約 955,159 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3522.html
Ver. 2.3 カードNo. 2-3-037 種類 インターセプト レアリティ R 名称 魔王の逆鱗 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたの【悪魔】ユニットが破壊された時、対戦相手の全てのユニットに【オーバーヒート】を与え、対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。 【悪魔】の破壊に反応してバーンを与えるカウンター系の赤属性インターセプト。 対象がランダムであり狙いがブレやすいものの、 全体【オーバーヒート】付与に単体除去と考えれば悪くない。 【悪魔】のチャンプブロックから発動するのも良いが、 ファニーテイマーのCIP効果で破壊すれば赤単でも能動的に【オーバーヒート】を振りまける。 フレーバーテキスト 何事が起ころうとも王の為に尽くせ。何事が起ころうとも王に付き従え。決して歯向かうな、王への忠誠は絶対なのだ。 インターセプトボイス 我を前に臆さずか…! 関連項目 イラスト蠅魔王ベルゼブブ
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1389.html
【ベルゼブブ】 【スキル設定】 ラグナロク:敵単体に、世界を焼き尽くす神話の炎で特大ダメージ スキル使用者の魔力、レベルが上がった場合の威力増加が激しいのが特徴 絶対零度:敵複数体に、絶対零度(-273℃)の冷気でランダム回数の大ダメージ マカラカーン:魔法系スキルを反射する 各種カジャ系:威力をアップさせる。4段階分の状態で初期値の2倍になると記されている。 ダメージ数値上も2倍になるので、ダメージの倍=威力の倍が成り立つ ゲーム中登場する属性は 物理、火炎、氷結、電撃、衝撃(風)、破魔、呪殺、精神、魔力、神経、万能 神経無効で防げる状態異常は麻痺と金縛り 魔力無効で防げる状態異常は魔封じと毒と蝿化(変異) 精神無効で防げる状態異常は睡眠とパニックと魅了 神経属性だけはダメージソースになるような攻撃は無い 後それとは別に呪殺無効だと石化も防げる 万能属性はマカラカーンや、他の属性の耐性、無効、反射、吸収を無視して攻撃できる ※攻撃や各種能力が当たった際の波及範囲は 35m程のルシファーを基準とする 参照:真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス 公式パーフェクトガイド~解明録~ 【作品名】真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス 【ジャンル】ゲーム 【名前】ベルゼブブ 【属性】魔王 【大きさ】3m程の蝿 【攻撃力】手持ちの杖でラグナロクの3倍近い打撃力 死蝿の葬列:杖を地面へ突き刺すと同時に無数の蝿たちが20m四方に浮かび上がる万能属性攻撃 ラグナロク並の威力で、かつ呪殺を完全に無効化出来ない限り100%即死する追加効果 【防御力】ラグナロクの50倍の威力の物理、火炎、電撃、衝撃、万能攻撃に耐える。絶対零度にも余裕で耐える 破魔、呪殺反射。、精神、魔力、神経無効 寿命は神話の時代から生きているために相当長い 【素早さ】数メートルからの二兆拳銃による連射を発射後全回避可能な人修羅以上の反応 移動速度は大きさ相応の蝿並 【特殊能力】呪いの空間:常時発動能力。数歩分の距離を移動すると体力が現状の半分になる 作中最大はラグナロクの二倍並のダメージ。呪い耐性、無効、反射ができても効く 発動していた範囲を併せると数百メートル程度 【戦法】呪いの空間を周囲に発動した状態で参戦。死蠅の葬列を何度か行い、通用しなければ殴りかかる 【備考】主人公に立ちふさがる敵。世界観は現実世界が基準 vol.78 976 :格無しさん :2011/02/24(木) 18 28 29.57 ID 4hzifu+x (3 回発言) 974 「世界を焼き尽くす」のは「世界の大きさ」とか「かかる時間」が不明だと厳しくないか? 「地球破壊を何回もやれば恒星破壊だよ」は通らないワケだし。 977 :格無しさん :2011/02/24(木) 18 42 30.52 ID kEz6OHiF (3 回発言) 最強スレでは「世界」=世界観だから 現実世界が基準だと、世界=宇宙並だと認められてた ラグナロクの設定は「敵単体」のみに世界を焼き尽くすだけの威力を当てるのだから、 範囲の狭い世界破壊級攻撃にならないかなと。 980 :格無しさん :2011/02/24(木) 20 25 39.85 ID hKmtwTLD (1 回発言) 977 どの道大きさ相応の杖で殴る攻撃にしか流用してないから範囲はどうでもいいかと 989 :格無しさん :2011/02/25(金) 17 01 04.32 ID pRQq162l (2 回発言) 977,980 それは、世界を燃やし尽くのに複数で、 7日間かける必要があった「風の谷のナウシカに出てくる巨神兵」が 宇宙を含めた世界を破壊できる能力を持つと言う主張に聞こえるが? 990 :格無しさん :2011/02/25(金) 17 38 02.56 ID KNJQat+P (1 回発言) 巨神兵の技に世界を燃やし尽くすという設定があり 「風の谷のナウシカ」という作品がファンタジー世界でなく、現実世界基準。かつ その「世界」の発言なり設定が、惑星(もしくは大陸)にかかるような含みや描写がなければそうなる もし描写で惑星(もしくは大陸)破壊に複数で7日間かける必要があったのなら、 惑星(もしくは大陸)規模だったという証明になってしまい、 最強スレにおける所謂余計な描写というやつでアウトとなる vol.79 297 :格無しさん:2011/03/06(日) 14 53 17.42 ID b52dCZPB ベルゼブブ ×グランドマザー:精神攻撃が強すぎる。 ×>アルケスティス:停止負け △グレン・アザレイ:お互い決め手なし ○>コティングリー:呪殺勝ち ○>アテナ:遅いので世界破壊級のダメージの杖で攻撃しまくって勝ち ○>バジリスク=朔夜:即死反射勝ち △>魔神の眼&足:こっちの攻撃が当たらないが効かない。分け ○シーレン :呪殺反射勝ち ○>虚無の眷属:呪殺負け ×>姫:精神耐性あっても効く魅了なので負け ×>アヤネ:精神耐性持ってても動けないので負け ○>ヤドン=ペイルライダー=神谷スバル>マーラー=ザッタン>黒闇天 :精神、神経無効なので範囲攻撃の呪殺で勝てる。 ○>ミストバーン:時間停止した肉体に取り付いている方を呪殺勝ち グレン・アザレイ=ベルゼブブ >コティングリー これ以上は速度と攻撃範囲が足りず無理だろう。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1504.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-252 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 災厄の火蜂 属性 赤 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に5000ダメージを与える。 蠅魔王ベルゼブブのCIP効果に似たインターセプト。 ベルゼブブよりもCPが安く済む点を活かし、なるべく低コストのユニットに合わせて使いたい。 例としてCP7スタートのラウンドでは2枚連続で発動できる。 フレーバーテキスト 世の中には触れてはいけないものもある。一度触れたら最期、大いなる災厄は無差別に襲ってくる。 +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) CP4 CP3
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/661.html
◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:8 属性:無 配置:全て 制限:なし 能力:光壁3、治癒3 分類:不明 進化:SR+ベルゼブブ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼブブ.png) イラストレーター/だん ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 136 187 204 AT 48 66 72 AG 22 22 22 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:紅蓮の黒炎(ゲージ:2) 敵全体にAT×0.6(黒)のダメージを与え、自身の属性を赤属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:霊魂の嚥下 敵全体にAT×0.35(黒)のダメージを与え、自身のHPをAT×0.7回復する 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.35 ■■■ 30% ×0.42 ■■■ 10% ×0.55 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.70 □●□ 30% ×0.84 □□□ 10% ×1.05 中列:暴食の報い 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、範囲内の敵の特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.45 ■■■ 30% ×0.54 □■□ 10% ×0.70 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■■■ % × □■□ % × 後列:魔蛆の孵卵 戦闘不能の味方をHP10%で2体復活させ、復活した味方のATをAT分ダウンさせる(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ % × ■■■ % × 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.00 ■■■ 30% ×1.20 ■■■ 10% ×1.50 考察 無色の高コストカード。配置制限無しの無色としてはステータスは高水準。 特技:全体攻撃(黒)、自身を赤属性にする 係数は特技としては控えめだが、ゲージが2と短くバトル中に何回も使える可能性がある。通常行動の延長線上のような感覚で使える特技。 しかしながら前列の回復での粘りを期待している場合は、回復出来ないターンが頻繁に来るのでやや辛い。 自身を赤くする効果は特技と前列が黒ダメージであることを考えると、メリットの方が勝る。 前列:全体攻撃(黒)、自身を回復する 与えるダメージは0.35と控えめだが、回復効果が0.7と高く、治癒3と合わせると1ターンに70回復する。 相手の高火力アタッカーやAT強化等で一気に攻められるとさすがに耐えられないため、生き残るためのサポートは必要だが、 素の状態で裁きを受けきれるほどの回復量は目を見張るものがあり、長期戦向けの行動として使える。 中列:十字攻撃、特技ゲージを1増やす 敵にダメージを与えながら相手の特技を封じる行動。 天空版のLEベルゼブブと似た行動だが、あちらは高ATサーチ2連撃だったのに対してこちらは係数低めの十字攻撃と攻撃がおまけ程度になっている。 範囲は若干狭まるもののR+麒麟やRヴェルザンディ等の低コスト特技対策と仕事が被り易く、8コストカードがする仕事にしてはちと物足りない。 メインポジションとして据えるのはやや辛いが、最初に中列で相手の特技を遅らせつつ中盤以降は前列で粘る等、戦術に絡める分には十分強力である。 後列:味方複数復活(10%、2体)、復活した味方のATを下げる 通常行動で味方を複数体復活させられるのは強力ではあるが、デメリットも強烈。 単純に使うだけでは、一度倒れたアタッカーのATは軒並み0にしてしまうため、立て直しても無意味になってしまう。 また、復活後のHPも10%と少ないため、復活してもすぐ落とされる恐れがある。 最初から後列配置だと1ターン目は味方が落ちることが少ないため無駄になりやすく、8コストが何もせず終わるというのはデッキとしても非常に痛手。 ただ、ATがあまり関係ない耐えるデッキで裁きまで凌ぎたい等、明確な目的がある場合は一考の余地がある。 後列の高HPかつ治癒3持ちは非常に落としづらく、2体復活のため隊列も崩れにくいので、なんとかなるかも知れない。 総評 前・後列の粘り強さと中列の特技対策、そしてゲージ2という短さの特技と全ての行動に一癖あるため非常に扱いづらい。 しかし、その全てが「デッキ構築次第で光り輝く原石」になっているため、構築力が試されるカードとも言える。 特に前列・特技を合わせた「赤いカードが黒攻撃をしながら回復してくる」という、このカード独特のシナジーは中々に面白い。 関連カード 第4弾 エジプト 起死再生 コメント Le40で光壁3、治癒3 HP204、AT72、AG22 -- 2013-12-28 08 28 21 天空時代の~と言うのであれば、SRではなくLEの蠅を比較対象にすべきでは? -- 2014-02-02 09 50 37 総評がいらん -- 2014-03-08 19 25 22 俺は参考になった -- 2014-03-09 09 43 34 SR+ベルゼブブに進化しますよ -- 2014-03-14 19 07 17 ベルゼブブは、使えるよ。 -- 2014-07-25 00 10 24 復活阻害、アンデッド付与と、天敵がモチーフにているドゥルジなのはご愛嬌 -- 2014-12-18 16 53 21 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/1610.html
キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに 夏のベルゼブブ キャラガチャ「サマー 第1弾」にて出現するキャラ。 夏のベルゼブブ 夏の蟲魔・ベルゼブブ 朱夏・超蟲魔のベルゼブブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_1562_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_1563_1.png) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 夏のベルゼブブ サポート 全 超激レア 20 5120 360 夏の蟲魔・ベルゼブブ サポート 全 超激レア 20 18275 820 朱夏・超蟲魔のベルゼブブ サポート 全 超激レア 20 24098 820 限界突破 +10 33737 720 マジックスキル夏のベルゼブブ 夏の蟲魔・ベルゼブブ 朱夏・超蟲魔のベルゼブブ 射程+20敵討伐時CP回復20%増加【サポート】(闇)(5秒間)小判10%増加【サポート】(5秒間)水属性攻撃40%増加【サポート】(水)(5秒間)闇属性攻撃40%増加【サポート】(闇)(5秒間)全ての属性ダメージ30%軽減(司令ネコ体力1以下) 射程+20敵討伐時CP回復30%増加【サポート】(闇)(5秒間)小判20%増加【サポート】(5秒間)水属性攻撃60%増加【サポート】(水)(5秒間)闇属性攻撃60%増加【サポート】(闇)(5秒間)全ての属性ダメージ45%軽減(司令ネコ体力1以下) 射程+20敵討伐時CP回復50%増加【サポート】(闇)(5秒間)小判40%増加【サポート】(5秒間)水属性攻撃80%増加【サポート】(水)(5秒間)闇属性攻撃120%増加【サポート】(闇)(5秒間)全ての属性ダメージ50%軽減(司令ネコ体力1以下) 進化素材表 夏のベルゼブブ 神竜の紅玉1 闇のオリハルコン5 降臨の書・真3 夏の蟲魔・ベルゼブブ 神竜の紅玉2 闇のオリハルコン15 聖獣の血2 朱夏・超蟲魔のベルゼブブ 説明 ムキムキサーファーたちの香りに誘われて海へやってきたベルゼブブ。 はじめは汗の臭いだけが目的だったのに、海と汗が入り混じった独特の臭いにも少しずつハマっていってしまう。 照りつける太陽の下、水着姿がまぶしいベルゼブブ。 海の臭いをもっと近くで味わうためにシュノーケリングに挑戦するが、海に潜ると臭いを嗅げないことに気づくのはもっと先のお話。 その姿とは裏腹に、ハエネコの卵を植え付けてふ化させるという恐ろしい能力をもつ。 海藻に植え付けられた卵は突然変異を起こし、まるで魚のようなハエネコが生まれる。 備考 動作確認用。 キャラの前方にエフェクト展開。 射程の中間あたりで主に体当たりタイプを対象にしている感じ。
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/446.html
Ver PR カードNo PR-50 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 神の杯 属性 緑 CP 1 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットの基本BPを+1000し、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【秩序の盾】(対戦相手の効果によってダメージを受けない)を与える。 <紫電龍>獲得ミッションで実装された緑のインターセプト。 相手ターン開始時に自分ユニットに基本BP+1000と【秩序の盾】を与える。 基本BP上昇としては控えめではあるが、【秩序の盾】が付与されることで 対戦相手が発動するあらゆるダメージ効果からユニットを守ることが出来る。 特に赤属性への対策として有用である。 【秩序の盾】は1ターン限りなので、次のターンを迎えたら普通に焼かれる点には注意。 また、緑のインターセプトなので緑ユニットがいないと発動できない。 複数色のデッキの時にはうっかりしないようにしたいところ。 4ターン目の軽減蠅魔王ベルゼブブなど「ここで焼かれると壊滅確定」のターンに使用すれば、 取り敢えずはそのターンをやり過ごすことができる。 もちろん、5ターン目になれば普通に蠅魔王ベルゼブブが来る可能性が高いが、 基本BPを+1000することと1ターン稼いだことで、だいぶ状況は変わってくるだろう。 【秩序の盾】の付与がほとんど無意味な相手と当たった時でも最低限の仕事は可能な効果を持っているため 他のインターセプトでありがちな、トリガーゾーンに差しっぱなしで使うこともできず トリガーゾーンを圧迫することがないのは有難い。 尚、【秩序の盾】は【固着】と同様に「効果を無力化」するだけであって対象にすることはできる。 PIG発動目的でダメージ系インターセプトを発動することができる。 当然【秩序の盾】持ちは焼けないが空撃ちが出来ることは覚えておこう。 ※2017/03/02の調整により、「全体の基本BP+1000」が追加。 ※2017/09/21の調整により、0CP→1CPに変更。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/raidou_yaruo/pages/90.html
/ ヽ \ { ,.- ヘ , ヽ . '" (( / ', '. , / ヾ、′ } l } {、 '. / イ /\、 | / }. /| 丿 | い. // / / ,′ } j|. /} /| /_」 | !リ、 } / / / ,″ j{ / / | / 从r七|ノ _,ハ ! })∨ ,′/ { { {_」ハ._ / / j/'´ jノンfて;乙ヾ. ′ ! {ト、 \ } イ { { {Vい,Lj/,` ′ ´ { ryりノ从ノ/ !ヽリ '. ` ー- 、 ,. ┴ . ∧ 从 く('「 か ゞ -┘ノ/ j \ j} ゝ、__ | ,「Y ( __ヽ \ヽ ヘ 弋_ ソ ,. ´ 八 )'^ヽ. . ) し ,} } '. }ト、 ヽ ム , r ´ . イ ヽ )丿. (⌒ヽ. l7 } } ○o /. } l\、 . ` ,.| {-‐ '7l´ 人 . ;厶rュ …¬` ー'′ . { { ヘ { ∨ / 人 ー "´ l ゝ._厶! /. )/. . ./ \ . 八. 〈 .'; ヽ .ヽ ─ ' } .V / 个 .. ヽ、 ∨ イ `ヽ . / V { `ヽ ヽヽ .ヽ ..` ー-┘ . / ノ | l . . ,.__'^_ー‐ュ、 j. -┤ j/ ヽ从人 ヽ .` .V く ノノ / `¨ } _//.. . . . /⌒ヽ乂(⌒ソ. ‘、 .'. jノ. . くー-ミ 」 ̄厂 . . . /.. . . . . . . {___. \ ./ヽノV⌒ヽ〉 . . . . | /. . . . . . . . . . . . lニニl . . . . . . . .`丶、 \ ',-─¬≦_ .>=ィ个(、_j二二} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..\ \ '. . . . . 「 _,.ム′'. ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..ヽ ヽ,ム厂 ̄`ヽ . . . .; ゝ'´ /. l∧ ∨ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . // 介ー-ミ__」_く /. . / ハ_/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | く / | \___j. j/. . . . . / /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | ヽ/ | | } . . . . . . . 人_/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . } . . . . . . . . . . . . . | 魔王:ベルゼブブ (AA出典 ナイトウィザード:ベール=ゼファー) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 葛葉キョウジの仲魔。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スキル:メギドラオン 【劣化分霊】 r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _ . /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } きりっ ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { ({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ 魔王:ベルゼブブ(劣化分霊) LV2 (AA出典 ナイトウィザード:ベール=ゼファー/ちゅるやさん派生) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 小岩井よつばの仲魔。 メガテニストなら誰もが知っている魔王の中の大魔王――の、劣化分霊。 色々と大事なものを魔界に置き忘れた小動物。ピクシーの群れにやられたところをよつばに拾われる。 メギドラオンを使えるがMPは足りず不発、腕力はピクシー並。 現在の夢はメギドラオンをよつばに見せて褒められる事。(7スレ目から) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,へ ‐'´ ̄ ̄`へ、 / / ヽ ヽ i\ //, '/ { リトヽハ. f 、 ヽ 〃 {_{ノ ヽノ ノ }ヽリ| l │ | レxヾl● ● 从x、i| 8|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃8|ノ ゝ めぎどらおん! /⌒ヽソ|ヘ_ ゝ._) j /⌒i ! \ / ゝ__>,、 __, イァ/ /. / / ≫≪ '、__∧ `ヽ ≫≪ ヾ 彡'、┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ざんねん! えむぴーがたりない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,へ'´ ̄ ̄ ̄ へ` ヽ. / / ヽ ヽ ヽ ヽ //, '/ { リ 人ヽハ. } i 〃 {_{ノ ヽ ノ ノ }ヽ`| l| | li ィハリ ノ ` `ヽ リ yxハ しょぼーん……。 ヘヾ l ● ● 〈. 〈x)从 く≧〉ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃, 〉 〉≦〕、ゝ 从〈 〈/⌒l,、 __, イ_〈 イ 从ヽ "/ / ≫≪ / "ヽ、 【ネタバレ】 ___ イ厂 ̄` `` ‐ 、 / , `^ヽ、 / ,′ / \ ,′ ! / {{ ヽ ,′/ / | { j_ { { ヘ、 ', } j l | ‘. { リ≧ ..|、! { } ` ヘ ' ノ ,′)' | ヘ从/アうト、トハ /リ } い '' / ,ハ ハ 弋_タ V/ァュナメ } }ノ { / y' / j| 从ヽ ト;リ〉 リ ソjノ }__} 丿ハ \ 丶 ”ィ/ノイ. ヽ_,ノ{ ン'r=ミ / l \ `ァ r ァ 八 丿 (⌒《 } _} リ _\ / ー′ . イ ( ) )ノ_} ノ_」 rヘ/> . ,.イ| ! ヽ あなたのベルの力、確かに受け取ったわ。 / ̄ ̄ リ { { { 7 \{__,ノ/ ,厶ゝ 丿. /.. `ーァ { |厂ソ 厂 》 { r=彡 厶 -─‐ ム孑个く ( リ 从ノ) / ̄ // /仆、 ヾ.\,. -‐彡 {{ // l.| \、ノ〉∧ _ -‐r ¬''" ̄ .  ̄/ Vl.ト、 `´ ! _,. -‐ァ'/´ /{ . . { . . . . . . . 〈/. . l」 .\ |//`ヽ // /.. } . . . . . . . . . . . . . } . . . ..\ // ヽ∨/ /.. , . . . ..ヽ . . . . . . . . .'. . . . . }=ヘ〉 〉/.. /. . . . . . .` . . . . . . ;'. . . . . .ソ ! 〉..ニニニ/.. /. . . . . . . . . . . . /. . . . / 〉|/ 〉==‐-ミrヘ . . . . . . . . . /. . . イ //| 魔王:ベルゼブブ(劣化分霊)(LV50) (AA出典 ナイトウィザード:ベール=ゼファー) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 小岩井よつばのベルの王“ア・ベル”としての力を受け取ったベルゼブブの真の姿。(49幕) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/177.html
No. 64 Pack 異界からの来訪者 名前 ベルゼブブ 属性 種族 悪魔族 レアリティ L Cost / HP / AGL 8 / 88 / 34 Attack1 18 / 暗黒手 全ての待機モンスターに13のスプラッシュダメージ Attack2 (10)99 / ワールドエンド SP Skill (5) 奇数ターンのみ使用可能このモンスターを除いた待機モンスター1体を犠牲にしてこのモンスターのHPを100回復 Reverse (10) 敵召喚モンスターに100のスプラッシュダメージ、全ての味方モンスターに10のスプラッシュダメージ Ability Illustrator ITTOKU 豪快すぎる;どうせなら暗黒手も、もうちょい火力あっても良いと思う。リバースやアタック2がうまく決まれば強敵、決まらなければただのマナ泥棒。 -- 名無しさん (2011-02-15 23 39 36) SPは使いどころまるでないよね それ以外はなかなか強いと思うけど 暗黒手は確かに20ぐらいはあってもよかったかな ワールドエンド避けられたら負け 当たれば勝ちっていう場面が多い -- 名無しさん (2011-02-16 02 51 05) これほど使うタイミングによって戦況が左右されるカードも珍しいw 宝珠の裏に仕込んだりすれば安定するかもしれないが、それだと他がきびしいか・・・? スプラッシュでダメが稼げていれば暗黒手で一気に殲滅も可能 -- 名無しさん (2011-02-26 20 53 43) あんまり強くない -- 名無しさん (2011-03-31 22 58 10) 最近よく見かける -- 名無しさん (2011-04-12 13 52 54) ベルゼブブの表にガーゴイルを置かれるとうざったい -- 名無しさん (2012-01-09 01 50 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/717.html
イラスト(外部サイト) Pack EX カードNo E-018 種類 ユニット レアリティ EX 名称 ベルゼブブ 属性 青 種族 悪魔 CP 5 BP 5000/3000/1000 アビリティ ■マハムドオンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニット2体をランダムで破壊する。 ■勝利の雄叫びこのユニットがアタックする時、戦闘終了時までこのユニットに【不滅】を与える。 魔候アンドラスと同時にデッキ登録することができない。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/dark_summoner/pages/89.html
番号 40007 50007 種族 悪魔 読み べるぜぶぶ BP 14 名前 ベルゼブブ ウィング ○ 絵師 株式会社エイチーム 伝承 蝿と悪魔が合体したことにより産まれた悪魔。強大な魔力と冷酷な心を持ち、その口からは灼熱の炎を吐き、全てを焼き尽くす。 ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 1,659 1,139 1,567 2,082 1,388 1,484 LvMax(70)時 5,028 3,352 4,609 5,784 3,856 5,302 スキル 毒の息Lv1 毒の息Lv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)