約 708 件
https://w.atwiki.jp/kizunabattle/pages/8.html
デビル一覧表 LVMAX…限界突破しない状態でLVMAXにしたときの能力。 限界MAX…10回限界突破してLVMAXにしたときの能力。 キラカードは攻撃力、防御力が表記の1.1倍になります。 属性 種族 名前 レア 初期 攻撃力 初期 防御力 LV MAX 攻撃力 LV MAX 防御力 限界MAX 攻撃力 限界MAX 防御力 スキル 効果 備考 火 夢魔 シェラ・メーネ N 580 440 1700 1300 5200 3900 火 魔戦士 紅炎ヴァン N 620 370 1900 1100 5800 3100 火 天使 天転キュエル N 400 600 1200 1800 3700 5500 火 魔闘士 烈拳のゴウ N 390 610 1200 1800 3600 5400 2013/02/06 追加 火 妖魔 ラジェット N 480 540 1400 1600 4300 4900 火 堕天使 マキナ N 590 400 1800 1200 5300 3700 火 獣人 ケイル N 1600 1500 4800 4800 2013/04/09 追加 火 妖精 マリーメイ N 1560 1410 4760 4210 2013/05/01 追加 火 夢魔 テディ・ベール N 1560 1410 4760 4210 火 天使 天好ミキエル N 1560 1410 4760 4210 火 獣人 モコ HN 1110 890 3400 2600 10100 7800 逃げ腰ネコパンチ 火属性の攻 極小アップ 火 天使 天吹リュエル HN 730 1250 2200 3800 6700 11400 アポカリプティックサウンド 土属性の攻 小ダウン 火 堕天使 キルバード HN 1150 870 3500 2600 10600 7600 永眠の調べ 土属性の防 小ダウン 火 魔闘士 暁忍のランドウ HN 1030 1050 3100 3100 9300 9400 空蝉弾 自分の防 小アップ 2013/03/22 追加 火 夢魔 アインビュート・リア HN 1090 920 3300 2700 9900 8100 スパルタンナイトメア 土属性の防 小ダウン 2013/04/19 追加 火 妖精 ガッバーフ HN 3500 2500 10700 7200 フレイムブレス 自分の攻 小アップ 2013/04/19 追加 火 妖魔 カヤノ HN 1020 960 3060 2880 9460 8680 火球手玉 火属性の攻 極小アップ 火 夢魔 キサラ・ネア R 1780 1210 5400 3600 16200 10800 キューティーナイトメア 土属性の防 中ダウン 火 妖精 タンタン R 1230 1790 3600 5400 11000 16100 フレイムランタン 火属性の防 小アップ 火 獣人 タマネ R 1800 1170 5400 3500 16200 10400 バーストラッシュ 自分の攻 中アップ 火 魔戦士 双刀カルバード R 1660 1420 5000 4200 15000 12600 斬影!クロスエッジ 土属性の防 中ダウン 火 天使 天紅レディエル R 1310 1780 3900 5400 11700 16000 レッドインパクト 土属性の攻 中ダウン 火 魔砲士 ヒューバード R 1750 1230 5300 3700 15700 11100 マグナムシャワー 自分の攻 中アップ 2013/03/14 追加 火 妖魔 ルーフェイ R 1360 1720 4100 5100 12200 15200 霊炎踏舞 自分の防 中アップ 2013/04 キズナバトル特別編BP報酬 火 魔闘士 双突のユーチェン R 4260 4740 13360 14340 双突双節刃 自分の攻 中アップ 2013/06 「人形遣いアラーニャの盲愛」報酬 火 女神 チアリ R 3780 5280 11980 15880 フレイムアプローチ 火属性の防 小アップ 2013/07 「チアリ討伐」報酬 火 剣精 フレイン R 4950 4200 14950 12500 神魔を燃滅する双刃 土属性の防 中ダウン 火 堕天使 レベッカ R 4350 4890 13250 14490 リトルエクスプロージョン 土属性の攻 中ダウン 火 夢魔 マーラー・ブラッシュ R 5100 3780 15600 10980 ペインティングナイトメア 土属性の防 中ダウン 火 女神 ヴァレンティーナ HR 2030 2050 6000 6200 17900 18500 ブレイジングスピア 火属性の防 中アップ 火 魔戦士 月輪ミツキ HR 2270 1690 6800 5100 20400 15000 灼熱!バーニングループ 火属性の攻 中アップ 火 英雄 甲斐姫 HR 1980 2150 5900 6500 17700 19500 斬鬼刀・返り焔 自分の攻 大アップ 火 魔闘士 邪炎のゼダ HR 5200 7100 15600 21400 邪炎乱舞 土属性の攻 大ダウン 2013/01 「邪炎のゼダ討伐」限定 火 魔人 ファタ・モルガーナ HR 2040 1990 6100 5900 18300 17700 ブレイジングトルネード 火属性の攻 中アップ 2013/02 第一回キズナグランプリ報酬 火 堕天使 ガイナル HR 2390 1520 7200 4600 21700 14100 黒焔(くろほむら) 土属性の防 大ダウン 2013/04/10 追加 火 妖精 パンネロ HR 5500 6900 16400 20600 レッドホットチリパウダー 自分の防 大アップ 2013/04 追加 火 天使 天焔ファウエル HR 6360 5490 19060 16290 クレッシェンドファイア 自分の防 大アップ 2013/05/16 追加 火 魔砲士 フシール・ブレド HR 2230 1800 6690 5400 19890 16200 リーサルフレイム 自分の攻 大アップ 2013/08 第五回キズナグランプリ報酬 火 夢魔 チェスト・チェルシー HR 1880 2100 5640 6300 15840 20060 ナイトメア・テンプテーション 火属性の防 中アップ 火 魔神 エルハーム HR 6720 5340 20220 15940 アブラカタブラ・フレア 自分の攻 大アップ 火 魔王 カーフ HR 1850 2130 5550 6390 16450 19090 暗闇輪舞 自分の防 大アップ 火 剣精 レーヴァテイン SR 8400 6300 25200 18700 神魔を灼滅する獄炎 火属性の攻 大アップ 2013/01/11 追加 火 夢魔 カルア・メア SR 8300 6700 24900 19900 インフィニットナイトメア 土属性の防 特大ダウン 火 魔王 バガン SR 2490 2640 7400 7900 22300 23700 フレイムドライバー 土属性の攻 特大ダウン 火 獣人 コンロン SR 7900 7400 23900 22300 九尾炎旋舞 火属性の防 大アップ 火 魔人 ラーヴァナ SR 8550 7080 25550 20880 大剣火炎車 土属性の防 特大ダウン 2013/05 第四回キズナグランプリ報酬 火 魔神 ガンダルゴス SR 8340 6600 25140 19800 鉄鎧熱炎 土属性の防 特大ダウン 2013/06 「兵主神の洞穴」報酬 火 女神 ベリル SR 7020 8220 21020 24320 紅舞幻想 土属性の攻 特大ダウン 2013/09 「天季鳴動」報酬 火 天使 天陣マギエル SR 7200 7890 21700 23490 ウィチェリーファイア 火属性の防 大アップ 火 魔神 ヒノヨノミコト SSR 9200 8400 27700 25400 炎翼焦天撃 火属性の攻 特大アップ 火 魔砲士 シェリル・ネイ SSR 11000 6600 32900 19800 レーザーブラスト 土属性の防 極大ダウン 2013/03/14 追加 火 魔戦士 獄炎ヴァレリア SSR 9700 8300 29100 24800 魔剣の咆哮 自分の攻 極大アップ 火 獣人 ドラフォン SSR 3400 2720 10200 8160 30800 24660 ドラゴンブレイズ 自分の攻 極大アップ 2013/07 「フィオの鬼ヶ島バカンス日記」報酬 火 女神 クリスティーネ SSR 2450 3600 7350 10800 21850 32100 ファイアーブルーム 自分の防 極大アップ 2013/08 「大投票!?ミスコンバトル」報酬 火 妖魔 酒呑童子 SSR 31840 23660 外法酒瓢箪 自分の攻 極大アップ 2013/09 「乱神・酒呑童子出現?!」報酬 水 妖精 ミューリカ N 440 580 1300 1700 4000 5200 水 獣人 ロコ N 550 450 1700 1400 5100 4200 水 魔戦士 対剣エルヴァ N 650 330 2000 1000 6000 2800 水 魔闘士 探宝のヴィーネ N 420 590 1300 1800 3900 5500 水 天使 天清エリエル N 440 580 1300 1700 4000 5200 2013/01/16 追加 水 夢魔 エミル・クリル N 560 460 1700 1400 5100 4200 2013/??/?? 追加 水 妖魔 レイコ N 1200 1900 3600 5700 水 堕天使 ヴィラン N 430 560 1290 1680 3990 5180 水 妖精 サンディー N 450 540 1350 1620 4050 4920 水 堕天使 ウルリーケ N 1380 1590 4080 4790 水 妖精 ニム HN 830 1150 2500 3500 7500 10600 アクアテンプテーション 水属性の防 極小アップ 水 獣人 パエラ HN 1140 840 3500 2500 10500 7300 スニークバインド 水属性の攻 極小アップ 水 魔戦士 蒼刃リュベッカ HN 1190 770 3600 2300 10800 6800 激突!クロスカウンター 自分の攻 小アップ 水 妖魔 ルギャット HN 750 1220 2200 3700 6700 11100 シェルガード 自分の防 小アップ 水 夢魔 リリア・ミリア HN 1070 950 3200 2800 9600 8500 ノーブルナイトメア 火属性の防 小ダウン 2013/03/22 追加 水 魔闘士 弧旋のミランゼ HN 2300 3700 7000 11200 ブラストブーメラン 火属性の攻 小ダウン 2013/04/19 追加 水 堕天使 ケイオン HN 1110 930 3300 2700 10000 8000 バリスティックアロー 火属性の防 小ダウン 2013/04/19 追加 水 天使 天猫ニャエル HN 2940 3060 8840 9160 キャッツパンチ 火属性の攻 小ダウン 水 夢魔 フリル・マリル HN 920 1080 2760 3240 8160 9740 ファンシーナイトメア 自分の防 小アップ 水 妖精 フロスティ R 1300 1800 3900 5400 11600 16000 コールドテンペスト 火属性の攻 中ダウン 水 女神 アルルー R 1410 1660 4200 5000 12400 14800 ドルフィンダンス 水属性の防 小アップ 水 堕天使 ジュノー R 1830 1140 5500 3400 16400 9900 冥機剣エクスマキナ 水属性の攻 小アップ 水 妖魔 メルフィーユ R 1220 1800 3600 5400 10800 16200 アクアヴェール 水属性の防 小アップ 2013/01 「メルフィーユ討伐」限定 水 魔闘士 連撃のレイナ R 5200 3800 15600 11300 ラッシングアサルト 自分の攻 中アップ 2013/03/29 追加 水 天使 天慧アミュエル R 4100 5200 12300 15500 アンチファイアフィールド 火属性の攻 中ダウン 2013/03/29 「リリスの誘惑」ポイント報酬 水 夢魔 シズク・キリエ R 1630 1430 4900 4300 14700 13000 花雫の夢 火属性の防 中ダウン 2013/04 キズナバトル特別編BP報酬 水 獣人 ロイ R 4600 4500 13800 13400 魔王女のパシリ 水属性の攻 小アップ 2013/05 「ル・フェローザ来襲」ポイント報酬 水 魔戦士 水賊のロジャー R 1330 1620 3990 4860 11990 14860 パイレーツハンティング 自分の防 中アップ 2013/06 「海賊デビル討伐」 撃破報酬 水 剣精 マリーン R 4800 4260 14700 12560 神魔を流滅する水柱 光属性の攻 小アップ 水 妖魔 トゥーラー=テール R 4950 4020 15750 12220 沃儘異尾 火属性の防 中ダウン 水 魔砲士 ルーシー・クロケット R 4920 3990 15420 12090 ロケットシェル 自分の攻 中アップ 水 剣精 ゲイボルグ HR 2380 1490 7200 4500 21600 13600 神魔を凍滅する氷刃 自分の攻 大アップ 水 妖精 ラキュリス HR 2310 1610 6900 4800 20900 14400 フェアリーソードダンス 水属性の攻 中アップ 水 妖魔 アベルバード HR 1650 2440 4900 7400 14800 22100 バットストリーク 火属性の攻 大ダウン 水 魔神 ネーネ HR 1900 2120 5700 6400 17100 19100 アクアコフィン 水属性の防 中アップ 水 魔闘士 裏剣のマキ HR 2090 2040 6300 6100 18700 18000 手裏剣乱れ撃ち 火属性の防 大ダウン 2013/01 キズナバトル前哨戦BP報酬 水 夢魔 クィン・ネメア HR 1820 2200 5400 6600 16200 19900 スイートナイトメア 水属性の防 中アップ 2013/02/06 バレンタインデビル討伐報酬 水 英雄 ガラハッド HR 1740 2370 5200 7200 15500 21600 騎士の誇り 自分の防 大アップ 2013/04/10 追加 水 異神 ショゴス HR 6800 5400 20600 16000 奇妙な液体 火属性の防 大ダウン 2013/05 第三回キズナグランプリ報酬 水 女神 フロローズ HR 6060 5970 18060 17770 リキッドスピアー 自分の防 大アップ 2013/05 第四回キズナグランプリ報酬 水 女神 ジョリー HR 2480 1600 7440 4800 22140 14200 マリノスビッグウェーブ 火属性の防 大ダウン 2013/06 「海賊デビル討伐」 撃破報酬 水 魔戦士 流侍ヒサメ HR 7020 5280 21020 15880 氷雨抜刀術 水属性の攻 中アップ 2013/07 「フィオの鬼ヶ島バカンス日記」報酬 水 妖精 ヒョーコ HR 5160 6840 15360 20240 フローズンウォーター 水属性の防 中アップ 水 魔王 ヴェルティナ HR 7080 5010 21580 15210 ワイルドクリスタル 火属性の防 大ダウン 2013/09 「天季鳴動」報酬 水 異神 ノーデンス SR 7500 7700 22500 23200 マインドフレアー 水属性の防 大アップ 水 魔戦士 豪刃ラウラエーネ SR 8200 6700 24700 20200 轟断!バゼーラブレード 火属性の防 特大ダウン 水 魔人 妲己 SR 2440 2660 7300 8000 21900 23800 破国の微笑 火属性の攻 特大ダウン 2013/01 追加 水 魔王 セツナ SR 2530 2430 7600 7200 22700 21600 白の世界 水属性の攻 大アップ 2013/02 第一回キズナグランプリ報酬 水 剣精 カドゥケウス SR 2270 2780 6800 8400 20400 25100 生命を慈癒する蛇杖 火属性の攻 特大ダウン 2013/05 キズナバトル特別編報酬 水 英雄 エリザベス SR 2700 2290 8100 6870 24100 20470 スプラッシュイノセンス 水属性の攻 大アップ 2013/08 第五回キズナグランプリ報酬 水 妖精 ハチヨウ SR 7080 8160 21080 24260 理の乱反射 火属性の攻 特大ダウン 水 夢魔 シレーヌ・シェリーヌ SR 2580 2620 7740 7860 23040 22860 アクアナイトメア 火属性の防 特大ダウン 水 妖精 ラミー SR 7200 7890 21700 23490 スリープボンボン 火属性の攻 特大ダウン 水 女神 イリス SSR 7500 10600 22600 31900 ミスティックミスト 火属性の攻 極大ダウン 水 英雄 平将門 SSR 9000 9100 26800 27100 護法・水陣八卦の印 水属性の防 特大アップ 水 魔神 ヒューグ SSR 8900 8800 26700 26800 降魔氷翼刃 水属性の攻 特大アップ 2013/03/29 追加 水 獣人 ウルス SSR 3330 2780 10000 8300 29900 24800 永劫回帰の業 火属性の防 極大ダウン 2013/05 第三回キズナグランプリ報酬 水 魔人 蚩尤 SSR 10860 7650 32560 22950 霧雨惨斬 火属性の防 極大ダウン 2013/06 「兵主神の洞穴」報酬 風 妖精 キア N 390 610 1200 1800 3500 5600 風 獣人 寿々女 N 520 510 1600 1500 4800 4500 風 天使 天弓ミュエル N 420 590 1300 1800 4000 5400 風 堕天使 ルベル N 550 470 1700 1400 5100 4200 風 妖魔 ヴァネッサ N 350 630 1100 1900 3200 5900 風 魔戦士 乱刀ルッカ N 570 420 1700 1300 5100 3900 2013/02/06 追加 風 夢魔 ルイン・シェイン N 530 500 1600 1500 4900 4500 2013/04/09 追加 風 魔闘士 風祭のアカネ N 550 440 1650 1320 5050 4020 風 獣人 リック N 1530 1440 4730 4240 風 妖魔 ラグーナ N 460 550 1380 1650 4080 4950 風 妖精 キャロ HN 860 1130 2500 3400 7700 10400 ニンジンミサイル 風属性の防 極小アップ 風 天使 天調ノエル HN 810 1200 2400 3600 7300 11000 キュアーハープ 水属性の攻 小ダウン 風 妖魔 閃丸 HN 930 1100 2800 3300 8500 10100 天狗大旋風 水属性の攻 小ダウン 風 堕天使 ルナーナ HN 1080 940 3300 2800 9900 8300 ルナティックカーム 風属性の攻 極小アップ 風 獣人 アヤメ HN 1230 760 3700 2200 11200 6700 霞斬り 水属性の防 小ダウン 2013/03/22 追加 風 夢魔 フロウ・フラウ HN 1130 850 3400 2500 10200 7400 アサシンナイトメア 自分の攻 小アップ 2013/04/19 追加 風 魔闘士 破天のケイ HN 990 1030 3000 3100 8900 9500 破天昇鳳脚 自分の防 小アップ 2013/05/23 追加 風 魔戦士 墨範のチハヤ HN 1060 960 3180 2880 9480 8780 黒風筆流破 自分の攻 小アップ 風 妖精 ククリ HN 1120 900 3360 2700 10060 8000 フェアリーストーム 風属性の攻 極小アップ 風 剣精 デュランダル R 1710 1270 5200 3800 15500 11300 神魔を飛滅する旋風 自分の攻 中アップ 風 夢魔 リサ・リサ R 1680 1430 5100 4200 15200 12600 マリシャスナイトメア 水属性の防 中ダウン 風 堕天使 ジルゼル R 1730 1380 5200 4000 15500 11900 ハリケーンスラッシュ 水属性の防 中ダウン 風 妖魔 ゼイド R 1440 1580 4400 4800 13200 14600 ブレイクロッキンビーツ 水属性の攻 中ダウン 風 魔闘士 破離拳のリンファ R 4600 4500 13800 13400 鳳凰破天掌 風属性の攻 小アップ 風 獣人 カルネア R 1390 1670 4100 5000 12200 14900 猛爪落鳳破 風属性の防 小アップ 2013/03/19 追加 風 妖精 シャーティー R 3700 5400 10900 16300 空飛ぶ絨毯突撃 自分の防 中アップ 2013/4 キズナグランプリ前哨戦BP報酬 風 魔戦士 轟龍フェイネイ R 4700 4300 14200 12800 昇竜突き 風属性の攻 小アップ 2013/05/16 追加 風 夢魔 ロール・ローラ R 5040 4020 15840 12120 トルネードナイトメア 自分の攻 中アップ 風 天使 天舞クラエル R 4170 4950 12970 14450 ブリーズダンス 自分の防 中アップ 2013/08 第五回キズナグランプリ報酬 風 剣精 アニラ R 5040 4140 15240 12240 神魔を巻滅する風剣 水属性の防 中ダウン 2013/09 「天季鳴動」報酬 風 女神 フリースト R 3990 5070 12390 15270 クロスガスト 水属性の攻 中ダウン 風 剣精 ブリューナク HR 2240 1690 6800 5100 20400 15100 神魔を雷滅する鋭峰 自分の攻 大アップ 風 魔王 ルキア HR 2010 2030 6000 6100 18100 18400 魔嵐扇円舞 風属性の防 中アップ 風 異神 ハスター HR 6600 5200 19800 15600 Code 1011011 風属性の攻 中アップ 風 獣人 コトラ HR 2320 1700 7000 5100 21000 15100 タイガーラッシュ 水属性の防 大ダウン 風 魔人 風魔小太郎 HR 5300 7000 15800 21100 華連疾風斬 自分の防 大アップ 2013/03/19 NEW 風 魔砲士 ナルス・ギエル HR 2280 1850 6700 5500 20100 16400 トリガーハッピー 水属性の防 大ダウン 2013/03/29 追加 風 夢魔 バニー・ファーティー HR 2380 1490 7140 4470 21540 13470 チャーム・イン・ナイトメア 自分の攻 大アップ 2013/05 キズナバトル特別編報酬 風 英雄 巴 HR 4860 7020 14660 21020 風蓮華之太刀 土属性の攻 大ダウン 2013/06 「巴討伐」撃破報酬 風 魔砲士 アオヤギ・セイフウ HR 6750 5400 20050 16200 祭風鉄砲 自分の攻 大アップ 2013/08 「大投票!?ミスコンバトル」報酬 風 剣精 鬼切丸 HR 6360 5640 19360 16640 鬼神を退滅する醒刃 自分の攻 大アップ 風 妖魔 ディステヴィオン HR 1780 2200 5340 6600 15240 21100 スケルトンウラガーノ 風属性の防 中アップ 風 魔闘士 吹聖のレジーナ HR 6570 5340 20770 15940 吹き荒れる聖風 自分の攻 大アップ 風 妖精 シルフィア SR 2390 2600 7100 7800 21400 23400 スターダストストーム 風属性の防 大アップ 風 英雄 源義経 SR 7800 7100 23200 21000 八艘飛び 風属性の攻 大アップ 2013/02/21 追加 風 堕天使 ネフェリウス SR 2890 2090 8700 6200 26100 18500 ソウルキャプチャー 水属性の防 特大ダウン 風 魔神 ライミ SR 7200 8100 21600 24200 超速雷撃弾 水属性の攻 特大ダウン 2013/03 第二回キズナグランプリ報酬 風 夢魔 フアナ・フィネア SR 2690 2260 8100 6700 24100 19900 ストーミーナイトメア 風属性の攻 大アップ 2013/04 キズナバトル特別編BP報酬 風 天使 天泳リジュエル SR 7140 8100 21340 24000 スウィムエアー 水属性の攻 特大ダウン 2013/07 「フィオの鬼ヶ島バカンス日記」報酬 風 女神 リュリュカ SR 7200 8100 21400 24100 ラブリーボイス 自分の防 特大アップ 2013/07 キズナバトル特別編報酬 風 英雄 ヘラクレス SSR 9400 8300 28200 24800 英雄の風 風属性の攻 特大アップ 2013/01 追加 風 魔人 ハンニバル SSR 9200 8900 27500 26600 神算鬼謀 風属性の防 特大アップ 2013/02/02 追加 風 魔王 ル・フェローザ SSR 10300 7600 30900 22800 魔王女の威光 水属性の防 極大ダウン 2013/05 「ル・フェローザ来襲」ポイント報酬 風 女神 ジュディス SSR 2840 3160 8520 9480 25520 28080 翠宝旋風 水属性の防 極大ダウン 2013/06 「人形遣いアラーニャの盲愛」報酬 風 天使 天季シキエル SSR 10080 7950 31080 23750 ナチュラルモンスーン 風属性の攻 特大アップ 2013/09 「天季鳴動」報酬 土 夢魔 マローネ・レムリア N 530 470 1600 1400 4900 4300 土 魔闘士 怒暴のバギ N 490 530 1500 1600 4600 4800 土 堕天使 ボイド N 610 380 1800 1100 5500 3300 土 妖精 クルン N 410 600 1200 1800 3700 5400 土 獣人 ラピ N 1800 1200 5400 3500 土 妖魔 ゴディエズ N 440 560 1300 1700 4000 5200 2013/02/06 追加 土 天使 天運ピュエル N 1100 1900 3300 5800 土 魔戦士 暴掘のリュウキ N 580 410 1740 1230 5240 3930 2013/05/10 追加 土 魔戦士 拳輪ナックル N 1560 1410 4760 4210 土 夢魔 ウィッチ・ワーミー N 1530 1440 4730 4240 土 妖精 クズハ HN 790 1190 2300 3600 7000 11000 緑葉シールド 土属性の防 極小アップ 土 天使 天渾ダイエル HN 890 1130 2600 3400 7800 10400 バーストロック 風属性の攻 小ダウン 土 堕天使 トマトーナ HN 1120 880 3400 2600 10200 7700 毒トマト160km/h 土属性の攻 極小アップ 土 魔闘士 蹴撃のリッカ HN 1100 980 3300 2900 9800 8700 ジャンピングニークラッシュ 自分の防 小アップ 土 魔戦士 轟斧レノーヴィア HN 1170 830 3500 2500 10700 7300 両断!アックスボンバー 風属性の防 小ダウン 2013/04/19 追加 土 夢魔 フィオネ・ルー HN 1070 980 3300 2900 9700 8700 グリーディナイトメア 自分の攻 小アップ 2013/04/19 追加 土 妖魔 ラ・ヴァルゴ HN 890 1160 2700 3500 8000 10500 ウェブバインド 風属性の攻 小ダウン 2013/05/23 追加 土 獣人 シーピィ HN 890 1100 2670 3300 7970 9900 スリープカウントダウン 土属性の防 極小アップ 土 剣精 ミスティルテイン R 1320 1780 3900 5400 11600 16100 神魔を貫滅する聖樹 自分の防 中アップ 土 夢魔 ニーニャ・ニーナ R 1520 1490 4600 4500 13700 13300 ドリーム・イン・ナイトメア 土属性の攻 小アップ 土 獣人 ダイバ R 5100 4200 15300 12600 マンモスドライバー 風属性の攻 中ダウン 土 魔戦士 鬼槌ユニア R 1700 1280 5100 3800 15300 11400 悶絶!ピコピコハンマー 自分の攻 中アップ 土 堕天使 リルアンナ R 1740 1360 5200 4000 15600 11800 魔槍ガイアギル 風属性の防 中ダウン 土 妖魔 ラフィーネ R 4000 5100 12000 15200 誘惑の花弁 土属性の防 小アップ 土 天使 天鎗アシェル R 5300 3700 16000 11300 ジオブラスト 風属性の防 中ダウン 2013/03 ファルキューレの紋章 コラボキャンペーン 土 夢魔 シャトー・ラトー R 5040 3960 15140 11860 ドランク・イン・ナイトメア 自分の防 中アップ 2013/05 キズナグランプリ前哨戦BP報酬 土 魔闘士 土嘴のコロン R 1640 1520 4400 4490 14000 13700 ツルハシトルネード 風属性の防 中ダウン 2013/06 「兵主神の洞穴」報酬 土 天使 天偵ホムエル R 1320 1750 3960 5250 12660 15050 シークレットサーチ 自分の防 中アップ 土 魔闘士 夏瓜のティアナ R 5040 4140 15240 12240 スイカスマッシュ 風属性の防 中ダウン 2013/08 「大投票!?ミスコンバトル」報酬 土 女神 アリーチェ R 4000 5200 12100 15700 テディボム 風属性の攻 中ダウン 土 夢魔 ローザ・ローザ HR 2290 1740 6900 5200 20700 15500 ナイトメア・イン・ローゼズ 風属性の防 大ダウン 土 女神 リシティア HR 1790 2260 5300 6800 15800 20300 ガイアブレード 土属性の防 中アップ 土 英雄 ヘクトール HR 2190 1770 6600 5300 19800 16000 アトミックハンマー 自分の防 大アップ 土 天使 天剛ガイエル HR 1790 2300 5400 6900 16100 20800 天凱流奥義千塵突 風属性の攻 大ダウン 土 魔砲士 キュービー HR 2410 1420 7300 4300 22000 12900 ガトリングパラダイス 土属性の攻 中アップ 2013/03 キズナバトル特別編BP報酬 土 獣人 ネクル HR 2010 2110 6000 6400 18000 19200 魂の守護者 風属性の攻 大ダウン 2013/03/19 追加 土 妖魔 バルゼリア HR 6300 6000 18900 17800 アーシーファンタズム 風属性の防 大ダウン 2013/03/29 「リリスの誘惑」ポイント報酬 土 堕天使 ミーランヌ HR 2000 2020 6000 6060 17800 17960 デストロイハート 土属性の防 中アップ 2013/06 「人形遣いアラーニャの盲愛」報酬 土 妖精 ピッケル HR 5160 6600 15360 19800 グランドリーディング 自分の防 大アップ 土 魔神 ガルヴァ HR 7100 4900 21300 14600 メテオクラッシュ 自分の攻 大アップ 土 魔神 ダングヴァル HR 5340 6750 16040 20050 巌鉱窟拳 自分の防 大アップ 土 魔神 アラヅチ SR 8100 6900 24300 20800 怒轟滅界破 風属性の防 特大ダウン 土 女神 サクヤ SR 2290 2700 6800 8100 20400 24400 桜花幻舞 土属性の防 大アップ 土 英雄 アタランテー SR 2510 2480 7600 7400 22500 21900 フェイタルショット 土属性の攻 大アップ 2013/01 キズナバトル前哨戦BP報酬 土 妖魔 メフィリア SR 2110 2940 6300 8800 19100 26400 冥夜の女王 風属性の攻 特大ダウン 2013/03/29 追加 土 天使 天麗ラナエル SR 7100 8000 21200 23900 キュアーブルーム 土属性の防 大アップ 2013/4 キズナグランプリ前哨戦BP報酬 土 堕天使 ティザーナ SR 2430 2520 7290 7560 21890 22760 デッドチェーンインフェルノ 風属性の攻 特大ダウン 2013/05/16 追加 土 英雄 武蔵坊弁慶 SR 8100 6960 24100 20860 千本土龍之薙 風属性の防 特大ダウン 土 魔砲士 イブキ SR 2700 2320 8100 6960 24100 20860 マッチロックソイル 自分の攻 特大アップ 土 魔人 アイゼン SR 7980 7200 23780 21500 荒惇隻壌斬 風属性の防 特大ダウン 土 魔王 バアル=ゼキル SSR 9700 8400 29300 25000 魔龍王の咆哮 風属性の防 極大ダウン 2013/01/11 追加 土 異神 ニャルラトホテプ SSR 3330 2480 10100 7500 30300 22600 這い寄る混沌 土属性の攻 特大アップ 土 魔神 ヴァルガン SSR 7900 10200 23700 30700 ドラゴニックマグナム 土属性の防 特大アップ 2013/03/19 追加 土 夢魔 アラーニャ・アラーネア SSR 10380 7740 31180 23340 ストリングナイトメア 風属性の防 極大ダウン 2013/06 「人形遣いアラーニャの盲愛」報酬 土 剣精 グングニル SSR 3420 2600 10260 7800 30860 23300 神魔を刺滅する廻槍 風属性の防 極大ダウン 2013/08 第五回キズナグランプリ報酬 光 精霊 メルチー R 1 1 強化用 光 精霊 ハイパーメルチー HR 10 10 強化用 光 精霊 スーパーメルチー SR 100 100 強化用 光 妖精 コトネ R 1390 1570 4100 4700 12400 14300 妖睡幻夜奏 全属性の攻 極小ダウン 光 女神 イスカティオーネ R 1210 1810 3600 5400 10800 16200 セイクリッドブルーム 光属性の防 小アップ 光 魔戦士 巫剣ハルカ R 1590 1360 4800 4100 14400 12200 巫剣の舞 光属性の攻 小アップ 光 天使 天愛チュエル R 1490 1470 4400 4400 13300 13200 ラブアンドピース・フォーエバー 全属性の防 極小ダウン 光 魔闘士 聖鎧のコナ R 1440 1620 4300 4900 12800 14600 閃光破星拳 光属性の防 小アップ 2013/01 追加 光 剣精 青釭 R 1640 1360 5100 4000 15200 11900 神魔を穿滅する蒼刃 自分の攻 中アップ 2013/03/06 「青釭・倚天討伐」限定 光 魔砲士 アリサ・フォックストロット R 1770 1200 5300 3600 15900 10800 アサルトストリーク 光属性の攻 小アップ 2013/03/14 追加 光 天使 天甲ガディエル R 3500 5500 10500 16500 ホーリーストライク 自分の防 中アップ 2013/04/10 追加 光 獣人 バーディー R 1500 1420 4500 4260 13500 12760 フェザーフラッシュ 全属性の攻 極小ダウン 2013/05 キズナバトル特別編報酬 光 獣人 レイレイ R 4440 4800 13540 14300 バンブーグラスシューティング 光属性の防 小アップ 2013/07 「フィオの鬼ヶ島バカンス日記」報酬 光 妖精 リーヴル R 3960 5100 11660 15300 バタフライウィング 全属性の攻 極小ダウン 2013/07 キズナバトル特別編報酬 光 女神 モティーマ R 4260 4980 13060 14780 プリズムバタフライ 光属性の防 小アップ 2013/09 「天季鳴動」報酬 光 魔戦士 傘陽キャロル R 1330 1690 3990 5070 12390 15270 パラソルソレイユ 自分の防 中アップ 光 魔神 マハディナーラ HR 2080 1890 6300 5600 18900 16900 金剛六具葬 光属性の攻 中アップ 光 妖精 ティリス HR 1720 2320 5100 7000 15100 20800 エルフィンショット 光属性の防 中アップ 光 魔戦士 煌弓アルティ HR 2150 1810 6400 5400 19100 16200 一閃!セラフィックアロー 全属性の防 小ダウン 光 天使 天機ラギエル HR 2280 1800 6800 5400 20300 16400 トリフォトンスピア 全属性の攻 小ダウン 光 獣人 ライ HR 2350 1620 7100 4800 21200 14300 獅子拳白連撃 自分の攻 大アップ 2013/01/11 追加 光 剣精 蛍丸 HR 1810 2280 5400 6800 16100 20300 神魔を誅滅する光刃 自分の防 大アップ 2013/03 第二回キズナグランプリ報酬 光 魔砲士 アシュリー・メイソン HR 6700 5100 19900 15300 ガンブラザーズ 光属性の攻 中アップ 2013/03/14 追加 光 魔闘士 酔箪のシュエリー HR 5700 6600 16900 19900 深酒酔拳 光属性の防 中アップ 2013/08 第五回キズナグランプリ報酬 光 異神 ラスター=ファーレ HR 4830 6990 14830 20990 ソウルハンティング 光属性の防 中アップ 光 魔戦士 巨鋏ヴォルフ HR 5370 6690 16170 20690 シザーズシャイン 自分の防 大アップ 光 天使 天閃レイエル SR 8200 6600 24200 19800 斬魔刀・閃 光属性の攻 大アップ 光 女神 メイメイ SR 2340 2660 7000 8000 21000 24000 天女の幻舞 光属性の防 大アップ 2013/02/02 追加 光 妖精 アーニャ SR 7600 7200 22900 21600 ヴァレンタインイリュージョン 全属性の防 中ダウン 2013/02/06 バレンタインデビル討伐報酬 光 魔砲士 スイール・マクウェイン SR 2630 2330 7900 7000 23700 21000 ミサイル全門発射 自分の攻 特大アップ 2013/03 キズナバトル特別編BP報酬 光 魔闘士 閃光のリーウェ SR 7200 7700 21600 23100 烈光操燐弾 全属性の防 中アップ 2013/03/19 追加 光 魔戦士 光剣のシグレ SR 2730 2220 8190 6660 24690 19960 閃輝剣演武 全属性の攻 中ダウン 2013/5 キズナグランプリ前哨戦BP報酬 光 英雄 桃太郎 SR 7650 7440 24650 21640 桃源鬼切丸 闇属性の防 特大ダウン 光 剣精 エクサシア SR 2640 2360 7920 7080 23720 21080 神魔を射滅する煌剣 光属性の攻 大アップ 2013/08 「大投票!?ミスコンバトル」報酬 光 魔神 セシル SR 7740 7500 23040 22300 クイックシャイン 自分の攻 特大アップ 光 剣精 天羽羽斬 SSR 10600 6900 31800 20700 神魔を閃滅する光嵐 全属性の防 大ダウン 光 天使 天啓ラニエル SSR 2480 3410 7400 10200 22500 30700 ホーリーインパクト 全属性の防 大アップ 光 女神 マキア・マベーラ SSR 8100 9900 24200 29600 絶対光壁 光属性の防 特大アップ 2013/02 第一回キズナグランプリ報酬 光 女神 安倍晴明 SSR 8640 9840 25060 29840 陰陽五芒星術 光属性の防 特大アップ 光 英雄 ランスロット SSR 3580 2360 10740 7080 31940 21280 円卓の愛剣技 自分の攻 極大アップ 光 妖精 リコリス SSR 9690 8940 28690 26740 プリズムハレーション 全属性の防 大ダウン 光 魔闘士 十架のアリア SSR 9030 9090 27530 27790 シャイニークロスロッド 光属性の防 特大アップ 闇 夢魔 ラギ・ノア R 1380 1690 4100 5100 12300 15300 カオティックナイトメア 光属性の攻 中ダウン 闇 獣人 コダマ R 1530 1480 4600 4400 13800 13100 飛爪黒連撃 闇属性の攻 小アップ 闇 魔戦士 双閃メルクリエ R 1620 1320 4900 4000 14700 11900 乱舞!ダマスカスブレード 闇属性の攻 小アップ 闇 堕天使 ナインハルト R 1650 1440 5000 4300 15100 12800 バトラーナックル 光属性の防 中ダウン 闇 妖魔 パラ=クィス R 1250 1770 3700 5300 11100 15900 マインドハック 闇属性の防 小アップ 闇 妖精 メリーメリー R 1550 1520 4700 4600 14100 13800 デッドリーポイズン 光属性の攻 中ダウン 2013/01/11 追加 闇 魔闘士 闇火のクェン R 1490 1620 4400 4900 13000 14400 光を毀つ闇火 闇属性の防 小アップ 2013/01 キズナバトル前哨戦BP報酬 闇 剣精 倚天 R 4000 5100 12000 15400 神魔を穿滅する紅刃 自分の防 中アップ 2013/03/06 「青釭・倚天討伐」限定 闇 魔砲士 レメア・ハドソン R 5300 3700 15900 11100 カウンターインテリジェンス 自分の攻 中アップ 2013/03 キズナバトル特別編BP報酬 闇 魔闘士 医猛のアイコ R 5220 4140 15720 12240 ニードルインジェクション 自分の攻 中アップ 2013/07 「医猛のアイコ討伐」撃破報酬 闇 魔戦士 双盾ダガー R 4350 4950 13350 14450 デュアルシールド 自分の防 中アップ 闇 魔王 ラシュマタグ HR 2160 1810 6500 5400 19500 16000 ブラックホールダイバー 闇属性の攻 中アップ 闇 異神 シュブ=ニグラス HR 2120 2020 6300 6000 19000 17900 Unknouwn Skill 闇属性の防 中アップ 闇 堕天使 ルシェル HR 2220 1770 6700 5300 19900 15800 冥隷黒鎌舞 自分の攻 大アップ 闇 夢魔 サーナ・ミーナ HR 2350 1660 7100 4900 21400 14600 サディスティックナイトメア 光属性の防 大ダウン 2013/01 追加 闇 魔人 ファウスト HR 1920 2180 5800 6500 17300 19800 魔体解放 光属性の攻 大ダウン 闇 魔戦士 忠烈フィエーネ HR 1720 2340 5100 7100 15300 21300 捨て身の護衛 自分の防 大アップ 2013/05 「ル・フェローザ来襲」ポイント報酬 闇 魔王 リュメル HR 1620 2340 4860 7020 14660 21020 闇剣夜想曲 自分の防 大アップ 2013/06 「兵主神の洞穴」報酬 闇 魔砲士 エドワード・クライン HR 6360 5490 19060 16290 ダーティスマッシュ 闇属性の攻 中アップ 2013/07 キズナバトル特別編報酬 闇 魔神 茨城童子 HR 19740 16320 血塗られし魄斬 光属性の防 大ダウン 2013/09 「乱神・酒呑童子出現?!」報酬 闇 異神 ヴォロレンス HR 7020 5340 21020 15940 デッドグレイヴ 光属性の防 大ダウン 闇 夢魔 ベリー・グースベリー HR 6900 5130 20100 15730 ストロベリーナイトメア 自分の攻 大アップ 闇 剣精 関孫六 SR 2850 2060 8600 6100 25600 18100 神魔を斬滅する妖刃 闇属性の攻 大アップ 闇 魔砲士 アラニス SR 8400 6600 25100 19600 ワンショットワンキル 光属性の防 特大ダウン 2013/03/14 追加 闇 魔人 織田信長 SR 7500 7800 22600 23300 魔銃三段撃ち 光属性の攻 特大ダウン 2013/02/21 追加 闇 魔王 ザリチェ SR 2280 2720 6800 8100 20300 24500 邪斬蛇撃 闇属性の防 大アップ 2013/05 第三回キズナグランプリ報酬 闇 妖魔 ドーリィ SR 7350 7800 22150 23300 トリックドロップ 自分の防 特大アップ 2013/06 「人形遣いアラーニャの盲愛」報酬 闇 堕天使 アンジェラ SR 2360 2700 7080 8100 21080 24100 ダークネスローズ 光属性の攻 特大ダウン 2013/08 「大投票!?ミスコンバトル」報酬 闇 夢魔 ルージュ・リュエール SR 7200 7950 21700 23650 メイクアップナイトメア 自分の防 特大アップ 闇 魔王 ヘルメリア SSR 9500 8200 28400 24500 ダークフレアー 闇属性の攻 特大アップ 闇 魔戦士 破祈ブラックゴーント SSR 9900 8000 29500 24000 スタブ・ザ・デイ 自分の攻 大アップ 2013/02/06 バレンタインデビル討伐報酬 闇 魔人 リリス SSR 9000 9300 27100 27800 堕落の瞳 光属性の攻 極大ダウン 2013/03/29 「リリスの誘惑」ポイント報酬 闇 魔闘士 邪眼のジェイ SSR 8400 9600 25100 28700 ジェイの世界 闇属性の防 特大アップ 2013/05/16 追加 闇 堕天使 セフィル SSR 10100 7700 30100 23500 ダークジャッジメント 光属性の防 極大ダウン 2013/06 第四回キズナグランプリ報酬 闇 堕天使 ジゼル SSR 9840 8760 30840 22960 ブラックアラベスク 闇属性の攻 特大アップ
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/32.html
とりあえず魔城入り口まで転機。後は時間のあるときにちまちますすめます - 2017-06-29 16 02 46 エリアボスとストロングシンボルがあるの知らなくてごちゃ混ぜになってます!ごめんなさい!進めながら修正します・・・ - 2017-06-29 16 24 29 私も参加させてもらいました。PC版とは異なるようなので編集をちまちましていく必要があるようです。私はちょっとストーリーを編集をしていこうと思いますのでよろしくお願いします。 - 2017-06-29 16 51 47 編集ニキ方ありがとうございます。前歴の魔録wikiからのリンクをもう少し目立つようにしていただけると、こちらへ人が入ってこれると思われるます - 2017-06-30 04 08 46 さて、向こうでも書いたんですが雛形作った人がエリアボスとF.O.Eをごちゃ混ぜにして表記してました。戦ってみた感じではあくまでF.O.Eは強い雑魚(哲学)って感じだったんで表記の仕方は強敵攻略とかと同じような書式でも問題ないような感じはしました。エリアボスについてはある程度の対処方法がわからないと(ゲーム内でもヒントは出ますが)困るのように思うので今のF.O.Eと同じような書式で書いていくのがよさそうかなあと - 2017-06-30 08 28 08 これ難難易度ごとの敵の強さに変化は無いって本当なのか?二層にして早くもPC版の倍以上にまでボスのHPが膨れ上がってるんだが、、、 - 2017-06-30 15 02 53 公式の文面ではステータス上の変化はなさそうですね。スペカとかの対処手段で難易度が変わるってだけの問題で。ただ、基礎ステータスから大きく変わってるみたいですね - 2017-06-30 17 00 20 ストーリー中心に編集していますが、思い切って攻略のレイアウトを一新してみようと思いますのでちょっと更新が遅れていくと思いますのでご了承ください。この際にメニューも変えていきます。 - 2017-06-30 15 42 26 ちなみにやはり一部の敵のステータスが変更されている模様なので随時更新していきます。まさかここまで変更されるとは私も思いませんでした... - 2017-06-30 15 44 08 細かいバグがかなり目立つな パッチ来てから本腰を入れるかね - 2017-06-30 18 23 21 編集ニキ方達から情報提供ニキ方へこういう風な情報とか書いてくれとか要望あったらお願いします。 - 2017-06-30 18 29 32 とりあえず美鈴編ストーリー1-1を編集いたしました。地図を入れてみましたがどうでしょうか?良ければこのまま続けて作っていきます。 - 2017-06-30 19 27 27 かなり細かく丁寧に作ってありますね - 2017-06-30 21 54 01 二層の塔入ってマップ移動時にエラー落ち めんどいからオートセーブオフにしてたせいでボスからやり直さんとだわ オートセーブ切らない方がよさそうだや - 2017-07-01 00 31 26 再現性はなかったからたまたまなのかな - 2017-07-01 01 01 35 紅魔館入ったところで移動時のエラー落ちもあったようだ。再現性は同じくないけど。。 - 2017-07-01 01 38 42 とりあえずセーブは細目にやっといたほうがよさそうだね - 2017-07-01 02 15 46 キャラクターの説明みたいなのはロード画面でしか見れないのかな 式神なら戦闘画面で見られるけど主人とかの説明も含めてステ画面とかで見たいわ - 2017-07-01 11 13 17 陣形「桜花散華」の狙われ率設定ミスってるっぽいな。明らかに噛み合ってない - 2017-07-01 20 44 23 2層の魔界4と冥界走り回ってるんだけど全然キスメも大妖精も出てこない 確率下がったのか場所変わったのか削除されたのか… - 2017-07-01 21 26 03 とかほざいてたら普通に出てきたわ、運悪かっただけか - 2017-07-01 21 32 32 両方ともPC版と同じところで出たぞ 確率変更までは分からんが - 2017-07-01 21 33 40 キスメなら冥界で一度だけ出現したよ。 - 2017-07-01 21 41 57 今のwikiに不満とか文句って事じゃなくあくまでこうした方が楽ならって話なんだけど、攻略チャートのボスのステ項目ってわざわざ編集入力するより図鑑のページスクショでもして貼った方が楽だったりはしないかな - 2017-07-02 07 57 00 たしかにそっちの方がいいかもなあ、そもそも今のデータにしても転機かつわりと間違ってるし - 2017-07-02 09 19 58 途中で送ってしまった。ただ、スクショ1枚録ってはPCに送ってってやると猛烈にめんどうくさいしやるなら少なくともアンラちゃん後くらいのタイミングにまとめてやりたいなあ - 2017-07-02 09 21 16 1層の狭間の境界クリアで式神コンバートができるように 2層の狭間の境界クリアでさとり主人化確認 - 2017-07-02 17 15 41 章の変わるタイミングわかる人いますか? - 2017-07-02 18 13 56 ゆゆ様の華霊「ゴーストバタフライ」表記上は防御下げるって書いてあるけど実際は攻撃の方が下がってます - 2017-07-02 20 15 39 クエスト板にあるLv30紫物理で敵200撃破の陣形取れないのはバグかな、撃破数表記がもう300/200くらいなのに取れない - 2017-07-02 22 22 59 レベルが30いってないとかじゃないか? - 2017-07-03 06 50 48 レベルはもう35なんよね - 2017-07-03 10 51 51 バグだろうね さっさとアプデしてくれんかね - 2017-07-03 12 21 21 別のPlayDoujinとかでもそうだったけどアプデの審査とかそういう兼ね合いがあるからあんま頻繁にはできないんだよね - 2017-07-03 15 57 18 クリア後とかのVita版追加ボスとかは今回もいるのかな? - 2017-07-03 05 13 50 追加ボスはアークエンジェル、シユウ、魔王コスモスかな - 2017-07-03 16 34 16 とりあえず美鈴編1章は編集完了しました。1章時点での変更は1章ラスボスのHPくらいでした。 - 2017-07-03 19 17 22 次は霊夢編1章を編集予定です。よろしくお願いします。 - 2017-07-03 19 18 27 言うの忘れていましたが、2章からミッションがあるのでそちらも込みで攻略を予定しております。 - 2017-07-03 20 11 00 ミッションってクエスト掲示板の事かな、もしそうなら別にクエストらしいクエストは特に無いよ、ストーリーの過程で○○攻略達成!みたく定期的にアイテム貰える程度、チャートとは別にどっかに纏めとけばいいんじゃない? - 2017-07-03 21 26 28 ぷちゆっくりの方はアクセドロップしたけどぷちシスターは何も落とさなかったが確率だったりするのか? - 2017-07-03 21 55 05 シスターズの場合は勝利したら素材がもらえるだけ - 2017-07-04 22 27 25 萃香を倒した時に式神チケットをドロップ それを使えば指定のモンスターが仲間になるまで何回でも戦えるみたい ゆっくり系とも戦えたから今までよりは楽に式神化狙えそうかな? - 2017-07-04 04 20 11 そのチケットで敵を倒しても経験値は貰えないみたい - 2017-07-04 04 38 21 三途の川こんなんだったっけ 流れる水路とかあった記憶あったけどマップ変えたのか - 2017-07-04 13 53 51 全員でスペルカードを同時に使うとUnknown ID とでて何も行動しません 白蓮編です - 2017-07-04 14 18 51 Unknown IDとかは出んけどたまに一切行動できない謎挙動する 紫編 - 2017-07-04 19 03 27 バグ多すぎ+もっさりでモチベどんどん下がってゆく パッチはよ - 2017-07-04 15 03 30 ロード遅すぎでやばいよな - 2017-07-05 13 44 41 もっさりもそうだが基本敵が先制するバランスなのが拍車かけるんだよなぁ、雑魚のAGLもうちょっと調整するべきだったんじゃなかろうか、素で速いキャラに軽防具とか文とかミスティア付けてやっと先制できるってどうなん、素早い敵遅い敵両方居るなら分かるが - 2017-07-04 16 10 48 確かに雑魚戦に関しては気にする人居るだろうね。 - 2017-07-04 21 13 39 ファスト+全体魔法やってないと雑魚戦しんどいからな そればっかで雑魚戦処理してると結構MP食うから青シンボルとかで苦戦するっていう - 2017-07-04 21 16 05 個人的には苺坊主の作品は雑魚戦でも出し惜しみせず強制先制技とか使わないと簡単に全滅するイメージが染み付いちゃってるから気にならないけども・・・ - 2017-07-04 21 17 30 紫編で本編クリアまで進んだが主人仲間にしても陣形貰えないことがあった 一度貰えないともうコンプ不可能だよな? - 2017-07-04 21 07 18 取り逃す系のバグは最終的には絶対治してちゃんと救済もしてもらわんとなぁ、、、 - 2017-07-05 01 01 17 魔城上層で永琳と輝夜撃破後魔城頂上に突入→神社のクエスト板から3層隙間の境界追加→3層隙間の境界終点で魔方陣を調べると天子と永琳を主人に出来る様になった - 2017-07-05 06 46 01 キャラスペックはどっちも平均的、強いて言えば永琳は若干AGIに偏ってる感じ - 2017-07-05 06 48 55 魅魔のところまで行ったけど魅魔戦で属性耐性の弱体化入らなくなってるね。真っ向勝負しないといけなくなってるから結構キツイ。 - 2017-07-05 12 29 40 蒼神縁起Vのように一回の戦闘で敵シンボルが遅くならんからエリア移動するの大変 - 2017-07-05 13 02 01 特に魔法の森 - 2017-07-05 13 38 45 美鈴編で始めたけど装飾品が装備できない。道具にはあるけど装備の一覧には出ない。 - 2017-07-05 15 04 26 □ボタン押してもダメなのか?(種類の項目にて 装飾全て・能力強化・属性耐性・特殊防御・その他 と切り替えれる) - 2017-07-05 15 38 35 その他って武器防具以外の装飾品を指してるのかと思ったら、その種類のことだったんですね。ありがとうございます。□ボタンで解決しました。 - 2017-07-05 17 00 26 今週末~来週頭に1.02来るらしい - 2017-07-05 16 37 22 1.02パッチきたで - 2017-07-05 17 52 01 603MBって結構いったなぁ 時間かかったのも当然か - 2017-07-05 18 00 33 アプデ前に試しに英琳のスペカ強化アンラに使ったら一発で瀕死なってわろた - 2017-07-05 18 04 40 一体どんな不具合が発生してるんだか、、w修正前に是非自分の目でも見ておかないと・・・ - 2017-07-05 22 17 31 アプデ後で一部スキルでエフェクトとSE消えてない?マジカルディフェンスで回復値も90%減されてるような気がする - 2017-07-05 18 30 51 龍星の2倍補正がかかったりかからなかったりしてるような・・・ 後戦闘速度あげてください - 2017-07-05 18 42 55 恐らく今後のバージョンアップでくると思いますよ。来るまで首を長くして待ちましょう。 - 2017-07-06 11 54 45 相変わらずボスが鬼畜仕様だな つかHP増やすなよ イージーでもめんどいわ - 2017-07-06 15 09 04 それな、しかも要所要所のエリアボスは初見殺しばっかだし障気漂ってるだけでウンザリする、輝夜永琳なんてもう運ゲーだし、蒼神の意見汲んで難易度はちゃんと調整するんじゃなかったのかよと - 2017-07-06 15 31 23 メーリン編2時間くらいで投げたんだがアプデでロードとか改善された? - 2017-07-06 21 46 46 まだまだ遅い 久々にPC版起動したらめっちゃサクサクでやんの - 2017-07-06 22 51 28 そうか 蒼神縁起は200時間近くやり込んだんだがなあ 売ることもできんし非常に残念 - 2017-07-06 23 03 00 EXも中々きついっぽいから初見さん頑張ってプレイしちくり - 2017-07-06 23 12 34 EX紫は時間制限ないっぽいね - 2017-07-07 00 13 24 そういえばどこまでが第1章でどこまでが2章かわからないってのが過去にあったけどセーブスロットに書いてあったわ、チュートリアルが1、三魔柱全員撃破までが2、魔城が3だね - 2017-07-06 23 35 06 真三魔柱きつすぎる 無印 祭 宴って全部最初からやったけどこんなしんどかった記憶ないから相当強化されてんのかな - 2017-07-06 23 49 55 ぬわぁぁぁ コンバート嬉しいけどPTが決ま - 2017-07-07 00 43 52 らねぇ - 2017-07-07 00 44 09 上の方で掲示板の紫Lv30物理で200討伐の陣形が達成しても取れないって書いた者だけどLv40になった瞬間取れた、多分フラグやカウントのバグじゃなく単純に掲示板の条件表記が間違ってるだけっぽい - 2017-07-07 01 48 40 とりあえず困ってる人はバジリスク仲間にして毒殺しましょう - 2017-07-07 03 26 08 質問にも書いたけど毒殺ではドロップが出なかったりするから一応気にしておいたほうがいいぞー(メディスン・メランコリーのガシングの毒で倒したら萃香線戦でチケットでなかった - 2017-07-07 08 21 32 自分そろそろ魔城生えそうだから、萃香で色々ためしてみる。 - 2017-07-07 09 32 02 2層から戦闘バランスおかしい2連続全体誘惑とか石化とか貫通転倒とか。蒼神から全く学習してないのか。 - 2017-07-07 12 01 38 まずこのゲーム的というか苺坊主3作品は常に戦闘のパワーバランスが - 2017-07-07 14 38 18 敵の技1つでこちらのパーティ半壊=こちらの技2つで敵1~2体撃退みたいなもんだから、弱点とかまずつかないと同じ人数じゃ割りに合わない - 2017-07-07 14 44 26 全体異常はそれ自体は別にいいんだけど、装備の所持制限もあるしせめて抵抗アップが蒼神くらい仕事してくれって思うわ - 2017-07-07 12 19 42 取り敢えずEXのラスダンまで行ったけど、やっぱり神霊廟以降の原作キャラ式神いないっぽいなー。ストーリーに絡まなくていいからキャラだけでも出して欲しかった(;_;) - 2017-07-07 14 48 17 残念だけど仕方ないなあ、元々EX追加分で話が完結してたしこれ以上異変続いたらどんだけ続くんだよって感じだし - 2017-07-07 22 13 50 無縁塚3のスペカの位置わかる人いる? 表示されてるのに見当たらない - 2017-07-07 15 16 46 混沌の魔城 上層-6の行き方を教えてください。スペカがあるそうですが、5からだと7と10しか行けない。 - 2017-07-08 05 02 40 式神チケットは消耗品じゃないのか?試しにドゲイザー仲間に入れたらチケット返された・・・どういうことだ? - 2017-07-08 11 59 20 仕様なのかバグなのかわからないけど、何体仲間にしても残念だったなっていわれてチケット返されるよ。セリフ的にバグのような気もするけどどうなんだろうね。 - 2017-07-08 15 43 51 閃きが無くなったのが寂しい - 2017-07-08 19 43 37 前作より簡単とは何だったのか、魔城頂上まで来たが蒼神vの裏ダンでアリス取り上げられたような運ゲーだわ - 2017-07-09 00 30 46 式神チケット、経験値は入らないけどアイテムドロップは普通にするね - 2017-07-09 01 56 51 誰か魔城の上層6の行き方誰か知らない? スペカ探してるけど全然見つからない - 2017-07-09 02 58 56 結局ママは仲間にならない感じ? - 2017-07-09 06 08 54 PVにはいたんだけど…DLCになるのかな?(私はまだそこまでいってない) - 2017-07-09 12 13 12 後々考えてみたらPC版の頃から魔界創造とかのカットインで立ち絵はあったよなーって思ってちょっと期待が薄くなってきてる - 2017-07-09 12 15 31 式神チケットですら先制逃げかましてくるゆっくり系にちょっとイラってくる - 2017-07-09 12 14 17 一応新式神もいるんだね 確認したやつだと既存モンスターじゃないで追加ダンジョンの新規モンスターぽいけど - 2017-07-09 12 16 54 バグか仕様かわからんが、2体のダークネスから一個ずつ闇の欠片入手 - 2017-07-09 12 27 40 米してから思ったけど、同じ敵が複数出てきてもpc番はドロップ判定一回だけだったよね? - 2017-07-09 12 49 36 シスターズ仲間にしたくてチケット使い続けてたんだけど操作ミスではぐれゆっくり選んだら起きちゃったよ 討伐4匹だったし物欲センサーこえーわ - 2017-07-09 12 28 59 PC版で苦労した天子 輝夜&永琳を2ターン撃破できた ここまで進めてやっとイージーを実感出来たわ - 2017-07-09 14 18 23 後半になって被ダメ与ダメが増えるほど実感できるよね。EXシナリオ入ったらさらに恩恵感じるようになるよ。 - 2017-07-09 18 33 47 今回本当に戦闘難易度キツイな。公式放送でスペルカード導入した関係でバランス弄ったらPC版より難しくなっちゃったって言ってたけど甘く見てたわ。 - 2017-07-09 18 42 36 敵のステータス結構上げすぎてる感じが見えるからね。それするなら主人や式神のステータスも強化してほしかった - 2017-07-09 19 32 44 ステータスは中盤だが主人は強化、式神は弱体化されてるね - 2017-07-09 22 08 54 他難易度の主人公、コンバートもできないしスペカも一種類だしで、仲間にできたけどちょっとガッカリ。レベル上げも大変だし - 2017-07-09 19 03 38 超わかる…これ下手したら聖が一番主人公向けかもしれない。美鈴の主人公装備はレベルでなんとかなるかもしれない。霊夢のスペカ救済は使わない戦法でなんとかなる。ゆかりんのステルスもゆかりんの時間制限が無ければそこまで必要ない。…リアルラック低いプレイヤーにとってはドロップ補整スペカの方が良いんだ! - 2017-07-09 19 14 59 式神チケットバグの間に式神猛チャージ加入させてるが・・・やはりというか難関はゆっくり系・・・メタルは108体、シスターズも100体超えそう・・・はぐれ?多分確定まで狩りそう - 2017-07-09 19 34 39 それバグってもう確定なの? - 2017-07-09 20 34 28 確定でしょ、本来の仕様についてベアードがはっきり説明しちゃってるしな、それよりリツイートのチケットが消耗品なのがワケわからん - 2017-07-10 04 54 26 紫Lv71 討伐200体の陣形効果教えて下さい - 2017-07-09 21 02 37 あれ、、、ぷちゆっくり何もドロップしなかったぞ・・・DネットでLA取るとだめなのかもしや - 2017-07-09 21 24 45 いや、自分はダメージネットでLAしてもちゃんとぷちゆっくり勲章落としたぞ? - 2017-07-09 21 39 09 まさかの確定ドロップじゃないパターンですか - 2017-07-09 22 15 25 ドロップ確認しようとしたけど図鑑の正体不明のとこにも載ってないし、バグなのか仕様なのかわからんことが多すぎる - 2017-07-10 00 29 35 仮説かもだけどEランク式神の確定仲間入りまでの回数が100回になってる?シスターズもキングも多分単体出現のみ倒してきててちょうど101匹で起きた - 2017-07-10 15 23 22 確認したけどうちも101匹で仲間になってた、連れにシスターズ今80匹くらいのがいるからそれでも確認できれば確定っぽいかな - 2017-07-10 18 18 14 じゃあもしかしたら勧誘率もEランクが1/100、Fランクが1/256になってるかもしれんね - 2017-07-10 18 37 00 勧誘率は1/256じゃないかなあ、3人が100体倒して1%で1回も仲間にならないってのはあまり考えづらいし - 2017-07-10 19 35 07 追記:101で仲間になって逃がしたらまた仲間になった、この辺りの数値で間違いなさそう - 2017-07-10 19 31 23 仮に式神チケットが消費アイテムになっても100倒してあとは野良で1匹狩ればよさそうだな - 2017-07-10 19 35 04 ワイ、メタルが108匹やったんだが。シスターズは101だが - 2017-07-10 20 12 33 あくまで戦闘勝利回数だから複数沸いたメタル倒したりさとり加入前に倒したり他のゆっくりと出たときに先に倒したんじゃない - 2017-07-10 20 22 04 後はメタル3シスター1とかだと最後に倒した敵しかカウント入らないからそういうのでもずれていく - 2017-07-10 21 22 12 デカラビア(D)で確認したらこっちは51匹目で仲間に。上の方は大幅に緩和されてそう - 2017-07-10 21 20 26 EXラスボス撃破後の追加ボスって今回いるの? - 2017-07-10 17 10 24 裏ダンB1〜7に宴での封印の間にいた7体のボス、それを全部倒した後行けるB8に追加でもう1体って感じですね。 - 2017-07-12 13 56 56 キャラステが祭と違いすぎて参考にならないな - 2017-07-10 18 07 25 デカラビアってどの辺が出やすいんだろ、魔城上層うろついてるけど今一出てこないんよね - 2017-07-11 08 21 39 下層の橋掛けるためのボタンのある部屋だな、単品で出るから倒しやすい。上層は取り巻きが面倒くさいし - 2017-07-11 09 01 18 この言い方だと確定できないな、橋のあるマップの両端上部にそれぞれ小部屋があるけどその中の敵。左右の部屋併せて4匹分のシンボルが対象。後は橋のあるマップは上のシンボル2匹からは出たはず - 2017-07-11 09 06 22 なるほど、下層は駆け抜けちゃってたわサンクス - 2017-07-11 09 52 07 EX入ってから龍星半減が消えた気がする 普通に300~400喰らうんだけど - 2017-07-11 19 37 09 天子ちゃんレベル40のスキル取得分が完全にオーバーしててワロタ。【取得パッシブスキル:「カナメファンネル」の多段攻撃のヒット数の期】までしか画面に入らなかった。多分期待値上昇とかそんななんだろうな。 - 2017-07-11 21 20 31 十六夜咲夜さん宴と同じ条件で同じ場所行ったんだけど出てこないんすが - 2017-07-11 21 41 52 ワイは永琳と輝夜倒した後に行ったら仲間になった - 2017-07-11 22 23 07 レミィ加入済み 主人公勢合流後で仲間になったけどな - 2017-07-11 22 31 23 じゃあ条件に永かぐ撃破後ってわけね - 2017-07-11 23 58 49 永かぐ撃破前でも仲間になりましたよ、霊夢編でお嬢加入済みで - 2017-07-12 01 01 54 自分レミィ居て城生えてたんだけどなぁ・・・ - 2017-07-12 04 49 50 城生えじゃないで中層突破(主人組加入)までが条件だけどそれでもだめだったの? - 2017-07-12 10 06 28 C1-2752-6エラー吐いて魔録Wが起動すらしなくなった。。。 - 2017-07-11 23 32 12 exクリア後の裏ダンジョンにユキのスペルカードが落ちてた条件はわからないけど主人として使えるみたい。 - 2017-07-11 23 42 06 条件判明裏ダンB6、B7ボス撃破でそれぞれユキとマイが主人に追加されました。 - 2017-07-12 01 43 27 EXシナリオ後の裏ダンってもうレベル90前後じゃないの?そんな時期に加入させてどないすんねん、、、そんなら魅魔と同時加入でええやん - 2017-07-12 04 07 25 完全にオマケと的な感じじゃないかな。取り敢えず裏ダンB8クリアで魅魔の式神化確認しました。 - 2017-07-12 12 38 37 個人的には使えるキャラ増えるの嬉しいのだがな ユキ・マイ行けたなら夢子と神綺様も行けるかな?加入してくれたら育てる気マンマンなんだが - 2017-07-12 13 30 09 天子のフィンカナメファンネルでゆっくりキング狩りしてたらダメージ1に混じってHP1回復されてて笑うに笑えなかった - 2017-07-12 08 19 36 これこそは!って思って使ってたけどそんな罠がw - 2017-07-12 08 45 45 三歩必殺でもHP1回復される現象あった。連続技にどういう判定ついてるんだ? - 2017-07-13 11 40 32 もっさり改善パッチこなくてモチベ無くなったから玄夢妖譚出して - 2017-07-12 16 08 46 来年に玄夢妖譚のリメイク出ると予想 - 2017-07-12 16 15 32 玄夢妖譚が三部作で一番好き。(オリジナルはやってないけど) - 2017-07-12 22 50 07 三作目なだけあってストーリーも一番良かったしなぁ ED絵が超好きだ - 2017-07-13 00 40 25 玄夢妖譚は魔録よりグラとかよかったし、今のままだともっともっさりになるんじゃね? - 2017-07-12 16 45 55 裏ダンB8クリアで博霊神社の地下が出ました。ここで新規ダンジョンは終わりかな? - 2017-07-12 16 42 26 報告見るに裏ダンってボスラッシュみたいなもんなのかな - 2017-07-12 16 55 09 ちょっとしたダンジョンで各階層に1体づつボスがいる感じ。B1~B4までが三魔柱+アンラの強化版B5~B8までがロイヤルデューク、ターミネーター、ドラゴン、デミウルゴスの強化版みたいなのが出てくる。弱点なくなってるしHPは6万超えてるしでなかなか鬼畜。 - 2017-07-12 17 24 51 とりあえず霊夢編1章は完成しました。次は白蓮編を編集します。 - 2017-07-12 17 53 30 編集お疲れ様です。 - 2017-07-12 20 28 28 今博霊神社の地下探索してるけど仲間になる式神そこそこいるね。とりあえずスサノオが仲間確立Cだった。ツクヨミも一緒に出るときがあったからたぶんそっちも仲間にできると思われ。負けちゃったからツクヨミのほうはわかんないけど。 - 2017-07-12 20 37 56 確率E以上が居ない事を祈ろう、、、 - 2017-07-12 22 13 34 無印wikiのページを参考に新規式神ページ仮製作。こんなカンジで大丈夫でしょうかね - 2017-07-12 23 07 04 今回の追加BGMって全部えあGのアレンジっぽい?地下ダンジョンは高野山下山のアレンジだった - 2017-07-13 05 42 38 追加ボス戦はFatetobeだったね - 2017-07-13 05 51 05 バグと仕様変更ページがごちゃ混ぜになってきてるな。。 - 2017-07-13 10 54 31 混沌の魔城中層のクロエ撃破報告 PC版同様 EXP0 ドロップアイテムなし 図鑑登録もありませんでした。 ver1.0.2です - 2017-07-13 16 43 18 トロフィーのページってあります? - 2017-07-13 19 14 37 ファイナルアンカーでレッサードラゴンにとどめさしたら経験値0になった - 2017-07-13 20 03 57 主人の項目に式神主人のステータスを記載して下さっている方、式神の東方キャラクターの欄に式神主人キャラのページ加えたのでそちらに記載をお願いします。 - 2017-07-13 22 39 47 お手数お掛けしました。ありがとうございます - 2017-07-13 23 33 01 魔法研究所のエリアボスが倒せません…どうやって倒しましたか? - 2017-07-14 18 59 55 研究所って魔法使いのじいさんと姉さんだっけ?美鈴プレイだけど魔法使い強打と勇儀姐さん持たせて、1ターン目美鈴の攻撃アップ、2ターン目から三歩必殺で、全体ダメージ無効や回復とDネット消すのを怠らなければけっこういける。 - 2017-07-14 19 18 25 1ターン目美鈴ダメ無効スペカ 電光石火 バフ 2ターン目美鈴ダメ2倍スペカ 疾風迅雷コズミックライナー レミィスペカで倒した - 2017-07-14 19 34 01 霊夢主人公なんですが魔法無効は静葉しかいなくて…手前を倒したら全開で蘇生させられるんですが… - 2017-07-14 20 13 34 魔防はウィンディーネのアクエリアスエイジ、蘇生は村紗のコロッセオとかでどうでしょう 自分も今そこで悩んでます(´・ω・`) ひぢりんルート - 2017-07-14 20 35 58 最終手段ははぐれとシスターズ育てる ラピッドとトリプル揃えば敵はいなくなる - 2017-07-14 21 11 21 アムキハッハとウゾボギッヒは妖夢や天子に魔法使い強打の剣持たせて疾風迅雷かけてスペカ撃つだけでごりごり削れる - 2017-07-15 00 23 37 精神集中しない状態で全体魔攻撃を二連続で放ってきました… - 2017-07-15 12 03 51 アタッカーの幽々子にプラズマナイフ持たせて、初手3歩でギッヒ、パワーインクリーズ、ドラメイドでSTR上昇、アクエリアスで魔法防御、ファツィオーリで抵抗上昇 が初手 - 2017-07-15 01 46 05 2手目に覇王、迅雷、ウェポンブレス、Dネットで3ターン目に入って後はアムキンに足払い掛けつつ殴って勝った 泣きそう(聖) - 2017-07-15 01 47 43 闘技場、鶴翼さんと安田さんで詰んだ…なまじ中ボスだったから対策全く覚えてないっていうか、中ボス時普通に突破したからどうすればいいかわからん。とりあえず弱点は以前のままなんだろうけど属性武器は進行具合に対して弱いからなぁ。 - 2017-07-15 08 15 31 魔法メインのキャラに地のドリアードと雷のサイクロプス付けてくと削るの楽になるよ、防御系のバフ掛け優先で終わったら三種の神機やアクティブエレメンタルで火力上げて疾風迅雷で一気に削る、全線を倒したらジャマー張って雷で一気に削ってく、ただそれでも長期戦にはなるし本編通して一番苦戦した気がするわあのボス - 2017-07-15 10 36 27 ↑すまん間違い、後衛は地で削るだ - 2017-07-15 10 38 33 サンクス。やっぱりなんかタフだよね、こいつら。お勧めの式神のついでにレベル上げしていこう。 - 2017-07-15 12 46 22 どうやっても倒せない…やっぱりレベル50以下だと無理かなぁ - 2017-07-15 17 48 27 粉砕系即死あれば結構楽になるぞ。あとは割合ダメージ技。どうしてもダメならゆっくりに変えるのよハニヤスさんを - 2017-07-15 20 45 07 天子のシキガミ固有技(地)を二回攻撃で当てるとランドがど真ん中でも8000は削れるので後は呼ばれた方をある程度優先して攻撃(こっち最後に残すと全体高物理連発される)。小悪魔の物理無効やドラゴンシールドやマニュスクリプトの耐性UPかければ敵が二体の状態ならある程度耐えられる - 2017-07-15 21 14 05 ついでにボスの物理防御は固いので回復補助2人。属性のブレスとか回復1人。魔法攻撃2人が安定しやすい - 2017-07-15 21 17 40 皆さんの情報で鶴翼安田コンビ倒せたよ、ありがとう。天界コンビとオシラサマと超重力持ちでいけた。さんざんロータスなんたらで苦しめられた安田さんがエレキテルで一瞬で溶けたよ… - 2017-07-16 15 09 17 ハニヤス&カクヨクのコンビってハニヤスさんに粉砕系即死技かければ楽になるけどな - 2017-07-15 12 47 40 もしくわ割合ダメージとかね。☆粉砕☆よりは割合の方が入りやすいよ。 - 2017-07-15 15 24 31 そういえば修正パッチなかなか来ないね、チケット無くならないから楽でいいんだけど - 2017-07-15 16 55 29 毒の状態異常の調整ってのが意外とEXだと影響デカイかもしれんぞ。ほとんどの敵に四弱が入らない仕様に変わってるし、まともにHP削れる手段があんまりないから - 2017-07-15 18 31 23 小ネタのPC版との変更点(大人の事情)で【グラフィックのみの変更は省略しています】とあるが理由は - 2017-07-15 19 31 38 途中送信失礼……。理由はあるの? PCしていない人にとってどう変更されたのか知りたい人がいるのでは? - 2017-07-15 19 33 35 大抵は著作権法 他ゲームの敵の名前だったりするので・・・あと全年齢対象向けに少々とか - 2017-07-15 20 16 23 単純に手間の問題でしょやるならPCW両方のグラフィックデータ全部確認しないといけなくなるしそれをwiki用の画像に落とし込まないといけないだろうし。基本的に乳丸出しがブラとかビキニアーマーつけたって変更がほとんど - 2017-07-16 12 11 46 魅魔のが倒せない…四大弱化効かないですよね? - 2017-07-15 21 57 43 魅魔の他にも多くのボスで四弱が通らなくなってますね・・・自分はもう魔攻ガン上げでバフ山盛りで耐えて泥沼殴りしました・・・最後の一発が必殺だったか知らんけど14000超えててフイたwww (聖) - 2017-07-15 22 39 11 妖怪の項目にエリアボス一覧と通るデバフ、対策、みんなの結果みたいなのまとめておきますかね・・・最近多くコメント入ってるし - 2017-07-15 22 40 19 敵ステの大幅強化やデバフ耐性それに初見殺しのエリアボス、本当に悪い意味で簡悔の塊みてーな開発だな、、、 - 2017-07-16 06 22 05 でも苺さんらしいと言えば苺さんらしいですよねw 試行錯誤して対策取れば数ターンキル出来るように調整されてるあたりも含めて - 2017-07-16 06 27 57 今図鑑埋めしてるんですが、チュートリアル逃げまくってたせいでカンダチ(雷のイカみたいなやつ)倒せてなくて図鑑が埋まらないんだけど、2章の異変本編始まってから出現したの見たことある人います? - 2017-07-16 11 34 11 確か三層の狭間の境界に出てきたはず 明らかに場違いな弱さの敵が紛れてたから思わず図鑑開いて確認してしまった覚えがある - 2017-07-16 11 37 52 ありがとうございます。そんな後半のフィールドだったとは盲点でした。探してみます。 - 2017-07-16 22 06 10 魔城最深部のゆっくりキング、PC版と同様にセーブポイント近くのシンボルのファーストタッチが出やすいようですな - 2017-07-16 12 14 11 僕は下の方がでやすいように感じたなあ。とりあえず最終マップのほぼ全シンボルで確認したから一通りタッチして最深部ワープ、回復のループがいいね。初回接触しかでないだろうし - 2017-07-16 12 40 27 バックファイアとメタルソリッドを毒で同時処理したらバックファイヤのいたところからプラズマナイフのアイコンが飛び出してきたぞ。。。(水銀のしずくとナイフ同時ドロップ時)相変わらず毒撃破は不安定 - 2017-07-16 12 41 51 新装備の中に蒼神のあの人物のことを思わせるものがあってニヤリとしたw - 2017-07-16 19 35 40 狙われ率低いやつ狙ったろw - 2017-07-16 19 45 13 こいつワイの弱点つこうとしとるなぁ…せや!一番後ろやけど一発でぶっ殺したろ! - 2017-07-16 20 12 06 これほんまクソ、てか神域のエリアボスとかちゃんと調整せーや、EX入ってから一部のボスがただの運ゲーやぞ - 2017-07-16 21 44 59 あかん死にそうや…しかもファルコンスラッシュくるわ…せや!命中高いけど避けたろ!しかも抵抗高いけど行動封じたろ!おまけに2回行動して蘇生使える奴殺したろ! - 2017-07-17 18 42 27 普通にPC版でもされてたからさほど気にならんな。よくありすぎて、逆にまたかとしか思わない。理不尽耐性ありすぎかな? - 2017-07-17 20 13 30 当たり所が悪かったら仕切りなおしするかw くらいにしか感じなくなった自分も似たような・・・ - 2017-07-17 22 51 22 勝てる時はあっさり勝てたりもするからなー 無効スキルと敵のタゲがうまいこと噛み合ったり - 2017-07-18 01 02 22 何か魅魔反射で倒したからかわからんけど図鑑登録されてないんけど登録されてる人いる? - 2017-07-16 23 20 43 多分アンカーかなんかでとどめ刺したけど登録されてないな 途中でグラ変わるからもしかしたらその関係で図鑑に登録されないバグでもおきてるのか - 2017-07-16 23 56 23 俺は普通にトドメ刺したけど図鑑には載ってないな、クリアフラグ拾って載るようにするって公式ブログにあったし取り逃しにはならん筈だが - 2017-07-17 08 24 31 輝夜&永琳倒した所まで進めてのに - 2017-07-17 15 57 29 途中送信してしまった・・・輝夜&永琳倒した所まで進めてレミィも仲間にしているのにメイド長が出てこねぇ - 2017-07-17 15 59 23 そういや、トロフィーで思い出したが獲得状況で0.0%のままなんだがワイだけか? - 2017-07-17 21 10 07 トロフィー機能の仕様上、獲得状況の更新ペースはマチマチで、案外遅い時があったりするからそのせいかと。 - 2017-07-18 20 42 21 とはいえ、何週間も全部0%はなぁ・・・蒼神の時は結構早く獲得状況反映されてた気がするけど - 2017-07-18 22 58 50 Vita本体の問題では?特に本体を買い替えた時にそういったミスがあるみたいだし - 2017-07-19 09 39 32 主人公式神の固有スペルなのですが恋のマスタースパークとか一部スキルはレベル依存で威力が上がっていくみたいです - 2017-07-17 21 33 10 たしかsore - 2017-07-18 11 40 29 ミス たしかそれ表記はあがってるけど実際の威力は変わってないんじゃなかったっけ - 2017-07-18 11 41 21 PC版もだったけど式神揃いきってないしLVも上がり切ってない闘技場らへんが一番山場になるなあ それ以降はなんとでもなるけども - 2017-07-18 01 47 57 みんなはぐれってどこで出た? - 2017-07-19 07 39 10 魔城の永遠亭コンビ前の部屋で狩ってる。コンビさえ倒せばワープポイントだしセーブ回復陣あるし一部屋に何体も敵湧くから、そこまで辿り着いてるならオススメ。地味に出にくいデカラビアさんもいるよ。 - 2017-07-19 08 12 59 ありがてぇ。シンボル4つのやつ固定じゃなくなったのか - 2017-07-19 08 26 46 キングとかもだけど該当マップないならどこでもわくっぽいね - 2017-07-19 11 51 00 今作ってキャラ毎に武器スキルの習得速度が違うの?レミリアのクイックブレイクの習得速度が他の武器スキル習得と比べて異常に早かったんだけど。 - 2017-07-19 10 07 38 キャラ毎に得手不得手があると思われる あるキャラだと1戦で1%上がるかどうかってスキルが別のキャラだと1戦で10%上がった、なんてのはザラだったし - 2017-07-19 12 17 14 PC版でも閃きやすさに違いがあったから興味があればPC版のデータも参考にしてみるといいかも 次元斬とかはPCのままなら主人公キャラじゃないとほぼ閃かないし - 2017-07-19 12 53 07 恐らく武器の習得可能スキルが4つあると思うんだけど下の技ほど習得しにくくなってる?(体感) - 2017-07-19 10 47 51 質問にも書いたけど技習得の流れっぽいからこっちにも書くわ。☆1極意未習得で☆2極意覚えられる装備で戦ってたら☆1極意覚えたんだが、これって仕様かな? - 2017-07-19 13 05 58 極意は下のも兼ねてるから★3の装備さえもってれば極意の1~3まで全部覚えられるただ習得割合が見れないから他の装備見て該当段階の極意を確認するか適当に使ってみるかしないとだめっぽい - 2017-07-19 13 54 52 ありがとう、凄く無駄なことをしてた気分だ(←下位装備から技 極意埋めてた)これからは技覚えたら上位の装備に切り換えよう - 2017-07-19 18 10 08 でも☆1極意は☆3より☆1付いた武器の方がだいぶ早く上がるようだぞ - 2017-07-19 18 58 46 マジか。でもまぁ2、3戦してからなら☆1ならそれなりに溜まってるだろうしいいか。ありがとう、参考になった。 - 2017-07-19 19 09 36 モンスター式神PC版みたいに小さくなんないかな…行動選択の時でかい奴が目立って目立って(鉱山の村とか) - 2017-07-19 15 16 49 パッチきたけどまだ遅いな~ PC版並にはできないのかね - 2017-07-19 18 09 10 パッチは式神チケットバグとか治ってるっぽい? - 2017-07-19 19 42 02 直したらしい(公式ブログ) - 2017-07-19 22 11 40 らしいけど実際消費された人いる? - 2017-07-19 22 19 52 黒き中間のエリアボスどうやって倒しましたか? メテオ連発してきて死にます… - 2017-07-19 20 20 32 ラピッド 美鈴ダメ2倍スペカ スペルエンハンス トリプル ギャラクシー - 2017-07-19 22 05 54 俺はもうバフやフィールドで守り固めて正攻法で倒したわ、メテオは威力ヤバいけど一応耐えられるようにはなるよ - 2017-07-19 23 59 53 かなりどうでもいいがチュートリアル直後の香霖堂イベントをスキップするとアイテムがてに入らない。ここ以外でスキップしないほうがいいイベントある? - 2017-07-19 23 54 34 GoForceとかいうのだったか - 2017-07-19 23 58 34 式神だけど必要討伐数Dは50、Eは100で確定だね。CとBがいくつなのか確定してるのかな? - 2017-07-20 05 27 37 Cが15体ですね。D,Eも誤解が無いように書くと16,51,101匹目を倒した時に100%起き上がるって感じかな。 - 2017-07-20 11 46 56 おいトロフィーページ編集したの誰だ、美鈴しかアイテムコンプ出来ないだの紫は雑魚コンプ出来ないだの適当かつ不安を煽るような事ばかり書くんじゃない - 2017-07-20 07 12 38 ゆかりんはクリア後なら問題ないが、美鈴はマジで限定アイテムだから否定しきれんのよな…美鈴編でアイテムコンプせずに他でコンプする猛者が出れば疑惑解決なんだが。 - 2017-07-20 08 16 59 1週間やそこらでわかる情報じゃないからなあ、とりあえず補足付けておくよ - 2017-07-20 08 22 44 ゲームスタート時点でキャラ三人分の初期装備(武器と鎧)でアイテムコンプ率は6%、美鈴編は+龍星で同じ6%、アイテム入手でコンプ率が確実に0.1%以上は上がってるから龍星はコンプ率に関係してないでしょ - 2017-07-20 08 45 02 訂正、スタート時点でどちらも0.6%ね - 2017-07-20 08 57 42 DLCアイテムによくある「コンプリート対象外アイテムです」ってやつなのかな、龍星。 - 2017-07-20 12 56 27 ラスボスで必須装備はなんでしょう? - 2017-07-20 14 41 41 PC版から考えるに魔耐性装備だな。 - 2017-07-20 20 15 06 あとは物理耐性かな。突然飛んでくる次元斬で大体こちら側吹っ飛ぶね - 2017-07-21 02 29 37 本編もEXシナリオもそうだが今回ラスボスより道中ボスやエリアボスの方が強いよね、神綺に至っては強雑魚のドラゴンより弱いし - 2017-07-20 20 32 37 エリアボス対策でレベリングしてやっと倒せたと思ったらアンラ弱くね?ってなりますね・・・ - 2017-07-20 20 46 07 い、一応力の大部分封じている設定だし… - 2017-07-20 22 30 51 終末の時計塔-5にスペカがあるはずなのに宝箱しかない…詰んだ - 2017-07-20 22 59 35 あ、第三層ね。取ったのに表示されてるのか、取ってないのに見当たらないのかはわからん - 2017-07-21 00 23 44 無縁塚3と魔城上層5のスペカ見つからない報告が多いし不具合の可能性もあるのかな 聖編一段落ついたから息抜きに美鈴編やってるけど聖だと普通に取れてるっぽい無縁塚のスペカ見つからないし魔城5はそもそもマップすら見つからん - 2017-07-21 02 42 53 霊夢編では無縁塚3のスペカの未取得表示はないから霊夢編でも問題はないっぽい - 2017-07-21 22 18 33 てか無縁塚3でスペカ拾った覚えがないんだが - 2017-07-21 22 25 43 時計塔のスペカ表示残して100枚入手掲示板達成したから時計塔はバグみたい - 2017-07-22 10 14 41 式神のレオパルド2 難易度Dで仲間にするのに150体ちょっとかかった。式神チケットで3体同時出現ばかり相手にしてたんだけどもしかして確定で仲間になる判定って討伐数じゃなくて戦闘勝利数なのかな? - 2017-07-21 13 03 00 式神になる判定がされるのが戦闘の最後に倒した敵に+1される仕組みだから、他のやつに混じって倒したりとかするとレオパルド2に式神判定の裁定がされなかったりするとそうなるかも - 2017-07-21 13 37 55 そうだね、FAQにも書いたけど他にも複数の敵が混じったときの式神化判定でも同じことが起こるから図鑑の討伐数は基本的に目安にしかならないね - 2017-07-21 15 17 45 左メニューに外部リンク貼ってる物置の雑記に書いてあるけど「1度の戦闘で複数同じ敵を倒しても起き上がり判定は1回」「仲間になる敵が2種いた場合は後に倒した方にのみ判定(既に片方仲間になっていた場合はそちらは判定対象外なので邪魔はしない)」 - 2017-07-21 19 38 16 ゆかりんがカタパルトしたら転んだ…呪い状態だからエフェクト前にヒット確定して相討ちになったのが影響したのかな - 2017-07-21 18 16 33 ちょっとかわいい絵面を想像してしまったw - 2017-07-22 11 49 39 実際可愛かったw仕様内想定外の簡単に再現できる小ネタかな - 2017-07-22 11 59 47 聖編で香霖堂の主とプラチナトロフィー取りました。 美鈴の流星は無関係だからガセ情報に注意。 - 2017-07-22 01 23 55 情報ありがとうございます。早速トロフィーに書き換えました。 - 2017-07-22 01 42 16 神綺戦前にレベル70で来たんだけど弱いかな… - 2017-07-22 10 15 43 対策さえ知ってれば70でも行けなくないぞ - 2017-07-22 10 45 53 一回で倒せてしまった… - 2017-07-22 11 56 13 ママ優しいから(大部分は封じられてる) - 2017-07-22 12 00 38 はいはいまた落ちた。公式で落ちるって認めてるって事は直せませんって言ってるようなもんだよな…もう少しお金取ってるんだって事を意識して貰いたいわ - 2017-07-22 15 11 33 再インストールしてみたら?こっちは一回も落ちたことないぞ。 - 2017-07-22 15 28 14 20回くらい落ちてる - 2017-07-22 16 10 11 お、苺坊主か? - 2017-07-22 18 15 59 違う。いぢわる坊主だ。 - 2017-07-22 18 24 10 なんかエンドコンテンツのボスが取り敢えず弱点無くして堅くしましたみたいなのばっかで正直全然楽しく無いな、最後の最後で強打もごく一部覗いた属性魔法も無意味になるってどうなの、、、、おまけに雑魚は逃げれない仕様とか煩わしさしかない - 2017-07-22 18 30 27 まあ式神の差別化が必要なのもわかるけど、せっかく東方キャラたくさんいるんだから、ただ強い式神一辺倒にならずにもうちょっと違った楽しみができるシステムがあっても良かったかもね。もうそうしたらもはや別ゲーになっちゃうけど - 2017-07-22 18 43 10 「エンド」コンテンツなので仕方ないかと・・・ - 2017-07-23 08 46 45 PC版でも逃走不可ダンジョンあったから、逃走不可ダンジョンがあっても別に不思議に思わないわ。ってか影三魔、ネオアンラなどはPC版から弱点なかったし。4回だけ強化はまだ優しいほう(PC版8回強化されるし - 2017-07-23 12 38 12 PC版よりも明らかこっちのほうが理不尽なとこが増えた感じがするのは否めないかな。極端な装備の弱化や敵ステータスの大幅強化、友情なのはスペカとスキル枠+1式神チケットくらいかね? - 2017-07-23 15 41 34 一番大きい恩恵は装備枠2スロってくらいかね? - 2017-07-23 15 43 03 式神ユキ マイの加入条件が両方の主人を仲間にするって書いてあるけどマイだけ仲間にすれば『ユキ マイ式神コンバート可能に、、』ってメッセージ出た、そこでちゃんと確認すれば良かったんだけどそのままの勢いでユキも仲間にしちゃったからこれから地下世界攻略って人確認してみてくれると有り難い - 2017-07-23 05 38 04 ジュリーとかの固有技がやたら弱体化されてるなって思ったら混沌世界地下で強化できるように変わったのね。現役時代並みに威力って戻るのかな? - 2017-07-23 11 38 53 マイちゃん3ターンキルゥゥゥ!!! クククッ綺麗にかみ合ったな(何度やり直したことか・・・泣きそ orz (聖) - 2017-07-23 20 33 43 そういえば、式神チケットのバグはきちんと直ってた。しっかり回収されたから、これから式神チケット使う人は注意やな - 2017-07-23 20 47 16 式神チケットって起き上がった後仲間になるの拒否したら返してもらえるのかな?返してもらえるんなら確定判定出るまでチケットで狩って最後普通のエンカで仲間にするんだが・・・ - 2017-07-24 08 27 38 現状、何回断ってもきちんと返ってくるから大丈夫みたい - 2017-07-24 22 15 05 神社地下うろついてるけどしゆうだけ出くわさないな、どの辺でエンカするんだろ - 2017-07-23 22 40 41 式神不可のモンスと一緒に出たはぐれを一匹倒してから延々チケット使って狩ってたら257で起きたから256回で確定判定出るっぽそうだな - 2017-07-24 01 41 10 ユキマイ戦後の感想…リア充爆発した!?これに尽きる。 - 2017-07-24 08 11 11 式神になるのを断ったら、その回数分だけ最大必要討伐数が嵩むみたいだ。蚩尤仲間にする為にチケットで50体倒して、途中で3回断ったんだけど、結果、仲間になる判定が出たのが54匹目になった - 2017-07-25 02 30 55 要は式神化に失敗した回数を内部でカウントしてるのか - 2017-07-25 08 23 24 宝箱回収率99.8%迄いったけど残りが見つからん。マップ宝情報の表示がされない不具合あるみたいだし次のアップデートまで待つしか無いかな〜 - 2017-07-25 09 36 11 魔城の時計塔探した?あそこ宝情報の範囲外みたいだけど。 - 2017-07-25 12 56 21 探した。取り残しがあるとすれば魔城の中の塔か裏ダンの地下世界かだと思うんだけど地下世界探索キツイんだよな〜 - 2017-07-25 15 00 27 ネオアンラが連続で魔全体打ってきて防げないんだが… - 2017-07-25 11 14 12 28日の苺坊主の生放送なんだろう?パッチの進捗状況報告でわざわざ生放送やるとも思えないし、なんか新情報でも発表するのかな? - 2017-07-25 11 22 35 PS4で玄夢妖譚出します なら大歓迎 - 2017-07-25 12 50 35 神綺さま追加なら素晴らしいと思う - 2017-07-26 15 06 47 バグの謝罪やパッチの説明だけで終わりそうな予感がするけど、するならちんきママ追加でオナシャス - 2017-07-26 21 58 03 エラーが酷い…タイトルに戻されるならまだしも画面黒くなって英語の羅列出てきたのびっくらこいた - 2017-07-25 15 15 57 博麗神社地下にボスがいないのはちょっと寂しいな。パッチかなんかでボスとか追加されないかな?(ロマカノの浩平のように左右の部屋の雑魚敵を魔法陣を踏まずにすべて倒すとボスへの道が出てくるとか) - 2017-07-25 22 54 21 神社地下のボスってデミNEOさんじゃないの? - 2017-07-25 23 18 53 デミウルゴスNEO等がいるとこは混沌世界地下かな - 2017-07-25 23 22 54 神社地下は一応アークエンジェルがボスってイメージなんじゃね、蒼神vでもデミneoの次はアークエンジェルで拍子抜けって流れはあったし - 2017-07-25 23 57 34 まあある意味表紙(グラフィック)も抜けてるしな - 2017-07-27 10 29 22 v1.03式神チケットまとめ。未加入召喚→加入せず→消費せず、未加入召喚→加入→消費、加入済召喚→ 消 費 。加入済の敵でアイテム掘りが出来なくなった。 - 2017-07-26 23 51 51 魔城上層でフックショット反応しなくて進めないんだけとこれ詰んでない?www - 2017-07-27 04 40 25 フックは移動だけじゃなくて◯ボタンで反応するときもあるぞ? - 2017-07-27 07 48 25 ジャンプが反応しなかったときみたいにマップ変えてからもう一度やるといい場合もあるよ - 2017-07-27 13 02 57 てっきり魔王コスモスが神社地下のラスボスになると思ってたら雑魚敵とは・・・3階級の魔王様が雑魚敵って恐ろしい地下やな - 2017-07-27 04 47 13 魔王コスモスは2階級最下位の設定だっだ気が - 2017-07-27 18 19 49 魔王(ディアブロ)は2階級魔神だね、2階級が地下に潜んでる博霊神社怖すぎやろ - 2017-07-28 03 58 03 やっぱり思金はラピッド狩りの為にあるような陣形だな。おかげで偽輝夜+うふふ+デミの組み合わせでドラゴン以外の神域最深部雑魚が狩れる。ドラゴンは専用の組み合わせせんと狩れないし - 2017-07-27 22 18 17 ドラゴンは変に2、3ターンで倒そうとすると大変だからね。ドラゴンを含めたすべての雑魚を倒す組み合わせは平均4,5ターンになるから効率が悪くなるのが・・・ - 2017-07-28 08 45 51 ドラゴンまで2ターン以内の構成にすのもシスターの入手難易度下がったから割と現実味あるけどねえ、ただアタッカー2枚になるし式神ギチギチで育成枠ほとんどとれないけどね - 2017-07-28 17 29 47 やっと宝箱回収100%いったー。エラー落ちのおかげで回収したつもりのやつが回収出来てなくてえらい手間取った・・・ - 2017-07-27 22 55 41 早苗の - 2017-07-28 13 57 33 PS4でも発売が決まったみたいだし今日の生放送はそれの発表だけかな〜 - 2017-07-28 19 45 47 魔録がPS4に? 今更やる気ないぞ・・・ - 2017-07-28 21 07 00 カクカクなのとバグきっちり修正してくれてvitaとセーブ連動できるなら買いたい。まあ無理だろうけど。 - 2017-07-28 21 47 09 セーブ連動は必須だわな、今更式神集めやらストーリーやら1から遊ぶ気せんわ、逆にデータの共有さえできてるなら蒼神の方もPS4で買うけど - 2017-07-29 17 55 31 最初っからPS4で出せよ・・・ Vitaで買ったの馬鹿らしくなるわ - 2017-07-29 00 07 28 DLC - 2017-07-28 22 02 50 DLCも出るそうな、公式にアンケート出てるで - 2017-07-28 22 03 30 追加の式神だよね。原作キャラの追加は無理そうって言ってたけど神綺ママは無理かな〜 - 2017-07-28 22 30 42 原作が無理そうなら蒼神の3人 蟹さんをだな… - 2017-07-29 05 57 59 蟹と言ったら4月ネタで(ry - 2017-07-30 07 44 48 一応魔録は蒼神の前日談って時系列になってるから蒼神のキャラ出すのはきついような - 2017-07-29 06 08 39 そうだったのか…逆に言えば魔界組がお留守してる間に蒼神起きたのか。まぁ作中や説明書で明言されてないし配信順とか考えれば可能性無くはないけど、やっぱり低いか - 2017-07-29 08 53 27 ドラゴンもがんばれば1ターン、2ターンで撃破できるな。ネイリング、パワードマッスルdis、ロコモドラゴン、クロエ、ルナサ、攻撃上昇アクセ使えば。なお、ミスらなければ1ターン撃破は可能 - 2017-07-30 07 42 37 まぁ安定させるなら2.3ターンに別けざるおえないんだけどね、たまにこっちの行動速度すっ飛ばして謎先制かましてくる仕様だかバグだか分からん事故あるから、初手攻めとバフに専念すると下手すりゃ壊滅するし、この謎先制はドラゴンとしゆうに特に多い、特にしゆうなんてベネブラ追い抜いて殴ってくることあるからな、安定突き詰めるとコイツらは初手ラピストなりファストが必須要員必須 - 2017-07-30 13 23 58 蚩尤がベネブラ追い抜いて攻撃するのは初手が邪道冥王剣の時で詠唱が350もあるから素のAGIが負けてたりヘイスト等で速度が上がったりすると追い抜かれたりするね。同様の現象だとクロウクルアッハの初手がサイコウェーブ等もベネブラ追い抜いて攻撃されやすいよ - 2017-07-31 19 12 44 もういっそpcでw出してくれや - 2017-07-31 11 54 15 Wはただの劣化版だしPCあるなら普通にそっち遊んだ方がよくね?追加要素なんて有っても無くてもってレベルのもんだし - 2017-08-01 05 32 17 いくらなんでもエアプ発言過ぎ - 2017-08-04 07 15 52 裏でエンコでもしてんのかってレベルで重いな・・この重さでドロップ収集とか睡魔がマッハで全然進まねえわ - 2017-08-01 02 43 26 pcで10倍速 - 2017-08-01 05 06 52 pcで10倍速周回してたからアイテム収集が苦痛すぎる・・・動作が重いのはvita側の問題なのかな - 2017-08-01 05 08 59 unityがvitaと相性悪いからな~……PCでも辛いのにvitaでも辛いのがunity - 2017-08-01 14 18 56 主人公によって配置されてるスペカが違うっぽいな、にとりのスペカ白蓮編だとスペカ取るのにEXまでかかったが、美鈴編だと序盤で3枚揃ったし - 2017-08-06 21 58 19 紫編でもやたらゆかりんのスペカ落ちてるなぁったけどそういうことね - 2017-08-07 20 13 28 そりゃまぁ主人公は他キャラの3倍近いスペカ数だしな、ただ残念なのは主人公に選ばなかったキャラのスペカが極端に少ない事だわ、有用かどうかは別として4枚くらいにはなると思ったら2枚ってなぁ - 2017-08-08 08 40 44 妖怪図鑑の神綺 の後の次2体弱体化させてない神綺 だと思ってたけど倒しても登録されないし違うのか? - 2017-08-09 13 47 06 多分バグだね、俺ももうそこ以外埋まってるけ載ってる神綺の説明欄が「力が封じられている云々」になってるし、残り2覧は強化神綺しか考えられんと思う - 2017-08-10 05 43 18 pc版の時から思ってたけど、「完全超悪剣」って説明と字が合ってないよな…… - 2017-08-10 12 36 46 アップデートで魔城時計搭の宝箱がヒント対象になったり熟練度アイコンが星から王冠になったり色々変化したな。それより各層クリア段階でいいから、各エリアで出会えてないモンスターのヒント欲しいぜよ… - 2017-08-11 18 06 06 チケットバグに甘えてまだアプデしてないんだけど、した方がいいかな もっさり具合がけっこう変わるなら考えるんだが - 2017-08-12 02 06 47 ナカーマ まあまだ行けるっしょ - 2017-08-14 17 45 33 確定までチケットで狩って、最後だけ野良で倒せばええやん……立ち去ればチケットなくならないんだし - 2017-08-15 16 02 59 個人的には装飾品重複がなくなる方が痛い。忍者の籠手×6と盗賊の籠手×4のドロップ上昇が実際に効果発揮してるのかは分からんけど(3式神と合わせて、少なくとも25%ドロップは100%になった) - 2017-08-15 17 32 36 追加の式神アンラが凄まじいな。弱点なくなったネオアンラ4回目が龍星なしで3ターンで沈んでしまった… - 2017-08-12 04 43 06 ちょこちょこマップうpってる(チュートリアルの人とは別人)けど、ページそのものがない……というか、wiki見に来る人ってデータ見たい人が多いわけで、マップの需要あるのかな - 2017-08-13 23 31 31 ありがとう - 2017-08-15 18 06 43 ドラクエ11終わって久しぶりにやったら雑魚すら勝てねぇ - 2017-08-15 17 51 18 これキャラによって技の熟練度たまりにくい技とかある?途中から%全然上がらないのあるんだが - 2017-08-15 20 54 47 ある。本当にビクともしない時は敵レベルが足りないケースだが、上がりにくい時はキャラの適正の場合もある。なので、物理3属性は何人か作らないとしんどい。 - 2017-08-15 23 19 37 あと他のキャラが覚えてくれたスキルで極意上げようと思っても、武器レベル足りてなかったらこれは上がらない。 - 2017-08-15 23 20 38 祭の覚えやすさのデータだと4パターンくらいあったかな。割り振りは多分変えてないだろうからあっちのデータも見てみるといいかも - 2017-08-16 12 45 35 幽香の雷剣が笑っちゃう程全く進まない 土属性っぽいキャラだからかな? - (2017-08-23 15 11 23) 式神コンプしたと思うんだけどトロフィとれない・・・図鑑見たらバグではぐれゆっくりが捕まえたことになってないっぽいorz(チケットで戦うと捕まえたことになってる) - (2017-08-16 20 44 30) 何気に大分ステ変わってるな パチェより魅魔様のがHP低くて見間違いかとおもったわ - (2017-08-19 00 28 43) ほぼ同レベル帯でにとりの方が白蓮よりDEX高いと思ってたけど、やっぱり一番ではあるのか。たまたま成長に差がある時期のレベルだったのかも知れん。 - (2017-08-19 21 54 39) ふし幻といい魔録といいなぜお空はあんなに弱いのかw - (2017-08-21 04 25 42) 魔録のお空はしっかり式神の装備をすれば強いぞ。魔属性特化すればメガフレアとか威力増すし、お空は高火力低耐久アタッカーだから。あと魔録って全キャラ弱いことないぞ。式神でステ強化とかすれば使えるレベルだし - (2017-08-23 19 58 48) んでも式神ちゃんとすればってのは全員にいえる事だし、同じ様に組んだ場合大抵他キャラより微妙じゃない?速いってもレミリアくらいの速さないと結局先制取れない敵ばっかになるしファストとか使うってなるともう他キャラの方がいいやってなる、空よりダメージソースになるキャラ - (2017-08-24 06 54 27) も攻撃食い止めれるキャラもいっぱいいるし、、、 - (2017-08-24 06 56 05) 空は強さよりは使い勝手が光ると思う。初期メンバーにいる場合は、総合値よりも能力の偏りの良さで高速高火力で雑魚戦しやすいし(初期にいないと、加入がかなり遠いので面倒)ついていけなくなったころに式神化で即戦力になるしな。メガフレアなしでもぬえと火縄銃すればとても使いやすい。 - (2017-08-24 00 31 47) 混沌の魔城中層のクロエ戦は負けイベの癖に図鑑の全滅数に加算されるのかよ。全滅0で進めてたのに面倒くさいな。 - (2017-08-22 22 03 31) 混沌上層の歯車のとこすっごいカクつくむしろ数歩ごとに止まるよくこれで配信出来たな。俺だけ? - (2017-08-25 01 13 56) カクつき軽減のためかMOBの追跡無しになってる部屋があってワロタ - (2017-08-25 09 17 40) 魔城とか神域は結構かくつく時あるね、最初のアプデでロード時間短縮されたしもしかしたら改善されるかもだけどあんまり期待はしない方がいいと思う、PVは戦闘も結構処理軽そうに見えるし多分実機の最適化が甘いんだろうな - (2017-08-25 04 15 23) リザードロードの槍が全然出なかったわ 数時間かけてやっと10階で出た - (2017-08-26 16 05 12) 正直なところWの追加式神でゆっくりエンペラーが欲しかった… - 2017-09-08 16 36 51 主人メインにレベルごとのステータス計算を考察してたんだけど、レベル90を100とすると、レベル99は108.5、レベル1は10.5ぐらいなんだけど、実数値書きこんでくれてる人の数字と微妙に合わない。従来とは考え方違うのかな。 - 2017-09-10 16 19 46 武器スキルの極意って武器ごとに設定されてるのか。合成・ドロップ全部手に入れておかないと極意絶対に習得出来ないスキルもあるとかきっついわ - 2017-09-24 19 16 29 がっつり固有のものはそんなにないし、極意3まで考えたら、戦闘回数が膨大になるから、よほど同じ戦闘しかしない限りは、あらかた揃うと思う。 - 2017-09-24 21 37 30 PC版のwikiの時もそうだったが、地下施設・地下水路の区分がないよね。どうしましょう? - 2017-10-01 18 55 21 Ver.1.0.5が配信されたアル - 2017-10-02 12 05 10 とりまトップとVU更新しておきましたー - 2017-10-02 12 55 33 ありがとうございますー - 2017-10-02 14 42 28 とっさに答えたが・・・質問のページの撃破レベルを聞く質問って普通はあそこでするコメントかな?って思ってしまった。ふさわしくないと思ったらワイの返答ごとスキマ送りにしてくれ - 2017-10-13 22 07 42 質問のほうに出てる質問厨ちょっとウザくなってきた・・・自分で調べたり試行錯誤したりなんでしないのかなぁ・・・。 - 2017-10-19 19 39 12 フェリドゥーンに新パッシブが追加されてる? - 2017-11-05 21 24 46 ザッパー系威力上昇追加されてるねー - 2017-11-06 09 28 51 アプデでだいぶサクサクいけるようになったな - 2017-11-07 18 01 32 stage21は夢子戦までとするか・・・それとも撃破後の黄色と緑のエリアも含むか - 2017-11-13 23 20 50 DLCの追加式神が12月25日来るぞ! - 2017-12-16 08 53 35 苦行再開ですねわかります - 2017-12-17 04 55 07 果たして誰が選ばれたのか それともクリスマスだからそれに因んだものとか? - 2017-12-17 09 05 53 サイトの画像を見るに、クロウクルアッハ、アイボリータイガー、オブシディアントータス、リッチロード、ヴァンパイアロードは確定っぽいな - 2017-12-17 13 39 37 四聖獣も採用されたか あと2体も果たして? - 2017-12-17 19 31 14 残りの四神たちも確定。 しかも、一部のエリアボスまで仲間になるのか。 - 2017-12-22 22 45 42 エリアボスが仲間に? もしかしてEXクリア後ダンジョンとかに出てくるのか? - 2017-12-23 10 30 03 あ、式神チケットが錬金で作れるようになったからそれ使ってもう一回倒せってことか - 2017-12-23 16 10 40 確定の式神は、雑魚枠からは四神全員、魔王コスモス、ヤクシー、ヴァンパイアロード、リッチロード、ハイプリーステス、クロウクルアッハ、シャイナ、文車。エリアボスからはグリム・リーパー、富士鷹吉野、ウズボギッヒ、エルゴンウイングだな。 - 2017-12-24 08 39 08 DLCで式神化するエリアボスが博麗神社の横に一定条件で出現。条件は多分各エリアボスのダンジョンクリアだと思う。 - 2017-12-25 13 53 03 そのDLC式神のエリアボス版を倒した瞬間にフリーズした。これはたまたま?それとも・・・ - 2017-12-25 21 20 53 訂正。正確には戦闘に勝利して式神化した後にマップに切り替わった瞬間にフリーズ - 2017-12-25 21 21 26 自分は三体式神化しても何とも無かったけど、もしかしたら不具合あるかも。 - 2017-12-25 21 41 21 同じくフリーズは確認できませんでした。Vita本体自体の要因もあるのでは?(例:購入して永く使っている、プレイ時間、乱暴に扱う等) - 2017-12-26 00 07 56 おそらくウズボギッヒだと思うがアムキハッハを先に倒すとほぼ確実にフリーズする。ウズボギッヒから倒せばOK - 2017-12-26 23 02 17 ひえー1.06でデータ破損バグが 公式に報告されてる。DLC式神捕まえるのも勇気いるな。 - 2017-12-26 09 52 54 フリーズ問題で本日エリアボス式神再挑戦したら今度は仲間に出来た。けど何故かエルゴンウイングがいなかった - 2018-01-03 19 21 52 まさかと思うが、エルゴンウイングはEXクリア後じゃないと出てこないとかだったり?(まだEXラスボス倒してないので - 2018-01-07 12 06 34 ドンピシャだった。今EXクリアしたらエルゴンウイングが出現した。これも条件だったか - 2018-01-08 12 58 12 どうも鈍器持った時の攻撃力が妙に高いような気がしてスタート画面と睨めっこしたら攻撃力の計算式が分かった。普通はSTR/3(端数切り捨て)+10+武器の攻撃力+属性レベル。杖以外の鈍器を装備している場合はSTR/3じゃなくSTR/2で計算。まあ分かったところであまり意味は無いんだが (2018-06-12 18 08 49) 最近(PS4版配信以降?)のキャラクター性能に関するコメント、正直参考にするには厳しいな・・・相当偏ったプレイしてる人の感想だわ (2018-06-14 09 15 20) 木主です。木のコメント、書き込むべきではありませんでした。どうかスルーしてください。不快な文をお見せして、申し訳ありませんでした。 (2018-06-14 10 28 48) 書き方が気になったのは分かるよ。こちらも配慮が足りなかった。書いているのは俺の他にもいるっぽいけど、幽々子を普通って書いたのは俺だからちょっと気をつけよう (2018-06-14 15 31 09) なんとなく行動速度の調査をやってみた。手法はAGI21の狸2体を相手にサイレスをかけ続けるというもの(狸のおまけはぶった切る)。サイレスをかけるメンバー以外は行動見送り。重量0、AGI23ではたまに先手を取られる。AGI24では先手を取られる気配が無い。20巡で調査打ち切り。以上より、行動順は補正のある技を使わない限りほぼAGIで決まる。乱数の影響はかなり小さいようだ。最大で10%ぐらいの差? (2018-06-19 01 25 09) ついでに重量の影響も調べた。AGI24で重量10だと先手を取られる。重量5でも先手を取られるが、重量10ほどではない。重量27だとたまに先手を取れる。AGI23で重量27だと30巡やっても全く先手を取れない。恐らく重量はAGIを割合で減らす。変な式を使う意味も無いと思うので恐らくは重量1でAGIが1%低下。小数点以下も機能しているのは確実。結局先手を取りたきゃAGIを上げて装備を軽くしろという当たり前の結論が出た (2018-06-19 01 25 57) ここに書くより「その他データ」辺りに「各種計算式」みたいなページを作ってそこにまとめる方が良いのでは? (2018-06-19 19 04 24) 俺wikiの編集ができねーのよ。あと、この調査で分かったのは「行動順は大体AGIで決まり、乱数は大きくない」「行動順を決める時、AGIは重量の合計%だけ減る」って話だけだから、ページ作るには物足りない気がする。力技での推定だから解析と違って細かい仕様は分からないし (2018-06-19 23 04 49) なんかボスにSミサイルの耐性弱化全然効かなくてイライラするだけど・・・(確か抵抗値の半分の確率で効果無効だけどボスに使ったら確率関係なく無効するからおかしい) (2018-06-23 21 42 18) それは耐性に弾かれてる。敵の異常耐性はマスクデーターだから分からん。最悪の場合は問答無用で無効 (2018-06-23 22 40 39) なるほど。オリジナル版(PC)と同じ戦術は通用しない訳だ (2018-06-24 07 50 49) 表示がresistだと確率で弾かれててavoidだと完全耐性で (2018-06-23 23 36 43) やっべミスったorz完全耐性で弾かれてるんじゃなかったっけ? (2018-06-23 23 39 02) avoidは命中した攻撃が回避で無効になった時じゃなかったっけ? 表示あんまりしっかり見てないんで定かじゃないけど (2018-06-25 19 46 14) どうもバステを耐性で防いだ時は確率に関わらずinvalidで抵抗で防ぐとresistのようだ。判定自体失敗だとMiss? 物理のMissは命中判定失敗、avoidは回避された時っぽい (2018-06-27 12 28 35) 気付けばPS4版出てたから買ったけど、さすがにvitaと比べてロード時間が早い早い (2018-06-24 01 09 21) PS4版なんだけど、装飾品の合成で攻撃や防御などの上昇系アクセサリーのVI改2系を合成すると、その前段階のVI改系が合成可能リストに再度出現するんだけど、原材料のVI系アクセサリーって宝箱以外に入手手段ないよな?ただの仕様? (2018-06-27 15 58 17) ごめんなさい、アクセサリー名を間違えました。VIではなくIVでした。 (2018-06-27 16 09 26) VITA版も同じ仕様なので仕様です。なので完全アイテムコンプは無理です (2018-06-27 21 12 10) ありがとう。Vita版も同じだったのか・・・。 (2018-06-27 22 21 53) なんかVitaとPS4と仕様が違うって思われてる人がいるけど。内容、仕様同じだぞ。違うのは読み込み速度関係くらい。ほかに違うところあったっけ? (2018-06-29 20 25 13) ユキとマイ(同時戦闘)を毒入れしながら戦っていたらまさか、同時に毒殺したんだけどww(確か片方倒すともう片方が発狂するはず) (2018-07-03 19 50 28) 散華数が多いとペナルティなどありますか? (2018-07-11 23 13 24) 散華回数を参照するような技や装備も無いしカンストでバグったという話も聞かない。特に何も無いんじゃないかな (2018-07-11 23 56 33) ありがとうございます。気にせず進めます。 (2018-07-12 00 08 48) PS4版を始めたばかりなのですが、お燐のボスで全滅したのにトロフィーが取れませんでした。何か条件があるのでしょうか? (2018-07-14 10 55 14) 開けてない宝箱がどこにあるのかって分かりますか? (2018-07-15 09 36 26) 宝箱情報が進行に合わせて取得できるよ (2018-07-15 10 41 08) ありがとうございます。助かりました。 (2018-07-15 16 24 13) とりあえず・・・新規さんもいるようなのでトップページに質問書くより質問専用のページがあるからそっち活用してほしいな (2018-07-15 21 28 12) なんか残るトロフィーがアイテム系のみになった瞬間一気にやる気殺がれた気がする・・・。とりあえず鬼門の強化アンラ4回目が・・・ (2018-07-15 21 45 52) DLC導入ならドラゴン&コスモスつかえば攻撃に関しては問題なしだから防御に余裕が出来るよ。 仲間になるタイミングの遅さがネックでレベルを上げないと強さが活かせないけど、毎ターン高火力ドラゴンブレスは強いし反射も無効するしで反則級。 (2018-07-16 06 57 21) レベルに関してはほぼ大丈夫なんだが、使用アタッカーが魅魔様だから魔法はともかく、物理火力が心配なんだよね・・・。式神でカバーはできるけど・・・まぁ、がんばってやってみる (2018-07-19 21 03 51) ブレスのVIT依存を調べたところ、VIT270と399で威力の差は10~15%ぐらいだった。防御ステは多分無いので終盤ならVITによる威力差はそこまで気にしなくても良いかも。それは良いんだけど、なぜか槍を装備するとブレスの威力が上がる。槍なら何でもOK。恐らくは突レベルに依存 (2018-07-26 12 30 52) 肝心のことを言い忘れたが、VIT150ぐらいまでは急激に威力が伸びるから、序盤中盤はVIIT差による威力差が目立つ。ただ先の理由で後衛でも槍持ってれば問題なく使えるかも (2018-07-26 12 37 47) 塔の三魔柱を撃破しましたが「3層突破!」のトロフィーが取れません……。不具合でしょうか?PS4版です。 (2018-07-29 19 34 33) すみません、自己解決しました。 (2018-07-29 19 57 44) 質問関連は質問ページにしようや・・・ (2018-07-29 20 16 01) 属性アビリティ49から50にする経験値、プロトタイプターミネーター最終形態で100体程でした。…なんとなく気になったのでやってみましたが、割には合わないと思いますw (2018-08-12 09 38 29) 結構いるんだな・・・ (2018-08-12 22 03 19) vita版買ったけど2時間くらいでエラー落ちする (2018-08-14 10 27 24) アプデしてる? (2018-08-14 18 11 27) 最新版ぞ (2018-08-14 21 17 29) レベル上げが大変です。上げやすい場所はどこがオススメですか? (2018-08-17 08 08 57) レベルだけ上げればボス倒せるっていう考えじゃEXはおろか本編すらクリアできんぞ・・・。それに経験値補正あるんだから上げにくくなるのは当たり前。面倒くさいならとっとと先に進むほうがいい。 (2018-08-17 23 11 59) 何度も書くようだけど・・・トップページに質問書くのやめようや、専用のページあるんだからさ・・・なんで見えないのかなぁ・・・ (2018-08-17 23 13 23) 直感で理由考えるとめんどくさいから、とか? (2018-10-13 01 22 00) ぷらす 他の人だってやってるんだから別にいいじゃないか的な考え? (2018-10-13 01 23 07) PC版のなつかしさでセールもあったしで購入したけど、ほぼ不良品やなVITA版。一部スキルでラグる、ギミックが不発、果ては再起動要求の連発。長マップを攻略させる気無いよねってレベル (2018-10-21 08 47 05) レベル70以上行かないんだけどどうしてなの? (2019-02-14 19 56 28) 掲示板読めないのか? (2019-02-17 16 14 13) ある動画でもレベルに関する質問のあらしが出没したのでFAQにレベルキャップ開放内容を追加しました (2019-02-28 13 30 35) その手の質問をトップページでする人が増えそうですし、何かしらの対策をした方が良いかもですね。しても効果は無さそうですが…。 (2019-03-01 23 22 20) それ以外も今後ありそうな予感がしてきてるんだよねぇ・・・トップで質問されても困るから質問ページ行ってって言うしか対策はないけど(以前みたいにボス撃破レベルとか聞かれたら困るけど・・・ (2019-03-05 01 26 00) 某解説(嘘)実況動画も終わったな。その解説実況者マジでドラブレ脳のwikiコピペ情報しか載せない無能。160時間とか素人でもできるし、正攻法を人事で書いて証明すらしなかったしな。 (2019-03-06 00 26 34) switch版でやってるんだけど、Wikiのゲームとの違い編集していい? 無縁塚の宝箱に”統べる勲章”てあるけど、統べる勲章自体がゲーム中にないとか。 (2019-03-13 03 05 56) 支配耐性の統べる勲章がコンシューマで存在しないので関連する記述を削除しました。無縁塚(魔界1側)の宝箱の中身をつけもの石に変えました。 (2019-03-13 15 47 31) コメント欄に解説を入れてる人もいますが、これ以降は編集しないので、本文を編集してもかまいません。 (2019-03-15 21 00 05) なんか、所持者の低年齢化かわからないけどしっかりWiki見ずに質問したりコメントする人が増えているな。そして挙句の果てには嘘だらけの攻略サイトと書く奴も・・・ (2019-04-19 22 08 31) レベル上げすらまともにさせてくれないクソゲーじゃねぇか!3000円損したわ~最悪 (2019-07-10 22 04 05) お前レベル上げできないキャラ選んでるだけでしょ、しかもその制限解除できるでしょ (2019-07-11 15 51 24) 主人公を美鈴にするとかなり楽だったんだが、いきなり高難易度主人公選んだとかか? (2019-07-11 17 56 01) 祭に進んで主人公チームで闘ってみたけどドン引きするほど弱かった なんで主人公なのにあんなに弱いの? 巫女中華はともかく紫、聖が産廃過ぎる (2019-07-19 11 58 10) 仲間になりたてだと熟練度とか全然低いから育てる必要アリ。育てた主人公+アンラのチームは強かったぜ (2019-07-19 17 47 05) まあ個人差ってのもあるだろうし、紫は確かにどこか器用貧乏感はあった、かも? (2019-07-19 17 48 23) 聖が産廃レベルは言いすぎ。器用が全キャラで一番高いから補助要員で活躍できる (2019-07-21 17 18 01) 各主人公は専用スペカ&システムの存在を前提に調整されたんじゃないか? PC版なら全員そこそこ強かったけど、Wでは「強さだけ見れば」主人公4人の途中加入はほぼ無意味だよ。でもそうじゃないと他のキャラが霞むわけだし、まあ妥当な調整ではないかと (2019-07-22 17 33 44) これ蒼神と違ってLVMAXからの経験値無駄になるのかよ!ふざけんなよ・・・ (2019-07-20 14 22 33) 別シナリオの主人公使う場合全員使うより一人いればいい ただ、その中にキャラ固有の陣形はLV71必要なため(主人公以外の陣形は加入直使用可能)それだけは注意(主人公は式神化してのレベル上げができない) 例を挙げるとすると体力(HPとは別)が全体的に低い白蓮編初期メンバーにHP、体力が高い美鈴を入れるとか(結局は個人差) (2019-07-23 18 29 15) 身も蓋もないが途中加入主人公は普通にダウングレード版だから、是非使いたいって主人公が2人以上をいるのでなければ最初に選ぶべき。霊夢編や美鈴編だとスペカ枚数にも露骨な差が出る。あと同時期に加わる天子が超強いってのもマイナス (2019-07-24 13 49 20) これ、レベル上げはおぜうさまみんなでボコッてゆっくり召還してファイナルアンカーで吹っ飛ばすのが最適解? (2019-08-06 21 19 43) そんな面倒くさいことしなくても神域最奥いけば経験値万超えの敵が出てくる。クリア後も神社地下でレベル上げ容易に出来る (2019-08-08 22 33 46) 神綺倒したからプラチナトロフィー 狙おうと思ったけどスキルマスターとか陣形とかめっちゃ大変........ レミリアのやつとか開幕不死城レッド打ってるのにカウントされないし (2019-10-10 01 39 31) スキルマスター、陣形はまだ楽なほう。一番大変なのはアイテム(ワイはそれが済めばプラチナ獲得 (2019-10-12 23 41 22) ここでもそうだし、質問ページでもそうなんだが・・・Wiki内検索と間違えて書き込まないでほしいわ。間違わないようにページ内はしっかり見てほしい (2020-01-18 20 25 31) この世に完璧な人間なんて存在しない。残念ながら、これが現実だったりする (2021-06-20 17 01 34) キャラが揃うともう雑魚戦は物理ワンターンキルしかしなくなるし、ボスはボスで式神アンラによって瞬殺されるようになるの笑ってしまう。完全体神綺が7ターンで沈むとか正攻法でやってたワイの苦労はなんだったんや...w (2020-05-23 20 14 05) 少し思ったが・・・活動してるかも怪しいんだよなぁ・・・ここ。認証サーバー関連で対応してはいるらしいけど。 (2021-02-22 18 21 02) とりあえず、明らかに検索欄と間違えてるコメント(質問とトップページのみ)は目当たり次第消していったが、まだあるかもしれないな (2021-09-10 18 36 46) 久しぶりにアプデとDLC入れて遊んでるけどコンシューマにあるまじき荒い仕上がりになってるな… (2022-03-17 22 54 40) つづき、具体的には遊んでると定期的に再起動要求のポップで出てきたりとゲームの最適化をできてないのが透けずに見えるのが凄まじい。こんなの他のゲームで見たら作りかけの未完成を疑うわ… (2022-03-17 23 02 22) ゲーム後半の敵の強さがおかしくてゲームバランスおかしいって書き込み見たけど。このサークルのゲームやったことなくてセールでたまたま安くなってたからやってみようって軽い気持ちで入った奴だろ。苺作品(はちくま作品)の終盤の敵なんてそんなものだし、PC版のがもっと理不尽なんだが。まぁ、ワイが冥異伝に慣れて感覚麻痺ってるのもあるけど (2022-07-27 08 02 35) あら?苺坊主のサイトがダウンしてる・・・ (2022-09-02 07 55 04) 追記、一応報告はしておいた (2022-09-02 08 17 55) PC版の話題(認証サーバー関連)をここに書き込むのはお門違いなので該当コメント削除 (2023-08-26 08 32 28) 紫編での小傘の出現条件がよくわからん。2章開始後直ぐに時限解除したら即出てきたが、時限有りのままクロエ音羽倒しても出ず、そこから余った時間でレベリングしてたら気が付いたら出てきたわ(残り2時間辺りで気付いた)ヂュリー未撃破 (2023-08-31 00 54 47) 主人の小傘の該当ページに出現条件書いてある (2023-08-31 17 54 43) 書いてあることと状況が噛み合ってないんだよなー (2023-08-31 22 19 23) 木主だが気になったので検証してみた。↑の内容から残り時間で出現かと考えたので、音羽撃破直後(残り9時間15分)のセーブと一層のマップ埋めただけのセーブ(残り11時間53分)の2つで、1戦闘毎に全体マップから確認と一時間経過毎に現場に確認しに行く作業してみた (2023-09-01 02 23 58) 結論、どちらも残り「3時間53分」になった途端出現した。なので紫編での小傘の出現タイミングは「時間制限を解除するといつでも可能」と「時間制限があると残り3時間53分になると出現」の2パターンだと思われる (2023-09-01 02 28 18) 追記、時間制限を解除したら直ぐに出現(マップから確認可、赤ポータルも出る)するが、そのまま加入イベントを起こさずにゲームを終了すると赤ポータルもマップの仲間アイコンも消える。そうなった場合はゲーム再開後にメニューのLRでセーブするか、回復魔法陣でオートセーブすれば赤ポータルもマップアイコンも復活するので加入可能。 (2023-09-02 15 48 43) 長々と申し訳ない。何かわかる人で間違いがあればツッコんで下さい (2023-09-01 02 37 03) なんの音沙汰もなかった苺坊主公式が突如魔録Wのsteam版発売告知・・・いやそれ以前にやることあるでしょうが・・・ (2024-03-29 21 59 58) DLCのこと聞いてる人にも返答してないし。なんだろうね (2024-03-31 06 23 32) steam版、第2層でDLC式神のヤクシーが仲間に入った。DLC適用済っぽい? (2024-04-04 18 40 34) steam版出たのであんま居ないと思うけど初心者の方へ。このゲーム、雑魚戦でも簡単に全滅する調整になってます。特に状態異常がやばいので、雑魚戦でも相手によってはリリカの「ファツィオーリ冥奏」使うといいです。あと立派なのじゃなくていいので、CD-ROMとかの魔法盾(物理防御0、抵抗200のやつ)は1つ必ず作りましょう。そのままでは使い物になりませんが、装備したキャラが鉱山の村とかの「レジスト・シールドウォール」使うとそのターン状態異常を受けないので、新造人間サイコポリマー出た時とか対処できます。あと「エレメント・シールドウォール」か「レインボー・シールドウォール」あると各ステージ終盤の強雑魚の属性攻撃を1ターンほぼ無力化できます。ただ魔法盾だと、シールドウォール使っても物理ダメージは軽減できないので、そっちは別の方法で対処してください。 (2024-04-07 21 45 04) steam版の博麗神社地下4の階段降りるとローディング画面で固まるんだけどこれってswitch版からあるバグ? (2024-04-17 11 45 40)
https://w.atwiki.jp/unlimited-sugar/pages/15.html
宝具一覧 【ランク:EX】 【ランク:A~A++】 【ランク:B~B+】 【ランク:C】 宝具一覧 【ランク:EX】 ○混沌より溢れよ怒りの日(ドゥゾルスト・ディエスイレ)ラインハルト・ハイドリヒ ランク:EX 種別:対神宝具 七騎の英霊の魂を取り込んだ事で、至高の黄金として完成しつつある “黄金の獣”ラインハルト・ハイドリヒの存在そのもの。 天体の最強種である“星の王”としての特性を備えつつあるその存在は無敵に近い。 その力はいずれガイアを超え、天上から降り注ぐ他天体の王達をも迎撃する。 それは「星」に支配された人類がそれを超越する、“怒りの日”として運命に刻まれるだろう。 戦闘時、自陣のステータス比較の際に常に「+20点」のボーナス修正を得る。 また自陣が「戦力の優位」を得る度に、自陣の「戦力値」に「+100点」する。 「戦闘結果」の判定に勝利した場合、敵陣に対して与えるダメージに常に「+戦力値の差分÷10」点する。 「◯至高天・黄金冠す第五宇宙」の能力を全て備えている他、このキャラクターが持つスキル全ては スキルであると同時に、この宝具による効果としても扱う。 ○天地輪廻す終極の星(クリタ・ユガ)ライダー(できない子) ランク:EX 種別:対界宝具 ライダーが持つ権能の具現。 光や時間すら捻じ曲げる強大な重力の圧縮により、眼前の全てを微塵に粉砕する。 物理・魔術を問わず“宝具”によるもの以外のあらゆる防御を無効化する。 またその大出力ゆえ、たとえ“宝具”でも同等以上の力を持つモノでない限り防ぎ切る事は難しい。 英雄王が持つ乖離剣と同等の出力を持つ“世界を終わらせる”一撃。 この宝具は「◯全王化身・終焉の騎士」の効果が発動している時のみ使用可能となる。 「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で、自陣の「戦力値」に「+【宝】×3点」のボーナス修正を加える。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 このダメージは同ランク未満の宝具とその他のあらゆる効果によって無効・軽減されず、 「不死」や「無敵」の概念も同時に全て無効化する。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」で、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 この宝具を使用した場合、敵味方問わずに使用されている「結界」「固有結界」をラウンド終了時に破壊する。 ○梵天よ、地を裁け(ブラフマーストラ・サルンガ))ライダー ランク:EX 種別:対国宝具 不死の魔王ラーヴァナを一撃のもとに葬り去ったラーマの奥の手。 太陽弓の最大出力にブラフマー神のマントラを上乗せし、必殺必滅の矢として放つ。 その威力は核兵器に例えられる程であり、標的のみならず驚くほど広範囲を その炎熱で焼き尽くす。 この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。 自陣の「戦力値」に「+【宝】×3点」のボーナス修正を加える。 この時、「○羅刹よ、天を覆え」による補正は適用しない。(【宝】は70ではなく100として扱う。) この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 また敵陣のキャラクターが持つA++ランク以下の「不死」や「無敵」の概念を全て無効化する。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」で、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 ○伝国玉璽(てん、さだめをたすく)アーチャー(できない子) できない子 ランク:EX 種別:対人宝具 霊鳥の巣より見つかった宝玉から削りだしたとされる玉印。 “皇帝”の称号を示す為の象徴であり、人々の信仰と歴史が凝縮された祈りの結晶。 形を失っても尚“皇帝”の証明として残り続けた「玉璽」、その力の本質は「伝達」と「継承」にある。 これを手にしている限り、アーチャーは“世界”からのバックアップと優先的な幸運の補正を受ける。 そして他者にこの宝具を託す事で、望むものをその対象に「受け継がせる」事ができる。 ただし、この宝具を手放した時、アーチャーは逃れようのない「破滅」を得る事になる。 それは「因果の確定」として、彼自身が築いた物も含めた全てに対して伝播する。 どれほどの栄華を極めた皇帝であれ、空しく滅び去るのが歴史の必然なれば。 自陣が行うあらゆる判定に「+20%」の補正を加える。 この補正は「◯皇帝特権:EX」とは異なり、この宝具の所有者がその判定に関わっているか、 その判定を行う者の至近に実体としていなければならない。 また1日に一度だけ、自身を含めた味方のMPを「10点」分まで即座に回復する事ができる。 この効果はいつでも任意に使用できる。(戦闘では参戦してない限りは使用できない) この宝具は望む者に対して受け渡す事ができる。 受け渡された場合、受け渡された者がこの宝具の新たな所有者としてその加護を得る。 また受け渡した者や望む者は、この宝具を通す事で受け渡された者に対して 望む「何か」を伝えることができる。 それは「記憶」や「スキル」など、形のないモノでも渡す事が可能。 宝具を受け渡された者は、それを自分が望む形で活用することが出来る。 他者の宝具の力だけは受け渡す事はできず、受け渡せる総量にも限度が存在する。 但し、この宝具自体を破棄する事でそれらの制限を無視する事も可能。 この宝具を失った場合、アーチャーは次に行う戦闘で必ず消滅する。 「○秦始皇帝陵」を使用した場合、戦闘に関わった者も全て消滅する。 この効果は「○秦始皇帝陵」の発動も含めて、この宝具と同ランクの「結界宝具」を持つ者でない限り 決して防ぐ事はできない。 ○全智の碧緑板(エメラルド・タブレット) キャスター ランク:EX 種別:魔術宝具 キャスターが書き記した、錬金術の最秘奥が刻まれたエメラルドの書板。 “大いなる秘宝(アルス・マグナ)”を実現する究極の魔術宝具であり、これを持つキャスターは 擬似的な「空想具現化」を行使する事ができる。 宝具の力が及ぶ範囲では、キャスターは文字通り神の如き絶大な能力を発揮する。 星の精霊ではないキャスターによる「空想具現化」は、行使に大量の魔力を必要とするものの、 キャスター自身が破格の魔術師である為それは大きな欠点にはなり得ていない。 この宝具は以下の効果を持ち、設定されたタイミングで任意に使用できる。 ・戦闘の開始時、MPを「5点」消費する事で、陣地外でも「◯陣地作成」の効果を得られる。 この効果は戦闘の終了時まで持続する。 ・ステータス比較時にMPを「5点」消費する事で、【宝】以外に「+【魔】点」のボーナス修正を加える。 ・敵陣がMPを消費するスキルか宝具を使用した場合、その効果を無効にする。 スキルであるなら「1点」、対人宝具は「3点」、対軍宝具以上は「5点」のMP消費が必要。 効果の使用にMP消費しないものや、同ランクの宝具は対象外となる。 ・自陣が何らかのダメージを受けた場合、任意の点数のMPを消費する事で、 その点数に等しいだけダメージを軽減する。 ・あらゆる判定の前にMPを「5点」消費する事で、自陣に「+50%」の有利な補正を得る。 ・「戦闘結果」の判定前、及び判定後にMPを「5点」消費する事で、その戦闘から無条件に離脱できる。 ▲上へ 【ランク:A~A++】 ○至高天・黄金冠す第五宇宙(グラズヘイム・グランカムビ・フュンフト・ヴェルトール)ラインハルト・ハイドリヒ ランク:A++ 種別:対神宝具 “黄金聖餐杯”としての肉体と、神の子を貫いた槍である“聖約・運命の神槍”。 その二つが合わさって形作られる“黄金の獣”ラインハルト・ハイドリヒの存在そのもの。 英霊の魂を自らの内に取り込む事で、その力を我が物として更に強大な存在へと“進化”する。 文字通り、英雄(エインフェリア)達の為の至高天、黄金を冠する第五の宇宙。 九頭竜の聖杯戦争とは、七騎の英霊の魂で以ってこの宝具をさらなる完成の高みへと 上り詰めさせる事こそを目的としている。 いずれ訪れる、星々の王達に挑む“怒りの日”のために。 聖杯戦争において、正規のサーヴァントが何らかの形で脱落(死亡、消滅)する度に ラインハルトのレベルが「+10」され、そのサーヴァントが持つ【スキル】と【宝具】の効果を 全て自身のものとして扱う事ができる。 また「3騎」のサーヴァントが脱落し、それを取り込んだ時点で全てのステータスが「+10」される。 「4騎」になると、脱落し取り込んだサーヴァントを「自身のサーヴァント」として現界させ、 戦闘の際に自由に自陣へ参戦させる事ができるようになる。 取り込んだサーヴァントを現界させている場合は、【スキル】【宝具】の効果は通常通り そのサーヴァントが持っているものとして扱う。 「7騎」を取り込むとレベルがさらに「+20」され、【宝】を除いた全てのステータスが「+10」される。 ○天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ)セイバー(できない子) ランク:A++ 種別:対城宝具 三種の神器の一つであり、八岐大蛇の尾から生じた最高位の神剣。 セイバーは叔母である倭姫命よりこの剣を授けられた。草薙剣とも呼ばれる。 一つの国、一つの世界における“武力”を象徴する剣であり、その一撃は所有者の魔力を 変換して“嵐”や“雷”といった自然的な暴威の“概念”として解き放たれる。 その出力は最高の聖剣に勝るとも劣らない。 敵陣に「◯怪力」スキルを持つキャラクターがいる場合、自陣の勝率に常に「+50%」の補正を得る。 この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。 自陣の「戦力値」に「+【宝】×3点」のボーナス修正を加える。 この時、さらに「5点」のMPを消費する事でボーナス修正に「+【魔】点」する事ができる。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」のみで、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 ○無垢なる湖光(アロンダイト)セイバー ランク:A++ 種別:対城宝具 妖精郷で鍛えられたもう一つの聖剣であり、“湖の騎士”の手に渡り魔剣の格を得る前の本来の姿。 聖なる加護により、平時はセイバーのステータスを全てワンランク上昇させる。 また最高の聖剣エクスカリバーと同様に、所有者の魔力を強大な光の刃に変換して撃ち放つ事も可能。 その清浄な光を受けた者は、魂を浄化されて天へと召されていく。 戦闘時、常に自身のステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。 また宝具の効果以外で敵陣のLPに対して与えるダメージが常に「+2点」される。 この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。 自陣の「戦力値」に「+【宝】×3点」のボーナス修正を加える。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」のみで、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 ○秦始皇帝陵(そのいこう、ならぶものなし)アーチャー(できない子) ランク:A++ 種別:対軍宝具 皇帝の固有結界。 原初の“皇帝”としての並ぶ者無き偉業を「伝説」としての形で再現する。 その異界の内では“兵馬俑”に収められた数千体の人形兵が敵に矢の雨を降り注がせ、 “万里の長城”は敵を阻む防壁として立ち塞がり、“焚書坑儒”の逸話により あらゆる魔術の力を劣化させる。 非常に強力な反面、展開と維持には莫大な魔力を必要とする。 ただし“霊地”の上で使用した場合は、その土地の魔力を結界の維持に当てる事が可能である。 この宝具はアーチャーが「メイン」として参戦している状態でのみ、ラウンドの開始時に使用できる。 MPを「5点」消費し、その戦闘に参加しているキャラクター全てを「固有結界」に取り込む。 この「固有結界」内では、「◯術」と書かれたスキルの効果が敵味方問わずに半減(端数切り捨て)する。 自陣のLPの現在値と最大値に「+20」点のボーナス修正を加える。 【宝】と【運】以外を使用したステータス比較で、自陣に対して「+30点」のボーナス修正を加える。 また戦力値を算出する際にMPを「5点」消費する事で、自陣の戦力値に「+100点」の ボーナス修正を加える。この効果は最低限、「1戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 「戦闘結果」の判定に「+60%」の修正を加え、上記の効果を使用した状態で勝利した場合 通常のダメージ処理を行わず、敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は使用後、毎ラウンドの開始時にMPを「3点」消費しなければならない。 消費しなかった場合はこの宝具は解除され、同じ戦闘中には再使用する事ができなくなる。 この宝具は“霊地”である場所で使用された場合、使用時以外の消費MPを「1点」軽減する。 またこの宝具を使用していない状態では、アーチャーの【宝】の数値は「0」として扱う。 ○羅刹よ、天を覆え(プシュパカ・ラタ)ライダー ランク:A++ 種別:対軍宝具 かつて魔王ラーヴァナが財宝神クベーラより奪い取った天を飛ぶ戦車。 彼の魔王を討ち果たした後に、ラーマが故郷へと戻る際にこれを譲り受けた。 ブラフマー神より授けられたこの宝具は絶大な力を持つ神造兵器であり、飛行能力や 乗り手を守る高い防御性能に加え、現在はラーマのサルンガによる高い砲撃能力も備わっている。 この宝具は戦闘開始と同時に自動的に使用される。 自陣に「サブ」としてキャラクターを参戦させられない代わりに、ステータス比較において 【宝】以外の自陣のステータスに対して常に「+20点」のボーナス修正を得、「戦闘結果」の判定に 「+30%」の補正を加える。 また自陣のLPの現在値と最大値に「+10点」のボーナス修正を加える。 ステータス比較に勝利した際に使用された「○光炎よ、天を穿て」のダメージを「+2点」する。 この宝具が使用されている間、ライダーの【宝】は「70」として扱われる。 また毎ラウンドの終了時、MPを「3点」消費しなければこの宝具の使用を維持できない。 ○聖域守る七枝の獣王(ロード・オブ・フワワ) バーサーカー(できない子) ランク:A++ 種別:対人宝具 フンババが身に帯びていたとされる七枚の衣の内の1枚。 平時は理性的なバーサーカーだが、一度戦いとなってこの衣を纏えば、神代において 聖域を守っていた強大な神獣として本能のままに猛り狂う。 天上の神々の加護により編まれたこの衣は絶大な防御力を誇り、またその身を幾ら傷つけたとしても 埒外の復元力で瞬く間に再生してしまう。 七枚全て揃えば文字通り無敵の存在となるが、残り6枚の衣は神代に失われてしまっている。 戦闘時、自陣のLPの現在値と最大値に「+20」点のボーナス修正を加える。 同時に自身のレベルを「150」に変更し、自陣が受ける同ランク未満のスキル、宝具による あらゆる数値的なペナルティ修正を無効化する。 自陣のLPに何らかのダメージを受けた場合、即座に必要な分のMPが自動的に消費され、 「消費したMP×3点」分のHPを回復する。この時、HPは常に最大値となるように回復される。 ただしLPに対して一度に「30点」以上のダメージを受けた場合、その戦闘においては HPを回復する効果は失われる。 ◯焦熱世界・無銘英雄(フォーマルハウト・サガ)キャスター(できない子) ランク:A++ 種別:対人宝具 燃え盛る炎の異界を結晶化させた“鎧”を纏う。固有結界の亜種とも言うべき大魔術。 全てのステータスをワンランク上昇させ、その身を“炎の化身”へと変化させる。 それによりあらゆる攻撃に対して高い耐性を得る他、全ての攻撃に“炎”による追加ダメージが発生する。 この状態でのみ使用が可能となる対軍用大魔術『炎帝の剣』は絶大な火力を誇る。 戦闘時、常に自身のステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。 また宝具の効果以外で敵陣のLPに対して与えるダメージが常に「+2点」される。 1ラウンド中に自陣が受けるダメージを合計で「5点」まで軽減する。 自陣が「戦力の劣位」を1つ獲得する度に、敵陣のLPに対して「2点」のダメージを即座に与える。 このダメージはBランク以上の宝具による効果でしか軽減されない。 ラウンドの終了時、MPを「5点」消費しなければこの宝具の効果を受ける事ができない。 ○騎士が得るべき聖なる杯(ナイト・オブ・ホーリーグレイル)セイバー ランク:A++ 種別:対人宝具 探求の末にガラハッドが見出し、“漁夫王”ベラムの癒えぬ傷を癒した真の聖杯、その奇跡の一端。 本来の用途はガラハッドが自らを天に捧げる事で、その代償に見合うだけの“奇跡”を起こす願望機である。 だが現在は願望機としてではなく、ガラハッドとそのマスターが「融合」する為の起点であると同時に、 両者の血肉からマナを産み出す強大な「魔力炉心」として機能している。 その性能は絶大であり、肉体的な負担を無視した超過駆動を行えば、ただでさえサーヴァントの域を超えた 能力を更に増大させる事もできる。 1日の終了時、自身のMPを自動的に「最大値」まで回復する。 また戦闘ではラウンド開始時にこの宝具の使用を宣言する事で、自身のレベルと全てのステータスを 「+20」し、LPとMPを即座に最大値まで回復させる。 この効果は戦闘の終了時まで持続するが、毎ラウンドの終了時にLPとMPが「1点」減少し、 その結果としてLPとMPのどちらか片方が「0」になった場合でも解除される。 上記以外の条件でこの宝具の使用を自発的に解除する事はできない。 この効果は1日に一度までしか使用できない。 ○勇者囚えし愛欲の女神(フォルトゥーナ) ランク:A++ 種別:対英雄宝具 コナハトの地に君臨し、数々の英雄達を愛人として侍らせた伝説の女王。 その“愛”が宝具の域まで昇華したものであり、それは神話に名を馳せた英雄達すら繋ぎ止める。 彼女の“愛”に繋ぎ止められた英雄は、求めがあればそれに応じ、また資質を持つ者が新たに“愛”を 注がれたなら、その身に英雄足るに相応しいだけの力を得られる。 それは最早神代の“呪い”とも呼ぶべき域にあるが、その“愛”でも繋ぎ止められない格を 持つ大英雄相手には、彼女自身どうする事もできない運命にある。 擬似サーヴァントとして「生前に彼女と関係を結んだ英雄」を召喚する事ができる。 アサシンが関係を結んだ英雄は、それこそ名だたる勇者が無数に存在するが、知名度の関係上 特に強力な三者の英雄にのみ限定されている。(フェルグス・マック・ロイ、コナル・ケルナッハ、クラン・カラティン) 呼び出された英雄は擬似サーヴァントとしてアサシンがその「マスター」となるが、 彼らは必ずしもアサシンに対して忠誠を誓っているわけでもなく、各々の自由意志で行動する。 またレベルはアサシンと同様の「60」に制限され、宝具やスキル等の能力も正規サーヴァントとして 召喚された場合に比べて劣化を受ける。 同時に、アサシンとしてのクラススキルと、低いランクの「◯単独行動」のスキルを得る。 レベルが「40」以上「60」未満で、かつ「人間」であるキャラクターに対して「加護」を与える。 この「加護」を受けている間、対象が「メイン」として戦闘を行う場合、【宝】を除く全てのステータス比較で 「+10点」のボーナス修正を得、勝率に「+10%」の補正を得る。 また対象が【宝】の数値を保たない場合、自身の数値を代わりに使用させる事ができる(【宝】70) 同時に、LPとMPの現在値と最大値に「+10点」する。 この宝具の効果が持続している限り、アサシンは戦闘で「メイン」「サブ」としては参戦する事ができない。 ○獅子聖王鉄輪宝(チャッカヴァッティ・シーハナーダ・スッタンタ) ランサー(できない子) ランク:A+ 種別:対軍宝具 転輪聖王である事を示す証である天の輪宝。 ランサーの所有するものは経典に記されたオリジナルではなく、鉄輪王としての劣化した輪宝に過ぎない。 最も低位の輪宝ではあるが、それでも「大陸一つを平定する」と言われる程の絶大な力を持つ。 その力は一定の空間を「王の大地」として平定し、かつその空間内においては神仏より貸し与えられた 軍勢による一撃で敵陣を薙ぎ払う事ができる。 この宝具は「戦闘結果」の判定に勝利した場合に、MPを「5点」消費する事で使用できる。 次のラウンド以後、自陣の勝率に対して「+20%」の補正を得る。 この効果はその戦闘の間持続し、敵陣が用いた「結界」と明記された効果も同時に打ち消す。 ただし「固有結界」であると明記されている場合は例外となる。 この宝具を使用した後、自陣が「戦闘結果」の判定に勝利した際に敵陣のLPに対して 与えるダメージに「+5点」のボーナス修正を得る。 ○荒ぶる巨神達の戦争(ギガントマキアー) バーサーカー ランク:A+ 種別:対軍宝具 マスターであるルサルカが、バーサーカーの宝具“無敵なりし我が故郷”をその魔術によって拡大・強化。 かつてオリュンポスの神々と巨人ギガース達との間に起こった大戦を再現する。 九頭竜山地を中心に、周辺一帯の土地全てを“ギガンテス達の居住区”として魔術的に定義し、 其処から“ギガンテス達の影”である巨人の軍勢を呼び出す。 それらはルサルカの魔術による擬似的な再現に過ぎないが、血族最強の勇士であるアルキュオネウスを 筆頭に、神々ですら自力では打破不能だった巨人達の暴威を顕現させる。 ルサルカが自身の魔術とバーサーカーの宝具を利用して築き上げた擬似的な“固有結界”であり、 これを突破するには“無敵”の肉体を持つバーサーカー自身を打ち滅ぼすしかない。 「◯無敵なりし我が故郷」の基本的な効果を全て持ち合わせている。 ただし、効果は通常の「結界」から「固有結界」によるものに変更される。 最大で「聖杯戦争の現在日数×5体」の“ギガンテスの影”を召喚し、それらを従える事ができる。 この“ギガンテスの影”達は、大地のマナを基にほぼ無尽蔵に生み出す事ができるが、その最大数は 上記の数値で固定される。(倒されても補充できるが、最大数を超えて召喚する事はできない) バーサーカーが「メイン」の状態で、一度に参戦させられる“ギガンテスの影”の数は「10体」までとなる。 その状態では、バーサーカーは自身の全てのステータスと、LPの現在値と最大値に対して +「参戦している“ギガンテスの影”の数×2点」のボーナス修正を加える。 「戦闘結果」の判定時、自陣の勝率に対して+「参戦している“ギガンテスの影”の数×5%」 の補正を得、勝利した場合は与えるダメージに+「参戦している“ギガンテスの影”の数×1点」する。 毎ラウンドの終了時、MPを参戦している“ギガンテスの影”の数に等しいだけ消費しなければ ならないが、“霊地”で戦闘を行なっている場合、その消費が「半分(端数切り上げ)」となる。 ○雷鳴咆える螺旋の剣(カラドボルグ)アサシン ランク:A+ 種別:対軍宝具 “雷”の鞘を解いたカラドボルグの真の姿。 纏っていた雷の魔力を刀身に凝縮し、空間そのものを破砕する雷撃として撃ち放つ。 エクスカリバーの原典ともされるその一撃は、山の頂を3つまとめて消し去る程の破壊力を持つ。 本来の種別は「対城宝具」だが、アサシンの宝具による現界で性能が劣化してしまっている。 この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。 自陣の「戦力値」に「+「戦力の優位」の数×50点」のボーナス修正を加える。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」で、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 ○全王化身・終焉の騎士(アヴァタール・カルキ)ライダー(できない子) ランク:A+ 種別:対人宝具 ライダーが持つ最高神ヴィシュヌの化身としての武装。 絶大な神威を宿した白い甲冑を帯びた“乗騎”であり、それと一体化する事でライダーは真の力を発揮する。 全てのステータスがワンランク上昇し、内包する魔力そのものも強化される。 武装自体も高い性能を持つが、この“宝具”を身に纏う事でライダーはもう一つの“宝具”を使用する事が可能となる。 この宝具は、ライダーが「メイン」として参戦する場合に自動的に使用される。 戦闘時、【宝】を除く自身のステータスに対して、常に「+10点」のボーナス修正を加える。 更に自身のレベルが「+20」され、自陣のLPの現在値と最大値に「+10点」のボーナス修正を加える。 1ラウンド中に自陣が受けるダメージを、合計で「5点」まで軽減する。 「戦闘結果」の判定に勝利した場合、その後の処理で敵陣に与えるダメージに常に「+5点」する。 この効果は通常のダメージ処理の他、宝具の効果によるダメージでも適用される。 また毎ラウンドの終了時、MPを「3点」消費しなければこの宝具の使用を維持できない。 ○聖約・運命の神槍(ロンギヌスランゼ・テスタメント)ラインハルト・ハイドリヒ ランク:A+ 種別:対人宝具 十字架に磔にされた“救世主”を貫いた伝説の槍。 現存する“宝具”であり、聖杯にも並ぶ最高位の聖遺物。 ラインハルトはそれを担う“伝承保菌者”であり、彼以外には扱うどころか触れる事すら出来ない。 単純に“神秘”としての質量だけでも強大な威力を誇るが、その槍で貫いた者の魂を その内に取り込み、ラインハルトの力の一部に変えてしまう事ができる。 敵陣に「◯神性」スキルを持つキャラクターがいる場合、自陣の勝率に「+50%」の補正を得る。 【筋】【耐】【敏】の内、そのラウンドで最初に選択されたステータスに「+20」のボーナス修正を加える。 さらにの効果を受けたステータスで比較に勝利した場合、自陣の「戦力値」を「1.2倍」にする。 また敵陣のLPに対して与えるあらゆるダメージに、常に「+2点」のボーナス修正を加える。 この宝具を持つキャラクターが他のキャラクターを殺害した場合、そのキャラクターが持つ 任意の【スキル】を全て自身の習得しているものとして扱う事ができる。 ○素戔嗚尊(たけすさはやすさのおのみこと)セイバー(できない子) ランク:A 種別:対人宝具 神剣を手に、無数の神々と怪物達を討ち取った日本最高の英雄としての武勇の具現。 その身体や扱う技の全てが宝具の域に昇華されており、セイバー自身がある種の 「神造兵器」として超人的な戦闘力を発揮する。 その力は、名高きスサノオと同様に“軍神”として奉られる程の域にある。 戦闘の開始時、自陣のLPとMPの現在値、及び最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。 ステータス比較を行う際、自陣に対して常に「+10点」のボーナス修正を得る。 同時に自陣が受けるスキル、宝具による数値的なペナルティ修正を常に「10点」分無効化する。 また宝具の効果以外で、敵陣のLPに対して与えるダメージを常に「+1点」する。 このキャラクター自身と所持しているスキル全てを、Aランクの対人宝具としても扱う。 ○神便鬼毒酒(しんべんきどくしゅ)アーチャー ランク:A 種別:対人宝具 かつて大江山の鬼達を退治する際に三社の神より授けられた「鬼が呑めばその神通力を失い、 人が呑めば力満ちる」とされる神酒。 その逸話に伝えられる通り、人に非ざる者が呑めばその力を大きく削がれ、逆に人間や 神性を持つ者が呑めば一時的に全ての能力が強化される。 ただしその強化自体が常人にとっては毒になり得る為、英雄かそれに準ずる資質を 持つ者でない限り使用には危険を伴う。 ラウンドの開始時に使用する事ができる。 使用した時点で、自身のLPが減少している場合は最大値まで回復する。 ステータスの比較を行う際、自陣のステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。 また自陣が「戦力の優位」を得る度に、自陣の「戦力値」を「1.1倍」する。(最大1.3倍) この補正は「戦力値に+◯点」する効果を適用する前に加える事。 自陣の【筋】【耐】【敏】に対するスキルによる数値的ペナルティを無効化する。 この効果は使用してから3ラウンド目の終了時まで持続する。 この宝具は1日に1回まで使用できる。 ○無敵なりし我が故郷(フォー・プレグライ)バーサーカー ランク:A 種別:結界宝具 “故郷の地を踏み締めている限り無敵であった”とされるギガース最強の戦士、 アルキュオネウスの逸話の具現。 バーサーカーは自らが召喚された地を中心に、その周囲一帯を「故郷の地」と定義する結界を展開する。 そしてその結界の内側、つまり「故郷の地」に存在する限り、バーサーカーの肉体は 如何なる負傷も瞬く間に復元する“無敵”の魔力を帯びる。 また「神々だけでは勝利する事は出来なかった」という逸話から、神性に対する高い防御能力も備えている。 バーサーカー自身、結界の外へ移動する事が出来ないという欠点を持つが、この宝具により “無敵”となったバーサーカーを打ち破るには「故郷の地」である結界を破壊するか、 その巨体が地面から離れる程の大威力で一撃の下に葬り去るしかない。 バーサーカーは召喚されたと同時に、召喚の行われた地に「結界」を展開する。 その「結界」内で戦闘を行う限り、毎ラウンドの終了時にMPを「2点」消費する事で、 自陣のLPを「最大値」まで回復する。 また「◯神性」スキルを持つキャラクターから何らかのダメージを受けた場合、MPを「1点」消費する ことでそのダメージを「◯神性」のランクの高さに応じて軽減する。 (E~Dランク=1点、Cランク=2点、Bランク=3点、Aランク以上=5点) バーサーカーは「結界」内から移動する事が出来ず、「結界」を自発的に解除する事もできない。 ▲上へ 【ランク:B~B+】 ○軍神五兵(ぐんしんごへい) ランサー ランク:B+ 種別:対軍宝具 呂布奉先の主武器として知れ渡っている両手武器・方天画戟の真名。 軍神・蚩尤が開発した兵器群になぞらえ、戈、戟、鉞、楯、弓矢の五つの形態を自在に変形し、 状況や敵に応じて最適な攻撃を行う。 真名を解放する事で対軍宝具としての能力を発揮し、五つの兵器の概念を拡大した 圧倒的な火力により周囲の敵全てを等しく蹂躙する。 軍師・陳宮が最強の武将の為に開発した、対人宝具と対軍宝具の両方の側面を持った万能宝具である。 ステータスの比較を行う際、自陣に対して「+20点」のボーナス修正を得る。 ただしこの効果は自陣が【耐】【運】【魔】以外のステータスを選択した場合にのみ限られる。 この効果が使用される度にMPを「1点」消費しなければならない。消費できない場合、この宝具は使用されない。 ステータス比較が行われた直後にMPを「2点」消費する事で、敵陣に対して直前に行われた ステータス比較の「差分値÷10(端数切捨、0未満にはならない)点」分のダメージをLPに与える。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 また何らかのダメージを受けた直後にMPを「1点」消費する事で、受けるダメージを「4点」軽減する事ができる。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 上記の効果に加えて、「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で、自陣の「戦力値」に 「+100点」のボーナス修正を加える。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は最低限、「1戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ○赤十字の聖鎧(レッドクロスナイト)セイバー ランク:B+ 種別:対人宝具 聖人アリマタヤのヨセフの血で赤い十字架を描かれた盾。 しかし現在は“ガラハッド卿以外の者が手にすると災いを齎す白い騎士が現れる”という伝承と 融合したマスターが宿す“炎の悪神”としての力が混ざり合い、敵対する者を炎という“災い”で 焼き焦がす白騎士の姿としてセイバーを顕現させている。 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。 1ラウンド中に自陣が受けるダメージを合計で「5点」まで軽減する。 戦闘時に行われるステータスの比較で、敵陣のステータスに対し常に「-10」点のペナルティ修正を与え、 自陣が「戦力の劣位」を1つ獲得する度に、敵陣のLPに対して「2点」のダメージを即座に与える。 このダメージはBランク以上の宝具による効果でしか軽減されない。 ○雷上動(らいしょうどう)アーチャー ランク:B+ 種別:対人宝具 文殊菩薩の化身より授かり、後に雷獣・鵺を射落とす事になる霊弓。 “水破”“兵破”と呼ばれる二本の鏑矢と対になっており、“水破”には強力な“破魔”の力が、 そして“兵破”には狙い定めた標的を必ず射抜く“必中”の力が込められている。 頼光の四代後の子孫である源頼政は、この二本の鏑矢を用いる事で見事に正体不明の 怪物である鵺の姿を暴き、これを射落している。 任意のタイミングでMPを「1点」消費する事で使用できる。 敵陣が使用した「◯術」と書かれたスキルか、自陣に対して数値的ペナルティを与えるスキル一つ、 もしくは「ランク:EX」以外の種別が「結界」の宝具1つの効果を無効にする。 この効果は使用したラウンドの間持続し、1ラウンドに1回まで使用できる。 また上記の効果とは別に、「戦闘結果」の判定の直後にMPを「2点」消費する事で 敵陣のLPに対して「自陣が得た「戦力の優位」の数+1点」のダメージを与える事ができる。 ○羅城門の悪鬼 アサシン(できない子) ランク:B 種別:対人宝具 風よりも早く動き、様々な姿に変化するばかりでなく片腕を落とされても平然とそれを 奪い返しに来た茨木童子の肉体そのもの。 その身体は強靭な生命力と種々様々な変化を行う魔力を秘めている。 変化を行える対象はほぼ万能であるが、あまりにアサシン自身の体積を無視した 変化は物理的に行う事ができない。 アサシンは自身を任意の姿に変化させる事ができる。 ラウンド開始時にMPを「1点」消費する事で、「◯気配遮断:A」の効果をそのラウンド中も 適用してステータスの比較を行う事ができる。 またラウンドの終了時、任意の点数のMPを消費する事で、自陣のLPを「消費したMP点(最大5点)」 まで回復する事ができる。 自陣が「逃走判定」を行う際にMPを「2点」消費する事で、その成功率に対する補正に 「+このキャラクターの【宝】%」する事ができる。 ○不朽の王柱(アショーカ・ピラー) ランサー(できない子) ランク:B 種別:対人宝具 蛇の王ヴァースキの首を貫いているとされる錆びない鉄柱。 埋め込まれた仏舎利を魔力炉とし、柱全体に膨大な『徳』が循環している為、霊的・魔的な存在に 対して絶対的な力を持つ。 ランサー自身が扱う法術との相乗効果でその威力はさらに高めることが出来る。 また蛇の王の首を貫いた事で、魔物の属性を持つものとの戦闘ではランサーのステータスに有利な補正を与える。 【筋】【耐】【敏】の内、そのラウンドで最初に選択されたステータスに「+10」のボーナス修正を加える。 敵陣にサーヴァントを含めた霊的な存在が参戦している場合、勝敗に関わらず即座に敵陣のLPに 対して「1点」のダメージを与える。 また「◯法術」が使用された場合、その効果で与えるダメージに常に「+1点」する。 敵陣に「◯怪力」スキルを持つキャラクターがいる場合、自陣の勝率に「+50%」の補正を得る。 ○至高の魔銃(ワン・サウザンド)キャスター(できない子) ランク:B 種別:対人宝具 最高の魔術師がその叡智を賭して創造した魔導拳銃。 『弾丸』は大気中のマナを加工して精製するため弾切れする事なく、かつ使用者は一切の魔力を 消費せずに無制限に撃ち続ける事が出来る。 その『弾丸』は使用者の思念誘導を受けて自在に弾道を変え、攻防の両面に使用できる。 ステータスの比較が行われた直後、その比較で使用された自陣のステータスを別の物に変更する事ができる。 この時、既に使用済みのステータスでも選択する事が可能。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 ○赤兔無尽(ばちゅうにせきとあり) ランサー ランク:B 種別:対人宝具 一日に千里を駆けたと伝えられる稀代の英霊馬。 かつて呂布はその背に跨り、「人中の呂布、馬中の赤兎」と称賛される程の剛勇を振るった。 ランサーはその名を呼ぶ事で自由にこの名馬を召喚する事ができ、赤兎馬を 駆っている場合にのみ“槍兵”のクラスでありながら最高ランクの「騎乗」スキルを発揮できる。 ラウンドの開始時に使用する事ができる。 使用した戦闘中、ランサーはスキルとして「◯騎乗:A+」を習得する。 同時に自陣のLPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加え、「戦闘結果」の判定に 勝利した場合に敵陣のLPに対して与えるダメージに「+自陣の「戦力の優位」の数+2点」する。 自陣が「逃走判定」を行う際、成功率に対して「+50%」の補正を加える。 この宝具は一度使用するとその戦闘中は自発的に解除する事ができず、毎ラウンドの終了時、 MPを「3点」消費しなければこの宝具の使用を維持できない。 ○光炎よ、天を穿て(サルンガ)ライダー ランク:B 種別:対人宝具 ヴィシュヌ神の武具である太陽弓。 この弓から放たれた矢はガルーダの翼を持ち、光の如き速度で狙い定めた敵を確実に射抜く。 その一矢は大規模な破壊力こそ無いモノの、太陽の熱量を宿すため生半可な 防御では防ぐ事も出来ず、その矢傷は“不死”を阻害する概念も込められている。 ステータスの比較が行われた直後にMPを「1点」消費する事で使用できる。 敵陣のLPに対して即座に「2点」のダメージを与える。ただし直前のステータスの比較で自陣が 敗北していた場合、与えるダメージは「1点」となる。 この宝具の効果で与えたダメージは、Aランク以上の宝具による効果でない限りは 戦闘中には回復する事ができなくなる。 ○雷鳴纏いし螺旋の剣(カラドボルグ)アサシン ランク:B 種別:対人宝具 魔剣カラドボルグを覆う“雷”の鞘。 普段はフェルグスの魔術回路に収納されており、フェルグスが望むことで“雷”の形をした剣として 自在に操る事ができる。 “雷”であるが故にその太刀筋を見切る事は困難であり、相手の回避や防御を容易く突破する。 自陣がステータス比較に勝利した場合、「自陣の能力値-敵陣の能力値(最低0)」分の ペナルティ修正を敵陣の「戦力値」に対して与える。 ○射殺す灰石の魔弾(タスラム)アサシン ランク:B 種別:対人宝具 コナルの手で造られた“魔弾”。レンスター王メス・ゲグラの脳漿と石灰を混ぜ合わせたもの。 光神ルーグが用い、魔神バロールの魔眼を撃ち抜いたとされるものと同じ名前を持つ。 その力は光神が持つ他の武具の特性と同様に「因果の逆転」による必中であり、 一度放たれれば防ぐことも避けることも敵わない。 威力自体は殊更強力な訳ではないが、一度撃たれた魔弾を止める手段は無く、 穿たれた傷は治癒不可能の呪詛としてゆっくりと標的を死に至らしめる。 ラウンドの開始時にMPを「3点」消費する事で使用できる。 敵陣のLPに対して「4点」のダメージを与える。 このダメージは「5点」以下の減少を無効にし、効果による追加LPも無視して 直接敵陣のLPに対して与えられる。 このダメージは通常の手段では回復しない(自然回復も含む) 戦闘中はラウンドの終了毎に、戦闘外は1日の終了時に、この宝具の効果で ダメージを受けた対象は、さらに「2点」のダメージを受ける。(この時も追加LPは無視される) この宝具は一度使用したら、使用した対象が「死亡」するまで再使用できない。 効果はコナルが消滅するまで持続する。 ○毒血孕む二十八人の怪物(クラン・カラティン)アサシン ランク:B 種別:対人宝具 父カラティンを中心とした二十八人の怪物たちの血族。 その血は蝕んだ者を9日で殺すと伝えられる程の猛毒であり、同じ血肉を共有する一族同士は 互いの肉体を融合させる事で一体の巨大な怪物に変じる事もできる。 一人一人ではさほど脅威ではないが、一族が纏まって襲ってきた場合、彼の“クランの猛犬”すら 追い詰められた“二十八人の怪物”の恐ろしさを知る事になる。 敵陣のLPに対して何らかのダメージを与える場合、そのダメージに「+1点」のボーナス修正を加える。 このボーナス修正は最大で「+5点」まで同名の効果で累積し、またこの効果でダメージを受けたキャラクターは LPの「最大値」まで同時に減少する。 この「最大値」の減少は、クラン・カラティンが消滅しない限り永続する。 またこの宝具を持つキャラクターが「10人」以上参戦している場合、「クラン・カラティン(本体)」を 「メイン」として残し、それ以外の「クラン・カラティン」全てを「その他」へと除外する。 この時、自陣のLPとMPに「「メイン」「サブ」以外の同名キャラクターの【耐】及び【魔】の合計÷10」点の ボーナス修正を加える事ができる。 同時に、「「メイン」「サブ」以外の同名キャラクターの数(最大20)」に等しいだけのボーナス修正を ステータス比較の際に加算する事ができ、またそれと同じだけの有利な補正を勝率に対しても加える。 ただし、「対軍宝具」の効果を適用したダメージを受けた場合、最終的に受けるダメージが「3倍」となり、 これが「対城宝具」以上の場合は「5倍」となる。 「10人」以上で戦闘を行なっている場合、ラウンドの終了時に「5点」のMPを消費しなければならない。 ○童子切安綱(どうじぎりやすつな)アーチャー ランク:B 種別:対魔宝具 天下五剣の一振りであり、大江山に君臨した鬼の王“酒呑童子”の首を斬り落とした霊刀。 それ自体は単に頑丈で切れ味の鋭い刀に過ぎないが、鬼の王を討ち取った事で 非常に強力な“斬魔”の属性を帯びている。 相手が“魔”の属性を持つ者であれば触れただけで肉を焼き、一太刀斬りつければ それがたちまち致命傷になり得る。 また“魔”の属性を持つ者がその近くにあれば、主人にのみ聞こえる音でそれを報せる。 【筋】【耐】【敏】の内、そのラウンドで最初に選択されたステータスに「+20」のボーナス修正を加える。 また宝具の効果以外で、敵陣のLPに対して与えるダメージに常に「+2点」する。 敵陣に「◯怪力」スキルを持つキャラクターがいる場合、自陣の勝率に「+100%」の補正を得る。 ▲上へ 【ランク:C】 ○死地に輝く血霧の盾(ブリクリウ)アサシン ランク:C 種別:対人宝具 コナルが常に戦場で用いていた青銅に縁取られた盾。 非常に頑強であり、幾つもの戦いを超えた結果としてその表面は常に血に塗れている。 単純に「守る」という概念を宿したその盾は、目を見張る程に強い力を秘めている訳ではない。 しかし無数の戦場をこの盾と共に戦い抜いてきたコナルにとって、最も信頼できる 武具である事に間違いはない。 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。 また自陣が何らかのダメージを受ける際に、それを常に「2点」軽減する。
https://w.atwiki.jp/game_memo/pages/138.html
コメントテスト -- (名無しさん) 2011-01-13 15 02 22 友達紹介キャンペーンの第2弾が始まりました。 光:前鬼(初期攻撃2600、初期防御1800) 闇:後鬼(初期攻撃2000、初期防御2800) 幻:五徳猫(初期攻撃2400、初期防御2500) -- (名無しさん) 2011-01-18 00 01 03 ↑追加しました。 全体的に更新。昨日?図鑑に追加された分を追加。 後鬼の防御は早熟型ですが、恐らくMAX値は4200前後だと思われます。(他の式神データからの推測) -- (管理人) 2011-01-18 12 15 14 ■貴人コスト14 属性・光 LV1 攻撃力2700防御力2100ですね ログインスタンプ30個で鞍馬天狗いただきましたが、これは運かな・・・ 鞍馬天狗 コスト9 属性・光 攻撃力1000~ 防御力1300~ (先に)コメントするとこ間違えましたすいません。 黒焔車 闇 コスト10 攻撃力2100 防御力1500 白骨鬼 光 コスト8 攻撃力1450 防御力1050 これもログインスタンプだったような気がします。 長くてごめん。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 30 14 ↑情報たくさんありがとうございます。反映しました。 ログインスタンプは貰えるものは決まっているようですよ。(ぬらりひょん→白昼イタチ→猫娘→扇→鞍馬天狗) 貴人は画像の背景が緑なので幻かと思ってましたが、光でしたか?とりあえず光として追加してあります。 -- (管理人) 2011-01-19 13 21 26 背景通り貴人(キジン)の属性が幻になって。枕を濡らす。22地区以降はまだ式神の導入はありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-01-22 01 57 09 ↑貴人を幻に修正しました。22以降はいつ実装されますかねぇ…。 -- (管理人) 2011-01-25 11 51 59 自分の手持ちから。MAX値 人魚Lv40攻6700防4600 勾陣Lv40攻5000防4700 -- (名無しさん) 2011-01-27 13 20 25 ↑ありがとうございます。反映しました。 とりあえず判明したところを埋めました。 能力値については、基本的に★+2000、★★+3000、★★★+2000で、一部(雷光ひひの攻、鬼童丸の攻など)のみ+1000のようですね。 -- (管理人) 2011-01-27 13 54 48 自分の解る範囲ですが・・・ まず、因幡の白兎と無双・因幡の白兎は光属性ではなく幻属性です 光 鞍馬天狗 初期攻1000防1300 光 キジムナー 初期攻2200防1900 光 沼御前 初期攻1600防2200 闇 刑部姫 初期攻2100防2000 闇 犬鳳凰 初期攻2100防1900 幻 因幡の白兎 初期攻850防1000 幻 無双・因幡の白兎 初期攻1020防1200 幻 雷獣 初期攻2500防1600 -- (名無しさん) 2011-01-28 16 42 40 波斯 LV20 攻5600 防4000 コスト10 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 59 44 幻 貴人 Lv40 攻7000 防6000 -- (名無しさん) 2011-01-29 13 16 30 光 馬頭鬼(メズキ) 初期攻2900 防2100 コスト13 幻 天邪鬼 初期攻2500 防2500 コスト13 闇 羅城門の鬼 初期攻2100 防2900 コスト13 闇 無双・猫娘 初期攻2100 防2300 コスト8 -- (名無しさん) 2011-01-30 17 59 12 大神戦でレア式神ゲットしました。 光 元三大師(ガンサンダイシ) レア☆☆☆ 功:2300 防:2700 コスト:13 売:2000 -- (名無しさん) 2011-01-30 18 42 51 今回のメンテでまた能力値が変化したので載せます 闇 無双・群雲イタチ レア☆☆ LV30(MAX値) 攻撃力6000 防御力5000 コスト7 -- (名無しさん) 2011-01-30 19 56 21 下記のように変更されていました。 幻 一目連 レア★★★ Lv40MAX 攻撃力7100 防御力7000 召喚コスト15 -- (名無しさん) 2011-01-30 21 35 30 大神イベント式神 光 馬頭鬼(メズキ) 召喚コスト:13 レア度:★★★ 初期数値等控えるのを忘れてましたスミマセン。。。 -- (名無しさん) 2011-01-31 12 36 33 大神イベント式神 闇 無双・闇首(ムソウ・ヤミクビ) コスト:6 レア度:★★ 攻撃力:1900 防御力:1800 売値:1050 -- (名無しさん) 2011-01-31 12 50 36 大神イベント式神 幻 鬼一口(オニヒトクチ) コスト:13 レア度:★★★ 攻撃力:2800 防御力:2200 売値:2000 -- (名無しさん) 2011-01-31 12 57 48 大神イベント式神 幻 天邪鬼(アマノジャク) コスト:13 レア度:★★★ 初期数値等控えるのを忘れてましたスミマセン。。。 -- (名無しさん) 2011-01-31 13 01 16 無双・白尾虎、無双・群雲イタチ確認。 まだ受け取っていないのでステータスは未確認です。 -- (大神イベント式紙) 2011-01-31 14 02 28 大神イベント式神 無双・鬼目でました -- (大神イベント式紙) 2011-01-31 14 57 29 ステ変更 闇 無双・常闇の君 LV30MAX 攻撃力4550 防御力4200 コスト5 -- (名無しさん) 2011-01-31 15 46 10 初期数値変更があっってるみたいなのでわかる範囲で書き込みます 光 無双・白焔車 攻:1250 防:1270 無双・煌扇 攻:1700 防:1600 闇 無双・群雲イタチ 攻:2050 防:1800 無双・悪鬼蜘蛛 攻:1260 防:1200 幻 無双・土蜘蛛 攻:1950 防:1700 無双・かまいたち 攻:1430 防:1560 -- (名無しさん) 2011-01-31 19 48 06 大神イベント 幻 無双・牛鬼 攻撃力1600 防御力2000 コスト6 売却1050 -- (名無しさん) 2011-01-31 20 09 03 スミマセン↑無双・牛鬼 レア度:★★ です -- (名無しさん) 2011-01-31 20 10 37 光 鞍馬天狗 初期値 攻:1000 防:1300 売価1500 座敷童子 初期値 攻:2000 防:2100 奥義なし 羽衣天女 初期値 攻:1300 防:2800 奥義なし 闇 青鷺火 初期値 攻:2800 防:1300 奥義なし 赤鬼 初期値 攻:2600 防:2400 奥義なし 売価2000 幻 因幡の白兎 初期値 攻:850 防:1000 奥義なし 売価2000 天邪鬼(★3) 初期値 攻:2500 防:2500 奥義なし (今回の大神) 方相氏(★3) 初期値 攻:2400 防:2600 奥義なし (今回の大神) 鬼一口(★3) 初期値 攻:2800 防:2200 奥義なし (今回の大神) -- (名無しさん) 2011-01-31 23 50 13 雷獣(★3)MAXステ攻:6200 防:4200 -- (名無しさん) 2011-01-31 23 54 39 無双鬼目 ムソウキガン(★2) コスト9 初期値 攻:2400 防:2200 奥義なし 売価1500(今回の大神で出現) -- (名無しさん) 2011-02-01 00 23 20 闇 瀬戸大将 レア☆☆☆ LV40(MAX値) 攻撃力6300 防御力4300 コスト13 -- (名無しさん) 2011-02-01 00 46 40 皆さん情報提供ありがとうございます。なかなか更新する時間が取れないのですが、週明けあたりにまとめて更新する予定です。 今回の能力修正は、概ね↓のような感じっぽいですね。 ★2:「初期値:無印*1.2、最大値:無印*1.5」の法則が「初期値・最大値共に無印+1000」に変更。 ★3:最大値が前回の+2000から更に+1000された。 -- (管理人) 2011-02-01 10 46 25 レアガチャ 雨降小僧(アメフリコゾウ)レア☆☆☆ 初期値 攻撃力2300 防御力3000 コスト16 奥義:破光術 光属性式神の防御力が結構下がる -- (名無しさん) 2011-02-01 20 23 19 ↑属性 闇 -- (名無しさん) 2011-02-01 20 24 04 ■レアガチャ 滝霊王(タキレイオウ)レア☆☆☆ 初期値 攻撃力2200 防御力3300 コスト16 -- (名無しさん) 2011-02-02 00 29 28 大神イベント 無双・猫娘(ムソウ・ネコムスメ)レア☆☆ 初期値 攻撃力2100 防御力2300 コスト8 -- (名無しさん) 2011-02-02 00 35 47 レアガチャ 闇 だいだらぼっち(ダイダラボッチ)レア☆☆☆ 初期値 攻撃値2000 防御値3500 コスト17 -- (名無しさん) 2011-02-02 00 40 23 記入漏れ 滝霊王 属性:光 無双・猫娘 属性:闇 -- (名無しさん) 2011-02-02 00 42 18 大神イベント 幻 天邪鬼(アマノジャク)レア☆☆☆ 初期値 攻撃値2500 防御値2500 コスト13 -- (名無しさん) 2011-02-02 00 52 34 友達紹介第2弾 ◆前鬼 / コスト12 / 光 ☆☆☆ / 奥義 閃光宝術 初期値 攻撃力2600 防御力1800 Lv40(MAX)攻撃力5900 防御力5100 ◆後鬼 / コスト12 / 闇 ☆☆☆ / 奥義 闇壁宝術 初期値 攻撃力2000 防御力2800 Lv40(MAX)攻撃力4800 防御力6200 ◆五徳猫 / コスト12 / 幻 ☆☆☆ / 奥義 回復 初期値 攻撃力2400 防御力2500 Lv40(MAX)不明 -- (名無しさん) 2011-02-02 12 05 46 ・大神イベント 闇 悪路王(アクロオウ) コスト17 ☆☆☆ 奥義無し 初期値 攻撃3500 防御3100 -- (名無しさん) 2011-02-02 22 35 43 ・大神イベント 光 両面宿儺(リョウメンスクナ) コスト13 ☆☆☆ 奥義無し 初期値 攻撃2200 防御2800 -- (名無しさん) 2011-02-02 23 54 28 ・大神イベント 光 元三大師(ガンサンダイシ)コスト13 ☆☆☆ 奥義無し 初期値 攻撃2300 防御2700 -- (名無しさん) 2011-02-03 10 58 15 ◆雪女 / 光 ☆☆☆ / 売却価格2550 ◆瀬戸大将 / 闇 ☆☆☆ / 売却価格2250 ◆般若 / 闇 ☆☆☆ / 奥義無し / 売却価格2850 初期値 攻撃力3100 防御力2700 ◆文車妖妃 / 幻 ☆☆☆ / 売却価格2700 初期値 攻撃力3200 防御力2200 ◆ 大首(オオクビ) / コスト10 / 幻 ☆ / 奥義無し / 売却価格1500 初期値 攻撃力2200 防御力2100 ◆因幡の白兎 / コスト7 / 幻 ☆ / 奥義無し / 売却価格2000 初期値 攻撃力 防御力 ◆無双・因幡の白 / コスト7 / 幻 ☆☆ / 奥義 回復 天将戦自分回復 / 売却価格2400兎 初期値 攻撃力 防御力 ◆塵塚怪王 / 幻 ☆☆☆ / 奥義無し / 売却価格2700 初期値 攻撃力3300 防御力2200 大神イベント ◆赤鬼(アカオニ) / コスト13 / 闇 ☆☆☆ / 奥義無し/ 売却価格2000 初期値 攻撃力2600 防御力2400 ◆牛頭鬼(ゴズキ) / コスト13 / 闇 ☆☆☆ / 奥義無し / 売却価格3000 初期値 攻撃力3000 防御力2000 ◆羅城門の鬼(ラショウモンノオニ) / コスト13 / 闇 ☆☆☆ / 奥義無し / 売却価格2000 初期値 攻撃力2100 防御力2900 ◆天邪鬼(アマノジャク)/ コスト13 / 幻 ☆☆☆ / 奥義無し / 売却価格2000 初期値 攻撃力2500 防御力2500 ◆鬼一口(オニヒトクチ) / コスト13 / 幻 ☆☆☆ / 奥義無し / 売却価格2000 初期値 攻撃力2800 防御力2200 レアガチャ ◆雷神(ライジン) / コスト20 / 光 ☆☆☆☆ / 奥義無し / 売却価格3000 初期値 攻撃力3600 防御力3200 ◆だいだらぼっち / コスト17 / 闇 ☆☆☆ / 奥義無し / 売却価格2550 初期値 攻撃力2000 防御力3500 -- (名無しさん) 2011-02-03 15 51 12 大神イベント 闇 悪路王(アクロオウ) コスト:17 レア度:★★★ 初期数値記録忘れ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-03 21 37 39 大神イベントで「無双・山童」を確認しました 数値変更もあってるみたいです 攻:1600 防:1700 でした -- (名無しさん) 2011-02-03 21 50 12 鈴鹿御前 闇 (スズカゴゼン) コスト17 レア3 攻撃力3100 防御力3500 大神現るにて、文字が黄色(金?)でした。普通は赤(関東)。 -- (名無しさん) 2011-02-04 01 55 16 ─────【ここまで反映しました】───── 1/29以前のデータの削除および現状で把握している箇所を埋めました。 式神以外のページはまだ手付かずですが、追々更新します。 -- (管理人) 2011-02-04 15 48 56 天空/コスト12/闇☆☆☆/奥義無し 攻:2300 防:2200 -- (名無しさん) 2011-02-04 18 13 18 光 送り犬 LV20 攻撃力/5435 防御力/5435 でした。 -- (名無しさん) 2011-02-07 02 06 43 光★★の無双・猫又、Lv30(MAX)の最大値:攻撃3800/防御4300 -- (名無しさん) 2011-02-07 06 30 41 ─────【ここまで反映しました】───── -- (管理人) 2011-02-07 11 18 50 ◆青鷺火 / コスト12 / 闇 ☆☆☆ / Lv40(MAX)攻撃力 6600 防御力 3900 ◆無双・狐火 / コスト1 / 闇 ☆☆ / Lv30(MAX)攻撃力 3600 防御力 3300 -- (名無しさん) 2011-02-07 11 37 55 ─────【ここまで反映しました】───── 友達招待第3弾追加。 -- (管理人) 2011-02-09 06 04 32 風姫 コスト15 光☆☆☆ LV1 攻撃2800 防御2800 -- (名無しさん) 2011-02-11 15 51 09 今回の大神イベントで第一弾の座敷童子を入手しました -- (名無しさん) 2011-02-11 21 00 46 ☆☆無双・木魚だるま(MAX LV30) 攻撃力3800 防御力3750 -- (名無しさん) 2011-02-13 16 23 54 里童「幻」 -- (名無しさん) 2011-02-14 22 23 48 竜宮乙姫「幻」☆☆☆コスト15 LV1攻撃力2500 防御力3000 価格2250 レアガチャで出ました。 -- (名無しさん) 2011-02-14 23 33 56 歌留多コンプ特典式神: 卯子酉様(ウネドリサマ) / コスト 15 / 幻 ☆☆☆ 攻撃 2600 / 防御 300 価格 2250 -- (名無しさん) 2011-02-15 00 06 58 ↑Lv1です。失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-02-15 00 07 47 闇 玄武 ゲンブ レア3 コスト16 価格 2400 攻撃力 2800 防御力 3200 光 大裳 タイモ レア3 コスト16 価格 240 攻撃力 3000 防御力 3300 地区31は白虎(ビャッコ)です -- (名無しさん) 2011-02-15 03 25 19 たいもの価格は2400です。tt; -- (名無しさん) 2011-02-15 03 26 49 ─────【ここまで反映しました】───── ↑の方 情報どうもです。凄い先まで進んでますね…。地区25以降はやはり宝無しなんでしょうか? 地区31が白虎なら、34~36は朱雀っぽいですね。 -- (管理人) 2011-02-15 19 02 37 幻 赤竜 セキリュウ レア4 コスト20 価格 3000 攻撃力 3600 防御力 3400 -- (名無しさん) 2011-02-16 19 00 42 13-2 鳥丸 白首 攻1350(早熟) 防1200(平均) コスト8 -- (名無し) 2011-02-16 21 54 11 25-1地区 北山 光 大ムカデ レア1 コスト9 価格 1350 攻撃1300 防御1800 奥義 光壁術 Lv 1 -- (名無しさん) 2011-02-17 09 37 12 25-1 北山 幻 火貂(カテン) レア1 コスト10 攻撃力1600 防御力1800 -- (名無しさん) 2011-02-18 06 03 01 上に追記 売却価格 1500 -- (名無しさん) 2011-02-18 06 13 08 白竜に奥義「獅子奮迅」追加を確認 -- (名無しさん) 2011-02-18 16 35 27 ─────【ここまで反映しました】───── -- (管理人) 2011-02-18 19 29 41 闇 渾沌(コントン) 攻800 防600 レア1 コスト8 売1200 フリーガチャから出ました -- (名無しさん) 2011-02-24 00 57 03 白首(シロクビ)価格1200 奥義無 -- (名無しさん) 2011-02-24 08 37 29 無双・牛鬼フリーガチャで出ました -- (名無しさん) 2011-02-24 08 40 24 幻 川姫(カワヒメ) 攻2400 防1400 レア1 コスト14 売2100 奥義:幻影祈願 ですよ。 かわいい…けれど弱い…? -- (通りすがり) 2011-02-24 16 05 02 光 猿神(えんしん) 攻2200 防1800 レア1 コスト15 価格2250 -- ( ) 2011-02-25 05 48 29 スタンプ66日目 幻 鍾馗(ショウキ)レア3コスト16 攻撃力2800 防御力2200 売2400 -- (名無しさん) 2011-02-25 11 03 35 葛篭蛙 MAX 攻4200 防5200 -- ( ) 2011-02-25 13 26 41 闇 一本だたら(イッポンダタラ) 攻1200 防2200 レア☆ 価格12oo ↑フリーガチャで出ました。 -- (名無しさん) 2011-02-26 03 46 37 川姫MAX 5000/3800 成長は平均型 -- ( ) 2011-02-26 08 43 05 mixiからの情報になりますが読み方は同じでしょう・・・ 崖童は読み方 カゲワロ です。 -- (名無しさん) 2011-02-26 10 10 47 ─────【ここまで反映しました】───── -- (管理人) 2011-02-26 19 19 11 地区33クリア 白虎 属性 幻 レア3 攻撃力3300 防御力3100 コスト17 価格2500 地区30は大裳です。地区27は玄武。 地区32と33は行動力-17.地区34から行動力-18でした。 -- (nanasi) 2011-02-27 23 01 57 狛犬(吽) コマイヌ(ウン) 光☆☆☆ Lv.1 攻撃 2800 防御 3100 召喚コスト 16 -- (名無しさん) 2011-02-28 20 22 28 狛犬(阿)レア3初期値 攻3100 防2800 価格2400 -- (名無しさん) 2011-02-28 20 32 28 課金ガチャにて 灰坊主(ハイボウズ) 幻☆☆☆ 召喚コスト 15 攻 2600 防 3000 価格 2250 -- (名無しさん) 2011-03-01 00 27 54 イベント神域の聖獣~糺の森~ 七歩蛇(シチホダ)属性 幻 レア度☆ 召還コスト10 攻撃力1800 防御力1800 価格1500 鬼熊(オニクマ)属性 光 レア度☆ 召還コスト11 攻撃力2200 防御力1200 価格1650 伏翼(コウモリ)属性 闇 レア度☆ 召還コスト10 攻撃力800 防御力600 価格900 -- (名無しさん) 2011-03-01 10 56 40 レアガチャにて スネカ(スネカ) 光属性 レア☆☆☆ 初期値 攻撃力2200 防御力2800 召喚コスト16 価格2400 奥義 破闇術Lv1 闇属性式神の防御力が結構下がる。 式神いっぱい増えてきましたなぁ…更新がんばってくださいペコリ(o_ _)o -- (名無しさん) 2011-03-01 22 12 17 皆様情報提供ありがとうございます。 式神は追加数が多い(+60前後?)ので、週末までのどこかで時間を作ってまとめて更新する予定です。 もう暫くおまちを……。 -- (管理人) 2011-03-02 12 47 37 開明獣 幻 レア☆☆☆☆ 初期値 攻撃力3100~8500 防御力2700~6700 成長傾向攻防両方平均 召喚コスト17 価格2550 奥義 閃光術 光属性式神の攻撃力が結構上がる -- (名無しさん) 2011-03-02 17 51 13 日和坊(ヒヨリボウ) 光 レア☆☆☆ 初期値 攻撃力2400 防御力3200 召喚コスト16 価格2400 奥義 光壁宝術 光属性式神の防御力がカナリ上がる -- (名無しさん) 2011-03-02 18 16 49 金長狸(キンチョウダヌキ) 幻 レア☆☆☆ 攻2800 防2000 コスト15 価格2250 -- ( ) 2011-03-02 20 23 12 上の追記 イベント神器の妖銀杏コンプリートで手に入れた式神です -- ( ) 2011-03-02 20 24 38 灰坊主MAX攻5800防7600 -- (名無しさん) 2011-03-03 00 28 13 イベント神域の聖獣にて 極楽蝶(ゴクラクチョウ) 幻 レア☆ 攻 800 防1000 価格600 召喚コスト4 -- (名無しさん) 2011-03-03 04 53 12 金色鹿(コンジキノシカ) 光 レア3 コスト19 2800/3400 価格2850 糺の森100階クリア後、鹿との大神形式戦で勝利することで獲得 -- (名無しさん) 2011-03-03 12 38 04 ─────【ここまで反映しました】───── レアガチャ第5弾、神域の聖獣の式神を一通り追加しました。 -- (管理人) 2011-03-04 13 59 45 灰坊主は防御7600です -- (名無しさん) 2011-03-04 14 32 25 ↑ありがとうございます。灰坊主修正しました。 -- (管理人) 2011-03-04 23 31 09 いえいえ、いつも参考にさせていただいて助かってます -- (名無しさん) 2011-03-05 02 54 01 売却価格 大陰 2400 白竜 3000 後鬼 2700 です。 -- (名無しさん) 2011-03-05 09 51 46 招待キャンペーン第4段が始まったみたいですね 光 蝦蟇仙人(ガマセンニン) 攻:3200~ 防:2800~ コスト:16 レア:★★★ 価格:2400 奥義:閃光宝術 闇 守宮(イモリ) 攻:2500~ 防:3500~ コスト16 レア:★★★ 価格:2400 奥義:暗黒宝珠 幻 白娘子(ハクジャクシ) 攻:3100~ 防:2900~ コスト:16 レア:★★★ 価格:2400 奥義:幻影宝珠 -- (名無しさん) 2011-03-09 21 33 16 蝦蟇仙人 攻7700防5200 守宮 攻6600防7500 白娘子 攻7700防6200 -- (シキ) 2011-03-11 20 14 58 カイチ 闇 レア☆☆☆☆ 初期値 攻撃力2900~8600 防御力2900~6800 成長傾向攻防両方平均 召喚コスト17 価格2550 -- (名無しさん) 2011-03-12 17 37 17 不知火 ログインスタンプ78日目、奥義なし 召還コスト11、攻撃1800、防御2000、売却価格1650 -- (名無しさん) 2011-03-13 11 52 39 ─────【ここまで反映しました】───── -- (管理人) 2011-03-13 18 58 28 無双・かまいたちMAX 攻4500/防4600 -- (名無しさん) 2011-03-13 19 09 56 あかしゃくま ★ 初期値 攻撃力2100 防御力 1400 コスト10 価格1500 天后 ★★★ 初期値 攻撃力1200 防御力 2500 コスト12 価格2100 -- (名無しさん) 2011-03-16 10 49 59 アグリコ ★ 初期値 攻撃力1200 防御力2200 召喚コスト10 価格1500 ステージ28-1で登場 -- (名無しさん) 2011-03-16 15 07 24 アグリコ 属性は光 書き忘れスマン -- (名無しさん) 2011-03-16 15 08 02 ─────【ここまで反映しました】───── -- (名無しさん) 2011-03-16 15 49 32 幻 鳥甲(トリカブト) 攻2400 防2900 コスト17 レア ★★★ 価格2550 奥義 幻覚祈願 -- ( ) 2011-03-18 18 14 31 詳細不明式神の表が盛大に崩れていたのを修正しました。レアガチャ追加式神は追って追加します。 -- (管理人) 2011-03-18 19 53 40 幻 箒神(ホウキガミ) 攻撃力3500 防御力3000 召喚コスト16 レア度★★★ 価格2400 奥義 封闇宝術 闇属性式神の攻撃力がカナリ下がる -- (名無しさん) 2011-03-18 19 59 37 闇 辻神(ツジカミ) 攻撃力2700 防御力2400 召喚コスト17 レア度★★★ 価格2550 奥義 なし -- (名無しさん) 2011-03-19 01 10 35 ↑振りがな間違えました ツジガミです -- (名無しさん) 2011-03-19 01 13 20 幻 縊神(クビリガミ) ★★★★ 攻撃3300 防御2800 コスト16 価格2400 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 58 24 闇 磯撫で(イソナデ) レア度★★★ 攻撃2800 防御3300 召喚コスト17 奥義 闇壁宝術 価格 2550 -- (名無しだよもん) 2011-03-20 11 24 31 ─────【ここまで反映しました】───── -- (名無しさん) 2011-03-21 11 01 21 朱雀(スザク) 闇 レア3 地区36クリア 攻撃力3700 防御力3500 コスト17 価格2500 ちなみに地区37は未実装でした。今のところ地区36でカンスト。です -- (nanasi) 2011-03-22 04 00 08 大禿(オオカムロ)★★★ 攻撃力2800 防御力2800 コスト17 奥義:幻影術 価格2550 -- (名無しさん) 2011-03-24 13 14 50 4/1にレアガチャで引きました 龍人 リュウジン コスト21 レア4 闇 攻撃力3500 防御力3200 価格3150 奥義なし -- (nanasi) 2011-04-01 03 32 18 おしら様 オシラサマ ★★★★ 攻撃力3300 防御力3000 コスト20 奥義 光壁宝術 価格3000 -- (名無しさん) 2011-04-01 21 15 18 袋狢 フクロムジナ ★★★ 攻撃力2300 防御力2500 コスト16 奥義 無し 価格2400 -- (名無しさん) 2011-04-01 21 19 13 夕顔観音 ユウガオカンノン ★★★★ 攻撃力2800 防御力3500 コスト20 奥義 幻影祈願 価格3000 -- (名無しさん) 2011-04-01 21 27 02 ─────【ここまで反映しました】─────(演武会、新レアガチャ分追加) -- (管理人) 2011-04-02 11 47 04 玉兎 ギョクト コスト14 レア3 光 奥義なし レベル40→攻撃力:6000 防御力:8300 -- (名無しさん) 2011-04-04 19 54 21 ↑遅くなりましたが、反映しました。 -- (管理人) 2011-04-08 19 50 34 岸崖小僧(がんぎこぞう) 攻撃力:2700 防御力:2000 光 奥義なし 召還コスト:15 レア度:★★★ 価格:2250 【ガチャ】レア式神第8弾 -- (名無しさん) 2011-04-15 10 04 11 無双・白炎漢 ムソウ・ハクエンカン ★★ 攻撃力2700 防御力2500 コスト11 光 奥義なし 価格1650 大神戦で出現 -- (名無しさん) 2011-04-15 15 25 09 オロチ 攻撃力:2400 防御力:2200 幻 奥義なし 召還コスト:15 レア度:★ 価格:2250 ログインガチャ:108日目 -- (確か・・・) 2011-04-15 16 58 46 白澤 ハクタク 光 ★★★ 攻撃力3200 防御力2600 コスト16 奥義なし レア式神第8弾? -- (名無しさん) 2011-04-16 08 54 29 ↑価格2400 -- (忘れてました) 2011-04-16 08 55 44 無双・テンガ ムソウ・テンガ 闇 ★★ 攻撃力3200 防御力2500 コスト10 価格1500 奥義なし 大神戦で出現 -- (名無しさん) 2011-04-16 09 00 32 亀姫 カメヒメ 幻 ★★★ 攻撃力2800 防御力3700 コスト17 価格2550 奥義なし レア式神第8弾 -- (名無しさん) 2011-04-16 09 03 27 ぺとぺと ペトペト 幻 ★★★ 攻撃力2400 防御力2400 コスト14 価格2100 奥義なし レア式神第8弾? -- (名無しさん) 2011-04-16 09 05 17 襲 カサネ 光 ★★★ 攻撃力2600 防御力2900 コスト16 価格2400 奥義なし 大神戦カケラ回収 -- (名無しさん) 2011-04-17 15 48 59 無双・猿鬼(ムソウ・エンキ) 幻 ★★ 攻撃力2800 防御力3000 コスト13 価格1950 奥義なし 大神戦で出現 -- (名無しさん) 2011-04-17 20 20 52 無双・火貂 ムソウ・カテン 幻 ★★ 攻撃力2600 防御力2800 コスト10 価格1500 奥義なし 大神戦で出現 -- (名無しさん) 2011-04-18 15 32 20 無双・川蛍(ムソウ・カワボタル) 闇 ★★ 攻撃力2400 防御力2600 コスト8 価格1200 奥義破光祈願Lv 1 大神戦で出現 -- (名無しさん) 2011-04-18 15 49 38 無双・送り犬 光 ★★ 攻撃5435、防御5435 -- (凛) 2011-04-18 22 39 08 ↑すいません 間違えました -- (凛) 2011-04-18 22 42 41 綱切 光 ★ 攻撃2800 防御2000 スタンプでGET -- (Taka) 2011-04-19 23 04 50 五頭竜(ゴトウリュウ) 闇 ★★★ 攻撃力3700 防御力3300 コスト17 価格2550 奥義無し レア式神第8弾? -- (名無しさん) 2011-04-19 23 14 44 煙々羅(エンエンラ) 闇 ★★★ 攻撃力3100 防御力2400 コスト16 価格2700 奥義無し 大神戦で出現 -- (名無しさん) 2011-04-19 23 17 36 無双・羽黒権現 (ムソウ・ハグロゴンゲン) 闇 ★★ 攻撃力2600 防御力1800 コスト9 価格1350 奥義なし 大神戦で出現 -- (名無しさん) 2011-04-19 23 20 33 ↑すいません間違えました。 -- (名無しさん) 2011-04-19 23 22 38 追記します 網切(アミキリ) 光 ★ 攻撃力2800 防御力2000 コスト19 価格2850 奥義無し スタンプ120日目 襲(カサネ) 光 ★★★ 攻撃力2600 防御力2900 コスト16 価格2400 奥義無し 大神戦で出現 提灯小僧(チョウチンコゾウ) 闇 ★★★ 攻撃力2700 防御力2800 コスト16 価格2400 奥義無し 大神戦で出現 シャチホコ(シャチホコ) 闇 ★★★ 攻撃力2900 防御力2600 コスト16 価格2400 奥義無し 大神戦で出現 -- (Taka) 2011-04-22 20 36 31 ・饕餮(トウテツ)光 ★★★ 攻撃力3400 防御力3000 コスト16 価格2850 奥義無し 大神戦で出現 -- (名無しさん) 2011-04-23 01 15 57 玉依姫(タマヨリヒメ)光 ★★★★ 攻撃力4100 防御力4400 コスト18 価格2700 奥義なし 大神戦ランキング報酬(30位以内) -- (名無しさん) 2011-05-03 00 26 41 ─────【ここまで更新しました】───── -- (管理人) 2011-05-08 10 37 32 無双猩猩の初期数値ちがいませんか? -- (こた) 2011-05-11 02 03 18 無双人面樹の召喚コスト9だと思うのですが -- (こた) 2011-05-11 23 43 24 月光蝶(ゲッコウチョウ) 幻 ★★★ 攻撃力2800 防御力3100 コスト17 価格2550 奥義幻覚宝術Lv 1 狂乱の酒呑童子ランキング報酬(5000位以内) 魔縁(マエン) 闇 ★ 攻撃力1500 防御力1700 コスト10 価格1500 奥義なし 狂乱の酒呑童子式神コンプ報酬 -- (名無しさん) 2011-05-20 05 15 31 片手の鬼(カタテノオニ)光★★★ 攻撃力3400 防御力3900 召還コスト20 価格3000 化蛇(カダ)闇★★★ 攻撃力3000 防御力2800 召還コスト15 価格2250 真・酒呑童子闇★★★★ 攻撃力4300 防御力3700 召還コスト22 価格3300 -- (名無しさん) 2011-05-21 02 39 16 手の目(テノメ) 幻 ★ 攻撃力2500 防御力2300 コスト19 価格2850 奥義なし 【スタンプ】22枚目 鬼武者(オニムシャ) 闇 ★ 攻撃力3000 防御力2000 コスト18 価格2700 奥義なし 【スタンプ】23枚目 たたりもっけ(タタリモッケ) 光 ★★★ 攻撃力2400 防御力3000 コスト17 価格2550 奥義なし 【スタンプ】24枚目 -- (名無しさん) 2011-05-27 00 47 04 風水盤報酬 幻 レア度☆☆☆ 風狸(フウリ) 攻撃力2580 防御力2550 コスト16 価格2400 奥義なし -- (どんまい) 2011-05-28 16 09 25 ↑スタンプ枚数違ってたので訂正します 手の目(テノメ) 幻 ★ 攻撃力2500 防御力2300 コスト19 価格2850 奥義なし 【スタンプ】24枚目 鬼武者(オニムシャ) 闇 ★ 攻撃力3000 防御力2000 コスト18 価格2700 奥義なし 【スタンプ】25枚目 たたりもっけ(タタリモッケ) 光 ★★★ 攻撃力2400 防御力3000 コスト17 価格2550 奥義なし 【スタンプ】26枚目 -- (名無しさん) 2011-05-29 23 18 00 風水盤交換式神 光 レア度☆☆☆ 兎狸(ウサギダヌキ) 攻撃力2400 防御力2700 コスト14 価格2100 奥義なし -- (どんまい) 2011-05-30 15 45 21 ─────【ここまで更新しました】───── -- (名無し) 2011-06-02 18 08 44 なかったようなので一応… 招き猫(マネキネコ)光★★★ 攻撃力2400 防御力2900 コスト16 奥義:回復Lv1【レアガチャ】 おとん女郎(オトンジョロウ)幻★★★ 攻撃力2900 防御力3500 コスト17 奥義なし【レアガチャ】 -- (ぱなっぷ) 2011-06-15 13 02 21 とりあえず源氏歌留多PT交換式神 闇 紫の上(ムラサキノウエ) 攻2200~ 防2550~ コスト15 レア度☆☆☆ 価格2250 -- (名無しさん) 2011-06-21 23 43 59 大妖蟲(ダイヨウチュウ) 光 ★★★ 攻MAX7900 防MAX7600 コスト16 価格2400 -- (名無しさん) 2011-06-24 10 03 16 源氏歌留多コンプ式神 光源氏(ヒマルゲンジ) 攻3000~ 防2400~ コスト15 レア度☆☆☆ 価格2250 奥義:閃光宝術(光属性式神の攻撃力がカナリ上がる) -- (名無しさん) 2011-06-24 17 43 23 ↑誤植失礼 ×(ヒマルゲンジ)→(ヒカルゲンジ) -- (名無しさん) 2011-06-25 01 47 42 MAX報告 兎狸:攻5900 防6800 光源氏:攻7000 防6400 紫の上:攻7000 防6400 いずれも成長平均 -- (名無しさん) 2011-06-29 01 10 25 ↑mixi版でした。数値違うかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-06-29 02 45 43 妖蟲争奪の式神を受け取ったので報告。 幻 養老蝸牛(ヨウロウカタツムリ)★★★ コスト14 攻1600 防2300 価格2100 光 突風蝗(トップウイナゴ) ★★★ コスト14 攻2600 防2000 価格2100 闇 呪縛蝉(ジュバクゼミ) ★★★ コスト15 攻2700 防2500 価格2250 奥義:呪縛(天将の動きを一時止める(天将戦)) 光 鬼甲(オニカブト) ★★★ コスト15 攻2200 防2950 価格2250 奥義:封幻術(幻属性式神の攻撃力が結構下がる) 光 大妖蟲(ダイヨウチュウ) ★★★ コスト16 攻3000 防2900 MAX攻7600 MAX防7600 価格2400 ※MAXステは↑5コメより 幻 蛍姫(ホタルヒメ) ★★★ コスト16 攻2500 防2800 価格2400 闇 影蟷螂(カゲドウロウ) ★★★★コスト18 攻3200 防2900 価格2550 奥義:封光祈願(光属性式神の攻撃力が少し下がる) すいませんが編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-30 13 30 20 闇 影蟷螂(カゲドウロウ)攻3200 防2900 ⇒ MAX攻8500 MAX防7500 -- (不倫で更迭) 2011-07-02 01 15 33 見当たらなかったので。既出ならスミマセン; 白馬鬼(ハクバキ):幻★攻2800防2200召19売2850(スタンプ) 件(クダン):幻★攻2700防2400召19売2850奥・破闇祈願(スタンプ) -- (名無しさん) 2011-07-02 11 09 19 既出なら申し訳ありません。 光 食人鬼(ショクジンキ) ★★★ コスト 16 攻 2600 防 2500 光 雨童女(アメワラシ) ★★★ コスト 16 攻 2600 防 2700 奥 封光祈願 光 電気鼠(デンキネズミ) ★★★★ コスト 20 攻 3600 防 2900 奥 破幻術 闇 鮫人(コウジン) ★★★ コスト 17 攻 3000 防 2900 闇 青行灯(アオアンドン) ★★★ コスト 17 攻 2900 防 3200 幻 狛猫(阿吽)(コマネコアウン) ★★★ コスト 16 攻 2300 防 3000 幻 紫龍(シリュウ) ★★★★ コスト 20 攻 3800 防 3000 奥 幻影祈願 -- (名無しさん) 2011-07-05 03 02 23 火蛇修正入ってないですよね?MAX攻撃8,400のはずですが、7,400になってますね。 -- (名無しさん) 2011-07-06 15 34 57 光 光源氏(ヒカルゲンジ)★★★MAX攻:7000 MAX防:6400 -- (何継業) 2011-07-08 22 11 26 翡翠鳳わかりませんか? -- (名無しさん) 2011-07-10 11 21 24 化蛇は攻8,400、防6,000です。攻7400はミクシィ版では? -- (名無しさん) 2011-07-14 17 38 59 闇 紫の上(ムラサキノウエ) ★★★ コスト15 MAX攻:5700 MAX防:6500 -- (名無しさん) 2011-07-17 18 55 03 幻 玉皇大帝(ギョコクタイテイ)★★★★ コスト17 攻:3200 防2550 MAX攻8050 防7000 価格2550 -- (名無しさん) 2011-07-24 22 35 34 光 彦星(ヒコボシ) ★★★ コスト MAX攻7400 MAX防6200 -- (名無しさん) 2011-07-24 22 38 47 闇 白晳猪(ハクセキイノシシ) ★★★ コスト17 攻3100 防2800 価格2550 -- (名無しさん) 2011-07-24 22 42 49 光 鬼甲(オニカブト) ★★★ コスト15 MAX攻6500 MAX防7300 価格2250 -- (名無しさん) 2011-07-24 22 46 16 幻 銀竜 ★★★★ MAX攻9600 MAX防7700 光 黄竜 ★★★★ MAX攻10400 MAX防8000 闇 影蟷螂 ★★★★ MAX攻8500 MAX防7500 光 天道童女★★★ MAX攻7800 MAX防8500 光 鹿屋野比売神★★★★ MAX攻8300 MAX防9700 闇 護法実 ★★★ MAX攻8000 MAX防7000 幻 蚩尤 ★★★★ MAX攻10200 MAX防8200 -- (名無しさん) 2011-07-24 23 00 40 闇 天火 ★★★ MAX攻8400 MAX防7700 闇 千鬼姫(センキヒメ)★★★★ コスト20 MAX攻9000 MAX防8300 価格3000 闇 姑獲鳥 ★★★ MAX攻7700 MAX防7000 -- (名無しさん) 2011-07-24 23 07 53 光 丑煌(チュウキ) ★★★ コスト15 攻2350 防2650 価格2250 光 連星鷲(レンセイワシ) ★★★ コスト15 攻2600 防2400 価格2250 幻 星酔琴(ホシヨイゴト) ★★★ コスト15 攻2500 防2500 価格2250 幻 彗鵲(スイシャク) ★★★ コスト15 攻2650 防2350 価格2250 -- (名無しさん) 2011-07-24 23 16 52 幻 蛍姫(ホタルヒメ) ★★★ コスト16 MAX攻7000 MAX防7700 価格2400 光 シリクルオヤシ★★★ コスト17 MAX攻6500 MAX防8200 価格2550 幻 雲羊(クモヒツジ)★★★ コスト17 MAX攻6700 MAX防8100 価格2550 闇 星影(ホシカゲ)★★★★ コスト20 MAX攻8900 MAX防7800 価格3000 闇 金竜(金竜)★★★★ コスト20 MAX攻7900 MAX防10000 価格3000 闇 宮簀媛(ミヤズヒメ)★★★★ コスト20 MAX攻7800 MAX防9500 価格3000 -- (名無しさん) 2011-07-24 23 27 05 光 丑煌(チュウキ) ★★★ MAX攻6150 MAX防7100 幻 彗鵲(スイシャク) ★★★ MAX攻7100 MAX防6150 幻 星酔琴(ホシヨイゴト) ★★★ MAX攻6700 MAX防6600 -- (名無しさん) 2011-07-28 01 11 55 闇 織姫(オリヒメ) ★★★ MAX攻6200 MAX防7400 -- (名無しさん) 2011-07-28 12 42 37 ─────【ここまで更新しました】───── -- (名無しさん) 2011-07-29 23 31 59 光 芝右衛門狸(シバエモンダヌキ)★★★★ コスト19 攻2850 防3500 価格2850 奥義:自分を回復する(ボス戦) MAX攻7850 MAX防9000 -- (名無しさん) 2011-08-03 10 52 52 闇 織姫(オリヒメ) ★★★ 攻2450 防2850 闇 白晳猪(ハクセキイノシシ) ★★★ MAX攻8500 MAX防7000 -- (名無しさん) 2011-08-03 11 00 49 光 綺羅孔雀 ★★★★ MAX攻8000 MAX防10000 光 食人鬼 ★★★ MAX攻7300 MAX防7300 闇 青行灯 ★★★ MAX攻7500 MAX防8300 価格2550 -- (名無しさん) 2011-08-03 11 15 18 光 忌火(イミビ) ★★★★ コスト20 攻3800 防3250 価格3000 MAX攻9700 MAX防8500 -- (名無しさん) 2011-08-03 11 17 56 闇 呪縛蝉 ★★★ MAX攻6100 MAX防5900 -- (名無しさん) 2011-08-03 11 22 53 幻 二龍松 ★★★★ MAX攻8250 MAX防9600 闇 豕希 ★★★ MAX攻8300 MAX防7000 -- (名無しさん) 2011-08-03 11 26 30 光 陽鬼(ヨウキ) ★★★ コスト17 攻2400 防3100 MAX攻7000 MAX防8200 価格2550 -- (名無しさん) 2011-08-03 11 28 44 光 忌火(イミビ) ★★★★ 成長傾向は攻・防共に『平均』 -- (名無しさん) 2011-08-05 13 05 49 幻 紫竜 ★★★★ MAX攻9000 MAX防8700 価格3000 -- (名無しさん) 2011-08-06 13 35 35 光 金翼王(キンヨクオウ) ★★★ コスト16 攻3000 防2500 価格2400 -- (名無しさん) 2011-08-06 17 04 54 幻 塵塚怪王 ★★★ 攻MAX8500 防MAX6200 -- (名無しさん) 2011-08-06 17 54 56 金翼王★★★ MAX攻8000 MAX防7000 竹の小僧★★★ MAX攻6750 MAX防7600 -- (何継業) 2011-08-06 21 02 01 幻 骸金魚(ムクロキンギョ) ★★★★ コスト20 攻3000 防3600 価格3000 奥義:呪縛 効果:ボスの動きを一時止める(ボス戦) MAX攻8000 MAX防9100 成長傾向 攻:平均 防:平均 -- (名無しさん) 2011-08-07 22 29 08 光 突風蝗 ★★★ MAX攻6000 MAX防5000 -- (名無しさん) 2011-08-07 22 33 04 幻 画霊(ガレイ) ★★★ コスト17 攻2800 防3100 価格2550 MAX攻7850 MAX防8150 -- (名無しさん) 2011-08-07 22 35 21 光 蜂比礼 ★★★★ MAX攻8300 MAX防9100 幻 経立 ★★★ MAX攻8400 MAX防7600 幻 百蜉蝣 ★★★★ MAX攻7400 MAX防10750 幻 奥瑪(アオマ) ★★★ コスト17 攻2400 防3400 価格2550 闇 片車輪 ★★★★ MAX攻9200 MAX防8500 -- (名無しさん) 2011-08-07 22 45 09 幻 歳星 ★★★ MAX攻7000 MAX防6700 -- (名無しさん) 2011-08-07 22 47 05 光 辰星 ★★★ MAX攻6500 MAX防7000 -- (名無しさん) 2011-08-07 22 48 13 光 狗人 ★★★ コスト17 攻3000 防2050 価格2550 MAX攻8200 MAX防6700 光 風鈴霊 ★★★ コスト1 攻2200 防3050 価格2550 MAX攻6600 MAX防8200 光 溝出 ★★★ コスト17 攻3500 防2000 価格2550 MAX攻8500 MAX防6900 -- (名無しさん) 2011-08-14 18 02 25 光 向日葵 ★★★ コスト16 攻3150 防2800 価格2400 幻 雅団扇 ★★★★ コスト21 攻3000 防4100 価格3150 -- (名無しさん) 2011-08-15 16 53 15 星影は★★★です。 -- (名無しさん) 2011-08-15 23 52 30 幻 賽卜占 ★★★★ コスト18 MAX攻7300 MAX防8500 -- (名無しさん) 2011-08-17 18 07 27 幻 海鼠(ナマコ) ★★★ コスト16 攻2300 防3200 価格2400 奥義 幻覚祈願 -- (名無しさん) 2011-08-31 00 50 39 幻 囲碁の精(イゴノセイ) ★★★ コスト16 攻3050 防2600 価格2400 MAX攻8000 MAX防7750 -- (名無しさん) 2011-09-01 21 31 28 光 ジョヒ(ジョヒ) ★★★ コスト15 価格2250 MAX攻7200 MAX防5800 -- (名無しさん) 2011-09-03 18 05 03 訂正 紫の上 MAX攻5700 MAX防6500 -- (名無しさん) 2011-09-05 19 25 58 光 比叡天狗(ヒエイテング) ★★★★ コスト17 攻3100 防2200 価格2550 MAX攻8300 MAX防7200 -- (名無しさん) 2011-09-11 17 00 16 -- (名無しさん) 2011-09-22 01 40 47 光 ★★★ 真・ころく天狗 コスト15 攻MAX6500 防MAX7100 -- (名無しさん) 2011-09-25 23 13 42 光 琥珀 ★★★ コスト17 MAX攻8050 MAX防7550 奥義 獅子奮迅 闇 金霊 ★★★ コスト15 MAX攻7200 MAX防5950 奥義 封光祈願 闇 コホ ★★★ コスト16 MAX攻7700 MAX防7000 ↑最後の名前だけ漢字変換できませんでした。誇の字から言を除いた字に、父の二文字でコホです。 -- (名無しさん) 2011-10-15 00 21 32 光 電気鼠 ★★★★ コスト20 MAX攻9500 MAX防7900 価格3000 -- (名無しさん) 2011-10-15 10 56 02 ID353 幻 袋狢 ★★★ コスト16 攻2300 防2500 -- (監督) 2012-03-16 10 26 06 ID474 光 火男(ヒョットコ) ★★★ コスト17 攻3200 防3000 MAX攻8500 MAX防7500 奥義 獅子奮迅 -- (監督) 2012-03-16 10 30 42
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/284.html
ドラゴン(39種) 異神(64種) 精霊(48種) 巨人(35種) 超越(53種) 魔法使い(49種) 戦士(67種) 付喪神(62種) 鳥(28種) 獣(34種) 爬虫類(38種) 不死(28種) 蟲(26種) 妖怪(50種) 水棲(44種) 植物(34種) 正体不明(30種) 妖怪図鑑について ドラゴン(39種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 ヴィーヴル 蛇の道 雷電のアミュレット(10%) 裁縫針(1%) ワイバーン 無縁塚 エアナイフ(15%) シルバートレイ(1%) バジリスク 太陽の畑 神社の護符(15%) 蛇の抜け殻(1%) ドラゴンメイド 永遠亭最深部 イーグルスピアー(8%) 竹竿(10%) 夜刀之神 永遠亭 太陰の鎧(15%) 綺麗な鏡(50%) 清瀧権現 妖怪山(大蝦蟇の池) 魔紋の鎧(8%) 鋼鉄(4%) ブロントサウルス 有頂天 ゲイボルグ(15%) 賽銭箱(2%) エルダーバジリスク 魔法の森2 ストップウォッチ(15%) 星の欠片(20%) オトヒメ 玄武の湖 蛇王の鎧(8%) 星の欠片(5%) ラミア 湖底神殿 魔法のメダル(8%) アダマンタイトの欠片(1%) ロコモドラゴン 竜鱗の剣(6%) 精霊の欠片(6%) ピュートーン 大神殿 大地の結晶(5%) 大地の欠片(50%) レッサー・ドラゴン ゴルゴーン結界 竜鱗(10%) 研ぎ澄まされた刃(4%) ヒドラ 大神殿 黒曜石(4%) トラペゾヘドロン(50%) 双頭のドラゴン ゴルゴーン結界 ドラゴンドレス(25%) 鳳凰の翼(20%) 赤竜王 異変レベル1 マジックリングⅢ(4%) 竜の牙(1%) 夜刀神の呪い 異変レベル3 マジックキャンセラー(8%) 竜の牙(1%) ヘルドラゴン 地底 シルバーハンマー(8%) 竜の牙(1%) ドレッドサウルス 異変レベル4 竜の牙(2%) - メリュジーヌ 魔法の森(憎悪) 水の欠片(10%) オストラコン(4%) アビスドラゴン - - レッドドラゴン 無縁塚(憎悪) オストラコン(33.3%) 竜の牙(2.5%) エンシェントナーガ 暗黒空間 オストラコン(4%) 竜の牙(0.5%) キングバジリスク 怨嗟の底 蛇の抜け殻(10%) 大蛇の抜け殻(2.5%) ドラゴンバンジー 七色の衣(25%) スーパーアジアン(2.5%) ドラゴン ダブルドラゴンメイル(25%) スーパーアジアン(2.5%) アースドラゴン 稗田家屋敷地下 鉄鉱石(25%) 大地の欠片(25%) ドラゴンメイドマスター ゴールドトレイ(6%) シルバートレイ(18%) クリスタルワイバーン 怨嗟の底の底 力の指輪Ⅴ(10%) 賽銭箱(10%) プレデタードラゴン エルダードラゴンドレス(15%) 魔法のキノコ(10%) スパー・シアラ 異変レベル5 竜神の盾(10%) 座薬(10%) クイーンバジリスク 神霊の欠片(5%) 鉄鉱石(50%) カオスドラゴン 結界の歪み 竜の牙(5%) 神霊の欠片(10%) 双頭のドラゴンエリート ドラゴンロードスレイヤー(15%) シルバートレイ(10%) ドラゴンロード ドラゴンレザー(15%) ブラックダイヤ(50%) エルダードラゴン チビッコ用クエスト 竜の牙(100%) - グレートヒドラ ヒドラ姫 オリハルコン(100%) - ピュートーン強 我ら死天王 結界の欠片(25%) - 竜宮霊姫 恨みの竜宮姫 ???(100%) - 異神(64種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 パトロール 紅魔館 メイジスマッシャー(8%) 竹竿(0.1%) デュース 魔法のメダル(0.1%) - アポストル 魔法の森 メイジスマッシャー(4%) 精霊の欠片(1%) インファントデーモン シルバートレイ(1%) - インファントデーモン 灼熱地獄跡 ダマスカスシールド(4%) つけもの石(8%) エンジェル 蛇の道 光の盾(8%) 綺麗な鏡(4%) インファントデーモン 冥界 紋章の盾(8%) 竹竿(4%) レッサー・デーモン 無縁塚 力の指輪Ⅰ(15%) 魔神の心臓(0.1%) プリンシパリティ マジックリングⅠ(20%) 金塊(5%) 小町 - - レッサー・デーモン 太陽の畑 魔神の心臓(0.2%) 錆びた刃(2%) パワー 兵法書(1%) 精霊の欠片(2%) レッサー・デーモン 永遠亭最深部 魔神の心臓(1%) 鳳凰の羽(25%) ヴァーチャー 剣術の心得(15%) エレメンタルスフィア(2%) オフィサー・デーモン 妖怪山(渓谷) 魔神の盾(15%) 妖怪山の岩石(25%) ベテランパワー 妖怪山(大蝦蟇) 天使の盾(15%) 妖怪山の岩石(25%) 諏訪子 妖怪山 - - 神奈子 - - オフィサー・デーモン 玄雲海 魔神の心臓(1%) 妖怪山の岩石(25%) エースパワー 有頂天 ダイヤモンド(2%) 妖怪山の岩石(25%) 天子 - - カレイドヴァーチャー 魔法の森2 大魔界の指輪(8%) 星の欠片(25%) オフィサー・デーモン 魔神の心臓(1%) 星の欠片(25%) オフィサー・デーモン 玄武の沢 ストームブリンガー(15%) 魔神の心臓(1%) ドミニオン ロンギヌス(15%) 星の欠片(25%) ガルガリン 湖底神殿 マジックリングⅢ(8%) 裁縫針(4%) グレート・デーモン 魔神の鎧(15%) オリハルコンの欠片(2%) ケルビム ゴルゴーン結界 プラズマナイフ(8%) 鳳凰の翼(4%) ライトニングバロン 魔神の心臓(25%) 巨大な眼球(20%) 三女神 - - トップエース 異変レベル1 トラペゾヘドロン(25%) 花(10%) アドミラル 異変レベル3 大型抱き枕(8%) オリハルコンの欠片(1%) イフリート 地底 時を止める時計(8%) 魔神の心臓(2%) タケミナカタ 暴風風祝 - - タケミカヅチ - - フルフル 太陽の畑(憎悪) オストラコン(15%) 魔神の心臓(1%) アビスデーモン - - デストロイヤー 暗黒空間 オストラコン(4%) 魔神の心臓(1%) アイアンクラッド 怨嗟の底 蜥蜴の尻尾(10%) 千年亀甲(2.5%) セラフィム 熾天使のレオタード(25%) スーパーアジアン(2.5%) ロイヤルデューク 魔神のレオタード(25%) スーパーアジアン(2.5%) アメノトリフネ 稗田家屋敷地下 大蛇の抜け殻(8%) 蛇の抜け殻(25%) デーモンコマンダー 研ぎ澄まされた刃(6%) 錆びた刃(18%) アンドレアルフス 怨嗟の底の底 キャントリップガーディアン(20%) 蛇の抜け殻(10%) ヴァッサゴ 忍耐の指輪Ⅴ(20%) 烏の羽(10%) トップエース 神霊の欠片(5%) 花(10%) ツクヨミ 神霊の欠片(5%) 花(25%) スサノオ 異変レベル5 カタストロフィブレード(20%) スサノウの利き腕(10%) ウィル・ガルガリン 神霊の欠片(5%) 魔法のメダル(50%) ソフィア・ケルビム マジックリングⅤ(15%) 鬼の欠片(10%) グローリーエンプレス 結界の歪み アストラルジャベリン(15%) 発明のネタ(10%) ハボリム 壊れたベルト(5%) 裁縫針(10%) ブネ 壊れたベルト(5%) 眼球(10%) フォルネウス アルコーン(15%) 錆びた刃(10%) アロセール 壊れたベルト(5%) 鳳凰の羽(10%) ネハシム・セラフィス 大天使のレオタード(15%) 未記入の巻物(10%) 蚩尤 ニトクリス(15%) 蜥蜴の尻尾(10%) スリースタージェネラル 魔将軍の利き腕(15%) ミスリルの塊(50%) 異変からの挑戦者 それでも閣下は戦っている 魔神の心臓(100%) - アークエンジェル 究極を超える至高の力 神々の遺産(100%) - アマテラス 悟りを開き者 神霊石(50%) - サンダルフォン 最強タッグ結成じゃ! ブラックダイヤ(50%) - メタトロン ブラックダイヤ(50%) - 八雲紫 紫の挑戦 結界石(50%) - 精霊(48種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 ブルブル 大図書館 水の欠片(0.1%) - ブラブラ 火の欠片(0.1%) - フレイム 灼熱地獄跡 陽炎のアミュレット(10%) 火の欠片(2%) サラマンダー 地霊殿 LOREX時計(15%) 賽銭箱(1%) ダークネス 冥界 響のアミュレット(8%) 冥界の桃(4%) シェイド 闇の盾(15%) 裁縫針(1%) ヴェノム 太陽の畑 マッスルベルトⅠ(4%) 大地の欠片(7%) アース ダイヤモンド(2%) 大地の欠片(20%) ルナウイルス 永遠亭 神社の護符(4%) 綺麗な鏡(15%) 古戦場の火 妖怪山(九天の滝) 太陰の鎧(4%) 火の欠片(10%) プラズマ 玄雲海 才能の指輪Ⅱ(4%) 雷の欠片(8%) シルフ 新月の盾(15%) 魔法のキノコ(2%) ウォーター 玄武の湖 水の欠片(10%) 精霊の欠片(2%) アンダイン ボレアスのアミュレット(15%) 星の欠片(25%) ウィル・オー・ウィスプ 湖底神殿 ミラーシールド(4%) トラペゾヘドロン(10%) ヴォイド ダイヤモンド(1%) アダマンタイトの欠片(0.1%) ドラゴンソウル バルカンのアミュレット(6%) シルバートレイ(4%) エウロス 大神殿 雷の結晶(5%) 雷の欠片(50%) レインボー エレメンタルスフィア(4%) 火の欠片(20%) アンビバレンツ ゴルゴーン結界 聖杯(25%) 精霊の結晶(20%) シルフプリンセス 異変レベル1 雷の結晶(25%) 雷の欠片(100%) ロイヤルアース 異変レベル2 大地の結晶(25%) 大地の欠片(100%) アンダインクイーン 異変レベル3 水の結晶(25%) 水の欠片(100%) エルダーサラマンダー 異変レベル4 火の結晶(25%) 火の欠片(100%) 魃 暗黒空間 つけもの石(10%) オストラコン(2.5%) リゼントメント 怨嗟の底 精霊の欠片(10%) 精霊の結晶(2.5%) デミウルゴス 精霊神のローブ(25%) スーパーアジアン(2.5%) ルミネッセンス 稗田家屋敷地下 精霊の結晶(6%) 精霊の欠片(18%) ソーラールミネッセンス 怨嗟の底の底 知力の指輪Ⅴ(15%) シルバートレイ(10%) ミッドナイト 才能の指輪Ⅴ(15%) 花(10%) ルーンエレメンタル 異変レベル5 ハイパーオリハルコンナイフ(15%) 花(10%) ヴェイカント 精霊の欠片(5%) 綺麗な鏡(50%) ファイヤーモナーク アンチリリーサー(5%) 火の欠片(100%) アイスエンペラー アンチリリーサー(5%) 水の欠片(100%) サンダーツァーリ アンチリリーサー(5%) 雷の欠片(100%) デバインスルタン アンチリリーサー(5%) ブラックダイヤ(25%) エビルシャー アンチリリーサー(5%) ブラックダイヤ(25%) ファイヤーエレメンタル 結界の歪み ミスリル塊(5%) 火の欠片(25%) ウォーターエレメンタル ミスリル塊(5%) 水の欠片(25%) アースエレメンタル ミスリル塊(5%) 大地の欠片(25%) ライトニングエレメンタル ミスリル塊(5%) 雷の欠片(25%) パラドックス 無命混沌(15%) 冷凍蛙(10%) デミウルゴスNEO 天元突破!パチュリオン 精霊大結晶(100?%) - エウロス強 我ら死天王 結界の欠片(25%) - エルダーサラマンダー強 我ら死天王がまた来たぞ 火の欠片(100%) - アンダインクイーン強 水の欠片(100%) - ロイヤルアース強 大地の欠片(100%) - シルフプリンセス強 雷の欠片(100%) - 巨人(35種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 刑天 灼熱地獄跡 西獄派銀槍(8%) 竹竿(2%) フレスベルグ 蛇の道 知力の指輪Ⅰ(20%) 眼球(1%) 夜叉 永遠亭 ダイヤモンド(2%) 鋼鉄(20%) 鬼子母神 妖怪山(樹海) 才能の指輪Ⅱ(12.5%) 大地の欠片(4%) 手長足長 妖怪山(九天の滝) 器用な指輪Ⅱ(12.5%) 兵法書(2%) 雷神 有頂天 マッスルベルトⅡ(10%) 雷の欠片(10%) 風神 素早い指輪Ⅱ(10%) 魔法のメダル(8%) ヒッポタイト 湖底神殿 装甲付きドロワース(6%) 鳳凰の羽(4%) ギガンテス 大神殿 巨人の鎧(6%) 蛇の抜け殻(4%) サイクロプス 湖底神殿 忍耐の指輪Ⅲ(15%) アダマンタイトの欠片(1%) 茨木童子 ゴルゴーン結界 鬼神の盾(8%) 異文化のネタ(4%) ヘカトンケイル ゼウスの鎧(25%) 大ガラスの嘴(20%) 一寸法師 異変レベル1 裁縫針(2%) 竹竿(10%) 赤足 異変レベル3 力の指輪Ⅲ(4%) 鋼鉄(10%) 地獄の鬼 地底 マッスルベルトⅢ(4%) つけもの石(10%) 勇儀 - - 雷小僧 魔法の森(憎悪) 雷の欠片(10%) - 羅刹 太陽の畑(憎悪) 蝶のナイフ(8%) オストラコン(4%) なまはげ 無縁塚(憎悪) オリハルコンの欠片(5%) - ラーヴァナ 暗黒空間 兵法書(5%) オストラコン(2.5%) スーパーヒッポタイト 怨嗟の底 裁縫針(10%) 五寸釘(2.5%) アトラス オリハルコンの欠片(15%) オリハルコン(5%) 酒吞童子 アダマンタイトの欠片(15%) アダマンタイト(5%) ヒルジャイアント 稗田家屋敷地下 つけもの石(20%) 雷の欠片(20%) オーガ つけもの石(20%) 火の欠片(20%) オーガメイジ 怨嗟の底の底 魔法のメダル(15%) 花(10%) 死のフレスベルグ タイタンスーツ(10%) 精霊の欠片(10%) オーガキング 異変レベル5 酒吞童子の両手首(10%) つけもの石(50%) ポイズンジャイアント 結界の歪み ニルヴァーナロータスアックス(4%) 座薬(10%) スルト ニルヴァーナロータスアックス(4%) 生き血(10%) ソール ニルヴァーナロータスアックス(4%) 鬼の欠片(10%) ウートガルザ・ロキ ニルヴァーナロータスアックス(4%) 花(10%) タイタン 真実の巨人 鬼の結晶(20%) 鬼の欠片(100%) グレートサイクロプス 進撃のティターン神族 魔法のメダル(100%) - ガイア 逆襲のティターン神族 魔法のメダル(100%) - 超越(53種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 ゴースト 大図書館 魔法の盾(15%) 鋼鉄(0.1%) パチュリー - - レミリア - - アリス 魔法の森 - - 地獄のスネークデビル 灼熱地獄跡 魔力の盾(4%) 綺麗な鏡(1%) メンタルフレイア 地霊殿 エナジーブースター(8%) 金塊(1%) 流れ行燈 無縁塚 異界のローブ(8%) 鋼鉄(4%) サキュバス 太陽の畑 セクシーな下着(8%) 金塊(1%) サイバースクイード 永遠亭 エターナルローブ(8%) 魔法のメダル(10%) ライカンスロープ 永遠亭最深部 エメラルド(2%) 鋼鉄(10%) ペナンガラン 妖怪山(樹海) 綺麗な鏡(8%) 妖怪山の岩石(4%) パトス 玄雲海 サイコダガー(8%) 鉄鉱石(4%) エリートメンタルフレイア 有頂天 マジックリングⅡ(4%) エメラルド(2%) ドゲイザー 魔法の森2 上昇と下降の境界(8%) 星の欠片(6%) プチフレイア 玄武の沢 エメラルド(1%) - まどうしスカル 悪魔のダガー(8%) 眼球(2%) イカマジン 湖底神殿 エメラルド(4%) アダマンタイトの欠片(1%) ミノタウロス マッスルベルトⅢ(8%) 眼球(4%) ドレッドノート 大神殿 日本号(4%) 未記入の巻物(4%) クイーンフレイア ゴルゴーン結界 反射神経(8%) 千年キノコ(4%) ペンドラゴン エクスカリバー(25%) 神代の巻物(20%) ラストスクイード 異変レベル1 オリハルコンの欠片(1%) 竹竿(10%) デスゴースト 異変レベル2 鉄鉱石(10%) 花(5%) 煉獄のスネークデビル 地底 知力の指輪Ⅲ(4%) 鉄鉱石(10%) パチュリー 魔女とメイドの裏お茶会 - - レミリア お嬢様、ご乱心! - - フランドール - - アリス 魔女達の迷舞踏 - - デスドゲイザー 魔法の森(憎悪) 全滅と生還の境界(5%) ダイヤモンド(4%) メンタルフレイアロード 無縁塚(憎悪) オリハルコンの欠片(5%) - まどうしアモン 暗黒空間 エメラルド(4%) オストラコン(2.5%) インビジブル 怨嗟の底 魔法のキノコ(10%) 千年キノコ(2.5%) アスラ デモントゥース(25%) スーパーアジアン(2.5%) アステリオス 稗田家屋敷地下 五寸釘(4%) 裁縫針(12%) モー・ショボー 大ガラスの嘴(4%) 烏の羽(12%) レッサーヴァンパイア 巨大な眼球(4%) 眼球(12%) リッチ 神代の巻物(6%) 未記入の巻物(18%) ヴァンパイア 怨嗟の底の底 ブランネージュ・リコルネ(10%) 発明のネタ(10%) ハイリッチ オルナの魔剣(10%) 裁縫針(10%) 愛国ドゲイザー 神霊の欠片(5%) 花(10%) サキュバスクイーン 異変レベル5 プラチナの欠片(5%) 竹竿(50%) エンプレスフレイア 結界の歪み 結界の欠片(2%) - モー・ショボー ザ・バージン 神霊の欠片(5%) 竹竿(25%) ヴァンパイアガール プラチナの欠片(10%) 魔法のメダル(20%) リッチロード プラチナの欠片(10%) 魔法のメダル(20%) モルドレッド プラチナの欠片(10%) - フランドール フランちゃんと遊ぼう! ゴールドトレイ(10%) シルバートレイ(100%) ベテランフレイア 侵略! イカ漢。 巨大な眼球(10%) 眼球(100%) ガンバルゴル カリスマ異星人 ???(25%) - ゲップーイン 新鮮な生き血(20%) 生き血(100%) キングフレイア 幻想郷は青いエメラルド エメラルド(100%) - トライローキャ・ヴィジャヤ そんな道場で大丈夫か? 黒曜石(100%) - フランドール狂 紅魔館燃ゆ 結界の欠片(25%) - 魔法使い(49種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 メイド妖精 大図書館 マイトスタッフ(8%) 魔法のメダル(0.1%) 妖精 魔法の森 マイトスタッフ(4%) 魔法のメダル(6%) 修験者 冥界 曙のアミュレット(10%) 鉄鉱石(4%) 裁判官 無縁塚 雷雲の杖(8%) 魔法のメダル(4%) ひまわり妖精 太陽の畑 マジックリングⅠ(4%) 向日葵の種(5%) 因幡 永遠亭 兎の足(4%) 魔法のメダル(10%) ムーンレジデント 永遠亭最深部 マーリンの杖(8%) 魔法のメダル(10%) 輝夜 - - メット妖精 妖怪山(渓谷) マジックリングⅡ(12.5%) 妖怪山の岩石(6%) チルノ - - 仙人 有頂天 倒身幽魂白旛(8%) 魔法のメダル(4%) アルセイデス 魔法の森2 倒身幽魂白旛(4%) 魔法のメダル(8%) ケンタウロスメイジ 玄武の沢 賢者のローブ(8%) 発明のネタ(2%) メデイア 湖底神殿 知力の指輪Ⅲ(8%) 賽銭箱(4%) バックファイヤ 大神殿 降魔杖(6%) 賽銭箱(4%) ドイルド ゴルゴーン結界 ブリューナク(25%) 異文化のネタ(20%) ハイ妖精 異変レベル1 魔法のメダル(10%) 花(5%) ミソロジアンスペルキャスター 異変レベル3 金塊(2%) 魔法のメダル(10%) ケイロン 異変レベル4 魔法のメダル(12%) 花(5%) チルノ ブレない氷の妖精 - - 早苗 暴風風祝 - - 白蓮 泥舟遊覧 - - 魔理沙 魔女達の迷舞踏 - - 大仙人 魔法の森(憎悪) エレメンタルスフィア(4%) - 大ひまわり妖精 太陽の畑(憎悪) 魔法のメダル(20%) オストラコン(4%) シャーリー・テンプル 暗黒空間 魔法のメダル(10%) オストラコン(2.5%) チャンドラ 怨嗟の底 未記入の巻物(10%) 神代の巻物(2.5%) アムキハッハ アキムハッハの魔除け(25%) スーパーアジアン(2.5%) 嘆きの妖精 - - ウィズ・バング 稗田家屋敷地下 千年キノコ(4%) 魔法のキノコ(12%) ファローラ 怨嗟の底の底 マギウスワンド(10%) 眼球(10%) デンキブラン 異変レベル5 結界の欠片(2%) 魔法のメダル(50%) ウゾボギッヒ ウィザードワンド(20%) 魔法のメダル(50%) アルテミス 結界の歪み 結界の欠片(2%) 綺麗な鏡(20%) マクリル デビュヌスカリス(10%) 魔法のメダル(50%) 輝夜 自宅警備オペラ カグヤホームズ 鳳凰の翼(10%) 鳳凰の羽(100%) 妖精A ⑨人の妖精 完全凍結蛙(20%) 冷凍蛙(100%) 妖精B ???(25%) - 妖精C ???(25%) - 妖精D ???(25%) - アムキハッハLV70 ここじゃ物理はご法度だぜ! 神霊の欠片(50%) - バックファイヤLV60 賢者を超えし大魔導師 ???(50%) - シャーリー・テンプルLV60 ???(50%) - デンキブランLV60 ???(50%) - ウィズ・バングLV60 ???(50%) - ウゾボギッヒLV70 ここじゃ物理はご法度だぜ! 神霊の欠片(50%) - ムーンレジデントLV60 賢者を超えし大魔導師 ???(50%) - メデイアLV60 ???(50%) - ひまわり妖精LV60 ???(50%) - 戦士(67種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 メイド妖精 大図書館 ジャベりン(8%) 竹竿(0.1%) メイド妖精 妖精の服(8%) 鋼鉄(0.1%) メイド妖精 つけもの石(1%) - 咲夜 - - 妖精 魔法の森 ショートソード(4%) 鉄鉱石(6%) 妖精 ジャベりン(4%) 竹竿(6%) 妖精 魔法の盾(4%) つけもの石(6%) 剣客 冥界 力の指輪Ⅰ(15%) 冥界の桃(4%) 妖夢 - - 裁判官 無縁塚 呪術の木剣(8%) 鉄鉱石(7%) 裁判官 忍耐の指輪Ⅰ(4%) 竹竿(7%) 裁判官 器用な指輪Ⅰ(4%) つけもの石(7%) ひまわり妖精 太陽の畑 祝福の鎧(8%) 鋼鉄(5%) ひまわり妖精 屠殺者(4%) 向日葵の種(5%) ひまわり妖精 守りの盾(8%) 綺麗な鏡(5%) 因幡 永遠亭 カシナートの剣(8%) 鉄鉱石(15%) 因幡 祝福の鎧(4%) 竹竿(15%) 因幡 杵(8%) つけもの石(20%) ゲニン 永遠亭最深部 兵法書(2%) 鋼鉄(10%) 永琳 - - メット妖精 妖怪山(渓谷) 剣術の心得(4%) 鉄鉱石(8%) メット妖精 槍殺法の心得(4%) 竹竿(8%) メット妖精 打撃戦闘の心得(4%) つけもの石(8%) 椛 - - 達人 有頂天 天地の鎧(8%) 鋼鉄(4%) オレイアデス 魔法の森2 鉄鉱石(9%) 星の欠片(4%) オレイアデス 竹竿(9%) 星の欠片(4%) オレイアデス つけもの石(9%) 星の欠片(4%) ケンタウロス 玄武の沢 鉄鉱石(12.5%) 星の欠片(4%) ケンタウロス 竹竿(12.5%) 星の欠片(4%) ケンタウロス つけもの石(12.5%) 星の欠片(4%) ファランクス 湖底神殿 竹竿(12.5%) 魔法のキノコ(4%) 地獄からの使者 大神殿 五輪の書(5.9%) 烏の羽(4%) デーモンサイダー ゴルゴーン結界 オブシダンアーマー(25%) 研ぎ澄まされた刃(20%) ハイ妖精 異変レベル1 五輪の書(4%) 鉄鉱石(12.5%) ハイ妖精 装甲付きドロワース(4%) 竹竿(12.5%) ハイ妖精 全身クッション(4%) つけもの石(12.5%) スペルタンソルジャー 異変レベル3 竹竿(10%) 花(5%) ケンタウロスナイト 異変レベル4 鉄鉱石(12%) 花(5%) ケンタウロスナイト 竹竿(12%) 花(5%) ケンタウロスナイト つけもの石(12%) 花(5%) 妹紅 間違えた導火線 - - 永琳 師弟の餅つき - - 咲夜 魔女とメイドの裏お茶会 - - 妖夢 うらめしや~ - - 超達人 魔法の森(憎悪) レアメタルソード(8%) 鉄鉱石(10%) 大ひまわり妖精 太陽の畑(憎悪) 鉄鉱石(25%) オストラコン(4%) 大ひまわり妖精 竹竿(25%) オストラコン(4%) 大ひまわり妖精 つけもの石(25%) オストラコン(4%) インテリペリ 暗黒空間 鉄鉱石(10%) オストラコン(2.5%) ニンジャ 怨嗟の底 シルバートレイ(10%) ゴールドトレイ(2.5%) エンジェルサイダー 透明装甲(25%) スーパーアジアン(2.5%) サバキツカサ アガートラム(25%) スーパーアジアン(2.5%) 天誅組 稗田家屋敷地下 綺麗な鏡(20%) 水の欠片(20%) ハイニンジャ 怨嗟の底の底 素早い指輪Ⅴ(10%) 錆びた刃(10%) ハイウェイスター 異変レベル5 プラチナの欠片(5%) 鉄鉱石(50%) ハイマスター 結界の歪み 神々の遺産(5%) 鉄鉱石(25%) ダレミ・ヨアマーズ・モンデリカ 凄技の短剣(10%) 鋼鉄(50%) 怨嗟の士師 ガイアの鎧(10%) 鋼鉄(50%) 超達人 達人は保護されている 研ぎ澄まされた刃(10%) 錆びた刃(100%) 妖精E ⑨人の妖精 ???(25%) - 妖精F ???(25%) - 妖精G ???(25%) - 妖精H ???(25%) - 妖精I ???(25%) - 量産型デーモンサイダー レベルを上げて物理で倒せ! プラチナの欠片(50%) - 量産型エンジェルサイダー 物理だけでなくてもいいじゃない、人間だもの プラチナの欠片(50%) - 付喪神(62種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 マニュスクリプト 大図書館 ショートソード(8%) 鉄鉱石(0.1%) プ 魔法の森 火鼠の鎧(8%) 鋼鉄(2%) 上海人形 - - 上海人形 - - 上海人形 - - 上海人形 - - 上海人形 - - 上海人形 - - 陰陽玉 地霊殿 スポンジアーマー(8%) 鋼鉄(2%) 首切れ地蔵 冥界 バール(4%) つけもの石(6%) アトム 無縁塚 アルミアーマー(8%) 金塊(1%) モメンタス 金のマトック(8%) つけもの石(4%) 笑うタイヤ 素早い指輪Ⅰ(4%) 綺麗な鏡(5%) メディスン 太陽の畑 - - 箒神 永遠亭 境界のお守り(4%) 鋼鉄(15%) スコルピオ 永遠亭最深部 満月の盾(8%) エメラルド(2%) ベントラー 玄雲海 知力の指輪Ⅱ(2%) 火の欠片(6%) ベントラー 知力の指輪Ⅱ(2%) 雷の欠片(6%) ベントラー 知力の指輪Ⅱ(2%) 水の欠片(6%) テュアラティン 力の指輪Ⅱ(4%) 鋼鉄(8%) スパルトイ 魔法の森2 クリスタルの盾(8%) シルバートレイ(2%) プロトタイプ 玄武の湖 エコノミーエンジン(8%) 星の欠片(5%) X25 湖底神殿 つけもの石(12.5%) オリハルコンの欠片(1%) 妖怪ハンター 札束(6%) 兵法書(4%) タロス 大神殿 トラペゾヘドロン(15%) オリハルコンの欠片(2%) マリサヘドロン ゴルゴーン結界 スターダストシールド(25%) 千年キノコ(20%) 機械竜 ハイガーダーベルト(10%) 伝説の賽銭箱(4%) レインボーベントラー 異変レベル1 エレメンタルスフィア(1%) - 雲外鏡 異変レベル2 器用な指輪Ⅲ(4%) 綺麗な鏡(10%) V30 異変レベル4 才能の指輪Ⅲ(4%) 金塊(2%) マンハンター 魔法の森(憎悪) 鋼鉄(33.3%) 黒曜石(1%) ラスティホイール 無縁塚(憎悪) アダマンタイトの欠片(5%) - 量産型機械竜 暗黒空間 カオスアミュレット(8%) オストラコン(2.5%) オールドタイプ 怨嗟の底 発明のネタ(10%) 異文化のネタ(2.5%) 主力戦車 座薬(10%) 蓬莱の座薬(2.5%) ターミネイター テンダスソード(25%) スーパーアジアン(2.5%) 奈落文章 - - 鉱山の村 稗田家屋敷地下 鋼鉄(20%) 鉄鉱石(20%) タワーオブヘル 怨嗟の底の底 エレメンタルスフィア(5%) 火の欠片(25%) タワーオブバベル エレメンタルスフィア(5%) 雷の欠片(25%) タワーオブアイス エレメンタルスフィア(5%) 水の欠片(25%) タワーオブガイア エレメンタルスフィア(5%) 大地の欠片(25%) Gキンザム 神の装甲割り(10%) 鳳凰の羽(10%) ブロンズミミック 各地 ???(100%) - シルバーミミック ???(100%) - 銀山の町 異変レベル5 マッスルベルトⅤ(10%) 鋼鉄(75%) 10式 結界の歪み ブラックダイヤ(10%) - 金山の都市 ミスリル塊(10%) 金塊(50%) 機械竜MK-Ⅲ ブラックダイヤ(10%) - ターミネイターカスタム 終末の週末(15%) 鋼鉄(50%) 量産型ターミネイター 終末の週末(1%) - マリスヘドロン 精霊大結晶(5%) 魔法のメダル(25%) ゴールドミミック 各地 ???(100%) - プラチナミミック ???(100%) - キングミミック 結界の歪み ???(100%) - レッサーマリサヘドロン マリサの挑戦状 千年キノコ(10%) 魔法のキノコ(100%) イルミネート・マニュスクリプト パチュリー、大図書館に行く 精霊の結晶(10%) 精霊の欠片(100%) 大笑いするタイヤ 笑えよ、アリス 五寸釘(10%) 裁縫針(100%) 全てを知るSSD 大丈夫。全てを知るモンスターだよ 神代の巻物(10%) 未記入の巻物(100%) 機械竜零式 ダイヤモンドは落とさない ダイヤモンド(100%) - ターミネイターmkⅡ 終末抵抗 スーパーアジアン(100%) - レメゲトン 紅魔館再燃 ???(25%) - 鳥(28種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 吸血コウモリ 紅魔館 雷の欠片(0.1%) - デスフラッター 魔法の森 おなべのふた(4%) 烏の羽(1%) 地獄の門番 地霊殿 星海の指輪(8%) 烏の羽(1%) お空 灼熱地獄跡 - - 以津真天 冥界 素早い指輪Ⅰ(15%) 竹竿(4%) コカトリス 太陽の畑 コカトリスの鶏冠(8%) 金塊(1%) 妖怪山のカラス 妖怪山(樹海) 両面だきまくら(4%) 妖怪山の岩石(6%) 波山 妖怪山(大蝦蟇の池) 素早い指輪Ⅱ(12.5%) 雷の欠片(4%) サンダーバード 玄雲海 天空のローブ(8%) 鋼鉄(4%) ハルピュイア 魔法の森2 綺麗な鏡(8%) 星の欠片(4%) セイレーン 玄武の沢 札束(8%) 綺麗な鏡(8%) スチュパロン 湖底神殿 トラペゾヘドロン(6%) アダマンタイトの欠片(1%) エリートコカトリス トラペゾヘドロン(6%) オリハルコンの欠片(1%) フェニックス 大神殿 火の結晶(5%) 火の欠片(50%) グリフォン 素早い指輪Ⅲ(8%) トラペゾヘドロン(5%) ハーピークイーン 異変レベル2 竹竿(10%) 花(5%) 青鷺火 異変レベル3 火の欠片(10%) 花(5%) ヤースグリペン 異変レベル4 素早い指輪Ⅲ(8%) 黒曜石(1%) お空 古明地動物園 - - キングコカトリス 太陽の畑(憎悪) 金塊(10%) トラペゾヘドロン(4%) ルナバード 暗黒空間 竹竿(10%) オストラコン(2.5%) 隙間の門番 怨嗟の底 烏の羽(10%) 大ガラスの嘴(2.5%) ガルーダ 金塊(15%) ダイヤモンド(5%) エンペラーコカトリス 怨嗟の底の底 器用な指輪Ⅴ(10%) 未記入の巻物(10%) ハーピーエンプレス 異変レベル5 結界の欠片(2%) 竹竿(50%) 怨嗟の門番 結界の歪み 神霊の欠片(5%) - ミスティア バカルテットのみぞ知る世界 ???(50%) - フェニックス強 我ら死天王 結界の欠片(25%) - 獣(34種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 ヘルハウンド 灼熱地獄跡 火鼠の鎧(4%) 火の欠片(4%) ケルベロス 冥界 星海の指輪(8%) 冥界の桃(20%) パンターV 無縁塚 だきまくら(8%) 綺麗な鏡(4%) エレファント 太陽の畑 境界のお守り(15%) 裁縫針(2%) ボーパルバニー 永遠亭 鉄鉱石(15%) - 鉄鼠 鉄鉱石(20%) - うどんげ - - てゐ - - エリート狸 妖怪山(渓谷) 忍耐の指輪Ⅱ(12.5%) 金塊(1%) 猩々 力の指輪Ⅱ(12.5%) 金塊(1%) シーサー 有頂天 忍耐の指輪Ⅱ(4%) 綺麗な鏡(8%) ユニコーン 魔法の森2 天空のローブ(4%) 鋼鉄(9%) カトブレパス 玄武の沢 ミラーシールド(15%) 綺麗な鏡(8%) 黄金の鹿 湖底神殿 鋼鉄(12.5%) 蛇の抜け殻(4%) オルトロス 火の欠片(10%) オリハルコンの欠片(1%) スフィンクス ゴルゴーン結界 アポロンのアミュレット(8%) 精霊の結晶(4%) キメラ 大神殿 キメラの盾(20%) トラペゾヘドロン(15%) カプリコーン ゴルゴーン結界 ライブラシールド(25%) ゴールドトレイ(20%) 風狸 異変レベル2 星の欠片(8%) 花(5%) ブラッドハウンド 異変レベル4 火の欠片(10%) 鉄鉱石(10%) うどんげ 師弟の餅つき - - ガンダルヴァ 魔法の森(憎悪) 大地の欠片(10%) オストラコン(4%) ティーガーⅥ 無縁塚(憎悪) ポルシェシールド(8%) オリハルコンの欠片(2.5%) ユニコーンレジェンド 暗黒空間 綺麗な鏡(10%) オストラコン(2.5%) キングシーサー 怨嗟の底 鬼の欠片(10%) 鬼の結晶(2.5%) 麒麟 エレメンタルスフィア(15%) 兵法書(5%) 怨嗟狸 - - キメラ・ゴー 稗田家屋敷地下 鳳凰の翼(8%) 鳳凰の羽(25%) レオパルトⅡ 怨嗟の底の底 プラチナの欠片(5%) 花(10%) 激昂の麒麟 異変レベル5 プラチナの欠片(5%) きれいな花(10%) ブラッドユニコーン 結界の歪み 兵法書(5%) - メタルシーサー ブラックダイヤ(5%) - 首刎ねラビット ウドンゲインは赤眼ウサギの夢を見るか? オストラコン(50%) トラペゾヘドロン(50%) ナズーリン 命蓮寺埋蔵金発掘プロジェクト 金塊(100%) - 爬虫類(38種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 ランドタートル 魔法の森 山雲のアミュレット(15%) 鋼鉄(2%) ヘルコブラ 灼熱地獄跡 蛇の抜け殻(1%) 綺麗な鏡(2%) センポクカンポク 蛇の道 地蛇の鎧(8%) 鋼鉄(4%) とうびょう 太陽の畑 雷雲の杖(4%) 綺麗な鏡(4%) 和邇 永遠亭 つけもの石(15%) 鋼鉄(15%) メタルタートル 永遠亭最深部 鋼鉄(15%) つけもの石(15%) 大マムシ 妖怪山(樹海) 鉄鉱石(8%) 妖怪山の岩石(4%) 電気トカゲ 玄雲海 器用な指輪Ⅱ(4%) 鉄鉱石(8%) リザードマン 魔法の森2 新月の盾(4%) 星の欠片(5%) 玄爺 - - アダマンタイマイ 玄武の湖 アトラスのアミュレット(15%) 魔法のキノコ(2%) 玄爺 - - リザードナイト 湖底神殿 器用な指輪Ⅲ(8%) 烏の羽(4%) 霊亀 大神殿 トラペゾヘドロン(10%) アダマンタイトの欠片(2%) つづらがえる ゴルゴーン結界 ???(100%) - クロウクルアッハ クラウ・ンラス(25%) 大蛇の抜け殻(20%) アナスタシス 湖底神殿 - - ヴィオトポス 大神殿 - - リトス ゴルゴーン結界 - - ギガースゲイター - - オリハルタイマイ - - ゴールドバイパー - - 鰐神アナスタシス - - 亀神ヴィオトポス - - 蛇神リトス - - 三姉妹 - - カーバンクル 異変レベル3 コンボジットシールド(8%) 魔法のメダル(10%) コモドドラゴン 異変レベル1 アダマンタイトの欠片(1%) 鉄鉱石(10%) 地獄のアナコンダ 地底 大地の欠片(4%) 鉄鉱石(10%) ダイヤモンドタイマイ 暗黒空間 ダイヤモンド(5%) オストラコン(2.5%) リザードロード 怨嗟の底 鳳凰の羽(10%) 鳳凰の翼(2.5%) アトミックモンスター 巨神の鎧(25%) スーパーアジアン(2.5%) くちなわの女王 稗田家屋敷地下 オリハルコンの欠片(4%) 竹竿(20%) ロンサムジョージ 怨嗟の底の底 ダイヤモンドの亀の甲羅(10%) 冷凍蛙(10%) ネオカーバンクル 結界の歪み 綺麗な鏡(10%) - ケルヌンノス 蛇神の呪い(15%) 金塊(50%) 黄金つづらがえる ???(100%) - 竜宮霊亀 恨みの竜宮姫 ???(100%) - 不死(28種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 モーラ 紅魔館 プレートアーマー(8%) 鋼鉄(0.1%) ゾンビーフェアリー 灼熱地獄跡 地獄の囚人服(8%) 鋼鉄(2%) スケルトン バール(8%) つけもの石(2%) 人魂 冥界 早業の短剣(4%) 魔法のメダル(4%) バケバケ 地獄の囚人服(4%) 鉄鉱石(6%) 幽々子 - - 7人ミサキ 無縁塚 屠殺者(15%) 発明のネタ(1%) 泥田坊 太陽の畑 だきまくら(4%) つけもの石(7%) 舞首 永遠亭 叢雲のアミュレット(2%) 綺麗な鏡(15%) がしゃどくろ 妖怪山(樹海) 両面だきまくら(4%) 妖怪山の岩石(20%) 餓鬼 有頂天 亀の甲羅割り(8%) つけもの石(4%) ペルセポネー 玄武の沢 ハデスのアミュレット(8%) 金塊(1%) 冥界の戦士 湖底神殿 鋼鉄(12.5%) オリハルコンの欠片(1%) ドクロライダー 大神殿 スカルバスター(6%) 未記入の巻物(4%) デスライダー ゴルゴーン結界 力の指輪Ⅲ(8%) 五寸釘(4%) ハイバケバケ 異変レベル1 黒曜石(0.1%) 花(5%) 八雷神 異変レベル2 鉄鉱石(10%) 花(5%) 地獄のがしゃどくろ 地底 忍耐の指輪Ⅲ(4%) つけもの石(12.5%) ムラサ 泥舟遊覧 - - 幽々子 うらめしや~ - - ゾンビハイ天狗 無縁塚(憎悪) アダマンタイトの欠片(5%) - うろつく7人童子 暗黒空間 オストラコン(15%) - デスアドベンチャー 怨嗟の底 錆びた刃(10%) 研ぎ澄まされた刃(2.5%) アビスボーン - - レッドがいこつ 稗田家屋敷地下 異文化のネタ(4%) 発明のネタ(12%) ミノタウロゾンビ 怨嗟の底の底 プラチナの欠片(5%) 花(10%) デスリベンジャー 異変レベル5 アウフヘーベン(10%) 鉄鉱石(50%) 魔界のがしゃどくろ 結界の歪み 結界の欠片(2%) つけもの石(25%) 蟲(26種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 オオスズメバチ 大図書館 雷の欠片(0.1%) - ビートル 紅魔館 おなべのふた(15%) 綺麗な鏡(0.5%) ゲンソウキョウサン 魔法の森 妖精の服(4%) 魔法のキノコ(1%) 土蜘蛛 地霊殿 ザ・スライサー(8%) 鉄鉱石(2%) アームドスカラベ 無縁塚 地蛇の鎧(4%) エメラルド(1%) ゴールドスカラベ 叢雲のアミュレット(25%) 魔法のキノコ(2%) キラーマンティス 太陽の畑 懐中時計(4%) 鋼鉄(6%) グレイタワー 玄雲海 妖怪山の岩石(8%) - デスブリンガー 魔法の森2 兵法書(2%) 大地の欠片(5%) アントライオンラーバ オートボム(4%) 大地の欠片(10%) タランチュラ 玄武の沢 ルーンアックス(8%) 裁縫針(2%) 大百足 大社の護符(4%) 鋼鉄(12.5%) ミルメコレオ 湖底神殿 鉄鉱石(12.5%) オリハルコンの欠片(1%) ゴルゴーンワーム ゴルゴーン結界 トラペゾヘドロン(25%) 大蛇の抜け殻(4%) クイーンビー 異変レベル1 雷の欠片(10%) 花(5%) ドラゴンフライ 異変レベル4 火の欠片(10%) 花(5%) お菊虫 異変レベル2 妖怪山の岩石(8%) 花(5%) オーラバグナイト 魔法の森(憎悪) 鋼鉄(50%) 黒曜石(1%) アビスサン 太陽の畑(憎悪) 綺麗な鏡(20%) トラペゾヘドロン(4%) ゴッドマンティス 無縁塚(憎悪) 蜻蛉斬(8%) 鉄鉱石(10%) フェイトスピナー 暗黒空間 竹竿(10%) オストラコン(2.5%) グラッジセントピート 怨嗟の底 生き血(10%) 新鮮な生き血(2.5%) コキュートスフライ - - レッサードラゴンフライ 稗田家屋敷地下 アダマンタイトの欠片(4%) 綺麗な鏡(20%) エンササン 怨嗟の底の底 ブラックダイヤ(5%) 花(10%) リグル バカルテットのみぞ知る世界 アダマンタイトの欠片(100%) - 妖怪(50種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 レッドキャップ 紅魔館 モーニングスター(8%) つけもの石(0.1%) 小悪魔 - - 紅美鈴 - - 毛玉 魔法の森 モーニングスター(4%) 賽銭箱(1%) 雪女 村雨のアミュレット(15%) 魔法のメダル(2%) 殺生石 灼熱地獄跡 三日月の盾(8%) 綺麗な鏡(2%) 猫又 地霊殿 早業の短剣(8%) 鉄鉱石(2%) キスメ 灼熱地獄跡 - - お燐 - - さとり 地霊殿 - - 下がり 冥界 忍耐の指輪Ⅰ(15%) 冥界の桃(4%) 一反木綿 無縁塚 懐中時計(8%) 雷の欠片(4%) 赤舌 太陽の畑 兵法書(1%) つけもの石(4%) 幽香 - - 朧車 永遠亭 打撃戦闘の心得(15%) 綺麗な鏡(50%) 木ノ葉天狗 妖怪山(大蝦蟇の池) 知力の指輪Ⅱ(12.5%) 烏の羽(1%) 輪入道 妖怪山(九天の滝) 魔法のメダル(8%) 妖怪山の岩石(8%) プノトン 魔法の森2 ダイヤモンド(1%) 星の欠片(4%) 毛玉 星の欠片(5%) - アンシリーコート 大神殿 アフリカ投げナイフ(6%) 魔法のキノコ(4%) パン 湖底神殿 つけもの石(12.5%) オリハルコンの欠片(1%) バッグベアード 才能の指輪Ⅲ(8%) 発明のネタ(4%) デュラハン 大神殿 ハデスのアミュレット(6%) 鉄鉱石(15%) アラストール ゴルゴーン結界 ゼウスのアミュレット(10%) 大ガラスの嘴(4%) スーパー毛玉 異変レベル1 オストラコン(5%) 花(5%) スカーレットキャップ 異変レベル4 つけもの石(10%) 花(5%) 件 異変レベル3 アダマンタイトの欠片(1%) つけもの石(10%) 文 木乃伊取りが木乃伊 - - さとり 古明地動物園 - - お燐 - - アグリコ 魔法の森(憎悪) ???(50%) - クイーンアバロン 無縁塚(憎悪) 金塊(5%) - タマモノマエ 暗黒空間 鉄鉱石(10%) オストラコン(2.5%) ロイヤルベアード 怨嗟の底 眼球(10%) 巨大な眼球(2.5%) 地獄の木綿 - - 座敷童子 稗田家屋敷地下 ???(100%) - 見越し入道 魔法のメダル(20%) 鉄鉱石(20%) フェアリープリンセス 怨嗟の底の底 クリムゾンナイフ(10%) 蜥蜴の尻尾(10%) エリートデュラハン プラチナの欠片(5%) 花(10%) ラストベアード 異変レベル5 神霊の欠片(5%) つけもの石(50%) 火狐 結界の歪み プラチナの欠片(5%) - アザゼル プラチナの欠片(5%) - 強い毛玉 守護神不在の最大トーナメント 千年亀甲(20%) 蜥蜴の尻尾(100%) ルーミア 俺のルーミアがこんなに強いはずが無い オリハルコンの欠片(100%) - 隙間からの脅威 紫の再戦 結界の欠片(25%) - 隙間からの恐怖 結界の欠片(25%) - 隙間からの戦慄 結界の欠片(25%) - 隙間からの憎悪 結界の欠片(25%) - アンモナイト強 我ら死天王 結界の欠片(25%) - 小悪魔強 紅魔館燃ゆ 結界の欠片(25%) - 水棲(44種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 にとり 紅魔館 - - オーカーゼリー 魔法の森 プレートアーマー(4%) 水の欠片(1%) ぐず 地霊殿 才能の指輪Ⅰ(15%) 水の欠片(8%) ナチュラルキラー 蛇の道 器用な指輪Ⅰ(15%) 金塊(0.1%) ブラックプリン 無縁塚 マッスルベルトⅠ(12.5%) 水の欠片(4%) 一眼坊主 知力の指輪Ⅰ(4%) 鋼鉄(7%) ゼンイ 永遠亭 マルムイーター(8%) 水の欠片(8%) ブラッドスライム 鋼鉄(15%) つけもの石(15%) 地震鯰 妖怪山(九天の滝) マッスルベルトⅡ(15%) 妖怪山の岩石(20%) リュウグウノツカイ 玄雲海 オートボム(8%) エレメンタルスフィア(1%) ゼラチナスマター 大魔界の指輪(8%) 兵法書(1%) 衣玖 - - 人魚 玄武の湖 ストップウォッチ(4%) 星の欠片(7.5%) ジャイアントクラブ 上昇と下降の境界(4%) 綺麗な鏡(10%) 松葉 - - スーパースライム 湖底神殿 全身クッション(6%) 錆びた刃(4%) トリトン 大神殿 水の欠片(20%) オリハルコンの欠片(1%) アンモナイト 水の結晶(5%) 水の欠片(50%) カリュブディス 湖底神殿 ボレアスのアミュレット(8%) 水の欠片(25%) ゴールデンバウム ゴルゴーン結界 金色のトーガ(8%) 巨大な眼球(4%) レアビートル 対魔法呪紋の盾(50%) 五寸釘(25%) あかめ 湖底神殿 - - カガミ - - 千尋 - - あかめ ゴルゴーン結界 - - カガミ - - 千尋 - - 松葉 - - プリンプリンス 異変レベル3 水の欠片(10%) つけもの石(10%) 地獄のカミバサミ 地底 鋼鉄(10%) 花(5%) 神々の鯰 異変レベル2 神主の護符(8%) 黒曜石(0.1%) にとり 河童の川流され - - 百目 太陽の畑(憎悪) 鋼鉄(25%) トラペゾヘドロン(10%) おおぐず 無縁塚(憎悪) オストラコン(15%) - ゼラチナスマターマスター 暗黒空間 金塊(8%) オストラコン(1%) リュウグウノヌシ 怨嗟の底 冷凍蛙(10%) 完全凍結蛙(2.5%) ゴールドスライム 稗田家屋敷地下 魔法のメダル(20%) - パラプゾシア 怨嗟の底の底 ダイヤモンド(4%) 花(10%) ゼラチナスマターエンペラー 異変レベル5 結界の欠片(2%) つけもの石(50%) リュウグウノオウジャ 結界の歪み 結界の欠片(2%) - あかめ強 三馬鹿とか言わないで! 結界の欠片(25%) - カガミ強 結界の欠片(25%) - 千尋強 結界の欠片(25%) - 松葉強 三馬鹿とは言わせんぞ! 結界の欠片(25%) - 植物(34種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 バンパイアソーン 魔法の森 ダマスカスシールド(8%) 綺麗な鏡(1%) マタンゴ 才能の指輪Ⅰ(15%) 綺麗な鏡(2%) ザックーム 冥界 スポンジアーマー(4%) 冥界の桃(15%) アマリリス 無縁塚 半月の盾(8%) 綺麗な鏡(4%) 吊るし瓢箪 太陽の畑 兎の足(8%) 向日葵の種(3%) サンフラワー 叢雲のアミュレット(4%) 向日葵の種(10%) 竹のお化け 永遠亭 槍殺法の心得(8%) 竹竿(15%) 目々連 永遠亭最深部 鋼鉄(15%) つけもの石(15%) 恋ナス 両面だきまくら(8%) 大地の欠片(10%) 塗壁 妖怪山(樹海) 装甲版(8%) 綺麗な鏡(4%) ラフレシア マナの盾(5%) 綺麗な鏡(4%) ドリュアデス 魔法の森2 退魔の鎧(8%) 星の欠片(8%) エント 大社の護符(15%) 星の欠片(15%) クリフォトペタル 湖底神殿 綺麗な鏡(10%) アダマンタイトの欠片(1%) タンタンコロリン 大神殿 アトラスのアミュレット(4%) 大地の欠片(20%) ラーバドゲイザー 魔法のメダル(8%) 雷の欠片(20%) ドリュアデスクイーン ゴルゴーン結界 金塊(15%) ゴールドトレイ(4%) 菩提樹 パラシュニルマーナ(25%) 伝説の賽銭箱(20%) デスマタンゴ 異変レベル1 大地の欠片(5%) つけもの石(10%) フェニキシアン・アマリリス 異変レベル2 大地の欠片(10%) 花(5%) 地獄のマンドラゴラ 地底 エメラルド(1%) - サンレッドフラワー 太陽の畑(憎悪) 魔法のメダル(25%) トラペゾヘドロン(4%) 怨嗟の花びら 暗黒空間 鋼鉄(10%) オストラコン(2.5%) ラーバドゲイザーグレート 怨嗟の底 賽銭箱(10%) 伝説の賽銭箱(2.5%) ドラゴンイーター オストラコン(15%) エメラルド(5%) ジェーン(オー)ランタン 稗田家屋敷地下 伝説の賽銭箱(4%) 賽銭箱(12%) デスマッシュルーム 怨嗟の底の底 エメラルド(4%) 花(5%) 死界の花びら 異変レベル5 結界の欠片(2%) 竹竿(50%) ハマドリュアデス 結界の歪み ブラックダイヤ(5%) ミスリル塊(5%) 塗壁三兄弟 妖怪三兄弟 大蛇の抜け殻(10%) 蛇の抜け殻(100%) 塗壁三兄弟 大ガラスの嘴(10%) 烏の羽(100%) 塗壁三兄弟 異文化のネタ(10%) 発明のネタ(100%) バンブーモンスター ウドンゲインは赤眼ウサギの夢を見るか? 蓬莱の座薬(20%) 座薬(100%) ゴッドイーター とある森の人食い植物(マンイーター) アダマンタイト(100%) - 正体不明(30種) 名称 出現場所 ドロップ1 ドロップ2 ゆっくり 各地 ゆっくりメダル(5%) 金塊(0.1%) スカゆっくり ???(10%) - ゆっくりシスターズ ゆっくりメダル(5%) 金塊(0.5%) ゆっくりツスターズ ???(20%) - はぐれゆっくり ゆっくり勲章(2.5%) オリハルコンの欠片(0.1%) はずれゆっくり ???(30%) - ゆっくりキング ゆっくり王冠(5%) 黒曜石(1%) ゆっくりキソグ ???(100%) - 三女神 ゴルゴーン結界 - - 憎悪思念体 無縁塚(憎悪) - - 憎悪思念体 - - 雛 ディザスターブレード(100%) - 全てを憎むもの 暗黒空間 - - 兌酉口 - - 震卯口 - - ゆっくりエンペラー 怨嗟の底 プラチナジュエル(10%) スーパーアジアン(2.5%) レイムエンペラー スーパーアジアン(10%) - 赤牛門 - - 青牛門 - - 大魚顔 - - 魔鏡 - - 怨嗟炎 - - 怨嗟氷 - - 怨嗟地 - - 怨嗟雷 - - 怨嗟異変 - - 文車妖妃 稗田家屋敷地下 黒曜石(100%) - クロノス 怨嗟の底の底 オレイカルコスの大結晶(100%) - カオス 結界の歪み ゴッドアイドル(100%) - エリートゆっくり 逆襲のゆっくり 伝説の賽銭箱(10%) 賽銭箱(100%) 赤字倒すだけで解説も表記される。 幻想郷縁起の対象外。(未検証) 一度しか倒すことができない。 召喚系の敵の場合は、たとえ出現させずに勝利しても登録される。 青字倒すだけで解説も表記される。 幻想郷縁起の対象外。(未検証) 再戦可能。 召喚系の敵は呼びださして倒さないと図鑑登録されない。 妖怪図鑑について 敵を倒すことにより、図鑑に登録されステータス等が表示される。 文のスキル【みやぶる】を使うと解説が図鑑に追記される。 ミミック系はみやぶる不要。幻想郷縁起はできる。 なさそうなので作成。ちなみにSteam版。 -- 名無しさん (2024-04-15 17 31 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4648.html
「待ちに待った時が来たのだ! 多くの英霊が無駄死にでなかった事の証の為に! 再びジオンの理想を掲げる為に! 星の屑成就のために! ソロモンよ、私は帰って来た!!!」 形式番号:RX-78GP-02A 全高:18.5m 本体重量:54.5t 全備重量:83.0t ジェネレーター出力:1860kw 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 武装:60mmバルカン、ビームサーベル、アトミックバズーカ (HGUC 1/144 ガンダム試作2号機 説明書より引用・改変) 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場するMS(モビルスーツ)。 一年戦争終結後に連邦軍再建計画の一環として発動された「ガンダム開発計画」の基に、 アナハイムと共同で極秘開発されたガンダムタイプの1機。 コードネームは、「サイサリス」。ホオズキの属名から取られている。花言葉は「偽り」「心の平安」。 ただし、実際にはホオズキの属名Physalisはピサリス、フィサリス、ファイサリスなどと読まれ、サイサリスとは読まれない。 サイコ(PSYCO)のPSYとPHYを見間違えたのだろうか 本機は最強の攻撃力を持つMSとして、核弾頭を装備する事を念頭において造られた。 搭載されているのは戦術核弾頭とされているが実際には戦略核クラスの物である。 当初はMSの機動力を生かす事で敵陣営の中枢を強襲する機体として計画され、 徹甲弾、炸裂弾、ビーム攪乱膜散布弾、プラズマリーダー射出用多弾頭弾などをバズーカにて発射する予定だった。 しかし、Mk-82型核弾頭を用いる事で壊滅的なダメージを与えるという核装備型MS計画へとコンセプトが変更され、 反面本体武装はバルカン砲とビームサーベルのみと対MS戦は不得手となり、 後述のシールドもバズーカの砲身格納や、核弾頭による熱や衝撃を遮ると同時に機体を冷却する程度でしかなく、 シールドを損傷する事は砲身や冷却装置の損傷にも繋がるため、核攻撃が行えなくなる。 コンセプト変更に伴い核弾頭を確実に誘導・命中させるために本機体自身も爆心地に近づく事を余儀なくされ、 強襲用として高い機動力を求められたがバックパックには核弾頭を収納するスペースを設けたため、 スラスターユニットを背部に併設する事が出来なくなり、ジェネレーターを内蔵し3基のバーニアで構成される、 フレキシブル・スラスター・バインダーを両肩部に設けている。 また、核爆発の熱や衝撃の対策として、冷却装置を内蔵し大型化した脚部やラジエーターシールド、高温時に揮発して機体を保護する特殊塗料、 耐熱・耐衝撃処理を施し通常のMSと比べて強固に設計された球型コクピットなどが組み込まれている。 逆に言えば、これらが破損すれば核攻撃など行えなくなるので、見た目によらず作戦まではデリケートに取り扱う必要がある。 尤も、これらの対策にも拘らず核爆発の衝撃を吸収するには不十分で、劇中ではその余波で左眼が潰れたり左腕部が作動しなくなり、 そこをガンダム試作1号機に突かれる形となった。 なおこれは「撃った後どうなるか」という実験をする前に盗まれた上に、弾が1発しかないのでテストもできなかったため仕方のない事である。 ガンダム試作2号機は実験のためにトリントン基地に搬入され、Mk-82型核弾頭の装填が完了した所を、 ジオン公国軍残党組織「デラーズ・フリート」の幹部、アナベル・ガトーに強奪される*1。 後にデラーズ・フリートの「星の屑作戦」の一環としてかつてのジオンの軍事要塞ソロモン (連邦軍に接収された際に、「コンペイトウ」と改名)にて行われた観艦式の襲撃を行った。 連邦軍艦隊やMS隊の迎撃を掻い潜り、ソロモン上空から冒頭の台詞と共に連邦艦隊旗艦バーミンガムに向けてアトミックバズーカを発射。 バーミンガムは蒸発し、観艦式に参加した連邦艦隊の2/3が航行不能に陥った。 その後ソロモン宙域から帰投する途上でガンダム試作1号機と遭遇、激しい白兵戦の末に相打ちとなり爆砕した。 + ……が。 ……が、漫画『機動戦士ガンダム カタナ』にてシン・フェデラルの手によって再生され、 組織の真のリーダーであるカネサダ・ツルギの乗機として復活。 ここでは後述のMLRS装備型で登場した他、イフリート・ナハト等に搭載されていたジャミングシステムも搭載していた。 作中ではビームサーベルの刃を弾として飛ばすなど圧倒的な強さだったが、強化したリチャードが駆るドルメル・ドゥーエに敗れ去った。 ちなみに名前に関しては登場するゲーム作品や時期によって異なり、 登場した初期の頃は「GP02」「GP02A」「GP02Aサイサリス」などの名前で呼ばれる事が多く 『SDガンダムジージェネレーション』シリーズの初期作品でも「GP02Aサイサリス」の名前であった。 現在は殆どの作品で「ガンダム試作2号機」の名前に統一されている。 + ガンダム試作2号機のパイロットについて パイロットはアナベル・ガトー。CVは 大塚明夫 氏。 一年戦争時に「ソロモンの悪夢」と恐れられ、連邦軍の現代戦史の教本にも載ったエースパイロット。 その当時の階級は大尉だが、後にデラーズ・フリートに参加し少佐に昇進。 0083作中での年齢は25歳。その割に老け顔だがガンダムにはよくある事である。35歳に設定されたシーマ様カワイソス 大義を掲げた、まさに漢というべき男な訳だが、名前はアナベルとおもいっきり女。 女の名前で悪いか!私は男だよ!とか言った事があるかどうかは定かではない。 だからなのか、劇中でもファンからも専らガトーと呼ばれる。まあガトーも甘くて美味しそうな名前だけど。場所もコンペイトウだし。 だが、大義や信念があったとは言え、彼らが実際に行った事は、 多数の罪なき民間人をも巻き込んだ大規模テロ以外の何物でもないという事は留意しておくべき点であろう。 また、デラーズ・フリートの戦いはティターンズ設立の切っ掛けとなり、後の宇宙世紀の歴史において、 スペースノイドがより弾圧されていく流れの発端ともなった事も忘れてはならない。 母国への愛ゆえに戦う、戦争の「華々しさ」を象徴する彼の存在は、 逆に母国から裏切られ、ただ生きるためだけに戦いと裏切りの人生を強いられた、 戦争の「汚さ」を象徴する人物であるシーマ・ガラハウの存在と対になっているとも言えるかもしれない。 この問題を深く追求すると色々と難問に突き当たってしまう側面もあり、史実でも植民地解放運動などで行われてきた事で、 現在のイスラエル問題などと似通っている部分もあるため、どのような判断をするのかは各人の判断に任せたい。 正義の敵はまた別の正義という言葉もあるが、どんな理由があるにせよ戦争やそれを起こした者達や、 イデオロギーのために殺人を犯す行為が、絶対悪以外の何物でもないという意見も、決して間違いではないのだ。 この辺りは特にボンボン版コミカライズでも強調されており、ガトーはエースパイロットとしてコウを圧倒するものの、 そのテロリズムめいた主義主張は、コウから「そんなものはお前の野望だ」の一言で完全に切り捨てられてしまっている。 加えてコウが度々自分の妨害をしてくる事には極めて感情的になって激昂しており、精神的にはむしろ逆に押されっぱなし。 さらにモンシア中尉やニナの支援を受けて心身ともにめきめきと成長していくコウに、MS操縦の実力でも迫られてしまう。 そして結果的に星の屑作戦成就とコウの撃破とがどっちつかずになった事が、最終決戦での敗北を招く要因となっている。 つまりガトーにとっての大義とは、宿敵の打倒と天秤の両側に乗せられる程度の、個人的欲求に過ぎなかったのだ。 また、漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』収録の短編では、 若き日のウモン・サモンが操縦する「機動戦士Bガンダム」(ボールにハリボテを付けてガンダムの頭部に似せた機体)を見間違えた、 ジオン軍の「ガンダムは開戦直後に撃墜された」というデマを鵜呑みにしてソロモンから離れ、 アムロ・レイの駆るガンダムのソロモン攻撃を許してしまっている様子が描かれた。 ……お、オフィシャルではございませぬぞぉぉぉ!! + ゲームでのガトー少佐 『Gジェネレーションギャザービート2』や『GジェネレーションDS』では、 デラーズ・フリートを戦争を深刻化させるための捨て駒とさせたギレン・ザビに怒りを表すガトーが見られる。 …デラーズ・フリートがあるのにギレンが生きてるって?両作品でも死んだと見せかけていただけです、はい。 そもそもガトーはドズル派であり、心酔している相手もギレンではなく、命の恩人であるデラーズに対してである。 そのデラーズが命を散らしてまで報いようとした相手が実は生きていて、 その事を隠していた理由が「多数の組織を蜂起させるための生贄としてデラーズ・フリートを利用するため」と言われれば怒るのも無理はない。 コウより主人公らしい? だってコウより人気があるからしょうがない 5 58~ 人気があるためか、『スーパーロボット大戦』シリーズでは待遇が良い。 能力値もニュータイプに匹敵するくらいのエースクラスだったり、仲間になる事が多かったりする…が、 あっさり敵に戻ったりする。それ故、仲間フラグを無視して倒すプレイヤーも少なくない。 特に『IMPACT』では隠しシナリオのシャアの逆襲編でLv99というトンデモな状態で敵になるのでスルーする人も多いだろう。 ジオン・ダイクンの息子であるシャアとの絡みも多い(クワトロで説得して仲間にしたり、シャアの反乱に加担したり)。 とある作品では月基地で兵器奪取に失敗し捕らわれるというファン卒倒な展開も。 また、作品によるが、コウとのライバル関係も終始ガトー優勢だった原作とは違い、 ガトーが補正諸々かかって成長したコウを互いの信念を賭けて戦うに値する宿敵と認め、激突するなど、 主人公であるコウも、(結果的にガトーに引き上げられる形で)原作以上に扱いが良い事もある。 ついでにハゲじゃない。あと「鎧袖一触」の使い方が違う。昨今のスパロボなら撃墜演出にできたろうけど。 『Card Chronicle』では一年戦争当時からガンダム試作2号機に搭乗するのだが、よりによってギレンの策略により、 原作のソーラ・レイの代わりに連邦・ジオンの艦隊を核で殲滅、知らずにデギン殺害の実行犯にされるという悲劇に見舞われる。 + そしてさらに続く衝撃の展開 この事実を知ってしまったガトーは直後に飛ばされた異世界バイストン・ウェルで傭兵として死に場所を求めるようになり、 そこで元の世界に戻る事なく死亡する。なんという事だ…。 当然、後に乗り換えるはずのMAノイエ・ジールに乗る事もないのであるが…(続きはそちらの記事にて)。 『ガンダム無双3』にも2号機共々待望の参戦と思いきや、実際は前々作『ガンダム無双』においても、 アムロ編のソロモンに敵として出ており、そして何故か並び順が本来主人公のコウより上。 …コウ、お前は泣いていい。 『ギレンの野望』では、映像作品ではついぞ叶わなかったアムロとの交戦の際の専用台詞で「連邦の白い悪魔」と発言し、 それまで統一された設定の無かったアムロの異名を瞬く間に定着させた (「連邦の」の付かない「白い悪魔」は小説版『0083』において、連邦軍がガトーの乗る巨大MAノイエ・ジールの姿を形容した言葉)。 + SDガンダムシリーズでは 『SD戦国編』では『地上最強編』にて、青龍頑駄無やその出世後である蒼龍頑駄無として登場。 影舞乱夢(えいぶらむ)(中国に相当する地域)の住人で、ストーリー上の元ネタは関羽。 白龍や赤龍と共に敵を倒したが、次の世代に移った『超機動代将軍』での甥の輝龍頑駄無との稽古では本気を出され、気絶した。 最初から最後まで一度も敵に回らなかった事で驚いたファンも多かったとかなんとか 『SDガンダム外伝』では『聖機兵物語』にダバード王国の重騎士ガンダムGP02として登場。 最初は味方だったが、物語中盤に手に入れた魔の盾に心を支配され、重騎士アトミックガンダムとなり敵になってしまう。 続編の『機甲神伝説』では再び敵として登場するが、盾が破壊された事により正気に戻り、無事に味方へと戻った。 また聖機兵ルーンレックスを創った邪神として伝わる地裂神ガイアスもガンダム試作2号機がモチーフ。 『SDコマンド戦記』ではコスモザタリオン帝国の精鋭軍「黒の部隊」所属、 帝国最凶として恐れられる3人組の暗殺チーム「Gキラーズ」のガンキラーIIとして登場。 同僚のモビルモンスタービグザムかガンキラーIとのダブル合体や、3人全員のトリプル合体が可能。 モビルモンスタービグザム1人でも惑星を破壊する火力を持っており、トリプル合体した強さは想像を絶する。 古代文明の遺産である巨大兵器を巡る戦いでは、遺産を入手しようとするSUPER G-ARMSを遺産諸共葬り去ろうとした。 一方、4コマ漫画『元祖! SDガンダム』では、切り札として暗殺任務が下る日を待ち続けていたらいつの間にか終戦してしまっていた。 『SDガンダム三国伝』ではなんと孫策の演者として起用。 アトミックバズーカがモチーフのトンファーを獲物に戦う豪傑として描かれている。 原作では蚩尤ノイエジールに体を乗っ取られ、轟大帝となった弟の孫権に救われた。 アニメ版では父親である孫堅亡き後、孫策軍の将軍となったが、呂布に倒され、将軍の座を孫権に託し戦死した。 (以上、Wikipediaより一部加除) 本機はアナハイム社に吸収されたジオニック系技術者が多く在籍する部署で開発され、ドム系のコンセプトが反映されているという説もある。 ドムはジオニックでなくツィマッド社製なのだが、この設定は二次作品から公式に昇格したものであり『0083』当時はまだ曖昧だった模様。 まぁ新製品の開発の際、同業他社の製品を分析したうえで参考にすること自体は不自然ではないのだが また、記録は抹消されたものの『Ζガンダム』に登場したドム系の流れを汲むアナハイム製MSのリック・ディアスは一部媒体において、 「連邦軍のMSの基礎フレームなどを流用し即戦力として経費の節減と建造期間を短縮した」と設定されている事から、 この「連邦軍のMS」が同じドム系の技術の使用された本機の事ではないかとも言われる他、 ティターンズには腕にムーバブル・シールド・バインダーを持つギャプラン、アクシズには肩にバインダーを持つリゲルグやキュベレイなど、 『Z』の各陣営で大流行するアームや可動装甲の先にブースターの付いたシステムへの影響を、 GP01Fbのユニバーサル・ブースト・ポッドやGP04のサーベルラックと共に指摘する声もある。 悪者顔ながらインパクトの強い機体コンセプトとデザインから、ある程度安定した人気のあるMSなのだが、 ガンプラとしてはマスターグレード 1/100スケール版が同シリーズ史上最悪の出来と不評だった。 (設計上の欠陥で肩と腕の接合部が弱すぎて、魔改造しないと特徴的な大盾とバズーカの保持がほぼ不可能!) また旧キット1/144版も同じくガンプラワーストクラスと酷評されるキットであり、ほとんどGP02の立体物が他に無いこともあって当時のファンを落涙させた。 (色分けもプロポーションも劣悪、可動域も悪く、ポリキャップ全盛期なのにプラ関節あり、高評価の0080キットに比べて後発がこれでは……などなど) とはいえこういったキットに大改造を施して見栄え良くするのを好む人もおり、ポイントポイントで光る部分はある……のかも。 ゲーム「戦場の絆」登場のMLRS仕様も作られたHGUC 1/144版は、前述のような欠陥が無いため評判は悪くない。 ギャグとしてはアイドルアニメ『アイカツスターズ』が制作会社繋がりでアトミックバズーカをぶっ放していた。 一応中身は核弾頭ではなくサボり娘を捕まえるための網なので御安心を。 流石に問題があったのか、DVD版では色替えされて対核シールドも消去されている。 「この機体と核弾頭は頂いていく。ジオン再興の為に!」 ゲームでの性能 ゲームなどでは「核攻撃機」という点を生かしたものになる事が多い。 格闘ゲーム『ガンダム・ザ・バトルマスター』では主に対空攻撃専門のキャラとなっており、 必殺技はバズーカを空中に撃ったり、シールドを構えて空中に飛び上がるもの。 基本的にパンチよりキックの方が強いゲームだが、この機体のパンチ攻撃は巨大なシールドで殴りつけるという物のため、 例外的にパンチの方が強力となっている。 飛び道具のバズーカは、発生がやや遅くビーム攻撃には一方的に打ち消されるという弱点があるものの、 ヒットすれば相手を怯ませる事が出来るという長所もある。 超必殺技のアトミックバズーカも対空技であり、ヒット数がかなり多く、範囲も広いが アッガイのように体が小さく、地上にいる相手には当たりにくい。 クィン・マンサやビグ・ザムなどのように体の大きいMSやMAに対しては非常に絶大な効果がある。 アトミックバズーカをポンポン撃っていいのかよというのは禁句 飛び道具の弾数消費が少なく、かつダメージが大きいのが良い所。 また、スラスターでの移動距離、持続時間が他のMSと比べて格段に大きく、空中を素早く移動する事ができる。 ゲーム中での名前は「GP02A」。MSセレクトの際には「サイサリス」の名前で呼ばれる。 + わしの農場が! 「おまえにも見えるじゃろう! この閑散とした宇宙に広がったわしの農場に、 新しい息吹が溢れ出すのを!」 『ガンダム・ザ・バトルマスター』におけるパイロットは巨大な農場の主、ラルゴ・フォード。 彼の作った穀物は非常に上質であると評判であり、それは彼の家族への愛故だと言われている。 彼の夢は、息子の代までに自分の農場を国一番の物にする事。 そのため、警備用のGP-02Aを駆る賞金稼ぎとしての顔も持っている。 『1』のEDでは、獲得した賞金で農業用コロニーを一つ丸ごと買い取っている。 そんなに儲かるのか、賞金稼ぎって。 そんな彼に対する突っ込みどころは、『2』の主人公であるグロリア・チェンバレーの発した一言に集約されている。 「農場の警護に核を積んだMSを使用するなよ!」 ですよねー。まぁMSの動力は全部核なんだけど それにしても、大義を盾にして農業地帯にコロニーを落とし、多くの罪なき人命を殺戮する悪行に加担した本機が、 本作では逆にラルゴの愛機として農業に貢献するというのも、また妙な運命である。 余談だが、『ガンダム・ザ・バトルマスター2』の海外版である『ガンダム・バトル・アサルト』では、 パイロットは全て原作のキャラになっている……のだが、背景等は『バトルマスター』のままのため、 農場で核を搭載したガンダムに搭乗して待ち受けるガトーという凄い絵面になっている。 お前はそんな所で何をしていたんだ……。 なお、宇宙世紀を扱った後年の作品『機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST』では本当にMSに乗って戦う農夫が登場しており、 搭乗機も作業用MSを改修したものと、少なくとも機体に関してはラルゴよりも穏当といえよう (尤もその作業用MSもビームシールドの搭載を前提とした仕様といい、やろうと思えば戦闘仕様に出来たりするのだが)。 + その他のゲームでの性能 + 『Gジェネレーション』シリーズ 『Gジェネレーション』シリーズでは、超強力MAP兵器であるアトミックバズーカを装備している。 威力はMSはおろか大半の戦艦ですら一撃で消滅するほどの高さを誇る。これより攻撃力の高いウイングガンダムの自爆ってなんだろうな*2 しかしながらそれ以外の武装はサーベルとバルカンのみであり、通常戦闘能力はとても低い。 ……が、GジェネWARSでアトミックが通常武器化した。数値だけなら全武器中最強。 まぁ、燃費も悪けりゃ命中率も絶望的に悪いんだが……当たった方は本当に悪夢としか言いようがないだろう。 だが、『OVERWORLD』にてガトーのマスタースキル(マスターユニット時に使えるスキル)に、 テンションUPと命中100%がある。何に使うかは言わずもがな。 そのため超強気以上になると防御と引き換えに攻撃がかなり上昇するOP等を装備すれば本作のラスボスも一撃で沈む。 まあ相変わらず燃費と命中は最悪だが。核ならこっちも使えるしね なお、開発する場合はまずGP01からGP02を開発し、そこからGP02Aになる。即ち核を装備した2号機と装備していない2号機で分けられていた。 装備していない2号機の価値は勿論ない。ただし、「魂」以降では、別の選択肢としてMLRS仕様を開発できる(後述)。 MLRS仕様はミサイルの他ビームバズーカも持つのでGPシリーズの中では一番使い易い。 後のシリーズではミサイルが仕様変更で多段ヒットから単発ヒットになったり、設定的にできそうなマルチロックができなかったりする。 やはり本来の2号機が核しか取り柄のない燃費の悪い機体になってしまうのを避けるためか。 + 『ギレンの野望』シリーズ 『ギレンの野望』シリーズではPS版から登場。 やはりゲーム中最高クラスの広範囲兵器アトミックバズーカを持つが、使用すると外交面での大きなデメリットがある。 本当に困った時だけ使うようにしよう。 ちなみに外交値が下がる条件は「アトミックバズーカの使用」であって「アトミックバズーカの発射数」ではない。 つまり1ターンに何発撃ち込んでも下がる外交値は同じ。そのため大量生産して各地の戦場で片っ端から撃ちまくるのが正しい戦術である。 …大丈夫か地球環境。 また核弾頭抜きでも優秀な性能を持ち、バルカンがなんとガンダムのビームライフル以上の火力を持つ。 ビームサーベルの性能も同時期に開発出来る他のMSを凌駕するため、 多量の物資を消費する核を使用するより直接戦闘を仕掛けた方が燃費がよく継戦能力が高い。 敵配置がバラけている場合などは核を使わない方が結果的に多くの敵部隊を殲滅する事が出来たりする。 それでも戦闘は4回が限度と燃費はかなり悪いので拠点上で闘うなどの工夫が欲しい。 + 『スーパーロボット大戦』シリーズ 『スーパーロボット大戦』シリーズではパイロットのアナベル・ガトーの能力の高さに加えて、 マップ兵器「アトミック・バズーカ」が非常に強力なため、固まっている所に撃ち込んで自軍をピンチに陥れてくる。 作品によってはビームライフルが装備されている事があり、『EX』ではプラズマリーダーが核の代わりに装備されている (舞台が地底世界ラ・ギアスで、結界により核が使用できないため)。 逆に条件を満たせば自軍で使用できる作品もあり、その場合は強力なマップ兵器持ちユニットとして重宝される。 ただし作品によっては、アトミック・バズーカのみ別条件を満たさないと使用できない場合もあるので注意。 後のシリーズではビームバズーカを持っている場合も多い。また『IMPACT』ではシーマ・ガラハウも搭乗する他、 『α外伝』では黒歴史の遺産としてムーンレイスによって発掘され、『∀ガンダム』に登場する小悪党、ミドガルドが搭乗した。 また、これとは別に熟練度により難易度が「易」であると、自軍もマウンテンサイクルから、もう一体別の試作2号機を手に入れる事が出来、 ミドガルドと戦わせる事で、全ガンダム二次創作でも珍しい「試作2号機VS試作2号機」という、悪夢のような対決が可能となる。 ちなみに『α外伝』の試作2号機はMSとしては異様に硬く、装甲を改造して強化パーツを付ければ、 ラスボスの攻撃もあっさりと防ぐスーパー系顔負けの盾となれる。まあ、結局アトミックバズーカが無ければ役に立たないのだが。 その続編の『第2次α』『第3次α』でも隠し機体として参戦。条件次第で核も追加される。 また当初は敵として出現し、最終的には『Ζガンダム』のヤザン・ゲーブルが乗ってくる。 しかもそのステージの敗北条件に「ガンダム試作2号機がアトミックバズーカを発射する」と風変わりな条件が存在。 設定にあるバルカン、ビームサーベルの他にビームバズーカを装備し、核弾頭抜きでも優秀な機体になっている。 ビームサーベルは何故か射程が長く、ΖΖのハイパー・ビームサーベルと同値の攻撃力。 まぁ原作でもサーベルのリミッターを解除して試作一号機を圧倒していたため、 火力に関してはある種の原作再現と捉えられなくも無いのだが…。 核バズーカの性能は超威力&超範囲を誇った『第4次』が全盛で、以降はそれなり程度に抑えられている。 脅威である事には変わりないが、致命的な程ではない。 やはり、スーパーロボット達による夢の祭典だけど最強はやっぱり核というのは流石にどうかと思ったのだろう。多分。 + 戦闘デモ 『第3次』版 『F』版 『64』版 『α』版 『IMPACT』版 『第2次α』版 『AP』版 『X-Ω』版 + 『Another Century's Episode』シリーズ 『Another Century's Episode』シリーズでは『2』に登場。 ゲーム序盤のストーリーが『0083』をベースにしたものであるため、何度も戦う事になる。 トリントン基地でのガンダム強奪事件の再現ミッションでは、『機甲戦記ドラグナー』の「ギガノスの蒼き鷹」こと、 マイヨ・プラート大尉との“地球政府に抗う同志”としての掛け合いが見られるなど見せ場も多い。 条件を満たせば自機としても使えるようになるが、前述の通り本体武装が貧弱な上に頼みの綱のアトミックバズーカも1発しか撃てず、 さらにリロードにも非常に時間がかかるため使い勝手が悪い。 しかし、経験値を貯めてリミッターを解除(弾数無制限になる)すると、 核を無制限に撃ちまくるという悪夢のような光景が見られるようになる。 + 『ガンダムvs.』シリーズ 今やゲームセンターの常連となった『ガンダムvs.』シリーズにも登場。 初出は『VS.ガンダム』で、コンセプトとしては「核が撃てる格闘機」。 原作で殆ど射撃武装を使わなかったせいか、核以外の射撃武装は頭部のバルカン、 及びモビルアシスト(ストライカー)のザメルのみとかなり寂しい事になっている。 その代わりに格闘攻撃のバリエーションはかなり豊富であり、 サブ射撃に振り当てられた三連蹴り、サマーソルトキック、ストンピングに加えて、 格闘機相応の高性能を誇る各種サーベル攻撃と、特殊格闘の急上昇移動を有す。 また、抜刀状態で一定時間経過する毎にビームサーベルの威力が上がる特性も持っている。 『EXTREME VS.』以降は格闘チャージで強化状態に移行するように変更された。 初出となった『VS.ガンダム』では所謂7強の一人として扱われている。 その理由は二つあり、主に特殊格闘の上昇移動に集約されている。 この手のアクションシューティングでは、空中から着地した際の所謂「着地硬直」が隙である事が多いのだが、 GP02は着地硬直を上昇移動でキャンセルできるというアクションシューティングを根本から否定するような機能が備わっている。 また、特定の格闘を繰り返す事で急上昇した後永久に空中浮遊する事もでき、 サブ射撃のストンピングを絡めた変則的な高速移動及び浮遊は多くのプレイヤーに恐れられた。 そこに核を絡めたプレッシャーが加わる事で、本機は手のつけようがない機体として、 多くのゲーセンでは使用の自粛が暗黙の了解となっていた。 またこの機体とフリーダムの組み合わせ同士もしくはフリーダムとΖガンダムがコンビの対戦で、 双方の腕が一定水準以上の時互いにまともにダメージを与える事が不可能となり、 その結果伝説となった「逃げずに戦ってください。」の事件が起こる事となった。 次回作『NEXT』では至極まともな調整が加わり、前作から一転して慎重な運用が求められる格闘機になった。 ただし、各種格闘を絡めた変則的な機動性能は健在で、 NEXTでは変則的な移動で距離を詰めつつ、アシストと核、 そして本命の格闘、そこからの核を利用した起き攻めを駆使してダメージを奪っていく事が求められる。 だが、「当たり判定が大きい」という事と、格闘の布石となる射撃がない事から、 やはり多くのプレイヤーからは弱機体と見られている。 しまいには、アシストのザメルが高性能な事をネタにされて 「アシスト(ザメル)が本体」「二号機は核を撃つアシスト」と言われる事も……。 『EXTREME VS.』でも「核を撃てる格闘機」というコンセプトは相変わらずだが、 アシストがザメルだけでなく、ドム・トローペンを突進型のアシストとして利用出来るようになった。 しかしその代償にザメルが弱体化を受けている。 本作での肝は、前作でもこの機体の重要な武装であった各種格闘の一部が仕様変更を受け 「相手の攻撃の誘導を切りながら移動できる」移動技に生まれ変わったという事。 これにより、この機体だけの高い回避能力、至近距離での回り込み能力を得た。 そして、お馴染みの核弾頭やそれらの移動技以上に大きな特徴となっているのが「火力」。 一般に格闘コンボで240~250近いダメージが出れば十分高火力コンボと呼べるゲームなのだが、 二号機のコンボは妥協しても250~260ダメージ、主力コンボなら約280ダメージ。 さらに全機体共通のパワーアップシステム、いわゆる「覚醒」を使用すれば補正上の限界値である350ダメージを平然と叩き出す。 2000コスト帯どころか3000コストすら凌駕する最強の格闘火力、そして強力な覚醒を有している。さすがはソロモンの悪夢。 …しかし弱機体である。 まず、相変わらずまともな射撃が無い。中遠距離で何もできないに等しい。頼みの綱のザメルも単に飛んでるだけの相手にすら当たらない。 「じゃあ近距離なら!」と思うだろうが近距離すら弱い。 そもそもこのゲームでは格闘を当てる事自体が難しすぎるため、 多くの格闘機は「近距離で有用な射撃」から格闘を当てるのが基本。あのキングオブハートすら射撃頼みである。 流石にマスターガンダムのような最高コスト格闘機にもなれば優秀な格闘で格闘始動コンボも容易に狙えるのだが、2000コストの二号機では…。 要約すれば「牽制手段がない=敵に近づくのが難しい」「近づいてもそうそう簡単には格闘が当たらない」 といった格闘機として致命的な弱点を持っている。 まさに「当たらなければどうという事はない」…いや、「当てられなければどうにもならない」。 …まぁそれを補うための超火力なのだが。厳しい戦況を火力で覆すというロマン抜群な機体で、わびしい性能の割には愛好家も多い。 なにより相方との相性が重要で、前線で目立つ高コストの影でうまい事闇討ちができれば星の屑も成就できるだろう。 続く『EXTREME VS FULL BOOST』ではなんとコストが2000から2500に上昇し、それに伴いようやく全体的な性能強化が為された。 格闘にスーパーアーマーが追加され、多少強引に格闘が当てられるようになり、他格闘機体にない強みを獲得。 火力も覚醒が若干弱体化した以外は今まで通り。 しかしゲームシステム的にスーパーアーマーは調整の難しい要素であり、あまりに強くなりすぎるのを懸念してか少々控えめな性能になっている (アーマー発動時間が短め)。 さらにコストの上昇で、より慎重な運用を必要とするようになり、高い回避能力を生かして被弾を抑える事が今まで以上に重要になっている。 3000コストと組むならば回避を最優先しつつ、それでいて相手に高い格闘火力で睨みを利かせる、最終的に格闘を当てる事が求められる。 逆に自分が前衛を務める場合、基本性能の向上によって前作よりはいくらかマシに動けるようになった。 それでもやはり一筋縄ではいかないのが二号機。肝心の射撃性能は大きく強化されたとはいえ他格闘機には未だ及ばず。 しかも今回の強機体には襲い掛かってくる相手をはねのける「自衛力」が高い機体が多いため、 スーパーアーマーまで得ても格闘が当てづらい事は変わらず。 2500というコストによる運用のシビアさと前作同様の弱点を抱え、やはり相方に依存しがちな機体。間違いなく前作より大幅に強くなっているのだが…。 追加された覚醒技(覚醒中限定の大技)はアトミックバズーカコンボ。 サーベル突きからサマーソルトで打ち上げた相手に、直接核弾頭をぶちかます豪快かつ派手な技。 汚ねぇ花火だ…隙が大きく核発射までに邪魔される事も多いが、これで試合を決めた時の快感もひとしおである。やはりロマン機体。 『マキシブースト』にも継続参戦。 新武装として「ビームバズーカ」が射撃CSで追加された。 しかし、通常時のスーパーアーマーは削除されてしまい、覚醒中のみ前作同様のスーパーアーマーが付加されるようになった。 『EXVS2』ではMLRSが追加。しかし、コマンド配置の限界からかサーベル強化がなくなり、格闘性能が調整された。 + 『戦場の絆』 アーケードゲーム『戦場の絆』では、地球連邦軍・ジオン公国軍双方に配備されている珍しい機体。両軍共に最高コスト。 ジオン公国軍の物は、「連邦から強奪した機体」という設定なのだが、何故か専用武装がある事には突っ込まないでおこう (一応、設定では「別の用途で作られたものを改造・流用したもの」となっている)。 ゲームシステム的にアトミック・バズーカを使わせるわけにはいかないので、 両軍共に「採用されなかった幻の中距離装備プラン」という設定で独自の武装を備えている。 連邦軍はMLRS仕様(誘導ミサイル)。単発高威力のA型と複数への同時攻撃が可能なB型の二種類の武装を 使い分ける後方からの援護を主とする機体。高い誘導性能を生かしてジオン軍の侵攻を遅らせたり、格闘攻撃の妨害などが強力。 ジオン軍はビームバズ仕様。汎用性の高いビームバズAと、チャージする事で攻撃力が増すビームバズBの二種類が特徴的。 特にビームバズBの最大チャージ射撃は一発で戦局を引っ繰り返す可能性もある、ジオン兵のロマン。 ただし、チャージ中は殆ど動けないので、味方の援護が必須である。 このビームバズBはRev1の頃は対拠点能力が非常に高くタンクの代わりになれた。 またミノフスキー濃度が高い戦場で複数で出撃し、3~6人でタイミングを合わせ最大チャージを打ち込めば 一撃で本拠点が落ちた様な錯覚を連邦のプレイヤーにあたえ混乱させるロマンも存在した。 ちなみにこのMLRS仕様、本来の2号機を差し置いて参戦しているゲームも少なくない。 アトミックバズーカは1発しか撃てないはずだし、それ以外はビームサーベルとバルカンしかないからね そもそも前述の「ゲームシステム的に使わせるわけにはいかない」と言うのも 「弱いガンタンク系MSを守ったり倒したりしながら、味方のガンタンク系で敵拠点を破壊する」のが目的のゲームである『戦場の絆』において、 全員が試作2号機に乗り、一斉に敵拠点に突撃して核をぶっぱするだけのゲームになるのは流石に避けたかったのであろう。 試作2号機をガンタンク並みに弱くしたりする手もあるが、それは流石に悲しいしね + 『ガンダムトライエイジ』 トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』では0弾「進化への序章」から参戦している。 0弾ではなんとシャアザクやGP01Fbを差し置いてパーフェクトレア(本作における最上級レアカード)の一枚に君臨していた。 敵の攻撃から味方をかばう「鉄壁」持ちのバランス型でスピードも他と比べると高い部類に入る。 必殺技は「サイサリス・インフェルノ」。 ファンには説明無用の「あの」バズーカを構えて遠距離からぶっ放す。 子供向けも視野に入れたゲームで「着弾してドッカーン」は厳しかったのか、本作では高出力のビームにアレンジされているが、 攻撃自体はビームとは別の扱いになっている。 発動コストが8と重い分威力5000という凄まじい破壊力を秘めており、並大抵の機体なら一撃粉砕できる。 …のだが、コスト8の必殺技は弾が進む毎に威力が上昇し、気がつけばコスト8の中では最低威力になってしまった…。 後にコスト9、コスト10の必殺技も登場し、更にコスト6、終いにはコスト5でも威力5000を超える事も。インフレってホント非情。 余談だが、ガンナーとディフェンダーのカードは通常攻撃でビーム・バズーカを使用する。 ここまでは0弾パーフェクトレアを見てきたが、全体的に能力は悪くないもののスピードが遅いカードが多いため先攻が取りにくく、 必殺技のコスト比率が重いという弱点を抱えているため総合的に見れば上級者向けの機体と言えるだろう。 1弾「新たなる救世主」では「MSホロキラカードキャンペーン」の一枚として登場。 アタックが抑え目な代わりにスピードが高いこの機体としては珍しいカード。 アビリティは0弾と同じく「鉄壁」。 「ジオンの興亡 3弾」では特殊レアカード「ザ・ライバルセレクション」の一枚として登場。 アビリティはHPが0になると一度だけ撃墜を回避できる「不沈」。 弱点だったスピードの遅さが改善されており、「サイサリス・インフェルノ」はコスト9、威力5300と更にパワーアップしている。 こんなのを喰らわされた暁には、MSどころかMAも一発で消し飛ぶだろう。 その後、『0083』と『00』が本格参戦した「ビルドMS 2弾」や、次の「ビルドMS 3弾」にもレアで登場している。 「ビルドMS 8弾」では「U.C.コレクション」キャンペーンで登場。 アビリティはスピード差に関係無く問答無用で先攻を獲得できる「先制」。 「サイサリス・インフェルノ」はコスト9、威力6000と極限までパワーアップしている。 更に都合のいい事に、「U.C.コレクション」でチームを組むと底上げできる能力は必殺技。 ここまで来るとMA飛び越して戦艦も宇宙の藻屑となる威力である。「鎧袖一触とはこの事か!」 つまり、これまで抱えていた弱点を一気に二つも克服してしまったわけである。もう「扱いづらい機体」なんて言わせない。 強いて言えばアビリティが先制のカードとしてはスピードが高い事が気になるが(それでも十分鈍足であるが)、 現在はこれも補う方法がいくつかあるため十分実用範囲。 「ビルドG 3弾」ではクロスifカードの1枚として登場。 Ζガンダムの時代に、ガトーから機体を譲り受けたクワトロが登場しているというif設定。裏面の証言によればアムロに渡すつもりらしい。 カードイラストには試作2号機と共にガトー専用機カラーのリック・ディアスが描かれている。 このカードに限り、クワトロとアムロをパイロットにしても専用機補正が付く(シャアは対象外)。 アビリティはロックオンした敵に割合ダメージを与える「無双」。ステータスはコモン相応だが、試作2号機の中では必殺技コストが低め。 専用機パイロットでもあるガトーも0弾で同時参戦。 …なのだが初登場以降長らくコモン止まり、というか1弾以降音沙汰ナシ、とガトーには悪いが寒い時代が続いていた。 とはいえ、「ジオンの興亡 3弾」において『第08MS小隊』が正式参戦したので『0083』本格参戦で未参戦の機体共々高レア化が望まれる状況だったが、 その「ジオンの興亡 3弾」でレアカードの一枚として足掛け一年ぶりに「私は帰って来た!」 でも、ライバルのコウは帰って来なかった…(次の「ジオンの興亡 4弾」で帰って来たが) レアの割にステータス補正が高く優秀なスキルを持つが、代わりにバーストレベルが低いという少々特殊なカード。 その後、『0083』が本格参戦した「ビルドMS 2弾」で、なんとパーフェクトレアで登場。 「このアナベル・ガトーは二年待ったのだ!」これを快挙と言わずになんと言おう。主人公のはずのコウはマスターレア止まりだったというのに スピード重視のスピードバーストで、ラウンド2突入時敵全員のスピードを30%減少させるスキルを持ち、スピード勝負に強い。 同弾で登場したノイエ・ジールPレアとの相性は抜群。スピード低めのカードが多い試作2号機との相性も悪くない。 また、「ビルドMS 2弾」においてビルドMSオリジナル機体としてガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様)が参戦。 特定の条件を満たす事でノイエ・ジール、ジオング、パーフェクト・ジオングから開発できるビルドモビルスーツになっている。 「デラーズ・フリートが奪取した試作2号機を自軍カラーに塗り直していたら」というif設定の機体。 緑の胴体に青い頭と手足という、ガトー専用ゲルググと同じようなカラーになっている。 アビリティは「不沈」。「ビルドMS 5弾」以降はガトーが専用機パイロットに設定され、チューンアップを重ねる事で、 攻撃を完全回避し反撃する「反撃」、HPが半分以下の時の通常攻撃時に強力な攻撃を行う代わりに自分のHPが10になる「捨身」も選択できる。 必殺技は「ブレイジング・デラーズ」。 演出はサイサリス・インフェルノと同じ。 後に大会参加者限定プロモカードとしても登場。 例によって例の如くスピードの遅さを除けば扱いやすい一枚。 アビリティはHPが減らされているほどダメージアップする「逆襲」。 MUGENにおけるガンダム試作2号機 + taurusac195氏製作 taurusac195氏製作 『ガンダム・ザ・バトルマスター2』仕様のもの。 バトルマスターキャラ全てに言える事だが、挙動がとても遅い。 これは元ゲーがぬるぬる動く上にMSの重量感を良く表現しているため、原作再現のキャラもそうなってしまうからだと思われる。 技としては拳やキックの各種通常攻撃以外に バズーカ発射:普通の飛び道具。強だと2発出る。出が遅い。空中可。 バズーカ分裂弾発射:斜め80度位にバズーカを発射、少し置いて10発ほどのバズーカ弾が上から画面全域に降り注ぐ。出れば強いが出が極めて遅い。 ビームサーベル:ビームサーベルを振る。出が極めて遅い。空中可。バグ有り(後述)。 シールド突撃:シールドを頭上に掲げて真上に突進する。横移動はゼロなので対空専門。出はそこそこ。 アトミックバズーカ:自分の斜め上で核バズーカを爆発させる。それなりの背のある相手なら立ち状態でも当たるので意外とぶっぱが有効。無敵は発射前に切れる。 見て分かる通り技も殆どが発生が遅く硬直が長いので他のゲームのキャラと殴り合うのは難しい。 有効な射撃兵装が少ない本機は更にその傾向が強くアトミックバズーカのぶっぱが生命線となるだろう。 一応、対空に核バズーカを撃つ程度の簡易AIも搭載されている。 なお、空中でビームサーベルを振ると空中に静止してしまうバグがある。 ダウンすれば元に戻るが、そこから更にジャンプしてサーベルを振ればもっと上まで行く事も出来る。 地上でしかビームサーベルを使えないのが本来の仕様と思われる為、気になるならcmdファイルの「value = 1300」を修正した方が良い。 + STG氏製作 STG氏製作 上記のものの改変版。ガトーのボイス入り。 氏曰く「バリエーションごちゃ混ぜ」との事で、『バトルマスター2』本来の実弾バズーカ・アトミックバズーカに加え、 ビームバズーカやMLRSなども使うオプションパーツ全装備状態の模様。2号機のバズーカ多機能すぎだろ! 射撃武器以外にもシールドを地面に打ち付け衝撃波を飛ばす技や、ビームサーベルによるゲージ技も搭載。 オプションでデフォルトAIの常時起動の他、タイムアップ回復やゲジマシといった強化から弱体化するゲージ回収率半減化、 アトミックバズーカ使用時にBGMを流すといった設定が可能。 攻撃中アーマーや全攻撃割合ダメージなどを持ち、デフォルトのランクは狂下位。 カラー毎にゲージ変数管理化やヘルパーアーマー化などが付いていき、12Pでは狂最上位まで上がる。 出場大会 GGG主催!スーパーロボット大戦トーナメント 削除済み 第2次ランセレで即興タッグトーナメント *1 この機体を強奪した後、デラーズ・フリートの首魁エギーユ・デラーズは、 「南極条約違反のこの機体が密かに開発された」としてプロパガンダに利用している。 『南極条約』とは、一年戦争初期に地球連邦とジオン公国との間で結ばれた、ABC兵器の使用制限や捕虜の取り扱いに関する条約であり、 核弾頭の使用と捕虜への尋問に熱々おでんを使う事は原則的に禁止とされている。 ジオン残党の意気向上には役立ったようだが、南極条約はあくまで一年戦争時に結ばれた条約であり、 地球連邦の側からするとこの宣言には意味はないのだが、ジオン公国軍残党勢力は戦争終結を宣言したのはジオン共和国であり、 ジオン公国は戦闘を継続中であるという事で、南極条約は有効だとしている。 実際ΖやΖΖ時代のアクシズ紛争でも特に条約の取り決め等がされていないようなので、有効であったと言えなくもないのが困り物である。 もっとも連邦に言わせると「どれも紛争であって戦争ではない」ため、条約を結びようが無いのだが (『Ζ』は連邦の内紛そのもの、『ΖΖ』と『逆襲のシャア』のネオジオンはジオン共和国がある以上、国ではなくテロリスト扱い、 デラーズフリートなら言わずもがなである)。 現実世界で言えば、テロリストにジュネーブ条約(捕虜に対しての虐待や拷問の禁止)は適応されないため、虐待や拷問も可能と言う事。 まぁ、連邦軍も大概なものでU.C.0133時(漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』)に木星帝国が核を使う事に対して南極条約を持ちだしており、 木星帝国側の反論は「地球で結ばれた条約であり、木星には関係ない」とこれまた南極条約を存在自体は認めているので、 どうも南極条約は一年戦争以降も効力を持っているらしい。一種の慣習法のようなものなのだろうか。 ただし、この場合でも核弾頭の「使用」は禁じられているが「製造」は禁じられていないため、明確に違反しているわけではない。 詭弁ではあるのだが、現実世界でもそんなもんである(いわゆる、違法ではなく脱法)。 ついでにいうと、南極条約が結ばれたのはジオンがさんざん核バズーカ(ただし戦略核より弱い戦術核)を使った後に、 ザクの攻撃力を落としたい連邦側の思惑は当然として、 コロニー国家であるジオン側もコロニーに核ミサイルを撃ち込まれる前に連邦軍の核ミサイルを封じる思惑があったからである。 そして締結後でも、ジオン側による核及びそれに準ずる兵器での攻撃が(未遂なのを含めて)結構な数あったりする。 TV本編でさえ使用した人間がおり、ガンダムが弾頭だけを切り落とすと言う離れ業をやって事なきを得たに過ぎない。 そういう意味では、ジオン残党であるデラーズ・フリートが連邦に対して条約違反だと謳っているのは図々しい話である (尤もデラーズはともかく、ガトーあたりはジオンの汚い部分は見ていないのだろうが。 逆にそれが(ジオンの汚い部分を押し付けられた)シーマをいらだたせる原因にもなるわけだが)。 とは言え条約がどうあれど 「連邦軍の開発した核兵器搭載MSをテロリストに奪われたあげく、その核兵器により連邦軍艦隊が壊滅した」と言う事実は大不祥事であり、 結局「あれはテロリストが作ったもの」「ガンダム開発計画なんて無かった」と言う事にされた (おかげで3号機を強奪したコウは 連邦軍&AE社「ガンダム試作(2号機と)3号機の強奪事件って何の話ですか?ウチにそんなものありませんよ」 と言う事で不起訴になった)。 ついでに後発機のはずのガンダムMk-IIに全天周モニター等の試作計画の技術が反映されてないと言う設定上の矛盾を「開発記録抹消」と言う形で解消している。 (メタ的には『機動戦士Ζガンダム』より本作の方が後年に作られたため、『Ζ』当時のスタッフが本作の設定を知っているわけがないから) が、完全に消されたわけではなく、AE社が開発したMSシミュレータ(という設定のワンダースワン用ソフト)『MSVS』に、 GPシリーズのデータが開発者のメッセージと共に隠されているらしい…。 まぁ関係者が口封じとして粛清された訳でもないし、「裏でこっそり開発が続けられていた」はSF作品としては古典の部類である。 近年では『機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還』でもこの辺りの事情を掘り下げるエピソードが描かれており、 同作ではディジェ(の原型であるリック・ディアス)にはガンダム試作2号機の技術が用いられていると設定されている。 更に主人公部隊が最終的に搭乗する事になる新型MSの開発では、試作1号機とそのパイロットのデータが非常に大きな役割を果たした。 ちなみに、『ガンダムトライエイジ』には、 「ガンダム開発計画が予定通りに進んでいたら」というif設定のガンダム試作1号機(ティターンズ仕様)なんてものも存在する。 …開発記録抹消が徹底されすぎているため、ジャミトフ(ティターンズ総帥)が、 「(政敵の)コーウェンの息がかかった物は全て消去しろ」と命令したという(非公式の)説もあるのだが。 余談だが、ゲーム『スーパーロボット大戦A』では、この試作機の製作を命じたのが、 ガンダムとは関係の無い作品『闘将ダイモス』登場人物で『スパロボ』屈指の過激なネタキャラの三輪長官となっている。 尤も思想的にティターンズの幹部をやっていても違和感の無いキャラ…と言うか『スパロボ』では実際にティターンズに所属し、 製作理由も「南極条約は異星人には適用されない」という、異星人嫌いな彼らしい理由になっているのもまた…。 なお、その後の顛末は原作通りガトーに強奪される事となる。 *2 参考までにアトミックバズーカの攻撃力は42000。前述の通りMSやMAならまず即死、戦艦でも耐える奴はそうはいないレベルである。 で、問題のウイングガンダムの自爆の攻撃力は99999。なんとアトミックバズーカの2倍以上のダメージである。 というか、最大値ダメージ。 勿論、耐える奴などいやしない。まぁ、範囲が自分の周囲一マスだわ、自爆なんで当然ウイングガンダムが失われるわ、 後のシリーズでは採用されていないわと使い勝手は最悪だが。 しかし、核以上の威力の自爆って一体何なんだウイングガンダムと爆心地にいながら「死ぬほど痛い」で済んだヒイロ。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/534.html
自動拾いファイル案たたき台 アーティファクト鑑定用(v2.0.6) アイテムカード効果刻み アビリティカード効果刻み コメント欄 自動拾いファイル案 たたき台 # # 効果が不明の魔法のアイテムはどんどん拾う。後で鑑定しよう。 # 未判明のアイテム # # 持ち物に重ねられるアイテムはどんどん拾う。 # 収集中の薬 収集中の巻物 収集中のロッド (収集中のアイテム # # 魔道具術師は吸収できる物を拾う。 # ? [EQU $CLASS Magic-Eater] 魔法アイテム のロッド 魔法アイテム の杖 魔法アイテム の魔法棒 ? 1 # # 忍者は暗闇の光源を拾う。 # ? [EQU $CLASS Ninja] エゴ光源 暗闇の ? 1 # # ダイス目が普通より大きい魔法の武器は拾う。 # 未鑑定のダイス目の違う武器 # # エゴでもアーティファクトでも無いありふれた装備は # 高レベルでは自動破壊。 # ドラゴン防具等は「ありふれた」装備ではないから壊さない。 # # {並}と判明している装備を破壊。 ? [GEQ $LEVEL 20] !並のありふれた武器 !並のありふれた防具 !並のありふれた矢 !並のありふれたリボン ? 1 # {並}または{上質}と判明している装備を破壊。 ? [GEQ $LEVEL 30] !無銘のありふれた武器 !無銘のありふれた防具 !無銘のありふれた矢 !無銘のありふれたリボン ? 1 # ありふれた名のある装備品っていうのが何を指すのかわからない。 ? [GEQ $LEVEL 50] ~ありふれたエゴ武器 ~ありふれたエゴ防具 ? 1 # # 高位魔法書は銘を刻んで拾う。 # 第一領域の4冊目の魔法書#@md!k 第二領域の4冊目の魔法書#@mh!k 第一領域の3冊目の魔法書#@mc!k 第二領域の3冊目の魔法書#@mg!k # # 低位魔法書は銘を刻むのみ。 # ~第一領域の2冊目の魔法書#@mb!k ~第二領域の2冊目の魔法書#@mf!k ~第一領域の1冊目の魔法書#@ma!k ~第二領域の1冊目の魔法書#@me!k # # 専門外の魔法書はレベル30以上なら自動破壊する。 # 4冊目は300マリポに交換できるので壊さない。 # ? [GEQ $LEVEL 30] !読めない1冊目の魔法書 !読めない2冊目の魔法書 !読めない3冊目の魔法書 ~読めない4冊目の魔法書 ? 1 # # 貴重な薬は間違って壊さないように{!k}と刻んで拾う。 # スピードの薬#!k 腕力の薬#!k 知能の薬#!k 賢さの薬#!k 器用さの薬#!k 耐久力の薬#!k 魅力の薬#!k 増強の薬#!k 経験の薬#!k 耐性の薬#!k 魔力復活の薬#!k 体力回復の薬#!k *体力回復*の薬#!k!q 生命の薬#!k!q 啓蒙の薬#!k *啓蒙*の薬#!k!q 新生の薬#!k 突然変異の薬#!k 紺珠の薬#!k!q 破滅の薬#!k!q 爆発の薬#!k!q 死の薬#!k!q # # 酒、素材、珍品、リボン用の自動拾いを追加した。 # 酒 ビール#酔350 酒 黄金の蜂蜜酒#酔500 酒 りんご酒#酔600 ~酒 ^茸焼酎#酔15000 !q 酒 焼酎#酔800 酒 外来吟醸酒#酔1000 酒 マゴットのビール#酔1000 酒 どぶろく#酔1000 酒 つちのこ酒#酔1000 酒 銘酒 河童の里#酔1000 酒 ^清酒#酔1500 酒 万歳楽酒#酔1500 酒 鬼殺し#酔2000 酒 1420年醸造のビール#酔2000 酒 ヴィンテージワイン#酔2000 酒 霊酒#酔2000 酒 梅酒#酔2000 酒 強い赤葡萄酒#酔3000 酒 銘酒 月世界#酔3000 酒 銘酒 日本海#酔3000 酒 ネクター#酔3000 酒 オークの強壮酒#酔4000 酒 血の色のブランデー#酔4000 酒 超古々酒#酔4000 酒 土蜘蛛酒#酔5000 酒 永琳の酒#酔5000 酒 雀酒#酔6000 酒 酒虫(改)の酒#酔7000 酒 銘酒 直角#酔8000 酒 マムシ酒#酔8000 酒 本物の鬼ころし#酔30000 !k!q 酒 一夜のクシナダ#酔30000 !k!q 酒 ★清酒『反獄王』#!d!k!q 酒 # # 素材は霧雨魔法店で交換した際に得られるMARIPOの数値を刻む。香霖堂でも売れるなら売価も刻む # (~素材 石塊#MARIPO1 (~素材 鉄屑#MARIPO5 素材 チョウセンアサガオの葉#MARIPO10 素材 頭蓋骨#MARIPO30 素材 ガーネット#MARIPO30 素材 光苔#MARIPO35 素材 アクアマリン#MARIPO35 素材 ムーンストーン#MARIPO35 素材 ペリドット#MARIPO35 素材 ラピスラズリ#MARIPO35 素材 アメジスト#MARIPO40 素材 オパール#MARIPO40 素材 砒素鉱石#MARIPO45 素材 京丸牡丹#MARIPO50 素材 ゲルセミウム・エレガンス#MARIPO50 素材 トパーズ#MARIPO50 素材 マグネタイト#MARIPO60 素材 石桜#MARIPO75 素材 水銀鉱石#MARIPO90 素材 ミスリル#MARIPO150 素材 折れた針#MARIPO150 素材 アダマンタイト#MARIPO200 素材 竜の鱗#MARIPO300 素材 氷の鱗#MARIPO300 素材 悪夢の欠片#MARIPO300 素材 高草郡の光る竹#MARIPO400 素材 龍珠#MARIPO500 素材 サファイア#MARIPO550 素材 エメラルド#MARIPO600 素材 ルビー#MARIPO650 素材 竜の爪#MARIPO1000 素材 隕鉄#MARIPO1200 素材 希望の結晶#MARIPO1200 素材 伊弉諾物質#MARIPO1250 素材 ダイヤモンド#MARIPO1500 素材 ミステリウム#MARIPO2000/$140,000 素材 緋緋色金#MARIPO3000 素材 不死鳥の羽#MARIPO3000 素材 銀の鍵#!d!k/MARIPO5000/$1,000,000/現実変容、街移動 (~赤魔法お化けのキノコ#MARIPO10 (~白魔法お化けのキノコ#MARIPO10 (~青魔法お化けのキノコ#MARIPO10 (~黒魔法お化けのキノコ#MARIPO10 (~水色魔法お化けのキノコ#MARIPO20 (~緑魔法お化けのキノコ#MARIPO20 (~極採色魔法お化けのキノコ#MARIPO30 (~灰色魔法お化けのキノコ#MARIPO30 (~無色魔法お化けのキノコ#MARIPO30 (~オニフスベ#MARIPO30 巨大なキノコ#MARIPO2000/!d!k!E/スーパー魔法~の未識別名 スーパー魔法お化けのキノコ#MARIPO2000/!d!k!E # # 珍品は香霖堂で売却した際の売価を刻む # 薄灰色の小箱#$1,000,000 三稜鏡#$30,000 河童の腕#$100,000 星条旗#$100,000 四猿ちゃん#$40,000 月のイルメナイト#$100,000 エイジャの赤石#$700,000 # 使用すると特殊効果あり (~ウルトラソニック眠り猫#$5,000/パワー300のrシンボルへの抹殺 ウィジャボード#$20,000/感知か敵召喚 ケセランパサラン#$250,000/一部キャラは白いオーラ 封魔の壺#$50,000/敵の変身解除 道寿の壺#$120,000/油つぼを一つ生成 # ごく一部のクラス・種族で使用 茂林寺の茶釜#$80,000 スマートフォン#$100,000 河童の五色甲羅#$300,000 巨大な卵#$200,000 金閣寺の一枚天井#$700,000/!d!k/*重い* ラフノールの鏡#MARIPO2000/$200,000 運命の切札#$300,000 スキーズブラズニル#$500,000 貝殻の戦車#$400,000 古のものの水晶#MARIPO800/$30,000 # 売価が安すぎて不要なので壊す。座敷わらしなどで使いたい場合は編集して保護すること (!石の赤子#$100 (!鳥の巣風エクステ (!酔魔の酒の空き瓶 (!少名針妙丸の家 素材 珍品 # 素材・珍品はここでコメントしていないものでも一部種族や職業で用途があるものもあるので必要に応じて確認すること 未鑑定のリボン # # 修復用の武器を自動取得 # 未鑑定の折れたダガー 未鑑定の隼の剣 未鑑定の竜鱗の短剣 未鑑定の折れた剣 未鑑定のカオス・ブレード 未鑑定の緋緋色金の剣 未鑑定の折れた刀 未鑑定の妖刀 未鑑定の大金棒 未鑑定の折れた棒 未鑑定の大幣 未鑑定の雷神の鉞 未鑑定の三叉戟 未鑑定の死神の大鎌 # # 貴重な巻物は{!k}と銘を刻んで拾う! # 性格が狂気の場合は巻物を読めないからいらない。 # ? [NOT [EQU $BERSERKER ON]] 対邪悪結界の巻物#!k 援軍の巻物#!k 配下召喚の巻物#!k 抹殺の巻物#!k 周辺抹殺の巻物#!k *破壊*の巻物#!k 炎の巻物#!k 氷の巻物#!k ログルスの巻物#!k テレポート・レベルの巻物#!k フロア・リセットの巻物#!k 凡庸の巻物#!k アーティファクト生成の巻物#!k 獲得#!k ? 1 # # 貴重なキノコを自動取得 # 重傷の治癒のキノコ 疲労回復のキノコ 全復活のキノコ 魔法お化けのキノコ オニフスベ # # 貴重な魔法棒を自動取得 # 分解の魔法棒 消滅の魔法棒 衝撃の魔法棒 ロケットの魔法棒 # # 貴重な杖を自動取得 # スピードの杖 力の杖 聖浄の杖 *破壊*の杖 体力回復の杖 魔力の嵐の杖 賢者の杖 # # 貴重なロッドを自動取得 # テレポート・アウェイのロッド 岩石溶解のロッド 周辺感知のロッド 全感知のロッド 全復活のロッド 体力回復のロッド スピードのロッド 壊滅のロッド # # 貴重な指輪を自動取得 # 未鑑定のスピードの指輪 未鑑定の加護の指輪 未鑑定の追加攻撃の指輪 未鑑定の肉体強化の指輪 # # 貴重なアミュレットを自動取得 # 未鑑定の賢者のアミュレット # # 貴重な竜装備を自動取得 # 未鑑定の万色ドラゴン・スケイルメイル 未鑑定のバランスドラゴン・スケイルメイル 未鑑定の時空ドラゴン・スケイルメイル 未鑑定のパワードラゴン・スケイルメイル 未鑑定のドラゴン・ヘルム 未鑑定のドラゴン・グローブ 未鑑定のドラゴン皮の靴 # # その他貴重品?を自動取得 # 未鑑定の人形 仙丹 ~干し肉 ~スライムモルド 桃の実 ミラクルフルーツ 蒲焼 # # 無価値な巻物を自動破壊 # !噂の巻物 !暗闇の巻物 !呪縛の巻物 !モンスターの巻物 !アンデッドの巻物 # レベルが上がるとともに不要になることが多い巻物を自動破壊 ? [GEQ $LEVEL 20] !光の巻物 !ドア破壊の巻物 !財宝感知の巻物 !アイテム感知の巻物 !トラップ感知の巻物 !階段感知の巻物 !透明物体感知の巻物 ? 1 ? [GEQ $LEVEL 40] !鑑定の巻物 !解呪の巻物 !魔法の地図の巻物 !トラップ創造の巻物 ? 1 # # 毒キノコを自動破壊 # !盲目のキノコ !恐怖のキノコ !混乱のキノコ !幻覚のキノコ !麻痺のキノコ !無知のキノコ !愚鈍のキノコ # # 投擲武器になる毒キノコを自動破壊 # ? [GEQ $LEVEL 20] !毒のキノコ !脆弱のキノコ !病弱のキノコ !病気のキノコ !疾病のキノコ ? 1 # # 毒薬を自動破壊 # !塩水 !記憶喪失の薬 !脆弱の薬 !無知の薬 !愚鈍の薬 !不器用の薬 !病気の薬 !醜悪の薬 !つよしスペシャルの薬 # # 投擲武器になる毒薬を自動破壊 # ? [GEQ $LEVEL 20] !のろまの薬 !毒の薬 !盲目の薬 !眠りの薬 ? 1 # # レベルが上がるとともに不要になることが多い薬を自動破壊 # ? [GEQ $LEVEL 30] !赤外線視力の薬 !透明物体感知の薬 !減毒の薬 !恐いもの知らずの薬 !毒の薬 ? 1 ? [GEQ $LEVEL 40] !耐火の薬 !耐冷の薬 !抗鬱薬 !解毒の薬 ? 1 ? [GEQ $LEVEL 50] !経験値復活の薬 ? 1 # # 無価値な杖を自動破壊 # !暗闇の杖 !のろまの杖 !スピード・モンスターの杖 !召喚の杖 # # レベルが上がるとともに不要になることが多い杖を自動破壊 # ? [GEQ $LEVEL 20] !財宝感知の杖 !アイテム感知の杖 !透明物体感知の杖 !トラップ感知の杖 !階段感知の杖 !混沌勢力感知の杖 ? 1 ? [GEQ $LEVEL 30] !スリープ・モンスターの杖 !スロウ・モンスターの杖 !解呪の杖 !光の杖 ? 1 ? [GEQ $LEVEL 40] !軽傷の治癒の杖 !調査の杖 ? 1 ? [GEQ $LEVEL 50] !鑑定の杖 !周辺感知の杖 !テレポートの杖 !スターライトの杖 !地震の杖 !混沌勢力退散の杖 ? 1 # # 無価値にひとしい魔法棒を自動破壊 # !クローン・モンスターの魔法棒 !謎の魔法棒 # # モンスターを使役しない場合は不要な魔法棒を自動破壊 # !回復モンスターの魔法棒 !スピード・モンスターの魔法棒 # # レベルが上がるとともに不要になることが多い杖を自動破壊 # ? [GEQ $LEVEL 20] !ドア破壊の魔法棒 !トラップ解除の魔法棒 ? 1 ? [GEQ $LEVEL 30] !マジック・ミサイルの魔法棒 !光の魔法棒 !悪臭雲の魔法棒 !スリープ・モンスターの魔法棒 !スロウ・モンスターの魔法棒 !パニック・モンスターの魔法棒 !恐慌モンスターの魔法棒 !チェンジ・モンスターの魔法棒 ? 1 ? [GEQ $LEVEL 40] !ボルトの魔法棒 ? 1 ? [GEQ $LEVEL 50] !生命力吸収の魔法棒 !ボールの魔法棒 !ドラゴンの火炎の魔法棒 !ドラゴンの冷気の魔法棒 !ドラゴン・ブレスの魔法棒 ? 1 # # 無価値なロッドを自動破壊 # !反感のロッド # # レベルが上がるとともに不要になることが多いロッドを自動破壊 # ? [GEQ $LEVEL 20] !階段感知のロッド !トラップ感知のロッド !トラップ解除のロッド !イルミネーションのロッド !光のロッド ? 1 ? [GEQ $LEVEL 30] !スロウ・モンスターのロッド !スリープ・モンスターのロッド !チェンジ・モンスターのロッド ? 1 ? [GEQ $LEVEL 40] !害虫駆除のロッド !ボルトのロッド ? 1 # !無価値のアミュレット # !破壊のアミュレット # # レベルが上がるとともに不要になることが多いアミュレットを自動破壊 # ? [GEQ $LEVEL 20] !無銘のありふれた魅力のアミュレット !無銘のありふれたテレポートのアミュレット ? 1 ? [GEQ $LEVEL 30] !無銘のありふれた耐酸のアミュレット !無銘のありふれた耐電のアミュレット !無銘のありふれた知能のアミュレット !無銘のありふれた賢さのアミュレット !無銘のありふれた探索のアミュレット !無銘のありふれた博麗アミュレット ? 1 ? [GEQ $LEVEL 40] !無銘のありふれた知性のアミュレット !無銘のありふれた耐破邪のアミュレット !無銘のありふれた反テレポートのアミュレット ? 1 ? [GEQ $LEVEL 50] !無銘のありふれた耐性のアミュレット !無銘のありふれた反射のアミュレット !無銘のありふれた反魔法のアミュレット !無銘のありふれた魔法道具支配のアミュレット !無銘のありふれたテレパシーのアミュレット ? 1 # !無価値の指輪 # !モンスターの指輪 !脆弱の指輪 !無知の指輪 !苦悩の指輪 # # レベルが上がるとともに不要になることが多い指輪を自動破壊 # ? [GEQ $LEVEL 20] !無銘のありふれたテレポートの指輪 !無銘のありふれた浮遊の指輪 !無銘のありふれた耐火の指輪 !無銘のありふれた耐冷の指輪 !無銘のありふれた探索の指輪 !無銘のありふれた警告の指輪 ? 1 ? [GEQ $LEVEL 30] !無銘のありふれた腕力の指輪 !無銘のありふれた器用さの指輪 !無銘のありふれた耐久力の指輪 !無銘のありふれた麻痺知らずの指輪 !無銘のありふれた透明物体感知の指輪 !無銘のありふれた恐れ知らずの指輪 !無銘のありふれた守りの指輪 !無銘のありふれた火炎の指輪 !無銘のありふれた氷の指輪 !無銘のありふれた電撃の指輪 !無銘のありふれた酸の指輪 !無銘のありふれた耐混乱の指輪 !無銘のありふれた耐盲目の指輪 !無銘のありふれた耐暗の指輪 ? 1 ? [GEQ $LEVEL 40] !無銘のありふれた精妙の指輪 !無銘のありふれた威力の指輪 !無銘のありふれた耐毒の指輪 !無銘のありふれた耐水の指輪 !無銘のありふれた耐轟音の指輪 !無銘のありふれた耐破片の指輪 !無銘のありふれた耐地獄の指輪 !無銘のありふれた耐カオスの指輪 !無銘のありふれた耐劣化の指輪 ? 1 # # レベルが上がるとともに不要になることが多い光源を自動破壊 # ? [GEQ $LEVEL 20] !油つぼ !^松明 !無銘のありふれた真鍮のランタン ? 1 ? [GEQ $LEVEL 40] !無銘のありふれた魔法のランタン ? 1 # # モンスター調査がすべて済んでいれば不用 # ~新聞 ~念報 # # その他不用品を自動破壊 # !あばかれた箱 ~箱(空) アーティファクト鑑定用(v2.0.6) #短剣 未鑑定の武器 ^ナイフ (2d4)#シルバー 未鑑定の武器 ^ダガー (1d6)#つらぬき 未鑑定の武器 ^ダガー (2d4)#リリア/ケイン/フィオナ 未鑑定の武器 ^マン・ゴーシュ (2d5)#マエズロス/アザガル 未鑑定の武器 ^短刀 (2d6)#荊軻 未鑑定の武器 ^忍者刀 (2d9)#カムイ 未鑑定の武器 ^隼の剣 (3d6)#破壊 未鑑定の武器 ^独鈷杵 (2d8)#帝釈天 #長剣 未鑑定の武器 ^折れた剣 (2d2)#ナルシル 未鑑定の武器 ^レイピア (2d7)#シルバー/針妙丸 未鑑定の武器 ^ショート・ソード (2d8)#EJ 未鑑定の武器 ^ショート・ソード (4d8)#杖刀偶 未鑑定の武器 ^サーベル (2d7)#グレイス 未鑑定の武器 ^シミター (2d5)#ソウルソード 未鑑定の武器 ^ロング・ソード (3d5)#ノートゥ/アイス/緋想/ファリス/アラン 未鑑定の武器 ^ロング・ソード (4d5)#リンギル 未鑑定の武器 ^ロング・ソード (5d5)#ヴォ・ウォーパル/エクスカリバー・パー 未鑑定の武器 ^バスタード・ソード (4d4)#エオウィン姫 未鑑定の武器 ^バスタード・ソード (5d4)#カルリス 未鑑定の武器 ^グレート・ソード (3d7)#フスベルタ 未鑑定の武器 ^グレート・ソード (4d6)#ザルク/黄昏/フラン/真魔 未鑑定の武器 ^グレート・ソード (9d9)#斬魔刀 未鑑定の武器 ^首切りソード (11d5)#チェーンソー 未鑑定の武器 ^カオス・ブレード (6d6)#ストブリ #刀 未鑑定の武器 ^折れた刀 (2d3)#ベッピン/鬼切丸 未鑑定の武器 ^脇差し (3d4)#白楼剣 未鑑定の武器 ^刀 (4d5)#紅蓮姫 未鑑定の武器 ^刀 (8d4)#アグララング 未鑑定の武器 ^刀 (10d4)#斬鉄剣 未鑑定の武器 ^大太刀 (9d4)#太郎太刀 未鑑定の武器 ^古刀 (6d5)#天羽々斬 未鑑定の武器 ^古刀 (4d8)#綿月依姫 未鑑定の武器 ^妖刀 (10d5)#村正 #鈍器 未鑑定の武器 ^メイス (3d4)#タラトル 未鑑定の武器 ^メイス (4d6)#デーモンベーン 未鑑定の武器 ^フレイル (3d6)#トティラ 未鑑定の武器 ^フレイル (4d4)#フンディン 未鑑定の武器 ^フレイル (4d5)#ゴスモグの鞭 未鑑定の武器 ^フレイル (4d6)#稲妻の拳 未鑑定の武器 ^フレイル (8d6)#ウィンブロウズ 未鑑定の武器 ^ウォー・ハンマー (2d6)#ゴールデン 未鑑定の武器 ^ウォー・ハンマー (6d4)#大黒天/玄翁和尚 未鑑定の武器 ^ウォー・ハンマー (9d3)#アウレ 未鑑定の武器 ^鎖つき鉄球 (3d6)#伊吹瓢 未鑑定の武器 ^鎖つき鉄球 (8d6)#バロール 未鑑定の武器 ^鎖つき鉄球 (25d4)#神罰 未鑑定の武器 ^大金棒 (5d9)#酒呑童子 未鑑定の武器 ^大金棒 (7d8)#死の復讐者 #棒 未鑑定の武器 ^折れた棒 (4d5)#蓬莱 未鑑定の武器 ^花 (9d6)#枯れない花 未鑑定の武器 ^魔導師の杖 (2d2)#ケーリュケイオン 未鑑定の武器 ^魔導師の杖 (2d4)#マグマ 未鑑定の武器 ^魔導師の杖 (2d8)#黒杖 未鑑定の武器 ^魔導師の杖 (3d2)#ガンダルフ 未鑑定の武器 ^魔導師の杖 (4d4)#ブラック 未鑑定の武器 ^クォータースタッフ (1d4)#悔悟の棒 未鑑定の武器 ^六尺棒 (2d11)#アスクレピオス/ビリー・カーン 未鑑定の武器 ^錫杖 (2d7)#六環錫杖 未鑑定の武器 ^ヌンチャク (1d2)#拍子木 未鑑定の武器 ^ヌンチャク (3d6)#龍争虎鬪 未鑑定の武器 ^鉄棒 (7d7)#如意棒 未鑑定の武器 ^鉄棒 (3d8)#三脚 未鑑定の武器 ^大幣 (3d4)#伊豆能売の鈴 未鑑定の武器 ^冥界の大鉄杖 (9d9)#グロンド 未鑑定の武器 ^傘 (3d7)#八雲紫の日傘 #斧 未鑑定の武器 ^つるはし (3d8)#ナイン/饕餮 未鑑定の武器 ^ハチェット (2d6)#セオデン王 未鑑定の武器 ^ハチェット (3d5)#エルミ 未鑑定の武器 ^ブロード・アックス (2d8)#バリ/ロサラング 未鑑定の武器 ^バトル・アックス (3d8) #ドワーフ 未鑑定の武器 ^グレート・アックス (7d7) #魔神の斧 未鑑定の武器 ^雷神の鉞 (6d7)#シヴァ #槍 未鑑定の武器 ^スピア (3d6)#アイグロス 未鑑定の武器 ^オウル・パイク (5d9)#天の沼矛 未鑑定の武器 ^ロング・スピア (2d9)#ロンギヌス 未鑑定の武器 ^ロング・スピア (3d7)#ガエボルグ 未鑑定の武器 ^ロング・スピア (3d9)#グングニル 未鑑定の武器 ^ロング・スピア (4d9)#蜻蛉切 未鑑定の武器 ^ヘヴィ・ランス (3d8)#エオル家 未鑑定の武器 ^三叉戟 (4d9) #毘沙門/ウルモ #長柄武器 未鑑定の武器 ^グレイブ (9d6)#苦痛 未鑑定の武器 ^薙刀 (3d7)#関羽/降妖宝杖 未鑑定の武器 ^薙刀 (3d8)#弁慶 未鑑定の武器 ^大鎌 (6d4)#クロノス 未鑑定の武器 ^ハルベルト (4d8)#蚩尤 #特殊武器 未鑑定の武器 ^扇 (1d1) #綿月豊姫 未鑑定の武器 ^扇 (4d6) #五火七禽 未鑑定の武器 ^鼓 #摩多羅 未鑑定の武器 ^絵巻物 #百鬼夜行 #魔導書 未鑑定の^魔導書 #マリサ #弓 未鑑定の武器 ^ショート・ボウ (x3)#ロビン 未鑑定の武器 ^ロング・ボウ (x4)#バルド/与一/頼政/麻迦古 #クロスボウ 未鑑定の武器 ^ライト・クロスボウ (x4)#ブランド/ウィリアム 未鑑定の武器 ^ヘヴィ・クロスボウ (x5)#ハラド/獅子殺し #銃 未鑑定の武器 ^拳銃 (3d12)#3D 未鑑定の武器 ^拳銃 (12d16)#ビリー 未鑑定の武器 ^歩兵銃 (10d12)#シモ 未鑑定の武器 ^進化する銃 (0d0)#クリムゾン 未鑑定の武器 ^マスケット銃 (0d0)#リップ 未鑑定の武器 ^散弾銃 (8d40)#アンブレラ 未鑑定の武器 ^マグナム (20d16)#ラット 未鑑定の武器 ^マグナム (24d16)#フリーザー 未鑑定の武器 ^マグナム (20d20)#リデン/アブソ 未鑑定の武器 ^レーザーライフル (8d100)#BFG 未鑑定の武器 ^レーザーライフル (0d0)#天使銃 未鑑定の武器 ^ロケットランチャー (0d0)#ハルコンネン #矢 未鑑定の矢 ^矢 (8d4)#バルド 未鑑定の矢 ^クロスボウの矢 (6d5)#ウィリアム #リボン 未鑑定のリボン ^はちまき [25]#ゾク #服 未鑑定の鎧 ^レザージャケット [13]#シヴァ 未鑑定の鎧 ^Tシャツ [1]#HCT #鎧 未鑑定の鎧 ^鎖かたびら [10]#ジャイルズ 未鑑定の鎧 ^鎖かたびら [16]#カスパニオン 未鑑定の鎧 ^フル・プレート・メイル [40]#魂の守り手 未鑑定の鎧 ^ミスリル製鎖かたびら [28]#ローエン #盾 未鑑定の盾 ^鏡 [10]#八咫鏡 未鑑定の盾 ^盃 [1]#星熊盃 未鑑定の盾 ^鉢 [10]#仏の御石 #兜 未鑑定の兜 ^堂々たる鉄冠 [0]#混沌 #籠手 未鑑定の籠手 ^革グローブ [1]#カンベ/カンミ 未鑑定の籠手 ^篭手 [2]#パウアニンメン 未鑑定の籠手 ^ガントレット [3]#コーウィン 未鑑定の籠手 ^リスト・ユニット [1]#古い #靴 未鑑定の靴 ^靴 [0]#ガラス 未鑑定の靴 ^レザーブーツ [4]#シヴァ 未鑑定の靴 ^鉄鋲底の靴 [6]#スロール王 #光源 未鑑定の光源 ^白熱灯#ヱヅソン 未鑑定の光源 ^玻璃瓶#ガラドリエル 未鑑定の光源 ^星#エレンディル 未鑑定の光源 ^宝石#審判 未鑑定の光源 ^石#トラペ/知識/飛行 未鑑定の光源 ^水晶玉#パラン 未鑑定の光源 ^行灯#人魂 未鑑定の光源 ^宝塔#毘沙門 未鑑定の光源 ^鉄鐸#天目 未鑑定の光源 ^玉#龍の頸 #アミュレット 未判明のアミュレット ^眩いアミュレット#ハルモニア 未判明のアミュレット ^貝のアミュレット#子安貝 #指輪 未判明の指輪 ^金有垢の指輪#アホヤ 未判明の指輪 ^金無垢の指輪#一つの指輪 アイテムカード効果刻み #---アイテムカードは説明を刻んで拾う #r レアリティ 高いものほどレア #n 最大枚数 一度に拾える最大枚数 #c コスト 各種交換イベントで使用 #主人公 『陰陽玉』#(r40n6c4)破邪ボール 『大幣』#(r80n5c12)周囲に無属性ボール乱射 壁に隣接時は使用不可 『結界札』#(r50n5c9)全耐性,Lv40+で肌石化 『陰陽玉(大)』#(r70n3c10)強力破邪ロケット 『博麗の巫女のリボン』#(r200n1c30)博麗霊夢召喚(Lvはフロア数) 『魔法のキノコ』#(r15n10c2)マジックミサイル 『キノコペースト』#(r20n7c3)閃光ビーム 『キノコエキス』#(r25n5c5)魔力ロケット 『八卦炉』#(r35n3c8)強力核熱ビーム 『緋緋色金製の八卦炉』#(r100n1c40)*強力*分解ビーム 『魔法の小瓶』#(r75n1c40)一度だけ拠点メニューを開く #紅魔郷 『黒い球体』#(r40n4c2)対象周辺に暗黒レーザー乱射 『古ぼけたリボン』#(r100n1c30)幽体化 『凍った蛙』#(r30n7c2)隣接1体に極寒攻撃 『つらら』#(r30n4c2)冷気魔法剣 『英吉利牛』#(r50n4c7)太い極寒レーザー(威力 現在HPの1/3) 『かき氷(みず味)』#(r45n8c4)対象周辺に冷気ボルト乱射 『雪だるま』#(r80n1c15)氷晶召喚(冷気固定砲台) 『カープボール』#(r90n7c4)隣接1マスに氷塊生成 『じょうろ』#(r30n6c4)気ボール 『武道家の帽子』#(r40n5c9)腕力復活+大幅腕力強化+士気高揚 『かび臭い魔法書』#(r20n10c1)対象1体に連続無属性ボルト 『焦げ臭い魔法書』#(r40n6c4)プラズマ巨大ボール 『三日月の帽子飾り』#(r40n4c10)自分中心強力暗黒ボール 『賢者の石』#(r150n5c20)賢者の石召喚(元素魔法砲台) 『トランプのカード』#(r25n5c4)中距離テレポート 『銀のナイフ』#(r70n3c10)周囲の敵に破片ボルト乱射 『止まった銀時計』#(r160n1c50)時止め 『吸血鬼の日傘』#(r50n6c3)強力投擲 『三段ロケットの模型』#(r60n5c6)地獄の業火ロケット 『血の色の槍』#(r70n5c8)光の剣 『吸血鬼の紅茶』#(r50n1c20)視界内劫火属性攻撃 『巨大隕石の欠片』#(r55n4c10)対象の狭範囲を*破壊*, 『虹色の欠片』#(r80n1c10)無差別にAoEを行うフラン3体召喚 『捻じれた黒杖』#(r90n4c18)自身中心劫火ボール(威力 TD依存) #妖々夢 『萎れた花』#(r40n5c4)視界内冷気攻撃 『雪女のブローチ』#(r35n5c3)非ユニーク睡眠ビーム,耐性無視 『仕込み卵』#(r35n4c3)混乱ボール 『またたび』#(r60n5c4)浮遊+加速 『マヨヒガの茶碗』#(r50n4c7)元素耐性 『妖獣のピアス』#(r80n3c9)魔力ボールばら撒き+短テレポ 『上海人形』#(r50n5c3)閃光ビーム 『蓬莱人形』#(r50n5c8)強力暗黒ビーム 『春告精の帽子』#(r40n7c5)周囲を森か花畑にする 『ヴァイオリン』#(r60n7c5)視界内減速+混乱+恐怖+朦朧 『トランペット』#(r50n7c5)加速+肉体強化+警報 『キーボード』#(r50n7c5)全感知 『小さな切り花』#(r30n5c5)対象敵に隣接テレポ+攻撃 『黒いリボンタイ』#(r80n4c8)対象敵に隣接テレポ+外れるまで連続攻撃 『大小の刀』#(r30n3c10)自身中心ランダム属性攻撃(獄沌聖無歪劫) 『亡霊の提灯#(r30n3c4)幽霊を大量召喚 『亡霊の額烏帽子#(r40n4c7)敵1体に精神攻撃 『亡霊の大扇#(r25n4c5)強力地獄ビーム 『西行妖の花弁#(r60n3c12)非ユニーク敵を追放 『プランシェット』#(r30n5c4)悪魔,妖怪,不死者1体を召喚 『式の帽子』#(r45n4c8)敵1体を魅了 『三途の川幅の計算書』#(r150n8c16)視界内破邪攻撃 『スキマ妖怪の手袋』#(r60n3c20)視界内の道具をランダムに拠点へ送る 『胡散臭げな扇』#(r80n4c8)魔法書1つを消費しその中の呪文を1つ使用 『月の超古酒』#(r60n5c7)HPとMPを交換 『リボンがあしらわれたスキマ』#(r75n3c12)次元の扉 『廃電車』#(r50n3c8)電車属性ビーム 『捻じ曲がった日傘』#(r120n1c50)拠点作成,クエスト中は無効 #永夜抄 『蛍』#(r25n5c1)モンスター感知 『恙虫』#(r70n2c7)恙虫の群れを複数召喚 『夜雀のピアス』#(r40n5c4)鳥系モンスターを数体召喚 『歴史家の筆』#(r80n5c10)指定シンボルの抹殺 『歴史家の帽子』#(r40n1c12)啓蒙+調査 『白沢の角』#(r120n2c16)自分中心時空ボール(幻想郷住人には無効) 『妖怪兎のスコップ』#(r30n8c3)落とし穴作成 『人参のペンダント』#(r30n5c4)ヒットアンドアウェイ 『蒲の穂』#(r30n5c5)体力回復+切り傷治療 『兎の耳飾り』#(r20n5c4)全感知+地形感知? 『人参のネクタイピン』#(r30n4c5)視界内全ての敵の動きを止める 『永琳印の薬瓶』#(r35n7c3)国士無双の薬(士気高揚→AC+50→腕器耐+5→爆発) 『薬屋の編み笠』#(r60n2c16)分身(直接攻撃の半分を回避) 『しなびた兎耳』#(r160n1c25)攻撃を3回無効化 『大きな薬壺』#(r80n3c8)テレポレベル 『月の香炉』#(r60n4c7)周囲の敵に混乱+朦朧付与 『八意印の薬箱』#(r50n3c10)隣接1体のHPを完全回復 『永琳の丹』#(r70n7c4)HP回復+全復活 『優曇華の盆栽』#(r255n5c25)様々な属性の巨大ボール 『月の牛車』#(r70n5c8)妨害を無視する次元の扉(要既知の移動経路) 『焼き鳥』#(r90n8c5)核熱ロケット 『発火符の束』#(r70n8c5)周囲に爆発のルーンを複数設置 『フェニックスの尾』#(r50n8c7)隣接1体に火炎攻撃 『竹炭』#(r60n1c25)視界内火炎攻撃 #花映塚 『向日葵』#(r70n8c8)周囲を花畑(3/4)or森(1/4)にする 『鈴蘭の花』#(r35n4c6)毒ブレス(威力 現在HPの1/3) 『毒素の塊』#(r50n3c9)視界内毒攻撃 『タイタニックと名付けられたボロ船』#(r50n5c6)突進+水攻撃 『死神のぽっくり下駄』#(r40n4c7)対象と場所変え 『六道銭』#(r40n6c5)敵1体をテレポバック+攻撃 『波打つ大鎌』#(r50n7c4)隣接敵を低確率で倒し,中確率でHP半減 『是非曲直庁の記録簿』#(r50n5c7)*鑑定* 『悔悟の棒』#(r180n3c30)*強力*破邪ビーム #風神録 『落ち葉』#(r50n3c4)突風ビーム 『お芋』#(r30n8c3)食料生成 『渦巻きアップリケ』#(r40n4c5)装備解呪+満腹 『不吉な感じのするお守り』#(r75n2c5)破片ボール,要呪縛アミュレット 『河童の水鉄砲』#(r50n8c2)水ボルト乱射 『エンジニアのリュック』#(r60n5c6)縦にのみ拡散する水ボール 『光学迷彩スーツ』#(r90n1c18)超隠密 『白狼の牙』#(r35n5c2)隣接敵1体に攻撃,毒抜けに混乱朦朧 『大将棋の駒』#(r50n1c10)啓蒙 『白狼天狗の大刀』#(r70n4c10)周囲の敵を追放,距離で減衰し壁越し無効 『天狗の葉団扇』#(r50n3c7)巨大竜巻ビーム 『ブン屋の手帖』#(r65n4c9)竜巻属性の攻撃で敵を吹き飛ばしながら突進 『天狗の高下駄』#(r120n1c30)光速化 『星が描かれたネクタイ』#(r75n5c7)閃光ボール 『「守矢神社」と書かれた箱』#(r100n6c7)ミラクルフルーツ生成 『風祝のお祓い棒』#(r50n4c7)水棲敵に特効の水属性ビーム 『白蛇の首飾り』#(r80n3c12)強力空間歪曲ビーム 『蛙の首飾り』#(r80n3c12)カオスブレス 『パラジウム合金の柱』#(r65n1c20)金山彦命降臨 『御柱』#(r70n4c8)電車属性ビーム 『筒粥』#(r30n4c6)地形+全感知+満腹度回復 『目玉のついた笠』#(r35n6c5)水ブレス(威力 現在HPの1/4) 『蛙の石像』#(r25n4c6)隣接1マスに岩石生成 『翡翠』#(r50n1c15)壁抜け 『古代の鉄輪』#(r90n1c15)祟り神1体召喚 #地霊殿 『釣瓶落としの桶』#(r50n4c8)対象に移動し物理+水攻撃 水生成 『子蜘蛛の群れ』#(r60n3c7)視界内混乱+朦朧 『土蜘蛛の牙』#(r60n6c5)隣接1体に攻撃,|毒+毒針効果 『藁人形』#(r40n6c5)精神ボール,HP減少で威力増 『橋姫の鉄輪』#(r160n1c50)自分中心巨大劫火ボール(威力 受けたダメージ量) 『鬼の下駄』#(r30n4c1)地震 『鬼の酒』#(r40n4c8)狂戦士化+加速 『第三の目』#(r55n5c8)視界内強力精神攻撃,不死者特攻 『天使の輪(針金付き)』#(r70n3c3)ゾンビフェアリー召喚 『荷物満載の猫車』#(r60n8c4)近くの敵に混乱+恐怖付与 『核反応制御棒』#(r90n6c8)強力核熱ボール 『八咫烏の眼』#(r80n3c10)*破壊* 『人工太陽』#(r65n1c25)強力*核熱ビーム 『薔薇のつぼみ』#(r35n4c3)近くの敵を吹き飛ばす(巨大な敵には効果薄) 『受話器』#(r50n4c4)一番近い敵に隣接テレポートして攻撃 『覚の閉じた瞳』#(r60n3c10)隣接敵1体に時間逆転+コズミック・ホラー攻撃 #星蓮船 『子鼠の籠』#(r50n6c3)妖怪鼠複数召喚 『ダウジングロッド』#(r30n5c3)全感知 『茄子色の雨傘』#(r40n3c4)反射付与 『一つ目小僧の金槌』#(r50n1c10)金属製の武具を強化 『妖怪行者の袈裟』#(r30n8c3)隣1マス中心竜巻ボール 『雲入道の欠片』#(r35n6c5)気ボール 『ひしゃく』#(r35n7c1)水ボルト 『バケツ』#(r65n4c2)周囲水攻撃+水地形化,水上で威力増 『舟幽霊の帽子』#(r85n4c8)視界内水攻撃+深い水化 『虎縞のベスト』#(r30n4c5)突進 『毘沙門天の宝塔』#(r70n3c12)無属性大型レーザー 『魔人経巻』#(r150n3c25)転読 『魔住職の数珠』#(r20n4c3)電撃ボール 『独鈷杵』#(r30n3c5)周囲の敵に朦朧+麻痺 『蓮の花弁』#(r100n3c20)強力閃光レーザー 『謎の触手』#(r100n4c10)混沌耐性を持たない敵1体に身代わり化 『UFO』#(r120n1c20)ランダムな属性で視界内攻撃 #神霊廟 『山彦のチョーカー』#(r50n5c4)そのフロアで最後に見た敵の特技を使用 『山彦の手袋』#(r35n4c2)轟音ボール 『血に餓えた毒爪』#(r60n5c8)徒手時のみ使用可,隣接8マスに吸血近接攻撃 『邪仙の鑿』#(r25n12c1)隣接限定岩石融解 『キョンシーの札』#(r70n2c5)宮古芳香召喚 『邪仙の羽衣』#(r85n4c10)壁生成ビーム 『怨霊の烏帽子』#(r30n5c4)自分中心強力電撃ボール 『朽ちた素焼きの壺』#(r70n3c10)電撃ボール,HP減少で威力増 『皿』#(r30n12c2)反射されない破片ボルト 『古代の舟』#(r120n1c20)舟召喚 『天子の笏』#(r60n6c5)破邪ビーム 『仙人のマント』#(r40n4c6)視界内指定位置にテレポ,消費時間が少ない 『聖人の宝剣』#(r120n2c30)極めて強力な光の剣 『狸の葉っぱ』#(r80n5c8)近くの敵に変身を試みる #輝針城 『波模様の石』#(r30n5c1)自分中心水ボール,水上で威力増 『剥がれた鱗』#(r55n3c12)視界内水攻撃,地形変化(水) 『ろくろ首のマント』#(r60n5c7)ろくろ首の頭複数召喚 『狼女の爪』#(r60n5c6)対象に飛びついて攻撃 『古びた琴』#(r30n5c4)混乱付与 『古びた琵琶』#(r30n5c4)閃光ビーム 『隙間の折りたたみ傘』#(r80n5c8)壁の向こう側に移動 『天邪鬼のサンダル』#(r50n2c8)場所変えテレポ 『打ち出の小槌(レプリカ)』#(r60n6c8)隣接1体に無属性攻撃 『打出の小槌』#(r30n4c6)腕力耐久+5(30t) 『打出の小槌G』#(r80n2c20)腕力耐久+10(30t,限界突破可) 『ビーターブーツ』#(r40n7c3)地震+士気高揚 『和太鼓』#(r30n4c5)破片ロケット(威力 現在HPの1/3) #紺珠伝 『赤く濡れた杵』#(r30n7c3)団子を複数生成 『金属製の蜘蛛』#(r80n3c8)周囲の妖怪,悪魔,獣を追放(個無効) 『月の団子』#(r200n1c40)9ターン無敵化 『夢塊』#(r25n5c3)非ユニーク1体に睡眠,耐性無視 『安眠枕』#(r45n12c4)敵1体に精神攻撃,対象が眠っていると威力増 『月の機雷』#(r50n6c5)穢身探知型機雷召喚 『白鷺の羽根』#(r90n2c14)自分中心閃光ボール,その後テレポ 『地獄の松明』#(r50n3c7)明かり+視界内精神攻撃 『地獄の道化の帽子』#(r120n1c25)視界内劫火属性攻撃 『篝火』#(r120n10c1)隣接1体を狂化 『旧き仙霊の冠』#(r70n7c7)隣接1体を進化 『女神の首輪』#(r70n3c10)視界内不死者を魅了 『月面クレーター』#(r240n3c30)強力隕石攻撃 #天空璋 『アゲハ蝶の蛹』#(r100n4c8)突然変異1つを得る 『山姥の砥石』#(r120n5c8)一時的切れ味付与 『狛犬の台座』#(r60n3c6)石像化(次の行動まで認識されなくなる) 『お地蔵様の前掛け』#(r160n1c30)次に受けるヘルファイアを1回無効 『茗荷』#(r80n3c10)ユニーク以外の隣接敵全てを追放 『笹』#(r70n6c6)体力回復+状態異常解除 『天龍の鱗』#(r120n7c5)一時的に七星剣を持つ(対邪約70点) #鬼形獣 『賽の河原の積み石』#(r60n1c10)守りのルーン作成 『赤子の石像』#(r100n1c20)敵1体を水没 水上のみ使用可 『鶏の描かれた絵馬』#(r200n4c10)喘息消去+毒耐性 『組長のスカーフ』#(r50n1c10)非ユニーク敵1体を勧誘 『大きな甲羅』#(r60n6c5)自分中心遅鈍ボール 『埴輪』#(r90n1c10)剣士埴輪召喚 『古墳』#(r150n7c7)周囲8マスを岩石化 『天馬の翼』#(r90n3c15)対象に隣接テレポ後H A #虹龍洞 『三毛猫の招き猫』#(r120n1c25)超幸運+反感 『山童の迷彩服』#(r120n3c10)森林内限定超隠密 『天然100%妖怪の山産の煙草』#(r120n8c7)周囲の敵を朦朧減速混乱 『ガラスの管』#(r80n5c6)持続ダメージも付与する破片ロケット 『渾天儀』#(r120n1c30)フロア全体の敵を金縛り 『七色の陰陽玉』#(r40n7c5)虹属性ボール 『虹色のカチューシャ』#(r150n7c7)虹属性ボール アビリティカードの高騰度で威力増 『鉱業廃棄物』#(r160n3c15)周囲8マスを石壁化 # 『緊箍児』#(r90n1c20)猿召喚 『トラバサミ』#(r80n5c5)トラバサミ設置 #黄昏格闘 『鬼の瓢箪』#(r25n5c4)火炎ブレス(威力 現在HPの1/3) 『大岩』#(r20n7c3)腕力依存無属性ボール 『鬼の分銅』#(r60n1c30)巨大化 『帯電リボン』#(r25n6c2)電撃ボール 『火花を散らすネクタイ』#(r40n4c3)電撃魔法剣 『天女の羽衣』#(r45n4c6)元素耐性+AC上昇 『仙桃』#(r45n3c6)物理防御と魔法防御上昇 『浮遊要石』#(r55n4c7)カナメファンネル複数召喚 『巨大な要石』#(r55n3c12)狭い*破壊* 『天界の宝剣』#(r60n1c45)極めて強力な気ビーム 『ひょっとこの面』#(r35n3c4)周囲に火炎ボール多数 『狼の面』#(r40n4c5)突進,当たった敵に気属性攻撃 『獅子舞の装束』#(r50n4c7)強力プラズマビーム 『希望の面(新)』#(r100n4c15)HP500回復+全復活+経験復活 『秘術師のマント』#(r65n10c3)指定方向へテレポ 『異世界のタブレット』#(r90n4c15)視界内強力時空攻撃 『疫病神の腕輪』#(r70n2c8)隣接1体の加速と無敵化を奪う 『石油王の指輪』#(rnc)指定位置に移動し無・水属性攻撃+石油生成 『黒猫の縫いぐるみ』#(r120n1c20)隠密上昇 Lv40+)壁抜け追加 『貧乏神の鉢』#(r100n1c25)視界内非ユニーク敵のHP半減 『獣神のピアス』#(r100n3c16)満腹度を超消費して回復+身体能力上昇 #書籍等 『爆弾』#(r60n9c4)爆弾設置 『光る大玉』#(r15n7c1)ライトエリア 『仙人のシニヨンキャップ』#(r25n4c2)周囲の動物を魅了 『包帯の竜頭』#(r35n5c6)轟音ブレス(威力 現在HPの1/3) 『鬼の腕と書かれた箱』#(r150n1c30)ソウルスティール 『筆型ストラップ付きカメラ』#(r120n16c4)地形,アイテム,敵感知 『フェムトファイバーの組紐』#(r120n1c30)行動妨害,妨害率は加速依存 『愚者の封書』#(r60n7c5)敵1体を指定位置にアウェイ(耐性持ちには無効) 『賢者の封書』#(r255n1c100)テレポした敵を追放+召喚阻害 『蕎麦焼酎』#(r120n7c6)視界内死の光線 『古い恋文の束』#(r150n1c15)種族変化 艷書の怨霊 『古道具屋の眼鏡』#(r30n8c4)鑑定,Lv30以降なら*鑑定* 『クジラの形をした帽子』#(r120n8c3)酒を消費して敵1体に友好化を試みる #新規追加カードが無価値判定されるのでセーフティ カード #テンプレ #『』#(rnc) アビリティカード効果刻み #--アビリティカードの自動拾い #r レアリティ #v trade_value、交換するときに使う #d 発動難易度 #c リチャージに必要なターン アビリティカード『命のカード』#maxHP増加r1v11 アビリティカード『スペルのカード』#maxMP増加r1v10 アビリティカード『勝手に天下の回り物』#効果なしr1v22 アビリティカード『鈴瑚印の団子』#!!腕器耐+3r1v30 アビリティカード『不死鳥の尾』#maxHP増加r4v150 アビリティカード『陰陽玉』#!!破邪ボールr1v14d50c25 アビリティカード『陰陽玉(針)』#!!破邪ボルトr2v37d65c10 アビリティカード『ミニ八卦炉』#!!閃光ビームr1v13d55c20 アビリティカード『ミニ八卦炉(ミサイル)』#!!ロケットr2v45d70c25 アビリティカード『メイドナイフ』#!!ナイフ投擲r1v12d30c10 アビリティカード『メイドナイフ(跳弾)』#!!壁反射破片ボルトr2v30d60c20 アビリティカード『無事かえるお守り』#!!!k!u!d高速片道帰還r1v18d40c100 アビリティカード『蛇の抜け殻入りお守り』#!!毒耐性r2v48d65c50 アビリティカード『半霊の半分』#地獄オーラr2v27 アビリティカード『上海人形』#!!人形1体召喚r2v25d50c75 アビリティカード『アイスフェアリー』#!!@中心極寒ボールr2v28d60c35 アビリティカード『背中の扉』#確率でボルトとビーム無効化r3v64 アビリティカード『鬱陶しいUFO』#確率で投射系魔法・ブレス等無効化r4v140 アビリティカード『太古の勾玉』#AC上昇r2v42 アビリティカード『守銭奴の教訓』#窃盗防止r1v16 アビリティカード『神山への供物』#AFの固定ドロップ確率増加r3v70 アビリティカード『死穢回避の薬』#!!MP200を消費、無敵化r4v135d95c100 アビリティカード『幸運うさぎの足』#確率でアイテム保護r2v34 アビリティカード『弱肉強食の理』#殺戮修正r4v130 アビリティカード『法力経典』#魔道具充填高速化r4v120 アビリティカード『小石ころ帽子』#!!超隠密r4v110d85c100 アビリティカード『はじける赤蛙』#ボルトをロケット化,威力は下がるr3v67 アビリティカード『疾風の下駄』#短距離を突進r3v85d70c12 アビリティカード『偶像防衛隊』#魔防増加r3v72 アビリティカード『かぐや姫の隠し箱』#被ダメ時MP回復,MP減少打撃を軽減r4v115 アビリティカード『頼りになる弟子狸』#!!Lvと魅力実効値で周囲を感知r2v36d55c50 アビリティカード『弾幕の亡霊』#確率でボール無効化r3v87 アビリティカード『鬼傑組長の脅嚇』#敵ドロップ増r3v93 アビリティカード『地獄の沙汰も金次第』#確率で麻痺から復帰+所持金没収r2v44 アビリティカード『肉体強化地蔵』#HP自然回復量増加r2v35 アビリティカード『転ばぬ先のスペル』#MP自然回復量増加r2v43 アビリティカード『商売上手な招き猫』#店の陳列頻度と質上昇r2v41 アビリティカード『山童的買い物術』#店の値引き品増加r1v15 アビリティカード『ドラゴンキセル』#!!士気高揚+加速+狂戦士r2v40d60c100 アビリティカード『暴食のムカデ』#HPが多い時に攻撃回数増加r3v90 アビリティカード『画面の境界』#!!紫式壁越えr3v100d80c8 アビリティカード『打ち出の小槌』#!!ミダス王の手r2v50d70c25 アビリティカード『忍耐の要石』#!!視界内1マスに岩生成r2v46d75c50 アビリティカード『狂気の月』#!!指定位置に隕石ボールr4v125d85c40 アビリティカード『やんごとなき威光』#!!視界内閃光攻撃r3v75d75c50 アビリティカード『ヴァンパイアファング』#!!隣接1体に朦朧殴りr3v82d70c15 アビリティカード『地底の太陽』#!!視界内核熱攻撃r4v145d100c160 アビリティカード『アイテムの季節』#!!敵の『リリーホワイト』召喚r2v32d60c100 アビリティカード『重低音バスドラム』#確率でロケット無効化r3v80 アビリティカード『サイコキネシス』#確率でブレス無効化r3v95 アビリティカード『霊力の標本瓶』#!!maxHPの1/3をMP変換,肉体能力低下r3v60d60c50 アビリティカード『大天狗の麦飯』#!!HP回復肉体復活r3v77d70c100 アビリティカード『資本主義のジレンマ』#6時と18時にカード価が乱高下r2v30 アビリティカード『魔法使いの基礎勉強』#魔法失率低下r2v47 アビリティカード『破壊の美学』#!!破壊r3v80d75c50 アビリティカード『龍の通り道』#最大MP増加r3v88 アビリティカード『けしかける狛犬』#!!明鏡止水r2v33d65c15 アビリティカード『生命爆発の薬』#!!次の攻撃を無効化し気属性爆発r4v118d95c110 アビリティカード『生命の豊穣』#maxHP増加r3v65 アビリティカード『不屈の脳筋』#低HP時に攻撃回数増加r3v63 アビリティカード『半霊のスペア』#地獄オーラr2v26 アビリティカード『静かなる輝き』#!!左右限定の隕石ビームr1v17d50c15 アビリティカード『狂おしい静寂』#!!上下限定の暗黒ビームr1v17d50c15 アビリティカード『賑やかな無力』#!!斜め限定の閃光ビームr1v17d50c15 アビリティカード『刺激的な鱗粉』#!!周囲の敵に混乱+攻撃力低下r1v19d40c30 アビリティカード『山姥の包丁』#!!反射されないボルトr3v62d50c20 アビリティカード『舞い降りた兎』#ターゲットに確率でロケット追撃r3v73 アビリティカード『攻撃的な宝塔』#!!岩を財宝にする無属性強力ビームr3v90d75c60 アビリティカード『自由気ままな生首』#!!一定時間後にフロアの道具1つを引き寄せr3v68d75c100 アビリティカード『気ままな無脊椎動物』#確率でボルト無効r2v31 アビリティカード『濡れた大蛇』#!!周囲の敵の移動妨害r2v38d60c40 アビリティカード『クリエイターなら容易な事』#!!鉱石を3倍換金r3v65d80c100 アビリティカード『詐欺うさぎの足』#!!指定位置の罠起動(無くても作る)r2v30d70c45 アビリティカード『酔狂の伊吹瓢』#!!泥酔+腕耐+5 限界突破r3v74d60c100 アビリティカード『命を焚く松明』#!!HP100消費して連続魔r4v128d60c20 アビリティカード『要石ミサイル』#!!隕石ロケット 空撃ちで岩地形r4v112d80c60 アビリティカード『わかさぎの鱗』#!!敵を起こしにくくなるr2v33d65c50 アビリティカード『正直すぎる道しるべ』#!!直線限定長距離岩石溶解r2v48d50c50 アビリティカード『急がば三途の回り道』#!!地形把握限定近距離次元の扉r2v49d50c25 アビリティカード『ひらり布』#!!石像化r2v29d50c30 アビリティカード『抗いがたきジュリ扇』#vault出現率増加r3v83 アビリティカード『煤けた団扇』#高レベル敵の出現抑制r3v84 アビリティカード『数えたくなる羊』#!!高速現実変容r3v77d80c100 アビリティカード『純粋な自己肯定感』#!!周辺抹殺r4v123d70c50 アビリティカード『ゆのみ霊夢』#!!強力全能力低下ボールr4v143d80c50 アビリティカード『ゆのみ魔理沙』#!!強力減速ボールr4v147d80c50 アビリティカード『百回目のブラックマーケット』#6時と18時に未所持のカードが陳列されやすいr4v160 #追加カードを拾い損ねないようにセーフティ アビリティカード #テンプレ #アビリティカード『』#rvdc コメント欄 勝手版用のアーティファクト拾いファイル作ってみました。間違えている所があれば、修正するかコメントで指摘頂けると嬉しいです - 名無しさん 2017-01-10 22 29 15 ざっと眺めて気づいた/知ってる範囲で修正してみました - 名無しさん 2017-01-13 00 08 05 アイテムカードとアビリティカードの効果を刻むファイルを追加しました。 - 名無しさん (2021-11-07 13 17 24) 素材・珍品についてなるべく網羅するようにし、MARIPO交換時および香霖堂へ売却した際の価格を記述しました。酒については茸焼酎の判定が機能していなかったので修正し、また★清酒『反獄王』を追加しました。 - 名無しさん (2022-06-12 22 09 55) クラスが狂戦士の場合が性格狂気で機能しないため、性格狂気用に変更しました - 名無しさん (2023-02-24 10 50 17) アイテムカードとアビリティカードの自動刻みにv2.0.12までに追加されたカードを追加しました - 名無しさん (2023-11-25 12 56 22) 加えて銘の文字数を削減しましたが、現状でも文字数制限に引っかかるものがあるかもしれません。 - 名無しさん (2023-11-25 13 01 13) クローン・モンスターの魔法棒は序盤から集めて、レベリングに必要かと思います - 名無しさん (2023-11-26 02 31 41) 篭手はベースACが4となっており、パウアハッハ、パウラエゲン、パウアネンのベースACもそれと同値なので見分けられない。ただパウアニンメンだけは例外的にベースACが2なので見分けられる。ということでパウアニンメンのみをベースACで判断するように書き換え。 - 名無しさん (2023-11-26 17 41 46) 名前
https://w.atwiki.jp/garakuta01/pages/63.html
■大帝国■闘鬼族 ■妖魔族(ウィツァルネミテア系神族) ■獣族 ■夜魔族 ■竜族(各氏族の飛行モンスター出向先) ■サウンドメイズ ■所属不明 ■その他モンスター ■極東神 ■主神派 ■その他神族等 ■魔界 ■ラグナロク(とそれ以前) ■大帝国 名前 出典 情報 初出 髑髏の騎士/大人まどか ベルセルク/まどマギ 大帝国の二代皇帝・覇王陛下(グレート・ハン)かつて地上の1/3の零落神とモンスターを率い人間の為に天使と戦ったもう一人の神の子・審神者サタン(サタナエル)=ルシフェル(の光の側面)生身で見ると目が潰れたり、カメラが故障したりするのは光の神性だから“ルシフェル”は闇の側面(ほむら)とのコンビ名的な物ほむらが色々陰で暗躍して得た栄光を、ドクロちゃんが享受するという関係12世紀頃にハクオロが築いた大帝国への対処で主神派から派遣され、最終的に聖上の養子となって帝国を継承した。700年前の戦いで聖上達を現代に逃がす為に一度倒され、現在では魔王級を上回る程度に弱体化している神器:喚び水の剣(星船のバベルサーバーにアクセスし、地球の範囲内なら天上や魔界などの並行世界を含めたどこにでも転移ゲートを開けるシステム権限キー、中は精密機器だが岩でもスライスできる神鉄製、ウリエルの1200年が詰まった最高傑作)髑髏鎧は中東から中津に来る時勇次郎に買って貰った品。中の人がいる事を知っているのは勇次郎やハクオロなどごく一部戦いで兜を落させたのは聖上、ミカエル、なのはの三柱だけ馬も武具の一部扱いで出し入れ自由。四文字本体と高校生まどかとドクロちゃんは、主神=父(ここでは母)と子と聖霊の三位一体の関係本編後、時々鎧を脱ぐようになり、モンスター街で「目が潰れる程の美人」の噂が立つようになった 2話 ■闘鬼族 名前 出典 情報 初出 範馬勇次郎 刃牙 大帝国・闘鬼王(オーガロード)・氏族序列一位力EX・防EX・魔EX・速EX・特E (なにこのチート…)本人は格闘縛りにしてるが、EXランクの怪力無双が強すぎてハンデになってない。冗談でなく超合金とか捻り潰せる。本当は魔術とか炎とか神器とか神仙術とか使いこなせる生きる理不尽世界樹系&大神殿系の宿敵=巨人族(ティターン神族)の王“炎の巨人王”魔王スルト(神々の黄昏終盤にレーヴァテインで全てを焼き尽くした)ギリシャ神話・プロメテウス(パンドラ赤王に真炎の箱=人類に魔術を与えた)波斯・ファーリードゥーン(アジ・ダカーハ退治)独逸・ジークフリート(ファフブール退治)印南・羅刹王(ラクシャーサ)、阿修羅王、ハヌマーン極東三貴子・スサノオ(八岐大蛇を退治後、出奔)中津・孫悟空(花果山本拠に大暴れ、神器:如意棒、神仙術を取得)モンスターとして受肉しているが、実は極東神として現役の神格持ち20種類の名前と伝説を持つ運営記世界きっての暴れん坊成熟した女をとっかえひっかえするのに飽きて、見守るタイプのロリコンになったので子供受けはすこぶるいい。本編後、しばらく自主謹慎していたがふらり魔界へ暴れ旅。 4話おまけ特 烈海王 刃牙 闘鬼族第二位階、カンフーマスター、料理上手彼の中津料理店はモンスター街でも代表的な人気店の一つ 11話おまけ2 ジャック・ハンマー 刃牙 闘鬼族、薬学に詳しい スペック&ドリアン 刃牙 闘鬼族、名前だけ登場 18話pl ■妖魔族(ウィツァルネミテア系神族) 名前 出典 情報 初出 ハクオロ うたわれるもの/本性:ウィツァルネミテア 大帝国・妖魔王(ファントムロード)・氏族序列二位雷魔法・道術・仙術を巧みに織り交ぜながら鉄扇でガスガス殴りまくるテクニカル+肉弾タイプ。優男の外見に反して流石のナンバー2の強さしかし戦闘AAがないので戦えない、変身してもやはりAAがないモンスター街・執政府(軍師、チート内政屋)大神殿・主神ゼウス(オリュンポス十二神、雷神、天空神)中東・主神バール(娘のベールに継承)中津系・太上老君=天帝(崑崙山の開設、房中術の開発者)大帝国・初代皇帝チンギス・ハーン?(元寇で美緒に再会した時はフビライと呼ばれてた)→ドクロさんを養子にして禅譲→宰相・星辰結界:木星. .己の神格を惑星に封じ、地球を宇宙邪神から守る大結界を張っている。種馬で神聖四文字すら口説こうとした猛者(四大天使に睨まれて未遂)既存キャラではエルルゥの他に側室が7人。ゼウスだけどロリや美少年は対象外というか、自分の種で孕ませられるか否かを重視する孕ませ厨。1000年前、大陸東部各地に散って小氏族化した大神殿系の神族を再統一 4話おまけ特 エルルゥ うたわれるもの ファントムクィーン、ハクオロの鬼嫁、FW受付嬢力D・防E・魔EX・速S・特EX (神仙術EX、薬学EX、フォーク術S)搦め手特化の東方魔術と植物栽培&仙丹錬成を極めている普段は善良だが、生意気な人には滅茶苦茶厳しいので有名一旦相手になると笑顔でえげつない神仙術を連発する、割と黒い。浮気は許さないが、古風なのできちんと室に入れたなら可…というのは建前。但し嫉妬の矛先は聖上だけに向くので他には害が行かない。・大神殿系・ヘラ/農耕神デメテル(オリュンポス十二神)・中津系・西王母(薬草マスター、蟠桃園の主)・星辰結界:土星、海王星(代理) / 権能:家内安全・火・植物フォークはクロノス亡き後の農耕神継承からの象徴武器。ニャル子ネタ的に宇宙邪神にもよく効くらしいが、基本ハクオロしか攻撃しない。必殺技は“無限の刺又製(アンリミテッド・フォークワークス)”子供好きで、見た目幼いレミリア達を妙に可愛がっている。子煩悩で、食べれば1000年寿命が伸びる仙桃+ネクタルの桃缶を魔界最大の権勢を誇る子供達(ベール、アポロ)にドクロ便で送っている。手紙におねしょの心配まで書いて。農業技能は娘のSSSを越えるEX、仙桃はベルでも無理な彼女だけの特殊技能権能EXだとそれが家庭用植木鉢で育てられるレベル劇場版でやる夫とベルのお見合いを計画している。 4話おまけ特 アルルゥ うたわれるもの エルルゥの妹、ハクオロの義娘FW受付嬢大神殿系・若さの女神へーべ(これ以上成長しない)スルトとの婚約は開戦で破談ヘラクレスとの婚約は戦死でお流れ 5話没 ユズハ うたわれるもの ハクオロ愛人図鑑①3000年前に聖上との子が世界樹との戦争で部隊長してた 4話間 カルラ うたわれるもの 妖魔族・第三位階:レイバーロード、聖上の愛人、トウカの姉夜間はモンスター街で内輪向けの居酒屋をやっている大神殿系・狂神ディオニソス・戦神アレス(オリュンポス十二神)星辰結界:火星 5話没 トウカ うたわれるもの 妖魔族・第三位階:ブレイドロード→ファントムフェンサー(名称変更)聖上の娘で愛人、うっかり侍だが新人モンスターの教導員力A・防A・魔C・速A・特E(抜刀術S、うっかり侍SS)抜刀術もSSクラスになると剣気が飛んだり空間ごと切り裂いたりする超常の域呪いレベルの“うっかり”で1日3回はあらゆる判定がファンブルになるので、浅層で遭遇しても逃げ切れる場合がある大神殿系・戦神アテナ(オリュンポス十二神)うっかりなので星辰結界を任されていない第二次元寇の侵攻軍将軍霊器:イージスソード(アテナとしての神格を封じた防衛の剣)権能:防衛戦争・絶対防御(イージス)・浄化 5話没 オボロ うたわれるもの/二次 マスターグラデュエイターモンスター街・貿易港の警備主任、聖上を兄者と敬う、霊器所有3000前にドリグラに性転換の呪術を掛けられ、跡継ぎ作りの為に押し倒された。女として子を三人産み、成人するまでそのまま母として過ごした。いずれも男の娘か美少女か聖上でも区別の付かない美人揃い。星辰結界:水星(代理) 8話 ドリィ&グラァ うたわれるもの ファントムシューター、オボロの部下暗闇のルーミアと組んで麻痺矢を撃つ上層の初心者殺しとして恐れられるモンスター街・トゥスクル料理店のコック性別を越えてオボロが好きだが外見に反してガチ攻め。ドS。子供が欲しいのでオボロ(♀)に二人がかりで子供を産ませた。以後人道的にTS術は禁呪指定 6話 ウルトリィ うたわれるもの 聖上の愛人(姉妹丼)聖上が手を出したので竜族から妖魔族へ出戻り大神殿系・アフロディーテ(オリュンポス十二神)星辰結界:金星 6話間 カミュ うたわれるもの 聖上の愛人(姉妹丼)聖上が手を出したので竜族から妖魔族へ出戻り星辰結界:天王星(代理) 6話間 ゲンジマル うたわれるもの 妖魔族・相談役、第一次元寇の侵攻軍将軍トウカの祖父 6話間 アムルリネウルカ・クーヤ うたわれるもの 聖上の愛人・幼児退行属性、赤ちゃんプレイ(受け側)レアなロボット乗り技能持ちでアヴ・カムゥ乗り(AAが少ない無いので乗れない)大神殿系・エウロパ?(元クンネカムン女皇)元タロス(マジンガーZ)の乗り手1000年前に聖上との子がクンネカムン族の族長という条件で帝国に吸収モンスター街ではTVの電波が届かないので、毎週午後五時はFWの管理人室のTVを占領してロボアニメを見に来る一緒に見ている珠ちゃんとは同好の士 8話間 サクヤ うたわれるもの クーヤの侍女、AAが少ない、聖上のお手付き 11話 ベナウィ うたわれるもの 妖魔族・第四位階(騎兵隊長)ウォプタルの出番はないが内政もいける人 13話4 クロウ うたわれるもの ライダージェネラル(騎兵副長)屋内はウォプタルに乗れないので暇、趣味で地階の土産物屋をしている 11話 テオロ うたわれるもの モンスター街・貿易港の親方 11話間 ヌワンギ うたわれるもの らき☆すた組の冒険者デビューで登場 15話天間 ミルヒオーレ DOG DAYS オボロ(♀)とドリグラ(♂)の子ぺたんこでも巨乳キャラでも3人の内誰が男の子かは秘密聖上でも知らなきゃ口説いてた神秘 20話前間 ユキカゼ DOG DAYS (同上)、 1「わーい、また適当にとんでもない設定ができちゃったぞw」 20話前間 レオンミシェリ DOG DAYS (同上) 20話前間 ■獣族 名前 出典 情報 初出 ゾッド ベルセルク 大帝国・獣王・氏族序列三位初心者ダンジョンボス→MLボス→魔族軍の将神話級モンスター・“古の戦鬼”蚩尤(黄帝に敗れた戦神)中津系・九首牛魔羅王(牛魔王)大帝国の落城間近、自分が去った後の長が義娘だと残された獣族があまりに哀れだと、リザ(面倒)ごと獣族を頼むとハクオロに頼み込んだ。思う所あって闇の書の洗脳を仮初めとはいえ受け入れる魔物がダンジョンで人間に飼わてれる現状(ゾッド視点、FW除く)を陛下の言う人間との共生とは認められず、モンスターの地上復権を目指して魔族についた本心は、モンスターの実力を神々に示し自浄させる事で、今後の世界でも一定の発言力を持てるようにすること事件の中でそもそも手段自体が時代遅れだったと自覚し、リザに族長を譲った。 2話おまけ リザ・ワイルドマン 怪物王女 獣族No.2(副将)→氏族長、地上最後の純血種の魔狼族(ウルフマン)モンスター街・貿易港の荷受班長、地上は700年ぶりゾッドの義娘、ゾッドがいない間の獣族のまとめ役純粋な戦力は氏族長に並ぶがおつむが脳筋過ぎて残念。起源を同じくするコボルトの魔力建材を中和し破壊する特性あり混血の魔狼は暴走しやすく主神派や人間に狩られて絶滅した。やらない夫の成長を促すつもりが惚の字になる。紅魔館でレミィ(吸血鬼)、フラン(怪力)、リザ(狼女)、ない夫(変化)で「怪物くん」ネタをやる為の布石。前線では28戦28勝無敗(最後に彼女だけが戦場で立ってたという意味で)。筋肉の塊なので見た目の割に超重い本編後は(側近にせっつかれつつ)ない夫を押し倒すチャンスを狙っている混沌原理の影響で生まれる子は純血になるので混血問題もクリア 11話間 シャルロッテ/擬人化モード まどか☆マギカ/二次 初心者ダンジョン所属の獣族・リトルハッグチーズ大好きっ娘。ミレニアムではリザの付き人 2話おまけ ヒステリア ネウロ 獣族・ドッグマン、ドクロさん見て大人しくなった 2話おまけ クロコダイン ダイの大冒険 獣族魔将・リザードマン?エジプト神話・セベク神700年前からリザの副官についたベテランだが脳筋過ぎの上司に一度は退役を考えた事もある 15話中間 チウ ダイの大冒険 獣族・大ねずみ?700年前の回想で登場 15話中間 ■夜魔族 名前 出典 情報 初出 レミリア・スカーレット(1500以上) 東方Project 大帝国・不死王(ノーライフキング)・氏族序列四位東欧出身、“串刺し公”、“竜公女(ドラクル=美鈴の娘)”、ワラキア公・ヴラド3世未来視の魔眼(ラプラス・アイ)、スピア・ザ・グングニル圧倒的カリスマ(笑)、厨二病・元は西遊記以前にアーカードから勇次郎に差し出された側室、幼すぎて手を出されないまま花果山陥落→美鈴の養子に。レディとして見返すべく氏族長クラスまで成長したのに、大帝国で再会した時には勇次郎に忘れられていてショック。今も勇次郎を意識しているが、勇次郎からは逆に弄り相手として可愛がられてる。・『大帝国』崩壊後は、ルーマニアに戻り、伯父(叔父?)のアーカードから家督を継承、吸血鬼の代表兼ワラキア公としてオスマン・トルコの防波堤になっていた。同時代、テイマーやる夫に意識を失うまで触手調教されたが、トラウマでその辺りの記憶は本人に都合よく封印されている・神魔戦争後、666を倒して目的を果たした彼女がドクロちゃんのお墓に帰ったので、帰依派への盾を失った主神派に大打撃。レミィの城で隠居していた真祖の姫アルクェイドが住処を追い出され、荒れた欧州の治安に「はじめて物語」のやる夫が悩まされる結果となった。(雑117)本編後、オーガがいなくて寂しがっていたが、ない夫と美鈴の子が生まれると子煩悩に 4話おまけ特 フランドール・スカーレット(1500以上) 東方Project レミリアの妹、東欧出身姉より強いが(原作通り)気が触れている…筈だがむしろ姉より大人びている。ただ魔力の制御が効かない。その為、屋敷に幽閉状態だった。ない夫の決死の働きかけでそれが解除され、兄と慕うようになる。勇次郎から神器:レーヴァテイン(真)を譲られた元は姉と同じく勇次郎に差し出された側室、幼すぎて手を出されなかった。495歳との台詞があるが「活動していた時間が」495年という意味に訂正(雑64) 4話間 上白沢慧音 東方Project 夜魔族第二位階、神獣・白澤(中津系)1人で50人分の事務を片付けるチート内政屋リーダーがアレなので氏族長の業務を丸投げされている。昔は美鈴の部下。スカーレット姉妹を養女にした当初、二人を可愛がるのに夢中で3年近く氏族長の仕事をサボった美鈴が復帰した際に他人のふりをして『部下に名前を忘れられた龍神』という伝説を作った。 13話4間 キスメ 東方Project ミミックFWのお宝鑑定サービス担当スタッフがめつい、金勘定好き、ザラキ(非殺傷だと気絶魔法)が得意ダンジョン内限定で宝箱内に転移ゲートを開ける 5話 ルーミア 東方Project ダークストーカー “宵闇の妖怪” (力E・防E・魔D・速E・特A)単独だと雑魚だが、ドリグラと組んで浅層の初心者殺し魔剣:ストームブリンガー(Sランク)、封印リボン(Sランク)やらない夫先生の青空教室の生徒、授業大好き獣族が抜けた後、頭を使う仕事に就こうと美鈴の補佐役になったが、中津系神族の事務処理能力のハイレベルさに慄く実はリボンの封印が解けると、吸血鬼の最高位『真祖』の姫であるアルクェイド。 6話 村紗水蜜 東方Project ゴーストキャプテン第二次元寇の船団長大神殿系・カロン霊器:特大アンカー(津波起こせる) 6話間 河城にとり 東方Project 自称ネレイド、モンスター街『河城工房』工房長、脱ぐとすごい(雑109)星船時代の古神、三大発明神(工学のダーナ)『いらないお世話の魔改造』で有名な神器職人本人は善意なのだが惨事の元凶になる、事件の影にはやっぱりにとり統一政府時代のケルト(島国)・主神ダーナ(河神ダナエ、トゥアハー・デ・ダナンの母神)大神殿・鍛冶神ヘパイトス(オリュンポス十二神)島国・湖の乙女(1400年前)中津系・沙悟浄(主神派から逃亡中に三蔵達と出会う)極東・南北朝の主犯(660年前、アマテラスの替え玉を二体作ったのが原因)西欧・泉の女神(580年前、湖底の研究所住まい)・作品:レーヴァテイン(真/弱)、エクスカリバー(一型/二型)、アロンダイト、ビッグオー、タロス、早苗ロボ(1号/2号)、真ゲッター劇場版:FW機動司令区“アーク・アークファイアーホイール“ 8話 チルノ 東方Project 水の精霊、地底湖の主。神器騒動の時の暴走が収まった後はモンスターと一緒に行動している。霊器:氷結刃(アイスソード)やらない夫先生の青空教室の生徒、授業大好き。お前⑨じゃないな? 9話 黒谷ヤマメ 東方Project アラクネ、FW地下30~39層(プロ向け)のフロアボス力A・防A・魔E・速A・特B、人型LV30→大蜘蛛形態LV42(人の3倍程の背丈)大神殿系の神話に伝わる大蜘蛛の高位モンスター氏族長クラスに次ぐ実力者、でかい、硬い霊器:スパイダーウェブ(補助武器)、トキシックブレス(全体麻痺)ボス形態だと本物の霊器クラスか河城工房製の装備がないと歯が立たないプロ冒険者の試金石、的確なアドバイス(と道場・工房・門前町の宣伝)でベテラン冒険者から「ヤマメ先生」と親しまれる某クック先生的ポジ昔トウカと機織り勝負した時に聖上の浮気をテーマにして揉めたと噂・16話おまけ、増刊ファイアホイールモンスター図鑑 13話4 リグル・ナイトバグ 東方Project バグマスター(LV32)、ヤマメ先生の部下150体の眷属モンスター(分身・量産リグルLv28)を使役する分身はHP低めなのに気づけば範囲攻撃魔法で潰せる設定本人も単一攻撃だけ…ただし強力なライダーキックという初見殺しタイプ 16話おまけ ミスティア 東方Project ローレライ、呪歌や増援など特殊攻撃のエキスパート種族【気配殺し】持ち(=【警戒】のアンチスキル)、軍事行動ではオペレーター役 15話天間 メディスン・メランコリー&スーさん 東方Project イベントの毒ガス対策の為にわざわざ西欧から招聘されたコンビ毒物感知のスペシャリストであるアルラウネ(スーさん)とその翻訳係のドライアド(メディスン)スーさんが「コンパロ~」としか喋れないので通訳がいる。 17話後2 火焔猫 燐 東方Project モンスター街・ちびホロ浴場(夏場のプールを転用)のボイラー係ちなみに火力はクリーンで安全な暗黒太陽発電(byお空) 19話前間 ■竜族(各氏族の飛行モンスター出向先) 名前 出典 情報 初出 紅美鈴 東方Project/本性:DBの神龍 大帝国・南方赤龍(エルダードラゴン)中津系・四海龍王(原種の龍の一頭)レミリア、フランドールの養母、夜魔族の先代氏族長闘技場難度:特大、八極拳・気功・弾幕、人型形態で適性冒険者Lv35以上力A・防S・魔S・速S・特EX (S級の練気術で空飛べる、武術は専守防衛A)ドラゴンブレスはEXランクの気功砲:物理防御無効、レベルや神格以外で軽減できない、これ自体が宝具級九頭竜EX:混沌が生んだ最強種族。後世の魔術に対する極めて強力な魔術耐性と1日9回HPゼロにならないと死なない生命力最初のガッツ戦以来変身していないやらない夫の師姐→婚約者、激甘カップル書類仕事は苦手と言いつつ擬音がシュバババババババババ!となる速度。それでも本職(チート)の聖上のや慧音と比べれば鼻で笑われる程度。龍族は多淫なので、ない夫との夜は毎晩6時間で睡眠1時間。枯死寸前まで吸って代わりに龍の精気を送り込む房中術が日課。本編後、息子クロノが生まれて仕事しないで可愛がる病が再発。今回はない夫が代行して事無きを得たが、そのまま氏族長を譲ろうかと思案中龍神は神でもありモンスターでもある二重存在。いまだにひっそりと信仰している人はいるので、実は美鈴はダンジョンの外でも生きていける。信仰が完全に絶えるとアウト。(雑130) 4話おまけ特 飛行系大型モンスターの皆さん 不明 FW内の吹き抜けを使った運搬業務などでかすぎてダンジョンで冒険者相手の戦闘の仕事はできません美鈴以外の一般的な竜は全て亜竜 13話4 ■サウンドメイズ 名前 出典 情報 初出 瀬戸燦 瀬戸の花嫁 魚人族・ネレイドクィーン瀬戸内芸能事務所(瀬戸内組)代表事務所の看板アイドルSUN 兼、超敏腕プロデューサー魚人族=極道、夜魔族と盟友関係瀬戸内事務所は音楽スキル持ちモンスターとのコネが深く男衆には古代ローマの劇場建築にも関わったスタッフもいる 11話間 瀬戸豪三郎 瀬戸の花嫁 魚人族・瀬戸内芸能事務所会長(先代組長)交渉(物理)役 11話間 政さん 瀬戸の花嫁 魚人族・瀬戸内芸能事務所交渉(物理)役兼プロデューサー 11話間 不知火明乃 瀬戸の花嫁 魚人族・ネレイドフェンサー,瀬戸内芸能事務所 13話4間 アトランティス キン肉マン サハギン・従来のミクダンジョンのボス→交渉(物理)で瀬戸内組の社員(舎弟)に 8話間 プリズムリバー三姉妹 東方Project 音楽家モンスター・騒霊楽団夜魔族だが瀬戸内組の事務所に所属する看板アーティストの一角 11話間 ランカ・リー マクロスF はぐれミミック、キスメが呼んだ応援→自信喪失して退職サウンドメイズで歌手デビューし、アイドルとしてブレイクするのはまだま先今はコンサートホールの雑用として下積み生活 13話1間 ■所属不明 名前 出典 情報 初出 ブラックホール キン肉マン らき☆すた組のFW冒険者デビューで登場 15話天間 ■その他モンスター ■別ダンジョン ブルック ONE PIECE 「ダンジョン海賊島」所属・スカル系 17話中間 サー・クロコダイル ONE PIECE 「ダンジョン海賊島」ボス・パイレーツキャプテン密かに闇の書の洗脳にかけられていた 17話後2 ミストバーン ダイの大冒険 「アレフガルド迷宮」ボス?密かに闇の書の洗脳にかけられていた 17話中間 小悪魔 東方Project 図書館迷宮「R・O・D」所属 17話中間 64ページ FF5 図書館迷宮「R・O・D」所属冒険者に怯えられるのでレベル5デス禁止 17話中間 ネミッサ ソウルハッカーズ 「アキハバラ電脳迷宮」所属・電霊近年誕生した、デジタルデータが本体という珍しいモンスターデジタルデータ=本物のモンスターではない…筈と店主が現実から目をそらすアキバ迷宮に寄生中 20話後間 クマー 2ch 「アキハバラ電脳迷宮」所属・電霊労働の後の一杯が楽しみのフレンドリーなクマ。オタク趣味で、ない子神社の巫女(柊姉妹)のグッズ化を目論む。同じ建物に間借りしているガジェット研のメンバーとも親しい。魂の特性について意外な知識を披露するが… 1「まあ、クマーだから喋りたがりなのは仕方ないw」 1「カッコつけるのやめたんだよ、だからあんなにオヤジ臭いのアイツ。」と、元グリゴリの長、堕天使アザゼル(球磨川)である事が明かされた(雑117) 20話後間 ■極東神 名前 出典 情報 初出 ミズクメ(約2000歳) Fate/extra 神浜の土地神、フェイトの養母自らの霊体を使って神浜大厄災で崩壊した龍脈の代理をしている。極東首脳部の相談役、元陰陽省主任(13世紀頃)呪術・魔術マッド。研究テーマは『新世界を導く原理』・魔術神、知識神:八意思兼神・豊穣神、狐神:宇迦之御魂神(稲荷神)・呪術神:玉藻前・“不定の神”ヒルコ(アマテラスの姉). .美緒が切り落とした己のケモ耳を核に不定形状態から再誕させた眷属. .美緒の長年の助手で愛弟子、血を分けたので姉妹同然の相手 4話 東風谷早苗 東方Project/アイマス:双葉杏 極東最高神、三貴子・太陽神アマテラス(オオヒルメ)カリスマニート、楽して美味しいとこ持ってくのが好き美緒と偽姉妹になりコーディネートされるまでは杏の姿不定形神ヒルコの妹、昔は侮蔑していたキャス狐とは複雑愛機KOGは主神派に差し押さえられ中昔より成長したが、神族の生態的に退屈は死期を近づけるのでロボ愛を燃やしたり、引き篭ってアニメやゲームで遊んでいる。姉「研究とかボランティア活動とかしろよ!」2000年前から掲示中の婿の募集条件「引き篭もりのリハビリと躁鬱の激しい性格に付き合える、太陽を素手で触っても嫁がエロくても平気出来れば神格持ち」上記全てを満たしていてハクオロ以外の方。 6話間 早苗ロボ1号/2号 東方Project 14世紀半ば、引き篭もった早苗の替え玉として作られたにとり製ロボ。1号は頭にボンボン付きの半自動、2号は猫耳付きの全自動。2号が勝手に民衆を煽動して勢力を作り上げたせいで「南北朝時代」が始まってしまった。にとりに依頼したツクヨミが責任とって神浜に蟄居。 17話前間 八坂神奈子 東方Project 極東・軍神タケミカヅチ天津神代表、諏訪子と並ぶ極東政府の中心人物。相撲大好き。かつて国津神との戦で国土の殆どを平らげた極東きっての武神。 6話間 洩矢諏訪子 東方Project 極東・大国主、極東神代表、国津神の長早苗に代わりほとんどの政務を代行する極東政府の実質的なTOP業界唯一のダンジョン専門誌 兼、政府諜報機関LEVEL-UP!編集長帽子が知恵の神スクナビコナ・『最高神様の今年の目標』国譲りの動機 6話間 射命丸文 東方Project 極東・猿田彦(風神)族極東諜報機関LEVEL-UP!、FW担当の記者擬装用に亜人・バードマンとして受肉最初は零落神の巣窟にビビっていたが、今ではモンスター街にもよく飲みに来ている本編後、取材のつもりでプレイしたMMO版FWにドハマりして廃神化。上司にハードを没収されて正気に帰るが、ギルド仲間のアマテラスさんにアイテム借りパク状態を恨まれて呪われた 8話 姫海棠はたて 東方Project 極東・猿田彦(風神)族極東諜報機関LEVEL-UP!記者 9話間 犬走椛 東方Project 極東・猿田彦(風神)族極東諜報機関LEVEL-UP!アシスタント文が知り過ぎた場合の監視 9話間 藤原妹紅 東方Project 極東・石長比売、輝夜の姉元極東最高の霊峰だった神体が寝ぼけた妹に雷で崩されたせいで信仰が下がった上、女神の方もブサイクだと噂が立って使徒が出来ない。新年におせち料理で健康を祈るのは彼女への奉納になる神浜大厄災で空席となった極東の月神に代わり、権能で月の落下を食い止めているが後数年で限界。早期の月神継承が行われないと不味い 14話後間 蓬莱山輝夜 東方Project 極東・浅間権現=木花咲耶比売。妹紅の妹。極東最高の霊峰、富士山の神格。極東一美しい女神。安心してサボる為に使徒の浅間智に神力と仕事を丸投げいつでも寝てるヒキコモニート。 14話後間 小牟 namco×CAPCOM 極東・職分神。冒険者協会・冒険者登録担当者。申請時に職分判定の魔眼で適性を観てくれる。神浜に集まる才能の偏りぶりにSAN値を削られる事もしばしば美緒の古い友人の一柱 13話4間 閻魔あい 地獄少女 極東・『巡る因果の神』。澱みを流す権能対象者の因果応報で『福の神』にも『貧乏神』にもなる 15話天誅 伊吹萃香 東方Project 極東・酒解神 大山祇神、山神の総元締め輝夜と妹紅の合法ロリ幼女母八岐大蛇退治で勇次郎に孫の奇稲田姫(萃香の分霊)を嫁に出して縁戚を結ぼうとするが、ロリコン化前だったので断られて中津に逃げられてしまった基本酒盛りしているが全国の山神を統括する偉い神様ケツ持ちはするから仕事は任せたタイプ大概メジャー神なのに使徒がいないのは、肝硬変とアル中を恐れて誰もが辞退するから 雑58 小野塚小町 東方Project 極東・死神ハクが死んだ時、ここまで酔っ払った霊魂は初めてと苦笑ハクの魂は萃香が高天原に連れて行った 雑58 四季映姫 東方Project 極東・閻魔様(十人交代制)の一柱開廷から閉廷まで平均5秒!休日はお地蔵様に化けてまったり。閻魔様が裁くのは極東人だけで、主神派は主神派で別の担当がいる。・『ある日の魔族(騎士階級)の夕食』(のオマケでまとめられている) 17話中間 羽入 ひぐらし 神浜とSMのある郊外との中間点である雛見沢の土地神シュークリームが好き、相性のいい使徒である梨花を手放せない。宇宙邪神ヨグ=ソトースの無自覚な分霊 17話中間 白井黒子 とある科学 中津・織姫(七夕伝説)天帝(ハクオロ)と西王母(エルルゥ)の娘。トウカの妹。極東・天界の機織り娘(アマテラスお気に入りの衣装デザイナー)ヤマメ先生も唸る天界一と名高い機織り。神クロ5にゲスト出演。勇次郎が高天ヶ原を出奔する理由づくりで、暴れ牛(バッファローマン)をけしかけられ入院。早苗がへそを曲げて天岩戸に引き篭もる原因になった。『へんたい黒子さん4 七夕編』 2012/07/07(まとめ除外) 17話ep間 星熊勇儀 東方Project 極東・タヂカラオ天岩戸をこじ開ける為に呼ばれた剛力無双の神 神クロ5 四条貴音 アイマス 極東・アマノウズメ→かぐや姫(受肉)→ウズメグループのセンター約2000年前の高天原の人気No.1アイドル「お姫ちん」スサノオ出奔の際に勇次郎の愛人として共に旅立った彼女の不在を埋める為に13柱の女神からなるアイドルグループ『アマノウズメ』が結成されるまで天岩戸が開かず極東は大混乱になった後でかぐや姫として人間に紛れようとして見つかり高天ヶ原に回収された 雑67 イザナギ、イザナミ (未登場) 極東・国生み神話、神世七代の最後極東神をぽこぽこ産みまくった古神(ミズクメ、早苗の両親)神族は普通、千年で子供2人が平均。こういう神様は子作り専用の権能を持ってる超レアケース聖上もそうだがあの人は古神の族長としての役目兼半ば以上趣味なお神世七代は既に消滅(長生き過ぎで心が老いた) 雑104 ■渡来系神族 聖白蓮 東方Project 渡来系・大日如来印南から亡命した仏神の長2500年以上前に羅刹王勇次郎に侵略されて妻同然に1300年前に西遊記の天竺で再会して悲鳴を上げた 6話間 水橋パルスィ 東方Project 極東・弁財天(印南・サラスヴァティー)梵天(ブラフマン)の妻、権能:音楽と財産大変嫉妬深い女神様、「しっと団」のボス。パルパルパル…アイドルが彼氏を作らないのは、当然この女神様が嫉妬するからである 18話断4間 ■使徒 博麗霊夢(約400歳) 東方Project 神浜中心部の初級ダンジョンオーナー(元)身分隠していたミズクメ様の使徒、初陣は島原の乱。適性SS→Sミズクメの対暗殺SPであり諜報官、冒険者資格あり神族数体分以上の神力を注がれているバケモノ使徒“鬼巫女”。メジャー神の使徒である霊夢クラスになると、LV50オーバーの英雄級に匹敵、FW幹部とも対等に渡り合える。必殺技は『夢想封印』トール直系のヴィータを除くヴォルケン4人を1人で圧倒し恐怖させた。初心者ダンジョンは迷宮業の名を借りて行なっていた土地の検査本編後、やる夫達の家に遊びに来る内に出産願望が強くなり、キャス狐と引退交渉中。しかし喪女。 11話 葵・喜美(約600歳) 境ホラ 極東・芸能神アマノウズメ(x13人分)の使徒。適性SS。元仏西王姉、弟の為に異教の神(極東神)の使徒に、弟も幽霊にする。高い能力の余波で弟のトーリも加護が使える 13話4間 古手梨花(300歳以上) ひぐらし 羽入の使徒、ずっと友達でいようと使徒になったが、ロリのまま300年過ごす不自由さでスレてしまった。せめて後5年分は成長したい。最初はよくても寿命の数倍付き合わされる使徒のストレスは最近の社会問題宇宙邪神ヨグ=ソトースの無自覚な分霊 17話中間 ■主神派 名前 出典 情報 初出 ミカエル(ルルーシュ) コードギアス 四大天使の一位(四天使は主の分霊が独立したような存在)お笑い傲慢キャラ、主神が昔定めた法を無邪気に盲信している元ネタと違いゲームなど戦略系がダメダメな癖にすぐハマって廃人化する支配の魔眼 1「基本的に主神派首脳部は今でもボランティア精神旺盛です。長い時間の間に方向性は随分変わってしまったけど。」 6話間 ウリエル(C.C) コードギアス 四大天使の二位堕天使サリエル、月と死の権能アルテミスからバベルサーバーのアクセス権(月の権能)を奪った2000年前に魔族(銀の種族)を創造した「喚び水の剣」は1200年かけた彼女の最高傑作、主神派の至宝「魔剣・雪村」は無機物に擬似魂を宿らせる実験の失敗作神浜大災厄は25年前の極東総督だったウリエルがツクヨミを神浜ごと消滅させる為に衛星砲メギドファイアを撃ったのが真相極東を生贄に、月面降下(ルナティックフォール)で地上に神の国を受胎させるという野望を持つ 6話間 ガブリエル(ナナリー) コードギアス 四大天使の三位、ルルの妹神、“島国”国教会の守護天使世界をより良くしたいと思っているがえこ贔屓上等はじめて物語のやる夫の妃の一人(分霊)現代でも継続してやる夫に惚れてるヤンデレFWMMO開始後は、VR空間で出会った赤王と壮絶な喧嘩の末、PTを組む。 6話間 ラファエル(スザク) コードギアス 四大天使の四位回帰派(プロテスタント)の守護天使、極東の現総督他の四大天使の暴走を抑える為に胃痛の日々主神の定めた法ではなく『心』に仕える孤高の騎士テイマーやる夫の相棒?(分霊)以前はタカ派だったが、テイマーとの旅で主神派きっての協調路線に。他教との衝突を好まない天使や他の派閥であぶれた緩い天使が集っている 6話間 まど神様 まどか☆マギカ 神聖四文字。配下がアレだが慈愛と救世の理念の人大神殿・世界樹の神族にラグナロク後の欧州を託された月(星船)のバベルサーバーと一体化した結果、2500年前頃から意思疎通が難しくなり、2000年前には完全に意思疎通が出来なくなる。現在は権能が巨大になり過ぎて概念(効率的に信仰を分配するだけの救済システム)に成り果て、スザクを除く四大天使の暴走を許す事となっているアクセスコードは『オリハルコンの耳かき』。 1「ちなみに何でこの世界にまどかが三人いるかというと、『神の国』を統治する者は主であり、主とは母と子と聖霊の三位一体の存在だからなのです。」(本スレ39-949) 神クロ6 ほむら まどか☆マギカ 元主神派・ルシフェル(ルシファー)の闇の側面 → 堕天使ルキフグス本作では「エル」を奪われたルシフェルがルキフグス(雑102-932)中東のグリゴリ生まれ?12世紀頃は東征に出たサタナエル(まどか)の戦闘含めた教育係謎の組織“L”は「エル」を奪われた者達の集まりでは…との推測に 1「ビクッ」 19話後間 アレクサンド・アンデルセン(450歳以上) HELLSING 主神派の使徒、ウリエル派の異端審問官昔、聖書への回帰を唱えたキバヤシを捕らえたのもこの人ウリエル配下だが、その忠誠は主神だけに向いている。 4話 イスカリオテ・マクスウェル HELLSING 主神派・極東総督府枢機卿、極東総督代行ラファエルの使徒(直接任命でなく、組織の割り振りで配下に)教皇庁を唯一とする狂信者、権勢欲に取り憑かれた尊大な小物ヘルと内通し、ウリエル派に鞍替えする密約でメギドファイアを撃とうとしたが異端認定され破門される第二次ラグナロク終結後、自殺死体となって発見された(キャス狐の呪殺) 6話間 アーニャ コードギアス ラファエル派の天使、スザクの副官 13話4間 ロイド コードギアス ラファエル派の天使、スザクの腹心FWの件が天界に流れないようネットで情報操作していた 16話前間 ロロ コードギアス ミカエルの従属天使ラファエルがひた隠しにしていたFWのTV特集を、“天上”ではとても放送できない話題の裏動画と聞いてミカエルとガブリエルに見せてしまったルルは勇次郎の生存に慌てふためき、ナナリーはやる夫の姿を見て極東に即嫁入りしようとして止められた 16話後間 シュナイゼル コードギアス 智天使? ミカエルがハマったFW-TCGに付き合わされて20連勝 17話中間 ユーフェミア コードギアス ガブリエルの配下?謎の仮面ファイター・ゼロ(笑)にTCG勝負を挑まれて( ゚д゚)ポカーン 17話中間 ジェレミア・ゴットバルト コードギアス ラファエル派の天使天罰兵装メギドファイア(衛星砲基地)の駐留軍司令魔導鎧ナイトメアフレームの騎手パンツァー汚染はオレンジ農園で療養したら自然治癒した 19話おまけ シャーリー・フェネット コードギアス ラファエル派の天使、ジェレミアの補佐官まほろさんの常識バリアで唯一パンツァー汚染を免れた 19話おまけ 藤堂鏡志朗 コードギアス メギドファイアの軍人天使、ジェレミアの部下ナイトメア乗り、パンツァー汚染被害者 19話おまけ 朝比奈省吾 コードギアス メギドファイアの軍人天使、ジェレミアの部下ナイトメア乗り、パンツァー汚染被害者 19話おまけ 卜部巧雪 コードギアス メギドファイアの軍人天使、ジェレミアの部下ナイトメア乗り、パンツァー汚染被害者 19話おまけ 扇要 コードギアス メギドファイアの軍人天使、ジェレミアの部下ナイトメア乗り、パンツァー汚染被害者 19話おまけ 黒神 めだか めだかボックス 光の神ミスラ → 偉大なる“小四文字”メタトロン(帰依派トップ)物凄い実力者だが、外様なので四天使の方が主神の御座に近いラグナロク後、四大天使の人格に問題は感じるが主神の理念に共感して一族ごと合流。権力拡大後の暴走を監視する目的もあった。堕天使グリゴリの集落の殲滅任務で四大天使を越える名声を得たが間もなく(堕天使認定される前に)独立して中東に『帰依派』を立ち上げる以後、主神派内の別派閥として四大天使と対立・『なぜなにキャス狐さん「まだ続く宗教編」』・『主神派公式見解』 16話後間 球磨川禊 めだかボックス 善神アフラ・マズダ 兼 悪神アンリ・マンユ、世界最初のマッチポンプ神※ラグナロク以前に神群解体済み、美緒がリスペクトで悪神を名乗った→大天使アザゼル(人を監視する者)→グリゴリの堕天使として粛清される中東の一地区を任される四大天使に並ぶ実力者だったが、禁を破って人との間に英雄(ネフィリム)を作っていたのが発覚して堕天使認定。主神派軍を返り討ちにしていたが、めだかが討伐に来た時は逆らわず、むしろ自分に手を下すのを躊躇うその背を押しをした?その後、配下の天使200に英雄600人、信者2万人以上が“浄化”されたルシほむが権能の一部を継承 神クロ3 ■その他神族等 名前 出典 情報 初出 霊烏路空 東方Project 中津系・太陽神 火烏ほとんどの神がいなくなった中津の太陽神、9柱の姉妹がいたが、姉妹10柱で集まってたらうっかり地上を焼き滅ぼしかけたので討たれた死んだ姉妹の分まで負った制御に知力を取られているのでお馬鹿中津から神が消えた現在はFWなど周辺国を気ままにふらふらしているにとり製ロボの動力源や101匹ホロ用大風呂の湯沸かし器役など 13話1間 パールヴァティー 3x3EYES 印南系・最高神の嫁さん3000~2000年前にラクシャーサこと闘鬼族の襲撃を受けていた 13話4間 寅丸星 東方Project 印南系・軍神。同上、ラクシャーサが強すぎて歯が立たないヒンドゥー系神族は台頭してきた仏神と権能を二分して弱体化 13話4間 小竜姫 GS美神 中津系・東海龍王→勇次郎の側室5号→三蔵法師の馬→仏神に移籍美鈴の姉。西遊記時代、妹達に手を出させない為に龍族を代表して勇次郎の人質に。花果山崩壊後も成り行きで勇次郎に同行させられ三蔵の馬に化けさせられる。漸く解放された天竺で仏法に帰依した 13話4間 古明地さとり 東方Project 西遊記・玄奘三蔵花果山を攻め落とされた勇次郎(悟空)と偶然出会った旅の僧侶西に喧嘩旅するついでと、仏教が広まればハクオロの道教への信仰が薄れると勇次郎が天竺までの護衛を引き受けてくれた。旅の間にすれてしまったが法力も上がり、勇次郎好みの内面的成長を遂げる。勇次郎をロリに目覚めさせ、別れ際に人食いを辞めさせた。 13話4間 ポルコ・ロッソ 紅の豚 西遊記・猪八戒、元はローマ神のオーカス主神派に指名手配され沙悟浄にとりと逃亡中、三蔵達と合流。 13話4間 バーン ダイの大冒険 ナイル系元主神 太陽神ラーラグナロク以前、セクメトに力を吸われて若バーン→老バーンに弱体化 神クロ外 バラン ダイの大冒険 ナイル系次代主神・ホルスラグナロク以前、弱体化したバーンを廃して王位を継承 神クロ外 ネフェルピトー HxH ナイル系最強神・獅子神セクメト→猫神バステトラーの威光を示す為に人間を殺す役目を与えられた息子。血の味を覚えて虐殺に歯止めが効かなくなりフェンリル級の化け物と化し聖上とイシュタルの共同で宇宙に投棄された。水銀とーちゃんの池田の全盛期。 神クロ外 ■魔界 有効利用できてる面積はヨーロッパ程度の広さ、 残りは未開拓の荒野で土地質ボロボロ、SAN値の下がる生物がいたりする 元々は「人間の存在しない地球」という並行世界 600年前から入植していた魔王もいたが、魔族の多くは神魔戦争後、徐々に主神派に捕まって地上からこの地に追放された。 追放作業が終わってゲートが完全に閉じられるまで50年程かかったらしい。 名前 出典 情報 初出 ■深淵 アポロ(アマタ、カグラ) アクエリオン/仮面ライダーRX 大神殿系・太陽神アポロン(オリュンポス十二神)→魔王アバドンハクオロの息子、父とは不仲。(AAはアポロだけだと不足するので併用)改造魔神・世紀王アバドンスーツ(RX)は趣味の戦闘服妹にはお揃いのアバドンムーン(シャドームーン)スーツを用意したが断られた71柱とは別枠の魔王。魔界の領土争いには興味がない(食えればいい)魔界最大の傭兵国家<深淵>の支配者。自分から侵略はしないが、依頼が入れば部下と皆で遊び(略奪)に行き、どさくさに紛れて思いっきり国土を荒らすという、国家には悪夢のような魔神。曰く、他人の国庫は自分の冷蔵庫であり貯金箱。強い上に攻めても損しかない領地なので連合組んで倒すことも出来ない勢力眷属も揃っての有機物なら何でも食べる悪食、部下の繁殖力も異常ベル領の膨大な余剰作物の処分請負でガッチリ連合してる350年前にテイマーやる夫の女性モード(ヨルムがナニカシタ)の準にゃんにマジ惚れ。現在でも部下(ライダー)を地上に潜り込ませて、その魂を捜索している純愛(?)の人妹共々、母の桃缶で寿命を伸ばしている最古参魔王の1柱。魔界に太陽の光を当ててるのはこの人の権能?・『17話おまけ』ベルの魔界での旗揚げに遅れる事50年以上の頃に隣領に越して来た。 雑63 ディケイド 仮面ライダー アバドン配下のヒーロー(イナゴという名のライダー)アバドンの愛しの君を探して色々な世界に派遣されてる模様(名前だけ登場) 18話後2間 ライダー1号 仮面ライダー アバドン配下のヒーロー彼らは繁殖力が異常に高い。各ライダーごとに眷族兵がいて、それが倒される側からぽこぽこ生まれる。 19話後間 ライダー2号 仮面ライダー アバドン配下のヒーロー 19話後間 響鬼 仮面ライダー アバドン配下のヒーロー「絶叫悲鳴 デンジャラス スイカタワー」の犠牲に 19話後間 フォーゼ 仮面ライダー アバドン配下のヒーロークロノの巣に雇われた警備兵のリーダー格、仲介は鎮守の森商会魔界支店クロノをクロちゃんと呼んで親しげ、将来は教師になりたい 雑130 龍騎 仮面ライダー アバドン配下のヒーロークロノの巣に雇われた警備兵、ギルちゃまに瞬殺された。 雑130 ■ベール領(→やるオーク編) ベール=ゼファー ナイトウィザード 大神殿系・月と森の神アルテミス(オリュンポス十二神)→二代目バールハクオロの娘、本名ベール、元兄ラヴ、現コスプレ魔王、農神チート2000年前、主神派に敗れ月のバベル鯖のアクセス権をウリエルに奪われる。魔族に改造→魔王ベール=ゼファーに。魔界最古参の3魔王の1柱魔神化してから目覚めた兄のヒーロー趣味には引いてるがまだブラコン祖父クロノスから継いだ重農主義で魔界の1/6を治める二大勢力の長。ベール領は欧州の1/6程の広さで現代のアメリカ並の生産力(他国の農業は中世並)権能によるアストロノーカ系作物の品種改良で火薬や鉱物資源まで産出している地上の野菜に驚いていたのは、本人が色物野菜ばかり作ってしまうので味や栽培難易度に難があるせい(雑104-261)ドクロ便で魔界に届く母のネクタル桃缶のお陰で魔族の寿命を超えて君臨母エルルゥがやる夫とのお見合いを勝手に計画している。 16話後間 ダンタリオン 灼眼のシャナ ソロモン71家・魔王ダンタリオン(初代)ベル様と同時期に改造され、魔界入植以前に寿命で死んだリオンの父ダーナ級のイカレサイエンティストと評判だった。イカレ過ぎだったので三大発明神には入っていない。 19話後間 リオン ナイトウィザード ソロモン71家・魔王ダンタリオン(二代目)、学術神魔界入植初期にベル様と協力関係だった同盟国の魔王ベル様が農地(領土)拡張路線に切り替えると属領化されて軍師(宰相)として取り立てられた。同盟ェ…ベル様のお母さんに声がそっくりと評判王権を失った原因は、主にやるオークが政治面の後継者として欲しがったせい。 19話後間 ■アスタロト領 アンゼロット ナイトウィザード 黄金郷系・地母神&戦争神イシュタル→魔王アスタロトラグナロク参戦に反対して英雄王に幽閉され、ハクオロが派遣したアポロとベールに救助される。ギルに復讐する為アポロを焚き付けて参戦させ、更に閨に誘った。男に見境が無い、サゲマン。そのヤバさはデスブログ級。同朋の神族は全滅したが淫魔化の術を開発して眷属を増やし、魔界ではベールと並ぶ二大勢力。寿命1000年の魔族にあって配下の淫魔達に精力を集めさせて無理やり延命している最古参魔王の一柱。彼女とその配下は、精気と一緒に相手の運気まで吸い取る迷惑な生態を持つ。初代やる夫が魔界に来た時も当然目を付けて絞ろうとしたが、干枯らびて死ぬのを恐れたやる夫に逃げられた。性魔術特化なので戦闘力は低いらしい。 17話ep間 伊藤健児 境ホラ アスタロト領の爽やか全裸インキュバス。 ネンジ 境ホラ アスタロト領のスライム。「勇者の嫁」という故事を後世に残す。 キョン子 ハルヒ二次 その昔、魔界に侵攻した主神派の「勇者」。キョンの前世。得意の雷魔法連打でアスタロト領を無人の野を征くが如く蹂躙するが、ネンジの姦計()の前に屈服。フタナリ化してネンジ君の婿になる。ラヴラヴ。 ■アスモデウス領 ジェイル・アスモウデウス・スカリエッティ リリなの ソロモン71家・魔王アスモデウス(先代)なのフェイの父。直衛の兄。領民から死んでくれて良かったと思われる程の残酷非道なイカレマッド。三大発明神と同格の研究者だが、彼とダンタリオン(初代)はヤバい発明ばかりだったので除外されている。なのは、リインを自分に都合よく洗脳。決して自分に逆らわない直衛は(便利な道具として)ある意味信頼していた。大罪武装の製作者。その最高傑作が貪欲の大罪武装である巨大な魔導鎧。神話級モンスター“魔装マスターテリオン”。フェイトはその奏者として改造済み神魔戦争でテイマーに倒され(手を下したのは直衛)、所持していた色欲の大罪武装を回収された。 17ep間 新城・アスモデウス・直衛 皇国の守護者 ソロモン71家・魔王アスモデウス(当代)先代の王弟、アスモデウス家の主流派兵站重視で無敗を誇る“戦の魔王”。魔王に相応しい巨大な魔力を操る本人的には白兵戦は苦手。戦の魔王の権能として、無数の相手を手足のように操作し戦争という舞台を作る他者操作の能力を持つ領地は魔界の二大国であるベール=ゼファー領とアスタロト領に挟まれており、農民の流出と脳筋な周囲に胃が痛い。民にはすごく不人気先代の頃は内心の方針は間逆だが兄には逆らえないイエスマン。…だったが、神魔戦争でスカリエッティを背後から刺し殺した犯人で、長年それを気に病んでいた。国と血縁者を自分の命よりも愛しつつ、不本意な『魔王』の仮面を演じてる小心者この作品でも金髪貴族・両性具有・ロリ姫の3人の嫁がいるが登場予定なしアイマスの千早にしようとしたらしいがアイマス勢をウズメにしたので没った 17ep間 鉄乙女 つよきす 新城直衛の姉であり妻、彼の唯一の安らぎ、首絞め対応型の愛の深い嫁さん 最終話 高町・なのは・アスモデウス リリなの スカリエッティの娘(妾腹)、準魔王級のアークデーモン『白の魔王』アスモデウス家の将軍で主流派と対立する王女派筆頭姉バカ、人の話を聞かない(洗脳の影響)でも先代のマジキチより遥かに優しくてまともなので妹と二人で戦場を駆ける『黒と白の魔王』として領民には人気が高い優秀だが国家運営の道理を知らない血気盛んな将軍タイプ苦しい台所事情は配下を率いて傭兵業で賄っている模様(勝ちそうになったら敵方に売り込み→再度寝返り→以下エンドレス)400年前はまともだったが、父に逆らって洗脳されてしまった。本編後、亡命魔族のまとめ役をしていたが、洗脳の影響で通常手段だと転生に不具合があったのでフェイトの子として生まれ変わる 17話ep スバル・ナカジマ リリなの アスモデウス家・王女派領の近衛騎士魔界の居残りシスターズ、お腹いっぱい食べるのが夢な妹。王女派は極貧世帯で、騎士でも夕食はマナ結晶入りのおにぎりだけ王女派一の白兵戦力だが、脳筋なので地上侵攻に連れてって貰えなかった本編後、地上に亡命して人間に転生。 17話中間 ギンガ・ナカジマ リリなの アスモデウス家・王女派領の近衛騎士魔界の居残りシスターズ、妹に色々解説するお姉ちゃん。王女派一の白兵戦力だが、脳筋なので(ry本編後、地上に亡命して人間に転生。 17話中間 ティアナ・ランスター リリなの アスモデウス王女派軍・参謀本物のシャマルがずっと魔界にいた事をヴィータに伝える名前は18話序の時点で出ている 17話おまけ エリオ リリなの アスモデウス王女派の魔族兵、魔族視点以外だと只のウサギ兵本編後、地上に亡命して人間に転生。キャロと一緒に農園をする。 18話断1間 キャロ リリなの アスモデウス王女派の魔族兵、魔族視点以外だと只のウサギ兵本編後、地上に亡命して人間に転生。 18話断1間 ラ・ビ・アン・ローズ デ・ジ・キャラット アスモデウス王女派の魔族兵、魔族視点以外だと只のウサギ兵本編後、地上に亡命して人間に転生。 18話断1間 ボーパルバニー 首おいてけ改変 アスモデウス王女派のモブ魔族兵、約30体。王女派の下っ端は兎が戦闘服。男は島津、女はバニガ姿シグナムなどの騎士も下積み時代はバニー本編後、地上に亡命して人間に転生。 18話 ■断絶 ゴモリー (未登場) ウリエルによって魔族へと改造されたソロモン72の魔神の1柱(故人)魔界送り以前に死亡、なので魔界を治める魔王家は72家でなく71家 1の説明で名前だけ出てきた ■ラグナロク(とそれ以前) 名前 出典 情報 初出 ヴィータ(初代) リリなの 世界樹系:元主神・戦神トール(兼、威神テュール)戦争に備えオーディンに信仰を集中させる必要があった為譲位ラグナロクでヨルムンガンドを倒すが瀕死の傷と毒を受け余命1年。魔界に子孫を残す。 神クロ1 神隼人 ゲッター 世界樹系:主神・魔術神オーディン (消滅神図鑑)三大発明神(魔術のオーディン)神器製作者。研究開発の為に戦争を煽る兵器キ○ガイ。ハクオロが妹に求婚しただけで戦争起こして滅ぼすと決めた兄馬鹿妹と同じく神と巨人のハーフ、魔術神としては美緒を遥かに上回るフェンリルに飲まれて巨人の肉体を殺されるが、精神体として中から腹をぶち破って倒し、命と引き替えに勇次郎の巨人の肉体を滅ぼした今際の際に神力のコアである万象の瞳(ハヤトロギア)を美緒に譲り渡す 神クロ1 ペリーヌ・クロステルマン ストパン 世界樹系・軍神ヘイムダル、銀銃『ギャラルホルン』ラグナロクでロキと相打ち、この戦いで美緒は巨人の肉体を失った美緒の親友、宮藤姉妹の祖先、子孫に美緒への思いを託した宮藤姉妹の美緒の遺伝子への異常な執着はペリーヌの遺伝3000年前はペリーヌが美緒にセクハラしていた、パンツァー兼おっぱい星人当時の美緒をガチ泣きさせたのは兄と彼女ぐらい 神クロ2 ラインハルト 銀英伝 世界樹系・光の神バルドルオーディンの後の主神候補だったが、ロキの陰謀で死亡 神クロ2 12th 未来日記 世界樹系・盲目神ヘズ神殺しの力を持たないヘルがバルドルを殺すために利用した。 神クロ2 水銀燈 ローゼンメイデン 世界樹系・豊穣神フレイ、ラグナロクで英雄王により戦死やらない夫の気功変身がこの姿 神クロ4 真紅 ローゼンメイデン 世界樹系・戦神フレイア、ラグナロクで英雄王により戦死。ワルキューレ姉妹(=ローゼンではない)の一人。猫戦車の残骸に残留思念が残り、樹齢3000年の大樹「世界樹(偽)」にその木から桜田ジュンに人形の体を作らせ付喪神として神浜で復活所詮は残留思念で本体の転生ではないので神力は残っていない妙な形で意識が残ったのは、彼女を倒したのが神殺しの資格外である英雄だったせい。 神クロ4 桜崎刹那 ネギま! 世界樹系・戦神ヴァルキリー(スクルド)美筆出都古の気功変身がこの姿 神クロ4 ホロ(初代) 狼と香辛料 神話級モンスター・氷の魔狼(フェンリル) (消滅神図鑑)生体兵器の長女、神の魂を滅ぼす神殺しの力を持つ魔獣。(直接攻撃で神を完全に殺せるのは、本来同じ神(巨人,魔族,零落神)と神殺しの神器だけ/雑103-342)人狼・魔狼に神力を、コボルトに魂を継承させた「ある狼の最期の光景」人型だとアップルパイに目がなくてプロポーションも抜群の絶世の美女。戦争を避け疎開した別荘地で多数の男神や魔物が彼女に一方的に求婚勝手に彼女を取り合って殺し合い始めたのに怒り丸ごと食い殺してそのままラグナロクに参戦した神々の黄昏の被害の1/10程は彼女の美しさが遠因と言われるちなみにハクオロは他の求婚者に警戒されてハブられて助かった。 15話前間 ヨルム(羽衣狐) ぬら孫 神話級モンスター:“世界を喰らう悪意”ヨルムンガンド生体兵器の次女、双子のような関係でホロと精神がリンクしているラグナロクを生き延びた後もロキの生体兵器の優秀さを示さんと活動。・ヒッタイト:イルルヤンカシュ・中東:アジダカーハ(蛇王ザッハーク)→勇次郎に倒される・極東:蛇神・八岐大蛇→勇次郎に倒されるこの世界の有名な西洋系や中東系のドラゴンは大概おねいちゃんの化身(雑130)亜人領・高級娼館の主(奴隷にされたテイマー夫を買って弟子に)信仰を人に集め人為的に神を作り上げる偽神ヤルダバオトの構想を持ちテイマーやる夫の血筋の長男に代々潜み続ける。超反射神経の魔眼は一時的に彼女が反射神経強化と肉体の負荷軽減を行う物だがブラッドレイはやる夫の誕生でヨルムが抜けた後も何故か自力で習得してしまった 神クロ1 リィンフォース リリなの 生体兵器の三女、ヘル(姉二人とロットも役割も違う為リンクしていない)大戦で失われる技術保護用の生体魔術デバイス戦後魔界に送られ、代々の闇の書の主に仕える。ホムンクルスと遺伝子交配の組み合わせで己に相応しい担い手を作るはやての保護者だったが、現代では偽シャマルになっていた。400年前、請われて赴いたアスモデウス領でスカリエッティのウイルス『ナハトヴァール』でじわじわと判断基準の優先順位を改竄され、現在はアスモデウス本家の利益>>>>担い手の保護に書き換えらている第二次ラグナロクの黒幕の一人 神クロ1 ザフィーラ(初代) リリなの リィンのペットの魔犬ガルム→魔王マルコシアス 神クロ1 ヘラクレス Fate 大神殿系“英雄”の最高傑作、そこらの神より強力(現代換算でLV70程)12の試練はヘラとアポロン名義でゼウスが出した生体兵器としての性能試験。人間の地位向上の為に大神殿戦力の二柱の要の片である英雄部隊の長として勇次郎と戦った。ラグナロクで戦死生きて帰れればアルルゥと夫婦になる予定だった。ロリコンだがガチ紳士 4話おまけ ストレイト・クーガー スクライド 大神殿系・伝令神ヘルメス(オリュンポス十二神)ラグナロクでヨルムに寄生され死亡、権能はオボロが継承した。 神クロ4 タロス マジンガーZ 大神殿系・クレタ島のタロスにとりがクーヤ用に作ったフル神鉄(オリハルコン=ヒヒイロカネ)製の巨大ロボ。当時のにとりの最高傑作だが、材料不足でゼウスの鎧用の神鉄まで使いきった為クレームがついて完全には仕上がらず、戦場で無敵を誇ったものの、そこだけ通常素材だった踵のネジが緩んで空中分解。にとりの巨人&悪神陣営移籍後だったので修理できず破棄された。アレがあればラグナロクに勝てたかもと言われる不遇の超兵器。貴重な神鉄はほぼ回収されてFWモンスター街の通貨「輪(ホイール)」として再利用。また主神派が100年掛けて回収した欠片から「喚び水の剣」が作られた。 18話断3間 ビッグオー THEビッグオー 大神殿系・ヘカトンケイルに相当(にとり配下の3体の巨大ロボ軍団)ティタノマキア時代ににとりと共に大神殿入りし、戦局を有利に導いた。パイロットはロジャー・スミス、現在は神浜に隠されている。主神派が擁する軌道上の要塞衛星メギドファイアも一撃消滅の超兵器「我、神(ダーナ)の名においてこれを鋳造す、汝ら罪なし!」 18話断4間 ウィツァルネミテア うたわれるもの 大神殿系・農耕神クロノスハクオロやエルルゥの父、ハクオロに倒され王位を簒奪される農耕神としての権能はエルルゥが継承農業主義が孫のベル様に継承されている「一番偉いのは天空神などではない!. .農家だ!! さあ畑を耕せ、労働は尊いぞ!!」神器:“農王の大鎌(クロノスサイズ)”。小麦の刈り入れに使っていたが空間ごと切り裂くので収穫の半分が時空の彼方に消えた 18話断3間 ギルガメッシュ Fate 黄金郷系・主神の英雄神。世界最初の英雄。(消滅神図鑑)英雄だが神同然の力を持ち、イシュタルから主権を譲られていた。出兵に反対するイシュタルを幽閉してラグナロクに参戦。ロキの謀略で他勢力への当て馬として利用されヨルムンガンドにより戦死。 17後間 言峰綺礼(若) Fate/Zero 黄金郷系・エンキドゥ。英雄王の親友、流されキャララグナロクであっさり戦死。 神クロ4 八意永琳 東方Project 星船時代・大地母神 女禍/混沌(カオス)太古の神々の指導者、地球と同化して外来種である神々が星の意思に受け入れて貰えるようにした生命の母純血のモンスターは彼女の亡骸から自然発生した直系の子孫。真の龍である九頭竜は女禍が生み出した防衛用ない夫の“混沌原理”の素材になっているのは彼女の神経細胞。
https://w.atwiki.jp/shintouzyo/pages/1652.html
唐書巻一百六十六 列伝第九十一 賈耽 杜佑 子式方 従郁 孫悰 慆 牧 顗 曾孫裔休 令狐楚 子緒 綯 孫滈 渙 渢 弟定 賈耽は、字は敦詩で、滄州南皮県の人である。天宝年間(742-756)、明経科に推挙され、臨清県の尉に補任された。論事を上書して、太平県に移された。河東節度使の王思礼に任命されて度支判官となった。汾州刺史に累進し、治めることおよそ七年、政務で優秀な成績を修めた。召還されて鴻臚卿、兼左右威遠営使となった。にわかに山南西道節度使となった。梁崇義が東道に叛くと、賈耽は屯谷城に進撃して、均州を奪取した。建中三年(782)、山南東道節度使に遷った。徳宗が梁州に移ると、賈耽は行軍司馬の樊沢に奏上を行わせた。樊沢が帰還すると、賈耽は大宴会を開いて諸将と酌み交わした。にわかに突然詔があって、樊沢を賈耽に代らせることとなり、召還されて工部尚書に任命されることとなった。賈耽は詔を懐に入れて、もとのままに飲んでいた。罷免されるとき、樊沢を呼び寄せて「詔によって君に代らせることとなった。私もただちに命令を遵守しよう」と言った。将や吏を集めて樊沢と合わせた。大将の張献甫は、「天子が巡幸されているとき、行軍(樊沢)は公の命によって行在に天子に拝謁に行き、そこで軍を指揮しようとはかって、公の土地を自分の利にかなうようにしました。これは人に仕えて不忠というべきです。軍中は納得しませんから、公のために行軍を殺させてください」と言ったが、賈耽は「何を言っているのか。朝廷の命があったから、節度使となったのだ。私は今から行在に拝謁しに行くが、君と一緒に行こう」と言って、張献甫とともに行ったから、軍中は平穏となった。 しばらくして東都留守となった。慣例では、東都留守となった者は洛陽に居住し、守って城から出ないこととなっていたが、賈耽は弓をよくしたから、特別に詔があって近郊で狩猟することを許された。義成軍節度使に遷った。淄青節度使の李納は偽王号を取り去ったとはいえ、密かに陰謀を含み、怨みを晴らしたいと思っていた。李納の兵数千は行営より帰還するため、滑州を経由したから、賈耽に向かってある者は野外に宿営させるべきだと言った。賈耽は「私と道を隣り合っているのに、どうして疑おうか。野外で野ざらしにでもさせるというのか」と言い、命じて城中に泊まらせ、役所で宴会を開き、李納や士は皆心服した。賈耽は狩猟をするごとに、数百騎を従え、たびたび李納を境内に入れた。李納は大いに喜んだが、しかし賈耽の徳を恐れて、あえて謀をしなかった。 貞元九年(793)、尚書右僕射同中書門下平章事(宰相)となり、魏国公に封ぜられた。常に節度使の将帥となるべきものが不足しており、賈耽は天子に向かって自らを節度使に任じるべきであると言ったが、もし賈耽が軍中から謀れば、下の者は後ろ向きとなってしまうから、人々に不穏な動きが出るとした。帝はそうでと思い、賈耽の案を用いなかった。順宗が即位すると、検校司空・左僕射に昇進した。当時、王叔文らが実権の握り、賈耽はこれを憎み、しばしば病と称して辞職を求めたが、許されなかった。卒し、年七十六歳であった。太傅を贈られ、諡を元靖という。 賈耽は書物を読むのを嗜み、老いてもますます勤勉で、最も地理に詳しかった。四方に使節に行った人や夷狄の使者を見かけると、必ず風俗を尋ね求め、そのため天下の土地・区域・産物・山川・険阻の地は、必ず究明して知ったのである。吐蕃が盛強になると、隴西に侵入してきたが、以前は州県の遠近を役人に伝えられていなかった。賈耽はそこで布に隴右・山南・九州を描き、かつ河が流れを図に描いて載せ、また洮州・湟州・甘州・涼州の屯鎮や人口・道や里の広狭、山の険阻や水源を『別録』六篇、『河西戎之録』四篇として進上した。詔して宝物・馬・珍器を賜った。また『海内華夷』を描き、広さ三丈、縦三丈三尺にもなり、縮尺は一寸を百里とした。あわせて『古今郡国県道四夷述』を撰し、その中国の基本は「禹貢」で、外夷の基本は班固の『漢書』で、古の郡国を墨で題し、今の州県は朱で題し、漏れ落ちたところは、多く改正した。帝はこれをよしとし、下賜物がさらに加えられた。あるいは図を指してその国の人に尋ねると、すべてその通りであった。また『貞元十道録』を著し、貞観年間(623-649)の天下の十道使、景雲年間(710-712)の按察使、開元年間(713-741)の采訪使、設置・廃止や行き来が備わっていた。陰陽・雑数も通じていないものはなかった。 賈耽の度量は広く、思うに長者であったのであろう。人物のよしあしを批判することを喜ばなかった。宰相となること十三年、安全や危険といった緊急の大事に際して対策を披露することはできなかったとはいえ、身を引き締めて決められたことを実行するのは、自ら得意とするところであった。邸宅に帰るごとに、賓客と面会しても少しも倦むところをみせず、家人や近習は、喜怒をみたことはなかった。世間ではいつも道理に従った人だといっていた。 杜佑は、字は君卿で、京兆万年県の人である。父の杜希望は、いったん引き受けたことは、約束を守って必ず実行し、交際があった者は全員僅かな間に英傑となった。安陵県令となり、都督の宋慶礼はその優れた政務能力を上表した。些細な罪のため連座して官を去った。開元年間(713-741)、交河公主が突騎施(テュルギシュ)に嫁ぐことになると、杜希望に詔して和親判官とした。信安郡王李漪が上表して霊州別駕・関内道度支判官に任命した。代州都督に任じられ、召還されて京師に戻り、辺境の問題について奏上し、玄宗はその才能を優れたものとした。吐蕃が勃律(ギルギット)を攻撃し、勃律は帰順を願ったから、右相の李林甫は隴西節度使となっており、そのため杜希望を鄯州都督に任命し、隴西節度留後とした。駅伝で急ぎ隴州に向かい、烏莽部の軍を破り、千人あまりの首級をあげ、進撃して新城を陥落させ、軍を凱旋させて帰還した。鴻臚卿に抜擢された。これより鎮西軍を設置し、杜希望は軍を引き連れて塞下に分置したから、吐蕃は恐れ、書簡を送って講和を求めた。杜希望は「講和を受けるのは臣下があれこれできることではない」と答え、敵はすべて争って講和の地につこうとした。杜希望は大規模・小規模な戦いをすること数十におよび、その大酋を捕虜とし、莫門に到達して、積載された備蓄物を焼き払い、終わって城に帰還した。功績によって二子に官位を授けられた。当時、戦争がしばしば勃発し、府庫はだんだん少なくなっていったが、杜希望は鎮西軍にあること数年、備蓄された穀物や金絹は余剰が出るほどであった。宦官の牛仙童が辺境にやってきて、ある者は杜希望に誼を結ぶことを勧めたが、「金銭によってこの身を節度使のままでいようとは、私には堪えられない」と答え、牛仙童は戻って杜希望が職務を行っていないと奏上したから、恒州刺史に左遷され、西河に遷った。しかし牛仙童が諸将より金銭を受け取っていたことが漏洩し、その罪は死罪に相当し、金を送った者は全員罪となった。杜希望は文学を愛し、門下で引き立てられた者は崔顥らのように全員有名となって当代に重んじられた。 杜佑は父の蔭位のため済南参軍事・剡県の丞に補任された。かつて潤州刺史の韋元甫のもとを通過すると、韋元甫は友人の子であったから厚遇したが、杜佑自身は韋元甫に礼を加えなかった。他日、韋元甫に疑獄の案件を抱えて結審することができず、試しに杜佑に訊問させると、杜佑が述べるところは、要点がつくされていないところはなかった。韋元甫は優れた人物だと思い、司法参軍に任じ、韋元甫が浙西・淮南節度使となると、上表して幕下に任用した。京師に入って工部郎中となり、江淮青苗使に任命され、再び容管経略使に遷った。楊炎が宰相となると、金部郎中を経て水陸転運使となり、度支兼和糴使に改任された。ここに戦争が起こると、補給のことは杜佑が専決した。戸部侍郎の地位によって判度支となった。建中年間(780-783)初頭、河朔の兵は内乱となり、民は困窮して、賦は出されなかった。杜佑は弊害を救うために用途を省くにこしたことはなく、用途を省けば官員も減員するから、そこで上議して次のように述べた。 「漢の光武帝は建武年間に四百県を廃止し、吏は十分の一しか任命されず、魏の太和年間(227-233)には方々に使者を派遣して吏員を削減し、正始年間(240-249)には郡県を併合し、晋の太元年間(376-396)には官七百を廃止し、隋の開皇年間(581-600)には郡五百を廃止し、貞観年間(623-649)初頭には内官六百人を削減しました。官を設置する根本は、百姓を治めるためであって、だから古は人を数えて吏を設置し、無駄に設置することをよしとしなかったのです。漢から唐まで、戦争で困難のため吏員を削減するのは、実に弊害から救うのに合致したことなのです。 昔、咎繇(皋陶)は士となりましたが、これは今の刑部尚書・大理卿にあたるので、つまりは二人の咎繇がいることになるのです。垂は共工となりましたが、これは今の工部尚書・将作監にあたり、つまりは二人の垂がいることになるのです。契は司徒となりましたが、これは今の司徒・戸部尚書にあたるので、つまりは二人の契がいることになるのです。伯夷は秩宗となりましたが、つまりは今の礼部尚書・礼儀使にあたるので、つまりは二人の伯夷がいることになるのです。伯益は虞となりましたが、これは今の虞部郎中・都水使司にあたるので、つまりは二人の伯益がいることにあるのです。伯冏は太僕となりましたが、これは今の太僕卿・駕部郎中・尚輦奉御・閑厩使にあたるので、つまりは四人の伯冏がいることになるのです。昔、天子は六軍あり、漢は前後左右将軍が四人いましたが、今、十二衛・神策八軍で、だいたい将軍は六十人います。旧名を廃止せず、新たに日々加えられているのです。また漢は別駕を設置し、刺史に従って巡察しましたが、これは今の監察使の副官のようなものです。参軍は、その府軍事に従いますが、これは今の節度判官のようなものです。官名職務は、変化にあたっても同じのままであって、どうして名実一体しておりましょうか。本当に余剰について検討しなければなりません。統治しようとするのならまず名実を正すのです。神龍年間(707-710)、任官は気まま勝手で、役人は大いに集められ選ばれましたが、官職は既に欠員がなく、そこで員外官を二千人設置し、これより常態化したのです。開元・天宝年間(713-756)当時は、国の四方に敵はおらず、戸九百万あまりを数え、財庫は豊かで溢れ、余分な費用がかかったとしても、心配するほどではありませんでした。今耕作地は疲弊し、天下の戸は百三十万、陛下が使者に詔してこれを調査させましたが、わずかに三百万がいただけで、天宝年間(742-756)に比べると三分の一、とりわけ浮浪の者が五分の二おりますから、賦税を出すことができる者は段々減っているのに、禄を食む者はもとのままなのです。どうして改めないままでおれましょうか。 議論する者は、天下なお群雄が跳梁跋扈して朝廷に服していないのだから、ただ官吏を削減すれば、罷免された者が皆群雄のもとに行ってしまうとしています。これは一般的な心情を述べたものであって、正確に述べたものではありません。なおかつ才能ある者を推薦して用いるのですから、不才の者はどうして群雄のもとに行っていなくなったとて心配することがありましょうか。ましてや姻戚・財産をかえりみるでしょうか。建武年間(25-56)に公孫述と隗囂はまだ滅ぼせておらず、太和年間(227-232)・正始年間(240-249)・太元年間(376-396)に魏は呉・蜀と鼎立しており、開皇年間(581-600)に陳はまだ南に割拠しておりましたが、皆英才を捕まえ、人を失って敵に利益をもたらすとは心配しておりませんでした。今、田越のような輩は頻繁に刑罰を用いて重税を課し、軍には目をかけるものの、士人への待遇は奴婢のようで、もとより范睢が秦の遺業をならせたり、賈季(狐射姑)が狄を強くしたような恐れはありません。または長年にわたっているものをにわかに改めるべきではありません。かつ仮に別駕・参軍・司馬を削減し、州県で内官を試験し、戸ごとに尉を設置すべきです。ただちに罷めるべきなのは、行義があるとして在所から上奏されたものの、実際にはそうではなかった場合、推薦者を罪としてしまえば、人のために推薦する者がいなくなるので、常調官に任ずべきです。またどうして心配することありましょうか。魏で柱国を設けた時、当時の宿老の功業は柱国の地位にあったので、第一に尊ばれたのです。周・隋の時代には授けられる者が次第に多くなり、国家はこれをただの勲功とし、わずかに地を三十頃得るだけになったのです。また開府儀同三司・光禄大夫もまた官名でありましたが、非常に多くなったので、かえって位階の一つとなりました。時に従って制度を樹立し、弊害にあえばただちに変えるのであれば、どうして必ず順応して改めるのを憚ることがありましょうか。」 議題に上がったものの、採用されなかった。 盧𣏌が宰相となると、盧𣏌に嫌われたため、京師から出されて蘇州刺史となった。前の刺史の母の喪があけると、杜佑の母は健在であったから、辞退して行かず、饒州刺史に改められた。にわかに嶺南節度使に遷った。杜佑は大きな道路をつくり、間隔をあけた街並みとしたから、大火災にならなくなった。朱厓の民は三代にわたって要衝によって節度使に服しなかったから、杜佑は討って平定した。召還されて尚書右丞を拝命した。にわかに京師から出されて淮南節度使となったが、母の喪のため任を解かれるよう願ったが、詔して許されなかった。 徐州節度使の張建封が卒すると、軍が騒動をおこし、その子張愔を立て、承認を朝廷に願ったが、帝は許さず、そこで杜佑に詔して検校尚書左僕射・同中書門下平章事(宰相)、徐泗節度使として討伐させた。杜佑は軍艦を配備し、部下の将の孟準を派遣して淮河を渡河して徐州を攻撃させたが、勝てずに撤退した。杜佑は軍を出兵させて変乱に対応するのを得意とはしていなかったから、そこで境を固めてあえて進撃せず、張愔に徐州節度使を授け、濠州・泗州の二州を割いて淮南に隷属させた。それより以前、杜佑は雷陂を決壊させて大規模灌溉を実施し、海に近い土地を田とし、収穫された米は五十万斛にもおよび、軍営は三十区をならべ、兵士・馬は整然とし、四隣は恐れさせた。しかし部下に寛容であったため、南宮僔・李亜・鄭元均が権力を争って政治を乱したから、帝は全員を追放した。 貞元十九年(803)、検校司空・同中書門下平章事(宰相)に拝命された。徳宗が崩ずると、詔して摂冢宰とした。検校司徒、兼度支塩鉄使に昇進した。ここに王叔文が度支塩鉄副使となったが、杜佑は既に宰相であったから度支塩鉄使は自ら執り行わず、王叔文が遂に専権した。後に王叔文が母の喪によって家に帰ると、杜佑が審査決定することとしたが、郎中の陳諌が王叔文にさせるよう要請したから、杜佑は「専権させないようにするからなのか」と言い、そこで陳諌を京師から出して河中少尹とした。王叔文は東宮を動かそうとし、杜佑に助けを求めたが、杜佑は応じず、そこで謀して追放しようとしたが、まだ決する前に失脚した。杜佑はさらに李巽を推薦して自らの副官とした。憲宗が諒暗に服すると、再び摂冢宰となり、度支塩鉄使を李巽に譲った。それより以前、度支使は職務にあたっては経費を削減してきたが、職務が増加するにつれて経費が多くなっていったから、吏を任命して百司の暫時の代理とし、繁多な上に決まりがなかった。杜佑は営繕署を将作監に、木炭は司農寺に、染色を少府に帰属させ、職務を簡素化した。翌年、司徒を拝命し、岐国公に封ぜられた。 党項(タングート)が密かに吐蕃を導いて乱をおこし、諸将が功績を得ようと、討伐を請願した。杜佑はよくない辺臣が叛乱をおこすことと思い、そこで上疏して次のように述べた。 「昔、周の宣王が中興したとき、異民族の獫狁が害をなし、これを太原に追いましたが、国境に到達してから追跡を止めました。中国の弊害となることを願わず、遠夷を怒らせることになるからです。秦は兵力をたのんで、北は匈奴を防ぎ、西は諸羌を追い払いましたが、怨みをまねいて乱のきっかけとなり、実際には流謫人からなる守り人を生んだだけであった。思うに聖王が天下を治めるのは、ただ多くの人を安撫させようとすることを願うからで、西は流沙まで、東は海まで、北も南も、天子の名声を聞きその教えを被るのですが、どうして内政が疲弊しているのに外征を行おうというのでしょうか。昔、馮奉世は詔を偽って莎車王を斬り、首を京師に伝送し、威は西域に震わせたので、宣帝は爵位・封土を加えるかどうかを議論させました。蕭望之は一人詔を偽り命令を違えたことを述べて、功績があっても通例としてはならないとし、後世に使者となった者が国家のために夷狄に事件を引き起こさせるような事態を恐れたのです。近年では、突厥の黙啜が中国に侵掠し、開元年間(713-741)初頭に郝霊佺が捕えて黙啜を斬り、自らこの功績は二つと匹敵するものはないと言っていましたが、宋璟は辺境にいる臣下がこのようにして功績を得ようとするのを恐れて、ただ郎将を授けただけでした。これより開元の盛が終わるまで、再び辺境に関する議論はおこらず、中国はついに安泰となったのです。このような事情の戒めは手本とするに遠い過去のことではありません。 党項は小蕃で、中国と雑居しており、時折辺境の将が攻撃しては、その良馬や子女を己に利させ、徭役を苛斂誅求し、遂には謀反させるに到り、北狄と西戎とを互いに誘致して辺境に掠奪させたのです。伝(『論語』季氏篇)に「遠方の人が随わないなら、必ず文化力を高め、そうやって招き寄せる」とあり、管仲は「国家は勇猛の者をして辺境にいさせてはならない」と言っていますが、これは本当に聖哲が兆候を見て、その傾向や問題の本質を知覚できるということなのです。今戎どもは強くなり、辺境の防備は備わっておりません。本当に良将を慎重に選び、防備を完備させ、苛斂誅求を禁止し、真心を示し、来れば防いで懲らしめ、去れば備えるべきです。そうすれば彼らは懐柔し、奸悪の謀をするのを改めるでしょう。どうして必ずしばしば軍役をおこし、座して財力・人材を消耗する方を採用するのでしょうか。」 帝は喜んで受け入れた。 一年あまりして、致仕を願い出たが、聴されず、詔して三・五日に一度、中書・平章政事に入らせた。杜佑は進見するごとに、天子は尊んで礼遇し、呼ぶのに官名を呼んで、名前では呼ばなかった。数年後、固く骸骨(辞職)を乞い、帝はやむを得ず許した。そこで光禄大夫・守太保致仕を拝命し、毎月朔日(一日)・望日(十五日)に朝廷に出席し、宦官を派遣して賜い物は非常に厚かった。元和七年(812)卒した。年七十八歳。冊立して太傅を追贈し、諡を安簡という。 杜佑の性格は学問を嗜み、貴い身分になって、それでも夜分に読書した。これより先、劉秩は百家を拾い上げて、周の六官法を揃え、『政典』三十五篇をつくり、房琯は才能は漢の劉向を超越したと称えた。杜佑は『政典』は未だに尽くされていないと思っていたから、そこでその欠落部分を補い、『開元新礼』を参考にし、二百篇をつくって、自ら『通典』と名付けて奏上し、詔してお褒めの言葉を賜り、儒者はその書物が簡約でありながら詳細であることに感服したのである。 人となりは簡素かつ恭順な人物で、物事に背かなかったから、人は皆敬愛して重んじた。名声は漢と胡に広がり、しかも練達の文章は誰もが及ばないのである。朱坡・樊川の地には、すぐれた東屋・高台・林泉の庭園をつくり、山を穿って泉を掘り、賓客とともに酒を酌み交わすのを楽しみとした。子弟は皆朝廷に供奉することを願い、貴く盛んなことは当時の筆頭であった。能力は吏職に精勤し、統治しても苛斂誅求を行わず、しばしば税務を司り、宰相として民の利害によって差配を決めたから、議論する者は杜佑を統治・行ないに欠点はないと称えた。ただ晚年、妾を夫人としていたが、杜佑の業績からは隠れる程度といわれる。子に杜式方がいる。 杜式方は、字は考元で、父の蔭位によって揚州参軍事を授けられた。再び太常寺主簿に移り、音律を考察して定めたから、太常卿の高郢に称えられた。杜佑が宰相になると、京師から出されて昭応県令となり、太僕卿に遷った。子の杜悰は、公主を娶った。杜式方は宗室の姻戚となったから、たちまち病と称して業務を行わなかった。穆宗が即位すると、桂管観察使を授けられた。弟の杜従郁は長らく重い病に罹っており、自ら薬を与えて食事の介助をし、死ぬと泣いたから、世間ではその真心のこもった行ないを称えた。卒すると礼部尚書を追贈された。 杜従郁は、元和年間(806-820)初頭に左補闕となり、崔群らからは宰相の子であったから嫌われ、再び秘書丞に遷された。駕部員外郎で終わった。子に杜牧がいる。 杜悰は、字は永裕で、一門の蔭位のため三遷して太子司議郎となった。権徳輿が宰相となると、その婿で翰林学士の独孤郁は嫌疑を避けて自らその職を辞するよう申し上げた。憲宗は独孤郁が文章をよくするのを見て、「権徳輿に婿ありというのはまさにそなたのことだな」と歎いた。当時、岐陽公主がおり、帝はこの娘を愛していた。昔の制度では、多くは姻戚や将軍の家より選ばれたが、帝は始め宰相李吉甫に詔して大臣の子より選んだが、皆病と称して辞退し、ただ杜悰だけが選抜によって麟徳殿で召見された。婚礼が終わると、殿中少監・駙馬都尉と授けられた。大和年間(827-835)初頭、澧州刺史より召還されて京兆尹となり、鳳翔忠武節度使に遷った。京師に入って工部尚書、判度支となる。たまたま岐陽公主が薨ずると、杜悰は長らく挨拶せず、文宗は不可解に思った。戸部侍郎の李珏は「この頃駙馬都尉は皆公主の服喪は天子・父同様の斬衰三年で、だから杜悰は挨拶できなかったのです」と述べると、帝は驚き、始めて詔して服喪期間を斉衰杖期の一年とし、法令として明記させた。 会昌年間(841-846)初頭、淮南節度使となった。武宗は揚州監軍に詔して俳優の家の娘十七人を禁中に進上させ、監軍は杜悰に同じく選ばせようとし、また良家に姿形がよい者を見せようとしたから、杜悰は「私は詔を奉っていないのにたちまち共に行うのは罪である」と言ったから監軍は怒り、帝に上表した。帝は杜悰に大臣の体裁があるのを見て、そこで詔して俳優を進上させるのを廃止し、その意は杜悰を宰相にすることにあった。翌年(844)、召還されて検校尚書右僕射・同中書門下平章事(宰相)を拝命し、判度支を兼任した。劉稹が平定されると、左僕射・兼門下侍郎となった。しばらくもしないうちに、宰相を罷免され、京師から出されて剣南東川節度使となり、西川節度使に移り、また淮南節度使となった。当時、旱魃となり、道路に流亡する者が溢れ出て、民は運河で運ばれてくる米を濾して自給するようになり、「聖米」と呼び、湖沼のまぐさや蒲の実を採ってすべて尽き果ててしまったにも関わらず、杜悰は上表して吉祥・災異の前触れと報告した。獄囚は数百人を数えたが、酒色におぼれて安逸に過ごしたから裁決できなかった。罷免されて、兼太子太傅、分司東都となった。翌年、起用されて東都留守となり、再び剣南西川節度使となった。召還されて右僕射、判度支、進兼門下侍郎同平章事(宰相)となった。 それより以前、宣宗の在位中、夔王李滋以下の五王を大明宮の内院に住まわせて、鄆王を十六宅に住まわせた。帝が重病となると、枢密使の王帰長・馬公儒らが遺詔によって夔王を擁立しようとしたが、左軍中尉の王宗実らが殿中に入って、以為王帰長らのために詔が偽られたとし、そこえ鄆王を迎えて即位させた。これが懿宗である。しばらくして、枢密使の楊慶を派遣して中書省にやって来たが、ただ杜悰だけが拝礼し、他の宰相の畢諴・杜審権・蒋伸はあえて進み出なかったから、杜悰に説諭して大臣にふさわしくない者を弾劾させて罪にあてようとした。杜悰はにわかに封を使者に授けて復命し、楊慶に向かって、「お上は践祚されてからまだ日が浅い。君達は権力を手中にして愛憎によって大臣を殺せば、役人の禍いは日を待たないだろう」と述べ、楊慶の顔色を失い、帝の怒りもまた解け、大臣は安泰となった。しばらくもしないうちに、司空となり、邠国公に封ぜられ、検校司徒によって鳳翔・荊南節度使となり、加えて太傅を兼任した。たまたま黔南観察使の秦匡謀は蛮を討伐しようとしたが、兵は敗れ、杜悰のもとに逃げたが、杜悰はこれを逮捕し、節義に殉じなかったことを弾劾したが、詔によって斬られてしまった。杜悰は死んでしまうとは思っていなかったから、驚きのあまり病となって卒した。年八十歳。太師を追贈された。葬送の日、宰相百官に詔して参列させた。 杜悰は大いに議論しては往々として時勢に適うところがあったが、しかし才能は適応しなかった。将軍や宰相の地位を行ったり来たりし、厚く自ら父母を孝養したが、いまだかつて在野に隠れた士を推薦したことがなく、杜佑の素風は衰えたのだった。だから当時の人は「禿角犀(角が禿げたサイ)」と呼んだ。 子の杜裔休は、懿宗の時に翰林学士・給事中を歴任したが、事件に罪とされて端州司馬に貶された。弟の杜孺休は、字は休之である。累進して給事中となった。大順年間(890-891)初頭、銭鏐が弟の銭銶を派遣し、兵を率いて徐約を蘇州で攻撃して破り、海昌都将の沈粲が刺史の業務を執行したが、昭宗が杜孺休に命じて蘇州刺史とし、沈粲を制置指揮使とした。銭鏐は喜ばず、密かに沈粲を遣わして殺害してしまった。杜孺休は攻められると、「私を殺さないでくれ。君に金をあげよう」と言ったが、沈粲は「お前を殺せば、金はどこに行くのかね」と答えた。兄の杜述休も同じく死んだ。 杜悰の弟に杜慆がいる 杜慆は、咸通年間(860-874)に泗州刺史となった。龐勛が反乱を起こすと、城を囲まれ、処士の辛讜が広陵よりやって来て杜慆に面会し、家族を城から出して、ただ身を守るよう勧めた。杜慆は「私が一族全員を逃れさせて生を求めたところで、軍心は動揺するだけだ。将兵と生死を共にするのにこしたことはない」と言い、軍は聞いて皆涙を流した。杜慆は籠城の困難を聞いて、堀を浚って城の防備を固め、籠城の器械で備わっていないものはなかった。 賊将の李円は杜慆が組みやすしとみて、勇士百人を馳せて府庫に入らせようとすると、杜慆は甘言によって礼を厚くして迎えて慰労したから、賊は杜慆の謀であると思わなかった。翌日、兵士三百名を伏兵し、球場で宴して賊を全員殲滅した。李円は怒り、曲輪を攻撃したが、杜慆は数百人を殺したから、李円は撤退して城の西に立てこもった。龐勛はそのことを聞いて、兵を増やして、書簡を城中に射て投降を促した。夜になって、杜慆は鼓を打って城壁の上から大声で叫んだから、李円の士気は削がれ、走って徐州に戻った。しばらくもしないうちに、賊は淮口を焦土とし、昼夜戦ってやむことはなく、辛讜はそこで救援を守将の郭厚本に要請し、賊は包囲を解いて去った。浙西節度使の杜審権は将を派遣して兵千人によって救援させたが、かえって李円の軍に包囲され、一軍もろとも全滅した。杜慆は人を間道によって京師に走らせると、戴可師に詔して沙陀・吐渾の援軍二万によって討伐させた。淮南節度使の令狐綯は牙将の李湘を派兵して淮口に駐屯させ、郭厚本と合流したが、李円の攻撃のため敗北し、李湘らは枕を並べて討ち死にし、ここにおいて援軍は途絶えた。賊はそこで鉄の鎖で淮河の流れを途絶えさせ、梯子と衝角で城を攻撃した。兵糧は尽きて、そのため薄い粥を支給していた。懿宗は使者を派遣して杜慆に検校右散騎常侍に任命し、防衛に努めさせた。龐勛は李円を派遣して城内に入って杜慆に面会して投降を約束させようとしたが、杜慆は怒って李円を殺してしまった。龐勛は再び書簡を送ったが、安禄山・朱泚らがついに滅亡してしまったと答書し、ひそかに龐勛の軍にあてつけた。龐勛はしばしば攻撃したが目的を遂げることができず、たまたま招討使の馬挙が兵を率いてやって来たから、遂に包囲を解いて去った。包囲されることおよそ十か月、杜慆は兵士を慰撫し、全員が命を投げ出し、辛讜は包囲を冒して出入し、援軍を集め、ついに一州を全うさせたから、当時の人は艱難さを称えた。賊が平定されると、杜慆は義成軍節度使、検校兵部尚書に遷り、卒した。 杜牧は、字が牧之で、詩文をつくることが上手であった。進士の試験に合格し、さらに賢良方正科の試験にも合格した。当時江西観察使であった沈伝師が朝廷に届けて、江西団練府巡官とした。それからこんどは牛僧孺の淮南節度府の書記の職につき、監察御史に抜擢されたのち、病気を理由にして東都(洛陽)の分司御史となった。弟の杜顗の病気が悪化したので退官し、再び宣州団練判官の職につき、殿中侍御史内供奉をさずかった。 この頃、劉従諌が沢潞節度使として、また何進滔が魏博節度使として、相当にごうまんで国の法律制度に従わなかった。杜牧は、長慶年間(821-824)初頭から朝廷の処置が方法を誤り、そのためにまたしても山東の地を失い、大きい領域をもった重要な藩鎮の処理は、天下の人が唐の政権を重く視るか軽く視るかに関係することだけに、それを世襲のように受けつかせたり、軽々しく授与したりしてはいけないのに朝廷はこれを許したことを、当時にさかのぼってとがめようとした。が、こうしたことは、すべて朝廷のきめる大事だから、自分がその地位にないのに分をこえたことを言うのは、とがめられるおそれがあり、そういうことはよくない、ということで「罪言」を作った。その文にいう、 「人々は常に戦争の惨劇に苦しみ、戦争は山東で始まって、天下に広がっていきました。山東を占領しなければ、戦争をやめることができません。山東の地は、禹が全国九土を分割して冀州(九州)といい、舜がその中でも非常に大きい部分を分割して幽州とし、并州としました。その自然条件を見てみると、河南と匹敵し、常に全国の十分の二の強さがあり、そのため山東の人は勇猛で力が強く、規律を重んじ、苦労を厭わないのです。魏晋の時代より以降、職人と織機の技術は巧妙で、ありとあらゆるものが流出し、習慣は卑俗となり、人々はますます脆弱となっていったのです。ただ山東だけが五種の穀物を種まき、兵は弓矢の道を根本として、他はゆったりしていて揺らぐことはありません。丈夫な馬を生産し、馬の下位のものでも一日に二百里を移動するから、兵は常に天下と対抗することができるのです。冀州は、その強大さをたのんで摂理に従わず、冀州が必ず弱く弱体化することを期待しましたが、敗れたとはいえ、冀州はまた強大となったのです。并州は、力は併呑するのに充分な能力があります。幽州は、幽陰(奥深く)で厳しい土地柄です。聖人はだからこの名をつけたのです。 黄帝の時、蚩尤は戦争をおこない、それより以後は帝王が多くその地にいることになりました。周が衰えて斉が覇者となりましたが、一世代もたたずに晋が強大となり、常に諸侯を使役しました。秦が三晋より強勢となると、六世代の時を経て韓を占領したため、遂に天下の背骨を折り、また趙を占領して、そこで残る諸侯を拾い上げるように征服したのです。韓信が斉を占領しましたが、だから蒯通は漢と楚のどちらが勝利するかは韓信次第であることを知っていたのです。漢の光武帝は上谷で挙兵し、鄗で帝業をなしとげました。魏の武帝は官渡で勝利して、天下三分のうち、その二が手中にあったのです。晋が乱れて胡が侵攻してくると、宋の武帝が英雄となり、蜀を占領して、関中を手中におさめましたが、黄河以南の地の大半を占領し、天下は十分の八まで得られましたが、しかし一人として黄河を渡って胡に攻め入る者はいませんでした。高斉(北斉)の政治が荒れると、宇文(北周の武帝宇文邕)が占領し、隋の文帝が陳を滅ぼし、五百年で天下が一つ家となったのです。隋の文帝は宋の武帝には敵いませんが、これは宋が山東を占領できず、隋が山東を占領したから、そのため隋は王業をなしとげ、宋は霸となるにとどまったのです。この観点からみてみると、山東は、王者が獲得できなければ王業はならず、霸者が獲得できなれば霸道は得られませんが、狡猾な匪賊でも得られれば、天下を不安にすることが十分にできるのです。 天宝年間(742-756)末、燕州の安禄山は反乱をおこし、成皋・函谷関・潼関の間を無人の地を行くかのように出入りしました。郭子儀・李光弼らは兵五十万を率いていましたが、鄴を越えることができませんでした。それより百あまりの城や、天下が力を尽くしても、尺寸の地すら得られず、人々は元は唐土であったこれらの土地をまるで回鶻や吐蕃を望み見るかのように扱い、あえて攻撃しようとする者はいませんでした。国家はそのため畦や河を阻塞とし、街路を封鎖しました。斉・魯・梁・蔡はそのような影響を蒙り、そのため彼らも叛徒となったのです。裏(河北)を表(河南)の後ろ盾とし、水の流れが旋回するかのように混乱状態となり、五年間常に戦っていない者はいない状態となったのです。人々は日に日に貧しくなり、四方の異民族は日に日に勢いが盛んとなり、天子はそのため陜州に逃れ、漢中に逃れ、じりじりとして七十年あまりとなりました。孝武帝のような時運に遭遇し、古着を着て一日一度だけ肉を食べ、狩猟や音楽をせず、身分の低い中から将軍や宰相を抜擢することおよそ十三年、それでもすべての河南・山西の地を征服し、改革を実行に移すことができなかったのです。山東は服属せず、また二度も攻撃しましたが、すべて勝利には到りませんでした。どうして天は人々にまだ安寧な生活をさせないのでしょうか。どうして人の謀がまだできていないのでしょうか。どうしてそんなに難しいのでしょうか。 今日、天子は聖明であらせられ、古を凌駕し、平和に治めようと努力されています。もし全国の人々を無事に過ごさせたいのなら、戦争を終わらせることが重要です。山東を得られなければ、戦争は終わりません。今、上策は自立して治まるのにこしたことはありません。なぜならば、貞元年間(785-805)に山東で燕・趙・魏の叛乱があり、河南で斉・蔡が叛乱しましたが、梁・徐・陳・汝・白馬津・盟津・襄・鄧・安・黄・寿春はすべて大軍で十箇所以上防衛し、わずかに自ら治所を守るのにたる程度で、実は一人として他所にとどまることはできず、遂に我が力はほどけ勢いは緩み、反逆があっても熟視するだけで、どうすることもできなかったのです。この頃、蜀もまた叛乱をおこし、呉もまた叛乱をおこし、その他まだ叛乱をおこしていない者でも、時勢によっては上下し、信頼を保つことはできなくなりました。元和年間(806-820)初頭より今にいたるまでの二十九年間、蜀・呉・蔡・斉を占領し、郡県を回復すること二百城あまりとなり、まだ回復していないのは、ただ山東の百城だけとなりました。土地・人戸・財物・兵士は、往年の時と比べて、余裕綽々ではありませんか。また自分に統治能力があると思わせるのに充分です。しかし法令制度・条文は果たして自立できるといえるでしょうか。賢才や悪人を探し出して選んだり捨て置いたりしますが、果たして自立できるといえるでしょうか。要塞や鎮守、武器や車馬は、果たして自立できるといえるでしょうか。街や村々、穀物や財物は、果たして自立できるといえるでしょうか。もし自立できなければ、これは敵を助けて敵の為に行っているのと同じなのです。土地の周囲は三千里、叛乱が根付いてから七十年、また天下には密かにそれを支持して助ける者がいるのに、どうして回復できるのでしょうか。ですから上策は自立するにこしたことはないのです。中策は魏州の占領です。魏州は山東で最も重要な地で、河南にとっても最も重要な地です。魏州は山東にあって、趙州の障壁となる地です。朝廷はすでに魏州を越えて趙州を奪取することも、もとより趙州を越えて燕州を奪取することもできませんでした。これは燕州・趙州にとって魏州が常に重要地点であることを意味し、魏州は常に燕州・趙州の命運の握っているのです。そのため魏州は山東で最も重要な地なのです。黎陽は白馬津から三十里離れており、新郷は盟津から百五十里離れており、城塞は互いに向かい合っており、朝から晩ばで戦い、この白馬津・盟津の二津のうち、敵が一つでも破ることができれば、数日もしないうちに成皋に突入することができるのです。そのため魏州は河南で最も重要な地なのです。元和年間(806-820)、天下の兵を動員して蔡・斉を誅伐したので、五年ほどは山東からの攻撃の心配はなくなりましたが、魏州を得られたからです。先日、滄を誅伐し三年ほどは山東の攻撃の心配はなくなりましたが、これまた魏州を得られたからです。長慶年間(821-825)初頭に趙州を誅伐しましたが、一日のうちに五諸侯の軍隊は壊滅し、そのため魏州を失いました。先日、趙州を討伐しましたが、長慶の時のように魏州を失ったので失敗しました。そのため河南・山東の勝敗の要は魏州にあるのです。魏が強大なのではなく、地形がそうさせているのです。そのため魏州を奪取するのが中策なのです。最下策は軽率な作戦で、地勢を計算に入れず、攻守を分析しないことがそうです。兵士と兵糧が多く、人々を戦わせることができれば、それは防衛に有利であり、兵士と兵糧が少なく、人を自発的に戦う必要もなく、攻勢が有利となります。そのため我が軍は常に攻勢で失敗することが多く、敵は防御で悩むことが多くなるのです。山東が叛いて五世代にもなり、後世の人々が見たり聞いたりした行動は、叛乱側ではなく、物事の理はまさにそうあるべきだと思い、なじんで骨髄にまで入っており、そういではないと思わなくなっています。包囲が激しく兵糧が尽きると死体を食べてまで戦っています。これはもはや習慣となっていますが、どうして一勝一負を決することができましょうか。十年あまりにおよそ三度趙州を奪還しましたが、兵糧が尽きて撤退しました。郗士美が敗れると、趙州は再び勢力を取り戻し、杜叔良が敗れると、趙州は再び勢力を取り戻し、李聴が敗れると、趙州は再び勢力を取り戻しました。そのため地勢を計算に入れず、攻守を分析せず、軽率な作戦を行うことは、最下策なのです。」 何度か昇進して左補闕兼史館修撰となり、その後膳部員外郎に転じた。宰相の李徳裕は、かねてより杜牧の才能を、とりわけすぐれたものであると高く評価していた。会昌年間(841-846)のことであるが、黠戛斯(キルギス)が回鶻(ウイグル)を破り、回鶻の部族は負けてばらばらになって漠南(内蒙古)にのがれて来た。その時は、次のように李徳裕に説いてすすめた。「この機をのがさずに討ち取ってしまうほうがよろしい。私が考えますのに、前後漢の匈奴討伐は、いつも秋と冬に行われましたが、この季節は、匈奴の強い弓が、膠の折れる冷気のためにより強くなっており、はらんだ馬が子を産んでじゅうぶん働けるようになっております時期で、ちょうどこの時にはりあったものですから、負けることが多く、勝つことがほとんどなかったのです。ですから、今も夏の中頃に、幽州・并州のよりすぐりの騎兵と酒泉の兵を出動させて、匈奴の意表をつきましたら、一度で殲滅できましょう。これこそ上策と存じます」李徳裕はこの策を高く評価した。ちょうどその頃、劉稹が朝廷の命令を拒否したので、天子は諸鎮の軍に詔を下してこれを討伐させた。その時にも李徳裕に意見をのべた。「私が考えますのに、河陽は、西北の方天井関からは百里(56km)あまりありますが、ここに大勢の人を使ってとりでを築いて、軍の進入口をふさぎ、守りを固めてまともに交戦してはいけません。成徳軍節度使は、代々昭義軍節度使と敵対しております。それで成徳軍節度使の王元逵は、一度仇を報いて自軍の士気を高揚したいと考えています。しかしなにぶんにも遠方のことゆえ遠い道のりを駆けてまっすぐに昭義軍の根拠地の上党を攻撃することができません。そこで、当方のぜひとも狙わねばならぬところは、賊の西の方です。今もし忠武・武寧の両軍に、青州の精鋭五千人と宣州・潤州の弩の名手二千人を加えて、絳州を通って東へ攻め入りましたら、数か月もたたぬうちにきっと敵の本拠を滅ぼすことができましょう。昭義軍の食糧は、その全部を山東に頼っておりまして、ふだん節度使はたいてい邢州に留まって生活しています。山西にいる兵は孤立して少数ですから、敵の手うすにつけこんで不意に襲撃して取るのがよいのです。こういうわけで、戦争には、拙速というのはありますが、およそ巧久(うまくて長びく)というのはまだあったためしがないのです」。まもなく沢潞は平定された。戦略は大体において杜牧のたてた方策の通りであった。黄州・池州・睦州三州刺史を歴任したのち、朝廷に入って司勛員外郎となったが、いつも歴史を編輯する官を兼任した。その後、吏部外郎に転じ、かさねて請願して湖県刺史となった。その翌年、考功郎中に進み兼ねて知制詰となり、つぎの年には中書舎人に昇進した。 杜牧は性格が剛直で、なみなみならぬ節義があり、慎重すぎて小事になずむことはせず、大胆に朝廷の大事を論じ、弊害と利益を指し示して述べたがその指摘は、とりわけ適切でゆきとどいていた。若い時から李甘・李中敏・宋邧と仲がよかった。しかし、杜牧が古代と現代の事柄に精通していて、政治やいくさの成功にも失敗にも十分にうまく処する道を知っていたことは、李甘らの及ぶところではなかった。杜牧はまた歯に衣着せぬ率直な態度がわざわいして、当時彼を助ける者がいなかった。従兄の杜悰は、将軍と宰相を歴任したが、杜牧は、官途に苦しみつまずいて調子よくのびてゆけず、相当にくさくさして不満であった。卒した時、五十歳であった。かつては、ある人が「あなたは畢(おわり)という名にすべきだ」と言った夢を見た。さらにまた自分が「曖昧たる白駒」という字を書いているのを夢見た。ある人が「これは、白馬が戸のすきまの向こうをきっと走り過ぎるということだ。死期が近いことの暗示だ」と言った。まもなく穀物を蒸す蒸し器が破裂した。杜牧は「縁起が悪い」と言った。それから自分の墓誌をつくり、今までに作った詩文をすっかり焚いてしまった。杜牧は詩において、その趣が力強くて雄々しく、人々は彼を「小杜」とよんで、杜甫と区別した。 杜顗は、字は勝之で、幼いころに眼病を患い、母は杜顗に学問することを禁じた。進士に推挙され、礼部侍郎の賈餗が人に向かって「杜顗を得られれば数百人に匹敵する」と語り、秘書省正字を授けられた。李徳裕が奏上して浙西府賓佐とした。李徳裕は尊く勢いは盛んで、賓客はあえて逆らう者はいなかったが、ただ杜顗はしばしば諌めて李徳裕を糾した。袁州に流謫されることとなると、「門下が私を愛するのに全員が杜顗のようであったなら、私は今日のようなことはなかったのに」と歎いた。大和年間(827-835)末に、召還されて咸陽県の尉、直史館となった。常に人に語って、「李訓と鄭註は必ず失脚する」と言っていたが、行って都に到着する前に、彼らが殺害されたのを聞き、上疏し病と称して辞任した。杜顗もまた文章をよくし、杜牧と評判はどちらかが上か下かというほどであった。ついに失明して卒した。 令狐楚は、字は殼士で、令狐徳棻の後裔である。生まれて五歲にして、文章をよくした。加冠の年となると、進士に推薦され、京兆尹の推薦によって第一となろうとしていたが、当時、許正倫は軽薄の士で、長安では有名な人物で、蜚語をなしていたから、令狐楚はそのような人物と争うのを嫌って、譲って自らが下とした。及第すると、桂管観察使の王拱がその才能を愛し、令狐楚を任命しようとしたが、恐れて赴くことはなく、そのためまず奏上してから、後で招いたのであった。王拱の所にいても、父が并州で官職についていて孝養できていないから、宴も楽しむことはできなかった。年季が終わって父のもとに帰った。李説・厳綬・鄭儋が相次いで太原を摂領し、いずれも令狐楚の行業を高潔なものとし、幕府に引き止め、そのため掌書記から判官となった。徳宗は文章を好み、太原からの上奏文を見るたびに、必ず令狐楚の書いた文章について語り、しばしば称賛した。鄭儋がにわかに死ぬと、後の事を行うことができる者がおらず、軍は大騒動となり、軍乱が起ころうとしていた。夜に十数騎が刃を引っ提げて令狐楚を連行し、遺奏を書かせたが、諸将が取り囲んで熟視する中、令狐楚の顔色は変わらず、筆をとるとたちまちに出来上がり、全員に示すと、士は皆感泣し、全軍が平穏となった。これによって名はますます重んじられた。親の喪が明けると召還されて右拾遺を授けられた。 憲宗の時、累進して職方員外郎、知制誥に抜擢された。作成した文章は、とくに上奏・制令が最も優れ、一篇ができるごとに、人々は皆伝え合って暗唱した。皇甫鎛は発言が憲宗の寵幸を得ており、令狐楚・蕭俛とともにかなり親しかったから、そのため帝に推薦した。帝もまた自分自身でも彼らの名声を聞いていたから、召還して翰林学士とし、中書舎人に昇進した。蔡州を討伐しようとし、まだ命令が下される前に、議論する者の多くは出兵を取り止めたいと思っていたが、帝と裴度だけは蔡を赦すことをよしとしなかった。元和十二年(817)、裴度は宰相になり、彰義節度使となり、令狐楚に制書を起草させようとしたが、その文章は趣旨とは合わないところがあり、裴度は令狐楚の心の内を知ることになった。当時、宰相の李逢吉は令狐楚と親しく、皆裴度を助けなかったから、帝は李逢吉を罷免し、令狐楚の翰林学士を停職として、ただ中書舎人のみとした。にわかに京師から出されて華州刺史となった。後に他の学士に書かせた宣旨は誰も趣旨に合わなかったから、帝は令狐楚の草稿を見て、令狐楚の才能を思わずにはいれなかった。 皇甫鎛が宰相となると、令狐楚を河陽懐節度使に抜擢して、烏重胤と交替させた。それより以前、烏重胤は滄州に移り、河陽の兵士三千を従えたが、兵士は不満を持ち、道の途中で規律は崩壊して帰り、北城を根拠とし、転進して旁州を掠奪しようとしていた。令狐楚は中潬に到着すると、数騎で自ら行って労った。軍の兵士は出てきたが、令狐楚は疑う素振りをみせず、そのため全員が降伏した。令狐楚は主犯を斬り、軍はついに平定された。裴度が太原に出されると、皇甫鎛は令狐楚を推薦して中書侍郎・同中書門下平章事(宰相)とした。穆宗が即位すると、門下侍郎に進んだ。皇甫鎛が罪を得ると、当時の人は令狐楚が皇甫鎛との縁によって昇進し、またかつて裴度を追い出したと言い、天下は皇甫鎛と令狐楚の両方を憎んでいたが、たまたま蕭俛が宰相となっていたから、あえて表立って言う者はいなかった。景陵を造営すると、令狐楚に詔して山陵使とし、親吏の韋正牧・奉天令の于翬らは造営のための雇い賃十五万緡を捻出できず、令狐楚が献上したのを羨余であるとし、怨んで訴えを道に掲げた。詔して于翬らを捕らえて獄に下して誅殺し、令狐楚を京師から出して宣歙観察使とした。にわかに衡州刺史に貶され、再び移されて、太子賓客の職を以て東都に分司となった。長慶二年(822)、陜虢観察使に抜擢されたが、諌官が議論して置かれず、令狐楚は陜州に到着して一日で再び罷免され、東都に戻った。 たまたま李逢吉が再び宰相となり、令狐楚を起用しようと奔走したが、李紳が翰林にいて令狐楚の昇進を阻んだから、起用はならなかった。敬宗が即位すると、李紳は追い出され、そこで令狐楚を河南尹とした。宣武節度使に遷った。汴軍は傲慢であるため、韓弘兄弟が職務にあたって厳しい法によって糾し治め、兵士は安逸を楽しんで、心を改めることはなかった。令狐楚が到着すると、厳しさや過酷さをとりやめ、真心をつくして勧戒・説諭したから、人々は喜び、ついに世情は好転した。京師に入って戸部尚書となり、にわかに東都留守を拝命し、天平節度使に遷った。それより以前、汴州・鄆州の藩鎮が赴任するごとに、州の銭二百万を藩鎮に私に納めることになっていたが、令狐楚一人が辞退して受け取らなかった。李師古が園地・欄干と僭称した物を破壊した。しばらくして、河東節度使に遷った。召還されて吏部尚書、検校尚書右僕射となった。慣例では、検校尚書右僕射の官は従二品の重職であり、朝儀ではその班位によることとなっていたが、楚は吏部尚書の相当官は三品であるから固辞したから、詔によってお褒めのお言葉を賜った。にわかに太常卿を兼任し、左僕射・彭陽郡公に進んだ。 李訓が乱をおこすと、将軍や宰相は全員神策軍に捕縛された。文宗は夜に令狐楚と鄭覃を呼んで禁中に入れ、令狐楚は、「外には三司・御史がおり、大臣の指示には従わないことになっているので、宦官は宰相を捕縛する権限はありません」と建言したから、帝は頷いた。詔を起草して、王涯・賈餗は冤罪で、その罪を指すのにそぐわないとしたから、仇士良らは恨んだ。それより以前、帝は令狐楚を宰相とするのを許可していたが、そのため果せず、さらに李石を宰相として、令狐楚を塩鉄転運使とした。これより先、鄭註が榷茶使を創設するよう奏上し、王涯もまた官が茶園を運営することを議したが、人々にとって不便であったから、令狐楚は榷茶使を廃止して旧法のままとすることを請願し、令狐楚の意見に従った。元和年間(806-820)、禁軍から武器を出して左右街使に宰相が入朝するのを建福門まで護衛させていたが、今回の乱のため廃止された。令狐楚は「藩鎮の長は初めて任命されると、必ず戎服で仗を持って尚書省に行って挨拶しました。もとより鄭註には実は乱の兆しとなり、そのため王璠・郭行余は将吏を使役して京師を血まみれにしたのです。停止すべきです」と述べ、詔して裁可された。開成元年(836)上巳、群臣に曲江の宴を賜った。令狐楚は新たに大臣が誅殺され、骸が晒されて回収おらず、怨みや禍いがからみあって解けないから、病と称して行かなかった。そこで衣服・棺の材を給付を願ったから、刑死された者の骨をおさめると、喜びの顔をみせた。当時、政治の実権は宦官にあり、しばしば上疏して位を辞することを求め、山南西道節度使を拝命した。卒したとき、年七十二歳であった。司空を追贈され、諡を文という。 令狐楚の表向きは厳重で犯しがたい雰囲気があったが、その内面は度量がひろく、士を待って礼儀をつくした。客で星歩鬼神のような占いを勧める者がいると、一度も会わなかった。政務を行っては慰撫に優れ、治世に実績があり、人は適材適所であった。病が重くなり、子供達は薬を勧めたが、口に入れるのをよしとせず、「士はもとより命に限りがあるのだ。どうしてこんな物に頼ろうか」と言った。自らの力で天子に最期の奏上をしようと、門人の李商隠を呼び寄せて、「我が魂はすでに尽きた。私を助けて完成させてくれ」と言い、その大まかな内容は、甘露の事変で誅殺された者達への怒りを解き、全員の罪を洗い清めることを願った。文章は委細をつくしたが、錯誤するとことはなかった。書き終わると、子供達に「私の一生は時勢には無益であったから、諡を賜うことを願ってはならず、葬礼用の鼓吹も願わず、ただ葬式用の布車一台で葬り、銘を書いてもらうのに高位の人を選んではならない」と言い、この日の夜、大きな星が寝室の上に落ち、その光が庭を照らした。座って家族と別れ、そこで命を終えた。詔があって行幸をやめ、その志を述べさせた。 子の令狐緒・令狐綯は、当時に名声があらわれた。 令狐緒は蔭位によって出仕し、隋州・寿州・汝州の三州刺史となり、善政があった。汝州の人は石に頌徳を刻むことを願ったが、令狐緒は弟の令狐綯が宰相であったから、固辞した。宣宗はその思いをよしとし、そこで沙汰止みとなった。 令狐綯は、字は子直で、進士に推挙され、左補闕・右司郎中に累進した。京師から出されて湖州刺史となった。 大中年間(847-860)初頭、宣宗が宰相の白敏中に、「憲宗の葬儀のとき、道中で風雨に遭って、六宮の百官は全員退避したのに、一人背が高くて髭の者が梓宮で奉って去らなかったのを見たが、一体あれは誰だったのか」と言い、白敏中は「山陵使の令狐楚です」と言い、帝は「子はいるのか」と尋ねたから、「令狐緒は若い頃から関節痛で、用いるのに堪えられません。令狐綯は今湖州を守っています」と答えたから、「その人となりは宰相の器だな」と言い、そこで召還して考功郎中、知制誥とした。翰林学士となった。ある夜、呼び寄せて共に人間の病苦について論じ、帝は「金鏡」の書を取り出して、「太宗が著したものである。卿は私の為にその概要をあげよ」と言い、令狐綯は語を摘要して「治に到っていまだかつて不肖に任せず、乱に至って未だかつて賢を任ぜず。賢を任ずるは、天下の福をうく。不肖を任ずるは、天下の禍に罹る」と言い、帝は「よろしい。朕はこれを読んだのはかつて二・三回だけだった」と言うと、令狐綯は再拝して「陛下は必ず王業を興されようと願っていますが、これを棄ててどうして先んずることがありましょうか。『詩』に「徳があるからこそ、自分に似る人物を推薦できる」とあります」と述べた。中書舎人に昇進し、彭陽県男を襲封した。御史中丞に遷り、再び兵部侍郎に遷った。また翰林学士承旨となった。夜に禁中で話し合い、燭がつきると、帝は乗輿と金蓮華の松明で送り届けてくれたが、院吏が遠くから見て、天子が来ると思っていたのに、令狐綯がやって来るのを見て、全員が驚いた。にわかに同中書門下平章事(宰相)となり、宰相となること十年であった。懿宗が即位すると、尚書左僕射・門下侍郎によって司空を拝命した。しばらくもしないうちに、検校司徒平章事に任じられ、河中節度使となった。宣武軍節度使となり、また淮南節度副大使となった。安南が平定されると、兵糧運搬の功績によって、涼国公に封ぜられた。 龐勛が桂州より戻ると、浙西白沙を通過して濁河に入り、舟を盗んで遡上した。令狐綯は聞いて、使者を派遣して慰撫し、なおかつ兵糧を送った。部下の将の李湘は「徐州の兵は勝手に帰ってきたのですから、なりゆきとして反乱となるでしょう。まだ討伐の詔が下っていないとはいえ、節度使として任にある以上すべての反乱を制するのは、我々が対処しなければなりません。今その兵は二千足らずで、軍船を展開させ、旗や幟をたて、夥しさを人に示せば、非常に我らを恐れるでしょう。高郵は崖が切り立っていて流れは狭いので、もし草を積んだ舟をその前で火を放させ、精兵をその背後から攻撃させれば、一挙に殲滅できるでしょう。そうでなければ、淮河・泗水を渡らせてしまい、徐州の不逞の徒と合流すれば、禍乱はひどいものになるでしょう」と言ったが、令狐綯は臆病でその提案を採用することができず、また詔が出ていないことを理由として、「彼らは乱暴を働いていないのだから、淮河を渡るのと許してやり、あとは私の知ったことではない」と言ったから、龐勛は戻ると、やはり徐州を掠奪し、その衆は六・七万人となった。徐州は食料が乏しく、兵を分けて滁州・和州・楚州・寿州を攻撃して陥落させ、食料が尽きると、人を食べて腹を満たした。令狐綯に詔して徐州南面招討使とした。賊が泗州を攻撃すると、杜慆は固守し、令狐綯は李湘に命じて兵五千を率いて救援に向かわせた。龐勛は令狐綯に挨拶して「何度も赦免を受けましたが、ただちに降伏できなかった理由は、一・二人の将が反対意見を述べただけであって、ここから去りたいと思っています。一身を以て命令を聞きます」と言ったから、令狐綯は喜び、そこで龐勛を節度使に任命するよう願い、そこで李湘に「賊が降伏したら、君は謹んで淮口を守り、戦ってはならない」と命じ、李湘はそこで警戒をやめて備えを解いたから、その日は龐勛の軍とともに喜んで語っていた。後に賊は隙に乗じて李湘の陣地を襲撃し、すべて捕虜として食べてしまい、李湘および監軍の郭厚本を塩漬けとした。その時、浙西節度使の杜審権が勇将の翟行約に千人の兵を率いて李湘と合流させようとしたが、到着以前に李湘は壊滅しており、賊は偽って淮南節度使の旗幟を立てて誘引し、これもまた全滅させた。 令狐綯の軍が敗北すると、そこで左衛大将軍の馬挙を令狐綯と代わらせた。太子太保となり、東都に分司した。僖宗が即位したばかりの頃、鳳翔節度使を拝命した。しばらくして、同平章事を加えられ、趙国公に移封された。卒し、年七十八歳であった。太尉を追贈された。子に令狐滈・令狐渙・令狐渢がいる。 令狐滈は父令狐綯が宰相であったため進士に挙されなかった。父は宰相の職にあって、令狐滈と鄭顥は姻戚であったから、勢力をたのんで驕慢で、賓客を通じて権勢を招き、四方の財貨を集め、皆側目であえて言うものはなかった。懿宗が即位すると、しばしば人にその事を暴かれたから、そのため令狐綯は宰相を去ることとなった。そこで令狐滈を進士たちとともに役人に試験させることを願い出て、詔して裁可され、この年に及第した。諌議大夫の崔瑄が、令狐綯が十二月に宰相の位を去ったのに、有司の解牒は十月のままで、朝廷が進士を採用する法を令狐滈の家の事に屈したと弾劾奏上し、御史に委ねてその罪の実を取り調べることを願ったが、聴されなかった。令狐滈はそこで長安県の尉の任によって集賢校理となった。しばらくして右拾遺・史館修撰に遷った。詔が下って、左拾遺の劉蛻と起居郎の張雲はそれぞれ上疏してその悪行を指弾した。「李琢を登用して安南都護とし、長となって南方を乱し、賄賂のために害となって人々は涙を流し、天下の兵士は租税を給付されませんでした。李琢は最初から賄賂を令狐滈に送り、令狐滈は人の子の立場でありながら、父の令狐綯を悪行に陥らせました。振り返ってみれば令狐滈は諌臣となるべき人物でしょうか」と述べ、また弾劾して「令狐綯は大臣で、まさに国家と調え守る根本たるべき人物でしたが、大中年間(847-860)、諌議大夫の豆盧籍と刑部侍郎の李鄴を引き立てて夔王李滋らの侍読としましたが、これは長幼の序を乱すもので、先帝の後継者についての謀を陛下に及ばさせなかったのです。かつまた令狐滈は当時にあって、「白衣の宰相」と呼ばれていました。令狐滈はまだ進士に推挙されていなかったのに、すでに理解したとも妄言し、天下をして無解の及第と言わせるような事態になったのは、天下を欺かずにすんでいるといえるでしょうか」と述べた。令狐滈はまた恐れ、他の官に換えるよう求め、詹事府司直に改められた。その当時、令狐綯は淮南節度使であって、上奏して自分への嫌疑を雪ぎ、帝はそのため張雲を興元少尹に、劉蛻を華陰令に貶した。令狐滈もまた不幸にして官職が振るわないまま死んだ。 令狐渙・令狐渢はともに進士に推挙され、令狐渙は中書舎人で終わった。 令狐定は、字は履常で、令狐楚の弟である。進士に及第した。大和年間(827-835)末、駕部郎中の職を以て弘文館直学士となった。李訓の甘露の変で、王遐休がまさにこの日に職に就いたから、令狐定は行って祝ったから、神策軍のために捕らえられ、殺されようとする者がしばしばいたが免れた。桂管観察使で終わった。 賛にいわく、賈耽・杜佑・令狐楚は皆誠実な学者で、大官高官で、廟堂に威儀をただし、古今を導き、政務を処理するのに優れていた。立派な忠節であるのに責めることは、思うに玉のような美しい石の中に玉の表面があるようなものであろうか。杜悰・令狐綯が代々宰相となったのもまた誹謗するのに充分な理由ではない。杜牧が天下の兵を論じて「上策は自立するにこしたことはない」と述べたのは何と賢いことであろうか。 前巻 『新唐書』 次巻 巻一百六十五 列伝第九十 『新唐書』巻一百六十六 列伝第九十一 巻一百六十七 列伝第九十二
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7553.html
分類:汎用試作型モビルスーツ 形式番号:F91 開発:サナリィ 所属:地球連邦軍 全高:15.2m 本体重量:7.8t 全備重量:19.9t 動力:熱核融合炉 ジェネレーター出力:4250kW スラスター総推力:88400kg 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 主なパイロット:シーブック・アノー、ベルフ・スクレット 「F91、ガンダムは…シーブック・アノーでいきます!」 1991年に公開されたサンライズの劇場用アニメ『機動戦士ガンダムF91』に登場する主役メカ。 同作の主人公、シーブック・アノー(CV: 辻谷耕史 )が搭乗する。 この時代では既に「アムロ・レイとガンダムの伝説」は歴史の中の一コマとなっており、この機体がガンダムと呼ばれるのは、 見た目が昔のガンダムに似ている事からスペースアークのクルーがニックネームとして付けたに過ぎず、 正式名称はあくまで「F91」である。*1 機体概要 地球連邦軍の研究部門であるサナリィの小型MS開発計画「フォーミュラ計画」により建造されたモビルスーツで、 第2次ネオジオン抗争から30年後の宇宙世紀0123にロールアウトしている。*2 + フォーミュラー計画について 本計画で製造されたMSはフォーミュラシリーズと呼ばれ、小型MSであるという点に加えて下記の分類がなされている。 F5シリーズ - AFV(装甲戦闘車両)型*3 F6シリーズ - 局地戦用格闘型(コードナンバーのみで廃止) F7シリーズ - 中距離支援機 F8シリーズ - 汎用量産機(コードナンバーのみで廃止) F9シリーズ - 高性能試作機 フォーミュラー計画の機体番号は各シリーズの製造順で設定され、F91とはF9シリーズの(0から開始して)2番目の機体を意味する。 このルール上、仮にF99の次の機体が製造されても番号はF100にはならない。 その場合F910、もしくはF9X(ローマ数字で10)などが予想されるが、11機目以上に進んだFシリーズの機体は登場しておらず、実際の所は不明。 ちなみに、F91の前身のF90は「F90II」(F90セカンド、F90の改修型)や「F90X」(F90のX仕様)など、 フォーミュラー計画のナンバリングと混同しそうな機体番号を持つものがあるが、 これらはあくまで「フォーミュラー計画に則って設定された機体番号であるF90」+「改修やミッションパックの種類を示す表示」という形式である。 UC100年代までのMSはザクに代表される第一世代からΞガンダムに代表される第五世代に至るまで世代を経るごとに多機能化、重武装化していき、 戦災復興を為したい連邦政府の思惑と裏腹に、これらが徐々に巨大化していった事で補給、整備における費用面で多大な負担がかかる事が問題視されていた。 「フォーミュラ計画」はその見直しを図った物であり、その結果本機は15.2mとそれまでのMSと比べて大幅に小型化している (連邦はアナハイム・エレクトロニクスにも小型MSの開発を命じたのだが、上記の多機能化で利潤を得ていた同社は本計画に乗り気ではなく、 提示したヘビーガンは「小型化しただけのジェガン」と、連邦軍の求める水準に満たなかった)。 このように小型化したMSはそれまでのMSと区別して第二期MSと区分される。*4 また、制御系にバイオセンサーやサイコフレームといった、従来のサイコミュ系技術からスピンオフしたシステムであるバイオコンピュータを搭載している。 このシステムは元来障害者用の義肢制御技術として開発された物で、操縦者の意思をダイレクトに機体に伝え、 逆に機体側が得た情報をパイロット側にフィードバックする機能を持つ (「F91」本編のラストシーンでシーブックが宇宙に投げ出されたセシリーを発見出来たのもこの機能の賜物である)。 このバイオコンピュータは、その構成パーツが有機素材で構成されている故に熱負荷に弱いので、最大稼動時には顔のマスク部分など各部が展開し排熱を行う。 それでも装甲が薄く剥離してしまうといった副作用(MEPE効果とも呼び、これも排熱の作用はある)を免れなかったが、 劇中では「質量を持った残像」として敵を撹乱する効果を発揮した。 後のハリソン・マディン専用量産型F91は、排熱機能の向上やバイオコンピュータの改良により、MEPE効果を起こさずに最大稼働状態になる事が出来る。 (眉唾物の話ではあるが)試作段階のミノフスキードライブが補助的に搭載されていたという話まであるが、 当時の設定制作時の混乱などの事情を鑑みて「ガイア・ギアの頃のワードを間違えて使った」か「ミノフスキーフライトの誤記」説が有力であった。 しかし、近年の媒体では瞬間加速システムとして、ミノフスキードライブが搭載されている可能性も示唆されるようになった。 一説には、F91の試作型ミノフスキードライブ搭載の背景はMSA-0120のメガブーストに対抗するためと言われている。 + F91の武装一覧 バルカン砲 頭部に2門搭載。 メガマシンキャノン 胸部に2門搭載、バルカン砲よりも大型で高威力だが、当然真正面にしか撃てない。 ビームサーベル ヴェスバーの所為もあり、背中ではなく左サイドアーマーに2本収納されている。結果的に取り回しが楽になったとも (そもそも現実世界で剣を背負う理由は腰に下げられない大きさの物を仕方なくなので、 実体剣ではないビームサーベルを背負う理由はカッコよさ以外に無い)。 作中では手首ごと高速回転させる事でバグを薙ぎ払った。 この使用法はF91独自の機能ではないが(既にプラモ狂四郎や格ゲー版のゲルググが使っている。ただし原作でのゲルググはバトントワリング式)、 印象深い活躍だった事もありゲームの攻撃モーションで再現されている場合がある。 ビームライフル 一般的な射撃兵装であるが、機体本体の小型化に合わせビームライフルも性能を維持したまま小型化されている。 ビームランチャー 大型高出力のビーム砲。本編では当初は装備していなかったが、最終戦では携行していた。 非使用時は後腰部にマウント出来るが、その状態ではV.S.B.Rを前方に向けられなくなる。 V.S.B.R 「ヴェスバー」と読む。「Variable Speed Beam Rifle(可変速ビームライフル)」の略。バックパックに左右一対2基搭載されている。 可変速の名の通り「メガ粒子ビームの速度と収束率(とそれに伴う威力等の性質)を無段階連続帯域的に自在に調整して使い分ける事が出来る」 という機能があり、低速・低収束状態で威力を重視した場合、最大出力で放てばこの時代の戦艦の主砲にも匹敵する威力になり、 高速・高収束状態で貫通力を高めた場合は、この時代では最先端の防御技術であるビームシールドすら容易く貫通してしまう。 使用時は脇の下から回して構える他、接続したまま角度を変えて背後に撃つという芸当も可能。 高出力の兵器という事もあり、機体本体に接続して直接エネルギー供給を得た状態で使用するのが基本だが、 大容量メガコンデンサ*5を搭載している事から機体から分離した状態でも数発は発射可能である (この分野においてはSNRIに一日の長がある様で、F91の事実上のコピー機であるアナハイムのRXF-91「シルエットガンダム」や、 ブッホ・エアロダイナミクスのXM-07G「ビギナ・ゼラ」は本体からの分離機能を持たない)。 が、欠点として「着脱機構を有するせいで他機体の接触程度で脱落喪失するケースが有る」「他形式のヴェスバーに比べ照準がブレやすい」 といった弱点も抱えている。 また、武装としてだけでなくAMBAC肢としての機能も持つ。 ビームシールド メガ粒子ビームを板状に展開した「シールドビーム」を用いる事で盾としたもの。左腕に装備している他、発生器の予備を右サイドアーマーに収納している。 仕組み自体はビームサーベルを広げただけと言う単純なものであるが、ビームの発振量が多いために当然ながらエネルギーの消費も大きい。 そのため、MSが小型化し大幅に軽量化された事で出力に余裕が出来た第二期MS以降になってから、標準的な搭載が可能になった。 なお、F91のものはヴェスバーと同じく大容量メガコンデンサを搭載しているので、腕から外しても短時間ならビームの発振は可能であり、 手裏剣のように投げ付けて使われた事もある。 ただし、燃費以外にも「光って目立つ」「電磁波障害が大きい」と言う理由から、第二期MSでも偵察機等では不採用になっている。 劇中ではコスモバビロニアの戦闘部隊クロスボーン・バンガードのサイド4・フロンティアサイドへの襲撃に際し、 地球連邦軍の練習艦スペースアークに収容されていた本機にシーブックが(周囲から半強制的に乗せられる形で)乗り込み応戦。 クロスボーンの最高司令官カロッゾ・ロナの駆るモビルアーマー・ラフレシアとの戦いにて中破するも、これを撃破している。 以後の続編的作品の描写によると、コスモバビロニア紛争においてはシーブックは最後まで本機で戦っていたようである。 + F91のバリエーション F91バックキャノンタイプ ヴェスバーが完成しなかった場合を想定して立案されたプラン。 4連ビームガトリングガンと対艦連装ミサイルランチャーを組み合わせたウェポンユニット「バックキャノン」をヴェスバーの代わりに装備しており、 肩アーマー部もミニスラスターやフィンが変更されている。 なお、旧称は「パワードウェポンタイプ」。変更の理由は公式には発表されてはいないが、 「パワードウェポン」ではパワーアップ・強化機体の類と勘違いするためと思われる。 F91ツインヴェスバータイプ ヴェスバーをさらに2基搭載したバージョン。追加されたヴェスバーは肩越しに展開される。また脱着機構はこちらの仕様には無い。 ついでにビームシールドも両腕装備になったとする場合もある(現在は『MG』や『METAL BUILD』で見られるように片腕装備の方が主流)。 これらの装備の増設に伴いジェネレーターも改良され、バックパックが新型になっている。 非使用時の計4基のヴェスバーはH字、もしくは二重のハの字の形で収納される。 ガンダムF91RR ガンダムトライエイジに登場するオリジナルMS。 強化ユニットを組み込み火器(ヴェスバー)やビームシールドが増設されているが、半面機体は当初のコンセプトに反して大型化してしまっている。 詳細は『ガンダムトライエイジ』の項を参照。 量産型F91 その名の通り量産型のF91。『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の舞台である宇宙世紀0133の時点で制式採用されていた。 胸部にV字のマークが追加されている事を除けばオリジナルと同形状である。 いくつかの機能がオミットされているそうだが、一般兵でも扱えるための仕様なので別にデチューンと言うほどでもない。 そもそもオリジナルのF91の時点でバイオコンピューターにリミッターが設けられていて平時は最大稼働状態が抑えられている事もあり、 通常時の性能は量産型でもそれほど違いはないようだ。 宇宙世紀では珍しい、試作機からほぼ性能据え置きでの量産機である。 また、主兵装であるヴェスバーは未だにMSが持つ火器としては最強クラスの存在である。 なお、量産機のカラーリングはゲーム等では白い部分がややクリーム色がかっていたり、試作機では青だった部分がオレンジになっていたり、 またはオリジナルと変化がなかったりと解釈は様々だが、原作ではモノクロだったので正確な所は不明である。 活躍等の詳細は『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の項を参照。 + F91の関連機体 ガンダムF90 MSの小型化を提案したサナリィの作成した初の小型MSでありF9シリーズ最初の機体。 小型化に対してあまりやる気のなかったアナハイム製のMS、フリーダイヤルMSA-0120(『F90FF』ではドライグという名称に)とのコンペでは、 「最大出力」と「耐弾性」はドライグに軍配が上がるも「運用コスト」と「戦闘機動力」はF90に軍配が上がり、 続く模擬戦ではF90がドライグを撃墜。小型化MSの有用性を証明して見せた。 技術検証用の実験機としてミッションパックと言う名の多数のオプション装備を換装出来るハードポイントシステムを持ち、 その内のV(ヴェスバー)タイプを基に開発された機体がF91…と一般には言われている。 とはいえF91の開発自体はF90の作成後からスタートしており、 「F90による小型MSの有用性の実証→「現時点でのMSの限界性能の達成」を目的としたF91の開発開始(新世代テストタイプのF90Nタイプがベースらしい) →設計段階のF91の装備の先行テストとしてF90用のVタイプオプションを作成→F90Vの運用データも反映してF91の実機完成 →遅れて開発されたバイオコンピュータを搭載」というのが実際の開発の流れになるらしい。 ちなみにF9シリーズはF91以降も存在するが、シリーズ自体が「高性能実験機」という位置付けのため機体コンセプトも毎回違っており、直接の関連は薄い (基礎的な技術は引き継いでいるだろうが)。 事実『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の主役機・F97は近接戦特化でヴェスバー等の大火力火器は搭載されていないし、 F99は完全な速度重視(しかも母艦無しで地球から木星に行ける(パイロットの耐久や機体の維持管理などを無視した理論上の話ではあるが))で、 武装は最低限である。 また、この流れでF91映画にも登場したF71は数字に反してF90より新型であり、基本性能もF90より上なんだそうな。 と言うのも、F90S(サポート)の試験データを元に「中距離支援機F7シリーズ」のF70が開発され、 それをアナハイムでOEM生産するためにデチューンしたのがF71だから (F90はジェネレーターが軌道レーシング衛星用の流用品な上、換装システムの所為でエネルギーロスも多いので、 基本性能だけならF70より低性能なF71よりも下。 実際「F90火星独立ジオン軍仕様」は(機体のみを強奪したので、ミッションパックを持ってない事もあり) 換装システムをオミットしたおかげで機体性能が上がったとされる)。 以下に、F91への関連のあるミッションパックを記載する。 + ミッションパック Jタイプオプション(Jacket/ジャケット) 重装仕様であり、胸部装甲に搭載されるマシンキャノンがF91の固定武装としてフィードバックされた。 Nタイプオプション(Next/ネクスト) F91のベースになったとされる仕様。 ミッションパック兼航宙戦闘機のハルファイターとドッキングする仕様であり、 合体状態ではサイコミュを用いて機体本体を含めた制御を行い、高い性能を発揮する事ができる。 この機体のサイコミュ制御の技術が、従来のサイコミュの発展型であるバイオコンピューターを用いた機体制御を前提とした、 F91開発の基礎になったと考えられる。 Oタイプオプション(Officer/オフィサー) 指揮官仕様として通信機能を強化したバックパックを装備しており、 それに伴いビームサーベルの設置場所を後のF91同様左サイドーアーマーに移している。 また、専用の強化ビームライフルの外観、展開機構がヴェスバーに類似しており、Oタイプの方には可変速機構は無いものの、 高出力ビームライフルとして技術的に何らかの繋がりがあると考えられる。 Qタイプオプション(Quick/クイック) 機動力向上仕様であり、全身にバーニア/アポジモーターのユニットが追加されている。 これにより得られた機動性に関する運用データ、特にアポジモーター増設によるデータがF91の開発に大きく貢献したそうだ。 Vタイプオプション(V.S.B.R/ヴェスバー) 新型火器試験仕様として、上記のようにF91の装備の先行テストで製作されたミッションパック。 ヴェスバーだけでなくビームシールドの搭載、およびビームサーベルと予備のビームシールドをサイドアーマーに設置と、全体的にF91に近い構成。 ただし、放熱フィンが肩だけでなく脚にも付いている事や、出力等の問題でビームシールドの展開が不安定になる場合があるなど、 F91に比べて完成度は劣る。 後述の『F91』前日譚を描いたSFCゲーム『フォーミュラー戦記0122』では、前半の主役機としてF91にバトンタッチするまで活躍。 なお、ゲームバランス調整上とにかく速攻ヴェスバーで敵機をぶち抜いて全滅させないとヤバいという戦況になる事が極めて多く、 ヴェスバー使用率が跳ね上がっていくため、結果的にVタイプオプションを中心としたF91が完成するのも納得といった流れになっている。 またさらにその前日譚である漫画『機動戦士ガンダムF90』では、オールドタイプのデフ・スタリオンが本機を駆っており、 ニュータイプ神話から脱却した『F91』以後に連なる物語の嚆矢、その象徴的なMSとしての役割を担っている。 そして開発史を描いたUC112の『F90FF』から『鋼鉄の七人』のUC136年に至る二十四年を戦い抜き、 必ずパイロットを生還させたという宇宙世紀屈指の名機になった。 F90II F90の改修型(F9-0-2)であり、強奪された後に撃破・回収されたF90火星独立ジオン軍仕様がもとになっている。 その際にロールアウト済み(バイオコンピューターはまだ未搭載)のF91のデータを反映されており、 外観的には頭部アンテナや胸部形状への影響が分かりやすい。 また、F91に先駆けてバイオコンピューターが搭載されている。 クラスターガンダム F90III(F9-0-3)クラスターガンダムはF91の完成後に建造された機体で、 F91の技術がフィードバックされた結果、メガビームバズーカを腰のハードポイントに接続すると簡易ヴェスバーとして使える機能を持っている。 余談ながら、漫画版ではコアブロックシステムを持つF90IIIに対し、 「いつの日か、コアファイターそのものがガンダムと呼ばれる日がくるかもしれないな」という、 後のVガンダム(コアファイターにガンダムの頭が内蔵されている。手足は投げ捨てるもの)の登場を予感させる台詞がある (メタ的にはVガンダム放映中に掲載された事も一因だろう)。 F89 F8シリーズの機体、ではなくはF90のプロトタイプ。 フォーミュラー計画のナンバリングルールから外れているが、これはあくまで現場が独自に付けた社内呼称であり、正式な機体番号ではない (そもそも社外に発表されていない機体のため正規の機体番号は付けられていない)。 サナリィにはもともと本格的なMS開発経験が無く、小型MS開発の前にまず通常サイズのMS開発を行い技術を蓄積した後、 本命のF90の開発に進んだという経緯がある。 この時点で通常サイズのMSの完成形を目指して製造されており、その結果完成したF89をダウンサイジングする事でF90が開発された。 当時は小型化に際して再現し切れなかった機能もあったが、F91も含めた機体の性能を比較するとF91>F89>F90となっており、 F91製造時点では小型化技術が成熟している事が窺える。 バックパックのみだがF90のように換装機構を備えており、換装パックの中にはヴェスバーの試作タイプであるビーム・キャノンを備えたものもあった。 ただしこれは3発撃つと機体本体ごと機能停止してしまうというとんでもない欠陥品であり、F91の同装備との完成度は比べるべくもない。 『ファステストフォーミュラ』ではF90と並行して運用されたが、ザンスカール戦争以降を描いた『クロスボーンガンダムDUST』では、 技術レベルの衰退という状況下で、流出した純正パーツを苦心してかき集めたり足りない部分はジャンク品で補う等して二機が建造。 うち一機が同作の主人公機であるアンカーとして改修された。 Gキャノン F71の型式番号を持つ機体。 F90の項に記載されているようにアナハイムでOEM生産されたため、一部の技術が合法的にアナハイムへと伝わっている。 腕部の連装ビームガンに肩部の4連マシンキャノンが特徴的な支援機的存在だが、後者は取り外して白兵戦仕様に変更する事も可能。 バリエーションにヴェスバー装着型が存在しており、肩の上に張り出す形(ガンタンクの主砲のような感じ)でヴェスバーが装備されている。 当機はヴェスバー取り付け位置の確認程度の運用試験にのみ使用されており(そのため装備しているヴェスバーも低出力の非実戦的なもの)、 肩上の装備では重心が上に偏る事から、F91のヴェスバー取り付けは背面-脇下に展開という形式に決定された。 劇中ではフロンティアIVにおけるクロスボーン・バンガードの迎撃戦において戦域を市街地にまで拡大し過ぎた挙句、 マシンキャノンの排莢により子連れの避難民の母親を死なせてしまう等と、いいとこなしの活躍もあったが、 『F90FF』では『シルエットフォーミュラ』の登場人物であるバズ・ガレムソンの機体が登場。 こちらはマシンキャノンを外した代わりに両腕にF90Fタイプのものに酷似した格闘装備を有し、白兵戦を重視している。 シルエットガンダム コンペでサナリィのF90に惨敗したアナハイムが失地回復のために極秘に行った「シルエットフォーミュラプロジェクト」において、 サナリィから合法(F71のOEM生産時)、非合法(連邦軍が態と漏らしたとも)を問わず、 パクったF91(正確にはF90Vやバックキャノンタイプの様な開発初期の物)のデータを基に、技術検証用として作成されたアナハイム版F91と言うべき機体。 なので計画名が「フォーミュラの影(=模倣)計画」、型番もRXF91とまんまである。 本物のF91と比べると、バイオコンピュータやヴェスバーのメガコンデンサなど解析し切れていない点もある一方で、 アナハイム独自の技術も組み込まれており、総合的には互角と主張している。 ただし、あくまでも技術検証用で実戦を想定していない機体のため、継戦能力に関してはF91よりも低い。 後に試験運用中に偶発的な戦闘で損傷し、修復を兼ねて改修されてシルエットガンダム改となった。 ヴェスバーも新型になり火力が向上した他、スラスターも追加されて機動性強化の機能を持たされている。 ビギナ・ゼラ アナハイムとの裏取引によって、さらにブッホ・コンツェルン(クロスボーン・バンガード)側へ流れたF91の技術を基に、 ヴェスバーを搭載したビギナ系の機体。 ヴェスバーにはシルエットガンダム同様脱着機構は無いが、 下記のビギナ・ギナIIの「フレキシブルウィングノズル」の仕様を盛り込んだサブスラスター類の増設や、 センサーを増設した事での照準精度が向上など、総合性能はサナリィ純正のヴェスバーを凌ぐとされている。 ビギナ・ギナII ビギナ・ゼラと同じく*6、ブッホ・エアロダイナミクスがAE経由で入手したF91の技術を用いて作成された機体。 頭部形状や肩部フィンなど、外観的にもF91との共通項がある。 ただし、F91のデータを盗用した機体としては珍しく本機にはヴェスバーは搭載されていない。 背部に搭載されているフレキシブルウィングノズルの形状が似ているため誤解される事もあるが、これは純粋なスラスターユニットである。 + パイロット、シーブック・アノーについて 「逃げ回りゃ、死にはしない」 コロニー「フロンティアIV」のフロンティア総合学園工業学科に通う普通の高校生であったが、 宇宙世紀0123年3月16日のクロスボーン・バンガードによる襲撃に遭遇し、友人達と共に避難した先のコロニー「フロンティア」において、 練習艦スペース・アークで整備されていたモビルスーツ、ガンダムF91のパイロットとなり、クロスボーン・バンガードと戦う事になる。 母親のモニカ・アノーはサナリィに所属するバイオコンピューターの研究者であった。 仕事人間のモニカは家に帰らず、父親のレズリー・アノーは金属工学の権威だったが、家族の傍に居るために溶接工の仕事をしている。 シーブックと妹リィズは、母親に対してわだかまりがあるが、リィズが母親から教わっていたあやとりの技がF91起動の鍵となった。 若さ故の失敗や脆さを見せる事もあり、MS戦による火花を「宇宙を乱す物の怪」と表現するなど、感受性の鋭さを思わせる台詞も随所にあった。 優れた素養を持つニュータイプである事は、歴代のガンダムパイロットと変わりなく、 人手不足からやむを得ず搭乗する事になったF91での初陣で、3機のMS撃墜という大きな戦果を挙げる。 スペース・アーク内ではクルーにニュータイプパイロットとして期待され、戦闘を重ねる内やや自信過剰となったシーブックは、 独断専行でクロスボーン・バンガードに連れ去られたセシリーを助けようと「フロンティアIV」に潜入。この際父親のレズリーを死なせてしまう。 この時は深く悲しんだが、すぐに立ち直り、その後の戦闘中に再会したセシリーを説得し、母親とも和解して、自分とセシリーがニュータイプなら、 自分達が道しるべになってスペースアークを救ってみせると言うなど、精神的な逞しさを見せた。 なお、これらの経緯を見ると分かると思われるが、父親と不仲ではなく、母親とも無事和解するという、 両親とすれ違う程度なら普通、父親が愛人作ってたり、別に不仲でなくても死に別れたり(あるいはそれ相応の悲惨な目に遭う)、 本人も気付かぬ間に毒親の操り人形にされてたり、とっくに行方不明だとか死に別れたりしていて描写さえなかったり、 本当に酷い例だと洗脳されて自分で両親を殺しているガンダム主人公の中では、 (父を不慮で亡くしてしまいはしたが)両親に恵まれた異例の人物だといえる。 なおガンダム以外の富野作品の主人公も家庭環境に関しては荒れている場合がしばしばあり、 ここまで恵まれているのは『リーンの翼』のエイサップ・鈴木くらいのものである (『Gのレコンギスタ』のベルリも現環境に関してはかなり恵まれているが、過去はハードなものであった)。 一方富野監督以外の宇宙世紀ガンダムだとこの辺に関して取り沙汰される事は殆どない。主人公が正規軍人の場合が多いせいだろうか 母親のモニカがF91のバイオコンピューターを設計しただけあって機体との相性が良く、 ごく短期間でF91に順応し、カロッゾの駆るMAラフレシアとの戦闘では、F91の限界稼動を引き出す程の操縦技術を発揮。 「質量を持った残像」でラフレシアを撹乱、撃破に成功する。 そして、その戦闘で宇宙空間に投げ出されたセシリーを、F91のバイオコンピューターで感応力を高めて感知し、見事救って見せた。 以降のコスモ・バビロニア建国戦争期の行動、戦果などの詳細については不明であるが、 後の作品によると、レジスタンスのエースパイロットとして活躍したようであり、宇宙世紀0133年の時点で歴史の教科書にその名が登場している。 「でも、ニュータイプって、人類の革新、新たな進化だっていう説もありますよね。 だったら、僕達がきっかけになって、人類全部がニュータイプになる方法を考えるのも悪くないんじゃないですか」 + そして、UC133年 「おれはそんなベラの力になると決めた。それが独善でも偽善でも、おれには関係ない! たとえ自分のしていることで地獄に落ちようとも──おれは彼女を守り続ける! それだけだ!」 その後の消息については、『F91』の10年後の物語として語られている。 空白の10年について作品として語られてはいないが、宇宙世紀0128年のバビロニア・バンガードの事故で、 公式にはクラスメイトのセシリー・フェアチャイルド共々死亡した事になっている。 この事故の真相は、彼らを危険視していた木星帝国のテロのようである。 これによりセシリーは、再びベラ・ロナとして宇宙海賊クロスボーン・バンガードを興し、木星帝国の脅威に対し立ち向かう決意を固めるが、 シーブックも共にクロスボーン・ガンダムX1を駆り、木星帝国と戦っている。 その際、シーブック・アノーは公的に死んだ事になっていた事から、彼も「キンケドゥ・ナウ」と名乗る事となる。 しかし、実際にはセシリーが「ベラ・ロナ」に戻った事から、それに付き合うために名乗ったというのが真相だったようである。 ちなみにキンケドゥ・ナウには「今だけの戯れ」という意味があり、真相の理由の一つとなっている。 MS戦ではX1の特性を活かした戦法や奇策などを使い、木星帝国や地球連邦の優秀なパイロット達を打ち破っていった。 しかし、木星帝国へ寝返ったザビーネ・シャルに敗北して瀕死の重傷を負い(この時にコックピットをビームサーベルで貫かれ、右腕を失った)、 大気圏に機体ごと突き落とされるもビームシールドを用いて突入に成功すると、海上を漂流しながらも生還するという「奇跡」を引き起こしている。 その後、失った右腕をエピテーゼ手術で取り戻してパイロットとしても復活を遂げ、ザビーネと決着を付ける。 紛争終結後はトビアに機体を譲り渡してセシリーと共に再び本名へ戻り、揃って姿を消した。 「おかえりなさい…シーブック」「……おかえり、セシリー」 『F91』から続いた彼らの物語は、紆余曲折を経てここで完結した。 後日談の『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』ではセシリーと結婚して1児の親となり、パン屋を営んでいる事が判明する。 その後、『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』では、再建された木星帝国による「神の雷計画」阻止のため、 トビアが助力を請おうと訪問に向かったが、パン屋としての評判も上々に第二子を得て平和に暮らす姿を見た彼は、会わずに去る。 このため、「神の雷計画」はもとより木星帝国の再来も知らないまま終わった*7。 本格的な登場こそしなかったものの、その生き様はトビアへと受け継がれ、物語は『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』へと続いていく。 その『ゴースト』でもわずかに登場。既に50歳近い立派な中年のはずだが、見た目はそれほど変わっていない (メタ的には読者がすぐにシーブックだと認識できる必要があったため)。 ザンスカール戦争の影響でパン屋を休業して避難所暮らしだが、それでも時折パン屋に戻って避難民のためにパンを焼いて生活している。 パイロットとしての腕も衰えておらず、既に型落ち気味のクロスボーン・ガンダムX0で数に勝るベスパとも渡り合った。 戦いに怯えて逃げ出してきた主人公・フォントに助言したり、 ヒロイン・ベルにパン作りを教えたりあと皆察してたけど明言されてなかったカーティスの正体をぶっちゃけたりと、 登場シーンは少ないながらも印象的な活躍を残した。 最後にはカーティス=トビアに、「シーブックではなくキンケドゥから」としてパンを届けるように頼み、 フォントを見送る所で彼の物語は本当に幕を閉じる。 ちなみに、ゲーム作品で声を演じるのは当然の事ながらシーブックと同じく辻谷耕史氏なのだが、 氏はキンケドゥがシーブックの成長した姿だと知らず、『SDガンダム GGENERATION-F』の収録現場で初めて知らされたらしい。 そのため、「知っていたら、もっと役作り出来たのに」と自分の演技に不満があったようである。 (wikipediaより抜粋、一部改稿) このように安定した人物なのでシー(見る)ブック(本)を捩ってファンから「見本」と俗称されることもある。 + 『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』 劇場版の1年前を描いたゲーム『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』では物語終盤に登場。 主人公のベルフ・スクレットが兄弟機であるF90から引き続いて搭乗し、 ジオン公国軍残党の流れを汲むテロ組織オールズモビル(とそれを操っていたC.V.)の討伐を果たした。 この時点ではバイオコンピュータが搭載されていない(従来既存の教育型コンピュータ搭載だったと言われている)未完成機状態であり、 戦闘終結後にフロンティアサイドに搬入、バイオコンピュータを搭載され劇場版に続く事になる。 本作品はゲームシステム上と原作再現のためか、友軍が非常に頼りない存在であり、 ゲーム開始からクリアまでに主人公一人で(F90での戦果を含め)敵機の大半を倒す事になる。 エンディングでF90及びF91の引渡しが行われる際、これで未完成品という事を聞き、 実際に乗り回し(ゲーム上仕方ないが)規格外なスコアを叩き出している主人公自ら「どんなバケモノになっちまうんだ?」と本機の事を語っていた。 一応友軍に関して擁護すると、本作で鎧袖一触される立場のジェガンは初配備から既に30年経過しているロートル機なのに対し 敵として出て来た「RFシリーズ」は外見こそザク等を模しているものの、 性能的にはかつてのジェガンのライバル機ギラ・ドーガより更に一回り上の機体である。 勿論ジェガンも長い年月の中で適宜改修が加えられ、オールズモビル討伐軍には優秀なパイロットも多数配属されていた (実際漫画版F90ではRFシリーズと互角に戦っていた)が、そこはオールズモビル側の執念と言うべきか。 …とはいえ、それらRFシリーズさえ第二期MSであるF90、F91の二機に無双されてしまうあたり、技術の進歩恐るべしと言った所であろうか…。 また『F90FF』では全巻通じて『フォーミュラー戦記』のエピソードも少しばかり登場し、最終巻のエピソードにも登場している。 + 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 劇場版から10年後の宇宙世紀0133を舞台にした漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』ではF91の量産機が登場する。 この時代においてF91を最も知り尽くしているパイロットであろうキンケドゥ・ナウ曰く、機動性と白兵戦ではクロスボーンガンダム(F97)に分があるが、 火力と射撃戦ではF91が上回っており総合性能では互角。「当代最強」と言われた性能は10年を経ても未だ色褪せていない事が分かる。 …が、そのキンケドゥによってF91部隊は単機で壊滅させられてしまった。 彼の言を借りるならば「マシンの性能が良くても、パイロットが性能を引き出せなければ!」という事なのだろう。 事実、その直後に接敵した「青い閃光」の異名を持つ連邦側のエース、ハリソン・マディン大尉を相手にした際は、 辛うじて勝利こそ収めたものの、ビームシールドを二枚とも失うという損害を受けている。 なお、ハリソンは終盤の決戦時に再登場し、キンケドゥ達クロスボーン・バンガードと共闘している。 彼のF91は青地にイエローのラインというパーソナルカラーで塗られており、シーブック機とはまた違う印象を与える機体となっている。 『クロスボーン・ガンダム』のその後を描いた短編集『スカルハート』においてもハリソン共々再登場。 本作からパーソナルカラーが青と白のツートンカラーに変わった。 主人公であるトビア達クロスボーン・バンガードとは要所要所で交錯し、時に敵として相まみえ、時に共闘するという奇妙な関係になる。 さらに続編である『鋼鉄の7人』にも引き続き登場。 事情を汲んだハリソンによって「調子が悪いような気がするので置いていく」という口実の元貸し出され、 ハリソンの元教官であり先代・青い閃光のミノル・スズキの乗機となった。 木星決戦においては量産化の際にオミットされていた機能を復活させ、オリジナルのF91と同様の性能となって参戦。 こちらはミノルの部下であり、F99のテストパイロットを務めていたミッチェル・ドレック・ナーが搭乗した。 最終決戦では作中最大の強敵に対して最大稼働状態を引き出す事で機動力で圧倒し、 ヴェスバーすら防ぐIフィールドの死角を突いて致命打を叩き込む事に成功している。 尤も撃ち込んだ時点でパイロットも限界だったらしく、相手パイロットが生身ではなかった事もあってか、 相手に反撃を受けてしまい相打ちに終わるという結果になっているものの、ラスボス機の片割れを実質的に撃破するという大金星を挙げている。 + 『ガンダムビルドファイターズ』 ガンプラで戦うアニメ『ガンダムビルドファイターズ』では、22話にて「ガンダムF91イマジン」というガンプラとして登場。 他の世界大会決勝進出ガンプラが原型を留めないような大幅な改造を施されているものも多い中、 見た目は赤を中心としたカラーリングが施されているだけシンプルなもの。 が、その実態は最大稼働モードの変形排熱ギミック完全再現(実際のHGガンプラでは差し替え&未再現)、 その副次効果であるMEPEも再現(実際にガンプラを動かして戦う本作のガンプラバトルの性質上、実際にバトル毎に塗装が剥がれている可能性大)、 更にフェイスオープン後の口腔部分にビーム砲を追加(前述の通り本来ここにあるのは放熱機構であり「原作を知っているほど騙される」初見殺しである)と、 細かい部分が作り込まれた、正に「化物」である。 操縦者は「最もメイジンに近い男」と呼ばれた青年ジュリアン・マッケンジー。 世界大会準決勝にて因縁ある三代目メイジン・カワグチが駆るアメイジングエクシアと、 「MEPE対トランザム」という分身対決を披露、三年のブランクを感じさせない技量でメイジンと互角の勝負を演じた。 また、11話ではガンダムF91ハリソン・マディン専用機も登場している。 メイジン・カワグチのケンプファーアメイジングにあっさり倒されてしまったため、どのような改造が施されていたかは不明。 + SDガンダム SDガンダム最盛期に最新のガンダムだったため、コンパチヒーローシリーズ含め多くの作品で活躍している。 『SDガンダム外伝 円卓の騎士』では「灼騎士(バーンナイト)ガンダムF91」として登場。 後に新生円卓の騎士の一人になった際に、「灼熱騎士(バーニングナイト)ガンダムF91」としてパワーアップする。 円卓の騎士メンバーの中でもかなり優遇されており、FC版では登場時に特別なデモが存在し、 次回作『聖機兵物語』では第1章の主人公を務め、再登場時に「幻影騎士(シルエットナイト)ガンダムRXF91」になる。 RXFはパチモンで弱体化じゃないかって?SDガンダムではよくある事 携帯アプリ版では、「黄金騎士の兜を打ち直した幻影の兜をアムロから授かる事で幻影騎士となる」という流れなので、パワーアップも妥当なのだろう。 また、「もしF91がガンレックスに乗り続けたら」というIFの存在として、 「紅の真聖機兵ガンレックス」と新たな強化形態「灼熱卿(バーニングロード)F91」も存在する。 携帯アプリ版ではスペリオルドラゴンの要請で灼熱卿が魂の半分を捧げる事で、動けなくなったガンレックスを紅の真聖機兵として蘇らせた。 因みにパイロットのシーブックも『聖機兵物語』に登場する。 『SD戦国伝 地上最強編』の第二章で「武者衛府弓銃壱(ムシャエフキュウジュウイチ)」として登場。 名前の通り剣術だけでなく弓・銃の扱いは天下一品と言われる。 大蛇飛駆塞虫(オロチビグザム)を倒し、最終章で他の章の主役と合流し、大光帝を復活させている。 次回作『伝説の大将軍編』で武者修行により剣術とトンファーなどの拳法を組み合わせた全く新しい格闘技「剣勢拳」を編み出し、 烈光の鎧を得て「烈光頑駄無」と名を改め、さらに新世大将軍となり、その後の大将軍家の祖となった。 二作続けて主人公を務めた唯一の武者である。 戦国伝で武者が登場する前に、『超戦士ガンダム野郎』にてBB戦士F91を改造した千生将軍が登場し、こちらも多数のバリエーションを持つ。 本編との関連は不明確だが、後に戦国伝で作中人物から「千生将軍と似ている」と言われる武者が登場するので、戦国伝には二人のF91がいるようだ。 レッドウォーリアと似たような境遇であるが、実際F91版レッドウォーリア「RF91」や、レッドウォーリア版千生将軍「赤鯱将軍」も登場している。 BB戦士では千生大将軍が100、衛府弓銃壱が101で同時期に発売している。 三国志をモデルにした『BB戦士三国伝』においては生姜姜維ガンダムの演者となっている。 当初は機駕(魏がモデル)の武将であったが、闇に支配され誇りを失う機駕を見限り翔(蜀がモデル)に付く。 闇との戦いが終わったあとは正常化した機駕に復帰し、蚩尤に飲み込まれていた司馬炎ザクを養子に引き取っている。 コミックワールドでは、彼が陳寿に『三国伝』を編纂するよう提案する場面で幕を閉じる。 一頭身のシリーズ『タマロイド 超Cガンダム』でも「きゅ~いち」として主人公を務めた。 通常形態では角が一対でヴェスバーやフィンもないが、覚醒するとF91準拠になり、 連載が進むに連れて、フェイスオープンやハイパー超C族などの更なる進化を遂げていく。 尚、最終形態ではヴェスバーのデザインがRXF91準拠になる。SDのRXF91は何故F91の強化版扱いなのか…。 + 外部出演 + 『ヒーロー戦記』 『ヒーロー戦記』では、同作の発売が劇場版公開の翌年であったためか最後に仲間になるという大盤振る舞い。 最初は中盤あたりに訪れる市の工場で展示されているが、工場の襲撃事件の際にシーブックの手で守られており、後にパイロットとなって仲間になる。 加入当初はレベルも低く戦力にならない(意図しない限りこの状態で戦う事はない)が、 一旦離脱後、ラスダン前にやたらとレベルが上がって再加入する。 というか普通に進めた状態のメイン3人より強い。それでもラスダンの雑魚敵には苦労するのだが……。 F91自身の能力は素早さが高いが、バルカン以外の全体攻撃を持っておらず、雑魚敵の殲滅に苦労するという3人いるガンダムキャラでも珍しいタイプ。 普通に進めて行けば彼が最後の4人目枠となるのだが、隠し要素としてある条件を満たすと、 ラスダンの途中でサイバスターorグランゾンのどちらかを仲間にする事が出来る。 だが、彼らを仲間にした後はF91に戻す事は出来ない。加えてどっちも加入時にはレベルが99になっているため、 即戦力の面で見れば彼らの方がよっぽど優秀。ついでに機体性能的にも負けている。 何より、『OG』シリーズでの描写を見る限り、この作品でラスボスとサイバスターが戦っている事が正史となっていると言っても良いため、 この事実を知った後で進める場合、大抵サイバスターに変えられて最後まで参加出来ないという悲劇が起こる。F91は泣いて良い。 + 『ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦』 ロールプレイングゲームである『ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦』にはアムロの初期搭乗機として登場しているが、 冒頭のイベント戦闘でランバ・ラル隊のグフとザクに撃墜され、しばらく使用不能になってしまう。 本来のパイロットであるシーブックは中盤に登場し、F91も終盤で使用可能になる。 ただし、シーブックはRX-78、νガンダム、F91の3種類で乗り換え可能なため、選択されない事も……。 ボンボンの漫画版などでもアムロが搭乗していたため、一部では「F91=アムロの機体」という認識の人もいるらしい。] こちらではイベント戦の前の戦いで被弾しており、 急遽撤退が決まったので整備が不完全なまま出撃したために性能がかなり落ちていたと説明されている。 + 『バーサスヒーロー 格闘王への道』 格闘ゲームとしてはコンパチヒーローシリーズのGBゲーム『バーサスヒーロー 格闘王への道』に出演。格闘スタイルは相撲。 …小型軽量のF91とは対極じゃないかって?騎士ガンダムが空手やっててウルトラマンタロウが忍者のゲームですから。 + 『SDガンダム Gジェネレーション』 初代から登場している常連機の一体。 機体性能が比較的高く、適正はCながらも空を飛べる、ヴェスバーで範囲は狭いがMAP攻撃可能と非常に高い汎用性を持つ。 そしてテンションシステムが導入された『ZERO』から超強気状態になる事で、最大稼動モードが発動するようになる。 最大稼動モードになると武装が変更されるのだが、最大の特徴はビームライフルが4連射になる事。 威力はそのままで4連射なため、単純に4倍の火力。そこに超強気のダメージ上昇補正+100%クリティカルが合わさるのである。 ビームコーティングやIフィールドなどの対ビームアビリティを持たない機体では、全弾喰らえばばただでは済まない。 この特徴を持つため、『ZERO』や『F』では最強機体の一つとして挙げられるほどの高性能っぷりであった。 …が、原作で分身して撃破したラフレシアには、Iフィールドがあるのでビームライフル4連射が全く通用しないという、とんでもない穴があったりする。 ラフレシアは懐ががら空きなので、一応ビームサーベルが最適解となる。 そのためにはラフレシアの(サイコミュ兵器持ちなので)長い射程を掻い潜り、 さらにはマップ兵器でバグを飛ばされるのを覚悟しなくてはならないが…。 『SPIRITS』以降は最大稼動時にビームライフルの威力が減少するようになったが、代わりにヴェスバーが通常武装としても使用可能になっている。 ヴェスバーはダメージは半減してしまうものの、Iフィールドなどを貫けるため (また、クリティカルの仕様変化で半減はあるがビームライフル×4でIフィールドを貫ける)、 以前は苦手としていた相手ともある程度渡り合えるようになった。 『OVERWOLD』では最大稼動モードを失うものの、最大稼動モードを再現した「M.E.P.E」が武装として追加。 アビリティにダメージを左右されにくい特殊攻撃であるため、ますます相手を選ばず戦えるようになっている。 なお、『Gジェネ』だと量産型F91は限られた作品にしか出てこない、あるいは出てもハリソン専用機だけという事が多いので、 量産型が出ない作品でクロスボーンのシナリオを再現すると…オリジナルのF91が大挙として出現、こちらの戦力はX1とバタラ数機だけという恐ろしい事になる。 ぶっちゃけ、ハリソン機を倒せばイベントが進むのでハリソン機狙いにすればいいのだが、 原作を再現しようとF91部隊全滅を目指す場合、直線上に立つとMAP兵器が飛んでくるので相当キツイ。 マシンにマップ兵器があればパイロットが性能を引き出せなくてもどうにでもなった ちなみにこの展開になる『F』では、この戦闘でのキンケドゥの台詞が全部対ハリソン用に集約されたため、 ハリソンがキンケドゥから「マシンが良くてもパイロットが性能を引き出せなければ」と言われる。ひでぇ。 しかしハリソン機はマップ兵器がなく、最大稼働形態もないのでむしろマシンが悪い 『DS』ではクロスボーン枠で参戦。宇宙世紀ルート、平成ガンダムルート共に中盤で出てくる(スペシャルゲームでは本編中にトビアが参戦する)。 登場以後は本編ストーリーでは会話ぐらいしか出番がないが、 宇宙世紀ルートの逆襲のシャア編、平成ガンダムルートのエンドレスワルツ編をクリアするとクロスボーンルートが始まる (アナザールートでは本編終了後にクロスボーンルートが始まるが宇宙・平成の両方とは少しだけストーリーが異なる) ストーリーの内容は原作のダイジェスト版といった感じ。そのためクロスボーン組はザビーネを除いていつの間にか仲良くなっている。 まあオリジナルストーリーありの『Gジェネ』では良くある事 機体はX1、X2、X3が出演。この内1と2はクロスボーンルートで改になり、X3はクロスボーンルートで参入(いずれもスペシャルでは本編中)する。 いずれの機体も一線級の働きをする。X2は原作通り裏切るので改造などはしなくていい F91と量産型F91は改造で手に入れるか、フリーバトルで鹵獲するかで入手可能。 中々の働きをするが、ファンネルありの機体よりは弱いため、図鑑コンプリート目的以外ではわざわざ作る理由がない。 + 『スーパーロボット大戦』 『スーパーロボット大戦』では当時の最新のガンダムであった事も手伝い、ゲームボーイの第1作の時点で早速参戦している。 宇宙世紀の時系列的にもVガンダム等に次ぐ新しい機体というのもあって、基本扱いは良く、 シリーズを通して、ニュータイプ能力を必要としない強力な武器であるヴェスバーと、分身回避能力を持つMSとして地 位を確立している。 原作での飛行能力は再現されない事が多いが、これは飛んでいたのが地球上ではなく、 重力の少ないコロニー内のみだった事もあってと思われる。 『第2次』では乗り換えられてしまう1stガンダムを除けば唯一、主役級MSでは遠隔武器を獲得しない(基本同作では隣接しないと攻撃できない)ものの、 唯一(なぜかこれもであるが)一定確率で被ダメージを減らすシールド防御が可能となっており、 「遠隔攻撃無効」を持ち隣接攻撃しか受け付けない終盤のボス戦要員もこなす事ができる。 また『EX』ではヴェスバーがなぜかビーム兵器扱いではなかったため、ビーム吸収持ちの敵に対しても無力化されずに戦う事が出来た。 NT用のサイコミュ兵器を搭載していないため、ガトー等強いオールドタイプパイロットを活躍させるのにももってこい。 なお、本来のパイロットであるシーブックは貴重なニュータイプであるため、ファンネル搭載機に乗せられる事が多かった。 『COMPACT2』からは、原作でのラフレシア戦のバイオコンピュータフル稼働による攻撃を再現した「MEPE攻撃」が実装。 (なおこの『COMPACT2』の時点では「分身ビームバズーカ」という名称だった。使っていたのはバズーカではなくランチャーなので誤りである)。 『第2次α』以降はこれにニュータイプ能力が必要になったので、シーブックをそのままか他のNT勢を乗せておくのが無難という事になった。 『α』シリーズでは一作目から参戦。『α外伝』でこそ欠席したが、『第2次α』にて続編の『クロスボーン・ガンダム』も参戦したため、 量産型F91も登場しており、MEPE攻撃こそ使えないものの分身はあるので、非NTパイロットを乗せる分には十分活躍させられる。 敵としても出てくるのだが、分身もヴェスバーも使用には一定の気力が必要。大抵の場合、使用条件を満たす前に落とされるので、 まさしく「マシンが良くてもパイロットが性能を引き出せなければ!」状態だった……。 オリジナルのF91もキンケドゥが序盤で使用する……のだが、F91当時と違い『クロスボーン』の彼は格闘型パイロット。 原作通りクロスボーン・ガンダムX1の方が相性が良く、主人公であるトビアも格闘型なので(原作通り)鹵獲したベズ・バタラの方が相性が良い。 おまけに乗り換えた後は特に存在に触れられないため、プレイヤー次第では存在を忘れられ倉庫で眠っている事もしばしば。 他の主役ガンダムに見劣りしない高性能機なので、νガンダムの受領が遅いアムロに回すなど利用価値はあるのだが……。 余談だが、『α』から『第2次α』への移行に際してシーブックが『クロスボーン』版(キンケドゥ)になっているため、 例によって「ちょっと見ない間に老けた」と言われる。 安彦絵から長谷川絵になった事で逆に童顔化した感もあるが なお、『第3次α』では『クロスボーン』未参戦の煽りを受けて量産型F91は戦場から姿を消している。 代わりに大量生産されたのが贔屓目に見ても平凡なストライクダガーだったので、 仕方がないとは言え納得のいかないプレイヤーもいたのではないだろうか。せめて105ダガーにしてくれれば + こういう考察もある 同作では秘密裏に木星をブラックホール爆弾にする計画が進められていたので、 その結果産出元が木星であった核融合炉の燃料になるヘリウム3(ヘリウムの同位体)が使えなくなることが危惧され、 バッテリー駆動によるMS開発に移行していった…という考察もある。 (なおヘリウム3は一応月面でも採取可能なので、主人公部隊程度のMSなら賄えるレベルかもしれない) 『第2次α』を最後に長らく従来のスパロボ作品に参戦していなかったが、 Mobageで配信されていたソーシャルゲーム『スーパーロボット大戦Card Chronicle』では、 「ELSが地球に接近している最中にクロスボーン・バンガードが地球に対して宣戦布告」という無茶苦茶な状態から始まり、 クロスボーン・バンガードが『リーンの翼』のホウジョウ軍と手を組んだり、バグでELSを虐殺したりと、 原作を超える無茶苦茶っぷりにザビーネ達は呆れて離反し自軍に合流、という展開。 なお『クロスボーン・ガンダム』は参戦しなかったが、『破邪大星ダンガイオー』の敵勢力バンカーと相対した際に、 宇宙海賊に興味を持ったシーブックにザビーネが「もしそうなったら私がお前を撃つからな」と忠告するというネタがある。 いや、お前も一緒に宇宙海賊になるんだよ? そして、初代のHDリメイク版にも勿論参戦。そこには、基本的な人格は劇場版のシーブックだが、 キンケドゥやボンボン版のシーブックの台詞を使いこなすF91がいた。なんてカオス。 『V』では久しぶりの『クロスボーン・ガンダム』参戦に伴って、原作終了後のキンケドゥと共に量産型F91が参戦。 ちなみに、本作でのキンケドゥ達はアムロ達他の宇宙世紀勢とは良く似た歴史を辿った別世界の住人として登場する。 つまりここでもオフィシャルではございませぬ扱いキンケドゥ達の世界でのアムロとガンダムの伝説は、100年前の出来事となっている。 そのためF91という名称も「91年ぶりに新造されたガンダム」という意味合いに変わっている。 分身は無くなったが、ヴェスバーに「反撃で選択すると必ずカウンター(SRWでは先制攻撃の意味)になる」という特性が持たされ、 反撃戦法に心強い機体となった。 本作も格闘型のキンケドゥとF91の相性は悪い…と思いきや、今度の彼は射撃値も十分高い上成長も万能型で、 さらに移動を攻撃後に回せる技能「ヒット&アウェイ」をデフォルト所持と、遠距離射撃メインの量産型F91を十分使いこなせるようになった。 原作終了後だから「シーブックに戻っていた」というべきだろうか? 途中でフルクロスとは別にクロスボーンX1改が加入し(シナリオ上はフルクロスの方を別個に作っている)、 量産型F91から改造が引き継がれるため、安心してキンケドゥを量産型F91に乗せてあげよう。 肝心の量産型F91がいまいちパッとしないので、Ξガンダムとかを海賊らしく頂いていくキンケドゥがそこかしこで発生したが …と思ってたらこの引き継ぎの際に何故かヴェスバー等の主力武器だけながら強化され、 同じくヴェスバーが強化されるカスタムボーナスも含めると、他のガンダム主役機と比べても遜色ない程度の火力が出せるようになる。 というかキンケドゥに返却後のX1改と同等な上、燃費もそこそこ悪くないので十分なくらい使える機体である。 ヴェスバーのカウンター特性がカミーユやジェ…某隠しパイロットのエースボーナスと高相性なので、キンケドゥが他のMSを持っていくそばで彼らに持ってかれる可能性も また、DLCでは連邦軍の名もなき兵士が量産型F91で奮闘する姿が描かれている。 ちなみにこの連邦兵、グラフィック(とパイロットデータ)は『逆襲のシャア』準拠なのだが、 出身は『クロスボーン』と同じ世界扱いになっている初参戦作品『宇宙戦艦ヤマト2199』の火星という、 三重にクロスオーバーされたキャラになっている。 そのため『ヤマト2199』の火星出身者の特徴である赤い瞳の色を自分で言うのだが、正直目が小さくて分からん なお、本作ではこちらも初参戦の『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』から、 「ピレスロイド」というビルギットだけを殺す機械バグに酷似した対人用殺戮兵器が登場するのだが、 残念ながらキンケドゥで戦えるマップは存在しない。 『X』では久しぶりに『F91』名義でコンシューマ作品に登場。 グラフィックやアニメーションは量産型から描き直されている他、 同作発売時点でのバイオセンサーやサイコフレーム等に準じた「バイオコンピュータ」…ではなく「リミッター解除」によるパワーアップが導入された。 本作ではシーブックとセシリーがピレスロイドと対面する他、鉄仮面がバグの代用としてピレスロイドをけしかけて来る。 なお、ヴェスバーが反撃で必ずカウンターになるのが便利すぎたからか、 同作のF91の場合はカスタムボーナスで付与に変更された。…それでも十分と言えば十分だが。 『T』ではいい機体だな、トビア!と言わんばかりにX1改・改にキンケドゥがデフォルトで乗っており (そもそも元々はキンケドゥの機体だが)、代わりにトビアが量産型F91に乗って登場する。 キンケドゥはデフォルト習得スキルが「ヒット&アウェイ」から移動力がプラスされる「ダッシュ」に差し代わり (ちなみに今回の設定ではシーブックに戻らずのキンケドゥのまま)、『V』に比べ相性が若干低下。 火力面でも『V』のような強化イベントがないため他の同格クラスのMSに追い付かれ (特に同じ遠距離武器が最強のガンダムMk-IIに至っては追い抜かれる)、とやや不憫な扱いに。 その分もう一機追加で手に入るのだが。おかげで乗る機体が余ってないガンダムチームの内二人のデフォルト機に 『X』発売後の2018年10月、残念な事にシーブック(キンケドゥ)役の辻谷耕史氏が急逝されたが、 翌年の『T』にてキンケドゥとして登場に際し再び新録台詞が追加されている。 心して聴こう。氏の最後のシーブック(キンケドゥ)を。 戦闘デモ 『第2次α』版 『IMPACT』版 『X』版 + 『ガンダムVS.』シリーズ 『ガンダムVS.ガンダム』より登場。コストは中堅の2000。 ビームライフルとビームランチャー、及びビームサーベルを使う通常モードと、 主にヴェスバーを用いた砲撃戦が得意なヴェスバーモードという2つのモードを切り替えつつ戦う高機動型の万能機といった所。 MEPEも搭載しており、発動すると各種攻撃がキャンセル可能になったり、 相手の誘導補正を切る効果を発揮するのだが、発動中は被ダメージ2倍という重大なリスクもある。 小型で喰らい判定が小さく、足を止めずに撃てる射撃も多く隙が少ないが、その分バランス調整で耐久力が低い。 低耐久力、換装、MEPEによりどちらかというと上級者向け機体とされる。 モビルアシストはビルギットが乗ったヘビーガン。 出現後、移動しながらビームライフルで攻撃してくれるのだが、命中率が低いためにダメアシスト扱いされている。 一時期は「敵のアシストを優先して狙っているのでは?」とも言われていたが、別にそうではないらしい。 ちなみに、アシスト出撃直後にアシストと味方が撃墜されると、 「ビルギット!」(アシスト召喚台詞)「迂闊だ、出すぎだ!」(味方被撃墜台詞)という原作再現が出来るが特に意味は無い。 だが、本作におけるF91の評価といえば、「偽援軍」が有名か。 これは、特に味方CPU機としてF91が出現する時に呼ばれる蔑称で、本作のCPUは攻撃の誘導補正が切れると「回避に成功した」と判断するため、 回避行動が疎かになってしまい、結果的に被弾する傾向にある。 よって、「開幕MEPE発動→被弾→被ダメ2倍 低耐久のため即瀕死→撃墜・再出撃→以下ループ」 という悪夢の連鎖が成り立ってしまい、次々に戦力を消費していくのだ。下手をすれば低コスト機よりも仕事をしない。 しかもF91は味方として出現する事が比較的多いため、プレイヤーの印象に強く残ってしまったのであった。 次回作の『NEXT』では、MEPEが「開幕はゲージ0で始まり、試合中徐々に増加。一定時間後から使用可能になる」という風に変更されたため、 偽援軍の汚名挽回返上した。特に強くもないが 機体性能がバランス良く、プレイヤーの技量が反映される要素もあり、良機体と呼ばれる事が多い。 『EXTREME VS.』からは換装が無くなり武装が一本化された。 万能機、低耐久力、喰らい判定の小ささ、豊富な射撃、切り札MEPE(被弾時ダメージ1.5倍)といった点は大体同じ。 大きな変更点は、『NEXT』では最高コスト3000を含めた全機体の中でも上位争いをする高速機体だったが、 MEPEで機動力が上昇するようになった所為か、通常時の速度は初代ガンダム並の鈍速機になった。 あとビームの色が何故か今までの黄色(原作準拠)から緑(ガンプラカラー)に変更された アシスト系武装として「ビギナ・ギナ 呼出」が追加された。 『EXTREME VS. FULL BOOST』で追加されたバーストアタック(超必殺技)は「武装切替攻撃」。 激しく動き回りながら射撃武器による連続射撃を叩き込み、最後にVSBR通常撃ちで〆。 アップデートにより取りこぼしが少なくなり、誘導切りも追加され、バーストアタックの中では安定してダメージを取りやすい技となっている。 そしてFULLBOOST内での評価は、二種に分かれて更に協力になった覚醒をローリスクで逃げれるMEPEや コスト2000内では上位の射撃コンボに時間差でクロスが取りやすいビギナギナのアシストなど持っているもの自体は強力だが、 ビギナギナは撃ち切りリロード無しであったり。高速撃ち抜き武装や置き武装を持っていないF91は、 W0やリボーンズの待ちに対する牽制にはなり得ず時間がたつとビギナギナが切れたりと息切れを起こすため、 最終的には中堅下位に位置する評価となった。 『EXTREME VS. マキシブースト』にも継続参戦。 基本は同じであるが、『FULLBOOST』までとは違い機動力が上方修正され、通常時から比較的速めの機体となった。 機体の大きさと合わさって、キャンセルによる回避などのテクニックは無いものの、生存力は大幅に向上している。 また、ビギナギナがリロードするようになったため中盤や終盤の息切れも問題無くなったが、 最大の追い風はドライブの追加であった。 F91自身のドライブでの攻めはそこまで強力ではないが、「MEPE」によって3000のドライブでの攻めをローリスクでさばく事が出来たため、 F91以上にドライブ耐性のあるブリッツガンダムには一歩劣るもののコスト2000内で上位争いをする高評価になった。 『EXTREME VS. マキシブーストON』においては、 前作よりも全体の耐久が引き下げられた煽りを受けて、2000では破格だった射撃火力が全体的に下げられてしまった。 しかし前作で評価の低かった機体の火力は据え置きだったため、F91の火力での優位を奪われるだけとなってしまい、 また前作の覚醒とドライブがマイルドになって一体化した事に加え、E覚醒の追加によりF91でなくても覚醒を避ける手段が増えたため、 回避手段だけではなく継続的な回避と攻めの両立を低コストに求められるようになってしまい、 『マキシブースト』とは打って変わってシステムと環境に合わず、評価も中堅下位か下層の上位という低評価となった。 + 『ガンダムトライエイジ』 トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』では「ビルドMS 8弾」から参戦。 パーフェクトレアと「U.C.コレクション」キャンペーンで登場。 パーフェクトレア版は低めのHPと歴代トップクラスのスピードという、F91らしいステータスを持つ。 アビリティは必殺技使用時に発動し、追加入力に成功すると強力な必殺技を放つ「M.E.P.E.」。初登場だが、効果は変身やEXAMと同じ。 キャンペーンカード版はパーフェクトレア版と比べるとスピードは劣るものの、それでも十分速い部類に入る。 アタックが高いのは共通な上に、「U.C.コレクション」でチームを組めばスピードの底上げも可能になっているため、こちらもこちらで強力な一枚。 アビリティは先攻時に防御効果を無視した攻撃を行い、さらに1対1だとダメージが増加する「闘気」。 必殺技は「ファステスト・ヴェスバー」。 ビームランチャーを2回撃った後後方宙返りをし、ヴェスバーを構えて撃つ。 M.E.P.E.の入力に成功したときは最大稼働モードを起動し、残像を出しながら敵を3回斬った後にヴェスバーを構えて放つ。 ゴッドガンダムなどと違い、上位技と変身演出技が別に用意されている。ゴッドらはどうしてこうならなかったのか。 何気にノーマルカードの時点で上位技と変身演出技が使用可能な、トライエイジ史上でも珍しい一枚だったりする。 パイロットのシーブック・アノーも同時参戦。こちらもパーフェクトレア。 突出したアタック上昇値と高レベルアタックバーストを持つパワーファイターだが、他の能力も決して低くないのがミソ。 HPがある程度減らされると能力アップが出来る「覚醒(ニュータイプ)」も発動可能。 パイロットスキルは地上ではスピードを30%増加、宇宙ではGパワー+2と必殺技コスト-1、と一粒で二度美味しいものになっている。 どちらも強力だが、水中・森林・砂漠ではスキルなしと同じなのが弱点。 また、同弾ではシークレットカードとしてクロスボーン・ガンダムX1(とX2)が参戦した事に伴い、 裏シークレット扱いのマスターレアとしてキンケドゥ・ナウも登場。 何故かキンケドゥもF91の専用機パイロットに設定されている。その逆もまた然り (なお、ファーストのアムロとCCAのアムロ、ハサウェイとマフティーなど、同一人物だと専用機が共通になるのはいつもの事である。 流石にシャア(キャスバル)とクワトロまでは行き届いていなかったが……)。 こちらはスピードが下がった分、アタック上昇値に磨きをかけている攻撃特化型のパイロットになっている。 その割に高レベルスピードバーストを持つため、スピードの遅さをある程度補う事も可能。 こちらも「覚醒(ニュータイプ)」が発動可能だったりする。 パイロットスキルはアタッカータイプのMSに搭乗すると攻撃時にクリティカルが確定する強力なもの。 更に、同弾ではオリジナルMSとして「ガンダムF91RR」が参戦。RRは「ダブルアール」と読む。 ビルドミッションの最終ボスとして登場。撃破する事でビルドモビルスーツとして使用可能になる。 + 機体設定 小型MSのガンダムF91に、新開発のグローアップ・ユニットを組み込んだ総合重装仕様。 両手両足にヴェスバーと大型ビーム・シールドが追加され、肩関節部には白兵戦にも対応可能なヴェスバー・サーベルを新たに備えている。 いわゆる増加装甲(フルアーマー)ではなく、四肢の末端や関節部に対する根本的な機能付加という方向性は、 機体の体格を従来の大型規格へと再び引き戻す本末転倒なものであったが、 これは機体小型化への変革を良しとしない一部の連邦高官達の意向が強く働いたとされる。 (『ガンダムトライエイジ』公式HPより引用) デザインはトライゼータやゴッドマスターと同じ大河原邦男氏。 F91に「グローアップ・ユニット」を装備した全身ヴェスバーとも言うべき総合重装仕様となっており、 その結果、小型軽量がウリだったはずのF91がデカくなってしまっている。素のF91と並べると嫌でもそのデカさが際立つ。 アビリティはラウンド開始前に攻撃しダメージを与えると同時にアタックを減少させる「超狙撃」。 チューンアップを重ねる事で先攻時スピード差に応じてダメージがアップする「突撃」、HPが0になると一度だけ撃墜を回避する「不沈」も選択出来る。 必殺技は「MEPE・RRコンビネーション」。 ヴェスバー・サーベルユニットを両手にトンファーの様に持ち、MEPEを発動して高速移動しながら敵を数度殴って突き飛ばし、 最後に全身のヴェスバーを一斉射撃する。 こちらも専用機パイロットはシーブックとキンケドゥが設定されている。 「ビルドG 2弾」ではカード化され、パーフェクトレアで登場。 アタックがやや高めのバランスの取れた能力値を持つ扱いやすい一枚。 アビリティはカードを動かしてロックオンした敵に残HPに応じた割合ダメージを与える「無双」。 更に更に、敵専用機体としてガンダムF91(ハリソン専用機)も参戦している。 こちらは期間限定配信のスペシャルミッションでのみ登場。 必殺技は「ブルー・フラッシュ」。 基本的な演出はファステスト・ヴェスバーと同じ。 前述のスペシャルミッションは、実は「ビルドモビルスーツ選抜戦」として配信されたものであり、 一定期間内における全国での撃破数が多かった機体が、後日ビルドモビルスーツとして使用可能になる仕掛けになっていた。 が、競合相手であるクロスボーン・ガンダムX2の撃破数に届かず惜しくも敗退。プレイヤー機体化は胡蝶の夢と消えてしまった……。 とはいえ、同じ境遇のプロトタイプガンダムや、ジム(ゴールドコーティング仕様)が条件付とはいえ復活している事を踏まえると、 案外再登場する日は遠くない…のかもしれない。 その後、「ビルドG 6弾」で「ガンダムF91(ハリソン・マディン専用機)」としてカード化されマスターレアで登場。 スピード重視のステータスと先攻時に防御効果を無視した攻撃を行うアビリティ「速烈」を持つ。 専用機パイロットとしてハリソン・マディンもレアで登場。 スピード重視のステータスと高レベルスピードバーストを持ち、先攻時に敵のディフェンスバーストを封印するスキルを持つ。 + これでゲームオーバーだ ド外道ーッ!!! コミックボンボンで連載された井上大助氏による漫画版では、真面目なシーブックが戦闘中に軽口を叩いたりする、 スーパーロボット物にいそうな熱血漢となっていた。 他のキャラも大筋での展開は同じだが、ノリが軽くなっていたり、九州弁を口走ったり、ワイルドになっていたりと、 岡崎優氏版ガンダムや、岩村俊哉氏版Vガンダムと並んで語り草となっている。 特にラフレシアのテンタクラーロッドを「○ンポ○ユリ」呼ばわりしたりとか 増刊号に掲載された岩村俊哉氏による『機動戦士ガンダム シルエット・フォーミュラ フォーミュラ91の亡霊』では、 メガビームバズーカ2丁を腰のハードポイントに繋げて撃つF90IIIのシルエットがヴェスバーを構えたF91に似ている事で、 主人公を追撃していた部隊デス・ガンズが、「ザビーネが言っていたF91か」と口走ったのを聞いて、 追跡の途上でその通信を傍受したクロスボーンバンガードの増援部隊が「F91は大破したはずだ」、「(F91の)亡霊か…!」と慌て動揺する場面がある。 映画本編から24時間+α後と言う設定の話なので、ラフレシアとの戦いで大破しているという認識なのだろう。 つまりタイトルの「F91の亡霊」とはF90IIIの事である。 デス・ガンズが敗れると追撃部隊が撤退したのも、F91の強力さが轟いていた証であろう。 色々と変な漫画だが、F90IIIのプラモの説明書にも(あらすじのみだが)同じ内容が掲載されている (F90やシルエットフォーミュラはプラモ先行の作品なのでプラモの説明書が公式設定と言える)。 MUGENにおけるガンダムF91 『スクライド』のカズマなどを製作した天田志朗氏のものが公開されている。 同氏のヘビーアームズなどと比べて、設定通り小さめにサイジングされている。 時間経過で回復する専用のスラスターゲージが存在し、これを消費してホバリングやダッシュ(空中版は上下方向も)が可能といった点は、 GBAの格闘ゲーム『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に近い。スプライトの改変元も同ゲームと思われる。 ヴェスバーは単発射撃の通常版と連射する1ゲージ版があり、 通常版はタメ撃ちにより弾速や威力が変化する仕様。最後までタメるか1ゲージ版なら例の台詞も聞ける。 また2ゲージ技としてバイオコンピュータフル稼働のMEPE状態への変形が可能。発動中はスラスター使用で残像が出るようになり、 攻撃モーションが専用のものに変化。どっかで見たようなのもあるが気にするな!この作者には前例もあるし 高速で飛び回りつつラッシュをかけられるようになる他、残像にAIの狙いやホーミングを誤認させ本体のダメージを肩代わりする効果も。 スラスターゲージが0になると終了となるため、終了間際に専用超必をぶっ放すのが有効か。 2Pカラーは『クロスボーン』に登場した量産型のハリソン機カラーになり、 MEPE発動中に残像が出なくなる代わりに発動時間が長くなるといった差異が出る。 7Pカラーは敗北すると次ラウンドで常時MEPE、11Pカラーは常時MEPE、12Pカラーは常時MEPEに加えて常時スラスターモード。 STG氏による改変版も公開されている。氏のキャラの例に漏れず狂ランク全般となっている。 「こいつは……強力すぎる……!」 出場大会 ポイント大強奪サバイバル! 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル *1 ……が、F91の兄弟機である「F90」は旧ホワイトベースのクルーであるジョブ・ジョンが開発に関わっており、 テストパイロットを始めとした開発スタッフからも「ガンダム」と認識されている。 また商売敵であるアナハイムも「あの機体をガンダムと呼んで欲しくない」と言いだす始末。 ガンダムの商標権や意匠権は連邦軍のものであってアナハイムの物じゃないはずだが…(そしてサナリィは連邦軍の下部組織) そしてリアル20年も後に始まったサナリィsage目的の後付け設定では、サナリィ上層部による、 「ガンダムなんて商売敵の私兵組織(エゥーゴ)や一年戦争時代の愚連隊(ホワイトベース)の象徴のMSの名称やデザイン意匠なんて使うな」 というお達しを開発陣が意図的に無視したものとされており、 ジョブ・ジョンを開発責任者に据えてそれは無いんじゃないか?てか今の設定だと一年戦争時代でもガンダム8号機なんてあるのに今更? 当時そういう話が出なかったのは「サナリィに都合の悪い内容を削除改竄していたから」とされた。 やっている事がアナハイムと同じであり、要は宇宙世紀お約束の「どっちもどっち」設定である ついでにF90とMSA-120の性能に大差は無く、コンペの結果はパイロットの差によるものだともされた。 ならシルエットフォーミュラ計画なんてやる必要は無かったんじゃ? 富野監督が原作として参加している続編扱いの『クロスボーン・ガンダム』では、「監督の指示」と枠外に記されながら主人公トビアの同級生が、 「目が二つあって角が生えてりゃマスコミがみんなガンダムにしちまうのさ!」とぶっちゃけてしまい、 更にその続編の『鋼鉄の七人』では、SNRIの最新鋭機「F99レコードブレイカー」に対し、 「連邦に売る時は角を付けてガンダムって事にして売る」と更に酷い事を言っている (言い換えると、サナリィ上層部がどう思おうと「連邦に売るにはガンダムである方が有利」だと言ってしまっている)。 なお、件の発言をしたF99の開発スタッフの名は「オーティス」であり、 部下にミノフスキードライブの開発者「ミューラ」がいる。 ……後の「ビクトリータイプ」がガンダムに酷似している理由がなんとなく見えてくるが、 ただし『鋼鉄の七人』に富野監督は関わっていないので、これを真相と言って良いのかは不明である。 *2 資料によっては宇宙世紀0116の時点でハードウェアとしては完成しているが、 インターフェイスであるバイオコンピューターの開発が難航して未完成のままであった、とする説もあり、 これは後述されるフォーミュラー戦記0122でのエピソードと合わせての追加設定である可能性がある。 *3 本シリーズは『機動戦士ガンダムUC』に登場するD-50Cロト(勇者ではない。まぁ元ネタは同じだろうが)が始まりとされており、 特殊部隊向けの兵員輸送車としての側面を持つ。 多くの人員を輸送するために全高も装甲も必要最低限のものに抑えられているものの、 独自開発した小型核融合炉の搭載により、ザクII並の出力を確保する事が出来た上、(破壊工作主体だが)ビーム兵器の運用も可能としている。 F91本編に登場する「ガンタンクR44」もこの区分だが、 R44は「戦争博物館館長のロイが44歳時に入手」と言う意味で付けたものであって正式なコードナンバーではない。 原型機のナンバーは「F50D」とされている。 *4 メタ的には「プラモが大型化(=高額化)して子供が買い辛くなっていたから」というスポンサー側の思惑である。 しかし、小型化した結果それまでの主力製品であった1/144サイズでは満足する精度が出せず、 商品の主力が1/100スケールに移るという結果を産んでしまい、逆に「主力商品がより高額化する」という本末転倒の結果になってしまった。 その反省から、『Vガンダム』以後の所謂「平成アナザー」である『G』・『W』・『X』では16m~17m台と少しサイズアップし、 『∀』以降は18~20m級の大型MSが主流に戻っている。 *5 「メガコンデンサ」はメガ粒子そのものを貯留する物で、E-CAPの上位機構。 *6 形式番号はXM-07Bのため、こちらの方が設計、開発はG型のビギナ・ゼラより早い可能性が高い。 *7 メタ的な話をすると、 『F91』の原作者である富野監督がシナリオを描いていた無印クロボンとは違い、『鋼鉄の七人』は作画担当だった長谷川氏単独作品であったため、 原作キャラであるシーブックを勝手に殺すわけにもいかず、かと言ってそれを読者に気取られたら戦闘に緊張感が無くなる、 と言う理由により最初から参戦させない事にしたのだそうな。 言い換えれば、無印クロボンが長谷氏単独作品だったらサビーネの扱いも良くなっていた(もしくは最初から登場しなかった)のかもしれない。