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マルタかー。まぁ聖人だものなー - 名無しさん (2021-12-07 18 08 51) なんでこの人他所の神格にサンタにされてんですかね・・・ - 名無しさん (2021-12-07 18 16 19) ボックスなのに最高効率のフリクエ4日しか回れないじゃないですかやだー - 名無しさん (2021-12-07 18 10 48) サンタオルタ並の短さ - 名無しさん (2021-12-07 18 12 38) 新鯖マルタだけなのは草。ガチャは既存鯖だけか。 - 名無しさん (2021-12-07 18 14 01) スカディ復刻だな多分、9月水着にハロウィンぐだぐだって三騎続きにツングースカで力尽きたんだろ多分 - 名無しさん (2021-12-07 18 16 04) 頼光とか巌窟王とかもイベ鯖に居るから、そいつらも復刻で来るかもねぇ - 名無しさん (2021-12-07 18 31 22) 年末年始に温存出来るから助かる - 名無しさん (2021-12-07 18 24 06) イベ星5礼装、なんというか色々とでかいな… - 名無しさん (2021-12-07 18 16 59) まぁマルタは聖人だし早見沙織だから順当といえば順当 - 名無しさん (2021-12-07 18 19 10) 配布で補助系宝具は初? - 名無しさん (2021-12-07 18 23 43) アイリがいるぞ - 名無しさん (2021-12-07 18 24 57) アイリと実質配布の信勝がいる - 名無しさん (2021-12-07 18 25 09) マシュも配布に含めて良いかな? - 名無しさん (2021-12-07 18 28 36) 新星5なしでイベント礼装も初期NP付きでゆるゆる。平和なクリスマスだな - 名無しさん (2021-12-07 18 28 08) スカディ鬼強化で阿鼻叫喚が微レ存?どう強化したらいいかは分からんが - 名無しさん (2021-12-07 18 29 10) 通常Qカードが全体攻撃可能になる とか - 名無しさん (2021-12-07 18 32 21) キャストリアオベロンコヤン越えとか強化一回で無理だろ - 名無しさん (2021-12-07 18 32 25) 叡智はNP100アップでいいよもう - 名無しさん (2021-12-07 18 37 31) S1のQアップが100%になるだけで阿鼻叫喚だな - 名無しさん (2021-12-07 18 40 47) 全体NP付与 - 名無しさん (2021-12-07 18 43 08) S2にクイック耐性ダウン追加とかが現実的な気がする - 名無しさん (2021-12-07 18 48 40) 宝具レベルが重要になる強化じゃないとスカディ復刻で阿鼻叫喚なんて起きないだろ - 名無しさん (2021-12-07 18 49 08) 誰も使わない宝具になんか強めのバフつけるとかかな。それでも使用頻度上がるかどうか怪しいが。 - 名無しさん (2021-12-07 18 50 43) 全体NP30+単体NP20に変えて自身宝具をリーチしやすくしようぜ。宝具強化はまた今度だ - 名無しさん (2021-12-07 19 31 30) マーリンも未だに未強化だしスカディの強化も無いんじゃないかな…Qのテコ入れをするにしても新鯖の役割になると思う - 名無しさん (2021-12-07 19 19 37) NP配布対象のQカード引き寄せ - 名無しさん (2021-12-07 19 45 25) 雪国の女王ならクリスマスに水着で来ても平気かもしれない - 名無しさん (2021-12-07 21 00 52) 対神性と死霊と悪魔かー補助宝具配布ってひっさびさやな。そのまま全体宝具のほうが良かったなぁ - 名無しさん (2021-12-07 18 31 02) 配布鯖の強みである宝具5も、補助宝具だとそれ前提で調整されちゃうから微妙になりそうね - 名無しさん (2021-12-07 18 37 09) 悪魔特性って前から普通にあったのね、鯖にいないから全然気づかなかった - 名無しさん (2021-12-08 13 41 52) これ25の金曜からコヤイベな感じかな - 名無しさん (2021-12-07 18 48 07) 最短で18日の放送後この後すぐとかじゃね - 名無しさん (2021-12-07 18 51 25) 補助宝具と聞いてついにタラスクが酷使から解放されたのかと思ったのに、ムービー見たらキッチンカーみたいな改造されてて悲しい気持ちになった - 名無しさん (2021-12-07 18 58 30) ぶっちゃけ今更スカディの強化貰っても今の周回鯖はメリュ子モルガンの2強だから今更魔改造したところでねぇ… - 名無しさん (2021-12-07 19 05 20) メリュモルガンの2強は草。どれだけ視野狭いんだ - 名無しさん (2021-12-07 19 19 29) 3T周回出来ると言うだけで 高効率で周回可能になった気分になる時期と言うのは誰しも一度は経験しただろうし、木主もそうなんじゃね? - 名無しさん (2021-12-08 10 05 38) その2体がそこまで突出してる気はしないな。最近はシステム緩和でBとAなら選択肢もだいぶ増えたし - 名無しさん (2021-12-07 19 22 21) なんだかんだで1Wだけスキル使えばいい周回が好き - 名無しさん (2021-12-07 19 26 30) イベ無し期間のAP消化で宝物庫周る時のモーさんはほんとありがたいわ - 名無しさん (2021-12-07 20 04 47) 周回適性が無いキャラでも無ければ、BAQどれでも回れる時代に二強とか言うのもどーかと - 名無しさん (2021-12-08 10 22 10) チョット気になったんが、開催期間かな 完全新規の今年のクリスマスイベやのに10日間って、エラい短く感じるんやが、過去のクリスマスでもこんなんあったっけ? - 名無しさん (2021-12-07 19 06 27) 冥界のメリークリスマスが10日だったと思う - 名無しさん (2021-12-07 19 12 14) サンタオルタとジャンヌオルタリリィサンタが10日、アルテラサンタが11日。最初の頃の日程に戻った感じだね - 名無しさん (2021-12-07 19 12 56) やっぱクリイベ2週間はなかったか。てか新規配布だけかコヤンイベ、正月考えるとそこは有難いな。 - 名無しさん (2021-12-07 19 15 39) 箱一括開けは良いんだけど種火はひとまとめでBOXに入るんかな?それだったらプレゼントボックスを種火まみれにして今後の育成も捗るんだけど… - 名無しさん (2021-12-07 19 15 53) ボックスに1000越えの種火をぶち込んで来た運営を信じろ - 名無しさん (2021-12-07 19 23 15) 最近の方針からすると普通にひとまとめにしてくれる気がするね - 名無しさん (2021-12-07 19 24 30) 今はわざわざ一纏めにしない理由のほうがあんま無い。 - 名無しさん (2021-12-07 19 28 35) まとまるでしょ 一括ではなく100開けだからばらけはするけれども - 名無しさん (2021-12-07 19 33 17) これまで10個開放でもまとまって入ってたのをわざわざバラけさせはせんやろ - 名無しさん (2021-12-07 19 34 54) 補助宝具で油断させといてスキルで殴るゴリオンスタイルなんでしょ。ちぃ知ってる - 名無しさん (2021-12-07 19 31 17) そういえばアガルタのアレって修正されてたんだな。今知ったわ - 名無しさん (2021-12-07 19 36 18) 最高で蘭陵王レベルぐらいだろうけど配布だしそこまで尖らないだろうね - 名無しさん (2021-12-07 19 57 38) 攻バフ20、特攻30くらいかねえ……実用的には30と50はほしいんだけどな - 名無しさん (2021-12-07 20 12 53) マルタさんといえばBだからつまりB宝具で卑弥呼スタイルってことだな? - 名無しさん (2021-12-07 21 08 26) 聖女はいつから凄女だったのか、という謎に迫れるな - 名無しさん (2021-12-07 21 14 59) どうでもいいけどイベントページの他に特設サイトなんて作ったこと今まであったっけ? - 名無しさん (2021-12-07 19 33 29) 今年の水着の時に作ってたのは覚えてる。その前は覚えてない - 名無しさん (2021-12-07 19 37 56) 他イベは報酬上方してたけどBOXは据え置きなんかね、まあ元の効率が他より良過ぎたんだが。QP辺りが上方されてたら嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 19 37 56) 曲がりなりにも型月コンテンツで魔法使いってワードを使うってどうなるんだろうな - 名無しさん (2021-12-07 19 43 20) この前のハロウィンで使ってたぞ - 名無しさん (2021-12-07 19 44 40) この文脈での「魔法使い」は一般行事での「夢を与えるなにか」みたいな意味なんじゃない?「魔術師」では夢がなかろう - 名無しさん (2021-12-07 19 52 00) そういう文脈での魔法使いはそこそこ前例あるよね - 名無しさん (2021-12-07 20 06 02) 元々Fateでも切継が士郎に「僕は魔法使いなんだ。」って自己紹介してたわけで - 名無しさん (2021-12-07 20 03 54) 曲がりなりにも型月コンテンツに触れてきて今更そんな事言うのってどうなんだろうな - 名無しさん (2021-12-07 20 39 59) そういうのが気になる人向けにエリザの独自解釈ってわざわざ書いてあるやん - 名無しさん (2021-12-07 21 22 12) まぁスカディと紅閻魔ってのは順当だよね - 名無しさん (2021-12-08 18 05 36) 冒頭のエリちゃんのセリフをよーく噛み締めてね - 名無しさん (2021-12-08 18 07 03) 復刻PUはスカディと紅閻魔かねぇ? - 名無しさん (2021-12-07 19 53 45) デチほしいけどこのタイミングで石使うのは怖いな - 名無しさん (2021-12-07 20 12 49) サンタマルタの絵柄がどうのって見た時に思い出したのが水着マルタの『クリム○ンぽい』って意見だったな - 名無しさん (2021-12-07 20 12 31) 塗りのグラデーション具合がまあ似てるかもね - 名無しさん (2021-12-07 20 13 21) じゃあ今回は何だろう、企業PR漫画っぽい? - 名無しさん (2021-12-07 20 16 32) 口角の上がり具合と正面向いた絵面でなんか猿面みたいな第一印象を受けた - 名無しさん (2021-12-07 20 22 06) カルデアキッチンがメインになりそうなのって今回が初めてか?雑に賑やかしにされてきて特攻入らないイメージだけど - 名無しさん (2021-12-07 20 42 23) まさか平和なクリスマスお料理対決が、後のツングースカ・サンクチュアリの引き金になろうとは - 名無しさん (2021-12-07 20 50 00) サンタカルナはサンバコースかあ。サンバ事件簿といい復刻しないイベント増えてるけど余裕ないのかな?ユガ途中から全スキップして蘭丸ゲットしておいてよかった。 - 名無しさん (2021-12-07 21 21 31) そもそもシナリオ付きでも塔イベとかもずっと復刻してないし - 名無しさん (2021-12-07 21 46 00) 全スキップしたシナリオって後から読まないよね - 名無しさん (2021-12-07 21 52 11) 後の章プレイしてて、そんなことあったの?という場面があったら読むけどね。 - 名無しさん (2021-12-07 22 54 25) あったらというかそんなことあったの?って場面ばっかじゃね?続き物だし。 - 名無しさん (2021-12-07 23 05 17) 枝は本編じゃなくてイベントの話だろうからあんまりそういう場面はないと思う - 名無しさん (2021-12-07 23 11 57) ユガ途中から全スキップして だから 5-1 5-2 5.5 全部飛ばしたんじゃね? - 名無しさん (2021-12-08 10 35 01) 横だが木のユガとは関係ないイベントの話を枝がしてるとその葉は言ってるのでは? - 名無しさん (2021-12-08 12 35 25) せっかくのストーリー楽しまないなんて逆にもったいない気がするわ - 名無しさん (2021-12-08 08 30 31) 開催中のイベント参加条件のために飛ばさざるを得なかったのはどうしようもないでしょ - 名無しさん (2021-12-08 14 25 14) サンタマルタさんの絵は愛嬌あるけど、キャスターなのに他のマルタさんより知力が低そうに見える - 名無しさん (2021-12-07 22 24 59) 他のマルタさんの方が脳の筋力鍛えてるからだよ - 名無しさん (2021-12-07 22 27 34) 笑顔のままアイアンクローしてきそう - 名無しさん (2021-12-07 23 23 05) 記憶の大半が村娘時代で良くも悪くもお気楽モードなんじゃね?聖女の覚悟とかそういうのを思い出すシナリオなんやろ(適当 - 名無しさん (2021-12-07 23 44 43) サンタ婦長と大体同じやな - 名無しさん (2021-12-08 00 03 21) リリィかと思ったら身長変わってないし記憶だけなのかな - 名無しさん (2021-12-08 01 08 57) でも胸が… - 名無しさん (2021-12-08 07 06 45) 腕立て伏せしてないからだよ - 名無しさん (2021-12-08 13 20 16) 口の線がもうちょい短ければ・・・ - 名無しさん (2021-12-08 09 41 43) 口周りだけデフォルメかかってて猿みたいな顔になってるな - 名無しさん (2021-12-08 10 02 12) 可愛いと思うがなあ、あのにんまり口 - 名無しさん (2021-12-09 19 29 28) 3月にやめてちらっと戻ってみたけど6章鯖ぶっとびすぎててついてける気がしないわね…最近だと周回の難易度とかも上がってたりするんです? - 名無しさん (2021-12-08 07 11 30) 強い鯖が出たからって周回が難しくなったりはしない、今までと同じ - 名無しさん (2021-12-08 07 55 21) そうなんですね、それはよかった。もしコヤンやらが実装された影響で周回の敵のHP底上げされてたら苦労するなぁとか思ってました - 名無しさん (2021-12-08 10 39 07) 6章で雑魚敵6体同時に出るのがイベントにも導入されたからNP回収するシステム組めるなら周回はしやすくなったと言われてる。その代わり出現数変則も増えたけど - 名無しさん (2021-12-08 08 04 34) 6体同時とか出るならNP回収率低い鯖でも火力さえ足りてれば連発自体は簡単になってそうですねぇ…まだうちのスカディキャストリアは息してそうで何よりですw - 名無しさん (2021-12-08 10 41 37) コヤンコヤンでバスター鯖の宝具連発しやすくなったけど、相変わらず変則は卑弥呼でクリ殴りとかも出来るよ。ただ6章クリア配布のハベニャンが便利すぎて普段の周回でも変則でも過労死しそう - 名無しさん (2021-12-08 08 32 26) 3wave全部単体~とか来るとコヤンいないとちと面倒そうすねぇ、6章は今からやります! - 名無しさん (2021-12-08 10 42 42) 全部単体なら、モルガンとかイシュタルあたりの★出し出来るバスター鯖と卑弥呼とコヤンとかでクリ殴りのほうが楽しそうだな(コヤン・モルガンは星出しも出来て便利 - 枝 (2021-12-08 11 37 54) 全部単体はオダチェンありなら弓王あたりで行けそう - 名無しさん (2021-12-08 12 40 17) フリーの変則で6積みしたいとかでもなければ、アペンドのおかげでむしろ周回難易度は下がってるよ - 名無しさん (2021-12-08 09 25 21) アペンドスキルってのもまだ解放してないんですよねぇ…久々に戻ってきたらQP全然なくてw - 名無しさん (2021-12-08 10 44 26) ボックスくるから丁度良いじゃん - 名無しさん (2021-12-08 12 47 14) ほんとだ、ナイスタイミングすぎるw - 名無しさん (2021-12-08 13 26 11) デイリーに関しては極級が追加されて難易度の上限は上がった。でも精々ラストがHP15万くらいの単体になっただけだし、報酬は一周で星5種火9個とかQP500万とか貰えるようになったので実用ラインまでの育成はくっそ楽になってるぞ - 名無しさん (2021-12-08 15 53 13) それびっくりした!持ってる鯖全員レベルマまではやっててボックス始まるから多分種火はいらないけど宝物庫のQP上がりすぎててw - 名無しさん (2021-12-08 17 27 19) 今やレベル上限120だから足りるわけがないんだよなぁ - 名無しさん (2021-12-08 17 54 59) LV120まで上げるのに、☆4種火で15000個 QP11億とか色々ぶっ飛んだけど、聖杯無しならラクチンよね~ マナプリ数万余らせてる人以外はボックスの種火はマナプリにしても良い位だし - 名無しさん (2021-12-08 18 35 49) 大部分の人は育成緩和にか感じないし、LV120にしたいって人も限界まで上げる難易度以外にも有限リソースの使用もあって出来る数が非常に少ないので際限なく必要になってくるって事でもないしね。有限リソースを際限なく要求してくる輩は知らんw - 名無しさん (2021-12-08 18 42 40) 今そんなんなんかいw - 名無しさん (2021-12-08 18 41 03) 鯖のLV上げだけで考えれば種火と宝物庫を回る方が圧倒的に高効率だね - 名無しさん (2021-12-08 20 08 01) すごいなぁ今の種火宝物庫…レベル120にしたい鯖二人ほどいるからがんばってみます!! - 名無しさん (2021-12-08 21 50 37) スカディの宝具強化か、PUはでちとスカディ - 名無しさん (2021-12-08 18 01 50) スカディにも強化がくるじだいになったのだな。宝具強化だから劇的な何かは望めんだろうが - 名無しさん (2021-12-08 18 02 11) Q時代でさえ誰も使って無いレベルの使用頻度だったからテコ入れしたんじゃないのスカディの宝具。まあテコ入れした所でだけど。 - 名無しさん (2021-12-08 18 11 44) 攻バフ付いてレベル依存だから宝具レベルの意味の無さのテコ入れって感じだな、強化前はサポ宝具の中でもぶっちぎりでレベル依存の意味無かったし - 名無しさん (2021-12-08 18 16 57) 周回向けの強化(NP関連の強化)じゃないのでソコじゃないといってる人がそこそこいるっぽいな - 名無しさん (2021-12-08 18 19 43) だって周回向けじゃない事を前提にしてもスカディで宝具撃つならNP礼装持たせないといけないし... - 名無しさん (2021-12-08 18 28 47) 速攻が華のQ用のサポ鯖が宝具撃つ機会とかほとんど無いんですもの - 名無しさん (2021-12-08 19 30 05) 実装直後の超高難易度で1,2回見て終わりな人が多いと思う - 名無しさん (2021-12-08 18 18 14) 翁やメッフィーの時ぐらいだよね、積極的に使ったの - 名無しさん (2021-12-08 18 18 20) まあ高難易度で使えないことはない、周回向け強化はQ版オベロン的な立ち位置の奴が来てからでいいかな - 名無しさん (2021-12-08 18 29 06) 常時必中どころか常時無敵貫通が横行する高難易度戦で回避程度ではどうにもならん場面多いしなあ - 名無しさん (2021-12-08 18 47 35) サンタ・マルタ・ややリリィ的な? - 名無しさん (2021-12-08 18 14 10) 料理宝具ってなんだよって - 名無しさん (2021-12-08 18 15 57) 来年もハロウィンはちゃんとあると……ジャパン待ってる - 名無しさん (2021-12-08 18 16 18) そしてそれとは別に来年の準備をしているというジャンヌリリィの師匠・・・いやな予感しかしねえな! - 名無しさん (2021-12-08 18 18 58) 正式加入前の鯖に礼装つけるときにメッセージ出るのやめてほしいわあ - 名無しさん (2021-12-08 18 24 46) 出すにしてもイベごとの初回だけでいいよなあ - 名無しさん (2021-12-08 18 29 47) 術でサポート宝具のQ鯖!? - 名無しさん (2021-12-08 18 29 26) Qを救済する気が無いのかスカディを見捨てたのか…こんな強化じゃガチャも回らないだろうに - 名無しさん (2021-12-08 18 44 39) 新しいことできるようにみたいなのは基本新キャラってゲームだからねぇ。スカディにもう期待はできないと思うよ。組み合わせてまた返り咲くパターンはあり得るだろうけど。 - 名無しさん (2021-12-08 18 47 51) そもそもとしてスカディの問題じゃなくてQの性能の問題だしな。 - 名無しさん (2021-12-08 18 53 03) そうだけどコヤンが思わぬやり方でBを上げたように新Qサポもそれをしてくると考えられるし、Qの問題というより枝1の言うように「誰に持たせるか」の話だな。スカディはそいつと相性良ければ使われるかもしれんが、とりあえず運営は第一線に残すつもりはないらしい(その気があるならスキル強化してるはず) - 名無しさん (2021-12-08 19 02 41) そりゃまあそんぐらいの強化するなら新鯖出すでしょ - 名無しさん (2021-12-08 19 12 26) 玉藻も色々テコ入れしてたけど結局キャストリアに押し流されたもんな マーリンは今でも使われてるけどそれはBサポじゃなくてリジェネ役としてだし - 名無しさん (2021-12-08 19 03 43) 玉藻とマーリンは等しく二軍だろ、宝具回しでの耐久要員としても出番は同程度だと思うわ。 - 名無しさん (2021-12-08 19 29 50) ガチャ回らないだろうとかよく見る煽り文句だけど 既に大勢が所持しているキャラ強化したって ガチャの周りは新鯖に敵わないからねえ - 名無しさん (2021-12-08 19 31 24) まぁ、スカディは現状においてQサポ鯖の地位は確立してて、更にQ自体が他の色に押されてるからそっちの期待も含まれているから仕方の無い部分もあるだろうさ。にしても、今すぐにスカディもしくはスカディの強化によってQ鯖の立場の向上を今すぐにやらねばどうしようもないって事でもないだろうしな。 - 名無しさん (2021-12-08 19 45 15) Q鯖だと6積出来ない程度の差だから、最高効率で回っていると言う事実が大事な人以外は実用性で困る部分も少ないからねぇ - 名無しさん (2021-12-08 19 53 02) さすがにそれはちょっと嫌味が過ぎんか - 名無しさん (2021-12-09 02 29 52) 設定がケルトとのキメラだから性能かスカサハ好き以外にはね… - 名無しさん (2021-12-08 19 45 59) キャラは普通にいいでしょ、主役なのはLB2だから今更引く人は増えないだけ - 名無しさん (2021-12-08 19 54 05) スカディ強くしたところで既に持ってる人で溢れてるんだから回す人は別に増えん。寧ろキャストリアとかコヤンのガチャ回させたいだろうから、スカディをマトモに強化するわけない - 名無しさん (2021-12-08 19 58 18) キャストリアもそんな回らんだろ。一度目の復刻までに所持できない人の課金額だけではたかが知れるしね - 名無しさん (2021-12-08 20 05 11) 出るまで回す系の人たちって何で皆鼻息荒くて主語でかいんだろ? と思ってたけど、逆なんだな 出るまで回しちゃうから鼻息も荒くならざるを得んのだな - 名無しさん (2021-12-08 23 11 28) ガチャ回らんだろうとか言ってるやつ見る度に股間に従って回してる俺がマイノリティなのかって思っちゃう。でも俺の知り合いもみんな股間従いなんだよね - 名無しさん (2021-12-08 19 57 31) マイノリティかは知らんが連呼するのは下品だなとは思う - 名無しさん (2021-12-08 20 03 51) 今回言われてんのは股間に響く響かないじゃなくてPUが両方既存キャラな上にスカディ強化も特に宝具重ねたくなるような代物じゃなかったってだけじゃろ。ついでにボックスイベの場合周回数で稼ぐからドロ増加礼装もあんまりいらないという - 名無しさん (2021-12-08 20 06 24) 股関に従うって良く目にするけど、どの程度の話なん?ガチで99%出番無いような万年倉庫番なキャラであっても引くだけ引くって感じなのか、頑張れば使えるレベルのキャラもしくは重ねたり強化でそのレベルにして使っていけるキャラを引いて使うって感じで引いてるのか。 - 名無しさん (2021-12-08 20 09 12) 見た目が良ければ性能見ずに回すってことだよお馬鹿さん - 名無しさん (2021-12-08 20 11 07) 要は見た目と性能で考えて見た目優先で引くかどうかとか考えるプロセスすら無いってことか。そら間違いなく少数派だな。 - 名無しさん (2021-12-08 20 20 48) 一般向けゲームの中ではそういう人多い方だと思うよ。明確な根拠は特にないが - 名無しさん (2021-12-08 20 34 57) そもそもイラストが糞で高性能ってのが稀だからねぇ。加えてFGOは難易度低くキャラ寿命が長いから「全鯖推し編成」とかでも無ければ攻略は容易だから、性能低いけど好きなキャラだから課金して引くってのが通用しやすいのはあると思う。ただ最大派閥は出るまで引くが出来ない人ってのはどのゲームも共通なんだけど、なまじキャラ寿命が長いから強化とかで復権狙う人が「ガチャが回らない」とかを理由に抗議するとかはあるねぇ - 名無しさん (2021-12-08 20 49 24) 相手のことを慮ってると言い張って自分の高望みを誤魔化す常套句。「あなたの為を思って言ってるのよ」とかね - 名無しさん (2021-12-08 22 15 08) 性能なんて極一部に任せればいいんだから考えるプロセスなんていらなくない? 性能で考えれば考えるほど趣味だけで引ける - 名無しさん (2021-12-09 00 58 10) ガチャという運任せのシステムを前にしたとき、引く理由がメジャーかマイノリティかは関係ない。ただ一点、自分がどうしたいか、納得できるかという点に素直でいられるかどうかに尽きる。つまり…「納得」は全てにおいて優先するぜッ!! - 名無しさん (2021-12-08 20 36 02) わかる。そしてその結果俺は「どうせシナリオ見たら欲しくなるんだから先に全部引いてしまえ」という狂信者的結論に至ったが悔いはない - 名無しさん (2021-12-08 20 38 46) 狂信者の同志がいるとは…… - 名無しさん (2021-12-09 00 04 22) 股間云々とは若干離れるけど、ガチャ回らんだろうって言ってる奴は大体はそのまんまの意味(運営の売り上げの心配)で使っておらず本音は別だから気にするな - 名無しさん (2021-12-08 20 36 48) まぁ、内容に不満があるやつの常套句よな。文句を言うための大義名分みたいな。 - 名無しさん (2021-12-08 20 40 37) そもそもユーザーが売上の心配しても仕方ないしな。向こうはプロなんだし本当に必要なら対策するでしょ - 名無しさん (2021-12-08 20 53 33) ついでに言うと7月の決算はV字回復だったようだし心配する必要も別にない - 名無しさん (2021-12-08 23 37 53) つかセルラン復刻スカディ普通に回ってるという - 名無しさん (2021-12-08 23 54 01) 重ねる必要性は薄いけど、1枚目なら依然優先度上位のうちの1人だしね - 名無しさん (2021-12-09 00 26 40) そういうのって根拠のない主観100%だしな - 名無しさん (2021-12-08 23 51 40) fgoは性能見た目ストーリー全部揃ってて当然って風潮あるからね。知り合い云々は類友としか言いようがない - 名無しさん (2021-12-09 08 11 11) 1-1-6のHP30万↑ボス当たりが面倒くさくなりそう - 名無しさん (2021-12-10 17 13 28) 星5槍のカルナさんハーレム状態が最近やっと終わったと思ったら、サンタ鯖でやっぱりカルナさんハーレム状態が続いてる - 名無しさん (2021-12-08 21 49 29) 来年のサンタは天草かも? - 名無しさん (2021-12-08 22 03 00) うむ…スカディの強化クエのボスが水着鯖なのは…アレじゃな?実は水着になりたかったんじゃな?? - 名無しさん (2021-12-08 22 38 38) 実際来年ぐらいに水着になってそう - 名無しさん (2021-12-08 23 02 40) 変則まではパーシヴァル固定で済みそう気がする - 名無しさん (2021-12-08 23 08 20) フレンドが未だに誰もドロップ礼装凸ってねえ、もうBOXガチャ周回をガン回す奴いないのかな - 名無しさん (2021-12-09 08 23 51) はえーよホセ。イベント始まってたのもさっき知ったわ - 名無しさん (2021-12-09 08 36 23) さすがに不味すぎてまだ回せないわ それにボックスだけが美味かった昔と違って最近はそれ以外のイベのテコ入れや種火宝物庫超級の存在もあるし今の段階で林檎食おうとはなおさらならない - 名無しさん (2021-12-09 08 49 21) 現段階でそんなに回さないのもあるが礼装の泥率も低いってのがある。前回のクリスマスイベでは先に解放されるフリクエだとおおよそ2%いかないぐらい、90と90+にも0.2%程度の差が見られるし(効率劇場調べ) - 名無しさん (2021-12-09 08 57 16) 初日解放のフリクエだと1%くらいじゃなかったっけ?まあずっと回す人にとっては回転数で勝負できるから関係ないかもしれないけど - 名無しさん (2021-12-09 09 06 00) 昨日早速凸ってる人が2人もいて驚いたしフレ層の差では - 名無しさん (2021-12-09 09 04 49) いつもならこの時点で凸るようなフレンド何人も抱えてたのもなかなかすごいな - 名無しさん (2021-12-09 09 05 11) 確率的には、〇十箱開けても礼装ドロップしない!って人と 同じ比率で交換4枚終わる位に1泥する人が居る事になるから 別に珍しくもないのかもねw - 名無しさん (2021-12-09 09 59 35) 実装全鯖のスキル&アペンドスキルを9-9-9にするとかの野心ある人でも無ければ、今回のボックスで今林檎消費する価値は無いと思うわ - 名無しさん (2021-12-09 09 57 20) さすがにそれは言い過ぎでは?始めた時期によるけど必要数の多い素材もあるし、フレポ目当てで回す人もいるんだから人それぞれよ - 名無しさん (2021-12-09 11 46 44) 少なくとも、過去何度も初日から全速力で走ってた人が、今回も初日から同じ速度で走るかと言われればNOだと思うけどね - 名無しさん (2021-12-09 14 04 30) 毒針と杭に魅力感じないならスルーでもいいだろうねえ 他は余ってる人多いだろうし - 名無しさん (2021-12-09 12 48 11) 鎖と火薬だったら嬉しかったんだけどな、毒針と杭は流石に余ってる - 名無しさん (2021-12-09 12 50 22) 銅素材は人によって必要数偏るからしゃーない - 名無しさん (2021-12-09 13 25 33) 216族引いてないから余ってるだけで、引いたら枯渇したって場合もあるしなぁ - 名無しさん (2021-12-09 16 33 00) 後発組とかだとそういう人も居るだろうねぇ、でも毎度スタートダッシュ掛ける人とかなら既に2000以上集めている場合だって珍しくは無いと思う - 名無しさん (2021-12-09 18 36 50) 素材シミュ見てみたら使用済みと所持数を合わせて杭1500個ほど集めて900個ほど足りんっぽいわ、鎖こそ2000以上集めて不足なしだな - 名無しさん (2021-12-09 19 28 07) 基枝の実装鯖の全スキル9まで上げる意欲ある人だなw - 名無しさん (2021-12-10 14 38 24) 鎖と毒針はダダ余りだけど火薬と杭は枯渇しかかってるわ - 名無しさん (2021-12-09 13 30 20) 銅素材の中だと - 名無しさん (2021-12-09 16 59 26) フリクエでの林檎報酬回収したくて2つ目の回収しようとしたらあっさり泥したから、欲しい素材もなくて速凸ったよ。フレ依頼が来るわ来るわ。 - 名無しさん (2021-12-09 14 13 17) 福袋で誰狙うか考えてるけど、男鯖強いの増えてるなぁ クラス別男女分けなら弓で尻王か姉を狙うんやが - 名無しさん (2021-12-09 11 31 59) クラス別なら術かなぁ うっかりスカディ重なっても大事故では無くなったし - 名無しさん (2021-12-09 11 56 52) 福袋で宝具LV6になっても、コインとかでこれまでより腐らないのは良い事よね - 名無しさん (2021-12-09 14 23 59) 事故だよ。ミスクレーンの宝具より見る機会ない - 名無しさん (2021-12-09 14 45 26) クレーンは宝具が本体なんだからそりゃそうだろ… - 名無しさん (2021-12-09 17 02 27) そろそろ闇鍋だけど三回引けるとかそういう変化球投げてきたりとか - 名無しさん (2021-12-09 18 31 53) 恒常も含めての☆5三体確定とかならあり得るかもしれないけど、限定3体ってのは無いんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-12-09 20 15 26) いや誤字でなく三回ね三回。どっちにしろ恒常は自分も混ざると思うけど - 名無しさん (2021-12-09 20 50 41) 3回引くんだから3体じゃねーの? リトライ2回可能って意味? - 名無しさん (2021-12-10 13 56 23) システム的に可能かはともかく、欲しい鯖を5、6騎くらい選択した中から排出される個人用ピックとか。さすがに難しいか。 - 名無しさん (2021-12-09 23 12 44) 復刻PUを回さない人口増やすから、商業的にサ終直前まで絶対にやっちゃ駄目な福袋形式だろそれ。アキラメロン - 名無しさん (2021-12-10 01 10 05) 序列1位も1年で二軍になり、適正無いと最強側でもガチ足手纏いみたいなインフレゲーなら可能かもしれないけど、5年前のキャラが現役で戦えるゲームで、最良側だと何処でもそいつで良いになるFGOでやるのは 単純に売上減にしかならないのよねぇ。むしろキャラ引くと満足してプレイ頻度減る人も居るし - 名無しさん (2021-12-10 14 27 28) 結局欲しいキャラいたとしても形式によって選択違うからなんとも言えないよね - 名無しさん (2021-12-09 21 48 17) 取らぬ狸の皮算用 でもこうしてあれこれ妄想すること自体がご馳走になることもあるから多少はね - 名無しさん (2021-12-10 01 02 03) 久々のモンジョワー - 名無しさん (2021-12-09 19 06 21) 未所持だからスカディ狙いに行ったけど500石くらい溶かしてすり抜けすらない…。6.5章に正月と続くから残り800石突っ込むか悩ましい。 - 名無しさん (2021-12-09 22 21 07) 本章と正月は何ぶっ込んでくるか分からんから石出来るだけ温存しといた方が良い。Qの人権サポはまた別途出るだろうしな - 名無しさん (2021-12-10 01 09 43) 周回難易度のピークって4年前の冥界で出てきたHP42万黒王かしら? - 名無しさん (2021-12-09 23 07 19) HP41万のエリちゃんが初年度からおったんやで? - 名無しさん (2021-12-10 00 04 28) エリちゃんのクエは今でいう高難易度クエみたいなやつで周回前提じゃないからちょっと違う気がする - 名無しさん (2021-12-10 00 56 49) レクイエムコラボのえっちゃんも42万くらいだったと思う - 名無しさん (2021-12-10 00 38 08) 龍馬危機一髪の高難易度周回が65-100-130万 - 名無しさん (2021-12-10 00 58 22) それただの高難易度やん - 名無しさん (2021-12-10 01 48 13) 初回の冥界黒王の何がヤバイってスカディすら居なかった時期ってところ - 名無しさん (2021-12-10 05 43 41) でもあれ狂ランス使って3T周回できてた記憶 - 名無しさん (2021-12-10 07 40 53) スカスカ狂スロマスター礼装込で20万も出ないのに出来るわけ無いじゃん - 名無しさん (2021-12-10 12 33 36) 試したならともかく試しても無いのに出来るわけないというのは早計では? - 名無しさん (2021-12-10 12 41 54) 最後はクリ殴り抜けじゃなかったか - 名無しさん (2021-12-10 12 43 24) ランス入り3T編成は当時のイベントログにあったわ - 名無しさん (2021-12-10 12 47 56) 4積オダチェンクリ殴り込より上ってある? - 名無しさん (2021-12-10 13 08 57) ゆーてあの頃はそもそも3T周回がまず出来るかって時代じゃなかったか? - 名無しさん (2021-12-10 13 15 37) 17年の初回はスカディ実装前、アーラシュと孔明と全体宝具で何とかかんとかやったり、うまくいけばサモさんとAサポで回せることもあったくらいだな。HP42万黒王は俺にはどうしようもなかったから最終Wで宝具3連射してたけど。復刻の時はスカディ実装と、黒王のHPが22万になったから大分楽になった - 名無しさん (2021-12-10 14 25 48) 2017年末だと1部完結から始めた人とかも多く、クリアできない人も普通に居て一つ下のクエを周回した方が良いよとかのアドバイスもあったね、攻略案に宝具LV2以上やカレスコとかが入るだけで廃人の自慢とか言い出す人も少なくないのがなんか懐かしい - 名無しさん (2021-12-10 18 17 28) CCC前開始だったけど何故か弓の男ばかり3人に聖杯入れてたから何とか周回はできてたなあ、端末スペック低くてロードめっちゃ時間かかってたのが懐かしい - 名無しさん (2021-12-10 22 57 31) 検索したら動画も直ぐに出てきたわ - 名無しさん (2021-12-10 18 12 51) カード運ゲーしないやつ見てみたい - 名無しさん (2021-12-10 18 57 53) 宝具LV5ばかりで2積みとかになるから意味無いんじゃねーかな。と言うか2021年の今でもタスキルとかカード運依存の周回案とか言う人が居る位だし - 名無しさん (2021-12-10 19 03 31) 剣だったおかげでアーラシュ、イリヤ - 名無しさん (2021-12-10 08 07 51) ×イリヤ ◯クロエ、ギルあたりで強引に周回してた覚えがあるな。孔明とマーリンのおかげで3〜4ターンで回れてたはず - 名無しさん (2021-12-10 08 10 30) 6積みでW1を適当に殴り抜けしてからの宝具連発で周回してたな - 名無しさん (2021-12-10 13 39 40) 礼装をください…… - 名無しさん (2021-12-11 12 10 18) シチューライスは邪道だと思う - 名無しさん (2021-12-11 18 05 32) 王道ではないがそれ用のルーが市販される程度には認知されてるものでもあるけどね - 名無しさん (2021-12-11 18 24 09) 料理に王道は無く、邪道も無し、だ - 名無しさん (2021-12-11 18 58 53) 邪道と思うかどうかは人其々。自分の意に反するものを悪と名付け、糾弾し始めなければそれで良し。 - 名無しさん (2021-12-11 19 39 38) チェイテピラミッド姫路城並みのごた混ぜ料理が出ることを考えれば大抵のことは許せるはず - 名無しさん (2021-12-11 21 49 01) シチューライスは許せるが、ロコモコはなんかイヤだ - 名無しさん (2021-12-11 21 59 56) モノを食べる時はね、誰にも邪魔されず 自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ - 名無しさん (2021-12-12 20 25 42) 今は別空間化してるとはいえ食糧庫の一部を私有地化していいのか・・・? - 名無しさん (2021-12-11 18 36 24) つーかモドキとかじゃないガチのスフィンクスのミルクとか主人公飲んで大丈夫・・・? - 名無しさん (2021-12-11 18 59 44) 対毒性能が高いからヘーキヘーキ - 名無しさん (2021-12-12 00 08 33) ホワイトシチューって日本発祥だったんだ…こういう雑学ほんと助かる - 名無しさん (2021-12-11 23 44 35) はぁ~あブーディカさんと結婚したい・・・( ^ω^) - 名無しさん (2021-12-12 00 01 12) その一言で脳が破壊される人もいるんだなぁ - 名無しさん (2021-12-12 13 03 19) 今回イベント期間短すぎない?今回が茶で引きたい奴いないからイベ礼装がほとんどないし、宝MAX零基MAXできるか不安しかない - 名無しさん (2021-12-12 00 01 55) コヤンイベを年末までの2週間で終わらせるための措置では? - 名無しさん (2021-12-12 00 18 24) 結局は箱を開けるだけなんだから配布礼装全積みでいい - 名無しさん (2021-12-12 00 26 48) 5箱なんて配布礼装交換終わるまではガチャ礼装持ちフレ、交換終わったら凸配布礼装持ちフレ選んでれば自然回復分でも十分終わるぞ - 名無しさん (2021-12-12 01 24 45) いうて大したストーリーでもなさそうだし、サクッと終わるが良かろう - 名無しさん (2021-12-12 04 19 31) 逆に聞きたいんだけどボックス用の配布礼装以外使う意味ある? - 名無しさん (2021-12-12 20 10 57) この養殖竜種って何に使うんだよ 愛玩用? - 名無しさん (2021-12-12 06 47 58) 呼吸してるだけで魔力を生み出せる原種ならエサやりとか必要なさそうだし、カルデアマスターの逆鱗採取用なの? 蚕とかと同じ宿命の生き物なの? アクマをころしてへいきなの? - 名無しさん (2021-12-12 06 54 03) 誰が産めと頼んだ・・・!誰が造ってくれと願った・・・!0 - 名無しさん (2021-12-12 08 40 24) ???「ドラゴンステーキになっちゃうー!」 - 名無しさん (2021-12-12 15 01 35) 結構ガチャ回ってるんだなあ 俺はスカスカエドモン時代に散々使い倒したから今の型落ちもある程度許容できてるけど後発がQ使いたいと思ったら今のスカディの状況でも引くしかないからちょっとかわいそう… - 名無しさん (2021-12-12 08 48 34) ガチャは別にスカディだけじゃないしな - 名無しさん (2021-12-12 09 28 33) でち - 名無しさん (2021-12-12 09 38 12) セルラン1位はスカディ単独のタイミングだし、スカディ目的で引いてる人が多いのは間違いない - 名無しさん (2021-12-12 09 42 13) とはいえ現状だと推し鯖がQの場合スカディがいないとまともに活躍すらさせられないからな…引くか引かないか迷ってるなら引いた方がいいとしか言えないわ - 名無しさん (2021-12-12 09 37 43) スカディとキャストリアでもWスカディとそんなに火力変わらないってここのコメントで見た気が - 名無しさん (2021-12-12 11 07 31) つまりフレ術トリアの多い現状では自前スカディの所持が重要ってことだな - 名無しさん (2021-12-12 11 23 48) 結局は自前無いと好きな時に使い辛いからね - 名無しさん (2021-12-12 13 00 28) Qバフ50減るのになんでや - 名無しさん (2021-12-12 15 20 44) 周回でダメージ足りるならどっちでもいいやって感じでモレーなどで実際に両方使ってるけど、遜色ないのはNP周り。Q宝具のダメージは流石に段違いよ。自前の攻バフがない鯖なら火力差は小さくなるだろうけどなくなる訳じゃない - 名無しさん (2021-12-12 15 43 35) モレーちゃんはほんとWスカか、そうでないかで火力が段違いだからなあ いやまあQアタッカーならみんなそうかもしれんけど - 名無しさん (2021-12-12 17 41 39) 冷静に考えたらQバフも攻バフも両方持ってるからどう転んでも加算だった!まぁ、どちらにしろ差は結構出るね。それと足りない火力は自分で盛るのです(宝具3Lv100並感) - 名無しさん (2021-12-12 20 14 57) 色バフは水着魔人を活躍させたければスカディみたいな相乗効果もあるからな俺は水着魔人ひけなかったけど - 名無しさん (2021-12-12 20 07 03) 唐突な自分語りのマウント取り何これキモいんだけど - 名無しさん (2021-12-12 17 44 50) 横だけど自分語りにもマウントにも見えないけどな。スカスカエドモン時代に使い倒した人にとっては〜って読み替えればそんなにおかしいことは言ってないかと - 名無しさん (2021-12-12 21 14 54) 自分語りかマウントなんて話は心底どうでもいい一方、枝がネガティブな印象を持つことについて特に否定する気にはならない - 名無しさん (2021-12-12 22 39 42) 俺はどーでも良いけど新規が可哀そう ってのは強化要望を出す時の常套句にしか見えないわw - 名無しさん (2021-12-13 12 49 52) 新規はどうでもいいけど水着スカディが欲しかった - 名無しさん (2021-12-13 19 03 28) 夏タラスク、やっぱり没ネタ? - 名無しさん (2021-12-12 18 14 42) ケン〇ッキー「は?日本のクリスマスといえばフライドチキンだろ常識的に考えて」 - 名無しさん (2021-12-12 18 42 03) ケン〇ッキーもクリスマスはローストチキン売ってるだろ! - 名無しさん (2021-12-12 18 56 28) 求められてるのはチキンじゃなくてターキーなんだよなぁ - 名無しさん (2021-12-12 19 08 41) 俺ターキーって食べたこと無いけど正直うまいの?正確には日本人の口にあうのかどうか - 名無しさん (2021-12-12 19 33 25) ターキーの食べ方は多岐に渡る。多ー岐ーだけに - 名無しさん (2021-12-12 20 00 25) ターキーが美味いかどうかはともかく、多ー岐ーは上手い - 名無しさん (2021-12-12 22 33 22) 俺は好きだよ - 名無しさん (2021-12-12 23 47 44) TDLで食べたことない?ちょっとパサパサするけど美味いよ - 名無しさん (2021-12-12 21 09 57) 欧米の人は唾液の量が多いから日本人がパサついてると感じるようなものとか赤身の肉とかを美味しく感じられるって聞いたことある - 名無しさん (2021-12-12 21 46 08) 人種と言うか、食文化や生活環境で唾液の量は変わると言う結果は出ているね~ - 名無しさん (2021-12-13 13 06 06) つまりケンターキーフライドチキン…ってコト? - 名無しさん (2021-12-12 20 09 43) うん! - 名無しさん (2021-12-12 22 04 28) 掛け合いの面白さの是非は置いといて、今回のシナリオって過去一薄味じゃない?最終日前にここまで気になる要素が無いのは初めてなんじゃが… - 名無しさん (2021-12-13 11 19 32) なんか急に普通のキャラソシャゲみたいなシナリオになったな。英霊使ってうまく話考えるの疲れたんだろ - 名無しさん (2021-12-13 12 25 46) ツングースカは胃もたれするぐらい激重にしてやるからなぁ? - 名無しさん (2021-12-13 13 02 45) 未だにアヴァロン・ル・フェのダメージが残っているので…助けて下さい… - 名無しさん (2021-12-13 13 24 18) アトランティスでも読んで、コルデーに刺されてくるのが良いと思う - 名無しさん (2021-12-13 18 25 21) 特に新鯖もいないし今年のクリスマスくらいほのぼの過ごそうってことでいいじゃん。今年はなんか感情の振れ幅デカかったし、この後もどうせとんでもないことになりそうだし。 - 名無しさん (2021-12-13 13 03 45) たまにはほのぼのでも良いじゃ無いか、興味が湧かなければスキップするだけだし - 名無しさん (2021-12-13 13 28 19) 自分は中身あったほうが良い派だけど、良い意味で頭使わずに読めるシナリオってこういうのだと思うわ。面子がいつものメンバーばかりなのはアレだけど - 名無しさん (2021-12-13 13 30 59) ここまで雑にやるなら、シナリオに出てこない鯖使ってくれれば良かったよね - 名無しさん (2021-12-13 18 23 01) 同意見だけど「せいぜい、クリスマスを楽しめ」って事だと思う。どう考えてもこの先が地獄 - 名無しさん (2021-12-13 13 42 08) "クリスマスを楽しめ"ってそういう意味なのか、これはツングースカでエドモンが助けてくれるフラグですね(?) - 名無しさん (2021-12-14 05 09 12) いい意味で何もない 毎回これだとイヤだけどね - 名無しさん (2021-12-13 14 26 05) そんなもんよな、濃いのが来るってわかってる時は特に - 名無しさん (2021-12-13 16 39 52) クリスマスイベって大体こんな感じだしまぁ。本命のツングースカも控えてるしいいかなって - 名無しさん (2021-12-13 15 10 32) シナリオ一切読んでないんだけど 戦闘の背景が常に食品倉庫なあたりに中身の無さを予感させられている - 名無しさん (2021-12-13 15 52 46) これまでのイベだと各節の終わりに黒幕の暗躍的なカットが入るのが定番だったけど、今回はそれが無いから続き物感が薄いのはあると思う。ぐだぐだの引きが上手かった分なおさらね - 名無しさん (2021-12-13 15 53 15) 引っ張りもせず伏線もないから周回の合間に読んでなんかお料理できたね~くらいの感想で周回に戻れるから逆にいいと思ってる。ボックス(周回メイン)の時だけだけどね - 名無しさん (2021-12-13 16 43 40) クリスマスって冥界以外毎年こんなもんじゃね。というかFGOのイベ自体が大体こんなもん。 - 名無しさん (2021-12-13 17 01 05) 新鯖の背景掘り下げが無いと こうなるかも知れないねぇ - 名無しさん (2021-12-13 17 09 16) 最後鯖達がわちゃわちゃしてる所で一切台詞無くて草。イベシナで求められてるのはここだろ - 名無しさん (2021-12-13 19 07 48) キャラの個性押さえてりゃやりとりの内容は大体イメージできるもんだし、悪いとは思ってなかったよ(リソース節約感は確かにあるが)。それに比べたらスカディにわーん!って言わせる方が賛否両論な気がするぞ(基本受け身なので俺はダメとは言わない)。ただツイッターでそういう反応も見たのでちょっと気になった点ではあった - 名無しさん (2021-12-13 20 31 32) 道中「またお前か」ってキャラばっかだったしなぁ・・・ - 名無しさん (2021-12-13 20 46 41) グレイとトリ子の絡みとかいやそこが一番みたいんだが?ってなったわ。 - 名無しさん (2021-12-13 22 05 02) ご想像にお任せくらいのゆるい感じで、俺は好きだけどね ああいう描写 - 名無しさん (2021-12-13 22 53 13) 周回中なのでこんなもんがいいかな - 名無しさん (2021-12-13 23 08 22) 二次創作に丸投げしてるんやろなあ - 名無しさん (2021-12-14 02 31 18) きのこなしでは勝手に書けないんだろう - 名無しさん (2021-12-14 06 48 29) コラボのレクイエムですら監修してたきのこはどこ行ったんだ - 名無しさん (2021-12-14 07 26 45) きのこならたけのこ勢に駆逐されたよ - 名無しさん (2021-12-14 09 05 17) 随分前に辞めたプリコネの薄味シナリオ思い出したけど、ボクシングサンタのシナリオが良かったかととわれれば疑問 - 名無しさん (2021-12-14 06 47 33) 10箱ごとに礼装1枚はいい案だと思う - 名無しさん (2021-12-13 19 10 44) 単体殺2体だと?宜しいならば三蔵だ - 名無しさん (2021-12-13 20 02 15) 三蔵エレナコヤンで行けるかなって思ったけどオベロンにするか2人のアペンド2Lv10にしないと無理かなあ - 名無しさん (2021-12-13 20 35 21) キャストリア&コヤンで自陣だけで行けてるけどアペンド2Lv10必須だねえ、アーラシュ使うことに抵抗なかったらキャストリアコヤンで問題ないしマスレフリーではある。 - 名無しさん (2021-12-14 01 49 38) コヤンもリンボも持ってないから普通に陳宮で回ってるわ。宝具2三蔵ちゃんでは火力が虚無すぎて2waveすら突破できんかった……。 - 名無しさん (2021-12-14 05 06 31) 三蔵ちゃん宝具1だと卑弥呼とモルガンでバフもっても火力でないのよねえ - 名無しさん (2021-12-14 06 49 08) 色々試したら自前のさんぞー宝具1、コヤン、モルガンで確殺できました。でもせっかく引いた阿国ちゃん使いたい - 枝 (2021-12-14 07 55 17) 変則はWリンボ+卑弥呼が最速かな?フレも続々エクストラに置いてくれてるわ - 名無しさん (2021-12-13 21 39 47) 宝具1回ってのが革新的だわな。そのかわりちょっと安定しない時もあるが - 名無しさん (2021-12-13 22 31 28) 宝具使わない方の方がマシだから役に立つのほんと凄いわ - 名無しさん (2021-12-14 09 53 54) なんか変な文になってしまった。宝具使わない方の宝具カードも役に立つの凄いと思う - 名無しさん (2021-12-14 09 54 54) チェイン時間短縮の恩恵受けまくってるよね - 名無しさん (2021-12-14 09 58 29) 片方モレーにしてもいけるな、卑弥呼の宝具がいるけど星出しとカード偏りとフレ依存で有利 - 名無しさん (2021-12-14 10 54 35) ハロエリ・道満・道満で回ってる。6積みだと星5が2騎はコストが重い。 - 名無しさん (2021-12-14 14 32 59) ツイフォロワーとか見ても未だにストーリー進めきってない人を散見するし、誰もFGOのツイートしなくなったよな…… - 名無しさん (2021-12-14 05 03 02) まあ正直旬は過ぎたゲームだししょうがないんじゃないの 今更慌てて色々改善してるけど… - 名無しさん (2021-12-14 05 51 11) 新キャラ実装時のガチャ報告は今でも多いし、BOXイベの最高周回来たのもあって「FGO周回」が昨日はトレンド入りしたりしてたぞ。 - 名無しさん (2021-12-14 06 57 51) イベントはマンネリすぎるし新キャラをついばむくらいしかエサが無い - 名無しさん (2021-12-14 07 08 38) ツイートしないゲームがどうやってトレンド入りするのか教えて欲しい - 名無しさん (2021-12-14 07 17 52) これ。 - 名無しさん (2021-12-14 12 21 18) 「誰も」の定義を教えてくれ - 名無しさん (2021-12-14 07 20 42) 彼も - 名無しさん (2021-12-14 09 09 31) クラスメートの「皆言ってる」の「皆」くら当てにならない - 名無しさん (2021-12-14 12 20 31) 君と同じで君のフォロワーも歳取ったからいちいちちょっとしたことでゲーム関連のツイートなんかしないんだよもう… - 名無しさん (2021-12-14 08 12 50) サービス開始から6年って高校生でも社会人になるだけの時間経ってるからな… - 名無しさん (2021-12-14 10 35 19) 類友というやつでは? - 名無しさん (2021-12-14 08 49 17) そんな堂々と内輪ネタを語られても - 名無しさん (2021-12-14 08 58 46) ストーリー進めきってないフォロワーってようは適当にやってる人だしツイートしなくて当たり前では? (自分のフォロワーが)「誰もFGOのツイートしなくなったよな……」なんて超個人的な愚痴をここに書かれても困る - 名無しさん (2021-12-14 09 29 10) 殆どの戦闘は勝って当然3T周回出来て普通だからねぇ、SNSで書く程の事でも無い。ドラクエとかで雑魚戦に楽勝でしたとか書く人が居ないのと同じ。 - 名無しさん (2021-12-14 11 01 01) それ自分が見なくなっただけじゃない? 3T周回編成のツイートは今でも毎度毎度大量にツイートされてるぞ - 名無しさん (2021-12-14 12 27 07) ああ、俺は元々SNSでFGO関連を見ないので 木主が最近見なくなったってのは言う程でも無いってなった人が増えただけだろうってだけ - 名無しさん (2021-12-14 14 03 43) 変則はまあぼちぼちいろんなパターンがあるからある程度話題になってる。3-3-3は流石に触れられもしないと思うが - 名無しさん (2021-12-14 17 47 10) @wikiの書き込みみたいに「○○でも回れた」って感じのアタッカーが違うだけの同一ルーティンとかが多い予感がある - 名無しさん (2021-12-14 19 04 01) みんなレス乞食に優しいな - 名無しさん (2021-12-14 12 44 34) こっちのWikiは書込少ないから盛り上がりたいんだろ - 名無しさん (2021-12-14 13 13 56) ウマの方で忙しいんで。FGOばかりに時間は割けません - 名無しさん (2021-12-14 14 33 13) 今はガチャが新キャラいないからってのが大きいんじゃね。次のシナリオ、ガチャでどうせ暴れまわる - 名無しさん (2021-12-14 19 01 37) アニメで失敗したのがデカイんじゃねぇの - 名無しさん (2021-12-14 20 13 03) アケでティアマト実装か、設定も完全に別世界になってる感じだな - 名無しさん (2021-12-14 21 08 17) なおティアマト自体はアプリで倒したやつと同一のモノらしい - 名無しさん (2021-12-14 21 11 33) 倒してもいないキャラが倒されて来てる時点でアケ世界はなんかおかしいじゃろ、6章の時点でおかしかったけど - 名無しさん (2021-12-14 21 18 19) ティアマトのプロフィールだとまるでACで戦ってるのは「人理修復を成し遂げた2017年のカルデア」のように書かれてるな - 名無しさん (2021-12-14 21 24 19) PvE専用ゲームのバランスをそのままPvPに持っていたゴミゲーに触れる奴が何人いるのやら - 名無しさん (2021-12-14 21 33 16) それなりに売れてなければ続いてないだろうさ - 名無しさん (2021-12-14 21 39 32) この流れだとアケ終局でアケ限定ソロモン実装とかありそうだね~ - 名無しさん (2021-12-14 21 35 36) ティアマトの設定からして既にソロモン消滅してねこれ - 名無しさん (2021-12-14 21 41 24) ゲーセンだからシナリオは薄いしキャラの深堀りは難しいしで、アプリからの流入を狙ってるだけだろうな残念ながら - 名無しさん (2021-12-14 21 40 17) それはまああるんだろうけど、同じことやるんじゃ意味ないって言ってたきのこの思想もあると思うぞ - 名無しさん (2021-12-14 21 43 01) アケのシナリオは違うって聞いたからちょっと動画漁って見たらクッソ薄くて笑ったわ。あの薄さで付ける意味あんのかね。 - 名無しさん (2021-12-14 22 34 18) ずっと誰得なんだと思ってるけど格ゲーだって薄い会話ついてるしいいんじゃね - 名無しさん (2021-12-14 23 29 05) アーケードで文庫本数冊ぶん読むわけにもいくまい? - 名無しさん (2021-12-15 01 12 50) 少なくとも味付けは出来てる - 名無しさん (2021-12-15 09 57 10) キャラうんぬんよりゲーム性をFGOから完全に切り離せばよかったのにとは思う…FGOキャラだけ使ってさ。 - 名無しさん (2021-12-15 03 57 49) 育成周りとかDFFみたいに廃止した方が良かったやろとはいつも思う - 名無しさん (2021-12-15 07 28 08) どストライクなんじゃが? じゃがー? - 名無しさん (2021-12-14 23 02 23) クラス:グランドマザー マイルーム性能が楽しみだよ。 - 名無しさん (2021-12-15 08 12 18) アケで新鯖とか新情報が発表される度、アプリには来ないであろうことが分かって悲しくなる - 名無しさん (2021-12-14 21 41 01) ティアマトさん最初から来る気配無かったし - 名無しさん (2021-12-14 21 42 03) 確実に存在する…アケコラボも - 名無しさん (2021-12-14 21 42 12) ミニダヴィンチはアケの方が先に実装したけどな - 名無しさん (2021-12-14 21 46 10) まあロリンチは既に登場済みのキャラだから例外な気もする - 名無しさん (2021-12-14 21 58 02) つまり登場済みのシータは来る…? - 名無しさん (2021-12-15 07 03 54) アケにソロモン実装したら何人FGOやめんだろうね - 名無しさん (2021-12-14 21 58 39) 因果関係がちょっとよくわからない - 名無しさん (2021-12-14 22 31 52) 自分は違うけど感動のラストが台無しになるって言ってる人結構いるよ - 名無しさん (2021-12-15 00 02 16) FGOでソロモン出すなら台無しもわかるけどFGOACで出して台無しはわけわからんな…まぁどうせやってない人が言ってるんだろうけど。AC版にはロマニがいないって知らないみたいだからお察し。 - 名無しさん (2021-12-15 10 05 29) 本編では人王ゲーティアのみ、アケではソロモンのみ実装するみたいなことやりかねないな - 名無しさん (2021-12-14 22 34 09) アルスノヴァ既に打ってないか感あるけどねアケ - 名無しさん (2021-12-14 22 46 23) カルデアにロマニいないし、ロンドンにもソロモン出てこないからな - 名無しさん (2021-12-15 00 24 47) これを見落としてる人、多いよな。 - 名無しさん (2021-12-15 09 49 42) アケは動画とかでストーリーを知れないから、やって無いと解らないと言うのがあるね~ - 名無しさん (2021-12-15 13 37 53) アルスノヴァ使って消滅したならゲーティアも同時に消滅してるはずってことになる? そしたらアケ版で人理焼却(的なもの)を起こしてる別の黒幕がいるってことになるか? 妄想がはかどりますね - 名無しさん (2021-12-15 10 29 53) 近所にはFGOACがあるようなゲーセンは無いし、年齢的にもちょっと人前でプレイするのはキツイ。素直にFGOで実装してくれないかな - 名無しさん (2021-12-14 22 40 06) 運営からしたらアケもやってもらうためにやってるんだろうけど、じゃあアケやるか!ってなるより好きなキャラがアプリに来なくて萎える人のほうが多くなりそうなんだよなぁ - 名無しさん (2021-12-14 23 03 38) ティアマトとかシータなんかはアプリで出す機会無いから出しちゃえって型月の願望入ってそうだけど、ついでにアプリでティアマトが実装されそうなんて思ってた奴そんなおらんでしょ実際 - 名無しさん (2021-12-14 23 11 52) ティアマトはそうかもしれんけどシータ、セタンタ、プーリンあたりは普通に残念に思うぞ - 名無しさん (2021-12-14 23 17 03) シータとかはまだ分かるけど、プーリンに関してはこっちにプロアサ、プロニキ来てるしね…… - 名無しさん (2021-12-15 03 16 01) プーリンは来るにしてもプロト関連をガッツリ触る時だろうし正直その時までアケ関係なく来ないとは思う - 名無しさん (2021-12-15 12 22 03) アケで来てるのにアプリでは来ないのが別に何もおかしくないという現状。マジレスするとメタ事情以外の何物でもないと思うが - 名無しさん (2021-12-15 12 59 34) 5章までスキップはなりふり構わなさすぎて笑う。やってないからスキップしたところでプレイのどの要素がカットされるか分からんけど - 名無しさん (2021-12-15 00 04 34) シナリオが付くのが5章からだからな - 名無しさん (2021-12-15 07 34 09) ゲーセンでいちいちストーリー読んでられんから、これは英断だろう - 名無しさん (2021-12-15 11 33 24) 4章までのあっても無くてもどうでもいいテキストのことね - 名無しさん (2021-12-15 11 35 34) 対人要素があるからねぇ後発が追い付いてくるのを待ってられない事情がアプリとの違い アプリだってスタミナ1/4とか1.5章省略とかなりふり構わない状態だしね - 名無しさん (2021-12-15 13 49 10) コンビニの漫画にビニール掛けるのと同じような物。金使わない立ち読み客のテンションより、金を出す人の利権を重視するのは仕方が無い - 名無しさん (2021-12-15 13 43 43) 礼装でねぇ。みんな礼装って何箱に一枚泥してんだろうか - 名無しさん (2021-12-15 00 00 15) 10箱ずつならちょっと運良い程度じゃなかったっけ - 名無しさん (2021-12-15 00 10 17) 30箱分貯めてようやく1枚拾えた。今回は期間も短いし、 - 名無しさん (2021-12-15 00 18 52) 間違えた。期間も短いしあまりやる気にならないから5積みでストレス無く周ってても良かったけど - 名無しさん (2021-12-15 00 20 41) 礼装が1枚落ちるまでの箱数の期待値はボーナス+7くらいまでが10箱以下、その後だんだん増えてって最終的に14,5箱くらいみたいだね。あくまで期待値だから上振れも下振れも大いにあるけども - 名無しさん (2021-12-15 00 33 01) イベント2日目でフレ申請来てた人のサポ編見たら13枚泥してた人居てヒェ……てなった。因みに自分は1個目。 - 名無しさん (2021-12-15 12 45 11) 以降泥してない。現在欲しい素材ないから10箱目。 - 名無しさん (2021-12-15 12 47 05) お料理修行終わってないのにサイダーQPにしてしまったので箱開けたのにその足でまたQPにしてしまった... - 名無しさん (2021-12-15 00 23 18) そもそもあの類の交換はイベ終わってからでよくない? - 名無しさん (2021-12-15 00 31 08) 以前交換忘れてからこまめに交換するの癖になってて... - 名無しさん (2021-12-15 00 38 26) サンタ婦長のおかげでWコヤン術ニキ6積み安定してくれた、ありがてぇありがてぇ……いざやろうと思えばオベ居なくてもできるもんだなぁ。 - 名無しさん (2021-12-15 05 28 12) 100箱開いたのに未だに礼装0、んでその過程で貯まったFPぶっぱしてもハベにゃん法具 - 名無しさん (2021-12-15 12 16 02) ミス。 宝具1のまま。こりゃ次の限定召喚でPU2枚くらい引けるぜ俺(ポジティブ - 名無しさん (2021-12-15 12 16 55) BOXイベント用礼装めちゃめちゃ落ちた直後のガチャは必ず渋い(個人の感想です) - 名無しさん (2021-12-15 12 26 39) 杭は使うときにゴソッと持ってかれるからな、たくさん集めとかんと悔いが残るぞ - 名無しさん (2021-12-15 13 45 42) 我がカルデアに一片の杭無し… - 名無しさん (2021-12-15 14 00 18) さてここでクイズです - 名無しさん (2021-12-15 15 51 47) FGOの開発がアニプレに変わるのか - 名無しさん (2021-12-15 16 38 16) 開発陣は変わらんらしいからユーザーからしたらあんま変わらんのかな - 名無しさん (2021-12-15 16 42 10) 元々アニプレ無関係でもなんでも無いしノーツとアニプレが対立することもまあまず無いしfgoの運営としてはほぼ変わらんな、アニプレ資本が入ってやりやすくなるかもねぐらい - 名無しさん (2021-12-15 16 54 19) 元々アニプレ資本での開発のような物、DWがソシャゲから撤退するんじゃないかな - 名無しさん (2021-12-15 17 30 07) 税金対策とか事務作業云々の簡略化狙いじゃろうな。カノウさんのリソース増やして菌糸類に食い散らかされた下りとか見てると事業規模おかしなことになってそうだし - 名無しさん (2021-12-15 16 56 15) 今までも型月アニプレの言いなりだったわけだし別に変らないだろうね まあ少なくてもアニプレはこれからもfgo長く続けていくつもりってのは朗報かもしれんが - 名無しさん (2021-12-15 17 29 45) まあサクラ革命の件見たら丸投げするのも嫌になるわな - 名無しさん (2021-12-15 17 52 53) 今回の件=FGOを続けていくつもりはなんかおかしくね?DWのゲーム開発部使ってアニプレが別のゲーム作ろうとしてるって可能性もあるだろうし - 名無しさん (2021-12-15 17 54 13) 1年前のインタビューにあった3部(仮)に全リソースを注ぐと予想。 - 名無しさん (2021-12-15 18 01 26) いやああんま言いたくないけどDWの技術力的にそれはないんじゃないかな… - 名無しさん (2021-12-15 18 18 19) ゲーム会社がゲーム事業以外で事業を継続って衝撃的 - 名無しさん (2021-12-15 17 54 49) DWはDWでゲーム事業継続っぽいぞ。小野のコメント見るに。 - 名無しさん (2021-12-15 18 00 59) ファミ通が拡大解釈してるだけか。コメントを見るとパブリッシング事業は残りそうだね - 名無しさん (2021-12-15 18 09 41) スマホゲーの事業だけ分割って感じかもね。ニュースリリースとそこのコメント見た限りでは分割する範囲がよく分からん - 名無しさん (2021-12-15 18 46 14) ツングースカはレイド確定か。九尾バトルかな。 - 名無しさん (2021-12-15 18 08 32) まあだろうな、6.5章やるだけならわざわざこんなに進めさせないだろうしイベントって形にもしないだろうし - 名無しさん (2021-12-15 18 12 02) apoとか邪馬台国の時みたいな感じかね、泥美味い尾が真っ先に狩られる図 - 名無しさん (2021-12-15 18 15 01) なあに頑張ればまた生えてくるだろう - 名無しさん (2021-12-15 18 22 25) 逆にboxイベ後だし不味いのはずっと残ってそう。邪馬台国みたいに - 名無しさん (2021-12-15 18 35 15) 一番素材が美味しいレイドはケルヌンノス 次点でスルトです とか - 名無しさん (2021-12-15 18 46 31) どうせ先行組に狩りつくされるだろうから今走るぜ - 名無しさん (2021-12-15 22 37 30) ドロップ素材とQP次第でまた壮絶な奪い合いになりそう - 名無しさん (2021-12-15 18 23 12) コヤンスカヤと協力してB耐性持ちの敵を倒そう! - 名無しさん (2021-12-15 18 30 16) B耐性の術敵をゲストのコヤンスカヤスタメン固定で戦闘ですね! - 名無しさん (2021-12-15 18 34 19) 8/8/8 - 名無しさん (2021-12-15 18 38 03) ボックス短くてある意味良かった 最初から最高効率出るネロ祭り形式なら林檎食い尽くしてたわ - 名無しさん (2021-12-15 18 34 26) 皆マルタは持ったなレイドに行くぞ! - 名無しさん (2021-12-15 18 39 24) 裁騎術フレのマルタフォー メルトラムダを含めれば ほぼマルタシックスが出来ます - 名無しさん (2021-12-15 18 48 22) 『闇のコヤンスカヤを討伐せよ』 - 名無しさん (2021-12-15 19 24 27) 埴輪討伐を彷彿させられるね、炎や風とかもいるのかね? - 名無しさん (2021-12-15 19 28 48) そうすると海・山・雲もいるわけだな - 名無しさん (2021-12-15 19 53 03) その回答が来るとは、このリハクを目をもってしても - 名無しさん (2021-12-15 20 00 27) 海のコヤンスカヤとかすごい戦術家なんだろうな() - 名無しさん (2021-12-16 11 07 24) 光と闇が両方そなわり最強に見える - 名無しさん (2021-12-15 19 36 45) 詳細は土曜イベって事だし、週明け直ぐ開始かな - 名無しさん (2021-12-15 22 26 11) FGOしかないDWからFGO取り上げるとかアニプレは人の心が分からない - 名無しさん (2021-12-15 18 51 09) まぁ今までの運営の悪名高さを考えたら英断な気もする - 名無しさん (2021-12-15 20 40 27) ぶっちゃけそういうツイッターでありそうな話じゃなくて一本化兼系列に引き込みって側面が強そうだけどな - 名無しさん (2021-12-15 21 10 27) 良くも悪くも大した変化なさそうね - 名無しさん (2021-12-15 21 44 07) fgoヒットしたのはDWの実力であってfateじゃなくても大丈夫って庄司か誰かが言ってたから大丈夫やろ? - 名無しさん (2021-12-16 06 03 36) 少なくとも塩川は講演の内容が要約するときのこ最高って言ってたから違うな、カノウも似たスタンスだし - 名無しさん (2021-12-16 09 06 00) むしろFGOしかないからこそFGOが終わって社内的にも社外的にもゲーム事業部に価値が無くなってしまう前に売り払ったんじゃないかな。アニプレ側ももちろん利益出せるだろうしwin-winだと思うよ - 名無しさん (2021-12-16 11 24 43) 巌窟王ピックアップは無さそうかな - 名無しさん (2021-12-15 22 32 28) これを機にアニプレ様がアプリの容量減らしてくれますように… - 名無しさん (2021-12-15 23 55 19) 複数端末でアカウント共有できるようにしてくれますように - 名無しさん (2021-12-16 00 33 52) 今でもできるぞ、泥と林檎で共有するのは無理だが - 名無しさん (2021-12-16 22 06 27) 横だが復元先のOSが下だと無理だから旧端末をお守りにできないとか聞いた - 名無しさん (2021-12-16 22 28 14) au版と泥と林檎を行き来してるからダメですね……課金の時だけau版にスイッチはギリ耐えてるけど、家ではタブレットでしたい程度で引継ぎはダルすぎる。 - 名無しさん (2021-12-16 23 47 27) メインシナリオは好き、それ以外はあんま好きじゃないわ。2年ぐらい前からゲームや運営の体質改善が進んでればもっとFGO楽しい支持されるゲームになってたと思うんだよなぁ。マジでメインシナリオ以外好きになれないわ - 名無しさん (2021-12-16 06 06 42) あなたの感想ですよね? - 名無しさん (2021-12-16 06 26 22) メインもきのこが書いてる部分以外は全然だわ。やっぱゲーム部分いらんわ - 名無しさん (2021-12-16 06 43 22) きのこ「そういうユーザーはいらない」 - 名無しさん (2021-12-16 08 09 59) もっと頭に塩詰め込んでけ、ディライトワークスは神と叫ぶのだ - 名無しさん (2021-12-16 11 07 20) 今思うとサクラ革命って名采配だったよな - 名無しさん (2021-12-16 11 08 43) メインシナリオも1部7章からは面白いが、1部6章以前のは正直…って感じだった - 名無しさん (2021-12-16 14 18 19) 話による、サバフェスとかキャンプとかは好き - 名無しさん (2021-12-16 19 44 56) 鐘と鱗粉落ちるならレイド一択なんだけど邪馬台国レベルのレイドだったらボックス回してた方が美味いよなあ…林檎使うタイミング悩むわ - 名無しさん (2021-12-16 06 34 55) レイドって時間効率重視で林檎効率はボックスの方が上のイメージがあるわ - 名無しさん (2021-12-16 07 29 08) スキル石の在庫があるかどうかでレイドとBOXの価値は変わるんじゃねーかな。潤沢ならひたすらQPと素材を稼げるレイドの方が美味いだろうし、カツカツなら満遍なく稼げるBOXの方が美味いってな感じで - 名無しさん (2021-12-16 07 40 25) 鏡落ちるならまわるぞ。何故かいつも鏡不足してるからな・・・ - 名無しさん (2021-12-16 07 33 22) レイドもボックスも自分基準で目一杯まわってもリンゴ余るから何も考えてない - 名無しさん (2021-12-16 08 04 40) 今回のボックス、中身はイマイチって意見が多かったけど最高率のフリクエで卵or鬼灯+αが集まるのが滅茶苦茶美味しいな。是非制限なしでまた復刻して欲しい - 名無しさん (2021-12-16 08 47 11) 育成状況次第 - 名無しさん (2021-12-16 10 06 29) 期間中に土日もう1回欲しかった - 名無しさん (2021-12-16 10 21 12) 土曜からレイドなら仕方ないけど、そうじゃないなら月曜まではやって欲しかったね - 名無しさん (2021-12-16 12 50 28) 別なページでは 探偵ミッションでリンゴ使ったからもっとリンゴ寄越せとか言う人も居たし、線引きは必要って事やな - 名無しさん (2021-12-16 13 49 26) 杭と毒針はボックス初の筈だったから在庫溜める為に回ってるけど少数派なんかな。 - 名無しさん (2021-12-16 12 35 45) 卵も鬼灯も余ってるけど杭あるだけで全力だわ - 名無しさん (2021-12-16 12 56 02) 銅素材は気が付いたら無くなってるイメージだから四桁とか行かない限りは集め続けても問題ないと思ってるわ - 名無しさん (2021-12-16 19 21 51) ロリティアマトの次は大人ネモとか勘弁してくれよアーケードさんよ - 名無しさん (2021-12-16 12 22 44) 速攻でトレンド入りする大人ネモ - 名無しさん (2021-12-16 12 36 26) 大人ネモ美青年やなあ… - 名無しさん (2021-12-16 13 07 07) つまり他のネモ船員達も…… - 名無しさん (2021-12-16 15 00 20) シオンがいるなら分割思考で船員も存在するだろうが、いるのかな? - 名無しさん (2021-12-16 17 02 25) トリトン混ざってなければいないだろうなぁ - 名無しさん (2021-12-16 18 06 28) ネモ単体だと幻霊レベルだから混ぜ物なのは確定じゃない?ネモシリーズへの分割はシオン由来だから分からんけど - 名無しさん (2021-12-16 19 26 29) 俺と同じだ - 名無しさん (2021-12-16 19 42 56) 鏡見たことないんか・・・ - 名無しさん (2021-12-16 20 30 55) 美的感覚はその人次第だから…… - 名無しさん (2021-12-16 20 46 04) もう少し歳を取ると髭面のCV大塚明夫になるから - 名無しさん (2021-12-17 01 23 37) クリスマス終了は土曜の昼まで待ってほしいよー - 名無しさん (2021-12-16 19 41 54) 慣れってのは怖いものでもうスキルスキップしないと滅茶苦茶遅く感じるようになってしまった - 名無しさん (2021-12-17 09 04 46) 戦闘速度を等速にしてみよう - 名無しさん (2021-12-17 09 11 57) これでリセマラしてた自分にビックリだわ - 名無しさん (2021-12-17 09 56 13) 倍速が実装された時に等速も遅くなったんだっけ?0.8倍くらいに感じるわ - 名無しさん (2021-12-17 11 14 32) これよく言われるけど過去の動画見比べたら分かるが変わってない、等速時代はマジでヤバかった - 名無しさん (2021-12-17 13 10 55) これと虹回転から星4と幸運ステでドロ増加は根強いね…… - 名無しさん (2021-12-17 17 16 41) 初期勢だけど勘違いしてたわ…慣れって怖いな - 名無しさん (2021-12-17 17 48 25) 舐めんな最古参はクソ遅い中プレイしてんだよ、今より速いなんてことあるわけねえだろ。再臨段階すら変えられなかった時代だぞ - 名無しさん (2021-12-17 15 57 18) もっと回したかったけど100箱ちょっとで終わりだなあ。平日はやっぱ辛いわ - 名無しさん (2021-12-17 11 56 28) いよいよ明日夜か。シナリオ分量から考えて2週間規模はほぼ確実だろうが、とにかくレイドがいつ差し込まれるか早く確定させてくれ。 - 名無しさん (2021-12-17 13 14 07) 生放送でツングースカの開催時期発表だろうけどメンテ挟んでやるだろうし明日からは微妙では? - 名無しさん (2021-12-17 13 17 34) この期に及んで直前キャンペーンだとして何やるん?2倍とコヤンPUで1週間とか? - 名無しさん (2021-12-17 13 32 13) 今までのボックス後も経験値2倍は良くあったしリアルな予想だな… - 名無しさん (2021-12-17 13 49 12) いい加減イベント進めろキャンペーン - 名無しさん (2021-12-17 16 31 59) 下旬だし月曜からだと思うわ - 名無しさん (2021-12-17 14 05 45) 20日は中旬なんだよねぇ - 名無しさん (2021-12-17 14 31 44) オイオイ庄司歴未履修か - 名無しさん (2021-12-17 17 58 26) 開催期間と開始時期は違う定期 - 名無しさん (2021-12-17 19 29 04) 2週間だとすると土曜から始まったとしても年跨ぐよな。イベント期間中に年越すのって7年目にして初めての事か - 名無しさん (2021-12-17 17 34 06) おそらくソロモン形式だからイベント周回って形じゃないんじゃねえかな、ソロモンは数日で終わったし - 名無しさん (2021-12-17 20 13 18) あぁぁぁぁぁ。コマンドコードのクエスト後回しにしてたらイベント終わってたぁぁぁ - 名無しさん (2021-12-17 14 30 52) 気にするな、こちらは仕事で碌にプレイできぬまま配布すら取り逃したぜ() - 名無しさん (2021-12-17 16 09 19) 11箱以降は100個ずつ開けられるようにしたのはいつもの長さ(2週間)の箱イベでもそのままにしてくれると信じる - 名無しさん (2021-12-17 16 40 35) コストをかけて開発・実装したものを取っ払って封印する意味やメリットは流石にないじゃろ…… - 名無しさん (2021-12-17 17 15 46) むしろ期間長いと前の仕様に戻すって想定が斜め上過ぎるのでは…… - 名無しさん (2021-12-17 17 16 25) また妖精ランスロのPUきてるー!? - 名無しさん (2021-12-17 18 01 27) 2部6章鯖のPU間隔は他の限定でも見習ってほしい・・・ - 名無しさん (2021-12-17 18 03 48) パーシヴァル4まで引いたけど引き損ねてたから助かる - 名無しさん (2021-12-17 18 15 17) なんか絆獲得量ブーストアイテムがしれっと追加されているね - 名無しさん (2021-12-17 18 03 30) 最近の運営どうした、スキあらば限定復刻するようになって - 名無しさん (2021-12-17 18 06 15) なお神 - 名無しさん (2021-12-17 18 07 53) 何かしら関連ないかイベント出てないと厳しいねぇ。逆に言うならイベントに出てくるならチャンスは有る - 名無しさん (2021-12-17 18 17 00) 出番為しでもお正月PUでワンチャンあるかもしれない - 名無しさん (2021-12-17 21 37 23) コインで稼ぎ時だからね、win-winよ - 名無しさん (2021-12-17 19 28 13) 絆2倍アイテムだと…?レアプリ交換の予感 - 名無しさん (2021-12-17 18 06 31) 場所によるけど基本クエスト2周分の価値しかないぞ - 名無しさん (2021-12-17 18 15 45) 2周できなくてポイントも多い幕間、メインクエに使う感じやね。とりまツングースカまで眠らせといてもいい感じ - 名無しさん (2021-12-17 18 25 11) 精々月1のマナプリ交換が妥当か - 名無しさん (2021-12-17 19 17 29) 水着ダビンチ前後くらいからイベントシナリオのテイストが結構変わったと感じてるんだけど同じような感想もってるものはおらぬか? - 名無しさん (2021-12-17 18 16 45) きのこが監修してるかしないかの違いでしょ - 名無しさん (2021-12-17 18 30 16) どう変わったか言ってくれないと…今年のイベは全体的に淡々としてたから違いがわからん - 名無しさん (2021-12-17 18 34 23) 「この素材でこういった方向性でこの要素入れて話作って下さい」て言われて出てきたようなシナリオだとは前から感じてる。メインストーリーかきのこか経験値でないと素材から注文する権利が無さそう - 名無しさん (2021-12-17 19 07 58) そういう職人的な注文でもPBW出身に書かせればうまく料理すると思うんだけどなー - 名無しさん (2021-12-17 19 42 22) 6章クリア応援で6章鯖PUってどういうことだよ(困惑) - 名無しさん (2021-12-17 18 32 24) 引いたメリュのこと知りたいなら6章やろうねorマイルーム台詞の6章クリア条件開放したいなら6章やろうね的な? - 名無しさん (2021-12-17 18 44 23) おいおいね! - 名無しさん (2021-12-17 23 30 05) 最近のFGO、ガチャの天井と宝具スキップとオートやスキップ周回の事はすごい頑張ってると感じる。UI関係やら周回スピードに関わる高速化やらとにかくいいぞー - 名無しさん (2021-12-17 19 08 48) ※脱字訂正:天井・宝具スキップ・オート以外の事は。 - 名無しさん (2021-12-17 19 10 01) スキップやオートをしたくないこだわりはまあ別に構わんから天井はくれ - 名無しさん (2021-12-17 19 30 53) 確実に回される妖スロをこのタイミングで持ってくるってことは年末年始にすごいのが控えてそうだな - 名無しさん (2021-12-17 19 21 53) 年始はともかく年末はそうでもないんじゃない?このガチャ31日まであるし。 - 名無しさん (2021-12-17 19 29 31) 欲しい人にとっては回し控えできないからあまり変わらないんだよね - 名無しさん (2021-12-17 19 36 00) セヤナー - 名無しさん (2021-12-17 19 29 49) アーケードでティアマト来たし本家もゲーティアで対抗するか - 名無しさん (2021-12-17 19 58 51) 宝具Lv2にしたいけど、それが怖くて31日まで正座待機するわ・・・ - 名無しさん (2021-12-17 20 59 56) 割とガチでティアマトの対抗馬が言峰しかいないという - 名無しさん (2021-12-17 21 15 54) fgoだけで言えばソロモンとかゲーティアの方が上じゃね - 名無しさん (2021-12-18 07 06 18) 正月は武蔵、北斎、楊貴妃みたいに完全新規鯖じゃないかな - 名無しさん (2021-12-18 10 12 59) 武蔵楊貴妃村正は先行実装枠じゃね。同じように正月で7章の鯖を先行実装するかもしれん。 - 名無しさん (2021-12-18 10 17 42) カルナ、紅閻魔、村正は既出鯖だったからわかるけど、新規鯖は実装時点だと展開読めないし - 名無しさん (2021-12-18 10 43 59) 今年は村正だったじゃん - 名無しさん (2021-12-18 10 17 53) 一緒に飲むと絆が深まるお茶、いったい何が入っているんだ… - 名無しさん (2021-12-17 20 19 13) 入手頻度がわからんうちはメインシナリオ級の絆手に入るときかイベント対象で絆入手量上がるまで貯蔵かなぁ・・・ - 名無しさん (2021-12-17 20 40 39) 普通にこの後のツングースカで全部使ってもいいと思うが - 名無しさん (2021-12-17 20 42 37) 期限2月いっぱいだしな - 名無しさん (2021-12-17 20 44 15) うわ期限あったんか見落としてたわ - 名無しさん (2021-12-17 20 48 44) 今こそ絆の戦いの復活が望まれるな - 名無しさん (2021-12-17 21 27 35) 復刻される 激闘!クラス別サーヴァント戦(うろ覚え) - 名無しさん (2021-12-17 23 34 42) 絆の戦い懐かしすぎて草 - 名無しさん (2021-12-18 01 39 00) これからもメインストーリーは半年に一回更新だとして7.5章なんかをやること考えたら2部終わるのは一年半後とかになるんだろうか。せっかくだしDWが機能してるうちに完結させて欲しいな - 名無しさん (2021-12-17 23 26 50) 種火つぎ込んで100Lv、コヤンをヒヒンと倒すぞー - 名無しさん (2021-12-18 00 38 57) 今からレイドまでの間に6章クリアしないとなー。なお今5節 - 名無しさん (2021-12-18 00 58 21) ティーポットが追加されたせいか連続出撃のウィンドウが出るまでに時間が掛かるようになっちゃったな。ティーポットを使い切ったら元に戻るといいのだけど… - 名無しさん (2021-12-18 01 17 27) 使い切っても直らないらしい。もはや呪いのアイテム - 名無しさん (2021-12-18 01 23 44) こういうささやかな挙動は月一アプデで調整されたりするからそれに期待かな - 名無しさん (2021-12-18 01 45 41) テストプレイで絶対気付くはずだから、後から修正する前提でリリースした気がするね - 名無しさん (2021-12-18 08 22 46) よりによってレイドの前ってのがな… - 名無しさん (2021-12-18 01 58 23) 正直使用切り替えたいなら一度編成に戻れで良かったと思う - 名無しさん (2021-12-18 07 19 13) 気になるけど、まぁそのうち慣れるとも思う - 名無しさん (2021-12-18 09 55 41) じゃあ修正しなくていいな(鼻ホジ - 名無しさん (2021-12-18 10 19 47) 何故か期限切れても表示され続けるやーつ - 名無しさん (2021-12-18 16 12 51) これちょっと気になるよね、手袋の編み合わせが指の腹に当たるくらい気になる - 名無しさん (2021-12-18 10 28 47) モニュメントよりピースの方が足りなくなることがたまにある。ストーリーとか周回とかでモニュメント落ちてるからだろうな - 名無しさん (2021-12-18 14 37 48) あるある、復刻贋作しかモニュピ箱参加できてないから偏ったクラスのは結構厳しいわ - 名無しさん (2021-12-18 14 42 39) だいぶ前からその傾向あるからピースはわりと交換してるな。効率のいいところってだいたいモニュの方が落ちるんだよね - 名無しさん (2021-12-18 15 06 05) クッキーよりモニュピが足りない人も多いだろうし、そろそろ1回モニュピ入りボックスが来て欲しいな - 名無しさん (2021-12-18 15 38 04) モニュピ入りBOXって贋作の2回だけだっけ。随分とやってないな - 名無しさん (2021-12-18 16 27 24) ホントにケルヌンノスのぬいぐるみ作るの草生えた - 名無しさん (2021-12-18 16 49 51) 種火5000個もだがコイン300個がきついなあ - 名無しさん (2021-12-18 16 53 40) 種火は時間あればどうとでもなるけどコインは時間あってもどうにもならない場合があるからな。 - 名無しさん (2021-12-18 17 11 08) アペンド気にしないなら宝具2でも行けるしこんなもんじゃね。120Lvはしなくてもいい事だし - 名無しさん (2021-12-18 17 23 11) なんでゲームの生放送はテレビごっこを始めるんだ - 名無しさん (2021-12-18 17 27 17) 人生そのものが人間ごっこだし - 名無しさん (2021-12-18 17 30 51) リアイベ勢の中には声優目当てとか居て客層が違うっていうのは聞いたことあるからそういうニーズがあるんじゃね。少なくともこういうwikiまで来てゲームの話するような奴は少ないじゃろ - 名無しさん (2021-12-18 17 32 07) ツングースカ水曜からかー - 名無しさん (2021-12-18 17 56 50) まーた桜井か? - 名無しさん (2021-12-18 18 01 34) 4種のレイドか - 名無しさん (2021-12-18 18 03 06) ハベにゃん絡むのか、イイぞ - 名無しさん (2021-12-18 18 03 31) 聖夜のレイド - 名無しさん (2021-12-18 18 04 19) そのクリスマスを乱す! - 名無しさん (2021-12-18 18 04 21) クリスマスをレイドで塗り潰していくスタイル良いぞw - 名無しさん (2021-12-18 18 04 38) 赤羽根が弾になるの草 - 名無しさん (2021-12-18 18 06 30) キングギドラー - 名無しさん (2021-12-18 18 08 46) 太 公 望 - 名無しさん (2021-12-18 18 10 02) 晴明なんてなかった - 名無しさん (2021-12-18 18 10 43) 太公望? - 名無しさん (2021-12-18 18 10 17) 太公望かなるほど - 名無しさん (2021-12-18 18 10 19) 太公望って、これ引かないとダメな奴じゃん - 名無しさん (2021-12-18 18 10 25) うーんライダーとライダーでダブってしまったぞ - 名無しさん (2021-12-18 18 11 10) 星4も星5もライダーか - 名無しさん (2021-12-18 18 11 22) つまりラスボスはキャスター - 名無しさん (2021-12-18 18 12 21) ミコーン! - 名無しさん (2021-12-18 18 13 59) 書き方的にこれ恒常だよな - 名無しさん (2021-12-18 18 11 54) ドブルイニャ・ニキチッチちゃんは名前覚えるの時間かかりそう - 名無しさん (2021-12-18 18 11 55) ルイニャン - 名無しさん (2021-12-18 18 13 09) ドブ - 名無しさん (2021-12-18 18 13 44) ドブニキ - 名無しさん (2021-12-18 18 13 44) 語感が良いのか悪いのか…… - 名無しさん (2021-12-18 18 21 59) ニキなのにネキ - 名無しさん (2021-12-18 18 14 38) ニャッキ - 名無しさん (2021-12-18 18 20 08) 夢の国を探す君の名を - 名無しさん (2021-12-18 18 13 19) おいおい太公望まであと4日もあるのかよ。焦らすねえ - 名無しさん (2021-12-18 18 14 41) 期間限定じゃなさそうだし性能は期待しない - 名無しさん (2021-12-18 18 16 38) 性能厨はメリュに全力か正月待機で良いな。分かりやすい。 - 名無しさん (2021-12-18 18 19 35) 運営「ただ今よりコヤンスカヤPUを開始する!」 - 名無しさん (2021-12-18 18 22 19) コヤンとか全人類持ってるだろ - 名無しさん (2021-12-18 18 28 03) 新年に備えさせてくれるなんて今年は優しいな… - 名無しさん (2021-12-18 18 21 31) 太公望恒常ならええかあ - 名無しさん (2021-12-18 18 15 57) ニキチッチ一枚引けばいいか。。。ってテンションでいるとなぜか沼ってえらいことになるんだ。6章関係で数回経験した - 名無しさん (2021-12-18 18 21 55) ☆4狙うとハマるのはやはり物欲センサーか。ゼノビアとか美遊とかでもやったわ - 名無しさん (2021-12-18 18 32 13) PU2があるのか、正月実装なのか、そもそも無いのかが問題 - 名無しさん (2021-12-18 18 22 12) PU2はコヤンと伊吹じゃないかな 新鯖はなさそう - 名無しさん (2021-12-18 18 23 19) なんか妙だよな。これだけ力を入れて新規恒常2騎のイベント?っていう - 名無しさん (2021-12-18 18 25 22) 正月PUが実質PU2のパターンじゃね - 名無しさん (2021-12-18 18 28 32) ニキチッチの元ネタ調べたら男性だったから女体化案件か - 名無しさん (2021-12-18 18 24 26) 今度はどんな設定という名の言い訳するんだろうな。言及すらないのも多いけど - 名無しさん (2021-12-18 18 30 39) 民間伝承の数いる英雄のうちの一人だから別に問題ないでしょ - 名無しさん (2021-12-18 18 33 11) バニヤンと同じような感じか - 名無しさん (2021-12-18 18 38 21) 恒常星4ライダー追加ってもしかしてアストルフォ以来なのか…? - 名無しさん (2021-12-18 18 24 40) ハベニャンの数え方次第 - 名無しさん (2021-12-18 18 26 48) 全体ライダーの時点でハベニャンの存在が大きすぎるな。コヤンやオベロン並のサポ性能なら否応なしに引くしかないけども - 名無しさん (2021-12-18 18 27 54) もしやこのイベント22日〜29日までの1週間しかないソロモン型イベント? - 名無しさん (2021-12-18 18 30 06) まあ年越しはしないだろうね 新年もイベントあるだろうし - 名無しさん (2021-12-18 18 31 49) レイド4戦分に分割されてるみたいだし、敵固定タイプのやつか - 名無しさん (2021-12-18 18 35 52) やっぱりクリスマス月曜までで良かったじゃないですかやだー - 名無しさん (2021-12-18 18 41 20) 6章クリアしろっていう猶予期間やろなぁ。クリアしてる奴等は虚無だけど。 - 名無しさん (2021-12-18 18 42 56) しかし別人って言ってんのに完全に妲己扱いよな。実はプリってる妲己だったりせんか - 名無しさん (2021-12-18 18 43 31) 始皇帝が妲妃呼ばわりしたのがここに来てまたも活きるとか彼の方マジ過ぎる - 名無しさん (2021-12-18 18 46 01) ヤンキー時代の写真が出てきて「いいえあれは私ではありません」って言い張ってるみたいなもんだと認識してる - 名無しさん (2021-12-18 18 48 28) 太公望胡散臭くない? - 名無しさん (2021-12-18 18 45 01) 糸目で胡散臭くないの探すほうが難しくない? - 名無しさん (2021-12-18 18 46 57) 糸目は基本胡散臭いもんだしね - 名無しさん (2021-12-18 18 47 50) 胡散臭くない太公望とか胡散臭くない言峰と同じくらい有り得ない存在だろう - 名無しさん (2021-12-18 18 48 40) だって太公望だぞ? - 名無しさん (2021-12-18 18 50 49) 太公望の時点で胡散臭いもの - 名無しさん (2021-12-18 18 52 49) 高杉で男実装しない!って騒いでた女ユーザーは良かったね 太公望すごいウケよさそうなイケメンじゃん - 名無しさん (2021-12-18 18 50 18) なお槍龍馬は回らなかった模様 - 名無しさん (2021-12-18 18 51 54) お竜さんがいるからそういう目的では捗らない - 名無しさん (2021-12-18 19 00 27) 龍馬はコブ付きだからそういうキレてる奴等程回さんだろ - 名無しさん (2021-12-18 19 02 01) いや普通レベルでは回ってたぞ、オベロン村正みたいな異常レベルじゃなかったけど - 名無しさん (2021-12-18 19 02 35) 坂本さんを好きで回す人間と高杉を求めてた人間は=でつながるわけじゃないからそこはね - 名無しさん (2021-12-18 19 09 41) 龍馬は既に騎で配布されてたからなー。既にいるキャラの別クラスよりも新キャラのが欲しいわ。 - 名無しさん (2021-12-18 19 27 01) BOXからレイドのクールタイム取りたかったのかもしれないけど22日からならせめて日曜まではBOX周回したかったな。本当は生放送後すぐツングースカの計画が間に合わなかった可能性もあるが - 名無しさん (2021-12-18 18 59 22) レイドは参加者の数がものをいうからイベント無しでメイン進められる期間をとることは必要だと判断したんじゃない? - 名無しさん (2021-12-18 19 01 56) 仮に参加者が少なくても討伐は確定だから無理がある - 名無しさん (2021-12-18 19 08 33) 無理あるかぁ。じゃあ単純に読んでほしいからってことで準備期間作ったんでしょ - 名無しさん (2021-12-18 19 14 40) その論調に無理がある - 名無しさん (2021-12-18 19 19 13) それじゃレイド関係なく第二部で長々と出番のあったコヤンとの決着だから少しでも多くの人に参加して欲しいとかは? - 名無しさん (2021-12-18 20 21 15) 常人ならクリスマスの夜にレイドとか良心が痛むだろうからな - 名無しさん (2021-12-18 19 02 07) マジでなあ。期間も短いうえに土日に最高率プレイできないとか嫌がらせでしかないわ。 - 名無しさん (2021-12-18 19 15 28) この期に及んで進めてないユーザーを恨め - 名無しさん (2021-12-18 22 24 36) 恨むべきはこの期に及んで進めてないユーザーが2日かそこら空けたことで進めてくれすはずという幻想に囚われてる運営ではないだろうか? - 名無しさん (2021-12-18 22 32 15) ぐだぐだの参加条件、伊吹さんシナリオ見ておいてって事だったのかねぇ - 名無しさん (2021-12-18 19 06 54) ぐだ龍馬は出雲阿国が5.5章の肝に被る話だったから - 名無しさん (2021-12-18 19 43 49) 太公望って限定なん?どっちにしろ全体ライダーって超激戦区なところ割って入れるだけの性能あんのかな - 名無しさん (2021-12-18 19 09 08) 恒常。最近の傾向的に盛られるのは盛られるだろうけど引くレベルでは無さそうなラインに落ち着きそう。 - 名無しさん (2021-12-18 19 12 00) 恒常か…つまり更に後にどぎつい限定くるってことだよね - 名無しさん (2021-12-18 19 17 19) PU2があるかもしれないしほぼ確実に正月限定PU控えてるしでニキチッチ欲しいけどお辛い - 名無しさん (2021-12-18 19 22 59) 全体攻撃宝具に味方全体HP回復と全体弱体解除がついていて、スキルではターン制限の無い3回無敵や敵行動不能を持っているような強い鯖になるんじゃね? - 名無しさん (2021-12-18 19 12 57) 太公望レベルでも恒常ならグランド鯖は誰持って来るんだろうな - 名無しさん (2021-12-18 20 06 04) 痩せてるカエサル - 名無しさん (2021-12-18 20 13 29) ノアじゃない? - 名無しさん (2021-12-18 20 32 30) そりゃ孫悟空よ - 名無しさん (2021-12-18 21 16 48) 実際経験値にダメって言ったぐらいだし型月のガチ仙人はヤバいって冒険でも分かるしなくは無い - 名無しさん (2021-12-18 21 50 52) 騎兵で有名な上に人類史上2番目に版図を持つ大帝国がありましてね。その始祖たるチンギスハンなら神的扱いになってるし神祖みたいに行けるんじゃなかろうか - 名無しさん (2021-12-19 00 23 08) ジャッキー・チェン - 名無しさん (2021-12-19 01 03 32) また一人CV石田彰な鯖が追加されて既視感なんだと思ったらあれだ、スレイヤーズのゼロスだ - 名無しさん (2021-12-18 19 17 55) それは秘密です - 名無しさん (2021-12-18 19 26 30) デモンスレイヤーズ!だっけ?最終巻(だと思う)を読んだのが15年くらい前だと知ってビクッてなったわ - 名無しさん (2021-12-18 19 34 43) 最近になって第3部始まってるで。それももう結構前だが。 - 名無しさん (2021-12-18 19 37 13) そもそも石田彰じゃないだろこれ - 名無しさん (2021-12-18 23 00 00) 前野だよな - 名無しさん (2021-12-18 23 03 23) 打神鞭の言い方が完全にCV前野 - 名無しさん (2021-12-18 23 55 01) 石田彰が担当しそうなキャラっていう類形の話では? - 名無しさん (2021-12-19 01 22 27) まっっったく石田彰に聞こえんのだが?そもそも声以前に芝居が違う - 名無しさん (2021-12-19 00 55 02) 木主は石田彰に聞こえるとは言ってないと思うよ - 名無しさん (2021-12-19 01 23 49) 漫画版 居酒屋ノブのトマスの方が似ているんだなこれが - 名無しさん (2021-12-19 06 29 45) シルエットの左下と右下にいる人影、帽子の横にあるギザギザしたものは何なんだろ? - 名無しさん (2021-12-18 20 00 25) レイドは1戦目がマンモス(騎)、2戦目がスルト(剣)、3戦目は量産型5章イッヌ(狂)?+人型、4戦目が本体(術?) ってことでいいよね - 名無しさん (2021-12-18 20 00 53) 太公望が黒幕の場合は4戦目(騎)で光コヤンが刺さるPU2があるかもと - 名無しさん (2021-12-18 20 03 20) 多多益善号とカリもおるぞ - 名無しさん (2021-12-18 20 04 45) マンモス……レイド(他プレイヤーとの競争要素)……古戦場……うっ頭が - 名無しさん (2021-12-18 20 06 55) マンモス+レイド→hungry?カップヌー(ry - 名無しさん (2021-12-19 01 53 06) 24日の2戦目が一番良い素材てクソ采配来るぞ! - 名無しさん (2021-12-18 20 37 31) 邪馬台国の時みたいにクッソ重くて全然殴れないうちに終わるとかないよね・・・ - 名無しさん (2021-12-18 21 09 24) 今回のレイド一番参加条件厳しいから普段よりかは人少ないはず - 名無しさん (2021-12-18 21 21 50) クリスマス当日の夜というリアル参加条件もあるしな - 名無しさん (2021-12-18 21 27 33) FGOを最新ストーリーまで進めてるやつがリアルでクリスマスに予定あると思ってんの? - 名無しさん (2021-12-18 22 34 14) ないと思ってるコメントなのでは……? - 名無しさん (2021-12-18 22 44 56) いうて原作からやってる30代40代も多いしそれなりの割合で家庭持ちやろ - 名無しさん (2021-12-18 22 58 51) ロジハラやめろや - 名無しさん (2021-12-19 08 16 42) マスターはハロウィンとか馬鹿にしてるのにクリスマスに浮かれるわけないでしょwww - 名無しさん (2021-12-18 23 38 34) 原作はエロゲ定期 - 名無しさん (2021-12-19 15 34 39) ノッブみたいに分散して負担かけないだろうしたぶん大丈夫 - 名無しさん (2021-12-18 21 41 02) マクスウェルとラヴィニアの実装一生待ってるんだけど望みありそう? - 名無しさん (2021-12-18 22 05 49) ジルの強化よりはある - 名無しさん (2021-12-18 22 06 16) 何でや!ジルの強化自体はまだ望みあるやろ! なお、それで救われるかどうかと言うと - 名無しさん (2021-12-18 23 24 45) 推定ラヴィニアの邪神をモレーが持ってったって話があったな - 名無しさん (2021-12-19 00 11 16) ジルのモーション変更よりはある - 名無しさん (2021-12-19 00 56 54) 女媧に対抗するは太公望か。そういえば哪吒ってシンでやられたまんまだっけ? - 名無しさん (2021-12-18 22 14 37) インドでガングロな自分に負けてる負けてばっかだな - 名無しさん (2021-12-19 01 01 05) 最後に光のコヤンが味方になって闇コヤンなり太公望なり倒す展開はやめて欲しい。後腐れなく完膚なきままにコヤンスカヤをぶっ飛ばしたいんじゃ - 名無しさん (2021-12-18 23 55 14) 闇コヤン倒して搾りかす(光)が残る展開では - 名無しさん (2021-12-19 00 04 16) どうせ最後にゴッフの説得で遊戯王のマリクとかとある魔術の禁書目録の垣根帝督みたいになるよ - 名無しさん (2021-12-19 00 59 39) 灰色のコヤンスカヤになるんじゃないのか - 名無しさん (2021-12-19 01 54 00) たぶんだけどカルデアに召喚されるにあたって他の誰よりも清々しくどの面案件すっとぼけるための自称「光の」なんじゃないの - 名無しさん (2021-12-19 05 56 15) 太公望は何のひねりも無く味方で、羽化しようとしたコヤンをアゾってビーストの座を横取りした晴明を瀕死のコヤンの協力で倒すよ。晴明はしれっと新年鯖として出てくるよ - 名無しさん (2021-12-19 17 16 13) 夢の国を探す君の名を心に刻ませてやろう - 名無しさん (2021-12-19 04 52 19) 果たして通じる人が何人いるか・・・ - 名無しさん (2021-12-19 09 33 39) 米倉千尋ならみんな知ってると思うけど、なんか他のネタ混じってる? - 名無しさん (2021-12-19 11 00 09) もう22年前なんだよ……FGOの主要プレイヤーは20代なんだよ…… - 名無しさん (2021-12-19 12 51 20) まあ名曲やしカラオケとかで聞く機会はあるやろ - 名無しさん (2021-12-19 16 08 11) ナイナイ、俺は好きだけどそういう機会のある曲ではないっしょ - 名無しさん (2021-12-19 17 39 20) カラオケだと600位台だからかなり歌われてる方だよ。具体的には銀河鉄道999やゲキテイより上 - 名無しさん (2021-12-19 17 55 55) 当時の視聴者層が同世代で集まった時とかには定番かなあ、世代を超えてって感じではないかと - 名無しさん (2021-12-19 19 14 49) そこで比較される999どんだけバケモンなんだよ……40年以上前の曲やぞ - 名無しさん (2021-12-20 00 36 45) WILL自体20年以上前の大ヒットしたってわけでもない一アニソン、米倉千尋にしたって最近ヒット飛ばしてるわけでもないしでみんな知ってるっていうのは無理があるよ - 名無しさん (2021-12-19 17 52 14) まあみんな知ってるってことはないだろうけど、さすがに枝の言う通じる人が何人かっていうレベルでは無いな - 名無しさん (2021-12-19 18 08 15) 枝主だけど、ちょいとオーバーだったかな。こういう場所に来る人なら知ってる割合は多いよね。 - 名無しさん (2021-12-19 18 50 12) 漫画とその思い出で止まってるから評価高いままだな - 名無しさん (2021-12-19 09 53 58) 期間限定強鯖と思い込んでたのはこれのせいだなぁ - 名無しさん (2021-12-19 11 38 20) アニメも随分昔だし、最新のクオリティでリメイクして欲しいな - 名無しさん (2021-12-19 15 49 43) 覇穹… - 名無しさん (2021-12-19 18 52 16) そんなものは無かった。いいね? - 名無しさん (2021-12-19 21 21 54) 剪定事象定期 - 名無しさん (2021-12-19 22 25 08) 個人的に太公望は胡散臭いジジイ系軍師で欲しかった - 名無しさん (2021-12-19 06 31 21) ただの新茶 - 名無しさん (2021-12-19 10 26 17) 新チャはアラフィフだしまだ見た目若いんだよなぁ 仙人って感じのジジイが理想的だった - 名無しさん (2021-12-19 11 46 50) 80過ぎて仕官した超遅咲きの天才なんだよなぁ - 名無しさん (2021-12-19 12 01 48) つか新茶ってアラフィフにしちゃ老けすぎてない? あれじゃ60代の見た目だろ - 名無しさん (2021-12-19 22 17 48) わかる。日本人なら下手したら70代の見た目に見える - 名無しさん (2021-12-20 07 57 08) 当時のイギリスの平均寿命は45歳程度だし、今だと健康寿命を超えた80歳くらいに相当するから老けて見えるのも仕方ない - 名無しさん (2021-12-20 08 19 03) 結構怪しい気がするけどなぁ…? - 名無しさん (2021-12-19 10 27 37) 若すぎるって話じゃない? - 名無しさん (2021-12-19 10 55 56) 再臨で姿変えるか…ついでに声も - 名無しさん (2021-12-19 11 09 05) PVの最後でパワーボール出してるし大猿化だな - 名無しさん (2021-12-19 11 23 55) わかる。このデザインは張良あたりのイメージ。てか型月じゃ韓信が参謀になってるから、張良はどういう立ち位置になるんだろ…? - 名無しさん (2021-12-19 12 07 48) 張良は逸話的にアサシン、アヴェいける 個人的にインテリヤ○ザ枠の呉用と一緒にアサシンのテコ入れ担って欲しい - 名無しさん (2021-12-20 04 50 28) (封神演義を題材にした作品何作か読んでるけど若いイケメンの太公望しか知らないなんて言えない……) - 名無しさん (2021-12-19 12 54 19) そら連載作品の主人公をジジイでやる勇気持った漫画家なんて殆どおらんやろ - 名無しさん (2021-12-20 04 56 44) 割と地味な宝具演出だと思ったけど、ライダーだし再臨後は四不象に乗るのは確実か - 名無しさん (2021-12-19 12 35 04) 多分『なんで太公望がライダーなんだよ!』じゃなくて『なんでカバに乗ってないんだよ!』のほうが突っ込み多くなりそうだよね - 名無しさん (2021-12-19 17 30 45) まさに俺だわ。藤竜の封神演義が俺の中の封神演義だからカバに乗ってるイメージしかないんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-12-19 18 49 12) CMにはそれっぽいの居たけどどうなるんだろ - 名無しさん (2021-12-20 00 38 58) クリスマスイベ意味もなく日程詰めるわ最高効率を月曜にぶつけてくるわとか今年最後の嫌がらせがこれか - 名無しさん (2021-12-19 18 49 56) クリスマスイベが短いのは意図がわからなかったな。ツングースが22日からならそれまでやればいいのに - 名無しさん (2021-12-19 19 13 58) イベント期間にはメイン進めないってのが一定数いるから…… - 名無しさん (2021-12-19 19 15 59) あー、そういう人のためなのか。ただなあ、友人が平日忙しい&イベント期間を勘違いしてしまいサンタマルタ加入もできなかったと言っていたからその辺も運営には考慮して欲しかったなとは思うのよ - 名無しさん (2021-12-19 19 47 48) イベント期間を勘違いしてしまい←完全に本人の自業自得だから運営が考慮するもクソもなくない? - 名無しさん (2021-12-19 21 57 49) プレイヤーとして言うなら自業自得の一言で終わるけど、運営が自業自得で片付けるか、それすらもフォローしにいくかは運営視点の損得勘定で決まるのよ。まぁ、プレイヤーとして見ても捨てないプロデュースがベターだと思うけどね - 名無しさん (2021-12-19 23 07 56) 横だけどイベント期間の勘違いはさすがにフォローできる範囲を超えてるのでは?具体的にどういうフォローを想定してるんだろうか - 名無しさん (2021-12-19 23 23 35) 誰が悪いのかっていう責任論で考えてるからそういう論点になるんでしょ。そんなのはプレイヤーの責任でも運営の責任でもない。具合を見て運営がどうするか決めるってだけの話だし、そこにプレイヤーが口を挟む余地もない - 名無しさん (2021-12-19 23 44 18) 誰が悪いのかとかじゃなくて取れる手段があるのかって話なんだが…抽象的な話だけされてもわからんよ - 名無しさん (2021-12-19 23 50 22) そんなのは運営が可能な範囲で勝手に考える。もっといい方法があるぜ!って言うんならその時は運営にご意見するといいけど、その可能な範囲なんてプレイヤーには判別付かんでしょ。プレイヤー視点で言えることなんて何らかの手段でフォローしに行くか行かないか位よ(実際それしか言ってない) - 名無しさん (2021-12-19 23 58 51) 他人からじゃイベントに参加しなかった人なのか出来なかった人なのか区別できないし入手条件満たしてない人にまで配ったら限定入手の意味ねーわなぁ。いいじゃん入手自体はたぶん復刻あるんだし。それまでの期間は自業自得のペナルティだよ - 名無しさん (2021-12-20 09 24 13) アプリのPUSH通知で本イベントの開催は12月17日(金)までって来てたんだが…これがフォローじゃなかったらなんなんだ - 名無しさん (2021-12-19 23 32 26) 出来る範囲で告知してんだから捨てないプロデュースしてるだろ - 名無しさん (2021-12-20 09 10 49) さすがに他ユーザーから見てもおかしいクレーマーみたいなのは捨てて欲しいわ… - 名無しさん (2021-12-20 09 46 04) そんなん空白期間に進めなかった方が悪いだろ 6章実装された時とか1か月近くイベント無しだったんだぞ - 名無しさん (2021-12-19 19 56 59) 先に進んでるプレイヤーとしてはそれでいいけど、運営がその考えはしちゃダメだから仕方ない - 名無しさん (2021-12-19 20 21 22) 平日あまり進められない&ちゃんと文章を一つ一つ理解して読む&(ヌンノスレベルは別として)コンテ連打クリアとかしない、みたいなやり方してると6章だけでその一月近くかかったりもするからね。後追いの人とかだとさらに溜まってる分もあるし。追いついて欲しいからシナリオなんか読まなくていいって形だと今度はシナリオに一緒に盛り上がってくれないし。 - 名無しさん (2021-12-20 09 14 31) 最後の追い込みを掛けさせる+ボックスで林檎消費されすぎるとか理由一杯思い付くでしょ - 名無しさん (2021-12-19 19 15 31) メインのケツ叩きでケツ論出てるんだから嫌がらせとか無意味に悪意ある言葉を使わないの - 名無しさん (2021-12-19 19 18 51) 所謂、自分を中心にしか物事を考えられない人には無理だな。言ってる本人は悪意のある言葉じゃなくて苦言程度にしか考えてないだろうからね。 - 名無しさん (2021-12-19 19 33 55) 多分嫌がらせとかじゃなくて土日が入らないとプレイが難しいっていうユーザー目線が無いだけだよな - 名無しさん (2021-12-19 19 37 36) ストーリースキップさせて全滅したら霊脈使う脳死プレイさせてそこまでして追いつかせたいのかね、他人にやらされて進めても楽しくなんかないだろうに - 名無しさん (2021-12-19 21 23 22) それで楽しくない人はやめるだけだからいいでしょ - 名無しさん (2021-12-19 21 37 51) 楽しくない人は進めないから別にいいんじゃない?報酬欲しい人が頑張るだけで。 - 名無しさん (2021-12-19 22 02 44) 楽しいか楽しくないかどうかは自身で判断しろよ、運営は場の提供だけだろ - 名無しさん (2021-12-19 22 03 32) 時間があるなら攻略に時間かけたいけど、何回かやってだめならもう霊脈使っていいやってくらいの人はいくらでもいると思うが。コンテなしクリア頑張った結果、シナリオで皆が盛り上がってるのに参加できない方が嫌って人はそりゃいるだろうし - 名無しさん (2021-12-20 09 16 29) ストーリーは後から読み返せるんだからイベ参加したいなら全スキップでいいでしょ。嫌ならやらんでいいけど文句言うなって話 - 名無しさん (2021-12-20 00 41 56) どうでもいいよ…運営がケツ叩きたい言うならケツを委ねるだけさ - 名無しさん (2021-12-20 01 55 04) 運営の次イベまでに足並み揃えてくれ圧思ったより強くね? - 名無しさん (2021-12-19 19 17 57) ソロモンのときもこんなもんだったと思うよ、シナリオ全体の長さが増えてるからか飴もその分増えてるとは思うけど - 名無しさん (2021-12-19 19 20 09) そうか?今回ソロモンと違ってレイドあるって公言されてる状態でこれだから全然違うと思うけどな - 名無しさん (2021-12-19 19 35 23) あの時は林檎を毎日ばら撒いて、石30個を人参にぶら下げてたかな。まあそれでもインタビューで、意外に参加者が少なかったとか言ってたような。…採集決戦の惨状からは今ひとつ信じられなかったが。 - 名無しさん (2021-12-19 19 36 50) そもそも人が少ない時期だったんじゃないかな。人が一気に増えたのってソロモン以降だし。 - 名無しさん (2021-12-19 19 39 33) 垢売りサイトの活性化具合から推測するに、終局の発表と同時に一気に後発が増えたのは間違いないと思う。 - 名無しさん (2021-12-20 11 21 55) 嫌な指標で草 - 名無しさん (2021-12-20 16 55 35) 餌を好きな星5鯖配布にしたらどうなるんだろうと思ったけどスキップが増えるだけか。餌が大きすぎてもいけないし難しいね - 名無しさん (2021-12-19 22 19 40) ツングースカだけじゃなく来年以降も見据えてんじゃない? - 名無しさん (2021-12-19 19 38 40) メインAP0はおそらく今回が初だから、相当気合い入れてるのは間違いないね - 名無しさん (2021-12-19 19 38 50) 去年もやってたよ - 名無しさん (2021-12-19 19 51 43) マジか。それは失礼した - 名無しさん (2021-12-19 19 56 36) そういえば、今年は配布星4のチケットは無かったな - 名無しさん (2021-12-19 21 59 16) 去年も無かったよ。もう配布は星4から星5に移行したんじゃね。 - 名無しさん (2021-12-19 22 07 11) バーゲスト手に入れる手段として頼ってたから今ガチャを追わなかった事を後悔している - 名無しさん (2021-12-20 01 25 37) (バーゲストってスト限だから仮に星4配布あっても入ってるかは怪しいんじゃないかな……) - 名無しさん (2021-12-20 07 38 22) 過去の星4配布は全てスト限も交換対象に入っていたぞ。というか今年の星5配布だってスト限も対象に含まれていたし - 名無しさん (2021-12-20 08 34 07) 前回の1番人気はスト限のぐっさんだよ - 名無しさん (2021-12-20 08 49 08) 星4も星5も選べるチケットとかでもいいかもしれんね。どうしても星5より星4優先したい人はどうぞって感じで。 - 名無しさん (2021-12-20 09 17 38) 星5が恒常+スト限、星4が水着含む限定ありなら後者を選ぶかもしれない - 名無しさん (2021-12-20 09 40 02) 恒常が最新のまで含んだラインナップなら前者だけどいつもの制限ありなら俺も後者かもなあ - 名無しさん (2021-12-20 12 25 45) そんな半端な事したら交換券一枚ずつ配れって言われるやつや - 名無しさん (2021-12-20 10 03 07) 必死にメイン進めてる配信みたけど霊脈石砕きまくってるんでちょうどケルヌンノスあたりでなくならないか楽しみになってきた - 名無しさん (2021-12-20 01 27 35) 今回のイベント特異点でも異聞帯でもないのか? - 名無しさん (2021-12-20 06 31 29) ていうか必死にメインストーリー進めたところでレイドやろ?まともに倒せる戦力あるんかしら?特にコンテ石砕きまくりの人とかは。 - 名無しさん (2021-12-20 09 12 16) レイドって毎度難易度いくつも用意してなかったっけ? それに一緒に参加してシナリオで盛り上がろうってのがメインでしょ、追いつかせようってのは。 - 名無しさん (2021-12-20 09 19 18) フレから宝具重なったアタッカーかオベロン借りれば余裕でしょ。別に1ターンで倒し切る必要はないわけだし - 名無しさん (2021-12-20 09 26 07) 終局で凸カレ単体アタッカーとか滅茶苦茶借りられたし、絆ヘラ出してくれるフレ募集とかで FPが毎日数万ずつ溜まったりした事もある FGOはそんなに難易度高く無いし 何とかなると思うわ - 名無しさん (2021-12-20 11 18 27) 優しい人はアペンド金時出すだろ。サンタマルタと王子様礼装でブッ放すだけよ - 名無しさん (2021-12-20 12 32 41) レイドが全部ヌンノスみたいな難易度だったら草生えるわ - 名無しさん (2021-12-20 12 47 08) HP66兆位で、一人1日一回2Tしか戦えないとかの総力戦とかだったらある意味面白いかも知れない - 名無しさん (2021-12-20 13 53 08) 出撃回数に制限つけたことでレイドが崩壊した(かけた?)ゲームが前あったような - 名無しさん (2021-12-20 15 10 22) 個人ネームの隣に、総スコア出せば良いんじゃね? - 名無しさん (2021-12-20 19 11 57) 古のBP制復活か - 名無しさん (2021-12-20 15 26 03) 新素材人質に取るぐらいしないと誰もやらなそう - 名無しさん (2021-12-20 13 54 31) 全素材対象 任意交換チケットが報酬です! - 名無しさん (2021-12-20 13 56 03) 最高難度(最高率)は無理でもその下の難度ならいけるんじゃない?総HP○○を削るんじゃなくて総数を削るから下の難度でもいいわけだし - 名無しさん (2021-12-20 15 54 45) ケルヌンノスって思ったより長かったんだね。もっとずんぐりむっくりだと思ってた - 名無しさん (2021-12-20 16 08 44) まああの穴を上がってきたんだからな、長さより細さが意外だったかも - 名無しさん (2021-12-20 16 54 52) イベ告知きたな。ガチャ礼装全部に特攻と絆アップボーナス付き - 名無しさん (2021-12-20 18 12 52) ”イベント開催期間 2021年12月22日(水) 18 00(予定)~12月31日(金) 12 59まで”ってまた1週間ちょいじゃん - 名無しさん (2021-12-20 18 14 30) ”※本イベントにフリークエストはありません。 ”だそうな。レイドやって合間にシナリオ読む感じね - 名無しさん (2021-12-20 18 18 25) まあソロモンと同じよね。cosmos in the lostbeltも一応付いてるし - 名無しさん (2021-12-20 18 21 07) 31日までに終わらせないならそれこそ1月とかに持ってくるだろうさ。年末放送に新年だってあるんだし - 名無しさん (2021-12-20 18 19 57) うーんこれは前座の匂いがすごい - 名無しさん (2021-12-20 18 21 15) 正月から7章プロローグ特異点とか言って1.5部みたいな番外シリーズでも始まるのん? - 名無しさん (2021-12-21 07 43 33) 同行は伊吹とハベにゃんだけっぽいかなこれ - 名無しさん (2021-12-20 18 15 24) そこから野良鯖やらなんやら。特攻に入ってる玉藻が出てくるかどうか。 - 名無しさん (2021-12-20 18 20 33) CM的にロリンチも同行と思われ - 名無しさん (2021-12-20 18 21 58) カルデア組は外した、あと30%のメンツは魔獣特性持ちなんだなこれ - 名無しさん (2021-12-20 18 24 47) ガチャ引かないから黒聖杯とオベロンで殴るか~ - 名無しさん (2021-12-20 18 16 46) もう一つ質問いいかな。エピローグどこへ行った? - 名無しさん (2021-12-20 18 23 06) 1.レイド状況次第 2.新年明けましてエピローグ 3.カルデアの戦いはまだこれからだ! - 名無しさん (2021-12-20 18 25 28) 倍率次第でフレポガチャ頑張るか - 名無しさん (2021-12-20 18 24 24) 期限イベのストーリーとレイドのみで話があっさり終わるのか凝ってくるのか全然読めんな - 名無しさん (2021-12-20 18 53 45) 5.5章みたいに終わったらインタールード行きだろうし、メインらしい文章量にはなるんじゃないかねえ - 名無しさん (2021-12-20 19 08 48) 今回ガチャ礼装で特攻が入る仕組みなんだよな。復刻時にPUとかならともかく、過去のガチャを引いていたかどうかで難易度が激変する常設イベントなんてまずあり得ないと思う - 名無しさん (2021-12-20 19 40 40) 大奥とかスクランブルみたいにメイン関わってるけど直ぐにはインタールードには入ら無さそうよねこれ。 - 名無しさん (2021-12-20 19 55 55) むしろあの二つと違ってcosmos in the lostbelt表記だから詠まないと繋がらない感じになりそうだけど。今までメイン以外で付いたこと無いし - 名無しさん (2021-12-20 20 24 32) 後発の終局みたいに、レイド無しの攻略戦だけとかになるんじゃない? んでその攻略戦のHPだけ下げれば特攻礼装無しは問題が無いかと。 - 名無しさん (2021-12-20 19 59 51) 雷帝・ケルヌンノス・ケルベロス・スルト・ガリ・ヤガとかのシルエットが見えるねぇ なんか嫌なレイドバトルもありそうねぇ - 名無しさん (2021-12-20 19 10 39) ヌンノスどこにいるんのす? - 名無しさん (2021-12-20 19 16 22) スルトの後ろにいるのはぬんじゃないのす? - 名無しさん (2021-12-20 19 31 38) スルト君の髪の毛だぞ - 名無しさん (2021-12-20 19 52 50) わからないんのす……そしてケルベロスの下のほうに被ってるギザギザ&砲台?みたいなのもわからぬなあ - 名無しさん (2021-12-20 19 54 06) 虎戦車だぞ - 名無しさん (2021-12-20 19 57 13) いや多多益善号はケルベロスの完全に下で被ってないじゃん? 左のケルベロスの下の首2つの間にあるギザギザ&その下の砲台?らしきもの、右のケルベロスの上下の首の間にあるギザギザ&その下の砲台?らしきもののことよ - 名無しさん (2021-12-20 20 00 54) PVni - 名無しさん (2021-12-20 20 19 44) ミス。PVに出てたラフムっぽいやつじゃねーの。 - 名無しさん (2021-12-20 20 20 10) サンクスそれっぽいな、念のため生放送の新情報じゃなくその前のティザーPV確認したら52秒のところにギザギザや砲台のついたラフムっぽいのはっきり確認できたわ - 名無しさん (2021-12-20 20 29 30) スルトの後ろの青いオーラは雷帝の象モードじゃない? - 名無しさん (2021-12-20 19 59 04) ヌンノスくんはおらぬんのす - 名無しさん (2021-12-20 21 38 33) ガリじゃなくてカリね - 名無しさん (2021-12-21 04 05 42) お寿司の横についてくるピンクでチャームな食べ物よ - 名無しさん (2021-12-21 16 55 59) ハベにゃん宝具5にしたいけど22日のイベント始まってからフレポガチャ回した方がイベ☆3礼装も狙えてちょっと得だよね? って思ってたんだけどイベ☆3礼装フレポで出るんだよね? - 名無しさん (2021-12-20 20 04 36) 確か特別出やすいわけではないはずなんで相当数回す必要はあるけどね…。まぁハベにゃん複数出すくらい回すなら十分狙えるとは思うが。 - 名無しさん (2021-12-20 21 12 45) thx. まあ1,2枚くらい出るやろー(慢心) - 名無しさん (2021-12-21 13 12 20) 宝具5にするのに100万以上かかったぞ - 名無しさん (2021-12-21 17 41 32) コヤってイベント対象じゃないんだ… - 名無しさん (2021-12-20 20 35 46) コヤンわからせに行くのにコヤンがパワーアップしたり絆が上がりやすくなってどうする・・・ってことじゃねえ? - 名無しさん (2021-12-20 20 52 46) イベント内で 味方で 活躍する鯖が対象だからねぇ。既に光の方と存在が分かれててそれと協力して倒しに行くのならまだしもってね。 - 名無しさん (2021-12-20 21 05 11) まあもっとも、タマモの敵はいつだってタマモだが。素直にオリジナル連れてくかな - 名無しさん (2021-12-20 23 25 07) そらもう最後はオリジナルが本気出して神話礼装着てライダーキックでワンパンよ - 名無しさん (2021-12-21 00 03 45) それよりも黒天洞をですね…… - 名無しさん (2021-12-21 11 31 19) でも目的は討伐と言いながら『コヤンスカヤの真相を暴こう!』なんだよね。ここが謎 - 名無しさん (2021-12-21 04 12 29) まさかコヤンの正体が玉藻だったとは… - 名無しさん (2021-12-21 22 33 50) 最近剣鯖がフォローサポートでめちゃくちゃ使われてるみたいで困惑してる。さっきアプリ開いたらフレポ2550も稼いでた。1部で剣鯖使うような所あったかな? - 名無しさん (2021-12-20 23 47 26) 「メインクエストクリア応援キャンペーン 第1弾」これまでメインクエスト第1部でのみ利用できたフォロー機能が、メインクエスト亜種特異点および第2部 第6章まで利用できるようになりました! - 名無しさん (2021-12-21 01 29 33) おう…お知らせを読めないマスターだったわ… - 名無しさん (2021-12-21 07 18 03) イベ特攻鯖見た。紅閻魔、ジャガーマン、ミス・クレーンは、ヒト科か微妙な扱いなのかな? あとカウンターだったはずのオリオンが特攻になっていないのちょっと残念 - 名無しさん (2021-12-21 01 37 07) けものはいてものけものはいない - 名無しさん (2021-12-21 08 03 55) クレーンは普通に鶴だと思うけど、紅閻魔は色々混ざってるしジャガーマンは被り物なだけで人間だよな… - 名無しさん (2021-12-21 08 14 04) ジャガーはfgoだと神霊なの忘れてたわ - 名無しさん (2021-12-21 08 24 02) だけど「今を生きる人類」扱いでもある - 名無しさん (2021-12-21 08 25 46) むしろ非霊長って制限してるのに現地に湧いて出る太公望って何さ - 名無しさん (2021-12-21 08 15 29) 鯛 - 名無しさん (2021-12-21 15 59 36) 雷帝わい - 名無しさん (2021-12-21 08 46 31) 24日の予定見たけど、昼に2節分のシナリオ解禁してからの18時からレイドなの?前日までにレイド分のシナリオ解禁するのかと思ってたけど - 名無しさん (2021-12-21 08 21 35) 昼に1節、18時に1節からのレイドじゃね?昼にやるのはライブ感とかでしょ(適当) - 名無しさん (2021-12-21 08 44 21) レイドの前にシナリオ挟むのやめて欲しいわ。焦りで内容頭に入ってこないしスキップしたくなってしまう - 名無しさん (2021-12-21 09 05 19) これだけ立て続けにやるってことはどうせレイドモンスター紹介程度のシナリオだろ - 名無しさん (2021-12-21 09 15 28) だからシナリオが12時更新なんじゃね? - 名無しさん (2021-12-21 12 38 07) 平日の12時解放は「だから」と言えるほどフォローになってない気もする - 名無しさん (2021-12-21 13 12 48) 第5節が12月23日(木) 18 00~ってなってるから12時のとは別にシナリオがあるんじゃないか - 名無しさん (2021-12-21 13 17 15) 邪馬台国でシナリオ読んでから討伐に参加したら卵のっぶが倒れてたなあ… - 名無しさん (2021-12-21 17 52 41) それはスタートが遅いだけじゃないか? 数分で絶命はしてないと思ったが - 名無しさん (2021-12-21 18 08 01) スキップして後から読めばいいぞ いつでも読み返せるから安心だ - 名無しさん (2021-12-22 19 54 57) みんな太公望裏切り予想してるけどコイツってようは古代中国の封印指定執行者なんだよな それより母親との約束全部破って自分が怒らせて放置したドラゴンに攫われたお姫様助けるとか最悪のマッチポンプしたニキチッチの方がやらかしそう - 名無しさん (2021-12-21 13 26 48) 中国圏のメジャーな神話の人物で鯖化してないの、もはや斉天大聖のみ説を提唱する。異論はどしどし受け付ける - 名無しさん (2021-12-21 13 45 26) それこそ伏犠や女媧じゃない? - 名無しさん (2021-12-21 13 53 42) メガテンVプレイしてる最中なのにジョカちゃん忘れとったわ。わっはっは - 名無しさん (2021-12-21 13 55 42) そこら辺は人扱いか神扱いかがよくわからないんだよな あと悟空も人物扱いして良いの判らん - 名無しさん (2021-12-21 16 16 43) 嫦娥が適当にこじつけてムンキャで来ないかなって淡い期待してる - 名無しさん (2021-12-21 16 20 30) 太陽射落とす羿とか言うヤバイ奴もセットで欲しいな - 名無しさん (2021-12-21 16 25 52) 斉天大聖は初期のコハエースで出そうとして、仙人は聖杯で呼ぶには強すぎるみたいなって理由でNG出されてんのよな。FGOがある今だと分からんけど - 名無しさん (2021-12-21 16 27 41) いうほど中国神話の鯖っていたっけ? - 名無しさん (2021-12-21 17 54 02) まずWikipediaの中国神話のページの登場人物一人も出てきてないぞ。三国志演義・水滸伝・西遊記の三大奇書ですらごく一部の登場人物しか鯖化してないぞ - 名無しさん (2021-12-21 18 07 48) まあ木主の言うメジャーってのがどのレベルなのかよな、西遊記でも残るは孫悟空だけってことは沙悟浄や猪八戒をマイナー扱いするレベルだから水滸伝は全滅で三国志も曹操と劉備と関羽くらいで神話も一切知られてないくらいが一般人の知名度だろうし - 名無しさん (2021-12-21 18 12 44) サブカル知識を除けば、日本の英雄や神話とかの人物についての知識量も大分少ないだろうしね - 名無しさん (2021-12-21 18 21 06) まさに曹操と劉備と関羽も出てないから木主ガバガバすぎる…関羽に至っちゃ後に神になってるし一番メジャーと言っても過言じゃないくらいなのに - 名無しさん (2021-12-21 18 28 11) 関羽は超メジャー。劉備・曹操はぶっちゃけ微妙。日本で言う所の鑑真とか藤原鎌足と同じような感じ - 名無しさん (2021-12-21 18 33 46) 関羽は中国だとメジャーらしいけど、日本だと三国志知ってる人とほぼイコールなんじゃないかな - 名無しさん (2021-12-21 19 57 56) 三国無双とかあの辺のゲームやってる人じゃないと三国志の人物ってほぼ知らんレベルだと思う - 名無しさん (2021-12-21 18 58 25) よ、横山三国志... - 名無しさん (2021-12-21 19 07 08) プレイヤー層が被る恋姫無双とかで知ってる人も多いんちゃう? - 名無しさん (2021-12-22 07 07 14) 木主的には中国出身じゃなくて『神話』なので多分女媧とか蚩尤とかそういうのだと思うけどそこで斉天大聖とか言っちゃうから話がこんがらるんだよ - 名無しさん (2021-12-21 19 02 04) その考え方だとしても逆に誰が鯖化してんだよってレベルで鯖化してないやつばっかりなんじゃが - 名無しさん (2021-12-22 00 24 12) 言われてwikipedia見てビックリ。封「神」演義なのに神話じゃないんかアレ・・・ - 木 (2021-12-21 18 31 51) 一応、哪吒が道教では神扱い - 名無しさん (2021-12-21 21 26 04) 神じゃないが婦好とか中国史に登場する最初の女性軍事家って立ち位置面白そうなんだよね - 名無しさん (2021-12-21 21 29 58) 始皇帝や項羽、公明、三蔵あたり以外の実装されてる中国鯖ですらわからん人のほうが多い気がするけどどうなんやろか - 名無しさん (2021-12-22 07 38 41) 孔明知ってるなら呂布も知ってそう。陳宮、司馬懿は怪しい - 名無しさん (2021-12-22 08 45 59) 三国志演義を好む人・地元の人以外には曹操もマイナー、日本でも島津・伊達・長曾我部とかサブカル由来知識以外では地元の人しか聞いた事も無いとなる事例が多いのと似ているかな - 名無しさん (2021-12-22 10 08 51) 伊達はさすがに知ってる人の方が多いでしょ 大河にもなってるんだし - 名無しさん (2021-12-22 12 36 31) それこそサブカル知識の範囲じゃない? 召喚したら渡辺謙が顕現しそうな位にw - 名無しさん (2021-12-22 13 30 49) 平均視聴率40%がサブカルはないわ - 名無しさん (2021-12-22 13 35 39) 歴史的考証よりもドラマ性を優先しているんだから、大河ドラマも創作物の範囲だと思うわ、視聴率とか再生数でメインサブが別れるなら、ゲームもアニメもメインカルチャーになるが そういう基準か? - 名無しさん (2021-12-22 13 42 47) 鬼滅やあつ森レベルならサブカルから除外していいんじゃない? 一般層にどれだけ知れ渡ってるか次第よ - 名無しさん (2021-12-22 13 47 28) 大河こそメインカルチャーの最たるものやろ - 名無しさん (2021-12-22 13 36 54) 流石に伊達政宗は武田信玄とか上杉謙信レベルで知れ渡ってる - 名無しさん (2021-12-22 13 26 39) 世代によってはむしろその2人よりも上かもってくらいだわな - 名無しさん (2021-12-22 13 34 42) 実はタマモヴィッチ・コヤンスカヤ・妲己の皮を被ったプリテンダーがPU2か正月に実装される可能性ありますか? - 名無しさん (2021-12-21 13 50 26) そろそろOP2の礼装実装されないかな・・・できればスキルチャージ-1⁺α的なスキルと最前列と最後尾限定オダチェンがついてるようなのが欲しい - 名無しさん (2021-12-21 18 46 07) 決戦礼装らしいから2部終章とかでしょ実装されるの - 名無しさん (2021-12-21 18 46 58) 強化解除耐性:全体1回/1T 弱体無効化:全体1回/1T 宝具封印:敵全体1T とかの方が良いな 正直火力とか周回効率とか上げる礼装はもう要らない - 名無しさん (2021-12-21 18 59 21) マスター礼装じゃなくて通常の礼装でCT-1か-2(1回)にNPついた礼装出たら使いたい - 名無しさん (2021-12-21 19 16 06) 通常の礼装に違和感 - 名無しさん (2021-12-21 19 30 15) 概念礼装の効果は冒険しなさすぎてそういう面白そうなのは一生出ないんじゃないかと思う - 名無しさん (2021-12-21 19 56 01) 鯖とのシナジーでどうなるかわからんし初期の調整不足で生まれた黒聖杯や看板娘みたいなのはもう来ないだろうなあ - 名無しさん (2021-12-21 20 04 26) 面白いのはもう初期で出尽くしたからね - 名無しさん (2021-12-21 20 11 54) 既存効果のターゲット集中や登場時・退場時発動も出し渋ってるし、強いのができるのを過剰に警戒してる気はする - 名無しさん (2021-12-21 20 26 16) タゲ集中はデメリットのはずがメリットになっちゃってバランス取れなくなって出せなくなってる気がする - 名無しさん (2021-12-22 07 06 29) 宝具威力UP大 (デメリット1ターン後鯖死亡)でもいいぞ - 名無しさん (2021-12-21 20 49 20) 宝具後即死だと強すぎるけどそのくらいなら面白そうだな - 名無しさん (2021-12-21 21 08 02) 鯖死亡はメリットなんだよなぁ - 名無しさん (2021-12-22 11 36 32) 死亡時の経験値喪失でも付ければ、一気にタゲ集中とかデメリット礼装になるだろうけどねw - 名無しさん (2021-12-22 11 45 22) コヤイベって期間限定ならインタールードに入らん限りは決着なんてつくはずないの今更気がついたな - 名無しさん (2021-12-21 23 07 54) レイドだけ期間限定でイベ終了後に速攻で恒常化とかの予想は見たな - 名無しさん (2021-12-21 23 16 33) ※一部のクエストは後日開放されます。 - 名無しさん (2021-12-21 23 39 41) つまりソロモン - 名無しさん (2021-12-22 07 52 11) まぁ光点がどうなるかで一発で分かる話だ - 名無しさん (2021-12-22 08 34 31) また記憶いじられて次の章始まったらいつの間にか居なくなってる事になってるかもしれんぞ - 名無しさん (2021-12-22 10 17 18) どちらかと言うとその場合味方サイドになってる気がする - 名無しさん (2021-12-22 13 51 29) コマンドコード所持上限超過でクエスト出撃できなくなったー。グリッター残してキュアー捨てるか… - 名無しさん (2021-12-22 00 15 30) むしろその2種以外の星1,2のコードは全部捨てていいと思う。それでも足りないなら仕方ないけど - 名無しさん (2021-12-22 08 50 03) 枠が350あって、☆3以上のコードが110枠位だし、枠が足りない=☆1.2を200以上保管している と言う事じゃないだろうか - 名無しさん (2021-12-22 10 02 25) これまでに配られたオプーナとコマコの所持枠の数が同じくらいなのか。そろそろ拡張して欲しいね - 名無しさん (2021-12-22 12 02 59) 重複設置が出来ない以上は、拡張はしないとならないだろうけど そろそろマナプリとかでの拡張になる予感はある。 - 名無しさん (2021-12-22 12 05 24) 星1個獲得やNP獲得量3%アップの新しい☆2コードほしい…… - 名無しさん (2021-12-22 13 11 23) 星1個獲得はいいね。というかグリッターの効果をそれにして欲しいわ - 名無しさん (2021-12-22 13 52 34) 星1、星2はグリッター・キュアーのみです…。グリッターは着け外し面倒なので周回では不要なキュアーを捨てました - 木主 (2021-12-22 23 37 52) 複数入手可能なレア度2以下のコードは一度入手したら付け放題にしてほしい - 名無しさん (2021-12-22 13 35 04) コヤンスカヤにイベボーナス付かないの? - 名無しさん (2021-12-22 12 49 06) その話題まだ流れてないんやで - 名無しさん (2021-12-22 13 12 11) コヤンはボーナスないな。槍玉藻と術玉藻、タマキャはボーナス持ってた - 名無しさん (2021-12-22 18 27 09) コヤイベにぶつける様にウ○娘にタマモ実装された 少し笑う - 名無しさん (2021-12-22 15 04 51) 負けてらんねえな。こっちもタマモの幼稚園児衣装霊衣実装して対抗しよう - 名無しさん (2021-12-22 15 13 39) 別の意味の玉藻が由来なんだな。ちょっと面白い - 名無しさん (2021-12-22 15 20 35) ラングリッサーモバイルにも玉藻前衣装とかが実装されてたな、偶然とは考えにくいので便乗と見るか、相互広告狙いで足並み揃えていると見るか - 名無しさん (2021-12-22 15 33 23) 陰謀論とか好きそう - 名無しさん (2021-12-22 17 57 00) そりゃ仕方が無いさ、海外版で既に実装されている衣装が、海外版のイベントと無関係なタイミングで急に実装されるんだからw サンタのマルタがモンストとFGOに同時期に実装とかもあったしねw - 名無しさん (2021-12-22 18 16 00) 貴方は煽るの好きそうね - 名無しさん (2021-12-22 18 30 03) 偶然クロスしただけだぞ - 名無しさん (2021-12-22 18 08 32) そうか~ 偶然って凄いよな - 名無しさん (2021-12-22 18 24 37) たまにクロスするよね - 名無しさん (2021-12-22 19 53 46) タマモクロスだけにな - 名無しさん (2021-12-23 02 34 03) 客の時間と金が有限である以上、同じ市場で食い扶持奪い合っても旨みがないから結託はないだろ - 名無しさん (2021-12-22 19 21 39) 偶然それらのキャラを作っておいたストックがあったとは考え難いので見てから便乗するため本来なら数か月かけて作るキャラを一朝一夕に作り上げたってことかな? - 名無しさん (2021-12-23 01 02 16) いやストックはあったやろ ウマ娘はレースには既に出てたし、ランモバは海外先行で既にできてたって話だし - 名無しさん (2021-12-23 02 37 40) ツングースカは光点じゃないからやっぱり6.5章じゃないなこれ - 名無しさん (2021-12-22 18 01 42) とすると今後くるであろう6.5はツングースカ未プレイでも構わない感じかな。ギリギリ6章間に合ってない人は助かったか - 名無しさん (2021-12-22 18 10 24) 流石に期間限定イベクリアしてないと 参加できないメインシナリオとか悪魔過ぎるw - 名無しさん (2021-12-22 20 04 06) 太公望はQ全体の神性特攻攻撃後Q耐性ダウン付与、ドブルイニャは事前Bバフ付防御無視攻撃後やけど防御ダウン - 名無しさん (2021-12-22 18 09 46) イベ礼装の絆ボーナスがエグイな - 名無しさん (2021-12-22 18 14 45) 6積だと180%UPになるんじゃろか? - 名無しさん (2021-12-22 18 24 00) 星5の凸が+35%みたいだから最大210%(+イベントボーナス)かな? - 名無しさん (2021-12-22 18 28 46) む~流石に☆5礼装凸5は厳しいだろうけど、凄い絆バーゲンになりそうねw - 名無しさん (2021-12-22 18 39 56) ガチャ引かないでレイド回すとなんか勿体無い感じがする倍率だな… - 名無しさん (2021-12-22 18 55 44) ツングースカピックアップ引いたら、すり抜けたオデュッセウスの召喚ボイスが無かったんだけど類似の症状の人いる?その後に引いたニキチッチは問題無し。誤タップしちゃったのかな… - 名無しさん (2021-12-22 18 53 50) こっちはラクシュミーで同じ症状が起きた。Twitterで同じ症状呟いてる人いたし同時多発勘違いでなければ何か変なバグが起きてる - 名無しさん (2021-12-22 19 08 00) 全く同じ現象起きたわ。うちもすり抜けオデュッセウスだったんだけど、本来初入手のキャラに付くNEWの文字もなかった - 名無しさん (2021-12-22 20 45 19) すり抜け蘭陵王で同じ事が起きた。偶然じゃなかったんだな。 - 名無しさん (2021-12-23 07 17 31)
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バサラ武将って、つまりはイラストが違うだけで解釈大丈夫です?贈り物も絆ボイスも丸々おなじですか? - 名無しさん (2023-01-31 20 58 15) そうなります。違うのはカード裏に書かれている武将セリフ。 - 名無しさん (2023-01-31 21 11 39) 成田長親ページを見たのですが、成田長親の父とその兄と甲斐姫の父は戦国大戦にいないのですか? - 名無しさん (2023-01-31 15 51 39) いない - 名無しさん (2023-01-31 16 02 26) そうですか…いないのですか… - 名無しさん (2023-01-31 16 25 14) いや、成田長親の父の泰家だけはいる。完璧にスペック要因の1.5コスト武力6槍だけど - 名無しさん (2023-01-31 22 22 20) すんません、長泰さんでした - 名無しさん (2023-01-31 22 26 57) 渾身計略全体強化が強いせいで超絶強化渾身計略当たったことねえな…道長とか鬼さんとか - 名無しさん (2023-01-31 13 01 25) 乱戦中でも斬撃できるやつはたまに見るな。 - 名無しさん (2023-01-31 13 40 16) 芹沢鴨武力12でもよくねって思うのはワイだけかな? - 名無しさん (2023-01-31 21 02 00) 枝ミスしました。すみません。 - 名無しさん (2023-01-31 21 02 17) 枝ミスにレスもアレだけど普通に許されると思う。でも、剣聖もだが単体強化剣豪で3コス以上という時点で限りなくきついから、どうせエラッタならコスト2.5に軽量化する方が強いとは思うが。 - 名無しさん (2023-02-01 06 03 25) 2.5コスはライバル多すぎるからせめて3コスにするか計略強くしてくれれば… - 名無しさん (2023-02-01 11 21 05) 道長はワラで使っている人とたまに当たる - 名無しさん (2023-01-31 16 44 18) あれの強さってワープに目が行きがちだけど、走射なしでも付いてる剛弓だよな。普通に打ち続けられて強いわ - 名無しさん (2023-02-01 08 55 45) 強いんだけど弓で渾身だと使いにくい。 - 名無しさん (2023-02-01 10 10 08) 弓の渾身って他の兵種と比べて使いづらいの? 持ってないから印象でしか語れないが、兵種ごとに渾身の使いやすさが変わる印象ない。 - 名無しさん (2023-02-01 17 52 34) 弓は普段から位置取りや槍との連携とか単体で動かしにくい、更に士気調整加わると面倒臭い兵種やな。 - 名無しさん (2023-02-01 23 42 10) あまり見ないのは渾身かすら忘れてるんだよなー - 名無しさん (2023-01-31 19 09 50) 久しぶりに三国志大戦旧シリーズの動画見てるけどシンプルイズベスト感があっていいな。 - 名無しさん (2023-01-31 12 57 16) 頂上見て思ったけどきょくちゅうはっと破壊力はやっぱあるや - 名無しさん (2023-01-31 09 25 38) 灰火力あるけど誰か斬る性質上連続して使えないのが弱点ってくらいか - 名無しさん (2023-01-31 10 19 14) 2.5剣豪ってとこもやや欠点かな。これが槍だったらもっと使われてる - 名無しさん (2023-01-31 10 54 26) 強いて言うと相手に馬がいなければ槍より剣豪の方がいいな - 名無しさん (2023-01-31 15 26 10) 馬無しデッキに当たる確率を考えたら少し涙出てきた - 名無しさん (2023-01-31 17 09 37) 馬無しでなくても馬が1コスト1人のみとかもあるから… - 名無しさん (2023-01-31 18 02 31) 後は伏兵剣豪は踏まれた直後に斬撃で実質落とせる知力が上がってるようなものなのが利点。今、流行り出してる土方は高知力なのもあってこれで開幕が強い。 - 名無しさん (2023-01-31 20 22 31) 藤原道長は乱戦してても瞬間移動できるのか… - 名無しさん (2023-01-31 09 12 50) どゆこと?乱戦してたら弓打てなくね - 名無しさん (2023-01-31 12 56 44) 乱戦してても走射の判定はされる。ただ乱戦から抜けるまで矢は出ない - 名無しさん (2023-01-31 13 17 46) 楽進とかもその系統だな。思ってた挙動と実際の挙動が違ってて調べてた時に混乱したわ - 名無しさん (2023-01-31 13 46 14) 乱戦してても瞬間移動された気がしたんですが、乱戦抜けた瞬間だったってだけか~ - 名無しさん (2023-01-31 15 02 16) そういう計略だったんか ただ走射でワープできるだけだと思ってたぜ - 名無しさん (2023-01-31 13 36 10) 乱戦してても走射にはなるってことやで - 名無しさん (2023-01-31 19 33 37) 乱戦してるから弓撃てないぜ!今のうちに突撃だ!あれ?いなくなったんだけどどこ行った!? - 名無しさん (2023-01-31 15 03 57) 使う方も距離固定で強制的にワープするから位置の微調整できないのが困る。 - 名無しさん (2023-01-31 15 05 51) 射程は伸びないので、調整難しいですよね - 名無しさん (2023-02-01 09 33 35) 0.5部隊くらい移動したいのに、3部隊分くらい移動させられちまうんだ - 名無しさん (2023-02-01 10 24 47) 袁紹と劉氏で丁度三国志4.5コスになるのが偉い! - 名無しさん (2023-01-31 08 10 29) これからも新要素は増えるんだろうけど遊軍カードは出るんだろうか - 名無しさん (2023-01-31 08 06 15) マイキードラケン呼びしてるから、佐野万次郎?龍宮寺堅?誰だそいつは?状態 - 名無しさん (2023-01-31 06 17 19) 酒吞童子「人間共から命を奪い返してやれ!」台詞だけ聞くと主人公っぽいな - 名無しさん (2023-01-31 05 40 16) 一位が赤プレで二位三位が金プレってことで良いのですか? - 名無しさん (2023-01-31 05 36 06) 3時代で3コストづつ入れろ、っていう戦器来たら嬉しい。多分ワイにしか需要無いだろうけど - 名無しさん (2023-01-31 01 39 06) コスト指定を4コスにして欲しいわ - 名無しさん (2023-01-31 05 26 58) 今の4.5コスが絶妙でいいと思う。意識して組まないと満たせなくて難しすぎるわけでもなく。下回ると簡単になりすぎる気がする。時代戦器はどれもデッキ縛る価値があるだけ強いし - 名無しさん (2023-01-31 08 34 39) 難易度下げるとその分戦器が下方されそうだからなぁ - 名無しさん (2023-01-31 08 36 35) 制約大きい割に微妙でほぼ使われないか、強いけど勝てるデッキ組もうとするとほぼ自由度なくてテンプレの1強が環境支配するのどっちかになりそう - 名無しさん (2023-01-31 20 28 30) 条件「時代を3つ以上いれる」だと普通に満たせそうだからな。「勢力を3つ以上入れる」だとワラ限定みたいになっちゃうな - 名無しさん (2023-02-01 05 16 23) 甘粕に源義賢叩いたら、死なない超絶騎馬ができてめちゃくちゃ操作が楽しい。ただ、これに士気9使うのかと考えると費用対効果はよろしくない - 名無しさん (2023-01-31 00 16 20) 義賢じゃなくて、源為義でござった。失礼つかまつった - 名無しさん (2023-01-31 00 17 33) 為義は便利だし正直下方されると思ってた。本人先陣持ってるからスペックも悪くないし - 名無しさん (2023-01-31 00 23 29) 源一族のわかりにくさは異常 - 名無しさん (2023-01-31 01 17 13) 武田や木曽や足利や今川とか源氏から派生した一族もいて混迷を極める - 名無しさん (2023-01-31 09 00 07) 平氏「やはり源氏はくそ」 - 名無しさん (2023-01-31 17 28 12) ワイは最近ずっと為義平忠盛擦ってるわ - 名無しさん (2023-01-31 07 45 19) ただその突撃の壁にしたい源為義の兵力が減るのがリスクだね - 名無しさん (2023-01-31 11 47 07) 兵力減少は為義じゃなくて効果受けた部隊やで。だから、兵力減少を突撃時兵力回復で補える甘粕が相性良いって木主は言ってるんやろ - 名無しさん (2023-01-31 12 51 46) まじか、勘違いしてました - 名無しさん (2023-01-31 12 59 12) 斎藤見ないな。この斎藤は火力こそあるが全部当てるのは難しいしその斎藤は荒らし特化で火力不足、あの斎藤は火力こそあるけど短いし難しいのかな。そういえば新しく追加されたかの斎藤はどんな感じなんだろう - 名無しさん (2023-01-30 23 13 07) 斎藤は複数いますな。どの斎藤の事はでしょうか? - 名無しさん (2023-01-30 23 27 27) 新しい斎藤は何とも難しいですね。味方を逃がしつつ、自身が殿として荒らすというコンセプトだと思うけれども、武力+4では中々荒らすのは難しいし、士気4吐いてまで一部隊を生かす必要がある場面っていうのも中々ない。単純にスペック要員として採用を考えると、常に武力8で計略もそこそこ使える甘粕の存在が気になる。甘粕と違って知力が高い事や平安武将であることに意義を見いだせたら採用できるかもしれない。 - 名無しさん (2023-01-31 00 08 44) 力のジジイ、技のハジメ、射撃の眼帯、全知の斎藤 - 名無しさん (2023-01-31 07 40 53) そのうち毒の蝮も追加されそう - 名無しさん (2023-01-31 11 04 54) イイ男もいるぞ - 名無しさん (2023-01-31 11 16 45) 射撃の眼帯の事じゃね? - 名無しさん (2023-01-31 12 10 34) 齋藤V3の登場が待たれる - 名無しさん (2023-01-31 17 47 40) また上総広常と千葉常胤に不具合だとぉ!? - 名無しさん (2023-01-30 22 40 18) 陣形計略を複数入れる事ってあんまり無い - 名無しさん (2023-01-30 22 51 19) 途中送信してた、柴田と政と同時に使ったりしたんだろうか - 名無しさん (2023-01-30 22 54 12) まだあるんじゃないかね。同一陣形内で斎藤とか清正がいた場合に固定値の上昇値がコピーされちゃうとか - 名無しさん (2023-01-30 22 54 04) バグは無いに越したことないけど上総広常と千葉常胤使ってるヤツおりゅ?ってくらい見ないな… - 名無しさん (2023-01-31 10 20 17) 条件が限定されてる割りには言うほど効果が強くないからな。目覚め計略くらいのパワーが欲しいわ - 名無しさん (2023-01-31 14 05 09) すみません、質問なのですが英傑のステージ?の名前ってどこかに書いてたりしますか? - 名無しさん (2023-01-30 18 16 58) ステージとは試合画面の戦場マップのことでしょうか? - 名無しさん (2023-01-30 18 31 49) はいそうです - 名無しさん (2023-01-30 19 28 28) ググってもヒットしないので今から調べ方を書き込みます。 - 名無しさん (2023-01-30 19 38 57) まずご自身のカスタマイズ機能の戦闘bgmをデフォルトに設定してください。そして全国対戦をプレイして下さい。同店舗に他にプレイしている人が少ないと結構な確率で勝利時に店内頂上として自分の試合がアップされます。その画面に現在のbgmのタイトルが表示されます。そのbgmのタイトルがステージ名と思われます。尚、既に頂上対決や他の人の店内頂上の画面に表示されている曲名はその人がbgmカスタマイズをしている可能性があるので確実ではありません。それか運営に問い合わせてみるのもいいかもしれません。 - 名無しさん (2023-01-30 19 52 02) 皆様長文失礼しました。 - 名無しさん (2023-01-30 19 52 20) BGM商店になかったっけ? - 名無しさん (2023-01-31 00 29 02) 砂浜のヤツとか新しいのはまだ無いはず。ターミナルのリプレイ見てて「お菓子の家!?この城お菓子で出来てたんか…!?」って一瞬思っちゃったわ… - 名無しさん (2023-01-31 00 42 31) 相手の士気が低いほど効果の上がる計略出たら渾身メタになるから出てほしいな - 名無しさん (2023-01-30 17 51 13) 戦国だと伊達が持ってたっけ?高いほどが不敵、低いほどが狡猾だっけか? - 名無しさん (2023-01-30 18 16 20) 戦国やってないけど、どっちの計略でも清盛が死ぬってことだけは分かった - 名無しさん (2023-01-30 22 01 53) 虚誘掩殺の計は李儒が持ってきそう。毒は本多正信が使ってるし - 名無しさん (2023-01-30 20 13 01) オフラの顔をまた見ることに…? - 名無しさん (2023-01-30 20 38 01) フルコン咎めるってほんとストレスの溜まるゲームになりそう - 名無しさん (2023-01-30 21 36 21) 体感のことを言うと戦国大戦では日輪ゲージなり三葵ゲージなりがあったからか相手の士気が低いほど効果が上がる狡猾系計略も相手の士気が高いほど効果が上がる不敵系計略も個人的にはさほどストレスにならなかったけど(適宜消費しながら次に繋げられなくもない)、50cで確定で切り替わる先陣に見られるように英傑大戦はゲージを増やしたがっていないように見えるから敵軍士気参照計略は出ないか出てもマイルドなものになりそう - 名無しさん (2023-01-30 21 51 48) 戦国は反計も削除して逆計にしたり、フルコン咎める系は気使ってたな。まぁクソカッコいいファイナルアタックが反計でオワリとかあまりにもつまんないからそれが正解なんだけど - 名無しさん (2023-01-31 14 09 41) 後だしが強すぎる雲散(相手の計略効果消滅)も今の所は特殊な晴明だけだしな。普通の雲散が出るとしても戦国の昌幸の陣みたいな外に出たら元に戻るになるかも - 名無しさん (2023-01-31 14 59 24) 号令、槍か剣豪の超絶強化、馬の超絶強化、妨害かダメ計、弓、これらが入ってれば汎用性は高いだろう - 名無しさん (2023-01-30 13 28 20) つまり全部無理なく入れられる五色サイッキョ - 名無しさん (2023-01-30 18 22 37) 五色の場合の槍剣豪馬の超絶強化は誰なんだ… - 名無しさん (2023-01-30 18 29 26) 張飛、沖田、永倉、甲斐姫とよりどりみどりじゃないのよ。もしかして五色に2.5コス以上は入れない派? - 名無しさん (2023-01-30 18 36 38) スゲーつえー全体強化+壊れスペックの方が汎用性高いんだよね - 名無しさん (2023-01-30 21 38 40) 例えばどんな? - 名無しさん (2023-01-31 00 13 32) 吉川環境 - 名無しさん (2023-01-31 01 21 44) 袁紹、顔良、醜文、1コス。みたいなものだろ? - 名無しさん (2023-01-31 05 25 31) つまり4兵種にはなるのか。槍の超絶強化で強いのそうそういないしな。 - 名無しさん (2023-01-31 07 09 41) 五色、斎藤、甲斐姫、関銀屏、五徳姫」こんなところか?剣豪の瞬間火力がもっとほしいけど鍬次郎は範囲狭すぎだからなぁ - 名無しさん (2023-01-31 07 50 37) 五徳よりは、本多正信を推すね - 名無しさん (2023-01-31 12 10 23) 相手の今川士気6で強すぎだろ。と思ったけど士気6で使わせなきゃいいのか - 名無しさん (2023-01-30 08 45 19) いま世界に求められているのは密通の計(旧三国志大戦1の十常侍)やな - 名無しさん (2023-01-30 10 04 38) 渾身って強いけど、使ってみるとタイミング難しいんよな。司馬懿で消費士気弄られたら更にきついと思う。あんま見ないから助かってるが - 名無しさん (2023-01-30 10 51 06) 司馬懿は司馬懿で先撃ち必須に妨害メタだらけで死ぬほど使い辛いから - 名無しさん (2023-01-30 21 40 57) 渾身だけで見たらそうかもしれんが司馬懿くらっても士気8で号令使ってもいいんだからな。司馬懿側はそれに対してまた士気を使うハメになるし。 - 名無しさん (2023-01-31 05 28 35) 戯れ董白が1コスで持ってたのを2コス低武力が持ってるのを考えるともう少し欲しいな。戯れは青赤ボタンでもう一つの効果まであったし。効果時間自体は司馬懿のが長くはなってるけど - 名無しさん (2023-01-31 06 13 36) 竹中半兵衛の1部隊掛長すぎね?10cくらいでいいんじゃないの? - 名無しさん (2023-01-30 06 00 00) 知力上昇値下がったとはいえ前田利家とのコンボは健在だし、防護効果もあるしでワイも苦手やな。 - 名無しさん (2023-01-30 06 57 26) 使ってるけど長すぎだと思う。自分は王騎にかけて守りに使けどホント硬いし半兵衛陸奥あたり端攻めさせると結構やらしい。 - 名無しさん (2023-01-31 04 20 06) 王騎にかけるの見たわ。機動力ある馬だから守りで使ってそのまま攻めてきてもまだ続いてるんだわ。 - 名無しさん (2023-01-31 07 01 27) 武功50000で制圧戦→負けて後退→勝って制圧戦の繰り返し。こちとら1勝するのに6敗するような雑魚なんで永久辞退させてくれ。いちいちマッチングで「勝ったら位昇格!」とか煽ってきてうざい - 名無しさん (2023-01-29 23 01 18) 強くなれ。心も腕も。 - 名無しさん (2023-01-30 00 40 47) カッコイイ - 名無しさん (2023-01-30 15 19 38) 俺より、強いヤツにあいみいく - 名無しさん (2023-01-30 16 27 31) 確かみてみろ! - 名無しさん (2023-01-30 16 36 09) 謙信さん武力10にしていいから知力あげてくれないかな。知力6ってうかつに伏兵も踏めないし - 名無しさん (2023-01-29 22 50 51) 謙信は信玄と同じ数字にして特技を昂揚から技巧に変えるだけでよし - 名無しさん (2023-01-29 22 57 35) ついでに陣形から号令に変えてくれたら文句無し - 名無しさん (2023-01-29 23 03 59) 強すぎんだろ…… - 名無しさん (2023-01-30 00 42 12) 3.5コス士気7で武力+7って普通じゃない。強すぎとか壊れとかはいかない気もする - 名無しさん (2023-01-30 00 57 33) 三国志大戦の司馬懿も3コス士気7武力+7だったしな - 名無しさん (2023-01-30 03 58 56) あの司馬懿も弱くはないけど、って感じだったなぁ。超高コストの武器がコスパいい武力上昇だけはやっぱきつい。今の謙信と信玄みたいにあっちもさらに士気高い代わりに一発で決めれる魏王曹操より使用率が低かった。 - 名無しさん (2023-01-30 07 27 43) あの時期は計略インフレしすぎててたからフルコン号令以外は餓狼みたいな一部の壊れしか息してなかったな。そのせいでフルコン号令かワラかの2極化してた - 名無しさん (2023-01-30 12 36 56) ワイは何故謙信のスペックが戦国大戦の頃のキャンペーン武将の奴と同じにしたのかが謎。素直に4コスで武力12知力7にして戦国と同じではアカンかったのか?呂布との住み分けも計略や時代でできとるし。 - 名無しさん (2023-01-30 01 32 13) 王騎がでてから謙信のスペックがボロくそ叩かれてて悲しい。信玄との比較だと、武力か知力かでいい感じの比較ができていたのにw - 名無しさん (2023-01-30 01 37 27) 信玄謙信は武力1違いなのに知力が約半分違うっていうのもね - 名無しさん (2023-01-30 01 49 16) 王騎は無特技だろって - 名無しさん (2023-01-30 03 59 42) 昂揚の代わりに知力−5 - 名無しさん (2023-01-30 07 24 41) 知力の差がでかすぎて昂揚一つじゃ全然釣り合ってないのが。攻城も伏兵耐性もだし周瑜秀長松永におびえながら動かさないといけないし - 名無しさん (2023-01-30 07 30 06) 知力5の差は特技2つはないとな、特技3つあってもおかしくない - 名無しさん (2023-01-30 08 38 14) 3つは盛り過ぎだと思うけど、鎌田と義平や、金時とオニコジの差を見ると特技もう一つくらい欲しいって気にはなるよね - 名無しさん (2023-01-30 10 47 52) 11/5昂気技 - 名無しさん (2023-01-30 13 42 14) はい平蜘蛛 - 名無しさん (2023-01-30 15 08 11) 馬で知力5もあれば焼かれないし流派で知力兵力もさらに上げられるからね。馬鹿蜘蛛やろう - 名無しさん (2023-01-30 15 22 33) 兵力MAXからじゃなく削られたところを狙われるのが困るんだろう。信玄王騎は相当削らないとダメ計平気 - 名無しさん (2023-01-30 15 46 37) 王騎が出た時は武力11知力11ヤベー!だったけど今はそうでもないからな - 名無しさん (2023-01-30 09 01 47) 後は特殊と変わらん時代持ちだからスペックおまけされてるな - 名無しさん (2023-01-30 21 43 17) それ言うと時代区分が特殊だから問題ないって言いだす人らが湧いてくるから - 名無しさん (2023-01-30 11 14 12) まあ今の所特殊みたいなものではあるな。春秋戦国武将が増えて専用戦器実装になるまでは - 名無しさん (2023-01-30 12 35 31) わざわざ特殊で分けたのはやっぱコラボ第二弾を控えてるのか大戦オリジナルでだす布石なんかなあ - 名無しさん (2023-01-30 13 45 07) 平安とかも見るに春秋戦国をわざわざ出したからにはキングダムではない始皇帝周りや、その直後の時代の項羽と劉邦周りも出そうな気がする - 名無しさん (2023-01-30 17 33 54) ぶっちゃけ知力とか特技とかどうでもよくて、結局武力11騎馬が士気7で+7叩き出せるのシンプルに強いと思うんだ - 名無しさん (2023-01-30 18 26 16) 謙信ネガさんはここで繰り返すくらいの頻度で運営に要望送ればいいのにって思ったけどスパムを受け取る方も迷惑か - 名無しさん (2023-01-30 12 51 38) たまに運営へ要望って見かけるけど本当に出切るの?仮に出来ても受理されるケースは一切なさそう - 名無しさん (2023-01-30 13 27 45) ミス×出切る→◯出来る - 名無しさん (2023-01-30 13 28 32) 要求が通るかどうかは別としてテンプレメッセージと共に受理はされるよ。少なくともここで書き込んで溜飲を下げるよりはマシかもね - 名無しさん (2023-01-30 14 26 12) 改善したいなら要望送るほうが可能性あるけど基本的に反応は返ってこないし、溜飲を下げたいだけならここで「みんなも同じなんだ」って思っているほうが納得出来そう。 - 名無しさん (2023-01-30 14 49 50) 気を晴らしている人達はスッキリするだろうけど見せられている側はね… - 名無しさん (2023-01-30 15 49 19) SNSとかでやってほしいよね。毎日のように見当外れな比較からのネガとかばっかで、建設的な話ゼロだし。 - 名無しさん (2023-01-30 17 19 34) カードのスペックや計略調整に送るのはないだろ。誰々出してくれとかはありだろうけど。な - 名無しさん (2023-01-30 13 58 12) 問い合わせには、ご意見・ご要望の欄があるし、そういうのも送れないことはないと思う。受理するかどうかはさておき - 名無しさん (2023-01-30 18 30 06) ネガというか謙信好きだからこそ言ってるんじゃないかな。上で使うにはきつい性能なのも事実。塚原卜伝や芹沢と同じで好きだから不満上がってるんだろう。 - 名無しさん (2023-01-30 13 59 49) 好きだろうがネガはネガだけどね - 名無しさん (2023-01-30 21 47 19) ワイは集中し過ぎて気が付くと無呼吸っぽくなってかなり苦しいから、健康には悪そうだと思ってる… - 名無しさん (2023-01-29 21 40 23) 枝ミスすまん。1個↓の木へのレスです - 名無しさん (2023-01-29 21 41 21) 同じく、なんか終わったら気づいたら喉がいたくなってる。 - 名無しさん (2023-01-30 00 14 42) ワイもや、プレイが終わると喉が渇く - 名無しさん (2023-01-30 08 38 47) このゲームって頭使うからボケ防止になるかな?ジジイになってくるとそんなこと考えだした - 名無しさん (2023-01-29 20 10 12) ゲーム自体がボケ防止になるっていう結果があるくらいだし、多少あると思うよ。リアルタイム将棋みたいな感じだしね - 名無しさん (2023-01-29 20 22 53) 確かに将棋っぽいなとは思ってた - 名無しさん (2023-01-29 21 02 30) しかしスマホ認知症ってのができるくらいだし何も考えないでゲームしてるのはダメだとか - 名無しさん (2023-01-30 04 00 37) 効果あるのは頭使ってプレイしてる人だけだと思うよ。なんとなく脳使わずに動かすだけなら娯楽でしかない。 - 名無しさん (2023-01-29 20 34 11) 氏康忠勝の前だしゲーはボケ防止になりますか? - 名無しさん (2023-01-29 21 41 20) 立ち回りで頭使うなら。イメージだけど伏兵で部隊削れてるのに構わず増援打ったりとかして、あぁこの人はあんま上手くないなぁって思うことある。 - 名無しさん (2023-01-29 22 44 51) たしかに前出しじゃ、ならないか。でもワラ使いだしこのゲームやったあとかなり疲れるから頭は使ってるはず - 名無しさん (2023-01-29 20 59 23) ゲームだけじゃなくカード見てると武将や時代背景知りたくなるから知識欲の回復にもなる - 名無しさん (2023-01-29 22 33 56) ボケ防止ってマニュアルの二輪が良いらしいな。全身使うから。ちょっとズレるが、とあるノベルゲーのお爺ちゃんキャラがボケ防止にくるみをコロコロ回してて、キレると握り潰すの思い出したわ - 名無しさん (2023-01-30 01 31 28) マニュアルの一輪車はどうですか? - 名無しさん (2023-01-30 06 37 02) ボケてなくても一輪車乗れねえ…w - 名無しさん (2023-01-30 10 35 08) モノを運ぶ一輪車ならまあ - 名無しさん (2023-01-30 12 36 26) 孫乾の弓矢です 孫乾の弓矢ですry うるせえええええ - 名無しさん (2023-01-29 18 04 21) アピールは大事だしね。戦国武将が変な兜使ってたのもアピールの一種らしいし - 名無しさん (2023-01-29 18 08 50) 杉元「うおぉぉぉぉぉぉ!」 - 名無しさん (2023-01-29 18 21 17) 銃撃つのにこんな叫ぶことある? - 名無しさん (2023-01-30 13 30 51) 新三国にも弓撃つだけで奇声をあげるカラスとゴールキーパーが - 名無しさん (2023-01-30 17 35 33) ビャァオ!! ヒョー!! - 名無しさん (2023-01-29 19 07 01) 槍は迎撃時にしかボイス聞けないから寂しい。けど槍撃で喋ったら超うるさくなると思う… - 名無しさん (2023-01-29 21 52 36) 柿崎「シネヤァ‼︎シネヤァ‼︎シネヤァ‼︎」 - 名無しさん (2023-01-29 22 43 23) 金時「マッサカリヲ!!マッサカリヲ!!マッサカリヲクラエ~!!」 - 名無しさん (2023-01-30 01 33 09) 俺はもう大判集めるのもデッキの時代調整も面倒になってきて刀以外は全部木戦器でやってる。相手からしたら煽りだと思われてそうだけど知ったこっちゃないわ - 名無しさん (2023-01-29 17 00 06) 枝ミスしました - 名無しさん (2023-01-29 17 05 09) 武道のことを勘違いしてた。一回しか復活できないけど撤退するまでは永続なのか。おうの使いまくってすぐ撤退させる運用より、土方で武15くらいにした後、敵城で計略使用。すぐに撤退させずにおいて守りに回したりした後、相手が一番いやなタイミングで再度土方で今度は武道を斬って、復活。城際に高武力で復活するっていう。っていうのを羽衣狐がやってた。 - 名無しさん (2023-01-29 15 32 23) この使い方だと下剋上とは無理だな。武力が戻った後に長い事延命させて、任意のタイミングで斬り殺して復活になるから - 名無しさん (2023-01-29 15 42 37) 好きに使えばいいやん - 名無しさん (2023-01-29 16 31 52) さんをつけようぜ・・・! - 名無しさん (2023-01-29 16 39 09) 1回目の土方から二回目の土方の間まで生き残らせるのが難しそう - 名無しさん (2023-01-29 21 57 33) 戦器の収集とレベルアップが全然進まんのだが、金貨ってどうやって集めるんや。フリマ入って格上相手にレベル1で戦わなあかん。デイリーボーナスMAXと戦器進軍でプレイしてます。 - 名無しさん (2023-01-29 15 01 52) 基本デイリーボーナスで稼ぐのです…あとは毎月のようにあるスタンプイベントで稼ぐ。先週だったら大判3000貰えるパスワードもあったのだが - 名無しさん (2023-01-29 15 08 28) 毎日やるしかないんかあ。パスワード大判3000は入手したけど、ほしい金戦器がマジで出てこなかった時のために置いてる。 - 名無しさん (2023-01-29 15 13 22) 極論戦器は曜変天目茶碗と鎖子黄金甲だけ鍛えてればええ - 名無しさん (2023-01-29 15 18 44) 2/11日のJUSCOイベントって入場無料?行くだけで大判1000縁500貰えるんでしょ? - 名無しさん (2023-01-29 15 13 10) 飛行機乗って大判1000ならその分戦器進軍します。 - 名無しさん (2023-01-29 15 17 27) 飛行機使うレベルとか関空か九州かな?国内線でも往復2万円は超えるか… - 名無しさん (2023-01-29 15 21 39) JUSCOって東京じゃなくて千葉なのか… - 名無しさん (2023-01-29 15 20 36) 今更だがJAEPOね。ジャパンアミューズメントエキスポ。ジャスコじゃスーパーになってまう - 名無しさん (2023-01-29 19 15 40) エブリデイ♪ヤングライフ♪ - 名無しさん (2023-01-29 21 43 34) ななこおおおお! - 名無しさん (2023-01-30 01 32 06) ジャスコ?いったい何オンなんだ? - 名無しさん (2023-01-30 04 02 14) 俺は従四下だけど曜変天目茶碗持ってないし、その辺のランクでも銀戦器使ってる人はごく稀にいるからなあ。とにかくデイリーとイベントで集める以外ないと思う。 - 名無しさん (2023-01-29 15 17 33) 俺も曜変天目以外はLV1かそもそも持ってないわ。相手はみんなLVMAXだからキツい。数やるしかないんだろうけどそんなに時間ないんよね - 名無しさん (2023-01-29 15 41 13) 忙しい日は行きか帰りのついでにCOM戦1プレイだけやってログボ貰うようになったけどスタンプのお陰で月1個はフル強化できるくらい貯まるようになったわ - 名無しさん (2023-01-29 16 47 28) 先月始めた新規だけどスタンプボーナスほんと助かってる 鎧難民だけど - 名無しさん (2023-01-29 19 09 08) ランカーくらい回数やらないと「余る」ことはないよ - 名無しさん (2023-01-29 23 30 19) 頂上でも三日月宗近や赤兎馬みたいなたまに使う系はLvMAXじゃないときがあるしな - 名無しさん (2023-01-30 07 32 36) 柵あっても五徳姫の武力4が低い…寿桂尼見てみ。スペック悪い分計略強くしてくれよ - 名無しさん (2023-01-29 11 36 03) 乾退助でいったら鉄砲盛り諸葛亮と狙撃盛り三色鶴見に惨敗して泣きそうです。あの二つのが鉄砲号令デッキとして強いわ。。。 - 名無しさん (2023-01-29 11 04 50) その二つと乾は方向性が全く違うから持ち味を活かそう - 名無しさん (2023-01-29 16 28 24) 昔の袁術(偽帝の勅命)に比べると本当使いやすいですね劉氏…まぁあっちは士気3だったけど - 名無しさん (2023-01-29 08 45 30) 削除済み。理由 英傑大戦に関係のない方向への大幅な脱線管理人さん、削除ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-01-30 15 46 29) 武道「劉備さんって聞いてたよりずっとヤベェ人っぽいんだけど!?」立派って意味だよな? - 名無しさん (2023-01-29 04 18 25) 聖人君子の演義劉備しか知らなくて正史要素のワイルドさに戸惑ってるのかもしれない - 名無しさん (2023-01-29 07 01 25) 当たり前じゃないですか劉備はヤバイ!知らなかったんですか? - 名無しさん (2023-01-29 08 25 27) 初期から豪傑2人従える男がヤバくないわけないだろ! - 名無しさん (2023-01-29 08 38 42) まあ反社の極みみたいな人なので、ヤンキーから見ると色んな意味でヤバいってことでしょ - 名無しさん (2023-01-29 12 15 46) 北方謙三三国志の劉備は一見いい人だけど、内面だいぶやばい人だった - 名無しさん (2023-01-29 13 08 41) 北方三国志で「劉備が切れると色々困るから切れる気配察知したらお前が先に切れて見せろ」みたいなことを関羽に言われた張飛が後日センチメンタルになってるのが可愛かった記憶ある - 名無しさん (2023-01-29 21 14 48) 北方の張飛いいよなぁ。ただ最期は史実通りだとしょぼすぎるからって盛り過ぎとは思うが。馬超と張衛……聞こえないな。 - 名無しさん (2023-01-30 07 36 10) 思っていたほど清盛悪くないな。士気15からは確かに物足りないけど、この前の頂上みたいに士気10~12くらいで使う分には十分な破壊力あったわ。 - 名無しさん (2023-01-29 03 32 40) 士気10使って風林火山と同じくらいでは…2.5コスだからそんなもんなのか - 名無しさん (2023-01-29 04 01 44) 士気のコスパ悪そうで号令+αで良くない?と思ってたけど。様々な要因で強い。そこそこスペック・優秀な平安パーツに戦器 - 名無しさん (2023-01-29 08 53 17) 他のデッキで時代統一が面倒・緋に少ない破壊力ある計略、色々噛み合ってるね - 名無しさん (2023-01-29 08 56 18) 結局2.5槍が持ってるのが強いんだわ。馬や弓だとこうはいかんのだが - 名無しさん (2023-01-29 12 07 28) 速度が上がるから2.5コス馬でも強いと思うが。まあ相棒しだいだな - 名無しさん (2023-01-29 15 31 55) 鎌田みたいな兵力が上がって兵力が下がるのがでたから、決死号令の前ぶれか? - 名無しさん (2023-01-29 03 13 26) 周姫「みなさん、24時間戦えますか? - 名無しさん (2023-01-29 02 54 01) 義平が強すぎて、馬超泣くしかないんじゃが - 名無しさん (2023-01-28 23 27 31) 使ってみると兵力減少のデメリットが思ったより痛いんだよね - 名無しさん (2023-01-29 01 04 49) それよな。常に兵力100%なわけじゃないし、局地戦用カードが兵力半分割ったら使いづらいのは結構なデメリットだと思ったわ。 - 名無しさん (2023-01-29 19 00 09) 馬超の方が速いし知力依存も高いから本当にギリギリ差別化はできてる。特に速度は張り付かれると槍撃出せないから - 名無しさん (2023-01-29 01 31 21) 主力にするには厳しいけど、スペック要員として採用しつつ使う計略としては、そこまで悪くは無いと思うんだよね馬超。 - 名無しさん (2023-01-29 03 33 57) そして馬超の方がコストは0.5、士気は1重い…この差が一番デカい… - 名無しさん (2023-01-29 03 55 14) 剛槍計略ほとんどなかった頃はともかく、身命と誉れがある今はもう一押し欲しいな、獅子 - 名無しさん (2023-01-29 07 02 29) 「槍が短くなる」っていう一文がどう考えてもいらないのよ - 名無しさん (2023-01-29 11 48 05) 山内容堂といい何故、兵種の強みを消すことが書いてあるのか - 名無しさん (2023-01-29 12 41 52) 容堂は歩兵化する代わりに士気3で超武力なんだから当たり前じゃん。走れる方が怖いわ - 名無しさん (2023-01-29 13 13 11) 攻城力がない馬が走れなくなる超武力っていうカードデザインが謎という意味。そういう計略なのは分かっている - 名無しさん (2023-01-29 15 10 18) 城際の守りで使うカードってデザインでしょ。他の兵種と違って速度下がると兵種アクションができなくデメリットもある代わりに、士気3で高武力になれるってのはコンセプトとしても分かりやすい。現状はその使い方をするには数値が足りてないと思うけどさ。 - 名無しさん (2023-01-29 15 25 18) ほんそれ。だいぶ前にここで槍短縮撤廃を望んだら、壊れになるって鬼のように叩かれたわ - 名無しさん (2023-01-29 21 50 43) 今の槍ダメのままだとやばい気はするけど、今の短さは高速高武力摺り付け運用がメインになるから、槍ダメ少し落として槍短くならないようにするのもありな気はする。孫市もだけど武10を活かしてまだいけるのはたしかだけど、周りのインフレで物足りなくはなっているんだよね…… - 名無しさん (2023-01-30 07 51 14) 晴明の計略セリフ、何度も聞いて「にゅうしきしんそうせんけい」まで聞き取れた 調べたら「入式神」までは合ってるっぽい 「そうせんけい」がなんだか分かる人います? - 名無しさん (2023-01-28 23 13 08) 俺には「にゅうしきしんせいそうてい」に聞こえた。どうしても気になるなら、公式に訊ねてみるのが一番や - 名無しさん (2023-01-28 23 47 23) 乳式神聖童貞…!? - 名無しさん (2023-01-29 04 33 40) 急急如律令を言ってほしかったなー。絆で言ってくれたりせんかな - 名無しさん (2023-01-29 00 44 31) 仏教か神道の言葉であって陰陽道の言葉ではないんじゃね? - 名無しさん (2023-01-29 02 44 32) 急急如律令自体は、陰陽道の呪文としてよく使われる - 名無しさん (2023-01-29 11 54 30) 多分映画の陰陽師に出てくる「入式神見幻夢」を元にした造語じゃないかな?「入式神」が「式神よ入れ」だから「操戦なんちゃら」で「式神よ、あいつに取り憑いて操り戦え」とかそんなんじゃない? - 名無しさん (2023-01-29 06 03 39) ちなみに入式神見幻夢も造語 - 名無しさん (2023-01-29 06 18 30) 気になって紹介動画で聞いて来ました。自分には にゅうしきしんそうせぽう(とう?) って聞こえたからもしかしたら入式・心操?・戦法(戦闘?)だったりしませんかね?敵部隊乗っ取って操作する式神だしそれっぽいかなと思うのですが - 名無しさん (2023-01-29 21 40 02) 試合開始と同時に相手が城内から宇佐美出してきて伏兵勿体無いなって思ってたけど英傑大戦の宇佐美は伏兵持ってないな。どうも戦国大戦のイメージが染み付いてる - 名無しさん (2023-01-28 23 12 51) 気づいたときには手遅れよ…… - 名無しさん (2023-01-28 23 41 14) 争覇号令で氏綱が微妙すぎる……。曹丕と違って守りでは一切使えない上に最高条件でも武+6だからデメリットはあれど常にその武力の長尾政景でいいし。曹丕にとっての時子みたいな相方もいないし、氏康と組むなら氏康一人で戦えるから氏綱を別にした方が強くなるし。 - 名無しさん (2023-01-28 22 06 05) コストが違うし、曹丕は陣形でしょ - 名無しさん (2023-01-29 02 25 04) 短い効果時間も知力低下も無視して比較が雑過ぎんだろ - 名無しさん (2023-01-29 03 07 39) 公式でも言ってたけど銀プレが一番多いんだね。どおりで銅プレの人のマッチング時間かかるはずだわ - 名無しさん (2023-01-28 16 49 27) 自分が真ん中より上の実力なのか気になるところ - 名無しさん (2023-01-28 21 43 37) 英傑大戦の配信者が40人くらいいて銀プレは30人銅プレは3人金以上は7人たからね。 - 名無しさん (2023-01-29 02 43 19) 源頼賢をよく見ると思ったら武6+技巧か。そりゃ、みんな使うわ。気合か復活かと勘違いしていた - 名無しさん (2023-01-28 15 51 40) 計略も緊急時に便利で強い - 名無しさん (2023-01-28 20 14 04) 英傑で思ったけど結局日本人に人気がより高いのって三国志と戦国時代と幕末とどれなんだろ? - 名無しさん (2023-01-28 13 59 31) 世間一般の日本人って事なら戦国の"人物"と幕末の"時代"が人気な気がする - 名無しさん (2023-01-28 14 04 56) 作品によったり大河ドラマとかゲームの流行りがあるから一概には言えないけどググって出てきた暦人マガジンの2016年のアンケートでは1位戦国時代(回答者379人)、2位幕末(169人)、3位三国志(116人)とのこと。一番好きな歴史上の人物は全体ではダントツ一位で1位土方歳三、以下僅差で2位真田幸村3位伊達政宗4位長宗我部元親5位織田信長6位石田三成7位坂本龍馬、回答者男性のみでは1位土方歳三2位石田三成3位伊達政宗、女性のみでは1織田信長2位坂本龍馬3位真田幸村ってなっていた - 名無しさん (2023-01-28 14 21 13) なんせ石田三成がそんなに人気なんですかねえ - 名無しさん (2023-01-28 14 26 20) なんせ→なんで 打ちミス失礼 - 名無しさん (2023-01-28 14 26 38) 不器用で理解者が少ない中、主家に忠節を尽くして最後まで抗い続けたと見たら人気あるのもわかるかな。見方を変えれば人の心が分からず、時代の流れが読めずに無駄な争いを招いたとも言えるのかもしれないが。 - 名無しさん (2023-01-28 14 46 54) 1位の土方となんとなく共通してるな - 名無しさん (2023-01-28 15 15 59) イコール=岡田准一さんなんだよね。今は信長やってるみたいだけど、前には黒田孝高も。 - 名無しさん (2023-01-28 17 44 00) 時代の流れに反逆する人って創作だと人気出やすいしな。三国でも姜維とかは人気だし。現実で隣にそういう人がいるのは勘弁だけど物語なら - 名無しさん (2023-01-28 15 50 26) 大抵の作品って徳川=悪って感じだし相反する正義的ポジション取れてるからかな。実際は家康がいたから天下は纏まったし三成は三成で色々問題あったわけだけど - 名無しさん (2023-01-28 14 48 42) 徳川=悪って作品の方が稀だと思うが。 - 名無しさん (2023-01-28 16 12 08) 悪っていうか家康は腹黒い狸って話でしょう - 名無しさん (2023-01-28 19 29 38) 昔は徳川=正義、家康なんて大権現とか言われて神格化されてたもんな…信長や光秀、石田は昔悪役イメージだったけど、近年真逆になったね。研究が進んで歴史の見方の多様性が出るのは好き - 名無しさん (2023-01-28 20 17 00) 秀吉は最近は晩年が取り上げられて評価が下がったりもしてるな。松永が再研究で忠臣の評価で定着しだしたり歴史は面白い。 - 名無しさん (2023-01-28 20 20 08) 時代劇が特にそうだからね、水戸黄門、暴れん坊将軍、etc - 名無しさん (2023-01-29 02 45 57) ラスボスは魔王ノブナガとかいうの多すぎ問題 - 名無しさん (2023-01-29 04 54 01) 元親ってそんなに人気なんだ。戦国バサラとかの影響か? - 名無しさん (2023-01-29 15 28 40) 三国志って教科書でも3行とかで終わりだし結末も微妙やからなー こういうゲー厶してると一般歴史知識みたいな気がしてくるけど意外とみんな知らんよね - 名無しさん (2023-01-28 20 34 35) 三国志よく知らないんだけど魏呉蜀どこが勝ったの?って聞かれた時の答えづらさよ - 名無しさん (2023-01-29 00 59 11) 晋…って言うと「じゃあその勝ったのが始皇帝なのね」って言われちゃうまでがセット - 名無しさん (2023-01-29 03 40 48) むしろ晋って名前を出して三国じゃないじゃんって怪訝な顔されて話が終わるのがセット - 名無しさん (2023-01-29 13 32 34) 晋て?魏呉蜀どこ行ったの? - 名無しさん (2023-01-29 15 32 57) じゃあその晋が統一して平和になったのかというと、割とすぐにまた分裂しちゃうのがね。 - 名無しさん (2023-01-29 17 35 31) 源と平と北条が多すぎて名前だけだと誰が誰だか分からん… - 名無しさん (2023-01-28 12 20 38) 使ってたらそのうち覚えるよ。まあ今後も増えるだろうな - 名無しさん (2023-01-28 12 24 05) 保元の乱とか源同士で争ったりするから大変かもね - 名無しさん (2023-01-28 12 31 21) 一人だけ玄だったり戦国だったり読み方違ったりしたら間違えるわけないな - 名無しさん (2023-01-28 13 57 42) イラストとか兵種、能力が被ったら間違えそう - 名無しさん (2023-01-28 15 10 58) 源義賢と源頼賢とか間違い探しレベル - 名無しさん (2023-01-28 16 02 34) 北条高広「よく紛らわしいと言われます」 - 名無しさん (2023-01-28 17 26 32) おう喜多條。改名あくしろよ - 名無しさん (2023-01-28 20 18 02) 北条単できるよね、源単、平単は知らんが - 名無しさん (2023-01-28 19 01 47) そのうち江戸幕末の江戸枠で徳川だらけになると予想 - 名無しさん (2023-01-29 03 42 09) 斬撃しならが移動できるから斬撃しながら城に入ってしまって斬撃不発っていう… - 名無しさん (2023-01-28 10 43 24) 碧に1.5コス騎馬女性がほしいなぁ - 名無しさん (2023-01-28 10 03 47) 鎌田玉藻モスは前がおかしかっただけで今でもいける組だった。三人共スペックいいのもあってまだまだファーストチョイス。 - 名無しさん (2023-01-28 09 17 11) モスは碧唯一の武力6鉄砲だから武力優先ならファーストチョイスだよね。無二とかもそうだけど、英傑はカードプールの問題でそいつしか居ない枠が結構ある。 - 名無しさん (2023-01-28 15 10 23) 孔明かなり強くなって性能面は不満はないけど、知力は12にしてくれないかなぁ。自分は正史厨だけどそれでも孔明は最高知力じゃないと嫌だ - 名無しさん (2023-01-28 08 32 26) 孔明って中国だと軍師というより政治家としての評価の方が高いらしいね。 - 名無しさん (2023-01-28 09 33 21) 演技がそうなだけで日本でも今はそんな感じよな - 名無しさん (2023-01-28 09 35 31) 渋谷に転生してくるってことしか知らない… - 名無しさん (2023-01-28 12 09 03) 孔明とか関羽とか蜀の武将ってやたらプッシュされるから三国志知らん時はここが天下取ったんだと思ってたな。実際は真っ先に滅んでたという - 名無しさん (2023-01-28 12 32 52) 演義は関羽を信仰する山西商人が出資してできたから関羽ageのために結構改変されてたりする - 名無しさん (2023-01-28 13 22 33) 被害者筆頭の呂蒙なんて関羽を討ち取ったせいで酷い描かれ方に。味方のはずの劉封も援軍拒否のせいで「蒙在鼓裏」の語源だし - 名無しさん (2023-01-28 16 36 16) 残ったのは魏と晋だけど結局誰も勝たないENDみたいに… - 名無しさん (2023-01-28 13 24 24) 三国志も戦国みたいに太平の世に入ってたら、完璧なストーリーだったのにね。まぁ歴史だから仕方ないんだけどw - 名無しさん (2023-01-28 14 08 54) むりやり相手を出城させる計略って一瞬で出城するんじゃなくて出城準備中から始まるタイプなのか - 名無しさん (2023-01-28 07 14 25) カウント知らないけど知力12にかけたら出城すぐ切れるんじゃないのかね - 名無しさん (2023-01-28 14 58 06) 下で流派云々あって思ったのは槍の迎撃成功時の流派上昇はもっと高くていいと思う。現状労力の割にあわない気もするし - 名無しさん (2023-01-27 23 30 36) 一番使用率の高い槍をこれ以上強くする必要ないよ - 名無しさん (2023-01-28 01 31 27) 一番弱くて鉄砲と剣豪と騎馬のおやつだけどね。 - 名無しさん (2023-01-28 05 08 49) 槍単にするわけじゃない、単兵種構成じゃなければ槍は必須レベルだろう - 名無しさん (2023-01-28 06 52 10) たしかに騎馬単以外なら必ず入るな。個々の能力だけじゃなく全体を見るとバランスは取れている気がする。剣豪がもうちょっとアクションダメージがある歩兵状態なのは改善してほしいけど……弓と鉄砲は強み弱みがあって棲み分けてるのに槍と剣は難しい - 名無しさん (2023-01-28 07 18 13) 騎馬が強くて槍がいないとゲームにならないから仕方なく入れられてるだけだからな - 名無しさん (2023-01-28 07 25 19) もう運営は騎馬最強が前提で他のバランスを取ってる気がする。現代遊戯王が大量超展開を前提に手札誘発を対抗策にしてバランス取ってるみたいに。 - 名無しさん (2023-01-28 07 56 32) 騎馬みたいのがいなけりゃこの手のゲーム射程ユニットで終わるし - 名無しさん (2023-01-28 09 04 50) 騎馬単は強いが、ハッキリと最強と言えるかというと疑問は出るのでそこそこバランスは良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-01-28 09 34 26) それってメタが槍で止まってる=槍が強いってことなんよ。このゲームはまあずっとそうなんだけど - 名無しさん (2023-01-28 09 39 45) 実際長槍剛槍速度強化全部盛り、或いは長槍速度+αみたいな超絶槍は幾度となく暴れてきたもんね。騎馬以外じゃ追いつけない、騎馬一枚じゃ槍消せないみたいな槍はマジで止められない。その結果として、英傑の馬超君が爆誕した訳だけど - 名無しさん (2023-01-28 10 03 08) メタが成立はバランス取れてる証だしな。遊戯王でサンボル羽箒心変わりが今許されてるのは先行では使えなくて強い先行制圧を後攻が返すための役割だから許されてるし。壺施しは相手の場にカードがなくても仕事するから許されてない。 - 名無しさん (2023-01-28 10 23 28) で、弓で対抗出来るように麻痺矢号令強くしたらとんでもない環境になっただろ。3すくみは無理に壊す必要ないんよ。○○単はネタ性能で上手い人専用くらいでええと思うわ - 名無しさん (2023-01-28 15 06 34) 本人のテクニック依存の神速で負けるのは良いけど麻痺矢で負けるのは本当につまらんのよな - 名無しさん (2023-01-28 17 45 15) 前作の、城殴る度に士気上昇する高速忍になるからひたすら消えて城殴りゲーするハロウィン王悦みたいな別ゲーム化すると感じるデッキはあるね。ハロウィンも弓号令も連弩号令も含めて、カードゲームだからあっていいデッキだとは思うけど - 名無しさん (2023-01-28 20 31 58) 正4位に上がれたと思ったらまさかの全マッチ金プレで即降格は笑った。もしかして正4位って自分だけしかいないのか(錯乱) - 名無しさん (2023-01-27 23 24 57) 朝と夜はやめておいたほうがいい。人が減る時間でも当然のように連コするガチ勢にオヤツ感覚でしゃぶられるぞ - 名無しさん (2023-01-28 00 28 58) 自分正四位だけど三位以上と9割方当たらんよ。主に平日午前中やってるけどそんなもん、は知らない。 - 名無しさん (2023-01-28 00 42 24) 夜は知らない - 名無しさん (2023-01-28 00 43 35) 諸葛亮の修正は結構デリケートみたいだけど、効果時間が20cくらいでダメージと武力は今のまま。もしくは、効果時間は8〜9cで武力+5に、アクションダメージを今の+0.5倍。だったらどっちが使われるかな?(あくまでも例えなので…) - 名無しさん (2023-01-27 22 55 53) 知力低下を相手の計略時間短縮目的で使うと、思ったより短くならなくて嫌な思いをする。逆に相手に使われると、思ったより短くされた気がして嫌な気分になる。win-winやね - 名無しさん (2023-01-27 19 58 58) 時子って乱戦してる判定が厳しい(触れてるだけじゃなくて敵部隊の中心までいかないとダメ)から武力下げるのが意外と難しい。複数部隊を重ねて動かすと陣形以上に動きが制約されるし、騎馬中心・弓鉄砲中心には触れられない。効果時間が短めなのもあってお手軽強カードってわけではないわ。使いこなせば強いけど。 - 名無しさん (2023-01-27 19 11 13) そうなんです?馬で突撃したら直後に下がってるように見えてたんですが。 - 名無しさん (2023-01-27 19 20 44) 相手の武力下がってるはずなのにやけにダメージ喰らう、と思って動画見返したら、武力下がってない時期が多くて数字程の火力が出てなかった。乱戦判定厳しい上に常時判定されるから武力が下がってない状態でダメージ入るタイミングが多くてずばずばダメージが通る。触れた程度じゃ乱戦判定なってないから突撃にはまず武力低下が入ってない。 - 名無しさん (2023-01-27 19 22 10) オーラまとってダメージくらわないけど弓は絶対当たるから流派溜まるけど、鉄砲は当たらないと流派溜まらないのがなぁ - 名無しさん (2023-01-27 16 40 08) その代わり狙撃で馬の停止ができるとか瞬間火力は高いとかあるやん。 - 名無しさん (2023-01-27 16 47 56) 馬でも一発目避けられないとかあるし、狙撃は一発でも当たればオーラ消えるからねぇ - 名無しさん (2023-01-27 16 48 55) 弓は言うほど溜まらんやろ…その分1発毎の流派増加量の差があるんやし。なんなら鉄砲の方が溜まり易いまである - 名無しさん (2023-01-27 20 59 33) 弓が一番溜まりやすいって言われてません? - 名無しさん (2023-01-27 21 35 36) 弓が1番溜まりやすいね どっかの動画見返してみて - 名無しさん (2023-01-28 00 01 13) 弓が溜まりやすいからそのうち下方くるかもしれんね - 名無しさん (2023-01-28 00 43 26) 乾退助、前verより弱くなってる・・・。計略の情報を余裕で掻き消す兵種流派壱の弱体化が。攻城なんてできないデッキになるのに基本攻城ソースの威力が半減してるせいでやばい。比べれば孔明は余裕で使える - 名無しさん (2023-01-27 16 24 14) 上方されたのに、流派でむしろ弱くなってるのか… - 名無しさん (2023-01-27 16 34 25) 時間25cとはいえ士気7武+3だから普通に張り付かせるのは無理な上に鉄砲盛りでさらに攻城不可能。知ってる相手は乾に迫られても、城に籠って万全の状態で出るし、流派のダメージが落ちたせいで城門ノックしまくっても楽勝で取り返される分しか取れなくなった - 名無しさん (2023-01-27 16 53 01) 普通の長時間計略として槍騎馬入れた方が良いのかな。鉄砲2枚とかにして。 - 名無しさん (2023-01-27 18 44 24) そうするとただの劣化魏武になるんだよね……。最低でも2.5は鉄になる足の遅さで魏武みたいに生存させるのも難しいし - 名無しさん (2023-01-27 19 12 46) まあほら、追加効果のある長時間の蒼勢力計略って事で独自性あるし...(震え声) - 名無しさん (2023-01-27 22 01 38) 魏武と違って勢力が限定されないっていうのが、ある意味強みかもな……鉄砲を退助と無二(尾形)にして、あとは槍騎馬でもいいんじゃないかって気がしてきた - 名無しさん (2023-01-27 22 08 28) 前の時空で誰でも知ってる新兵器諸葛亮がなってたやつ! - 名無しさん (2023-01-27 20 57 22) 新兵器は追加当初暴れたからいいじゃないか(連弩で強かったのって新兵器・孫氏・餓狼・漢中王とかの一部の計略組で他は今作の剣豪以下だったけど) - 名無しさん (2023-01-28 07 20 17) 追加効果あるせいで半端な長さなのがどうしようもねぇんだよな。メインの追加効果が「狙撃の強化」だから即撃ちするとただの+3だし。孔明でアクション自体強化したほうが全然強い - 名無しさん (2023-01-27 19 16 01) 大筒がある戦国大戦ならめちゃくちゃ強いカードだったと思う。前に出ることを強要される英傑大戦じゃちょっときついね - 名無しさん (2023-01-27 22 12 22) 戦国の時もそうだけど、なんで池田夫婦って奥さんの方が使い勝手もレア度も上なんだろう? - 名無しさん (2023-01-27 16 17 33) 池田恒興と池田せんの事なら夫婦じゃなくて親子よ - 名無しさん (2023-01-27 16 24 43) 池田恒興は初期カードでSR枠が他武将に取られてたし豊臣でSR化したぞ。 - 名無しさん (2023-01-27 16 34 25) 池田せんの夫は鬼武蔵さん - 名無しさん (2023-01-27 17 00 11) すっごくどうでもいいけど、昨日コマンドーを見ててメイトリックス大佐が英傑にでたらどんなスペックかなーとか考えた。4コス武力12知力2鉄砲、気合技巧。計略はワンマンアーミー士気10 計略中は射撃によるダメージを受けなくなる、さらに同時に射撃出来る部隊数が増える。効果時間中に一定数射撃をすると射撃ができなくなり兵種が剣豪になる。効果終了時、兵力が減る。←めちゃくちゃかw - 名無しさん (2023-01-27 15 57 55) コマンド―と正式コラボは流石にしないと思うからメイトリクス大佐本人は出ないだろうけど戦国大戦にランボーはいたからシュワちゃんみたいな武将は出ても不思議じゃないよね - 名無しさん (2023-01-27 16 12 35) ランボーもいたしコマンドーもいたんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-01-27 16 33 51) コマンドーは貴重な文武両道な同盟術持ち。たまに使ってた。ランボーは歩兵単くらいしか居場所ないな…スペックなら2コスのお爺ちゃん、ネタなら3コスの武力10が居たし… - 名無しさん (2023-01-27 19 54 34) 挑発「こいよベネット!」「ハジキも必要ねぇ!テメェなんか恐かねぇ!」零距離戦法 - 名無しさん (2023-01-27 16 37 43) 撤退時「アイルビーバック」ってか? - 名無しさん (2023-01-27 16 44 20) 劉備、関羽、諸葛亮は同じイラストレーターかつERなのに張飛だけはSRかつイラストレーターも違うのね…。個人的に3コスト武10知3気合の槍でも良かったんじゃないかな。今となっては緋に本来、張飛が持ってそうな計略の暴走族が現れたしなぁ…張飛がいつも日の目を見ないように感じるのは気の所為だろうか - 名無しさん (2023-01-27 15 40 42) 張飛は2.5コストで使われてるからセーフ。デッキとの兼ね合いで3コストならむしろ使われない説 - 名無しさん (2023-01-27 15 41 57) 2コス9/1のUC張飛が内部武力弄られるほど猛威を振るっていたんだよなぁ - 名無しさん (2023-01-27 15 51 08) 新三国志大戦で2コス9/4刻って破格のスペック貰って下方エラッタされるくらいには暴れてたな - 名無しさん (2023-01-27 15 55 42) そうだった、レアリティに気を取られてUC張飛とか三国の方の刻とか忘れてた - 名無しさん (2023-01-27 15 59 45) その張飛が大暴れする一方、隣のリョウ統が9/3刻で計略も使い物にならずリョウ統微妙伝説をさらに更新していたのが印象的だった - 名無しさん (2023-01-27 17 04 13) 今の新三国ではかなり見るぞ。卒業劉備がクッソ強いせいもあるが - 名無しさん (2023-01-27 19 56 24) 初代でも2でも勇猛持ち最大武力で安定して使われてたな - 名無しさん (2023-01-27 23 06 20) 今の所アニメ化してない作品とはコラボしてないよなぁ。 - 名無しさん (2023-01-27 10 05 27) 原哲夫コラボがあるじゃないか、まあ義風はアニメ化したけど - 名無しさん (2023-01-27 12 42 07) 慶次もこの機にアニメ化しないかなあ - 名無しさん (2023-01-27 13 25 09) 前田慶次はアニメ化してるけども、直江兼続と加藤清正って花の慶次に出てくるの? - 名無しさん (2023-01-27 13 53 57) 清正は出てなかったはず。直江は後半のメインで出てくるけど外伝のはほとんど別人状態。 - 名無しさん (2023-01-27 14 01 54) コラボってコラボ先の宣伝が目的なわけだからアニメ以外での宣伝したい作品からのオファーが来ないんでしょ。可能性なら自社ゲームかコミックゼノンあたり? - 名無しさん (2023-01-27 12 48 48) コミックスの発売タイミングとか難しすぎるよな - 名無しさん (2023-01-27 14 55 01) コミックスというか連載中ならどのタイミングでも宣伝にはなるからそこはそんなに重要ではないような - 名無しさん (2023-01-27 15 40 44) 三国の頃は明らかに宣伝にならなそうなコラボ多かった印象。誰得なのが多かった - 名無しさん (2023-01-27 20 00 29) 電撃文庫コラボのキノ、香辛料、3Pはあの時期にはメインの商品展開じゃないしな。キノは凄く嬉しかったけど - 名無しさん (2023-01-28 06 24 11) ダンまちりゅうおうのGA組は時流に乗ってた気がする。 - 名無しさん (2023-01-28 06 33 37) キノは下方されてから全然見なくなったからなんとかしてやれよ今 - 名無しさん (2023-01-28 09 49 28) 玉藻の陣が直径2.4部隊とは思えないほどデカいんだが。カード縦方向で2.4部隊ってこと?っても縦に2.4部隊だとしてもそれ以上にデカく見えるが - 名無しさん (2023-01-27 08 56 59) 公式ツイートで4.8の間違いだって言ってたぞ。今はもう修正されてるけどサイトの数値がどうやら半径だったらしい - 名無しさん (2023-01-27 09 14 12) 表はまだ直ってないけど、その上にミスってることと正しい数値が追記されてる。特に太字とか色文字じゃないから分かりづらいけど - 名無しさん (2023-01-27 09 21 44) 貼り直しじゃなくて参照してるってことなんだろうな。手抜きではなく多めの無駄手間がかかってると見た - 名無しさん (2023-01-27 14 16 52) なるほど、そういうことでしたのね - 名無しさん (2023-01-27 09 27 26) 兵舎そのうち即時(少なくとも二時間以内位)反映とかにならないかなぁ。いつも行くの夜になるから残り物しかない… - 名無しさん (2023-01-27 03 09 44) そのうちみんな入手して夜でも残るようになるんじゃない? - 名無しさん (2023-01-27 08 07 19) たまたまつーかウチの店舗だけかもしれんがすでに新カードのERも兵舎に並んできてるからなぁ。上方されたのは取られるかもですが - 名無しさん (2023-01-27 08 55 14) さすがに時子や玉藻はいないけど袁紹義元あたりはいつも常連でいるしこないだはせんと司馬懿と長政がいたな。そして最初期からずっといる陸遜… - 名無しさん (2023-01-27 09 25 27) SRでも人気カードは見ないですね。関銀屏もですが。 - 名無しさん (2023-01-27 09 29 02) 銀ペーもいたんですよ…。夕方しか行かないけど追加二日目だか三日目に長政清盛いたこともあったしなんかうちのホームおかしくないか - 名無しさん (2023-01-27 09 35 33) 鬼のように掘っていらないカードなら未印刷でも変換するような人か既に2枚目で変換するような人がいるってことだね - 名無しさん (2023-01-27 11 38 43) おかしいも何もすでに持ってたら変換してもおかしくはないだろ - 名無しさん (2023-01-27 11 46 37) 時には印刷した次のプレイに出たりしますよね ハハハ… - 名無しさん (2023-01-27 12 00 29) すごくある このERは760縁で買えた、お得だなあ(白目) - 名無しさん (2023-01-27 13 33 29) ER縁で取った印刷だ→奇貨居くべし→まさか…… を一回体験したわ。マジであるんだな……。分解は勿体ないから印刷して双子です - 名無しさん (2023-01-27 15 21 01) うちの孫堅かな? - 名無しさん (2023-01-27 16 01 06) 一回どころかハッハッハッハ - 名無しさん (2023-01-27 20 44 49) ユーザー少ない時間帯の強化って面もあるから難しいんじゃないかな - 名無しさん (2023-01-27 13 11 50) おかげで開店時間近くに兵舎覗いてログボを受け取るルーティンができた - 名無しさん (2023-01-27 13 26 39) 月曜朝に病院行く前に覗いたら時子と玉藻をゲットできたぜ。 - 名無しさん (2023-01-27 14 05 06) 近くに英傑がない人間も似た感覚だよ、まぁ…時間の経過で飽和状態になるさ…今は我慢じゃ - 名無しさん (2023-01-27 15 43 56) 混沌の陣とかいうマジで見かけないカード。知力低下なら長逸で事足りるし、これに比べたら全知とか超強力な陣形だな - 名無しさん (2023-01-27 02 27 58) 本体が2.5コス武8弓と3コス武7槍には天地の差がある上に消費士気が違いすぎて重病度合いが桁違いだぞ。士気9の計略が効果で上回ってるのは当たり前のこと - 名無しさん (2023-01-27 03 09 50) その二人の計略の必要士気並べてみて。 - 名無しさん (2023-01-27 03 11 13) 全治弄りのつもりで比較したけど流石に度が過ぎてたな。不快にさせたなら申し訳ない - 名無しさん (2023-01-27 03 32 05) マイオナ使いとしては良スペックで計略も普通に強いぞ。相性良いカードも増えてるし。逆にそれなりにやれるから面白くないレベル。 - 名無しさん (2023-01-27 08 56 48) 今回追加された孫桓とか抜群に相性良いもんね - 名無しさん (2023-01-27 19 14 48) 混沌自体は戦いようがある性能してるし普通に強いとは思う なんかこれって相方が思い浮かばないだけで - 名無しさん (2023-01-27 17 42 22) 2コスが愚物になるが大政奉還と平家は相性良し?ってか徳川慶喜って愚物って言ってるような… - 名無しさん (2023-01-26 23 00 32) 慶喜→玉璽→清盛、は一見行けそうだけど、自城発進直後に号令だから城殴る時間あまりなさそう。そして慶喜に掛からない分きつい。あと、慶喜を愚物扱いは流石にないわ… - 名無しさん (2023-01-27 04 15 08) 撤退時のセリフならたぶん「傀儡」やぞ - 名無しさん (2023-01-27 05 21 47) 自分は「愚物」に聞こえるけどなあ - 名無しさん (2023-01-27 13 26 26) 聞いたことないんでページだけ見たんだけど俺は操り人形じゃねえ!って感じではなく倒されたときに相手に向かって吐き捨てる感じに言ってるのね。相手を人形呼ばわりは不自然だけど傀儡でも愚物でもおかしくはないが… - 名無しさん (2023-01-27 16 31 19) 島津久光や松平慶永を罵倒した話からしたら「愚物」の方が合ってるな - 名無しさん (2023-01-27 19 18 55) 普通に愚物って聞こえるし徳川慶喜 愚物って検索すれば逸話が出てくるから調べた方がいい。 - 名無しさん (2023-01-27 21 23 38) アタッカーになりうる2コス騎馬が強化されないってだけで計略ありきすぎて相性以前の問題な気がする - 名無しさん (2023-01-27 08 42 48) ちなみに大政奉還は就任前から決まってた話だよ。タイミングを慶喜が決めた感じ - 名無しさん (2023-01-27 08 56 16) 永続になっても相変わらず全知の領域が異次元すぎる。あっさり潰されるし、死ぬ思いで維持してもあまり強くないし、ミラーマッチでしか勝てない - 名無しさん (2023-01-26 22 33 38) 雪斎「ワシの全知が異次元って弱すぎるって意味じゃよな…?(震え声)」 - 名無しさん (2023-01-27 01 33 33) 城犠牲にして頑張って守って、最後に長政と重ねて攻めても適当な全体強化一つに守り切られる程度なんです…… - 名無しさん (2023-01-27 02 00 15) 特技城が強さの半分位占めてたのにそれを保管せずに武力7で出しちゃったもんなあ - 名無しさん (2023-01-27 14 07 24) 永続になったからどうだってんだって性能してるな…低下値はともかく狭いし脆い - 名無しさん (2023-01-27 17 40 59) 範囲は欲しいな。あとはまぁ仕方ないと諦められるが。 - 名無しさん (2023-01-27 23 20 07) 永続系が強いのつまんないから今くらいでいいよ。舞もそうだけど。 - 名無しさん (2023-01-27 19 20 53) 次の戦祭りの称号かっこいいなぁ。壬生狼は欲しいわ。 - 名無しさん (2023-01-26 22 04 58) 士気8なんて重すぎて使ってらんねーなんてひよってる奴居る!?いねーよなぁ!! - 名無しさん (2023-01-26 21 24 41) 8/3昂のスペックが神すぎて計略忘れて使ってる。那須天粕と比べて甘利が物足りなかったから助かる。2コスなら時代も気にならないし - 名無しさん (2023-01-26 21 28 20) いうほど神ではないしょ - 名無しさん (2023-01-27 02 35 25) とりあえず1.5.0Eの計略調整反映は終わったと思う 所感の数値等も気付いたら修正したけど、見落としあったら修正頼む もすの所感も修正出来る人お願いします - 名無しさん (2023-01-26 21 17 46) おつかれさま。助かります。 - 名無しさん (2023-01-26 21 22 41) 時子やっぱ強いけど池田せんとの相性が悪いからどうなるか。せんの下方が誤差程度でまだまだいるし - 名無しさん (2023-01-26 20 24 51) 風魔さんもっと下方食らうかと思ってたから意外。あと清盛、お前は時間じゃなく武力増加値だよ - 名無しさん (2023-01-26 19 33 07) 士気マックスで+15あってもいいわ - 名無しさん (2023-01-26 19 59 25) 士気に見合わないよなぁ…速度よか武力と効果時間が足りてない。 - 名無しさん (2023-01-26 20 44 30) 普通に消費した士気がそのまま武力上昇値で良かったかも - 名無しさん (2023-01-26 20 48 51) 士気7で+7と速度上昇は強すぎるわ - 名無しさん (2023-01-26 20 53 48) 士気7だと弱いのがデメリットなのに、士気7でも強いと壊れやん - 名無しさん (2023-01-27 00 58 54) 速度は以前のに戻して、士気10以降はそれぞれ武力を+1して効果時間12cくらいにすればマシになるかな - 名無しさん (2023-01-27 04 52 34) まあ来月も上方だろ… - 名無しさん (2023-01-27 08 58 02) 全士気吹っ飛ぶのは微妙すぎる。同じ士気使うフルコンなら同じくらいの爆発力があって応用が利くデッキがいくらでもあるし。かといって清盛を打てば勝てるレベルにはできないし…… - 名無しさん (2023-01-26 20 53 52) 士気全消費でも相手次第なとこあるし孫策みたいな扱いにするしかないわな。武力が9あれば最高だったけど8/8昂なら足は引っ張らないとは思う - 名無しさん (2023-01-27 08 53 12) 平氏伝、平氏周りの話をあまり知らないってのもあるのだけど、面白いなあ。西海の名士たちがここだけの奴らなのにいいキャラしてるわ。 - 名無しさん (2023-01-26 17 35 37) あのモブめっちゃキャラ濃くていいよね、三話の暗い展開からの四話で色々と見えつつ忠盛がもう一度立ち直る展開も相まって面白いし好きな話だわ あと白河院も悪役としていい感じにヤな奴だし全体的に完成度高いわ - 名無しさん (2023-01-27 06 12 43) いいなぁ個性強くて…の人が個性強くて好き - 名無しさん (2023-01-27 17 38 55) 戦国大戦で50カウントきるとフィールドが夕方になる演出好きだったな。英傑大戦でも実装されないかな、先陣の効果切れがわかりやすくなるという使い道もあるし(適当) - 名無しさん (2023-01-26 17 19 46) 夢中で時間経過分からない時あるから、それがあると分かりやすくていーね!あと半分で試合終わりって感じで - 名無しさん (2023-01-27 10 10 54) 質問です。忍状態の大石くんが斬撃すると、相手は大石くんのボイスと斬撃が見えるのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-26 13 32 57) 見えるし聞こえる。忍鉄砲なら射撃線が、忍剣豪なら斬撃が見える。 - 名無しさん (2023-01-26 14 25 22) 有難うございます!中々、津田さんボイス来ないな… - 名無しさん (2023-01-26 09 32 50) ↑ミス失礼しました - 名無しさん (2023-01-26 09 33 42) おうの武道がぶち壊れてる。おうの連打からのタイムリープで武力下がったと思って倒したら武30超えで瞬間復活する。そのまま城門突貫 - 名無しさん (2023-01-26 09 13 23) これ知らないと絶対分からん殺しされるやつだ。計略発動後に撃破したら超武力復活するから、倒さないが正解。タイムリープものでループ能力者は殺さないのが対策になるってよく言われる通りになってる。ギミック知ってれば対処できるけど視覚的インパクトは凄い - 名無しさん (2023-01-26 09 18 27) いま雲散が安倍晴明の式神しかないから、対策は呂範かけて引きこもりが一番やな(生兵法) - 名無しさん (2023-01-26 09 41 04) 全士気つぎ込んで1.5槍の攻城要員が作れるだけだから相手にしないで放置がマジで正解っぽい - 名無しさん (2023-01-26 09 44 36) 知力3なんで攻城速度もそんな高くないしね。出来れば復活後にダメ計で倒すのが手っ取り早いけど、厳しそうなら12cお茶を濁すしかない - 名無しさん (2023-01-26 10 56 15) 復活した時知力も引き継ぐんだわ。まあおうのは知力上がらんけど - 名無しさん (2023-01-26 11 12 09) うん。知力増加引き継ぎって言っても、おうのは知力上がらんしおうのと組むなら士気流派だろうしで、知力上昇はせいぜい戦器ぐらいだろうなって。となるとよっぽど素の知力か、上がっても知力10は超えて来ないだろうからダメ計が効きそうだなって - 名無しさん (2023-01-26 11 26 25) 少なくとも全盛期の伊藤博文みたいな、武力も知力も高くて倒しようが無い上にスルーも出来ないみたいなことにはよっぽどならないだろうなって - 名無しさん (2023-01-26 11 29 46) 相手がそんだけ士気使うなら新八で遠くにぶっ飛ばすのもありかもしれない、とか - 名無しさん (2023-01-26 11 44 27) 羽扇以外だとギミック知ってればいける。羽扇だと知っていても阻止難しそうだった - 名無しさん (2023-01-26 12 01 08) 強引に上げられる軍馬と違って軍配だと今度は相手側がラインあげるのに苦労しそうなんで突くとしたらそこですね - 名無しさん (2023-01-26 15 53 08) 逆におうの2回くらいで無理やりライン上げてから使われるとめんどくさいってことなんだな - 名無しさん (2023-01-26 16 17 40) ごめん最高武力対象だから相当デッキ考えないとムリだったこれ。 - 名無しさん (2023-01-26 16 36 41) おうのも効果時間短いし中武力なので難しいですね。自分も触った感じはかなり相性でるなと思いました。 - 名無しさん (2023-01-26 17 07 43) 羽扇使って計略打って撤退して復活した場合って、羽扇の効果時間内なら2重にかかるんです? - 名無しさん (2023-01-26 20 59 49) そういうことよねなるみたいね - 名無しさん (2023-01-27 08 59 00) 勘違いしてた コイツ「撤退時」じゃなくて「発動時」の武力と知力で - 名無しさん (2023-01-26 09 44 54) 撤退すんのね やっば - 名無しさん (2023-01-26 09 45 29) 義朝、時間伸びたけどまだきつかった。もうメイン計略が自爆というのが環境に合ってない感がして、本人軸のバラやワラより号令に入れて裏の手として使えば結構強かった - 名無しさん (2023-01-26 08 49 29) 義朝、上手くハマれば強いのは確かだしねー。ただ、仰る通り自爆リスクのせいで気軽に撃てないのも確かなんで、号令なり超絶なり、他に軸になるカードと使い分けられるデッキだと輝ける感じよね - 名無しさん (2023-01-26 14 27 51) 快進撃みたいに流転とセットで使い分ける感じだと思ってる - 名無しさん (2023-01-26 17 22 18) おうのみたいに士気2で兵力が上限越えて上がるが効果が切れると兵力が減る。兵力で効果変わる計略はこれからも出てくるだろうし - 名無しさん (2023-01-26 05 57 15) 流派3が溜まった瞬間に計略うつと、流派3発動可能のビカビカが消えたままになる不具合ない?仕様かな - 名無しさん (2023-01-25 22 55 53) 城流派3のと間違ってないか? - 名無しさん (2023-01-26 05 25 05) 今回のシステムボイス追加は好敵手とありますが何方かわかりませんか? - 名無しさん (2023-01-25 22 31 58) ほぼ伊東甲子太郎との事 - 名無しさん (2023-01-25 22 51 11) なるほど桜井さんか - 名無しさん (2023-01-26 04 58 47) 有難うございます!中々、津田さんボイス来ないな… - 名無しさん (2023-01-26 09 32 33) 津田さんボイスなかったっけ?ウチの勘違いか - 名無しさん (2023-01-26 11 11 01) 武将の声優さんでは高杉晋作とか黄忠をやられてますがシステムボイスはまだなんですよ。ずっと待ってるんだけどなー - 名無しさん (2023-01-26 13 39 02) その時まで三国志で我慢してましょう - 名無しさん (2023-01-26 17 24 06) 黄忠が津田さんとはまったく知らんかったわw - 名無しさん (2023-01-27 02 36 57) マイキーは道灌の再来かと思ったけど、一回しか斬撃できないのとあの短さじゃ、ちと厳しいかな - 名無しさん (2023-01-25 15 59 01) その分斬撃範囲広いのと武力上昇値高いのでバランス取ってる感じやね。知力も低いし、道灌とは大分違う使用感かと - 名無しさん (2023-01-25 17 05 38) 斬撃1回と突撃5回で勝負を決めろってことや。士気8とはいえコスト2だからね - 名無しさん (2023-01-25 17 07 45) 計略打てなくてもスペック採用できるしそんなもんでいいかと - 名無しさん (2023-01-25 17 10 20) スペックだけで見ると甘利がけっこう危ういですよね - 名無しさん (2023-01-25 18 02 17) 甘利と比べるとそうだなぁ。昂あるなら知力は2でもよいような。特技増やして知力下がるの1だけなのかと - 名無しさん (2023-01-25 18 17 20) 下のドラケンのと話でも出たけど、 - 名無しさん (2023-01-25 18 37 15) 失礼。下のドラケンの話でも出たけど、一応自体が特殊っていうハンデを背負ってる扱いじゃないかなと。 - 名無しさん (2023-01-25 18 38 12) あ、なる特殊だったか - 名無しさん (2023-01-25 18 47 54) 白石「呼んだ?」 - 名無しさん (2023-01-25 19 37 11) コラボ1.5コスで強いのはいないよ、新八もそうだし - 名無しさん (2023-01-25 19 48 55) 羌瘣、李牧は強かった - 名無しさん (2023-01-25 19 53 43) アシリパ神楽 - 名無しさん (2023-01-25 19 56 42) アイヌの矢毒に解毒方法はない - 名無しさん (2023-01-25 20 03 45) 作中あれほど頑なに人に射たなかった毒矢を雨霰と浴びせてくるの本当笑う - 名無しさん (2023-01-25 22 26 26) 覚悟決めたら容赦なく撃ってたやん - 名無しさん (2023-01-25 22 57 19) 原作知らんけどあれ全部毒矢なん? - 名無しさん (2023-01-26 04 59 29) アシㇼパが使うのは獣を確実に仕留めるための毒矢て殺したくないときは態々毒を矢から外して使ってる - 名無しさん (2023-01-26 10 02 16) 食料狩るのに毒矢じゃダメだもんな - 名無しさん (2023-01-26 11 13 12) 熊みたいなデカい獲物なら毒矢が刺さった部分はササッと大きめに切り取って捨ててから食べてるよ。 - 名無しさん (2023-01-26 11 23 50) そもそも熊に矢が刺さるのか、すげぇ - 名無しさん (2023-01-26 17 08 38) アシㇼパの親父なんて寝ている羆の巣に単身で潜り込んで弓すら使わずに手で直接突き刺してるぞ - 名無しさん (2023-01-26 17 27 00) 終盤熊にやられまくってたけど主人公達はそんなに強くないんか?あの熊が特別なだけなんか? - 名無しさん (2023-01-27 02 38 41) 全知さん上方前50カウントしかなかったんかい。そりゃ使われないわな - 名無しさん (2023-01-25 13 44 45) 最速士気9で使うと後半で切れる有様だったからね……。まぁだからと言って、永続になって使用率が急に上がることはないだろうけど。 - 名無しさん (2023-01-25 14 42 10) う~ん、範囲広げてくれないとダメだな - 名無しさん (2023-01-25 14 56 47) 最速どころか士気流派1で最大士気上げてないと本人の昂揚分のせいで士気12即撃ちしても最後の3Cくらいで切れる始末だったからな。最後まで持たせるには昂揚で上げた分の士気を完全廃棄か最終盤の士気12攻勢を捨てなきゃいけないっていう最悪の2択 - 名無しさん (2023-01-25 16 16 35) 後半に回せる士気は増えたけど・・・って所ではあるかな - 名無しさん (2023-01-25 21 15 20) 福岡さん使ってみたけど相手の主力に上手くかけられたらめちゃくちゃ美味しいな - 名無しさん (2023-01-25 13 44 00) 清盛楽しすぎる 兵舎から拾っておいて正解だったわ 速度号令が弱いわけが無いんや - 名無しさん (2023-01-25 13 36 10) 清盛は士気15で使っちゃったら2度目はないよなぁ。士気12なら2回使えるけども。 - 名無しさん (2023-01-25 16 21 47) おとんが頑張って士気貯めればいい - 名無しさん (2023-01-25 20 46 00) まあ士気15にこだわらなくてもよい。士気12でも強い。士気9以下は弱いかな - 名無しさん (2023-01-26 11 14 58) 花垣武道って戦器で武力が上がってる時に復活したらまた戦器効果が乗るのかな? - 名無しさん (2023-01-25 12 20 26) 計略使用時って書いてあるから戦器使った状態で計略打ったら乗るんじゃないかな?あと復活前の効果は永続らしいんで士気4としてはそれなりに強そう - 名無しさん (2023-01-25 16 10 16) 永続マジで?低士気で高武力だせる陳宮やおうのの重ね掛けでヤバい数字がだせそう - 名無しさん (2023-01-25 16 29 33) 復活後は12cくらいで切れるらしい。永続なのは1回落ちるまでの+2 - 名無しさん (2023-01-25 16 59 32) 効果時間は20cもないし復活は1回のみだからね。 - 名無しさん (2023-01-25 17 09 25) おうの、おうの、おうの、おうの、花垣、魏延の繋げ方でで武力32が暴れるのか。 - 名無しさん (2023-01-25 18 38 46) おうの刹那だから士気15からでも無理では - 名無しさん (2023-01-25 18 47 34) 撤退したときじゃなくて計略発動時が復活時に参照される対象だから魏延までは不要じゃないかな?もしやるなら3色になるけど下剋上とかの方がよさげ - 名無しさん (2023-01-25 19 42 17) 永続って誤解を招かないか?武道の効果自体が終わるまでは続くって意味やろ? - 名無しさん (2023-01-25 16 48 29) 失礼、誤解してたのは俺だったわ。 - 名無しさん (2023-01-25 17 19 50) 戦器分も乗っかるね。 - 名無しさん (2023-01-25 16 33 10) 花垣に、おうの4回がけして武力37で復活させて劉封で目覚めればええんやろ? - 名無しさん (2023-01-26 05 21 51) コラボは玄に対してなんかうらみでもあるんか?前回もゴルカムコラボも白石とか言う誰も使ってないカードだけで今回に至っては1枚もなしとか - 名無しさん (2023-01-25 11 47 54) 義風堂々と花の慶次コラボは玄のみだったし清正李牧は一時期流行ったし枚数は少なくてもそこまでではないんじゃ? - 名無しさん (2023-01-25 12 01 11) 戦祭りは慶次たっぷりだったね - 名無しさん (2023-01-25 12 04 23) 原哲夫は全部玄だし銀魂は主役がいるし単に順番でしょう。自分の好きな作品や欲しいパーツが他勢力だった人はご愁傷様だけど - 名無しさん (2023-01-25 12 01 53) 直江兼続はてっぺん取ったから… - 名無しさん (2023-01-25 12 20 55) なんつーか堪え性がないなぁ - 名無しさん (2023-01-25 13 06 00) 英傑大戦はまだマシだぞ。新三国志なんか一時期やたら呉に集中(しかもどれも強い)した時期があってこういう場所がギスギスしてた時期があったし - 名無しさん (2023-01-25 13 25 48) コラボ枚数的に少ないのは碧なんだけどな - 名無しさん (2023-01-25 15 15 08) 土方、沖田、土方、琴、花垣。5枚しかないで - 名無しさん (2023-01-25 15 17 30) 中沢琴はコラボじゃないぞ - 名無しさん (2023-01-25 15 33 05) 琴抜いて、4枚だね - 名無しさん (2023-01-25 15 58 11) 老人、バラガキ、マヨネーズ、ヤンキー - 名無しさん (2023-01-26 05 23 57) ついでに言うとコラボしてる「作品数」は玄が4作品でほかは3作品。 - 名無しさん (2023-01-25 17 06 35) 白石とか言う何の役にも立たないのはノーカンなので玄も実質3です - 名無しさん (2023-01-26 16 03 38) いや、紫だね - 名無しさん (2023-01-26 16 04 22) マイキー斬撃したら突撃3回くらいしかできないくらい短いのはダメなんじゃ? - 名無しさん (2023-01-25 11 27 17) 長かったらもっとダメやろ。消費士気デカいとは言え2コス武力8なんだし - 名無しさん (2023-01-25 20 16 00) 武闘派としては合格な上に高揚持っててスペックの時点で優秀よな。これで裏の手まで持ってるんだから下手なことすると叩かれて緊急修正はいるぞ - 名無しさん (2023-01-25 21 47 43) バレンタインデースペシャルセリフって男も女も関係ないのか - 名無しさん (2023-01-25 08 33 00) 東京リベンジャーズカードにも没年書いてあるのヤバすぎる。高校生の没年はヤバいやろ - 名無しさん (2023-01-25 08 27 22) 見たことないけど割と死人が出る世界観なのか… - 名無しさん (2023-01-25 08 35 15) タイムリープするお話だね - 名無しさん (2023-01-25 08 40 38) ポンポン死ぬからそれをどうにかしようという話だね。引き伸ばしが入ったからか後半はつまらなくなったと叩かれてたけど - 名無しさん (2023-01-25 21 50 49) 正直言うと前半から結構きつい。「コイツここでなんでこんな言動取るんや」って展開が多くて… - 名無しさん (2023-01-26 04 22 42) 時代ってーか、既存のカードでも15歳で没年とかいそうだが… - 名無しさん (2023-01-25 08 47 59) 既存ではまだ15より若くなくなった人物はいないかな。真田大助、白虎隊隊士が追加されたら没年15を下回るようになる - 名無しさん (2023-01-25 12 31 28) 四条天皇実装しよう(9歳) - 名無しさん (2023-01-25 13 03 08) 「女御にいたずらしようと思って廊下に石まいたら、来ないからアレッと思って廊下走ったっけ石踏んじゃってもうポックリさ」 - 名無しさん (2023-01-25 17 45 32) 太陰暦で水曜日の出来事だったのだ - 名無しさん (2023-01-26 11 00 59) 大庭って部隊数に自分含めないの?カード登録って9枚できたっけ? - 名無しさん (2023-01-25 08 04 08) たぶん誰も試していない(乗っ取られる or まとわりつかれる)けど、式神召喚じゃないかな? - 名無しさん (2023-01-25 13 01 05) 乗っ取られたとしても敵味方の枚数は変化しないんじゃなかったかな - 名無しさん (2023-01-25 14 53 47) いやそうでなく安倍晴明以外1コスでデッキ組んで、召喚した場合8人差になるんじゃないかなって - 名無しさん (2023-01-25 15 29 46) 生放送でもその辺の解説が入念に繰り返しされてたけど、晴明で乗っ取った部隊は敵も味方も計略対象に出来なくなるからこの手の部隊数差参照計略にはカウントされない - 名無しさん (2023-01-25 16 19 46) いやそうでなく安倍晴明以外1コスでデッキ組んで、召喚した場合8人差になるんじゃ - 名無しさん (2023-01-25 18 59 09) 含める。自軍8-敵軍0=部隊差8 - 名無しさん (2023-01-25 15 55 53) いつの間にか飯富さんみなくなったね… - 名無しさん (2023-01-25 07 55 23) カードプールが増えたら、そりゃ使用者が減るのはしょうがない - 名無しさん (2023-01-25 08 06 01) そりゃあれだけ下方されればなぁ。さな子もいなくなったし。 - 名無しさん (2023-01-25 08 48 46) さな子は元々見ない定期 - 名無しさん (2023-01-25 10 39 47) さな子は元々微妙だったのが飯富の巻き添えで留め刺された。話題にもならない古志よりはマシかもしれないが。 - 名無しさん (2023-01-25 12 10 50) 古志は存在すら忘れられてそう…狙撃付けてあげよう(無意味) - 名無しさん (2023-01-25 13 20 49) 飯富がいなくなったのは知力1のデメリットが大きくなったからだと思うけどね。奮撃が下方された当初はまだまだ見たし。 - 名無しさん (2023-01-25 14 44 27) 緋の2コス槍は家貞が多くなってる気がする。前バージョンで緋が少なかったから平家でデッキ組めるように上方されたんだろうけど、こいつは上方しなくても使われてたんじゃねえかと - 名無しさん (2023-01-25 12 18 52) 剛槍の誉れ、前verでも使われてたのが上方でかなりゴリゴリ減る。士気も返ってもくるし強いわ、こいつ - 名無しさん (2023-01-25 20 06 15) 池田せんの調整武力だけ?効果時間も減らすべきでしょ - 名無しさん (2023-01-25 07 45 59) 効果時間減らしたら射撃回数にも影響あるしな。武力下げたから射撃ダメージ下がるし結構違うと思うよ。 - 名無しさん (2023-01-25 07 49 58) 元々がぎりぎり4発目が撃てない時間だったはずなんで、効果時間下げても射撃回数にはほぼ影響ないはず - 名無しさん (2023-01-25 12 14 24) 甲子太郎とか池田せんとか暴れている割に下方無かったりしょぼい下方だったりするのなんなんやろな - 名無しさん (2023-01-25 11 42 14) 伊東甲子太郎が流行ってたのはモスという優秀なパーツのせいだろ - 名無しさん (2023-01-25 11 43 55) デッキのメインとなりうるカードはちょっとした下方にして、パーツを下げることで相対的に弱体化させてるって事でしょ?頭出たカード全部叩いてへこませてた前に比べたらめちゃくちゃ調整しっかり考えてる運営だけどね - 名無しさん (2023-01-25 12 24 23) 昔みたいに「環境だったカード全部ゴミ屑にしたから、次は上方で壊しておいたこっちのカードで遊べよ」って言われてるような調整されてたほうが好みか? - 名無しさん (2023-01-25 12 39 43) 東リベコラボ色分けの基準が全くわからん。今までは御家とか服の色でなんとなくわかったけど今回はみんな同じだし - 名無しさん (2023-01-25 01 49 02) 公式のイメージカラーからだと思う。武道は緑、マイキーは赤、ドラケンはピンク、三ツ谷はオレンジ、場地は青、千冬は水色。 - 名無しさん (2023-01-25 02 23 12) ありがとう。道理で玄にいないわけか - 名無しさん (2023-01-25 02 35 43) 原作知らんけどイメージカラーとかあるのか。てか全員同じ族じゃないのか? - 名無しさん (2023-01-25 05 54 07) 原作アニメ大好きだけど、イメージカラーは初めて知ったわw - 名無しさん (2023-01-25 07 01 33) 全員「東京卍會」って暴走族の仲間だよ。イメージカラーはファンブックに掲載されてる。 - 名無しさん (2023-01-25 10 44 23) 原作内じゃなくてファンブックなのか… - 名無しさん (2023-01-25 10 59 50) そういえば常磐御前はノータッチなのか。まあそんなものなのかね - 名無しさん (2023-01-25 01 30 09) 使用率と勝率のところで出演者からやばい、ってコメントされていて下方なしは意外だった。 - 名無しさん (2023-01-25 06 49 34) ダメ系に強いカードだからまだええか、って評価なんじゃね。士気6号令に耐えるパワーはあるけど押し返せるようなカードではないし - 名無しさん (2023-01-25 13 14 54) コスト1で士気5が士気6号令に耐えられるパワー持ってちゃダメでしょ - 名無しさん (2023-01-25 15 18 42) 下剋上使いとしては、今回の場地君の計略→下剋上で武力30鉄砲の繁長さんと武力+10陣形っていうコンボが出来そうで楽しみ - 名無しさん (2023-01-24 23 38 39) 義朝8.8cは思いきったな。使ってる身からしたらありがたいけど - 名無しさん (2023-01-24 23 13 51) 東リベコラボ、鍵十字大丈夫なの? - 名無しさん (2023-01-24 22 46 49) 卍は鉤十字と逆向きで意味も違う仏教関係の文字だから世界的に見ても大丈夫 - 名無しさん (2023-01-24 22 49 28) 昔、少林寺拳法の先生に表卍、裏卍、って教わった記憶がある。慈悲と愛、理性と力、だったはず - 名無しさん (2023-01-25 04 47 27) まあ実際ドイツコスプレイベやった時に禁止になったらしいしな。左卍は日本だと蜂須賀家の家紋だったりするからあまり口出しされても困るんだけどな。 - 名無しさん (2023-01-25 03 48 17) 禁止されたら東京何会になってしまうんや… - 名無しさん (2023-01-25 04 49 40) 式神計略上方修正マイルド過ぎてワロたw - 名無しさん (2023-01-24 22 41 51) 東リベコラボ、パッと見でヤバそうなのは馬地くらいかな? マイキーも知力依存次第では道灌の再来みたいなエラいことに成りそうだけど、士気8で素だと5cしかないみたいだし。 - 名無しさん (2023-01-24 22 30 15) ドラケンと千冬と三ツ谷も無難に強そう。 - 名無しさん (2023-01-24 22 41 10) 主人公ェ... - 名無しさん (2023-01-24 22 45 39) 銀さんといい信といいこういうのだと主人公が一番微妙だったりするな。杉元はレアケースか - 名無しさん (2023-01-25 01 56 44) 慶次のことはお忘れか? - 名無しさん (2023-01-25 08 04 45) 銀魂も金カムも主人公より微妙なのおるやろ - 名無しさん (2023-01-25 08 34 18) 下剋上とか局中法度と合わせたりコンボ考えるのは楽しそうな一枚 - 名無しさん (2023-01-25 02 58 51) 魏延のエサに良さそう? - 名無しさん (2023-01-25 04 51 18) 敵が攻めてきた時に端攻めさせて局注法度で斬るが復活するので攻城し続けられる。たぶんそこんところも考えて1.5コスなんだろうな - 名無しさん (2023-01-25 05 58 55) 大暴れされるとコラボ先の作品嫌いになっちゃうから、ほどほどにして欲しいわ… - 名無しさん (2023-01-24 22 44 09) それでもいいけど士気10使ってるからな - 名無しさん (2023-01-25 09 07 35) 緋三人はどれも充分スペックだから、計略は及第点でもいけそう - 名無しさん (2023-01-24 22 45 09) 個人的には2.5槍9/4気合は一線超えた感がある。まあ旧戦国も8/9とかいたし低知力にこだわる必要は全く無いんだけど - 名無しさん (2023-01-24 23 40 10) 戦国大戦のカードは、英傑大戦と比べたらほぼオーバースペックだからあまり比べたらあかんよ - 名無しさん (2023-01-25 00 18 11) 9/3気で横並びの中、自然にインフレしてるね - 名無しさん (2023-01-25 06 51 06) 開発側のラインがどこなのかは気になるところ。杉本がありなら兵種や計略はともかく8/7気くらいまではありなのかなって思っちゃうわ - 名無しさん (2023-01-25 08 19 26) 2.5コスなら夏侯惇がすでに - 名無しさん (2023-01-25 12 36 31) 騎馬なら康政もいる。コスト比最高武力じゃなきゃセーフなんかなあ - 名無しさん (2023-01-25 16 44 37) インフレしてるとはいっても、時代分けが特殊カテゴリに入ってるから戦器のコスト参照でカウントできないっていうのは明確なデメリットだとは思うけどな。その他パーツで埋め合わせできるって言っても中枢コストが抜けてる時点で戦器込みでデッキを組もうとするとかなり構成が限られるし。その代償が知力₊1程度なら全然許せる - 名無しさん (2023-01-25 16 25 59) 公式がアシㇼパ表記だったけどこれが正しい表記なのか?ㇼはアイヌ語みたいだし - 名無しさん (2023-01-24 22 17 48) そやで。このwikiだと表記出来ないからアシリパ表記だけど、解説のところにちゃんとその旨が書いてあるで。 - 名無しさん (2023-01-24 22 20 49) なるほど、ページにもちゃんと説明があったのね - 名無しさん (2023-01-25 05 56 01) 鎌田思ってたよりマイルドな下げ方やね。時間も回復量も減ってるから確実に弱くはなってるけど、武力上昇値減少かデメリットの兵力減少増加も来るかと思ってた。スペックもあるし、まだまだ使われそう - 名無しさん (2023-01-24 22 09 31) 時間そこそこ下げられた上に兵力20%減だからガッツリな下方だと思う。まあそれでも使えるから元が強過ぎた。 - 名無しさん (2023-01-24 22 20 38) 今は死にそうな時に使って効果切れたらまず死ぬようになったからね。連打できなくなったわ - 名無しさん (2023-01-25 14 55 18) バレンタイン贈り物あるのか。市の「始・愛・白・南瓜」のやつってやっぱりこの時期に特殊ボイスってことなのか - 名無しさん (2023-01-24 22 08 00) 結局分からなかったからスッキリ - 名無しさん (2023-01-24 22 18 02) 鎌田が何したっていうんだ… - 名無しさん (2023-01-24 22 07 35) 使用率1位・勝率5割超えを下方しないなら何を下方するんや。 - 名無しさん (2023-01-24 22 11 16) 命を好きにしたから - 名無しさん (2023-01-24 22 12 06) あんだけ好き放題したらしゃーない。むしろぬるい - 名無しさん (2023-01-24 22 25 19) 前バージョン一回もやってないんですか? - 名無しさん (2023-01-25 08 48 53) 前バージョン一回もやってないならなおさら意味不明なセリフだわ - 名無しさん (2023-01-25 11 02 14) まあ最初から意味不明だから - 名無しさん (2023-01-25 11 11 21) 孫市そろそろ上方してくれてもいいのよ? - 名無しさん (2023-01-24 21 56 03) 孫市はもすと同じで流行ったら環境歪ませるカードだから許されることはないと思うな… - 名無しさん (2023-01-24 21 57 51) 武力偏重型の大型号令が増えてきたし、低士気で強い計略も増えたし、速度上昇騎馬も増えたし、はっきりいって環境に置き去りにされてるんよな……まぁここで言っても仕方ないけど、公式にわざわざ凸するほどのものでもないから許してな - 名無しさん (2023-01-24 22 02 28) 劉備下方必要あったのかな?スペック良くはないし、愛用し続けてる人可哀想なんだが。 - 名無しさん (2023-01-24 21 40 15) 勝率出してたからってことでは?スペックが悪いのは下方しちゃいけないは違うでしょ - 名無しさん (2023-01-24 21 47 37) 結構当たったからそれなりに使用率あったんじゃない? - 名無しさん (2023-01-24 21 48 16) 放送でも言ってたけど号令系握るとどうしても立ちはだかる壁だしな桃園。デメリットあるじゃんと言っても最近の型は知力高めで関羽混じってるからダメ計耐性ガッツリあったりするし - 名無しさん (2023-01-24 21 56 28) 罰金さんが虎斗さん配信で引退考えるレベルって言ってたな - 名無しさん (2023-01-25 11 40 58) え?狐さんがあれほどぶっ壊れって言ってるアシリパの下方は? - 名無しさん (2023-01-24 21 39 12) その人以外は勝率出せてなかったんじゃない? - 名無しさん (2023-01-24 21 43 40) 従四程度の自分が使っても凄く強いくらいの性能はあるな。デッキに1枚刺しとくだけで対応力が凄く上がる - 名無しさん (2023-01-24 22 04 31) 強いけどぶっ壊れかっていうとまあ - 名無しさん (2023-01-24 21 49 19) 狐さんと同じデッキ使って勝率出せる人間は多くないってことだよ。ボリューム層は鎌田で前出してるほうが勝てるってこと - 名無しさん (2023-01-24 22 19 39) コラボ武将に関する話題は、こちらのツリーにコメント宜しくお願いします - 名無しさん (2023-01-24 21 24 59) ワイとしては犬夜叉、鬼滅の刃、るろうに剣心。まだまだコラボしてほしいわ。著作権あるし現在進行の作品じゃないとコラボの意味が無いとか、大人事情があるだろうけど。 - 名無しさん (2023-01-24 21 35 47) 個人的に原作アニメ好きだし、今回のコラボも嬉しいんだけど、どこの層に向けてのキャンペーンなのかな~とは感じる。女性ファン取り込みたいなら、幕末×乙女作品のほうがよっぽど有力じゃなかったのかなとは思うけど - 名無しさん (2023-01-24 22 01 10) 大戦の漫画作品は昔からマガジン系がメインだったからある意味原点回帰。新三国や今回でラノベやジャンプ系に寄せてきたのに戻ったかとは思うが - 名無しさん (2023-01-24 22 05 52) 新規開拓の可能性を持っているかだけではなく原作側の「数字」がしっかりあるか、原作側の告知ができる現在進行系の企画があるか、サミーや雑誌媒体などの繋がりはあるかみたいな企画営業面で決まるからそう単純なものではないのかもね - 名無しさん (2023-01-24 22 11 12) まあとうの昔に終わった銀魂がコラボするくらいだから現在進行形作品じゃなくてもええんやろうな - 名無しさん (2023-01-25 06 20 19) 最後の屍動画見た後に、にしじまんが「ほぼ突破は無理」って言ってるけど、わかってるならそんなカード実装するなよ - 名無しさん (2023-01-24 22 02 01) いや2.5コス自爆系は昔からそうやろ - 名無しさん (2023-01-24 22 13 52) 単純な武力のぶつかり合いっていう行間があってのコメントでは?効果時間が短いとか妨害毒ダメ計とか挑発とか全てのカードで突破が無理って話ではないと思う - 名無しさん (2023-01-24 22 16 48) 陣形だから中途半端な位置で死んじゃったら意味ねぇし。戦場のど真ん中で陣形発動しても意味ないし。そこん所は玉藻と同じか - 名無しさん (2023-01-25 06 02 24) ヤンキーのガキより知力低い英傑いる?いねーよな! - 名無しさん (2023-01-24 21 13 39) 呂布「グギギ」 - 名無しさん (2023-01-24 21 24 18) 三国時代には読み書きできないけど知力6だった王平もいるし… - 名無しさん (2023-01-24 21 32 57) イラスト的には10歳未満の武将っぽいのもいるけど知力4はあるからなぁ - 名無しさん (2023-01-24 21 59 43) 知力どころか武力負けてる英傑のほうが悲惨やろ。軍師とか誰かの嫁みたいなのはともかく。 - 名無しさん (2023-01-24 22 22 19) 「ヤンキーは英傑じゃない!」とか言ってる人いるけど既存の武将も半分くらい英傑じゃねーだろって。コラボに賛否あるのはともかく - 名無しさん (2023-01-24 21 11 30) 参戦資格がないっていうプリプリを正当化する大義名分だからね - 名無しさん (2023-01-24 21 23 00) プリンセスプリキュア参戦……ってコト? - 名無しさん (2023-01-24 22 05 19) 必殺技「お腹いっぱいパーンチ!」みたいなさくひんやぞ - 名無しさん (2023-01-24 22 15 29) プリンセスプリンシパルとか銃ばっかじゃねーか。来てもあんま嬉しくねーな… - 名無しさん (2023-01-24 22 37 04) マイキー「コウフクセヨ!」 - 名無しさん (2023-01-24 20 55 41) 福岡ヤケクソはやばそう。リベンジャーズ好きだけど大戦で暴れてほしくはないかな・・・ - 名無しさん (2023-01-24 20 52 08) 剣豪使ってて思うのはオーラ騎馬斬ったらSE変えてほしいな。そもそものSEがあまり痛くなさそうなのもあるけど - 名無しさん (2023-01-24 20 42 32) え?コラボ相手…え????? - 名無しさん (2023-01-24 20 42 21) 〇〇いる?いねーよな!だけ知ってる - 名無しさん (2023-01-24 20 46 25) まったく作品内容知らないけど、その台詞は凄く良いと今回思いました。ネタにもなりえるし - 名無しさん (2023-01-24 21 25 29) 運営が歴史モノだけに拘ってなくってよかった。 - 名無しさん (2023-01-24 20 55 45) まあ現代モノいれる礎ってーか、どこかの作品で英傑の世界観をぶち壊す必要はあったからね - 名無しさん (2023-01-24 21 09 08) 旧三国志大戦から戦国大戦、現三国志大戦と現代モノいっぱいあったなぁ - 名無しさん (2023-01-24 21 24 22) ガンダムで言うGガンダムみたいなもんよ。Gガンダムがガンダムの世界観ぶち壊してくれたから今のガンダムがある - 名無しさん (2023-01-24 21 27 34) キングダムの時点ではコラボもそういう作品にするのかなーいいねぇと思ってたが銀魂と時代特殊来た時点で賛否関係なくそこを気にするのは止めたな。他の人がどう考えてるかは知らんが - 名無しさん (2023-01-24 21 27 42) 英傑やってる層は大して興味ないだろうし、今更新規呼び込むのも無理だろうし、正直残念コラボ…。 - 名無しさん (2023-01-24 22 02 39) 今新三国志大戦のプレイ画面見ると古いっつーか画質悪く感じるんだけど、やっぱ英傑大戦は画質良くなってるのかな? - 名無しさん (2023-01-24 19 28 43) 開発期間を考えると5年10年とパーツ選定の期間が開くからどうしてもその辺の差はあると思うよ - 名無しさん (2023-01-24 19 47 33) 英傑の筐体は元はサッカーの筐体で販売時期は三国志大戦と同時期じゃなかった? - 名無しさん (2023-01-24 21 28 56) 新三国志2016、フッティスタ2019だから結構な差があるね - 名無しさん (2023-01-25 01 22 18) 大分神経擦り減らしながらランカーに勝って、大喜びしたのも束の間戦功が20しか上がらなくて真顔になる。まあ、こっち正四位上であっちが従三位だから当然と言えば当然なんだが... - 名無しさん (2023-01-24 18 21 24) 強さじゃなくて武功システムとはいえ従三位のランカーとかおるんか? - 名無しさん (2023-01-24 18 24 13) 吉野家 おかわり - 名無しさん (2023-01-24 19 00 39) 改めて見返したら正三位だったわ... 正四位上って位2個上でも20なんか... - 名無しさん (2023-01-24 19 18 48) 二位はいるけど三位はいなかったような。下の方は毎日入れ替わるからそれかもしれんけど - 名無しさん (2023-01-24 19 26 02) 酒吞童子の計略は勢力限定ないんだぜ? - 名無しさん (2023-01-24 17 50 58) 他色に鬼が来るフラグ - 名無しさん (2023-01-24 18 37 18) 日本の歴史をメインで深堀しカード化している今作。戦国大戦の時のように海外展開はしないのかな? - 名無しさん (2023-01-24 16 24 07) 海外情勢でやらないのかなぁ、今やってるゲーセンゲータイトルあるんかな? - 名無しさん (2023-01-24 17 29 01) そもそも海外のゲーセンは日本以上にオワコンなので… - 名無しさん (2023-01-24 21 31 16) 近々平日休みになりそうだから午前中から英傑しに行こうかなーと思ってるんだけど、このゲーム平日昼間からやってる人ってどのくらいおる?ちなみに従5位程度 - 名無しさん (2023-01-24 15 47 00) 姉妹作の三国志大戦ならともかく、英傑でマッチングしないというのはかなり確率が低いと思われます。銀プレならcom戦になることを心配しなくて大丈夫かと。 - 名無しさん (2023-01-24 16 39 32) ウチもそのランク帯ですが問題なくマッチングします - 名無しさん (2023-01-24 17 11 05) 多少マッチングに時間は掛かるかもだけど、銀プレならマッチングしないことは無いと思う。ただ、時間帯とか日にちによっては同じ相手と当たることが増えたりはするかな - 名無しさん (2023-01-24 18 22 52) 答えていただいた方々サンクス。戦国、三国志に比べてイマイチ盛り上がってないのかな~感があったんだけど、杞憂だったかもですね!遠慮なく朝凸しようかと思います - 名無しさん (2023-01-24 19 31 37) ワイも銀プレやからマッチング楽しみにしとるで。 - 名無しさん (2023-01-24 21 41 48) いいぜ、かかってきな……(ネットリ) - 名無しさん (2023-01-24 22 06 10) 来月も戦祭りあるかな? 思ったよりも楽しかったから期待したい。 - 名無しさん (2023-01-24 15 02 14) もうちょっと期間長いと嬉しい。週末3日予定あると参加出来んわ… - 名無しさん (2023-01-24 18 38 42) 走る人は大変だろうけど、1週間くらいはやってほしいわ - 名無しさん (2023-01-24 22 24 39) コラボはスタンプだろうけど、スタンプはどうせ1週間後スタートやろうな - 名無しさん (2023-01-24 13 34 04) コラボ楽しみ〜。何枚かな〜キングダムが6枚だったから6枚かな〜 - 名無しさん (2023-01-24 15 11 33) 戦器は同じの引いたら大判に変換じゃなくてレベル上げて欲しいわ。最大強化したのが重なったら大判に変換でええ - 名無しさん (2023-01-24 12 47 06) 貰える大判を700~2100に増額しろって言ってるようなものだからものすごい要求に見える - 名無しさん (2023-01-24 13 04 26) そもそも強化に必要な大判が多めなのにログボとかで貰える量が少ないしな - 名無しさん (2023-01-24 13 31 33) プレイ料金自体が安いんだから文句言うなよ・・・ - 名無しさん (2023-01-24 14 24 15) プレイ料金が半分だったとしてもやろ。三国志大戦は倍の200円プレイでも戦器すぐMAXにできたで。料金2倍でも戦器MAXの難易度10倍ちかくにはなってるやろ。 - 名無しさん (2023-01-24 14 29 26) プレイ料金とは書いたけど、三国志大戦はカードの入手方法も違ったし将器厳選もあったから見込める売上が英傑とは全然違うからな。それに言うほど三国志も楽じゃなかっただろ、10倍はさすがに盛りすぎ。 - 名無しさん (2023-01-24 15 28 35) 英傑はログインボーナスあるし三国志大戦はないからね。ログインボーナスだけで見たら40回プレイで大判4000でMAXにはできるのか?三国志大戦も40プレイしたら玉40集まるしな - 名無しさん (2023-01-24 17 40 06) 外伝入れ替えたり個別戦器だったり軍師2枚育てたりしたからな - 名無しさん (2023-01-24 18 21 53) 消費量の割に入手量が少なすぎるのが。戦国や新三国の奥義はすぐに全コンプ全MAXにできたのに今回は結構なプレイ回数ないといけない - 名無しさん (2023-01-24 14 13 01) かしこみかしこみ~ - 名無しさん (2023-01-24 16 22 03) 戦国は合成運ゲー大変だったし、コンプして終わりじゃねーだろ。装備効果厳選にどんだけ大判吸われたと思ってんだ。新三国も戦器がぬるい分、武将の将器揃えるのが地獄だっただろうが。 - 名無しさん (2023-01-24 17 24 30) 戦国大戦がすぐ終わるなんて何かの冗談かと思ったね - 名無しさん (2023-01-24 17 43 14) 副効果+の引き継ぎという鬼の所業 - 名無しさん (2023-01-24 17 48 44) カンカンカン!(迫真) - 名無しさん (2023-01-24 19 53 40) 頼長の異端の悪左府使ってると知力の高さもあって安定して使いやすいなと思うんだけど、新三国で似た感じの馬超って弱かったなぁ。オーラ維持の必要がないのと必要士気で結構違うのかなぁ。コストの問題? - 名無しさん (2023-01-24 02 48 01) 士気8は重かったけど強い部類じゃない?武力の上がりは遅いけど、その分33Cも持つし、凸で回復もしたし… - 名無しさん (2023-01-24 02 58 55) 多分群雄の2.5の方を言ってるんだと思う。ほぼ蚩尤だった計略。三国2と3で強かったから武力上昇速度と速度上昇が微妙だった。頼長はその馬超よりコストも士気も効果も優秀だからそりゃ強い - 名無しさん (2023-01-24 03 06 09) ごめん紛らわしかった。下の人が言ってくれている通り群雄の2.5の馬超っす。3コスの奴は城も殴れてきつかったなぁw - 名無しさん (2023-01-24 03 33 37) なるほどそっちね、申し訳ない…!ヤツはその後、全凸や突き飛ばし馬超とか出てきて更に厳しかったの覚えてる。上手い人が使うと強いんだけどね… - 名無しさん (2023-01-24 11 22 46) 萩谷薫が描いてた群雄馬超か。イラストは好きだったけど計略が微妙過ぎて使うの躊躇いがあったな。蒼天馬超もこの計略という - 名無しさん (2023-01-24 04 43 21) エンコウはオーラ出てないと武力上がらんかったからな、頼長は戦場にいるだけでいいし - 名無しさん (2023-01-24 05 59 02) 白銀馬超がスペック含めて大暴れした後の登場だったから慎重に調整してた印象がある。 - 名無しさん (2023-01-24 09 19 02) 加えて技巧もってるのが凄い。 - 名無しさん (2023-01-24 10 52 13) 勢力も時代も違うとはいえ、容堂公が憤死するレベルよね。 - 名無しさん (2023-01-24 19 23 59) 見た目と声も相まって、酒吞童子が旦那に見えてしかたがない…… - 名無しさん (2023-01-23 21 37 37) 性格は鬼じゃなくてよかったね - 名無しさん (2023-01-24 01 22 18) 旦那ってヘルシングのアーカードのことね、わかりにくくて申し訳ない - 名無しさん (2023-01-24 15 08 47) イケメン旦那自慢かと思ったw - 名無しさん (2023-01-24 15 14 27) 声優同じで黒髪長髪って点は似てはいるけどもな…「お勤めごくろうさようなら」 - 名無しさん (2023-01-24 17 42 03) 道長の走射した方向に瞬間移動ってどう使いこなせばいいんだ…。癖が強い - 名無しさん (2023-01-23 21 32 50) 今作は弓ダメ増加は走射関係ないから、純粋に距離調整のための移動手段として考えたらいいと思う - 名無しさん (2023-01-24 00 49 24) 何度か使ってみたが、相手から逃げるとき専用かな…慣れれば自城前から敵の攻城部隊の頭を飛び越えて裏に回ったり出来る。俺は偶然でしか出なかったけど。思ったより飛距離長いから、思いきって進行方向遠くへカードを動かすといいかも。火力出したいなら動かさないほうが良い - 名無しさん (2023-01-24 02 55 47) 鉄砲をワープ回避しながら撃ったり、乱戦から抜けながら撃つと凄くカッコいい。強いかはともかく - 名無しさん (2023-01-24 03 07 56) ワープしながらは撃てないんだわ - 名無しさん (2023-01-24 05 17 51) よっぽど失敗しない限り走射が維持されるから単体攻撃の中では一番アクション効率いい状態になる - 名無しさん (2023-01-24 07 46 13) 消えてる間は撃たないから維持されなくない? - 名無しさん (2023-01-24 11 19 28) 瞬間移動した後にちょっとだけ走射で移動してたよ - 名無しさん (2023-01-24 19 33 43) 話逸れるけど藤原道長でRってすごい違和感。ERでもおかしくないと思うんだけどな。 - 名無しさん (2023-01-24 15 18 07) 戦う人って訳ではないから特に違和感は無い。個人的には池田せんがERの方がおかしいと思ってる - 名無しさん (2023-01-24 17 16 25) 今のご時世、美少女という理由だけで高レアには充分。自分も受け入れつつもどうかとは思うが、ゲームもアニメもひたすら美少女のノリでほぼ批判がなく大絶賛される時代だしな - 名無しさん (2023-01-24 17 26 05) 塚原卜伝がR、足利義輝がER、って言うのも…周り見ても身分差補正って訳じゃないだろうし - 名無しさん (2023-01-24 18 42 52) 剣豪としてみたら卜伝が上だけど、全体的にみれば義輝のほうがレアリティ高いのは違和感ないかな。まぁ卜伝SRでもよかったと思うんだけど。 - 名無しさん (2023-01-24 19 58 01) コラボで若い時の始皇帝が来たってことはコラボ以外で始皇帝は追加されない…? - 名無しさん (2023-01-23 21 31 26) もし仮に通常排出の始皇帝が追加されて群雄伝が作られるとしてもキングダムの武将たちは登場しない(かキングダム専用の群雄伝が作られる)から関係ないと思うよ - 名無しさん (2023-01-23 22 30 17) 土方が既に普通とコラボでいるし、始皇帝も追加する気なら普通に出すだろ - 名無しさん (2023-01-23 22 48 16) キングダムのカード、そのうちエラッタで時代が特殊に変わるんじゃないかね。 - 名無しさん (2023-01-24 09 21 32) 契約があるけどそこは変えられんのかね - 名無しさん (2023-01-24 10 09 19) 個人的には源義朝はもう少し効果時間伸ばしてほしいけど下手に弄ったら暴れそうなのが - 名無しさん (2023-01-23 21 13 56) 派手に倍速 - 名無しさん (2023-01-23 21 21 56) 派手に3倍速とかにすればいい。現状だともし同じ色に謄が居たら間違いなく謄選ぶしなんか特色欲しいわ - 名無しさん (2023-01-23 21 23 42) 玄には似たような龐徳がいるけど、それは違うの? - 名無しさん (2023-01-24 09 11 14) 龐徳は武力無いし時間も短いし遅い - 名無しさん (2023-01-24 10 15 40) 3倍速とかとんでもないこと言ってるし、知ったようなこと言ってるだけだね - 名無しさん (2023-01-24 10 11 36) 特色は突撃2回で覇道進むのがあるじゃないか - 名無しさん (2023-01-24 10 33 44) 最早ポコポコ突撃できるような相手もそういないし、他超絶に比べて先陣+自爆に見合ってるかってのがね - 名無しさん (2023-01-24 10 45 34) トウも間違いなく選ばれるって程見ないし、連凸できないって条件ならトウも凸ダメアップ活かせないのでは。それに覇道1ライン進むだけで劣勢は特に覇道入るか入らないかかなり変わってくるよ。 - 名無しさん (2023-01-24 10 55 40) すでに暴れてる片鱗はあるからな - 名無しさん (2023-01-24 04 36 22) どうせ死ぬんだし、迎撃無効付けても良かったよな。迎撃受けないだけで、槍出されたら凸出来ないのは変わらんのだし - 名無しさん (2023-01-24 18 44 55) 信長協奏曲とかノブナガフールとかあるけどまた信長増やすのかよ!ってなる。しかし信長の作品多すぎなんだわ。 - 名無しさん (2023-01-23 19 53 36) 今日本には700人以上の信長がいるからな - 名無しさん (2023-01-23 19 54 12) 創作物で信長と土方多すぎ問題はしょうがない - 名無しさん (2023-01-23 19 55 27) 信長は日本で一番有名なフリー素材なんて言われてるし - 名無しさん (2023-01-23 21 19 35) 信長名鑑だと585作品703人の信長がいるらしいな - 名無しさん (2023-01-23 22 00 20) そんなんあるんか。草 - 名無しさん (2023-01-24 03 09 21) 3年前くらいの名鑑だから今は800人超えてそう… - 名無しさん (2023-01-24 04 37 25) 光秀「信長を1人討ち取ったら5人に増えてると思え」 - 名無しさん (2023-01-24 09 45 32) 秀吉や家康名鑑もあるのかな - 名無しさん (2023-01-24 10 59 39) 信長ほどの人気じゃないからなぁ、秀吉光秀はそんなにネタなさそう - 名無しさん (2023-01-24 12 18 03) 作品数より多い信長は1作品に二人いるの?w まあ信長協奏曲も二人いるっちゃいるか - 名無しさん (2023-01-24 15 12 50) 戦国大戦「おかしいですよねえ(10人くらい)」 - 名無しさん (2023-01-24 16 56 30) たぶん戦国大戦みたいな作品も名鑑に採用されてるんやろうな - 名無しさん (2023-01-24 17 43 24) 下方候補、鎌田、富山、玉藻、時子、アシリパ、池田、常盤、微妙なのも入ってるけど。上方はたくさんいすぎるわ - 名無しさん (2023-01-23 16 32 12) 甲子太郎の上方修正頼むぞ… - 名無しさん (2023-01-23 17 10 41) 甲子太郎はこれだけ多かったらないでしょ…鬼連中は全員上方でもいいかも - 名無しさん (2023-01-23 17 12 00) 鬼号令は上げたらまずくね? - 名無しさん (2023-01-23 19 03 15) そこも微妙なライン、0.4cとかファッションでもって気持ちもある。 - 名無しさん (2023-01-23 19 05 24) 全く見ないし大丈夫だと思うけど、ただコラボで鬼来る可能性はあるからな・・・ - 名無しさん (2023-01-23 19 24 27) 移動斬撃も最初ヤベェ!ってなってたのにそうでもなかったしな - 名無しさん (2023-01-23 19 32 07) 陰に隠れていた藤原保昌の方が強かったオチ。剣豪が微妙だから強めにしたんだろうけど馬士気4渾身の磯野より遥かに強い - 名無しさん (2023-01-23 20 26 10) そこら辺は単純に剣豪がアレなだけだし - 名無しさん (2023-01-23 20 45 14) 銀時も最初ヤベェ!ってなってたのに下方もされることもなくいなくなったよな - 名無しさん (2023-01-24 09 05 16) 銀さんのおかげで幾松の強さが知れ渡った感。範囲広がる斬撃強いんだってみんな幾松試しだした気がする - 名無しさん (2023-01-24 16 48 10) 甲子太郎がこれならコストの重い加藤清正もっとなんとかならんかな… - 名無しさん (2023-01-23 19 36 48) 鍬次郎も下げてくれ - 名無しさん (2023-01-23 17 46 10) 時子は下げられない気がする。毛利良勝と直弼あたりが下げられそう。 - 名無しさん (2023-01-23 17 52 54) 毛利良勝は無二あたりと同じく計略調整してもな~って感じがしたり。先陣剥奪する? - 名無しさん (2023-01-23 19 58 18) 相手がワラとかだと1試合で2、3回打ったりするんで計略下げるのはそれなりに効果あるかと - 名無しさん (2023-01-24 11 52 59) 緋は全体的にパワー不足だけど時子は下げといた方がいいと思う - 名無しさん (2023-01-23 20 45 32) 時子は固まれば桃園以上の爆発力だから時子下げて、他の緋を上げればええやろ - 名無しさん (2023-01-24 06 46 42) 今verは平忠盛使いまくってたけどセーフかな? - 名無しさん (2023-01-23 18 52 19) 平忠盛は見ないからセーフな気も、平家貞はヤバイかもしれん - 名無しさん (2023-01-23 19 12 57) 上方候補は孔明清盛雪斎晴明あたりか。陸遜はためも時間も武知上昇全てそのままでいいが範囲を前に広げて欲しい - 名無しさん (2023-01-23 20 27 44) 全然見ない尾形俊太郎だが、リロード速度を上げたらぶっ壊れになりそう。もう2コスの坂本龍馬やろ - 名無しさん (2023-01-24 05 23 03) 尾形は武力+3になる方が嬉しいかなぁ、もしくは時間を30cとかにしてくれてもいいかも リロード速度自体は今でもだいぶ速いし - 名無しさん (2023-01-24 05 39 48) 競合に土方がいるのが大きい気がする。コスト兵種と長時間単体強化ってところまで同じなんで - 名無しさん (2023-01-24 11 50 45) 戦祭りのマッチング中戦功画面、下の方に居るヤツのシルエットがサザエさんみてーだとォ!? - 名無しさん (2023-01-23 15 11 19) 今回の戦祭り18000手前の自分が2300台だったんで2000位と3000位はコンプリート+セット分はやるぐらいで行けたっぽいかな - 名無しさん (2023-01-23 14 31 45) 生放送の告知出たね、明日だ。 - 名無しさん (2023-01-23 12 24 33) 生放送するまでとは思わんかったわ。まあ新年の挨拶も兼ねてか - 名無しさん (2023-01-23 12 27 10) 玉藻封印と贈り物と利家と奉武とバサラ武将と戦祭り終了処理の不具合お詫びもしないとね - 名無しさん (2023-01-23 12 33 35) 年末にバグあったらごめんなさいするって言っちゃったしなぁ - 名無しさん (2023-01-23 12 35 54) 絶対なにかあると思われていた晴明はなにもなかったっていう - 名無しさん (2023-01-23 12 44 21) 撤退時に陣設置はこれまでなかったにしても特定状況で士気が変わる計略はこれまでもあったのにそこでバグとはな - 名無しさん (2023-01-23 12 58 31) コラボは復刻じゃなくて新規だといいなー - 名無しさん (2023-01-23 13 23 16) まぁ新コラボって書いてるから期待していいかもよ - 名無しさん (2023-01-23 14 17 35) 鬼が来る予感 - 名無しさん (2023-01-23 14 59 28) つまり桃鉄コラボ(なんで) - 名無しさん (2023-01-23 15 25 43) 新コラボって書いてあったわ、見逃してたわ - 名無しさん (2023-01-23 15 44 39) みんなでコラボ予想しよーぜ。 鬼滅か、るろ剣しか思い浮かばないなー - 名無しさん (2023-01-23 15 57 08) 今までのコラボも大体予想通りだもんな、キングダム銀魂ゴールデンカムイは言われてたもんな。原哲夫だけ予想外だったが - 名無しさん (2023-01-23 16 23 48) 終末のワルキューレ2期もやるけどさすがに人間の戦いに神を参戦させるには2年は早いと思うわ。 - 名無しさん (2023-01-23 16 28 44) 人間の戦い?(鬼と妖怪と宇宙人を見ながら) - 名無しさん (2023-01-23 16 29 49) ワルキューレの大ファンだけど、出すなら今回は人間側のみならあるかも? まぁアダムとか神話に片足突っ込んでるし…今後、ワルキューレ第二弾コラボで神出るかもな。今回でるなら【呂布、佐々木小次郎、佐々木小次郎】は出そう。アニメ2期のPRもあるのなら【ジャック・ザ・リッパー、雷電為右衛門】は出ても釈迦はどうするんだろう。 - 名無しさん (2023-01-23 16 35 59) ミスw【呂布、アダム、佐々木小次郎】のミスです。サーセン - 名無しさん (2023-01-23 16 37 11) アダムの兵種どうするの問題、計略はコピーだろうけど - 名無しさん (2023-01-23 16 58 43) 戦国大戦の肉長みたく特別に剣豪だけど範囲内を殴る…無いわなぁ~ - 名無しさん (2023-01-23 18 15 19) 劇中描写とゲーム内で数値は違うのは当然とはいえ、登場人物全員化物すぎて全員武力12みたいなヤツらばっかなのがな… - 名無しさん (2023-01-23 17 02 47) 大気を両断できる呂布に単体で勝ったトールとかいう化物。ゼウスとかいう時間止めなくても超速いのにそれについていけてる観客共 - 名無しさん (2023-01-24 17 49 29) シモヘイヘ(現時点で1枚絵だけ) - 名無しさん (2023-01-24 15 35 21) 今日新刊が発売されたちいかわ - 名無しさん (2023-01-23 16 32 23) ゲストはファイアーエンブレム多めの人みたいだな - 名無しさん (2023-01-23 17 31 06) リゼロとか来ないかなとか思ってる。エミリア紫、レム蒼、ラム緋、バルス玄とかで。 - 名無しさん (2023-01-23 18 13 53) リゼロは2月にソシャゲとコラボするからなぁ〜。有っても嬉しいけどね - 名無しさん (2023-01-23 18 25 44) 鬼だから紫じゃないん? - 名無しさん (2023-01-23 19 05 40) 鬼が各色に来る可能性も… 狙撃も最初は玄のみでしたが今はほとんどの色にありますし。 - 名無しさん (2023-01-24 13 13 44) 昔のSEGAだったらオリエントとか斜め方向のコラボを出してきただろう… - 名無しさん (2023-01-23 19 07 29) 昔ってかちょっと前の三国志大戦ですらバトル関係ない日常系コラボ多かったからな - 名無しさん (2023-01-23 19 18 10) バトルがない作品コラボは名実共に本人が参戦形式になった今作は難しくなった気がする。新三国の将棋の竜王夫妻は「諸葛亮」と「黄月英」名義だから行けたけど本人として出るのは無理だろうし - 名無しさん (2023-01-23 20 32 15) まあ戦闘力皆無の姫達がすでにいるから、日常系もいけるってばいける - 名無しさん (2023-01-24 03 30 37) 最近の話題となると…キムタク信長かな - 名無しさん (2023-01-23 20 12 31) 原哲夫に続いて既にあった漫画枠で三国志の横山か蒼天あたりと予想。 - 名無しさん (2023-01-23 20 28 58) 薄桜鬼とサクラ大戦とるろ剣あたりじゃないのかな? - 名無しさん (2023-01-23 20 35 20) サクラ大戦きたら、ゲーセンに入り浸らなければなるまい - 名無しさん (2023-01-23 20 40 05) サク大と来たら光武と来てゆくゆくはガンダムや!(争いの火種になりそう) - 名無しさん (2023-01-24 02 42 20) 争いの火種になりそう(ガンダムだけに) - 名無しさん (2023-01-24 07 49 23) PAPUWAから心戦組来てくれないかな。UMA子は昂と気と鬼持ってそう - 名無しさん (2023-01-23 20 51 06) 昔も来たけどちるらん…(ボソッ) - 名無しさん (2023-01-23 19 18 18) ちるらんは個人的にも来て欲しいと思う反面、銀魂含め新撰組ばっかになるし無さそうだなと思ってる。 - 名無しさん (2023-01-23 19 51 16) 県内ランキング100位辺りに出たりいなくなったりしてるんだけど、他の入位者が他の県でプレイしたから繰り上げで入ったとかそんなんかな?1か月プレイしなかったからランキングから消えたは考えにくい - 名無しさん (2023-01-23 11 21 47) 月輪文胴って追加効果は2.5コストが複数居たらランダムで【2.5コストの1部隊のみ】回復ですよね? - 名無しさん (2023-01-23 11 05 49) ↑2.5コスト以上の を付け忘れていました。 - 名無しさん (2023-01-23 11 07 41) 2.5コスト以上の武将全員じゃないかな。一人だけなら文言が違うと思う「もっとも武力の高い、とか、もっともコストの高い」とかって説明文になる - 名無しさん (2023-01-23 11 16 46) なのでケニアで組むと全員最大60%回復するよ。 - 名無しさん (2023-01-23 11 28 06) ※ 1/4/4 とか 2/3.5/3.5 とかの構成は全員じゃないね、ごめんね - 名無しさん (2023-01-23 11 38 51) いえいえ、ケニアだと大体高コストになりますから分かりますよ、教えて頂き有難うございます。なかなか少枚数でのデッキだと光るかもですね。R戦器と侮れませんね - 名無しさん (2023-01-23 14 07 22) がっかりER筆頭の剣豪将軍の強化エラッタはよしてくれー!使ってる人マジで見ない。下で言われてる孔明はもちろん下手したら雪斎にも負けてる - 名無しさん (2023-01-23 09 53 54) 義輝と謙信の計略はもう型落ち感が強くなったな。剣豪は特に移動しながら斬るとか乱戦中でも斬れるとかヤケクソになってきたし - 名無しさん (2023-01-23 10 22 01) 流転来たから組み合わせて見たけどなかなか流転するタイミングがないんだよな - 名無しさん (2023-01-23 14 57 12) 死ななくていいレベル - 名無しさん (2023-01-23 16 25 29) 死んだあと毒巻き散らかしていいレベル - 名無しさん (2023-01-23 20 48 11) 長時間のせいで瞬発力ないのに自爆はしっかりついてるせいで肝心なところでいなくなってしまう悪い所取りなのが。幾松と合わせられた時は強いかと思ったがそれでも中岡か曹洪のがいいわ - 名無しさん (2023-01-23 20 48 39) 30cって使ってみると言うほど長くないんだよね。剣豪はクールタイムあるし - 名無しさん (2023-01-23 21 13 18) 登場以来、杉元鶴見土方の影に隠れていたアシリパもいい加減下方されそうな気がする。使ってて滅茶苦茶強いわ、この毒矢 - 名無しさん (2023-01-23 07 18 33) 隠れてたどころかめっちゃいるやん - 名無しさん (2023-01-23 07 24 30) いや使用率は高かったけどヘイトは集まってなかったという意味。分かり難くてすまん。鶴見の方は使用率のわりにやけに叩かれていた印象がある - 名無しさん (2023-01-23 07 28 33) 鶴見は大会にも十分居ただろ - 名無しさん (2023-01-23 10 04 57) 使用率の割にってどう判断してるんですか?ランカー含め、けっこういたような - 名無しさん (2023-01-23 10 17 21) 横からだが使用率は分からんが自分は見なかったな - 名無しさん (2023-01-23 10 46 25) 見た見なかったは不毛になりがちなので、どういう根拠で言ってるのか聞いてるんですわ。 - 名無しさん (2023-01-23 10 56 40) その人の感想なだけでしょ。 - 名無しさん (2023-01-23 11 18 32) 先月発表された使用率ランキングにも勝率ランキングにも鶴見は入ってないし - 名無しさん (2023-01-23 11 19 02) 鶴見の使用率が本当に低かったなら、低くても下方の対象になるのかな?実際どうなんだろうって聞きました。鶴見の下方は11月なので先月の使用率は関係ないと思います。 - 名無しさん (2023-01-23 11 24 15) まあ金カムコラボは5枚全部違った強さがあるってことだな。白石? そんなやついたっけ - 名無しさん (2023-01-23 11 19 08) まぁ強い白石はそれはそれで何か違うし…… - 名無しさん (2023-01-23 12 58 27) いまの朽木稙綱の計略、不屈でヌルヌル乱戦抜けられる、ってとても白石(脱獄王)のイメージっぽいのよね - 名無しさん (2023-01-23 14 33 28) ちょっと生まれてくるのが早かったか、白石 - 名無しさん (2023-01-23 17 36 46) 白石1.5コスだし1.5コストが強いわけないじゃん、 - 名無しさん (2023-01-24 03 31 48) 今回の戦祭り見ると部隊流派で知力兵力上げるのも強いんだなって、武力じゃなくて - 名無しさん (2023-01-23 05 45 21) 既に部隊・弐は一回上昇値が下方されてるしな。今回はさすがに極端な例だけど。やってて上位陣みたいに部隊を撤退させずに使えてる俺すげえ! とか思ったけど、冷静に考えれば30%も増えてればそりゃ、撤退させずに使えるわ、と勘違いに気付いた。 - 名無しさん (2023-01-23 06 17 03) せん小太郎ワラはランカーの人は大体ホウトウが入っているのですが、せんで速度落とせるのになぜ、武力3柵持ちなどより選択されるのですか? - 名無しさん (2023-01-23 00 56 28) 知力9伏兵の開幕安定感。知力9からの攻城力の高さ。せんとは違って騎馬の速度も落としやすくて、他の部隊も巻き込める計略。想像でしかないけど、その辺りのメリットがランカーの方にとって武力3柵より大きかったんじゃない? - 名無しさん (2023-01-23 01 48 32) ワラにとって高知力伏兵は開幕の安定度や相手の高武力前出しを抑制する面でかなり重要だし、計略も残りカウントが少なくなった際の遅滞戦術(+端投げ)などに有用だから採用されてると思う 武力3柵も優秀だけど戦器で防柵復活系がない今は優先度が落ちるかなぁと - 名無しさん (2023-01-23 05 23 52) まず弾当てる必要があるせんは龐統並みに速度落とせないから。相手の号令やら陣形阻止のレベルが違う - 名無しさん (2023-01-23 06 14 29) 龐統が効かないステルス相手でも池田せんは効くってのもあるな - 名無しさん (2023-01-23 06 32 27) 素武力が低いワラが一番きついところが士気0確定で戦う開幕。そこに高知力伏兵がいるのといないのではかなり違うのが第一。計略はメインでは狙えないけど龐統チラつかせるだけで相手の進軍ルートを制限する力はある。喜一ではできないことが多い - 名無しさん (2023-01-23 06 58 11) 皆様教えていただきありがとうございます。1度きりの伏兵がこんなに大事だとは思っていませんでした。 - 名無しさん (2023-01-23 11 55 54) 江戸幕末って表記だから、戦国でもいた天草四郎とかシャクシャインとか、もっと言うと由井正雪とか大塩平八郎とか平賀源内とかも萩の乱とか維新の礎とかの対象なるんかね? - 名無しさん (2023-01-23 00 15 14) ゲーセン行くとき、いつも気分で違うデッキ使ったりするからカード全部持っていってるんだけど、かさばってしょうがないんだよね。皆さんはゲーセン行くときカードどのくらい持っていってる?デッキのみ? - 名無しさん (2023-01-22 23 13 25) 玄のカードだけかな。玄以外使わないし - 名無しさん (2023-01-22 23 34 06) なるほど……ワイもいっそ一色でかためてしまおうかな。サンクス! - 名無しさん (2023-01-22 23 56 40) ウチは9割方碧だが、車移動だから車に置いておけば良いっては良い - 名無しさん (2023-01-23 04 29 55) 自分は普段使ってるデッキ1つ+使うかもしれないパーツ+別のデッキ使いたくなった時用のデッキ1つという感じ - 名無しさん (2023-01-22 23 55 06) ワイもフルデッキで持っていくわ。タミヤの店で買った大きめのバッグでもパンパンや。ローダーを全カードに付けると更に膨らむから、使う時だけ付けてる - 名無しさん (2023-01-23 15 09 14) 局注法度を4枚でやってたけど5枚の方が良いんじゃないかと思ってきた。騎馬が島田だったが劉封の方がコンボできて良いんじゃないかと思ってきた。 - 名無しさん (2023-01-22 21 48 15) 土方、直弼、甲斐姫、平岩でやってますが割と安定してる感じします。直弼が強いだけかもですが・・・ - 名無しさん (2023-01-23 22 00 10) 先行 - 名無しさん (2023-01-22 20 17 25) 投稿ミスです、すみません - 名無しさん (2023-01-22 20 22 18) 鍬次郎強い!と思ったけど槍にすら歩いて逃げられる範囲の狭さに絶望した… - 名無しさん (2023-01-22 19 52 07) 御縁あって雪斎様お迎えしたけど勝てる気がしない・・・必須かなと思って鵜殿さん入りの5枚にしてるけど4枚に圧縮した方がいいのかな・・・ - 名無しさん (2023-01-22 19 30 36) みんな弱い言ってるから上方待ちでしょう… - 名無しさん (2023-01-22 20 09 03) エラッタで武力8になっても使われるかどうか怪しいレベル。計略は忘れて攻城マシン運用が多分一番強いけどそれするにも周瑜とかでいい気がする - 名無しさん (2023-01-22 20 31 27) まあ範囲めっちゃ広くすればさすがに使われるやろう、妨害値もいじれるんだし - 名無しさん (2023-01-22 20 37 13) スペック低いから計略はある程度使わないと価値ない。計略は重くて長時間だから最速近くでうたないといけない。弱いの良いけ全く小回り利かないのはな〜。ディスられてる清盛もそこそこのスペックでたまに使ってもいい気がする計略やのに。 - 名無しさん (2023-01-22 23 30 49) ぶっちゃけカスER扱いされてるものを試しで取れるほどカード簡単に手に入らんからね - 名無しさん (2023-01-23 06 15 40) 雪斎のことならSRだよ - 名無しさん (2023-01-23 07 30 26) 清盛のことだよ - 名無しさん (2023-01-23 10 02 57) 計略使うと負ける仲間の孫策がスペックでいける(今は利家盛り返してきてちょっときついが)のに対して3コス武7であの計略は……何故、戦国の士気8から増やしたのか、それでいて永続ですらないのか - 名無しさん (2023-01-23 06 20 32) 攻城速度に知力依存あるからだろうね。今後永続にして知力上昇下げるとかはあるかも - 名無しさん (2023-01-23 07 31 54) 戦祭りの対戦動画は.演武場の対象外ぽいなぁ…戦祭りも全国マッチの対人戦なんだから今後は対象にしてほしい(泣) - 名無しさん (2023-01-22 17 44 59) 今から運営に要望を送りまくれば未来の戦祭りでは対象になるかもしれない - 名無しさん (2023-01-22 18 17 32) COM戦群雄伝戦は演舞場にのるよね?戦祭りは乗らないのはなぁ - 名無しさん (2023-01-22 20 25 43) 諸葛亮って今は上方修正待ちでしょうか…?武将兵舎で見かけて思わず印刷したんだけども全く全国で見ないので… - 名無しさん (2023-01-22 16 33 26) 上方待ちやね - 名無しさん (2023-01-22 16 36 00) まさに伏竜 - 名無しさん (2023-01-22 16 41 29) 士気7で自身(2コス)含まない武力+4で兵種ダメもあまり上がらないのでそこいらの士気6全体強化に普通に押しまける。元々二度掛けができないし、せめて自身含むだけで大分マシなんだが - 名無しさん (2023-01-22 17 03 13) まあ最大士気上げれば2度かけできなくもない?もしくは魏武号令みたく30c以上にすれば士気流派じゃなくても2度かけは可能か? - 名無しさん (2023-01-22 19 50 50) 頂上でも使ってる人がいるし下手に強化すると暴れるタイプのカードだからなあ - 名無しさん (2023-01-22 20 18 59) 孔明は今は微妙だけど武力なり効果時間なりをちょっと上方してくれればそれだけでいける。よく比較される今孔明は計略自体が強すぎるのと、池田せんアシリパという号令デッキにいるだけで非号令としても戦えるような武将が自然に入る、の差がきついけど - 名無しさん (2023-01-23 07 15 30) あれは微妙な玩具枠でいいと思う。強いとクソゲーにしかならん。 - 名無しさん (2023-01-23 11 16 38) 元八卦蜀使いからすると今孔明の為に碧蒼2色になるの釈然としない… - 名無しさん (2023-01-23 15 03 36) 戦祭り選択した時のバサラちゃんかわいい - 名無しさん (2023-01-22 13 08 17) わかる - 名無しさん (2023-01-22 15 14 20) 祭りだ祭りだ! 桶狭間の戦い! - 名無しさん (2023-01-22 15 15 46) でも、立ってる場所すごく危なくない? - 名無しさん (2023-01-22 19 54 03) そのコメみてその場面見直したら、周りの兵士の数から布陣やらもなんかおかしいな… - 名無しさん (2023-01-22 20 08 20) 戦場のド真ん中で軍配団扇を織田軍に使っているのかもしれない - 名無しさん (2023-01-22 20 54 30) あの絵の左側が織田で右側が今川なんか? - 名無しさん (2023-01-22 21 52 16) 祭りだから・・・模擬戦みたいなもんなんじゃないかなあ - 名無しさん (2023-01-23 01 15 39) 正史でコロし合いしてる間柄なのに模擬戦するほど仲がいいのか… - 名無しさん (2023-01-23 04 31 33) 三国志大戦の八卦はたしか掛ける部隊数によってセリフが変わった気がしたけど、今孔明はどの部隊数でもセリフは同じなのか - 名無しさん (2023-01-22 12 41 30) 今川やっぱ酷い。5回プレイ満たすためにやてら今川相手に5連勝だわ。普通に武力+1分を兵力3割で相殺してお釣りが来る。今川側は実質戦国縛りだし - 名無しさん (2023-01-22 11 19 56) 弓盛りや鎌田松永、浅井義元とあたったけど上がってる弓ダメすら弓は兵力多い相手が苦手だから最大兵力アップの織田で余裕で耐えれるのが格差がやばかった - 名無しさん (2023-01-22 11 26 52) 強さに差があるのは別に構わんけど、今川の方が圧倒的に強くて織田で勝ったら大金星のレギュレーションだった方が桶狭間らしかったな - 名無しさん (2023-01-22 11 51 09) 今川は最大コスト上限突破とかあるともっとそれっぽかったね - 名無しさん (2023-01-22 12 56 43) 奇襲を受けてるから最大コストは多いけど先陣の逆みたいにスペック低下状態でスタートとかね - 名無しさん (2023-01-23 11 18 31) 戦国大戦の時の初回イベントの時は今川が上洛成功したし10年ぶりの勝利ということで… - 名無しさん (2023-01-22 14 55 51) 長くなった部分を過去ログに収納しました - 管理人 (2023-01-22 10 00 22) 戦祭りで信長初めて使う時に2コス鉄砲佐久間しか持ってないから使ったけどさ、いくらレアリティ低いし計略が独自だからって光秀や池田せんと比べてスペック貧相すぎない?防柵くらいあってもいいでしょ - 名無しさん (2023-01-22 08 46 27) 言われてみれば数字は同じなのに池田せんはさらに特技2つあるからな… - 名無しさん (2023-01-22 08 58 13) 転身でそれなりのスペックあるから楽しいけどね。転身が流行るとクソゲーなるし。朱然・中岡とか組み合わせて楽しい長時間計略も増えてきてる。 - 名無しさん (2023-01-22 13 46 17) 2の袁劉備の隙なき転身全盛期ってそこまでクソゲーだったかな。それ以降の警戒された弱い転身しか見てないから記憶が薄れているのかもしれないが - 名無しさん (2023-01-22 15 47 09) ano - 名無しさん (2023-01-22 17 12 55) あの時はほんと酷かったよ。同コスト武力要員の槍とかまったく見ないレベル - 名無しさん (2023-01-22 17 14 56) 転身は強くなくても環境にそれなりにいるようなら不快に感じる計略やからな。転身が強い影響を持たない調整はいると思う。 - 名無しさん (2023-01-22 20 08 35) 転身とか浄化とか完全メタになる計略は入れるの躊躇う程度の性能で良いよ。 - 名無しさん (2023-01-22 21 36 52) 今回は桶狭間の戦いだけど、これの幕末版ってそんなデカい規模の戦い幕末にないよね?池田屋事件は規模小さすぎるし - 名無しさん (2023-01-22 07 50 04) 室内戦使うとか? 池田屋とか寺田屋くらいしか浮かばんが。 - 名無しさん (2023-01-22 07 54 04) 室内戦って攻城ないよね。敵撃破と争覇でゲージ減るから撃破がメインのイベントになりそう - 名無しさん (2023-01-22 08 44 05) 群雄伝・坂本龍馬伝できない問題に近いな。これまでの群雄伝でも演習とか訓練とかで無理やり戦わせるシナリオはあったけど一部だけで龍馬伝だとそれがほぼ全てになりそうなのがやりにくそうだ - 名無しさん (2023-01-22 08 13 57) 鳥羽伏見の戦いから五稜郭まで続いた戊辰戦争があるじゃないか - 名無しさん (2023-01-22 08 15 07) 今回の桶狭間の戦いの直前に今川が追加されたから、戊辰戦争やるとして直前に戊辰戦争参加者のカードが追加されると予想 - 名無しさん (2023-01-22 08 42 25) その頃には戊辰戦争の頃の土方が来そう - 名無しさん (2023-01-22 09 49 28) 幕末1回目なら蛤御門の戦い(禁門の変)でいいんじゃない。 - 名無しさん (2023-01-22 10 42 42) 今いる面子でできそうなのだと禁門の変とか。そのうち長州征伐とかもできそう。 - 名無しさん (2023-01-22 10 42 56) 禁門の変や長州征伐は無かった - 名無しさん (2023-01-22 11 15 10) 陰陽五行大戦「平安の武将は~とか、特技鬼を持ってる武将は~」とか - 名無しさん (2023-01-22 11 27 04) 陰陽師共が火花を散らす陰陽五行大戦やってほしいね - 名無しさん (2023-01-22 12 29 07) 海外武将追加して下関戦争やろうぜ! - 名無しさん (2023-01-23 11 30 09) 慶次使うより弓盛りデッキの方が強いんかな今川軍… - 名無しさん (2023-01-22 07 22 30) 弓盛りもデッキが歪むから戦国単で普通に4枚か5枚号令で総武力ゴリ押しが一番強そうだった。それでも全員兵力3割上がって戦国の計略要員の知力上昇してる織田相手には分が悪いが - 名無しさん (2023-01-22 08 11 46) 今川は戦国統一が強いられるのに織田はあらゆる時代の武将が採用できるのは古い価値観の義元と革新者の信長ということなのかもしれない - 名無しさん (2023-01-22 08 20 49) 今川は宇佐美の戦国単が強かった。範囲広いから松永対策にもなるしね。 - 名無しさん (2023-01-22 10 47 20) 今回の戦祭り時代戦国だからどの勢力も戦国単できたけど他の時代だったら難しかっただろうな。平安はともかく三国志と幕末は玄と紫がキツい(そもそも紫は幕末なし)。まあ時代統一するなって言われたらそれまでなんだけど - 名無しさん (2023-01-22 04 08 37) ミス。×時代統一するな→単色で組むな。書いていて思ったけど別に混色で組めばいいからやっぱり問題ないな - 名無しさん (2023-01-22 04 11 58) 戦国は戦国大戦以来だから多めにいるからね。三国志は新三国があるから少し控えてる感。幕末平安は新規だからもあるが、前二つと比べて大規模な乱世じゃないからやっぱ出せる武将が限られる - 名無しさん (2023-01-22 06 12 54) コーエーのゲームを目安にすると幕末約500人、三国志約1000人、戦国約2000人ぐらいのネームドだから幕末少ないのはどうしようもない。戦国はむしろ人数抑えてるまである - 名無しさん (2023-01-22 11 22 00) マジかよ、戦国が幕末の4倍とかそりゃ違いすぎるわ - 名無しさん (2023-01-22 12 53 16) 幕末は戦乱の規模では負けるから名前を残せている人が少ないんだろうな。三国は戦国に規模では勝ってるだろうけど時代が昔で記録に欠ける。そこより前の春秋戦国とかレベルになると重要な人間の名前も欠けてるし。始皇帝も名の政はたしかでも姓は諸説あってキングダムのエイ政は有力な説の一つというだけだし - 名無しさん (2023-01-22 16 22 43) 大戦シリーズと違ってコーエーのヤツは同名武将もいなくてその人数なんでしょ? - 名無しさん (2023-01-23 06 31 16) まぁ2000と言っても最多の時なので毎シリーズそれだけいるわけじゃない。 - 名無しさん (2023-01-23 07 29 02) 武力8くらいだと弓ダメUPが実感出来ねえ…源為朝くらいでないとアカンのだろうか - 名無しさん (2023-01-22 01 12 42) むしろその辺りが一番実感できるだろ。普段平然と歩いてくる武9~10にも十分通る - 名無しさん (2023-01-22 01 32 09) 金プレ以上で呂布と当たると八割方絆だ。他のデッキならキーカードでも絆だと驚くけど呂布は絆じゃない方が驚く - 名無しさん (2023-01-21 20 46 39)
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■ニュー速出家■次世代 ■カルテット-1(元) ■ロシアン商会&FWスタッフ(と関係者) ■冒険者 ■神浜市神浜北部商店街 地元高校生 地元大学生(神浜大学) 美筆出流剣術道場 ミレニアムラビリンス(とその関係者) ■ダンジョン業界サウンドメイズ(旧・郊外中級ダンジョン) その他(現代)その他(昔話) 亜人種 キャラ一覧(ネタバレ)-2 キャラ一覧(ネタバレ)-3 キャラ一覧(ネタバレ)-2■大帝国 ■その他モンスター ■極東神 ■主神派 ■その他神族等 ■魔界 ■ラグナロク(とそれ以前) キャラ一覧(ネタバレ)-3■やるオークの一生(前々々世、魔界ベル領) ■テイマーやる夫時代(前々世) ■はじめて物語時代(前世) ■帰ってきた水銀とーちゃん(鏡面太陽系) ※現在、18話前まで ※本編中、15話から2011→2012に ※本編は雑談116の時に完結 ■ニュー速出家 名前 出典 情報 初出 ニュー速出 やる夫(20) 2ch ニュー速出家・長男FW代表取締役、地元大学生(法学部三回生)高校の残念男子ランキング1位(面白いけど顔が駄目)元美筆出道場門下生、ファイターLV20相当(戦B・盗B・魔C・格闘A・侍S)両親の魔眼を継承(左目:ウロボロス、右目:ハヤトロギア)使うと魔力不足で瀕死になる他、後遺症が残る(使う度に恒常的にVIT低下)スーパー詐欺師モードEX=圧倒的なカリスマと話術で騙し切る商才テイマー、はじめて物語やる夫の転生体。その因果は主神の御子と同クラスこれまでフェイトに好感度カンストしててもフラグが立たなかったのは、たぬきの呪いが原因長男相続で左目に神話級モンスター・ヨルムンガンドを宿す(脳内姉)魔剣雪村と契約。本編後、その霊体が脳内嫁に。 1話 ニュー速出 やらない子(17→18) 2ch(りせ派生) ニュー速出家・長女地元高校生、FW経理担当→副社長元美筆出道場門下生パーソナルスキル<人見知り>、邪悪デレ母の神格を継承した新米女神、権能:ダンジョンの安全祈願全国のダンジョンに分社あり、世界初の『神と人の二重存在』ダンジョン内限定で空間跳躍可能な神器:“喚び水の剣”(エスカリボルグ)来年通う大学には分霊を派遣料理はメシマズを超えたナニカ、料理スキル-S『妖神グルメ』級に進化邪神宇宙からイスの大いなるネットTVが取材に来るレベル・『あなたのすきなものぜんぶ』後に「冒険の神様」として冒険者に限らず新たな事に挑戦をする者全ての守護者となり絶大な信仰を集める 1話 ニュー速出 薫/祇堂鞠也(16→17) 刃牙/まりあ†ほりっく/小学時代:桂心(School Days) ニュー速出家・次男地元高校生、FWマナ管理グラップラー独歩の弟子(中学から花山ボディ)父方の天才テイマーの才能を継承、母曰くマナ操作にかけては神の領域セミプロ冒険者、1級テイマー女性化中は筋密度が2~3倍高くなる強化形態宮藤とフラグが立っている。もう逃げられない。本編後、ついに捕まって入籍。やる夫にバレても子供ができても女装は続けている 1話 ニュー速出 美緒(5221/表向き40代) ストパン ニュー速出家・専業主婦世界樹系・賢神/学術神ロキ(悪神)、三大発明神(生体創造のロキ)極東三貴子・ツクヨミ(極東神統一の立役者、神浜の元土地神)万象の魔眼(ハヤトロギア)世界最高位の魔術神である兄とは別方向から研究し、呪術を探求人間転生の禁呪を開発、メギドファイア相殺に全神力を解放して神族引退神様クロニクルシリーズの主役、本編後、回収したヘルの魂の欠片から女児を出産 1話 ニュー速出・キング・ブラッドレイ(59→60) 鋼の錬金術師 ニュー速出家・家長、独逸系(人間ダビスタ家系でルーツは不明)ヴァイキング流通・第二営業部長、地縁派閥の代表格営業成績抜群、神浜北部商店街シェア25%は彼の功績元スタープレイヤーLv45(偽装身分、実際はLv60の限界突破個体)元々は主神派が25年前に悪神討伐の為に極東に送り込んだ使徒。Lv40代のPTを率いて主命を果たす筈が、目標を倒すどころか嫁にしてそのまま主神派から離反してしまったという経歴の持ち主。(雑109)大厄災後の地脈が整うまでの5年間、神浜で相次いだ怪異を元PT仲間と“夜が来る!”や“大復活祭”的に解決して人知れず平和を守っていた元ラファエルの使徒・大神官位(10年間)→半使徒→はやての使徒“超反射神経(ウロボロス)”の魔眼、ヨルムが抜けた後も自力で習得したテイマー、はじめて物語やる夫の子孫、翠星石流剣術の継承者超合金をも貫く剣技大罪武装:憤怒の所有者(ブラッドレイ自身の真の名が“憤怒(ラース)”)本編Afterで営業代行会社『フルメタル・アルケミスト』を起業 1話 ホロ(ちび) 狼と香辛料 元工務店勤務、ダンジョン建築家、一日10個のリンゴ土中のマナを消費して建材を作ったり彫刻したりできる種族魔法あらゆる戦闘行為に不向き、多分子どもと喧嘩しても負けるフェンリルの魂を継承し、全コボルトに絶対命令権を持つコボルトの女王同種のコブンから見るとリアル頭身に見える。結婚相手は渋いオスを希望 1話 ホロ(コブン) 狼と香辛料 コボルト一般種。自我が薄いが、頑丈で壊れにくい下位ユニット。専門以外はほぼ動物並の思考。生殖能力もない。ワッチ!契約した上位種個体に合わせて外見が変化する。結婚は上位個体同士で行う。通常生まれて来るのはコブンだが、上位個体の寿命が近づくと次の上位個体が生まれてくる。現在FWでは101匹ホロちゃん大行進。 4話おまけ2 雪村千鶴 薄桜鬼/るろ剣 極東犯罪史に名高い呪物、魔剣『雪村』の霊体(付喪神)400年で100人程の転生魔族を狩り立てている元は島原の乱を泥沼化させその怨念でウリエルが作った実験神器。贄にされた最初の使用者の姿と人格をベースにしているが本人ではない。当初は狂っていたが魂の浄化作用のある美緒の休眠用のお堂に収められて落ち着いた。現在やる夫とは憎まれ口を叩き合いながらも力を貸す関係。いずれは呪いを振り払い、刀の神様に昇華する。他に斉藤一のアバターもあるが、あざとい支援AAのラッシュもあって彼女の方がメイン。・18話断章、ある過去の救われざる断片(18話断章間)・境界線上の自動人形(19話おまけ間)・発言小路フォーラム(19話おまけ間)本編後、ヨルム姉に続くやる夫の脳内二号として落ち着き、脳内嫁に。ある程度自己再生するので刀としての手入れは本来不要だが、されると(性的に)気持ちいいのでエロ声を出す堕剣(雑117) 10話 ■次世代 6年後の世界 名前 出典 情報 初出 ニュー速出ツヴァイ リリなの ニュー速出家次女(第四子)かーちゃんがヘルの魂から産んだ、やる夫と20歳差の妹やる夫達の娘と同世代なのにおば(ry 最終話 ニュー速出なのは リリなの やる夫とフェイトの娘(長女)。スカリエッティの洗脳の影響で普通には転生できなかった魔将なのはの生まれ変わりかつての記憶は初期化されているので素直なよい子、両親もお婆ちゃん(キャス狐)も大好き。将来は治安部隊の六課所属。何かあるとSLBぶっ放す。普段は姉妹想いのよい姉だが、クロノが関わると暴虐魔王としてぶっ壊れた行動を取る 最終話 ニュー速出ヴィヴィオ リリなの やる夫とタマちゃんの娘(次女)。親と全然似てないが気功の才能は受け継いでおり、幼児だが大人モードに変身可能。保護者が必要な場所で年齢詐称すると怒られる。その才から道場の跡継ぎに欲しがられている。なのギルと違い純人間なので、人外のクロノに懸想せず、幼馴染として普通に仲良くしている癒し枠 最終話 ニュー速出ギルガメッシュ(姫ギル) Fate二次 やる夫とネロの娘(三女)。ラグナロクでヨルムに殺られた英雄王の生まれ変わり。幼い頃は母上はなんでニートなの?と邪気のない質問で食っちゃ寝してたネロを冒険者に復帰させた。(ネロは株主配当で高収入なので正当化しようとしたがフェイトとタマにキレられた)子供の頃は良い子だが十数年経つと親に似てニート化してなのはに怒られるモデル業の収入と黄金率EXで将来は働く必要がないほど男共が貢いでくる美女に育つが、姉のなのはには頭が上がらない。ただしクロノの嫁争奪戦では姉と激しく張り合う。 雑117 ニュー速出村正 シーキューブ/戦闘形態:装甲悪鬼版 やる夫と雪村の娘(四女)クロノを主と定め行動を共にする。そしてクロノを追ってきた姉と喧嘩する 雑130 ニュー速出豊久 ドリフターズ やる夫とベル様の息子(長男)。ベル様の"豊"穣の権能と、やる夫の再会で「今度こそ幾"久"しく幸せに」と願いが込められた名前である(大嘘)男も女も両方いける口で、幼馴染のクロノの尻を野獣の眼差しで狙っている。 雑130 クロノ(恋するドラゴン) リリなの/女装&本性:恋ドラ ない夫と美鈴の息子。種族は龍神:カオスブラッド。龍神(母)と武神(父)と吸血鬼(おぜう達)と人間(父)の属性を兼ね備えた珍種。人でも神でもモンスターでもあるドラゴン。紅魔館住人のアイドルとして可愛がられるが、女所帯で立場が弱く、成人しても女装癖が定着するまで遊ばれた。吸血鬼姉妹や幼なじみの魔王や英雄の転生体に狙われている。十代前半で婚約者のなのギルに逆レされて非童貞。二人はトラウマ。この世で一番怖い相手だが嫌いにはなれない。高校卒業後、魔界に逃亡し2年かけて引き篭もり用ダンジョンを建築。即座に嗅ぎつけたなのギルに荒らされて泣きを見た。「巣潜りドラゴン→荷造りドラゴン」の主人公。ポジションは、村正(ユメ)、なのは(リュミス)、ギル(フェイ)、豊久(マイト+ルクル)、クー(シャル) 最終話間 宮藤ルッキーニ(4歳) ストパン 薫と芳佳の娘、齢一桁にしてぱんつ露出に目覚めて薫を悩ませる 最終話間 宮藤リネット(5歳) ストパン 薫と芳佳の娘、ルッキーニの姉変態の妹と違ってよく出来た姉だが、正体は邪神が送り込んだスパイ。ティンダロスの猟犬。ただし侵略ではなく、水銀とーちゃんやる夫の後番組として好評を博した、運営記やる夫の今後の活躍を銀河TVで流す為の追加カメラマン 最終話間 ■カルテット-1(元) ※17話(ダンジョンフェスタ)時点の実力はLV30オーバー相当、認定試験を受ければプロ冒険者になれる段階。 (雑68) 名前 出典 情報 初出 フェイト・テスタロッサ(19) リリなの 地元大学生(法学部)→土地神の名代になり休学美筆出道場門下生(薙刀)戦士と魔術師の適正が高い肉弾魔術師“閃光魔術(シャイニング・ウィザード)”普段から高速機動で飛びまくってるので極東最速のジェットコースターが遅く感じるセミプロ冒険者→FWスタッフ(地元との交渉役)ミズクメの養女、元筆頭巫女→名代就任に伴い解任メインヒロイン・兼オチ要員、知らない人からはクールで凛として見える色ボケが酷いのはたぬきの呪いでやる夫に肝心な所で受け入れて貰えない抑圧の反動…という訳でもなかった魔王アスモデウスの継承者の転生体(魔王の霊格を持つ人間)霊格が神話級モンスター・終末の獣(マスターテリオン)の発動キー霊器:バルディッシュの魔導核が666のコア正確には神器:大罪武装・貪欲『暴食の獣(ベヒモス)』バルディッシュの中の人は食いしん坊のアルフ本編後、やる夫と念願のゴールイン。娘なのはを設ける。 1話おまけ 美筆出 やらない夫(20) 2ch /女装:水銀燈 地元大学生二回生・学部主席→退学セミプロ冒険者→美鈴の弟子(紅魔館下働き)→執事&モンスター街産業顧問→モンスター街担当ダンジョンキーパー&美鈴の婚約者&青空教室の先生当初は方便に近かったが、混沌原理(原初神の欠片)との融合と美鈴との鍛錬(+房中術込み)で実際に半神+龍化、出雲にも研修に行った武人として破格の天禀があり成長率が凄い、しかも人間卒業で才能限界も消えた種族:ドラゴンナイト(半神化した人の肉体に龍気が流れるミックス生物)力D・防B・魔E・速B・特EX (そろそろブレス吐けそう) 霊器:混沌原理(カオス・ストリング)(=テイマーの触手神器のリストア改造品)と融合モンスター街の100を越える零落神から霊器神器を(コピーという形で)譲られているEXランクの“一人武器庫(ワンマンアーモニー)”人間の頃から人外に欲情できたのは祖父の遺伝。Sランクのマルチな才能で何でもこなせるハイスペック、人外受けするが異質過ぎて人間にはモテないタイプ。女装=気功変身は世界樹系・女神フレイの隔世遺伝後に武神として信仰を受けるようになる 2話 (シュバルツ・ブルーダー) Gガンダム やらない夫の変装、お互い分かっててしているやる夫のPTSDへの慣らしフェイト達を運んだトラック運転手兼冒険者、自称ゲルマン忍者気功変身だと種のクルーゼ 6話 美筆出 珠姫(18) バンブーブレード 美筆出道場師範代、道場の良心(→おかんLV上昇)セミプロ冒険者LV29(15話時点プロ試験LV30の勉強中)→ダンジョンキーパー(実働班の班長)、次期FW警備主任として咲夜の後継者候補勤務時間はPM1 00~9 30。人外な周囲と違って強さ自体は人間の域だが、その成長に限界がないという点でない夫とは別の形で破格の才能(終わりなき成長期EX:成長率自体は常識の範疇)(ない夫の場合、才能限界はあるが同じ成長でも一度に常人の何倍も強くなる)幼い頃は武人の本能を是として手加減がきかず『修羅が憑いてる』と言われていたある日いじめっ子を叩きのめそうとする珠姫の前にやる夫が割って入り、敢えて黙って殴られ気迫勝ち。理由を問えば珠姫の心を守る為。この時からやる夫は珠姫の守りたいヒーローになった。誰かを守りたい気持ちが実際に『力』となる『守護者の精神(ガーディアン・フォース)』の持ち主。対象(やる夫)への支援防御を行う際、成功率+80%、防御力+200%の補正イージス・ソード(女神アテナの神格を封じた剣)を借り受ける。思いに応えて自動防御・迎撃強化能力付き、但し攻撃力絶無という防衛戦専用の剣 1曰く「メインヒロイン=フェイト、正ヒロイン=珠ちゃん」→特例でフェイトと共にやる夫と婚約前世持ちだがその面影は留めていない本編後、フェイトと一緒にやる夫と念願のゴールイン。娘ヴィヴィオを産む。気功変身はしないが、予想図はるろ剣の雪代巴 2話 ■ロシアン商会&FWスタッフ(と関係者) 名前 出典 情報 初出 バラライカ BLACK LAGOON ロシアン商会取締役、北方(ロシア)軍大尉、FW経営顧問ロシアン商会はロシアンホテルグループの企業可愛いもの大好き、見ると理性が飛ぶのでホロが身の危険を感じる神浜北部商店街でのシェアは60%。本編後、FWバブルをなんとか乗り切りFW、鎮守の森のアイテム流通、魔界への輸出で業績を上げ続ける 7話 ボリス BLACK LAGOON バラライカの秘書 7話おまけ2 安藤まほろ まほろまてぃっく FWダンジョンキーパー兼メイド北方軍・汎用戦闘アンドロイド10倍速の加速装置(アクセラレーター)搭載性能は人類史上最高だがAIは家庭用メイドロボ並動力源は新大陸で数百年封印されていたブラックボックス稼働停止まで56億7000万年(半永久機関)、自我のあるAI必殺技は輝ける闇・ストナーサンシャイン(コアはゲッターの末?)同CV対決で対セイバーの戦力として登場の筈がAA不足で…出番もなくキーパーとしても珠姫の補佐になり倉庫で泣いた実はちゃんと戦闘をこなせるがその記憶を消している。咲夜と同じ“L”の所属。やる夫の家でベビーシッターとして働き、子々孫々まで見守る。 5話 十六夜咲夜(年齢不詳) 東方Project 昼はFWダンジョンキーパー部門の長、夜は紅魔館のメイド長ロシアンホテルからの派遣だが、紅魔館に専念したい。北方軍・元FSB諜報員、まほろのメンテ技師元スタープレイヤーLv42、2010年引退時間停止(ザ・ワールド)、霊器:銀ナイフ(1000本に増える)狂気的なょぅι゙ょマニア、レミリアに惚れ込む人類が人外に欲情しないリミッターが効いてない帝政時代から記録がある北方の都市伝説的怪人の一人肉体的には永遠のじゅうごさい一応人間の筈だがモンスター街に住める程マナ適正が高い謎の組織“L”のメンバー 7話おまけ2 ロベルタ BLACK LAGOON ロシアン商会・上級アイテムショップ店員北方軍 最高峰の白兵戦力 8話 レヴィ BLACK LAGOON ロシアン商会・レンタルショップ店員 8話 ロック BLACK LAGOON ロシアン商会・レヴィの仲間 18話間 本田 透 フルーツバスケット フードコート・青果&カフェテリア『フルーツバスケット』店員りんご料理多数、ホロ達は飲食無料、ホロ達のお陰で人気店行く宛が無く山で野宿生活かと思った所をバラライカに拾われる 9話間 イリヤスフィール(アチャ子) Fate二次 士郎の妹FW地階フードコート・島国和食店『王国亭』のシェフ兼店長。 11話 千葉 紀梨乃(19) バンブーブレード 珠ちゃんの親友、中学の剣道部仲間(1つ上の先輩)14話後辺りで珠姫をリーダーに新設されたFWダンジョンキーパー隊の隊員咲夜の方針で中高の交友関係から人間性重視で勧誘した。この時期の友人で信頼できる相手は万金の価値があるとの事ガッツの妻(18歳で入籍)、親が決めた許嫁同士で16歳まで顔も知らなかったが、お見合い時点でベタ惚れ共にいる間はガッツの足掻く者を相殺する幸運A(ラッキスター)の持ち主 10話間 桑原鞘子(19) バンブーブレード 珠ちゃんの親友、中学の剣道部仲間(1つ上の先輩)珠ちゃんに誘われたキーパー隊の隊員昨年就職したデパート(地下の惣菜売り場)より好条件で飛んできた 10話間 宮崎都(18) バンブーブレード 珠ちゃんの友人、中学の剣道部仲間(同級生)珠ちゃんに誘われたキーパー隊の隊員、台詞はあるけどAA出なかった画面に出てる彼女達以外にも20くらいメンバーがいてトップが珠ちゃん17話後2でMLに勤務していた事になって再登場、FWに改めて就職した 15話天間 笹森花梨 ToHeart2 珠ちゃんの高校の同級生珠ちゃんに誘われたキーパー隊の隊員、冒険者から転職 15話中間 成歩堂 龍一/ロジャー・スミス 逆転裁判/ビッグオー FW顧問。総合コンサルタント、元プロ冒険者Lv38今ではバラライカに出番を取られ、定期的に会計報告を見る程度に記憶喪失で、27年前気がつけば冒険者をしていたグラハムの押しに負けてブラッドレイのPTに加入25年前、自分以外の皆が結婚引退でPT解散、世の不条理を嘆いた実は北方軍スペツナズの凄腕諜報員 『未帰還の記憶喪失者』30年前の目撃情報以来消息不明、それ以前に50年連続勤務アマテラスの依頼でラファエル派と極東の武力衝突を回避する交渉を担当キーワードは「お仕事の時間ですよ、ミスター?」正体は年齢3000歳以上のにとり製人造人間普段は記憶を消して別人として日常生活している。本編後は、とーちゃんが作った「フルメタルアルケミスト」のコンサルタントを務める傍ら、時折女性の電話でロジャーとしての交渉(物理)に飛び出して行く生活。ある日ついに永久電池が切れて停止し、にとりに回収された。 3話 井之頭五郎 孤独のグルメ 故買屋・井之頭質店代表取締役宝箱からの発掘品の鑑定・転売業で有数のシェア業界定例会でFWに目をつけ5年契約で出張所の出店を打診弟子のシャーリーを派遣する。アームロックの名手?ダンジョンフェスティバルのFW土産物市で、高額な歴史的骨董品の先祖や伝説級の薬草などが小遣い程度の値段で安売りされるという暴挙を未然に防ぎ、市場相場を崩壊の危機から救った業界の影の救世主。 11話 シャーリー・メディスン シャーリー 井之頭質店のFW出張所の担当者メイド喫茶「メイクイーン+ニャン2」の元店員(当時は女子大生)三年前、店で偶々五郎に助けられて一方的に好きになる五郎の押しかけ弟子になり、大学では考古学のキートン先生に学んで支店を任されるまでになった。キャラは原作ではなく、ニコニコ大百科の「シャーリー(漫画)」を参照。 15話中間 ■冒険者 名前 出典 情報 初出 霧雨魔理沙 東方Project セミプロ冒険者Lv21(15話時点)、アリスの弟子地上でもかっ飛ばせる箒の宅急便技術の模倣も含む盗みの天才(シーフSS、泥棒EX)、魔法も観察力と分析力でコピーして使っているが本人はウィザードの高い才能だと誤解マジックアイテムを使いこなす才能にも優れている。知り合いに香霖もいる模様(11話) 3話おまけ ガッツ(30代) ベルセルク スタープレイヤーLv43(15話時点)、神浜出身戦SS・盗A・魔E・侍S+、「不運、スタンドアローン、不撓不屈の精神」の3つをEXランクで取得し格上の敵との遭遇が高まる呪い『足掻く者EX』の持ち主ただしこのスキルは妻の紀梨乃と一緒にいる間は相殺される。愛妻家装備:ドラゴンころし(竜族特効)、狂戦士の鎧スタープレーヤー自体が、全世界で100人程しかいない希少な実力者 1「一般的なRPGで主人公を務められる人たちです。」(雑108)本編後も神に頼らない精神のまま己を磨き続け、順調に真人への道を歩んでいる 3話おまけ 阿部高和 くそみそテクニック プロ冒険者、人外でも構わず食っちまう人途中から 1がこの人も出さねばと気にしていたが、結局出番が無かったいつの間にか、魔界で豊久の教育係に。(雑130)イイ男を求める旅で魔界に辿り着き、理想のオトコがいないなら自分で育てればイイじゃない、との結論に達したとの事(雑131) 8話間 しっとマスク パッパラ隊 クリスマスの非リア充がをぼっちをこじらせた姿この日のダンジョンはストレス発散の場として稼ぎ時になる嫉妬神パルスィこと弁財天を団長とする「しっと団」のメンバーしっとの炎に魂を燃やすこの夜の漢達はパンツァーにすら対抗できる 14話前間 茅場晶彦 SAO スタープレーヤーLv42(戦)本業:ゲームプロデューサー、HN.ヒースクリフ鬼畜難易度でもがき苦しむプレイヤーを愛するマッドゲームデザイナー電脳世界に複写されたアバターにナーヴギアで魂を一時的にトランスさせることで電脳世界へのバーチャルダイブを可能とするシステムを開発本編の二年後、FWのオンラインゲーム化 20話前間 春川英輔 ネウロ スタープレーヤーLv43(魔)本業:ゲームプログラマー、HN.HAL茅場の相方、同じくマッドゲームデザイナー人間の人格を電脳世界に複写するプログラムを開発 20話前間 桐ヶ谷和人 SAO HN.キリト、未来のスタープレーヤーオンライン版FWの廃人プレイヤー→リアル冒険者ゲームにどっぷり浸かってたら反射神経が異常に鍛えられた。 20話前間 ■ゼロ魔組(仮) ルイズ ゼロ魔 プロ冒険者“ゼロ”ライター(ダンジョン評論家)サイトとシエスタの三人で世界中のダンジョンを冒険している(雑111)本人か前世か不明だが「はじめて物語」にも冒険者として登場。 12話 平賀才人 ゼロ魔 プロ冒険者“神の左手”何気に電脳世界を含めたあらゆるダンジョンを体験するダンジョンソムリエ。本人か前世か不明だが「はじめて物語」にも冒険者として登場。 12話 シエスタ ゼロ魔 セミプロ冒険者、シーフ兼メイド 13話1間 ■ミトの世直し御一行 ネイト・ミトツダイラ(約580歳) 境ホラ プロ冒険者LV35(15話時点)、仏西の護国騎士の令嬢亜人種族の王・人狼族(ワーウルフ・ウェアウルフ)の王女氷の魔狼から『人間を不当に弾圧する神を糾す』使命を与えられた種族。主神派台頭に協力し、その監視役として発言権を持つようになった。神器:銀鎖(性格はわんこ)上空2000mまで大岩ぶん投げて天使が使う魔導鎧(ロボ)を撃墜したりできるやる夫のヒロイン候補その3、やる夫と人工呼吸済み、テイマーやる夫の娘戦SS・盗S・魔A・侍SS・神E と、才能面ではアルトリアのほぼ上位互換神女Eはモンスターを祖に持つ種族特性(ヨゴレではない)納豆メーカー「ミトツダイラ」オーナー。黄金率Aで商才あり。お弁当でキロ単位の肉を食う。本編後、やる夫を父と知らされる模様。 3話おまけ ホライゾン・アリアダスト(約600歳) 境ホラ プロ冒険者、仏西大貴族令嬢、元聖女・蒼星石(ジャンヌ・ダルク役)大魔公スカリエッティの呪いで感情喪失して人形兵器に。大罪武装ある限り死ねない体。肉体は火刑にされ遺灰をテイマーにより“銀鎖”に心は死の寸前にスカの実験で7つの神器:大罪武装(ロイズモイ・オプロ)に。嫉妬はホライゾンのボディ自身。強欲、色欲、怠惰は回収済み暴食(フェイトのバルディッシュ)・憤怒(とーちゃんの剣)・傲慢(不明)が未回収。本編後、憤怒と暴食は彼女に返還され、残るは「傲慢」だけになった。 8話 葵・トーリ(約600歳) 境ホラ プロ冒険者、元仏西王(テイマー時代)姉の喜美を媒介にアメノウズメの力を借り仲間を応援できるホライゾンが気がかりで成仏できない幽霊(既に神霊に近い)戦争に勝つ為にスカと契約、作られた大罪武装の大半を持ち去られる昔ははっちゃけてなく真面目だった。(姉は昔からイカレてた) 8話 メアリ・スチュアート(19) 境ホラ プロ冒険者、仏西大公爵家令嬢、点蔵の婚約者先祖が神器ごと亡命した初代アルトリアの傍系の子神器:王笏剣二型(EXカリバーン) 8話 点蔵・クロスユナイト 境ホラ プロ冒険者、ニンジャ(レアクラス)、代々トーリに仕える一族ない夫、ほむらとはシーフ同士情報交換する仲 8話 浅間智 境ホラ プロ冒険者浅間権現の使徒、適性Eのヨゴレ巫女トーリを悪霊と聞いて仏西へ退治に行き、実情を知って仲間になる輝夜のてきとー極まりない指示を拡大解釈して、如何にも神様らしい思慮深い指示の如く脳内変換した上で真面目に職務に当たっている中身はフェイトと同程度(煩悩面で)と 1のお墨付き中級神の使徒として加護を持つ為、実力はスタープレーヤー相当。得意のズドン弓は、戦艦を一撃で撃沈する対要塞砲クラスの威力。 8話 本田正純 境ホラ PT支援組・仏西外交官 11話間 キヨナリ・ウルキアガ 境ホラ PT支援組・ラファエル派異端審問官(中級二位)亜音速飛行できる半機械の亜人種族・半竜、姉専エロゲニート居るだけで主神派他派閥の介入を掣肘できる生きた『お墨付き』自前の翼で密入国したのはラファエルの指示 14話後間 マルゴット・ナイト 境ホラ 仏西組お付きの守護天使、ラファエル直属の諜報員“双嬢(ツヴァイ・フローレン)”。レズなので異端天使として位階は低い昔、同性愛で堕天使認定→処刑寸前に通りがかりのテイマーとスザクの助命嘆願でラファエルに仕える事になり堕天使認定を撤回され救われた。曰く、どんな異常性癖でもアレ(パンツァー)に比べれば許せる気がする 14話後間 マルガ・ナルゼ 境ホラ 仏西組お付きの守護天使、ラファエル直属の諜報員(同上)なお天使=主神派に属する神族なので原作より大分強い 14話後間 シロジロ・ベルトーニ 境ホラ 仏西の総合商社・ベルトーニ商会代表亜人領王族ミトツダイラ家・御用商人お金を奉納して奇蹟を起こせるくらいお金が好きFWと提携し『河城工房』の量産品の製造と販売を任されている 14話後間 本多二代 境ホラ 名前だけ登場 14話後間 ■聖杯探索隊 アルトリア Fate プロ冒険者島国の次期女王、国教会の聖女・聖騎士、士郎の妻昔はネロと大変不仲だったが今では二人の黒歴史、前に姉妹喧嘩したのは5年前神器:約束された勝利の剣(エクスカリバー)鞘付シーフ適性(=注意深さ、器用さ、慎重さ)E-聖剣に頼らなくなってから頭が大分進化、政治的な思考も結構できる。本編Afterでは、本国で明るい未来のない妹の為にゴリ押しでやる夫の嫁にネジ込んだ。本人は本国に帰還。 6話 ネロ(21) Fate/ex プロ冒険者。やる夫のヒロイン候補その4、前世嫁アルトリアの双子の妹だが、ガブリエルの意向で生まれた時から王位継承権や参政権がない飼い殺しの立場にされた為、公的には存在を抹消されているファンblogで人気だが、王女の妹の存在を知らない世間からは、そっくりさんのコスプレアイドルと思われている。権力がないのでハーレム云々は口先だけ、当然処女島国・仏西料理はプロ並み自己暗示で全クラス適性を一時的にS又はSSに引き上げる能力『皇帝(ヒロイン)特権』で剣聖姉妹と呼ばれる。神女適性のみはE-。人類最初の魔術武器:原初の炎(アエストゥス・エストゥス)、同じ真炎を起源とするレヴァンティン(弱)と同クラスの魔力剣神の加護を拒み人の自立を唱えた初めの人間・パンドラの転生体ゼウスにより未来永劫神の恩寵なき転生の罰を受け、3000年の時を掛けて己という『内なる神』への信仰で覚醒した世界初の“真人”皇帝特権は無自覚な真人の力による物・ギリシャ神話・パンドラ(ラグナロク時代、真炎の箱を受け取る)・ローマ皇帝・暴君ネロ・回帰派の祖を救助した姫・はじめて物語やる夫の妃の一人本編後、やる夫の三番目の妻になるが、怠けて真人から凡人に落ちた上、ニートを娘に指摘されたのが堪えて冒険者にに復帰 7話間 衛宮士郎(アーチャー) Fate プロ冒険者王女姉妹の料理番→アルトリアの夫投影魔術師、武器以外を出すと内臓壊れる固有結界:無限の剣製国際企業である“島国”ロイヤルホテルグループや、和食チェーン『王国亭(ロイヤルキッチン)』を経営するやり手経営者。FW、MLのフードコートに出店 7話間 ランサー Fate PTメンバー、兼MI6の始末屋霊器:ゲイボルグ阿部さんにゲイ掘るグされる。本国に妻あり。 8話 ■モブ冒険者 モモメノ(150) セブンスドラゴン 滅亡した亜人の小国の王女仇の魔族に復讐する為、極東の伝説の魔剣雪村を探している数年後、魔界で仇敵を倒し人知れず世界の危機を防ぐ。 14話後間 パラ子 世界樹 神浜の隣市の高校二年生、PTのリーダー。雰囲気は委員長っぽいが成績は良くない数年後、就職氷河期で冒険者を続けていたらミカエル様の使徒にされるやがて偉大な聖騎士として名を成す。 14話後間 バード 世界樹 隣市の高校生PTのメンバー数年後、冒険引退して結婚するが式の当日に再会した幼馴染と駆け落ち妊娠した後から相手が生き別れの兄だった事が発覚する昼ドラ設定その後も激動の恋を繰り返す人生 15話中 メイジ 世界樹 隣市の高校生PTのメンバー 15話中 ダークハンター 世界樹 隣市の高校生PTのメンバー 15話中 ■カオスヘ組(仮) 西條拓巳 カオスヘッド DQN冒険者、ズルして楽に稼ごうと営業時間後まで潜んでいたそれなりに実力はあったようだが珠ちゃんに3人まとめて成敗される本人か前世か不明だが「はじめて物語」にも冒険者として登場。 15話天間 西條七海 カオスヘッド DQN冒険者、拓巳の妹本人か前世か不明だが「はじめて物語」にも冒険者として登場。やはりDQNで兄共々成敗される枠 15話天間 咲畑梨深 カオスヘッド DQN冒険者、拓巳の彼女 15話天間 ■種組(仮) シン・アスカ 種 プロ冒険者・ファイターLV32TVのFW特集を見て新幹線で1時間の距離から遠征してきたPTヤマメ先生に一蹴される度にシモンや道場の紹介状を書いて貰いFW攻略にハマる。強くなるため、PT揃って美筆出道場に入門&神浜に引越し引越してまで入門したPTは彼らで10組目自慢だった碧剣アロンダイト(レプリカ)はヤマメに刃が立たず簡単に折れた 16話おまけ ルナマリア・ホーク 種 プロ冒険者・ガンナーLV31射撃下手なのに射撃武器がメイン、シンに気がある 16話おまけ キラ・ヤマト 種 プロ冒険者・ウィザードLV32、双子の姉にカガリがいる 16話おまけ アスラン・ザラ 種 プロ冒険者・ファイターLV33、カガリとはいい仲 16話おまけ ■神浜市 名前 出典 情報 初出 亜内武文 逆転裁判 市の融資担当者新人潰しで有名だが、やる夫の詐欺師モードに惚れ込む 4話 草薙素子 攻殻機動隊 神浜諜報部、街中で普通にド派手な銃撃戦を展開しようとする危険物霊夢のML内定に協力 15話前間 ダディ 2ch 行政機関(ローゼンファン) 2話 オプーナ 2ch 金融機関 2話 遠坂凛 Fate 遠坂医院の医者、医療魔術士、宝石魔術士。魔術医療ができる希少な病院(地下に小さなダンジョンがある)。夏に小ネタの宮藤復活の余波で病院を吹っ飛ばされたが昔の恋人(士郎)に頼み込んで数ヶ月後(14話後の頃)に無事再建。ただし許可出したのはセイバー、でも士郎と浮気したら殺すとの事 10話間 遠坂桜 Fate 凛の妹 14話後間 メディア Fate 凛の師匠、植物学者700年前の大消失で栽培法が失われた伝説の仙草(アムリタ)を探しマヤからチベットまで半生をかけて周るが成果が出ず、FWの土産物市に来たら鉢植えで気軽に売っていてorzする 17話中間 ナギ かんなぎ 婦人下着売り場店員大人下着を買おうとして挙動不審になった珠ちゃんを警戒した 10話間 キョンの妹 涼宮ハルヒの憂鬱 2011年のクリスマスに教会で佐倉杏子に紙芝居を読んで貰った子供 14話前間 綾里春美 逆転裁判 2011年のクリスマスに教会で佐倉杏子に紙芝居を読んで貰った子供 14話前間 フレイ・アルスター 種 大手銀行神浜支店・融資担当上司の命令でFWへの融資を断らされる 15話中 ムルタ・アズラエル 種 神浜名家出身・大手銀行神浜支社長やる夫が見せた詐欺師モードの痛快な大悪党ぶりに大笑い他の銀行屋を引っ張って真っ先に協力を約束してくれた。名家の摘発事件後、アズラエル家の新当主に 16話後 フェイリス シュタゲ 繁華街にあるメイド喫茶「メイクイーン+ニャン2」の店長シャーリーが理想のご主人様(五郎)に出会えた事を祝福 15話中間 ダル シュタゲ メイクイーン+ニャン2の常連客、シャーリーの回想に登場 15話中間 平賀・太一・キートン マスターキートン シャーリーが通っていた大学の考古学の講師知る人ぞ知る考古学者、モンスター街の多国籍文明ぶりに驚く『大帝国』との関連性に気付くが、主神派を意識して胸に留め置く 15話中間 ドロシー ビッグオー 謎の北方製(?)アンドロイド、にとり製巨大ロボ『ビッグオー』のキー15年前から成歩堂の自宅に我が物顔で住んでいる記憶のない成歩堂にロジャーロジャーと連呼して精神を削る 15話中間 ノーマン ビッグオー 何でも手配するとんでもなく有能な老執事15年前から成歩堂の家を当然のように采配してる 15話中間 花村陽介 ペルソナ4 神浜北部にヴァイキング流通とBFCが出店予定のショッピングモール支店長FWに商談に言ったらない子に軽く追い返された 16話前間 ハンス・ウルリッヒ・宮藤・ルーデル 史実 宮藤家の家長。芳佳とトゥルーデの父。ロリ許嫁の誘惑に負けて結婚した。極東基地に駐留する新大陸軍第七艦隊司令。独逸軍の化物パイロット→新大陸軍に転職。素手でも鬼族ブチのめせる。元相棒のガーデルマンは彼から逃げて軍を辞め、漁港で働いている。しかし演習中に発見されると悪意なく照明弾をかすめられて挨拶される不幸な人・『宮藤家の一日』 『ご飯が食べられないとお腹がすくじゃないか』 17話後1間 宮藤可憐(旧姓・園宮) スカイガールズ 宮藤姉妹の母。29歳主婦(上の娘が17歳だから…)ルーデルとは家同士が決めた許婚、旦那をGETする時の決めセリフは物凄く直球 17話後1間 沖田総悟 銀魂 総員45名からなる内調別隊“真撰組”所属。土方の副官。ダンジョンフェスティバルで神浜の汚職名家を軒並み逮捕した。 17話後2 片岡優希 咲-saki- 公園に来ていた親子連れの子供役懲戒免職されてブランコで落ち込むブラッドレイを見つける 17話ep 原村和 咲-saki- 公園に来ていた親子連れの母親役娘と一緒にブラッドレイが営業時間後のFWにカチコミかける切っ掛けになる 17話ep 土御門元春 とある魔術 まどさやをナンパしようとしてほむらに排除されたモブA前世では天使のお告げでさやかの夫になった魔術師。(ナザレのヨセフ役) 19話後間 青髪ピアス とある魔術 まどさやをナンパしようとしてほむらに排除されたモブB 19話後間 神浜北部商店街 名前 出典 情報 初出 愚地独歩 刃牙 地元(神浜北部)商店街組合長・八百屋(嫁の実家)スタープレイヤーLv43、元ブラッドレイのPT薫のグラップラーの師匠猟銃許可所有 6話おまけ3 桜田ジュン ローゼンメイデン 地元商店街・気鋭の人形師普通は忌まれる付喪神の宿る生き人形を作るマニア向けの人形師。女神フレイアの残留思念が付喪神化した人形(真紅)と暮らしている自称・守護神の真紅の思惑で、彼女の姉妹(ヴァルキリー)が宿る為の付喪神を作らされる。が、呼び戻せた姉妹は現状ゼロ。 2話 高須竜児(20) とらドラ! 地元商店街・経営厳しい手芸店の若旦那→ダンジョン用品店に改装やる夫の小学~高校の同級生アイテム屋としての再出発でバラライカに恩義を感じ、商店街の情報を提供。 12話 逢坂大河(20) とらドラ! 地元商店街・魚屋の娘、竜児が好きやる夫の同窓生、喧嘩友達、手乗りタイガー高校時代の残念女子ランキング1位(性格が駄目)学生時代はセミプロ冒険者、美筆出道場門下。元冒険者の感覚で竜児の店に色々口出しするがマニア向け。 12話 久慈川りせ(19) ペルソナ4 地元商店街・豆腐屋の看板娘(祖母の店の手伝い)→兼業でスクロール屋やらない子と見間違えられるのが悩み(AA派生元)シモンが好き→商売が軌道に乗ったら結婚予定初見殺しのドリグラが使う麻痺毒の予防&解毒ポーション販売中需要に応えて毒のレシピを聞いただけで癒着とかグルとかではない(棒)本編後、シモンと結婚 12話 シモン グレンラガン 地元商店街・工具/金物屋(兼武器屋)の兄貴装備の取り扱いは門前町化以前からガッツとは古馴染みの元DQN仲間で、気兼ねなく殴り合える仲地元やる夫世代の若者の兄貴分FW『門前町私道整備』、FW-最寄り駅間『地下輸送道路』の計画書作製にとりとの共同開発ブランド『河城工房』を立ち上げるラグナロク時代のパンドラ(初代ネロ)と同じ村の弟分人類に『魔術の火』を与える責任に迷うネロに、罪なら自分が背負うと熱い決意を示し結果的にネロの後押しをした(罪はネロが自ら背負った)転生後も強い縁で何度も出会う運命何にでも螺旋を刻みたがるバカで世界初のバズーカを開発したのも昔のシモンらしい(雑117)6年後の事件ではアークファイアーホイールの乗組員として活躍 12話 カミナ グレンラガン 地元商店街・シモンの父。鍛冶師の親方で普段は工房に篭りきり ヨーコ グレンラガン 地元商店街・カミナの嫁、シモンの母。普段はカミナと工房にいる3000年前の因縁(赤王の余波)でこの三人は必ず親子として転生する 19話前間 大槻 カイジ 地元商店街・パン屋。古株。アシェラッドと裏取引し、FWと名家の対立に商店街を巻き込んだ責任を金銭的に取らせようと2ヶ月掛けて周囲を煽動自分で自分のウソを信じこむタイプ閻魔あいの権能で自分の行いのツケを払わされ夜逃げ 15話後 鬼丸真紀子 無敵看板娘 地元商店街・ラーメン屋。 15話後 古河渚 CLANNAD 地元商店街・新パン屋の若奥さん。 15話天誅 岡崎朋也 CLANNAD 地元商店街・新パン屋の旦那さん。 15話天誅 地元高校生 名前 出典 情報 初出 宮藤芳佳(16) ストパン 地元高校一年、独逸系ハーフの帰国子女セミプロ冒険者LV23(15話時点)、地上でも魔法が使えるパンツァー薫、まどマギ勢のクラスメート、薫の小学生からの幼馴染み、元PTメンバー戦B・盗E・魔A・銃A、貴重なS+級ヒーラーでもある不条理の極地パンツ魔法の使い手、世界の破壊者(シリアスブレイカー)EX薫とフラグが立ってる、 1の欲望の化身冬場は水着セーラーでなくなるので常識人のお嬢さん化する。かなりの料理上手。 2話おまけ2 サーニャ・V・リトヴャク(17→18) ストパン 地元高校二年、やらない子、宮藤姉のクラスメート居酒屋、焼肉屋、遊園地など転々とする経験豊富なアルバイターブラッドレイに黄色い声を上げる渋好み。卒業後、FWに就職 12話間 エーリカ・ハルトマン(17→18) ストパン 地元高校二年、サーニャと一緒に色々挑戦してる経験豊富なアルバイターダンジョンフェスティバル土産物市にはクラス中が売り子として参加ブラッドレイに黄色い声を上げる渋好み。卒業後、FWに就職 16話前間 岡田、松本、吉井 ToHeart 地元高校生、ない子のクラスメートある意味懐かしの意地悪3人娘、八神と名家繋がりでない子に嫌がらせ 14話後 ■教師 梅岡 ローゼン 地元高校の教師、やる夫の元担任。ない子の学年の学年主任三者面談に来たブラッドレイを893と誤解して引っ込む 20話前間 黒井ななこ らき☆すた 地元高校の教師、2-E担任。大らか(緩い)冒険者に興味あり(自分がなりたい)趣味はネットゲームで冒険者体験 20話前間 桜田のり ローゼンメイデン 人形師ジュンの姉、ない子のクラスの担任突飛な進路(神様)や学年の15%が冒険関係志望の生徒で戸惑う 19話お間 ■マミさんとゆかいな仲間たち(神浜北高校の冒険部) 巴 マミ まどか☆マギカ 地元高校二年セミプロ冒険者Lv28(15話時点)、PTだと大概マミっているのでLVUPが遅いガンナーS+、ソロなら1.5~2倍強いスタンドアローンEX、闘技場のスターの一人原作並の華麗な戦闘で固定ファンも多く、試合のチケットがオークションで10万を越えた事もある。レミリアとは闘技場と厨二力でよきライバル兼友人の関係。2011年の4月に新入生のまどか達を冒険に誘った(寂しかったので)しかし仲間関連で特別苦労に見舞われる不運Sの持ち主PTとの冒険だと稼げず資金不足になるので、こっそりコロセウムで本来の実力を発揮して稼いでいた(ほぼ毎週)、ガッツともその縁で顔見知り・15話天間『剣の丘にて、常に独り』原作通り天涯孤独なので、生活費の殆どを冒険グッズとお茶会代につぎ込んで武器屋のシモンに心配されている。後、一年でバスト5cmアップ。 1「友達が来たらケーキと紅茶を振る舞い、その日の夜はカップラーメンかおかゆで過ごす。それがもてなしの心……! しかし、やられまくって装備品壊したりしなければ、そもそも普通に生活できるのであった。」本編後、プロ冒険者に。6年後の極東事変にも参戦。 rPT解散後もソロにならず、新人を見つけてはお姉さんぶる。レミィとは長いお友達。 2話おまけ 鹿目 まどか まどか☆マギカ 地元高校一年アマチュア→セミプロLv28→(本編後)プロ冒険者ヒーラーSSS、浄化EX、やる夫級の因果の結実点約2000年前に死んだ主神の御子の転生体、ドクロちゃんの圧力も気にならない誕生日はドクロちゃんと同じクリスマス前世では「偉大なる主の意思を宿された方」「本人に限りなく近い存在」だったらしい6年後の『極東事変』で消息を絶つ。 2話おまけ 暁美 ほむら まどか☆マギカ 地元高校一年アマチュア→セミプロ冒険者Lv29まどかの追っかけ(まどか専門パンツァー)生まれた時から陰ながら護衛してる幼馴染、堕天使ルキフグス(分霊or受肉?)“L”の一員、東方の三賢者運命神の領域にある時空操作の力を持つこれはアザゼル(クマー)の権能の一部を過去改変能力として継承したもの 1曰く、まどほむ周辺の設定は「しはるじぇねしす」がかなり元ネタ。まどかの危険は彼女が巻き戻して無かった事にする。 2話おまけ 美樹さやか まどか☆マギカ 地元高校一年アマチュア→セミプロ冒険者知らぬ間に大国主に目をつけられて試練と加護を与えられている約2000年前に主神の御子を生んだ聖母の転生体(ガブリエルの手で処女懐胎)その時目覚めたドMの血が魂に刻み込まれている。 2話おまけ 佐倉杏子 まどか☆マギカ 地元高校一年アマチュア→セミプロ冒険者冒険部の元幽霊部員、さやかに惚れてる回帰派教会の娘、父は回帰派を作った聖人本人(使徒)だが杏子は知らないマミがマミった後マミのお弁当を毎回パクっている(買ったのは当然マミ) 2話おまけ 上条恭介 まどか☆マギカ さやかの幼馴染のヴァイオリニスト、名前だけ登場2011年のクリスマスコンサートで第九を演奏。さやかはチケット買えずに荒れた前世ではさやかの元彼氏、さやかをあっさり振って仁美と結婚した。 14話前間 QB まどか☆マギカ 暁美家のペットの猫?この体だとキャットフードぐらいしか楽しみがない。堕天使シェムハザ、体内に収納空間がある生体貯金箱ほむらからの扱いは悪い、むしろムゴイ。 19話後間 ■らき☆すた組(仮) 泉こなた らき☆すた 地元高校二年、らき☆すた組はない子のクラスメート従姉のハルヒのBlogで興味を持ち冒険者に戦B・盗A・魔C・侍C・弓A+・神Aあらゆる判定に+補正が付き宝箱の質まで上がる『幸運A(ラッキー・スター)』の持ち主シモンの武器屋で『河城工房』の初モニターに・『あなたの安全の価格』『カミハマ買い出し紀行』『こなたのだんじょん放浪記』茅野や春川のネット仲間。VRMMO版FWの発案者。卒業後、FW宣伝部長に複数PTで自由に編成を組み替える共同体である『チームギルド』システムの母。後の冒険者に革命をもたらす概念。同盟相手はSOS団とまどマギPT。 15話天間 柊かがみ らき☆すた 地元高校二年、こなたのPTメンバー由緒正しい鷹宮神社の三女で巫女だが上の姉二人で使徒の席は埋まっている巫女として支援系の巫術と退魔の一環で剣術も嗜む(魔B・戦A)実家で食いっぱぐれてミズクメ神社の巫女をしていたがない子女神化後は、トゥルーデのツテでつかさと姉妹揃って筆頭巫女に就任ない子神社の分社勧請で全国各地のダンジョンと交渉、新興の神で努力がそのまま立場に直結する為頑張った 14話後 柊つかさ らき☆すた 地元高校二年、かがみの双子の妹、こなたのPTメンバーミズクメ神社の元巫女、巫女修行で支援魔法とヒーラーの術を習得姉妹揃ってサウンドメイズのアイドルのファン 15話天間 高良みゆき らき☆すた 地元高校二年、こなたのPTメンバー、不動の学年首位 15話天間 宮藤・ゲルトルート・バルクホルン(17) ストパン 地元高校二年、芳佳の姉、愛称:トゥルーデアマ冒険者LV17(あまり冒険してないので実力より低い)美筆出道場門下、戦S・盗E・魔A・侍A・姉EXやらない子のクラスメート、ない子の代わりに委員長になる、リーダーシップ高文武両道と名高い剣道部主将、成績はない子と同じで常に学年10位以内ない子に真面目に惚れてる凛々しい騎士道娘なのだが…騎士道精神S、お姉ちゃんマインドS、オッパイ星人EX、妹と同じく地上でも飛べる正々堂々で戦闘力に+20%、弱者を守る時は防御に+100%の補正妹と共に戦うと戦闘力+200%、美少女の胸が揉めると聞くと更に+200%ゆで理論的な相乗効果で+40000%の戦闘力を発揮する宮藤妹の同類(変態)幼い頃道場でない子と何十回と手合わせし、小学校~高校の過半が同クラス、当番でも修学旅行の班でも毎回一緒の縁深い幼馴染の友人と思っていたのに相手には全く認識されていなかった不遇の人昔どうしても勝てなかったない子に憧れ、その子を守る騎士になると決意したのが彼女の原点。しかし報酬に乳揉みを要求する変態。ない子神の使徒、加護で千里眼の能力を得る。女湯覗くな。引率者制度で新米冒険者らき☆すたPTの一員に。卒業後は冒険者兼学生(ない子と同じ大学で学部) 13話1間 地元大学生(神浜大学) 名前 出典 情報 初出 朝倉涼子 涼宮ハルヒの憂鬱 ない夫のゼミ仲間、ハルヒ達の友人ない夫に密かな好意を寄せていたが、彼が退学届けを出した日によい恋人ができたのを察して穏やかに失恋 4話間 ギャル夫 2ch やる夫の小学校時代からの同級生 11話間 田井中律 けいおん! やる夫の知り合い(高校の同級生)フェイトとデートのの遊園地でも登場 11話間 秋山澪 けいおん! 律のバンド仲間 11話間 平沢唯 けいおん! 律のバンド仲間フェイトとデートのの遊園地でも登場 11話間 中野梓 けいおん! 律のバンド仲間 11話間 琴吹紬 けいおん! 律のバンド仲間、神浜名家・琴吹グループの一人娘琴吹物産・社長(卒業後本格的に任される会社)→琴吹の新当主FWの土産物市でマイセンの先祖が数千円で売ってたりと物の価値を知らな過ぎる事に切れて他の名家の方針を無視して商売を申し込みモンスター街の食器類の卸先になる。本編後は月との婚姻で家の力を拡大すべく肉食獣の目で狙っている。 11話間 ■SOS団 涼宮ハルヒ(20) 涼宮ハルヒの憂鬱 やるやらと同じ大学の冒険サークル『SOS団』リーダーセミプロ冒険者、ネットアイドル(鯖読んで当時の写真で16歳を自称)戦S・盗A・魔S・侍Aと、神E以外は軒並み優れた適正を持つ万能ファイター自分の名義で『SOS団』の活動blogをみくるに書かせているが、記事の充実の為にみくるの私生活や長門の考察を載せたらファイターとしての活躍を含めた全てがハルヒ1人の物と誤解され、その完璧過ぎる人物像にファンが膨れ上がりネットアイドル化する泉こなたの従姉自称“超勇者”だったが、実はラグナロクの英雄の血を引く本物の“勇者”(=聖上の子孫)で、従妹のこなたと違い常識がないので覚醒した※勇者=世界の危機に応じて目覚める英雄に準じる者本編後、面白い事を探している内に魔界まで行ってしまう 3話おまけ キョン 涼宮ハルヒの憂鬱 SOS団メンバー 11話 古泉一樹 涼宮ハルヒの憂鬱 SOS団メンバー 11話 朝比奈みくる 涼宮ハルヒの憂鬱 SOS団メンバー、家庭的で女の子らしい性格…だが、大学で注意のビラが出回る程の酒乱。酔うとビームとか出す、実際居酒屋が更地になったSOS団blog担当、ページの賑やかしに手作り料理の日記などを乙女な文体で書いていたら、それがハルヒの人柄だと勘違いされた 14話前間 長門有希 涼宮ハルヒの憂鬱 SOS団メンバーSOS団blogの助言役、彼女の知性もやはりハルヒの物と誤解されている 14話前間 美筆出流剣術道場 名前 出典 情報 初出 美筆出 隼人 史上最強の弟子 ない夫、タマちゃんの祖父美筆出流道場・道場主、人材マニア多彩な武芸を誇るが無手が一番得意、ビームも出す世界樹系・主神オーディンの転生体(美緒の兄)神の精神体は滅びたが巨人の肉体の方で転生した 4話間 藤木源之助 シグルイ 美筆出流道場・師範やる夫、ない夫の“見切り”の師元人斬り一歩前→人格者だがメイドグルイ月収の八割をメイド喫茶につぎ込む人の道に戻すついでに目覚めさせたのはグラハム元妻帯者、メイド狂いのせいで嫁に逃げられたのは禁句 3話 美筆出都古/刹那(42) メルブラ/ネギま! 美筆出流道場の跡継ぎ、元スタープレーヤーLv45やらない夫とタマちゃんの母30年前(12歳の頃)にグラハムと出会い、16歳で結婚気功変身で刹那の姿に(世界樹系・スクルドの覚醒遺伝)変身中は闘争本能の活性化で少し口が悪くなる現在、魔界ベール=ゼファー領の農業顧問(家庭菜園レベル) 12話間 美筆出・グラハム・エーカー(冒険中は、ザ・ブシドー) ガンダム00 美筆出流道場・先代師範(婿入り)、“島国”出身元はライバルの高槻流門下元スタープレーヤーLv41、剛剣使いやらない夫とタマちゃんの父、都古と出会ってロリに目覚める現在、魔界ベール=ゼファー領の客人 12話間 巳屋本いろは 史上最強のヨメ 美筆出流道場・食客元暗殺者、ない夫の高速剣と暗殺術の師対暗殺のボディーガードは得意中の得意 13話2 神行太保 戴宗 ジャイアントロボ 美筆出流道場・食客→グラップラーLv37(16話後)無頼漢、ない夫の拳闘と気功の師やる夫の提案で冒険者資格を取得、わずか一ヶ月でLv37に。当然、実力はLV40以上 13話2 飛竜 ストライダー飛竜 美筆出流道場・食客→ニンジャLV38(16話後)ない夫の暗器と隠行術の師悪の秘密結社の単身撃滅とか軽い冒険者資格取得の経緯は戴宗の兄貴と一緒 13話2 土方十四郎 銀魂 美筆出流道場・門下、神浜公安部の警官内調の特務捜査班(内調別隊)、通称“真撰組”の隊長。実力は師範代以上だが人格に問題ちなみに美筆出道場の師範代(珠姫)=超人と人間の境界それ以上のメンツは全員常識的な人間の範疇を越えている 13話2間 藤村大河 Fate 美筆出流道場・門下、教師実力は師範代以上だが人格に問題行動原理の全てが雑。剣だけは緻密。 13話2間 ミレニアムラビリンス(とその関係者) 名前 出典 情報 初出 伊藤誠(30) School Days ミレニアム・ラビリンス取締役社長、名門伊藤家の跡取り2006年に他県での事業が破綻して家を放逐、1年の失踪後復活した『不死鳥』無自覚天然スケコマシだが、妻子を愛する綺麗な誠、経営手腕は傑物実際は実家との絶縁で追われる身になり、結果的に会社が潰れたという流れ『妻子の幸せな生活』を代価にはやてと契約し支配の呪力を得るが父を排斥して取り戻した財産で妻子の入院費と養育費を払えるようになっただけで、妻の治療は後払いにされた契約内容は『裏山とフェイトを、はやてに捧げる』こと。ミレニアムは神浜以外にも全国5ヶ所に大型ダンジョンを経営する大手本編後では、FWの事実上の傘下になり月と共にやるやらの共通の友人になるMLの経営を務めた後、史上初の冒険者専門学校を開校し初代理事長になる。 2話 八神はやて(20) リリなの フェイト、やる夫の小学生からの幼馴染。地元大学生(休学中)。ミレニアム・ラビリンス第一社長秘書、兼スポンサー地元名族・八神財閥の娘として受肉した高位魔族(アークデーモン)。母親ははやて出産後に亡くなっていて家族の愛に飢えている。オジコン。昔は足が不自由だったが10歳で魔族に覚醒して完治。同時に関西弁化。“復讐の魔神”魔王ムールムールの末裔(と本人は信じている)ロキ製生体兵器のヘル(夜天の魔導書)の継承者でヘルが親代わり「闇の書(夜天の書)」に相手の真名を刻む事で発動する支配の魔術を使う即時展開・痕跡抹消が可能な高等魔術。魔将・ヴォルケンリッターの隊長。フェイト、ヴィータの魔界での幼馴染本来は謀才に優れるが偽シャマルの精神干渉で暗愚にされていた・召喚魔法フレスベルグ『氷結の息吹(アーテム・デス・アイセス)』 護衛の氷霊召喚・広範囲を石化する殲滅級魔法『光神斃す若木の槍(ミストルティン)』 レプリカ神器第二次ラグナロク中に正気を取り戻し、途中からFW側としてヘルに対抗。事件後は人間に転生。「働いて返せ」とのキャス狐の意向で巫女になりMLで働く数年後、生き別れの母アリスと再会。寿命が迫っていた彼女の最後を看取る。 10話間 シグナム リリなの 誠の第二秘書(はやての護衛)、八神家の元庭師受肉した中級魔族。ヴォルケンリッター。毅然としているようで豆腐メンタル。巨人王スルトの妻、シンモラの子孫(生き写し)。神器:レヴァンティン(=弱レーヴァテイン)、下位版と知らずお家の誇りヴォルケンズははやて覚醒に合わせ八神家の使用人として潜り込んだ。事件後は人間に転生。ヴィータと共に働いていたが、あっさり結婚退職して根に持たれる 12話間 ヴィータ(20) リリなの 誠の第三秘書(はやての護衛)、ザフィーラの世話役。受肉魔族。ヴォルケンリッター唯一の良識派で仲間のやり方に疑問。世界樹系元主神・雷神トールの直系子孫(ひ孫)。姿も将器も初代に生き写し居るだけで戦況を有利に導く戦神の加護を持つ。グラーフアイゼン『祖神回帰』モード=攻城戦級神器:“雷神の戦槌(ミョルニル)”事件後は人間に転生。FWへの借金返済の為、自慢のハンマーで解体屋のバイトを始める。TV取材され妙に人気が出た。 12話間 シャマル リリなの 誠の第四秘書(はやての護衛)受肉魔族(?)。ヴォルケンリッターの腹黒ダメ参謀。『空間操作』の権能を持つ10年前にはやての主治医として近づき魔族に覚醒させたはやての思考と心を暗愚に導く、実は中の人は違った。10年前の時点で2x歳、それから10年経ってるという事は年齢が…(17話前) 14話前 シャマル(真) リリなの アスモデウス王女派の軍医さん、戦闘力なしで魔界でお留守番砂糖と塩の区別がつかないメシマズで周囲に恐れられている・『居残りシスターズ』 17話ep間 ザフィーラ(20) リリなの はやてのペットの老犬受肉魔族→知性のある犬。元ヴォルケンリッター。魔王マルコシアス(ガルム)の傍流の子孫。本家はちゃんと別にある。(雑109)10年前、霊夢に敗れて『転生の呪い』で完全に犬に転生させられたが、当時のヴォルケンでは随一の実力者だった。一度は死亡するが、犬として転生し子犬の姿ではやての下へ帰ってくる。可愛いお嫁さん(元大罪武装のアルフ)もできた。 14話前 萩原雪歩 アイマス 大手ゼネコン『萩原建設』代表取締役、建築物フェチ悪名高い広域暴力団『萩原組』のお嬢、既婚者ドンパチすればロシアン商会でも神浜が火の海になる隣の大都市が拠点の腹黒企業だが、はやてとは神浜の名家仲間ミレニアム関連の建設・裏仕事を全般を請け負う癒着相手極度の男性恐怖症で近寄るのも無理、犬も同じぐらいダメ元アイドルで無自覚だがアマノウズメの分霊(雑67) 14話後 Pさん アイマス 雪歩の旦那さん。彼が転生する度に13柱のウズメが持ち回りで分霊派遣して嫁に行く、もげろ 黒服 福本作品 萩原組の組員一同、雪歩的には大事な家族扱いなので恐怖症の対象外 八神総一郎 デスノート 八神財閥当主、数年前(MLが台頭した頃)からはやての洗脳で傀儡本来は地元の発展を考える良識派で、はやてのやり方は許さないタイプ。神浜名家のリーダー格で、影の市長と呼ばれる程の有力者。洗脳の痕跡が認められ減刑されたがポストは失った。 15話前 八神月(30) デスノート はやての兄。地域促進派の事業家。人の変わった父の件で妹を怪しむ。伊藤誠の元親友。腹心の部下に竜崎がいる。本編後では、八神の新当主となり神浜名家をまとめる新代表という憎まれ役に指名される。誠と共にやるやらの共通の友人として定期的に飲み会をするように。学生時代は言葉が好きだった。ぶっちゃけると刹那が可愛いロリコン。11年後、25歳年下の刹那とできちゃった結婚。キレた誠に刀で追いかけ回されやる夫に仲裁してもらい事なきを得る。以後はやる夫に頭が上がらない立場に。 15話前 エマ エマ 10年前、はやての側付きだった八神家のメイド 17話前 ハイドリッヒ・ラング(最低90歳以上) 銀英伝/キン肉マン 地元名族・神浜銀行頭取。総一朗と同じ良識派で親友。FW潰しを拒否した為に闇の書で支配される。地銀を含む周囲の一切の金融機関がFWと取引停止するよう工作。最終的にはMLの指示でFWの口座を凍結し、3億の負債をでっち上げるが、地元銀行の有力者を集めた会合でやる夫にしてやられ、怒りで脳梗塞を起こし入院。洗脳の痕跡が認められ減刑された。後から亜人のオーク紹介の時に出ていたのが設定として回収され、大正時代に神浜地銀を開設した長命種の名士という設定になった。若い頃はウルフマンで、冒険者兼エルフvsオーク物のAV男優。同い年のエロフ嫁に捕まって曾孫のいる歳なのに現役で絞られている。・『モンスターと亜人』 全盛期のラングさん伝説 15話前 アレイン クイーンズブレイド ラングの嫁の美人エルフ。夫と同い年。基本興味ない割に、一度エロいことの味を覚えるとド淫乱になる種族。陵辱エロゲごっこ的な意味でオーク大好き。ラングとは円満な熟年夫婦夜もあと百年は現役でいろと無茶を言う 20話前間 マリュー・ラミアス 種 神浜銀行・北区支店長上司命令でFWへの非合法な陰謀の窓口をやらされた憎まれ役 16話前 鷹野三四 ひぐらし 刹那が通う保育園の先生、刹那曰くヤンデレ気質 14話後間 伊藤刹那(3歳) School Days 誠の娘、保育園児誠の失踪中は親友の八神月が母娘の後見人になっていた11年後、25歳差の月とできちゃった結婚 14話後間 桂言葉 School Days 誠の内縁の妻、4年前に伊藤止が差し向けた強盗に襲われ昏睡状態遠坂医院に入院し、既に身篭っていた刹那を意識不明のまま出産17話後、霊夢の見舞いに来たミズクメが零したネクタル仙桃缶で目覚める 16話OP 伊藤止 School Days 名門・伊藤家の先代当主名門以外の相手をまともに人間と思ってない、びっくりするぐらいの下衆言葉との交際を認めず刺客を差し向けるが全く罪の意識が無い程。誠に絶縁された報復で、執拗に追跡させ彼が職に就けないようにした。2年後、はやてと契約した誠の手で一切の悪意を封じられ廃人化。今は枯れた老人程度に精神が回復している 16話OP 西園寺世界 School Days 名門・西園寺の令嬢4年前に止が誠に用意した縁談相手、当時は中学生 16話OP シオニー・レジス スパロボ破界篇 モンスターテイマー2級、仕事は優秀だがやたら臆病ミレニアム・ラビリンスに就職 7話 麻呂 2ch 神浜名家・某軍需メーカー社長ミレニアムの不正に協力する腐敗名家の代表的な人物、内調に逮捕される 16話後 リクオ ぬら孫 神浜名家・麻呂の孫で新当主。地元土建会社の新社長祖父の軍需企業とは直接関係ない企業を経営していた。祖父の罷免の元凶でありながら、名家の新まとめ役に収まった月に嫌味 20話前間 アミバ 北斗の拳 神浜大病院の院長、逮捕された汚職名家の一人 17話後2 ■ダンジョン業界 名前 出典 情報 初出 アシェラッド ヴィンランド・サガ 海外資本の一流企業、ヴァイキング流通・神浜支社の統括本部長外資派閥の最終的なケツ持ち彼の第一営業部は親八神財閥で北部にショッピングモールを誘致神浜北部地元の活性を狙うブラッドレイの第二営業部と対立。はやてに唆されブラッドレイを不当解雇させた事で本編終了後にセシリアに報復され、逆に立場を失う。そしてヴァイキング流通自体が神浜から撤退に追い込まれ、業界上位の座を降りる事になった。 11話 伊頭鬼作 鬼作 ヴァイキング流通神浜支社・第一営業部社員鎮守の森に商談に行くが、本国のセシリアの指示で容赦なく追い返された 20話前間 ロイ・マスタング 鋼の錬金術師 ヴァイキング流通神浜支社・第二営業部主任、神浜出身の若手代表入社前のブラッドレイが荒廃した街を市民救助のために駆け回る姿に憧れ、その後を追って入社した。本編Afterで、第二営業部全員を引きぬいてブラッドレイが立ち上げたFW関連企業『フルメタル・アルケミスト』に入社 14話前間 リザ・ホークアイ 鋼の錬金術師 ヴァイキング流通神浜支社・第二営業部社員 14話前間 マース・ヒューズ 鋼の錬金術師 ヴァイキング流通神浜支社・第二営業部社員、妻子あり 14話前間 荒巻大輔 攻殻機動隊 ヴァイキング流通神浜支社・統括マネージャー(営業本部長)アシェラッドやブラッドレイの上司、良識派ブラッドレイ追放時はアシェラッドの暴走を阻止できなった事を悔いていた本編Afterの神浜支社撤退で引責辞任→ブラッドレイの会社に就職 17話ep ヒイッツカラルド ジャイアントロボ 業界大手・ビッグファイアカンパニー営業次長大手企業に腰が低く、小売には高圧的。でも傘下は一応保護する神浜北部商店街でのシェアは10%MLの陰謀でアシェラッドと神浜北部にショッピングモールを誘致 11話 でっていう 2ch キノコ商会販売部長、営業部がメーカーからリベート貰っている神浜北部商店街でのシェアは5% 11話 王泥喜法介 逆転裁判 普通の業界人、FW絡みのロシアンの動きを見てもヴァイキングとBFCの二強は変わらないと思ってる 14話前間 御剣怜侍 逆転裁判 目端の利く業界人、FW絡みのロシアンの動きで変化の予兆を感じる 14話前間 松前緒花 花咲くいろは 温泉旅館「雪鬼屋」の女将神様や妖怪やモンスターからも贔屓にされる創業数百年の老舗。FW秋の社員旅行先。神浜市役所、島国一行も来ていた。 13話4間 押水菜子 花咲くいろは 温泉旅館「雪鬼屋」の仲居 13話4間 読子・リードマン R.O.D. 東都・“図書館迷宮「R・O・D」”代表司書神浜ダンジョンフェスティバルの“万魔殿”参加企業。新大陸の「ヴワル魔法図書館」から極東に招致されたダンジョン。本来の館長はパチェリーだが、本国から動かないので実質的な責任者は彼女。 17話中 パチェリー・ノーレッジ 東方Project 新大陸・アーカムシティに存在する世界最大の魔術書図書館「ヴワル魔法図書館」の館長。極東の図書館迷宮「R・O・D」の館長も兼任。名前だけ登場。世界中に自分の図書館作って、館長室を転移しながら暮らしてる大魔法使い。最近は一部をダンジョンとして開放してマナ集めに使っている。17話中間『その他のダンジョン』、17話ep間『遠坂医院最上階より』 17話中 アバン ダイの大冒険 四国・アレフガルド迷宮”取締役神浜ダンジョンフェスティバルの“万魔殿”参加企業。同業者のお手本になっている王道型ダンジョン。バランスの良さでは他の追随を許さない。ボスはミストバーン? 17話中 “白ひげ”エドワード・ニューゲート ONE PIECE 九州・ダンジョン海賊島”取締役神浜ダンジョンフェスティバルの“万魔殿”参加企業。洞窟内の船と島で構成された一階層・複数パートのダンジョン。白ひげの海賊趣味が高じて作られたので採算度外視の作りこみ。ボスはサー・クロコダイル。 17話中 ドクオ(Mr.ブラウン) 2ch ( A`)y-~/シュタゲ:天王寺 東都・アキハバラ電脳迷宮代表、グラップラーLv38正式なダンジョンではなく、VR技術による疑似体験型のアトラクション。アキバの様相が変わる以前からの老舗経営母体は茅場の会社で、VR技術も茅場製。 19話おまけ間 天王寺綯 シュタゲ ドクオの娘 20話後2間 岡部倫太郎 シュタゲ アキバ迷宮に間借りする未来ガジェット研究所の首魁原作同様家賃は滞納気味、茅場の会社のバイトでナーヴギアの開発に携わる。 20話後2間 牧瀬紅莉栖 シュタゲ 未来ガジェット研究所のラボメン 20話後2間 橋田至 シュタゲ 未来ガジェット研究所のラボメン 20話後2間 椎名まゆり シュタゲ 未来ガジェット研究所のラボメン 20話後2間 そに子 すーぱーそに子 北海道・氷結堂代表 19話おまけ間 サウンドメイズ(旧・郊外中級ダンジョン) 名前 出典 情報 初出 初音ミク VOCALOID SM代表取締役、受付嬢、ネギ好きアマチュア冒険者Lv15、元アイドル→歌手復帰神女A、バードSの才能。あがり症A(舞台で歌う時は相殺)姉妹の四女(カイト&メイコ夫妻の唯一の実子)本人は週一の息抜き感覚で歌っているが、燦とリンの陰謀でブレイク中VR技術の発達で『電子の歌姫』として更にビッグに。しかしTV出演は断固お断り。 8話間 弱音ハク(25歳以上) VOCALOID SM事務、設計担当。元空間デザイナー(ファンシー系)ミクの義姉(長女)泥酔の記憶混濁でSMの設計図に入れたライブハウスが想定外の大ヒット酒の神オオヤマツミ(萃香)のお気に入り、使徒にすると萃香が酒盛りで仕事サボるのが明白なので大国主直々に禁止されている一度萃香と一年中飲み続けて火事と肝硬変で死亡して高天原に連れていかれ、そこでも飲み続けて酔った勢いで早苗の胸を揉み倒して堕としそうになった事実を<世界改変>で無かった事にされ生き返った。 11話おまけ3 巡音ルカ VOCALOID SM受付嬢、テイマーミクの義姉(次女)、おっとり天然キャラ元アイドル→歌手復帰実は宇宙邪神のスパイ、水銀とーちゃんのクトゥルカのインターフェイス 8話間 鏡音リン(21) VOCALOID SM経理、ミクの義姉(三女)元アイドル→歌手復帰(復帰時に14歳とサバを読んで持ちネタ化)実際外見が変わらないので「ロリBBA」の愛称で大人気に上を支える苦労人同士、やらない子とは生涯の親友になる。・『人が真人間ではなくなる瞬間を見てしまった』 8話間 KAITO&MEIKO VOCALOID ミク達の両親、プロ冒険者、世界的な音楽家孤児院、郊外中級ダンジョン経営飛行機事故で行方不明→魔界ベール=ゼファー領の客人 11話間 鏡音レン(21) VOCALOID ミクの義兄(長男)、リンの双子の弟。島国の音楽アカデミーに留学中、ピアニスト、常識人枠……の筈だが姉弟揃って健康診断で肉体年齢14歳と出続けている本編後、お○ん○んランドを本当に建設してしまう。いったい何があったのだ 14話後間 亞北ネル(22) VOCALOID リンのアカデミー同級生、極東出身リンに気があるが鈍感なリンにヤキモキしている。2012新年のリンの里帰りに同行、サウンドメイズに驚愕 14話後間 銭形巡 瀬戸の花嫁 SMスタッフ 14話後間 高村椿 サクラ大戦 SM売店スタッフ 14話後間 その他(現代) 名前 出典 情報 初出 ミストさん ルーンファクトリー 「ミストのカブ奴隷養成センター」経営マンドラゴラ密造業者→詐欺罪で逮捕没になったロシアン商会店員候補実は魔界ベール=ゼファー領のカブ専門研究者?金の含有量が極めて高い作物『黄金カブ』を開発ベル領ではこのカブのスライスで作った黄金貨幣が通貨 8話 如月千早 アイマス 765プロ系アイドル歌手(アマノウズメ分霊)※アイマス系は天界のアドルグループ、アマノウズメ(13人)の分霊。 11話おまけ 三浦あずさ アイマス 765プロ系アイドル歌手(アマノウズメ分霊) 11話おまけ ジェイソン・ベック ビッグオー 3年前、メイド喫茶で暴れて強盗として突き出される?本編ではモンスター街で実際に強盗を働くダンジョンフェスタでは捨て駒の毒ガス犯に 13話4 シャギア・フロスト ガンダムX /2ch 流石兄弟 神浜隣市のデイトレーダー、ダメ人間の兄ネットアイドル冒険者『涼宮ハルヒ(幻想)』の大ファンレミリア戦以降、コロセウムのスターになったマミさんの信者筋道立てて説明されれば理解は早いが普段はアレAAの都合で普段は流石兄弟だが、リアルモードはフロスト兄弟 15話天間 オルバ・フロスト ガンダムX /2ch 流石兄弟 神浜隣市のデイトレーダー、常識人でツッコミ役の弟投資するならミレニアムよりロシアン商会と兄にアドバイス 15話天間 ティファ・フロスト ガンダムX フロスト兄弟の妹。ニートの兄二人に冷たい。兄の観察日記をつけている。 15話天間 秋山醤 鉄鍋のジャン 誠が浮浪者生活してた頃に残飯を漁った店のコック店の裏を汚すなとボコボコにした 16話OP 桂ヒナギク ハヤテのごとく 極東テレビ『発見!密着新技術』のレポーター技術系バラエティ番組でFWの特集番組を組んで貰った際、高レベル冒険者の人外じみた強さや地上で衰退した魔法技術がダンジョンでは現役な事に一般人の視点から驚愕ローカルな知名度だったダンジョン文化を全国ネットで知らしめる 16話後 愛沢咲夜 ハヤテのごとく 極東テレビ『発見!密着新技術』の番組司会スタジオでダンジョン評論家のルイズ・フランソワーズ(略)さんにコメントを求めた曰く、規模では極東10位、難易度ではダントツ1位 16話後 ロロライナ・フリクセル アトリエシリーズ 酒造業者、酒解神である萃香の信者。ロロナの酒蔵(アトリエ) 17話中間 戦場ヶ原ひたぎ 化物語 陰陽寮・陰陽師の対悪魔部隊の隊長はやて捕縛の為に派遣されたが、敵を甘く見ていて歯が立たずミストルティンで石化される 17話後2 千石撫子 化物語 陰陽寮・陰陽師、ひたぎの部下、同じく石化 17話後2 いく夫 2ch ジュンが銘木を求めて北欧旅行した際のガイド恐ろしい木の呪い(笑)を目の当たりにする 19話おまけ間 槐 ローゼン 北欧の田舎(ラグナロク時代の都)にある世界樹と誤認されていた樹齢3000年の大樹が有名な国立自然公園の管理責任者。大樹の精(真紅)に操られて貴重な古木から丸太を切り出す許可を与えてしまった彼のその後は誰も知らない。 19話おまけ間 その他(昔話) 名前 出典 情報 初出 M.O.M.O.(モモ) ゼノサーガ 北方で有名な怪談メイドの被害者とある12歳の貴族令嬢、15年後はKOS-MOS 13話4間 ホシノ・ルリ(劇場版) ナデシコ 北方で有名な怪談メイドの被害者とある令嬢、40年後の子孫はTV版、血統操作で胸を小さくされた 13話4間 一ノ瀬ことみ CLANNAD 北方で有名な怪談メイドの被害者アナスタシア皇女。北方帝国崩壊の際に拉致され、逃げ出すまでの数年間幽閉状態でご奉仕されていた 13話4間 志筑仁美 まどマギ 2000年前、さやかの彼氏だった恭介を寝取った相手。代々律法学者(レビ)の家系、大工より音楽家志望の恭介のパトロンになる 20話前間 一方通行 とある魔術 2000年前、さやかの父。大工の家系だが血統的にはソロモン王の末裔 20話前間 上条当麻 とある魔術 2000年前、さやかの甥。義人の役 20話前間 インデックス とある魔術 2000年前、さやかの姉。 20話前間 相良宗介 フルメタ 極東昔話・下騾馬村のどこにでもいるお百姓の若者昔話「子種の株(桃版)」の主人公 20話前間 千鳥かなめ フルメタ 極東昔話・宗介の母 20話前間 永江衣玖 東方Project 極東昔話・天子のお目付け役 20話前間 比那名居天子 東方Project 極東昔話・隣村の庄屋の総領娘、隣村の土地神の転生体宗介を婿取りするのに一計を案じた 20話前間 亜人種 名前 出典 情報 初出 ゴドー(3000歳以上) ベルセルク 亜人・ドワーフ族の最高の職人ドラゴンころしの製作者悪神に作られた第一世代 6話間 やよ ぷちます! ニュー速出家によく遊びに来るゴブリン、美緒がお菓子を上げている(=人間の家にひっそりと住み着く、身長15cm程の小さな亜人種。幼い子供のような感性でおやつやイタズラが大好き。)他人の家を訪れる者はドアを叩く者という意味でノッカーと呼ぶ。下心なく親切にしてあげると家の手伝いをしてくれる。幸運の運び手。かつては人間に遣わされた神使、或いは位の低い神であったとされる。別名:ノッカー、キキーモラ(西洋)、座敷わらし(極東) 17話中間 あふぅ ぷちます! 極東原産のゴブリンの一種・毛羽毛現おにぎりをあげると家の埃取りをしてくれる。 17話中間 はるかさん ぷちます! ゴブリンの一種・グレムリン機械いじりや職人技術に特化したお手伝いが得意。夜中に食べ物を与えると邪悪になり、水をかけると分裂する。第一次世界大戦では飛行機工場に紛れ込んだグレムリンにうっかり深夜におやつをあげたせいでエンジントラブルが多発したと言う 17話中間 ■亜人領 シャルロット・デュノア IS 仏西亜人領 渉外担当官初代やる夫と亜人領摂政家セシリアの娘。やる夫の特異体質で混血ではなくハイエルフ。ネイトの異母姉妹である事は政治的な理由からネイトにも秘密、公的には姉妹同然の幼馴染。シャル自身は事情を全て把握して今生のやる夫を影で父として慕っている。本編Afterで神浜西区に亜人領の拠点を築き神浜の住人となる。二代目やる夫の作った史上初のダンジョンにも訪問した模様 19話後間 ユーミル クイーンズブレイド 仏西亜人領・ドワーフの武器職人、シャルより年上で敬称で呼ばれる立場。長年心待ちにしてたダーナとの武器職人としての勝負にワクワクしていたがシャルの契約の結果『河城工房』が軌道に乗るまで装飾品作りでしか勝負できなくなってご機嫌ななめ。今度会ったら200年振りにお尻を叩くとシャルに宣告。 20話前間 キャラ一覧(ネタバレ)-2 ■大帝国■闘鬼族 ■妖魔族(ウィツァルネミテア系神族) ■獣族 ■夜魔族 ■竜族(各氏族の飛行モンスター出向先) ■サウンドメイズ ■所属不明 ■その他モンスター ■極東神 ■主神派 ■その他神族等 ■魔界 ■ラグナロク(とそれ以前) ■大帝国 名前 出典 情報 初出 髑髏の騎士/大人まどか ベルセルク/まどマギ 大帝国の二代皇帝・覇王陛下(グレート・ハン)かつて地上の1/3の零落神とモンスターを率い人間の為に天使と戦ったもう一人の神の子・審神者サタン(サタナエル)=ルシフェル(の光の側面)生身で見ると目が潰れたり、カメラが故障したりするのは光の神性だから“ルシフェル”は闇の側面(ほむら)とのコンビ名的な物ほむらが色々陰で暗躍して得た栄光を、ドクロちゃんが享受するという関係12世紀頃にハクオロが築いた大帝国への対処で主神派から派遣され、最終的に聖上の養子となって帝国を継承した。700年前の戦いで聖上達を現代に逃がす為に一度倒され、現在では魔王級を上回る程度に弱体化している神器:喚び水の剣(星船のバベルサーバーにアクセスし、地球の範囲内なら天上や魔界などの並行世界を含めたどこにでも転移ゲートを開けるシステム権限キー、中は精密機器だが岩でもスライスできる神鉄製、ウリエルの1200年が詰まった最高傑作)髑髏鎧は中東から中津に来る時勇次郎に買って貰った品。中の人がいる事を知っているのは勇次郎やハクオロなどごく一部戦いで兜を落させたのは聖上、ミカエル、なのはの三柱だけ馬も武具の一部扱いで出し入れ自由。四文字本体と高校生まどかとドクロちゃんは、主神=父(ここでは母)と子と聖霊の三位一体の関係本編後、時々鎧を脱ぐようになり、モンスター街で「目が潰れる程の美人」の噂が立つようになった 2話 ■闘鬼族 名前 出典 情報 初出 範馬勇次郎 刃牙 大帝国・闘鬼王(オーガロード)・氏族序列一位力EX・防EX・魔EX・速EX・特E (なにこのチート…)本人は格闘縛りにしてるが、EXランクの怪力無双が強すぎてハンデになってない。冗談でなく超合金とか捻り潰せる。本当は魔術とか炎とか神器とか神仙術とか使いこなせる生きる理不尽世界樹系&大神殿系の宿敵=巨人族(ティターン神族)の王“炎の巨人王”魔王スルト(神々の黄昏終盤にレーヴァテインで全てを焼き尽くした)ギリシャ神話・プロメテウス(パンドラ赤王に真炎の箱=人類に魔術を与えた)波斯・ファーリードゥーン(アジ・ダカーハ退治)独逸・ジークフリート(ファフブール退治)印南・羅刹王(ラクシャーサ)、阿修羅王、ハヌマーン極東三貴子・スサノオ(八岐大蛇を退治後、出奔)中津・孫悟空(花果山本拠に大暴れ、神器:如意棒、神仙術を取得)モンスターとして受肉しているが、実は極東神として現役の神格持ち20種類の名前と伝説を持つ運営記世界きっての暴れん坊成熟した女をとっかえひっかえするのに飽きて、見守るタイプのロリコンになったので子供受けはすこぶるいい。本編後、しばらく自主謹慎していたがふらり魔界へ暴れ旅。 4話おまけ特 烈海王 刃牙 闘鬼族第二位階、カンフーマスター、料理上手彼の中津料理店はモンスター街でも代表的な人気店の一つ 11話おまけ2 ジャック・ハンマー 刃牙 闘鬼族、薬学に詳しい スペック&ドリアン 刃牙 闘鬼族、名前だけ登場 18話pl ■妖魔族(ウィツァルネミテア系神族) 名前 出典 情報 初出 ハクオロ うたわれるもの/本性:ウィツァルネミテア 大帝国・妖魔王(ファントムロード)・氏族序列二位雷魔法・道術・仙術を巧みに織り交ぜながら鉄扇でガスガス殴りまくるテクニカル+肉弾タイプ。優男の外見に反して流石のナンバー2の強さしかし戦闘AAがないので戦えない、変身してもやはりAAがないモンスター街・執政府(軍師、チート内政屋)大神殿・主神ゼウス(オリュンポス十二神、雷神、天空神)中東・主神バール(娘のベールに継承)中津系・太上老君=天帝(崑崙山の開設、房中術の開発者)大帝国・初代皇帝チンギス・ハーン?(元寇で美緒に再会した時はフビライと呼ばれてた)→ドクロさんを養子にして禅譲→宰相・星辰結界:木星. .己の神格を惑星に封じ、地球を宇宙邪神から守る大結界を張っている。種馬で神聖四文字すら口説こうとした猛者(四大天使に睨まれて未遂)既存キャラではエルルゥの他に側室が7人。ゼウスだけどロリや美少年は対象外というか、自分の種で孕ませられるか否かを重視する孕ませ厨。1000年前、大陸東部各地に散って小氏族化した大神殿系の神族を再統一 4話おまけ特 エルルゥ うたわれるもの ファントムクィーン、ハクオロの鬼嫁、FW受付嬢力D・防E・魔EX・速S・特EX (神仙術EX、薬学EX、フォーク術S)搦め手特化の東方魔術と植物栽培&仙丹錬成を極めている普段は善良だが、生意気な人には滅茶苦茶厳しいので有名一旦相手になると笑顔でえげつない神仙術を連発する、割と黒い。浮気は許さないが、古風なのできちんと室に入れたなら可…というのは建前。但し嫉妬の矛先は聖上だけに向くので他には害が行かない。・大神殿系・ヘラ/農耕神デメテル(オリュンポス十二神)・中津系・西王母(薬草マスター、蟠桃園の主)・星辰結界:土星、海王星(代理) / 権能:家内安全・火・植物フォークはクロノス亡き後の農耕神継承からの象徴武器。ニャル子ネタ的に宇宙邪神にもよく効くらしいが、基本ハクオロしか攻撃しない。必殺技は“無限の刺又製(アンリミテッド・フォークワークス)”子供好きで、見た目幼いレミリア達を妙に可愛がっている。子煩悩で、食べれば1000年寿命が伸びる仙桃+ネクタルの桃缶を魔界最大の権勢を誇る子供達(ベール、アポロ)にドクロ便で送っている。手紙におねしょの心配まで書いて。農業技能は娘のSSSを越えるEX、仙桃はベルでも無理な彼女だけの特殊技能権能EXだとそれが家庭用植木鉢で育てられるレベル劇場版でやる夫とベルのお見合いを計画している。 4話おまけ特 アルルゥ うたわれるもの エルルゥの妹、ハクオロの義娘FW受付嬢大神殿系・若さの女神へーべ(これ以上成長しない)スルトとの婚約は開戦で破談ヘラクレスとの婚約は戦死でお流れ 5話没 ユズハ うたわれるもの ハクオロ愛人図鑑①3000年前に聖上との子が世界樹との戦争で部隊長してた 4話間 カルラ うたわれるもの 妖魔族・第三位階:レイバーロード、聖上の愛人、トウカの姉夜間はモンスター街で内輪向けの居酒屋をやっている大神殿系・狂神ディオニソス・戦神アレス(オリュンポス十二神)星辰結界:火星 5話没 トウカ うたわれるもの 妖魔族・第三位階:ブレイドロード→ファントムフェンサー(名称変更)聖上の娘で愛人、うっかり侍だが新人モンスターの教導員力A・防A・魔C・速A・特E(抜刀術S、うっかり侍SS)抜刀術もSSクラスになると剣気が飛んだり空間ごと切り裂いたりする超常の域呪いレベルの“うっかり”で1日3回はあらゆる判定がファンブルになるので、浅層で遭遇しても逃げ切れる場合がある大神殿系・戦神アテナ(オリュンポス十二神)うっかりなので星辰結界を任されていない第二次元寇の侵攻軍将軍霊器:イージスソード(アテナとしての神格を封じた防衛の剣)権能:防衛戦争・絶対防御(イージス)・浄化 5話没 オボロ うたわれるもの/二次 マスターグラデュエイターモンスター街・貿易港の警備主任、聖上を兄者と敬う、霊器所有3000前にドリグラに性転換の呪術を掛けられ、跡継ぎ作りの為に押し倒された。女として子を三人産み、成人するまでそのまま母として過ごした。いずれも男の娘か美少女か聖上でも区別の付かない美人揃い。星辰結界:水星(代理) 8話 ドリィ&グラァ うたわれるもの ファントムシューター、オボロの部下暗闇のルーミアと組んで麻痺矢を撃つ上層の初心者殺しとして恐れられるモンスター街・トゥスクル料理店のコック性別を越えてオボロが好きだが外見に反してガチ攻め。ドS。子供が欲しいのでオボロ(♀)に二人がかりで子供を産ませた。以後人道的にTS術は禁呪指定 6話 ウルトリィ うたわれるもの 聖上の愛人(姉妹丼)聖上が手を出したので竜族から妖魔族へ出戻り大神殿系・アフロディーテ(オリュンポス十二神)星辰結界:金星 6話間 カミュ うたわれるもの 聖上の愛人(姉妹丼)聖上が手を出したので竜族から妖魔族へ出戻り星辰結界:天王星(代理) 6話間 ゲンジマル うたわれるもの 妖魔族・相談役、第一次元寇の侵攻軍将軍トウカの祖父 6話間 アムルリネウルカ・クーヤ うたわれるもの 聖上の愛人・幼児退行属性、赤ちゃんプレイ(受け側)レアなロボット乗り技能持ちでアヴ・カムゥ乗り(AAが少ない無いので乗れない)大神殿系・エウロパ?(元クンネカムン女皇)元タロス(マジンガーZ)の乗り手1000年前に聖上との子がクンネカムン族の族長という条件で帝国に吸収モンスター街ではTVの電波が届かないので、毎週午後五時はFWの管理人室のTVを占領してロボアニメを見に来る一緒に見ている珠ちゃんとは同好の士 8話間 サクヤ うたわれるもの クーヤの侍女、AAが少ない、聖上のお手付き 11話 ベナウィ うたわれるもの 妖魔族・第四位階(騎兵隊長)ウォプタルの出番はないが内政もいける人 13話4 クロウ うたわれるもの ライダージェネラル(騎兵副長)屋内はウォプタルに乗れないので暇、趣味で地階の土産物屋をしている 11話 テオロ うたわれるもの モンスター街・貿易港の親方 11話間 ヌワンギ うたわれるもの らき☆すた組の冒険者デビューで登場 15話天間 ミルヒオーレ DOG DAYS オボロ(♀)とドリグラ(♂)の子ぺたんこでも巨乳キャラでも3人の内誰が男の子かは秘密聖上でも知らなきゃ口説いてた神秘 20話前間 ユキカゼ DOG DAYS (同上)、 1「わーい、また適当にとんでもない設定ができちゃったぞw」 20話前間 レオンミシェリ DOG DAYS (同上) 20話前間 ■獣族 名前 出典 情報 初出 ゾッド ベルセルク 大帝国・獣王・氏族序列三位初心者ダンジョンボス→MLボス→魔族軍の将神話級モンスター・“古の戦鬼”蚩尤(黄帝に敗れた戦神)中津系・九首牛魔羅王(牛魔王)大帝国の落城間近、自分が去った後の長が義娘だと残された獣族があまりに哀れだと、リザ(面倒)ごと獣族を頼むとハクオロに頼み込んだ。思う所あって闇の書の洗脳を仮初めとはいえ受け入れる魔物がダンジョンで人間に飼わてれる現状(ゾッド視点、FW除く)を陛下の言う人間との共生とは認められず、モンスターの地上復権を目指して魔族についた本心は、モンスターの実力を神々に示し自浄させる事で、今後の世界でも一定の発言力を持てるようにすること事件の中でそもそも手段自体が時代遅れだったと自覚し、リザに族長を譲った。 2話おまけ リザ・ワイルドマン 怪物王女 獣族No.2(副将)→氏族長、地上最後の純血種の魔狼族(ウルフマン)モンスター街・貿易港の荷受班長、地上は700年ぶりゾッドの義娘、ゾッドがいない間の獣族のまとめ役純粋な戦力は氏族長に並ぶがおつむが脳筋過ぎて残念。起源を同じくするコボルトの魔力建材を中和し破壊する特性あり混血の魔狼は暴走しやすく主神派や人間に狩られて絶滅した。やらない夫の成長を促すつもりが惚の字になる。紅魔館でレミィ(吸血鬼)、フラン(怪力)、リザ(狼女)、ない夫(変化)で「怪物くん」ネタをやる為の布石。前線では28戦28勝無敗(最後に彼女だけが戦場で立ってたという意味で)。筋肉の塊なので見た目の割に超重い本編後は(側近にせっつかれつつ)ない夫を押し倒すチャンスを狙っている混沌原理の影響で生まれる子は純血になるので混血問題もクリア 11話間 シャルロッテ/擬人化モード まどか☆マギカ/二次 初心者ダンジョン所属の獣族・リトルハッグチーズ大好きっ娘。ミレニアムではリザの付き人 2話おまけ ヒステリア ネウロ 獣族・ドッグマン、ドクロさん見て大人しくなった 2話おまけ クロコダイン ダイの大冒険 獣族魔将・リザードマン?エジプト神話・セベク神700年前からリザの副官についたベテランだが脳筋過ぎの上司に一度は退役を考えた事もある 15話中間 チウ ダイの大冒険 獣族・大ねずみ?700年前の回想で登場 15話中間 ■夜魔族 名前 出典 情報 初出 レミリア・スカーレット(1500以上) 東方Project 大帝国・不死王(ノーライフキング)・氏族序列四位東欧出身、“串刺し公”、“竜公女(ドラクル=美鈴の娘)”、ワラキア公・ヴラド3世未来視の魔眼(ラプラス・アイ)、スピア・ザ・グングニル圧倒的カリスマ(笑)、厨二病・元は西遊記以前にアーカードから勇次郎に差し出された側室、幼すぎて手を出されないまま花果山陥落→美鈴の養子に。レディとして見返すべく氏族長クラスまで成長したのに、大帝国で再会した時には勇次郎に忘れられていてショック。今も勇次郎を意識しているが、勇次郎からは逆に弄り相手として可愛がられてる。・『大帝国』崩壊後は、ルーマニアに戻り、伯父(叔父?)のアーカードから家督を継承、吸血鬼の代表兼ワラキア公としてオスマン・トルコの防波堤になっていた。同時代、テイマーやる夫に意識を失うまで触手調教されたが、トラウマでその辺りの記憶は本人に都合よく封印されている・神魔戦争後、666を倒して目的を果たした彼女がドクロちゃんのお墓に帰ったので、帰依派への盾を失った主神派に大打撃。レミィの城で隠居していた真祖の姫アルクェイドが住処を追い出され、荒れた欧州の治安に「はじめて物語」のやる夫が悩まされる結果となった。(雑117)本編後、オーガがいなくて寂しがっていたが、ない夫と美鈴の子が生まれると子煩悩に 4話おまけ特 フランドール・スカーレット(1500以上) 東方Project レミリアの妹、東欧出身姉より強いが(原作通り)気が触れている…筈だがむしろ姉より大人びている。ただ魔力の制御が効かない。その為、屋敷に幽閉状態だった。ない夫の決死の働きかけでそれが解除され、兄と慕うようになる。勇次郎から神器:レーヴァテイン(真)を譲られた元は姉と同じく勇次郎に差し出された側室、幼すぎて手を出されなかった。495歳との台詞があるが「活動していた時間が」495年という意味に訂正(雑64) 4話間 上白沢慧音 東方Project 夜魔族第二位階、神獣・白澤(中津系)1人で50人分の事務を片付けるチート内政屋リーダーがアレなので氏族長の業務を丸投げされている。昔は美鈴の部下。スカーレット姉妹を養女にした当初、二人を可愛がるのに夢中で3年近く氏族長の仕事をサボった美鈴が復帰した際に他人のふりをして『部下に名前を忘れられた龍神』という伝説を作った。 13話4間 キスメ 東方Project ミミックFWのお宝鑑定サービス担当スタッフがめつい、金勘定好き、ザラキ(非殺傷だと気絶魔法)が得意ダンジョン内限定で宝箱内に転移ゲートを開ける 5話 ルーミア 東方Project ダークストーカー “宵闇の妖怪” (力E・防E・魔D・速E・特A)単独だと雑魚だが、ドリグラと組んで浅層の初心者殺し魔剣:ストームブリンガー(Sランク)、封印リボン(Sランク)やらない夫先生の青空教室の生徒、授業大好き獣族が抜けた後、頭を使う仕事に就こうと美鈴の補佐役になったが、中津系神族の事務処理能力のハイレベルさに慄く実はリボンの封印が解けると、吸血鬼の最高位『真祖』の姫であるアルクェイド。 6話 村紗水蜜 東方Project ゴーストキャプテン第二次元寇の船団長大神殿系・カロン霊器:特大アンカー(津波起こせる) 6話間 河城にとり 東方Project 自称ネレイド、モンスター街『河城工房』工房長、脱ぐとすごい(雑109)星船時代の古神、三大発明神(工学のダーナ)『いらないお世話の魔改造』で有名な神器職人本人は善意なのだが惨事の元凶になる、事件の影にはやっぱりにとり統一政府時代のケルト(島国)・主神ダーナ(河神ダナエ、トゥアハー・デ・ダナンの母神)大神殿・鍛冶神ヘパイトス(オリュンポス十二神)島国・湖の乙女(1400年前)中津系・沙悟浄(主神派から逃亡中に三蔵達と出会う)極東・南北朝の主犯(660年前、アマテラスの替え玉を二体作ったのが原因)西欧・泉の女神(580年前、湖底の研究所住まい)・作品:レーヴァテイン(真/弱)、エクスカリバー(一型/二型)、アロンダイト、ビッグオー、タロス、早苗ロボ(1号/2号)、真ゲッター劇場版:FW機動司令区“アーク・アークファイアーホイール“ 8話 チルノ 東方Project 水の精霊、地底湖の主。神器騒動の時の暴走が収まった後はモンスターと一緒に行動している。霊器:氷結刃(アイスソード)やらない夫先生の青空教室の生徒、授業大好き。お前⑨じゃないな? 9話 黒谷ヤマメ 東方Project アラクネ、FW地下30~39層(プロ向け)のフロアボス力A・防A・魔E・速A・特B、人型LV30→大蜘蛛形態LV42(人の3倍程の背丈)大神殿系の神話に伝わる大蜘蛛の高位モンスター氏族長クラスに次ぐ実力者、でかい、硬い霊器:スパイダーウェブ(補助武器)、トキシックブレス(全体麻痺)ボス形態だと本物の霊器クラスか河城工房製の装備がないと歯が立たないプロ冒険者の試金石、的確なアドバイス(と道場・工房・門前町の宣伝)でベテラン冒険者から「ヤマメ先生」と親しまれる某クック先生的ポジ昔トウカと機織り勝負した時に聖上の浮気をテーマにして揉めたと噂・16話おまけ、増刊ファイアホイールモンスター図鑑 13話4 リグル・ナイトバグ 東方Project バグマスター(LV32)、ヤマメ先生の部下150体の眷属モンスター(分身・量産リグルLv28)を使役する分身はHP低めなのに気づけば範囲攻撃魔法で潰せる設定本人も単一攻撃だけ…ただし強力なライダーキックという初見殺しタイプ 16話おまけ ミスティア 東方Project ローレライ、呪歌や増援など特殊攻撃のエキスパート種族【気配殺し】持ち(=【警戒】のアンチスキル)、軍事行動ではオペレーター役 15話天間 メディスン・メランコリー&スーさん 東方Project イベントの毒ガス対策の為にわざわざ西欧から招聘されたコンビ毒物感知のスペシャリストであるアルラウネ(スーさん)とその翻訳係のドライアド(メディスン)スーさんが「コンパロ~」としか喋れないので通訳がいる。 17話後2 火焔猫 燐 東方Project モンスター街・ちびホロ浴場(夏場のプールを転用)のボイラー係ちなみに火力はクリーンで安全な暗黒太陽発電(byお空) 19話前間 ■竜族(各氏族の飛行モンスター出向先) 名前 出典 情報 初出 紅美鈴 東方Project/本性:DBの神龍 大帝国・南方赤龍(エルダードラゴン)中津系・四海龍王(原種の龍の一頭)レミリア、フランドールの養母、夜魔族の先代氏族長闘技場難度:特大、八極拳・気功・弾幕、人型形態で適性冒険者Lv35以上力A・防S・魔S・速S・特EX (S級の練気術で空飛べる、武術は専守防衛A)ドラゴンブレスはEXランクの気功砲:物理防御無効、レベルや神格以外で軽減できない、これ自体が宝具級九頭竜EX:混沌が生んだ最強種族。後世の魔術に対する極めて強力な魔術耐性と1日9回HPゼロにならないと死なない生命力最初のガッツ戦以来変身していないやらない夫の師姐→婚約者、激甘カップル書類仕事は苦手と言いつつ擬音がシュバババババババババ!となる速度。それでも本職(チート)の聖上のや慧音と比べれば鼻で笑われる程度。龍族は多淫なので、ない夫との夜は毎晩6時間で睡眠1時間。枯死寸前まで吸って代わりに龍の精気を送り込む房中術が日課。本編後、息子クロノが生まれて仕事しないで可愛がる病が再発。今回はない夫が代行して事無きを得たが、そのまま氏族長を譲ろうかと思案中龍神は神でもありモンスターでもある二重存在。いまだにひっそりと信仰している人はいるので、実は美鈴はダンジョンの外でも生きていける。信仰が完全に絶えるとアウト。(雑130) 4話おまけ特 飛行系大型モンスターの皆さん 不明 FW内の吹き抜けを使った運搬業務などでかすぎてダンジョンで冒険者相手の戦闘の仕事はできません美鈴以外の一般的な竜は全て亜竜 13話4 ■サウンドメイズ 名前 出典 情報 初出 瀬戸燦 瀬戸の花嫁 魚人族・ネレイドクィーン瀬戸内芸能事務所(瀬戸内組)代表事務所の看板アイドルSUN 兼、超敏腕プロデューサー魚人族=極道、夜魔族と盟友関係瀬戸内事務所は音楽スキル持ちモンスターとのコネが深く男衆には古代ローマの劇場建築にも関わったスタッフもいる 11話間 瀬戸豪三郎 瀬戸の花嫁 魚人族・瀬戸内芸能事務所会長(先代組長)交渉(物理)役 11話間 政さん 瀬戸の花嫁 魚人族・瀬戸内芸能事務所交渉(物理)役兼プロデューサー 11話間 不知火明乃 瀬戸の花嫁 魚人族・ネレイドフェンサー,瀬戸内芸能事務所 13話4間 アトランティス キン肉マン サハギン・従来のミクダンジョンのボス→交渉(物理)で瀬戸内組の社員(舎弟)に 8話間 プリズムリバー三姉妹 東方Project 音楽家モンスター・騒霊楽団夜魔族だが瀬戸内組の事務所に所属する看板アーティストの一角 11話間 ランカ・リー マクロスF はぐれミミック、キスメが呼んだ応援→自信喪失して退職サウンドメイズで歌手デビューし、アイドルとしてブレイクするのはまだま先今はコンサートホールの雑用として下積み生活 13話1間 ■所属不明 名前 出典 情報 初出 ブラックホール キン肉マン らき☆すた組のFW冒険者デビューで登場 15話天間 ■その他モンスター ■別ダンジョン ブルック ONE PIECE 「ダンジョン海賊島」所属・スカル系 17話中間 サー・クロコダイル ONE PIECE 「ダンジョン海賊島」ボス・パイレーツキャプテン密かに闇の書の洗脳にかけられていた 17話後2 ミストバーン ダイの大冒険 「アレフガルド迷宮」ボス?密かに闇の書の洗脳にかけられていた 17話中間 小悪魔 東方Project 図書館迷宮「R・O・D」所属 17話中間 64ページ FF5 図書館迷宮「R・O・D」所属冒険者に怯えられるのでレベル5デス禁止 17話中間 ネミッサ ソウルハッカーズ 「アキハバラ電脳迷宮」所属・電霊近年誕生した、デジタルデータが本体という珍しいモンスターデジタルデータ=本物のモンスターではない…筈と店主が現実から目をそらすアキバ迷宮に寄生中 20話後間 クマー 2ch 「アキハバラ電脳迷宮」所属・電霊労働の後の一杯が楽しみのフレンドリーなクマ。オタク趣味で、ない子神社の巫女(柊姉妹)のグッズ化を目論む。同じ建物に間借りしているガジェット研のメンバーとも親しい。魂の特性について意外な知識を披露するが… 1「まあ、クマーだから喋りたがりなのは仕方ないw」 1「カッコつけるのやめたんだよ、だからあんなにオヤジ臭いのアイツ。」と、元グリゴリの長、堕天使アザゼル(球磨川)である事が明かされた(雑117) 20話後間 ■極東神 名前 出典 情報 初出 ミズクメ(約2000歳) Fate/extra 神浜の土地神、フェイトの養母自らの霊体を使って神浜大厄災で崩壊した龍脈の代理をしている。極東首脳部の相談役、元陰陽省主任(13世紀頃)呪術・魔術マッド。研究テーマは『新世界を導く原理』・魔術神、知識神:八意思兼神・豊穣神、狐神:宇迦之御魂神(稲荷神)・呪術神:玉藻前・“不定の神”ヒルコ(アマテラスの姉). .美緒が切り落とした己のケモ耳を核に不定形状態から再誕させた眷属. .美緒の長年の助手で愛弟子、血を分けたので姉妹同然の相手 4話 東風谷早苗 東方Project/アイマス:双葉杏 極東最高神、三貴子・太陽神アマテラス(オオヒルメ)カリスマニート、楽して美味しいとこ持ってくのが好き美緒と偽姉妹になりコーディネートされるまでは杏の姿不定形神ヒルコの妹、昔は侮蔑していたキャス狐とは複雑愛機KOGは主神派に差し押さえられ中昔より成長したが、神族の生態的に退屈は死期を近づけるのでロボ愛を燃やしたり、引き篭ってアニメやゲームで遊んでいる。姉「研究とかボランティア活動とかしろよ!」2000年前から掲示中の婿の募集条件「引き篭もりのリハビリと躁鬱の激しい性格に付き合える、太陽を素手で触っても嫁がエロくても平気出来れば神格持ち」上記全てを満たしていてハクオロ以外の方。 6話間 早苗ロボ1号/2号 東方Project 14世紀半ば、引き篭もった早苗の替え玉として作られたにとり製ロボ。1号は頭にボンボン付きの半自動、2号は猫耳付きの全自動。2号が勝手に民衆を煽動して勢力を作り上げたせいで「南北朝時代」が始まってしまった。にとりに依頼したツクヨミが責任とって神浜に蟄居。 17話前間 八坂神奈子 東方Project 極東・軍神タケミカヅチ天津神代表、諏訪子と並ぶ極東政府の中心人物。相撲大好き。かつて国津神との戦で国土の殆どを平らげた極東きっての武神。 6話間 洩矢諏訪子 東方Project 極東・大国主、極東神代表、国津神の長早苗に代わりほとんどの政務を代行する極東政府の実質的なTOP業界唯一のダンジョン専門誌 兼、政府諜報機関LEVEL-UP!編集長帽子が知恵の神スクナビコナ・『最高神様の今年の目標』国譲りの動機 6話間 射命丸文 東方Project 極東・猿田彦(風神)族極東諜報機関LEVEL-UP!、FW担当の記者擬装用に亜人・バードマンとして受肉最初は零落神の巣窟にビビっていたが、今ではモンスター街にもよく飲みに来ている本編後、取材のつもりでプレイしたMMO版FWにドハマりして廃神化。上司にハードを没収されて正気に帰るが、ギルド仲間のアマテラスさんにアイテム借りパク状態を恨まれて呪われた 8話 姫海棠はたて 東方Project 極東・猿田彦(風神)族極東諜報機関LEVEL-UP!記者 9話間 犬走椛 東方Project 極東・猿田彦(風神)族極東諜報機関LEVEL-UP!アシスタント文が知り過ぎた場合の監視 9話間 藤原妹紅 東方Project 極東・石長比売、輝夜の姉元極東最高の霊峰だった神体が寝ぼけた妹に雷で崩されたせいで信仰が下がった上、女神の方もブサイクだと噂が立って使徒が出来ない。新年におせち料理で健康を祈るのは彼女への奉納になる神浜大厄災で空席となった極東の月神に代わり、権能で月の落下を食い止めているが後数年で限界。早期の月神継承が行われないと不味い 14話後間 蓬莱山輝夜 東方Project 極東・浅間権現=木花咲耶比売。妹紅の妹。極東最高の霊峰、富士山の神格。極東一美しい女神。安心してサボる為に使徒の浅間智に神力と仕事を丸投げいつでも寝てるヒキコモニート。 14話後間 小牟 namco×CAPCOM 極東・職分神。冒険者協会・冒険者登録担当者。申請時に職分判定の魔眼で適性を観てくれる。神浜に集まる才能の偏りぶりにSAN値を削られる事もしばしば美緒の古い友人の一柱 13話4間 閻魔あい 地獄少女 極東・『巡る因果の神』。澱みを流す権能対象者の因果応報で『福の神』にも『貧乏神』にもなる 15話天誅 伊吹萃香 東方Project 極東・酒解神 大山祇神、山神の総元締め輝夜と妹紅の合法ロリ幼女母八岐大蛇退治で勇次郎に孫の奇稲田姫(萃香の分霊)を嫁に出して縁戚を結ぼうとするが、ロリコン化前だったので断られて中津に逃げられてしまった基本酒盛りしているが全国の山神を統括する偉い神様ケツ持ちはするから仕事は任せたタイプ大概メジャー神なのに使徒がいないのは、肝硬変とアル中を恐れて誰もが辞退するから 雑58 小野塚小町 東方Project 極東・死神ハクが死んだ時、ここまで酔っ払った霊魂は初めてと苦笑ハクの魂は萃香が高天原に連れて行った 雑58 四季映姫 東方Project 極東・閻魔様(十人交代制)の一柱開廷から閉廷まで平均5秒!休日はお地蔵様に化けてまったり。閻魔様が裁くのは極東人だけで、主神派は主神派で別の担当がいる。・『ある日の魔族(騎士階級)の夕食』(のオマケでまとめられている) 17話中間 羽入 ひぐらし 神浜とSMのある郊外との中間点である雛見沢の土地神シュークリームが好き、相性のいい使徒である梨花を手放せない。宇宙邪神ヨグ=ソトースの無自覚な分霊 17話中間 白井黒子 とある科学 中津・織姫(七夕伝説)天帝(ハクオロ)と西王母(エルルゥ)の娘。トウカの妹。極東・天界の機織り娘(アマテラスお気に入りの衣装デザイナー)ヤマメ先生も唸る天界一と名高い機織り。神クロ5にゲスト出演。勇次郎が高天ヶ原を出奔する理由づくりで、暴れ牛(バッファローマン)をけしかけられ入院。早苗がへそを曲げて天岩戸に引き篭もる原因になった。『へんたい黒子さん4 七夕編』 2012/07/07(まとめ除外) 17話ep間 星熊勇儀 東方Project 極東・タヂカラオ天岩戸をこじ開ける為に呼ばれた剛力無双の神 神クロ5 四条貴音 アイマス 極東・アマノウズメ→かぐや姫(受肉)→ウズメグループのセンター約2000年前の高天原の人気No.1アイドル「お姫ちん」スサノオ出奔の際に勇次郎の愛人として共に旅立った彼女の不在を埋める為に13柱の女神からなるアイドルグループ『アマノウズメ』が結成されるまで天岩戸が開かず極東は大混乱になった後でかぐや姫として人間に紛れようとして見つかり高天ヶ原に回収された 雑67 イザナギ、イザナミ (未登場) 極東・国生み神話、神世七代の最後極東神をぽこぽこ産みまくった古神(ミズクメ、早苗の両親)神族は普通、千年で子供2人が平均。こういう神様は子作り専用の権能を持ってる超レアケース聖上もそうだがあの人は古神の族長としての役目兼半ば以上趣味なお神世七代は既に消滅(長生き過ぎで心が老いた) 雑104 ■渡来系神族 聖白蓮 東方Project 渡来系・大日如来印南から亡命した仏神の長2500年以上前に羅刹王勇次郎に侵略されて妻同然に1300年前に西遊記の天竺で再会して悲鳴を上げた 6話間 水橋パルスィ 東方Project 極東・弁財天(印南・サラスヴァティー)梵天(ブラフマン)の妻、権能:音楽と財産大変嫉妬深い女神様、「しっと団」のボス。パルパルパル…アイドルが彼氏を作らないのは、当然この女神様が嫉妬するからである 18話断4間 ■使徒 博麗霊夢(約400歳) 東方Project 神浜中心部の初級ダンジョンオーナー(元)身分隠していたミズクメ様の使徒、初陣は島原の乱。適性SS→Sミズクメの対暗殺SPであり諜報官、冒険者資格あり神族数体分以上の神力を注がれているバケモノ使徒“鬼巫女”。メジャー神の使徒である霊夢クラスになると、LV50オーバーの英雄級に匹敵、FW幹部とも対等に渡り合える。必殺技は『夢想封印』トール直系のヴィータを除くヴォルケン4人を1人で圧倒し恐怖させた。初心者ダンジョンは迷宮業の名を借りて行なっていた土地の検査本編後、やる夫達の家に遊びに来る内に出産願望が強くなり、キャス狐と引退交渉中。しかし喪女。 11話 葵・喜美(約600歳) 境ホラ 極東・芸能神アマノウズメ(x13人分)の使徒。適性SS。元仏西王姉、弟の為に異教の神(極東神)の使徒に、弟も幽霊にする。高い能力の余波で弟のトーリも加護が使える 13話4間 古手梨花(300歳以上) ひぐらし 羽入の使徒、ずっと友達でいようと使徒になったが、ロリのまま300年過ごす不自由さでスレてしまった。せめて後5年分は成長したい。最初はよくても寿命の数倍付き合わされる使徒のストレスは最近の社会問題宇宙邪神ヨグ=ソトースの無自覚な分霊 17話中間 ■主神派 名前 出典 情報 初出 ミカエル(ルルーシュ) コードギアス 四大天使の一位(四天使は主の分霊が独立したような存在)お笑い傲慢キャラ、主神が昔定めた法を無邪気に盲信している元ネタと違いゲームなど戦略系がダメダメな癖にすぐハマって廃人化する支配の魔眼 1「基本的に主神派首脳部は今でもボランティア精神旺盛です。長い時間の間に方向性は随分変わってしまったけど。」 6話間 ウリエル(C.C) コードギアス 四大天使の二位堕天使サリエル、月と死の権能アルテミスからバベルサーバーのアクセス権(月の権能)を奪った2000年前に魔族(銀の種族)を創造した「喚び水の剣」は1200年かけた彼女の最高傑作、主神派の至宝「魔剣・雪村」は無機物に擬似魂を宿らせる実験の失敗作神浜大災厄は25年前の極東総督だったウリエルがツクヨミを神浜ごと消滅させる為に衛星砲メギドファイアを撃ったのが真相極東を生贄に、月面降下(ルナティックフォール)で地上に神の国を受胎させるという野望を持つ 6話間 ガブリエル(ナナリー) コードギアス 四大天使の三位、ルルの妹神、“島国”国教会の守護天使世界をより良くしたいと思っているがえこ贔屓上等はじめて物語のやる夫の妃の一人(分霊)現代でも継続してやる夫に惚れてるヤンデレFWMMO開始後は、VR空間で出会った赤王と壮絶な喧嘩の末、PTを組む。 6話間 ラファエル(スザク) コードギアス 四大天使の四位回帰派(プロテスタント)の守護天使、極東の現総督他の四大天使の暴走を抑える為に胃痛の日々主神の定めた法ではなく『心』に仕える孤高の騎士テイマーやる夫の相棒?(分霊)以前はタカ派だったが、テイマーとの旅で主神派きっての協調路線に。他教との衝突を好まない天使や他の派閥であぶれた緩い天使が集っている 6話間 まど神様 まどか☆マギカ 神聖四文字。配下がアレだが慈愛と救世の理念の人大神殿・世界樹の神族にラグナロク後の欧州を託された月(星船)のバベルサーバーと一体化した結果、2500年前頃から意思疎通が難しくなり、2000年前には完全に意思疎通が出来なくなる。現在は権能が巨大になり過ぎて概念(効率的に信仰を分配するだけの救済システム)に成り果て、スザクを除く四大天使の暴走を許す事となっているアクセスコードは『オリハルコンの耳かき』。 1「ちなみに何でこの世界にまどかが三人いるかというと、『神の国』を統治する者は主であり、主とは母と子と聖霊の三位一体の存在だからなのです。」(本スレ39-949) 神クロ6 ほむら まどか☆マギカ 元主神派・ルシフェル(ルシファー)の闇の側面 → 堕天使ルキフグス本作では「エル」を奪われたルシフェルがルキフグス(雑102-932)中東のグリゴリ生まれ?12世紀頃は東征に出たサタナエル(まどか)の戦闘含めた教育係謎の組織“L”は「エル」を奪われた者達の集まりでは…との推測に 1「ビクッ」 19話後間 アレクサンド・アンデルセン(450歳以上) HELLSING 主神派の使徒、ウリエル派の異端審問官昔、聖書への回帰を唱えたキバヤシを捕らえたのもこの人ウリエル配下だが、その忠誠は主神だけに向いている。 4話 イスカリオテ・マクスウェル HELLSING 主神派・極東総督府枢機卿、極東総督代行ラファエルの使徒(直接任命でなく、組織の割り振りで配下に)教皇庁を唯一とする狂信者、権勢欲に取り憑かれた尊大な小物ヘルと内通し、ウリエル派に鞍替えする密約でメギドファイアを撃とうとしたが異端認定され破門される第二次ラグナロク終結後、自殺死体となって発見された(キャス狐の呪殺) 6話間 アーニャ コードギアス ラファエル派の天使、スザクの副官 13話4間 ロイド コードギアス ラファエル派の天使、スザクの腹心FWの件が天界に流れないようネットで情報操作していた 16話前間 ロロ コードギアス ミカエルの従属天使ラファエルがひた隠しにしていたFWのTV特集を、“天上”ではとても放送できない話題の裏動画と聞いてミカエルとガブリエルに見せてしまったルルは勇次郎の生存に慌てふためき、ナナリーはやる夫の姿を見て極東に即嫁入りしようとして止められた 16話後間 シュナイゼル コードギアス 智天使? ミカエルがハマったFW-TCGに付き合わされて20連勝 17話中間 ユーフェミア コードギアス ガブリエルの配下?謎の仮面ファイター・ゼロ(笑)にTCG勝負を挑まれて( ゚д゚)ポカーン 17話中間 ジェレミア・ゴットバルト コードギアス ラファエル派の天使天罰兵装メギドファイア(衛星砲基地)の駐留軍司令魔導鎧ナイトメアフレームの騎手パンツァー汚染はオレンジ農園で療養したら自然治癒した 19話おまけ シャーリー・フェネット コードギアス ラファエル派の天使、ジェレミアの補佐官まほろさんの常識バリアで唯一パンツァー汚染を免れた 19話おまけ 藤堂鏡志朗 コードギアス メギドファイアの軍人天使、ジェレミアの部下ナイトメア乗り、パンツァー汚染被害者 19話おまけ 朝比奈省吾 コードギアス メギドファイアの軍人天使、ジェレミアの部下ナイトメア乗り、パンツァー汚染被害者 19話おまけ 卜部巧雪 コードギアス メギドファイアの軍人天使、ジェレミアの部下ナイトメア乗り、パンツァー汚染被害者 19話おまけ 扇要 コードギアス メギドファイアの軍人天使、ジェレミアの部下ナイトメア乗り、パンツァー汚染被害者 19話おまけ 黒神 めだか めだかボックス 光の神ミスラ → 偉大なる“小四文字”メタトロン(帰依派トップ)物凄い実力者だが、外様なので四天使の方が主神の御座に近いラグナロク後、四大天使の人格に問題は感じるが主神の理念に共感して一族ごと合流。権力拡大後の暴走を監視する目的もあった。堕天使グリゴリの集落の殲滅任務で四大天使を越える名声を得たが間もなく(堕天使認定される前に)独立して中東に『帰依派』を立ち上げる以後、主神派内の別派閥として四大天使と対立・『なぜなにキャス狐さん「まだ続く宗教編」』・『主神派公式見解』 16話後間 球磨川禊 めだかボックス 善神アフラ・マズダ 兼 悪神アンリ・マンユ、世界最初のマッチポンプ神※ラグナロク以前に神群解体済み、美緒がリスペクトで悪神を名乗った→大天使アザゼル(人を監視する者)→グリゴリの堕天使として粛清される中東の一地区を任される四大天使に並ぶ実力者だったが、禁を破って人との間に英雄(ネフィリム)を作っていたのが発覚して堕天使認定。主神派軍を返り討ちにしていたが、めだかが討伐に来た時は逆らわず、むしろ自分に手を下すのを躊躇うその背を押しをした?その後、配下の天使200に英雄600人、信者2万人以上が“浄化”されたルシほむが権能の一部を継承 神クロ3 ■その他神族等 名前 出典 情報 初出 霊烏路空 東方Project 中津系・太陽神 火烏ほとんどの神がいなくなった中津の太陽神、9柱の姉妹がいたが、姉妹10柱で集まってたらうっかり地上を焼き滅ぼしかけたので討たれた死んだ姉妹の分まで負った制御に知力を取られているのでお馬鹿中津から神が消えた現在はFWなど周辺国を気ままにふらふらしているにとり製ロボの動力源や101匹ホロ用大風呂の湯沸かし器役など 13話1間 パールヴァティー 3x3EYES 印南系・最高神の嫁さん3000~2000年前にラクシャーサこと闘鬼族の襲撃を受けていた 13話4間 寅丸星 東方Project 印南系・軍神。同上、ラクシャーサが強すぎて歯が立たないヒンドゥー系神族は台頭してきた仏神と権能を二分して弱体化 13話4間 小竜姫 GS美神 中津系・東海龍王→勇次郎の側室5号→三蔵法師の馬→仏神に移籍美鈴の姉。西遊記時代、妹達に手を出させない為に龍族を代表して勇次郎の人質に。花果山崩壊後も成り行きで勇次郎に同行させられ三蔵の馬に化けさせられる。漸く解放された天竺で仏法に帰依した 13話4間 古明地さとり 東方Project 西遊記・玄奘三蔵花果山を攻め落とされた勇次郎(悟空)と偶然出会った旅の僧侶西に喧嘩旅するついでと、仏教が広まればハクオロの道教への信仰が薄れると勇次郎が天竺までの護衛を引き受けてくれた。旅の間にすれてしまったが法力も上がり、勇次郎好みの内面的成長を遂げる。勇次郎をロリに目覚めさせ、別れ際に人食いを辞めさせた。 13話4間 ポルコ・ロッソ 紅の豚 西遊記・猪八戒、元はローマ神のオーカス主神派に指名手配され沙悟浄にとりと逃亡中、三蔵達と合流。 13話4間 バーン ダイの大冒険 ナイル系元主神 太陽神ラーラグナロク以前、セクメトに力を吸われて若バーン→老バーンに弱体化 神クロ外 バラン ダイの大冒険 ナイル系次代主神・ホルスラグナロク以前、弱体化したバーンを廃して王位を継承 神クロ外 ネフェルピトー HxH ナイル系最強神・獅子神セクメト→猫神バステトラーの威光を示す為に人間を殺す役目を与えられた息子。血の味を覚えて虐殺に歯止めが効かなくなりフェンリル級の化け物と化し聖上とイシュタルの共同で宇宙に投棄された。水銀とーちゃんの池田の全盛期。 神クロ外 ■魔界 有効利用できてる面積はヨーロッパ程度の広さ、 残りは未開拓の荒野で土地質ボロボロ、SAN値の下がる生物がいたりする 元々は「人間の存在しない地球」という並行世界 600年前から入植していた魔王もいたが、魔族の多くは神魔戦争後、徐々に主神派に捕まって地上からこの地に追放された。 追放作業が終わってゲートが完全に閉じられるまで50年程かかったらしい。 名前 出典 情報 初出 ■深淵 アポロ(アマタ、カグラ) アクエリオン/仮面ライダーRX 大神殿系・太陽神アポロン(オリュンポス十二神)→魔王アバドンハクオロの息子、父とは不仲。(AAはアポロだけだと不足するので併用)改造魔神・世紀王アバドンスーツ(RX)は趣味の戦闘服妹にはお揃いのアバドンムーン(シャドームーン)スーツを用意したが断られた71柱とは別枠の魔王。魔界の領土争いには興味がない(食えればいい)魔界最大の傭兵国家<深淵>の支配者。自分から侵略はしないが、依頼が入れば部下と皆で遊び(略奪)に行き、どさくさに紛れて思いっきり国土を荒らすという、国家には悪夢のような魔神。曰く、他人の国庫は自分の冷蔵庫であり貯金箱。強い上に攻めても損しかない領地なので連合組んで倒すことも出来ない勢力眷属も揃っての有機物なら何でも食べる悪食、部下の繁殖力も異常ベル領の膨大な余剰作物の処分請負でガッチリ連合してる350年前にテイマーやる夫の女性モード(ヨルムがナニカシタ)の準にゃんにマジ惚れ。現在でも部下(ライダー)を地上に潜り込ませて、その魂を捜索している純愛(?)の人妹共々、母の桃缶で寿命を伸ばしている最古参魔王の1柱。魔界に太陽の光を当ててるのはこの人の権能?・『17話おまけ』ベルの魔界での旗揚げに遅れる事50年以上の頃に隣領に越して来た。 雑63 ディケイド 仮面ライダー アバドン配下のヒーロー(イナゴという名のライダー)アバドンの愛しの君を探して色々な世界に派遣されてる模様(名前だけ登場) 18話後2間 ライダー1号 仮面ライダー アバドン配下のヒーロー彼らは繁殖力が異常に高い。各ライダーごとに眷族兵がいて、それが倒される側からぽこぽこ生まれる。 19話後間 ライダー2号 仮面ライダー アバドン配下のヒーロー 19話後間 響鬼 仮面ライダー アバドン配下のヒーロー「絶叫悲鳴 デンジャラス スイカタワー」の犠牲に 19話後間 フォーゼ 仮面ライダー アバドン配下のヒーロークロノの巣に雇われた警備兵のリーダー格、仲介は鎮守の森商会魔界支店クロノをクロちゃんと呼んで親しげ、将来は教師になりたい 雑130 龍騎 仮面ライダー アバドン配下のヒーロークロノの巣に雇われた警備兵、ギルちゃまに瞬殺された。 雑130 ■ベール領(→やるオーク編) ベール=ゼファー ナイトウィザード 大神殿系・月と森の神アルテミス(オリュンポス十二神)→二代目バールハクオロの娘、本名ベール、元兄ラヴ、現コスプレ魔王、農神チート2000年前、主神派に敗れ月のバベル鯖のアクセス権をウリエルに奪われる。魔族に改造→魔王ベール=ゼファーに。魔界最古参の3魔王の1柱魔神化してから目覚めた兄のヒーロー趣味には引いてるがまだブラコン祖父クロノスから継いだ重農主義で魔界の1/6を治める二大勢力の長。ベール領は欧州の1/6程の広さで現代のアメリカ並の生産力(他国の農業は中世並)権能によるアストロノーカ系作物の品種改良で火薬や鉱物資源まで産出している地上の野菜に驚いていたのは、本人が色物野菜ばかり作ってしまうので味や栽培難易度に難があるせい(雑104-261)ドクロ便で魔界に届く母のネクタル桃缶のお陰で魔族の寿命を超えて君臨母エルルゥがやる夫とのお見合いを勝手に計画している。 16話後間 ダンタリオン 灼眼のシャナ ソロモン71家・魔王ダンタリオン(初代)ベル様と同時期に改造され、魔界入植以前に寿命で死んだリオンの父ダーナ級のイカレサイエンティストと評判だった。イカレ過ぎだったので三大発明神には入っていない。 19話後間 リオン ナイトウィザード ソロモン71家・魔王ダンタリオン(二代目)、学術神魔界入植初期にベル様と協力関係だった同盟国の魔王ベル様が農地(領土)拡張路線に切り替えると属領化されて軍師(宰相)として取り立てられた。同盟ェ…ベル様のお母さんに声がそっくりと評判王権を失った原因は、主にやるオークが政治面の後継者として欲しがったせい。 19話後間 ■アスタロト領 アンゼロット ナイトウィザード 黄金郷系・地母神&戦争神イシュタル→魔王アスタロトラグナロク参戦に反対して英雄王に幽閉され、ハクオロが派遣したアポロとベールに救助される。ギルに復讐する為アポロを焚き付けて参戦させ、更に閨に誘った。男に見境が無い、サゲマン。そのヤバさはデスブログ級。同朋の神族は全滅したが淫魔化の術を開発して眷属を増やし、魔界ではベールと並ぶ二大勢力。寿命1000年の魔族にあって配下の淫魔達に精力を集めさせて無理やり延命している最古参魔王の一柱。彼女とその配下は、精気と一緒に相手の運気まで吸い取る迷惑な生態を持つ。初代やる夫が魔界に来た時も当然目を付けて絞ろうとしたが、干枯らびて死ぬのを恐れたやる夫に逃げられた。性魔術特化なので戦闘力は低いらしい。 17話ep間 伊藤健児 境ホラ アスタロト領の爽やか全裸インキュバス。 ネンジ 境ホラ アスタロト領のスライム。「勇者の嫁」という故事を後世に残す。 キョン子 ハルヒ二次 その昔、魔界に侵攻した主神派の「勇者」。キョンの前世。得意の雷魔法連打でアスタロト領を無人の野を征くが如く蹂躙するが、ネンジの姦計()の前に屈服。フタナリ化してネンジ君の婿になる。ラヴラヴ。 ■アスモデウス領 ジェイル・アスモウデウス・スカリエッティ リリなの ソロモン71家・魔王アスモデウス(先代)なのフェイの父。直衛の兄。領民から死んでくれて良かったと思われる程の残酷非道なイカレマッド。三大発明神と同格の研究者だが、彼とダンタリオン(初代)はヤバい発明ばかりだったので除外されている。なのは、リインを自分に都合よく洗脳。決して自分に逆らわない直衛は(便利な道具として)ある意味信頼していた。大罪武装の製作者。その最高傑作が貪欲の大罪武装である巨大な魔導鎧。神話級モンスター“魔装マスターテリオン”。フェイトはその奏者として改造済み神魔戦争でテイマーに倒され(手を下したのは直衛)、所持していた色欲の大罪武装を回収された。 17ep間 新城・アスモデウス・直衛 皇国の守護者 ソロモン71家・魔王アスモデウス(当代)先代の王弟、アスモデウス家の主流派兵站重視で無敗を誇る“戦の魔王”。魔王に相応しい巨大な魔力を操る本人的には白兵戦は苦手。戦の魔王の権能として、無数の相手を手足のように操作し戦争という舞台を作る他者操作の能力を持つ領地は魔界の二大国であるベール=ゼファー領とアスタロト領に挟まれており、農民の流出と脳筋な周囲に胃が痛い。民にはすごく不人気先代の頃は内心の方針は間逆だが兄には逆らえないイエスマン。…だったが、神魔戦争でスカリエッティを背後から刺し殺した犯人で、長年それを気に病んでいた。国と血縁者を自分の命よりも愛しつつ、不本意な『魔王』の仮面を演じてる小心者この作品でも金髪貴族・両性具有・ロリ姫の3人の嫁がいるが登場予定なしアイマスの千早にしようとしたらしいがアイマス勢をウズメにしたので没った 17ep間 鉄乙女 つよきす 新城直衛の姉であり妻、彼の唯一の安らぎ、首絞め対応型の愛の深い嫁さん 最終話 高町・なのは・アスモデウス リリなの スカリエッティの娘(妾腹)、準魔王級のアークデーモン『白の魔王』アスモデウス家の将軍で主流派と対立する王女派筆頭姉バカ、人の話を聞かない(洗脳の影響)でも先代のマジキチより遥かに優しくてまともなので妹と二人で戦場を駆ける『黒と白の魔王』として領民には人気が高い優秀だが国家運営の道理を知らない血気盛んな将軍タイプ苦しい台所事情は配下を率いて傭兵業で賄っている模様(勝ちそうになったら敵方に売り込み→再度寝返り→以下エンドレス)400年前はまともだったが、父に逆らって洗脳されてしまった。本編後、亡命魔族のまとめ役をしていたが、洗脳の影響で通常手段だと転生に不具合があったのでフェイトの子として生まれ変わる 17話ep スバル・ナカジマ リリなの アスモデウス家・王女派領の近衛騎士魔界の居残りシスターズ、お腹いっぱい食べるのが夢な妹。王女派は極貧世帯で、騎士でも夕食はマナ結晶入りのおにぎりだけ王女派一の白兵戦力だが、脳筋なので地上侵攻に連れてって貰えなかった本編後、地上に亡命して人間に転生。 17話中間 ギンガ・ナカジマ リリなの アスモデウス家・王女派領の近衛騎士魔界の居残りシスターズ、妹に色々解説するお姉ちゃん。王女派一の白兵戦力だが、脳筋なので(ry本編後、地上に亡命して人間に転生。 17話中間 ティアナ・ランスター リリなの アスモデウス王女派軍・参謀本物のシャマルがずっと魔界にいた事をヴィータに伝える名前は18話序の時点で出ている 17話おまけ エリオ リリなの アスモデウス王女派の魔族兵、魔族視点以外だと只のウサギ兵本編後、地上に亡命して人間に転生。キャロと一緒に農園をする。 18話断1間 キャロ リリなの アスモデウス王女派の魔族兵、魔族視点以外だと只のウサギ兵本編後、地上に亡命して人間に転生。 18話断1間 ラ・ビ・アン・ローズ デ・ジ・キャラット アスモデウス王女派の魔族兵、魔族視点以外だと只のウサギ兵本編後、地上に亡命して人間に転生。 18話断1間 ボーパルバニー 首おいてけ改変 アスモデウス王女派のモブ魔族兵、約30体。王女派の下っ端は兎が戦闘服。男は島津、女はバニガ姿シグナムなどの騎士も下積み時代はバニー本編後、地上に亡命して人間に転生。 18話 ■断絶 ゴモリー (未登場) ウリエルによって魔族へと改造されたソロモン72の魔神の1柱(故人)魔界送り以前に死亡、なので魔界を治める魔王家は72家でなく71家 1の説明で名前だけ出てきた ■ラグナロク(とそれ以前) 名前 出典 情報 初出 ヴィータ(初代) リリなの 世界樹系:元主神・戦神トール(兼、威神テュール)戦争に備えオーディンに信仰を集中させる必要があった為譲位ラグナロクでヨルムンガンドを倒すが瀕死の傷と毒を受け余命1年。魔界に子孫を残す。 神クロ1 神隼人 ゲッター 世界樹系:主神・魔術神オーディン (消滅神図鑑)三大発明神(魔術のオーディン)神器製作者。研究開発の為に戦争を煽る兵器キ○ガイ。ハクオロが妹に求婚しただけで戦争起こして滅ぼすと決めた兄馬鹿妹と同じく神と巨人のハーフ、魔術神としては美緒を遥かに上回るフェンリルに飲まれて巨人の肉体を殺されるが、精神体として中から腹をぶち破って倒し、命と引き替えに勇次郎の巨人の肉体を滅ぼした今際の際に神力のコアである万象の瞳(ハヤトロギア)を美緒に譲り渡す 神クロ1 ペリーヌ・クロステルマン ストパン 世界樹系・軍神ヘイムダル、銀銃『ギャラルホルン』ラグナロクでロキと相打ち、この戦いで美緒は巨人の肉体を失った美緒の親友、宮藤姉妹の祖先、子孫に美緒への思いを託した宮藤姉妹の美緒の遺伝子への異常な執着はペリーヌの遺伝3000年前はペリーヌが美緒にセクハラしていた、パンツァー兼おっぱい星人当時の美緒をガチ泣きさせたのは兄と彼女ぐらい 神クロ2 ラインハルト 銀英伝 世界樹系・光の神バルドルオーディンの後の主神候補だったが、ロキの陰謀で死亡 神クロ2 12th 未来日記 世界樹系・盲目神ヘズ神殺しの力を持たないヘルがバルドルを殺すために利用した。 神クロ2 水銀燈 ローゼンメイデン 世界樹系・豊穣神フレイ、ラグナロクで英雄王により戦死やらない夫の気功変身がこの姿 神クロ4 真紅 ローゼンメイデン 世界樹系・戦神フレイア、ラグナロクで英雄王により戦死。ワルキューレ姉妹(=ローゼンではない)の一人。猫戦車の残骸に残留思念が残り、樹齢3000年の大樹「世界樹(偽)」にその木から桜田ジュンに人形の体を作らせ付喪神として神浜で復活所詮は残留思念で本体の転生ではないので神力は残っていない妙な形で意識が残ったのは、彼女を倒したのが神殺しの資格外である英雄だったせい。 神クロ4 桜崎刹那 ネギま! 世界樹系・戦神ヴァルキリー(スクルド)美筆出都古の気功変身がこの姿 神クロ4 ホロ(初代) 狼と香辛料 神話級モンスター・氷の魔狼(フェンリル) (消滅神図鑑)生体兵器の長女、神の魂を滅ぼす神殺しの力を持つ魔獣。(直接攻撃で神を完全に殺せるのは、本来同じ神(巨人,魔族,零落神)と神殺しの神器だけ/雑103-342)人狼・魔狼に神力を、コボルトに魂を継承させた「ある狼の最期の光景」人型だとアップルパイに目がなくてプロポーションも抜群の絶世の美女。戦争を避け疎開した別荘地で多数の男神や魔物が彼女に一方的に求婚勝手に彼女を取り合って殺し合い始めたのに怒り丸ごと食い殺してそのままラグナロクに参戦した神々の黄昏の被害の1/10程は彼女の美しさが遠因と言われるちなみにハクオロは他の求婚者に警戒されてハブられて助かった。 15話前間 ヨルム(羽衣狐) ぬら孫 神話級モンスター:“世界を喰らう悪意”ヨルムンガンド生体兵器の次女、双子のような関係でホロと精神がリンクしているラグナロクを生き延びた後もロキの生体兵器の優秀さを示さんと活動。・ヒッタイト:イルルヤンカシュ・中東:アジダカーハ(蛇王ザッハーク)→勇次郎に倒される・極東:蛇神・八岐大蛇→勇次郎に倒されるこの世界の有名な西洋系や中東系のドラゴンは大概おねいちゃんの化身(雑130)亜人領・高級娼館の主(奴隷にされたテイマー夫を買って弟子に)信仰を人に集め人為的に神を作り上げる偽神ヤルダバオトの構想を持ちテイマーやる夫の血筋の長男に代々潜み続ける。超反射神経の魔眼は一時的に彼女が反射神経強化と肉体の負荷軽減を行う物だがブラッドレイはやる夫の誕生でヨルムが抜けた後も何故か自力で習得してしまった 神クロ1 リィンフォース リリなの 生体兵器の三女、ヘル(姉二人とロットも役割も違う為リンクしていない)大戦で失われる技術保護用の生体魔術デバイス戦後魔界に送られ、代々の闇の書の主に仕える。ホムンクルスと遺伝子交配の組み合わせで己に相応しい担い手を作るはやての保護者だったが、現代では偽シャマルになっていた。400年前、請われて赴いたアスモデウス領でスカリエッティのウイルス『ナハトヴァール』でじわじわと判断基準の優先順位を改竄され、現在はアスモデウス本家の利益>>>>担い手の保護に書き換えらている第二次ラグナロクの黒幕の一人 神クロ1 ザフィーラ(初代) リリなの リィンのペットの魔犬ガルム→魔王マルコシアス 神クロ1 ヘラクレス Fate 大神殿系“英雄”の最高傑作、そこらの神より強力(現代換算でLV70程)12の試練はヘラとアポロン名義でゼウスが出した生体兵器としての性能試験。人間の地位向上の為に大神殿戦力の二柱の要の片である英雄部隊の長として勇次郎と戦った。ラグナロクで戦死生きて帰れればアルルゥと夫婦になる予定だった。ロリコンだがガチ紳士 4話おまけ ストレイト・クーガー スクライド 大神殿系・伝令神ヘルメス(オリュンポス十二神)ラグナロクでヨルムに寄生され死亡、権能はオボロが継承した。 神クロ4 タロス マジンガーZ 大神殿系・クレタ島のタロスにとりがクーヤ用に作ったフル神鉄(オリハルコン=ヒヒイロカネ)製の巨大ロボ。当時のにとりの最高傑作だが、材料不足でゼウスの鎧用の神鉄まで使いきった為クレームがついて完全には仕上がらず、戦場で無敵を誇ったものの、そこだけ通常素材だった踵のネジが緩んで空中分解。にとりの巨人&悪神陣営移籍後だったので修理できず破棄された。アレがあればラグナロクに勝てたかもと言われる不遇の超兵器。貴重な神鉄はほぼ回収されてFWモンスター街の通貨「輪(ホイール)」として再利用。また主神派が100年掛けて回収した欠片から「喚び水の剣」が作られた。 18話断3間 ビッグオー THEビッグオー 大神殿系・ヘカトンケイルに相当(にとり配下の3体の巨大ロボ軍団)ティタノマキア時代ににとりと共に大神殿入りし、戦局を有利に導いた。パイロットはロジャー・スミス、現在は神浜に隠されている。主神派が擁する軌道上の要塞衛星メギドファイアも一撃消滅の超兵器「我、神(ダーナ)の名においてこれを鋳造す、汝ら罪なし!」 18話断4間 ウィツァルネミテア うたわれるもの 大神殿系・農耕神クロノスハクオロやエルルゥの父、ハクオロに倒され王位を簒奪される農耕神としての権能はエルルゥが継承農業主義が孫のベル様に継承されている「一番偉いのは天空神などではない!. .農家だ!! さあ畑を耕せ、労働は尊いぞ!!」神器:“農王の大鎌(クロノスサイズ)”。小麦の刈り入れに使っていたが空間ごと切り裂くので収穫の半分が時空の彼方に消えた 18話断3間 ギルガメッシュ Fate 黄金郷系・主神の英雄神。世界最初の英雄。(消滅神図鑑)英雄だが神同然の力を持ち、イシュタルから主権を譲られていた。出兵に反対するイシュタルを幽閉してラグナロクに参戦。ロキの謀略で他勢力への当て馬として利用されヨルムンガンドにより戦死。 17後間 言峰綺礼(若) Fate/Zero 黄金郷系・エンキドゥ。英雄王の親友、流されキャララグナロクであっさり戦死。 神クロ4 八意永琳 東方Project 星船時代・大地母神 女禍/混沌(カオス)太古の神々の指導者、地球と同化して外来種である神々が星の意思に受け入れて貰えるようにした生命の母純血のモンスターは彼女の亡骸から自然発生した直系の子孫。真の龍である九頭竜は女禍が生み出した防衛用ない夫の“混沌原理”の素材になっているのは彼女の神経細胞。 キャラ一覧(ネタバレ)-3 やるオークの一生(前々々世、魔界ベル領) テイマーやる夫時代(前々世) 新・はじめて物語時代(前世) 旧・はじめて物語時代(前世) 帰ってきた水銀とーちゃん(鏡面太陽系) やるオークの一生(前々々世、魔界ベル領) ヨグの再観測で自然分岐した新しい正史。大帝国の末期からテイマー誕生直前までの約150年間。 以前の正史と違ってベール一派の魔界入植の時期が遅れた事で、 主神派についた部下に裏切られたベールが国も勢力も失って魔界に落ち延びるという変化が起きた。 『魔界』とは二巡前の時代に神々の先祖が『円環の理』から抜け出すために創造した並行世界。 ベル領の周辺国:ダンタリオン(併合済)、アスタロト、アスモデウス、ハーゲンティ、モラクス、ハルファス 雑119~120 名前 出典 情報 初出 光・風・海 レイアース ベル様に最後まで仕えて果てた側近のルーンナイト3人組魔界逃亡後の十数年で全員戦死した。ベルを慕って付いてきた人間たちも全滅。 1話 やる夫 2ch オークの旅芸人→ベル付きの道化師→ベール=ゼファー領大将軍(事実上の国父)。虚弱な代わりに恐ろしい程に研ぎ澄まされた知性を隠していた一介の亜人。国も民も生きる気力も、全てを失ったベルに唯一人残った臣下となった事で才覚を露わにし、裸一貫からベル領を魔界の二大勢力まで育て上げた。故意に流した悪評で身内以外の味方に軽んじられる一方、不穏分子は容赦なく粛清。その鬼謀と報復主義で近隣の魔王達からも恐れられていた冷徹非情の大将軍。最期はやる夫を恐れた魔王ハーゲンティの謀略で暗殺されかけたベルを庇い、囮として戦死した。どこまでも無私の精神でベルに仕えた忠臣。それは自己犠牲であると同時に究極のエゴを貫いた生き方。『真人』に極めて近い純度の高い魂。これに足らない欲望を補う為、極めて我欲の強い精神と融合させヨグが人間に転生させたのがテイマー。以前の正史ではベルが零落しなかったので生涯道化師だったが、同時期に同じ理由で生涯を終え、その魂を拾い上げたヨグの手でテイマーに転生している。 1話 ベール=ゼファー ナイトウィザード 魔族化の際にほとんどの神力を失って権能を十分に使えなくなっていたが、聖上から受け継いだ「風」と「軍事」の権能をやる夫の提案で放棄、母方の「豊穣」一本に絞り込む事で闘鬼族の村を味方に付けた。農神チートの始まりである。本人的にはいつも通り洞窟でぼんやりしてたら自分を讃える集団が現れ外に出たら旗揚げの閲兵式で唖然。魔界最大級の勢力を誇る大魔王となり、神力を取り戻してはいるが、既に軍事の権能を捨てているので魔王としては弱く、ラオウと同格ぐらいの戦闘力しかない。 前原圭一 ひぐらし ハート様の重税で飢えた闘鬼族と人間の混成村「雛見沢村」の住人。闘鬼族。やる夫を一度信頼してからは軍の中核を担う腹心であり、親友に近い関係になる。闘鬼だが戦闘力と頭脳が両立してる珍しいタイプで、やる夫の頼りにされている。 2話 前原沙都子 ひぐらし 雛見沢村の住人。闘鬼族。圭一の妹。人呼んで雛見沢のトラップマスター。得意技は影牢コンボ。13歳の時にやる夫の愛妾兼側付きのメイドとして城に上がるが、やる夫は手を付けなかった。仕えて100年、自らに触れる事のなかったやる夫を愛し、最期も共にした。 2話 竜宮レナ ひぐらし 雛見沢村の住人。闘鬼族。後の暗殺担当07号。 2話 園崎魅音 ひぐらし 雛見沢村の住人。闘鬼族。本来は村長の家系。 2話 園崎詩音 ひぐらし 雛見沢村の住人。闘鬼族。 2話 古手梨花 ひぐらし 邪神。雛見沢村の偽住人。自称村長代理。やる夫の村民説得をさり気なく助ける。沙都子とは仲良し。建国150年頃にはベールのメイドに転職していた。 2話 小此木 ひぐらし 傭兵団「山狗」のリーダー。旗揚げ戦に味方として参加。 2話 ハート様 北斗の拳 ベル様の部下、農業大好き。元は雛見沢一帯10以上の村の領主。やる夫に率いる住人に制圧されて最初にベル様の軍門に下った魔族になった。 モヒカン 北斗の拳 ベル様の所の下っ端、農業大好き。元はハート様の所の部下。 ラオウ 北斗の拳/よつばと ベル領の将軍筆頭→二代目大将軍。魔族の猛者。幼年期はよつば、50年後はラオウ。個人戦に優れ誰からも一目置かれている将軍だが、軍政を整え、自分を一から仕込んでくれたやる夫に心酔している。初出は領地富み過ぎもう土地要らないの説明で登場16話後間で神浜北の成人式で戦う「近所の農家のおじさん」としても登場しているが、そちらはやる夫大将軍の魂を探しに来ていた分霊。幼いやる夫と出会っているが、既にフェイトという彼女ができたのを見て連れ帰るのは辞めて見守っている。 19話後間 とーちゃん よつばと ラオウのとーちゃんハート様の元領民。領主交代で飢えずに済むと話し、ラオウ(よつば)が軍人の道を選ぶきっかけを作る。 2話 海のリハク 北斗の拳 ベール=ゼファー領の貴族領地富み過ぎもう土地要らないの説明で登場 19話後間 ジャギ 北斗の拳 やる夫の軍に敗れベル領傘下に加わった魔族の将軍。弱いやる夫を馬鹿にして、ラオウに一目置いている。 2話 アミバ 北斗の拳 ベル領の貴族。ベルとやる夫を軽んじて反乱を企て、レナに暗殺された。 2話 トキ 北斗の拳 ベル領の公爵。アミバの息子。父の暗殺は察しているが気にしていない。旗揚げ初期から仕えるベルの信頼篤い貴族だったが、死病で余命数年となって判断を鈍らせ、ハーゲンティのベル暗殺に加担する。 3話 のび太 ドラえもん トキの息子。普段はぼんくらだが中身はしっかりしているタイプ。しかし父の前ではその姿を見せなかった為、暗愚な息子の粛清を恐れたトキの反乱を招く原因になってしまった。反乱を起こした父を処断し、ベルを安全な場所まで逃した。 3話 ダイヤ 北斗の拳 ベル様の部下、農業大好き 柊蓮司 ナイトウィザード ベル様の使徒、アスタロトに目をつけられているアバドン(アポロン)とアスタロト(イシュタル)の間に生まれた息子。アポロの身代わりとして母親の肉バイブにされる生活が嫌で人材を求めるやるオークの手引きでベル領の幹部(侍従)として亡命。一時、ベル領とアスタロト領の間で小競り合いが起きるが示談が纏まった。・『星辰結界』 17話後1間 八頭身 2ch ベール=ゼファー領の農林大臣、朝から自分で耕してる 19話後間 リリアーヌ 怪物王女 ソロモン72柱・魔王ハーゲンティ魔族に改造された際に頭を弄られ破壊衝動を強められている。ベルと知り合い。ベル領の隣領の領主。入植当初に零細勢力だったベル一行を食料と人間目当てに襲撃し壊滅させた。海が戦死した原因。その件が元でやる夫に報復され恨みと恐れを募らせる事となる。やる夫暗殺後は周辺国から孤立し、ベル領からの輸入を絶たれ弱小国に転落した。 1話 嘉村令裡 怪物王女 ハーゲンティの参謀 3話 タイラント バイオ 魔界の原住種族である魔獣の一種。強力。光の死因。 1話 悪魔将軍 キン肉マン ソロモン72柱・魔王モラクス。ベル領のお隣さん。食料輸入絶たれるとヤバいのでハゲの巻き添えとかマジ勘弁 5話 脳噛ネウロ ネウロ ソロモン72柱・魔王ハルファス。ベル領のお隣さん。やる夫大将軍を“謎”の対象として気に入っていた。 5話 テイマーやる夫時代(前々世) 15世紀~17世紀末。 欧州諸国・亜人領・魔界・未来まで旅して、運営記に続く巨大な因果を残した初代やる夫のお話。 名前 出典 情報 初出 やる夫(13→14) 2ch / 女装:渡良瀬準 モンスターテイマーの隠れ里から独立したばかりの世間知らずの少年世間一般の常識がない、種族:人間?後に相棒のスライム(まゆり)と触手神器(初代“混沌原理”)を駆使し欧州の女性を虜に、その伴侶や家族の男性を恐怖に陥れ、稀代の極悪人とも英雄とも呼ばれる事になる伝説的人物。当時一国の主だったレミリアも完膚無きまでにヤラれたトラウマで記憶封印。最盛期はモンスター使役SS、ファイターLv45相当交配した場合、相手の種族を問わず、100%母方の種族で子が生まれ、しかも妊娠率が極端に低い種族でも高確率で孕ませられる特異体質。混沌原理との同化が原因だが、転生してもヨルム姉が前世の体質に戻してくれるので効果継続。翠星石との間の子の子孫がはじめて物語のやる夫の家系。来世でフェイトの魂を追いかける為、愛人のセシリアにエルフの秘術で死後も因果が洗浄されないよう細工して貰い生涯を閉じた。 1話 【亜人領編】1年後にはとある事件で仏西王トーリに追われ、一人逃亡中に入った亜人領で人狩りに遭い奴隷に。娼館の主ヨルムに買われて弟子にされる童貞はヨルムに基本を仕込まれてセシリアにショタ食いされた。ヨルムは師匠であり、後の宿敵であり、やがて左目に潜む友となる。亜人領の女王と宰相とアリスを孕ませネイト、シャルロット、はやての父にでも正妻はロリフェイト(手は出してない)。人狼女王を篭絡し亜人領を脱出するまで半年自分の名前がようやく書ける程度の学しかなかったが、やるオークの引き継ぎでヨルムの渡した教本を高速習得。伏龍鳳雛を合わせた並のチート頭脳化。 【魔界編】大罪武装を求めて魔界を探索アンゼ配下の淫魔の群れを相手に(性的に)千切っては投げした時に精気と一緒に運気を吸われ、物凄く運が悪くなった。旅の道連れは翠星石、アリス、スザク(TS)。本人も準に女装。 【未来編】時代を飛び越え神魔戦争で大魔公スカリエッティ・アスモデウスを倒す・大罪武装:色欲を奪取→ホライゾンに返還同時期に女性化中に魔神アバドンにベタ惚れされ、今でも探されている。 まゆり STEINS;GATE やる夫の相棒のスライム(ゲルしぃ)後に中世の女性の大ブームとなり、やがて主神派に禁止されたスライム風呂やる夫の師匠インテグラの手持ちで最強の切り札スーパースライム形態・通称まちょしい。実はショゴス。宇宙邪神によって記憶を削除されて送り込まれた観測員。『星辰との握手(スターダスト・シェイクハンド)』が無自覚な送信手段 1は一度もそう書いた事はないが、読者の勘違いでいつの間にか現在も魔界にいるという認識が出来ていたのである程度そうなった。数百年かけて未開発地域含めた魔界全土を歩いて測量した働き者。現代ではアキバの未来ガジェット研究所でラボメン入りしている模様。 1話 翠星石 ローゼンメイデン 不運にも巻き込まれた村娘、ヒロインその1やる夫の旅仲間、鋭い剣の腕を持つ女剣士スライム浴被害者後に、翠vsアリスvsロリフェイトでガチバトルする翠とテイマーの子がはじめて物語のやる夫一家の祖先魔眼とヨルムが長男相続で、女子には翠のある資質が受け継がれて行く。子孫は翠が編み出した我流剣術をブラッドレイの代まで500年以上も発展継承させていくが、とーちゃんが教える気ないので現代で失伝しそう(雑108)はじめて物語のできない子、運営記のやらない子の前世(雑98) 1話 ヒュンケル ダイの大冒険 仏西の聖騎士、スザクの先輩まちょしぃの起こした地割れに落ちて未帰還 1話 スザク コードギアス/女装:To LOVEる 仏西の聖騎士、銃型の神器所有四大天使ラファエルの受肉した分霊。スライム浴被害者仏西王トーリがやる夫に出した追手だが、行く先々でやる夫の仲間と思われ尻ぬぐいをさせられる。ルパンと銭形的ポジション。やる夫と共に原初のパンツァー教団を滅ぼすレズ天使“双嬢”を処刑から救いラファエル直属にするテイマーとの旅で、タカ派から穏健派に考えが変わる魔界旅行では、正体を隠すためTSして古手川唯の姿に。 1話 インテグラ HELLSING テイマーやる夫のモンスター使役の師匠まゆりの元主、2000年前の主神の子の祝福に行った時も連れていた謎の組織“L”の一員、東方の三賢者バルタザール 1話 ウォルター HELLSING インテグラの老執事ブラッドレイが若い頃、島国でヴァンパイアハンター兼執事の鋼糸使い(青年)と対戦したらしい 1話 東横桃子 咲-saki- 戦国時代・シノビ種・野木猿の里上忍 11話間 西沢歩 ハヤテのごとく! 戦国時代・シノビ種・野木猿の里下忍 11話間 赤座あかり ゆるゆり 野木猿の里中忍、里最高の陰形の術の達人(影が薄い)追い忍として欧州に派遣…されたまま忘れられる2話からやる夫の旅仲間、しかし影が薄いのでやる夫以外に見えないスライム浴被害者彼女の知る忍術を欧州人に伝えた所、勘違いでアレンジされて気功を併用したバトル漫画チックなニンジャ術が誕生してしまった。ニンジャの祖として語り継がれるが名前は誰も覚えていないテイマー編正式版だとリストラの危機? 11話間 真ゲッターロボ ゲッターロボ 泉に薪割り斧を落としたやる夫へにとりからプレゼントキラーマシン枠でやる夫の連れに。全長2.5mロボット三原則つけたら心優し過ぎて戦いを嫌い全自動薪割りロボに 3話 ヨルム(羽衣狐) ぬら孫 亜人領・高級娼館の主。奴隷にされたやる夫を買い、語学・算術・医術、調教術を仕込んだ師。寄生・生体改造型の神話級モンスター:“世界飲む大蛇”ヨルムンガンド極東で八岐の蛇として退治された後、単に自分が寄生強化するだけでは足りないと確信し、偽神計画をメインに。やる夫に『偽神ヤルダバオト』の素体として期待をかける。やる夫に寄生した後は、左目の魔眼としてその長男に代々受け継がれて行く。“魔眼”の正体はヨルムが一時的な反射神経強化と肉体の負担軽減を行う物 4話 セシリア IS 亜人領の貴族・評議会議員→執政官→摂政(宰相)半不老不死のハイエルフ(ほぼ不滅レベルの寿命、普通のエルフは1000年)高級娼館の見世物小屋プレイの常連、絶倫変態エロフやる夫がお気に入り(ペット的な意味で)→ベタ惚れ実は亜人領編のクライマックスで死ぬ予定だったが、雑101の1000取りで生存フラグが立ち、世界の歴史が書き換わった。(雑102)神魔戦争後のマナ消失に対し大結界を張って魔法文明を保存、仏西の形式的な属国化で主神派の弾圧を躱すなどの政策を実行。運営記では転生したやる夫の噂を聞いて友人の華琳と共に来日予定。先行してやる夫との娘のシャルが神浜西の“鎮守の森”を拠点に国家事業。やる夫が生まれ変わる度に手に入れようと押しかける色ボケだが私欲と公益を高レベルで両立させる政治センス的意味で強キャラ。 4話 アリス・マーガトロイド(15)現代編だと約600歳 東方Project ヨルムの高級娼館の奴隷、ヒロインその2エルフ貴族の娘、ハーフエルフである為に身分の高い父に疎まれて売られた(実はハーフエルフ(寿命500年)の肉体に転生した魔族(雑116)(恐らくゴモリー))やる夫がはじめて調教する事になる女の子。独房での内職は魚の浮き袋でコンドーム作り。(雑130)テイマー編ではまだ描写されてないが、デレた後はヤンデレ気質らしい。後にやる夫との間に娘(はやて)ができるが生き別れ、本編最終話で再会する 4話 【はじめて物語】やる夫に雇われて世界初の人工ダンジョン建築を主導する魔女。Lの紹介。冒険者の免許制度や、冒険者協会のシステムも考案する参謀役。前世で調教済みだが、最初はやる夫の顔を見てツンツンしている。本当はすれ違うときに残り香を嗅いで疼いちゃうレベル(雑108-814) 【運営記】魔理沙の師匠。キャス狐が25年前に初めてダンジョンを作った際に右も左も分からないので西欧から呼び寄せた。通り名は“人形師”。結構偉い人らしい。キャス狐の話だと魔法使いは年寄りになると出不精になるこの類は人間の身で大量のマナを蓄えて寿命を伸ばし半ばモンスター化する。アトリエ自体が自分専用のダンジョンなので外に出たがらない。限界まで延命しているので、現代編ではそろそろ寿命。本編後数年してはやてに看取られた。 曹操(華琳) 恋姫†無双 ヨルムの高級娼館の上級娼婦、ハイエルフ?やる夫の性調教技能の指導役、スパルタ型高級娼婦の教育や性奴調教もできる腕利きトレーナー実は中津を統一寸前まで行った三国志の曹操本人でハクオロの知り合い強烈なカリスマと天才的な軍才で大陸を制圧したが、勝ちが見えた時点で飽きて故郷に帰って来た。娼婦は趣味。オーディンもびっくりの超人材マニアで才能を開花させるのが生き甲斐運営記ではモンスター街の風俗嬢指導員としてハクオロが招聘する予定 5話 桂花 恋姫†無双 華琳のお付き(非娼婦)、娼婦に偏見あり 5話 大人雛苺 ローゼン二次 娼館のエロフ娼婦。可愛さと大人の魅力の両立で住人を虜にして着々とAAを増やす魔性の女 蒼星石 ローゼンメイデン 仏西の聖女ジャンヌ・ダルク。主神派に使い捨てられた使徒。テイマー編開始の前年に火刑にされた。仏西王・葵トーリの幼なじみ心はスカリエッティの手で大罪武装に変えられ、遺灰は後にテイマーの手で神器:銀鎖に練りこまれた。銀鎖に残留思念を、嫉妬の大罪武装であるホライゾンに意思を残すが、どちらの意思も元とはほぼ別物に変質している生まれながらにして神に匹敵する霊格を持つ稀有な人間・『ある過去の救われざる断片』 島原の乱 ダディ 2ch 中世の欧州人、赤座あかりの姿を消す能力に感動し忍術の教えを乞う後のニンジャの里の長人の身でモンスターであるシノビの技術を再現しようと試行錯誤した結果、原型の地味な隠遁術とは似ても似つかない魔進化を遂げてしまい、シーフ+グラップラー+気功版ウィザード「忍術」が合わさった万能さでは他に類を見ないハイブリッドチートクラスが誕生。あまりの変化に100年後に訪れたあかりを呆然とさせた。極東では姿を消したシノビだが、技の名残だけは欧州で今も生き続けている・『忍びの道』 15話天間 赤座あかね ゆるゆり 極東モンスター・シノビ種。赤座あかりの姉。シスコン。400年前、戯れに妹のパンツを被ってパンツ魔法に覚醒西欧にそれを布教し、聖パンツ観音、おパンツ様として信仰を集める100年程で勢力拡大し、世界を侵す毒のあまりのおぞましさにテイマーとスザクの手によってパンツ教団は滅ぼされた。・『8/2は…』 18話中間 ディアボロ ジョジョ5部 あかねにパンツを布教されてしまった西欧人 18話中間 新・はじめて物語時代(前世) やるオークの歴史改変で初期状態が色々と変わった新しいはじめて物語。 雑152 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1370872653/#945 時代背景:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1389273071/700- 南からのオスマン民族侵攻→再侵攻(メタトロンが煽ってラファエルの抑えが効かなくなった) 魔獣666による帝国首都ウィーンの崩壊&高濃度マナ汚染(むこう数百年草一本生えないレベル) 汚染対策としてマナの地下封印→魔法文明崩壊(文明レベルガタガタ) 内乱(プロテスタントの台頭とその弾圧→ゲリラ化、傭兵の野党化で交易路ズタズタ→経済が壊死) 地方神だった魔族の離脱でその保護民は大混乱 そんな状態とは言え、終戦直後の混乱から十年以上が経って少しは秩序も戻ってきた頃のお話。 名前 出典 情報 初出 やる夫(15) 2ch 村一番の富農、ニュー速・デ家の長男(実子)。姉三人弟一人の姉弟。ベル様の加護でチート農夫。一家の傭兵団の糧食を支える大黒柱。人力で一畝の荒地を畑に変えるまで3日しかかからない。領主の娘の沙都子とは仲良し。ヤルオニウム発生源。魂は人とオークと神(混沌原理の残滓)のハイブリット。ヨルムの宿主。嫁入りに帝国が参戦。四人目の嫁を貰う。 1話 黒(18) DARKER THAN BLACK やる夫の義兄(入婿)。邪神の介入から置いてけぼり食らっていろんなギャップにツッコミする役。妻のできない子には頭が上がらない 1話 ニュー速・デ・謙信 戦国ランス(上杉謙信) やる夫の姉(長女・養子)、傭兵団所属 1話 ニュー速・デ・火織(19) とある魔術(神裂火織) やる夫の姉(次女・養子)、傭兵団所属 1話 ニュー速・デ・できない子 DTBの銀(2ch改変) やる夫の姉(三女・実子)、邪神料理の使い手 1話 ニュー速・デ・ルカ シュタゲ(漆原るか) やる夫の弟、一家の末っ子。一家で一番家庭的な男の娘 1話 ニュー速・デ・キング・ブラッドレイ 鋼の錬金術師 一家の父親。出稼ぎ傭兵団のボス。準男爵家の寄子先祖伝来の農業秘伝書とやる夫のお陰で糧食を心配せずに転戦できるのが強み。翠星石から伝わる先祖伝来の武芸書もお宝正史でなんでこの人殺せたんだろうってぐらいに強い。 1話 ニュー速・デ・雛苺 BBA雛苺 一家の母親。若妻。テイマー縁者のハイエルフだった筈だが、邪神のキャスティングより前に勝手にこのポジションに転生していた。エロフコワイ 1話 北条沙都子(12) ひぐらしの鳴く頃に 悟史の妹。ヒナミザワ村の姫様。やる夫大好き。 1話 北条悟史 ひぐらしの鳴く頃に この国最大の豪農、ヒナミザワの準男爵家の兄妹。身体が弱い。やる夫の家とは家族同然の付き合い 1話 北条三四 ひぐらしの鳴く頃に 北条兄妹の母、領主の妾。夫が亡くなって実権を握ってからの評判は良くない。権力志向が強い俗物 1話 ギルガメッシュ Fate 崖っぷちの『帝国』皇帝。ラグナロクで死んだ英雄神ギルガメッシュの転生体。能力も財宝も失っているが記憶は持ち越している。ダンジョン出資者の一人。妹をやる夫の婚約者にし義兄の関係に。やる夫の混ざり物の魂を見抜き、親愛をこめて「雑種」と呼ぶ。ルルーシュからは一方的にずっ友の”ぎるるん”として懐かれている。 話 帝国皇妹 やる夫の四人目の嫁(予定)。傭兵や冒険者に憧れメイドと一緒に飛び出したまま行方不明。ギル様曰く、自分に似ず白とも黒ともつかぬ見てくれだが魂は黄金と認める、との事。 話 旧・はじめて物語時代(前世) 17世紀末 神魔戦争直後で欧州を支配していた帝国がガタガタ。オスマンの侵攻を防いでいたレミリアが去って治安もガタガタ。実質ノールール状態で帝国内の各領主国の小王達が好き勝手している乱世。 マナの封印が徐々に行われ、地上にマナやモンスターや魔族がギリギリ残っている時代。 四大天使の内3体が聖杯探索の為に地上に分霊を派遣してブリタニアという国を治めている。 邪神の介入がなかった正史では割と悲劇的な展開が待っていたが、運営記に繋がるのは娯楽向きに介入された後の世界らしい。 名前 出典 情報 初出 やる夫(15) 2ch 一介の農民→血統詐称で自治領主テイマーが転生した二代目やる夫(テイマーと翠星石の子孫)姉3弟1の5人姉弟の長男、本来の姉弟は対外的に義理の関係に三国から嫁入りした姫達を通じ、ブリタニアvs女王国vs自国勢力の三つ巴のバランスを取りながらダンジョン開発で利益を上げる事を期待される人生ハードモード。詐欺師スキルSS(運営記の詐欺師モードの元)、政治スキルA苦労を重ねた末に最終的に国は崩壊し、亜人領で廃人のように過ごす筈だったが、邪神の再観測でやるオークの因果が流入した事により運命が劇的に変わっていく 1話 ナナリー・ランペルージ コードギアス やる夫の第一夫人。ブリタニアの王妹(継承権なし)受肉したガブリエル分霊。生まれつき使徒としての能力や本体の意識の一部を持つ人間。足でなく性格が悪い。不具の身で同情を買い、やる夫を骨抜きにする為輿入れ→逆にやる夫に夢中になる、ヤンデレネロとは激しい女の戦い、侍女はアーニャ盲目だけど心眼で全部知覚できてるのは言ってない。『今日の天上』本国から取り寄せた薬剤を扱う知識Aでやる夫からの搾取量2倍。 1話 ネロ Fate/ex やる夫の第二夫人。女王国の王妹(継承権なし)現代換算でファイターLV35に相当女王国から派遣の監督役の騎士として仲良し→ナナリーに対抗で輿入れ赤王の前世の一つ、現代同様に天使に洗礼を拒否されている夜の知識A(耳年増な技術)でやる夫からの搾取量2倍。因果蓄積A:2700年分の因果で出会った協力者と宿敵を呼びよせるがあらゆる神々から祝福を受けることができない運命。まだ真人ではない。 1話 北条沙都子(12) ひぐらしの鳴く頃に やる夫の第三夫人。自治領の領主一族、サトシの異母妹(継承権なし)隣国二ヶ国の姫に対抗して地元有力者側から送り込まれた三人目の嫁。兄の仇と信じるやる夫に反発する…後にデレるが。お赤飯前なのでやる夫の夜の休息日担当。SSランクの超天才的な罠師。誰も見抜けない罠を高速で設置できる。やる夫のダンジョンの監修で史上最高のトラップマスターと呼ばれる 1話 黒(18) DARKER THAN BLACK やる夫の親友で幼馴染、兄弟子。やらない夫の前世。野心あり。やる夫の姉と結婚した義兄でもある。農夫→やる夫の城の執事。ヴァイキングの祖先を持ち、その祖神であるオーディンに憧れているジョセフから密かに暗殺者としての修練を受けている(現在Aランク)。正史では最終的にやる夫を裏切ってクーデターを起こす運命。 1「ない夫は前世でできない子を裏切って捨てた報いにより、今生ではハーレムを建造することができなくなりました。」 1話 ジョセフ・ジョースター ジョジョ3部/Ysのアドル やる夫、黒の師(元学者・帝国騎士)→領主やる夫の後見人正確には、引退した主神派・騎士修道会のエリート神殿騎士。やる夫と黒を神殿騎士に迎えるつもりで様々な知識・技術を伝えていた。若い頃は聖杯探索の命を受け遺跡や古老や神霊を巡る冒険の日々当時の二つ名は『赤毛の冒険者』。17歳で女神と初恋したせいでどんな女でも満足できない体質になり、各地を冒険しつつ現地妻作りまくりやる夫の嫁達からの好感度の高さは彼の仕込んだモテ男スキルのせい旅の途中、聖杯破壊を目論む謎の魔導師“L”と何度か遭遇している。(咲夜、インテグラ、ほむほむ) 1話 ニュー速・デ・謙信 戦国ランス(上杉謙信) やる夫の姉(長女)、家伝の翠星石流剣術の継承者現代のファイター換算でLV50越え(統率110、武力107)のバケモノ傭兵団の一員→やる夫領の将軍。限界突破個体。傭兵団の仲間を召集して騎士団結成、一ヶ月で兵の訓練度15→80に。一国の王になれる器だが、本人は強さと食べ物にしか興味が無い。腹ペコキャラ。彼女一人の食費で農民では食べていけなくなった為食い扶持を稼ぐために姉妹と傭兵稼業をしていた。ニンジャの鈴女を個人的な間者として雇っている。モンスター500匹が相手でも一人で楽勝とのこと。 5話 ニュー速・デ・火織(19) とある魔術(神裂火織) やる夫の姉(次女)、戦LV27、魔LV35相当の武闘派魔術師生まれつき神性を帯びており、主神派から【聖女】認定されている。食い過ぎる姉と傭兵稼業で出稼ぎ→帰郷してやる夫領に仕官。軍人ではなく冒険者枠、優秀だがかませ犬属性。世界初の冒険者、かつ冒険者協会の前身である冒険者ギルドの創立者やる夫が好き過ぎて痴女レベルに達している姉バカ。(前世なしの素)次男のルカも可愛いけどやる夫は別格。火織だけが分かる「ヤルオニウム」を摂取しないと生きていけない。ダンジョン探索の為に彼女が傭兵仲間と各地の探検家、腕自慢を(勝手に)募集したせいで領内の治安が著しく悪化、その統制を取るために作られたのがギルドと認可制の「冒険者制度」という流れ 5話 できない子 DTBの銀(2ch改変) やる夫の姉(三女)、黒の嫁。農婦。傭兵業は結婚引退(元魔術師)面影はないが翠星石の転生体で、やらない子の前世。旦那の黒が命の危険を感じる程のメシマズ。気合を入れれば美少女顔(銀)になる。現代のない子も同じ体質だが、あちらは中学デビューから兄の為に常時気合を入れて生きてるので顔が崩れない。他国の姫相手でも普通に義妹として接する自由気ままな性格「フッ……、まだまだ甘いな、我が可愛い義妹(マイスイートシスター)よ……」 2話 漆原るか シュタゲ やる夫の弟、一家の末っ子、気弱な男の娘。家庭的で裁縫が得意。本人は体が弱いつもりだが、やる夫のお土産の模造刀で毎日素振り500回しているので体力はある方。やる夫が王になり家を出たので家と畑を継いだ。当初はチョイ役で、鞠也と声優が同じキャラなのは偶然だったが、今世はもっと男らしくなりたい「だが男だ」で、来世はもっと女らしくなりたい「だが漢だ」な薫の前世になった(雑117) 5話 北条悟史 ひぐらしの鳴く頃に 自治領の領主一族、継承権の末端(故人)隣接領ブリタニアの刺客により彼を含め継承権の持ち主が全滅 1話 北条三四 ひぐらしの鳴く頃に 沙都子の母、先代領主の妾自治領で最大の村の村長の娘、地元有力者派閥の代表真相に唯一気付いているが、沙都子を嫁に貰ってくれるなら黙ってる約束 2話 ルルーシュ・ランペルージ コードギアス 隣接領ブリタニア元首、受肉したミカエル分霊自治領を併合しようと陰謀を巡らし、やる夫に掻っ攫われた妹婿のやる夫とは発掘品のゲームやエロ動画を通じて意外と良好な仲「お前こそ……我が魂の弟だ。」(伝説のモンスターテイマーのお宝画像(触手物)を献上した時の台詞)聖杯発掘に期待し、やる夫のダンジョンの発掘品を高額で買取る 1話 C.C. コードギアス 隣領ブリタニア参謀、受肉したウリエル分霊 1話 アルトリア Fate もう一つの隣接領・女王国の元首やる夫達の自治領の庇護者聖剣と大天使に汚染されてない奇麗なアルトリアさんなので思慮深い名君ブリタニアに対抗し、ダンジョンの発掘品を買い上げる運営記の島国姉妹の祖先正史では救国の英雄として持ち上げられた黒と結ばれるが愛情のない仮面夫婦らしい 1話 L DEATH NOTE 女王国・参謀、“L”の一員、東方の三賢者メルキオールやる夫に領主を継がせる策を提案(拒否権なし)財政難の解決策として世界初の人造ダンジョンを持ちかける彼に紹介されて来た魔女がアリス・マーガトロイド 1話 鈴女 戦国ランス 里再興の悲願を叶える為に謙信に付いていたチートニンジャ。謙信の将器を見込み乱世の梟雄として旗揚げさせようとしていたが主がやる夫領に仕官したのでこれ幸いと同乗。 5話 ランス ランスシリーズ 帝国内を荒らし回る元傭兵の盗賊王遭遇すると謙信ちゃんが(一目惚れして)ヤバい(雑108-814) 3話 アルクェイド 月姫 はじめてダンジョンに勝手に住み着いたボス吸血鬼の王『真祖(ノーライフ・キング)』の姫君、他者の血を吸って力を増す種族力関係は、アルク>アーカード>レミリア(雑117)大地母神の継承権を持つレミリア(=ヴラド三世)が守る城で隠居していたが、神魔戦争で対帰依派の防波堤だったおぜうが帰った事で城を追われて引っ越してきた。なので新居の第一ダンジョンに人間が入ってくるのにはかなりお冠聖女である火織の血がお気に入り。倒した後は玩具にして血を吸ってポリバケツで配達プレイ 6話 アーカード HELLSING アルクェイドの従者、はじめてダンジョンのNo.2おぜうの伯父(or叔父)さんで先代のヴラド公?大昔、勇次郎に姪のレミィとフランの姉妹を売り渡した張本人。現代ではおぜうに一族の継承権を譲り隠居しているのでおぜうが吸血鬼の代表。現代編の本編後、封印されてルーミアになっていたアルクをFWに迎えに行った模様ヴァンパイアの王、ダンジョンのボスとして勧誘に行った。純血のモンスターの説明などでも背景に登場。『マナとかの解説?』 18話中間 なのはさんじゅうきゅうさい リリなの 魔界から偶々出張してきていた準魔王の分霊やる夫を気に入って魔界に連れ帰ろうとする史実ではこの時代には出会っていません(安価次第でルートあり)この時代は魔界押し込め政策の途中でまだ魔族が地上にいた。 3話 コルカス&ピピン ベルセルク 南の戦場から流れてきた傭兵くずれの盗賊。派手な畜生働きで賞金首。謙信と火織を襲って返り討ちになった。 5話 御坂美琴 とある科学 火織の傭兵団の仲間→冒険者→冒険者ギルド、ウィザードLv35 6話 白井黒子 とある科学 火織の傭兵団の仲間→冒険者→冒険者ギルド、ウィザードLv20登場時にやる夫が反応してるのは「へんたい黒子さん」繋がりのメタネタこの時代でもやる夫の妾枠に入る事になる 6話 川神百代 まじこい 旅の格闘家→冒険者、無頼の者その1 6話 川神一子 まじこい 旅の格闘家→冒険者、無頼の者その2 6話 前田慶次 花の慶次 旅の武芸者→冒険者、無頼の者その3 6話 帰ってきた水銀とーちゃん(鏡面太陽系) 運営記の並行世界の地球である『魔界』をモデルに、宇宙邪神が作ったアルファ・ケンタウリ方面の鏡面地球の話。 ない夫ややる夫はレプリカ人類の同位体。人類70億。 一応ファンタジー世界の筈だが、ツッコミ役(やる夫)以外誰も気にしていない。 やる夫 2ch 過疎の村で牧場を営む15歳の少年。猫ゾンビ達の飼い主?2話で人魚の肉を食って不死化300年前の世界に女性化(渡良瀬準)して送られ、姫を名乗り冒険の旅ヤルオ女王国の不老不死の女王として300年リアルに過ごして牧場に帰還邪神達のTV番組『沙耶プロデュースお笑い銀河生活』の人気ツッコミ芸人邪神限定でカリスマEX(芸能人的意味で)モニタの前の『読者』の統合無意識の投影、己が誰かを知覚しない『白痴の主神』、アザトース自身が夢の中で無自覚に演じている映し身。正しく沙耶達のご主人様。自分の正体を自覚すると夢から覚めるが、今の夢を気に入って続きを見続ける。 1話 やらない夫(28)/水銀燈 2ch/ローゼン やる夫の父。霊格の高い魂のお陰で死後ゾンビとして復活生前の記憶が曖昧だった為、願望が影響して女性化元は村で尊敬を集めた遺跡探索専門の筋肉冒険者運営記19話おまけ後の『境界線上の自動人形』で説明用に登場 1話 蒼星石(6) ローゼン やる夫の幼い妹、順応性が高く動じない性格やはりテイマー時代の本人をモデルにしており、やる夫の中の人と一人二役。 1話 朝倉涼子 涼宮ハルヒ やる夫、蒼星石の母15年前にない夫と結婚、バナナの皮で転び先立つ鏡面宇宙再構成に伴い死ななかった事に現実が書き換わった 1話 池田カナ/ネフェルピトー 咲-saki-/全盛期:HxH 沙耶と一緒に牧場にやって来た自称:猫ゾンビ、趣味は賭け麻雀夏場は腐ってねっちょりする。でもゾンビなのですぐ再生する実はバステト。(雑129「神クロ外伝エジプト編」) 元は地球のナイル神族出身で、獅子神セクメトとして生まれたが役目で人間の血の味を覚えて暴走。ノーライフキングの力に覚醒し、ナイル流域人口の半数を喰らい尽くし、父の太陽神(ナイル系主神)の力も吸収してフェンリル級の力を持ったナイル系最強神に進化。そのまま人と神々を喰らい尽す天災と化した為、まだ健在だった近隣神族の聖上やイシュタルが策を弄して凶暴な部分と猫神に分割して弱体化させ、宇宙に投棄した。池田は凶暴な方の成れの果て。今もクトゥルカや宇宙ダコ(ダゴン)の足をうめーと食っては新たな力を付けている。旧神の一つなのはあくまでダーレス設定。 1話 沙耶 沙耶の唄 宇宙怪獣(宇宙邪神)=アザトース由来の超時空生物自称:猫ゾンビ。どう見てもナイアルラトーテップ本人曰く、ちょっと真空中で活動できて、単独亜高速飛行が可能で、時空門(ヨグ=ソトース)を介した瞬間移動と時間軸移動が可能で何を見ても平気な位グロ耐性があるだけのやる夫と大差ない生き物宇宙的お笑い芸人プロデューサーやる夫の生活を毎週放送する内容がバカ受け、銀河伝説の番組だったがネタばらしにキレたやる夫に取材拒否されて伝説のまま幕を閉じた銀河NHK=ニャルラトホテプ放送協会 1話 タンノくん パプワくん とっても珍しい人魚(という名のコズミックナマモノの眷属)やる夫が風邪を引いた際に薬としてこの肉を食わされ、望んでも死ねないレベルの不老不死にされてしまった(身体が吹っ飛んでも再生する) 2話 QB まどマギ 宇宙のエントロピーを変えうる生物と聞いて参上QBバーガーとして牧場の人気商品→後に保健所の調査で販売停止 3話 及川氷麗 ぬらりひょんの孫 宇宙怪獣(宇宙邪神)、自称:山に住む氷の妖精沙耶の友達、ウェンディゴ(イタクァ)気に入った相手を宇宙旅行に誘い、飽きると大気圏に投棄するのが趣味 3話 重音テト VOCALOID 宇宙邪神・シュブ=ニグラス、たこルカの母。エロスの人 4話 キラ・ヤマト 種 300年前の世界でやる夫(準)を拾った冒険者コンビ彼らのPTは冒険者を終えてヤルオ女王国を建国、その騎士となる 5話 ロックオン 00 300年前の世界でやる夫(準)を拾った冒険者コンビ貧乏騎士の家系で仕官先募集中 5話 クワトロ・バジーナ Zガンダム 300年前の世界でやる夫(準)に一目惚れしてPT入りした冒険者貴族だが全国美少女探しの旅に出てたロリコン 5話 シロッコ Zガンダム 300年前の世界でやる夫(準)のPT入りした冒険者。野心の為に姫に夜這いしてロックオンに撃たれ退場 5話 御大将 ヒゲ 300年前の世界でやる夫(準)のPT入りした冒険者。内心萌豚 5話 黒 DTB 300年前の世界の超危険な地獄ダンジョン最下層で研究していた邪悪な魔導師。やる夫のでまかせを真に受けたキラ達に討たれるある意味、ヤルオ女王国の建国の礎 5話 キル夫 2ch 邪神達のTV番組『沙耶プロデュースお笑い銀河生活』司会局の看板番組らしい 6話 やる実 2ch 邪神達のTV番組『沙耶プロデュースお笑い銀河生活』パーソナリティやる夫のリアクションを絶賛 6話 風見幽香 東方 宇宙野菜コンテスト・グランプリ1位連続首位の宇宙最強農家(アストロノーカ)。ベル様のヘンテコ野菜作りのライバル。実力は全てに置いて上だが何故か意気投合。コンテストのゲスト審査員は地球から召喚された邪神シェフやらない子 外伝 ■運営記の地球に介入 リネット・ビショップ ストパン 動物ゾンビ専門の牧場と聞いて訪ねてきた自称犬ゾンビ、ちょい役。ティンダロスの猟犬。後に薫と宮藤の長女として地球に送り込まれる追加カメラマン 1話 巡音ルカ たこルカ 宇宙邪神の落とし子、やる夫のお見合い相手怒らせるとルルイエが浮上して地球が滅ぶ、しかし池田に食われた。責任とって沙耶が同化してボディを培養した。サウンドメイズのルカ姉はこの邪神の端末、ミクの歌を宇宙に発信している。本編Afterでゲーセンのぬいぐるみ(クトゥルカ)としてもやる夫ハウスに潜入成功。 1曰く、「なんとなくなのはやヴィヴィオたちに可愛がられつつ、家に近寄る厄を捕まえてはもしゃもしゃ食べてそうなイメージのある普通のぬいぐるみですよ?」直径70cm程。オイ カワイガレヨ 4話 ヨグ=ソトース(羽入&梨花) ひぐらし 外なる神でも最上位のエリート芸人コンビ「ヨグ=ソトース」のお二人ヨグが羽入で、ソトースが梨花。運営記世界に居るのは無自覚な分霊。初代スレでない夫達が雛見沢を通過した時点から、6話で終了した『お笑い銀河生活』の後番組として『ダンジョン運営生活』を銀河にお送りしていた外なる神とはすべからく、夢見る白痴の主神を楽しませる為に存在する芸人である正しくは邪神というより「意思を持つ時空間」で、沙耶と同じく主神の分身。いわばこの世界そのものの意思なので星辰結界も通じないが、邪神に味方して滅ぼしたりはしない。ヘルがワープした時のように呼びかければ気軽に手を貸すが、自主的な介入権はない。彼女ら邪神は積極的に介入したがっているが、誰かの手助けという形を取らないと何もできない制約がある。頼まれると気軽に女の子を孕ませる、神話的にはテトの旦那さん。せっしーの生存フラグのように、物語が面白くなる「足し算」なら 1000で絶賛歓迎中http //burakio002.blog97.fc2.com/blog-entry-4089.html 7話 1さん 超次元 この度めでたく最終回を迎えた銀河のTV番組『やる夫のダンジョン運営記』の構成作家本編は最終回まで綿密に構成を組んであったのでセシリアの件以外ではヨグが介入できなかった。その分雑談では(仕事で追い詰められると)はっちゃける萌えきゃら。 1スレ 神様と英雄の差 307 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/12/10(月) 16 37 05 ID PI3bEkCU [55/61] LV50越えが4~5人でパーティーで完璧に連携取れば、 メジャーな神様と戦って勝率50%くらいまでいけますよ。 宇宙怪獣と神様の格差 324 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/12/10(月) 17 09 23 ID PI3bEkCU [58/61] ちなみに地球の神様がLV100とすると、 宇宙怪獣はLV1000+HP回復(大)+EN回復(大)のチート仕様。 どうしようもありません。 なんでSAN値直葬なの? 683 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2013/01/13(日) 22 05 48 ID Oc.ssVVs [9/15] 宇宙邪神どもは世界を演劇、自分たちはアザトースの夢の登場人物と受け入れてるから、 地球人が連中を理解しようとするとSAN値が下がる。 「敵キャラが必要だな」という理由で襲ってきて、 「あ、俺はここで死んだ方が話が盛り上がるな、よし死のう」で死ねる連中と 友好的な関係など結びようがないでしょw
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登録日:2014/02/09 Sun 21 05 00 更新日:2024/04/07 Sun 14 39 53NEW! 所要時間:約 148 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 やられ役 アイカツ! アウトドア アックス カカト落とし ゲッターロボ コメント欄ログ化項目 サバイバルグッズ ザコ用武器 トマホーク ハルバード バイキング バトルアックス バルディッシュ ピッケル ポールウェポン ミノタウロス ラブリュス ヴァイキング 不遇 処刑 刃物 地味 大体ゲッターのせい 山賊 当たらなければどうということはない 悪役御用達 愛のある項目 戦斧 所要時間120分以上の項目 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 所要時間90分以上の項目 投擲 斧 木こり 木こりの泉 村人用装備 林業 権力の象徴 武器 武器項目 海賊 石器時代 石斧 薙刀 蛮族 金太郎 鈍器 鉈 鉞 防災用品 雷斧 雷神 『もし木を切る時間が6時間なら、私なら最初の4時間を斧を研ぐのに使うだろう』 (エイブラハム・リンカーン) 概要 斧とは、対象を叩き斬る為の刃物である。 英語ではaxe(アメリカではaxとも)。 主に木製の柄の先に、斧身(おのみ)と呼ばれる刃を括りつけた形状をしている。 元々は樹木伐採用の道具で、戦闘用に適化した大型の物は戦斧(バトルアックス)と呼ばれる事もある。 ▽目次 概要 歴史人類史上、初めての複合型マルチツール 道具としての斧横斧 武器としての斧手斧・投斧(ハンドアックス) 戦斧・長柄斧(バトルアックス) その他の斧 象徴としての斧信仰・祭事と斧 神話・伝説での斧 権力・司法と斧 現代での斧 斧を使うキャラクター(斧がモチーフのキャラクター含む)民話・伝承・古典編 フィクションでの斧映画や小説での斧 ゲームでの斧 マンガやアニメでの斧 特撮での斧 斧を使うキャラクター(斧がモチーフのキャラクター含む)フィクション編映画・ドラマ 小説 ゲーム アニメ・漫画 アメコミ 特撮 玩具 分類不明 歴史 斧の歴史は非常に古く、旧石器時代には既に斧の先祖である石斧が存在していた。 その遍歴は、前期旧石器時代の礫器(れっき)から始まる。 自然石を打ち欠いただけの、ざっくり言えば「割れた箇所が尖った石」である礫器は、旧石器時代前期から中期にかけて、より握り易く加工した握斧(あくふ)に変化した。 どちらも柄は無く直接手に握り、「突く」「切る」「削る」「叩く」「割る」等に用いる、スコップ等の様な利器である。 チンパンジー等の知能の高い類人猿もこれらを使う事がある。 握斧は土を掘ったり獲物や樹木の皮をはいだりできる便利な道具として役立ち、原人の生活を豊かにした。 しかし当時は狩猟が食の基盤となる時代である。 握斧はリーチも威力も肉食獣の牙や爪にさえ及ばず、狩りに用いられる物では到底なかった。 この頃の原人達の武器は、せいぜいが棍棒と投石。 小さく素早い動物には当てられず、大きすぎる動物には力不足。 当時は集団で取り囲んでも孤立した中型草食動物一匹狩るので精一杯で、常に餓死の危険と隣り合わせだった。 だが握斧のおかげで新たな武器が生み出される。 固い細木の先端を尖らせた『木槍』である。 槍の「突き」「投げ」により、素早く跳ねまわる小型獣や飛んで逃げる鳥、更には中型草食動物なら20m離れていても狩れる様になり、食糧問題は大きく改善した。 しかしこの木槍、材料の調達や加工等、量産には手間がかかる。 また槍投げには技術が必要で、野生動物にも気付かれれば逃走、または最悪反撃を受ける事になり、安定して狩れる訳ではない。 何より当時最大の獲物であり敵でもあった大型獣には、槍をもってしてもなお力不足だった。 一点集中で貫通力はあれど傷口は小さく、急所を正確に貫かないと大型獣は倒しきれない。 その為には、かするだけで致命傷になる巨大な爪や牙の間合いにまで入る必要があったのだ。 飢えた原人達は、握斧を握りしめ思ったのかもしれない。 「奴らの爪の様に、こいつで奴等の身体を引き裂く事ができれば…」 「この石の様に固く鋭く、木の様に長い、簡単に多く作れる武器があれば…」 そしてある時人類は、木や骨の溝に石の刃(握斧)を固定する事で、石器の硬さや鋭さに柄の長さや軽さ、“しなり”による強度・速度・威力が加わる事を発見した。 これらが複合する事により驚異的な破壊力…棍棒や石、木槍では成しえなかった 「斬撃」が人類の手にもたらされたのである。 対象を引き裂き打ち割り切断する斬撃は、大型獣にも致命傷を与える事ができ、更に獲物の肉を潰さずに切り分ける事で食糧・資源としての利用を容易にした。 こうして敵を打ち倒しより多くの恵みを得られる様になった人類は大繁栄への足がかりを掴んだのだ。 これが人類史上最も古い石器、打製石器の石斧(せきふ)の誕生だった。 『火』『塩』『石器(石斧)』は原始時代の3大発明である。 人類史上、初めての複合型マルチツール 斧は「別々の素材を組み合わせた、全く新しい道具」という人類初の『複合』型道具である。 最初は握斧の発展形として土を掘る、固い物を割る、木を切り倒して利用する等、便利な万能道具として用いられた。 狩猟にも用いられ、上述の様に木槍だけでは狩れなかった獲物も手に入った。 製造がやや手間だがリーチと速度に秀でた木槍と、製造が比較的簡単で威力がある石斧の組み合わせは相性も良かった。 それまでの棒と投石に加えて木槍使いと石斧隊も編成し狩りを行っていたとされる(人数は棒と石>石斧>木槍)。 そして何より「別々の素材を組み合わせる事で新たな選択肢が増える」という成功体験は、人類の知性をいかんなく刺激し、技術の劇的な起爆剤となった。 後期石器時代には技術力の向上により強度が増し、更には刃の部分を磨いて研いだ局部磨製石器(きょくぶませいせっき)が登場。 大型獣の安定した狩猟に耐えうる局部磨製の石斧、石槍、石の矢じり、石のナイフが現れる。 その後、縄文時代に入ってより鋭く研いだ磨製石器が登場し、石器全盛期を迎える。 なおよくある誤解として、漫画等で木の柄に紐で石刃をくくり付けた道具が石斧として出てくる事がある。 だが、紐で縛っただけでは強度・耐久性が不充分で使用に耐えず、こういった石斧が実用された例は見られない。 当時の紐に当たる物は乾燥させたツタやツル、イネ科の植物等の茎であるが、当時はそもそもこれらで「縛る」という技術自体が無かった。 ロープの原型とも言える紐が登場したのが大体約7万年前で、それまではぐるぐる巻きに絡ませるのが関の山と考えられている。 石斧の基本設計はT字型、長い棒や骨の側面に溝を作り、その溝に石の刃を差し込む様に固定させ、隙間に細い枝等を沢山突っ込んだ物が第一世代。 第二世代で木を割った楔(くさび)を使い、第三世代で木タールや天然アスファルトで固着させている。 後期石器時代には、これらを施した上で補強の為に革や動物の腱で作られた紐が使われた。 この頃には弓矢の製造過程でしなる木の棒に紐を引っ掛ける技術の発展で、ロープも作成されていた(*1)。 新石器時代後期に従来のスリーブソケット差し込み式が登場し、強度が劇的に上昇する事になる。 この様に石斧は技術力と素材の発達に合わせ進化し、刃の部分の素材も石製から青銅製、更に鉄製と進歩していったのだ。 エジプトのヒエログリフにも斧を示す象形文字がある様に、当時から最も生活に密接した道具の一つだった。 日常だけではなく祭事にも用いられ、それに纏わる技術から古代の文化・文明の進度を示す指針にもなっている。 縄目文土器文化は別名「戦斧文化」(*2)と呼ばれ、ここから本格的な斧の進化が始まっていった。 云わば斧とは人類技術史の縮図とも言える。 道具としての斧 斧の重い刃は叩く力と切り裂く力を併せ持ち、更にその刃が長く軽くしなる柄で振るわれる事によって、遠心力と弾性の力が加わりすさまじい威力で対象を潰し斬る。その為に鈍器として扱われる事もある。 但し大きく振りかぶり叩きつけないと威力を発揮できない為、小さく動き回る相手にはなかなか当たらない。 なので斧は基本的には「動かない・的の大きい物を叩き割る」為に用いられた。 狩猟においては前述の通り、有史以前の原始時代から木槍と共に主力武器として活躍。 木槍では貫けない様な大型動物の頭部でも、石斧なら叩き割る事が可能。足でも当たれば骨折させられる。 また獲物を「潰す」のではなく「切り裂く」「切断する」事により食糧や資源としてより良質な状態で獲得できた。 当たりさえすれば致命傷を与えられ、量産も木槍より簡単な為、木槍使いと石斧隊で狩りをする事でより多く、より大きな獲物をより良質な状態で獲得できたのだ。 勿論倒した後の獲物を解体するのにも用いられた。頑丈な関節も強靭な腱も、斧ならばたやすく切断出来た。 これにより獲物の運搬も加工も容易になり、食肉としては勿論皮革等の加工産業も大いに発展したのである。 こうして原始時代の最大の難所である飢餓と寒さに対処する事ができ、衣食住の安定に繋がり、人類は生き延びる事ができたのだ。 石斧が生まれなければ、恐らくは人類は絶滅する側になっていたと思われる。 狩猟以外の第一の使い道はやはり大木等を切りだす道具としてである。 ハンマーと違い対象を「打ち割る」事により、砕かずに形を揃えて切り出す事ができた。 砲兵が戦場での砲撃に邪魔な木の枝等を斬る為の道具として用いた事もある他、工兵も作業用の道具として斧を所持していた。 現在でも薪割りには手斧・まさかりが欠かせない道具である。 実際、カナダには過去現在未来における林業の重要性を示すモニュメント「世界最大の斧(World's largest axe)」がある。 その名の通り、高さ15mの両刃斧として造形されている。 なお穴掘りや登山等に使う鶴觜(つるはし)(ピッケル)も斧の一種である。系譜的には石斧の子孫の様な物だろう。 そして第二の使い道としてはこれも「動かない相手を叩き斬る」使い方… すなわち屠殺・処刑用の道具としてである。 斧の大きく重い刃は堅い頸椎もやすやすと斬り離し、速やかな死を与える事が出来たのだ。 なので家畜の屠殺は勿論、祭祀の場で生贄に対して、また裁断の場で罪人に対しても用いられた。 その為斧は権力、司法の象徴としても扱われる様になったのである。 古代ギリシャの『ラビュリス』、古代ローマの『ファスケス』がその代表だろう。 日本でも神功皇后が自ら兵を率いる際に斧鉞を手にしていたという記録が残る。詳しくは後述。 古くはメソポタミア神話においても神々の王マルドゥークが労働力として人間を生み出そうとした際、神の血や骨が材料として必要になった為。 ティアマトの11の怪物より戦犯であったキングーを生贄に選び、「私は斧を沈める事で彼の罪を除こう」と宣言して実行している。 横斧 横斧とは鍬の様に刃を横向きに取り付けた物で、縦向きに刃がついた縦斧と比べるとより道具としての側面が強い。 後述する「トキ」等は戦闘にも使われていた様だが…。 日本だと「ちょうな」(「手斧」や「釿」と書く)がこれに当たり、木材の外皮を削って形を整えたり、内側を刳り抜いて船や臼等を作るのに使われる。 英語では「adze(アッズ)」。手元で使ったり片手用程度の大きさの物をハンドアッズ、長柄で足元まで振り下ろす様な物をフットアッズと呼び、それぞれ船大工用や樽職人用等、用途に応じて様々な形状がある。 横斧の中でも「マトック」は特に土木用とされ、T字の頭部両端が横斧+ツルハシの物をピックマトック、横斧+縦斧だとカッターマトックと呼ぶ。 シュメール神話において『鶴嘴讃歌』や『鍬の創造』と呼ばれる一編では、エンリル神が天地を引き裂いたあとツルハシ(鍬とも)を振るう。 すると大地から神々の為の労働力として人間が生えてきて、彼らに「アル(al)」という道具が与えられている。(木製である事を表す限定符「GIŠ」がつく事もある) このアルというのが古代シュメールにおけるツルハシだとか鍬だとかマトック等と言われている。 ポリネシアのマオリ族等では木製柄に石の刃の「トキ」という横斧が伐採やカヌー作りに使われている。貝を刃にした貝斧も一部では見られる。 中でも緑石(翡翠)を刃とした物は象徴的意味合いが強く、現代でもトキの刃を模した緑石はペンダントトップ等にも用いられている。 マオリの伝承を記録した中には同じ話の同じ斧でもaxe表記とadze表記が入り混じっているので、これらの斧がトキ様式の横斧だったと考える事もできるだろう。 武器としての斧 斧の一撃が大型獣をも切り裂く程強力なのは先述の通り。 この斧の特性は、石器時代が終わり古代人類史が始まった後も古代エジプト等で十二分に活かされていく。 戦闘における斧は高威力と広い応用性を兼ね備えた、非常に効率的な武器だったと言える。 薪割りの生活用具であり伐採用の道具であった為、戦闘訓練を受けた兵士でなくても扱い慣れている人が多かったし、 重心が手元から遠くにあるので取り回しは難しいものの、その分訓練していない者による一撃でも威力が高い。 それに全体が金属で出来ている刀剣と比べると、必要な金属量が少なくすむ為、製造コストも安かった。 時代と地域によっては、正規軍でも武器兼工事作業の道具として制式採用されていた。 機関銃が出回ってきた近代戦争でも、携帯用トマホークが重宝されている。 但し、欠点も多い。 柄に金属を用いない分だけ剣よりも構造が脆弱で、相手の攻撃を受け止めるのには向かない。 また「突く」事が出来ず「振り回す」しかない為、狭い場所では使い辛く更に攻撃速度や射程では剣、そして槍に遠く及ばない。 更に攻撃モーションが円弧軌道に限定されている為に動きが読み易く、慣れれば相手が振り被ってから間合いを詰めるか離れるだけで躱せる。 何より先端に偏った重量と広い刃渡りから、動きが緩慢になった上に一度振るうだけで反動により保持者の重心が揺らぐという重大な欠点を持つ。 この「動きが鈍い」「かわされやすい」「攻撃後に動きが止まる」の三重苦により、1対1では格好の的になる。 斧はあくまで道具であり、高度に思考し動き回り反撃してくる相手と「戦闘」するのには使い辛いのだ。 そもそも大型獣相手ならともかく、人命を奪うだけなら刺し傷でも充分な訳で、斧程の威力は必要ない。 要するに斧は「戦闘」より「破壊」に向く武器なのである。 言い方を変えれば、一撃の威力に全振りした武器だと言える。対人戦ではこの特性は活かし辛い。 最初の一発が確実に決まるであろう状況でこそ最も効果を発揮するのだ。 それが最大限活かされるのは、やはり奇襲であったろう。 広い平原で向かい合ってヨーイドンで始まる戦場(いくさ)では、斧では遠距離武器の槍や弓の餌食となるだけである。 また踏みとどまって戦いあう様な状況では、突く事も敵の攻撃を受けたり払ったりもできる剣にはかなわない。 ただ相手が気が付いていないうちに斧を手にしてなだれこみ一気に乱戦に持ちこんでしまえば、その威力で敵に甚大な被害を与えられる。 なのでこういう戦い方を旨とする者達…すなわち侵略や略奪を行う蛮族達に好んで用いられたのである。 斧は生活用品であり、剣や槍に比べ所持していても怪しまれにくい為、暗器としての暗殺にも向いている。 建物の城壁や扉の破壊にも力を発揮し、襲撃者の侵入や脱出を容易にした。 それに彼らは戦闘し続ける必要は無いので、奇襲の一撃で敵を倒しきれなければ逃げてしまえばいい。 また略奪を行う為に、非戦闘員を一方的に虐殺するにはこれ以上適した武器はなかっただろう。 弓矢の様な貫通力や射程距離はないが、投擲するだけで脅威になり、矢では不可能な家屋や防具も破壊できる。 更に投げつけるという動作は構えて撃つ弓矢より素早く、しかも訓練を受けなくても腕力さえあれば誰でも可能。 投げつける為に量産しても、略奪の成否に関わらず無駄にもならない。余ったら売るなり自分達の生活で使うなりすれば良い。 こうして斧は侵略者の武器として定着していったのである。 この利便性に気付いたヴァイキングをはじめとした海賊達も、武器や道具として斧を多用している。 そして武器として定着した事で有用性を見出され、より戦いに向いた戦斧(せんぷ/バトルアックス)が生み出される。 こちらは伐採斧や薪割り斧と違い、柄を長くし先端の刃をより大きく重くする事で遠心力による破壊力を増大させた。 かつての石斧が巨大な獣を叩き割った様に、重武装の敵兵を盾ごと鎧ごと切り裂いてみせた。 そればかりか、歩兵ではとても相手にならない様な騎兵ですら馬ごとぶった切ってのけたのである。 更に破壊力を一点集中できる様に刃を丸くしたり尖らせたりし、ネックであった速度と射程をカバーする「突き」も可能にした。 突き崩しに使える様に先端をやや突出させてあり、これにより攻撃を防いだり受け流したり、シールドバッシュの様に扱う事も可能。 手槍(スピア)と共にポールウェポンの始祖に当たる存在。 但し大型化に伴い投擲には不向きとなり、これを機に作業用に効率化された手斧と分かれて進化していった。 手斧・投斧(ハンドアックス) 片手で使う為の短い柄を持つ斧はしばしば手斧(ハンドアックス/ハチェット)と呼ばれる。 戦闘用に大型化していった戦斧と対照的に、手斧はより作業の効率化の為に小型軽量化されていく。 武器である戦斧とは反対の進化だが……軽量化により投擲距離が延び、効率化の為に切れ味が増して殺傷力も上がり、片手斧は「投擲武器」として進化していった。 携行しやすく元来のマルチツールとしての側面もあり、好んでサブ武器として用いる者も少なくなかった。 ハンドアックス/ハチェット(Hand axe/Hatchet) 上記の様に小型の片手斧全般を指す。道具兼サブ武器としてどの時代のどこの国にもあったもの。 森林での進軍時に枝を払ったり家屋のドアを叩き割ったり長物が使えない屋内の戦闘で使ったり牽制で投げ付けたり…と、用途は多岐にわたる。 要するに有名な投げ斧と言えるのは下記のトマホークとフランキスカで、あとは名もない手斧が活躍していたのである。 ただトマホークの知名度が一番高いせいもあり、トマホークでも何でも無い投げ斧までトマホークの様に呼ばれつつある。 なお厳密にはハンドアックスとハチェットは別物で、戦闘用に作られた手斧をハチェットと呼ぶ事が多かった。 ハンドアックスは刃の反対側が平坦なのに対し、ハチェットは金槌の頭部が付いている。 もっとも区別してたのは中期英語圏位か。 トマホーク(Tomahawk) 投擲用の斧としてよく知られる、北アメリカのインディアン(アメリカ先住民)が使っていた斧。 先住民の言葉で「切るための道具」を意味するトモハーケン(Tamahakan)が語源で、斧本来の「重さに任せて叩き割る」よりも、「刃で切り裂く」方に重点が置かれている。 包丁代わりは勿論、髭剃りに使う事もあった。柄の長いナイフと考えてもらえばよい。中には柄の部分がパイプになっている物も作られた。 現在でもアメリカ軍のミサイルの名称として広く知られているが、前述の通り実際は汎用的な生活刃物であり、さほど投擲には向かなかった。 (但し専用品より劣るが、切れ味を重視している為に殺傷力が高く汎用手斧としては十分な能力が有る) ならばなぜ投擲用のイメージが強いのかというと、アメリカ先住民と白人移民との衝突の歴史においてよく利用されていたからである。 当時、侵略者であった白人移民の武器は銃。遠距離武器がせいぜい弓矢しかない先住民達が対抗するには、銃で狙えない素早い動きが必要だった。 ここで白人達が持ち込んだ馬による高速強襲戦法が脚光を浴びるが、そもそも馬を見た事さえ無かった先住民達では、乗馬中に両手を放して弓矢を撃つのは困難。 なので手綱を握りながら石槍や鉄槍や片手斧を投擲するスタイルをとるようになった。 後に西部劇映画でしばしば先住民達は「蛮族」として扱われ、襲撃シーンでトマホークを投げる姿が印象に残るようになったのである。 このようにイメージが先行しているが、先住民達も南北戦争の頃には馬を乗りこなし銃で戦う様になっている。 それに先住民だけが使っていた訳ではなく、鉄を手に入れた先住民が自前の石斧を改良後、改良したそれを白人移民が回収し更に改良。 それをまた先住民が回収して改良……と、双方で投げ合いながら改良を繰り返した代物である。性能が高まったのもこのせい。 また、先住民はかつて使っていた石斧を「トマハック」と呼んでおり、白人が持ち込んだ鉄斧は最初「トレード・アックス(交換した斧)」と呼ばれていた。 上記の投げ合いの末に先住民が呼んでいた名に倣った「トマホーク」に名前が定着したのである。 英語で和平を結ぶ・矛を収めるという意味の言い回し「bury the hatchet(斧を埋める)」も、元々は先住民の文化からきた言葉。 これは部族間の闘争が終わり和平が結ばれた時、族長が武器を埋めていたという風習に由来する。 移民との和平を記念した式典でもトマホークを埋める儀式が行われたりした事から定着したとされる。 ちなみに逆に戦争を始める、戦闘準備をするという英語は「dig up the tomahawk(斧を掘り起こす)」である。 フランキスカ(Francisca) 3世紀頃にヨーロッパに存在したフランク族が使用していたとされる投げ斧。 投擲用に調整された純粋な戦闘用投げ斧として有名。大体が湾曲した刃を持ち、刃の部分が小さく柄の部分が短く太い。 形状が特殊な為、逆に叩き斬るのには向いておらず、フランク族も接近戦ではもっぱら剣で戦っていた。 射程は10m前後だが、単に投げると回転し柄の方が当たってしまう可能性が高い為、間合いを取り刃が突き刺さる様に当てる技術が必要となる。 弓よりも熟練が必要で、斧のメリットである「誰でも扱えて利便性が高い」点が失われてしまっているのに、弓矢より射程が短いのでどうしようもない。 そのため「何本も持って投げまくり、防具を破壊したり衝撃で消耗させる」という戦略で使われていた。 また文献によると、フランク族は弓矢の扱いが下手すぎる為、使い慣れている斧の方を遠距離武器に最適化していったそうだ。 「熟練が必要」とは書いたが、単純に「投擲に最適化された斧」としての性能として見れば、トマホークとは比較にならないほど優秀な手斧である。 盾に当てれば破壊、鎧であっても打撲や骨折、しかも柄は折れやすくしてあり投げ返せず、着地すると変則的に跳ねて敵の足を襲う。 戦場ともなればこれが何十本も降ってくるのだから、やられる方はたまったものではない。矢とはまた違った脅威である。実際イギリスまで波及した。 だが最終的にはやはりリーチの差で弓矢に負け、その弓矢もやがて銃にその座を譲っていく事となる。 一説にはフランキスカこそフランク族の名前の由来とも言われる。 複数のフランク族をまとめフランク王国を築いた初代国王クロヴィス1世もフランキスカを用いていた様で、「ソワソンの花瓶」の逸話で知られる。 事の起こりは486年のソワソンの戦いで、教会から奪われた花瓶の返還を求められたクロヴィス王がそれを承諾し戦利品から分けようとした。(*3) しかし一人の兵士が戦利品の分配はくじによるものという風習から反発し花瓶に斧を打ち下ろし、この花瓶は自分の物だと示した。 その場はスルーして花瓶を返したクロヴィス王だったが根に持っており、一年後その兵士と再会した時には 「テメエがソワソンの花瓶にしたようにな!」と自身のフランキスカで頭を叩き割り処罰したという。(*4) なおこの斧をフランキスカとは限定せず、単に戦斧(手斧)とされる事も多い。 髭斧(ビアード・アックス/ビアデッド・アックス) ヴァイキングが愛用していた手斧。 ヴァイキングと言えばゴツイ両手戦斧の印象が強いと思うが、実際には「色んな斧を使ってた」が正解。 戦斧としては後述の「デーンアックス」が有名で、ヴァイキング・アックスとも呼ばれるメイン武器だったが、実はヴァイキングだけでなく広く流通していたとされる。 対してこちらの通称「髭斧」はサブ武器に当たり、8~11世紀頃に使われていた。ちなみに実は最も多用していた一般的な武器は斧じゃなく槍なのはナイショだ。 刃の下端が顎髭の様に四角く突き出ており(*5)、この下端を登山用ピッケルや鉤の様に敵船に引っかけ、乗り込むのに用いた。 小回りが利いて動作の隙が少ない為、障害物破壊や狭い場所での戦闘、更に投げ斧としても重宝した。 盾の裏やマントの陰に隠しておいて不意打ちに使うといった戦い方も記録に見られ、ヴァイキングの恐ろしさを後押しした。 更に小型のビークド・アックス(くちばし斧)という物もあったが、全長約20cmと手回しドライバー並に小さく、乗り込み用ツールとしての側面が強い。 マンベレ(マンベリ) アフリカの投擲斧…というか湾曲した七支刀の様な武器。 『アフリカ投げナイフ』という名でも呼ばれており、ナイフ扱いされる事の方が多い。 金属の刃が先端部で前方で湾曲し、刃の途中からは前後に枝分かれしている。 権威の象徴として複雑化したという説も。 回転させて投げてもかなりの確率でどこかの刃が刺さる仕組み。 最近ではゴブリンスレイヤーも使っているらしい。 大型の卍手裏剣とも言え、『落第忍者乱太郎』ではカラスタケ忍者がよく似た投げ短剣を使っている。 戦斧・長柄斧(バトルアックス) 古代から斧は世界中で使われてきた為、挙げ連ねたらキリがないほど種類がある。 但し名前で種別されている物の方が珍しく、ざっくばらんに全部「バトルアックス」と呼ばれる事が多かった。 下記にはその中でも歴史的経緯や有名な物、また特徴的な斧等を挙げていく。 鉞(まさかり) 伐採用の和式の大型斧。金太郎の代名詞として有名だろう。 英語ではフェリングアックス(伐採斧)。ちなみに薪割り用はスプリッティングアックス、叩き割る為に分厚くて重いのが特徴。 だが鉞の形状は刃広であり、西洋式のそれとは趣きが違うので、ブロードアックスと呼ぶのが正しいのかもしれない。 有名な鉞ではあるが、日本では斧を戦闘用に特化していったのは14世紀頃からと結構遅い。 また、道具としても地域や用途に応じて形状が細かく調整され、ものすごい種類がある。 ・和斧の種類(折り畳み) 根切り斧 … 刃が薄く刃幅が狭い。木の根を切断するための斧。 薪割り斧 … 刃が厚く刃幅が狭い。木材を繊維方向に割るための斧。薪割りにはこれ。 鉞(まさかり) … 刃幅が広い。丸太を削いで角材にするための道具で、薪割りには不適。 日本で戦斧が多く使われ出したのは南北朝期からの事であり、文献では『太平記』で長山遠江守が赤松氏範との一騎討ちで大鉞(おおまさかり)を使用している。 基本的に戦場での斧は武器よりも兵站の建設、あるいは城門の破壊が主な用途だった。 小柄な日本人にとって戦斧は重過ぎ、よほどの剛の者でなければ扱えなかったのである。 そもそも日本は鍛冶の鍛錬技術が優れていた為、軽く切れ味の鋭い日本刀や薙刀、槍が主力として発展していったのもある。 しかし太刀や弓矢を通さない重騎馬武者に対し、唯一と言える必殺武器であり、馬の脚を折ったり鉄鎧の上から骨を砕いたりと、剛勇の士が扱えばこれほど恐ろしい武器は無いとされた。 先の大鉞(おおまさかり)はその頂点と言える物で、 鎧騎馬武者を鎧ごと馬もろとも叩き割った という。どこの斬馬刀だ。 戦闘用に改良され薄い金属板を柄に巻き付けて補強した「蛭巻したる斧」や斧刃にくり抜きを施し軽量化した「猪目刻みたる斧」といった物も存在する。 猪の目を模した猪目は一見只のハート型だが歴とした厄除けで、猪突猛進の意味も兼ねて武士に好まれた紋様だという。 一ノ谷の合戦の折道中の岩で斧を研いだとされ「弁慶のよきとぎ岩」の名を残した武蔵坊弁慶も「猪目刻みたる斧」の使い手。 『義経記』においても「刃八寸(約24cm)の猪の目彫りたる鉞」を得物の一つとしており、土佐坊昌俊の襲撃を返り討ちにした時には馬の胴に猪目が隠れる程刃を打ち込み、力尽くで引き倒している。 デーンアックス/デーニッシュアックス 北欧のヴァイキングの斧として知られる。名の意味は「デーン人の斧」。長い柄の先に鋭い刃を付けた斧で、後のヨーロッパにおける戦斧の祖と言われている。 また彼らが使った斧でハルバードと似た物だったとか両刃斧だったとか言われるブリュントロールは、名前の意味が「鎧の敵」であり、その攻撃力の高さが窺える。 この様な長柄斧はやはり扱いが難しかったのか、歴戦のエリート戦士向けだったと考えられている。 新兵や雑兵は伐採用の斧を使っていたが、後にそれを少し改良した「ブロード・アックス」が主に用いられる様になる。また手斧として上述の髭斧も用いている。 永く恐怖の対象だったヴァイキングも「ヴァイキングの時代最後の戦い」と評されるスタンフォード・ブリッジの戦いでの敗戦を機にやがて歴史から消えていく。 が、この戦いにおいても「スタンフォード・ブリッジの四十人斬り伝説」なんてものが残されている。 味方が陣形を組む時間を稼ぐ為、斧を手にした一人の名も無きヴァイキングが橋上でイングランド軍に立ちはだかり、上流から樽を舟代わりに近づいて橋の下から強襲。 橋諸共槍で突くという奇策で彼を討ち果たした時には英軍兵の亡骸は四十を数えたという、ヴァイキングの戦闘力の高さを伝えるエピソードである。 研究によればヴァイキングの文化では斧が道具や武器として普及していたのに対し、使う金属の多い剣は権威の象徴として特別視されていたという。 とはいえ斧が見下されていた訳ではないと思われる。 権威もつ王と斧の組み合わせとしては「ノルウェーの永遠の王」と称され、ノルウェー国章に描かれた「斧持つ獅子」が表すとされるオーラヴ2世(オーラヴ聖王)は斧を象徴とするし、 その息子マグヌス1世(マグヌス善王)がラスコフ・ヒースの戦いで振るった斧「ヘル」は父である聖オーラヴから受け継いだ冥府の女王の名を冠した斧である。 即位前の逸話になるがオーラヴ2世の弟であり後の苛烈王となるハーラル3世はビザンツ帝国客将時代に数多く成した要塞都市攻略の武勇伝の一つとして、 自らの死を偽装して棺に入り、葬儀の為都市内部に運び込ませた所で斧を手に飛び出して暴れ回り、門から友軍を引き込んで陥落させたというものがある。 また血斧王の威名を持つエイリーク1世は即位時に政敵となる兄弟達を斧で殺した事から「Bloðox(ブローゾクス)(血の斧)」の名で呼ばれた。 斧が王からの贈り物とされた例もある。 『エギルのサガ』ではエイリーク血斧王から豪華な装飾を施された斧「コヌングスナウト」(King's giftの意)を賜った。 しかし牛の屠殺に使ったまま置いてたら錆びてしまったので売り払ったと言う顛末が語られている。 サガにおける斧の名前アレコレ アイスランドに入植した人々が当時の出来事の記録として伝えたサガの数々はヴァイキングの文化を知る上で貴重な資料であるが、その中には名有りの剣や槍と同様に固有名のある斧が多数登場する。 中には「ストゥルラの家に押し入った強盗は斧のヒミンテルギャとスナガ、金がはめ込まれた槍二つ、宝石に指輪を取っていった」 みたいな形で名前が残っている物もあったりして名有りとはいえ特に活躍していなかったり、魔法の力を持った斧も見当たらなかったりして、 伝説の斧とはいえリアル寄りな、名斧や宝斧、業物といった趣になるかと思われる。 多く見られる命名パターンとして貰い物系は○○snautr(スナウト)という名前が多いが 王様(コヌング)から貰った→コヌングスナウト 首長(ヤール)から貰った→ヤルルスナウト ステインさんから貰った→ステインスナウト 巨人(リシ)から奪った→リサナウト 等そのまんまな為、剣や槍など別物とたまに名前が被っていたりする。 他に関しても意味の英訳が広まっているもの等は合わせて見てみるとイメージが掴みやすいかもしれない。古ノルド語の響きも格好良いので幾つか挙げてみたい。 (発音はグーグル先生任せなので怪しいものだが) Himintelgja (ヒミンテルギャ?):”heaven-scraper(天を削るもの)" 『ストゥルルンガ・サガ』 Snaga(スナガ?):”hook(鉤)" 『ストゥルルンガ・サガ』 Sveðja(スヴェジャ?) :”glancer(きらめくもの)"『ストゥルルンガ・サガ』 Stjarna (スチャルナ?):”star(星)" 『ストゥルルンガ・サガ』 Svartleggja(スヴァルトレッギャ?) :”black-legs/black-hafted(黒い脚/黒い柄)" 『ストゥルルンガ・サガ』 Tjaldsperra(チャルドスペッラ?):”tent-spar(テントの柱)"『ストゥルルンガ・サガ』 Jarlabani(ヤルラバニ?):”jarl's bane/jarl's death(首長の破滅/首長殺し)"『ストゥルルンガ・サガ』 Rimmugýgr(リッムギューグ? リッムギュグル?):”battle-hag(戦の鬼女)"『ニャルズのサガ』(※ギューグまたはギュグルは北欧神話における女巨人。霜の巨人と呼ばれるヨトゥンのうち男がヨトゥンで女がギュグルとされる) Droplaugar(ドロプラウグ? ドロプロイグ?) :”drip-water(滴る水滴)"『ストゥルルンガ・サガ』(※『ドロプラウグの息子たちのサガ』のヘルギとグリム兄弟の母親等、人名としても見られる) Arghyrna(アーギルナ? アルグヒルナ?):”weak-horn(弱き角)" 『詩語法』※ ※詩語法原文及び英訳だとこう Öx. 52. Öx, jarðhyrna(Axe, earth-horn) ok járnsparða,(and iron-blade) skjáfa ok skeggja,(scraper and bearded)(*6) skráma ok genja,(cutter and gaper) reginspönn, gnepja,(power-span, towering) gýgr ok fála,(ogress and frightener) snaga ok búlda,(spiked and bulging) barða ok vígglöð,(whiskered and battle-bright) þveita ok þenja,(chopper and extended) þá er arghyrna,(Then there is soft-horned) hon er efzt talið(this is considered the highest) öxar heita.( of names for axe) これはスノッリさんが詩作技法の一つヘイティ(言い換え)のリストを纏めてくれたうち斧の項目になるが、意味を拾っていくと 斧だと大地の角(ヤルズヒルナ)と鉄の刃(ヤルンスパーザ)、 削るもの(スキャファ)と髭(スケッギャ)(*7)、 切るもの(スクラマ)と割るもの(ゲンジャ)、 力の間合い(レギンスポン)、聳えるもの(グネピア)、 女巨人(ギュグル)と恐怖(ファラ)、 棘(スナガ)と膨らみ(ブルダ)、 髭(バルザ)(*8)と戦の誉(ヴィグロズ)、 刻むもの(スヴェイタ)と広げるもの(センジャ)、 それから軟らかい角(アーギルナ)、 これなんか斧の名前として最高だよね。 となるのでアーギルナという斧が実在したかは定かではない。(人名としては確認でき『エイステインの子、ハーフダンのサガ』でハーフダンを治療した老夫婦の妻が同名) 女性の名前が多い様に見受けられるがこれも彼らの命名パターンとして見られるもので、斧に女巨人のイメージを仮託したり女神や戦乙女の名を付けるのは一般的だった様だ。 前述の「ヘル」(女神)も含めて「スカジ」(女神)、「フロック」(戦乙女)、「ランドグリーズ」(戦乙女)、「サクサ」(女巨人ヤールンサクサを指すと考えられる。サクサ自体は短剣saxの女性形) 等の名前が記録に残されている。斧を指すケニングとしても女巨人グリーズに由来する「グリーズの兜」等。 また戦乙女姉妹の一柱スケッギョルドは名前の意味が「斧の時代」という事で、ちょくちょくゲーム等の斧の名前に採用されている子である。 ハルバード 14世紀のヨーロッパにて登場する、戦斧と槍と鉤を合体させた武器。 非常に長く重いが、斬る、突く、叩く等様々な使い方が可能。 ポールウェポンの中でも最も洗練された代表格だが、取り回しには熟練の技術が必須とされ難易度が高い。 構造としては、斧頭全体を一枚板で加工した「スイス式」と、各パーツを独立して錬成し溶接した「ドイツ式」の二種がある。 ちなみに日本の薙刀も「ジャパニーズハルバード」と呼ばれているが、薙刀はどちらかと言えば槍(グレイブ)の部類。 他にも似た様な武器に、フランスのベク・ド・コルバンがある。こちらは槍とピッケルがメイン。 物によってはピッケルの逆部が斧状の場合もあるが、バトルアックスではなくウォーピックやウォーハンマーに分類される物だろう。 この時期の戦争風景を描いた絵画等でも長柄の戦斧を持った兵士等もよく描かれているが、名前が残っている様な面々も勿論存在する。 中世ヨーロッパにおける戦斧使いアレコレ 1141年、イングランド王スティーブンはリンカーンの戦いでデーンアックスを手に戦い、斧が折れれば剣で(逆に剣が折れたので斧で、とも言われる)と伝えられるほど奮戦したが兜に受けた攻撃で気絶し、マチルダ女帝の軍に捕らえられた。 1192年、イングランド王リチャード1世(獅子心王)はヤッファの戦いの折、船が上陸するより先にデーンアックスと盾を手に海に飛び込み、群がってくる敵兵と戦い始めた。彼の死後もサラセン人方で恐れられた伝説によれば、獅子心王の斧はイングランドの鉄20ポンド(約9kg)で斧頭をなしていたという。 同じく第三回十字軍に参加したクルセイダーの一人にして、婚姻によってエルサレム王となったギィ・ド・リュジニャンとは実の兄弟に当たるジョフロワ・ド・リュジニャンも戦斧の使い手として知られ、橋を抑えられて友軍が分断された折5人の騎士を伴った突撃で30人を殺して道を拓く。敵を見てとるや斧を手に単騎突撃して10人殺し、それ以上の捕虜をとる。等の武勇伝を持つ。 1263年、「戦斧のギリアン(Gilleain na Tuaighe)」ことスコットランドのギリアン・ナ・ツァーグはラーグスの戦いでロッコバー・アックスを振るってヴァイキングと戦い、王や将軍の目に止まった事で領地と紋章を授けられマクリーン氏族の祖となった。 1314年、スコットランド王ロバート・ブルースはバノックバーンの戦いでイングランド軍のヘンリー・ド・ブーンと馬上一騎打ちを行い、突き出された槍を躱して手斧を打ち込み、これに勝利した。 1356年、フランス王ジャン2世はポワティエの戦いの折、捕虜目的で狙われるのを撹乱する為に十七人の騎士に自分と同じ格好をさせ自らも戦斧を振るい戦った。そして捕まった。 そのジャン2世の馬の頭を一撃で切り落とした「戦斧のホーウェル(Howel y Fwyall)」ことウェールズのホーウェリー・フウィオール(ホーウェル・アプ・グリフィズ)はその功績によりエドワード黒太子より騎士の叙任を受けた。黒太子が指示したとされるホーウェリーのポールアックスの前にはいつも肉を一皿捧げておく様にという習慣は後のエリザベス女王の治世でも確認されていたという。 1388年、スコットランドの第二代ダグラス伯ジェームズ・ダグラスはオッターバーンの戦いでヘンリー・パーシー率いるイングランド軍に夜襲を受けるが戦斧を手に率先して戦う事で味方を奮起させ、夜襲を退け敵指揮官を捕虜にする戦果を挙げる。しかしジェームズは実は乱戦の中で肩・腹・腿に槍を受けており、自分の死で戦局を傾けないため敵味方に悟られないよう言付けて命を落としていた。遺言は実行され、彼が生きて戦い続けているかの様にその旗は掲げられ続け、ウォークライは上げられ続けた。夜が明けその死が広まると、スコットランド軍からはこの勝利は死んだジェームズ・ダグラスが戦い続けてくれたおかげだと称されたという。 1415年、フランスのアランソン公ジャン1世はアジャンクールの戦いにおいてフランス軍劣勢の戦況の中ヨーク公エドワード・オブ・ノリッジを討ち、イングランド王ヘンリー5世にも肉薄する。しかしその戦斧の一撃は「黒太子のルビー」ことレッドスピネルを嵌めたヘンリー王の冠を割ったものの命を奪うには至らず、近衛兵の反撃によりアランソン公は命を落とした。 1424年、イングランドのベッドフォード公ジョン・オブ・ランカスターはヴェルヌイユの戦いにおいてフランス軍の接近を許し混戦となったため総大将自ら戦斧をとって戦った。その戦いぶりは熟練したものであり、「その刃が沈む先には高価な鎧も薄い缶の様に割り開かれ、下の体ごと切り刻まれた」と伝えられている。 1443年、スイスのチューリッヒ市長ルドルフ・シュトゥスはジール川沿いのザンクト・ヤーコプの戦いで敗走するチューリッヒ軍を援護する為、甲冑と長柄のブロードアックスで武装して橋上で同盟者軍を迎え撃つが、橋の下に隠れていた敵兵に討たれて命を落とす。彼の最期には異説もあり、そちらは撤退するチューリッヒ軍を押し留めようと斧を振り回していたら「諸悪の根源はお前じゃねえか、天罰を受けろ」とチューリッヒ兵によって槍で貫かれたというもの。元々ルドルフがチューリッヒの勢力拡大を狙ってトッゲンブルグ伯の遺領に手を出したのが古チューリッヒ戦争を招いたので、その批判だと思われる。 1485年、イングランド王リチャード3世はボズワースの戦いで裏切りにより戦死するが、最後の得物としたのは戦斧だったと伝えられる。 リチャード3世が湿地で落馬した所を取り囲み、ポールアックスで仕留めたとされるウェールズの大地主リース・アプ・トマスは先祖は円卓の騎士の一員であったユリエンス王に連なると言われる人物で、ボズワースの功績で騎士の叙勲を受けてウェールズ総督となり、後にガーター騎士団の一員にも列せられている。 他に英語版wikipediaによれば百年戦争期のフランス司令官ベルトラン・デュ・ゲクランやオリヴィエ・ド・クリッソンにも戦場で斧を振るっていたという記録があるそうな。 ただ斧に関する逸話としてはオリヴィエの母ジャンヌ・ド・ベルヴィル(ジャンヌ・ド・クリッソン)も強烈で、妖精の如き美貌と謳われていたジャンヌ夫人は夫がイングランドへの内通の嫌疑で処刑されてしまう。 城壁に晒されたその打ち首を見てフランスへの復讐を誓い「復讐の女神」「ブルターニュの雌獅子」と恐れられる女海賊となったジャンヌは貴族を捕えると自ら斧を振り下ろし首を刎ねていたという。 ヨーロッパ以外だとロシアのヤロスラヴリの伝承では「賢公」ことヤロスラフ1世がこの地を訪れた時、現地に住んでいた聖なる熊を崇める一団と遭遇。 彼らは守護獣として育てていた雌熊にヤロスラフを襲わせたが、戦斧によって返り討ちにされたという。 後に興されたヤロスラヴリの街ではこの逸話にちなんで、ハルバードを担いだ熊がシンボルとして愛されている。 バルディッシュ 西ヨーロッパではハルバードが有名だが、東ヨーロッパからロシアではこちらが広まっている。 全長150cm以下と長柄斧の中では短めで、それに対して全長約60cmという、実に全体の2/5を占める巨大な刃が特徴的な片刃斧。 その形状から三日月斧、半月斧等と呼ばれる事もある。作られた初めの頃は突きもできる少し刃渡りが広い程度だったのだが…。 威力と確実な殺傷性を求め、最終的には60cmも超えていく。あまりに大きな刃の為、複数個所で固定されているのが特徴。 多彩な機能を統合し熟練の技術で華麗に戦うのがハルバードなら、バルディッシュは斧本来の長所を伸ばし 威力に全振りした破壊斧 と言える。 その威力は人間を容易く両断出来る程で、人道的理由でローマ教皇庁に使用を禁止されたとさえ言われている。 後年では刃渡りを更に伸ばし、100cm近いナタ状の刃をガッチリ留め、大剣と斧の中間の様な物も出ていた。 こちらは刃の峰側の柄を掴む事で、ポールウェポンの弱点である接近戦闘の間合いでも戦える等、意外とトリッキー。 直撃すれば盾を構えたフルプレートアーマーでさえ無事では済まないという。 その恐ろしさから「処刑斧」の異名を持ち、16世紀頃のロシアでは銃兵の主装備として用いられていた。 (但しもっぱら重いマスケット銃の銃身を支える銃架(カメラでいう三脚)として活用されていたという) 方天戟(ほうてんげき) ハルバードに似た中国の武器。戈と矛をミックスした戟(げき)に、更に斧を混ぜた物。 そこから呂布の武器である方天画戟(ほうてんがげき)へ発展していった。 槍の様な刃の両側に左右対称に「月牙」と呼ばれる三日月状の刃が付いている。月牙が片方にのみ付いている物は青龍戟、戟刀と呼ばれる。 斧(フー)、鉞(ユエ) 中国の神話では武器の開発者である軍神蚩尤が他の武器と共に斧を作ったとされており、 古くから現代に至るまで、斧と鉞は十八般兵器の内二角を占めている。 この十八般兵器の分類としては斧は短柄の物・鉞は長柄の物を指して区別しているが、常にそうした分類という訳ではない。 中国における戦斧アレコレ 板斧 板状の刃を持つ一般的な斧。大板斧と呼ばれる長柄の物もあるが、単に板斧と言えば普通は片手サイズの物を指す。 中国武術の器械としては両手斧1つか片手斧2つを用いる為、板斧は二丁持ちの双板斧(雙板斧)として用いられる事になる。 『水滸伝』に登場する“黒旋風”李逵は特にこのスタイルの二丁板斧使いとして有名。 因みに三板斧というのもあるがこちらは別名馬戦斧(马战斧)と呼ばれる古代の大斧。刃の広さが五寸(約16cm)で柄は七尺(約2m)程度らしい。 こちらに関しては「程咬金三板斧」と言われる様に『隋唐演義』等に登場する “混世魔王”程咬金の武器とされる事も多い。 ただ程咬金の武器としては八卦宣花斧という物も有名で、更に言えば程咬金三板斧には彼の使った三種の絶招を指す意味合いも含む。 伝説によれば唐代の武将程咬金(程知節)は夢の中で仙人と出会い斧を使った型を数多く教えてもらったが、起きた時には「劈脑袋(pīnǎodai)」「鬼剔牙(guǐtīyá)」「掏耳朵(tāoĕrduo)」の三種しか覚えていなかったと言う。 ここから生まれた古事成語として「採る方法がワンパターンで通用する相手には嵩に掛かれるがしない相手には遅れをとる人」と言った意味合いでも使われる。 大斧 言ってしまえば大きい斧だが、種別としては特に金国の重装騎兵に対抗して発展した南宋の物を指す事が多い。 「上砍騎兵,下砍馬蹄(上は騎兵をぶった切り、下は馬の脚をぶった切る)」と評された大斧の威力は金国にとって脅威であり、金の王子であり将軍でもあった斡啜(金兀朮、完顔宗弼とも)は「宗軍の装備のうち優れた物は第一に神臂弓、第二に大斧、他は恐れるところなし」という言葉を残している。 宗代に纏められた『武経総要(武經總要)』では大斧に類する開山斧(开山斧)、静燕斧、日華斧(日华斧)、無敵斧(无敌斧)、長柯斧(长柯斧)等の名も挙げられているが、名前が違うだけで形は同じ様な物とも書かれている。 開山斧 中国の伝説においては山を割る斧、即ち開山斧が度々登場するが、戦斧としての開山斧はおそらくそれにあやかって名付けられた長柄の物。 名高い品としては金兀朮の金雀開山斧(作品によっては螭尾鳳頭金雀斧や、単に金雀斧とも)や、『三国志』における魏将・徐晃の金背開山斧など。 また戦斧以外でもアウトドア用の手斧をこの名で呼んだりもする模様。 長柯斧、大柯斧 柯は斧の柄を指す字で、即ち長柄斧の事。大柯も同様の意味合いだがこちらは兵法書『六韜』の中で語られている。 武王姫発に王者の軍について問われた太公望が軍の装備を挙げていく中で刃が八寸(約26cm)で重さ八斤(約4kg)、柄が五尺(約1.6m)以上の大柯斧を1200個、これを「天鉞」という名とする事を語っている。(この場合の天の字は天子の軍である旨を指しているのだろう) 鳳頭斧(凤头斧)、峨嵋斧 どちらも刃の反対が嘴の様に突き出ている斧。元々は坑道等で使われていた工具が戦斧に転用されたのだという。 鳳頭斧の方は背の突起をまさしく嘴として鳳の頭部を模した装飾が施されている。 峨嵋斧の方は蛾眉とも書く様に蛾の触覚の様な装飾がされた物も一部ではある様だが、多分なくてもいい。 一応『武経総要』では鳳頭斧は柄が二尺五寸(約70cm)程度で峨嵋斧は三尺(約1m)程度と書いているが、鳳頭斧が大斧の一種と紹介されたりもするので、実際の所は長さでの区別ではなく、鳳の装飾があるかないかという話なだけな気もする。 魚尾斧(鱼尾斧) 斧頭に装飾を施し魚を象った物。 魚の口の側から斧刃が飛び出し、背の側に突き出た魚尾が打撃に使えたり引っ掛けたりできる形状の物もあれば、逆に斧刃の方が魚の尾びれの様な形になった物でも魚尾斧の名で呼ばれたりする様だ。 剉子斧 通常上下に広がる斧刃の両端が柄の左右に広がる様な斧頭の形状をした守城兵器。剉手斧とも。 城壁に掛けられた梯子や登ってくる敵兵を叩き落とす為に壁の上から振るわれた。 錨斧(锚斧)、鎌斧(镰斧) モンゴルの兵が入ってきた元の時代に使われていた戦斧。 錨斧は錨を横にして取り付けた様な斧で、鎌斧は斧刃の反対側が鎌刃となっている。 車輪斧(车轮斧) 両側の刃の外縁が合わせて円形となる両刃斧。柄の先端は突き出している。 使い手としては『楊家将演義』に登場する楊五郎こと五男延徳が有名で、彼は出家した際斧刃を取り外して棍とし、五郎八卦棍の開祖となったという。また後に下山して楊家に助力した際、遼国の天門陣を破る為に斧の柄として降竜木という霊木を求める一幕もある。 また『封神演義』に登場する崇黑虎が両手に持つ板斧も車輪に似ていたという事なので、これも車輪斧と言っていいかもしれない。 宣花斧 宣花は散花に通じるという事なので、おそらく原義としては花を散りばめた様な装飾が施された斧。 その為か『武経総要』でも宣花斧の特徴は刃の面積が広い事だとされている。また、刃の両端が他よりも突き出ているらしい。 使い手としては『西遊記』では花果山に攻めてきた天界の将の一員である巨霊神や観音菩薩の騎獣が変じた賽太歳が持っていたり、講談等で創作された人物とされる戦国時代の斉の武将・袁達の武器ともされている。 また唐の程咬金の武器も宣花大斧や八卦宣花斧として知られている。これ等は字面を見た感じ八卦図の装飾が施されていたのだろうか。 金蘸斧 程度は不明だが金色の着色を特徴とする斧。蘸は浸すや付着させるという意味とされる。『水滸伝』においては“急先鋒”索超の振るう大斧として有名。 また禁軍側でも周昴が斉の袁達の物という触れ込みの金蘸斧を振るっており、銘として袁達が燕将・石丙を生け捕りにした武勇に因む「赛石丙」(石丙を凌ぐの意)が用いられたりしている。 偃月斧 偃月(半月)状の刃を持つ長柄戦斧。『水滸伝』中において、開山斧や宣花斧とともに軍の装備として名前が挙げられるシーンがある。 他にも斧刃を月に例えた物として月牙斧があり、「斧劈華山(斧劈华山)」で知られる劉沈香の開山斧も月牙鐡斧と呼ばれる事もある。 ブージ インドの戦斧。先端が両刃で縦長の刃を薙刀の様に柄に付けた物。 刃の付け根に象の頭をかたどった装飾がよく見られる事から、エレファントナイフとも呼ばれる。 縦長の斧頭は非常に重く、振り下ろしで打ち切る事を目的としている。柄にはナイフが収納されており主に日常生活に使われる。 今で言う軍用スコップの様なマルチツールの先駆けで、主に騎兵の指揮官によって使われ、細かな装飾等から指揮官の身分証としても機能した。 なおインドには他にもタバル(タバール)という戦斧があり、こちらは斧頭が半月形の一般的な斧である。 パラシュ こちらは古代インドにおける戦斧の総称。別名ファルシャともされる。 そもそもサンスクリット語におけるपरशु(parashu)が戦斧を指す単語なので大きさや形状は様々。 両刃斧だったり反対がスパイクになった片刃斧だったりするし、多くは1~1.5mだが長い物は2mあったりもする。 主に神話で語られる武器で、特にシヴァ神がヴィシュヌ神第6のアバターであるパラシュラーマ(斧を持つラーマの意)に与えたパラシュは象徴として名高く、日本の創作でパラシュの名が出る時は大体これを指す程。 ちなみにWikipediaによればこのパラシュの固有名はविद्युदभि(Vidyudabhi)との事。ヴィデューダビー? パラシュラーマは最後この斧をガネーシャ神の牙を折ったお詫びに献上したとも、戦いに倦んで海に投げ入れた所、陸地が隆起して現在のインド南西部・ケーララ州が生まれたとも言われている。 なおケーララ州の開闢神話では異説としてパラシュラーマが水神ヴァルナと地母神ブーミデヴィから剣一振り分の土地を約束された際、ゴカルナからおよそ750km先のカンニヤークマリまで斧を投げ、間の土地が海から切り離されてケーララの大地が生まれたというものもある。 以上のシヴァ・パラシュラーマのパラシュが特に有名だが他にもパラシュ持ちとしてガネーシャ神やアグニ神、ドゥルガー女神といった神々が挙げられる。 勿論人間の中にもパラシュを振るった者はいて、パーンダヴァ五兄弟の五男サハデーヴァは優れた剣士であると同時に斧も同等に修めており、仇敵シャクニを討ったのもパラシュであったとされる。 サガリス 古代スキタイやサカの民に使われた戦斧。 また彼らの女戦士がモデルとなったとも考えられているギリシャ神話のアマゾネスの武器としても登場する。 神話内では両刃斧とされる事も多いが片刃で反対側がピックになった物や斧ではなくハンマーだった物もあったようだ。 スキタイの祖をギリシャ神話のヘラクレスとも同一視されるタルギタオスとする伝説でも登場。 彼の息子の三兄弟が野にある時、天から黄金の両刃斧・盃・鋤と軛という四つの神器(牛に付ける鋤と軛はセットなので三種と数える場合も)が降ってきたという。 長男と次男が手に取ろうとしても炎を噴き上げて拒んだ神器は三男コラクサイスのみが手に出来た為、天より王権をもたらされた王として認められた。 文化的に考えてこの斧はおそらくサガリスであり、武力の象徴と考えられている。(他は盃が祭礼、鋤が農耕の象徴) その他の斧 その他にも戦斧は各地に存在する。 ビペンニス 新石器時代から古代全般にかけて用いられた両刃斧の総称。 厳密な定義はないが、柄の上方に木の束を巻いたり、斧頭を大きくしたりと、とにかく重量を嵩ませる工夫がされていた。 イプシロン・アックス ギリシア文字のε(イプシロン)に似た形状の斧刃を持った片刃斧。古代エジプトで使われた。 この名は後世で付けられたもので、古代オリエント世界の戦斧はまとめて「アクゥー(Aque)」と呼ばれる事もある。 タバルジン 古代ペルシアや古代インドの伝統的な戦斧。時に"saddle-hatchet"(鞍斧)と訳される。タバールやチャクマクとも呼ぶ。 イスラム世界においてはアブー・ムスリムやナーディル・シャー、オスマン帝国のトゥルグト・アルプといった優れた将や戦士の得物として知られる。 その他、修行僧の一派ダルヴィーシュらが遍歴の旅に携え、彼らの象徴の一つとされている。 ザグナル インドに伝わる戦闘用のピック。先端部に設けられたツルハシ部分の反対側が戦斧や戦鎚となっている物も存在する。 セルティス 古代ローマ時代にイタリアに住んでいたエトルリア人が用いたL字状の形状が特徴的な斧。本来は建築用だった。 斧刃の切刃が柄と垂直真一文字になっており、横薙ぎに振るって相手の喉元をかき斬るという使われ方をした。 ビークド・アックス 全長約20cmと非常に小型の片刃斧。詳細は上述の「髭斧」を参照。 ブロード・アックス 伐採用の斧を改良した幅広斧。全長は1.5~2mで斧頭の長さは30~45cm。両手用の片刃斧でヴァイキング愛用品。 その破壊力は高く、当時の主な鎧である鎖帷子(チェーンメイル)を一撃で斬り裂く威力を持っていた。 剣や盾でも防ぎきれず、ヴァイキングの恐怖をヨーロッパに知らしめた。 グレート・アックス 両手用大斧。 簡単に言えば「馬鹿でかい両刃斧」の総称。刃をやや小さくし取り回しを楽にした物はダブルヘッドアックスとも言う。 ファンタジー系に出てくる様な斧頭だけで1mはありそうな両刃斧は実在しないが、「普通よりデカい戦斧」はこう呼ぶ事があった。 ただ実戦用というよりは祭事や宮廷の衛兵が持つ権威の象徴的な物で、見る者を畏怖させる為に処刑等にも用いられた。 クレセント・アックス 刃渡り60~80cmある巨大な三日月(クレセント)状の斧刃が取り付けられた戦斧。14世紀頃のイタリア斧。 バルディッシュの異名としても呼ばれるが、実際はクレセントは通常の斧同様一カ所で固定されている違いがある。 ジャッドバラ・アックス 名前は「ジャッド湖畔の町の斧」という意味。長い柄に斧刃と鈎爪を持った戦斧。大英帝国騎兵と戦う為に用いられた。 刃の逆側に簡易フックがついた薙刀の様な形状で、火器が登場した後も農民出の雑兵がこれで帝国を苦しめた。 ロッコバー・アックス スコットランドのハイランダーと呼ばれる高地人が使った幅広く薄い刃を持つ長柄斧。 フロックと呼ばれる鈎爪を持ち、馬上の相手を引き落とす為に使う。ジャッドバラ・アックスと共に大英帝国を苦しめた。 しかし双方とも帝国に吸収された際に姿を消す。 フットマンズ・アックス ドイツ式ハルバードの廉価量産型。斧+つるはし+槍。 名前の意味が「歩兵用の斧」な為、斧の様な長柄武器の総称でも用いられるのでややこしい。 イギリスでも同時期に同名の武器が存在するが、形状が異なる。 アーチャーズ・アックス 中世の弓兵に用いられた戦斧兼工具。 接近された時のサブウェポンであると同時に接近を阻む陣地作りに役立てられた。 まず丸太を切り出すと下側を尖らせて杭とし、斧刃の反対側をハンマーとして地面に打ち込む。 最後に上側も削って尖らせると言う手順を一本でこなせる優れ物。これを並べて取り付き難い防御柵を作っていく事が出来た。 ポール・アックス 鈎爪・金槌・斧刃と鋭い切先を持ち、柄に円形の鍔まであるよくばり全部乗せハルバード。 構造が複雑化したせいで生産コストが馬鹿高くなり、しかもハルバードより重くなったので宮廷の精鋭部隊でしか扱えなかった。 イシゼンゼ(Isizenze) ズールー族が用いた片刃戦斧。棍棒の様な柄と突きも出来るよう上に突き出た刃を持つ。 武器としての用途の他、戦闘前にこの斧で雄牛を犠牲に捧げ神々や祖霊の加護を得る儀式にも用いられた。 ガノ 後世になる程コストが嵩む進化をしたハルバード系統とは真逆に、徹底的にコストダウンさせた戦斧。 金属を節約する為に先端が丸まった棍棒に三日月型の斧刃が打ち付けられただけの簡素な作り。 レソトとボツワナ辺りに棲むソト族の王モシュシュ一世が上のイシゼンゼを参考に作ったとされ19世紀まで使われていた。 チュイロバァー アフリカ製ハルバードの様な物。先端が槍状に突出しており突きが可能な他、引っ掛けたり打撃にも使える。 ビリオン マレーシアはボルネオ島のサラワク州に見られる超マイナー戦斧。四角い斧頭をL字型の弾力のある柄に打ち込んだ物。 カリンガ フィリピン出身の手斧。その名は現地の言葉で「首刈り」を意味する。欧米では「ヘッドアックス」という。 ンザッパザップ(Nzappa zap) コンゴに伝わる手斧。金属刃と棍棒の様な形状の木製の柄を持ち、柄はしばしば銅や青銅、黄銅でコーティングされた物が見られる。 接近戦だけでなく投げ斧としても用いられ、刃の装飾によって持ち主の権威の象徴としても扱われるという。 モール 戦斧…じゃなく薪割り用の斧のこと。木の繊維を縦に割り裂く為に刃が厚く楔状。 ハンマーにもモールと呼ばれるタイプがある為、区別してスプリッティングモールとも呼ばれる。 象徴としての斧 上記の通り、斧は狩猟や伐採といった日常生活から祭祀・司法等の文化的活動、そして闘争・戦争と人間のあらゆる活動に必要不可欠な道具として用いられた。 結果、斧にはその存在自体に新たな意味づけがなされるに至るのである。 斧はまず狩猟・伐採の為の道具であった。言い換えれば自然と戦う為の道具だった。 当時の人々にとって狩猟も伐採も単に日常生活での生産活動にとどまる物ではなかった。 大きな獲物と戦う為の狩猟は勿論の事、当時の人達にとって伐採とは森、そして山との戦いであった。 古代の原生林は中に入れば欝蒼と茂った枝葉が人の足を止め視界を遮り、葉擦れの音が耳をも塞ぐ。 そして獰猛な獣達が藪の中にも枝葉の中にも、つまりは上にも下にもどこにでも潜む魔性の闇である。 なので木々を切り倒し獣を打ち倒して森の闇を光の差す開けた土地へと切り拓いていく作業はまさに魔物と人との戦いであった。 また斧はしばしば雷と関連付けられた。 雷は閃光と轟音をともない真上から一閃し大木を打ち割って炎と変えた。 斧も同じ様に鋼の閃きと高らかな音とともに木を唐竹割りに両断し焚き木、すなわち火をもたらす。 また古代においては火打石の斧が時に放つ火花と天空の稲光とが同種の物と考えられていたという説もある。 山や森の闇を打ち払い火をもたらすこの二つが関連付けられたのは自然な事であったのだろう。 そのため斧は闇を打ち払い魔物を倒し光をもたらす神聖な道具とされ、各地の信仰で祭事に用いられた。 そして更にそれをもう一つ進めて神の武器として神話や伝承で扱われる様になったのである。 雷神はどの時代どの地域の神話でも例外なく高位のものとして扱われ、そしてしばしばその手に斧を携えている。 また雷が落ちた後に斧が残されていた、という伝承も存在する。 雷の一撃は堅牢な巨岩をも両断せしめる。雷によって断ち割られた岩の破片は、人の手では作りえない鋭利な刃となったのかもしれない。 そして前述した通り、斧は屠殺・処刑においてもしばしば用いられてきた。 家畜やいけにえの獣、罪人達に速やかな死を与える斧を手にする事は彼らの生殺与奪をその手に握る事であった。 日々の糧を得る為、神に感謝をささげ慈悲を乞う為、法の下に罪を裁く為。 そういった厳粛な場で使用されてきた斧はそのまま権力・司法の象徴となったのである。 これは権力や司法が神の手を離れたのちになってからも定着し続け、権力者と斧を関連付ける多くのエピソードが近代になってからも語り継がれている。 信仰・祭事と斧 神社によっては式年遷宮や斧始式において料木に忌斧を打ち込む儀式が行われる。 また日本式の進水式では支綱切断に専用の進水斧が使われる。 縁起物である銀の斧に神の加護を表す三本線と四本線を入れた物で、現在ではそれぞれ三貴子と四天王を指すというのが定説になっている。 伐採斧にも伝統的に刃の片側に三本線、逆側に四本線が入った物が多いが、これは危険に対して三(身)を四(避)けるという厄除け説、 三気は御酒を表し、四気は四大の気によって育つ植物を表し、伐採する木に対して酒と五穀を供える儀式を簡略化した物という説がある。 斧を「よき」と呼ぶのもここから来ているんだとか。 修験道においては入峰(にゅうぶ)修行の際に入峰斧が使われる。 元は枝を打つ、下草を払う、杖として突くなど実用面が大きかった。 障害を打ち払うという性質から魔性をも祓う力があると考えられる様になり、祭器としての役割も持つ様になった。 修験道の開祖役小角に仕えた前鬼・後鬼の二体の鬼神のうち役行者の前方に立つ前鬼が斧を持った姿で描かれるのも、一行の道を切り開くという役割からである。 チベット密教における法具の一つカルタリ(金剛斧や宝斧、曲刀等と訳される)は大黒天(マハカーラ)の持ち物ともされており、悪縁や煩悩、魔や厄を絶つ力を持つと言われる。 ヒンドゥー教の象頭の神ガネーシャが持つ斧(パラシュ)は物質的執着を断つとして信仰される。 キリスト教の聖人には斧を象徴とする者も何名か存在する。 これはそもそも宗教画では文字が読めなくても描かれている人物がわかるよう絵の中に象徴物(アトリビュート)というそれぞれのアイテムを配置する為、聖人達には何がしかの象徴が設定されるのだが、 聖オーラヴや聖ヘルメネギルド(*9)、聖ボニファティウスといった斧を武器や道具として使った場合のほか、襲撃や処刑に斧が使われて殺された場合でも殉教の道具として神聖視されてその聖人の象徴物として設定される為である。 他の場合としては、聖ヴォルフガングの象徴物としての斧は彼がザルツブルグに教会を建てる際、神の思し召す場所に建てようと斧を投げて場所を決めた逸話から、 洗礼者ヨハネの「斧を添えた切株」は説法における喩えが彼の象徴の一つとなったものである。 曰く洗礼を受けようとする人の列に向かって 「形だけ洗礼を受けてもダメ、お前達は腐ったミカン根元に斧が添えられた木みたいなもんだ。良い実を付けない木は切り倒されて燃やされるんだからな!」と心から悔い改めるよう説いたんだとか。 またフン族の矢で殺された聖ウルスラは斧を象徴物とする訳ではないのだが、巡礼中の彼女と一万一千人の乙女の命を奪ったフン族の襲撃で使われた斧の一つはロンドンのセント・メリー教会にて聖遺物として保管され、セント・メリー・アクス教会の名の由来となったと言われる。 教会は現存していないが、セント・メリー・アクス通りという通りの名前に面影を残している。 フィンランドの宣教師であったヘンリー司教も農民ラッリに斧で殺されたとされるが、これに付随して近隣では病人が回復した等の奇跡が起こったとされており、殺したラッリも奪った司教帽や指輪が外れなくなって皮ごと剥げたり、鼠に追い立てられて木に登ったら根本が齧られて倒れたため湖で溺死したりと報いを受けている。 ちなみに元はと言えばヘンリー司教が旅の途中食料を分けてもらおうと訪ねたラッリの家で奥さんに断られた為、金を渡して無理矢理奪っていったのがラッリが怒った原因だったりする。 前述の宣教師ボニファティウスはドイツへの宣教に際してトール信仰の象徴であるオークの木を切り倒すという手段を選んでおり、この時集落の民からは天罰が下るぞと呪われたものの逆に強風が吹いて木が倒れた為、これこそ主の奇蹟として改宗を推し進めたとされる。 この斧による神木破壊は後世にも見られ、ドイツ語でこの用途に使う斧を指すハイリゲンバイル(聖斧の意)は現ロシアのマモノヴォの旧名の由来として知られている。 秘密結社フリーメイソンのスコティッシュ・ライトにおける22番目の階級「王者の斧の騎士、またはレバノンの王子」ではノアやソロモンの名やレバノンやシドンと言った地名が刻まれた斧が儀式に使用される。 これはシドンの人々がノアに雇われてレバノンから杉を伐ってきて方舟建造に協力したり、ソロモンの神殿建造の際にも同様に協力してきたと言う伝説に由来する。 神話・伝説での斧 神話や伝説における斧の登場率はそう低くない。というかむしろ多い。 特に雷神とはよく結びつけられ、世界各地に斧を持った姿で描かれた雷神の姿が残されている。 斧持つ雷神たち スラヴ神話の最高神ペルーンは雷鳴の戦車を駆り稲妻の矢を放つとされるが、斧や棍棒を持った姿でも描かれる。彼の斧を模した「ペルーンの斧」(古スラヴ語だと「Секира Перуна(Sekira Peruna)(セキラペルナ)」、ロシア語だと「Топор Перуна(Topor Peruna)(トポルペルナ)」)はお守りとして有名。 リトアニア神話の雷神ペルクナスは悪を打ち倒す正義の神でありその斧は投げても手元に戻ってくると伝えられる。彼は同時に天候神という性格から豊穣と再生を司る神でもあり、手にした両刃斧はその二面性を反映して破壊と創造を象徴しているという。なおペルクナスの持つ武器には「ミルナ」という名有りのハンマーが伝えられるが、これを斧の名前とする説もある様だ。 フィンランドの雷神ウッコの武器「ウコンバサラ」は先端から稲妻を放つ石斧(またはハンマー)と伝えられる。なおUkonvasaraがそのまま「ウッコのハンマー」の意味である為、「ウッコの斧」として区別して「ウコンキルヴェス(Ukonkirves)」と呼ばれる場合もある。 ヒッタイト神話の嵐の神テシュブは三又の稲妻と斧(特に両刃斧)もしくは棍棒を持った姿で描かれる。一説にはテシュブ自らが仇敵イルヤンカと諸共に雷で討ち滅ぼしたともされる自身の息子シャルマも斧を手にした姿で描かれる山の神である。 メソポタミアの天候神アダドは手に片刃斧と稲妻を持ち、牡牛や神輿の様な物の上に立った姿で描かれる。アッシュールにあったアダドの神殿の基礎には守護の為に斧が埋められていたという。 ウガリット、フェニキア、エジプト神話等に広く伝播した稲妻と疫病の神レシェフ(別名ラシャプ)は斧を持った姿で描かれる。 インド神話における雷神インドラは最も象徴的な金剛杵(ヴァジュラ)の他にも様々な道具を持った姿で描かれており、その一つとして斧(鑿とも言われる)である「タンカ(Tanka)」がある。インドラのお仕事には斧で山や谷を削って川を作るというものがあり、ヒマラヤのダンカル湖の様なインドラが斧を投げつけてできたという言い伝えを持つ湖もあるので、タンカはそういった作業に用いる斧だと考える事もできるだろう。またインドラがアスラであるバラとパーカを討った際に投げつけて両者の首を落とした稲妻の武器は「クリサ(Kulisa)」として知られているが、サンスクリット語におけるクリサは他にも幾つかの意味を持ち、その一つとして『リグヴェーダ』では戦車を造ったりそのまま戦闘にも使える戦斧・手斧の一種として言及されている。となれば「インドラが投げつけた稲妻のクリサは斧だったんだよ!」とか「インドラのクリサ=タンカだったんだよ!」とこじ付ける事も不可能ではないかもしれない。尚クリサにはクリッシュ(Kulish)呼びもありインド海軍のコルベット艦クリッシュもこのインドラの雷霆を由来とする。 タイの民間伝承で雷様にあたるラマスーンは女神メカラの水晶の光に斧を投げつけ、両者の喧嘩が地上からは稲光と稲妻として映るとされる。隣国カンボジアでは伝統舞踊の中に雷鳴を呼ぶ斧を持つ悪魔レアム・イサウが登場する。ラマスーンとは同一神格であろう事が窺えるが、こちらでは単にメカラに退治される悪役となっている。 ベトナムの雷神天雷(ティエン・ロイ)は玉帝から罪人の裁きを任じられており、武器である二丁の斧のうち鉄の斧で人を討ち、石の斧で獣や悪霊を討つとされる。彼が地に投げた斧はおよそ百日後地中から発見され、呪術師達によって魔除けや呪具として用いられたという。 マヤ神話の天候神チャクは手に持つひょうたんから雨を降らせ、魔法の石斧から雷を放つとされる。研究によれば「バトチャアク(bat chaak)」または「バアトチャク(baatchak)」で「チャクの(石)斧」という意味になる様で、「バトチャアク」がチャクの持つ火打石の斧を意味する語として紹介されたり、焼畑のあと地中から発見された石斧がチャクの投げ入れた物と信じられて「バアトチャク」と呼ばれていた事等が記録されている。 マヤ神話における稲妻の神にして王家の守護神カウィル(後にボロン・ザカブと呼ばれた)は頭部の黒曜石の鏡から斧や煙管が生えた姿で描かれ、マヤの歴代王は片足が蛇であるこの神の姿を模した儀仗をレガリアとしていた。彼ら王や雨の神が持つ稲妻の斧が擬神化された存在こそがカウィルであるとも考えられている。 アフリカヨルバ族に伝わる雷神シャンゴはブードゥ教やカンドンブレといった民間信仰でも神格の一柱となっているがもとは雷を操る人間の王で両刃斧を象徴としていた。 ガーナでは出土した石斧を稲妻の先頭を走って地に落ちた物と捉え、天空神ニャメの斧を意味する「ニャメアクマ」と呼んだ。 オーストラリアのアボリジニ神話における天空神の一柱ドゥラムランは叫びは雷鳴、振り下ろす斧は稲妻であると伝えられる。 同じくアボリジニの信仰した雷の精霊ナマルゴン(別名ママラガン)は両肘両膝につけた石斧を打ち合わせて稲妻を作り身に纏う。 オーストラリアのワルダマン族の雷神トカブインジとワグドジャドブラという稲妻の兄弟は兄トカブインジの妻をめぐって争い、兄が弟を石斧(ブーメランとも)で殺したとされる。 メルヴィル島のアボリジニにおける稲妻の女ブメラリは長く曲がりくねった柄を備えた二丁の石斧で地を叩き、その火花で稲妻を起こすとされる。彼女と雷鳴または雷雨の男パカドリンガ、モンスーンの女トミトゥカは雨蛙の女神クォーク・クォークの三姉兄妹(パカドリンガが二柱の夫とも)であり、雨季になると雷雲の中に移り住み、母を喜ばせる為雷雨を起こすのだという。 古代中国でも発見した石器時代の石斧を雷神の落とし物と考えて「雷斧」と呼んでいた。 まさかり担いで金太郎という歌い出しで有名な金太郎がまさかりを持った姿で描かれるのも雷神の息子という出自から雷神の象徴である斧を持っているのだという説がある。 雷斧信仰の原点となったのは雷の落ちた場所から石斧が見つかった事とされており、この斧は雷と共に落ちてきたんだ→雷様は斧を持っているんだ、という具合に考えられたのだと言われている。 世界各地に同様の伝承が見られる以上理由があるとも考えられるので、雷が落ちて割れた木の根元から過去の石斧が発見された為とか、雷雨によって地表が削られ埋まっていた石斧等の石器が地表に露出した状態で発見された為とか言われている。 この様に発見された石器は落雷と結びつけられ雷避けのお守りとして使われたりした。 ちなみに日本だと土砂崩れのあと発見された石斧が「天狗の鉞」と呼ばれていた。なお由来としては別だが富士山五合目の小御嶽神社には大天狗である正真坊が使ったという百貫の斧がある。 雷神以外でも仏教や道教の多腕の神様もよく腕の一つに斧を持つし、死と再生のサイクルを持つティルスの主神メルカルトが生の象徴としてエジプトのアンク、または蓮の花を持ち、死の象徴としてイプシロンアックスの様な穴あき斧を持つと伝えられる様に、近隣の冥界神の何柱かに共通する要素でもある。 前述のレシャフは死の神でもあるし、同じエジプト神話における東部国境の守護神ソペド(ソプドゥとも)も時に斧を手に描かれ、自身の領域である東部砂漠においては戦神にして死者を裁き導く冥界神としての役割を持つ。 権能の近さから時にレシャフと同一視されるバビロニアの戦神にして冥府神ネルガルは冥界に攻め入った際には一時は冥界の女主人エレシュキガルの首をはねようと斧を振り上げる所までいったが、そこで請われて夫婦となったという。また死後の安寧を願う商家の息子がネルガルの為の斧を作って奉納するという献身行為を行ったという記録も残っている。(*10) 古代バビロニアにおける一地方での冥界の門番たる双子神、ルガルイラとメスラムタエアはネルガル神と習合関係にある神だが彼らはそれぞれが棍棒と両刃斧を持っており、その姿を天に見出された星座が現在の双子座だとされる。 ギルガメッシュやヘラクレスといった有名な英雄も斧を使っているし、武士階級クシャトリヤを殲滅したインド神話のパラシュラーマや、千を越えるガリア兵を戦斧で殺したとされる『ブリタニア列王史』における後の初代コーンウォール公コリネウス等、斧を得物に無双の活躍を見せた英雄もいる。 中には神様由来の斧という物もあり、パラシュラーマがシヴァ神からもらった斧や、 トロイア戦争でトロイア側の援軍にきたアマゾネスの女王ペンテシレイアが不和の女神エリスから授かった両刃斧、 アッバース朝イスラム帝国の英雄アブー・ムスリムが夢の中で大天使ガブリエルを伴ったムハンマドから渡された斧等がある。 ロシア民話(?)「Секира обоюдоостроя(Sekira obojudoostroja)」(両刃斧の意)ではラジガスト神の名に懸けた誓いを反故にして兄弟を殺した王子ヤロポルクの非道を神に訴えた甥のラチボール(殺された側の王子の息子)に対して、ラジガストは助力を約束して相手の最も得意な武器で決闘するよう両刃斧を与えており、 約束通り決闘の最中劣勢となったラチボールを助ける様に空から白熱した光線が降り、隙ができたヤロポルクは討たれている。人々がこの奇蹟に神の正義を改めて感じる中、与えられた斧は天に消えたとされる。 ほか古代インドはグプタ朝の二代目であるサムドラグプタ王の時代に鋳造された貨幣の中にはサムドラグプタ王が死の神クリタンタ(ヤマの別名)の斧を振るう姿とされる物があるが、これが神授の武器であるとか死をもたらすという点からあやかってそう呼ばれたとかの由来は不明である。 インカ神話における創世神ビラコチャにも初代皇帝マンコ・カパックに頭飾りと戦斧を授けたという伝承があるが一般的には初代皇帝が授かったのは黄金の儀仗タパク・ヤウリとされており、これが斧の様な形である事から戦斧を授けたというのもこの儀仗を指している可能性も高い。 また神から人だけでなく神から神へという例もあり、インド神話のドゥルガー女神は誕生に際して神々から十の宝物を授かっており、工匠神ヴィシュヴァカルマン(同じく工匠神であるトヴァシュトリとも)から鎧と斧、もしくは棍棒を授かったとされる。 トヴァシュトリはまた創造神ブラフマナスパティ(ブリハスパティ)との間でも斧のやりとりがあり、ブラフマナスパティの金の斧(鉄の斧とも)を作り、研師の役割も担っているのもこの神とされる。 ギリシャ神話におけるウラノス神の去勢においてガイア女神がクロノス神に与えたのは一般に金剛(アダマス)の鎌とされるが、訳によってはこれが金の斧とされる事もある。 特殊能力付きの斧という例もあり、ハワイ神話の女神ヒイアカが蜥蜴男パナエワとの戦いで振るったのは燃える戦斧と伝えられている。 ルーマニアに伝わる悪魔が教える魔法学校ショロマンツァ(またはソロモナリエ)出身の魔法使い達ソロモナルは彼らのマジックアイテムの一つである鉄の斧によって雹を降らせるとされる。 ロシアの伝承に登場する人喰い妖婆リーハ(Лихо одноглазое(Licho one-eyed))の金の斧は獲物に対する罠として機能しており、一度はリーハの家から逃げ出せた鍛治師が木に突きたった斧の見事さについ手に取ったところ離れなくなり、泣く泣く手を切って逃げ出したりしている。 カナダ東部の先住民族ワイアンドット族(ヒューロン族とも)の伝説では、ある時川岸に置き忘れられていた斧が彼らの敵である人食い巨人ストレンドゥの女が吐いた唾を偶然被った事で意図せず呪術的効果が付与され、巨礫を一撃で粉々にする力を得たという。 ウガンダの伝説において地上における最初の人間であるキントゥは天神ググル(グルとも)の娘ナムビとの結婚を許可してもらう為の試験の一つで銅の斧を与えられ、木の薪ではなく岩を薪とするググルの為に岩を切り出す事を課せられる。 本来斧の側が壊れる所だがナムビが斧に岩を裂く力を与えてこれをクリアしている。(元々亀裂が走っている岩を探し、こじ開けて破片を集めたパターンもある) 他にもアーサー王の親戚キルッフが持つ戦斧は離れた敵に斬りつけられるとされるが、ものによっては斧ではなく剣や槍の能力とする本もある。 ケルト神話フィニアン・サイクルにおける一篇「フィン・マックールと全斧の騎士」でフィンとともに妖婆と戦った小人の騎士Ridiri na lan tur(リジリ・ナラントゥ)(Knight of the Full Axeの意)は斧を力の源としており、妖婆に斧を投げつけて手放した際には無力となってしまっていた。 また脳天に斧が刺さった妖婆も致命傷ながらも斧の力で生き長らえており、傷を治すと偽って近づき斧を引き抜いて止めを刺したフィンも、戻って騎士に斧を返すまで自身の力+斧の力によって地上で最高の力を得ていたという。 義賊として知られるスロバキアの実在の盗賊ユライ・ヤーノシークは伝説の中で三人の魔女(妖精とも)から三つの魔法のアイテムを貰っており、 それぞれ銃弾さえ防ぐシャツ、木を引っこ抜く様な怪力を与えるベルト、山を一跳びする様なジャンプ力を与える斧となっている。 この斧はスロバキアでヴァラシュカと呼ばれるタイプで柄を杖の様に突く事ができ、山岳を行く羊飼いが多く使う事から英語でシェパーズ・アックスと呼ばれる。 なおヤーノシークの魔法のヴァラシュカの能力は持ち主を集団のリーダーたらしめる力で、ジャンプ力はベルトの能力とするものもある。 中国の少数民族回族の伝承「阿当寻火种(阿当尋火種)」において阿当(イスラム教徒である回族にとってはアダムに由来する名)は火焔山の麓で悪龍が隠していた雷公斧を手に入れている。 行く手を阻む高熱の河もこの斧を翳すと石の道に変わり、また斧の背にある蓋を開くと中に火種を入れられる様になっており、これによって村に火種を持ち帰るのに成功した。 回族が腰に火打袋を吊り下げるのはこの時の阿当のスタイルに由来し、中の火打石が火種、火打鎌が雷公斧であるという。なお雷神の斧を意味する雷公斧の名の通り、阿当が火焔山で火種を入れた途端雷雨が巻き起こったとされる。 また古くから木を伐る道具として使われてきただけあって、伐採用の道具としての採用が語り継がれている物もある。 斧持つ伐採者たち ギルガメッシュは森の守護獣フンババを退治する際、薬草を塗った斧と大刀を用意してフンババ殺しの武器としてだけではなく森を伐採する道具として使っている。バージョン違いの中にはこの武器は太陽神シャマシュが用意したとするものがあり、そちらでは斧と剣に加えてアンシャンの弓も授けているほか、斧にもá-nam-ur-sag(アーナムルサグ?)という固有名が付く様だ(英訳文だとMight of Heroes)。 メソポタミア神話の太陽神ウトゥ(アッカド語ではシャマシュ、ウトゥはシュメール語)は妹のイナンナ(イシュタル)に頼まれて青銅の斧で世界樹からベッドを作っている。(ウトゥが拒否してビルガメス(ギルガメッシュ)が作るパターンもある)なおウトゥはもともと山々の間から昇る太陽の象徴として山を切り開く斧(鋸とも)を持った姿で描かれる。 メソポタミア神話の森の神にして大工の神ニニルドゥは「天の偉大な大工」や「斧の運び手」の名を持ち、その斧は太陽の斧や輝く手斧、金の斧と紹介される。金色で反射してる辺りが太陽の斧なんだろうか。マルドゥークの玉座を作ったり神像作成の儀式で人の職人の手を離れて神性を与える大工の神としてもその斧は振るわれるが、神像に使われる神木「メス」の伐採者としても知られる。 ケルト神話の女神ティルテュは夫であったフィルボルグ族の王をダーナ神族との戦いで喪った後ダーナ神族の男と再婚し光神ルーの養母にもなるが、以降は農地開拓に乗り出し、アイルランドの全ての森を斧で伐採してクローバーの平野に変えた後過労死したという。 ガリアの地で信仰されていた神エススは斧を手にした伐採者として描かれている。この神は森の神にして工芸や商売の神、あるいは生贄を求める戦いの神であったとも考えられている。 フィンランドの叙事詩『カレワラ』において原初の大地に蒔かれたオークの木は当初育たなかったものの、海の巨人トゥルサスが牧草に火をつけると灰の中から急成長し太陽や月の光を遮る程の巨木となる。賢者ワイナミョイネンが海の母に願うと海中から全身銅の装備に覆われた小人が現れ、瞬く間に雲を衝く大きさとなると銅の斧を三度打ち込み、このオークの木を倒した。 ギリシャ神話の女神アテナは神話に名高きアルゴー号の造船にあたって自ら青銅の斧でペリオン山の頂から木を伐ってきて、アルゴスに協力した。 ギリシャ神話のエリュシクトンはデメテルの聖域にあった神木を斧で伐り倒した罰で飢餓の呪いを受けた。 同じくギリシャ神話におけるトラキア王リュクルゴスは酒神デュオニソスを牛追棒とも両刃斧とも伝えられる「ボウプレクス(Bouplex)」で打ち払い信仰を禁止した事で呪われ、狂気の中で葡萄の木を斬り刻む。が、実はそれは自らの妻子であり、更に土地も枯らされて民に殺される。彼の顛末には他にもデュオニソス信者の娘を追う途中伸びてきたツタを斧で切ったら誤って自身の足を切ってしまった、等もある。 ジャックと豆の木のジャックは雲の上まで届く豆の木を斧で伐り倒して降りてくる途中の巨人を退治している。 オズの魔法使いのブリキの木こり(本名ニック・チョッパー)は生身の肉体だった頃斧に魔女の呪いをかけられ、伐採仕事のたびに操作を誤って自分自身を傷つけてしまい、ブリキの義肢で欠損を補っていった結果全身ブリキになってしまった。 イソップ寓話「ヘルメスと木こり」においても川に落とした斧をヘルメス神に拾ってもらって金の斧銀の斧を授かるのは作業中の木こりである。(一般的には泉の女神が出てくる話として知られる)メジャーな童話であるため派生も多く、ベトナム版では拾ってくれるのは川の竜で、正直な木こりの真似をした欲深男が自分が落としたのはその金の斧ですと嘘を吐くと怒ってそのまま金の斧で男の首をはねてたりする。めでたしめでたし。日本でも類似した民話が多く存在し、淵に落とした斧が水底の大蛇を殺したため川の女神に感謝される「まさかりが淵」や同様に化け蟹のハサミを切った「蟹淵」、取りに潜ったら竜宮に辿り着いたという「機織淵」や「龍宮淵」等。日本の民話だと歓待されたり宝物を貰ったりもするが、この事は言わない等の約束を破った結果宝物や命を失ってハッピーエンドといかなかったりもする。 ロシア中部ウドムルトの民話「топор-саморуб(トポル・サモルブ)」(self-cut axeの意)において貧農の息子である三兄弟が家を出て都に向かう途中、三男イワンは振るうものが居ないのに勝手に動いて木を伐る斧、同じく土を掘るツルハシ、水を吐き出し続ける弾む小石(クルミとも)の三つと出会いそれぞれの持ち主となる。辿り着いたコンスタンティノープルでは成長し続けるオークの木に困った王室が王女を報酬として解決できる者を募っており、イワンは自動斧によってこれを伐採する。報酬を出し渋った王は続けて王宮に井戸を掘れ、近くの森を根城とする巨人を退治せよと次々難題を課すが、イワンはツルハシで掘った穴に小石を入れて水を出してもらう、自動斧で森の木を全部伐り倒すぞと脅して巨人を降伏させてしもべとする、と解決していき遂に王女を伴侶に迎えると兄弟とともに幸せに暮らすのだった。 アメリカ開拓者達の与太話から定着した巨人ポール・バニヤンは山を一日で伐採する木こりとして生み出された。 スロベニアの民間伝承をもとに成立したマルティン・クルパンの物語において、馬一頭を軽々持ち上げる怪力の持ち主マルティン・クルパンはオーストリア=ハンガリー帝国の皇帝から帝国を脅かすトルコ兵の巨人との決闘を依頼される。しかし宮殿の名剣名槍でも彼の怪力に耐えられなかった事から鍛冶場を借りて「まるで肉屋の斧」と称される両刃斧を自作しており、これを庭園の桜を伐る道具としても使っている。クルパンは決闘において伐った桜で作った棍棒でトルコ兵の刀を受け止めると刃を食い込ませて武器を封じ、棍棒を放して両手持ちにした斧で勝負を決めている。 ベトナム神話の伝説上の祖・貉竜君(ラック・ロンクァン)は人食い妖樹モックティンを斧で伐り倒して退治している。 チベットの伝説的な英雄ケサル王は魔王ルツェンを倒す際魔王の力を弱める降魔法の一環としてルツェンの魂の木を斧で伐り倒した。なおケサル王は即位時に神々から授けられた多くの武具の一つとして山を割る斧も持っていたが、ここで使ったのは降魔法の条件である魔王自身の蔵に収めていた金の斧である。 中国少数民族壮族の神話における最高存在布洛陀(ブルオトー)は天地がまだ狭かった時代人々に請われて老鉄木を神斧で伐ると山の頂上から突き上げ、天を押し上げたとされる。また火種を求めて旅した時には落雷によって割れた木が発火していたのを参考に自身の斧を木に切り付け、火花を起こして着火させると壮族に火種を与えた。 呉剛伐桂という中国の伝説において仙人の呉剛は月の宮殿に生えている桂(中国では木犀を指す)を切り倒すという罰を受けている。この木は傷つく端から成長して元通りになるので呉剛は永遠に斧を振るい続けなければならない。 アフリカのヨルバ族の神話における鉄の神オグンは最初に神々が地上に降り立った時、茂みに邪魔されて身動きが取れなかった中で自身の斧(鉈とも)で道を切り開き、彼らを先導したとされる。 アフリカのムブティ=ピグミー族の神話ではある木の中から水が流れる音がするのを不思議に思ったカメレオンが斧で木を割ると中から水が溢れて大洪水となり、洪水の後木から現れた一組の男女が人間の祖となったという。 ポリネシア各地に伝えられる航海者ラタの伝説において両親の復讐または供養の為カヌーを必要としたラタは精霊の森の樹を伐る為に斧を求め、父または祖父の魔法の石斧を受け継ぐ、あるいは賢者を訪ねて授かった緑石を斧の刃とし、砥石の女神である祖母の背中を使って研いだり砂浜に一晩埋めておくという儀式を経て鋭くしてから伐採に向かっている。(一部資料によるとトゥアマトゥ諸島ではラタの斧としてカカウファヌイ(Kakaufanui)の名が伝わっているそうだ) 大分県玖珠町の伐株山にまつわる民話では昔この山は天まで届く巨大な楠で、巨人の樵が人間と協力して斧や鋸で伐り倒した切り株が山になったのだという。 栃木県にある喜連川にまつわる民話で、語源を「狐川」とする物ではかつて都を追われた九尾の狐が川縁の槻の木の根元に隠れ潜んだ際、妖狐を追ってきた勝善卿(しょうぜんのかみ)はこの木を伐ろうと斧を振るったが妖力によってか一日毎に切り屑が元に戻り適わなかった。対処として竈を作り切り屑を都度焼いていくと流石に元通りにはならず、隠れ家を失った狐は那須野へ逃げて行ったという。この切り屑を焼くと言う対処法は上の伐株山の大楠伐採や安倍晴明が託宣した熊野の四村神社の大楠伐採にも見られる一種の類型と言える。 他にも山や太陽等、結構大規模なものを斧で切り開いた伝説というのも多く、ものによっては開拓を象徴していると考えられたりしている。 また大きさも様々であるが巨人の武器であったり、逆に巨人殺しの武器となる事も多い。 天・天体 中国神話の原初の巨人である盤古は天地開闢に斧と鑿を用いたとするものがある。(使わないバージョンもある) マオリ神話では原初天である父ランギと地である母パパが固く抱き合っていたため地上は暗く閉塞しており、二神の間に生まれた兄弟達は協議し、森の神タネは天を持ち上げようとした。しかし父母の抱き合う力があまりに強かったため兄弟に頼んで「アフィオランギ(Te Awhio-rangi)」「フィロヌイ(Te Whiro-nui)」という二丁の斧で腕を切ってもらって天地開闢を成している。 別のパターンではタネが兄弟達と協力してランギを持ち上げたあと「トコフルヌク」「トコフルランギ」「ラカウトゥケ」という三本の柱で天を支えて天地開闢を果たしており、柱を作るのに使った三本の斧「アフィオランギ(Awhio-rangi)」「パレアライマラマ(Pare-arai-marama)」「モトゥファリキ(Motu-whariki)」は三本まとめて「カウェカイランギ(Kawe-kai-rangi)」と呼ばれた。 ハワイ神話の半神マウイは高速かつ高熱で動く太陽を戒める為、魔法の石から作り出した斧で脅し付けて太陽の運行を正した。同一の物かは不明だが大鰻トゥナ・ロア退治の伝説ではマウイの石斧の名は「マトリトリ(Ma-Tori-Tori)」(the severer(厳しきもの/激しきもの)の意)とされる。 アフリカはスーダンのシルック族の初代聖王ニイカングは当時地上にいた太陽と戦い斧を投げつけて天空まで撃退したとされる。 アボリジニのヨルング族における月神ンガリンディは太った怠け者と伝えられており、若い頃こそ細くてハンサムだったが仕事もせず食事も分け与えない為妻達は怒って斧で彼を刻み始め、太陽に近づく様に逃げた末木の上で命を落とす。月の男の死によって夜は新月となるものの、ンガリンディは三日後には復活してまた太り始め、満腹になると妻達に刻まれるというサイクルを繰り返しているとされる。 「玉斧修月」や「修月之斧」と呼ばれる中国の伝説では月には八万二千戸の民が住んでいて、翡翠の斧で月の形を整えているのだとされる。 ルーマニアにおける土着の星座伝説は天高く去った神を追いかけるため男が仲間や道具を集めて旅立ち、途中で邪魔しようとする悪魔が呼び出したドラゴンや魔物との戦いの様子が地上から見えているのだとされるが、その中で斧座(BardaまたはToporul)は戦車の御者が振るう斧で、悪魔の鞄から出てきた髑髏を叩き潰しているとされる。斧座も髑髏座も88星座においてはペルセウス座の位置にあたるという事なので、叩き潰しているのは変光星アルゴル(ペルセウス座においてはゴルゴンの首とされる)の辺りだろうか。 韓国の伝説において北斗七星は柄杓の部分を歪んだ家、柄にあたるε星を家主、ζ星を怒って大工を追いかける家主の息子、η星を建築に失敗して逃げる大工と捉えるが、この時ζ星の脇にある所謂「死兆星」アルコルは息子が振りかざす斧とされる。 海・大地 北欧神話の裁定神フォルセティは船上で嵐に遭った賢者達を癒す為、上陸した島で金の斧で地を割り泉を湧き出させている。 ヘラクレスの十二の功業八つ目の難題はディオメデスの人喰い馬を捕えよというものであり、その攻略において一説にはトラキアの半島の先まで馬を追い立てたヘラクレスは手早く斧で溝を掘って水を流し、島として孤立させてこれを封じている。その後折り良くディオメデス王が追いすがってきたのでそのまま斧で戦ってこれを殺すとその肉を馬達に与える事で彼女達を手懐けたとされる。 アイルランドの伝説において七世紀の聖人ともダーナ神族の鍛治神ゴヴニュと同一ともされる建築家ゴバン・サオールの父トゥイルベ・トラグマーはその名が「斧を投げる者(Tuirbe Tragmar)」と伝えられる様に、自身の魔法の斧を斧の丘(Telach Bela)から海へと投げ、陸地に届く前に高潮を鎮めたとされる。 上述のラタの伝説においてラタは航海中相次ぐ魔物達との戦いの中で魔法の槍をメイン武器にしているが、仇をプナ王とするパターンでは最後に差し向けられた七つの大波や上陸を阻む珊瑚礁を斧で断ち割り航路を切り開いている。 伝説上のニュージーランド発見者クペは大蛸テ・フェケ・ア・ムツランギをも倒した自身の石斧「ラカツフェヌア(Rakatuwhenua/Ranga-tu-whenua)」で島を切り開いてクック海峡を作ったとされる。 伝説上のニュージーランド移民船団の長ラーカイハウトゥは伝説の地ハワイキからニュージーランドへの航海の途中空と海の収束により塞がれた航路を呪文(カラキア)と共に振るった自身の横斧「カパキトゥア(Kapakitua)」によって切り開き、南島へと到達したとされる。タイエフ等ラーカイハウトゥ以外の者を移民団の長とするパターンもあるがそれぞれ斧で空と海の収束を断ちニュージーランドへ到達したという筋書きは共通する。一説には空と海との収束とは海上が霧で塞がれた状態という説明がなされる事もある。 タヒチ島の伝説において、かつて巨大な魚だったタヒチを安定させるため多くの戦士達が魚の腱を断とうと挑むが神の加護なき当時のタヒチでは叶わず、戦士の長タファイはオーストラル諸島トゥブアイのマレレヌイ・マルアトア王を訪ねると王の斧「テパフルヌイマテヴァイタウ(Tepahurunuimatevaitau/Te-pa-huru-nui-ma-te-vai-tau)」(一部テパフルヌイ(Te-pa-hurunui)表記もあり)を授かり帰還する。この斧はあまりに大きく重く、常人に使える物ではなかったがタファイは海神ティノルアの加護によりこれを振るうと遂に島魚の腱を断ちタヒチを安定させた。現在タラバオと呼ばれるタヒチの地峡はタファイが島魚の喉を切り裂いた跡だとされる。 ニュージーランドのフィヨルド地形ミルフォード・サウンド(現地語でピオピオタヒ)はマオリの伝説においては半神や巨人と伝えられるトゥテラキファノアが自身の斧「テ・ハモ(Te-Hamo)」で岩肌を切り裂いてできたとされる。 山 二郎神君と甥の劉沈香にはそれぞれ劈山救母の伝説があり、神斧でもって山を割り母親を救出している。この斧は『二郎宝巻』によれば「開山斧」、ほか開山神斧、宣花開山神斧等と呼ばれたり、上の盤古斧と同一視して開天神斧とされる事もある。 黄河の治水で知られる禹王はこの任を果たす時黄河の河伯から「河洛圖(河図洛書)」「開山斧」「定海針(または避水剣)」という三つの宝物を授かったとされ、開山斧は一度振り下ろせば地動き山揺らす物だったという。河南省にある三門峡も禹王が神斧によって高山を割り、人門・鬼門・神門の三つの水路を作った事に由来する。また「禹王鎖蛟」(大禹鎖蛟とも)という伝説において水妖・無支祁(ムシキ)を追う中で、これが荊塗山へと潜んだ際には淮河の水神である淮河竜王から輝く斧を授けられており、この斧で山を割る事で西が荊山、東が塗山と分かたれたという。 ジャイナ教の第十五代祖師ダルマナータは一万二千頭の象を集める途上において「ヴァジュラダンダ(Vajra Dund)」の銘を持つ自身の戦斧(ファルシャ)で山を真っ二つにすると蛇に食べ物を与えて救けたという。 古代ペルシャの伝説的な人物ファルハードは恋い焦がれるシーリーンとの結婚を許してもらう対価としてホスロー王からビーソトゥーン山を削って水路を作る(壁面に階段を彫るとも)という難題を課せられ、独り斧(pick-axe=ツルハシと記述される場合も)で山を削り続けた。長年の苦役の果てついには水源に辿り着いたともされるが、そこでホスロー王の流したシーリーン死亡の偽報によって発狂し、身投げまたは斧を自身に打ち込み自殺した。放り投げられた斧の柄から生えたザクロは病を癒す実をつけたとか、血溜まりからは赤いチューリップが生まれたとも言われ、古く人気のある題材なので設定が異なる派生も数多い。 前述のポール・バニヤンは伝説中で相棒の青牛ベイブと共に五大湖やミシシッピ河を作り、グレートキャニオンも彼が斧によって削りだした。 建造物 古代メソポタミアの王サルゴンは「ウルクの城壁を斧で壊した」と自ら語ったと記録されている。 『アガデの呪い』ではサルゴン王の孫であるナラム・シン王は神をも恐れずエンリルの神殿をアガシリグ斧で破壊したとされる。このため神罰を受けアッカド王国は滅ぼされたという。 北欧神話における海神ニョルズはヴァン神族の長としてアース神族を攻めた際自身の斧でアスガルドの門を打ち壊したとされる。戦斧の言い換えの一つ「Gaut meginhurder galli(ガウトの大門を破るもの)」(ガウトはオーディンの別名の一つ)はこの伝説に由来するとされる。 ギリシャ神話に登場するトロイアの王女カサンドラはアレス神により予知の力とそれを他人に信じてもらえない呪いを受けており、トロイの木馬の危険性を警告しても信じてもらえない事から片手に斧、片手に松明を持って自ら破壊しに行くが、トロイアの民に阻止されて目的を果たす事はできなかった。 『コーラン』において真の神への信仰に目覚めた預言者イブラヒムは故郷の偶像崇拝を批判し、町の外で行われる祝祭に一人参加せず礼拝所の偶像を最も大きな一つを除いて斧で破壊し、その像の肩に斧を掛けて帰宅した。これは人々がこの惨状を見ても残った像が動いて他を壊したとは考えない=偶像は所詮石の塊だと内心理解しているという信仰の矛盾を突き付ける為であった。イブラヒムは火刑に掛けられるが、神の守護により無事生き延びると町を出て伝導者となった。 アフガニスタンのイスラム王朝ガズナ朝の王にして「偶像破壊者」として知られるマフムードはインド侵攻によって略奪を繰り返したが、最もよく知られたソムナート寺院襲撃においては奥院にて高さ7キュビト(約3.5m)のシヴァの男根像(シヴァリンガ)を見るや激怒して自身の戦斧(戦鎚や鶴嘴とも)を叩き込んだとされる。するとこの像は空洞になっていた内部に長年寄進されてきた宝石や財宝を溜め込んでおり、マフムードはこれらと共に石像の破片も持ち帰ると王宮やメッカの入り口の敷石として人々に踏み躙らせたという。 巨人 インド神話『マハーバーラタ』においてインドラはトリシラス(別名ヴィシュヴァルーパ)の成長を恐れてこれを殺した時、亡骸が未だ生きているかの様な威光を放っていたため偶々近くにいた木こりに命じて三つの山が並んでいるかの如きトリシラスの三つ首を斧で切り落とさせた。木こりは当初自分の斧ではこの様に巨大なものは切れないと拒否するのだが、インドラは自身の加護によりその斧は我が雷霆と同等であると告げこれを遂行させている。(*11) 北欧神話の雷神トールの従者シャールヴィは天を衝く巨人モックルカールヴィを脚に斧を打ち込んで倒したとされる。 ケルト神話アルスターサイクルの一篇『ブリクリウの饗宴』においてクー・フーリン、ロイガレ、コナルの三者は誰がアルスター1の勇士かで揉めた末、それぞれクー・ロイ王の変化した巨人ウアトから首切りゲームを持ちかけられる。互いの首を交互に切りつけ合うというそのゲームに乗った三人は先攻として巨人の首を斧で落とすが、首が落とされても死なない巨人に手番が来るとロイガレとコナルは逃げ出してしまい、恐れながらも唯一斧を受け入れようとしたクー・フーリンがアルスター1の勇士であると認められた。この首切りゲームの伝説はアーサー王伝説にも影響を与えたと考えられており、『ガウェイン卿と緑の騎士』や腕萎のカラドク卿の伝説でも類似の様式が見られる。 イングランドの騎士道物語で知られるガイ・オブ・ウォーリックはその武勲の締めくくりとなる巨人コルブランドとの決闘で自らの剣が鎧に弾かれ折れてしまった為、降伏勧告を尻目に決闘前に巨人が広げていた武器群から斧を奪って腕と頭に切りつけ、これに勝利した。(*12)またガイは他にも多くの武勇伝を持つが、魔牛ダン・カウ退治ではダイヤの如く硬く矢も刺さらないダン・カウに対して耳の後ろに戦斧を叩き込みこれを仕留めたという。 日本における「大工と鬼六」の原型として知られるオーラヴ聖王の教会建立伝説において、建立を手掛ける代わりに王が自身の名前当てに失敗した時は食べていいという契約を交わしたトロールが最終日に名前を当てられた際、基本的には石になって落ちて砕けるという顛末なのだが一部では飛び掛かって王を襲うというものがある。この展開においては襲撃を躱した聖オーラヴは斧を投げつけて膝から下を切り落とし、以降自身の玉座の下にこのトロールを封じたとされる。 『アンバレス・サガ』では王子アンバレスの父王サルマンが戦死するスキタイからの侵略戦争において、サルマン王の戦士の一人ヴィクトルは重戦斧を持つ巨人ロソーと戦い、馬から飛び降りて斧を躱すとそのまま斧を持った腕を肘から切り飛ばし、手放された斧を奪って脳天に叩きつけて巨人を討った。ヴィクトルはその後戦場で命を落とすが、戦利品の斧はサルマン王の元へ渡り、王はこれを旋風の如く振るい獅子奮迅の戦いを繰り広げた。この斧は王の手に渡って以降は「リサナウト(Risanaut)」と呼ばれる。直訳すれば「巨人の贈り物」となるが、英訳文で書かれた「Giant's Treasure(巨人の財宝)」の意味でも知られる。 竜・大蛇 台湾の湖「日月潭(リーユエタン)」の伝説において、かつて二匹の龍が日と月を呑み込んで世界が闇に包まれた時、漁師の大尖と妻の水花は光を取り戻す為に旅に出て、遂に湖で遊ぶ龍を発見する。近くの洞窟で龍に世話係として捕えられていた老婆から阿里山の下に龍を殺す力を持った金の斧と金の鋏が隠されている事を聞いた二人はその武器を取ってくると、日を呑んだ雄龍を金斧で、月を呑んだ雌龍を金剪で殺して日月を取り戻した。ただ日月には自力で天に帰る力は無かった為、二人は龍の瞳を呑んで巨人に変じると日月を放り投げ、更に巨大な棕櫚の木で押し上げて元の場所に固定した。二人はその後湖のそばで大尖山・水花山という山となり、再び日月が奪われないよう護っているという。 ベトナムの伝説上の英雄石生(タック・サイン)は幼くして両親と死別したあと樵として生活し、後に兄貴分となった卑劣漢・李通(リー・トン)の策略によって人喰いの怪物である大蛇の生贄として捧げられるが、知らずにこれと斧で戦い勝利している。彼はその後も大蛇殺しの後で得た金の弓矢でお姫様を攫って飛ぶ大鷲を射たり、助けたお姫様との結婚に反対する勢力との戦いでは魔法の竪琴で戦意を失わせたりと活躍するが、実は元々は玉帝が自分の皇子を人間へと転生させた存在なのだという。貧しい樵の家に産まれるが孤児となった後に天からの使者によって武術や魔術を学んでおり、父の形見の仕事道具であり大蛇殺しの武器としても用いた斧は本によっては刃が欠ける事もない強靭な物だったともされる。 ギリシャ神話においてヘカトンケイルの一体ブリアレオス(別名アイガイオン)はティタノマキアにおいて本来ゼウスに味方する存在とされるが、上半身が牡牛で下半身が大蛇という怪物オフィオタウルスにまつわる伝説においてはティターン神族側としてこの怪物を金剛の斧で殺している。本来ならその内臓を燃やして犠牲に捧げる事でオリュンポスの神々を殺す力が得られるとされていたが、ゼウスの遣わした鷲(鳶とも)によって内臓は奪われ失敗、ティターン神族は敗北している。 奈良県大峰山百貝岳における理源大師聖宝の大蛇退治の伝説では、大蛇が棲みついた事で山の行き来ができなくなったため助けを請われた理源大師は先達を務める箱屋勘兵衛と山に入ると、百貝岳の名の由来となる程の大音量で法螺貝を吹き鳴らして大蛇を呼び寄せるや法力で縛り付け、その隙に勘兵衛が斧で両断し仕留めたという。 権力・司法と斧 ラブリュス 古代ギリシャの、柄の両側に刃がついた斧。主に祭事や伐採に使われたが、勿論有事の際には武器にもなる。 語源は現在のトルコ西部にあったリディア王国だとされ、他の地域ではペレクス(ギリシャ)やサガリス(スキタイ)等と呼ばれていた様だ。 伝説によれば英雄ヘラクレスがアマゾネスの女王ヒッポリュテから奪った両刃斧がリディアの女王に献上され、国旗にも描かれたという事なので、リディアにとって重要なシンボルだった事が窺える。 なおその斧は後にカリアの地でゼウス神像に持たされ、この神はラブランデス(ラブラウンデウス)と呼ばれたとか。 祭器としては形状的に落雷だとか月の満ち欠けを象徴しているらしい。 ゼウスの雷霆「ケラウノス」は形状に諸説あるが雷斧信仰の一環として両刃斧として扱う物もあり、斧を持つゼウスの彫刻や絵も数多く遺されている。 ちなみにギリシャ語では"ἀστροπελέκι(アストロペレキ)"="星の斧"で雷霆の意味を持つ。 また鍛冶神ヘファイストスがアテナ誕生の際ゼウスの頭を割るのに使われたのもラブリュスとされ絵画等に描かれている。 伐採斧としては片刃ずつ研ぎを変える事で柔らかい木には鋭い刃、硬い木には鈍い刃と一振りで使い分けられる利点があり、地元クレタ島では今でも愛用されている。 武器としては「両側に刃がついている分バランスが取れてスイングが安定する」「振ったあと刃を返す動作を省略できるのが利点」等と言われているが、「その分重い」「振りかぶった得危ない」等の指摘も多い。 ただ『イリアス』においてはパトロクロスの葬送競技の弓術部門において、主催のアキレウスは賞品として一位に両刃斧十丁、二位に片刃斧十丁を用意しているので、両刃斧の方が価値が上と考えられていた様に見受けられる。 (例えば象徴的意味合いも含むとか、単に刃が多い分金属量も多いので資産価値があるという理屈等も考えられるが) トロイア戦争後のアガメムノンをめぐる悲劇では両刃斧が復讐の連鎖の象徴の様に描かれており、 アガメムノンが出征時に娘であるイピゲネイアを犠牲に捧げた事を恨む妻クリュタイムネストラは遠征中に彼の従兄弟であるアイギストスを情夫とし、帰還したアガメムノンが入浴している隙に両刃斧を用いて殺害する。 埋められたこの斧を掘り出したアガメムノンの娘エレクトラは弟オレステスにこれを託し、オレステスは父の仇として、父を殺した斧で母達を討っている。 またアルゴナウタイの一員であるアルカディアのアンカイオスも熊の毛皮に両刃斧という装備がトレードマークだが、これについては孫を心配した祖父がアルゴナウタイに参加できないよう他の武器防具を隠した為それしか装備できなかったという事情がある様だ。 アンカイオスは金羊毛皮探索からは無事帰還したものの、カリュドンの猪狩りにおいて振り上げた斧を打ちおろすより速く猪の突進を受けその牙で突き殺されたという。 迷宮(ラビリンス)の語源に関わっているという説もあり、 クレタ島で信仰されていた事やミノス王家の家紋が両刃斧だった事もあってミノタウロスが持っていたのもこれではないかとか言われる。 ほかミノア文明においては特にブリトマルティスと呼ばれる女神が古い時代には両刃斧を持った姿で信仰されていたが、後に零落したとされる。 現在はトルコのボズジャ島と呼ばれるギリシャ神話におけるテネドス島でも法の厳格さを示す「Τενέδιος πέλεκυς(Tenedios pelekus)」(テネドスの斧(Tenedian axe)の意)という語が伝わる様に両刃斧は重要なシンボルだった。 テネドス島では名の由来である初代王テネスの定めた法により、裁判官の傍らには常に両刃斧を掲げた処刑人が立って裁判での虚偽を許さなかったといい、テネドス人は厳格で正直と知られていたという。 またテネドスの斧(テネスの斧)はもう一つ「制御できない激しい怒りや拒絶」という意味合いも持ち、「テネスの斧で切る」といった形でも使われる。 これはそもそもコローナイの王子だったテネスが継母の求愛を拒絶したため濡れ衣で妹とともに海に流され、祖父にあたるポセイドンの助けで島に流れ着き王として迎えられたという経緯があり、後に真実を知った父はテネドス島へ使者を送るがテネスは激怒し、斧を持って港へ行くと使者の船の係留策を叩き切って拒絶したという伝説に由来する。 ファスケス 木の棒を束ねた太い柄に斧を取りつけた様な形状の道具。 斧は王、棒は民衆の象徴と言われ、王が人々を束ね団結している事を示しているとされる。 命令権を持つ要人にはファスケスを手にした専門の役職であるリクトルが警護や先ぶれを担当していた。 ローマのカエサルがモデルとされるトランプの「ダイヤのK」が他のキングと違って剣でなく斧を持つのもファスケスを表していると言われる。 イタリア語で団結を指す「ファッシ」という言葉の語源。つまりは「ファシズム」の語源でもある。 古代中国・日本と斧 古代中国で鉞は正義や指揮権を象徴する儀礼的な斧となり、 天子の代理として全権を与える際には、黄金で装飾された『黄鉞』と、牛の尾を飾りとした旗『白旄(はくぼう)』が総帥に授けられた。故に「白旄黄鉞」とは軍権の象徴となっている。 殷王武丁の妻にして女将軍としても知られる婦好の墓からも婦好鉞と呼ばれる銅鉞が発見されており、 彼女は軍事権を預かる証として賜ったこの鉞を掲げて遠征の指揮を執っていたと考えられている。 封神演義の舞台としても知られる殷周革命において、武王姫発は牧野の戦いで白旄黄鉞を携えて軍を指揮し、焼け跡の都から発見された紂王の遺体の首を自ら、または部下の手によって黄鉞(金の斧)で落とし、夫人達の首も玄鉞(鉄の斧)で落としたとされる。 日本でもヤマトタケル、神功皇后、物部麁鹿火等が天皇の全権代理人として斧鉞を手にした。日本書紀にもそう書かれている。 後に斧鉞ではなく節刀を預ける様になった。 アメリカ合衆国と斧 近代になって設立された国家であるアメリカは国一丸となって開拓を行ってきたからか大統領と斧にまつわるエピソードが多い。 作家の創作だという説が濃厚だが、初代大統領のジョーシ・ワシントンが桜の木を斧で切り、それを父親に正直に告白し許されるエピソードは有名な所だろう。 第16代アメリカ合衆国大統領エイブラハム・リンカーンにも冒頭文をはじめとした斧にまつわる逸話が幾つかある。 彼は幼少期から斧で材木を割ってフェンスの横木を作る仕事に従事しており、政治家の道を歩みだしてからは「横木割り(レールスプリッター)」のニックネームで労働者出身である事をアピールし得票につなげた。 大統領となってからもその斧使いの巧みさは錆び付いておらず、暗殺される一週間前にピーターズバーグ近くの野戦病院を訪問した際の記録では、置いてあった斧によるデモンストレーションで他の兵士が真似できないほど遠くに木片を飛ばして見せたという。 そりゃヴァンパイアハンターもこなせますわ。 現代での斧 斧は石器時代から中世まで長きに渡り、生活用品と戦場の武器の両面で活躍していた。 しかしそんな斧も、最強最良の歩兵用武器である銃が登場すると、武器としては戦場から姿を消していった。 軍用ツールとしても、軍用スコップの登場(*13)でかつて程の存在感はない。 伐採に関しても、より効率的な鋸やチェーンソーの普及により出番が減っている。 しかし第一次大戦では塹壕戦で作業用及び武器として多用された他、アメリカ陸軍は柄が強化プラスチック製の合成素材で作られたトマホークを正式採用し、イラク戦争から使用され続けている。また柄まで含めて一枚板から整形された製品もある。 事実、米トマホーク社のVTACはアフガニスタンで使用され、近接武器としてだけでなく非爆発性物質の破壊・障害物除去・扉の破壊開閉・IED(*14)除去等に用いられている。 ピーター・ラガーナが提唱した近代トマホーク着想からも、斧の有用性は証明されている。これは「斧はナイフより殺傷力が高く多目的に使えるので、携行する道具の量を減らし、より機敏に活動できる」というもの。軍用スコップは斧より軽すぎるのと、構造上やや耐久性に難があり、手入れをしないと切れ味も落ちる。戦況が長引く程その差も開くらしい。 民間用としても木の根を掘ったり、枝を払ったり、刃の背をハンマー代わりにしたり、一振りで薪を割ったりと、適度な重さがあり荒っぽい使い方にも耐える斧や鉈の様な重く厚い刃物は今なお重宝する。 現代でも、アウトドアなど斧と人の生活は切っても切れない間柄なのだ。 なお余談になるが、薪割りの様から英語ではカカト落としの事をAxe kickと言う。 その他、火災現場で扉や窓を打ち破る為に「マスターキー」と呼ばれ、消防斧や防災用の常備斧として用いられている。 マスターキーはショットガンだろって? 火事場に火薬持ち込む気? 斧を使うキャラクター(斧がモチーフのキャラクター含む)民話・伝承・古典編 •金太郎 •両面宿儺 •赤頭四郎将軍 •前鬼 •長山遠江守 •ミノタウロス(ギリシア神話) •ヒッポリュテ •ペンテシレイア •オレステス •エリュシクトン •木こり(金の斧・銀の斧) •ジャック(ジャックと豆の木) •ブリキの木こり(オズの魔法使い) •血斧のエイリーク(エイリーク1世) •聖オーラヴ •聖ボニファティウス •緑の騎士 •パラシュラーマ •ラマスーン •チャク •ラジガスト •ティルテュ •インテルキドナ •盤古(中国の神話) •禹王 •刑天 •周の武王 •二郎神、沈香 •徐晃、潘鳳、韓徳、徐質、邢道栄(三国志演義) •黒旋風・李逵、急先鋒・索超、出林竜・鄒淵、独角竜・鄒潤他(水滸伝) •巨霊神、賽太歳(西遊記) •サルゴン •ラタ •クペ •タファイ •ユライ・ヤーノシーク •獅子心王リチャード(リチャード1世) •ロバート・ブルース(ロバート1世) •ホーウェリー・フウィオール •ジェームズ・ダグラス •マルティン・クルパン •”斧のジャンヌ”(ジャンヌ・アシェット)ジャンヌ・レスネ •リジー・ボーデン(マザー・グース) •キャリー・ネイション •ハンナ・ダストン •与作 •カマキリ(蟷螂の斧) フィクションでの斧 映画や小説での斧 ホラー界では黎明期からそれなりの立場を保っている。 ゾンビ相手には首を刎ねる事で致命傷を与える事が出来るし、祭事で使われてきた経緯から霊的な作用も連想させられる。 一見優しげな人物でも、斧を隠し持っていると一気に善良な仮面を被った殺人鬼、という演出が可能になる。 広い刃渡りにべっとりとつく血糊等、見た目の禍々しさは一級品といえよう。 ヨーロッパ等一部地域では処刑に使っていたりもするので、そういう連想で恐怖が増す部分もあるかもしれない。 更に斧は「隙を突いて先手を打てば一撃必殺」という特徴がある為、咄嗟に防ごうとした武器や腕ごと対象をぶった切る凶悪性も好まれている。 一般市民が持っていてもおかしくはなく、非常用の斧を常備している環境(船舶や山小屋等)であれば登場させやすいという面もある。 現代が舞台の推理小説等では殺害道具からトリック道具の一部まで幅広く出番が多い。 斧、鉈、ナイフはホラー三大刃物と言って過言ではないだろう。 チェーンソーを使ってると思われがちあるあるで有名なジェイソンもこちらの三点セットが愛用品。 「シャイニング」で主人公ジャックが斧でぶち破ったドアから狂った笑顔を覗かせるシーン等も印象的。 但しモブが斧かショットガンを手に取るのは大体死亡フラグ。これは敵を一撃で倒せそうな威力のある武器をモブに使われても困るからである。悲しい。 ゲームでの斧 どこかしら不遇なイメージがあるが、昔のゲームで実際そうだったのだから仕方ない。 ファンタジー界隈では剣、槍と並ぶ近接武器の代表格の一つ。だが、それらと差別化を図る為に 攻撃力は高いが、命中率が低い。あるいは攻撃モーションが遅く鈍く、隙ができやすい 範囲攻撃がなく、数を頼みにやってくる相手の処理が遅れ、ダメージがかさみやすい 重たいので装備可能者が少なく、使いまわしがきき辛い(*15)。物価指定によっては厳しい といった「重さ」「大振りさ」から、マイナス面の特徴を付加される事が多いのが厄介。 「ネーミングやエピソードの引き出しが多く、安定感のある性能になりやすい剣」や、「重すぎないイメージがあり後方支援できる槍」の方が戦術を立てやすく、 「ドラゴンクエスト」「ファイアーエムブレム」「ファイナルファンタジー」といった有名どころのゲームシリーズすべてで冷遇を達成した事も大きな痛手となり、斧は使い辛い印象を与えてしまった。 パワーキャラの得物としても大剣や鎖鉄球といったロマン系武器や、鉄拳など怪力による格闘の方が優先されがち。 アクション系だと振りは大きいのに当たり判定は先端のみだったりと、あまり力任せに使えないタイトルさえある模様。 まさに当たらなければどうという事はないを地で行く悲惨さが露骨にでている。 時にはゲームの内容によっては剣や魔法や槍はあるのに、斧自体が敵の武器としても、味方の武器としても登場しないなんて事例さえあった程。 世界樹の迷宮シリーズではまさかのナックル(メリケンサック)に取って代わられリストラされた。ひどい。 更に有名な固有名詞としての「強い斧」のバリエーションが少ないのも、文字数制限などもあり分かりにくく嫌われる傾向にあった。 剣ならエクスカリバー、槍ならグングニルと、伝説・神話級の大物武器が登場する一方、ヨーロッパ神話ではそういったメジャーな伝説の武器が無い斧は、中世系ファンタジー界で立つ瀬はない。 ゲーム終盤では種類の多さや最強武器の層の厚さで負け、唯一の利点であったはずの攻撃力ですら追い抜かれ終盤には姿を消すという、悲惨な扱いになる事も珍しくなかった。 上の【神話・伝説での斧】の項目で説明した様に、登場する例もあるとはいえ、それらはただ「普遍的な武器」として斧を使っていたに過ぎず、そういった斧には固有名詞はなく、目立った活躍もない事も多い。 単に「両刃斧」とか「雷」等で呼んだり、せいぜい便宜上「○○の斧」と呼ぶに留まるのである。(例:ミノタウロスの斧) なので、こういう『例えとして挙げられる固有名詞の斧がない』事もマイナー枠からの脱却を遅れさせており、それまでは創作力に頼らざるを得なかった。 特に古いゲームでは文字数の制限がかなり厳しいのもあり、固有名詞がない事から武器の説明もプラスとなると採用しづらい。 最強武器としての神話・伝説級のメジャーな斧が無いのは、同カテゴリの武器を登場させるにあたって優遇不遇に少なからず影響を与えただろう事は想像に難くない。 ハンマーは不遇近接武器仲間だが、そちらには北欧神話最強の戦神トールが操る『ミョルニル』という、とっておきの切り札がある。 ムジョルニア、トールハンマーとも呼ばれ、かの全米人気ヒーローコミックMARVELの映画『アベンジャーズ』で大活躍するソーの愛用武器。 もともとミョルニルは斧と伝えられていたものがハンマーに取り違えられていつしかそっちで定着したという説もあるらしいので、そうだとしたら逃した魚は大きかった。 また、神話が関係なくともミスター・ビデオゲームや有名なピンクの一頭身の武器として80~90年代辺りで活躍しているのも、斧との相違点。 更にピコピコハンマーというイメージし易い玩具もあり、ネタの幅が違う。 RPG以外のクラフト型ゲームでは、伐採による開拓や素材集めで活躍するが、時にはハンマー等に押され負けたりする。 「ハンマーほど便利じゃないけど、工作に使えるし刃がついてるから威力がある、主力武器より中途半端な存在」にもなりかねない。 『ラグナロクオンライン』等一部のMMOでは、鍛治屋や薬師といった商人系の職が使う武器として選ばれる事がある。 鍛冶屋であればハンマーは言わずもがな、斧も鉱石や燃料の調達に使うと考えれば納得のチョイスだが… お世辞にも斧に縁のなさそうな普通の商人や薬師がカバンやフラスコと一緒に斧を持ち歩くのは中々にシュールな光景。 そして武器の性能面という意味ではやはりパッとしない…戦闘職用じゃないので仕方ないのだが。 戦闘に不慣れな商人でも扱えるシンプルな武器という事か、あるいは「各地を旅して商いをする為のサバイバル用具兼自衛武器」という商魂の表れなのか。 同じく不遇扱いのオッサンキャラ、そして土属性と合わさったりした日には、もう活躍の場なんて無い事が確約している様なものである。 怪力自慢の筋肉マッチョが斧を持ったらかませ犬にされるなんてのは見慣れた光景だろう。 序盤のザコ敵が持ってる武器だったり、役立たずの味方キャラの武器だったり、斧はちょうどいいやられ役二軍ポジションが定着していた。 どちらかと言えば悪人・蛮族・殺人鬼御用達だからか、敵側が持っている武器という印象が強い。 恐怖要素を与える武器としての立ち位置はあるが、大鎌というライバルがいたり、サイバー要素が入るとチェーンソー辺りに美味しい所を全て持って行かれがち。 アクションゲームともなればはずれ武器として半ば地雷やトラップ扱いされる始末。 この様に長らく不遇気味だったが、21世紀になってからは有名シリーズ・新規シリーズ等で見直しが図られてきており、最近は味方が斧を使えるゲームで目に見えて斧が冷遇される事態は減ってきつつある。 例えば前述の冷遇ゲーとして挙げたファイアーエムブレムでは、「剣・槍・斧の三すくみ」が基本システムとして定着したことで、一転して斧が主流の武器の一つとして剣や槍と対等の扱いを受け続ける奇特なゲームシリーズへと生まれ変わることになった。 時には… モンハンのスラッシュアックスやチャージアックスの様に十分な性能を持たされ、当て馬とは言えない一角を担う 魔界戦記ディスガイアシリーズでは高ATKと引き換えにHITにマイナス補正を持ち、武器技も全武器中最も範囲が狭いと武器としては重武器のテンプレの様な性能だが、初代作からの伝統として技にDEF低下の追加効果を持っており、同じ敵に連続して攻撃する場合はとりあえず初撃に斧技をぶち込むという戦法がスタンダード。一方で、武器を強化するとマイナス補正も一緒に上昇するやり込みシステムとの相性が致命的に悪いのが難点(*16)。 土属性複合でも『グランブルーファンタジー』のサラーサの様にいろんな意味で厚遇されているキャラも出ている 但しオノ=おっさんという偏見自体はとある例外を除いて回復していない 余談になるがその歴史上、ヴァイキングやネイティブアメリカン(インディアン)をモチーフにしたキャラクターが使う事が多い武器である。 前述の通り手斧が投擲武器として活躍する事も多いが、その独特な形状からか何故かブーメランの様に投げた後手元に戻ってくる不思議武器になる事もある。ゲーム的には助かるが。 これは後述のゲッターロボの必殺技として有名な『ゲッタートマホークブーメラン』の影響が大きいと思われる。 また、剣や銃等を持っていない村人など一般人が武装発起した際に武器として用いられる事も多く、レジスタンス等が良く使う。 …まあその場合、槍や剣や銃等「正規の戦士や兵士が戦う為の兵器」の引き立て役として扱われがち。 ほか、ドワーフの武器としてよく知られている。ただ、ドワーフがなぜ斧を持っているのかはよくわからない。 ドワーフ族は鍛冶に長けるから燃料採取用斧の流用だろうか。 マンガやアニメでの斧 近~現代を舞台にした作品に目を向けると、鎖で縛られた相手の戒めを解く、筋骨隆々な主人公が一時的に使う等、決して主役級ではないものの縁の下の力持ち的な活躍を見せる。 年代が進むと武装錬金のヴィクターの『フェイタルアトラクション』やDOG DAYS、碧の軌跡等、斧使いが最強クラスのキャラクターとして登場した。 更に幼女と組み合わせる事でギャップ萌えを狙う等、色々と属性小物としても重宝されている。 少なくとも、他の武器と比べて露骨に冷遇されるといった様な事はなく、探せばおいしい役どころを持つ作品は増えた。 「盾の勇者の成り上がり」ではものの見事にハブられたけどな!※しかも盾に負けて(例によって悪人御用達としては出番あり) 時には物騒な描写の無い、アニメ「アイカツ!」にて、思い出のクリスマスツリーを再現してクラスメイトを元気付ける為に、 主人公・星宮いちごとその仲間達が協力して雪山に出向き、 庭掃除のお兄さんから借りてきた斧で大木を切り倒すというエピソードがあり、斧のあり方に一石を投じた。 以後、アイカツ世界ではクリスマスにアイドル達が斧をふるってまき割りやツリーの伐採をする伝統が生まれた。 「歴代のアイドルがもみの木を切り倒したという伝説の斧よ!」 なお、日本SF界の金字塔の一つに数えられる銀河英雄伝説では敵味方問わず白兵戦のメイン武器として扱われている。 これは強化装甲服の鏡面加工の為にブラスタービームが弾かれやすい事と、閉鎖空間では「気化爆薬」とでも言うべきゼッフル粒子が散布され、高熱を発する重火器の使用が事実上封印される設定に由来している。 この為、銀河帝国軍でも自由惑星同盟軍でも白兵戦は珪素クリスタル製のトマホーク、大型戦闘用ナイフ、クロスボウが主に使用されるのである。 ちなみに、帝国軍製ブラスター・ライフルは銃床部分に銃剣ならぬ「銃斧」を接続可能。 著名なロボットアニメにおいても、ガンダムシリーズにおいては初代のザクⅡがヒートホークを装備していた事もあって、以降の作品でもヒートホークやビームホークといった斧型武器が定着している。 だが、やはりザコご用達で強いイメージはなく、味方側の武器としてクローズアップされる事はなかった。 クローバーから発売された亜鉛ダイカストの「ガンダム合体セット」ではハルバート型のソード・ジャベリンを装備していたが本編には登場せず、 本編外では『ナイトガンダム物語編(新SDガンダム外伝)』で創造主に由来する伝説の聖騎士の武器として白金のハルバードが登場したりしたものの、 公式に後継者が出るのはユニコーンガンダムのハイパー・ビーム・ジャベリンまで待つ事となる。 実際には原作には登場せずOVA版でも使用したのはガンダムではなくクシャトリヤ・リペアードだが。 しかし同じロボットアニメでもゲッターロボシリーズは例外。 主役機にてエース機のゲッターの主武装はトマホーク。 もはやこれハルバートかグレートアックスかサイスだろって感じになってもゲッタートマホーク。 トマホークと言うからにはトマホークなのである。ソードトマホークとかトマホークランサーって名前にもなった事もあるけど 最強クラスまでいくと木星を飲み込んだ惑星サイズの敵を星ごとぶった切るというエクスカリバーも真っ青な破壊力を誇り、トドメを飾ってくれた。 (ちなみにこの際、木星の衛星ガニメデ(地球の半分、月よりでかい)も進路上にあったので“もののついで”で全部ぶった切っている) まあゲッターは後々トマホークで神すらぶった切るのでこの程度で驚いてはいけない。 ここまでのインフレに足を踏み込む以前にも、「トマホーク(手斧)は投げると手元に戻ってくる物」という誤解新解釈を生み出した存在である事も見逃せない。 流竜馬/大道剴役の神谷明氏の「トマホゥクッブゥメランッ!!」「ゲッタートマホゥクッ!ブゥゥゥゥゥメランッ!!」の熱演の賜物。 手斧がブーメランしてきたら大体ゲッターのせいだと思いだしてもいい。 もっとも、左右対称の大きな刃を持つ斧という点でG以降のゲッタートマホークに一番近いのは前述の「ラブリュス」なんだけどな! このゲッターロボの影響もあってか、ガンバスター等スーパーロボット枠ではドリルと並び強武器扱いされる事がある。 特撮での斧 特撮においては「玩具化しやすい」という側面があるとされている。例えば剣だと安全性の面から幼児向けの玩具化の際に刀身を短くされるが、斧ならそこまで形状を変える必要がない。 事実、仮面ライダーシリーズでは結構な数を脇役怪人どころかメイン格ライダーが装備している様が見受けられる。2017年の戦隊モノ『ジュウオウジャー』や『キラメイジャー』でも巨大ロボの上位武器は斧。 特にオーズのプトティラ、ウィザードのインフィニティは劇中最上位クラスの形態で主力武装として斧を装備している。 ドライブでも剛とチェイス、二人のサブライダーを通して非常に印象的なシーンで使われる(というか往生際の悪いラスボスにトドメを刺した)等、扱いはむしろかなりいい方である。 その他でも二号ライダー、三号ライダーのメイン武器として採用される事が多い。 最強武器として採用される事は少ないが、定番の武器カテゴリーとして安定した活躍をみせる存在といえる。 斧を使うキャラクター(斧がモチーフのキャラクター含む)フィクション編 映画・ドラマ •ウィリアム リチャード・チャップマン兄弟(悪魔のサンタクロースシリーズ) •ジェイソン・ボーヒーズ(13日の金曜日シリーズ) •アクセル(血のバレンタイン) •ジェリー(THE WALKING DEAD/ウォーキングデッド) •モーガン・ジョーンズ(THE WALKING DEAD/ウォーキングデッド/フィアー・ザ・ウォーキングデッド)(*17) •斧頭会(カンフーハッスル) •ミッキーマウス(ファンタジア、ファンタジア2000) •グーン(*18)(眠れる森の美女) •リッパー(ラスト・アクション・ヒーロー) 小説 リタ・ヴラタスキ(All You Need Is Kill(原作)) 戦闘機の翼を加工した大型のバトルアックスを得物としている(実写映画版では使用せず、代わりにヘリのテールローターを加工した鉈が登場している)。 その大きさと重さから、常人にはとても使いこなせない代物であり、ループを経験して技術を磨き続けた彼女にしか扱えない。 無謀にも彼女の真似をした兵士が過去にいた様だが、その者は背骨を壊して自力で歩けなくなったという。 後に主人公のケイジもループを経験し、同じバトルアックスを使う様になる。 クリストファ・アーマライト(スクラップド・プリンセス) 王国特務兵という任務における必要性から、携帯性、隠匿性に優れた組み立て式のバトルアックスを操る。 訓練により使おうと思えばあらゆる武器を使えるし、身の回りの物をとっさの武器として活用する方法や素手での戦闘術にも長けているが、手に馴染んだ武器として信用はしているらしく最後までメインウエポンとして愛用している。 ヴァイオレット・エヴァーガーデン(ヴァイオレット・エヴァーガーデン) 様々な武器の扱いに長けるが、それまでの戦功により、楯としても使える分厚い刃と柄尻に鎖でつながれた開閉式アームのギミックを備える特注の戦斧ウィッチクラフトを与えられてからは、これと拳銃をメインの武器として使う。 幾つもの戦いを共に潜り抜けた信頼のおける武器として思い入れがあるらしく、戦後は軍を離れた際に所有権が譲渡された。普段は会社の秘密倉庫を借りて保管しているが、必要とあれば持ち出す。 ザ・ヴァーティゴ(ニンジャスレイヤー) ザイバツ・シャドーギルドのニンジャ、ガーディアン=サンが使う大盾を奪い、怪力によってマサカリの形に変形させ、 「テツノオノ」というルーンカタカナを刻み殺戮の道具としての自覚を与えた。 これによってテツノオノは斧としての殺傷力のみならず投擲してもブーメランめいて持ち主の元に戻ってくる力を得て、 元の盾の持ち主であるガーディアン=サンはテツノオノの一薙ぎによって体を両断されてしまった。ナムアミダブツ! その後はザ・ヴァーティゴ=サンのメインウェポンとして使われている。 •ギム、フレーベ(ロードス島戦記) •ギムリ(指輪物語) •五河琴里(デート・ア・ライブ) •ルードルフ・オイスタッハ、牛頭王の琥珀(ストライク・ザ・ブラッド) •オルガ=タム(魔弾の王と戦姫) •ロゥリィ・マーキュリー(ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり) •三ノ輪銀(鷲尾須美は勇者である) •レスター・マクフェイル(学戦都市アスタリスク) •メル・ギザルト、ミスシス・V・エクスファー(最弱無敗の神装機竜) •ディアス・ネッツロース(領民0人スタートの辺境領主様)) ゲーム 主人公、ヴィンディケーター、ゾンビ、ピグリンブルート(Minecraft) 『マイクラ』の愛称でお馴染み、大人気オープンワールドビルダーゲーム。 木を切り倒したり木製ブロックを壊す為の道具として斧が登場する。が、斧が適正ツールのブロックは大半が素手でも壊せるので別に必須という訳ではない。 攻撃力は剣と比べて低く武器としてはいまいち……だったのは昔の事。Java Editionのv1.9からは剣よりも攻撃力が高くなり、ダメージ増加など剣のエンチャントが付与できる様になった。 攻撃速度は遅く、ダメージを与えると耐久値を2倍消費するという欠点もあるが、今ではメイン武器の1つとしてプレイヤー間に定着している。 なお、Bedrock Editionでも攻撃系エンチャントを付与できるが、攻撃力は剣より低い。 また、プレイヤー以外にもヴィンディケーターやピグリンブルートといったMobも斧を持っている。どちらも素早い上に攻撃力が非常に高く、防具を着ていないと1、2発でお陀仏になりかねない強敵。 ゾンビは基本的に素手だが、稀に斧を持ったタイプもいる。 ヤンガス、グレイグ、オルネーゼ、少年シドー あくまのきし、しにがみのきし さつじんき、エリミネーター、デスストーカー、カンダタオルテガ くびかりぞく、バーサーカー まさかりぞく、バーバリアン サイおとこ、ライノソルジャー、ライノスキング アックスドラゴン、ドラゴンソルジャー、バトルレックス デビルアーマー、てっこうまじん、ガーディアン、マジックアーマー、サタンメイル からくり兵、ポンコツ兵、プロトキラー (以上全てドラゴンクエストシリーズ) 国民的RPGの一角の斧キャラ/モンスター達。 プレイヤーの武器としては剣系が非常にメジャーであり、斧(ついでに槍も)は長い事冷遇傾向であった。 序盤から中盤にかけて「てつのおの」が意外と強かったりしたものの、終盤に通じる斧のレパートリーがあまりに少なく、命中率は少し低いが会心の一撃が出やすい「まじんのおの」位しかなかったのが痛い。 そうした斧不遇の脱却が図られたのがシリーズ八番目「ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君」であり、メインキャラの一人であるヤンガスの主力武器としてお世話になる機会が急増した。 対抗馬であるハンマー・鎌に比べて覚えられるスキルに癖がなく、「まじん斬り」系統による破壊力に加え、全体攻撃「オノむそう」やルカニ効果のある「かぶとわり」等、引き出しの豊富さで人気を集める。 斧系武器自体も、入手手段さえ適切であればお世話になる「ムーンアックス」「キングアックス」、明確な最強の斧ポジションとして「はおうのオノ」が名を連ねだし、攻撃力方面でも一安心。 後の十一番目の「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」でも一番遅くに仲間になるグレイグ専用の武器種として登場。上記の特徴をおおむね継ぐだけでなく、盾との併用ができる点も評価されており、メイン武器となる器がそこにあった。 RPG以外でも斧をメイン武器として戦う勇壮な女戦士・オルネーゼがDQヒーローズ2に登場。少年シドーも時にはプレイヤーの手によって斧を与えられたりする。こちらは最終的にハンマーに落ち着くが…。 敵の武器としては「悪人御用達」のイメージなのか、第一作の時点から斧を武器とするモンスターは「あくまのきし」をはじめ数が多く、これだけ列挙できる。 「痛恨の一撃」を得意とする種族が多く、そいつらに絡まれると守りを固めててもHPが低いと、あっという間に死んでしまう羽目になるので注意したほうがよい。 ローグライクだと初期のころから「鉄の斧」が序盤に拾える武器として、シレンシリーズのカタナ位の安心感を持つ。『2』だと戦士のわざ「モノおとし」のトリガーに指定できるので商人以外でも役に立つし、 『3』では合成で能力をつけられるスロットが多いので、より「迷ったらこれ」というポジションが強くなっている。 会心の一撃が出やすくなる「エリミネータの斧」も存在しているが、こちらはどうも環境に恵まれていない。 ガイ、レオンハルト(FF2) シド、ルカ、ゲッコウ(FINAL FANTASY Ⅳ THE AFTER YEARS 月の帰還) バイキング、バーサーカー、レンジャー(FINAL FANTASYシリーズ) 国民的RPGの一角の斧キャラ/ジョブ達。 上記のドラクエシリーズに比べると強武器の層は厚めだが、ゲームでの斧が不遇になりがちな要因「命中率が低い」に加え、 「最強武器がほかに負ける」(FC版FF3)、「両手持ちが多く盾と併用できない」(FF4)、「ダメージ幅が大きすぎて不安定」(FF5、FFタクティクス)というデメリットに悩まされがちで、なかなか安定して使い辛い。 「出れないナンバリングタイトルも多い」ので、強い斧に出会えたという実感を得辛いのも不遇度アップに貢献してしまった。 目立って不遇脱却できたのはFF11やDS版Ⅲ辺り。一方でFF2でも序盤の層こそ薄いものの命中率は悪くなく、 我慢して熟練度を上げていけば最強の斧「ルーンアクス」がラスダンで大活躍する等、剣に並んで強い武器が多いので最後まで使えた。 また、「FINAL FANTASY Ⅳ THE AFTER YEARS 月の帰還」ではこれをメインにしたいキャラクターが複数登場。欠点のフォローもしやすく、ハンマー共々磨けば光る様になっている。 ちなみにガイのそれはあくまで初期装備であり、レオンハルトも「前衛武器全般が得意」であり、厳密には斧キャラではない。 戦士、海賊、山賊、蛮族、ウォーリア、バーサーカー(ファイアーエムブレムシリーズ) サジ、マジ、バーツ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣) 有名なSRPGシリーズにおける斧使いの兵種達と、斧キャラのあけぼの。 シリーズ全般において純粋な斧使いは正規の軍人としてよりも、賊徒・義勇兵・傭兵という立場での登場が目立つ。 サジマジバーツのトリオは記念すべき第一作に登場する辺境の部族兵達で。生業は木こりであり、斧を用いて戦う。 しかしこのシリーズは素早さの重要度が高い、いや高すぎる(*19)ゲームシステム上、基本的に重い・命中率が低い・ついでに調達が不便な斧をメインにするのは厳しい。 他の武器種には由緒ある最強の武器が設定されている一方で、呪われた武器「デビルアクス」が最強に設定されているのも、ネタ性の加速に一役買ってしまっただろう…。 但しバーツの成長率だけはガチだった為、アクセントとして採用する価値はあった。 ところが、ほぼリメイクでありかつ続編と言える『紋章の謎』の2部では登場しないので誰も斧を使えないという有様になってしまった。 そして換金しろとばかりに、売値の高い「銀の斧」だけやたら手に入る。そして未開地の敵雑魚の武器としてデビルアクスが猛威を振るう光景は、過去の斧冷遇を象徴する事例の一つ。 シリーズを重ねた後のリメイクである『新・暗黒竜と光の剣』ではバランスが整えられ、斧や3人の使い勝手は大きく向上し、バーツに至っては主力として活躍する。 このリメイクでは自由にクラス変更ができるのが特徴だったが、その中でバーツに向くクラスは斧をメインで扱う戦士や海賊→ウォーリアーやバーサーカーであり、斧キャラの面目はバッチリ保てている。 更に『新・紋章の謎』では3人揃えばトライアングルアタックが使える様にもなり、必中必殺となるこの技が斧の弱点を補う相性の良さも見せた。 ちなみに、FEシリーズでは間接攻撃が出来る「手斧」やその系譜を投げるとブーメランの様に戻ってくる。 伝説の武器ならまだしも一般の武器でもこういう有様で、時にスピーディー、時にいい音立てて風を切る。ゲッタートマホークの影響か? ドズル家関係者(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜) 伝説の武器の一つ、聖斧スワンチカを用いた斧戦士ネールの血を引く者達。ドズル公国自体も斧騎士団「グラオリッター」を擁する。 シリーズの伝統となる剣・槍・斧の三すくみが導入され、「伝説の斧」が登場する等、「剣・槍と相並ぶ武器としての斧」がゲームバランスに取り入れられた。 …という点では革新的な本作だが、作品自体の斧は敵が使う物としてデザインされ気味であり、性能からしてあからさまに剣・槍より使い辛い。 実態は剣一強であり、進行しやすさに考慮したゲームバランス調整の犠牲、もとい当て馬に近い状態であった。 武器としても重さの与える影響が大きく、追撃できる機会や回避できる機会をむざむざ失い易い事から、「キャラの能力は良いのに斧を使うせいで台無し」と言われる有様。 このタイトルは最も斧不遇の風潮に貢献していたフシがある。 斧をメインで使う味方も相変わらず圧倒的に少なく、ドズル公国は全体としては敵方に属する為スワンチカも敵専用。 しかし、親世代の味方では実質唯一の斧使いであるレックスは高い防御力を持ち成長も早い為優秀。 恐らくアーマー系より盾役しており、魔法を使う敵も少ない親世代では間違いなく活躍する。 子世代でもヨハンは似た様な感じだが…魔法系が増えてくるのでお察し。 結局、斧が真っ当に剣・槍と並び立つ武器と呼べる様になるのは、次作『トラキア776』からとなり、『封印の剣』で少し落ち、『烈火の剣』で持ち直してゆく。 ヘクトル(ファイアーエムブレム 烈火の剣) 同作の主人公の一人で、斧系+アーマー系という過去に不遇気味だったキャラの特徴を持ちつつも、立派な強キャラであった人物。 『トラキア776』で斧の立場は持ち直したものの、新体制に移行した『封印の剣』ではサブ武器としての需要はあるが、槍共々命中率自体が悪いのと、有力な使い手が多くないつらみを背負っていたが、 振り子調整の波に乗り使い勝手が向上。斧全体の命中率が上方修正され、従来の主人公武器であるレイピアと同特性の「ヴォルフバイル」、本来なら最も苦手な剣歩兵へのカウンター武器「ソードキラー」、 武器レベルSの者に使用が許される王者の斧「バシリコス」、ラスボス戦でバッチリ活躍する天雷の斧「アルマーズ」等、ユニークな武器も多く、メインの一翼を担う様になった。 ヘクトル自身も本来の斧キャラのコンセプトと思われる、攻撃力と守備力に優れた初期値と成長率でもって、安定したパワーキャラとして運用可能。 スピードに優れた剣系ユニットといえど、槍を操るナイト系相手だと三すくみもあって処理が遅れ被弾しやすく、紙装甲にはつらい…そんな流れを若様はパワーで解決する実力者であった。 三すくみシステムで、槍装備が多く守備の高いアーマー系を楽にカチ割れる武器としても使える。 グローメル(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡) 突っ込みどころ満載のボルトアクス将軍。詳しくは項目を参考にされたし。 そして同作における斧は過去作以上に「重さ」を相殺しやすい上に、数の多い槍装備の敵に対して効果的に戦えるので強武器といっても差し支えなく、ここらでようやく不遇脱却を果たしたのであった。 攻速落ちの問題は後に「武器の重さ撤廃」等で更に解消され、剣・槍・弓と対等な立ち位置どころか、極まれば一枚抜ける位の地位を得た事も。 最近のタイトルではプレイヤーフェイズで仕留める武器として人気が高く、2021年最新となる『風花雪月』では斧使い系クラスに「アタリ」も多い。 また、斧を使う下級職としてドラゴンナイト系も加わっている。 ドーガ/源まもり(幻影異聞録♯FE) 三すくみシステムを導入したRPGである本作において斧を担当するミラージュ。盾役としてだけでなく回復役までこなす器用さである。 エーデルガルト=フォン=フレスベルグ(ファイアーエムブレム 風花雪月) アドラステア帝国の皇女で、後の皇帝。 ヘクトルを思わせる高い成長率と強化版「疾風迅雷」を引っ提げた女傑。 自分のルート以外ではいずれも終盤の強敵として立ちはだかる。 ディアン・アグザル・ダウド(ベルウィックサーガ) 上記のファイエムブレムシリーズを手掛けた加賀氏がエンターブレインに移籍して開発したSRPGで、2005年と『蒼炎の軌跡』と同い年に発売。 こちらではSFCやGBA頃に比べると本家とは逆に斧が無茶苦茶強い。 というのも、”回避に影響するのが基本俊敏と地形効果だけで幸運や指揮効果や支援効果はない”、 ”他武器より重いのは事実だが体格ではなく筋力で重量を緩和するのでそれらが上がりやすい斧使いはえてしてペナルティを相殺しやすい”、 ”防御の高い重騎士に対する対策武器やスキルが充実している為、魔法防御が高い装甲兵にも対応しやすい”、”大抵の斧使いは堅い敵対策以外にも得意分野がある”とこのゲームはシステムが斧に有利にできている。 そのため、技能の伸びが高く命中補正スキルが充実し見切りを持つため重騎士にもアサシンにも対応でき更には連続で波状攻撃が出来るディアン、短剣でダメージが通らず脆い盗賊二人よりも頑丈な為素材集めが安定し更には水面を移動でき潜むで足止めできるアグザル、只でさえ防御が堅いのに成長パターンの所為で育て方次第では人間離れしたステータスになり重騎士顔負けの壁になり攻撃力もすさまじいダウド”と、下手な剣士や魔術師が涙目になる程の人材が揃う。 …え?あらゆる面でへっぽこなデリックはどうなんだって?いや、彼の本職は装甲兵じゃないし。 武装商船団、ノーマッド、サラマンダー(ロマンシング サ・ガ2) エレン・カーソン、ハーマン(海賊ブラック)(ロマンシング サ・ガ3) タイラー、プルミエール、ミーティア(サガフロンティア2) サガシリーズは上記の3シリーズに比べればメジャー度は落ちるが、斧の優遇度が高いタイトルが多数存在する。 斧不遇の風潮がまだ強かった20世紀頃から引用できる伝説の武器が少ないとされたジャンルにおいて、 「ジルコンの斧」「デストロイヤー」「ホークウィンド」「魔王の斧」「君主の大斧」といった創作された伝説級の武器を多数送り出した事に加え、「斧技」というジャンルを送り出した点も見逃せない。 技能的にひとくくりにされる事が多い棍棒系よりも総じて威力があり、計算式上防御を破りやすい、即死も狙いやすい、範囲攻撃も覚えられる等、おおむね安定した使い勝手を誇る。 時には「腕力」が命中率に関わる事で、武器の重量に負けずこれを振り回せるキャラクターの個性付けを演出する事も。 ある意味極めつけの事例は、ロマンシング サガ -ミンストレルソング-において、過去のタイトルのセルフパロが大爆発した武器がすべて斧系統として登場した(*20)点も斧マニアにはおいしい話。 斧技もゲッター線の影響を感じさせる「トマホーク」「ヨーヨー」「スカイドライブ」といったブーメランの如き投擲技、 斧という武器のパワフルなイメージをいかんなく発揮する「ブレードロール」「デッドリースピン」といった切り払いの技、 ネーミングと性能の両方でカリスマ性を発揮する「マキ割り」シリーズ、「高速ナブラ」→「シヴァ・トライアングル」等がシリーズファンの間でも語り草。 ネメシス(時空の覇者 Sa・Ga3【完結編】/サガ3時空の覇者 Shadow or Light) ダームの街の住人で主人公のデューンを慕っている少女。ゲーム中のグラフィックではシスター姿。 仲間にもなるが初期装備欄にはまさかの「まさかり」。しかもリメイク版でも変化なし。当然のごとくプレイヤーに絶大なインパクトを与えた。 アーフェン・グリーングラス、ハンイット(薬師/狩人)、アーチボルド、オマール、山賊(OCTOPATH TRAVELER) 同作の世界観ではマルチツールとしての見方が強いらしく、本格的な戦士系以外のジョブの武器になっている。 この中でも薬師は「大切断」「死中活撃断」と、破壊力を引き出すスキルを修得可能。 ゲームシステム上多くの属性を使える様にしておくと有利なタイトルであり、埋もれてはいない。 山賊達は一部のマップで斧を担いだ雑魚敵として登場する一方、商人の「傭兵よび」で味方側の攻撃要員としても登場。 唯一の「斧の全体攻撃」であり、取り巻きを排除する必要があるボス戦では活躍の場が巡ってくる。 タウロス種(風来のシレンシリーズ) 「ミノタウロスの斧」を持ち歩いて、不意の「痛恨の一撃」をお見舞いしてくるパワー系モンスター。 これだけだと厄介に思えるが、登場タイトルにおいては「対処しやすく経験値がおいしい」「なにより、倒してるとそのうちミノタウロスの斧を奪える」という狩られる対象でもある。 最近はそのポジションを巨大な蛮刀を持つ処刑者種、自慢の得物の位置を戦神の斧に譲っていたが、6では一族総出で復帰。某ダンジョンのペナルティモンスター枠も獲得した。 シレンシリーズは意外と斧がおいしい役どころになっており、 ノーリスクで会心の一撃効果を放てる様になる 「ミノタウロスの斧」「戦神の斧」 両手装備ではあるが合成素材として使う分には問題なく、攻撃成功時に確定で追撃攻撃の発生する「追撃の大斧」 攻撃力、成長速度、合成印数全てが優秀な上に攻撃後にランダムで混乱を付加させる「混乱の手斧」 …と、いずれも魅力的な能力を持っており、入手できれば冒険がどんどん楽になる代物が揃っている。 特にミノタウロスの斧はタウロス種の出やすいフロアを把握していればドロップが狙いやすいというのが大きい。 大剣(モンスターハンター) スラッシュアックス、スラッシュアックスF、チャージアックス、アクセルアックス(モンスターハンター) ※どう見ても斧なのに片手剣や双剣等に分類されている物もある。 「~アックス」はともかく、大剣?ここは斧の項目だろ?と思われるかもしれないが、大剣カテゴリの中には斧型の武器も割とある。 武器自体が大きい為、基本が振り回して使う…すなわち弾性と遠心力を用いて叩き切るモーションは実際の斧の使い方に近い。最近のシリーズでは踏み込んでから溜め切り・タックルによる奇襲等、狩猟に用いた戦い方に近くなっている。 後述のアックス組がどいつもこいつも普通の斧じゃない機構を備えているので、ある意味もっとも斧らしいアクションをしている近い武器かもしれない。 またモンハンで最初に考案されたのも大剣である。巨大ゆえに動きにくく、後に初心者にも扱いやすい武器として片手剣が考案された。そのせいか片手剣カテゴリにもタバルジンやカリンガといった斧が存在する。 でかい得物で巨大なモンスターを狩る。そんなゲームコンセプトを生み出し現在でもシリーズの基礎となる先駆けであるのだ。 スラッシュアックスは斧と剣に変形する機構を持つ武器。略称は剣斧。 リーチに優れた斧モードと威力に優れた剣モードを持ち、更に「ビン」という特殊な内蔵機構も備えている。 変形の仕方は文章では極めて説明しづらいので各自調べられたし。 スラッシュアックスFは「フロンティアナイズ」されたスラッシュアックス。見た目や名前こそほぼ同じだが中身はまるで別物。 チャージアックスは通常時は剣 盾だが、剣と盾を合体させて斧として振るうという驚異の合体機構を持つ武器。略称は盾斧。 スラッシュアックスと同様用にこちらもビン機構を持つ。変形合体、分かりやすい大技などロマン要素たっぷり。 アクセルアックスは外伝作品にのみ登場する武器。略称は爆斧。 見た目は大型の片刃の斧だが、刃と逆側に砲撃機能が備わっており、これを利用した急加速によるアクションが持ち味。 ミラノ(ユグドラ・ユニオン) まだ若い少年だが盗賊の親分であり斧の使い手。 シナリオ上はユグドラの方が主人公だが、ミラノはプレイヤーの分身であり、ユグドラの一時退場時もミラノと共にシナリオは進む。そして性能も高い。 1マップに付き1回の使用制限があるカードを使ったSRPGだが、斧用のカードであるスティール(敵の武器を盗む)、グラヴィティカオス(呪い付与で弱体化)が対ボスで活躍する。 そしてボス撃破経験値がカードとキャラに溜まっていく為、勝手にドンドン成長していく。世にも珍しい主役級かつ強力な斧使い。 トマホークマン(ロックマン6 史上最大の戦い!!、ロックマンエグゼシリーズ) インディアン(ネイティブアメリカン)の戦士がモチーフで投げ斧型武器「シルバートマホーク」を発射する。『エグゼ』版では直接スイングもして戦う。 ガリルナガン(第2次スーパーロボット大戦OG) ヒュッケバインキラー。斧と銃を融合させた「バスタックス」を携行している。敵のモブ兵からは斧寄りに認識されているらしい。 エメラルダン(第2次スーパーロボット大戦Z破界篇) 背部に巨大な「阿鬼」・「吽鬼」と呼ばれる二つの斧をマウント。必殺技「阿吽斬魔」で相手を両断する。 しかし登場から何からで察せるだろうがやられ役に…獲物ではなく立場の問題が大きすぎるだけだと思うが。 武田信玄、島津義弘(戦国BASARAシリーズ) 武田信玄は巨大な軍配型の大斧を振り回して戦う。なおモーションはもっさり気味。 島津義弘は基本的には身の丈を超す巨大な大剣を駆使した薩摩示現流で戦うが一部の武器が巨大なグレートアックス。 示現流とはいったい・・・うごごご! やっぱりモーションはもっさり気味。 シモン・ベルモンド等ベルモンド一族、グランド・ダナスティ、アルカード、オールドアックスアーマー(悪魔城ドラキュラシリーズ) サブ武器として、放物線を描いて飛んでいく手斧を使う。ムチの死角をいい感じにカバーしてくれる。 オノノクス、バサギリ(ポケモン) オノノクスは斧がモチーフのドラゴンタイプのポケモン。その名の通り斧の様な牙をもち、鋼鉄すら切り裂く切れ味を誇るとされている。 ゲーム中では物理攻撃力の高さと「かたやぶり」が自慢。一方で体が硬い鎧に覆われているとされるわりに耐久力は中の下といったところ。 バサギリは石斧がモチーフの岩・虫タイプのポケモン。両腕の先端が岩斧になっており、これを駆使したがんせきアックスという専用技を持つ。 こちらも高い物理攻撃力を持つが耐久力や素早さは並み程度。 アックスナイト(星のカービィ) メタナイツの一員。 バッツ(星のカービィ2) アックスナイト(特に旧デザイン)と酷似しているが関係は不明。 マスクド・デデデ、ブラックデデデ(星のカービィ) 「トリプルデラックス」で形態移行時に近くの像の斧を奪って使用した。 フラン・キッス(星のカービィ スターアライズ) 三魔官シスターズの一人であり、彼女は氷の属性を持っている。 斧で薙ぎ払うほか巨大な刃で攻撃する。ちなみに名前の由来は上記のフランキスカであり、彼女の武器もそれだとされている。 余談だが、コピー能力には斧を使ったコピーが一切存在しておらず、上記のデデデも自分の意志で使った事が全く無い。 カジオー戦隊オノレンジャー(スーパーマリオRPG) この世の悪を守る為マリオ達の前に立ちはだかるカジオー軍団の一員達。 人型合体ロボまでは持っていないが、代わりに斧をモチーフにした移動要塞「オノフォース」を擁する。 悪役御用達ではあったものの、90年代にしては脚光を浴びている方である。 ホワイトハート(超次元ゲイム ネプテューヌシリーズ) 変身前ではハンマーを使っていたが、変身すると斧に変化する。変身前後で武器が変わる希少なキャラ。 ちなみに攻撃方法が劇的に変化する事は無く、重戦車型のステータスで戦うスタイルもそのまま。 コンゴール(レジェンドオブドラグーン) ギガント族最後の戦士。 『不遇のオッサンキャラ、そして土属性と合わさったりした日には、もう活躍の場なんて無い事が確約している様なものである』を体現してしまった男。 HP、攻撃力はあるが、素早さが高い程行動できる回数が増えるシステムのため火力で優位に立てない辺りが辛い。 サラーサ、ガウェイン等(グランブルーファンタジー) 大鎌やギター、ソーセージの様な「ゲームシステム上は斧として扱われる武器」も含めれば多数の斧使いが登場する。 斧とは大雑把な分類でしかないのか…。 サバット、ドラコ、フレアデス(モンスターファーム2) それぞれSUBがドラゴンのケンタウロス、チャッキー、ジョーカー種。 このゲームのドラゴンは別に武器を持っている訳ではないが、何故か手持ちの得物が斧に変化するという不思議な共通項がある。 フレアデスの場合は大鎌の反対側が斧っぽいので厳密には異なるかも。 エルク(アークザラッドⅡ) 槍・剣・斧を装備できるが、大抵初期装備で2マス先まで攻撃できる槍か、途中で勧められる高攻撃力・特殊効果付与が優秀な剣かのどちらかのほうが使いやすい。 本作では斧派は少なく不遇である事を体現している。しかも続編では斧が装備できなくなっている。 ラルク(聖剣伝説LEGEND OF MANA) かつて「砦落としのラルク」と呼ばれた獣人の戦士で片手斧の使い手。 過ぎたる野心により奈落に落とされた竜帝ティアマットの要請を受け、彼のドラグーンとなっている。 アマゾン(ドラゴンズクラウン) 両手武器(斧)を好んで使う、恐れを知らない屈強な女戦士。 攻めを継続させ続ける事により「バーサーク」特性でパワーアップする、攻撃的な立ち回りを要求するキャラになっている。 典韋、張遼、徐晃、賈充、辛憲英(真・三國無双) 柴田勝家(戦国無双) 典韋は手斧系統、張遼は6から両手に一本ずつ携える「双鉞」、徐晃は大斧(たまに戟)を使いこなす。どれもゲームジャンルに合わせてガンガン敵を薙ぎ払える。 賈充は二丁一組の「舞投刃」なる手斧系統の武器を投げて操るが、6~7の晋勢力の武器らしく挙動が中々トンデモ。 辛憲英は8より登場し、ゆるいキャラの雰囲気に反して攻撃が高く防御が低い「大鉞」を得意とする。 柴田勝家は二丁斧の使い手。質実剛健な雰囲気と使い勝手を併せ持つ。 ガスコイン神父(Bloodborne) 本作に登場する仕掛け武器の一つ獣狩りの斧の使い手で、ストーリー上の最初のボス。 最初のボスだからそんなに手強くないなんて事がフロムゲーたる本作にある筈もなく、 撃破トロフィー取得率が50%前後=挑んだプレイヤーの半数程の心を折ってきた序盤の壁。 その初心者プレイヤーにとっては凄まじい強さに加え、プレイヤーには使えない専用モーション、具体的には「先端を地面に擦り付け地面と斧の先端から火花を散らしながら斬り上げ」、「両手持ち形態を片手で振り回しつつ銃を使う」等を駆使したパワフルな戦闘を見せてくれる。 獣狩りの斧は初期装備として貰える武器の一つでもあり、仕掛けによりリーチが少々短い代わりに変形後よりは素早く振れる片手持ちと、 柄を長く伸ばした攻撃範囲とリーチに優れる両手持ちを切り替える事が出来る筋力系武器となっている。 他の初期装備と比べて比較的攻撃速度が遅い代わり、攻撃力とリゲイン(*21)の量が高く、敵を怯ませる力も強い。 特に変形後の溜め攻撃はかなりの広範囲を2度に渡って斬り付けられる上に吹き飛ばし作用もある為、群がる雑魚を一気に掃除する他では味わえない爽快感を楽しめる。 一体の強敵エネミーに対しても、溜め時間とヒット後の吹き飛ばし・起き上がりのタイミングを上手く良く合わせれば一方的に殴り続ける事も可能。 対人戦用武器としてはあまり向かないため対人志向のプレイヤーからは人気とは言えないが、ストーリーを遊ぶ分には十分な性能を持っている。 総じて「ノコギリ鉈」と並んで初心者にオススメされる人気の初期装備であり、強化すれば最後まで頼りになる優秀な武器である。 ゲームに出て来る斧(使い)としてはかなり優遇されている方と言え、ブラボプレイヤーから「斧は地味・不遇」という言葉を聞く事は無いだろう。 CZ75(ドールズフロントライン) 同名のハンドガンを扱う戦術人形……なのだが、もう片方の手には斧を手にしている。 ドルフロにおけるハンドガンはバフスキルや陣形効果による補助役が基本だが、彼女はあろう事かスキルで斧をぶん投げる。 単純火力はライフルの狙撃スキルに劣るものの回転率で勝る為、主にハンドガン5人による省資源のボス周回に利用される事が多い。 ナイト・アーサー(魔界村シリーズ) シリーズ通して一貫して凄く使い辛いハズレ武器。 前方少し上に手斧を投げ、小さな放物線を描いて落下していく。貫通するので雑魚をまとめて倒せる。 ただ逆に貫通する為単体には1Hitしかせず、接近戦では火力も範囲もたいまつに劣り、消えるまで連射も効かず飛距離も短いので遠距離戦では槍に劣る。 思いつく限りの相性の悪い点を寄せ集めた様な存在の武器で、斧でなければクリアできない場面はなく、逆に斧だとクリア困難な場面が多い。 大魔界村では魔法の鎧で爆発魔法を発動できるが、範囲が狭い上に攻撃判定が主に真上というどうしようもない仕様。 更に「大」では最初は『斧』として登場したのに、なぜか移植版で特に見た目の変更もないのに『大鎌』という名目にされた。おのれカプコン。 超魔界村では多少は横に飛ぶ様になったが、パワーアップすると死ぬ程使いにくい軌道を描くので、雑魚が押し寄せるだけで死ぬ。 特に天井が低いと接触して消える為、実質敵を攻撃できないという事態に陥る。もういっそ前作の大剣みたいに握って斬れよ…。 斧魔法ライトニングも全8方向と広範囲に攻撃できるが、当たり判定が微妙過ぎてまともに当たらない上に威力が弱い。更に鈍い。 但し多段ヒットするので大きくて動き回る敵になら多少ダメージも上がる。「超」ではクロスソードと底辺争いをしている。 そして極魔界村と帰ってきた魔界村では未登場(リストラ)。ちなみに帰ってきた魔界村ではハンマーがシリーズ初参戦を果たした。おのれカプコン(2回目) むらびと(どうぶつの森シリーズ) 木を伐採する為の道具としてオノを使用可能。あくまで木を切る為の物であり、他の住人を攻撃する事は出来ない。 そしてスマブラに外部出演する際にも採用されたが、こちらは木が生えた状態でなら他のファイターを直接攻撃できる様になってしまった…。 フェンサー(THE 地球防衛軍シリーズ) 強化外骨格を纏った重装兵科。普通の人間には到底扱えない、巨大な武器や機関砲で戦う。 「フォース・アックス」という超巨大な両刃斧を扱う事が可能。射程は短いが威力が高い。 更にこの斧、なんと斧系統のマイナス属性筆頭株の「重い、鈍い、取り回しが難しい」という面を全て克服している珍しい斧。 攻撃速度・チャージ速度・リロード速度が速い為、使いこなせる様になると大体のミッションで使える汎用性の高い武器となっている。 但し空中の相手への攻撃判定がない為、切り替え武装には射撃系等、対空装備が必須となる。 ディアーネ(モンスターメーカー) 『モンスターメーカー』シリーズ第1作からの皆勤賞キャラで、主にセンターを飾る事が多い女戦士。 空色の鎧に大きな両刃斧を武器として愛用する。豊かな栗色の髪と、水色のヘアバンドが特徴。 コミカライズ作品『モンスターメーカー・サガ』では主人公に抜擢された。究極武器のホーリーアクス(一部ではホリーアクス表記)は神々でさえただでは済まない。 男戦士のアルシャルクも長柄斧を持った重装戦士だが、勇者になると槍に持ち替える。裏切り者め! レジスタンス、王国騎士(ガーディアンヒーローズ) レジスタンスは特定のルートのみ登場するモブ、王国騎士は全編に登場する中ザコ。 王国騎士はグレートアックスとも言える長柄斧を振り回し、キャラ性能もそれなりに高い。 レジスタンスはバケツと薪割り斧で戦う村の青年達で、攻撃判定が刃の部分しかない。 どちらにしろ優遇されているとは言い難いやられ役のザコ担当。 ロック(ソウルエッジ) ソウルキャリバーではメイスに変更。 アスタロス、リザードマン(ソウルキャリバー) リザードマンはIIIから使用。 アクスリー(スラッシュアウト) 長い柄の斧が武器。 ハントレス(Dead by Daylight) 初期から登場する女性の殺人鬼。常時動物の仮面をつけていて素顔が見えず、ロシア民謡の子守歌を口ずさむ。 投斧と薪割り斧を使い分け、特に投斧は熟練プレイヤーが使うと視認距離を超えた遠投攻撃も可能。 ハントレスの過去を語る文章では、ロシア帝国領内に侵攻してきたドイツ軍兵士に斧一つで渡り合うシーンがある等、数ある殺人鬼の中でも屈指の戦歴を持つ。 ギリウス=サンダーヘッド、デス=アダー、ゴア、ダムド=ヘルストライク、ギリウス=ロックヘッド(ゴールデンアックスシリーズ) 地の神が命を込めて鍛え上げ、巨人族を封印した「ゴールデンアックス」をめぐる物語における斧使いのキャラ達。 ギリウス=サンダーヘッドはドワーフの中でも極めてたくましい男であり、兄の形見の斧を使って戦う。 デス=アダーはシリーズの顔となるラスボスで、封印されていたゴールデンアックスを卑劣な手で奪い取り悪用しようとしている。 Xbox360で発売された初代リメイクの『Golden Axe Beast Rider』ではプレイヤーキャラがゴールデンアックスを使いデス=アダーに挑むという展開に。 バンデット(千年戦争アイギス) ほぼ全員に共通して斧を武器とするクラス。 その名の通り所謂山賊であり、「攻撃特化で防御力は紙(中には攻撃力を大幅強化する代わりに防御力を0にするスキルを持つ者も)」 「鎧を着込んだクラス『アーマー』に対して特効を持つ」といった斧使いのイメージの典型的なステータス傾向を持つ。 リリース初期やプレイし始めたての頃はまま頼りになったが、ゲームの進行やリリースから年数が経ってのインフレの波に飲まれ、 後から出て来るより強力な性能を持ったクラスには流石に勝てず、遺憾ながら現在も第一線で大活躍しているとは言い難い。 一応、ユニットもまだ出揃っていない様な初期の頃なら今でもバンデットのお世話になるだろう。 ポゴ(LIVE A LIVE) 原始人のポゴはいかにも原始人らしい武器を扱い、その中には斧もある。最強装備も「ブリバリ骨オノ」と斧なので斧が優遇されているようだが、イメージイラストやゲーム画面では所持している武器は初期装備の「ホネ」。 ハスカール、グラディエーター、ブラックナイト、グリフォンナイト、ダークマーキス・斧、ワーライオン、ダークロード(ユニコーンオーバーロード) SLGでは不遇になりがちな斧だが、本作は武器種ごとの基礎性能差はあまりないため、斧使いというだけでデメリットを背負うことにはなっていないのが特徴。 クラスのスキル傾向としては列攻撃が多めで複数攻撃しやすい。 ハスカール、グラディエイターは火力高め防御低めという分かりやすい斧使い。ハスカールは火力も出しつつバフ・デバフによる支援も強力。 ワーライオンは固有クラスだが中身はグラディエイターとほぼ同じ。 ブラックナイトは斧騎兵で、HPが減るほど強い所謂背水系スキルのクラス。とはいえ前衛を張れるだけの耐久力はあり、足も速いので使い勝手は良い。 グリフォンナイトは斧使いでも珍しい飛行生物騎乗の回避型タンク。あと全員女子。 初期から列攻撃を使えることに加え、戦闘以外でも飛行可能+移動速度アップスキルで斧使いにあるまじき軽快さを持つ相当に優秀なクラス。 ダークマーキス・斧はベレンガリア固有クラスで非常に強力なクラス…なのだが、ぶっちゃけ強いのは眼とトゲ盾と吸血なので斧使いとして強いと言っていいかは若干疑問が残る。「ダークマーキス」も斧じゃなくて鎧由来だし。 ダークロード(オーバーロード)は本作の大ボスであるガレリウス固有クラス。ラスボスクラスの斧使い…だがやっぱりこちらも強みの大半がバリアと斧を使わないデバフ攻撃なので斧はそんなに活躍していない。 なお斧装備可能クラスとしてはウォーリアー・ワーベアもいるが、こちらはどちらかというとハンマー使いとなっている。 •ワッツ(聖剣伝説) •降神あから(スクールガールストライカーズ) •リッド、プレセア、マリー、ロニ、バルバトス、フォレスト(テイルズオブシリーズ) •グリシーヌ・ブルーメール(サクラ大戦シリーズ) •鋼鉄参謀ユーミル(クイーンズゲイト) •リーゼリット(Fate/stay night) •ヘラクレス、坂田金時、アステリオス、ダレイオス三世、エイリーク・ブラッドアクス、ポール・バニヤン(Fate/Grand Order) •長宗我部モトチカ(戦国乙女) •竜宮レナ(ひぐらしのなく頃に) •メルヴィア(トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~) •シグムント・オルランド(英雄伝説 碧の軌跡) •アイアンナック(ゼルダの伝説 時のオカリナ) •Chariot(Type 27)(ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド) •クアール(ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2) •パーシパル(ナイツオブザラウンド) •バルガス、ミノタウルス(ザ・キングオブドラゴンズ) •マムシ(闘いの挽歌) •斧男(クロックタワー3) •稲葉正男(女神異聞録ペルソナ(PS)/ペルソナ(PSP)) •荒垣真次郎(ペルソナ3) •ラビリス(ペルソナ4) •奥村春/ノワール(ペルソナ5) •メノウ、ユウオウ、クビラ、ヤエギリ、T-elos Re (ゼノブレイド2) •エリック(ワールドヒーローズ2) •高橋名人(高橋名人の冒険島) •ゴーガン(魔境伝説) •アバ(A.B.A)(ギルティギア) •バド(エルドラドシリーズ) •ディゴス(ラングリッサー) •ヨルムンガンド(絶対防衛レヴィアタン) •祀(閃乱カグラNewWave) •黄金の戦斧ゴールディー(クイーンズブレイド グリムワール) •オオオニバス、ネモフィラ、イフェイオン、イソギク、ネジバナなど(FLOWER KNIGHT GIRL) •クレイトス(ゴッド・オブ・ウォー2018年版) •アルシャルク(モンスターメーカー) •マテライト、ヘビーアーマー系の皆さん(バハムートラグーン) •ウウマ(マジックソード) •バルク将軍(ラングリッサーⅣ) •ツインザム1(超鋼戦紀キカイオー) •接ぎ木のゴドリック、最初の王、ゴッドフレイ(ELDEN RING) •アクスマン(バイオハザード アウトブレイク FILE2) アニメ・漫画 竈門炭治郎、炭十郎、悲鳴嶼行冥(鬼滅の刃) 炭治郎や父・炭十郎は代々炭焼きを生業にしていた為、本来カタナは持っていない。(そもそも廃刀令が出ている) その為、日輪刀の存在を知るまでは斧で義勇や鬼と戦っている。 特に父・炭十郎は生まれながらに体が弱かったが、ヒノカミ神楽の呼吸を体得していた為、斧一本で大熊を一瞬のうちに斬首した。 他にも鬼殺隊の柱・悲鳴嶼の日輪刀は隊士の中でも最も異質で、なんと手斧+鎖+トゲ鉄球。日輪…刀? この鎖鎌ならぬ鎖斧、作中でも屈指の威力と性能を誇り、悲鳴嶼が柱最強なのもあって敵副将を斃し、ラスボスを追い詰めた程。 手斧、鉄球、鎖の全てが高純度の猩々緋砂鉄と猩々緋鉱石で製錬されており、蓄積された陽光の力も非常に強い。 その為、手斧の斬撃や鉄球の打撃だけでなく鎖が絡み付くだけでも鬼への致命傷となり得る。 しかも単なる怪力と破壊力任せの力押し等ではなく、これらを巧みに操り変幻自在の攻防一体の武器となしている。 刀が主役のはずの物語で、まさかの斧使いがリーダーで最強という、マンガ斧界隈の超新星である。 モヒカン、スペード(北斗の拳) 第一部(心の叫び~拳王様御帰天)では斧を持ったモヒカンが雑魚として大量に出現する。 村人達を脅かすものの、ケンシロウに投げた斧を投げ返されて頭をかち割られたり首ちょんぱしたりともれなく不遇、もとい安定と信頼の殺られ役。 時が流れてからはヘルメットをした天帝軍兵士や、スキンヘッドな連中に立場を譲りほぼ絶滅した。 クロコダイン(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 突風を起こす『真空の斧』を使いこなす豪放なリザードマン。驚異的なタフネスさを持つ。 彼の場合、武器は補助的な扱いであり、怪力と闘気による戦いがメインとなっている為、劇中ではよく破壊される。 斧を持ったパワータイプの末路とでもいう様に、劇中では「く、クロコダイーン!!」される。 終盤ではロン・ベルク謹製で業火と爆音を巻き起こす大戦斧『グレイトアックス』を武器にするが、やっぱりカマセ扱いなのは否めない。 もっとも、その驚異的タフネスで相手の大技を引き受け浪費させる役割も果たしている。斧関係なくなってるけど ゲッター1系統(ゲッターロボシリーズ) ブラックゲッター(真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日) ゲッターロボアーク、ゲッターD2、真ゲッターロボ タラク(ゲッターロボアーク) 前述の通り、トマホークがブーメランになる解釈の元になったロボット。尚、斧を装備するのはゲッター1系列のみである。 必殺技はビームやエネルギー系に譲りがちだが、ほとんどの戦闘ではトマホークが大活躍する。というかトドメ以外ではビームの方がかませ犬。 アニメ版『ゲッターロボ號』後半では当時の風潮に便乗して剣と斧を合体させたマルチウェポン・ソードトマホークが活躍した。 OVAシリーズではトマホークに全エネルギーを集中させたファイナルゲッタートマホークが猛威を振るっている。 ザク、サザビー等(機動戦士ガンダムシリーズ) 刃を加熱して対象を溶断する「ヒートホーク」が初代から登場。 コロニー建設作業用の工具から発展した白兵戦用武器で、ビームサーベルとも切り結べる。 MS用の斧型武器はジオン系の量産機の多く(ザクⅡ関係、ドライセン、ギラ・ドーガ、ギラ・ズール)が装備している。 ほか、宇宙世紀以外のガンダムシリーズでも、ジェニス(ガンダムX)のヒートホーク、ジラ(ガンダムAGE第一部)のヒートホーク、グレイズ(鉄血)のバトルアックスと、似た様なポジションの敵側量産機の標準武装として採用されるケースが多い。 ビアレス(聖戦士ダンバイン) クの国で独自に開発されたオーラバトラーの一種。斧や鎌の様な形のオーラソードを2本持ちしているのが特徴。投擲する事もあった。 ゴダード/テッカマンアックス(宇宙の騎士 テッカマンブレード) 主人公とそのライバルである弟。その敵味方に分かれた二人の師匠にして父親代わりだったゴダードが変身するテッカマン。 斧を主武装としながらも、師匠という大事なポジション、劇中でも屈指の実力者として描かれている斧界では割と珍しい存在。 星宮いちご(アイカツ!) 戦闘ではなく、クリスマスツリー用の木を調達するのに使用。創作物では珍しく日用道具としてのみの登場。 ちなみに劇中でこの伐採は伝統行事と化し、彼女の後輩達も斧を振るっている。 ジェロニモ(キン肉マン) 戦闘で使うのは一部ゲームのみ。 ビィト(冒険王ビィト) 剣、槍、盾、銃、斧の5種類の武器を生み出して使う。しかし、当然の如くメインは剣。 一方肝心の斧の方はといえば、重たく制御が難しいが破壊力は随一といった特性から何度か一か八かの切り札として使われ、主人公の危機を何度か救うなど扱いは恵まれている。 マジンカイザーSKL(マジンカイザーSKL) メイン武器は牙斬刀だが、二丁拳銃「ブレストリガー」を合体させると巨大な戦斧「ブレストマホーク」になる。 ヴィクター・パワード(武装錬金) ラスボスにして最強の武装錬金「フェイタルアトラクション」の使い手。 ラスボスで最強の斧使いという斧界のレジェンド的存在。 合体戦神パワードゼノン(SSSS.GRIDMAN) 電撃大斬剣グリッドマンキャリバーが変形したパワードアックスが武器。 サファイア(リボンの騎士) 本来はレイピアを使って戦うが、X連合に立ち向かう際には王家の珠から斧を作ってもらった為それを装備してエックスとの最終決戦に臨んでいる。 また、斧とモーニングスターを合体させた様な武器を持って戦った事がある。 剣が主役のはずの物語で、ラスボス戦で斧が活躍し、斧とモーニングスターを合体させた様な武器が登場する点は案外『鬼滅の刃』と似ているかも知れない。 雪夜叉、ジェイソン(金田一少年の事件簿) いずれも斧をメインの凶器として使用する怪人。前者はストーリー上の都合で4件中2件しか使ってないけど。 被害者の脳天を叩き割る光景を生中継する、死体の顔をグチャグチャに切り刻むといったなかなかエグい使われ方がされている。 ダイノボット(ビーストウォーズ) 本来の武器ではないが、オリジナルダイノボットとしての最後の戦いにおいて、 武器を失い棍棒でメガトロン(ビーストウォーズ)に殴りかかるも通じず窮地に陥った際に倒れた先にあった石を棍棒に突き刺して石斧とし、メガトロンに一瞬のスキを作る事に成功した。 この戦いで直接人類を救ったばかりか、この石斧が人類の成長を促した事も示唆されている。 •ランバーガンダム、アラクノガンダム(機動武闘伝Gガンダム) •ガンダム・グシオンリベイク、グレイズ系統(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) •龍機ドラグーン(ナイトガンダム物語編(新SDガンダム外伝)) •ガ・オーン(伝説の勇者ダ・ガーン) •ドリルシルバー(黄金勇者ゴルドラン) •グラチェス&リューチーフ・シャインバラム(覇王大系リューナイト) •コンボイ(戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー) •フェクダのトール(聖闘士星矢) •比婆王ダン(天空戦記シュラト) •ガドウェド、ディアブロ・オブ・マンデイ(ガン×ソード GUN SWORD) •レッド(RED) •レオ閣下(DOG DAYS) •小南桐絵(ワールドトリガー) •三宮三葉(終わりのセラフ) •四ノ宮キコル(怪獣8号) •エスカノール(七つの大罪) •琥珀の騎士タリスカー、 不死身 のドロナック(黙示録の四騎士) •阿武隈四入道(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) •ペガント(グラン・バガン) •アースグランナーバッファゲータ(トミカ絆合体 アースグランナー) •武威(幽☆遊☆白書) •ゾンゲ(トリコ) •斧手のモーガン、スコッパー・ギャバン、戦桃丸(ONE PIECE) •三冠王(逆転イッパツマン) •アレッシー(ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース) •天津影久、荒篠獅子也(無限の住人) •ファラー・ウムラウフ(ブブキ・ブランキ) •ロボクレス(ブロッカー軍団IV マシーンブラスター) •カゼノオ(ヤマトタケル) •ブザライ(金色のガッシュ!!) •花村理一郎、白龍、阿権(我間乱〜GAMARAN〜) •デバレス(魁!!男塾) •ジェロニモ(暁!!男塾) •ゾンビマン(ワンパンマン) • ミノタウルス のバッキー・ブライアント(TOUGH 龍を継ぐ男) •トルケル(ヴィンランド・サガ) 冥冥(呪術廻戦) アメコミ ソー、エクスキューショナー、 ブラッドアックス、デサック、ラウフェイ、アレス(マイティ・ソー) ハンマー『ムジョルニア』だけだと思った?残念、実は斧も使っている。 その名も大戦斧『ストームブレイカー』。 見た目は武骨な石斧にも見えるが、「アスガルドの歴史上最強の王の武器」と称される。 但し高潔な魂の者しか扱えない『ムジョルニア』と違い誰でも使えるという利便性が後に仇となり悪役が使う武器の因果からは逃れられなかった。 •テラックス (シルバーサーファー) •アナクロニズム(アベンジャーズ) •ステッペンウルフ(DCコミックス) 特撮 グリッドマン(電光超人グリッドマン) アシストウェポン・バリアーシールドはサンダーアックスという斧に変形するが、使用したのは第9話のシノビラー戦のみ。 デーボ・ブレイブスキー(獣電戦隊キョウリュウジャー) 典型的なオタクイメージのポスターと旗をモチーフにした「マニアックス」を持つが、最大の特徴は柄の方に形成されるエネルギーの刃で切り裂き、一般的に刃がついている方は盾以外に使い道がないただの頑丈な板の為、アックスという名前でありながら斧みたいにでかいプレートのついた短刀と言った方が正しい変な武器となっている。 将軍ケスノーチ(恐竜戦隊コセイドン) 両刃の斧が武器で、自身も斧がモチーフ。 コング(ゴジラVSコング) クライマックスで、コング種族の先祖が作り出した武器コングアックスを使って戦った。 ゴジラシリーズの生身の巨大怪獣でありながら武器を使うキャラクターというのは何気に本作のコングが初。 ゴジラシリーズに限らず怪獣もの全般でも怪獣と言えば「知能は低く本能で戦う」「自分の肉体が最強の武器」というキャラクター付けが多く武器を使うものは少ない。あるとしてもせいぜい岩等を拾って投げつけたり大木を棍棒代わりに使う等その場の物を一時的に活用する程度で、本作のコングの様に正式に武器として作られた物を装備して使うというのは珍しい。 しかもそのコングアックスはゴジラとも因縁深い武器でありストーリー的にも重要な役割を果たした。 •モルド(アンドロメロス) •モルド・スペクター(ウルトラマンX) •バトルフィーバーロボ(バトルフィーバーJ) •マサカリベアー(科学戦隊ダイナマン) •モンスター、アックスメガス(超電子バイオマン) •ドクター・オブラー(超獣戦隊ライブマン) •ジェットイカロス(鳥人戦隊ジェットマン) •マンモスレンジャー/ゴウシ(恐竜戦隊ジュウレンジャー) •オーグリーン/四日市昌平(超力戦隊オーレンジャー) •ゾクグリーン(激走戦隊カーレンジャー) •メガブルー/並木瞬、ネジブルー(電磁戦隊メガレンジャー) •黒騎士/ヒュウガ、合身獣士ブルタウラス、破王バットバス、ザッカス(星獣戦隊ギンガマン) •ガオブラック/牛込草太郎、シュテン、タイヤオルグ(百獣戦隊ガオレンジャー) •轟雷神(忍風戦隊ハリケンジャー) •マックスオージャ(爆竜戦隊アバレンジャー) •マジグリーン/小津蒔人(魔法戦隊マジレンジャー) •オウガ(轟轟戦隊ボウケンジャー) •ゴーオングリーン/城範人(炎神戦隊ゴーオンジャー) 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•バトルホーク、ビッグホーク、クインホーク(バトルホーク) •ドワルキン(小さなスーパーマン ガンバロン) •マサカリデスパー(イナズマンF) •オノ男(星雲仮面マシンマン) •インパクター・ラディア(超星神グランセイザー) •ビートルセイザー(超星艦隊セイザーX) 玩具 マリンカイザー、ディバイキング(装甲巨神Zナイト) バーサーカー、バーバリアン(ネクロスの要塞) ダイノマンモス(ダイノゾーン) 分類不明 星街すいせい(ホロライブプロダクション) 人狼ゲームで斧を用いた活躍ぶりが話題を呼び、ファンフィクションものでも手斧が彼女のシンボルアイテムになってしまった。 追記・修正は斧を片手にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ゲームや創作物でやたら斧が雑魚として描かれるのは刃牙でいう「ムエタイ」と同じだから -- 名無しさん (2019-08-07 20 07 53) 今のfe最新作では斧超優遇。斧を使う職種がブリガント、ドラマス、ウォーマスと凄い便利なものばかり。斧得意がそこそこ多いキャラが多いのも拍車が掛かってる。 -- 名無しさん (2019-10-05 13 10 53) 所要時間95分!? -- 名無しさん (2020-01-28 16 45 56) 少女歌劇レビュースタアライトの石動双葉 -- 名無しさん (2020-05-03 06 46 34) 電王アックスフォームが使う斧は玩具で見ると明らかに両手斧なのに作中では片手斧として使ってる -- 名無しさん (2020-05-03 08 00 37) 舞-HIMEの杉浦碧 -- 名無しさん (2020-06-02 20 45 35) こうやって見ると『武装錬金』のヴィクター・パワードって斧使いでもかなりの優遇枠なんだなあ(原作者がゲッターロボの大ファンを公言してヒロインの水着の模様のモチーフにするくらいだからある意味当然だけど)。作中最強のラスボス(実力では倒せず和解を遂げた)、名実ともに「英雄」と呼ぶに相応しい高潔な人物でもあった偉大な戦士(主人公達と対立した原因を辿ればむしろかつての同士の側こそ本来の理念に背き無辜の人物に犠牲を強いる非道を行っていたから)、主人公達と対立しながらも方法こそ違えど同じ理念のため戦い人々を守ろうとしていた、アニメ版ではCV:小山力也さんetc. -- 名無しさん (2020-06-02 21 32 03) 女性で斧使いだと身長同等か以上ある大物を背負ってるイメージ -- 名無しさん (2020-07-03 17 00 25) 斧・琴・菊 -- 名無しさん (2020-07-06 14 15 54) 剣は対人用、槍は対獣用、斧は対物用というイメージがある。 -- 名無しさん (2020-07-27 20 58 35) ↑ 仮面ライダー的な、剣・槍・斧に変形するマルチウェポンがあれば無敵か。 銃があればよいとかは無粋 -- 名無しさん (2020-08-06 20 51 05) 原作版「水滸伝」(もちろん北方版ではないよ)第73回で黒旋風がとある庄屋の娘とその彼氏を「こんなDOQカップルは活かしておいてもしょうがねえわ」などと言いながら惨殺する件が痛快過ぎる。原作ではこの場面が一番好きです。 -- 名無しさん (2020-08-17 17 42 16) 道具としての出番はかなり多いんだけどね。スローライフとか農業とかのゲームではほぼ確実に出てくる -- 名無しさん (2020-12-11 21 30 59) リドリー・ティンバーレイクとかカレンとかティアマトとか、女の斧使いは結構いる。そういやガドヴェドは斧使いと言って良いのだろうか? -- 名無しさん (2021-01-16 07 43 11) 追記修正添削しようと思ったが容量が不安だ…「歴史~現代の斧」までとそれ以降とで項目を分離した方がいいのかもしれない -- 名無しさん (2021-06-29 22 39 07) 動画で見たけどトマホークブーメランって現実で可能なんだな。物理法則もあなどれない -- 名無しさん (2021-07-09 12 05 47) 槍術や剣術、棒術や杖術はあっても「斧術」は無いのな -- 名無しさん (2021-07-10 01 14 14) ↑3 -- 名無しさん (2021-07-12 13 35 42) ↑ 途中送信失礼。もしくは象徴とフィクションの箇所を分割するという手もある。一応コメント欄も長くなっているのでここでログ化も提案しますね。 -- 名無しさん (2021-07-12 13 37 36) ログ化しました。引き続き分割の議論をお願いします。 -- (名無しさん) 2021-08-14 01 04 59 フフフ…アックス‼︎ -- (名無しさん) 2021-08-18 16 32 25 歴史の項にあった木槍の解説の一部を「槍」に移し、こちらは多少簡素化しました。 -- (名無しさん) 2022-02-10 19 24 47 よく纏めたなこんなん。ハルバードと聞くと何をやっても墜落する戦艦が思い浮かんでまうなぁ。騎馬戦では最強だったみたいな聞いたことあるけどどうなんだろう? -- (名無しさん) 2022-02-14 22 51 59 ↑15 斧がおっさんorドワーフのイメージ強めなのは間違いないが、斧女子(フジョシ)と呼ばれる、重量武器ぶん回すロリキャラのカテゴリが一定数存在することは忘れてはいけない(戒め) -- (名無しさん) 2022-05-01 17 36 51 ロボットもので時々斧の上部分を長くしたような構造の刀が出てくるよね。マブラヴとかマーズフォーガンダムみたいな奴。あれって斧の威力と剣の使い勝手が合わさって最強に見えるけどどうなんだろう -- (名無しさん) 2022-06-02 21 43 06 ↑斧頭を長くしてるなら後年のバルディッシュかな。現実的には斧頭が大きくなれば重量が嵩むわけで、振り回しにくい大剣みたいになるだけだと思う。 -- (名無しさん) 2022-10-11 14 26 53 デュープルズムのルゥの武器も斧だったか -- (名無しさん) 2022-10-29 17 16 38 流星機ガクセイバーも小説版は斧が手持ち武器なんだよな、強度的に剣は作る・運用が難しいからって理由で -- (名無しさん) 2023-02-06 12 59 26 アサシンクリードヴァルハラだと性能は微妙だったけど、必殺技で優遇されてたり、象徴的によく使われたりで印象に残った -- (名無しさん) 2023-03-15 19 12 16 サザンクロス隊のザクを見てるとやっぱヒートホークよりもヒートダガーの方がよかったんじゃないかなあって思う -- (名無しさん) 2024-04-03 16 44 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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S〓3 2 0 8 6 8 9 2〓3こ 特 264 359詳譯譯評全 て居た〓言たが昭和十一年二月二十六日に突發した大事件所謂二·二六事件に依りて、岡田內閣は引退し、色々の紆餘曲折を經て、三月九日廣田內閣が成立した。僕は所屬政黨たる立憲政友會總裁鈴木博士の推薦によりて、此內閣の閣僚となり農林大臣に就任した。廣田內閣は庶政一新を標榜して、可なり多くの仕事を爲し、又色々の仕事を計劃したが、本年の一月二十一日第七十議會會議再開劈頭の施政方針演說の直後、對議會策に關する閣內意見の不一 二致から突如として總辭職を決行する事となつた、其時僕は此一年弱の在官時代の思ひ出の種として豫て政黨政治家の讀物の隨一再寧ろ〓典と考へて居る十八史略の刊行を思ひ付いたを爲し、又僕が十八史略を初めて讀んだのは、數へ年で八ツか九ツの時であつたろう。ソレが其頃の小學校の〓科書であつたかドウか、ソレは今記憶にないが美濃紙判のカヘリの付いた原文であつた無論ソレは唯だ素讀する丈けの事で、文章の意味などの解ろう筈はない。ソレから其時ソノ本は五册か七册かであつたが、ソレを仕舞ひまで讀んだかドウか、ソレも今では全然記憶して居ない。ヨソノ頃、僕の家は、非常に貧乏て、當時八十歲位イの高齡の祖母と僕と二人キりの暮して、一ト月か二タ月置きに九州の方へ出稼ぎに行つて居る叔父さんから、僅かづつの送金があるのと、年寄りではあるが非常に元氣な祖母が木綿の手機を織つて少し位イ收入を得て居たらしい、ツノ收入とで、ドウやらコウやら平和に生活を立てゝ居た樣な有樣で、仲々上の學校へ這入れる事情ではなかつたのであつたが、一旦實家へ歸つて更に再緣をして居た母の心配で、山口縣で代言人をして居た母方の叔父母の弟から學資が出る事になり、ソノ關係から十歲であつたか十一歲で三 あつたかに山口縣の萩の叔父の家へ行く事になり、ソコデ萩學校といふ中學程度の學校へ入學する樣になつた。ソノ萩學校の入學試驗の準備の爲めに、堀内といふて士族屋敷のある街の益田といふ老人の漢學先生の私塾へ暫く通ふて居たが、ソノ時〓はつた漢文の本の一ツが矢張り十八史略であつた。ソレが僕が十八史略を讀んだといふか、讀まされたといふか、兎に角十八史略を讀んだ第二回目である固より其時も素讀である。少しは講義も聞いたかも知れぬが勿論意味などを味ふ力などのある筈はない天皇氏がドウの、地皇氏がドウの、兄弟何人各一萬八千歳など所謂荒唐無稽な夢の樣な文章や文字を、唯だ文章として文字として、御經を讀む樣に棒讀みにした以外の何ものでもなかつた。或はソノ時には何か意味も少しは解つた積りで讀んで居たかも知れぬが、ソレは唯だソレキリの事で、今に於てソノ時にソレをドウ云ふ具合に解釋して居たかの記憶などは全然ないのが眞實であつて、若し强いて記憶を喚起していふならば、益田の老先生から、一尺も有る樣な大きな箸の樣な煤竹で拵らへた竹の棒で一字一字指し示しながら、昨日〓はつた所を讀まされて、二字も三字も忘れて居て、柔和な優しい眼ではあつたが、ソレも忘れたかといつて叱 られるのの苦しかつたといふ事位イである。今アノ先生の顏はドウいふ顏であつたか、又何歳位イであられたか、ドウしても思ひ浮べられず、白髪雜りの太い長い眉毛と優しい眼と丈けが彷彿するのみである思へば人の記憶などといふものは隨分儚いものではある。併し、古人の傳記など讀んで見ると、六歲にして詩を賦したとか立派な文章を作つたとかいふ樣な事が書いてあるアレは、其人が偉い人であつたといふ事を現はす爲めに後人がイヽ加減に書いた賴朝公御十三歲の時の頭骸骨の類のものではあるまいか然らざれば僕の如きは隨分の鈍骨であつたといはねばならぬ。何れにしても僕が小供の時に旣に前後二回十八史略を讀んだ事のある丈けは事實であると同時に、其二回共に全く無我夢中で唯讀んだといふ記憶丈けが殘つて居るといふ事も事實である其後中學時代、高等學校時代、大學時代には全然十八史略などは思ひ出した事もなかつた。S 消天使の然るにイツの頃の事であつたか、又何處であつたか、又如何なる機會であつたか、又ソレが原文であつたか、和譯であつたか全然記憶はないが、妙な機會に十八史略のドコかを讀んで、何だ か大變面白いと思ふて、ソレを友人と雜談の時の話の種子にして何度も〓〓話した事があつて、ソレから、又ドコか外の場所を讀んで又話の種子にしい〓〓した樣であつたが、其中に、之も何時であつたとも、何處であつたとも覺えぬが、久保天隨の假名雜りに譯した十八史略の袖珍本を手に入れて、ソレを始めから終りまで讀んで、非常に興味を感じて、無論、不勉强で有名な程の僕の事であるから、一氣に讀破するなんどいふ事は出來もせず、又しようともしなかつたが、丁度ソレが袖珍本でポケツトに入れて歩行くのに適して居つたので、イツも〓〓夫れを持つて歩行いて、思ひ出しては讀み、暇さへあれば讀みして、トウ〓〓ソノ本の綴お目がボロ〓〓になつた。落したか、ソレから其本をドコへやつたか-忘れたか、の間にか其本は失つて仕舞つたが、其後になつて、大正六年に衆議院の議員團の一員として、後にシヤムの公使になつた故政尾藤吉博士を團長とする一行に加はつて、故望月小太郞君、故山根正次君及び植原悅二郞君等と共にアメリカへ行つた時に旅行中の讀物の一つとして持つて行つたのが矢張り久保氏の和譯十八史略の袖珍本で、ソレは日本橋の至誠堂で發行したものであつた。九 一〇ソノ本はソノ時の旅行中から、歸朝後にかけ、大正十二年の大震災の時迄で持つて居て、慥か十一囘位イ讀んだかと記憶して居る讀み始める時には、必ず本の第一頁の餘白に大正······年···月···日始むと書き、讀み終つた時には又必ず···年···月···日讀了と記す樣にして居たから、今ソレがあれば、少くとも自分丈けには、好個の記念品である譯だが、惜しい事に、アノ大震火災で、他の屋財家財と共に一括鳥有に歸せしめて仕舞ふた。震災後勿忙の際、ドコで手に入れたか、當時既に十八史略愛讀者といはんよりは寧ろ十八史略信者といふ程になつて居た僕は又久保天隨氏譯十八史略袖珍本の携行者となつて居て、一昨々年の暮頃迄、例の通り、···年···月·日始む年十一月日讀了と記しつゝ十一囘の中途の頃、尾籠な話で恐縮であるが朝の行事の一つてある用便中不覺にもソノ本を便器の中へ落して仕舞つた。實はソノ本には、單に讀始讀了の年月日の記入許りでなく、欄外ヘイロ〓〓所感樣の事柄をも記入して居たので、惜くて仕樣がなかつたが、ドウする事も出來ず、ナニアノ本なら至誠堂へ行けば又得られるからと簡單に思ふて諦めたのであつたがサテ至誠堂へ電話をさせて見ると、何ぞ計らん、至誠堂といふ書 三店はモウ餘程以前に廢業して居たので、心當りの古本屋で捜して見たが生憎と仲々手に入らず、ソノ内に、凡そ四五種の袖珍本十八史略を購入したが、何れも久保氏の分の樣にないので、少からず失望して執着を禁じ能はず、兎もすれば知友との雜談中に其話をして、若し久保氏譯の袖珍本を見付けでもしたら知らして貰ひ度いナドいつて居た所、一昨年の五月十一日風月堂の常連の楕圓テーブルで、津村秀松博士がソノ本なら二三日前に大學正門前の古本屋で見たといはれたので、食後直ぐに其本屋へ行つて、第三册目の久保氏譯袖珍本十八史略を入手し得て、故人に廻り遭ふた思ひをして早速ソノ歸りの車の中から讀み始め、爾來第二囘目を本年一月二十日議會再開の前日に終つた次第で、中途何囘であつたかは記憶せぬが小供時代の二囘を合すれば記憶に存して居る丈けで、實に前後二十三囘半以上讀んだ譯である古人の諺に讀書百遍意自ら通ずとあるが、如何に鈍物の僕でも、是れ丈け讀んだら、人から十八史略博士などと冷評されるのも强ち理由なき事ではあるまい。ト同時に少くとも、十八史略について僕が一家言を有し、又ソレを書き若くは語つたからといふて强ち僣越とも云はれまいと思ふ一三 画宋初の名臣趙普は朝に大議ある每に必ず戶を闔ぢて一室に籠り自ら一篋を啓き一書を取り出して之を閱讀した。家人が不思議に思ふて其死後に其篋を開けて見たら、ソレは論語であつたといふ、彼れは甞て大宗皇帝に謂ふのに臣に一部の論語があります、其半部を以て御父太祖を佐けて天下を定め、其半部を以て陛下を佐けて太平を致しますといふたとある論語は聖人の問答錄であるから爲政家の〓科書として適當たる事勿論である。併し論語は所謂論語で理窟が多い寧ろ理窟許りである。理窟許りで事實の記述がない。ソコに行くと十八史略は記述である支那幾千年間の出來事の記述である。事實の記載であるから隨分無駄の處もある又馬鹿々々しい事もある。中には所謂白髮三千丈式で事實とは信ぜられぬ事も澤山あるあるけれども又ソコにいふにいはれぬ、理窟では解かれぬ理外の理も澤山にある孔夫子が千萬歲に師表として世界に君臨する大家でありながら時の政治現實の政治家として鄭の子產にも及ばなかつた所以、又之を後世としては論語崇拜の趙普自身にも及ばなかつた所以は十八史略を見て始めて知る事が出來る孔子になつて信者を後世に求め、治國平天下の理論を宣布せんとする者は論語を讀むべきである若し志三 天を當世に存じ眼前の社會を平和に安定に致さんとする者は十八史略を讀むべきである。之れが僕の愚見である。十八史略は讀んで字の如く史記漢書以下十八の史書の抄略である。故に著者會先之も編といふて、著とも述ともして居ない。從つて其歷史書としての價値とか抄略の仕方とかについて議論すれば隨分議論もあろうと思ふ、併し上下四千年に亙る大民族の政治的の動きを簡略に叙述した著作としては世界を通じて恐らく十八史略に及ぶものはなかろう。殊に其重點を各時代に活躍せる重要人物に置き、其言行性格を描出するに努めたる點は他の追隨を許さゞる所であるぶんてち解らは解きも知れ僕の郷國の大森といふ所に、五百羅漢の御堂がある五百體あるかドウか數へた事はをいが可なり澤山の羅漢像が安置してある其羅漢堂に參拜して見て居るとキツと、其中に自分の叔父さんとか何とか會ひ度いと思ふ近親の者が居るといはれて居る。十八史略を讀むで居ると自分の知つて居る政治家がキツと居る。忠臣も居る、良臣も居る逆臣も居る、破廉恥漢も居る、馬鹿も居阿呆も居る、而して英雄も居る、豪傑も居る、學者あり、哲人あり、奇入あり、變人あり、凡そ考へ得る如何なる種類の人間 〓でも其の見本が皆出て來る。豈に啻に五百羅漢堂に於ける叔父さんや祖父さんのみならんやであるソコに十八史略の値打があり、ソコに十八史略の妙味がある例へば嚴島神社の社殿の廻廊に揭げてある八方睨みの鹿の畫の如く、見る人見る人に異なりたる印象と感銘とを與へる。併し僕の經驗では-一體名著とか傑作とかいふものは皆なソウであるが十八史略は何度も〓〓讀まねば眞味が解らぬ樣である古人は熟路百遍名山を知らずといふたソウであるから、論語讀みの論語知らず-何遍讀んでも解らぬものは解らぬかも知れぬが、十八史略丈けはソウでないと思ふ。讀む度に味が違ひ、讀むに從つて面白くなるから-ソレがウソと思ふなら試みに始めて見られよ、此ポケツト用の袖珍本こそ僕が其意味其目的から特に思ひ付いて作つたのであるから、是非々々御勸めする次第である昭和十二年三月二十三日譯評者識一九 に思ひ付いて作ったのてゐるから、る大第てあて見られよト用の袖必本的から特むに從つて面みに始め1本『改訂版』序内閣も妙な行うかと更閣實は本書の初版は昭和十二年の四月に出來上つたのであるが、用紙の撰擇を誤つた爲め、製本して見ると少し部厚となり、提携に不便な感じがしたので、遣り直しする事にして、ソレが出來上つたのが其年の十一月三日であつた。其時は丁度今次事變勃發後間もなくで、北支方面の局部的出來事が漸く、中支方面に擴大して、行 く先きドウなるかを思はしむるモノがあり聞一般國民をして、第六感的に、今度は簡單には片付かないかも知れぬといふ樣に感ぜしめて居る時であつたので、折角出來上つたけれども、發賣の方は暫く差し控へる事にして居る內に、第一次の近衞內閣は更迭し,平沼內閣。阿部內閣から米内内閣になつて、.圖らずも自分は再び臺閣の人となるに至つたが、版その米內內閣も妙な行きサツから更迭して、現內閣-第一一次近衞內閣となつた。其間三年有餘足掛け五年の間に於ける内外の形勢を見ると、眞に文字通り走馬燈の如くで、常識では到底想像さべも出來ぬ程の大變化を眼前に見る事となつた。有爲轉變は世の習ひとは云ひながら、凡そ此四五年間の變轉こそは、(七七ノの勢ひとは申せ所謂オ釋迦樣でも御存じない所であらう。神功皇后の三韓征伐、北條時宗の元寇擊退、豐太閣の朝鮮征伐から、數百年にわたる倭寇の中南支沿岸侵略山田長政、呂宋助左衞門等々大和民族の大陸進出の 史實は隨分澤山あるが、軍紀嚴肅なる百萬皇軍の陸の大部隊が、北支蒙彊から支那四千年の歷史的事象の中心たる所謂中原の要地を押へ、更に南支一帶に亘りて-支那本部の殆ど全部を其勢力下に置くのみならず、幾十萬噸の海の精銳が全支那海から南洋一帶に及ぶ幾千海里の封鎻線を劃して、蟻の這ひ入る寸隙をも餘さぬといふやうな大規模の作戰が成し遂げられやうとは神ならぬ人間がドウして豫知し得たであらうか。驚きはソレ許りではない二十年前の戰敗國獨逸が、僅々七八ケ年のナチス政權の治下に-如何にヒツトラーがエライ男だといふたとて、イツの間にか、底の知れぬ程の軍備を整へ、右の手にソ聯を押へながら、左の手では、電擊又電擊老英帝國を完全に歐洲大陸からノウクアウトし、强豪フランスを蹂躪して、思ひ出多きコンペーユの森の同じ場所の同じ列車の中で、休戰條約に調印せしめて、吳越勝敗の史實を碧眼獨裁のヒ總統とぺタン首席將軍との主演でデビ五 六ユウーしやうなどと誰れが夢にでも見得る者があつたであらう。知つたか振り先生達の中には、イヤ俺はソノ位イの事にはなると思ふて居たとか、現に何時何處でコウいふ事を話した事があるではないかなどといふ輩もないではあるまいが、ソレは皆ソウいふ癖や病的の頭腦の持主達の事で、苟くもノーマルコングイシヨンの君子人としては、實に世界開闢以來未だ曾てなき大變轉といふの外はない乃ち其變轉たるや內にも外にも、。日支の關係に於ても、世界の情勢に於ても、眞に所謂前代未聞の大事變大爭亂ではあるが其縮圖ともいふべき幾多の實例がチヤンとコノ十八史略記する所の支那の歷史上の出來事の上に見る事が出來るのは、又實に不思議な位未である。日年午年變らがよ對支根本策の研究者巻案著中日獨伊三國同盟、對蘇對英、對米、對バルカン諸邦對南洋諸屬領課凡そ是等の關係を〓究檢討せんと欲する者は、退いて先づ數時間を割愛して、周末秦初-春秋戰 國數百年間の起伏の經緯を讀んで見られよ。更に、支那事變の落着-蔣介石の處置占領地域內の宣撫工作、新中央政府關係-大和民族として漢民族を如何に遇すべきかの問題-百年千年變らざる對支根本策の〓究者考案者達は、少くとも晋末に於ける五胡十六國の興亡史と、宋末、元初 契丹、女眞から蒙古族の勃興に至る經過を一讀再讀するの必要がある。古來揚子江は外來民族を溶解する漢民族の坩堝といはれて居る。他民族は勢ひよく侵入するが、侵入して武漢から南京一帶揚子江沿岸に本據を安堵する時が、イツでも彼等が、漢民族化される時で其漢民族化された時が、卽ち次の新興勢力に代られる時である。蒙古族の生んだ最大の武將にして大政治家であつた元の世祖忽必烈が、全支那に蒙古字學を建設して、蒙古魂を漢人の頭腦に植付けんとしたのは、千古曾てなき卓越せる治漢策と思はれたが、彼等蒙古人の勢力は今何處に殘つて居るか女眞族の北支に侵入するや中國九 一〇の難治を知りて、ロボツト皇帝劉豫を北京に擁立し、所謂以漢治漢の方策を採用した。而して劉豫は亦相當の男であつた。併し其結果は果して如何であつたか。遠交近攻は支那人の發明した外交策であつたことを知らねばならぬ彼等は數千百年前から夫れを實地に每度行つて居る。合縱連衡も支那人の考案である。本家は彼等である。孫子も吳子も蘇秦も張儀も、老、孔、孟、莊、皆支那人である。漢民族である。司馬溫公も、王安石も、程子も朱子も、王陽明も陸象山も皆支那人であり漢民族である。始皇も高祖も、項羽も、韓信も、張良も、范增も、玄德も、曹操も、孔明も、仲達も、關羽も、張飛も李世民も、朱元璋も岳飛も、文天祥も皆漢人である。更に遠くは堯舜禹湯、武王も周公も大公望も皆漢人であるから、漢語を話し、漢文を書き漢文を讀んだ者許りである。ソレ等の歷代の英雄傑士の感化が現在の漢民族-現在の支那人に、如何に深く浸透して居るかを 三十二分に呑み込んでの上でなくて、ドウして支那人を扱支那人と交り、中華民國と永く交誼を續け得る事が出來やうか。ソレは恰も天孫降臨から、神武の御創業御歷代聖天子の下に幾千年撫育せられ、日本武尊や武內宿禰や鎌足や〓麿や義家や賴朝や弘法や親鸞や日蓮や時宗や正成や義貞や信玄や謙信や信長や秀吉や家康や光圀や子平や松蔭や西〓や、木戶や、大久保や等々の、日本語を話し、日本語を書き、日本語を讀む日本人=大和民族の生んだ英雄傑士等の、言行、行狀に感化せられ、育成せられた、此大和民族の日本魂を解得せずして、日本人を扱はんとするのと同樣である。日本人を知らんとする者は何を措いても日本の歷史を知らねばならぬ如く支那人を知り支那人を扱はんとする者は、何を措いても、支那の歴史を知らねばならぬ。而してソレには第一番の早途は、此十八史略を讀む事である。少なくとも支那を知る手引と三 西して-縱の支那を知る道案內として、十八史略以上のものはない之れが自分の確信である。事變關係で支那大陸へ行つた人、行く人は無數である。併しながら、夫等の人々は皆横の支那-平面の支那を見得る丈けである。橫の支那-平面に支那を知つた丈けでは支那を知つたとは申されぬタトヘ簡單でも縱の支那を知るにあらざれば、對支の大計長策は立たぬ筈である。卽ち茲に拙者が用紙不自由なる現下の出版界に於て敢て此書を改訂出版して大方有志に薦むる味噌がある。自分もモウ本年六十五歲である。相當頑健の方ではあるが實は餘命幾何かあるである。又之れから大陸に渡りて何をする事も出來やうとは思はれぬが、自分の推薦に從つて本書を讀む人-殊に靑壯有爲の人達の中には、必ずや對支政策-萬代不易の對支政策を案出し、日滿支團結東亞共榮圈確立、而して大東亞新秩序の建設、因て以て世界永遠の平和樹立に貢献して、八紘一宇の大理想五 六の顯現を成就するの機緣に遭遇し得る人が出て來る事を確信する次第である皇紀二千六百一年紀元節の夜識了譯評者硯堂學注意ヶ専門的登容一、〓言に於て述べて居る通り興味を本位として、原文の儘では讀み惡いので便宜之を和文に譯したのであるから、成るべくスラ〓〓讀める樣に譯した積りであるが、併し矢張り譯文であつて講義ではないから、可なり意味の不明瞭と思はるゝ點のある事は免れない11一、從て數ケ所欄外に註解を加へても見たが何分袖珍本で餘白が少いので思ふ樣に出來なかつたのはドウも遺憾である。十八評言もモ少し詳しく且つ多く書き加へたかつたけれども、ヤヽもすれば獨りヨガリになり却て讀者の眼ザワリになるかも知れぬと思ふてワザ と遠慮した次第である。是れ迄僕の見た十八史略には皆色々と序文外にも前置が載せられて居る例へば十八史とは史記と漢書と何と何とであるとか、十八史略の原本はドウであるとか、編者曾先之とは如何なる人であるとかいふが如きの類である。併し僕はソレ等の類のものは一切省略する事にした。は〓言中にいふた如く、僕は十八史略を絕好の讀み物として政治家諸君に勸めたい爲めに特にコンなポケツト用に仕立てさせた位イで、之を歷史學の參考書といふ樣な意味に考へなかつたからである。于併し一旦大方の翻讀に供した後、モツと色々專門的詮穿を加へるのがヨイとなれば或は他日付け加へるかも知れぬ。評譯十八史略目次卷之太古三皇太昊伏義氏四炎帝神農氏五黃帝軒轅氏七五帝少昊金天氏七七顳項高陽氏 春周殷夏秦燕楚韓魏趙田齊陳晉鄭衞魯宋曹蔡吳秋氏后帝舜有虞氏帝堯陶唐氏帝嚳高辛氏齊戰國氏三二一一〇六101一〇〇九ル宅空尭尭毛四七四五·四五·四五完·二五一八九 卷卷東西秦孝孝之孺孝孝孝孝孝之世祖光武皇帝·孝孝孝孝始孝太祖高皇帝二章明三子平哀成元宣昭武景文惠世皇二皇皇漢皇皇皇皇皇皇皇皇皇皇漢皇帝帝嬰帝帝帝帝帝帝帝帝帝帝帝帝五四三〇七三〇一二六九二六九二六〇晃二五八二五三二四七二二八二二三111一九九九一八九一四三三三三二三三 卷東西漢三之顯宗成皇帝孝孝孝後肅宗明皇帝中宗元皇帝世祖武皇帝昭孝孝孝孝孝附魏吳二僣國孝孝孝孝四愍懷惠烈獻靈桓質冲順安殤和皇晉皇皇皇晉皇國皇皇皇皇皇皇皇皇皇帝帝帝帝帝帝帝帝帝帝帝帝帝帝七四一〇四〇六三九七三九七三九五三九三三八二〓〓奏三五五三五四三五四三四〇三三四二三三三三三二一三一八昌三〇九 卷唐之南肅梁齊宋恭安簡睿中烈宗孝武皇帝高太宗文武皇帝·陳帝玄宗明高祖神堯皇帝隨哀康五北孝宗穆宗宗宗宗文皇皇皇皇皇皇皇皇朝皇帝皇帝·帝帝帝帝帝帝奕帝皇帝帝九五六五五五一五四九五三九五三六五一三五〇一五〇一穿異四八〇四六七四六三四五〇四四九買圖四三二四三一四二九四二九四二〇四一九 卷五唐梁之哀昭僖懿宣武文敬穆憲順德代潞閔明莊均太六宗宗宗宗宗宗宗宗宗宗宗宗宗宗祖皇代皇皇皇皇皇皇皇皇皇皇皇皇皇皇皇帝帝帝帝帝帝帝帝帝帝帝帝帝王帝帝帝王帝二一〇〓六四四六四二六三五六三五六三一六二五六二五六二五六二三츳六一三六一一六〇七六つ一五九六五九六五九五五八九五八八五七七五七一 卷南宋宋欽徽哲之神英仁眞太太周漢晉宗宗宗七宗宗宗宗宗祖恭世太隱高出高宋皇皇皇皇皇皇皇皇皇宗祖祖祖帝帝帝帝帝帝帝帝帝皇皇皇皇帝帝帝帝帝帝帝一三三八〇七七九七麦夫夫七三七七三五七一八七〇七六九六六七〇六七〇六六九六六二六五九〓六五六六五四六五三六五〇六四六〓 評譯兄弟十二人、太【地皇氏】火德を以て王たり。【天皇氏】木德を以て王たり。十八帝端理孝恭懿聖皇帝度寧光孝高古宗宗宗宗宗宗宗太皇皇皇皇皇皇皇各一萬八千歲。史略昺帝帝帝帝帝帝帝古元卷之一歲攝提より起る。としせつてい兄弟十二人、島曾田先各一萬八千歲。俊無爲にして化す。む之雄 譯評一四以編上九三三九二六九一七九〇四八六四會八四七八四〇八〇七 十八史略卷之一註九【人皇氏】兄弟九人、揚竟州とは冀、、青、分つて九州に長たり。凡そ一百五十世、合せ徐、、荊、て四萬五千六百年。豫、業界上雍)卽ちにいうそうしかまつ全體なり部人皇以後【有巢氏】といふものあり、すゐじんしひうちき木を構へて巢を爲り、くわしよく木實を食ふ。しよけい始火食の始家族生活の以前に在り。いぜん【燧人氏】に至り、年代國都、始めて燧を鑽つて、攷ふべからず。かんが人に火食を〓ふ。書契皇太昊伏義氏料漁餘文占始始始始始たいかうふくぎしふうせいすゐじんしじやしんじんしゆ【太昊伏義氏】風姓。燧人氏に代つて王たり。蛇身人首。始めて八くわくしよけいけつじようせいかしゆれいひ卦を畫し、書契を作り、以て結繩の政に代ふ。嫁娶を制し、儷皮をれいもうこてんぎよぎせいやしなはうちうもち以て禮となす。網罟を制して佃漁を〓へ、犧牲を養ひ庖廚を以ふ。はうぎりようずゐりようし木故に庖犠といふ。龍の瑞あり、龍を以て官に紀す、龍師と號す。とくちん德の王たり。陳に都す。はうぎほうちよくわししやうくわう音樂の始庖犠崩ず。【女媧氏】立つ。亦風姓、木德の王たり。始めて、笙簧きようこうししゆくゆう戰亂の始を作る。諸侯に共工氏あり、祝融と戰ひ、勝たずして怒る。乃ち頭ちゐかしきしふしうざんほうてんちうくぢ五色の石天柱折け地を不周山に觸れて崩ず。天柱折け、地維缺く。女媧、乃ち維缺くおぎながうたろくわいを鍊りて以て天を補ひ、驚の足を斷ちて以て四極を立て、蘆灰を聚とうすゐめて以て、滔水を止む。是に於て、地平かに、天成つて、舊物を改めず。じつ女媧氏沒す。【共工氏】【太庭氏】【柏皇氏】【中央氏】【歷陸氏】【驪皇三 十八史略卷之一四葛天氏連氏】【赭胥氏】【尊虚氏】【混沌氏】【昊英氏】【朱襄氏】【葛天氏】【陰康氏】【無懷氏】あり。風姓相承くるもの、十五世。炎帝神農氏つ【炎帝神農氏】姜姓人身牛首。風姓に繼で立つ。火德の王たり。畊木を斷つて耜となし、商醫祭農始始始始木を揉げて耒となし、始めて畊を〓へ、蜡の業藥神祭を作す。··赭鞭を以て草木を鞭ち、百草を甞めて、始めて醫藥有り。人をして、日中に市を爲し交易して退かしむ。陳に都し、曲阜に徒る【帝承】【帝臨】【帝則】【帝百】【帝來】【帝襄】【帝楡】に傳ふ。姜姓、凡そ八世、五百二十年。黃帝軒轅氏【黃帝】公孫姓、又曰く姫姓。名は軒轅、有熊國の君、少典の子な上はり母大電の北斗の樞星を繞るを見、感じて帝を生む。炎帝の世以て不衰へ、諸侯相侵伐するや、軒轅、乃ち干戈を用ゆるを習ひ、簒奪の始享を征す。諸侯咸く之に歸す。炎帝と阪泉の野に戰ひ、之に克つ。上霧を作す。蚩尤、亂を作す。其人、銅鐵の額、能く大軒轅、指南車を作り、量尤と泳鹿の野に戰つて之を禽にし、遂に炎帝に代つて運輸交通の天子となる。土德の王たり。雲を以て官に紀し、雲師となす。舟車始を作り、以て通ぜざるを濟す。風后を得て相となし、力牧を將とな三皇五 十八史略卷之一六かとうじつげつせいしんしやうせいくわんしだい甲子の始す。河圖を受く。日月星辰の象を見て、始めて星官の書あり。師大曆の始たうとけんうらなかふし(やうせいれきれいしゆさんすう算數の始撓斗の建を占うて、甲子を作る。容成は曆を造り、隸首は算數を音律の始伶倫は嶼谷の竹を取つて、れいりんかいこくりつとうせいほうめい作り、十二律の筩を制し、以て鳳鳴を聽ゆうめいしめいわうじききうりくりつりくりよく雄鳴六、雌鳴六、黃鐘の宮を以て、六律、以て氣六呂を生じ、おううかゞしやうごいんわの應を候ひ、十二鐘を鑄て、以て五音を和す。ひるいくわしよいぜんじとく嘗て、晝寢ね、夢に華胥の國に遊び、怡然として自得す。其後、ほとこと夢に華胥に遊ぶ天下大に治まり、幾んど華胥の若し。かなへいぜん世に傳ふ。こ黃帝、銅を采つて、鼎を鑄、鼎成るや、龍あり胡髯くだむかのぼこうきうを垂れて、下り迎ふ。帝、龍に騎して、天に上る。群臣後宮從ふ者のぼりようせんじひげぬおと七十餘人、小臣上るを得ず、悉く龍髯を持す。髯拔く。弓を墮す。いだなていこその弓を抱いて號く。後世。その處を名づけて鼎湖といひ、その弓うがう註世紀に日を烏號といふ。く黃帝在位百年黄帝、二十五子あり。その姓を得たるもの十四。西紀前二二五帝〇〇頃少昊金天氏せうかうきんてんしげんげうせいやう註世紀に日【少昊金天氏】名は玄囂、黄帝の子なり。亦た靑陽といふ。其立つく少昊在位ほうてうたまた八十四年や、鳳鳥適ま至る。鳥を以て官に紀す。顓項高陽氏五帝七 十八史略卷之一八註く韻項在位世紀に曰顳項高陽氏】昌意の子、黃帝の孫なり。少昊に代つて立つ。少昊七十八年きうれいとくの衰ふるや、九黎德を亂し、民神雜糅して、方物すべからず。顳項之を受け、乃ち南正重に命じ、天を司つて以て神を屬し、火正黎は地を司つて以て民を屬し、相侵し瀆すことなからしむ。始めて、曆爲す孟春を元とを作り、孟春を以て元となす。帝譽高辛氏註く帝譽在位世紀に日【帝譽高辛氏】玄囂の子、黄帝の曾孫なり。生まれて神靈。自ら其七十五年名を言ふ。顳項に代つて立ち、毫に居る。帝堯陶唐氏【帝堯陶唐氏】伊祁姓。或は曰く名は放動、帝譽の子なり。其仁、天の如く、其知、神の如し。之に就けば、日の如く、之を望めば、庭に生ず。雲の如し。平陽に都す。茆茨剪らず、土階三等。草あり十五日以前は、日に一葉を生じ、以後は日に一葉を落し、月小盡す旬朔の始れば、一葉厭して落ちず、名けて蓂莢といふ。之を觀て、旬朔を知評堯の舜にる、天下を治むる五十年。天下治まるか、治まらざるか億兆己を優る所以玆に在り戴くを願ふか、己を戴くを願はざるかを知らず、左右に問ふも知らす。外朝に問ふも知らず。在野に問ふも知らず。乃ち微服して康衢五帝九 十八史略卷之一一〇童謠の始に遊び、童謠を聞く。曰く、立我烝民。莫匪爾極不識不知。鼓腹擊壤順帝之則。と。老人あり、哺を含んで鼓腹し、壤を擊つて歌うて曰く、日出而作。日入而息。鑿井而飮。畊田而食。帝力何有於我哉。と。あ、聖人華に觀ぶ。華の封人曰く、嘻請ふ聖人を祝せむ。聖人をして、壽富にして、男子多からしめむ。堯曰く、辭す。男子多ければ則ち評支那獨特懼多く、富めば則ち事多く、壽なれば則ち辱多し。封人曰く、天、人生會觀と生觀萬民を生じ、必ず之に職を授く。男子多くとも、之に職を授くれば、何の懼か之あらむ。富むとも、人をして、之を分たしめば、何の事か之あらむ。天下道有れば、物と與に皆昌へ、天下道無ければ、德を修めて、間に就く。千歲世を厭はば、去つて上僊し、彼の白雲に乘じて、帝〓に至る、何の辱か之あらむと。堯立つて七十年、九年の水あり。縣をして、之を治めしむ。九載績あらず。堯、老いて、勤に倦む。四嶽舜を擧げて、天下の事を攝行せしむ。す丹朱不肖な堯の子、丹朱、不肖なり、乃ち舜を天に薦む。堯崩ず。舜、位に卽讓位の始く帝舜有虞氏 帝舜有虞氏】姚姓。或は曰く名は重華。瞽瞍の子、顳項六世の孫五帝 十八史略卷之一三なり。父、後妻に惑ひ、少子象を愛し、常に舜を殺さむと欲す。舜?舜の德孝悌の道を盡し、烝烝として父めて姦に格らしめず。歷山に畊すや民皆畔を讓る。雷澤に漁するや、人、皆居を讓る。河濱に陶するや器、苦窳せず。居る所、聚を成し、二年邑を成し、三年都を成す。堯、之が聰明を聞き、吠畝に擧げ、妻はすに、二女を以てす。娥黃女英娥黃女英といふ。媽〓に釐降す。遂に堯に相として、政を攝す。驩兜を放ち、共工を流し、鯀を殛し、三苗を竄し、才子、八元八愷を(3く擧げ、九官を命じ、十二牧に咨り、四海の內、咸な舜の功を戴く。五弦の琴を彈じ、南風の詩を歌ひ、而して、天下治まる。詩に曰ふ、南風の詩南風之薰兮。可以解吾民之慍兮。南風之時兮。可以阜吾民之財兮。時に景星出で、卿雲興る。百工相和して歌うて曰く、卿雲爛分。禮縵縵分日月光華。旦復旦兮。と+商均不肖舜の子商均、不肖なり。乃ち禹を天に薦む。舜南に巡狩し、蒼梧の野に崩ず。再.位に卽く。夏后氏人おと以て心とな有馬治水【夏后氏禹】姒姓。或は曰く名は文命。縣の子、顳項の孫なり。鯀洪水を湮ぐ。舜、禹を擧げて縣に代らしむ。身を勞し、思を焦し、外に居ること十三年家門を過ぐれども入らず。陸行には車に乘り、水行には船に乘り、泥行には橇に乘り、山行には樺に乘り、九道を夏后氏三 十八史略卷之一画註治五千年たの來水支は那通じ、九澤を陂し、九山を度り、その成功を〓ぐ。舜、これを嘉し政治り中心課題百官を率ゐて、天下の事を行はしむ。舜、崩ず。乃ち位を踐む。聲は律と爲り、身は度と爲る、準繩を左にし、規矩を右にす。一饋評湯堯德舜各異禹に十たび起ち、以て天下の民を勞す。出でて、罪人を見る車を下ら準備む之時ハり、問うて泣いて曰く、堯舜の人は、堯舜の心を以て心となす。を世 (寡る也人君となるや、百姓各自ら其心を以て心となす。寡人これを痛むと酒の始古體酪あり禹の時に至つて、儀狄、酒を作る。再、飮んで之を甘しとす。曰く後世必ず酒を以て國を亡ぼす者あらむと。遂に儀狄を疏んず。九鼎を鑄る九牧の金を收めて、九鼎を鑄、三足は三德に象り、以て上帝鬼神を享す。諸侯を塗山に會す。玉帛を執る者萬國。命を天に受禹江を濟る。黄龍、舟を負ふ。舟中の人懼る。禹、天を仰いで、生は寄なり歎じて曰く、吾.命を天に受け、力を竭して、萬民を勞ふ、生は寄死は歸なりなり、死は歸なりと。龍を視ること、猶ほ蝘蜓のごとく、顏色變せず。龍.首を俛し、尾を低れて逝く。南巡して、會稽山に至つて崩ず。す子【啓】實なり。能く、禹の道を繼ぐ。再.嘗て、益を天に薦むリ謳歌し、朝覲する者、益に之かずして、啓に之く。曰く、吾が君の夏后氏玉 十八史略卷之一天子なりと。啓、遂に立つ。有扈氏、無道なり。啓、與に甘に戰ふ。啓、崩ず。子【太康】立つ。盤遊して返らず。有窮の后羿、其弟【仲康】を立て、其政を專らにす。義和、義を守つて服せず。羿、王命を假り、胤侯に命じて、之を征す。仲康崩ず。子【相】立つ。羿、相を逐うて自立す。嬖臣寒浞、又羿を殺して自立す。相の后は、有仍少康)國君の女なり。興族田すに一方に娠めり、有仍に奔つて【少康】を生む。其後 少し成て衆復一康田一成、衆一旅あり。夏の舊臣靡に因つて、兵を擧げ、浞を滅して、禹の績を復す。少康以來、【王将】【王統】【王池】【王不降】【王鳳】主唐】を歴onedaて【王孔甲】に至る。鬼神を好み、淫亂を事とす。夏の德衰ふ3층天、二龍を下す、雌雄あり。陶唐氏の後、劉累といふ者あり龍を擾すを學び、以て孔甲に事ふ之に姓を賜うて御龍氏といふ。龍一雌死す。潛に醢とし、以て孔甲に食はしむ。復た之を求む。累、懼れて逃る。桀と末喜孔甲の後、【王皐】【王發】【王履癸】を歷、號して桀となす。貪虐評女色滅國なり。力能く鐵鉤の索を伸ぶ。有施氏を伐つ。有施、末喜を以て女肉はす。寵あり、言ふ所皆從ふ。傾宮瑤臺を爲り、民財を殫くす。肉山脯林山脯林、酒池以て船を運すべく、糟堤以て十里を望むべく、一鼓し酒池糟堤て牛飮する者三千人。末喜、以て樂となす。國人大に崩る。政治革命の始湯、夏を伐つ。桀、鳴條に走つて死す。夏、天子たること、一十夏后氏モ 十八史略卷之一六有七世、凡そ四百三十二年。殷湯王殷王成湯】子姓、名は履。其先を契といふ。帝譽の子なり。母は西紀前)七六〇簡狄、有城氏の女。玄鳥の卵を墮すを見、之を呑んで契を生む。唐-し虞の司徒となり、商に封ぜられ、姓を賜ふ。昭明、相士、冐若、曹圍に傳へ冥といひ、振といひ、微といひ、報丁、報乙、報丙、主壬、主癸といふ。主癸の子天乙、これを湯となす。始めて、毫に居り、先王の居に從ふ。人をして、幣を以て、伊尹を莘に聘せしめ、これを夏桀に進む。用ゐず、尹湯に復歸す桀、諫むる者關龍ミ諫者關龍逢逢を殺す。湯、人をして、之を哭せしむ。桀怒り、湯を召して、夏臺に囚す。已にして、釋さるるを得たり。[太甲湯出づ。網を四面に張つて之を祝するものあるを見る。曰く、天より降り、地より出で、四方より來る者は、皆、吾が網に罹れと。あ評湯の至言、湯曰く、嘻これを盡せりと。乃ちその三面を解き、改め、祝して彼が政聖たる所以曰く、左せむと欲せば左せよ、右せむと欲せば右せよ、命を用ゐざる者は、吾が網に入れと。諸侯、之を聞いて曰く、湯の德、至れり、禽獸に及ぶと。伊尹、湯に相として、桀を伐ち、之を南巢に放つ。諸侯、湯を尊んで天子となす。殷元 十八史略卷之一흐大に旱すること七年、太史これを占して曰く、當に人を以て禱るべしbb湯曰く、吾が、爲に請ふ所の者は民なり。若し必ず人を以て禱るならば、吾請ふ、自ら當らむと。遂に齋戒して、爪を剪り、髪を斷ち、素車白馬、身に白茆を嬰け、身を以て犠となし、桑林湯六事をの野に禱り、六事を以て自ら責めて曰く、政節あらざるか。民以て自ら責職を失へるか。宮室、崇きか。女謁盛なるか苞直行はるるか讒夫、昌なるかと。言未だ已まざるに、大に雨ふること、方數千里。湯崩ず。太子【太丁】早く卒す。次子【外丙】立つ。一一年にして崩ず。弟【仲壬】立つ。四年にして崩ず。太丁の子【太甲】立つ。不明なり。評人同年十體壓のは伊尹、之を桐宮に放つ憂に居ること三年過を悔い、自ら責む。か、尹、乃ち奉じて、毫に歸し、德を修む。諸侯、これに歸す。太甲より【沃丁】【太庚】【小甲】【雍己】を經て、【太戊】に至る。毫に祥あり。桑と穀と朝に共生し、一日の暮に、大さ拱なり。伊陟曰妖不勝德く妖は德に勝たず。君、それ德を修めよと。太戊、先王の政を修む。二日にして、祥桑枯死す。殷道復た興る。號して、中宗と稱す。遷都太戊より【仲丁】【外王】を歷て【河亶甲】に至る。水患を避けて桐に遷る。【祖乙】に至り、耿に居る。又耿に圮らる。【祖辛】【沃甲】【祖丁】【南庚】【陽甲】を歴、【盤度】に至り、耿より復た毫に遷る。殷道復た興る。殷 十八史略卷之一三盤庚より【小辛】【小乙】を歷て【武丁】に至る。夢に良弼を得たり。說といふ說胥靡の爲に傅巖に築く。求めて、之を得、立てて相と爲す。武丁、湯を祭る。飛雉あり、鼎に昇つて唯く。武丁懼れて、己に反る。般道復た興る。號して、高宗と稱す。武丁より【祖庚】【祖甲】【原辛】【庚丁】を歷て【武乙】に至る。無道なり。偶人を爲つて、之を天神といひ、之と博し、人をして、爲に行はしめ、天神勝たざれば、乃ち之を慘辱し、革囊を爲つて、血を盛り、仰いで之を射、命づけて天を射るといふ出でて獵するや、暴雷の爲に震死す。紂王【太丁】【帝乙】を歷て【帝辛】に至る。名は受、號して紂となす。言は以て非を資辯捷疾、猛獸を手格す。智は以て諫を拒ぐに足り、飾るに足る。始めて、象箸を爲る。箕子歎じて曰く、彼象箸を爲玉杯象箸る必ず盛るに土簋を以てせず、將に玉杯を爲らむとす。玉杯象箸必ず藜藿を羹にし、短褐を衣て、茆茨の下に舍らず。則ち錦衣九重、高臺廣室之に稱うて、以て求むれば、天下も足らずと。妲巳紂、有蘇氏を伐つ。有蘇、妲巳を以て女はす、寵あり。其言、皆苛歛誅求從ふ。賦稅を厚くし、以て鹿臺の財を實たし、鉅橋の粟を盈たす。酒池肉林爲沙丘の苑臺を廣め、酒を以て池となし、肉を懸けて林となし、長夜長夜飮の飮をなす。百姓怨望し、諸侯畔く者あり。紂、乃ち刑辟を重くす。銅柱を爲り、膏を以て之に塗り、炭火の上に加へ、罪ある者をして發雪 十八史略卷之一画上つ子之に緣らしむ。足、滑にして、跌いて火中に墜つ。妲巳と之を觀て炮烙之刑徵子比干大に樂む。名づけて炮烙の刑といふ。淫虐甚し。庶兄微子、數ば評今紂稀王諫むれども、從はず。之を去る。比干諫めて、三日去らず。紂怒「ここに見てけ.古る所而つて曰く、吾聞く、聖人の心には七竅ありと。割いて、其心を觀至胸し七聖りをて竅人て割比あの七竅る。箕子佯狂して奴となる。紂之を囚ふ。殷の大師、其樂器祭器を持して周に奔る。に言語周侯昌及び九侯、しす鄂侯、紂の三公たり。紂、九候を殺す。鄂侯、爭ふ〓せて之を脯にす。昌、聞いて歎息す。紂昌を差里に囚ふ昌の臣散宜生、美女珍寶を求めて進む。紂大に悅び、乃ち昌を釋す。昌、退いて德を修む。諸侯多く紂に叛いて之に歸す。昌、卒す。子發立ち、諸侯を率ゐて紂を伐つ。紂牧野に敗る。寶玉を評てや紂な人得所自寶のな謂ら玉亡る自焚をぶ衣衣て、自ら焚死す。般亡ぶ。業死自すも殷の男箕子、後周に朝す。故の殷の墟を過ぎ、宮室毀壞して禾黍を生性的る所ミを顯はすもずるを傷む。哭せむと欲す。不可なり。泣かんと欲す。爲婦人にのといふべひいでゝぜん〓〓たり近し。乃ち麥秀の歌を作つて曰く、麥秀漸漸兮。禾黍油油兮。彼麥秀之歌狡童兮。不與我好兮と。殷の民、之を聞いて皆流涕す。殷天子たること三十一世、六百二十九年。周西紀前一一二〇【周武王】姫姓、名は發、后稷十六世の孫なり。后稷、名は棄。棄間三 十八史略卷之一天きようげんていこくの母を姜嫄といふ。巨人の跡を見、こゝろきんぜんふ帝譽の元妃たり。野に出で、ふしやう心欣然として、あいかう之を踐み、棄を生む。以て不祥となし、之を隘巷に棄ふうつおたまたつ馬牛避けて踐まず。·徒して、山林に置く。適ま林中、人多きにうつふくよく會す。之を氷上に遷す。じとききつ鳥之を覆翼す。以て神となし、遂に之を收む。いうぎしゆじゆ兒たる時、屹として、巨人の志の如し。その游戯するや、種よろしきみかしよく樹を好む。たうたうぐか成人に及ぶや、能く地の宜を相る。だい民に稼穡を〓へ、陶唐虞夏の際に興る。べつこうしよく農師となり部に封ぜらる。其姓を別にし、后稷と號す。卒す。こふしゆつたミヽふしゆつ子不宙立つ。じゆうてき夏目に、政衰ふるや、不宙、其官を失ひ、戎狄のはしきくたこ間に奔る。こうりうた不密卒す。ま子鞠立つ。鞠卒す。子公劉立つ。復た后稷のかうしゆなづこけいせつた業を修めて、畊種を務む。百姓之に懷く。公劉卒す。子慶節立ちひんこうぼくしんふつきゅこうひかうぎよあぎよこうしゆくそ豳に國す。皇僕、參弗、毀險公非、高圍、亞圍公叔鉏を歷て、こうたんほひんしつしよれうざんこ古公亶父に至る。くんいく獵鬻之を攻む。幽を去り、漆阻を渡り梁山を踰きざんしうひんじんいはえ、岐山の下に邑して居る。〓人曰く仁人なり失ふべからずと。老たすたらしばうこくを扶げ、純米吟醸以て從ひ、他の旁國、皆之に歸す。ちやうしたいはくちうひたいきようぜうしきれき古公の長子太伯、次は虞仲。その妃太姜、少子季歷を生む。季歷たいにんめとしやうせいずゐきれき太任を要り、昌を生む。聖瑞あり。太伯、虞仲、古公が季歷を立てけいばんだんはつぶんしん以て昌に傳へむと欲するを知り、乃ち〓蠻に如き、斷髪文身以て季こうきたせいはく歷に讓る。古公卒し公季立つ公季卒し昌立つ。西伯と爲る。西伯ぜいた文王聖德德を修め、諸侯、之に歸す。虞芮田を爭ひ、決する能はず。乃ち周周元 十八史略卷之一元に如く、界に入つて、畊者を見るに、皆畔を遜り、民俗、皆、長に讓る。二人慙ぢて、相謂つて曰く、吾が爭ふ所は、周人の恥づる所乃ち西伯に見えずして還り、なりと。倶に其田を讓つて取らず。漢南西伯に歸する者、四十國皆以て受命の君なりと爲す。天下を三分して、その二を有つ太公望呂尙といふ者あり。東海上の人。窮困して年老い、(3漁釣して、周に至る西伯將に獵せむとす。之をトす。曰く、龍に非ず、影に非ず、熊に非ず羆に非ず、虎に非ず、貔に非ず、獲る所は覇王の輔ならむと。果して、呂尙に渭水の陽に遇ふ與に語て大に悅で曰き吾が先君太公より曰ふ、當に聖人ありて周に適くべし、周、く因を一つて以て興らむと。子は眞に是れか。吾が太公、子を望むこと久しとと故に之を號して太公望といひ、載せて與に倶に歸り立てて師となす、これを師尙父といふ。武王武德西伯卒して、子發立つこれを【武王】となす。東兵を觀して、盟津に至る。白魚、王の舟中に入る。王俯して取り、以て祭る。ざすでに渡る、火あり、上より下に復し、王の屋に至り、流れて烏となる。其色赤く、其聲魄。是時、諸侯期せずして會する者八百。皆曰く、紂、伐つべしと。王可かずして、引き還る。紂悛めず。王乃ち紂を伐ち、西伯の木主を載せて以て行く。伯夷、叔齊、馬を叩伯夷叔齊へて諫めて曰く、父死して葬らず、爰に干戈に及ぶ、孝といふべき周元 十八史略卷之一三〇か。臣を以て君を弑す、仁といふべきかと。左右、之を兵せむと欲す。太公曰く、義人なりと。扶けて之を去らしむ。王すでに殷を滅して、天子となり、古公を追尊して、太王となし、公季を王季となし、西伯を文王となす。天下、周を宗とす。伯夷、叔齊之を恥ぢて、周の粟を食はず、首陽山に隱れ、歌を作つて曰く、登彼西采薇之歌山兮采其微矣。以暴易暴兮不知其非矣。神農虞夏忽焉沒兮我安適歸矣。于嗟徂兮命之衰矣と。遂に餓えて死す周公武王崩ず。太子誦立つ。之を【成王】となす。成王幼なり。周公、評所謂周公家宰に位して、政を攝す。管叔、蔡叔、流言して曰く、公、將に孺流言飛語之時子に利あらざらむとすと。武庚と亂を作す。武庚は武王立つる所、紂の子祿父、殷の後たる者なり。周公東征して、武庚管叔を誅し、蔡叔を放つ。王、長ず。周公政を歸へす。初め、武王、鎬京を作る。之を宗周といひ、之を西都となす。將に洛邑に營まむとして未だ果さず。王、武王の志の如くせむと欲す。召公、遂に宅を相る。周公、洛に至つて、王城を築き、之を東都となす。洛を天下の中と爲す。四方入貢の道里均しきを以てなり。王、西都に居り、諸侯を東都に朝會す。周公召公、成王を相けて、左右の人となる。陝より以西は、召公これを主り、陝より以東は、周公これを主る。交趾の南に越裳氏あり、三譯を重ねて來り、白雉を獻じて曰く、周三 十八史略卷之一三「中國」の起源吾命を國の黄者に受く。天に烈風淫雨なく、海、波を揚げざる三年意ふに、中國に聖人あるかと。周公、王に歸し、宗廟に薦む。指南車使者、歸路に迷ふ。周公之に賜ふに駢車五乘を以てす、皆、指南の制を爲す。使者、之に載り、扶南林邑の海際より、期年にして、國に至る。故に、指南車、常に先導をなし、遠人を服して、四方を正すを示す。刑錯而四十餘年不用成王崩ず。子【康王到】立つ。成康の際、天下安寧、刑錯いて、四十餘年用ゐず。康王崩ず。子【昭王瑕】立つ。昭王、南に巡狩して、楚に至る。膠舟を以て、之を載す。溺れて返らず。上造父善く馬を御す子【穆王滿】立つ。造父といふ者あり、善く御するを以て、王に幸せらる八駿馬を得て、天下を遊行し、將に、皆車轍馬跡あらしめむとす。王、西巡す。世に傳ふ、王、この時を以て、西王母に瑤2-池の上に觴し、樂んで歸るを忘ると、徐の偃王、亂を作す。造父、ぎ王に御とし、長驅して、歸つて、亂を救ひ、楚に〓げて、徐を伐たしむ。徐敗る。王、將に犬戎を征せむとす。祭公謀父、諫めて曰く、先王、德を輝かして、兵を觀さずと。王、聽かずして、之を征し、四白狼、四白鹿を得て歸る。是より、荒服の者至らず、諸侯睦じからず。崩ず。子【共王緊扈】立つ。崩ず。子【懿王轄】立つ。崩ず。弟【孝王辟方】立つ。崩ず。子【夷王變】立つ。堂を下つて諸侯を見る。楚、始めて、僭して王と稱す。周三三 十八史略卷之一画れ夷王崩ず。子【属王胡】立つ。無道にして、暴虐侈傲なり。衞の巫を得、國人の謗る者を監せしむ。以て〓ぐれば、之を殺す。道路、目を以てす。王喜んで曰く、吾、能く謗を强むと。或ひと曰く、是評路しぐぐ民ゝよはのの喪塞古り川口い今甚ををれ障ぐなり民の口を防ぐは、川を防ぐより甚し。水壅がつて潰ゆ言だ防防れば、人を傷ふこと、必ず多からむと。王聽かず。是に於て、國人もををしざでる國は相與に畔く。王〓に出奔す。二相、周召ともに國事を理め、共和なといふもの、十四年。而して、王、〓に崩ず。子【宣王靜】立つ。賢に任じ、能を使ふ召穆公方叔、尹吉甫、仲山甫等あり。政を內外に爲し、王化復た行はれ、周室中興す。崩ず。子【幽王宮涅】立つ。はじめ、夏后氏の世、二龍あり、庭に降つて曰く、予は褒の二君なりと。トして、其〓を藏し、夏般を歷て、敢て發くなし。周人、之を發く。際化して、電となる、童妾、これに遇うて孕む。女を生む。之を棄つ。宣王の時、童謠あり、曰く緊弧箕服實に周國を亡さむと。適ま、この器を鬻ぐ者あり。宣王これを執へしむ。その人。逃る。道に於て棄女を見。その夜號を哀んで。之を取り、褒に逸す幽王の時に至つて、褒人罪ありこの女を王に入る、是を褒姒となす。王之を嬖す。褒姒、笑ふを好ます。王、その笑はむことを欲す。萬方すれども、笑はず。王、諸侯と約し、寇あれば、烽火を擧げ、その兵を召して、來り援けしむ乃ち故なくして、火を擧ぐるや、諸侯、悉く至り、而して寇なし。周〓 十八史略卷之一〓評周祚傾く褒姒一笑褒姒、大に笑ふ。こ はくふく王、申后及び太子宜臼を廢し、褒姒を以て后となし、その子伯服を太子となす。宜臼、申に走る。王、之を殺すを求むれども得ず、申を伐つ。申侯、犬戎を召して、王を攻む。王烽火を擧げて、兵を徵せども、至らず。犬戎、王を驪山の下に殺す。諸侯、宜臼を立つ。之を【平王】となす。西都の戎に逼るを以て、徒つて、東都の王城に居る。諸侯强は弱を井せ、時に、周室衰微、齊楚秦晉、始めて强大なり。平王の四十九年は、卽ち魯の隱公の元孔子春秋を修む年なり。其後、孔子春秋を修むる、ここに始まる。平王崩ず。太子の子【桓王林】立つ。崩ず子【莊王佗】立つ。崩ず。子【釐王】齊齊】立つ。齊の桓公、始めて霸たり。釐王崩ず。子【惠王(3)聞立つ。崩ず。子【襄王鄭】立つ。晉の文公、始めて霸たり、襄王崩ず。子【頃王壬匡】立つ。崩ず。子【匡王班】立つ。崩ず。弟【定王かた、をて華て鼎はの人む重し瑜】立つ。楚の莊王、人をして、鼎の輕重を問はしむ。王孫滿れを卻く。定王崩ず。子【簡王夷】立つ。吳始めて僭して王と稱す。簡王崩孔子生るず。子【靈王泄心】立つ孔子、其時に生る。靈王崩ず。子【景王貴】立つ。崩ず。子【悼王猛】立つ。庶弟子朝、之を弑す。晉人、子朝を孔子發す攻めて【敬王丐】を立つ。孔子、其時に歿す。敬王崩ず。子【元王仁】立つ。崩ず。弟【貞定王介】立つ。崩ず。子【哀王去疾】立つ弟【思王叔帶】襲うて、之を弑して自立す。少弟【考王嵬】又攻めて思王を周三七 十八史略卷之一元殺して自立す。崩ず。子【威烈王午】立つ。晉の趙氏、魏氏、韓氏、に5はじめて侯たり。周は、東遷より以來、ここに及ぶまで、二十世に春秋戰國して愈よ微、諸侯兵を用ゐて、强を爭ひ、號して、戰國となす。威烈王崩ず。子【安王驕】立つ。齊の田氏、始めて侯たり。安王崩ず。子【烈王喜】立つ。崩ず。弟【顯王扁】立つ。諸侯、皆僭して王と稱す。顯王崩ず。子【愼観王定】立つ。崩ず。子【赧王延】立つ。五十九年、諸侯と從を約して、秦を攻む。秦の昭王、周を攻む。報に王秦に奔り、頓首して、罪を受け、盡く其邑を獻ず。秦、獻を受けて、赧王を周に歸し、以て卒す。周、天子たること、三十七世はじめ、夏の亡ぶるとき、九鼎殷に遷り、般亡びて周に遷る成王、「鼎を郊鄙に定め、トして曰く、世を傳ふる三十、年を歷る七百と。是に至つて、乃ち其歷を過ぐ。凡そ八百六十七年。春秋戰國西紀前自七七〇一至二二周の平王以後を春秋の世となす。其列國、周と同姓なる者、魯といひ、衞といひ、晉といひ、鄭といひ、曹といひ、蔡といひ、燕といひ、吳といひ、其周と異姓なる者、齊といひ、宋といひ、陳といひ、楚といひ、秦といふ。是れ、其大なる者。餘き春秋に書する所の杞、の小國、許、膝、薛邾莒、江黃の屬の如きは、盡く述ぶ可からず。十二列國の中に於ては、齊の春秋戰國-吳-ニル 十八史略卷之一四〇桓公、宋の襄公、晉の文公、秦の穆公、楚の莊王、五霸の事跡あり若し、春秋諸國の終始を論ぜば、未だ戰國に及ばずして先づ亡ぶる者あり、旣に戰國に及びて後に亡ぶる者あり、各其〓を擧ぐ。周の威烈王以後を戰國の世となす。則ち、秦、楚、燕齊趙魏韓の七大國のみ。秦楚、燕は、猶ほ春秋の舊國たり。田齊、趙魏韓は、戰國の新國なり。凡そ、春秋戰國の間、周の諸侯に繫ると雖も、而かも國ごとに、政を異にこと〓周の下方に附見す。して、實は周に繫らず。盡く載せ難し、其時、各、先後あり。觀る者之を詳にせよ。【吳】姫姓、太伯仲雍の封ぜられし所なり。十九世、壽夢に至つて、始めて王と稱す。壽夢の四子、幼を季札といふ。札.賢なり三子をして、相繼いで立たしめ、以て札に及ばむと欲す。札、義と延陵の季子して、可かず。延陵に封ぜられ、號して、延陵の季子といふ。上國んに聘して、徐を過ぐ。徐君、其寶劍を愛す。季子、心に之を知る。使して、還るとき、徐君すでに歿す、遂に劍を解いて、其墓に懸けて去る。伍子背壽夢の後、四君にして、闔盧に至る。伍員を擧げて、國事を謀らしむ。員、字は子胥、楚人、伍奢の子なり。奢、誅せらる。吳に走へ、り吳兵を以て郢に入る。吳、越を伐つ。闔盧、傷いて死す。子夫復讎夫差臥薪志差立つ。子胥、復た之に事ふ。夫差、復讎を志し、朝夕、薪中に臥春秋戰國-吳-四 十八史略卷之一四三なん七し、出入に人をして呼ばしめて曰く、夫差、而越人の而が父を殺せしを忘れたるかと。周の敬王二十六年、夫差、越を夫椒に敗る。上越王勾踐、餘兵を以て會稽山に棲み、請ふらく、臣となり、妻は妾とならむと。子胥言ふ、不可なりと。太宰伯語、越の賂を受け、勾踐嘗膽雪に。會稽恥夫差に說いて越を赦す。勾踐國に反るや、膽を坐臥に懸け、卽ち膽を仰いで、之を嘗めて曰く、女、會稽の恥を忘れたるかと。國政を擧げて、大夫種に屬し、而して、范盡と兵を治め、吳を謀るを事とす。太宰語、子胥を譜し、謀の用ゐられざるを恥ぢて、怨望すといふ。夫差、乃ち子胥に屬鏤の劍を賜ふ。子胥、其家人に告げて吾が目を抉麺6上つきには、曰く必ず吾が墓に橫を樹えよ、價は材とすべきなり。吾が目を抉つて、東門に懸けよ、以て越兵の吳を滅すを見むと。乃ち自到す。註白の蘇夫差、其屍を取り、盛るに鴟夷を以てし、之を江に投ず。吳人、化麥は古詩舊苑荒臺楊之を憐み、祠を江上に立て、命づけて胥山といふ。柳新、菱勝花〓唱不越十年生聚し、十年〓訓す。周の元王四年、越吳を伐つ。吳春)唯惟王月今有田三たび戰つて三たび北ぐ。夫差、姑蘇に上り、亦た成を越に請ふ曾昭吳宮裏人范蠡可かず。夫差曰く、吾、以て子胥を見るなからむと。幎冐を爲評獨し今ら共與にて頸長にしりか其ざににす患烏越ら人るす安べ難喙つて、乃ち死す。豈乏古かをも共ずに者べ樂きを越すでに吳を滅すや、范蠡、之を去る。大夫種に書を遣つて日く越王、人と爲り、長頸鳥喙ともに患難を共にすべきも、ともに安樂を共にすべからず。子、何ぞ去らざると。種疾と稱して朝春秋戰國-吳-豐 十八史略卷之一圖王のざん吳みな越なのらけんたまんやせず。或ひと種を讒し、まさに亂を作さむとすといふ。劍を賜うて瓶座-きにな鑑しはんれいそのけいほうしゆぎよくよそほしじうふねこうこぜうむ十六死す。范蠡、其輕寶珠玉を裝ひ、私從と舟に江湖に乘じ、海に浮びりせいヘしいしひふしさんおさすう評は天て、齊に出で、姓名を變じて鴟夷子皮といひ、父子產を治めて、數下の范に奇姦せんまんせいじんそのけんきしやうぜん在才れいきたんリ越りな千萬に至る。齊人、其賢を聞き、以て相となす。蠡喟然として歎てて軍りはて宰に吳師いへ位相在をといはゐいたくわんゐけいしやういたこれほなじて曰く、家に居ては千金を致し、官に居ては卿相を致す、之布衣り滅てしきよくそんめいふしやうしやういんかへにとしとなの極なり、そのざいさん久しく尊名を受くるは不祥なりと。ぢうほうふところかんかうたうとじ乃ち相印を歸し、みづかたうしゆこう悉而人か臣淡然く其財を散じ、重寶を懷にして間行し、陶に止まり、自ら陶朱公ととししきよまんかさろじんいとしじゆつれいいはる野菜を開発ててじがらいひ、貲鉅萬を累ぬ魯人猗頓、往いて術を問ふ。蠡曰く、五将をてゝ朱を公棄かねんしわうこうとなて貨畜へと、乃ち大に牛羊を猗氏に畜ふや、十年の間、貲、王公に擬す。巨萬累ぬゆたうしゆとん其秘故に天下富を言ふ者、陶朱、猗頓を稱す。死ぎにて當して能せい慚は遂めりきさいちうほうさいしゆくくわくりん【蔡】姫姓、蔡仲の封ぜられし所なり。周公、蔡叔を郭鄰に放つや、そのこことくしたがおこなひまさいほうこうせいしゆんじうはざ其子胡、德に率ひ、行を改めて、復た蔡に封ぜらる。後世、春秋のすゑそけいわうるに足る末に至り、楚の惠王の爲に滅ぼさる陶朱猗頓そうしゆくしんたくほうそのこうせいしゆんじう【曹】姫姓、武王の弟曹叔振鐸の封ぜられし所なり。其後世、春秋ちうさう中に至り、宋の爲に滅ぼさる。しせいしやうちうしよけいびけいほう【宋】子姓、商紂の庶兄微子啓の封ぜられし所なり。後世、春秋にじやうこうどほしよこうはほつそ宋襄の仁至り、襄公玆父といふ者あり。諸侯に霸たらむと欲し、楚と戰ふ。こうしもくいぢんくん公子目夷、其未だ陣せざるに及んで之を擊たむと請ふ。公曰く、君やくるしそよわらそうじやう子は、人を阨に困めずと。遂に楚に敗らる。世、笑うて、以て宋襄じんの仁となす。春秋戰國-蔡-豐 十八史略卷之一異景公名言其後、景公といふ者あり、榮惑かつて其時を以て心を守る。心はに宋の分野なり。公之を憂ふ。司星子韋曰く、相に移すべし。公曰相は吾が肱股なり。曰く、民に移すべし。公曰く、君は民を待つ。曰く、歲に移すべし。公曰く、歲饑うれば、吾誰が爲にか君たらむ。子韋曰く天は高くして卑きに聽く。君、人に君たるの言、三あり。宜しく動くこと有るべしと。之を候するに、果して、一度を徙る。數世を歷て、康王偃に至る。雀あり、驅を生む。之を占すれば、曰く必ず天下に霸たらむと。偃喜び、齊、楚、魏を敗り、ともに桀宋敵國となる。偃淫虐、天下之を號して桀宋といふ。周の愼靚王の時、齊の滑王、楚魏と與に宋を伐ち、之を滅して、其地を分つ。【魯】姫姓、周公の子、伯禽の封ぜられし所なり。周公、成王を誨評王過あれふ.王、過あれば則ち、伯禽を撻つ。伯禽、封に就く。公之を戒めば則ち伯禽の子、を撻つて曰く、我は文王武王の弟、今王の叔父なり。然れども、我握髪吐哺一沐に三たび髮を握り、一飯に三たび哺を吐き、起つて、以て士を待ち、猶ほ天下の賢人を失はむことを恐る。子、魯に之かば、愼んで、國を以て人に驕ることなかれと。太公齊に封ぜられ、五月にして、政を報ず。周公曰く、何ぞ疾きや。曰く、吾、其君臣の禮を簡にし、其俗に從ふと。伯禽、魯に至り、三年にして政を報す。周公曰く、何ぞ遲きや。曰く、其俗を變じ、其禮を革め、喪は春秋戰國-魯-國七 十八史略卷之一兇ご三年にして後に之を除く。周公曰く、後世、それ北面して齊に事へ評公太望むか。夫れ政は簡ならず易ならざれば、民近づく能はず、平易にした答と公周の政だ3つり興味て民を近づくれば、民必ず之に歸すと。津治問周公、太公に問ふ、何を以こうせいかならて齊を治むる。曰く、賢を尊んで功を尙ぶ周公曰く、後世必ず簒玄ニ弑の臣あらむと。太公、周公に問ふ、何を以て魯を治むる。曰く、賢を尊んで親を親とす。太公曰く、後寝く弱からむと。春秋の始となす。伯禽より十三世にして、隱公に至る。隱公の弟を桓公といふ。桓公の子は莊公。莊公庶弟三人あり。曰く慶父其後を孟孫氏となす。曰く叔牙、其後を叔孫氏となす。曰く季友と其後を季孫氏となす。之を三桓となす。世、國命を執る。子班、閔公、僖公、文公、宣公、成公、襄公を經て、昭公に至り、季氏を伐;つ三家共にこれを伐つ。公、乾候に奔り、以て卒す。孔子を以て中都の宰と弟定公立つ孔子を以て中都の宰となす。一年にして、四方、なす皆、之に則る。中都より司空となり、進んで、大司寇となり、定公を相けて、齊侯に夾谷に會す。孔子曰く、文事ある者は、必ず武備あり、請ふ左右の司馬を具へて、以て從はむと。すでに會するや、が、齊の有司請うて、四方の樂を奏す。是に於て、旗旄劍戟、鼓躁して至る。孔子、趨つて進んで曰く、吾が兩君、好をなす、夷狄の樂、ニ何すれぞ此に於てすると。齊の景公、心に作ぢ、之を摩く。齊の有司、請うで、宮中の樂を奏す。優倡 侏儒 戯れて前む。孔子趨つて春秋戰國-魯-乳 十八史略卷之一吾進んで曰く、匹夫にして諸侯を榮惑する者は、罪當に誅すべし。請ふ、有司に命じて、法を加へむと。首足處を異にす。景公懼る。か、歸つて、其臣に語つて曰く、魯は君子の道を以て其君を輔く、しかるに、子は獨り夷狄の道を以て寡人に〓ふと。是に於て、齊人、乃ち侵せし所の魯の鄲、汝陽、龜陰の地を歸へし、以て魯に謝す。孔子、定公に言ひ、將に三都を墮ち、以て公室を强くせむとす叔孫法~氏、先づ郡を墮ち、季氏、費を墮つ孟氏の臣、成を墮つを肯んぜず。之を圍む。克たず。孔子、大司寇より、相事を攝行し、七日にして、政を亂せし大夫少正卯を誅す。居ること三月、魯、大に治まる齊人、之を聞いて懼れ、乃ち女樂を魯に歸る。季桓子、之を受けて政を聽かず。郊して、又腦爼を大夫に致さず。孔子、遂に魯を去る。子哀公立つ。定公卒す。越を以て、三桓を伐たむと欲す克たず。悼公、元公を歷て、繆公に至る。子思を尊ぶを知れども、用ゆる能はず。共公康公を歷て、平公に至る。かつて、孟子を見むと欲せしが果さず。文公を歷て、頃公に至り、楚の考烈王の爲に滅ぼさる。魯は、周公より、頃公に至るまで、凡そ三十四世。孔子傳孔子、名は丘、字は仲尼、其先は、宋人なり。正考父といふ者あり宋に佐たり。三たび命ぜられて、ます〓〓恭し。其鼎銘に云ふ一命而僂再命而傴三命而俯循墙而走。亦莫余敢侮春秋戰國-魯-孔子-五 十八史略卷之一吾體於是。粥於是。以餬予口。と孔氏、宋に滅び、其後魯に適叔梁く紇といふ者あり。顏氏の女と尼山に禱つて、3/3孔子を生む。兒たるとき嬉〓するに、常に爼豆を陳ね、禮容を設く。長じて、季氏の吏となり、料量平かなり嘗て、司機の吏となる。育蕃息す。周に適いて禮を老子に問ふ。反つて、弟子、稍益進む。〓すゝ齊に適く齊の景公、將に待つに季孟の間を以てせむとす。か、孔子、魯に反定公、る之を用ゐて終へず。衞に適く將に陳に適かむとす。匡匡人、を過ぐ。かつて陽虎に暴せらる。孔子の貌、陽虎に類す。之を止む。すでに免れて衞に反る。靈公の爲す所を醜として、之を去曹を過ぎ、宋に適き、り弟子と禮を大樹の下に習はす。桓難其孔子の風采樹を伐り拔く。鄭に適く。鄭人曰く、東門に人あり、其顯は堯に似、其項は皐陶に類し、其眉は子產に類す。要より以下、禹に及ばざるるゐ〓〓ぜんこと三寸、纍纍然として喪家の狗の若しと。陳に適き、又衞に適酉き、將に、趙簡子を見むとす。河に至る。竇鳴犢舜華が殺されて死せしを聞き、河に臨んで、歎じて曰く、美なるかな水洋洋乎たり、丘の渡らざる、これ命なりと。衞に反り、陳に適き、蔡に〓適き、薛に如き、蔡に反る。楚、人をして之を聘せしむ。陳蔡の大夫謀つて曰く、孔子、楚に用ゐらるれば、陳蔡危しと。相ともに徒を發して、之を野に圍む。孔子曰く、詩に云ふ、児に匪ず、虎に寶匪ず、かの曠野に率ふと。吾が道、非なる邪。何すれぞ、是に春秋戰國-魯-〓 十八史略卷之一画おいしこういはふうしみちしだいてんかよいながんくわい於てする。子貢曰く、夫子の道、至大、天下能く容るる莫し。顏囘いはなんやしかのちくんし容れられざるも、そ曰く、せうわうしおこ何ぞ病まむ、むかすなは然る後に、そいた君子を見ると。まさほう楚の昭王、師を興して、之を迎へ乃ち楚に至るを得たり。將に封ずしよしやれいいんしせい書社の地七百里を以てせむとす。こうしるに、令尹子西、可かず。孔子、ゑいかへきかいしむかろあいこうせいつひ衞に反る。家康ナ、迎へて、魯に反る。哀公、政を問ひしが、終にもちあたしよじよかみたうぐしもしんぼく用ゆる能はず。こし乃ち書を序し、上は唐虞より下は秦繆に至る。古詩けづへんげんかれいがく三千を刪つて、三百五篇となし、皆、之を絃歌す。禮樂、此れよりばんえきよろこたんしやうけいじせつくわぶんげん述ぶべし。·晩にして易を喜び、じよ象象繫辭、說卦、文言を序す。韋編三たびえきゐへんたろしきしゆんじうつく絕つ易を讀むや、韋編三たび絕つ。魯の史記に因つて、春秋を作る。いんあいよでくわくりんた隱より哀に至るまで、十二公。筆を獲麟に絕つ。筆すべきは則ち筆けづしかとじさんあたていしし、削るべきは則ち削る。子夏の徒、一辭を賛する能はず。弟子三そつりくげいつう子千人。身、六藝に通ずる者、七十有二人、年七十三にして卒す。はくぎよはやしききふあざなししちうようつくまうし子思鯉字は伯魚、早く死す。孫仮、字は子思、中庸を作る。孟子は、教重番もんじんかろきうそんのらすううじ三菱之その門人なり。名は軻、魯の孟孫の後、鄒に生まる。幼にして、慈せんをしへかうむちやうげふしもんみちつう母三遷の〓を被り、長じて、業を子思の門に受く。道すでに通ずせいりやうあそもちばんしやうとなんぎたふるや、齊梁に遊びしが、用ひられず。退いて、萬章の徒と難疑答もんへん問して、七篇を作る。らうしそけんひとせいじあざなはくやうあざな老子傳老子は、楚の苦縣の人なり。李姓、名は耳、字は伯陽、又曰く字しゆざうしつらうしつたん周の守藏室の吏たり。しうこうし評良賈深藏は聃孔子問ふ。老子、之に〓げて曰く、若虚君子有りやうこふかずつむなごとくんしせいとくようばうぐごと愚盛德容貌若良賈は深く藏して虛しきが若く、君子は盛德あつて容貌愚なるが若春秋戰國-魯-堊 十八史略卷之一美しと。孔子、去つて、弟子に謂つて曰く、鳥は吾その能く飛ぶを知上上る。魚は吾その能く游ぐを知る。獸は吾その能く走るを知る。走るものは、以て網を爲すべく、游ぐものは、以て綸を爲すべく、飛ぶ寺ものは、以て繪を爲すべし。龍に至つては、吾知る能はず、その風雲に乘じて、天に上ればなり。今、老子を見るに、其れ猶は龍の如きかと。老子、周の衰へたるを見、去て、關に至る。關令、尹喜曰く子、將に隱れむとす。我が爲に書を著せと。乃ち道德五千餘言を著して去る。その終る所を知る莫し。その後、鄭人列禦寇、蒙人列子莊子莊周あり、亦た老子の學を爲す。莊周、書を著し、孔子を侮つて、諸子を請る。【衛】姫姓、武王の母弟康叔封の封ぜられし所なり。後世、春秋にこくわい〓至ー、靈公の夫人南子の亂あり。子蒯職、南子を殺さむと欲して果さず、出奔す。公卒し、蒯職の子軏を立つ。蒯職入る。輒.これを拒ぐ。子路其難に與かる太子の臣、戈を以て子路を擊ち、纓を斷纓を結ん評子路の面つ。子路曰く、君子は死するも、冠を免がずと。で死す。目躍如たり衞人、子路を醢にす。孔子、之を聞いて命じて、醢を覆さしむ。戰國の時、子思、衞に居る。言ふ苟變、將とすべしと。衞君曰く變かつて吏となり、民に賦して、人の二雞子を食ふ、故に開業大臣用ゐずと。子思曰く、聖人の人を用ゆる、猶ほ匠の木を用ゆるが如し用ゆ多の森本く其長とする所を取り、其短とする所を棄つ。故に杞梓連抱にしが如春秋戰國-衞-毛 十八史略卷之一天以二卵棄干て、數尺の朽あるも、良工は棄てず。今、君、戰國の世に處つて、城之將而かも、二卵を以て、干城の將を棄つ、これ鄰國に聞こえしむべか評阿諛詔侫;)國を亡ぼすらざるなりと。衞侯の言、計、是に非ずして、群臣和する者、一大豆腐漿からず口に出づるが如し。子思曰く、君の國事、將に日に非ならむとす。あ、君、言を出して自ら以て是となし、而かも、卿大夫、敢て其非を矯むるなし。卿大夫、言を出して、自ら以て是となし、而かも、士庶人敢て其非を矯むるなし。詩に曰ふ、ともに予を聖なりといふも、烏の雌雄誰か鳥の雌雄を知らむやと。周の諸侯、唯、衞のみ最も後れて亡ぶ。秦天下を併せて帝となるに至り、二世始めて君角を廢して、庶人となす。【鄭】姫姓、周の宣王の庶弟桓公友の封せられし所なり。桓公の子子產武公、其子莊公と、並に周の司徒たり。數世、聲公に至り、子產を相とす。子產は、公族、國氏、名は僑。孔子、鄭を過ぐるや、子產と兄弟の如しといふ。穆襄より以來、鄭年として、晉楚の兵を被らざるなし。子產、之を受くるに、禮を以てして、自ら固うし、晉楚の暴と雖も、加ふる能はず。鄭は、周の威烈王の時に至つて、君乙、韓の哀侯に滅ぼされ、韓、徒つて之に都す。【晉】姫姓、成王の弟唐叔虞の封ぜられし所なり。成王幼なるとき、桐葉を削つて圭となして曰く、叔虞と戯れ、之を以て若を封ぜむと史佚、日を擇ばむを請ふ。王曰く、吾之と戯るるのみ。佚曰春秋戰國-鄭-晉-弄 十八史略卷之一六〇天子無戯言く天子に戯言なしと。遂に唐に封ず。文公後世、文公に至つて、諸侯に霸たり。文公、名は重耳、獻公の次ii子なり。獻公、驅姫を嬖し、太子申生を殺して、重耳を蒲に伐つ重耳、出奔し、十九年にして後に、國に反る。かつて、曹に餒ゆ。か、介子椎、股を割いて以て之に食はしむ。歸るに及びて、從亡の者、し すゐ狐偃、趙衰、〓韻、魏犨を賞し、子椎に及ばず。子椎の從者、書を宮門に懸けて曰く、有龍矯矯。頃失其所。五蛇從之。周流天下。龍饑乏食。一蛇割股。龍返於淵。安其壤土。四蛇入穴。あ皆有處處。一蛇無穴。號于中野。と公曰く噫、寡人の過なりと。人をして、之を求めしむ。得ず。綿上の山中に隱る。其山を焚く。子椎死す。後人、之が爲に寒食す。文公、綿上の田を環らして、之を封じ、號して介山といふ文公卒す。其後、遂に、世、霸たり。襄公、靈公、成公、景公、属公を歷、悼公に至つて、霸業復た盛なり。又平公、昭公、頃公を歷公室益々弱し。而して、六卿、范氏、知氏、中行氏、趙氏、魏氏韓氏、皆、大なり。定公を歷て、出公に至り、知氏、趙魏韓氏と與に、范、中行氏を分つ。公怒る。四卿、反つて、公を攻む。公、出奔して死す。哀公立つ。韓、趙魏氏、又知氏を滅して、之を分つ。出公立つ。晉、ひとり、絳曲沃を有するのみ。餘は、三晉皆、韓、趙魏氏に入る。號して、三晉となす。烈公立つ。三卿、春秋戰國-晉-陳-齊-츠 十八史略卷之一叁せいこう!周の威烈王の命を以て侯となる。又孝公を歷て、靜公に至り、魏の죽武侯、韓の哀侯、趙の敬侯、共に靜公を廢し、家人となして、その地を分ち、晉絕えて、祀らず。【陳】媽姓、虞舜の後、胡公滿の封ぜられし所なり。周の武王、求めて、之を封ず。後世、春秋に至り、公子完といふ者あり、出奔して、齊に仕ふ陳後に楚の惠王に滅ばさる而して、完の後、遂に齊に大なり、田氏となす【齊】姜姓太公望呂尙の封ぜられし所なり。後世、桓公に至り、五霸諸侯に霸たり、五霸、桓公を始となす。名は小白兄襄公、無道なり。群弟、禍の及ばむことを恐る。子糾は魯に奔り、管仲これに傅ましたり。小白は莒に奔り、鮑叔、之に傅たり。襄公、弟無知に弑せられ、無知も亦た人に殺さる。齊人、小白を莒より召ぶ。而して、さ、魯も亦た兵を發して糾を送る。管仲、かつて、莒の道を遮り、小白すを射て帶鉤に中つ。小白先づ齊に至つて立つ。鮑叔牙、管仲を薦めて政を爲さしむるや、公、怨を置いて、之を用ゆ。管仲鮑叔仲字は夷吾。かつて、鮑叔と賈し、利を分つに多く自ら與ふ。鮑叔、以て貪れりとなさず、仲の貧なるを知ればなり。嘗て、事を一謀つて窮困す。鮑叔、以て愚となさず、時に利不利あるを知ればなり嘗て、三たび戰つて三たび走る。鮑叔、以て怯となさず、仲にれ老母あるを知ればなり。仲曰く、我を生む者は父母なり、我を知る春秋戰國-齊-査 十八史略卷之一〓者は鮑子なりと。桓公、諸侯を九合し、天下を一匡す、皆、仲の註に才ず才答桓°をふ公不てに間管謀なり一にも則ち仲父、二にも則ち仲父といふ。仲、病む。桓唯以るのて公問ふ。群臣誰か相とすべき。易牙は如何。仲曰く、子を殺して以し止をま排するて君に食はしむ、人情に非ず、近づくべからず。開方は如何。曰くる惜い哉親に倍いて以て君に適ふ、人情に非ず、近づくべからずと。蓋し、開方は、衞の公子にして來奔せる者なり。豎〓は如何。曰く、自ら宮して以て君に適ふ、人情に非ず、近づくべからずと仲死す。な公、仲の言を用ゐず、卒に之を近づく。三子權を專らにす。公、內六寵夫人の如きもの六皆子あり。公薨ず五公子立つを爭ひ、相攻む。公の尸床に在り殯歛するなきもの六十七日。尸蟲戶より出づ。註晏子の御桓公より八世、景公に至る晏子といふ者あり、之に事ふ。名は者は所謂虎狐なの威を借るり世間嬰字は平仲節儉力行を以て、齊に重んぜらる。一狐裘三十年、其類例に乏しからず豚肩、豆を掩はず。齊國の士、待つて以て火を挙ぐる者、七十餘家。そのをつと註豆とは祭晏子出づ。其御の妻、門間より窺ふ。其夫大蓋を擁し、駟馬に策器なりち意氣揚揚として、自得せり。旣にして歸るや、妻去らむことを請ふ。曰く、晏子は、身、齊國に相として、名、諸侯に顯はる。其志を觀るに、嘗に以て自ら下るあり。子は人の僕御となつて、自ら以て足れりとなす。妾、是を以て去るを求むるなりと。御者、乃ち自ら抑損す。晏子、怪んで之を問ふ。實を以て對ふ。薦めて、大春秋戰國-齊-田氏齊-〓 十八史略卷之一奏夫となす。あんししんしゆくかうしお公、晏子をして、晉に之かしむ。叔向と私語す、以爲へぜいちんしらく、齊の政は、必ず陳氏に歸せむと。其言の如し。けいこうのちかうこうでんくわしうあんわうめいうニ景公の後五世、康公に至り、田和、周の安王の命を受けて侯となかいひんうつきやうしまつり、康公を海濱に遷し、以て死せしむ。姜氏、遂に絕えて、祀らず。ぎせいちんれいこうだこくわんせいはし【田氏齊】もと婚姓、陳の属公佗の子完の後なり。完、齊に奔つて、ちんしでんしくわんせいくわんこうつか陳氏となり、後、又、陳を以て田氏となす。完齊の桓公に事へて、こうせいけいちうおくりなりしきつせいけいこう工正となる。卒す。敬仲と證す。五世、釐子乞に至り、齊の景公にたいふそのふぜいたみせうとこれ評職權を濫事へて、大夫となる其賦稅を民より收むるに小斗を以て之を受用し私惠をそのぞくたみあただいともつしけいたみ特別支付き以て徒黨をけ、其粟を民に予ふるには、;)きん大斗を以てし、せいしゆう大私惠を民に行ふ。きつもつば而か第四章段なも公、禁ぜず。是に由て、齊の衆を得たり。乞、政を專らにす。りそつこせいしこうかんこうしいへいこうたほういうは卒す。子成子恆、簡公を弑して、平公を立つ。封邑、公の食む所よこうそつじやうしばんたかんてうぎつかひつうけだりも大なり恆卒す。襄子盤立つ韓趙魏と使を通ず。蓋し、しんさう三家は且に晉を有せむとして、田氏は齊を有せむとすればなり。莊しはくたいこうくわつひしうあんわう;子白を歷て、太公和に至り、遂に周の安王の命を以て候となる。卒こくわんこうごたるわういんせいたをさしよこう威王因齊す。子桓公午立つ。卒す。子威王因齊立つ。始め、治まらず、諸侯みなきたうそいはこせいくはじゆんうこん淳于髡皆來り伐つ。八年、楚大に兵を發して、齊に加ふ齊、淳于髡をすくひてうきんひやくきんもたして、救を趙に請はしむ。金百斤、車馬十駟を齎らさしむ。髠、天あふわらを仰いで、大に笑ふ。王曰く、先生、之を少しとするか。髪曰く、だうばうたいのとんていさけしゆく臣、道傍に田を複る者を見るに、一豚蹄と酒一壺とを取り、祝して註甌宴は畑おうろううやそのは田な好邪なり、曰く、〓〓滿篝。汗邪滿車五穀蕃熟。穰穰滿家。と。臣、其春秋戰國-田氏齊-〓 十八史略卷之一炎ぢすくなほつおごみわら持する所の狹くして欲する所の者れるを見、故に之を笑ふと。王わうごんせんいつはくへきさうしやばひやくしまえ乃ち黃金千鎰、白壁十雙、車馬百駟を益す。髠、乃ち行く。時に、ほとふるわうすなはそくぼくたいふめこれかた齊國、幾んど振はず。王乃ち卽墨の大夫を召して、之に語つていはそくぼくゐきげんひゞいたしか曰く、子の卽墨に居るや、毀言日に至る然れども、吾人をしてでんやひらじんみんきふくわんぶじとうはうやす漸干見卽墨を視せしむるに、田野辟け、人民給し、官無事にして、東方寧さいうつかもつたすけ 加子同害し。是れ、子が吾が左右に事へて以て助を求めざればなりと。之をばんかいあたいふめかたあまも萬家に封ず。阿の大夫を召して、之に語つて曰く、子の阿を守りし上げんひゞいたしかあより、譽言日に至る。然れども、吾、人をして阿を視せしむるにでんやひらじんみんひんだいてうけんせしすくゑいせつれう田野辟けず、人民貧餒。趙の郵を攻むるや、子救はず。衞の薛陵をとしししへいあつさいうつかほまれ取るや、子知らず。是れ子が幣を厚うし、吾が左右に事へて以て譽もとひあたいふほにぐんを求むればなりと。この日、阿の大夫と嘗て譽めし者とを烹る。群しんしようくあへしよくさせいをさしよこうあへまへい臣聳懼して、敢て飾詐するなく、齊、大に治まり、諸侯敢て復た兵いたを致さず。るわうけいわうかうくわいでんけいわういはせいたから評威王霸王威王、魏の惠王と郊に會田す。惠王曰く、齊に寶ありや。王曰く、の風采ありくわじんせういへどなけいすんたまくるま有るなし。くに惠王曰く、寡人の國、小なりと雖も猶ほ徑寸の珠車ぜんごかくじやうてまいるわういはくわじんの前後各十二乘を照らすもの十枚あり。威王曰く、寡人の寶は王とことなたんしそあへこう異る吾が臣に檀子といふ者あり、南城を守らしむ、楚、敢て寇をしじやうしよこうみならいてうべんしかうたうまじ泗上に爲さず、十二諸侯、皆來朝す。盻子といふ者あり、高唐を守てうじんあへひがしかぎよきんふじよしうまもらしむ、趙人敢て東して河に漁せず。黔夫といふ者あり徐州を守えんじんほくもんきつてうじんせいもんしゆしゆらしむ、則ち燕人北門に祭り、趙人西門に祭る。種首といふ者あり、春秋戰國-田氏齊-究 十八史略卷之一さ盜賊に備へしむ、道に遺ちたるを拾はず。この四臣は、將に千里を照らさむとす、豈に特だ十二乘のみならむやと。惠王、慚づる色あり子宣王立つ。威王卒す。文學游說の士を喜び、驕衍淳于髠田駢、愼到の徒、七十六人、皆上大夫たり。是を以て、齊の稷下學士の盛、且に數百千人ならむとす。然り而して、孟子至れども、而かも用ゆる能はず。孫臏と龐涓魏韓を伐つや、韓、救を齊に請ふ。齊、田忌をして、將として、以て韓を救はしむ。魏の將龐涓、嘗て、孫牘と與に兵法を學ぶ。涓魏の將軍となり、自ら所能の及ばざるを以て、法を以て、其兩足をBefか、斷つて、之に黥す。齊の使、魏に至り、竊に載せて以て歸る。是に消至つて、牘、齊の軍帥となり、直に魏都に赴く。韓を去つて歸る牘齊軍の魏地に入る者をして、十萬の竈を爲らしめ、明日は(五萬の竈を爲り、又明日は二萬の竈を爲る。涓大に喜んで曰く我、固より齊軍の怯なるを知る。吾が地に入つて三日、士卒亡る者、過半なりと。乃ち日を倍し、行を〓せて、之を逐ふ牘其行を度いるに、暮に當に馬陵に至るべし。道陋くして旁に阻多く、兵を伏すべし。乃ち大樹を斫り、白うして書して曰く、龐涓、此樹下に死せむと。齊師の善く射る者をして、萬弩道を夾んで伏せしめ、期す、ひ。暮に火の擧がるを見て發せよと。涓、果して、夜、斫りたる木の下春秋戰國-田氏齊-セ 十八史略卷之一〓はくしよみてらばんどはつしに至り、白書を見て、火を以て之を燭すや、萬弩ともに發す。魏師大にあひしつけんじけいじゆしななせい評亂れて相失す。涓自到して曰く、遂に豎子の名を成すと。を在庫県きしょうゆうしょう子齊る自るをやぶたいししんとりこ大に魏師を破りに大所成太子申を虜にす。侮びんわうたせいくわくくんでんえいせんわうしよていせつほう宣王卒して滑主立つ。靖郭君田嬰は、宣王の庶弟なり、薛に封ぜぶんしよくかくすうにんめいせいしよこうきがう孟嘗君好客らる。子あり、文といふ。食客數千人、名聲諸侯に聞こえ、號して、まうしやうくんしんせうわうそのげんきちせい孟嘗君といふ秦の昭王、其賢を聞き、乃ち先づ質を齊に納れて、みいたとどとらころまうしやうくんひと以て見るを求む。至れば則ち止め囚へて之を殺さむとす。孟嘗君人せうわうかうきいたともといにねがをして、昭王の幸姫に抵つて解かむことを求めしむ。姫曰く、願はきみこきうけだまうしやうくんけんくは、君の狐白裘を得むと。蓋し、孟嘗君嘗て以て昭王に獻じ、たきうよたうしんざうちうきう他裘なし。客に能く狗盜を爲す者あり、と秦の藏中に入り、裘を取りけんためいゆるすなははさき卽ち馳せ去り狗盜鷄鳴以て姫に獻ず。せいめいへんや姬はん爲に言うて、かんこくくわん釋さるるを得たり。くわんはふとりなまさかた姓名を變じ、夜半、函谷關に至る關法鷄鳴いて方に客を出す。しんわうのあこれおおそかくけいめいな秦王の後に悔いて之を追はむを恐る。客に能く鷄鳴を爲す者あり、なつひでんはつしよくけいおはたいた鷄盡く鳴く、遂に傳を發す。食頃にして、追ふ者、果して至る。まうしやうくんしんうらかんぎかんこくくわんい及ばず。孟嘗君、歸つて、秦を怨み、韓魏と之を伐つて函谷關に入しろさわまうしやうくんしやうわうそしえ或ひと之を王に毀る秦城を割いて和す。孟嘗君、齊に相たり。すなはしゆつぼんる乃ち出奔す。せいえん註定價金壹拾參びんわうそうほうぼおごえんせうわう滑王、宋を滅して驕る。燕の昭王、齊、嘗て燕を破りし故を以せえんぐんりんしびんわうきよ天下七年はかりごとて、諸侯と謀を合して齊を攻む。燕軍、臨淄に入る。滑王、莒にそしやうだうしせいすくびんわうころえんともせいしん走る。楚將淖齒、齊を救ひ、反つて滑王を殺して、燕と共に齊の侵春秋戰國-田氏齊-〓 十八史略卷之一占領うわうそんかびんわうきよしたがしつ地を分つ。ところなんぢあした王孫賈、ばん滑王に莒に從ひ、きたわれもん而かも王の處を失す。のぞなんぢくれ其母曰く、汝朝に出でて晩に來れば、吾は門に倚つて望み、汝暮に出でか、りよのぞいまわうつかて還らざれば、吾は間に倚つて望む。はし汝、今、王に事へ、王、走つところしなかへかだうして、汝、處を知らず。汝、尙ほ何ぞ歸ると、賈、乃ち淖齒を攻めびんわうこはふしやうもとたきよたもて、之を殺し、滑王の子法章を求めて之を立て、莒を保つて、以てえんかうせいじやうきよそくぼくそくぼくひとでん燕に抗す。時に、齊城、惟だ莒と卽墨とのみ下らず。卽墨の人、田たんむしやうぐんみはんそう田單火牛のとしそつこうわかさい計單を推して、將軍となす。身、版飾を操つて、士卒と功を分ち、妻せうかうごへんじやうちうをさうしせんよかうそうい〓妾は行伍に編す。城中を收めて、牛千餘を得たり絳繪衣を爲り、さいりうもんゑがへいじんそのつのつかあぶらそあしをつか五彩の龍文を畫き、兵刄を其角に束ね、脂を灌ぎ葦を尾に束ねて内容美发そのはしやしろすうせんうがよるうしはなさうしそのうしろしたが其端を燒き、城に數千の穴を鑿ち、夜牛を縱ち、壯士其後に隨をねついかえんぐんはしふこと〓〓ししやう3.0.牛、尾熱し、怒つて燕軍に奔り、觸るる所、盡く死傷す。而しじやうちうこさうこれしたがこゑてんちふるえんぐんはいそうて、城中鼓譟して、之に從ひ、聲、天地に振ふ燕軍敗走し、七十みなませいじやうわうきよむかたんあんへいくん餘城、皆復た齊となる。襄王を莒より迎へ、單を封じて、安平君とてきつきかろちうれんいはしやうぐんそくぼくなす。單、狄を攻む。三月克たず。魯仲連曰く、將軍卽墨に在るそうべうほろしやうぐんしこゝろゆ士評成や、曰く、徃くべきなし、宗廟亡びぬと將軍死の心あつて、する死大 (在覺をり悟そつせいきなんだふひぢふるたゝかひす卒、生の氣なく、泣を揮ひ、臂を奮つて、戰を欲せざるなし。今、しやうぐんひがしやいふほうにししじやうたのしみわうごんおびよこた將軍東に夜邑の奉あり、西に溜上の娛あり。黄金帶に橫はつて、註溜しめんあひだはせいたのしみゆゑか各に共に川の溜灑の間に騁す。生の樂あつて、死の心なし。故に勝たざるなりたんめいじつきはげしろめぐしせきとてろたはうと單、明日氣を厲まし、城を巡つて矢石の所に立ち、枹を援つてきじんすなはて之を鼓す。狄人、乃ち下る。春秋戰國-田氏齊-七五 十八史略卷之一美襄王、旣に立つ。而して、孟嘗君、中立して諸侯となり、屬する馮驩所なし。王、之を畏れ與に連和す。初め、馮驩孟嘗君の客を好むを聞いて、來り見え、傳舍へ置かるること十日。劍を彈じて歌うて曰く、長鋏歸らむか、食に魚なしと。之を幸舎に遷す、食に魚あり又歌うて曰く、長鋏歸らむか、出づるに興なしと。之を代舍に遷す、出づるに輿あり。又歌うて曰く、長鋏歸らむか以て家を爲すなしと。孟嘗君悅ばず。時に邑入、以て客に奉ずるに足らず、人をして、錢を薛に出さしむ。貸者多く息を與ふる能はず。孟嘗·君、乃ち驩を進めて、之を責めむことを請ふ。驩徃き、與ふる能はせつみんざる者は其劵を取つて之を燒く。孟嘗君怒る。驩曰く、薛民をして、君に親ましむと。孟嘗君竟に薛公となり薛に終る。襄王卒す。子建立つ。母、君王后、賢なり。秦に事へて謹み、諸候と信あり。君王后卒す。齊客、多く秦の命を受けて、反間し、王ミ총に勸めて秦に朝せしめ、攻戰の備を修めず、五國を助けて秦を攻めミ〓評說客策士ず。秦王政、旣に五國を滅し、兵臨淄に入る。王建、遂に降る。財務省讀現金共に遷して、之を松柏の間に處いて死せしめ、齊を以て郡となす。にす齊人、是を歌うて曰く。松邪柏邪住建共者客邪日曰【趙】の先は、本秦と同姓、蜚廉を祖とす。子季勝あり。其後、造父といふ者あり、周の穆王に事へ功を以て、趙城に封ぜらる。是に由つて、趙氏となる。春秋の時趙夙といふ者あり、晉に事ふ。春秋戰國-趙-七 十八史略卷之一大夙成子衰を生み、衰、宣子盾を生む。人曰く、趙衰は冬日の日な冬日可愛夏り。趙盾は夏日の日なり。冬日は愛すべし。夏日は畏るべしと。盾日可畏1こ、朔を生む。大夫屠岸賈、朔の族を滅す。朔、遺腹の子武あり。賈評白程嬰と杵是れ義之を索むれども得ず、朔の客、程嬰公孫杵臼、相與に謀つて曰く1/3士の標本孤を立つると死すると、孰れか難き嬰曰く、死は易く、孤を立つるは難きのみ。杵臼曰く子は其難きを爲せと。杵臼、它兒を取つて山中に匿る嬰出で、謬つて曰く、我に千金を與へば、吾趙氏の孤の處を告げむと。賈喜び、乃ち人をして嬰に隨はしめて、杵ミ白及び孤を殺す。而して、趙氏の眞の孤在り。嬰、後に武と與に賈を滅し、竟に武を立てて自殺し、以て下宣孟及び杵日に報じたり。武卒す。文子と號す。文子、景叔を生み、景叔、簡子鞅を生む。簡子、臣あり周舍といふ。死す。簡子、朝を聽くごとに、悅ばず千羊の皮は一瓜の腋に如かず。評千羊之皮して曰く、諸大夫の朝する、徒に唯不如一狐之腋唯を聞いて、周舎の鄂鄂を聞かざるなりと簡子の長子を伯魯といひ、幼を無恤といふ。訓戒の辭を二簡に書し、以て二子に授けて曰く、謹んで之を識るせと。三年にして、之を問ふ。伯魯は其辭を擧ぐる能はず、其辭を求むれば、旣に之を失ふ無恤は、其辭を誦して、甚だ習ひ、其簡を求むれば、之を懷中より出して之を奏す。是に於て、無恤を立てて後となす。簡子、尹鐸をして、晉陽を爲めしむ。請うて曰く、以て繭絲を爲さむか、以春秋戰國-趙-尤 十八史略卷之一♂て保障を爲さむか。簡子曰く保障なるかなと。尹鐸其戶數を損す。簡子、無恤に謂つて曰く、晉國、難あらば、必ず晉陽を以て歸となせと簡子卒す。無恤立つ。之を襄子となす。智伯、地を韓魏に求む。皆、之を與ふ。趙に求む。與へず。韓魏の甲を率ゐ、以て趙を攻む。襄子出でて晉陽に走る。三家園んで之に灌ぐ。城浸さざる三板、沈竈.畫を產すれども民に叛意なし。襄子、陰に韓と約し、共に智伯を敗り、智氏を滅して其地を分つ。豫讓襄子、智伯の頭に漆し以て飮器となす。智伯の臣豫讓之が爲に仇を報いむと欲す。乃ち佯つて刑人となり、ヒ首を挾んで、襄子の宮中に入つて厠を塗る。襄子、厠に如く。心動く。之を索めて、え讓を獲たり。曰く、子、嘗て范、中行氏に事へざる乎。智伯、之をか、評滅す。子、爲に讐を報いず、反つて、質を智伯に委す。智伯死す。りす者己は豫るのを所讓も爲信謂ののにず士如き子、獨り何すれぞ仇を報ゆるの深きや。曰く、范、中行氏は、衆人をな死るは以て我を遇す。我、故に衆人を以て之に報ず。智伯は、國士を以て我を遇す。我、故に國士を以て之に報ず。襄子曰く、義士なり。之を舍せ、謹んで避けむのみと。讓、身に漆して属となり、炭を呑んで啞となり、行いて市に乞ふ其妻、識らざるなり、其友、之を識つて曰く、子の才を以て、趙孟に臣事せば、必ず近幸を得む。乃ち爲さむと欲する所を爲せ。顧るに、易からずや。何ぞ、乃ち自ら苦春秋戰國-趙-스 十八史略卷之一全むことかくの如き。讓曰く不可なり。旣に質を委して臣となり、又之を殺すを求むれば、是二心なり。凡そ吾が爲す所のものは、極評豫讓の言めて難きのみ。然れども、此を爲す所以のものは、以て、天下後世行眞に後世む者二を しかしお食べ人臣となつて二心を懷く者を愧かしめむとするなりと。襄子出づ;3讓橋下に伏す。襄子の馬驚く。之を索めて讓を得、遂に之を殺す。襄子、伯魯の孫浣を立つ。是を獻子となす。獻子烈公籍を生む。)周の威烈王の命を以て、候となる。武公、敬公、成侯を歷て、肅侯に至る秦人、諸侯を恐喝して、地を割かむことを求む。洛陽の人評の策蘇秦合從蘇秦あり、秦の惠王に游說して用ゐられず。乃ち往いて、燕の文侯に說き、趙と從親す。燕之に資し、以て趙に至らしむ。肅侯に說いて曰く、諸侯の卒、秦に十倍す。力を〓せて、西向すれば、秦必ず破れむ。大王の爲に計るに、六國從親、以て秦を擯くるに若く雞口となるも牛後となる勿れはなしと。諺を以て、肅侯、諸侯に說いて曰く、乃ち之に資して、むしろ、以て諸侯と約せしむ。鷄口となるも牛後となるな蘇秦、鄙かれと。是に於て、六國從合す。蘇秦は、鬼谷先生を師とす。初め、出游し、困んで歸るや、妻機を下らず、嫂爲めに炊がず、是に至りて、從約の長となり、〓せて、六國に相たり。行いて洛陽を過ぐ。車騎輜重、王者に擬す。昆さ弟妻嫂、目を側てて敢て視ず。俯伏して、侍して食を取る。蘇秦うや!笑つて曰く、何ぞ前には倨つて後には恭しきや。嫂曰く、季子の位春秋戰國-趙-〓 十八史略卷之一公評蘇家の亞正人情一高く金多きを見ればなりと。秦喟然として歎じて曰く、是れ一人の機微の身、富貴なれば、親戚之を畏懼し、貧賤なれば、之を輕易す。況んや、衆人をや、我をして、洛陽負郭の田二頃を有せしむれば、豈に能く六國の相印を佩びむやと。是に於て、千金を散じ、以て宗族朋友に賜ふ。旣に從約を定めて趙に歸るや、肅侯、封じてい武安君えとなす。其後、秦犀首をして、趙を欺かしめて、從約を敗らむと欲す齊魏趙を伐つ蘇秦恐れて趙を去り、而して、從約解くさ肅侯の子武靈王胡服して、騎射を招いて胡地を略し、中山を滅し、南秦を襲はむと欲して果さず子惠文王に傳ふ惠文嘗和氏の壁て、楚の和氏の壁を得たり、秦の昭王、十五城を以て之に易へむことを請ふ。與へざらむと欲すれば、秦の强を恐れ、與へむと欲すれ簡相如ば、欺かれむことを惡る。藺相如、璧を奉じて往かむことを請ひ、城入らざれば、臣請ふ、璧を完うして歸らむと。旣に至る。秦王城を償ふに意なし。相如、乃ち給いて、璧を取り、怒髪冠を指し、柱下に卻立して曰く、臣の頭、璧と與に碎けむと。從者を遣し、璧か、ぜうわうを懷にし、聞行して先づ歸らしめ、身、命を秦に待つ。秦の昭王賢として、之を歸す。外評秦應際折趙す情現のの交國曲べ勢時秦王、趙王に約して、澠池に會す、相如從ふ。酒を飮むに及び、適しに秦王、趙王に請うて、瑟を鼓せしむ。趙王、之を鼓す。相如、復た春秋戰國-趙-全 十八史略卷之一朵が、秦王に請うて、缶を擊つて、秦聲を爲せといふ。秦王、肯んぜず。そ相如曰く、五步の內、臣、頸血を以て、大王に機ぐを得むと。左右、之を刄せむと欲す。相如、之を叱す。皆靡く。秦王、爲に一たび缶を擊つ。秦終に趙に加ふるある能はず。趙も亦た盛に之が備をなす。秦敢て動かず。廉頗趙王歸り、相如を以て上卿となす。位廉頗の右に在り。頗曰く、評相敬文武恪運し相干我、趙將となつて、攻城野戰の功あり。し〓相如、素より賤人徒に口大蒜頭飯店り基國舌を以て、我が上に居る。吾之が下なるを羞づ。我相如を見れ本家則なば、必ず之を辱しめむと。相如、之を聞き、朝する每に、常に病と稱して、共に列を爭ふを欲せず。出づるとき、望み見れば、輒ち車を引いて避け匿る。其舍人皆以て恥となす。相如曰く、夫れ秦の威を以てするも、相如、之を延叱して、其群臣を辱かしむ。相如、駑なりと雖も、獨り、廉將軍を畏れむや。顧みて念ふに、强秦の敢て兵を趙に加へざるは、ただ吾が兩人の在るを以てなり。今、兩虎と評國家の急もに鬭はば、其勢、共に生きず。吾が此を爲す所以は、國家の急をを先にす先にして、私讐を後にするなりと。頗之を聞き、肉袒荊を負ひ、刎頸の交門に詣つて、罪を謝し、遂に刎頸の交をなす。惠文王の子孝成王立つ。秦韓を伐つ。韓の上黨、趙に降る。秦く趙を攻む。廉頗、長平に軍し、壁を堅くして出でず。秦人、千金を行うて、反間をなして曰く、秦獨り、馬服君趙奢の子括の將たる春秋戰國-趙-全 十八史略卷之一灸評はら於豈て其も疊世趙んてに笑のの水俗括やの兵ふ愚に鍊に談み家べにしな所兵を畏るるのみと。王、括をして、頗に代らしむ。相如曰く、王、名なにきしてる謂を以て、括を使ふ。柱に膠して瑟を鼓するが如きのみ。括徒に能く其父の書を讀むも、變に合するを知らざるなりと。王、聽かず。括、少より兵法を學び、以へらく、天下能く當るなしと。父奢と言にふ難ずる能はざるも、以て然りとなさず。括の母、故を問ふ奢曰く、兵は死地なり。而かも、括は易く之を言ふ趙もし括を將とせば、必ず趙の軍を破らむと。括の將に行かむとするに及び、其母、上書して言ふ、括は使ふべからずと。括軍に至り、果して、秦將白起に射殺せられ、卒四十萬、皆降り、長平に坑にせらる。平原君趙相平原君公子勝食客常に數千人。客に公孫龍といふ者あり、辯堅白同異之堅白同異の辯をなす。秦趙の部鄲を攻む。平原君、救を楚に求めむとし、門下の文武備具する者二十人を擇んで、之を倶にせむとす。す毛遂十九人を得たり。毛遂自ら薦む、平原君曰く、士の世に處する、錐の嚢中に處るが若く、其末、立どころに見はる。今、先生門下に處ること三年、未だ聞こゆるあらず。遂曰く、遂をして囊中に處るを得しむれば、乃ち穎脫して出でむ、ただ、末の見はるるのみに非ずと。平原君、乃ち以て數に備ふ、十九人、之を目笑す。楚に至つて、從を定めて決せず。毛遂、劍を按じ、歷階して升つて曰く、從の利害は、兩言にして決せむのみ、今、日出より言うて、日中まで決せざるは何ぞや。楚王怒り叱して曰く、胡ぞ下らざる。吾、而の春秋戰國-趙-分 十八史略卷之一칭もうすゐけんあん1君と言はむ。汝、何する者ぞと。毛遂、劍を按じて前んで曰く、王評十步の内すゐしつゑんそしゆう四十五郎の遂を叱する所以は、楚國の衆を以てのみ。今十步の內、楚國の衆むぎのきくたのめいすゐてかいきやうを恃むを得ざるなり。王の命は遂の手に懸れり。楚の强を以て、あたはくきせうじゆしえんえいあ天下能く當るなし。白起は、小豎子のみ一戰して、鄢郢を擧げ、れうせんじんはづうらみ再戰して夷陵を燒き、三戰して王の先人を辱かしむ。是れ百世の怨てうはがつしようそためてうあら趙の差づる所なり。合從は、楚の爲にして、趙の爲に非ざるなり。いせんせいげん言の若し。つゝししやしよく王曰く、唯唯、まことに先生の謹んで社稷を奉じて、以したがすゐいはけいくはちきたどうばんきひざまづて從はむ。遂曰く、雞狗馬の血を取り來れと。銅盤を捧げて、跪すまさちすししようつぎわいて進めて曰く、王當に血を歌つて從を定むべし。次は吾が君、すゐはんちまねちだうか次は遂と、す左手に盤を持し、右手に十九人を招いて、血を堂下に歌こうらろくういはよこと評家電壓車事らしめて曰く、公等碌碌、謂ゆる人に因つて事を成す者なりと。平痛毛を人因成に향이의すて原君、げんくん從を定めて歸る。しよう曰く、もうぜんせい毛先生、一たび楚に至つて、趙をしてうしゆんしん又爽きうていたいりよて、九鼎大呂より重からしむと。遂を以て上客となす。楚、春申くん〓てうぎしんれうくんまくわい君を將として、趙を救ひ、魏の信陵君も、亦た來つて趙を救ふに會しんぐんかんたんもとし大に秦軍を邯鄲の下に破る。かうせいわうたうじやうわうたれんはもちしやう孝成王の子悼襄王立つ。復た廉頗を用ゐて將となさむと思ふ。時ははしぎみあだくわくに頗奔つて魏に在り。人をして、之を視せしむ。頗の仇、郭かいししやそしほんとべい開、使者に金を與へて、之を毀らしむ。頗使者を見、一飯に斗米1-きんかふかうむか、肉十斤、甲を被つて馬に上り、以で用ゆべきを示す。使者、還つてれんしやうぐんはんざ曰く、廉將軍なほ善く飯す。然れども、臣と坐し、しばらくして、春秋戰國-趙-れ 十八史略卷之一九二三たび遺失すと。王以て老いたりとなし、遂に召さず。楚人、頗評を魏より迎ふ。頗楚將となつて功なし。純を情一とを曰く、我、趙人を用ゐむ用ひを語一ことを思ふと。尋いで卒す。Billの涙得ず趙李牧を得て將となす。さきに、北邊に居り、匈奴を破る。悼明治卅年年半額襄王の子幽繆王遷立つ。秦王政、兵を遣して趙を攻む。牧大將となつて、之を敗る。秦、反間を縱つて言ふ、牧、將に反せむとすと遷、之を誅す秦兵至つて、遷を虜にす。趙の士大夫趙嘉をす、立てて王となす。代に王たり。秦、進み攻めて、嘉を破り、遂に趙を滅して郡となす。【魏】の先は本、周と同姓、文王の子畢公高の後なり。國絕ゆ、苗裔あり、畢萬といふ。晉に事へて、魏に邑す。數世にして、絳といふ者あり。絳の後四世、桓子といふ者、韓趙とともに、知氏を滅して之を分つ。桓子の孫に文候斯といふ者あり、周の威烈王の命を以ニて、侯となり、ト子夏、田子方を以て師となし、段干木の閭を過ぐるに必ず式す。四方の賢士、多くこれに歸す。文侯の子擊、子方に道に遇ひ、車より下つて、伏して謁す。子方、禮を爲さず。擊怒つて曰く、富貴なる者人に驕るか貧賤なる者人に驕るか。子方曰く亦た貧賤なる者、人に驕るのみ。富貴なる者、安んぞ敢て人に驕らむ。國君にして人に驕れば、其國を失ひ、大夫にして人に驕れば、其家を失ふ。夫れ、士の貧賤なる者、言用ゐられず行合は春秋戰國-魏-〓 十八史略卷之一〓評ざれば、履を納れて去らむのみ、安に往くとして貧賤を得ざらむや是をと安阿に與れ得しく者てり人ら貧往李克に謂つて曰く、ん賤と擊、之を謝す。文侯、先生、嘗て寡人に〓人 の の 人ふ、家貧なれば良妻を思ひ、國亂るれば良相を思ふと。今相とする是れ幇間な所魏成に非ざれば翟璜、二子如何克曰く、居ては其親む所を李克名言視富みては、其與ふる所を視、達しては、其擧ぐる所を視、窮しては、其爲さざる所を視、貧なれば、其取らざる所を視る。五者以て之を定むるに足れりと子夏、田子方、段干木は、成の擧ぐる所なり、乃ち成を相となす。吳起衞人吳起といふ者あり。始め魯に仕ふ。魯、起をして、齊を擊たしめむと欲す。然るに、起は、齊の女を要る。之を疑ふ。起、妻を評萬元起來殺して、以て將たらむことを求め、大に齊師を破る。或ひと曰く、これ數に二位上げて此す武く得し今あての箇人心果る這起は殘忍薄行の人なりと。起、罪を得むことを恐れて、魏に歸す。か文侯、以て將となし、秦の五城を拔く。起士卒と衣食を同じうす。は卒に疽を病む者あり、起、之を吮ふ。卒の母、聞いて哭して白く、往年吳公其父を吮ひ、踵を旋さずして敵に死す。今、又其子を吮ふ妾、其死所を知らずと。ミ文候卒して、子擊立つ、之を武侯となす。武侯、西河に浮んで下評す國顧みて吳起に謂つて曰く、山河の固、ずざら在る家を保り中流にして、美なる哉、障りも險のと德に是れ魏國の寶なり、起曰く、德に在つて險に在らず。往古、三苗氏か知にらら在るざべる洞庭を左にし、彭蠡を右にし、再.之を滅す。桀の居、河濟を左に春秋戰國-魏-九五 十八史略卷之一染し、泰華を右にし、伊闕その南に在り、羊腸その北に在り、湯.之を放つ。紂の國孟門を左にし、太行を右にし、恒山その北に在り、太河その南を經。武王、之を殺す。若し德を修めざれば、舟中の人、皆、敵國たらむ。武侯曰く、善しと。武侯卒して子惠王營立つ。東は齊に敗られ、將軍龐涓、太子申とに共に皆死し、南は楚に敗られ、西は地を秦に喪ふ乃ち辭を卑うし、幣を厚うし、以て賢者を招く。孟子至りしが用ゐず。子襄王立つ。評張藝曰く孟子、去つて齊に之く。唐吉にり視やよ尙ほ在しん、と當世の張魏人に張儀といふ者あり。蘇秦と師を同じうす。嘗て、楚に遊儀何れに在したリび、楚相に辱めらる妻慍つて、語あり。儀曰く、吾が舌を視よ、5尙ほ在りや否やと。蘇秦の從を約する時、儀を激して、秦に入らしむ。儀曰く、蘇君の時、儀何ぞ敢て言はむやと。蘇秦、趙を去もつばつて、從解く。儀專ら橫をなし、六國を連ね、以て秦に事へしむ。秦の惠王の時、儀嘗て秦兵を以て、魏を伐つて一を得たり。復た以て魏に與へ、而かも、魏を欺き地を割いて以て秦に謝せしむ。歸つて、秦の相となり旣にして出でて魏の相となり、實は秦の地を爲す。襄王の時、復た歸つて秦に相たり。旣にして、復た出でて魏に相として卒す。信陵君無忌魏の安釐王立つ。公子無忌を封じて、信陵君と爲す。無忌、人をあ、愛して、士に下り、食客三千人。秦趙を攻む、魏王、晉鄙をし春秋戰國-魏-れし 十八史略卷之一次て、之を救はしむ。秦の昭王、兵を移して、先づ救ふ者を擊たむと〓さ欲す。王、恐れて、晉鄙の兵を止めて、鄴に壁せしめ、又、新垣衍をして、趙に說かしめ、共に秦を尊んで帝となさむとす。魯仲連、往いて、衍を見て曰く、かの秦は、禮義を棄てて首功を上ぶの國なり。若し肆然として天下に帝たらば、連東海を踏んで死するあらむのみ。衍再拜して曰く、先生は天下の士なり。吾、敢て復た秦六を帝とするを言はずと。趙の平原君の夫人は、無忌の姉なり。趙き急なり。使者、冠蓋相望み、救を無忌に請ふ。無忌、王に請ひ、賓客をして、游說萬端せしむ。客候贏、無忌に〓へて王の幸姫に禱とはしめて、晉鄙の兵符を竊み得、且つ力士朱亥を薦めて、與に倶にせしむ。謂ふ、音鄙符を合せて疑はば、擊ち殺して其軍を奪へと。一に羸の言の如くし、兵を得て以て進み、大に秦兵を破つて、邯鄲の園を解く。無忌、敢て魏に歸らず。는秦魏を伐つ。魏之を患ひ、人をして、無忌を請はしむ。歸るを肯んぜず。客、毛公、薛公、見えて曰く、魏急なり。而かも、す公子恤はず。一二、秦、大梁に克つて、先王の宗廟を夷ぐれば、公子、何の面目あつて、天下に立たむやと。無忌、駕を趣して還る。諸侯無忌の魏將となりしを聞き、皆、救を遣す。無忌、五國の兵を率ゐて、秦兵を河内に敗り、追うて、函谷關に至つて還る。無忌卒す。春秋戰國-魏-九九 十八史略卷之一一〇〇卒十八年にして、魏王假立ち、後二年、秦王政、兵を遣して魏を伐ち、王假を殺し、魏を滅して郡となす。【韓】の先は、本周と同姓、武王の子韓侯の後なり。,國絕ゆ。其後裔晉に事へて韓氏となる。韓武子の三世をといふ厭の五世、康子に至り、趙魏と共に知氏を滅す。又二世を景候虔といふ。周の威烈王の命を以て侯となる。刺客轟政と韓相俠累、其姉濮陽の嚴仲子と惡むことあり。仲子、〓人聶政の勇を聞き、黄金百鎰を以て、政の母の壽をなし、因つて、仇を報いむと欲す。政曰く、老母在り。政の身、未だ以て人に許すべからざるな母卒するに及び、りと。仲子、乃ち政をして之を圖らしむ。俠累、方に府に坐し、兵衞甚だ嚴なり。政直に入つて、之を刺し、因つて、自ら面を皮はぎ、眼を抉る。韓人、其 尸を市に暴して、購問すれども、能く識るなし、姉榮、往いて、之を哭して曰く、是れ深評世界の一明治卅年前轟政は義井里の聶政なり。妾が在るを以ての故に、重く自ら刑し、じ以て蹤を絕つ。妾、奈何ぞ、身を沒するの誅を畏れて、終に賢弟の名を沒せむやと。遂に政の尸の傍に死す。景侯より四世、哀侯に至つて、徒つて鄭に都す。哀侯より二世、申不害黃老昭侯に至る。鄭人申不害、黃老刑名の學を以て、昭侯の相となり、刑名之學國治まり、兵强し。昭侯、弊袴あり、命じて、之を藏せしめ、以て左右に賜はらず。侍者曰く、君も亦た不仁者なり。昭侯曰く、明主春秋戰國-韓-三 十八史略卷之一一〇二明主愛一噸一笑は一噸一笑を愛む。噸すれば爲に噸する者あり、笑へば爲に笑ふ者あり。今、袴は、啻に噸笑のみならむや。吾必ず有功の者を待たむと。昭侯卒して、子宣惠王立つ。三世にして、桓惠王に至る。韓の上黨の守、趙に降り、趙秦兵を受くるを致して、長平の敗あり、又、一世にして、王安に至り、秦王政、將を遣して、安を虜にし、遂に韓を滅ぼして郡となす。【楚】の先は韻項より出づ。顳項の子は、高辛の火正たり、命づけむ祝融といふ。て、與細胞復た其職に居る。吳囘より二世、季連といふ者あり。芋姓を得たり。季連の後に鬻熊あり。周の文王に事ふ。成王、其子熊繹を丹陽に封ず。夷王の時に至つて、楚子熊渠といふ者、僭して、王となる。十一世にして、春秋に至り、武王といふ者あり、益す强大文王に至つて、始めて、郢に都す。成王、齊後に晉の文公の桓公と召陵に盟ひ、尋いで、宋の襄公と霸を爭ひ、莊王と城漢に戰ふ。穆王を歷て、莊王に至る。位に卽いて三年。令を出さず。日夜樂をなし、國中に令し、敢て諫む者は死せむといふ。伍き大鳴三鳴かず、是れ何の鳥ぞや。評蜚ば莊ず王所にか年擧曰く、鳥あり、阜に在り、三年蜚ばず、れずりぶ是王曰く、三年飛ばざるは、飛べば將に天を衝かむとすればなり。三な學두亦年鳴かざるは、鳴けば將に人を驚かさむとすればなりと。蘇從、た入つて諫む。王、乃ち左に從の手を執り、右に刀を抽いて、以て春秋戰國-楚-一〇三 十八史略卷之一一〇四鐘皷の懸を斷ち、明日、政を聽き、伍擧、蘇從に任ず。國人、大に孫叔敖悅ぶ。又、孫叔敖を得て相となし、遂に諸侯に霸たり。共王、郊敖、康王、靈王、平王、昭王、惠王、簡王、聲王、悼王、せんわう肅王、宣王、威王を經て、懷王に至る。秦の惠王、齊を伐たむと欲と〓楚の與に從親するを恐れ、す。乃ち張儀をして楚王に說かしめて曰く、王、關を閉ぢて齊に絕たば、請ふ、商於の地六百里を獻せむせいわうと。懷王、之を信じ、勇士をして、北、齊王を辱しめしむ。齊王大に怒つて、秦と合す。楚の使、地を秦より受けむとす。儀曰く、地は、某より某に至るまで、廣袤六里と。懷王、大に怒つて、秦を伐つて、大に敗る。秦の昭王、懷王と黃棘に盟ひ、旣にして、書を懷王に遣り、願はくは、君王と武關に會せむといふ屈平可かず。す楚人、子蘭、王に勸めて、行かしむ。秦人、之を執へて以て歸る。親戚を悲其子頃襄王を立つ。懷王、秦に卒す。楚人、之を憐んで、評黑莓雞腿むが如し。初め、屈平、懷王に任ぜらる、讒を以て疏ぜらるるや、約束です。江又、譖を以て、離騒を作り、以て自ら怨む。頃襄王の時に至り、楚、陳に南に遷され、遂に泪羅に投じて以て死す。秦郢を拔く。徒る。頃襄王卒して、考烈王立つ。又、壽春に徒る。春申君黃歇春申君黃歇相の事を行ふ。其時に當つて、齊に孟嘗君あり、客を好む。皆、魏に信陵君あり、趙に平原君あり、楚に春申君あり、春申君、食客三千餘人、平原君、人を春申君に使し、楚に夸らむと春秋戰國-楚-一〇五 十八史略卷之一一〇六欲し、玳瑁の簪を爲り、刀劍の室、飾るに珠玉を以てす。春申君の上客、皆、珠履を躡んで、以て之を見る。趙の使大に慙づ。趙人荀荀卿卿楚に至る。春申君、以て蘭陵の令となす。李園、妹を以て、春申君に獻ず。娠むあつて後に、之を考烈王に納れ、幽王を生む。園、盜をして春申君を殺し。以て口を滅せしめ以て、楚の政を專らにす。幽王卒す。弟哀王、楚人の弑する所となる其庶兄負芻を立つ秦王政、將を遣して楚を破り、負芻を虜にし、楚を滅して郡となす。【燕】姫姓、召公奭の封ぜられし所なり。三十餘世、文公に至り、嘗て、蘇秦の說を納れ、六國に約して從をなす。文公卒す。易王噲立つ。十年、國を以て、其相子之に讓り、南面して、王の事を行はしめ、而して、噌老いて政を聽かず、顧みて臣となる。國大に亂る。齊、燕を伐つて、之を取り、子之を醢にして噌を殺す。死を弔ひ、生評郭以て隗之を昭王となす。而をて五昭か買死百王燕人、太子平を立てて君となす。金を馬のを問ひ、辭を卑うし、幣を厚うし、以て賢者を招く。郭隗に問うてはし話曰く、齊、孤の國亂るるに因つて、燕を襲ひ破る。孤、極めて、燕萬金も尙ほ得易かるの名士ならざの小にして以て報ずるに足らざるを知る。まことに、賢士を得て孤の願なり。先生、可な國を與にし、以て先王の恥を雪がむこと、る者を視よ、身、之に事ふるを得む。隗曰く、古しへの君、千金を以て、涓人をして千里の馬を求めしむる者あり、死馬の骨を五百金春秋戰國-燕-一〇七 十八史略卷之一一〇八に買うて返る。君、怒る。涓人曰く、死馬すら、之を買ふ。況んや、え其方の生けるものをや、馬、今至らむと。碁年ならずして、千里の馬至始めよ請ふ隗よりるもの三。今、王、必ず士を致さむと欲せば、先づ隗より始めよ、)況んや、隗より賢なる者をやと。是に於て、昭王、隗の爲に宮を改築して、之に師事す。是に於て、士、爭つて、燕に趨く。樂毅は魏樂毅より往く。以て亞卿となし、國政を任ず。旣にして、毅をして、齊評戰國の世を伐たしめて、臨淄に入る。齊王、出でて走る。毅勝に乘じて金屋駅前な願めに臣行、め名に將爲六月の間に、齊の七十餘城を下し、惟だ莒と卽墨とのみ下らず。昭極禍みて遇ふ者王卒す。惠王立つ。惠王、太子たりし時、旣に毅に快からず、田る多しベき單、乃ち反間を縱つて曰く、毅新主と隙あり、敢て歸らず。齊を伐つを以て名となす。齊人、惟だ他將來つて、卽墨殘れむことを恐ると。惠王、果して、毅を疑ひ、乃ち騎劫をして、代つて將たらしめて毅を召す。毅趙に奔る。田單、遂に燕を破るを得て、齊さ城を復す。惠王の後、武成王、孝王あり。王喜に至る。喜の太子丹、秦に質しんわうせいたり。秦王政、禮せず。怒つて、亡げて歸り、秦を怨んで、之に報ぜむと欲す。秦の將軍樊於期、罪を得て、亡げて燕に之く。丹、受評壯士荊軻けて、之を舍す。丹、衞人〓軻の賢を聞き、辭を卑うし、禮を厚うせ後蓋試のる所句風して、之を請ひ、奉養至らざるなし。軻を遣さむと欲す。軻樊於奮起むを秦に獻せむこ期の首及び燕の督亢の地圖を得て、とを請ふ丹、於春秋戰國-燕-一〇九 十八史略卷之一一一〇ず期を殺すに忍びず。軻.自ら意を諷して曰く、願はくは、將軍の首kを得て、以て秦王に獻せむ。必ず喜んで臣を見む。臣、左手に其袖きを把り、右手に其胸を堪せば、將軍の仇、報じて、燕の恥、雪がむにテと於期、慨然として、遂に自刎す。丹、奔り往いて、伏して哭す。乃ち函を以て其首を盛り、又嘗て天トの利匕骨を求め、藥を以て、之を炸くす、以て人を試るに、血縷の如く、立どころに死す。乃風蕭蕭之歌ち軻を裝遣す。行いて、易水に至り、歌うて曰く、風蕭蕭兮易水寒。白虹日を貫壯士一去分不復還と時に白虹日を貫く。燕人、之を畏る。軻咸陽に至る。秦王政、大に喜んで、之を見る。軻.圖を奉じて進む圖窮まつて、匕首見はる。王の袖を把つて、之を堪す、未だ身に及ばず。王、驚き起つて、袖を絕つ。軻.之を逐ふ。柱を環つて走る。秦の法、群臣、殿上に侍する者は、尺寸の兵を操るを得ず。劔を負へ左右、手を以て、之を搏つ。且つ曰く、王、と。遂に劍を拔いて、其左股を斷つ。軻匕首を引いて、王に適つ中らず。遂いに體解して徇ふ。秦王、大に怒り、益々兵を發して、燕を伐つ。喜丹を斬り、以て獻ず。後三年、秦兵、喜を虜にし、遂に燕を滅して郡となす。【秦】の先は、本顳項の裔。大業といふ者、栢翳を生む。舜姓を羸氏と賜ふ。其後に蜚廉あり。蜚廉の子を女防といふ。女防の後に非子あり。馬を好む。周の孝王の爲に、馬を〓渭の間に主り、馬、春秋 戰國-燕-秦- 十八史略卷之一三て附庸となし、大に蕃息す。土を分つ之を秦に邑せしむ、二世を閱し、秦仲に至り。始めて大なり。莊公を歷て、襄公に至る。犬戎、幽王を殺すや、襄公、周を救うて功あり、封じて諸侯となし、賜ふに岐西の地を以てす。繆公と百里文公、寧公、出子、武公、德公、宣公、成公を歴て、繆公に至る。僕百里僕といふ者あり。故の虞の大夫なり。繆公の夫人の勝となり、り)秦を亡げて宛に去る。楚人、之を執ふ。繆公、其賢を聞き、五殺羊の皮を以て、之を贖ひ得たり之に政を授け、號して、五殺大夫といふ。百里僕、其友蹇叔を進む。以て上大夫となす。繆公、晉の惠ミ公を送つて晉に歸へす。既にして、秦に倍き、韓に合戰す。繆公、'晉軍に圍まる。岐下嘗て公の馬を食ふ者、三百人あり。馳せて音の軍を冒す。晉、圍を解き、遂に繆公を脫して、以て反る是より先、吏"繆公、善馬を亡ふ。野人共に得て之を食ふ。)逐ふて得たり。之を法にせむと欲す。公曰く、善馬を食ふ者酒を飮まざれば、人を傷ると。皆、酒を賜ふて、之れを赦す。是に至り、秦晉を擊つと聞き、皆、從はむことを願ひ、鋒を推し、死を爭うて、以て德に報晉の文公を送つて、ず。繆公、後、又、國に歸へす。立つて、諸侯に霸たり。晉の文公卒す。秦、孟明を遣して、鄭を襲はしめ、因つて、滑を破る。晉の襄公、之を崤に破る。繆公、孟明を替てず。國政を修めしむ。後、晉を伐つて、志を得、遂に西戎に霸たり。春秋戰國-秦-一一三 十八史略卷之一一一四かうこうきようこうくわんこうけいこうあいこうけいこうたうこうれいこうきようこうさうこう康公、共公、桓公、景公、哀公、惠公、悼公、厲公、共公、躁公、くわいこうれいこかんこうけいこナしゆつしけんこうかうこうかざんい懷公、靈公、簡公、惠公、出子、獻公を經て、孝公に至る。河山以とうきやうこくてきしんぐうしりぞしよこうめい東、强國六、小國十餘、皆、夷狄を以て秦を遇し、擯けて諸侯の盟あづかかうこうれいひんかくぐんしんけいしん孝公に與らしめず。孝公、令を下す、賓客群臣、能く奇計を出して、秦つよくわんたつとぶんどを强うする者あらば、吾、其れ官を尊くし、之に分土を與へむと。ゑいこんそんあう評道く者鞅王三商の帝へいじんけいかんまみとていだう覇別衞の公孫鞅、秦に入り、嬖人景監に因つて、以て見え、說くに帝道、を說を而かわうだうへんにだうのちきやうこくじゆつ知王道を以てし、三變して霸道となり、然る後に、强國の術に及ぶ。らもを稍王家獨商ず皇はふへんおのれぎ評今得比安な步鞅は古公、大に悅び、法を變せむと欲するも、天下の己を議せむことを恐後法制肩石りのあういはともはじめおもんばともせいたのしる。鞅曰く、民は與に始を虞かるべからず、而かも、與に成を樂るり世すあつひじふごあひしうしむべしと。卒に令を定め、民をして、什伍をなさしめ、相收司してれんざかんえうざんかんつてきき連坐せしめ、姦を〓げざる者は腰斬し、かんか、てきくだ姦を告ぐる者は敵を斬るとばつぐんこうしやう軍功ある賞を同じうし、姦を匿す者は、敵に降ると罰を同じうし、おの!りつしやくしとうけいぢう以て那者は、各、率を以て爵を受け、私闘を爲す者は、各、輕重をだいせうちからあはかうしよくほんげふぞくはくいたせらる大小力を戮せて、畊職を本業とし、粟帛を致すこと多きそのみばつりミおこたあ者は、其身を復し、末利を事とし、及び怠つて貧しき者は、擧げてしうどれいそなしじやうきミ以て收拏となす。しなんもんた令、たみ旣に具はつて、つの未だ布かず。うつ三丈の木を國きん都の市の南門に立て、民を募り、あやし能く北門に徒す者あらば、あへうつ十金を上うつあた能く徒與へむといふ。民、之を怪んで、敢て徒すなし。復た曰く、あたすなはす者には、五十金を予へむと。一人あり、之を徒す。輒ち五十金すなはれいくだはふをかあういはを予ふ。乃ち令を下す。太子、法を犯す。鞅曰く、法の行はれざる春秋戰國-素-一二三 十八史略卷之一二六かみなかほどこそのは上より之を犯せばなり。君の嗣は、刑を施すべからずと。其こうしけんそのしこうそんかげいおもむ傅公子虔を刑し、其師公孫賈を黥す。秦人、皆、令に趨く。之を行みちおたうぞくいへきふひとたふこと十年、道に遺ちたるを拾はず、山に盗賊なく、家給し、人足たみこうせんゆうしとうきよきやういふたり、民、公戰に勇にして、私鬭に怯に、郷邑大に治まる始め、令ふべんいあういはみなはふみだの不便を言ひし者、來つて、令の便を言ふ。鞅曰く、皆、法を亂ることしへんうつたみあへの民なりと盡く之を邊に遷す。民敢て議するなし。民をして、父どうしつないそくきんせいでんはいせんはくひらあらた子兄弟、同室內息する者を禁となし、井田を廢し、阡陌を開き、更ふぜいはふ〓しんじんふきやうあうしやうおいふめて、賦稅の法を爲る。秦人富强。鞅を商於の十五邑に封じ、號ししやうくんかうこうこうけいぶんわうたこうしけんあうはんて商君といふ孝公薨ず。惠文王立つ公子虔の徒、鞅の反せむとほつしゆつばうかくしやとじしやじん欲するを告ぐ。鞅出亡して、客舍に止まらむと欲す。舍人曰く、しやうくんはふけんやどざたん評商鞅法を商君の法、人の驗なき者を舍せば、之に坐す。鞅歎じて曰く、法〇三、三〇、ミいたうぼすお前の下さいを爲すの弊、一に此に至れるかと。去つて魏に之く。魏受けず、しんいしやれつとなこく之を秦に入る。秦人、車裂して以て徇ふ。鞅法を用ゆること酷。ほしやく歩、六尺に過ぐる者は、罰あり。灰を道に棄つる者は、刑せらる。ゐのぞしうろんゐすゐことん嘗て、渭に臨んで囚を論ずるや、渭水盡く赤し。けいぶんわうこううぶわうたかんもかん評甘茂名言惠文王薨ず。子武王立つ。武王、甘茂をして、韓を伐たしむ。茂ぎやうたいけんそのじつぐんすうけんそむ曰く、宜陽は大縣、其實は郡なり。今、數險を倍いて、行くこと千ろじんそうさん里、之を攻むること難し。魯人曾參と姓名を同じうする者あり。ころそのははゝおじぢやく人を殺す。人、其母に〓ぐ、母織ること自若たり。三人、之を告ぐちよかきはししんけんるに及び、母、杼を投じ、機を下り、墻を踰えて走る。臣の賢は、春秋戰國-秦-一一七 十八史略卷之一一一八曾參に及ばず、王の臣を信ずる、又其母に如かず。臣を疑ふ者、ただ三人のみに非ず。臣、大王の杼を投ぜむことを恐る。魏の文侯、樂羊をして、中山を伐たしむ。三年にして、後に之を拔く。反つて、功を論ず。文侯、之に謗書一篋を示す。再拜して曰く、臣の功に非ず、君の力なりと。今、臣は霧旅の臣なり、樗里子、公孫奭、韓を挾んで譏らば、王必ず之を聽かむと。王曰く、寡人聽かずと。乃ち息壤に盟ふ。茂.宜陽を伐つ、五月にして拔けず。二人、果しいて、之を爭ふ。武王、茂を召して、兵を罷めむと欲す。茂曰く、息と壤彼に在りと。乃ち悉く兵を起し、茂を佐け、遂に之を拔く。武王力あり、戯を好む。力士任鄙、烏獲、孟說、皆、大官に至る。王、孟說と鼎を擧げ、脈を絕つて死す。り雖評范す氣部人稷立つ。魏人范唯といふ者あり、嘗て、須賈に從つと爲表人一の弟昭襄王飲の物質て、齊に使す。齊王、其辯口を聞いて、乃ち之に金及び牛酒を賜ふ。ト賈雕が國の陰事を以て齊に〓げしを疑ひ、歸つて、魏の相魏齊に告ぐ。魏齊怒つて、唯を答擊し、脅を折り、齒を拉く。唯、佯つて死す。卷くに簀を以てし、〓中に置き、醉客をして、更る之に溺せしめ、以て後を懲らす。唯守者に〓げて、出づるを得、姓名をso更めて、張祿といふ。秦の使者王稽、魏に至る。潛に載せて、與にき評總經理事歸り、昭襄王に薦め、以て客卿となす。〓ふるに、遠交近攻の策を新鮮な事業夷以てす。時に穰侯魏冉、事を用ゆ。唯王を說いて、之を廢し、代春秋戰國-秦-一一九 十八史略卷之一一二〇つて、丞相となり、應侯と號す。魏須賈をして、秦に聘せしむ。よ唯、敝衣間步、徃いて之を見る。賈、驚いて曰く、范叔まことに恙なきかと。留坐飮食せしむ。曰く、范叔一寒、かくの如きかと。綿袍を取つて、之に贈る。遂に賈の爲に御して、相府に至る。く我、君が爲に、先づ入つて相君に通ぜむと。賈、其久しくして出でざるを見、門下に問ふ。門下曰く、范叔といふ者なし。〓の者は吾が相張君なりと。賈、欺かれしを知り、乃ち膝行して、入つて罪を謝す。唯坐して、之を責讓して曰く、爾の死せざるを綿袍戀戀得る所以のものは、綿袍戀戀として、なほ故人の意あるを以てのみと乃ち大に供具して、諸侯の賓客を請ひ、莖豆を其前に置いて、之を馬食せしめ、歸つて、魏王に告げしめて曰く、速に魏齊の頭を斬つて來れ。然らざれば、且さに大梁を屠らむとすと。賈、歸つ評一飯の德て、魏齊に〓ぐ。魏齊。出走して死す。唯旣に志を秦に得、飯も必償の というひ睚眦の德も必ず償ひ、睚眦の怨も必ず報ず。には必あ君ずら子報ずのずる事王、旣に唯の策を用ゐ、歲ごとに、兵を三晉に加ふ。斬首數萬や周の赧王、恐れ、諸侯と從を約して、秦を伐たむと欲す。秦周を攻む。赧王、秦に入り、頓首して罪を請ひ、其邑三十六を獻ず。周ほほ亡ぶ。秦將武安君白起、范雎と隙あり廢して士伍となし、劍を賜評蔡澤日四うて、杜郵に死す。王、朝に臨んで、歎じて曰く、內に良將なく時之序成功者去外に强敵多しと。唯、懼る。蔡澤曰く、四時の序、功成る者は去る春秋戰國-秦- 十八史略卷之一一二二と。唯、病と稱し、澤、之に代る。昭襄王薨じ、子孝文王柱立つ。薨ず。子莊襄王楚立つ。薨ず。嗣いで王たる者は政なり。遂に六國を〓す、之を秦の始皇帝となす。黃帝より以來、天下、百里の國を列する萬區。中國より、以てだ四裔に達す。中國の制、王制に攷ふべきもの、九州。千七百七十三國。古しへの候を建つる、各其國に君として、各其民を子とし、而かも、天子を宗主とす。夏殷を歷て周に至り、强は弱を併せ、大は小を呑み、春秋十二國の外、存するもの幾もなし。戰國存するもの六七、是に至つて、遂に秦に併せらる、譯新十八史略卷之二秦西紀自前二四六至二〇【秦始皇帝】名は政。始め、邯鄲に生る。昭襄王の時、孝文王柱六呂不章太子たり。庶子楚あり。趙に質たり。陽翟の大賈呂不韋、趙に適き、評奇貨可居之を見て曰く、是れ奇貨居くべしと。乃ち秦に適いて、太子の妃不姉に因つて、華陽夫人の以て妃に說き、楚を立てて適嗣となす。韋、因つて、邯鄲の美妃を納る。娠むるあつて、楚に獻じ、政を生む。實は呂氏なり。孝文王、立つて三日にして薨ず。楚立つ、之を秦-始皇帝-二三 十八史略卷之二一二四莊襄王となす。四年にして薨ず。政生れて十三歲。遂に立つて王と不韋、なる。母を太后となす。莊襄王の時に在つて、旣に、秦の相ミ國たり。是に至つて、文信侯に封ぜらる。太后、復た不韋と通ず。王、旣に長ず。不韋、事覺はれて自殺す。太后、廢せられて、別宮初の如し。に居る。茅焦、諫む。母子、乃ち復た秦の宗室大臣、議して曰く、諸侯の人、來つて仕ふる者は、皆、其主の爲に游說するのみ。請ふ、一四、之を逐はむと。是に於て、かくけいり評ベ論李し大斯味說大に索めて、客を逐ふ。客卿李斯、上書して曰く、むかし、穆公、ふ客)由余を戎に取り、百里僕を宛に得、蹇叔を宋より迎へ不豹、公孫枝を晉に求め、國を〓すこと二十、遂に西戎に霸たり。孝公、商鞅の法を用ゐて、諸侯親服し、今に至つて治强なり。惠王、張儀の計を用ひて、六國の從を散じ、之をして、秦に事へしむ。昭王、范雎を得て、公室を强うす。此の四君、皆、客の功を以てす。客何ぞ秦に負かむや。泰山は土壤を擇ばず、故に大なり。河海は細流を擇ばず、故に深し。今、乃ち點首を棄てて、以て敵國を資け、賓客を郤けて、以て諸侯を業く。謂ゆる寇に兵を藉して、盜に糧を齋らすなりと。王、乃ち李斯に聽いて、其官を復し、逐客の令を除く斯は楚人、嘗て、荀卿に學ぶ。秦、卒に其謀を用ゐて、天下を〓す。上韓非子韓非といふ者あり、刑名に善し。韓の爲に秦に使す。因つて上書す。王、之を悅ぶ。斯、疾んで、之を聞し、遂に吏に下す。斯之に藥秦-始皇帝-一二三 十八史略卷之二三天おくじさつを遣つて自殺せしむ。ないししようかんほろぼわうせんてう十七年、內史勝、韓を滅し、十九年、王翦、趙を滅し、二十三年、わうほんわうせんそえん王賁、魏を滅し、二十四年、王翦、楚を滅し、二十五年、王賁、燕せいしんわうあはを滅し、二十六年、王賁、齊を滅し、秦王、始めて、天下を〓す。みづかおもとくくわうかニーていすあらたがう自ら以へらく、德は三皇を兼ね、功は五帝に過ぎたりと。更め號評號とにねは始壯べ其しし過功三皇朕皇ぎは皇自氣と帝た五をらくわうていめいせいれいせうみづかしようちんして皇帝といひ、命を制となし、令を詔となし、自ら稱して朕といとり帝兼德せいしおこなひおくりなちぎふ制して曰く、死して行を以て諡となすは、乃ち是れ、子、父を議しんきみはなはいはれしはふので稱す稚し、臣、君を議するなり、甚だ謂なし。今より以來證法を除かむ。愛すとくす其ちんしくわうていこうせいもつかずはか意し氣朕を始皇帝となし、後世以て數を計らむ。二世三世より萬世に至り、ベむきうつた之を無窮に傳へむと。いをさかんやうあつせつしやうきよきんじん(天下の兵を收めて、咸陽に聚め、銷して、以て鐘鑛金人十二を爲おもおつて〓せんせきる。重さ各千石がうふかんやううつまんこじようしやうわうくわんらえん天下の豪富を咸陽に徒すこと十二萬戶。丞相王舘等言ふ、燕てうけいらとほわうおしづ趙、〓は地遠し、王を置かざれば、以て之を鎭むるなからむ。請ふ、しくわうていゐりしいはしうぶわう諸子を立てよと。始皇、この議を下す。廷尉李斯曰く、周の武王おほそゑんぞくあひこうげきの封ぜし所、子弟同姓、甚だ衆し。後、疎遠に屬するや、相攻撃すきうしうへいかしんれいよとうること、仇讐の如し。今、海內、陛下の神靈に賴り、一統して、皆、ぐんけんしよしこうしんおほやけぜいしやうした郡縣となる。諸子功臣、公の賦稅を以て、之に賞賜せば、甚だ足ついいあんねいじゆつおて、制し易からむ。天下、異意なくむば、安寧の術なり。諸侯を置ふべんしくわういはまたまくにくは不便なり。始皇曰く、天下、始めて定まり、又復た國を立つる秦-始皇帝-一二七 十八史略卷之二元たそのねいそくかたは、是れ兵を樹つるなり。而かも、其寧息を求む、豈に難からずていゐぐんしゆゐかん分天下爲三や。廷尉の議、是なりと。天下を分つて、三十六郡となし、守尉監十六郡を置く。しくわうめぐすうえきざん二十八年、始皇、東、郡縣を行り、鄒嶧山に上り、石を立てて、こうげふしようたいざんほうしし功業を頌し、泰山に上り、石を立てて、封じて祠祀す。旣に下るやふううにはかじゆかいこそのまつたいふれうほ風雨暴に至る。樹下に休ふ。其松を封じて、五大夫となす。梁父にぜんつひかいじやうあそはうしせいじんぢよしらじやうしよどうなん禪す遂に東して、海上に遊ぶ。方士齊人徐市等、上書して、徐業行市場業家童男のに藥行求不む死どうにようみいほうらいはうじやうえいしう童女と海に入つて、蓬萊方丈、瀛洲、三神山の仙人及び不死の藥しらしくわうを求めむことを請ふ。其言の如くし、市等をして行かしむ。始皇、しやうざんわたほと博士に江に浮んで湘山に至る。大風、幾んど渡る能はず。問うて曰しやうくんこたげうぢよしゆんつまく湘君は何の神ぞ。對へて曰く、堯の女、舜の妻と。始皇、大にそのきしや怒り、其樹を伐り、其山を赭にす。かんじんちやうりやうせいかんしやう評要素食品韓人張良、五世韓に相たりしを以て、韓の亡ぶるや、爲に仇を小麦秸香を白浪沙中しくわうとういうはくらうしやちうりやうりきしに擊たし報ゐむと欲す。始皇東遊して、博浪沙中に至る。良力士をして、む社氣一日後巳 事 詩てつすゐとしくわうあやまふくしやあだしくわうおどろ鐵椎を操つて、始皇を擊たしむ。誤つて、副車に中る。始皇驚き、影響小 1900ーもと)求むれども得ず、天下に令して、大に索む。らふあらたかい十二金金如人何三十一年、臘を更めて嘉平となす。外、猶有民しくわうほくへんめぐはうしろせいかとしよ間鐵未銷三十二年、始皇、北邊を巡る方士盧生、海に入つて還り、圖書そうろくしんほろまうてんつかは評萬里長城を奏錄す。曰く、秦を亡ぼす者は胡ならむと。始皇、乃ち蒙恬を遣を築く詩はつけうどちやうじやうきづりんてうあり祖し、兵三十萬人を發し、北、匈奴を伐たしむ。長城を築き、臨洮よ秦-始皇帝-三元 十八史略卷之二一三〇個性格式何太り起り、遼東に至る。延袤萬餘里、威、匈奴に振ふ。平墙不特別推薦虚起蕭三十四年、丞相李斯、上書して曰く、異時、諸侯並び爭ひ、厚く内く里築防胡日萬游學を招く。今、天下旣に定まり、法令一に出づ、百姓家に當らば城秦又特製作品)長則ち農工に力め、士は法令を學習すべし。今、諸生、今を師とせず蕃戎不敢過臨洮)焉知して、古を學び、以て當世を非り、黔首を惑亂し、令の下るを聞け萬里及連雲勢、不堯ば、各、其學を以て、之を議し、入つては心に非とし、出でては巷階三尺高史官の秦焚書坑儒。に議し、群下を率ゐて、以て謗を造す。臣請ふ、記に非ざ上海大众るは、皆、之を燒かむ。博士官の職とする所に非ずして、詩書百家消帝業虛の語を藏する者あらば、皆、守尉に詣つて、雜へて之を燒かむ。詩關阿方面元東灰祖龍居坑亂未冷書を偶語する者は、棄市せむ。古しへを以て今を非る者は族せむ。劉項山やくぼくぜいしゆ〓〓來不讀書。去らざる所の者は、醫藥ト筮種樹の書若し、法令を學ばむと欲す又曰く難除謗聲易弭怨·秦法るあれば、吏を以て師となさしめむ。制して曰く、可なりと。殿雖亦甚亡げ三十五年、候生、盧生、相與に始皇を議議し、因つて、て去疎)猶孺夜子半)橋燒人邊書間呼有未る始皇、大に怒つて曰く、盧生、吾、尊んで之に賜ふこと、甚だ厚し。今乃ち我を誹謗す。諸生の咸陽に在る者、吾、人をして廉問せしむるに、或は妖言をなして、以て黔首を亂ると。是に於て、御こと〓〓史をして、悉く案問せしむ。諸生傳へて、相告別し、乃ち自ら除す。禁を犯す者、四百六十餘人。皆、之を咸陽に坑にす。長子扶蘇、お諫めて曰く、諸生、皆孔子を誦法す。今、上皆法を重くして之を1/3繩す。臣、天下安からざらむことを恐ると。始皇怒り、扶蘇をし秦-始皇帝-三一 十八史略卷之二一三二きたまうてんぐんじやうぐんかんて、北、蒙恬の軍を上郡に監せしむ。しくわうおもせんわうきうていせう始皇以爲らく、てう咸陽は人多くして、先王の宮庭小なりと。乃ち朝きうろなんじやうりんゑんちうえいさくまぜんでんあばう宮を渭南上林苑中に營作す。ほ先づ前殿を阿房に作る。東西五百歩、,ざしたじやう南北五十丈。はたた上には萬人を坐せしむべく、下には五丈の旗を建つべしうちかくだうつくでんかいたいたじきし。周馳して、閣道を爲り、殿下より、直に南山に抵る南山の ヘけつつくふくだうつくるかんやうに表して以て闕を爲る。複道を爲り、阿房より渭を渡り、之を咸陽ぞくてんきよくかくだうかんたえいしついたかたどに屬す。以て天極の閣道、漢を絕つて營室に抵るに象る。阿房宮、れいめい大ら阿房宮未だ成らず、成らば、更に合名を擇ばむと欲す。天下、之を阿房宮といふ。ひとながうれいみづかもちことだいせう始皇、人と爲り剛戾自ら用ゐ、事大小となく、皆、上に決む、かうせきしよはかにちやていけんせい評の始い休息するを得ず權勢を一帝豪主は°仁壓其り第陸の英皇衡石を以て書を量るに至り、日夜程あり、哉者中に氣代の大字眞むさぼ貪る、斯の如きに至る。武惜人王しんじんいかへへきちさづゝな秦人出でて使する者あり。還る時、人の壁を持して之を授くるに慈に政あためかうちくんおくそりう續しにくて威を過明年、祖龍死せむと。永ず堵缺ぎ斷遇ふ曰く、吾が爲に、滴地君に遺れ、じようしやうしせうしこがいくわんじやてうかうしたがず基ん民業ぜ心三十七年、始皇出遊す、丞相斯、少子胡亥、官者趙高從ふ始せて安しやきうへいだいほうひはついつはみことのりう皇、沙丘の平臺に崩ず。秘して、喪を發せず。詐つて詔を受くとたまをんりやうしやちうのなし、胡亥を立て、扶蘇に死を賜ふ。始皇を〓〓車中に載せ、一石はうぎよそのしうみだかんやういたはつこがいの飽魚を以て、其臭を亂し、咸陽に至つて、始めて喪を發す。胡亥そくゐせいくわうてい卽位す、之を二世皇帝となす。こがいぐんけんめぐてうかう【二世皇帝】名は胡亥。元年、東、郡縣を行る。趙高に謂つて曰く、秦-始皇帝-二世皇帝-一三三 十八史略卷之二言ち〓吾、耳目の好む所を盡し、心志の樂を窮め、以て吾が年を終らむと刑を刻にし、欲す。高曰く、陛下法を嚴にし、盡く故臣を除いて、しん·評暗二更めて親信する所を置けば、枕を高うし、志を肆對房作乃主世のは標是にせむと。二の皇本れ(宮る父始世、之を然りとし、更めて法律を爲り、務めて益す刻深にす。公子阿帝と所好一大臣、多く膠死す。陽城の人陳勝、字は渉、少にして人の與に傭耕す。畊を輟めて、隴上に之き、悵然之を久しうして曰く、苟くも富貴なれば、相忘る陳勝吳廣るなからむ。傭者笑つて曰く、若、傭畊をなす、何ぞ富貴ならむや。燕雀安んぞ勝大息して曰く、ああ燕雀安んぞ鴻鵠の志を知らむやと。是鴻鵠の志を知らんやに至つて、吳廣と共に兵を〓に起す。時に間左を發して、漁陽に成す。勝廣、屯長たり。大雨に遇うて、路通ぜず。乃ち徒屬を召して曰く、公等、期を失す、法、當に斬らるべし。壯士死せざれば已む、王金大臣死すれば、大名を擧げむ。王侯將相 雪ぞ種あらむやと。衆皆之である。に從ふ。乃ち詐つて公子扶蘇、項燕と稱し、大楚と稱す。勝、自3つ立して將軍となり、廣は都尉となる。大梁の張耳、陳餘、軍門に詣つて上謁す。勝大に喜び、自立して王となり、張楚と號す。諸郡縣秦法に苦み、爭つて、長吏を殺し、以て涉に應ず。謁者東方より來り、反者を以て聞す。二世怒り、之を吏に下す。後に使者至る。上、之に問ふ。曰く、群盜、鼠竊狗偸憂ふるに足らざるなりと。上悅ぶ。秦-二世皇帝-一三五 十八史略卷之二三大陳勝、善き所の陳人武臣を以て、將軍となし、耳餘を校尉となし、と1)趙の地を徇へしむ。趙に至つて、武臣、自立して趙王となる。劉季字邦沛人劉邦、沛より起る。父老、爭つて令を殺し、迎へ立てて沛公蕭何曹參となす。沛邑の掾主吏、蕭何、曹參、爲に沛の子弟を收めて、三千人を得たり。項藉字羽項梁は楚將項燕の子なり。嘗て人を殺し、兄の子籍と仇を吳中に避く。籍、字は羽。少時、書を學べども成らず、去つて劍を學べど書は姓名をも、又、成らず。梁怒る。籍曰く、書は以て姓名を記すれば足る。記すれば足劍は一創作人の敵のみ、學ぶに足らず。願はくは、萬人の敵を學ばむ人の敵のみと梁乃ち籍に兵法を〓ふ。會稽の守殷通、兵を起して、陳涉に應ぜむと欲し、梁をして將たらしむ。梁、籍をして、通を斬らしめ、其印綬を佩び、遂に吳中の兵を擧げて、八千人を得たり。籍、裨將となる時に年二十四。齊人田儋、自立して齊王となる。趙王武臣、將、韓廣をして、燕の地を略せしむ。廣、自立して燕王となる。3)楚將周市、魏の地を定め、梁の公子咎を迎へ、立てて魏王となす。二年、吳廣、其下の爲めに殺さる。陳勝、其御莊賣の爲めに殺さる。以て秦に降る。秦將章邯、魏を撃つ齊楚、之を救ふ。齊王儋、魏王咎、周市と秦-二世皇帝-三 十八史略卷之二一三八皆敗死す。趙王武臣、其將李良の爲めに殺さる。張耳、陳餘、趙歇を立てて王となす。范增居鄴の人范增、年七十、奇計を好む。往いて、項梁を說いて曰く、陳勝、事を首めしが、楚の後を立てずして自立す。其勢長からず。今、君、江東より起り、楚の〓起の將、爭ふて君に附く者は、君が世世、楚の將にして、必ず能く楚の後を復立せんと以へばなりと是に於て、項梁、楚の懷王の孫心を求め得て、立てて楚の懷王となし、以て民の望に從ふ。趙高、丞相李斯と隙あり。高、二世に侍し、燕樂して、婦人前評十貳集装る邪に居るに方り、人をして、丞相斯に、事を奏すべしと告げしむ。(小惑星)ゝ〓ね此途に依る斯、上謁す。二世、怒つて曰く、吾嘗て閒日多し。丞相、來らず。陷る趙高李斯を吾、方に燕私すれば、丞相輒ち來る。高曰く、丞相の長男李由、三川の守となり、盜と通ず、且つ丞相外に居て、權陛下より重し、はと。二世、之を然りとし、斯を吏に下し、五刑を具へて、咸陽の市に腰斬す。斯出づる時、顧みて、中子に謂つて曰く、吾、若と復た黃犬を牽き、共に上蔡の東門を出でて、狡兎を逐はむと欲するも、5豈に得べけむやと。遂に父子相哭して、三族を夷せらる。評趙高鹿を中丞相趙高、秦の權を專らにせむと欲し、群臣の聽かざるを恐指して馬と謂はしむる。乃ち、先づ驗を設く。鹿を持して二世に獻じて曰く、馬なり秦-二世皇帝-一三九 十八史略卷之二一四〇眞に馬鹿のと。二世笑つて曰く、丞相誤れるか、鹿を指して馬となすと。左骨頂じ、右に問ふ、或は默し、或は言ふ。高、陰に諸の鹿と言ひし者に中つるに法を以てす。後、群臣、皆、高を畏れて、敢て其過を言ふなし。しんしやう〓〓かん項梁、秦將章邯と戰つて敗死す。宋義、先づ其必ず敗るるを言ふ。梁、果して敗る。秦、趙を攻む。楚の懷王、義を以て上將となし、羽、之を斬つて、其兵を項羽を次將となし、趙を救ふ。義、驕る。〓かん秦將章邯、董領し、大に秦兵を鉅鹿の下に破り、王離等を虜にし、緊司馬欣を降し、羽、諸侯の上將軍となる。是れより先、趙高、數ば云ふ。關東の盜、能く爲す無しと。秦兵の數ば敗るるに及び、高、二世の怒を恐れ、遂に婿闇樂をして、二世を望夷宮に弑せしめ、公子嬰を立てて、秦王となす二世の兄の子なり。嬰、旣に立つて、趙高を族殺す。始め、楚の懷王、諸將と約す、先づ入つて關中を定むる者は、之に王たらむと。當時、秦兵强く、諸將、先づ關に入るを利とする15 )うなし。獨り、項羽、秦が項梁を殺せしを怨み、奮つて、沛公と共に先づ關に入らむことを願ふ。懷王の諸老將、皆曰く、項羽、人と爲り、慓悍猾賊。獨り、沛公は寛大の長者、遣すべしと。乃ち沛公を遺す。豐〓其高陽の人鄙食其。沛公麾下の騎士に謂つて曰く、吾聞く、沛公は秦-二世皇帝-一二一 十八史略卷之二一四二慢にして人を易り、大略多しと。是れ、眞に吾が從游を願ふ所なり。騎士曰く、沛公、儒を好まず。客、儒冠を冠して來る者は、沛公、卽ち其冠を解いて、其中に洩溺す、未だ儒生を以て說くべからざるなりと。食其、騎士をして第だ入つて言はしめて曰く、人皆、食其を狂生といふ。生自ら謂ふ、我は狂士に非ずと。沛公、高陽の傳舍に至り、生を召して入らしむ。沛公、方に床に踞し、兩女子をして、足を洗はしめ、而して生を見る。生、長揖して、拜せずして曰く、足下、必ず無道の秦を誅せむと欲せば、宜しく倨して長-者を見るべからずと。是に於て、沛公、洗ふを輟め、起つて、衣を攝し、生を上座に延いて、是に謝す。生、沛公の爲に說いて、陳留を下す。後、常に說客となる。張良、沛公に從つて西す。評すず數創を世出のてを而ての始き由者治亡出が國英皇滅でもを養不沛公、大に秦軍を破り、關に入つて、霸上に至る。秦王子嬰素後し歲め以車白馬頸に繫くるに組を以てし、出でて、〓道の旁に降る。秦は、始皇二十六年、天下を併せてより、二世三世にして亡び、帝と稱す國り究しに志すなを宜る止だ十有五年。く緣む漢西紀自前二〇五至紀元【漢太祖高皇帝】堯の後。姓は劉氏。名は邦、字は季。沛の豐邑中二三陽里の人なり。母媼、大澤の陂に息ひ、夢に神と遇ふ。時に大雷雨、西漢-太祖高皇帝-一 十八史略卷之二〓晦冥なり父太公、往いて、交龍を其上に見る。既にして劉季を生りようがん隆準龍顏む。隆準にして龍顏、美鬚髯あり、左の股に七十二の黑子あり。寬仁にして人を愛し、意豁如たり。大度あり、家人の生產を事とせ咸陽に絲役し、秦皇ず。壯なるに及び、泗上の亭長となる。嘗て、帝を縱觀して曰く、嗟乎、大丈夫、當に此の如くなるべしと。單父の人呂公、好んで人を相す。劉季の狀貌を見て曰く、吾、人を相すること多し、季の相に如くはなし。願はくは、季、自愛せよ。吾に息女あり、願はくは、箕箒の妻となさむと。卒に劉季に與ふ。卽ち呂后呂后なり。秦の始皇、嘗て曰く、東南に天子の氣ありと。是に於て、東游して、以て之を厭當す。劉季芒陽山澤の間に隱る。呂氏、人と倶に求むるに、常に之を得たり。劉季、怪んで之を問ふ。呂氏曰く、季のう居る所、上に雲氣あり、故に從つて往き、常に季を得たりと。劉季喜ぶ。沛中の子弟、之を聞いて、附かむと欲する者多し。亭長たりし時、竹皮を以て冠となし、貴に及ぶも、常に冠す。謂ゆる劉氏冠なり劉季、縣の爲に徒を驪山に送る。徒多く道より亡ぐ。自ら度るに、至る比には、盡く之を亡はむと。豊西に到るや、止まつて飮み、夜、乃ち送る所の徒を解縱して曰く、公等、皆去れ、吾も亦た此より逝かむと。徒中の壯士、從ふを願ふ者十餘人、季、酒を被西漢-太祖高皇帝-豆 十八史略卷之二奧劍を拔いてり、夜、澤中を徑る。大蛇あり、徑に當る。季、劍を拔いて、之を大蛇を斬る斬る。後、人、來つて、蛇の所に至る。老嫗あり、哭して曰く、吾が子は、白帝の子なり。今、赤帝の子、之を斬ると。因つて忽ち見えず。後、人、劉季に〓ぐるや、劉季、心に獨り喜んで、自負す。諸の從ふ者、日に益す之を畏る。は陳涉の起るや、劉季も亦た兵を沛に起し、以て諸侯に應ず。旗幟皆赤し。楚の懷王、沛公を遣す秦を破り、關に入り、秦王子嬰を降す。旣に秦を定め、還つて、霸上に軍し、諸縣の父老豪傑を召し、(謂つて曰く、父老、秦の苛法に苦む久し。吾、諸侯と約し、先づ關中に入る者は、是に王たらむと。吾、當に關 中に王たるべし。父に·す法三章を約老と法三章を約せむのみ。人を殺す者は死す。人を傷け及び盜すれば罪に抵らむ。餘は悉く秦の苛法を除き去らむと。秦民、大に喜評ぶ。け所鴻目謂門の度た靑る沛此ど如范時ふのな劇下會はの失羽合の天の分項羽、諸侯の兵を率ゐて、西、關に入らむと欲す。或ひと、沛公に天り的宕をに項 の在に下。合磊遇於羽然言り此を項 人說いて、關門を守らしむ。羽、至る。門閉づ。大に怒つて、之を攻の在に下に正)め破り、進んで、戯に至り、旦に沛公を擊たむと期す。羽の兵四十增者態つ落すてのれの萬.百萬と號す。鴻門に在り。沛公の兵十萬、霸上に在り范增、會もし項羽を說いて曰く、沛公、山東に居りし時、財を貪り、包含むり今、豪公竹塹草關に入つて、財物取る所なく、婦女幸する所なし。是れ其志小に家庭は武骨在らず。吾、人をして其氣を望ましむるに、皆、龍と爲つて、五采西漢-太祖高皇帝-一四七 十八史略卷之二愛是れ天子の氣なり。急に擊つて、失ふ勿れと。羽の季父以絕羽な高憾發を爲す、な揮眞くし面後て目キ世遺を國心項伯、素より張良に善し。夜馳せて、沛公の軍に至り、良に〓x2x12げ、呼んで與に倶に去らむとす。良曰く、臣、沛公に從ふ、急あつきのえる所て亡ぐるは、不義なりと。入つて、具に告げ、因つて、伯を要し項評て私登范し天阿情しし伯て、入つて沛公に見えしむ。巵酒を奉じて、壽をなし、約して、婚のをき姪て下哉は姻をなして曰く、吾、關に入つて、秋毫も敢て近づく所あらず、吏む府庫を封じて、增子なり〇四五民を籍し、將軍を待つ、關を守る所以のものは、他盜に備ふるなり。願はくは、伯、具に臣の敢て德に倍かざるを言へ。伯許諾して曰く、且日蚤く自ら來り謝せざるべからずと。伯去つて、具に以て羽に〓げ、且つ曰く、人大功あり、之を擊つは不上義なり。如かず、因つて、善く之を遇せむにはと。沛公旦に百餘騎を從へて、羽を鴻門に見、謝して曰く、臣、將軍と力を戮はせて、秦を攻め、將軍は河北に戰ひ、臣は河南に戰ふ。自ら意はざりき、先づ關に入つて、秦を破り、復た將軍を此に見るを得むとは。今、小人の言あり、將軍と臣とをして隙あらしむ。羽曰く、是れ沛公のとC左司馬曹無傷の言なりと。羽、沛公を留めて、與に飮む。范增、數ば羽に目し、佩ぶる所の玉玦を擧ぐるもの三たび、羽、應ぜず。す、增、出で、項莊をして、前んで壽を爲さしめ、劍を以て舞はんことを請ひ、因つて、沛公を擊たしむ。項伯も、亦た劍を拔いて起つて舞ひ、常に身を以て沛公を翼蔽す。莊、擊つを得ず。張良出で西漢-太祖高皇帝-一九元 十八史略卷之二一五〇て、樊噲に〓ぐるに、事の急なるを以てす。喰、盾を擁して直に入こと〓評鴻壯號 3700士噌にはし寔り、目を瞋らして、羽を視る。頭髪上り指し、目皆盡く裂く。羽てに合席上の主の 曰く、壯士なり。之に厄酒を賜へと。則ち斗巵酒を與ふ。之に〓肩役たり高島屋(左圓次)を賜へと。乃ち生〓肩なり。噌立ちながら飮み、劍を拔き、肉を切の項羽五代目(菊五郞)つて、之を唱ふ。羽曰く、能く復た飮むか。噌曰く、臣、死だも且の沛公九代目(團十郞)つ避けず。巵酒安んぞ辭するに足らむ、沛公、先づ秦を破つて、咸た物のまたに10/10陽に入る、勞苦して功高きこと、此の如く、未だ封侯の賞あらず。然るに、將軍細人の說を聽いて、有功の人を誅せむと欲す、是れ亡秦の續のみ、切に將軍の爲に取らざるなり。羽曰く、坐せよと。噌、良に從つて坐す。須臾にして、沛公起つて〓に如き、因つて、と噌を招いて出で、間行して霸上に趨る。良を留めて羽に謝せしめて相勺に勝へざるも、曰く、沛公、辭する能はず。臣、良をして、白璧一雙を奉ぜしめ、再拜して將軍の足下に獻ず。玉斗一雙、再拜して、亞父の足下に奉ず。羽曰く、沛公安にか在る。良曰く、將軍、之を督過するの意ありと聞き、身を脫して、獨り去る。旣に軍に至あらむと。亞父、劍を拔いて、玉斗を撞つて、之を破つて曰く、咲、豎子謀るに足らず、將軍の天下を奪ふ者は、必ず沛公ならむと。沛公、軍に至るや、立どころに、曹無傷を誅す。居ること數日。羽、兵を引いて、西、咸陽を屠り、降王子嬰を殺し、秦の宮室を燒「。火三月絕えず。始皇の家を掘り、寶貨婦女を收めて東す。秦民、西漢-太祖高皇帝-一三一 十八史略卷之二一五二大に望を失ふ。韓生、羽に說く、關中は山を阻て、河を帶び、四塞の地、肥饒なり。都して、以て霸たるべしと。羽、秦の殘破を見、評言且つ東歸を思うて曰く、富貴にして、故〓に歸らざれば、繡を衣て所フ人なのが機誠が衣ざ故富後微に如てれ郷貴項人し夜ばにに羽〓彼情と行繡歸しのて的と曲れのはくをらて夜行くが如きのみ。韓生曰く、人言ふ、楚人は沐猴にして冠すと、果して然りと。羽、之を聞いて、韓生を烹る。羽ゆ.人をして、命を懷王に致さしむ。王曰く、約の如くせよ。羽)立世何以ア物り大り多し劇物怒つて曰く、懷王は、吾が家の立つる所のみ。功伐あるに非ず。なンときぞ約を專主するを得むと。乃ち陽り尊んで、義帝となし、江南に徒し、郴に都せしむ。天下を分て諸將を王とし、羽、自ら立つて西楚の霸王となる。乃ち曰く、巴蜀も亦た關中の地なりと。沛公を立てて漢王となし、巴蜀漢中に王とし、而かも關中を三分し、秦の降將三人を王とし、以て漢の路を距塞す。漢王、怒つて、羽を攻めむと欲す。蕭何、諫めて曰く、願はくは、大王、漢中に王とし、其民を養ひ、以て賢人を致し、巴蜀を收用し、還つて三秦を定むれば、天下圖るべきなりと。王、乃ち國に就き、何を以て丞相となす。漢の元年、五星東井に聚まる。韓信始め、淮陰の韓信、家貧にして城下に釣す。漂母あり、信が饑ゑび、たるを見て、信に飯せしむ。信曰く、吾、必ず厚く母に報ゐむ。母怒つて曰く、大丈夫、自ら食する能はず。吾、王孫を哀んで、食を進む、豈に報を望まむやと、淮陰屠中の少年、信を侮る者あり、衆西漢-太祖高皇帝一貫 十八史略卷之二書はづかに因つて、之を辱しめて曰く、若長大にして、好んで劍を帶ぶと雖も、中情怯るるのみ。能く爲せば、我を刺せ。能くせざれば、我す韓信勝下よが胯下より出でよと。信。之を熟視し、俛して胯下より出でて蒲伏り出づぶす。一市の人、皆、信の怯を笑ふ。項梁、淮を渡るや、信、之に從ひ、又數ば策を以て、項羽を干す。用ゐられず。亡げて漢に歸し、治粟都尉となる。數ば蕭何と語る。何之を奇とす。王、南鄭に至るや、將士皆謳歌して歸るを思ひ、多く道より亡ぐ。信、度るに、何、旣に數ば言ふも王用ゐずと。卽ち亡げて去る。何、自ら之を追ふ。人曰く、丞相何亡ぐと。王怒つて、左右の手を失ふが如し。何來り謁す。王、罵つて曰く、若亡げしは何ぞや。何曰く、韓信を追ふ。王曰く、諸將亡ぐる、十を以て數ふ。公、追ふ所なし。信を追ふとは、詐ならむ。何曰く、諸將は得易すきのみ。信は國士無雙。王必ず長く漢中に王たらむと欲せば、信を事とする所なし。必ず天下を爭はむと欲せば、信に非ずむば、與に事を計るべき者なし。王曰く、吾、亦た東せむと欲するのみ、安んぞ能く鬱鬱として、久しニく此に居らむや。何曰く、必ず東するを計らば、能く信を用ゐよ。信卽ち留まらむ。然らざれば、信終に亡げむのみ。王曰く、吾、公の爲に以て將となさむ。何曰く、留まらず。王曰く、以て大將となさむ。何曰く、幸甚し、王素より慢にして禮なく、大將を拜するき小兒を呼ぶが如し。是れ信の去る所以なりと。乃ち壇場を設け、禮西漢-太祖高皇帝-一五五 十八史略卷之二要を具ふ。諸將、皆喜び、人人自ら以て大將を得むとなす。拜するに至れば乃ち韓信なり。一軍皆驚く。王、遂に信の計を用ゐて、諸將を部署す。蕭何を留めて、巴蜀の租を收めて軍に粮食を給せしむ。信.兵を引いて、故道より出で、雍王章邯を襲ふ。邯敗死す。塞王司馬欣、翟王董翳、皆、降る。(う)漢の二年項籍、義帝を江中に弑す。陳平始め、陽武の人陳平、家貧にして、書を讀むを好む。里中の社に、ひ平、宰たり。肉を分つこと、甚だ均し。父老曰く、善し、陳儒子の宰たるや。平曰く、嗟乎、平をして、天下を宰するを得しむれば、亦た此肉の如くならむと。始め、魏王答に事ふ。用ゐられず。去つて、項羽に事ふ。罪を得て亡ぐ。魏無知に因つて、漢王に見えむことを求め、拜して、都尉參乘典護軍となす。周勃、王に言つて曰く平美、冠玉の如しと雖も、其中、未だ必ずしも有らざるなり臣聞く、平、家に居て其嫂を盜み、魏に事へて容れられず、亡げて楚に歸し、又容れられず、亡げて漢に歸す。今、大王、軍を護せしめ、諸將の金を受く。願はくは、王之を察せよと。玉、魏無知を讓む。無知曰く、臣の言ふ所のものは能なり。大王の問ふ所のものは行なり。今、尾生孝已の行ありとも、成敗の數に益なくむば、大王、何の暇あつて之を用ゐむやと。王、平を護軍中尉に拜とし、盡く諸將を護せしむ。諸將、乃ち敢て復た言はず。西漢-太祖高皇帝-毛 十八史略卷之二〓漢王、洛陽に至る。新城の三老董公、遮つて說いて曰く、德に順ふ者は昌へ德に逆ふ者は亡ぶ。兵出づるに、名なければ、事、故に成らず。其賊たるを明かにすれば、敵乃ち服すべし。項羽、無道にして其主を放弑す、天下の賊なり。夫れ、仁は勇を以てせず、ず力て仁を以をサは第て税込さ義は力を以てせず。大王、宜しく、三軍の衆を率ゐ、之が爲に素服し、以て諸侯に告げて之を伐つべしと。是に於て、漢王、義帝の爲に喪を發し、諸侯に〓げて曰く、天下共に義帝を立つ。今、項羽、こと〓〓ー)之を放弑す。寡人、悉く關中の兵を發し、三河の士を收め、南、江漢に浮んで下る。願はくは、諸侯王に從つて、楚の義帝を弑せし者を擊たむと。漢王、五諸侯の兵五十六萬を率ゐ、楚を伐つて、彭城に入り、其寶貨美人を收めて、置酒高會す。項羽、方に齊を擊つ之を聞くや、自ら精兵三萬を以て、還つて漢を擊ち、大に漢軍を唯水の上に破る。死者二十萬人。水、之が爲に流れず。漢王を圍むこと三匝、會ま大ら風雨、北より起り、木を折り、屋を發き、沙石を揚げて、晝晦し、王、乃ち數十騎と遁るるを得たり。審食其、太公、呂氏に從つて閒行す。楚軍に遇ふ。楚の爲めに獲らる。常に軍中に置いて質となす。漢王、榮陽に至る。諸敗軍皆會す。蕭何、亦た關中の老弱を發して、悉く榮陽に至らしむ。漢軍、復た大に振ふ。評蕭何戎後の功漢をし蕭何、關中を守り、宗廟社稷縣邑を立て、事は便宜に施行し、關西漢-太祖高皇帝-〓 十八史略卷之二荅にて天下を得中の戶口を計り、轉漕して、兵を調し、未だ嘗て乏絕せず。しむ魏王豹、叛す。漢王、韓信を遣して、之を擊たしむ。豹、柏直を六以て大將となす。王曰く、是れ口尙ほ乳臭、安んぞ韓信に當るを得むと。信、兵を伏せて、夏陽より木器を以て軍を渡し、安邑を襲うて、豹を虜にす。信、旣に魏を定め、兵三萬人を請ひ、願はくは、以て、北、燕趙を擧げ、東齊を擊ち、南.楚の糧道を絕ち、西大王に榮陽に會せむと。王、張耳を遣して、與に倶にせしむ。三年。信、耳、兵を以て、趙を擊ち、兵を井陘口に聚む。趙王歇、せいけ李左車、成安君陳餘、之を禦ぐ。餘に謂つて曰く、井陘の道、車軌を方ぶるを得ず。騎、列を成すを得ず。其勢糧食必ず後に在らむ。願はくは、奇兵を得、閒道より、其輜重を絕たむ。足下、す溝を深くし、壘を高くし、與に戰ふ勿れ。彼前むも鬭ふを得ず、か退くも還るを得ず、野掠むる所なく、十日ならずして、兩將の頭、い麾下に致すべしと。餘は儒者、自ら義兵と稱し、奇兵を用ゐず。信喜び、閒して之を知り、大に乃ち敢て下る。未だ井陛口に至らずして止まり、夜半、輕騎二千人を傳發し、人ごとに赤幟を持し、閒道よりして趙軍を望ましめ、戒めて曰く、趙我が走るを見ば、必ず壁を空しうして我を逐はむ、若、疾く趙壁に入り、趙の幟を拔いて、韓信背水之漢の赤幟を立てよと。乃ち萬人をして先づ水を背にして陣せしむ。陣せいけいこうヘ平旦に、大將の旗鼓を建て、鼓行して、井壓口を出づ。趙壁を開西漢-太祖高皇帝-三 十八史略卷之二一六二いて、之を擊つ。戰ふこと、良や久しうして、信、耳、佯つて、鼓ヘ旗を棄てて、水上の軍に走る。趙果して。壁を空しうして、之を逐ふ。水上の軍、殊死して戰ふ。趙軍、既に信等を失ひ、壁に歸る。赤幟を見て、大に驚き、遂に亂れて遁走す。漢軍夾擊、大に之を破いり、陳餘を斬り、趙歇を禽にす。諸將賀す。因つて問うて曰く、兵法は、山陵を右倍し、水澤を前左すと。今、水を背にして勝つは何評李此と左處てと信ぞや。信曰く、兵法に日はずや、之を死地に陷れて、而して後に兵と生かし、之を亡地に置きて、而して後に存すと。諸將、皆、服す。餘方必を備ずしるめ陳相ら信、募つて、李左車を得、縛を解いて、之に師事し、其策を用ゐ、に事のみ辯士を遣して書を燕に奉ぜしむ。燕風に從つて靡く隨何隨何、九江王黥布に說き、楚に畔いて、漢に歸せしむ。既に至るや、漢王、方に床に踞して、足を洗ふ。布を召して、入つて見えしむ。布、悔い、怒つて、自殺せむと欲す。出でて舍に就くに及で、帳御食飮從官、皆、漢王の居の如し。又、大に喜び望に過ぎたりと。酈食其、漢王に說く。六國の後を立てよと。王曰く、趣に印を刻せよ。張良、來り謁す。王方に食す。具に良に〓ぐ。良曰く、請ふ、前箸を借り、大王の爲に之を籌らむと。遂に八難を發す。其七に曰く、天下の游士、親戚を離れ、墳墓を棄て、大王に從て遊ぶ者は、徒.尺寸の地を欲望すればなり。今、復た六國の後を立つれば、游士各歸つて、其主に事へむ。大王、誰と共に天下を取らむや。西漢-太祖高皇帝-查 十八史略卷之二一番つよまぜうしたがいづく且つ楚より惟れ彊きはなく、六國復た撓して之に從はば、大王、焉しんごはかりごとたいじさんぞ得て之を臣とせむや。まことに、客の謀を用ゆれば、大事去しよくほはのゝしじゆ〓ほとだいこうらむと。漢王、食を輟め、哺を吐き、罵つて曰く、豎儒幾んど乃公つかすみやかいんけの事を破らむとすと。趣に印を銷さしむ。そかんわうけいやうかこちんべいてんかふんぶんいづれ楚、漢王を榮陽に圍む。漢王、陳平に謂つて曰く、天下紛紛、何ときこうわうこつかうあふはいすうにんかんの時にか定まらん。平曰く、項王骨硬の臣、亞父輩數人のみ。間をうたがひつひ行うて、以て其心を疑はしむれば、楚を破ること必せりと。主、平わうごんまんぎんそのしゆつにふとはんかんはなに黃金四萬斤を與ふ。其出入を問はず、平、多く反聞を縱つ。羽、あほうたががいこつそはい范增疽發背大に亞父を疑ふ骸骨を請うて歸り、疽背に發して死す。死かんわうますまきしんいは楚漢王を圍むこと、益す急なり。紀信曰く、事急なり。請ふ、あざむくるましよくつ楚を誰かむと。乃ち漢王の車に乘じて、東門より出づ。曰く、食盡じやうとうみきて、漢王出で降ると。楚人、皆、城東に之いて觀る。漢王、乃ちせいもんこううきしんせうさつ西門より出でて去るを得たり。項羽、紀信を燒殺す。かんわうせいくわうぐんかにのがきたか漢王、成皇に軍す。羽之を圍む。王、逃れ去る。北、河を渡り、あしたてうへきかんしんうばてうへいせい晨に趙壁に入り、韓信の軍を奪ひ、信をして、趙兵を收めて、齊をう擊たしむ。れきいけいやうがうそうだいよせいくわうけん酈食其、王に說き、榮陽を收め、敖倉の粟に據つて、成皇の險をふさ塞がしむ。王、是に從ふ。ためとくわいてつ酈食其、漢王の爲に、齊王を說いて、之を下す。蒯徹、韓信に說ぜいかんしいて曰く、將軍、齊を擊つ。然るに、漢、獨り間使を發して、之を西漢-太祖高皇帝-金 十八史略卷之二奏下す。寧ろ、詔あつて、將軍を止めたるか。酈生、軾に伏し、三か、寸の舌を掉ふて、七十餘城を下す。將軍、將たること數歲、反つて)う一豎儒の功に如かざるかと。四年。信襲うて齊を破る。齊王、食其を烹て走る。{漢、楚と皆廣武に軍す。羽、高爼を爲り、太公を其上に置き、漢王に〓げて曰く、急に下らざれば、吾、太公を烹む。王曰く、吾、ふん、若と倶に北面して、懷王に事へ約して兄弟となる。吾が翁は卽ち若の翁なり。必ず而の翁を烹むと欲せば、幸に我に一杯の羹を分てと。羽、王と挑戰せむと欲す。王曰く、吾、寧ろ智を鬭はしめむ、ま力を鬭はしめずと。因つて、羽の十罪を數ふ。羽.大に怒り、弩を伏せ、王を射て、胸を傷つく。楚、龍且をして齊を救はしむ。龍且曰く、韓信は與し易きのみ。漂母に寄食し、身を資くるの策なく、辱を胯下に受く。人を兼ぬするの勇なしと。進んで、信と灘水を夾んで陣す。信、夜、人をして、砂を嚢にして水の上流を壅がしめ、旦に渡つて且を擊ち、詐り敗れて、還り走る。且、之を追ふ。信、水を決せしむ。且の軍、大半渡るを得ず。急に擊つて、且を殺す。信、人をして之を漢王に言はしめ、假王となつて、以て齊を鎭せむことを請ふ、漢王大に怒り、ゐ之を罵る。張良、陳平、足を躡み、耳に附いて語る。王、悟る。復た罵つて曰く、大丈夫、諸侯を定む。卽ち眞王たらんのみ。何ぞ假西漢-太祖高皇帝-一六七 十八史略卷之二天を以て爲さむと。印を遣し、信を立てて、齊王となす。項羽、龍且の死せしを聞き、大に懼れ、武渉をして信に說かしめ、共に連和して、天下を三分せむと欲す。信曰く、漢王、我に上將軍の印を授け、衣を解いて我に衣せ、食を推して我に食はしめ、言聽かれ、計用ゐらる。我、之に倍くは不祥なり、死すと雖も易らKinsenずと。爾級亦た信に說く。信、聽かず。漢黥布を立てて、淮南王となす。項王、助少く。食盡く。韓信、又兵を進めて、之を擊つ。羽、乃?ち漢と約し、天下を中分して、鴻溝以西を漢となし、以東を楚となし、太公、呂后を歸へし、解いて、東に歸る。漢王、亦た西歸せむと欲す。張良、陳平曰く、漢、天下の大半を有ち、楚兵饑ゑ疲る。今、釋して擊たざれば、是れ虎を養うて、自ら患を遺すなりと。王之に從ふ。五年。王、羽を追うて固陵に至る。韓信、彭越、期して至らず、す張良、王に勸め、楚地、梁地を以て、兩人に許さしむ。王、之に從垓下之一戰ふ皆、兵を引いて來る。黥布、復た會す。羽、垓下に至る。兵少く食盡く。信等、之に乘ず。羽、敗れて、壁に入る。之を圍む數重。羽、夜.漢軍の四面皆楚歌するを聞き、大に驚いて曰く、漢皆旣に楚を得たるか、何ぞ楚人の多きやと。起つて帳中に飮み、虞美人に命じて起つて舞はしむ。悲歌慷慨、泣數行下る。其歌に曰く、西漢-太祖高皇帝-一六九 十八史略卷之二一五拔山蓋世力拔山分氣蓋世。時不利兮騅不逝。騅不逝兮可奈何。虞兮虞兮奈若何と。騅は、羽が平日乘りし所の駿馬なり。左右皆泣いて、評敢て仰ぎ視るなし。羽、乃ち、夜、八百餘騎を從へ、圍を潰して南四朝支五那浙千二末な路口項羽のに出で、淮を渡る。迷うて、道を失ひ、大澤の中に陷る。漢の追ふな男味し如俊果是包家く学社好みきき者、之に及ぶ。東城に至つて、乃ち二十八騎あり。羽、其騎に謂つらにの收漢|男る意て曰く、吾兵を起してより八歲、七十餘戰、未だ嘗て敗れざるな是れ天の我を亡ぼすなり、戰の罪に非ず、|敗に烏り眞今、卒に此に困む。り勝詩のな今日、固より死を決す。願はくは、諸君の爲に決戰し、必ず圍を潰男羞未ミ)し將を斬り、諸君をして之を知らしめむと。皆、其言の如し。此に可知忍恥弟多兒、才江子)於て、東、烏江を渡らむと欲す。亭長舟を艤して、待つて曰く、江捲土重來未東小と雖も、亦た以て王たるに足る。願はくは、急に渡れ。羽曰れ可ど知) -然項羽ら彼重なをフ以死もく籍、江東の子弟八千人と江を渡つて西し、今、一人の還るなはを其後壯烈ずの來り致アての世多きにすンし。縱ひ、江東の父兄、憐んで、我を王とするも、我何の面目あものつて、復た見む。獨り、心に愧ぢざらむやと。乃ち刎て死す。に寧捲土はあろ柄楚地、悉く定まる。獨り、魯のみ下らず。王、之を屠らんと欲す。城下に至る。尙ほ絃誦の聲を聞く。其禮義を守るの國にして、主の爲に節に死せんとするが爲なり。羽の頭を持して、之に示す。乃ち降る。王、還る。馳せて、齊王信の壁に入り、其軍を奪ひ、信を立てて、楚王となし、彭越を梁王となす。漢王、皇帝漢王卽位の位に卽く。西漢-太祖高皇帝-七一 十八史略卷之一一七二洛陽の南宮に置酒す。上曰く、徹侯諸將、皆言へ吾が天下を得る所以のものは何ぞ、項氏が天下を失ひし所以のものは何ぞや。高起、王陵、對へて曰く、陛下、人をして城を攻め、地を掠せしめ、上評天以下因つて、之に與へ天下と其利を同じうす。項羽は、然らず。有功はを -如にる王 天王の者は、之を害し、賢者は、之を疑ひ、戰勝つも、人に功を予へず、)言の得の如人に利を與へず。其一を知つて其二を知人一を國る興ふりへす羽天三在と廢地を得るも、上曰く、公、う、否とにらず。夫れ籌を帷幄の中に運らし、勝を千里の外に決するは、吾、リなを固ゐ范得得劉り失よ終增項て邦傑のを を子房に如かず。國家を塡め、百姓を撫し、餽餉を給し、粮道を絕た所天ずら一下ら用ざるは、吾、蕭何に如かず。百萬の衆を連ね、戰へば必ず勝ち、攻以下むれば必ず取るは、吾、韓信に如かず。此の三人は、皆人傑なり。吾、能く之を用ゆ。是れ吾が天下を取る所以。項羽は、一の范增あれども、用ゆる能はず。是れ我に禽にせられし所以なりと。群臣、悅服す。故の齊の田横、其徒五百餘人と海島に入る。上之を召して曰く橫來れ。大なるは王とせん、小なるは侯とせむ、來らざれば、且に兵を擧げて誅せむと。橫二客と傳に乘じ、洛陽の尸〓に至つて自〓す。二客自剄して、王禮を以て之を葬る。之に從ふ。五百人、島中に在る者、之を聞いて自到す。季布始め、季布、項羽の將となり、數ば帝を窘む。帝、布を購求し、あ、敢て匿す者は、三族を罪せむといふ。布、乃ち髪鉗して奴となり、西漢-太祖高皇帝-一七三 十八史略卷之二一四自ら魯の朱家に賣る。朱家、心に其布たるを知る。洛陽に之いて、勝公に見えて曰く、季布、何の罪かある。臣、各其主の爲にするのみ。布の賢を以て、漢之を求むること急なれば、北、胡に走らざれば、南、越に走らむのみ。是れ壯士を棄てて、敵國を資くるなりと。滕公、上に言ひ、乃ち布を赦し、召して、郞中に拜す。丁公不忠丁公、項羽の將となり、嘗て、逐うて帝を彭城の西に窘め、短兵を以て接す。帝、急なり。顧みて曰く、兩賢豈に相厄せむやと。丁公、乃ち還る。此に至つて謁見す。帝、軍中に徇へて曰く、丁公、て不忠、臣となつ項王をして、天下を失はしむと。遂に之を斬る。曰く、後の人臣たる者をして、丁公に效ふことなからしむと。齊人婁敬、上に說いて曰く、洛陽は天下の中、德あれば以て興り易く、德なければ以て亡び易し。秦の地は、山を被り、河を帶び、四塞以て固となす。陛下、秦の故を案ぜば、是れ天下の亢を〓して其評張良は賢臣中賢背を打つなりと。上、張良に問ふ。良曰く、洛陽は四面に敵を受く、臣、名臣中の名臣武を用ゆるの國に非ず。)以起勇を以て關中は殺函を左にし、隴蜀を右にし、三面備彼保な功始以功智ふせに身しあ終てしを)を成を阻てて守る。敬の說、是なりと、上、卽日、西のかた關中に都す。しとて工名て貫る仁)り一終byミと留侯張良、)病を謝し、穀を避く。)曰く、家、世、韓に相たり。完夫哲失韓、亡びて、韓の爲に讎を報ず。今三寸の舌を以て、帝者の師となべり於り、萬戶侯に封ぜらる。是れ布衣の極。願はくは、人間の事を棄てて赤松子に從つて遊ばむのみと。良、少時、下邳の圮上に於て、老西漢-太祖高皇帝-一七五 十八史略卷之二二三、人に遇ふ。履を圮下に墮し、良に謂つて曰く、孺子、下つて履を取れと。良、之を毆たむと欲す。其老いたるを憫み、乃ち下つて履を取る。老人、足を以て之を受く。曰く、孺子、〓ふべし。後五日、我と此に期せむと。良、期の如く往けば、老人旣に先づ在り。怒つて曰く、長者と期して後るるは何ぞやと。復た、五日を約す。往くに及びて、老人、又先づ在り、怒つて復た五日を約す。良、旅エト往く。老人至る。乃ち喜び、授くるに、一編の書を以てして曰く、黃石公之を讀めば、帝者の師となるべし、異日、濟北穀城山下の黄石を見いば、卽ち我なりと。旦に之を視れば、乃ち太公の兵法なり。良之を異とし、晝夜習讀す。旣にして、上を佐けて、天下を定む。功臣をせ封ずるや、良をして、自ら齊の三萬戶を擇ばしむ。良曰く、臣始め)3陛下と留に遇ふ、是れ、天、臣を以て陛下に授くるなり。留に封ぜらるれば、足れりと。後、穀城を經るに、果して、黄石を得たり、之を奉祠す。六年。人上書して、楚王韓信反すと告ぐる者あり。諸將曰く、兵を發して、孺子を院にせむのみと。上、陳平に問ふ。平、之を危んで曰く、古しへ巡守して諸侯を會することあり。陛下、第だ出でて僞つて雲夢に遊び、諸侯を陳に會し、因つて、之を禽にせば、一力士の事のみと。上、之に從ふ。諸侯に〓げ、陳に會せよ、吾將に雲夢に遊ばむとすと。陳に至る。信、上謁す。武士に命じて、信西漢-太祖高皇帝-一七七 十八史略卷之二天15を縛せしめ、後車に載す。信曰く、果して人の言の若し。狡兎死し評소幣만큼て走狗烹られ、飛鳥盡きて良弓藏れ、敵國破れて謀臣亡ぶ。天下旣恃せりをデ術を完いふ哉に定まる、臣、まことに當に烹らるべしと。遂に械繫して以て歸り、をが何を謀敵良飛走狡な對ぞ知臣國弓鳥狗兎さ處豫ら亡破藏盡烹死ぶれさきらし若赦して、淮陰侯となす。上嘗て、從容として、信に諸將能く兵に將たるの多少を問ふ。上曰く、我の如きは、能く幾何に將たる。信曰く、陛下は十萬の將ボば之たるに過ぎず。上曰く、君に於ては如何。曰く、臣は、多多益す辨ざのめる途ず。上笑つて曰く、多多益す辨ずれば、何を以て我に禽にせられたる。曰く、陛下は兵に將たる能はざるも、而かも、善く將に將たり。是れ信が陛下に禽にせられし所以なり。且つ、陛下は謂ゆる天授、人力に非ざるなりと。符を剖いて、功臣を封ず。劃侯蕭何、食邑最も多し。功臣皆曰く臣等、堅を被り、銳を執り、多き者は百餘、少なき者は數十合。蕭何、未だ嘗て汗馬の勞あらず、徒に文墨を持して議論するのみ。〓顧ふに反つて、臣等の上に居るは何ぞや。上曰く、諸君、獵を知れ広りや。獸を逐殺するものは狗なり發縱指示するものは人なり。諸上君は、徒能く走獸を得たるのみ、功狗なり。蕭何の如きに至つては、功人なりと。群臣、敢て言ふなし。上旣に大功臣を封ず。餘は功を爭つて決せず。上、複道の上よ沙上偶語り望み見るに、諸將往往にして、沙中に坐して偶語す。上、張良に西漢-太祖高皇帝-一元 十八史略卷之二合問ふ。良曰く、陛下、是の屬を以て天下を取る。今、封ぜし所は、皆故人親愛、誅せし所は、皆、平生の仇怨。是の屬、盡く封ぜらるる事能はざるを畏れ、又平生の過失を疑はれて誅に及ばんことを恐る。故に相聚まつて叛を謀るのみ。上曰く、奈何せむ。良曰く、陛下の平生僧む所にして、群臣の共に知る所、誰か最も甚しき。上日く雍齒。良曰く、急に先づ齒を封ぜよと。是に於て、齒を封じて、什方侯となし、而して、急に丞相御史を趣がして功を定め、封を行はしむ。群臣、皆喜んで曰く、雍齒すら侯たり。吾が屬、患なしと。詔して、元功十八人の位次を定む。丞相何に賜ひ、劍履殿に上り、入朝趨らざらしむ。太公を尊んで、太上皇となす。帝、秦の苛法に懲りて、簡易を爲す。群臣、酒を飮んで功を爭ひ、叔孫通醉うて或は妄呼し、劍を拔いて柱を擊つ。叔孫通、上に說いて曰く、儒者は、共に進取し難きも、共に守成すべし。願はくは魯の諸生を徵し、共に朝儀を起さむと。上、之に從ふ。魯に兩生あり、行くを肯んだぜず。曰く、禮樂は、德を積んで後に興すべきなりと。通、徵せし所及び上の左右と、弟子百餘人と、縣絶を野外になして之を習はす。七年、長樂宮成る。諸侯群臣、皆、朝賀す。謁者、禮を治め、諸侯王以下吏六百石に至るまでを引いて、次を以て奉賀す。振恐肅敬せざるなし。禮畢つて、法酒を置き、御史法を執り、儀の如くな西漢-太祖高皇帝-八一 十八史略卷之二一八二らざるものを擧げて、輒ち引き去らしむ。朝を竟へ、酒を罷むるまで、敢て諠譁して禮を失ふ者なし。上曰く、吾、乃ち、今日、皇帝たるの貴きを知ると、通を拜して太常となす。匈奴、邊に寇す。帝、自ら將として、之を擊つ。冐頓單于が代谷に居るを聞き、兵三十萬を悉くして、北、之を逐うて平城に至る。か、は冐頓の精兵四十萬、帝を白登に圍むこと七日陳平の祕計を用ゐ、聞を遣して、厚く關氏に遣らしむ。冒頓乃ち圍を解いて去る。平、帝に從つて征伐し、凡そ六たび奇計を出す。輒ち封邑を益す。九年。劉敬を遣し、匈奴に使して和親せしむ。家人の子を取つて公主と名づけて、單于に妻はす。だ十年、代の相國陳豨反す。帝、自ら將として、之を擊つ、淮陰侯ん評韓信漢(5 D白一條終韓信の舍人の弟、變を上り、信が陰に稀と謀るを告ぐ。呂后、蕭ずりを克くせ)無人も何と謀り、詐つて、豨.旣に敗死すといひ、信を給いて、入つて賀ベきかなせしめ、武士をして、信を縛して之を斬らしむ。信曰く、吾、悔ゆらくは、蒯徹の謀を用ゐず、乃ち兒女子に詐らると。遂に信の三族5を夷す。十一年。帝、豨を破つて還り、詔して、蒯徹を捕へて至らしむ。曰く、秦其鹿を失ひ、天下共に逐ふ。高材疾足の者、先づ之を得評2017年7月19日、一言)を英雄たり。當時、臣、獨り韓信を知るのみ、陛下を知るに非ず。天下、道破すふべし陛下の爲す所を爲さむと欲する者、甚だ衆し、力能はざるのみ、又西漢-太祖高皇帝-一八三 十八史略卷之二否盡く烹るべからざるかと。帝、之を赦す。さ梁王彭越の太僕、其將扈輒、越に勸めて反せしむと〓ぐ。上、人をして、越を掩うて、之を因にせしむ。反形、旣に具はる赦しての.蜀に處らしむ。呂后曰く、是れ自ら患を遺すなりと。遂に之を誅して、三族を夷す。陸賈を遣して、南海の尉佗を立てて、南粤王となす。佗臣と稱なして、漢の約を奉ず。賈歸つて報ず、太中大夫に拜せらる。賈時に前んで詩書を說く。帝、之を罵つて曰く、乃公、馬上に天下を得たり、安んぞ詩書を事とせむ。賈曰く、陛下、馬上を以て之を得たるも、寧んぞ、馬上を以て之を治むべけむや。文武竝び用ゆるは長久の術なり、秦をして、天下を〓せ、仁義を行ひ、先聖に法らしむれば、陛下、安んぞ、之を有するを得む。帝曰く、試に我が爲に、秦の失ふ所以、吾の得る所以、及び古しへの成敗を書に著はせと賈、書十二篇を著はす。奏する毎に、善と稱す。號して、新語といふ。淮南王黥布、帝の韓信を殺し、彭越を醢にせしを見、同功一體の人なるを以て、自ら禍の及ばむことを疑ひ、遂に反す。帝、自ら將として之を擊つ。ど十二年。布を破つて還り、魯を過ぎ、大牢を以て孔子を祠る。沛を過ぎて置酒し、宗室故人を召して飮ましめ、酒酣にして、
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が、みんなからアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使ってスキルを登録しておくと、 1がスレで使う……かも? 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(SL/(無いなら☆で表記)【対象(単体:範囲:全体)】【射程(近・中・長)】【コスト】【スキル分類(種族・固有・系統)】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(SL/無いなら☆で表記)【使用条件】【制限(戦/○:連続不可等)】【コスト】【スキル分類(種族・固有・系統)】 └効果 【イクイップスキルテンプレ】 『スキル名』/効果 ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る +セットアップスキル セットアップスキル ≪抜刀式迎撃術≫(1/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】 └メインプロセスで【斬撃攻撃/刀を使った特技】を選択していた時に発動、 相手がこちらより先にダメージを与えてきたとき、それを無力化し、低確率で相手に斬撃ダメージを与える。 ≪発声練習/チューニング≫(1/5)【自身】【ー】【コスト5】【とくぎ】 └メインプロセスで【歌系特技/楽器を使った特技】 を選択していた時に発動 効果をSLV×4%上昇させる ≪封魔結界≫(1/5)【全体】【中】【コスト50・T*1】【とくぎ】 └使用したターン中全ての属性のダメージをSLV×10%軽減する。 ≪追討ち≫(☆)【範囲:前列】【-】【コスト5】【とくぎ】 └【対象:単体】の攻撃系特技を1つ指定する。このラウンド中に敵が前列から後列に移動した時、指定した特技で即座に攻撃する。 ≪野性解放≫(☆)【自身】【-】【コスト最大MP/2・T*2】【強化】【獣系種族スキル】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージを+【たいりょく】×(配合値+1)する。 ≪影縫い≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【とくぎ】 └このスキルを使用するラウンド中はメインプロセスを行えない。対象の射程【近】のスキルを使用不可にする。 ≪鉤縄≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【とくぎ】 └中確率で、相手を後列から前列に引き寄せる ≪高騰する高揚≫(☆)【敵味方全体】【-】【コスト5】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、敵味方全員のスキルのコストを+経過R数する 更に、コストにテンションが含まれている場合、そのスキルのコストを+T*1する ≪インターセプション≫(1/4)【単体】【近】【コスト8】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象に攻撃を行った敵に対して、ダメージが(SL*10+40)%の通常攻撃を行う ≪氷天架≫(☆)【自身】【-】【コスト300・T*4】【固有スキル】 └そのR中、自身の効果に【ヒャド属性】と付くスキルを全て発動する。【戦/1】 ≪全テヲ見通ス者≫(☆)【自身】【-】【コスト300・T*4】【固有スキル】 └このR中、スキルの対象は全て【全体】に変更され、全ての攻撃は貫通ダメージとなり、会心となる。【戦/1】 ≪デコイ人形≫(1/10)【単体】【-】【コストT*1】【とくぎ】【設置】【種族スキル】【戦/2】 └対象の味方に【デコイ】を設置する。【デコイ】は対象に対し自動的に【かばう】を使用する。 また、【デコイ】は2体以上設置できず、累計SL*10以上のダメージを受けた場合消滅する。 ≪昇り龍≫(1/4)【自身】【-】【コスト7】【強化】【種族スキル】 └【命中】【回避】【物理攻撃力】【物理防御力】【攻撃魔力】【魔法防御力】から一つを選び、(SL/2 ※切り上げ)段階上昇させる 【戦/SL回】 ≪こけら落とし≫(☆)【対象:効果参照】【長】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは第1ラウンドでのみ使用できる【戦/1回】 自身を含む敵味方全員の【テンション】を+1 し、さらに敵味方の中からランダムで1体の【テンション】を+1する ≪セカンド・ブースター≫(☆)【単体】【短】【コスト10・T*1】【とくぎ】【種族スキル】 └対象はこのラウンドのメインプロセスを最速で行う。【戦/1】 ≪ギアチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └【H】、【L】、【N】から選択して、以下の通りの効果を得る。 ・【H】:元のステータスから【ちから】が-20%、【すばやさ】が+20%になる。 ・【L】:元のステータスから【ちから】が+20%、【すばやさ】が-20%になる。 ・【N】:元のステータスに戻す。 ≪スポットライト≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身のテンションを1上げ、そのR中の【うた】または【おどり】を【必中】にする。【戦/1】 ≪ノッキンオンヘブンズドア≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象のテンションを+(1+【この戦闘中にこのスキルを使用した回数】)上昇させる このスキルによるテンション増加は、最大値を越えて蓄積される クリンナッププロセス開始時にテンションが6以上の対象を戦闘不能にする ≪観測手人形≫(1/3)【自身】【-】【コスト10】【とくぎ】【設置】【種族スキル】【戦/1】 └【観測手人形】を設置する。【観測手人形】は設置中、使用者の【物理命中】を(SL分)上昇させる また、【観測手人形】は(SL+1)ターンの間稼働。稼働ターン終了後消滅する ≪前進踏破≫(1/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは前衛にいる時のみ使用できる。そのR中は自身の隊列を【敵の前衛】とする。 敵の前衛に対するダメージを+SL×10%する。また、敵の前衛が自身を対象に攻撃した場合、自身のダメージを+SL×10%する。 ≪呼応≫(1/3)【単体】【長】【コスト5】【系統スキル】【戦/SL回】 └このR中、対象がテンションを上昇させる度に、自身のテンションを+1する(1R中最大+SLまで) ≪不平等な制裁≫(☆)【対象:効果参照】【長】【コスト10】【固有スキル】 └【攻撃】【回復】【状態異常付与】【強化/弱体化付与】の内1つずつを、1)相手側、2)スキル使用者側、3)ランダム選択の順に選択させる 全ての選択は逐次公表され、最も選択数の多い行動を禁止する。もし最多選択数の行動が複数ある場合、スキル使用側がその中から選択できる このR中、敵味方問わず、禁止された行動を行った場合、行動後に【その対象のレベル+配合値*3】分、対象のMPを減少させる ≪ジャンプ≫(1/5)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └メインプロセスの自身の番まで戦闘の場からいなくなり、全てのスキルの対象から外れる。 また、【斬撃属性】のダメージを+SLdする。 ≪ガトリングバレル≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └対象が【単体】の射突攻撃のダメージを40%にして、3~5回攻撃する。 ≪スナイプバレル≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └対象が【単体】の射突攻撃の射程を【長】にして、命中とクリティカルに+SLdする。 ≪バズーカバレル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └対象が【単体】の射突攻撃のコストと最終ダメージが2倍になる。 このスキルを使用時、対象はメインプロセスで最遅となる。 ≪真っ赤な嘘≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中、自身の【魔法属性】の攻撃スキルを【メラ】・【ギラ】属性を追加した【複合属性】として扱う。 ただし、【耐性】・【弱点】計算時は元々の属性のみで計算を行う。 ≪撃ち落とし/切り払い/払い落とし≫(1/4)【単体】【近】【コスト4】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。自身及び対象へのダメージを、自身の【【射突威力】/【斬撃威力】/【打撃威力】】+SLd6 分軽減する。 ≪憑依召喚≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └そのRの間、対象に選択した【召喚獣】のステータスの50%を上乗せする 次のRから選択した召喚獣はその戦闘で召喚することはできない【戦/1】 ≪スーサイドスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このラウンド中行う【物理攻撃】のダメージに+SL×15する。 ただし、攻撃が命中した時に与えたダメージの20%の反動ダメージを受ける ≪モデルデッサン≫(1/3)【単体】【中】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】 └対象をSL*10%の確率で【BS:行動不能】にする ≪抗魔結界・双≫(1/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する 対象は使用したターン中、選択した属性から受けるダメージを一度だけ-SL×30する。 ≪ジェットストリームアタック≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【種族スキル】 └自身の行動順が味方で最速だった場合、味方は自身の直後にメインプロセスを行うことが出来る【戦/1】 ≪秘術・うさぎとかめ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】 └味方と敵の行動順を逆にする。【戦/1】 ≪ハーモニクスサモン≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。自身の【うた】の効果に+SL*10、確率に+SL*5する。 この時【召喚獣】はメインプロセスを行うことが出来ない。【戦闘/1】 ≪センターアイドル≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】【陣形】 └後列の味方が自身のみ、かつ前列の味方が2体の時に使用できる。自身の≪アイドル≫の成功確率に+30%する。 自身が≪アイドル≫の効果でテンションが上がった時、他の味方もテンションが+1される。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、 または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪トリプルユニット≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身を含め3体の場合に使用できる。自身を含めた味方全員がメインプロセスで 【うた】または【おどり】のメインプロセススキルを使用する場合、最速の味方から続けてメインプロセスを行うことが出来る。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、 または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪コンペンセーション≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象はこのラウンド中、スキルを使用する際に消費するコストが不足する場合、 自身のMP・テンションを代わりに消費する。 ≪三段斬り≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】 └自身が習得している対象が【単体】に斬撃攻撃を行う【メインプロセススキル】を3つ指定する。 この時指定したスキル分のMPを消費する。≪三段斬り≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】 ≪ファストリグレッション≫(☆)【自身】【ー】【コスト100】【固有スキル】 └セットアッププロセスに無条件で【オリジン・リグレッション○○】を使用する。 クリンナッププロセスに本来のコストを払えなかった場合【戦闘離脱】となる。 ≪クロックアップ≫(☆)【自身】【ー】【コストT*1】【固有スキル】【戦/1】 └使用したラウンドのメインプロセスで自身に【最速行動】を付与する。 【最速行動】が複数いた場合、【すばやさ+きよう】が1番高い対象が最初に行動する。 ≪チャージ・チャージ≫(1/3)【自身】【ー】【コストT*2】【種族スキル】【戦/SL】 └【射突攻撃のメインプロセススキルを1つ指定する】指定したスキルを2ラウンド後のメインプロセスで 2倍のダメージで使用できる。また、指定したスキルは2ラウンド経過するまで使用できない。 ≪荘厳なる調べ≫(1/5)【全体】【ー】【コストT*1】【種族スキル】【連続使用不可】【戦/SL】【強化】 └ラウンド中【聖唱】スキルのSLを+SLする。(超過可能) ≪HIGHER GROUND≫(1/3)【自身】【ー】【コストT*1】【種族スキル】【戦/SL】 └このスキルを使用したラウンド中、自身の【命中】【回避】を最も高い能力値で計算する。 ≪比較の理≫(☆)【自身】【―】【なし】【血統スキル】【制限なし】 └戦闘中敵味方の【上昇・減少】【+・-】の回数に応じて各能力値が上昇する。 スキル使用時上記の回数*2の数値分各能力値に+する。 ≪第四波動≫(1/5)【単体】【長】【コスト30/T*1】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:氷結】を付与し、次に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*4dする。 またこのスキルを使用した場合、自身が【メラ属性】攻撃を行うまで再度このスキルを使用することは出来ない。 ≪この一矢に定むべし≫(1/5)【自身】【―】【なし】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身が【一度も射突攻撃を行っていない】場合のみ使用できる。 自身の【射突攻撃】の【命中】【ダメージ】【会心値】を+SL*dする ≪彼の世千日此の世一日≫(☆)【全体】【ー】【コストT*1】【種族スキル】 └敵味方双方に発動。【戦闘不能】時発動スキルを使用できなくなる。 この効果は戦闘終了まで継続する。 ≪スフィアシンクロ≫(☆)【単体】【中】【T*2】【じゅもん】【血統スキル】 └使用時に属性から一つを選択する。対象は可能な限り【攻撃】の対象をこのモンスターに変更する。 また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを0にする。 【戦/1】 ≪デュアルタスクシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【種族スキル】【陣形】 └自身を含め味方の前列に2体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列にいる味方の【物理攻撃力】に+【自身の純粋な射突威力】する。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪マナドライブシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列に味方が存在する時に使用できる。 後列の味方の【攻撃魔力】を2段階上昇させ、【呪文命中】を1段階上昇させる。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪ラストコマンド≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*4】【固有スキル】【陣形】【奥義】 └戦闘に参加している味方が自身のみの時に使用できる。自身の【こううん】以外の能力値に+(【戦闘不能になった味方の合計Lv】)する。 また、このスキルが発動している間、自身のテンションが2未満になった場合即座にテンションが2になるよう加算する。 この効果は味方が交代を行うか、次ラウンドのクリンナッププロセスを迎えた場合に解除される。 ≪タンデムシフト≫(1/3)【単体】【効果参照】【コスト12】【種族スキル】【陣形】 └このスキルは自身と同じ範囲の味方のみ対象となる。メインプロセスで自身か対象のどちらかが先に行動したとき、 残った方が次のメインプロセスを行うことが出来る。この効果は自身と対象のメインプロセスが終了したとき解除される【戦/SL】 ≪バック・トウ・バック≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト18】【種族スキル】【陣形】 └このスキルは自身と同じ範囲の味方のみ対象となる。自身と対象は【リアクション不能】を無効化する。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪ナイツ・フォー・プリンセス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【陣形】 └前列の味方が2体以上、かつ後列の味方が1体のみのときに使用出来る。 後列の味方が攻撃の対象になったとき、前列の味方全員で代わりにダメージを受ける。 この時のダメージは【後列の味方が受けるはずだったダメージ】/【前列の味方の数】となる。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪フォロー・ザ・フォロー≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └後列の味方が1体以上のとき使用できる。後列の味方が行う【強化】スキルを前列の味方が対象となったとき、 その効果に+SL*2する(段階上昇、%上昇は除く)。この効果は味方が隊列移動・交代を行う、 または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪風林火山≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └【風】【林】【火】【山】から選択して、そのR中は対象に以下の通りの効果を付与する。 【風】【林】【火】【山】はそれぞれ1回だけ使用できる。 ・【風】:【行動値】を2段階上昇する。 ・【林】:【状態異常】【強化】【弱体化】を無効にする。 ・【火】:一度だけ与えるダメージを1.5倍にする。 ・【山】:スキルによる隊列移動・強制交代を無効にする。 ≪変容≫(1/3)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/SL】 ≪フィジックスコート≫(1/3)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └任意の【物理属性】を選択し、ラウンド中そのダメージを-SL*10する。 ≪インヘイルストリーム≫(☆)【単体】【―】【コスト40】【固有スキル】 └【後衛】の対象を【前列】に移動させる【戦/1】 ≪サイトフィクス≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【強化】【固有スキル】 └自身が行う【命中判定】に+SLdし、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪デストロイフォース≫(1/10)【自身】【―】【コスト30】【強化】【弱体化】【固有スキル】 └ラウンド中、自身が受けるダメージを+SL*10%し、自身が与えるダメージを+SL*10%する。 ≪サンクチュアリ≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【回復】 └クリンナップ時、味方全体のHPを10%回復する。2ラウンド継続。 ≪マルチロック≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └ラウンド中【範囲】【全体】に攻撃時、対象の数だけ攻撃対象を自由に変更できる。【3R/1】 ≪アクセルヒール≫(☆)【単体】【短】【コスト35】【種族スキル】 └ラウンド中対象が行う【回復】の効果とコストを2倍にする。【戦/1】 ≪スキルリザーバー≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └【スキル】を1種類指定、次のラウンドで指定した【スキル】を発動する。【戦/1】 この効果は次のラウンドで自身が行う行動と重複しない。 ≪一は全、全は一≫(☆)【全体】【長】【コストT*4】【血統スキル】 └ラウンド中、対象の使用するスキルのコストを任意の対象に肩代わりさせることが出来る。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で自身のMPを最大値の50%消費して1度だけ敵に味方のコスト消費を肩代わりさせる。 ≪聖王の星縛≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】 └対象に高確率で【BS リアクション不能】を付与し、同時に対象の【命中】【回避】を1段階減少する。 この効果は重複しない。 ≪シャークトレード≫(☆)【効果参照】【長】【コスト100】【種族スキル】 └敵一体と自身のテンションの差が3以上の時、互いのテンションを入れ替える。【戦/1】 このスキルは自身のテンションが1以上の時使用できる。 ≪ペルソナチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └召喚しているペルソナを解除し、新たに≪ペルソナ召喚:〇〇≫を使用する。この時コストは通常通り消費する。 ≪ランダムエンチャント≫(☆)【効果参照】【長】【コスト24】【種族スキル】 └ラウンド中、敵味方を問わず各々の攻撃にランダムで1つ【魔法属性】を追加する。 ≪行使権譲渡≫(☆)【効果参照】【短】【コスト10】【系統スキル】 └そのラウンドでの自身の【メインプロセス】を破棄し、任意の対象1体の【メインプロセス】行動回数を1増やす。 ≪死と再生の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【血統スキル】 └3Rの間【メラ系マスタリー】の効果を適用する【かいふく】の効果に+【戦闘可能な味方の数*3d】 【メラ系マスタリー】の効果を適用する攻撃のダメージに+【【戦闘不能】な敵の数*3d】する ≪冒涜たる礼賛≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【固有スキル】 └そのラウンドで対象に【弱体化】が掛かる度に、対象のテンションを+1する。 ≪身粉の献身≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】 └対象のMPコストをー10し、自身のMPコストを+10する。この効果は戦闘中継続し、 自身か対象が【戦闘不能】、交代するか、もう1度同じ対象に使用することで解除される。 ≪万色誘界≫(5/5)【単体】【中】【コストT*3】【じゅもん】【固有スキル】 └対象に【挑発】付与。(1R) また、味方はこのスキルを使用してから3Rの間、全ての魔法属性から受けるダメージを-SL×15する。 ≪熟達模倣≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【特技】【固有スキル】 └対象が自身よりSLの高い同名スキルを習得している場合、自身のスキルを1つだけSLを同値まで上昇させる。この効果は戦闘中継続する。【戦/1】 ≪人をダメにする奉仕≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └R中、自身が敵に【強化】を行う場合、スキルの上昇効果を減少効果に変更する。 ≪クラウチングスタート≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └R中、メインプロセス開始まで自身の【行動値】【回避】を2段階減少し、自身が与えるダメージに+【すばやさ】/5する。【戦/2】【連続使用不可】 ≪グロリア≫(1/3)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └R中、対象の【こううん】を+SL*10する。【戦/1】 ≪ソングオブグローリー≫(1/3)【全体】【短】【コスト35】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └R中、対象の受ける最終ダメージを10%減少する。【戦/SL】【4R/1】 ≪鬼門封陣≫(☆)(☆)【全体】【短】【コストT*2】【血統スキル】【強化】 └このスキルは【陣形】スキルの効果中にのみ使用できる。味方全体の【弱点】【大弱点】を無効化する。この効果はR中継続する。 ≪フェイス・アヴァター:■■■■/ウェヌス/ロセルナ/イナルナ/カリスト≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】【■■■■/ウェヌス/ロセルナ/イナルナ/カリスト】 └自身を【フェイス・アヴァター:■■■■/ネプテューヌ/ノワール/ベール/ブラン】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ≪スターヴェール≫(☆)【自身】【短】【コスト40】【血統スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+30+【配合値】*5する。効果中にもう一度使用することでもう片方の切り替えることも出来る。 ≪ツインミラージュ≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └R中≪二回行動≫扱いとなる分身を自身の場に設置する。自身が受けるあらゆるダメージを1度だけ無効化するか、≪二回行動≫を行うと分身は消失する。【戦/1】 この分身は破壊されない。 ≪モード:フリゲート≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └3Rの間、自身に≪艦娘≫と≪ナイトレイド≫を習得させる。≪ナイトレイド≫で使用できるスキルが無い場合は【射突攻撃】を行うスキルで代用する。 ≪モード:GGO≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └3Rの間、自身の【会心値】に+15、命中に+1dし、攻撃に【隠密看破】を付与する。 ≪モード:ブラックヒストリー≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └3Rの間、自身の【ギラ属性】攻撃ダメージに+30、同一タイミングでの【チェインスキル】を2つ同時に使用可能にする。 ≪針のない時計≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*5】【固有スキル】 └R終了まで自身以外のあらゆるプロセスをスキップし、スキル効果中自身以外はあらゆるスキル・マスタースキルを使用できない。 ≪MusicMaker≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └R中使用する【うた】スキルに【聖唱】を追加する。 ≪アンチェイン≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └R中、自身の行動にチェインを出来なくする。【5R/1】 ≪フィジカルバースト≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └戦闘中、自身の【すばやさ】を5段階上昇する。 ≪フェイクミラージュ≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪フラッシュジャマー≫(☆)【全体】【中】【コスト14】【種族スキル】 └R中、対象の【命中】を1段階減少する。 ≪アンブレイカブルキャッスル≫(☆)【全体】【中】【コストT*5】【固有スキル】 └戦闘中に発動した自身の【物理防御】【魔法防御】が上昇するスキルを全て同時に発動する。 ≪止まらぬ時計≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】 └R中、自身以外が行う自身を対象とした無効化、妨害、判定操作スキルの一切を無効化する。 ≪オペレーション・ラスト・ダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト100*X】【固有スキル】 └R中、自身の【能力値】をX段階上昇する。(上昇限界無し)R終了後、自身は【戦闘離脱】する。 ≪幸星武装≫(☆)【自身】【―】【コストMP自身の【こううん】*2】【固有スキル】【強化】 └3Rの間【こううん】以外の【能力値】に+【こううん】する。 ≪凶星滅相≫(☆)【単体】【長】【コストMP対象の【こうん】*2】【固有スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【こううん】以外の【能力値】を-対象の【こううん】する。 ≪【マスター】コード≫(☆)【―】【長】【コストMPT*2】【固有スキル】 └敵味方を問わず戦闘中に使用された【マスタースキル】を一つ指定、再現して使用する。【最速発動】 ≪シャーリーテンプル≫(☆)【―】【長】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └自身の【防御力】を1段階上昇する。この効果はR中継続する。 ≪イグジスタンスシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └使用時に、自身の【陣形】スキル1つ指定し、条件を無視して使用する。(コストは通常通り消費する) このスキルで使用した【陣形】は解除条件が【自身の戦闘不能】/【R終了時】に変更される。【戦/1】 ≪ノーガード・デスマッチ≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └R中、敵味方全体の攻撃が全て【貫通】となり、スキルによるダメージ減算、無効化、【かばう】が適用されなくなる。 ≪聖言≫(1/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └戦闘中【聖者】のSLに+SLする。 ≪ディスインテグレート・フィールド≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト40】【固有スキル】 └R中、全てのモンスターの受けるダメージを-SL*10する。 ≪武装拡張≫(1/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └【イクイップスキル】の適用枠を+1する。この効果はSLR継続する。 ≪時の鏡≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】 └R中、対象から自身が攻撃を受ける時、そのダメージを1度だけ0にし、 本来受けるダメージを【HPロス】として攻撃したモンスターに与える【戦/1】 ≪忘却霧彩・追従残滓≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └対象に高確率で【忘却】を付与する。 【忘却】:付与された対象はR中に使用した全てのスキルを次のRで使用できなくなる。 付与された次のR終了時に解除。 R中に使用したスキル全てに【連続使用不可】を付与すると書いた方が分かりやすい? ≪リスパルミオ≫(☆)【全体】【短】【コストMP5%】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象のスキル使用時、MPコストを-3する。この効果は戦闘中継続する。 ≪直死の魔眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └効果中自身の攻撃はスキル・耐性によるダメージ減少は発生せず【会心値】に+10する。 また、効果中に自身の攻撃が命中した時【回復不能】を付与する。(解除不可) この効果は3ラウンド分継続する ≪ディスタント・シールド≫(5/5)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】 └3Rの間、対象が受けるダメージ・HPロスを-SL*15する。 ≪エクストリーム・アクセル≫(5/5)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】 └このスキルは自身の行動順が一番最初ではなかったラウンドを経過した場合のみ使用できる。 戦闘中自身に【最速行動】を付与し、【回避】に+SL*2する。 この効果は【最遅行動】付与によって打消し・上書きが発生しない。 ≪マルチタスク≫(1/3)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └R中、自身の【チェインスキル】を同一のタイミングで使用できる数に1度だけ+1する。【戦/SL】【連続使用不可】 ≪空間錬筆≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このスキル≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを適用している場合のみ使用できる。 自身が【魔法攻撃】を行うたびに、同じ対象に追加で≪アルケミーサークル:○○≫と同じ属性の魔法攻撃を行う。 この時の最終ダメージは半減する。この効果は≪アルケミーサークル≫が解除されるまで継続する。 ≪ライフハーム≫(1/3)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └自身のHPを任意まで消費する(最大SL*50まで)自身が受けるダメージを-消費したHPする。この効果はR中継続する。 ≪ハンティングシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】【隠密】 └味方の後列にモンスターが存在する時に使用できる。 【前列】の【物理防御力】【魔法防御力】【すばやさ】を1段階上昇、【後列】に【隠密状態】を付与し、【会心値】を+10する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される また、この効果で付与した【隠密状態】は【陣形】の適用中継続する。 ≪ストライカーシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】 └味方の後列にモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象の【物理攻撃力】を2段階上昇、後列の対象の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇する。 この陣形の適用中、前列の対象の受けるダメージは2段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される ≪コーシャスシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【陣形】【強化】 └味方の後列にモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇、後列の対象の【命中】【回避】を1段階上昇する。 この陣形の適用中、前列の対象の【行動値】は1段階減少する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される ≪アマゾンストライク≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪インペリアルシフト≫の適用中のみ使用できる。 前列の味方の【物理攻撃力】【行動値】を1段階上昇し、メインプロセス行動後に防御状態にする。 ≪一時停戦≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【種族スキル】 └全てのモンスターは互いの敵を対象とした行動をR中行えなくなる。【最速発動】 ≪レベルドレイン≫(1/10)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └対象のLVを-SLし、自身のLVに+SLする。この効果は戦闘中継続する。【戦/1】 ≪アノ結末ヲ塗リ替エルマデ≫(☆)【自身】【―】【コスト/自身に適用中の【強化】*10】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └【こううん】以外の能力値に+消費したコスト*10する。この効果は計算済みのものとして扱い、解除できない【戦/1】 ≪簒奪の御手≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └対象に付与されている【強化】を全て奪い自身に適用する【戦/1】 ≪天響のアルペジオ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └このRで自身の使用する【うた】の効果が【段階】表記の場合、効果量に元から+1段階した扱いで適用する(重複として扱わない) ≪燃えろ灼熱≫(1/10)【自身】【―】【コスト16】【血統スキル】【強化】【言霊】 └自身の与える【メラ属性】ダメージに+SL*2、【BS 灼熱】の付与確立に+SL*2% スキル効果中に付与した【BS:灼熱】で与えるダメージに+5%する。 ≪墜ちよ闇底へ≫(1/10)【範囲】【長】【コスト16】【血統スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象が受ける【ドルマ属性】ダメージに+SL*2、【状態異常】付与確立を+SL%する。 ≪天昇せよ我が灼星≫(☆)【自身】【長】【コスト24】【血統スキル】【強化】【言霊】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 【ペルソナ・アポロ】を召喚中、自身の行う【メラ属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する。 ≪天墜せよ我が冥星≫(1/5)【自身】【長】【コスト30】【血統スキル】【召喚】【言霊】 └【ペルソナ・アポロ】を【ペルソナ・ケルベロス】に変更する。(出典:シルヴァリオシリーズ) 【ペルソナ・ケルベロス】の召喚Rは【ペルソナ・アポロ】の効果を引き継ぐ。 「ペルソナ・ケルベロス」 効果中【かしこさ】と【すばやさ】を+SL*2。 【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】に対する耐性が1段階上昇。【デイン属性】【ギラ属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 ≪狂い哭け冥狼よ≫(1/5)【自身】【長】【コストT*2】【血統スキル】【強化】【言霊】 └このスキルは【ペルソナ・ケルベロス】を召喚中のみ使用できる。 【ペルソナ・ケルベロス】を召喚中、自身の行う【メラ属性】【ヒャド属性】【ドルマ属性】攻撃はスキル・耐性によるダメージ減少を無効化し、与えるダメージに+SL*4される ≪パラージシールド≫(1/10)【効果参照】【短】【コスト16】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └このラウンド中、味方全体が受けるダメージを-SL*5し、自身の【攻撃力】を-SL*3する。 ≪アポトーシスドライブ≫(1/10)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】 └任意のスキルをSL個使用不能にする。自身の全能力値に+使用不能にしたスキルの数*9する。 この効果中、自身はHPを回復できない ―――ここで終わってもいい。破滅の代償は怨敵を討ち滅ぼす。 ≪ダークネスブリーズ≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └R中に対象が行う【ドルマ属性】攻撃に1度だけ【貫通】を付与する。 ≪ブレイクチャージ≫(☆)【単体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └対象に【ブレイクゲージ】を付与する。 【ブレイクゲージ】:減少するHP上限を【最大HP】/【ブレイクゲージ】の数にする 上限を超えた場合R終了時に【ブレイクゲージ】を1つ消滅する 最大2つまで付与可能 ≪ガンズ・スライサー≫(☆)【自身】【―】【コスト26】【固有スキル】 └使用したRの【メインプロセス】開始時に【射突攻撃】を行う。更に【メインプロセス】で【斬撃攻撃】を 行う場合、1度だけ与えるダメージに+【射突威力】/4する。 ≪サイレントプレイス≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └R中に【うた】【呪文】を使用した時、対象に【せいしん】/2のHPロスを与える ≪クローズシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └3Rの間、対象に【かばう貫通】【挑発無視】を付与する ≪生存戦略≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └R中、対象の戦闘不能を無効化する(控えに味方がいない状態で全員HPが0になった場合、 R終了までに敵を全滅させれば勝利となる) ≪インセンサブル≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【固有スキル】 └自身に【隠密状態】を付与する。この時自身の行動では解除されない ≪ダイレクター≫(☆)【単体】【短】【コストT*2】【種族スキル】 └対象の行う攻撃に一度だけ【貫通】を付与する【戦/1】 ≪ジュエルシード≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └R中に行う攻撃呪文の属性を任意のものに変更する。この時、変更前の属性のマスタリー系スキルの補正を受ける ≪ブレイブコール≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*X(最低3)】【固有スキル】【強化】 └自身と敵一体の行動を全てスキップ。次のR中、味方一体の全能力値に+消費コスト*10 ダメージ・HPロスを消費コスト*10軽減するバリア設置、≪二回行動≫を付与する このスキルの行動スキップ後に付与される効果は無効化・解除出来ない ≪神風の如く≫(☆)【自身】【―】【コストT*4】【固有スキル】【強化】 └自身に適用されている【強化】及びパッシブのダメージ-効果、防御力+効果の値を全て+【攻撃力】に変更する。 また、使用したRのみ自身に【最速行動】を付与する ≪エターナルヴォルト≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】 └3Rの間、消費したコスト以下のスキルのテンション消費を0にする ≪兵法・摛賊摛王≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └3Rの間、HPが100減少毎に【攻撃力】に+20.【クリンナップ】時にテンションを+1する ≪少女の意地≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【種族スキル】 └自身に【ガッツ】を付与する。また、使用したR中、自身への【弱体化】を無効化する【3R/1】 (既に付与されている【弱体化】も無効化する、解除はされない) 【ガッツ】:戦闘不能になるダメージをHP1残し無効にする ≪デミマスターコード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト40/T*1】【固有スキル】【ガイアコード】 └敵が【強化】の【セットアップスキル】を使用した場合、射程・対象を無視して自身に適用する【最速発動】 また、適用された【強化】の数-1分、自身のテンションを上昇する +メインプロセススキル メインプロセススキル ≪一刀両断≫(1/5)【単体】【近】【コスト25】【とくぎ】 └ダメージ+(SL×レベル)の斬撃攻撃を行う。攻撃後【BS:行動不能】になる。 ≪戦艦斬り≫(1/3)【単体】【近】【コスト18】【とくぎ】 └ダメージ+(SL×15)の斬撃攻撃を行う。【メガボディ】【ギガボディ】に対してはダメージ+(SL×30)となる。 ≪乱れ撃ち≫(1/3)【全体】【長】【コスト20】【とくぎ】 └ダメージ×1/2の射撃攻撃を(SLV+2)回行う。 ダメージを与える対象は敵陣からランダムに選ばれる。 ≪キャノン・オブ・ドレッドノート≫(☆)【単体】【長】【コスト100・T*2】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に自身のレベル×(2+配合値)の固定ダメージを与え、【BS:行動不能】にする。 ≪飛燕斬≫(1/3)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】 └ダメージ×(1/2×SLV)の斬撃攻撃を行う。【飛行している】相手に対してはダメージ×SLVとなる。 ≪またたびのかぜ≫(1/4)【範囲】【-】【コスト10】【とくぎ】 └対象をSL×15%の確率で【BS:混乱】にする。獣系モンスターに対してはSL×25%の確率になる。 ≪首落≫(1/3)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。攻撃時、対象のHPがSL×10%以下の場合、中確率でHPを0にする。 この特技によって戦闘不能になった敵は戦闘不能から復帰できない。 ≪ソードブリッツ≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。攻撃時、対象はあらゆるスキルが使用できない。 ≪跳弾みだれ撃ち≫(1/6)【効果参照】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └SL回射突攻撃を行う。対象は一回ずつ登場している中からランダムで選ばれる。この時の命中率は(20+SL×5%)とし、ダメージは会心扱いとなる ≪因果招来≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【固有スキル】 └チェインスキルを一つ指定する。対象に無属性の魔法攻撃を行い、指定したチェインスキルを条件を無視して発動する。 ただし指定したチェインスキルのコストは倍になり、以降その戦闘では使用できなくなる。 ≪オルフェウス賛歌≫(1/10)【全体】【近】【コスト30】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └戦闘不能になった味方を復活させ、HPを(SLd6+【回復魔力】)回復させる 次ラウンドのメインプロセス終了時、このスキルの効果で復活した対象を戦闘不能にする ≪アトラスの踵≫(1/4)【単体】【近】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に【耐性貫通】の【打撃】攻撃を行う。この攻撃は会心にならない。攻撃が成功した場合、3Rの間、対象の【回避】【命中】を一段階下げる また、自身が≪メガボディ≫の場合、対象の【回避】【命中】を二段階下げ、≪ギガボディ≫の場合、対象の【回避】【命中】を四段階下げる ≪ラピッドショット≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を2回行う。更に、メインプロセスで自身が最初に行動した場合、+1回攻撃を行う ≪タランテラ≫(1/4)【範囲】【中】【コスト6】【おどり】【系統スキル】 └対象の【回避】を-(SL+1d6)する。更に、対象が【BS:毒】状態の場合、MPを-SLd6 する ≪パラ・ダリオ≫(1/5)【範囲】【長】【コスト12】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+SLとなる。更に、(SL*5+20)%の確率で【BS:麻痺】を与える ≪疾風≫(1/5)【単体】【近】【コスト10】【固有スキル】 └対象に【すばやさ】+SL×10の貫通ダメージを与える。【必中】【戦/3】 ≪フレアフラメンコ≫(1/5)【全体】【―】【コスト20】【固有スキル】【おどり】 └対象に【せいしん】+SL×10の貫通ダメージを与える。この攻撃は【ギラ属性】を付加する。【戦/1】 ≪ブレイクスピン≫(1/10)【範囲】【近】【コスト8】【種族スキル】【おどり】 └対象に【バギ属性】の打撃ダメージを与える。この時ダメージを+SL×8する。 ≪マインブレード≫(1/3)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。攻撃命中時、対象がクリンナッププロセスを迎えた際にさらに爆発の追加ダメージを加える【連続使用不可】 ≪スキッドトラップ≫(☆)【単体】【近】【コスト20】【とくぎ】【設置】 └味方一体に【スキッドトラップ】を設置する。設置から3ターン経過後に自壊する。 指定した味方が【射程:近】の攻撃を受けた時、敵の攻撃終了後に、攻撃してきた対象を低確率で後列へ隊列移動させる。 ≪利己犠牲≫(1/4)【単体】【長】【コスト:効果参照】 └自身以外の味方を一人選び、その味方の【たいりょく】*SL・【せいしん】*SL分、敵対象のHP・MPを減少させる。 その後、味方対象の残りHP・MP分、自身のHP・MPを減少させ、味方対象を【戦闘不能】にする。 ≪デュアルサモン≫(1/3)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └【召喚獣】を2体同時に召喚する。この時、召喚獣のステータスは(SL*10)+50%で召喚される【戦/1】 ≪フリーズタッチ≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に高確率で【BS:氷結】を付与する。 ≪カラーコーティング≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └味方に使用した場合、対象の【斬撃属性】【打撃属性】【射突属性】以外の指定した属性の耐性を1段階上げる 敵に使用した場合、対象の【斬撃属性】【打撃属性】【射突属性】以外の指定した属性の耐性を1段階下げる この効果は一度攻撃を受けると解除される ≪パースチェンジ≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └味方に使用した場合、対象の全てのスキルの射程を1段階上げる。この時、射程【長】のスキルは効果を受けない 敵に使用した場合、対象の全てのスキルの射程を1段階下げる。この時、射程【短】【―】のスキルは効果を受けない この効果は一度スキルを使用すると解除される ≪フレフレチア≫(1/3)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【おどり】【とくぎ】 └対象のテンションを+1する。また、対象が使用者に対して異性の場合、SL*15の確率で更に+1する。 このスキルは自身を対象としない。 ≪鬼火≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージを与える。この時のダメージは【攻撃魔力】+10とする。 ≪波動砲≫(1/3)【全体】【長】【コスト:最大MPの50%/T*4】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(消費したMP+Lv)*(SL+2)する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【かばう貫通】【貫通】 【耐性貫通】 ≪同化ケーブル≫(5/5)【効果参照】【中】【コスト12】【とくぎ】【固有スキル】 ≪同化能力≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】【固有スキル】 └対象の強化とテンションを1吸収する。対象の種族がフェストゥムの場合、一部例外を除き、対象を【ロスト】させる └射程内の対象にランダムで1+SL回の斬撃攻撃を行う。 この攻撃が命中した時、中確率で対象のテンションを1吸収する。 ≪ルガーランス・ニヒト≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に2回射突攻撃を行う。2回目の攻撃は【ドルマ属性】貫通ダメージとして扱う ≪ワームウェッジ≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【ドルマ属性】貫通ダメージとして扱う。 ≪歪曲障壁≫(1/3)【単体】【短】【コスト35】【固有スキル】【とくぎ】 └対象にダメージを受ける時にそのダメージを-SL*15するバリアを展開する。 このバリアは2R後のクリンナッププロセスに消滅し、消滅時に対象にそれまで軽減した ダメージの合計と同じ値のHPロスを与える。【戦/1】【最速発動】 ≪ディメンジョナル・ロック≫(☆)【効果参照】【全体】【コスト50】【系統スキル】【呪文】 └空間を固定することで逃走を防ぐ。敵・味方を問わず作用し≪ルーラ≫≪バシルーラ≫≪逃げる≫が使用できなくなる。 ≪みかづき≫(1/5)【全体】【コスト25】【とくぎ】【種族スキル】【設置】【回復】【月光】 └【月・みかづき】を【設置】する。SL*R後の【メインプセス】まで継続する。 【クリンナップ】毎に各敵のHPの3%を吸収、吸収したHPの合計/戦闘中の味方の数分それぞれの味方を回復する。 効果が終了するか設置者が戦闘不能になると消失する。 ≪はんげつ≫(1/5)【単体】【コスト50】【とくぎ】【種族スキル】【設置】【回復】【月光】 └【月・はんげつ】を【設置】する。SL*R後の【メインプセス】まで継続する。 【クリンナップ】毎に各敵のHPの5%を吸収、吸収したHPの合計/戦闘中の味方の数分それぞれの味方を回復する。 効果が終了するか設置者が戦闘不能になると消失する。 ≪まんげつ≫(1/5)【単体】【コスト100】【とくぎ】【種族スキル】【設置】【回復】【月光】 └【月・まんげつ】を【設置】する。SL*R後の【メインプセス】まで継続する。 【クリンナップ】毎に各敵のHPの10%を吸収、吸収したHPの合計/戦闘中の味方の数分それぞれの味方を回復する。 効果が終了するか設置者が戦闘不能になると消失する。 ≪絶刀≫(☆)【単体】【短】【とくぎ】【コスト100/T*2】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象のHPが最大値の時のみ追加で対象のHP最大値の25%のロスダメージを与える。 また、かいしんのいちげきの場合、追加で与えるロスダメージが対象のHP最大値の50%に変化する。 ≪穢跡金剛禁百変法≫(☆)【単体】【長】【コスト:最大MPの25%/T*3】【とくぎ】【固有スキル】【必中】 └対象にR中【受ける攻撃全てが回避できずクリティカルになる】【Pスキルが無効化され、受けるBS判定が100%になる】 【全能力値が3段階減少する】【自身の敵・味方・自信を対象にしたスキルが全て無効化されチェインできなくなる】のいずれかを付与する。 ≪マッハナックル・コンマゼロ≫(5/5)【単体】【短】【15】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージはSL*5される。 また、この攻撃は回避されてもSL*5のダメージロスを与える。 ≪ボルテッカ≫(☆)【単体】【長】【50/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【無属性】魔法ダメージとして扱う。 ≪吹き飛ばし≫(☆)【単体】【長】【30】【種族スキル】【特技】 └敵一体を対象に選択し、ランダムに控えのPTメンバーと入れ替える。 このスキルは【メガボディ】【ギガボディ】を対象にする事はできない。 ≪ギガジャティス≫(1/3)【全体】【長】【100/T*3】【固有スキル】【呪文】【禁魔】 └SL*ラウンド中、敵味方すべての魔法効果を打ち消し、 魔法ダメージ、魔法属性攻撃、全ての呪文を無効化する。 ≪ギガジャティス≫の効果中、この効果を打ち消すことは出来ない。 ≪エボルシャス≫(1/3)【自身】【―】【100/T*3】【固有スキル】【呪文】【禁魔】 └SL*ラウンド中、自身の能力値を三段階上昇させる。≪エボルシャス≫の効果中、これを打ち消すことは出来ない。 効果中MPの消費が0になり、メインプロセスで2回行動が可能になる。 効果後自身のHPが1、MPが0になる。 ≪シャドウフォース≫(1/3)【全体】【長】【20】【固有スキル】【呪文】 └SL*ラウンド中、HP、MP、能力値変動、状態異常、ダメージ表記が隠蔽される。(敵専用スキル) (例:雪輪に???のダメージ) ≪ジャスティスショット≫(☆)【単体】【長】【T*10】【固有スキル】 └対象のHPを残り1にする。【戦/1】 ≪スペクトラルフォース≫(☆)【全体】【長】【50/T*3】【固有スキル】【呪文】 └ヒャド、メラ、バギ、イオ、ギラ。デイン、ドルマ、無属性のいずれかの属性魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+120となる。 ≪ネガティブペイン≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に中確率で【BS:精神汚染】を付与する。 【BS:精神汚染】MPコスト消費時に同じ量のHPを消費する。Tの場合は1つ毎にHP10消費。 1~2ラウンドで解除される。 ≪絆の召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト100/T*3】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】【奥義】 └自身と同じ範囲に【戦闘に選出されていない仲間】を召喚する。この仲間はHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になるか、次のR終了時で戦闘から退場する。【戦/1】 このスキルで召喚した仲間は【回復】できない。 ≪プラズマザンバーブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【特技】【固有スキル】 └対象に【デイン属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】となる【最遅発動】 ≪因果律射撃≫(☆)【効果参照】【効果参照】【45/T*3】【血統スキル】【戦/1】 └このスキルは2R目以降から使用できる。敵味方を問わず回避、無効化された【射突攻撃スキル】を行う。 この時行うスキルのコストは無視する。 ≪アポカリプティック・サウンド≫(☆)【全体】【長】【コストT*7】【血統スキル】 └敵味方全体を対象にし、7R後【クリンナップ】終了時に控えを含め【戦闘不能】にする。【即死】耐性系スキル無効。 【固有・血統】以外の【戦闘不能】回避スキルを無効化し、このスキルで【戦闘不能】になった場合【回復】出来ない。 スキル効果は使用者を【戦闘不能】にしても消失しない。 ≪ストーン・ローゼス≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に低確率で【BS:石化】を付与する・ 【石化】:対象をR中行動不能にし、【物理攻撃】を大弱点にする。クリンナップ終了時に解除。 ≪リバイバルオーダー≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】【回復】 └対象のスキル回数制限を1回復する。【戦/1】 ≪ワースト・ワールド≫(☆)【全体】【長】【コスト300】【固有スキル】【弱体】 └敵味方全体の全能力値を最低段階まで減少、テンションを0にしランダムで状態異常を付与する。 ≪栄枯盛衰≫(1/3)【範囲】【コスト50】【固有スキル】【弱体】 └中確率で対象がSL*ラウンド前までに得た【能力値】【テンション】を上昇段階、数値分減少させる(-超過可能) ≪影縫いの術≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象を次のラウンド終了まで【交代不可】にする。 ≪アウトジェネラル≫(☆)【全体】【長】【コストT*1】【種族スキル】 └R中、味方に1回、判定を有利な方に10%操作する。【最速発動】 ≪一助となる残滓≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】 └【戦闘不能】の味方のスキルを1つ使用する。【戦/1】 ≪ファイナルブラスターテンペスト≫(☆)【単体】【長】【コスト100/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは4倍となり、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う このスキル使用後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない ≪永眠への誘い≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【種族スキル】【特技】【即死】 └対象が【BS 眠り】の時【即死】させる。 ≪ダブルスペル≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【攻撃呪文】と【攻撃以外の呪文】を行う【メインプロセススキル】を1つずつ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 ≪シグナル≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】【特技】 └対象に【信号機】を設置する。設置された対象は2分の1の確率で【行動不能】となる。 この効果は2R継続する。 ≪トライアーツ≫(1/3)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └自身が習得している【斬撃・打撃・射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を1つずつ指定する。対象に指定したスキルを使用する。 このとき、指定したスキル分のMPを消費する。≪トライアーツ≫の効果で行った攻撃のダメージは+SL*4される 【戦/1】 ≪雷霆蹴り≫(☆)【範囲】【短】【コスト15】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージ、命中に【デインマスタリー・ロジック・極意】の補正を受ける。 ≪邪神の蛮声≫(☆)【全体】【中】【コスト37】【固有スキル】【特技】【連続使用不可】 └対象に純粋な魔法威力貫通ダメージを与える。この時、与えたダメージの5%分自身のHPを回復する。 ≪道連れ≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【種族スキル】【即死】 └ラウンド中に指定した対象が自身を【戦闘不能】にした場合、対象を【戦闘不能】にする。 ≪ギマグレイド≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+70となる また、対象に低確率で«マホトーン»の効果を与える。 ≪ジゴグランデ≫(☆)【全体】【中】【コスト35】【呪文】【種族スキル】 └対象にデイン・イオ属性の複合魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる また、対象に低確率で【BS:幻惑】を付与する。 ≪マホヤズン≫(☆)【単体】【短】【コスト全MP】【呪文】【種族スキル】 └対象に消費したMPを全て譲渡する。この効果によって超過は発生しない。 ≪マーベラスダンス≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └敵味方を問わず、範囲内のモンスター一体に【BS 魅了】を付与する。 ≪Break Beat Bark!≫(☆)【全体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └次のラウンドのクリンナップ終了まで対象への【弱体化】を無効化する【バリア】を張る。 ≪歪んだ祝福≫(☆)【単体】【中】【コスト40】【固有スキル】【弱体化】 └次のラウンドのクリンナップ終了まで対象の【耐性】を弱点にする。 ≪ダークネスエクスプロージョン≫(☆)【全体】【長】【コスト100・T*3】【固有スキル】 └【メラ属性】と【ドルマ属性】の複合魔法ダメージを与える。この時ダメージは【メラ属性】【ドルマ属性】の耐性を【大弱点】として扱い計算する。 また、使用条件が【メラ属性魔法攻撃使用時】と【ドルマ属性魔法攻撃使用時】のチェインスキルをそれぞれ1つずつ同時に使用できる。【戦/1】 ≪That Is How I Roll!≫(☆)【全体】【短】【コスト30・T*2】【固有スキル】【うた】 └2Rの間、対象は敵からの【状態異常】【弱体化】を無効化する。 ≪しゅわりん☆どり~みん≫(☆)【全体】【短】【コストT*1】【固有スキル】【うた】【バリア】 └対象に攻撃を1度だけ無効化する【バリア】を設置する。【バリア】が解除されたとき 攻撃を行った敵に対して【せいしん】+5dの【ヒャド属性】貫通ダメージを与える。 ≪BLACK SHOUT≫(1/5)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】【うた】 └対象に【せいしん】+SL*10の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える。 ≪えがおのオーケストラっ!≫(1/3)【全体】【短】【コスト50】【固有スキル】【うた】 └対象の行う【うた】【おどり】の効果に+SL*10、成功確率に+SL*15%する(90%以上にはならない) この効果は3Rまで継続する。【戦/1】 ≪ノヴァサイザー≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ属性】魔法ダメージを与える。 対象が【リアクション不能】の場合、耐性を1段階減少してダメージ計算を行う。 ≪テイクオーバー≫(☆)【単体】【長】【コストT*3/50】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に【回復魔力】*2を【攻撃魔力】扱いとして貫通ダメージを与える。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復するか、 与えたダメージ/150分テンションを強奪する。(小数点切り捨て) ≪ブルームーン≫(1/5)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合斬撃攻撃を行う。このときダメージは+SL*2する ≪テトラスペル≫(☆)【効果参照】【‐】【コストT*3】【固有スキル】【じゅもん】 └対象に【じゅもん】を4回使用する。この時の対象は全て【単体】となり、自身がチェインすることは出来ない。 ≪デスルーレット≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └【控え】を含めた敵味方全てを対象に、ランダムで1体を即死させる。。【戦/1】 既に【戦闘不能】になっているモンスターは対象に含めない。 ≪グレートウォール≫(☆)【全体】【長】【コストT*6】【固有スキル】【バリア】 └味方全体に低確率で攻撃を無効化する【バリア】を設置する。 この効果は戦闘中継続し、交代した味方にも適用される。 ≪バフトレード≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルはお互いに【強化】がかかっている時のみ使用できる。 自身と対象の【強化】を入れ替える。入れ替えた【強化】は次のラウンドのクリンナップまで 継続した後に解除される。 ≪古の剣舞≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【血統スキル】【特技】【踊り】 └対象に斬撃攻撃を【自身の所持している【イクイップスキル】の数】回行う。【戦/1】 ≪ヘビーボンバー≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+Lvされ、 自身が≪メガボディ≫の時ダメージに+20、≪ギガボディ≫の時ダメージに+50される。 更に【飛行状態】で使用した時ダメージに+20され、使用後【飛行状態】を解除する。 ≪焼き焦がす陽光≫(☆)【効果参照】【長】【コスト24】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【たいよう】の設置中のみ使用できる。 敵味方を問わず全体に【メラ・ギラ属性】複合貫通ダメージを与える。 この時のダメージは【攻撃魔力】となる。 ≪紫電一閃≫(1/10)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージとして扱う。 ≪ガトリング≫(1/3)【全体】【長】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └ランダムで範囲内の対象に1~2+SL回射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*5される。 ≪悲嘆≫(1/3)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】【弱体化】 └3Rの間、対象の能力値をランダムで1つ、SL段階減少する。更に対象のテンションが自身より高かった場合、 -自身の所持テンションする。【戦/1】 ≪アライヴリアクト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト残り全MP】【固有スキル】 └このスキルは戦闘開始から5R経過後に使用できる。控えと自身を含めた【戦闘不能】になっていない味方の数だけ 【メインプロセス】を行うことが出来る。この時使用するコストを無視する。 ≪アースカノン≫(1/3)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、命中時に対象の【行動値】と【回避】を1段階減少する。 ≪地獄顕現≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】【呪文】【領域】 └【地獄】を展開する。 【地獄】:この【領域】が展開中、【ドルマ属性】無効(耐性貫通を含む)【デイン・ギラ属性】が大弱点となる。 【領域】:敵味方を問わず全体に特殊効果を持ったフィールドを展開する。【領域】は上書きが可能。 ≪戦時歌謡≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【うた】【聖唱】 └このスキルは戦闘開始から2R目以降に使用できる。対象のテンションを+経過R/2する。(小数点切り捨て) ≪ジャイロボール≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【自身より先に【メインプロセス】を行ったモンスターの数】*40する。【連続使用不可】 ≪無双正拳突き≫(☆)【単体】【短】【コスト現在MP】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+[Lv+(配合値*2)]×2の貫通ダメージとなる。 また、このスキルを使用するまでに【自身が【打撃攻撃】を行ったメインプロセスの回数】*1段階【命中】【物理攻撃力】を上昇した扱いで行う。【戦/1】 ≪速度の号令≫(1/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象の【行動値】に+SL*5し、【回避】に+SLする。 ≪バレットゴーレム≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】【設置】 └対象の場にバレットゴーレムを設置する。対象の【メインプロセス】終了時、対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは設置者の【射突威力】に依存する。 この設置物は3R継続し、スキル使用者が【戦闘不能】になると解除される。 ≪グラップルゴーレム≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】【設置】 └対象の場にグラップルゴーレムを設置する。対象の【メインプロセス】終了時、対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは設置者の【打撃威力】に依存する。 この設置物は3R継続し、スキル使用者が【戦闘不能】になると解除される。 ≪スラッシュゴーレム≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】【設置】 └対象の場にスラッシュゴーレムを設置する。対象の【メインプロセス】終了時、対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは設置者の【斬撃威力】に依存する。 この設置物は3R継続し、スキル使用者が【戦闘不能】になると解除される。 ≪マジックゴーレム≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】【設置】 └対象の場にマジックゴーレムを設置する。対象の【メインプロセス】終了時、対象に属性の無い【魔法ダメージ攻撃】を行う。この時のダメージは設置者の【攻撃魔力】に依存する。 この設置物は3R継続し、スキル使用者が【戦闘不能】になると解除される。 ≪大いなる抵抗≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【固有スキル】【呪文】 └3Rの間、対象の全状態異常耐性を2段階上昇する。(無効にはならない) ≪太陽の光の癒し≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを10d+80+【回復魔力】分回復させる。使用時の場所が屋外、または【たいよう】が設置されている場合、 【回復魔力】を2段階上昇した扱いで回復する。 ≪太陽の光の恵み≫(1/10)【全体】【―】【コスト30】【固有スキル】【呪文】【回復】 └【クリンナップ】時に対象のHPをSLd+【回復魔力】/2分回復する。使用時の場所が屋外、または【たいよう】が設置されている場合、 【回復魔力】を2段階上昇した扱いで回復する。この効果は3R継続する。 ≪アースフィールド≫(☆)【全体】【短】【コスト20/T・X】【血統スキル】 └このスキルは自身に≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫の効果を適用中のみ使用できる。 対象にダメージを防ぐバリアを展開する。このバリアは、このスキル使用時に消費した【テンション】の数*30を軽減値とする。 この効果はスキル使用者が【戦闘不能】になるかバリアを破壊されるまで継続する。 ≪波陣滅殺≫(☆)【単体】【―】【コスト:現在HP-1/T*5】【とくぎ】【血統スキル】【修羅の業】【奥義】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【消費したHP】/2+(【気弾】+【配合値】)*2される。この攻撃後【気弾】は全て消費される。 また、このスキルにチェインすることは出来ない。【リアクション不能】【耐性貫通】【貫通】 ≪スタンフレア≫(☆)【単体】【長】【コスト20/T*2】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、3Rの間、対象の【メインプロセス】開始時に高確率で【BS:スタン】を付与する判定を行う。 ≪暁光≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*4】【固有スキル】【呪文】【うた】【リフレクト】 └このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用できる。 対象に【ギラ属性】ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】+【フォニックゲイン】*20され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃後、味方全体に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 ≪レディムプティオ≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP/T*2】【固有スキル】【聖唱】【うた】【回復】 └このスキルは、控えのモンスターも対象にすることが出来る。このスキルは【戦闘不能】のモンスターのみを対象に出来る 対象の【戦闘不能】を解除し、HPを【50%】まで回復する。また、このスキルの成功後に自身のHPは1になる。【戦/1】 ≪ソウルブレイカー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【特技】【呪文】 └対象に2回通常攻撃を行う。この時2回目は【攻撃魔力】でダメージ計算を行う。 ≪プロテクションフォーン≫(☆)【全体】【短】【コスト15】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象に自身の習得している≪○○プロテクション≫の効果を適用する。この効果はR中継続する。【最速発動】 ≪ラクリナ≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【聖唱】【うた】【回復】 └対象に付与されている【弱体化】を全て解除する。 ≪モーメントゲイル≫(☆)【範囲】【短】【コスト24】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を2回行う。ダメージに+【すばやさ】/10する。【最速発動】 ≪弱者必滅拳≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。対象が【状態異常】の時、【貫通ダメージ】となる。 ≪死兆拳≫(☆)【単体】【短】【コストT*1/気弾2】【固有スキル】【特技】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時対象に【凶兆】を付与する。【4R/1】 【凶兆】:1度だけ次に受けるダメージが2倍になる。 ≪アストロブラスター≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【血統スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【一つ指定した属性】魔法ダメージとして扱う 命中後、後列に居るモンスターに与えたダメージと同じ値のHPロスを与える。 ≪流星のビヴロスト≫(1/3)【単体】【長】【コスト効果参照】【固有スキル】【うた】【聖唱】【ウェヌス】 └使用時、自身と対象のHPをSL*10+【配合値】*5まで消費する。対象の【攻撃力】に+【10+消費したHP】する。この効果は3R継続する。 オーバーチャージ:追加でMPを20消費する。対象のテンションを+1する。 ≪Rave tech(^_^)New;world≫(1/5)【単体】【短】【コスト効果参照】【固有スキル】【うた】【回復】【聖唱】【ウェヌス】 └このスキルは自身の【MPが100以下】の時のみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、HPを【回復魔力】分回復させる。 更に回復した対象に【SL回まで、【MP100以内】で【聖唱】を使用する】この時対象は【単体】となり、自身がチェインすることは出来ない。【戦/1】 ≪相対性VISION≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【回復】【聖唱】【ウェヌス】 └対象に戦闘中、一度だけ【戦闘不能】を無効にして【せいしん】分回復する効果を与える。【戦/1】 ≪テンションジェネレータ≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【固有スキル】 └クリンナップ時に対象のテンションを+1する。この効果は3R継続する。 ≪時を凍結する刃≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【固有スキル】 └対象に【ヒャド属性】斬撃攻撃を行う。命中時、中確率で【BS 時間凍結】を付与する。 このスキルで付与された状態異常はスキルで解除出来ない。 時間凍結:【行動不能】と【氷結】の効果を同時に与える。ダメージを受けると解除される。 ≪猫に小判≫(1/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に通常攻撃を行う。戦闘終了後、使用回数*SL*dのGを入手する。 ≪Strawberry Jam≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象に【かばう貫通】【挑発無効】を付与する。この効果はR中継続する。【最速発動】 ≪妄想少々解放少女≫(1/3)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【うた】【状態異常】 └対象に(20+SL*10)%の確率で【BS:魅了】を付与する。 自身の性別が♀で対象が♂の場合、更に確立に+SL*10%する。 ≪ABBEYFLY≫(☆)【全体】【長】【コスト26】【固有スキル】【弱体化】【うた】 └対象の【こううん】以外の【能力値】を10%減少させる。この効果は3R継続する【連続使用不可】 ≪ダウンバースト≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【弱体化】 └スキルを使用した2R後の自身の【メインプロセス】時に、対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。このときのダメージは2倍となる。 このスキルの効果発動後、命中、回避に関わらず対象の【行動値】【回避】は3Rの間2段階減少する。【隠密看破】【耐性貫通】 ≪ハイドロリアクター≫(☆)【単体】【長】【コスト150】【特技】【固有スキル】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。このときのダメージは【攻撃魔力】*2となる。 オーバーチャージ:消費コストを2倍にする。ダメージを【攻撃魔力】*3に変更する。 ≪コーザリティアラウンド≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に最も威力の出る【物理属性】の【貫通攻撃】を行う。 この時のダメージは【物理威力】+(この戦闘中に使【自身が攻撃を回避した】回数*30)になる【戦/1】 オーバーチャージ:テンションを30消費する。この攻撃に【リアクション不能】を付与する。 ≪ビブラート≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と2つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ディフレクション≫(☆)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └対象がR中に受けるダメージを全て無効にする。このスキルに自身がチェインすることは出来ない。【戦/1】【最速発動】 ≪影からの奇襲≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └コストを消費し、【控え】の味方1体に【メインプロセス】を行わせる。この時の【控え】のコストは通常通り消費する。【戦/1】 ≪腐食の風≫(1/5)【範囲】【長】【コスト25】【固有スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 更に命中時に対象の【物理防御力】を1段階減少する。 ≪メモリーペイン≫(☆)【単体】【長】【コスト100/T*5】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象が過去の戦闘で受けたダメージの最大値を【HPロス】として与える。このスキルにチェインする事は出来ない。 ≪ジャッジメント・ムスペル≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。対象の【耐性】が【無効】以上の場合 【半減】扱いにしダメージを与える。 ≪星羅の断罪≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【自身と対象の【こううん】】される。【連続使用不可】 ≪逆星の断罪≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【自身と対象の【こううん】の差分*2】される。【連続使用不可】 ≪剥がれ落ちる記憶≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象のスキルをランダムで、自身の【忘却】と同じ数だけ【忘却】させる。 この効果は1体につき1度のみ発動する。 ≪盤外領域干渉≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └【忘却】されているスキルを使用する。この時使用できるスキルは敵味方の物を問わない。 オーバーチャージ 追加でテンションを1消費する。敵味方の習得、【忘却】を問わず 使用するスキルを大本とする【チェインスキル】を使用できる。コストは対象と同じ分消費する。 ≪シールドブーメラン≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの射突攻撃を行う。この時【射突威力】を【物理防御力】で計算して扱う。 ≪災厄からの収穫≫(☆)【効果参照】【長】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └このスキルは【状態異常】の対象にのみ適用される。敵全体を対象に付与されている【状態異常】を解除し 味方全体に解除した分ランダムでテンションを+する。 ≪レゾナンスサモン≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【血統スキル】【じゅもん】【召喚】【奥義】 └自身と同じ範囲に【戦闘に参加していないできる夫のモンスター】を召喚する。この召喚された対象はHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪フェイタルバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【血統スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。この時【会心の一撃】となる。 このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 ≪マーキュライト≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】 └R中、自身への攻撃を全て回避する【最速発動】【4R/1】 ≪羅刹掌≫(5/5)【単体】【―】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+50する。 また、自身に【物理攻撃力】の【強化】、対象に【物理防御力】の【弱体化】が適用されている時、ダメージを2倍にする。【連続使用不可】 ≪ガーディアン・ショット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【血統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【自身に適用されている【物理防御】の【強化】の数】*10される。 ≪ガーディアン・バスター≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【血統スキル】【とくぎ】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【自身に適用されている【魔法防御】の【強化】の数】*10される。【最遅発動】 ≪アトラクションステップ≫(☆)【全体】【短】【コスト34】【固有スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪アルケミック・メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+120となる。 ≪ボルティング・レイ≫(1/5)【効果参照】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └前列・後列1体ずつを対象に【ギラ属性】【デイン属性】の複合魔法属性攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*5され、対象を【範囲】として扱う。 ≪神薙神無≫(☆)【単体】【―】【コスト:100/T*3】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【ちから】*2され、対象は【魔法防御力】でダメージ計算を行う。 (読みは【かんなかんな】) ≪メタルストーム≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルは【陣形】を適用中にのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う、この時ダメージに+(【陣形】を適用している味方の数*15)され、 対象は【魔法防御力】でダメージ計算を行う【連続使用不可】 ≪レギオニックウィーバー≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を+味方毎の【所持テンション】*20する。 この上昇量は≪レギオニックウィーバー≫使用時の数値を参照する。 ≪ノーブレスレイザー≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】魔法攻撃を6回行う。このスキルに自身はチェイン出来ない。【戦/1】【最速発動】 ≪ガイドショット≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した時、R中対象へ行う味方の攻撃の【命中】を1段階上昇する。 ≪アトリビュートレゾナンス≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【血統スキル】【特技】(射撃盾想定) └このスキルは【陣形】の適用中のみ使用できる。R中、対象の高い方の【耐性】を共有する。【最速発動】【連続使用不可】 ≪がまん≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └自身がR中に受けたダメージを次のRの【メインプロセス】で1.5倍にして攻撃したモンスターに与える。 次のRで効果が発動するまで自身はスキルを使用できない【最速発動】 ≪ルーイン≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象の【防御】を3段階減少した状態にする(3段階減少するではなく通常から3段階減少した状態にする) ≪神罰の祭壇≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*4】【固有スキル】【設置】【■■■■(フェイス)】 └戦場に【神罰の祭壇】を設置する。【神罰の祭壇】は5R継続する。 【神罰の祭壇】:戦場に存在するすべての≪フェイス:■■■■≫を習得していないモンスターは テンションを消費する度に消費したT*40のHPロスを受ける。 また、≪フェイス:■■■■≫を習得していないモンスターは【クリンナップ】時に テンションを強制的に1減少(消費した扱い)する。 ≪瞬極殺≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └使用時、【気弾】をすべて消費する。対象に消費した【気弾】*2と同じ回数だけ【打撃攻撃】を行う。 ≪アンチバリア・メルトダウン≫(3/3)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、対象に 【防御力】の【強化】適用、【バリア】を設置されている場合それを無視しダメージ補正を2倍にする。 ≪烈壊怒号撃滅拳≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【ちから】される。この攻撃は無効化出来ない。 【バリア無視】【リアクション不能】【拡散】 【拡散】:対象に命中時、反対の隊列に攻撃が発生する ≪護身の一撃≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、対象の【行動値】を1段階減少する ≪ヒールバレット≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】【回復】 └対象のHPを回復する。この時の効果量は【射突威力】となる。 ≪オーロラエミッション≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【固有スキル】【呪文】 └対象に【ヒャド・メラ属性】複合の魔法攻撃を行う。この時全ての耐性を無視してダメージ計算を行う。 ≪カオスイラディケイション≫(☆)【―】【長】【コスト40】【固有スキル】【呪文】 └射程内の対象にランダムで3回【デイン・ドルマ属性】複合の魔法攻撃を行う。 『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。(最大3)その攻撃の回数に+Xする【戦/1】 +パッシブスキル パッシブスキル ≪傾斜装甲≫(1/10)【自身】【ー】【なし】【機械系種族】 └被会心率をSLV×5%低下させる ≪焔の防壁/結晶の鎧/帯電/光の翼/闇の衣/爆裂装甲/刃の結界≫(1/10)【単体】【近】【コスト5】【とくぎ】 └射程:近の攻撃を受けた時、攻撃した敵に【メラ/ヒャド/デイン/ギラ/ドルマ/イオ/バギ】属性のSLVdダメージを与える。 ≪スイッチヒッター≫(1/2)【自身】【-】【コスト-】【強化】 └【打撃攻撃】使用時に攻撃対象の隊列がマスタープロセスから変更されていた場合、【射程:長】になりダメージがSL×5%増加する。 ≪冷却装置≫(1/5)【自身】【-】【コスト-】【耐性】【物質系種族スキル】 └【メラ属性】のダメージを受けた時、HPを受けたダメージのSL×5%だけ回復する。 ≪チラリズム≫(1/5)【全体】【-】【コスト-】 └自身のメインプロセス終了時にSL×3%で敵の異性に【BS:行動不能】を付与する。 ≪丑の刻参り≫(1/10)【全体】【-】【コスト-】 └セットアッププロセス時、【BS:呪い】の敵にSL×3の【固定ダメージ】を与える。 ≪波乱万丈≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └【テンション】が1以上の時、ラウンド毎のクリンナッププロセスに発動する。 【物理攻撃】【物理防御】【魔法攻撃】【魔法防御】の内1つがSL段階上がり、1つがSL段階下がる。 ≪夢喰い≫(1/5)【全体】【-】【コスト-】 └クリンナッププロセスに発動する。【BS:眠り】の敵にSL*3の固定ダメージを与え、与えたダメージ分自身のHPを回復する。 このスキルによるダメージでは【BS:眠り】は解除されない。 ≪覆い隠す巨体≫(1/5)【自身】【-】【コスト-】 └敵の【範囲】及び【全体】スキルの対象に自身が含まれていた場合、そのスキルによる味方への被害をSL*5%軽減する 自身が≪メガボディ≫の場合、軽減率をSL*10%に変更し、自身が≪ギガボディ≫の場合、軽減率をSL*20%に変更する ≪量子猫≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └戦闘開始時に属性を一つ指定する。戦闘中、その属性により受けるダメージが半減する。 ≪常緑の加護≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】【種族スキル】 └自身がスキルによる弱体や強化を受けた際、【弱体化】の継続R数を -SL(※最短1ラウンド) し、【強化】の継続R数を +SL する ≪新緑の息吹≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】【種族スキル】 └自身にかかっていた【弱体化】及び【状態異常】が消えた時、MPを+(【消えた弱体化+状態異常の数】d6+SL)回復させる ≪朽ち落とし≫(1/5)【自身】【-】【コスト:効果参照】【種族スキル】 └クリンナッププロセス終了時に自身が【状態異常】に掛かっている時、MPを-(SL*【状態異常】の数)し、 【状態異常】をそれぞれ、SL*10%の確率で回復させる ≪妖刀の呪い≫(1/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └自身は常に【BS:呪い】になる。斬撃攻撃で敵に与えるダメージが+(SL×経過ラウンド数)され、ダメージを与えた際中確率で【BS:恐怖】にする。 ≪ブルズアイ≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【系統スキル】 └【射突攻撃】が命中する度に、戦闘中の間、自身の【命中】と【会心値】を+1する ≪速読≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のスキルブックでの収得率を+SL×3する。 ≪魔力の残滓≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【じゅもん】を使用するごとにカウンターが1つ貯まり、使用することで【じゅもん】の最終ダメージを カウンター1つに付き+20%する。カウンターは最大5つまで貯められる。 ≪未知への探求心≫(☆)【単体】【長】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でランダムに敵を≪アナライジング≫する。 ≪先手必勝≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスで最初に行動できた時、【物理ダメージ】または【魔法ダメージ】に+SL×10する。 ≪機械オンチ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └攻撃した対象が≪マシンボディ≫系を持っていた時、その補正値を+から-に変える ≪二刀流≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【斬撃属性】のスキルの攻撃力を(SL*10)+50%にして攻撃回数を2倍にする ≪仮契約≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘開始時、味方の控えを1体選択し、その戦闘の間対象を【召喚獣】として扱うことができる この効果は対象が通常の交代で戦闘の場に出てきた時か、自身が戦闘不能になった時解除される ≪夜襲≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └味方が【BS:眠り】の敵へ与えるダメージを+6dSLする。 ≪クレンチング≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └弱点属性への攻撃を受けて戦闘不能になる場合、HPを1残して戦闘不能を回避する【戦/1】 ≪変身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】(パッシブ) └戦闘中に条件を満たすことで変身し能力やスキルを変化させる。 ≪銀盤カレイドスコープ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【ヒャド属性】の【おどり】でダメージを与えたとき、低確率でテンションを+1する ≪トリガーハッピー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が射突攻撃を行った時、低確率でテンションが+1される。 ≪メロメロボディ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘開始時または自身が戦闘に登場した時、異性の敵モンスターに低確率で【BS:魅了】を付与する。 ≪凍てつく刃≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘に参加しているモンスターに【BS:氷結】が付与される度、自身の【斬撃威力】に+15する。 この効果は戦闘中SL回まで発動する。 ≪竜鱗≫(1/10)【自身】【ー】【なし】【種族スキル】 └自身が受ける【ブレス】攻撃のダメージをSL*5軽減する。 ≪ブレスマスター≫(☆)【自身】【ー】【なし】【種族スキル】 └自身の【ブレス】攻撃が常に【息をすいこむ】状態になる。 ≪闘志自在≫(☆)【自身】【ー】【戦/1】【種族スキル】 └【オーダープロセスで指定をしていなくても】任意のタイミングで【テンション開放】を行える。 ≪月影≫(☆)【自身】【ー】【なし】【種族スキル】【月光】 └【みかづき】が設置されている時、低確率で相手の攻撃を透過して無効化する 【はんげつ】の場合確率が10%増加、【まんげつ】なら中確率で無効化する。 ≪月下美人≫(☆)【自身】【ー】【なし】【種族スキル】【月光】 └植物の方ではない。【月】が設置されている時、自身のスキル効果に+10する。 ≪プリズムボディ≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └【回復】【上昇】を受けたとき、低確率で味方にも効果が適用される。 ≪コピーフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率でメインプロセスでの行動をもう1度行う。この時チェインすることは出来ない。 また、回数制限を超えて行うことは出来ない。 ≪ブレイブフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で自身のテンションが+1する。 ≪リカバーフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で自身の状態異常を解除する。 ≪イービルフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で敵一体のテンションを-1する。この時対象はランダムとなる。 ≪プラントフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で自身の設置物を+1する。 ≪アブソーブフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で相手の【能力値上昇】を1段階吸収する。吸収できる能力値は1種のみ【R1回】 ≪大魔王討伐者(攻)≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └大魔王を倒した証。大魔王への攻撃が25%増加する。 ≪大魔王討伐者(防)≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └大魔王を倒した証。大魔王からのダメージを25%減少する。 ≪光り輝く道≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【戦/1】 └ラウンド中メインプロセス行動前に自身が射突攻撃の対象になった時、割り込んで先に行動できる。 このスキルは自身が射突攻撃を指定していないと発動できない。 ≪ボイスパッカーション≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └声や音を真似て発声できる。極低確率で相手の指示を混乱させることも可能。 目を閉じてな。 ≪攻撃するフリ≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └攻撃時に「フリ」をする。低確率で成功する。 (例:「フリ」が成功した場合、一回きりの攻撃無効化や防御強化チェインスキルを敵が発動した場合「フリ」の分で消費。 その後、本命の攻撃を行うが、敵は既にスキル回数とコストを消費している為、素通しか別のチェインスキルを使用する事になる) 要は攻撃に反応するスキルをスカらせる。 ≪しっと団≫(★)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └♂♀のカップルが戦闘に参加していた場合、自身の全能力値を常に1段階上昇させる。 バレンタインやクリスマスの場合は3段階上昇になる。 間違っても幼子には手を出さない。 ≪資質同調≫(1/3)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └戦闘開始時、自身の能力値を1つ、最も高いものと同値にする。 この効果はSLラウンド継続する。 SL3の場合、戦闘に出ている仲間の能力値の1つと同値にすることも出来る。 ≪氷帰≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【回復】 └このスキルは≪天相従臨≫の効果中のみ使用できる。 自身のHP,MPを【敵味方のラウンド中に使用したヒャド属性攻撃の回数】*5%回復する。 ≪シールドコンディション≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【制限なし】 └自身の≪シールドパリィ≫成功時にテンションを+1する。 ≪リヤン・ソリードゥ≫(☆)【効果参照】【―】【なし】【血統スキル】【制限なし】 └自身の【限界突破】しているスキルの能力上昇を仲間と共有する。 ≪アブソープション≫(☆)【自身】【―】【なし】【血統スキル】【制限なし】 └【戦闘不能】になった敵から【テンション】か上昇した【能力値】を強奪する。 ≪反転攻勢情報≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【戦/1】 └自身に【解析】を行った対象を【解析】する。解析妨害無効。解析範囲は敵と同様。 ≪対にして同一≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【制限なし】【敵専用】 └2体1組のスキル。このスキルを持つ者は同一Rで倒さなければ 【クリンナップ】終了時に完全復活する。要するに電童のゼロとガルファ皇帝である。 ≪ホワイトアウト≫(☆)【効果参照】【―】【なし】【血統スキル】【強化】【弱体】 └控えを含め自身以外が戦闘不能時に常時発動。自身の【ヒャド属性】攻撃ダメージが+【配合値】*5 敵全体の【命中】【回避】判定に-1Dする。仲間が回復するとこのスキル効果は解除される。 ≪ネガ・アビリティ≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【弱体】 └自身の通常攻撃が常時能力値のいずれかをランダムで1段階低下させる。 ≪化神艦≫(☆)【自身】【―】【なし】【血統スキル】【地球意思】 └自身の射突攻撃ダメージは+(30+配合値×10)され、射突攻撃に影響のあるスキルを習得しやすくなる。 本来はあらゆる兵器、生命体を吸収する戦艦モンスターの総称だったが 血統の力を吸収、進化させ次世代に継いでいく力となっている。 ≪ガッツメタル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御】に+テンション×4 ≪一意専心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └単体を対象に【斬撃攻撃】を行った時、自身の【斬撃威力】に+20する ≪しっとパワー≫(★)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └♂♀のカップルが戦闘に参加していた場合、【クリンナップ】に自身のテンションを+1する。 バレンタインやクリスマスの場合は+2になる。 間違っても幼子には手を出さない。 ≪バリツ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【打撃攻撃】は対象の【回避】を-SL*3した扱いで命中判定を行う。 ≪アブソーブシルター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【耐性・半減・無効・吸収】属性の攻撃を受けたとき、テンションを+1する。 ≪ヘロドトス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【最遅行動】もしくは最も行動が遅かった時、攻撃威力を10%増加する。 ≪鋼鉄の決意≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身への【減少】効果を5%軽減する。 ≪明鏡止水≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションをコストとして扱うスキルのテンション使用数を-1する。(T*1は除く) ≪Rebirth of Blade≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションが5以上で【戦闘不能】時、HPを1残して戦闘不能を回避する。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象のHPとMPを 【消費したテンションの数】*最大値の10%回復する。【戦/1】 ≪逆境への奮起≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵が自身よりレベルが高い時、【こううん】以外の能力値を+【自身よりレベルの高い敵の数*3】し、 1度だけ自身に【テンション】を+1する。このスキルは敵が【解析】されている場合のみ適用される。 ≪気組≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【こううん】を除いた能力値に+テンション*3する。 ≪柔の拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【打撃威力】を【ちから】の代わりに【きよう】で計算する ≪比翼連理:(対象の名前)≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは戦闘の場に自身と≪比翼連理:(自身の名前)≫を持つ味方が一緒にいるときのみ発動する。 自身のすべての能力値に+50し、【戦/○】のスキルの使用可能回数に+1する。 ≪近衛兵≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【王】と名の付いたスキル所持の仲間と戦闘に出ている時、自身の【能力値】を1段階上昇させる。 ≪戦闘続行≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【戦闘不能】になるダメージを受けた時、ラウンド終了まで行動を持ち越す。 ≪卓越技巧≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └イクイップスキルの【+と表記されている】効果に更に+5する(テンションは除く) ≪天性の肉体【D】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナッププロセスを迎えるごとに、極低確率で自身の【耐性】をランダムで1つ 1段階上昇する。 ≪魔欠高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMP消費量が合計100を超える度にテンションを+1する。 ≪フェイタルアイ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【会心】判定失敗時、再度判定を行う【R/1】 ≪生存本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが20%以下で適用。極低確率で攻撃を回避する。 ≪疾風怒涛≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └対象より【すばやさ】が高い時、ダメージを+SL%する。 ≪疾風迅雷≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象より【すばやさ】が高い時、ダメージを+SL%する。 ≪メロディアススペル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の使用する【呪文】を【うた】としても扱う。 ≪不思議な守り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └一番初めに攻撃を受けた時【弱点】【大弱点】以外のダメージを無効化する。【戦/1】 ≪聖王の武技≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪斬撃系マスタリー≫≪射突系マスタリー≫≪打撃系マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 また、自身の物理攻撃を最も威力の出る物理威力で計算する。 ≪双対魔眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【魔眼】を2種類所持、適用できる。オッドアイの魔眼持ちが稀に所持する。 ≪ゲットウェル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【状態異常】が2~3R後の【クリンナッププロセス】で解除される。 ≪灼熱ボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 灼熱】を付与する ≪ギザギザボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 裂傷】を付与する ≪ビリビリボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 麻痺】を付与する ≪まどわしボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 幻惑】を付与する ≪アイスボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 氷結】を付与する ≪どくどくボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 毒】を付与する ≪テラーボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 恐怖】を付与する ≪スタンボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS スタン】を付与する ≪パニックボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 混乱】を付与する ≪絶対たる自負≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションを全て自身の行動で10にした時、全能力値を5段階上昇する。 この効果が発動した後にテンションが下がっても能力値は減少しない。 ≪環境適応:EX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └魔法属性攻撃・状態異常を受ける度に、対応する体制が上昇する(最大半減まで) ≪オートカウンター≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルは自身が前列にいる時のみ適用される。前列の敵が行った攻撃を自身が回避したとき、 その対象に【通常攻撃】を行う。この効果は1RにSL回発動する。 ≪天頂の星を目指して≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └毎R開始時にテンションを+1する。このスキルを持つモンスターはテンションが最大値になるまで消費が出来ない。 自身の全能力値に+テンション*10し、テンション解放の効果が1度だけ2倍になる。 ≪インダクションディフェンス≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【挑発】を付与した対象から受けるダメージを-SL*3する ≪ブルーアース≫(☆)【―】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が10以上で、戦闘中に味方が【メラ・ヒャド・デイン・ギラ・イオ・バギ・ドルマ・無属性】の順に 魔法属性スキルを使用した時に自動発動。味方全体を完全回復する。【戦/1】 それは、青い地球、誰も気づかない究極の… ≪スライムボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【物理攻撃】を受けた時、低確率でダメージを0にする。 ≪ハードボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+15する。 ≪この戦い……我々の勝利だ!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ラウンド開始毎に5%の確率で自身に【BS:即死】を付与する。 死亡フラグェ… ≪高揚の祝福≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のスキルでテンションが上昇した時、対象のMPを10回復する。 ≪データアーツ≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【解析】した対象への全ての判定を+SLdする。 ≪深淵魔法≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【魔法攻撃】でダメージを与えた場合、そのモンスターのMPを-SL*5する。 この効果はラウンド中に1度だけ発動する。 ≪深淵異能・色彩剥離≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆる【魔法属性】は付与されなくなる。 (純粋な【物理属性】攻撃・【呪文】は属性の無い【攻撃魔力】によるダメージとなる) ≪深淵異能・天頂之虚空≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、敵味方を問わず【行動値】を上回るモンスター以外からダメージを受けない。 ≪深淵異能・矛盾無限小大≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆる【物理攻撃】は【攻撃魔力】の式で計算される。 ≪深淵異能・癈棄木火土金水≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは【テンション】が上昇せず常に0となる。 ≪深淵異能・我等命為一≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは場に出ている味方とHP・MPを合計して共有化し、交代が出来なくなる。 場にいる味方の合計HPが0になった時、全員が【戦闘不能】となる。 ≪聖者への啓示≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【戦闘不能】になるダメージを受ける時、1度だけその攻撃を回避する。 ≪跳躍自在≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【メインプロセス】で行動後、任意で隊列移動を行うことが出来る。 ≪魔拳士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【魔法属性】を付与した【打撃攻撃】を行う時、【物理威力】と【攻撃魔力】を高い方でダメージ計算を行う。 ≪双唱の歌姫≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪双唱の聖者≫を習得しているモンスターが戦闘に出ている場合、自身が行う【うた】の効果に+20する。 また、自身が【うた】スキルを使用後、≪双唱の聖者≫を習得しているモンスターが未行動の場合、即座に行動させる。 ≪双唱の聖者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪双唱の歌姫≫を習得しているモンスターが戦闘に出ている場合、自身が行う【聖唱】の効果に+20する。 また、自身が【聖唱】スキルを使用後、≪双唱の歌姫≫を習得しているモンスターが未行動の場合、即座に行動させる。 ≪フィストフューリー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【打撃攻撃】を【メインプロセス】で行う場合、【行動値】を1段階上昇する ≪飛天の崩撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】で攻撃行う場合、対象の【防御力】を1段階無視した扱いでダメージを与える。 ≪宿星砲≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪サイコフレーム≫と名の付くスキル効果を適用中、自身が与える【射突攻撃】のダメージに+SL×4 ≪熱の理≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】【デイン属性】【メラ属性】【バギ属性】のダメージに+15%する ≪時の理≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ギラ属性】【ドルマ属性】【無属性】のダメージに+15%する ≪力の理≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【物理攻撃】のダメージに+15%する ≪場の理≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【すばやさ】に+40する。【計算済み】 ≪闘気の装束≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅】 └自身が受ける【気弾】*10以下のダメージを無効化する。 ≪先制封殺≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅】 └対象【単体】の攻撃を自身に行った時、【最速発動】が付与されていればそれを無効化する。 ≪フェイタルスティンガー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【かいしんのいちげき】のダメージに+5%する。 ≪パルクール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】に+5する。 ≪超磁界アステリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R開始時に自身の【防御力】を40%上昇する。この効果はR終了時まで継続し、次のR開始時に再発動する。 ≪逆回しの災厄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └5の倍数R開始時、HPを最大値の50%回復し、同時に【状態異常】を解除する。 ≪空間ファクター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルの射程、範囲を無視する。 ≪オートターゲット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のスキルの対象がいなくなった時、自動で別の対象に切り替える。 ≪同系の心得・攻≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └同じ系統モンスターへ与えるダメージが10%増加する。 ≪同系の心得・防≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └同じ系統モンスターから受けるダメージが10%減少する。 ≪ノーティカルスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【遊泳状態に騎獣】に【騎乗】している場合、自身と【騎獣】の【命中】【行動値】【回避】を1段階上昇する。 ≪セイリオス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【メラ属性】【ギラ属性】攻撃を行う時、【防御力】を5%無視した扱いでダメージ計算を行う。 ≪超巨星の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、【メラ属性】攻撃のダメージを2段階上昇する。 ≪太陰の守護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪サイコフレーム≫発動中に【つき】が設置されている時、【ドルマ属性】ダメージを無効にする。 ≪太陽の守護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪サイコフレーム≫発動中に【たいよう】が設置されている時、【メラ属性】ダメージを無効にする。 ≪巧遅の業≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵味方を含めた自身の【メインプロセス】の順を【X】とし、【メインプロセス】時、あらゆる判定を有利な方に【X】分変動させる。 ≪練気流武≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └コスト3以上のテンションを消費した時、低確率でテンションを+1する。 ≪真理の開闢≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【かしこさ】と【せいしん】を1段階上昇する。 ≪始原の劫火≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └テンションが3以上の時、自身の【メラ属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する。 ≪ニュートロンジャマーキャンセラー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPを【クリンナッププロセス】ごとに5%回復し、【防御力】に+【配合値】*3する。 ≪止まらぬ秒針≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナップ時に自身のHPを10%回復する。 ≪陣地作成≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が使用する≪方陣≫≪サークル≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。 ≪ワイデンバッファー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の使用する【射程・長】の【強化】【弱体化】を低確率で【控え】にも適用する。 この時の【強化】【弱体化】はスキル1つにつき1度だけ適用される。 ≪作詞作曲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の習得している【強化】【弱体化】【呪文】を【うた】として扱う。 ≪ゼロシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【こううん】以外のすべての【能力値】を2段階上昇する。 ≪クリアフレイム≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【隠密状態】の時、【メラ属性】攻撃を行った場合、その攻撃に対するリアクション判定を-SLdする。 ≪恒星炉心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【たいよう】の設置中且つ、テンションが3以上の時、自身のMPを無限にする。 ≪灼熱炉心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【BS 灼熱】の時、【クリンナップ】時に自身のMPを10%回復する。 ≪深淵異能・断崖堕天≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは【クリンナップ】時に 所持【テンション】*40の【HPロス】を受ける。 ≪深淵異能・感染災厄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは【セットアップ】時に ランダムで状態異常を付与する。この効果による状態異常付与は上書きされ、スキルによって無効化されない。 ≪深淵異能・飢餓慟哭≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは消費MPコストが2倍になる。 ≪深淵異能・天蓋崩落≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは【クリンナップ】時に全能力値が1段階減少し 減少の上限が無くなる。 ≪トップスピーダー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルを持つモンスターは【最遅行動】にならない。 ≪イノセントヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【うた】スキルを味方に使用した時、低確率で【状態異常】を解除する。 ≪デッドライン・スウェー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └HPが50%以下で発動、10%減少する毎に自身の【回避】達成値に+2%する。 更に10%以下の時、自身への【リアクション不能】を無効にし、1度だけ【自動回避】する。 ≪流星光底≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【回避】と【命中】の達成値を+10%する。 ≪ライトニングフライヤー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【飛行状態】への特効スキルを無効化する。 ≪神域の直感≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ありとあらゆる攻撃を低確率で回避する。 ≪虹の魔力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【無属性】以外の魔法属性攻撃のダメージを10%減少する。 ≪奇跡の護り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └1度【弱点】【大弱点】の攻撃を受けるまであらゆるダメージ、【HPロス】を無効化する。 このスキルの詳細は1度攻撃を受けた後、敵に開示される。 ≪聖者の数字≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └3の倍数のR時、【能力値】が1段階上昇する。 ≪栄光の勝鬨≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が敵モンスターを【戦闘不能】にした時、味方全体のテンションを高確率で+1する。 ≪タリスマン≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身と同じ範囲内にいる味方の受けるダメージを-SL*3する。 ≪シュヴァルツシルター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【物理攻撃】ダメージを10%減少する。 ≪アンブレイカブル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【戦闘不能】ダメージを受けた時【半減して生き残れる場合】に自動発動、自分が受けるダメージを半減する。【戦/1】 ≪死神の一撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃で対象の残りHPが10%以下になった時、通常攻撃で追撃を行う。【戦/1】 対象が射程外だった場合、回数はカウントされない。この攻撃に自身がチェインする事は出来ない。 ≪先の先≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の攻撃対象が先に攻撃して来た時、高確率で自身が先に【メインプロセス】を行う。【戦/1】 ≪ライドアボイド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【騎乗状態】で自身が攻撃を回避した時、騎手も攻撃を回避する。 ≪死中逆襲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身のHPが1になった時、割り込んで打撃攻撃を行う。この攻撃にチェインすることは出来ない。この時射程を無視する。 ≪アルケミックディアー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身への【BS 封印】を無効化する。 ≪再生の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【戦闘不能】になったRの【クリンナップ】時にHPを1回復して【戦闘不能】を解除する。【戦/1】 ≪求道者の末路≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に【能力値】を一つ指定する。【セットアップ】毎に指定した【能力値】を2段階上昇しHPが10%減少する。 ―――ただ只管に信じた道を突き進む。断崖へと突き進む盲目の愚物。 ≪回答の呪詛≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身への【解析】を行った対象に【BS 呪い】を付与【耐性貫通】 【完全解析】の場合、前述に加えて対象のHPとMPの最大値を10%減少する。 ―――答えはくれてやる、対価はお前のマヌケな姿だ。 ≪蚩尤の如く≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【あらゆる】イクイップスキルを指定できる。戦闘時に指定できるイクイップに+1する。 ≪この身は○○の為に≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └特定の人物/モンスターに関わる戦闘時にあらゆる判定に+3dする。 ≪熟達練武≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └準備と本命の動作が一連として繋がっている。 【セットアップ】使用後【メインプロセス】での【行動値】を1段階上昇した扱いで更にその判定に+1dする。 ≪キルゼムオール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時【全能力値】を5段階上昇、あらゆる判定に+5dする。常に最適なスキルを使用する。 ―――世界を救う最適解。願いを揮う殺戮機械。世界をあらゆる悲劇の消えた伽藍堂にするまでソレは止まらない。 ≪アンチオーバーキル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └1度に最大HPを超えるダメージを受けた時、現在HPの50%ダメージに変更する。 ≪鏡面の観測者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に効果発動、(自身が控えにいる場合含む)戦闘中に使用されたスキルをクリンナップ時に習得する。 この効果は自身が元々習得している≪通常攻撃≫≪ためる≫【パッシブ】以外のスキルを使用した時点で 無効化され習得したスキルも使用不可となる。 ≪変幻の武技≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └R中1度だけ、自身の【物理攻撃】の判定に対する-修正を無効化する。 ≪ブレイブハート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身より配合値/Lvが上の敵と戦う時、あらゆる判定に+10dの補正を得る。 ≪キリングマシーン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは最後の一体になるまで【戦闘不能】にならない。 HPを1残し戦闘不能を無効。無効化する度に【攻撃力】を1段階上昇し、味方に100の貫通ダメージを与える。 ―――意思など不要、最適化された効率で殲滅を開始する。 ≪コグネートガードナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身と同じ系統のモンスターからのダメージを半減する。 ≪空位≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃攻撃】を行う【奥義】使用時、【リアクション不能】【無効化不可】 対象のスキルによるダメージ減少を無効化する効果を付与する。 ≪持たざる者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【イクイップ】を指定していない場合、自身の【回避】に+5する。 ≪ガンリベンジ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【挑発】【かばう】の効果で攻撃を受けた時、次に自身が行う【射突攻撃】ダメージに+SL*4する。 ≪研究者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └色んなスキルを研究している【宿命への覚醒】みたいに時折戦闘中に覚醒する。 ≪ネガリネージュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └配合モンスターからの一切のスキルを無効化する。 積み重ねてきたマスターへの最大のアンチテーゼ、(ガレットメインの戦いが有るとすれば) ≪ヴォイドアクション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(回避血統想定) └あらゆる攻撃を25%の確率で回避する。 ≪フレイムジェット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(炎魔術師想定) └自身の【メラ属性】耐性が上昇した時、自身の【すばやさ】に+15する。 ≪逆境奮起≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘の場に相手が複数で自身のみ場にいる時、または敵のレベルが自身より【30】以上高い時、 任意の【能力値】2つを1段階、テンションを2段階上昇する。【戦/1】 ≪トリックスタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】(回避血統想定) └自身が【攻撃】を行うR中、自身の【回避】に+1dする。 ≪アストラルランプ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】(回避血統想定) └自身が【ギラ/デイン属性】攻撃を行った後、1度だけ【ドルマ属性】攻撃を無効化する。 ≪魔眼の見切り≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(回避血統想定) └自身が【魔眼】の効果中、自身の【回避】に+SL*2する ≪王女の煌めき≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の【男性】の味方の【攻撃力】に+5%する。 ≪スピードスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【テンション解放】を行うRの【メインプロセス】時、【最速行動】となる。 ≪精密射撃≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【射突攻撃】を行う時、【会心値】に+SLする。 ≪覚醒の心得≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】時、低確率でもう1度行動できる。この時使用するスキルに自身がチェインする事は出来ない。 ≪インデストラクティブル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の最大HP以上のダメージ・HPロスを0にする。 ≪才気煥発の極み≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が登場してから3R経過後、自身にあらゆる攻撃を低確率で回避する効果を付与する。 ≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【メインプロセス】以外で行う攻撃で与えるダメージに+10する。 ≪エコーボイス≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身がそのRで使用した【系統・種族スキル】の【うた】を10+SL*3%の確率で効果を再度発動する(コスト消費無し) R中の判定は成功するまで継続(次のRで再度判定復活) ≪ソルブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を2段階下げた扱いで計算する この効果は、自身の【テンション】が5以上でなければ適用されない また、自身の【テンション】が7以上でこの効果は無効化されなくなる。 ≪絶好調≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが最大の時、自身が与えるダメージ・回復に+SL*4する。 ≪スヤァ……≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【BS:眠り】のHP/MP回復に+SLdする。 ≪陣機城塞≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【射撃盾想定】 └【陣形】の適用中、自身が受ける【最終ダメージ】をSL*2%減少する。 ≪ガーディアンプライド≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【かばう】【挑発】の適用中、自身以外の味方が【戦闘不能】になる時、 1度だけそのダメージを自身が受ける。 ≪クーデグラ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵のHPがSL*10以下の時に自動発動。SL*10の【HPロス】を与える【戦/1】 この効果の回数は如何なるスキルでも回復しない。 ≪ブレイクブレイド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【斬撃威力】に【自身が受けているダメージ】/10する。 ≪闇討ち≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【メインプロセス】以外で自身が与えるダメージに+SL*10する。 ≪守護星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【挑発付与スキル】を使用している対象から受ける攻撃のダメージに-自身のLv/2する。 ≪最終個体・原初超越≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(打撃盾想定) └≪オリジン・リグレッション≫使用時、【強化】が11以上適用されている場合、 自身を【原初超越・凄まじき戦士】(仮面ライダークウガ・アルティメットフォーム)に変身させる。この変身は(1+SL)R継続する ≪原初超越・凄まじき戦士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └変身時に適用されていた【強化】を変身中継続し【パッシブ扱いの計算済み】として扱う。(変身解除以外で適用を解除できない) ≪炎星御手≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【ペルソナ・アポロ】の召喚中に【メラ属性】魔法攻撃を行った場合、 【単体】を対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない ≪テンションチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └テンション上昇時、元の所持テンションが0の場合、更に+1する。 ≪バックアップシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └T*5以上で戦闘不能時、HPを50%回復し戦闘不能解除 ≪サイコエンパシー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪サイコフレーム≫【陣形】の適用中、自身が生存の間、味方のあらゆる判定に+3dする また、%判定には+または-10%する ≪クリティカルシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが50%以下の時【会心値】を+20する。 ≪アーマープライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └純粋な【物理防御力】と【魔法防御力】で、低い方を1段階上昇した扱いにする ≪バッドエフェクター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルによる複数の状態異常の判定・付与に複数成功した場合、成功した状態異常から任意のを付与できる また、既に状態異常の対象に自身のスキルによる状態異常付与を上書きするかしないかを選択できる ≪武装回生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が非武装状態で戦闘を開始し、イクイップを適用時に追加で通常攻撃を行う。 ≪ノーフレームリロード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射突攻撃】を行った時、次のR終了まで【射突威力】を1段階上昇する ≪対の先≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【行動値】のダイス目を常に最大値として扱う ≪城塞砲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】が【射突威力】よりも高い場合、【物理防御力】で与えるダメージを計算する ≪原初の捕食者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の攻撃する対象の系統が召喚中の【ペルソナ・ビースト】と対応していた場合、【必中】付与、与えるダメージに+30%する ≪en エクステンド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のR継続スキルの継続Rに+1する(自動成功・無効化系は除外) ≪ゴーストシップ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身への【魔法属性】の付与されていない物理攻撃を中確率で無効化する ≪深緑の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に適用された【強化】は表記された条件以外で解除されなくなる ≪原初の波動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪オリジン・リグレッション≫で変身時、最大HPの10%のHPロスを与える ≪フェイタルポインター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全ブロックが解析されている敵への射突攻撃時、会心判定を自動成功にする ≪異常抗体≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【状態異常】の時、R終了時にSL*10%の確率で解除する。 この判定時、状態異常の【耐性】分、解除する確率に加算する ≪大自然の加護≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【魔法属性】のダメージを-SL*6する ≪OCエフェクト:A≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【攻撃】スキル1つに以下の効果を追加する。 「『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。この攻撃によるダメージ計算を、【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方で計算する【3R/1】」 ≪OCエフェクト:S≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【強化】【弱体化】スキル1つに以下の効果を追加する。 「『オーバーチャージ』:MPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する【3R/1】」 ≪OCエフェクト:H≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【回復】スキル1つに以下の効果を追加する。 「『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。その効果量に+100する【3R/1】」 ≪マルチリンク・ゴッデス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に任意の【フェイススキル】を2つ習得する。(自身が実際に見聞きして詳細が判明しているもののみ) この時習得するスキルはそれぞれ別の神を起源とするスキルである必要が有る この効果は戦闘中有効となる。 ≪クリティカッター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【会心値】が20以上の場合、自身の攻撃はスキル・耐性によるダメージ減少が発生せしない ≪サイコレジスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に≪バイオセンサー≫もしくは≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫が適用されてる場合 ≪フォーシング&レジスト≫使用時に指定する属性を二つにする ≪サイコティアーズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に≪バイオセンサー≫もしくは≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫が適用されてる場合 ≪フォーシング&レジスト≫の効果に+【ブルーティアーズ】の数*5する ≪サイコイミューン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に≪バイオセンサー≫もしくは≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫が適用されてる場合 ≪フォーシング&レジスト≫効果中、指定した属性の耐性を1段階上昇する ≪引力の魔弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【系統・種族スキル】の【射突攻撃】を行う時、追加で同じ対象に射突攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない【R/1】 ≪永遠の焔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:灼熱】付与状態で戦闘不能になった場合、次の自身の【メインプロセス】終了まで全ての能力値を2倍で行動できる。【戦/1】 ≪いきなりバリア≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身登場時、SL*10までダメージを軽減するバリアを設置する【戦/1】 ≪自動化処理≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【メインプロセス】開始時、SL*10%の確率で自身の【設置物】の効果を起動する。 +クリンナップスキル クリンナップスキル ≪鞘収め≫(☆)【単体】【近】【コスト3】【とくぎ】 └メインプロセスで【斬撃攻撃】を行っていた時に発動できる。【物理攻撃力】を1段階下げ【物理防御力】を1段階上げる。 ≪オートリカバー≫(1/10)【自身】【ー】【コスト8】【とくぎ】 └SLV×10%の確率で自身の状態異常を回復する。 ≪オートヒーリング≫(1/10)【自身】【ー】【コスト10】【とくぎ】 └【そのターン受けたダメージ】をSLV×5%回復する。 ≪悪魔の助言≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └このR中に対象が使用した【テンション】を回復させる代わりに、(回復させたテンション×対象のレベル)分のダメージを与える ≪降り龍≫(1/4)【単体】【近】【コスト7】【強化】【種族スキル】 └自身に掛かっている【強化】を SL個選び、対象に移動させる 【戦/SL回】 ≪残心≫(1/3)【自身】【-】【コスト4】【強化】【系統スキル】 └自身にかかっている強化の内、継続R数が明記されている【強化】の自動解除条件を、 【敵が1体以上戦闘不能になったラウンドのメインプロセス終了時】に変更する【戦/SL回】 ≪スキルパージ≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └自身のスキルを1つ指定し、指定した特技を戦闘中使用不可能にする。指定したスキルのコストだけ自身のMPを回復し、テンションを上昇させる。 ≪残響≫(1/6)【対象:効果参照】【射程:効果参照】【コスト:4】【うた】【系統スキル】 └メインプロセス時に自身が使用した【うた】スキルの判定を、同じ対象へ再度行う。この判定時の成功確率・ダメージは本来の(SL*10+20)%とする ≪リプレイスメント≫(☆)【自身+味方1体】【コスト30】【じゅもん】【固有スキル】 └このスキルを使用した対象と自身の隊列を入れ替える。【戦/1】 ≪リブート≫(1/3)【対象:効果参照】【コスト20】【じゅもん】【固有スキル】 └【ターン経過で効果が終了するタイプの【設置】】を再度発動させる。効果持続ターンは元のテキストの準ずる【戦/SL】 ≪つららおとし≫(1/5)【効果参照】【中】【コスト6】【種族スキル】 └【ヒャド属性】ダメージを与える【対象:範囲/全体】のスキルを使用したラウンドに使用可能。 射程内の敵にSL×(8+配合値)のダメージを与える。 ≪逆襲の魔弾≫(1/3)【単体】【中】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルは≪抗魔結界≫を使用したRのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。 この時ダメージに+SL*(≪抗魔結界≫で軽減したダメージ/5)する。【戦/2】 ≪ワームスフィア―カウンターユニット≫(1/5)【自身】【―】【コスト45】【固有スキル】【設置】 └対象に【カウンターユニット】を設置する。【カウンターユニット】は対象が戦闘不能になるか、3R経過で消滅する。 【カウンターユニット】は対象に、自身がこの戦闘中1度でも≪フォーシング&レジスト≫で指定した属性の攻撃が行われた場合 攻撃をした対象にSL*10の固定ダメージを与え、次ラウンドまで【命中】【回避】を-1dする。 ≪揺蕩う陽炎≫(1/3)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】 └このスキルはそのRで【メラ属性】または【ギラ属性】の【魔法攻撃】を行ったときのみ使用可能。 自身を【隠密状態】にする。【戦/SL】 ≪アイドリングファイア≫(1/5)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】 └次ラウンド終了時まで自身に【最遅行動】を付与し、【すばやさ】に+SL*5する。 また、自身が次に行う【メラ属性】の攻撃のダメージに+SL*12する。 ≪ダ・カーポ≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └自身が≪フェイトリピーター≫の対象になったR,更に追加でセットアッププロセスでの行動を行う。 ≪埋伏した毒≫(1/3)【効果参照】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └そのラウンドで対象にかけた【上昇・+】の効果を【減少・-】に変更する。 このスキルの効果継続は元のスキルに依存する。 ≪因果流転・凶牙逆襲≫(☆)【単体】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルを使用するラウンド、自身は【メインプロセス】を行うことが出来ない。 ラウンド中に自身が受けたダメージ合計値分のHPロスを対象に与える。 この時、射程を無視する。ラウンド中スキル使用者がHPを回復した場合 その分対象に与えるダメージをーする。 ≪魔力残滓回収≫(☆)【自身】【-】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └【攻撃魔力】に+ラウンド中に行われた【呪文】の回数*4する。 この効果は自身が【攻撃呪文】でダメージを与えるまで継続する。【重複不可】 ≪ウイークサーチ≫(☆)【自身】【-】【コスト20】【種族スキル】 └自身が攻撃を行ったラウンドのみ使用可能。会心値に+2する。 この効果は【会心】になるまで重複する(最大5回まで) ≪アルス・マグナ≫(☆)【単体】【戦/1】【コスト効果参照】【血統スキル】 └味方の【奥義】のコストを消費、次ラウンド以降、対象の【奥義】を使用可能にする。 ≪マナコンバータ・T≫(☆)【自身】【戦/1】【コストT*X】【種族スキル】 └消費したテンション*10MPを回復する。 ≪聖王の幸星≫(☆)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】 └次のR中、対象の【こううん】を0にし、自身に加算する。 ≪コスト&ゲイン≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └【こううん】以外の能力値を2つ指定し、1つを1段階減少、もう片方を1段階上昇する。 ≪セルフメンテナンス≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【回復】 └自身のHPを最大値の5%分回復する。 ≪ロイヤルスター≫(☆)【自身】【―】【コスト35】【固有スキル】【強化】 └自身の【こううん】を3倍にする。 ≪棚雲≫(1/10)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └自身が【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】を行う場合、(30+SL*5)%の確率で対象に【BS 氷結】を付与する。 この効果は他のスキルの【状態異常】付与が優先され、3R後のクリンナップまで継続する。 ≪ヴェールチェンジ≫(☆)(☆)【自身】【短】【コスト10】【血統スキル】 └≪スターヴェール≫の強化をもう片方に切り替える。この時継続Rはリセットされない。 ≪早回しの時計≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト6】【固有スキル】 └経過ラウンドを+SLする。【戦/1】 ≪譜面添削≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このスキルは自身の習得している【うた】スキルを対象にして発動する。 【うた】スキルを1つ指定してSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪反復絶技≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └次の【メインプロセス】時、自身を【精神統一】状態にする【戦/1】 【精神統一】:2回連続で同じスキルを使用する。2回目分のコストは通常通り消費する。 ≪テトラサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └自身の場に【テトラサークル】を設置する。 設置後【クリンナップ】時に自身の習得している【呪文】を1つ選択、その分のコストを消費し貯蓄する。(最大4つまで) 自身の【メインプロセス】時に貯蓄している【呪文】を1つ使用できる。 この【呪文】に自身は≪アルケミック・コンパウンド≫以外チェイン出来ない。 この時対象は【単体】となりダメージは半分になる。この効果で自身の【メインプロセス】は行動済みにならない。 ≪輝く幸星≫(1/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【こううん】を+SL*6する。ただし、この効果で上昇した分の【こううん】は【回避】に参照されない。 ≪昏き凶星≫(1/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【こううん】を-SL*6する。ただし、この効果で減少した分の【こううん】は【回避】に参照されない。 このスキルで【こううん】が0以下になる時、-(マイナス)超過が可能となる。 ≪サルベージ≫(1/2)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └戦闘中に【忘却】されているスキルをSL個自身に習得させる。 ≪フレイムカバー≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【血統スキル】 └このスキルは、自身が【メラ属性】呪文を使用したRのみ使用できる。 自身を【隠密状態】にし、このスキルでの解除条件は【次のR終了時】【ダメージを受ける】となる。【連続使用不可】 ≪シルターチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【血統スキル】 └自身の≪艦娘≫≪ガンダニュウム合金≫の対応属性ダメージを任意の【物理属性】に変更する。【連続使用不可】 ≪ペインバックシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身が次に与える【射突ダメージ】に+【R中に受けたダメージ/2】する(最大値+50)【連続使用不可】 ≪星の書架≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト効果参照】【固有スキル】【地球意思】 └対象の【チェインスキル】以外のスキルを1つ指定する。 指定したスキルのコストを消費し、次のRの【イニシアチブプロセス】で効果を起動する。 この時起動するスキルにチェインすることは出来ない【戦/1】 ≪ガードコンデンサ≫(1/5)【自身】【―】【コスト18】【血統スキル】【強化】(射撃盾想定) └自身が【挑発】を付与したRのみ使用できる。次のRで行うスキルの指定時、1つだけ指定したスキルの効果に+SL*5する。 ≪ディスタント・シールド≫(1/5)【全体】【―】【コスト24】【血統スキル】【強化】(射撃盾想定) └【陣形】の適用中のみ使用可能、対象が次のRで受けるダメージを-SL*15する。【連続使用不可】 ≪パーセク・ウォール≫(1/5)【全体】【―】【コスト24】【血統スキル】【バリア】(射撃盾想定) └≪ファランクスタクティクス≫の適用中のみ使用可能、対象にSL*20までダメージを肩代わりする【バリア】を設置する。【3R/1】 ≪ジャッジメントフィールド≫(1/5)【全体】【長】【コスト24】【固有スキル】 └次のRから3Rの間、【クリンナップ】時に【聖唱】の効果を適用されていない範囲内のモンスターにSL*10の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 ≪支配からの脱却≫(1/3)【自身】【―】【コスト28】【固有スキル】 └自身のあらゆる状態を解除する。この効果後、次のR終了まで自身に【不変】を付与する【戦/SL】 【不変】:付与している最中、状態異常、あらゆる効果の付与を無効化する。 ≪ウィークライズ≫(1/3)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身のテンションを+【弱点】【大弱点】の合計する ≪兵法・摛賊摛王≫(☆)【効果参照】【長】【コスト40】【固有スキル】 └次Rから敵単体に3Rの間【挑発】を付与、味方全体の【弱点】【大弱点】を3Rの間無効化する ≪兵法・樹上開花≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └次R中、対象に適用する【攻撃力】上昇効果を重複制限を無視して1度だけ3回重複させる この効果で適用した【強化】は適用したR中のみ継続する ≪兵法・釜底抽薪≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】 └次R中、対象のテンション上昇を1度だけ無効化する効果を付与する ≪兵法・趁火打劫≫(☆)【全体】【短】【コスト50】【固有スキル】【強化】 └次R中から3Rの間、【セットアップ】時に対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇する ≪差し押さえ≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【種族スキル】 └対象に【差し押さえ】を設置する。 【差し押さえ】:設置された対象は【チェインスキル】を使用できなくなる(2R目終了時に解除) +イニシアチブスキル イニシアチブスキル ≪緊急治療≫(☆)【単体】【-】【コスト8】【とくぎ】【回復】 └このスキルを使用したR中は、被ダメージが30%増加し回避ができない。【回復】特技を一つ指定し、指定した特技を使用する。【戦/1】 ≪プリンセスオーダー≫(☆)【単体】【-】【コスト10】【種族スキル】 └自身に1回以上かばう系スキルを使用した味方に使用でき、このスキルを使用したR中はメインプロセスを行えない。 対象はこのR中、2回メインプロセスを行うことができる。【戦/1】 ≪グラディエート・イン・コロッセウム≫(☆)【範囲】【近】【コスト残量全て・T*3】【固有】 └敵味方両方の前列にいるモンスターを【封印】状態にする。 ≪事前ブザー≫(☆)【単体】【近】【コスト5】【種族スキル】 └このR中、対象の【回避】を+2dする代わりに、高確率で【BS:行動不能】を与える ≪左手は添えるだけ≫(1/8)【自身】【-】【コスト2】【系統スキル】 └自身のメインプロセスでの使用スキルの【命中】に +SL する ≪天使の謎かけ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └使用者の【かしこさ】と対象の【かしこさ】との対決を行う 使用者が勝利した場合:対象に【BS:混乱】を付与する 対象が勝利した場合:対象の【テンション】を+1する ≪朽木の呼び声≫(☆)【対象:効果参照】【長】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】 └自身に【BS:封印】を付与する。敵全体のテンションを-1する ≪急急如律令≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。【呪文】のメインプロセススキルを一つ選び、使用できる。 この時使用した呪文分のコストも消費する ≪サンバカーニバル≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト50】【固有スキル】【おどり】 └このスキル使用後の敵味方全体のメインプロセスをキャンセルし、テンションを+4する。【戦/1】 ≪全力後退≫(☆)【全体】【―】【コスト30】【固有スキル】 └そのR中、味方全体の隊列を後衛にする。【戦/1】 ≪エナジーシグナル≫(1/3)【長】【コスト20】【固有スキル】 └斬撃、打撃、射突以外の属性を指定する。ラウンド終了時まで、範囲内の敵味方が行う攻撃は指定した属性になる。【戦/1】 ≪クイックカバー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【系統スキル】 └≪みがわり≫を使用したラウンドのみ使用できる。 味方一体を指定し、≪みがわり≫の対象を指定した味方に変更する。【戦/1】 ≪お茶会のお誘い≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └低確率で対象に【BS:行動不能】を付与し、成功した場合は自身も【BS:行動不能】を付与する。 このスキルで【BS:行動不能】を付与した対象と自身は、そのRのクリンナッププロセスで6d回復し、 対象はその戦闘で自身を出来る限り狙わなくなる。 ≪資質操作≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を合計値の25%分操作できる。 能力値の合計は必ず操作前と同一であること。この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 ≪オーロライリュージョン≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】 └敵の行動に対し数字を指定。1d-SLで判定しダイス目と指定した数字が一致した場合対象の行動を失敗させる。 ≪オーグジュアリマジック≫(1/3)【単体】【―】【コスト30】【種族スキル】 └即座にコストがSL*5以下の【強化】【弱体化】の【呪文】を使用する。 このとき、自身はチェインすることはできない。【戦/2】【連続使用不可】 ≪ライフリバース≫(☆)【単体】【長】【コストMP10%】【固有スキル】 └1度だけ対象が次に受ける【ダメージ】を【回復】に、【回復】を【ダメージ】に変更する このスキルで受ける威力・効果は半分になる【戦/1】 ≪オーバーライドマジック≫(☆)【自身】【―】【コスト30/T*1】【固有スキル】 └1度だけ【攻撃呪文】に【チェインスキル】を使用せずダメージを与える場合 そのスキルのコストを3倍にして最終ダメージに+50%する。【戦/1】 ≪マナの浸食≫(☆)【効果参照】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └次に行われる攻撃に自身の【耐性】と同じ魔法属性を1つ付与する。【戦/1】 ≪ディジェネレーション≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【弱体化】 └次のラウンドのクリンナップ終了まで、【セットアップ】【メインプロセス】【パッシブ】 【イニシアチブ】【チェイン】の内いずれかのSLを1にする。 ≪ロシュ・ローブ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └このスキルの直前に使用されたスキルを使用する。【チェインスキル】の場合チェイン元も含めて使用する。 このときのコストは使用するスキルのテキスト通りに支払う。【R/1】 ≪原初の堅甲≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルの後に味方が受ける【物理属性】ダメージを1度だけ【吸収】扱いにする。【R/1】 ≪悪辣消力≫(☆)【単体】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └対象の1番高い能力値を0にする。この効果は対象が1度ダメージを受けるまで継続する。【戦/1】 ≪コンシール≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする 【R/1】 ≪速弾き≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、未行動の場合のみ使用できる。即座に対象に【うた】スキルを使用する。 その後、このモンスターは行動済みになる【戦/2】 ≪チェンジリング≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └対象と自身の行動順を入れ替える。【戦/2】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。自身が【行動済み】の場合 対象の【メインプロセス】をスキップする。【戦/1】 ≪アルケミック・サーキュレイション≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【血統スキル】 └自身のMPをLv*5回復する。【戦/1】 ≪シールドティアーズ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト10】【固有スキル】 └このスキル使用後に行われる攻撃のダメージを-【設置したブルーティアーズ】の数*SLする。 オーバーチャージ:追加でMPを10消費する。【魔法属性】を一つ指定し、その属性ダメージの場合 更にダメージを-SL*2する。 ≪バレルティアーズ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト10】【固有スキル】 └このスキル使用後に行われる【射突攻撃】のダメージを+【設置したブルーティアーズ】の数*SLする。 オーバーチャージ:追加でMPを10消費する。【ギラ・デイン・ドルマ属性】から一つ指定し、その属性ダメージの場合 更にダメージを+SL*2する。 ≪バッドラックマイン≫(☆)【単体】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └このスキルは命中判定を行わない。対象の【こううん】をMPコストとして消費。 対象の【こううん】分の【HPロス】を与える。【R/1】 ≪ミルクディッパー≫(☆)【全体】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └対象の【こううん】をMPコストとして消費。 対象の【こううん】の合計値分のHPを回復する。【戦/1】 ―――その命零すには速すぎる、その瓢を揺り籠と成せ六星。 ≪記憶の浸食≫(☆)【単体】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルの後に使用されたスキルは10%の確率で【忘却】される。 ≪アストラルアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └自身の【魔法防御力】を【物理防御力】と同値にする。この効果は【魔法ダメージ】を受けるまで継続する。 ≪コモンブースト≫(1/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └このスキルは、味方が【かしこさ】/【せいしん】を参照するスキルを使用したRのみ使用できる。 次に自身が与える魔法ダメージを1度だけ+SL*10する。 +チェインスキル チェインスキル ≪ガードナーズリベンジ≫(☆)【かばう系スキル使用時】【戦/2】【コスト3】 └ラウンド中に射程:近の攻撃を受けた時、攻撃した敵に即座に打撃攻撃を行う。 ≪焼夷弾≫(1/3)【射突系特技使用時】【連続使用不可】【コスト10】 └その攻撃を【メラ属性】に変更し、ダメージに+SLd10+5する ≪雷切≫(1/5)【刀を使った特技使用時】【(戦/1)】【コスト30】 └デイン系の攻撃を受けた時、受けるダメージを0にして、即座に攻撃した相手に斬撃攻撃をおこなう。 その際、ダメージに+(SL×レベル+先程の攻撃で受けるはずだったダメージ)する。 ≪徹甲弾≫(☆)【射突系特技使用時】【戦/2】【連続使用不可】【コスト20】 └相手が【かばう系スキル使用時】スキルを貫通しかばった相手にもダメージを与える ≪スクイーズ・エコー≫(1/5)【ダメージを与える歌系特技使用時】【なし】【コスト12】 └その攻撃で与えたダメージのSL×2%のダメージを敵全体に与える。 ≪遠当て≫(☆)【打撃攻撃使用時】【制限なし】【コスト5】 └その攻撃の射程を長に変更し、ダメージを20%減少させる。 ≪チェインバーン≫(☆)【チェインスキル使用時】【連続使用不可】【コスト6】 └自身の【テンション】を1上げる。 ≪ガン・フー≫(☆)【【射突攻撃】使用時】【戦/2】【コスト10・T*1】【固有スキル】 └その攻撃を【打撃攻撃】としても扱い、ダメージを+(【打撃マスタリーSL】+【射突マスタリーSL】)する。 ≪氷炎鉄崩陣≫(1/5)【ヒャド属性呪文使用時】【戦闘/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に【メラ属性】の【魔法ダメージ】を+(SL×10)%する。対象の【物理防御】を1段階下げる。 ≪聖鈴≫(☆)【【聖唱】使用時】【戦/1】【コストT*1】 └味方全体のバッドステータスを解除し、【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上げる。 ≪オーバーデッドヒート≫(1/5)【戦闘不能になる攻撃を受けた時】【戦/1】【コスト残MP全て】 └そのラウンド中、HPが1未満にならず、クリンナッププロセスで強制的に戦闘不能になる。 攻撃系メインスキルを一つ指定し、そのスキルを即座に使用する。また、その攻撃のダメージを+SL×5する。 ≪インブレイスエンド≫(1/5)【ヒャド属性の斬撃攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に【メラ属性】の【斬撃ダメージ】を+(SL×10)%する ≪セルシウスキャリバー≫(1/5)【ヒャド属性の斬撃攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に【デイン属性】の【斬撃ダメージ】を+(SL×10)%する ≪逆巻く風≫(1/5)【【バギ属性】の【範囲】または【全体】攻撃使用時】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃を【単体】【かばう貫通】に変更し、ダメージを ×(SL*10+50)%にする ≪見えざる糾い≫(☆)【前Rに敵がクリティカルまたは味方がファンブルしており、判定があるスキルを敵に使用時】【コスト10】【固有スキル】 └敵がクリティカルしていた場合:そのスキルの判定をクリティカルに変更する 味方がファンブルしていた場合:そのスキルを受けた敵の判定をファンブルに変更する ≪変わらない吸引力≫(1/10)【かばう系スキル使用時】【コスト20】【系統スキル】 └敵のスキルの対象をSL×10%の確率で、味方のスキルの対象をSL×5%の確率で、自身へと変更する ≪原点回帰≫(☆)【打撃系特技使用時】【戦/1】【コスト300・T*4】【固有スキル】 └自身の持つ【打撃攻撃】のチェインスキルを全て発動し、追加で【無属性】の通常攻撃のダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。 ≪飽和攻撃≫(☆)【対象【範囲】または【全体】の攻撃スキル使用時】【コスト:効果参照】【系統スキル】 └その攻撃のコストを1.5倍、または2倍にする。1.5倍にした場合、その攻撃を【必中】とし、 2倍にした場合、その攻撃を【必中】【かばう貫通】とする ≪ゼロイン≫(1/3)【対象【単体】の【射突攻撃】使用時】【コスト4】【系統スキル】 └【命中】に+(SL*3)し、【会心値】に+SLする ≪フェイタルショット≫(1/5)【【射突攻撃】を使用し、【会心】になった時】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃のダメージを更に+(SL*【会心値】)する ≪疾風迅雷≫(☆)【≪疾風≫使用時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └そのダメージに+【すばやさ】×20%する。この攻撃は【デイン属性】を付加する。 また、低確率で【BS:麻痺】を付加する。 ≪熱風迅雷≫(☆)【≪疾風迅雷≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのダメージに+【すばやさ】×50%する。この攻撃は【ギラ属性】を付加する。 ≪鉄床と槌≫(1/4)【自身が前衛にいて、敵の最初の攻撃を受けた時】【コスト10】【系統スキル】 └このRの間、自身の【行動値】【回避】を0にし、同列の味方への攻撃を自身が受ける 更に同列の味方の【命中】【会心値】【行動値】に+SLする ≪僕の○○をお食べ≫(1/4)【味方がダメージを受けた時】【戦/4回:効果参照】【コスト:最大HPの25%】【回復】【強化】【固有スキル】 └【頭】【腕】【胴】【脚】の各部位を、一つの戦闘につき一回ずつ消費できる 各部位の消費後、それぞれ【命中】、【物理攻撃】、【物理防御】、【回避】を戦闘終了時までSL段階【弱体化】する 味方一人のHPを、消費したHPの分回復させ、更にSL段階 部位に応じた【強化】を与える ≪捨て奸≫(☆)【自身が【かばう】中に、自身の現HP以上のダメージを受けた時】【戦/1回】【コスト0】【固有スキル】 └このスキルの発動中、自身のHPが0以下になっても【戦闘不能】に陥らない。【攻撃】系のメインプロセススキルを一つ選び、敵対象へ使用する。 この時使用したスキル分のコストも消費する ≪弁慶立ち≫(☆)【自身が【かばう】中に、自身の現HP以上のダメージを受けた時】【戦/1回】【コスト0】【固有スキル】 └このスキルの発動後は、【戦闘不能】になるまで他のあらゆるスキルを使用できず、【回復】効果も受け付けない このR終了時まで、自身のHPが0以下になっても【戦闘不能】に陥らず、【かばう】状態を持続する ≪メメント・モリ≫(☆)【味方が敵のスキルで【戦闘不能】に陥った時】【コスト6】【うた】【固有スキル】 └味方を戦闘不能にした敵対象に掛かっている【強化】を全て打ち消し、更に高確率で【BS:混乱】を与える ≪トリック・ステップ≫(☆)【敵を対象にする【おどり】系とくぎ使用時】【コスト10】【おどり】【固有スキル】 └そのターンの間、おどりの対象になった敵から受ける攻撃に対する回避率が上昇する ≪チャチャチャチャンス≫(1/3)【【おどり】の判定失敗時】【戦/SL】【効果参照】【種族スキル】【おどり】 └対象のスキルのコストをもう一度払うことで、そのスキルを再び使用することができる。 ≪ビブラート≫(☆)【対象が単体の【うた】使用時】【連続使用不可】【コスト5】【系統スキル】【うた】 └対象を【範囲】に変える。 ≪心頭滅却≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【コスト:T*1】【系統スキル】 └そのダメージを、自身の【せいしん】分軽減させる ≪HPコンバーター≫(1/5)【自身のMPが減少した時】【戦/SL回】【コスト:0】【系統スキル】 └その減少値を、自身のHPに移す。その際の変換レートは【MP1:HP3】とする ≪MPコンバーター≫(1/5)【自身のHPが減少した時】【戦/SL回】【コスト:0】【系統スキル】 └その減少値を、自身のMPに移す。その際の変換レートは【HP2:MP1】とする ≪袋叩き≫(☆)【メインプロセスを使用できない敵にダメージを与えた時】【コスト:5】【系統スキル】 └自身を含む味方全員で対象に【必中】の【通常攻撃】を行う。 ≪攻性防禦≫(☆)【防御使用時】【コスト:4】【系統スキル】 └自身へ攻撃を行った敵へ【通常攻撃】を行う。 ≪ザ・ワールド・イズ・マイン≫(☆)【同R中に、10種類以上のスキルを使用した時】【コスト:T全て】【固有スキル】 └消費したテンションと同回数分、対象のメインプロセスを再発生させる。 この時使用したスキル分のコストも消費する。 ≪レインボーパレット≫(1/3)【制限なし】【戦/SL回】【コスト:T1】【系統スキル】 └このRに行う自身の行動の属性を、指定したものに変化させる。 ≪マルチブラシ≫(1/3)【制限なし】【戦/SL回】【コスト:T1】【系統スキル】 └このRに行う自身の行動の系統を、指定したものに変化させる。複数系統を扱うスキルに関しては、このスキルで指定したもののみになる ≪スキップステップ≫(☆)【自身が隊列移動時】【戦/2】【コスト3】【系統スキル】【おどり】 └【おどり】のメインスキルを一つ選択し、即座に発動する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪怠惰な勤勉者≫(☆)【セットアッププロセス終了時】【戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └クリンナップスキルをメインプロセスの前に行うことができる。この時、使用したスキルのコストも消費する このスキルを使ったRはクリンナッププロセスでスキルを使用することはできない。 ≪スイッチウェポン≫(1/3)【物理攻撃使用時】【戦/1・R/SL】【コストT*1】【種族スキル】【とくぎ】 └【斬撃属性】【打撃属性】【射突属性】の内、チェイン元とは違う属性のメインスキルを発動する。 この時、使用したスキルのコストも消費する。 ≪プリズムマジック≫(1/3)【魔法攻撃使用時】【戦/1・R/SL】【コストT*1】【種族スキル】【じゅもん】 └【メラ属性】【ギラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【イオ属性】【デイン属性】【ドルマ属性】の内、 チェイン元とは違う属性のメインスキルを発動する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 ≪グラデーションヴォイス≫(1/3)【属性攻撃の【うた】使用時】【戦/1・R/SL】【コストT*1】【種族スキル】【うた】 └【メラ属性】【ギラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【イオ属性】【デイン属性】【ドルマ属性】の内、 チェイン元とは違う属性のメインスキルを発動する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 ≪緊急召喚≫(☆)【自身を含む味方が【単体攻撃】を受けた時】【戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └選択した【召喚獣】を召喚し、その攻撃のダメージを代わりに受ける。 ダメージを受けた召喚獣は戦闘の場からいなくなり、残りHPは継続する ≪カルマドライブ≫(3/3)【味方の攻撃会心時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その味方がこのラウンドで消費したMP*SLだけ、対象のMPを回復する。 ≪パラボリック・ボイス≫(1/10)【対象【範囲/全体】の【うた】使用時】【連続使用不可・R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その対象を【単体】に変更し、成功率をSL×5%上昇させる ≪脳天砕き≫(☆)【【かぶとわり】命中時】【戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃対象の【かしこさ】を2~3Rの間半分の値にする ≪咽頭潰し≫(☆)【【しっぷうづき】命中時】【戦/1】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃対象は2Rの間【うた】スキルが使用できない ≪シャープネスヘイト≫(☆)【≪ヘイトイーター≫使用時】【連続使用不可】【コスト5】【系統スキル】 └対象の使用する攻撃スキルの対象を【単体】に変更する。受けるダメージは1.5倍になる。 ≪対抗呪文≫(☆)【敵が【呪文】を使用した時】【戦/1】【コスト:効果参照】【系統スキル】 └そのスキルの発動を無効にする。この時消費するコストは対象としたスキルのコストの2倍になる ≪最後の言葉≫(☆)【自身の戦闘不能時】【戦/1】【コスト:残りMP全て】【固有スキル】 └【呪文】スキルを1つ指定し使用する。この時指定したスキルは無効にされず、指定したスキルに対しチェインすることはできない ≪精神壊しの罠≫(☆)【自身の【呪文】が無効にされた時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └敵一体を指定する。対象の【かしこさ】【せいしん】を無効にされたスキルのコスト×5だけ減少させる(2~3R継続) ≪キレキレダンス≫(☆)【自身が敵対象の【射程:短】の【おどり】使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】【おどり】 └このスキルは自身が≪通常攻撃(斬)≫を持つ時のみ使用できる。対象に通常攻撃を行う。 ≪機体再生≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト:戦闘中自身の【せいしん】【たいりょく】に-10%】【固有スキル】 └自身のHPを30%回復する。このスキルをSL回以上使った戦闘でこのモンスターが【戦闘不能】になった場合このモンスターは【ロスト】する。 ≪スキルコネクト≫(☆)【≪はやぶさ斬り≫使用時】【制限:無し】【コスト:25】【固有スキル】 └そのスキルで行う斬撃攻撃二回をそれぞれ自身の習得している対象単体の攻撃回数一回の斬撃スキルに変更する。この時使用したスキルはこの戦闘中使用出来なくなる。 ≪燻る魔力≫(1/5)【自身に付与されている【BS:灼熱】解除時】【制限なし】【コスト20】【固有スキル】 └自身が次に行う【メラ属性】の【魔法攻撃】のダメージを+30*(【BS:灼熱】が付与されていたラウンド数)する。 ≪リキンドル・スペル≫(☆)【自身の【メラ属性】の【魔法攻撃】無効時】【戦/1】【コスト35】【固有スキル】 └そのラウンドのクリンナッププロセスに【メラ系の呪文】を使用する。 この時のダメージは+【かしこさ】/10される。 ≪パワープッシュ≫(☆)【自身の攻撃に対して対象がチェインスキルを使用時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └そのチェインスキルの効果を無効化し、更にその攻撃のダメージに+20する。 このスキルを使用後、自身は【ちから】分のHPをロスする。 ≪骨断ち≫(1/3)【自身が攻撃を受けたとき】【戦/SR】【コスト20】【固有スキル】 └その相手に対して通常攻撃を行う。この時ダメージは+【相手が与えたダメージ】する。 ≪後ろに控え佇む者≫(1/3)【自身がメインプロセスを迎えたとき】【R/1・戦/SL】【コスト18】【固有スキル】 └このスキルはメインプロセスを行ってない味方がいる時のみ使用可能。 メインプロセスを行ってない味方を指定し、その味方と自身のメインプロセスの行動順を入れ替える。 ≪癒しのブレンドティー≫(1/3)【自身が【回復】のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルを【食べ物】として扱い、対象が【水系】のとき更に+SL*10回復する ≪氷輪の紡ぎ≫(1/5)【自身が【居合状態】になった時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └自身が次に行う【斬撃攻撃】に【ヒャド属性】を追加し、ダメージに+SL*5する。 ≪クリーンクリーン≫(☆)【味方に【弱体】効果が付与された時】【戦/2】【コスト30】【種族スキル】 └その【弱体】効果を解除する。このスキルを使用したラウンド中、自身に【最遅行動】を付与する。 ≪まじないの舞踏≫(☆)【自身が【呪文】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └【おどり】スキルを1つ指定し、【呪文】と同じ対象にそのスキルを使用する。 ≪コールドゲーム≫(☆)【【BS:氷結】が付与された対象に攻撃を行った時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └攻撃対象は攻撃終了時まで、その攻撃及びこのスキルに対しチェインスキルを使用できない。 ≪因果応報・天罰覿面≫(☆)【自身が攻撃を受けたとき】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └リターン・ザ・ピリオド。相手の使用したスキルと同じコストを支払うことで受けた攻撃を再現して返す。 ≪インテバースト≫(☆)【自身】【戦/1】【コスト10】【系統スキル】 └自身の≪インテ≫と名の付くスキルが発動したとき、更に効果を1段階上昇させる。 ≪四閃三獄≫(1/12)【自身が斬撃攻撃を受けたとき】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └受けた斬撃攻撃を戦闘中コピーする。コピーしたスキルで対象を【戦闘不能】にすると、 戦闘後に自身のスキルとして習得できる。(SL個ストック可能) ≪ダ・サイダー≫(☆)【相手が≪寒いジョーク≫で【BS:氷結】になった時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └状態異常を【BS:行動不能】に変更する。 ≪しんげつ≫(☆)【全体】【【月】の消失時】【戦/1】【コスト50】【種族スキル】 └【全体】を暗闇状態にし、敵味方の区別なしに次のラウンドまで【攻撃】を失敗させる。 ≪1stLIVE!!≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └自身が戦闘開始ラウンドに一番最初に行動して【うた】スキルを使用したとき、味方全体のテンションが1上昇する。」 ≪止められると思うな!≫(☆)【自身の攻撃が無効化、妨害された時】【戦/1】【コスト50】【種族スキル】 └相手のスキルを打ち消す。 ≪アブソーブチェンジ≫(☆)【属性攻撃を受けたとき】【戦/1】【コスト60】【種族スキル】 └1度だけ【吸収】耐性を付与する。吸収後耐性は元に戻る。 ≪終滅の星辰光≫(1/3)【スキル発動時】【戦/1】【コスト200】【固有スキル】【必中】 └スキル効果を無効化し、コストのみ*SLにして消費させる。(支払えない場合は可能な分消費させる) ≪バウンドリベンジャー≫(1/3)【自身が相手のスキルで後列に移動した時】【SL/1】【コスト25】【種族スキル】 └即座に前列に移動し、通常攻撃で反撃する。(R中1回) ≪過剰報復≫(☆)【自身が≪バウンドリベンジャー≫を発動時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └反撃時、通常攻撃の代わりに任意のスキルを指定できる(チェイン可能)この時、指定したスキル分のコストを消費する。 ≪エールバトン≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に交代を行い、自身のテンションを引き継がせる。 ≪ホワイトホワイトフレア≫(☆)【自身がメラ属性呪文を使用したとき】【戦/1】【コスト50/T*1】【固有スキル】【回復】 └対象を味方に変更しダメージをHP回復に変更する。 ≪破邪の断罪≫(☆)【キリエ・エレイソンでダメージを無効化した時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └無効化したダメージの半分を対象に与える。この効果後設置したバリアは解除される。 (対象の攻撃でバリアがなくなった場合はこのスキルは使用できない) ≪ハンティングショット≫(☆)【相手が交代を行ったとき】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └交代した任意の対象1体に射突攻撃を行う ≪チェイスショット≫(☆)【相手が交代を行うとき】【コスト戦/1】【T*1】【種族スキル】 └交代する前の対象1体に射突攻撃を行う。 対象が戦闘不能の場合は使用できない。 ≪パリペイティア≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す。 ≪マジックブレイド≫(☆)【敵の【呪文】が自身に命中した時】【戦/1】【コスト20/T*1】【固有スキル】【強化】 └自身が次に行う【斬撃攻撃】に受けた【呪文】の属性を付与し、 ダメージに+【呪文を使用した敵の攻撃魔力の半分の数値】する。 ≪照魔鏡≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【戦/1】【コスト最大MPの半分】【固有スキル】【解析】 └このスキルを使用したRの自身の≪メインプロセス≫を放棄し、次のRで敵全体の対象のステータス・スキルをすべての情報を得る。 この効果は交代、解析耐性系スキル、情報開示前にスキル使用者を戦闘不能にすることで防げる。 ≪限定封印≫(1/3)【スキル使用時】【戦/1】【コスト20/T*1】【固有スキル】 └そのスキルをSLラウンドの間使用不可能にする。 ≪夜叉水晶≫(1/3)【ヒャド/メラ属性攻撃時】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └ヒャド属性をメラ属性に、メラ属性をヒャド属性に変換する。 ≪ブライニクル≫(☆)【ヒャド属性攻撃使用時】【戦/1】【コスト50/T*3】【固有スキル】 └攻撃ダメージに+【配合値】*30し、耐性を無視して【BS:氷結】を付与する。 ≪ライフ・エクスチェンジ≫(1/3)【≪リンクオーダー≫で敵を戦闘不能にした時】【戦/SL】【コスト50/T*1】【血統スキル】 └戦闘不能にした時に与えたダメージ分任意の仲間のHPを回復して蘇生する。 ≪ライフフォートレス≫(1/3)【【吸収】【HPロス】スキル時】【戦/SL】【コスト50】【血統スキル】 └【吸収】【HPロス】のダメージを無効化する。SL回数は大本のスキル1回分を対象とする。 ≪雷化瞬動≫(1/3)【自身の【すばやさ】が3段階上昇時】【戦/1】【コスト60/T*2】【血統スキル】 └自身に【デイン吸収】【デイン属性】攻撃時+威力/2【最速行動】をSLR終了まで付与する。 このスキルは【限界突破】出来ない。 ≪起源弾≫(☆)【自身の【物理属性射突攻撃】命中時】【戦/1】【コスト50・T*2】【固有スキル】【弱体化】 └対象が攻撃を受けた時に使用したスキルを破壊し戦闘中使用不可にする。(自然回復不可) ≪クイックステップ≫(1/3)【自身が【おどり】の【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。 ≪オーバーブレイク≫(☆)【自身が【~ブレイク】と名の付くスキル効果適用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └与えるダメージを更に【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) ≪刹那の見切り≫(☆)【自身が連続攻撃を行うスキルの対象になった時】【戦/1】【コストT*2】【種族スキル】 └その攻撃を全て回避する。 ≪チェーンディストラクション≫(☆)【メインプロセススキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【種族スキル】 └対象スキルから派生・連動する【チェインスキル】を戦闘中使用不可能にする。 ≪機先を制する≫(☆)【イニシアチブスキル時】【戦/1】【コストT*2】【種族スキル】 └自身がメインプロセス行動前且つ、攻撃スキルオーダー時のみ使用可能。対象の行動前に割り込みメインプロセスを行う。 ≪バーストアピール≫(☆)【自身が【うた・おどり】スキルを合計5回以上使用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └次のRでの自身が使用する【うた・おどり】スキルのコストを0にする。 ≪ザ・ストライフ≫(☆)【自身が攻撃を受けてダメージが発生しなかった時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └攻撃した対象に反射し、対象の攻撃威力と防御力を計算したダメージを与える。 ≪斬響≫(☆)【自身が斬撃攻撃を行った時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └自身に【射程:短】で攻撃を行った対象に1回【HPロス】を与える【バリア】を設置する。 この時のダメージ量はこのスキル直前に行った自身の【斬撃威力】の半分となる。 ≪マナ収斂≫(☆)【自身が【呪文】使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └【呪文】の威力に+(最大MP-現在MP)/4する。 ≪迫撃の死刃≫(☆)【自身が即死判定の有る攻撃時】【戦/3】【コストT*1】【固有スキル】 └対象のHPが20%以下の時【BS:即死】の付与判定を10%増加する。 この効果は対象のステータスを【解析】している時のみ適用される。 ≪スキルレイザー≫(☆)【自身の攻撃命中時】【戦/1】【コストT*10】【固有スキル】 └対象の任意のスキルを1つ戦闘中使用不可にする ≪エクスプロージョン≫(1/5)【自身が【メラ・イオ属性】呪文を使用時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*6dし、対象を【全体】に変更する ≪ビッグバン≫(1/5)【自身が【メラ・イオ属性】呪文を使用時】【戦/1】【コスト残り全MP/T*5】【固有スキル】【奥義】【禁魔】 └そのダメージに+SLD+(【メラ系マスタリー】と【イオ系マスタリー】のSLの合計)*10し、対象を【全体】に変更する【リアクション不能】 ≪ブレスラミネート≫(☆)【【騎獣】が【ブレス】使用時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └自身の次に行う攻撃にその【ブレス】の【魔法属性】と【弱体化】【状態異常】効果を付与する。 この時ダメージに+(【騎獣】の≪ブレスマスタリー≫のSL)*2する。 このスキルは【騎獣】が同じタイミングのチェインスキルを使用時も、同時に使用できる。 ≪マルチタクティクス≫(☆)【【陣形】スキルの効果が解除された時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └使用可能な【陣形】スキルを使用する。 ≪フォアストール≫(☆)【効果適用中の【陣形】と敵が同じ隊列配置になった時】【R/1】【コスト14】【固有スキル】 └味方全員の【行動値】に+20する。この効果は敵味方を問わず隊列移動・交代を行う、 または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪無極而大極斬≫(☆)【自身が【魔法属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └対象に与えたダメージの10%分【MPロス】を発生させる。 ≪黙れ!≫(☆)【【うた】【じゅもん】使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └相手の【うた】【じゅもん】を打ち消す。 ≪そして聴け!≫(☆)【≪黙れ!≫成功時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に自身の【うた】【じゅもん】スキルを一つ使用する。 どっかで聞いたことが有るって?何の事やら ≪フレイム・オブ・ゲヘナ≫(1/10)【自身が【メラ属性】呪文で【戦闘不能】にした時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └対象に与えたダメージのSL*10%分を別の対象に与える。 ≪マルチプルチェイン≫(☆)【自身が【チェインスキル】使用時】【コストT*1】【固有スキル】 └同じタイミングでの【チェインスキル】を1つ同時に使用できる。 ≪カラーイレイズ≫(☆)【【魔法属性】攻撃を受けた時】【戦/2】【コスト40】【固有スキル】 └その攻撃の【魔法属性】を除去する。 ≪シャハルの鏡≫(☆)【自身が【呪文】の対象時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └一度だけ【呪文】を【リフレクト】する。【反射率100%】 ≪ジェットブラックアーマー≫(☆)【自身が最大HPの半分以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:T*2】【固有スキル】 └そのスキルで受けるダメージを半減する。 ≪アヴィディア≫(☆)【【無効化】スキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └【無効化】を貫通する(貫通のため相手の使った【無効化】スキルは使用した扱いとなる) ≪ブレイクスルー≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └【バリア】を無視した扱いでダメージを与える。 ≪タキオン≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】 └使用したラウンドでは攻撃が発生せず、次のラウンドで判定を行う。 ≪心臓貫き≫(☆)【自身が【会心】時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └低確率で【BS:即死】を付与する。【耐性貫通】 ≪心眼≫(☆)【自身が【最遅行動】時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └1度だけ自身の攻撃に【必中】を付与する。 ≪ヴィシャススロット≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └【能力値】のいずれかの-10、【耐性】の1段階減少、【状態異常】のいずれかの【耐性貫通】での付与を全体に与える。 ≪螺旋拳卍拳≫(☆)【【後衛】が【前列】へ移動時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └【前列】へ移動した対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【物理防御力】を2段階減少した扱いで計算する。 ≪ディレイダーク≫(☆)【自身の【ドルマ属性呪文】が命中時】【‐】【コスト20】【種族スキル】 └対象の【回避】を1段階下げる。 ≪ラスプクリフ≫(1/3)【≪やいばのぼうぎょ≫使用時】【戦/SL】【コスト18】【種族スキル】 └効果に、また、攻撃して来た対象に低確率で【BS:裂傷】を付与する。を追加する。 ≪強制過剰消費≫(1/3)【スキル使用時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └対象のコストを2倍にする。 ≪ミラーアーマー≫(1/3)【自身が攻撃でダメージを受けなかった時】【戦/SL】【コスト25】【固有スキル】【リフレクト】 └その攻撃を行った相手にリフレクトする(反射率100%)。 ≪バンプマジック≫(☆)【自身が【攻撃呪文】の対象になった時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └任意の【攻撃呪文】を行うスキルを1つ選択し、互いの【魔法威力】を相殺し、数値が低い方が差し引いた分の【HPロス】を受ける。 この時選択したスキルは通常通りコストを消費する。 ≪終焉≫(☆)【自身が【最後の一体】となった時】【戦/1】【コストT*7】【固有スキル】【弱体化】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。また、クリンナップ終了まで敵全体の全能力値を0にする。 ≪オーバードライブ【マナ】≫(☆)【自身が【攻撃呪文】使用時】【戦/1】【コストT*X】【固有スキル】 └ダメージに+消費したテンション*50する。 ≪ハイドサーチ≫(☆)【自身以外の味方の攻撃が躱された時】【戦/3】【コスト16】【種族スキル】 └躱した対象に【射程】を無視して通常攻撃を行う。 ≪壱斬弐殺≫(☆)【自身が対象を戦闘不能にした時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └HP20%以下で使用可能。別の対象1体に【射程】を無視して同時に攻撃していた扱いでダメージを与える。 このスキルで戦闘不能にした場合、消費したコストを回復する。 ≪カーテンコール≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └控えを含めた味方全体のテンションを+1する。 ≪クラッシュノイズ≫(☆)【自身がダメージを与える【うた】スキル使用時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └ダメージを1段階上昇、更に3Rの間、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階減少する。 ≪飲み込む炎≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その【呪文】へのスキルを打ち消す効果を付与する。 ≪聖王の雷鎖≫(☆)【自身が【デイン属性】スキル使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └ダメージに+20し、高確率で【BS 行動不能】を付与する。 ≪劫の導き≫(☆)【自身の【魔眼】効果中に【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └1度だけスキルを【必中】にする。 ≪劫の先触れ≫(☆)【自身の【魔眼】効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └そのスキルを全て回避する。 ≪超越武双≫(☆)【3R目以降のR開始時時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └そのR中、自身の【イクイップスキル】を全て適用する。R終了時に適用は解除され、以後、戦闘中の適用が不可になる。 ≪超熱障壁≫(☆)【【ヒャド属性】の【攻撃】時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └そのダメージを2段階減少させる。 ≪サンダースピア≫(☆)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト5】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+【射突威力】/4し、【隊列貫通】を付与する。 ≪ロストカラー≫(1/3)【【魔法属性】攻撃使用時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の【魔法属性】を消去する。 ≪レンジダウン≫(☆)【スキル使用時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】 └そのスキルの【射程】を1段階減少する。 ≪スコープリダクション≫(☆)【対象が【全体】【範囲】のスキル使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルの【対象】を1段階減少する。 ≪マギアディザスター≫(☆)【【攻撃呪文】命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージに+かしこさ/10し、ダメージを与えたあと、ランダムで控えのモンスター1体を対象に与えたダメージの 半分を【メラ属性】貫通ダメージとして与える。このダメージは戦闘可能なモンスターを優先して与える。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。(最大2まで) 1消費する毎に貫通ダメージを与える控えを1体追加する。 ≪悲嘆を乗り越える決意の盾≫(☆)【自身が≪ラウンドシールド≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その効果を、そのダメージを-SL*5*【戦闘不能の味方の数】するに変更する。 ≪担い手を死せど盾は朽ちず≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └味方全体に全ての攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。 ≪バインドシールド≫(1/3)【自身が【射程:短】の攻撃の対象時に≪ラウンドシールド≫使用時】【戦/SL】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └攻撃したモンスターに即座に≪レストリクトロック≫を行う、この時使用するスキルのコストは無視する。 ≪クロスファイアシーケンス≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【戦/3】【コスト15】【種族スキル】 └自身を対象にしたモンスターに【射突攻撃】を行うスキルを使用する。この時コストは通常通り消費し、 この攻撃からチェインすることは出来ない。この時、対象と自身の【すばやさ】の高い方が先に行動を行う。 ≪クイックカウンターショット≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身を対象にしたモンスターに即座に【射突攻撃】を行うスキルを使用する。この時コストは通常通り消費し、 この攻撃からチェインすることは出来ない。 ≪エンチャント≫(☆)【攻撃時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃に任意の【魔法属性】を付与する。このスキルは自身に使用できない。 ≪ルナシェイド≫(☆)【自身の≪エクセキューション≫が命中したとき】【戦/1】【コスト300】【固有スキル】【具現結晶】 └その攻撃後、敵全体に【ドルマ属性】の魔法攻撃を3回行う。この時のダメージは+【斬撃威力】+【発生している【闇のエレス】の数】*20となる この攻撃に対して、チェインをすることはできない ≪シルフィスティア≫(☆)【自身の≪フィアフルストーム≫が命中したとき】【戦/1】【コスト300】【固有スキル】【具現結晶】 └その攻撃後、敵全体に【バギ属性】の魔法攻撃を4回行う。この時のダメージは+【発生している【風のエレス】の数】*20となる また、高確率で対象に【BS:裂傷】を付与する。このとき、≪フィアフルストーム≫によって付与される【状態異常】よりも このスキルによって付与される【BS:裂傷】が優先される。この攻撃に対して、チェインをすることはできない ≪高速再編≫(☆)【【陣形】スキルが解除された時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に条件を満たしている【陣形】スキルを使用する。 ≪記者会見≫(☆)【対象【単体】へ【解析】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └中確率で対象の全データを開示する。 ≪トゲキャノン≫(1/3)【≪トゲ飛ばし≫使用時】【戦/1】【コスト16】【固有スキル】 └効果をその対象に+SL回数ランダムで≪スパイクボディ≫の効果を与える。に変更する。 ≪捧ぐは一刀を奉ず≫(☆)【自身の【斬撃攻撃】で対象を【戦闘不能】にした時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └次に自身が行う【斬撃攻撃】のダメージに+【【戦闘不能】にした対象の残りMP】する。その攻撃は命中判定を行わない。 ≪ボルトチャージ≫(☆)【自身が【デイン属性】攻撃時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └自身を【帯電状態】にする。 ※【帯電状態】:自身が行う【デイン属性】攻撃のダメージに+10。次の自身の【メインプロセス】時に 敵全体に低確率で【BS:スタン】を付与。【帯電状態】はこの判定後に解除される。 ≪ティンクルバリア≫(☆)【自身が【魔法ダメージ】を受けた時】【戦/1】【コスト22】【種族スキル】 └そのダメージを無効化する。 ≪ジオダ・スプリード≫(1/10)【自身が【ドルマ属性】呪文を使用時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └そのダメージを+SLdし、敵の耐性を【大弱点】として扱う。 ≪フェイタルカラー≫(1/3)【≪ディスアトルショット≫命中時に指定属性と対象の【弱点・大弱点】が一致した時】【戦/SL】【コスト16】【血統スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする。 ≪ブリッツレイン≫(☆)【自身が【デイン属性】魔法攻撃時】【―】【コスト8】【系統スキル】 └対象を【全体】に変更する。 ≪デストロイアタック≫(☆)【自身の攻撃命中時、対象がその攻撃属性の【耐性/半減】を持っていた時【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃ダメージを2倍にする。 ≪ジャガーノート≫(1/10)【自身が【ギラ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【4R/1】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【ギラ耐性】を付与す2段階減少した扱いでダメージを与える。 ≪サポートチャージャー≫(1/5)【味方が【オーバーチャージ】使用時】【戦/SL】【コスト効果参照】【固有スキル】 └対象の【オーバーチャージ】のコストを自身が代わりに消費する。 ≪シレンティウム≫(1/3)【自身が≪レックスディビーナ≫使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └成功率に+SL*10する(この効果で、90%以上にはならない)また、対象を【全体】に変更する。 ≪エルダーリベリオン≫(☆)【前衛時に【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【戦/1】【コストT*x】【固有スキル】 └追加で【射突攻撃】を【消費したテンション】回行う。この攻撃にチェインすることは出来ない。 ≪ヴィントジーカー≫(☆)【自身の【魔法属性】打撃攻撃を使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃の【魔法属性】を打消し、【貫通攻撃】【かいしんのいちげき】にする。この時の対象は【単体】になる。 『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。この攻撃が命中した時、対象に高確率で【状態異常】を付与する。 ≪シャインスコール≫(1/3)【自身が【ギラ属性】攻撃使用時】【制限―】【コスト20】【種族スキル】 └対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10する。また、低確率で対象の【命中】を1段階減少する。この効果は3R継続する。 ≪ガンマレーザー≫(1/3)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト24】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*15する。また、命中時に低確率で【BS:行動不能】か【BS 混乱】を付与する。 ≪天墜の祈り≫(1/3)【自身が【弱体化】の【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト24】【固有スキル】 └効果に【回復効果を受ける事ができない状態にする。この効果は2R継続する。】を追加する。 ≪軽業の秘法≫(1/3)【自身が【セットアップ】使用時】【戦/SL】【R/1】【コスト35】【固有スキル】 └R中、自身の【行動値】【回避】を1段階上昇する。 ≪アリデッド≫(☆)【前衛の味方の【メインプロセス】終了時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは自身が未行動の時のみ使用できる。即座に自身を行動させる。 ≪見切りの拳≫(☆)【自身の【打撃攻撃】が【回避】された時】【―】【コスト14】【種族スキル】 └次に自身が行う【打撃攻撃】のダメージが1度だけ1.5倍になる。 ≪残響の聖歌≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └自身の習得している【聖唱】を一つ指定しコストを消費する。自身が【戦闘不能】になるか、 4-SLラウンド後の【セットアップ】に指定した【聖唱】の効果を発動する。 ≪落涙の双璧≫(1/3)【自身が【ブルーティアーズ】設置中に≪シールドガード≫使用時】【戦/SL】【コスト6】【固有スキル】 └【ブルーティアーズ】を2個消費して【物理防御力】と【魔法防御力】を同時に上昇させる。 ≪永愛プロミス≫(☆)【シンフォギア適用中に自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【リフレクト】 └対象にあらゆる攻撃を1度だけ【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率100%】 ≪不意打ち≫(☆)【自身登場時】【戦/2】【コスト24】【種族スキル】【かばう貫通】 └対象【単体】に即座に通常攻撃を行う。この時、射程を無視し【会心値】は50として扱う。 ≪シック・オブ・イット・オール≫(☆)【前のRと同じスキルを使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルを無効化する。 ≪裏返しの災厄≫(☆)【自身の攻撃命中時、対象がその属性の【耐性】【半減】だった時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └【耐性】を【弱点】、【半減】を【大弱点】に変更する。【無効】【吸収】【反射】は変更されない。 ≪ペネトレイター≫(☆)【かいしんのいちげき時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃に【貫通】を付与する。 ≪ラッキー7≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト77】【固有スキル】 └7Rの間、自身の【命中】と【回避】に+20する。 ≪SoundPool≫(1/3)【≪MusicMaker≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪星の智慧≫(☆)【自身のHPが20%以下で≪シールドパリィ≫判定に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱い、その後【射突攻撃】を行うスキルを敵1体に使用する。この攻撃は自動成功する この攻撃からチェインすることはできない。 ≪メガキャノン≫(1/5)【前衛時に【射突攻撃】を後衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】 └そのダメージに+SL*5し、【隊列貫通】を付与する。 ≪テトラヘドロン≫(1/3)【自身が【魔法ダメージ】を受けた時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の属性を【メラ属性】に変更する。 ≪ラグド・メギゼス≫(☆)【自身が攻撃スキルの対象時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのスキルによる攻撃を全て【自動回避】する。 ≪フラッシュアウト≫(☆)【【ギラ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト10】【系統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【命中】を1段階下げる。 ≪バックドラフト≫(☆)【【BS 灼熱】を付与中の対象に【バギ属性】攻撃命中時】【連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └対象に追加で【きよう】分の【メラ属性】貫通ダメージを与える。 ≪境界共炎≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【連続使用不可】【コストT*1/30】【固有スキル】 └ダメージ計算に戦闘に参加している全てのモンスターの【メラ系マスタリー】を参照する。 ≪ブリッツフォーゲル≫(1/3)【自身が【デイン属性】攻撃使用時】【―】【コスト12】【血統スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】に+SL*3する。この効果は5回まで重複し戦闘中継続する ≪アウターアボイド≫(1/3)【自身が【複数回攻撃】を1度でも回避した時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】 └そのスキルの攻撃を全て回避する。 ≪氷脚≫(☆)【【時雨蒼燕流】で【状態異常】を付与した時】【R/1】【コスト8】【血統スキル】 └付与した状態異常を【BS 氷結】に変更する。 ≪ブラッドアーツ・竜咢≫(☆)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に≪スパイクボディ≫の効果発動時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その対象に自身の【物理防御力】を2段階上昇した扱いでダメージを与える。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、高確率で対象に【BS 裂傷】を付与する。 ≪ヴィシャスアヴォイド≫(☆)【【回避】判定失敗時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └自身が受けるダメージを攻撃したモンスター以外の1体に受けさせる。 ≪護るに易き≫(☆)【自身が連続攻撃を行うスキルの対象時】【R/1】【コスト14】【種族スキル】 └そのスキルで自身が受けるダメージを10%減少する。 ≪プロフィラキシス≫(☆)【味方がダメージを受けた時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージを半減する。 ≪攻防一体≫(☆)【自身が【カウンター】使用時】【戦/2】【コスト18】【種族スキル】 └【カウンター】の効果中、自身は他のスキルを使用できる。 ≪受け継がれる魔剣≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【魔剣】の【イクイップスキル】を控えを含めた戦闘に参加している≪通常攻撃(斬)≫を持つ 仲間に譲渡し適用する事が出来る。このイクイップを適用する指定枠が埋まっている場合、それを1つ解除する。 このスキルを使用後、自身の【戦闘不能】を解除しても自身に再度適用することは出来ない。 ≪シンフォニック・ステージ≫(1/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト35】【血統スキル】 └自身に『シンフォギア・○○』を適用する。する。また、効果中に 自身の≪アイドル≫判定に+SL*4、【うた】【おどり】の効果、成功確率に+SL*2する。この効果は、5R継続する。 フレーバーテキスト:シンフォギアを自身への着装ではなく、自身の舞台として展開する形態を得た。 ステージ アイドルの戦いはここに在る。 ≪シンギング・パート≫(1/3)【≪シンフォニック・ステージ≫の効果中に【セットアップ】開始時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】 └R中【うた】スキルの成功率が+SL*5される オーバーチャージ:追加でテンションを1消費する。そのR中【うた】スキルを2つ使用する。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ダンシング・パート≫(1/3)【≪シンフォニック・ステージ≫の効果中に【セットアップ】開始時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】 └R中【おどり】スキルの成功率が+SL*5される オーバーチャージ:追加でMPを20消費する。そのR中≪アザーズステップ≫を使用しても自身は【メインプロセス】を行える。【戦/1】 ≪オーバーリンク≫(☆)【自身が【控え】で味方が攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。その後控えに戻る。 ≪アルケミック・ストレージング≫(☆)【自身が≪テトラサークル≫使用時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └即座に【テトラサークル】に【呪文】を1つ貯蓄する。 ≪アルケミック・コンパウンド≫(☆)【自身が≪テトラサークル≫の効果で【呪文】使用時】【R/1】【コスト30/T*1】【固有スキル】 └貯蓄している【呪文】を2つ選択し魔法攻撃を1回行う。この時のダメージは【2つの呪文の平均ダメージ】/2の 選択した【呪文】の複合属性となり、耐性の低い方でダメージ計算を行う。 ≪呪詛の睥睨≫(1/3)【自身が【魔眼】の効果中に【BS:呪い】を付与するスキルを使用】【―】【コスト12】【固有スキル】 └そのスキルによる【BS:呪い】の付与確率を+20%する。 対象が既に【BS:呪い】の場合、対象のあらゆる判定を【魔眼】の効果中-SLdする。 ≪穿孔一牙≫(☆)【自身の攻撃命中時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【バリア破壊】【貫通】を付与する。このスキルにチェインすることは出来ない。 ≪介者剣術≫(☆)【自身の攻撃命中時】【3R/1】【コスト30】【種族スキル】 └対象の上昇している【能力値】【防御力】を無視した扱いでダメージ計算を行う。 ≪呪詛転身≫(☆)【味方が【状態異常】時】【効果参照】【コスト14】【種族スキル】 └自身に【状態異常】を移し替える。自身が既に【状態異常】の場合は使用できない。 ≪ストライクバック≫(☆)【自身が【ダメージ】を受けた時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └受けたダメージをそのまま【HPロス】として攻撃したモンスターに与える。 ただし、自身のスキル効果で自身がダメージを受ける場合は使用できない。 例:【かばう】【挑発】≪アウトレイジ≫≪オーソレート≫ ≪感情の迷い路≫(☆)【【テンション】が上昇時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのテンションを敵味方を問わずランダムで移譲する。 ≪真実隠蔽≫(5/5)【戦闘開始/自身登場時】【―】【コストMP20%】【固有スキル】 └自身への【解析】【完全解析】を無効化する。更に自身が使用するスキルの名称が隠蔽される。 この効果はSLR継続する。 ≪万象灰塵≫(☆)【自身が【メラ属性】攻撃時】【5R/1】【コスト100】【固有スキル】 └【耐性貫通】を付与し対象を【全体】に変更する。このスキルにチェインする事は出来ない。 オーバーチャージ:コストを2倍にしてダメージを2倍にする。【戦/1】 ≪悪逆制裁≫(☆)【自身が【状態異常】【弱体化】対象時】【連続使用不可】【コスト効果参照】【固有スキル】 └そのスキルを自身が使用する。このときのコストは使用するスキルのテキスト通りに支払う。 オーバーチャージ:テンションを1消費し、【弱体化】の効果を1段階増加、数値の場合2倍、【状態異常】を確定付与い変更する。 ≪真実の毒性≫(☆)【【解析】【完全解析】使用時】【戦/1】【コストT*4】【固有スキル】 └このスキルの使用条件に該当する行動を行ったモンスター/マスターは 場に出ている敵モンスターとマスターの全ブロックを開示するまで【解析】【完全解析】以外の行動が出来なくなる。 ―――さあ真実に眼を灼かれるがいい、総てを識るまでに死ぬかもしれないが安いものだろう?臨んだのは他ならぬお前自身だ。 ≪オーバーヴァイタリティ≫(☆)【戦闘開始/自身登場時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └場にいる自身を含めた味方モンスターの最大HPを10%上昇する。 ≪タクティクススイッチ≫(☆)【【セットアップ】開始時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】 └任意の控えと場にいる味方を1体交代させる。 行動や順番次第でマスタースキルや敵のセットアップを無駄打ちさせる事が可能。 ≪ホイール・オブ・フォーチューン≫(☆)【【判定】時】【R/1】【戦/3】【コスト40】【固有スキル】 └1D100で判定し、数値が自身の【こううん】の数値内だった場合、その判定を有利な方に成功/失敗として確定させる。 ≪アルコル≫(☆)【≪セプテントリオン≫使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └更に対象の【命中】【回避】を1段階減少する。この効果は戦闘中継続する。 ≪パイライト・フレア≫(☆)【【メラ属性】攻撃時】【戦/3】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃にダメージ軽減を無効化する効果を付与する。 また、【強化】でのステータス上昇による軽減も無視する。 ≪オーダーシェア≫(☆)【自身が【マスタースキル】対象時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └対象を【範囲】に変更する。 ≪無念を糧に≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身に掛かっている【強化】を味方1体に引き継ぐ。 ≪因果忘却≫(1/5)【戦闘開始/自身登場時】【―】【コスト40】【固有スキル】 └自身の習得しているスキルをSL個指定し【忘却】する。 【忘却】:戦闘中に習得しているスキルを使用不可にする。忘却されたスキルは【解析】で表示されない。 ≪穴空きの心技体≫(1/5)【【忘却】時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象の【能力値】を-(【忘却】したスキル*5)する。 ≪死に様は俺が決める≫(☆)【自身が【戦闘不能】になるダメージを受けた時】【戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └HPを1残し即座に≪メガンテ≫を使用する。この時コストを無視し、習得していなくても発動する。 ―――俺はお前の攻撃では死なん!俺自身を倒せるのは俺自身だァ―――! ≪裏返る呪詛≫(☆)【自身が【BS:呪い】付与の状態で攻撃時】【戦/1】【コストT*3】【種族スキル】 └【BS:呪い】を解除し、1度だけ最終ダメージが2倍になる。 ≪覆いより牙向く殺意≫(☆)【自身が【解析】対象時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └戦闘中自身の【会心値】に+5する。 ≪守護被覆≫(☆)【自身が【弱点・大弱点】ダメージを受けた時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座に耐性を1度だけ1段階上昇させる。 ≪クラッシュアボイド≫(☆)【自身が【イクイップ】を指定している状態で攻撃の対象時】【2R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を回避する。同時に、自身が所持しているイクイップを破壊する。 ≪ヴァルチャースティンガー≫(1/3)【自身が【射突攻撃】使用時】【R/1】【戦/SL】【コスト35】【種族スキル】 └その攻撃のダメージ氏+SL*10し、命中時に対象に与えたダメージの半分を 対象以外のモンスターに貫通ダメージとして与える。 ≪氷柱咲≫(1/5)【対象に【BS 氷結】付与時】【R/1】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】 └対象以外のモンスターにSL*25の【ヒャド属性】貫通ダメージを与える。 (凍らせた相手を中心に外へ大量の氷柱を伸ばして刺し貫くイメージ) ≪スチームアヴォイド≫(1/3)【自身が【メラ・ヒャド属性】複合攻撃使用時】【R/1】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └自身に【隠密状態】を付与する。 ≪ハーヴェスト≫(☆)【自身が≪オータムナル≫使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+「自身が所持している【テンション】の数*20」する。 ≪アボイドアクセラ≫(1/3)【自身が【回避】成功時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └自身に【テンション】を+1する。 ≪リベンジスラスト≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージに+(スキル使用まで自身が攻撃を【回避】した回数*30)する。(最大9回まで) ≪ラウドプレッシャー≫(☆)【自身が【プレッシャー】と名の付くスキル使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └対象を【全体】に変更する。 ≪ノイマン≫(☆)【R継続と表記されたスキル使用時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】【設置】 └そのスキルを設置物として扱い、破壊されない限り戦闘中継続させる。 ≪ノヴァサイザー≫(☆)【≪ペルソナ・アポロ召喚≫を適用中に【メラ/ギラ属性】呪文使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージに+≪ペルソナマスタリー≫のSL*10し、防御力を≪ペルソナマスタリー≫のSL*4%無視してダメージ計算を行う。 ≪ターンオーバーサークル:メラ≫(☆)【≪アルケミーサークル:メラ≫】と名の付くスキル使用時【―】【コスト10】【血統スキル】【弱体化】 └対象を【単体】【射程:長】に変更し、効果を(付与した対象の【メラ属性】の呪文の命中に-1d、ダメージに-SL*6する。この効果は戦闘中継続する)に変更する。 ≪炎の鼓舞≫(☆)【自身の【メラ属性】耐性が上昇時】【―】【コスト10】【血統スキル】 └自身のテンションに+1する。 ≪フロウフレイム≫(☆)【自身の【メラ属性】攻撃が命中時】【R/1】【コスト14】【種族スキル】 └対象の【防御力】を1段階減少させる。この効果は重複しない。 ≪フレイムスロワー≫(1/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【コスト8】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*6し、【隊列貫通】を付与する。 ≪アスラズラース≫(☆)【自身が【HP20%以下】で【クリンナップ】時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └自身のテンションに+2する。 ≪ロード&ショット≫(☆)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └即座に【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を使用する。この攻撃に自身がチェインする事は出来ない。 ≪二重錬成陣≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル:~≫を使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加で他の≪アルケミーサークル:~≫を使用する。≪二重錬成陣≫で使用した2つの≪アルケミーサークル:~≫は 一つのスキルとして扱うことが出来る。 ≪ゲマトリア・ダレット≫(☆)【自身が≪オーバードシューター≫使用でHPが全快した時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └自身の次に受けるダメージを1度だけ0にする。 ≪デュアルアルケミー≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル:メラ≫の効果中に【メラ属性以外】の【呪文】使用時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】(炎魔術師血統想定) └その【呪文】に【メラ属性】を付与する。 (≪ヘルファイア≫以外で複合属性呪文が無いときに複合で使用できる想定。将来≪ドルマドン≫を習得した場合、 ドルマドンの攻撃魔力+ダメージに≪アルケミーサークル≫と【メラ系マスタリー】及び【メラ関連パッシブ】の効果を乗せて火力増強が可能 ≪ヘルファイア≫よりドルマドンの方が+ダメージが大きいため、単体相手に使用ならこっちの方がダメージが大きいと想定) ≪多重錬成≫(1/3)【自身が≪アルケミーサークル≫の効果中に魔法攻撃を与える【呪文】使用時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】(炎魔術師血統想定) └同じタイミングの【チェインスキル】をSL個分、同時に使用する。更に対象が【BS:灼熱】の場合、ダメージに更に+【かしこさ】/2する』 ≪ダメージコンバータ≫(☆)【自身が【挑発】付与中に【射突攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【連続使用不可】【コスト30】【血統スキル】(射撃盾想定) └その【メインプロセス】で行う【射突攻撃】のダメージに+(R中に受けたダメージ/8)する。 ≪マルチプルシルター≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト―】【血統スキル】(射撃盾想定) └自身の【~~攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される】の【~~】を任意の【物理属性】にする。 この効果は戦闘中継続する。 ≪ケイオスブルーム≫(☆)【【デイン・ドルマ複合属性】呪文使用時】【戦/1】【コスト30/T*3】【固有スキル】 └この時のダメージは+【自身が取得している【聖唱】の数】*5される。 ≪死角射撃≫(☆)【自身が【射突攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コスト30/T*1】【固有スキル】 └その攻撃にスキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、【かばう貫通】を付与する。 ≪シールドジェネレイト≫(1/10)【自身以外の味方がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪パッシブパラライズ≫(☆)【自身のスキル効果で【BS:麻痺】を付与した時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └付与した対象の【パッシブスキル】を次のR終了時まで無効化する。 ≪パリングストライク≫(☆)【≪シールドパリィ≫成功時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。この行動で【メインプロセス】は消費しない。 また、敵のスキル効果で連続攻撃の最中だった場合、≪シールドパリィ≫で無効化した時点で割り込み行動となる。 ≪アルケミーブレイズ≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル:メラ≫使用時】【―】【コスト50】【血統スキル】(炎魔術師血統想定) └その効果に追加で「自身の【メラ属性】の【呪文】に【耐性貫通】を付与する」を追加する。 ≪豪撃裂破≫(☆)【自身が【修羅の業】で【打撃攻撃】を行った時】【3R/1】【コスト【気弾】3】【固有スキル】【修羅の業】 └追加で【全体】を対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪被雷槍≫(☆)【自身が≪千鳥鋭槍≫使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【設置】 └この攻撃でダメージを与えた時、対象に【被雷針】を設置する。(避雷にあらず) 【被雷針】:設置された対象が【デイン属性】ダメージを受けた時、追加で与えたダメージの10%を【貫通】ダメージとして与える。 また、設置された対象の【デイン属性】攻撃への【回避】判定ダイスを半減する。 ≪イグジストチャージ≫(☆)【自身のMPが最大値まで回復した時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └次に行う自身の攻撃が【かいしんのいちげき】になる。 ≪エタニティ・エコー≫(☆)【自身がR継続表記の【うた】スキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └そのスキルの効果を【戦闘中継続】に変更する。 ≪スクリーンタスク≫(☆)【自身が【前衛】で【陣形】適用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └【後衛】の味方を【隠密状態】にする。この効果で付与された【隠密状態】は通常の解除条件に加え、 隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪ラピッドストリーム≫(☆)【≪ファランクスタクティクス≫適用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのR中、味方全員の【行動値】を2段階上昇する。 ≪パワーレイズ≫(☆)【≪アローヘッドタクティクス≫適用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └≪アローヘッドタクティクス≫の適用中、後列の味方の【攻撃魔力】を2段階上昇する。 ≪フォーメーションライズ≫(☆)【【陣形】の適用中に自身のテンション上昇時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └自身以外の【陣形】を適用している味方のテンションを+1する【3R/1】 ≪マルチカウンター≫(☆)【【陣形】の適用時】【―】【コスト22】【固有スキル】 └【陣形】を適用している前列の味方が攻撃を受けた時、攻撃したモンスターに1度だけ通常攻撃を行う効果を付与する。 ≪ムー・フェンス≫(1/5)【【陣形】適用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのR中、味方全員の受けるダメージを-SL*10し、【最遅行動】を付与する。 ≪ダブルアップ≫(☆)【味方の【耐性】上昇時】【3R/1】【コスト50】【固有スキル】 └更にその耐性を1段階上昇する。この効果は対象が上昇した属性の攻撃を1度受けるか、 チェイン元のスキル効果が解除されるまで継続する。 ≪ダブルダウン≫(☆)【敵の【耐性】減少時】【3R/1】【コスト50】【固有スキル】 └更にその耐性を1段階減少する。この効果は対象が減少した属性の攻撃を1度受けるか、 チェイン元のスキル効果が解除されるまで継続する。 ≪レジストライズ≫(☆)【味方の【耐性】上昇時】【3R/1】【コスト16】【種族スキル】 └【耐性】が上昇した味方のテンションを+1する。 ≪レジストフォール≫(☆)【敵の【耐性】減少時】【3R/1】【コスト16】【種族スキル】 └【耐性】が減少した敵のテンションを-1する。 ≪アウトブレイク≫(☆)【自身が【挑発】付与時】【3R/1】【コスト10】【種族スキル】 └付与する対象を1段階上昇する。 ≪リヴィールオーサー≫(☆)【自身が≪ダモーレ≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └解析範囲を全ブロックに変更する。 ≪パンデミックペイン≫(☆)【自身が【ドルマ属性】呪文使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └対象に高確率でランダムな【状態異常】を付与する。また、対象が既に【状態異常】の場合、与えるダメージを1.5倍にする。 ≪ヴォルケインメルトスゥオーム≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文で≪ライオットマジック≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】 └その効果に【貫通】【バリア無視】【バリア破壊】を追加する。 ≪断末魔の咆哮≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受けた時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受けたダメージ/戦闘に参加している敵の数を敵全体に【HPロス】として与える。 ≪オーバーロードアンカー≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └そのダメージを半減し、攻撃を行ったモンスターのプロセスを強制終了する。 ≪鬼人連撃≫(☆)【自身の攻撃命中時】【戦/1】【コスト28】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【イクイップ】を破壊する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】の【メインプロセススキル】を使用。この時このスキルに自身はチェイン出来ない ≪重奏唱踊≫(☆)【【セットアップ】で自身の対象【単体/自身】のうた/おどり時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル └そのスキルの対象を味方全体に変更する ≪フェードアウト≫(☆)【【ファトゥム】使用時】【戦/1】【コストT*2】【血統スキル】 └【ファトゥム】の対象に【せいしん】+【ファトゥム】で解除された効果と状態異常の数*10の【HPロス】を与える ≪瞬く奇跡≫(1/3)【HP50%以下で自身のスキル使用前】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └使用するスキルが残りMPより低ければコストを【残りMP】にし、コストがテンションならば-SLする。 このスキルで適用される効果はR終了時に解除される。 今この瞬間に、流星を掴む。 ≪ハイレィン・アディス≫(☆)【自身の【メラ/ドルマ属性】の【呪文】で戦闘不能ダメージを与えた時】【戦/1】【コストMP50%】【血統スキル】 └対象を即座に【退場】させる。おの効果は戦闘不能を回避、無効化するスキル・効果より優先される。 ≪メルティ・ポイズン≫(☆)【自身が【BS:毒】を付与時】【戦/1】【コストT*1】【血統スキル】【射撃盾想定】 └【BS:毒】でダメージを受ける度にランダムで対象が適用している【強化】を1つ解除する効果を追加する(この時系統・種族スキルの【強化】から優先的に解除される) ≪ファントムバウンド≫(☆)【≪バウンドショット≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └効果を【対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃後、命中の可否に関係なく、ランダムの対象に5d+【きよう】の【HPロス】を与える。】に変更する。 ―――同時に放たれる捉える事能わぬ本命の2発目、死角からの跳弾 ≪伏兵の奇襲≫(☆)【自身の【メインプロセス】時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのRの自身の【メインプロセス】を破棄し、代わりに控えの味方に【メインプロセス】を行わせる。 ―――アンブッシュは一度までなら許される。イヤー!! ≪メビウス・ナイトメア≫(☆)【【BS:眠り】解除時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └解除したモンスターを対象に【BS:眠り】を付与するスキルを即座に使用する。 この時使用するスキルからチェインは出来ず、付与確立は半減する。 ≪オーバーブースト≫(☆)【≪殺人的加速≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └スキル効果の【行動値】を【すばやさ】に変更する。 ≪アヴェンジ・エンド≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └任意の味方1体に次のRで【先制行動】その攻撃に【リアクション不能】【貫通】を付与する。 このスキルで付与した効果は無効化出来ずない。 【先制行動】:【セットアップ】行動直後に【メインプロセス】で行う予定の行動を行う。 この行動後、そのRの自身の【メインプロセス】は破棄される。 ≪流転せよ指顧≫(1/5)【敵のマスタースキル時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【言霊】 └30+SL*10%の確率でそのマスタースキルの対象を自身に変更する ≪フォージング&バニッシュ≫(☆)【≪フォージング&レジスト≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └使用時に選択した属性から受けるダメージを-する効果を2倍にする ≪ワクチンプログラム≫(☆)【【状態異常】判定時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【状態異常】判定を無効化する ≪鏡あわせ≫(☆)【自身と同じ【隊列】からの攻撃時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を無効化する ≪リザーブアシスト≫(☆)【スキル使用時にコストが足りない時】【戦/2】【コスト効果参照】【種族スキル】 └そのスキルのコスト不足分を自身が消費する ≪ファストサポート≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト効果参照】【系統スキル】 └即座に自身の使用できる【強化】を使用する。この時自身はチェイン出来ず、対象は【単体】となる ≪メッサーシュミット≫(☆)【自身が【射突攻撃】命中時】【連続使用不可】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃が命中した時、対象の次の攻撃の最終ダメージを半減する ≪高揚の再燃≫(☆)【【テンション】を消費して0になった時】【R/1】【コスト30】【種族スキル】 └そのモンスターの【テンション】を+1する。 ≪神速の居合≫(☆)【自身が【メインプロセス】開始時】【―】【コスト24】【固有スキル】 └自身を【帯刀状態】にする。 ≪真実の公開≫(☆)【【プロセス】進行開始時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【強制解析】 └自身の全ステータスを【解析】させる ≪真実の代価≫(☆)【自身を【解析】時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └敵モンスター1体の回数制限スキルの回数を-1*Xする(X=所持テンション) 『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。解析した相手がマスターの場合、マスタースキル1つの回数をランダムで0にする ≪フリューゲル≫(☆)【≪殺人的加速≫を使用したRで自身が【射突攻撃】時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃で与えるダメージに+【≪殺人的加速≫のコスト】する ≪バリアシンクロ≫(1/3)【自身に【バリア】設置時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └【バリア】の設置中、自身の【防御力】に+SL*10する ≪勝鬨の祝福≫(1/3)【味方が敵を倒した時】【戦/SL】【コスト26】【種族スキル】 └敵を倒した味方のHPを最大値の25%回復する ≪追撃の拡散射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【2R/1】【コスト18】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。このときの対象は【全体】になる。 ≪チェインズクエーサー≫(☆)【自身が【魔法属性】射突攻撃を行ったとき】【連続使用不可】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃を【物理ダメージ】と【魔法ダメージ】扱いで1回ずつ行う。 ≪独立召喚≫(☆)【自身が【召喚】時】【なし】【コスト50】【種族スキル】 └召喚者が戦闘不能になっても【召喚獣】が戦闘から離脱しなくなる。 ≪運否天賦への反逆≫(☆)【自身の【ダイス】判定時】【3R/1】【コスト25】【固有スキル】 └その判定のダイスを最大値として扱う。 ≪アブソーブチャージ≫(☆)【自身が【耐性】で【吸収】時】【戦/1】【コスト18】【種族スキル】 └その効果による回復を無効化し、その効果量を次に自身が行う同じ属性攻撃のダメージに加算する。 ≪イル≫(☆)【自身が攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】 └その【メインプロセス】の攻撃で与えるダメージに+その攻撃に付与される属性と同じ【魔法属性系マスタリー】のSLの合計*10する。 ≪側面排除≫(☆)【自身が攻撃時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた時、対象の隊列の【設置物】を1つ破壊する ≪陣地砲撃≫(☆)【自身が攻撃時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃時、対象の隊列の【設置物】をランダムで2つ破壊する ≪側面の無力化≫(1/3)【自身が攻撃時】【―】【コスト40】【固有スキル】 └その攻撃時、対象の隊列の【設置物】を1+SL個破壊する +イクイップスキル イクイップスキル 『保安官バッジ』/戦闘開始時、自身より【せいしん】の低い敵に対して【攻撃力】を1段階減少させる 『ファラフレイムの書』/【メラ属性】魔法ダメージに+30.【攻撃魔力】に+10。【防御力】に+10。 『チェーンソー』/≪神霊≫への攻撃時、ダメージが50%上昇する 『モンスター用手錠』/適用した対象に【腕封じ】を付与する。モンスター用に作られているため、非常に頑丈 『神左爆熱掌』/【純粋な打撃威力】に+30。≪ペルソナチェンジ≫を習得する。とあるペルソナ使いが身に着けていたグラブ。 ≪ペルソナチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】(Cl) └自身に適用されている≪ペルソナ召喚:~~≫を他の≪ペルソナ召喚:~~≫に変更する。 このスキルによる効果の継続Rはそのまま引き継がれる。 『悠遠の盾』/【物理防御力】【魔法防御力】に+10。≪フォーシング&レジスト≫≪ガンダニュウム合金≫≪艦娘≫≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の軽減対象に【HPロス】が追加される。 『黒心の手甲』/【打撃威力】に+20。【ロセルナ】スキルの効果に+15。【かばう系スキル】使用中、【かばう貫通】を無効化する。 『ナイアンデイ』/太陽と地獄の真理を書き記した書。自身の行う【メラ属性】【ドルマ属性】ダメージに+20。≪~~ブレイク≫の効果を自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】攻撃に適用し、所持テンションが5以上の時【耐性】を2段階減少した扱いで計算を行う。 『世界を記す侵略図』/MPを100消費しダメージをHPロスに変更する【戦/1】 +採用したスキル ≪アンカーショット≫(1/10)【単体】【中】【コスト30・T*1】【とくぎ】(メイン) └ダメージ×1/2の射突攻撃を行う。SLV×10%の確率で相手を前列に引き寄せる。 (ダメージ減算効果を削除。20+SL*10%に成功率の計算式を変更) ≪抗魔結界≫(1/5)【全体】【中】【コスト15】【とくぎ】(セット) └使用したターン中選択した属性一種類のダメージをSLV×10%軽減する。 (物理属性選択不可を追加。ダメージ軽減量を-SL*15に変更) ≪練気法≫(1/3)【自身】【-】【コスト6】【回復】【強化】(セット) └HPをSL×5%回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【敵味方全体】【コスト50】【じゅもん】(イニシアチブ) └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。 (対象、および射程を【効果参照】と表記。コストを30に変更。【戦/1】の制限を追加) ≪インビジブルマイン≫(☆)【単体】【近】【コスト20】【とくぎ】【設置】 └味方一体に【地雷】を設置する。指定した対象は敵には公開されない。(メイン) 指定した味方に敵が【射程:近】の攻撃を行った時、攻撃した敵にレベル×(配合値+2)の【イオ属性】ダメージを与える。 ≪サンクチュアリ≫(☆)【効果参照】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】(イニシアチブ) └このラウンド中、範囲内の敵・味方はテンションを消費するスキルを使用する際、そのコストが倍になる。 ≪阿吽の呼吸≫(1/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】(パッシブ) └自身以外に【阿吽の呼吸】を持つ味方がいる場合、敵に与えるダメージがSL*3%上昇し、命中率がSL*2上昇する。 ≪リアクティブアーマー≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】【戦/2】(パッシブ) └【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時、攻撃した敵に(SL+配合値)×10の【イオ属性】ダメージを与える ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【物質系種族スキル】(クリンナップ) └このラウンドで【テンション開放】を行っていた場合、【テンション】を1上げる。 ≪斬々舞≫(1/3)【範囲】【短】【コスト15】【おどり】【とくぎ】(メイン) └射程内の敵にランダムで2~(2+SL)回の斬撃攻撃を行う。 ≪リ・ワルツ≫(1/10)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【おどり】(セット) └対象のメインプロセスをSL×5%で前Rと同じにする。【戦/3】 ≪ブレイブマーチ≫(☆)【全体】【近】【コスト20】【種族スキル】【おどり】(メイン) └対象のテンションが+1される。使用者がメインプロセスで最速だった場合、更に+1する。【戦/2】 ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【―】【コスト―】【系統スキル】(パッシブ) └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 ≪閃光音響弾≫(☆)【敵味方全体】【-】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、敵味方全員のスキルの射程を【近】に変更する ≪コサックキック≫(1/5)【単体】【近】【コスト5】【種族スキル】【おどり】 └対象に打撃攻撃を行う。SL×10%の確率で対象を後衛に移動させる。 ≪獅子戦吼≫(1/10)【単体】【近】【コスト30・T*2】【とくぎ】 └ダメージ×1/2の打撃攻撃を行う。SLV×10%の確率で相手を後列に吹き飛ばす。 ≪デンプシーロール≫(☆)【単体】【近】【コスト50・T*2】【とくぎ】 └ダメージ×60%の打撃攻撃を行い、【100-(このメインフェイズで攻撃した回数×10)】%の確率で追撃する。 この判定はダメージを与えるごとに行う。 ≪旧支配者のキャロル≫(1/5)【範囲】【中】【コスト12】【うた】【聖唱】 └対象を(15+SL*5)%の確率で【BS:恐怖】にする。既に恐怖状態の敵には対象の(かしこさ/10+SL)の固定ダメージを与える。 ≪天の数歌≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【聖唱】【種族スキル】 └対象の味方のHP・MPをSL*(経過ラウンド+6)数だけ回復する。 このスキルによりHPまたはMPが最大まで回復した場合、対象のテンションを1上げる。 ≪亡者の執念≫(1/5)【自身】【-】【コスト-】【ゾンビ系種族スキル】 └自身のHPが0になった時、SL×20%の確率でクリンナッププロセス終了時まで戦闘不能にならない。 ≪毒素の滞留≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └対象を【BS:毒】にする特技の持続ラウンドが+SLラウンドされる。 ≪木霊返し≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【とくぎ】 └自身が前列時のみ使用できる。メインプロセスで自身が受けたダメージ/2の【バギ属性】ダメージを与える。 ≪追い風≫(1/3)【バギ属性スキル使用時】【戦/SL】【コストT*1】 └自身のすばやさを次のターンのメインプロセス終了時まで+SL×2させる。 ≪インペリアルシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列の味方の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させ、後列の味方の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪極彩蝕≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └次に行う【斬撃攻撃】に1度だけ任意の【魔法属性】を付与する【戦/1】 (イニシアチブからセットアップに変更) ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪因果接続≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └戦闘中対象に使用され効果が終了した【強化】か【弱体化】を1つ選択し、R終了まで再度適用する。【戦/1】 ≪足を引く残影≫(☆)【【弱体化】中の敵が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象に掛かっている【弱体化】を敵1体に引き継ぐ。 ≪セプテントリオン≫(☆)【全体】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └このスキルは命中判定を行わない。対象の【こううん】をMPコストとして消費。 対象の【こううん】の合計値分の【HPロス】を与える。【戦/1】 ―――天運を呑み込め凶兆の七星、如何なるも者もこの星の前では狂うのみ。 (クリンナップに変更。HPロスを合計値の3倍に) ≪オーバードース≫(1/5)【単体】【長】【コスト34】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に付与されている【強化】の上昇値か【弱体化】の減少値分+SL*10の【HPロス】を与える。 ≪テンションパス≫(☆)【効果参照】【短】【コストT*X】【種族スキル】 └自身の【テンション】を任意の対象に自由に割り振って譲渡する。 ≪アンコール≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用したラウンドのみ、もう一度コストを払って【うた】スキルを使用できる。 この時使用する【うた】スキルにチェインすることは出来ない。 ≪ピンポイントブロッカー≫(☆)【効果参照】【中】【コスト20】【種族スキル】 └次に行われる【メインプロセススキル】を1つ指定する。 行われるスキルが指定と同じだった時、そのスキルを無効化する。この効果にチェインすることは出来ない【戦/1】 ≪浸食霊障≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身へのあらゆる最終ダメージを-10%、更にその減少分を攻撃したモンスターに【HPロス】として与える。 ―――幽世より伸び来る手、お前に成す術はない。 (テンションが5以上、HP50%以下で適用、受けるダメージを-30%、【射程・短】の攻撃を 受けた時、攻撃を行ったモンスターに【かしこさ】/2のHPロスを与えるに効果変更)
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十八史略卷之六資ゆるどてん(おそいじつおほいすに足れり、必ずしも許すに土田を以てせざれ、恐らくは、異日大ちうごくうれひけいたう)に中國の患をなさむと。敬塘、聽かず。表、至る。契丹主、大に喜きたうへいしんやうきつたんび、騎五萬を將ゐて來り、唐兵と音陽に戰つて大に之を敗る。契丹しゆけいたうしんがう)えいほこたく主敬塘を立てて帝となし、國を晉と號す。幽薊、濵、莫涿、だんじゆんしんじゆぶうんおうくわんさくうつさ檀、順新嫣儒.武、雲、應寰朔蔚十六州を割いて、あたきつたんろしう之に與ふ。契丹、晉主を以て南下し、又、唐兵を破つて、潞州に至かしやうかうじやうとる。契丹、北に還る。晉主、引いて南す。唐の將校、皆、狀を飛ばたうしゆ(して以て迎ふ。唐主、殂す。晉主、入つて、洛に都す。旣にして、べん汴に還る。ぢよちかうごしゆふじやうくわうちよ吳の徐知誥、帝と稱し、吳主薄を奉じて、讓皇となす。初め、徐をんちかうしようしうはんふじやうしふしや溫、知誥に命じて、昇州を治めしむ。繁富を致し、城市府舎、甚だうつくわうれうごせい盛なり。溫、自ら徒つて、之に居る。知誥、廣陵に入つて、吳政をたすをんちうしよれい輔く溫、卒す。知誥、中書令を以て、昇に鎭して、其子を留めてたすきんれうじやうだいげんすゐせいわう政を輔けしむ。金陵城を廣くす。吳、知誥に大元帥を加へ齊王にしゆれいゆづりぢよしう封じ、殊禮を加ふ。是に至つて、吳の禪を受く。知誥は、もと徐州しのちたうがうつ李氏の子なり。自ら唐の後といひ、國を唐と號し、尋いで、姓李をざべんなんたう南唐復し、名を弄と改む。之を南唐となす。きつたんたいれうがう大遼(西紀契丹、國を改めて大遼と號す。九三七)びんわうざそのしゆちやうしじりふ閩の王議、其主昶を弑して自立す。ごえつわうせんげんくわんしゆつこうさ吳越王錢元瓘卒す。子弘佐嗣ぐ。五代-晉六四九 十八史略卷之六六五〇南漢王劉襲、又名を襲と更む。尋いで、殂す。子玢、立つ。晉主在位、七歲ならずして殂す。改元するもの一、曰く天福。齊王立つ、之を出帝となす。【出帝】名は重貴、高祖の兄の子なり。高祖、終に臨んで、幼子重璿に命じ、宰相馬道を拜せしめ、其輔立を欲す。景延廣の議に以へらく、國家多難、宜しく長君を立つべしと。遂に重貴を立つ。延廣事を用ゆ。南唐主李昇、殂す。子環、立つ。聞王の弟王延政、建州に據つて、殷帝と稱す。南漢主劉玢の弟弘熙、玢を弑して自立し、名を最と改む。聞の朱文進、其主王曦を弑して自立す。殷主延政、兵を遣して、之を討つ。閩人、文進を殺して、首を殷に傳ふ。殷國號を更めて聞といふ。唐人、攻めて建州を拔く。延政、出でて降る。闘亡ぶ。唐、福州を攻む。克たず。後、吳越、兵を遣して、之を取らしむ。初め、晉の高祖、契丹に事へて、甚だ謹む。少主、位に卽くに至つて、景延廣、議を主どり、哀を告ぐるに復た臣と稱せず。契丹、大に怒る。延廣、又、其囘圖使を囚へ旣にして、歸らしめ、大言して曰く、歸つて、而の主に語れ。先帝は北朝に立てらる、故に臣れと稱して表を奉る。今上は、乃ち中國の立つる所、隣となつて、孫と稱すれば足らむ。翁怒らば來り戰へ孫に十萬、磨劍を橫へて相五代-晉六五一 十八史略卷之六六五二待つありと。桑維翰、屢ば遜辭以て契丹に謝せむを請ふ。毎に延廣に沮まる。是に於て、契丹、入寇して、河を渡る。晉主、自ら將とし、及び李守貞等を遣し、道を分つて、之を擊つ。契丹、敗走す。契丹、再び相州に至つて、引いて還る。晉主、又自ら將として、之を追ふ。契丹、兵を旋して南下す。晉人、之を擊つ。契丹、又敗走す。晉主、旣に再び勝ち、契丹は畏るるに足らずと意ふ。契丹主、大擧して入寇す。晉將杜伏威、降る。契丹、兵を遣して汁に入り、晉主を執へて、以て其國に歸る。在位五年、改元するもの一、曰く開運晉は、高祖より、是に至るまで再世、一十二年にして亡ぶ契丹主、大梁に入る。胡騎四出して剽掠す之を打草穀といふ丁壯は鋒刄に斃れ、老弱は溝壑に委し、東西兩幾より、鄭滑曹濮に及ぶまで、數百里の間、財帛殆んど盡く。契丹主、判三司劉昫に謂つて曰く、契丹の兵、優賜あるべしと。遂に都城士民の錢帛を括し、使者數十名を遣して、諸州に括し、皆迫るに嚴誅を以てす。人 生を聊んぜず。括し至るや、初めより、頒給なく、皆輦して歸らむと欲す。中外怨憤、皆之を逐はむを思ひ、所在盜起る。契丹主曰く、我、中國治め難きこと、かくの如くなるを知らずと。汴に居ること三月にして還る。晉の劉知遠、先つこと一月、位に晉陽に卽く。漢五代-音-漢六五三 十八史略卷之六六五四りうしちゑんしやだしんそけいたう【漢高祖皇帝】姓は劉氏、初名は知遠、沙陀の人なり。晉祖敬塘に、しんそかとうろわうつかへいかん之兵間に事へて、功、最も多し。晉祖、河東に在るや、唐の潞王、うつうんめいこうを移して、鄲を鎭せしむ。知遠曰く、明公、久しく兵に將として、けいしやうしばせいきやう士卒の心を得たり。今、形勝の地に據つて、士馬精强なり。若し兵あけきつたていげふないかんしせいしよ一部八を稱げ、檄を傳ふれば、帝業成るべし。奈何ぞ、一紙の制書を以てにあんて投自制ぜら書こうとうたうしやう虎口に自ら虎口に投ぜむやと。遂に命を拒む。唐,將を遣して之を攻む。んやかほろぼじえい克たず。晉祖、兵を擧げ、唐を滅して洛陽に入る。知遠、時に侍衞はぐんとしきしかんへいえいじくわん馬軍都指揮使たり。漢兵を分つて營に入れ、契丹の兵を寺に館す。そじやうちうしゆくぜん晉祖、城中肅然たり。後、晉祖、知遠を以て河東に鎭せしむ。殂るゆ茶たすしんじんこれかくす。遺命して、知遠を以て、入つて政を輔けしむ。晉人之を匿す。てにふこう知遠、之に由つて、朝廷を怨む。契丹、しきりに入寇す。晉、知遠かうえいととうたいを以て行營都統となすと雖も、知遠、行かず。契丹、晉を滅して大れうたいげん梁に入る。知遠、帝を晉陽に稱す。契丹去る。乃ち太原を發して、べんかんがうかうあらた洛に入り、遂に汴に入り、國を漢と號し、後、名を暠と更む。きつたんしゆやりつとくくわうさつこりんさしほみ契丹主耶律德光、歸つて、殺胡林に至り死す。腹を剖き、鹽を實のていはここつよく帝把兀欲たして、載せて去る。人、之を帝把といふ。子兀欲、立つ。宗之契とを丹な遼主そわうばはんきくわうすの世楚王馬希範、卒す。子希廣、立つ。ごえつわうせんこうさこうさうこうしゆく吳越王錢弘佐、卒す。弘倧、立つ。其下、之を廢して、弘俶を立つかんしゆそけんいうこしうわうたいんてい漢主殂す。在位一年、元を乾祐と改む。子周王立つ、之を隱帝と五代-漢六五五 十八史略卷之六六五六なす。【隱帝】名は承祐、年十八にして、位に卽く。之より先、漢祖、弟崇を以て、太原に尹とし、留守河東節度使となす。崇、郭威と隙あり。是に至つて、威、樞密使侍中となつて勇士を選募し、亡命を招納し、甲政を執る。崇、自全の計をなし、朝廷の詔令、兵を繕し、府庫を實たし、財賦を上供するを罷め、多くは稟承せず〓南の高從誨、卒す。子寶融、軍府に知たり。河中の李守貞、反す。郭威、諸軍を督し、討つて、之に克つ。守貞、自殺す。漢、郭威を以て、鄴都の留守となす。楚王馬希廣の兄希萼、希廣を殺して自立す。漢王、卽位より以來、同平章事楊邪、機政を總べ、樞密使郭威征伐を主り、侍衞指揮使史弘肇、宿衞を典り、三司使王章、財賦えを掌る。邪頗る公忠、弘肇、京師を察し、道、遺ちたるを拾はず。章は、遣利を招拾して、供饋乏しからず、國家相安し。弘肇、嘗て謂ふ、天下須らく長槍大劍を用ゆべし。安んぞ毛錐子を用ゐむ立ニや。章曰く、若し毛錐なくむば、財賦何に由つて取辨せむと。章、にじ文人を輕んず。嘗て曰く、この輩、算を握るも、縱橫を知らず、何둘ぞ用に益あらむと。漢主の左右嬖倖、寝く事を用ゐ、親戚政を干五代-漢六五七 十八史略卷之六甕す、邪等、毎に之を裁抑す。漢主、益す壯、大臣に制せらるるを厭ふ。楊邪、嘗て事を前に議す。曰く、陛下、惟だ聲を禁ぜよ。臣等左右因つて之を譜の在るありと。漢主、積んで平らかなる能はず、す。乾祐二年。邪弘肇、章を殺し、密詔を遣して、郭威を鄴に殺ささむと欲す。將佐、威に勸め、入朝して自ら訴へしむ。威、大軍をふ引いて至る。漢主、兵を遣して、之を拒ぐ。或は降り、或は戰はずし白して、て還り、漢主、亂兵の爲に弑せらる。威太后に武寧節度賛を迎へしむ。未だ至らず。契丹の入寇を聞き、威を遣し、兵に將として、之を擊たしむ。威、澶州に至る。將士、大に課ぎ、黄旗を裂むいて、以て威の體に被らしめ、共に之を扶抱して、萬歲を呼び、地に震ふ。威を擁して南行し、遂に漢に代る。漢二世四年にして亡ぶ。周【周太祖皇帝】姓は郭氏、名は威、太原の人なり。唐の莊宗、宮人六ら〓柴氏あり。其家に歸つて、姻を擇ぶ。一日、門に窺ひ、疾走して過ぐる者あるを見る。柴氏、大に驚いて、何人ぞと問ふ。告ぐるもの曰く、從馬軍使郭雀兒なりと。柴氏、之に嫁せむと欲す。父母、肯んぜずして曰く、汝は帝の左右の人、當に節度使に嫁すべし。奈何ぞ、此人に嫁せむやと。柴氏、堅く他人に嫁せず、竟に威に歸す。五代-周六五九 十八史略卷之六六六〇漢祖、河東に鎭するや、威、孔目官となる。契丹、汴に在り、威 漢祖に勸めて兵を擧げしめ、遂に帝業を爲す。漢の隱帝の時、威.專ら征伐を主る。隱帝、之を殺さむと欲す。克たず。威、兵を擁し立て、汴に入り、旣にして、出でて契丹を禦ぐ。軍士、擁して、汴にか、)た還る時に已に賛を徐州に迎ふ乃ち漢の太后の令を以て賛を廢して湘陰公となし、威を監國となし、尋いで位に卽き、自ら周の號叔の後なりと謂ひ、國を周と號す。贇は崇の子なり。崇、初め、隱帝が害に遇ふを聞き、兵を起して、南に向はむと欲す。贇を迎立するを聞くに及び、すなはち曰く、吾が兒、帝とならば、吾、復た何をか有求めむやと。賛、廢せられて死す。崇、乃ち帝を晉陽に稱す。つえだ所は並、汾、忻、代嵐、憲隆、蔚、沁、遼麟石、十二州の地なり。其臣に謂つて曰く、顧るに、我は是れ何の天子、汝等は是れ何の節度使かと。之を北漢となす。子承鈞を遣して、周を伐つ。きつたん克たず。使を遣して、師を契丹に乞ふ。契丹、北漢主を策名し、名を旻と更む。契丹の述軋兀欲を弑して自立す。述律、討つて述軋を殺して之に代る。楚は、希廣、希萼より以來、相攻奪して、寧歲なし。其下、又、希萼を廢して、希崇を立つ。南唐、邊鎬を遣して楚を擊たしむ。希崇、降る。南唐、馬氏の族を金陵に遷す。楚亡ぶ。五代-周〓. 十八史略卷之六六六二故の楚將劉言、朗州より潭を攻む。邊鎬走る。言、湖南を取り、命を周に請ふ。周、言を以て朗を鎭せしめ、王達に潭を鎭せしむ。げん·達、襲うて、言を朗に殺し、周行逢を以て朗を守らしむ。達、潭にか、還る。後、又、行逢を以て潭を鎭せしめ、達、自ら朗に居る。周主、在位三年にして殂す。改元するもの一、曰く廣順晉王、立つ、之を世宗皇帝となす。【世宗皇帝】名は榮、本姓は柴氏、周祖の妻の兄柴守禮の子なり。周祖、子なし、故に之を養ふ。周初、節鎭を領す。旣にして、開封に尹たり。晉王に封ぜらる。周主、終に臨んで、晉王に命じて、政を聽かしめ、尋いで、位に卽く。北漢主、周主の殂するを聞き、大に喜び、兵を契丹に請ふ。契丹、將楊衰を遣して、萬騎に將たらしめ、北漢主、自ら三萬人に將として來る。周主、自ら將として、之;を禦がむと欲す。群臣、皆、諫む。主曰く、崇、大喪を幸なりとし、朕の年少を輕んず、是れ必ず自ら來らむ。朕、往かざるべからず。吾が兵力の强を以て崇を破る、山の卵を壓するが如きのみと。馮道、力めて爭ふ。惟だ王溥勸めて行かしむ。北漢主、高平に軍す。周の前鋒、之を擊つ。北漢の兵、郤く。キ、其遁去を慮り、諸軍を趣して、亟に進む。後軍、未だ至らず、衆心、危懼す。而して、主の志氣、益す銳、合戰未だ幾ならず、周の右軍の將樊愛能、何徵、先づ遁れ、右軍潰ゆ。步軍千餘、甲を解いて降る。主、軍勢の五代-周六六三 十八史略卷之六六六四趙匡胤危きを見、自ら親兵を引いて矢石を犯して督戰す。督衞の將趙匡胤曰く、主、危きこと此の如し。吾が屬、何ぞ死を致さざるを得むと又、禁兵の將張永德に謂つて曰く、賊氣驕れり、破るべきなり。公、兵を引いて高きに乘じ、西に出でて、左翼となれ。我、右國家の安危翼となつて、以て之を擊たむ。國家の安危、この一擧に在りと。永此一擧に在德、之に從ひ、各二千人に將として、進み戰ふ。匡胤、身、士卒に先んじ、馳せて其鋒を犯す。士卒死戰、一、百に當らざるなく、北〇%漢の兵、大に敗る。楊衰、敢て救はず。北漢主、晝夜北走、わづかに晉陽に入るを得たり。周主、焚愛能、何徽、及び所部軍使以上七十餘人を收め、之を責めて曰く、汝輩、戰ふ能はざるに非ず、正にらは、とる〓朕を以て奇貨となして、劉崇に賣與せむと欲するのみと、悉く之を〓斬る。之より、驕將惰卒、初めて、懼るる所を知り、姑息の政を行;はず。張永德、盛に趙匡胤の智勇を稱し、權に殿前都虞候たり。周¥.主、侍臣に謂つて曰く、兵は精を務めて、多きを務めず、農夫百、評世用渡民ずを未めては宗養だず多精のを此血何能士夫を務 周言未だ戰士一を養ふ能はず。奈何ぞ、民の膏血を浚うて、この無用のき金政養無をぞは一百務め兵農きを3,物を養はむやと、乃ち命じて、大に諸軍を簡せしめ、又諸道に詔戰して、天下の壯士を募り、咸な闕に詣らしめ、匡胤に命じて、其尤物て膏奈ふりと志んのうのなる者を選ばしめて、殿前諸班となし、其騎步諸軍は、各、將帥に命じて、之を選ばしむ。之に由つて、士卒精强、向ふ所、克捷す。な鑑にはすすべ者周、北漢を攻む。汾、遼憲、嵐石、沁忻の州、皆、周に入五代-周六六五 十八史略卷之六大阪る。周主、晉陽を攻む。克たず。軍を引いて還る。北漢主劉旻、殂す。子鈞、立つ。か、周、蜀を伐ち、秦、階、成、鳳の州を取る。周、南唐を伐つ。唐、兵を遣し、壽州に拒いで敗る。周主、自ら將として、大に唐兵を正陽に敗る。唐將皇甫暉、姚鳳、〓流關を保つ。主、趙匡胤に命じ、道を倍して、之を襲はしめ、暉、鳳を擒にし、滁州に克つ。周師、楊泰光、舒、斬の州を取る。唐兵、周師を拒いで、復た泰州を取り、楊州を攻む。周主、匡胤に命じて六合に屯せしむ。唐兵、來り攻むるや、奮擊して、大に之を破る。將士、力を致さざる者あれば、匡胤、陽つて、督戰をなし、劍を以て、其皮笠を斫り、明日、遍ねく其笠を閱し、劍跡ある者數十人、部兵敢て死を盡?皆、之を斬る。之に由つて、さざるなし。周主、大か、と梁に還り、兵を留めて、壽州を圍む。唐兵、江北諸州を復す。周の守將、皆棄てて去る。兵を併せて、壽州を攻む。周主、復た自ら將として、壽に如く。唐人、城を以て降る。周主、大梁に還る。旣にして、復た自ら將として、濠泗を攻む。皆、降る。進んで楚州を攻황。兵を遣して、楊泰を取る。周主、楚州に克ち、還つて、楊州にと〓〓至る。唐主、使を遣して、盡く江北の地を獻ず。周主、乃ち還る。唐主、名を景と更め、帝號を去り、周の正朔を奉ず。朗州の王達、潘叔嗣の爲に殺さる。將吏、潭州の周行逢を迎へて五代-周奏若者 十八史略卷之六六六八かうはうたんらうあはたも朗に入らしむ。行逢、潭、朗を併せて、之を有つ。なんかんしゆりうせいこちやう南漢主劉晟、殂す。子銀、立つ。しうしゆしやうきつたんえいまいけい周主、自ら將として、契丹を伐ち、瀛莫、易の州を取る。京をはなくわんなんこと〓〓たひいうしうおもむ離るること四十一一日にして、關南悉く平らぐ。議して、幽州に趨ゆうしうえきしんくわん不豫に會して止む。よくわいぐわけうくわんかむとす。瓦橋關を以て雄州となし、益津關をはし)じゆかわうくわん霸州となし、成を置いて還る。往還六十日。てうきやうかんでんぜんとしわいなん趙匡胤、之より先、殿前都指揮使となり、從つて、淮南を攻む。したがきつたんてんぜんとてんけん又、從つて契丹を征す。是に至つて、殿前都點檢となるしうしゆかいげんけんとく周主、在位六年にして殂す。改元するもの一、曰く顯德。周主、はんたうくわいしゆかうへいかう藩に在つて韜晦す。位に卽くに及びて、首として、高平の寇あり。そのえいぶがうれいげんめひとあんで人、初めて其英武に服す。號令嚴明、人敢て犯すなし。城を攻め、てきしせきさ;ほかたちうごおう敵に對するや、矢石左右に落つれども、略ぼ容を動かさず、機に應きくけついへうせいじかんあばさじ、策を決する、人の意表に出づ。又、政事に勤め、姦を發き、伏評りる宗の鮮奶稀周な見世てきそうさつかんかじゆしやを摘し、聰察、神の如し。閒暇には、儒者を召して史を讀ましめ、たいぎしやうかくせいしちくちんぐわんよろこび業す惜ちらに早ず帝世か故哉大義を商権す。性絲竹珍玩の物を好まず、常に言ふ。朕、必ず喜完よしやういかりけいぶんぶさんようかくそののうに因つて人を賞し、怒に因つて人を刑せずと。文武參用、各其能をそのめいおそそのけいなつてき盡くす。人、其明を畏れて、其惠に懷く。故に能く敵を破り、地をひろところまとうかゑんきんあいぼれうわうたきよう廣め、向ふ所前なし。登遐の日、遠近哀慕す。子梁王立つ、之を恭てい帝となす。そうくん【恭帝】名は宗訓、七歲にして位に卽く。五代-周義 十八史略卷之六六七〇てうきやうかんとくせつどしていげんちんきつたん趙匡胤を以て歸德節度使となし。明年春、定言に鎭せしむ。契丹にふかうきよういんしやうふせちんけうえき入寇す。匡胤をして兵に將として、之を禦がしむ。陳橋驛に至るぐんしようか、さくりつしうしゆざいゐそうゆつしうや、軍士擁し還つて策立す。周主在位半年、遂に宋に禪る。周は、太祖より、是に至るまで、三世、二姓、十年にして亡ぶ。宋てうしなきやういんそのせんたくじんあひつた西紀九六〇【宋太祖皇帝】姓は趙氏、名は匡胤、其先は涿人なり。相傳へて、ちゝこういんらくやうきんえいしやうかうきやういんかんけいてうくわうかん匡胤を漢の京兆廣漢の後となす。父弘殷、洛陽の禁衞將校となる。せきくわうしつえいちういかうかふはたいちう人、之を甲馬營中に生む。赤光室に滿つ、營中異香あること一月、かうがいじしんぶんえつしたがまな香孩兒の營といふ。少にして、辛文悅に從つて學ぶ。文悅、嘗て駕むかゆめきやういんしうせいそうぐんせいつかさどを邀ふるを夢む、乃ち匡胤なり。周の世宗の時、軍政を掌る。凡そそのおんゐさしばしせいばつしたがたいこうせいそう六年。士卒、其恩威に服す。數ば征伐に從つて大功を立つ。世宗、にちぶんしよけふちうぼくしよてんけんな一日文書篋中に於て、一木書を得たり。曰く點檢、天子と作ると、ちやうえいとくてんけんうつかきやういん時に、張永德、點檢たり。世宗、乃ち之を遷して、易ふるに、匡胤せいそうそきやうそうそくるめ、しゆくえいりやうを以てす。世宗殂す。恭宗卽位の明年、命じて、宿衞を領せしめ、きつたんふせしゆわかくにあやふちうぐわいはじすゐたいぎ契丹を禦ぐ。時に、主少く、國危く、中外始めて推戴の議あり。大ぐんかうべうくんじつかまじつこくくわうあひうごか軍、旣に出づ。軍校苗訓、日下に復た一日あつて、黑光相盪すをゆびさてんめいちんけうえきじぐんししゆうぎ見て、指して曰く、之れ天命なりと。夕に陳橋驛に次す。軍士聚議てんけんほくせいくわんし、先づ點檢を立てて天子となし、然る後に、北征せむといひ、環カンあしたてんけんすゐぐわれいめいあして、旦を待つ。點檢、醉臥して知らざるなり。黎明、軍士甲を宋-太祖皇帝-六七一 十八史略卷之六六七二た撮し、兵を執り、直に寢門を叩いて曰く、諸將主なし、願はくは、大尉を策して、天子となさむと。點檢、驚起し、衣を披けば、相與に扶け出で、被らすに黃袍を以てし、羅拜して、萬歲を呼び、擁して、馬に上ぼせて南行す。之を拒めども可かず。乃ち轡を攬つて、諸將に誓ひ、仁和門より入る、秋毫も犯す所なし。恭帝、遂に位を禪る。領する所の節鎭、宋州の歸德軍なるを以て、故に國號を宋といふ。卽位の初、陰に群情を察せむと欲し、頗る微行をなす。或ひかろ〓〓と輕しく出づる勿れと諫む。上曰く、帝王の興る、自ら天命あり。周の世宗、諸將の方面大耳の者を見れば、皆、之を殺す。我終日しは·側に侍するも、害する能はざるなりと。微行、愈よ數す。曰く天命ある者は、自ら之を爲すに任かす、汝を禁ぜざるなりと。中外警服す。昭義節度使李筠は、故の周の宿將なり。澤に反す。上、石守信に命じて、之を討たしめ、尋いで親征す。筠、自ら焚死す。澤潞、平らぐ。淮南の節度使李重進は、周祖の甥なり。亦た反す。上、石守信に命じて、之を討たしめ、尋いで親征す。重進、自ら焚死す。淮南、平らぐ。〓南の高寶融、卒す。弟寶勗、之に代る。南唐泉州の留從效、藩と稱す。宋-太祖皇帝-六七三 十八史略卷之六六七四建隆二年南唐主李景、都を南昌に遷し、其子從嘉を以て、建康を守らしむ。從嘉立つ、名を煜と更む。趙普上、旣に筠、重進を誅し、樞密直學士趙普を召して問うて曰く、吾、天下の兵を息め、國家長久の計を爲さむとす、其道如何、普にてい、曰く、唐季以來、帝王數ば易はるは、節鎭太だ重く、君弱く、臣强きに坐するのみ。今、稍く其權を奪ふに若くはなし。其錢穀を制し其精兵を收むれば、天下自ら安からむと。又言ふ、殿前帥石守信等皆、統御の才に非ず、宜しく、他職を授くべしと。上悟る。守信等を召し、宴酣なる時、左右を屏けて謂つて、曰く、我、爾曹の力に非ずむば、是に至らず。然れども、終夕未だ嘗て枕を安くせざるなり。この位に居る者は、誰か之を爲すを欲せざらむ。守信等、頓首して曰く、陛下何すれぞ此言を出す。天命旣に定まる、誰か敢て異心あらむや。上曰く、汝曹異心なしと雖も、麾下の人の富貴を欲〓に切る點てれの砲ば身をするを如何。一旦、黃袍を以て、汝の身に加ふれば、爲すを欲せずと雖も、それ得べけむや。皆頓首して泣いて曰く、臣等、愚、是に爲すけも欲やんずつ きずしずとんそせ及ばず、惟だ陛下哀矜して、生くべきの途を指示せよ。上曰く、人生白駒の隙を過ぐるが如し。富貴を好むと爲す所のものは、多く金錢を積んで、厚く自ら娛樂し、子孫をして貧乏なからしめむと欲するに過ぎざるのみ。汝曹、何ぞ兵權を釋いて去り、出でて、大藩じ七よを守り、便好の田宅を擇んで、子孫の計を爲さざる。多く歌童舞女宋-太祖皇帝-六七五 十八史略卷之六大丈を置き、日に酒を飮んで、相安んずる、亦た善からずや。皆、拜謝して曰く、陛下臣等を念ふこと、是に至る。謂ゆる死を生かし骨に肉づくるなりと。明日、皆、疾と稱して、罷めむを請ふ。趙普は、薊人なり。上に滁州に遇ひ、用ゐて節度掌書記となす。上、卽位の後、專ら與に謀議し、之に倚信す。女眞、馬を貢す。囘體于鬪、來貢す。留從效、建隆三年。泉州の卒す。衙將陳洪進、張漢思を推して、軍務を領せしむ。定難節度使、周の西平王李彜興、馬を貢す。ヘ武平、武安の鎭帥周行逢卒す。子保權、軍府を領す。衡州の太守)張文表、亂を作し、兵を起して、潭州に據る。保權、表して救を宋に請ふ。〓南の高寶勗、卒す。兄の子繼冲、之に代る。高麗、來貢す。けんとくぐわんねん乾德元年慕容延到等に命じ、周保權に會して、張文表を討たしむ。師江陵より出づ。高繼冲、出でて降り、〓南平らぐ。延到、二湖南に至る。文表、さきに已に敗死す。保權、宋師の〓南に下るを、〓聞いて、懼れて拒守す。師進んで、之を討ち、保權を獲、湖南、平らぐ。宋-太祖皇帝六七七 十八史略卷之六発二年。宰相、范質、王溥、魏仁浦、乞うて罷む。質等は、周朝の舊相なり。唐より以來、宰相は、惟だ大政事を面奏するのみ。餘の號令刑賞除拜は、但だ熟狀を入る。質等、前朝の大臣を以て、稍こと〓〓や形跡を存し、事每に割子を具へて進呈し、退いて得る所の聖旨を批し、同列、皆、字を書して、以て之を志す。奏御の多きこと、是cに始まる。質等、旣に罷む。趙普を以て、同平章事とす。けんとぐ王全斌に命じて、蜀を伐たしむ。乾德三年、蜀相 李昊、蜀主孟す、昶に勸めて、出でて降らしむ。前蜀王氏の亡ぶるや、降表、亦た昊よ草する李家世々降表をの草する所、蜀人、夜、其門に書して曰く、世、降表を修する李家と。初め、上、宰相に命じて、前代未だ有らざる年號を擇ばしめ、以て今の元に改む。是に及びて、蜀鑑を得たり。乃ち乾德四年鑄の字あり。之を怪んで、學士竇儀を召して問ふ。曰く、むかし、僞蜀王衍に此號ありと。上歎じて曰く、宰相は、須らく、讀書の人を用ゆべしと。五年、五星奎に聚まる。之より先、周の顯德中、竇儼、楊徽之、盧多遜、同じく諫官となる。儼推歩を善くす。嘗て曰く、丁卯の歲、五星、奎に聚まり、之より、天下太平ならむ。二拾遺、之を見む、儼は預らざるなりと。是に至つて、果して然り。(Amagdala)夏州の李彝輿、;卒す。千五百八軍務を領す。宋-太祖皇帝-大元 十八史略卷之六六八〇し開寶元年北漢王劉鈞、殂す。養子繼恩、立つ。郭無爲、之を弑して、其同母弟繼元を立つ、皆、異姓の子なり。良擅に刑雷德驤大理寺に判たり。官屬、堂吏と宰相に附會し、f名を增減す。德驤、憤惋し、直に講武殿に詣つて、之を奏す、併せて言ふ、趙普、强ひて人の第宅を市ひ、財賄を聚歛すと。上、怒つ鼎鐺尙ほ耳て叱して曰く、鼎鐺、尙ほ耳あり。汝、趙普は、吾が社稷の臣たるを聞かざるかと。柱斧を引いて、其二齒を擊折し、命じて、曳き出さしめて、之を黜く。二年。曹彬等に命じて、北漢を伐たしめ、尋いで、親征し、太原を攻む。城久しく下らず。兵を百草池に頓す。暑雨に中つて、軍中疾疫す。詔して、師を班へす。び。上、位に卽いてより、或は微行して、功臣の家に幸し、測るべからず。趙普、退朝する毎に敢て衣冠を脫せず。一夕、大に雪ふる。た普、意へらく、上、復た出でずと。之を久しうして、門を叩く聲を聞く、異甚し。亟に出づれば、上、雪中に立つ。普、惶恐して、迎へ拜す。普の堂に卽き、重〓を設けて地坐し、炭を熾にし、肉を燒く。普の妻、酒を行ふ。上、嫂を以て、之を呼ぶ。普、從容として、問うて曰く、夜、久しく寒甚し。陛下何を以て出づる。上日晋く睡れども著く能はず、一榻の外、皆、他人の家なり。故に、來つて卿を見る。普曰く、陛下、天下を少とするか。南征北伐、是宋-太祖皇帝-交 十八史略卷之六六八二ねせいさんむかじやういはたいげんれ其時なり。願はくは、成算の向ふ所を聞かむ。上曰く、吾、太原もくぜんを取らむと欲す、普、默然、やや久しうして曰く、臣の知る所に非たいげんせいほくヘんあたきよへんくわん評太趙ざるなり。太原は西北二邊に當る。一擧して下らしむれば、邊患說に備え之湯 5一二大地 200よくられて富西所にら獨れて當西あたしばらとじもつしよこくさくへい以て諸國を削平するを俟たし大大むりば下る北我獨り、之に當らむ。何ぞ姑く留めて、云之邊ら一だんぐわんこくしはのがざる。かの彈丸黑子の地、將た何の逃るる所ぞ。上笑つて曰く、吾まさしかしばらけいこゝろしけいこが意、正に爾り、姑く卿を試みるのみと。是に於て、師を〓湖に用に陸べ上つせいせんほくかんてふしやほくかんしゆきんゐ、繼いで、西川を取る。嘗て、北漢の謀者に因つて、北漢主鈞にしうしよゝあだうべくつ語つて曰く、君が家、周氏と、世仇なり、宜なり、屈せざるや。われなんぢかんくるしきん今、我爾と間あるなし。何の爲にかこの一方の人を困むと。鈞、てうしやふくめいとうとちへいかうじふいちあた謀者を遣して、復命して曰く河東の土地兵甲、中國の什の一に當는まもけだかんしけつしいおそるに足らず。區區として、此を守るは、蓋し漢氏の血食せざるを懼かなしきんよをはるればなりと。上、其言を哀んで、鈞の世を終るまで、大軍を以てほくばつけいげん北伐せず。繼元の立つに及びて、始めて兵を用ゆ。としきつたんそのしゆじゆつりつぼくそうがうそのをちこつよくこめいこの歲、契丹、其主述律を弑す。穆宗と號す。其伯父兀欲の子明きげいりふけんあらた記を迎立す、名を賢と更む。はんびめいなんかんくわうしうかりうちやう三年。潘美に命じて、南漢を伐つ。四年、廣州に克つ。劉銀、降なんかんる。南漢、亡ぶ。かうしていれんないふせいかいせつど六年。交趾の丁璉、上表して內附を求む。詔して、以て靜海節度しあんなんと使安南都護となす。てうふしやうかじやうせつどしちんきくわだん評趙普は所趙普、相を罷めて、河陽三城節度使を領す。普、沈毅果斷、天下宋-太祖皇帝-六八三 十八史略卷之六六日謂宋の社稷を以て、己の任となす、嘗て、某人を除して某官となさむと欲す。の臣なり上、用ゐず。明日、又、之を奏す。上、怒つて、其奏を裂く。普、か、さ、徐に拾うて以て歸り、補綴して以て進む。上、悟つて、乃ち之を可とす。又、功を立てて、當に官を遷すべき者あり。上、素より、其き人を嫌うて與へず。普、力め請うて、下さむを謂ふ。曰く、朕、固;く與へざれば奈何。普曰く、刑賞は天下の刑賞、安んぞ、私の喜怒を以て、之を專らにするを得むと。上、聽かずして起つ。普、之に隨ふ。上、宮に入る。普、宮門に立つて去らず。上、之を可とす。普、常に大甕を闇後に設け、表疏の意可とせざる者は、其中に投じ雷德驤の子、て、之を焚く。其多く謗を得る者は、此を以てなり。又、之を許く。上、始めて、普を疑ふ。之より先、參知政事を置いさて、以て普に副すと雖も、制を宣せず、押班せず、知印せず、政事堂に升らず。是に至つて、始めて、二參政に詔して、政事堂に昇つて、同じく政を議し、更に知印押班、普と齊しからしむ。未だ幾ならずして、普、遂に罷む。薛居正、呂餘慶等其後、繼いで、相となる。七年。曹彬に命じて、江南を伐たしむ。上、屢ば使を遣し、江南國主李煜5に諭して、入朝せしむ。至らず。乃ち、彬及び播美等を以て、之を討たしめ、戒むるに、切に生民を暴略するなく、務めて、威信を廣くし、自ら歸順せしめて、須らく急に擊つべからざるを以宋-太祖皇帝-六八五 十八史略卷之六交六かうけんひんさづふくしやうしてし、匣劍を取つて、彬に授けて曰く、副將より下、命を用ゐざるいかいうぜんびんしよく者は之を斬れと。美以下、皆、色を失ふ。王全斌、蜀を平らげて、じやうつねうらひんせいじんこうせんにん多く人を殺せしより、上毎に之を恨む。彬性仁厚、故に專任すこうなんはんじやくすゐしんしあだいじやうしよ之より先、江南の焚若水、進士に擧げられて、第せず。上書して事さいせきこうじやうなはくわうけうを言ふ。報ぜず。乃ち魚を釆石江上に釣り、繩を以て、江の廣狹をはかけつさくちんいなんたい度り、闕に詣つて、策を陳ず。上、其言を用ゐ。〓南に令して、大かんつくれうしわたせきすんたが艦を造つて、浮梁となし、以て師を濟す。是に至つて、尺寸を差へずさうひんきんれうかこぢよげんにふてう八年、曹彬、金陵を圍むこと急なり。李煜、徐鉉を遣して、入朝ゆるげん5かせしめ、兵を緩うせむことを求む。鉉、言ふ。爆小を以て大に事つかそのせつすうひやくかさなんぢふる、子の父に事ふるが如しと。其說、數百を累ぬ。上曰く、爾りやうかかテ父子といふ、兩家となして可ならむやと。鉉、對ふる能はず。尋いまそうこうなんつみきますまはげで、復た至り、奏して言ふ、江南、罪なしと。辭氣益す属し。上、けんあんたげんもちこうなんま怒つて、劍を按じて曰く、多言を須ゐず、江南亦た何の罪あらむ。ぐわたふかたはらあたにんかんすゐげんくわう臥榻に佗容人のれの側ん肝豈惟だ天下は一家、臥榻の側、豈に佗人の鼾睡を容れむやと。鉉、惶きようしりぞきんれうかこみいきほひや睡をいよいきうしゆく恐して退く。金陵、圍を受けて、春より冬に徂き勢愈よ窮蹙ひんんだいくす。彬、終に之を降さむと欲し、しきりに、人をして、煜に告げしぼうじつよろところなめて曰く、某日、城必ず破れむ、宜しく早く之が所を爲すべしと、ひんやまひしようしよしやうひんやまひ一日、彬、疾と稱す。諸將、來り問ふ。彬曰く、彬の疾は、藥の能しんせいみだりく癒やす所に非ず。諸公、若し共に信誓をなして、城を破るに、妄宋-太祖皇帝-六八七 十八史略卷之六炎に一人を殺さざれば、彬の病、癒えむと。諸將、皆、許諾し、香を焚いて約誓す。翌日、城陷る。煜出でて降る。南唐亡ぶ。捷書至る。上、泣いて曰く、宇縣の分割、民、其禍を受く。城を攻むるかの際、必ず橫に鋒鏑に罹る者あらむ。哀むべきなりと。彬還る。舟中、惟だ圖籍衣衾のみ、閤門より、其榜子を通じて曰く、敕を江南に受け、事を幹して囘ると。其伐らざること、かくの如し。評九年、吳越王錢俶、來朝す。辭して歸るや、上、賜ふに黃袱を以胤人度人此を君所示た趙する匡封緘甚だのてす。固し。曰く、途中にして、宜しく密に觀るべしと。と之を啓くに及べば、皆、群臣俶を留めむを乞ふの章疏なり。俶、感懼す。上、西京に如き、宣祖の安陵に謁す。夏四月、郊す。都民の垂白なる者相謂つて曰く、我輩、少より離亂を經たり、圖らざりき、今日復た太平天子の儀衞を觀むとはと。泣下るものあり。と上、留まつて洛陽に都せむと欲す。群臣咸な諫む。上曰く、吾長安に都せむとす。晉王、叩頭して曰く、德に在つて險に在らず。上曰く、吾が將に西遷せむとするものは、山河の勝に據つて、冗兵を去らむと欲す。晉王の言、まことに善し。今、しばらく之に從はむ。百年を出でずして、天下の民力殫きむと。乃ち大梁に還る。上崩ず、在位十七年。改元するもの三、曰く建隆、乾德、開寶。宋-太祖皇帝-六八九 十八史略卷之六六九〇評壽五十。上、仁孝、豁達にして大度あり。陳橋の變、衆心に迫ら豁趙い賢朝度達匡りし仁て孝ふ英をあに胤大る京師に入るに泊びて、市、肆を易へず。嘗て、一日朝を罷め、し主じ廿通とて四の便殿に坐して樂まざるもの、之を久しくす。左右、其故を問ふ。上曰く、爾天子と爲る。容易なりと謂へるか。適ま快に乘じて、事を指揮して誤る。故に樂まざるのみと。嘗て、近臣を紫雲樓下に宴し、因つて、民事に論及し、宰相に謂つて曰く、愚下の民、菽麥を分たずと雖も、藩侯爲に撫養せず、務めて、苛虐を行ふは、朕、斷じて之を容さずと。開寶の初、京城及び大内を修め、營繕し畢る。上、寢殿に坐し、諸門を洞開せしむ。皆、端直軒豁壅蔽あるなし。因つて左右に謂つて曰く、是れ、我が心の如し、少しく邪曲あれば、人、皆、之を見むと。蜀を平らぐるの後、嘗て、其兵百餘を擇んで、川班殿直となしき郊禮して賞を行ふに、御馬直扈從を以て、特に給を增す。川班登聞鼓を擊ち、例を援いて陳べ乞ふ、上、怒つて曰く、朕の與ふる所は、卽ち恩澤たり、豈に例あらむやと其妄訴する者四十餘人を斬こと〓〓り、餘は悉く諸軍に配隷し、遂に其直を廢す。內臣、後唐に事ふるに逮ぶ者あり。上、問ふ、莊宗英武、天下を定め、國を享くること久しからざるは、何ぞやと。其人、其故を言ふ上、髀を撫して、嘆じて曰く、二十年、河を夾んで戰爭し、天宋-太祖皇帝-発 十八史略卷之六充下を取り得るも、軍法を用ゐて約束する能はず、まことに、兒戯たり朕、今士卒を撫養して、爵賞を客まず、苟くも、吾が法を犯せば、惟だ劔あるのみと。五代以來、藩鎭强盛、上、漸を以て之を削り、諸節鎭を罷めて、專ら儒臣を用ゐ、郡國を分理し、以て節鎭の橫を革む。又、諸州の通判を置き、以て刺史の權を分たしむ。之より諸侯勢輕くして禍難作らず、專ら民力を愛養するを務む。貢獻を罷め郤け、羨餘をす、進むるを禁ず。常に澣濯の衣を衣、寢殿は、靑布、葦簾を緣す。晩節、讀書を好む。嘗て、歎じて曰く、堯舜の世、四凶、投竄に止まる、何ぞ近代法網の密なるやと。諸國を削平するに必ず之を招き、至らずして後に、兵を用ゐ、其旣に降るに及びて、皆戮を加へず、禮して、之を存し、其世を終らしむ。嘗て、武成王の廟に幸し、從祀を觀るに白起あり、指して曰く、起、巳降を殺す、不武なりと。命じて之を去らしむ。評明治三十七年太祖周周の恭帝、鄭王に封ぜられ、後、房州に遷る。上、辛文悅の長者に當服装なるを以て、き前當 日房州の守たらしむ。恭帝上に先つこと二年、始めてすり例な其か、卒す。上哀を發して、朝を輟むること十日、還つて葬ること、禮の如くす。上、初め、京に入る時、周の韓通、節に死す。追贈、優厚なり。宋-太祖皇帝-六九三 十八史略卷之六六九四王彥昇命を棄てて、殺を專らにす。終身、節鉞を授けず。受禪の際倉卒、未だ恭帝の禪制あらず。學士陶穀、之を懷中より出す。上、之を薄しとす。穀久しく翰林に在つて頗る怨望す。上曰く、哥ゑ學士の草制は、樣に依つて葫蘆を畫くのみ、何の勞か之あは學樣十七を依草畫つ制くTalらむと。卒に之を政府に登さず。よっき內外の官、時望ある者姓名を籍記し、以て不次の選用を待つ。職に稱ふ者は、多く久任して遷らず。銓選法を定め、擧主連坐の法を嚴にし、贓吏の法を嚴にし、極刑に眞く者あり。五代藩鎭、苛征重歛の弊に懲りて、商征を寛うし、麴鹽酒の禁を寛うし、倉吏多く民租を入るる者は、或は棄市す。五代、多く武人を以て牧守となし、日ニ意に率つて刑を用ゆ。上、之に懲り、ことさらに入る者は、必ず罪たに抵る。大辟詳覆法を定め、折杖法を定め、新刑統を頒ち、差役法を定め、版籍、戶帖、戶鈔を作る。長吏、民田を度つて實ならざるV者あれば、或は之を杖流す。諸州、旱蝗あれば、饑を賑はし、租を§かう、獨き、惟だ及ばざるを恐る。德行孝悌を擧げ、制科を親策す。擧人進士の榜を放つ。覆試法を嚴にし、殿に御して進士を親試し、書判拔萃を試み、數ば國子監に幸し、天下に詔して遺書を求む。始めて和峴定むる所の雅樂を用ゆ。始めて、劉溫叟上つる所の開寶通禮二百卷を行ふ。宰執に命じて、日々時政を記し、史館に送つて、日曆を撰せしむ。制度典章、彬彬として條理あり。太弟晉王立つ、之を宋-太祖皇帝-六九五 十八史略卷之六六九六太宗皇帝となす。西紀九七六【太宗皇帝】初名は匡又、太祖の長弟なり。太祖の京城に入るや、1九九七匡又、首として諸將に號令し、士卒を戰めむことを請ひ、仍つて、自ら馬前に於て標掠を戒む。太祖、禪を受くるや、乃ち光義と改名し、開平に尹とし、同平章事たり。晉王に封ぜらる。建隆二年昭評博多明治君太あ后憲杜太后、崩ずるに臨み、太祖に謂つて曰く、汝、天下を得る所以〓るは長久ののものを知れりや。太祖曰く、皆、祖考と太后との餘慶なり。太后リ大途理り由とあす笑つて曰く、然らず、正に柴氏幼兒をして天下に主たらしめしに由るのみ。汝萬歲の後、當に位を管王に傳へ晉王は秦王に傳へ秦王は以て德昭に傳ふべし。國に長君あるは、社稷の福なり。太祖曰とく謹んで〓を受くと。太后、趙普を呼んで曰く、趙書記、共に吾が言を記せよ、違ふべからずと。因つて普に命じて、榻前に於て、?臣普記す誓書を爲らしむ。普、紙尾に署して曰く、臣普記すと。之を金匱に藏す。太祖、友愛篤く至る。晉王、嘗て疾に寝ねて灼支す。太祖亦た自ら灸し、以て其痛を分つ。嘗て曰く、晉王は龍行虎步、且つ生まるる時、異あり、佗日必ず太平の天子とならむ。福德は吾が能く及ぶ所に非ざるなりと。太祖、蜀に幸す。布衣張齊賢あり、十策を獻ず、召し問うて食を賜ふ。且つ陷ひ、且つ對ふ。太祖、其某策を善しとす。齊賢、固く餘策皆善なるを稱す。太祖、怒つて斥け、便ち出づ。旣に還つて、音王に語つて曰く、吾、西都に幸して、宋-太宗皇帝-六九七 十八史略卷之六六九八の張齊賢を得たり。吾、之を用ゆるを欲せず。佗日、留めて、汝に與へて、宰相と作さむと。蓋し、傳位の定まれる久し。太祖、不豫13けいおんなり。后、王繼恩をして、皇子德芳を召さしむ。繼恩、徑に晉王を召す。王、宮中に至り、左右を散遺し、言ふ所、皆、聞くを得ず。¥但、遙に見る、燭影の下、王、席を離るるの狀あるを。既にして、上、柱斧を引いて地を戮し、こう)大聲して曰く、好く之を爲せと。遂に崩ず。后、晉王を見て愕然として曰く、吾が母子の命、皆官家に託す。王曰く、共に富貴を保し、憂なきなりと。王、位に卽き、名を昊と更む。秦王廷美、開封に尹たり。改めて齊王に封ぜられ、德昭、武功郡王に封ぜらる。使を遣し、州縣を分行して、官吏を廉察し、其優劣を第せしめ、罷軟にして任に勝へず、惰慢にして事を親らせざるものは、官を免にす。贓吏の配せられし者は、赦に遇ふも敍せず。大理評事陳舜封。事を奏するや、口捷に、擧止、倡優に類す。問ふ誰が氏の子ぞと。對ふるに、父、伶官たるを以てす。上曰く、汝は眞に雜類なり、豈に〓望に任ずるを得むやと。改めて、殿直を授く。陳洪進、來朝して、漳泉二州を獻ず。吳越王錢俶、來朝して、遂に其地を獻ず。潘美に命じて、北漢を伐たしめ、尋いで、親征して太原を圍む。宋-太宗皇帝-六九九 十八史略卷之六七〇〇りうけいげん劉繼元、出でて降る。北漢、亡ぶ。詔して契丹を征す。易州、涿州、來り降る。上、幽州を攻む。旬を踰えて下らず、遂に師を班す。郡王德昭、從つて幽州を征す。軍中、夜、驚いて、上の在る所を知らず。德昭を立てむことを謀る者あり。上聞いて悅ばず。歸るに及びて、北征利あらざるを以て、北漢を平らぐるの賞を行はず。德昭、之を言ふ。上、大に怒つて曰く汝が自ら之を爲すを待つて、賞するも未だ晩からざるなりと。え德昭、退いて自刎す。後二年、岐王德芳、卒す。太祖の二子、相繼いで死せしより、齊王廷美、自ら安んぜず。佗日土、傳國の意を以て、趙普に訪ふ。普曰く、太祖、既に誤る。陛下、豈に再び誤るべけむやと。是に於て、普、復た入つて相たり。廷美、遂に罪を得て、涪陵縣公に降す。普、復た知開封府李符をして、其怨望を〓げしむ。南房州に還し、尋いで、之を殺す。普、李符が言を漏らさむことを恐れ、弭、德超、曹彬を譜するの故に因つて、符、德超を薦めしを以て、符を春州に貶して卒す。种放、終南山に隱れ、草を結んで廬となし。講習を以て務となす。後進、多く之に從つて學ぶ。上聞いて、之を召す。辭するに、母の老いたるを以てす。上、其節を高しとして、厚く錢帛を賜うて之を旌はす。呂蒙正、參政となる。朝士あり、之を指して曰く、この子も亦た宋-太宗皇帝-七〇一 七〇二十八史略卷之六どうれつなじさんせいまうせいいつは蒙蒙正、佯つて聞かず。同列、其姓名を詰らむと欲す。加上有名參政かと。評姓し正を一名しうしんわすとじ終身忘れず、知る正、之を止めて曰く、若し一たび名姓を知らば、り如知終かる身しななきに如かざるなりと。ざるきくわざんちんたんがうきいせんぜたま華山の陳摶を召し、號を希夷先生と賜ふ。つひやところおくまんでんしやくかいほうじた費す所億萬田錫、奏して曰く、開寶寺の塔、成る。前後八年、あぶらぬちきんへきけいくわうしゆうお膏を塗り、血衆以爲へらく、金碧焚煌たりと。臣、以爲へらく、ぬいかを覺ると。上、怒らず。こけいゐんおとうとけいせいやりくわうえい之より先、西夏の李光叡、らいてう卒す。子繼筠、けん嗣ぐ。そのおとうとけいせん又卒す。そむ弟繼ほう其弟繼遷、叛き去捧、嗣ぐ。繼捧、來朝して、四州の地を獻ず。しばしへんふこうり、數ば邊に入寇す。きつたんしょいそうりうちよた緒十なち律契丹主明記、四宗卽耶はり遼隆はゝせうしの聖殂す。景宗と號す。子隆〓立つ、年十二。母蕭氏、そのこくせいもつは在位九年其國政を專らにす。(無料)九り遼一自さうひんらめいきつたんう上、曹彬等に命じ、道を分つて、ひんかう八二三一)至のくわんたいはいみことのりかつ契丹を伐たしむ。きつたん彬の兵、岐溝名君な關に大敗す。詔れんねんにふこうのちぢよしんきつたんして、そのてうこう師を班さしむ。みち契丹、之より連年入寇す。後、ゆる女眞、ぢよしん契丹、其朝貢の路を隔つるを以て、きつたん之を擊たむを請ふ。許さず。女眞、遂に契丹に臣たり。りけいほうせいめいてうはうちうせつど李繼捧に姓名を趙保忠と賜ひ、たまさづ上、しめいかぎんすゐいうせい節度使を授け、命じて、夏、くわんけいせんはか銀けいせん綏、くだてうはうきつ宥、靜、五州を管し、まへん繼遷を圖らしむ。かうり繼遷、降る。姓名を趙保吉と賜ふ。けいりうはうちうい保吉、はうきつ復た邊に寇す。きうと李繼隆に命じて、之を討たしむ。保忠言ふ。旣に保吉と仇を解く、乞ふ、兵を罷めむと。上、宋-太宗皇帝-七〇三 十八史略卷之六七〇四怒つて、繼隆に命じて、先づ兵を移して、之を討せしむ。繼隆、夏州に入り、保忠を闕下に檻送す。保吉、尋いで、亦た降を請ふ。然も、復た叛く。繼隆に命じて、之を討せしむ。こと〓〓蜀、旣に平らぎしより後、府庫の物、悉く載せて内府に歸る。土た、狹く、民稠く、有司賦外の科なきにあらず。王小波、起つて盜をなす。小波、死す。李順、之に繼ぎ、成都を攻め陷れ、蜀王と僭號す。上、王繼恩に命じて、討つて、之を擒にせしむ。蜀、平らぐ。交趾の丁連卒す。大校黎桓、其宗族を囚へて、其國を專らにす。上、初め命じて、之を討たしむ。功なし。旣にして、桓、奉貢す。竟に桓を以て、交趾郡王となす。時に、霖潦、寇準班を越度に過ぐ。上曰く、朕、刑獄に於ける、心を盡す。えて言ふ安んぞ積陰の譴を得たると。寇準、班を越えて、對へて言ふ。某州の局吏、官錢を侵すこと若干、法に於て小過となす。陛下、之を殺す。王淮は、參政王汚の弟なり。錢數百萬を盜む、法に於て大怒となす。陛下、汚の故を以て、{務めて、相容れて蔽ふ。かくの如くして、刑獄に心を盡すといふ。之を如何にして、積陰の譴なからむやと。上、卽日、淮を誅し、汚を罷む。俄にして、霖、止む。上、崩ず。在位二十二年。改元するもの五、曰く太平興國、曰く雍熙、端拱、淳化、至道。15壽五十九。薛居正、沈淪、趙普、宋琪、李昉、呂蒙正、張齊賢、呂端等、相繼いで、相となる。普は、凡そ宋-太宗皇帝-七〇五 十八史略卷之六七〇六趙普の言行再び入つて再び罷めらる。尋いで薨ず。普、初め、吏道を以て聞こさゆ學術寡し。太祖、嘗て勸むるに經書を以てす。普、遂に手に評論鮮奶茶奶茶奶茶語に卷を釋かず。朝に大議ある毎に、卽ち戶を闔ぢて自ら一筐を開き、し參大·一書を取つて、之を閱す。卒するに及びて、家人、其筐を視れば、論語なり。嘗て、上に謂つて曰く、臣に論語一部あり、半部を以て太祖を佐けて天下を定め、半部を以て陛下を佐けて太平を致すと。呂蒙正蒙正、晩に出づ。嘗て、普と並び相たり。普、甚だ之を推す。蒙正、嘗て、冊子を夾袋中に置いて、四方人材の姓名を疏し、以て選張齊賢用を待つ。初め太祖、嘗て、張齊賢を以て、上に屬す。齊賢、進士に擧げらるるに至つて、上、之を上第に置かむと欲す。然も、有司、其名を第して、下に在り。と乃ち、詔して、一種、特に通判を與へ卒に大に用ゐらるるに至る。呂端糊塗す呂端、相となる。人、謂ふ、呂相、事を作して糊塗すと。上之を知つて曰く、端、小事は糊塗すれども、大事は糊塗せずと、上位に卽いて以來、小人を以て相となす者は、盧多遜一人のみ。太子立つ、之を眞宗皇帝となす。【眞宗皇帝】初名は元侃、襄王に封ぜらる。擧人楊礪といふ者あり、嘗で、夢に一大殿に至る。殿上に坐する者あり、あ之に語つて曰我は汝の主に非ず、く來和天尊は汝の主なりと。指示して、之に謁せしむ。礪後に進士第一なり。入つて、襄王府の記室たり。旣謁すれば、に、夢中見る所の如し。太宗、嘗て、相者をして、襄王宋-太宗皇帝-眞宗皇帝-七〇七 十八史略卷之六七〇八下六大きに詣らしむ。門に及んで、返つて曰く、王門は斷役も、皆將相たbo王、知るべしと。立つて、太子となる。是に至つて位に卽く、1;名を恆と更む。咸平二年、契丹、入寇す。上、親征す。大名府に至つて還る。三年。益州の卒王均反し、大蜀と僭號す。雷有終を以て州に知とし、討つて、之を擒にす。益州、平らぐ。亟に之范廷召、契丹を討ち、援を高陽關の都部署康保育に求む。力戰して之に死に赴く。廷召、ひそかに遁る。保裔、爲に圍まれ、す。靈州を李繼遷、先朝賜ふ所の姓名を奪はれ、邊に寇して已まず、攻め陷る。西凉六合の會長潘羅支、乞うて王師に會して、之を討つ。繼遷、西凉府を攻め陷る。潘羅支、要して、之を擊つ。繼遷、流矢に中り、靈州の境に於て死す。其子德明、降を請ふ。復た姓趙を賜ひ、後、封じて、西平王となす。楊嗣、楊延朗、智勇にして、善く戰ふ。團練使を加へらる。虜之を憚り、目して、楊六郞といふ。景德元年契丹主、其母蕭氏と大擧して入寇す。中外震駭す。參政陳堯叟は蜀人、蜀に幸せむことを請ふ。王欽若は江南の人、江南に幸せむことを請ふ。上、以て宰相寇準に問ふ。準、問ふ、誰か此策を畫する。上曰く、卿暫らく、其可否を斷ぜよ。問ふ勿れ。宋-眞宗皇帝-七〇九 十八史略卷之六七一〇準曰く、臣、策を獻ずるの臣を得て、斬つて以て鼓に釁り、然る後に北伐せむと欲するのみと。遂に親征の議を定む。上、蹕を韋城に澶州に至り、三面駐む。尋いで、衞南に至る。契丹、兵を擁して、弩に中つてを園合す。李繼隆等、出でて、之を禦ぐ。契丹の撻覽、す死し、大に挫けて退却し、敢て動かず。て寇準、力めて上に勸めて、猶豫の間瓊衞士河を渡らしむ。殿前帥高瓊、亦た力めて賛す。を麾いて、輦を進めて曰く、陛下、若し河を過ぎざれば、百姓考君が輩、此妣を喪ふが如しと。梁適、之を呵す。瓊怒つて曰く、遂評言痛烈骨を高瓊の一時、尙ほ人の失禮を責む、何ぞ一詩を賦して虜を退けざるやと。刺す黃旗幟に上を擁して、以て渡り、旣に澶州に至り、北城に登つて、を張る。諸軍、皆、萬歲と呼ぶ。聲數十里に聞こゆ。契丹、氣、評奪はる。ににを提の充ら利宋條必實れに帝と逸姑衰ずた的和力惑好しのをるてら件須が國誘和之より先、王繼忠といふ者虜に陷り、嘗て、和好の利を言亡遂る前好のせの故に大擧すと雖も、3.0.亦た使を遣し、繼忠の書を以て來らしむ。曹利用に命じて、上、之を報ず。利是に至つて、用、契丹の使者韓べも事至以悟せいそうと杞と共に來り、息世宗取る所の關南の故地を請ふ。上曰く、地.必ずふる大得べからず。寧ろ、金帛を與へて、いす以て和せむと。準の意、亦た與ふるを欲せず、且つ畫策して、以て進めて曰く、此の如くなれば、百年の無事を保つべし。然らざれば、數十歲の後、戎、復た心を生ぜむと。準蓋し之を擊つて、隻輪をして返らざらしめむと欲す。上曰く、數十歲の後、當に能く之を禦ぐ者あるべし。吾、生靈重ね宋-眞宗皇帝-七二一 十八史略卷之六七一二りようくるししのそのわゆるて困むに忍びず、しばらく、其和を聽せと。遂に再び利用をして往さいろきんはくすうやかしむ。利用、歲賂金帛の數を請ふ。上曰く、必ず已むを得ざれちよくじゆんば、百萬と雖も、亦た可なりと。準召して、之に語つて曰く、敕このすう旨ありと雖も、三十萬に過ぐるを得ず、じゆん若し此數を過ぐれば、つひけんまんぎん來つまんじゆんなか銀十萬て準を見る勿れ、準汝を斬らむと。利用、卒に絹二十萬、こもごせいやくなんてうけいほくてうを以て、和議を定め、南朝を兄となし、北朝を弟となし、交も誓約し、各、兵を解いて歸る。じゆんけいしはつてうしめいしよしうち準初め、でんらう京師を發するや、ち朝士に命じて、いまし出でて諸州に知たらひやくしやうみなしめ、皆、殿廊に於て、敕を受けしむ。之を戒めて曰く、百姓は皆ニみなざいみだじやうべきうしな兵、府庫は皆財なり。汝に浪りに戰ふを責めず、但だ一城一壁を失まぐんねこきんじやくしんせい當に軍法を以て事に從ふべしと。にくは、欽若が親征の議を沮むを恐そのちきんじやくてんゆうぐんれ、其智あり、きつたん且つ福あるを以て、きんじやく欽若を出して、つか天雄軍に知たら契丹、さくさいしむ。しうきやうじゆ城下に至る。欽若、せんえん門を閉ぢ、かへ手を束ねて策なく、じゆん齋を修し、きはあつ經を誦するのみ。上、澶淵より還り、うらてう準を待つこと、しりぞじやう極めて厚し。欽若、じゆん歸つて深く準を恨む。嘗て朝より退くや、上、準をもくさうきんじやくすへいかじゆんけいそのしやしよく目送す。欽若、進んで曰く、陛下、準を敬す、其社稷に功あるが爲じやうかちかひしゆんじうせうこくはかしうぜん城下の盟は、春秋の小國も、恥づる所なりと。上、愁然たり。きんじやくつねせんえんえきじゆん欽若、ちう且相となる寇準罷め王毎に曰く、や澶淵の役、うすつ準、陛下を以て孤注となすと。わうたんどうへいしやうじ上、準を待つこと。寢や薄し。尋いで、相を罷む。王旦を以て、同平章事たんわうこたいそかつこあんとす。旦は、王祐の子なり。太祖、嘗て、祐を遣して、事を按ぜし宋-眞宗皇帝-七一三 七一四十八史略卷之六か、 太祖の意に徇む。謂ふ、祐還らば、王溥の官職を與へむと。祐、はず、竟に大に用ゐられず。祐曰く、祐、做らずとも、兒子二郞、〓必ず三公となる必ず做らむと。三槐を庭に植ゑて曰く、吾が後世、者あらむと。是に至つて、旦、果して、相となる。深沈にして德望くあり、能く大事を斷ず。上、心深く之に屬す。趙德明、嘗て民の饑ゑたるを以て、表を上つて粮を乞ふ。群臣、皆、之を責めむことを請ふ。旦曰く、臣、德明に詔して云はしめんと欲す。塞上の儲粮は與ふべからず、己に京師に於て百萬を積む、自ら衆をして來り取らさいは、上、しむべしと。德明、再拜して詔を受けて曰く、朝廷人ありと。既に欽若の言を入れて、屢ば欽若に問ふ、何を以て恥を刷はむと。欽若、上の兵を用ゆるを厭ふを知り、謬つて曰く、幽薊を取れば可なりと。上、其次を思はしむ。乃ち請ふ、封禪し、以て四海を鎭伏夷狄に誇示せむと。し、又言ふ、封禪は當に天瑞を得べし、前代、人力を以て之を爲すあり、河圖、洛書、果して此あらむや。聖人神道を以て〓を設くるのみと。是に於て、太中祥符より以來、屢ば天書あつて降る。東、泰山に封じ、西、后土を汾陰に祀る。又、趙氏の祖九天司命天尊あつて降る。天下に天慶觀を立て、聖祖殿を置聖祖の名玄朗を諱み、き、玉〓昭應宮を作る。旦、其事を止むる能はず。上、在位二十六年。元年、呂端罷めてより後、張齊賢、李流、呂宋-眞宗皇帝-七一五 十八史略卷之六七六蒙正、向敏中、畢士安、寇準王旦、相繼いで、相となる。惟だ旦は位に居ること十一年。李沆の相たりし時に當つて、旦、始めて參李沈と王旦論語中政たり。沆論語を讀むを喜ぶ。嘗て曰く、宰相となつて、の「用を節して人を愛し、民を使ふに時を以てす」といふ兩句の如き、なほ行ふ能はず。聖人の言、終身之を誦するも可なりと。流評人主日に四方の水旱盜賊を取つて、之を奏す、旦謂ふ、細事、上聽をふすむ情賊し李べ名べを社て流水旱下盜を會の煩すに足らずと。流曰く、人主少年、當に人間の疾苦を知らしむし言し知ととら意を聲色犬馬に留めざれば、べし。然らざれば血氣方に剛なるや、是れ參政他見るに及ばず、土木甲兵禱祀の事作らむ。吾老いたり、封禪祠祀士木、日の憂なりと。太中祥符に至つて、並び興る。旦乃李文靖は眞に聖人なりと。ち歎じて曰く、大禮ある每に、旦、輒ち首相を以て天書を奉じて行く、常に悒悒として樂まず、13去らむと欲すれば、上、之を遇する厚し、位に薨ずるに及びて、遺令すらく、髪を削り、緇を披き、以て歛せよと。議者謂ふ、具、君を得たりしも、正を以て自ら終る能はずと。或は之を馮道に比すといふ。張詠嘗て言ふ、吾が榜中、人を得る、最も多し。謹重にして德望あ李文靖に如くはなく、るは、深沈才德、天下を鎭服するは、王公に如くはなく、面折廷爭して素より風釆あるは、寇公に如くはなく。方面の寄に當つては、詠敢て辭せずと。旦の世に當つて、王欽若旣に相たり。欽若、罷む、寇準、再び入つて相たり。參政丁謂、準宋-眞宗皇帝-七一七 七一八十八史略卷之六くわいしよく謂に事へて、甚だ謹む、嘗て、會食するや、羹準の鬚を汚す。起つて之を拂ふ準笑つて曰く、參政は國の大臣なり、乃ち官長李迪、相丁謂、罷む。の爲に鬚を拂ふかと。謂.甚だ愧恨す。準評ん謂拂爲人者に官な豈鬚長ら丁をの上一ふめ時に、となる。準、遠く貶せらる。迪罷む。謂.獨り相たり。中宮に白謂.旣に病あり、昏眩す。準が罷貶せらるるが如き、皆、在位改元するして之を行ひ、上、知らず。尋いで崩ず。年五十五、太子立もの五、曰く咸平、景德、曰く太中祥符、曰く天禧、顯興。つ、之を仁宗皇帝となす。之を子とす。【仁宗皇帝】名は禎、母は李氏。章獻明肅劉皇后、晝夜啼いて止眞宗、皇子を得ること、旣に晩し。初め生まるるや、ご、まず、道人あり、言ふ、能く兒啼を止めむと。召し入る。乃ち曰叫ぶ莫かれ、 叫ぶ莫かれ、何ぞ當初の笑ふ莫きに似かむと。啼卽ち止む。くこと、蓋し謂ふ、眞宗、嘗て上帝に顬つて嗣を祈る。群仙に問ふ、誰か當に往くべき者ぞと。皆、應ぜず。獨り、赤脚大仙一笑す。遂に、命じて、降つて、眞宗の子とならしむ。宮中に在つて、赤脚を好む、其驗なり。昇王より、太子となり、年十三にして、位に卽く。劉太后、簾を垂れて、同じく政を聽く。丁謂、事さんせいわうそうを用ゐ、寇準を讒して、雷州司戶となす。參政王曾、密に奏す。謂.禍心を包藏し、眞宗の山陵、擅に皇堂を絕地に移すと。遂に謂を罷め、貶して、崖州司戶に至る。謂.初め、學士に命じて、準宋-仁宗皇帝-七一九 十八史略卷之六七二〇謂が讒の責詞を草し、春秋無將漢法不道を用ゐしめて證事となす。以る寇ての準べも己た己らのをす謂評を貶はで謂せら詞貶丁責詞せらるるに及び、學士乃ち其語を用ゆ、人、是を快とす。準を逐ふの出所と自にるれる責返もに 詞當に眼中で謂せ時に方つて、京師語つて曰く、天下の寧を得むと欲せば、もにの丁を拔くべく、天下の好を得むと欲せば、寇老を召すに如くはなきのといへふるかしと。然れども、準竟に北に還るに及ばずして卒す。王會、相となり、王欽若、再び相たり。欽若、卒す。張知白、相たり。知白、卒す。張士遜、相たり士遜、罷む。呂夷簡、相たり。惟だ王曾、天聖の初より、相位に居り、是に至るまで七年にして罷む。曾、初め進士に擧げられ、靑州の發解、禮部の延試、皆、第一なり。人曰く狀元三場、喫著し盡きずと。曾曰く、曾、平生の志、溫飽に在らずと。眞宗の末、色を正しうして朝に立つ。朝廷、賴つて以て評重きを爲す。相と作るの日、進退する所の士、知る者あるなし。或採用王べを亦てもり得す曾る人のをひと、其故を問ふ。曾曰く、恩、己に歸せむと欲せば、ずざるれ用れ事法べき怨は誰をしららあすを然て當らしめむと。か知弊偏之交趾の黎桓景德中に卒す。子龍廷、其兄龍鉞を殺して自立し、る來貢す。名を全忠と賜ふ。太中祥符の間、全忠卒す、子幼なり。弟立つを爭ふ。大校李公蘊、遂に之を殺して自立す。是に至つて公蘊、卒す。子德政、立つ。來つて、喪を告ぐ、封じて交趾郡王となす。契丹主隆〓殂す。聖宗と號す。子宗眞立つ。宋-仁宗皇帝-七二一 七二二十八史略卷之六せいかてうとくめい げんかう西夏の趙德明、卒す。王士大學立つ。はゝりしもくもくおつもりうたいこう上の母李氏、默默とし劉太后、上を以て己の子となす。而して、一)おそをかついせんてうひんぎよ人、亦た后を畏て、先朝嬪御の中に處り、未だ嘗て自ら異とせず。しんびすさいしやうりよやまひあらたあえ宰相呂れて、敢て言はず。病革まる、れい乃ち位を宸妃に進めて薨ず。そなほうむたよろ他かんたいこうそう曰く、い以て葬るべし。夷簡、太后に奏す、宜しく、禮を備へて、しんひしゆつきたじついかんかつと一年を踰え日夷簡、嘗て說き來らずと道ふ勿れと。宸妃卒して、しようせいみづかたいこうほうせい之よりて、太后崩ず。制を稱する十一年。上、始めて政を親らす。いかんてきしやうりよいかんちやうしそんたらかしやう李迪、相たり。而先、呂夷簡、張士遜、並に相たり。夷簡、罷む。かんまはつめいししゆ復た相たそん夷簡、して、士遜、首相たり、發明する所なくして罷む。まけんいかんてきやわうそう夷簡のり迪罷む。王會、復た相たり。然も、權夷簡に在り。はじくわくくわうごう初めて罷むるや郭后の言を以てす。こう皇復た入るに及びて后せうびじんてうあらそげきくわくこうはいだいかん尙美人と寵を爭ふの隙あり遂に郭后を廢す。夷簡、力あり。臺諫こうだうほはんちうえんちうえんてうかへたいせい孔道輔、范中淹、爭ふ。得ずして出づ。仲淹、朝に還つて、待制とかいほうふちいよいきふしばしじせいなり、いかんぞのしよく開封府に知たり。うつた事を言ふこと、ぜうしうち愈よ急、數ば時政を議す。くわんかくよせいゐんしゆ夷簡其職を越ゆるを訴ふ。罷めて饒州に知たり。館閣余靖、尹洙、んんおうやうしうかんぐわんかうじやくとつ之を爭ふ。坐して貶せらる。いさ皆、歐陽修諫官高若訥の諫めざるにんげんしうちじやくとつそのしよを責む、そう謂ふ、人間羞恥の事あるを知らずと。若訥、其書を奏す、さいじやう四賢一不肖の詩を作る。けんせうけんちうえんしゆ之詩四賢一不肖亦た貶せらる。せいしう蔡襄、ふせうさわうそう四賢は、たい仲淹、洙かん靖、修を指し、い本日は、若訥を指すなり。王曾、對に因つて、夷簡ろいしりぞそうならびが賂を納れて恩を示すを斥く。やわうずゐちん夷簡、曾並に罷めらる。王隨、陳朱-仁宗皇帝-七二三 十八史略卷之六七二四ちやうしそんしやうとくけんめいげうさかは章得堯佐、之に代る。建明する所なきを以て、罷めらる。張士遜、しやう象てうげんかう之に代る。ぎんすゐいうれいえんくわいしやうかんりやうこしやしゆく趙元昊、夏、銀綏、宥、雲、鹽、會勝甘、凉瓜、沙肅こうしうがらんざんかためたいかくわうしうきよいう大夏皇州の地を據有し、せんがうせいへん興州に居り、さうぜん賀蘭山を阻して、はんようせいかけいえい固となし、げんかうえんで、元昊が將に延帝と僭號す。西邊、騷然たり。范雍、西夏を經營す。しうおそと1、州を攻めむとするを聞き、懼るること甚しく、門を閉ぢて救はず。ちうくわんくわうとくわそうりうへい兵を以て其家劉平、かこ戰ふ。そのぞく中官をさ黃德和、平、賊に降ると誣奏す。ひついくわんけいたす富弼を圍み、其族を收めむを議す。やぶのゝし富弼言ふ、平、とくわ環慶より來り援く、しのがかんしんすく人を誣ひて免れむ姦臣救はず、こひねが故に敗れ、賊を罵つて死す、えうざんはんよう德和、ときぐんおこたことを冀ふと。坐して腰斬せらる。范雍、罷む。時に軍興つて多養老場なら政事府豈に事、じ張士遜、ちやうしそん補ふ所なし。おぎな諫官韓琦、かんくわんかんき上疏して曰く、じやうそ政事府は、せいじ豈やうびやうばうんやしそんちかんに養病坊ならむやと。りよいましやうかんきはんちうえん是に於て、へんすゐ士遜致仕す。呂夷簡、復た相た韓琦、かえんしうり范仲淹を用ゐて、邊帥となす。うかじんあひいましえんしう仲淹、嘗て、兼ねて延州せうはんらうしに知たり。けうちうおのづか夏人、相戒めて曰く、かうへい延州を以て意となす勿れ、たいはんらうしあざむ小范老子、胸中 自ら數萬の甲兵あり、大范老子の欺くべきに比せざるなへんじんこれぐんちうかんせいぞくこれしんりと。邊人之が爲に語して曰く、たんさむぐんちうはん軍中一韓あり、西賊之を聞いて心膽寒し。きやうはかう軍中一范あり、たくま西賊之を聞いて膽を驚破すと。昊の大に逞けだちうえんきよたしうするを得ざるは、上蓋し、埼.仲淹の力を宣ぶること、居多なるに藉る。きつだんてうていせいかたうじようへんしせきしんさ契丹、朝廷、西夏の撓あるに乘じて泛使を遣して、石晉割く所、宗-仁宗皇帝-七二五 十八史略卷之六七二六周の世宗取る所の關南の地を求めしむ。知制詰富弼、接伴す。時に夷簡、事に任ず。人、敢て抗するなし。弼、數ば之を侵す。夷簡、事に因つて、弼を罪せむと欲し、弼を以て、報使とす、弼至る。徃返論難、力めて、其地を割くを拒む。使、還る。再び遣る。而し5て國書、ことさらに異同をなし、夷簡、以て弼を陷れむと欲す。弼疑うて啓き觀る。乃ち復た囘奏し、夷簡を面責し、書を易へて徃き、歲賂銀絹各十萬を增し、和議を定めて還る。呂夷簡、罷めむことを求む。上遂に天下の弊事を更めむと欲し、諫官の員を增し、王素、歐陽修、余靖、蔡襄に命じて、諫院の職に供せしめ、韓琦、范仲淹を以て、樞密副使となし、夏竦を召して、ミ樞密使となす。諫官、論じて竦を罷め、杜衍を以て、之に代ふ。國子直講石介、喜んで曰く、是れ盛德の事なりと。乃ち慶曆盛德の詩ニを作る曰へるあり、衆賢の進むは、茆の斯に拔くが如く、大姦のニ去るは、距の斯に脫するが如しと。大姦は、竦を指すなり。仲淹、琦.適ま陝西より來る。道中、詩を得たり。仲淹、股を拊つて琦に上謂つて曰く、此怪鬼輩の爲に事を壞ると。竦、因つて、其黨と論をう(造し、衍等を目して黨人となす。歐陽修、乃ち朋黨論を作つて、之歐陽修朋黨論を上るを上る。略に曰く、小人は朋なし、惟だ君子は之あり。小人利を同じうする時、しばらく朋を爲すものは僞なり。其利を見るに及びては、先を爭ひ、或は利盡きて情疎、反つて、相賊害す。君子、身を宋-仁宗皇帝-七二七 十八史略卷之六三八をさあひえき23修むれば、道を同じうして相益し、國に事ふれば、心を同じうしてたまさしうし共に濟ふ、終如一の如し。是れ君子の朋なり。君たる者は、但だ當ぎしんはうに小人の僞朋を退けて、君子の眞朋を進むべし、乃ち天下治まらむとちうえんさんせいうつひつすうふくぬき仲淹、參政に遷り、富弼、樞副となる、上既に仲淹等を擢んで、しんけんてんしやうかくひらせうたいさ進見する毎に、太平を以て之を責め、天章閣を開いて召對し、坐をたまひつさつきふみなくわうきやうしりぞれつさう賜ひ、筆札を給す。仲淹等、皆惶恐す。退いて、十事を列奏す。ちゆつちよくあきらげうかうおさ一に曰く、黜陟を明かにせよ。二に曰く、僥倖を抑へよ。三に曰こうきよくわんちやうえらこうようく貢擧を精しくせよ。四に曰く、官長を擇べ五に曰く、公用ひとのうさうあつぶびをさを均しくせよ。六に曰く、農桑を厚うせよ。七に曰く、武備を修めえうえきおんしんおよぼよ。八に曰く、徭役を減ぜよ。九に曰く、恩信を覃せよ。十に曰くめいれいおもじやうまきしんかうたぶび命令を重くせよと。上方に信向して、悉く其說を用ゆ。惟だ武備、いささいしやうもつかしやうとく府兵を復せむと欲するの一說は、宰相以て不可となす。時に、章得しやうあんしゆどうへいしやうじいくばくちうえんせんせいかとう象晏殊、並に同平章事たり。未だ幾ならず、仲淹、陝西、河東をせんぶひつかせんぶしようらばうちうえんらてう宣撫し、富弼、河北を宣撫す。竦等、謗を造す。故に、仲淹等、朝やすおうやうしうあんしゆとえんに安んぜず、歐陽修、亦た出でて河北に使す。晏殊、罷む。杜衍、つとげうかうさいないかうごとおほむしんかく同平章事たり。衍、務めて僥倖を裁す。內降ある每に、率ね寢格しせうしよっすなはかんて行はず、詔書を積むこと十數、輒ち上の前に納る。上、嘗て、諫ぐわんえんないかうふうくわんきうちう官に語つて曰く、外人、術が内降を封還するを知るか。朕、宮中につねふうくわん在つて毎に〓ぐべからざるを以て止むもの、封還する所よりも多き宋-仁宗皇帝-七二九 十八史略卷之六七三〇なりと。會ま、衍の婿蘇舜欽、進奏院に監とし、故紙を鬻ぐの公錢か、を用ゐ、神を祀り、客を會す。御史中丞王拱辰、素より衍等の爲ミす所を便とせず、因つて其事を攻む。獄に置いて罪を得る者數人。(一網打去し拱辰、喜んで曰く、吾、一網打去し盡せりと。行、相たること七十盡す日にして罷む。賈昌朝、平章事兼樞密使たり。韓琦、樞副を罷めて揚州の事に知たり章得象、罷む。陳執中、平章事たり。昌朝、罷む。夏竦、代つて、樞密使となる。貝州の卒王則反す。文彥博、河北を宣撫す。討つて之を平らぐ。趙元昊、慶曆の初、嘗て、范仲淹に因つて和を請ひ、反覆數歲、竟に款を納れて、復た臣と稱す。策命して、夏國王となし、曩霄と名づけ、歲に銀絹茶絲二十五萬五千を賜ふ、遂に復た邊に寇せず。卒す。子諒祚、立つ。陳執中、建明する所なきを以て罷む。夏竦、罷む。宋庠、之に代る。尋いで、同平章事たり。未だ幾ならずして罷む。張貴妃兄堯佐、一日、四使に除せらる。監察御史裏行唐介、之を論ず。聽かず。遂に効奏す、文彥博、さきに蜀に守たり。燈籠錦を以て貴妃に獻じて、執政を得たり、故に堯佐に黨すと。上、怒つて介を遠貶す。彥博、亦た罷むるを求む。龐籍、平章事たり。ニ廣源州の儂智高、廣州に寇し、連歲、諸州を陷る。邕より廣西に宋-仁宗皇帝-当 十八史略卷之六七三二至るまで、皆、其害を被る。樞副狄靑に命じて、討つて、之を平らぐ還つて、樞密使となる。龐籍、罷む。陳執中、梁適、平章事たり。適罷む。劉流、之に代る。執中、罷む。文彥博、富弼、並に同平章事たり。士大夫、人を得るを相慶す。上曰く、人情、斯くの如し。豈に夢トに賢らずやと。上、嘗てくわん〓〓王素に問ふ、孰れか相と爲すべきと。素曰く、惟だ宦官宮妾、姓名を知らざる者、其選に充つべし。上、慨然として曰く、斯くの如くなれば、富弼のみと。契丹主宗眞、殂す。興宗と號す。子洪基、立つ。交趾の李德政、卒す。子日遵、立つ。劉流、罷む。文彥博、罷む。韓琦、平章事たり。富弼、罷む。王安石王安石、知制誥たり。安石、官を遷る每に、遜避して已まず。知制誥に至つて、復た官を辭せず。ら安石、嘗て花を賞し魚を釣るの宴{に侍し、誤つて釣餌を食ふ。既に悟るも、之を食ひ旣す。上、其不情にして非を遂ぐるを以て、之を惡む。安石、重名あり。キ、爭つて之に向ふ。惟だ、蘇洵、見ず、辨姦論を著し、亦た以爲へらく、人情に近からず、必ず大姦慝ならむと。き、割司馬光進三司馬光、諫院に知たり。三箚を進む。一に君德を論ず、三あり、曰く仁、曰く明、曰く武。二に臣を御するを論ず、曰く官に任ず、宋-仁宗皇帝-七三三 十八史略卷之六書曰く賞を信にす、曰く罰を必す。三に軍を揀ぶを論ず。又、五規を進む、曰く業を保す、曰く時を惜む、曰く謀を遠くす、曰く微をこ謹む、曰く、實を務むと。い策して、科人を制す。蘇軾、蘇轍を得たり。曾公亮、平章事たり。上在位四十二年、改元するもの九、天聖、明道は垂簾の政なり。お·のれ景祐以來は、政己より出づ。寶元、康定の間は西鄙多事。慶曆更めて化し、君子朝に滿つ。皇祐、至和、嘉祐に至つて、天下承平〓無事恭儉の德、人を愛し、物を恤むの心、卽位より升退に至るまで、終始一日の如し。遺制下る時、深山窮谷と雖も、奔走せざるな大く悲號して止む能はず。壽五十四。皇子立つ、之を英宗皇帝となす。【英宗皇帝】初名は宗實、濮の安懿王允讓の子、太宗の會孫なり。仁宗、立てて皇子となし、名を曙と賜ふ。仁宗崩ず、固く避くること數囘にして後に、位に卽く。憂疑を以て、疾を致す。慈聖光獻曹太后、權に政を聽く。上の擧措、或は常度を改め、宦者を遇する、尤も恩少し。左右、多く悅ばず、乃ち共に讒開をなす。兩宮遂に隙な宰相韓琦、を成す。參政歐陽修等の調護するに賴つて、上、旣に康ふ復して政を親らす。太后、簾を撤す。琦、一日、空頭の救を出す。修、旣に僉す、趙槩、未だ僉せず。修曰く、惟だ之に書せよ。韓公宋-英宗皇帝-臺 十八史略卷之六美必ず說あらむと。琦、政事堂に坐し、內侍任守忠を召して、庭下に立たしめて曰く、汝の罪、死に當すと。責めて、〓州に安置す。蓋し、兩宮を交鬭するの人なり。又、太濮王を崇奉する典禮を議す。執政、皇考と稱せむと欲す。后の詔を以て、上をして親と稱せしむ。司馬光、范鎭、呂誨范以て不鎭は輸林を純仁、呂大防、呂公著、交も論じて、可となす。議、竟に罷め、誨純仁、大防は言職を解き、公著は侍講を罷む。決せず。契丹、大遼と改號す。上、崩ず。在位四年。改元するもの一、曰く治平。年三十八。皇太子立つ、之を神宗皇帝となす。【神宗皇帝】名は項、母は宣仁聖烈皇后高氏、曹太后の甥なり。幼ごにして、英宗と同じく后の所に鞠はる。後に英宗の配となつて、項を生む。潁王より太子となり、尋いで、位に卽く濮議あつてより以來、言者、歐陽修を攻めて已まず、遂に罷む。韓琦亦た罷む。王安石、翰林學士となり入對す。首に術を擇ぶを以て言となし、言、必ず堯舜を稱す。富弼、同平章事たり。王安石、參政たり。安石、旣に政を執る。士太夫、素より、其名を重んず。以爲へらく、太平立どころに致す宋-英宗皇帝-神宗皇帝-七三七 十八史略卷之六七三八べしと。呂誨時に御史中丞たり、將に對せむとす。學士侍讀司馬光亦た將に經筵に詣らむとし、相遇うて並び行く。光密 に問新參ふ、今日言ふ所は何事ぞ。曰く、袖中の彈文は乃ち新參なり。光、愕然として曰く、衆人を得るを喜ぶ、奈何ぞ之を論ずるや、誨曰く君實亦た此言をなすか、安石、偏見を執り、人の己に佞するを喜ぶ、天下必ず其弊を受けむと。光、退いて、之を思へども、其說を得ず。縉紳の間其疏を傳ふる者あり、往往其太だ過ぎたるを疑大姦似忠大ふ。誨言ふ、大姦は忠に似たり、大詐は信に似たり、安石、外詐似信朴野を示し、中、巧詐を藏し、驕蹇、上を慢り、陰賊、物を害す、チと其十事を疏す。上、再び手詔を降して、誨を諭す。誨、之を論じて己まず。遂に誨を罷む。安石、建議して、始めて、三司の條例5正式です。司を置き、議して新法を行ふ。言ふ周、泉府の官を置いて、天下ですねぇいの財を變通す。後世、惟桑弘羊、劉晏、粗ぼ此意に合す。今、當中心力に呂惠卿りよけい〓〓に泉府の法を修め、以て利權を收むべしと。安石多く呂惠卿と謀る人、安石を號して孔子となし、惠卿を顏子となす。之より先、評示支は政をる否氣りの來る國權ざ當地南知說もをの治平中、邵雍客と天津橋上に散歩し、杜鵑の聲を聞いて、愁然樂な實年すば人らはば人らか、まず。客其故を問ふりも今す那四紛得亦の所史千亂れ雍曰く、洛陽、もと杜鵑なし。今、始めてす至る天下、將に治まらむとすれば地氣北よりして南し、將に亂れむとすれば、南よりして北す。今、南方地氣至る。禽鳥飛類は南蔣人介な石氣の先を得たるものなり。二年ならずして、上、南士を用ゐて相と宋-神宗皇帝-臺 十八史略卷之六七四〇なし、多く南人を引いて、專ら更變を務め、天下、之より多事なら靑苗法むと。是に至つて、雍の言、果して驗ありといふ安石、靑苗法を評香蕉雞腿行はむと欲す。以爲へらく、周官の國服爲息の法なりと。蘇轍曰く刀の集合は、純米比のする金を以て民に貸せば、吏、"緣つて姦をなし、錢、民の手に入れば、良民と雖も、妄に用ゆるを免れず。其錢を納るるに及びては、富民と雖も、違限を免れず。鞭筆必ず用ゆれば、州縣、煩に勝へざらむはと參政唐介、新法を爭論す。勝たず。疽背に發して卒す。時人生老病死苦生老病死苦の喩あり。安石を謂うて生となし、曾公亮を老となし、か、介は死し、富弼は議論合はず、病と稱す、參政趙抃、安石を如何ともするなく、惟だ苦苦と稱するのみ。安石、抃を折いて曰く、君が輩、書を讀まざるに坐するのみ。抃曰く、皐夔稷契、何の書をか讀むべきと。安石、亦た對ふる能はず。使を遣して、農田水利を察せしむ。義倉を罷む。に·均輸の法均輸の法を行ふ。·せんがい臺諫劉琦、錢顫、新法を議するを以て貶せらる。諫院范純仁、檢詳文字蘇轍、新法を議するを以て罷めらる。靑苗の法を行ふ、常平官を置く富弼罷む。陳升之、同平章事たり。升之、初め、安石に附く。旣に相として、頗る異同をなす。宋-神宗皇帝-七四一 十八史略卷之六1211,よはいしよろあらかじきふちうけんくわばい預買の法預買の法を行ふ。諸路をして豫め錢を給して紬絹を和買せしむ。てうべんやひかうな趙抃罷む。抃日に爲す所の事、夜は必ず香を焚いて天に〓ぐ。きよじんしんしまいえふそかふふくわい擧人を親試す。始めて策を用ゆ。葉祖治、新法に附會するを以てぬき擢んでて第一となす。いうぜいげんそんかくぎよしりかうていかう右正言孫覺、御史裏行程顥、新法を議するを以て罷む。ちうじようりよこうちよりかうちやうせん中丞呂公著、裏行張哉、新法を議するを以て罷む。だいりんていしとうけうかうちせいかうそうびんきうそしようてい定の詞頭を繳李定、裏行となる。知制誥宋敏求、蘇頌、李大臨、するを以て罷む。しやけいをんぎよしちざつ謝景溫、御史知雜となる。ちよくしくわんそでばんげんたてまつていしきたい直史館蘇轍、嘗て、萬言の書を上り、及び廷試策に對するに擬し、さからけいをん新法を議して、安石に作ふを以て、景溫に効せられて去る。とうわんりよさひやくしやうせいべうめんえき鄧縮、上書して言ふ、陛下、伊呂の佐を得たり、百姓、靑苗免役とうかぶしよおよしようらうしよけんぜい等の法を歌舞すと。又、安石に書及び頒を與ふ。中書檢正を置き.わんきやうじんせふばわんいは評縮を以て之を爲さしむ。な豈し之す笑笑ら第とを好屁罵す爲官にはるすは從佗〓人、皆、笑罵す。縮曰く笑罵は佗の笑罵ベ我かのまかかうくわんに從す。好官は、我、之を爲すべしとそうこうりようみ者の曾公亮、罷む。やせいくわさいりうたうちやうくわいこうぶんちうつとしんはふそし制科の人を策す。劉陶、張繪、孔文仲、力めて新法を詆る。皆、報じて罷む。はんちんしばしそしよくこうぶんちうす范鎭、數ば新法を議し、及び、嘗て蘇軾、孔文仲を薦めしを以て宋-神宗皇帝-雪 十八史略卷之六七四四罷めらる。乞うて致仕す。陳升之、罷む。韓絳、王安石、同平章事たり。保甲の法保甲の法を立つ。曾布、中書檢正となる。科擧の法を更め、詩賦明經の諸科を罷め、經義論を以て進士を策試す。司馬光、さきに學士より、樞副に除せらる。力辭して拜せず。數た、三不足の說ば、新法の害を言ふ。上、安石に喩して曰く、三不足の說を聞くや否や。曰く、聞かず。上曰く外人云ふ、朝廷以爲へらく、天變畏るるに足らず。人言恤ふるに足らず、祖宗の法守るに足らずと。昨さ、6)學士院、館職の策問を進む、專ら、この三事を指すと。策問は、光(の爲る所なり。光、屢ば外を請ひ、永興を得たり、許州に移る。上臣の不才、言すらく、最も群臣の下に出づ、先見は呂誨に如かず、公直は范純仁、程顥に如かず、敢言は蘇軾、孔文仲に如かず、勇決せいけいりうしゆぎよしは范鎭に如かずと。屢ば、西京留守御史臺に判たらむことを請ふ。ひ是に至つて、請を得。後、四たび任ぜられて、嵩山崇福宮に提擧たり。歐陽修、さきに靑州に知たり。擅に靑苗錢を給散するを止むるを以て、徒つて、蔡州に知たり。是に至つて、乞うて致仕す。か、富弼、さきに毫州に知たり。靑苗の法を格するに坐して、徒つて宋-神宗皇帝-小麺屋 十八史略卷之六七四六ぢよしうち汝州に知たり。ちうじやうやうくわいかうりうし中丞楊繪、裏行劉摯、新法を議するを以て罷めらる。さえきほえき募役の法差役を罷む。募役の法を行ふ。だいがくしや15-大學三舍の大學三舍の法を立つ。法しえき市易の法市易の法を行ふ。はうば保馬の法保馬の法を行ふ。はふでんきんぜいわか方田均稅の方田均稅の法を頒つ。法かろわうせうけいりやくあんぶとうしせう熙河路を置き、王韶を以て經略安撫等の使となす。之より先、韶へいじゆうさいたてまつせいかたひきはかくわう平戎の策を上る。謂ふ、西夏を平らげむと欲せば、當に河湟を復すらんぜんかんらうせいぐんとばんかく古渭ゐべし。今、の西、熙河蘭部、皆、漢の隴西等の郡なり。吐蕃唃へいいうじんいう厮囉の一族、この間に國す。宜しく、之を併有して、以て夏人の右たあんせきぼうかえき臂を絕つべしと。安石、以て奇謀となし、始めて熙河の役を開く。せうてうびんでうたうせいとういんこう上韶河洮、岷疊、宕等の州に克ち、又、靑唐咽喉の地に據る。へんこうますまとほざかえきへい邊堠益す斥り、役兵の死亡甚だ多し。ちうしよけんせいしやうじゆんこほくさつはうなんぼくこうばんしんしう中書檢正章惇、湖北に察訪す。始めて、議して、南北江蠻辰州けいせいなんぼくこうきんしうしきんやうかせつしやうを經制す。南北江は、乃ち古しへの錦州の地、施點牂牁に接す。章じゆんそちじゆんいばいざんばんえうせうゆ惇に命じて、措置せしむ。惇言ふ、梅山の蠻搖を招諭し、令して、こ·はぶなみなくわんげいそのじつさつりつしこうおほ戶を省くを作せば、皆歡迎せむと。其實は殺截し、浮屍江を蔽ふ。ししよしうらいけいぎきよくあんせきていきよりよけいけいおよあん詩、書周禮、三經義局を置く。安石、提擧たり、呂惠卿及び安せきこはうらけんたう石の子雪等、檢討たり。宋-神宗皇帝-市営 十八史略卷之六夷かとうほくせんせいりうみんきねいねん流熙寧七年、天、久しく雨ふらず。河の東北、きみんもつと陝西の流民、かんあんじやうもんてい皆、れて京城に入る。づ而して、じやうしよ京城の外、饑民尤も多し。なんせいほくばつ監安上門鄭しやうせうゑが勝捷の15.南征北伐、皆俠、畫いて圖となし、上書して曰く、陛下、てんかいうくさいしあひほづきたたてまついきほひ天下憂苦、妻子相保勢を以て、せんい圖を作して來り上る。くわう〓きふじやう一人として、なけんこんとん獻ずる者せず、遷移困頓、遑遑給せざるの狀を以て、圖を爲して、なんだあんじやうもんひなし。安上門、日を逐うて見る所、百一に及ばず、亦た涕を流すかんちよくげんいは直言をべし。況んや、千萬里の外をやと。時に、旱を以ての故に、とがじやううたがあんげんしや安求む。言者、皆、新法を咎む。上疑うて、之を罷めむと欲す。かんかうきちこうねいふはいせきよろこ安石、韓経を薦め石、悅ばず。去るを求む。しやう知江寧府に拜せらる。りよけいけいさんせいかうがうおのれ絳を號して、己に代つて、相となし、呂惠卿を參政となす。時に、はふしやもんけいけいはふぜんしんけいけいけんぎめんえきしゆつせんて傳法沙門となし、ひと惠卿を護法善神となす。ほしよ惠卿、しゆじつ建議す、免役出手實の法錢すでいきほひ均しからざるは、ま簿書の不善に出づと。手實の法を行ふ。惠卿あらかじそのみち旣に勢を得、ししよ安石の復た入るを恐れて、遂に逆め其途を閉ぢ、安石なかおよの私書を出すに、上をして知らしむる勿れ、の語あり。凡そ、以てあんせきがいそのちもちしばしかう安石を害すべき者、さからかんじよう其智を用ゐざる所なし。はくましやう又、數ば絳と忤ふ絳、あんせき間に乘じて、やふたゝ上に白し、復た安石を相とす。じきんれう安石、罷めて一年ならず、か再び入る。命を聞いて辭せず、かうけいけいあひつ金陵より、七日にして、闕下に至る。後數月、絳惠卿と相繼いで罷む。こは戶馬の法を行ふ。はんしやうしうかんきこうきてんしちうこう判相州韓琦、だんちへいあひだ薨ず。琦、天資忠厚、能く大事を斷ず。治平の閒宋-神宗皇帝-七四九 七五〇十八史略卷之六せいじしふけんてんことうちやうとせいちやうしゆしやう文學は西廳に首相となり、政事は集賢に問ひ、ろうるけつ典故は東廳に問ひ、しやうしうにんせいべう問ひ、大事は自ら之を決す。出てで相州に判たり。初め、靑苗の不評給じる之 法法り靑をち行朝と靑韓所爲す臣散命す議す苗琦してやを而をよしたがさんきふはんしんたいまさてうてい藩臣の體、當便を言ふ。朝廷、從はず。卽ち命じて散給して曰く、之卽强も非きやうぐんをはぎよせい强行に是の如くなるべしと。〓郡に在ること、八年にして終る。御製のりやうてうこめいていさくげんくんのひ碑に曰く、兩朝顧命定策元勳之碑と。ざ人をての示藩のり得常體されうししばしかんしんかとう遼使、屢るなし韓纖に命じ、河東に如いて、とうヘン地を割かしむ。じゆうるゐぞうしう之より先、ほしやば至つて言ふ、うつおうさく河東は邊に沿うて成壘を增修し、しうかいしんにふきてつ舗舎を起して、かかいしの國の蔚應朔の州界に侵入す、乞ふ毀撤を行ひ、別に界至を立てむてうていかうらいまねかたせいざん;けだれうじん西山に楡柳を植と蓋し、遼人、朝廷の高麗を招き、熙河を建て、かほくじやうちきづとさくゐんはじきふたうしんやうはうかう弓刀の新樣をゑる、保甲を創め、河北の城地を築き、都作院を創め、かいほくえん降し、ち界北の三十七將を置くを見て、かいあらそ燕を復するの意あるを疑ひ、おううたが故に地界を爭ふを以て名となし、あんせきだん朝廷の應ずる所以を觀る。安石、しばら之を斷じて曰く、將に之を取らむと欲すれば必ず姑く之を與ふと。あたとうざいちうしな東西地を失ふこと七百里。あんせきふたゝしやうしばししや及をての安はうし郵安石再び相たること二年こす濟會法つ者じ十家は王業前り合經社新立ぶ通二大石屢ば病を謝す。子雪死す、去るを求む四と法朝し制つとますまいと尤も力む。こうねいふること、上、益す、はん其爲す所を厭ひ、出して江寧府に判之所しにまあんせきたらしめ、遂に復た用ゐられず。せんわうるな安石の事を用ゐしより、立ちるまな終わただんもつばくわんしやうせいふきやう口に先王政亦を談じて、こゝろざしそのよくな專ら管商ゆえんの政を行ひ、お上の富强の志あるを知つて、其欲を濟す所以を思ふ。きさせうじんくんし謂へらく、まも法を立つるには、當に小人を用そのこのりゐて後に、君子を以て之を守らしむべしと。さと業其是理なきを悟らざる宋-神宗皇帝-書 十八史略卷之六七五二てんかさうぜんくにいまかつへんびことしやういたづら天下騒然として、國未だ嘗て富まず。邊鄙事を生じ、徒に多馬ず雅行且最多としてをばてして權氏·と精見なり。れ德司せり專く德數人然い妙れしと精13はいつよせいひちいすゑちうがくするしうく喪敗して、國未だ嘗て强からず。西鄙は、治平の末、仲諤、綏州かじんおこはうふく以さのれ耐あ斷して權其を取りしより、夏人、卽ち兵を興して、報復せむと欲すかわうりやうそしゆつこいじやうたにふかうあんせきわうせうきか夏王諒祚卒す。子秉常立つ。大に入寇す。安石、王韶、熙河を取所壓公之忍弊獨さくいたづらうらみせいはんかまきしやうらしばしかうくわんるの策を用ゆと雖も、徒に怨を西蕃に構へて、鬼章等屢ば寇患これせいかせいをなすを致し、初めより、此を以て、西夏を制する能はず。用ゆるるに溫ちんきまたきんりた望りうい所の沈起、劉舞、又景を南方に生ず。なかうしりじつじゆんけんとくいあひつけいしう交趾の李日遵、卒す。子乾德、立つ。起舞、相繼いで、桂州に知どていあつはうかうかいひんしうしすゐたり。土丁を集めて、保甲となし、海濱に於て、舟師を集めて、水せんしうけんかうじんぼうえききんしたいきよにふかう戰を〓へ、州縣、交人と貿易するを禁止す。交人、大擧して入寇し、いうしうかニさんれんおとしいせいげんちうごくせいべうじよえき邑州を圍み、欽廉を陷る。聲言すらく、中國、靑苗助役の法を作くるしあひすくあんせきてうせつつて、以て民を困む、兵を出して、相救はむと。安石、怒り、趙高へいくわあんせき等を遣して、之を討たしむ。官軍死する者。十に六。兵禍、安石のいたごじうわうけいあんせきしやう去るに訖るまで、未だ已まず。吳充、王珪、安石に繼いで相となる。드しばしひべんあんせき充、さきに政府に在り、數ば政事の非便を言ふ。既にして、安石にさいかくとうじゆんほら代る。蔡確、鄧潤甫等、共に之を攻むるも、去らしむる能はず。げんほうぐわんねんちしうそしよくくわうしうあんちちうじようりてい蘇東坡黃州元豐元年知湖州蘇軾を黄州に安置す。之より先、、中丞李定言に安置せらしよくねいくんぷゑんばうじよだんしよく軾じるふ熙寧より以來、君父を怨謗すと。舒亶も亦た言ふ、軾時じせんほんはつたすか事を議す。陛下、錢本を發して以て貧民を業くれば、曰く羸ち得じどうごいんよねんきやうはんじやうちうめいはふもつぐんりたり兒童語音の好き、一年强半は城中に在りと。明法以て群吏を宋-神宗皇帝-七五三 十八史略卷之六七五四どくしよまんくわんりつよきみげうしゆんいた課試すれば、曰く、讀書萬卷律を讀まず、君を堯舜に致す、終じゆつすゐりおことうかいめいしゆに術なしと。水利を興せば、曰く、東海もし明主の意を知らば、さうでんんんえんきんつゝしあ斥鹵をして桑田に變ぜしむべしと。鹽禁を謹めば、曰く、豈に是れせうあちわすかいじらいつきしよくそのた詔を聞いて味を忘るるを解せむや、通來三月食に鹽なしと其他きばうしゆしよく物に觸れ、事に卽いて、譏謗を以て、主となさざるなしと。乃ち軾おぎよしミつなていちやうさうすゐちわうさいを追うて、御史の獄に繋ぎ、定と張操とに命じて推治せしむ。王珪ふしんいくわいしあきうせんきよく言ふ、軾不臣の意ありと軾の檜の詩を擧ぐ。根は九泉に到つて曲しよせけんたちつりうひりうてんぎよ處なし、世間惟だ蟄龍の知るありと。陛下、飛龍天に御す。然るにしよくかれちかちつりうふしん軾彼は之を地下の蟄龍に求む、不臣に非ずして何ぞ。上曰く、彼くわいえいちんあづかつみ自ら檜を詠ず、何ぞ朕の事に預らむと。上、もと軾を罪するに意なごじう-わうあんれいごくなし。吳充、王安禮、皆、上に勸めて、之を容るさしむ。獄成つて、このめいおとうとてつしよくざへんしあんざ是命あり。弟轍、亦た軾を救ふに坐して貶せらる。軾の詩案に坐ちゆつはつちやうはうへいしばくわういかじつして、黜罰せらるる者、張方平司馬光以下、二十二人。上實にあはれぢよしううつまさいかくちやうさうら軾を憐む。尋いで、汝州に移し、復た用ゐむとす。蔡確、張璪等のはじ爲に沮まる。ごじうや吳充、罷む。月を踰えて卒す。げんほうぐわんねんくわんめいたじへいしやうじあらた元豐元年大に官名を正し、元豊五年、官制成る。平章事を改めいうぼくやわうけいさいかくさんちせいじもんかて、左右僕射となし、王珪、蔡確を以て之となし、參知政事を門下ちうしよじらうしやうじゆんちやうさうせうしよさいうじよう中書侍郞となし、ほそう章惇、張璪を之となし、尙書左右丞を置き、蒲宗3)わうあんれいとうりやうちうしよむね孟王安禮を之となす。三省を以て、百議を統領し、中書、旨を取宋-神宗皇帝-七五五 十八史略卷之六〓もんかふくそうせうしよしかうしやうさい三旨宰相り、門下、覆奏し、尙書、施行す。珪相となる。人、之を三旨宰しやうたせいし相といふ。凡そ、事、惟だ聖旨を取るといひ、聖旨を得れば聖旨をりやうしりぞしよそう領すといひ、退いて之を書すれば聖旨を奏すといふのみ。上、之をいとかくいれいぶ厭ふ。確珪に謂つて曰く、上、久しく靈武を取らむと欲す、公、せめにんしやうゐたもけよろこ能く責に任ずれば、相位保つべきなりと。珪、喜んで、其言の如くないじけんかテうれいしうせし、內侍李憲に命じ、道を分つて、夏國を伐ち、靈州を攻むれどもかしそつしとうすいけんさいきよ克たず。士卒死し、及び凍餒する者、十に五六。憲再擧の議を上ぢよきまたしようらくしんじやうきづかじんたいきよる。徐禧、又承樂の新城を築くを議す。夏人、大擧して城を攻む。きらはんかんぐわんおよしよぐんそう城陷る。禧等、蕃漢官及び諸軍、死する者萬三千。上、奏を聞いどうこくて働哭す。富强遺表をふひつる)たてまつちうかんとぜつてんゆひしん富弼すこうり上る遺表を上る。言ふ、忠諫杜絕、諧諛日に進み、興利の臣、うらみをさまたいせいじおほいうれ國の爲に怨を歛むのぞせいねん又言ふ西事大に憂ふべし、望むらくは聖念をこひつこうほGriftいてきれうしいた留めよと。ごと弼早く公輔の望あり、名、夷狄に聞こゆ。遼使至る毎そのしゆつしよあんびちうぎいよいあつ必ず其出處安否を問ふ。かきよきしばらくに、てうてい忠義の性老いて彌よ篤くこう家居一紀、斯須も朝廷を忘れず。是に至つて薨ずさいしやうたいじやうじんさいたんほそうまういは宰相同じく對す。上、人材なきの歎あり。蒲宗孟曰く、人材、なかばしばくわうじやせつやぶみ半は司馬光の邪說に壞らると。そうまう上、語らず宗孟を視ること、之ばくわう評に久しうして曰く、とてし通司い千文鑑馬ふ載献の光べ不と著資蒲宗孟は乃ち司馬光を取らざるかと。宗孟、尋し滅し盖治しちつうかんなはじのいで罷む。司馬光の資治通鑑成る。そくゐかつぎよせい上、卽位の初、旣に嘗て御製じよげんほうねんしよたてまつくわんせいの序あり元豐七年に至つて、書始めて上る。初め、官制將に未-神宗皇帝-七五七 十八史略卷之六美ナ行はれむとす。上、新舊人を取つて、兩つながら、之を用ゐむと欲す。曰く、御史大夫は司馬光に非ざれば不可なり蔡確曰く、國是흔二方に定まる。願はくは、少しく之を遲てと。旣にして上疾あり。又曰く、來春、儲を建つれば、當に司馬光、呂公著を以て師保となすべしと。公著は、夷簡の子なり。上、在位十八年。改元するもの二、曰く、熙寧、元豐。精を勵まし。治を求め、日昃、食に暇あらず。平生、〓遊を御せず、宮室を治めず、惟れ勤、惟れ儉、將に以て大に爲すあらむとするなり。奈何せん、熙寧以來安石に誤られ、元豐以後、事を用ゆる者、終始、皆、安石の黨、竟に天下の患となる。北狄の倔强を憤つて、慨然として、幽燕を恢復するの志あり、先づ靈夏を取り、西羌を滅し、乃ち北伐を圖らむと欲す。安南律を失ふに及びて、喟然として、赤子罪なくして死するを歎じ、永樂の敗益す用兵の難を知り、初めて、征伐を念ふを息め、卒に一事意の如くなるなし。崩ず。年三十八。皇太子立つ、之を哲宗皇帝となす。宋-神宗皇帝-七五九 評譯十八史略卷之七宋えんあんぐんわうしんそうたいぜん【哲宗皇帝】名は煦、初め、延安郡王たり神宗大漸、立つて太子さいかくしやじんけいじよかうこうくわいむかとなる。之より先、蔡確舍人邢恕を遣して、高公繪を邀へ太后はくちうえうきかけんわうに白せしめむと欲す。言ふ、延安は沖幼、岐嘉、皆賢王なりと。こうくわいおそわざわひすみやか公繪、懼れて曰く、公、吾が家に禍せむと欲するが亟に去れと。じよくわしんはうぞうかいいたいこうわうけいへうりえんあん恕禍心を包藏し、反つて謂ふ、太后、王珪と表裏し、延安を捨てー)おのれおよしやうじゆんさいかくよて、子顎を立てむと欲し、己及び章惇、蔡確に賴つて變なきを得宋-哲宗皇帝-夫 十八史略卷之七基たりと。且つ其說を士大夫の間に播く。神宗、崩じて、太子位に卽太皇太后新く始めて十歲。太皇太后、同じく政を聽く。熙寧中、太后、旣法を廢止すに嘗て流涕して、神宗の爲に言ふ、安石の變法便ならずと。既に、簾を垂れて、天下厭苦すること日久しきを知り、首として、東京の戶馬を罷め、京の東西路の保馬を罷め、京の東西の物貨場を罷め、bo諸州鎭寨市易の抵當を罷め、汁河堤岸司の地課、放市易、常平免役の息錢を罷め、在京免行錢を罷め、提擧、保甲、錢粮、巡〓等の官を罷め、方田等を罷む。皆、中より出で、大臣は與らず。王珪卒す。蔡確、韓鎭、左右僕射となり、章惇、樞密院に知た50司馬光、門下侍郞たり。光、洛に居ること十五年、兒童走卒も皆司馬君實を知る。神宗升遐、闕に赴いて入つて臨むや、衞士望見し、手を以て額に加へて曰く、司馬相公なりと。爭つて、馬首を擁して呼んで曰く、公、洛に歸る勿れ。留まつて天子に相として、百姓を活かせと。所在數千人、之を聚觀す。光、懼れて洛に歸る。旣にして、召されて執政となる。か、程子卒す河南の程顎、この歳を以つて卒す。顯字は伯淳弟 頭、字は周惇頤字茂叔正叔兄弟、皆濂溪の周惇頤に從つて學を受く。惇頤、字は茂叔、博學力行、道を聞くこと早く、事に遇うて剛果、古人の風あり。政(みがを爲すこと嚴恕、務めて理を盡し、名節を以て自ら礪く。雅より高趣あり、聰前の草を除かず、曰く、自家の意思と一般なりと。黃庭宋-哲宗皇帝-七六三 十八史略卷之七大君けんそのじんびんけうちうしやらくくわうふうせいげつたいきよく光風霽月堅、稱す、其人品、甚だ高く、胸中洒落、光風霽月の如しと。太極つうしよかつちう圖、通書あり、世に行はる。顎頤初め之に從ふ。首として、仲じがんしたのしたづ尼、顏子、樂む所は、何事なるかを尋ねしむ。學成る。各、斯文をおのれにんかうめいいじやういやし以て己の任となす。題、嘗て言ふ、一命以上、苟くも心を物を愛すなねいちうしんはふあるに存すれば、人に於て、必ず濟す所あらむと、熙寧中、新法合はすゐたくさざるを以て、國を去る。神宗、嘗て人才を推擇せしむ。薦むる所、へうしゆくちやうさいおとうといしゆぶんげんはく數十人、表叔張載と弟頤とを以て首となす。其死するや、文彥博しうろんそのはかへめいだうせんせいおとうとい衆論を採り、其墓に表して明道先生といひ、而して、弟頤、之がじよ(しうこうぼつせいじんまうしし序を爲つて曰く、周公沒して、聖人の道、行はれず。孟子死して、つたひやくせいぜんちがくつた聖人の學傳はらず。道行はれざれば、百世善治なく、學傳はらさいしんじゆざれば、千載眞儒なし。善治なくとも、士、尙ほ、かの善治の道を明ひとしゆくのちしんじゆかにして之を人に淑し、以て之を後に傳ふるを得。眞儒なければ、てんかばうばうえんじんよくほしひまゝてんりめつ天下貿貿焉として之く所なく、人欲肆にして天理滅せむ先生、のちうでんから、ゐけいいたんべんじやせつ千四百年の後に生まれ、不傳の學を遺經に得、異端を辨じ、邪說をまけだまうし息め、聖人の道をして、復た世に明かならしむ。蓋し、孟子の後よみちり一人のみと。頤、嘗て、人に語る。吾の道を知らむと欲せば、こじよみかちやうさいあざなしこう張載字子厚の序を觀て可なりと。張載、字は子厚。初め、學ばざる所なし。のちていこと〓〓すかうとうめいせいめい後、二程の言を聞いて、乃ち盡く其學を棄てて講ず。東銘、西銘、せいまうりくつわうきよせんせいきよう正蒙、理窟等の書あり、世に行はる。人、之を橫渠先生といふ。共邵雍號康節じやうせうようげうふかなんていようもてあそ先生城の邵雍、字は堯夫、河南に居り、二程と友たり。雍の學心を玩宋-哲宗皇帝-七六五 十八史略卷之七奏ぶこと高明にして、天地の變化、陰陽の消長を觀、以て萬物の變に達し、物數に精しく、推して中らざるなし。顎嘗て、考試院に在り其數を以て之を推し、出でて雍に謂つて曰く、堯夫の數は、只で雍、其聰明を歎ず。雍、數學を以て二程にだ是れ加一倍の法なりと。傳へむと欲す。二程、受けず。邢恕、受けむと欲す。雍、許さずして曰く、徒に姦雄を長ずと。雍に皇極經世書十二卷、擊壞集歌あり。世に傳ふ。人、之を康節先生といふ富弼、司馬光等、皆深く之を敬重す。宋は、歐陽修、古文を以て天下に唱へしより文章大に變ずと雖も、然も、儒者義理の學は、周程出づるに至つて、然る後に明かなり。雍、惇頤、載皆、神宗の世に歿す。是に至つて、顎、又歿し、惟だ頤のみあり。學者之を宗とし、伊川先生といふ。元祐元年、蔡確、罷む、確章惇、邢恕と相交結す。恕、往來、語言を傳送し、自ら定策の功ありといふ。言官王覿惇確及び韓縝張璪の朋邪を極言し、劉摯、朱光庭蘇轍、數十疏を累ねて、論効す。確先づ黜けらる。司馬光を以て、左僕射となす。時に、王安石、旣に病む。其弟邸吏の狀を以て之に示す。安石曰く、司馬十二、相となると。悵然之を久しうす。議者、或は謂ふ、三年、父の道を改むるなし。新法、しばらく稍や、其甚しき者を損じて足らむと。光、慨然、之を爭つて曰く、先帝の法、善きものは、百世と雖も變ずべからず、安石、·惠卿等の建つる所の如き、天下の宋-哲宗皇帝-七六七 十八史略卷之七奏1害を爲し、先帝の本意に非ざるものは、當に焚を救ひ、溺を拯ふが如くなるべく、猶ほ及ばざるを恐る、況んや、太皇太后、母を以て子を改む、子、父を改むに非ざるをやと。衆議乃ち定まる。或ひと、光に謂つて曰く、章惇、呂惠卿の輩、他日、父子の議を以て、上に聞するあらば、朋黨の禍作らむと。光、起立拱手し、属聲して曰く.天、若し宋に祚すれば、必ず此事なからむと。安石、朝廷、其法を變ずるを聞く毎に、夷然として以て意となさず。助役を罷め、는差役を復するを聞くに及びて、愕然失聲して曰く、亦た罷めて此に至れるかと。良や久しうして曰く、この法、終に罷むべからず。安石、先帝と之を議する二年にして、乃ち行ふ、曲盡せざるなしと。章惇、韓鎭、罷む。王安石卒す王安石、卒す。安石、金陵に在つて、常に福建子と獨語す。惠卿を恨んでなり。惠卿、安石に叛く。唯だ章惇のみは、終始叛かず。安石、又常に曰く、新法の行はるるや、始終以て行ふべしとなす者始終以て不可となす者は曾子宣なり。は司馬君實なりと。呂公著、右僕射たり。文彥博、軍國重事たり程頤、崇政殿說書たり。蘇軾、翰林學士たり。呂惠卿鄧縮等を竄貶す。司馬光薨ず司馬光、相となつて八閱月にして薨ず太皇太后、之を哭して働す。上亦た感涕して己まず。太師溫國公を贈り、文正と證す。光、位に在るや、遼人、夏人の使來る時、必ず光の起居を問ふ。而宋-哲宗皇帝-奏 十八史略卷之七118して、遼人、其邊吏に敕して曰く、中國、司馬を相とす、切に事を生じて邊隙を開く勿れと。卒するに及びて、京師の民、市を罷め、其像を畫し、印して之を鬻ぎ、畫工富を致す者あり、葬るに及びて四方來會する者、之を哭して、其親戚を哭するが如し。光、嘗て、評支司る文公く玲其望に那馬ゝ正を眞職人家見四溫に玉となる千公は晁無各に語つて曰く、吾、人に過ぎたるなし、惟だ平生爲す所、未の年德稀りだ嘗て人に對して言ふべからざるものあらざるのみと。劉安世、光爲り溫の國如に一言以て終身之を行ふべきものを問ふ。光曰く、それ誠かと。安諸勝れにと贈ら世、其從つて入る所を問ふ。曰く、妄語せざるより入ると。諡足、勇に夫はる蘇軾程頤、同じく經筵に在り、軾諧謔を喜ぶ、而して、頤は邪智正たず嘲侮す。禮法を以て自ら持す。軾毎に之を光の薨ずるや、百官、頤かしている方に慶禮あり、事畢つて、往いて弔はむと欲す。可かずして曰を安徽義今たして能王通古克、く子、この日に於て哭すれば歌はず。或は曰く、歌へば哭せずとを安いはず。軾曰く、是れ枉死市の叔孫通、この禮を制するなりと。溫公な得るざなし宜頤、怒る。二人、遂に隙を成す。門人朱光庭賈易、言官たり、力めて軾を攻む。傅堯兪、王巖叟、呂陶等、相繼いで論列す。堯兪、巖叟は光庭を右け、陶は軾を右く。この時、元豐の大臣、散地に退さき、皆、怨を衡んで、骨に入り、陰に間隙を伺ふ。諸賢悟らず方に自ら黨を分つて相攻む。洛黨、川黨、朔黨あり。洛黨は、頤を以て領袖となし、光庭、易、羽翼たり。川黨は、軾を以て領袖となし、陶等羽翼たり。朔黨は、劉摯、王巖叟、劉安世を以て領袖と宋-哲宗皇帝-七 十八史略卷之七基おほいくばく5やまめなして、羽翼尤も衆し。未だ幾ならずして、頤罷めて復た召されしよくず。之を久しうして、軾亦た罷め、後、再び入り、三たび入り、ひさ皆、久しからずして出づ。りよこうちよしくうどうへいしやうぐんこくじりよたいばうはんじゆんじんさいうぼくや呂公著、司空同平章軍國事となり、呂大防、范純仁、左右僕射たじゆんじんちうえんっり純仁は、仲淹の子なり。公著、尋いで薨ず。ちかんやうぐんごしよこうさいかくあんしうてきかちうしや知漢陽軍吳處厚、言ふ。蔡確、安州に謫せらるるの日、夏中、車がいていのぼだいかんきせんかくしん蓋亭に登るの詩を作つて、臺諫を議訓すと。確を論じて已まず。新しうあんちりよたいばうりうしはんじゆんじんわうそんらおよろ州に安置す。呂大防、劉摯、范純仁、王存等以爲へらく、宜してれいすしちみちけいきよく嶺を過ぎて、死地に置かしむべからずと。純仁曰く、この路〓棘いかんわがさうまさまぬかおそ八十年、奈何ぞ之を開かむ。吾曹、政に免れざるを恐るるのみと。あらそだいかんかうしやうかくたう之を爭へども、得ず。臺諫、交章して、純仁の確に黨するを攻む。りうしうRTげんほう純仁、遂に罷む。劉摯、右僕射となる。大防、摯、元豐の黨人を引きうゑんてうていてつらつといて、以て舊怨を平らげむと欲す。之を調停といふ。蘇轍等、力め其不可を陳す。そのちんしやそしよううぼくやじゆんじんて、摯、罷む。蘇頌、右僕射たり。頌罷む。純仁、又、之に代る。ざんいうねんぐわつせんじんせいれつたいくわうたいごうほうのぞたい元祐八年九月宣仁聖烈太皇太后崩ず。崩ずるに臨み、上に對したいばうじゆんじんらいらうしんぼつごかならくわんかてうぎて、大防、純仁等に謂つて曰く、老身歿後、必ず官家を調戯する者よろきこうらしりぞあらむ。宜しく、之を聽くなかるべし。公等、亦た宜しく早く退くくわんかさいうべし。官家をして、別に一番の人を用ゐしめよと。左右を呼んで問しやはんたまこうらおの〓〓さふ、嘗て、社飯を賜ひ、出すや否やと。因つて曰く、公等各去つて宋-哲宗皇帝-書 十八史略卷之七七七四ししやはんきつめうねんしやはんらうしんしりやうこうまつりごと一匙の社飯を喫し、明年社飯の時、老身を思量せよと。后、政をてんかしようぢよちうげうしゆんぐわいかひしくん聽くこと九年、天下稱して女中の堯舜となし、外家に比せず。嗣君ようさうとし13を擁佐するの故を以て、二子一女、皆、疎んぜらる至公を以て、ぎよけんじやことんてうあつせいこうせいけい天下を御し、當世の賢者、畢く朝に集まる。君子の盛、後世、慶れきげんいうへいしやうしんそういときうそく曆、元祐を以て並稱す。神宗、兵を厭ふの後を承けて民と休息す。せいばんきしやうへんしやうきんけんゆるちうぞのぶぞく西蕃の鬼章、邊將の爲に擒獻せらる。釋して誅せず、以て其部屬をかミそのしゆへいじやうしゆつけんじゆんたせいみだしゆえうしばし招く。夏國、其主乗常卒し、乾順立つてより、政亂れ、主幼、屢へんかうはんしんきやうしんこれそのくんみんつみば邊に寇して、藩臣の禮を失ふ、皆、强臣之を爲し、其君民罪あるしだたうばつしのしよろに非ざるを以て、師を興して討伐するに忍びず、諸路に詔し、兵をげんそな嚴にして、自ら備ふるのみ。みづかにらうやうゐしゆりよたいぼうそむ上、始めて政を親らす。侍郞揚畏、首として、呂大防に叛き、自あとげんいうほうにふたいしやうじゆんら謂ふ。迹は元祐と雖も、心は熙豊に在りと。入對して、章惇を召章惇復活せうせいたいばうじゆんうぼくやさむことを乞ふ。明年、紹聖と改元す。大防、罷む惇右僕射たじゆんじんちんくわんあじゆんり。純仁、罷む。惇の來るや、道にして陳瓘に遇ふ惇素より、ことせいむ其名を聞く、獨り、共に載らむことを請ひ、訪ふに世務を以てす。くわんいはたとへへんちやう瓘曰く、請ふ、乘る所の舟を以て喩となさむ。偏重なれば、其れ行そのへんじゆんもくぜんるべけむや。或は左し或は右す。其偏は一なりと、惇默然たり。ひさしばくわうかんじやまさんくわん良や久しうして曰く、司馬光の姦邪、當に先づ辨すべき所なり。瓘いはしやうこうあやましうせいたひらうつ曰く、相公、誤れり。是れ猶ほ舟勢を平かにせむと欲して、左を移はたまさのぞみうしなし以て右に置くなり。果して然ちば將に天下の望を失はむとすと。宋-哲宗皇帝-七七五 十八史略卷之七美じゆんぜんことくきほうさげんいうち惇旣に至る。漸を以て、盡く熙豐の法を復し、元祐の人の罪を治きよじつしばくわうりよこうちよわうがんさうてうせんかんゐそんこはんする、虛日なし。司馬光、呂公著、王巖叟、趙瞻、韓維、孫固、范びやくろくそうゆしはかうらみなつひへんう)うば百祿、胡宗愈、司馬康等、旣に死する者は、皆追貶して贈を奪ひ、りよたいばうりうしそてつれうたうはんじゆんじんりうほうせいかんゐわうてきかんせん呂大防、劉摯、蘇轍、梁燾、范純仁、劉奉世、韓維、王覿、韓川、そんしやうりよたうはんじゆんれいてうくんしやくはちく りんはんじゆんすゐこうぶちうわうきん孫升、呂陶、范純禮、趙君錫、馬默、顧臨、范純粹、孔武仲、王欽しんりよきてつりよきじゆんえうめんごあんしわうひんちやうらいてうほしくわうてい臣、呂希哲、呂希純、姚動、吳安詩、王份、張耒晁補之、黄庭けんかえきていいしんくわんしゆくわうていそんかくてうせつしじゆんそ堅、賈易、程頤、秦觀、朱光庭、孫覺、趙高、李之純、李固、蘇しよくはんそうりうあんせいていけふらへんざんぶんげんはくひさ軾范祖禹、劉安世、鄭俠等、皆しきりに貶竄せらる。文彥博、久ちしたいしたいほせつえつくわうごうまうししく致仕す、降して、太子太保となし、節鉞を罷む。皇后孟氏は、せんへいちうぐうはいしやう太皇太后の選聘する所なり。中宮に居ること五年にして廢す。章じゆんさいべんつひはたいこうかうしにいひしゆし惇蔡卞、太皇太后を追廢せむことを請ふ。太后向氏、太妃朱氏のいきさとじゆんべんかたしかう泣いて諫むるに賴つて、上、悟る。惇〓、堅く施行を請ふ。上、けいらちんえいそうべうていそのそう怒つて曰く、卿等、朕が英宗の廟庭に入るを欲せざるかと。其奏をなげう地に抵つ。けんひりうしうぜいげんすうかうさくれいつひていめい賢妃劉氏を立てて后となす。右正言鄒浩、册禮を追停し、別に名ぞくえらかうのぞろくていしんしう族を選ばむことを乞ふ。詔して、浩は名を除き、勒停して新州に覊くわんみちそのともでんくわくすわかれのぞなみだくわく管す。浩、道に、其友田畫を過ぎ、·別に臨んで涕を出す。晝色をたゞいんもくかんしつ正しうして曰く、君をして、隱默して京師に宦たらしむるも、寒疾ああぜひとれいかいほかに遇うて、汗せざれば、五日に死せむ。豈に獨り嶺海の外のみ、能みづかはじまきく人を死せしめむや。願はくは、自ら沮む勿れ。士の當に爲すべき宋-哲宗皇帝-毛 十八史略卷之七夫所のもの、未だ此に止まらざるなりと。元符三年、上崩ず。在位十五年、改元するもの三。壽二十五。皇弟立つ。之を徽宗皇帝となす。【徽宗皇帝】名は佶、神宗の第十一子なり。初め端王に封ぜらる。哲宗、崩ず。欽聖憲肅皇太后向氏、宰執を召して、嗣を立てむことを議す。后、端王を立てむと欲す。章惇曰く、端王は浪子のみと。曾布、身長し。望み見れば、端王、旣に簾下に在り。叱して曰く章惇、太后の處分を聽けと。王、簾を出づ。惇、惶恐して措を失す。王、位に卽く、太后に請うて、權に同じく軍國の事を處分せしむ。范純仁等、二十餘人、並に收敍せらる。襲夫陳瓘、鄒浩、臺諫となる。韓忠彥、右僕射となる。琦の子なり。文彥博、司馬光等、三十三人の官を追復す。太后、簾を垂れて。半年にして、政を還す。章惇罷む。尋いで、竄せらる。韓忠彥、曾布、左右僕射たり。邢恕を貶す。蔡京、蔡下を貶す。下は、安石の婿なり。之より先、臺諫陳瓘任伯雨等、下を攻めて、其執政を罷む。京翰林承旨となる。瓘其日を視て瞬せざるを見て謂ふ、この人、必ず大に貴からむ、然れ宋-徵宗皇帝-七八九 十八史略卷之七さんそのくせいしんあへたいやうかうども、其區區たる精神を以て、敢て太陽に抗す他日志を得ば、必うれひくわんい人を射ば先ず天下の患をなさむと。瓘、人に語つて曰く、人を射ば先づ馬を射づ馬を射よぞくとりこわうとりこれんそせよ、賊を擒にせば先づ王を擒にせよと。連疏して之を攻むること、はなはつとけいぎよしちんじしやうらべん甚だ力む。京罷む。尋いで、又、御史陳次升等の言を以て、下とへん共に貶す。じやういもつほきほうせうじゆつそうふすこ上の意、專ら熙豐の政を紹述せむと欲す。而して、曾布は、微しほうげんいうりやうそんけんちうせいこくほく.熙豐、元祐を兩存するの意あり。故に建中靖國の初、嘗て、略しやうじゆんさいべんへんむねむかせいぼ章惇、蔡下の爲せし所を變ず。旣にして、布、上の旨を迎ふ。正じん·はくうこうこうばうちんくわんらてういせうじんおの〓たう人任伯雨、江公望、陳瓘等、朝に容れられず、小人各黨ありと雖かうてつしゆつにふいかうも、更迭出入、意向は同じく安石を祖とするのみ。れうしゆこうきそだうそうがうえんきてんそ殂す。道宗と號す。一〇年在遼主弘基、打女〇五西任遼紀四の至自十道一六宗孫延禧、立つ。天祚と號す。ぢよしんあだたちよしんほんみやうしゆりしんしゆくしんゐしゆぼつかい四一女眞の阿骨打立つ。女眞は、本名朱里眞、肅愼の遺種にして渤海べつぞくどしんかんいはいうろう立眞つの阿骨げんぎの別族なり。いは或は曰く、こつきつたう本姓は拏、にこくすゐまつかつ辰韓の後、三國に謂ゆる把婁元魏に謂ゆる勿吉、唐に謂ゆる黑水靺鞨なるもの、其地なりと。七ぶらくあひすたいちうしやうふた十二の部落あり。もと相統べず、太中祥符より以後、絕えて中國とせいぢよしんそのるゐなしげそのしうがんはん通ぜず。生女眞といふ者あり、其類猶ほ繁し。其曾を巖版といふ。まいやうかたいしゆうやうくわつ孫あり、楊哥太師といふ。遂に諸部に雄たり。或は曰く、楊割の先しらぎくわんがんしちよしんめあは新羅の人、完顏氏。女眞、之に妻はすに女を以てし、子二人を生らいつたやうくわつあくだむ。長を胡來といひ、三人に傳へて、楊割に至る。阿骨打は、其子ちんきたいしなりと。人と爲り、沈毅にして、大志あり。宋-徴宗皇帝-大 十八史略卷之七七八二建中靖國、一年にして、崇寧と改む。韓忠彥、罷む。再び司馬光等の官を追奪し、元祐の黨人を籍す。蔡京相とな曾布、罷む。蔡京、相となり。蔡下、政を執る。再び元祐の人をり太師とな貶竄し、姦黨の碑を立つ。京、崇寧に僕射となつてより、大觀、政 和重和を歷て、太師となる。嘗て、暫く罷められしも、輒ち復た入り、罷めらるるの日と雖も、實に國命を執る。其間、趙挺之、張商英相となり、嘗て、京と異なり。然れども位に在ること、各數月に過ぎず、或は一年にして罷む。何執中、鄭居中、劉正夫、余深の如きは、相位に在ること、或は久しく、或は淺く、居中、亦た京とけ異にして常に相排し、正夫亦た小異なりと雖も、然れども、京の權う寵に於て、損ずるなきなり。京の子攸の婦、宮禁に出入し、攸、遂に大に用ゐられ、父子權勢自ら相軋るに至る。上、攸を寵して、京の子弟親戚を尊び、滿朝、皆、其父子の黨なり。京、邪說を倡ふ、す以爲へらく、豐享豫大の運に當ると、專ら奢侈を以て、上に勸め、土木の功を窮極し、京城を廣め、大内を修め、盛に內苑を廣め、九鼎を鑄、鼎成るや、九州の水土を以て鼎中に納る。北方の寶鼎を奉安するに及びて、忽ち、水外に漏る。大最樂を作る。玉〓神霄宮き帝〓主道君皇を作り、道士林靈素を崇信し、上を策して〓主道君皇帝となし、延福宮を作り、保和殿を作り、萬歲山を作り、朱働を以て、花石綱を領せしむ。奇花異木怪石珍禽奇獸、遠く致さざるなく、民間の一花宋-徹宗皇帝-七八三 十八史略卷之七七八四めうすなはくわすうびんつひやせき一木の妙、輒ち上供せしめ、一花、數千緡を費し、一日、數萬緡をさんりんかうしんびろくぐんなこんがくかいめい費すものもあり。二十年間、山林高深、麋鹿群を成す。良嶽と改名そんきよやてんしゆしせいれんまいさいとうじとうす。又、村居野店酒肆靑帑を其聞に作り、毎歲冬至の後、卽ち燈をはなほしひまゝいんはくまげんせう放ち、縱に飮博せしめ、之を先づ元宵を賞すといふ。せいぼうしばしあらうふるけつくわいいたがひおほむ時に、星芒屢ば見はれ、地震ひ、河決し、怪異迭に出で、率ね以けいらふそうかんろくだしやううんあらひかくそらおほ·て常となす。京等誣奏す。甘露降り、祥雲現はれ、飛鶴空を蔽ひ、しくわしさうこんがくしよしうれんりさうくわふ評蔡京三臘竹に紫花を生じ、芝草良嶽に產し、及び諸州連理の木、明治三六五一起證據書籍、てが條せ稱し月月きよしやくやくぼたんらうげつらいさやゐ渠芍藥牡丹ありと。臘月の雷、三月の雪を指して、皆、瑞と稱し指趙る表瑞へうがて表賀するに至る。味噌?汁ないじどうくわんれうしせいしせいもつぱおうほうつと內侍童貫、梁師成、事を用ゆ。師成、專ら應奉を務め、以て上の한いえんくんしやくるさうち山トどうくわんヘん風吹め屋のと二し心を蠱し、勢焔熏灼し、威福を中に竊む。童貫、專ら邊を開くを務と般さいけいふあひへうりいふべしめ、事を外に生ず。皆蔡京父子と相表裏す。ぢよしんあだちようくわぐわんねんぼじゆっ女良の打帝と上野原因子女眞の阿骨打、重和元年戊戌を以て、帝と稱す。初め、遼の天同家誌けいしやうせんらんきんしよくとしごとめいようかいとうせいぢよしんもとす祚刑賞僭濫、禽色に荒み、歲毎に、名鷹海東靑を女眞に索む。女そのりんとうほくせんとうこのとりえけんその眞、其隣東北の五國と戰鬪し、乃ち能く此禽を獲て、以て獻じ、其ぜうたあそむこんどうこうとうねいこうしうおとしいれう擾に勝へず。阿骨打、遂に叛き、混同江東の寧江州を陷る。遼將ちうけいじやうけいちやうしゆんせいれうろを遣し、之を討つ。敗る。中京、上京、長春西遼、四路の兵をならびらいりうかろふかたいはい起して、並に進む。獨り漆流河の一路、深く入つて大敗し、三路、しりぞぢよしんこと〓〓れうとうかいとりこじゆくちよしんてつききすまおほ皆、退く。女眞、悉く遼の東海を虜にす。熟女眞の鐵騎益す衆し。てんそしんせいまかちじようぼつかいれうやう天祚、親征して、復た大に敗る。女眞、勝に乘じて、渤海、遼陽、宋-徽宗皇帝-七八五 十八史略卷之七七八六五十四州を〓せ、又遼西に度つて、五州を降す。阿骨打、遂に號を建てて旻と改名し、國を大金と號す。明年、遼の上京を破る。高麗、來つて、醫を求む。上、二醫を遣して、行かしむ。還つて奏す、實は醫を求むるに非ず、乃ち、彼中國將に女眞と契丹を圖らむとするを知り、謂ふ、苟くも、契丹を存すれば、猶ほ中國の爲に邊を捍ぐに足らむ、女眞は狼虎、交るべからず、宜しく、早く之が備をなすべしと。上、之を聞いて樂まず。上、嘗て都市酒肆妓館に微行す。正字曹輔、上言し、彬州に編管せらる。ぶ童貫、崇寧の間より、王韶の子と兵を領して、湟州を復し、責に邊事を措置するに任ず。旣にして、部州、廓州を復す。貫、遂に節を建てて宣撫となり、旣に志を西邊に得るや、遂に謂ふ、北邊も亦た圖るべしと。政和の初、乃ち自ら請うて、使を奉じて、遼國を覘ふ燕人馬植といふ者あり、燕を滅すの策を陳ず。貫挾んで以えて歸り、姓名を趙良嗣と改む。燕を復するの議、遂に起る。政和の末、漢人海に浮んで來るあり、具に女眞、遼を攻むる事を言ふ。重和の春、乃ち蔡京、童貫の議を用ゐて、馬政を遣し、海道より阿骨打の居る所、阿芝川、淶流河に至らしめ、與に、共に、遼を攻めむことを議す。阿骨打、遂に使を遣して來らしむ。宣和の初、京に至る京、貫に詔して、夾攻燕を取るの意を以てし、軍校呼慶を差し宋-徴宗皇帝-七八七 十八史略卷之七奏かいだうとしわうほしやうて、其使を送らしめ、海道より國に歸る。この歲、王黼相となり、つとれうさんけい力めて遼を攻むるの策を賛す。まきんし及び呼慶、復た金使と共に來る。時りやうしつかはゆやくきんに、阿骨打上京に在り。遂に良嗣を遣して往かしめ、約すらく金くれうちうけほんてうえんけいさいへいれう國は遼の中京を取り、本朝は燕京を取らむ。歲幣は遼に與ふるの數りやうしいはえんけいたいあはの如くせむと。良嗣曰く、燕京一帶は、西京を併せて是れなりと。きんしゆさつりやうしちよしん金主、へいちしようりん亦た之を許し、ほあむし札を以て良嗣に付し、なんへいはくかうけふこう期するに、女眞の兵は平地松林より古北に趣き、南兵は白溝より夾攻するを以てす。良嗣はせいましくわうこくしよちひしくげん歸る。馬政、復た子擴と共に、國書を持し、往いて、彼此の兵、關すていいくばくきんしを過ぐるを得ざるを訂す。ま未だ幾ならずして、金使、復た來る。きたこくしよそのつかひ又國書を以て、わいなん就いて、其使に付して國に歸らしむ。時に、淮南まさせうあんっ山東の宋江あひったうおこそうこう招安に就く京西、河北、江南、相繼いで、盜起る。山東の宋江、方に招安に就ぼくかうはうらふせつぐんおとしいちうとためふるどうくわんく睦寇方臘、しきりに、浙軍を陷れ、中都爲に震ふ童貫、始めはうらふたひほくじて、方臘を平らげて、北事作る。きんじんれうわたおもむせおとしい金人、師を悉くして、遼を渡り、中京に趨いて之を攻め陷る。中もとけいこくしようていくわんそうおの〓〓京は、故の奚國なり。遂に兵を引いて、松亭關に至り、宋と各くわんとじ關を過ぎざるの約あるを以て止まり、兵を引いて、其西よりして過れうしゆすでさきんぜんぼうまさ遼主、さきに已に引いて避く。或は言ふ、金の前鋒、將に至られうしゆしんきやうすみやかうんちうはしけふざんいむとすと。遼主、震驚して、亟に雲中に奔り、夾山に入る。時に、えんわうじゆんえんせうかんさいいう燕王淳、燕を守る。蕭韓、淳を立てて主となす。宋の童貫、蔡攸、ひきはくかうはんそんせうかんむか師を帥ゐて、東路は白溝に至り、西路は范村に至る。蕭韓、迎へ戰宋-徽宗皇帝-九九 十八史略卷之七七九〇甚だ力む。つて、宋師、敗れて退く。耶律淳、死す。宋師、再擧す。遼の涿州の將 郭藥師、常勝軍を領して、來り降る。宋兵五十萬、進んで、盧溝河に駐まる蕭韓、之を拒ぐ。藥師、間道より燕を襲ふ。幹、還り救うて死闘し、藥師、屢ば敗れ、わづかに身をくわん以て、免れて、遁れ還り盧溝の師、遂に潰ゆ。貫攸、功なくして、罪を獲むことを懼る。時に金主、奉聖州に在り、乃ち客を遣ほはして金主に之を圖るを禱む。金主、三道に分つて兵を進め、遂に居庸關に入る。燕金に降る。金使、來つて言ふ、燕京は、金兵を以て攻下す。其地は宋に與へ、租稅は、當に以て金に輸すべしと。宋使趙良嗣、往いて之を議し、歲幣を許すこと、契丹の如くし、奮數の外、更に百萬を以て租稅に代へて、併せて雲中の地を求む。金リい人わづかに燕京、涿、易、檀、順景、薊の六州を以て、來り歸す。貫攸、燕に入る。燕の金帛子女職官民戶は、金人席卷して東す。得る所は、空城のみ。貫、攸歸り、王安中を以て燕山府に知たらしめ、詹度、郭藥師、同知たり。ちよ!星あり、月の如く、徐徐として南行して落つ。光人物を照し、月と異なるなし。神保觀を修す。其神、都人、素より之を畏る。傾城の男女、土を負うて以て獻じ、名づけて、獻土といふ。又、鬼使を飾作し、土を納るるを催す者あり。上、亦た微服して、之を觀る。後數日、旨あ宋-徽宗皇帝-·究 十八史略卷之七七九二きんつて禁ず。り、しかとうせんせいちふるでんもんえうどうらんしう京師、河東、ぼつにふ陝西、地震ふ。さんかばくべう宮中の殿門搖動して、且つ聲あり。蘭州の草木、きんこくじやうくわくきうしつ沒入し、山下の麥苗、きつたんきうれい乃ち山上に在り。けつさいざん金國、城郭宮室なし、しやうがくとうけいげききく契丹の舊禮を用ゐ、結綵山に如いて倡樂しゆうがくをなし、擊鞠の戯、ぢよすうにん鬭雞、かぐみ中國と同じ。でんぼ但だ衆樂の後に於て、舞女數人を飾り、るゐ兩手に鏡を持たしめ、みなばつしや電母に類す。其國茫然、皆、麦まさたいをくすうけんえい舍して以て居る。是に至つて、ことんななら方に大屋數千間を營して、盡く中國の爲す所に做ふ。災異疊見すりやうけいかせつみちさいいでふけんとじやうせいくわ兩京河浙の路、はらまたほうらくろう災異疊見す。しゆほしゆし都城に靑菓を賣る男子あり、孕んで子を生む。そのつまとし又豐樂樓の酒保朱氏あり、たちましぜん其妻年五十、忽ち髭髯を生ず、えんどぢよにうし長さ六七寸、宛として一男子なり。詔して、度して女道士となす。かほくさんとうたうおこれんさいきやうくわうゆひさいきふ河北、山東、盜起る連歲凶荒、民、楡皮を食ふ、野菜給せず、あひくらきみんならびちやうせんしゆう相食ふに至る。饑民並に起つて、盜をなす。張仙といふ者あり、衆まんちやうてきかうたくざんしゆうまんじよまんものあ十萬、張迪の衆五萬、高托山の衆三十萬、自餘二三萬の者、勝げてはか計るべからず。きんしゆたいそたいせいぶげんくわうていおとうと阿骨打殂す金主、帝と稱す。六月にして殂す。太祖大聖武元皇帝と號す。弟ごきつばいせいかいめいえんざんちえきしうきんはくわん吳乞買、立つ。晟と改名す。燕山の地、易州の西北は乃ち金坡關、しやうへいきよようくわんじゆんしうこほくくわんけいしうしよう昌平の西は乃ち居庸關、順州の北は乃ち古北關、景州の北は乃ち松ていくわんゆくわんきんじんらいろ亭關、平州の東は乃ち險關、險關の東は乃ち金人の來路なり。凡そすうくわんばんかんかぎえんきやうたもこの數關は、天、蕃漢を限る。之を得れば、燕境保つべし。然れど宋-徽宗皇帝-六三 十八史略卷之七古いいも、關內の地、平、樂營の三州は、後唐、契丹阿保機に陷れられしより、營、灤を以て平に隷して、平州路となす。燕を得て、平州くわんないを得ざれば、關內の地、蕃漢雜處して、燕保ち難しとなす。遼の張穀、平州を守る。金、旣に人を遣して穀を招く。穀曰く、契丹、凡そ八路、今特だ平州存するのみ、敢て異志あらむやと。旣にして平州を以て南附す。朱、遽に之を納る。趙良嗣、力めて爭ふ、以爲必ず金兵を招かむと。へらく、金人、謀して知る。卽ち平州を襲う之を破る。て、宋の詔札を得たり。之より曲を歸し、檄を累ね、穀を取らむとす。己むを得ずして、王安中に命じて、之を縊つて、其首を國送す。未だ幾ならずして、金の太子斡離不、旣に平州路よこり 將に燕に入らむとす。宋、方に且つ人を遣し、密に天祚を誘うて來り降らしめ、童貫を以て兩河燕山路を宣撫せしめ、將に天祚を迎へむとす。金人、方に退く。天祚、陰夾山に入らむとするも得べからず。是に至つて、衆を領して南に出づ、遂に金人に敗られて、は評(雜誌時に擒に就く。契丹は、阿保機より天祚に至るまで、九世にして亡ぶ。に二立口腔炎時に宣和七年乙巳の歲なり。この冬、金の斡離不、粘罕、道を分つて南す。斡離不、燕山を陷る。郭藥師之に降る。金兵、長驅して進む。郭藥師、爲に前驅す。童貫、太原より逃れ歸る。粘罕、太原を圍む。太原の帥張孝純、1歎じて曰く、平時、童太師、多少の威重を作す、乃ち畏怯すること宋-徹宗皇帝-七九五 十八史略卷之七奏さえんなんめんぼく此の如し。身、大臣となつて、難に死する能はず、何の面目あつてかうじゆんくわん天下の士を見むと。さくねそんよくきた孝純み冀景を以て關を守らしむ。きんじんちやうかうじゆんいは知朔寧府孫翊來り救ふ。兵、二千に滿たず、金人と城下に戰ふ。張孝純曰く、賊あ、くわんさつちうつく旣に近きに在り、敢て門を開かず。觀察、忠を盡して國に報ずよくいはうらむまべし。翊曰く、但だ恨らくは兵少きのみと。乃ち復た引いて戰ふ。はじてきよく金人大に阻む。あ、くだ再び兵を益す。わうほカ、敵する能はず。翊、死す。一騎の肯て降るなし。時に、王黼、先つこと一年、旣に罷めらる。而しはくじちうりはうげんならびしやうきんへいきた李邦彥、じ白時中、ちうて、並に相たり。皆、鄙夫なり。金兵來る。時中たしゆつほん。きくたないぜん惟だ出奔の策を建つるのみ。上、內禪す。在位二十六年。改元するけんちうせいこくすうねいたいくわんせいくわちようくわせんくわもの六、曰く建中靖國、曰く崇寧、大觀、政和、重和宣和太子きんそうくわうてい立つ、之を欽宗皇帝となす。くわんとうきうしつとくさいけいどうくわんはいみ【欽宗皇帝】名は桓、東宮に在つて失德なし。蔡京、童貫の輩、咸はじかどうえうな之を憚り、動搖せむと欲するも、不可なり。是に至つて、位に卽がくせいちんとうらけつじやうしよさいけいどうくわんわうほれうしく大學生陳東等、闕に伏して上書し、蔡京、童貫、王黼、梁師せいげんしゆめんぜん成、李彥、朱動の六賊を誅して、以て天下に謝せむを乞ふ。彥は、こんくわつひやくしやうはたううらみかほくけいろ民田を根括するを以て、百姓を破蕩し、怨を河北、京の東、西三路むすめんわせきかうしよざいさうどううらみに結ぶものなり。動は、花石綱を以て、所在騒動して、怨を東南にせ、かうぐわんねんしゆほめんげんざん結ぶものなり。靖康元年、首として、鶴動彥を竄し、尋いで、皆、之を殺す。ぎよたふのぼざみことのりわうべうニ狐あり、御榻に升つて坐す。詔して、狐王廟を毀たしむ。宋-欽宗皇帝-老君 十八史略卷之七奏上皇應天府に奔る。李綱李綱を以て行營使となし、城守の策を定めしむ。元祐の黨籍を除き、范仲淹、司馬光等に官を追贈す。老麵線自由、罷む。張邦昌、相となる春正月、健康、京師に抵る。之より先、朝廷、李鄴を遣して、げ和を求む。斡離不、鄴を携へて、以て京城を攻む。克たず。乃ち王汭を遣し、鄴と偕に來らしむ。邦彥等、皆和を主とす。惟だ綱は、戰はむと欲す。上、邦彥の計を是とし、鄭望之を遣して、出でて使せしむ。未だ至らずして、王〓に遇ひ、與に倶に入つて見ゆ。又李稅を遣して、出でて使せしむ。稅、又金使と偕に來る。金人、犒師の金五百萬兩、銀五千萬兩、牛馬萬頭、表段百萬匹、中山、河間、原太三鎭の地二十餘郡を割くを求め、且つ宰相親王を質となさむと欲す。張邦昌をして、康王に副として、其營に如かしむ。金國の太子、康王と同じく射る。連發三矢、皆、筈に中る。金人謂ふ、是れ將家の子、親王に非ずと。歸らしめて、更めて、肅王を請うて質となす。种師道等、諸路の勤王の兵至る。師道、奏す、京城は、 周囘八十里、城の高さ數十丈、粟、數年を支ふ。宜しく、城內と寨を割して拒守し、困を俟つて之れ擊つべしと。綱亦た奏す、金、)5孤軍を以て、深く入る、虎の檻に投ずるが如く、共に、一旦の力を角すべからず、縱ち歸らしめて、之を擊たば、必勝の計ならむと。宋-欽宗皇帝-七九九 十八史略卷之七八〇〇評る和國之上、之を然りとす。而して、李邦彥、吳敏等、專ら和を主とす。議誤しる巳を定|魔ま汝るがの議時論論一ならず。虜をして、汝が議論定まるの時を待てば、我、旣に河むのに待議河てら渡我あをばを渡るの譏あらしむるを致す。未だ幾ならずして、統制官姚平仲、宵に金營を攻む。克たず。上、大に恐懼し、行營を廢し、李綱を罷闕に伏しめ、以て金人に謝す。大學生陳東、及び都人數萬、て、復えた綱を用ゐむことを乞ふ。旨を得て、右丞に復し、守禦使に充つ。衆乃ち散ず。金使、復た來る。乃ち三鎭を割くの詔書を以て、使を遣して、持して往かしむ。時に在京の金を括して、わづかに二十餘萬兩、銀四百餘萬兩を得たり。藏蓄、旣に空し。金人、京城を圍むこと、凡そ三十三日、地を割くの詔を得、金幣數足るを俟たずカ。して退く。种師道、河に臨んで、之を要擊せむことを請ふ。綱、亦た以爲へらく、彼の兵六萬にして、我が勤王の師は二十餘萬、其半ば渡るを縱るして、之を擊たば、必ず勝たむと。邦彥等、從はず。惟だ三鎭に詔して、尙ほ堅守して割かざらしむ。京師、圍を受くる時、梁師成、旣に誅せらる。是に至つて、蔡京死す蔡京竄所にを儋州に竄す。x潭に至つて死す。年八十。蔡攸萬安軍に竄せらる。尋いで、詔あり、所在に卽いて之を斬る。童貫、亦た遠竄せられ、追うて、南雄に斬らる。李邦彥、罷む。張邦昌、吳敏、並に相たり。邦昌、罷む。徐處七、相たり。處仁、敏、罷む。唐恪、相たり。恪、罷む。何桌、相宋-欽宗皇帝-八〇一 十八史略卷之七八〇二たり。上皇、京師に歸る。數月にして、金兵復た至る。斡離不、東路より眞定を陷れ、長驅して先づ京師に抵る。粘罕、西路より、隆德、太原府、汾澤州、平定軍、平陽府、河南府、河陽府、鄭州、懷州を陷れ、京師に抵る。張叔夜等、兵を統べて、闕に赴く。唐恪、耿南仲、專ら和議を主とす。曰く、今、百姓困匱、數十萬を城下に養へば、何を以て、之に給せむと。乃ち各道の兵を止めて動くを得るなからしむ。京師は、十一月、圍を受けしより、凡そ四十日卒郭京といふ者あり、言ふ、能く六甲の法を用ゐて、粘罕、斡離不をこと〓〓生擒せむと。盡く守禦の人をして、城を下らしめ、獨り、城樓の上に坐し、親兵數百を以て、自ら衞る。俄頃にして、金人鼓譟して進む。京、衆を給いて曰く、須らく自ら城を下つて法を作すべしと。い因つて、餘兵を引いて、南に遁る。虜兵、城に登る者、わづかに四人衆皆、披靡して大に潰ゆ。上、城の陷るを聞き、慟哭して曰く、朕、种師道の言を用ゐず、以て是に至ると。時に、師道、前一月に卒す。護駕の人、猶ほ萬餘あり、馬、亦た數千。張叔夜、連戰四日、其貴將一人を斬り、駕を護し、圍を突いて出でむと欲す。評不動熱敷設國議優遂に柔上、和議に惑うて定らず。士卒號哭して散ず。虜使劉晏、上に請うには、て城を出でしむ。都民、爭ひ入り、變して之を食ふ。何桌、都民を率ゐて、巷戰せむと欲す。聞く者、爭ひ奮ふ。金人、之に因つ宋-欽宗皇帝-八〇三 十八史略卷之七八〇四て、兵を歛めて下らず。惟だ地を割き金幣を責め和議するを以て辭ら、となし、以て戰守の計を誤らしむ。侍郞耿南仲、力めて、和を議するを主とす。上、以て然りとなし、遂に其計に墮つ。二元帥、上皇と相見むことを請ふ。上曰く、上皇、驚憂して、既に病む。朕當に自ら往くべしと。遂に靑城に如いて、之を見、二宿して返る。明年春、復た上に請うて、郊に出でしめ、續いて、逼つて、上皇を出さしむ。張叔夜、諫めて曰く、今上一たび出でて歸らず、陛下、再び往くべからず。臣、當に精兵を率勵し、駕を護して、以て出づ芝んべし。たとひ、虜騎追ひ至るも、臣決して、死戰せむ。或は僥倖すべし。若し、天、祚せざれば、封疆に死せむ。猶ほ、生きながら夷狄に陷らざらむかと。上皇、藥を飮まむと欲す。范瓊に奪はる。上皇に逼つて、宮を出でしむ。皇后太子、親王、帝姫、皇族前後三千餘人、悉く軍前に赴く。城中の子女金帛寶玩車服器用圖書百物、括索して、公私上下、共に空し。然る後に、金主の詔書を宣して(童食るのは北二異姓を選立し、遂に前太宰張 邦昌を册して、楚帝となし、宋の二に歸帝を以て、北歸す。金人、汴に在ること、凡そ七閱月にして去る。初め、至る時、張叔夜、嘗て力戰す。餘は、皆、和を主とし、以て1)吳〓、莫儔、王時雍、徐秉哲、范瓊等に至るまで、往來して、上皇i以下を逼逐して、郊に出でしめ、議して、異姓を擧ぐ。上の靑城に在るに方つて、逼つて御服を易へしむ。時に、惟だ李若水、抱持し宋-欽宗皇帝-八〇五 十八史略卷之七八〇六評て大呼奮罵す。金人、して麻刀を以て、其頤を裂き、景人を人亡國其舌を斬つて、然眼むる後に、之を梟す。相謂つて曰く、大遼破れし時、義に死する者十數。今、南朝、惟だ李侍郞一人のみと。然れども、一時憤死する者甚だ衆し。金人、知らざるなり。吳革、衆に結んで、二帝を劫還せむと欲す。范瓊に誘殺せらる。何桌、孫傳、張叔夜、秦檜、司馬朴、皆爭論して、趙氏を存立せむを乞ふ。金人、之を驅つて、上に生活〆地in從つて、北行せしむ。叔夜、粟を食はず、惟だ湯を飮み、界河を過竹篙灣產業ぎて死す。桌、燕に至り、亦た食はずして死す。京城危急の時に當とつて、四方勤王の師、至る者、皆詔して、止まつて進まざらしめ和議を妨げむことを恐る。金人の退くに訖るまで、未だ嘗て兵を交へず。上、在位二年ならずして國破る。改元して、靖康といふ。弟康王、南京に立つ、之を高宗皇帝となす。南宋【高宗皇帝】名は構、徽宗の第九子なり。母は韋氏。徽宗、吳越の武肅錢王、室に入るを夢み、旣にして構を生む。康王に封ぜらる靖康の初、嘗て出でて、斡離不の軍に使す。この冬、斡離不、再び10 來るや、詔を奉じて、再び出でて使す。耿南仲、偕に行きて、相州に至る。民、道を遮つて、往くことなきを請ひ、守臣宗澤、之を止む。相州の守、蠟書を以て言ふ、金人騎を遣して、康王の所在を宋-欽宗皇帝-南宋-高宗皇帝-八〇七 十八史略卷之七八〇八か物色すと。乃ち相州に囘り、南仲と共に榜を揭げて、兵を召して勤さ王す。詔あり、康王を以て大元帥となし、汪伯彥、宗澤を副となし兵を領して、入つて衞らしむ。王伯彥の議に從ひ北門を出でて、河を渡つて、大名に至る京師陷るを聞く。澤兵を進めて、京城に向はむを請ふ。伯彥、王に請ふ、兵を東平に移して、身を安地に措かむと。南仲、亦た以て然りとなす。遂に東に去る。知河間府黃さ、潜善、亦た兵を領して至り、進んで濟州に屯して探報す、二帝北行し、張邦昌、金に立てられ、國を楚と號すと。この日風霾、日に薄暈あり、百官慘怛、邦昌亦た憂色あり、惟だ王時雍、范瓊等、欣然得るあるが如し。邦昌、位に在ること三十三日。御史馬紳書でを邦昌に貽り、請ふ、速に行いて、正を改め、服を易へて歸省せよと遂に元祐孟太后を迎へて政を聽かしむ。太后、康王を迎立す。詔して、中外に〓ぐ、曰ふあり、漢家の厄十世、光武の中興に宜しく獻公の子九人、惟だ重耳尙ほ在りと。使を遣し、表を奉じ、及び孟后の詔を以て來る。邦昌、繼いで至り、地に伏し、慟哭して死を請ふ。使臣、河北より竄げ來り、道君の手札を進む。曰く、便ち眞に卽いて、來つて、父母を救ふべしと。王、働哭して拜受し、遂に應天府に趨いて、位に卽き、元を建炎と改む。和を主とし國を誤るを以て、耿南仲を罷竄し、李綱を召して相となし、宗澤を以て開ほ封に知として留守となす。綱至る、邊防軍政、略ぼ〓あり。而し南宋-高宗皇帝-八〇九 千八史略卷之七八一〇伯彥て、潜善、復た和を主とし、亟に祈請使を遣す。綱相たること、數十日にして罷め、潜善、伯彥、相となり、首として、上書の人、陳東、歐陽徹を殺し、策を決して、東南に幸し、復た兩河を經制するの意なし。この冬、車駕、遂に揚州に至る。金人、三道に岐れて、南に來る。二年春、金人、汴に至り、宗澤に敗らる。澤き群盜を招撫し、四方の義士を募り、百餘萬を合し、糧半歲を支ふ。表疏、數十を連ね、上に請うて、汁に還らしむ。潜善、其成功を忌〇四、〇一〇、に評南の復んで、中より之を沮む。憂憤、疽背に發して沒す。終に臨んで、3.4(4)き折なすり惜一語の家事に及ぶなく、惟だ河を過ぎむと連呼するもの三たび、都人之が爲に號働し、聞く者、皆、相弔うて、涕を出す。三年春。金人將に揚州に至らむとす。上、報を得て亟に出づ。二相方に堂に會食す。吏呼んで曰く、駕行くと。乃ち戎服して南走張浚す。揚州を囘望すれば、烟焔、既に天に漲る。呂頤浩、張浚、上に〓瓜州に追及し、小舟を得て、以て渡り、鎭江に至り、遂に杭州に如く潜善、伯彥を罷め、朱勝非を以て相となす。御營の將、苗傅、劉正彥、亂を作し、上に請うて、位を皇子專に禪らしむ、未だ三歲ならず。孟太后、政を聽く、呂頤浩、張浚、師を帥ゐて、勤王す。張俊韓世忠、前軍たり、張俊、之を冀く。劉光世、遊擊して殿となる勝非、二免に說いて、亟に反正せしめ、孟居を尊んで、隆祐皇太后となす。勝非、罷む。呂頤浩、相となる。二兒、走る。世忠、之を南宋-高宗皇帝-全 十八史略卷之七八一二え追ひ、皆誅に伏す。上、建康に如く。俊を以て、川陝宣撫處置使となす。隆祐太后南昌に如く。元朮が粘牢に請うて、將に江浙を犯さむとするが故なり。杜充、右僕射となり、建康を守る。上、杭州に如く杭を昇せて臨安府となす。臨安より浙東に如く。金人、兩道にき、分れ、一軍は、〓黄より江を渡る。劉光世江州に在り、以爲らく斬黄の小盜なりと、王德を遣して、之を興國軍に拒がしめ、始めて、金人たるを知る。金入、大冶より洪撫、建昌臨江、吉州に趨き、隆祐太后を追ひて及ばず。遂に袁潭、〓南、澧州を陷れ、乃ち石首より北に渡つて去る。一軍は、滌和より江東の馬家渡に向ひ、江をつうばんやうはうがいしたが濟つて、建康を陷る杜充及び守臣、皆、兀朮に降る。通判楊邦又從ははず、血を刺して裾に書して曰く、寧ろ趙氏の鬼となるも、他邦の臣とならずと。衆擁して、兀朮に見えしめ、誘諭累日輒ち叱罵し、卒に大に罵つて殺さる。兀朮、長驅して、杭州を陷る。上、去つて、旣に七日。兀朮、進んで、越州を陷る。四年春、明州を陷る。時に、上、旣に台州章安鎭に次す。金人、船を以て、昌國縣を犯し、追うて、上の舟を襲はむと欲す。提領海舟張公祐、大船を率いて、之を擊散す。乃ち退く。兵を囘して、秀、平江、常州を陷れ、鎭江に至る。韓世忠、之を邀へ海舟を以て與に戰ふこと數十合、俘獲多し。卒を金山龍王廟に伏せて、幾んど、兀朮を獲むとす。黄うや〓天蕩に相持す。兀朮、道を假らむことを求め、甚だ恭し。許さず。南宋-高宗皇帝-八一三 十八史略卷之七八一四建康より北歸せむと欲す。去るを得ず。或ひと〓へて、冶城西南隅の蘆場の地に於て、大渠を鑿たしめ、一夕にして成る。次早、舟を出して、建康に趨く。世忠、大に驚いて、之を尾擊す。一、、風なきに値うて、海舟動く能はず。兀朮、乃ち其舟を率ゐて、江を出でて北に去る。疾きこと、飛ぶが如く、火箭を以て海舟を射る、世忠、岳飛軍亂れて奔り還る。兀朮、乃ち北に遁るるを得たり。統制岳飛、邀へ擊つて、之を六合に敗る。初め、張浚、西行す。上、浚に命じ、三年にして後に、師を用ゐしむ。是に至つて、撻辣、兀朮、皆、淮東に在り。浚聞く、〓朮(3)躊躇するも、必ず再び東南を犯さむとすと。議して、師を出し、攻取して以て其勢を分たむとす。士大夫及び諸將、皆以て不可となす。浚、策を決し、檄を粘罕に移して、罪を問ひ、吳〓を遣して、長安に入らしむ。金人、遂に兀朮を調し、京西より星馳して、陝西に赴き、婁室と合す。浚、六路の兵を合して、富平に至る。婁室、兵を擁して、驟に至る。鐵騎、直に環慶路趙哲の軍を擊つ。佗路、援けず。哲、所部を離る。諸軍退く。金遂に勝に乘じて前む。浚、趙哲を斬る。諸路の兵、皆散じ去る。陝西大に震ふ。浚軍を興州に駐め、劉子羽を遣して、諸將の在る所を訪はしめ、各、所部を引p.いて、來會せしむ。人心粗ば安し。吳玠、走つて、大散關東の和尙た原を保つ。南宋-高宗皇帝-八一五 十八史略卷之七八一六上、海道より、囘つて越州に駐まる。呂頤浩、罷む。范宗尹、相秦檜二心となる。秦檜、南に歸つて、行在に赴く。檜、北に在り、撻辣に依つて任用せられ、撻辣の南侵するや、檜其軍に參謀たり。嘗て、爲に檄を草し、山東の州郡を下す。全家を挈へ小舟を浮べて、漣水軍に抵る。自ら逃れ歸るといふも、朝士多く之を疑ふ。檜言ふ、天下の無事を欲せば、須らく是れ、南は自ら南、北は自ら北たるべしと。上に乞うて、書を撻辣に致し、以て好を求めしむ。其言は、皆、撻辣の意なり。劉豫帝と稱この歲、劉豫、帝と稱す。豫は景州の人、建炎戊申に於て、濟南すの守を以て金に降り、之が用をなし、東平府に知たるを得、兼ねてほ上河南に節制たり。粘罕、金主に白し、邦昌の故事に循つて、豫を立てて、國を大齊と號し、後に都を汴に遷す。粘罕、旣に關中の地を得、悉く割いて以て豫に與ふ。紹興元年、張俊に命じて、江淮の盜李成を討たしむ。成、江淮上の六七州に據り、兵數萬を連ね、東南を席卷するの勢あり。尋いで江筠、臨江を陷る。後、其軍を擊つて、三郡を復す。成、遁れて齊に降る。こと〓〓ざ張浚、盡く陝西の地を失ひ、惟だ階、成、岷鳳洮の五郡、及び鳳翔府の和尙原、隴州の方山原を餘すのみ。浚退いて圓州を保す。統制曲端、威名あり。浚、さきに譜を用ゐて其兵柄を罷め、南宋-高宗皇帝-八一七 十八史略卷之七八一八ばんしうあんちたん上だへん萬州に安置す。西人、端に倚つて、重きをなす。貶せらるるに及びぐんじやうよろこきようしうミて、軍情悅ばず。是に至つて、又、恭州の獄に送つて之を殺す。みならやうこんせいじんますましゆんひ士大夫軍民、皆帳恨す。西人益す是を以て、浚を非とす。しよくごかいおとうとりんくわせうげん金人、兩道に分れて、蜀に向ふ。吳玠、弟璘と大に之を和尙原やぶえらせんくわつくわんりやうだうに敗り、又將を選んで、之を箭筈關に敗る。兩道、皆、入る能はず。はんそうゐんしんくわいしやうげんさい范宗尹、罷めらる。秦檜、昌言して曰く、我に二策あり、以て天しようどうつひいうしやうりよいかう下を聳動すべしと。遂に右相となり、呂頤浩、左相となる。こつじゆつしよだうおよちよしんふれうはうけいけんゐ兀朮、諸道及び女眞の兵を會して、浮梁を寶雞縣に造り、渭を渡かいりんつて、和尙原を攻む。玠璘三日、三十餘戰、大に之を破る。〓りうしまぬかとうえんざん朮、流矢に中り、わづかに身を以て免れ、始めて、河東より燕山に歸る。せうこうねんえつしうりんあんかへげんしやしんくわい紹興三年。上、越州より臨安に還る。言者、秦檜、專ら和議を主くわいふくゑんとそか、くわいしゆしようひとして、恢復の遠圖を沮止するを効す。檜罷む。朱勝非、右相となる。さんりかつほうしやうせいげん紹興三年。春金の撒離曷、鳳翔、長安より東に去ると聲言し、しやうおかんいんたゞちきんしやうおもむごかいきふ實は商於より漢陰に出で、直に金商に趣く。吳玠、急に兵を率ゐてげうふうれいやくかんたうめぐそのうしろかいにはか之を饒風嶺に扼す。金人、閒道より、遠つて其後に出づ。玠、遽にせんにんくわんかつこうげんおとしいちりうしうしりぞ仙人關に還る。金人、遂に進んで興元を陷る知府劉子羽、退いせんけんたんどくさんさんりかつしよくつかへごて、三泉縣、潭毒山を保つ。撒離曷、食盡く、乃ち引いて還る。吳南宋-高宗皇帝-八一九 十八史略卷之七八二〇璘粮なきを以て、塞を拔き、和尙原を棄つ。金人、之を得たり。か玠、其必ず深く入るを度り、乃ち兵を嚴にして、以て待つ兀朮果して、撒離曷と共に、來つて仙人關を犯す。玠璘、共に戰ふこのがでと七日、金人支ふる能はず、宵に遁る。玖、伏を設けて、其歸路を扼し、又之を敗る。この擧、金人、意を決して、蜀に入らむとす。卒に志を得ず。この歲、浚又、洮岷關外を失ひ、惟だ階成秦鳳を存するのみ。浚、召し還され、尋いで、劉子羽と共に、皆貶竄こと〓〓せらる。浚の是行、もと關陝より、中原を取らむと欲し、乃ち盡く關陜を喪うて歸り、賴に玠璘を得て蜀を保するのみ。13えい.齊李成を遣し、攻めて、鄧襄、隨郢唐州、信陽軍等を陷える。岳飛、隨郢を復す。成、襄陽を棄てて遁る。呂頤浩、朱勝非、相繼いで罷められ、趙鼎、右相となる。齊金兵を以て、道を分つて南侵す。上、詔して親征し、出でて平江に如く張浚を以て、樞密院に知たらしむ。之より先、浚、北方既に西顧の憂なく、必ず力を併せて東南を窺はむことを極言す。上、其言を思うて、遂に之を召す。浚、至り、請うて、岳飛を遣して、江を渡つて淮西に入らしめ、以て北兵の淮東に在る者を牽制せむとす之に從ふ。上、浚に命じて、師を江上に視しむ。將士、浚の來るを見て、勇氣皆倍す。時に、韓世忠、揚州に停まり、さきに已に大に金兵を大儀鎭に敗り、其將撻也を擒にし、解元、成閔、共南宋-高宗皇帝-〓〓 十八史略卷之七八二二しようしうたゝかせふきうよそんきじゆしゆんわうとくに承州に戰ひ、十三捷す。仇悆孫暉は之を壽春に敗り、王德は之をぢよしうがくひぎうくわうらろしうだつらつこつ滁州に敗り、岳飛は牛皐等を遣して、之を廬州に攻めしむ。撻辣元じゆつせいちうやくか朮世忠に扼せられて、江の渡るべからざるを知つて、引いて還る。せいりうりんりうげいしちようのが齊の劉麟、劉猊、輜重を棄てて遁れ去る。せうこうねんへいこうりんあんかへてうていちやうしゆんしやう紹興五年。上、平江より臨安に還る。趙鼎、張浚、左右の相たぐんはととくり。浚、兼ねて、諸所の軍馬を都督す。尋いで、復た浚に命じて、しゆんちんこうかんせいちう師を江上に視しむ。浚、鎭江に至り、韓世忠を召し、兵を擧げて、そしうたむろけんかうたいへいしう移つて楚州に屯せしむ。浚、建康に至り、張俊の軍を撫し、太平州りうくわうせいようやくふんがくひに至つて、劉光世の軍を撫す。踊躍して奮を思はざるなし。岳飛をかほくけいせいせうたうし以て、河北京西招討使となす。けんえんかうじゆつちうふれうひとしやうしやうていしう之より先、建炎庚戌中、武陵の人鍾相といふ者あり、鼎州に起せんそがうていれいたんしんがくきやうたうくり、僭して、楚と號す。鼎、澧潭、辰岳の境、皆、盜區なり。しやうやぶきんそのとやうえうどうてい上相敗れて擒に就く。其徒に揚工といふ者あり、洞庭に據り、遂にげきかうおそ劇寇をなす。官軍、陸より之を襲へば湖に入り、水より之を攻むれきしのぼがいひらいしゆんば岸に登る。曰く、能く我を害するあらば除だ是れ飛來のみと。浚じやうりうまえうふくしんがいまさ謂ふ、上流先づ去らざれば、ム、腹心の害をなし、將に以て國を立しゆんこなんがくひつるなからむとすと。請うて、自ら行く。浚、湖南に至り、岳飛のくわいきふそのすゐさいえうきうしゆくおもむ兵、至るに會し、急に其水寨を攻む、云窮蹙、水に赴いて死す。遂てんりやうわいしよしやうばうしうに平らぐ。浚、湖南より轉じて、兩淮に由り諸將を會し、防秋を議まみし、乃ち入つて見ゆ。南宋-高宗皇帝-八二三 十八史略卷之七八二四西紀一一三五金主晟、殂す。文烈と證す。初め、旻、晟と約す、兄終はれば弟立ち、然る後に、旻の子に復歸せむと。故に、最己の子宗盤を捨てて、旻の長孫易囉馬を立てて諳版字極烈となす。儲副の位なり曷囉馬、名は亶、是に至つて、遂に位に卽く。宗盤、旻の別子及び粘罕と、皆立つを爭うて得ず。粘罕、時に已に兵柄を失し、悟室と並に相たり。粘罕、食を絕ち、縱飮して死す。蒙國、金に叛く、蒙蒙國金に叛は、女眞の北に在り、唐に在つては、蒙兀部たり、亦た蒙骨斯と號す紹興六年、張浚、復た出でて、師を視る。上、臨安より平江に如せいじんく齊人、道を分つて入寇す。初め、劉豫、粘罕に因つて、立つを得、粘罕を奉ずるを知るのみ、他帥を蔑視す。是に及びて、兵を金に請ふ宗盤、之を沮み、豫が自ら行くを聽るし、然も、兀朮を遣し、兵を黎陽に提げて、以て釁を觀せしむ。劉光世、時に廬州に駐まる以爲へらく、守り難しと張俊、泗州に駐まり、亦た兵を益すを請ふ。衆情淘懼す。張浚、書を以て、俊及び光世を戒め進擊あつて退保なからしむ。趙鼎等、上に請うて、親書して、浚に付し、師を退けて南に還り、江を保たむと欲す。浚力爭す、以爲へらく、必勝を保すべし、一たび退けば大事去らむと。光世、旣に廬州を捨てて退く。浚卽ち星馳して、釆石に至り、人を遣して、其衆を喩さしめ、若し一人の江を渡るあらば、卽ち斬つて以て徇へむ南宋-高宗皇帝-八二五 十八史略卷之七会えといひ、仍つて光世を督し、復た廬州に還らしむ。光世、已むを得ず、乃ち兵を駐め、王德、酈瓊を遣し、三たび齊兵を霍丘、正陽及び前羊市に敗る。時に劉猊、淮東に至り、韓世忠の兵に阻まれてあす、敢て進まず、乃ち淮西より渡る。浚張俊の統制官楊沂中を遣して、濠州に至らしめ、俊と兵を合す。沂中、猊の前鋒を敗る。猊兵を引いて、劉麟に合肥に會して後に進まむと欲す。沂中共に藕塘ずに遇うて合戰す。猊大に敗る。麟猊の敗を聞き、風を望んで潰え去る。光世、勝に乘じて、追ひ襲うて、亦た捷つ。北方、大に恐評北悲敵虜宋し地とのむにな天終り子るて俘る。上曰く、敵に克つの功、皆、右相より出づと。趙鼎遂に罷む。し上皇、五年四月を以て殂し、七年に至つて、凶問、始めて至る。壽五十四。二帝、建炎の初より、燕山より中京に如く。古しへの奚國霤郡なり。燕山の北千里に在り。次年、又中京より韓州に移る。中京の東北千五百里に在り。後二年、又韓州より五國城に移る。金國都する所の東北千里に在り。上皇終る。 評爭ふ亡國の宿將功を岳飛、湖北京西宣撫使となる。時に淮東宣撫使韓世忠、江東宣撫兆也使張俊、皆、久しく、旣に功を立つ。而して、飛は列將を以て拔起soす。世忠、俊、不平なり。飛己を屈して、之に下る。二人皆、答けんげぎへず。飛が楊云を破るに及び、俊、益す之を忌む。是に於て、嫌隙日に深し。上、自ら平江に如き、建康に如く。飛因つて、駕に扈して、以て行き、入つて見え、疏して恢復を論ず。秦檜、時に樞密南宋-高宗皇帝-八二七 十八史略卷之七会副使たり、和議を主とし、飛の成功を忌んで、之を沮む。飛內艱てりうくわうせいを以て去る。上、力めて、之を起す。劉光世、言者、其師を退け、幾んど事を誤るを論ずるを以て、兵柄を罷む。張浚、王德を以て其를軍を統べしむ。德酈瓊と等夷にして相下らず、大に課いで、督府督府都를に詣つて、德を訴ふ。浚乃ち德を召して還らしめ、統制となし、而して、呂社を以て督府參謀となし、其軍を領せしむ。社簡倨にして、將士の情に通ぜず。瓊等の反側を聞き、密に之を罷めむを乞ふ。瓊叛き、社を執へ所部數萬を以て齊に降る。張浚、ま遂に言を以て罷む。浚の德と社とを用ゆる、岳飛、嘗て、其不可を言ふ、滲聽かず、故に破る。趙鼎、復た相たり。金人、劉豫の國を立つる能はざるを以て、之を廢す。齊、立つこと、八歲にして亡ぶ。紹興八年。上、建康より臨安に還る。秦檜復た相たり趙鼎罷む。詔して講和を議す。建炎より以來、歲として、使を遣して直に尊號を去り。其正朔を奉じ、藩臣に比するを願はざるなし。金人從はず。使者往くも、多く拘囚せらる。後、數ば南侵すれども、利あらず。江南の圖るべからざるを知り、然る後に、檜を遣して、閒を上爲さしむ。豫が廢せらるるに至つて、和議乃ち決す。金使張通古來評胡上銓(坦庵)疏措る編修官胡銓、上疏す。以爲へらく、陛下、一度膝を屈すれば、辭痛し懦む夫を記載と〓〓祖宗廟社の靈、盡く夷狄に汚され、祖宗の赤子は盡く左袵となり、南宋-高宗皇帝-八二九 十八史略卷之七八三〇てうていさいしつばいしんいじさいらうあいづく朝廷の宰執、皆、陪臣とならむ。異時豺狼厭くなき、安んぞ、我にくはぶれいりうよごと加ふるに無禮を以てする、劉豫の如くならざるを知らむ。夫れ三むちけんしふつぜん尺の童子は、無知なるも、犬豕を指して拜せしむれば、怫然としてだうてうてうあひひきけんしどうちはぢ怒らむ。堂々たる天朝、相率ゐて、犬豕を拜せば、嘗て童稚の羞なほうしわうりんほくしいうちこうなんせつゆからむや。奉使王倫、北使を誘致し、江南を招諭するを以て、名としんせふしつせいそんきんしんくわいふくわいなし、我を臣妾にせむと欲す。執政孫近、秦檜に附會す。臣、義とくわいらいたゞりんくわいきんかうべきして檜等と共に天を戴かず。乞ふ、倫檜近、三人の頭を斬り、かうがいかんせもんざいしおこ之を藁街に竿し、然る後に其使を覊し、無禮を責めて問罪の師を興おのづかばいさむ。三軍の士、戰はずして、氣、自ら倍せむ。然らざわば、臣、とうかいふいづくせうてうていをくわつ東海を蹈んで死するあらむのみ。寧んぞ、能く小朝廷に處つて活をしよたてまつへんざん求めむやと。書上る。しきりに貶竄せらる。せんせいかなんそうか、紹興九年。金人、先づ陝西、河南の地を以て、宋に歸す。朝廷、くわんれうしんえつちかかうべんけいりうしゆちよ官を遣し、陵寢に謁し、地界を交し、汁京留守を除す。せいかんじやうりせいほせいほるゐせいばんぞくとじゆんけんし靑澗城の李世輔、來り歸す。世輔の先は累世蕃族都巡檢使たり。せいつかつねあひなそう父子、嘗て、齊に仕ふと雖も、毎に相泣いて、宋に歸するを得ざるうらせいせいほどうしうらかんさんを恨む。齊、世輔を用ゐて、同州に知たらしむ。嘗て、閒を得て撒りかつせいきんてうきんへいはな離局を生擒して朝に歸せむと欲す。金兵、來り追ふ。之を縱つて、せいかはしみなりく西夏に奔らしむ。其父母及び二子一孫、皆戮せらる。是に至つて、かかせんせいそう兵を夏に乞ひ、以て復る。旣に出でて、陝西、旣に宋に還りしを知かひゐらうらいはけんちうり.乃ち夏兵を部して來る。上、慰勞して賜資を加へ、名を顯忠と南宋-高宗皇帝-八三一 十八史略卷之七八三二賜ふ。金國、謀反の者あり。事、宗盤等に連る。皆、坐して誅せらる。左副元帥撻辣は、實に楊割の長子なり、金主亶の大父行なり。粘罕の死せしより、宗戚大臣、皆懼る。撻辣、悟室と共に、尋いで亦た謀叛を以て、先後して誅せらる。金、宋と和するは、實に撻辣之を主とす。撻辣、既に死す。是に於て、右副元帥兀朮、左相たり。乃ち密に其主に奏するに。宋、未だ歲貢正朔誓表册命を議せず、然も、撻辣、擅に地を割くを許すを以てす。遂に盟を渝ふ。評秦檜の反紹興十年金兵四道に分れて、南侵す。劉錡、大に兀朮を順昌を開始ナッ人し理府に破る。檜急に上に啓して、錡を召し還さしむ。岳飛、大に之城に敗り、幾んど元朮を擒にせむとす。飛.朱仙鎭に至る。せる ふつふきを〓はをてを排切ず排商て切檜急に上に啓して、飛を召し還さしむ。韓世忠、金人を淮陽の珈む口に敗る。兀朮、汴に還り、兩河の軍と蕃部とを檢し、以て再擧を謀る。十一年。兀朮、廬州を陷れ、和州を侵す。劉錡、楊沂中、之を彙皐に敗る。檜又上に啓して、亟に師を班さしむ。沂中、瓜州渡より行在に返る。張俊、宣化より建康に歸る。劉錡、釆石より太平州に歸る。宣撫司を罷め、其兵を以て、御前に隷す。師を出す時に遇へば、臨時、旨を取る韓世忠、張俊を以て樞密使となし、岳飛、副使たり。飛世忠、尋いで罷む。兀朮、書を以て、檜に抵して曰南宋-高宗皇帝-八三三 十八史略卷之七合評第二爾朝夕和を以て請ふ、)のと行名南日詩滿試叙しも鑑言のは 然るに、岳飛方に河北の圖をなす、必ず發財)なデ飛を殺せば、乃ち可ならむと。張俊、又飛の罪を構成し、逮して獄難今頗すし、そ の きに赴かしむ。檜、奏して、飛及び張憲岳雲を誅して、和議遂に諧こと〓〓章太后及び黴宗の梓宮を宋に歸す。其所作ひ、金人惟だ盡く許す所の陝西河南の地を悔ゆるのみならず、なほ唐郵等の州を割いて金に入れしめ、淮の中流を盡して界となし、西、商秦の半を割き、和尙、眼雨歇)方山の原を棄てしむ。仰時に、宣撫使吳玠、卒して四年、胡世將、之·に代り、力めて和尙原等の地を以て棄つべからずとなす。兀朮、必了莫路土)少等雲和月ず之を欲す。遂に大散關を以て界となす。閑)年頭均空悲時に、金國、屢ば內叛あり、宗感大臣、切、靖康恥相繼いで誅夷せらる。且認定下さい臣つ、北に蒙兀あり。自ら大蒙と號し、帝と稱し、元と改む。連歲兵ヘ鹹皮發賣活長車蘭山何時を用ゆるも、卒に討つ能はずして之と和し。南侵又逞しうするを得)志飢缺壯餐胡虜肉す。而して、宋の猛將精兵、方に日に盛なり。恢復實に難からず。笑談渴拾待飲舊從匈)秦檜に沮まる。有志の士、扼腕して歎息す。奴血兀朮死せむとするや、收闕山頭河朝天曰く、南朝の軍勢、强きこと甚し、宜しく、益す和好を加へて、十數年を俟つべく、南軍衰老、然る後に、之を圖れと。張浚、趙鼎、皆、遠竄せられ、鼎、海外に卒す。當時、異議の人、貶竄殆んど盡き、復た敢て兵を言ふ者なし。金主亮立つ紹興十九年、金主亶、其下に弑せられ、共に丞相岐王亮を立つ、西紀一、一二九曼の孫なり。南宋-高宗皇帝-八三五 十八史略卷之七八三六紹興二十年。金主亮、上京一隅に僻在するを以て燕京に城づき、燕京析津府を徒つて之に居り、改めて大興府となし、中都と號し、中京會寧府を以て北京となし、汴京開封府を以て南京となし、而して、舊の遼陽府を東京となし、大同府を西京となすこと故の如く、蕃漢の地を分つて十四路となし、總管府を置く。評秦二十五年。秦檜、卒す。檜政を秉ること十八年、終に臨んでに如好泰 大阪 のににを至讀へりみ這邊猶ほ大獄を起し、己に異なる者を殺さむと欲す。張浚、李光、胡寅堪汚穢ず等五十三人。幸に檜病んで、旣に書する能はずして、免るるを得たり沈該、万俟高、湯思退、陳康伯、朱倬、相繼いで相となるM凶問至る。三十一年。欽宗の去年冬を以て、五國城に殂す、年六十。評金主亮の金主亮、汴京を修す。蓋し、南侵を經營すること幾年。嘗て、使静岡べあ絕壯詞山湖移有同里しりす大想第上兵別 )車津田五箇所の來るに因つて、密に畫工を藏し、臨安の山水城市宮室を圖繪して雄一立百提峰馬萬封)以て歸らしめ、詩を其上に題し、馬を立つ吳山の第一峯の句あり。ふ〓橫豪「吳西この秋、徒つて汴に居り、遂に盟を渝へて兵を擧ぐ。其母、諫む。いのを渾とる空之を殺して、以て衆を威す。兵百萬と號す。淮西の諸郡を陷る。江淮浙西制置使劉錡、王權を遣して、敵を迎ふ。權逗留す。旣にしか、て退き、還つて采石に奔る。報至る。中外大に震ひ、海に沈んで敵を避くるの議あり。陳康伯、可かず。葉義問に命じて師を視しむ。中書舍人虞允文、參謀軍事たり。金人、揚州を陷れて瓜州に趨く。南宋-高宗皇帝-八三七 十八史略卷之七〓劉錡、將を遣して、之を早角林に敗る。詔あり、錡をして、軍を還さしめ、專ら江上を防ぐ。金主、采石より渡らむと欲す。朝廷李顯忠を以て、權に代らしむ。然も、未だ至らず。金人の舟來る。虞允文、亟に水軍を督し、海鰍船を以て、迎へ擊つて死闘す。金人渡る能はず。時に、亮內變あるを聞き、又、舟師、海道より來る者は、旣に、李寶に焚かれ、然も、〓鄂の諸軍方に上流よりして下るを聞き、忿ること甚し。乃ち揚州に囘り、諸將を召して約す、三日必ず濟らむ、期を過ぐれば、盡く殺さむと。諸將遂に亮を弑す。亮の引いて南するに方つて、渤海の一軍、叛き去る。旣にして、葛王褒を遼陽に擁立し、亮の死を聞いて、遂に譙京に入り、亶を追諡して閔宗となし、亮を廢して海陵王となし、諡して煬といふ。褻は晟の孫なり。後に雍と改名す。之より先、數年、張浚、嘗て言ふ、金必ず盟を渝へむと。時相湯思退等、大に愕いて、以て狂となす。是に至つて、浚、起つて建康に判たり。上、臨安より建康に如く浚、迎へて謁す。衞士、其復た用ゐらるるを見て、手を以て額とに加ふ。三十二年。上、臨安に還る。金使來る。使を遣して、之に報ぜしな、め、復た和議を尋ぬ。夏、六月上、內禪し、退いて德壽宮に居る、在位三十六年。改元するもの二、曰く、建炎、紹興。皇太子立つ、之を孝宗皇帝となす。南宋-高宗皇帝-八三九 十八史略卷之七、송【孝宗皇帝】初名は伯琮、宗室追封は秀王諡は安僖、子偁の子、太祖七世の孫なり。母張氏、夢に、崔府君、一羊を擁して、來つて曰く之を以て識となせと。高宗の康王たるや、出でて使して、磁州に至る。磁人夢む、崔府君出でて迎ふと。張氏、この歲、丁未を以伯琮を秀州に生む。4て、嘉禾の瑞あり。小字は羊。高宗、太子專を喪ひ、命じて、太祖の後を選ばしむ。伯琮を得て、宮中に鞠ひ、名を瑗と賜ふ。偶ま、崔府君と同じ。音安郡王に封ぜらる。秦檜、其15英明を疾むも、害する能はざるなり。竟に立つて、皇子となり、名を瑋と賜ひ、楚王に封ぜらる。紹興の末、名を春と賜ふ。立てて、皇太子となし、尋いで、詔して位に卽かしむ。上皇を尊奉して、光堯壽聖皇帝といひ、皇后吳氏を壽聖太上皇后となす。史浩を以て右相となし、張浚、樞密使たり、師を淮に督し、遂にある北伐す。浩、其議に與らず、力め丐うて罷む。李顯忠、濠州より出でて、靈壁に趨いて、金兵を敗る。邵宏淵、泗州より出でて、虹縣n.を圍み、金將を降し、進んで宿州に克つ。金の副元帥紇石烈志寧、兵を率ゐて至る。顯忠、共に戰ひ、連日決せず。諜、報ず、金人大に河南の兵を興して、將に至り會せむとすと。宏淵、顯忠と相能くせず、然も、顯忠、又士を犒はず、士憤怨し、遂に潰えて歸る。金人、亦た解いて去る。上、恢復に銳意なるも、此役、利あらず、乃ち復た和を議す。陳康伯、罷む。湯思退、張浚、左右の相とな南宋-孝宗皇帝-〓 十八史略卷之七八四二としみいくばくる。浚、尙ほ都督を以て、師を視る。數月にして罷め、未だ幾なら張浚卒すしゆつしゆんゆるはくしゆかはしうしんわぎずして卒す。浚、國に許すの心、白首まで渝らず、終身、和議を主るめい中原を復し國ちうげんこくちさ評製作所にとせず、遺命して、其二子に付するに、耻を雪ぐ能はの風校舎のせんじんはかさう然れども局ずんぱ、先人の墓に祔葬するを得ずといふを以てす。量狭少たうしたいひそかりよあとげんしや湯思退、密に虜を召し和を議するの跡あり。言者、論じて罷む。ざんかうはくミ之を竄す、道に死す。康伯、復た相たり。和議成る。之より先、國上たいそうくんし書、大宋は大の字を去り、皇帝は皇の字を去り、書は君臣の禮を用さいはいとうきんしいたりつきよざゐ、再拜等の語あり。金使至れば、起立して金主の起居を問ひ、坐くだほうしおのづかはいしんくわんしふくを降つて書を受く。奉使の者は、自ら陪臣に同じく、館使の屬、そのらいしじやうそうくわうてい皆、其來使を拜す。是に至つて、始めて上を稱して宋皇帝となし、たしゆくてつさいこうさいへいかず止だ叔姪の國となし、歲貢を易へて歳幣となし、歳幣は十萬の數をげんちかいせうこうよれいわうつひ減じ、地界は紹興の時の如くす。然も、餘禮は、往々竟に盡く改むしうしんこれいきどほしばしかなんれうしんかたる能はず。上、終身之を憤る。この後、屢ば河南陵寢の地を還し、じゆしよきんじんつひけだふくしう受書の禮を改めむを請ふ。金人、卒に從はず。蓋し、上、復讐に志たすちんかうはくしゆつありと雖も、然も能く其志を輔くる者なし。陳康伯卒せしより後、きようくわつえふぐうきしやうふつちんしゆんけいぐいんぶんれうこくかそうくわいえふ共适葉〓、魏杞、蔣芾陳俊卿、虞允文、梁克家、曾懷、葉かうしかうてうゆうわうわいしうひつだいりうせいあひつしやう衡史浩、趙雄、王淮、周必大、留正、相繼いで相となる。惟だ、しゆんけいいんぶんならびけいえい俊卿、允文、並に相たるの時、北方を經營するの議あり。然も、俊持重して卒にぢちようそのきよたん卿允文と合はず。允文の爲す所、人、亦た其虛誕をつひかうひつ議し、竟に效あらず。浩の如きは、尤も兵を用ゆるを主とせず。必南宋-孝宗皇帝-八四三 十八史略卷之七八四四朱子大は、廟堂に從容として、善類、引進する所多し。朱熹、淳熙十五て、年を以て召さる必大、相たるの時なり。初め、程頤、徽宗の世に卒し、其徒楊時、欽宗、光堯の時に在つて、皆擢んでらる。趙鼎、頤を識るに及ばずと雖も、然も、其學を主張す。之を惡む者、楊時を以て還魂となし、鼎を尊魂となし、胡安國を强魂となす。其後、又、尹焞あり、召されて經筵に入る。焞は、蓋し頤が晩年の高弟な道學り。士大夫、理氏の學を名づけて道學といひ、時好の貴ぶ所、或は此名を冐して以て進み、時好同じからざれば、亦た多く此名を以て世に擠せらる。延平の李侗、學を楊時の門人羅從彥に受く。而しすて、熹又學を伺に受く。胡銓、嘗て、熹を光堯に薦む。熹、至らc.ず。顯道以來、屢ば召せども起たず、特旨、秩を奉祠に改め、召して館に入るれども就かず。後に、南康の守となる。浙東荒る。熹を提擧に除し、往いて之を救はしむ。闕を過ぐるや、嘗て一たび入つて事を奏す。是に至つて、召對して兵部郞に除す。侍郎林稟と合は朱熹封事をず卽ち奉祠して去るさ進む數月、復た召す。熹辭し、唯だ封事を進めて、天下の大本と今日の急務とを言ふ。大本は陛下の心に在り、急務は、太子を輔翼し、大臣を選任し、綱維を振擧し、風俗を變化民力を愛養し、し、軍政を修明す。六者是れなりと。熹の同志に廣bin漢の張栻といふ者あり、魏忠獻公浚の子なり。其學、之を胡宏に得張栻曰く-爲にする所たり。宏は安國の子なり。械の言に曰く、爲にする所あつて爲すも南宋-孝宗皇帝-八四五 十八史略卷之七〓のは利なり、爲にする所なくして爲すものは義なりと。學者、誦し믄た第は一あしすなすものだり、て名言となし、杖を稱して南軒先生といふ。呂祖謙といふ者あり、る所は義なりとて爲すもの公著の五世、希哲の四世の孫なり。亦た程氏の學を祖とす。學者呂東葉稱して東萊先生となす。皆、之に先つこと數年にして卒す。惟だ熹は、學問老いて彌よ篤く、學者、之を師宗し、稱して晦菴先生といふ、四方、其人を仰ぐこと泰山北斗の如し。南使、北に至れば、陸象山金人必ず朱先生安くに在るかを問ふ。同時に臨川の陸九淵、世に象山先生と號する者あり。熹と太極圖說を爭論し、且つ謂ふ、學に悟入ありと。熹が訓解に從事するを議つて、意見頗る異を立つといふ上、久しく子に與ふるの意あり。會ま、光堯皇帝、壽八十二に;して崩ず。乃ち詔して內禪す。上、德壽に奉ずる二十六年、孝養備に至る。旣に升遐して、哀慕尤も切、日に几筵に奉ずるを得ざるを以て、退いて、喪制を終らむと欲し、移つて重華宮に居る。在位二十八年。金の世宗雍、此歲を以て殂す。其嗣允恭、先つて卒す。雍在位二十孫環立つ雍賢明仁恕、號して、北方の小堯舜となす。故に金の九年西一紀自-六至大定三十年、宋の隆興、乾道、淳熙と相終始し、九南北、皆、休息を得、彼此乘ずべきの釁なく、上の志を齎して、大に爲すある能はざるもの、此を以てなり。太子立つ、之を光宗皇帝となす。【光宗皇帝】名は惇、年四十四、東宮より禪を受く。太上皇帝を尊南宋-孝宗皇帝-光宗皇帝-八四七 十八史略卷之七八四八んで、至尊壽皇聖帝となす。周必大、罷む。留正、葛邲、左右の相となる。改元して紹熙といふ。皇后李氏は、大將李道の女なり。悍にして妬、亟ば太子嘉王を立てて儲嗣となさむと欲し、內宴に因つさて、壽皇に請ふ。許さず。后不遜、壽皇怒語あり、后、之を街み、き)乃ち誣罔を造り、壽皇廢立の意ありといふ。上、驚恐して疑疾を得るを致す。後宮、暴死の者あるを聞くに及びて、上、震懼す。疾愈よ甚しく、復た重華宮を過ぎず、兩載に近くして、始めて、一たび至る。壽皇、彌よ懌ばず、上、亦た疾を視ること能はず、壽皇、重華に居て、五歲を踰え、壽六十八にして崩ず。上、喪を執る能はず、一日忽ち地に仆る。中外危懼す。太皇太后、嘉王を立つ、之を寧宗皇帝となす。【寧宗皇帝】名は擴、初め嘉王に封ぜらる。孝宗崩じ、光宗疾病趙汝愚なり知樞密院事趙汝愚、密に翼戴の議を建て、憲聖慈烈吳太皇太后、宗社を以て憂となすを知り、將に事を白せむとして、其人を難んず。知閣門事韓侂胄といふ者あり、鋳の會孫にして、太皇の女弟の子なり。因つて、入つて白す。太皇簾を垂れて、嘉王を引き、入つて位に卽かしめ、代つて高宗の喪を執らしむ。中外危疑する者、乃ち定まる。光宗、壽康宮に居り、後六年にして崩ず、壽五十四。上の嘉王たるや、黃裳、翊善たり、講說開導す。光宗、嘗て宣諭してす曰く、嘉王、學に進むは、皆、卿の力なり。裳曰く、若し德に進み南宋-寧宗皇帝-ニ元 十八史略卷之七八五〇業を修め古先哲王に追蹤せむと欲せば、須らく、天下第一の人を尋ねて、乃ち可なるべしと。誰となすを問ふや、朱熹を以て對ふ。彭龜年、繼いで、宮僚となり、講に因つて、毎に熹の說に及ぶ。上心を傾くること、旣に久し。烹光宗の時に在つて、漳州に守た り、後、潭州に守たり、湖南安撫となる上の登極に至つて、首として、召されて、待制兼侍講に除せらる。素、未だ至らず、旣に近習事を用ゐ御筆指揮して、皆漸あるを聞き、深く之を憂ふ留正部活鱼功あるを負んで、不罷む、汝愚、相となる。韓侂冑、自ら定策の次の賞を希ふ。汝愚、肯て驟に除せず、遂に怨む。汝愚、政を爲す、方に務めて、善類を引進し、僥倖を裁抑す、小人滋す悅ばず、相與に共に之を排す。朱熹、旣に至る。上疏して、侘冑に忤ふ、朝に在ること、四十六日にして罷む。言者、以爲へらく、熹、宮祠の命ありと遠近相弔ひ、天下の大老、之を去らば、誰か去るを欲せざらせいじんこと〓〓む、若し正人盡く去らば、何を以て國を爲めむと。汝愚、袖よりF內批を還して、且つ諫め、且つ拜すれども、聽かず。侘胄、併せにて、汝愚を逐はむと欲す。然も其名を難かる、或ひと、之に〓へて曰く、彼は宗姓、誣ふるに、社稷を危うするを以てせば、一網にして盡きむと。侘胄、之を然りとす。汝愚、相位に在ること、數月불にして罷め、しきりに貶竄せられ、藥を服して死す。侘冑、李沐、こ;何澹、劉德秀、胡紘、沈繼相等を用ゐて、鷹犬となし、善類を摶擊南宋-寧宗皇帝-八五一 十八史略卷之七八五二のこはうきねんりうくわうそしやうえいえふてきぢよぎちんいうかいごして遺すなく、彭龜年劉光祖、章穎、葉適、徐誼、沈有開、吳れふくわういうくわたとうじつふりやうろうやくていしよくりしやうやうかんりよそ獵黃由、黃度、鄧驅、陳傅良、樓鑰、鄭湜、李祥楊簡、呂祖けんそうないうちうこうこあんせいそんげんとくゑんせうちんぶわうきはんちうほ儉曾三聘、游仲鴻、項安世、孫元德、袁變、陳武、汪達、范仲黼、くわうかうせんたいじんらへんちくあたうじんせきき黃瀬、詹體仁等貶逐、勝げて紀すべからず。黨人の姓名を籍記ぎがくしゆきしゆし、目して僞學といひ、朱熹を以て首となし、籍に在る者數十人。さいげんていきるゐざだうしうへんくわんだいがくせいやうくわうちうら蔡元定、熹の累に坐して、道州に編管せられ、大學生楊宏中等六にんじやうしよたうじんりうせい人亦た上書して黨人を救ふに坐して編管せらる。留正、嘗て黨いんようちゆつざんゆたんれいけいしやしんほあひ人を引用するを以て、亦た黝竄せらる。俞端禮京鐘、謝深甫、相しやう繼いで、相となるしゆきけいげんかうしんおくたうきんげん慶元庚申を以て卒す。わい朱熹卒す朱熹、時に僞學の黨禁、嚴なりと雖も、會さうりよそたいぎがくこ葬する者、亦た數千人。呂祖泰、上書して、僞學を雪ぐを論じ、乞たくちうおよそのたうそしたんしノろんちんじきやうとひちきしうひつうて侘胄及び其黨蘇師旦、周筠を誅し、陳自强の徒を罷逐し、周必大を召用せうようまさはハせむを乞ひ、然らざれば、事、將に測られざらむとすといちうぐわいおほいおどろめんきんしうまふ書出づ。中外大に駭く。杖一百、面を刺さずして欽州に配せざたくかうき55らる。必大、亦た坐して、謫降せらる。熹沒して、年を踰えて、たうきんさみづかせうしよ黨禁稍や解く。諸人、或は官を復し、自ら便にす。然れども、消へんくわよふうごくくづ變化の餘、風俗、既に大に壞る。しやしんほちんじきやうたくちうたいしへいげんぐんわう謝深甫、罷む。陳自强、相となる。侂冑、太師平原郡王を以て、ぐんこくへいしやうけんかたむせいふくぎよじようよ軍國の事を平章し、權人主を傾け、威上下を制し、服御、乘輿土木、どきんえんおごしやおんしゆせいしやうに擬し、禁苑より修り、諛者、稱して、恩主聖相となすに至南宋-寧宗皇帝-八五三 十八史略卷之七八五四る。或は、詩九章を作り、每章、一の錫字を用ゆ。侘冑、亦た辭せず。罪惡を稔積し、事を生じ、邊を開くに至つて極まる。之より先蒙古部帝と蒙古部あり、北方に興る。金の世宗の時に在つて、既に强盛帝と稱す稱す。環の立つに至つて、蒙古の兵、來つて、便ち長驅す。金、始めて多事。侂胄、金、この釁あるを聞き、謂ふ、中原圖るべしと。と吳曦といふ者あり、前の蜀帥吳挺の子、璘の孫なり。吳氏、世、西せいしよく陲に職とし、威西蜀に行はる。其子孫を京に留む、蓋し、累朝遠慮曦、異志あること久し。蜀に歸らむと欲するも、得べからず。侘胄、歸らしむる數年、蓋し、西蜀をして兵を出さしめむと欲す。開禧二年、丙寅。金を伐つの詔を以て、四方諸路に〓げて、師を進む。曦、首として、關外四州を以て金に獻じ、封を求めて、蜀主となる。尋いで、卽ち、帝と稱す。李好義、楊巨源が安丙と密に謀るに賴つて、曦、僭號すること、月を踰えて誅せらる。を元の太祖成この歲、元の太祖、斡難河の源に卽位す。太祖、姓は奇渥溫氏、吉思OK〓紀位十番諱は鐵木眞、蒙古部の人なり。其先世、蒙古の部長たり。太祖の父リ一二。なに至つて也速該といひ、始めて、諸部落を併呑し、愈よ强大、後、追謚して烈祖神元皇帝といふ。初め、神元、塔塔兒部を征し、其部長鐵木眞を得たり。宣懿后月倫、適ま太祖を生む、手に凝血を握る、赤石の如し。神元、之を異とす。因つて、獲る所の鐵木眞を以て、之に名づく、武功を志るすなり。元年、大に諸王群臣を會し、南宋-寧宗皇帝-八五五 十八史略卷之七八五六九游の白旗を建てて位に卽く。群臣、共に尊號を上つて、成吉思汗といふ、時に金の章宗泰和六年なり。丁卯、開禧三年時に、北伐諸軍の向ふ所、潰散して、退かざるしよくかんけいじやうりやうわいしよぐんはなし。金人、大に兵を發し、しきりに蜀漢〓襄兩淮諸郡を陷る。東南、大に震ふ。亟に使を遣して、金に通謝せしむ。而して、侂胄、兵を弄するの意、猶は未だ已まず。中外之を患ひ、遂に兇を誅するの議あり。皇后楊氏、書史を知り、古今に通ず。當時、侍郞史彌遠、密策を建つ。而して、旨、中より出づる者、皆、后、實に之を爲す、一日、侘胄、入朝す。彌遠、殿帥夏震をして、兵を以て、之を塗に邀へしめ、擁して、玉津園に出で、之を推殺す。之より先、元の太祖西夏を征し、力吉里塞を拔いて還り、この秋に至つて、再び之を征す。と皮氏、嘉定元年。陳自强、竄死し、蘇師旦、斬に處し、周筠、決ほ配せらる。侘胄の首を凾して金に謝し、和議、復た成る。錢象祖、相となり史彌遠、累遷して、象祖と並び相たり。象祖、罷む。彌遠、獨り相たり。金の章宗環在位二十年にして殂す。子なし。世宗の別子允濟を立つ環に於て叔たり。己巳、嘉定二年。春、元の太祖、河西に入り、屢ば西夏の兵を破る。夏主李安全、女を納れて和を請ふ。南宋-寧宗皇帝-八五七 十八史略卷之七粂庚午、嘉定三年。金、元を討つを謀り、烏沙堡を築く。太祖、將を遣し、襲うて其衆を殺し、遂に地を略して東す。初め、太祖、歲へこ幣を金に貢す。金主、衞王允濟をして貢を靜州に受けしむ。太祖、允濟を見て禮を爲さず、允濟怒り、歸つて兵を請うて、之を攻めむと欲す。金主環の殂するに會し、允濟、位を嗣ぐ。詔あり、國に至り、傳言して拜すべしといふ。太祖、金使に問うて曰く、新君は誰とかなす。曰く、衞王なりと。太祖、遽に南に唾して曰く、我、謂ふ、中原の皇帝は、是れ天上の人と做すと。此等も亦た之を爲すか。何を以て拜するを爲さむと。卽ち馬に策つて去る。金使、還つて言ふ。允濟、益す怒り、太祖の再び入貢するを俟つて、之を害せむと欲す。太祖、之を知り、遂に金と絕つ。辛未、嘉定四年春、元の太祖南侵し、金兵を敗り、群牧監を襲ひ、其馬を驅つて還る。之より、連歲、金の州郡を攻取す。癸酉、嘉定六年。金主衞王允濟、在位五年、歲として兵を受けざきるはなく、幾んど、支ふる能はず、且つ將士の心を失ひ、大將に弑せらる。追廢して、東海郡侯となし、豐王洵を立つ、環の兄なり、之を宣宗となす。太祖、兵を三道に分つて、並び進んで燕南、山東、河北の五十餘郡を取る。甲戌、嘉定七年。元の太祖、蹕を燕北に駐む。金主、岐國公主及び童男女五百、馬三千と金帛とを、以獻して、和を乞ふ。許さるる南宋-寧宗皇帝-八五九 十八史略卷之七八六〇と雖も、燕に自立する能はざるを度り、五月、汴に遷り、丞相完た顏福興を留めて、太子守忠を輔けて、燕に居らしむ。太祖、兵を遣して、之を圍む。守忠、汴に走る。後、一年にして、燕京陷る。元兵、河東より河を渡つて南し、汁を距ること二十里にして去る。金人、之より、地勢益す蹙まり、山東、之に叛き、東は河を阻て、西は潼關を阻つるのみ。宋の川蜀淮漢を窺ひ、以て自ら廣めむと欲し、遂に盟を敗つて來侵す。宋、黄榜を以て、忠義の人を募り、進け、芝んで、京東路を討つ忠義李全、歲の戊寅を以て、衆を率ゐて來歸ぶす。全は、もと漣水縣の弓手、開禧乙丑の間に在つて、旣に、嘗て、募に應じて、其縣を焚く。木華黎丁丑、嘉定十年。元、木華黎を以て太師となし、國王に封じ、諸軍を率ゐて南征し、大名府、定、益、都溜、策等の州に克つ。戊寅、嘉定十一年。元の木華黎西京より河東に入り、太原、平た世界中陽及び忻、代、澤、溶等の州に克つ、この歲、西夏を伐つて、其王城を圍む。夏王李遵項、西京に走る。高麗王暾、元に降り、歲貢方物を請ふ。己卯、嘉定十二年。西域、元の使者を殺す。太祖、親征す。庚辰、嘉定十三年。元の木華黎、地を徇へて、眞定に至り、又河北諸郡を徇ふ。壬午、嘉定十五年。元の太子拖雷、西域の諸城に克ち、遂に太祖南宋-寧宗皇帝-八六一 十八史略卷之七八六二と會す。秋金主、復た使を遣して和を請ふ。太祖、時に囘鴨國に在り。之に謂つて曰く、我、さきに汝の主に令して、我に河朔の地を授け、汝の主をして、河南王となし、彼此兵を罷めむとす。汝のこと〓〓主、從はず。今、木華黎旣に盡く之を取る。乃ち始めて來り請ふやと。遂に許さず。癸未、嘉定十六年。春三月、元の太師魯國王木華黎卒す。五月、元、始めて、達魯花赤を置いて、郡縣を監治せしむ。金の章宗殉、在位十二年にして殂す。子守〓、立つ、之を哀宗yとなす。と甲申、嘉定十七年。元の太祖、東印度に至り、鐵門關に駐まる一獸あり、鹿形馬尾、綠色にして一角、能く人言を作す。侍衞の者耶律楚材に謂つて曰く、汝の主、宜しく早く還るべしと。太祖、以て耶律楚材に問ふ。曰く、この獸は、角端と名づけ、能く四方の語を言ふ生を好んで、殺を惡む。是れ、天、符を降し、以て陛下に〓ぐ。願はくは、天心を承けて、この數國の人命を宥せよと。太祖、卽日師を班す。歲の丁丑より以後、宋、金と戰ひ、迭に勝敗ありと雖も、然も三邊、歲として、其擾を被らざるなし。上、在位三十年、改元する者四謙恭仁儉、終始一の如し。然れども、慶元、嘉泰、開禧、凡そ十三年は侂冑の政、嘉定十七年は彌遠の政なり。壽五十七にして南宋-寧宗皇帝-八六三 十八史略卷之七八六四崩ず。彌遠、定策して嗣を立つ、之を理宗皇帝となす。【理宗皇帝】初名は與莒、宗室追封は榮王、證は文恭、希瓐の子、,太宗十世の孫なり。寧宗、子多けれども育せず、宗室の子を鞠ふ、名は詢、立てて太子となす。薨ず。初め、皇從弟沂の靖惠王柄、子なし。嘗て、宗室の子を以て、名を貴和と賜うて、之が後となす。太子詢を失ふに及び、遂に貴和を立てて皇子となし、名を竝と賜ひ濟國公に封ず。竑慧にして輕、嘗て史彌遠の權を專にするを5く美食の日異日容すべからずと謂ふ。彌遠、聞いて、之を惡む。故に陰に之が計をなす與莒、幼にして弄を好まず、群兒聚嬉、輒ち獨り高きに登り、坐して動かず。長上、見る者、指して以て群兒に語つて曰く、汝曹、この人に效はざるか、恰も一大王に相似たりと。群兒、毎に其下に羅拜す、遂に趙大王の號あり。彌遠、物色して之を得たり。嘗て、取つて、擧に應じ得たり。特旨、官に補す。竑上旣に寧宗の子となる、遂に與莒を以て沂王の後となし、名を貴誠とる)賜ひ、郡州防禦使に除せらる。寧宗大漸、乃ち中宮に白し、貴誠を以て皇子となし、昀と改名し、遺詔を宣べて、位に卽かしめ、竑を濟陽郡王に進め、出でて寧國府に判たらしむ。恭聖仁烈楊后、同じく政を聽く。事定まつて、然る後に、簾を撤す。乙酉、寶應元年時に、外議籍籍、亂を作し竑を立てむと謀る者李全、あり。事克たずして、皆死す。楚州に在り、制置許國と相失南宋-理宗皇帝-八六五 十八史略卷之七〓す。國を殺し、亦た問罪を以て辭となし、兵を擧げて南向し、揚州を圍み、幾んど陷る。丙戌、寶慶二年。元の太祖、西夏を伐つて、甘肅等の州を取り、遂に沙陀を踰えて、黄河九渡に至る。丁亥、寶慶三年。元、夏を滅し、夏主李睨を以て歸る。祖殂七月、元の太祖、六盤山に殂す。一す元二時の二に太殂するに臨んで、左右に謂つて七西紀曰く、金の精兵、潼關に在り、南は連山に據り、北は太河を限る。以て遽に破り難し。道を宋に假るに若くはなし。宋金は世讐、必ず能く我に許さむ。乃ち、兵を唐郵に下し、直に汴京を擣け汴、急なれば、必ず兵を潼關に徵さむ。然れども、數萬の衆を以て、千里赴き援くれば、人馬疲弊、至ると雖も戰ふ能はず、之を破ること必せりと。言訖つて殂す。在位二十二年。壽六十六。起輦谷に葬る。至元二年冬、追謚して、聖武皇帝といひ、廟を太祖と號す。太祖深沈にして大略あり、兵を用ゆること神の如し。故に能く國を滅すること四十。其動績甚だ衆し。史の紀載、備はらず、惜い哉。太祖旣に崩ず。皇子窩濶台、霍博の地に留まる。國事屬する所なし。皇子拖雷、國を監し、以て皇太子の至るを俟つて、之を立つ。越えて二年、皇太子、始めて立つ、之を太宗となす。己丑、紹定二年。元の太宗、名は窩濶台、太祖の第三子。母を光獻皇后弘吉刺氏といふ。是歲夏、喪に奔り、忽魯班雪不只の地に至南宋-理宗皇帝-八六七 十八史略卷之七癸る。皇弟拖雷、來り見え、大に諸王百官を會し、太祖の遺詔を以て位に卽かしむ。始めて、朝儀を立て、皇族尊屬、皆、班に就いて、以て拜す。元、始めて倉廩を置き、驛を立て、命を傳ふ。庚寅、紹定三年。元、兵を遣して、京兆を取る。七月、太宗、自ら將として金を伐つ。皇弟拖雷、姪蒙哥、師を率ゐて從ふ。辛卯、紹定四年。春、趙范、趙葵、大に李全を揚州城下に敗る。時に、上元燈を張るに屬し、全、平山堂に置酒高會す。城中謀して知り、夜、兵を遣して、其不意に出でて、之を劫す。全走つて濠た、に陷り、亂槍に斃さる。其餘は、奔走して逃げ去る。二月、元の太宗、鳳翔に克ち、洛陽、河中の諸城を攻めて、之を下す。五月、元、使を遣し、來つて、道を假る。宋、之を殺す。八月、元、始めて、中書省を立て、從官の名を改め、耶律楚材を以て、中書令となし、粘合重山、左丞相となり、鎭海、右丞相となる十二月、元の太宗、河中を取る。太弟拖雷、騎六萬を發し、兵を分つて、西、和州より興元に入り、金房より襄陽に道して唐郵に至り、金人と陽翟に鏖戰す。潼藍の戍、亦た潰え、西兵、畢く至り、汁を合圍す。壬辰、紹定五年。元の太宗、白坡より河を渡つて、鄭州に次し、南宋-理宗皇帝-八六九 十八史略卷之七八七〇釣州を攻めて、之に克ち、遂に商、號嵩汝等を取る。十四年、速不臺をして、金の汁京を圍ましむ。金主、其弟訛可をして、入とつて質たらしむ。太宗還り、速不臺を留めて、河南を守らしむ。八月、金兵、汁を救ふ。諸軍、共に戰つて、之を破る。九月、太弟拖雷、師に卒す。金主守緒、圍を突いて出で、歸德府に走る。元、再び王鐵を使とし、來つて、夾攻して金を伐つを議せしむ。京湖制置使史嵩之、以聞す。朝臣、皆、以爲へらく、復讎の擧、遂はなは、ぐべしと。趙范、喜ばずして曰く、宣和海上の盟、其初、甚だ堅し、以て禍を取るに及ぶ。鑑みざるべからずと。帝、從はず、嵩之に詔し、使に報じて、之を許す。嵩之、乃ち鄒伸之を遣して、報謝せしめ、且つ汁京を夾攻するを議す。元人、成功を俟つて、河南のか、地を以て宋に歸すを許す。룬癸己、紹定六年。金主、歸德に奔る。粮絕ゆ。乃ち蔡州に趨る。其將崔立、汴京を以て、元に降る。四月、元の速不臺、進んで靑城に至る。崔立、金の太后王氏、皇后徒單氏、〓王從恪等を以て、軍に至る。速不臺、北に送り還さしむ。元孔子五十世の孫元楷を以て、衍聖公に襲封し、孔子廟及び渾天儀を整修す。宋の丞相史彌遠、卒す。鄭〓之、相となり、史嵩之、京湖の制帥となつて、襄陽に在り。南北、蔡州を夾攻するの約あり。嵩之、南宋-理宗皇帝-仝 十八史略卷之七八七二孟洪を遣し、兵四萬人を以て、先づ至つて、其東南を圍ましむ、元び兵、其西北を圍む。甲午、端平元年正月、金主守〓、位を宗室の子承麟に傳ふ。宋の孟洪、蔡州に入る。元師、之に從ふ。守〓、自經して死す。其首を函して、宋に送り、承麟を得て、之を殺す。金は、完顏旻、帝と稱してより、是に至るまで、九世、一百一十七年にして亡ぶ。四西て十金亡七九りーぶ年世に一にし百時夏四月、金の俘を太廟に獻ず。會ま淮帥趙范、趙葵、金人の亡びな紀二三しに乘じて、恢復の計をなす。朝臣多く、以て未だ可ならずとなす。獨り、鄭〓之、力めて、其說を主とす。帝、乃ち范に命じ、移つて、黃州を司らしめ、日を熟して、兵を進む。范の參議官丘岳12曰く、方に興るの敵、新に盟つて退く。氣盛に鋒銳なり。、寧んぞ肯て得る所を捐てて、以て人に與へむや。我が師、若し往けば、彼必ず突至せむ。惟だ進退據を失ふのみならず、釁を開き、兵を致すは必ず此より始まらむ。且つ千里長驅、以て空城を爭ふ之を得れば、當に饋餉を勤むべく、後、必ず之を悔いむと、范聽かず。史嵩之、亦た言ふ〓襄方に爾く饑饉す、未だ師を興すべからずと。が故の〓湖制師趙方の子、杜杲、亦た出師の害を陳ず。范葵は、兵に習ひ、攻取に銳意に、山東の忠義を募るに、皆、響應す。伸之、未ん、だ囘らず、然も、宋師出づ。伸之等、幾んど燕に覊留せられ、詭辭して鐵と倶に來るを得たり。撒曰く、何すれぞ盟を敗るやと。之よ南宋-理宗皇帝-八七三 十八史略卷之七八七四り、淮漢の間、寧日なし。數日ならずして、汴人、城を以て、宋に附き、宋師、汴に入り、卽ち洛に趨く。元兵、洛を成る者、幾もなくして、しばらく避け去る。宋師、洛に入り、數日ならずして粮元の生兵の大に至らむとするを聞いて、絕ゆ。潰えて歸り、嵩之があ、和を主として、肯て粮を運せず、事を誤るを致すを咎む。乙未、端平二年。春、元和林に城づき、萬安宮を作る。諸王拔都太子貴由、姪蒙哥を遣して、西域を征し、太子闊端は蜀漢を侵太子曲出及び胡士虎は宋を侵し、し唐吉は高麗を征す。之を行ふ。p丙申、端平三年。元、交鈔を印造して、耶律楚材、請うて、燕京に於て編修所を立て、平陽に於て經籍所を立て、經史を編集し、儒生梁陟を召して、長官に充て、王萬慶、趙著を以て之にさ副とす。秋闊端、宋の關外の數州を取り、十月、成都に入り、秦鞏等四十餘州を取る。時に、和議旣に復た諧はず、蜀、遂に破陷し、〓襄淮甸、歲として攻哨を受けざるはなし。元、耶律楚材の言を以て、始めて、天下の賦稅を定め、上田は、毎畝に稅三升、中田は二升半、下田は二升、水田は一畝に五升、商稅は三十分の一五戶に絲一斤を出さしめ、以て諸王功臣湯沐の賜に供す。鹽は銀一兩每に四十斤、永く定額となす。朝臣、皆、甚だす輕しといふ。耶律楚材曰く、將來必ず利を以て進む者あらむ、乃南宋-理宗皇帝-八七五 十八史略卷之七〓ち、旣に重しとなすと。丁酉、嘉熙元年、經筵に詔して、朱熹の通鑑綱目を進講せしむ。八月、元、諸路の儒士を試む。選に中る者、本貫議事の官に除して、四千三十人を得たり。元兵、地を略して、黃州に至る。宋の孟洪之を敗る。嘉熙二年。戊戌、之より先、杜杲、元人の安豐の兵を却け、復た察罕八十萬の兵を盧州に敗る。後、儀眞の圍を解く。功を以て、權に刑部尙書たらしめ、復た敷文閣學士に進む。わ、呂文德呂文德、兩淮出戰の軍馬を總統し、淮西招撫使に進む。文德は安豐の人、魁梧勇悍、微時、薪を城中に鬻ぐ趙師葵、道傍に遺腰の長さ尺有咫なるを見て驚訝し、訪求して、之を得たり。之を麾下に留む後、邊功を以て、顯官に至る。元の塔思の軍北峽關に至る宋將汪統制、降る。之より先、曲しゆつて宋の孟洪出張柔等を率ゐ、郢州を攻めて之を拔く。是に至つ復た襄陽を取る。元の領中書行省楊惟中、太極書院を燕京に建て、趙復を延いて師となす。時に、〓溪周子の學、未だ河朔に至らず、惟中、師を蜀湖京漢に用ゐて、名士數十人を得、始めて、其道の粹なるを知り、乃ち伊洛の諸書を收集し、載せて、燕京に送る。師の還るに及びて、註六子は程遂に大極書院及び周子の祠を建て、二程張楊游朱の六子を以て配食南宋-理宗皇帝-八七七 十八史略卷之七八七八かさく子兄弟、せしむ。之に由つて、河朔、始めて道學を知る。載)楊時、最かうしたいしいうせいゐき游酢なり朱熹庚子、嘉熙四年。春元の太子貴由、西域の未だ下らざる諸部にちよくつぐな克つ。元、州郡に敕し、盜を失うて獲ざれば、官物を以て之を償はこくしよきよしよほんろしむ。國初、盜多し。令を下し、凡そ盜の去處を失すれば、本路のみんこばうめい民戶をして、代つて償はしむ。民、之を苦んで、多く亡命す。是にちようくわいこつかとし至つて、徵を罷む。又、官民、囘鶻の金銀を貸り、之を償ふ者、歲かはい羊羔利といふわう〓〓ち羊羔利の弊に加倍し、之を往々、家を破り、妻子を以て質となりつそざいこと〓すに至るも、終に償ふ能はず。耶律楚材、請うて、悉く官物を以てかへていよかたいとしひさ代へて還さしむ。凡そ七萬六千錠。仍つて令す、凡そ、假貸、歲久しほんあひひとしやちよしきも、惟だ子本相伴うして止むと。著して令となす。しんちうじゆんいうぐわうねんしうじゆんいぢよなんはくちやうさいびはく辛丑、淳祐元年。宋、詔して、周敦頤を汝南伯に、張載を郿伯ていかうかなんはくていいやうはくしゆきこくこうつひほうに、程顎を河南伯に、程頤を伊陽伯に、朱熹を徽國公に追封し、並べうていじうしわうあんせきじうししりぞえっに孔子の廟庭に從祀し、王安石の從祀を黜く。帝、孔子に謁し、遂のぞに大學に臨む。れふくわてつここらんき元の太宗殂十一月、元の太宗出でて獵し、銚鐵鐸胡蘭に殂す。年五十六。起すれんこくはうむつひしえいぶんくわうていべう輦谷に葬る。後、追謚して、英文皇帝といひ、廟を太宗と號す。太くわんこうりやうじんじよはかはかきよくわじ宗、寬弘の量、仁恕の心より、時を量り、物を度り、擧に過事なくわかいんふしよみんげふかうりよりやうもたらちいく華夏殷富、諸民業を樂み、行旅糧を齎さず、時に治平と稱す。くわうごうばしんしてうのぞせい元は、太宗殂してより後、皇后馬眞氏、朝に臨んで制を稱すること凡そ五年、君を立てず。南宋-理宗皇帝-発 十八史略卷之七八八〇甲辰淳祐四年。之より先、鄭〓之、相を罷め、喬行簡、李宗勉等、繼いで、政をなす、決斷する所なし。上、史嵩之の言を思ひ、督府より入らしめて、相となす。和を議せむと欲すと雖も、輒ち衆論に沮まる。嵩之、父彌遠の憂に丁る。訃を聞いて、數日にして、乃ち行く。詔して、起復して相となす。言者、目して權姦となし、力めて、之を攻む、遂に復た相たらず。范鍾、游侶、鄭〓之、射方叔吳潛、董槐、程元鳳、丁大全等、相繼いで、相となり、每歲、每歲防秋を以て常事と防秋を以て常事となす。す元の中書令耶律楚材、卒す。后嘗て儲嗣の事を以て、楚材に問ニふ、對へて曰く、是れ外臣の敢て知る所に非ず、自ら太宗遺詔の在るあり、守つて之を行はば、社稷の幸なりと。后、嘗て、御寶の空紙を以て、幸臣奧都刺合蠻に付し、自ら書塡して、之を行はしむ。楚材、天下は先帝の天下、評奏して曰く、朝廷自ら憲章あり。今、はる英文耶加備忠之を紊さむと欲す。臣敢て詔を奉ぜずと。事、遂に止む。復た旨あ眞一る貞國にり凡そ奧都刺合蠻の奏〓する所にして、令史之が爲に書せざる者の·せんていこと〓〓貫すは、其手を斷てと。楚材曰く、軍國の事、先帝悉く老臣に委す。皇后)にし祚をぜ元ふ稷る狄安きべの數仁んて令史、何ぞ與らむ。事、若し理に合はば、自ら當に奉行すべし。し臣等傑とい社若し行ふべからざれば、死、且つ避けず。況んや手を斷つをやと。后、其先朝の動舊なるを以て、曲げて、敬憚を加ふ楚材、天資英ま·邁負かに人表に出づ。案牘、前に滿つと雖も、酬答、其宜しきを南宋-理宗皇帝-스 十八史略卷之七仝失はず。色を正しうして、朝に立ち、勢の爲に屈せず。身を以て天下に徇ぜむと欲し、毎に國家の利病、生民の休戚を陳べて、辭色ミ懇切なり。太宗、嘗て曰く、汝、又、百姓の爲に哭せむと欲するかぎと。楚材、毎に言ふ、一利を興すは一害を除くに若かず、一事を生んは一若害を得を興除すずるは一事を減ずるに若かずと。平居、妄りに言笑せず、士人に接ずる一一生若をずするに及んで、溫恭の容、外に溢る。其德に感ぜざるなし。減ずるにかず元の便宜總帥汪世顯、卒す。世顯、兵を善くして、能く將たり。儒を重んじ、民を愛し、勤儉にして自ら持す、古名將の風あり。丙午、淳祐六年元の定宗、速蔑禿都に卽位す。定宗名は貴由、太宗の長子なり。母を六皇后といふ、乃ち馬眞氏。初め、太宗旨あり、皇孫失烈門を以て嗣となす。殂するに及んで后、朝に臨み、制を稱するもの五年、乃ち議して定宗を立つ。戊申、淳祐八年。元の定宗、戶位三年にして殂す。壽四十三。起輦谷に葬る。簡平皇帝と追諡す。元は、馬眞氏、朝に臨んでより以來、法制一ならず、內外心を離女主事を誤る。定宗、旣に殂し、皇后海迷失、子失烈門を抱き、簾を垂れて政後二年、を聽く。諸王大臣服せず。共に議して、太弟蒙哥を立つ。之を憲宗となす、卽位す。辛亥、淳祐十一年。元の憲宗、名は蒙哥、太祖の第四子拖雷の長子なり。之より先、諸大臣、届出の子失烈門を奉ぜむと欲す。久し南宋-理宗皇帝-八三 十八史略卷之七八八四こつらうかふたいおもうして、決せず。是に至つて、兀良哈歹、以へらく、太祖の諸孫、たけんそうけんしんくわつてうこつあらん惟だ憲宗のみ、謙愼、宜しく立つべしと。遂に大に濶帖兀阿蘭の地しつれつもんに會して、位に卽かしむ。失烈門、服せず。憲宗、因つて、諸王のいどうきびしゆばうしやちうい異同ある者を察して、並に之を覊靡し、主謀者を取つて、之を誅夷す。之に因つて、始めて定まる。よかいこうげんやぶ余玠、大に元人を興に敗る。たいていくびらいめいまうこかんちみんこそうち忽必烈元の憲宗、太弟忽必烈に命じて蒙古漢地民戶の事を總治せしめ、きんれんせんえうすうもん姚樞府を金蓮川に開く。之より先、姚樞、蘇門に陰居し、道を以て自らえんすういたそうめいふせいしゆつ任ず。太弟、之を召す。樞至る。太弟の聰明にして、オ、不世出、おのれむな己を虛しうして言を受け、將に大に爲すあらむとするを見て、乃ちそのへいじつまな(しよすう(たてまつはじめ其平日に學ぶ所を盡し、書數千言を爲つて、之を上る。首に二帝、がくなもとちじよちこくへいてんかたいけいる三王、學を爲すの本、治を爲すの序と治國平天下の大經を以て、彙るくしうしんりよくがくそんけんしんゐてんあいみんかうして八目となす。曰く修身、力學尊賢、親親畏天、愛民、好ぜんゑんねいじせいへいでうほんまつけんがいさいだい善,遠侫。次に、時政の弊に及び、條三十となし、本末兼該、細大の、たいていはなはうご遺さず。太弟太だ其才を奇とし、動けば必ず詢はる。してんたくてうへきかなんけいりやくし史天澤元、史天澤、趙壁を以て河南經略使となす。じんしていそうしつれつもんえふじやうことあら壬子、淳祐十二年。元の定宗の后及び失烈門の母、厭禮、事覺はほつだつせきれしを以て、死を賜ひ、失烈門及び其黨を沒脫赤の地に謫す。どうせいくわん六月、元の憲宗、中州の漢地を以て同姓を封ず。太弟、汴京、關ちうえらえうすういはかうつつね中に於て、自ら其一を擇ぶ。姚樞曰く、南京は、河徒つて常なく、南宋-理宗皇帝-八八五 十八史略卷之七公式つちうすみづあさしやろこれ土薄く、水淺く、潟鹵之に生ず。關中に若かず。其田、上の上、古てんふりくかいつひしへより、天府陸海と名づくと。太弟、遂に關中を請ふ。之に由つくわんちうかなんて、太弟、關中、河南の地を有す。きちうはういうぐわんねんしせんせいちしよかいよくわいしせんせん余玠卒す癸丑、寶祐元年四川の制置使余玠、卒す。余晦を以て、四川宣ゆし諭使となす。くびらいだいりこく元の忽必烈、大理國を平らぐ。かふいんよくわい世大正しこんふそう甲寅、寶祐二年。時に、余晦、四川に宣撫たり。私恨を以て誣奏りろあんぶわうゐちうだいりちんたいはうむねす、利路安撫王惟忠、ひそかに北境に通ずと。大理の陳大方、旨をたんせいゐちうまさしきいろへん承けて、之を鍛成す。惟忠、將に市に斬られむとするや、色變ぜず、たいはういうつたちぎやく大方に謂つて曰く、吾、死せば、天に訴へむと。旣に斬るや、血逆りうのぼいまいくばくたいはうにふてうくわうこつるちう流して上る。未だ幾ならずして、大方入朝し、恍惚として、惟忠とかんはうだいがしよくをさ還り、遂に卒す。之より先、朝廷、彭大雅を用ゐて蜀を理めしむ。ゐめいかさぢうけいじやうきづよかいしよくぐんへいくわう甚だ威名あり。重ねて重慶城を築く。余玠、蜀郡 平曠の地を遷しけんえうがふしうてうぎよざんるゐて、險要を分治す。合州に釣魚山を治むるの類の如し。蜀に在るこよよくわいとんべうと二十年。民、藉つて以て安し。余晦に至て、貪繆功なく、敗れてくわしうしゆりうゆうひしせんせいちこえいいんし要地を失ふ。和州の守劉雄飛を以て、四川制置となす。胡穎、淫祠ごとこぼだくわうとうけいりやく胡打鬼を見る每に、卽ち之を毀つ。人之を胡打鬼といふ。廣東に經略たくわうぶつじきよださいしり廣に佛寺あり、佛像中、巨蛇あり、時に出でて、人の祭祀を享すうびんえいぶつく。價、之に托し、疏を題して數千を得たり。頴至つて、佛をこぼだそのくわい毀ち、蛇を擊つ。其怪、遂に息む。南宋-理宗皇帝-公 十八史略卷之七父丙辰、寶祐四年。高麗王細差甫、雲南の曾長摩合羅嵯、及び素州諸國、元に朝す。元の憲宗、城市を建てて都會の所となさむと欲す。太弟、忽必烈劉乗忠言ふ、劉秉忠、天文地理の術に精しと。乃ち命じて、宅を相せしむ。秉忠、桓州の東、欒水の北の龍岡を以て、吉となす。乃ち秉忠かに命じて、之を營せしめ、名づけて、開平府といふ三年にして、功を畢る。心を元評丁巳、寶祐五年。元、囘體水精盆、珍珠傘を獻ず、銀三萬餘錠を却文帝に直すべし。憲宗曰く、方今、百姓疲弊、急なる所のものは錢の馬を相へ里似すの心ゐ。朕獨り此あるも、何ぞ用ゐむと。之を却く。仁十月、元の兀良哈歹、安南を伐つて、其城を屠る。君の志古今同軌といふ戊午、寶祐六年二月。安南王、國を長子光〓に傳へ、使を遣し、方物を以て元に獻ず。元、囘囘哈里發を討つて、之を平らぐ。九月、憲宗、親ら大軍を帥ゐて蜀に入り、苦竹隘を攻む。宋の守將楊立、張實、之に死す。ミこの時、元人、勢流に順つて東下せむと欲す。一軍は大理國斡服の南より來り、色桂の境を經、以て潭州に至り、一軍は江を渡つてか、鄂州を圍む。賈似道丁大全を罷め、吳潜を以て左相となし、軍中に卽いて、賈似道を拜して右相となす。趙葵は樞密策應使たり、杜庶は兩淮制置たり、南宋-理宗皇帝-八八九 十八史略卷之七八九〇夏貴は舟師を總領す。呂文德等、風に乘じて、戰つて勝つ。潜、向〓十士壁を以て、潭を守らしむ。適ま南來の二哥元帥、宋の候騎に遇うか〓て死す。潭の圍、先づ解く。高達等、鄂を守り、似道、漢陽に駐まつて、鄂の援となる。か、己未、開慶元年元の憲宗、合州を圍み、使を遣して、守將王堅を招諭せしむ。堅、使者を殺し、固守して、之を拒ぐ。元の憲宗殂す七月、元の憲宗、釣魚山に殂す、在位九年、壽五十二。後に追諡して、桓肅皇帝といふ。憲宗、剛明雄毅、沈斷寡言、宴飮を樂まず修靡を好まず、后妃と雖も、亦た制置に過ぎす。太宗の末年、群臣、權を擅にし、政多門より出づ。憲宗に至つて、凡そ詔旨必ず親ら起草し、更易すること數囘、然る後に、之を行ふ。群臣を御すること甚だ嚴、嘗て諭して曰く、汝輩、若し朕の奬諭を得れば、卽ち志氣驕逸して、災禍未だ隨つて至らざるものあらず。汝輩それ之を戒めよと。時に、太弟、進んで鄂州を攻む。宋の守將張堅守つて下らず、遂に之に死す。似道、漢陽より鄂に至り、師を督す。而して、太弟忽必烈、城を攻むること、益す急、城中、死傷する者、萬三千人に至る。似道、大に懼れ、密に宋京を遣して、元營に詣らしめ、臣と稱し、幣を納るるを請ふ。太弟、許さず。會ま、合州の守王堅、人を遣して、鄂に走らしめ、憲宗の訃を以て似道に聞す。似道、再び宋京を遣して南宋-理宗皇帝-八九一 十八史略卷之七八九二元營に往かしむ。太弟、亦た阿里不哥が尊號を襲がむと欲するを聞く郝經曰く、若し、彼果して遺詔と稱し、便ち位號を正し、詔を中原に下し、赦を江上に行はば、歸らむと欲するも得むや。願はか、くは大王、社稷を以て念となし、師を班して、和を議し、輜重を置き、輕騎を率ゐて歸り、直に天都に造り、二軍を遣し、大行の靈界を逆へ皇帝の璽を收め、使を遣して、旭烈、阿里不哥諸王を召し、和林に會葬し、官を諸路に差し、安輯して、王の長子眞金に命じて、燕都を鎭守し、示すに形勢を以てせば、大寶歸するあつて、社稷安からむと。太弟、之を然りとし、乃ち似道に之を許し、且つ歲幣の數を約し、遂に寨を拔いて去り、張傑、闇旺を留め、偏師を以て、湖南兀良哈歹の兵を候せしむ。元世祖卽位庚申、景定元年元の世祖、名は忽必烈、憲宗の同母弟なり。憲(西紀一二六〇)宗、旣に殂す。阿藍荅兒、渾都海等、世祖の弟阿里不を立てむを謀る。憲宗の后、之を聞き、使を遣し、馳せて鄂に至り、請うて速に還らしむ。三月、開平に至る。諸王大臣、同じく、勸進す。三讓して、乃ち位に卽く。元の元良哈歹、張傑に鄂州に會し、師を帥ゐて北に還る。宋の賈似道、夏貴に命じ、其後軍を新生磯に敗り、遂に其和を議し、臣と)稱し、幣を納るるの事を匿し、表を上つて言ふ、鄂の圍、始めて解け、江面肅〓、宗社危くして復た安し、實に萬世無疆の休なりと。南宋-理宗皇帝-八九三 十八史略卷之七八九四おもじだうさいざうはうびしやうらいはな帝、以へらく、似道、再造の功ありと。詔を下して褒美し、賞資甚あつだ厚し。あふかからこるむじやうきよくせんがう元の阿里不哥、和林の城曲に僭號す。ちうとうけんげん五月十九日、元、中統と建元す。ちうとうやうせうす中統交鈔を進む。元の世祖、自ら將として、阿里不哥を討つ。れんきけんせいぐんざうあらんたるおよこんとかい廉希憲元の廉希憲、大に西軍を姑臧に敗り、阿藍荅兒、及び渾都海を斬る。げんぼんそうはがふすはこくし元、梵僧八合思八を以て國師となす。ちかひたづか郝經元郝經を遣し、來つて盟を尋ねしめ、且つ前日和を請ふの議をちようかじだうてうかへそのかくれうえいちうふくくわへんせん徵す。賈似道、旣に朝に還り、其客廖營中をして福華編を撰して、がくこうしようしやう鄂功を稱唱せしむ。朝廷、其和を求めしことを知らざるなり。れんきげんよしみかう元の世祖、旣に立つ。廉希憲、使を遣し、以て兵を息め、好を講ほくきおんゐならびあらじ、軍に命じて北歸せしめ、恩威並に著はさしめむことを請ふ。世わうぶんとうかくけい祖、之を善しとす。然も、未だ其人を得ず。王文統、素より郝經のさいとくいけい才德を忌み、乃ち經を遣して行かしむ。或ひと、經に謂つて曰く、盍やまひけいいはかまこうわいゐれいんぞ疾を以て辭せざる。經曰く、南北難を構へてより、江淮の遺黎よふりやくさうげんやへいつらなくわむす弱き者は俘略せられ、壯なる者は原野に死し、兵連り禍結ぶこと、せいじやうしどうじんよしみつうつとび聖上一視同是れ亦た多し。聖上、一視同仁、兩國の好を通ぜむことを努む。微仁えんいやしやす軀を以て不測の淵をたい蹈むと雖も、苟くも、能く兵を强め、亂を靖ん南宋-理宗皇帝-八九五 十八史略卷之七八九六す、たじ、百萬の生靈を鋒鋼の下に活かさば、吾が學、用ありとなすと。陰に李壇に諷し、う遂に行く。王文統、宋を侵し、以て之を沮撓せしめ、手を假つて以て經を害せむと欲す。經、淮を踰ゆ。賈似道、姦謀の呈露するを懼れ、遂に李壇を以て辭となし、經を眞州の忠勇軍營に拘留し、驛吏防守、獄〓よりも嚴。介佐、或は堪ふる能はず。經之に語つて曰く、命を將つて此に至る、死生進退、其彼に在ること〓〓評いきを使なに聽かす。盡く其れ我に在り、豈に能くはしのし君里烈節を守つて屈せざるは、士て千にに不忠不義、以て中州の士大夫に耻かしめられむや。但だ、公等不幸め命ふる恥かもベ須らく死を忍び、以て待つべし。之を天命人事に揆るに、宋祚殆んど遠からずと。衆其言に感じて、皆自ら振勵す。帝、北使あるを聞き、宰執に謂つて曰く、北朝、使來らば、事體さいかる〓〓當に議すべしと。似道、奏す、和は彼の謀に出づ、豈に一切輕しく徇ふべけむや。若し、隣國に交るの道を以て來らば、當に入つて見えしむべしと。賈似道、闘臣を忌害す。兵退いて、費用を打算するの法を行ひ、此を以て之を汚さむと欲す。向士壁、趙葵、史巖之、杜庶等、皆、侵盜掩匿に坐し、官を罷めて償を徵す。而して、士壁、償ふ所、尤も多く、竟に安置されて死す。復た其妻妾を拘へ謝枋得て、之を徵す、尙ほ足る能はず。信州の謝枋得、趙葵の檄を以て、錢粟を給し、民兵を募つて守禦す。枋得曰く、以て趙宣撫を累すべからざるなりと。自ら萬緡を償ふ、餘は辨ずる能はず。乃ち似道に南宋-理宗皇帝-八九七 十八史略卷之七灸上書して云ふあり、千金を以て募つて木を徒し、信を市人に取らむとし、二卵を以て干城を棄つ。豈に隣國に聞かしむべけむやと。遂に餘を徵するを免ずるを得たり。呂文德、〓湖に制置として鄂州に知たり。辛酉、景定二年瀘州の守劉整、叛いて元に降る。之より先、遷(蹕の儀を止むる者は吳潛、守城の力を盡す者は向士壁、斷橋の功を奏する者は曹世雄、劉整。旣にして、似道、功を妬み、士壁、世雄を讚し、皆貶死す。整旣に禍を懼る。而して、蜀帥鄭興復、宿憾を以て、吏を遣して、瀘に至らしめ、軍前の錢粮を打算せしむ。適ま、北軍境を壓す、遂に叛き去る。元、軍中俘とする所の儒士に命じて、贖うて民となすを聽るす。七月、元、始めて、翰林國史院を立つ。諸路提擧學校官を立つ。元の諸將、西軍を敗る。阿里不哥、北に遁る。元、皇子眞金を封じて燕王となし、中書省事を領せしむ。さ壬戌景定三年呂文德、瀘州を復す。と、元の江淮大都督李壇、京東漣海を以て來歸す。詔して、壇を封じて、齊郡王となし、其父全の官爵を復す。元の宰臣王文統、壇と謀を通ずるに坐して誅に伏す。元の史天澤、李壇を濟南に圍む。壇、復た元に降る。元人、之を南宋-理宗皇帝-八九九 十八史略卷之七九〇〇誅す。元、董文炳を以て山東路經略使となす。元、十路宣慰司を立て、諸路轉運司を立つ。癸亥、景定四年二月。え元、王德素を以て使となし、劉公諒を副となし、書を致し、來つて、其都經を稽留するの故を詰る。三月、元、始めて太廟を建つ。五月、始めて、樞密院を立て、太子燕王眞金を以て中書令に守たらしめ、かいへいふ兼ねて、樞密院事を判す。開平府を以て上都となす。元、姚樞を以て中書左丞となす。樞曰 陛下、基業に於ては守成となし、治道に於ては創始となす。正に宜しく親族に睦まじくし、以て本を固くし、儲副を建て、以て祚を重くし、大臣を定めて、以て國に當らしめ、經筵を開いて、以て心を格し、邊備を修めて、以て虞を防ぎ、粮餉を蓄へて、以て歉をす待ち、學校を立てて、以て才を育し、農桑を勸めて以て生を厚くすべしと。世祖、之を納る。文德黑灰團呂文德、瀘州を復す。文德、黑灰〓と號す。劉整、元に獻言してと號す曰く、南人、惟だ黑灰團を恃む。然れども、利を以て誘ふべしと。乃ち、使を遣し、玉帶を文德に獻じ、権場を襄城外に置かむことを求む。文德、之を許す。使曰く、南人信なし、願はくは、土城を築いて、以て貨物を護せむと。文德、許さず。使者、復た至る。文一)德、朝に請うて、之を許し、権場を樊城外に開き、土城を麓門山南宋-理宗皇帝-九〇一 十八史略卷之七九〇二外に築き、互市を通じ、內に堡を築く。文德の弟呂文煥、欺かるるを知つて、再び制置に申す、吏に匿さる。元人、又、白鶴城に於て第二堡を築く。文煥、再び申す。文德、大に驚いて曰く、朝廷を誤る者は我なりと。卽ち請うて、自ら赴き援く、會ま病んで卒す。甲子、景定五年。七月、彗星、長さ十數丈、芒角天を燭す、四更より東より見はれ、高くして方に歛まる。月餘乃ち見えず、楊棟、上因つて指して蚩尤旗といひ、之に因つて、論に遇うて、國を去る。八月、元、燕京を以て、中都大興府となす。劉秉忠、都を燕に定めむことを請ふ。世祖、之に從ふ。元、至元と改元す。時に阿里不哥の兵、屢ば敗る。是に至つて、諸王玉龍、答失罕、速帶、音里吉合、及び其謀臣不魯花、脫忽思等と來歸す。詔す。諸王は、皆太祖の裔なりと。並に釋して問はず、其謀臣不魯花のみ誅に伏す。元、諸路行中書省を立つ。西紀一二六冬十月。上、崩ず。在位四十一年。改元するもの八、寶慶、紹定四は、彌遠十年の政、端平の初元には、善類朝に滿ち、眞德秀、魏了翁あつて、執政侍從人たり、以て慶曆、元祐に比す。嘉禧より以後淳祐に至るまでは、嵩之、數年の政あり。嵩之、旣に去り、淳祐より寶祐に至るまでは、正人、邪を指して邪となし、邪人、正を指して邪となし、互に消長をなす。而して狼狽すること、開慶丁大全の南宋-理皇宗帝-九〇三 十八史略卷之七九〇四政に如くはなし。景定と改元あるや、大全と吳潜と人品同じからずおの〓〓ざんと雖も、各竄を以て死し、似道、獨り相たり。遂に國政を執る。末年、寝や君臣相猜むの跡あり、未だ更變するに及ばずして崩ず、から、壽六十一上、臨御以來、終始、周程張氏及び朱張呂氏義理の學を1崇奬す、故に廟を理宗と號す。太子立つ、之を度宗皇帝となす。【度宗皇帝】初名は孟啓、福王與丙の子、理宗の猶子なり。理宗、rs子多けれども育せず、孟啓を宮中に鞠ひ、孜と改名し、又祺と改名し、立てて皇子となし、忠王に封ぜらる。旣にして、儲に建て、〓と改名す。歲の甲子、位に卽く。時は則ち、蒙古部、國を大元と號し、至元と紀元するの初なり。賈似道、政を專にして平章軍國重ざ事魏國公に進み、相を立てて、以て自ら副とす。臨安府の士人、葉李、蕭規等、上書して、似道が權を專にし民を害し國を誤るを譏る。似道怒り、他事を以て、罪して遠州に竄す。まちに馬延鸞、留夢炎に詔して、侍讀を兼ねしめ、表面に陳宗禮、范東叟、侍講を兼ね、何基、徐幾、宗政殿說書を兼ぬ。元、王盤を以て翰林學士承旨となす。伯顏乙丑、咸淳元年元、安童を以て右丞相となし、伯顏を左丞相となし、劉秉忠を以て太保となして、中書省事に參せしむ。丙寅、咸淳二年呂文煥、襄陽を守る。元人、互市を開いてより以來、城を築き、堡を置き、江心に萬人臺、撒星橋を起し、以て南南宋-度宗皇帝-九〇五 十八史略卷之七九〇六と兵の援を遏め、時に師を出して、襄樊城外を哨掠し、兵威漸く振ふ。似道、第を西湖の葛嶺に建てて、自ら娯む。五日に一たび湖船に乘じて入朝す。堂に赴いて事を治めず、吏、文書を抱いて、第に就いて呈署し、他相は紙尾に書するのみ、內外諸司の彈効薦辟擧削、關白關白するに非ざれば、敢て行はず、一時正人端士、斥罷殆んど盡く吏、爭つて、賂を納れ、以て美職を求め、帥聞監司郡守たるを評賈塞似道言圖る者、貢獻、勝げて計るべからず。趙滑輩、爭つて、寶玉を獻ず。路をぎ君貪風大に肆に、兵、外に喪へども、匿して以聞せず、民、下に怨主を早熟かきヒレし國を早かむむも、誅責無稽、敢て言ふ者なし。元、制國用使司を立て、阿合馬を以て使となし、世子南木合を封じて北平王となす。日本國王に書を賜ふ日本國王に書を賜ふ。始めて、官吏の俸及び職田を給す。元、太子忽哥赤を封じて雲南王となす。丁卯、咸淳三年。元、史天澤を以て左丞相となし、忽都答兒、耶5律鑄、降つて平章政事となり、伯顏は右丞に降り、廉希憲は左丞に降る。戊辰、咸淳四年。襄陽、圍を受く。文煥、急を告ぐ。高達、范文총虎をして、赴き援けしむ。道通ぜず。二將、亦た命を用ゐず。南宋-度宗皇帝-九〇七 十八史略卷之七九〇八さ三學の士人、上書して、諸道の兵を調し、力を併せて、襄を救はむを乞ふ。報ぜず。弓量を以て田畝を推排す。葉夢鼎、位を辭す。允さず。徑に去る。江萬里、馬廷鸞、相となる。しんせいまうこ元、御史臺及び諸道提刑按察司を立て、新製蒙古字を行ひ、僧八合思馬を更號して帝師となし、堡を鹿門山に築き、諸路蒙古字學を立つ。庚午、咸淳六年。江萬里、援兵を請うて襄を救ふ。議合せず。罷めて去る。上、一日、似道に問うて曰く、襄陽圍を受くる三年、奈何。對へて曰く、北兵、既に退く、陸下、何人の言を得たる。上曰く、適ま女嬪之を言ふありと。詰問し、誣ゆるに他事を以てして死を賜ふ。之より、敢て變事を以て言ふ者なし。、似道、權人主を傾け、諛者、動もすれば周公、成王を輔くるしんわうぐわいせきくわんぐわんきんじふを以て之に擬し、親王外戚宦官近習皆箝制せられて、敢て恣にせず、當世の望士も、亦た引用し、朝に登して儀羽となす。然も服心在らず、在外の監守郡司も、亦た廉介を參用し、其人に非ずして進むを得たる者は、各、蹊徑あり、最も吝賞誅貨を以て、將帥の心を失ふ。劉整、北に降り、策を獻じて、東南を取る。謂ふ、緩く南宋-度宗皇帝-九〇九 十八史略卷之七九一〇取れば、經營して蜀よりして下らむ、急なれば襄淮より直に進めと。時に、諸將、北に降り、國の虛實を知る者、相繼ぐ。似道、方ほに太平を粉飾するを以て事となし、略ぼ意を加へず。元の平章評政事廉希憲、罷む。世祖、嘗て帝師の戒を受けしむ。希皆び衡元史劉廉き言初天乗希も行の澤忠憲の傳名は及許憲、對へて曰く、臣、旣に孔子の戒を受く。世祖曰く、汝の孔子も臣其亦た戒ありや。對へて曰く、臣とならば當に忠なるべく、子となれ多ふば當に孝なるべし、是れなりと。方士あり、大丹を鍊らむを請ひ、中書に敕して、其需むる所を給す。希憲奏して曰く、前世人主、多く方士に誰惑せらる。堯舜壽を得るは靈を大丹に假らざるなりと。許衡世祖、之を善しとす。許衡を以て中書左丞となす。時に、阿合馬、權を專らにし、上を無し、國を蠧し、民を害し、嘗て其子を以て兵し 評順番多い柄を典らしめむと欲す。衡曰く、國家の事權は、兵民財の三者の權は兵民財み父、尙書省に位し、民を典り、財を典り、而して、又兵を典る、甚だ重し。世祖曰く、卿阿合馬の反を慮るか。衡、對へて曰く、是れ反道なり。古しへより、奸邪未だ此に由らざる者あらずと世祖、衡の語を以て、阿合馬に語る。阿合馬、之に由つて、衡を怨む。辛未、咸淳七年。元の劉秉忠、許衡、定むる所の朝儀を進む。司農司を立て、張文謙を以て司農卿となす。水軍七萬を〓へ、戰艦五十三を造り、環城を築き、以て襄陽に逼南宋-度宗皇帝-九一一 十八史略卷之七九一二る。許衡を以て集賢大學士國子祭酒となす。評十月、國を建てて、大元と號す。詔に曰く、誕に景命に膺り、四す深辭る大ベ遠雄の元と詔書藻文す;必ず美名あり。百王に紹いで、統を紀し朗渾々詞海を奄うて、以て尊に宅る、誦す、肇めて隆古に從ふ、獨り我が家のみに非ず。且つ、唐の言たる歩虞の言たるや樂なり、や蕩なり、堯、之を以て著稱す。舜之に因つて號となして馴致す。西、興つて湯造す、互に夏大と殷中とを以た。て名とす。世降つて以還、事殊に古しへに非ず。時に乘じて國を有つと雖も、義を以て制を稱せず。秦となし、漢となすもの蓋し初起の地名に從ひ、隋といひ、唐といふもの、又、始封の爵邑に卽く是れ皆百姓見聞の狃習に徇ひ、一時經制の權宜に要せらる。か〓するに至公を以てすれば少貶なきを得むや。我が太祖聖武皇帝、乾符を握つて、朔土より起り、神武を以て、帝圖に膺り、四に大聲を振ひ、大に土宇を恢にし、興圖の廣き、歷古無き所、頃ろ耆宿、廷に詣り、奏章伸請して謂ふ、旣に大業を成す、宜しく早く鴻名を定むべしと。古制に在つて、以て當れり。然れども、朕の心に於て何か有らむ。國號を建てて大元といふべし。蓋し、易經乾元の義にあ·た取る。是に大に治まり庶品に流形す。孰れか資始の功を名づけむ。上子一人寧を萬邦の爲に底さん。尤も仁を體するの要切なり。事、革に從ひ、道。天人に協ふ。於戯、義に稱うて名づく、素より、之南宋-度宗皇帝-九一三 十八史略卷之七九一四が溢美を爲すに非ず、孚に休し、惟れ永し。尙ほ艱に投ずるに負かあず、敷天と共に大號を隆にするを嘉す。咨、爾有衆、予の至懷を體せよと。太保劉秉忠の議に從ふなり。評壬申、咸淳八年。葉夢鼎、再び相たり。似道と意合はざるを以て年を一にく腸圍く善無呂る六去る。國家大學教育大學とにに年善而煥きな元而い古耐の戰し孤襄陽、陷る。之より先、理宗の初年、襄陽は制臣撫御を失するをし以て、王旻、亂を作して陷るを致す。謝方叔、相となり、李曾伯に將を遣して、北方も亦た苦爭せず。降もべ獨喩し、之を取らしむ。劉整の策おんまいで行はるるに及び、重兵、襄陽を圍む。呂文煥、城を守ること六年、な惜扞禦備さに至る。然も、似道、肯て調援せず、粮食未だ乏しからを事てる平もずと雖も、衣裝薪蒭、措辨する所なく、盧舍を轍して薪となし、關粉似のに亦想り援れしす太も情ばにざ救是に飾道急楮を緝めて衣となすに至る。援兵至らず、遂に城を以て降つて、元かしす掬すの致と擁情さして52人の用となる。にざ救な値一到しば賈似道、章を累ね、出でて督せむとし、陰に朝廷を諷して、之を老闆奶茶留めしめ、卒に行かず。重にらず元、尙書省を併せ、皇子忙哥剌を封じて安西王となす。文天祥直學士院文天祥、致仕す。初め、賈似道、疾と稱して致仕を乞ふおや、以て君を要すとなす。似道、張立志に諷し、効して之を罷む。な天祥、遂に錢若水の例を引いて、致仕を乞ふ。時に年三十七。癸酉、咸淳九年。平地に白毛を產す、銀線菜の如し。臨安、尤も南宋-度宗皇帝-九一五 十八史略卷之七九一六多し。元、樊城を侵す。守將張漢英及び都統制范天順、牛富、之に死す。評○○番地り元元の國子祭酒許衡罷むるを乞ふ。之を許す。衡家に居て勤儉、自治に强、公愛兼盡、嚴ならざるも整、閨門の内朝廷の若く然り。夫婦相待つこと、賓の如し。凡そ、喪葬一に古制に遵ひ、佛老を用ゐず、懷孟の閒之に化す。旁舎に僧德公といふ者あり、年百餘歲。嘗て其徒に謂つて曰く、老僧、苦行百年、亦た佛となる能はず、徒に不孝の人となり、祖宗を地下に見るを羞づ。但だ、願はくは、小僧輩、還俗以て汝が祖宗の嗣を壽せよと。之より復た弟子を度せず、蓋し之に化するなり。え甲戌、咸淳十年。賈似道、母の憂に丁る、隨つて起つて復す。陳宜中陳宜中、僉書樞密院たり。七月、上、崩ず。在位十年。咸淳と改元す。壽三十五。似道、皇子暴を立つ、年四歲、之を孝恭懿聖皇帝となす。「孝恭懿聖皇帝】名は黒、皇后全氏の出なり。太皇太后謝氏、朝に臨んで詔を稱す。德祐と改元す。兄建國公是を封じて吉王となす、弟永國公〓を信王となす。元の太保劉元の太保劉秉忠、卒す。秉忠、天下を以て己の任となし、知つて秉忠卒すさおの!言はざるなく、言つて聽かれざるなく、其人才を薦むる、各、器に稱ふ。開平に城き、燕都に城かしむるや、皆、秉忠、其地を相す。南宋-度宗皇帝-孝恭懿聖皇帝ー九一七 十八史略卷之七九一八是に至つて疾なくして、端坐して卒す。世祖、聞いて驚悼して、群臣に謂つて曰く、秉忠、朕に事ふる三十餘年、小心愼密、其陰陽術數の精は、唯だ朕のみ之を知ると。元、中書平章史天澤、中書左丞相伯顏に命じ、諸軍を帥ゐて南侵す。陛辭するや、世祖、之に諭して曰く、古しへの善く江南を取る者は、唯だ曹彬一人のみ。汝能くん、史天澤卒す不殺なれば、是れ吾が曹彬たりと。天澤、疾あつて還り、尋いで卒す。之より先、世祖、醫を遣して、馳せて視せしむ。天澤、附奏して曰く、臣、大限終あらむ、死は惜むに足らず。唯だ願はくは、天兵江を渡るとき、殺掠を以て戒となせと。言訖つて卒す。天澤、忠亮にして大節あり、將相に出入すること五十年に近く、四朝に柱石)として百辟に師表たり、社稷の臣といふべし。其富貴權勢を視るや、跡を歛めて退避し、將に之に漁されむとするものの若し。故に能く始を善くし、終を令くし、開國の元臣となる。元の伯顏丞相、大に兵を襄樊に會す。九月、降人劉整を以て騎兵を領して淮泗より出でしめ、呂文煥、舟師を領して襄陽より出でしめ、先を爭うて向導し、水陸並に進み、沙市の新城を攻む。都統邊居誼、所部三千人を帥ゐて、力戰して之に死す。策應使夏貴、力戰す。元兵、其不意に出づ。兵敗る。西南岸に沿ひ、火を縱つて、廬州に歸る。宣撫使朱機孫、重兵を提げ、戰はずして、江陵に歸る。鄂州、降る。南宋-孝恭懿聖皇帝-九一九 十八史略卷之七きつ天目山、崩る。天下に詔して、勤王せしむ。乙亥、德祐元年元の伯顏、阿里海牙を留め、兵四萬を以て、鄂を守らしめ、而して、阿朮と、大軍を率ゐて江を渡り、流に順つてず東に下る。時に沿江の諸將、呂氏の部曲多く、風を望んで降附す。江州降る、運使錢眞孫、自ら縊る。と似道、軍馬を都督し、遷延して出でず。兵、旣に建康に下ると聞き、始めて、諸軍を率ゐて、行在を發し、迂道して行き、數日、始にめて蕪湖に達し、將に安慶府に趨り、下流の師を牽制せむとす。未だ至らざること三日、安慶の帥范文虎は、呂氏の婿、旣に降り、將士復た固志なし。似道、官資を竭轉するを許す。諸軍詬つて曰く、た官資を要して甚を做さむ。巳未庚申の官資、何に在ると。似道答ふる能はず。鑼を鳴らす一聲、兵を珠金砂に退く。十三萬の衆、一時に潰散す、似道、奔つて、揚州に入る。江西提刑文天祥、兵を募つて勤王す。天祥は、吉州廬陵の人、丙辰進士の第に魁たり。殿帥韓震、劫して都を遷さむを謀る。陳宜中、計を以て之を誅す。趙〓發夫妻池州破る。通守趙〓發、將に死せむとす。其妻と訣る。妻曰く、忠死す卿能く忠臣たり、妾、顧みて忠臣の妻となる能はざらむやと。昂南宋-孝恭懿聖皇帝-九二一 十八史略卷之七九二二發、喜んで、衣冠を具し、共に倶に縊る。明日、伯顏、城に入つて之を憐み、衣棺を具へて葬る。·ア建康、破る。趙淮、之に死す。京師、戒嚴す。朝臣、踵を接して、宵に遁る。王爚、陳宜中等、似道が不忠不孝の罪を効す。宜中、もと賈の恩を受く。是に至つて亟に賣を効して以て自ら解く。評要用途無大阪府左衛門似道、貶に赴く。鄭虎臣、父の仇を以て、監押して漳州に至り、亡ぼし身亦第三十五年厠上に卽いて、其胸を拉して之を殺す。···あああああベ張世傑、兵を以て入衞す。元兵、境に在り。陳宜中等、惟だ賣の黨を攻擊するのみ、略ぼ備禦の策なし。司馬夢求、江陵の沙市鎭を監す。力戰して死す。諸帥を徵して、入衞せしむ。夏貴、省萬壽、黄萬石等、至らず。ぐわつかうしんさく六月庚申朔、日蝕晦冥、雞塒に棲み、咫尺人物を辨ぜず、巳さより午に至り、明、始めて復す。留夢炎、相たり。評文天祥器文天祥、民兵峒丁、二萬餘人に將として入衞す。夢炎と意相樂ま局狹少ず、尙書を以て、江浙制置に降し、吳門を守る。州郡、しきりに降る。元兵、臨安を距ること百里、獨松關、急張世傑を告ぐ。時に張世傑の軍五萬、諸路勤王の兵四十餘萬。天祥、世傑もと議す、兩軍堅く聞廣を守り、全城の王師血戰し、萬一捷を得ば、南宋-孝恭懿聖皇帝-九二三 十八史略卷之七九二四猶ほ爲すべきなりと。世傑、大に喜び、議して師を出す。宜中、王師を以て、務めて持重し、詔を降して、之を沮み、使を遣して、和を乞ふ。天祥等に詔して、兵を罷む。ご潭州、陷る。時に、一軍は湖南より潭州を圍む。守臣李帯、戰守屢ば捷つ。八九月を經て、城將に陷らむとし、闔門、之に死す。丙子、德祐二年。正月、秀王與睪、皇兄益王星、皇弟廣王〓等を奉じて海に航す。世傑、朝を去る。元兵、高亭山に駐まる。都城を去ること三十里。宜中、夜、遁る。文天祥、右丞相たり、辭して拜せず。賈餘慶、吳堅、相たり。天祥、出でて軍前に使す。辭氣慷慨、議論して屈せず。伯顏、之とを留む。賈餘慶三宮元兵、臨安に入る。賈餘慶等、三宮を奉じて以て降る。手詔してを奉じて元に降る諸路に諭して、內附せしむ。伯顏、宰執を遣し、先づ大都に赴かしむ。天祥、亦た舟に登つて北行し、鎭江に至り、間を得て逸し去る。三宮、北に遷る宮室、尉馬、宮人、內侍、太學生等數千人、皆南宋-孝恭懿聖皇帝-九二五 十八史略卷之七九二六遣中に在り。眞州を過ぐ。守苗再成、駕を奪はむとす。幾んど遂げむとして克たず。五月、宋帝、上都に至り、瀛國公に降封す。帝、在位二年、改元즐するもの一曰く德祐。益王、廣王、海道より溫州に至る。蘇劉義、陸秀夫、來り會し、陳宜中、張世傑、海舟を以て福州に至る。謝太后の手詔を宣し、二王を以て天下都副元帥となし諸路の忠義を召す。五月朔、陳宜中、陸秀夫、張世傑等、共に益王是を立てて帝となし、福州に卽位す。之を端宗皇帝となす。【端宗皇帝】名は是、孝恭懿聖皇帝の兄なり。位に卽いて、景炎と改元し、はるかに、帝に尊號を上つて孝恭驚聖皇帝となし、太皇太后を壽和聖福至仁太皇太后となし、皇太后を仁安皇太后となし、度宗の淑妃楊氏を皇太后となし、同じく政を聽く。廣王〓を封じて衞王となす。陳宜中、左丞相たり。張世傑、少保たり。5文天祥、至る。右丞相に除せらる。宜中、世傑と異意なるを以てあ、肯て拜せず。九月、天祥、督を南劍州に開き、兵を募つて數千を得、遂に郡武さ軍を復す。冬十月、天祥、師を帥ゐて、汀州に次す。興化軍の通判張日中等來り會す。時に、贛寇猖獗江聞廣の路を血にす。日中南宋-端宗皇帝-九二七 十八史略卷之七九二八おの?等、天祥が開督勤王するを聞き、遂に各兵を起して來り應ず。天ニ祥趙時賞、張日中、趙孟深を遣し、一軍を將ゐて〓に趨かしめ、以て寧都を取り、吳浚を遣し、一軍を將ゐて、雪都を取る。劉洙、じ.蕭明哲、陳子敬、皆、江西より兵を起して來り會す。鄒源、元人と寧都に戰つて敗績す。武崗〓授羅開禮、兵を起してえ文永豐縣を復す。亦た死す。天祥、爲に服を製して哭す。十一月、元の阿刺罕、董文炳、建寧府に入り、遂に福州を侵す。宜中、世傑、帝及び衞王、楊太后等を奉じて、海に航し、潮州より廣州に至り、富陽に趁き、謝女峽に遷る。丁丑、景炎二年阿刺罕、汀州に入る。文天祥、漳州に奔る。入衞を謀れども、道阻して通ぜず、江廣の間に往來し、戰つて勝負あり。吳浚、元に降り、因つて、漳に趁き、天祥に說いて降らしめむとす。天祥、責むるに大義を以てして、之を誅す。三月、文天祥、梅州を復す。四月、天祥、興國縣を復す。五月、張世傑、潮州を復す。天祥、梅州より江西に出で、遂に會昌縣を復す。趙時賞、張日中の兵と、皆、之に會す。元廉希憲卒す元の中書政事廉希憲、卒す。希憲、江陵に在り、遠近化に向ふ。南宋-端宗皇帝-九二九 十八史略卷之七九三〇疾あつて召し還るるに及びて、民、皆、涕を垂れて擁し送り、祠を建て、像を繪いて、以て之を祠る。世祖、歎じて曰く、復た大事え評伯顏の廉を決する廉希憲の如き者あるなし。伯顏、亦た曰く、廉公は宰相中當れの眞に希憲の眞宰相、男子中の眞男子と。世、以て名言となす。六月、天祥、元人を雪都に敗り、遂に興國縣に次す。秋七月、張ニ;日中、趙時賞等をして、師を帥ゐて、吉贛諸縣を復せしめ、遂に贛州を圍む。張世傑、師を囘し、潮州より泉州を圍む。克たず。帝の舟、潮州の淺灣に遷る。ニ)天祥元の李恆元の李恆、兵を遣し、贛を援けしめ、然も、自ら將として、を興國に襲ふ。天祥、恆の猝に至るを意はず、乃ち兵を引いて走り 鄒〓に永豐に卽く。鳳の兵、先づ潰ゆ。恆、天祥を窮追す。天祥、方石嶺に至る。恆、之に及ぶ。鞏信、拒ぎ戰ふ。箭.體に被つて死す。天祥、空院に至る。恆又之に及ぶ。張日中、奮つて力戰す。元兵、少しく卻く。恆鐵騎を麾いて、橫に之を擊たしむ。日上こと〓〓中身に十餘創を被り、猶ほ十餘騎を手刄して死す。兵、悉く潰ゆ。天祥の妻歐陽氏、男佛生、環生、及び二女、皆執へらる。趙時賞、肩興の後に坐す。元人、誰となすを問ふ。時賞曰く、我が姓は文と衆以て天祥となし、之を禽にす。天祥、之に由つて、身を挺するを得。其長子道生及び杜滸、鄒源と、騎に乘じて逸し去り、遂南宋-端宗皇帝-当三 十八史略卷之七九三二に循州に奔る。散兵、頗る集まる。乃ち寸南嶺に屯す。幕僚客將、植時賞奮罵皆、執へらる。時賞、隆興に至り、奮罵して屈せず。刑に臨み、劉して殺さる洙、頗る自ら辯ず。時賞、叱して曰く、死せむのみ、何ぞ必ずしも然らむと。是に於て、將佐幕屬、執へられて、皆死す。而して、天祥の妻子家屬、燕に送らる。二子、道に死す。廣州、陷る。十一月元の劉深、舟師を以て淺灣を襲ふ。張世傑、戰つて利あらず。帝舟を奉じて、秀山に走る。陳宜中、占城に之いて兵を求む、遂に復た還らず。十二月、帝、再び〓隩に還る。颶風作る。帝病あり。元の劉深、復た舟師を以て、來つて〓陳を襲ひ命如珪を執ふ。帝舟、謝女峡に遷る。戊寅、景炎三年。張世傑、師を遣して、雷山を討つ。克たず。三月、文天祥、兵を會して、麗江浦に次す。李恆、元の張弘範元、張弘範を以て、都元帥となし、之に副たり。師を率ゐて、聞廣に入る。帝舟、〓州に遷る。夏四月、帝、硼州に崩ず。陸秀夫、衞王を立てて帝となす。之を帝〓となす。【帝醫】端宗皇帝の弟なり。名は〓、位に卽いて祥興と改元す。皇太后楊氏同じく政を聽く。之より先、群臣多く散じ去らむと欲す。陸秀夫曰く、度宗皇帝の一子、尙ほ在り、將に焉にか之を置かむ。南宋-端宗皇帝-帝〓-九三三 十八史略卷之七九三四古人、せ、一旅一成を以て中興する者あり。今、百官有司、皆具はり、士卒數萬、天、若し未だ宋を絕やすを欲せざれば、是れ豈に國を爲すべからざらむやと。乃ち衆と共に帝を立つ、年八歲。適ま黄龍あり、海中に見ず。遂に祥興と改め、硼州を升せて翔龍縣となし、陸秀夫を以て左丞相となし、樞密使を兼ねしむ。時に、海濱に播越して、庶事疎略、時節朝會每に、獨り、秀夫、儼然として笏を正して立ち、治朝の如くす。或は行中に在つて、凄然として泣下り、朝衣いこと〓〓を以て淚を拭ふ、衣盡く濕ふ左右、悲働せざる者なし。首相に拜するに及び、張世傑と共に政を秉り、外は軍旅を籌り、內は工役を調す、すべて其手より出で、忽遽流離の中と雖も、尙ほ日に大學章句を書し、以て勸講す。六月、帝舟、新會の厓山に遷る。大星あり、南に流れて海中に墜つ。小星千餘、之に隨ふ。聲、雷の如く、數刻にして止む。な天祥、帝の卽位を聞き、上表して自ら江西に敗るるの罪を効し、入朝を乞ふ。許さずして、少保を加へ信國公に封ず。會ま、軍中大疫、士卒多く死す。天祥の子道生、復た亡し、家屬共に盡く。元、許衡を以て集賢大學士となし、太史院事を兼領せしむ。文天祥、潮陽に屯す。鄒溷、劉子俊、皆、師を集めて之に會し、遂に盜陳懿、劉興を潮に討つ。興は死し、懿は遁れ、張弘範の兵を南宋-帝昺-九三五 十八史略卷之七九三六き道いて、潮陽を濟す。天祥、カ、支へず、其麾下を帥ゐて、海豐に走る。張弘正、之を追ふ。天祥、方に五坡嶺に飯す。弘正の兵、突文天祥執へ至す。衆戰ふに及ばず、皆、頓首して草莽に伏す。天祥、執へら自動からる。腦子を呑んで死せず。鄒溷、劉子俊、自ら詭つて天祥となし、天祥を免ずべきを冀ふ。天祥を執へて至るに及びて、各眞僞を爭ふ、遂に子俊を烹る。而して、天祥を執へて、弘範に見えしらむ。左右之に命じて拜せしむ。天祥、屈せず。弘範、其縛を釋き、客禮を以て、之を見る。天祥、固く死を請ふ。弘範、許さず。或ひと弘範に謂つて曰く、敵人の相、測るべからざるなり、宜しく、之族を近づくべからず。弘範曰く、彼は忠義なり、他なきを保すと。こと〓〓か、屬の俘にせられし者を求めて、悉く之に還し、舟中に處いて、以て自ら從はしむ。端宗を厓山に葬る。元の阿里海牙、海南より還つて上都に師す。巳卯、祥興二年。正月、元の張弘範の兵、厓山に至る。張世傑、力戰して、之を禦ぐ。弘範、之を如何ともするなし。時に、世傑に甥韓あり、元師中に在り。弘範三たび、韓をして、宋師に至つて、世傑を招かしむ。世傑、從はずして曰く、吾、降れば、生きて且つ富貴なるを知る、但だ義は移すべからざるのみと。因つて、古忠臣{を歷數して以て之に答ふ。弘範、乃ち文天祥に命じ、書を爲つて、南宋-帝員-九三七 十八史略卷之七九三八評世傑を招かしむ。天祥曰く、吾、父母を扞ぐこと能はず、乃ち人にゝる信無のは謂にと眞臣末文ゝべ心は零値いに純隨天すは文忠一祥破周千年日月彼の所る公類名実〓へて、父母に叛かしめて可ならむやと。固く之に命ず。天祥、遂に過ぐる所の零丁洋の詩を書して、之に與ふ。其末に云ふあり、人ゝをて洋以丁生古しへより誰か死なからむ、丹心を留取して汗靑を照らすと。弘星戈營くるの詩山落一辛し事範笑つて、之を置く。弘範、復た人を遣して、崖山の士民に語ら河四經苦落起しめて曰く、汝の陳丞相、旣に去り、文丞相、旣に執へらる。汝、水瓶絮何をか爲さむと欲すと。士民、亦た叛く者なし。弘範、又舟師を以恐風零選打印 はて、海口に據る。宋師、樵汲の道絕ゆ。兵士、乾糧を茹ふこと、十嘆恐零丁人世餘日にして、大に渴す。乃ち下つて、海水を掬して、之を飮む。水自重車心無昭死旬の折取鹹く、飮めば乃ち嘔泄す。兵士、大に困む。世傑、蘇劉義、方興等汗靑を帥ゐて、旦夕大に戰ふ。元の李恆、廣州より師を以て會し攻む。弘範、恆に命じて、崖山の北面を守らしむ。二月戊寅朔、世傑の將陳寶、叛いて、元に降る。巳卯、都統制張達、夜、元師を襲ひ、敗れ還る。元人、進んで、世傑の舟に薄る。甲申、弘範、其軍を四分し、自ら一軍に將たり、相去ること里許。諸將に令して曰く、宋の舟、西、厓山に艤す、潮至れば必ず東に遁れむ、急に之を攻めて、去るを得せしむる勿れ。吾が樂作るを聞かば、乃ち戰へ令を違ふ者は斬らむと。先づ北面の一軍を麾き、早潮に乘じて戰ふ。世傑、之を敗る。李恆等、潮に順つて師を退く。午潮上る。元師、樂作る。宋師、以爲へらく、且く懈ると。備を設南宋-帝昺-九五九 十八史略卷之七九四〇けず。弘範、舟師を以て、其前を犯す。南師、之に繼ぐ。宋師、南北より敵を受け、兵士皆疲れて、復た戰ふ能はず俄に一舟の檣旗仆るるあり、諸舟の檣旗、皆仆る世傑、事の去るを知り、乃ち精Na兵を抽いて中軍に入る。諸軍、大に潰ゆ。元師、宋の中軍に薄る會ま日暮れて風雨、昏霧四塞、咫尺辨せず。世傑乃ち蘇劉義と維を評陸秀夫、帝舟に走る。帝舟大入低勝ちにて夫をし帝りざ見國溺同帝斷ち、十六舟を以て港を奪つて去る。じにして、且つ環結す、出走するを得ざるを度り、乃ち先づ其妻子をKELICAL FACTION COLLECTION店1)る忠に無ともあび狀後宮もに驅つて海に入らしめ、卽ち帝を負うて同じく溺る。帝、崩ず。る操忠人どの然れ諸臣、從死する者甚だ衆し、越えて七日、屍海上に浮ぶもの十餘のて側情純の至雜萬人。因つて、帝の屍及び詔書の寶を得たり。既にして、世傑、復さしつ丁氏八正をた厓山に還つて、兵を收め、楊太后に遇ひ、奉じて、以て趙氏の後しむを求めて、復た之を立てむと欲す。楊太后、始めて、帝の崩ぜしをニ聞き、膺を撫して、大働して曰く、我、死を艱關に忍んで此に至るものは、正に趙氏の一塊肉の爲のみ、今、望なしと。遂に海に赴いて死す。世傑、之を海濱に葬る。世傑、將に安南に趨かむとし、平章山下に至つて、颶風、大いに作る。舟人、岸に艤せむと欲す。世傑曰く、以て爲すなきなりと。香を焚き、天を仰いで呼んで曰く、評していますたべ自傑しのしりき滅香を焚我、趙氏の爲にすること、亦た已に至れり。一君亡びて、復た一君をすを立つ。今、又亡ぶ。我未だ死せざるものは、庶幾はくは、敵兵退る忠ふべ臣ベ鑑以かば、別に趙氏を立てて以て、祀を存せむとするのみ。今かくの若南宋-帝昺-〓 十八史略卷之七九四二豈に天意なるかc若し、天、我が復た趙の祀を存するを欲せざ宋亡ぶ西し、紀-二七溺九)れば、大風吾が舟を覆せと。舟、遂に覆り、世傑、る。宋、亡ぶ。元の張弘範等、置酒大會し、文天祥に謂つて曰評至且天地 30元厓山、旣に破る。〓り遇を範のるき文の而とす說く國亡ぶ、丞相の忠孝盡せり。能く心を改め、宋に事ふる者を以二五天祥汝然として涙とを渡しすて、今に事ふれば、宰相たるを失はざるなりと。世しれは祥りざさを出して曰く、國亡ぶるも救ふ能はず、人臣たる者、死するも餘罪)所臣以也鑑百る忠あり、況んや、敢て其死を逃れて其心を貳にせむやと。弘範、之をた義とす。燕京に送らしむ。道吉州を經、痛恨して食はず、八日尙デほ生く。十月、天祥、燕に至る。屈せず、獄に繫がれ、勵操愈よ堅宋の故臣、亦た嶺海より安南に走る者あり。安南は、其國王李乾子天祚、德紹興に卒してより子陽煥、立つ。陽煥、卒す。立つ。天祚、淳熙に卒す。子龍翰、立つ。龍輸、嘉定に卒す、子昊〓、立と;つ世、宋の正朔を奉ず。龍輸の時に當つて、聞人陳京といふ者あり、其國に入つて、政を得、國婿となる。京の子承、再世其國柄を);執る。昊〓の時に及びて、承、其國を奪ひ、子威晃に傳ふ。理宗、其貢を受けて、之を封ず。威晃、子日照に傳ふ。宋亡びて、乃ち名を日恒と改め、貢を元に奉ず。初め、邵雍、客と語つて、國祚に及ぶや、晉の出帝紀を取つて、之を示す。靖康に驗あり、德祐に至つ南宋-帝〓-九四三 十八史略卷之七九四四四廣の說一汴二杭三て益す驗あり。陳摶も、亦た、嘗て、一1、二杭、三聞、岡四廣の說あり。宋、果して聞廣に至つて盡く。太祖建隆より欽宗靖康に至るまで、一百六十七年。高宗建炎より祥興に至るまで、又一百五十三年。けんりうぐわんねんかうしん帝〓祥興乙卯に至るまで、凡右、宋の太祖建隆元年庚申より、そ三百二十年にして亡ぶ。評譯十八史略大尾結言カーライルのヒローウォーシップやフレンチレヴォリューシンを見ると、時代が英雄を作り而して英雄が時代を作るといふ樣な事が書かれて居る。支那人の書いたものにも一國一人を以て興り一人を以て亡ぶといふ樣な事がある其考へ方は東西古今其軌を一にすといふべく、英雄は皆な時代の產物であると同時に又英雄が時代を作り出す。元龜·天正の亂脈時代であつたればこそ、水呑百姓の小伜猿面冠者から一躍太閤殿下に出世した豐臣秀 吉が出て來たのであつて、其秀吉-成り上り者の秀吉が出たればこそ、絢爛たる桃山時代が出現したのであらう。奔放自在、天馬空を行く底の太閤の遣りツ放しの後ト始末をするの必要によりて、堅實無比の家康が現はれ、家康の出現によりて德川三百年の鎖國時代が生れ出たのであつて、幕政三百年の鎖國がなかつたならば、ペルリの來訪もなく、維新當時の群雄も出ては來なかつたかも知れぬ。ソレは皆ソウなる順序があつてソウなりつゝあるのであつて、這間の前後連絡、因緣成行を靜觀すれば、西洋人の經た所も東洋人の經た所も道理に於て變はる所はない。弱肉强食の結果が自由平等を喚び起し、自由平等の結果が共產無政府の傾向まで進めば、統制獨裁の風潮を復活して來る。而してソコにイツでも色々の英雄や先覺者や指導者の活躍が見られる。是れは古今東西の歷史の〓ゆる不動の哲理であつて、古人は此事を簡單に歷史は繰り返へすともいふて居る。然り歷史は繰り返へすに違ひないけれどもソノ繰り返へすのは道理であつて、いはゞ道理に二つはない-眞理は常に新しいといふ意味で、其實、實際としての事實は皆別々である故に同じく聖人といふても、時代を異にし、場合を異にするに從て各々聖人振りが異つて居り、同じく馬三 鹿とか阿呆とかいふても、各々ソノ馬鹿ブリ阿呆ブリが異つて居る堯も舜も禹も湯も文王も武王も周公も皆一樣に聖人といふけれども、堯の時には鼓腹擊壤の歌であり、舜の時には南風の詩であるのに、禹の時は一饋十起以て天下の民を勞し、湯に至りては素車白馬身を以て犧牲となして桑林の野に禱らねばならなくなつて居る。凡そ是等の變遷を抽象的に云へば、成程ソウかと點頭く程度のものに過ぎず、ソレを詳細に探究すれば正史から外史ソレからソレと所謂汗牛充棟、仲々際限がない。其兩者の中間を行く略史として、上下四千年の經過を〓觀し得るものとしては蓋し此十八史略以上のものはない。略史であり、史略であり、十八種の史書の抄略拔き書きであるといふので、漢學先生ガタは餘り十八史略を推賞せず、或は却て之を輕蔑するの風さへあるが、ソレは專門家のいふ事であつて、一般大衆としてはコレ程便利な重寳な讀物はない。日本で漢學の入門者に初歩第一の讀本として、十八史略を讀ませる事にしたのは何人か知らぬけれども、今よりして之れを評すれば非常な卓見家といふべきである。支那人は殊に此書を輕視する樣であるが、ソレは要するに淺薄であるといふ所からであらうが、四千有餘年五 以て結言として置くんで見て見られよ、中に於て政治に興味を持つ人達に讀ませようといふのである之を支那の人達に勸めようといふのではないが得らるゝかと考へて見るがよい昭和十二年三月廿七日夜年十一ノ點をヨク合點して成程と思はるゝならば、の史實をコレ丈けのものに縮寫するとして果してコレ以上のもの昭和十六年五月昭和十二年十一月三日再版昭和十二年四月昭和十二年四月月發行日讀了として繰り返して見たくなるから、所八六二必ず僕が遣つた樣に印發編日改訂版日發行日印刷東京市京橋區銀座西五丁目三番地刷行者者兼島田俊雄法律事務所W譯併し僕はソンな議論をして、導十八史略電話銀座(57)〇〇三五番渡東京市小石川區東古川町十番地島東京市京橋區銀座西五丁目三番地定 價譯年十モウ一度始めから讀邊田參一俊評日本人お互大衆の月者六郞雄識行印社會式株刷印外中日始め之をソ 301
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とらのあなの特典の校章ピンズいいな… -- 名無しさん (2014-01-25 12 11 44) 校章ピンズいいね。これほしいわ -- 名無しさん (2014-01-25 13 59 36) マップで予約しちまった。校章ピンズ売ってくれないかな? -- 名無しさん (2014-01-25 19 12 51) マップが豪華なだけに伏兵のごとくピンズが -- 名無しさん (2014-01-25 19 52 55) ↑1 2 マップ豪華だもんな…。かくいう俺もマップで予約 -- 名無しさん (2014-01-25 20 14 26) 柊夫妻の愛が重いのは本編も同じな気がしてきた・・・・↑同じく -- 名無しさん (2014-01-25 23 21 26) 今回のボリュームはKKK以上Dies以下ということでいいのかな? -- 名無しさん (2014-01-26 00 29 36) 親世代の関係の謎が作品最大の謎につながるってことは、晶ルート最後の方にしたほうがいいのかな。グランドあるって決めつけは危険やし -- 名無しさん (2014-01-26 00 41 38) メイトとステラの特典完全に女性向けじゃねーか…やっぱ女性ファンも多いんだな -- 名無しさん (2014-01-26 02 30 13) ↑2 逆に親世代の関係がわかってないと他ルートの展開が理解しにくい事もあるかもだし、晶ルートを真っ先にやった方が楽しめるかもしらんよ。 -- 名無しさん (2014-01-26 10 08 52) 展開の読めなさという意味では他ヒロインのルートも謎だらけだしなあ。攻略順はギリギリまで悩みそうだ -- 名無しさん (2014-01-26 11 51 16) ↑3店舗特典って店側から要望くるんじゃなかったっけ?メイトは女性客多いからなー -- 名無しさん (2014-01-26 13 01 25) 女性客を新たにファンとしてとりこめればlightも安泰…? -- 名無しさん (2014-01-26 14 24 04) 新しくBLブランド立ち上げればいいんじゃないかな(錯乱) -- 名無しさん (2014-01-26 18 54 15) 衆道戦神館學園八〇一陣とかアリかも -- 名無しさん (2014-01-26 19 13 00) なんかそのタイトルだとDive801を思い出すなww -- 名無しさん (2014-01-26 22 30 35) なんでや!水希さんが男性陣を攻略するゲームでもいいやろ!・・・神野込みで -- 名無しさん (2014-01-27 11 22 06) 女性向けですぐ腐の方向に行こうとするのはなんでだろうな… -- 名無しさん (2014-01-27 16 19 47) 俺達は考えが極端になりがちなんだろう。でも乙女ゲーになっても普通に男でも楽しめる気がする -- 名無しさん (2014-01-27 16 58 49) 448エイコー鳴滝神野に・・・パパンも攻略可能? -- 名無しさん (2014-01-27 19 19 46) 女性受けも良くてバトル物だと、DMCやBASARAみたいな作風になりそうだな -- 名無しさん (2014-01-27 20 16 31) セージや狩摩ならマジで攻略してみたいかもしれん。どうすれば落ちるか分からんし無駄にやりごたえありそう -- 名無しさん (2014-01-27 20 36 35) ↑セージは言動に慣れるまで胃に大穴が開きそうww -- 名無しさん (2014-01-27 22 58 43) セージは素直になれないツンデレ男子枠か。果たしてデレがあるのかそれが問題だが -- 名無しさん (2014-01-27 23 40 26) まず暴言に慣れる→価値を認めさせる→内面を理解する→悩みからの救うとこまでやるとか心が折れる…バッドエンドだと恵理子さん一直線だし -- 名無しさん (2014-01-27 23 46 50) BADに行くと役に立たないとか言われてバラバラにされるんですね分かります。そんな乙女ゲー新しすぎるなw -- 名無しさん (2014-01-27 23 51 53) 難易度たっかいなw -- 名無しさん (2014-01-28 00 45 56) 難易度 ルナティックw 嫉妬深いしな~w -- 名無しさん (2014-01-28 01 18 25) あと1ヶ月か -- 名無しさん (2014-01-28 09 38 22) ↑4 乙女ゲーてwwwしかし良いな、乙女ゲー。正田作品の男キャラが一人の女性を奪い合う乙女ゲーとか発売されたら馬鹿売れじゃね?ハイドリヒ卿が「……私は総てを愛している、しかし卿ばかりは愛せぬよ。私の愛は破壊の愛。なればこそ、卿だけは、壊してしまうに忍びない」とか言ってくれるの。 -- 名無しさん (2014-01-28 10 50 04) ホワイトデームービーあるやん -- 名無しさん (2014-01-28 11 38 10) ↑あ……っ -- 名無しさん (2014-01-28 12 59 17) 体験版の解析から判明した穂積百って穂積五百枝って人物がモデルなのかな -- 名無しさん (2014-01-28 15 43 54) ↑名前はほとんどその人だな。まあその他組(辰宮以外の幹部と麗一郎)差し置いて表記されるくらいだからそこそこ重要キャラなんだろうな。 -- 名無しさん (2014-01-28 19 46 25) モデルは穂積百足のほうかもしれないね、五百枝の兄だそうだが。どっちにしろマイナーな歴史上の人物だし、どうネタを生かしてくるか予想できないな -- 名無しさん (2014-01-28 20 07 58) ↑ググってみたらなんか敵に殺されそうな人っぽいような・・・。辰宮の配下かなと思うけど不吉なフラグ持つキャラ多いなここ -- 名無しさん (2014-01-29 15 14 58) 多分宮司が神祇省の方術使い、穂積が辰宮の残りのメンバーだろうな、こいつら入れても敵キャラ15人だから、まだ5人前後いるんだろうが -- 名無しさん (2014-01-29 22 21 23) ↑宮司は仕事が神祇省だけど、鬼面衆が名前能面統一だからな。部下じゃなくて狩摩の同僚とかかもな。 -- 名無しさん (2014-01-29 23 48 34) ↑2まあ味方の3倍くらい?だからなぁ。とりあえず逆十字部下数人、麗一郎、我堂父は出るのほぼ確定で、鋼牙の部下とかも出したら20人くらい出るだろ。 -- 名無しさん (2014-01-30 00 22 03) ↑5 もしかしたら兄弟両方の要素が元ネタになっているのかもな -- 名無しさん (2014-01-30 08 29 44) イラストもうちょっとマシな絵師にたのんでくれんかな? -- 名無しさん (2014-01-31 19 25 13) ↑夕薙さん描いてるやん 絵師さんの評価は人それぞれだと思うが -- 名無しさん (2014-01-31 20 57 04) 滅多なことは言うもんじゃねえな -- 名無しさん (2014-01-31 21 06 45) 別に「自分が気に入らない」のは感性の問題だからどうとも言わんが、気に入ってる人間もいるってことは頭に入れといた方が良いぞ? -- 名無しさん (2014-01-31 21 55 58) ロハでやってるんだから文句言うな -- 名無しさん (2014-02-01 11 24 44) 色紙の晶エロいなぁww -- 名無しさん (2014-02-01 22 44 05) ↑胸がでかすぎだろwww -- 名無しさん (2014-02-02 11 10 47) 応援イラスト、キャラ選偏りすぎじゃないですかねぇ・・・神野さんや空亡とか人外枠が不遇すぎる・・・あ、でも男キャラもか。そうか、エロゲ故致し方なしか・・・ -- 名無しさん (2014-02-02 19 53 05) 一枚目マスターアップしてて安心してたが、Gは仕事大変そうだし大丈夫なのかよ・・・。 -- 名無しさん (2014-02-02 23 13 19) ↑2応援イラストの人は大体萌え系の人だからな、頼む人によっては悪役・人外だらけになって結局傾きそうだが -- 名無しさん (2014-02-03 02 00 43) ↑一応今の人がsweetlightの作品の絵師で来てるから、いつかエロ武器のほうの泉まひるとか来るんじゃね?まあ人外書きそうにないけど -- 名無しさん (2014-02-03 02 46 50) 応援イラストは初見の人の客寄せみたいなもんだから人外と男連中はこないんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-03 02 50 19) 発売前カウントダウンはやってくれるのかな? キャラ数的に10日分はあると思うんだけど・・・ -- 名無しさん (2014-02-03 17 06 19) ↑カウントダウンはやるだろうけどlightは7日前からな印象あるな。敵首領を2人ずつ、仲間も2人ずつなら7日でもギリ収まりそう -- 名無しさん (2014-02-03 19 24 52) 戦真館7人で順々じゃね? -- 名無しさん (2014-02-03 19 26 25) わざわざ敵首領入れるよりも戦真館だけでやった方が収まりいいと思うけどな -- 名無しさん (2014-02-03 19 28 49) 八命陣だから、戦真館メンバー+神野さんでいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-03 21 17 47) 単独より掛け合いあったほうが面白い気はするかな。2人ずつなら主要キャラ全員いけそうだけどどうなるか -- 名無しさん (2014-02-03 22 12 11) ↑↑でもまだ八人目って確定してるわけではないし -- 名無しさん (2014-02-04 06 04 54) 敵首領と味方のペアじゃね、人数的に -- 名無しさん (2014-02-04 13 13 06) 7、6、5、4、3、2、1日前と当日だよな。ちょうど八つか -- 名無しさん (2014-02-04 14 04 55) ↑2敵とペアのほうが良いけど、敵との因縁隠したいみたいだからな。いつもは新発売は一人ずつだし、戦真館7人と剛蔵・恵理子ペアの八つの無難な感じだと思うな -- 名無しさん (2014-02-04 20 20 22) つかHDD容量12GBて、最近のエロゲはそんなに多いのか、、、 -- 名無しさん (2014-02-05 20 25 52) ↑これはちょっと特殊な例じゃないかな、3枚組なんてちょっと見ないし。CGを高解像度の巨大なサイズでぶっこんでるせいらしいし折角だから大きな画面でプレイしたくなるな -- 名無しさん (2014-02-05 21 29 52) 12GB?容量大杉。外付けでやろうか -- 名無しさん (2014-02-06 21 58 40) 演出に力入れてるらしいからな -- 名無しさん (2014-02-06 22 54 08) 敵の女ほうが外見だけはヒロインぽっいな -- 名無しさん (2014-02-07 03 08 25) ↑敵の女2人は美少女設定っぽいし服の書き込みとかも気合入ってるからなあ。まあ地味に見えちゃいけないポジだしそうなったのも分かるけど -- 名無しさん (2014-02-07 10 23 10) 今日はHLCの更新日か。前回のインタビューは消化不良気味だったから、今回は密度の濃い話が聴けることを期待したい。 -- 名無しさん (2014-02-07 12 01 10) 実を言うと、リアルタイムでエロゲーの発売日を待ち構えるのってこれが初めてなんだよね。いつ買おうと大差ないだろと思っていたけど、なんかこう、いいモンだな。 -- 名無しさん (2014-02-07 16 58 46) 先日初めて体験版をやったが、一部のBGMは変わるんだよな?刹那・無間大紅蓮地獄は反則だろ。使われたシーンがシーンだけに色々と台無しですわ。 -- 名無しさん (2014-02-07 20 27 52) HLC更新されないな -- 名無しさん (2014-02-07 22 59 36) ↑それな -- 名無しさん (2014-02-07 23 47 17) 応援イラストあゆと鈴子のソロをキボンヌ -- 名無しさん (2014-02-08 00 11 54) ↑2今日更新に変更らしいぞ -- 名無しさん (2014-02-08 00 40 29) 応援イラストまさかの山本和枝 -- 名無しさん (2014-02-08 00 46 12) 没案にすげえかわいいロリいるんだけどまさか鈴子の原型か? -- 名無しさん (2014-02-08 01 03 34) 応援イラストカッコイイと見せかけてパンツぬげそう -- 名無しさん (2014-02-08 02 19 05) ↑2鈴子とは雰囲気違いすぎるし歩美の原型じゃないかね。右のページにも似たロリがいるけどこっちは空亡の片割れだったりして -- 名無しさん (2014-02-08 02 24 06) 専用BGMwktk -- 名無しさん (2014-02-08 10 30 55) 専用BGM楽しみすぎる -- 名無しさん (2014-02-08 11 37 37) しばらくネットに触れてなかったが、無事マスターアップが進んでるようで何より。これで安心して予約できる -- 名無しさん (2014-02-08 15 19 32) 今回バッドエンドどれぐらいあるんだろうか?Fateみたく死にまくったらそれはそれで面白いが -- 名無しさん (2014-02-08 17 09 39) バッドエンドっていっても死んではい終わりだからあんまりバッドって気がしない -- 名無しさん (2014-02-08 19 06 46) DVD3枚組みか…。なんかすげーワクワクしてきた。正田卿の作品がブルーレイで!ってなったらパソコンの新調時かな。 -- 名無しさん (2014-02-08 19 38 45) ソフマップ限定版予約したよー。各ヒロインルートはDiesみたくロック掛かってて順次攻略とかになんのかな -- 名無しさん (2014-02-09 11 39 45) ↑今回はロックないみたいだよ。推奨攻略順もあえて言わないから好きな順番でやっていいそうだ -- 名無しさん (2014-02-09 11 57 34) 好きな順でいいってかえって困るよなw攻略順ギリギリまで悩みそうだ -- 名無しさん (2014-02-09 12 20 23) 水希ルートは最後に回そうかな、メインヒロインっぽいし -- 名無しさん (2014-02-09 14 40 20) 聖十郎さんとはどのルートでもきっちり清算してくれるのかな。特定のルートだけとかならそれを最後に楽しみたいな。 -- 名無しさん (2014-02-09 14 44 24) ↑とりあえず晶ルートで掘り下げてくれそうだけど…。あと正田がセージのことばっか話してるから、そうとう贔屓にしてそう(笑) -- 名無しさん (2014-02-09 15 18 21) 俺の予定だが、まず歩美を攻略して、次いで鈴子、そして晶、水希って感じにしようかと思ってる。晶のルートでは確実に恵理子・剛蔵・聖十郎の関係が語られるものと推測されるし、グランドエンドは恐らく水希のルートになると思うから、この二つは後に取っておきたい。 -- 名無しさん (2014-02-09 18 54 38) どれからやってもあまり変わらないってのが気になるな。あの書き方だと個別がハッピーエンドになる気がしない・・・。4ルートクリア後に最終決戦が開くとかもありえるのかな -- 名無しさん (2014-02-09 19 18 30) たぶん、4ヒロイン後に男ルートのグランドルートが開くんだよ -- 名無しさん (2014-02-09 19 42 31) 攻略順は昌→鈴子→歩美→水希で -- 名無しさん (2014-02-09 21 09 31) ↑2 自身のルートを鳴滝に取られる鈴子… -- 名無しさん (2014-02-09 21 13 04) 初エロゲが八命陣になりそうな俺 -- 名無しさん (2014-02-09 22 09 25) 順序は晶→歩美→鈴子→水希→グランド予定 -- 名無しさん (2014-02-09 22 11 43) グランドはあるかどうかまだ不明じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-02-09 22 19 15) やっぱりイラストブック付くじゃないですかやだー 一月も残らないだろうな初回版……何でこう毎回自分の忙しい時期と正田作品の発売日は被るんだろうか -- 名無しさん (2014-02-10 00 44 09) 見事に敵キャラの専用曲が揃ってるな少しは味方にも分けてくれ -- 名無しさん (2014-02-10 08 22 40) ↑でも今回は主人公の専用曲があるんだぜ。今までは本当に敵オンリーだったからなw -- 名無しさん (2014-02-10 09 13 14) ↑覇吐にもあっただろ!!! -- 名無しさん (2014-02-10 12 23 23) パシリさん専用曲と、アレンジだけど専用曲持ってた解脱前の兄貴 -- 名無しさん (2014-02-10 20 15 47) 今回のラジオで、能力の性質的にセージに勝てる過去キャラがラインハルトぐらいしかいないって正田卿言ってたな……期待が膨らむでぇ -- 名無しさん (2014-02-10 20 56 22) Diesの前例もあるし、正ヒロインと真ヒロインが異なる可能性も・・?水希ルートがグランドじゃない可能しもあんのかな。そもそもグランドどうこうがあるかどーかはわからんが。 -- 名無しさん (2014-02-10 20 58 26) ↑水希ルートがグランド扱いだったら制限なしで最初から行けるのはおかしくないかな。誰からでもいいってことは全ルートでしっかり決着つくか、4ヒロインの後に最終ルートでも開くかどっちかかね -- 名無しさん (2014-02-10 23 19 10) ↑2「どのルートもかませにはならないけど、やってるうちは『正田の嘘吐き!』ってなるだろう」、っていう正田卿の発言が気になってる。 -- 名無しさん (2014-02-11 09 44 32) ↑ルート単体だとどの√もすっきりしない終わり方なんだろうな、4√やって初めて全ての謎が補完されるか、グランド解放のどちらかなんだろう -- 名無しさん (2014-02-11 15 18 55) ↑×2バルドスカイグランドルートみたいになるのかねェ -- 名無しさん (2014-02-11 18 43 34) この三週間が最も期待の高まる時期なのだが、今から体験版をやり直すのもしょっぱいよなあ。とは言っても大学も休みに入ったから他にすることなくて暇だし、この無聊をどう慰めてやったらよいものか……。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 27 54) ↑ 飽いていれば良い、飢えていれば良いのだ -- 名無しさん (2014-02-11 21 50 39) ↑2 鎌倉旅行でも行ってみたらいいんじゃないかな(適当) -- 名無しさん (2014-02-12 00 04 57) この作品でついに俺も正田デビューすることができそうだ。DIESとか興味はあったしちょうどいい。 -- 名無しさん (2014-02-12 03 23 09) DIESは海外展開絶望的(理由は言わずもがな)だけど、これなら行けるんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-12 11 54 21) Diesもこれも普通にしてりゃええよ 海外組はつべ辺りからその手の兄貴達が勝手に寄って来てくれるので問題ない -- 名無しさん (2014-02-12 19 15 56) ナチ要素もHELLSINGのキチガイぶりにくらべりゃかわいいもんです -- 名無しさん (2014-02-12 19 33 07) むしろ今作が国内で色々言われるかもしれんなw -- 名無しさん (2014-02-12 19 38 21) たしかに -- 名無しさん (2014-02-12 20 05 56) ↑夢オチって事にすればへーきへーき -- 名無しさん (2014-02-12 20 09 25) 海外で発売されてないけど、外人のdiesファンはいるっぽいね -- 名無しさん (2014-02-13 00 16 49) 単純な力勝負ならヴィルさんひとりで無双できるが、能力で嵌めることが出来るのはいっぱいいる。能力的にはセージに勝てるの過去作でラインハルトだけ。1番強いキャラでdiesのラスボスより弱い(diesめっさ強いから基準がわからないよ~)。どうなるか予想ができねぇwwww -- 名無しさん (2014-02-13 00 21 23) 貧乏ゆえゲームなんぞほとんど買えず借りるだけだったが、これは買うぞ。生活費削ってバイトして貯めたなけなしの金ぶっこんでやる。家族共用パソコンだろうが関係ねえ -- 名無しさん (2014-02-13 00 23 11) エロゲでエロゲっぽいPV作ってここまで頭心配されるシナリオライターも聞いたことないwww -- 名無しさん (2014-02-13 00 32 35) 東京バベルとかぶったのは十字教部分だけなのか否か -- 名無しさん (2014-02-13 09 57 47) マスターアップ明日だってな。滞りなく進めば、最高のバレンタインチョコだぜ。 -- 名無しさん (2014-02-13 12 16 25) CGどこが変わった? -- 名無しさん (2014-02-13 19 16 45) ↑水希のあそこに白い消しがかかったっぽい。もともとモザイクあったのにそこまで見えなくする必要あるのか謎だが -- 名無しさん (2014-02-13 20 00 04) ↑でも晶が挟んでるアレはスルーというね。……解せぬ。 -- 名無しさん (2014-02-13 20 32 01) 世知辛い世の中だぜ -- 名無しさん (2014-02-13 21 08 45) 神野さんもガッカリである -- 名無しさん (2014-02-13 21 11 16) 他のブランドならもっと際どいのいくらでもあるのに何がまずかったのだろうね -- 名無しさん (2014-02-13 22 35 51) エロ漫画だけではなくエロゲにもぼかしが入るんだろうか -- 名無しさん (2014-02-13 23 04 16) ふと思った。もし現実のエロからモザイクが撤廃されれば二次元もぼかし無しになるのだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-13 23 30 24) ソフ倫修正が来てしまったか…w -- 名無しさん (2014-02-14 13 30 17) バレンタインムービー来週更新予定だけど作ってるらしいなw楽しみやわw -- 名無しさん (2014-02-14 16 18 18) 来週とはまた微妙な時期にくるね。ネタバレ無しではっちゃけられるんだろうか -- 名無しさん (2014-02-14 18 53 40) 祝☆マスタァァァアップゥゥゥゥゥゥゥゥッ!!!!!!!!! -- 名無しさん (2014-02-14 19 39 31) キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 超楽しみwwwww -- 名無しさん (2014-02-14 20 04 07) やったぜ。これで怒りの日の心配はなくなった! -- 名無しさん (2014-02-14 20 17 32) マスターアップという事で予約させて頂いた。発売がマジで楽しみ。 -- 名無しさん (2014-02-14 20 25 29) 尼で予約したが発売日に届くかどうか・・・ というかこれが初エロゲだわ -- 名無しさん (2014-02-14 20 26 41) 楽しみ過ぎてぇぇぇぇ俺の股間が―――Atziluth―――!!!!! -- 名無しさん (2014-02-14 20 28 18) マップで予約したんだが、こういうものって大体何時ぐらいに届くものなのだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-14 20 29 44) 28(金)1(土)2(日)か……頑張れば週末で一周はイケるかな? -- 名無しさん (2014-02-14 20 38 24) ↑x3 早漏めww -- 名無しさん (2014-02-14 22 09 52) しかし審査NGって何が引っかかったんだろ。一時間で再提出OKってことは大したことじゃないんだろうが -- 名無しさん (2014-02-15 06 11 18) もうエロなしでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-02-15 11 30 51) てか今まで正田卿の言うとおりルート決めしてきたから大分迷うんだよなぁ。神野の正体とかは他ルートで中途半端にネタバレもらうとモヤモヤしそうだし公式の見解あるんなら、いっそ教えて欲しいぜ -- 名無しさん (2014-02-16 01 16 47) よし、ならば貴様らの攻略順を進言せよ――と、獣殿の膝に座っている大正義ヒロインキーラちゃんが尊大な態度で尋ねてますよ? さあ言うんだ -- 名無しさん (2014-02-16 02 30 56) (一週目)キーラ√→BADEND(二周目)キーラ√→HAPPYEND(三週目)キーラ√→GOODEND(四週目)キーラ√→TRUEEND -- キーラちゃんを正田卿の毒牙から守り隊会員№2 (2014-02-16 02 34 55) ↑わかってらっしゃる -- 名無しさん (2014-02-16 03 04 41) BADでいいからお嬢とキーラちゃんに負けて調教されちゃうEDとかないものだろうか。ふんでくださ~い -- 名無しさん (2014-02-16 08 43 54) ↑↑↑ハンドルネームなんだよwwどんだけキーラ好きなんだ -- 名無しさん (2014-02-16 12 34 31) それでもNo.2という謙虚さ・・・。たしか会員No.1は揉めるから永久欠番なんだっけか。キーラを愛する鋼牙兵のみなさん流石すぎるw -- 名無しさん (2014-02-16 13 00 49) ↑3 今回はバッドエンドあるから実はひそかに期待している -- 名無しさん (2014-02-16 16 28 37) 今作はループ物なのか、前世からの因縁設定なのか… -- 名無しさん (2014-02-16 17 18 48) ↑3 確か発祥の地はキーラちゃんのコメント欄だったはず。現状確認されているのは、隊を組織した「名誉顧問」と、上に出現している「No.2」の二名だけだな。追従者もっと増えろよ。 -- 名無しさん (2014-02-16 18 30 55) 確か名誉顧問は一度現れただけだけど、キーラちゃんprprしようとすると守り隊№2が現れるな……製品版プレイして発狂すんなよww? -- 名無しさん (2014-02-16 18 49 07) 守り隊会員№2様!どうか私をキーラちゃんを正田卿の毒牙から守り隊会員№3にして下さい!そしてキーラちゃんの代わりにミンチになります!というかキーラちゃんにミンチにされたい -- キーラちゃんを正田卿の毒牙から守り隊会員№3希望者 (2014-02-16 20 43 11) 正田卿に可愛いCGを早く見せたいと言われたキーラちゃんだが、まともなシーンな気がしないぜ・・・。できればショック的な意味じゃなく可愛さに発狂して床ローリングしたいものだが -- キーラちゃんを正田卿の毒牙から守り隊会員№4 (2014-02-16 20 56 14) ちなみに正式名称は「正田卿の毒牙からキーラちゃんを守り隊」らしい件について -- 名無しさん (2014-02-16 21 23 56) この作品に影響しておらしょ聞くようになってしまった… -- 名無しさん (2014-02-16 22 21 33) ↑↑そうでした。※キーラ守り隊は自己申告制だから大丈夫!ただし№1は永久欠番なので名乗れません。まあ大事なのはキーラちゃん幸せになってね的なものだから -- 正田卿の毒牙からキーラちゃんを守り隊会員№2 (2014-02-16 22 48 10) おお、久しぶりに覗いてみたらメンバーが増えている……!! 何という感動!! まだあの頃は私と№2君しかいなかったからなあ。 -- 正田卿の毒牙からキーラちゃんを守り隊名誉顧問 (2014-02-16 23 35 35) 確か~隊って現時点ではマリィ、夜刀、キーラさんの3つだけだったかな? -- 名無しさん (2014-02-16 23 48 32) ↑キーラのは俺らが勝手に立ち上げたものだけどな。ファンと触れ合うのがお好きな正田卿ならなんらかのリアクション返してくれそうだが -- 名無しさん (2014-02-17 00 11 01) ↑wikiのネタが公式に流出したこともあったしねw今回もいずれそんなネタが出てくるのだろうか -- 名無しさん (2014-02-17 01 12 12) 上の方であった質問なんだが、結局のところ予約したゲームってどのくらいに届くのだろう?俺は祖父で予約したんだが、関東在住なら発売日に届くのか?リアルタイムでゲームを予約するのは初めてだから、今一そのへんの事情がわからん。 -- 名無しさん (2014-02-17 11 06 41) 基本一日遅れ。たまに二日、悪意の三日。当日に届いたらキーラ単体で空亡倒せるレベルの奇跡 -- 名無しさん (2014-02-17 13 59 45) そこはキーラヒロインルートくらいの可能性で例えるべきだろ -- 名無しさん (2014-02-17 14 05 17) 幽雫がホモルートに走るくらいの可能性 -- 名無しさん (2014-02-17 14 20 14) シュピーネが創造位階に達する程度か -- 名無しさん (2014-02-17 21 17 16) ↑さんをつけろよ -- 名無しさん (2014-02-17 21 45 47) ↑6 まあでも祖父なら発売日に届く可能性高いと思うよ。何度も使ってるし地方だけど遅れたことないし。発売日に届かない可能性が高いのは虎と尼だなやっぱ -- 名無しさん (2014-02-17 21 49 48) しかしまた血染花的なものが出てくるのか。しかも結構核心に迫る感じ -- 名無しさん (2014-02-17 22 40 26) ↑2 情報提供サンクス。どうしても発売日に欲しい連中は、やっぱり店頭に並んだりするのかね。そんな光景は某ライトノベルより外に知らんわけだけれども。 -- 名無しさん (2014-02-18 00 27 01) ↑(俺の知ってる店ではよくエロゲの発売日に長蛇の列ができるなんて言えない...) -- 名無しさん (2014-02-18 00 31 21) 夢を、夢を見ていたんです。とても激しくて、荒々しくて、雄々しい夢を。 -- 名無しさん (2014-02-18 01 30 21) ↑それカナンちゃう、カナミや -- 名無しさん (2014-02-18 02 04 14) ↑×2見続けていたのは神野かな?水希かな? -- 名無しさん (2014-02-18 04 14 26) む、店頭予約なら発売日おkだよね? -- 名無しさん (2014-02-19 01 14 30) 予約は地域によると思う、ネット通販でも当日に来たこと何度もあるし、店頭ではもちろん当日にちゃんとある -- 名無しさん (2014-02-19 02 06 29) まさか28日の購入確定が戦神館と合わせて夢モノだったとは~w -- 名無しさん (2014-02-19 08 12 10) さてさて、発売日までようやく十日切ったか -- 名無しさん (2014-02-19 15 02 16) 連れションヒロインは結局誰だろ? -- 名無しさん (2014-02-19 18 18 29) 晶だろう、多分 -- 名無しさん (2014-02-20 01 55 43) 正田卿のつぶやきを見る限りやり込み感が高そう -- 名無しさん (2014-02-20 18 25 31) 呟きみたがなにニーアを彷彿とさせる鬼畜システムを導入しようと考えてたんだw -- 名無しさん (2014-02-20 18 54 42) 明日からのカウントダウンボイスwktk -- 名無しさん (2014-02-20 19 38 20) ↑2 3 バッドやデッドエンドが多かったりするんだろうか。四四八君マジ苦労人 -- 名無しさん (2014-02-20 19 45 51) ラスボス戦が音ゲーになるサプライズとかないかな -- 名無しさん (2014-02-20 19 47 31) 私は戦神館アニメ化してほしいと思ってるけど、皆は正直どう思ってんのさ? -- 名無しさん (2014-02-20 19 53 26) fatezeroクラスのアニメーションなら見たい -- 名無しさん (2014-02-20 20 41 05) ↑2 逆に訊きたいんだけどどうしてアニメ化してほしいの? -- 名無しさん (2014-02-20 21 13 09) アニメ化したら出来は月姫級かな、最悪だとキャベツ級 -- 名無しさん (2014-02-20 21 14 28) コンシューマ版は来年かなー -- 名無しさん (2014-02-20 21 16 43) ↑3 アニメ化したら普段エロゲをしない私の友人らにも作品とかキャラの良さを分かってもらえる、というのが一番の理由。でも地雷と化すくらいならやらないでほしい。 ↑2キャベツとか勘弁やでぇ(震え声) -- 名無しさん (2014-02-20 21 45 40) アニメ化は厳しいと思うよ、神座シリーズもそうだが基本色々ルート辿るし、色々な意味で映像化できん部分出てくるだろうし -- 名無しさん (2014-02-20 21 47 43) 「くらなくんはまぞ」のセリフなぞ電波に乗せられるワケゃねーよ -- 名無しさん (2014-02-20 22 30 43) OVAなら‥ -- 名無しさん (2014-02-20 22 45 31) ↑そんなところに金を費やすぐらいなら、新作の開発に着手してくれた方がファンとしては嬉しい。 -- 名無しさん (2014-02-20 22 56 32) 正田はそうでもないけど、他のlightスタッフはアニメ化狙ってるよなー。個人的に正田の文章とかユウスケの絵とかの魅力半減しそうだし嫌なんだが、ツイッターでDiesが若干アニメ化フラグ立ててるっぽいのが心配だ。 -- 名無しさん (2014-02-21 00 06 05) ↑まあ、アニメってメーカー主導でどうこう出来るものでもないから、制作会社の方から声がかからん限りは可能性なぞないわけだが……。逆に俺はコミックス化の線を疑ってる。 -- 名無しさん (2014-02-21 00 52 25) ↑もしコミック化するならあの月姫を描ききった佐々木少年ぐらい力を入れてくれたら許せる -- 名無しさん (2014-02-21 01 13 22) ↑2たしかちょっと前に正田が社長のデスクで印刷されたDiesのシナリオ発見してんだよな。正田が恐怖して、今更シナリオ用意してるとなるとアニメ化を売り込んでるのかと疑ってまう -- 名無しさん (2014-02-21 01 36 09) いいアニメ化にはまずアニメスタッフ側の作品への理解やシナリオに関する綿密な打ち合わせとかは必須だし、制作会社に恵まれないと話にならん -- 名無しさん (2014-02-21 02 31 39) カウントダウン初っぱな誰だろうなー -- 名無しさん (2014-02-21 02 53 06) ↑×2それはfatezeroで凄いよくわかった。てか、Dies含めて正田卿の作品ってシナリオ量からしてアニメ化に向いてないと思うな。 -- 名無しさん (2014-02-21 04 04 26) シナリオ一杯削らなきゃいけないもんな OVAにしたって数年かけて金という金を燃やし尽くさないと満足のいくものは出来ぬ -- 名無しさん (2014-02-21 05 12 58) ↑×3鳴滝→エイコー→鈴子→歩美→晶→水希→四四八の順だと思う。バレンタインムービーも今日更新かな? -- 名無しさん (2014-02-21 08 51 37) ↑鳴滝のトップバッター予想は見事に的中しているぞ。にしても鈴子に対する寸評がひでえなwwwバカ目アホ科とはwww -- 名無しさん (2014-02-21 12 20 36) バレンタインはまだじゃね? 発売もされてないし。・・・もしかして俺が知らないだけで今日来るって言われてる? -- 名無しさん (2014-02-21 12 22 01) バレンタインとホワイトデーは発売後だってさ -- 名無しさん (2014-02-21 14 01 03) 夢界勢はカウントダウン不参加か・・・コンシューマ移植の時に期待しようかな -- 名無しさん (2014-02-21 14 51 46) コンシューマ版はべんぼう→神祁省→辰宮→鋼牙→裏勾陳→逆十字→戦真館と予想してみる -- 名無しさん (2014-02-21 16 49 03) あれ?7日前から更新だと当日分含めて8人必要になっちゃわないか? -- 名無しさん (2014-02-21 17 44 49) ↑全員っていう裏技が残っている -- 名無しさん (2014-02-21 17 50 14) ↑それかハナちゃんが混ざるとか、あるいはハゲが出てくるか。 -- 名無しさん (2014-02-21 19 17 06) 当日分は六勢力全員とか? -- 名無しさん (2014-02-21 19 52 53) 【悲報】四四八は変態 -- 名無しさん (2014-02-21 20 32 00) n :ふむぅ :2014/02/21(金) 22 01 00 ID 8Lkc0GaP8V わかる方お願いします 相州戦神館學園 八命陣について何ですが体験版落としてしようとしたらDiretXを更新しろってなって ネット繋いでないのでどうすればいいのかサッパリなんで製品にDirectXついてくるかなぁって考えてるんですけどわかる方いませんかね? -- 名無しさん (2014-02-21 22 06 00) ↑lightの製品版にはついてるハズ。不安ならインターネット込のPCからUSB等に保存すれよいかと -- 名無しさん (2014-02-21 22 31 17) ありがとうございます! -- 名無しさん (2014-02-21 22 36 30) ↑6 八犬士の残り一人になりたい神野さんだったりしてww -- 名無しさん (2014-02-21 23 43 42) 神野「発売おめでとうございまーす。」 -- 名無しさん (2014-02-21 23 47 32) マッ………鳴滝さんや! -- 名無しさん (2014-02-22 00 16 33) カウントダウン6日前は鈴子か。これは意外な並びだったな。それにしてもあの発言の内容からして、何やら本編におけるループ要素やら、世界線の分岐やらが推察されるわけだが、はてさてどうなることやら。 -- 名無しさん (2014-02-22 00 56 44) 幼馴染みと昔馴染みはどう違うのかな? -- 名無しさん (2014-02-22 01 23 03) 幼い子供のころからの付き合いと、古くからの付き合いだからねぇ。 -- 名無しさん (2014-02-22 07 08 48) ↑×20予想が外れた。エイコーは次かな? -- 名無しさん (2014-02-22 07 12 55) ↑×10 プレイする時にインターネット認証あったからネットがつながってないとプレイできないと思う、認証なくてもできる方法があったらだれか教えてあげて下さい自分の勘違いで購入しないことになったら大変なので -- 名無しさん (2014-02-22 12 25 40) ↑PCの環境がわからないから適当に言うけど、スマホのテザリングとかで初回の認証の時だけ無理やりネット接続するとかどうだろう。 -- 名無しさん (2014-02-22 15 17 33) ↑×2lightってアクティベーション無くしたんじゃないっけ? -- 名無しさん (2014-02-22 15 29 41) ↑Zero Infinityの時から廃止されてる -- 名無しさん (2014-02-22 16 29 41) しかし今回のカウントダウンは真面目だな -- 名無しさん (2014-02-22 16 37 23) 今体験版やり終わったぜ。ちょうど28まで鎌倉行くからちょうどいいや -- 名無しさん (2014-02-22 16 47 18) エロゲーマーで聖地巡礼する人はいないのか? -- 名無しさん (2014-02-22 20 50 08) ↑既に三度巡礼した。地元だからな! -- 名無しさん (2014-02-22 21 32 26) それにしても、ツイッターでの鈴子のつぶやきを見るに、各ヒロインの個別ルートは完全に別世界という風でもなさそうだな。やはりここでの予想どおり、全ヒロインの攻略が完了した段階でグランドルートが解禁される流れなのかな。それもただの追加エンディングとしてではなく、全てのヒロインのルートが統合された世界観だったりとか……。 -- 名無しさん (2014-02-22 22 11 06) お前等ってエロゲの発売日前ってどんな風なの?敢えて体験版を浚っておいて、発売されたら体験版に収録された範囲をスキップして進める、みたいなことすんの? -- 名無しさん (2014-02-23 12 35 53) ↑体験版はあくまで体験版で、製品版と変わってる点もあるから普通にやるかなぁ・・・。 -- 名無しさん (2014-02-23 13 29 59) ↑↑スキップはしないが、体験版の文章と同じ部分は早回しで読むかな。知っている範囲でも差異があれば、それを楽しめるし -- 名無しさん (2014-02-23 15 14 41) ↑×3あまり面白くなかったと感じたゲームではやる。(予約済み) -- 名無しさん (2014-02-23 15 15 19) エイコーがクル――(゚∀゚)――!! -- 名無しさん (2014-02-23 16 01 40) ↑×5世界観解説みたいなところは見て日常パートはスキップする予定 -- 名無しさん (2014-02-23 16 29 27) 神祇省の声も追加されるしな -- 名無しさん (2014-02-23 20 40 16) ↑ようやく中身が老人か可愛い子かはっきりするな 期待 -- 名無しさん (2014-02-23 20 44 04) 明らかにやる前に見なきゃ良かった的な情報いくつかあるなあ。残り三人もこのノリでいくのかな -- 名無しさん (2014-02-23 21 42 39) このままだと448の時は誰と絡むのさ? -- 名無しさん (2014-02-23 22 29 23) ↑臨時で戦真館の大先輩召喚 -- 名無しさん (2014-02-23 22 31 50) まあ今回の情報で仁義八行の対応はある程度分かったかな。忠が栄光、反則級能力の智と信が鈴子と水希、悌=チート=あれこそアマタのイノリだから8人目だろ。既存情報と元ネタは合致してる気がするし -- 名無しさん (2014-02-23 22 54 02) ↑悌は淳士で礼が8人目じゃないかね。元ネタだと悌はマッチョ系、礼は最後に合流する犬士だし。あとは鈴子と歩美が義と智のどっちに当たるかも微妙なところ -- 名無しさん (2014-02-23 23 27 14) ↑鈴子は能力について何度も言われてるから、智っぽくはあるかな。淳士が悌とすると「あれこそアマタのイノリ」ってどういう意味なんかな。どうしても腕っ節のキャラに感じてしまうな -- 名無しさん (2014-02-23 23 35 44) 淳士と鈴子はギリ抑えてたけど今回はちょっとネタバレ多すぎたような。発売前に最終決戦で生き残ってみんなでワイワイやってる図を想像させちゃダメなんじゃないか。恋愛関係も発言や元ネタ考えたら栄光×野枝、淳士×お嬢の線が濃厚と分かってしまった感 -- 名無しさん (2014-02-23 23 42 26) ↑そうかね?ビッチ好きの栄光はお嬢とロマンスを咲かせる可能性があるじゃないか。それと仁義八行の件だが、俺は歩美が智だと思うね。鈴子は礼だな。 -- 名無しさん (2014-02-24 00 02 18) ↑2 あとラストバトル云々についてだが、俺はむしろ最終的には救いがあると解ってホッとしたよ。全ての決着がついた後で四四八ひとり……なんてことにはならんのだと解って安心したわ。 -- 名無しさん (2014-02-24 00 04 37) ↑3確かにネタバレ多すぎたな(笑)協力強制について言及したのと栄光の彼女関連の話はあかんかったな。ビッチで野枝のことって確信に変わった感じだし -- 名無しさん (2014-02-24 00 11 02) まあ元ネタ考えたら栄光が惚れるのは野枝だよな。でも2人が甘粕事件を生き残ったら歴史変わっちゃうし、夢界でしか会えないんだから悲恋になりそうだ。淳士は元ネタと関係が逆になってそうだしお嬢に執着されても靡かないんだろうな -- 名無しさん (2014-02-24 00 18 25) てか正田卿はサービス精神旺盛だから、8日もキャラツイッターさせたらあかんと思うのよ。嫌なら見るなという話かもしれんが。水希の日には神野関連のことが判明しちゃうかもな。 -- 名無しさん (2014-02-24 00 20 39) 協力強制の件でネタバレなんかあったか?特定のキャラに対するキラー的能力の存在は既にHLCで示唆されていたし、その他で目ぼしい情報といえば、そういう存在が仲間内にも敵側にもいるってことくらいだろ?そんなに騒ぐほどか? -- 名無しさん (2014-02-24 00 31 57) やっぱり歩美が智の犬士だったか。これはもう予想通りだな。 -- 名無しさん (2014-02-24 00 40 35) 智が歩美で、ストーカーありとか面白い情報だな。狩摩かまだ出てない配下キャラがストーカーなんだろうな -- 名無しさん (2014-02-24 00 42 57) ツイッターに参加していた連中も軒並み歩美を「智の犬士」と予想していたな。まあここは解り易かったし、むしろ歩美は智以外に思いつかなかったわ。 -- 名無しさん (2014-02-24 00 51 21) 歩美が智って社長が漏らしてたって聞いたんだけどマジ? -- 名無しさん (2014-02-24 01 09 28) ↑マジで?それは知らんかったわ。俺はHLCで正田卿が、「戦神館チームで知恵が回るのは四四八と歩美ですかね」って言っているのを聞いて、「四四八が仁とするなら、歩美は智かな」って当たりを付けたけど……。 -- 名無しさん (2014-02-24 01 16 33) まあ別に、戦神館メンバーの誰が仁義八行のいずれに該当するかを知ったところで、能力が明かされてなければ大した情報は得られんのだがな。とりあえず現状では、悌・信・智の固有能力がチート気味に強いってことぐらいか。 -- 名無しさん (2014-02-24 01 20 47) ↑3今日のカウントダウンで歩美自身が言ってたな。 -- 名無しさん (2014-02-24 01 25 57) ↑それは皆しってるwww -- 名無しさん (2014-02-24 01 30 57) 歩美はツイッターでもはっちゃけそうだよな、448もコントロールに苦労しそうだし。悪ノリして喋りすぎなきゃいいがw -- 名無しさん (2014-02-24 09 38 57) 上の方でアニメ化云々の話題があるけど、こういうのはアングラなジャンルとして分別判ってるユーザー達で、内々に盛り上がってるのが一番楽しいと思う。今のこのコメ欄のような感じで。 -- 名無しさん (2014-02-24 10 59 08) 俺の予想だと仁…柊四四八、礼…我堂鈴子智…龍辺歩美、忠…世良水希、信…大杉栄光、孝…真奈瀬晶、悌…鳴滝淳士で残りが義 -- 名無しさん (2014-02-24 11 13 11) ↑PVの神野の発言からして信は水希か8人目だと思うけどな。八犬伝では礼の犬士が最後に加わるから8人目、水希が信、栄光が忠、鈴子が義と予想 -- 名無しさん (2014-02-24 12 41 31) 悌って大まかに言うと兄弟愛だよね?どんな能力だろ?魂の義兄弟の力を借りたり、貸したりできるんかな? -- 名無しさん (2014-02-24 13 22 58) ↑兄弟とも限らず、年長者への恭順が本義なんだけどな。そういう意味合いもあって、俺は淳士が悌ではないかと予想している。残りの面子はそれぞれ、仁・・・四四八(作中での発言+栄光の発言より)、孝・・・晶(作中での発言より)、義・・・栄光(能力的に優れているため、仁に次ぐ位置であると予想)、礼・・・鈴子(インテリっぽいし、大角ポジションではないかと)、信・・・水希(PV3での神野の発言より、「君は僕に“信”を説くのか」)、忠・・・八人目(妄執に囚われている感じが道節っぽい?)って感じかなあ。もしかしたら忠・・・水希で、信・・・八人目かもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-02-24 16 05 36) 一番八犬伝に忠実だと、四四八(仁)晶(孝)鈴子(義)栄光(忠)淳士(悌)神野(礼)なんだよなぁ。礼の犬士は化け猫にたぶらかされる話とか、敵地潜入、8人目の仲間とか神野とかぶるんだよな。 -- 名無しさん (2014-02-24 16 26 15) 八犬伝は中学の頃に一度全部読んだっきりだから所々抜け落ちてるなぁ。これを期に改めて読み直すのも悪くないかも -- 名無しさん (2014-02-24 16 33 47) ↑2そうか?俺も↑3と同じように、礼は鈴子って感じがするんだよなあ。一応元ネタ的にも、大角って格式ばったところがあるし、鈴子にぴったりだと思うんだが。 -- 名無しさん (2014-02-24 16 55 02) ここまで来てまた書き下ろしイラストとか、Gユウスケ大変だな -- 名無しさん (2014-02-24 21 57 18) 文化祭のこと忘れてたってCSでプラスされそうな話だな。 -- 名無しさん (2014-02-24 22 53 35) ・・・なあ、本当に後二日で発売されるのか?―――へへっ、おかしいな。何だか膝の野郎が笑っていやがる。何だよこれ。 -- 名無しさん (2014-02-25 23 48 11) ↑正田卿に絶対服従した証じゃないか? -- 名無しさん (2014-02-25 23 52 32) ↑ミス 正田卿に絶対服従した証じゃないか?ちなみに俺は10日前から膝が笑ってやがる -- 名無しさん (2014-02-25 23 53 30) 今回CSに出す場合は機種はどうするんだろ?12Gというから、今回はPS3が妥当かな?Vitaは最大4Gまでだし。 -- 名無しさん (2014-02-26 00 00 26) そういえばここにいる連中は初回限定盤買ってると思うけど、通常盤一週間遅れになったらしいな。相変わらずツメが甘い会社よ・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 00 32 09) 発売前にこんなことを言うのも何だけれども……実は神様シリーズよりか、『八命陣』の方がアニメ化されやすい内容何じゃないのかな、とふと思ったりw -- 名無しさん (2014-02-26 00 47 25) ↑てか多分そうだろ。正田も今までより二次創作しやすい、とか一般向け意識してそうな感じだったし。そばもん関係もモザイクかけたら多分イケるだろ -- 名無しさん (2014-02-26 01 23 50) ↑この人の一般と大多数の一般を同じに見るのは過ちでしかないと思うのは俺だけか? -- 名無しさん (2014-02-26 01 43 16) ↑個人にとっての「世界」とはその人の目に映るものだけなんだよ! -- 名無しさん (2014-02-26 01 45 40) ↑2覇道神になって大多数の『一般』とやらを正田卿の思い描く『一般(厨二)』に染め上げればいいんだよ! -- 名無しさん (2014-02-26 01 51 32) ↑8Vitaはリモートプレイでということにしておけばいいんじゃない。AVGなんだからアクションや格ゲー、FPSみたいに遅延とか気にする必要ないし。 -- 名無しさん (2014-02-26 02 18 22) アニメ化するのはいい。ただし製作がUFO TABLEでなくては! -- 名無しさん (2014-02-26 08 18 43) ↑型月厨乙www -- 名無しさん (2014-02-26 10 20 22) ↑まあ型月厨でなくともZeroのアニメは好きな奴多いだろ。実際に我らが唯一絶対14歳神も型月厨にこそあられねどZeroはお好きなご様子であるし。 -- 名無しさん (2014-02-26 10 35 43) そういや鳴滝さんによく声が似たお方がZeroにいt…おや、誰か来たようだな -- 名無しさん (2014-02-26 11 30 34) ↑は超巨大そばもんに食われた -- 名無しさん (2014-02-26 13 51 48) もう発売2日前かあっという間だったな。 -- 名無しさん (2014-02-26 14 55 20) やっぱり水希が信だったな。 -- 名無しさん (2014-02-26 15 10 51) 犬士に割り振られた仁義八行のそれぞれに関してだが、上の方の予想で結構正確に言い当ててるっぽい人と、逆に見事なまでに外している人と、いろんな人がいて面白いなwwwちなみに俺は今のところ殆ど当てられてねえwww -- 名無しさん (2014-02-26 15 18 40) 悌の犬士は鳴滝さんかね。エイコーも可能性としてはなくはないんだろうけど、それだと「悌の夢は超チート」って言ってたことが自画自賛になっちまうし -- 名無しさん (2014-02-26 15 33 01) 硬派(?)な448がどうHシーンに突入するのかが気になるな・・・あゆのたくし上げのCGはなんか448に頼まれてやってる的な雰囲気だし -- 名無しさん (2014-02-26 17 02 08) ↑男らしくヒロインズに『かかって来い!(赤面しながら)』でね? -- 名無しさん (2014-02-26 19 10 43) ↑2自分から迫ってるのかと思ってた -- 名無しさん (2014-02-26 19 34 44) もうパッチが出てる -- 名無しさん (2014-02-26 22 26 44) パッチってゲームをダウンロードする前に入れてもいいの? いや、初めてのエロゲが戦神館なもんで何も分からないんだ。 -- 名無しさん (2014-02-26 22 31 14) なんで発売二日前に既に修正パッチが出てんだよw これはパッチを入れずにプレイしてみた方がイイんだろうか? -- 名無しさん (2014-02-26 22 37 21) ↑2 パッチのフォルダ内にread meというテキストがあるはずだから、そこに記載された手順に従って適用すれば問題ない。俺もまだDLしていないが、大抵の場合は本編をインストールした後、システムフォルダ内の特定ファイルをパッチで上書きしたり、あるいはパッチそのものがアプリケーションになっていて自動で修正してくれたりするのであるが、基本的に本編がインストールされた後の話だから現状はDLしたまま待機しているがよろしい。 -- 名無しさん (2014-02-26 22 41 38) さて、明日は誰がツイッターに来るのだろうか。幽雫くんか聖十郎さんあたりが確率高そうだが・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 22 45 23) ↑ 普通にハナちゃん先生かハゲだろ。 -- 名無しさん (2014-02-26 22 46 23) ↑3ありがとう、アドバイス助かったよ。 -- 名無しさん (2014-02-26 23 05 06) ついに明日か・・・楽しみすぎて愚息諸共KEITO☆TENTSUIしそうでござるwwwデュフォwwww -- 名無しさん (2014-02-27 00 31 40) ↑え?TON★JI★CHIの間違いだろ? -- 名無しさん (2014-02-27 00 34 34) 通常版予約した人は手違いにより発送が遅れるからお詫びとして初回版送るんだって。対応としてはこれは中々良いな。 -- 名無しさん (2014-02-27 01 50 48) 明日は早く寝て、当日はソフの開店と共に買って一日やり倒そう -- 名無しさん (2014-02-27 02 41 47) これ、今後CS版が出るとしたら、その時のカウントダウンボイスは六勢力側になるんかなと思ったり。神野とかがクソゲッスい煽り文句言ったり、お嬢はお嬢でさらっと黒い事言い出しそう(ぉ -- 名無しさん (2014-02-27 03 22 15) パッチ出たけど一旦ゲーム起動してからパッチ当てるよう書いてあったからちょい注意 -- 名無しさん (2014-02-27 09 02 21) 遂に明日でOPEN THE TON★JI★CHIか……楽しみだ -- 名無しさん (2014-02-27 11 53 46) 明日からネタバレ防止のためにしばらくwiki見ないがお前らと一緒に発売待つのは楽しかったぜ -- 名無しさん (2014-02-27 13 02 19) ↑4正田卿はCSを毛嫌いしてるから、発売しないと予想してるが……出たら六勢力側で出して欲しい。まぁネタバレ発言が凄そうだが -- 名無しさん (2014-02-27 14 33 53) 出荷来ましたわぁ(゚∀゚) はよ届かないかなー -- 名無しさん (2014-02-27 17 47 49) ↑俺も俺も。これって発売日にきちんと届くかね? -- 名無しさん (2014-02-27 18 05 03) ↑こっちもついさっき出荷の準備中になったわ -- 名無しさん (2014-02-27 18 22 25) ↑2 届くのを祈ってはやく寝るべし(゚∀゚)ノ -- 名無しさん (2014-02-27 18 29 23) 祖父にて出荷完了の知らせ来たァァァ!! -- 名無しさん (2014-02-27 18 38 10) 既に2chではネタバレ始まりつつあるっぽいがここではどうする?発売後一週間位してから編集始めていく方向? -- 名無しさん (2014-02-27 18 50 22) ↑それくらいでいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-27 19 03 08) プレイ後に感想をコメ欄で語り合うのが楽しみだな -- 名無しさん (2014-02-27 19 20 18) 発売すぐにはやれないから、しばらくここには来ない方が吉か。アウフヴィーダーゼン。 -- 名無しさん (2014-02-27 20 33 56) すでにフラゲ組がいるらしい。羨ましい!俺はお前が羨ましい! -- 名無しさん (2014-02-27 20 53 30) 楽しみ過ぎて寝れないww -- 名無しさん (2014-02-27 21 24 40) ネタバレ くらなくんはまぞ -- 名無しさん (2014-02-27 21 25 53) ↑先刻承知済みだ。 -- 名無しさん (2014-02-27 22 13 36) 俺んちの近くに閉店までいたらフラゲさせてくれる店あるけど移動つかれるからいけへんね 重力キャンセル欲しい -- 名無しさん (2014-02-27 22 19 22) のえさんのツイッターによると捨てキャラはいないとの事。これはつまりシュピーネさん枠が無いと言う事だろうか。それとも捨てキャラはなくともネタキャラ(シュピーネさん枠)はありと思っていいのか・・・ -- 名無しさん (2014-02-27 22 24 40) さて、明日に備えてもう寝るか -- 名無しさん (2014-02-27 22 51 17) 祝!発売日! -- 名無しさん (2014-02-28 00 01 41) 結局発売日前日の電妄CMでも主人公勢からハブられたまま終わったなエイコー……何はともあれ祝・発売! -- 名無しさん (2014-02-28 00 52 29) 発売日やねー。ソフマップから発送メール届いたわ。届くの楽しみ -- 名無しさん (2014-02-28 01 55 07) 発売の初TON☆JI★CHI -- 名無しさん (2014-02-28 03 05 16) 5時半に起きて全裸正座で待機中でござる。 -- 名無しさん (2014-02-28 07 37 29) この日のために、有給をとった俺をどうか笑ってくれ・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 07 37 54) ↑馬鹿野郎・・・。無茶しやがって。 -- 名無しさん (2014-02-28 08 22 15) 尼で予約したがまだ発送の準備中だ、クソ! -- 名無しさん (2014-02-28 09 36 10) ソフで予約した俺は、すでに配達店から発送が開始されている。佐川は信用ならんが、この分であれば午後には届くであろう。 -- 名無しさん (2014-02-28 09 56 21) ソフ一時間早く開店したと思ったら全員アダルトコーナー並んだww -- 名無しさん (2014-02-28 10 08 01) おしっ!ソフから届いた。箱デケェwww -- 名無しさん (2014-02-28 10 38 26) 発送開始してるのにまだこねぇ!近いだろうが宗像店!電凸するぞオラァ! -- 名無しさん (2014-02-28 10 50 57) 手に入ったことに興奮し過ぎて勢いのままにヌキヌキポンしたら賢者モードになってしまった…… -- 名無しさん (2014-02-28 11 00 25) ↑それは召喚の儀式だぜ?お前の枕元に???が現れるぞ(゚Д゚;)! -- 名無しさん (2014-02-28 11 07 12) ちょっとゲーム屋行ってくる -- 名無しさん (2014-02-28 11 07 59) 良かった、ソフから届いた奴いたか。佐川だけはマジで信用ならんからな。 -- 名無しさん (2014-02-28 11 15 09) 何かの電波を受信したのか四四八の中の人と声が似ている某シーザーさんが鎌倉に行きたがったり砂浜を走りたがっているようだ -- 名無しさん (2014-02-28 11 16 15) 佐川ァァァァァァァァ!! いくらなんでも遅すぎるだろうが!まさかチャイムも鳴らさずに不在伝票置いて帰ったんじゃねえだろうな!? -- 名無しさん (2014-02-28 11 30 03) だから発売当日にやりたい奴は店舗予約にしとけとあれほど -- 名無しさん (2014-02-28 11 32 54) 11gbとか容量デカ過ぎワロタ。インスコだけで30分以上はかかるなコレ -- 名無しさん (2014-02-28 11 35 10) GJ佐川!ようやく届いたぜ!にしても箱デケェなwww -- 名無しさん (2014-02-28 11 52 00) もしこれがアニメ化するとして、DEENが作ったら某赤い弓兵みたいに448がかっこ良いポーズしちゃうんかな -- 名無しさん (2014-02-28 12 09 23) イラストブックの甘粕の悪顔wwww -- 名無しさん (2014-02-28 12 11 53) くらまくんまぞ過ぎキタコレwww -- 名無しさん (2014-02-28 12 32 37) 祖父特典CDwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-02-28 12 33 32) ソフでBOXを予約したと思ったら、されてなかった意味分からん萎える -- 名無しさん (2014-02-28 12 48 02) 届いたのでインスト中。DVD3枚だから長い。入れ替えも面倒なんで2層なりBDなりで出してくれればよかったのだが -- 名無しさん (2014-02-28 13 25 09) インスト終わってそのまま起動させようとしたらプロテクト誤爆来た。インストディクスク3から1に入れ替えて無事回避。面倒くせぇな -- 名無しさん (2014-02-28 13 47 07) ラジオが何故か落とせない……推奨攻略順はどうなんや? -- 名無しさん (2014-02-28 14 18 15) ↑×2 初回起動は必ずディスク1でとかって書いてたはずだから誤動作じゃなくね? -- 名無しさん (2014-02-28 14 35 01) なんだこのデカイソフ箱は(迫真・爆笑) -- 名無しさん (2014-02-28 14 41 37) ソフマップのドラマCDの破壊力が高すぎるwww -- 名無しさん (2014-02-28 14 55 22) ↑x3 マニュアルやヘルプファイル読んでもゲームディスクと書いてあってもディスク1とは書いてないんだな。プロテクトの誤爆じゃなくてディスクが違うだけの事だろうけど -- 名無しさん (2014-02-28 15 20 34) 攻略順情報はよ -- 名無しさん (2014-02-28 15 21 38) ↑18 見てきたww佐藤さん隠す気ねえだろこれwwhttps //twitter.com/5tAkUyA5/status/439203757113344000 -- 名無しさん (2014-02-28 15 47 26) まさか・・・ほんとにTON★JI★CHI来るとは・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 16 11 32) ソフマップで買ってきたが2店舗行って小さい方の店舗はソフマップリミテッドエディションが無くなってて配布イベントのために行った大きい方の店舗では両バージョンとも無くなってて平積みの棚にデカい空白が開いてたww予約しててよかった -- 名無しさん (2014-02-28 16 31 06) 今日の21時からのニコ生も忘れないでくれよな!みんな! -- 名無しさん (2014-02-28 17 18 29) 晶→歩美→鈴子→水希の順がいいそうだ -- 名無しさん (2014-02-28 17 21 24) 今日のニコ生の発売記念正田暴走トークて何やんだろう -- 名無しさん (2014-02-28 18 05 58) ↑×2 それHLCで言ってたの?なんか昨日四四八がHLCで攻略順言うよーって言ってたけど・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 18 18 34) ↑うむ、正田卿が言っていた。流れ的には(多分物語の理解的な意味で)一番これが正しいとのこと -- 名無しさん (2014-02-28 18 23 40) サーバー重くてパッチが落とせないww前日に落としておいた方がよかったか… -- 名無しさん (2014-02-28 18 24 39) ↑×2おお、ありがとう。なんかHLC回線混んでるみたいでDL出来なくて困ってたんだ。その順番でやってみる -- 名無しさん (2014-02-28 18 25 32) 尼で注文したがやっと発送済みになったわ… 明日には届くっぽいが -- 名無しさん (2014-02-28 19 59 30) 晶ルートしかクリアしてないけど、どうにもDies iraeのカスミルートを沸騰させる終わらせ方だな。謎が多い感じで終わった。 -- 名無しさん (2014-02-28 20 24 42) 面白そう? -- 名無しさん (2014-02-28 22 03 08) ネタバレ避けて言うなら間違いなく面白い、が… -- 名無しさん (2014-02-28 22 11 13) ↑途中送信してしまった BAD多すぎィ! -- 名無しさん (2014-02-28 22 11 46) 開けただけでまだやってないのだが、甘粕やっぱりかっけぇな。ついてた本見て思った -- 名無しさん (2014-02-28 23 26 28) ニコ生で今回は皆基本書きやすかったが、中でも書きやすかったのは四四八、甘粕、神野。書きにくかったのは如いてあげるなら水希。 -- 名無しさん (2014-02-28 23 47 32) パソコンと共に七月くらいに買う自分を笑ってくれ・・・ -- 名無しさん (2014-03-01 09 27 32) ↑名無し君はマゾ -- 名無しさん (2014-03-01 13 05 21) 戦闘のときの曲のループがおかしい気がするけど気のせい?なんか最後まで流れずに最初に戻る曲があるんだけど。プロローグのやつとか味方のターン(タイトル曲のやつ)のとか -- 名無しさん (2014-03-01 16 29 53) 栄光が意外に強かった件 -- 名無しさん (2014-03-01 17 59 29) 日常シーンが普通にエロゲのノリでなんか困惑する・・・ -- 名無しさん (2014-03-01 18 27 08) めでたくオールクリアしたことですし、さーて楽しみにしてた祖父特典CD聴き……クッソwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-03-01 18 35 56) 祖父特典セージ喋るときなんでBGM変わるんだよw -- 名無しさん (2014-03-01 18 51 52) ↑「おはよう~、四四八。今日も朝から頑張ってるねぇ~」 -- 名無しさん (2014-03-01 18 55 28) すまん水希ルートにどうしても入れんなんか条件あんのか順番通りの攻略なのに -- 名無しさん (2014-03-01 20 28 20) 終盤は波旬より強いキャラ出てくるって聞いたんだけどマジ? -- 名無しさん (2014-03-01 22 13 47) ↑↑買い物に誘ってパンツ見せてもらって夜這いすればいけた。強いて言うなら周回最後?じゃないと無理とか。 -- 名無しさん (2014-03-01 22 15 22) グランドルートらしきものがあるらしいのでもう一回夢界に潜ってくる -- 名無しさん (2014-03-01 23 31 57) シーン回想が一つ埋まらないんだが。誰だこれ?明影? -- 名無しさん (2014-03-01 23 34 24) ↑たぶん弟を愛せばいいと思うよ -- 名無しさん (2014-03-02 00 00 51) なんやかんやあってやっと四話が終わった自分にはもうクリアしたって人のプレイ速度が信じられんわ……マイペースに半月くらいかけてじっくりやるか -- 名無しさん (2014-03-02 00 48 39) 今の公式HPの修学旅行の絵引きのばしたサイズ持ってる人いませんか? -- 名無しさん (2014-03-02 09 50 49) まだ全ルートやってないけど、推奨順は晶→歩美→鈴子だな -- 名無しさん (2014-03-02 15 55 35) つか、ハナちゃん先生さ……四四八は母親亡くしたばっかなんだから多少は気遣いしないのか?まあ、する方が嫌がられるだろうが……。 -- 名無しさん (2014-03-02 17 14 38) 人生経験ある先生だからこその生徒への気遣いをするって展開は確かに学園物で定番だが・・・ -- 名無しさん (2014-03-02 18 29 16) diesの「数少ない頭いいキャラ」枠みたいな奴いた? -- 名無しさん (2014-03-02 21 01 38) 敵の中では最終的に神野さんが一番地味だった。いや他の面子が想像をはるかに超えてぶっ飛んでただけで神野さんの活躍は期待通りなんだけどさ -- 名無しさん (2014-03-02 22 00 26) 今回は主人公が主人公してたな -- 名無しさん (2014-03-02 22 16 26) 神座万象シリーズよりも能力バトルしてたね。 -- 名無しさん (2014-03-02 22 19 37) とてもじゃないがい、水希ルート後の後日談が気になる。栄光を幸せにして欲しい -- 名無しさん (2014-03-02 23 11 11) なあ核爆弾が最高威力って言ったの誰だ?ww -- 名無しさん (2014-03-02 23 33 00) ↑核爆弾(一発分とは限らない) -- 名無しさん (2014-03-02 23 35 56) ↑5四四八がダイみたいなみんなに好かれるタイプの王道主人公、栄光がポップあたりの感じだな -- 名無しさん (2014-03-02 23 49 04) ↑というよりもdiesもkkkも正田卿の癖で敵側が目立ちまくってたけど今回はどっちもバランスよくかかれて棚ってこと -- 名無しさん (2014-03-03 00 12 08) 最終決戦のBGMがエクストラで聞けないんだが入れ忘れたのか? -- 名無しさん (2014-03-03 00 37 52) ラストENDのヒロイン作画だけ何か違和感がある…なんだろう -- 名無しさん (2014-03-03 01 21 11) 晶ルート、最後の剛造が全て持って行った感がヤバイ -- 名無しさん (2014-03-03 01 49 46) EDのコレジャナイ感 -- 名無しさん (2014-03-03 01 50 52) 全部クリアして面白かったけど 過去策 -- 名無しさん (2014-03-03 02 33 03) 途中送信してしまった 過去作のネタ引っ張りすぎて萎えたよ -- 名無しさん (2014-03-03 02 34 08) 個人的に等級項目的なものがなかったのが残念 とくに四四八の夢はかなり多彩だから、まとめ的なものが欲しかったんだが…… -- 名無しさん (2014-03-03 03 13 36) ちょくちょく誤字脱字があったのが気になった。結構ギリギリだったのかな? -- 名無しさん (2014-03-03 03 47 51) ↑2そうなったらそうなったで「kkkのパクリだな」って言い出すやつがいそうだな -- 名無しさん (2014-03-03 04 25 39) ループ世界の戦真館メンバーは誰も子供作ってなかったっぽいけど、やっぱり無意識下で『子供を無かった事にしたくない』って感じのブレーキが働いてたのかね? -- 名無しさん (2014-03-03 12 14 32) 有名になったら間違いなく某新聞で叩かれそうだ。軍靴の足音とか言われるだろうな。 -- 名無しさん (2014-03-03 12 29 32) ↑そしてファンが「魂劣化しすぎwwww」って叩き返すんですね。わかります。 -- 名無しさん (2014-03-03 12 36 29) この作品そのものが現代社会に対する痛烈な皮肉であり風刺だよな。古き良き日本を取り戻せとかいいながら八命陣を進める団体、もとい信者とかでてきたら…… -- 名無しさん (2014-03-03 13 04 08) ↑責任とれないのに声だけでかい奴らのおもちゃにされんのは嫌だな、濃い少年漫画読む感覚で楽しむだけでいいのに・・ -- 名無しさん (2014-03-03 14 17 55) そういやkkkの時に震災だの不謹慎だの言ってたアホいたなぁ -- 名無しさん (2014-03-03 14 21 59) よかったはよかったけどEDというか終わり際のコレジャナイ感があった -- 名無しさん (2014-03-03 15 55 44) ↑ちょくちょく「EDがちょっと・・・」って意見あるけど、それって100年後エンドの事なのかな。それとも全部なのかな。100年後エンドは学園モノEDだから・・・ほら、やっぱり、正田卿とは相性が(ry -- 名無しさん (2014-03-03 16 01 14) PV3の最初に用語がたくさん出てくるあれってBGMのタイトルだったんだな -- 名無しさん (2014-03-03 16 06 01) ハナちゃん可愛いすぎて教官見たくないです -- 名無しさん (2014-03-03 16 45 03) 作品のほとんどのグランド〆がかなり時間が流れた後の転生幸せEDだし、決戦から数日後くらいのエピローグでもよくね?とは思う -- 名無しさん (2014-03-03 18 15 34) BGMひとつ無くね?第八層到達時の答え合わせ場面でやたらテンション上がるあの曲が無い気がする -- 名無しさん (2014-03-03 22 00 15) 今鈴子ルート消化中だけどグランドルートってあったりする?みんな完全クリアするのがかなり速く感じるんだが -- 名無しさん (2014-03-03 22 21 53) ↑2 そうなんだよな。あの最高にテンション上がるのが抜けてるんだよ。まあ、ラストの甘粕戦のセーブデータ作れば良い話なんですが。・・・で、サントラ発売はいつですか? もう買う気満々なんです。 -- 名無しさん (2014-03-03 22 27 15) 物足りねえ―――!!本編には満足してるが解決後の余韻が足りんぞ?!「脇役含めた各キャラのその後」を補完したFDと型月並の設定資料集および解説本を大至急求む! -- 名無しさん (2014-03-04 00 38 48) 夏コミまで待つんだ!運がよければ設定資料集と抱き枕(キーラ様でおなしゃす)が手に入るだろう!(多分) -- 名無しさん (2014-03-04 00 48 39) 神座の世界をAとして神座ドラマCDの水銀監督がいる世界をBとするともしかしてこれはBの世界と共通してたりするのかと妄想。神座がフィクションとして存在したり芸人マッキーとか -- 名無しさん (2014-03-04 00 57 07) ケロベロスキーラの裸抱き枕とか空前絶後じゃないか? 家族に見つかったら精神状態を疑われるかもしれんww -- 名無しさん (2014-03-04 01 01 06) ラス100年後EDの作画って100年後の子孫だから本人じゃないって意味で雰囲気変えてるんだろうか -- 名無しさん (2014-03-04 01 29 03) ↑2 それなら親子三人で使えるじゃないか! いけるで!(錯乱) -- 名無しさん (2014-03-04 01 31 14) ↑三つに切り離してから別の下半身もってきてキーラの願いを完遂するんだよ! -- 名無しさん (2014-03-04 02 41 56) なんというか今更ながら晶ルートのラスト日本見てゾッとしたわ。平和だけど思考停止・・・サタナイルさん不憫。 -- 名無しさん (2014-03-04 03 15 15) 100年後って全員伴侶別々に作ったってことなんだよな 転生とはいえ何とも言えないな -- 名無しさん (2014-03-04 03 31 49) 聖槍十三騎士団入団テストみたいに邯鄲の夢の適正テストとか出ないかな -- 名無しさん (2014-03-04 03 40 38) ↑2 まぁ、それ言い出すとそもそも女性陣(ってか世良さん)苗字変わってないのおかしくね?とかなるからあんまり深く考察するとあれだぜ -- 名無しさん (2014-03-04 03 45 34) 実は誰それがいとこであいつがはとこで、彼はおじで彼女はおばだったりとか・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 03 47 20) 圧倒的前日談と後日談不足を感じた 本編そのものは良かった -- 名無しさん (2014-03-04 12 18 44) 今作はFDがマジで欲しくなるな。戦真館の面々の大正時代の様子や。100年後の未来での話とか -- 名無しさん (2014-03-04 14 34 42) あいかわらず声優たちが皆さん良い仕事してた。終段だわw -- 名無しさん (2014-03-04 15 22 41) 正田版型月風世界。所々穴があるから二次創作もdiesとかに比べてやりやすそう。 -- 名無しさん (2014-03-04 15 40 37) ネタバレ記事書いていいのは4月から? -- 名無しさん (2014-03-04 16 35 56) 何というか、面白いには面白かったんだが、やりたい事が一貫してなくて今一乗り切れんかったわ。特にラストバトル何なんだよアレwww思いっきりコーヒー吹いたわ。もうちょいどうにかならんかったのか・・・・。 -- 名無しさん (2014-03-04 18 19 06) ↑まあ確かになwww神話世界の具現とかやり始めて正直俺も「・・・・(笑)」ってなったわ。何が「インフレ抑えよう」だよwww -- 名無しさん (2014-03-04 18 40 44) 火力核レベルで抑える云々っていうのは核ミサイルじゃなくて、太陽コロナの核融合ってことだったんだね -- 名無しさん (2014-03-04 18 47 00) 長瀬君の立ち絵が欲しい -- 名無しさん (2014-03-04 18 54 43) 十分満足なんだけど若干短く感じたな。原因としては共通が長く、その半分ほどを体験版でやっててガチバトルは1回?だけで、個別もそれぞれ基本は1回だからか。今までよりキャラ数が少ないからか対戦カードや事件の数が少ないんだな。 -- 名無しさん (2014-03-04 20 12 19) そういや、今作はどこか貧乳比率が高かったよね。前作が巨乳貧乳の差が両極端だったのと別ラインのVermilionチームが巨乳比率高い故の反動かな? -- 名無しさん (2014-03-04 20 13 29) をいをい・・・せっかく朝を目指して夢を駆け抜けたのに、いざ目を覚ましたらあっさりENDとは寂しいな!後日談をもっと見たかったぞ?聖十郎を交えて和気あいあいとした柊家とか、入学直後に生徒総代に一目惚れされ猛烈アプローチ受けて狼狽える鳴滝とかな!ゆえに切実にFDを願う -- 名無しさん (2014-03-04 20 35 01) やっぱ面白い作品だけど所々惜しいって考えが多いな。良作の証ともいえるが -- 名無しさん (2014-03-04 21 05 15) アラヤの言う大物の条件ってもはや獣殿を名指しで例えてるよね。これこれ、こういうのが大物なんだよお前ら小物連中はこういう大物になれよ、と言ってるように聞こえておかしいw -- 名無しさん (2014-03-04 21 28 19) アラヤ自身がどこか小物臭がするから… -- 名無しさん (2014-03-04 21 53 50) そのくせ狩摩が小物の方が敵に回す分には厄介と言わせたりする。まぁ獣殿も一歩間違えれば色々アレな人だけど -- 名無しさん (2014-03-04 21 57 13) FDは欲しいんだけどそうすると学園物になって正田卿らしくないという葛藤 -- 名無しさん (2014-03-04 22 02 04) 面白かったが、物足りない、もっともっとと欲しくなる作品だな。前日談である邯鄲構築とその制覇もみてみたいし、後日談で皆で学園物して欲しい、もちろん神野とか狩摩、セージにも出て欲しい。とにかく終わったあとの話が足りぬぅぅぅぅ -- 名無しさん (2014-03-04 22 20 08) ラストは結局インフレバトルじゃねぇか!いや面白かったけどね。まあ本人が弱い奴をうまく立ち回らせてってのが苦手って言ってたしなぁ -- 名無しさん (2014-03-04 22 28 54) ↑↑確かに後日談は欲しいな。lightはFDをつくりそうにないが。まぁソフマのドラマCDが後日談ってことにしようよww -- 名無しさん (2014-03-04 22 56 37) ホントFDを切望したい。色々見たいものが多すぎる。 -- 名無しさん (2014-03-05 01 29 02) 「自分とGユウスケの二人の作家生命をかけた大作」と言っておきながらこれで終わりだったら正田は筆でも置くのかと勘繰ってしまうのだが。 -- 名無しさん (2014-03-05 01 33 21) 流行の作風を真正面からぶん殴りに行った感じだと思ったなあ。ちょっとそっちに気をとられすぎではないかとも。 -- 名無しさん (2014-03-05 02 23 38) やはり今作でも殺し愛は健在だったなww -- 名無しさん (2014-03-05 02 29 42) 男と女がお互いにdisり合う話 -- 名無しさん (2014-03-05 02 32 34) ↑3まあ創作作品って流行の作風→それに反発したアンチ作品が流行る→更にそれに反発して回帰みたいな流れがあるし。そのせいで嫌悪や否定、皮肉が強くなって話がくどくなるってのも良くある話。 -- 名無しさん (2014-03-05 02 43 23) ↑いつもの正田卿よりその側面が強く出てたように思った。dies、kkKとやって正田卿はそういう考え方なんだろうな、と感じてたから、思想面が強く出てるように思えて少し残念だった。だからラストとかいつも通りで安心したよwww -- 名無しさん (2014-03-05 02 57 06) ↑ 今回は思想面が全面に出てたよな、男女のあれこれとか まぁ燃えるバトルもしっかり学園モノしてるところもあったし概ね満足したよ -- 名無しさん (2014-03-05 09 19 28) PV1からして女には理解できない男には理解できないと言うセリフが飛び出る位だしね。まあそこばかり重視して他がおろそかになってるわけでないし問題ないね -- 名無しさん (2014-03-05 09 24 16) これって、本編でOP流れるの?今やってて流れる気配がないのだが・・・ -- 名無しさん (2014-03-05 12 33 06) ↑おまえプロローグをスキップしてないか?確かプロローグの最期に挿入されていたはず。 -- 名無しさん (2014-03-05 12 50 40) 今回なんでこんなに容量が重いんだ? -- 名無しさん (2014-03-05 13 35 01) 夢合延寿袋大成、第三離一切苦一切病痛能解一切生死之縛の事、軍法侍用集……今回の能力名は書名からか。 -- 名無しさん (2014-03-05 13 50 31) これって水希ルートでラストってい解釈でいいんだよな?もっといろいろ見たいものがあったんだが・・・ -- 名無しさん (2014-03-05 14 01 05) しかしエンディングが露骨なネタバレだよなぁ、キャストとか、あの三人の立ち絵が同時に出るとか -- 名無しさん (2014-03-05 14 27 41) なんて言うかkkkみたいにヒロイン一人に対して男一人にして欲しかった。 -- 名無しさん (2014-03-05 14 55 20) まごうことなき學園モノだったな。學園ものだったけど、騙されたwwwwうん。何だかんだで面白かった。 -- 名無しさん (2014-03-05 16 04 21) 学園バトルオペラと違い詐欺ではなかったな -- 名無しさん (2014-03-05 16 07 33) 隠し要素とかないよな? -- 名無しさん (2014-03-05 18 24 21) 歴史ネタはいいんだけど、八犬伝を知らない俺としては甘粕戦ポカーンだった -- 名無しさん (2014-03-05 19 41 30) 正田卿流リトルバスターズ -- 名無しさん (2014-03-05 19 50 48) 甘粕「一人で創った神は大きくなりすぎて君(448あるいは、ぱらいぞ)が何処にいるのかもわからなくなった」 -- 名無しさん (2014-03-05 19 59 03) なんかDies、kkkと違って真似したい中二台詞が殆んど無いんだけど・・・・・・ -- 名無しさん (2014-03-05 20 05 50) 今作は詠唱がほとんど無いからねえw -- 名無しさん (2014-03-05 20 15 52) 狩摩さんラストの「去ねや!カス共ぉ!」が一番好きでした -- 名無しさん (2014-03-05 20 25 00) 主人公達の技名とか八犬士の名前そのものだしな・・・ -- 名無しさん (2014-03-05 20 28 57) ↑4 「俺の後ろは絶対取れん」があるじゃないか -- 名無しさん (2014-03-05 20 39 21) ↑5「お前は俺のためだけに生まれてきたのだ」と誰かにコクるがよい -- 名無しさん (2014-03-05 20 49 04) 「ロッズ・フロム・ゴォォォッド!」は人生で一度は言ってみたい、機会なさすぎだけど -- 名無しさん (2014-03-05 20 51 02) 俺だけを見ろ(キリッ)とか? -- 名無しさん (2014-03-05 20 56 13) プチ物足りない(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-03-05 21 08 30) ↑だって今回チンピラがいないもん -- 名無しさん (2014-03-05 21 26 11) ↑やはりルネ山が必要なのか -- 名無しさん (2014-03-05 21 29 59) ↑杉崎和哉では? -- 名無しさん (2014-03-05 21 33 09) ↑どっちもが正解 -- 名無しさん (2014-03-05 21 37 00) 今回は基礎の能力を重視してて、固有の能力があまり目立ってなかったかも。能力使う条件が条件だったから仕方なかったのかもしれないけどね。能力自体は格好良かったからもう少し派手に出て欲しかった。 -- 名無しさん (2014-03-05 21 37 25) 「協力強制」の設定が結構面白かったな。異能バトル+心理戦としては一種の理想形じゃないかな -- 名無しさん (2014-03-05 21 55 25) ただ今までよりも能力バトルにはなってた気もする。神座万象の方は格の方が重視されてたし -- 名無しさん (2014-03-05 22 03 26) ↑でも、なんか漢臭さいバトルが足りない。この手のゲームの評価じゃないけどw -- 名無しさん (2014-03-05 22 14 31) 強くなる過程がないんだよなぁ。バトルも相性で倒すから相手を乗り越えるみたいな熱さがないし -- 名無しさん (2014-03-05 22 39 59) ↑栄光の覚醒するあの場面が熱くないとな? -- 名無しさん (2014-03-05 22 43 29) ↑そこは熱かったな。ごめんw -- 名無しさん (2014-03-05 22 48 15) 親父vs親父は? -- 名無しさん (2014-03-05 22 51 49) 個人的にDiesの時は色々裏情報知りすぎてる状態で遊び、神咒は神咒でDiesと切っては楽しめない作品だったから今作は変な先入観無く遊べて良かったと思う。 -- 名無しさん (2014-03-05 22 52 16) 四四八が親父の事を除けば最初から精神的に大人な分、栄光はビビリから漢にちゃんと成長した印象 -- 名無しさん (2014-03-05 23 02 47) 水希√の5回分の分岐っていつだ?最初と各√の4回じゃね? -- 名無しさん (2014-03-05 23 16 20) ↑確か、誰が好きかの選択肢で水希以外の三人で3分岐、水希を選択して、そのあとの選択肢でいやと当たり前だで2分岐だったと思うぞ -- 名無しさん (2014-03-05 23 40 34) アラヤさんのセリフおもらず笑ったなw揃いも揃って小物ばかり。 -- 名無しさん (2014-03-05 23 46 41) 中二世界観は相変わらずだけど、中二キャラは少なかったかなぁ。甘粕と壇狩摩は好きだけど -- 名無しさん (2014-03-06 00 02 16) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=42040574 Gユウスケも相も変わらず狂している -- 名無しさん (2014-03-06 00 05 57) 公式サイトでバトルロワイヤルっぽく見せてるのに、実際は違うからそこで肩透かしを食らったな -- 名無しさん (2014-03-06 00 07 47) そういや記事の編集って金曜ぐらいから初めて大丈夫か? -- 名無しさん (2014-03-06 00 09 18) KKKの時は何時からだったっけ? -- 名無しさん (2014-03-06 00 10 14) このwikiだとだいたい発売後一週間でネタバレ解禁はされてるな -- 名無しさん (2014-03-06 00 18 06) コメント上でも結構ネタバレされてるし発売後一週間って区切りで本格的に編集始めて問題ないだろう -- 名無しさん (2014-03-06 00 34 00) なんか黄金殿がこの世界にいたら生まれた瞬間から邯鄲突破の力を授かりそうだw -- 名無しさん (2014-03-06 00 37 10) ↑甘粕と親友になるだろうな -- 名無しさん (2014-03-06 00 50 49) 完走したーーー! -- 名無しさん (2014-03-06 01 53 02) 個人的に後日談とか欲しいな -- 名無しさん (2014-03-06 01 54 25) 水希って中古? 448とのセクロスシーンで血が出てなかったけど・ -- 名無しさん (2014-03-06 02 09 56) いろいろ中古言われてるけど、多分あれだ、Gが描いたイラストにシナリオを当てはめたからそうなったんだ。と無理やり自己完結。 -- 名無しさん (2014-03-06 03 22 27) 水希BADはマジでいらない。夢オチだろうと何だろうと、ああいうのはキツイ -- 名無しさん (2014-03-06 09 15 14) 甘粕「ブァンザァァァァイ!ブァァァァンザァァァァイ!!!」 -- 名無しさん (2014-03-06 09 49 58) Twitterで言ってた二大プギャーは誰と誰だったんだ…? -- 名無しさん (2014-03-06 10 24 36) 敵が本当に小物ばっかりな気がする。どうしようもないチンピラだけど、そこがカッコイイみたいな奴が少ない。 -- 名無しさん (2014-03-06 10 40 04) アラヤにもそれ言わせてたけど正直やや言い訳がましかった。別に敵が全員小物なのは構わない。セージとか一週回って格好いいしキーラも年齢や環境を考えたらあんなもんだろうしな。けど一々アラヤという超越存在、いわば正田視点のキャラにそれを言わせるのはちょっとどうかと思った -- 名無しさん (2014-03-06 10 49 23) アラヤさん出てきたあたりで、ちょっと萎えたな。あからさまなデウス・エクス・マキナで超越存在で何でも知ってます系で、ホントなんかちょっと。面白かったんだけどね!全体的には! -- 名無しさん (2014-03-06 10 51 46) アラヤにバトル中あのトーンで話されるとバトルの熱さが奪われる。 -- 名無しさん (2014-03-06 10 56 35) 個人的に甘粕戦は燃えるとこじゃなく笑うとこだったんで特に問題はなかったけどな -- 名無しさん (2014-03-06 10 59 02) 甘粕戦はヘルシー太郎の熱演が唯一の救い -- 名無しさん (2014-03-06 11 12 35) 今回燃えるシーンがいつもと比べると足りないような気がするなぁ -- 名無しさん (2014-03-06 11 18 53) 敵はループ自覚してるし、味方は回復があるから戦闘に緊張感がない。どうせループするから死んでもいいや、みたいな -- 名無しさん (2014-03-06 11 33 08) ↑死んでも復活するって知ってるしな -- 名無しさん (2014-03-06 11 35 16) 相州のお陰で今までどれだけチンピラを愛していたか自覚した。ルネ山さんと杉崎さん、マジで帰って来てくれ -- 名無しさん (2014-03-06 11 55 52) fdが切実に出来て欲しい -- 名無しさん (2014-03-06 14 00 22) 四四八がもう少しバカで良かった気がする。何というかノリが悪い。今kkkやったら東征軍の連中がノリノリでバトルしててウケたw -- 名無しさん (2014-03-06 14 09 59) エンディングは手抜きだと思った -- 名無しさん (2014-03-06 14 55 22) 別のジャンルのゲームにするんなら作内の戦闘方法的に永遠神剣や輝煌翼戦記系になるんだろうな。解法(キャンセル)が戦闘のキモだったりするし。 -- 名無しさん (2014-03-06 15 08 34) 敵が小物ばっかって言うのも悪くはないけど、やっぱりカッコイイ大物を倒さないと主人公側が輝かないな -- 名無しさん (2014-03-06 15 30 13) 辰宮が初数精鋭とか敵が3倍という言葉からすると、今回何人かキャラ削られてるような気がするわ -- 名無しさん (2014-03-06 15 41 41) ↑×2ジョジョやドラゴンボールZに大物の敵なんぞいなかったぞ -- 名無しさん (2014-03-06 15 43 09) ↑2 当初予定の7~8割の完成度って感触だな -- 名無しさん (2014-03-06 15 58 46) ↑そもそももっとバトロワするのかと思ったら、あっさりしてたしな。というか敵VS敵のガチバトルが複数勢力なのにほとんどなかったのがなぁ -- 名無しさん (2014-03-06 16 07 37) 面白くなかったわけじゃないし、これが無名の新人ライターの作品だったら良ゲーと言っていい出来映えなんだけど、これが正田卿の作家生命をかけた作品って言われると首を傾げざるを得ない -- 名無しさん (2014-03-06 16 25 56) ↑キャラの思想がはやりもののアンチテーゼだしそれでどこまでいけるかという試作品だった感じがする -- 名無しさん (2014-03-06 16 34 57) 男女思想はいつも以上に尖っていたが、今回は主人公側も上手く書き、文章と構成を丁寧にして改めて基礎を固めたって感じ。不満点もみんな大体同じようなとこ挙げてる(はっきりしてる)し、次回作は更に完成度あがるだろう。 -- 名無しさん (2014-03-06 16 57 09) diesやkkkより二次創作しやすそうだ。とりあえず敵vs敵の混戦は書きたいな。いい対戦カードは揃ってるし -- 名無しさん (2014-03-06 17 15 48) ↑↑確かに色々と実験的な面は見えたな -- 名無しさん (2014-03-06 17 16 44) つまらないとは言わないけど、神座シリーズよりはかなり落ちる気がするなぁ -- 名無しさん (2014-03-06 17 51 35) ↑設定は良いが、今回はそれを生かしきれてないな。 -- 名無しさん (2014-03-06 18 15 00) ↑キャンセルで消えたり出来るみたいな話だったのに全然使わなかったしな。栄光期待してたのに -- 名無しさん (2014-03-06 18 30 19) 上で言われてるけどニ大プギャーって誰だったんだろ?Twitter上では当たりはいないって言われてたけど……まさか自分達の思いを差し出した栄光&野枝じゃないよな? -- 名無しさん (2014-03-06 18 31 55) ↑2 縮地的な使い方とか狩摩さんの術の真似みたいなこと鈴子ルートでやってたじゃないか -- 名無しさん (2014-03-06 18 33 17) ↑なんて言うかキャンセル使って情報収集とか隠密行動とかそういうのが見たかった。 -- 名無しさん (2014-03-06 18 40 14) ↑↑神野to -- 名無しさん (2014-03-06 18 46 19) ↑↑↑神野と聖十郎だろ、あの最後からすると -- 名無しさん (2014-03-06 18 47 11) ↑3歩美ルートで図面取りに行くとき鉢合わせるの気にしてるなら、キャンセル高いやつらで消えていけば?とは思った -- 名無しさん (2014-03-06 19 10 40) ↑泥眼の餌食じゃ -- 名無しさん (2014-03-06 19 52 21) なんというか・・・ありていに言って早産だな。未熟児だ。基幹部だけ作ってなんとか体裁整えてるが、末端が不出来。それでも面白いのが却って惜しまれるな。ちゃんと作り込んで世に出せば名作傑作に成り得たかもしれん資質を持ってたのに・・・ -- 名無しさん (2014-03-06 19 59 48) ↑やはり時間がなあ・・・一度延期してる上に増税前に出したかっただろうし仕方ない面はあるんだが。戦闘シーン以外でヘルプ入れるなりなんなりしても良かったんでは?と思ってしまう -- 名無しさん (2014-03-06 20 07 53) ↑会社もファンも怒りの日はトラウマですからwそれやるにはかなりの勇気が必要だぜ -- 名無しさん (2014-03-06 20 24 55) 合間にDiesとkkkのコンシューマーあったから相州の製作期間は実質そんなに長くなかったらしいし -- 名無しさん (2014-03-06 20 41 48) ↑まぁ、そうだろうな。あと一年くらいは製作期間取った方がよかったと思うわ -- 名無しさん (2014-03-06 20 46 15) 初回特典のイラストブックがぶっちゃけいまいち。07版diesのイラストブックはまだ充実していたのに・・・ -- 名無しさん (2014-03-06 21 17 04) 学園要素を充実させた結果、味方側にぶっ飛んだキャラがいなかったなぁ。敵と味方両方に中二がいないと、中二vs中二が出来ないし -- 名無しさん (2014-03-06 21 27 24) やっぱりちゃんと学園物だったじゃないか(現代の学園とは言ってない) -- 名無しさん (2014-03-06 21 32 34) ニートに獣殿、波旬ってやっぱりボス敵として優秀だった気がする。(夜刀様は主人公だから含まれないよねw) -- 名無しさん (2014-03-06 22 31 58) 全ルートクリアしたけど、なんか物凄いモヤモヤ感が残った。いや、つまらなかったわけじゃないんだけどね・・・ -- 名無しさん (2014-03-06 23 13 52) なんというか不満はないんだけど物足りないみたいな感じかな… -- 名無しさん (2014-03-06 23 18 04) モヤモヤすんのは栄光と野枝のあの後についてがないからかね?個人的にはそうだと思ってるんだが -- 名無しさん (2014-03-06 23 20 42) なんかやたらと文章が説教臭くなったのと、バトル面が能力のぶつかり合いというよりも能力から如何にして脱するかに注目しすぎてたからなのか熱い戦いっていうのがあんま感じられなかった -- 名無しさん (2014-03-06 23 26 07) 四四八の母って眷属じゃないの?なんで死んだ? -- 名無しさん (2014-03-06 23 27 01) 恵理子さんはもともと夢に接続してない。序盤から出てたのはセージが奪った「愛情」で構成された恵理子さん。あれは死んだというよりただセージが回収したというか、自分で創形した夢を消した感じじゃない? -- 名無しさん (2014-03-06 23 33 02) なるほど、ということは現実はセージの手記通りということか、ありがと -- 名無しさん (2014-03-07 00 27 21) ↑4俺もバトルが熱くなかったから過去作やりたくなってkkkまた始めた。やっぱりチンピラパラダイスで面白いよ -- 名無しさん (2014-03-07 00 34 34) 個人的には、正田卿の過去作を知ってる人ほど高得点をつけ難い作品だと思う。けして悪いわけじゃないんだけど、なんか違うっていう気持ちになる。 -- 名無しさん (2014-03-07 01 13 46) 過去作プレイの身としてはセージ対ハゲや最終決戦がよかった。 -- 名無しさん (2014-03-07 03 06 42) ↑確かにその二つは、いつもの正田バトルって感じがした。 -- 名無しさん (2014-03-07 03 35 34) 個人的に設定が大きすぎて一作では処理しきれないって感じが多かった。一作で処理するんならディスクとルートをもう少し増やしたほうがいい -- 名無しさん (2014-03-07 03 54 47) 鎌倉の地理云々は全くいらなかったな。それよりも八犬伝と帝都物語だろう・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 04 26 35) すごく今更な事だけど、作品のタイトルは戦神館なんだな。千信館でも、戦真館でも、戦信館でもなく -- 名無しさん (2014-03-07 11 15 09) なんか設定だけの作品だったな。用語や公式文も設定ばかりなのに穴が見つからないだけに弄りにくい -- 名無しさん (2014-03-07 11 32 14) ↑確かに。今作は漢やバトルじゃなくて、俺の考えた凄い設定を見ろって感じの作品になってる気がする。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 53 44) ↑アラヤの長々としたネタバレ説明がそんな感じだったな -- 名無しさん (2014-03-07 12 00 11) 何かワープロモードで記事作ってる奴いるけど、あれ後々編集しにくいからやめてほしいわ -- 名無しさん (2014-03-07 12 25 01) 最後があっさりし過ぎたせいで良作をクリアした後の余韻というか心に残るものが無かったな。最終決戦で高まってたテンションが凄い勢いで落ちたわ・・・。これ確実にコンシューマー版への布石だろ・・・前の二作で味をしめやがったな。ふざけんな。 -- 名無しさん (2014-03-07 13 19 31) ↑バトル面でも色々足してほしいしな -- 名無しさん (2014-03-07 13 21 20) 晶→歩美→鈴子とクリアして、カタルシス的に鈴子√がMAXだったもんだから、水希√の消化不良感が有り過ぎるな -- 名無しさん (2014-03-07 13 37 46) 神座万象シリーズは文字通り神作だったんだな -- 名無しさん (2014-03-07 14 49 31) true endには不満が残るな。でもtrueの後にそれぞれのヒロインのノーマルendが繋がってると脳内補完、もとい妄想したら満足いったわ -- 名無しさん (2014-03-07 14 56 23) ↑↑これも設定は良いし何だかんだ面白いんだが、個別ルートからのあれ?って感じが大きすぎてな -- 名無しさん (2014-03-07 14 57 26) 結構閲覧できないCGあるな…親父に殴りかかる四四八のCGってトンファー持たせたり戦真館の制服着させてたりバリエーション多いのに閲覧できないし -- 名無しさん (2014-03-07 15 40 43) なんかどの√でも四四八が大して活躍してないくせに、成長して強くなるのが納得いかなかった。正直、栄光が一番強くなる段階を踏んでて、ラストバトルの活躍も納得出来た。 -- 名無しさん (2014-03-07 16 13 52) 鳴滝さんの覚醒も納得出来るものじゃなかったか? -- 名無しさん (2014-03-07 16 23 03) ↑鳴滝は分かる。ただ四四八は分からない。 -- 名無しさん (2014-03-07 16 26 32) 全クリした人に聞くけど神座万象シリーズと比べてどこが優れていて、どこが劣ってしまっているのかな?敵方偏りすぎていた魅力が味方側にもちゃんと振り分けができているのは間違いないと思うけど。 -- 名無しさん (2014-03-07 17 35 45) なんというか、ユーザーのみんなが自分の理想に振り回されてる気がする。六勢力+戦真館のバトロワに違いないとか、そういうの。勿論いくらかは(良くも悪くも)嘘吐きの正田卿がミスリードしてたのもあるけど -- 名無しさん (2014-03-07 17 55 52) ↑まぁ、みんなFateみたいな多陣営によるバトルロワイヤルへの期待が大きかっただろうしな。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 00 08) まぁ歩美ルートはともかく、晶ルートは神祇省と辰宮がもっと関わって良かったし、鈴子ルートも逆十字は参戦しても良かっただろうに、そしてどのルートでも鋼牙とべんぼうは敵として使えたのに何にもしないしな -- 名無しさん (2014-03-07 18 07 04) なんか潜在能力が潜在したまま終わった作品って感じ -- 名無しさん (2014-03-07 18 16 59) 神座に比べると規模が小さい話ではあると思うよ。(もっぱら先輩√と神咒のせい)でも、規模の大小(強さ)で話の面白さは変わらないしな。ドラ○ンボー○で星吹っ飛んでも可笑しくないけど、ろくでなしブル○スで星が吹っ飛ぶ戦いになったら可笑しいし。ようは好みの問題かと。私的には問題なし。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 28 50) ↑そういう点で批判してる人はいないと思うが -- 名無しさん (2014-03-07 18 30 16) キャラの魅力では全員申し分ない。でもグランドルートの終わり方が雑過ぎた。コピペして名前と口調だけ変えただけじゃん。ノーマルエンドなみの丁寧なエンディングなら迷いなく賞賛できたはずなのに。 -- 名無しさん (2014-03-07 19 35 35) チンピラと詠唱が足りん!!! -- 名無しさん (2014-03-07 19 50 47) ループ中のエンディングより全て解決した後のエンディングの方がショボいって何なんだよ・・・未完成商法もいい加減にしてくれよ。 -- 名無しさん (2014-03-07 20 23 37) ↑改善アンケートで文句書いとけば、次作以降で考慮してくれるかもよ? -- 名無しさん (2014-03-07 20 39 30) 結局「八命陣」は何だったんだろ? -- 名無しさん (2014-03-07 20 50 41) ↑↑↑今回どう考えても時間足りてなかったからな -- 名無しさん (2014-03-07 21 14 05) ユーザ的にはどんだけ時間かかってもいい物をやりたいだからね。cs -- 名無しさん (2014-03-07 22 00 55) 色々妄想出来るしスパッと終わって良かったと思う俺はやはり少数派なのか 個人的にはそれよかもっとバトロワ展開が見たかったと思ったな。発売前から「六勢力は全員グルだよ」って言ってたし最初からそういう展開にするつもりはなかったのかも知れぬが。あ、タイマンでも展開は面白かったですよ特に晶ルート -- 名無しさん (2014-03-07 22 01 25) そういや今回タイトルコールあったっけ?あとEXTRAで見れないCG、聞けないBGMはどうにかせえよと。 -- 名無しさん (2014-03-07 22 09 38) 個人的な苦言でならCG回収もとい100年後のヒロインとの約束の為に都合、5回も甘粕と決戦する羽目になったのは何とかして欲しかった。スキップ的な意味でというわけでもないんだけけど。 -- 名無しさん (2014-03-07 22 12 05) 絶望が足りぬ!インフレが足りぬ!14歳成分も足りぬ! -- 名無しさん (2014-03-07 22 16 47) ↑2 冷泉の「おまえら要らぬわ」ほどネタにもならないしねw -- 名無しさん (2014-03-07 22 17 06) チンピラ居ないだけでバトルがこんなにつまらなくなるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2014-03-07 22 26 58) 六大勢力かと思ったら五大勢力+キーラちゃんだった -- 名無しさん (2014-03-07 22 28 33) ↑5 セージの最期から最終決戦は毎回スキップ出来なかったってくらいに好きだったから俺的に問題なし -- 名無しさん (2014-03-07 23 36 15) BGMは神座万象より好き -- 名無しさん (2014-03-07 23 52 04) CS化して詠唱とか後日談、前日談が追加されたらいいなー、CS化するとしても早くて一年後だろうけど、めっちゃ期待しているぜ -- 名無しさん (2014-03-08 00 06 12) (公開されていた時の)女性キャラはキーラさんと野枝ちゃんしか目に入ってなかった私にとって前者がエロス分、後者がヒロイン分を満たしてくれたのでギャルゲー要素は概ね満足。後は百ちゃんが・・・orz -- 名無しさん (2014-03-08 00 07 41) 登場人物みんな好きなんだけど意外と不評っぽい? -- 名無しさん (2014-03-08 00 31 25) なんていうか登場人物は皆小物みたいな事を強調しすぎてて正田の得意そうな頭吹っ飛んだようなチンピラが居ないのは不満 -- 名無しさん (2014-03-08 00 33 52) ↑あぁ、小物って言ってたところは確かにモヤっとしたなぁ。正田さんが自分の創ったキャラ小物小物って言ってるみたいでイラっとしたな -- 名無しさん (2014-03-08 00 38 30) 小物っていうと聞こえが悪いけど、つまりは等身大の人間って事が言いたいんじゃないかな。まあ、何人か超人が混じってる気もしますけど。病人とか、老人とか。 -- 名無しさん (2014-03-08 01 53 40) 最終決戦は今まで含めても相当好みだったなぁ 過去作ネタが完全に自虐の域で序盤は苦笑いしてたけど -- 名無しさん (2014-03-08 02 14 11) キャラはいつも通りで良かったよ、特に -- 名無しさん (2014-03-08 02 18 59) 最終決戦今までで一番好きだな。なんかごちゃごちゃしてないですごい中二臭い。ただ、皆が言ってる通りエピローグをもっと見たかった。 -- 名無しさん (2014-03-08 03 26 31) このゲームネット回線繋いでないとやれなくね? -- 名無しさん (2014-03-08 03 52 45) 何か強引に軌道修正されてた感があるんだよね。プロローグで思わせぶりだった部分が結局水希の思い込みだっただけとか、一周目はロッズオブゴッドの時点で終わってたのに第六法知ってたり。本来のだと時間が足りないから延期して急造したってとこか?それかユーザーの裏をかくのに囚われ過ぎてgdgdになったとか。何にせよ惜しい作品だった。 -- 名無しさん (2014-03-08 08 31 23) 個人的には数年待ってでも納得いくものが欲しいけど、売る会社としてはそうもいかないんだろうなあ -- 名無しさん (2014-03-08 08 33 08) 思うに、怒りの日は必要な物だった気がする。あれがあったから大きく製作期間とれたわけだし。だからといってまた同じ目に会うのはかんべんだけれども。けどもっと時間を取って新作を作って欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-08 08 57 38) 以前、ツイッターで正田さんが「邯鄲の夢を正式にクリアできていたか否か~」って意味深な事言ってたし(震え声)何か、こう、実は隠しルートがあるとか、きっとこんな取ってつけたようなエンディングじゃなくトゥルーエンドとかワンチャンあるよね!CG100%になっちゃったけど(白目) -- 名無しさん (2014-03-08 10 57 27) プロローグでの水希の四四八評からして終盤に全く違った性格の四四八に変質するのか?→善性とは別の方向性に変わらないと勝てないと思っているようだが・・・別に変わらなくても勝てる。ぶっちゃけ水希の思い込みでした。 神野と水希の言動から何回もループして全て甘粕に敗れてるのか?→何回もループしてブッ殺されてると思ったが別にそんなことは無かったぜ!1周目に甘粕さんがテンション上がり過ぎてついやっちゃったぜ☆・・・この辺の事実酷い。レベルでは負けてなくてあるがままの性質じゃないから負けるとか言っといて結局レベルが足りてなかっただけって・・・。 -- 名無しさん (2014-03-08 11 23 26) 技名が八犬士の名前そのものとかやめてほしい。正直、今作は正田さん詠唱も技名も殆ど考えてなくね?その上、チンピラも居ないから更にバトルが熱く感じなかったし。駄作では無いけど個人的にはつまらない作品だった。 -- 名無しさん (2014-03-08 11 35 10) 詠唱が短いのは別に良いんだよ。花ちゃんの短歌詠唱とかまとまってて良い感じだったし。でもせめて全キャラに一つは欲しかった。 -- 名無しさん (2014-03-08 11 55 06) 神野とは夢の中で決着つけて欲しかった。ラストで幽雫、空亡との熱いバトルで盛り上がって、さらに主題歌をバックに零戦で突っ込んだのに、始まるのが神野との陰湿なバトルって…… -- 名無しさん (2014-03-08 12 48 48) 多少噛ませが生まれてもいいから全ルートでほぼ全キャラが戦って欲しかった -- 名無しさん (2014-03-08 12 53 11) マサァァァシだけはどうにかしてほしかった -- 名無しさん (2014-03-08 13 25 06) 第六法は盧生だったら普通に使えるから別に矛盾してないだろ -- 名無しさん (2014-03-08 14 11 56) すごい楽しめたんだけど、なんかいろいろごっそり削られたような感じがする。 -- 名無しさん (2014-03-08 14 17 00) キャラは悪くないんだけど、夜刀様とか波旬とかみたいに強烈なインパクトが残るキャラがいない。 -- 名無しさん (2014-03-08 15 05 28) ↑そんなあなたにリトルボーイ! -- 名無しさん (2014-03-08 15 07 02) ↑ ちがうぞ、「リトルボォォォイ!」だ! -- 名無しさん (2014-03-08 15 13 21) まあ夜刀様は破格のイケメンだったからな。主人公を完全に喰ってたしw -- 名無しさん (2014-03-08 15 25 17) ヒロインが目立ち過ぎて作品から漢と中二成分を奪ってしまった -- 名無しさん (2014-03-08 15 40 01) しかし本気でみんなのその後が見たいなぁ -- 名無しさん (2014-03-08 15 41 04) ↑コンシューマーとかでやるんじゃない?開発期間とか色々理由があるんだろうけど、結果的には未完成商法みたいで残念 -- 名無しさん (2014-03-08 15 50 04) その時は是非ともキーラちゃんルートを!せめてルートはなくていいから仲間になるぐらいの役を!! -- 名無しさん (2014-03-08 16 00 11) 結局、この作品は「学園もの」だったかそうでなかったか、どっちだと思う? -- 名無しさん (2014-03-08 16 08 03) ↑ごく円 -- 名無しさん (2014-03-08 16 08 57) そのキーラちゃんがCS版の最大の障害な訳だが・・・ケルベロス状態(全裸ロリ)といい肉巨人の核(全裸ロリ)といい -- 名無しさん (2014-03-08 16 09 27) ↑2すまん誤字った。学園モノではあったと思うよ「学園」ではなくて「學園」だけどね -- 名無しさん (2014-03-08 16 11 48) 学園モノかな。結果、中二とチンピラ要素が薄くなって嫌だったけど -- 名無しさん (2014-03-08 16 33 08) 詐欺じゃない学園モノだったのは確か。時代は違ったが -- 名無しさん (2014-03-08 16 48 48) Diesの頃から学園モノじゃないってネタにされてたけど、いざ学園モノを意識した作品になったら長所のバトルと中二が「あれっ?」ってなった -- 名無しさん (2014-03-08 17 03 47) ↑ つまり正田卿の無間十四歳地獄は四四八と同じでその他に資質を振り分けることができるけどその分他が下がる理だったのだよ! -- 名無しさん (2014-03-08 17 31 33) ↑ まぁ八命陣は神座シリーズとの差別化を狙って書いてたのは確かだろうしな。インフレしない、ちゃんと学園モノやる、チンピラだらけじゃないとか。神々の黄昏?あれはノリだよ(震え声) -- 名無しさん (2014-03-08 17 44 14) シナリオや設定は面白かった。キャラも敵味方共に魅力的な奴ら揃いで良かった。にもかかわらず違和感というかコレジャナイ感が拭えない。そんな作品だったな。 -- 名無しさん (2014-03-08 17 47 32) ↑なんか当初と予定が変わったのか?って勘ぐっちゃう感じだった。もちろん個人的にはすっごく楽しめたけど -- 名無しさん (2014-03-08 17 54 50) 甘粕の「その輝きをもっと魅せてくれ!」の心境が理解できるわ。良さを認めた上で、まだもう少し行けただろうと思わずにはいられない。 -- 名無しさん (2014-03-08 17 55 53) 小説でも何でもいいから前日譚はやっぱ見たいな。多分だけど、四四八達が絶対に甘粕を止めなきゃいけないと思うような事件みたいなのが身近に起こったと思われるし。 -- 名無しさん (2014-03-08 18 59 52) もっともっと見たい!まだ足りない!っていうのが今の感想だなぁ -- 名無しさん (2014-03-08 19 05 49) 音楽鑑賞で聞けない曲は、過去作のとジングルを除けば、深海魚のコーラス曲とアラヤの曲だな。サントラ何時だろ? -- 名無しさん (2014-03-08 20 04 34) ↑深海魚のコーラスもとい魔震戦線は入ってた。紅蓮獄華のフルバージョンが聞けないんだった。 -- 名無しさん (2014-03-08 21 13 04) チンピラがいなかったからキーラと鈴子をレディースたちの縄張り争いに脳内変換した。 -- 名無しさん (2014-03-08 21 17 19) 装甲悪鬼のやりすぎでグロさが物足りなく感じた。 -- 名無しさん (2014-03-08 21 21 49) ↑正田作品はエグイ描写はあってもグロを期待する作品じゃないだろ -- 名無しさん (2014-03-08 21 46 51) ルート的には昌(五層)⇒歩美(六層)⇒鈴子(七層)⇒水希(八層)だったね。 -- 名無しさん (2014-03-08 22 07 26) ボッチ→ニート→ヒッキー→バカ 次回作はどうなるのやら -- 名無しさん (2014-03-08 22 14 52) ↑マザコンとかギークとか酔っ払いの路線が来そうだな -- 名無しさん (2014-03-08 22 21 25) ↑2何が来るとしても頼むからチンピラを出して欲しい。かなり切実に -- 名無しさん (2014-03-08 23 41 08) 次が神座ならインポって事は判明してるな -- 名無しさん (2014-03-08 23 45 39) ↑ルネ山が確実に出るから次は神座でいいと思います -- 名無しさん (2014-03-08 23 48 31) なんというか、fateとリトバスを同じ鍋に入れてfortissimoレベルの火力で正田卿がコトコト煮込んだらこうなった、って感じだったな。 -- 名無しさん (2014-03-09 02 11 31) ↑凄いのか凄くないのかよくわからん調理法だな -- 名無しさん (2014-03-09 05 33 17) エロシーン5個とかいうエロゲにあるまじき漢らしさに心意気を感じる -- 名無しさん (2014-03-09 07 26 19) 性交だけがエロでは無いのだ -- 名無しさん (2014-03-09 08 55 28) エイコーと野枝ちゃんの2人にエロは必要だったかい? -- 名無しさん (2014-03-09 09 19 50) エロはいらないけど専用のエピローグは欲しかった -- 名無しさん (2014-03-09 10 55 04) 水希以外は記憶が無いからキャラの過去話とかをあんまり出来ないんだよなぁ。そのせいで皆いいキャラなんだけど何処か薄く感じる -- 名無しさん (2014-03-09 11 25 34) 何というか、色々と詰め込み過ぎだったな。そのせいで方向性がブレてる気がしてならん。おそらく正田的には帝都物語のような話を書きたかったのだろうが、オリジナリティを出そうという意図で取り入れられたと思われる八犬伝の要素がことごとく邪魔していて、伝奇要素も薄ければ厨二度も低いという悪作用を招いている。ていうか単純に、犬士の名前が技名ってのがダサ過ぎる。 -- 名無しさん (2014-03-09 14 35 27) ↑最終決戦で甘粕が「斯く在れかし・聖四文字」とか厨二な技名叫んでる横で、「まさぁぁぁぁしッ」だしな -- 名無しさん (2014-03-09 14 38 56) ↑技名がダサい上に八犬伝を知らない人には意味不明という完全にマイナス要素だったと思う -- 名無しさん (2014-03-09 15 31 25) 今回は本気で時間不足だったんじゃなかろうか? 確かに待ち遠しくはあったけど個人的には型月みたく多少延期しても良かったと思う。 -- 名無しさん (2014-03-09 15 47 31) 何にも面白くない糞作品だったほうが「まあ次に期待」とすっぱり切り捨てられたのに、中々に面白かっただけになんかもやっとするわ -- 名無しさん (2014-03-09 16 00 31) ↑凄い分かる。中途半端に面白い -- 名無しさん (2014-03-09 16 10 14) ↑3 kkkCS版に時間とられてた面はあるらしい。これ、下手したら戦真館CS版で不満点解決するも次回作が時間不足で不完全燃焼→次回作CS版で改良も次々回作はまた時間不足…の悪循環起こるんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 16 12 39) ↑それ未完成商法じゃないですか。しかしありそうで怖い -- 名無しさん (2014-03-09 16 41 22) この項で聞くのはズレとるかもしれんのだが、栄光や鳴滝の破段・急段については名前ないけどどう編集すればいいかね?カッコ悪いけど「栄光の夢」とか「鳴滝の破段」とかって名前で編集すればいいかね? -- 名無しさん (2014-03-09 16 47 19) ↑そこも問題なんだよな。なんだかんだで、やっぱり格好良い技名と詠唱は必要なんだなって改めて思ったわ。急段とか大技なのに、一行で詠唱終わってすげえさびしかったもん。 -- 名無しさん (2014-03-09 16 53 38) 良かった。八犬伝要素を邪魔って思ってるの俺だけじゃなかった! -- 名無しさん (2014-03-09 16 57 41) ↑四四八「まさぁぁぁぁしッ!!」八犬伝を知らない俺「誰なんだよそれは?」になった。そして何よりダサ過ぎる。 -- 名無しさん (2014-03-09 17 04 27) 何つうか・・・キャラデザも良ければ声優も豪華、BGMは圧巻だし設定も魅力的なんだが、確かに八犬伝の要素を無理に取り入れたせいで作品のバランスがとっ散らかっちまった感があるよなあ。 -- 名無しさん (2014-03-09 17 11 29) 八犬伝ネタを使い過ぎてるんだよなぁ。元ネタというよりは依存ってレベルで使ってると思う。 -- 名無しさん (2014-03-09 17 38 14) ちなみにお前らが今作で一番カタルシスを感じたシーンってどこ? -- 名無しさん (2014-03-09 17 53 28) ↑栄光と野枝さんが空亡に突っ込んだ所かな?正直、俺にとっては四四八より栄光のが主人公してたと思う。 -- 名無しさん (2014-03-09 17 59 07) 448が全ヒロインとの恋愛遍歴を記憶しているのって、ある意味、エロゲのルート分岐するシナリオ構成を暗に揶揄しているのかもな -- 名無しさん (2014-03-09 18 21 44) ↑何ていうかその辺、某紫の明晰夢繋がりの作品にも通じる所があるな……。 -- 名無しさん (2014-03-09 18 32 32) 一枚絵のキャラ絵を立ち絵のごとく使えるっていうのは良かったけど、結果CGが少なくなった気がする。鳴滝と幽雫とかあんだけ戦ってて二人が一緒に写ってるCG無いし。 -- 名無しさん (2014-03-09 19 50 34) グランドエンドもそうだが、エロのタイミングも台無し感凄かったな。晶ルートだと他の皆が死病で死に掛けてる時だし、鈴子ルートに至っては栄光死んだ直後によく分からんノリで青姦だぞ・・・。 -- 名無しさん (2014-03-09 22 14 05) あ、よく考えたら晶ルートの方は死病は一応治した後だったわ -- 名無しさん (2014-03-09 22 15 07) ↑2 つくづく正田はエロを上手く使えん男だよなwwwもうちょっとどうにかならんかったのか。 -- 名無しさん (2014-03-09 22 22 16) ↑もういっそ最初からコンシューマーで出すしかないんじゃない? -- 名無しさん (2014-03-10 00 01 33) ↑エロだけ別のライターに書かせればいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-03-10 00 05 50) ↑漢×漢なら上手く書けそうな気がする。絶対見たくないけど -- 名無しさん (2014-03-10 00 16 11) 問題なのは、hシーンが完全に「取ってつけたもの」な辺りだよな。なんというか、タイミング的に不自然過ぎる。気持ちを伝えあった直後にいきなりヤるなよ、しかもその状況で何故チンポを勃てるかね、君は優等生だろうと言いたくなる。 -- 名無しさん (2014-03-10 00 20 35) ↑修学旅行での振る舞いを思えば一応納得できるけどwぶっちゃけ栄光より四四八の方が肉食系だしw -- 名無しさん (2014-03-10 00 29 31) ↑ちなみに正田卿によると、エロシーンは松岡修造を意識して作ってるらしい。 -- 名無しさん (2014-03-10 00 36 26) ↑台無し感が酷過ぎる。戦争終わって日常√に1,2付け加えるだけでいいから、まともな流れが欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-10 07 50 40) ツイッターで物語に絡まないビッチ設定にやる気なくしてたけどこっちも大概関係ない設定多いよな。 -- 名無しさん (2014-03-10 11 30 38) 結局のところ壇狩摩様が一番活躍しとったわ -- 名無しさん (2014-03-10 16 33 16) 正田卿にはエロシーン以外書いて貰えれば良いな。エロシーンは別のライターに書いてもらってその口調だとかを手直しするだけでも十分。 -- 名無しさん (2014-03-10 16 36 18) 歩美ちゃんのおもらしシーンで抜き・・・いや、なんでもない -- 名無しさん (2014-03-10 16 38 29) キャラ人気投票したらだれが1位なんだろ。甘粕か栄光あたりかな。 -- 名無しさん (2014-03-10 16 52 33) 水希のエロい所もっと見たかった。FD出して凄い乱れ方してる水希が見たいんだけど、lightってFD出さんの? -- 名無しさん (2014-03-10 17 00 48) ↑2 甘粕、栄光、狩摩、がトップ3はほぼ決まりでね? -- 名無しさん (2014-03-10 17 02 58) セージも結構上行きそう -- 名無しさん (2014-03-10 17 06 35) 充分面白い作品だったけど、みんなが言うようにあともう一歩欲しいなぁ。FDなりCS版なりに期待しよう。バレンタインムービーもそういややるんだっけ? -- 名無しさん (2014-03-10 18 58 02) FD欲しいけどさ、それ書くの正田卿だって考えると学園物やってるうちに學園物に推移しそうな気がするのは俺だけ?もしくはFateのhaみたいに裏で物語進行するか。 -- 名無しさん (2014-03-10 19 26 40) 谷原さん退職したんだな -- 名無しさん (2014-03-10 22 10 57) ↑えっ?マジで!? -- 名無しさん (2014-03-10 22 28 42) 今回はCS化する際はハードは何がいいかな?容量多いしPS3?それともこの前見たくVitaか? -- 名無しさん (2014-03-10 23 01 53) 俺だけかもしれないけど、四四八と水希の結婚ENDが好きじゃない。栄光と鳴滝があれだけ一途に相手を想って報われないのに、他のヒロインとのENDを全て覚えている四四八が水希と結婚するのが、どうしても軽薄に見えてしまう。ヒロインが四人なら男も四人にしてkkkみたいな感じにして欲しかったなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-10 23 40 27) それを言うなら、そもそも水希は他の三人と違って四四八と共にあった未来すら無かったけどな。それに、他の人愛した記憶があるから誰も選びませんってむしろ軽薄じゃね?というか、自分たちの意思でそうなった人たちと比べるなよとしか言えない。後男四人にしたら栄光も鳴滝も別のヒロイン必須になってキャラ崩壊するからな -- 名無しさん (2014-03-10 23 56 17) Pixivに画像が上がってる。 -- 名無しさん (2014-03-11 00 49 38) ↑2何かごめん。俺は普通に四四八と水希の事が好きで、何かもっといいENDにして欲しかっただけなんだ。 -- 名無しさん (2014-03-11 01 03 55) TRUEだと何か切ない。結局誰一人として思い人と結ばれなかったわけだからさ。それを踏まえて転生した100年後をFDでやって欲しい。この手の要求ってどうすれば良いの? -- 名無しさん (2014-03-11 02 50 48) ↑アンケートかメールで要望伝えるのが確実じゃないかね。ただlightはFD出さないイメージがな・・・要望多けりゃ商売っ気出してくれるだろうか -- 名無しさん (2014-03-11 03 02 27) 最近始めたばかりなんだけど、ルートの推奨順ってあるのかな? -- 名無しさん (2014-03-11 21 59 01) ↑別に無い -- 名無しさん (2014-03-11 22 19 15) いや晶→歩美→鈴子→水希はほぼ推奨だろ -- 名無しさん (2014-03-11 22 21 43) 自分は鈴子→歩美→晶→水希で攻略した。まあ順序踏むなら↑がいいかな -- 名無しさん (2014-03-11 22 42 28) サンクス。マイパソ買っての、人生初のエロゲだから意見を参考に楽しませてもらうよ -- 名無しさん (2014-03-11 22 58 45) FDじゃなくてコンシューマでアフター追加の未来しか見えない -- 名無しさん (2014-03-12 00 18 40) ていうかそれしかない、light的にも、正田過去作的にも -- 名無しさん (2014-03-12 00 38 06) CS版はなぁ 18禁カットはまだ何とかなるけど、言葉もちょいちょいマイルドにしなきゃなのがちょっとな・・・ -- 名無しさん (2014-03-12 00 53 22) 栄光の「このめくらがー!!」とかそのまんま載せられるんかな? -- 名無しさん (2014-03-12 00 58 50) もしCS出るな神座万象シリーズの格ゲーつけて欲しい!と本気で願う!形成(笑)が未知を見せてくれた瞬間すんごい涙出た。 -- 名無しさん (2014-03-12 01 18 16) 今更だが、集合写真の左上の空きが気になるな…… -- 名無しさん (2014-03-12 01 36 00) 空亡が出て来るのかと思った -- 名無しさん (2014-03-12 05 06 27) キーラちゃんが(性的に)448と繋がって味方になるところまで妄想した。後は任せたみんな -- 鋼牙兵A (2014-03-12 14 00 16) dies風のタイトルだったら「いまデウス ―マサシ―」とか「神々の黄昏(ラグナロク)―ノブミチ―」になってたのか。・・・これはないな! -- 名無しさん (2014-03-12 14 48 51) 私はCSはやめてほしいなぁ・・・やるならFDのほうがいいです。というか代表がCSに乗り気だからみんなが望むと協力強制になりかねない。 -- 名無しさん (2014-03-12 17 07 24) PV3の神野の場面で「ずっと空席であった最後の犬士―だがその座は何より重く、この悪魔からはかけ離れている」っていう文章って本編に出てなかったよな?やっぱり強引に軌道修正したんだろうな・・・それかCS用。 -- 名無しさん (2014-03-12 19 00 55) ↑今回一番なんだったんだこのフリは・・・と思う部分だよね、夢界六勢力も大概だが。欠けた8人目はアラヤ死んでるからCS化してもどうにもできない気もする -- 名無しさん (2014-03-12 19 22 45) ……Dies iraeよろしく、修正版が後出しで出てくるとか。いや構わんけどさ -- 名無しさん (2014-03-12 22 36 34) 今作のテーマを表すとしたら何だろうね?パラロスは『心』、Diesは『愛』、神咒『絆』だったから・・・ -- 名無しさん (2014-03-13 01 01 48) ↑戦の真は千の信に顕現するって言葉良く使ってたし、一種の看板みたいなものだったし、作中でも信じるって言葉が良く使われてたか -- 名無しさん (2014-03-13 02 12 57) ↑途中送信すまん、使われてたからやっぱ「信」とか「真」とかじゃないか? -- 名無しさん (2014-03-13 02 13 55) 戦の真と千の信はよかったと思うが、タイトルに含まれてる八命陣ってのは一体・・・。八犬士は揃わないし勢力も甘粕入れて8つと思いきやグルばっかだし、なんか決まらないよな -- 名無しさん (2014-03-13 04 58 09) 戦神館とはいったい・・・ -- 名無しさん (2014-03-13 08 42 51) 今作もわりと共通長いですよね。神咒程じゃないですけど。6割共通ですし水希に至っては実質二章しかないですし。 -- 名無しさん (2014-03-13 09 04 05) 全体的な文の量は少なくなってもいいから個別の比率を多くしてもっといろんなキャラ堀さげてほしいなと思った。アンケに書いてこよ -- 名無しさん (2014-03-13 09 05 34) 八命陣とあるが・・・八勢力でも無し(と言うより六勢力でもなく結託とは萎えた)・・・八人目も無し・・・どういうこと? -- 名無しさん (2014-03-13 16 53 14) ちょっと誤爆しちゃったけどこっちで。この作品今まで14歳神が扱った作品の中でも一番古い時代が舞台設定になってるのか -- 名無しさん (2014-03-13 20 09 47) 何か初期の構想から大分軌道変えた印象だよね。公式に書かれてた空亡と凶将の関係とか全く本編で使われなかったし -- 名無しさん (2014-03-13 23 08 37) 空亡が弱体化すれば反旗を翻すってやつか。 -- 名無しさん (2014-03-13 23 10 50) 7割の完成度で出したのでは?とは言われてたな。完全版商法は勘弁 -- 名無しさん (2014-03-13 23 12 20) 親父のワンマンチームも存外そうじゃなかったしね。コピー花恵さん怖すぎる。戦真館もサブリーダー生まれたのは鈴子ルートだけだし。 -- 名無しさん (2014-03-13 23 16 09) ↑↑たとえ半年延期しようが増税して価格が上がろうが、完璧に仕上げてから出して欲しかったぜ -- 名無しさん (2014-03-14 01 32 43) 生きてない設定多すぎたよな。宣伝詐欺と言われても否定できない部分があるくらいには。プロローグからして辻褄合わないし、キャラにしろ展開にしろ予定とは違う方向に行ったんだろうな -- 名無しさん (2014-03-14 02 50 20) 6 -- 名無しさん (2014-03-14 02 52 43) ミス。6勢力って割りに勢力なんて呼べる規模はせいぜい鋼牙だけ。他は6強って感じ -- 名無しさん (2014-03-14 02 54 02) 聖十郎はあの数百だかの逆十字全てを下僕として顕現させられるのだろうか -- 名無しさん (2014-03-14 03 53 18) ↑2 裏勾陳が勢力ではないと申すか -- 名無しさん (2014-03-14 04 05 40) 六勢力については面白そうな設定だけが先行して、実際は対立構造とかあってないようなものだったのがな。強さのバランス自体はとれてそうだし、448たちを主軸にしつつも裏でバトルロイヤルしてほしかったな -- 名無しさん (2014-03-14 04 10 27) ホワイトデーは今回も人物紹介にいる男性陣らでやるんだろうか。やる場合腹筋に恐ろしいのがいすぎて困る。 -- 名無しさん (2014-03-14 05 35 19) なんか今回のムービーはおふざけがなくて真面目って話だけど、それあんま想像つかないよな。勝手にギャグに転びそうな奴もいるし -- 名無しさん (2014-03-14 07 14 13) ↑5 晶ルートで先生をわざわざ消してからハゲ出した以上、同時展開はムリだろう。多分 -- 名無しさん (2014-03-14 10 41 49) あんだけメイン敵として注目集めてた神野が大局的に大した事してないのには無印水銀と似たようなものを感じる。流石にあれ程ニートではないけど -- 名無しさん (2014-03-14 14 38 49) 期間空けて完全版・・・?まあ七つ巴のバトロワルート入ってれば買うけどさ・・・ -- 名無しさん (2014-03-14 14 44 57) 上の「夢界六勢力」の説明文の最後の「彼らの目的とは一体… 」のあとに「うごごご・・・」が見えた。疲れてるんだろうもう寝よう。じゃあみんな、今夜は八幡で -- 名無しさん (2014-03-14 17 42 37) 六勢力の「対立も同盟もひとしく茶番だ」でガクッときたのが俺だけじゃないみたいで安心した。 -- 名無しさん (2014-03-14 18 20 31) 弟が狂ったww -- 名無しさん (2014-03-14 18 47 27) 今回のCGが容量のわりに若干少なめなのって前ラジオで言ってた演出のせい?レイヤーみたいに画像を背景とキャラで分離して入れて動かしてるって。 -- 名無しさん (2014-03-14 19 09 31) バレンタインデーとホワイトデーはいつもどおりだったw -- 名無しさん (2014-03-14 20 19 49) ホワイトデーにおける弟さんの扱いの酷さw -- 名無しさん (2014-03-14 20 21 49) あんな理由で呼ばれたら神野もあんなんなるよなあw -- 名無しさん (2014-03-14 20 29 59) いつも通り腹筋が崩壊したわww神野おいしすぎるだろw -- 名無しさん (2014-03-15 01 24 27) そうか…公式は甘粕×四四八で釣るつもりか… -- 名無しさん (2014-03-15 02 29 51) 甘粕が戦真館側にさらっと混ざってるのが吹いたwそして幽雫くんは非モテ側に -- 名無しさん (2014-03-15 05 13 10) やっぱセージと神野のコンビいいな、こいつらが会話してるだけで吹くw -- 名無しさん (2014-03-15 05 20 28) 甘粕「柊四四八よ・・・戦う前に言っておくことがある。お前の仲間は俺を倒すのにはお前が善性の人間のままでは不可能だと思っているようだが・・・別にそのままでも勝てる」四四八「な、なんだって!?」甘粕「そしてお前の父はお前に負けた後に立ち上がれなかったのでそのまま解放した。あとは俺に勇気を見せるだけだなクックック・・・」四四八「フ・・・上等だ・・・俺も一つ言っておくことがある。世良の弟が最後の犬士で、八人揃えば八命陣が使えるような気がしていたが別にそんなことは無かったぜ!」甘粕「そうか」四四八「ウオオオいくぞオオ!」甘粕「さぁ、こい柊四四八!」 CS版をお待ち下さい! -- 名無しさん (2014-03-15 13 41 18) ↑それCS版作られないフラグwww まあ、実際は作るんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-03-15 13 49 31) CSも良いけど、FDのが良いな。八人目とかバトロとかの要素が出てきて欲しいけど、そうしたら同じタイトルの別作品なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-15 14 10 09) ↑アペンドディスクとかDLCみたいな超大容量パッチ当てて本編に追加する形ならどうだろう。 -- 名無しさん (2014-03-15 14 26 49) ↑×4 一応人間の善性見せて戦ったら甘粕が神々の黄昏使えるほど成長してしまったからあながち間違いでもないのにこの言われようである -- 名無しさん (2014-03-15 14 50 03) ↑セージの磔みたいに、そういう心じゃ破れない能力みたいな言い回しだったのに、ふた開けたら甘粕大尉が嬉しくなってテンション上げてノリで成長しちゃったのがなwww -- 名無しさん (2014-03-15 15 45 05) 八命陣なんだから八人の筈。というのもある種のミスリードというか。明確に仁義八行決まってないのもいるし -- 名無しさん (2014-03-15 16 03 25) ↑×3 甘粕さんが成長しちゃったのは別に善性云々じゃなく、逆境に対して意志力が天元突破したからだよ。甘粕さんは基準が絶対値だから突き抜けてれば善性だろうと悪性だろうと喜んじゃう。だからこそセージの親友名乗ってる訳で。どっちにしても追い詰められれば勝手にテンション上がってラグナロっちゃう程に成長しちゃうよw -- 名無しさん (2014-03-15 16 12 41) ↑善性には人の道徳的善性の他に生き物の生きたいという意味での生命保存的善性もあるんだぜ -- 名無しさん (2014-03-15 16 29 55) ↑それ言ったらキリが無くね?どっちにしても悪性も善性も無いじゃん。 -- 名無しさん (2014-03-15 16 37 45) ↑そうか?生きたい勝ちたいと願う心が善で負けてもいい死んでしまいたいと思ってしまう心が悪性だし 作中で甘粕の嫌うタイプだからみずきちの発言にもあうとおもうよ? -- 名無しさん (2014-03-15 16 42 17) ↑水希が言ってるのは道徳的な方だろ・・・そっちの悪性だったら勝敗以前に前提がおかしい。どんだけ拡大解釈してんだ・・・あと、甘粕が成長した理由はアラヤが「単純は単純。甘粕個人の意志力が八犬士のそれに拮抗し始めているだけのこと」と明言してるから。 -- 名無しさん (2014-03-15 16 58 38) ↑誤字った「単純は単純」×「理屈は単純」○ -- 名無しさん (2014-03-15 16 59 41) ↑×3負けてもいい、死んでしまいたい気持ちにならないと勝てないという矛盾に満ちた謎理論www -- 名無しさん (2014-03-15 17 31 17) ↑はじゅんなら勝てるな なんか俺の発言から色んな人が多くのコメントしてるな -- 名無しさん (2014-03-15 17 43 28) いいからアラヤさんのエロ画像ください!はやく! -- 名無しさん (2014-03-15 18 50 30) ↑つまりお前のエロ画像だな!おう、あくしろよ -- 名無しさん (2014-03-15 18 55 15) ホワイトデー草不可避www -- 名無しさん (2014-03-15 22 11 53) 信明の切腹のハードルがどんどん下がっていくなw敵の男どもは存在自体がギャグみたいなやつ多すぎる -- 名無しさん (2014-03-15 23 36 54) なんていうかあいつらで日常パート見たいと思った。神野さんとか愉快だったし -- 名無しさん (2014-03-15 23 39 18) 何か今作はいつもより一般受けはいいみたいだな -- 名無しさん (2014-03-16 00 14 18) ↑2 某パピ☆ヨンみたいに町の名物お兄さんになった非モテ三人衆の日常とかなにそれ超見たい -- 名無しさん (2014-03-16 00 26 36) ↑神野さんとか公共放送で映していい存在じゃねえww -- 名無しさん (2014-03-16 00 40 00) 事情を知ってるセージや神野からしたら幽雫は不幸だけど一般人からしたらただのイケメンじゃねえかww -- 名無しさん (2014-03-16 07 50 16) Diesとかは格ゲーって話で盛り上がってるけど相州は仮にゲーム化するならどんな感じですかね?私はスパロボみたいなターン制ストラテジーが似合うと思うのですが。辰宮にいろんな戦真館の生徒や神祇省にいろんな鬼面がいることを前提として。 -- 名無しさん (2014-03-16 09 49 44) ↑アクティブタイムバトルとか面白そうかな -- 名無しさん (2014-03-16 12 12 02) ↑ATBか 多分FFっぽくなるぞ。 淳士はオートへイストかけてもちょっと使いにくそうだな -- 名無しさん (2014-03-16 15 31 05) ↑7 良くも悪くも神座シリーズより軽めの感じだったからね、故にFDかCSで大幅追加が欲しい。物足りないというよりももっと見てみたい -- 名無しさん (2014-03-16 18 20 48) ↑2 戦神館は詠唱が短めだから合いそうだなーと思って。淳士はヘイスガでバーサクしたら強いけど、でも相手が物理効かなさすぎてパーティから外される姿がありありと浮かぶねw -- 名無しさん (2014-03-16 20 23 08) ↑2 バレンタインムービーでのハナちゃん新規CGのこと考えるとFD期待出来そうだね。まぁ、バレンタインネタのためだけに作った可能性も否定出来ないけど。 -- 名無しさん (2014-03-16 21 13 32) 今作におけるみんなのベストシーンを知りたい。私は大将棋。狩摩さんかっけぇよ。 -- 名無しさん (2014-03-17 21 39 07) ↑栄光覚醒シーン。七層の「月が綺麗ですね」とか最終決戦での「100年後にまた会おうね」のシーンとも悩むが -- 名無しさん (2014-03-17 21 55 23) ↑2甘粕閣下の戦闘に一票。 -- 名無しさん (2014-03-17 22 03 06) ↑3 鳴滝vs幽雫のバトル全般 -- 名無しさん (2014-03-17 22 14 34) ↑×4ベストシーンって訳ではないが鮮明に記憶に残ってるシーンは鳴滝のケンカ講座かね? 目から鱗だった確かにそうだなって -- 名無しさん (2014-03-17 23 02 40) ↑5 鈴子√とグランド√の、幽雫くんが死ぬシーン。鈴子√では続きが気になってしゃーなかった。グランドは号泣しちゃってディスプレイが見えなかったw -- 名無しさん (2014-03-17 23 21 37) ↑1~5:ありがとう。こうやって見るといいシーンいっぱいあるな。個人的に保護者会(殴り合い)も好きだった。 -- 名無しさん (2014-03-18 12 17 57) セージvsハゲの殴り合いだな。これだけでも買う価値あったと思わせた一戦だった -- 名無しさん (2014-03-18 12 43 46) カップル人気投票やったら男×男のトップは神野とセージか鳴滝とくらなくんかなあ -- 名無しさん (2014-03-18 18 44 28) ↑ホワイトデームービーの影響で狩摩と甘粕な可能性も… -- 名無しさん (2014-03-18 18 48 38) あんめいぞぐろぉぉりあぁぁす…ってどういう意味なの? -- 名無しさん (2014-03-19 12 08 12) ↑ あんめいいえぞすまりあの場合、あんめいが「アーメン」、いえぞすは「イエス(・キリスト)」、まりあは「聖母マリア」。ここから察するにAmen, jesu glolyas(イエスの栄光かくあれ)じゃないかな -- 名無しさん (2014-03-19 13 18 54) ラグナロクのとき、阿頼耶が四四八に提示した神って結局何だったんだろう。アザトースとかかな。 -- 名無しさん (2014-03-19 21 50 32) ↑ そっちは甘粕の分野じゃね?釈迦とか仏陀とかを予想してた -- 名無しさん (2014-03-19 21 57 45) ↑お前(四四八)のじゃ本当は無理だけど俺(アラヤ)が接続(意味深)するから大丈夫だ。らめぇぇおおきすぎてはいらないのぉぉ程度になるから廃人程度で済むぞ、良かったな。後つっかえてんだから、あくしろよ。的な事言ってたから甘粕気質の物でもアリだったんだろう。 -- 名無しさん (2014-03-20 11 20 05) 仁義八行いい曲だと思う。歴代タイトル曲、味方パート曲で一番好きかもしれない。こう、静かに燃え上がる感じがたまらなくイイ -- 名無しさん (2014-03-20 12 15 35) 話流れちゃったみたいだけど体験版1の撤退戦が一番好きかな。一番勢力がごちゃごちゃしてたし集団戦って感じだったし -- 名無しさん (2014-03-20 16 02 41) 普遍無意識の海にはあらゆる空想の産物が存在しているって事は我等が黄金の獣殿も呼び出そうと思えば呼び出せるのでは? -- 名無しさん (2014-03-20 16 32 05) ↑でも、知名度基準だから多分雑魚いぞ -- 名無しさん (2014-03-20 18 27 54) 今作、思い返せば男メンバーのメンタルがどいつもこいつも半端じゃないよな。ノブだけ逆方向に半端じゃないけど・・・ -- 名無しさん (2014-03-20 19 00 06) 正田先生今回は男女同じくらいの人気にしたかったらしいですけどこれ狩摩さん、栄光さん、甘粕さん、剛蔵さんと話題に上がるの普段よりも野郎ばっかですよね。キーラ様はあれな意味では話題になってますけど。 -- 名無しさん (2014-03-20 20 16 26) ↑ 今作のヒロインは全員平均的に人気はあると思うぞ。男衆はまぁいつも通り -- 名無しさん (2014-03-20 20 22 30) ヒロイン人気ある・・・かなあ。女キャラは重い設定つけて扱いきれなくなったり男キャラに食われたりしててやっぱ苦手なんだなと思わされたよ -- 名無しさん (2014-03-20 23 29 17) というか一回登場人物全員悪人の群像劇みたいなの書いてみてほしいな -- 名無しさん (2014-03-21 01 05 20) ↑堕天奈落じゃないですかーやったー! -- 名無しさん (2014-03-21 01 26 14) 正田卿は女の子が書けないんじゃなく、ヒロインが書けないんだろうなって度々思う。大体ルート入ったヒロインより選ばれなかったヒロインとか敵女性キャラのほうがかっこよかったり活躍したりしてる印象 -- 名無しさん (2014-03-21 01 55 52) 音楽鑑賞モードに入ってなかったラスボス戦BGMは『アラヤ』で確定か。 -- 名無しさん (2014-03-21 02 26 10) ↑なんかエミヤ思い出すw -- 名無しさん (2014-03-21 08 22 02) てっきり「終段顕象――八命陣ッ!!」とかくるんだと思ってたんだが。 -- 名無しさん (2014-03-21 12 02 09) Dies irae ―Acta est Fabula!とか天照、神咒神威神楽ッ!みたいに? -- 名無しさん (2014-03-21 12 16 43) しかしあの無意味なBADENDは結局なんだったんだろうか?全てのセーブデータが消え去る(笑)わけでもなく、某道場が始まるわけでもなかったし・・・。 -- 名無しさん (2014-03-21 13 56 12) ↑狩摩のせいで階層下るには四四八の死が必要になったからな。後、あった方が面白いし -- 名無しさん (2014-03-21 14 06 27) まさァァァし! -- 名無しさん (2014-03-21 14 07 43) パラロス「メギド・オブ・ベリアル」Dies「レースノウァエ・アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラ!」KKK「曙光曼荼羅・八百万!」 戦神館「犬江親兵衛まさぁぁぁし!」うーんこの -- 名無しさん (2014-03-21 14 21 23) ラスボスは パラロス「ネツィヴ・メラー」 dies「ドゥゾルスト・ディエスイレ !」kkk「卍曼荼羅ァ無量大数ゥゥ!」戦真館「ラグナロォォォクッッ!」 これだね! -- 名無しさん (2014-03-21 14 42 40) ↑ラスボスは順当に厨二な感じでいいな -- 名無しさん (2014-03-21 14 57 36) というか、なんで八犬士の名前そのまんまな技名にしたのやら -- 名無しさん (2014-03-21 14 58 50) ↑名前が技名はものすごくダサかったよね・・・。八犬士ネタ使うにしてももっといい感じにできただろと -- 名無しさん (2014-03-21 15 24 19) 別に「終段・顕象―――仁義礼智忠信孝悌!」や「―――霊虎童子!」でもいいのよ?あっちが必殺技でも別に問題ないし -- 名無しさん (2014-03-21 15 45 26) かめはめ波みたいに名前はダサいけど、決め技として多用や応用されて愛着が湧くような感じでもないしな -- 名無しさん (2014-03-21 16 38 23) 実質、四四八チーム対甘粕チームの戦いで。夢界六勢力とはなんだったのか -- 名無しさん (2014-03-21 17 17 31) 蓮と司狼の屋上殴り合いとか、獣殿っぽいようでシュライバーとか、刑士郎の無限身洋受苦地獄破りとか、過去作の名場面を彷彿とさせるところが盛りだくさんだった。 -- 名無しさん (2014-03-21 17 18 23) 狩摩戦の前、敵に対しての人数合わせで水希、晶、鳴滝がケガさせられた感が半端なかった。他にもあるけど、もう少し自然な感じに出来なかったのか。敵、味方共にシナリオの都合で綺麗に退場させ過ぎだと思う。 -- 名無しさん (2014-03-21 18 39 23) 狩摩やアラヤさんも言ってたけど、今作の敵キャラは「小物(外道)の恐ろしさ」がテーマになってるのかね。そう考えると狩摩のPV3での台詞は真に迫りすぎだなw -- 名無しさん (2014-03-21 19 57 12) ↑つまり、この作品にシュピ虫出たら結構強くて陣営の頭になり得たかもしれな………ないな。 -- 名無しさん (2014-03-21 20 50 46) ↑魂が劣化してないシュピーネさんなら策謀である程度目立てたかもな……そして狩摩の急段にガッツリ嵌って死ぬ -- 名無しさん (2014-03-21 21 47 11) 並み居る小物の中でも小物…まあ頭いい上に楽しみながら一般人をよく殺すって点では十分タチ悪いし、恐ろしいが -- 名無しさん (2014-03-21 21 49 43) 上で人気投票の話題が出てたけど、ラジオには栄光が好きってメールばっかり来てるらしいな。 -- 名無しさん (2014-03-21 22 40 27) ↑4 練炭も言ってたけど、シュピ虫さんは顔が悪いので無理だと思いまーす -- 名無しさん (2014-03-21 23 43 26) ↑影とか取り払ったらシュピーネさん顔と言われた神野さんは首領やってるじゃないですか。 -- 名無しさん (2014-03-21 23 53 13) なんか気軽に盧生殺す奴らがいたけど、繫がってる状態で盧生殺したら眷族みんな死ぬんじゃね?……集団心中? -- 名無しさん (2014-03-22 02 52 31) ↑死にはしないけど夢界からはじき出されてもう入れなくなるんじゃないかね。なのにうっかり殺しちゃうとか流石に変だし、やっぱ途中で設定変わったりしてるのかも -- 名無しさん (2014-03-22 04 55 37) ↑2キーラが誰と繋がってたかって話ですね。仮に448と繋がってたとしていつつながったのかわからなかったですし -- 名無しさん (2014-03-22 10 13 43) ↑↑いや、確か皆その場のテンションでつい殺してたはず -- 名無しさん (2014-03-22 11 00 50) ノリって怖いね! -- 名無しさん (2014-03-22 11 35 30) みんなノリで生きすぎだろw序盤書いてる時は盧生と眷属について設定固まってなくてそうなった気もせんではない -- 名無しさん (2014-03-22 12 11 13) 夢の中で盧生が死んだら高確率でその眷属も死ぬって言ってた気がする。だとしたら四章でうっかり448殺した宗冬は……。 -- 名無しさん (2014-03-22 13 05 42) 本編開始次点で邯鄲がバグって四四八が死んでもループする仕様になってるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-03-22 14 25 33) ↑死ねばループするし、階層突破の条件も死ぬ事(ただ死ぬというワケではないけど)だから結構こんがらがる。 -- 名無しさん (2014-03-22 15 18 45) ↑2単に、四四八の死から眷属の消滅までにラグが生まれただけじゃなかったっけ。そのラグの間に水希が急段発動させてループしただけで -- 名無しさん (2014-03-22 15 41 13) ↑いや、一周目はその程度だったけど、やり直しが発生したことで更におかしくなって四四八の名前の由来(イェホーシュア)から階層進めるのに四四八が死ぬことが条件に組み込まれたような事をアラヤが言ってたよ -- 名無しさん (2014-03-22 17 54 02) パッチ当てても誤字、脱字が多すぎる -- 名無しさん (2014-03-23 11 39 20) 基本この作品ノリノリな奴多いからなぁ。甘粕殿は言わずもがな、セージもその場の勢いで癒やし求めて自滅しちゃうしくらなくんやKARUMAもその場の勢いで殺しにかかるし -- 名無しさん (2014-03-23 12 00 51) ↑2 それはエロゲ業界全般に言えるだろ。エロ武器だってルビ用の rb /rb とかまんま表示されてたしもう俺は受け入れることにしたわ。これはこれでそういうもんだってな。 -- 名無しさん (2014-03-23 12 03 25) ↑鈴子ルート入って容易→用意とか「我堂」→「堂」となっている事にズッコケた俺 -- 名無しさん (2014-03-23 14 33 26) ↑パッチ当てるの忘れてたからかもしれんが、少数派だかをマジョリティってルビ振ってあったしなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-23 14 44 32) あと漢字の読み間違いがな・・・ずっこけそうになるレベルのもあったし。音響監督しっかりしろと -- 名無しさん (2014-03-23 16 01 51) キーラのフルネームでゲオルギエヴナがしょっちゅう間違ってた印象がある -- 名無しさん (2014-03-23 16 14 33) 盲打ち(もううち)は配慮な可能性もあるけど、唾棄をすいきと読んじゃったりはちょっとなあ。音響が気付かないとは思えないのだが直せなかったのかな -- 名無しさん (2014-03-23 16 22 19) くらなくんが「壊死」を「かいし」と読んでたがそう読むこともあるのか? -- 名無しさん (2014-03-23 16 28 45) みょうなる「気にするな」 -- 名無しさん (2014-03-23 16 39 29) ↑まぁ、これにかなうのはいまだに出てないからな -- 名無しさん (2014-03-23 17 05 19) ↑↑あなた様はクライマックスのシーンの方ですし -- 名無しさん (2014-03-23 17 40 49) やっちゃったぜ☆って言いそうな奴が各勢力に一人は居る印象がある -- 名無しさん (2014-03-23 19 21 01) ↑↑↑貴方様をを止めることなど誰に出来ようか -- 名無しさん (2014-03-23 20 06 25) ↑夜刀 (∴)「俺出来るよ」 -- 名無しさん (2014-03-23 21 14 08) 今作は色々想像の余地があるだけにマジでFD欲しいなぁ、新作発表前に出してくれないかなぁ -- 名無しさん (2014-03-23 21 20 02) そういえば上説明文太字の「発売前に鎌倉の地理を把握しておくと面白いと思います」tte -- 名無しさん (2014-03-24 00 54 31) ↑誤爆。上説明文太字の「発売前に鎌倉の地理を把握しておくと面白いと思います」って結局どこのシーンのことかね? -- 名無しさん (2014-03-24 00 56 00) ↑急な設定変更によりお蔵入りになりました -- 名無しさん (2014-03-24 01 18 22) 俺従兄弟の家のすぐそばの砂浜で青姦かまされてすげー微妙な気分になったよ。あとあー今こいつらここら辺歩いてんだなーってのが分かるとなんとなくほっこりする。そんな程度 -- 名無しさん (2014-03-24 01 22 53) 確かに神座シリーズは架空の街やらファンタジー気味の江戸時代やらみらいやら -- 名無しさん (2014-03-24 02 05 08) ↑ミスった。未来やらだったから、実際の地理と重ね合わせて感慨にふけるのは難しかったもんな -- 名無しさん (2014-03-24 02 06 24) きっと地理を活用した展開とか、名所を戦場にしつつ地形を利用した戦術入れたりとかしようと夢想してたんだろうな -- 名無しさん (2014-03-24 02 40 47) なにか地形を利用した陣とか作ったりするつもりだったのかもね。狩摩が風水師とかタイトルの八命陣とかも上手く生かす予定だったのかもしれぬ -- 名無しさん (2014-03-24 10 13 14) 「鎌倉七口」という鎌倉への陸路での入口が七つなことと、夢界で争っている勢力が戦真館も合わせれば七つ(夢に侵入する入口が七つ?)なこととは何か関係があるかもしれん。そんなふうに妄想していた時期もありました。面白かったけどね。 -- 名無しさん (2014-03-24 16 12 59) 海岸沿いにマラソンすればメガネのイケメンに会えるかもしれないと分かった -- 名無しさん (2014-03-24 16 17 14) 俺的に過去作品と比較すると、シナリオ・dies kkk 戦神館 キャラ・dies 戦神館 kkk 音楽・戦神館 dies kkkという具合だがみんなはどうよ? -- 名無しさん (2014-03-24 19 07 00) シナリオ:Dies kkk 戦神館(個別ルートが長い方が楽しいと私は思う。あと戦神館はホームページにもうちょっと忠実であってほしかった。あとバトロワ・・・)、キャラ:戦神館 Dies=kkk(狩摩と歩美とキーラ様(体験版)が大好きなんです。もっと掘り下げられればもっと好きになる自信があります(チラチラッ))、音楽:戦神館=Dies=kkk(甲乙つけがたい。戦神館は勢力曲も通常戦闘曲もどれもよかったし(聖絶とか仁義八行とか静かに燃える感じの曲がすごいよかった。)、Diesは個別曲素敵だしラスボス曲の壮大さがすごくいい、kkkの和系の音楽も捨てがたい。波洵の持ち曲は過去通してもかなり好きな部類に入る。) -- 名無しさん (2014-03-24 19 53 42) シナリオはDies kkk=戦神館、主人公やキャラはぶっちゃけ正田作品の中で一番良かった。ハゲとセージの殴り合いや、勇者(バカ)の人間賛歌辺りが特に。FD出してキーラちゃん救済とか、100年後の日常とかちょこっとやってくれると最高なんだが -- 名無しさん (2014-03-24 21 04 39) シナリオ、Dies>kkk>戦神館。キャラDies=kkk>戦神館。音楽Dies=kkk=戦神館かな。シナリオは流石に何度も発売してるだけあって、Diesの完成度とは比べられない。キャラに関してはニート、獣殿、夜刀様、波旬と比べると戦神館は、敵のインパクトが弱い気がする。音楽はどれも作品の世界観に合わせた良曲揃いで選べないかな。 -- 名無しさん (2014-03-24 21 42 05) パラロスハブってんじゃねーぞ。正直全作品等しく見所あるから比べて順位つけるなんてとてもじゃないができんな。ついでに遅レスだが鎌倉周辺は一度行ってみるとたのしいぞよ。最近のエロゲだと他に村正とか辻堂さんとか聖地でもあるし、純粋に観光としてもたのしい。あと何でか分からんがパスタが旨い店が多い。 -- 名無しさん (2014-03-24 23 00 45) キャラは好みもあるだろうけどシナリオがちょっと勿体無い評価なのは分かるんだよな。もっと面白くできそうだっただけに。ところどころの矛盾点や描写不足な点はFDやCS等で補完されると嬉しいんだが -- 名無しさん (2014-03-24 23 18 59) CS -- 名無しさん (2014-03-24 23 21 37) CS版で期待するのは 1:一週目の戦い 2:甘粕の夢界制覇の経緯 3:栄光と野枝、鳴滝と百合香のそれぞれ馴れ初めエピ 4:長瀬参戦IF かなぁ -- 名無しさん (2014-03-24 23 23 21) PV3観た時は、空亡が破滅を唄う空の下、そんなこと知ったこっちゃねーとばかりに他五勢力と戦真館が帝都を舞台に大乱戦!とか期待してたんだがなあ -- 名無しさん (2014-03-25 00 22 08) 六勢力の本気バトルロイヤルが無かったのがマジに残念だったな。せっかく空亡以外の勢力間相性が拮抗する感じに作ってあったのに、それが作中でまったく活かせんとは・・・・・・あったのは片手間、暇潰し程度の余興めいた小競り合いだけかいな -- 名無しさん (2014-03-25 00 32 45) 盧生が中心すぎて他勢力が争う意味をほぼなくしちゃったのがなあ。バトロワを期待するとその点ではずっこけるよね。体験版で他勢力に喧嘩売ってた狩摩とか、神野の今回はどこが生き残るかってセリフはなんだったのか・・・ -- 名無しさん (2014-03-25 00 41 02) ルート入るとルートボス以外退場したからなんか戦闘が少なく感じた気がする。Diesとかやると各ルートでほとんど全員といろんなシチュエーションで戦うからさ -- 名無しさん (2014-03-25 00 45 58) 作家生命かかってるとか言ってたけど今後も作品を作っていけるくらい売れたのかな? -- 名無しさん (2014-03-25 01 32 16) ↑×5鋼牙(キーラ様)の参戦経緯と帝国化に伴う人獣間での葛藤や父への愛憎も付け加えてくれ…(主に空亡に)やられる役じゃあんまりだ…… -- 名無しさん (2014-03-25 01 43 35) ↑2:売れるには売れたんじゃないかと思います。体験版はおもしろかった、正田さんの発言とか体験版の出来とかホームページからみんないろいろ期待してた。だからこんな感じになってるんだろうなと。ただGユウスケさんの作家生命までかけてたのは許さん -- 名無しさん (2014-03-25 08 56 06) ↑×8それだけでエロゲ1本できる -- 名無しさん (2014-03-25 08 57 16) FDの可能性はありそうなんだが内容が難しいところだよな。補完の希望が多い点をカバーするには時間かかりそうだし -- 名無しさん (2014-03-25 10 08 51) ↑5 あと神野ももっと活躍させて欲しいかな。トリックスターとか期待させといて実際主にやった事が水希煽って小物っぽく退場しただけじゃあちょっと。もっと引っかき回して最後はゲラゲラ笑って死ぬくらいはしてくれると思ってたからさ -- 名無しさん (2014-03-25 12 38 55) ↑4だったわ -- 名無しさん (2014-03-25 12 39 47) とりあえず、6勢力バトロワ√の追加という願いだけは何としても成就させたい -- 名無しさん (2014-03-25 12 51 29) ついでに8人目枠として長瀬の仲間化を。あと栄光と野枝が結ばれて幸せになる後日談を -- 名無しさん (2014-03-25 12 54 42) 最初長瀬がてっきり追加戦士枠だと思ってたのになぁ 信明は故人だし、ポジション受け継ぐ形になるかな、と -- 名無しさん (2014-03-25 13 45 25) なんで一回もセリフも立ち絵もCGもないのに長瀬君こんなに人気なの? -- 名無しさん (2014-03-25 16 44 43) ↑ 四四八に次ぐ次席という非常に優秀な立場なのに敢えて現実に残って補佐するという役目に回った・設定とはいえ四四八曰くあながち間違っていないらしいオタク系趣味・立ち絵もセリフもないくせに名前だけは頻繁に出てくる。これだけの要素があれば想像力が書き立てられるというものさ、戦神館はDiesとかに比べて(やるやらないは別にして)二次創作とかもやりやすいみたいだし -- 名無しさん (2014-03-25 16 50 43) ↑サンクス -- 名無しさん (2014-03-25 17 00 06) FDを望むし出るとしたら買うけど、個人的には「○○な展開がもっと見たかった…」だから結末そのものには満足してるんだよなぁ。あの万歳三唱で終わって良かったから下手にアフターエンド出して散り様が変わるのもなぁ…って複雑な感じ。大尉のキャラ的にはケロッと復活しても違和感ないけどw -- 名無しさん (2014-03-25 18 38 38) 甘粕さんめっちゃ怖い顔なのにめっちゃ面白い人なんですもの -- 名無しさん (2014-03-25 18 44 25) 甘粕「制帽無かったら即死だったな」 -- 名無しさん (2014-03-25 19 19 14) 100年後の超安易なED4つはここではどう評価されてるの? -- 名無しさん (2014-03-25 23 01 00) ↑俺はlightの「FDかCS待っててね&買ってね^^」宣言だと思ってる。まぁ当然買うんだが -- 名無しさん (2014-03-25 23 03 06) ↑↑あんなとって付けたような個別EDにせずに、後日談的に100年後普通に生活してるキャラたちの姿を描いて欲しかったな。セージとかキーラとか百合香とか狩摩とか、どうなってるのか気になるしw -- 名無しさん (2014-03-25 23 06 51) 私は100年後よりも大正のほうが見たいかな。100年後はいくら似てても四四八たち本人じゃないし。大正での歩美や狩摩さんの絡みとか見たいなと私は思う -- 名無しさん (2014-03-25 23 37 15) 両方やればいいじゃない -- 名無しさん (2014-03-25 23 41 01) まあ大正時代だけだと、どうしても取りこぼされて救われない人たちがいるからねえ -- 名無しさん (2014-03-25 23 54 53) 100年後のキャラたちを似てるだけの別人とみる意見って割とみるな。俺的にはどっちも大差ないと思うけど -- 名無しさん (2014-03-26 01 58 05) 神の手が入った神座シリーズの転生だって、凶月が証明したように転生したら魂が同じってだけの別人だからな。記憶引き継いで性格も一緒っていうなら本人って言ってもいいけど -- 名無しさん (2014-03-26 04 14 34) 転生を救いにしたつもりなんだろうけど、やっぱり別人だと思うしそのキャラ達が幸せになるとこ見せられてもなあ。個人的にはあれ以上の描写は蛇足に思えるな。セージやキーラは普通に生きていけてるとこを見たい気もするけども -- 名無しさん (2014-03-26 04 45 56) ↑9 安易言うけど、各ヒロインのルートその後は既にそれらのヒロインのルートでキッチリ書かれてるんだからあれ以上は蛇足だと思うんだよなぁ(夢か現実かの違いはあるが) それに一応あれ水希ルートって事になってるしw -- 名無しさん (2014-03-26 04 53 02) ↑4 自分も同感大差ない。あれを別人と言うのなら一回死んでやり直した開始時、リセット&リトライしてた周回時も別人だw結局このゲームって「しょせん現世も夢界も一期の夢に過ぎん!」という中国説話の正田流の、実にまっとうな焼き直しなのだと納得した -- 名無しさん (2014-03-26 09 10 18) 100年後のキャラは全員、戦神館メンバーの子孫なの?それとも全く関係の無い血筋のそっくりさん?四四八は子孫っぽいけど、前者の場合はヒロインは皆、四四八以外の男と結婚して子を成したって事? -- 名無しさん (2014-03-26 10 53 25) ↑3:メインヒロインなのにルート短くない?水希ィ -- 名無しさん (2014-03-26 11 26 44) 俺はいきなり全員そっくりな転生とかされても困惑したわ、そういう世界じゃないだろう -- 名無しさん (2014-03-26 11 46 44) ↑そういう人は百年後の彼らはよく似てるだけの他人とみてればいいんじゃね。転生したなんて明言されてないんだし -- 名無しさん (2014-03-26 12 02 11) ロマンティストな自分は「あれは転生したんだ」と思っとるが、「子孫だから似てるだけの他人だ」と言う意見も否定はせん -- 名無しさん (2014-03-26 12 09 19) 正田はどんだけ転生ネタが好きなんだとは思った。パラロス、ディエス、かかか、とずっと救済に転生ネタ使い続けて -- 名無しさん (2014-03-26 14 30 21) 転生だとしても別人だとしても100年後に同じ名前の子孫が8人(百合香も)って違和感ありすぎだしだったらハーレムでいいじゃんってなる。まぁ作中でトラストにたどり着こうっていってたからそこからきてるEDなのはわかるんだけど -- 名無しさん (2014-03-26 18 03 36) あのEDは大正時代の四四八たちが夢みた未来説。本編はあのEDの四四八たちが千信館學園入学前夜にみた、やたら長くて壮大な夢だった説。転生説に別人説。はて、夢とうつつの境はどこなのか? -- 名無しさん (2014-03-26 21 27 03) ↑6 そうか?こんだけ不思議な事があれば霊やら生まれ変わりがあっても普通なように思えるけど -- 名無しさん (2014-03-26 21 41 56) ↑↑すべてはセージが闘病生活の末、束の間見た白昼夢だった!という説はどうだろう -- 名無しさん (2014-03-26 21 56 23) ↑4 「同じ名前の人物が100年後に居るのはおかしい」とは・・・無粋な突っ込みするなあwその程度の“偶然”(あるいは“必然”)も許容できんかね -- 名無しさん (2014-03-26 22 01 10) しかし今回はタイトル回収されなかったな。今まで最終局面で獣殿「Dies_irae」水銀「Acta_est_Fabula」とか東征軍「神咒神威神楽」って来てたから戦の真うんぬんの部分が戦の神がどうこうって感じになるかと思ったらそんなことはなかった -- 名無しさん (2014-03-26 22 53 34) 「鎌倉の地理を知ってると楽しめるネタ」として、鎌倉の地脈の要所に散った戦真館メンバー+1名が 「八・命・陣!!」の掛け声とともに広域地脈結界を発動し・・・・・・とか妄想してたんだがなあ -- 名無しさん (2014-03-26 23 40 38) プロローグで「笑っている。嗤っているのだ。そんなものかと見下して、弱い弱いと己の強さを誇るように」っていう甘粕に対する水希の心の声は勘違いだったんだな -- 名無しさん (2014-03-27 00 49 10) ↑プロローグの齟齬は擁護不可能なレベルなのがな。矛盾点は水希の勘違いとか狩摩のせいとネタにされてるものの、明らかに誤魔化しきれないとこが散見されるのがね・・・ -- 名無しさん (2014-03-27 01 00 14) 無粋な突っ込みとか草不可避なんですが。 邯鄲とか能力とかの話と違ってあのEDは超展開でしょ。具体的に偶然か必然かもはっきりしないし素敵な脳みそをお持ちなんですかね -- 名無しさん (2014-03-27 01 33 04) もし纏めきれないでプロットが完全に破綻してたら、第二の怒りの日になっていたかもしれない…恐ろしや恐ろしや -- 名無しさん (2014-03-27 01 35 06) ↑3 四四八の「あるべき型に嵌っていない」は、破ノ段で自分自身の資質が固定せずに仲間(他者)の資質と技を同調共有して使うことを、甘粕に“自身の定型が無い”と思われてると考えてたんじゃね。 -- 名無しさん (2014-03-27 02 53 47) ↑まぁ甘粕と初対面でどんな人物かわからないままノリで殺されてたっぽさそうだしね -- 名無しさん (2014-03-27 03 46 00) 水希が448の善性は人工的なもので本質はそれとはかけ離れてるみたいに考えちゃってるのがね・・・。まあ途中でキャラやら設定やら変わってるんだろうなと分かるとこは沢山あった。逆に言えばよく力技でまとめきったなって感じだけど -- 名無しさん (2014-03-27 04 23 34) ↑無理に解釈するとあそこでもしかしたらセージにあって誤解したのかも? -- 名無しさん (2014-03-27 04 26 56) ↑8:あのプロローグ読んでやっべぇ今回のラスボス嘲笑系かよとか思ったら超愉快な人だったでござる -- 名無しさん (2014-03-27 09 30 31) 件のくだりはそんなものかと笑っていたのは事実だろう。ただ実は見下してたんじゃなく「頑張れよ! できるだろ! もっと熱くなれよぉおおおおお!!」的なノリでした、というオチがついただけで -- 名無しさん (2014-03-27 11 05 10) 見下してるどころかむしろ尊敬までしてたな -- 名無しさん (2014-03-27 11 57 10) 甘粕「頑張れ頑張れできるできる絶対できる頑張れもっとやれるって やれる気持ちの問題だ頑張れ頑張れそこだ! そこで諦めるな絶対に頑張れ積極的にポジティブに頑張る頑張る 北京だって頑張ってるんだから!」 -- 名無しさん (2014-03-27 12 39 26) ↑ソチを温暖化にしたシューゾーと似ているのは確か -- 名無しさん (2014-03-27 12 57 06) ↑こんなに愛されるラスボスなんてそうそういないだろう・・・ -- 名無しさん (2014-03-27 13 02 09) こんなに応援されてるのに深読みしすぎて勘違いしちゃった水希が悪かった・・・ということにしておこうか -- 名無しさん (2014-03-27 13 17 14) ここに水希ィが全部悪いという新しいセリフが加わるんですね(遠い目) -- 名無しさん (2014-03-27 13 42 54) まあ、普通はラスボスが自分のことを見て笑ってるのを、俺の理想の漢キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━━!!と大歓喜してるとは思わんわな。 -- 名無しさん (2014-03-27 15 45 29) 笑っていたのは事実だろうし、弱いと思ってたのも事実なんだろうが、その理由があれだったからなぁ -- 名無しさん (2014-03-27 17 29 58) しかたねえよ、甘粕大尉悪人面だから。喜んでても笑顔が「にこっ」じゃなくて「にやっ」だから。 -- 名無しさん (2014-03-27 18 10 01) 見下してる云々は水希の勘違いで済むとしても、「自分が有する本質を生のままに愛し、憎んでいるのだから」という評価はどこ見て下したんだ水希は。甘粕さん、自分の本質を憎んでる描写無かったぞ。四四八に指摘されて耳が痛い程度はあったけど。ベクトル定まりすぎて葛藤?何それ?なぐらい行動ド直球やんけ。っつーか、それこそ初見で見抜くとか無理だぞ、あの狂喜乱舞でついやっちゃった時の甘粕さんの内面なんて。 -- 名無しさん (2014-03-27 18 41 26) 今回は作品の核心部分を地の文ではなくキャラの台詞として表現したんだな。思い返せば怒りと神咒は殆ど地の文で語ってたし。戦神館の場合はアラヤが代弁者か、かなり唐突だったけど。俺は普通に地の文での説明の方が良かったなあ -- 名無しさん (2014-03-27 19 03 57) ↑↑まぁ、次の作品作るときはプロット段階で設定しっかり固めて欲しいわ -- 名無しさん (2014-03-27 19 24 59) アラヤによる突然の説明大会はちょっと萎えた。最後にまとめて説明しなきゃいけなくなったんだろうけど、各ルートに散らした情報を回収していく感じなら自然だったんだけどね -- 名無しさん (2014-03-27 19 28 10) プロローグの「参ろうやな~」って甘粕が歌ってんだよね?四四八と戦ってテンションMAXの甘粕があんな静かな調子で歌う様子は想像しにくいんだが、これも当初とはキャラ設定が変わったってことなのかな? -- 名無しさん (2014-03-27 19 44 00) ↑しかも思わせぶりに何人もの声が合わさってたけど、結局特に意味無かったもんな・・・ -- 名無しさん (2014-03-27 20 11 27) そういやスタッフロールでアラヤの声優の辺りで何人かいたけど、最初はプロローグのアレがアラヤの予定だったのかな? -- 名無しさん (2014-03-27 20 14 48) ↑2 3 しかしあの声とテンションMAXでおらしょ歌われたら確実に吹く自信がある -- 名無しさん (2014-03-27 20 15 58) 甘粕「おおおおおおぉぉぉぉぉぉ!参ァァァァァァィッろうやなァァァァァ!」 -- 名無しさん (2014-03-27 20 24 37) ↑ 歌っていうか雄叫びじゃねえか!プロローグからそんな歌い方されたら別の意味でラスボスを早く見たくてウズウズするわw -- 名無しさん (2014-03-27 22 07 42) その内、kkkみたいに初期設定が明かされるかもな -- 名無しさん (2014-03-28 00 06 11) ↑それはCS版での√大量加筆追加や完全版新生が潰えることと同義では……と思ったが、もうすでにボリュームは相当だしこれ以上下手に弄るのも厳しいか。 -- 名無しさん (2014-03-28 00 14 26) というかCSが望まれるという前提がすでに恐ろしいというか・・・R-18でまとめてほしかったというか -- 名無しさん (2014-03-28 00 28 10) R-18のままFDをだな… -- 名無しさん (2014-03-28 11 46 22) ニコ動の戦神館mad、どれもクオリティ高すぎて感動すら覚える -- 名無しさん (2014-03-28 14 50 58) 悪くはないんだけど、やっぱり1年後くらいに完全版(ファーブラみたいな)欲しいなあ。 -- 名無しさん (2014-03-28 17 27 16) FDなりCSなりが出るなら四四八一週目と甘粕の邯鄲攻略の様子が見たいなあ。水希視点のプロローグじゃどれぐらい本当の事が書いてあるのかよくわからないし -- 名無しさん (2014-03-28 19 34 39) 水希視点のプロローグは盛大な勘違いみたいになっちゃってるしなあ。1周目の様子は知りたいよね -- 名無しさん (2014-03-29 03 09 49) どう擁護しても07版diesと同じだよこれ・・・orz -- 名無しさん (2014-03-29 09 05 29) ↑そうなんだけど07版diesに比べてある程度のクオリティーがあるからたちが悪い -- 名無しさん (2014-03-29 09 14 43) ↑07版は明らかに完成してなかったからなぁ……商品として成立してないレベル。こっちは「もっと詰めれば傑作になるのに……」っていう惜しさがあってもどかしい -- 名無しさん (2014-03-29 09 31 38) サントラの発売日、4月25日らしいね。予約不可避だわ。http //www.getchu.com/soft.phtml?id=805322 -- 名無しさん (2014-03-29 11 07 40) 07diesと同じはねーよ。こっちは商品として完成してる 意見も面白かったけど予想とは違う内容だった、ってのも多いし -- 名無しさん (2014-03-29 11 10 51) 07版と同じではないが、期間内にまとめ切れなくて設定捻じ曲げたり端折ったりした感アリアリなのがな。派生でどこまで補完できるのか未知数だけど結局は完全版商法になる気が -- 名無しさん (2014-03-29 11 49 33) ↑これもいずれは14年版と呼ばれるようになるのか……。でも、甘粕のバックボーンや邯鄲制覇の経緯、戦真館の大正時代や邯鄲一周目、キーラ様の御活躍、七勢力バトロワルートetc…が織り込まれている完全版が流出するなら、諭吉を何人生贄に捧げても悔いはないが -- 名無しさん (2014-03-29 12 23 51) キチンとあらかたの伏線は回収してるし、終わり方も悪くはないんだけどなぁ。味方や甘粕、セージ、空亡、狩摩さん辺りの悪役の活躍にはそんな批判聞かないし。やはりキーラ様と神野の活躍部分とバトロワをあんまりしてなかった点が不満の種なのか …バトロワルートだと大尉が「終段・顕象―――播磨外道ォォォ!」とか言うのだろうか -- 名無しさん (2014-03-29 12 32 15) ↑拾われてないというより、無かったことにされたっぽい伏線(六勢力が夢界にある何かを巡ってバトロワしている、鎌倉の地理、八命陣など)を膨らませても面白そうだから、そっちも見てみたいという感じだ -- 名無しさん (2014-03-29 13 20 13) 完全版出るなら2年は待てる -- 名無しさん (2014-03-29 13 49 30) 六勢力の争いの目的に関しては、発売前に公式サイトの説明文を見て「これはミスリードを狙ってるんだろうな」ってあらかた予想がついたから、そこに関しては設定を変えちゃったわけじゃないと思ってる。水希は知らんがな。 -- 名無しさん (2014-03-29 13 50 15) いつも思うけど発売前の公式サイトや正田卿の発言を全て信じてはいけない。嘘を言ってるつもりは無いのかもしれないが、大体その情報を鵜呑みにして楽しみにしてると肩透かしをくらう。 -- 名無しさん (2014-03-29 16 23 54) フェイクのつもりだったにしてもその盛大なフェイクの方が面白そうに見えるのがな・・・。キャラ説明も実際と食い違っちゃってる点多いし。上手くまとめてはいるけど事前の期待を外されたとも感じたわな -- 名無しさん (2014-03-29 16 32 07) 何と言うか発売後より、発売前に内容を妄想してる時のほうが楽しかった。 -- 名無しさん (2014-03-29 17 41 28) ↑2 と言うより、夢界六勢力によるバトルロイヤル云々に関しては、lightの公式ラジオ等で、正田本人の口から「こいつらは全員グルだ」と明言されていたし、このwikiの記事等でも折々触れられていたことだから、そこをもって批判の材料にするのは何か違う気がするんだよな。今回の場合は、決して不正な情報の伏せ方をしていたわけではないのだし。 -- 名無しさん (2014-03-29 17 45 08) ↑公式サイトの相関図に騙された俺って負け組? -- 名無しさん (2014-03-29 17 51 12) ↑3 そりゃ自分の妄想は楽しいもんだろうよw -- 名無しさん (2014-03-29 17 53 03) ↑2 そうでもないだろうな。↑3のコメントを書いた者だが、俺自身も率直なところではバトルロイヤルになってくれた方が楽しめただろうし、「ああ……残念だな…」とも思っていたから、発売前からある程度の諦観があったんだわ。 -- 名無しさん (2014-03-29 17 55 03) ↑5俺も気持ちは分かる。バトルロイヤルを想像、妄想してる時は発売が待ち遠しかったよ。発売後は「あれっ?」って気持ちになった… -- 名無しさん (2014-03-29 18 06 43) 6つも勢力あって部下も複数とか絶対生かせないだろ・・・という予感はあったんだが、思った以上に意味なくなってるのがなあ。神祇省と辰宮、べんぼうと逆十字はあまり分けてる意味ないし、六勢力という大見得は期待を煽りすぎて逆効果だったように思うよ -- 名無しさん (2014-03-29 18 15 34) ↑生かせてるキャラとそうじゃないキャラが割とくっきり分かれてるし、人数とテーマ絞ればもう少し綺麗に纏まった感はする。 -- 名無しさん (2014-03-29 18 22 59) 上のコメントを読んで俺と友達の間では「肩透かしの14年版」という渾名が付いてしまった。何故こうなった… -- 名無しさん (2014-03-29 18 27 03) 帝都物語のことを考えると加藤と対加藤の集団だからこうなったのもまぁ当然の帰結なのかな?(勢力の意味がない -- 名無しさん (2014-03-29 18 29 22) ↑神座では設定に縛られ、戦神館ではオマージュ元に縛られたと? -- 名無しさん (2014-03-29 18 43 56) バトロワは最初からミスリード要因と言われてるけど、体験版で神野が「今度はどこが残るか」みたいなことをセージに言ってたりするあたり、途中まではやるつもりだったと思うんだ -- 名無しさん (2014-03-29 19 44 34) 辰宮は勢力説明で「部隊のものには女神のように慕われている」ってあったけど実際それぐらいにしたってるの宗冬さんくらいでしたしね。 -- 名無しさん (2014-03-29 19 51 55) ところでループしてる記憶って敵勢力の人間にはあるんだよね?それなのに何で敵は毎回、共通√で同じ行動をしてるの?Diesは理由が分かるんだけど。ゲームの使用上仕方のない事なのかな?それとも何か理由があるの? -- 名無しさん (2014-03-29 19 56 45) ↑3それはたぶん盧生448の血を吸う勢力のことじゃないかな。448 の眷属で血を吸えなかったところは弱くなったり邯鄲から叩き出されたわけだから。 -- 名無しさん (2014-03-29 20 17 32) ↑あれは、それぞれの担当勢力(6層神祇省、7層辰宮)が決まってるんで、「どこが残るか」ってのは変 -- 名無しさん (2014-03-29 20 19 56) ↑5 でも、六勢力がグルってのは最初から言われてたしどうなんだろうな -- 名無しさん (2014-03-29 20 22 39) ↑4 実際どうなんだろ?キーラとか記憶があるのに毎回空亡にやられるとかオカシイ気がするけど?記憶無いのかな? -- 名無しさん (2014-03-29 21 24 58) 記憶あるのにあんな壮絶なリョナを何度も食らうキーラちゃんはまぞ・・・。記憶ないことにしておかないと、甘粕も毎回狩摩やお嬢に夢界では初対面とか言ってるんだよなあ -- 名無しさん (2014-03-29 21 56 14) ループしてる記憶はあるんじゃないの?内容を覚えていないだけで -- 名無しさん (2014-03-29 22 02 46) ニートの既知世界なら共通√が全く同じでもおかしくはないけど、戦神館は共通√2回目以降は記憶があった場合はおかしい気がする。やっぱり内容は覚えてないのかな? -- 名無しさん (2014-03-29 22 34 35) 六勢力がグルって話は「かもしれない」って話じゃなかったっけ?ラジオでは。「ガチで戦ってるかもしれないし、グルかもしれない」みたいな -- 名無しさん (2014-03-29 22 40 13) 仮にlightでスパロボみたいなクロスオーバー作品が作られるとして便利人ポジになるのはだれかね? -- 名無しさん (2014-03-29 22 43 07) 水銀?狩摩?あたりじゃないかな -- 名無しさん (2014-03-29 22 52 01) ↑2 八命陣なら間違いなく大尉。エイプリルフールでなんかそういうのやらないかなと期待してる -- 名無しさん (2014-03-29 22 56 17) 作中のdies格ゲーみたいに戦神館が格ゲー化したりしないかしら。神野は倒れた相手にウンコ投げ付ける死体蹴りモーション常備で -- 名無しさん (2014-03-29 23 38 14) ↑5 いや、実際に「グル」と言明しているよ。「こいつら全員グルだから」との発言が、HLCの公開録音にて確認されている。 -- 名無しさん (2014-03-29 23 43 55) ↑7 記憶があった場合、狩摩さんは歩美に裏取られてループした後、壇狩摩の裏は絶対取れん、と言ってる事に… -- 名無しさん (2014-03-29 23 59 14) ↑2すまん、その回のは聞いてなかったみたいだ。ありがとう。しかしよりにもよって公録で言明したのかww -- 名無しさん (2014-03-30 00 12 51) ↑7クロスオーバーするならVermilionチームのほうも混ざる姿見たいな。Zero_Infinityとかも好きだし。 -- 名無しさん (2014-03-30 00 16 03) ↑3 やっぱり記憶は無いのかな?そうじゃないと話の流れ変だし。 -- 名無しさん (2014-03-30 01 12 32) 多分全員ループしてることしか覚えてなくて最終ルートだけすべての記憶が統合された形かな -- 名無しさん (2014-03-30 02 50 11) でも神野は「今回は…」とか言ってるから、詳細な記憶はともかく、ループしてることは知ってるよね -- 名無しさん (2014-03-30 08 20 06) ↑7 う~ん。人によるだろうけど、自分は公式相関図や上記の神野の発言とかでさんざんバトロワ風に煽っといて、「ひっかけでした。だってラジオでいってたでしょう」ってのはちょっと……。まだ途中で路線変更されたって方が納得できる。 -- 名無しさん (2014-03-30 13 14 56) グルってのも深い意味は分からなかったからね。ループさせることに敵全員の狙いがあるとかそういう意味かとも思ったし。ほぼ争ってもなく全部茶番でしたーとなったらずっこけるよなあ -- 名無しさん (2014-03-30 13 39 43) ↑2 そもそもラジオは聴いてなくて、公式サイトだけって人のほうが多いよなぁ。kkkもDiesやってないと完全に楽しめないのに公式にDiesプレイ推奨って書いてなくて、新規ユーザーから文句出てたし。 -- 名無しさん (2014-03-30 14 44 30) ところで何で毎回ループする度に、第四層突破イベントするの?何度もする理由が何かあるの? -- 名無しさん (2014-03-30 17 39 27) 実際ガチバトルでのバトロワやったら空亡>セージ>キーラ>神野>狩摩>百合香って感じになりそう。勢力毎だと分からんけど -- 名無しさん (2014-03-30 19 04 06) 全方位皆殺しの空亡は置いておいて、盤面不敗の狩摩に将棋の概念が無いので対局にならないキーラ、人間誰しも持っている善性につけ込むセージに悪だけで完結している悪魔神野、鳴滝がいるものの他はリーダの四四八含め全員が辰宮に嵌められていた戦真館と、それぞれ相性の悪そうな相手というのはいるんだよな。その辺考えるに、やっぱり惜しいなぁと思ってしまう。 -- 名無しさん (2014-03-30 19 34 00) グランドルート水希しか行けないんだけど何かフラグ落としている? -- 名無しさん (2014-03-30 20 36 02) 言っちゃあ悪いが正田卿はちょっと虚言癖みたいなもんがあるよな。まだ明確に作られてない段階の設定やら何やらをさも決定事項のように語るのは毎回の悪い癖だよ -- 名無しさん (2014-03-30 21 57 29) ↑伝奇ライターって大体そんなイメージがあるけど、割とノリでしゃべって決定版は結構違う。主に某菌糸類のイメージだけど。 -- 名無しさん (2014-03-30 22 42 35) ↑3 他の各ヒロイン√で選択肢ミスってるんじゃないかな?結構どっちが正解か分からない選択肢多いし -- 名無しさん (2014-03-30 22 54 34) ↑無事やり直してフラグゲットしました。しかし鈴子グランドで泣きつかれた後、名前が晶になっているミスにまたしてもズッコケてしまった。 -- 名無しさん (2014-03-30 23 21 27) 戦真館メンバーが円陣(って言えばいいのかな?)をやってるCGを各勢力トップが円陣やってる絵にしたいなとふと思った。戦真館入れて7勢力、戦真館メンバーも7人。 -- 名無しさん (2014-03-31 21 17 55) ↑想像したら案外悪くない -- 名無しさん (2014-03-31 21 32 16) ↑5 菌糸類「カリードマルシェなんて死徒いねぇよ」 社長「あ”!?」 -- 名無しさん (2014-03-31 23 08 04) 嘘つき星人と設定魔人の二重属性はタチわりいなw -- 名無しさん (2014-03-31 23 20 02) 今更全クリしたけど東京バベルとの設定カブリってどこらへんだったんだ? -- 名無しさん (2014-04-01 00 45 55) ↑階層を突破するところ?(疑問形) -- 名無しさん (2014-04-01 13 11 16) 各勢力がなぜその階層を拠点にしてるのかとかよく分からなかったよな。体験版で交渉してるの見た時はそれぞれ深い思惑があるのかとワクワクしたんだが・・・ -- 名無しさん (2014-04-02 10 55 51) ↑狩摩と辰宮はわからんが、セージは四四八の生まれた時期、空亡は甘粕が突破条件として配置したボスキャラだからじゃね -- 名無しさん (2014-04-02 13 35 45) 辰宮と神祇省と鋼牙は謎だな、特に拠点を決める必要もなさそうなんだが。辰宮はなぜ六層からの移動を渋ってたのやら -- 名無しさん (2014-04-02 14 01 38) 夢界に入った途端に画面が真っ白に・・・ -- 名無しさん (2014-04-02 21 21 14) そういえば序盤で神野がキーラに言ってた「トップシークレット」って何?空亡のこと? -- 名無しさん (2014-04-03 08 12 49) やっぱり色々分からないというか途中で設定変えただろっての多いな -- 名無しさん (2014-04-03 14 50 45) まぁ、あんなもの呼び出してって言ってたから、空亡のことだろうな -- 名無しさん (2014-04-03 15 27 12) 神野が全然引っ掻き回してないって聞くけど、水希は言わずもがな、百合香たちの三角関係、剛造と殴り合いした後のセージ、栄光が封じかけた空亡とかはややこしくしてくれちゃってるよね。中の人の演技も相まって、俺は強烈な印象を残したキャラだと思ってる。まあ、狩摩は無理だから…キーラちゃんを煽りまくってたら文句なしの満点だったよ -- 名無しさん (2014-04-03 16 42 48) ↑「栄光が封じかけた空亡」は神野は見てただけで奴が何かしたわけじゃないだろ。まあ神野に関して「引っかき回してない」という感想は「もっと活躍を見たかった」と言う意味もあるだろうな。 -- 名無しさん (2014-04-03 17 21 13) ↑あ、そうだったのか。てっきり呼び戻したのかと勘違いしてたわ、ごめんよ。でも煽りとしては最上級にイラついた覚えがあるな。 -- 名無しさん (2014-04-03 17 24 24) あの空亡復活!の場面での神野発言聞いて、高位廃神じゃ戦闘力弱い神野が空亡消せんの!?と驚いた。そして最終決戦時の神野見て「ああこれならヤレるかも」と納得 -- 名無しさん (2014-04-03 20 14 07) 神野さんはこう、舌戦で相手を自滅に追い込んだり発狂させて仲たがいさせたりするキャラかと思いきやメルクリウスみたいなことしてきたからびっくりした(ブラックホール的意味で) -- 名無しさん (2014-04-03 21 09 17) 神野さん倒されたけど無意識の海に戻っただけなんだよな。続編やFD出るならまた復活してくるかもね -- 名無しさん (2014-04-03 21 12 40) 復活してもなぁ。あんな小物臭く退場させられた後だと何やっても「うーん」ってなる気がするわ。やっぱあの扱いは雑だったと思う -- 名無しさん (2014-04-03 21 18 56) 神野の最期について否定的な意見もあるが、ある意味「らしい」とも言えるよ。散々好き放題やったけど最期はやり込められて退治されるなんてまさに人が想い描く悪魔そのもの。神野の言う「悪魔ってのはそういうものなんだよ」を最後まで貫いていたと思う。 -- 名無しさん (2014-04-03 21 33 33) そういえば夢じゃないのにデスエンドに持って行ったの神野さんだけだな -- 名無しさん (2014-04-03 23 07 13) グランド四人終わらせてCG100%になったけどなんかもやもやするな -- 名無しさん (2014-04-03 23 14 33) まんべんなくとはいかないまでもどこかの勢力と真面目に同盟組むルート見たかったなぁ。せっかく六つもあるし。それこそありえないかもしれないけど逆十字とかべんぼうとか鋼牙とか。利害うんぬん以前の話だけど。ホワイトデームービーとか見てると神野さんとか意外と仲間だと愉快なんじゃないかと思うのよ(錯乱) -- 名無しさん (2014-04-03 23 15 24) ↑逆十字だけはどうやっても同盟無理な気がするw鋼牙は登場時ならむしろ組めそうに感じたのに話の都合でキャラがブレブレになったような。神野は乱戦になったら援護しながら煽りまくってくれると思ってたのに・・・特定のキャラ以外スルーなのは残念だったな -- 名無しさん (2014-04-04 14 52 34) そこは目的のために四四八がぐっとこらえて・・・無理かねww鋼牙はそれこそ「幕下に加わらんか?」って言われないか期待してた -- 名無しさん (2014-04-04 20 24 24) 味方ってわけじゃないけど互いの都合上神野と一時共闘とかあると思ってたんだよ・・・ -- 名無しさん (2014-04-04 22 37 10) 前から思ってるんだが最初はキーラが盧生権持ってる設定だったんじゃないかと思うんだよな。もしそうなら、キーラやキーラから盧生権奪ったセージが甘粕関係なしに色々やれるルートが見れたかもしれない -- 名無しさん (2014-04-04 23 59 52) ↑それだと鋼牙の役割が天と地ほど変わってしまうなあ。現状だとなんでいたの?て感じになっちゃってるからその方が面白かったとは思うけど。キーラちゃん登場時は人間も仲間にしそうな振る舞いだったのは事実だし、確実になんか改変された気はするね -- 名無しさん (2014-04-05 01 55 09) 何か過去作で一度は見た展開が多かった気がする。男同士のガチンコ殴りあい、一人で色んなキャラの技を使う、ループ、転生(他人の空似?)等々。別に悪いとかでは全然無いんだけど、どうしても「これ前にも見たなぁ」と思ってしまう… -- 名無しさん (2014-04-05 05 44 28) ↑故に、それを既知感と言う -- 名無しさん (2014-04-05 06 06 11) またニートが流出したのか・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 06 45 08) ↑3 デジャブるんだよ。と言いつつ選択肢の総当たりをするしかないな! -- 名無しさん (2014-04-05 07 00 29) なんだまたニートか -- 名無しさん (2014-04-05 09 08 44) ガチンコ殴り合いはキャラと途中の展開、たどり着く結末が違えば何度やってもいいけど転生はこれきりにしてほしいかな -- 名無しさん (2014-04-05 09 31 43) 今はだめでも次の世界では絶対に幸せになれるからってのはそれこそマリィのものだから別の世界観で転生するとなんか違和感ある。というわけで第七天の発展途上の世界って案はどうかね?江戸(くらい?)→大正→現代 -- 名無しさん (2014-04-05 09 53 12) 物凄く中途半端な作品 dies好きには物足りなく 初見さんには入りづらい 正田ってこんなマイルドさが売りじゃないだろ -- (2014-04-05 10 22 37) それで作家生命かけるんだから笑い話にもならんよな。正田はゲームライター向いてないと思う。絶対小説家の方がいい。あっちはほぼ時間無制限だし -- 名無しさん (2014-04-05 10 44 50) ↑いやでも絵やBGM、声優の演技がなきゃ魅力半減だと思うよ。文章くどいから今回は説教臭さが鼻についたし、他の要素で相当底上げしてるよね。小説だったらちょっと手を出す気にならないかな・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 11 15 10) ↑言われてみれば確かにそうでした。でもなぁ……今作って設定と中身の進行具合が違うと言うか、正田卿明らかに時間足りてないじゃん。 これなら半年延期してもよかったと思ってしまう。それくらい期待していた。いや今でも期待しているのだけど。 怒りの庭事件みたいな感じで大幅変更してくんないかな。主にキーラ、次いで神野辺り。 -- 名無しさん (2014-04-05 11 23 53) ↑時間足りなくて省いたり無理やり辻褄合わせたりしてるもんなあ。鋼牙は2ヶ月前くらいに思いついて急遽入れた勢力みたいな印象受けた。サイト公開時からいるからそんなはずないのにあの雑さは・・・。プロローグで第六法とか明らかに不自然な点もあるし、もうCSで完全版商法でもいいから完全燃焼してほしいな -- 名無しさん (2014-04-05 12 41 08) ↑3:読み進めるのが若干いやになったのは私に自覚があるからですかね?「強くなければ男じゃない」とか。わりと美少女ゲーとかラノベ好きな人間だし。 -- 名無しさん (2014-04-05 13 04 16) ↑いやそれ普通、自覚云々以前に唐突に主義主張を繰り返されよくわからんうちに説教されんのは誰だっていやでしょうよ。 -- 名無しさん (2014-04-05 13 12 09) あれ説教か?世良姉弟の主義であって説教ではないような。本人も最後には間違い認めたし -- 名無しさん (2014-04-05 13 21 40) シナリオがダメというより一部のキャラがあんま活躍してないってのが不満の種になってるんだろうなぁ。神野とキーラ以外は概ね好意的な感想が多く感じられたし。冗談抜きでFD出すならキーラ√を追加するのが一番良さそうな気がしないでもない -- 名無しさん (2014-04-05 13 33 42) ↑あと水希も天才()とか言われて残念感がね。主要キャラで肩透かし感あったのは水希、神野、キーラかなやっぱり。他は夜叉とかもよく分からんキャラで終わってるけど -- 名無しさん (2014-04-05 13 48 07) ↑夜叉がなんで腕を増やす夢に至ったかよくわからなかった -- 名無しさん (2014-04-05 14 45 54) ↑2 百合香「ゆ、許された・・・?」 -- 名無しさん (2014-04-05 14 48 55) ↑君は話題に上がらないくらい働かなかったので問答無用にギルティ -- 名無しさん (2014-04-05 15 19 28) ↑2おそらく完全に忘れられてたんだね、かわいそうに -- 名無しさん (2014-04-05 15 31 03) ↑3 そんな奴いたな…… -- 名無しさん (2014-04-05 15 39 58) 百合香お嬢様は何と言うか2007年版ニートの再来だからね・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 16 28 32) お嬢は鳴滝とくらなくんの株を上げるのに貢献してたろ!働かない事に意義があるキャラだし -- 名無しさん (2014-04-05 16 57 04) ゲームマスター() 最重要勢力() 知略A()ですか -- 名無しさん (2014-04-05 17 12 18) ↑2 しかしお嬢本人の株はストップ安である。いや、割と冗談抜きで。 -- 名無しさん (2014-04-05 17 14 23) き、共通ルートではお嬢結構動いてたから……(震え声) -- 名無しさん (2014-04-05 17 26 04) と言うか六勢力の首領自体狩摩以外……うん…… -- 名無しさん (2014-04-05 17 29 28) そういや傾国反魂香って黄金瞳みたいな異能なのか、邯鄲法なのか謎だよな。邯鄲法だとしたら咒法の散と創法の界? -- 名無しさん (2014-04-05 17 30 36) 発売からある程度の期間が経過し、徐々にユーザーによる冷静な批評が加えられつつある、っていう現状か。作品そのものというか、設定の持つ魅力は確かに評価するべきなんだが、そこから引き出し得る魅力の全てをきちんと昇華し切れていないというのが問題なんだろうな。 -- 名無しさん (2014-04-05 17 35 13) ラジオで言ってた普段手袋してないキャラが一枚だけ手袋してるCGって栄光か。 -- 名無しさん (2014-04-05 18 40 34) もう百が夜叉で良かったよ… -- 名無しさん (2014-04-05 18 53 17) なんつーか「今作は100点の出来だぜ期待しろよ」と言われて、wktkしてやってみたら70点だったイメージ。クソゲー扱いする気はないんだけど、なんかね・・・。 -- 名無しさん (2014-04-05 19 17 18) ↑絵にBGMに声優がいつも通り良いのに、ゲームの出来はそれぐらいに感じるんだよなぁ…… -- 名無しさん (2014-04-05 19 27 12) なんでせーじは四四八に盧生の資格があると確信してたのかとか、それで本当に資格あったのはなんでなのかとか説明されてないよね? -- 名無しさん (2014-04-05 20 16 30) 何というか、戦神館は自分の方向性を抑えて奈須さん風に書いた感じ -- 名無しさん (2014-04-05 20 21 47) ↑個人的には正田卿の作風を別のライターが真似て書いた作品って感じ。だから完成度が低い、みたいな。 -- 名無しさん (2014-04-05 20 48 38) ↑3セージは俺の息子が盧生じゃないはずがないと思ってたけど実際は偶然としか・・・。辰宮がそれに賭けてたのも不自然だし、キーラが存在すら知らないだろう448の眷属になって潜り込んだのも不自然。まあ細かい部分はいろいろ無理が出てると思う -- 名無しさん (2014-04-05 20 51 48) 説明不足が多く、設定を無理やり詰め込んだ感しか出てない 2007diesと言われても多少は共感してしまうレベル 流石にこれで作家生命賭けるは言い過ぎ -- (2014-04-05 21 22 31) 正田がリトバス書いたらこれが出来た、ってレス見てちょっと笑った -- 名無しさん (2014-04-05 21 57 17) ↑ネタとしては笑えるが、真面目に笑えん…… -- 名無しさん (2014-04-06 02 04 59) サントラなんだけどCharacter1で売ってくんないかな?やっぱ夏コミまで御預けか -- 名無しさん (2014-04-06 02 13 27) ↑普通に4/25に発売だろ? -- 名無しさん (2014-04-06 04 51 39) 創法の「たとえば銃を具現する際、その構造や仕組みを知りすぎていると、現実的な性能限界を設定してしまうため、超常の力を持った魔銃のようなものは創れない。」ってFPS好きで軍事系の知識いろいろ持ってる歩美が引っ掛かる山場かと思ったら四四八のプレゼントふぉーゆーであっさり乗り越えられたぜ -- 名無しさん (2014-04-06 08 46 33) ↑俺も創法の武器を普通に四四八が作って渡してたのはかなり残念に感じたなぁ。「えっ、そんな簡単に創法のステータス差問題は解決するんだ!?」って悪い意味で普通にショックだった。 -- 名無しさん (2014-04-06 10 26 56) ↑11 あれは神祇省とセージが接触した時知ったんじゃないの?アラヤも渡りに船だったと言ってたし -- 名無しさん (2014-04-06 11 58 01) ↑でも聖十郎が俺の息子が盧生じゃないはずがないって根拠のない自信を持ってたからって辰宮たちがそれを信じる理由にはならなくね?それで実際に盧生だった理由もよく分からんし -- 名無しさん (2014-04-06 13 41 40) ↑ セージの根拠のない自信を信じたというより、邯鄲の夢に入れる施術者がセージしかいなかった(時間が無かった)からセージを選択したって書かれてるが 盧生元々は実際に接続してから分かったのでは -- 名無しさん (2014-04-06 14 08 21) セージ日記見る限りでは、セージはどうもなんらかの方法で四四八が盧生の資格を持ってたのは分かってたらしいぞ。四四八を見て「目の前の霧はようやく晴れた」って言ってるし。判別できたのはセージが邯鄲法の完成者だったからだと思う -- 名無しさん (2014-04-06 14 43 56) そういや、今作のエロシーンは無難なのが多かったなとやり直しながら思った。前回が変態だらけだった反動だろうかw -- 名無しさん (2014-04-06 18 09 47) ↑3邯鄲を開けるのがセージだけならやっぱ鋼牙もそこから入ってないとおかしいよなあ。自力で入ってきたならどうやって邯鄲開いてるのか・・・一人でやったとか超天才になってしまう -- 名無しさん (2014-04-06 18 35 29) ↑ キーラちゃんは父親という先任がいただろう。盧生の資格があったかも知れん、とも言われてたし -- 名無しさん (2014-04-06 18 51 53) ↑9 その設定は甘粕大尉が逆手に取ってくる部分に主に使われたから別に不満はなかったな -- 名無しさん (2014-04-06 18 52 29) ↑2 しかし狩摩の作ったバグでなぜか448の眷属になれたってことだから、それまで運任せで入る機会狙ってたことになるよな。ほとんどの人物が偶然に賭けて偶然入れただけっていうね・・・ -- 名無しさん (2014-04-06 19 30 32) ↑ 偶然っていうか大体狩摩のせい。まぁ、元凶のセージと甘粕は色々仕込んでたしそこまで偶然というわけではないと思うぞ -- 名無しさん (2014-04-06 19 42 16) 今作は一人一殺とはまた別の集団戦闘があってよかったよね。体験版1の五勢力乱戦とか宗冬さんの破段授業とか。狩摩の将棋も一人一殺で役割分担してたけどその実それぞれ四人でフォロー入れたり連携したりしてたし。辰宮防衛戦の宗冬さんと鳴滝にはわくわくした。 -- 名無しさん (2014-04-06 23 40 10) 惜しむらくは技の名前が全てクソダサいのが残念だわ なんだよ まさぁぁし!って -- (2014-04-07 15 25 04) ↑ 個人的には詠唱がほとんど無いのも残念だったから、ダブルパンチだった。 -- 名無しさん (2014-04-07 18 27 40) 詠唱ないのは神座との差別化らしいぞ。今作では逆サ磔と聖四文字が技名・効果ともに好きかな -- 名無しさん (2014-04-07 18 35 07) まさぁぁぁぁぁし!(ブリッ) -- 名無しさん (2014-04-07 18 39 11) ↑3:あるやつは綺麗にまとまっててすごく好きだった。狩摩とか花恵さんとか歩美とか -- 名無しさん (2014-04-07 19 27 13) ↑↑↑短いのもいいんだが、個人的にはリザさんの形成詠唱ぐらいは欲しかったな -- 名無しさん (2014-04-07 19 42 17) ???「形成(イェツラー)、ジークハイルヴィクトォォォリァァァ!!!」←唯一許される短い詠唱、異論は認めん -- 名無しさん (2014-04-07 20 23 33) 四四八が盧生だったのは偶然なのか聖十郎が何かしたのか -- 名無しさん (2014-04-07 21 05 05) 詠唱が無いと予備動作が無いから何が起こったか一瞬分からない気がする。もちろん違う場合もあるんだけど、技を出す前にもう少しタメを作って欲しかった。 -- 名無しさん (2014-04-07 23 33 09) まさしは別にいいけど戦闘中八犬伝ボールがぐるぐる回るのはシュールだったw -- 名無しさん (2014-04-08 00 26 10) ↑四四八が俺の玉はもっと大きくなる! とか言い出さなくて本当に良かった。 -- 名無しさん (2014-04-08 00 38 55) 狩摩「お?金玉の話かのぉ?」 -- 名無しさん (2014-04-08 01 32 06) 狩摩さんいつの間にかすっかり金玉キャラが定着しちゃって・・・ -- 名無しさん (2014-04-08 14 49 34) 狩摩さんは本編でも下半身ネタ連発してたからな・・・ -- 名無しさん (2014-04-08 15 53 34) 某動画サイトで上がってる詠唱動画見たけど、四四八…その…あれだったね -- 名無しさん (2014-04-08 20 08 39) 甘粕戦でテュポーンとかテスカトリポカとか蚩尤とか見て某やる夫スレ思い出したわ -- 名無しさん (2014-04-08 21 24 09) 戦神館の神の部分はなんだったんだ -- 名無しさん (2014-04-09 10 13 41) 神野じゃね?(適当) -- 名無しさん (2014-04-09 18 11 45) ↑×2甘粕戦で神様達がラグナロってんじゃん?それじゃね?多分。タイトルにするにはものっそい申し訳程度だが -- 名無しさん (2014-04-09 20 13 57) ↑3 神座万象シリーズの事だろ?(確信) -- 名無しさん (2014-04-09 22 13 48) 八命陣の時点で意味不明だからへーきへーき -- (2014-04-09 23 37 08) やべぇ甘粕Tシャツめっちゃ欲しいww(公式サイト見ながら) -- 名無しさん (2014-04-11 23 28 04) 次は神座シリーズで頼むわ やっぱ下地が出来ててこその正田だったんだな 駄作とは言えないけど良作とも言えんわ 平々凡々 -- (2014-04-12 13 42 58) ↑ 戦神館をプレイして、自分は正田卿のファンではなく、神座シリーズのファンだったのでは?と思い始めた。いや、戦神館のシナリオも正田卿なんだけどね… -- 名無しさん (2014-04-12 14 00 40) 戦神館の出来は正田卿的に何点ぐらいなのか知りたい -- 名無しさん (2014-04-12 14 08 46) あくまで個人的にだけど、FDやCS版は出すなら次回作を発売した後にして欲しい。今回は制作の間にDies、kkkのCS版作ってたから時間が…… -- 名無しさん (2014-04-12 14 37 16) 遅筆も遅筆なんだからやはり下地が出来ててこそってのは同意 個人的には正田作品で一番微妙 -- (2014-04-12 22 08 10) やっぱり前情報で盛り上げってた部分を外されたり辻褄合わなくなってる点も多数だからあれ?てなったんだよな。時間切れで豪華な素材を生かしきれなかったのはすごく感じてしまう -- 名無しさん (2014-04-13 07 59 48) ↑2何回も練り直されてるDiesとかと比べるのはさすがに可哀想でしょう。ただ共通が長いと思った。神咒よりはマシだけど -- 名無しさん (2014-04-13 13 54 21) 未完成のDies、完全新作かと思ったら続編の神咒、設定と内容がなんか食い違う相州(アンバークォーツみたいな)、と出だし毎回なんかありますけど次どうします?買います?様子見ます?ツイッターを見る限りもう新作の案を出しつつあるようですが・・・。原画がGユウスケさんで音楽が与猶 啓至さんじゃなければソッコー -- 名無しさん (2014-04-13 22 28 57) ↑誤爆:原画がGユウスケさんで音楽が与猶 啓至さんじゃなければぶった切るところなのですががが -- 名無しさん (2014-04-13 22 29 44) ファーブラとkkkのみ買っただらしないファンですまない・・・ -- 名無しさん (2014-04-13 22 36 40) まずGと与猶さん無しの正田作品が想像つかない -- 名無しさん (2014-04-13 23 11 13) ↑パラロス「……」 -- 名無しさん (2014-04-13 23 11 55) パラロスは案外悪くなかったんじゃないだろうか、いろいろ荒削りで他より影薄いけど -- 名無しさん (2014-04-14 02 02 27) ↑×4 判断は人それぞれだから仕方ないね -- 名無しさん (2014-04-14 09 59 50) 神座シリーズだったら買い、じゃないなら様子見して評価高かったら買うかな 流石に今回レベルなら買わない -- (2014-04-14 11 50 04) ↑明らかにこれまでの未完成商法で味しめてるっていうのもあるしね・・・どうせ買うんだろ?って舐められてるよ俺ら。今回ので流石に懲りたから今後は1発目は買わないようにするわ。 -- 名無しさん (2014-04-14 14 52 17) なんかバンナムのテイルズオブシリーズとか思い出した。あそこも存外リメイクリメイク言ってるし -- 名無しさん (2014-04-14 15 16 26) 「もうちょい煮詰めれば本当に面白くなるのにどうにも詰めが甘い」この作品のラスボスが甘粕ってのは痛烈な皮肉に思えてきた。「お前ら本当は出来るんだからもっと頑張れよ、全力出せよ!」ってこの作品、引いては正田卿にこそ言いたい。 -- 名無しさん (2014-04-14 19 36 00) 明らかに時間切れな印象だし体験版出した後にいろいろ変更してるんだろうな。今回はCSで完全版が出ても意思表示も込めて買わないなあきっと -- 名無しさん (2014-04-14 19 56 14) まあ完全版出たらためらいなく買って、次のは初回様子見かな -- 名無しさん (2014-04-14 20 14 08) 毎回あたり前のように何かあるし、流石にいい加減ユーザーをバカにしてるよなぁ。 -- 名無しさん (2014-04-14 20 40 59) とりあえず設定集は必ず出して欲しいな。そうすりゃあとは自分で補完するから。型月並の分厚いハードなのを頼む -- 名無しさん (2014-04-14 22 01 36) エロゲ感想でおなじみの「イラスト、BGM、声優は良いのにシナリオが・・・」をやっちゃったね -- 名無しさん (2014-04-15 09 53 50) やはりヨンパチのジンクスか…… -- 名無しさん (2014-04-15 11 10 24) ↑3 今回明かされなかった隠された設定、各キャラの能力パラメータと戦闘・性格含めたそれぞれの相性、破段・急段の能力詳細と協力条件などなど、ぜひとも明かして欲しいね -- 名無しさん (2014-04-15 21 54 19) コメント更新でたびたび味方側の急段が上がってるけどどれも似てて誰のかわからん・・・最初に見て印象に残ってる犬坂毛野胤智は一発でわかるんだが。もう一周プレイしてくるか -- 名無しさん (2014-04-15 22 49 58) ↑4 正田「敗因はこの私!ユウスケや啓至は最高の仕事をした!」 -- 名無しさん (2014-04-15 23 00 59) 絵やBGMは本当に良いよね、CG枚数はもうちょい欲しかったけど。シナリオは素材は最高なのに構成力が・・・味方も敵も話の都合で突然のフェードアウトを強いられたりしてるし。やっぱ意味もなく退場させたりせずバトロワやってほしかったなあ -- 名無しさん (2014-04-15 23 45 38) ↑今回ちょっとCG少ないよね。演出の影響だったり? -- 名無しさん (2014-04-16 07 47 41) ↑一枚絵に見える演出は正直巧いと思ったよ。紅茶に映りこむやつとか鳴滝と幽雫の最終戦での構えて対峙してる場面とか違和感無かった。無理矢理方針転換したようなシナリオ構成以外は全く不満は無いんだよ、本当に。単純に時間が無かったのか、それとも上が欲出して未完成商法に走ったか知らんけど本当に残念だ。 -- 名無しさん (2014-04-16 13 30 02) 前情報殆どとらず、神座シリーズもやったことのない自分は普通に面白く感じたし内容も満足だったな。やっぱり期待値のハードルが上がりすぎると微妙に感じるものなのだろう。でももっと面白くなれたのならそうしてほしかった -- 名無しさん (2014-04-16 13 38 37) 個人的に今作は正田卿作品では一番面白くなかったなぁ。と言うか、正田卿は今後神座シリーズを超える作品を産み出せるのだろうか?(特にDiesのハードルは高い気がするんだが…) -- 名無しさん (2014-04-16 15 38 59) ↑神座シリーズは面白いが癖が強い作品だから幅広い層の受けを狙うなら今作みたいな路線のほうがいいだろうな。シナリオが残念なのは実験作として割り切るしかない。 -- 名無しさん (2014-04-16 19 21 16) いっそのこと神座シリーズとしてリメイクしてもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-04-16 20 52 10) ↑07年版でニートが神に挑もうとしてた設定を神そのものに変えたみたいに、盧生を神枠にすればいけるか? 相当作り直さんといかんけど。 -- 名無しさん (2014-04-16 20 56 55) せっかく違う世界観だからこっちはこっちの世界で独立してほしいな。期待値が高かったからってのは私もあるわ。知ったの最近でCSじゃなくてR-18のやつ買ったの初めてだったし。なによりホームページのキャラみんなかっこよかったし設定とか勢力とかすごくおもしろそうだったし。キーラ様もっと活躍すると思ってたし(ボソッ) -- 名無しさん (2014-04-16 21 12 51) 作家生命をかけるとか言われて期待されて購入したものは実験作で割り切れないよなー -- 名無しさん (2014-04-16 22 55 09) ↑作家生命云々については映画のCMとかでよくある『今世紀最大の大ヒット』とか、そういう類のコメントと考えた方が無難だろう。 -- 名無しさん (2014-04-16 23 10 27) ユウスケ「俺の命まで賭けられた・・・」 -- 名無しさん (2014-04-16 23 16 06) ↑正田が勝手に賭けたと決まったわけじゃない、ユウスケも同意の上の発言だったかもしれないじゃないか(棒) -- 名無しさん (2014-04-16 23 44 00) 下手すればまた怒りの日みたいな騒ぎになったかもしれないから「作家生命をかける」ってのは間違っては無いが・・・www -- 名無しさん (2014-04-17 08 12 41) ↑8 戦神館は神座の脳筋バトル(これはこれでいいが)じゃなくて、頭脳戦路線で比較的インフレはしなかったのが良かったから、態々くっつける必要はないだろ。そもそも戦神館書いた理由が神座シリーズが設定がちがちで新しいことに挑戦したくなったのが理由なのに -- 名無しさん (2014-04-17 10 19 38) ↑ だからこそ完成度の高い作品にして欲しかった。このクオリティだと、やっぱり完全新作よりも神座シリーズの続きの方が見たいって意見もある程度仕方ないと思う。 -- 名無しさん (2014-04-17 11 34 48) ところどころ必要なエピソードが抜け落ちてるような印象なんだよなあ。AはBをいつ好きになったの?とかCはなんで突然こんな行動してるの?とか脳内補完しないと理解できなかったり。時間なくて無理やりまとめた感はすごくあるんだよね -- 名無しさん (2014-04-17 12 29 04) 神座シリーズとして作り直したらそれこそ批判来そうだけどな。例えば神座システムの元になったのは邯鄲の夢とか言い出したら色々と炎上しそうだ -- 名無しさん (2014-04-17 12 57 09) 次回作はいつになることやら -- 名無しさん (2014-04-17 16 30 40) ↑2 流石にCSやFDで設定やストーリー変更はあっても、それはないだろうね。そもそも神座シリーズはあの世界のゲームって扱いになってるし -- 名無しさん (2014-04-17 16 32 18) 完全新作だからこそこれに賭けてるみたいに豪語したんだろうけど、その割にはうーん。インフレを抑えるのはいいけど厨二度も減少したし、大正設定は魅力的なはずなのにそれほど生きてないし、素材は良いのに料理しきれなかったな -- 名無しさん (2014-04-17 16 46 07) ↑別作品だし俺的には厨二度はこれでいい、ただ燃える展開が少ないのは頂けない -- 名無しさん (2014-04-17 18 49 03) 今作でみんながいちおしのBGMを知りたい。各勢力曲がどれも素敵だと思うが私はあえて「聖絶」を推したい。何か胸に来るものがある -- 名無しさん (2014-04-17 18 50 14) 戦闘系を除外すると自分はJerichoを推す。体験版での水希の語りと共に最初に流れた曲だからか印象が一番残ってる -- 名無しさん (2014-04-17 19 11 31) カクレが好き。聴いてるとなんか落ち着く -- 名無しさん (2014-04-17 19 23 36) なんだかんだでYehoshuaが1番良い。 -- 名無しさん (2014-04-17 23 05 02) 元々はポップな萌え系だったED1を弄っただけなのに勝利BGMに早変わりした「如是畜生発菩提心」かね?あるいは栄光覚醒を思い出させる「戦の真は戦の信に顕現する」だな -- 名無しさん (2014-04-17 23 16 25) やっぱ作品がアレだと曲もなかなか頭に入ってこないわ 未だにベイやザミエルの曲は覚えてるのに -- (2014-04-18 03 48 35) BGMなら断然、傾国反魂香で -- 名無しさん (2014-04-18 06 41 28) PARAISOだな、空亡登場時の絶望的な感じがヤバい -- 名無しさん (2014-04-18 06 44 54) 廃神跳梁は駄コラ画像みたいな狩摩のイメージしかない -- 名無しさん (2014-04-18 07 13 40) イェホーーシュア -- 名無しさん (2014-04-18 12 52 30) Timnat-Seraかな。体験版部分の四四八と水希が再会する所でかかってたのが印象的。今考えると体験版は水希がちゃんとヒロインしてたな…… -- 名無しさん (2014-04-18 13 28 30) 生贄の逆さ磔かな、 -- 名無しさん (2014-04-18 21 51 25) ↑訂正 生贄の逆さ磔かな、荘厳で良い曲だと思う -- 名無しさん (2014-04-18 21 53 19) サントラだけ買ったごめん -- 名無しさん (2014-04-18 22 05 57) ↑みんなありがとう。けっこうばらけててびっくりした。やっぱいいBGM多いよなぁ。サントラが楽しみだ。MADを作りたい衝動に駆られる今日この頃。頑張ってドット絵を打つ -- いちおしBGM聞いた人 (2014-04-19 11 41 42) どうやら戦神館の今後の展開もう決まってるみたいだけど、この早さだと最初から織り込み済みだよなあ。分割商法と言うほど酷くはないけどなんだかな・・・まず本編でやりきってほしかった -- 名無しさん (2014-04-19 17 17 45) もう曲芸商法と変わらんわ -- 名無しさん (2014-04-19 20 10 05) まあ褒められた売り方ではないなあ。それでもこのままで終わられるのも納得いかないから内容次第では釣られちゃうかもしれぬ・・・ -- 名無しさん (2014-04-19 20 22 20) まぁ会社の意向であって開発陣が望んでやってるわけじゃないんだろうけど。と言うかそう信じたい -- 名無しさん (2014-04-19 21 45 16) 本来追加で完成なんてのは恥ずべきことなのにdiesで反省するどころか味占めたからな 追加ありきの曲芸商法じみたことはほんと止めてほしいわ -- (2014-04-19 23 25 17) diesの流れから考えるとドラマCDで幾つかの場面を保管して、CS版でドラマCDとかの特典分を全収録してくれるのかな? -- 名無しさん (2014-04-19 23 44 42) まぁ、上がやれって言ったら下は従うしかないしね… -- 名無しさん (2014-04-19 23 53 05) 型月の奈須さんは同人時代からの設立メンバー及び中核スタッフだから多少融通はきくだろうけど正田さんはあくまで一社員だしね -- 名無しさん (2014-04-20 08 40 50) 今回移植あるかはまだ分からないけど、lightが移植前提でエロゲ作らせるならそれは本当どうなのって感じだ。あまりそんなことやってると18禁版はスルーすることになるわな -- 名無しさん (2014-04-20 09 03 26) 18禁からCS移植(+α)はエロゲ&ギャルゲ業界なら今更だけどねw -- 名無しさん (2014-04-20 09 13 38) それでまかりとおるってのはそれはそれで恐ろしいな -- 名無しさん (2014-04-20 09 54 21) あくまで+αくらいなら良いんだけどね。物語として追加をもって「完結」ってのはやめてほしい -- 名無しさん (2014-04-21 10 35 57) 作品全体だと好みはDies>kkk=戦神館だったけど、瞬間最大風速だけならDies=戦神館>kkkだった自分は少数派なのか。ただ色々と粗が目立つ作品だったとは思う。もうちょっと何とかならなかったのかな -- 名無しさん (2014-04-21 12 48 29) 別に移植前提なのはいいし移植で更に追加要素を出してくれるなら嬉しい事だよ。問題は「元から完成されてる所に移植でさらに遊べるようにする」んじゃなくて「元を不完全にして移植や派生作品で補完しようとする」所だわ -- 名無しさん (2014-04-21 13 01 11) 単体で見れば07版ほど酷くないとはいえ、フルプライス体験版の前科を踏まえた出来がこれでは怒りの日に匹敵するレベル -- 名無しさん (2014-04-21 13 42 02) 体験版の時点ではDiesより好きだった。勢力乱戦とか心躍った -- 名無しさん (2014-04-21 14 02 12) 空亡(前震)戦と甘粕戦はDies以降の作品の中でもトップクラスに好き -- 名無しさん (2014-04-21 14 17 46) Diesの三つ巴とkkkの夜刀戦、波旬戦に比べると個人的にはあまり好きなバトルは無かったかなぁ。 -- 名無しさん (2014-04-21 15 42 44) 空亡戦、セージ戦、甘粕戦は素直に燃えられた。しかし、シナリオはともかくラスボスへの不満があまり聞かないところは正田作品っぽいw -- 名無しさん (2014-04-21 15 46 45) ↑ややこしいけど自分は甘粕がラスボス担当なのは不満だった。キャラクターそのものに不満はないんだが・・・ -- 名無しさん (2014-04-21 19 18 36) 甘粕さんプロローグで見たときはあんな愉快な人だとは思わなかったなぁ。まあミズキチ視点だけど -- 名無しさん (2014-04-21 19 49 39) ↑最初にプロローグ見たときは、単体で最強無双な魔王甘粕に、彼には至らない四四八が仲間の力をブーストに戦うという超王道な話になるんだろうと燃えたけれど、実際そうだったけど、まさかその王道ストーリを魔王自らが大激励していたなんて…このミズキチの視点をもってしても見抜けなかった……。 -- 名無しさん (2014-04-22 00 37 34) ↑ みずきちの視点ばかりネタにされるけど、まさか核兵器をぶっ放してニヤニヤしてるような奴が激励してるとは思わんわなそりゃw -- 名無しさん (2014-04-22 13 01 58) 甘粕さんは思った事バンバン言いそうなタイプな気がするから、水希がしたみたいな誤解はされにくいと思うんだよなぁ。それとも無言で戦ってたとか? -- 名無しさん (2014-04-22 14 24 21) ↑核連発してる騒音の中、声を聞き取るのは不可能だろうし、そもそも一週目の時の甘粕は四四八をそこまで気に入ってなかっただろうし -- 名無しさん (2014-04-22 15 17 14) もう水希の勘違い?に関しては正田卿に聞かないと分からないよね。 -- 名無しさん (2014-04-22 16 15 51) プロットでのマチャ彦はよくある悪役設定だったんじゃない?いつもの設定変更であんなノンストップになったんでしょう -- 名無しさん (2014-04-22 16 24 26) 「ああ、要するに全部正田が悪いんだよ。もうそういうことでいいじゃんか」 -- 名無しさん (2014-04-22 16 34 00) ↑3 甘粕が神野に水希を使って時間巻き戻させたのは、四四八の主人公ロールに魅せられたからじゃなかったか?あと、「泥水の生のままの自分を愛し憎んでいる」というのは何処情報だったんだろうか。憶測だか妄想だかにしてはやけにはっきり断言してたが。 -- 名無しさん (2014-04-22 20 39 32) 強くてニューゲームのくだりとか水希ィはけっこう認識の面でせっかちな性分のようで -- 名無しさん (2014-04-22 20 56 18) まあ確実に設定変更はされてるんじゃないかな。一周目なのに第六法(多分終段のこと)使ってる時点でさ・・・ -- 名無しさん (2014-04-22 21 21 02) 体験版と製品版は別物だと割り切っとる -- 名無しさん (2014-04-22 21 56 11) 戦真館での幽雫の試験時で詠段発動した四四八の姿が影かかって何やらブツブツ言いながら戦ってるって辺りでプロローグの水希の「元々弱かった者が無理に強く~」繋がりの伏線か?OPでも四四八だけ影からヌッって出てくるのも関係あるのか?と思ったら特に意味無かったのはがっかりだった・・・これ俺だけか? -- 名無しさん (2014-04-23 18 13 37) ↑まあ複数のキャラが言ってた皆殺しのイェホーシュアとかも448に合わなくて?しか浮かばないし、死に設定みたいなの多いんだよね・・・ -- 名無しさん (2014-04-23 23 22 26) まあdiesとkkkでも死に設定多いけどねw(パラロスはやってないので分からず) -- 名無しさん (2014-04-23 23 38 31) ↑しかし死に設定や辻褄合わなくなってる点の多さは今回がダントツな気がする・・・。まあ元々構成力は無くてキャラのノリで乗り切るタイプだけど -- 名無しさん (2014-04-24 06 53 09) 色々思うところはあれど、神座シリーズと比べるのはイカンと思うわ。神座シリーズはパラロスからkkkまでの積み重ね諸々含めた評価になりがちだし。正田さんも神座一辺倒になることでの自身の作家としての寿命が・・・って危惧しての今作な訳だし。そういう意味での作家生命を懸け、って事だと思うし、そういう意味でなら一定の成果はあったと自分は感じた。そりゃあ色々不満点や消化不良もあるけど、面白かったとも思う。それに神座知らん新規さんには戦真館の方がオススメし易い。神座はなんというか「世界観や設定を共有する複数作」特有のアクの強さがある。 -- 名無しさん (2014-04-24 09 46 13) ↑ 個人的に今の段階で新規さんにオススメしたくない。Diesとかだと好きなキャラなり詠唱の話なりでクリア後に盛り上がれそうだけど、戦神館はそれ以上に矛盾点の話ばっかりしそうな気がする。そして結局「DiesのCS版は完成度高いよ」とか、「戦神館もきっとその内完成度の高いCS版が出ると思うよ」とか言って、最初からそう言えよと言われそう。 -- 名無しさん (2014-04-24 10 49 14) 新規にお勧めはいくらなんでもできないわ やらせても納得できない部分が多すぎて苦手になるだけだろう -- (2014-04-24 10 53 05) ↑ 未購入の古参ユーザー「どうせ追加要素含めたCS版が出るだろうし、その時に考えるわ」。あれっ?このゲーム誰に薦めればいいんだ? -- 名無しさん (2014-04-24 11 40 01) kkkよりはマシだけど、新規に勧めるならDiesの方がシナリオの完成度的に良いな -- 名無しさん (2014-04-24 13 50 17) wikiや作品スレには新規の人が少なそうなんだよね。外部の感想見ると合う人には十分面白い可能性もあるけど、バトルがご都合主義とかエロ薄すぎみたいなツッコミも受けてるが・・・。どうせ正田ゲーを薦めるならDiesのがいいかなとは思うよな -- 名無しさん (2014-04-24 14 06 39) こうして信用を失って、同じように未完成商法やろうにも未完成第一弾の売り上げが減っていくのである。同じようにFateもCS版出しては追加要素出したりしてるけど、不動の人気なのはPC版の時点で妥協が無かった故の差だろうな。Diesにしても戦神館にしてもポテンシャルでは引けを取らないと思うが。まぁ、Fateはそれ以前の同人での知名度が違うから単純には比べられんか。 -- 名無しさん (2014-04-24 16 57 28) 破段の名称・詠唱がないのは神座との差別化とは言ってるけど、全体の出来見てると「納期に間に合わなかった」か「単に考えるの面倒臭かった」だけじゃねえのって思えてくんだよなぁ…… -- 名無しさん (2014-04-24 17 24 21) ↑全員共通してならともかく、一部詠唱あったり無かったりだから妥協にしか見えないわな。全体的にチグハグなんだよな……部分的な良さと甘粕インパクトで07年版程の酷さは感じないけど。 -- 名無しさん (2014-04-24 18 45 15) ↑訂正 Dies07年版 -- 名無しさん (2014-04-24 18 49 39) 悪いところばかり考えるからスパイラルに陥る。いいところ考えようぜ。とりあえずキャラデザがいい。 -- 名無しさん (2014-04-24 19 02 07) BGMがいい。 -- 名無しさん (2014-04-24 19 05 58) 粗ばかり話題に上がるけどいいところも結構あるんだよな。減点方式で評価する人だとかなり低評価になりそうだけど、加点方式の人だとそこそこ高評価になるんじゃない? 少なくとも自分はそう。 -- 名無しさん (2014-04-24 19 12 36) 声優がいい。 -- 名無しさん (2014-04-24 19 29 01) 挙がってるのシナリオ以外ばっかやんけww -- 名無しさん (2014-04-24 19 46 26) 甘粕さんは歴代ラスボスに勝るとも劣らないいいラスボスだったよ。このキャラを生み出したのが最大の功績だと思う -- 名無しさん (2014-04-24 19 49 19) ほんと魅力的な敵キャラ作るのはすげぇ上手いと思うよ。個人的には当代一だと思うくらい。ただ惜しむらくは、己が生み出したそのキャラの魅力を十二分に発揮できるシナリオを一発では用意できない(してくれない)ところなのかな -- 名無しさん (2014-04-25 09 14 48) 甘粕、狩摩、セージ、栄光あたりは興が乗ったのか目立ってたけど、その他は若干物足りないというかキャラ設定との齟齬に??となるのも多いな。設定にしてもキャラにしても全部生かしきるには時間と尺が足りなかったんだろうなあ -- 名無しさん (2014-04-25 09 29 33) 甘粕が「皆殺しのイェホーシュアよ」って言ってたのが???状態だったな。元ネタよく知らんのだけど、イェホーシュアがそういう風に言われてる場面あるの?戦真館崩壊時のバッドエンドでそういうのあったけど、もしかして本来のシナリオでは皆殺しのイェホーシュア状態じゃないと甘粕に勝てないとかって設定だったのかな?それだったら水希の「善性の光に依って立つ限り勝てない」っていうの辻褄合ってリハクじゃなくなるし。 -- 名無しさん (2014-04-25 20 45 56) ↑ヨシュア記のヨシュアがやった聖絶って要するに異民族の皆殺しだからなあ。448の夢界制覇をそれと掛けて彼の危なさを表現するつもりだったのかなとは思った -- 名無しさん (2014-04-25 21 48 51) プロローグの水希のいってることはよくわからなかったのでまとめて全部忘れることにした。「人工のきれいな水に変性」とか「もともと弱かったものが無理に強くなる」とか。 -- 名無しさん (2014-04-25 22 20 31) そういえば三章で神野が百合香に「戦神館の子たちは我が子のようなものだろう?」って感じのこと言ってるけど実際はそんなに年はなれてなかったり?というか外の戦神館は再建して何年くらいたっているんだろうか -- 名無しさん (2014-04-26 00 02 17) 今作に不満持ってる人に聞きたいんだけど、この「相州戦神館學園八命陣」ってコンテンツの今後をどうして欲しい、というかどうすれば納得するん?あと今作以後の作品に求めるものとか。個人的には不満が0って訳じゃないから、やっぱ完全版欲しい。あと以後の作品は好み云々は別として完全版要求されるような段階で発売しないで欲しい。どんな商法だろうが正田さんの作風は好きだから切ることはないだろうけど、それでもこういう類の不満点が上がるのは見てて辛いわ。 -- 名無しさん (2014-04-26 09 58 58) 作品作ってる間に他の作品作るな 完全版ありきの曲芸商法止めろ 設定生かしきれないなら匂わせるな それだけかな -- (2014-04-26 11 35 54) たとえCSにしようが今回は「怒りの日」みたいな特別じゃないからシナリオ大幅改訂の完全版は期待できない。というかむしろ表現とかに規制がかかる分余計もやもやする可能性が高い。というわけでFDでifを書いてほしい。もしも六勢力が乱戦になったらとか、本編では戦うことのなかった勢力が戦うとか、どこかとどこかがチームを組むとか。もともとGユウスケさんのファンで、半分は絵を目的に買ってるから絵がちょっとしか増えないCSとか完全版よりもFDでがっつり新しい絵を入れてほしい。今回なんかCG少ない気がしたし(演出の影響かな?)。あと本編のほうで求めるとするなら音楽鑑賞でアラヤ聞けるようにしたりちょくちょく抜けてるムービーを見られるようにしてほしい、4層に入ったときに出たCGとかも見られるようにしてほしい。あとBGMのループとか直してほしい、パッチとかで。イエホーシュアのループがなんか違和感ががが。マウスのドラッグでショートカットできるのはすごく便利だったからこれからも続けてほしい。こんな感じかな、長文すまん。 -- 名無しさん (2014-04-26 12 52 55) ↑+やっぱ発売前からすごく期待してたし(神座じゃない全く新しい世界観って話だったし)キャラデザとか今までで一番好きだっただけに反動が・・・ -- ↑書いた人間 (2014-04-26 12 54 06) わかる。キャラも設定もBGMも滅茶苦茶好みだったんだよな・・・。六勢力についてもベイ対シュライバー、ルサルカ対マキナみたいに予想外のバトルや色々やってる間に狩摩さんに裏取られたりと期待してたら普通に総当りなんだもんな・・・。四四八も毅然とした良い主人公だし勇気をふり絞る栄光も良いキャラだ。甘粕も見たこと無いラスボスで実に良かった。ただそれらの上等な素材を強引に誤魔化したような間に合わせ感が残念でならんだけなんだよな。 -- 名無しさん (2014-04-26 14 06 38) ↑間違えた、神父対シュライバーね -- 名無しさん (2014-04-26 14 07 57) 私は戦神館から入った新参だけど、総合的には満足したかな。BGMもキャラもかっこいい。Diesのノリとかもあまり知らないから、主人公と敵のバトルも楽しめた。水希のプロローグのセリフはさすがにアレ?ってなったけど。あとグランドエンドの適当さな。でもその辺を払拭する面白さ、熱さがあったと思うからやっぱり満足。今後の展開も期待してるので是非FDを出してほしいな -- くらなくんはまぞ (2014-04-26 14 53 26) ↑ 是非CS版Diesもやってみて欲しい。そして感想が聞いてみたい。 -- 名無しさん (2014-04-26 18 52 19) 戦神館→神座の順でプレイした人の意見とか知りたいな。あんまり居ないだろうけど・・・ -- 名無しさん (2014-04-26 19 36 38) 「先に発表された東京バベルとかぶってしまった…」どこらへんがかぶったんですかねぇ -- 名無しさん (2014-04-26 20 06 58) 一番見る不満点は「バトロワやってくれよ!」って事かなぁ。CSやFDではDiesの三つ巴ルートみたく追加されるかもね。あと、不遇キャラであるキーラ様も色々救済されて笑顔で消えていけるようになるかも知れないw -- 名無しさん (2014-04-27 00 04 29) 発売前はバトロワやって、そのルートで生き残った勢力と448達が深く絡むのかと思ってたからなあ。生きてるのに話の都合でいきなりフェードアウトさせるよりその方が自然だし、やっぱ敵同士も戦ってほしかった -- 名無しさん (2014-04-27 00 42 01) 最初は東京バベルみたいな話だったけど変わったんだろう ここまで中途半端だと路線変更もありえそう -- (2014-04-27 01 04 29) ↑2そうそれ、生きててぴんぴんしてるのにフェードアウトするのが一番不満だった。歩美ルートの神野とか泥眼の隠してたコンプレックスに気が付いたうえで以後何もしないのは本気で拍子抜けだった。 -- 名無しさん (2014-04-27 06 21 56) ↑追記:別にポンポン死んでほしいわけじゃなくて、こう完全燃焼してほしいというか -- ↑書いた人間 (2014-04-27 06 23 12) 事前情報で予想したり盛り上がってた点をスルーされて拍子抜けした部分はあったねやっぱり。公式の説明やキャラ紹介の一部が齟齬だらけになってるのも残念だし、もっと生かせたよなあと思っちゃう点が多すぎた -- 名無しさん (2014-04-27 06 37 49) 07版は「最高の素材を調理し損ねた作品」ってよく言われるけど、戦神館も正にそれだよな -- 名無しさん (2014-04-27 08 25 34) ↑毎回思うがプロット段階での構想が甘いから大幅な路線変更とか怒るのかね -- 名無しさん (2014-04-27 09 26 11) お嬢様の記事が全然更新されないことが涙を誘う。おかしい、発売前は敵キャラ女性陣の中でキーラ様と人気を二分していたと記憶しているのだが -- 名無しさん (2014-04-27 11 08 52) 別にお嬢いなくても話自体全然変わらないからな マジで勢力の半分がいらねぇ -- (2014-04-27 12 33 58) 甘粕、神野、セージがいれば十分だしな、この展開だと。まあそれだったら買わなかったが -- 名無しさん (2014-04-27 15 47 27) 無駄なモノがないのが綺麗で楽しい、なんて理屈はゲームにゃ当てはまらん。むしろ無駄こそ楽しむもんだろ -- 名無しさん (2014-04-27 15 55 08) まあ実際勢力半分に削ったやつを想像するとそれが面白いか疑問だけどな -- 名無しさん (2014-04-27 16 04 56) ひとまず四人分のルートはクリア。諸兄は色々な意見を持っているようだけど、俺は普通に面白いと思えたかな。あとあれだ、最終決戦の神野と甘粕がノリノリにハジけてて笑いが堪えられなかったww -- 名無しさん (2014-04-27 16 43 18) 同じシリーズばっかだとライター生命縮めるみたいな事言ってた割に設定が所々diesに似てるのもあれだと思うなぁ。世界観に対応させて細かい部分を変えただけで「これdiesのアレじゃないの?」みたいなのが -- 名無しさん (2014-04-27 16 55 39) ↑作風の幅が狭くてもそれだけ深く掘り下げるタイプの作家もいるし。 -- 名無しさん (2014-04-27 17 04 39) ↑↑とはいっても協力強制みたいな新たな個性的な設定追加されたりしてるから、そこまで気にならないだろ -- 名無しさん (2014-04-27 17 43 18) 設定はともかく展開が毎回一緒なのがなぁ。ガチンコ殴りあい、転生?とか、正直他に引き出しないのかよとは思ってしまう。 -- 名無しさん (2014-04-27 19 15 54) ↑殴り合いは持ち味でいいと思うけど、転生は確かにどうかと思うわ -- 名無しさん (2014-04-27 20 02 49) 確かに殴り合いは悪くないけど毎回だとさすがに・・・。完全新作なのに「またか」と思ってしまうのは何とかしてほしい。 -- 名無しさん (2014-04-27 20 59 41) 八犬伝自体は転生物だから元ネタとしては成り立つけど神座シリーズで散々やったから新鮮味は無いね。ガチンコは正田作品の持ち味だから構わんす -- 名無しさん (2014-04-27 21 57 42) ↑2:既知感か -- 名無しさん (2014-04-27 22 24 50) ↑作品が永劫回帰って作家として致命的なんじゃあ…… -- 名無しさん (2014-04-28 00 34 33) ↑水戸黄門とかのご長寿シリーズも基本プロットはほぼ同じだし、最強の黄金パターンレベルに昇華すれば、それもありっしょ。 -- 名無しさん (2014-04-28 00 40 54) つまり何度味わってもおいしい永遠の刹那になれば大丈夫と -- 名無しさん (2014-04-28 00 43 18) ↑2 一応別の作品なんだからそれはまずいんじゃ・・・ -- 名無しさん (2014-04-28 09 16 05) ↑×3 別作品・別シリーズとして展開する以上それは不可能。というか、それならそもそも別作品として出す意味が無い。 -- 名無しさん (2014-04-28 09 24 02) 結局自分で別のシリーズ作らないと駄目になるって言いながら、かなりdiesに引きずられてるよな 素直に神座シリーズ出して下さい。 下地ができてないと中途半端すぎるわ -- 名無しさん (2014-04-28 09 28 15) (俺的好きな燃えゲー上位に入るとか言いづらい雰囲気) -- 名無しさん (2014-04-28 11 36 55) ↑俺も前震空亡戦と甘粕戦は今までのゲームの中でトップクラスに好きだよ -- 名無しさん (2014-04-28 11 44 22) 甘粕のキャラとノリの良さで大分カバーした気はする。勢力間の抗争とか大正時代に干渉して歴史が変わるとか、面白そうな設定が生きてないのは残念だが -- 名無しさん (2014-04-28 15 15 16) ↑3:狩摩戦とか体験版5勢力乱戦とか好きで何回もリピートしてる。全体でみるとあれなんだけど、各所熱いところでは本当に熱い。ストーリーを何周もするんじゃなくて好きなシーンだけ何回も見るって人にとっては良作ではなかろうか(私)。でもキーラ様が八面六臂の大活躍するシーンがもうちょっとくらいあってもいいと思うの(オートモードで再生してるとピークに至った瞬間空亡さんにめちゃくちゃにされるので・・・)。てかキーラ様のやられ方空亡にボコボコにされたり過回復でやられたりとなんか既知感が・・・ -- 名無しさん (2014-04-28 15 45 03) ↑2本当にタイムスリップしてるわけじゃなくて夢オチだったからね。まさかキーラ様も大正の人間とは思わなんだ。てっきり未来から来た超科学兵みたいなものかと・・・。大正枠、現代枠、未来枠の人間がそれぞれ・・・みたいな。あ、でもこれだと歴史に干渉できないかw -- 名無しさん (2014-04-28 15 50 01) 作家生命をかけたにしちゃえらい消化不良だったな -- 名無しさん (2014-04-28 16 37 27) 上「完全版かCS版出すから」なのか時間が足りなかったのか -- 名無しさん (2014-04-28 17 14 39) 今回の作家生命っていうのは人気よりも神座シリーズ以外を書けるのかっていう話じゃない? まあ色々と練り込み不足だったから正田卿が完全新作を出すにはもっと時間が必要なんだろうな -- 名無しさん (2014-04-28 17 28 31) とりあえず歩美√で鳴滝、水希、晶がやられた時の「あっ、この後のバトルの為に人数合わせしたな」感は酷かった。敵といい味方といい退場のさせかたが下手すぎる・・・ -- 名無しさん (2014-04-28 20 04 08) 敵にしても味方にしても居なくなる時あっさりしすぎなんだよな... 特に鋼牙と辰宮 こいつ等カケラもいる意味ねーだろ -- (2014-04-28 22 02 20) 確かに味方っぽい立場は狩摩だけで辰宮はホント何がしたかったんだ? 引っ掻き回す訳でもなく特に対立するわけでもなく -- (2014-04-28 22 10 41) ツイートにCS版の情報来た。あくまで非18禁なだけで18禁やった人はやらんでいい追加要素無しバージョンらしい。 -- 名無しさん (2014-04-29 00 03 59) ↑残念だな、この作品はもうこれで終わりなのかね -- 名無しさん (2014-04-29 00 14 59) サウンドテストはちゃんとやるんじゃね。 -- 名無しさん (2014-04-29 00 21 25) vitaでスペック足りんの? -- 名無しさん (2014-04-29 00 40 57) しかしキーラ様と神野はどうするのか(R-18的な意味で)。 -- 名無しさん (2014-04-29 00 42 59) ↑ヤバい所は削ったり修正かけるらしいがそれ以外は同じ……つまり背景がほぼ18禁のキーラ関連が補足・補強されずにさらに薄くなるという懸念はほぼ的中。 -- 名無しさん (2014-04-29 00 48 00) 4k対応じゃなきゃ容量は足りるんじゃない? -- 名無しさん (2014-04-29 01 11 15) 電撃の記事には「続編の企画も指導している」って書いてあるよ -- 名無しさん (2014-04-29 02 25 28) 続編キタコレ -- 名無しさん (2014-04-29 06 08 43) 続編??新作じゃなく?神座だけでなくこれもシリーズものなのかよ・・・ -- 名無しさん (2014-04-29 09 20 37) 一つ大事なことはCSと並行しながら作ってはいけないということだな。わりとマジで -- 名無しさん (2014-04-29 09 55 51) CS -- 名無しさん (2014-04-29 10 03 17) ミスった。CSは追加要素無いらしいからまだ大丈夫じゃね? -- 名無しさん (2014-04-29 10 04 06) 正直追加要素なくて安心した、完全版とか補完を望んでた人には悪いけど。これで発売してから二か月そこらしかたってないのに追加要素付きのCS出すなんて言った日には信用失うどころの騒ぎじゃなかったでしょうこれ。あともし最初からCS見据えてたとしたらそれ意識して描写不足した可能性が微レ存?キーラ様のもろもろとか・・・ -- 名無しさん (2014-04-29 10 06 40) ただの劣化移植じゃないか -- 名無しさん (2014-04-29 10 13 51) エロゲやらない層向けだし -- 名無しさん (2014-04-29 10 29 53) 「クオリティ下がるような移植はしない」って言ってたのはもう過去の話なのかね。 -- 名無しさん (2014-04-29 10 36 42) ↑考え方変わったらしいよ。Twitterてツイートしてた -- 名無しさん (2014-04-29 11 17 26) まぁ、続編で流出した邯鄲法を元に世界中の盧生がガチでバトロワする展開でも期待するわ -- 名無しさん (2014-04-29 11 36 04) なんつーか移植前提で作ってるからエロ薄だったり規制に引っかかりそうなキーラとか描写投げてたのかと思われても仕方ない売り方とは思う。追加要素ないにしても移植すぐ出すつもりで作ってるのはね・・・lightの方針だろうしどうしようもないんだろうけど -- 名無しさん (2014-04-29 11 42 24) しかし鈴子の抱き枕可愛いなぁ。相変わらずユウスケさんはいい仕事なさる -- 名無しさん (2014-04-29 11 49 35) 重大情報はCS移植じゃなくて本命は別にあるって正田さん言ってるんだが、なんだろうな。FDとかかな。だったら嬉しいけど。 -- 名無しさん (2014-04-29 11 54 24) 電撃の記事だと続編が始動してるとなってるが・・・戦神館は続編より1周目とか足りない点の掘り下げやった方がいいんじゃないか -- 名無しさん (2014-04-29 12 22 45) 重大情報は戦神館以外って可能性もありなのかな?とりあえずDiesアニメ化とかではないのを祈る。 -- 名無しさん (2014-04-29 12 51 25) 仮に続編やるならFateみたく基本設定は同じで、舞台とキャラと一部の設定変えて続けるのかな。神座システムと違って邯鄲法はいくらでも応用きくっぽいし -- 名無しさん (2014-04-29 12 53 26) ↑それって神座以上に泥沼じゃね?← -- 名無しさん (2014-04-29 13 05 35) しかしCS版は18禁版持ってる人は買わなくていいと言いつつ、初回特典のドラマCDはオマケじゃない新しいストーリーとは・・・。このラインってもうCS待ちの方が無難だよなあ正直 -- 名無しさん (2014-04-29 13 13 35) ↑ ドラマCDは別にいいんじゃないの?元から店舗によって内容は違うわけで、基本ギャグ時空なドラマCDの有無で本編に対する理解力が変わるわけでもないし -- 名無しさん (2014-04-29 13 33 10) ↑店舗特典じゃなくソフトにつくやつのことじゃないか。記事見たら「ドラマCDの内容はオマケ要素的なストーリーではなく、1本の新しい物語が描かれる」となってるからギャグじゃなさそう -- 名無しさん (2014-04-29 13 53 07) 新しい物語・・・CDにちょっとした補完要素でもあるのかね。PC版のビジュアル本が物足りなかっただけにCS待ちでもよかった気はしちゃうな -- 名無しさん (2014-04-29 14 26 50) ↑ラジオの質問コーナーでも言われてたけどビジュアルファンブックどんどん薄くなってるよね。今回純粋にユウスケさんの絵ばかりじゃなかったし。 -- 名無しさん (2014-04-29 14 41 14) ↑3 マジか、それならちょっとアレだなぁ。セージの過去談でもやるんだろうか誰かニコニコに上げるのを待…いや、なんでもない -- 名無しさん (2014-04-29 14 43 48) ↑まあドラマCDだけオクでゲットするって手も・・・。にしても戦神館は続編が決定っぽいんだけど、100年後の彼らが別のラスボスと戦うのか?斜め上って言うか、それなら普通に新作のがよかったんじゃ -- 名無しさん (2014-04-29 16 29 26) 終段に至った盧生が神や英雄を召喚してペアになってバトロワして8層を目指すとか・・・ -- 名無しさん (2014-04-29 16 43 13) ↑2 それはないんじゃね?多分、邯鄲の夢を巡って闘う、って基本シナリオはそのままでキャラや設定は別物になると思う。これならバトロワ要素少ないって今作の点も反省してバトロワ出来るし。しかし、続編決定って事は結構売れ行きは良かったんだな -- 名無しさん (2014-04-29 16 45 03) ↑どうも出回ってる情報見ると主人公勢は続投っぽいんだよなあ、448主人公でノブが裏主人公だとか。そんで敵だけ入れ替え?っぽいんだよね。正直敵の方が好きなキャラ多かったから微妙ってもんじゃないんだが・・・ -- 名無しさん (2014-04-29 17 13 43) 主人公側だけ続投とかやるより心機一転、完全新作のがいいような。448たちは出てくるけど甘粕や神野、セージ、狩摩、キーラ等が出てこない戦神館とかちょっと・・・。448らが違う敵と戦うなんてやるならもう時間かけてもいいから総入れ替えのがよくないか -- 名無しさん (2014-04-29 17 27 28) ↑×2 はあ? ただでさえ書き切れてない敵キャラが多いのに『入れ替え』? もう本当にダメかもしんねえな -- 名無しさん (2014-04-29 17 29 27) 何にせよ続編楽しみにしてる。今作みたいな形の不満点が出てこない続編を期待、というか、今作により発生した今後へのを不安・不信感を一気に払拭してくれるような続編を願ってやまない。次こそ「さすが14歳神!」と言わせてくれ!元よりこのコメ欄に挙げられる不満の数々は期待の大きさ故の反動だった筈。 -- 名無しさん (2014-04-29 17 33 51) とりあえず明日の重大発表待ちかなぁ。ツイッター見る限り続編の話か、神座新作かアニメ化とかその辺だと予測してるが -- 名無しさん (2014-04-29 17 48 01) 戦神館続編、ラスボスは変わるらしいけど敵もほとんど続投じゃないかなあ。新作じゃない以上中途半端にキャラ入れ替えても仕方ない気が。最初から2作やって書ききるつもりだったんじゃないかねこれ -- 名無しさん (2014-04-29 17 53 30) ドラマCDは歪な信頼リンクが何とかしてくれるからいいか -- 名無しさん (2014-04-29 18 15 38) 続きものなら最初から言えや 中途半端な作品出しやがって -- (2014-04-29 18 19 31) というか発売日から見るにCSも既定だったっぽいねこれ。最初からホームページで言ってくれればいいのに。18禁が売れなくなるからか? -- 名無しさん (2014-04-29 18 50 52) ↑CSも続編も既定だったろうし売り方はどうかとは思う。ただもうこうなったら今度こそ設定生かしてやりきって欲しい。死に設定や薄いと突っ込まれたキャラ等もなんとかしてやれとは思うし -- 名無しさん (2014-04-29 18 59 55) CSは別にいいんじゃね?エロシーンがない本編ってだけなんだし。続編に関しては嬉しいけどFDの方が欲しかったとも思う -- 名無しさん (2014-04-29 19 07 48) ↑正田卿的には綺麗に終わらせてたから(本人曰く今までの作品で一番真面目に、「遊び」を入れなかった。シナリオを途中で削ったりもしてないとのこと)これ以上何かを加えると全部蛇足になりかねないって思いがあったみたいよ。そうなるくらいならいっそ新しい物語をもう一本作った方がいいと言ってた -- 名無しさん (2014-04-29 19 36 51) ↑ そうなのか。まぁ、物足りないところや形はともかくあらかたの伏線は片づけてたしなぁ。続編は100年後の続きなのか、舞台リセットして新しい物語になるのか… -- 名無しさん (2014-04-29 19 41 11) ↑どうも本編に出てたキャラは全員出るっぽいなあ。戦真館や辰宮はほぼまんまとして、ラスボスだった甘粕や立場が変わりそうなセージやキーラをどうするか見ものではあるけど -- 名無しさん (2014-04-29 19 53 28) ちなみに新ヒロインも登場。ノブが裏主人公というのは四四八とのW主人公という意味ではなく、四四八を除けば一番活躍するのがノブになりそうだからということらしいので戦神館の栄光と同じ感じなんじゃないかと思われる -- 名無しさん (2014-04-29 19 57 52) ↑1 2 という事はあれか。他ゲーの例えで悪いが機神飛翔デモべみたいな感じか。まだ構想もはっきりしてないだろうけど -- 名無しさん (2014-04-29 19 59 12) 続編をやるなら2007dies⇒完全版dies並に手の平返させてくれよ正田卿 -- 名無しさん (2014-04-29 20 20 17) しかし本編のキャラ全員スライドさせるとして、敵になるキャラがほとんどいなそうなんだよな。敵だけ新しいキャラになるんだろうか -- 名無しさん (2014-04-29 20 36 26) 狩摩さんは今度は最初からちゃんとした味方として出てきそうだな -- 名無しさん (2014-04-29 20 45 50) ↑2 百年後エンドとすると、セージ→気難しい病弱父親として登場 キーラ→何かしらの救いを! 狩摩、神野→大体今作と同じ感じ 空亡→安らかに眠り中 お嬢→普通に社交的なお嬢様 甘粕→大往生 明らかに足りんなw まぁ多分新キャラは出るだろ -- 名無しさん (2014-04-29 20 51 06) ラスボスは歴代で最もゲスらしいが、それだけじゃ敵足りんよなあ。今の時点でもキャラ多いから新キャラ増やして上手く回せるのか不安ではある -- 名無しさん (2014-04-29 21 05 51) 甘粕が続編で味方サイドになる可能性が微レ存? -- 名無しさん (2014-04-29 21 17 30) キャラ続投なら続編というよりか二部作ってイメージだな。あれで一応完結してるからどんなのになるのか全く想像できない -- 名無しさん (2014-04-29 21 21 26) ある意味新作より難しい気がする。本編の設定やキャラを使いつつ全く新しい話をやるとなると・・・廃神以外が全員味方になったら味方が多すぎるし、本当どんな構成にするのやら -- 名無しさん (2014-04-29 21 28 47) ラスボスが今まで以上にゲスか。今までのラスボスはいいとこが必ずあったし、波洵は境遇もあるし悪意をもってるというより排他的だから、性格的にそれ以上の下種を作るのは可能だな。 -- 名無しさん (2014-04-29 21 44 54) ゲス路線だと波旬とセージという二大ゲスがいるからなぁ。結構厳しいのではと思うね あと、同情の余地のないゲスだと地味にキーラの親父さんが・・・ -- 名無しさん (2014-04-29 21 47 18) 甘粕が味方になったら万歳cgで味方を庇いそう -- 名無しさん (2014-04-29 22 04 53) ゲスっても欲望の赴くままに他人をいたぶりまくる殺しまくるようなのならそんなんシュピーネさんと変わんねーだろってなるしなぁ -- 名無しさん (2014-04-29 22 07 17) ぶっちゃけ波旬そこまでゲスじゃない -- 名無しさん (2014-04-29 22 12 18) ↑×4 白アンナちゃんの親はグルジェフに匹敵するゲスだと思われる -- 名無しさん (2014-04-29 22 13 55) 諦観、嫌味っぽい、怠惰、無責任とか人として駄目なとこを凝縮した超絶駄目人間とかじゃね?それなら対比でノブが活躍するのもわかるし -- 名無しさん (2014-04-29 22 17 18) FDでifをくれぇ。蛇足でいいからぁ。あのメンバーで乱戦をぉ -- 名無しさん (2014-04-30 00 18 29) ↑まあそっちのが見たかったかなとは思った。あと1周目の詳しい描写とかも。キャラをスライドさせて新作ってすごく難しいと思うし未知数すぎてなあ -- 名無しさん (2014-04-30 02 04 16) 今回追加無いのは「綺麗に終わらせてたからこれ以上何かを加えると全部蛇足になりかねない」ってだけじゃなく「Dies・神咒でCS作る以上、相応のものは追加したいと思って頑張ったら、そんな気ないのに完全版商法とか言われてショック受けたから」というのもあるらしい。 -- 名無しさん (2014-04-30 05 37 37) ↑ kkkはともかくDiesはフォロー出来ないなぁ。CS版やVFBのComplete Boxはコツコツと特典やドラマCD集めてた人にはキツかったでしょ。正田卿自身は関係なくても、Diesの販売方法は古参ユーザーには大変だった。 -- 名無しさん (2014-04-30 06 29 18) こういう追加要素は一長一短だよなぁ。せっかく出すのなら追加要素入れて欲しいって人もいるし、追うのが大変だから入れないで欲しいって声も分かるし。Diesに関しては最初の成り立ちがアレだったからそう思われても仕方ない点もあるが 八命陣CSは基本追加なしで良かったと思う。不満点は作るらしい続編で挽回するべき -- 名無しさん (2014-04-30 06 35 38) なんかちぐはぐなんだよなぁ……。Diesが完全版商法って言われるのはどう考えてもCS版追加要素よりR-18だけでも3度出したからだろ。その流れで叩かれてるんであって、CS版追加要素が直接の原因じゃない。 -- 名無しさん (2014-04-30 07 29 01) ↑ いや、CS版の追加要素に対する反応がそれだったからそう思ったんじゃないの?07版からの流れがアレだってのはCS版前から言われてたし本人が一番良く知ってるだろう -- 名無しさん (2014-04-30 07 36 00) ↑ 追加要素に対する反応がそうだったから悪どい売り方を見直すではなく、追加要素無くす方向に動く辺り07版をすっかり過去のことにしてしまってるんじゃないかと思ったんだよ。あと神座の時はギリギリまでCS化を渋ってた辺りそれなりの発言は出来そうだから、いくら商法が会社の意向だって言ってもどうにも不信感が募る。 -- 名無しさん (2014-04-30 08 18 00) 別に今回はそんな悪どい商法とは思わんがなぁ。大した時間も経たずCS版で重大要素や設定追加しますってなら流石に怒るが、今回はただ未成年用に追加要素無しのCS版出しますってだけだし。続編に関してはDies→神咒みたいな流れになるだろうから、既存(戦真館)の物語が変わるわけでもないし -- 名無しさん (2014-04-30 09 11 14) まぁ、今回のcs版は既に持ってるなら買う必要ないしな。強いていうならお布施感覚で買うぐらいか理由としては -- 名無しさん (2014-04-30 09 25 12) まぁ続編もあるから変に追加でネタばれできないってのもあるんだろう -- 名無しさん (2014-04-30 09 30 58) 気を悪くせんでほしいがdiesに比べてヒロインにあまり魅力を感じなかったから続編より新作がよかったな、キーラ様救済や百合香さんのその後が知れるなら話は別だが、まぁどっちにしろ買うけど -- 名無しさん (2014-04-30 10 21 32) そういやコンシューマーの特典ドラマCDはもしかして一周目 -- 名無しさん (2014-04-30 12 06 21) ↑続き の話だったりするんだろうか? -- 名無しさん (2014-04-30 12 07 49) 主人公同じ・違うラスボス・ノブが活躍・・・続編の皮を被った実質作り直しなんじゃね?DiesのIFの未来であるkkkみたいなもんなんだろどうせ。未来か同時間軸かの違いで。 -- 名無しさん (2014-04-30 14 51 00) kkkが続編じゃなくdiesの作り直しに見えるのか・・・ -- 名無しさん (2014-04-30 17 27 34) 続編が出るのは喜ばしい。正直「新作作ってもこの作品以上に面白い設定や魅力的なキャラをつくれるの?」という不安はあったので、もう少しこの作品で楽しみたいな。素材としては一級品なんだし、今度こそ丁寧に調理して欲しいね -- 名無しさん (2014-04-30 17 40 15) 続編のおかげで、「皆殺しのイェホーシェア」「なんで転生したのか」「ノブ・神野などの掘り下げ」っていうよく言われる疑問点・不満点が解決できるのはデカいな。解説役もアラヤじゃなくて、四四八達を見守るポジションの甘粕に任せたらいいし、うまく機能しそう -- 名無しさん (2014-04-30 17 56 18) なんかdies程魅力を感じなかった戦神館 面白かったけどそこまで心に残らなかった -- 名無しさん (2014-04-30 19 57 34) ↑2 でも甘粕さん死んでるからなぁ、神咒における獣殿みたく残影として登場しそうだ。転生してる可能性もアリだけど -- 名無しさん (2014-04-30 20 10 27) 長瀬君に期待 -- 名無しさん (2014-04-30 20 27 14) ストーリー展開は予想するしかないが、四四八達が夢を習得し直して全く別の能力を覚醒させる可能性はあるかな? -- 名無しさん (2014-04-30 20 37 21) 続編の新キャラに今度こそチンピラバトルジャンキーヒャッハー枠を期待する -- 名無しさん (2014-04-30 20 53 15) ところでサイトはいつ公開されるんだ? -- 名無しさん (2014-04-30 23 55 10) 過去作の声優縛りなくなったって発言してることだし、いつものルネ山とかいろいろぶちこめるなww -- 名無しさん (2014-05-01 01 24 18) せっかくなら続編では戦闘なかったお嬢のバトルシーンが見たいな。転生後なら改心してそうだし、キーラ倒せるぐらいには強いらしいからな。お嬢のピンチに鳴滝登場とかあったら胸熱だわ・・・ -- 名無しさん (2014-05-01 01 34 05) ↑しかし反魂香なければ誰にも勝てないそうだし、反魂香はお嬢の歪んだ認識が生み出した能力なんだよな。ならまともになったら使えなくなるような・・・ -- 名無しさん (2014-05-01 02 59 40) もう戦神館が神座シリーズと疑う人いないだろうから神座の声優解禁ってことは、戦神館シリーズとして続編出すっていうのはほぼ確定か -- 名無しさん (2014-05-01 08 23 23) つーか今後正田作品をエロゲーとして発売する必要あんのかね? こういう追加要素無しの移植云々するくらいだったら最初からエロ抜き全年齢対象のPC版 ゲーム機版として出しても良いんじゃね?エロ以外の表現上の問題とかもあるんだろーけど、エロシーン制作に掛ける労力を他に回して欲しいわ。それこそ今作の不満点を少しでも改善できるようにさ。 -- 名無しさん (2014-05-01 09 09 35) ↑8四四八たちが夢の能力取り戻したらいやだなぁ。夢は夢、持ち帰れるのは気概だけって至って甘粕倒して甘粕に世界を託されたのにまた夢の力を得たら相州はいったいなんだったのかって話になっちゃうと思う。甘粕さん激おこになりますよ -- 名無しさん (2014-05-01 10 35 30) 結局重大発表って続編のことでしたの? -- 名無しさん (2014-05-01 10 36 18) ↑多分そうじゃないかな。↑↑100年後の448達がまた邯鄲に入るのは確定っぽいなあ。しかも本編に出てきたキャラは全員いるっぽいし新しい敵もいるだろうしで、これ収拾つくのかね・・・ -- 名無しさん (2014-05-01 10 44 54) ある意味リベンジ兼ねてるのかなと思うけど、死に設定やら描写足りなかったキャラやら回収できるのかって言うとなあ。まずキャラが更に増えそうだし上手く回せるのかいな -- 名無しさん (2014-05-01 11 28 14) 正田にこの設定回すのもう無理やろ... 追加じゃなくて新作とかまた時間が足りなくて微妙な作品になるだけだと思うんだが -- 名無しさん (2014-05-01 15 07 35) 時間かければいいじゃん -- 名無しさん (2014-05-01 15 17 10) 本当に今更で悪いが、続編とか448達再登場とか何処ソースの情報なの? -- 名無しさん (2014-05-01 16 19 50) ↑ 29日に行われたCharacter1のHLC公録から。一部の情報はその後の正田卿への質疑応答の場で答えてもらったものもあるけど -- 名無しさん (2014-05-01 16 25 57) つーか電撃オンラインのvita版戦神館の記事に普通に書いてるよ。続編の企画も始動してるって -- 名無しさん (2014-05-01 18 40 01) (続編で出ると聞いて)個人的に100年後の四四八をよく似たそっくりさんだと思ってるから同じキャラだと思いたくない・・・なんか大正を生きてた四四八達に失礼な気がする。うまく言えないんだけど。大正のほうで円満になれなかったから別世界でって感じがなんか。「100年後の千信館で○○したいよね」でみんな通してるのが何か怖い。なぜ当たり前のように転生してみんな会えるからで作中安心してるのかわからなかった。今は?って・・・ごめん、長文でちょっと話うまくまとめられなかった -- 名無しさん (2014-05-01 19 59 45) ↑栄光と野枝さんのは「100年後、もしも生まれ変われたらまた・・・」でもよかったんだ。それぐらいじゃないとやってられないだろうから。でも四四八達が100年後にってのはなにか違和感があった。最終決戦終わった後どうするつもりなのかと。 -- ↑書いた人間 (2014-05-01 20 07 51) あれらが転生?で魂的なのを受け継いだ人間なのか、そっくりな子孫なのかは今でも解釈が分かれてるからねぇ。続編の展開次第だろうが -- 名無しさん (2014-05-01 20 11 54) でも一度世界救ってもう二度と戦わないつもりだった奴が更に強大な脅威に立ち向かうためにもう一度だけ剣を取るみたいな展開は嫌いじゃないから上手くやって欲しい -- 名無しさん (2014-05-01 20 20 10) ↑3 あの終わりだとグランドED後はそれぞれ違う相手と結婚して子孫作ったんかな・・・て感じだからなあ。栄光と野枝は仕方ないけど448達はそうする必要なかったやんと突っ込まれた部分だったね。正田が転生ネタ好きすぎてああなった感じだけど、もうやってしまったからには100年後の彼らに期待かなあ -- 名無しさん (2014-05-01 23 45 41) ↑×9 ならなんで初めからそうしないんですかね。遅筆なのはユーザー含め周知の事実だろうに。 -- 名無しさん (2014-05-02 00 37 33) ↑そこは会社の都合とか予算とかあるからね、かけられる時間には限界が・・・。でも次こそは時間かけていいから完全燃焼して欲しいとは思う。同じ設定とキャラで二作も積み重ねて物足りなかったら擁護しようもないし -- 名無しさん (2014-05-02 02 14 42) 期間がある以上今回も半端になりそうなのが解ってるだけにキツイな 怒りの日はなんだかんだで遅筆の正田には丁度良かったのかもな ユーザーにはたまったもんじゃないが -- (2014-05-02 04 01 57) まあとりあえず言いたいことは一つ。頑張って欲しい -- 名無しさん (2014-05-02 08 15 16) ↑あ、これ嫌味とかじゃなく普通の応援な -- 名無しさん (2014-05-02 08 19 54) 神座からの固定ユーザーは特にだけど、いい物作ればウンと時間かけたって見限ることはないと思うんだよね。寧ろ半端な物出された方がトラウマになりかねん。 -- 名無しさん (2014-05-02 08 32 36) 言いたかないけど、light自体が正田に頼りきった状態だからな。Diesぐらいまでは、そこそこ良作出てたイメージだし -- 名無しさん (2014-05-02 12 28 25) 小粒なの粗製乱造されるよりは、じっくり腰据えて超大作つくってもらいたい -- 名無しさん (2014-05-02 14 32 43) 今作はほとんど書き直しや、削ったところはないらしいからなぁ。それでも中々面白かったと俺は思ってるから次作はもっと腰を据えて作ってもいいのよ? -- 名無しさん (2014-05-02 17 45 35) 今作削った所無いとかプレイしたなら確実に嘘だと解るよなぁ... -- 名無しさん (2014-05-02 17 55 54) 流石に敵勢 EDの投げっぷりを見てると書き直してんだろ とは思う まぁdiesからやってたら誰も信じないでしょ -- 名無しさん (2014-05-02 18 10 46) 延期は演出に関わるマンパワー云々のせいであって自分やGが原因じゃない→延期前の発売日12月20→12月12日時点で協力強制の設定が数名未完成だったこと考えると削った所無いとか言われても信じられんわ。絶対あの延期でおもっくそ書き直したろ。だから延期発表と同時配信の体験版1部分と本編で齟齬が発生してんだろうが。 -- 名無しさん (2014-05-02 23 00 06) ぶっちゃけどっちでもいいです。続編期待 -- 名無しさん (2014-05-03 01 17 20) ↑2 もし書き直しや削りがないとしても、急造しすぎて全体を通して見直しとかほぼしてないだろうなとは思う。後半書いてる頃には前半忘れてんのかな?と思うような箇所があったりね・・・。次こそは時間かけていいから全体をしっかり練ってほしい -- 名無しさん (2014-05-03 01 32 13) ↑8 昏式と高濱のいるVermilionチームは一定の支持を集めることができてるようだけど。正田の作品を見ても互いに作風の影響を受けてるところが見られるし。 -- 名無しさん (2014-05-03 05 13 42)