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キリスト教 悪魔 ベルゼブブ は、悪魔である。 旧約聖書列王記第1章、 新約聖書『マタイによる福音書』12章や「マルコによる福音書」3章、『ルカによる福音書』に名前だけ出てくる。 本名はバアルゼブルらしいのだが、岩波訳旧約聖書の『列王記』は、「バールゼブブ」表記である。 この新約の辺の「アレはベルゼブブの力で悪霊払って」というのへ「それは内輪もめだろうが!」と切り返したイエスの御言は、周りへ 「あのおっさん面白れぇ!!」 と言わせた可能性があると谷川健一が言って(*1) ふん。 後、コラン・ド=プランシー『地獄の辞典』で、蠅だかアブだかなんだかのベルゼブブのイラストが出るに及び、この悪魔はビジュアル的に蠅の王な感じになった。
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ベルゼブブ 属性 レア コスト 種族 性格 闇 UL 61 (??) 鳥 臨機応変 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 91 ?? ?? AP 61 ?? ?? 攻撃力 37 ?? ?? 防御力 32 ?? ?? 賢さ 39 ?? ?? ガッツ 31 ?? ?? すばやさ 61 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ - 羽ばたき ○ その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) 剣避けの空舞 剣避けの空舞 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 近 物理 - 150 敵単 7(??) 詳細 自身を超回避(近)化 期間 1自身をガッツ↓(大)化 期間 1 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター フギン ベルゼブブ 備考 Last Update 2018-01-15 14 35 36 (Mon) 矢避けの空舞 矢避けの空舞 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 近 物理 - 150 敵単 7(??) 詳細 自身を超回避(遠)化 期間 1自身を防御力↓(大)化 期間 1 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター ムニン ベルゼブブ 備考 Last Update 2018-01-15 14 35 56 (Mon) ポイズンブレス ポイズンブレス 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 遠 精神 - 50 敵全 9(6) 詳細 毒(小)化 期間:3 付与 35% 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ヤンググリーンドラゴン アスプ ベルゼブブ 備考 Last Update 2018-01-15 14 36 19 (Mon) ポイズンブレス・強 ポイズンブレス・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 遠 精神 - 100 敵全 25(18) 詳細 毒(小)化 期間 3 付与 35% 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター パズズ エインガナ ラードーン ベルゼブブ アスタロト シヴァ オピーオーン 備考 Last Update 2018-01-22 15 08 28 (Mon) 忌まわしき羽音 忌まわしき羽音 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵味全 12(12) 詳細 攻撃力↑(大)化 期間 1賢さ↓(大)化 期間 1付与 100% 使用部位:羽ばたき ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター ベルゼブブ 備考 Last Update 2018-01-15 14 40 47 (Mon) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 パンデミック★ パンデミック 詳細 自身が毒状態の時毒付与率100%↑ LvUP情報 毒付与率3.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター パズズ ベルゼブブ 備考 Last Update 2018-01-15 14 41 10 (Mon) ※★はロックされている特性 モンスター進化 なし 入手方法 フレースヴェルグを進化 Last Update 2018-01-15 14 34 31 (Mon) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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属性:力 レア度:UR 気高き意思を持ち、豊穣を司っていた彼女だが、一部の者の謀りにより「疫病神」と呼ばれるようになってしまった。 特徴 元は北方セヌ族の豊穣の神「バアル・ゼブル」。キリスト教に取り込まれた際に盛大な読み間違いをブチかまされてしまい蠅王にされてしまった不幸な神である。(「バアル・ゼブル(偉大なるバアル)」を「バアル・ゼブブ(蠅のバアル)」と読み間違えられたらしい…)登場時点で力UR最速。 しかし高速型の悩みである『力』その他ステータスが少し低めは健在。 ステ、スキル設定から読み取れるのは、野球選手に例えれば鈍足だがパワー重視で「三振かホームラン」な一昔前の助っ人外人型に対し、一発は少ないが走攻守のバランスするイチローみたいにしたかったのだろう。 高威力、高消費のスキルを並べてきたが、新妖精の固定SR登場やイベント妖精で徐々にスキルUP対応できるようになった。 ただ、単騎対応の物理スキルが少ないので、最後のシャインソードの代わりにダブルソード辺りが欲しかった。 力属性ながらも、塔ボス等ではバリア、全能力低下で暴れまわる。敵遭遇率-15%でランダムエンカウントは皆無に等しいので固定のイベ妖精、スキルUPエサ狩り、曜日の宝箱漁りに最適。 化け乳が多い二次元絵では珍しく安心の現実的サイズ。 ベルゼブブ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 551 4303 SP 124 360 力 140 700 知恵 54 491 精神 42 599 素早さ 75 290 耐久力 54 656 幸運 35 598 ベルゼブブ+ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 606 4733 SP 136 396 力 154 770 知恵 59 540 精神 46 659 素早さ 83 319 耐久力 59 722 幸運 39 656 ベルゼブブ++ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP 667 5207 SP 150 436 力 217 847 知恵 65 594 精神 51 725 素早さ 91 351 耐久力 65 794 幸運 42 721 ベルゼブブ◇ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル 発生Lv シャインソードⅡ(列) 1 フレイムソード+(単) 1 敵遭遇率-15% バリア(全) 全能力低下(単) シャインソード(列) リーダースキル:
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Beelzebubベルゼブブ魔神、堕天使イスラエル/ヨーロッパ----------出典----------ユダヤ教、キリスト教、『列王記(旧約聖書)』、新約聖書、『地獄の辞典』、『失楽園』 ベルゼブル[Beelzebul]、ベルゼバブ、ベールゼビュート[Belzebuth]、バアル・ゼブル[Baal-zebul]とも呼ばれる。 ヘブライ語で『蝿の王』を意味する。 中世ヨーロッパにおいて、悪魔の権力者、魔界の王子、サタンに次ぐ魔王と恐れられた。 元々はキリスト教が布教する以前、パレスチナにおいてカナン人に崇拝されていたバールが異教の悪魔として権威を失墜させられたもの。バールは、バアル・ゼブル[Baal-zebul](『高き館の主』『気高き主』の意味)とも呼ばれていたが、邪教神として発音が近いバアル・ゼブブ[Baal-zebub]『蝿の王』と呼ばれた。 旧約聖書の『列王記』や新約聖書(「マタイによる福音書」「ルカによる福音書」)においても名前が登場するが、唯一神に反抗する悪魔として言及されている。 ジョン・ミルトンの『失楽園』では、かつて熾天使の聖歌隊に属しており、堕天使となった後も威厳に満ちた賢王の姿で描かれている。コラン・ド・プランシーの『地獄の辞典』では、髑髏柄の羽根を持った巨大な蝿で描かれている。ゲーテの『ファウスト』では、牛の姿で、耳はおどろおどろしく、髪は色とりどりで竜の尾を持つとされ、フランスの貴族ジル・ド・レは、ベルゼブブが豹の姿になるところを目撃したと言っている。また、パランジェーヌの『ゾディアコ・ヴィテ』には、途方もなく巨大で、その腰かける玉座も巨大、額には火の帯を巻き、胸は厚く膨れ、顔はむくみ、目はぎらつき、眉は吊り上がり、威圧感にあふれる風采。鼻孔は極度に広く、頭には二本の大きな角がある。肌はマウル人(アフリカ人)のように真っ黒で、両肩には蝙蝠に似た大きな翼が生えている。大きな両足はアヒル、尾はライオン、全身を長い毛が覆っている、と非常に細かい描写がなされている。 地獄の宰相にして、ハエ騎士団の創設者。地獄の空軍を指揮下に置く。 炎を吐き、狼のように吼える。中世ヨーロッパにペストを流行させたと恐れられているが、一方で作物を荒らすハエの害から人間を救うこともある。 7つの大罪の内の『暴食』を司る。
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概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルVer.1 Ver.2 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 動画 概要 Ver.1.2から登場した【昆虫】を中心に組み込まれた赤緑のビートダウンデッキ。 低コストの同種族を盤面に素早く並べ、かつ赤のダメージを絡めて相手の盤面を減らしていき優位を取っていく。 追加された際に早くもその強さが知られ、Ver.1.2では非常に使用率が高いデッキであった。 その後、数々の対策カードが登場した結果、上位ランクではあまり使用率の高くないデッキタイプになった。 ただし、昆虫デッキを構成するカードの多くはレアリティが低い。 カードを購入せずに構築できるため、下位ランクでは今でも圧倒的強さを持つ。 キーカード グリーンアント 破壊されるとデッキから2枚の【昆虫】を持って来てくれる、継戦能力のカギ。 生産工場を伏せた上で破壊されれば、一気に4枚も引っ張れる。 引っ張った【昆虫】は、主にパピヨンガールの弾となって飛んでいく。 普通に戦闘して相討ちしたり相手に破壊されるのを待つのもいいが、蠅魔王ベルゼブブで能動的に破壊するのもよい。 タマ切れの危険があるので、デッキの残り【昆虫】数は把握しておこう。 ギザルゴン 【昆虫】を出せばレベルが上がる効果と、OC時に【昆虫】の基本BPを強化する効果を持つ。 1.2時代には1ターン目に繰り出し、緑のBP強化インターセプトをセット。2ターン目に【昆虫】を1体出してアタック、 その後、もう1体出してOCして追撃、という動きが定番となっていた。 現在ではいろいろ対策カードが増えてしまい、この轢き逃げムーブがあまり成功しなくなってしまい、 中盤の再展開時に疑似【スピードムーブ】持ちとして使われることが増えた。 パピヨンガール 【昆虫】が出ると2000ダメージを振りまく火力の要。自分が出た時もダメージ効果は発生する。 複数いる場合は、それぞれが反応するため威力も倍加する。 ただし【昆虫】としてはコスト3と重めでBPも低く、明らかに危険なため集中砲火を受けやすい。 アーミーアント 自分のフィールドに【昆虫】がいるほどBPが上昇する。最大値はBP11000。 あっという間にコスト1ユニットと思えないようなサイズになり、攻守ともに活躍できるユニットである。 パピヨンガールや蠅魔王ベルゼブブの弾になったり、軽減に差したりすることもある。 ただし、弱肉強食や光鷹丸でまとめて薙ぎ払われると一気に戦線が崩れてしまう。 グラスホッパーBLACK 自分のフィールドに【悪魔】と【昆虫】がいるほどBPが上昇する。最大値はBP8000。 【消滅効果耐性】と【貫通】を持ち、除去耐性と得点力の高いエースユニット。 デッキ構築 同種族を参照するカードが多いので、【昆虫】を並べつつ、赤のダメージを重ねたり、緑のパンプアップを使い優位を取っていく。 【不滅】、【秩序の盾】持ちや高BPユニット対策にタッチでジャンプーを入れることもある。 また、相手側の除去に対抗するためバトルカイザーや統制者ヴィシュヌなどを搭載することもある。 ヒトミデメテルデッキとは構造が近いため混合することも可能。 ユニット/進化ユニットカード ここでは、昆虫デッキで使う【昆虫】ユニットやシナジーのあるカードを重点的に記載する。 上記に書いたとおり、弱点を補うカードなど他のユニットも採用しておきたい。 蠅魔王ベルゼブブ 単体でも十分に強いが、昆虫デッキに組み込んだ場合は、 「自分の【昆虫】ユニットを破壊することで5000ダメージ」を利用できる。 強制効果だが、ミノタンク、アリジゴック、グリーンアント等の燃料は多いので、あまり困らないだろう。 このカードのためにデビルウィンナー、風紀委員マコなどを加え【悪魔】に寄せることも選択肢になるだろう。 デーメーテール ギザルゴンが自動的にレベルを上げる効果を持っていることと、 デッキ自体が戦闘に積極参加する構造でレベル上昇が起きやすいことから採用されることがある。 レベル3のギザルゴンはBP9000+【不屈】であり相当のプレッシャーを与えられる。 これを組み込むときはレベルコントロールとの相性がさらに悪化すること注意。 ミノタンク いわゆる種族サーチャー。 低BPなので、仕事が終わったら蠅魔王ベルゼブブのコストや生産工場の昆虫被破壊時効果のタネにするのがいいだろう。 グラスホッパーガール 緑のコスト1【貫通】持ち。BP2000と低いため【貫通】を活かしにくいが、展開しやすいのが一番の魅力。 戦闘よりパピヨンガールやギザルゴンの能力を補佐するために使われやすい。 トリガーゾーンに伏せてコスト軽減やブラフとして利用するのもアリ。 序盤にデビルウィンナー、ハッパロイドなどのサーチャーを肉壁として使う事の多い 珍獣デッキに対しては【貫通】も効果を発揮しやすい。 アリジゴック 緑のコスト1、戦闘時に敵ユニットの基本BPを-3000して自身は破壊される。 ブロック時は敵ユニットを勝利させることなく(=クロックアップも【貫通】ダメージも発生しない)足止め&弱体化でき、 速攻戦術を採る場合にアタッカーとして使っても対戦相手を困らせやすい。 さらに、戦闘すれば必ず破壊されるため、生産工場で2枚引きを狙う際にも有能である。 基本BPが2000しかないので、ダメージ除去には弱い。 ターボモスキート 黄属性の【昆虫】。 行動権消費能力でBP的に無理な相手をすり抜けて戦闘することを可能にしてくれる。 赤でも緑でもないことで、生産工場の使いやすさに貢献してくれるが、 BP強化インターセプトと色が合わない時があることに注意が必要。 これからアタックすれば、行動権消費能力で勝手に寝てしまわないことも意外と忘れがちなので注意。 蜜園のハニー 黄属性の【昆虫】。対戦相手行動済ユニットと自分の他の【昆虫】を対消滅させる能力を持つ。 相手がアタックした後はもちろんターボモスキートで行動権を奪った後の追撃にも使える。 トリガー/インターセプトカード 生産工場 【昆虫】のサーチトリガーカード。 2つ目の効果を発動させたい場合は蠅魔王ベルゼブブ、アリジゴックなどを活用しよう。 昆虫デッキに入る、黄属性ユニットが登場したことで第二効果の重要度が増した。 武器破壊などのBP操作カード 焼けない高BP相手への力押しに使う。インターセプトはダメージ系が採用されやすいこのデッキには1~2枚忍ばせておくのも。 上記以外にもコンバットトリック系はいっぱいあるので、自分にあったものを採用しよう。 アタック後のアーミーアントやギザルゴンをブロッカーとして再利用できる土下座もオススメ。 バーンカウンター 破壊少女シヴァが蔓延するVer.1.4以降の環境で影響力を増してきた。 昆虫デッキと言えど、ユニット数調整をすれば1枚のシヴァだけに壊滅させられることは少ない。 その時、このカードを撃ち込めば追撃はほぼ不可能である。 チェインフレイム、ブロウ・アップ、早撃ち勝負 Ver.1.2時代ではよく使われたダメージ系インターセプト。これらは味方も巻き込むが、 ある程度展開された状態のアーミーアントやレベル3のギザルゴン、当時はアラクノフォビアを採用して 被害担当にすることもあった。 なお、効果処理順からこれらのカードは生産工場と合わせることはできない。 時代が進むにつれ使用率は低下していった。 【加護】や【秩序の盾】といった単体ダメージ効果に耐性を持たせる能力の増加、 蠅魔王ベルゼブブ対策として、BP5000が意識されるようになったこと 破壊少女シヴァという万能火力ユニットが追加されたことなどの影響である。 デッキサンプル Ver.1 +... サンプル1 ユニット Ver. カード名 枚数 1.1 風紀委員マコ 3 1.2 パピヨンガール 3 1.2 アーミーアント 3 1.2 蠅魔王ベルゼブブ 3 1.0 ジャンプー 3 1.2 ミノタンク 3 1.2 ギザルゴン 3 1.2EX グラスホッパーガール 3 トリガー 1.0 新品の鎧 3 1.0 何でも屋の陳列台 3 1.2 生産工場 3 インターセプト 1.0 英雄の剣 1 1.1 ブロウ・アップ 2 1.1EX2 レイニーフレイム 1 1.2 チェインフレイム 1 1.0 不可侵防壁 2 Ver.1.2で猛威を振るっていた速攻デッキ。 ジャンプーは環境に応じてファントム・角端と差し変わる。 サンプル2 ユニット Ver. カード名 枚数 1.2 パピヨンガール 3 1.2 アーミーアント 3 PR グラスホッパーBLACK 3 1.4EX2 ターボモスキート 3 PR 蜜園のハニー 3 1.2 ミノタンク 3 1.2 ギザルゴン 3 1.3 アリジゴック 3 1.4 グリーンアント 3 1.4EX2 勇王機神バトルカイザー 3 進化ユニット 1.0 戦神・毘沙門 1 トリガー 1.0 何でも屋の陳列台 3 1.2 生産工場 3 インターセプト 1.3EX2 武器破壊 3 ターボモスキートを加えた3色タイプ。 ターボモスキートと蜜園のハニーの2種によって、【昆虫】内だけでダメージ以外のユニット排除方法が生まれた。 現状、このタイプでテンプレと言えるほど確立したデッキはなく、 上記2種を加えただけのものから、黄主体系デッキと【昆虫】が半分融合してるものまでさまざま。 ここでは、前者側のデッキを記述した。 Ver.2 サンプル1 ユニット Ver. カード名 枚数 1.2 パピヨンガール 3 1.2 アーミーアント 3 PR グラスホッパーBLACK 3 1.2 ミノタンク 3 1.2 ギザルゴン 3 1.3 アリジゴック 3 1.4 グリーンアント 3 2.0 ドーバーデーモン 3 SP ブロックナイト 3 進化ユニット 1.2 ヤマタノオロチ 3 トリガー 1.2 生産工場 3 2.0 愛しき来訪者 2 インターセプト 2.0 救いの神風 3 PR VIP待遇 2 ヤマタノオロチ入りとして登場したタイプ。 ユニットを次々引くことができてもBPが足りず、ライフダメージにつながりにくかった点を ヤマタノオロチを組み合わせることによって克服している。 ヤマタノオロチ単体ではワンショット用に使われるが、 昆虫デッキでは中盤以降まで残ってしまったライフを削り切る役割を担う。 ヤマタノオロチに遊覧飛行をつけて、戦闘回数を減らせるよう調整されたバージョンもある。 「リトルウォンド」、「ワンダフルハンド」どちらを選ぶにしても鈴森まりねは採用。 もう1人は環境に合わせて好きなものを選ぶといいだろう。 サンプル2 ユニット Ver. カード名 枚数 パピヨンガール 3 炎の魔導師ヒトミ 2 アーミーアント 3 火弦の精サラマンドラ 3 蠅魔王ベルゼブブ 1 暴虐のネビロス 1 グラスホッパーBLACK 3 ミノタンク 3 ギザルゴン 3 デーメーテール 2 グラスホッパーガール 3 ティターニア 3 進化ユニット Ver. カード名 枚数 アームズドラゴン 1 トリガー Ver. カード名 枚数 生産工場 3 盗賊の手 1 インターセプト Ver. カード名 枚数 封札の煉獄炎 1 神剣フラガラッハ 1 ポイズンリーフ 1 エナジードレイン 1 潜在解放 1 歴戦の勇士 1 公式サイトにて紹介されたサンプル(http //info-coj.sega.jp/?p=858) ヒトミデメテルデッキと【昆虫】を組み合わせたデッキ。 今作から始める人はこのデッキのどこに問題点があり、どうすれば改良できるかを考えてみるのもいいだろう。 推奨JOKER(キャラクター) DEATH 高BP対策にインペイルメントや全体ダメージ系に更に何かを重ねてダメージを狙うなど。 THE STAR ダメージ耐性持ちにバウンス系、数を並べやすいのでスターバーストも相性が良い。 こちらが盤面的に不利に陥った時のライズアンドシャインも良い。 THE MAGICIAN ワンダフルハンド、トリックフィンガーなど。 後半の攻め手の息切れ対策に。 THE CHARIOT 焼けない相手にBPを上げてアタックを通しやすくしたり、相手からのダメージ対策に。 THE MOON・冥札再臨 後半の攻め手の息切れ対策に、こちらは墓地から回収する。 THE EMPEROR ダメージ耐性持ちにディスペアーレイド、デリートレイド ゲージ上昇速度の関係上、遅くはなるがインペリアルクルセイドで一気に勝負を決めてしまうのも このデッキに対するメタの張り方、対策など このデッキは素早く場に【昆虫】を揃えつつ、相手の盤面をダメージで除去していくため、 低いBPのユニットを並べたりBP5000のユニットを2体くらい出しただけでは簡単に焼かれてしまうだろう。 アフロディーテなどで【加護】をつけても蠅魔王ベルゼブブやチェインフレイムなどで突破される可能性も高い。 対策としてはやはり、【秩序の盾】などのダメージ耐性持ちか簡単には焼かれない高いBPのユニットを次々と並べてしまうがいいだろう。 ただし相手もそれを知っていると思うので一体くらい対策ユニットを並べて安心しているとジャンプーなどが飛んでくることも。 またアーミーアントやギザルゴンは状況次第ではBPがかなり高くなるので、 ダメージでの除去までは防げても、アタックを防げなくなることもあるので注意。 前者は弱肉強食か周りのユニットを除去して弱くする、後者はムーンセイヴァーなどのレベル2以上を除去するカードが有効。 とにかく序盤の展開力が強く、一度リードを取られるとかなり厳しいデッキである。 なんとかこちらも負けじと相手の場を除去していくか、アタックを通さない状態にして相手の手札を浪費させて息切れを待とう。 動画 昆虫対手札破壊(Ver.2.2_04)https //www.youtube.com/watch?v=hjUbhXHot7Q
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* ベルゼブブ No.332 魔王 ★★★ ③ M4 DC 歩 AP7/HP7 バエルののろい M0 プリペアーフェイズで自動的に発動する。 ディスカードフェイズに手札が3枚になるまで手札をすてる。
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ベルゼブブ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 近距離 ベルゼブブ 初期値 攻 5000 防 3000 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 14→21 成長MAX スキル1 ブラックホール 効果 敵から攻撃を受けた際に、その攻撃を一定確率で無効化する 我は気高き王の一族。世界がどうなろうと私には関係ない。ただ…お前の行く末には興味がある。覇者になれるのか…くっ、最高の暇潰しだな。 名前 コメント
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No. 80 名前 ベルゼブブ 属性 闇属性 レアリティ L マナ / HP / スピード 8 / 83 / 34 Attack1 暗黒手 / 18 全待機エレム:13のダメージ Attack1 降臨 / 99 【5・10・15ターン目限定】 SPSkill 発動(消費5) 奇数ターンのみ使用可能。自分以外の味方待機エレム1体を犠牲に捧げ、自分のHPを99回復。 Reverse 消費10 全味方エレムに15のダメージ。相手召喚エレムに100のダメージ。 図鑑 暗黒の帝王が姿を変えた魔物で、破滅の神リグーハンの重臣とされる。不潔や腐敗を好み、性格は残忍で、時には己のしもべを殺して喰らうこともある。ベルゼブブにとりつかれた者は、清めの儀式を行わなければならないとの言い伝えもある。 ILLUST ITTOKU 降臨が99とかすごい ターン限定だけど -- メタモン (2010-05-19 17 56 57) 名前 コメント
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ベルゼブブ 食人師 特徴 「食人師」の肩書を持つ悪魔。さながら蝿のような衣装を身につけている。 性格は悪魔らしく冷徹で、人間を食糧と断言する。嘘を平然とつき、原名護津都を精神的に追い込むなど、かなりのやり手。 本人曰く、凌釧捺内臓を喰らい、諏似春杏太も彼の腹の中らしい。(7月18日(金)-7)また、坂木素直が毎回面会謝絶されていることを知っていた。 焼き肉食べ放題を赤字にするほどに多くの生肉を食ったらしい。(4月29日(火)) ジャヌコ襲撃時には指揮をとっている。(7月18日(金)-5) 武器は両手に持った大降りの刃物二丁。右手はナイフ、左手はフォークを模している。 正体 不明 7月25日(金)に焼き肉の参加を拒否していることから、野点貴士が正体ではないかと言われている。(4月29日の客の正体なら顔を出せないだろうという考え)またベルゼブブは原名護の貴島友理香に対する感情に7月18日時点で気づいている節がある。7月16日(水)でのやりとりを見ている野点ならば察せる。8月にはくらすくの二人も気づいているくらいわかりやすいことではあったが、くらすく・警察以外で7月18日までに気づけるほど原名護と接触のあった人物は野点以外には見かけられない。 限りなく余談なのだがベルゼブブは裸コートないし素足ブーツ説がある。露出の気がある野点らしくはある。 行動経緯 4月29日(火):焼肉食い放題。※未確定 5月19日(月):ルシファー以外の悪魔たちと津倉光平の病室を訪れ、自己紹介。(5月21日(水)) 6月25日(水):爬哭梨季の家にてペットを食す。 6月26日(木):アスモデウスの凌釧捺殺害に立ち会い、曰く彼女の腹部を食す。 7月18日(金):ジャヌコ襲撃。原名護津都と対峙し、彼を気絶させ、外に運び出した? 名前 コメント
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●デッキの概要 ●デッキのキーカード ●デッキ構築に際して ●採用したいユニット 進化カード ●採用したいトリガー インターセプトカード ●デッキサンプルと運用 サンプル1 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 ●このデッキに対するメタの張り方、対策など ●デッキの概要 赤の焼きと黄のバウンス・行動権消費など、様々な手段で相手ブロッカーを除去しスピムユニットでプレイヤーアタックを通すデッキ 赤黄ミッドレンジと比べるとスピムユニットが多く、その分攻撃的なデッキとなっており 相手のブロッカーを除去できるカード、スピムユニット、それらのカードを集めるカードで構成される ●デッキのキーカード 拷問官アーテー 2CPという低コストでスピードムーブを持つユニット。 BPが低いためブロッカーを除去した後の更地や相手ユニットに行動権がない状況で出し、打点を稼ぐ役割を担う このカードの分だけ点を取れる可能性があるため、手札に複数揃ってもオーバーライドするかどうかは状況から判断したほうが良い 人身御供 自ターンアタックをすれば行動権が消費され、相手のターン中ブロックが出来なくなる。 そこでこのカードを使い相手のユニットとこちらのアタック済みのユニットを消滅させることで隙を消したり、単純に除去の難しいユニットを流すために使う ●デッキ構築に際して ●採用したいユニット 進化カード 赤デビルウィンナー、風紀委員マコ、裁きのマーヤ、蠅魔王ベルゼブブ 黄カパエル、カイム、ジャンプー、戦神・毘沙門 などの定番のユニットに加えスピードムーブを持つユニットを入れる ●採用したいトリガー インターセプトカード 聖女の祈り スピムユニットはBPが低いことが多いため除去されやすく、また人身御供で流すことも多いため、自ターン開始時盤面が空きやすい このことからこのカードと相性がいい。 レイニーフレイム 蠅魔王ベルゼブブと組み合わせることでBP7000までのユニットを焼くことができる ●デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 拷問官アーテー 3 風紀委員マコ 3 蠅魔王ベルぜブブ 3 カパエル 3 天龍のレイア 2 カイム 3 ジャンプー 3 進化ユニット カード名 枚数 裁きのマーヤ 3 戦神・毘沙門 3 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 3 聖女の祈り 3 インターセプト カード名 枚数 封札の煉獄炎 2 レイニーフレイム 1 人身御供 2 ユニット:23 進化ユニット:6 トリガー:6 インターセプト5 推奨JOKER(キャラクター) ライズアンドシャイン 不利な盤面を覆したり、このカードで全体消滅させてからスピムユニットを走らせるなど汎用性が高い 先攻時 風紀委員マコで拷問官アーテーや蠅魔王ベルぜブブなどの強力なカードをサーチする 後攻時 カイムを出して無限の魔法石や聖女の祈りをサーチする。 構築によってはターボデビルで始めから打点稼ぎを狙うことも ●このデッキに対するメタの張り方、対策など