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配列比較による場合 homファイルを作る 用意するもの スクリプト sqsearch_standard.pl 千見寺さんがつくったやつ input seqファイル アミノ酸配列を1文字表記で書いたもの。(fasta形式) PDBのサイトから入手可能。(ただし、PDBで構造がなくても配列は書かれているので注意) database cullファイル Cull25.0など Dunbrackラボから入手・作成可能 PDB cullファイルに書いてあるもの全て getPDB.plを使って一つのディレクトリにまとめてget Matrix BLOSUM62など 上記のものを全て用意する sqsearch_standard.pl の中で、PDB・cull・BLOSUMファイルの場所を指定したところを確認・修正する。 実行 ./sqsearch_standard.pl -i [seqファイル] -o [homファイル] ./sqsearch_standard.pl -i [seqファイル] -o [homファイル] -t [fragment数] output homファイル 補足 2007.08.06 sqsearch_standard.plを使ってみたらうまくいかなかった。 CULL は cullpdb_pc25_res2.0_R0.25_d070721_chains3361 PDB は 最新版をgetPDB.plで入手 原因を調べてみたところ、千見寺さんのスクリプトではCULLリストでchainIDが0の時に PDB中ではSEQRESのchainIDを「 (空白)」としてサーチする。 しかし、現在のPDBは、単一のchainしか含まない場合chainIDは「A」になってるっぽい。 (例外があるかは未確認。しかし、昔とってきた同じPDBを見たら「 」になっていた。) → chainID「A」でもいけるようにしたsqsearch_standard_hori.plを使う。 homファイルからfragmentを作る 用意するもの スクリプト input homファイル 上で作ったやつ
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まずは macなら、xcode。 OSのインストールDVDにくっついてるやつが便利。 フリーです。 winなら、visual c++を手に入れましょう。 (express editionなら、フリー) http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ 次に、 とりあえず、DAWとSDKをダウンロードして、 vstsdk2.4/public.sdk/samples/vst2.x/mac/vst 2.4 examples.xcodeproj を実行してみる。mac OSXならば。 こんな感じね。 VST1.tiff windowsだったら、 vstsdk2.4/public.sdk/samples/vst2.x/adelay/win/adelay.vcproj を実行すればいい。 xcodeとか、visual c++で ビルドってボタンをポチットなすると、 ガリガリやってくれて、buildというフォルダが プロジェクトファイルのところにできるはず。 このなかに、debugかreleaseってフォルダがあって、 その中に、アーダコーだ.vst ができてるはず。 これが、vst pluginなので、DAWに読み込ませれば桶。 実際に、やることはこれの中の、 processReplacing というメソッドを変えていくことになります。 ほかにもいろいろ変える所はあるけど、 核になってるのは、ここ。 adelay.cppをみてみると、 ディレイなんて、 void ADelay processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames) { float* in = inputs[0]; float* out1 = outputs[0]; float* out2 = outputs[1]; while (--sampleFrames = 0) { float x = *in++; float y = buffer[cursor]; buffer[cursor++] = x + y * fFeedBack; if (cursor = delay) cursor = 0; *out1++ = y; if (out2) *out2++ = y; } } とやってるだけで、このbufferに入力信号+ディレイ分を 溜め込んでおいて、出力してるだけです。 ちょ〜、簡単。 inputsは、音源からの入力信号。 今はモノラルインプット。 outputはpluginの出力。 今はステレオアウトプット。 このsampleFrames というのは、ちょっと重要で 音源をsampleFramesだけ切り出して、ここで処理しているんです。 FFTやるときは、このFrameでやることになります。 Frame間でデータをきちんと保持しなければいけないときもあるので、注意。
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鍋でお湯を沸かす間に、卵の丸い方の殻に消毒した画鋲で穴を一つ空けます。穴を空けることで卵を茹でる時にひび割れを最小限に防いでくれたり、茹でた後に卵の殻を剥きやすくする為です。 鍋にお湯が沸いたら卵を投入します。そのままポチャンと投入すると卵が割れたりお湯が飛び散ったりしますので、卵をお玉などに入れておいてお湯の中にそ~と入れて放ちます。 中火~弱火で沸騰を維持する火力に調整します。 水から卵を入れたり、途中で刺し水したりと火力を調節する方法がありますが誰がやっても失敗しない熱湯に卵をいれる方法を紹介します。 湯で時間が一番重要なポイントです。 半熟は6分30秒 半熟(黄身が軽く固まる程度)7分~7分30秒 固ゆでの場合は9分~10分 卵の黄身が中央にくるようにするために茹でている間は卵をゆっくりかき回すようにして下さい。 タイマーで計った時間がきたら茹で上がった卵を湯から取り出し、すぐに水で冷やします。卵は余熱でも固まりますので余熱を摂らないと半熟卵が固ゆでになってしまうこともあります。 ゆで卵の殻を剥いたときに、白身部分が殻にくっついてきて残念な気持ちになったことがあると思います。新鮮な卵を茹でると殻に白身部分にくっついてきます。ゆで卵を大量に作る会社では、卵を保存管理して卵の殻を剥きやすくなった卵を茹でるようにしているそうです。 ゆで卵を家庭で作る場合は冷蔵庫の卵の日付を確認して少し時間か経っている卵をゆで卵に利用すれば殻が簡単に剥けます。
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黒糖饅頭 (黒糖まんじゅう、ろんど弐式) 概要 祭りで有名な中堅ツクラー。 デビュー作は『もしも偽恍惚なる闇がエリー達と一緒に活躍したら』(以下、『偽惚エリー』) ただし完全オリジナルではなく、トナナが製作した『もしもダー惚×3』のオマージュ作品である。 冥王レビュー騒動 ブログで冥王のレビューksgに対して批判を行うが、これに対しトナナが激怒。 twitter、ブログ間で両者の論争が始まった。 黒糖饅頭のブログより ちょっと怒ってます(^ω^#) 本スレにあった夏の陣レビューなんですけど 評価してもらったことはとてもうれしいですよ。 でもあんなひどいネタバレをこんな短期間でされるのはあんまりだと思った(゜д゜) トナナのtwitterより @akira_mita トナナ 製作者が「ネタバレふざくんな」とレビューゲーをDISるのは自由を踏み躙る傲慢だ。 レビューの範疇を越えるネタバレについて批判する黒糖饅頭に対し、 形はどうあれ労力を費やして作ったksgを貶すべきではないと主張するトナナ。 ここでトナナは、ネタバレを多分に含むオマージュ作品の是非についても取り上げ、 黒糖饅頭の製作した『偽惚エリー』を糾弾した。 トナナのtwitterより @akira_mita トナナ ストーリーに気合入れたんだ。 三年前のゲームでもまだ遊んでほしいんだ。 ネタバレがそれを台無しにするって思ってるならネタバレなんかするなよ!! このつぶやきでは、過度のネタバレがプレイヤーのPIAI意欲を削ぐならば、 黒糖饅頭によるオマージュ(ネタバレ)はネタ元にあたるトナナの作品を貶める行為であるとし、 黒糖饅頭のダブスタな考えを批難している。 しかし、黒糖饅頭の批判はあくまでレビューの在り方を問うものであり、 オマージュを含むすべてのネタバレを否定しているわけではないと弁明した。 (なお、黒糖饅頭の主張の是非はどうあれ、レビューゲーの付属テキストにはネタバレ有りの断り書きがあった事を追記しておく) 黒糖饅頭のブログより 再確認しておきたいのですが自分が問題提起したのは 「レビューゲー」での「過度のネタバレ」です。 ネタバレ自体は先日書いた通りは否定してません。 さらに、レビューを作った張本人である冥王の話題へと移るが、 ここでも、人格攻撃をするべきではないとするトナナの批難で話は平行線をたどった。 黒糖饅頭のブログより レビューゲーを擁護してる方は作者が曰く付きの人物だってご存知なんですかね… 多分知らないんだろうな…。知ってて擁護してるのであればすごい菩薩心だと思うわ トナナのtwitterより @akira_mita トナナ 作品を否定する要素に作者の人格を持ち出す人は、 作品を批評する要素に自分の人格を持ち出されても良いのだろう。 自分は嫌だ、だからしない。されて嫌な事はすべきでない、それだけの話。 この後も、twitterから陰口のように一方的な批難を浴びせるトナナの態度や、 黒糖饅頭の頑なな態度を互いに批判し合う泥仕合のような応酬が続くが、 トナナの絶縁宣言「もうブログを見ない」という言葉を受けた、 黒糖饅頭の絶縁状ともとれる謝罪文により、論争は一気に幕引きされた。 黒糖饅頭のブログより トナナ様、自分のツクスレデビューはあなたの作品のおかげです。 本当にありがとうございました。あなたへの感謝と尊敬の思いはこれからも変わりません。 お互い、面白くて感動できるような作品をこれからも作っていけたらいいですね。 お互い頑張りましょう。応援してます!! さようなら 結局のところ、 プレイヤーを尊重しツクラーとしての作法を優先する黒糖饅頭と、 (冥王の所行はさておき)ツクラーの努力を第一に考えるトナナの、 両者の価値観の違いがこの論争を引き起こしたようである。 交友 トナナ 作品製作のきっかけとなる人物。冥王批判により仲違い。 ブログ仲間 T_M ざるそば まぐろ など 名言 ツイッターって怖いね。 怖いよ。 ブログ:しゅわっちゃ! コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 名前 コメント
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フライヤーの有無によって、扱っている商品が違います。 さらに、店によっても扱っている商品が違うので、店で確認しましょう。 <フライヤー有の場合> 揚げる前に、「アメリカンドッグ」と「フランク(ノーマル・ビッグとも)」のみレンジアップが必要になります。 時間は袋に書いてありますが、おおむね一袋1分で良いです。温める前に袋は開けときましょう。 あとはカゴの中に商品を入れ、それに対応するボタンを選択→スタートでOKです。 気を付けたいのは、メンチカツなどはくっついたまま揚げるのは厳禁で、必ず分離してから揚げることと、 アメリカンドッグには抑え(網みたいなヤツ)が必要ということです。 揚げた後、油切りをするため、そのまま数分放置する店もあれば、揚がったらすぐにキッチンペーパの上に乗せるなど、 店によって対応が違いますので、詳細は店に訊いて下さい。 ※フライヤーを使わないときは節電のため「セーブ」にしておくと良いです。 <フライヤー無の場合> 油で揚げる商品はなく、レンジアップ+αで済む商品のみ扱います。 具体的には、フランクとカルビフランクのみレンジアップ後、ホットプレートで数分転がしながら焼きます。 その他のアメリカンドッグ・からあげ棒などはレンジアップだけで良いです。 詳しくは(ry ※余談ですが、アメリカンドッグ・からあげ棒は断然油で揚げたものの方がウマいです。
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「れいむ? そろそろ出てきてくれてもいいんじゃないか?」 「いやだよ!! おにいさんがあやまるまで、でていかないよ!!」 「ふぅ・・・まいったなぁ・・・」 半刻ほど前のこと 「れーむー? れーむー? いないのか?」 「出てこないとお饅頭食べちゃうぞー?」 「・・・反応なしか。本当に食べちゃうぞ」 「むーしゃ♪ むーしゃ♪ しあ「ゆっくりしていってね!!!」 「ゆゆ~ん♪ れいむのおまじゅうはどこ~?」 「れ、れいむ。いたのか・・・」 「おまんじゅうさ~ん? ゆっくりでてきてね♪」 「れいむ。お饅頭さんはもう・・・」 「なんでたべちゃったのぉぉぉ!!! おにいさんのばがぁぁぁ!!!」 それから今までこの調子だ 新しいお饅頭を準備しても、真摯に謝っても出てきてくれない ずっとお茶菓子の入っている戸棚の中に、顔だけ入れて 後頭部はこちらに向けたまま、頑として許してくれない 「悪かったよれいむ。お詫びに明日外にご飯を食べに行かないか?」 「ゆゆ!? どういうこと?」 「今日の出来事は俺が悪かった。替わりといっちゃ何だが、明日一日一緒にゆっくりしないか?」 「んー・・・おにーさん!! それとひとつだけ、れいむのいうこときいてね!!!」 「それで許してくれるなら、なんでも聞こう」 「おくにはいりすぎてでられないから、ここからだしてね・・・」 次の日、外は一面の銀世界だった 昨日の夜のうちに降ったのだろう、とても寒い しかしれいむがとてもはしゃいでいるので、これから出かけるところだ 「ゆゆ~・・・すごいゆきだね!!! まっしろだね!!!」 「寒い・・・」 「おにーさん!! はやくいこうよ!!」 「お、おう・・・元気だな」 特に目的は無いがとりあえず近くの丘まで行く事にした 「ゆ♪ ゆゆっ♪ ゆゆ~ん♪ ゆっくりしていってね!!!」 「結構積もってるな。『かまくら』とか『ゆきだるま』作れるかもな」 「ゆ? なにそれ? ゆっくりできるの?」 「なんだ知らないのか、じゃあ作ってやるよ」 「ゆゆ~♪ おにーさんがんばってね!!!」 「任せておけ、とびっきりでっかいのを作ってやるよ」 そんな約束をしてから一時間ほど いつの間にかその辺で遊んでいたはずのれいむは居なくなっていた あんまり遠くへ行ってない事を祈って、かまくらの中で待つ事にする 「寒~、いくらかまくらの中でもやっぱり寒いな・・・」 「・・・っくり」 「お? 帰ってきたかな?」 「ゆっぐじいれでね!! そとはゆっぐじできないよ!!!」 「早く中に入って来い、暖かいぞ」 「ゆっぐじはいるよ!!! ゆゆ~♪ぽかぽかだね!!!」 「まぁ、外よりは暖かいだろ。それよりお腹減ってないか? ちょっと寒いけどここでお昼にしないか?」 「ゆっくり~♪ たべる♪たべる♪」 どこで遊んでいたのか鼻水が凍って顔についていて汚い しかし、かまくらは始めてみる筈なのにぜんぜん驚いていないのが悲しい 「すごいね!!」とか「すごくゆっくりできるよ!!!」とか期待してたのに・・・ 「ゆっくりたべたよ!!! しあわせ~!!!」 「はい、お粗末様でした。さて午後は何する?」 「ここをふたりのゆっくりぷれいすにしようよ!!!」 「ここって、このかまくらを?」 「そうだよ!! いつものおうちとここ、ふたつあればきっとゆっくりできるよ!!!」 「多分、ここはそんなに長い間はもたないぞ。雪って晴れるとすぐ溶けちゃうし」 「ゆゆっ!? ゆきさん! ゆっくりしてね!! とけないでね!!!」 「今は大丈夫だろ、それに冬の間は平気。でも春まではもたないな」 「ゆゆ~・・・ざんねんだけど、しょうがないね」 そんなこんな他愛も無い話を二人でした 「外は寒くてゆっくりできない」とか「親切なれみりゃが助けてくれた」とか要領を得ない話だったが それなりに冒険をしてきたようだった、しかもあげた覚えの無いお菓子まで持ってるのはなぜだろう 「おっ、また降ってきたな。もっと寒くなる前に帰るとするか」 「ゆっくりかえるよ!! おにーさん!! ゆっくりいそいでね!!!」 「家に着いたら風呂でも入るか。体が冷えちまったしな」 「おっふろ♪ おっふろ♪ ぽかぽか~♪」 相変わらず暢気なれいむだったがあのお菓子は誰のだろう 知らない人から物は貰わないように教えてるはずなのに・・・
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/18.html
static リンクで、new しないで使うようにすると、 DLL に変更を加えたときに、アプリもビルドしなおさないといけない。 dynamic リンクのクラスDLLの作り方 http //www2s.biglobe.ne.jp/~ragnarok/program/win32/class_of_cpp_in_dll.htm http //hp.vector.co.jp/authors/VA041250/doc/plugin/#CHAP5_8 http //hp.vector.co.jp/authors/VA019517/howtodll.html MSDN http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/1ez7dh12(v=VS.80).aspx http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc429019.aspx (VS2005) STLクラスからの派生クラスを__declspec(dllexport)する場合の警告について http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/esew7y1w(v=vs.80).aspx extern "C" について http //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/language/038.html DLL 側 ExportClass.h class ExportClass { public virtual void Func(void) = 0; virtual void Destroy(void) = 0; }; extern "C" __declspec(dllexport) ExportClass* CreateExportClassInstance(void); ExportClassImp.h #include "ExportClass.h" class ExportClassImp public ExportClass { public // 面倒なのでインライン ExportClassImp() { } void Func(void) { // 処理 } void Destroy(void) { delete this; } }; ExportClass.cpp #include "ExportClass.h" #include "ExportClassImp.h" BOOL APIENTRY DllMain() { // 省略 } __declspec(dllexport) ExportClass* CreateExportClassInstance(void) { return new ExportClassImp; } アプリ側 ExportClass.h class ExportClass { public virtual void Func(void) = 0; virtual void Destroy(void) = 0; }; extern "C" __declspec(dllimport) ExportClass* CreateExportClassInstance(void); ImportApp.cpp #include "ExportClass.h" typedef ExportClass* (*tagCreateExportClassInstance)(void); void ImportFunction(void) { HMODULE hDLL = LoadLibrary(_T("ExportClass.dll")); if (hDLL == NULL) { // error } tagCreateExportClassInstance create_func = (tagCreateExportClassInstance) GetProcAddress(hDLL, "CreateExportClassInstance"); if (create_func == NULL) { // error } // ExportClass インスタンスの生成 ExportClass *export_class = create_func(); // クラスメソッドの使用 export_class- Func(); export_class- Destroy(); FreeLibrary(hDLL); return 0; }
https://w.atwiki.jp/saint_elmo/pages/43.html
Slip-Knot 引き(解き)(止め)結び Crochet Chain 鎖編み Provisional (Crochet) Chain(ed) Cast-On 別鎖の作り目 共鎖の作り目 1x1 Rib Cast-On / Tubular Cast-On ゴム編みの作り目 Long-Tail Cast-On / Double Cast-On / Continental Cast-On 指で掛ける作り目 Backwards Loop Cast-On / Single Cast-On 巻き増し目 Knitted Cast-On Purled Cast-On Knitted Cast-On / Knitting-On / Knit-On Purled Cast-On / Purling-On / Purl-On Cable Cast-On Hooked Cast-On 8-Figure Cast-On Open Cast-On / Invisible Cast-On / Provisional Cast-On / Looped Cast-On Circular Cast-On 表目で終わる 裏目で終わる Turkish Cast-On Old Norwegian Cast-On Alternate Cable Cast-On Magic Cast-On / Magic Toe-Up Cast-On Slip-Knot 引き(解き)(止め)結び Crochet Chain 鎖編み Provisional (Crochet) Chain(ed) Cast-On 別鎖の作り目 共鎖の作り目 1x1 Rib Cast-On / Tubular Cast-On ゴム編みの作り目 1本の糸で編む場合、糸端から約3.5倍の位置で目を作り始めます。If you use the waste yarn,別糸を用いる場合、2本取りの引き結びなどで糸を結び、結び目の位置で目を作り始めます。 手前側にひねると表目になります。 向こう側にひねると裏目になります。 Long-Tail Cast-On / Double Cast-On / Continental Cast-On 指で掛ける作り目 Make Slip-Knot, and引き結びの目を作り、棒針を通します。 参考 サイト Casting On Stitches - KnittingHelp.com Backwards Loop Cast-On / Single Cast-On 巻き増し目 参考 サイト Casting On Stitches - KnittingHelp.com Knitted Cast-On Purled Cast-On Knitted Cast-On / Knitting-On / Knit-On Make Slip-Knot.引き結びの目を作ります。 参考 書籍『北欧ミラクルミット 驚きいっぱい7のテクニック』林ことみ/文化出版局 サイト Casting On Stitches - KnittingHelp.com サイト http //www.stitchdiva.com/custom.aspx?id=49 Purled Cast-On / Purling-On / Purl-On 参考 サイト http //www.stitchdiva.com/custom.aspx?id=49 Cable Cast-On Make Slip-Knot.引き結びの目を作ります。 参考 書籍『北欧ミラクルミット 驚きいっぱい7のテクニック』林ことみ/文化出版局 サイト Casting On Stitches - KnittingHelp.com Hooked Cast-On 参考 書籍『北欧ミラクルミット 驚きいっぱい7のテクニック』林ことみ/文化出版局 8-Figure Cast-On 参考 サイト つま先作り目コレクション - knit, knitter, knittest Open Cast-On / Invisible Cast-On / Provisional Cast-On / Looped Cast-On 参考 サイト つま先作り目コレクション - knit, knitter, knittest サイト Casting On Stitches - KnittingHelp.com Circular Cast-On 表目で終わる 目数が奇数の場合は、表目から作り始めます。 目数が偶数の場合は、裏目から作り始めます。 最後は必ず表目で終わり、糸端を引いて輪を締めます。 参考 サイト [FO]ミニラとベビラ:つま先から編んだゴジラ靴下 - knit, knitter, knittest 裏目で終わる 目数が奇数の場合は、裏目から作り始めます。 目数が偶数の場合は、表目から作り始めます。 最後は必ず裏目で終わり、糸端を引いて輪を締めます。 Turkish Cast-On 参考 サイト つま先作り目コレクション - knit, knitter, knittest Old Norwegian Cast-On 参考 サイト Casting On Stitches - KnittingHelp.com Alternate Cable Cast-On 参考 サイト Casting On Stitches - KnittingHelp.com Magic Cast-On / Magic Toe-Up Cast-On 参考 サイト Knitty editorial spring 06
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概要 種類と難易度 基本的な製法 アイスバー シャーベット アイスクリーム ジェラート セミフレッド 材料の扱い方 失敗する原因と対処方法 概要 レシピの考え方について説明する。 レシピ自体はレシピを参照すること。 種類と難易度 難易度が低い順に並べると以下の通り。 アイスバー シャーベット アイスクリーム ジェラート セミフレッド 難易度が低いものの知識は難易度が高いものでも必要となるので、順番に見ていくのが望ましい。
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【era】やる夫転生Z(指定)【口上の作り方教えて】 21スレ目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1283084535/