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行動 キャラクターカードが攻撃、スキルの使用等を行うこと。 行動後、キャラクターカードは行動不能状態になる。
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【用語】【バトル】【こ】 (意味) バトルフィールドにおける攻撃、砦を建てるなどの行動のこと。 1更新に行動できる回数は1回。 【行動選択時の注意】 〟∞ 、 iノノ从リラ 行動選択が反映されると 从 ゚ー゚ハ 行動結果のリザルト画面に飛ぶ。 /( 乂 ヘ マップ画面のままの愚鈍なブタは U /∧ヘ 上から下まで隈無く調べるが良い。 Vi_/、j
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/567.html
行動ステップにおいて、武器で攻撃すること、または杖を使用すること。 それ以外の行動の代わりに行う動作は行動に含まれない。 何が違うかというと、武器の攻撃や杖の使用後は再移動などを行うことが出来るが、 行動の代わりの後に再行動などを行うことは出来ない。
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/27.html
行動Pを1消費することで特別な行動を行うことができます。 行動Pは2時間ごとに1回復しますが上限以上にはなりません。 行動Pが上限により増えなかった場合、部隊メンバーは10の経験値を得ます。 英雄ショップのAUCによる課金サービスを使用することで、行動Pを購入したり行動Pの上限を上げることができます。 遠征 遠征メンバーで他陣営の拠点を攻略します。 経験値/所持金/功績P/陣営Pが入手できます。 攻略に成功すると1週間の間は同じ拠点に遠征することはできません。 行動Pを多く使用することで遠征での獲得率を高めることができます。 行動P1×1.0/行動P2×1.5/行動P3×2.0 ※経験値アップ/功績Pアップと効果は重複します。 100回、300回、1000回実行で称号が手に入る。 遠征時の報酬について 四期 基本報酬 = ( 敵部隊力 + 100 ) * 功績倍率 基本功績 = ( 敵部隊力 + 100 ) / 10 * 上位陣営修正 * 功績倍率 遠征時の獲得経験値について 遠征経験値 = 20 攻略ボーナス = ???(要検証) ターンボーナス = ???(要検証) 首級ボーナス = ???(要検証) 生存ボーナス = 攻略ボーナス → 攻略ボーナスが2倍 全員生存で攻略に成功したほうが経験値・功績共に跳ね上がる 攻略が苦手な場合、不死持ちや蘇生持ちをいれるといいだろう 週末戦 自動編成されたチームで指定された拠点を攻略する特別な遠征行動です。 週末戦遠征チームはメインキャラと同陣営のキャラ9体で編成され、総コストの上限は解除されます。 週末戦は通常の3倍の功績Pを入手できます。 週末戦は期間内に1度しか選択できません。 週末戦期間:木曜 12 00~次週月曜 06 00 週末戦時の獲得経験値について 遠征経験値 = 200 攻略ボーナス = ???(要検証) ターンボーナス = ???(要検証) 首級ボーナス = ???(要検証) 生存ボーナス = 攻略ボーナス → 攻略ボーナスが2倍 探索 各地の探索を行います。 下の探索力ゲージが多いほど良いアイテムを獲得する確率が高くなります。 探索力ゲージは遠征と防衛の両方を行うことにより貯まっていきます。 探索力ゲージが最大まで溜まると3回分までストックされ、優先的に使用されます。 行動Pを多く使用することで探索力を高めることができます。 行動P2+10%/行動P3+20% 1シーズンに100回、200回、500回実行で称号が手に入る。 入手出来る物は、ガッツ、要素付き装備、道具。 装備の要素はコモン、稀にアンコモン、極稀にレアが手に入る(全てのレアが対応しているかは不明) ※部隊力が高いほど良い物が手に入りやすいらしい ※部隊の強さは関係なく、探索ゲージ量のみで結果を判定している との運営発表 ※代わりに「先週功績・今週功績が一定量あると良い」との噂が… また、探索場所の名前は固定されておらず、「(何の)+(場所)」という風になっており、 例えば「時空が歪んでいる+古代王の墓」や「かつて魔女の住んでいた+古代王の墓」などがある。 この名前からも偏りがあるかもしれ・・・ない(検証中 訓練 部隊メンバーで訓練を行います。 部隊メンバーは10~30の経験値を得ます。 1シーズンに50回、100回、300回実行で称号が手に入る。 アイテム整備 部隊メンバーでアイテムの整備を行います。 部隊メンバーの装備アイテムは耐久を最大値の10%回復します。 1シーズンに50回、100回、300回実行で称号が手に入る。 おだいじん 自部隊より階級の低い同陣営の部隊に基本給与と同額のガッツを配ります。 おだいじんを行っても部隊の所持金は変化しません。 おだいじんの対象となる部隊を選ぶことはできません。 自部隊の階級を高くすることで対象となる部隊の数を増やすことができます。 小隊長5/中隊長10/大隊長15/団長20/将軍30/英雄50 1シーズンに50回、100回、300回実行で称号が手に入る。 ダンジョン ダンジョンチームでダンジョンの探索を行います。 進行状況によってアイテムやガッツ、冒険Pを獲得したりできます。 ただし、途中で全滅するとアイテムとガッツは獲得できません。 獲得した冒険Pによってダンジョン探索終了時に経験値を獲得できます。 1回のダンジョン探索には限りがありますが、行動Pを追加使用することで続けることができます。
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戦闘行動 キャラクターは通常1ターンに1度行動できる 1回の行動で「移動」を1回と、「通常攻撃」または「特殊能力の使用」のどちらかを1回行うことができる 「通常攻撃」「特殊能力の使用」の後に移動することはできない 移動だけ、あるいは移動もせず「待機」することも可能 以下各行動の説明 移動 移動力以下の範囲にあるマスへ移動する(斜め移動は不可) 攻撃、特殊能力の使用後に移動することは出来ない 1回の移動で敵が居るマスを通過することは出来ない(ZOCの存在) 通常攻撃 攻撃範囲内にいるキャラクター1人を指定し、通常攻撃を行う内ゲバ:味方のキャラクターを指定することも可能 自傷行為の禁止:自分自身を指定することは不可能 命中率:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値×5%+50% 命中判定:GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中 ダメージ:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値「防御側の防御力」が「攻撃側の攻撃力」を上回ってる場合でも、攻撃が命中すれば1ポイントのダメージを与えることができる 特殊能力の使用 各キャラクター固有の特殊能力を使用する 使用した次のターンは行動不能となる 特殊能力の説明 待機 移動、行動、特殊能力の使用を行わない
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行動とは、SAクライアントで予め用意されたアクションのこと。 行動は、メニューバーのメインメニューから開くことができる。 2Dクライアントのマクロ登録画面の行動と同義。 行動は、ホットバーに登録したり、マクロに登録する事が可能。 行動一覧 分類 アイコン 項目 内容 2Dマクロ アイテム/能力 最後に使ったスキル 最後に使用したスキルを再び使う。 LastSkill 最後に唱えた呪文 最後に唱えた呪文を再び唱える。 LastSpell 最後のオブジェクト 最後に使用した対象を再び使用する。 LastObject 装備脱着 指定した部位の装備の脱着する。 Arm/Disarm 包帯治療-自分 自分に包帯を巻く。 BandageSelf 包帯治療-選択対象 現在のターゲットに包帯を巻く。 BandageTarget ペットから降りる ペットから降りる。 装備 指定したアイテムを装備する。 装備解除 指定した部位のアイテムを外す。 最後の武器を脱着 最後に装備していた武器に持ち替える。 EquipLastWeapon 資源収集 指定した道具を用いて周辺から資源収集を試みる。 戦闘 戦闘モード切替 戦闘/ピースモードを切り替える。 War/Peace 戦闘 戦闘モードになる。 ピース ピースモードになる。 現在のターゲットを攻撃 現在のターゲットを攻撃する。 AttackSelectedTarget 最後に選択したターゲットを攻撃 ターゲットカーソルで最後にターゲットされた対象に攻撃。 AttackLast 徳 名誉 InvokeVirtue 献身 InvokeVirtue 武勇 InvokeVirtue 慈悲 InvokeVirtue 誠実 InvokeVirtue 謙譲 InvokeVirtue 正義 InvokeVirtue 霊性 InvokeVirtue カーソルターゲット ターゲットカーソルの表示を待つ ターゲットカーソルが表示されるまで待つ。 WaitForTarg ラストターゲット 最後にターゲットした対象にターゲットカーソルをクリックする。 LastTarget 現在のターゲット 現在のターゲットにターゲットカーソルをクリックする。 CurrentTarget 自身をターゲット 自分自身にターゲットカーソルをクリックする。 TargetSelf 登録対象をターゲット 登録した対象にターゲットカーソルをクリックする。 ターゲット切替(2D式用) 次の対象にターゲットを切り替える。 TargetNext ターゲットカーソル待機を解除 「カーソルを待ってターゲット行動」が有効になっている場合、カーソル表示を待っているターゲット行動を取消す。 ターゲット 次の味方 友好対象(PC,NPC,ペット) 前の味方をターゲット 最も近い味方をターゲット 次の敵 敵対対象 SelectNext Hostile 前の敵をターゲット SelectPrevious Hostile 最も近い敵をターゲット SelectNearest Hostile 次のパーティメンバー パーティメンバー SelectNext Party 前のパーティメンバーをターゲット SelectPrevious Party 最も近いパーティメンバーをターゲット SelectNearest Party 次のフォロワーをターゲット フォロワー(ペット,召喚) SelectNext Follower 前のフォロワーをターゲット SelectPrevious Follower 最も近いフォロワーをターゲット(*1) SelectNearest Follower 次のオブジェクトを選択 対象(オブジェクト) SelectNext Object 前のオブジェクトをターゲット SelectPrevious Object 最も近いオブジェクトをターゲット SelectNearest Object 次のターゲット 生物類(PC,NPC,ペット,モンスター) SelectNext Mobile 次の移動オブジェクトをターゲット SelectPrevious Mobile 最も近い移動オブジェクトをターゲット SelectNearest Mobile 指定したオブジェクトを使用 現在ターゲットされている対象を使用する UseSelectedTarget ペット @オールキル @オールカム @オールフォロー @オールフォローミー @オールガードミー @オールステイ @オールストップ 操船 @左方前進 @右方前進 @前進 @左方後退 @右方後退 @後退 @左 @右 @左折 @右折 @反転 Doracron サーペントピラーを使いロストランド側に移動 Sueacron サーペントピラーを使いブリタニア側に移動 Stop Start Continue コミュニケーション 発言 設定した文章を発言する。届く距離は9マス。 Say 感情 設定した文章を感情表現として表示する。届く距離は7マス。 Emote ささやき 設定した文章をささやく。届く距離は1マス。 Whisper 大声 設定した文章を叫ぶ。届く距離は18マス。 Yell おじぎ おじぎする。 Bow 敬礼 敬礼する。 Salute その他 周囲の名前を表示 画面内の生物や人物の名前を表示する。 AllNames 扉の開閉 近くのドアを開く。 OpenDoor 遅延 指定した秒数が経過するまでマクロの進行を一時的に止める。 Delay 通常移動を「走る」に設定 「常に走る」設定をON/OFFする。 AlwaysRun 半透過円の切り替え 透過円をON/OFFする。 CircleTrans Command 指定したLuaスクリプトコマンドを実行。 ログアウト ログアウトする。 ゲームを終了 ゲームを終了する。 QuitGame 行動一覧に無い物 分類 アイコン 項目 内容 2Dマクロ スペルアイコン 魔法などのスペルを詠唱する。 CastSpell スキルアイコン スキルを使用する。 UseSkill プライマリアビリティアイコン プライマリアビリティを使用する。 PrimaryAbility セカンダリアビリティアイコン セカンダリアビリティを使用する。 SecondaryAbility ガーゴイルの飛行アイコン ガーゴイルで飛行する。 ToggleGargoyleFlying
https://w.atwiki.jp/rokumimi/pages/92.html
■o1-1『行動順』 行動はターン・フェイズ制です。 1ターンにPCの数のフェイズがあり、PCは1ターンに1フェイズを演出できます。 MOはフェイズのはじめに任意のエネミー1体のフェイズ行動を宣言します。 エネミーのフェイズ行動宣言の後、このフェイズのフェイズPCを決定してください。 フェイズPCはフェイズ中に2回の能動行動を宣言できます。 フェイズPCの行動宣言はエネミーの行動宣言と同じタイミングで処理されます。 フェイズPCとエネミーの行動判定が終わったら次のフェイズに移行します。 自分のフェイズで待機を宣言したPCは自分以外のフェイズで割り込み行動を行えます。 PCは戦闘開始時は待機状態で、割り込み行動が1回行えます。 ■o1-2『戦闘中の行動宣言』 戦闘中の行動宣言は以下に分類されます。 行動宣言は威力ダイスを振るまでは撤回することができます。 それぞれの行動に戦闘オプションがあります。 -能動行動- フェイズPCだけが宣言できます。 フェイズPCはフェイズ中に2回の能動行動を宣言できます。 『攻撃』or『移動』or『一般行為』が行動できます。 世界観によって『魔法』なども行えます。 -受動行動- 行動宣言の対象となった場合に受動行動を行えます。 『防御』or『回避』or『一般行為』が行えます。 世界観によって『魔法』なども行えます。 -割り込み行動- 戦闘中に待機宣言をすることで割り込み行動が行えるようになります。 割り込み行動は自分以外のフェイズで行え、自分のフェイズでは行えません。 戦闘中の割り込み行動で行えるのは戦闘オプションにあるものと一部の魔法だけとします。 -補助行動- 補助行動は戦闘オプション専用の行動です。 補助行動は他の行動宣言に付加して使用できます。
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/81.html
★行動 ←戻る (書きかけ) 一日の行動は5ポイント(P)、 この最大値が増加する事はない。 戦闘(モンスターを探す、襲われる)は3P必要なので、 1更新で戦闘が出来る回数は1回に限られる。 無理に2回目の戦闘をしようとしても、P不足で戦闘は発生しない。 マップ上で「未踏破」となっている場所は、 移動すると敵に襲われて強制的に次の行動が戦闘になるので、 移動(1P)→強制戦闘(3P)の計4Pが必要になる。 よって未踏破の場所には、基本的に1更新に1歩ずつしか進む事しか出来ない。 無理に突入しようとすると、 朝 未踏破地点に移動(1P) 昼 強制戦闘(3P) 夕 未踏破地点に移動しようとする(1P) 夜 P不足で強制戦闘が発生せず、昼の場所に戻される。休息も取れずHPが回復しない。 という事態に陥ってしまうので、絶対に回避しなければならない。 ただし、街などの戦闘が起こらない施設に入る場合は、2歩移動が可能。 戦闘不能時の休息による回復は、基本は最大HPの5%分。 このデスペナルティは非常に大きく、次回の戦闘に非常に影響が出るので、 なるべく倒れないよう…… >休息によるHP回復量 (以下は食欲増加等の回復量アップアビリティが無い状態での回復量)5%の状態で休息すると、回復量は最大HPの37%となり、合計で42%続いて42%から休息すると、回復量は最大HPの55%となる。合計で97% 以上のように、戦闘不能になった次の回は2回休息しても100%には届かない。全快したければ栄養ドリンク等の回復系消費アイテムを使用すること。 また、探索>休息>探索とスケジュールを組む場合、昼の休息を済ませた後でも47%のHPしか無いので、 HP半分以上で探索する設定だと夕方の探索を行わない。地味に寂しいので注意したい。 無論、少しでも全快に近づけておきたいなら、承知のうえで探索しないことも選択に入る。 その辺は相談の上で決めよう。 ……追記お願いします。
https://w.atwiki.jp/korindoslg/pages/24.html
物を売る以外の様々な行動をします。
https://w.atwiki.jp/kouiuhitodesu/pages/15.html
飽きたら、見向きもしなくなる。 買い物するときは必要なものだけ買う。 単独行動で、時間どおりにする。 ほしいものがあったら、実物みるだけにしている。 無駄な事は一切しない。 やるときは、頭の中からっぽにする。 何でも気が向いたらやります。