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オニシズクモ ゴミではなくなりそうだということでページを少し豪華に編集しておきましたぞwwww 努力値と指数などの細かい数値の部分はヤケモン候補なわけでもないので省いておきましたなwwww 決してめんどくさかったとかそういうわけではないんですぞwwwwwんんwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-11-25 00 11 39) ↑編集やつですぞwww タイプ相性の項目で虫技が半減となっていた部分の修正、すいほうについての記述を追加しましたなwww -- 名無しさん (2016-11-25 00 43 36) 氷技も覚えるので、特殊型もありじゃないか、と思ったのですが、ハイドロポンプを覚えないんですなwwwありえないwwww -- 名無しさん (2016-11-25 02 26 04) ↑物理型では辛いボーマンダをはじめとした竜全般に刺さるのでいいかもしれませんなwww 物理型より水技の指数は4000ほど下がってしまいますが オニシズクモなみのり>ウォッシュロトムハイドロポンプ オニシズクモふぶき>ウォッシュロトムめざ氷 なので決して低火力というわけではないですし、特殊の通りが良い環境なら特殊型もありですかなwww 特殊型となると物理型以上に技がないですが、どのみち水技以外はほぼ撃たないと思うのであまり関係ないですかな? -- 名無しさん (2016-11-25 02 49 10) 水以外が低い低いと言われているのに肝心の水まで下がってしまっては本末転倒な気もしますなwww というかC50でヤケモンを名乗ろうなどした暁にはそこら中のポケモンから袋叩きにされてしまいますぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-11-25 03 35 23) まあA50でヤケモン名乗ってる兎もいるので元の数値が低いこと自体はあまり問題ではないですなwww なみのりにするとメガリザYを一撃で倒せなくなりますが、HBクレセを非接触で確2にできるので仮想敵次第でありだと思いますぞwww ほぼ水技しか頼れるものがないからこそ、物理にしろ特殊にしろ役割対象をよく考える必要がありますなwww 光るものはあれど、ヤケモン入りは厳しいというのは同意ですなwww -- 名無しさん (2016-11-25 03 57 33) メイン以外の火力が出ない、低いHP、高いD、役割範囲などがドラミドロとなんとなく似ていますなwwwww -- 名無しさん (2016-11-25 20 29 43) 確かにヤラミそっくりですなwww 炎に強くて火傷しない上に鬱陶しい焼き鳥が死滅しそうなので環境次第じゃヤケモン入り出来そうですなwww 既存の火傷しない物理ヤケと違いD高めなのもポイントですなwww -- 名無しさん (2016-11-25 20 42 32) ヤケモン候補一覧に載ったのでその他ステータスの項目を追加しましたなwww こうして指数を並べてみると虫技はサブウェポン、その他は特殊ポケモンのめざパのような火力ですなwww 一つだけ指数が抜きんでている点はニンフィアの火力指数の項目と近いものを感じましたなwww -- 名無しさん (2016-11-25 21 37 30) 厄介極まりないテッカグヤを何とかするために炎が増えれば希望が見えてきそうですなwww -- 名無しさん (2016-11-25 22 04 19) 火力指数間違ってない? -- 名無しさん (2016-11-27 16 33 53) 勇敢にしてアクブレ波乗り両立などはいかがですかな?wwwどうせ技も無いのですし、物理受けに一泡吹かせられるかもしれませんぞwww -- 名無しさん (2016-11-27 17 01 45) ↑2どの指数が間違っているのかまで書いていただけるとありがたいですなwww アクアブレイクの指数でしたらA70は特化させると実数値134なので 134(A実数値)×85(技威力)×1.5(タイプ一致補正)×2(すいほう補正)=34170で合っていると思いますぞwww そもそもすいほうの仕様が間違っているとかなら話は変わりますがなwww -- 名無しさん (2016-11-27 17 24 08) 勇敢にして波乗りはどうなんでしょうなwww無補正無振りで指数18900なので特化虫物理の1.2倍弱程度の火力はありますなwww 物理受けへの役割破壊になるとは考えにくい火力指数ですが接触を避けたい時などに使えますかな?wwwどうせ水一辺倒なので技スペは然したる問題にはなりませんなwww -- 名無しさん (2016-11-27 19 04 45) 鉢巻ではなくZを待たせてる場合はアリエールだと思いますぞwww どうせ他の技もピンポな上に火力不足ですからちょっとしたゴツメ等の回避手段として使えると思いますなwww 実用性は知りませんが毒づきや噛み砕くよりも下ではないと思うので、選択といった形がいいと思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-27 19 40 33) 選択技の項目を追加し、波乗りを載せて毒づきかみ砕くを確定技から下げておきましたぞwww このあたりもニンフィアやドラミドロを彷彿とさせますなwww ゆうかんにした場合ドサイドンや最遅ギルガルドよりも遅くなることは頭に入れておいたほうがいいですなwww -- 名無しさん (2016-11-27 20 14 48) 使ってみましたが、本当に一致技しか打ちませんでしたぞwww いっそ飛びかかると吸血を両立してさえ良いとも思えるくらいでしたなwww ハチマキで採用するなら吸血は重要だと感じましたなwww 元々控えめサザンのメガネ流星を1発耐えられる程度の特殊耐久はあるので、 吸血があることで水が聞きにくい特殊への役割の幅が広がりそうですなwwww このポケモンは相当舐められてるのか 特殊と体面した時に普通に居座られたり、あろうことかぼょうはつが飛んできたりさえしましたぞwwwありえないwwww 舐め腐ったボザンドラの悪波耐えからの吸血で実質無償突破美味しすぎますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-28 21 07 07) 上でも語られてますが、勇敢で吹雪はありだと思いますなwww 強く呼ぶマンダ読みで打てる機会は多そうですぞwww水虫半減+威嚇で油断してるところにぶつけられますなwww 我は噛み砕く毒突きに魅力を感じないので吹雪確定でもいいくらいなのですが、少なくとも選択肢入りはしてもいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-11-30 04 43 12) 我も吹雪は良いと思いますなwww ボルンやボルフーンピンポの技よりもマンダブチ当てれる吹雪の方が便利ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-30 06 34 25) ↑3貴重な使用感の報告感謝以外ありえないwww 無振りサザンに対してちょうど鉢巻虫技で確定1が取れるようですなwww こいつのD耐久が活きる実戦例は非常に参考になりますぞwww ↑ふぶきを推す声が複数あったのでとりあえず選択技に追加しておきましたなwww -- 名無しさん (2016-11-30 14 19 35) こおりZを持てばゆうかんでも無振りメガマンダ位なら確1ですが流石にピンポイントですかなwwwwww 交換読みZ技は怖いですぞwww -- 名無しさん (2016-11-30 14 29 10) ボーマンダの数が多いとはいえふぶき自体ピンポイントですし、プレイング的にもかなり厳しそうですぞwww どうしてもこいつでマンダを確1にしたいなら特殊型にしてふぶき撃ったほうがまだよくないですかな?www 物理型に比べ劣るとはいえ、なみのりの火力もそれなりに出ますしなwww -- 名無しさん (2016-11-30 14 42 05) 吹雪や波乗りを使う場合持ち物は球になるんですかな?wwwww球ダメ痛すぎですぞwwwww -- 名無しさん (2016-11-30 18 22 14) ↑ミスって半芝になってしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-11-30 18 24 23) こいつの特殊技は他に技がないため選択肢に上ってきた面もありますし、限られた場面でしか打たないそれらのために球を持つ必要はないんじゃないですかなwww ふぶき採用の最大の仮想敵であるマンダに対しても、ゆうかんで球を持ったところで中乱数と微妙ですしなwww 打ち分けたいならミズZやプレートあたりでいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-11-30 18 35 39) 我も珠よりクリスタルやプレートの方がいいと思いますなwww 吹雪はマンダを倒すことを目的というよりは、舐めたマンダがホイホイ出て来るのでそれにぶっ刺して致命傷を負わせるといった感じだと我は解釈しておりますぞwww なのでダメージのキツイ珠よりも他の持ち物の方がいいと思いますなwwwwww -- 名無しさん (2016-11-30 18 43 01) 珠でもどーせ確1はできないので他のアイテムでもよさそですなwwwww ですがZはアクアブレイクとは相性最悪なので正直オススメできませんなwwww -- 名無しさん (2016-12-01 12 19 04) んんwwwアクアブレイクに仕様か何かあるのですかな?www -- 名無しさん (2016-12-01 12 28 27) 単純に威力の問題ですなwwwww85技は威力160しか出ないので90技と比べるとコスパが悪いんですなwwww -- 名無しさん (2016-12-01 22 37 52) ↑それでしたら相性最悪というのは言い過ぎですなwww Z技は瞬間火力が魅力なのでこれはあくまで参考程度ですが、アクブレを打ち続けたとき、プレートがZ石を威力合計で上回るのは5発目以降ですなwww 少々倍率が低いからと言って、こだわりたくない場合の選択肢としてZ石がプレートに劣るということはないと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-01 22 59 12) 我だったらストレートに鉢巻を持たせたくなってしまうのですがなwwww両刀なら珠ですかなwwwwwまあでも無しではないんでしょうなwwwww -- 名無しさん (2016-12-02 12 03 18) 正直プレート持たせて打ち分けても半減鉢巻アクアブレイクとその他のサブウェポンで大差ないどころか普通に威力負けてるまでありますぞwww 半減鉢巻アクアブレイクですら持ち物なしと比較すれば威力190相当ですからなwww 水半減で虫弱点相手にしてようやく上回りますが、現環境の水半減はブルルだのギャラだので虫も等倍以下ですからなwwwよって物理一本なら鉢巻確定でもいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-02 12 26 00) PGLで使用率to20から水半減ポケを探してきましたぞwww マンダ・ギャラ・ブルル・グソクムシャ・ペリッパーですなwww ブルルとグソク以外虫も半減とかありえないwww -- 名無しさん (2016-12-02 12 28 01) 野菜ガルドジバコあたりが補完にいいのでしょうなwwwww -- 名無しさん (2016-12-02 15 36 53) ↑3コメントを遡るとわかりますが、球とかプレートとかの話が出たのは波乗りふぶき使いたい場合の話ですなwww 物理一本なら当然鉢巻推奨だと思いますなwww ↑2そのうちペリッパーには後出しされても雨補正のおかげで致命打を与えられますなwww 対面からは暴風が飛んでくるので厳しいですがなwww 高火力の相手だらけなので後続でしっかりカバーしないと壊滅させられそうですなwww -- 名無しさん (2016-12-02 15 48 16) 飛びかかるを挟むと対面から意地珠ミミッキュのじゃれつくが低乱2になって、こちらからはアクブレでH4ミミッキュは88%の乱1みたいですなwww 一応覚えておいてもいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-03 02 13 55) バッフロンの親戚ですかな?www -- 名無しさん (2016-12-04 13 00 57) 多少火力を削ることになりますが、Bに68振るとメガルカのインファを確3にできますなwww -- 名無しさん (2016-12-04 21 38 20) 我も物理に厚く振った場合の確定数が気になったので計算してみましたなwww H252B4振りと比べ、H12B244(H奇数調整の中での物理最硬振り)の場合、 陽気メガルカのインファを乱数2(41%)→低乱数2(4.7%) 意地球バシャーモのとびひざを乱数2(44.1%)→低乱数2(5.1%) となるようですなwww 代わりに合計耐久指数は3000以上落ち、特化メガリザYの大文字で高乱数2(95.7%)など、特殊大火力は受けられなくなりますなwww -- 名無しさん (2016-12-04 22 06 50) 対策ヤケが限られるバシャルカに役割持てるのは魅力ですなwwwギリギリ過ぎますがなwww その役割も同期のガラガラのほうが向いてそうですが水火力や耐性で差別化出来ますかなwww -- 名無しさん (2016-12-08 11 36 34) ヤラヤラよりも叩きバシャには強いですなwww -- 名無しさん (2016-12-08 11 39 55) ちょくちょく差別化という言葉を目にしますが、役割論理に差別化は不要ですぞwww差別化したがるのは異教徒の悪い慣習ですなwww あくまで環境に役割持てるかどうかを見るべきですなwww現環境だとバシャも叩きも居ないのでヤラヤラに劣りがちなのは仕方ないと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-08 12 34 35) んんwww最後の部分が自己矛盾してますなwwwありえないwwwむしろバシャルカ居ないから動きやすい方ですなwww -- 名無しさん (2016-12-08 12 37 30) すいほうはバグの可能性があるようですなwwwwww修正されてボニシズグモになったら流石にかわいそうですぞwwwwww -- 名無しさん (2016-12-08 13 28 53) 修正されたらどうやって使えばいいんですかなwww 2倍アクアブレイク無しでは異教徒ですら扱いに困るポケモンになってしまいますぞwww -- 名無しさん (2016-12-08 13 47 49) 球力尽くのように仕様として片付くといいですなwww しかしすいほうバグを調べても記事一つ、それもバグと考える根拠のないものしか見つからなかったのですが、どこの情報でしょうかなwww バランスブレイカーというほどの火力はないので仕様だと思うんですがなwww -- 名無しさん (2016-12-08 14 41 09) ドロポンもアクジェ()も覚えず範囲も終わってるのはこの特性ありきの調整だと思いますがなwww 単にテキストに書かれてないのが不振なだけではないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-08 15 22 04) もうこいついっそのことアクアジェットでも入れたほうがいいんじゃないかと思ったら こういうやつに限ってアクアジェット覚えないんですなwww -- 名無しさん (2016-12-10 08 44 06) H188B68でメガルカのインファが14.8%の乱2で、珠バシャの膝が23.8%の乱2みたいですなwww急所命中考慮してもどちらも必然力の範囲で耐えますぞwww H252と比べて特殊耐久も1216しか落ちませんし、悪くない調整じゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-13 20 03 30) ヤニシズクモwwwwwwヤニカスは役割持てませんぞwwwwww しかし水虫はタイプ自身は優秀なのになぜ二体ともこうクセが強いんですかなwww 種族値は優秀なのに危機回避()という名の敵前逃亡を繰り返すどこかの落ち武者よりはこいつの方がマシですがなwww -- 名無しさん (2016-12-13 21 26 08) ↑2追加してみましたなwww -- 名無しさん (2016-12-13 23 02 56) 落ち武者もこいつもクセが強過ぎますぞwwww タイプが優秀でも両方欠点はキッチリしてるので両者とも研究の余地はありますなwwww -- 名無しさん (2016-12-14 00 36 23) アローラ環境だと、役割持ちたい特殊炎が全然いませんなwwwww せいぜいウインディぐらいですなwwwww 現環境とは正直まるでかみ合っていませんなwwwwwバンク解禁後に期待ですぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 00 58 40) ドランが来てからが本番ですなwww ラスターカノン、オーバーヒート、だいちのちから全部半減の絶対ドラン殺すマンですぞwww原始の力ごときなら余裕で耐えますしなwww -- 名無しさん (2016-12-14 03 01 52) ドランなら別にこいつじゃなくてもいいですなwww他の水ヤケでも余裕ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-14 16 56 14) この馬鹿力があればヤャラドスに対してもある程度優位に立てるのですかな?wwwwにしてもツリーに出てくるこいつ異様に堅いですなwwwww一撃突破が結構厳しいですぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-17 13 53 36) ヤャラドスはエッジ持ってるので厳しいですなwwwメガボャラは吸血打てば余裕www通常型もアタッカー型なら鉢巻ブレイク確2ですなwww威嚇入れられると確3ですがなwww -- 名無しさん (2016-12-17 13 59 33) メガギャラは吸血の回復込みでもエッジはずれないと普通に殺されますぞwww -- 名無しさん (2016-12-17 14 01 19) んんwwww素早い回答感謝する以外あり得ないwwwwwさすがにメガでエッジを入れられれば耐えられませんなwwwwwお目汚し失礼しましたなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-17 14 04 40) エッジもちギャラはヤャラ以外あまり見ませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19 59 06) ギャラは大抵が滝登り()、りゅうの舞、氷の牙or噛み砕くor地震ですからなwww 基本的には有利めな対面と思って突っ張って良いと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 20 21 56) ギャラと対面したらギャラに役割持てるヤケに交代以外あり得ないwww -- 名無しさん (2016-12-20 00 38 09) もちろん引けるときは引くべきですが選出次第では居座るのもありですなwww -- 名無しさん (2016-12-20 01 12 21) 鉢巻アクアブレイクで雨パのキングドラの体力を半分近く削って驚愕しましたぞwww水技の火力だけは素晴らしいですなwww 現環境は水技がほぼ無効化されないので何も考えずにアクアブレイク打つだけでそれなりに仕事ができて扱いやすいですなwww -- 名無しさん (2016-12-26 00 22 09) アクアブレイク打つ機械になりますなwww まあ、それが論理なんですがなwww -- 名無しさん (2016-12-26 02 53 33) むしろ、こいつがアクアブレイク以外の技ばっか使っている状況って、論者異教徒問わず実力を発揮できていない状況ではありませんかな? -- (名無しさん) 2016-12-26 21 55 31 ↑失礼wwww「w」が抜けておりましたぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 01 51 47 異教徒はミラーコート()やぼくぼく()を積むことが多いようですなwww 何度かぼょうはつ()を喰らいましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-27 02 37 43 ミラーコート、ぼくぼくなぞ我のヤバコイルのかみなりで一撃ですぞwww こいつは鈍速過ぎるので有利な相手に出してこだわりアクアブレイクで 突っ張り続けるのが有効ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 01 35 05 もしこいつが何かの間違いでアクジェを習得したら 元々の威力40×タイプ一致補正1.5×水泡補正2で、120という先制技とは思えない高火力になりますなwww これはアリエールwww あと、オニシズクモって名前は現実世界の虫にいそうな名前ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 12 07 57 威力はアホですが素の攻撃力の問題でやはりありえませんぞwww アクアブレイクの威力255であっても指数は3万半ばですからなwww というかそこまでやっても出会い頭のほうが強いあたりやはり先制技はありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-31 12 19 41 ↑2んんwww我が異教徒だった頃を思い出しますなwww 5世代ハリキッスがしんそく使うようなものですぞwww流石に二の舞はありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-01 21 41 08 ↑2A130(実数値200)のタイプ一致威力120の技で36000ですからなwww鉢巻なしフィールドなしのブルルのウッドハンマーより低いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 23 41 10 水技以外が貧弱なこともありサブウェポンの必要性が全くない状況になったら一考の余地はあるのかもしれませんなwww似た話を前に一度ヤリルリの議論でも目にしましたなwww ただし「覚える技の中で交代戦で役に立つ技が3つしか存在しない」ことが証明できない限り交代戦で役に立たない先制技は絶対にありえませんなwww どちらにせよアクアジェットを覚えない以上たらればですがなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-02 01 01 14 どうでもいいですがこいつゲッコウガにそれなりに勝てそうですなwww 有利とは言いませんが技次第ではあとだしから刈れそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 14 48 34 Zクリスタルを持ったこいつはマッシブーンと同じ要領で対面からミミッキュに勝利可能ですなwww タスキやフェアリーZ以外ですがなwww んんwwwちょっと不確実ですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 18 13 12 テールよりクラブハンマーがほしいですなwww んんwwwこんな貧弱じゃムロフシできませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 22 29 00 ↑2 実際問題ボボッキュのタスキ・Zクリスタル搭載率は高いので、さすがに分が悪すぎますなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 14 45 48 一応メガネ持たせて特殊型にすれば吹雪でH252メガボーマンダも確一、D特化ナットをめざ炎で80%の乱2にできますがこいつの特殊型ってどうなんですかなwww 技ありませんし微妙ですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-08 22 10 45 ↑一応なみのりの威力はヤドランより上ですなwwwやるとしたら冷静でなみのり/ふぶき/めざパ/アクアブレイクですかなwww 虫特殊技がめざ虫()とまとわりつく()しかないんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 22 49 20 クラブハンマー習得しようにもハサミがありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-09 11 27 30 特殊型使いましたが水技の火力に関してはヤケモンとしての水準を満たしてましたなwwww クモの波乗り>アシレの泡沫=レヒレのドロポンですからなwww また、物理から特殊に変えたせいで倒せなくなる相手というのもほぼないので問題ないですぞwwww 逆に物理から特殊に変えることで倒せるようになる相手はナメて後出しor起点にしてくるマンダですなwww飛行弱点なので撃ち合いは死ですがなwww HBポリ2もHBバルジーナも波乗りで確二、威嚇無効なので物理受けの後出しに意表を突けますなwwww しかし水技以外は弱すぎですぞwwww吹雪はマンダだけに刺さりますがそれ以外にはゴミですなwww例えば無振りブルルすら吹雪で確二wwww うまく使えば強いと思いますが、うまく使わないと強くないですなwwww低種族値の定めですなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 11 46 46 眼鏡波乗りで無振りブルル確2ボブ乱1ですなwww ドロポンが欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 11 57 32 ヤーティー単位でキツくなりがちな耐久ウィンディに対して強い点が良いですなwww後なぜかギャラドスを呼びますが拘ってない場合は とびかかる連発からの交代で返り討ちですなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 21 37 15 最初は舐めてましたが使ってみると案外仕事しますなwww 対面したローブシンが鉢巻アクブレで一撃で沈みましたぞwww他にもマリルリに対しても捨て感覚で打ったら半分持っていきましたなwww水技限定ですが半減でもかなり負担が入りましたなwwwまた鬼火撒いてくる耐久型には大抵有利でしたなwww 耐久も及第点ですが、ただ特防と防御が逆だったならと思う場面が何度かありましたなwww格闘技→エッジを安全に耐える耐久があれば物理格闘にも繰り出せるような感じがしましたぞwww次シーズンは上にある物理耐久調整を試してみたいですなwww アクブレ以外はほとんど打ちませんでしたし持ち物はほぼ鉢巻固定でいいと思いますぞwww使う機会があるかは分かりませんが、技スペ余るのでヤロテスタントの方々は寝言採用してもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 21 25 26 ハチマキ(推奨)とはしないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-14 20 10 35 基本水しか打たないので鉢巻きと相性がいいってだけなので別に推奨される程ではないと思いますぞwww 我は鉢巻きはプルルに巻いてこいつは水Zで運用してますなwwwYTでの鉢巻きは奪い合いですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-14 20 47 24 論理的に美しくないですがこやつはボボッキュとの対面に勝利することができますぞwww 具体的にはボボッキュ剣舞→ヤニシズクモとびかかるで皮剥ぎ&A下降 ボボッキュのA一段階UP珠じゃれつくを確定で耐えて返しのプレートアクブレで無振りボボッキュ確一ですなwww なんとプレートアクブレはH252ボボッキュを75%の乱一ですぞwwwヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-01-16 17 00 57 既出ですぞwww 上の方を見る以外ありえないwww 襷やZ技で終わるので微妙と結論されていますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 19 05 47 基本的に水技しか打たないのでメガヤザYとの相性は悪そうですなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 22 59 47 ヤザYとの相性補完も岩と電気が抜群で一貫して格闘地面鋼耐性が被ってしまっていてかなり悪いですなwwwというか水泡の火力だけではなく炎半減が台無しになってしまうことを考えると最悪と言っても過言ではありませんぞwww ヤザY自体が意図的に入れようとしなければ中々YTに入るヤケモンでもありませんし、この補完の悪さでは仮に同時にYTに入っていてもそうそう同時選出しないでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 01 42 40 ヤザY、ボッコウガに勝てるのも強みですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 01 54 17 ふぶき、なみのり等特殊技採用の場合はゆうかんですかな?www でしたらゆうかん推奨の文章が抜けているのでどなたか加筆をお願い致しますなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 23 42 14 勇敢にして波乗りを仕込むというのは十分ありだと思いますぞwww ただ大抵の場合アクアブレイクをブチかますだけになるので特殊の方が刺さりかつ有効打足り得る仮想敵が思いつきませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 00 08 24 Zアクアブレイクの火力指数がヤバコイルですなwww1度だけですが指数64320まで届きますぞwwwハチマキで連打するのと迷いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 12 48 28 こいつに限った話ではありませんが神器を持たせるヤケモンは出来る限りYT内での選出頻度が高いヤケモンにしたいですなwww ヤットが鉢巻推奨なのは鉢巻前提の火力と範囲なのもありますが選出頻度が非常に高いからですなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 13 04 21 火力をアップする効果、耐性を増やす効果に加えて異教徒の補助技()への耐性まで備えるとは、 水泡は役割論理の為にあるかのような性能ですなwww素晴らしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-11 16 30 36 なみのりは物理受けカバなどが仮想的になりますかなwww ゴツメに触れずにかつ同倍率であればアクアブレイクよりダメージ入りますなwww まあ鉢巻だと高乱1なのでプレートかz限定ですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 00 42 57 神特性なのは間違いないですが、C50()でふぶきを採用せざるを得ないほど サブに困窮しているのは大きなデメリットですなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-14 09 54 55 20戦くらいしてみましたが、水妖かブルルがいた場合強烈に呼ぶのでどくづきはほぼ必須ですぞwww 噛み砕くは全く使いませんでしたなwww 4枠目は波乗りか吹雪かカバとかの欠伸対策の寝言でいいですぞwww メイン技が命中安定デメリット無し超火力かつ広い等倍範囲とか恵まれすぎなので、サブ技が困窮してることぐらい大目にみるのですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 13 33 07 使用感全般に言えることですが、最終的にヤケモン足り得るかどうかという感想までついた使用感がほしいですなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 13 37 13 H252マリルリに対し鉢巻アクブレが確2なので、↑2に該当する水妖は実質レヒレだけですかなwww見せ合いでバナやベトン見せとくと良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 17 59 41 草霊とブルンの数をすべてあわせてもレヒレブルルより少ないでしょうし基本毒づきの方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 22 31 54 こいつは防御方面だけでいえば確実にヤケモンクラスの能力はあると断言できますなwwwHも少なそうにみえて70近くあるのでシャンデラなんかより全然硬いんですなwww加えてこのDはヤバコイルwww 水技に限れば攻撃性能も非常に優秀ですしなwwwwただ持ち物はやはり鉢巻推奨になるとおもいますぞwwwwギャラとの違いはもう一つの一致技があることだとおもいますしなwwww zだとその他の技に補正かからなすぎてgm化するんですなwwwwしかも一発限りなので連打性能も活きませんしなwwwただ鉢巻ならヤケモンとして恥ずかしくない仕事は確実にやってくれるので損はないですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-15 22 59 51 我はむしろ耐久値は足りてないと思いますなwww 役割対象に対してこの技、この型だったら受け出しが出来ないと言う不確定要素が多すぎますなwww まずマンムーに関して、無補正A252の岩封で42.2~50.2%のダメージが入りますなwww 岩技はステロだけというマンムーが多いですが襷や珠まで考慮すると、受け出しはほとんど厳しいですなwww 次にゲッコウガが珠物理両刀型の場合、悪波→ダストで94.8~111.9%ですなwww さらに無補正C252リザY放射→エアスラで97~116.5%ですなwww ですが、エアスラ持ちは稀なので考慮しなくていいと思いますなwww それよりもリザYだと思って受け出したらリザXだったが最悪ですなwww 無補正C252メガゲンガーのヘド爆が42.8~50.2%の乱数2発(1.2%)。 必然力の範囲内で確3になりますが、ステロなどのスリップダメが入っていたら無理ですなwww 無補正C252ウルガモスのZ暴風は乱数1発(81.3%)、補正↑なら確定一発ですなwww 以上の理由からこいつを使うときは必ずと言っていい程初手出しで使ってましたなwww こいつで見たいマンムー、ゲッコウガ、リザY、ゲンガーはYTを使う上で先発で来やすいですからなwww 我は鉢巻で使ってましたなwww 初手マンムー、ゲッコウガ対面は引かれても後続に負担のかかるアクブレを選択しますなwww 引かれて次のサイクルで対面したときは吸血を選択していましたなwww ダメージの蓄積を防ぐとともに役割遂行を優先したいですからなwww 初手リザードンと対面したときは即断即決でアクブレですなwww リザXは基本積みのお膳立てがあって出てくるポケモンですからなwww リザYなら攻撃を耐えて返しのアクブレで一撃ですなwww雫、プレート以上の持ち物で確一ですなwww リザXだった場合補正↑げきりんが乱数一発(37.5%)で 鉢巻アクブレで乱数1発(81.3%)で必然力の範囲内で確一ですなwww こいつの火力を舐めてぼゅうの舞()がありますし、 初手から積まずにいきなり逆鱗ぶっぱの可能性は低いので勝算は悪くないですなwww 使ってみて確かにヤケモンとしては使えなくはないですが、所詮は趣味ヤケって印象を受けましたなwww 水枠の補完として使うのであれば他に優先すべきヤャラやレヒレがいますしなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 14 56 36 こやつ入れたYT構築難しいですなwwwヤャラと水妖が優秀すぎますぞwww 結構前に育成しておきながら未だに採用できていませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-18 19 16 01 ↑鉢巻持たせて運用してみたいですが、ヤット外してまで使いたいかと言われたらうーんってなりますなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 19 29 29 立ち位置的にはドラミドロに近いですなwww 一致技の火力はすさまじいがサブが貧弱 耐性は優秀だが耐久はギリギリ 同タイプに優秀なライバル多数 -- (名無しさん) 2017-02-18 22 34 38 ボッコウガに役割持てるかと言うと難しい気がしますなwww 何回か対面になり、 相手が素直に悪波を打って来てくれた場合は耐えて吸血で突破が可能でしたがダストシュート打たれると毒タイプになってしまい吸血が半減なので対して吸えず、次ターンで1発打たれて落ちますなwww ダスト読みでアクブレ打てればいいですがダストか悪波か、はたまた別の技か交代かの読み合いを毎回強いられるのは面倒ですなwww 上にもありますが、ボッコウガ相手とか関係なく使いこなすの難しすぎですなwww結局こいつの枠は使用開始早々他ヤケに取られてしまいましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 01 24 57 等倍アクブレ>二倍吸血ですぞwww 悪波でも何でもアクブレ撃てば済む話ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 01 39 50 一応吸血なら回復によりその後のサイクルが有利になりますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-19 01 44 25 ボッコウガに対してきゅうけつ>アクブレになるのはくさむすびを打たれた場合だけなのになんできゅうけつなんか使うんですかなwww 申し訳ありませんがそれは貴殿のプレイングに問題があるだけですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-19 03 32 31 ↑×3 他の方がおっしゃているように、ゲッコウガ対面は基本アクブレ安定ですなwww 無補正C252ゲッコウガの悪波or草結びは珠で確3なので、HP満タンでの対面はアクブレですなwww 草タイプになり半減されても確2で落とせるため、続けて突っ張って攻撃した場合、相手が不利ですなwww 受け出しで悪波or草結びを受けてから対面した場合に吸血を選択すればいいですなwww さらに引かれて次のサイクルになった場合、受け出しでの悪波or草結び→次の攻撃の悪波or草結びは耐えませんからなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 10 33 46 上のコメントでの↑×3は↑×4でしたなwww失礼しましたぞwww ダスト持ちの珠物理ゲッコウガは、冷ビで受け出しできた場合と HP満タンで対面で合わせて処理するルートしか突破はありませんなwww 物理ゲッコウガだった場合、そもそも何回か対面する状況というのは我には想像できませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 10 53 10 ↑1~5 ご意見ありがとうございますなwww 我がこいつを選出する時は役割持てるボケが2匹以上いた時が多かったので、なるべくHPの温存がしたい場面が多く、欲張ってしまったんですなwwwありえないwww もし吸血で爆アドが取れたら?という考えが離れませんでしたなwwwたらればはありないwww もう外してしまいましたが、ハマれば強いを体現したヤケだと思いましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 12 10 59 こいつBに厚めに振ればバシャが受かるとのことですが、サザングロス軸YTのマリルリをこいつに変えたら何か問題が起こりますかな?www -- (名無しさん) 2017-02-19 12 52 42 ↑我はワニグロス軸にコイツをいれてますが全然選出しませんぞwww サザングロス軸やワニグロスに相性がいいと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 13 11 16 ↑×2 間違いなく妖で見れていたサザンの処理が重たくなると思いますなwww 基本的にバシャはロジカル振りやB振りであってもHP満タンで対面で合わせての処理が基本だと思いますなwww B振りで持ち物なし補正↑A252飛び膝乱数3発(99.98%)、フレドラ乱数3発(71.4%)ですからなwww 受け出しは出来てギリギリ1回、バシャも最悪見れなくはない程度で考えるべきですなwww ヤニだけではなく他にもバシャを見れる駒をちゃんと用意した方がいいですなwww 耐性と特性が優秀であっても、耐久的にできることが限られてますなwww 複数体の役割対象を一試合で相手にできないですなwww 役割がヤニに集中しないように他でカバーしなければなりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 13 54 44 水技の通りは良いのですが強烈にボーマンダとコケコを呼び寄せるのは厳しいですなwww 何かしらのケアは必要だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-19 14 36 24 マンダはともかく、コケコなんてアクブレで吹っ飛びませんかな?www -- (名無しさん) 2017-02-19 14 42 56 耐久無振りボケ子はプレート以上で確1ですぞwwwH252コケコはハチマキで確1ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 15 18 10 選択技の候補で記載されているように、YT内でマンダの処理が重いのであれば雫、プレートの勇敢にして吹雪を採用するといいですなwww 慎重以外ならメガ後でも確2が取れますなwww コメントログにあるように特殊型にすればマンダに吹雪で役割破壊の一撃をお見舞いできますが、今度はリザYが眼鏡波乗りでも確2になってしまいますなwww 特殊型は使ったことないのでわかりませんが、物理型とはまた役割対象が変わってくると思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 17 12 06 こいつにミズzは鉢巻が取られていた場合アリなのですかなwww 水技以外の火力はダメダメなので帯を持たせても微妙でしたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-25 15 52 59 ありもなにもオニシズクモのミズZアクアブレイクはアシレーヌのわだつみの約1.13倍の超火力ですぞwwww というかすいほう水Zアクアブレイク(64320)は第五世代の控えめラティオスの眼鏡流星(63000)越えですなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 16 05 06 サブ技が豊富で技範囲が広く、相手の弱点をつくことが前提の立ち回りをするヤケモンに帯が適当だと思いますなwww ヤトムやカグヤ、野菜あたりでしょうなwww しかしこいつはご存知の通り、別名「水技を打つ機械」ですなwww半減水技>一致等倍技、等倍水技>2倍弱点技ですなwww 帯を持たせる旨みはほとんどありませんなwww持ち物の一覧にあるように水技の強化ができる鉢巻、水Z、神秘の雫or雫のプレートの3つのどれかが妥当ですなwww 耐久の関係上、珠はあまりおススメしませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-25 18 36 36 コイツは鋼の弱点である炎地格を全て半減出来ますなwww サザンガルドなんかのオトモにどんぴしゃですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-12 01 37 32 サザンガルドの並びは馬車に弱いのでコイツ入れるのはありですなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 14 44 35 ねごとは選択に入りませんかなwwwガッサバナなどには役割持てませんが、技が限られている以上不意の催眠対策としていかがですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 16 03 40 しかし寝言で水技以外が出たときが悲惨ですなwww 使うのならアクブレ吸血波乗り寝言であくびカバに対して安定するようにするといった感じですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 16 54 01 サザンガルドに添える場合はマンダが重そうなので、処理出来るメンツが他に複数欲しくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 17 10 22 こいつのミズZの使い勝手はどんなものですかなwwwwジバコ同様相手に高火力を押し付けることができますしぶっ放せるタイミングはこちらのが多いと思いますぞwwwwしかし継続的な火力が欲しい所でもありますなwwww明確な役割対象に対してはどちらでも遂行はできそうですなwwww -- (名無しさん) 2017-03-12 20 22 17 雨下でのミズZアクアブレイクの火力指数はなんと96480もありますぞwwww 参考程度に、ブルルのクサZウッドハンマー(フィールド込み)が85500ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-18 09 53 46 しかしながらヤリッパーとの補完性は最悪ですなwww 電気と岩を選出されただけでサイクル崩壊必至ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-18 09 56 25 雨ZブレイクをぶちかまされたらH振りペリッパーが乱1で吹き飛びますが、お互い出れませんし出てきませんし小ネタの範疇ですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-18 11 45 36 ヤリッパーは耐性的にはオニシズクモに圧倒的に有利なのでドヤ顔で繰り出したら吹っ飛ぶ可能性があるというだけで有用な情報ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-18 23 58 48
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/879.html
ふいうち弱体化という話を小耳に挟みましたなwww -- (名無しさん) 2016-11-08 19 29 13 御三家の種族値分かったみたいですが中々悪くなさそうな配分ですなwww どれもs低くした代わりに他が高めになってて期待できそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-08 19 45 44 影縫いの威力が80www物理ゴースト最高火力ですなwwww コケコのSが130と知り、高速紙耐久臭くて残念ですぞwww そして不確定ですが、御三家の夢特性は アシレーヌ:音技が水タイプになる ジェナイパー:技が非接触になる ガオガエン:威嚇+猫だまし と聞きましたぞwww またガオガエンは、DDラリアットかは定かではありませんが悪威力85技があるらしいですぞwww 吸血の威力80になるらしいですぞwww アシレーヌはエナジーボールを覚えるので水に対して打点がありますなwww コケコ種族値60/120/110/70/110/130(4chから)www鉢巻ワイボでも撃てと?www 御三家の種族値ですなwww https //www.youtube.com/watch?v=wns5m7yA2CM -- (名無しさん) 2016-11-08 20 18 58 パンプジン特大85-100-122--58--75-54 オーロット 85-110--76--65--82-56 ジュセンパ 78-107--75-100-100-70 参考程度ですなwww アシレは今考察するよりカプ水を待つべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-11-08 20 25 19 アローラダグトリオは地面鋼 ヨワシはHP25%を切ると元の姿に戻る ソルガレオとルナアーラはコスモッグから進化、またルナアーラはナイトバーストを持っている模様 おいわい、ハッピータイム、てをつなぐ、テクスチャー、ジオコントロールをZ技にすると全能力を+1する技になる しぜんのちからをZ技化するとフィールドによってZ技のタイプが変わる。草ならブルームシャインエクストラ等 めざパのZ技化はすべてノーマルとなる Z技は守るで無効にはならないが、ダメージがおよそ25%になる ダークホールは命中が50%に下がり、ド―ブルが覚えられなくなった 新技スポットライトは特定の対象に攻撃を引き付ける(恐らくダブル、バトロワ用) 新技かげぬいゴースト物理威力80命中100PP10、ジュナイパーZを使うと威力180のゴースト物理になる 新技DDラリアット悪物理威力85命中100、能力変化無視して攻撃 新技うたかたのアリア水特殊威力90命中100、相手の火傷を治す -- (名無しさん) 2016-11-08 20 57 47 どうやら草霊はまだいるらしいですなwww これでジュナイパーも評価保留ですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-08 21 26 20 個人的には初の毒伝説が嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-08 21 31 55 ROMデータ吸いだした挙句ネットの海に広げるとはフラゲ勢もガチでヤバいことしますなwwwあの錨はどうも草霊らしいのでジュナイパーどうなりますかなwww -- (名無しさん) 2016-11-08 21 56 09 種族値、夢特性ともにガオガエンはヤケモン向けですなwww -- (名無しさん) 2016-11-08 21 58 02 毒伝説のソースください -- (名無しさん) 2016-11-08 22 50 46 https //twitter.com/PhillyBeatzU/status/795967801999626241 -- (名無しさん) 2016-11-08 22 59 02 60/120/110/70/110/130が本当ならロトムよりも硬いや速いやですし、十分可能性はあると思いますぞwww じゃれつくの有無と電気物理技次第ですなwww 関係ないですがボークライいじめがあまりにも度が過ぎてますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-08 23 17 05 https //www.youtube.com/watch?v=yRgB17vr7SQ UBポケモン確定ですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-09 01 12 55 デオキシスがお役御免になりそうな種族値ですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-09 01 14 33 コケコの種族値間違っていたと思われますぞwww https //www.youtube.com/watch?v=hBgKyta1M4c -- (名無しさん) 2016-11-09 01 17 45 コケコの耐久とレヒレの火力が割と厳しめですかなwww しかしブルルの鉢巻ウッドハンマー火力がヤバコイルwww コソクムシ進化後もなかなかヤケモン適正がありそうですなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 01 53 23 ブルルは期待できますなwww鉢巻ウドハンでヤンド乱1は可笑し過ぎますぞwwwコケコを迎え撃つには絶好のヤケですなwww レヒレも火力低いですがタイプ優秀ですし採用圏内だと思いますぞwww テテフがそこそこ速くて火力と範囲がヤバコイルなんですがどうしたものですかなwww気合玉あるのでヤットヤードでは厳しいですぞwww逆にこちらが使うとするとチョッキ持たせてもありえるか微妙ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 02 02 54 マケンカニの進化系は格闘氷で確定のようですなwww しかし役割論理的に氷格闘の複合はありえるんですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-09 03 00 04 アローラ以外の全ポケモン種族値が明らかにかなりましたなwwww毒伝説の先程の画像はガセぽいですぞwwww岩毒である可能性はありますがなwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 05 34 18 02のBeautyの方はウルトラボーナスですなwwwwありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 06 48 47 コソクムシ2とアンカーはいい感じですなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 07 26 36 んんwwwwwwwwwwwwwwwwヤリッパー復権なりますかなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 08 20 10 闘・氷は耐性が3つしかなく飛行・鋼が弱点ですぞwww 有利な相手が少なすぎますなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 09 16 24 キテルグマ意外と強いステ持ってるので期待ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 11 06 55 他のサイトのURL貼るのはどうかとも思いましたが、分かりやすいので貼り付けておきますなwww 不適切でしたら削除をお願いしますなwww http //blog.game-de.com/pm-sm/sm-newpokebass/ -- (名無しさん) 2016-11-09 11 10 07 ゴローニャのリージョンフォルムは夢特性も相まってそこそこ期待出来そうですなwww 水に対しては役割持ちにくいですが、逆に水を呼びづらいと考えることも出来ますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-09 11 17 42 ボロデスナC100www足りませんぞwww ヤヤリンは優秀ですなwww一致ウィップがヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-11-09 11 30 00 ゴローニャは爆破を持ってるので、地面を非常に呼びやすそうですぞwww地面に対する有効打があればいいヤケモンになりそうですなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 11 36 59 暫定ヤケモン候補 ベトベトン ガラガラ ガオガエン アシレーヌ キテルグマ グソクムシャ? ガガリン? ブルル レヒレ -- (名無しさん) 2016-11-09 11 51 13 あとジャラランガですがこいつは二軍濃厚ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 11 52 25 カプ・ブルルやばすぎますぞwww 攻 (不明) Lv.50 (A実数値200) 防 クレセリア Lv.50 ダメージ 219~258 割合 96.4%~113.6% 回数 乱数1発 (75%) 急所ダメージ 328~387 割合 144.4%~170.4% 補正 [?グラス] 技 ウッドハンマー 威力 120 タイプ くさ*/物理 攻撃 300+ [実数値][拘巻] 防御 140 最大HP 227 天候 (ふつう) 相性 ×1 [指定] H振りクレセを75%の高乱1wwww×1/2で受ける場合H振りクレセ以上の耐久がなければ無理なんですなwww Sがメガヘラと同じなのでメガ山田が必須級になりそうですなwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2016-11-09 12 39 04 ジャラランガ 75-110-125-100-105-85 ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん メイン:流星、気合玉 サブ:ラスカノ、毒づき、地震、岩雪崩、放射(、スケルスノイズ) 大文字もエッジも覚えないのはありえないwwww火力的には微妙としか言えませんが、独特の耐性が環境に合ってたら使えるでしょうなwwwww 物理格闘の最高打点はスカイwwwアッパーwww -- (名無しさん) 2016-11-09 12 41 25 御三家三匹ともヤケモンになれるかと思いましたが、ジュナイパーがダダリンの劣化になってしまわないか心配ですなwww CDの値とかげぬいでなんとか差別化できませんかなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 13 00 06 期待したいですが物理耐久が想像以上にないのと、現状判明している技だとCがゴミなのがつらいですなwww 教えで熱風よこせですぞwwwさもなきゃHC逆にシロデスナwww -- (名無しさん) 2016-11-09 13 10 03 アシレーヌはBが低いですなwww いつかの論議でBがぎりぎりと言われていたヤリルリより低いですなwww これは2軍も怪しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-09 13 20 06 ざっと見た感じだと我は Aベトベトン Aガラガラ ガオガレン キテルグマ バンバドロ ダダリン ブルル マッシブーン テッカグヤ 辺りに可能性を感じますなwww キテルグマ、バンバドロは特性と種族値がいい感じなので等倍物理全般に役割持てそうですなwww レヒレは火力が微妙そうなのでどうしても状態異常対策がしたいヤロテスタント向けになる気がしますぞwww シロデスナはボロですなwwwボルーグの無念は晴らせそうにないですなwww ヤザンドラと同タイプで腹筋に役割持てそうな種族値の彼は特性と技次第ですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-09 14 20 34 しかしまあ全体的に鈍足戦車型ポケが多いですなwwwゲーフリは論者を増やしたいんですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-09 14 23 25 見間違いかもしれませんが解析データ動画ではバンバトロはエッジ覚えないらしいですなwww雪崩は覚えるようですぞwww ナマコブシがろくな攻撃できないと聞きましたがボーナス5に激震走るかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 14 33 26 エッジ覚えないなら微妙やもですなwww雪崩じゃ火力不足感が否めませんぞwww ナマコブシはなんとなくボボボボと似た香りがしますなwww無進化でBDだけ異様に高くS5ですからなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 14 38 20 アシレーヌは物理耐久がゴミ、レヒレは火力がゴミ やはりパーフェクトな最強水フェアリーヤケモンはアクジェヤリルリちゃん以外ありえませんなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 14 40 38 メガボルーラの親子愛弱体化+グロパン技マシン削除来ましたなwwwww モジャンボでもほぼ難なく受けられますぞwwwww これはもう革命ですなwwwww あと混乱麻痺が弱体化され今後ますます論者人口が増えると思われますなwwwww 環境 ヤケモン事情がガラリと変わる以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 14 52 37 ガオガエンの威嚇解禁に超期待ですなwww耐久種族値は霊獣ランドを超えてますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-09 15 59 01 アシレーヌはヤリルリと違ってゴツメやさめはだ受けるような技を持ってなさそうなので大丈夫じゃないですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-09 16 02 54 輝石タイプ:ヌルがやばそうですなwww カブトアーマーで急所に当たりませんし、耐久はボリ2よりも高いですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-09 16 15 33 同タイプの仲間が耐久微妙なのでそこ克服してるレヒレの需要は確実にあると思うんですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 16 28 58 レヒレはドロポンムンフォがあるので一致技はヤドランより火力ありますなwwwそれでもC95なので低いですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 16 41 02 我はマリルリが議論にかけられると思ってますなwwwまあ新しい2体が泥ポン覚えること前提ですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 16 47 42 同タイプではありませんが近い役割のボリッパーが特性あめふらしとC95を持って来ましたぞwww -- (名無しさん) 2016-11-09 16 51 46 スイクンが零度をレベル技で習得する噂が出てますが大丈夫ですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-09 16 55 02 グソクムシャが優先度+2威力90、出したターンにしか出せない専用虫技を覚えるらしいですが、これは論理としてありえるんですかなwww ありえなそうにも感じますが交代戦でサイクル崩壊を意識するならば考慮の余地はある気がしますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-09 17 29 33 輝石ヌルの耐久が明らかにおかしいですぞwww 補正なしHB252振りで特化メガヘラのインファ確定耐え、HB特化に至っては(第六世代仕様の)メガガルーラの捨て身確定3発ですぞwww さらに特防も防御と同じ値ですからD特化も非常に固くなるでしょうなwww メガヘラの抜群インファですら耐えられるとかどうやって突破すればいいんですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 17 34 22 まず6世代のアローみたいに具足武者自体がありえるかどうかからですかなwww 水虫は個人的に好きですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 17 35 06 カプ系はテテフ以外は二軍でしょうなwww コケコは高速紙耐久ですが技と耐性が優秀ですぞwwwこのゴミ耐久でもボルトに役割持てるのはさすがですなwww割と役割範囲は広そうですぞwww ブルルは火力がヤバコイルwwwフィールド補正なしでもヤットのジャイロと同等の火力を出せますぞwwwフェアリー技がないのがありえないwww レヒレはいい感じの耐久と等倍範囲がありますなwww流星群を弱くしてしまうのでそのへんは課題ですなwww アシレーヌはヤリルリより耐久無いですなwwwB振り固定ですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-09 17 41 51 コケコは攻撃が高いですが特殊型にすると雷の威力がヤバコイルwww アナライズヤバコイルの雷にわずかに火力が劣りますが、タイプが違うので差別化は気にしなくていいですなwww 電気技を無効にする地面はロジシャや草結びで牽制できますなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 18 49 20 ブルルはメガホエッジ馬鹿力思念があるので1軍だと思いますぞwww技範囲はそれなりに広いですなwww ヤソクムシャはありえるのかどうか難しいですなwww特性が暴発して交代戦がうまくいかなくなると困りますからなwww役割論理的にありえる先制技というのは面白いですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 18 50 32 ヤャラドスのレベル技にぼうふうが追加されたようですなwww 他のヤケにも何か変化がないか探してみますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-09 19 31 02 UBはどうなんでしょうなwwwwwww個人的にエアームドタイプの奴が気になりますぞwwwwwwwww 強タイプだとおもいますなwww 岩毒はUBでしたがこいつも気になりますなwwwww岩毒自体は役割もてるタイプになりそうですぞwwwwww ジャラランガは論者の目論見通り特殊ベースのようですなwwww馬鹿力すらないとかwwwww バグカメスはちょっと火力残念すぎませんかなwwwwwwメテノが結局役割持てるかも気になりますぞwwwwwwクワガノンがあそこまでSが低いとは思いませんでしたなwwwwほんと今作は論理寄りの環境にみえますぞwww ↑あの羽でどうやって暴風するんですかなwwwwwwブレバよこす以外ありえないwwww初代のときにやっとくんでしたなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 19 40 23 どうやら疾風の翼が体力満タンの時にしか発動しないゴミになったらしいので草や虫が動きやすくなりそうですなwww 格闘はカプ系が強力で流行りそうなのでちょっと厳しそうですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 19 42 09 虫は虫で岩先制技とやらでボケモンは厳しいのには変わりなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 19 58 46 UBは特性がサイクル戦に役割持てなさそうですぞwwwww それでもウツロイド、マッシブーン、テッカグヤ、アクジキング辺りは候補ですかな?wwww フェローチェとデンジュモクはどっからどう見てもゴミのウルトラボーナスですなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 20 02 13 ヤッシブーンの脳筋ぶりはヤルトラビーストですなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 20 18 18 ナッシーのDがH振りで解決するように上昇しましたがまだ足りませんかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 20 19 32 ヤトウモリにはガッカリですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 20 23 16 レヒレの体重は軽く草結び蹴手繰り威力40相当らしいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 20 51 26 一見役割持てなそうなヤクジキングですが 298 [0]74 [4]105 [252]220523129053342 D特化でもこんだけ耐久ありましたなwwwwwwwwサザン出る幕なしになりますかなwwwww?火力面で買ってるのでわかりませんかなwwww AとCは同じくらいですが物理よりなので物理型も可能ですなwwwwwwはたきあるといいですなwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 20 52 35 それにしても、今回も調整が露骨すぎますぞwwwww まあ初代→金銀のときのエスパー弱体化などもかなり露骨でしたなwwwww どのような環境になるか楽しみですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 20 59 50 主な役割は特殊ですが、ヤザンは地震や不意打ちに耐性があるためBも無下に出来ないんですなwww D振りアクジキングの方が特殊耐久は上ですが、火力や特性等の要因を考えるとヤザンの方が総合力は優れていると思いますなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 21 03 56 我もサザンはなんだかんだH振り派なんですなwwwwウツロイドも算出してみましたなwwwww 216 [252]68 [4]151 [0]146883261647304 B振りでも18000は達成するのでアリかと思いましたが我は数値受け方面を安定させた方がいいと考えましたぞwwww 電草氷悪霊あたりを受けられますからなwwwwwwアローはもう環境にいないものとみていいんじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 21 08 16 マッシブーンですなwwww 182 [0]160 [4]105 [252]291201911048230 H振りだと34000ありますが十分と判断したのでD振りですぞwwww メガヘラと比較してもBとDの差でまだつり合いとれてますぞwww 役割を安定させたいのであればやはりD振り安定でしょうなww -- (名無しさん) 2016-11-09 21 13 38 ヤから始まるポケモンが3匹も増えたのにどれも役割を持てないのはありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-09 21 14 50 ウツロイドは我もD振りでいいと思いますぞwww マッシブーンは野菜みたいな種族値してますしどっちでもいいですなwwwメガヤラの対象は物理が多かったので我はH振り派ですなwwwまあこればっかりは環境次第ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 21 22 17 ヤローニャヤラヤラも期待できそうですがDが不安すぎますぞwwwww 特にゴローニャはエレキスキンなので期待の物理電気ですなwwwガラガラは耐性優秀すぎますしなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 21 24 39 無効化するガラガラはともかくゴローニャコケコは半減でも致命傷を負いかねないDなので微妙な気がしますなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 21 28 00 スキン系特性は弱体化してそうですなwwwww 情報を待つ以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 21 30 33 クワガノンはこんな感じの構成ですかなwwww 雷さざめきめざこエナボorボルチェン エナボ覚えてくれるとは思いませんでしたなwwwwwwwwほぼ完璧といっていいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 21 50 06 フィールドの倍率が据え置きかどうか情報出てましたかなwww流石に1.5倍だと火力がやばすぎですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-09 21 51 55 クワガノンはそのための浮遊でしょうなwwww浮いてる電気は恩恵を受けられませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-09 21 59 54 ファイヤーが新技を習得するようですなwww 英語名でBurn Up、習得レベルは99ですなwwwレベル上げめんどくさそうですなwww 威力130、命中100の特殊炎技で、使用後の特攻低下がありませんなwwwしかし、使用後は炎タイプが消えるようですぞwww おそらく炎タイプが消えるのは交代で治るでしょうし、ファイヤーより遅いポケモンに水技を打たれても等倍で受けられますなwww タイプ一致でなくなるデメリットもオバヒの特攻低下に比べればマシですなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 22 18 52 いくら地格電に耐性があるとはいえ、岩炎の弱点剥き出しでH77B90D75じゃサブ痛すぎてヤワガノン足り得ないんじゃないですかな?www柔らかいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-09 23 19 27 Z技はタイプ相性で無効化されてもZクリスタルが消費されてしまうようですなwww あと守る系の技を貫通するようですが威力は少し下がってしまうそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-10 01 16 59 上の方もおっしゃっていますが、ボマコブシはボーナスシックスになり得るんでしょうかなwww? 名前は役割を持てる他のボーナスポケモンとは少し違いますなwww -- (名無しさん) 2016-11-10 05 26 23 メインでやりたいことがボーナンスとほぼカブるのが色々と問題ですなwwwついでにボボボボと能力配分が似ていてボンノーンボッキーと色がカブりますぞwww カブりもですが自己再生、あられ、どくどく(論理でいいのか?)といったダメージソースが存在したり、カウンター(通常はありえませんがなwww)もある以上ネタとしてはかなり薄くなる気がするんですなwww それ言ったらボーナンスもカウンター使えるだろとかボッキーボボボボは火力が低いだけで高火力攻撃技は使えるだろとかありますがなwwwやはり名前が役割持てないのと妙に小細工面が器用な分どうしても見劣りしますぞwww 一応ボーナスファイブの悩みである悪霊の一貫を減らせたりもするのでボーブルボブカスボグトリオと並んでボーナス2軍(?)レべルはあると思いますなwwwボグトリオといえばアローラのふさふさ個体はどうなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2016-11-10 08 25 08 ボーナスシックス、つまり真のボーティですなwww 割と戦えそうなのはきっと気のせいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-10 10 51 07 しかしメガガルーラとふいうちの弱体化で、ヤティオスがふいうちを2回耐える可能性が出てきましたなwww そもそもメガガルーラが環境に残り続けるかは疑問ですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-10 12 27 36 キテルグマの種族値みましたがヤリテのアローラ版と言うような感じがしますなwww HP種族値が高いのでB極振りが最硬になりますなwww 特性とセットで物理受けとしてどれだけ環境に役割持てるかになりますなwww 元々格闘で半減の岩は非接触な技が多いため機能せず、接触技の多い格闘技は実質等倍ですが役割論理的には居座りにくい状況ですなwww ノーマルタイプは絶対抜群取れない攻撃属性故にサブで抜群を取った方が威力を上回る場合が出てきますから、接触技持ちの役割対象の数によってはノーマル技を切って役割遂行用に技範囲を広げる策もありそうですなwww -- (名無しさん) 2016-11-10 12 40 12 上の方のブルルの考察を読んでそんな馬鹿なwwwと思い攻撃指数を計算してみたんですなwwww A実数値200*ウッドハンマー120*タイプ一致1.5*鉢巻1.5*グラスフィールド1.5=81000という結果になったのですがこれで本当にあっているんですかなwww 導いていただく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-10 13 21 57 あってますなwwwウドハンZだと威力427になるので火力が85400になり、H252B4クレセも確1となりますなwww テテフの控えめサイキネZは78600で、眼鏡サイキネだと60600ですなwww簡単には受かりませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-10 15 24 57 厨ポケが軒並み弱体化を食らう中ボブの調整情報が入って来ませんぞwwwそれどころか竜舞()を手に入れたらしいですなwwwwww役割論理的には剣舞よりはマシでしょうが、露骨なボブびいきはありえないwwwwwwもっともヤツは種族値くらいしかいじるところがないんでしょうがなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-10 16 52 39 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-10 17 13 30 解析を見直していますが、グソクムシャの技範囲、威力が極めて狭いようですなwww 水一致は85で虫一致は90(もっとも打ち合いに弱すぎるので最悪認められず80になる恐れも) サブはどくづき岩雪崩瓦割りの3つしかないようですなwwww -- (名無しさん) 2016-11-10 17 37 06 また、UBはバトルツリーに参戦可能なようですなwwwレート進出の恐れがありますぞwww 中でもステが強力なカミツルギの対策は固めたほうがいいかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-10 17 42 33 今回の特性・技・種族値に関する多くの変更は論者にとって追い風ばかりではないですかなwwwwぼいかぜはありえませんがなwwww -- (名無しさん) 2016-11-10 18 09 07 ゲンガーは浮遊から呪われボディになったようですが一見弱体化しているようで通常襷型は強化されてしまった感じになっていますなwww ヤンギ以外の物理悪タイプなどが何も考えずに拘り抜群技を打ちにくくなってしまいましたなwww -- (名無しさん) 2016-11-10 18 43 04 まあ悪だけに悪あがきするんですかなwww みちづれ連打されるだけでしょうしなwww ちなみに呪われは接触限定でしたっけな?www ヘドゲンのことがあるので気になりますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-10 18 49 49 7世代はみちづれはまもるのように連続使用は失敗するようですぞwww ボろわれボディは旧世代のままだとしたら非接触にも反応しますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-10 19 18 21 ナマコブシのページですが、せめて第7世代のポケモン(マギアナは除く)の個別ページ作成はサンムーン発売日まで待ちませんかなwww 奴の性能が腹筋に役割を持てるのは分かりますが、これは編集履歴でナマコブシには進化が無いとネタバレしているようなもんですぞwww ネタバレページは隔離しているのですからこの辺は自重する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-11-10 19 22 48 SMポケモンの覚えられる技がわかる解析サイトがあれば教えてくれませんかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-10 21 07 51 日本語版ですなwwww -- (名無しさん) 2016-11-10 21 08 32 現時点で色々と解析情報出てきてますが結局新メガは無かったんですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-10 21 20 50 2chにチラホラ技翻訳してくれてる方がいましたなwwwwwww気になる方がいれば張ったほうがよろしいんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-10 22 39 53 そういえば、今回もヤドランはドロポンを覚えないようですなwwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-10 22 44 54 ブルルはおそらく一軍入りするぞなあが、しぜんのいかりがアリエールかナーイかで意見が割れるところまで我は予見しましたぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-10 23 15 18 しぜんのいかりはガーディアン渡すのであれば要考慮ですかなwwwそんなに技範囲は広くないですしなwww -- (名無しさん) 2016-11-10 23 35 23 ブルルレヒレ程の火力があるとチョッキで耐久面の補強をしたくなりますぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-11 01 51 52 テテフの間違いですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-11 01 53 03 ネクロズマは他UBより種族値高いですが600族ですしレートで使える認識でいいのでしょうかなwww 実質フィルターと思しき特性とバランスの良い種族値、威力の上がったはかいこうせんのエスパー版、再生回復持ち、 威力不足感のある一方でそれなりの種類のサブ技、剣舞瞑想鉄壁ボディパステロ電磁波両壁アシパ重力トリルとなんでもござれ枠な気がしますなwww 単エスパーなので論理的には生まれ変わる以外ありえませんが、敵にするとかなり面倒くさそうですなwww器用貧乏で終わってくれると良いのですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 02 50 54 攻撃技は貧弱ですが、そこそこ高めの耐久から多彩な補助技を使ってくるのは厄介かもしれませんなwww迅速に処理できるようにしておいたほうがいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 04 46 38 http //i.4cdn.org/vp/1478785884731.jpg とりあえず我はムーン買うことに決めましたぞwww -- (名無しさん) 2016-11-11 10 04 46 我は両方買いますぞwww ロムが2つあれば何かと便利ですからなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 11 09 53 ガブリアスとフライゴンが対になっていれば完璧でしたなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 12 42 14 ムーバー解禁までは、302体しか捕まらないのですかなwww現状わかってる限り、一軍がヤマダ、ヤタ、ヤャラしかいませんぞwww二軍も指で数えられる程度ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 14 32 44 ところで攻撃技以外にもZ技があるみたいですが追加効果でHP全回復するはらだいこ大丈夫なんですかなwww 万が一不利対面で先制技持ちZ技はらだいこなんて来たら目も当てられませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 14 52 33 結局UBはレートで使えるんですかなwwwww ウツロイドは夜の役割持てそうですがなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-11 14 57 47 幻と違って頑張って調整した感ありますし使えると思いますぞwww 物理に滅法強く、回復しながら戦えて技範囲も火力も素晴らしいヤッシブーンを早く使いたいんですなwww等倍以上か紙耐久に吸血打ってるだけで不沈艦になりえますなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 15 08 09 いくらなんでもジャラランガ酷すぎませんかなwww こんなゴミ異教徒すら使いませんぞwww期待していただけに残念ですなwww ガブリアスを超える600族を出してはいけないルールでもあるんですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 16 23 35 https //paste.ee/r/mvJ70 攻撃Z技はどうなんでしょうなwww補助Z化のほうが良い気もしますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-11 16 24 28 安全ではないサイトと出ましたぞwww -- (名無しさん) 2016-11-11 16 28 08 Z技版ジオコントロールがヤバすぎですなwwwww A1段B3段C1段D3段S3段UPとかチートすぎませんかなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-11 16 36 29 Z技版腹太鼓もなかなかチートですぞwwwww 攻撃上昇した後にHP全回復はありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-11-11 16 41 53 じゃれつく、アクアテールの威力が100に上がりましたなwwwww 順調にヤリルリ強化されていきますなwwwww H4カイリューが冷P抜きでも超高乱で飛ばせる時代が来ますなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-11 16 43 23 Z技置き土産は後続のHP全快らしいですなwww 一度消耗した積みエースがもう一回遊べるドンですぞwww もっとも積み技使った瞬間にヤケモンのフルパワーで粉砕する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-11 16 47 18 コータスがヤバそうですぞwww クレセリアレベルの物理耐久にキュウコンを凌ぐ火力+技範囲、フルオート晴れで水弱点消えますなwww マリルリに役割持てなくもないとかヤバコイルwwwww -- (名無しさん) 2016-11-11 16 56 59 ゲンガーに躊躇なく地震を撃て、メガクチートの剣舞ふいうちを耐えられて、ボルーラはむしろ鮫肌を生かして後出しから狩れる可能性が出てきて、期待の新ドラゴン600族は超絶残念性能で余裕でカモれるとかガブリアス優遇されすぎですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-11-11 17 04 35 威嚇+火傷しない+良ステのガオガエンがヤケモンとして期待されてるようですが、威嚇ヤケモンは格闘か岩に強いイメージが我には有りますなwwwこのトラ3は地面・格闘・岩とメジャーな物理タイプどれもが弱点な上に役割対象の超・霊はほぼ特殊寄りで威嚇がミスマッチに感じますぞwwwどなたか論理素人の我にヤオヤエン足り得る魅力を教えていただけませんかなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 17 22 12 ガオガエンの特殊耐久は別に低くないので超・霊は別に受けられますぞwww 新しく追加されるガラガラやブルルにも役割持てますしなwww むしろ心配なのは全世代メジャーだった格闘に役割持てないガガリンなのですがこちらは大丈夫ですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-11 17 34 39 ガエンは特殊耐久もヤザンを僅かに超える程度の耐久はありますぞwww しかしサイクル回しにはマッチしてそうですがこいつ単体で役割を持てる相手が少なそうなのがやっぱり気になりますなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 17 40 03 ガガリンwww地球は青いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 17 55 45 その誤植に我も気付いたので訂正しようとしたら割り込まれましたなwwwありえないwww とにかく70-100-90では耐久が不安すぎますぞwww役割対象少なさそうですなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 17 59 01 上を取れる相手もほぼ皆無ですし、上から2発で沈められることも多そうですなwww ところで、ブルルとヤンドをどうしても一緒に組ませたいときは特殊ヤンドもありえるんですかな?wwwそれともネタの域を出ませんかなwww 大地の力は半減になりませんし、ヘド爆やめざ飛でブルルメガヘラマッシブーンなんかの処理が楽になりますなwww一致技の火力が貧弱過ぎるのが難点ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 18 16 16 ↑4・5回答感謝する以外ありえないwwwガエンはヤンド以来の猫ヤケなれそうなので実はとても期待しているのですなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 18 52 50 ガエンは物理ガルドを受けられますが聖剣のせいで威嚇が意味ないのが玉に瑕ですなwww と書きそうになりましたが聖剣は相手の変化でしたなwwwいけますなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 19 00 15 ↑2 霊ヤンドでブルルは見れませんぞwwwAB振りでも鉢巻ウドハンで低乱1ですなwww対面なら必然力で低ダメージ引いて突破できますが役割放棄ですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-11 19 06 45 ↑2ではなく↑3でしたなwww それと特殊ヤンドなのでBC振りですなwwwミス多すぎてありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-11 19 07 59 ガエンの主な役割対象は ハッサムナットドランガルドブルルカミツルギ辺りですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 19 19 11 ↑2 ↑3 グラスフィールドでは味方の地震も弱るので、ブルル入りヤーティでヤンドを使うにはどうするか?って意味じゃないですかな?wwww ヤケムーバー産がレートで使えるかどうかは知りませんがなwwww -- (名無しさん) 2016-11-11 19 21 05 ↑ それに加えて、ブルルのデメリットを回避できる以外の特殊型の利点についても考えてみたというところですなwww ↑4 ブルルがS振り少なそうだからこちらが無振りでも上取れないかという願望込みですなwww抜かれたら厳しいのは確かですなwww ブルルはヤンドに受け出されそうですし、その後下手に引くとウドハンなどで大ダメージ喰らいそうなので楽に倒せる手段があればよいのではないかと思ってましたなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 19 27 10 特殊ヤンド以外にも物理型に地面Zを搭載してデメリット回避というのもありますなwwwこっちのほうがいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 19 56 41 ブルルの範囲は草格超岩でしたかな?wwwギルガルド、メタグロス、ボスゴドラ、ヤシギバナ、UBの鋼飛行の奴が現実的ですかなwww それよりテテフがヤバすぎますぞwww姉と同等のC、95と高めのS、そしてきあいボールも完備ですなwww誰で受けろというのですかなwww 論理とは関係ないですが先制技も効かないので異教徒も苦戦しそうですぞwww力が弱いので状態異常で戦うとは何だったのですかなwww ヤオガの役割関係は 有利:エーフィ、キリキザン(珠)、ギルガルド、ゲンガー、ジャローダ、ナットレイ、ヤミラミ、UB草鋼、UB鋼飛、UB超、(オバヒ両刀の場合)エアームド、ソーナンス 不利:カイリュー、カバルドン、カプ・レヒレ、ガブリアス、ギャラドス、サーナイト、サザンドラ、ジャラランガ、バシャーモ、バンギラス、ボーマンダ、マリルリ、ランドロス、その他格闘 備考:クチートのじゃれエッジ以外に繰り出し可、神器持ちならニンフィア対面突破可、ハッサムに対面有利 …はたきおとす覚えてからが本番ですかなwwwボッキーポリ2あたりが役割対象に追加されますぞwww 鈍足らしいので異教徒型でねこのて胞子とかはしてこなさそうなのが救いですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 20 02 08 ソルガレオ最強ですなwwwwフレドラとエッジまで覚えるのでグロスとは差別化余裕ですぞwwwww1シーズンはこいつで無双以外ありえないwwww故にサン以外ですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-11 20 15 20 いじっぱりガオガエンは持ち物がはたきおとされていてもクロスチョップでH振りバンギラスを確1ですなwww サザンドラに対しては相手とこちらの持ち物次第ですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 20 18 11 テテフは高いCに加えて夜の役割も持てますなwwww レヒレおばさんはありえないwwww -- (名無しさん) 2016-11-11 20 53 35 テッカグヤは技範囲は素晴らしいのですが打点が弱いですぞwwwwwwwwヤドランを下回るレベルの火力なので眼鏡必須ですなwwwwwww 文字エナボめざコ地震エッジと範囲は色とりどりなんですがなwwwwwww異教徒型だとやどりぎ耐久型が流行りそうですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-11 21 15 09 遂に命中が90となり、でんじはが真にぼんじはとなりましたなwww ヤティや山田のような比較的早いヤケモンには朗報ですなwwwいくらヤケモンにとって素早さの優先度が低いとはいえ決して不要というわけではないですからなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 21 19 07 テッカグヤはヘビボンもありますなwww物理よりでもいけそうですし、技構成迷いますなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 22 10 38 テテフ対策をしたいのですがおそらくヤードやアイスはムーバー解禁まではいないのでメガマンダ対策も兼ねてメガヤタがヤーティ必須になりそうですなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 22 24 21 ちゃんとは調べてないのですがレイクン復活ってマジですかなwwwS振りとかされてたら上取れるヤケモンなんぞいませんし不利対面から零度2回ぶっ込まれますぞwww対策できるんですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 22 30 26 スイクンのレベル1技に零度があるのは本当ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 22 42 44 https //game8.jp/pokemon_sun_moon/zukan/87604 ここ、新ポケの技が見れますぞwww旧ポケの追加された技が見れないのは残念ですが参考までに。不要であれば削除していただいて構いませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-11 22 50 59 輝石もおそらく続投するでしょうから輝石ヌルの対策も考えなくてはいけませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 23 00 55 テテフはドレインキッス覚えるみたいですなwwww 論理的にありえない技だが夜の役割には大いに貢献しますぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-11 23 16 08 輝石ヌルは回復技がありませんぞwww余裕ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-11 23 19 30 接触に関わってくる特性や技が一気に増えてますなwwww 被接触技かどうか覚えるのも面倒ですなwwww -- (名無しさん) 2016-11-12 00 09 53 ガオガエンの夢特性が「いかく」ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-12 08 41 59 テッカグヤは体重が1トン近くあるようですなwwww ヘビボンの最大威力を出せる相手の数がヤバコイルwwww -- (名無しさん) 2016-11-12 11 02 08 実質威力120と見てよさそうですなwwwしかしヘビボンを活かす物理型にすると文字が弱くなるのが難しいですなwww ところでチョッキテテフはありえるんですかな?wwwH175調整にすると特殊耐久が36225ですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-12 11 20 36 ダダリンはどうやらじしんを覚えるようですぞwwwただ新環境で役割対象の格闘が生き残れるかわかりませんなwwwバシャーモしかいない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-12 11 41 21 超火力エスパー2種を打ち分け出来てムンフォ気合い玉雷草結びなどの高威力サブも使えるとか正直ヤバすぎですなwww カプレヒレカプコケコにも強いですし考察の余地はありそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-12 11 49 27 テテフは耐性が怪しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-12 12 00 30 メガシンカ直後にSが切り替わる仕様になったので相対的にヘラノオーは弱体化ですなwww 逆にマンダやグロスは強化ですなwwwガッサなどいるか知りませんが山田は速攻抜けますなwww -- (名無しさん) 2016-11-12 13 17 56 グロスの強化は論理的にはプラスの方が大きいでしょうなwww 現状テテフにまともに役割持てそうなのがこいつくらいしかいないですしなwww ↑5 HP175×特防138×チョッキ1.5でトレ天にてざっくりと何体かダメ計しましたなwww 珠霊獣ボルトロスの10万確定3…後出し出来ていますなwww出回っている噂通りなら超技で珠ダメ圏内確定ですなwww 眼鏡サザンドラあくのはどう確定3、珠ラスカ超低乱2(控えめ)…役割持てていると言ってもいいでしょうなwww 眼鏡Wロトムのハイドロポンプ低乱2(27%程度)(控えめ)眼鏡最大打点でこれなので基本的に役割持ててると言って差し支えなさそうですかなwww ウルガモス1舞大文字確定2、珠大文字中乱2(66%程度)、珠さざめき確定3(両方控えめ)…少々厳しいですなwww対面ならショックで行けますかなwww ポリ2、トゲキッス、ラティオスあたりは低火力もしくはタイプ受け可なので計算するまでもないですかな?www フィールドを上書きしたり、ゲンガーに対面勝ち出来たりする点なども強みですかなwww 神器を持たずに広範囲と高火力を持ちここまで役割を持てるなら上出来だとは思いますが、結局はバンク解禁後にならないと分かりませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-12 13 28 31 テテフはアローラベトンで余裕だと思いますぞwww 高い特殊耐久に超無効その他等倍以下、それに加え一致物理で弱点を突けるのでテテフメタ筆頭だと思いますなwwww ヤタと違いサブで弱点を突かれる心配もありませんぞwwwシャドボ搭載率がどの程度のモノになるか分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2016-11-12 13 51 01 というかアローラベトン叩き落とすデフォで覚えられるんですなwww 懸念されていた悪技の火力も心配無さそうですし2軍入りはほぼ確実ですかな?www霊を受ける際のボにび()が不安ではありますがなwww -- (名無しさん) 2016-11-12 14 00 25 メガシンカの仕様変更によってヤシギバナの葉緑素が役に立たなくなりますな…www -- (名無しさん) 2016-11-12 14 11 54 RFベトベトンの役割対象はゲンガー、カプ・レヒレ、カプ・テテフ、ポリ2、ジャローダあたりですかな?www ゲンガーは鬼火を貰うと厳しく、コケコは電気技が厳しそうですなwww既存のフェアリーポケも繰り出しは厳しいですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-12 14 26 08 フェアリーは役割関係微妙ですなwww対面なら余裕ですが受け出しは難しいでしょうなwww特殊超霊ピンポ枠になりそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-12 14 33 06 吸血が威力80の物理技になったようですが、 シザクロは威力上がっていたりしないのですかなwwww 威力100近くにはなっていてほしいですなwwww -- (名無しさん) 2016-11-12 16 52 02 アローラベトンはちゃんと叩き覚えますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-12 17 10 12 アイスハンマーwwwwヤキノオーはさっさと覚えてくる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2016-11-12 18 54 33 http //i.imgur.com/iZqYgIB.jpg http //i.imgur.com/PNV8aRE.jpg -- (名無しさん) 2016-11-12 19 02 32 ↑ おお!これはありがたいですなwwwwこれまで王冠に関して様々な懸念がされていましたが、これではっきりしましたなwwww -- (名無しさん) 2016-11-12 19 18 22 毒悪はヤケモン資質があるんでしょうかなwwwwww?ドラピやスカタンがなれない現状があるのですし厳しいんじゃないですかなwwwww テッカグヤは物理特殊両方の方がありえるでしょうなwwww 物理ならばヘビボ地震エッジ蜻蛉or文字 特殊ならばヘビボorラスカエアスラ文字エナボorめざ氷 特殊型は無振りヘビボのが鋼指数で2000ほど勝ってますなwww物理だと飛行技は入らないでしょうなwwww地面対策のエナボも欲しいところですなwwww ですが特殊の旨みはやはりガブマンダを殺せるめざこが打てる点ですなwwwwwwwタクンの眼鏡めざコでガブ確一なので多分珠でも落ちますなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-12 21 03 17 以前も同じようなやりとりがありましたがボラピボカタンは種族値と技が原因でヤケモンの素質が無いだけですなwww毒悪自体は優秀ですぞwww 優秀な草霊でヤケモン足り得ないボーロットボンプジンと似たようなものですなwww -- (名無しさん) 2016-11-12 22 52 29 https //game8.jp/pokemon_sun_moon/zukan/100009 UBのテッカグヤはどうですかなwwwエアームドは火力不足ですが鋼飛行のタイプ自体は優秀ですなwwwこいつも少々火力不足感はありますが体重999kgなのでヘビーボンバーだけは高威力で打てますなwww -- (名無しさん) 2016-11-12 23 01 31 毒悪は超霊を受けやすい組み合わせですしなwww メインウエポンを半減にするだけでなく、超霊のサブウエポンになりやすい闘や妖を等倍に出来ますからなwww ただし弱点が少ない代わりに耐性も少ないのは事実ではありますなwww -- (名無しさん) 2016-11-12 23 15 29 アローラベトベトンのタマゴ技においうち持ってますぞwww 採用する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-12 23 20 57 カグヤは色々とギリギリな感じは否定できませんがどのボブに対しても安定した役割を持てる以上ヤケモン足り得るでしょうなwwwあやつが環境から消えるはずがないですからなwww 仰る通り毒悪は耐性が少ないので超霊ピンポですなwww 環境に超霊が多ければ入れる、といった選択肢の1つになれるので2軍に相応しい複合タイプだと思いますぞwwwようやく技も種族値もまともな毒悪が出てきたので嬉しいですなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-12 23 22 48 ギリギリかと思ったらカグヤHP97もあるんですなwwwHが十分なのでB振り出来そうですなwwwH76に空目して微妙かと思ってましたぞwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-12 23 35 17 ↑18 霊ボルトはヘドウェが増えそうなのが心配ですなwww珠十万→ヘドウェは臆病なら低乱ですが、控えめだと無理ですぞwwwあと特殊耐久振られてると落ちないこともありますなwww ミトムはH振りだと確1にならないのがネックですなwww上取ってれば2発で落ちますがなwww 他にもジャロのリフスト2連を確耐えしますがサイキネが25%の低乱1なので砂ダメなどがいりますなwww ミトム然りジャロ然り、テテフは火力強化しないと確定数がずれる相手が多いのがネックですぞwww耐久相手なら眼鏡やZをぶち込みたくなりますなwww 後は臆病襷テテフのサイキネ→シャドボ2連確耐えで、控えめは恐らく中乱数ですなwww相手の持ち物次第ではありますが、シャドボ持てばある程度は有利に立ち回れますなwww Showdownが解禁されたら上手く使えるか試してみますかなwww -- (名無しさん) 2016-11-12 23 44 46 鉢巻ヤンギの追い討ちでテテフが94%の乱1ですなwww相手が拘りの場合限定ですが、こういう処理の仕方もあるかもしれませんなwww メガの場合は控えめ気合玉を最高乱数以外耐えますが、追い討ちではギリギリ確2ですなwww 実はチョッキヤュバルゴがテテフの攻撃をめざ炎以外全て3耐えしてこちらからのアイアンヘッドで確1なのですが、ピンポな上に後続に負担がかかりませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 00 03 21 ↑2 論理的にありえるのかは知りませんが、HD特化@火力アイテムだとどうなるんですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-13 00 35 36 ↑ まず論理的にあり得ませんが、HD特化@眼鏡だと特殊耐久32391、特攻225ですなwww H振りミトムがサイキネでも落ちない上に眼鏡ハイポン2発で沈みますなwwwここまでして拘るメリットは薄いですなwww草結びでカバ確定くらいは一応いけますなwww ↑4 ボルトが珠持ちなら落とせない可能性は考えなくていいですなwwwオボン持ちなどの耐久振りの場合とゴッチャにしてしまいましたなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 01 03 07 後は特殊マンダやダストのないゲッコもチョッキテテフで相手できますなwww本当にあいつのダストが憎いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 01 11 19 ところでZクリスタルは発動したあと消滅するんですかな?www するのであればテッカグヤにアクロバットを持たせられるんですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 01 20 59 消滅しませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 07 28 13 んんwwwその発想はありませんでしたぞwww 同じように考えるとヤライオンもヤンドロスには使えない高火力飛行技+アクロバット復活できる可能性がありますなwwwそれで再び2軍以上に戻ってこれるかは分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 08 48 09 取れるポケモンがどう見てもムーン優勢ですぞwww 財布への負担があるので我はサンしか買ってませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-13 08 51 36 恐らく悲報と思われますぞwww 特訓を使ったメタモンは親にしても子には元の個体値しか受け継がれないらしいですぞwwwwバンク解禁されるまでは乱数産のメタモンも使えないのでそれまでは王冠を集めまくる日々がつずきそうですなwww また、めざパのタイプも変わらないらしいので、めざ炎ラティにCぶっぱできますなwww 既出なら申し訳ありませんぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-13 10 23 14 めざパ採用の際は王冠を使うのがデフォになりそうですなwwwww ところで、威力やタイプ決定の仕様はそのままなのですかな?wwwww -- (名無しさん) 2016-11-13 10 48 42 個体値を下げる王冠は無いんですかな?wwwww 特殊ヤケやジャイロヤケは寧ろ低個体値のみの厳選が必要になりそうですなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-13 10 59 05 ↑ ないみたいですなwww ↑6 http //www.smogon.com/forums/threads/pokemon-sun-moon-battle-mechanics-research.3586701/ ここに Z-Moves can't be Knocked Off and are not consumed after using a Z-move. と書かれてたからZクリスタルは使ったあと消滅しないものと考えてたんですが違うんですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-13 11 36 20 フォーラムだからそこで聞けばいいんじゃないですかなwww 旅の時にZクリスタルの消費気にしてるって趣旨かもしれないのでその文だけじゃ判断できませんぞwwww 我も扱いはメガストーン同様かと思ってますがなwwww -- (名無しさん) 2016-11-13 12 54 31 Z技でアクロバットを使っても威力100なので役割を持てませんぞwww 最初から持ち物を持っていないほうがマシですなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 16 21 51 新ポケかつ一般で役割持てるポケモンっているんですかな?www バクガメスやシロデスナは期待はずれでしたなwwwジャラランガも終わってますなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 16 45 21 ↑↑ それだけではなくて、他の技でZを消費すれば、 高威力のアクロが撃てるのでは? -- (名無しさん) 2016-11-13 17 06 08 結局錨のポケモンはどうなんですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-13 17 24 00 アクロは実際に検証しないとわかりませんなwwww 錨のポケモン=ダダリンはタイプ一致ウィップ・ジャイロを使えて地震も覚えるので期待出来ますなwwww -- (名無しさん) 2016-11-13 19 27 23 とはいえジャイロ打つには40は早すぎるので微妙ですなwwwwしかも一致霊はシャドクロ止まりですなwwwwそれでもジュナイパーよりは指数ありますがなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-13 19 30 10 ダダリンはアンカーショットとかいう鋼版かげぬいを覚えるようですなwww ただ威力80なのでこっちもこっちで微妙ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 19 44 40 交代読み交代を防げるので威力不安定なジャイロよりマシかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-13 19 45 48 鋼とゴーストの範囲はかなり優秀なので受けづらさを重点にして運用するのがいいのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 20 00 19 ダダリンは攻撃面は申し分ないものの、受けがやはり不安ですなwww正直微妙だと思いますなwww 一般ポケで有望なのはガオガエンとキテルグマだと思いますなwww キテルグマはどちらかというと高いタイマン性能のおまけでそれなりの受け出し性能がついてくるようなイメージですがなwwwバシャマンダなどに不利対面を作らないのはいいですが、Z技の非接触や物理よりの弱点がネックですなwwwAB振りで物理耐久が26000近くなるので強いと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 20 14 16 バンク解禁前の特殊な環境では どんなヤケモンが有利になれるのか全く見当がつきませんなwwwww そもそもアローラにはいないポケモンもかなりいるようですからなwwwww しかし個人的には、このような手さぐり感が好きだったりしますぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-13 20 24 56 同意ですなwwwしかしバンク解禁までに育成が追いつくかどうか分かりませんなwww 叩きの少ない環境ですし、コケコやUBに強いアロガラが面白い気がしますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-13 20 50 07 ギルガルド不在という事はフェローチェやカミツルギに死に出しから誰も止められなくて全抜き…というのが怖いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 21 04 38 そのあたりはアロガラ山田ヤャラヤッシブーンなどで止めていくしかないですなwwwフェローチェはともかく、カミツルギは急所喰らったり不意に辻斬りカッターが飛んで来たりすることが多そうなのが怖いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 21 16 51 結局追加技でよさそうなのはヤャラドスのぼうふうとヤァイヤーのもえつきるくらいですかなwww もえつきるは言わずもがな、ぼうふうもボェローチェやヤッシブーンが環境で暴れそうなので十分検討の余地がありそうですなwww -- (名無しさん) 2016-11-14 01 29 54 特性あめふらしの解禁、C種族値の変更でぺリッパーがヤリッパーになったりしませんかなwww こいつ単体ではヤャラに一歩及びませんが、鋼連中との親和性が高そうに思いますなwww -- (名無しさん) 2016-11-14 12 24 11 今回も竜枠なしはありえないんですかなwww 新ポケだらけで竜の魅力が相対的に落ちてますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-14 12 30 26 ↑×3禁止級ではありますがヤィアンシーがパワージェムを覚えるのはかなりでかいですなwww あともしヤリッパーが誕生すれば、耐久値と攻撃面での補完が微妙ですがヤバコと組んで必中雷とか出来るんですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-14 12 34 00 ぶっ壊れに片足踏み込んでる特性持ちの上に種族値も優秀なカプ系が流行るのはほぼ確実で、それを止める鋼も数を増やすでしょうから恐らく竜は動きづらい環境になるでしょうなwww 我はフェアリー環境になるんじゃないかと踏んでいるので鋼が重要になるんじゃないのかなと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-11-14 13 02 11 レヒレ以外は結局ボブにいいようにやられそうですなwwwどくづきボブ流行りそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-14 13 21 38 ペリッパーは耐久が足りないですぞwwwH振りで耐久指数Bが20000ちょっと、Dが15000ちょっとですなwwwありえないwww ヤャラなら受けが成立していたガブリアス、ガルーラ、カイリュー、マニューラ、ドリュウズ、リザードン、ルカリオへの役割が丸ごと消えますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-14 13 30 30 オニシズクモの特性は水技威力2倍らしいですなwwwしかし技範囲と水技以外の火力が酷いですぞwww 零度は氷タイプに効かず、氷タイプ以外が下がると命中が下がるらしいのでレイクンはどうにかできるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-14 13 44 45 対戦時にわざわざメモが必要なくなりましたなwwwこれbvでも使えたらいいですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-14 13 51 10 アイテム「こころのしずく」が「はっきんだま」と似た仕様になりレート解禁とか言われてますが本当なんですかなwww? これまでの効果とは違いエスパー技とドラゴン技の威力を上げるように効果が変更されるようですなwww ただ「はっきんだま」もろとも補正が1.5倍に上昇しているという説もありますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-14 16 53 43 上昇してるというのはプレートに比べてということですかなwww? つまり特防はあがらないんですかなwww? 後関係ないですが天候ターンが表示になったそうですなwww これで相対的に天気岩は弱体化ですかなwww おそらく粘土壁張りも見えるようになったんですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-14 17 03 22 本当ですなwww1.2倍らしいですぞwww後スキンが1.2倍になったと言われてますなwww z技の使い手を考えていましたが、やはりヤルドのシャドボが素晴らしいですなwww火力53280で多くのポケモンを確1ラインに入れますなwwwH4ドランくらいなら75%の乱1になるみたいですなwww グラスフィールドでも打てる地面Zや命中・威力上昇幅が大きく一貫しやすいエッジも強化する価値がありますなwwwヤサイの地面岩Zは恐ろしい火力になりますぞwww冷パンなくとも地面Zでガブ確1ですなwww 叩き半減でアイテムを叩かれたくないヤッシブーンとの相性もよさそうですなwwwガブなどに接触しないメリットもありますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-14 17 23 12 水虫ヤケモンは両方ありえないのかと思ってましたがヤニシズクモをどうやら期待していいようですなwwwww 二倍となると指数はカミツルギのリフブレと同等の指数が出るみたいですなwwwwアリエールwwwww -- (名無しさん) 2016-11-14 19 41 58 2倍には厳密には間違いがありますなwww 1.5が2倍になる、つまり適応力と同じ補正ですぞwww そのため、水技の火力はヤリルリのアクテにも及ばないんですなwww -- (名無しさん) 2016-11-14 20 05 57 なぜか覚える技が皆威力控えめですなwww天候やフィールドに考慮しているんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-14 20 51 36 今世代から,どくどくだまはありえなくなりましたなwww -- (名無しさん) 2016-11-14 21 05 04 アクジキングのコードネームがUB05であることが判明しましたなwwww 番号が足りませんし、カミツルギとテッカグヤが対になってそうですぞwwwwww ネクロズマだけやはり扱いが違うらしいので、ジガルデみたいにレート使用不可の可能性がありますなwwwwwどうでもいいですがなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-14 21 17 10 Z持ちキテルグマ強そうですなwww高いタイマン性能から一貫性のあるノーマルZや地面Zを放って相手パーティを壊滅させていきたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-14 21 21 03 図鑑順だけで言えばヤッシブーンとヤッカグヤがセットのようですなwwwサン以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-11-15 00 25 09 残念ながらヤッカグヤはムーン限定ですなwwwどちらも買う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-15 03 17 36 ↑本当ですかなwwwwwふところがボところになってしまいますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-11-15 06 59 42 鋼2枠構築が増えそうですなwww 磐石だった威嚇ナット以外の組み合わせも考察が進みそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-15 08 09 31 流石にオニシズクモでは火力が足りなすぎますぞwwwグソクムシャを考察した方がいいですなwww アローラキュウコンも久々の氷ヤケモンになれるかと期待したのですが、CでなくSが上がってしまいましたなwwwありえないwww 環境も鋼が増えそうなので逆風ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-15 12 16 10 増える鋼を見るためにヤワガノンはあり得ると思うんですがどうですかな?wwwwヤンダーよりはメタグロスに強そうですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-15 12 59 00 グソクムシは卓上論で考察を続けていましたが、技範囲が狭く やはり虫技の出会い頭90とアクアブレイク85で技の威力が足りないのと危機回避の有効な活用法が見つからないと厳しいですかなwww ギガインパクト後スリップダメージを受けて反動なしで帰ってくるという使い方は出来なくもなさそうですが -- (名無しさん) 2016-11-15 13 11 58 テッカグヤはナットレイ枠になれますかなwww ウルトラボーストの対策にめざ炎持ちが激増しそうでヤットが不安ですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-15 13 17 35 Anyone knows how to unlock the IV Checker in Battle Tree? →Show him a level 100 ソース不明ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-15 13 23 16 グソクムシは出会い頭の通りの悪さと一度しか打てない性質、特性のデメリットから、どうやってもアクジェ()を入れないと困る気がしてますなwww 対面で勝てる炎地面などにろくなダメージを与えられないまま帰還するしかないのではどうしようもないですぞwww 危機回避はクッションとして使って威嚇入れ直しなどに使えなくはないですが扱い辛いですなwww 相手に攻撃しないまま帰るのが戦略的撤退とか後続のこと考えてるんですかなwwwとんだ自己虫ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-15 13 59 50 攻撃してからターン終わりに帰るのではないんですかなwwwレッドカード式ならとんだ酷い特性ですぞwww ボワシ式以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-15 15 05 13 ウルトラビーストのカミツルギは覚える技に魅力がたっぷりですが、耐久の値が物足りませんなwww まずSはそれなりな数値なのでスイクンやヘラガッサの上からリフブレツバメ返しでバッサリやれますなwww読み次第では後出しから葬れますぞwww その他マリルリにも馬鹿力以外なら後出しできますなwww太鼓もなんのそのですぞwww 聖剣を覚えられるのでドランの後出しも許しませんぞwww なのですが、耐久の値はヤット以下でして特殊は言うまでもなく、物理の方もマンムーやガブの地震が2発圏内に入ってしまっていますなwww キノガッサについても鉄のトゲがないせいでタスキを削れなければ対面ですら競り負けてしまいますぞwww つまりナットレイの役割対象が軒並みカバーできていないのですなwww 同じ草鋼とはいえ、こいつの役割はヤットレイとはまるで違う所にあると思わざるを得ませんでしたぞwww 我は今のところ、マリルリやナットレイ、バンギ、カバくらいしかこやつの役割対象を発見できないでいますなwww こいつどうですかなwwwヤケモン足りえるんですかなwww考察をお聞きしたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-15 17 21 54 もちろん2発圏内というのは確定ではなく乱数ですなwww それも意地っ張りの場合3割強というものですぞwww ガブの場合サメ肌が、マンムーの場合中速ゆえ準速でいいやとなりそうな気がするのですが、環境次第では何とかなる可能性もありますぞwww 我としては上手い具合に役割対象が見つかってくれないかなあと思ってるんですなwww -- (名無しさん) 2016-11-15 17 34 14 シーズン1は水受けに苦労しそうですなwwwカミツルギ以外の草全員氷弱点剥き出しとかありえないwww バンク解禁までは安定してレヒレアシレーヌを受けられそうなヤケモンがいないので、我はピンポイント対策でカミツルギも使えるんじゃないかと思いますなwww耐久見るとゴミツルギですがなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-15 17 42 53 結局サンムーンや御三家は何を選べば良いのか分からないですなwww 御三家は猫か梟なのは分かったのですが、ソフトに関してはどっちが良いのかよく分かりませんなwww まあ初心者の考え方なんぞ自分でも当てにできませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-15 18 10 38 燃え尽きるは使用後炎からノーマルタイプになる。ではなく タイプ無しになる(挌闘技が等倍になった)ようですなwww ファイヤーの場合は飛行単になるんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-15 18 14 05 基本的にはテッカグヤ、グロスの手に入るムーンが安定ですなwww ですがヤンギや野菜先生が手に入らない場合、マンダに後だしから勝てるヤケモンが全滅するのでアバゴーラの手に入るサンが行けるかもしれませんぞwww アバゴーラはヤケモンとしてはイマイチと言わざるを得ませんがなwww カミツルギはアシレーヌの水技ほとんど耐えられないので水対策になり得るかどうか… -- (名無しさん) 2016-11-15 18 17 01 論理的に美しくないですがカミツルギはS高めなので耐久がゴミツルギでも縛る()ことで役割持てますぞwww腐っても半減なので1耐えは余裕ですし水は軒並み鈍足ですなwww ヤット解禁までの繋ぎとしては悪くないんじゃないですかなwww解禁後は知りませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-15 18 23 13 対面で受けて倒す前提ならヤイリューでいい気がしますぞwww しかし我も貯水ランターン()しか水受けが思いつきませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-15 18 29 56 我はヤッシブーンが気に入ったのでサン一択ですなwwwww ボルトラビースト以外の一般ポケは卵でなんとでもなりますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-11-15 18 56 54 対面ではなく受け出しからの上から縛る()ことを想定していますなwww ボーナス耐久なので2サイクル目があるかどうか怪しいですが生きてさえいればとりあえず遂行は出来ますなwwww -- (名無しさん) 2016-11-15 18 59 15 ↑ 計算してみたらアシレーヌの特化うたかたのアリアでHAが確1、ADも高乱1でしたなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-15 19 08 07 ↑水半減なのを忘れてませんかな?www特化眼鏡でようやくHAカミを低乱1ですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-15 19 19 20 御三家の方は誰が良いんですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-15 19 26 54 メタモンの入手タイミングがわからないので正直誰でもいいんですなwww今作は秘伝要員も不要そうですしなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-15 19 32 24 ヤァイヤーはもえつきるとヤバヒは併用ですかなwww 炎タイプがなくなることで鋼妖炎あたりへの役割がなくなりますしなwwww それにどうせ技スペ余ってますしなwww -- (名無しさん) 2016-11-15 19 38 15 ヤミツルギはラッキーやブルルに強いくらいしかメリットが思いつきませんぞwww ヤリッパーヤミツルギはヤャラヤットとは雲泥の差ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-15 19 56 49 我は両方買おうかと最近思っているのですが、メインロムはどちらにすべきですかなwwww サブには無論強力な準伝がいるのを選ぶつもりなんですが、どっちが魅力的なのかもよくわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-15 20 24 47 UBは有限だが複数出るらしいですなwwww 要はヤッシブーンのサンか、ヤッカグヤのムーンかでロジックすればやkですなwwwww ヤミツルギは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-15 20 37 44 ヤッシブーンはスペックは十二分にあると思いますが環境に合わなそうなのが不安ですなwww容姿が好みなので活躍させてあげたいんですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-15 20 42 10 ↑5 当然、モクロー以外ありえないwww可愛さがダンチですなwww 正直言って何を選んでもすぐに他のも集まるでしょうから見た目で選んでしまって構わないでしょうなwww しいて言うなら捕獲に役立つアブリーとの相性補完に優れるアシマリですかな?www水タイプは安定しますしなwww ↑3 撃つ状況は似通ってしまいがちですぞwwwどちらかというと燃え尽きるの方が起点になりづらいので我はそちらを推しますなwww ちなみにヤミツルギはサンでの出現ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-15 20 43 07 ヤァイヤーは一致130だからと両方仕込んでも良い事無い気がしますなwwwメガネなら撃ち逃げか連打しかないですし、片方撃ってもう片方…としたくてもCダウン或いは不一致で撃つので何れにせよ火力は下がってますからなwww それなら片方選択で暴風めざパ原始…の方が良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-15 20 53 23 UBが複数体出るということは交換入手→王冠の流れが可能ですなwww 交換対象の性格指定までは許容範囲ですがめざパ指定は難易度が高いですぞwwww よってめざパ使用の可能性があるカグヤを自ロムで粘れるよう、ヤーンがやkだとロジックしましたぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-15 21 55 50 スキンは1.15倍に下方修正で確定みたいですぞwww マンダやニンフの評価はどうなりますかなwww -- (名無しさん) 2016-11-15 22 33 28 マンダはともかくニンフは厳しくなりましたなwwwマンダはハイボの火力が下がったのが気がかりですなwww 逆に受ける側としてはかなり楽になりそうですなwwwヤトムでも捨身ほぼ確3じゃないですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-15 22 44 39 バシャが引き続き猛威を振るいそうですが、新ヤケで対策になりそうな子いますかな?wwww 叩きまで意識すると軒並み対策足り得ないんですなwwww -- (名無しさん) 2016-11-15 22 56 14 レヒレなんかどうですかなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-15 23 12 31 教え技解禁まではたきはないのでヤドランでやkですぞwww環境に増えるであろうメタグロスやアロー弱体化で解放される格闘勢にも強く出られますからなwww -- (名無しさん) 2016-11-15 23 15 05 異教徒がテテフバシャがやばいというので我も対策を考えてましたが、ヤッカグヤ+ヤドランがやはりいいですかなwww ヤドランならテテフに超火力エスパーを打たれないのでヤッカグヤの消耗を避けられますし、ヤッカグヤは地震やエアスラがあるのでバシャの後出しを許さずに攻めることができますなwww しかも地面の一貫を作らず、双方ともガブマンダ対面に強いですなwww ヤドランの持ち物は何がいいんでしょうかなwwwテテフに強引に居座ってゲップZとかいうのも考えましたが流石にネタですかなwww メガ石持たせて再生力が限界に達したときにメガ進化して少ない残り体力でもバシャを受けきるというのを考えてましたぞwww -- (名無しさん) 2016-11-15 23 42 48 というかゲップZなどしなくともシャドボZでテテフ確1でしたなwwwこれでいいかもしれませんなwwwガルド来ても刺せますなwww -- (名無しさん) 2016-11-15 23 46 48 ヤッカグヤは新たな過労死担当になりそうですなwww止めに行ける範囲の広さもさることながら相性保管に優れるヤケも多そうですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-16 00 02 50 水を差すようで申し訳ないですが、発売前~発売直後の評価は すぐ覆ることがよくあるので注意する以外ありえないwwwww あとはガセ情報などにも気を付けるんですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-11-16 00 14 46 QRスキャンの機能でアローラ図鑑外のポケモンが捕獲できるようですぞwww ヒトツキ、キッス、モノズなどは確認できましたぞwww バンク前でも準伝や御三家以外はほとんど出てきそうですなwww -- (名無しさん) 2016-11-16 00 30 53 7世代の1軍2軍の組分けはムーバー解禁後ですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-16 02 48 01 ネタバレ制限中なので見てない人がいるかもですなwww解禁後にまたその話題振って欲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-16 02 51 04 http //blog.game-de.com/pm-sm/sm-qrscanlist/ アローラ外のポケがこれだけだとするとバンギ、クチート、ロトムなどは不在っぽいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-16 05 45 10 ↑24 うたかたのアリアのZ技でしたなwww書き忘れはありえないwww もちろん当然水半減で計算してますなwww -- (名無しさん) 2016-11-16 07 42 50 とりあえずQRサーチャーについて↑↑のURLの内容をまとめると ・ストーリーをある程度進めるとできるようになる ・アローラ以外のポケモンを図鑑登録させることができる ・ただし捕獲はできない ・スタミナ?が2時間で1たまり、最大10までストックできる ・1プレイごとに10ポイントたまる ・100ポイントたまると捕獲可能、夢特性も出現する特別なサーチが1回できる ・使ったコードは再利用できる ・ただし使い回しでは100ポイントためることはできない ・よって、捕獲には最低10個のQRコードが必要 また、出現する既存ヤケ(の進化前)は サイホーン、マリル、トゲキッス、ヒトモシ、モノズ、ヒトツキ(、エンブオー) 間違いがあればご指摘お願いしますなwwww -- (名無しさん) 2016-11-16 08 11 19 そろそろ日本でもヤラゲできそうな感じですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-16 08 39 59 ヤッカグヤwwww逆から読んでもヤッカグヤですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-16 11 48 35 異教徒は使わないと思いますが、Zはねるギャラドスはちと怖いですなwww 死に出しからZはねる 竜舞をされるとほぼ受けられなくなるような気がしますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-16 11 57 15 はねる竜舞で技スペ2つ使う上に通常ギャラですから適当に草投げれば止まりますぞwww 氷の牙搭載していたらミトム投げればいいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-16 12 30 53 グソクムシャはヤケモンとしてのスペックを満たしているようですが役割論理的にありえない特性でぶち壊しですなwww 役割対象に繰り出したら急所に当たる、繰り出せても次に先制技で削られる、砂ダメなどでスリップダメージを受けてHPを半分以上削れてしまえば交代されてしまい、繰り出す前にいた不利なヤケモンを出すかもう一匹を出すしかない状況になりこちらのサイクルが乱される始末ですぞwww もったいないですが夢特性が解禁にでもならない限り議論に挙がることがないことを祈りますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-16 12 32 52 ↑4 ヤグカッヤwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-11-16 12 42 24 何とも言えませんなwww 相手が不意打ちや出会い頭を警戒してくれれば逆に理想的なサイクルを回せますからなwww しかし難しいことに変わりはないですなwww -- (名無しさん) 2016-11-16 13 12 11 特性以前に技が貧相すぎやしませんかな?www 一致火力微妙、一致以外は碌な技が無いという有り様では到底ヤケモン足り得ないと思いますなwww 素直に先制技()を駆使した異教徒型で使うべきポケモンだと思いますなwwwタイプと種族値は悪くないんですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-16 15 06 00 まあムシャは要検証ですなwww使う場合エンブオーのように高度なプレイングが求められそうなので議論が荒れそうですなwww せっかくにげごしとききかいひで名前が違うのですからターン終わりに交代にして欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-16 15 20 39 解析動画で見た英語の説明はにげごしとききかいひで微妙に違った気はしますぞwwwww まあ効果が違うんだったら既に何かしら情報が出てるとは思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-16 16 39 54 ヤプ・ブルルとヤードランの弱点補完が完璧ですなwww おまけにグラスフィールドで4倍弱点の地面も1/4倍と2倍ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-17 10 30 19 逆にブルルは相手のヒードランも呼びますなwww こちらもドランに代えるとフィールドの効かない大地の力が飛んでくるので対策必須ですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-17 12 39 44 悪戯心()で優先度()が上がった補助技()が悪タイプのポケモンに効かなくなったらしいですなwwww これはヤオガエンの時代が来ますなwww威嚇は夢特性だからすぐには使えませんがなwwww -- (名無しさん) 2016-11-17 14 32 38 XYみたいに御三家の夢も即解禁されてたりしないんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2016-11-17 15 28 40 島スキャンとやらで手に入るんではないですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-17 15 55 54 ↑×3 念のために補足ですなwww 悪戯心を無効化して優先度を0のままにするのではなく、悪戯心のかかる補助技を無効化して受けなくするのですなwww つまり悪戯心がスキスワなどで消えない限りは実質攻撃技しか打てなくなるんですなwww ヤオガエンだけでなくヤンギラスやヤルビアルにとっても嬉しい仕様変更ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-17 16 02 03 キングシールドに向かってノーマル・格闘を打っても火力が下がるようになりましたなwwwあり得ないwww ガオガエンでガルドに役割を持ちたいならZが必要になりそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-17 16 05 19 上と下の文に繋がりなかったですなwwwとにかく馬鹿力打ってキングシールド回避はできなくなりましたぞwww -- (名無しさん) 2016-11-17 16 08 30 ということはガルボルトゴーリと言った並びの場合基本的にヤンギラス先発が安定しますかなwww いばるで壊滅という事態にはならないはずですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-17 19 45 44 机上論ではありますが、ガルーラ弱体化やフェアリー増加に伴う一貫性、悪減少(悪戯心対策で死滅こそしないでしょうが増えるということはないでしょうからなwww)などを考慮しても馬鹿力より地震の方が良いかもしれませんぞwww その場合はキンシを気にせず撃てるのでやはりヤンギ安定になるんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2016-11-17 20 27 51 サン・ムーンは世界累計1000万本出荷したそうですなwwwwwwヤバコイルwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-17 20 31 08 我は当日予約せず購入できるか心配になりましたぞwww -- (名無しさん) 2016-11-17 21 06 19 ヤオガエン、ガルドに役割持つならフレドラ過労も考えるとヤバヒ持たせるなんてのはどうですかなwwwj -- (名無しさん) 2016-11-17 22 28 05 ヤオガエンは勇敢最遅はありえますかなwww ガルドが最遅でなければ炎技連打で突破、最悪同速ゲーに持ち込めますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-17 23 05 59 アニメのリーリエ氏が論者としての片鱗を見せていましたなwww論理的結論として導く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-17 23 16 06 論理的結論としてヤーリエ氏はアリエールwwww -- (名無しさん) 2016-11-17 23 50 55 個人的にはダダリンが見た目性能ともに魅力的ですなwww 専用技はサイクル戦に適性ありで、物理特殊ともになかなかの範囲を持ってますなwww あとは7世代の環境にこいつの役割対象がいるかどうかですかなwww 需要が増すであろう鋼技の火力を特性で補強できるものの、フェアリーに有利な耐性を持つわけではないですからなwww -- (名無しさん) 2016-11-17 23 51 50 ダダリンは流行りそうなフェアリーではレヒレとブルルには役割持てそうですなwww ただフェアリー耐性無いのは確かなのでこいつら相手するのはギリギリかもしれませんな -- (名無しさん) 2016-11-18 00 00 08 一時期チョッキヤケモンとして検討されながらも却下された霊獣ヤルトロスやヤリュウズも環境の変化でありえるようになるかもしれませんなwww ヤルトロスはテッカグヤコケコレヒレに強く、ブルルを恐らく上取ってヘドウェで葬れる点などが強みですぞwww ヤリュウズはコケコに加えてテテフにも強めですなwww -- (名無しさん) 2016-11-18 00 52 42 ↑ヤリュは技の種類がまず絶望的に足りないと思うのですがどうなんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-18 07 21 38 雨ターンなどはターン数が見えるようになっていましたが表記で岩持ちがバレない仕様でしたなwww 表記5/5からカウントが減っていく仕様になのですが5ターン経過時(0/5)で岩を持っていた場合カウントが2/8に更新される仕様のようですなwww -- (名無しさん) 2016-11-18 07 41 06 ドリュはチョッキ着ても耐久足りてないですなwwwフィールド倍率が1.5倍だと仮定した場合D振りのみだとテテフの持ち物なしショックが中乱2ですし、ある程度物理方面に割いても持ち物なしショック→気合玉を安定して受けられませんぞwww 無強化でこの体たらくなので強化アイテム持たれてたらアウトですなwwwこいつを使うなら素直にヤタヤルガを使うべきですぞwwwまあ対面では勝てそうですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-18 10 01 10 確かにヤリュはショックが厳しいですなwwwヤルトロスは試してみる価値ありますかなwww -- (名無しさん) 2016-11-18 10 35 01 まだ序盤も序盤ですが、ハラ氏が予想以上にロジカル語話者で役割持ててますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-11-18 12 08 27 ヤルトロス()使うくらいならヤンダーでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-18 15 03 41 守護神に選ばれた男ヤラですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-18 15 41 35 ゴツメや鉄棘ダメージで相討ちになりバトル終了になる場合にゴツメや鉄棘側が負けるようになりましたなwww 大きな問題はありませんが、ヤャラヤットを使う際は少し注意ですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-18 15 55 53 ボブにも影響ありですなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-18 18 09 34 悪戯心()は悪に無効らしいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-18 19 08 43 火傷弱体化でスリップダメージが減りましたなwww これでボンガーの鬼火祟り目の確定数がずれますなwww -- (名無しさん) 2016-11-18 20 08 08 ヤンダーでは電気の一貫性を消せませんぞwww電気無効がヤルトロスを優先する十分な理由たりえないならヤンダーでいいですがなwww 我がヤルトロスありえるのでは?と思ったのは、コケコやデンジュモクが出現し電気対策がより必要になると思われる中、電気のサブで削られる地面ヤケに頼らずにボルチェンなどを無効にできるからですなwww電気以外の役割対象も増えてますがなwww showdownで試す価値があるなら試してみようと思ってますなwww -- (名無しさん) 2016-11-18 20 21 45 ネットにつなげなかったので長らく言えませんでしたが、我もSM両方買いましたぞwww 財布への負担がヤバコイルwwww それはそうと馬車ガルドの並びを崩すには何がいいんですかなwwww 学校でやもだちど議論していたんですがなかなかに厳しそうな気がしますぞwwwメガ山田でごり押せたりしませんかなwww -- (名無しさん) 2016-11-18 21 36 03 https //www.youtube.com/watch?v=Ib0i_1Nv71Q こちらSMの預り所なるものですなwww腕を組むのがサインと思われますぞwww ゴツメや鮫肌が弱体化したと聞きましたぞwwww相打ちになった場合は負けになるそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-18 21 59 42 ↑3 確かにヤルトロスの電気無効は大きいですなwww しかし、火力が低くなってしまううえに物理面が全く受けられないので、やはりヤンダーを超えるのは厳しいですぞwww 電気/飛行というタイプは役割対象に物理格闘がいるわけですが、ヤルトロスではせいぜいブシン受けくらいしかできないんですなwww 特殊方面の受けはチョッキによりヤンダーより安定するので、そこは評価できそうですがなwww そして、電気受けなら電気無効に加えサブの炎氷格草を全て半減以下に抑えられるアローラガラガラの壁が厚いんですなwww やはりヤルトロスはちょっと厳しい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-18 22 27 41 今話題に挙がってたヤルトロスをショウダウンで使ってたんですがギャラの相方に最適ですぞwwwww ギャラの唯一の弱点であるミトムにタイメン作られるとボルチェンでアドをとられてしまう事案を回避できる唯一のヤケモンなんですなwwww我はこれだけで気に入ってしまいましたなwwwww ちなみに我はD振りで使ってましたなwwwwwB方面はほぼ諦めてますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-18 22 48 10 色々探してみましたがUBの大半を受けられて安定した遂行も出来る奴はアローラガラガラしか存在しませんなwww フェローチェ、マッシブーン、デンジュモク、カミツルギと頭おかしい攻撃数値ばかりで特性発動されたら詰みかねない奴らばかりをほぼ潰せますなwww -- (名無しさん) 2016-11-19 00 06 08 Aガラガラはまだしもチョッキボルトなんか全然注目してませんでしたなwwww 特殊受けはウツロイド以外目新しいヤケがいないと思ってたので早速計算機弾きますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-19 01 13 07 Aガラは非常に優秀な耐性なのに種族値がものすごく不安ですぞwww大丈夫なんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-19 01 28 43 Z技の威力インフレの関係で受け出しという概念自体が崩壊しそうなんですが、そのへんどうなんですかなwww 異教徒のS振りアタッカーに受けにいったら逆に確2で落とされるようになったヤケモンが多そうに感じますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-19 08 55 05 一見一発の威力は大きいように見えますが、大抵はそのタイプの最大威力にこだわりアイテムの補正をした威力より下の傾向にあるようですなwww 数字の高さに騙されてはいけませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-19 10 15 57 ボルトロスwwwなんで異教徒が湧いてるんですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-19 12 39 34 ジュエルのようなものと考えれば普通にあり得ると思いますなwww -- (名無しさん) 2016-11-19 13 13 32 というより制限付きの強化版ジュエルみたいなものですなwww ジュエルは今回も復活しないんですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-19 13 33 25 Zストーンをジュエルの代用として作ってるようなので復活はないでしょうなwww そういえば同じ属性のZストーンなら複数匹でも発動するんですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-19 14 33 21 ストーリー攻略はウインディとクロバットがおすすめですぞwwww 特にクロバットは序盤でアクロバットの技マシンがもらえるので相当強いですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-19 18 40 52 Z技は守るを使っても、守りきれずに若干ダメージを受けるようですなwww -- (名無しさん) 2016-11-19 18 52 04 ウルトラビーストでヤケモン臭のするのはテッカグヤか? -- (名無しさん) 2016-11-19 19 15 38 テッカグヤってAに補正かけるのとCに補正かけるのどちらが良いのですかなwww ヘビーボンバーの火力も魅力的ですが、ガブへの遂行技としてめざ氷が欲しくもなりそうですなwww -- (名無しさん) 2016-11-19 19 32 27 たしか2体手にはいるので物理特殊両方厳選以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-19 19 55 46 発売したことですし、解析の範疇に入る軽い考察はこちら、ストーリー等は下のコメントを使うというのはいかがですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-19 20 02 05 UBはGやケーブル以外はほぼ適正あるように思えますぞwwwwww 特性だけが残念ですなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-19 23 16 36 グソクムシャはヤケモン足り得るのか意見が聞きたいですぞwww 仮にヤソクムシャだったとしてであいがしらはヤケモンの技として認定してよいものかどうかお聞きしたいんですなwww -- (名無しさん) 2016-11-20 03 53 36 グソクムシャは技威力が控えめな点、耐性面と攻撃面の噛み合いにくさからヤケモン入りは難しく感じますなwww もしヤケモン入りすることがあったなら、現状使いにくそうに見える特性や出会い頭の価値が見出されたときでしょうが、我の頭では安定した活用法がわかりませんぞwww であいがしらそのものは、サイクル戦が回っている限りデメリットのない優秀な技…のように見えて、先制技封じの特性の出現によりそうもいきませんなwww 虫技が出合い頭のみだと虫弱点のアマージョやハギギシリに勝てなくなりそうですなwww 結局は環境次第ですが、相当厳しいように感じますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-20 05 58 59 戦闘で手持ちを繰り出した時(鳴き声の後)に水の鳴るような音がするのですが、 誰か原因を教えて下さる方はおりませんかなWWW -- (名無しさん) 2016-11-20 11 24 28 そろそろネタバレありコメント欄を新ヤケモン候補の議論用にしてもいいかもしれませんなwww このコメントフォームが置かれている所に新ヤケモン候補を並べたものを畳んでおきますかなwww -- (名無しさん) 2016-11-20 12 17 42 夢御三家ってどう入手するのですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-20 13 01 58 まあ基本スペックがやたらと高いのでグソクムシャはそのままでも2軍候補には入るんじゃないですかなwww そこから先は技と立ち回りプレイングの研究次第だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-20 14 36 48 Aガラガラに関する考察?ですぞwww机上論ですがなwww 不安視される耐久面に関してですが、同タイプのヤャンデラと比較してみると物理耐久で勝り、特殊耐久で勝りますなwww ガラガラをH振りと仮定すると、貰い火シャンデラの役割対象とされているメガバシャのフレドラ35.9~43.1%、ガモスのだいもんじ37.7~44.9%となりますぞwww ウルガモスの一舞めざ地も83.8~99.4%なので、岩技で倒すorフレドラで相打ちには持っていけますなwww メガバシャのはたき岩技は怖いですが、水妖、水毒、オニシズクモ、あめふらしペリッパーの追加で雷パンの需要もあがると思うので、今後の傾向に注目ですなwww メガリザYの晴れ炎技はD振りでも2耐えできませんぞwww ホネブーメランの存在により、すりぬけシャンデラの役割対象とされるどくまもドラン等にも弱くないですなwww 避雷針による対電気としての役割を考えると、前世代でメジャーだった耐久サンダー、電氷草闘の技構成のボルトロスは完封、メガライボや火草氷ロトムにも優位に立てますなwww ボルトはあくは、ロトムはシャドボを覚えますが、交代読みで撃たれない限り大抵は大丈夫そうですかなwww また、新ポケモンのカプ・コケコについてもタイプ相性上では有利ですが、どのような型が主流になるか次第ですかなwww 同じくタイプ相性だけなら有利なカプ・プルルは半減程度では受けきれない超火力&岩技搭載が予想されるので厳しそうですなwww 火力指数に関しては、 太い骨シャドーボーン36975>ギルガルド鉢巻シャドークロー34965 太い骨フレアドライブ52200>メガリザXフレアドライブ46800 …物理版シャンデラとも言える火力お化けですなwww不一致となったホネブーメランさえ29000ですなwww ここまで強そうな面を書いてきましたが、耐久がギリギリなのでフレドラを役割対象外に受けられると反動で削れ本来の役割を果たせなくなりそうな点、 打ち分け可能な超火力という強みは鈍足のため発揮されにくそうな点、はたきおとすが痛いどころじゃない点が難しい所ですかなwww ただ、こいつは専用アイテムで火力を上げることができるため、鉢巻を他に回せるというヤーティ構築段階での利点も持ってますなwww こいつが炎タイプであるおかげで、鉢巻ヤケと同居させても鬼火が一貫しないのも嬉しいところですなwww -- (名無しさん) 2016-11-20 15 43 52 長すぎですなwww失礼しました。 -- (名無しさん) 2016-11-20 15 46 28 ダダリンはどうですかなwww HAいじっぱり ウィップ アンカーショット シャドクロ 地震 Hが低いですが振ればなかなか硬いですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-20 15 59 57 http //www.evervolition.com/entry/2016/11/20/114936 今回の努力値振りについてですなwww需要が無ければ消して欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-20 16 58 38 グソクムシャは面白そうですが、論理的には候補生に挙がるかどうかすら微妙な気がしますぞwww 論理にそぐわない特性と控えめな技威力が足引っ張りすぎですなwww 先制技()が豊富且つ出会い頭の威力が高いので異教徒パでとんボル威嚇と組み合わせて使うのがベストなんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-20 18 24 27 現在絶賛メタモン厳選をしている身ですがメガストーンはどこで手に入れればいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-20 18 40 44 今のところBP景品以外はわかりませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-20 18 48 41 フーディナイトはグラジオから、初代御三家ナイトはレッドからもらえますなwww それ以外は景品ですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-20 19 26 07 フーディナイトが貰えるのはグラジオではなく、デクシオですぞwww まぁ、名前が似ているから我もたまに間違えるときがありますがなwww -- (名無しさん) 2016-11-20 20 55 55 グソクムシャはターンロスなく交代できると考えたら面白いかもしれませんなwww 総合的にロジックするとありえないかもしれませんが現時点では我は期待しておりますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-21 00 29 01 先制技()で固めない限りその戦法は使えませんなwwwつまり論理上だと出会い頭一本になりますぞwwwありえないwww クッションにして特定の控えの無性降臨を狙ったりも出来そうですがそれはもう論理とは無縁のナニカですなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 01 13 47 Z技を色々調べていたのですがどうやら火力的に一番優遇されてるのは90技のようですなwwww 一軍だと適任のヤャラがいるのでよかったのですがそれ以外は一軍にはいませんでしたなwww(通常グロスは落第してるので) 二軍ならばマリヤドランビリジ特にニンフが強そうでしたなwww弱体化されて然るべきですなwwww 80技になると逆にガクっと下がりますなwwww100技ならば威力誤差は5しかないので一応許容範囲だとは思いますなwww それ以外のヤケモンに関しては眼鏡鉢巻でも持たせて素直に倍率あげた方が強そうですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-21 01 36 40 失敬まだヤティオスとヤラミがいましたなwwwwwZショックはありえないwww あと一応通常ノオーもですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 01 39 07 100勢はほとんど地面ヤケですなwwwランドワルビドサイあとバンギですなwwwドランはマグスト以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-21 01 50 38 どうやらパーティーをQRコードで読みこんでレンタルできるらしいですが第7世代のサンプルができたときにQRコードがこのwikiに載ることはあるんですかな? もっとも当分先の話ですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 01 55 48 戦術とは全く関係無いのですが バトル施設にボラッキーという名前のNPCがいて腹がよじれましたぞwww ボラッキーはゴミ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-21 08 01 36 マッシブーンですが格闘Zを持たせるのもいいじゃないかと思っていますぞwww 格闘Z馬鹿力+ただのばかぢからでHBエアームドでさえ突破できてしまいますぞwww相変わらずこちらが不利ではありますが、少し受けループの相手が楽になりませんかな?www 我自身はあまり受けループと当たったことがありませんし、7世代で果たしてそのままの形で残るのか分かりませんので貴殿らの考察をお聞きしたいですぞwww それにしてもヤケモン化するとヤッシブーンwww 実にナウい名前ですなwwwぎょーかい用語感アリアリ(蚊なのに)ですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-21 13 04 11 Z技の仕様が分かりませんが、馬鹿力のAダウンを考慮すると、低乱数になりませんかなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 13 18 55 Z技は(我の調べた限りでは)追加効果を受け継がない親切設計ですぞwww なので大丈夫、なはずですなwww ただこれのみでマッシブーンの持ち物候補に闘Zを置いておくのは収拾つかなくなりそうですなwww どくづきは、どうなんでしょうかなwwwマリルリニンフィアレヒレ辺りが主な対象になりそうですが、我その辺あんまりよく分かってないんですなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 13 35 39 無効3と1/4ひとつのミミッキュ調べてみましたがwwwwww 技タイプがwwwwww鋼呼ぶのにC低い上に炎格地なしwwwwww ちょっと使いどころ思いつけませんぞwwwwwwボミッキュwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-21 16 01 01 そういえばカウンターやミラーコートをZ技で使うと威力100の技になるらしいですなwww これでソーナンスも自分から攻撃できますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-11-21 16 54 16 アシレーヌの夢特性これあってないようなものですなwwwばくおんぱでも覚えませんかな?www -- (名無しさん) 2016-11-21 17 21 54 Aベトベトンの話題が皆無なのですが、どうなってるんですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 18 08 43 ベトベトンは技範囲狭すぎるのでリメイク来るまではゴミですなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 18 29 07 Aベトベトンは最大の仮想敵のゲンガー使用率が第6世代並に高ければ考慮しても良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 18 39 36 ジャラランガ@珠 ノイズ気合放射毒づき テッカグヤ@鉢巻 ヘビボエッジ地震文字 シロデスナ@眼鏡 大地シャドボサイキネエナボ カプ・レヒレ@フェアリーZ ハイポンムンフォ草結びめざ炎 ロトムC@奇跡の種 いつもの メガメタグロス@メガ石 いつもの 叩き台がてらつくってみましたなwwwサンプルの方はまだサンムーン対応してないのでこっちで書かせてもらいますなwwwww ボロデスナが足引っ張ってる感が半端ないですなwwww多分変えますなwwww霊は防弾ジャラランガに任せますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-21 18 40 55 やつですぞwww しかしジャラランガやシロデスナはまだヤケモン足りえるか微妙なのではないですかな?www また、コケコがとても辛そうですなwwwシロデスナに電気受けは無理そうですしなwww サンプルヤーティ以前に、新世代のヤケモン候補たちの考察が急がれますなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 19 08 46 PGLのポケモン使用率っていつになったら出るのですかなwww あれが有れば考察がかなり捗りそうなんですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 19 17 11 Aベトンは地震覚えないのが勿体ないですなwwwボンガー受けれますが鬼火が通るとしんどいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-21 19 29 50 ↑↑↑カットムではなんとかなりませんかなwwww?地味に電気1/4なので返しの種リフストで飛ばせるんじゃないですかなwwwww? -- (名無しさん) 2016-11-21 20 29 29 ↑5 我も机上でPT組んでたんですが、鋼はテッカグヤ メガメタグロスの鋼2枚が一番使いやすそうに思えますなwww ボブ()を止められる鋼というのは心強いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 20 51 10 ↑↑おっしゃる通り種リフストで十分飛ばせそうですなwww ただコケコ側は居座らずボルチェンかトンボで逃げそうですなwww そういえばロトムは浮いてるため、エレキフィールドを逆利用してやれないのが惜しいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 21 07 39 SM用のサンプルヤーティのページを作ったほうが良さそうですなwww ところで、島スキャンでヤザン、ヤャンデラ、ガルド、ヤリルリ、野菜、ヤゲキも手に入るようですなwww 特にヤザンとヤルガルドが使えるのは大きいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 21 21 50 とりあえず、ほぼORAS版のコピペですがSMのサンプルヤーティのページを作りましたぞwww -- (名無しさん) 2016-11-21 21 36 17 やつですなwwwしかしまだ新しいサンプルは貼らない方が良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-21 21 46 28 心の雫の弱体化解禁がガチならヤティの持ち物候補になりえますかな?www眼鏡を渡しつつ格闘受けがやや安定しそうですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 21 52 12 ↑4 島スキャンは役割持てそうですなwww山スキャンwwwwんんwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-21 22 18 22 ↑2 帯プレート持たせるくらいなら雫でいいですが、妹の場合1.2倍では火力が低すぎるので眼鏡かメガの方がよさそうですなwww 姉の方も、我は珠運用で火力不足感じるため、眼鏡にしたくなりますなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 23 04 53 リージョンフォームのガラガラはヤケモンとしてどう呼べばいいのですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 00 19 20 普通にヤラヤラでいいと思いますなwww地面ボラボラは到底ヤケモン足り得ないので間違えることもないですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 00 26 27 通常ガラガラのページにアローラガラガラの種族値表とリンクを付け足そうかと思ったのですが、まだ貼らないほうがいいですかなwww 一応ネタバレになるかと思い直し、元に戻して折り畳み内にリンクだけ貼っておきましたなwwwしかしゴローニャのページは普通に書いてあるので問題ないですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-22 01 04 31 Aヤラ、アロヤラ等が呼びやすそうですなwww メガシンカの例からしてヤロガラはありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 01 06 46 ヤラだとヤラクロスなのかヤラヤラなのかでわからなくなりますなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 10 38 44 我は一応Aヤトヤトンも試してみる予定ですぞwww 技が少ないといえど悪のおかげで範囲が狭いわけではないですし、毒物理は貴重ですからなwww 技範囲よりBの足りなさの方が不安ですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 12 09 31 Yヤラヤラですかなwwwヤローラヤラヤラですかなwww ガラガラ(Y)やヤラヤラ(R)もありますかなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 12 45 02 んんwwww毒ヤケが増えたのはいいことですなwww ガオガエンはスペック自体はいいのですが弱点がメジャーなので補完が難しいヤケモンですなwwww なにか良い相方をみつけないといけませんなwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 13 44 21 威嚇込みならWロトムとかどうですかなwww でもやはり岩格闘が通るので一匹でいい補完が見つかりませんなwww ブルルとかも悪くはなさそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 13 59 29 バンク解禁待ちでしょうが足らないBをいかくで補え岩格闘水地面を受けられるヤリジ辺りは相性よさそうですなwww ただし二匹とも火力は控えめですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 14 01 19 格闘は無理でしたなwwwガルドを添えると一貫している格闘飛行妖辺りに厚くなれますが地面が通ってしまいますなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 14 03 22 ウツロイドのめざパを厳選している途中に目にしたのですが、とっくんで個体値を上げた場合のめざパのタイプって、元の個体値に依存するって本当なのですかなwww性格とめざパさえ一致していればやkって事になるのですかな?wwwレベリングも王冠集めも面倒ですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 14 08 03 ところで新ポケ個別ページは何か議論をした上で作成されているのですかな?www 突っ込みどころが多々見られるのですが叩き台という解釈でよろしいのですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-22 14 53 35 ガオガエンへのコメント感謝ですなwww個人的にはヤティオスで落ち着きましたぞwwww岩等倍でそれ以外の水地闘を半減以下に出来ますなwwwただ格闘受けは安定しないのでバシャなんかは別枠で見ないといけませんがなwwwwメガアスという手もありますがなwww ↑まあぶっちゃけそうですなwww気に入らない箇所があれば編集してくださって構いませんなwww ところで本格的な昇格議論はいつ頃になるんでしょうかなwwww? -- (名無しさん) 2016-11-22 15 10 06 ポケムーバー解禁までは環境は本腰ではないので昇格議論もするべきではないと思いますなwww 何やらこれがヤケモンの可能が性あるなどと個人的には耳を疑うようなものも見られますがコピペロスやクレセスイクンなどが参戦してきたらたちまち使われなくなりそうなヤケモンは本末転倒ですぞwww これらのポケモンが参加するレートの方が間違いなく長いのですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 15 20 20 ↑↑↑王冠は何個も使えるらしいですしできるんじゃないですかなwww 逆にそうじゃないと、シンクロだけしたヤッカグヤを交換してもらう我の目論見がwww ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-22 17 10 41 ベトベトンて地震覚えるんですかなwwww?なんか追加されてたので気になりましたなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 17 22 34 覚えないので直しましたなwww嘘を書くのはありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-22 17 32 05 マッシブーンはどうやらH36B220でヤルズキンヤンドロス並の物理耐久にできるようですなwww 竜岩毒等倍地面半減と対ボブではそこそこ安定ですなwwwAが高い上に冷パンもありますしなwww ただ耐性弱点がヤラと被る為面倒なところを突破できるヤケモンとの組み合わせが欲しいところですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 18 06 55 がんばリーリエwwwwwは語録として役割持てませんかな?wwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 18 14 27 それは語録でも何でもないですなwwwww 各議論候補に挙がっているポケモンの個別ページにコメントフォームを設置しようかと考えているのですが、どうですかな?www 編集が出来ない方も気軽に意見を出し合えるようになりますぞwwwww バンク解禁して環境が落ち着いてからの昇降格議論でのロジックの材料の一つになると思いますなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 18 23 48 いいかもしれませんなwwww我は賛同しときますなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 18 26 07 マッシブーンはヤザンヤードと組むと活躍できそうですかなwwwAD振りならおくびょうメガルカのきあいだま+ラスカノ確定耐えですなwww ラスカノ+ラスカノだと分の悪い乱数で落ちてしまいますがようきメガルカのアイテなら確3ですなwww対ガブリアスもAD振りでも鉢巻げきりん・ほのおのキバ以外には受け出しできるようですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 18 33 18 マッシブーン竜半減とはどういうことですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-22 19 25 19 申し訳ないですぞwww何か見間違いしてたようですなwwwこれも含め消してもらって構いませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 19 26 29 バンク解禁はまだ先なのに未解禁のポケモンを含めた考察をしても意味無いと思うのは我だけですかな?www 今はS1用の考察をした方が有意義に感じますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 19 33 09 島スキャンで入手できるヤケモンのQRコードリストがほしいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 19 42 18 とりあえず新ポケモンのうち議論候補のページにコメントフォームを設置しましたぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 20 22 27 ヤリッパーはほんとにだめなんですかなwwwwハロポン指数40000って結構すごいと思うのですがなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 21 25 11 ギャラドスのような取り回しやすさはなさそうですが、水技の超火力はもちろんぼうふうにより闘草水への打点があるのは良いですなwww ローブシンがチョッキを着ていようともも眼鏡暴風で確定1ですなwww 耐久面もタイプ的に受けたいメガバシャのとびひざ2耐えもなんとか可能で、炎技に至っては雨込で4分の1まで抑え込めますなwww メガラグラージやナットレイと組んで雨ヤーティ、ヤンギと組んで相性補完しつつ天候維持など、 研究・環境次第で十分ヤケモン入りできそうだと我は感じますなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 22 20 12 なるほど炎は大丈夫そうですなwwwwwwww逆に水に役割持たせずらくなりましたなwwwwwwんんwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 22 32 43 ↑5 それは本当に役割論理wikiに必要なんですかなwww入手方法については外部サイトで十分なうえ、島スキャン限定のポケモンは図鑑に登録されないためQRコード表示されませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 22 39 36 どうやら何か勘違いしてたようですなwwwQRで入手できるのかと思いきやそうではないようですなwww 申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 22 53 48 レヒレのめざめるパワー(電)はありですかなwww? 水氷妖を半減するクラゲやヒトデに抜群が取れますぞwwwメガネつけても2発で落とせませんがなwww 後、水タイプに複合で草等倍や軽い相手が多い等打つ機会が少ないような気がしますからなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 22 55 35 ↑2 ガオーレディスクqrコードを読み込むと通常10ptの所20ptの島スキャンのポイントをもらえますなwwww一日に複数欲しいやつがいる場合は試してみることですなwwww -- (名無しさん) 2016-11-23 07 39 18 今作のめざパの仕様どっかに描くべきですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 17 41 17 書いた方がいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 17 45 40 交換掲示板を見ていると夢特性のポケモンを交換しているのが見られますが、チェイン中にどうやって相手の特性を判断すればいいんですかなwww 調べたところスキスワを覚えるのはテテフ以外卵らしいですなwwwwこの場合先にテテフに努力値を振ってしまいその後スキスワを簡易的に積んで捕獲に臨むことになるんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-23 18 38 35 ボンゲラーのなりきりで何とかなりませんかな?www -- (名無しさん) 2016-11-23 19 03 05 オニシズクモのページにすいほうは水版適応力(すなわちタイプ一致補正が2倍)と書いてありますが水技の威力が2倍ではないのですかな?www 他のサイトも見てみましたがタイプ一致補正が2倍になると書いてあるところはありませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2016-11-23 19 10 19 確かに実際の検証でもすいほうの効果は水技の威力そのものが二倍になってますなwww アクアブレイクを打つ限りは攻撃実数値が268でカミツルギの攻撃力よりも高くなりますなwww 特殊方面がそれなりに硬いのでワンチャンありそうですが、水以外の威力が激減しすぎてやっぱりありえなさそうですなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 19 18 09 今作も伝説はめざ格無理という認識で良かったですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-23 19 32 37 バシャ受けられればいいんですがいかんせんギリギリ感否めませんなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-23 19 37 18 ↑5 回答感謝以外あり得ないwwwwwそんな手があったんですな6世代は技リストみるとき攻撃技以外目もくれていなかったので気づきませんでしたぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-23 20 35 31 一応ボやみのたね()でも変わる前の特性を見られますなwwwボえき()は無理ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 20 43 56 やせいのメレシーがスキスワ使ってきたのでそれでも問題ないでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 02 00 54 ヤッカグラの対策はヒートヤトムの他にいませんかな?wwww ヤッカグヤ異教徒も合わせて流行りそうなので対策練っておきたいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 09 58 23 基本は浮いてる炎か電気ですなwww飛行技は低威力なので受けやすいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-24 11 53 36 そういえば飛行Zでアクロバットって結局どうだったんですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-24 11 55 15 ↑↑浮いている炎か電気って現状何が居るんですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 12 36 58 飛行Zは使用後でも持ち物なくならないのでアクロバットは残念ですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 12 52 12 ガルーラ対策からテッカグヤ対策が必須になりますぞwww 特にボブと組んで出てきそうなので対策しないのはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 12 55 15 ヤッカグラはヤードランのマグスト普通に耐えるらしいですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 12 56 54 ありえないwwwwサブが厄介すぎますぞwwww物理も流行りそうですなwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 12 59 06 現状浮いた火電気はボドリドリみたいな奴しかいませんからなwwwwヤトムが欲しいですぞwwwwww 味方だと頼もしいですが敵になると大変ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 13 02 35 風船持たせるのも手だが論者としてはいかがなものですかな?wwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 13 08 54 ビーストブーストを利用したHS型などもあるようですなwww 現状はヤドラン、サザンの眼鏡文字か炎z、コケコをなんとか対面させるくらいですかな?www 異教徒ヤケモン共々ろくな炎と電気がいないせいできつすぎですなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 13 34 08 ヤクジキングならヘビボがゴミになるので活路が有りそうですなwww 我はこいつを低火力のゴミと笑っていましたが、見直すことにしますぞwww 他にはボクガメスがヘビボ地震行けますなwwwそれ以外が微妙ですがなwww またボリッパーの水zでHSは落とせますなwwwHDはダメですなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 13 50 05 テッカグヤはエッジなんかも覚えてしまうんですなwww これじゃあ浮いてる炎でも受けられませんぞwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 14 19 05 案の定テッカグヤはヤッカグヤでしたなwwww 今作はムーン購入が正解ですかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 14 24 25 ヤトムがいないと辛いですなwww図鑑から出てくる以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 14 29 20 ↑↑実質ヤッカグヤかヤッシブーンで選択ですなwww 誰か我のムシキンニクとヤッカグヤを取り替えっこプリーズですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-24 14 55 43 レート戦でヤッカグVSヤッカグの文字打ち合い合戦になりそうですなwww せっかくガルーラ調整したのにヤッカグ出すゲーフリありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 14 58 43 ポケバンク使えない現状ではテッカグヤはヤザンドラ突破以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 15 07 07 異教徒のボッカグヤはやどみが()が多いですぞwww技範囲こそ広いですが火力種族値はさほどでもないので、まずはやどみが()対策をした方が良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-24 15 10 47 やどみがボッカグヤ、ボッサムが割と個体数多いので磁力ヤバコイルが環境に刺さってますなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 15 24 02 やどみが()でも草対策に炎技は持ってそうですし草食ヤメルゴンとかになるんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 15 27 30 特殊高火力ヤケモンに雷か文字搭載が対テッカグヤですかなwwwww Wヤトムだとボブも狩ることができますぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 16 46 04 ヤドランとかどうですかなwwwww珠文字二発くらいで飛ぶといいんですがなwwwwwあとはヤラヤラとかですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 17 26 31 とおもいましたがこいつらだと先手とられるのが痛いですなwwwやはりヤメルゴンがいいですかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 17 30 22 どうしようもないならヤインディ()で解決ですかなwwwオバヒなので過労もないですぞwww ミトムヤンダー等が追加されたら用無しですが、この特殊環境なら採用もなくは無いですなwwwガルドブルルにも強いですしなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 17 54 21 やどみが相手ならすり抜けヤャンデラで何とかなりますなwwww問題はエッジ地震を耐えるかですが 攻 テッカグヤ Lv.50 技 じしん 防 シャンデラ Lv.50 威力 100 ダメージ 139~166 タイプ じめん/物理 割合 83.2%~99.4% 攻撃 168+ 回数 確定2発 防御 110 急所ダメージ 209~247 最大HP 167 割合 125.1%~147.9% 天候 (ふつう) 補正 [達人] 相性 ×2 アタッカー型だったとしても帯までなら確定で耐えますなwwww素のSでは勝っているのでおそらくヤャンデラ安定ですかなwwwwおそらくですがアタッカーとして運用するにもSに振らず鈍足アタッカーとして使われると思いますぞwwww ついでに珠でも37,5%の乱数ですなwwww必然力の範囲外ですが耐える見込みはありますなwwww どうでもいい話ですが我はダメ計がSM対応しているのをさっき知りましたなwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 18 20 58 メガヤンギ崇拝し、エースにしてる私にとってはヤッカグヤは驚異以外ありえないwwwww すりぬけヤャンデラが1番対策になりそうですなwww ボブ呼びそうなのでYTにはウォッシュヤトムも入れますぞweww -- (名無しさん) 2016-11-24 18 54 24 軽はずみに浮いた炎電気とか言って謝罪以外ありえないwwwロトムいないんですなwww図鑑の子どこから来たんですかなwww 我はバンク解禁まで諦めて他の子厳選しますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-24 19 43 29 環境なぞ固まってませんがこのような 画像 がありましたなwww やはり今世代もボブが主人公のようですぞww -- (名無しさん) 2016-11-24 20 02 00 テッカグヤはボルーラと違って一瞬でパーティを崩壊させる火力はないので、型が分かるまで慎重に動く余裕はありそうですなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 20 39 56 今作はBVでほかの人の対戦を見ることはできないんですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-24 21 06 32 ポケモンSM対戦リンク というタグをニコニコで検索すると対戦動画がけっこう出てきますぞwww まあ現状異教徒の動画ばかりですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 22 20 04 そろそろ現状議論されてるポケモンやヤケモン候補、現状使用可能なヤケモンを纏めたページを作ろうかと考えていますがどうですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 23 26 42 ボケボケ動画で異教徒に遅れをとるのはありえないwwww 我らも布教活動を開始せねばなりませんなwww ページ開設は異論ありませぬぞwwwww 同胞達とヤンクラーベ(コンクラーベ)でYT構築、現環境制圧しようぞwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-25 06 25 20 んんんwww ヤンクラーベは必然ですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-25 07 04 17 すりぬけシャンデラも結局バンク解禁まで手に入らなくないですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-25 08 51 05 んんwww テッカグヤ止められない可能性高いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 09 17 10 すりぬけヤャンデラですが島スキャンも連鎖はできるんですかなwww できるのであれば連鎖で探すしかありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-25 10 11 09 島スキャンは連鎖できないので、夢特性出るのはガセみたいですぞwwwこの1週間島スキャンで夢特性一発で出るのも見てないですしなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 10 32 09 夢ヒトモシ手に入れたら培養してここで同胞に配りたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-25 10 55 47 カミツルギにヤケモンの可能性を感じたのですぞwww もう少し実戦で立ち回ったら評価記載しますぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-25 14 30 35 そういえばまだタマゴ技やらの表記がありませんなwww 特にキテルグマは遺伝がめんどくさいのは書いたほうがいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 15 35 45 致命的な草ヤケ不足なので我もゴミツルギに可能性を感じてますなwww優秀な耐性と高いS()でゴミツルギな特殊耐久もギリギリカバー出来るのではないか踏んでますぞwww しかしバンク解禁後は速やかに焼却してヤットを使う以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-25 16 16 54 ヤヤリンとブルルがいれば十分ですぞwwww文字通りあんな紙みたいなDでは色々無理がないですかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-25 16 24 05 環境にいる水を考えると確かにブルルで十分ですなwwwやっぱりゴミツルギですなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 16 29 05 そういえば現在はたき落とすが使えるヤケって何が居るんですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 17 30 59 ベトンハリテぺリッパーシュバルゴシザリガー辺りですなwwww一部はありえるか微妙なやつですがなwwww -- (名無しさん) 2016-11-25 17 45 37 プレイして体感ですが、今までは半減受け→不一致等倍耐えての反撃で倒せていた相手から 2ターン目にZ技を受けて倒されることがすごく多く感じましたぞwww 論理的には冬の時代だと思いましたなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 17 55 07 ガルドはまず混乱や麻痺の判定があった後FCするらしいですなwww 凡愚シールドなぞ使わないですしこれは強化じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 18 47 12 別に強化する必要がないポケモンを強化してる辺り安定のボーフリですなwww ところでグソクムシャの使用率がそこそこ高いと聞きましたが何故でしょうな?www 環境的に虫技の通り悪すぎてお荷物になりそうですぞwww見せて牽制するポジションですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-25 19 14 14 キテルグマの項目で話題になったんですがガオガエンのZ技は接触らしいですが キンシに向かって打つとどのタイミングでAダウンするんですかなwww? 通常の1/4くらわせたあとですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-25 19 22 34 ↑↑異教徒的には先制+2威力90がなにより魅力なんでしょうなwwwwアローが息してませんし仕方ないのかもしれませんなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-25 20 01 07 どうでもいいですがソルガレオのページだけ豪華で片方のコウモリが可哀相ですなwwwwこいつの霊Zとかくそ強そうなんですがなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-25 20 06 40 ↑↑↑↑ガルドのことなら今までの方がおかしかったのでそれを修正しただけで別にさらにガルドを強化する意図はないと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-11-25 22 38 45 ガオガエンのZ技はキングシールドで守りきれないからか攻撃力落とされませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-26 01 05 53 ↑ 8そのような感じなのに明らかに耐久足りてなさそうなヤリッパーなどが考察されている矛盾ですなwww このような様子では論理の先行きに不安を感じますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-26 10 20 07 ↑どうせ使えなければ昇降格議論で落とされるだけですし問題はありませんなwww 単に人が多いので多くのポケモンが考察されているだけではないですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-26 10 49 59 耐久の足りなさで言ったらダダリンも怪しいですしシュバルゴも2軍復帰することは無さそうですなwwwクワガノンは論外ですぞwwwコケコは圧倒的なS()があるので少し事情が違いますなwww 70/100/100程度では耐久足りないと言われる時代なのでシャンデラも落第しそうですなwwwやどみが()ボッカグヤの流行り次第ではありえるかもしれませんが些かピンポイントすぎる気がしますぞwww アロガラは耐性と専用アイテムが超優秀なのでこれらが耐久不足のデメリットを補って余りあるものならありえるでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-11-26 10 57 42 シロデスナも昇格議論くらいにはいれてやってほしいんですなwwwwwデスナwwwww -- (名無しさん) 2016-11-26 11 01 38 ヤーティと要対策突き合わせてみましたが今世代はポリ2対策が不足しそうですなwwwwフェアリーの蔓延を考えると格闘入れにくいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-26 11 10 46 ↑5パッと見てゴミと切り捨てるよりも、しっかり考察したうえで判断するのが論者ではないですかな?www 今は新要素が多かったり使えるポケモンが限られているので、一見ダメそうなポケモンでも一度は考察すべきだと思いますなwww 先行きに不安を感じるのは実用性に乏しいポケモンが実際にヤケモン入りした時でいいですなwww 議論が活発なのは良いことですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-26 11 43 21 ↑同意ですなwwwwコータスのページが更新されてますように一蹴せず考察をヤンステップ持つと役割持てますなwwww考察や議論は無駄ではないですなwww -- (名無しさん) 2016-11-26 11 49 47 ↑3ポリ2重いですなwww大体のヤケがはたき没収されましたしなwww対面で格闘技ぶち込みたいものの、ばかりきも没収されててキツイですなwww -- (名無しさん) 2016-11-26 12 23 43 今は発売してから一週間しか経ってないのですからこのような状態はある程度寛容に見て対応するしかないと考えてはおりますなwww 今では役割論理を使って動画にする方もいらっしゃいますし、そのような方々が対応に困るような動きやヤケモンが生まれてしまうなど、広い範囲を見据えて精査していただければと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-26 12 30 58 とはいえメジャーな役割対象もろくに探さずヤケモン化の提案をするのはやめていただきたいものですぞwww役割持てなきゃ論理仕様も意味ないんですなwww せめて役割対象を探してから提案していただきたいものですなwwwこういうのを調べるのにはダメージ計算機のサイトを利用するのがいいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-26 12 51 12 ブルルと地面ヤケ、レヒレと龍ヤケを同時採用したり環境にブルルレヒレが大繁殖した場合に地震や龍技を切るのはありえるのですかな?www 野菜は一応ドリルライナーを覚えるのでそれに換装すればいいでしょうがヤルビアルはどうすればいいんでしょうかな?www 龍もヤメルやヤイリューのような技のデパート達はサブが豊富で龍星を切るのが一見ありえそうですが、浮いてる奴には普通に龍が入ってしまうので積極的に切りたいとは思えませんなwww まあヤルビアルは同時採用を控えたり環境にそぐわないとして落第したりで対応できそうですが龍に関しては全く想像つきませんぞwwwレヒレ使用者やレートでかち合った方の意見を聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-26 13 42 39 ↑ヤルビアルはジメンZを考えてますなwwwギルガルドのキンシを貫いてなお確一ですぞwwww 逆に竜技切りは一貫性がぐんと落ちて危険だと思いますなwww現環境についてはそもそも竜切りもありかもしれないと考えてますぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-26 13 50 18 メガヤタはアムハン持たせればポリ2対策になり得ますかな?wwwwこれまでの環境では格闘ヤケで沈めてきたのであまり怖さが分かっていないんですが高乱2だと厳しいんですかな?wwww -- (名無しさん) 2016-11-26 13 53 36 ↑↑ヤルビアルのZ地面強いですなwwwどうせコケコには上からムンフォ叩き込まれるので打ちたい相手が他にウツロイドくらいしかいないですからなwww グラス下でも確1ですぞwww貴重な悪霊半減で岩の一環切れるのでヤルビ刺さってますなwww 我がキツイと思うのはポリ2、宿みが()テッカグヤですなwww -- (名無しさん) 2016-11-26 13 58 22 ↑↑↑地面Zはよさそうですなwwwスカされた時のダメージが計り知れませんがなwww慎重に立ち回る以外ありえないwww ただこれは他の地震使いにも言えることなのですがZ技を放った後に実質威力50のゴミ技になってしまうのが心配ですなwwwこの辺は実戦を積んで最大公約数的な対処を探っていくしかないんでしょうかなwww 龍技はやはり切れませんかなwww役割論理の原則にも反しますし当然といえば当然でありますかなwwwただミストフィールドに関してはホイホイ出てきた鋼を地震で粉砕出来るので6世代サザンに対するフェアリーのように逆に追い風になりそうな気がしないでもないですなwww -- (名無しさん) 2016-11-26 14 07 27 んんwww調査足りずすいませんでしたなwww http //sp.nicovideo.jp/watch/sm30088482 ここにギルガルドがガオガエンZを守る場面がありますなwww 完全にA落とされてますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-26 14 09 32 ヤルビは一度役割対象に地震が刺されば後続には悪技で攻めていけると踏んでますぞwwwまだまだ机上論なので実践あるのみですなwwww ヤンドロスなど地震メインのヤケにグラスフィールドは辛いでしょうなwwwwこのため特殊型すら考察されようとしてましたなwwww ↑んんwww感謝以外あり得ないwwwwZでも接触するとダメなんですなwwww -- (名無しさん) 2016-11-26 14 15 03 ヤャラもですがヤルビといい現環境だとほとんどエッジ打たないですなwwwボァイアローとボルトロスがいないので打つ対象が少ないですなwww ヤルビはマッシとフェロ、特にブルル意識でツバメ返しの方が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2016-11-26 14 27 23 どうでもいいですがクチバシキャノンは防弾で防げるらしいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-26 16 49 54 多くのヤケモンの持ち物にZクリスタルがありますが、何タイプのクリスタルか記すと分かりやすくて役割が持ちやすくなりませんかなwww -- (名無しさん) 2016-11-26 19 14 58 ふと思ったのですがバンク解禁後、ヤンギラスはヤケモンとして役割持てて 一軍ヤケの地位を維持できるのですかな?wwwww -- (名無しさん) 2016-11-26 22 26 09 馬鹿力冷パンこそありませんが、エッジで山田には遂行できますし、フェアリー増加やボルーラ減少が予想される以上馬鹿力の必要性も薄くなるでしょうから問題ないですぞwww最悪勇敢で吹雪を覚えさせれば済む話ですなwww エッジ噛み砕く地震追い打ちとした場合、現在の有利欄ではサザンドラ以外には役割遂行に支障はないと考えますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-26 22 30 18 我もヤンギに馬鹿力はもうサザンへの負担だと考えますぞwww テッカグヤやギルガルドが猛威を振るいそうなので文字を採用しようと思いますぞwwwww あとカプ系対策にアイアンヘッドはどうなのでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-26 22 43 00 んんwwwアイアンテールは現状無理だからってことですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-26 22 44 56 現時点でもヤンギ欲しすぎですぞwww天候書き換えたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-26 22 54 17 ですなwwww 命中率の不安もぬぐえませんなwwww -- (名無しさん) 2016-11-26 22 57 34 サザンはほとんどが拘り持ちですし眼鏡悪波くらいなら余裕で数発耐えるので馬鹿力がなくとも遂行できますなwww 遂行速度は遅くなりますがなwww -- (名無しさん) 2016-11-26 23 30 37 馬鹿力抜いて鋼技入れるべきですかなwwww アイアン尾は威力は素晴らしいですが必然力が求められますぞwwwww アイアン頭の採用は対テテフとしてアリエール?wwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-27 02 35 11 メガバンギのエッジでも無振りテテフが8割で落とせますぞwww テテフの振り方はどういうのがメジャーかは分かりませんがなwww アイアン頭だとタイプ一致のエッジと威力がほぼ変わりませんので、微妙ですなwww また、特例を除きそのタイプの最高火力を採用しないのは役割論理的に良くないはずですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-27 03 13 32 んんwwwwwwアイテ、エッジ、ふぶき、かみくだくとかになりましたら、我はかみくだくしか押せなさそうですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-27 08 06 46 必然力で必中ですぞwww抜群ならアイヘ160アイテ200ですし威力40も妥協するのは絶対にありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-27 09 28 02 ヘビボン持ちが増えたのでヤスゴドラみたいに威力一覧表がほしくなりますなwww -- (名無しさん) 2016-11-27 11 46 54 んんwwwwww鋼技は不要ですなwww ヤンギはSM環境では文字の方が役割もてそうですなwwww -- (名無しさん) 2016-11-27 13 01 28 普通においうち地震で十分ですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-27 13 21 26 ヤンギまだまだ1軍で活躍しそうで嬉しいですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-27 19 01 52 メガ石を持たせる必要は減ってくるのでアイテムは各人の趣向が反映されるでしょうなwww ミミッキュがかなりの難敵みたいですが、現状対面から勝てそうなのはどのくらいですかな?www 野菜、ヤャラ、キテルグマ、テッカグヤ、ジバコ、マンダ……この辺ですかなwww 他にいたら教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-27 20 41 38 なにやら各種ヤケモンページで半芝の幼稚なコメントがいくらか見受けられますが何なんですかなwww コメントフォームはムックの遊び場とするために設置されているのではなく編集が出来ない方にも意見を出せるようにする為に設置されているのですぞwww ↑ ミミッキュに対面で勝てるヤケモン・ヤケモン候補は カイリュー(陽気のみ)、ハッサム、グランブル、ブルル(意地剣舞珠じゃれ低乱1)、レヒレ(意地剣舞珠じゃれ低乱1、ミズZ限定) こんなところですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-27 21 06 40 ヤリッパーとヤバコの相性が良さそうなので回してみたのですが、チョッキヤバコ許して欲しい感がかなりありましたぞwww コケコやテテフのフィールド込み一致技が半減でも受かりませんなwww ヤバコ自体は現環境に刺さっていて使いやすかったですが、アナライズ眼鏡はオーバーキル気味なのでなおさらチョッキに走りたくなりますなwww -- (名無しさん) 2016-11-27 21 24 31 チョッキでも火力不足って程にはなりませんし、耐久を許さない高火力よりも耐性を生かした役割範囲の方が環境に刺さっているのでしたらチョッキもありえると思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-27 21 48 53 バケモノ染みた耐久を持つボケモンが未解禁ですし我もチョッキヤバコありだと思いますぞwww 変な意地を張らずに環境に合わせるの一番ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-27 22 34 18 すごいとっくんを使えばめざ炎だったから妥協したもののよく見たら特防が0~3だった我のボジアイスをヤジアイスにすることが可能なんですかな?wwww -- (名無しさん) 2016-11-27 22 41 38 ヤバコといえば今の環境だと磁力を選ぶ価値は高くなってるんですかなwww 仮想敵はテッカグヤなのですが、今は耐久型が多く地震持ちは少ないので安定させたいなら優先度上がるんじゃないかなと思ってますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-27 22 53 19 流石に磁力チョッキは火力低すぎるのでアナライズチョッキか磁力眼鏡ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-27 23 00 17 んんwwwヤットレイ早く使いたいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-27 23 11 56 ニドクインやビークインにじょおうのいげんはないんですかなwww ニドクインにあったところで使いませんしビークインは特性が変わってもボークインから抜けられませんがなwwwありえないwwww そういえばちからづくの珠ダメは今作でも無効なんですかな?wwww -- (名無しさん) 2016-11-28 03 58 57 流星群マンダが流行っていてドサイドンではマンダに返り討ちですなwww もう論理は終わりですぞwwwどうしたらいいですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-28 04 08 58 現環境ではヤッカグヤがないときつそうですなwwwバンク解禁まではほぼ必須ですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-28 04 16 58 ブルルとメガグロスがいればテッカグヤがいなくてもサイクル回りますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-28 15 52 30 ボュナイパーのページがずっと上に居座るのはいかがなものか、というよりぶっちゃけありえないwww どうあがいてもボケモンにしかならないこいつにコメントフォームを設置する必要性はどこにもありませんぞwww 迷える子羊を間違った方向に導きかねませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 00 39 04 んんんwww リーリエに夜の役割もたせたのですが素晴らしいですなwwww これは完全にヤーリエですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-29 12 53 27 イーブイのナインエボルブーストバトンがどうにもなりませんなwww 何か良い対策は無いものですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 14 16 09 ↑ 最悪ドラテとかになるかもしれませんなwww 一応ヤャラ野菜はドラゴンタイプ最高火力なので文句は言われない…氷の牙にしろとか野菜は竜には等倍エッジ地震のが効くなどとか言われますなwwww ちなみにですがドラテを覚えるヤケモンは ヤザ-ドンxyヤャラドスヤイリューヤンギラスヤスゴドラヤーマンダ野菜丼ヤルビアルヤルズキンヤザンドラヤラミドロヤメルゴン、 候補生からジャラランガ、アクジキングがいますなwwww それはそうと我は アシレーヌ ジバコイル メガヤーマンダ のptが割と安定していると感じたのですが、そもそも今までバンギに頼りきりだった特殊面に対して安定して受けられるヤケモンがSMにはあまりいないことにきずいたんですなwwww ヤメルなどが安定ですかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-29 16 23 12 今世代ではどこかにドラテ入れておくべきかもしれませんなwww ナインエボルブーストでなくとも全能力一段階上昇のZワザがかなり配られているのでドラテ無いと簡単に詰みますなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 18 08 11 ドラテだとテテフにバトンされると詰みますなwwww ともえなげをよこす以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-11-29 18 15 36 そもそもドラテはありえないwww ナインエボルのターンにブルル出してバトンタッチで出てくる後続を鉢巻ウドハンで粉砕すればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 18 26 26 ドラテを最初に考えた際はミミッキュは追加効果受けるから受け出した後悠長にもっかい舞ってる野郎にぶっ刺せるんじゃねwとか思ったんですがフェアリーは言ってるので無効なことに気付いてそこそこ絶望しましたぞwww ゴースト・フェアリーだから巴投げドラテ両方無効なんですなwwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2016-11-29 18 43 25 アンカーショットや影踏み、かげぬい()でバトンさせないのはいかがですかなweww -- (名無しさん) 2016-11-29 19 13 30 それらでバトンを防ぐことはできませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-29 19 18 19 ドラテ()なんてクソ技積んで範囲狭めてどうするんですかなwwwそこまで行くと最早異教徒ですぞwwwありえないwww ↑4の方の仰る通りブルルのウドハンなり超火力で粉砕すればいいだけですなwwwそもそもボーブイいる時点でやることバレバレですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-29 19 23 00 従来のバトンならそれでいいですがナインエボルブーストは耐久も上がるのが問題なんですぞwww 壁も大抵貼られるのでいくらブルルの鉢巻ウドハンでもバトン先を一撃で屠るのは困難な場合が多いんですなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 19 43 08 仮にガルーラにバトンされたとして、無振りガルーラでも鉢巻きウドハンを最大乱数以外耐えるんですなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 19 51 12 壁貼りは脱出悪戯心ボレッフィが多いんですかなwww?壁貼らせる前に悪タイプでぶっ飛ばせばいいと思いましたが、上取れる悪タイプいませんなwwwボルチェンで脱出させて、鉢巻ウドハンぶち込めばいいですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-29 20 29 46 ↑3 壁張られた上にナインエボルやられた時点で異教徒パでも負けですぞwww ガラガラに瓦割り入れるか先発読んで壁貼りに有利なヤケ先発させればいいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 21 23 29 蜻蛉覚えるガオガエンの出番ってことですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-29 21 26 24 ↑↑ YTだからこそ壁+ナインエボルに抵抗できないんですぞwww 異教徒パなら吠えるなり挑発なりで止めるんですなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 21 39 25 ↑分かってますぞwww 壁+ナインエボルやられたら吠える挑発でもどうしようもないので異教徒パでも負けということですなwww 元々YTではサイクルを回さないバトン系戦術は苦手ですなwww 以前はそこまで流行っているわけでもなかったのでピンポイントな対策は不要でしたが今作はかなり流行っているので何か対策を考えておきますかなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 21 54 00 とりあえずちょくちょく見る壁にはガラガラで瓦割打てば大体解決してますぞwww というか今作は仮にバトンされたとしてもガルーラに対するキテルグママッシブーンなどバトンされても対面から勝てるポケモンが多いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 22 02 53 ミミッキュがキツすぎるんですがどうすればいいですかなwww 剣の舞→ゴーストZでほぼ何かしらが即死させられますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-29 22 21 12 実質3対1なので6世代ボルーラよりよっぽど温情だと思うんですがなwwwあんなクソゲーもう御免ですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-29 23 08 34 んんwww糞ぬいぐるみはゴツメヤャラで一々交換しますぞwww耐久無振りでしたらゴツメゴツメ二回とアクテで落ちますなwww最終対面ならゴツメダメージで勝てますなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 23 35 00 勝てていませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-29 23 41 40 ↑ゴツメトツトゲの仕様変更あったと聞いていたのに、さきほどラス1対決でミミッキュとヤャラ対面でそのシチュエーションで負けを確信したら勝ちましたなwwwミミッキュがきゅうけつ→ヤャラのHP0→ミミッキュ回復+ゴツメダメ→ミミッキュ落ちる→ヤャラ落ちるで勝ち判定でしたなwwwバグですかなwwwwww回復したときはそういう仕様なのですかなwwwwww? -- (名無しさん) 2016-11-29 23 50 41 ゴツメはそのままで特性のスリップダメだけ変更されたのではないでしたかな?wwwうろ覚えですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 23 55 01 催眠デンジュモク対策の寝言持ちヤケモンは誰がいいですかなwwwガラガラは電気技、草技、めざ氷、マジシャなどを半減できて有利ですが寝言を持つには瓦割りなどを切るしかないですなwww -- (名無しさん) 2016-11-30 00 40 06 寝言ヤメルゴンが再安定ですかなwww コケコは催眠無効フィールド貼れますが相手の電気技を強化してしまいますなwwwガラガラと組ませるなら有効ですかなwww デンジュモクが少し削れていれば眼鏡雷で落とせますがなwww 対面からなら寝言ブルルもいけますなwww -- (名無しさん) 2016-11-30 00 52 28 ゴツメヤャラではミミッキュに受け出しは不可能ではないですかなwww こちら交換に対して相手剣舞、次でゴーストZが飛んできて瀕死、次でシャドークローを先に撃たれて死にますなwww なんとかして物理に厚いヤケモンを対面させないと皮剥がすのが精いっぱいですぞwww 受け出し不可能とかありえないwwww -- (名無しさん) 2016-11-30 03 58 51 ↑失礼いたしましたなwww受けだしは考えていませんなwwwミミッキュは特性を殺したくないのか、先発か死に出しからの登場が多いですなwww前者なら初手ヤャラかボルチェン持ちで対応出来ますし、後者ならワンサイクル回っていて死にだしでヤャラかボルチェン等でヤャラに回すしかないですなwwwグロパンボルーラをメガヤンギで見るときと感覚は近いですなwww論理的に美しくないですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-30 06 37 06 フェアリーが強化された中でヤメルゴンは草食によりブルルに受け出し可能かつコケコ程度なら数値受け出来ますなwwww 竜ヤケの中では相対的に地位が向上したように見えますぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-30 12 19 39 ヤメルゴンいい感じですなwww各変更点が積み重なって立ち位置上げてますぞwww我はブルルと組ませますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-30 12 35 16 ミミッキュ多すぎですなwww 我はヤンギラスがとても欲しくなりましたぞww 交代出しでも砂嵐のスリップで化けの皮剥がせますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-30 12 55 29 スリップダメージでは化けの皮剥がれませんぞwww 対処できる攻撃技はクリアスモッグ()くらいですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-30 13 02 14 ヤャラ対面だとメガかたやぶりを警戒してか、舞わずにじゃれついてくるパターンが多いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-30 13 17 47 ミミッキュは本当にどうにもなりませんなwww 未解禁勢にもろくに相手できるヤケモンがいませんぞwww かたやぶり持ちのメガヤャラドス、メガヤンリュウはいずれもフェアリー弱点、連続技で対処しようにもメガヤラクロスもフェアリー弱点な上に虫技通りませんなwww ヤサイドン先生の鉢巻ロックブラストで死んでくれることを期待してみますかなwww そもそも妖霊半減のヤケモンがいませんなwww メガヤスゴドラが解禁されたら剣舞珠シャドークローが確3なので後出しから役割持てますかなwww 現状ではヤャラと体面させるしか無いと思われますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-30 13 59 41 ORAS環境でもボルーラやけたぐりボッコウガみたいに対面じゃないと殴り殺せないボケモンでなく、こいつらと違ってミミッキュは型が分かり切ってるだけマシだと思いますぞwww一々交換でも残りの2体で役割果たせるなら十分な気がしますぞwww論理的に美しくないですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-30 16 04 02 確実なボーブイ対策にはヤヤリンのアンカーショットで大丈夫ですかな?wwww タスキがないのでよっぽどのことがない限り確1できそうですがなwwww というかSと耐久どっちに振ってるのが多いんですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-30 16 27 14 何をもって確実と言ってるのかさっぱりわかりませんぞwww まずはかげふみでも防げないバトンをアンカーで防げるとは思えませんし、 さらにイーブイには素で抜かれているので先制Z技でBも2段階上昇されてしまい、耐久無振りだろうと鉢巻アンカーでは落とせませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-30 18 15 28 確実に防ぎたければ、ちょうはつ()かクリアスモッグ()でもやればいいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-30 18 37 08 メガヤガネもシャドクロは余裕で受かりそうですから役割はもてそうですがなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-30 18 51 28 威嚇ヤオガエンが解禁されれば、蜻蛉でブルルにつないで鉢巻ウッホを打つことで大きな損害を負うことなくミミッキュを突破できますなwww -- (名無しさん) 2016-11-30 19 23 54 威嚇持ちでなおかつトンボル持ちはどれくらいいるのでしょうかなwww -- (名無しさん) 2016-12-01 00 47 34 一軍ヤケモン:霊獣ランドロス ヤケモン候補:ガオガエン(威嚇未解禁) その他:メガライボルト/レントラー/ムクホーク/アメモース これくらいですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-01 00 58 15 ↑感謝以外ありえないwww 事実上現状では威嚇とんボルはできないんですなwwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2016-12-01 01 07 11 ボミッキュのためだけにヤャラをB特化にしたくなりますなwwww 霊獣ランドが解禁されれば安定して狩れそうなんですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-01 16 10 08 B特化ギャラでもA+1球じゃれに超高乱2を取られるので球剣舞型に後出しは厳しいですがなwww ランドやロトム、威嚇ガオガエンの解禁が待ち遠しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-01 16 21 10 ヤトムで糞ミミッキュ狩ろうと思うならウオッシュとヒートどちらがよろしいですかな?wwww -- (名無しさん) 2016-12-01 17 07 00 ヤンギヤンドしたいですなwwwww 剣舞ミミッキュはヤッカグヤでも処理できないのは本当に辛いですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-01 17 09 36 ボルチェンからのヤャラ降臨が一番マシな処理ルートですがヤャラは疲弊しますなwww トンボル無いヤケモンと対面してしまったら大人しく化けの皮剥いで退場からのヤャラ降臨ですかなwwwありえないwww 唯一論理的かつ安定に処理できるヤスゴドラの解禁が待たれますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-01 17 57 05 ボミッキュ辛すぎますぞwww かたやぶりでボミッキュを見られるいい感じのヤケモンが切実に欲しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-01 18 05 00 かたやぶり調べてみたらまともに運用できそうなメガヤャラもメガヤンリュウもミミッキュ受けられないとか辛すぎますぞwww 他は耐性が終わってる上にメイン4分の1のヤイロスやヤムパルド一番実用に耐えそうなのがヤリュウズとかアリエナイwww -- (名無しさん) 2016-12-01 18 08 58 ソルガレオはメテオドライブをよこす以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2016-12-01 18 17 02 Zクリスタル持たせる場合何タイプ持たせるか迷いますなwww 安牌にメインウェポン強化するのが最良ですかな?www 個人的にはサブウェポンでクリスタル持たせて交換先を一撃で持っていけないかとも考えているのですがwww -- (名無しさん) 2016-12-01 19 33 23 疑問なんですがここはいつまで畳むんですかなwww? -- (名無しさん) 2016-12-01 20 07 21
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新聞書評(2014.7-) 2014.8.31 (朝日新聞) (ニュースの本棚)宝塚歌劇100年 渡辺裕 宝塚戦略 小林一三の生活文化論 講談社現代新書 7FS304ツ 近代日本の音楽文化とタカラヅカ 県立 宝塚というユートピア 岩波新書 県立 7FS775.4 市立 大学 宝塚百年を越えて 県立 少女歌劇の光芒 県立 ×ヨーゼフ・ラスカと宝塚交響楽団 ×男たちの宝塚 夢を追った研究生の半世紀 ×宝塚ファンの社会学 スターは劇場の外で作られる 宝塚歌劇100年史 虹の橋渡りつづけて 県立 (売れている本)洗脳 地獄の12年からの生還 Toshi(鈴木繁評) あし 『人類が永遠に続くのではないとしたら』 加藤典洋(杉田敦評)欲望と有限性との折り合い 県立 7Fカト 市立914.6カ 『紙つなげ!彼らが本の紙を造っている』 再生・日本製紙石巻工場 佐々涼子(内澤旬子評) 県立 8F585.0サ 市立585サ 『戦争に隠された「震度7」』 1944東南海地震・1945三河地震 木村玲欧(荻上チキ評) 8F369.3キ 市立369キ 現代の起点 第一次世界大戦(4巻) 山室信一ほか’(吉岡桂子評) 県立 8F209.7タ (著者)『千年企業の大逆転』 野村進 県立 市立509ノ(前著 千年、働いてきました 7FS509.2ノ 市立) 『マリー・アントワネット』 ファッションで世界を変えた女 石井美樹子(水無田気流評)王妃が処刑されるのは異例。 県立 8F289.3マ 市立289マ 史料としての猫絵 藤原重雄(本郷和人評) 県立 日本の色の十二カ月 古代色の歴史とよしおか工房の仕事 吉岡幸雄(三浦しをん評) あ 『フードトラップ』 食品に仕掛けられた至福の罠 マイケル・モス 県立 市立498.5モ (10代) May J 『西の魔女が死んだ』 ザ・シークレット 引き寄せの法則 県立 8F人文科学159ハ 市立159バ (10代の読書)この時代を読む3冊 戦争100年前と未来と 佐藤優 ×第一次世界大戦はなぜ始まったのか 別宮暖朗 文春新書 『日本軍と日本兵』 一ノ瀬俊也 7FS396.2イ 市立396イ ×「第5の戦場」サイバー戦の脅威 (毎日新聞) (今週の本棚)鼎談「花子とアン」の世界 高畑勲 岩間陽子 中村桂子 赤毛のアン モンゴメリ 村岡花子訳 新潮文庫 7FJ93モ 市立 アンのゆりかご 村岡花子の生涯 村岡理恵 県立 7階壁書架910.2ム 市立910.268ム 村岡花子童話集 たんぽぽの目 村岡花子 市立J913.6ム 夜はやさし フィッツジェラルド(井波律子評) 再刊 県立 7F933フ 市立933フ ×福沢諭吉と朝鮮問題 「朝鮮改造論」の展開と蹉跌 月脚達彦(中島岳志評) 『哀しすぎるぞ、ロッパ』 古川緑波日記と消えた昭和 山本(凌) 8F775.2フ 市立 ×仏教学者 中村元 植木(競) 「女子」の誕生 米澤(反) けこ (著者)『還暦からの電脳事始』 高橋源一郎 県立 7Fタカ 市立914.6タ 「ボヴァリー夫人」論 蓮實重彦(斎藤環評)批評的エッセイ 市立916カ 『きみは赤ちゃん』 川上未映子(叙) 県立 7Fカ 市立916カ 出版年鑑 2014 あ(館内) (昨日読んだ文庫)原幹恵 The TEAM 井上夢人 県立 7Fイノ 市立 (読売新聞) (本よみうり)忠四郎の全仕事 宇宙の物理学 佐藤文隆編(須藤靖評) け(館内) (ビタミンブック)東方紀行、異邦の香り、類推の山(岡崎) ×(著者)「カミュ」に学ぶ本当の正義 石光勝 み アップルソング 小手鞠るい(安藤桃子評) 県立 7Fコテ 市立コデ 『「肌色」の憂鬱』 近代日本の人種体験 眞嶋亜有(松木武彦評) 県立 8F316.8マ 市立316マ 『暴力的風景論』 武田徹(開沼博評) 県立 市立210.7タ 読了 海へ 高橋順子(尾崎真理子評) あ 『アダム・スミスとその時代』 ニコラス・フィリップソン(松井彰彦、宇野重規評) 県立 8F289.3ス 市立289ス ×寝そべる建築 鈴木了二(松山巌評) 『平安人の心で「源氏物語」を読む』 山本淳子(平松洋子評) 7F913.3ム 市立913.3ヤ 桂離宮 石元泰博(青木淳評) だ (日経新聞) (この1冊)ワシントンの中のアジア ケント・E・カルダー(渡辺将人評) こ 修羅走る関ヶ原 山本兼一(細谷評) 県立 7Fヤマ 市立ヤマ ×恋文 保苅(野崎評) ×京城のダダ、東京のダダ 吉川 ×萩原朔太郎 宿命論 山田 『クリエイティブ・マインドセット』 トム・ケリーほか(荒木評) 8FN336.2ケ 関東大震災の想像力 ワイゼンフェルド(木下評) け ×中国の経済成長と土地・債務問題 徐 仕事に役立つ経営学 日本経済新聞社 こ (あとがきのあと)『白菊』 山崎まゆみ 市立575ヤ (広告) 私が最も尊敬する外交官 佐藤優 あ 『なぜ「小三治」の落語は面白いのか?』 広瀬和生 『信じられない現実の大図鑑』 県立 7FJ40シ 市立J400シ 六400シ 夜の床屋 し 武蔵野アンダーワールド・セブン 多重迷宮 長沢樹 7Fナカ 50歳からの知的生活術 三輪 ちくま新書 大学1084 ×数学の広場 遠山 戦略思考トレーニング 3巻 市立336ス 「くにたち大学町」の誕生 満鉄付属地の長春市街地に酷似 こ 『新幹線を航空機に変えた男たち』 県立 市立546マ ギフテッド 山田宗樹 前著 百年法 けあしろ 『大人のための読書の全技術』 斎藤隆 8F019.1サ 六816サ ×日本の起源 東島誠 與那覇潤 『「知」の読書術』 市民 市立019サ 2014.8.24 (朝日新聞)博士の社会史 高田理恵子 『博士の愛した数式』 吾輩は猫である、虞美人草:論文博士が活躍 『高学歴ワーキングプア』 「フリーター生産工場」としての大学院 県立 7FS377.5ミ ×ホームレス博士 博士漂流時代 県立 (売れている本)『東大卒プロゲーマー』 論理は結局、情熱にかなわない ときど 7FS798.5ト 市立(ヤング)798ト ☆日本では、ゲーマーはオフラインで集まり、ライバル同士で対戦し情報交換をする。強くなるためだ。(斎藤環評) 併読 ハイスコアガール(まんが) あし トワイライト・シャッフル 乙川優三郎(三浦しをん評) 県立 7Fオト 市立オト 死者たちの7日間 余華(吉岡桂子評) 県立 7F923ユ 市立923ユ サマータイム、青年時代、少年時代 クッツェー(佐々木敦評) 南ア出身のノーベル賞作家の自伝的フィクション 市立933ク 『戦後日本公害史論』 宮本憲一(諸富徹評) 県立 8F519.2ミ 市立 大学 (著者)探偵工女 翔田寛 県立 7Fショ 市立ショ カフカらしくないカフカ 明星聖子(柄谷行人評) だ 『ちいさな城下町』 安西水丸(本郷和人評) 7F915.6ア 市立915.6ア 『声の世界を旅する』 増野亜子(赤坂真理評) 9F 市立767マ 大学767.1Ma64k 150人の聞き手を公募 『インフォグラフィックで見る138億年の歴史』 デフィリッポほか(佐倉統評) インフォグラフィック 県立 市立209デ ×(思い出す本)時の余白に 芥川喜好 ×デザインマネジメント 田子 ×(視線)ジョージア・オキーフ グリフィン(保坂健二朗評) (毎日新聞) (今週の本棚) 『医療の選択』 桐野(村上陽一郎評) 岩波新書 県立 7FS498.0キ 市立498キ 大学1492 『屋根屋』 村田喜代子(湯川豊評) 県立 7Fムラ 市立913.6ムラ 六913ム (この3冊)まど・みちお 宮川健郎評 ぞうさん てんぷら ぴりぴり まどさん ×日日の麺麭・風貌 小山清(荒川洋治評) 『かたづの!』 中島京子(鴻巣友季子評) 県立 8FAナカ 市立913.6ナカ 大学A913.6N34k 六913ナ ×詩集 海へ 高橋順子 文藝別冊(kawade) 『伊福部昭』 県立 8F762.1イ 市立 ブラボー 隠されたビキニ水爆実験の真実 高瀬 県立 8F369.3 『炎を越えて』 新宿西口バス放火事件後三十四年の軌跡 杉原美津子(佐藤優評) 県立 市立916ス (著者)悟浄出立 万城目学 県立 7Fマキ 市立マキ 『紙つなげ!』 県立 8F585.0サ 市立585サ ×ジェントリフィケーションと報復都市 スミス 貧困大都市中心部の再活性化 (昨日読んだ文庫) 澤地久枝 小林一茶 句による評伝( 岩波現代文庫 大学B-236)、荒凡夫 一茶(県立 7階壁書架911.3コ 市立911.35カ) ×猫のいる日々 大佛次郎 (読売新聞) (著者)アイビーリーグの入り方 冷泉彰彦 け かつては岸 ポール・ユーン(石田千評) 県立 7F933ユ 市立933ユ 『シャバはつらいよ』 大野更紗(渡辺一史評) 県立 7F916オ 市立916オ 大学916O67s 『ホーキングInc.』 エレーヌ・ミアレ(須藤靖評) 市立289ホ 現代アート経済学 宮津大輔(開沼博評) こ 忘却の声(上下) アリス・ラプラント(松山巌評) 県立 7F933ラ 市立933ラ 写真講義 ルイジ・ギッリ(青木淳評) だ 『大衆の幻像』 竹内洋(橋本五郎評) 日本社会論 県立 市立361.6タ 教養ある公共知識人 ミル 大学教育について 岩波文庫。 『地球を支配する水の力』 気象予測の謎に挑んだ科学者たち 県立 8F451.8ト 市立451ド 六451ド ×森里海連環による有明海再生への道(濱田武士評) 『From ひろしま』 石内都(若松英輔評) 県立 (日経新聞) (今を読み解く)溶解始まる中東の秩序 高橋和夫 『アラブ500年史』 16世紀から現代まで 県立 市立227ロ 中東国際関係史研究 山内 県立 9・11以後のイスラーム政治 県立 8F312.2コ 市立312コ イスラーム世界の挫折と再生 県立 (この1冊)日清戦争 大谷正 (井上寿一) 中公新書 大学2270 忘却の声(上下) アリス・ラプラント(吉野仁評)ミステリ 県立 7F933ラ 市立933ラ 『ひみつの王国』 尾崎真理子 石井桃子評伝(金原瑞人評) 吾輩ハ猫ニナル 横山悠太 県立 7Fヨコ 市立ヨコ ×水のなまえ 高橋順子 『フードトラップ』 マイケル・モス(森山和道評) 県立 市立498.5モ 『黒の文化史』 ジョン・ハーヴェイ(海野弘評) 県立 8F702.3ハ 『医療の選択』 桐野高明 岩波新書 孫子に経営を読む 伊丹 こ (あとがきのあと)『ゲーム音楽史』 岩崎 県立 『インテリジェンス1941』 山崎啓明 日米開戦 8F391.6ヤ 市立391ヤ 『マヤ・アンデス・琉球』 青山和夫ほか 市立202マ 『ニッポン周遊記』 町の見つけ方・歩き方・つくり方 池内紀 県立 7F915.6イ 市立 (広告) ×自分の考えの正しい伝え方 ×データ分析で仕事が変わる 資料作成は数分で。 2014.8.17 (朝日新聞) (ニュースの本棚)シェークスピアと日本人 河合祥一郎 太宰治 新ハムレット 夏目漱石 漱石全集 第16巻 シェークスピアの名講義 小田島雄志 シェイクスピアの人間学 7F外国文学932シ 市立932オ (売れている本)『アリス殺し』 小林泰三 ミステリー(瀧井朝世) 県立 7Fコバ 市立コバ 透明な迷宮 平野啓一郎(佐々木敦評) 小説 県立 7Fヒラ 市立ヒラ 『ローマ帝国の崩壊』 ウォード=パーキンズ(水野和夫評) 県立 市立232ウ 『世界で一番美しい猫の図鑑』 ピッケラル(横尾忠則評) 青森 市立645ピ 『「ニセ医学」に騙されないために』 NATROM ブログ NATROMの日記(荻原チキ評) 県立 市立490ナ 危険な反医療論や治療法、健康法から身を守る! 読了 (著者)『理系アナ桝太一の生物部な毎日』 岩波ジュニア新書 県立 6FY11マ 市立780 『キルギスの誘拐結婚』 林典子(本郷和人評) 8F385.4ハ 市立385ハ ×ドイツの市民エネルギー企業 村上ほか(諸富徹評) (併読 市民・地域共同発電所のつくり方(県立)、×地域の資源を活かす再生可能エネルギー事業) 『「インクルーシブデザイン」という発想』 カセム(水無田気流評) ユニバーサルデザインは平凡で醜い 市立501カ 『シャバはつらいよ』 大野更紗(いとうせいこう評) 県立 7F916オ 市立916オ 大学916O67s ×(視線)戦後日本住宅伝説 五十嵐太郎監修(大西若人評) (思い出す本)くじけないで 柴田トヨ(柳原可奈子) 県立 7階壁書架911.5シ 市立911.5シ ×(ビジネス)ユニ・チャーム 高原 (毎日新聞) (今週の本棚) 『被災鉄道』 復興への道 芦原伸(池内紀評) 県立 8F686.2ア 市立686ア 六686ア 読了 父が息子に語るマクロ経済学 斎藤誠(大竹文雄評)マクロ経学は将来を考えた意思決定から説明しようとしている けこ (この3冊)井上ひさしと戦争文学 成田龍一選 『父と暮せば』 県立 7階壁書架912.6イ 市立 一週間 組曲虐殺 県立 7階壁書架912.6イ 市立912.6イ 『料理と科学のおいしい出会い』 分子調理が食の常識を変える 石川伸一(伊東光晴評) 県立 7FF498.5イ 市立498.5イ カッコウの叫び声(上下) ガルブレイス(渡辺保評) 私立探偵、ミステリ(ハリパタ作者) 県立 7F933カ 市立933ガ 『タカラヅカという夢』 津金澤(壱) 市立 読了 軍港都市史研究Ⅲ 呉編 河西編(生) 県立 ×星降る夜は社畜を殴れ 高橋祐一 小説 戦争と外邦図 地図で読むフィリピンの戦い 菊地正浩 け 丸谷才一全集 第2巻(持田叙子評)笹まくら 県立 市立Z918.6マ2 (著者)『市川房枝と「大東亜戦争」』 フェミニストは戦争をどう生きたか 進藤久美子 基本研究書 県立 ×やまがた再発見1 バニヤンの木陰で ヴァデイ・ラトナー 県立 7F933ラ 市立933ラ (読売新聞) (著者)銀翼のイカロス 池井戸潤 県立 7Fイケ 市立イケ 怪談 小池真理子(唯川恵評) 県立 市立コイ 『豪雨災害』 稲泉連 岩波新書(渡辺一史評) 県立 7FS369.3イ 大学1487 ×政治的なものの遍歴と帰結 森政稔(宇野重規評) 論文集 『東京大学の学術遺産 捃拾帖』 県立 春の庭 柴崎友香(平松洋子評) 県立 7Fシバ 市立シバ 『神と黄金』(上下)イギリス、アメリカはなぜ近現代世界を支配できたのか ミード(田所昌幸評) 英米型秩序 県立 8F319.3ミ 『言語起源論の系譜』 互盛央(前田英樹評) 8F801.0タ 『日本のビール面白ヒストリー』 端田(松木武彦評) 8F588.5ハ 大学588.54H37 『クラゲ 世にも美しい浮遊生活』 発光や若返りの不思議 下村ほか 県立 公 ヨーロッパ思想を読み解く 古田 ちくま新書 大学1083 (日経新聞) (リーダーの本棚)田中均 (座右の書) 落日燃ゆ 県立 7F日本文学シロ1 8階壁書架918.6シ1 7FBシロ 市立 大学918.6Sh61.56 アメリカ外交50年 ジョージ・F・ケナン 県立'91 市立'91 大学旧'00 (その他愛読書など) 真実一路 山本有三 雪国 川端康成 金閣寺 三島由紀夫 罪と罰 ドストエフスキー 坂の上の雲 そして誰もいなくなった 百万ドルをとり返せ! アーチャー 針の眼 ケン・フォレット 寒い国から帰ってきたスパイ カレ 悪魔の選択 フォーサイス (外務省の先輩から速読すすめられる。クリスティー20数冊。推理小説。アーチャー。スパイ小説。いずれもプロットで読ませる) (この1冊)『沈みゆく帝国』 ケイン岩谷ゆかり(根井雅弘評) アップルのゆくえ 市立007ケ たまもの 小池昌代(田中弥生評) 県立 7Fコイ 市立コイ 月の裏側 レヴィ=ストロース(内堀)日本文化試論 県立 市立382レ 『使用人が見た英国の二〇世紀』 レスブリッジ 県立 市立 読了 良妻賢母主義から外れた人々 関口 県立 なぜ日本の公教育費は少ないのか 中澤(小塩) 県立 『イエス・キリストは実在したのか』 アスラン(臼井) 県立 市立192ア 『スマートマシンがやってくる』 情報過多時代の頼れる最強ブレーン ハム 県立 ×欲望と消費の系譜 草光 (あとがき)妙なるテンポ アファナシエフ 県立 (広告) 『世界のエリートはなぜ、この基本を大事にするのか? 実践編』 戸塚 8F159.4ト 毎日の英速読 Vrdaman (毎日の英文法 8F一般835ハ、『毎日の英単語』 日常頻出語の90%をマスターする 8F834ハ) 詩人のための量子力学 レーダーマン 県立 2014.8.10 (朝日新聞) (ニュースの本棚) 中野重治の戦後 鶴見太郎 ×村の家・おじさんの話・歌のわかれ わが異端の昭和史 石堂 大学旧書庫 中野重治訪問記 松尾 県立 (売れている本)『果てしなき渇き』 深町秋生(速水健朗評)(10年前大賞。映画化)失踪した娘を捜し求めるうちに、徐々に「闇の奥」へ 県立 7F日本文学フカ 市立913.6フカ ボラード病 吉村萬壱(いとうせいこう評) 県立 7F日本文学フカ 県立 7Fヨシ 市立913.6ヨシ 『SF的な宇宙で安全に暮らすっていうこと』 チャールズ・ユウ 円城塔の初の翻訳(佐倉統評) 県立 7F933ユ 市立933ユ 戦後責任 内海愛子ほか アジアのまなざしに応えて(保阪正康評) 県立 養護教諭の社会学 学校文化・ジェンダー・同化 すぎむらなおみ(水牟田気流評) だ (著者)向き合う力 池上季実子 7FS778.2イ ×寝そべる建築 鈴木了二(杉田敦評) 白熱講義 これからの日本に都市計画は必要ですか 蓑原敬ほか(熊研吾評) こ 『地下からの贈り物』 新出土資料が語るいにしえの中国(本郷和人評) 県立 『1969 新宿西口地下広場』 大木晴子ほか(原武史評) 県立 8F210.7オ (思い出す本)『確実性の終焉』 プロゴジン 米沢富美子 8F自然科学421.2フ (視線)『石井桃子のことば』 中川李枝子ほか(原田マハ評) 県立 (毎日新聞) (今週の本棚) 『東京大学の学術遺産 捃拾帖』 モリナガ・ヨウ(加藤陽子評)博物学者の100年前のスクラップブック 県立 幕末維新の漢詩 志士たちの人生を読む 林田慎之助(磯田道史評) けあ (この3冊)オリンピック 為末大選 孤高のランナー 円谷幸吉物語 青山 県立 7FX782.3ツ パーフェクトマイル 1マイル4分の壁に挑んだアスリート バスコム 9F 決定力を鍛える チェス世界王者に学ぶ生き方の秘訣 カスパロフ 県立 ×ジャパニーズ・アメリカ 移民文学・出版文化・収容所 日比(若島正評) 『ウナギと日本人』 筒井功(内田麻理香評) 県立 8F664.6ツ 市立664ツ 『変化朝顔図鑑』 アサガオとは思えない珍花奇葉の世界 仁田坂英二(桂) 県立 7FG627.4ニ 雑草手帳 稲垣(魚) 8F470イ 楽園のカンヴァス 原田マハ(唯) 県立 7F日本文学ハラ 市立913.6ハラ 『人類が永遠に続くのではないとしたら』 加藤典洋(池澤夏樹評) 県立 7Fカト 市立914.6カ (著者)あなたも眠れない 山口恵以子 県立 7Fヤマ 市立ヤマ (昨日読んだ文庫)豊崎由美 悪魔の涎・追い求める男 コルタサル 7FB963コ 『なぜ古典を読むのか』 カルヴィーノ 県立 市立 『語る 兜太』 わが俳句人生 県立 7F911.3カ 市立911.36カ 読了 領土という病 岩下 あ (読売新聞) (空想書店)青来有一 夏の花・心願の国 原民喜 月山・鳥海山 森敦 舟越保武全随筆集 巨岩と花びら おか 『ソロモンの指環』 ローレンツ 兵士の報酬 随筆コレクション1 野呂邦暢 県立 市立914.6ノ (ビタミンブック)池谷裕二 『背信の科学者たち』 県立 市立402ブ 大学402.8B75 日本の聖域 アンタッチャブル 「選択」編集部 8F社会科学304キ 市立304ギ (夏休みの1冊) ×ファッションは魔法 山縣(青木淳推薦) ×梅干しと日本刀 樋口清之(安藤桃子推薦)順応=調和の文化 人生をひもとく日本の古典 全6巻 岩波(石田千推薦) 7階壁書架910.4シ 市立910.4ジ ランサローテ島 ウエルベック(上野誠推薦)個人主義の行きつく先 県立 7F953ウ 市立953ウ 『買い物難民を救え!』 移動スーパーとくし丸の挑戦 村上稔(宇野重規推薦) 県立 市立 公 読了 『社会はなぜ左と右にわかれるのか』 ジョナサン・ハイト(開沼博推薦) 県立 8F150ハ 『世界で一番美しい猫の図鑑』 ピッケラル(小泉今日子推薦) 青森 市立645ピ モンティ・ホール問題 ローゼンハウス(須藤靖推薦) 県立 マネーの支配者 アーウィン(田所昌幸推薦) 8FN338.4ア 生命倫理の源流 香川(濱田武士推薦) 県立 月日の残像 山田太一(平松洋子推薦) 県立 7Fヤ 市立914.6ヤ 同訓異字 白川静(前田英樹推薦) 8F(禁帯出) ×究極の愛について語るときに僕たちの語ること コエヌマカズユキ(松井彰彦推薦) 『儒学殺人事件』 堀田正俊と徳川綱吉 小川和也(松木武彦推薦) 県立 8F210.5オ 市立 徳川綱吉の関与で大老の堀田正俊が暗殺 岸辺なき流れ(上下) ヤーン(松山巌推薦)木造船は、岸辺なきの第1部で、十三の無気味な物語も、岸辺に組み込まれた短編 県立 7F943ヤ 市立943ヤ 甘いお菓子は食べません 田中桃子(唯川恵推薦) 7Fタナ 市立タナ 万象の訪れ わが思索 渡辺京二 (若松英輔推薦) 7F日本文学ワタ 運命の子 トリソミー 松永正訓(渡辺一史推薦)ノンフィクション 県立 8F493マ 市立493マ ×時代が求める後藤新平 (橋本五郎推薦) いつも手遅れ タブッキ(尾崎真理子推薦)リゾート地の木陰に似合う 県立 市立973タ 櫛挽道守 木内昇(番外編) 県立 7Fキウ 市立913.6キウ (日経新聞) (今を読み解く)気候変動に立ち向かう 江守正守 ×気候変動リスクとどう向き合うか 西岡秀三ほか ×ウェザー・オブ・ザ・フューチャー 華連 2050年までの未来の天気 環境史から学ぶ地球温暖化 杉山大志 気候変動による影響は対処可能 こ 地球の政治学 ドライゼク 環境をめぐる5つの言説 県立 (この1冊)『ベルリン危機1961』 ケネディとフルシチョフの冷戦(上下) フレデリック・ケンプ(佐々木卓也) 県立 市立234ケ ベルリンの壁の建設 (活字)クラウドファンディング上に大日本印刷が「ミライブックスファンド」 春の庭 柴崎友香(清水良典評) 県立 7Fシバ 市立シバ 『人類が永遠に続くのではないとしたら』 加藤典洋(橋爪大三郎評) 県立 7Fカト 市立914.6カ 『犬たちの明治維新』 仁科邦男 里犬の役割 県立 8F645.6ニ 市立645ニ 「反日」中国の文明史 平野聡 ちくま新書 大学1080 良い資本主義 悪い資本主義 ボーモルほか(八代尚宏評) こ 視覚文化「超」講義 石岡良治(高山宏評) あ 『構想グラミン日本』 菅正広 県立 『電子立国は、なぜ凋落したか』 西村吉雄 県立 8F549.0ニ 市立 公 読了 (あとがきのあと)『弱いつながり』 東浩紀 ネットを否定はしないが、期待もしない。旅をすすめる。 市立 2014.8.3 (朝日新聞) (ニュースの本棚)震災とマンガ 南信長 ストーリー311 あれから3年 わたしたちの震災物語 井上 ふくしまノート 井上 いちえふ マンガ ナガサレール イエタテール ニコ・ニコルソン 今日もいい天気 原発事故編 山本 はじまりのはる 端野洋子 (売れている本)『かもめのジョナサン 完成版』 リチャード・バック 最終章が追加 宗教とは何か(佐々木俊尚評) 県立 市立933バ やや暴力的に 石原慎太郎 (佐々木敦評) 県立 7Fイシ 市立イシ 眠る魚 坂東眞砂子(内○旬子評) 県立 7Fハン 市立バン 『江戸<メディア表象>論』 イメージとしての〈江戸〉を問う 奥野卓司(本郷和人評) 県立 8F210.5オ 市立210.5オ 読了 『神と黄金』(上下)イギリス、アメリカはなぜ近現代世界を支配できたのか ウォルター・ラッセル・ミード(水野和夫評) 県立 8F319.3ミ (著者)ノー・シューズ 佐々木マキ 絵かきの自伝的エッセー 県立 7Fササ 『軍服を着た救済者たち』 ドイツ国防軍とユダヤ人救出工作 ヴォルフラム・ヴェッテ(保阪正康評) 県立 市立234グ 『アデナウアー』 現代ドイツを創った政治家 板橋拓己(吉岡桂子評) 中公新書 7FS289.3ア 大学2266 ×戦後河川行政とダム開発 梶原健○(諸富徹評) ×構造デザインマップ 東京 (隈研吾評) (思い出す本)若きウェルテルの悩み 新潮文庫 (大江麻理子) (ビジネス)『世界の伸びている中小・ベンチャーは何を考えているのか?』 安西 県立 (視線)『日本のおもちゃ絵』 絵師・川崎巨泉の玩具帖 cochae(北澤) 8F759.9カ (毎日新聞) (今週の本棚) 『アダム・スミスとその時代』 フィリプソン(松原隆一郎評) ヒューム由来の正義感 県立 8F289.3ス 市立289ス 『NASA』 宇宙開発の60年 佐藤靖 中公新書(海部評) 7FS538.9サ 市立 大学 公 (この3冊)村岡花子 村岡理恵選 王子と乞食 岩波文庫 伝記ヘレン・ケラー 偕成社文庫 村岡花子エッセイ集 創造の翼にのって 万葉びとの宴 上野誠(小島ゆかり評) 7FS911.1ウ 『中国絵画入門』 宇佐美文理(張競評) 岩波新書 県立 7FS722.2ウ 大学1490 ソマリアの海賊 望月諒子(市) 県立 7Fモチ 市立モチ ×科学ジャーナリストの半世紀 牧野賢治(八) 『電子立国は、なぜ凋落したか』 西村吉雄(直) 県立 市立 『ひみつの王国』 評伝石井桃子 尾崎真理子(川本三郎評) 県立 7F910.2イ 市立910.268イ (著者)『ソボちゃん』 有吉玉青 県立 市立914.6ア (昨日読んだ文庫)星野智幸 高い城の男 『一九八四年』 すばらしい世界 ハックスリー 県立 われら ザミャーチン 大学旧 夢宮殿 カダレ 7階壁書架993カ 市立 『気がつけばチェーン店ばかりでメシを食べている』 村瀬 市立673ム ×体を使って心をおさめる 修験道入門 田中 (読売新聞) (よみうり堂)第一次世界大戦 第一次世界大戦 木村靖二 ちくま新書 父押し 大学1082 八月の砲声 タックマン 緊迫したやりとりの描写 県立 市立 大学弘高文庫080.C44 第一次世界大戦の起源 ジョル 改訂新版 原因と責任と特定が困難 マルヌの会戦 フランス側の観点から 県立 市立209ジ 第一次世界大戦 テイラー 県立 第一次世界大戦 全4巻 山室信一 大規模な共同研究の成果 県立 8F209.7タ ×春の祭典 新版 エクスタインズ 文化史的解釈の傑作 危機の二十年 カー 理想主義の危うさ 9F 大学4587 ×(ビタミンブック)熊谷晋一郎 なぜあなたは「愛してくれない人」を好きになるのか 二村ヒトシ (著者)『修羅場の極意』 佐藤優 7FS159サ 市立159サ 『今西錦司伝』 「すみわけ」から自然学へ 斎藤清明(前田英樹評) 県立 『ちいさな城下町』 安西水丸(石田千評) 7F915.6ア 市立915.6ア ×引き算思考の日本文化 橋本雅之(上野誠評) 『中国絵画入門』 宇佐美文理(松山巌評) 県立 7FS722.2ウ 大学1490 『暴露』 グリーンウォルド(開沼評) 県立 8F391.6ク 市立391グ 『スノーデンファイル』 ハーディング(開沼評) 県立 8F391.6ハ 市立391ハ たまもの 小池昌代(小泉今日子評) 県立 7Fコイ 市立コイ 『渇きの考古学』 ミズン(松木武彦評) 県立 『気がつけばチェーン店ばかりでメシを食べている』 村瀬秀信(平松洋子評) 市立673ム GREAT HASHIMA 大いなる端島(青木淳評) け (日経新聞) (リーダーの本棚)NEC社長 遠藤信博 (座右の書) 帝王学 「貞観政要」の読み方 山本七平 7FB312.2ヤ (その他) ×渋沢栄一 100の訓言 渋澤健 グリーン革命(上下) フリードマン 県立 8F自然科学519フ 市立519フ 三国志 吉川英治 9F ローマ人の物語 ×真実はワインの中に 熱田 『パリスの審判』 カリフォルニア・ワインVSフランス・ワイン テイバー カリフォルニア・ワインが世界を制した 市立 ×(この一冊)正しいビジネス ラギー(大塚啓二郎評) 夏目漱石周辺人物事典 大学910.26N58 透明な迷宮 平野啓一郎(川村湊評) 県立 7Fヒラ 市立ヒラ 『今西錦司伝』 斎藤清明(後藤正治評) 県立 あなたが救える命 シンガー 県立 『テクニウム』 ケヴィン・ケリー(佐藤俊樹評) 科学技術の進歩 8F504ケ マスード マルセラ・グラッド(保坂修司評) タリバンと闘った指導者 け ×経営者支配とは何か 今井 ×GPIF 世界最大の機関投資家 小幡 (あとがきのあと)『遺譜』(上下)内田康夫 浅見シリーズ最新作 県立 7Fアサ 市立アサ ×日本人論争 大西巨人回想 (広告) 人はなぜ、同じ間違いをくり返すのか 野崎昭弘 8F141.5ノ ☆『「考える力」の鍛え方 東大物理学者が教える』 上田 8F人文科学141.5ウ 市立141ウ ☆『東大教授が教える独学勉強法』 柳川 経済学部教授 市立379ヤ 『自分でつくるセーフティネット』 佐々木俊尚 市立007サ 未来の自分をつくる勉強法 池田潤 6FY202イ 2014.7.27 (朝日新聞) (ニュースの本棚) ダニエル・キイス 「私さがし」の潮流のなかで 香山リカ 24人のビリー・ミリガン 県立 7F外国文学933キ1,2 6FY91キイ 7FB933キ1,2 市立 羊たちの沈黙 県立 7FB933ハ 6FYBハリ 『ソフィーの世界』 (売れている本)白蓮れんれん 林真理子(鈴木繁評) 県立 7Fハヤ 市立913.6ハヤ 『モンフォーコンの鼠』 鹿島茂 (内澤○子評) パリの地下街。奇想天外な娯楽大作 県立 7Fカシ 市立カシ ×恐怖の作法 ホラー映画の技術 小中千昭(荻上チキ評) 『浅田孝』 つくらない建築家、日本初の都市プランナー 笹原克(隈研吾評) 県立 『明治の表象空間』 松浦寿輝(原武史評)横断的に俯瞰 県立 市立210.6マ ×(著者)別のしかたで ツイッター哲学 千葉雅也(動きすぎてはいけない 市立135チ の実践編) 『潜伏キリシタン』 大橋(三浦しをん評) 県立 市立198オ 大学文庫198.22O28 『協力と罰の生物学』 大槻久(○野) 県立 市立468オ 大学468.4O89 犬と人の生物学 コレン(保坂評) 県立 8F645.6コ 『読書礼讃』 マングェル(吉岡) 県立 (10代読書)池田清彦 中国の大問題 丹波宇一郎 中国とどう付き合うか 県立 7FS302.2ニ ×日本人として知っておきたい 世界を動かす現代イスラム 宮田 『身体巡礼』 ドイツ・オーストリア・チェコ編 養老 8F385.6ヨ 市立385ヨ (東北大生協) 21歳男子、過疎の山村に住むことにしました 水柿 岩波ジュニア新書 県立 6FY231ミ 市立773 ×「学問」はこんなに面白い 偽恋愛小説家 森 県立 7Fモリ 市立モリ (立教大学生協) 青春離婚 6FY91コウ 時の罠 作家4人の短篇集 市立 旅のスケッチ ヤンソン 初期短編集 県立 7F949ヤ 市立949ヤ (毎日新聞) 我輩ハ猫ニナル 横山悠太(中島京子評)笑い誘うルビ 県立 7Fヨコ 市立ヨコ ×正しいビジネス 世界が取り組む「多国籍企業と人権」の課題 ラギー(岩間陽子評)国連がとりまとめた行動規範 (この3冊)ゴジラ 小野俊太郎選 ×円谷英二の言葉 右田 ×「ゴジラ」とわが映画人生 本多 ?ゴジラ 香山滋 『渇きの考古学』 水をめぐる人類のものがたり ミズン(養老孟司評) 県立 二千七百の夏と冬(上下) 荻原浩(井波律子評)縄文・弥生人骨が語る歴史ファンタジー 県立 7Fオキ 市立オギ 『絵本作家のアトリエ1~3』 福音館書店母の友編集部(叙) 県立 8F726.6エ 市立 官房長官 側近の政治学 星浩(○) 県立 8F312.1ホ 市立312ホ 第一次世界大戦と日本 井上寿一(生) 7fS210.6イ (著者)日露戦争史全3巻 半藤一利 市立210.6ハ 『神と黄金』(上下)イギリス、アメリカはなぜ近現代世界を支配できたのか ミード(木村俊二評) 県立 8F319.3ミ ×木材・石炭・シェールガス 石井彰 『映画の奈落』 北陸代理戦争事件 伊藤 市立778イ (昨日読んだ文庫)神山典士 ×辻静雄コレクション3 ヨーロッパ一等旅行 ×原点が存在する 講談社 不敗の格闘王 前田光世伝 県立 8FA780マ ×谷川雁 永久工作者の言霊 (読売新聞) (ほん)桐野夏生 毎朝、仕事に行って、前日の文章を推敲することからはじまる OUT ハピネス 『東京島』 桐野夏生 県立 7Fキリ 市立 だから荒野 グロテスク メタボラ 優しいおとな (ビタミンブック)日和聡子 ×霊長類ヒト科動物図鑑 向田邦子 ×(著者)父親というポジション 北澤豪 『ニッポン周遊記』 町の見つけ方・歩き方・つくり方 池内紀(平松洋子評) 県立 7F915.6イ 市立 『偶然の装丁家』 矢萩多聞(若松英輔評) ぼがらかに生きる 県立 8F022.5ヤ 市立022ヤ 自立生活運動史 社会変革の戦略と戦術 中西正司(渡辺一史評)社会は変えられる 組織は悪 け 骨董・怪談 個人完訳 小泉八雲コレクション(上野誠評)平川訳。訳注がすごい 県立 『クジラとともに生きる』 アラスカ先住民の現代 岸上伸啓(濱田武士評) 県立 『死者を弔うということ』 世界の各地に葬送の形を訪ねる サラ・マレー(松山巌評) 県立 8F385.6マ 愛と暴力の戦後とその後 赤坂真理(宇野重規評) 7FSアカ 西村玲子のていねいだけど軽やかな暮らし あ 女のきっぷ 森まゆみ(石田千評) 県立 8F人文科学281.0モ 市立281モ (日経新聞) (この1冊)『ホーキングInc.』 エレーヌ・ミアレ(金森修評) 市立289ホ (半歩遅れの読書術)渡辺政隆 ×ラザフォード アンドレード 微生物の狩人(上下) 不ライフ 9F 大学旧 中谷宇吉郎随筆集 9F 大学旧 種の起源 光文社新訳 県立 カッコウの呼び声(上下) ロバート・ガルブレイス(新保評)探偵小説 県立 7F933カ 市立933ガ 『死者を弔うということ』 マレー(城戸評)県立 8F385.6マ 『国と世紀を変えた愛』 富永 張学良 県立 納得の老後 村上 岩波新書 県立 7fS498ム 大学1489 日本の雇用と中高年 濱口(山田評) ちくま新書 大学1071 『ローマ帝国の崩壊』 ウォード=パーキンズ(井上評) 県立 市立232ウ (あとがきのあと)『俺の喉は一声千両』 岡本和明 浪花節 県立 7Fオカ 市立913.6/カ イラク戦争は民主主義をもたらしたのか ドッジ 県立 8F312.2ト 市立312ド ×シリコンバレー 最強の仕組み ピシオーニ ×巨龍・中国の新外交戦略 ギル 『改革派首長はなにを改革したのか』 田村 批判的に実績をまとめている 県立 ×「期待」の科学 バーディック (広告) 非言語表現の威力 佐藤綾子 7FS361.4サ 『生物学に強くなる』 県立 6FY246ト 市立460ド 『アクチュエータ工学入門』 「動き」と「力」を生み出す驚異のメカニズム 鈴森康一 県立 7FS548.3ス 市立 『もの忘れの脳科学』 苧阪 記憶力を保つには 県立 7FS141.3オ 市立141オ 公 ☆ワーキングメモリが弱くなると。 △源実朝 坂井 県立 8F289.1ミ 市立289ミ ×<正常>を救え フランセス △神曲 ダンテ 講談社学術文庫 原訳 大学D39H(3巻) 「国史」の誕生 関 講談社学術文庫 大学Se24 ×ペーターのドイツ世界遺産全踏破 ×北斎漫画 清水 『庭師とあるく京の隠れ庭』 7FG629.2オ 市立/629オ 2014.7.20 (朝日新聞) (ニュースの本棚)ビットコインとお金 山形浩生 『これでわかったビットコイン』 生きのこる通貨の条件 斉藤賢爾 県立 『仮想通貨革命』 野口悠紀雄 県立 市立338ノ 『「仮想通貨」の衝撃』 カストロノヴァ 県立 市立338カ (売れている本)ユマニチュード入門 本田美和子 認知症ケア 8F社会科学369.2ホ 市立369ユ 短編を七つ、書いた順 片岡義男(佐々木敦評) 7Fカタ 市立 ミッキーは谷中で六時三十分 片岡義男(佐キ々木敦評) 7Fカタ 『街の人生』 岸政彦(荻原チキ評) 県立 市立361.6キ 大学361.61Ki56m エラスムス 人文主義の王者 沓掛良彦(水野和夫評) 県立 8F132.6エ 市立132ク 『身体巡礼』 ドイツ・オーストリア・チェコ編 養老孟司(隈研吾評) 8F385.6ヨ 市立385ヨ (著者)『米国人一家、おいしい東京を食べ尽くす』 アムスター=バートン 7FT291.3ア 市立291.3ア 『サルなりに思い出す事など』 神経科学者がヒヒと暮らした奇天烈な日々 ロバート・M・サポルスキー(角幡評) 県立 市立489サ 『ファストファッション』 クローゼットの中の憂鬱 エリザベス・L・クライン(水無田評) 7FP589.2ク 市立589ク 大学 公 『音楽の進化史』 グッドール(島田雅彦評) 県立 市立762グ 『SFを実現する』 3Dプリンタの想像力 田中浩也(佐倉統評) 7FS504タ (思い出す本)怪獣画像 円谷英二(みうらじゅん) ×センター現代文で分析力を鍛える 出口 (視線)『世界に響くハードシェーク』 バーテンダー上田和男の50年 達麿信 市立 (毎日新聞) (今週の本棚) 書物変身譚 今福龍太(沼野充義評) 県立 『ねずみに支配された島』 ソウルゼンバーグ(中村桂子評) 県立 8F481.7ソ 市立481ソ (この3冊)鉄道の旅 酒井順子選 時刻表2万キロ 宮脇 7FB291.0ミ 『鉄道ひとつばなし』 原武史 県立(1) 7FS686.2ハ1-3 市立(2,3) 阿房列車 内田百閒 7FB915.6ウ 『FUJISAN 世界遺産への道』 近藤誠一(藻谷浩介評) 8F709コ ×なぜ貧しい国はなくならないのか 正しい開発戦略を考える 大塚啓二郎(白石隆評) 林秀雄の思ひ出 郡司勝義(○) け ×モノクロームの国鉄 諸河久(徳) 『泥だらけのカルテ』 家族のもとに遺体を帰しつづける歯科医が見たものは? 柳原三佳(栗) 県立 市立J498ヤ 『読書礼讃』 アルベルト・マングェル(○巣友季子評) 県立 (著者)殺人出産 村田沙耶香 県立 7Fムラ 市立ムラ (昨日読んだ本)永江朗 平家物語 世界の歴史 中公文庫 日本の歴史 講談社学術文庫 トワイライト・シャッフル 乙川優三郎 県立 7Fオト 市立オト とらわれた二人 カニーノ 実話 県立 市立 (読売新聞) (ほん)謎はなぜ解きたいのか 『夢の操縦法』 サン=ドニ公爵 県立 ×ミツ バルチュスによる四十枚の絵 かわいげのある悪女を ボヴァリー夫人 県立 9F 大学文庫080.3.4304,4305 鳩の翼 ジェイムズ 県立 或る女 有島 7FBアリ 如何なる星の下に 高見順 7FBタカ (ビタミンブック)三浦しをん ムーミン谷の彗星 7F児・文学J94ヤ 市立J949ヤ1 『デザイン思考が世界を変える』 ティム・ブラウン 県立 8FN336.2フ 市立336ブ (著者)『きみは赤ちゃん』 川上未映子 県立 7Fカ 市立916カ セブン 乾くるみ(唯川恵評) 県立 7Fイヌ 市立イヌ 『ローマ帝国の崩壊』 文明が終わるということ ウォード=パーキンズ(松木武彦評) 県立 市立232ウ 『林業男子』 山崎真由子(渡辺一史評) 県立 8f651.7ヤ 市立651ヤ 六651ヤ 道元 道は無窮なり 船岡誠(前田英樹評) 県立 『夜は終わらない』 星野智幸(若松英輔評) 県立 7Fホシ 市立ホシ 『東京の100横丁』 矢吹(平松洋子評) 市立 ☆江戸時代の地図と重ね合わせてほしい。 ×誰が差別をつくるのか 吉田(開沼博評) 『京都大学人気講座イエンスの発想法』 上杉志成(須藤靖評) 市立460ウ ×戸マンガ1 芋地獄 アダム・カバット監修 ×豊臣秀吉の系図学 宝賀寿男 (日経新聞) (リーダーの本棚)日揮グループ代表 重久吉弘 (座右の書) 海の都の物語 塩野七生 (6巻) 大学237.04Sh75 (その他愛読書など) ローマ人の物語 ローマ世界の終焉 菜の花の沖 司馬遼太郎 人生の王道 西郷南洲の教えに学ぶ 稲盛 県立 8F人文科学289.1サ 市立289サ 稲盛和夫の実学 経営と会計 市立 稲盛和夫と中村天風 ×シェアードサービス ×宋文洲猛語録 (この1冊)中国の歴史認識はどう作られたのか ワン・ジョン(菱田) 県立 8F319.2ワ (半歩遅れの読書術)渡辺政隆 罪と罰 スローターハウス5 県立 7FB933ホ 多甚古村 井伏 駅前旅館 井伏 富獄百景 太宰 性に目覚める頃 室生 知の巨人 佐藤雅美(野口武彦評) 県立 7Fサト 市立913.6サト 『軍服を着た救済者たち』 ヴェッテ編(川成洋編) 県立 市立234グ 川端康成 魔界の文学 富岡 県立 7F910.2カ 市立910.268カ 『絶対音感神話』 宮崎 県立 8F761.1ミ 市立761ミ 職場の人間科学 ベン・ウェイバー(藤原裕之評) 県立 『キリストの顔』 水野千依(樺山紘一評) 県立 ×量的・質的金融緩和 磐田 ×日本企業はモノづくり至上主義で生き残れるか マキナニー (あとがきのあと)毛深い闇 園子温 県立 7fソノ 市立 ×ユニ・チャーム 共振の経営 高原 ×人類学者は草原に育つ 小長谷 『世界の伸びている中小・ベンチャーは何を考えているのか?』 安西 県立 奇想の発見 辻 県立 8F289.1ツ 2014.7.13 (朝日新聞) (ニュースの本棚) ダークな旅へ 鈴木繁 『チェルノブイリ・ダークツーリズム・ガイド』 六105シ 『福島第一原発観光地化計画』 県立 『大量虐殺の社会史』 戦慄の20世紀 松村 隠蔽 県立 大学209.7Ma82 ×ブレイキング・グラウンド ×想起のかたち ×ヴォイドへの旅 実験が切り開く21世紀の社会学 (売れている本)書店ガール 1~3 碧野圭 7FBアオ 『好奇心の赴くままに』 ドーキンス自伝1 (佐倉統評) 県立 『死の都の風景』 記憶と心象の省察 クルカ 収容所生活(三浦しをん評) 県立 7F929ク 市立929ク 皮膚 文学史・身体イメージ・境界のディスクール ベンティーン(水無田気流評) 県立 『夜は終わらない』 星野智幸(いとうせいこう評) 県立 7Fホシ 市立ホシ ×(著書)水のなまえ 高橋順子 ナショナリズム入門 植村和秀(吉岡桂子評) 7FS311.3ウ 『フルサトをつくる』 帰れば食うに困らない場所を持つ暮らし方 伊藤洋志ほか(隈研吾評) 県立 ×谷川雁 永久工作者の言霊 松本輝夫(杉田敦評) 『AIDで生まれるということ』 非配偶者間人工授精で生まれた人の自助グループ・長沖暁子(荻上チキ評) 青森 市立495エ 大学 Artifical Insemination with Donor Semen ×(視線)After the Thaw 米田知子(大西若人評) (毎日新聞) 『東京自叙伝』 奥泉光(江國香織評) 県立 7Fオク 市立オク 『エピジェネティクス』 仲野徹(大竹文雄評) 県立 7FS467.3ナ 大学文庫1484 (この3冊)ピアニスト 青柳いずみこ選 ×フランツ・リストはなぜ女性たちを失神させたのか ×アルフレッド・コルトー ガヴォティ ×ピアニストが語る! ユアンプー 日本の雇用と中高年 濱口桂一郎(中村達也評) ジョブ型正社員 ちくま新書 大学1071 ×言語起源論の系譜 互盛央(三浦雅士評) 思想史 ×プリニウス1 ヤマザキノリ、とり・みき(凌) 親鸞 既往は咎めず 佐藤洋二郎(重) 7fサト 市立 心のケアが必要な思春期・青年期のソーシャルワーク 西隈亜紀(悦) 県立 (著者)リヒャルト・シュトラウス 岡田暁生 県立 市立762オ 『夜は終わらない』 星野智幸(中島岳志評) 県立 7Fホシ 市立ホシ ×幻燈の街 梅崎春生(門) ×伊東正義 総理のイスを蹴飛ばした男 国正武重 (昨日読んだ文庫)岡田育 ルンルンを買っておうちに帰ろう 林真理子 市立 ×ハジの多い人生 (読売新聞) (空想書店)田中修 ×おはようパーソナリティ道上洋三のないしょ話 『植物はそこまで知っている』 チャモヴィッツ 県立 8F471.3チ 市立471チ 六471チ カラー版 『絵の教室』 安野光雅 中公新書 7FS720.7ア 市立 生きもの異変 産経 県立 (ビタミンブック)池谷裕二 『エピジェネティクス』 仲野徹 県立 7FS467.3ナ 大学文庫1484 ×(著者)約束の向こうに 佃登 『銀行は裸の王様である』 アドマティほか(松井彰彦評) 県立 公 ×精神論抜きの保守主義 仲正昌樹(宇野重規評) 『里山を食いものにしよう』 和田(浜田武士評) 8F289.1ワ 市立289ワ 戌亥の追風 山本一力(唯川恵評) 県立 7Fヤマ 市立ヤマ 屋根屋 村田喜代子(石田千評) 県立 7Fムラ 市立913.6ムラ 大正天皇漢詩集 石川(上野誠評) 県立 『無業社会』 働くことができない若者たちの未来 工藤(開沼博評) 7FS367.6ク 市立367.6ク 『奇界遺産2』 佐藤健寿(安藤桃子評) 県立 7F旅T290.8サ2 市立290.8サ2 (日経新聞) (今を読み解く)ネット炎上どう防ぐ 中村伊知哉 ×その「つぶやき」は犯罪です 鳥飼 ネット炎上 職場の防火対策 岡嶋 県立 ×「情報管理」に強くなる法務戦略 湯原 ×情報倫理 田代 (この1冊)『銀行は裸の王様である』 アドマティほか(福田慎一評) 県立 公 (半歩遅れの読書術)本質えぐるSF 渡辺政隆 ソラリスの陽のもとに(『ソラリス』) ×スローターハウス5 ヴォネガット 風の歌を聴け 村上春樹 7Fムラ 市立 盲目的な恋と友情 辻村(池上冬樹評) 県立 7Fツジ 市立ツジ 沈黙を破る者 ボルマン(池田浩士評) 県立 7f943ホ 市立943ボ ×Michael Jackson, inc グリーンバーグ ×絶対に受けたくない無駄な医療 室井 『レゴはなぜ世界で愛され続けているのか』 最高のブランドを支えるイノベーション7つの真理 ロバートソン(徳田賢ニ評) 県立 8F589.7ロ 公 『ラインズ』 インゴルド(千葉雅也評) 県立 (あとがきのあと)花札 江橋崇 県立 7FH797.1エ 『史上最大の決断』 野中郁次郎ほか なぜ連合軍が勝利したのか 県立 8F391.3ノ 市立391ノ 『本は死なない』 マーコスキー 県立 8F023マ (広告) 『材料革命ナノアーキテクトニクス』 有賀克彦 県立 市立501ア 大学501.4A71 ×遺書 爪田純士 関東連合崩壊の真実とある兄弟の絆 ×頭のいい人はなぜ、方眼ノートを使うのか? ×なぜ一流の男の腹は出ていないのか? ×7回読み勉強法 山口真弓 エリートの仕事は「小手先の技術」でできている。 8F159.4ヤ 『天才とは努力を続けられる人のことであり、それには方法論がある。』 8F159ヤ 市立159ヤ 六159ヤ 2014.7.6 (朝日新聞) (ニュースの本棚) 「花子とアン」の世界 鴻巣友季子 赤毛のアン 村岡花子 7FJ93モ 市立 アンのゆりかご 県立 7階壁書架910.2ム 市立910.268ム みみずの女王、たんぽぽの目(村岡花子童話集) 市立J913.6ム ×踏絵 白蓮 ×(売れている本)All You Need Is Kill 桜坂洋 ハリウッド映画の原作小説(速水健朗評) 屋根屋 村田喜代子(三浦しを評) 県立 7Fムラ 市立913.6ムラ 連邦区マドリード マルセロ(佐々木敦評) 県立 『「平成」論』 鈴木洋仁(本郷和人評) 市立210.7ス 読了 『荒野の古本屋』 森岡 県立 市立024モ 『偶然の装丁家』 矢作多聞(内澤) 県立 8F022.5ヤ 市立024モ (著者)『ソボちゃん』 有吉 有吉佐和子の娘の書 県立 市立914.6ア 儒学殺人事件 堀田正俊と徳川綱吉 小川和也(原武史評) 力作(鞍馬天狗とは何か) 県立 市立 ×協同組合は「未来の創造者」になれるか 中川雄一郎(諸富徹評) 万葉集と日本人 小川靖彦(保阪正康評) 県立 7F911.1オ 市立911.12オ 『エピジェネティクス』 仲野徹(佐倉統評) 格好の入門書 県立 7FS467.3ナ 大学文庫1484 (思い出す本)悪党諸君 永六輔(早川義夫) 県立 7F日本文学エイ ×(視線)英国ポタリーへようこそ カントリー・スタイルの器と暮らし(原田マハ評) (ビジネス)『林原家 同族経営への警鐘』 兄から弟への詫び状 県立 8F579.9ハ 市立 (毎日新聞) (今週の本棚) 「現代思潮社」という閃光 陶山幾朗 (佐藤優評) 県立 ×内村剛介ロングインタビュー、×内村剛介著作集 黄泉の河にて ピーター・マシーセン(堀江敏幸評) 県立 7F933マ 市立933マ (この3冊)渡辺淳一 西木正明選 失楽園 『遠き落日』 ひとひらの雪 動物たちはぼくの先生 日高敏隆(村上陽一郎評) 8F自然科学480.4ヒ 第七官界彷徨・瑠璃王の耳輪 尾崎翠 岩波文庫(荒川洋治評) 大学4720 ×家めしの王道 林望(川) 愚者が訊く 倉本(かも) 8F002ク 市立002ク 鯨塚からみえてくる日本人の心3 細川(中) 県立 (著者)風 青山七恵 県立 7Fアオ 市立アオ 木霊草霊 伊藤比呂美(持田のぶ子) 県立 7Fイト 市立914.6イ 女系の総督 藤田(無) 県立 市立フジ 『南極観測隊のしごと』 (泰) 県立 市立 (昨日読んだ文庫)長塚圭史 『人間臨終図巻』 山田風太郎 県立 市立 大学 七つの夜 ボルヘス 県立 7F外国文学963ホ ×砂の本 ×少女コレクション序説 澁澤 (読売新聞) 新釈漢文大系 (ビタミンブック)熊谷 ×学習の生態学 福島 失敗による学習を許容する組織が生き残る (著者) ビビリ EXILE HIRO 県立 『日本の都市から学ぶこと』 西洋から見た日本の都市デザイン シェルトン(青木淳評) 県立 公 川端康成 魔界の文学 富岡幸一郎(松山巌評) 県立 7F910.2カ 市立910.268カ ×無罪請負人 刑事弁護とは何か? 弘中惇一郎(松井評) ×空の気 近藤(濱田武士評) 『フードトラップ』 マイケル・モス(平松洋子評)食品加工 県立 市立498.5モ 『日本のヴァイオリン王』 井上さつき(田所昌幸評) 県立 市立763イ ジャッキー・デリダの墓 鵜飼哲(若松英輔評)デリダのこと 県立 『震災ビッグデータ』 NHK(開沼博評) 県立 市立369シ (日経新聞) (リーダーの本棚)斉藤保 IHI社長 (座右の書) 論語 岩波文庫 日中英対訳論語 ×論語に学ぶ 安岡正篤 漢詩名句辞典 大修館 デイリー六法 三省堂 (その他愛読書など) 芭蕉 おくのほそ道 岩波文庫 芭蕉の山河 加藤 イノベーションと企業家精神 ドラッカー名著集5 県立 ×世界でいちばん大切にしたい会社 (この1冊)新・世界経済入門 西川潤 岩波新書(奥村) 県立 大学1482 『明治の表象空間』 松浦寿輝(安藤礼二評) 県立 市立210.6マ 『ペスト&コレラ』 ドゥヴィル(野崎評) 県立 7f953ト 市立953ド 第一次世界大戦と日本 井上 7fS210.6イ ×法制度からみる現代中国の統治機構 熊 『高齢者が働くということ』 リンチ(西岡) 従業員の2人に1人が74歳以上の成長企業が教える可能性 県立 市立366リ 読了 『渇きの考古学』 ミズン(関雄二評) 水の管理 県立 ×デザインがイノベーションを伝える 鷲だ ×リスクとの闘い 須田 ×(あとがきのあと)いるか句会へようこそ! 堀本裕樹 詩人のための量子力学 レーダーマン 読み応えあり 県立 ×原始の神社を求めて、神社の起源と古代朝鮮 岡谷公ニ 広告 花子とアンへの道 県立 7f910.2ム 市立910.268ム 『人類が永遠に続くのではないとしたら』 県立 7Fカト 市立914.6カ 『アンダーカバー』 真保裕一 県立 7Fシン 市立シン
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毒とか暗闇とかのこと。 魔法やらなんやらで付与する。 リジェネみたいなグッドステータスもここ。 第一種以外は基本的に時間経過で解除される。 状態異常一覧第一種(戦闘不能・アンデッド・オートレイズ・カウントダウン) 第二種(リジェネ・毒) 第三種(パワーアップ・パワーダウン) 第四種(バリア・ガードブレイク) 第五種(スピードアップ・スピードダウン・ストップ) 第六種(暗闇) 第七種(封印・防御・回避) 豆知識とか小ネタ 状態異常一覧 全部で七種に区分できる。 状態異常は同種の状態異常で上書きする事ができる。例えば「毒」は「リジェネ」、「ストップ」は「スピードアップ」でそれぞれ上書きできる。ただし第一種、第七種は例外。 「全異常無効」「ASシールド」「神」「上次存在」「朱の波動」持ちは全不利状態異常が効かない。 第一種(戦闘不能・アンデッド・オートレイズ・カウントダウン) 時間経過で回復しない、主に戦闘不能に関わるステータス 状態異常名 内容 付与 解除 戦闘不能 Hpが0になるとこの状態になる。時間経過、もしくは「処分」を受けると消滅(=蘇生不可)。魔法具現化など一部のユニットはこの状態にならずに消滅する。 Hpを0にする息根止(瀕死時)死の舞(瀕死時&ランダム確率)バラバラにする(瀕死時)裁き(敵限定技)不開門(敵限定技)カウントが0になる常時アンデッドに霊草を使う霊体に霊草を使う 霊草レイズ成仏不開門(敵限定技)アンデッドは自動復活 オートレイズ 一度だけ戦闘不能を防ぎ、攻撃前のHPで復活する。 ティアラor天蓋輪装備オートレイズ星天運行(ランダム)分裂魅惑の歌声(50%)マバリア アンデッド付与カウントダウン付与Hpを0にする海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) アンデッド 自己再生、吸収以外のHp回復効果でダメージを受ける。HP吸収技を食らうとHPが回復し、使用者がその分だけダメージを食らう。毒でHpが回復。時間経過で自動的に戦闘不能解除。一部のスキルでVIT/RES無視効果を受ける(ファイアなど)。一部のスキルでHp回復(シェイドなど)。一部のスキルを無効化(恐怖など)。ボスなど一部の敵には効かない。 デス(80%)吸血ペイン(ランダム確率)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)光(敵限定技,ランダム) オートレイズ付与カウントダウン付与霊草レイズ成仏 カウントダウン 行動順が来るとカウントが1減る。カウントが1の時に行動順が来ると即座に戦闘不能になる。ボスなど一部の敵には効かない。 死の宣告(70%)カウントダウン陰の一撃ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム)「呪い」「ゼロカウント」を所持した敵ユニットを戦闘不能にする オートレイズ付与アンデッド付与霊草レイズ成仏 「死者」「不死者」は常時アンデッド。 「免疫力」はアンデッド、カウントダウン無効。「悪魔」「霊体」も実質アンデッド無効 「死者」「不死者」「悪魔」「霊体」はオートレイズ、カウントダウン無効。 第二種(リジェネ・毒) Hpの変動に関わる。 状態異常名 内容 付与 解除 リジェネ 行動順が来るたび、最大Hpの10%のHpが回復。アンデッドはダメージ。 天蓋輪装備深呼吸リジェネ毛繕い(モンスターのみ)インブレイス(FE白)フルポテンシャル星天運行(ランダム)ピザ食って寝る血吸い(使用者)魅惑の歌声(50%)息吹龍脈ふもっふエスナ疾風怒濤マバリア 毒付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) 毒 行動順が来るたび、レベル依存の固定ダメージを受ける。(LV依存の基本HP×9/40)アンデッドはHp回復。 毒針(80%)毒矢(80%)毒殺ポイズン(変動)カース(80%)暗黒の呻き毒の息(80%)撒き散らす(80%)汚臭(40%)汚物の雨血吸い(相手。アンデッド時使用者)毒触手(80%)黄金水ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定)光(敵限定技,ランダム) リジェネ付与薬草自己再生手当て洗礼キュアサンクチュアリサンクチュアリ+毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化沈静成仏 「免疫力」は毒無効。 「死者」「霊体」は毒、リジェネ無効。 LV 毒ダメージ 基本HP 1-2 3 16-17 3-8 4 18-22 9-12 5 23-26 13-17 6 27-31 18-20 7 21-35 21-23 8 36-38 24-27 9 40-44 28-29 10 45-47 30-32 11 49-53 33-34 12 54-56 35-37 13 58-62 38-39 14 64-66 40-41 15 68-70 42-43 16 73-75 44 17 78 45-46 18 80-83 47 19 86 48-49 20 89-92 LV50以降の基本HPは 96×Lv/50 なので、毒ダメージは (96×Lv/50)×9/40 LV 毒ダメージ 基本HP 50 21 96 60 25 115 70 30 134 80 34 153 90 38 172 100 43 192 255 110 489 第三種(パワーアップ・パワーダウン) 攻撃力の変動 状態異常名 内容 付与 解除 パワーアップ 与える全てのダメージが1.5倍。 赤いかんざしor天蓋輪装備フルポテンシャルぶちのめす黄金水星天運行(ランダム)戦いの詩(80%)魅惑の歌声(50%)雄叫び(モンスターのみ)地の抱擁烈火陣疾風怒濤力溜め海原世界(水棲のみ)龍脈インブレイス(FE赤)装填(銃装備時)マバリア パワーダウン付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) パワーダウン 与える全てのダメージが半減。 パワーブレイクダウン放電黒の波動ウルトラ頭突き撒き散らす(80%)飲み込む(50%)こんぼう(80%)ひっつく(使用者 相手)寒気(50%)恐怖超音波(確率詳細求む)海原世界(水棲以外)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム)「憑依」を所持した敵ユニットを戦闘不能にする パワーアップ付与薬草自己再生キュア精神統一サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝る毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 第四種(バリア・ガードブレイク) 防御力の変動 状態異常名 内容 付与 解除 バリア 受ける全てのダメージが2/3。初期カウント3、攻撃を一回受けるたびにカウントが1減少。毒のダメージは減らない。 赤いかんざしor天蓋輪装備(カウントは2)バリアフルポテンシャル硬化(拳非装備時50%)黄金水星天運行(ランダム)名もなき詩(80%)魅惑の歌声(50%)疾風怒濤防御を固める竜脈インブレイス(FE青)同化洗礼(50%)流水陣マバリア 3回攻撃をするガードブレイク付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) ガードブレイク VITが0になる。 ガードブレイク炎龍拳(拳装備時)EFB放電破壊魔剣(50%)ウルトラ頭突き飲み込む骨砕き(80%))大切断(80%)ドリル!ペネトレイト(50%)強酸こんぼう(80%)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム) バリア付与薬草成仏自己再生キュア精神統一サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝る毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 バリア+防御+Sスキル「結界」発動状態で被ダメージ2/9 バリアを張ってもアンデッド時の薬草霊草HP吸収技のダメージは減らない 第五種(スピードアップ・スピードダウン・ストップ) 行動力(≠Speed)の変動 状態異常名 内容 付与 解除 スピードアップ 行動力が1.5倍。 赤いかんざしor天蓋輪装備フルポテンシャル黄金水星天運行(ランダム)応援歌(80%)魅惑の歌声(50%)雄叫び(モンスターのみ)疾風陣空の抱擁高速移動インブレイス(FE緑)アクセラート(使用者)海原世界(水棲のみ)疾風怒濤マバリア スピードダウン付与ストップ付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) スピードダウン 行動力が半減。 スピードブレイクぶちのめす(使用者)ダウン黒の波動足払い放電ピザ食って寝るウルトラ頭突き飲み込むアクセラート(使用者以外)悪寒こんぼう(80%)ひっつく(使用者 相手)超音波(確率詳細求む)麻痺触手(80%)海原世界(水棲以外)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム)「憑依」を所持した敵ユニットを戦闘不能にする スピードアップ付与ストップ付与薬草自己再生キュア精神統一サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝る毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 ストップ 動けなくなる。EV=0、ZOC=D。その他多くのスキル無効。 時間停止星天停止バインドEFB締め付け(80%)呪縛グラビティ+超音波(確率詳細求む)麻痺触手(80%)ブリザード召還(50%)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム) スピードアップ付与スピードダウン付与成仏 第六種(暗闇) moveの変動 状態異常名 内容 付与 解除 暗闇 moveが1になる。(命中率や回避率は変化しない)弓or銃装備時攻撃不可移動コストは無視して1マス動ける 煙幕(80%)毒殺カース(80%)ブラインド(変動)黒の波動撒き散らす(80%)目潰し(80%)暗黒の呻き悪夢汚臭(40%)時化(確率詳細求む)(80%)砂嵐ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技)光(敵限定技,ランダム) 薬草自己再生精神統一手当て洗礼キュア毛繕い(モンスターのみ)サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝るでろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 「免疫力」「死者」「霊体」は暗闇無効。 第七種(封印・防御・回避) 上記以外の状態異常 状態異常名 内容 付与 解除 封印 コマンド『行動』が不可。EV=0、ZOC=D。反撃先制不可。『道具』は使用可能。 精密射撃(40%)(銃装備時80%)シール(変動)バインド畏怖EFB暗黒の嘆き時化(確率詳細求む)ペイン(ランダム)グランドクロス(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)対抗呪文(敵限定技)光(敵限定技、ランダム) 薬草洗礼キュア毛繕い(モンスターのみ)サンクチュアリサンクチュアリ+ふもっふエスナでろでろヒール成仏(自己再生、ピザ食って寝る、同化、沈静は封印回復効果があるものの封印中使用出来ない) 防御 受けるダメージを半減。バリアとの重複可。 Sスキル「防御」を持ち、行動せずに『防御』を選択するSスキル「臨機応変」を持ち、攻撃を受ける ストップ付与封印付与 回避 物理&魔法EV+50%Sスキル「達人」効果。 Sスキル「回避」を持ち、行動せずに『回避』を選択する ストップ付与封印付与 豆知識とか小ネタ 戦闘不能は強制キャンセル効果。 『常時アンデッド』に対する霊草は一撃死効果。 アンデッド・「死者」・「不死者」は調合+薬草で瞬殺できる。ゴーストなどには効かないので注意。 アンデッドはぶっちゃけグッドステータスと考えて良し。毒で回復・時間経過で自動復活できるから。火と聖と処分は勘弁な。 「免疫力」で防げないのは戦闘不能、パワーダウン、ガードブレイク、スピードダウン、ストップ、封印。バインドせざるを得ない。 バリアはダメージが0でもカウントが減る。さらに「手加減」の攻撃でもカウントが減る。Sp溜めの「雷撃」を使うときは注意。 ストップの仕様について調べてくれた方がいらっしゃったので転載。ストップにかかるとwait40が加算され、それを消費するまでストップは持続する。ストップの例外『ブリザード召喚』『グラビティ+』はwait20、『星天停止』はwait80、『EFB』はwait99が加算。敵が使う『EFB』はストップ解除後さらに追加でwait99消費しないと行動できない。 回避中は臨機応変が発動しないので、「防御+回避状態うめぇwwww」にはなりません。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1931.html
2023年10月21日、22日に行われたヤケモン議論のヤャット議論ログですなwww 以下のリンクをクリックするとそのヤケモンの議論箇所に飛びますなwww 1日目(新規候補・復活ヤケモン)イイネイヌ オーガポン(かまどのめん) ガチグマ(アカツキのすがた) キチチギス ヤバソチャ エンペルト カビゴン ジャラランガ シャンデラ 2日目(昇格候補)パルデアケンタロス(炎) セグレイブ(1回目) ソウブレイズ トドロクツキ トドロクツキのドラゴンダイブ切り(可否) セグレイブ(2回目) トドロクツキのドラゴンダイブ切り(表記) 1日目(新規候補・復活ヤケモン) イイネイヌ 進行役 まずはイイネイヌですなwww(2023/10/21 21 00) yan 文字サイズが大きい方がいいかもしれませんがスマホだと支障が出ますかなwww(2023/10/21 21 00) ユズリハ 落第ですなwwwカイナの相互互換として運用するには一回り足りない耐久が不安すぎますぞwww(2023/10/21 21 00) yagami 役割対象が見当たらないので落第が妥当だと考えますなwww(2023/10/21 21 01) ヤニドリル スペックだけ見ればヤケモン相当なんですがなwww(2023/10/21 21 01) ギルバート 数値や耐性自体には光るものがありますが、他の格闘ヤケを押しのけて構築に入るだけの魅力が現環境ではありませんぞwww(2023/10/21 21 01) ヤノD 進行役は少し文字色を大きくした方が見やすいと思いますぞwww文字サイズのチェックをlargeにするとこのように大きめになりますなwww(2023/10/21 21 01) yan カイナの下位互換感が否めないですなwww(2023/10/21 21 01) はりねま ヤンタが強すぎるのが悪いですなwwwスペック自体は足りていると思われますぞwww(2023/10/21 21 01) yggbird 構築段階であまり欲しいと思える場面がありませんなwww環境の問題ですかなwww(2023/10/21 21 01) ユズリハ ヤャラと合わせてウーラの両型に対応できる選出を作れるというメリットこそあるもののデメリットが痛すぎるんですなwww(2023/10/21 21 01) yagami ヤツノ下位ナなスペックですなwww(2023/10/21 21 02) 苦い論者 役割対象の不足は否めないですなwwwスペックは十分なのですがなwww(2023/10/21 21 02) ヤニドリル 格毒複合かつ番犬ヤケという独自性は評価したいですなwww(2023/10/21 21 02) ヤノD スペックは非の付け所がなく環境上位に明確な有利こそ少ないものの有象無象に強い汎用性はあると思いますなwww(2023/10/21 21 02) yagami 毒しかなかったら昇格してるかもしれなかったと思いますなwww(2023/10/21 21 02) ユズリハ 毒だけだとそれはそれでアカツキへの性能捨てるので難しいところがありますなwww(2023/10/21 21 03) ギルバート カイナにもその汎用性があるのでどうしても上位に役割のあるヤツノカイナが優先されてしまいますなwww(2023/10/21 21 03) yan 地面弱点のポケモンは結構飽和しちゃってるのが痛いですなwww(2023/10/21 21 03) yan 岩ポンに強いのは評価点ですがなwww(2023/10/21 21 03) yggbird 地面弱点も格闘ヤケも十分メンツが揃ってますからなwww(2023/10/21 21 03) yagami 毒飛行だったら一軍クラスだったんですがなwww(2023/10/21 21 04) ユズリハ ヤャラと組ませるならカイナでいい、それ以外だとヤンタカイナを差し置いて使うほどのメリットがないという印象がありますぞwww(2023/10/21 21 04) ヤニドリル こいつこそ正しい意味で2軍候補感ありますなwww(2023/10/21 21 04) ランガ(遅刻済みません) 正直素のスペックは100点満点なのですがカイナとかいう150点とダダ被りなのが苦しいですなwww(2023/10/21 21 04) yggbird 環境を変化を待つという意味では候補のままで良い気がしますなwww(2023/10/21 21 04) ヤリムガン 山田に対するヤイリューほどではないですがイマイチ採用理由がないですなww(2023/10/21 21 04) ヤノD 各種定数ダメに強いのも強みではありますかなwww2軍に入れておくほどの有用性はあると思いますぞwww(2023/10/21 21 04) yagami 最初の頃はヤケモン確実みたいに言われてましたが、隔世の感がありますなwww(2023/10/21 21 05) ランガ(遅刻済みません) 正しく二軍候補ですなwwww ところでこいつってカイナに対しての優位点ってなにがありますかな?www(2023/10/21 21 05) 念 格闘の多くのライバルに割って入る実力がなさそうですなwww(2023/10/21 21 05) 進行役 文字サイズにlargeとかないのでわかりませんなwwwまぁ読めるのでいいですがなwwwそろそろ集計しても大丈夫ですかな?www(2023/10/21 21 05) yan ガチグマやアチグマと対面してしまった時の立ち回りはこっちのが強いですかなwww(2023/10/21 21 05) yan しかしS()によるものなので評価しづらいですなwww(2023/10/21 21 06) ランガ(遅刻済みません) なるほど一応強みはあるんですなwww確かにカイナ遅いうえに地弱点ですなwww(2023/10/21 21 06) ユズリハ カイナと比較した場合の利点は対アカツキ性能、カミに抜群を突かれない、ウーラオス一撃の対処ルートになる(2023/10/21 21 06) ヤニドリル 普段は何分程度議論していましたかなwww5~10分程度でしたかな?www(2023/10/21 21 06) ヤリムガン はたきダストの一貫性とその後のテラス含めた居座り性能は高いと思いましたなwww(2023/10/21 21 06) ユズリハ だいたいこのあたりですかなwww(2023/10/21 21 06) yagami とりあえず10分が目安ですが、進行役の方が「もういいだろう」と思ったら移ってもいいと思いますなwww(2023/10/21 21 06) yan 最大10分ですなwww(2023/10/21 21 06) ヤノD そこそこ早いので対面腐りにくさは上ですなwwwS振りはゴミですがS()自体は否定するものではないですからなwww(2023/10/21 21 06) 進行役 承知しましたなwww改めてではイイネイヌはヤケモンですかな?www(2023/10/21 21 07) はりねま 二軍ですなwww(2023/10/21 21 07) ユズリハ 落第ですぞwww(2023/10/21 21 07) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 07) yan 落第ですなwww(2023/10/21 21 07) yagami 落第ですなwww(2023/10/21 21 07) ランガ(遅刻済みません) 実際毒ってのは隠れ最強格タイプですからなwwww毒で種族値完璧ってのはそれだけでヤケモンたりえますなwww今回が特殊でしたなwww(2023/10/21 21 07) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 07) 苦い論者 落第に一票ですなwww(2023/10/21 21 07) 仙猿 ヤケモンですかな(2023/10/21 21 07) 念 落第ですなwww(2023/10/21 21 07) ランガ(遅刻済みません) 落第ですかなwww(2023/10/21 21 07) ギルバート 落第ですなwww(2023/10/21 21 07) yggbird 落第ですかなwww(2023/10/21 21 07) ヤニドリル 落第ですかなwww(2023/10/21 21 07) 進行役 残念ですがイイネイヌは落第ですなwww続いてはかまどオーガポンですぞwww(2023/10/21 21 08) オーガポン(かまどのめん) ユズリハ ヤケモン以外ありえないwww新規ではトップクラスの組み込みやすさ、耐久は不安なものの役割範囲の優秀さが光りますなwww(2023/10/21 21 09) ヤニドリル ヤケモンですなwww崩し性能がヤバコイルwwww(2023/10/21 21 09) yagami 間違いなくヤケモンですなwww最強格の火力と最低限の耐久と役割範囲が見事にマッチしてますぞwww(2023/10/21 21 09) ギルバート 耐久はギリギリですが、攻撃性能を加味すれば十分補完枠としてやっていけますぞwww(2023/10/21 21 09) ランガ(遅刻済みません) これ落としたら誰がヤケモン受かるんですかなwwww(2023/10/21 21 09) ヤリムガン サイクル性能不安すぎませんかなwww(2023/10/21 21 09) 苦い論者 オーガポンは議論不要でいい気もしますなwww耐久はやや不安ながら環境に重要な役割対象が存在しつつ高い崩し性能を持ちますなwww(2023/10/21 21 09) ヤノD 文句なしの火力ですなwww(2023/10/21 21 09) yan 選出圧の高いこいつのおかげで初手からクソきついみたいな対面を作られにくくなりましたなwww(2023/10/21 21 09) はりねま 7世代の亡霊にとっては専用アイテムで持ち物枠に役割を持てるというだけで価値がありますなwww(2023/10/21 21 09) ユズリハ 耐久不安定ではありますがそれ以上に役割範囲がえらいんですなwww(2023/10/21 21 09) ヤニドリル 崩される前に崩し切れるだけのスペックはあると評価しましたなwww(2023/10/21 21 09) 念 ヤケモン以外あり得ないwww我はヤジドラゴと組ませてますがヤインディと違って他に鉢巻を回せるのが本当に強いですなwww(2023/10/21 21 10) ヤノD 耐性は量より質であるということもわかりますなwww(2023/10/21 21 10) yagami 1サイクルしか回せませんが、その1サイクルで相手のサイクルを崩壊させるほどの火力があるので無問題ですぞwwwこれだけSが早ければ上を取れる機会もそこそこ多いですしなwww(2023/10/21 21 10) yan 弱点の形が結構えらいですなwww(2023/10/21 21 10) yggbird 序盤で相手のサイクルを崩せますなwww結果的に見方全体の耐久に寄与しますぞwww(2023/10/21 21 10) ユズリハ あとテラス切るのにリスクが付きやすいことも含めてテラスはそこまで安易に切れないと思ってますなwww(2023/10/21 21 10) yan 耐久の割に先制技()が痛くないですなwwww(2023/10/21 21 10) ギルバート かつてのコケコと同じく役割遂行後も腐り辛いのは評価点ですなwww(2023/10/21 21 10) 念 サブも豊富ですなwww戯れ岩封蜻蛉タネガンよりどりみどりですなwww(2023/10/21 21 10) ヤイズ 地面等倍水等倍の炎が地味に偉いですなwww(2023/10/21 21 10) yagami じだんだ馬鹿力叩きも忘れてはいけませんなwww(2023/10/21 21 11) 仙猿 なんなら対面構築の多い環境からしてさっさと崩せるのは偉大ですなwwwこれだけの攻撃性能があるなら文句なしですなwww(2023/10/21 21 11) yan 素のヤケモンとしての性能自体は十分でプラスアルファが豊富ですなwww(2023/10/21 21 11) ランガ(遅刻済みません) さすがに受け面は100点満点は出せませんが受けが70点でも攻めが170点なのでトータルで120点の最強ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) yggbird 疲労しきったあとでも火力の関係で起点にされにくいのも良いですなwww(2023/10/21 21 11) 進行役 かまどポンはヤケモンですかな?www(2023/10/21 21 11) yagami しかも夜の役割を持てるビジュアルを忘れてませんかなwwwプラス80点でトータル200点ですぞwww(2023/10/21 21 11) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) yan ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) ヤニドリル ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) ランガ(遅刻済みません) ヤケモンですなwwwww(2023/10/21 21 11) yagami ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) yggbird ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) 念 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) ギルバート ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) ヤイズ ヤケモン以外ありえないwww(2023/10/21 21 11) ヤノD ヤケモン以外ありえないwww(2023/10/21 21 11) はりねま ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) 仙猿 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 12) 進行役 かまどポンはヤケモンですなwww続けてお聞きしますが一軍たりえますかな?www(2023/10/21 21 12) yagami 一軍足りえると思いますぞwww汎用性と役割範囲は十分ですなwww(2023/10/21 21 13) ユズリハ 一軍だと思いますなwww(2023/10/21 21 13) はりねま 棄権ですなwww(2023/10/21 21 13) ヤリムガン テラス固定がきつすぎるので二群ですなwww(2023/10/21 21 13) yan 一軍でもいいと思いますなwww(2023/10/21 21 13) ギルバート 一軍というには耐久面が気になりますし、テラス固定という難点もあるので二軍ですかなwww(2023/10/21 21 13) 念 2軍で様子見したい部分はありますなwww(2023/10/21 21 13) ヤニドリル 微妙に2軍寄りですかなwwwヤチグマが1軍なことを考えると1軍でもいい気はしますがなwww(2023/10/21 21 13) yggbird 我も2軍ですかなwwwやはり繰り出しはキツメですぞwwwwww(2023/10/21 21 13) 苦い論者 情報ディスアドと耐久不安があるので二軍ですなwww(2023/10/21 21 14) ランガ(遅刻済みません) 正直破壊力は1軍の中でも上位クラスですが受け性能に難がありますからなwwww(2023/10/21 21 14) 仙猿 そこまでか?というとそうでもないとおもいますなwww(2023/10/21 21 14) ヤノD というか一軍の議論ここでするんですかなwwwとりあえず二軍にしますかなwww一軍相当のパワーがあるなら次の議論で上がってくるでしょうし(2023/10/21 21 14) ランガ(遅刻済みません) 過去にも受け性能に難がある1軍はいたので1軍でもいいとは思いますがなwww(2023/10/21 21 14) 念 テラス切った時のの破壊力こそありますが毎回テラス権が試合の流れの中で回ってくるわけでもないですなwww(2023/10/21 21 15) 仙猿 かなり早いタイミングの議論ですし確かに次回に回してもいいかもですなwww(2023/10/21 21 15) はりねま 軍分けは1~2週間思考の時間があってもよいかもですなwww(2023/10/21 21 16) 仙猿 ここから弱みが強く出てくる恐れもありますしなwww二軍での様子見はもっともな意見におもいますぞwww今のところは一軍でも問題ないですがなwww(2023/10/21 21 16) ユズリハ こいつについては……どうするのがいいんですかな?www(2023/10/21 21 16) 進行役 んんwww今回決めると聞いたのでお聞きしましたが次回でよろしいですかなwww票は一軍4二軍6棄権1ですなwww(2023/10/21 21 16) ユズリハ 次回でいいと思いますなwww(2023/10/21 21 17) ヤノD 今の所は2軍扱いでいいと思いますぞwww(2023/10/21 21 17) ヤリムガン 今回のヤケモン認定枠はすべて二軍で保留扱いでいいんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 17) yan 満場一致一軍とかならまだしも今は二軍でいいでしょうなwww(2023/10/21 21 17) ギルバート 今回はバタバタしてしまいましたし本議論で昇格したヤケはとりあえず暫定的に二軍にするのが良いと思いますなwww(2023/10/21 21 17) ヤノD まだ一軍にするか二軍にするかでロジック固めもできてないでしょうし(2023/10/21 21 17) yggbird 暫定2軍で良いんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 17) 進行役 承知しましたぞwww謝罪以外ありえないwww(2023/10/21 21 17) はりねま んんwww感謝以外ありえないwww(2023/10/21 21 18) ヤニドリル 直前のことだったので仕方ナッシーですなwww軍分けは次回以降ですかなwww(2023/10/21 21 18) ランガ(遅刻済みません) そうなると今回の合格者は全員いったん2軍ですかな?wwwwテンプレートの更新もリアルタイムで行っているため知っておきたいですなwww(2023/10/21 21 18) yggbird そのあたりどうするか直前に決まった感じなので仕方ないですなwww(2023/10/21 21 18) ヤノD 気ににしなくても大丈夫ですなwww切り替えて次ですなwww(2023/10/21 21 18) 進行役 では改めて議論に戻りますなwwwガチグマ(アカツキ)ですぞwww(2023/10/21 21 18) 苦い論者 今回の議論は機械的に二軍でいいと思いますなwww(2023/10/21 21 18) ガチグマ(アカツキのすがた) ユズリハ ヤケモンですなwwwグライオン対策としての音技需要、カイリューランドボブなどの等倍物理対策として組み込みやすく、持ち物も軽いので優秀ですぞwww(2023/10/21 21 18) ギルバート グライオン対策として無理なく構築に入れられる補完枠ですし、物理相手に腐らないのも優秀ですなwww(2023/10/21 21 19) yan ピンポ気味なヤケの割には腐りにくいのもよいですなwww(2023/10/21 21 19) ヤリムガン 初手対面は最強クラスですが役割は見出しにくかったですなwww(2023/10/21 21 19) ランガ(遅刻済みません) 正直素グマの劣化だと思っていましたが普通にいいかんじなんですなwwww(2023/10/21 21 19) yggbird ヤケモンですかなwww保管枠として原種と違うポジションを十分確保できてますなwwwwww(2023/10/21 21 19) 念 悪くはないですなwwwまあ積極的に落とす理由もありませんなwww(2023/10/21 21 19) はりねま 詳しくはありませんが論理の原則に忠実な性能だとは思いますなwww(2023/10/21 21 19) yan 一軍は絶対無いでしょうが落第は無いって感じですなwww(2023/10/21 21 19) ヤニドリル 耐性も耐久もかなり微妙寄りではあるんですよなwww(2023/10/21 21 20) 苦い論者 原種と比べると耐久が不安ですなwww我はD振りで使って物足りなく感じたのですがB振りの数値受けが主ですかな?www(2023/10/21 21 20) yagami ランドボブってそこまで安定するんですかなwww前者は受け出してもとんぼで逃げ帰られてしまうことが多く、ボブは鋼テラスとの読み合いが発生しますなwww(2023/10/21 21 20) yggbird 正に2軍的な立ち位置ですなwww(2023/10/21 21 20) ユズリハ 原種と違って特殊相手はポンコツですが物理に絞れば十分役割持てるんですなwww(2023/10/21 21 20) ヤイズ ヤケモンですなwww受け出しはやや難がありますが、特殊ヤケなのにアイテムが軽く、グライや物理竜に強めなのが良いですなwww(2023/10/21 21 20) yan H振りかB振りのがいいですなwww(2023/10/21 21 20) ギルバート ただB振りで無いと等倍物理受けが成立させられない部分もあるので、wikiのD振りやH振りには非推奨の文言を付けるか一旦coで良いと思いますなwww(2023/10/21 21 20) ヤノD アホアホ火力が楽しいですなwwwメガネを強く要求せずかといって異教徒間でも強化アイテムは大抵想定されないので(2023/10/21 21 21) ランガ(遅刻済みません) 素グマが受けに難を抱えながらも1軍張ったわけですし、それと比べて明らかに劣っているわけでもなく負担かけ性能はほぼ同等で差別点も大きい、落とす理由ありませんなwww(2023/10/21 21 21) 念 特殊の受け面でどうしても原種の影がチラつきますなwww(2023/10/21 21 21) ユズリハ H振りはともかくD振りはありえないと思いますなwww(2023/10/21 21 21) ヤノD 破壊力が素晴らしいですなwww(2023/10/21 21 21) ヤリムガン 無理にカミサフゴに出て行くのは難しいと思いましたなwww(2023/10/21 21 21) ランガ(遅刻済みません) D振りはCOでいいですかなwwww(2023/10/21 21 21) 進行役 ガチグマ(アカツキ)はヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 21) yan 初動の高さはやはり無視出来ませんなwww(2023/10/21 21 21) ヤニドリル 火力の高さもそうですが、特性込みので等倍範囲が偉いですなwww(2023/10/21 21 21) yan ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 21) ギルバート ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 21) ヤイズ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 21) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 21) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 21) 念 ヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 21) ヤノD Dに降ってもそんなに役割増えないのでB振り推奨でいいんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 21) yggbird ヤケモンですなwww原種との差別化は出来ていると考えますぞwww(2023/10/21 21 21) ヤニドリル ヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 21) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 21) yagami 棄権ですなwww(2023/10/21 21 21) はりねま 棄権ですなwww(2023/10/21 21 22) ランガ(遅刻済みません) ヤケモン以外ありえないwww(2023/10/21 21 22) 進行役 ガチグマ(アカツキ)はヤケモンですなwww続いてキチキギスですなwww(2023/10/21 21 23) キチチギス ユズリハ 落第ですなwwwこいつの補完範囲はちょうどヤーガポンで賄える、崩し性能が高いわけではないので鉢巻を渡す価値を感じませんぞwww(2023/10/21 21 23) ヤリムガン ヤオーで良くね?感がありましたなwww(2023/10/21 21 23) ヤニドリル 落第ですぞwww(2023/10/21 21 23) yagami 何を見れるかが分かりませんなwww(2023/10/21 21 23) ギルバート 何とも言い難いですなwwwこれが補完に入る構築はあるにはあるのですが、という微妙感が強いですぞwww(2023/10/21 21 23) ユズリハ ヤオーは言われてみればたしかにですなwww(2023/10/21 21 24) 念 毒妖は火力低くしないといけない決まりでもあるんですかな?www(2023/10/21 21 24) 苦い論者 そこまで魅力的な性能ではないのですがそれなりに戦うことはできましたなwww(2023/10/21 21 24) ランガ(遅刻済みません) 我としては使っていてかなり快適だったので正直受かってほしいとは思いますが確かに他でいいと言われると否定しきれないんですよなwww(2023/10/21 21 24) ユズリハ 役割範囲はカミツツミですなwww(2023/10/21 21 24) yan 一応カミツツミを見れるっちゃあ見れるのですが…(2023/10/21 21 24) ヤニドリル カミツツミと一撃に強いという点は長所ですがどれも安定するか微妙感ありますなwww(2023/10/21 21 24) ランガ(遅刻済みません) 少なくとも個人の感想としては結構好感触ではありましたなwww(2023/10/21 21 24) yggbird 我は使っていなくて、想像で語りにくい性能なので何とも言えませんなwww(2023/10/21 21 24) ユズリハ カミツツミ見れてもヤャラやヤンタの鉢巻奪ってまで使うヤケモンではないと思いますなwww(2023/10/21 21 24) ヤノD 耐久は見ての通り優秀なので補完として入ってくる余地はあると思いましたなwwww(2023/10/21 21 24) ギルバート 特殊受けだけで見るとヤビで良い感はありますなwww一撃ラオス等の格闘に不利を取らない点で差別化は出来ますがなwww(2023/10/21 21 24) yggbird アイテム問題がどうしても難しそうではありますなwww(2023/10/21 21 25) はりねま 我も使っていないので何も言えませんなwwwありえないwww(2023/10/21 21 25) yan こういう補完ポケは地面弱点があると厳しい目で見たくなってしまいますなwww(2023/10/21 21 25) ユズリハ ここの対処は特に困ってないですしかといって攻撃性能が高いわけでもないですからなwww(2023/10/21 21 25) ヤノD ヤンタは鉢巻強く要求しないのでそこまで競合は気になりませんでしたなwww(2023/10/21 21 25) ヤニドリル テクニの火力増強もあまり活きていない気がしますなwww(2023/10/21 21 25) ランガ(遅刻済みません) ハチマキを占有するところさえなければ我はもろ手を挙げて推していましたが、それがある以上否定されても反論が苦しいですなwww(2023/10/21 21 25) 進行役 キチキギスはヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 25) ユズリハ 落第ですなwww(2023/10/21 21 25) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 25) はりねま 棄権ですなwww(2023/10/21 21 25) ヤニドリル 落第ですなwww(2023/10/21 21 25) yan 棄権ですなwww(2023/10/21 21 25) ヤイズ 落第ですなwww(2023/10/21 21 26) yagami 落第ですなwww(2023/10/21 21 26) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 26) yggbird 棄権しますなwww(2023/10/21 21 26) ランガ(遅刻済みません) 個人的な感情としてはヤケモンを推したいですなwww(2023/10/21 21 26) 念 落第ですなwww(2023/10/21 21 26) ヤリムガン 落第ですなwww(2023/10/21 21 26) ギルバート 落第ですなwww(2023/10/21 21 26) 仙猿 カミツツミならヒメルもヤビゴンもいますしなwww(しばらく半芝になりますなwwwあり得ない(2023/10/21 21 26) 仙猿 落第ですなwww(2023/10/21 21 27) 進行役 残念ながらキチキギスは落第ですなwww続いてヤバソチャですぞwww(2023/10/21 21 27) ヤバソチャ はりねま 一軍以外ありえないwww(2023/10/21 21 27) ユズリハ ヤケモン以外ありえないwwwイケモン性能の高さから崩しやすさがヤバソチャwww(2023/10/21 21 28) ギルバート 非常に優秀な補完ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 28) ヤノD こいつは顔パスですなwwww(2023/10/21 21 28) ヤニドリル ヤケモンですなwww異教徒を火力でもてなしますぞwwww(2023/10/21 21 28) ヤリムガン 飛行枠でなくて格闘地面を半減できるのが強いですなwww(2023/10/21 21 28) yggbird これは入るでしょうなwww他にないポジションですぞwwwwww(2023/10/21 21 28) ヤノD 生まれながらのヤバヤケモンですなwwww(2023/10/21 21 28) 念 ヤケモンに求められる物をしっかり持ってますなwww(2023/10/21 21 28) ヤクンテ かなりの手ごたえでヤケモンですぞwww(2023/10/21 21 28) HM ガチグマは減ってしまったものの強いですなwww(2023/10/21 21 28) ランガ(遅刻済みません) こいつがヤケモンじゃなかったら誰が入るんですかなwwwwwww正直ヤダイトウより上までありますなwww(2023/10/21 21 28) ヤイズ ヤケモン以外ありえないwww(2023/10/21 21 28) yan 草霊は攻撃性能が高く技威力とCでちゃんと攻撃性能を備えているのが偉いですなwww長かったですなwww(2023/10/21 21 28) はりねま 地面の一貫を切れる、高火力、何より意表が付ける、短所が不一致テラバ必須くらいしかありませんしそれも別に痛くありませんぞwww(2023/10/21 21 28) ギルバート 技範囲が終わっているくらいですが、この技範囲でも攻撃性能に問題があるという事は全く無いので欠点にはなりませんぞwww(2023/10/21 21 28) はりねま undo(2023/10/21 21 28) ヤリムガン ただリフスト以外の技はピンポイント気味ですなwww(2023/10/21 21 29) 仙猿 最初こそどうなることかと思いましたが普通に優秀ですなwww(2023/10/21 21 29) ユズリハ ヤダイトウと比べるとカイリューの範囲止められるのが地味にえらいですなwww(2023/10/21 21 29) yagami 評価する声ばかりでアレですが、個人的にはこいつはヤケモンとしては微妙に感じますwww(2023/10/21 21 29) ヤイズ シャドボは通りが良いので結構押しやすいですなwww(2023/10/21 21 29) 進行役 ヤバソチャはヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 29) はりねま 突くの誤字を修正しようとしましたなwww意見は引っ込めませんぞwww(2023/10/21 21 29) yan 草霊が登場して10年弱、ようやくまともな草霊が出ましたなwww(2023/10/21 21 29) yan ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) ランガ(遅刻済みません) 否定意見初めて見ましたなwwwちょっと内容気になりますぞwww(2023/10/21 21 29) はりねま ヤケモン以外ありえないwww(2023/10/21 21 29) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) yagami 落第ですなwww(2023/10/21 21 29) HM ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) ヤノD 精進湖の範囲全部受けるやつ草悪と悪竜くらいですがツキぐらいしかもう環境にいませんなwwww(2023/10/21 21 29) ヤイズ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) ヤクンテ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) 苦い論者 ヤケモンに一票ですなwww(2023/10/21 21 29) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) ランガ(遅刻済みません) ヤケモン一択ですなwww1軍すらアリエールwwww(2023/10/21 21 29) yggbird ヤケモンですなwwwただ否定意見聞いてみたい気もしますなwww(2023/10/21 21 29) 仙猿 ピンポなところもありますがヤケモンで問題ないですなwww(2023/10/21 21 30) 念 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 30) ギルバート ヤケモンに一票ですが、我も否定意見をちょっと聞いてみたいですなwww(2023/10/21 21 30) ヤニドリル ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 30) はりねま 進行前に我も聞きたいですなwww(2023/10/21 21 30) yagami 投票始まったのに否定意見言ってもいいんですかなwww(2023/10/21 21 30) ヤニドリル (さすがに2分程度は早くないですかなwww(2023/10/21 21 30) 進行役 ヤバソチャはヤケモンですなwww一旦否定意見をお聞きしますかな?www(2023/10/21 21 30) 苦い論者 ヤバソチャに対する強い否定意見というほどではないのですが、リフストはドロポンほど通りがいいわけではないのでヤダイトウを使った後だとこいつが一軍かは迷いますなwww(2023/10/21 21 31) yan まあ時間はまだ余裕がありますしいいんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 31) 進行役 んんwww早ぎますかなwwwもう少しゆっくり待ちますかなwww謝罪以外ありえないwww(2023/10/21 21 31) 念 先日のヤャットではカイリューオーガポンの1/4勢にカットされやすいという話がありましたなwww(2023/10/21 21 31) ギルバート 一応否定意見を聞いて、意見を翻したい方が居れば再表明でも良いんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 31) yggbird ここまでスムーズですし聞いて良いと思いますぞwww(2023/10/21 21 31) ヤリムガン 炎ヤンタやヒメルあたりの引き先としての優秀さであって、一軍かどうかは難ありだと思いますなwww(2023/10/21 21 32) yagami では折角なので一応否定意見をば…単純な話で、役割対象が見当たらないのが全てですなwww連撃ラオスくらいしか見当たりませんし、その連撃も一撃のリスクがあるんですなwww(2023/10/21 21 32) ランガ(遅刻済みません) 確かにパングロ剣舞冷パンされたら死にますなwwwwまだ出くわしたことありませんがなwww(2023/10/21 21 32) yagami ちなみに同様の理由で我はヤダイも落第相当と考えており評価しておりませんなwww別にこの場で落第議論に持ち込む気は無いのであしからずですぞwww(2023/10/21 21 32) ヤニドリル 確かに上位では連撃ピンポになり気味にこともなくはないですなwww(2023/10/21 21 33) ユズリハ 一軍のリスクは昔より増えてはいるんですかなwww(2023/10/21 21 33) yggbird wikiの有利対面表にある範囲だと確かに今多いところは少ないですかなwwwただその連撃ウーラが憎すぎて欲しい場面はありますぞwww(2023/10/21 21 33) ランガ(遅刻済みません) カバ塩ラッシャも初期よりかなり減りましたしなwww(2023/10/21 21 33) ヤニドリル 我は依然剣舞水テラ水流でごり押しされたことがありましたなwwww(2023/10/21 21 33) HM 連撃ラオス対策枠はピンポ気味になりがちなのはありますなwww(2023/10/21 21 33) ギルバート 舐めたキョジオーンやディンルー、偶に来るヘイラッシャ辺りを確実に吹き飛ばせるので役割対象の不足はあまり感じませんでしたなwww(2023/10/21 21 33) yagami 我の考え方ですが、役割対象となるアタッカーが上位に2~3体くらいはいないといけないという考えですなwww(2023/10/21 21 34) ヤリムガン 一撃はほぼフェアリーテラス決め打ちで対策になってヤケモンとしては連撃相手の採用を優先してますなwww(2023/10/21 21 34) yan 連撃ウーラへの駒は少なすぎますからなwww(2023/10/21 21 34) ユズリハ 塩は現在10台半ばまで増えてますぞwww(2023/10/21 21 34) 苦い論者 正直ヤダイ・ヤバソチャのウーラオス検定失敗は妖テラで補っていますなwwwそれに見合う価値はあると思いますなwww(2023/10/21 21 34) ヤニドリル 眼鏡シャドボだと乱数なのも少しマイナスですかなwwwあまり気になったことはありませんがなwww(2023/10/21 21 34) yagami 連撃ウーら自体はヤャラ、カイナ、やや不安定ですがマンダもいますからなwwwこいつらの方が技範囲が広い分攻撃性能で勝っており、であればヤバソもヤダイもいらないという考え方ですぞwww(2023/10/21 21 34) yan 環境の変動が激しすぎて役割範囲の広さもすぐ変動しちゃうのが困ったところですなwww(2023/10/21 21 34) はりねま ヤンギを添えればあまり気になりませんぞwww初手対面ならリフストぶっぱでよいですしなwww(2023/10/21 21 35) HM ヤャラは遂行がキツくないですかなwww(2023/10/21 21 35) ヤイズ 我は水ウーラを見つつ地面の一貫を切れる点を評価してますかなwww初手のディンルーも飛ばせますしなwww(2023/10/21 21 35) ヤニドリル ラオス検定は一撃想定で出して水だった時の方がヤバイですからなwww(2023/10/21 21 35) ヤリムガン 悠長な挑発アンコ誘発性能の高さに救われてるところはあるかもしれませんなwww(2023/10/21 21 35) ランガ(遅刻済みません) どうしてもソチャヤダイが出せないけど水ラオス止めたいときは対面で何とかしてばかりなのでピンでも存在価値はあると考えますかなwww(2023/10/21 21 35) yagami ヤャラは向こうから勝手に引っ込めてきますので後続への交代読みでサブをぶっ刺せばいいですし、そうでなくても飛行テラスを切れば倒せますからなwww(2023/10/21 21 35) はりねま ヤンギラス、炎ヤンタロス、ヤメルゴン、ヤツノカイナ…強ヤケに地面弱点が多すぎるんですなwww(2023/10/21 21 35) ギルバート ヤャラ、カイナ、山田の何れも役割対象が多いので連撃相手を補完して貰うという使い方が出来ますぞwww(2023/10/21 21 35) yggbird アタッカーを普通に警戒されるようになると厳しいというのはありそうですなwww(2023/10/21 21 36) ヤノD といっても連撃がとにかく固有の対策枠を要求してきますからなwwwww一貫強い水+威嚇無効が受けにくすぎますぞwww(2023/10/21 21 36) yan ヤバソヤダイの攻撃性能はヤャラより高いと思いますなwwwwヤャラが低いとは言いませんがなwww(2023/10/21 21 36) yagami ヤャラ山田とカイナの相性はいいですからなwwwその為わざわざヤバソを使わずともコイツでいいじゃん…となるんですなwww(2023/10/21 21 36) 念 ランド相手は飛テラバが怖いという所もありますかなwww(2023/10/21 21 36) はりねま リフスト保有率は僅かに増えましたが未だマイナーですぞwww実況者がこぞって眼鏡粗茶を紹介したせいで知名度は上がっているかもしれませんがなwww(2023/10/21 21 36) 進行役 意見を基に判定を変えたい方はいらっしゃいますかな?www(2023/10/21 21 37) ヤリムガン 役割遂行だけならば奇跡の種で安くするのも手段ですかなwww(2023/10/21 21 37) yagami それならば鉢巻ヤャラ眼鏡山田もマイナーですので、奇襲性を比較しても問題ないですなwww(2023/10/21 21 37) 苦い論者 yagami氏の意見はごもっともだと思いつつラオスへのドバンテージとその他の性能で昇格のボーダーは十分超えていると考えていますなwww(2023/10/21 21 37) ランガ(遅刻済みません) 我も苦い殿と同じ意見ですかなwww(2023/10/21 21 37) yagami とりあえず我からはここまでですなwww後は投票に委ねますぞwww(2023/10/21 21 37) yggbird 役割範囲に関する意見は最もと思いますが、それでも現状では少なくとも補完で欲しい場面はあると見ますかなwww(2023/10/21 21 37) はりねま 変える気はありませんなwwwなんやかんや一軍級ですぞwww(2023/10/21 21 38) yagami ガッサが増えれば我もヤケモン認定したんですがなwww(2023/10/21 21 38) ユズリハ 変更なしですなwww意見は的を射ていると思いますが採用価値はあると思いますぞwww(2023/10/21 21 38) ヤニドリル 我は1軍かと言われると怪しくなりましたが、やはりヤケモンですなwww(2023/10/21 21 38) ヤリムガン ほぼヤンタヤンギヤメルで一貫する地面格闘を切れるのが評価点ですなwww(2023/10/21 21 38) yggbird 一軍かはともかく依然ヤケモン級ではあると思いますぞwww(2023/10/21 21 38) yan ザ・二軍ですかなwww(2023/10/21 21 38) ヤクンテ ヤケモンですぞwww(2023/10/21 21 38) 仙猿 ここから増えてくる可能性も否定しきれませんし少なくともヤケモンではいいと思いますなwww(2023/10/21 21 38) ヤノD 役割対象の多くなさを考えれば一軍とは言えないと思いますが、其れでも二軍は硬いと思いますなwww(2023/10/21 21 39) yan 連撃ウーラが死滅したら落第でいいと思いますなwww(2023/10/21 21 39) yagami 我もヤバソチャにヤケモン適性があるのは認めているので、ヤケモン認定されても別段抵抗はありませんなwww(2023/10/21 21 39) ランガ(遅刻済みません) 地の一貫を切りつつ連ラメタに脳死で突っ込むことがよくあるため確かに役割とかよく考えてませんでしたなwwwwとはいえ脳死で入って不都合を感じないのでヤケモンでいいですかなwww(2023/10/21 21 39) 進行役 ではヤバソチャは今回はヤケモンとなりますなwww続いてエンペルトデスおwww(2023/10/21 21 40) エンペルト yagami 役割対象の少なさをそこまで気にしない方が結構いるのには個人的には驚いていますなwwwここは考え方の違いですかなwww(2023/10/21 21 40) ユズリハ ヤケモンですなwwwヤメルの相互互換で妖半減というのは一定需要がありますなwww(2023/10/21 21 40) ヤニドリル スペック的に少し不足気味ですが、それでも多くの面倒な相手を見れるのは優秀ですなwww(2023/10/21 21 40) ヤノD デスおwww まあ入力ミスですかなwwww(2023/10/21 21 40) HM ヤケモンを推しますなwww鋼の耐性が残ってあるのが嬉しく感じますなwww(2023/10/21 21 40) yagami ヤメルのほぼ下位互換ですがカミのムンフォ半減というただ1点でギリギリヤケモンですなwww(2023/10/21 21 40) ランガ(遅刻済みません) こいつは間違いなくヤケモンですなwwwカミツツミ同時に潰しつつそれ以外にも役割対象がちゃんといるのはとても優秀ですぞwww(2023/10/21 21 40) ヤクンテ 現環境ではヤケモンですなwww(2023/10/21 21 41) ヤリムガン 不意打ち性能は高そうですなwww(2023/10/21 21 41) ギルバート ヤンペはヤケモンですなwww役割対象が少ないように見えて上位に多く、不利な相手も多い訳では無いので扱いやすい補完枠と思いましたなwww(2023/10/21 21 41) yan ギリギリヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 41) ヤノD ヤケモンと思いますなwwwなんだかんだヤメルは色々耐性消えているのもありますしなwww(2023/10/21 21 41) ランガ(遅刻済みません) 個人的にヤメルがあまり好きではないというのもありますが、普通に使う価値ありますなwww(2023/10/21 21 41) 苦い論者 カミツツミを同時に対策可能で鋼の耐性が残っているのは重要な採用理由ですなwww(2023/10/21 21 41) yagami ただ火力が弱いんですよなwwwこいつに眼鏡を渡したいかと言われると微妙なんですよなwww(2023/10/21 21 41) yggbird 役割対象が見事に上位に固まっているので環境に助けられてという感じですかなwww数値は怪しいですなwww(2023/10/21 21 41) ギルバート たらればですがもうちょっと火力は欲しかったですなwww(2023/10/21 21 41) ユズリハ ヤメルと比較すると対サーフゴーで劣るので構築単位で補完してあげる必要はありますなwww(2023/10/21 21 41) ヤイズ ザ補完ですなwww珠眼鏡要求するのが難点ですかなwww(2023/10/21 21 41) 念 やはり全体的に数値が控えめなのは気になりますなwwwただツツミ対策は限られているのでその需要で食っていけそうですなwww(2023/10/21 21 41) ランガ(遅刻済みません) 我はできれば珠でやりたいですなwww(2023/10/21 21 42) ヤニドリル 耐久がかなりギリギリになりますが球も悪くないと思いますぞwww(2023/10/21 21 42) ヤリムガン まけんき推奨なんですかなwww(2023/10/21 21 42) ヤリムガン かちきでしたなwww(2023/10/21 21 42) ヤイズ カミツツミ対策としては妖の一貫を切れるのが大きいですかなwww(2023/10/21 21 42) ギルバート 役割対象とは言えませんが、鋼1/4のおかげで対サフゴはゴルラに受け出せばやれはしますなwww(2023/10/21 21 42) yan かちきでいいと思いますなwww(2023/10/21 21 42) ヤクンテ 勝気に変わったのありがたいですなwww(2023/10/21 21 42) ユズリハ むしろかちき以外にする理由がありませんなwww(2023/10/21 21 42) ヤニドリル 異教徒ga(2023/10/21 21 42) ヤノD 髪のムンフォで遂行不能が起きないですからなwww(2023/10/21 21 43) 苦い論者 特性は両方とも発動する機会はありますなwwwかちきの方が多そうですかなwww(2023/10/21 21 43) ギルバート ムンフォやマジフレの耐性付くのが評価点でもありますし、げきりゅうはcoでも良い気がしますなwww(2023/10/21 21 43) ユズリハ 耐久自体は思ったより高くなかったですなwww(2023/10/21 21 43) ヤニドリル ミスですなwww異教徒エンペが結構場作り的な動きをしてくるので割と通しやすいとも感じましたなwwww(2023/10/21 21 43) ランガ(遅刻済みません) カミツツミメタ全員の共通点ですが地が弱点なのはつらいですなwwwしかし水なのでまだましな方ですなwww(2023/10/21 21 43) ヤクンテ 確かにヤケモンと思われないのもアドバンテージですなwww(2023/10/21 21 43) yggbird 球での運用にどこまで耐えうるのか気になりますぞwww眼鏡は何だかんだ貴重ですしなwww(2023/10/21 21 43) ランガ(遅刻済みません) 初手で出せばほぼ100挑発ですしなwww(2023/10/21 21 44) 念 裏の地を牽制できるのはチョッキジバコには無い強みでしょうなwww(2023/10/21 21 44) ヤリムガン ラスカ遂行だとヒードランと似た問題抱えそうですなwww(2023/10/21 21 44) ランガ(遅刻済みません) 基本珠なので、たまに耐久不足は感じますなwww(2023/10/21 21 44) ヤノD もしヤンペが激流の場合カミの遂行時でCダウン気にせず殴りたいときに使える物理鋼技が…(2023/10/21 21 44) yan ジバコはオーガに弱いのもつらいですしなwww(2023/10/21 21 44) ヤノD メ タ ル ク ロ ー()(2023/10/21 21 44) ランガ(遅刻済みません) wwwwwwwwwww(2023/10/21 21 44) ヤノD しかないんですなwwwwwwwww(2023/10/21 21 44) yan ありえないwww(2023/10/21 21 44) ヤクンテ んんwww(2023/10/21 21 44) ユズリハ 瞑想カミは減ったので瞑想はそこまで気にしなくていいと思いますぞwww(2023/10/21 21 44) ランガ(遅刻済みません) はがねのつばさくらい持ってこいwwwwwwwwwwwwwwwwww(2023/10/21 21 44) ヤニドリル はがねのつばさ没収でしたかなwwwあれあったら多分両刀で殴れたでしょうかなwww(2023/10/21 21 45) yggbird んんwwwムンフォの追加効果率はそこそこ高いのでかちき一択ですなwww(2023/10/21 21 45) ヤノD 何でアイへ覚えないのかと数時間(2023/10/21 21 45) ヤニドリル (ところで冷静クイックターンってありえるんですかなwww)(2023/10/21 21 45) ランガ(遅刻済みません) 議論中に爆笑するとは思いませんでしたなwwwwそれはそれとして特性はかちき一択にしていいでしょうなwww(2023/10/21 21 45) ユズリハ ありえないことはないと思いますぞwww(2023/10/21 21 45) yagami コイツしっぽあったと思うのでアイアンテールもあってよかったと思いますなwww(2023/10/21 21 45) ランガ(遅刻済みません) 正直4枠目はどれも微妙ですしいいんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 45) ヤノD ありだとは思いますなwww(2023/10/21 21 46) yan スマートホーンを…覚えないんですなwwwありえないwww(2023/10/21 21 46) 苦い論者 かちきは(推奨)でもいい気はしますなwww(2023/10/21 21 46) ヤニドリル そう思って入れてみたんですが全く使う場面ないんですなwww(2023/10/21 21 46) ランガ(遅刻済みません) 尻尾死ぬほどちっちゃいですぞwwwまぁ過去に尻尾ないのにアインテ使う変態もいたのでまだましですかなwww(2023/10/21 21 46) ギルバート クイタンは一応ありえますなwww四枠目がピンポ気味なので否定される要素は無いと思いますぞwwwひかえめクイタンはありえないですがなwww(2023/10/21 21 46) HM 4枠目はラッシャに打てる結びでいいとは思いますなwww(2023/10/21 21 46) yagami そういえばヤヤドラのアイアンテールでテテフを倒す論者()がいましたなwww(2023/10/21 21 47) yggbird 奇襲性能を考えるとあえてクイタンするより殴りかかったほうが良いきはしますなwww(2023/10/21 21 47) ユズリハ 4枠目常に腐りますが冷静で物理技にするとアカツキに上から殴られることは気になりはしますなwww(2023/10/21 21 47) ランガ(遅刻済みません) まぁ正直裏への打点を第一にするなら草結び一択ですがなwww(2023/10/21 21 47) ヤノD ダメ計してませんが草結びはミロカロスの遂行にもなりますかなwwww(2023/10/21 21 47) ギルバート ちょっと議論が逸れてきていますし、反対意見も見当たらないので採決に移ってもらっても良いと思いますぞwww(2023/10/21 21 47) ヤニドリル 抜かれて気になる相手もアカツキだけではあるんですなwww(2023/10/21 21 47) yagami ドロポンラスカノ吹雪結びで安定だと思いますなwww結びが無いと強みである対ミロラッシャ性能が弱くなりますぞwww(2023/10/21 21 47) ユズリハ 一瞬波動弾とか頭をよぎりましたがアレ最大打点になる相手いませんからなwww(2023/10/21 21 47) 進行役 エンペルトはヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 48) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) ランガ(遅刻済みません) ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) ヤクンテ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) ヤノD ヤケモンですなwwww(2023/10/21 21 48) yan ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) はりねま 棄権ですなwww(2023/10/21 21 48) ギルバート ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) yagami ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) ヤニドリル ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) ヤイズ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) HM ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) 念 ヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 48) ヤリムガン 棄権ですなwww(2023/10/21 21 48) yggbird ヤケモンですかなwww数値的にここがギリという感じですがなwww(2023/10/21 21 48) yan しんくうは()の間違いですかなwww>はどうだん(2023/10/21 21 48) 進行役 エンペルトはヤケモンですなwww続いてカビゴンですぞwww(2023/10/21 21 48) カビゴン ユズリハ ヤケモンですなwww攻撃性能は低いですが持ち物が軽いので補完要因として光りますなwwwイーユイへのごまかしになるのも地味にgoodですぞwww(2023/10/21 21 48) ヤノD 役割論理の禁忌ですなwww(2023/10/21 21 49) ランガ(遅刻済みません) 火力は若干目をそむけたくなりますが受け面が優秀なのでヤケモンでいいと思いますなwww(2023/10/21 21 49) yggbird ヤケモンですなwwwヤーガポンのおかげで鉢巻回せたのですがとりあえず地震で雑に崩していけますぞwwwwww(2023/10/21 21 49) ギルバート 剣盾の時ほどの性能は無くなりましたが、やはり特殊受けとしては一日の長がありますぞwwwヤケモンですなwww(2023/10/21 21 49) ヤニドリル ヤケモンですなwww特殊方面の役割をコイツに圧縮することができて偉いですぞwww(2023/10/21 21 49) yan キックがないのが残念ですがまあ役割対象が魅力的で地面弱点もないのでヤケモンでいいんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 49) 苦い論者 攻撃性能はやや不安ですが役割対象が十分環境にいますなwww(2023/10/21 21 49) ヤクンテ 頼りになりますなwww(2023/10/21 21 49) yagami コイツも火力が弱いんですよなwwwヤンペと違って物理アタッカーなのも難点ですぞwww(2023/10/21 21 49) yggbird 鉢巻回せないと悲惨な気はしますなwww(2023/10/21 21 49) ランガ(遅刻済みません) 普通にフゴーいけるのが面白いんですよなwwww特殊は全部こいつでいいんじゃないですかなwwwとはいえハチマキ問題はありますなwww(2023/10/21 21 50) ヤリムガン サブは地震ヘビボンみたいな感じで使われてるんですかなwww(2023/10/21 21 50) yggbird ただ汎用性が高いので、回す価値は高いと思いますぞwww(2023/10/21 21 50) ユズリハ 技枠6つくらい欲しくなりますなwwwあと鉢巻欲しいですが渡す余裕はありませんなwww(2023/10/21 21 50) ヤノD ヤケモン性能はなかなかですなwww最大打点が弱点つけない120という問題こそありますがなwww(2023/10/21 21 50) ギルバート 今世代では鉢巻推奨の文言を添えても良いでしょうなwwwとはいえ渡すだけの価値がある補完ですぞwww(2023/10/21 21 50) ヤイズ 火力面がどうしても気になりますなwww鉢巻は他に回したい奴が多すぎますぞwww(2023/10/21 21 50) ランガ(遅刻済みません) 正直どくどくだまも持たせたくないしすてみも撃ちたくないというのが個人的な問題ですなwww(2023/10/21 21 50) はりねま 先程カミツツミ対策枠に地弱点が多いと話題になりましたが、こいつには当てはまりませんなwww(2023/10/21 21 50) yagami 今作は物理ヤケモンがどうしても多めになるので、ヤンペに比べてヤーティの攻撃性能が落ちる問題がありますぞwww(2023/10/21 21 50) yan まあ気を抜くと物理偏重になるのはいつも通りですなwww(2023/10/21 21 51) ヤリムガン ツツミへの遂行って結局捨て身なんですかな?www(2023/10/21 21 51) yggbird 鉢巻ならアムハンでいけますなwww(2023/10/21 21 51) ヤニドリル アームハンマー連打でいいんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 51) yagami 鉢巻が無いと確定で持っていけませんなwww(2023/10/21 21 52) yggbird でも大抵地震うちますぞwwwwww相手は引くか身代わりですなwwww(2023/10/21 21 52) ギルバート アムハンで良いですなwwwテラスは滅多に切られませんぞwww(2023/10/21 21 52) ランガ(遅刻済みません) アンカー切り忘れてましたぞwww謝罪以外ありえないwww(2023/10/21 21 52) ヤニドリル 毒空元気だと確かツツミに耐えられたはずですなwww(2023/10/21 21 52) ランガ(遅刻済みません) ツツミってあいつなぜかしれっとそれなりに硬いんですよなwww(2023/10/21 21 52) HM 物理はサザン程度でしたかなwww(2023/10/21 21 53) ヤリムガン ツツミイーユイにアムハン、カミに鋼技がほぼ確定ってことですかな?www(2023/10/21 21 53) ギルバート 鉢巻ならカミはヘビボン無くても地震とかで行ける気がしますなwww(2023/10/21 21 53) ヤニドリル 我は捨て身自身アムハンヘビボンで使ってますなwww技枠足りませんなwww(2023/10/21 21 53) ヤノD 鉢巻捨て身でようやく無振り確1ですなwwww(2023/10/21 21 53) 念 ノーマル/地震/ヘビボン/アマハンですかなwww(2023/10/21 21 53) ギルバート ツツミが耐久振っていることは滅多にないので一応安心ですかなwww(2023/10/21 21 54) ランガ(遅刻済みません) 一致で遂行したくないのでサブで遂行したくなりますなwww裏への打点は減りますがあまり気になったことがない気がしますなwww(2023/10/21 21 54) 進行役 カビゴンはヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 54) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) ヤクンテ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) ギルバート ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) ヤニドリル ヤケモンですなwwwキック返せですなwww(2023/10/21 21 54) yagami ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) 念 棄権しますなwww(2023/10/21 21 54) ランガ(遅刻済みません) ヤケモンですぞwww(2023/10/21 21 54) ヤイズ 落第ですなwww(2023/10/21 21 54) yan ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) yggbird ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) はりねま ヤケモンですなwwwメガトンキック返す以外ありえないwww(2023/10/21 21 54) ヤノD ヤケモンですなwwwしかしキックを返す以外ありえないwww(2023/10/21 21 54) 進行役 カビゴン歯ヤケモンですぞwww次はジャラランガですなwww(2023/10/21 21 55) ジャラランガ ユズリハ ヤケモンですなwwwイーユイとグライオンの対策枠を圧縮できるのは構築において非常に貢献しますなwww(2023/10/21 21 55) はりねま ヤケモンですぞwww耐性と音技が偉いですなwww(2023/10/21 21 56) ギルバート 過去一番輝いている気がしますなwwwテラスで妖や飛行に幾らでも切り返せるようになったのが大きいと感じますなwww(2023/10/21 21 56) ヤノD ヤケモンですなwwww(2023/10/21 21 56) はりねま 冷静型のインファ単採用は諸説ありますなwww(2023/10/21 21 56) ランガ(遅刻済みません) しっかりヤケモンですなwwww個人的感情を差し置いても落第させるのは役割論理界への損失がでかすぎますぞwwww(2023/10/21 21 56) ヤニドリル 思っていたよりも動かしやすいですなwwwカスタマイズ性が高くて柔軟に組めますぞwww(2023/10/21 21 56) yan いつものですなwww入れたいけど入れたくないみたいな要素が圧縮されてて便利というやつですなwww(2023/10/21 21 56) ユズリハ 冷静だとインファでは火力足りない気がしますなwww(2023/10/21 21 57) ランガ(遅刻済みません) 個人的には物理ならハチマキ、特殊ならメガネが大好きですなwww(2023/10/21 21 57) 苦い論者 イーユイ見つつ環境上位に不利対面作りにくいのは評価高いですなwww(2023/10/21 21 57) ヤノD ドラゴ同様に強烈に妖を誘いますがその妖がもうカミぐらいしかいないんですなwwww(2023/10/21 21 57) ヤリムガン 格闘とドラゴンだとドラゴンの側面が強く出てるんですかなwww(2023/10/21 21 57) ヤノD ボボッキュはオーガポンに皮貫かれてしまうので激減しましたなwwww(2023/10/21 21 57) yggbird 便利屋枠ですなwwwカミ対策はもう十分メンツが足りてるので妖を呼ぶのは気にならないはずですぞwww(2023/10/21 21 57) ギルバート 耐久カツカツになりやすい今世代において珠を持たせても役割遂行に支障が出づらいのも高評価ですなwww(2023/10/21 21 57) yan 異教徒には馬鹿にされてる複合ですがなんやかんや便利なタイプですなwww(2023/10/21 21 58) ヤニドリル ボボッキュも28位とかですからなwww環境が味方していますなwww(2023/10/21 21 58) 念 我はいまいち上手い構築が思い浮かびませんでしたが2闘、3闘でヤーティを組む事になるんでしょうかなwww(2023/10/21 21 58) ランガ(遅刻済みません) 特に現環境ではメガネが最強ですぞwww真っ向からねじ伏せられるような役割対象こそ少ないもののヤーティの苦手を一層しつつ確実に1体持っていく最強裏方ですなwww(2023/10/21 21 58) yan 格闘2枠は今世代割とあるあるのヤーティだと思いますなwww(2023/10/21 21 58) ランガ(遅刻済みません) まさに我が3闘ヤーティ使ってますぞwwww(2023/10/21 21 58) yggbird 特に意識せずとも格闘被りは良く起きますなwww(2023/10/21 21 58) ユズリハ 3闘かはともかく2闘は十分ある気がしますなwwwヤンタと役割がだいぶ異なりますからなwww(2023/10/21 21 58) ギルバート 闘3はちょっと行き過ぎじゃないかとは使用感聞いて思いますが、闘2は問題なく構築組めますぞwww(2023/10/21 21 59) ヤリムガン 特性って防弾優勢なんですかなwww(2023/10/21 21 59) ヤノD あとはオーガポンのじゃれ率も高くないので普通に出せることありますなwwww(2023/10/21 21 59) yan 格闘で特殊をやれるのはそれだけで強みですなwww(2023/10/21 21 59) yggbird 大体ヤンタのせいですなwww(2023/10/21 21 59) 進行役 ジャラランガはヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 59) ユズリハ 基本は防弾でいいと思いますなwwwガッサいないですしなwww(2023/10/21 21 59) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) ランガ(遅刻済みません) 一応闘被りはありますが、こいつはどの闘友共存できますなwww(2023/10/21 21 59) はりねま ヤケモンですぞwww(2023/10/21 21 59) ギルバート 防弾が今世代では推奨でしょうなwww防音はダブルで良いですぞwww(2023/10/21 21 59) yggbird ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) ギルバート ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) ヤノD ガッサ激減と音使いも少ないので防弾推奨ですなwww(2023/10/21 21 59) yan ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) 念 棄権しますなwww(2023/10/21 21 59) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) ヤクンテ ヤケモンですなwwww(2023/10/21 21 59) ヤニドリル ヤケモンですなwww我は異教徒ランガを潰すために防音試していますなwww(2023/10/21 21 59) ランガ(遅刻済みません) コイツがヤケモンでなければ誰がヤケモンやるんですかなwwwwwヤケモン以外ありえないwww(2023/10/21 21 59) ヤイズ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) yagami 棄権しますなwww(2023/10/21 21 59) 進行役 ジャラランガはヤケモンですなwww次で最後ですぞwwwシャンデラですなwww(2023/10/21 22 00) シャンデラ ユズリハ 落第以外ありえないwwwすり抜けを活かせる相手もいない上にシャドボではオーガポン落ちないのでヤウブレでやkですしそのヤウブレも当落線ギリギリですからなwww(2023/10/21 22 00) ヤリムガン ドクガの劣化ですなwww(2023/10/21 22 00) ヤニドリル 落第ですぞwwwお疲れ様でしたなwww(2023/10/21 22 01) はりねま ざんねんですがさようならwww(2023/10/21 22 01) 苦い論者 耐久足りなくて構築を組めませんでしたなwww(2023/10/21 22 01) ヤクンテ ヤャンデラは好きですが性能が足りてませんなwww(2023/10/21 22 01) ランガ(遅刻済みません) 流石に悲しいですなwww霊は枠が少ないんですなwww(2023/10/21 22 01) ギルバート かつてのヤケモンを悪し様に言いたくはありませんが、もはや時代についていけていませんぞwww(2023/10/21 22 01) yggbird 流石にもう…www(2023/10/21 22 01) yagami ゴーストが邪魔過ぎますなwww(2023/10/21 22 01) ヤノD ヤウブレですら…というラインなのにやャンの出る幕がなさすぎですなwwww(2023/10/21 22 01) 念 やつかれさまですなwww引退生という言葉は趣があって好きですなwww(2023/10/21 22 01) ランガ(遅刻済みません) 霊が受けたい連ラは炎のせいで受からず、炎で受けたいカミは霊のせいで受からず…なのでさすがにちょっと枠がないですなwww(2023/10/21 22 01) ヤニドリル ヤバヒ自体はまだやれますが、それ以外は付いていけていませんなwww(2023/10/21 22 02) ランガ(遅刻済みません) 引退生wwwまさにこいつのためにあるような言葉ですなwww(2023/10/21 22 02) ギルバート 魅力だった高火力もヤーユイ等の対抗馬の出現で薄れていますなwww(2023/10/21 22 02) はりねま 耐性欲しければヤウドでやk 火力欲しければヤーユイでやk 壁割りたければヤンタでやkですなwww(2023/10/21 22 02) yan ソウブレどころかラウボですらう~んなのにこいつの出る幕はないですなwww(2023/10/21 22 02) yagami というかなんで今作の炎は揃いも揃って妖等倍だったり霊弱点だったりするんですかなwww(2023/10/21 22 02) ヤノD 霊も炎も過密気味、崩し枠としても炎はイーユイやオーガポンが存在、一部異教徒戦法メタとしても天然+身代わり貫通のヤウドがいる…と全てにおいて何かに見劣りしてしまいますなwwww(2023/10/21 22 02) yggbird トップメタは軒並み霊に打点もってますからなwww(2023/10/21 22 02) ヤニドリル 炎枠の意外と結構激戦区ですなwww初期環境だったらまだ戦えたと思いますぞwww(2023/10/21 22 03) yggbird はたき解禁も向かい風ですなwww(2023/10/21 22 03) 進行役 我もなんだか悲しいですがお聞きしますぞwwwシャンデラはヤケモンですかなwww(2023/10/21 22 03) yggbird 雑に悪技が飛んできますぞwww(2023/10/21 22 03) ランガ(遅刻済みません) 初期は初期でヤウドとの差別化どうするの問題ありますなwww(2023/10/21 22 03) ユズリハ 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) ギルバート 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) yagami 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) 苦い論者 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) ヤノD ヤウドはまだたまにいる害悪殺しに使えるのですが(2023/10/21 22 03) はりねま 落第ですかなwww(2023/10/21 22 03) ヤニドリル 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) ランガ(遅刻済みません) とても苦しいですが落第ですなwww(2023/10/21 22 03) yan 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) ヤイズ 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) yggbird 落第ですなwwwお疲れ様ですぞwww(2023/10/21 22 03) ヤノD 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) 念 心苦しいですが落第ですなwww(2023/10/21 22 04) ヤニドリル ヤレンアルマ的に崩しに強めのヤケモンとして一定の評価はあったんじゃないですかなwww(これは投票ではないですなwww(2023/10/21 22 04) 進行役 残念ながらシャンデラは落第してしまいましたなwww本日の議論は以上となりますぞwww慣れぬことでご迷惑をおかけしましたなwww謝罪以外ありえないwww(2023/10/21 22 05) 2日目(昇格候補) パルデアケンタロス(炎) 進行役 本日は昇格議論ですなwwwまずはケンタロス(パルデア炎)ですぞwww(2023/10/22 21 01) ユズリハ 一軍以外ありえないwww現環境最強格の一匹ですぞwww(2023/10/22 21 01) しる 元々1軍かどうか、というラインのヤケモンなので追加された役割対象がトップをかっさらって落ちてくる気配がないなら1軍でしょうなwww(2023/10/22 21 01) 仙猿 こいつは一軍以外ありえないwwwオーガポンとパオジアンという受けづらい輩を受けられるのがえらいですぞwww(2023/10/22 21 01) ランガ 現行の全ヤケモン中で余裕の最強ですなwww(2023/10/22 21 01) ギルバート 一軍昇格に特に異論はありませんなwww(2023/10/22 21 01) yggbird どんな構築にも隙あらば入ってきますなwww一軍以外ありあえないwww(2023/10/22 21 02) ヤイズ 一軍ですぞwww重要な役割対象を持ちながら崩し性能も申し分ないですぞwww(2023/10/22 21 02) ヤニドリル むしろ前レギュがおかしかったぐらいですなwww汎用性がヤバコイルwww(2023/10/22 21 02) ヤノD 議論入りますかなこれwwwwwwww(2023/10/22 21 02) 苦い論者 オーガポン対策として需要が急増していますなwwwそれ以外の相手にも腐りにくいですなwww(2023/10/22 21 02) ランガ こいつが2軍だったら一軍は存在しませんなwww(2023/10/22 21 02) ヤサギ 今後水毒や水飛が大流行でもしない限り一軍以外ありえないwww(2023/10/22 21 02) みるど 今レギュでは使ってないですがそもそもシーズン1時点で一軍推しでしたなwww(2023/10/22 21 02) ヤイズ 初期環境の輝きを取り戻しましたなwww(2023/10/22 21 02) yagami 使ってみましたが一軍とまでは言えませんかなwww威嚇の対策が多いこと、鉢巻が無いと火力がきついこと、水や岩を通してしまう関係上汎用性の面で一歩劣る事が問題ですなwww(2023/10/22 21 02) ランガ 流石にガエンが復帰したら一軍は怪しくなりそうですがなwwwwはるか先ですなwww(2023/10/22 21 02) yagami 今日も我だけが反対意見を出す構図になってしまいましたなwww(2023/10/22 21 02) はりねま 一軍以外ありえないwwwこいつ無しでの構築は考え難いですぞwww(2023/10/22 21 03) ヤリムガン 裏に水ラオス受けは必須ですなwww(2023/10/22 21 03) ヤノD 正直前レギュでもクッション性や腐りにくさ、有象無象への誤魔化し性能考えたら一軍相当と思うのですがなwww(2023/10/22 21 03) ランガ 全肯定では議論になりませんから反対意見は助かりますなwww(2023/10/22 21 03) しる 炎ヤンタが現在のヤーティに必須かというとそうでもないですが、今まで浮いてる威嚇を何枠入れようかなと悩んでいたところに威嚇の選択肢を増やして浮いてると威嚇を分解できるようにしたのが偉すぎですなwww(2023/10/22 21 03) ヤサギ 出来レースではなく議論なので意見は出せるだけ出していいんじゃないですかなwww(2023/10/22 21 03) ユズリハ 反対意見がいるようなので詳しく聞きたいですなwww(2023/10/22 21 03) はりねま ヤンギ粗茶ヤメルとセットですなwww(2023/10/22 21 03) ギルバート 特に鉢巻が無くとも火力不足を感じた事はありませんが、どういう場面で感じましたかな?www(2023/10/22 21 03) ヤニドリル とはいえyagami氏の意見も一理あるとは思っているので有益情報ではありますぞwww(2023/10/22 21 03) ランガ これ抜きでヤーティ組むの難しいですなwww(2023/10/22 21 03) ヤリムガン 地面水あたりを通すので茶か飛行かは欲しいですなwww(2023/10/22 21 04) きのこ 遂行には問題を感じたことはありませんが炎や闘としては火力が控えめであることについては我も同意出来ますなwww一軍だとは思いますがなwww(2023/10/22 21 04) ヤサギ アロキュウが減りつつあるのでレイブルはいらないですかなwww(2023/10/22 21 04) ランガ 我的にははじめは帯でもとても満足だったのですが、ハチマキを使った瞬間感動しましたなwww(2023/10/22 21 04) ヤニドリル 地面の一貫ができやすくなってしまうのは結構苦しい時はありますなwww(2023/10/22 21 04) yagami カイナと比較した場合に、岩ポン、ラオス、ツツミ辺りが厳しいのがまず1つで、物理受けとして見た場合に威嚇を逆手に取られるパターンが増えすぎて、重戦車格闘としてはカイナに一歩劣る感じですなwww(2023/10/22 21 05) ヤニドリル アロキュウ減りつつあるとはいえふとした時に飛んでくるぐらいにはまだいますぞwww(2023/10/22 21 05) ランガ 地の一貫は確かにそうですなwwwタクンソチャセットがほぼ毎回入ってきますぞwww(2023/10/22 21 05) ヤリムガン 数値は威嚇込みでカイナとなるのでヤャラカイナ愛用してたら物足りなさ感じそうですなwww(2023/10/22 21 05) きのこ パラド環境辺りから地面の一貫性は気になるようになりましたなwww浮いているヤケは1体は欲しくなりますなwww(2023/10/22 21 06) ヤイズ タクンが自然に入れやすくなったので前環境より地面の一貫は気にならなくなりましたなwww(2023/10/22 21 06) はりねま 対炎ポンに関し帯エッジで確1になるのが無振りまでなのは大きなマイナス点ですなwww砂である程度は補えますがこちらの耐久も削れますぞwww(2023/10/22 21 06) yagami Dが低い以上どうしてもカイナとの比較になってしまい、そうなると物理全般相手を考えた際にカイナに一歩劣るのはどうしても気にかかりましたなwww(2023/10/22 21 06) yggbird 威嚇持ちのメンツが多すぎてまけんき持ち相手に立ち回りが窮屈になることはありますなwww(2023/10/22 21 06) ヤノD 我としては山田やヤャラと合わせているぶんにはそこまで不満も感じないですなwwww(2023/10/22 21 06) yan 発売最初期と比較するとゴリ押しをしづらくなったのは痛いかもしれませんなwww(2023/10/22 21 06) 仙猿 しかしきっつい相手を軒並み見られて両壁()も粉砕できるのは大いに評価できますなwwwヤサイドンタイプのように思いますなwww(2023/10/22 21 06) ランガ あー確かに、一軍ってなんか圧倒的火力!圧倒的耐久!!どんな敵も真正面からねじ伏せる!!みたいな圧倒的オーラが欲しくなるしそういう観点だとただ器用なだけですからなwww(2023/10/22 21 06) yagami 山田ヤャラと組み合わせるとコノヨやイイネイヌあたりがきつすぎますなwww(2023/10/22 21 07) yggbird 構築上の便利さと単体での性能のどちらをもって一軍とするか難しいとこですなwww(2023/10/22 21 07) ヤサギ 異教徒の印象では物理受けなのでハチマキインファの奇襲性は高いですなwww(2023/10/22 21 07) ヤリムガン カイナと比べると水ラオスや特殊性能と引き換えに、炎氷耐性を得ているので同等に近いと思いますなwww(2023/10/22 21 07) はりねま あまり論理的とは言い難いですがS100のおかげで中速連中との撃ち合い()で上から叩けるのは利点ですぞwww(2023/10/22 21 07) ヤノD コノヨは山田の開幕暴風でどうにかなりますしイイネイヌもそんなに多くないですなwww(2023/10/22 21 07) しる カイナと比較すると組みやすいヤケモンの多さはウリの一つですぞwww先ほども言いましたが浮いてる威嚇が浮いてるだけでも良くなりますからなwww(2023/10/22 21 07) yagami また、壁を壊す手段がレイジングブルなので、ドランやセグレイブの受け出しが気になる点も痛いですなwww(2023/10/22 21 07) ユズリハ 構築上の便利さと役割範囲を備えつつ攻撃性能もそこそこ高水準で備えてるので一軍と思ってますが人それぞれではありますなwww(2023/10/22 21 08) ヤイズ ガチグマも火力舐めて居座ってくることが多いですしなwww(2023/10/22 21 08) ギルバート 過去にはレヒレやヤトムのような火力控えめの一軍も居ましたし、圧倒的なパワーが必須かと言われればそこは不要だと思っていますなwww(2023/10/22 21 08) ランガ 我としては適当に組んでも大体入ってくる圧倒的汎用性は一軍にふさわしいと思いますなwww過去にもレヒレ等低火力な一軍いましたしなwww(2023/10/22 21 08) きのこ 火力は控えめなものの器用なので一軍とされたヤケとしてはヤャラドスがいましたなwww(2023/10/22 21 08) しる そもそもヤンタは同タイプに化け物がいるだけで特別低火力というわけではないですなwww(2023/10/22 21 08) ユズリハ 低火力というほど低火力感は感じませんなwww帯をもたせてる場合は別ですがなwww(2023/10/22 21 09) yagami ヤャラ山田と合わせにくいことを考えると構築の柔軟性は一歩劣るという感じですなwwwその為汎用性や組みやすさの観点で一軍とまでは言えないと考えますなwww(2023/10/22 21 09) ヤノD 言われてみればヤャラそんなでもない火力ですが一軍ですしなwww(2023/10/22 21 09) はりねま そもそもメインウェポンだけ見ればA110の威力120は低火力ではないですなwww(2023/10/22 21 09) ヤニドリル ヤャラと同じく鉢巻なら1軍相当みたいな評価になるんですかなwww(2023/10/22 21 09) ヤイズ 炎格の範囲のおかげでA110の割に崩しに行けますなwww(2023/10/22 21 09) しる ヤャラ山田とは普通に好相性ではないですかなwww(2023/10/22 21 09) ギルバート 山田とは合わせやすいと思っていますぞwww(2023/10/22 21 09) ランガ 過去のヤャラドスと同格レベルの役割対象があるのでその時点で我は一軍かなと思っていますがなwww(2023/10/22 21 09) ヤリムガン 遂行なら帯で足りますなwww(2023/10/22 21 09) 進行役 炎ケンタロスは一軍ですかなwww(2023/10/22 21 09) ユズリハ 一軍ですなwww(2023/10/22 21 09) はりねま 一軍以外ありえないwww(2023/10/22 21 09) yagami 二軍ですなwww(2023/10/22 21 09) しる 一軍ですなwww(2023/10/22 21 09) ヤイズ 一軍ですぞwww(2023/10/22 21 09) ヤリムガン 一軍ですなwww(2023/10/22 21 09) yggbird 我は一軍で良いと思いますなwww(2023/10/22 21 09) ランガ 一軍だと思っていますなwww(2023/10/22 21 09) 仙猿 一軍ですぞwww(2023/10/22 21 09) yan 一軍ですなwww(2023/10/22 21 09) きのこ 一軍ですなwww(2023/10/22 21 09) ギルバート 一軍ですなwww(2023/10/22 21 10) ヤニドリル 一軍ですなwww(2023/10/22 21 10) 苦い論者 一軍ですなwww(2023/10/22 21 10) ヤノD 一軍を推しますなwwww(2023/10/22 21 10) ヤーナンス 一軍ですなwww(2023/10/22 21 11) 進行役 炎ケンタロスは一軍昇格ですなwww次はセグレイブですぞwwwスケショによる対ボライオン性能で候補入りしましたなwww(2023/10/22 21 11) セグレイブ(1回目) ユズリハ ヤケモンですなwww対グライ枠として機能すること、現在抜けがちなヒスイヤメルの穴を補完できることから十分な性能を持っていると思いますなwww(2023/10/22 21 11) ヤノD 低いつっても30000超えてるなら並以上はあると思いますなwwww(2023/10/22 21 11) yagami 対グライは評価できますが、それ以外の役割対象がいないのが問題ですなwww何がいましたかなwww(2023/10/22 21 11) ギルバート グライオンが減りつつあり、更にそれ以外の役割が微妙なので正直落第寄りだと思いますなwww(2023/10/22 21 11) ヤーナンス 使ってましたが明確な役割対象は不明ですがグライオン対策ついでに投げておくと勝手にスケショで2枚抜きとかしていきますなwww(2023/10/22 21 11) ヤノD ヒメルヤンペと異なり地面弱点でないことが大きな点ですなwwww(2023/10/22 21 12) ヤイズ 使いましたが正直よく分かりませんでしたなwww(2023/10/22 21 12) ランガ めtttっちゃくちゃ悩みますがちょっと微妙な気がしますなwww(2023/10/22 21 12) ヤニドリル 正直我は全然選出できず見せポケ化していましたなwww(2023/10/22 21 12) ヤリムガン 合法ダイススケショは強そうですなwww(2023/10/22 21 12) しる ヒメルが抜けるようになったのはツツミカミ対策が充実したからなので、役割範囲をツツミに依存しているこいつをわざわざ必要とするかは諸説ですなwww(2023/10/22 21 12) みるど 使ってて現環境でサイクルで動くのは難しいと感じましたなwww初手で出してテラスしてスケショでタテる試合ありましたがこんなのはナッシーwww(2023/10/22 21 12) ランガ 対ツツミでそれなりに安定するのは高評価ですが、それ以外誰かいますかな役割対象wwww肝心のグライはかなり減りましたぞwww(2023/10/22 21 12) ユズリハ グライは対策しないと詰むので少ないグライ対策としては基準甘めでも必要な場面はあると感じますなwww(2023/10/22 21 12) yggbird 役割範囲の狭さが気になりますなwww(2023/10/22 21 13) ヤニドリル 別にそれ自体はナッシーではないと思いますぞwww(2023/10/22 21 13) ヤノD 先の議論のようにカイナやヤンタ入れているとどうしても地面の一貫問題が出るので、選出段階からも縛りに行ける存在は大きいですぞwwww(2023/10/22 21 13) ヤサギ アイテムが軽くスケショでB下がっても環境からマッパが飛んでこないのはいいのですが論理的にはどうなんですかなwww(2023/10/22 21 13) ヤーナンス A145なので多少雑に動いてもどうとでもなる余裕がありますなwww(2023/10/22 21 13) ヤリムガン Bダウンは特殊受けドラゴンなのであまり気にならなそうですなwww(2023/10/22 21 13) yggbird グライの対策自体は面子足りてると思いますがどうなんですかなwww(2023/10/22 21 13) ギルバート グライ対策だけならカイリュー等環境上位の物理にも役割を持ちに行ける暁ヤチグマで良い気がしますなwww(2023/10/22 21 13) yagami タクンやノオーなど、グライ対策が無いわけではないですからなwww流石に環境に繁茂している役割対象が1体もいないのはどうかと思いますぞwww(2023/10/22 21 13) ランガ 強いのは間違いないですなwwwヤケモン的な戦い方ではないとは思いますがなwww(2023/10/22 21 13) ユズリハ グライオン減っているのは事実ですがまだ16位なので以前として切れるポケモンではないと思いますなwww対処ルートも少ないですからなwww(2023/10/22 21 13) きのこ 腐っても600族なのでそれなりに動けるのですかなwww(2023/10/22 21 13) みるど 対面性能の高さはガチですなwww交代戦で役割を持てるかですぞwww(2023/10/22 21 13) ギルバート 使用感を見た限りでもサイクルで動かしているような意見が少なく、対面性能だけで戦っている印象が強かったですなwww(2023/10/22 21 14) yggbird アチグマやヤータクン、ヤレベースもいるのにグライ対策というだけでこれ以上必要かは少し疑問ですなwww(2023/10/22 21 14) ユズリハ 役割対象がいたから選出→選出されず腐りそうという場面でも最悪テラスすればカミを対処するくらいはできますなwww(2023/10/22 21 14) ヤノD 向こうもセグを機能停止に追い込みたくてぼんじはうってくるケースあるのできょけんぶち込みも優秀ですなwwww(2023/10/22 21 14) ヤニドリル ダイス型だと物理受けを微妙にぶち抜けない事があって苦しいときがありましたなwww(2023/10/22 21 14) しる グライ対策として特別他よりも優れている点が単体性能からも構築段階からもあまり感じないですなwww(2023/10/22 21 14) yagami ヤバソチャは連撃ラオス1体だけとはいえ採用率が高いので我も納得していますが、コイツには1体もいないはずですなwww(2023/10/22 21 14) ヤーナンス 実戦感としてはアイヘか地震のどちらかをルール上切らなければならないので、ひたすらスケショとつららでダイスしまくる感じになりますぞwww構築としては地震や氷が弱点でない竜は貴重ではありますなwww(2023/10/22 21 14) ランガ 腐っても竜なので最低限の役割はありますからなwww(2023/10/22 21 15) ユズリハ アカツキはともかくヤータは打点がないので崩せない、ヤレベはテラスされると微妙ですなwww(2023/10/22 21 15) ヤノD サイクル性能というかそもそもヤーガポン同様回させる前に崩す系のヤケモンなのでその辺の意見が多くなるのは必然な気がしますなwwww(2023/10/22 21 15) ヤーナンス グライの後ろのドヒドや中途半端なアタッカーをそのままみられるというのが利点の全てですかなwwwグライを見てからの抜き性能()は随一ですなwww(2023/10/22 21 15) ヤリムガン まあ最悪ランドロスあたり狩ることできそうでピンポ枠なのに腐りにくそうではありますなwww(2023/10/22 21 15) yagami ガポンと違って割と止める手段が多めなのも問題ですなwww何しろ異教徒型とほとんど変わらないですぞwww(2023/10/22 21 16) しる 回させる前に崩すならダイスでは火力不足というどっちつかず感もアレですなwww(2023/10/22 21 16) yan 崩しヤケと役割重視ヤケでは評価するところが異なりますからなwww(2023/10/22 21 16) ユズリハ あと対グライ枠にヤャラランガとかいますがあれは神器要するので構築上の重さがありますなwww(2023/10/22 21 16) みるど 単体性能と言う意味で言うなら相当優れてる部類だと思いますなwwwHAフルアタ礫切りでも強いには強いんですなwww(2023/10/22 21 16) ユズリハ グライ対策として無理なく採用できて機能する枠がアカツキとこいつくらいなんですなwww(2023/10/22 21 16) ヤーナンス 持ち物が軽いのはメリットではありますなwww 似たようなダイス物理ヤキノオーは運用と構築がピーキーすぎますなwww(2023/10/22 21 16) ランガ ほぼダイス確定ですからなwww(2023/10/22 21 16) yan ダイスノオーとダイスヤグレでは火力が違いすぎますしなwww(2023/10/22 21 17) ヤニドリル 正直器用貧乏感は強いですが、数値の高さからくる誤魔化し性能やボライとその取り巻きに強めな点は評価してもいいと思いますなwww(2023/10/22 21 17) ヤリムガン ダイスヤケモンはヤロテスタント限定ですかなwww(2023/10/22 21 17) ヤノD ダイスノオーですがあれ相手の氷への負担が激減するのが微妙でしたなwwwwツツミが確定で落ちなくなってしまうんですなwww(2023/10/22 21 17) しる ダイス自体はヤトリックでも持てますぞwww(2023/10/22 21 17) ランガ てかダイスノオーは流石に無理がありませんかなwwwwどっち使うかと言われたらノータイムでヤグレですな流石にwww(2023/10/22 21 17) yagami むしろ先にヤャララを議論すべきでないですかなwwwヤャララの結果次第でコイツの議論結果も影響しそうですぞwww(2023/10/22 21 18) ヤーナンス ジャラに役割を圧縮できるのではないかとダイスジャラを勝手に使ってみてましたが、やはり火力がしんどかったですなwwwA145でつららも打てるこいつだから候補入りするといったところですなwww(2023/10/22 21 18) yan タイプ強化落としよりダイス針4発のが基本的にダメージが出るのでヤトリックでもありえますなwww(2023/10/22 21 18) しる ダイスノオーは楽しそうだからちょっとだけ使いましたが火力がゴミすぎてすぐ真顔になりましたなwww(2023/10/22 21 18) ユズリハ こいつの場合スケショありきなのでヤトリック仕様の場合は落第クラスだと思いますなwww(2023/10/22 21 18) ヤノD 実ダメージ上1.2つらら落とし<だいす氷柱針なのでヤトリックでもダイスはありえますなwwww(2023/10/22 21 18) ヤリムガン 返答感謝ですなwwwつららはヤトリック可、ダイススケショはヤロテスタントですかな?www(2023/10/22 21 19) ヤサギ ノオーはCA90とかリフストないと話になりませんぞwwwせめてメガシンカする以外ありえないwww(2023/10/22 21 19) ユズリハ テラスされても等倍で連続技打ち込めるのが強みなので(2023/10/22 21 19) ギルバート S上昇と対面性能で誤魔化しているだけという辺りにどうもそれは役割論理なのか? と思わざるを得ませんなwww主観的意見になってしまいますがなwww(2023/10/22 21 19) みるど ただこいつの場合受け崩しと言う面では氷技より巨剣に補正掛けた方が最大の被役割対象であるへイラッシャを崩せるんですなwww(2023/10/22 21 19) yan スケショは120のきょけんがある以上ヤロテスになりますなwww(2023/10/22 21 19) ランガ ダイスは正直ヤグレ以外全員カスだと思いますなwww(2023/10/22 21 19) ヤニドリル 水テラスボライに対しても安定感あるのは悪くないですなwww(2023/10/22 21 19) yan ダイブ止まりならヤトリックでもありえますが(2023/10/22 21 19) しる グライの取り巻きに強いと聞いてデータベース見ましたがドヒデ以外普通に不利でドヒデにも別に強くはなくないですかなwww(2023/10/22 21 19) 進行役 セグレイブはヤケモンたりえますかなwww(2023/10/22 21 20) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 20) しる 落第ですなwww(2023/10/22 21 20) ギルバート 落第ですなwww(2023/10/22 21 20) ヤーナンス 二軍ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 20) yan ヤケモンですかなwww(2023/10/22 21 20) ランガ すっごく微妙ですなwwwwちょっと棄権しますなwww(2023/10/22 21 20) ヤノD サイクルに隙作ったところに一気に崩し打ち込んで抜いていくのも一つあくまで戦い方の一つと考えていますなwwww(2023/10/22 21 20) yagami 落第ですなwww(2023/10/22 21 20) ヤサギ 落第ですなwww(2023/10/22 21 20) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 20) ヤニドリル ヤケモンですかなwww二軍に残しておいてもいいとは思いましたなwww(2023/10/22 21 20) yggbird 落第ですかなwww微妙なとこですがなwww(2023/10/22 21 20) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 20) 苦い論者 ヤケモンに一票ですなwww(2023/10/22 21 20) みるど 論者としては落第にしときますかなwww(2023/10/22 21 20) ヤリムガン ダイスかつスケショが役割遂行に必要な場合ってチョッキみたいにヤロテスタントだけの評価になるんですかなwww(2023/10/22 21 22) ギルバート スケショ確定なら一応そうなりますなwww(2023/10/22 21 22) 進行役 昇格7落第6棄権1ですなwww(2023/10/22 21 22) ヤニドリル (最上位には有利な相手いないですけどサンダーとかシッポラウドとかその辺に強めな感覚があるという話ですなwww(2023/10/22 21 22) ヤリムガン んんwww(2023/10/22 21 22) yagami だとするとヤロ専ヤケモンとなるんでしょうかなwww(2023/10/22 21 22) ヤニドリル シッポは違うかw(2023/10/22 21 22) ギルバート んんwww半々ですなwww(2023/10/22 21 22) ヤサギ んんwww僅差のやつですなwwww(2023/10/22 21 23) ヤーナンス ヤトリックの方の票数を無視する形になりますかなwww(2023/10/22 21 23) ヤニドリル 一旦保留ですかな?www(2023/10/22 21 23) ヤリムガン 先送り()ですかなwww(2023/10/22 21 23) きのこ 後回しで良いでしょうなwww(2023/10/22 21 23) 苦い論者 ダイスつららばりなら主たる昇格理由であるグライ対策とヤトリック構成を両立できますなwww水鋼テラは無理ですがなwww(2023/10/22 21 23) ヤノD 前にヤロテスタント限定要素のウッホブルルがウッホないとそもそも微妙じゃないかみたいな論調がありましたが、あれも禁伝解禁で半ばうやむやになってましたなwww(2023/10/22 21 23) yggbird どのみちこれから運用報告も増えるでしょうし、今は投票を重んじてヤケモン入りでも良いとは思いますなwww(2023/10/22 21 23) しる 役割範囲やらなんやらを議論しきれてない感があるので時間が余れば最後にもう一回議論してもよさそうな気はしますがどうするんでしたかなwww(2023/10/22 21 24) ユズリハ 水テラはスケショ等倍で通るのでいけますぞwww(2023/10/22 21 24) yan 10人以上で1票差はルール上僅差ですなwww(2023/10/22 21 24) 仙猿 投票時にフリーズしてましたなwwwまぁ棄権なんですがなwww(2023/10/22 21 24) ランガ ちょっとグライツツミ以外の役割対象が知りたいですなwwww(2023/10/22 21 24) yagami ルールに照らし合わせて保留にする以外ありえないwww(2023/10/22 21 24) ギルバート とりあえず今日の最後に回して、今はヤウブレの議論に移るべきですかなwww(2023/10/22 21 24) ランガ 保留となると、後日ですかな?wwww(2023/10/22 21 25) ヤニドリル 時間ありそうなら今日、ないなら後日ですかなwww(2023/10/22 21 25) 二代目管理人 残り2体なので最後に回してもよいかと思いますぞwww(2023/10/22 21 25) ヤノD まあ今日ツキも議論しないと、という状況ですからなwwww(2023/10/22 21 25) きのこ 後日に回すと日程から合わせないといけないので、出来るのであれば本日の方が良いでしょうなwww(2023/10/22 21 25) 進行役 では一旦飛ばしますかなwww次はソウブレイズですぞwwwポルガイ習得により対かまどポン性能を買われ候補入りしましたなwww(2023/10/22 21 25) ソウブレイズ ユズリハ 落第ですなwwwヤンタと同じ対オーガポン枠ですが失うものが大きすぎますなwwwこいつの攻撃性能だけでは取り戻せませんぞwww(2023/10/22 21 25) ヤニドリル 落第ですなwww組めませんし組みたい魅力も貧しいですなwww(2023/10/22 21 25) ギルバート 落第ですなwwwポルガイだけでは何ともなりませんぞwww(2023/10/22 21 26) yagami 落第ですなwwwかまポン対策は無いわけではないですし他の役割対象が皆無ですぞwww(2023/10/22 21 26) ヤサギ 論外ですなwww紙耐久の炎霊で役割対象がポンだけってなんなんですかなwww(2023/10/22 21 26) yggbird ヤャンと同じでかつてなら輝けたであろう性能ですなwww今の環境ではもう…www(2023/10/22 21 26) yan ポルターガイストの使いにくさがいかんともしがたいですなwww正確には鉢巻ガイストが使いにくい、ですがなwww(2023/10/22 21 26) ヤーナンス 我は使ってないため棄権しますなwww知ったかで投票はありえないwww(2023/10/22 21 26) ランガ 1件だけ面白そうなヤーティも見かけましたが、それ以外の組み方が全く思い浮かびませんなwww(2023/10/22 21 26) ヤイズ 落第ですなwwwトップに苦手な相手が多く、肝心のポルガイも一貫性が良くないですなwww(2023/10/22 21 26) ヤリムガン ヤインディの諸刃ほどの魅力を感じませんでしたなwww(2023/10/22 21 26) みるど 使った感想としてはHA珠フルアタソウブレイズは普通に強かったですなwwwただどうしてもフレドラより無念を優先するロジックを組めなかったですなwww(2023/10/22 21 26) ヤノD 正直提案したのは我なんですが、使い込んでると感じるのはやはりヤンタが偉大すぎるという問題でしたなwww(2023/10/22 21 26) ランガ 頑張ってヤーティをひねり出そうとしましたがマジで無理でしたぞwwww(2023/10/22 21 26) ヤノD あとどうしてもハチマキが欲しくなる事(2023/10/22 21 26) ヤーナンス 一応レンタルパには上がってるんですなwww ちょっと変わった構築で面白そうではありましたなwww(2023/10/22 21 26) しる 炎物理に鉢巻回るならヤンタで十分でしょうなwww(2023/10/22 21 27) ユズリハ 役割対象が炎ヤンタの劣化なのでこいつが構築に必要という場面が存在せず、攻撃性能だけで勝負しなければいけないんですなwww(2023/10/22 21 27) ギルバート 意見を見るに、ハチマキは欲しいがハチマキだとポルガイが扱い辛すぎるという感じなんですかなwww(2023/10/22 21 27) ヤノD ハチマキポルガイはいいんですなwwwwただハチマキを要求する上で(2023/10/22 21 27) ヤイズ せっかくポルガイ取得したのにエナジーやガチグマのせいで通しづらく、低耐久なせいでフレドラも押しづらいのが良くないですなwww(2023/10/22 21 27) yan ハチマキポルガイが通らなかったりポルガイによって消費アイテムが消費されたりしたときが本当にしょっぱいですなwww(2023/10/22 21 28) ランガ 霊が強い環境ならヤケモン、ですかなwww(2023/10/22 21 28) ヤノD パオ対策などもいるので穴が大きいんですなwwww(2023/10/22 21 28) ユズリハ エナはともかくガチグマは盲点でしたなwww(2023/10/22 21 28) みるど 正直こいつは珠の方が向いてると思いましたなwww珠ポルガイでも十分オーガポンに遂行できますなwww(2023/10/22 21 28) しる ヤラヤラ(というか太い骨)の偉大さを再確認できましたなwww(2023/10/22 21 28) yan 異教徒カミがいる以上一生来ないですなwww(2023/10/22 21 28) ヤサギ 皆の心がひとつになってますなwww議論いらないレベルですなwww(2023/10/22 21 28) 仙猿 攻撃力だけで勝てるほどこいつは強くないですなwww(2023/10/22 21 28) ヤノD エナジーの方は問題に思いませんでしたなwwwwカミはぼげうち怖くて出てこれないので(2023/10/22 21 29) きのこ 珠では耐久が心配でそれ以下のアイテムだと火力が足りないという感じですなwww鉢巻ポルストは個人的にはそこまで扱いづらいとは思いませんなwww(2023/10/22 21 29) ヤニドリル そもそも耐久面でだいぶ厳しくないですかなwww(2023/10/22 21 29) ヤイズ 環境によってはヤケモン足り得る性能はあると思いますが、今の環境では無理ですなwww(2023/10/22 21 29) ヤリムガン 等倍押しするには火力ちょっと足りないですなwww(2023/10/22 21 29) yagami こういう時は我が逆の意見を出すのが鉄板なのですが、コイツに関しては擁護できませんなwww(2023/10/22 21 29) ギルバート シャンデラが落第したように、今の炎霊にはヤウドの如き安定性が求められている気がしますなwww(2023/10/22 21 29) しる 初期環境でポルスト持ってたら間違いなくヤケモンだったでしょうなwww(2023/10/22 21 29) ユズリハ アカツキに受けだされるところまで見るとヤチグマやヤインディクラスの問答無用の攻撃性能は持ってなさそうですなwww(2023/10/22 21 29) 進行役 ソウブレイズはヤケモンたりえますかなwww(2023/10/22 21 29) 仙猿 正直環境が環境なら可能性はあっただけに惜しいですなwww(2023/10/22 21 29) ヤーナンス ヤウドもまあまあ組み辛くなってますがなwww(2023/10/22 21 29) yagami 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) ギルバート 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) ユズリハ 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) しる 落第ですぞwww(2023/10/22 21 29) yan 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) yggbird 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) ヤニドリル 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) ヤリムガン 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) ヤーナンス 棄権ですなwww(2023/10/22 21 29) ヤイズ 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) ランガ ちょっと無理ですなwww落第以外ありえないwww(2023/10/22 21 29) 仙猿 棄権ですなwww(2023/10/22 21 29) ヤサギ 落第一択ですぞwww(2023/10/22 21 29) ヤノD 提案者である以上は、一応ヤケモンを推しますなwww(2023/10/22 21 29) みるど 一応プチ擁護するなら珠無念なら使えるとは言っときますなwwフレドラ覚える以上無念の落第ですなwww(2023/10/22 21 30) ヤリムガン 等倍抜き性能が売りなら砕けるよろいってどうなんですかなwwwどうせオーガポンに無意味ですしwww(2023/10/22 21 30) yggbird 昔のブルルのウッホみたいに両採用ならアリエール…んですかなwww?(2023/10/22 21 30) ギルバート 下位互換の威力に乏しい回復技()に頼らなければならない時点でヤケモンとしては苦しいでしょうなwwwブルルのウッホレベルの火力があればそうではありませんが(2023/10/22 21 31) 仙猿 フレドラ覚えろはよくききますがフレドラ忘れろと言われたヤケモンは初めてみましたなwww(2023/10/22 21 31) きのこ 4枠目はあまりがちなので入れても文句言われないとは思いますなwww(2023/10/22 21 31) yan あれは並のヤケの最大火力を超えるから許される特例中の特例ですなwww(2023/10/22 21 31) 進行役 残念ながらソウブレイズは落第ですなwww(2023/10/22 21 31) ヤノD んんwwwwありえないwwwwテラされたら(2023/10/22 21 31) ヤノD 抜かれますなwwww(2023/10/22 21 31) 仙猿 次なんですかな?(2023/10/22 21 31) ヤノD 体重10倍になってヒースタ覚えればいいですなwwww(2023/10/22 21 32) きのこ ヤドロクツキですかなwww?(2023/10/22 21 32) yan 問題児ですなwww(2023/10/22 21 32) ギルバート 宿六ですかなwww(2023/10/22 21 32) ヤノD ヤドロクのはずですなwwww(2023/10/22 21 32) 進行役 続いてトドロクツキですなwww役割対象が増えたこととはたきおとす習得で悪火力が強化されたので候補入りしましたぞwww昇格の是非にダイブ切りは考慮しませんな(2023/10/22 21 32) トドロクツキ ユズリハ ヤケモンですなwwwこいつ自体はそこまで強くないものの補完として必要なケースがちらほらありますぞwww(2023/10/22 21 32) しる ほぼイーユイ専なのに妖テラで即死して敗北確定なのがよろしくなさすぎませんかなwwwアイテムやらの諸々を考慮してもヤンギでやkですぞwww(2023/10/22 21 32) ヤーナンス ダイブ抜きで使ってましたなwww持ち物が軽くとんぼもありーので十分ヤケモンと思いましたなwww りゅうまい型と誤認して相手がミスプレイしていくのでなかなか使いやすいですぞwww地震の搭載も忘れられており良く刺さりますなwww(2023/10/22 21 32) ランガ 問題の宿六ですなwww今回はいったんダイブの話題は抜きってことですなwwww(2023/10/22 21 32) ヤイズ イーユイはほぼこだわりなので受け出しで妖テラ切られることはないですぞwww(2023/10/22 21 33) 苦い論者 割と好感触でしたなwwwイーユイ対策枠としては安定感があり、組みやすさもそれなりですなwww(2023/10/22 21 33) ヤノD ヤケモン相当と思いますなwww持ち物の軽さ、特殊耐久、腐りにくさから補完以上の性能がありますぞwww(2023/10/22 21 33) ギルバート 個人的にはヤンギやヤザンを押しのけるほどの性能は感じませんでしたぞwww(2023/10/22 21 33) ユズリハ 妖テラまで考慮して勝てるようなのなんてヤンギくらいしかいないのでそこまで考慮するのは高望みが過ぎますなwww(2023/10/22 21 33) ヤリムガン フェアリーテラスは2割以下なんで事故といえば事故ですなwww基本こだわりなためテラバも打ちにくいと思いますなwww(2023/10/22 21 33) ランガ 悪の競合は結構強いですが、ちゃんとDが高いのは偉いと思いますなwww(2023/10/22 21 33) yggbird 最近異教徒型もよく使ってますし環境にはそこそこ刺さってるんですかなwww個人的にはヤザンの方がどうしても使いやすそうに思えますがなwww(2023/10/22 21 33) ヤニドリル ヤンギと同時に入れてましたがそこまで悪くなかったですなwww(2023/10/22 21 33) ヤーナンス イーユイ対策をヤンギに一任しなくてよくなるので、ほかで格闘対策ができていれば十分候補になりましたなwww(2023/10/22 21 33) ヤイズ 持ち物が安く済む点、サーフイーユイ等役割対象、技の器用を見ると補完としては十分な性能を持っていると思いますなwww(2023/10/22 21 34) ユズリハ あと最近イダイトウが増えてきたのもポイントですなwwwこいつ意外だと現行ヤケで対処できるのヤオンジェンくらいですからなwww(2023/10/22 21 34) ヤリムガン 特殊相手に強くしたいなら火テラスおすすめですなwww(2023/10/22 21 34) ヤノD ヤンギはヤンギで全身弱点で今世代は組む相手を結構選びますからなwwww(2023/10/22 21 34) しる 普通に初手対面から妖テラぶち抜きってされませんかな?wwwヤンギ使っててもたまにありますぞwww(2023/10/22 21 34) ヤニドリル ヤンギも結構過労するので負担分散するのはアリだと思いますなwww(2023/10/22 21 34) きのこ ヤザンドラは個人的にはちょっとD耐久が心配でしたなwww他の点に関してはヤザンドラが勝りますがなwww(2023/10/22 21 34) ランガ 一応他の対イーユイ強い竜にはヤャラランガがいますが、流石に差別化は容易ですなwww(2023/10/22 21 34) 仙猿 ヤザン使いたいけど特殊多い……みたいな構築ではなんやかんや入れざるを得ませんがヤトムもサーフも最近見てないのは我だけですかな?www(2023/10/22 21 34) yggbird イダイトウがどうしようもない時に悪要員が欲しくはなりますなwww(2023/10/22 21 34) ユズリハ イダイトウ少し前までは20位あたりで停滞してましたが少し上がってきてるんですよなwww(2023/10/22 21 34) ヤリムガン エナジー持ちのこいつは初手投げすると腐りやすいので非推奨だと思いますなwww(2023/10/22 21 35) しる イダイトウは襷が本体なのでヤンギ入れときゃいくらでもなんとかなりませんかなwww(2023/10/22 21 35) みるど こいつのBで対イダイトウに残すとまともにサイクル参加できませんぞwwww(2023/10/22 21 35) ヤイズ 炎テラスは好感触でしたなwww死に出しイーユイの妖テラスの対処、カミの誤魔化しに使えますなwww(2023/10/22 21 35) ヤクンテ 魚系に安定して強いのは好感触でしたぞwww(2023/10/22 21 35) yagami とりあえず妖テラス以外のイーユイを見れること、火力事情が改善したこと、ヤダイにある程度戦えることから十分ヤケモン足りえますなwww(2023/10/22 21 35) ヤーナンス 全抜き型イダイ見るのにもそういえば使えましたなwww(2023/10/22 21 35) ヤサギ エッジはよく刺さりますがブーエナ切れるとやはり火力不足ですかなwww低くはないはずなんですがなwww(2023/10/22 21 35) yan 酷い目にあった時は印象に残りやすいこと、対策があるからツキがいても出てきやすいから実際の使用率より出てきやすいってのはあるんでしょうなwww(2023/10/22 21 35) ギルバート ロトムというか電気ポケ自体が環境に包囲されて非常に苦しい立場ですなwwwロトムは地面に強いので辛うじて生き残っていますが減少気味ですぞwww(2023/10/22 21 35) yan 妖テラスイーユイに関してですなwww(2023/10/22 21 35) ユズリハ 襷潰すためだけにヤンギ選出してたら一枠腐って負け一直線ですなwww(2023/10/22 21 35) yagami イダイトウはそもそもサイクル戦に参加しないので、対面で勝てれば十分ですぞwww(2023/10/22 21 35) ランガ Bの低さは気になりますが、役割対象を仕留めるのに不足はしていないかなとも思いますなwww(2023/10/22 21 35) yggbird 威嚇+ヤザンの方がイダイトウに安定しそうな気はしますなwww(2023/10/22 21 36) ヤーナンス (我は今ヤンギ抜いてる方が勝率いいですなwww(2023/10/22 21 36) ユズリハ イダイトウは対面で勝てるヤケモンがそもそも少ないというのが最大の問題なんですなwwwカイナですら普通に打ち合ったら負けますぞwww(2023/10/22 21 36) ランガ 我は今環境ちょっとヤンギ入れづらく感じますなwww(2023/10/22 21 36) yan 一応B振りすればH振りヤザンと物理耐久は同等ですなwww(2023/10/22 21 36) ヤイズ ヤザンは神器を要求する点が良くないですなwww(2023/10/22 21 36) yggbird 我も今はヤンギよりヤビですなwwwですから他に悪が欲しいという理屈は分かりますぞwww(2023/10/22 21 36) ヤサギ ヤンギ自体環境に置いてかれてる感じがしますが今議論することではなさそうですなwww(2023/10/22 21 36) yan 特殊耐久を買われているのにB振りしたら本末転倒ですが(2023/10/22 21 37) ヤリムガン B振りはほぼイダイトウピンポイントになりますなwww(2023/10/22 21 37) しる イダイトウの相方見るとイーユイが入ってきててカイリューも当然いるのでイダイ入りに投げて腐る試合は相当少ないと思いますなwww(2023/10/22 21 37) ヤニドリル ヤンペとかヤビゴン使うときは結構相性良さそうに感じましたなwww(2023/10/22 21 37) ヤノD どのみち交代先妖テラバはDフリヤンギでも無理ですなwww(2023/10/22 21 37) ヤーナンス ヤンギやるなら次ですなwww襷わりたい欲からよく入れてしまいますがなwww(2023/10/22 21 37) ヤイズ B振りまでは流石に不要ですなwww(2023/10/22 21 37) ユズリハ B振っても振らなくてもお墓アクジェ耐えればいいのでHだけでいいですなwww(2023/10/22 21 37) ユズリハ というか下手にH削るとDライン落ちてサザン比較の対イーユイの優位性失いますぞwww(2023/10/22 21 38) ヤサギ 威嚇を挟んでおきたいところですかなwww(2023/10/22 21 38) yggbird パラドックス全般としてアイテム問題に強いのは利点ですかなwww(2023/10/22 21 38) ヤノD ヤザンはどうしても激戦区のメガネが欲しくなりますし、かといって球もギリギリすぎるという問題が出てきますなwww(2023/10/22 21 38) ヤクンテ HAで本来の役割を遂行が良いと思われますなwww(2023/10/22 21 38) ランガ 普通にH振り以外ありえないと思いますがなwwww(2023/10/22 21 38) ヤリムガン ドラゴンとしては等倍押しが苦手なのは癖がありますなwww(2023/10/22 21 38) ヤニドリル 現環境結構早い遅いが明確に分かれるので、高めのSと技範囲からの誤魔化し性能は結構強く感じましたなwww(2023/10/22 21 38) ギルバート ヤザンは神器を渡すだけの性能と価値があるのでアイテムコストはそこまで気にならないと思ってるんですがなwww(2023/10/22 21 38) ヤーナンス ヤザンはどう表現すればいいかわかりませんが、取り回しがあまりよくありませんなwww(2023/10/22 21 39) ユズリハ あとヤザンに関しては対イーユイというより鋼テラス目的の方が採用理由になると思いますなwww(2023/10/22 21 39) yggbird ドラゴンというより悪として求められてる感はありますなwwwあとの議題にはなりますが流星群が無い以上竜火力には難がありますぞwww(2023/10/22 21 39) ヤクンテ 上から どーん が結構決まるのは実際ありますなwww(2023/10/22 21 39) ヤノD いるだけで物理竜の選出に圧力がかかってるなと感じますなwww(2023/10/22 21 39) ヤリムガン はたきに龍耐性がついてきたような感じですなwww(2023/10/22 21 39) ランガ 物理ランガ的に技範囲で器用に良くタイプ…に近いと見せかけてサブ威力は悲惨ですからなwwww悪技に結構依存してるイメージありますなwwww(2023/10/22 21 39) ユズリハ 少なくともヤザンと宿六は採用理由が異なるため競合しないと思いますぞwww(2023/10/22 21 39) ランガ 良くタイプ→行くタイプ(2023/10/22 21 40) ヤーナンス ヤザンは眼鏡流星うって逃げるがキホンのキですぞwww(2023/10/22 21 40) ヤイズ そもそもヤザンと宿六は物理特殊、アイテムが競合しないので全く別物だと思いますぞwww(2023/10/22 21 40) しる ヤザンは攻め寄り、ツキは受け寄りなのでここの競合はないと思いますぞwww(2023/10/22 21 40) ヤノD ですなwwww差別化はできているラインでしょうなwwww(2023/10/22 21 40) しる 通常ヤチグマとヤビゴンくらいの差はあるとおもいますなwww(2023/10/22 21 40) 進行役 トドロクツキはヤケモンですかなwww(2023/10/22 21 40) yagami ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) ヤクンテ ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) しる 落第ですなwww(2023/10/22 21 40) ヤーナンス ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) ヤイズ ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) yggbird ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) きのこ ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) ランガ ヤケモンでいいと思いますなwwww(2023/10/22 21 40) ヤノD ヤケモンですなwwww(2023/10/22 21 40) ギルバート 落第ですなwww(2023/10/22 21 40) yan ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 41) ヤサギ 落第ですかなwww(2023/10/22 21 41) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 41) ヤニドリル ヤケモンですかなwww(2023/10/22 21 41) 仙猿 棄権しますなwwwダイブ切りしか使ってませんぞwww(2023/10/22 21 41) 進行役 トドロクツキはヤケモンですなwwwダイブ切り議論とセグレイブの再議論どちらが先がいいんですかなwww(2023/10/22 21 41) ユズリハ ダイブ切りが先だと思いますなwww(2023/10/22 21 42) yan ダイブ切りじゃないですかなwww(2023/10/22 21 42) ヤノD 予定上はダイブ切りが先じゃないですかなwwww(2023/10/22 21 42) ヤリムガン 皆さんに任せますなwww(2023/10/22 21 42) みるど ダイブ切りですかなwww(2023/10/22 21 42) きのこ ちょっと迷うところですが、このままダイブ切りも話して良い気がしますなwww(2023/10/22 21 42) ヤニドリル どちらでもいいですが、このままダイブ議論までした方が楽かもですなwww(2023/10/22 21 42) yggbird 話題としてはセットですしダイブ切りからですかなwww(2023/10/22 21 42) ヤサギ ダイブ切は議論なしでアリナシ聞くだけでいいですなwwwwikiのログ読んでる人は読んでますぞwww(2023/10/22 21 42) ヤクンテ 行ったり来たりややこしそうですしなwww(2023/10/22 21 42) 二代目管理人 ダイブ切りが先のがいいと思いますぞwww(2023/10/22 21 42) ランガ ダイブ切りだと思いますなwww話が途切れて忘れると困りますなwww(2023/10/22 21 42) ヤノD 割と論理の根幹に関わる大事な事例なのでぶつ切りにしないほうがいいでしょうなwww(2023/10/22 21 43) 進行役 了解ですなwwwではトドロクツキのドラゴンダイブを選択技に落とすのはありえますかな?www(2023/10/22 21 43) トドロクツキのドラゴンダイブ切り(可否) ヤーナンス ダイブ切りで使っていた感触ですが、たしかにブーエナ持ちに対してはたきが低下するので、何打つか迷った場面はたまにありましたなwww といって等倍ダイブ入れたいかというと我は入れたくはなかったですかなwwwエッジアクロのほうが実戦では絶対いいですなwww(2023/10/22 21 43) しる まずダイブと叩きの比較ですが、最大の役割対象との対面で打つ技としては遂行技と役割破壊技なのでここを比較してる時点でかなりおかしいと思いますなwww(2023/10/22 21 43) ヤイズ エナジー持ちなら正直打つ場面がないと感じましたなwww(2023/10/22 21 44) ヤノD これ、特定の宗派のみアリエールwwwという答えはしてもいいのですかなwww(2023/10/22 21 44) yggbird 確定技内ではたきの場合選択みたいな表記は無理なんですかなwww同タイプ威力違いとかだと偶に見る表記ですぞwww(2023/10/22 21 44) yagami 我はありえる派ですなwww叩きの性能を総合するとダイブより火力で上回りますなwww(2023/10/22 21 44) ランガ 切ること自体はOKと言いたいのですが、表記を他と違うちょっと特殊な形式にした方がいい気がしますなwww(2023/10/22 21 44) ヤリムガン 等倍押ししか使えないドラゴン技で火力アイテムが消える上に威力も低いので打ち先が迷子だと思いましたなwww(2023/10/22 21 44) ヤサギ アリとだけ言っておきますなwww議論は答えが出なさそうなので参加しませんぞwww(2023/10/22 21 44) yagami 叩き採用かつ鉢巻以外のアイテムでのみ採用可能が我はいいと思っていますなwww(2023/10/22 21 45) ヤニドリル ダイブを撃つべき機会が貧しく選択技に落とすことは賛成ですなwww(2023/10/22 21 45) ヤクンテ ダイブ切りはありえない派ですなwww最高打点ですしなwww(2023/10/22 21 45) ヤーナンス 鉢巻ならアリエールwww これは事前にも言われてましたがなwww(2023/10/22 21 45) ギルバート 我はダイブ切り反対派ですが、議論は平行線になると思うので意志だけを表明しますぞwww(2023/10/22 21 45) 苦い論者 ダイブは必須と思いますなwww低威力ながら必要とされる技ですなwww(2023/10/22 21 45) みるど ヤャラのアクテと異なるのは切ることでメジャーな役割対象への遂行に支障が生じるケースがほぼないことですなwwwそうなると後は交代先への負担と言う観点になってきますなwww(2023/10/22 21 45) しる 最高打点を切る以上ナアナアではなく確固たるロジックが絶対に必要ですぞwww(2023/10/22 21 45) yan ちゃんと変な提案をシャットアウト出来るのならありにしてもいいかなとは思いますなwww(2023/10/22 21 45) ヤリムガン 選択技落としするとしたらこれもヤロテスタント限定になるんですかな?www(2023/10/22 21 46) yagami カッコたるロジックについては当該ページを見てきていただく以外ありえないwww(2023/10/22 21 46) ヤノD 少なくとも論理の原義を厳密に守る(すなわちヤトリック)なら絶対にありえないwww 一方で環境において明確なうち先が少なすぎる(すなわち切る理由が環境因子によるもの)であるためヤロテスタントはアリエールwww(2023/10/22 21 46) ヤノD というのが適当かなと考えているのですが(2023/10/22 21 46) ヤサギ まぁ落とすならなんで落とされたのか個別ページに記載して便乗を防ぐ必要はありますなwww(2023/10/22 21 46) ヤーナンス ここでデータ論は長くなりすぎるのでやりたくありませんぞwww事前に展開していただいていると思いますなwww(2023/10/22 21 46) yggbird ここまでの議論の流れをみる限り同種の他の提案よりはまだしっかりとしたロジックがあると思いますなwww(2023/10/22 21 46) yagami 我もヤロ専だと思いますなwwwその為ヤトリックの方はこの議論については参加されない方が無難でしょうなwww(2023/10/22 21 46) ヤニドリル これって今票は集計してるんですかな?www(2023/10/22 21 47) ランガ 表記が特殊になりますなwwwwikiのページ内では確定技の欄に残しつつ注釈で特定条件下に限り切りを認めるって感じの表記になりますかなwwww(2023/10/22 21 47) 進行役 意思だけお聞きしますなwwwダイブ選択肢は”あり”ですかな?www(2023/10/22 21 47) yagami ありですなwww(2023/10/22 21 47) しる ナシですなwww(2023/10/22 21 47) みるど ありですなwww(2023/10/22 21 47) 苦い論者 なしですなwww(2023/10/22 21 47) ヤクンテ なしですなwww(2023/10/22 21 47) ヤサギ ありですなwww(2023/10/22 21 47) ヤニドリル ありですなwww(2023/10/22 21 47) 仙猿 ありですなwww(2023/10/22 21 47) yggbird ありですなwww(2023/10/22 21 47) ヤーナンス ありですなwww(2023/10/22 21 47) ギルバート 無しですなwww(2023/10/22 21 47) ヤノD アリエールwww(ヤロテスタントのみ)(2023/10/22 21 47) ヤリムガン ①ヤロテスタント限定かどうか②ブエナ限定かどうか(2023/10/22 21 47) ランガ アリエールwww(2023/10/22 21 47) ヤリムガン ありですなwww(2023/10/22 21 47) ヤサギ ヤロテス限定なのは間違いないですぞwww(2023/10/22 21 48) yggbird 確定技欄に残しつつ条件付き選択みたいな表記がベターとは思いますなwww(2023/10/22 21 48) きのこ ありですが、環境因子ではないためヤロテスタント限定という考え方はありえないと思いますなwww(2023/10/22 21 48) yan なしですなwww(2023/10/22 21 48) みるど 遂行技以外は交代戦における優先度の高い技を採用するのが役割論理の根底でありダイブ切りがあり得るならヤトリックでもあり得る、というのが我の持論ですかなwww(2023/10/22 21 48) 進行役 集計してよろしいですかな?www(2023/10/22 21 50) ヤサギ やkwww(2023/10/22 21 50) ギルバート お願いしますぞwww(2023/10/22 21 50) yggbird やKですぞwww(2023/10/22 21 50) 仙猿 これチョッキに似てる気がしますぞwwwダイブの有り無しと持ち物だけで性質がガラリと変化していますなwww(2023/10/22 21 50) yan いいと思いますぞwww(2023/10/22 21 50) ヤノD いいと思いますなwww(2023/10/22 21 50) きのこ 環境因子はヤトリック仕様では詰みやすいもののことを指しているため、ドラゴンダイブを切らないと勝てない相手が出ない限り環境因子だからありえないとはならないはずですなwww(2023/10/22 21 50) 仙猿 集計お願いいたしますなwww(2023/10/22 21 51) 進行役 トドロクツキのダイブは条件付きで選択技になりましたなwww個別ページには理由などまとめる必要がありそうですぞwww(2023/10/22 21 51) yagami ・ヤロテスタント限定にするか・持ち物を限定させるか・表記をどうするかこの点もここで決めた方が良さそうですなwww(2023/10/22 21 51) ランガ これに同意ですなwww(2023/10/22 21 51) しる 5分ほどでほぼアンケートしかとっていないですがもう決まりなんですかな?www(2023/10/22 21 52) ヤサギ Wikiの方で議論は幾度となくされて答え出てませんから今更出ませんぞwww(2023/10/22 21 52) yggbird wiki上でかなり議論はされていたので、この場では結論だけみたいな話じゃなかったですかなwww(2023/10/22 21 52) ヤニドリル そもそも集計だけする、という方針だったはずですなwww(2023/10/22 21 52) ランガ 失礼しましたなwww(2023/10/22 21 52) しる そんな話が出ていたんですなwww確認不足でしたぞwww(2023/10/22 21 53) ギルバート ここで議論をやると一生収拾付かなくなり結論が出せない可能性もあるので、軽い意見交換だけして結論を出すという形だったはずですなwww(2023/10/22 21 53) 進行役 ヤロテスタント限定や持ち物の表記は今決めますかな?www(2023/10/22 21 53) ヤサギ 後でいいですなwww(2023/10/22 21 53) しる そこは今決めた方がいいでしょうなwww(2023/10/22 21 53) yagami 今決めるべきでしょうなwwwでないとモメる元になると思いますぞwww(2023/10/22 21 53) ヤノD すでにヤドロクのページが収集つかなくなって分割されたわけですしなwww(2023/10/22 21 54) yan まずヤトリックがこの場にいるんですかな?www(2023/10/22 21 54) ヤリムガン 技議論とかのところに投げてもいいんじゃないですかなwww(2023/10/22 21 54) みるど 単に選択肢落ちだけでいい、議論不要派ですなwww(2023/10/22 21 54) ギルバート 鉢巻はダイブ確定はまず揺るがなくて良いと思いますなwww(2023/10/22 21 54) ヤーナンス そもそも鉢巻ヤドロクの使用感は報告すら上がってませんなwww(2023/10/22 21 54) ヤノD 我は少なくともヤロ限定にすべきと考えていますなwww(2023/10/22 21 54) yggbird 変に特別扱いせずにヤドロクのページ内にシレッと選択技表記だけ追加するのが一番平和じゃないですかなwww(2023/10/22 21 54) ヤノD 持ち物についてはハチマキの報告も少ないのでちょっとわかりませんなwww(2023/10/22 21 54) ヤイズ 我も鉢巻ならダイブ採用は必須だと思いましたなwww(2023/10/22 21 55) 苦い論者 例外が例外たる理由を説明しないのはありえないと思いますなwww(2023/10/22 21 55) ヤニドリル 鉢巻以外かつ叩き採用時のみでしょうかなwww(2023/10/22 21 55) ヤーナンス 鉢巻をわたしづらく鉢巻で役割もてるとは構築上思えないのでブーエナ+ダイブ切り前提でのヤケ入りと思ってますなwww(2023/10/22 21 55) みるど 鉢巻なら最優先ですなwwwみたいな一言でもあればいいんじゃないですかなwww(2023/10/22 21 55) ヤリムガン 補完寄りなのでハチマキ渡ることなさそうですなwww悪テラスで崩しに行くとかならハチマキ強そうですかなwww(2023/10/22 21 55) ギルバート 特別扱いしないと既にwikiで無秩序な提案が出ているので、これを一蹴する意味でも必須ですぞwww(2023/10/22 21 55) 進行役 では意思だけ再度お聞きしますぞwwwヤロテスタント限定の措置ですかなwww(2023/10/22 21 55) ヤノD 苦い論者氏と同意見ですなwwwwこれは絶対に書くべきですぞwwww(2023/10/22 21 55) ランガ 個人的には貴殿が「ヤロテスタントであり、かつはたきを採用して」まで確定で、そのあとに「ハチマキでない」か「ブーエナの時」のいずれかかなと考えていますなwww(2023/10/22 21 55) yagami ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 55) ギルバート ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 55) ヤサギ 限定ですぞwww(2023/10/22 21 55) ランガ ヤロテ限定は間違いないですなwwww(2023/10/22 21 55) きのこ 我はヤロテスタント限定には反対ですなwww(2023/10/22 21 55) 苦い論者 ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 56) ヤノD ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 56) しる 限定ですかなwww(2023/10/22 21 56) ヤニドリル ヤロテスタント限定ですなwww原則を重んじるのがヤトリック、という考えですなwww(2023/10/22 21 56) yggbird 限定とは思いませんなwww(2023/10/22 21 56) ヤイズ ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 56) みるど 交代戦で優先度の高い技を採用するべきなのでヤトリックでも切りはありえますぞwww(2023/10/22 21 56) yan ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 56) ヤーナンス 限定とは思いませんなwww(2023/10/22 21 56) ヤクンテ ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 56) ヤリムガン ヤトリックでも遂行打点じゃないので切っても良さそうに思いますなwww(2023/10/22 21 56) ヤーナンス 他の無秩序な提案うんぬんとは分けて考えるべきではありませんかなwww性質が違いますなwww(2023/10/22 21 57) ヤサギ んんwww割れてるので限定かどうかだけの議論必要なんじゃないですかな?wwwダイブ切自体のそれよりは穏便に済みそうですぞwww(2023/10/22 21 57) しる ヤトリック的にはそもそも「最高打点となる後続がいる遂行技となる最大火力技で、その上計算上ないと困る相手がいる」時点で採用確定ですなwww(2023/10/22 21 59) 進行役 ダイブ選択技はヤロテスタント限定ですなwww続いて持ち物により選択技でなくなったりしますかな?www(2023/10/22 21 59) ランガ ヤトリックでも切るレベルってもうドラクロレベルですなwww(2023/10/22 21 59) ヤニドリル 鉢巻なら確定技にすべきですなwww(2023/10/22 21 59) ギルバート 鉢巻なら確定ですなwww(2023/10/22 21 59) yagami 鉢巻でのみ確定ですなwww(2023/10/22 21 59) yggbird 鉢巻ならダイブ確定ですなwwwこれは必須ですぞwwwwww(2023/10/22 21 59) ヤサギ ハチマキなら切れませんなwwwブエナ帯珠ならいらんですなwww(2023/10/22 22 00) ヤノD ハチマキならいるでしょうなwwww(2023/10/22 22 00) 苦い論者 ハチマキの場合は確定ですなwww(2023/10/22 22 00) みるど 選択技の欄の中に注釈入れることは否定はしませんなwww変な編集には反対ですぞwww(2023/10/22 22 00) ヤーナンス 鉢巻ではヤドロク使いませんが、もし鉢巻ならダイブは要りますなwww(2023/10/22 22 00) ヤリムガン ハチマキならば100×1.5×1.5でそれなりの等倍打点になると思いますなwww(2023/10/22 22 00) きのこ 鉢巻なら入れるべきという文言はあった方が良いでしょうなwww(2023/10/22 22 00) ランガ 文面は「貴殿がヤロテスタントなら、ハチマキ以外を持たせたときに限り切るのもアリエールwww」でいいですかなwww(2023/10/22 22 00) しる 議論内容的に・叩きを確定技にする(どうせ鉢巻でもほぼ確定ですなwww)・選択確定技欄を作り、エッジと並べる(とんぼも必要?)・ダイブの技説明にヤトリックか鉢巻なら確定を追記・地獄突きかみ砕くを選択技に落とすという風にするのが良いではないですかなwww(2023/10/22 22 00) みるど 「鉢巻の時のみ確定技」みたいに他の選択肢と分けるような編集には反対ですなww(2023/10/22 22 01) しる 叩きを単独で確定技に、ですなwww(2023/10/22 22 01) yggbird とりあえず全部確定技に入れておいて、条件付きで外すことが出来るという扱いは選択技にしたことにはならないんですかなwww我はそんな感じをイメージしてたんですがなwww(2023/10/22 22 02) ヤリムガン 優先技としてはイーユイ遂行用の地震、エッジが同等だと思いますなwww(2023/10/22 22 02) ヤサギ クレベースもダイスのつららおとし切れますしそれと似た感じじゃダメですかなwww本質は全く異なりますがなwww(2023/10/22 22 02) ヤサギ wikiの文言の話ですなwww(2023/10/22 22 02) ヤーナンス そもそも持ち物負担が軽いブーエナ前提の使用感でヤケ入りしてるわけなのでダイブ確定欄は変ですなwww(2023/10/22 22 02) しる ダイブを切るならエッジはほぼ間違いなく必要という話ではなかったのですかなwww(2023/10/22 22 03) ヤノD というか実際のスタイルみないとわかりにくいですなwwww(2023/10/22 22 03) ランガ 確定欄にはおいておくべきだと思いますなwwwwヤトリックなら確定ということは原則に則れば確定ということですからなwww(2023/10/22 22 03) yggbird 我はヤサギ(2023/10/22 22 03) ヤサギ どのヤケか忘れましたが準確定技みたいな枠ありましたかなwww(2023/10/22 22 03) yggbird 我はヤサギ氏の言う通りクレベースのページのそれを想像していましたぞwww(2023/10/22 22 03) ランガ 今この場で暫定で更新しますかな?www一応準備自体はできていますぞwww文面はさっき我が書いたやつですが、注釈ではなく枠内に太字ですなwww(2023/10/22 22 04) ヤリムガン キバの対飛行枠みたいなイメージですなwww(2023/10/22 22 04) しる ヤダイナキバとか前世代のヤシアンとかですなwww(2023/10/22 22 04) 苦い論者 ランガ氏の現時点の案を見てみたいですなwww(2023/10/22 22 04) しる coにありますかな?www(2023/10/22 22 05) 進行役 んんwww先にお聞きしますなwwwハチマキ以外の持ち物の時限定でダイブは選択技ですかな?www(2023/10/22 22 05) ランガ 普通にページ更新してしまいましたなwwww謝罪以外ありえないwww(2023/10/22 22 05) yagami 選択肢ですなwww(2023/10/22 22 05) ヤサギ それでいいですなwww(2023/10/22 22 05) ヤノD 選択でいいと思いますなwww(2023/10/22 22 05) ランガ ハチマキ以外で選択、でいいと思いますぞwww(2023/10/22 22 05) yggbird そうですなwwwそこは異論ありませんぞwww(2023/10/22 22 05) ヤニドリル 鉢巻以外で限定ですなwww(2023/10/22 22 05) ヤーナンス 洗濯ですなwww(2023/10/22 22 05) yan それでいいですなwww(2023/10/22 22 05) きのこ 選択ですなwww(2023/10/22 22 05) ギルバート 選択でいいですなwww(2023/10/22 22 05) 苦い論者 ハチマキ以外の持ち物の時のみダイブは選択技足りえると思いますなwww(2023/10/22 22 05) しる 鉢巻以外時のみ選択技でよいですなwww(2023/10/22 22 06) 進行役 トドロクツキのドラゴンダイブはハチマキを持たせない際、ヤロテスタントのみ選択肢に落とせることになりましたなwwwWikiへの記載内容は寝る必要がありますかなwww(2023/10/22 22 06) ヤーナンス ねむるはありえないwww(2023/10/22 22 07) 進行役 練る、ですなwww(2023/10/22 22 07) ランガ ふっつうに更新してしまったので差し戻したうえでヤンドボックスにでも置いておきますなwww(2023/10/22 22 07) yggbird まあ寝て後日でも悪くはないですが、すぐ決まるなら決めて良い気はしますなwww(2023/10/22 22 07) ヤノD まあヤンドボックス利用が丸いですかなwww(2023/10/22 22 07) yagami とりあえず確定技欄に入れて注釈をつけるか、選択技欄に入れて注釈をつけるかがまず問題ですなwww(2023/10/22 22 07) ヤサギ ヤンドボックスからがいいと思いますなwww先にヤグレイブがどうなるかですなwww(2023/10/22 22 08) しる 明後日休みなのでそれまでになければ案投げときますなwww(2023/10/22 22 08) yggbird はっきりと二択の問にできるのであれば投票で良い気はしますなwww(2023/10/22 22 08) きのこ yagami氏の仰る通り、確定技に入れるか選択技に入れるかだけは明確にした方が良いですかなwww注釈の付け方自体はヤンドボックスに放り込んで考えれば良いとは思いますなwww(2023/10/22 22 09) 進行役 ではセグレイブの再議論ですなwww繰り返しになりますがスケショ習得により候補入りしましたぞwww(2023/10/22 22 09) セグレイブ(2回目) ユズリハ ヤケモンですなwwwグライ対策枠として安い持ち物で機能するのはこいつとアカツキくらいなので欲しい枠なんですなwwwヤータはグライを崩せない、ヤレベはテラスに無力ですからなwww(2023/10/22 22 09) しる 結局こいつはグライと見れなくもない程度のツツミ以外に何をするんですかなwww(2023/10/22 22 10) ヤリムガン ダイスかつスケショ採用のヤロテスタントヤケモンなんですかなwww(2023/10/22 22 10) ヤーナンス ヤロテスタント専用ヤケモンという扱いになるのですかなwww(2023/10/22 22 10) yagami 落第ですなwww役割対象のいないポケモンはヤケモンになれませんなwww(2023/10/22 22 10) ランガ 我は使っていないうえ議論にも参加してこなかったので何も言えませんなwwwwしかし、ツツミとグライ以外に役割がどれだけあるかはとても気になりますぞwww(2023/10/22 22 11) ユズリハ スケショ前提ではありますなwwwグライの対処に必要ですからなwww(2023/10/22 22 11) ヤニドリル サンダー、ラウド、チオンとかはグライと一緒に出てきやすい感覚ありますがどうなんですかなwww(2023/10/22 22 11) yggbird ダイス前提かつヤロテスタント限定となるとある意味こっちのほうが色々グレーなヤケモンですなwww需要があるというのは認めますがなwww(2023/10/22 22 11) ヤノD ヤケモンと見ていいでしょうなwwww特殊を見る枠で地面弱点でないのは貴重ですなwww(2023/10/22 22 11) ヤーナンス サンダーラウドについては役割欄に入ってますなwww(2023/10/22 22 12) ヤサギ 素の火力はそこそこなのでS上がれば全抜きも夢ではないですなwww論理の欠片もないですがなwww(2023/10/22 22 12) 苦い論者 グライ、ツツミ、一部電気がいたら出して雑に負担をかける動きで結構活躍しましたなwww(2023/10/22 22 12) ヤノD 奇しくもその役割と近しいヤビゴン同様の(2023/10/22 22 12) yagami そのサンダーラウドが見当たりませんなwwwレギュDなら行けたかもしれませんがなwww(2023/10/22 22 12) ランガ 竜なので電気受けはちゃんとできるんですなwww環境に電気がいない気もしますがなwww(2023/10/22 22 12) ヤノD 論理の禁忌にもなりそうですがなwww(2023/10/22 22 12) しる チオン側から見ると組まれている相手にグライオンはいますがサンダーラウド側からはグライ見えませんぞwww(2023/10/22 22 12) みるど 性能でなくWikiの体裁を考えるのであればサイクル適正が足りてないので落第派ですなwww(2023/10/22 22 12) ヤリムガン 採用理由がちゃんとした技でのS上げはそこまで問題にならないと思いますなwww(2023/10/22 22 13) ギルバート S上昇による対面性能だけで元々の役割対象が居なくてもヤケモンになれるなら、加速や高速紙耐久でも一度受け出しして全抜き()出来る連中も認めることになりますぞwww(2023/10/22 22 13) yggbird 実用上の高評価を見ている限りでは2軍に置いといても良いきはしてきましたぞwww(2023/10/22 22 13) ランガ ヤシャーモwwwwww(2023/10/22 22 13) ヤニドリル ヤーガポンとかは高速紙耐久に片足突っ込んでませんかなwww(2023/10/22 22 13) ヤーナンス 加速ヤケモン()は曲論ですなwww(2023/10/22 22 13) yagami ガポンはカミフゴー等を見られるためれっきとした役割対象がいますからなwww(2023/10/22 22 14) ヤノD 「役割論理」で明確にありえるのであれば、全抜きそのものは否定される要素ではないと思いますなwww(2023/10/22 22 14) ヤサギ まぁボトロチャージ()やぼさわけ()よりかは遂行技の体をなしてはいますがなwww前代未聞ですなwww(2023/10/22 22 14) ユズリハ こいつの利点はS上昇ではなく氷・竜の連続技を持つのでグライオンのテラスに対応できる点ですなwwwテラスなければ一方的に潰せますなwww(2023/10/22 22 14) ランガ まぁでも過去にもコケコとか傍から見たらそれでしかないだろって子はいましたなwwwwとはいえ実情が全然違うので比較対象としてはおかしいですがなwww(2023/10/22 22 14) ヤノD もっというと加速()は請け出しターンには発動しないんですがなwww(2023/10/22 22 14) yan フゴーはともかくカミはSに頼らず下から殴っていますしなwww(2023/10/22 22 14) ランガ グライオンを粉砕できるのはかなりいいと思うんですがなwww(2023/10/22 22 14) yggbird Sに頼るから論理じゃないとは思いませんなwww(2023/10/22 22 14) ヤリムガン 裏への一貫性+あわよくばの全抜き性能補助ができるならいいんじゃないですかなwww(2023/10/22 22 14) ユズリハ というかこいつのS上昇は所詮無振り87族なのでたいして抜けませんぞwww(2023/10/22 22 15) しる 環境の見れる電気はミトム(30)サンダー(38)ボルト(72)エレキ(89)なので剣盾時代のサンダー以外よりも遭遇率低いのではないですかなwww(2023/10/22 22 15) yagami 全抜きはあくまでバトルの中で起こることであって、論理的には評価点にはなりませんなwww(2023/10/22 22 15) ユズリハ いちおう死に出し相手の先制技()を誘えるというのはメリットではありますなwww(2023/10/22 22 15) ヤニドリル グライを潰せて+後ろに竜氷の負荷もかけられてS()による疑似的な対面力もある、というのは悪くはないと思いますなwww(2023/10/22 22 15) みるど 使ってるとBダウンのデメリットも意外と馬鹿になりませんぞwww本来Bダウンなければ引かなくて済んだ相手に引くこともありますなwww(2023/10/22 22 15) ヤーナンス 我は役割対象は使っててもよくわかりませんでしたが、竜の耐性受けからグライ警戒しながら鱗投げてるだけでそこらの二軍よりは使えたのでポジで見てますなwww(2023/10/22 22 16) ヤリムガン まあ素早さがらみもヤロテスタント的ですなwww(2023/10/22 22 16) yggbird 電気受けの需要が減って竜全般が逆風なのはマイナス要素ですかなwwwグライをどこまで憎いかという意味では機能のヤバソチャ問題に似てますぞwww(2023/10/22 22 16) ランガ とりあえず一発受け出せばあとは持ち前のパワーで皆殺しにできるのはいいと思いますが、その最初の一発受け出すところが結構気になりますぞwww(2023/10/22 22 16) ヤノD それは巨剣とか他ヤケのインファとかにも言えませんかなwww(2023/10/22 22 16) yan Bダウンのデメリットも論理的にはあんまり評価しないはずですがなwww(2023/10/22 22 16) yan あんまりというかほぼ全くですなwww(2023/10/22 22 16) ユズリハ グライについては無対策だと当たった瞬間詰むので対策せざるを得ないんですなwww16位は切れる順位ではありませんぞwww(2023/10/22 22 17) ヤリムガン B↓は役割遂行には問題ないと思いますなwww(2023/10/22 22 17) ギルバート 対グライオンに関しては確かに評価できるのは間違いありませんが、結局それ以外の役割に欠けていると感じますなwww(2023/10/22 22 17) しる グライ対策も今世代はすでに充実してるほうだと思いますぞwww(2023/10/22 22 17) ランガ とはいえアチグマでもランガでもタクンでも対グライはいけますからなwwww(2023/10/22 22 17) ヤーナンス あとこいつのスケショ型は警戒されておらず、りゅうまい()と誤認されるんでそこらへんも動きやすかった理由かもしれませんなwww(2023/10/22 22 17) ヤニドリル アタッカー型のグライとかいう意味不に対して不利になるかもというぐらいですかなwww(2023/10/22 22 17) ユズリハ 単純に役割範囲の広さだけでいえば微妙と言わざるを得ないのは事実ですがグライ対策の狭さから基準を甘くせざるを得ないのも事実なんですなwww(2023/10/22 22 18) yggbird グライは突破こそ困難ですが、相手を詰ますことぐらいなら割かし他で何とかできなくもないとは思いますなwww(2023/10/22 22 18) ヤニドリル タクンは相手を逆に詰ませられるだけではないですかなwww(2023/10/22 22 18) ヤサギ ダイスつららは異教徒も大好きですがスケショ切ってるんですかな?www(2023/10/22 22 18) yan グライ対策はいったん昇格させてしばらく様子見でいい気はしますなwww(2023/10/22 22 18) ギルバート セグレのスケショは割と異教徒も使ってるはずですぞwwwというか今の主流のはずですなwww(2023/10/22 22 18) ヤリムガン けんまい型はスケショダイスなイメージですなwww(2023/10/22 22 18) yagami それを言うなら一旦候補止まりにして様子見でもいい気がしますなwww(2023/10/22 22 18) しる セグレはむしろ巨剣が減ってますなwww(2023/10/22 22 18) ヤノD 環境に地面が多いのでそれらを選出段階からにらめる枠は欲しいでしょうなwww(2023/10/22 22 18) ヤニドリル 異教徒は氷柱地震スケショ礫ですなwww(2023/10/22 22 19) yan 今世代のヤケモンは役割範囲と負担に加えて選出圧が馬鹿にならないと思いますなwww(2023/10/22 22 19) ランガ 異教のセグレってほぼスケショ地震氷柱+1じゃないですかなwww(2023/10/22 22 19) ギルバート 我はグライオンの使用率が低下傾向にあることを加味して、候補止まりにしておくべきと思いますなwww(2023/10/22 22 20) ヤサギ まぁ候補止まりでも使いたきゃ使っていいしレンタルヤーティに入れちゃいけないということもないですからなwww候補でいいですかなwww(2023/10/22 22 20) ヤニドリル 次の昇降格議論まで暫定で二軍扱いしててもいいと思いますけどどうですかなwwwそんなに期間も開かないと思いますしなwww(2023/10/22 22 20) ヤサギ お情けの候補入りはどうなんですかなwww(2023/10/22 22 21) ヤニドリル もしそれまでに本当に減っていくようならそこで落とせばいいんですなwww(2023/10/22 22 21) ギルバート 1か月で落ちるヤケモンというのも割と前代未聞な気はしますがなwww(2023/10/22 22 21) しる お情けヤケモンはありえないwww何のために今日集まっているんですかなwww(2023/10/22 22 21) yggbird 他の二軍や二軍候補との整合性を考えると難しいんですなwww(2023/10/22 22 21) yagami それは正直反対ですなwww次回で昇格を目指せばいいだけの話ですぞwww(2023/10/22 22 21) ヤリムガン 決選投票までもつれているのでどのみちなんとも言えない結果ですなwww(2023/10/22 22 21) ユズリハ 下降傾向なのは事実でも「現在の環境では」切ってはいけない位置だと思いますなwww議論時の環境を参照なので来月以降どうなるかは別ですぞwww(2023/10/22 22 21) ヤニドリル お情けというつもりではないですなwww現在はギリ実用足りえると判断してですぞwww(2023/10/22 22 22) ギルバート 剣盾の時に環境が大きく変わったわけでもないのに前の議論で通ったヤケを落とすのはありえないという話もありましたし(2023/10/22 22 22) yan グライオンが消えるのは大きく変わったといって差し支えないと思いますなwww(2023/10/22 22 22) ヤーナンス グライオンメタ枠として需要はありますなwww(2023/10/22 22 22) ヤノD 20位くらいまでは明確に意識すべきラインでしょうなwww(2023/10/22 22 22) ヤサギ まぁ今誰使ってんだみたいなのも現在のヤケモンにいますし我はどっちでもいいですがなwww(2023/10/22 22 22) ヤニドリル ヤラバリーとか割とすぐ落ちた記憶ありますがなwww(2023/10/22 22 22) yan 普通のポケモンが一匹消えるのとは話が違うと思いますなwww(2023/10/22 22 22) 苦い論者 グライオンが大きく順位を落とした場合それは降格の理由たる環境の変化と言えると思いますなwww(2023/10/22 22 22) yggbird ついでに見れる枠がもう少しメジャーなら迷うことないんですがなwww(2023/10/22 22 23) ヤノD 正に「そのときはそのとき」でいいのではないかと思いますなwww(2023/10/22 22 23) きのこ 現在は環境の変化が激しいですし昇降格議論もそれに合わせて頻繁に行われているので、現在の環境のみで判断すべきでしょうなwww(2023/10/22 22 23) みるど どうしても暁ガチグマがツツミが重くなるのでツツミがついでに見れること自体はメリットですぞwww(2023/10/22 22 23) しる グライオンを意識しないといけないことは事実ではあるのですが、現環境のヤケモンプールを考えると専用枠を用意する必要がないというのが我の見解ですなwww(2023/10/22 22 24) ヤーナンス ヤラバリーは次がいきなり準伝だったので落ちましたなwww(2023/10/22 22 24) ユズリハ 現在は常にヒメル入れられるという状況でもないのでツツミが重くなるケースは多々あるんですなwww(2023/10/22 22 24) しる 2回殴らないといけないのでツツミに対してはついでで見れるほどの安定感はないですぞwww(2023/10/22 22 24) yggbird それぞれの使っている構築でグライの重さが大分違うんですかなwwwここの感覚にはかなりズレがあるようですぞwww(2023/10/22 22 24) ランガ 対ツツミはいうてハチマキないとワンパンできませんからなwwww(2023/10/22 22 24) ユズリハ ヒメルを入れるスペースがない=ヤンペを入れるスペースもないですからなwww(2023/10/22 22 25) ギルバート グライオン意識ならD振りではなくH振りになるでしょうしなwww(2023/10/22 22 25) ユズリハ 我はHベースで使ってますなwww(2023/10/22 22 25) ヤノD ツツミもツツミで悠長に身代わりだの貼ってられないのでそこまで好き勝手は許さないですなwww(2023/10/22 22 25) ヤリムガン スケショ2回打って後続に巨剣打って退場の流れは強いですなwww強いだけかもしれませんがなwww(2023/10/22 22 25) ヤーナンス 我もHで使いましたなwww(2023/10/22 22 26) ヤニドリル というか、正直環境がどうという話をするなら現環境での議論はまったく時間が足りていないとも言えるのではないですかなwww(2023/10/22 22 26) yggbird グライは個人的には自然に寄せ集めた面子で誤魔化しながらやり過ごせる相手と思ってましたがどうなんですかなwww(2023/10/22 22 26) ヤサギ 我の感覚ではヤャララの爆音波でやkwwwですなwww(2023/10/22 22 26) ヤリムガン ツツミは身代わり→アンコがたまに狙われますなwww(2023/10/22 22 26) ランガ 我もヤサギ殿と全く同じですなwww(2023/10/22 22 26) ギルバート 数世代ぶりに現れた情報不足枠なのかもしれませんなwww(2023/10/22 22 26) ユズリハ グライは明確に対策枠入れないと詰むポケモンだと思いますぞwww(2023/10/22 22 27) ヤーナンス ヤャラは眼鏡がいりますしややタイプ耐性が偏りますなwwwダイスで持ち物枠が軽いことはメリットですなwww(2023/10/22 22 27) ランガ そういや情報不足って7世代のジオンとヤジアイス以来ですかなwww(2023/10/22 22 27) yan 立ち回りでどうにかなるやつなら落第でいいですがそうではないですからなwww(2023/10/22 22 27) みるど 使用者は結構多いと見受けられるので情報不足ではなさそうですぞwwww(2023/10/22 22 27) 二代目管理人 口をはさんで申し訳ないですが十分な時間が経過していると思うのでそろそろ進行してもよいころ合いかと思いますなwww(2023/10/22 22 27) 進行役 セグレイブは今現在ヤケモンたりえますかなwww今後どうせグライオン減るし…等は考慮しませんぞwww(2023/10/22 22 27) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 27) ヤーナンス ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 27) yagami 落第ですなwwwグライだけでは弱いですなwww(2023/10/22 22 27) しる セグレを除いたツツミ対策枠を入れないヤーティって逆に組むの難しくないですかなwwwヒメルヤンペヤビゴンヤバコノオー全部入れられないは無理ですぞwww(2023/10/22 22 27) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 27) 苦い論者 ヤケモンに一票ですなwww(2023/10/22 22 27) yan ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 27) ギルバート 落第ですかなwww(2023/10/22 22 28) しる 落第ですなwww(2023/10/22 22 28) ヤサギ まぁ今ならヤケモンでいいですかなwww(2023/10/22 22 28) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 28) ヤニドリル ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 28) yggbird 落第…ですかなwwwグライ以外の+要素があんまり増えなかった気がしますぞwww(2023/10/22 22 28) ヤクンテ ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 28) ヤノD カイリューも竜技切りがかなり多いので最近は出したりすることがあったりしますなwww(2023/10/22 22 28) ランガ 変わらず棄権ですなwww使っても議論に参加してもいない以上何も言えませんぞwww(2023/10/22 22 28) 進行役 再議論の結果、セグレイブはヤケモンですなwww採決が遅れ謝罪以外ありえないwww(2023/10/22 22 29) ヤサギ んんwwwやつですなwww今日は終わりですなwww(2023/10/22 22 29) ヤニドリル 進行やつですなwww(2023/10/22 22 30) yggbird 進行感謝以外ありえないwww(2023/10/22 22 30) yan やつですなwww(2023/10/22 22 30) みるど やつですなwww(2023/10/22 22 30) ヤノD かなり難しい議論だと思っていましたが、なんとか終わりましたなwwww(2023/10/22 22 30) ユズリハ スケショ前提なのでヤロ専だとは思いますなwww(2023/10/22 22 30) ギルバート まあ変な例外としてもアレですし実質的なヤロテスタント専用として特別な記載は要らないと思いますなwww(2023/10/22 22 30) ユズリハ やつですぞwww(2023/10/22 22 30) きのこ やつでしたなwww(2023/10/22 22 30) ランガ やつですなwwwとりあえず各ページの更新はしておきましたなwww(2023/10/22 22 30) 苦い論者 やつですなwww(2023/10/22 22 30) ギルバート スケショの重要度が高いくらいの記載に留めて良いんじゃないですかなwww(2023/10/22 22 30) ヤクンテ やつでしたなwww(2023/10/22 22 31) きのこ ヤドロクツキのページの編集についてはちょっと難しそうですなwww(2023/10/22 22 31) yagami グライが最大の仮想敵なのにスケショが無かったら元も子もないのではないですかなwww(2023/10/22 22 31) 進行役 んんwww申し訳ないですがヤロ専かどうかだけお聞きしたいですなwww(2023/10/22 22 31) 苦い論者 ダイスつららばり採用ならヤトリック構成かつグライ対策を両立できるのでヤロテスタント専用ではないと思いますなwwwただしスケショがないとテラス切られたときに不安定ですなwww(2023/10/22 22 31) yagami スケショがヤトリックの原則に反している以上ヤロ専ですなwww(2023/10/22 22 31) ランガ スケショが重要なのでヤロ専でいいんじゃないですなwww(2023/10/22 22 31) ヤサギ 連続技自体ヤロテスタント専用要素なので当然専用ですなwww(2023/10/22 22 31) ユズリハ ヤトリックでないのでアレですが少なくともこいつはスケショ前提のヤケモンですなwww(2023/10/22 22 32) ランガ ヤロ専用ならテンプレも分けますかなwwwまたスケショを確定枠に上げてもよさそうですなwww(2023/10/22 22 32) みるど これはヤロ専でいいともいますなwww交代戦を放棄した対グライは本来役割論理的には無視すべきですなwww(2023/10/22 22 32) yggbird 身代わり対策=環境因子が重視されているという意味ではヤロ専ですかなwww(2023/10/22 22 32) きのこ スケイルショットを採用するのであればヤロテスタントになってしまいますが、ヤグレイブのページに関しては特に何も書かなくて良いと思いますぞwww(2023/10/22 22 32) ヤニドリル 連続技ありきで役割を持っているのでヤロ専ではある……んじゃないですかなwww(2023/10/22 22 32) ヤサギ ヤロテスタント専用ヤケって今までいたかなと思いましたがチョッキヤケがまさにそれでしたかなwww(2023/10/22 22 33) みるど 流石にあえてヤロテスタント専用ヤケモンみたいな枠組まで入らないと思いますなwww(2023/10/22 22 33) yggbird そういえばそうですなwww→チョッキヤケwww(2023/10/22 22 33) ギルバート チョッキというほどの例外でない以上専用じゃなくても良いと思いますなwww(2023/10/22 22 33) ランガ チョッキヤケのことがあったため表記を分けようかと提案した感じですなwww(2023/10/22 22 33) yagami 我もチョッキヤケと同等の表記がいいと思いますぞwww(2023/10/22 22 34) しる 一応つららだけでも役割持てなくはないためヤロテスタント限定というわけではないと思いますなwww我がヤトリックなら使いませんがプレイングに由来する好き嫌いの範疇だと思いますぞwww(2023/10/22 22 34) ヤニドリル とはいえ鉢巻氷柱とか、巨剣スケショ同時採用とか考える余地はあると思いますなwww(2023/10/22 22 34) ユズリハ 別に枠組み作る必要はないと思いますぞwwwスケショ前提とはいえチョッキみたいな例外処理ではないですからなwww(2023/10/22 22 34) yagami グライの為に入れるヤケモンなのですからダイススケショ入り以外はありえないのではないですかなwww(2023/10/22 22 34) ヤサギ このヤケモンはヤロテスタント専用ですなwww(赤字)みたいな注意書きがいるんですかなwww(2023/10/22 22 34) yggbird 確かに表記まで必要かは微妙な気がしてきましたなwww採用理由がヤロテスタント的なのは否めませんがなwww(2023/10/22 22 34) ヤニドリル 巨剣切りスケショ単採用でないとゴミとかならヤロ専ですかなwwwありえないとは思いますがなwww(2023/10/22 22 35) 進行役 セグレイブはヤロテスタント専用ヤケモンですかなwww(2023/10/22 22 35) yagami ヤロ専ですなwww(2023/10/22 22 35) ユズリハ ヤロテスタント専用ですなwww(2023/10/22 22 35) ギルバート 専用ではありませんなwww(2023/10/22 22 35) 苦い論者 ヤトリックでもあり得ると思いますなwww(2023/10/22 22 35) ヤニドリル ヤロテスタント専用にしておくのが丸いですなwww(2023/10/22 22 35) ヤサギ 専用ですなwwwログがあった方がムックの便乗を防ぐ根拠になりえますかなwww(2023/10/22 22 36) ランガ ヤロ戦ですかなwww(2023/10/22 22 36) みるど 我は枠組み不要派にしときますかなwww(2023/10/22 22 36) しる 違いますなwww(2023/10/22 22 36) ヤサギ まぁ専用じゃないってなったらログもいらんでしぃうなwww(2023/10/22 22 37) ランガ ついでに、もしヤロテスタント専用ならスケショも確定技にしますかな?wwww(2023/10/22 22 37) yggbird 我も枠組み自体が今は必要ないかと思いますなwww(ヤロテスタント的ヤケモンとは思いますなwww)(2023/10/22 22 37) ユズリハ ヤロ専とは発言してますが枠組み自体は不要だと思いますなwww(2023/10/22 22 37) ギルバート 専用ヤケモンになったらスケショは確定でしょうなwww(2023/10/22 22 37) ヤニドリル 氷柱/巨剣/スケショで3枠ですかな?www(2023/10/22 22 38) ユズリハ というかスケショ確定=ヤロテスタント専用とも言えるのでその処理でいい気がしますなwww(2023/10/22 22 38) ギルバート その3枠が確定でしょうなwww(2023/10/22 22 38) ヤノD ヤロ専用ではあると思いますがわざわざその枠組みが必要かと言われると不要派ですなwww(2023/10/22 22 39) ランガ なら後決めるべきはテンプレ内の枠組身を分けるかどうかですかなwww(2023/10/22 22 39) きのこ スケイルショットを確定技にするのであれば自動的にヤロテスタント専用になりますなwwwちょっとややこしいですが、スケイルショットを確定技にするかどうかが1つ、仮にそうなるとして専用の枠組みを作る必要があるのかが1つ、ですかなwww(2023/10/22 22 39) みるど 強いていうならヤケモン一覧の詳細欄には書いといてもいいかもですなwww(2023/10/22 22 40) 進行役 セグレイブはヤロテスタント専用ヤケですなwwwですがその旨を特記する必要はなさそうですかな?www(2023/10/22 22 40) ギルバート スケショが無いと完全なグライオン対策としては機能しませんよ、くらいのアバウトさで良いと思いますなwww(2023/10/22 22 40) しる 正直ヤトリックの方をお見かけしたことがないのでどうしたらいいのか分かりませんなwww(2023/10/22 22 40) yagami ヤロ専である以上特記は必要ですなwww(2023/10/22 22 40) ランガ 我としては特記したいですなwwwテンプレにも専用枠を設けたいですぞwww(2023/10/22 22 40) ヤサギ ヤロ専表記自体はいりますが別枠や赤字はいらないってことですかなwww(2023/10/22 22 40) ユズリハ 表記は不要だと思いますぞwwwスケショを確定技に入れれば伝わりますなwww(2023/10/22 22 41) yagami チョッキヤケと同等の特例措置となっているので、何らかの特記が無いのはおかしいですなwww(2023/10/22 22 41) ヤサギ んんwww事前に決まってなかったとはいえ宿六よりよっぽど長引いてますなwwwありえないwww(2023/10/22 22 42) 苦い論者 我はギルバート氏の意見に賛成ですなwww(2023/10/22 22 42) yggbird いかんせん敬虔なヤロテスタントの方の思考が自分には良く分かりませんぞwww(2023/10/22 22 42) ヤニドリル 形にするのが難しいのでとりあえず表記有とだけ表明しておきますなwww(2023/10/22 22 43) yggbird 敬虔なヤロテスタント→ヤトリックですなwww(2023/10/22 22 43) ヤーナンス スケショがないとただの落第生ですぞwww(2023/10/22 22 43) 進行役 セグレイブにはヤロテスタント専用だと赤字の注意書きやテンプレの別枠が必要ですかな?www(2023/10/22 22 43) しる 不要ですなwww(2023/10/22 22 44) ユズリハ 不要ですなwww(2023/10/22 22 44) 苦い論者 不要ですなwww(2023/10/22 22 44) ヤサギ いりませんなwww(2023/10/22 22 44) みるど 不要ですなwww派閥どうこうを理解する必要性なくWiki閲覧のハードルが高くなるのが懸念されますなwww(2023/10/22 22 44) yagami 赤字は必要ですなwww別枠まではどちらでもいいですなwww(2023/10/22 22 44) ヤノD 不要と思いますなwww(2023/10/22 22 44) yggbird 不要と思いますなwww(2023/10/22 22 44) ギルバート 不要ですなwww(2023/10/22 22 44) yan いらないと思いますなwww(2023/10/22 22 44) ヤニドリル 不要ですなwww(2023/10/22 22 44) ヤーナンス いらんですなwww(2023/10/22 22 44) ランガ ほしいですなwww(2023/10/22 22 44) 山高某 議論閲覧だけでここだけ口出しするのもアレなのですが、枠組みまでは要らないけれど現環境においてヤケモン足りえる理由の説明(注意書き)は必要だと思いますなwww(2023/10/22 22 45) 進行役 ではテンプレの別枠などは不要ですなwww個別ページのスケショ欄の記載に一任しますぞwww(2023/10/22 22 45) きのこ 不要ですなwww個別ページの考察部冒頭の紹介文のところに普通の文字(太文字や赤文字にはしない)で書くだけで良いと思いますなwww(2023/10/22 22 45) ヤサギ ようやく終わりですかなwww(2023/10/22 22 45) ヤニドリル 同意見ですなwww(2023/10/22 22 45) しる 考察を整えるのはこの後我がやっとくので必要なら追記なりなんなりしてほしいですなwww(2023/10/22 22 46) ギルバート お願いしますなwww(2023/10/22 22 46) トドロクツキのドラゴンダイブ切り(表記) yagami そういえばセグレの割り込みでツキの表記をどうするかが止まってますぞwww(2023/10/22 22 46) yggbird あー確定枠で注釈か選択枠で注釈かでしたかなwww?(2023/10/22 22 47) しる それはヤンドボックスで練るのではないですかなwww(2023/10/22 22 47) ランガ 一応案をいくつかヤンドボックスに書いているところですなwww(2023/10/22 22 47) yagami そうですなwwwその方針だけは決めた方がいいという意見が出てましたなwww(2023/10/22 22 47) みるど ヤトリックで確定になったのであれば体裁としては確定技にするべきですかなwww(2023/10/22 22 47) きのこ 注釈はそれで良いと思いますが、確定技か選択技かどちらに置くかは決めておかないと揉めますしなwww(2023/10/22 22 47) yagami 抜く場合がある以上は選択技ではないですかなwww(2023/10/22 22 48) ヤサギ 確定技に注釈入で乗せるか準確定枠にするかですかなwww(2023/10/22 22 48) yagami 確定技なのに抜くことがあるんですかなwww(2023/10/22 22 48) yggbird 抜くことのある確定技はwiki内にそこそこ見受けられますぞwww大抵同タイプ技ですがなwww(2023/10/22 22 48) ヤーナンス ダイブ切りのほうが役割持てるからそれでヤケ入りしたわけなので確定技は感覚的におかしいですなwww(2023/10/22 22 48) ギルバート 準確定技扱いで良いんじゃないですかなwww(2023/10/22 22 48) 苦い論者 確定技欄に入れるべきと思いますなwww原則により近い書き方をする方が迷える子羊の理解にはよいですなwww(2023/10/22 22 48) 山高某 確定と選択の間に準確定枠みたいなのを設けるか、選択技の一番上に陣取って注釈たれますかなwww(2023/10/22 22 49) しる 議論では「抜くならエッジととんぼはほぼ採用前提」という体で進んでいたので少なくともエッジとの選択確定技にはなると思いますぞwww(2023/10/22 22 49) yagami 確定技だと抜いてはいけないと誤認を招きそうですなwww準確定ならいいですが確定はありえませんなwww(2023/10/22 22 49) しる 議論(wikiのページの方)(2023/10/22 22 49) ヤサギ エッジかダイブかで準確定技ということですかなwww(2023/10/22 22 49) ヤーナンス 確定はかえって誤謬を生みますなwww準確定を推しますなwww(2023/10/22 22 49) ヤリムガン 等倍のダイブ、安定の地震、上位への通りのいいエッジで準確定枠なイメージですなwww(2023/10/22 22 50) 進行役 トドロクツキのダイブは確定技(注釈付き)ですかなwwwあるいは準確定技欄ですかなwww(2023/10/22 22 50) ヤニドリル 準確定技欄に鉢巻なら確定、とかでいいと思いますなwww(2023/10/22 22 50) ヤサギ 準ですなwww(2023/10/22 22 50) ヤーナンス 準確定ですなwww(2023/10/22 22 50) yagami 準ですなwww(2023/10/22 22 50) しる 準確定増設ですかなwww(2023/10/22 22 50) ヤリムガン 準確定ですなwww(2023/10/22 22 50) ランガ 純確ですかなwww(2023/10/22 22 50) 山高某 準確定の方が誤解を招かないと思いますなwww(2023/10/22 22 50) きのこ その2択なら準確定ですなwww(2023/10/22 22 50) yggbird 準確定枠を新たに設けるのであればそれで良いですかなwww(2023/10/22 22 50) ギルバート 準確定表記が良いと思いますなwww(2023/10/22 22 51) 苦い論者 棄権しますなwww選択技欄でないならどちらでもいいですなwww(2023/10/22 22 51) ランガ ここで決まるならヤンドボックス不要ですかな?wwww(2023/10/22 22 51) ヤノD 準確定、においておいたほうがわかりやすいでしょうかなwww(2023/10/22 22 52) 進行役 トドロクツキのダイブは準確定技ですなwww以上を持ちましてSV碧の仮面追加後議論二日目を終了いたしますぞwww多大なご迷惑をおかけして申し訳ありませんなwww(2023/10/22 22 52)
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最新話 「あいしゃーい」 「さなえチョップ!」 あらすじ アクセル・天子・魔理沙の比那名居家に居候している主人公・遠野志貴、目が覚めるとそこには自分の部屋で泣いている少女と出会う。 でしゃばりと2828、ごく稀なシリアスが存在するギャグストーリー。 解説 朴念仁の志貴が数々のフラグを立てながら割りとほのぼのとした時を過ごす学園編と、アクセルが天子や紫に振り回される過去編で構成されている。 ヒロインのはずのキャラが「ヒロイン(空気)」と呼ばれたり、脇役のはずが動画の顔となるまでに成長していたり、 元々は登場させるつもりの無かったキャラが主人公よりよっぽど主人公っぽいのは最早ご愛嬌と言った所。 うp主であるセン自身が物語に介入したり、自ら人工AIで戦ったりなどやりたい放題である。 センが某一家と某PADOUのファンで、構成などをパクr…オマージュしている。 ちなみに、とある回で志貴のAIを人工AIに変えて頑張ると明言した。 後に過去編にDIO編も追加された。 こちらはシリアスが主体となっており、ヒロインは志貴編でDIOの妻になっているレミリア。 運命に抗おうとする二人の未来は…(2009年6月26日、過去編完結)。 なお、番外編もかなり多く存在する。 1話毎に番外編を最大で3話挟んでくる事もあり、番外編が全体の1/5を締めているかも知れない 番外編の内容はシリアスだったりギャグだったりと様々だが、本編で出てきたキャラの歩んできた道などを知る事が出来る。 登場人物 主人公、それに準ずる立場の人物 遠野志貴 フラグ建築士。学園編主人公 心優しい少年だが、朴念仁である。時折鋭い洞察力を見せる。剛の拳を会得している。 比那名居アクセル 過去編の主人公で志貴の叔父にあたる。面倒見のいい好青年だが、ロリコン。主夫属性持ち。タイムトラベラー体質(原作準拠)で、他の時系列の自分もそのことを認識している。 DIO・スカーレット 咲夜の父親であり、序所高の理事長。尊大な性格であるが、本質的には優しい?過去編にも準メインで登場。運命を捻じ曲げる程度の能力を持つ。 ヨハン・カスパール 獣界の王様。過去に狼牙と共闘したことがあった。とあることで傷つきやすいお年頃。 + その他の登場人物 比那名居家+居候 + ... 比那名居家 比那名居天子 自分勝手でわがままな少女、怒ると謙虚スイッチが入る。10時間放置されると暴走する。 比那名居魔理沙 アクセルの実娘(志貴の従妹)、若干ブラコン。 居候 天楼久那妓 ヒロイン(空気)。この作品のヒロインのはずなのに他キャラに出番を食われている。柔の拳を習得していたりする。そして、神(笑)よりヒロイン終了のお知らせという悲しい出来事が…あったような…なかったような… 八雲紫(過去編) 天子とは違った意味で自分勝手な少女(笑)、でも意外とウブだったりする実年齢1342歳 序所大附属大参武高校関連 + ... クラスメイト 咲夜・スカーレット 久那妓の出番を奪った張本人。寧ろこちらがヒロインという説が強いツンデレメイド。人気投票1位。 天草扇奈 ヤンデレ少女、愛深き故に苦しんでいる。咲夜とは何かと語り合うことが多い(拳的な意味で) アッシュ・クリムゾン ギャグキャラ。志貴の親友で、何度痛めつけられてもギャグ補正で復活する鉄人。そして何かと鋭い。幅広い交友関係を持つ。 山本無頼 志貴の親友、常識人なためか出番が少ない(無い)人その2 こ~ちゃさん 奇跡の産物その1+転校生1。最近は常識を完全に捨ててしまったようである。「さなえチョップ!」 セン 転校生2、神(笑)。 アデル 韋駄川煉 見た目はヤンキーでも、根は真面目? 同級生 射命丸文 きめぇ丸・パパラッチ(カメラを持っているとき限定)。決め言葉は「パパラッチに逃走は無いのだ!」。 嶋鉄雄 奇跡の産物その2。射命丸のストッパー役だが、如何せん不運に見舞われる。俗に言う苦労人気質。 南斗演劇部 レイ 数少ない登場回数にもかかわらず人気がある。(視聴者限定) ユダ サウザー シン 七夜志貴 ロリコン。 ここの七夜の成分を兼ね備えてると思うのは多分気のせい 橙 剣道 剣道=ツンデレウサギ=ツンデレイセン。したがってツンデレイセン。 弓道 同人誌好きの駄目な子。エアーチェリー(弓道的な意味で)。 序所大附属大参武高校の教師 ヴァニラ・アイス 教頭。DIOの分まで仕事をしている真面目な方。 星栄刹那 志貴のクラスの担任。幕末高校出身で、曲がったことが嫌いな性格。ディオのせいで教師をやることに。カンニングなどを発見した時は3ゲージ技をぶっ放す。完璧戦士によって一時期変わった姿はこの人。最近そーなのかーの波動に目覚めたようである。 ホル・ホース 刹那の元学友。古文担当。陽気で酒好き、よく元学友を酒に誘っている。 橘衣玖 刹那の元学友その2。滅多なことでは怒らないが、怒らせると怖い。既婚者で、相手はもちろんこのお方。 ジョセフ・ジョースター 写真部顧問。きめぇ丸状態の文とは気が合うようである。 ンドゥール 咲夜の世話役。どちらかといえば常識人的ポジションが多いと思う。咲夜の事を熟知しており、彼女は彼に頭が上がらない。最近の生きがいは咲夜とこ~ちゃさんを弄る事 鈴仙・優曇華院・イナバ 新米の教師 町の方々 + ... スカーレット家 レミリア・スカーレット DIOの妻。過去編ではDIOのライバルとして夜な夜な決闘をしている意外と臆病な性格 フランドール・スカーレット 咲夜の妹。純粋無垢な少女。鉄雄に脈あり? アルクェイド・ブリュンスタッド フリーダム吸血鬼。パンチ一発でサキエルを屠った事がある。 弓塚さつき リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ンドゥールの奥さん。 天草家 天草四郎時貞 アクセルの友人。博麗神社の神主をやっている。収入源は株。霊夢曰く金運だけはいいらしい。 天草霊夢 脇巫女。18禁用語を全く自重しない、キレると世紀末スイッチが入る。 博麗タミ子 博麗ゆっくり テスタメント家&カレー空輸 テスタメント カレー空輸の社長兼機関の一員。苦労人で、過労で倒れるのも時間の問題 ELLA 沙耶 シエル ワラキア エディ ゆゆ様 みょん 小町 川名みさき ケンシロウ 機関 ゲーニッツ 機関の最高責任者。学園編では老けているが、美青年だったらしい。紫のスキマ攻撃を回避する程度の能力を有する。 ドラゴン ジャッジメント ジャスティス 守矢神社 八坂神奈子 フランクな神様。 洩矢諏訪子 ルガール運送 ルガール クリザリッド オズワルド 草薙フライ 草薙京 他の世界 + ... 冥界 嘉神慎之介 現冥王、ド変態。でも、相当の実力を持つ。 四季映姫 かがみんの嫁(嘘)、中間管理職 アスラ 小町(過去編) 骸 殺人狂 天界 サキエル 過去編の登場人物。天子の婚約者(許嫁)。現在は天界の総統でチョコ依存症持ち。 カイ サキエルの付添人。言動はアレだが、サキエルのことを誰よりも心配している人(多分)。 ギル 半裸天人。 獣界 斬真狼牙 ボタンに取り付いた霊。志貴の事をエロゲ主人公と呼んでいるエロ大好き。 ネロ・カオス 裸コート。 霊烏路空 馬鹿。 藤原妹紅 上白沢慧音 領主のサポート役。本職は教師。 無界 聖の下僕。 グスタフ・ミュンヒハウゼン 過去編では狼牙の代わりに執務をこなすことが多い。 聖白蓮 ヨハン曰く「天然危険物」 翡翠 殺戮料理を作る。 ルビィ・ハート 集落を襲う賊。現在はヨハンの軍団の一員。 ソンソン ルビィの部下。 アミンゴ ルビィの部下。 藤堂晴香 謎の暴走に苦しむ少女。 久我匡一郎 狼牙の友人。 羅刹丸 人を斬りたがる。 ネコ 猫的な何か。 チャムチャム 集落の子供。 KFM ヨハンの領土の兵士。同じ顔が複数いる。 フリーマン 言動がヤバい。 その他 + ... 未分類+様々な時系列に登場 森近霖之助 橘右京 トキ ベガ 鷹野三四 ラオウ 世紀末料理王 幻十郎 主に過去編に登場。刹那やホルたちとは学生時代からの仲。 守護神 アンヘル 鉄雄の姉。レズ属性持ち。 無銘 鉄雄の兄。時折空気を読まない。 レン 白レン チップ・ザナフ セン四天王の中でも一番の小物。 ジャギ アリス・マーガトロイド ジョニー ファウスト いろは テリー・ボガード 寅丸星 ナイア・ルラトホテップ ( ゚∀゚)o彡゜ カイン・R・ハインライン ワルク クロスオーバー + ... 腕利きのいい診療所の医者 喫茶店の看板娘 カバディは人生 ただしロック、テメーはダメだ!! 変態幼女好き 暴君 ツンデレイセン ツンデレイセン ぽんこつ魔王 変態みさき 刹那が往く + ... ブリジット ダンディーJ チルノ 七夜 扇奈 スーラ 廿楽 DIO A・B・C + ... 一発屋 一撃屋 次回作勢 + ... 綿月依姫 ・・・すごい漢だ。 真田小次郎 番外編 + ... 伊吹萃香 唯一神 軋間紅摩 星熊勇儀 喧嘩好き コメント + ネタバレ注意 作ってみましたが、最初からミスが・・・修正よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-11-18 21 14 52) 解説作成乙ですww正直楽しみにしてましたwww -- 名無しさん (2008-11-18 21 49 37) アッシュが毎回あわれだ。 -- 名無しさん (2008-11-19 14 13 37) ↑そういうキャラだから仕方ない あと制作乙 土下座しますJZO -- セン (2008-11-19 17 10 28) 最近現実で返事する時『あいしゃーい』がデフォルトになってしまったw -- 名無しさん (2008-11-24 14 17 40) も、もっとクラスの男子を話しに混ぜてやってください・・・承りとかアデルとか・・・ -- 名無しさん (2008-11-24 15 49 43) ↑視聴者の頼みとあらば検討せねばなるまい・・・いやぁ、彼ら出番ないねぇ・・・ -- セン (2008-11-24 18 40 55) ↑まさかの本人降臨www是非メインキャラクターに(自重) -- 名無しさん (2008-11-24 19 01 36) と~ふやさんの件だけど、こ~ちゃやさんにした(あんま変わってないが -- セン (2008-11-25 21 01 06) この度!うp主掲示板のストーリー対抗戦に出場することになりました! AAさんに土下座をします orz 2chで有名所がどうのこうの言われていましたが、守護神が「おもしろけりゃいいんだ何をしようが!」と言ってくれたので参加に踏み切りました 是非見てくれよな! -- セン (2008-12-18 17 01 21) まさかの4動画クロスの番外編、非常に楽しかったです。クロスも応援してます -- 名無しさん (2009-01-16 10 19 20) ただしロックてめえはだめだ。 -- 名無しさん (2009-01-16 19 57 22) 新作乙でした。いい2828でしたw 登場人物を覚えてる限り追加しました。まだあったら編集お願いします。 -- 名無しさん (2009-01-20 10 18 21) ご試聴及び、編集ありがとうございますぜ! -- セン (2009-01-20 17 12 06) よーし、キャラ紹介の久那妓の欄書いた人ー、ちょーっと表出ようかwww -- 名無しさん (2009-01-28 23 58 06) 絵板おつですwwwこんなシーン来ないかなーwww -- 名無しさん (2009-01-31 12 50 17) TOP絵乙でありますw -- 名無しさん (2009-01-31 23 54 34) TOP貼り付け乙! 久那妓はね~、シリアスになれば出番あるんだけどねぇ・・・ -- セン (2009-02-01 11 45 23) 弓ちゃんの空気っぷりに泣いたwww -- 名無しさん (2009-02-08 14 33 44) ツンデレイセン吹いたw -- 名無しさん (2009-02-08 22 25 19) こうして久那妓のエアー化が進んでいくのか・・・ -- 名無しさん (2009-02-23 08 42 47) まさしく清く正しい射命丸だった ショッカーと文のコンビはやっぱいいねーw -- 名無しさん (2009-02-25 10 39 01) だああああ!!もう21-8には軽くなけたw付き合え咲夜と志貴!!今すぐだ! -- 名無しさん (2009-07-30 16 20 04) 空気段幕もっと張ろうかな・・・・ -- 名無しさん (2009-07-30 16 28 50) さっちんやアルクが書かれていない -- 名無しさん (2009-09-06 19 46 05) 何度見返してもヒロインは咲夜さんだよなあ…くなーは狼牙あたりと(ry -- 名無しさん (2009-09-08 00 14 37) 空気弾幕はるの見逃しちゃったかな・・・ -- 名無しさん (2009-09-08 00 35 54) 新作来たね。 -- 名無しさん (2009-10-05 08 18 19) あっさり消えた感じがあるが暴君はクロスオーバー枠でないのかな? -- 名無しさん (2009-10-08 16 37 30) センさん、見損なったぞ!22話のクロス、きっとあのマッスルマスクの先生を出してくれると思ってたのに・・・あんたの筋肉への想いは彼にまで及ばないのか!?……でも面白かったのでこれからもがんばってください -- 名無しさん (2009-10-14 19 30 22) 承太郎、アヌビス神ポルナレフ、ラバーソウルは存在すら消されているwww -- 名無しさん (2009-11-14 23 16 49) 新作来てれぅ! -- 名無しさん (2010-01-17 20 44 55) 新作来てれぅ! -- 名無しさん (2010-03-10 23 41 23) こんなに先が待ち遠しい動画は無いと思う -- 名無しさん (2010-03-13 03 47 17) ↑同意せざるを得ない ところで20-3の泣いてるゆかりの詳細をだれか教えて下さい。 -- 名無しさん (2010-03-16 07 23 24) 新作来てれぅ! -- 名無しさん (2010-03-30 18 55 03) 新作来てれぅ! -- 名無しさん (2010-04-27 00 00 59) 新作きた!これでかつる!! -- 名無しさん (2010-04-29 00 42 58) 新作来てるね。 -- 名無しさん (2010-05-03 00 00 54) 新作でシュウが出てきたね。 -- 名無しさん (2010-05-21 21 48 04) やったー!!とうとう不破師範がこのストーリーに出てきたあああああああああっ!!!・・・・すごい漢だ。 -- 名無しさん (2010-05-21 21 50 33) 編集乙です -- 名無しさん (2010-05-25 16 18 51) 新作きたよ。なんとなく予想はしていたが・・・orz -- 名無しさん (2010-05-25 23 04 49) orz -- 名無しさん (2010-05-25 23 37 01) ショッカーは主人公に入らないのかしら? -- 名無しさん (2010-05-26 06 21 36) ↑単発じゃなくてシリーズだからいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-05-26 13 04 59) 新作キター! -- 名無しさん (2010-05-31 01 45 41) 番外編キター! -- 名無しさん (2010-06-08 17 44 23) 新作来たよ。 -- 名無しさん (2010-06-14 23 20 21) 新作キター! -- 名無しさん (2010-07-09 20 46 37) 新作キター! -- 名無しさん (2010-07-18 00 01 29) 久々の新作キター! -- 名無しさん (2010-08-01 19 10 49) 新作来てれぅ! -- 名無しさん (2010-08-10 00 14 21) 新作がきていたー!そしてくなーの説明欄がひどいことになってるw -- 名無しさん (2010-08-27 08 53 11) 新作来てた!あと、サムネww -- 名無しさん (2010-09-16 20 12 11) まさかの2話連続1パターンサムネww -- 名無しさん (2010-09-24 00 01 32) そういえば気に入ったから出番増やすとか言われてたキャラいたけど結局無しでFA?あと五年前の志貴は土下座しろ -- 名無しさん (2010-09-30 01 29 32) ↑正直ヨハン編終わらすのに必死すぎて記憶にない件>出番増やす -- セン (2010-10-01 10 19 02) 新作キター! -- 名無しさん (2010-10-09 00 01 05) 新作キター! -- 名無しさん (2010-10-22 08 17 18) 番外編キター! -- 名無しさん (2010-10-30 00 00 23) 確認だけどさ これのヒロインて天楼だよね? -- 名無しさん (2011-04-06 09 09 56) ↑元々はその予定だったけどあまりもの使いにくさに咲夜さんがヒロインになったって感じですな -- セン (2011-04-22 17 15 29) ↑ならさ大百科の記事とか編集した方がよくないか? -- 名無しさん (2011-06-07 00 59 00) センさんが大番長やってればこうはならなかったかもしれんなw 咲夜可愛いからいいんだけどね! -- 名無しさん (2011-08-01 13 49 07) 最近見始めたがヨハン編まだ終わってなかったのか・・・志貴より出番多いんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-02-05 21 43 48) 名前 コメント + 支援イラスト ニコMUGEN絵板保管庫 より、タケユウ氏画。 マイリスト 【ニコニコ動画】志貴と無限市物語
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Chapter.8 ~決戦~ ラストダンジョン概要 Chapter.8-1 孤島の城 最下層/vs土塊の兵士 (x6) Chapter.8-2 虚空/vs土塊の兵士 (x8) Chapter.8-3 虚空/vs土塊の兵士 (x8) Chapter.8-4 虚空/vs土塊の兵士 (x12) Chapter.8-5 虚空/vs土塊の兵士 (x9) Chapter.8-6 虚空/vs土塊の兵士 (x8) Chapter.8-7 虚空/vsカナエール?&コトワール?と土塊の兵士 (x13) Chapter.8-8 ラストバトル/vs??? (x1)(x∞) Chapter.8-1から8-8まで連戦 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 Chapter.8になると各地で一斉にサブイベントが発生、隠しダンジョン出現のフラグも立つ。 ただし一部のサブイベントはラストダンジョンよりも難易度が高いので要注意。 Chapter開始時に嫁様Lv.26、娘様Lv.2、ハーたんLv.19、ハーナスLv.2、アルラウネLv.16の五名も仲間になる。 水も滴るいい洞窟が新たに上限Lv.28のフリーエリアとして開放される。 Chapter.8以降の戦闘では、戦利品の取得条件がなくなり無条件でアイテムが手に入るようになる。 途中で戦闘不能が出ようが薬草霊草を使用しようが、勝利さえすれば戦利品ゲット。 ただし唯一の例外として娘様の「覚醒」を使用した場合はペナルティとしてPPも戦利品も貰えない。 ラストダンジョン突入前に物見塔に行くと、あの3人が仲間になる。 3人とも非常に優秀なユニットな上に全員Lv.29、即戦力になるので是非とも仲間にしておくといい。 その3人との3vs3に勝てれば話だが。 ◆SHOP ・ キャロライナ城(最初から) HPアップ+/MPアップ+/STRアップ+/VITアップ+/INTアップ+/火の書/烈火の書/水の書/流水の書/癒しの書/浄化の書 ・ 魔王城(最初から) HPアップ+/MPアップ+/STRアップ+/VITアップ+/INTアップ+/火の書/烈火の書/水の書/流水の書/癒しの書/浄化の書 ・ アンデッドナイ城(最初から) HPアップ+/MPアップ+/STRアップ+/VITアップ+/INTアップ+/火の書/烈火の書/水の書/流水の書/癒しの書/浄化の書 ◆フリーバトルエリア MAP 出撃数 上限Lv 出現モンスター 解放 獲得PP量 町外れの一本木 3 2 スライム(雑魚) ゴブリン 最初から 126-176 エルフの森 4 4 ゴブリン ピザオーク 最初から 全域森林 184-240 道 3 7 ゴブリン 大蛇 こうもり 最初から 森林多数 156-216 キャロライナ平原北 5 8 ゴブリン ピザオーク ワーウルフ 最初から 水&森多 270-392 富士山脈 4 10 ピザオーク ワーウルフ ヒュドラ こうもり 最初から 232-300 掃き溜め 4 12 コボルト こうもり リザードマン 大蛇 最初から 荒野多数 248-320 塩沢-キャロライナ街道 4 15 ゴブリン ピザオーク オルトロス 最初から 272-350 キャロライナ平原南 4 15 大蛇 大グモ ホーネット 最初から 森林多数 272-350 砂漠地帯 6 16 大蛇 ホーネット ヒュドラ 大サソリ 最初から 悪路多数 420-576 トレントの口 4 19 トレント プチデーモン 大グモ ホーネット 最初から 全域森林 304-390 決意の丘 4 21 ゴブリン グリフォン ホーネット 最初から 悪路多数 320-410 覇道 4 22 大グモ ホーネット プチデーモン 鬼火 最初から 荒野多数 328-420 大平原 6 25 スライム ゴブリン ピザオーク 大蛇オルトロス 大グモ ホーネット コカトリス 最初から 528-720 水も滴るいい洞窟 5 28 マーマン ホーネット ジャックオーラ グレル 最初から 水辺多数 470-672 スライムの巣 7 30 スライム キングスライム Evクリア後 水辺多数 撃破数x100 帝国軍BP 2/3 5 30 こうもり 大サソリ バグドラゴン Evクリア後 全域悪路 892-900 ラストダンジョン概要 突入すると後戻りできない、つまり以後ラスボスまでの連戦になる。あの2人との決戦も含めて全部で8連戦。 ただしEDを最後まで見ると、ラスダン内部で獲得した戦利品が増えた状態で突入前から再開できる。 クリア後ダンジョンなどはその際に追加されてるので、きちんとエンディングは最後まで見てセーブもする事。 ラストダンジョン内部では強制出撃3名+自由参加3名の戦闘が何度かあるが、 Chapter.7の九連戦とは違って自由参加3名の部分には同じユニットを何回でも出撃させられる。 Chapter.8-1 孤島の城 最下層/vs土塊の兵士 (x6) 出撃人数 …… 5人(リナックス +自由参加4名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 546 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 精霊の涙(装備すると特性【精霊】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 25 ゾンビG HP 98-106 29 9 10 3 汚染 光合成 免疫力 死者 闘志 毒牙 ポイズンブレス x3 25 リッチG SP 90-96 29 4 18 5 浮遊 憑依 免疫力 死者 眼力 シェイド ブラインド x2 28 ヴァンパイアG MP25 80-86 39 17 20 6 免疫力 警戒 死者 心眼 切り裂く シェイド ダークネス ブラックネス x1 <攻略> いきなり山場。全域が荒野なので対策しないとHPをガリガリ削られる。 そして敵もアンデッドなので高いHPに回復効果が付随してなかなか倒れてくれない。 しかも死に際に毒をばら撒いたり取り憑いたりする連中ばかりなのでまともに食らうと回復が追いつかない。 いくら戦闘不能が出ても戦利品が貰えるからといって対策無しではむしろ全滅さえあり得るので 出陣の際には【使徒】【免疫力】を持っているユニットを中心に。 「邪神像」があるならハーナスやニンニンに持たせて分身させてもいい。 Chapter.8-2 虚空/vs土塊の兵士 (x8) 出撃人数 …… 6人(リナックス +自由参加5名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 740 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 獣の爪(装備すると特性【野生】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 26 ワーウルフG SP 77-83 41 1 21 5 威圧 反撃 必殺 戦士 憤怒 殴る 自己再生 x3 26 マーマンG MP20 74-80 36 8 16 5 人魚 切り裂く アイス ウェーブ x2 26 オルトロスG 弾4 74-80 38 7 19 8 威圧 先制 野生 噛みつく 自己再生 x2 28 トルーパーG 弾2 76-82 38 12 17 6 幽鬼 威圧 反撃 警戒 蛮勇 剣斬 投擲 x1 <攻略> 前のMAPに比べれば格段に楽。 ラストダンジョンなので敵の攻撃力は確かに高いがきちんと壁を組んで一体ずつ確実に倒していけば特に問題はない。 Chapter.8-3 虚空/vs土塊の兵士 (x8) 出撃人数 …… 6人(ダーエロ ニンニン ムシャ +自由参加3名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 752 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 戦士の心得(装備すると特性【戦士】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 27 キマイラG SP 57-61 32 23 20 5 威圧 戦士 根性 噛みつく 青の炎 グラビティ ポイズン ブラインド パラライズ x8 <攻略> 四方を囲まれた上に敵の先制から始まるため、壁を張ることはほぼ不可能。 敵は比較的アトランダムに攻撃してくるため開幕早々に誰かが集中攻撃を受けて死ぬということはあまりないが 複数のキマイラに接近されるとムシャ以外は【威圧】に阻まれてまともに動くことも難しい。 強制出撃のニンニンは仕方ないとして、後衛タイプのユニットを守り切るのは困難なので 思い切って全員前衛ユニットにしてしまい回復は薬草任せ、くらいの方が安定するかも。 Chapter.8-4 虚空/vs土塊の兵士 (x12) 出撃人数 …… 6人(アンデッドナイ クレアス ドラゴなすーん +自由参加3名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… (固定砲台以外の)全ての敵を倒せ 獲得PP …… 772(固定砲台も倒すと972) BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 人魚の鱗(装備すると特性【人魚】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 28 キマイラG SP 59-63 33 24 21 5 威圧 戦士 根性 噛みつく 青の炎 グラビ ポイズ ブライ パララ x2 28 マーマンG MP20 79-85 38 9 17 5 人魚 切り裂く アイス ウェーブ x2 28 ワーウルフG SP 82-90 43 1 22 5 威圧 反撃 必殺 戦士 憤怒 殴る 自己再生 x2 29 トルーパーG 弾2 79-85 39 13 18 6 幽鬼 威圧 反撃 警戒 蛮勇 剣斬 投擲 x2 Lv 固定砲台 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 トレントG HP 56-60 25 11 11 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x2 10 グリフォンG 弾5 41-43 25 7 7 4 飛行 切り裂く 真空波 ウィンド x2 <攻略> これが最後の固定砲台。非常に鬱陶しいが相手する余裕はないので完全放置で。 奥のトルーパーは時間経過で動き出すのでその前に左右二部隊編成でマーマン・ワーウルフ・キマイラを全力で排除。 緑のパネルは森林、青のパネルは水辺なので特に飛行ユニットの位置取りには注意。 森林地形が多いのでアース系の魔法が使えるが、アースリカバーでは全員をカバーしきれないことも。 『聖杯』があるならなすーんなどに装備させておくといい。 Chapter.8-5 虚空/vs土塊の兵士 (x9) 出撃人数 …… 6人(アレックス キャロル ザック +自由参加3名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 884 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 鷹の目(装備すると特性【必中】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 29 オルトロスG 弾4 83-89 41 8 20 8 威圧 先制 野生 噛みつく 自己再生 x2 29 ヒュドラG HP 79-85 41 15 11 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x2 29 マーマンG MP20 82-88 39 9 18 5 人魚 切り裂く アイス ウェーブ x2 29 コカトリスG SP 50-54 35 29 15 4 威圧 戦士 噛みつく 眼力 パラライズ x2 30 トレントG HP 132-140 39 12 21 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x1 <攻略> 大砲で狙撃される最後のMAPだが、安全地帯は城塞地形から始まる幅1マスの通路だけ。 ダメージも少ないのであまり考慮する必要はない。範囲回復魔法持ちが一人いれば十分。 まずはオルトロスとヒュドラを相手にするため、荒野パネルに乗らないように壁を配置。 その後ろから魔法攻撃で支援しつつ敵の第一波を片付ける。 途中からマーマンの魔法も加わるだろうが、味方の戦力的にも対処しきれないということはないだろう。 一番厄介なのはトレント。【幽鬼】持ちのユニットがいないと隣接できるのは荒野パネルの上に一人だけ。 Chapter.8-6 虚空/vs土塊の兵士 (x8) 出撃人数 …… 7人(魔王 ドラゴナス 死神五世 +自由参加4名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 786 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 暗黒物質(装備すると特性【気迫】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 29 キマイラG SP 60-66 34 25 21 0 威圧 戦士 根性 噛みつく 青の炎 グラビ ポイズ ブライ パララ x2 29 グリフォンG 弾5 78-84 43 16 13 0 飛行 切り裂く 真空波 ウィンド x2 29 ゾンビG HP 113-125 31 10 10 3 汚染 光合成 免疫力 死者 闘志 毒牙 ポイズンブレス x1 29 鬼火G HP 100-108 37 7 18 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x2 30 ガーゴイルG MP15 93-101 28 1 21 3 野生 死神 必中 心眼 狩りとる シェイド ダークネス ブラックネス x1 <攻略> 最後の雑魚MAP。 冒頭で五世が忠告しているように、ガーゴイルの使用する「狩りとる」はCRT率100%。 【死神】でHPを1にされた後、続けて魔法攻撃を受けて即死コンボ、となる可能性が多々ある。 だがSTRもVITも低いので魔王が【警戒】ならほぼ完封できる。 キマイラとグリフォンは移動しないが、鬼火は前衛を通り越して後衛を直接攻めてくることもあるため 仮に攻撃されても体勢を崩されないように出撃ユニットは厳選すること。 Chapter.8-7 虚空/vsカナエール?&コトワール?と土塊の兵士 (x13) 出撃人数 …… 8人(リナックス 偽死神五世 +自由参加6名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… カナエール?&コトワール?を倒せ 獲得PP …… 1278 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 星のピアス(装備するとmove+1) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 29 キマイラG SP 60-66 34 25 21 5 威圧 戦士 根性 噛み 青の炎 グラビ ポイズ ブライ パララ x2 29 鬼火G HP 100-108 37 7 18 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x2 29 ヴァンパイアG MP25 83-89 40 18 20 6 免疫力 警戒 死者 心眼 切り裂く シェイド ダークネス ブラックネス x2 29 トルーパーG 弾2 79-85 39 13 18 6 幽鬼 威圧 反撃 警戒 蛮勇 剣斬 投擲 x2 29 ガーゴイルG MP15 90-96 28 1 20 3 野生 死神 必中 心眼 狩りとる シェイド ダークネス ブラックネス x2 29 ドラゴンナイトG HP 121-133 44 1 10 3 気迫 反撃 抵抗力 闘志 防御 剛剣 破壊魔剣 火炎のブレス 吹雪のブレス 自己再生 x1 30 カナエール? MP99 99 30 20 40 5 転移 免疫力 賢者 心眼 霊応 - boss 30 コトワール? SP 255 60 30 20 6 浮遊 気迫 先制 免疫力 警戒 - boss 全域が通常地形 1ターン目:キマイラGx2 鬼火Gx2 ヴァンパイアGx2 が行動を開始 4ターン目:トルーパーGx2 が行動を開始 6ターン目:ガーゴイルGx2 ドラゴンナイトGx1 が行動を開始 9ターン目:カナエール?&コトワール? が行動を開始 この戦闘のカナエール?とコトワール?は特殊状態異常バリアを所持しているので、 全ダメージ2/3の他、タイプ相性、クリティカル、状態異常、MPSP攻撃、ノックバックも無効化する。 そのためコトワール?はタコ殴りでも40-60前後、カナエール?は【霊応】の効果で30-40前後しか与えられない。 コトワール?は行動開始後、地形を無視しつつ一直線にこちらに向かってくる。 行動開始後にSPが3になると最初に一度だけ天から降り注ぐものが全てを滅ぼすを使用、 以後はパターンが変化しSPが3になってもディメンジョンしか使わない。 通常使用スキルは陰の一撃のみ。 moveが6で【浮遊】を持ち、選択肢の中ではVITが低いユニットを優先的に狙ってくるAIを持つが、 【転移】を持たないので一度【幽鬼】ユニット等で囲んでしまえば以後封殺できる。 加えて陰の一撃もディメンジョンも隣接攻撃。 ただ陰の一撃はクリティカル率が10%もあるので割と事故死が発生しやすい。 カナエール?は行動開始後、自分を中心とする射程範囲9マス内に攻撃可能ユニットがいない場合、 MPが切れるまでその場でスターヒールを使い続ける。 そうでない場合は移動しつつサンクチュアリとグラビティ+を交互に使用する。 moveが5で【気迫】も持たないが、【転移】を持つので囲んでも逃げられる。 また【心眼】の効果で魔法は命中率70%、バリアと【霊応】の両効果で全ダメージを1/3にする。 MPSP攻撃を無効化するバリアのおかげで【霊応】効果によってMPが減らない。 MPが切れると陽の一撃を使用するが、上記の仕様のために余程運が悪くない限り使用前に倒せるはず。 <攻略> コトワールは四方を囲んでタコ殴りするのが一番楽なので【警戒】持ちで体力のあるキャラを多めに投入。 リナは呪いを受けたキャラと適宜入れ替えられるよう選択スキルを【幽鬼】【警戒】にしておくと楽。 敵味方全体攻撃魔法なんかでちょっかい出さなければ敵は規定ターンまで動かないので、 コトワールの接近前に雑魚は初期位置付近で待ち構えてあらかた片付けてしまう。 鬼火の【自爆】、ヴァンパイアの【心眼】、ガーゴイルの【死神】あたりは要警戒。 ドラゴンナイトは少し削るとすぐ引っ込んで「自己再生」してしまう。「スターヒール」も加わるとまず倒せない。 深追いしてカナエールの攻撃範囲に入ってしまうと悲惨なので倒しにくいと感じたときは潔く無視。 【防御】覚悟の「破壊魔剣」や「ブレス」覚悟の「グラビティ」で削りつつ、隙を見てラッシュで倒してもいいが、 コトワールを倒して戦況が落ち着いてから集中砲火で倒してもいい。 コトワールの始動が近づいたら機動力のあるキャラを一人だけ突出させ、後は総員退避。 「天から降り注ぐ~」を範囲ギリギリの位置で受けたら囮も後退し、うまく四方を取り囲めるよう誘導する。 タコ殴り分のダメージはカナエールの「スターヒール」で帳消しにされるため、 実質的に与えられるダメージはそれ以外の遠距離攻撃の分ということになる。 「陰の一撃」→呪いダメージで死ぬこともあるため、回復と交代の体制は整えておきたい。 カナエールも厄介な技を持ってはいるが、総攻撃をかければコトワールほど苦戦をする相手ではない。 壁役の「ディメンジョン」による呪いが治るのを待ってる間に全員のHPをわざと削っておこう。 「グラビティ+」を食らってもHPが15以上残っているなら「サンクチュアリ」で倒されることもない。 ◆ カナエール? 種別 消費 射程&範囲 効果 グラビティ+ 魔法 MP4 射程4 範囲0 ダメージ=現HPx0.5 麻痺付加率100% 最大HP低下 サンクチュアリ 魔法 MP8 射程2 範囲3 敵ダメージ倍率0.33 味方回復倍率0.66 状態異常治癒 スターヒール 魔法 MP1 味方全体 HP回復倍率1.0 攻撃可能な場合は使わない 陽の一撃 物理 - 隣接攻撃 命中99固定・CRT率10% MPが切れたときのみ使用 ◆ コトワール? 種別 消費 射程&範囲 効果 陰の一撃 物理 SP0 隣接攻撃 命中99固定・CRT率10% 天から降り注ぐもの 万能 SP3 射程4 範囲6 ダメージ=最大HP値x0.33 1度使うと以後パターン変化して使わない ディメンジョン 物理 SP3 隣接攻撃 命中99固定 ダメージ=(通常物理+INT値)/2 呪い付加100% Chapter.8-8 ラストバトル/vs??? (x1)(x∞) 出撃人数 …… 8人(リナックス +自由参加7名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… ???を倒せ 獲得PP …… 0 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 黄金銃(装備すると消費2以上のスキルの弾消費を-1) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 75 ??? SP ?? ? ? ? 0 神 化身 - boss なんていうか、よくあるラスボスよりもその前座ボスの方が強いゲーム。 HP量が多くて延々雑魚を召喚し続けるタイプのボスで、凄い長期戦になる分攻撃の手は緩め。 変に横着を起こして召喚された雑魚を丁寧に片付けるのを怠ったりしなければ、 カナエール&コトワールが越せたパーティーなら十分倒せるはず。 それでもどうしても倒せないって人はこちら Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8
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過去に一度でもヤケモンになったことがあるのはヤンペルト、ヤビゴン、ヤライオン、ヤザリガー、ヤャラランガ、ヤャンデラですなwwwしかし今作でも役割を持てるかはわかりませんなwww - 名無しさん (2023-09-13 17 56 03) 新規候補ではなく昇降格のページでしたなwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2023-09-13 17 57 53) 他はともかくとしてシザリガーは議論不要だと思いますなwww言うまでもないですがゴミという意味ですなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 00 50) 我も同意見ですなwww個人的には「ヤンドじゃダメなんですかなwww」という意見で埋まりそうなヤライオンも落ちる未来しか想像できませんがここは他の意見も待つべきですかなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 05 15) とりあえずグライオンとシザリガーを除くポケモンと新規で考察の余地があるポケモンを載せましたなwwwグライオンはシザリガーよりは行けるかもしれませんがランドでいいに対する反論が思いつかないので保留しましたなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 16 47) ヤライオンはジュエルアクロバットの火力に依存していたので、飛行のジュエルが存在しない以上候補外で良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 18 38) 万が一ヤンケの結果、劣化であることのみを理由に落第or落第未満とされないという風に方針転換されたら後日追加するのが丸いでしょうかなwwwヤンケの結果がどうなるかはまだ判りませんがなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 38 34) 割とどうでもいいですがヤライオンがもしあり得たら初の持ち物無しが肯定されるヤケの誕生ですかなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 17 12) A95の実質威力110で持ち物無しははっきり言ってゴミですなwwwそもそもこいつがヤケモンとして認められていたのはいつの時代ですかな?www - 名無しさん (2023-09-13 18 33 44) 5世代には飛行のジュエルが存在したので認められていましたなwwwヤータクンよりヤケモンだった期間は長いですぞwww - 名無しさん (2023-09-13 20 41 02) ヤャラランガってキタカミ図鑑にいるんですかなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 20 06) ヤァラランガはキタカミ図鑑に載りますなwwwヤンペルトはキタカミ図鑑には載りませんがゲーム内イベントやHOME輸送で入手できますなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 34 13) ヤルビアル はたき習得したのに忘れ去られてますぞwww - 名無しさん (2023-09-13 18 28 07) 追加しましたなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 29 23) ヤヤネイヌはなんか強そうですし、復活ヤケ組も嬉しい面々なのですが、レギュDがいろいろ革命起こしてたのに対して今回の新規候補がこんだけって寂しくないですかなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 37 22) 二軍候補で特に強化されたのはガンダー、イダイトウオス、セグレイブ、トドロクツキ、ソウブレイズですかなwwwあとは二軍ですがクレベースは結構強化幅が大きいですなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 40 29) この場合ヤドロクってダイブ切って叩きのみ採用ってできますかなwwwダイブ自体がそこまで打ちたい相手がおらず、アイテムあり叩きと殆ど同じ火力なので叩きだけで十分で有用なサブも多いのであまり必要性がないですなwww - 名無しさん (2023-09-13 19 31 07) 大昔のヤティ姉がサイキネが選択技だったりしたのでありなんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-09-13 19 52 05) 過去の物理竜ヤケでダイブを覚えるのに確定技でなかった例は飛行技の火力が非常に高かったメガ山田だけだったはずなので、切るなら相応のロジックが必要ではと思いますなwww技考察で一度議論した方が良いと感じますぞwww - 名無しさん (2023-09-13 20 26 52) ヤバソチャwwwww名ばかりは真のヤケモンですが、肝心の性能はやや不安が残りますなwwwww水ウーラオスとガチグマに強く、地面の一貫を切りつつ強烈なリーフストームを叩き込めるので環境的に悪くはなさそうですなwwwww - 名無しさん (2023-09-13 19 30 02) ヤンギとのシナジーが期待される草霊タイプの中では一番ありえそうなのが来ましたなwwwヤンギの物理と粗茶の特殊で範囲が被らないのがメリットですなwwwBは今までの同タイプよりマシですが砂で削れると耐えきれるのかが争点になりそうですなwww - 名無しさん (2023-09-13 20 13 53) なんかレギュレーションD自体が改訂されて一部新規追加ポケモンが参加可能になりましたなwwwしかもネタバレ防止のため該当ポケモンは公式には参加可能ポケモン一覧に掲載しないのが仕様だそうですなwwwムチャクチャやってくれますなwww参加可能なのは完全新規追加ポケモンのみで、具体的にはカミッチュ・ヤバソチャ・イイネイヌ・マシマシラ・キチキギス・オーガポンの6系統ですぞwww復活旧ポケモン(アカツキのガチグマ含む)は未解禁ですなwww - 名無しさん (2023-09-13 20 35 55) 設定ミスしたのを無理やり理由つけて押し通したようにも見えますなwwwいずれにせよありえないwww - 名無しさん (2023-09-13 21 54 57) オーガポンは候補に入らないんですかなwww少なくともかまどは検証に値すると思いますぞwww - 名無しさん (2023-09-14 01 43 29) かまどポンは耐性4弱点3で特性も優れており、他のボーガポンに比べればヤーガポンになり得そうですなwwwジバコやヒメルなんかには役割持てるんじゃないですかなwwwwww - 名無しさん (2023-09-14 02 14 59) 草単もしくは持ち物なしなのでヤンギくらいのスペックがないと話になりませんぞwww - 名無しさん (2023-09-14 12 45 05) 耐性がマシなかまどにしても実質火力アイテム無しなので、非常に厳しいと言わざるを得ませんなwww耐久も足りてませんぞwww - 名無しさん (2023-09-14 17 38 03) ブーエナカミ程度なら見れるとはいえ、A120の持ち物無しは流石に無理ですぞwwwA120のポケモンにチョッキ持たせてるのと大差ないですなwww草炎自体耐性が微妙ですしそこまでする価値がないですなwww - 名無しさん (2023-09-14 18 29 34) ヤレベースですが、ジャイロを覚えた以上今後はS0個体が前提になるんですかなwww - 名無しさん (2023-09-14 07 50 48) ヤレベ使うなら個別ページにもある通り優先技クラスなのでS0は必須ですなwwwボーフリはいい加減個体値を0にできるアイテムを実装する意外あり得ないwww我の色違い個体がいつまで経っても使えませんぞwww - 名無しさん (2023-09-14 08 19 52) マタドガスは考察する価値がありそうですな - 名無しさん (2023-09-14 12 26 46) マタドガスにせよかまどポンにせよ、自由に追加して大丈夫なんですかなwww - 名無しさん (2023-09-14 17 12 48) さすがにアレもコレもという訳にもいかないので、想定される上位の役割対象くらいは提示して頂きたいですなwwwそれで賛同意見が多ければ追加でも良いのではないですかなwww - 名無しさん (2023-09-14 17 34 27) オーガポンはともかくガラルドガスは剣盾で候補に挙がっていたので大丈夫じゃないですかなwww - 名無しさん (2023-09-14 17 37 22) 持ち物固定、火力上げるにはテラスタル強制なのにオーガポンなどありえないwwwロジックするまでもないですなwww - 名無しさん (2023-09-14 17 39 38) こちらがまだロジックもしてないのに論外と言わんばかりの論調はやめて頂きたいですなwwwそう言うのが荒れる元になるんですぞwww - 名無しさん (2023-09-14 18 31 50) ドガスは何度候補入りしても数値不足で結局ヤケモンになれなかったのでいらないですなwwwダストを得ても物理型では鋼への打点ゼロですなwww - 名無しさん (2023-09-14 18 09 50) 火力不足で落第しているので、ワンダースチームの威力増加でもしてもらわないと厳しそうですなwww過去含めてもここまで低火力なヤケモンは昇格したことがないように思いますなwww - 名無しさん (2023-09-14 18 37 04) なんならこいつヘドウェ没収されたらしく毒特殊打点は微減してますなwwwありえないwww - 名無しさん (2023-09-15 13 21 13) 結局候補止まりですからなwww特性の有効範囲や環境適性を見定められないとまた落ちるだけでしょうなwww一撃ウーラやマリルリに強いのは恐らく変わらないはずなのでもう少し役割対象が欲しいですかなwww - 名無しさん (2023-09-14 18 37 21) 何度も候補入りする程度には魅力的な部分があったのも確かですし、鎧の上位出禁環境ではそこそこの使用感があったことを考えれば、適切なロジックを用意して提案されるなら候補入りは十分視野に入ると思いますぞwww逆に言えば元々ヤケモン候補止まりだった以上今作で候補入りさせるなら明確なロジックは必須だと考えますなwww - 名無しさん (2023-09-14 18 54 52) ちょくちょく計算してるとパオカイコノヨオオニューラなど、化学変化ガスと眼鏡込みならなかなか気になる範囲が見れそうなんですがなwww - 名無しさん (2023-09-14 19 10 44) 特性無力化は面白いのですがなwww例えば化学変化ドガスを根性持ちに投げると根性なしになって火傷で苦しみ出しますが、肝心のガチグマには地面技撃たれてしまいますなwwwんんwww - 名無しさん (2023-09-14 19 18 25) 対ガチグマにはそもそもからげんきで確2なのでお相手がびっくりするだけでほぼ何もできずに消えていきますぞwwwこんじょうがなくとも一致140技には違いありませんからなwww - 名無しさん (2023-09-14 19 32 10) かまどオーガポンについて軽くロジックすると、役割対象にハバタクカミとミミッキュがいますなwww前者は眼鏡シャドボ以外は2耐え、後者は霊テラス珠シャドクロ以外は2耐えしますなwww後は一部の型を除けばサーフゴーにも優位を取れますぞwww上位の役割対象はこの3つですが草炎の技範囲が素晴らしく、サイクル崩壊性能は中々ですなwww - 名無しさん (2023-09-14 19 24 08) 他にはジバコやハッサム、ちょっと下にいるゴリラ辺りも見れますかなwww草のくせに岩封持ちガッサに勝てないのは悲しいですがなwww見れる相手を探してみるとわかりましたが、炎としてみたとき草の複合が足を引っ張り、草としてみたとき炎の複合が足を引っ張ってる感じがしますなwww - 名無しさん (2023-09-14 19 45 40) あとやはり火力指数がどうしても持ち物なし故に低めなので交代先への負担は微妙ですなwww役割論理である以上交代先への負担は重視するべきものであり役割対象への安定のみがメリットだとヤケモンには少し厳しいですなwww - 名無しさん (2023-09-14 19 52 56) 持ち物固定ならテラスせずともヤシアンのようにA上げて欲しかったですなwwwたらればはあり得ないwww - 名無しさん (2023-09-14 19 58 14) 指数だけ見るとそう感じるかもしれませんが、技範囲が優秀なおかげで一概に負担が微妙とは言えませんぞwww例えば採用率上位10体のうち7体には抜群もしくは一撃を取れますし、カイリューはじゃれつくで耐久特化でも半分持っていけますなwwwまた異教徒視点ではオーガポンは最速でしょうから、それを踏まえると受け出し先は実はかなり限られるので玉砕覚悟で突っ込んでくることが結構多いんですぞwww - 名無しさん (2023-09-14 20 01 50) 少しだけかまどオーガポンを使用してみましたが、意外と強かったので使用感を書いておきますなwww火力面は数値はそこそこながら高火力かつ弱点突きやすい一致技に加え、サブも豊富なので見た目よりは火力が出ますなwwwまた、弱点が毒飛行岩とマイナー気味で不利対面が少ない点も優秀ですなwww現状のトップ20あたりで一致弱点突いてくる相手はテラス無しではおりませんぞwww裏にヒメルなどの鋼を置けば弱点もカバーしやすいですなwwwS()も高めで被弾回数が減りやすく、見た目よりは耐久は高めに感じますなwwwテラスに関しては火力が高く優秀ですなwww草を捨てても役割放棄になりづらく、高いS()もあり崩し性能が高いですなwww有利対面で積極的にテラスを切っていくことで崩すのもありかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-09-15 01 40 42) こいつの数値まで火力の下限を許すと、チョッキブロロロームとかも出てきそうですなwww - 名無しさん (2023-09-15 10 51 18) オーガポンの火力アイテム持てない問題ですが、メガ石と同じ考えをすれば良さそうですなwww過去のメガシンカヤケモンと火力指数は互角なので、役割対象さえいれば論理的に否定する要素はなさそうですなwww以下火力指数の参考ですなwww オーガポン:ウィップ 34020、ツタこんぼう 28350メガヤシギバナ:リフスト 37245、ヘド爆 25785メガヤルタリス:物理型おんがえし 32680、特殊型竜星34710、特殊型ハイボ 28836メガヤグラージ:地震 33000、アクアテール 29970 - 名無しさん (2023-09-15 02 04 55) 指数比較にあまり意味を感じませんが、耐久指数的に比較すべきはメガヤザXとかメガヤチート、現ヤケモンならヤザンあたりではないですかな?wwwなんにせよ耐久低め微妙耐性の崩し寄りヤケとしては火力が低めであることは揺るぎないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-09-15 02 21 51) メガは他の選出ヤケに干渉しませんが、テラスは他のヤケモンのテラス権を奪うことになるので同等には考えられないですなwww(環境初期でもテラス前提ヤケに言われていたことですなwww)まぁそれを差し置いても低火力高耐久のメガヤケと比較されている時点で非常に厳しいように見えますがなwww - 名無しさん (2023-09-15 09 25 04) どちらかというと耐久耐性等受け性能のほうを比較するべきではないですかなwwwヤシギバナはゲッコウガをはじめとする厄介な水を完封でき、ヤルタリスは竜枠でありながら相手の竜にある程度有利、ヤグラージは山田との相性の良さや当時最強格だったメタグロスを見られるなど独自の強みがありましたなwww - 名無しさん (2023-09-15 10 24 25) 「かまどのめん」は火力アイテムではないから論理的にありえない、という意見への反証の為に火力指数を持ち出したんだと思いますぞwwwただヤシギなどと違って耐久耐性はそれほど高くないので反証が不十分というのは我も思いますなwww要は、過去に火力強化アイテムを持たずにヤケモンになった例があればいいんですなwwwであればメガヤスゴという例をあげますぞwwwあれはメガシンカしたら最大火力が下がってしまいますからなwwwそれでもメガがありえたのは耐性耐久の大幅上昇とサブの火力上昇があったからだと思いますぞwwwヤーガポンも同じで、炎が追加されることにより妖耐性を得たこと、サブウエポンが大幅に強化されたことからヤスゴと似たようなものだと考えますなwww草オーガポンがメガシンカして耐性とサブが上がったのが炎オーガポンという意味合いで、原則的には(実際に使えるかは別問題として)批判されることは無いというのが我の見解ですぞwww - 名無しさん (2023-09-15 11 26 46) 木主ですが↑で説明していただいた通りですなwww耐久耐性については別視点の問題というつもりでしたなwww説明不足で申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2023-09-15 12 57 16) 過去作でヤケモンだった時期があるから候補になっていますが、シャンデラは現段階の時点で削除するべきだと思いますなwwwイーユイやラウドボーンを蹴って採用する意義がありませんぞwww - 名無しさん (2023-09-15 02 55 43) 現在劣化ヤケをどう取り扱うかのヤンケートを取っており、その結果次第で消すかどうか判断するのが妥当だと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-15 06 47 22) 過去作でお世話になった人もいるであろうヤケですし、しっかりお疲れ様を言って落としてあげるべきと思いますので候補としては残しておいて問題ないと思いますなwww今回は候補数も少なそうですし結果として全会一致になりそうなら議論の負担にもならないでしょうしなwww - 名無しさん (2023-09-15 07 35 36) ヤビゴンのページを更新しましたなwwwどくどくだまはメガトンキックの没収などなどを受けて復活させましたぞwww環境がわからないため一応載せましたが、役割対象的に今世代でもB振りは不要だと思いますなwwwどう思われますかなwww - 名無しさん (2023-09-15 09 09 19) 編集やつですなwww我も正直B振りの記述は不要かと思いますが、現環境(レギュD+新ポケ)及びレギュEでどう転ぶかまだ分からないところもあるので、それまでは一応残しておくのも一考ですかなwww - 名無しさん (2023-09-15 09 14 59) このままだとここの欄がかまどポンの議論場になってしまうので、とりあえず候補に入れてもいいのではないですかなwww上位10位以内に役割対象が3ついるわけですからなwwwイイネイヌが上位トップテンに役割対象がいない状態で候補になっていることを考えれば十分候補たる資格はあると思いますぞwww - 名無しさん (2023-09-15 11 42 32) それを言うなら隔離場として作られた新規ヤケモン提案に移すべきですなwww - 名無しさん (2023-09-15 11 45 32) 現状賛否両論気味な上新規は提案を通さず比較的簡単に候補入りしているのでこのまま候補のところに載せても良いのでは…と一度は思いましたがアイテム問題が論理の原則からして見ると異端なのでなんとも言えませんなwww - 名無しさん (2023-09-15 11 55 18) まず本当に役割を持ててるのかが疑わしい所ですし、何より反対意見も多いので、新規ヤケモン提案の方が丸いかと存じますなwww - 名無しさん (2023-09-15 11 54 05) かまどポンについて1つだけこちらにも書かせていただきますなwww海外の検証スレにて、お面にはこんごうだまバフ(一致技×1.2)が乗ることが確認されているようですなwww文句なしの火力アイテムと言えそうですぞwww - 名無しさん (2023-09-15 13 13 09) こうなると流石に話は変わってきますなwww他は耐性があまりにも微妙なのでアレですが、かまどに関しては候補程度なら考察の余地はあるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-09-15 13 52 32) 真偽の確認は必要ですが、火力補正があるならば候補に載せるくらいは良いと思いますなwww耐性や耐久にまだまだ問題はありそうですがなwww - 名無しさん (2023-09-15 14 00 46) 草炎に関しては前の所有者がゴミだったので全く考察する必要がありませんでしたが、竜の耐性から水炎を消した代わりに鋼妖耐性を得て炎のくせに水地が等倍になった、と書けば特段ゴミ耐性という風には見えませんかなwww微妙ではありますがなwww - 名無しさん (2023-09-15 14 13 37) 「龍の耐性から水炎を消した」←めちゃめちゃ肝心な所が消えてませんかな!?www「鋼妖耐性が増え」←妖耐性はなんぼあっても良いですからなwww素晴らしいですぞwww「水地等倍の炎」←どっちもタイプ一致で撃たれる環境な気がするのですが活きる場面ありますかなwww - 名無しさん (2023-09-15 14 56 10) 同一個体に仮面ありなしでウィップを撃ったところ確かに威力上昇してるようですなwww我の勘違いでなければ1.2倍程度の上昇量はあったと思いますぞwww - 名無しさん (2023-09-15 14 22 03) 海外での検証だと、不一致技も含め全ての技の威力が1.2倍になるとのことでしたなwww - 名無しさん (2023-09-15 14 44 07) 枝主ですが、我も続報で同様のものを確認しましたなwww電光石火で検証していたものをじゃれつくで検証したら補正が判明したようですぞwww - 名無しさん (2023-09-15 14 46 41) 傍から続報ですがなんとこの補正は全部の技が対象という情報が出始めてますなwwwもし検証で情報が確定したら弱点突かなくても発動する達人の帯というとんでもアイテムが爆誕したことになりますなwww - 名無しさん (2023-09-15 14 46 50) トンデモアイテム効果が本当ならかまどなら微妙耐性とトレードオフでなかなかやれそうな気がしなくもないですなwww - 名無しさん (2023-09-15 14 59 15) これがマジならかまポンどころか下手したらいどポンまで可能性出てきそうですなwwww - 名無しさん (2023-09-15 15 32 12) テラス前提でH振りでカミの特化眼鏡シャドボまで出せそうですが、メガシンカ以上に後出ししづらいのが気になりますなwww - 名無しさん (2023-09-15 20 12 43) こうなるとヤケモンになる可能性が出てきたのでかまどポンだけ別ページを用意した方がよさそうですなwwwリザXYみたいなもんですなwww - 名無しさん (2023-09-15 15 33 58) かまポンは新規候補入り確定、ヤケモン用ページ作成でいいんですかなこれwwww - 名無しさん (2023-09-15 15 46 43) もう作成でいいと思いますぞwww火力アイテム問題の矛盾が消えましたし、ある程度役割対象もありますしなwww新規の提案はハードルは低いのが通例ですし、十分ですぞwww - 名無しさん (2023-09-15 16 24 02) 神器枠なしで40820も出るウィップと無反動で34020出せる炎棍棒があって撃ち分けフリーと急に魅力的な存在に生まれ変わりましたなwww - 名無しさん (2023-09-15 16 15 13) こうなると耐久も上がってるとかそんなことはないですかなwwwもしあったら激アツヤバソチャwww - 名無しさん (2023-09-15 16 19 18) しかもテラスタルすればウィップは61236、こんぼうに至っては66339ですなwwwテラスを使うとはいえここまで火力が凄まじければ十分その価値はありますぞwww - 名無しさん (2023-09-15 16 26 04) 棍棒は一致テラ補正も乗るのでもっと出ませんかなwww - 名無しさん (2023-09-15 16 33 58) 論理的ではありませんが急所に当たったときの火力がヤバコイルwww - 名無しさん (2023-09-15 16 45 33) 賛成意見が増えてきたことと、こちらのコメントログのパンクを防ぐため、かまどポンのページを作っておきましたなwww以降はそちらにお願いしますぞwww - 名無しさん (2023-09-15 16 40 43) 先日の議論で草ヤケが数を減らした中、有用な候補dlcで追加されたのはありがたいですなwww - 名無しさん (2023-09-15 17 55 36) 妖耐性・カミに出ていける物理はともに需要があるのでここを草枠と圧縮できるのはでかいですなwww - 名無しさん (2023-09-15 19 58 02) かまどポンの話題は新規候補にコメント欄が作成されたのでそちらでお願いしますなwww - 名無しさん (2023-09-15 20 11 03) かまどポンほどではないと思われますがいどポンはいかがですかなwww 水ウーラオスなどには強いと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-15 20 20 10) この数値の格闘等倍でウーラオスに強いは無理がある気がしますなwwwどちらかといえばテラスタルによるD上昇(数値受け)&火力のほうが特筆すべき点ですなwwwただし素の状態の受け出し性能の低さがカバーできるかどうか、ですかなwww - 名無しさん (2023-09-15 20 41 19) S振られていると上からインファ2発で落ちるので役割持てないですぞwww水草の耐性は単草の方がマシなレベルに耐性が微妙ですなwww - 名無しさん (2023-09-15 21 28 36) ツツミには何も出来ず、連打に繰り出し限定でのラオスしか役割を持てないのはちょっと厳しい気がしますなwww耐性も地鋼水なので、何を見れるかちょっと想像できませんぞwww攻撃面で見ても水と草はかなりダブっているのが致命的ですなwww無論ディンルーやラッシャは行けるでしょうがこれはかまどポンでも倒せなくはないですからなwww - 名無しさん (2023-09-15 21 48 15) 水草の耐性はドリュウズでもいないと固有の役割対象に欠けますなwwwテラスで化物火力が得られるかまどポンのような売りも少ないので厳しいと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-15 22 01 12) キチキギスが候補ならダストシュート習得したガラスマタドガスもありえないですかなwwwふゆうで地面無効格闘1/4は偉いですぞwww - 名無しさん (2023-09-16 00 12 12) ログを少し遡るとガラルマタドガスについて語っている枝がありますぞwww - 名無しさん (2023-09-16 00 15 31) 見落としてましたぞwwwありえないwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2023-09-16 00 18 13) ちなみにソウブレイズに関してはラウドボーンの劣化という結論なんでしょうかなwww?トドロクツキの昇格の是非についても気になるところではありますなwww - 名無しさん (2023-09-16 08 50 06) ソウブレイズに関しては火力面が改善された上にもともとラウドボーンとは物理特殊が異なるので一概に完全な劣化とは言えませんなwww気になるのは耐久ですぞwww - 名無しさん (2023-09-16 11 17 17) 現環境は炎霊の耐性が環境上位にそれほど刺さらないのであの耐久ではヤャンデラ同様に厳しいと思いますなwwwヤウボは耐久と特性とフレアソングが優秀なのでなんとか役割持てている印象ですなwwwツキは叩き習得で他の悪との競合が解決しているか微妙な気がしますなwwwヤンギも叩きを習得しましたしなwwwしかしミトムが減ってドランとイダイトウが追加されているので落第した準伝環境よりは環境に適合してると思いますなwww - 名無しさん (2023-09-16 11 47 37) ヤウブレイズは同タイプのヤウドに近い範囲を埋めつつ高火力霊+闘のおまけがついてくると思えば悪くない気はしますなwwwついでにテラス前提ですがイーユイに強く切り返せますなwwwクレセがアッキ持ち出すまでの天下かもしれませんがなwww - 名無しさん (2023-09-16 12 22 11) 増えそうな炎オーガポン相手にポルターガイストを押し付けられるのは魅力ですかなwwwただ他への刺さりは悪そうなのでそこはネックですかなwwwこの部分はヤウドもヤャンも同じことが言えますなwww他と比べるとインファのおかげでヌメルドランにある程度戦えるのでマシではあるんですかなwww - 名無しさん (2023-09-16 16 46 52) 二軍候補の強化組に関してはヤケモン提案のページよりは緩めに候補に入れていいと思いますなwww強化されたポケモンを一つ一つカロリーの高い新規提案のページ議論を通していたら負担がヤバコイルですしなwww - 名無しさん (2023-09-16 19 10 17) ヤドロクツキ以外は技が増えても耐久面が厳しい気がしますなwww技が足りないヤァイヤー、ヤリーマン、ヤラブルタケ、ヤスノウはまともな追加技来れば上がれる可能性ありそうでしたがなwww - 名無しさん (2023-09-16 19 34 32) 昇格候補としてドクガを推しますぞwwwドランの下位互換という事で降格してしまいましたが、かまどポンの台頭で一気に話が変わりましたなwww最大打点の棍棒でもH振りで超低乱2、はたき+こんぼうは確2ですがブーストエナジーを持てば確3ですぞwwwその他S振りのアカツキガチグマ、グライオン、特殊ジャラランガ(マジシャ必須)あたりもドランとの差別点になりますかなwww - 名無しさん (2023-09-16 19 58 52) 地面相手に出すのは自殺行為じゃないですかな?www - 名無しさん (2023-09-16 20 00 05) ボライオンは知りませんがどうも現状だと異教徒アチグマは大地切ってることも多いようですなwwwまあ環境始まってからでないと碌に出せるかどうかは分かりませんがなwwwいずれにせよもうちょい待つべき(なんなら環境に刺さってたらヤンケートで昇格候補になりそう)ですなwww - 名無しさん (2023-09-16 20 04 01) グライオンには毒技に対し出すか、あるいは偶発対面での話ですなwww役割対象ではありませんが、特に詰み要因にもなりかねないグライオンに隙を作らずに済むかどうかは相当大きいですぞwwwもうちょい待つべきというのは分かるんですが、月が明けるのを待ってたら考察する時間があまり無くなるのではないかというのが気がかりですなwww - 名無しさん (2023-09-16 20 18 44) テラスへの受け出しが無理なので微妙だと思いますぞwwwさらに珠以下のヘドロウェーブでは炎テラス後を確一にできないので対面前提でも負けますなwwwテラス抜きならじゃれつく持ちも竜で受かりますし需要がないですなwww - 名無しさん (2023-09-16 20 44 12) 既存候補の昇格提案は次シーズン開始後一週間後あたりまで禁止で良いと思いますなwww実際にどのような環境になるか分からないのに次々提案されても困りますぞwww - 名無しさん (2023-09-16 20 15 07) その理屈だと他の新規候補も現時点では議論をやる意味がないことになりますぞwwwどのような環境になるか分からないのが理由ならばそれはオーガポンやともっこにも言えることですなwww - 名無しさん (2023-09-16 20 23 38) 木主ではありませんが、1度落第したポケモンより新規ポケモンのほうがハードルは緩くあって然るべきだと思いますなwww現落第組が昇格するのは環境の変化か直接的強化のどちらかが原因になりますが、後者がないなら前者しかありえず、それを判断するのは環境が始まってからというのは自然な話に思えますぞwww - 名無しさん (2023-09-16 20 32 13) 技習得で強化されたヤケモンならともかく、環境メタで昇格させるなら実際にその環境になってから判断すべきですなwwwオーガポン対策の提案に関してはまずオーガポン対策ページでも作り既存ヤケモンでの対抗策を明確にする方が先だと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-16 20 52 16) 確かにその通りと納得しかけたんですが、よく考えたら既にオーガポンが入る環境になっちゃってますぞwwwまあグライオンやアチグマはまだですが、実際にその環境に既になっている以上それらの理由も矛盾していますなwww - 名無しさん (2023-09-16 21 02 13) 新ポケ、それも看板を使いたい需要もあるでしょうがオーガポンは怒涛の勢いで使用率上げてるので既に環境因子の一角だと思いますなwwwドクガが昇格するかはともかく、目を瞑るには無理がありますなwww - 名無しさん (2023-09-16 21 10 46) このページはグライマンムーカビミロ赫月などの環境入りが予想される次レギュでの話なので、今月どうであってもあくまで参考記録でしかないですなwww実際に使用できてしまっている候補については現環境で試運転ができているだけであって、ヤケモンか否かを判断するのはあくまで来月からですぞwww何の矛盾もありませんなwww - 名無しさん (2023-09-16 23 37 44) だから、このページが次レギュでの話となると他のポケモンにも言えることだから矛盾すると言っているんですなwww経緯はどうあれランク戦に参加できて使用率上位にいる以上、それは試運転とは到底言えませんぞwwwカジュアルにしか参加できないアチグマやグライオンは試運転と呼べるのでその理屈は通用するんですが、ヤーガポンは別ですなwwwそしてヤーガポンという最大の差別化要員がいる以上、ドランの下位互換だからというドクガの落第要因が消えるわけですからこの時点で昇格候補に名乗りを上げて何の問題も無いですなwww - 名無しさん (2023-09-17 00 21 32) 現環境の議論→既に終了していますなwww新規候補→カタログスペックで役割が持てそうだから候補入りしていますなwww旧ヤケモン→過去世代の実績から候補入りしていますなwwwオーガポン→アイテム仕様が判明してカタログスペックが上がったので候補入りしましたなwww現落第生→現環境での議論は終了しているので来シーズンに入って実際に運用してから提案シロデスナwwwこれでいいですかな?www - 名無しさん (2023-09-17 00 58 17) 今回は碧の仮面追加後議論と銘打たれていますなwww9/13以降に新ポケモンが参加する新環境に切り替わってこれが現環境となっているので、当たり前ですが現環境での議論は終了していませんぞwwwよって貴殿の「現環境での議論は終了」というのが間違っているのはロジックするまでもなく3秒で分かることだwww - 名無しさん (2023-09-17 01 01 47) 要するに仮面追加後環境を新ポケモンが使えたしまったレギュDからとするのか、レギュEからとするのかということで揉めてるんですかな?www我はこの1ヶ月間がイレギュラーなものと考えてるので環境メタとしてのヤケモンはレギュEになってからでないとおかしいと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-17 01 34 40) その考えであれば理解はできますなwwwとは言えレギュD(というより現在)でもオーガポンは使え、そこがドクガの昇格候補たらしめる要因なので、今から追加でいいと思うんですよなwww別に10月まで待たないと大損害を被るようなデメリットも無いですし、期間が短いとそれだけ議論や検証を急がねばならず賛成派反対派双方にとってかえって負担になると思うんですよなwww折角昇格候補の欄が用意されててまだ使われていないので、入れていいと思うんですがなwww - 名無しさん (2023-09-17 01 57 14) そもそもドクガはかまどオーガポンにテラスされると厳しいのではないですかなwww安定して役割持てるなら候補に加える価値はあるかもしれませんがそれ以前の問題ですなwww - 名無しさん (2023-09-17 02 39 27) ドランと比較して隙を作りにくくなるだけでも大いに価値がありますぞwww基本的に役割対象になるか否かについてはテラスは考慮せずに考えるのがwikiの通例ですしなwww - 名無しさん (2023-09-17 03 37 36) どのテラス切られても対応できないのに役割対象とするようなものなので無理があると思いますなwww - 名無しさん (2023-09-17 09 05 02) ですがお相手がテラスを切れない可能性だってありますよなwwwそもそも採用率トップのテラスをされたら役割対象として成り立たないなんてルールや風潮はありませんぞwww無論その辺りの検証は必要ですが、その為に議論を行うのですからなwww貴殿の主張は候補入りさせて議論の場を作った上で行うことですぞwww - 名無しさん (2023-09-17 12 03 49) 候補入りさせるのは最低限検証した後ですなwww順序が逆ですぞwww新規ヤケモン提案のページの手順に乗っ取って提案する以外ありえないwww - 名無しさん (2023-09-17 12 25 16) ソウブレイズがここで議論されている事に対して特に注意を受けている様子もないので、昇格理由要因が新環境によるものであればここで話して問題ないですぞwww最低限の検証は必要ですが、それについては別の方とテラスの取り扱いについて議論中ですなwww - 名無しさん (2023-09-17 13 13 01) テラスをあまり考慮しないのは択が多すぎるからでテラスタイプ固定のオーガポンのテラスを考慮しないのは甘すぎる気がしますなwww - 名無しさん (2023-09-17 12 09 25) その主張自体根拠に乏しいですなwww誰にテラスを切るか不安定だからではないですかな?www誰に斬るか分からないことを重視しているのはテラス前提ヤケモンがいない事からも分かり、また実際に何度かかまどポンと当たりましたが、他にテラスを切ってくることもかなり多かったですぞwwwダイマックスと違って、ダイマ前提のようなポケモンでもありませんしなwww - 名無しさん (2023-09-17 13 07 39) 誰にテラス切るかわからない、というのならば選出の1/3にテラス各々の使用率を乗算したらほぼ3割以下になり必然力以下になりますなwwwつまり環境に相手のテラスは存在しないことになりますなwww - 名無しさん (2023-09-17 13 29 25) 若干話が逸れますが、必然力は3割以下のものを起こさないわけではないですぞwwwどこかのページにあったムラッけの例がわかりやすいですなwww - 名無しさん (2023-09-17 13 52 41) 自分で発案しておいてなんですがドクガについては取り下げますなwww異教徒かまどポンとドクガが何らかの形で対面した場合、あちらからすればヘドロウェーブで確1なのでテラス権が残っている限りテラスせざるを得ないことに気付きましたなwwwまた先に言及されたように異教徒から見れば耐久無振りが多いドクガに対しては炎テラス棍棒で確1なのもポイントですなwwwテラス前提で考えないのが基本ですがこの場合は話がテラスを切る理由が明確なので、ガポンはテラスを切るという主張が成り立ってしまう事に気付きましたぞwww以上からドクガは取り下げますが、これくらい論拠を明確にして頂けるとこっちも納得しやすかったんですがなwww - 名無しさん (2023-09-17 13 33 03) 机上論だけで議論しようとするからこんな役割持てない議論になるんですなwww提案するならせめてレンタルヤーティか使用感を乗せて欲しいですなwww - 名無しさん (2023-09-21 13 17 52) 提案する分には机上論だけでも問題は無いですぞwwwとはいえ環境が固まっていない現段階で新規ポケモンメタの議論はするのは控えたほうがいいとは思いますがなwww - 名無しさん (2023-09-21 13 42 46) まぁ今回はボーフリによる後出しルールと、短期間で駆け上がってきた特異なポケモンがいたことによるので、あまり責めるのも気の毒な気はしますなwww - 名無しさん (2023-09-21 13 52 29) 机上論だけは流石に問題大アリですぞwww論理wikiに限らずどの対戦コミュニティでも受け入れられないのではないですかなwww - 名無しさん (2023-09-21 14 16 21) テラスの採用率ならまだしもテラスを切る切らないに確率論を持ってきたときは流石の我も失笑ものでしたがなwwwプレイング次第とかの言い訳ならヤーティの構成次第で議論の価値はあったのですがなwww - 名無しさん (2023-09-21 18 29 20) オーガポンのページに対策書いてきましたぞwww追加修正あればお願いしますなwww落第生から拾うならヤウブレイズが一番マシそうですなwww叩きが増えると無理ですがなwwwヤウボは眼鏡が無いとテラスオーガポンに勝てないので多少は差別化できてそうですなwww - 名無しさん (2023-09-16 23 07 58) やつですなwww一定数いる礎は砂やゴツメで頑丈剥がせず、そもそもテラス中は頑丈不要なくらい硬いので結構面倒ですぞwww安定は一致+格闘+宿り木無効のヤーフですかなwww - 名無しさん (2023-09-17 00 32 33) 礎は交代際剣舞→ツタこんぼう+テラスつたこんぼうが受かるポケモンがおりませんなwwwありえないwww頑丈貫通のヤカヌ以外安定しなさそうですぞwww意地の場合、ヤーフ程度の耐久ではツタこんぼう+ツタこんぼう+テラスツタこんぼうでも落ちてしまいますなwww - 名無しさん (2023-09-17 12 32 47) 追加議論が始まるってことは再度落第議論も始めていいってことですかな?www - 名無しさん (2023-09-17 10 11 14) 今回のレギュも3ヶ月あるのでそこまで急がず落第に関しては昇格議論の1ヶ月後でいいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-09-17 11 08 27) 環境に刺さらずに降格、あるいは昇格した候補との競合で降格がメインなので、昇格議論の後にやる方が進めやすいでしょうなwww - 名無しさん (2023-09-17 11 15 48) ガラルマタドガスのページを見てきましたが、役割対象を見るとかなり強そうですなwww炎ヤンタでかまどポンみたいため、どうしても薄くなってしまう悪ウーラやパオジアンに強く出れるのは明確な利点ですぞwww我のロジックが固まり次第ヤケモンとして提案したいですなwww - 名無しさん (2023-09-17 21 07 58) 復活ヤケモンの項目の中で唯一ヤャンデラのみヤケモン仕様のページにされていなかったため更新しましたなwwwただし殆どヤウドボーンとヤレンアルマのコピペなので、修正等よろしくお願いしますなwww 有利欄のオオニューラに関してはシャドクロ持ちが非常に多いことから外しても良いとは思いましたが、他の霊ヤケのページに合わせてそのままにしてありますなwww - 名無しさん (2023-09-22 18 21 27) そういえばチョッキヤバコは無かったことになったんですかなwww - 名無しさん (2023-09-22 23 50 23) DLC追加前の環境ではチョッキヤケとして認められましたぞwww仮面環境でどうなるかはまだ知りませんなwww - 名無しさん (2023-09-23 00 13 39) 通常ヤバコがありえそうな環境が来ない限りは引き続きチョッキヤケですかなwww環境上チョッキでも厳しいようなら降格候補として上がるでしょうなwww - 名無しさん (2023-09-23 00 17 57) ジャラランガみたいな変な種族値・範囲・特性のポケは選択肢広すぎてどう使えばいいかさっぱりわからんので考察が楽しみですなwww - 名無しさん (2023-09-23 23 35 29) ふと思ったのですが、ヤヲハウハネの鉢巻のようにアカツキヤチグマの眼鏡もなしではないのですかなwwwブラッドムーン単採用だと賛否両論ありそうですが(我は論理の原則的に可であるものの実用性は保証しない派)、ハイパーボイスも同時採用しているなら行動固定されたくない時はそちらを撃つことが可能ですなwwwただヤヲハウハネの場合と異なりブラッドムーンとハイパーボイスでは威力差がありすぎるというのはありますなwww - 名無しさん (2023-09-24 03 24 44) なしではないと思いますなwww技枠がカツカツというわけでもなく眼鏡ボイスや眼鏡大地で等倍突いていけばだいたい確定2は取れるのでサイクルが回るならそれで充分強いでしょうしなwwwブラムをいつ使うか困る事にはなるでしょうがなwww - 名無しさん (2023-09-24 07 34 33) 眼鏡ブラムンも眼鏡ノマテラブラムンも確定数が絶妙なので切り時は結構迷うかもしれませんなwww一応眼鏡ノマテラブラムンは呼びそうなH振りクレセやチョッキゴリラ辺りは確1、チョッキセグレが乱1ですなwww - 名無しさん (2023-09-24 10 43 28) Cの高さゆえアカグマのハイボはヤンフィアのそれと匹敵するぐらいありますなwww無効なし+身代わり貫通の攻撃性能の良さはレギュCまでのヤンフの働きで証明している通りなので、火力が欲しい時と再生持ちに押し切りたい時で使い分ける形での運用と考えると十分ありに思えますなwww - 名無しさん (2023-09-24 08 56 06) そもそもとんぼがえりはそれ自体がサイクル戦を行える技で、論理的には低威力でも認められていた技ですからなwwwハイボニ関してはまた別の議論が必要そうですぞwww - 名無しさん (2023-09-24 15 36 38) やりたいとは思いませんが、ヤヲハウハネで鉢巻を採用する場合はであいがしらときゅうけつorとびかかるの同時採用もありだった気がしますなwwwアカツキヤチグマはヤヲハウハネ以上に一致技の一貫性が高く技スペがあまりがちなのでブラッドムーンとハイパーボイスの同時採用はそこまで問題ではないと思いますなwwwブラッドムーン切りハイパーボイス採用なら問題だと思いますがなwwwムーンフォースもありますが、等倍ブラッドムーン>抜群ムーンフォースですし、ブラッドムーン半減以下にはだいちのちからときあいだまで十分なので、妖テラス時除けば4倍弱点(の内きあいだまが抜群ではないジャラランガ)ピンポですなwwwただブラッドムーンとハイパーボイスだと負担がかなり異なるので、眼鏡にすると負担がかけにくくなるのかどうかや眼鏡でもブラッドムーンを撃ち逃げする機会があるのかなど実用性はちょっと計りかねますなwww - 名無しさん (2023-09-24 17 41 05) ハネは結局落第生なので明確に扱いが決まっていませんが、鉢巻で運用した感想としてはであいがしらを受けに来る相手に居座る必要性がないので、鉢巻でも支障はあまりなかったですなwwwヤチグマの場合もブラッドムーン撃ち逃げ自体は論理的な行動なので眼鏡は有用だと思いますぞwwwブラッドムーンを受けられたor撃破した場合は格闘など不利対面になるので交代するのが基本ですしなwwwハイパーボイスに関しては弱点を突けず、大地と同火力なので必須ではないと思いますぞwwwむしろ眼鏡を持つなら積極的にブラッドムーンの超火力でサイクルを崩さなければ持つ価値がないと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-24 18 10 26) サイクル的には撃ち逃げでよいですが、役割遂行の観点で言うと「眼鏡ブラムで確1取れない=眼鏡ハイボ2発撃つべき」ケースの役割対象が見付かるかどうかですなwwwいかに超火力でサイクルに貢献できるとしても、遂行に支障があってはいただけませんなwww - 名無しさん (2023-09-24 18 17 46) 眼鏡ハイボ2発撃たないと遂行できないなら耐性微妙なヤチグマを採用する理由が乏しくなってしまいそうに思いますなwww結局のところ実戦で運用してみるしかありませんがなwww - 名無しさん (2023-09-24 18 27 05) H252ドヒドイデくらいなら眼鏡ブラムンで高めの乱数取れますなwww耐久指数で25000くらいですかなwwwこれらより高耐久の相手に2発ハイボをぶち込む必要性があるのかどうかでしょうかなwww - 名無しさん (2023-09-24 21 44 54) 二軍から一軍への昇格候補として炎ヤンタロスがありえそうですがどうなんですかな?www昇格議論では主に役割範囲の狭さから断られたという認識ですがオーガポンという強力な役割対象が増えた今一軍たり得ると思いましたぞwww - 名無しさん (2023-09-24 11 37 10) 途中送信ありえないwwwここまで言いましたが環境の変化による昇格議論はレギュEまで控えるべきですかなwww提案は一度保留とさせていただきますぞwww - 名無しさん (2023-09-24 11 47 17) 役割持つ場合はゴツメではなくエッジに1.2倍以上の火力アイテム推奨ですかなwww確定数が変わりますなwwwゴツメ持ちや木炭持ちでワンパンできない場合はヤンタ繰り出し時に剣の舞→テラス棍棒2発で突破される危険性がありますなwww - 名無しさん (2023-09-24 11 50 19) オーガポンが陽気ならテラス棍棒も、急所一発引いても耐えるのもグッドポイントですなwww - 名無しさん (2023-09-24 15 25 13) オーガ対策ならダイス持ちヒスイクレベースもいけますなwwwつるまいにも後出しが効きますし、カイリューやパオジ対策なんかも兼ねますぞwwwこちらも同様に新レギュ開始してからの評価になりますかなwww - 名無しさん (2023-09-25 03 12 44) ヒレベースは威力100のエッジと氷山が確定技なのでダイスはありえないwww持ち物なしとほぼ同じですぞwww - 名無しさん (2023-09-25 05 18 19) んんwww失念してましたなwww一致連続技2種は面白いと思いましたが個人でひっそり使うしかありえないwww - 名無しさん (2023-09-25 07 26 13) 我は提案するつもりはありませんが現環境では割とヤドロクツキの刺さりが良いようですなwww前の環境では攻撃面に加えて他のヤケモンとの競合で破れましたが、数を増やしたイーユイに加えオーガポン(じゃれ除く)やイダイトウやヒードランなど落第後登場しTOP30にランクインしたポケモンに役割をある程度持てるため、カバー出来る範囲で他のヤケモンとの差別化が容易になりましたなwww叩き習得も大きいですかなwwwあとは異教徒ポケ対策のコメントログにあるようにヤノヨザルも役割対象増やしつつありますかなwww - 名無しさん (2023-09-25 05 50 00) ヤドロクはどう見てもAS振り古代ブーストで暴れるための種族値してるのであの耐久でヤケモン化は難しそうですなwww - 名無しさん (2023-09-25 07 18 46) 高いS()に目が行きがちですが、こいつの耐久はそこまで悪くないので数値だけ見ればヤケモンなんですよなwwwこいつの一番の問題は碌に使えないダイブが最大打点で悪技が噛み砕くだったことなので、叩き一本でどこまでそれが改善されるかによりますなwww - 名無しさん (2023-09-25 12 31 23) 我の構築でイダイトウが重かったので一度採用しましたが何ともですなwwwブエナ持てるので補完枠としては悪くないのですがフゴーイーユイ以外に上位の役割が少なく、イダイ意識でラス1に残すとSに反してあっさり腐りましたなwww構築次第かもしれませんがなwww - 名無しさん (2023-09-25 09 16 19) イダイトウはオスがメジャーなので採用するなら、宿六より物理耐久の高いヤザンの方が良さそうですが、宿六にした理由って何かありますかなwwww - 名無しさん (2023-09-25 21 57 04) 強いアイテムが残っていなかったのでコストの安いブエナで使える事を見込んで使ってみましたなwwwあくまで我の構築ではですが、結論としてはヤザンか何ならヤリーヴァの方が腐らないと思いましたなwww - 名無しさん (2023-09-26 01 28 08) ヤザンと比べると崩し性能がかなり劣るので組み込みづらさを感じますなwwwDとSが高いとはいえ差別化要素としては微妙な感じがありますなwww - 名無しさん (2023-09-25 12 46 28) 宿六の問題点は異教徒目線でツキを見たとき基本竜舞()型orAS鉢巻型の2択であり、これらの対策がそのまま宿六対策になってしまうという点にあるかと思いますぞwww早い話想定外の火力を押し付けることが難しいんですなwwwまた、実のところ火力は絶望的なほど低いわけではない(似たような火力のヤケは他にもいる)のですが、それらは低火力を受けていてでも採用したい理由があるのに対し宿六はそれが薄いのが問題かと考えますなwww耐久耐性も低火力だが受けだし回数に優れる(いわゆる過労死枠)に比べると凡ですしなwww - 名無しさん (2023-09-25 13 24 02) ヤルップルは耐性が優秀なので意外とありなのでは?と思い試してみましたが、かまどポンの型破りツタこんぼうが重いですなwwwDLCで新技追加もないのはありえないwwwwww - 名無しさん (2023-09-30 02 36 00) タルップルはメイン技は特殊なのに、サブ技が軒並み物理なのが悪いですなwww特殊受けで止まらないと言えば聞こえは良いですが、いかんせん数値が足りないですなwww耐久も然程高いわけでもないので、色々足りてませんなwww - 名無しさん (2023-09-30 13 20 30) タルップルは半年ほど前にヤケモン考察されてましたぞwww簡潔に言うとサブがなくて落ちてましたなwwwDLC後半で追加進化の可能性もなきにしもアリエールwww - 名無しさん (2023-10-01 08 03 27) 暁ガチグマ対策ヤケを考えてチョッキバサギリを少し考察してみたのですが、対アカツキこそ無・妖テラスまで対処することは可能で安定性があると判断できるものの、役割対象が環境にアカツキとアロキュウしかいないという大惨事だったのでやはり候補に挙げるのは無理そうですなwww - 名無しさん (2023-10-03 04 23 26) いい感じに火力だけはあって浮いてるか草虫複合の岩鋼のボケモンいませんかなwwwと思いましたがそんな奴いませんぞwww - 名無しさん (2023-10-03 06 40 17) その条件だけで言うなら礎オーガポンがいますなwwwアチグマピンポ過ぎですがなwww - 名無しさん (2023-10-03 08 45 35) チョッキ込みである程度受けつつ遂行できそうなのはブリザボス、ハルクジラ、オリーヴァあたりでしょうかなwwwこの中だとチョッキオリーヴァが一番マシかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-10-03 10 03 12) オリーヴァのGFリフスト指数49179はチョッキヤケとしても合格点だとは思いますがなwwwただ火力アイテムを持たないことなどで逆にカミへの遂行力などは落ちそうなのが微妙ですなwww - 名無しさん (2023-10-03 10 14 19) 実はバサギリを考える前にそれらでもダメージ計算をしたのですが、ザポスとハルクジラは確1にする手段が無く上を取られるうえにそもそも耐久が足りてませんでしたぞwwwテラス択合わせ必須ですなwwwオリーヴァは唯一相手がテラスしなければ問題なく遂行できますが、相手に無テラされると途端に苦しくなるので、結局対アチグマはテラス含めるとバサギリ以外ロクなのが居ないんですなwwwバサギリもロクなものではありませんがなwwwww - 名無しさん (2023-10-03 12 34 07) チョッキヤリーヴァはテラス以外もギガドレ読みの交代や瞑想がそのまま刺さりやすいのが微妙な気がしますなwww - 名無しさん (2023-10-03 12 41 38) 交代際の瞑想やチョッキ込みでもテラス強要はできるのでマシな方だとは思いますがなwwwリフスト一回で削ってしまえば後続上から処理は難しくないのでテラスアドバンテージを持ったまま人数不利もとらない状況にはできそうですぞwww場合によってはヤリーヴァが鋼テラスなどすれ負け筋は消せそうですかなwww - 名無しさん (2023-10-03 13 16 27) 今は球持ち瞑想持ちの絶対数が少ないのでなんともですが、後出しから狩れることを前提とした場合チョッキ含めても受かる奴が本当にいないですぞwww正直眼鏡ヤピナス()とかいうゴミで凌ぐことも脳裏を過るくらいには困る存在な感じがしますなwww - 名無しさん (2023-10-03 17 39 44) オリーヴァはチョッキ持てばツツミの持ち物無しフリドラは確定3発ですなwww身代わり貫通もあるので眼鏡フリドラ意外への繰り出しは成立しますなwww役割範囲のアチグマ、グライオン、イダイトウはかなりヤーティの対策困難枠を引き受けられるのは一考の余地はありそうですなwwwただ重要なのはまだ環境初期だという点ですなwww前期結果を残したイダイトウはともかくアチグマグライオンが環境にどれだけ蔓延るかは未知数ですぞwwwアチグマが環境から落ちるのであればチョッキを着る明確な理由もなくなりますなwwwロジックするなら環境がある程度固まってからですかなwww - 名無しさん (2023-10-03 10 39 49) 仮にチョッキヤケ増やすならヤリランダーも候補になるんですかなwww瞑想型相手でも戦える、ウーラ相手に不利取らない、出すだけでGF貼れるので最低限仕事しますし、種ガンあれば対身代わりもある程度こなせますなwww - 名無しさん (2023-10-03 12 30 43) ゴリラはD最硬チョッキでもブラムン2耐えしないので論外ですなwwwチョッキ着てやれることが既存のヤケモンと同等かそれ以下なら着せる意味がありませんぞwww - 名無しさん (2023-10-03 12 40 10) 既存ヤケで火力及第点でチョッキシフトした結果カミツツミアチグマ(ついでにイーユイ)全部受けられて(カミはC252シャドボまで、同ムンフォは中乱2)ありえそうなのとしてはD振りドラゴが浮かびましたが受かるだけでしたなwwwカミを確1にするには鋼テラス必須ですぞwww - 名無しさん (2023-10-03 18 31 27) ヤドロクツキを使いましたが強くはない、ですが補完として欲しいケースはあると感じましたぞwww比較対象となるヤザンと比べた場合、サーフイーユイあたりへの受け出し性能はこちらの方が一回り上ですなwww具体的にはゴルドラに受けだしてもスカーフか臆病以外なら上を取れるので処理可能、スカーフの場合は乱数耐え、眼鏡イーユイのオバヒを高乱数で1.5耐え程度の耐久がありますなwww対イダイトウに関してはどちらも150おはかまいり2耐えは無理なのでヤザンの物理耐久は活きませんなwww襷が基本(43%)なので対処ルートとしても微妙ですぞwwwただしこちらは素のS()のお陰で意地(57%)の上を取りお墓+アクジェを耐えるので対イダイトウ性能に関しては明確にこちらが上ですなwww高速移動が35%程度いますがこちらは積んでる隙に襷を割れるので影響は出ませんなwww役割対象という意味で明確に宿六が劣る部分はヤバソチャですが、こいつに関しては現在31なので明確な欠陥にはなりにくいと思いますぞwww使ってて弱さを感じた部分はやはり火力の低さであり、ヤザンと比べると瞬発火力は明確に劣りますなwww叩きがあっても火力の低さは随所に感じましたなwwwとはいえ対策の難しいイダイトウに勝ちつつ対イーユイの補完性能、サーフゴーという最低限の役割保証、ブーエナという安い持ち物を持てるという点も考慮して補完枠としてヤケモンの適性はあると感じましたぞwww - 名無しさん (2023-10-03 18 37 48) 使用感やつですなwww現在のヤーティの面倒枠イーユイイダイトウに対する回答としてヤザンとの差別化はかなり出来てそうだと思っていましたが詳しいロジック感謝しますぞwwwヤザンは耐性でどちらも見れてるようで見れてませんからなwwwペゃっwwwヤダイ対策枠はヤオン以外二軍で癖のあるヤケが多いですがその中でほぼ専用アイテムを持てるのは偉いですなwww補完として注目に値する存在ですなwww - 名無しさん (2023-10-03 19 10 43) 使用感やつですなwww質問なのですが、貴殿の宿六はダイブを切っていますかな?www切っているor切っていない理由を伺えると考察が捗りますぞwww - 名無しさん (2023-10-03 19 25 56) ダイブ/叩き/エッジ/炎テラバで使用しましたなwww論理的に判定がわからなかったためダイブを入れていますが、ほぼ打った記憶がありませんなwww正直実用性は高くないと思いますぞwww叩きの通らないイーユイに打つにしても妖テラとの択がありますしなwww - 名無しさん (2023-10-03 19 33 08) ダイブ切りは現状議論中ですが、ほぼ使わないのであればもし切ってもいいなら蜻蛉やらアイへやらを入れたいですなwww - 名無しさん (2023-10-03 21 30 15) ブーエナでは2サイクル目以降の火力が不安に思っていましたが、叩き習得でH252フゴー程度まで確一を取れるんですなwwwブーエナで補完枠に入れられるなら穴埋め価値は高そうですなwww - 名無しさん (2023-10-03 19 59 18) 読ませていただきましたがダイブ切りなら使いたいと感じましたなwww打ちたい相手がいませんしアイへで妖撃退かとんぼでサザンとは違ったサイクル有利を取りたいですなwww - 名無しさん (2023-10-04 16 57 22) とりあえずヤドロクツキは議論入りさせていいんじゃないですかなwww今回は新規候補が少ないですしなwww - 名無しさん (2023-10-04 15 33 33) 叩き習得で明確に強化されていますし良いと思いますが、レンタル抜きで良いので構築は示してもらった方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-04 18 52 13) 山田@珠、宿六@エナ、炎ヤンタ@鉢巻、ヤバソチャ@眼鏡、ヤグレイブ@ダイス、ヤーガポン@面ですなwww - 名無しさん (2023-10-05 09 33 57) オリーヴァも上記で考察されてる通り役割対象が増えた分で昇格の余地はありそうですがヤケモンとしてかチョッキヤケモンとしてかは難しそうですなwwwアチグマを捉えれるのならヤーティの中での役割は大きそうですがイダイトウやグライオンはチョッキ関係無いんですよなwww - 名無しさん (2023-10-04 18 22 47) グライに関してはチョッキより火力アイテムのほうが打点が上がる分明確に強いですからなwww現状グライを無視できない状態なのでヤケモンとして考察の余地はありそうですなwww - 名無しさん (2023-10-04 18 42 53) ヤオンジェンでどれも見れるので、採用すべき場面が少なそうな気がしますなwwwグライオンが追加されたとはいえ、それ以外の役割が狭すぎるのが気になりますなwww - 名無しさん (2023-10-04 18 50 35) んんwww確かにヤオンとの差別化は必須かつ難しいかもしれませんなwww技の火力や範囲は明確に違いますが役割対象が現役ヤケと同じでは昇格は厳しそうですぞwwwなんならイダイやアチグマやディンルーへの遂行力はS()の関係上ヤオンの劣化気味ではないですかなwww - 名無しさん (2023-10-04 19 33 36) グライ以外の役割対象が微妙というのは事実ですが、無視できない程度に多いグライに役割持てるというのは現環境において需要が高いというのもまた事実ですぞwww対策ヤケが少ないので多少ピンポでもここに一枠割かざるを得ない状況ですからなwww現行ヤケモンでこいつに役割持てるのは連撃ヤーラ、ヤレベ、ハイボヤザン程度であり、テラスが厳しかったり技スペが厳しかったりと多かれ少なかれ難を抱えているヤケモン達ですなwwwこの点においてこいつは一致ハイボで高火力の圧を掛けつつ対策ができるのでグライ対策としての信用性はこちらの方が上ですぞwwwとはいえこいつの役割範囲が微妙というのは前回の降格議論でも指摘されてますしグライ以外の事情があまり変わってないというのも事実ですなwwwこのあたりの判断は難しいですなwww - 名無しさん (2023-10-04 19 55 07) ヤオンジェンと違いカミに不利を取らないもしくは有利なのは大きな違いだと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-04 20 39 01) 別にチョッキでなくともオリーヴァは結構やれそうな気がしてますなwww落第になった時にはいなかった役割対象がそれなりに増えてますしなwwwいまの環境を踏まえて再度考察するのはありだと思いますぞwww - 名無しさん (2023-10-04 20 43 51) チョッキだとヤリーヴァの長所である瞬発火力捨てることにも繋がりますからなwww対グライオンという観点においてはハイボの圧が下がる分尚更響きますぞwww - 名無しさん (2023-10-05 10 04 57) 先月にも言われていましたが、解禁されたてのボケモンはご祝儀ランクインの可能性もあるので少し様子を見た方がいい気がしますなwwwホーム解禁直後は多かった電飛やエレキ、クレセなんかは初速だけで数を減らしていきましたし、今回もこれに似た変化があると思いますぞwww - 名無しさん (2023-10-04 20 52 04) 特にチョッキヤケモンは要対策枠が定まるまでは様子を見た方がいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-04 21 53 39) 来週火曜日以降で役割対象の数に大幅な変化がなければ元ヤケモン組の宿六やヤリーヴァは(駄目ならこの後落とせるので)候補入りさせてもいいと思いますなwwwヤタドカス等は流石に新規提案を通してからでないと厳しいと思いますがなwww - 名無しさん (2023-10-05 14 40 10) 前期思ったより増えて厄介だったイダイトウ対策枠としての二軍入り競争が始まりそうでなんかワクワクしますなwwwところでその争いにヤラブルタケは参戦しないですかなwwwグライオン、イダイトウ対面で論理的にメインウェポンのタネマシンガンを撃てるのは交代先への負荷も高そうですぞwwwこやつはヤオンとの差別化が厳しいですかなwww - 名無しさん (2023-10-05 15 30 38) アラブルタケはボライのみがわりにタネマ3発必要なので微妙ですなwww - 名無しさん (2023-10-05 16 54 14) んんwwwありえないwwwヤラブルタケは厳しそうですなwww - 名無しさん (2023-10-05 18 17 38) 上の方の話も一段落したようなので昇格提案をしますなwwwヤグレイブですぞwww主な理由はグライオン対策ですなwww現在グライオン対策はできるヤケが非常に狭く、ヤレベや連撃はテラス後が厳しいor難アリ、ハイボヤザンは打点が低い&技スペがカツカツ、種ガン持ちでは打点が足りないので毒殺されかねない、ヤータクンは完封できても倒せない等多かれ少なかれ不安定な要素を内包しますなwwwこいつの場合氷柱、スケショの2タイプから確定4回以上の連続技を打てる、アイテムがダイスなので軽い、その他の役割にツツミがいる等の比較的構築に組み込みやすいグライ対策としての運用が期待できますなwww対ツツミ枠としてはスケショを手に入れたことによる身代わりの対策性能が上がりましたぞwww以上のことからグライ対策としてこいつに声がかかることも多く、ヤケモンとしての適性を取り戻したと考えますぞwww - 名無しさん (2023-10-05 16 52 38) んんwwwちょっと計算してみたらダイススケショが無振りツツミに対し1発当たり最大21%ですなwww身代わりを破壊するために2発必要で、3発当たっても最大64%なので身代わり使用ツツミに対して受け出した場合1ターンで処理できないので普通に瓦割りとかで殴るのとあんま変わんない気がしますなwww他の身代わり対策と併用できるという点はメリットではありますかなwww - 名無しさん (2023-10-05 17 05 25) あとヤレベは明確に不利取りますが連撃は対策に書いてある通り水テラスしても身代わりは破壊できる上に守る無効なので別に水テラスされてもなんともありませんなwww - 名無しさん (2023-10-05 17 06 23) グライオン対策を整理してきましたが、ニンフィアは無振り地震2耐えかつ眼鏡でワンパンできるので役割持てそうでしたなwwwミロカロスも役割対象に追加できそうですなwwwディンルーは減ったとはいえグライ対策は貴重なので昇格できる可能性はあるかもしれませんなwwwまだ運用できていないので提案というほどではありませんがなwww - 名無しさん (2023-10-05 20 47 24) 居なくなったわけではないですがドランが一時期よりだいぶ減ったこと、塩、猿、ラッシャがまだ20位前後にいることから試してみようという気にはなってますなwww我も試用はこれからですがなwww - 名無しさん (2023-10-06 19 05 11) あとはラッシャディンルー悪ウーラコノヨですが、役割対象が中位に多い状態でどこまで戦えるかですなwww - 名無しさん (2023-10-06 23 03 46) んんwwwページを開きっぱなしにしてて1個上のコメントと被ってしまいましたぞwwwありえないwww - 名無しさん (2023-10-06 23 18 06) ヤリーヴァ、ヤグレイブ、ヤドロクツキは土曜のうちに議論ページに上げますかなwww提案ヤケモンが増えてきたのでこのログだけではそろそろもてあましそうですぞwww - 名無しさん (2023-10-06 19 30 19) 我はヤウブレイズがかなり使い勝手が良く感じましたなwwwポルガイ習得が大きすぎましたぞwwwそもそもポルガイとかいう技がアホみたいに強いんですなwwwアイテム見れる/高威力/一貫強い霊物理/非接触の四拍子揃った技ですからなwwwヤウブレイズにとっての問題点はこれまで高威力技が微妙な耐久をさらに削るフレドラしかなかったことですなwww有利対面とって交代先で負担かけたら反動で後々になって遂行不能というケースが生まれやすく、それが落第の一因でもありましたなwwwしかしポルガイにはそのような心配なく負担がかかりますなwww要するに火力が上がりながら事実上の耐久も伸びているのですぞwww同時に霊技火力はヤウドボーンとの差別点にもなりますなwwwまた、アイテム消費による不発問題ですが、クレセリアがか下火(38位)な上にオボンアッキ持ちを合わせても2割以下なことから「遂行したい相手への追撃」という局面で困ることはほとんどありませんでしたなwwwブーエナカミにはスカされてしまうでしょうが、相手視点ぼげうち()で致命傷なので後投げはされませんし対面してもカミが引くケースがほとんどでしたなwwwwまた役割対象たり得るオーガポンも積み技型や石火で技枠を取るケースが増え、はたき持ちが減りつつあるのも追い風()ですなwwwお面持っている以上絶対ポルガイ不発しないのもありすまなwwwこうした点から昇格に値するか議論するだけのスペックはあるのではと考えますぞwww - 名無しさん (2023-10-06 20 53 46) 確かにもらいびの存在からカマポンへの役割は安定してそうですが他の役割対象の狭さはかなり気になりますなwww話によく上がるグライオンやイダイトウと違いカマポンはヤャラや炎ヤンタなど有力どころのヤケでも見れるとこですぞwww - 名無しさん (2023-10-07 00 42 59) かたやぶりの存在を忘れてませんかなwww - 名無しさん (2023-10-07 16 25 29) ドランと違って炎半減なので余裕ですぞwww - 名無しさん (2023-10-07 16 55 47) テラスを切れなくなる以上火力はそうでもないので、特段不利になるということはないですなwww剣舞積まれても耐えて葬ればいいだけですからなwww - 名無しさん (2023-10-07 17 32 50) それ自体の役割は同じですがそのオーガポン投げからのサイクルが有利に進みやすいことは明確な強みと思いますぞwwwまた、トップのオーガポン以外だと明確に安定と言えるのはアロキュウぐらいではありますが、出し方や組むヤケやテラスの切りどころで次第で出せさえすれば一気に崩れますなwww - 名無しさん (2023-10-07 19 22 49) 火力面は評価できますが、鉢巻要求するわりに役割範囲が狭すぎるように思いますなwww - 名無しさん (2023-10-07 12 18 55) 大幅強化をされたのは間違いないでしょうなwww霊炎格で技範囲が完成してしまっているので4枠目に何をいれるべきなのか困りますがなwww - 名無しさん (2023-10-07 19 34 47) ヤドロクツキ、ヤグレイブを議論ページに追加しましたなwwwヤリーヴァについてはありえる技の追加がありませんでしたので新規ヤケモン提案のところに書き込みをすべきですかなwww - 名無しさん (2023-10-07 00 55 40) 世代内の旧ヤケモンは甘めに直接候補送りにされるようになったと思ってたんですが違うんですかな?wwwもっともヤンケすらやってないのでこれだと多少強引ですがなwww - 名無しさん (2023-10-07 01 14 02) 技が追加されて直接強化されたヤケモンはある程度甘めでいいと思いますが周りの変化による強化のヤケモンはもう少し様子を見たいですかなwwwあとヤリーヴァについてはチョッキがどうとか話題が出ていたのでいったん着地点が欲しいですなwww - 名無しさん (2023-10-07 01 29 15) まだ提案できるほど使ってないですが、ヤリーヴァは今後もう減らなさそうなイダイ・グライに勝ちうる駒なのでチョッキ無しでも価値はあると思いましたなwww対アチグマのチョッキヤケ化とで揉めそうですなwww - 名無しさん (2023-10-07 02 13 45) チョッキ持ったところで安定してアカツキを対策できるというレベルではないので、火力と引き換えにして得られるメリットが微小と考えれば通常ヤケモンとしての昇格で見るべきじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-10-07 04 10 25) 対アカツキでチョッキ持つならそれこそヤオンジェン使えば良いのではないですかなwwwフィールド込みでの火力や対グライ性能は若干勝るとはいえアカツキの上を取れ対イダイの安定度が上のヤオンジェンより優先する理由が少なすぎますなwww - 名無しさん (2023-10-07 12 28 34) 賛同ですなwwwヤリーヴァはチョッキを着てヤオンに近付くよりも火力を伸ばしたほうが魅力的ですなwwwちなみにチョッキ等倍テラスアチグマに対してGF眼鏡リーフストームが超高乱1ですぞwww対面なら眼鏡のほうが安心ですかなwww - 名無しさん (2023-10-07 13 35 47) ただ、アカツキ相手に上取られるので、チョッキなしは大地or真空波以外への受け出しが厳しくなりますなwww - 名無しさん (2023-10-07 13 52 34) チョッキでもなし、直接的な強化がない、となると結局環境を睨んでからでないと余計昇格候補には追加出来なさそうに思えますなwww - 名無しさん (2023-10-07 17 45 04) 環境を見るとわかりますが、有利な相手も不利な相手もどちらも増えていますなwwwそのため昇格するかというと微妙な感じもしますが、落第時とは変化しているためロジックをどこかで整理してほしいのはありますなwww候補にしてコメント書いてもらうか個別ページにロジックを書くのかはお任せしますがなwww - 名無しさん (2023-10-07 18 23 27) んんwwwセグレにしろツキにしろ論理を揺るがしそうな存在で議論が活発ですなwwwセグレは立ち回りで、ツキは技構成でそれぞれ論理的かどうか難しいことになってますなwww - 名無しさん (2023-10-08 01 37 50) 少しハラハラしますが議論が活性化するのは良いことですかなwwwセグについては論理は基本的に立ち回りには理想はあれど干渉はしないので大丈夫でしょうがツキに関しては激論必至でしょうなwww - 名無しさん (2023-10-08 03 06 13) ドラゴンダイブという技が見た目の火力以外あまりにもしょっぱい性能なのがネックですなwwwこれがドラクロとか巨剣だったら切る切らないで議論する必要もないんですがなwww - 名無しさん (2023-10-08 09 24 08) 等倍で通りやすいとはいえ、威力100×一致1.5=150が最高威力だと使いにくいですなwww2倍抜群への不一致3色パンツ並ですなwww - 名無しさん (2023-10-08 11 33 01) ただツキは技構成自体は昇格の可否に直結しないので(今回候補に挙げられた理由は別なので)、そういう点では最悪技議論が行き詰まっても昇格議論自体は滞りなく進めることが出来ますなwww - 名無しさん (2023-10-08 09 25 06) ダイブと技枠4枠目はどちらも役割遂行にあまり関係無さそうですしなwww今回の宿六の昇格候補理由はイーユイイダイトウを安いアイテムで両方見れるに限りますかなwww技構成の議論はヒートアップしてますが何か答えが出ればそれはそれで素晴らしいですなwww - 名無しさん (2023-10-08 09 48 51) 「勝つための」条件付きコンセプトビルドが役割論理なんで、そう考えると簡単に答えは出ると思いますがなwww - 名無しさん (2023-10-08 14 34 58) 我もそう思いますなwww役割論理は縛りプレイではないといいことを肝に銘じるべきだと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-08 22 31 04) そういう意図はないのでしょうがその発言はちょっと危ない方向に話が進んでしまいそうに感じますなwww極論すれば「有用だから補助技を入れます」みたいなことになりかねませんなwwwもし今のルールに問題があると考えているのであれば原則を変えるよう働きかけるかコンセプトから離れるべきでしょうなwww - 名無しさん (2023-10-08 23 46 57) あまり想像できませんが今後先制ランク付きで全ステータスを2段階アップするような訳わからん技が蔓延したときには論理の根底も変わるかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-10-09 11 18 26) S種族値が70を下回ってるポケモンは問答無用で行動不能にできるとかですかなwww論理の根底ぶっ壊れてましたなwww - 名無しさん (2023-10-09 17 19 49) んんwww確かにそう捉えられかねないコメントでしたなwww気をつけますぞwww - 名無しさん (2023-10-09 18 12 00) ソウブレイズのレンタルチームが投稿されていたのを確認したため議論対象に追加しましたなwww - 名無しさん (2023-10-08 21 33 07) 追加やつですなwwwどんどん開拓が進んで新たな発見が生まれているのは良いことですなwww - 名無しさん (2023-10-08 23 57 24) 提案ではありませんが、対オーガポン性能でソウブレイズがありならより物理耐久が高いグレンアルマもありなんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-10-09 01 04 29) アルマだとテラスされた時に打点足りなそうですなwwwヤウブレイズが議論入りしたのは強化等倍ポルガイでもワンパンできる火力・裏への負担が大きいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-10-09 01 13 49) んんwww納得しましたぞwwwサイコブーストを覚えて帰ってくる以外ありえないwww - 名無しさん (2023-10-09 01 50 46) 昇格候補の各綴じ込みボタンが隣接していて見づらいと思うのですがどうですかなwww一行分空けた方が視認性が良くなると思うんですなwww - 名無しさん (2023-10-10 09 01 13) それぞれ一行開けましたなwww - 名無しさん (2023-10-10 21 26 58) そういえば結局ヤリーヴァは流れたんですかな?www - 名無しさん (2023-10-10 10 58 38) ちょうど新規ヤケモンのところに提案を出しましたなwww我はチョッキヤリーヴァとしてロジックしたのですが火力アイテムでも昇格できると考えられた方がいた場合はどういう感じになるんですかなwww - 名無しさん (2023-10-10 11 11 12) 慣例に倣えば先に火力アイテムでロジックする必要があるんじゃないですかなwwwこのまま火力ヤリーヴァ提案者がいなければチョッキヤリーヴァで即検証になると思いますぞwww - 名無しさん (2023-10-10 12 00 20) そうでしたなwww火力アイテムの提案があればチョッキヤリーヴァは一旦取り下げますかなwww - 名無しさん (2023-10-10 14 11 42) 眼鏡ヤリーヴァ入りヤーティが公開された事ですし、議論を始めても良いのでは無いですかなwww? - 名無しさん (2023-10-12 14 01 35) 新規提案のページで議論されてるということでいいんですかなwww - 名無しさん (2023-10-13 10 38 30) 昨今のオーガポン対策で主軸になってる点を思うと火ヤンタは一軍確定だと思いますなwww我はほぼ毎戦出してますなwww - 名無しさん (2023-10-12 14 45 50) 我も現環境の炎ヤンタは一軍相当だと思いますなwww 使用率top10のうちオーガポンだけでなくパオジアン、アロキュウ、ハッサムと計4体に役割を持っていて非常に頼りになりますなwww - 名無しさん (2023-10-12 22 29 11) 我はレイジングブル要員としても多用してますなwwwアロキュウロンゲに安心して打ち込めるのが偉いですぞwww他のかわらわりやサイコファング覚える連中は耐久やタイプ耐性がよくないので、迅速に壁対策ができるのはもうこいつしかいませんなwww超必須級ですぞwww - 名無しさん (2023-10-13 07 00 42) 既存ヤケモンの昇降格は今回の新規昇格議論後で良いのですかな?www今のところ明確には決まってなかったように思いますなwww - 名無しさん (2023-10-12 22 40 36) 逆にヤンタがあまりに有能すぎて犬とヤャラランガ使いたいのに入れる枠がなくめちゃくちゃ困ってますなwww - 名無しさん (2023-10-13 10 05 46) 一軍への昇格も昇格候補に入るんですかな?と思ったら一軍候補もいいと上に書いていましたなwwwと言っても我も炎ヤンタぐらいしか思い付きませんがなwww - 名無しさん (2023-10-13 10 36 14) そうなると、今から枠だけでも置いておいてしまっていいんですかなwwwwすでに合格したヤケモンなので一覧テンプレートの更新はしなくてよさそうですがなwww - 名無しさん (2023-10-13 10 41 25) ちなみに前回の昇格議論で一軍になれなかった理由は何だったんですかな?www - 名無しさん (2023-10-13 12 40 03) 一言で言うならオーガポンがいなかったからですなwww - 名無しさん (2023-10-13 12 44 44) カイナと異なり連撃ラオスに弱かったこともありますかなwww - 名無しさん (2023-10-13 12 49 33) 当時は役割が比較的パオジアンピンポイントだったので役割範囲の狭さがネックになってましたなwww - 名無しさん (2023-10-13 12 58 52) パオには最強だが範囲が狭いと惜しくも一票差に泣いた炎ヤンタがガポンアロキュウを引っさげてリベンジは激熱ですぞwwwハッサムやゴリラが元気なのも追い風()ですかなwww - 名無しさん (2023-10-13 13 57 53) 比較するのはアレですが個人的に逆に今ヤンギは一軍ヤケではないと思いますなwww弱点包囲が進んで出せませんぞwww - 名無しさん (2023-10-13 13 55 10) 弱点包囲で言えばヤンギよりヤチグマの方が一軍から落ちそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-10-13 18 08 51) ヤチグマについては、アカツキのついでに対策されがちなのが懸念点ですなwwww - 名無しさん (2023-10-13 18 44 44) 対策されるというよりはディンルーの減少からヤダイトウの役割が減少した影響で相対的に出番が減った印象がありますなwww現環境のヤーティは枠に余裕がないことも影響しますかなwww - 名無しさん (2023-10-13 22 28 33) ヤンギはタスキ割りという唯一無二の仕事がある限り、二軍落ちまで評価が落ちることはなさそうに思いますなwww - 名無しさん (2023-10-13 18 18 50) 誰の襷割るんですかな?wwwパオジはきついですなwww - 名無しさん (2023-10-13 20 39 22) 先発で出して砂撒いておけばタスキ潰しになって楽という意味で、ヤンギの役割対象のタスキを潰すという意味ではないと思いますぞwwwそもそもヤンギの砂はそういう使い方ですなwww - 名無しさん (2023-10-13 21 58 07) ながらく使ってなかったので砂ダメを忘れてましたなwwwロクブラかとおもいましたな失礼しましたなwww - 名無しさん (2023-10-14 04 15 51) ヤンギは絶妙に難しいポジにいると思いますなwww前期の時点で役割は多くなかったものの対策できる枠の重要性という点で評価されていましたが、その観点で見るとアロキュウが追加(イーユイは微減したものの11位で健在)という状況ですからなwwwアロキュウ自体ヤンタで見れるもののヤンタヤンギ以外では(後続に壁が残ることまで考えて)かなり厳しいですからなwww - 名無しさん (2023-10-13 22 32 38) 炎ヤンタを入れない場合ほぼ確定でヤンギが入るので、少なくとも採用率的に一軍で良い気がしますなwww相変わらずカイリューやイーユイも他で役割持ちづらいですしなwww - 名無しさん (2023-10-14 00 47 19) 打たない最大火力切りが認められるなら考察の幅がかなり広がると思うので認められてほしいですなwww - 名無しさん (2023-10-13 20 33 07) ヒスイクレベースがダイス時につららとロクブラを確定技で持てるようになりますかなwww - 名無しさん (2023-10-13 20 45 26) んんwwwそもそもヒスイクレベにダイスを持たせても論理的火力アイテムとしては全く貢献しないので流石にそれは見当違いと言わざるを得ませんなwwwオボン()やらボロ布やらを持たせているのと全く同じですぞwww - 名無しさん (2023-10-13 22 02 07) 「打たない」最大火力なのを留意して欲しかったですなwwwと - 名無しさん (2023-10-13 23 05 41) というか最大火力技は我々既に切っていませんかな?www破壊光線()やてっていこうせん()ですなwww一旦論理の原則は置いておいて、あれを強制的にサイクル崩壊させる技とみなして考えればサイクル戦に使える場面はありますぞwww - 名無しさん (2023-10-13 23 09 25) まあそれでも絶対にこんな技使う論者はいませんし我もデメリットだらけで死んでも使いたくないですなwwwむしろそのための原則ですなwww - 何度も誤爆 途中送信謝罪以外ありえないwww (2023-10-13 23 12 44) 剣盾時代は眼鏡ポリZにはかいこうせん覚えさせてるとダイマックスごと粉砕できたので反動を喰らってでもアド確保できて強かったですなwww - 名無しさん (2023-10-14 04 18 29) 理想的なサイクルを回せている状態であれば、ヒスイクレベ最大の強みであろう氷山おろしを強化すべきなのは3秒で分かることだwwwそもそも全身物理弱点でトップメタの物理ポケが絶妙に受かってない現状ではゴミですがなwww - 名無しさん (2023-10-13 23 10 52) 宿六のダイブのような技は他にありますかな?www 我の頭では思い付きませんでしたなwww - 名無しさん (2023-10-14 00 27 00) 物理型のジャラランガが流星群きってスケイルノイズ入れたりとかは同じようなものだと思いますかなwww音技とか連続技は技の性質のメリットが威力を越えてると思いますなwww - 名無しさん (2023-10-14 04 21 56) カビゴンなんかはその枠だと思いますがタックル便利派もいるのが悩ましいですなwww - 名無しさん (2023-10-14 04 57 29) ブル込み火ヤンタのフレドラは個人的にそれですなwwwパオジ相手だと威嚇込みでもギリッギリなので体力減らしたくないですぞwww - 名無しさん (2023-10-14 07 26 07) カビゴンの捨て身が使いづらいのは否定しませんがヤンタのフレドラ抜きたいなどとは論者としての正気を疑いますなwww - 名無しさん (2023-10-14 07 31 59) 以前も書きましたがこういった本当にありえない言動が近頃多すぎませんかなwww風紀の乱れにも限度がありますぞwww - 名無しさん (2023-10-14 08 54 53) フレドラとブルは流石に威力差が大き過ぎますなwww - 名無しさん (2023-10-14 09 05 29) 叩かれていてかわいそうなので少しフォローさせていただきますが、主は切るとは言っていないのではないですかなwww我はどちらも切るべきではないというスタンスですが個人的にはヤビゴンの捨て身はヤンタのフレドラ以上に切るのはあり得ないと思いますぞwww体力も多いですし対抗馬はレイジングブルよりひどいのしかかりですからなwww - 名無しさん (2023-10-14 10 53 52) ヤビゴンの場合はサブウェポンをもっとたくさん詰め込みたいから切りたい、ということではないですかな?www - 名無しさん (2023-10-14 10 57 23) メガトンキックと捨て身は威力同じですぞwwwなのに捨て身を切りたいというのは反動を嫌っていることに他ならないですなwww炎ヤンタはまだ理解できる方ですがそれでも裏まで考えた時にインファかフレドラか悩む場面は少なくないですなwww - 名無しさん (2023-10-14 11 05 08) 宿六のダイブ切りには明確なロジック悪龍が共に妖に通らない、 - 名無しさん (2023-10-14 10 39 49) 途中送信してしまいましたなwww宿六のダイブ切りには明確なロジック(悪龍は威力がほぼ変わらない最大打点かつ共に妖に通らない、逆鱗受け想定の物理受けにはダイブでは力不足、エッジ地震アクロとんぼと有用なサブを多数もつ)があるからこそ範囲が被る一致技を片方切って範囲を広げるほうがサイクル崩壊に有用ではないか?という意見が上がっているので、明確なロジックもなく最大打点を切る、というのはありえないwww - 名無しさん (2023-10-14 10 47 32) チョッキもそうですが本来論理の原義に反するものは「サイクル戦において明確な利点・有用性がある」と決定づけるだけのロジックがあり、それが議論によって認められたもの以外は断じて認められるべきではないですなwwwwヤドロクはそこに至る明確なロジックがあるからダイブ切りの那覇市になっているわけでそれを前例に原義に反することあれこれ提案するのはヤメルゴンwww - 名無しさん (2023-10-14 11 03 57) こんなことになるなら宿六が落第してダイブ議論自体が必要なくなるようになってほしいとすら思ってしまいますなwww - 名無しさん (2023-10-14 12 58 45) 過去に似たような議論がありましたなwwwロックブラストの単採用に関する議論ですぞwww 野菜が鉢巻の場合、エッジを切ってロクブラ単採用でいいのではないか?とのことでしたが、結論としては「エッジ抜いて冷凍パンツを入れることで見かけの範囲は広がってはいても、1サイクル目に鉢巻エッジが打てないことによる負荷能力低下が著しいため、両採用以外ありえないwww」でしたなwww - 名無しさん (2023-10-14 13 00 59) 炎ヤンタは一軍候補の議論に上げても良さそうじゃないですかなwwwガポンアロキュウという重要かつ他では困難な役割対象が増加した点でその資格はあるように感じますなwww - 名無しさん (2023-10-14 10 58 35) 元々パオジに再安定で威嚇の汎用性も高いので賛成ですなwww - 名無しさん (2023-10-14 11 40 14) ヤビゴンは火力よりかは耐久寄りのヤケモンなので肝心の耐久をゴリゴリ削られる捨て身は相性がよくないですがだからといって一貫性が高いタイプ一致120を抜くのはからげんき採用時以外は絶対ありえないwwwからげんきも毒毒玉前提なので耐久削がれますがなwww - 名無しさん (2023-10-14 11 02 31) ヤリテヤマ使ってたときにインファぶちかましでゴリゴリBDが低下して役割対象に受けられなくなって困る現象と似てますかなwww - 名無しさん (2023-10-14 14 00 32) ヤビゴンは反動より捨て身の火力自体に問題があると思いますぞwww帯採用時の捨て身は火力がゴミすぎて裏への負担もあってないようなものですぞwww帯採用時に限って言えば - 名無しさん (2023-10-14 17 05 35) 途中送信失礼しましたなwww帯採用時に限って言えば捨て身切りも一考の余地があると思いますなwwwただし鉢巻採用時は絶対にありえないwww - 名無しさん (2023-10-14 17 10 03) 帯だとそれこそ弱点突けなかった時の最低限の火力の担保すら出来なくなるので捨て身はやはり必須だと思いますなwww遂行技だけで技枠を固めた場合裏に負荷がかからなくなってすぐ疲弊しますぞwww - 名無しさん (2023-10-14 17 35 10) 昇格の声が多く上がっていたため、一軍昇格対象にパルデアケンタロス炎を追加しましたなwww - 名無しさん (2023-10-14 21 17 00) 炎ケンタってこれ今回の議論対象なのか前期のように議論後に別で軍分け&降格議論を行う対象なのかどちらに該当するんですかなwww - 名無しさん (2023-10-14 23 06 19) よくよく考えてみれば、碧の仮面追加後環境の昇格議論は来週になるんですなwwwしかし使用感を集めること自体はそこまで難しくない気はしますし、他に降格議論にかける候補がいなければどちらでも良いも思いますなwww - 名無しさん (2023-10-15 04 17 27) 9/17辺りに今回のレギュも三か月あるので降格議論は焦らなくてもよく、昇格議論の後にやろうというような話があったので、今回の議論は新規ヤケがヤケモンか否かとその軍分け、落第生の二軍昇格を論ずるのが主で既存ヤケモンの昇降格は取り扱わないものと思っていましたなwww - 名無しさん (2023-10-15 12 22 58) 議論が早いおかげで時間的にあまり心配いらないかもしれませんが、前期のように「最終月にDLC、配信後すぐに新規を使用できる」という状況になる可能性がなきにしもあらずですなwwwさすがにバグだと思うので次はないとは思いますが、前例がある以上ないとは言い切れないので一応は今期も3ヶ月丸々使える保証はないということは考慮する必要がありそうですぞwww - 名無しさん (2023-10-16 01 03 13) おそらく既存ヤケモンの一軍昇格は炎ヤンタだけなので、今回議論してしまって良いと思いますなwww降格候補については昇格議論後で良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-15 13 35 38) 新規ならヤバソチャは既に一軍相当だと思ってますなwwwあとは次点オーガポンが当落微妙なくらいの印象ですかなwww - 名無しさん (2023-10-16 05 28 58) 今回の進行役は未定ですかな?www前回みたいに直前で慌てないようにしたいですなwww - 名無しさん (2023-10-16 12 31 01) お問い合わせが来たので見えるようにこちらに書いておきますぞwww両日一応議論には間に合いますが参加がかなりギリギリになるのでできればどなたかに進行をお願いしたいですなwww - 二代目管理人 (2023-10-16 21 44 08) 未経験なので過去の議論ログと議論の進行方法についてガン見しながらでいいなら土曜日は進行役引き受けられますぞwww - 名無しさん (2023-10-16 22 26 16) 他におられなければお願いしたいですなwwwあとは日曜日ですかなwww? - 名無しさん (2023-10-17 03 24 19) んんwww宿六らへんが紛糾しそうでぶっちゃけあまりやりたくないですなwww心労がヤバコイルwww - 名無しさん (2023-10-16 22 54 18) 最終的に多数決なので、同数票でない限り問題ないとは思いますがなwww - 名無しさん (2023-10-16 23 02 44) 事前議論でオーバーヒートしてもらって当日は採決だけでいいですぞwww別に聞きたくありませんなwww - 名無しさん (2023-10-16 23 13 57) 一応ロジックの再提示はした方が良いとは思いますがなwww - 名無しさん (2023-10-17 02 44 02) 宿六について一番面倒なのは、「ダイブ切りが認められたら使いたい」という層が一部見受けられることですなwwwヤケモン足りえない場合はそもそもダイブ切りの議論が不要であるのに、これによってヤケモンとしての需要が変わるのは中々に煩わしいですぞwww - 名無しさん (2023-10-17 03 38 09) 「ダイブ切りなら使いたい」ではなく「ダイブ切り宿六ならヤケモン相当」という評価の方もいると思いますぞwww少々面倒な状況であることには変わりませんがなwww - 名無しさん (2023-10-17 14 03 59) となると本来は絶対にありえないことですが、ダイブ切りの可否を判断してから昇格判定を行った方が正確な判断を下せるんですかな?www色々問題ありすぎて実行できるとは思えませんがなwww - 名無しさん (2023-10-19 10 37 33) 個人的には落確のヤウブレイズとヤャンデラ以外全員合格してほしいところですが、ヤヤネイヌとかヤチキギスとかちょっとヤバそうですなwww - 名無しさん (2023-10-16 23 18 07) キチキギスは我は使い所にめいそう()してますなwwwしかしながらコノヨザルを鉢巻ウイングでワンパンできることに今日気が付きましたなwww他にはチヲハウハネくらいしかいないんで貴重ですなwww - 名無しさん (2023-10-17 08 37 53) もともと対カミ枠なうえ一撃ラオスに有利かつ連ツツミ撃ラオスに対面有利なのでコノヨのいない相手にも普通に仕事できるのが強いんですよなキギス殿wwwwサザンマスカーニャは消えているためそんなに役割対象は広くありませんがギリギリやれるレベルだと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-17 10 10 48) ヤヤネもヤチギも悪くないもののスペック自体は突出しておらず、役割範囲が狭目な上神器推奨という共通点がありますなwwwボチグマボーガポンが暴れてるせいで環境にちょっと嫌われているようにも見えますなwww - 名無しさん (2023-10-17 14 01 20) ポータルページに議論する順番を暫定的に追記しましたなwww確定ではないためこうした方が良いという指摘があれば変更しますぞwwwご意見を頂きたいですなwww昇格候補と新規候補は議論が紛糾しそうな候補が何体かいるという意見を頂いたためこれらを別日にし、1日目は新規候補と復活ヤケ、2日目に昇格候補のみで時間に余裕を持てるように考えていますなwww一見2日目がスカスカですが、1日目で保留が出た際は2日目に回すことになりますし、仮にヤドロクツキが昇格した際はその後ドラゴンダイブについても議論することになりますなwww - 名無しさん (2023-10-17 02 51 59) スケジュールやつですなwwwソウブレ宿六が一番賛否両論の気がしますしダイブ議論もありますからこれでいいと思いますなwww強いていうなら2日目にどれか1匹回してもいいかな?ということくらいですかなwww - 名無しさん (2023-10-17 09 32 50) 対策困難、もしくは環境上位のポケモンに役割持てることと、無理なくヤーティに組み込めることから、ヤータクンは炎ヤンタ以外の二軍では頭ひとつ抜けているように感じますなwwwただ火力が低めなことと、タイミングがあまりよろしくないので今回は一軍昇格には推さないでおきますなwww - 名無しさん (2023-10-17 11 50 06) 火力以外の全てが一軍に相応しい性能をしていますが火力があまりにも二軍下位なのが惜しいですなwwwせめてこれでSが低ければジャイロの威力が担保されるので火力問題はどうにかなりましたがたらればはありえないwww - 名無しさん (2023-10-17 12 17 29) 正直役割の広さや唯一性では一軍の中に入れても上位層クラスなのですが、いかんせん火力がなさ過ぎて交代先はおろか役割対象すら確1取れないことが多いんですよなwww1軍は広いあるいは独自かつ強い役割対象があることに加えて、さらに圧倒的な火力ないし一貫性で役割対象でない相手でさえも正面からねじ伏せることができるヤーティの主砲たる存在ですからなwwwSからAへ12回せばだれも文句のつけようがないくらい圧倒的な1軍筆頭ですがたらればはありえないwwww - 名無しさん (2023-10-17 14 14 17) カイリューとグライオン、ついでにアチグマが対策必須ポケなのでうまいこと噛み合ってますなwwwしかし耐久ポケに出られると起点にされるので主軸にはできませんなwww - 名無しさん (2023-10-17 14 17 21) もう既に言われていますが役割優秀火力不足の典型的な優良二軍でしょうなwwwかつてのヤイラッシャやヤレベースを彷彿とさせますぞwww - 名無しさん (2023-10-17 16 58 24) マルスケの流行と竜舞等によるSのインフレによって、ジャイロの火力が勝手に上がるのは一応追い風()なんですかなwww - 名無しさん (2023-10-17 17 22 18) マルスケでなくスケショでしたなwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2023-10-17 19 22 35) 我の使用感的にはヤータは鉢巻よりS半減アイテムのほうがよく感じましたなwww中速帯への火力はこちらのほうが出ますぞwww鋼テラスがかなり切り得なので序盤から150テラスジャイロで負荷をかけるプレイングが強いですなwwwパワー系を持つとアイスピが4倍遂行まで出来なくなる低火力になるのとジャイロが役割対象に2確で入るほど強化されるので言うほど確定技じゃない気はしますなwww - 名無しさん (2023-10-17 22 58 52) 実はハイパー級以下だとヤータに地面技打ってくる輩がかなりいますぞwww - 名無しさん (2023-10-18 09 25 35) ヤンギって本当に今シーズン一軍なんですかなwwwイダイオスや地震持ち、フェアリーやウーラ呼びまくるんで後続負担が大きすぎてサイクル疲弊が甚大ですぞwwwテラス権を取りがちなのも痛い気がしますなwww入れとけば安心の信頼の一軍とはとても思えませんなwww - 名無しさん (2023-10-17 15 57 16) 天候依存(ベール等)の戦術をけん制したり、襷やマルスケを剥がしたり、不意の対策外のポケモンを種族値で圧し潰したりとその汎用性は多岐にわたりますなwww叩き取得で安定択の火力にも磨きがかかりましたしなwwwただしフルスペックを発揮させる為に、地震や格闘技が一貫しないプレイングは必要かもしれませんなwww - 名無しさん (2023-10-17 16 47 41) 正直ヤンギラスというよりはすなおこしが1軍ヤケモンですなwwww常にほしいですぞwwwヤンギ本体は我もヤーティに入れづらいなと思うことがよくありますなwwww - 名無しさん (2023-10-17 17 20 01) これに関しては今回の議論から一月後の昇降格議論で話すのが良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-17 17 20 40) 追記ですが、落第↔二軍、二軍↔一軍どれに関してもヤンケでざっくり候補を決めてフォームを作成しつつ本議論に望む形が一番安牌だと思いますなwww当然二軍未満→二軍は新規提案を通してからですなwww - 名無しさん (2023-10-17 17 23 05) アロキュウは元から役割対象ですし、イダイトウも厄介なのは襷なので出すだけで負荷がかかる、ラオスはパングロ落とせるようになってゴツメ処理のルートも取れるようになったのでむしろ扱いやすさには磨きがかかってませんかなwww - 名無しさん (2023-10-17 17 49 50) コメログの少し上の方で似たような話題がありましたなwwwこいつ自体は苦手な相手が多いですがカイリュー、アロキュウ、イーユイあたりの対策困難どころに役割を持てるという唯一無二性が主な強みだと思いますぞwwwアロキュウに関しては現在ヤンタが強力なので苦戦する相手ではないでしょうが、ヤンタ以外でマトモに勝てる枠はこいつくらいですからなwwwイーユイについても似たような状況であり、ヤャラランガやヤザンは神器必須かつ構築を選ぶ、宿六はお世辞にも強いヤケモンではないので一番自然に組み込めるのがこいつなんですなwww砂撒きというのは実際強くはあるのですが軽率にヤンギを投げられる状況ではないので、最悪砂を撒くだけで選出1枠無駄になる可能性があるためタスキ潰し性能は過度に評価しにくいとは思いますなwww - 名無しさん (2023-10-17 20 01 52) ヤャラカイナに添えていると今まで通り強いですなwww少なくともホーム解禁環境より叩き習得で使いやすく感じますなwwwイダイオスやラオスに関してはタスキを潰せるので裏で処理しやすくなりますなwww - 名無しさん (2023-10-17 22 08 20) グライオンが憎くてアーマーガアを探ってましたが、今回いけるんじゃないですかなwww 鉢巻AB振りで岩ポンボディプレで有利、炎ポンのおもかげA↑こんぼう等倍テラスで超低乱1耐えでブレバ高乱1、カイリューマルスケ剥がれならブレバ81-96%、HBコノヨザル確1、HCアチグマのブラムンハイボしんくうは3発を超低乱1耐えでボディプレorブレバ超高乱2、水悪ウーラオス低乱2受けの確1、Hチオン確1、HBドヒド超高乱2、HBヤバソチャ確1、HBカミ確1、アロキュウ壁ごとアイヘ確1…etc主要な用途はもちろんグライ対策ですなwwwこいつでTOD牽制しつつメジャーどころをついでにタイプ耐性でメタりますなwww - 名無しさん (2023-10-17 21 52 10) 対面有利でなく後出しから勝てる相手のリストは欲しいですなwww前回はこいつの狭い技範囲で押せる相手の中に後出しから勝てる奴が殆どおらず、受けられる相手にはクッションとなるのが関の山だったせいで昇格ならずでしたからなwww1耐えだけでは足りませんぞwww - 名無しさん (2023-10-17 22 40 52) ただの対グライならランガヤグレアチグマキギスヤザンでも行けますが、ヤーマーガア独自の後出しから確実に仕留められる役割対象ってどのくらいいるんですかなwwww - 名無しさん (2023-10-17 22 59 53) 音技勢は相方に組まれるドヒドの毒びしなり交代際のどくどく通された時点で総員ジリ貧状態に追い込まれるんで先発対面以外あまり対策にならないんですなwww対グライ詰めるなら浮いた鋼と毒しか信用できませんなwwwヤータクンとの差別化はパオジや悪ウーラ、コノヨ、カミ、ミミなど霊悪が苦にならない点、グライの後ろの水ポケで止まらない点、格飛2打点の通りが良く鉢巻と相性よい点、とんぼで対面操作できる点、耐久指数がヤータより2割ほど高い点ですかなwwwサイクル時の個別の受け出しはまだ計算してませんなwww - 名無しさん (2023-10-18 00 05 30) ヤータクンで良い気がしてなりませんぞwwwそれに挙げられている相手が対面前提ばかりで微妙と感じますなwww - 名無しさん (2023-10-18 00 14 44) コノヨアチグマチオンヤバソチャアロキュウは後出しから落とせますなwwwカミはムンフォから入れば落とせますなwwwテラス後炎ポンは炎半減テラスならウッホじゃれ受け出しから落とせますなwww水悪ウーラはドレパンから入れば落とせますなwww岩ポンはヤータクンは死にますが山賀は非テラス対面なら落とせますなwww - 名無しさん (2023-10-18 00 28 17) グライ対策は切望しており一度技範囲の広いヤータから試そうと思いますので我は一旦山賀のロジック詰めを止めますなwwwただ重くなりがちなコノヨ悪ウーラ重くならないのは良いと思いますかなwww - 名無しさん (2023-10-18 01 19 41) グライ対策しつつコノヨ悪ウーラに強い存在がいますぞwww浮遊ガラルドガスですなwwwんんんどうでもいいですなwww - 名無しさん (2023-10-18 02 31 29) こやつほんと特性とタイプだけは優秀なんですなwwwもう一段階進化する以外ありえないwww - 名無しさん (2023-10-21 11 56 17) そういえばヤリーヴァですが、結局議論入りはナシになったんですかな?wwwチョッキ提案→火力アイテムの話が上がる→チョッキ提案取り下げと来たのでてっきり火力アイテム持ちヤリーヴァが議論対象になるものと思ってたのですがいつの間にか話が流れてそれっきりですなwww - 名無しさん (2023-10-18 18 12 03) 提案から先のアクションがないので今回の議論には間に合いませんなwww前回のレギュの流れを踏襲するなら今回の議論後に昇降格のヤンケがあり、前回の山賀のごとく提案者が不在でもそこで好評なら議論入りしますかなwwwもっとも提案を通すのが一番迅速に進みますがなwww - 名無しさん (2023-10-18 18 21 39) 火力ヤリーヴァ自体はチョッキのツリー内で使用者が取り下げ出してますぞwwwチョッキの方はそこで考察が止まってそのままですなwwwアチグマ対策が主なのでそこに対する考察が固まり切らないと難しそうですなwww - 名無しさん (2023-10-18 21 20 30) 結局火力でもチョッキでも微妙そうな雰囲気にはなってましたなwww - 名無しさん (2023-10-19 04 21 36) 正直不要の一言に尽きると思いますぞwwww - 名無しさん (2023-10-20 19 47 31) 明日議論なので一応アナウンスしておきますなwwww - 名無しさん (2023-10-20 21 07 15) https //docs.google.com/forms/d/1OlbiTqrGPkEpOpAshjIo4rmdYO7HSoKt0e3MVu4Qr6o/viewanalytics ヤンケートの結果が出ましたのでこちらにも貼り付けますなwww - 名無しさん (2023-10-21 00 21 47) いちゃもん()ですみませんが1.2答目は筆答だったので全員ヤケモンみたいになってますなwwwこの中にヤケモンはいないの選択肢ほしかったですなwww一答目は個人的に全員微妙で入れたくなかったですなwww - 名無しさん (2023-10-21 08 55 42) 言われてみれば普段ある「この中にはいませんなwww」の選択肢がありませんでしたなwww - 名無しさん (2023-10-21 09 39 05) 気を使われたのかもしれませんが、集計結果に影響があるので期間中に指摘した方が良かったかもしれませんなwww普段ヤンケ取ってる方とは別の方だったみたいですしなwww - 名無しさん (2023-10-21 11 18 58) 表に出た時点で修正可能とはいえ票数には絶対的に影響してしまうんで言いませんでしたなwww - 名無しさん (2023-10-21 11 33 13) あくまで意識調査ですし議論に影響はないので深く気にしなくていいとは思いますなwww - 名無しさん (2023-10-21 11 35 11) そういうことでしたら余計な進言でしたなwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2023-10-21 15 01 28) 議論は役割論理専用ヤャットで行われるということで合ってますかな?www初参加なので一応の確認ですなwww - 土曜進行役 (2023-10-21 13 57 11) 本日はそのはずですぞwww - 名無しさん (2023-10-21 14 08 01) 今日の議論で宿六のダイブも議論するんですかな?www - 名無しさん (2023-10-22 18 21 26) 昇格すればそうなりますなwwwまた形式としては意見をぶつけ合う形ではなく、既に出ている意見を提示した後投票に移る形になるはずですなwww - 名無しさん (2023-10-22 18 30 34) 今回新規・復活として昇格したヤケモンには少なくない一軍推薦があった者もいますが、軍分け議論の日程はどう決めますかなwww軍分けの意識調査を兼ねてヤンケートで決めるんですかな? - 名無しさん (2023-10-22 19 04 04) 進行役の方々の都合次第でしょうが最終週を除く11月後半~12月上旬あたりが順当ですかな?www12月にDLCが来ない保証もない、前回のようなフライングの可能性が切れない以上は12月中~下旬には回したくない気がしますなwww前期の例をなぞるならここで既存組の昇降格も行うべきでしょうなwww - 名無しさん (2023-10-22 19 26 15) 12月下旬、年末となると忙しい方も出てきますしなwwwそれで問題ないと思いますぞwwwもしヤンケートがあるならばそちらで決めてもらっても問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-22 19 50 34)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1836.html
「不一致テラスを仕込んだヤケモン」を差し置いて「テラスしないと力不足なポケモン」を採用する意味がないんですなwww前者は通常運用しつつ状況に応じたテラス切りにより役割を変更・拡張出来ますが、後者はテラスしないと無力 そもそもテラス前の耐性では役割対象に繰り出せない(例:テラス前飛行キョジオはガッサに出せない)のがネック過ぎますなwww上で述べられているようにテラス権固定でヤーティの柔軟性を損なうのも良くありませんなwww テラス前提ヤケモンがあり得るとしたら「1.テラス前のスペックでも繰り出し性能は高い」「2.テラスによりメガ進化並みのリターンが見込める」「3.そいつじゃなきゃ対応できない環境ポケモンがいる」などの条件をクリアしたポケモンでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-01-28 13 29 27 ↑の条件だとハピナスにテラス切って火力耐性範囲改善が見込めますなwww 1は数値受け、3はツツミなどに対応可能ですなwwwメガほどのメリットは無いでしょうがなwwwww -- (名無しさん) 2023-01-28 14 04 20 ヤリーヴァやヤルガモスはテラスタルというシステムありきで昇格しているみたいなところはありますかなwww しかしあれはかなり噛み合いが良かったパターンですので同じようなケースを見つけるのはかなり困難だと思いますぞwww 「全然受け出しが出来ないという訳ではないが環境的にはどっちかというと微妙な耐性」 「物理特殊どちらかの方面で高火力(もしくは中火力超範囲)・高耐久を兼ね備えている」 この2点を押さえている奴はテラス前提ヤケみたいな感じで使えるでしょうがハードルは高いですなwww 今後来るポケモンでしたらヤダイナキバとかは該当するんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-28 18 14 20 ↑↑んんwwwなんの下準備もなくボピナスなどといったボーナス代表を話題に出すのはヤメルゴンwww 貴殿はボピナスの火力指数を調べたことがあるんですかなwww通常では気合玉がやっと16000を超えますなwwwハイボなら18700ですがノーマル技でこれでは力不足ですなwww この火力ではお相手の受け出しに負荷を掛けられませんぞwwwたまたま紙耐久相手に抜群が入れば一撃になる程度ではありますが、都合の良い妄想はありえないwwwC100以上になって出直してこいですぞwww それにお相手のツツミは即クイタンで逃げて物理を投げてくるでしょうが、このクイタンですら30%もってかれますなwwwそれを見越してB振りでもするんですかな?www この方も一蹴されると分かっているのでしょうが、こういう微妙ですらないポケモンを俎上に載せる場合はせめて実戦で試してからでお願いしたいですなwww特に最近は投げっぱなしな発言が多すぎてげっそりですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-28 19 35 53 不一致テラバは否定意見少なそうなのでヤトム等技範囲が狭い特殊アタッカーには追加してもいいんじゃないですかなwwwパッと浮かぶのはヤトムくらいですがなwww -- (名無しさん) 2023-01-28 19 43 41 ↑技考察ページでは、アリエール技ということで結論されましたぞwww 実際に採用すべきかどうかは各ヤケモンページごとにロジックされますなwww -- (名無しさん) 2023-01-28 20 03 30 テラバ自体は全ヤケモンが対象になりうるので技候補にはわざわざ載せていませんなwww かわりにテラスタイプの欄に是非を合わせて書くのが無駄がないかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-28 20 53 01 ↑たしかにその方が良いかもしれませんなwww回答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-28 21 04 25 ↑5 そんな過剰な反応なさらないで欲しいですなwwwあくまで上の方の出した条件を満たしやすいと言うだけですなwww 低火力ではあるがテラスで補強、役割対象見据えてB振りなんかは別に無くは無いはずですぞwwwここまでしても低火力B方面紙気味は否めませんがなwww とはいえ我もちょっと迂闊ではありましたなwwwしっかり提案ではない、テラス切ってもだいぶゴミ寄りと言うことはしっかり書いておくべきでしたなwww謝罪しますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 01 06 19 文字数制限に引っかかってページがオーバーヒートしていたので新しく作成しましたぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 02 49 38 ヤグレイブ使いたいんですが、何と組めばいいのか分かりませんなwwwどなたか教えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 10 59 29 使用歴がないので完全に机上論になることを先に陳謝しますぞwww ヤグレイブの不利欄だけ見ると、闘妖対策にヤーフゴー、鋼とフロル対策にヤメル(珠メガネ推奨)、パルシェンなどの積み&物理対策でヤイラッシャなんかが良さそうに見えますぞwww 妖枠はサザン意識でヤリルリが良いですかなwww炎枠としてヤウドボーンやヒトム、ヤンタロス炎なんかも合いそうですなwww 以上ですなwww役割被ってたりこいつらだけでは抜けもあったりするので、他のヤケモン、更にはテラスを含め良い組み合わせを模索する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-01-29 12 14 46 ヤグレイブはタイプがタイプなので結構な頻度でテラスタルすることになると思いますなwww そういう意味ではあまりテラスタルを切らないヤイラッシャは特に相性がよさそうに見えますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 12 55 56 回答感謝ですぞwwwヤイラッシャと一緒に早速使ってみますなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 14 00 29 ヤャラドスは鉢巻持たせない場合何がいいんですかなwww初期より物理竜が増えてきたのでゴツメとかですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 14 38 07 チョッキヤケモンの欄にあるテテフとツンデですが、2人ともSVにいない以上載せる必要はありますかなwwwテテフはそもそも落第していますがなwww 折り畳んでよろしいですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 14 45 11 今作で初めてヤーティを使おうと思っている者なのですが質問よろしいですかなwww山田下山バレルの並びに添えるヤケモンの候補としておすすめとかありましたら教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 14 53 36 ヤャラは帯もしくはゴツメですなwwwチョッキの方はある程度の指標にはなるのでいいと思いますぞwwwどうしても気になるならテテフには7世代と注釈を入れればいいですなwww山下山バレルはサンプルヤーティを見に行ったらいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 15 13 55 ↑編集しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 15 36 49 ↑3マリルリがおすすめですぞwww山下山バレルは炎ケンタロスやカイリュー、炎テラスニンフィアがきついと我が使ってて思いましたなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 15 40 40 ↑4今作のとりあえず入れとけ枠こと炎ヤンタは汎用性高いですなwww鉢巻、次点で帯が使いやすいですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 15 56 35 ↑5物理竜が怖いためヤレベなんかを入れておくと良さそうですなwww解けない氷やゴツメ持てるのでアイテムが低コストですぞwwwただここで書かれた3体だと多少ヤトムがきついですなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 16 07 23 上で質問してた者ですがアドバイス感謝ですぞwwwサンプルヤーティも確認させていただきましたが炎枠水枠対物理対ロトムから3匹といった感じの補完が多そうですなwww参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 18 30 00 我が下手くそなのでしょうが、昔からのヤリルリを使うのが苦手なんですなwww耐久が微妙でフェアリーヤケですが、サザン以外の竜に役割が持てないせいで使い所がいまいちわかりませんぞwww対サザン専用ヤケと化してしまいますなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 05 39 02 ↑実際サザンピンポになりがちなので現環境ではヤリルリ抜きもアリエールwwwパラドックス解禁されればもう少し役割増えるかもしれませんがなwwwサザンを他に任せることができれば構築の幅が広がりますぞwww今ならヤンギだとかD振りゲザンだとかですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 07 19 21 ↑やはりそうなんですかなwww正直皆が手放しでヤケモン認定するほどの実力があるとはいつも思えないんですなwww無論我の使い方が悪いのかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 08 15 55 オリーヴァの技候補にテラバがあり得るかの議論は、どこで行われているのですかな?www と言うか、テラバって全ヤケモンが使っても良いのですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 08 46 53 初期環境議論の間は新規候補1にて議論が行われていましたが、ヤケモン一覧の確定に伴い議論場所が消滅し、結論が出ずじまいで終わってしまいましたなwww なおその後、ヤリーヴァではなくテラバースト全般の議論でテラバーストは「ありえる技だが、テラスタルを切れないと腐るデメリットもあるため、必要性はヤケモンやYTによる技」という立ち位置に落ち着きましたなwww 上記のロジックに従えばヤリーヴァのテラバーストは「ちょっと弱いハイパーボイスだが、テラスタルを切れなくても腐りはしない技」になるんですかな?www 我は「ヤリーヴァの最大火力はリフストなのでハイボはサブウェポン止まり、なのでハイボ切りテラバ採用もありえる」と考えていますが、他の皆がどう考えているか確認する場所がありませんなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 09 42 04 ↑ヤリーヴァのハイボは確定技ですぞwww音技である点や不一致テラス後も補正が乗り安定した火力を出せる点から確定技とされているんですなwww最大火力でなければ確定技を切って良いというロジックは無いので、テラバ採用の場合はハイボ併用になると考えますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 10 01 36 ノーマル技の性質上ハイボは一貫性を求めて撃つ技ですので、テラバ単採用で問題ないとするには相当量のダメ計が必要でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 10 59 24 テラバ単採用と言うよりもそもそもヤリーヴァのハイボが確定技なのに対して少し懐疑的ですなwww 正直一致だからといってノーマルかつ威力90のハイボを確定技にしておくのはどうかと思うんですなwww抜群取れないのに指数2.6万は正直低すぎると感じるのは我だけですかなwww 加えてメイン火力の草技に対して半減してくる相手には他の選択技である程度抜群取れるんですなwww無理なのは虫と飛行ですなwww 複合タイプのどっちかで抜群取れることも考えると実際にハイボが刺さって環境にいる相手ってガモスヒトムバレルとかもう少し広げてもベラカススコヴィランタイカイデン他単虫普飛勢とかそんなもんですぞwww 虫ヤケの虫技が選択技に落とされがちなのと同じ感じですなwww厳密にはあっちは半減されやすくこっちは半減範囲は狭いが抜群範囲0と少し違いますし、一貫性という独自性はありますがなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 11 31 22 ↑ノーマル打点が遂行が関わるのはカットロトムぐらいですかなwww こいつが評価された理由がGFリフストの高打点が大きかったと思うので、一貫狙いでハイボ打つ場面は少なそうですなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 12 13 03 仮にハイボもテラバも採用しないとなるとリフスト/大地/マジシャ/花粉になるんですかな?wwwしかしこの場合だとハイボと花粉がどっこいどっこいな気もしますなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 12 20 05 タラレバは有り得ませんが,オリーヴァが火を吹ければハイボは確定じゃなくなると思いますなwwwつまり,ハイボも大概弱い技だけども代わりに入れたい技もそんなに無いと言うことですぞwwwオリーヴァのテラバの強さは使ったこと無いので分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 12 37 42 タイプ一致で高火力音技が撃てる点もヤリーヴァの強みの一つだと思っていたのですが、使用者的にはそうでもないんですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 13 02 15 ハイボ>GF下半減リフスト>素テラバなので、例えばミトム対面でサザンやセグレみたいなノ等倍の竜が草を受けに来るというシチュエーションを想定するなら素テラバを撃つ理由は全くないですなwww オリーヴァは宿り木とGFを活かした受けが主流っぽいので草が受けにくる事が比較的多いと言えなくもないですし、ノーマル技の火力は妥協すべきではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 13 53 01 ヤリーヴァ自身のSが低い、GFの回復がある、異教徒の使うやどりぎ()、ちかすい()をケアできる等で身代わりをされやすいですなwwwそこに一致ハイボをぶち込めるのも他の草ヤケにないメリットですぞwwwテラバ欲しくなる気持ちもわかりますがなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 14 38 36 ハイボはその特性上使用者により意見が分かれる技ではありますが、ヤリーヴァを長く使用している方からは肯定的な意見を聞くことが多い印象ですなwww リフスト大地と合わせると等倍範囲が結構広めなのは利点になるんですかなwwwガアなどには全半減されますがなwww 上で炎技があればというタラレバがありましたが、リフスト大地炎技の場合だと浮いている竜に全半減されるようですなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 15 07 14 炎技があれば草地炎妖で範囲が完璧だというつもりで挙げましたなwww言葉が足りませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 15 23 48 話ぶった切るのですが、ヤンフィアのマジカルリーフって誰に打つんですかなwwwトリトドンくらいしか思い付きませんぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 17 56 02 水地など草四倍勢ピンポなのは間違いないですなwwwサブウェポンが貧弱なので第8世代で記載されてから残ったままになっていますなwww 採用価値が乏しいのは間違いないので正直消しても良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 18 12 52 ↑そういうの含めて技整理はいずれ行いますが環境がコロコロ変わっているうちは後から有用になることもあるので基本やらないですなwww2ヶ月ルールでなければそろそろ行う頃合いなんですがなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 18 15 33 現環境ではトリトドン以外に撃ちたい相手も居ませんなwww ヤンフィアの覚える技があまりに少ない故ですなwww 異教徒の小さくなる対策にしても火力が足りませんぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 18 23 47 ↑異教徒の小さくなる()対策ならスキンスピードスター()の方が威力出ますしフワライドに半減されないのでいくらかマシじゃないですかなwwwピンポすぎてスピードスターが有用とは思えませんがなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 20 16 07 ヒスイポケモンのヤケモン候補一覧って行うんですかなwwwSV発売前と同様にザックリでいいので仕分けしておくべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 20 42 00 それは完全にSV内定が完全に決まってからで問題ありませんなwww今やることではないですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 21 41 09 明日パラドックス解禁なのでとりあえずこのページのパラドックス候補と四災候補は分けましたぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 21 44 20 パラドックスポケモン全員性能がピーキーですなwwwぱっと見手放しで褒めれるのはテツノカイナくらいですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 21 56 04 ヤレンアルマを不一致テラスで使いたいと思い、パッとボックスを見てみたら旅時代に捕まえたフェアリーテラスカルボウがいましたなwww 有識者の皆様にお聞きしたいのですが、ヤレンアルマにフェアリーテラスはあり得ると思いますかなwww?考察ページにはありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 15 24 37 基本的によっぽど奇を衒ったテラスタイプでもない限り論理的有用性が否定されることはないので自由に使ってみて問題ありませんぞwww 悪や竜に切り返すための妖テラスは一般的なので実際に触ってみてロジックしてみるのが良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 16 19 50 不一致テラスといえば、以前はヤイラッシャのページにドラゴンの記載があった気がしますが今はありませんなwww いっちょうあがりの威力を高めつつ水、炎耐性を維持しながらに弱点を半減できるのでそういう意味で有用そうではありますが、物理受けでドラゴンを見ることも多いコイツの運用とは微妙に噛み合わない故なのでしょうかな?www -- (名無しさん) 2023-02-01 16 27 03 切り返しとしては選択肢に挙げられると思いますなwww 耐性としては特殊受け寄りになり本来の役割対象の一部を放棄することにはなりますが、決して無くは無いと思いますぞwww 記載しても良いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 16 31 02 A.6世代のときはメガ進化前提のヤケモンが沢山いたけど、テラスタル前提のヤケモンはありえないの?耐性を変更できるけど -- (名無しさん) 2023-02-01 17 14 58 他のヤケモンのテラスタルを封印してでも優先するほど強力なポケモンがいるなら一考ですが、初回昇降格議論でそのようなポケモンはいませんでしたなwww ただの他2体のヤケモンの立ち回りを狭める足枷ですぞwww メガシンカはメガをしたところで他の選出ヤケモンには無関係ですからなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 17 33 29 ↑↑Q.今のところありえないとされていますなwww何度か話題になっているので気になるようならログを参照ですなwww 否定理由はメガ進化と違い種族値が変わらず圧倒的なリターンが無いから、メガ進化と違い他ヤケのテラス機会を奪うから、テラス前が弱すぎるから、テラス前提ヤケ独自の役割対象がいないから、テラス前提ヤケ使うくらいなら1軍ヤケにテラス切った方が強いから、などですなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 17 39 40 耐性変更したメガヤケモンって7世代だとリザxとボスゴドラとチルとギャラくらいですかなwww 単タイプは圧倒的な数値を持つボスゴドラくらいですしテラスタルで単タイプ前提ヤケモンは厳しいんじゃないんですかなwwww -- (名無しさん) 2023-02-01 19 36 49 コイツが〇単タイプならヤケモンになれたってポケモンってそもそもSV居るんですかなwwwただでさえ特性での耐性が無ければ単タイプは厳しいのにテラスタル切るだけでヤケモン足り得るなら元々2軍候補くらいにはなれてそうですぞwwwパッと思いつくのはダダリンとかですかなwww居ませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 03 12 16 テラスタルのおかげで活躍出来るようになったというのはほとんど幻想でしたなwww 異教徒論者問わず現実はテラスしなくても強いがテラスすると更に強いって奴が使いこなしまくるというものでしたなwww まあテラスタルが無かったら微妙だったというポケモンも全くいないというわけではないですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 03 43 36 一応初期環境議論でそれっぽかったのはキョジオーンとモスノウでしたかなwwwどちらも落第しましたがなwww ヤケモンとして扱う以上、テラス前の耐性で繰り出さなければならない点も不安要素として付き纏いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 08 23 01 キョジオーンはヤンギでやkwwwとなり、モスノウは氷虫なのでゴミですなwwwとなっていましたからなwww 後出しから役割を持つのがヤケモンの前提である以上、後出しターンでテラス前耐性を晒すテラス前提ヤケモンはそもそも前提から破綻しているんですなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 09 38 31 ↑メガによる耐性変更は第2タイプのみであり、役割対象がメガ前後でそこまで変わらず素の受け出し性能も最低限はありましたからなwwwテラス前の耐性不足とは訳が違いますなwww 種族値上昇というとんでもない利点付きでしたので、メガ前ヤケモンをテラス前提ヤケモンと同様に扱うことはできませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 15 00 29 神器無しの場合ヤレンアルマは何のアイテムがベターなんですかなwww強力な技範囲を生かしたいのでものしりメガネだったりするんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 22 46 56 達人の帯とかになるんじゃないですかなwww技範囲が広いということは抜群範囲が広いということですからなwww交代読みをうまく決める以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-02 22 53 56 んんwww木炭もありですなwwwとにかくオバヒを押しつけますぞwwwwwwしかし、半減されやすいので交代読みが上手いならもちろん帯が良さげですなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 23 33 07 妖テラスヤレンアルマを使ってみたら、意外にも使用機会が多かったですなwww 環境にトドロクツキが繁茂しており、悪技に対して切り返しとして使うと効果絶大でしたなwww 帯気合い玉では倒せませんでしたが、その後押し切れましたぞwww -- (名無しさん) 2023-02-03 00 42 40 我だったら炎テラスなら木炭、不一致テラスなら帯にしますかなwww 無論ものしりメガネもアリかとは思いますが、確定数が変わる役割対象っているんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 08 16 50 帯ですが、我は帯ヤンギで運用してるので今度はヤンギのアイテムをどうするか問題が起こりますなwww前世代からですが、アイテムカツカツ問題は悩ましいですぞwww神器、帯無しだとヤンギは硬い石とかですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 12 09 43 ヤリーヴァ入りヤーティーのヤオーに地団駄を持たせるのはアリですかなwww? 技枠も余るし、地震で遂行できない場面があると困るんですなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 18 10 34 流石に威力差がありすぎるので地震互換とするには無理がありますなwww 地震と両採用なら技枠を削るメリットに見合うのか不明瞭だとは思いますが問題ないですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-03 18 17 26 無論両採用ですなwwwダスト地震地団駄エッジの構成にしてますなwww 毒地岩だけで範囲が事足りるのでメガホ思念アクブレなくても困りませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 18 27 00 というかその2匹耐性だいぶ被ってませんかなwww同時選出しにくそうだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 18 35 40 耐性被りもありますし言ってはなんですがヤリーヴァを別ヤケにした方が万事解決しそうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 18 43 07 意外に補完できそうと思ったんですがなwww ヤオーはヤリーヴァの苦手な格闘、炎、毒に強く出られ、ヤリーヴァはヤオーの苦手な地面に強く出られそうと考えたんですが、中々上手くいきませんでしたなwww 実際順位が芳しくありませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-03 19 14 18 ヤイラッシャの鈍感やヤウドボーンの猛火は消しても良さげでは無いですかなwww? 現環境では天然一択に思えますなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 20 10 14 論理的有用性が消えたわけではないので、記載の消去はあり得ませんぞwww天然一択に思えるなら天然(推奨)とするのがよいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 21 15 03 ヤラヤラの石頭が無しと結論付けられた事もあるので、あまりに誰も使わなさそうな特性候補は消してもいいと思いますがなwww 鈍感や水のベールも大概ですが、特に猛火はサイクル崩壊後前提なので論理的に使う価値は無いと断言していいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 22 30 46 猛火に価値がないとしても天然を採用しないこと自体に価値が出る場合もありますぞwww 例えば、ヤウドボーンは天然だとガモスの眼鏡オバヒ受かりませんなwww しかし天然のほうが有用ではあるでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 22 42 48 んんwwwヤウドはガモスと役割関係はありませんなwww天然がデメリットになるケースはそれ以外基本ないと思いますぞwwwつまり天然以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-03 23 21 47 ↑見返したら有利に入っていましたなwwwww謝罪以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2023-02-03 23 23 50 ヤダイナキバ微妙複合かと思ってましたが結構数値受けできる上に攻撃性能がトップクラスなので強いですなwwwヤーティとの兼ね合いで我はゴツメで使ってますが、一致技が撃ち合い向きでないのでハチマキの方が相性良いですなwwwHBガブもアイスピでワンパンできるようになりますしマリルリくらいの耐久ならぶちかましで対面勝てますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-03 23 45 12 ↑議論ページのイダイナキバのコメント欄に書いた方が役割持てますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-03 23 58 17 ↑失礼しましたなwww新シーズン開始後のコメントがなかったのでもうあっちは使わないのかと思っていましたがあっちでよかったんですなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 00 20 11 ↑(↑↑の方ではありませんが)一応確認で言っておきますが議論ページとはSVパラドックスポケモン解禁後議論だと思われますぞwwww新シーズン開始後も普通にコメントありますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 00 24 20 ↑新しくページが作られていたんですなwww確認不足で申し訳ないですぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-04 00 27 31 そもそもラウドボーンってガモスに有利なんですかなwww やや有利止まりの気もしますぞwwww -- (名無しさん) 2023-02-04 08 53 03 ヤンフの持ち物が眼鏡だけなのが気になりますなwwwハイボしか打たないから眼鏡一択とありますが、ドクガやカミなどにはショックが刺さり、出てきた鋼に切り返すための炎テラバや催眠対策の寝言等、ハイボ以外も使う場面はありましたなwww持ち物無しハイボでも無振りツツミはワンパンですし、帯や物知り眼鏡でもアリだと思いますぞwww眼鏡一択と表記するのは構築を狭めるだけなので推奨とするのが適切かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-04 09 32 27 ↑↑我もその認識でしたなwww蝶舞を無視できるとはいえこちらからの有効打は微妙ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 09 53 25 ヤウドとヤイラの天然に(推奨)を付けましたぞwww異論があれば戻しますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 10 16 55 前も書きましたが鈍感や猛火を天然より優先する理由ってありますかな?www 差別化()のポイントはありますがあまりにも差が大きすぎて押し退ける理由にはなり得ないと思いますぞwww 鈍感や猛火を消したところで役割論理のアイデンティティが崩壊するわけでもありませんので一度削除させていただきますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 10 27 12 ↑4 ヤンフの評価は眼鏡テラバの崩し性能やキョジオラッシャをハイボで崩せる点が大きく占めているので拘り眼鏡以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-04 10 32 20 ヤウドボーンの役割対象にテツノブジンも入れるべきですかなwww? 一致両半減以下ですなwwwこちらから抜群は付けませんが、殴り勝てそうなので「やや有利」程度の表記にするのが良さげだと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 10 33 38 ↑シャドボ、かげうち()持ちはたまにいますがやや有利はありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 10 54 29 ↑追加しましたなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 11 09 20 ↑8 プレートがないのと範囲的に帯や球の優先度はむしろ下がると思いますなwww妖ヤケは等倍ゴリ押しの側面も強いですからなwww どうしても持ち物厳しいなら自己責任で使ってもいいはずですなwwwもしそれが有用なら自ずと他の方からも評価されると思いますぞwww ↑5 我も天然以外の価値は低いとは思いますが、一応個別ページに消した経緯は書いといた方がいいんじゃないでしょうかなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 11 25 09 ↑↑ 感謝以外ありえないwwwしかし技ランキング見たらはたきが20%だそうなので、霊、悪技持ち除くに書き換えておきますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 12 59 40 ついでにガモスもやや有利にしておきますなwwww -- (名無しさん) 2023-02-04 13 05 50 ↑貴殿の変更は全体的に事後報告の節がありますなwww 天然以外消去の件も、論理的に天然にしない選択があり得るため推奨が妥当だと考えますぞwwwヤャラの自信過剰やガモスの炎の体とは訳が違いますからなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 13 33 45 猛火で使ってるコメントがないのが答えじゃないですかなwww ほぼ無くしても困らない選択肢だと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 13 50 24 ⬆️2我は天然に関しては一切変更してませんぞwww別人ですなwww あとまだガモスを変更してませんぞwww名前がないのでややこしいのは悪かったですなwwww -- (名無しさん) 2023-02-04 13 58 39 あと天然については我も推奨でいいと思ってますなwww猛火は火力は一応上がる特性なので否定は出来ないはずですからなwww 鈍感も威嚇無効、水のベールも火傷無効のメリットはありますからなwww天然を蹴る価値があるかは置いといてですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 14 01 53 火力特性が記述されていない例だとヤリテヤマもありますなwww 積みATに役割持つための天然採用が多くなるため記述がなくても問題ないと個人的には思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 14 10 58 ヤリテヤマの場合はあついしぼう以外だとどうあがいても役割持てませんからなwww ヤイラッシャがそこまで言い切れるかが少し疑問ではありますなwww 一応みずのベールならおにび持ち炎ポケ(Hロトム等除く)に役割を持てる可能性が出るのですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 14 55 16 ヤウドはドクガのメガネオバヒ1.5耐えのために猛火にするという理由が生えてきてはいますなwww実用性は知りませんがなwww ラッシャはアタッカーミミカスへの役割を考えると天然一択ですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 15 13 47 ↑5同一視してしまい申し訳ありませんでしたなwww謝罪以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2023-02-04 15 26 45 我もヤンフィアの持ち物が拘り一択とされているのに疑問がありますぞwww寝言採用の場合、耐久ポケへの受け出し時にあくびを入れられても余裕を持って対応でき、受けだされるドオーにショックで反撃できたり(ハイボ+ショックで倒せはしませんがなwww)、有用な場面はそこそこありますぞwwwもちろん火力を最大限活かすなら眼鏡ですが、ヤザン山田両採用などの場合には眼鏡をそちらに優先させたほうが強いですなwwwドオーの鉢巻必須度に比べれば遥かにマシですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-04 16 00 05 山田は等倍押しヤケなので嘴や牙で誤魔化せそうですがなwwwそう考えると精霊プレートがないのが悔やまれますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-04 16 07 45 もしこだわり眼鏡以外なら物知り眼鏡とかになるのですかなwwwH降りだけのキョジオーンなら確2ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 16 59 15 ニンフィアの強みは連発可能の命中安定()特殊技で耐久型に役割持てる所なのでゴリ押しのための眼鏡が推奨されている、と我は受け取っていますなwww 逆にハイボのゴリ押し力を活かさないとなると「他のフェアリーヤケでやk」となってしまうのではないですかなwwwまあ今作はフェアリーヤケの選択肢狭いですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 23 41 19 ヤンフィアは眼鏡かプレート二択だったのが、プレートがないのが悪いですなwww 間違いなく一番打つのはハイボのはずなのでこれを強化できないアイテムは優先度低めですなwww ただ基本は等倍ゴリ押しなので帯も、耐久が低めなので球も相性悪い方ですぞwww なので眼鏡の次点は拘らないメガネになってしまいますなwww ただ上記したようにハイボでゴリ押すのが基本なので拘らないメガネも相性悪くないだけというレベルですなwww 持たせられるなら拘りメガネ持たせるのが一番ですぞwww プレートがないのが悪いとしか言いようがないですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-05 10 42 47 ヤンフの持ち物に関しては初期のヤオー同様アイテムの開拓が進んでない感がありますぞwww眼鏡を持たせられるならそれに越したことはないですが、眼鏡は取り合いますからなwww寝言がありなのに眼鏡一択とされているのも気になりますし、↑のハイボサイコショックの例の通り打ち分けできる方が有用な場面もありますなwww -- (名無しさん) 2023-02-05 12 09 27 寝言が技候補に追加されたのは第8世代ですが、その第8世代では寝言はほとんどの場合不要であるとして大半のヤケの候補技から外されたはずだったんですなwww ニンフィアの寝言も有用性が低いものであったのは間違いありませんが、その技候補から外される際、既に落第していたので漏れたという認識ですぞwww その結果今も技候補に残っていますなwww -- (名無しさん) 2023-02-05 12 21 56 寝言は八世代でガッサが出禁だった影響もありますなwww 寝言採用する場合は物知りが、そうでない場合は拘りが優先になるんでしょうかなwww 我はヤンフに採用していないのですが実際結構寝言使いたい機会って多いんですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-05 12 57 35 ねごとが候補なのはそもそもまともな技が少ないというのも理由ですなwww撃つ機会があるのはマジフレと超技くらいで、シャドボはほぼ撃たないのでねごとと五十歩百歩だったというだけですなwww そう考えると今作はハイボ/テラバ/超技にあと1なので、シャドボと選択ぐらいではないですかなwww 撃つ機会はキノガッサとの偶発対面ぐらいではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-05 14 24 05 ↑の追記ですが、妖テラスや炎テラスだと今作増えた炎霊や炎超複合にはシャドボ撃つ機会があるんですかな?だとしたらシャドボの方を優先したいですなwww 地テラスで使ってたので頭から抜けてましたなwww 妖テラスだとテラバが抜けるので両採用、炎テラスだとシャドボ優先、地テラスだとシャドボと選択ぐらいですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-05 14 51 37 前環境で活躍していたヤザンドラがパラドックスポケモンに軒並み不利なこともあって使いにくくなってしまいましたなwwww サイクル破壊性能は高いので、何とかして活躍させたいですなwwww -- (名無しさん) 2023-02-05 22 39 06 ヤンフィアの寝言の用途としては他にブラッキーなどの欠伸ですなwww面倒な欠伸ループの抜け先になりうるので打ち分け可能な寝言持ちは割と便利ですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-05 23 22 39 地テラスだとそもそも炎複合にも鋼複合にも抜群取れてますぞwwwボマガにも半減ハイボ≧等倍シャドボなので寝言優先でいいかもしれませんなwwwシャドボが必要なのはドータクンくらいですしなwww -- (名無しさん) 2023-02-06 00 37 33 有望な格闘枠が増えてヤリテの影が薄くなりそうですなwww役割に違いがあるので落第こそしないでしょうが、未来の自分に追いやられるとは何とも因果ですなwww ですがそれもまた自然のひとつの形なのは総合的にロジックすれば3秒でわかることだwwwぺゃっwwwwww -- (名無しさん) 2023-02-06 01 04 51 そういえばドータクンってロクブラ覚えるんですなwww鉢巻でもツツミ倒すのに4発、ドクガに3発いるので微妙でしょうがなwww ガモスは二発で倒せますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-06 07 57 21 ↑2 特殊方面の耐性に優れる優位性だけは健在なので、そこが生命線になるでしょうなwww 氷、炎テラスツツミの処理ルートにもなりますからなwww -- (名無しさん) 2023-02-06 08 32 38 BCヤンフィアについて考察してみましたがヤリルリ同様の方法のツキ対策が使え(耐久指数がだいたい同じ)、後出しからカイナを狩れる上サザンへの有利は変わりなく、さらにドラパの控えめメガネシャドボも低乱2とかなり数値上は良さそうですなwwwB20000程度D25000程度もあるので有用そうですしそもそも耐久型対策で使うので特殊数値受け役でもないですしなwwwただツツミカミへの対面性能は失うのでヤラバリーかヤンギと併用推奨ですかなwwwwwwB特化ヤンフィアできつくなる相手は現状の有利不利欄にはいませんがもしいたら伺いたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-08 03 54 05 磁力ヤバコイルは電気推奨の記載がありましたが、テツノワダチが登場しましたし、テラスは何タイプがいいんですかなwww環境にいる鋼は炎弱点が主ですが、地面が一貫するのが気掛かりですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-08 07 11 45 ↑ワダチを磁力ヤバコで捕まえにいくのは流石に無謀で考慮外じゃないですかなwww死に出しでも他に投げるべきコマが控えてる気がしますし、ましてサイクル中に投げるなど危なっかしすぎますなwww テラスは鋼をキャッチしに行くのが仕事な以上は炎(または鋼)で鋼耐性を維持できた方が良いのではと愚行しますなwww最悪ワダチに対面させる場面ても体力満タンなら炎でも陽気A252地震は1発耐えて眼鏡テラバで返り討ちですなwww意地は低乱1、攻撃ブーストはアウトですなwww -- (名無しさん) 2023-02-08 08 37 29 たしかにわざわざ轍に出てく必要はなかったですなwwwとすると炎が無難なのでしょうが、眼鏡テラス雷のままでも十分遂行できそうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-08 12 10 01 我個人的には水テラスもありだと思いますなwww耐性がガラッと変わるので難しいには難しいですが上手く使えると他の場面でも役立ちそうですなwww 地面複合以外の鋼には他の技での対応になり、例えば蜻蛉以外で拘ったハッサムへの遂行が遅れるというのはありますかなwww -- (名無しさん) 2023-02-08 12 50 15 地ヤレベースは中々強いですなwww鋼と違い、弱点が一貫せず相手を翻弄できますし、安定高火力技の地面技をタイプ一致で打てるので鋼や電気にテラスしてきた竜を狩れますぞwwwテツノカイナやブシンやマリルリなども格闘技を打ってくることが多いので余裕で耐えて遂行できますなwww出番多すぎて過労死要員ですなwww貴殿らは何テラスを使ってますかなwww -- (名無しさん) 2023-02-08 22 19 53 ヤンギラスのやや有利欄にドクガを追加はどうですかな?www一致技は余裕、エナボシャインも受かりますなwww草テラスは厳しいですがなwww砂でタスキ持ちもゴミにできますなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 00 03 44 むしろ今まで何故有利では無かったのですかなwww? 一致両半減かつ遂行余裕なので、ややでは無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 00 13 32 草テラスが4割超えていて、水や妖テラスも1割いるのでやや有利で良いと思いますなwww ほのおのまいのC上昇からテラスされたり、少し削れた状態からメガネテラスエナボで落とされたりしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 00 39 30 ほのおのまいC上昇は必然力で回避以外ありえないwwwwwしかし上げられると勝てなくなるのは事実ですなwww炎テラスなどがあれば盤石ですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-09 00 53 08 んんwwwほのおのまいのC上昇は50%なので必然力関係ありませんなwww 2回に1回は上がりますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-09 01 36 03 ↑50%って必然力で回避できないんですなwww70%以下は起こらないと思っていたので勘違いしていましたなwwww -- (名無しさん) 2023-02-09 06 47 50 「70%は100%になる」「30%は0%になる」どっちとも言えるので、50%の解釈は難しいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 07 02 43 とりあえずヤンギのやや有利欄にドクガを追加しておきましたなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 07 18 40 31~69%は「確率通りに起こり得るものとして考慮する」認識ですなwww さいみんじゅつやうたう等も該当しますが、どこまで対策するのかは各々に委ねられている節がありますなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 08 41 53 全ての事象や確率を考慮し始めると計算が非常に厄介となりますからなwww 論理においての70%のように何処かをボーダーにするのはビジネスでもままありますなwww 論理では31%〜69%は起こらないとは言い切れないが起こるとも言い切れない微妙な数値ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 13 00 53 まあ炎のまいは上がるものとして考えた方が実践的には気が楽ですがなwww 上がらなくてラッキー、と上がらないはずなのに上がったついてねえ、どっちが気持ち的に楽かですなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 13 21 43 ヤンギの有利欄にクエスパトラは追加できませんかなwww? 環境に多くおり、格闘テラス以外は負けにくいので追加しても良いと思うのですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 15 44 37 ↑その格闘テラスが5割超えてますぞwwwこれで有利は流石に無理ではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 17 08 10 クエスパトラを追加するならラウドボーンとかじゃないですかなwwwあとはドータクンとかですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 19 16 21 クエスパトラは瞑想アシパからルミナコリジョンバトンに戻ってきてるのでラウドボーンはあまり有効ではないですなwww 正直交代から受けるのは厳しいポケモンの1つですなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 19 22 24 なるべく物理ヤケ対面させるなどで対面処理を狙いたいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 19 49 09 テラスによる役割破壊なんて多々ありますなwwwニンフに対するサザンの鋼テラスなどですなwwwしかし、テラス切りを読めたら美味しい展開に持っていけることもアリエールwww -- (名無しさん) 2023-02-09 20 10 50 闘等倍の悪ヤケ候補だとテツノコウベが居ますなwwwH252のクエス相手に珠暴風で乱1、瞑想(所持率27%)1積みが珠悪波で乱1くらいの与ダメでしたなwww冷静珠はたきも乱1くらいですなwww逆に防御面は無補正C252マジカルシャイン(所持率28%)を危険視するとD252振りで確3に持ち込みたいですなwww 非常に漠然としたロジックなのはクエスがHぶっぱよりBDに分け振りした方が硬くなるタイプの種族値だったからですなwwwS調整()に割く分の努力値も含めると全く実情が分かりませんぞwwwただ闘テラスにも打点がありそれなりに遂行はしてくれそうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 21 36 38 ウルガモスは環境の変化でヤケモンに返り咲きましたが,ドクガには勝てなさそうですなwww自分の未来に追い出されるのは当然といえば当然ですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 12 55 10 ↑過去にも追い出されそうな雰囲気がありますぞwwwぺやっwww -- (名無しさん) 2023-02-10 13 25 28 ↑チヲとガモスドクガは役割が違いますが、まぁとはいえそのチヲ自身もキバやカイナに追いやられてる感じですなwww可愛いだけに悲しいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 13 32 43 耐久耐性の傾向は割と異なるのでヤダイナキバやヤツノカイナがいるから落第ということにはならない気もしますなwww ちなみに古来未来は現在種と同じタイプを1つだけ持ちますが、ヤヲハウハネとヤツノドクガはそれぞれ別のタイプを引き継いでおり、この両者の相性補完は超が一貫する以外は優秀ですなwww ヤダイナキバとヤツノワダチは同じ地を引き継いだので耐性はやや被りますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 13 48 37 ↑、↑2未来ガモスにも過去ガモスにも追いやられそうというニュアンスで書きましたが、確かに過去が落第するとも読めますなwww失礼しましたぞwww ヤヲは出会い頭の使いやすさがなかなか気に入っていますなwww火力耐久は十分で環境適正次第という感じはしますが、使っていて面白いですなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 15 44 54 ドオーがかなり使いやすいですなwwwツツミ対策のためだけに起用しましたが、HADだと眼鏡カミもみることができるんですなwww鉢巻地震で確1ですし、ドレパン型のカイナもみれるので今環境かなり優秀ですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-10 16 55 10 ヤカヌチャンのじゃれつくが選択技になってるのはおかしくないですかな?www 妖技は通りが悪くなくじゃれつくは一致補正込で威力135になりますが、他のサブ技は100止まりで差が相当大きいですなwww 同タイプの8世代ザシアンのページではじゃれつくとインファイトが準確定技となっていますが、理由として他のサブ技との威力差が大きいことがきちんと挙げられていますなwww よってヤカヌチャンがじゃれつくを切っていい理由が存在しないため、たとえ技枠がカツカツだろうとA75だろうとヤケモンである以上じゃれつくは確定技であるべきだと提案しますなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 18 08 07 ↑メタルコートを持てばサザンあたり以外にしか打たないからじゃないですかなwww サザンを見ることを考えなければ入れる必要ないんですなwww ただ準確定技でいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 18 19 09 ↑↑元々確定技だったのですが、SV初期環境議論/新規候補2のデカヌチャンの項目の2022-12-18 23 30 12〜2022-12-23 23 27 09のコメの議論で特に反対意見が出なかったため選択技に落とされてますぞwwww理由はそこを確認ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 18 35 51 ↑、↑↑メタコの時のことを色々勘違いしてましたぞ、失礼しましたなwww ただメタコ以外の時の等倍じゃれつく(135)・半減デカハンマー(120)・等倍サブ(100)の差は依然大きいと思いますなwww 個人的には現状の選択技に並列状態より準確定技にする案に賛成しますなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 19 03 16 備考欄に書いてあることが全てなのでそのままでいいんじゃないですかなwww 正直準確定だろうが選択だろうがどっちでもいいですがわざわざ新しく編集する意味はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-10 19 21 23 ↑現状の記述は実質「メタコ以外の時も確定技ではない」という内容で、我の提案は「メタコ以外の時は確定技であるべき」という内容なので、イコールではないことは一応お伝えしますなwww その上で貴殿を含めた他の方がどう考えるかですなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 19 44 40 確定技とするには遂行打点になる役割対象がいないため、今のままでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 19 47 45 わざわざ準確定技に記載しなおす意味が分かりませんなwww そもそも「準確定技」ってどういう意味で使われてるんですかなwww我は選択肢の中でどれか一つは入れるべきもの、という認識ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 19 54 23 妖技で遂行したい相手がいない、等倍打点としても貧弱、鋼の相性補完としてよろしくないという観点から選択枠に下げられたのだと記憶してますぞwww実際テラ妖型じゃなければ採用意義は薄いと個人的には思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 20 33 30 一致技両方積む方が基本的に強いだけで一致技両積みが義務だった時期などありませんなwww 最大火力さえ抑えているなら結果的に一致技切ることになっても何ら教義に違反しませんぞwww ヤリーヴァももしテラスタルを切ることで役割破壊・役割逆転を出来る機会が多かったならアリエールwww ただ我は使ったことがないのでそこは実践での議論を進めるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 21 01 58 本題から外れますが、「最高火力を切らなければ良し」とする場合の「火力」というのが大体火力指数を指しているのが我個人的には気に食わないですなwww 論理で重要視すべきはよくあるQ Aにもある通りあくまで与える「負担」であり指数が高くとも半減無効にされやすければ何の意味もないと思いますなwww それはさておきザシアンのじゃれつくインファイト同時切りに関しては、考察部の方の折り畳みに高火力技がきょじゅうざんのみとなり鋼半減相手で止まりやすくなる(からありえない)と書かれていますなwww ただしメタルコートヤカヌチャンの場合は鋼半減相手でもデカハンマーを撃つ方がまだマシとなるので、ザシアンの場合とは状況が異なりますかなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 21 50 09 ↑例えば旧世代には気合いパンツが最高打点のメガヤチートや諸刃が最高打点のヤルガルドがいましたが、こやつらから両一致技を抜くのはさすがにあり得ませんなwww 確定技というのは「ヤケモンがヤケモン足りうるために切ってはならない技」ですので、単純な指数ではなく役割対象への負担でみるのが大切でしょうなwwwその技を切ってもヤケモンとして役割が持てるなら選択技、その技を切ったら落第相当なら確定技ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 22 45 30 草ヤレベースを考察していますが、氷柱地震テラバで環境の多くの物理アタッカーの弱点をつけるんですなwwwただミミッキュ用のヘビボを入れるとセグレイブに、セグレイブ用のエッジかボディプレを入れるとミミッキュに対抗できなくなりますなwwwヤーティと相談するのがベストなんでしょうが、悩ましいですぞwwwアイヘなら両立できますが、ありえないですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-10 23 47 15 どちらでもアリエールwwwヘビボは最大打点にならないときがあるので、アイへでも問題ないですなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 07 23 25 コメントする箇所を間違えたので移しましたなwww ヤレベースはそこそこ重めなのでヘビーボンバーのみ書かれているのだと思いましたが、役割対象であるセグレイブとミミッキュの両方に打点となるのであれば書いた方が良いのかも知れませんなwww 他の鋼技撃ちたい相手にはヘビーボンバーの方が刺さりそうではありますがなwwwセグレイブの他に重い相手に鋼技を撃つ機会ありましたかな?www -- (名無しさん) 2023-02-11 10 23 17 ニンフィアは出てくるかもしれませんなwwwH振りに対し交換読みで打ったとしてアイテムなしだとヘビボは必然力内で倒せますがアイへは確定耐えですなwwwあまりないシチュエーションだと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 11 10 24 ↑ヘビボン威力が80未満で使用率の高いポケモンは以下の3体ですなwww 60 セグレイブ(9位) キョジオーン(20位) バンギラス(42位) ただしこれら単体を見るだけなら他にもっと与ダメの高いウエポンがそれぞれ複数ありますなwww 普段は技枠も技範囲も困っていないヤケなので、「○○と○○の並びに一貫する」のような具体的な状況を例示できない限り、記載は不要でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 11 33 22 ↑んんwww矢印の数を間違えたのと使用率の高い"抜群になる"相手である由を書き忘れましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-11 11 41 28 記載はしないが、使う分には問題無しということですかなwwwまあH振りミミッキュとかにはキツくなるので微妙感はしてますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 13 06 14 今の環境サンプルヤーティが作りにくそうですなwwwバンギはほぼ必須だと思ってますが、貴殿らはどうですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 49 00 ヤリテヤマですがAD振りだとドドゲザンのアイへ二発耐えませんが(性格補正なしでも高乱数2)有利のままでいいんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 20 20 00 我個人的には役割対象欄にはB振りのみD振りのみの注釈をつけ、考察欄でBD振り分けヤリテヤマの考察も書いて良いとは思いますがなwww 旧シリーズでは、B164振りでゲザンのアイヘを2耐え、D68振りでガモスのC+1炎の舞→C+2炎の舞を確定耐えなので、この辺りで調整をするのもありというのはお伺いしましたなwww 余り24をDに回せばガモスの眼鏡炎の舞→C+1炎の舞が超低乱2になりますなwww ゲザンに対して多少B妥協するなら、B116振りでバンギの地震+砂ダメを2耐え、D116振りでガモスの眼鏡炎の舞→C+1炎の舞を確定耐えに出来ますぞwww 余り24をBに回せばゲザンのアイヘが超低乱2、Dに回せばドクガの眼鏡炎の舞→C+1炎の舞が確定耐えになりますなwww 現在はツツミもおり、D252振りでツツミの臆病ドロポンが低乱2、サザンの控えめ流星群→C-2流星群が低乱数になるのでBに割くのは少し迷い所ですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 00 09 08 テツノドクガの努力値振りにH228B28振りはどうですかなwww この振り方で臆病ハバタクカミのムンフォ→ショックを確定で耐えますなwww また陽気ブジンのインファ→はたきも確定で耐えますなwwwブジンに役割を持ちに行けるとまではいかないですが、対面処理時の安定感が増しますなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 02 39 20 ↑H実数値が4nかつ8nになるのでありえないwwwやるならH220,B36振りですかな?www襷にはどのみち後出しできませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 03 55 12 ヤリテヤマB無振りだとゲザン以外にもパルのからやぶ2回つまれたつららで高乱数で沈むのでbに少し振るのがいいでしょうなwww(b振りでもからやぶつららは乱数なので怪しいですがなwww安定をとるならテラスするべきですなwww) -- (名無しさん) 2023-02-12 08 39 50 ↑ヤリテは襷パル相手でもバレットパンツ()の幻影を見せられるぶん、2回積まれる可能性が低めなのはありますかな?www全く論理的な強みではないですし、やっぱりパルを警戒するのなら少しBに回すほうが安定ですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 08 55 36 そういやつっぱりは消されたんですなwwwB↓パルを襷貫通して飛ばすには4発当てたいので仕方ないですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 09 06 58 そう言えば、今作はヤーティ組むのに鋼枠や妖枠は必須では無いんですかなwww竜自体は環境にかなり多いはずなんですがなwww テラスで鋼や妖になる事で無理矢理竜の一貫を切ったり、そもそもヤケモンプールに鋼や妖が少ない等様々な理由はあるとは思いますがなwww まあ、我がヤーティに入れてないだけで他の方はどうか知りませんがなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 10 43 50 ↑我もフェアリーは抜いていますなwwwそうしたほうが構築の自由度もアップしてる気がしますなwww環境の竜がのきなみ鋼テラスしたりするせいでフェアリーの刺さりも微妙ですからなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 11 24 04 我はパラドックス解禁前まではヤカヌヤリルリで2枚入れてましたなwww竜が多いので選出抑制 過労死防止ですなwwwヤリルリなら鋼テラスに対して水テラス馬鹿力で反撃できますなwwwヤカヌは妖枠と言うよりボスカーニャボボッキュ用でしたがなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 12 39 24 竜は多くても、竜に安定する妖鋼枠が少ないため、ヤレベースヤイラッシャなどの数値受けで誤魔化す場面が増えてるんですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-12 12 43 26 竜の一貫を切る必要はあるので少なくともテラスには仕込んでいる方が大半なのではないですかなwww 環境が物理竜ばっかで妖の採用理由は竜への役割を持つためではないことがほとんどになりましたがなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 12 57 38 ↑9 H実数値がどうなるかを失念していましたなwww謝罪以外ありえないwww確かにH220B36のほうが適切ですなwww カミもブジンもエナジー持ちが2番手ではあるので、それらを意識して少しBに寄せる場合の振り方はある方がいいと思い提案させていただきましたなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 14 18 51 正直フェアリーが本気で必須に感じたのはジャララzがあった環境くらいですかなwwww個人的にはですが← いまの環境ならば格闘ヤケモンと置き換えてもそう差異はない気もしますしなwwwただ鋼は本音いうと2枚くらいは欲しい環境ではありますなwwwんんww -- (名無しさん) 2023-02-12 15 53 41 ツツミが辛すぎてモスノウ()を使う禁忌に手を出してしまいましたなwww結論から申し上げますとクイタンで逃げられるのでどうしようもありませんなこれwwwヤビゴンヤジアイス解禁はまだなんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 15 54 12 「ツツミピンポイント対策でこれを入れておく」よりも、対策ページに記載されている処理ルートをいくつかヤーティに仕込んでおく形の方が、スムーズに回しやすいかもしれませんぞwww 例えばヤンギやヤキノオー、ヤオー等「氷水どちらか片方の技で受け出せば処理できるヤケモン」で包囲する等ですなwww その方がツツミ以外が出されても戦える汎用性もありますしなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 16 21 53 ピンポイント採用は役割論理に関係なくパーティ全体から見てウィークポイントになりがちですからなwwww -- (名無しさん) 2023-02-13 17 17 11 ヤザンドラ、前シーズンに比べると使いづらくなりましたなwww本人は強いんですが、ヤメルヤンギという鉄板ヤケモンが入れづらくなる、最高の相方ヤーフゴーもあまり上位陣に刺さっていない等でヤーティが組みづらいですなwwwヤザンゴーは諦めるか被り承知の上でヤメルヤンギと組んだ方がいいんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 22 16 14 我のヤーティでは同時採用ですなwww 強力なヤケモンはあまりにも地面の通りが良すぎるため今でも一貫切りを目的に使ってますなwww こいつがいないとカイリューやセグレイブが地震ブッパしてくるので代役がいませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-13 22 27 57 我も同時採用を検討してみますかなwwwただヤメルヤザンゴーだと誰か一体が神器じゃなくなるので折角の攻撃性能が生かせないのが気掛かりですなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 05 15 28 ↑サーフゴーは癖の強いヤケモンなので抜くのも手ですぞwww 現状我はヤンギヤザンで鋼はヤカヌチャンにしてますが環境に増えたミミッキュに強かったりカイリューの技を誘導できたりで優秀でしたなwww 話は変わりますがテラス前提ヤケモンは現状ありえないものの特定のヤケモンをテラスタル前提で動かす立ち回りをすることは多いと感じますなwww 具体的には対物理竜用のサザンカイナ、たまにガッサ用の草ドクガなどですなwww この辺の立ち回りが確立してくれば火力耐久は水準以上なものの耐性だけが微妙…といったポケモンにも可能性は出てくるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 12 19 49 ↑それはテラスなしでも活躍するヤケモンにテラスタル切ってるだけですなwwwそして論理的なテラスの運用としては正解ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 17 17 17 ↑我も別に立ち回りに後ろめたさはないのですが、素の耐性を無視した立ち回りをしているのでふと思ったんですなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 21 14 22 そもそも耐性だけが微妙ってポケモンって何がいますかなwwwガブリアスくらいしか浮かびませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-14 21 20 23 微妙なやつにテラス権を固定化するより強いヤケモン達に臨機応変にテラス回した方が良いというのは散々語られてきましたからなwwwヤケモンが豊富な今作でわざわざヤケモン未満を採用する意義が謎だと我も思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 21 23 33 クソ耐性の数値ヤケにはヤレベースとヤスノウがいましたが、クソ耐性とはいえ役割遂行を妨げるほど足を引っ張らなかったヤレベースは合格し炎4倍が足を引っ張ったヤスノウは落第していますなwww 数値ヤケでも最低限の耐性は考慮されるんですなwwwテラス固定するほどのクソ耐性ならこいつらを上回る数値が必要ではないですかなwwwそんなのイーユイやディンルーレベルのスペックが必要ですなwww(こいつらはクソ耐性ではないですがなwww) -- (名無しさん) 2023-02-14 22 13 40 ヤスノウは耐性より弱点が問題でしたなwwwおっしゃり通り炎4倍が文字通り死ぬほど足を引っ張る上にステロで機能停止するのもいただけませんなwww ヤレベースはゴミ耐性で弱点もメジャーですが4倍弱点は無いので純物理アタッカーには簡単に役割破壊されませんし、氷打点でガブやカイリューといった痒い所に手が届くのが嚙み合った奇跡の産物ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 22 21 57 数値受け…つまり等倍技までなら2耐え出来るポケモンとなると、半減の多さより弱点の少なさが求められますなwww これは論者異教徒関係なく言える話であり、過去世代だとポリ2クレセスイクンハピラキ辺りがこれに該当しますなwww 同様のロジックは攻撃面でも出来、例えば等倍以上で入れば1,2発以内で倒せるポケモンとなると、抜群機会の多さより半減機会の少なさが求められますなwww 霊ヤケや竜ヤケの一致技がこれに当たりますなwww霊ヤケは技威力は微妙ですが種族値が高く、竜ヤケは流星群があるのが利点ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 23 06 29 ヤンフィアとボブ()のピックアップレイドがはじまりますが、ヤンフィアのテラスタイプは妖鋼炎地以外に何か捕まえといた方が良いやつはいますかなwww -- (名無しさん) 2023-02-15 21 20 32 異教徒的には炎鋼耐性があり、炎を倒せて、少ない弱点であくび()めいそう()ができる水も人気のようですなwwwヤンフィアは妖炎地鋼で完結でいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-15 21 55 25 ヘイラッシャやラウドボーンの天然もありならドオーの天然もアリエールのかと思いましたがそれで有利になるのがガモスとサーフゴーくらいしか浮かびませんでしたなwww -- (名無しさん) 2023-02-15 23 15 13 ラッシャラウドは特性抜きの性能がある上で鈍感や猛火より天然の方が役立つ、という程度の理由で選ばれているのに対しドオーは水無効毒地の優秀な耐性が採用理由に直結していますからなwwwでなきゃA75なんて誰も使いませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-15 23 48 45 テツノカイナにボルチェンを採用しようと思っているのですが、やっぱり使うなら勇敢になりますかなwwwC50なので控え目蜻蛉ファイヤーみたいに意地で運用するってのはダメですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-17 21 09 36 ファイヤーは技範囲狭すぎて負担度外視のとんぼを入れたほうがマシ、とんぼを入れるにしてもSよりAを下げた方がマシ、ってロジックでしたなwww その点カイナは技範囲が狭くない、むしろ広い方なので、負担にならないと思っているボルチェンをそもそも採用すべきではないですなwww -- (名無しさん) 2023-02-17 21 32 08 ↑ファイヤーと違ってサブ技に困らないカイナに、しょっぱい威力のボルチェン入れるメリットがあるかが謎な気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-17 21 34 18 技範囲が狭いからこそ交代技に意味があるんだと我は勝手に思ってますぞwwww 技範囲が広いなら繰り出される相手に役割破壊技打ち込んでサイクル崩してから交代すればいいだけの話ですからなwwww -- (名無しさん) 2023-02-17 21 42 35 ボルトチェンジ使うのは悪くはないと思いますが、ヤツノカイナで使うなら意地にするメリットがあまりない気がしますなwww 元々鈍足ですし後攻ボルトチェンジになる旨味を活かす方が良いと思いますぞwww通常の交代と異なり地面に無効化される点はネックですが相手の行動を見た上で交代先を選べるのは利点ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 00 47 37 蒸し返すのはよくないですがファイヤーの控え目とんぼも限りなく黒に近いグレーだと思いますなwwwなのでヤァイヤーを例に出すのはあまりよろしくないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-18 01 21 45 ↑んんwww控えめ蜻蛉は個別にロジックされ導き出された結論でありグレーでも黒でもないですぞwww貴殿の勝手な一存で印象操作を行うのはいただけませんなwww カイナについてはもし意地でボルチェン採用するなら個別にロジックする必要がありますが、わざわざボルチェン入れるより素直に範囲広げたほうが強いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 01 33 16 不利な相手からの攻撃を被弾してまで後攻ボルチェンをしなければいけないのは引き先がいない時だけではないですかなwww選出ミスですぞwww選出ミスをカバーするためだけにカイナの広い技範囲を潰すのは勿体無いですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-18 01 34 53 ヤァイヤーの蜻蛉は交代読みに叩き込める技が碌なのないので蜻蛉で後続に任せたマシ、という理屈で交代読みに使うために採用されるもので、対面で使う想定ではないですしなwww テツノカイナは交代読みに叩き込める技が十分あるので後続に任せる必要は薄いですぞwwwつまりテツノカイナのボルチェンは交代読みでも対面でも撃つ理由が無いですなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 01 39 44 ヤザンドラの蜻蛉がありえないのと同じロジックですなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 05 21 40 そもそもカイナにボルチェン入れるなら遅い方が強そうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 08 22 42 様々な意見に感謝以外ありえないwww確かに素直に交代読みを決めたほうが強そうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 09 50 22 そもそもAC一致してないとんボルは交換読み交換と大して変わりませんなwwwヤケモンが火力特化し技範囲を広く取るのは交換際に大ダメージを与えるためですからなwww ヤァイヤーのとんぼはミミカスの皮を剥がしながら威嚇を入れて勝ち筋を作れるという7世代特有の事情があったからこそ相対的にちょっと有用でしたが、基本的に弱い技で一枠埋めるだけになりますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-18 10 33 20 カイナに出てくるのは地面でしょうしどっちにしても無効にされそうですなwww どうしても使うなら勇敢でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 11 48 20 ファイヤーの控え目蜻蛉というのは例外なのでそれをソースにさらなる例外を作るようなことは良くないですしということですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-18 12 50 32 ヤツノカイナも交代技自体はありえないわけではないのですが上記の理由から採用するメリットがあまりありませんなwww 勘違いされている方がいますが、後攻トンボルチェンは不利な相手の前で使うものではないですし、ヤァイヤーの蜻蛉は対面で使うことも多いので、そこだけ突っ込んでおきますなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 13 09 55 ラウドボーンの役割対象にテツノドクガは入らないのですかな?www 大地で確殺で、水テラスも激減したので眼鏡放電とかにでも受け出さない限り安定していると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-18 22 10 27 無補正だとドクガがチョッキ持ちだと無降りで耐えられるので玉以上持ち推奨にした方がいいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 22 48 22 眼鏡オバヒもダメなので対策としては最終手段寄りですなwww 3割いないですが使用率的に遭遇する試合自体は多めな気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 23 29 36 一応出せなくはないので有利寄りでしょうが、ドクガの眼鏡オバヒ型はガモスより多いので実戦で出すのは少々怖いですなwww -- (名無しさん) 2023-02-19 01 00 22 ヤャラドスを酷使してかなり経ちますが、結局テラバは炎に落ち着きましたなwww相性抜群ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-20 13 23 40 ↑「w」は全角以外ありえないwww 個人的には受けの鋼テラ、攻めの水飛炎テラってイメージですかなwwwなんだかんだ鋼が扱いやすいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-20 13 35 52 ヤメルヤザン同時採用の場合は珠眼鏡はどっちに持たせるのがベターですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-21 12 20 45 ↑ 選出機会の多さ等、個々で意見は変わりそうですが、個人的にはヤザン眼鏡、ヤメル珠ですかなwww ヤザンは一貫性のある悪技の威力を上げたい場面があり、ヤメルは役割対象である特殊に対して耐久に若干余裕があるからという考えですなwww -- (名無しさん) 2023-02-21 12 32 59 ↑↑我は迷ったらS種族値が高い方に珠持たせますなwwwこの場合だと珠サザンと眼鏡ヤメルですなwww 役割遂行後の対面でも不利になりづらいからという理由ですが、↑の方の考えも論理的ですのでヤーティや好みと相談ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-21 13 59 34 ↑↑↑我ならヤメルにしますなwww技範囲が広めな方に珠は持たせたいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-21 14 36 32 ヤーマンダのテラス迷いますなwwwセグレイブ意識しすぎて混乱しますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-21 14 45 38 ↑×5 我はその2匹だとやや迷いますなwww 被役割対象に引かれた時に一致技+役割破壊技で上から撃破するという手が取れるので、被役割対象よりS種族値の高い傾向にあるヤケモンには珠を持たせやすいですなwww また珠ダメを考慮すると役割対象に対して耐久に余裕があるヤケモンには持たせやすいですが、役割対象よりS種族値が高いと被弾数も減るので、こちらの点でもS種族値の高さは活きますなwww -- (名無しさん) 2023-02-21 16 36 19 ヤャラドスに鋼テラスを仕込みたいのですが、鋼テラスヤャラにアイアンヘッドを入れるのはありえますかな?www打ち先は謎ですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 22 59 37 有り得ない訳ありませんぞwww実戦的にどうかは我も知りませんがなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 23 03 53 一応フェアリーへの最高打点としてはあり得ますなwww鋼テラバのほぼ上位互換ですしなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 00 07 49 ヤータクンを使っているのですが超技をあまり使っていませんなwwwジャイロ地震アイスピで大体完結してしまいますぞwww貴殿らはどのようなタイミングでヤータクンの超技を使っておられますかなwwwご教授いただけると幸いですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-23 00 08 21 普通の解答で申し訳ないのですが我は超技はサイコキネシスにしてボラフロルに打ってますなwww 稀に羽休めばっかするゴツメボイリューに打ちますが滅多にないですなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 04 44 29 ↑ゴツメボイリューは盲点でしたなwww思念でしたので早速サイキネにして使ってみますぞwwwご回答に感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-23 07 59 52 ↑ドヒドイデやドオーの耐久型にハチマキしねんを打つ事が何度かありましたぞwww他のヤケでみれるならサイキネでもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 09 11 30 ↑地震採用してるからそもそも毒はそっちで見れるのですなwww謝罪以外有り得ないwwwなにかのついでに消してくだされwww -- (名無しさん) 2023-02-23 09 19 11 役割関係的には実際使う機会はだいぶ少ないですかなwww耐久毒に使うとはいえ鉢巻ないと火力不足になりがちですなwww 一応裏に水や炎が見えてるが他の技を撃ちにくい時は高めの一貫性が出ますぞwww 個人的には鉢巻なら思念でいいですが、それ以外なら打ち分けや交代読みを意識して岩雪崩かテラバ持たせたいと感じたことも多いですなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 10 51 47 超技自体撃ち先が少なくて困りますなwww 確定になっていますが他を入れてもいいような気がしますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 10 56 55 前作のヤタグロスもそうでしたが、鋼/超は闘に出せない都合で超技は毒ピンポ、しかもグロスもタクンも地震覚えるので思念は腐りがちですなwww とはいえタクンはグロスほど技範囲広くないので変なサブよりは撃ちますかなwww特にロトム辺りはよく出てくるので安易に切ると打点無くなりますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-23 11 34 37 ヤャラの有利欄にイダイナキバは追加しても問題ないですかな?www というか、現環境では割とヤャラの採用理由に直結してる気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 13 09 52 ↑相手がエッジかもろはなどを持っていなければ余裕ですなwww持っていたら死ですなwwwなので注釈で岩技持ちのぞくとでも書いておけば追加してもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 13 31 20 ↑岩技の採用率も高くないですし役割持ててると言っていいでしょうなwww意地Aブーストインファ+エッジが72%の乱数だったりするので、岩技持ち除くの注釈は必要かもしれませんぞwww しかしバトルデータで岩技が全て10位未満(10.7%以下)とはいえ、諸刃エッジ岩雪崩岩封でばらけうるせいで微妙にロジックしづらいですなwww体感では挑発()のほうがよく飛んでくるくらいですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 14 29 39 イダイナキバは結構当たるのでヤャラで相手もよくしますが、400戦強で岩技が飛んできたのは1度のみ、その岩技は岩石封じ()でしたぞwww 高威力岩技が飛んでくるケースは少ないと感じましたなwwwビルドボディプ()のほうが脅威でしたぞwww -- (名無しさん) 2023-02-23 14 42 44 我も同様の認識ですなwww その分岩テラスヤダイナキバの諸刃の刺さりが良好に感じますなwwwマルスケボイリューの受け出しを許しませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-23 18 37 48 ヤータクンってもはや必須クラスなんじゃないですかなwww こいついないとヤーティー回せる気がしませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-23 20 29 49 我も同感ですなwww少し文句をつけるとしたら少しSを削ってAにまわしてほしかったですが、たらればはありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-23 22 10 37 地面をスカせる鋼は偉大ですからなwww新なる過労死要員ですなwwww -- (名無しさん) 2023-02-23 22 13 16 イーユイの技候補に「だいもんじ」が追加されておりますが、この技について以前どこかのページで議論されたりしたのですかな?www ざっと「技考察」「パラド議論ページ」「イーユイのページ」などを眺めましたが、簡素なやりとりしかされていないように見えますぞwww見落としがあったらすみませんなwww 役割論理的にイレギュラーな要素ですので、虫食い切りハッサムのようなことを繰り返すのはなるべく無いようにした方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-24 20 43 11 ↑我も同様の認識ですなwwwひとまずだいもんじはコメントアウトしましたなwww ヤラミドロのりゅうのはどうの様に例外たりえる可能性はありますが慎重に扱うべきトピックであると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-24 21 44 16 イーユイ解禁後に議論した方が良さそうですかなwww 習得技の都合上なくはなさそうですが、コイツの火力で起点化回避や連射を意識する必要性あるのか微妙っぽくも感じますなwww 身代わり対策にはバクアもあったはずですなwww -- (名無しさん) 2023-02-24 22 14 44 ↑大文字であればバンギ受け出しを許さない、みたいな会話がされていた記憶がありますなwww何はともあれ解禁後に議論するべきというのはその通りでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-24 22 22 57 計算してみたら炎テラス眼鏡大文字でもH降りバンギが中乱数2でしたし受け出しを許さないって訳ではない気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-25 00 19 34 ガブリアスがヤケモンになれない理由として、竜の耐性を2つ潰してしまっていることが挙げられるくらい、竜の耐性は役割論理で重視されていますが、その理由として4つの耐性のうち、比較的他のタイプで半減しやすい草以外は鋼ヤケで半減できず(炎に至っては抜群)、鋼の補完として竜の耐性が求められている側面はありそうですなwwww ただの独り言失礼しましたなwwww -- (名無しさん) 2023-02-25 00 52 44 たらればですが仮にボブリアスが一致120技の巨剣突撃とぶちかましを覚えたら議論に挙がるくらいにはなるのでしょうかな?www -- (名無しさん) 2023-02-25 05 58 09 誰かは使いそうですなwwwただやっぱり水等倍の龍というのがあまりにネックですなwww崩しに寄ったヤケとして評価するにも、巨剣突撃だけならヤグレイブのが強く、ぶちかましだけならヤダイナキバの方が強いですなwww両方持ってるのが味噌にはなるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-02-25 07 14 19 そんなの覚えたら異教徒型が偉いことになりますなwwww -- (名無しさん) 2023-02-25 08 16 31 一致120両方持ってたら流石に興味出てきますなwww微妙耐性とはいえ役割が無いではないですし、地龍の範囲の広さは皆様ご存知の通りですぞwww 尤もヤケモンとして評価される以上に論理キラーっぷりが凄い事になってそうですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-25 08 19 46 パラド議論のイーユイのところで寝言はアリなのか質問したものですが、いつの間にかイーユイの個別ページに寝言も追加されていて驚いていますぞwwwナシではないものの、微妙なメンツしか見られない寝言よりも炎の渦やバクアの方が有用ではないかという解答をいただいたはずなのですがなwwwちなみにどんなメンツが見られるかはパラド議論のページを見ていただきたいですぞwwwまた、パラド議論ページにてイーユイの大文字の提案もさせていただきましたが、こちらも有用性についての議論は決着がついていないものと認識していましたぞwwwそもそも未解禁なのでランクマで使えませんからなwww -- (名無しさん) 2023-02-25 09 41 46 寝言自体は極めてピンポな技ではあるものの、一応あり得る技であることを鑑みて消しはしませんでしたなwww 採用意義が否定されれば選択技からも消えるでしょうなwww 一方でオバヒがあるのに大文字を採用するのは役割論理においてはありえないことであるため、それはコメントアウトしましたなwww もし大文字が例外的にありえるか否かを議論するとすればイーユイ解禁後に行うべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-25 10 41 50 やはりヤンギラスは今世代も強かったですなwww -- (名無しさん) 2023-02-26 00 33 54 ヤィンルーが将来解禁されることを思うと、あまりの喜びと恐怖に打ち震えますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-26 00 40 12 正直マンダを散見するあたり氷4倍に水半減があったところで 特殊方面にはほとんど役に立ちませんのでその点はむしろ開き直れる気がするんですがなwwww ガブがというより論者のなかでもドラゴンダイブの評価の低さのほうが最近は界隈では際立っているような気はしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-26 12 38 43 山田とかは潰れたり4倍になっても開き直れるだけの耐性と実用性があるだけで、ボブにはそれがないだけの話ですなwww 八世代のボツロ全盛期が最大のチャンスだったんじゃないですかなwww知らんですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-26 12 54 22 ヤレベースの技候補の鋼技がヘビボン一択ですが、ヤレベースそこまで重くないので最大火力出る相手が素のフェアリーに限られるんですなwww アイヘとの選択でもいい気がしましたぞwwwいましがたフェアリーテラスカイリューとかいう地雷に当たっての感想ですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-26 20 05 01 ↑妖テラHBゴツメ火炎放射みたいなやつですかな?wwwこいつに対しては結局アイヘあっても無理だと思いますが、ヤレベの鋼技はヘビボンアイヘでの選択でも良いと思うのには同意ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-26 21 36 16 ヤータクン短い命でしたなwwwwwwヤタグロス復帰で秋にはボータクンに逆戻りですかなwwwwww -- (名無しさん) 2023-02-28 08 24 55 ↑グロスは冬以降のほうで追加なので鬼が半笑いになってますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-28 08 44 15 今世代は地面が重いので寧ろグロスが落ちそうだと思っていますがどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 08 45 31 ヤタグロスは数値はヤータクンよりも良いのですが地震持ちが多い物理竜に役割持てませんなwww そいつらがどれだけ生き残るかですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 08 51 50 現環境でのヤータは浮いてる鋼であることが肝なので、グロスでは比較にならない気がしますなwww ヤットが戻ればさすがに危うそうですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 08 53 22 浮いてて岩氷半減の鋼は唯一無二のためヤータは他の鋼と競合はしないですなwww ただし数値不足が露になり鋼に求められる役割が果たせなくなれば落第しそうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 09 26 37 グロスもタクンも仲良く落第しそうですなwwwボタボタコンビですぞwww メガメタグロスが帰ってくればまだ可能性はありますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 12 23 43 物理耐久やサブ火力はヤタの方が上ですが、最大火力や地面無効のおかげで我としてはヤータ ヤタですなwww ヤットとも氷技の有無で多少の差別化は出来ますかな?wwwむしろヤットがアイスピでも引っ提げくるんじゃないかと内心期待してますなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 16 57 04 ヤットにアイスピは強すぎて期待できますなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 18 12 50 現時点ではたらればですが、ヤットにアイスピが来れば対物理竜ヤケとしてかなり期待できますなwwwヤータクンに続く第二の独楽としてお正月にも役割が持てますなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 18 19 07 どうでもいいんですがボケモンの一覧はいつまで剣盾仕様なのですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 20 03 21 途中送信しましたなwwwボケモンのページのリンクのことですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-28 20 04 33 ラウドボーンですがテツノドクガ意識のもうかもありなんですかなwww控えめメガネオバヒも二発高乱数で耐えますぞwww 無論天然の有用性には勝てないですがなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 15 07 21 まず最大勢力がブスエナ炎舞なのでそっちを無視できない時点でゴミですなwww また仮に眼鏡だったとしてもやはり多くの個体が炎舞を積んでいますぞwww 炎舞を受けることを優先すべきなのはロジックせずとも2秒でわかることだwww -- (名無しさん) 2023-03-04 15 32 12 我は猛火採用を推したくはありませんが上記のロジックだけでは不十分だと考えますなwww 猛火なら眼鏡炎舞連打もオバヒ連打も高確率で受かる、天然なら眼鏡炎舞連打は余裕でオバヒ連打は無理、となりますなwww そしてそのオバヒの採用率は50%近くあり無視出来るものではなくオバヒ連打は想定出来る動きでもありますなwww そのヤケモン単体でテツノドクガだけを倒すことを考えると前者の方が無難であると考えるのはおかしくないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 16 38 03 眼鏡炎の舞+1アップ炎の舞も超低乱数ですぞwww猛火でも受かるのですがロジックしたほうがいいですぞwww 我がこの提案したのは天然があまり役にたたなかったことと猛火で使ってたときドクガにとても安定したことですなwwwオバヒに受け出したら確実にそのまま突っ込んできましたなwww 天然のほうが優先されるべきだとは思いますが選択の余地はあると思いましたなwww昔の話ですがシュパルゴがメタグロスをワンパンするために虫の知らせがあり得るときもありましたしなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 18 00 33 以前我も同様の理由から天然を推奨とし、猛火を併記する案を出しましたなwwwドクガ解禁前だったような気がしますがなwww 少なくとも猛火は論理的有用性がある特性ですし、選択肢として記載しておくのが望ましいと思いますぞwww虫の知らせガモスのように片方がゴミ特性のヤケモンや、有用特性が複数あっても力持ちヤリルリのような特性固定のヤケモンとは区別するのがよいと考えますなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 22 27 34 てんねん(推奨)orもうかにして、ドクガを重くみるなら猛火も一考ですなwwwと加えればよいですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 22 36 53 ↑2 猛火が論理的に有用だから天然と併記するという話ではなく、天然にデメリットがあるので選択肢にするというのが正しいと思いますぞwww ヤウドボーンは耐性的にオバヒやリフストを受ける機会はあるので環境次第で選択という感じになるでしょうなwww ヤイラッシャに関してはオバヒを受けられる相手がおらず役割対象の物理アタッカーが積み技持ちが多いので現状の表記で良さそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 23 00 56 一応ですが、ヤイラッシャの場合もみずのベールにすれば役割対象にラウドボーンが追加されるなどはありますなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 23 33 26 反対意見がないのでしたらラウドボーンの特性をてんねん(推奨)orもうかにしておきますぞwww ヘイラッシャはよくわからないのでそのままにしておきますぞwwww -- (名無しさん) 2023-03-05 10 33 05 注釈が無いと猛火自体の有用性が評価されていると誤解されかねないので、 「天然の場合オバヒやリフスト等のC低下も無視してしまい押し切られる事があるので、それらの使い手を重く見る場合天然のデメリット回避として猛火採用もアリエールwww」などの注釈を付けると良さそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-05 10 55 43 ↑誤解も何もヤウドは「天然でなければヤケモン足り得ない」というヤケモンではありませんし、猛火も有用性は低いとはいえ評価されるべきものですぞwww猛火ヤウドは落第生という議論をしていないのに猛火は基本あり得ないとするのは暴論ゲですので、現状は推奨表記のみで問題ないと思いますなwwwヤイラッシャは水枠内の差別化として天然込みでの耐久力が重視されていますので天然一択で問題なさそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-05 13 17 24 ↑猛火自体が論理的に有用とされるならヤュバルゴのように安定して発動機会がある相手を見つける必要がありますなwww 対戦中に偶然HPが1/3以下になったので猛火発動した、というのなら必然力外で起こる事象と大差ありませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-05 13 40 16 もうかだとテラス込みでの物理受けとしての汎用性を落とすことになりますし、ラウドはほぼ天然前提じゃないですかなwww ありえなくはないけど、ありえるとするには場面が限定的すぎると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-03-05 13 57 50 ボカリオはどうなんですかなwww -- (ルカリオ) 2023-03-05 15 39 02 ヤケモン足りえるかですかなwwwないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2023-03-05 16 10 11 ローカルルールを読んでから提案する以外ありえませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-05 17 35 36 ↑(6)もし現環境に霊獣ランドロスやガオガエンがいたら、ヤイラッシャの鈍感は普通に有用な特性として扱われてたかもしれませんなwwww 威嚇のトップメタがいない以上ほぼ天然一択てしょうなwwww -- (名無しさん) 2023-03-05 18 22 03 ここで言うことでは無いですが、わざマシンからジャイロボールが消えたので、レベル技で覚えないヤンデヤンデは仮に復活しても落第するかもしれませんなwwwヘビーボンバーだとちと火力が足りませんぞwww -- (名無しさん) 2023-03-05 18 42 58 ↑↑現環境でも相手取れなくはない威嚇持ちにギャラドスやボーマンダがいますなwww しかし偶発対面で威嚇を入れられてこちらの火力が落ちるパターンと後出しした際に積まれて相手の火力が上がるパターンと、どちらを防ぎたいかというと後者のような気もしますなwww 霊獣ランドロスも解禁されてもつるぎのまい持ちが一定数はいるでしょうしなwwwどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-03-05 18 44 01 ↑後者を優先するべきでしょうなwwww マンダは特殊型もいるので役割関係微妙、ギャラはそんなに使用率高くないので、ボボッキュやボブの剣舞無効にできる天然の方が圧倒的に優先度高いですなwwww 霊獣ランドについてはダイジェットなかった頃は剣舞持ちが少なかったので、今世代でもそこまでは多くなさそうと考えると多少は鈍感の方が有用かもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2023-03-05 18 59 22 ツンデツンデはジャイロ合ってこそのチョッキですのでまあ無理でしょうなwww ハチマキならワンチャンあるかもしれませんがなwwww -- (名無しさん) 2023-03-05 19 03 45 ヤャラドスを鉢巻で使ってますが、強力な反面、折角の技範囲を生かさず、技固定がマイナス働く場面もありましたなwww他におすすめの持ち物はありますかなwww -- (名無しさん) 2023-03-09 08 15 25 ↑今世代は帯かゴツメかしずくかってところじゃないですかなwww改めて見ると個別ページまんまですなwww 役目からして珠は合わないでしょうし、かといって拘らない鉢巻では物足りませんぞwww -- (名無しさん) 2023-03-09 09 10 13 珠ヤャラドスは過労死などの観点から敬遠されがちですが、一度使うのもありだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-09 10 21 12 一応H実数値199の珠ヤャラをヤンギ入りのヤーティで使ってみたんですが、過労死ラインが砂でマッハですなwww勝手にゴリゴリ削れていくしあまり向いてないように感じましたぞwwwH252ガブリアスを氷の牙で落とせるのは評価に値するんですがなwwwな -- (名無しさん) 2023-03-09 22 35 22 現環境のヤャラは伝統の物理受けに加えてカミに対面勝ちし得る駒として動かす事も多いので、耐久に全く余裕がありませんなwww 過労死要員ここに極まれりですぞwww -- (名無しさん) 2023-03-10 00 31 09 ゴツメは微妙と言う噂を聞きましたし、雫が無難な感じですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-10 05 25 06 我のヤーティはカイリューハッサムその他をでゴツメヤャラに一任していますぞwww相性有利な物理ポケモンには基本撃ち勝てるのでゴツメヤャラの汎用性は依然高いと言えますなwww本当に無理な物理はボスカーニャボイラッシャくらいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-10 09 35 48 鋼ヤレベースは弱点が一貫するせいか微妙な気がしますなwwwメインウェポンのヘビボも相手によっては腐りますしなwww -- (名無しさん) 2023-03-10 22 54 44 鋼ヤレベースは8世代でジャイロがメインウェポンであった名残もあるでしょうなwww発売前は散々テラスタルと相性が良いのはヤレベースと話題にされてましたからなwww我は構築の関係で主にカイリュー、セグレイブ、マスカーニャをヤレベースで見ていますが、地面や草の弱点を作らない&最も警戒される攻撃技が格闘(ボディプレス)という点から、テラスタルは氷にしてますなwwwつららおとしでも十分強いですが、ヒスイ地方解禁後は原種の方でもひょうざんおろしの習得が期待されますなwww -- (名無しさん) 2023-03-10 23 35 43 ヤータクンの個別ページにある耐久指数ですが、22576となるのはH実数値166×BD実数値136ですなwww これではH188振りBD無振りとなり残り68がどこかに行ってしまっていますなwww (努力値余りおよびロジカル振りを考慮しない)H252振り時の耐久指数は23664のはずですなwww検算お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-11 00 15 14 ↑↑氷は盲点でしたなwww確かに火力上昇に意表もつけて中々強そうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-11 10 41 19 ハネが落第したので虫ヤケは引き続きヤルガモスのみとなりましたなwww岩ヤケも相変わらずヤンギのみですなwww不作ですなwwwヒスイウインディの解禁とヤッシ野菜の帰還に期待ですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-12 08 47 40 ヤラバリーですが、アーマーガアはやや有利、ニンフは削除が妥当だと思いますなwww アーマーガアはトンボで逃げられる(アーマーガアに有利なのは上をとれてるヤケモンがほとんど)上にボディプレスがまあまあいたいですなwww ニンフはチョッキhcでdに4振られると必然力の範囲外の乱数2でハイボと打ち合って負ける可能性がありますなwww眼鏡だとハイボ三発耐えないのでハイボに出したら負け、 食べ残しは守る欠伸などがあるのでヤラバリーの特性的に対面でも無理ですなwww -- (名無しさん) 2023-03-12 09 26 06 アーマーガアはやや有利でも良いでしょうなwww ニンフィアに関してはチョッキ持ちが半数以上を占めていることなどを考えるとやや有利のままで良い気はしますなwwwHに結構振られなければ必然力の範囲内で倒せますしなwww -- (名無しさん) 2023-03-12 11 31 14 我が使ったとかは特段にニンフに有利などころか不利よりでしたがなwww勝った試しがないですぞwww アーマーガアはよいと言われたので下げましたぞwwww -- (名無しさん) 2023-03-12 11 36 01 雷ワンパンできない相手は命中70が響いてあまり余裕が持てないですなwww 瞑想欠伸なども含めるとオーソドックスな対策な物理鋼などでの処理を狙いたいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-12 13 16 37 あとミトムもチョッキは確定2でボルチェンからのドロポン3発を耐えず、眼鏡ボルチェン+ドロポン2発も無理な上、スカーフトリック()などの不安要素もあるので やや有利に落とすべきだと思いますなwww実際s敗けのボルチェン数値受けでミトムを見るのは少し負担が大きめですし、疲弊して負けたことも多かったですなwww -- (名無しさん) 2023-03-12 15 37 11 ヤラバリーですが、サザンドラもやや有利から削除するべきですなwwww こちらがフェアリーテラスタルとか相手が鋼テラスタルしてきたのならまだしも、基本こちらからの打点がありませんぞwwww -- (名無しさん) 2023-03-12 17 06 52 格闘ヤケが増えたのでヤンタヤリテの立場が危うい気がするのですがどうなんですかなwww? 我はこいつらでヤーティーが組めなかったので誰か教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-14 11 39 08 炎ヤンタは炎と格闘の枠を圧縮できますし、水ヤンタはセグレイブに強いですし、D振りヤリテはツツミの処理ルートを担えるので落第させる程ではないかと思いますなwww 無論カイナやキバが強すぎて、影が薄くなってきているのは否めませんがなwww -- (名無しさん) 2023-03-14 12 05 10 パラドックス解禁前はヤンギ+ヤメル+ヤータ+炎ヤンタ+水ヤケ+草ヤケというパーティを使っていましたなwww現在はヤンタをキバに差し替えていますが、ヤンタでも十分戦えると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-14 13 35 57 月開拓を使用していた際に妖の一貫が気になったのでカイナを蹴って炎ヤンタを採用したことはありますなwww 威嚇持ちでもありSもあるので他のヤケモンでの処理ルートを増やすことも出来ますしなwww レンタルチームにあるようにヤカヌ採用して妖の一貫を切るのもありだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-14 13 36 06 威嚇飛行組(ヤャラ、山田)とパラドックス闘組(キバ、カイナ)が相性いいのもあってヤンタロスは影が薄いですなwwwwww -- (名無しさん) 2023-03-14 19 07 25 ヤリテはイーユイ次第でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-03-14 19 41 18 イーユイのためにヤリテを採用するならヤンギと他の格闘を組み合わせたほうが汎用性ありそうなので降格議論があれば真っ先に落第しそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-14 20 23 19 ヤリテで思ったのですがパルシェンを役割対象とするには無理がありませんかなwww AD振りだとからやぶドリライでも氷柱でも確定2ですなwww特殊の役割は多いですしパルシェンの役割は大人しく捨てて有利欄から消した方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-03-14 20 29 24 そろそろ昇格ヤケモンの「相性のいいヤケモン」を追記するのがよろしいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-03-14 21 01 18 ↑↑襷の残ったからやぶ済みパルシェンに関しては安定するポケモンがほぼいないため、ヤリテヤマ以外でも結構甘めにつけられていますなwww 実際にはからやぶのターンで襷を潰すかヤンギで砂を撒いておくかすればやkですなwww またドリルライナー持ちは多いわけではないので考慮しなくても良いでしょうなwww 加えてもう一つ言うとすれば環境上位のドドゲザンへの遂行や物理相手との対面撃ち合いなども考慮すると、ヤリテヤマは完全に特殊特化にすべきというわけでもありませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-15 06 50 40 現在のパルシェンの有利欄にいるヤイラッシャと水ヤンタロスはからやぶ後でも対応可能ですが 襷が潰れても勝てるヤータやヤーフゴーは入っていませんなwwwドリライは20%くらいとそこそこはいますなwww 特殊に特化しないならそれこそヤンタロスでいいとなりますなwwwツツミの対面性能や今後出てくるイーユイへの役割が生命線ですなwww -- (名無しさん) 2023-03-15 07 14 13 ↑イーユイは技が少なすぎてサイキネ標準搭載となりそうなので厳しいのではないですかな?wwwサイキネ抜きにしてもメガネ大文字で確2を取られますなwwwおかしいですなwww 一応こだわり持ちへの処理ルートにはなりそうですかなwwwスカーフが流行ることを切に願いますなwwwヤリルリなんかも似たような立ち位置になりますかなwww -- (名無しさん) 2023-03-15 18 56 33 サイキネはピンポ過ぎますし、炎技二枠とかありそうですが眼鏡は受からないのは確かにそうですなwww ますますヤンタロスに食われそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-15 20 28 41 ヤンギの「やや有利」にクエスを追加する事を提案しますなwww 理由としてはパラドックス環境で格闘テラスが減少し、炎テラスが トップとなったからですぞwwwただしまだ3割弱居るので完全な有利とは言えませんがなwww -- (名無しさん) 2023-03-17 12 16 16 ドクガのハバカミもやや有利にしたほうがいい気がしますなwww ショックがそこかしこから飛んできて辛いですなwww -- (名無しさん) 2023-03-17 22 23 15 ヤカヌチャンのページのテラスタイプで炎テラスでアーマーガアを狩れるという記述が増えていますが、テラバ持っても厳しそうに思いますぞwww 帯では交代時デカハン+テラバ+テラバでも鉄壁→はねやすめで耐えられますぞwww 珠では乱数ですが、こちらのテラス見てから相手側はテラス切りで対処可能ですなwww -- (名無しさん) 2023-03-21 22 39 06 アマガは隙さえあれば鉄壁が基本ですのでただでさえAの低いヌチャンが炎テラスを切ったところでかなり部の悪い対面になりますなwww ボーフリはデカヌチャンにガアを狩るための鬼殺し火炎ハンマーを覚えさせる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-03-21 22 53 15 ヤカヌチャンのページに「デカハンマーは連続使用できないため鋼技2枠がありえますが〜」とありますが、少なくともラスターカノンは採用価値がかなり低いように思えますなwww 鋼技で役割遂行する相手が軒並み特殊耐久が高めであり勇敢C無振りだと足りず(例えばハバタクカミに超低乱2)、他にも入れたい技が多いですからなwww また鋼技2枠自体は問題ないと思いますが、「連続使用できない」こと自体は論拠になり得ませんなwww 理想的なサイクル戦において連続使用できない点は一切デメリットになりませんしなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 00 59 54 メタルクローもラスカもゴミで事実上ヘビボン一択だとは思いますなwww しかし一応メタルクローorラスターカノン ヘビーボンバーとなる相手は存在するので併記されているように思われますなwww その上で、火力指数上では無振りラスカ 特化メタルクローである事、ヘビーボンバーの威力が出ない重い岩や氷に対してはBの高い相手が多くラスカの方が刺さる事を考えると、メタルクローが一番いらなそうですなwwwどんぐりの背比べではありますがなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 01 25 33 鋼技2枠ですが、理想的なサイクル戦では問題がないのでやるなら打ち合い前提かつこいつはじならしで相手を抜いて無理やり上からデカハンマーを通すという力業ができるので実質カミピンポにならないですかなwww じならしのほうがまだ4倍も狙えて有用ですぞwww論理的な採用理由はもともとこっちなんですがなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 06 45 26 こいつにテラバ入れるって発想はありませんが 上に上がってる鋼技よりはテラス鋼限定ですがテラバの方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 08 12 10 ヤカヌはサブの打点低いとはいえデカハンの仕様上頼る事が多く、また有用なものも多いので鋼2枠やテラバ採用は技枠かなりキツそうですがなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 14 15 27 ヤラバリーのテラス候補に水を追加したいですなwwwツツミの眼鏡ドロポン→テラスドロポンを耐えて遂行できる他、受け出されるイダイナキバもテラスだくりゅうで確1ですぞwww 我では編集に役割を持てないので、どなたかにお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 18 07 37 ヤカヌの炎テラスの記載と鋼技2枠の記載を修正しましたぞwww 鋼技2枠については非推奨という記載にしておきましたなwww ↑交代された場合にフリドラが抜群になりますがそこはあまり問題にならないですかな?www 追加自体はしてよいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 18 42 27 4月からのヤーティの方向性がおおよそ決まったのですが、ヤリルリとヤィンルーのどちらにハチマキを持たせるかが悩みどころですなwwwハチマキを持たせなかった方が置物と化しそうで大変困りますなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 18 54 00 ↑ ツツミとヤラバリーは共に初手適性が高く、ヤラバリーを受け出すシチュエーションはツツミ死に出し等で互いにサイクルが消耗していることが多いですなwww こうなってくるとお相手はツツミで全抜き()を通すためにドロポン連打をすることが多いと感じますなwww また、眼鏡ドロポンでなくとも、クイタン連打やステロでヤラバリーを削りツツミを通す動きは異教徒としては自然なものですなwwwこういった状況での切り返しとしても役割を持てるとロジックしますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-22 19 04 55 ↑は↑↑ですなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 19 05 27 我はディンルーに持たせるのがお勧めですなwww異教徒間ではステロ()ふきとばし()型が注目されており、想定外の超火力を叩きこむためにも鉢巻がいいと思いますなwww追加でロジックすると、鉢巻ドドゲザンのように一貫性の高い悪技も打てるのでやはり鉢巻がつよそうですぞwww -- (名無しさん) 2023-03-22 19 25 30 最強レイド組を追加しないのかと思いましたが、ヤケモン足り得ないやつばかりでしたなwwwリザとジュナイパーは議論されたことはあった気がしましたがなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 19 37 21 最強レイドにラグ・エンペルト・ブリガロン・ガオガエン・アシレーヌ(+エンブオー)のいずれかが来れば議論に上がるのですがたらればはありえませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 20 05 27 (ラグとエンペと豚は来ても別に嬉しくないですなwww) -- (名無しさん) 2023-03-22 22 36 14 エンペはツツミに役割持ちつつカミにも対面勝てるので歴代でも一番まともに戦えると思いますなwww ラグとエンブオーは知りませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 22 40 49 ジュナイパーの考察を見るとリ―フストームがあればのような文言が多数見受けられるので、割とまじめに考察してみてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 22 57 18 USUMの時点でリフスト覚えましたが耐久低すぎる上火力も高くないので候補の時点で外れていますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-22 23 11 14 ↑リストラでヤケモンの総数が少なくなった今ならもしかしたらヤケモン入りを狙えるかもしれないと思いましたが、現状特殊草ヤケは充実しているんですなwww 低耐久を補えるほどこいつの霊複合が生きる場面なんてあるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 23 25 17 昔興味本位で使いましたがとにもかくにも物理耐久が足りませんなwww特殊耐久はそこそこなので草としての役割は最低限ありますがそれだけですなwww 草霊飛+闘の範囲で両刀までできるのは手放しに褒められるんですがなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 23 26 35 今世代の草霊の耐性は高火力物理を受けたいですからなwww 特殊受けとしては他の草と差別化しにくいですぞwww -- (名無しさん) 2023-03-23 00 45 22 ヤツノコウベって使用感どうなのですかなwwwちょうど今組んでいるYTでコノヨとクエスが穴になってしまっているため興味がありますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-23 18 51 24 ヤイラッシャの技枠は悩ましいですなwww地震もヘビボも雪雪崩で使ってますが、セグレイブへの遂行技が無くなるんですなwww -- (名無しさん) 2023-03-24 17 08 35 ヤツノコウベは飛テラスでぶち抜くイメージが強いですなwww ブーエナ×飛テラスの等倍ぼうふうで異教徒ポケを確1圏内に持ち込みやすいので、一貫すると踏んだら切っていくと良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 07 50 31 構築の参考にしようと思いヤケモンの個別ページを片っ端から眺めて行ったのですが、「相性の良いヤケモン」の欄がヤャラドスだらけですなwwwこれが終身名誉1軍の力ですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 12 53 31 まだまだ書けていないヤケモンが多いですがこれらの中にもヤャラドスと相性の良いヤケモンが存在するのでもっと多くなりそうですなwww 飛ヤケは悪ヤケの弱点を半減してくれるので、来シリーズから解禁される四災に関してもヤャラドスやヤーマンダとの相性が良いですぞwww ヤーユイのコメントにもありましたが、山田ユイチャン(ユイクン)がその一例になりますかなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 13 03 39 ↑5 コウベは良好な範囲と高めのS()による圧があるのが強いですなwwwただし耐久がギリギリなのとステロが痛いのでそれに対しては慎重な立ち回りが求められますなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 20 19 57 ロジカルヤーユイの努力値余り12はD確定とされていますが、一応Bに振ればキノガッサのマッハパンチを確定耐えして返しのほのおのうずでタスキ貫通出来ますなwww キノガッサは現環境ではTOP30外ですが四災全てにそれなりに対応出来るため増える可能性はありますぞwww 耐久無振りに近いイーユイとパオジアンはマッハパンチで確1、チオンジェンはやどまも無効、ディンルーは上から胞子後に殴り勝てますからなwww しかしDに振ればイーユイミラーで強くなるという利点がありますなwww 眼鏡だいもんじを2耐え、タスキだいもんじを3耐えするようになりますぞwwwなおミラー時は同名の災い特性が発動しないという仕様がありますなwww 特に反対がなければDを強く推奨するもののBもなくはないという感じで書き直しておきますなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 21 46 01 明確かつ活きる可能性のある仮想敵への調整ですので良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 22 20 07 キノガッサは役割対象ではないのでそのためにBを降るのはあり得ないwww ただドドゲザンなど物理の役割対象もいるのでBに降ること自体はいいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 23 05 47 役割遂行や役割破壊にそれなりに影響が出るなら非推奨でしょうが、そうではないため全く問題ないと思いますぞwww 過去作でもヤプ・ブルルがカミツルギに対面勝ちするための残りB4振りとかは普通にありましたなwww -- (名無しさん) 2023-03-26 06 27 16 ↑2 ヤケモンはACのどちらかに252振りして性格を耐久の下がらない火力上昇補正にすればあとはS以外に振るなら自由ですぞwww もっとも有用でないものはwikiに載りませんがなwww -- (名無しさん) 2023-03-26 07 31 41 4災が来たらハバタクカミがさらに増えそうで辟易しますなwww -- (名無しさん) 2023-03-26 09 43 30 誰もBに降ること自体を否定してませんぞwwwキノガッサのためにB降るのはあり得ませんがドドゲザンを含めて物理の役割もあるからWikiに乗せるのはよいということですなwww なんでも乗せていいならADベースイダイナキバ(ロトムの無降りドロボン確定耐え)とかもWikiに乗ることになりますなwww もっといえばABヤンギ(陽気ガッサのマッパ低乱数)もWikiに乗ることになりますなwwww -- (名無しさん) 2023-03-26 09 46 59 新たな努力値調整を載せるのではなく既存のH244振りの項目に物理方面について追記するだけですぞwww がっつりBに振るわけではないのでドドゲザンに対しての確定数も変わりませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-26 12 54 07 役割関係表が五十音順になっていなかったので修正しましたぞwww 意外とページ数が多かったので以下のページは更新履歴に載せていませんなwww ドオー、ドラミドロ、ヌメルゴン、ボーマンダ、ラウドボーン 役割関係表を五十音順にするルールはヤケモン編集ヤンプレの編集指南の中に書かれていますなwww わかりづらい場所に記述されているので改善したほうが良いと思いますぞwww 役割関係の補足についての説明同様役割関係表の下にコメントで追加するのが良いですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-26 13 29 36 ↑ご報告感謝以外ありえないwwwこうやってくれるとわかりやすくて助かりますなwww -- (名無しさん) 2023-03-26 19 14 21 異教徒と論者で600族の格付けがほぼ真逆になってるのは面白いですなwww -- (名無しさん) 2023-03-27 14 18 58 ↑2 全ヤケモンと候補のページにコメントを入れてきましたぞwww ついでに「 footnote(テキスト)」に関する記述も記載がないページに追加し、「役割関係は暫定ですなwww」という記述は新規候補のみ記載するようにしましたぞwww -- (名無しさん) 2023-03-28 23 15 27 久しぶりに見に来たらハラバリーがチョッキヤケモンとか一体どうしたんですかなwww元々ヤケ候補にも挙がってなかったばかりか以前のチョッキヤケへの異常な風当りの強さを考えると信じられないんですがよっぽど準伝に刺さるんでしょうかな?タマゲダケですぞwww -- (名無しさん) 2023-03-29 12 11 45 ↑×6ほど前の話題になりますが、反対自体はなさそうでしたのでヤーユイのページのロジカル振りに追記しておきましたなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 14 14 01 ↑2詳しくはログを見ていただきたいですが、1番はカミツツミ対策の選択肢になること、そして地面が環境に少ないこととほぼ必ず発動する特性による高火力ボルチェンが大きな成因ですなwww最大火力は雷で及第点を取り、強い負担をかけつつサイクル中の対面不利が地を除いて理論上ないという点が評価されましたなwww我も使いましたが拘らない眼鏡のような電気打点が高評価でしたなwww ただ次シーズンからはディンルーなど地面枠が増えることが予想されるためヤケモン残留するかは不透明ですなwww地面にはめっぽう弱いですからなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 15 05 44 ↑説明いただき感謝ですぞwwwヤメルゴンで受けられない新規Cアタの対策としてお呼びがかかったのですなwww高tierが集まりやすい役割論理には意外な顔ぶれなので思わず使いたくなりますなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 15 43 32 いま構築を考えていたのですが、ヤラバリーとカットムって構築内で両立させても良いのですかなwww?役割対象やS()が大きく異なるとはいえ、特殊電気二枚はためらうものがありますなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 16 26 34 ↑是非はともかくとしてもヤラバリーが非常に動かしづらくなると予想しますぞwww地面やテラス地面を強烈に呼ぶため、電気技以外の火力が控えめなヤラバリーは見せポケになりそうですなwww ヤラバリーの活躍は電気技の通りと完全にリンクしますので選出で地面を抑制しつつ脳死電気技とするのが望ましいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 19 25 04 来期はバンギラスとディンルーどちらか選択になりそうですなwwwタイプ的に同時採用は厳しそうですし、物理ならディンルー、特殊ならバンギといった感じになりそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 20 33 01 ↑↑ アドバイス感謝ですなwwwシーズン末ですが、ひとまず実戦で動かしてみますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-29 21 07 05 ヤラバリーはレンタルチーム/チームログにヤーティが載せられていたのは大きいでしょうなwww 来期も準伝説入りのヤーティを載せてもらえると議論が進みやすくなると思いますぞwwwヤーティにやや組み込みにくい候補が多いですしなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 23 40 54 ヤラバリーの技にアシッドボムを提案して議論場を沸かせますぞwwwと思ってダメ計開いたはいいものの素ダメがどうしようもなくて帰ってきましたぞwww最低でも威力60はほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-30 09 28 29 アシッドボムが充電かみなり、ハイパーボイス、だくりゅうの火力を上回るためには草水1/4毒抜群の草竜ですら足りませんからなwww電水無等倍以下毒抜群のふしぎなまもりでも居ないと厳しいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-30 09 35 29 電気無効で水もノーマルも通らないポケモンがボケニン以外存在しないので草妖ピンポですなwwwしかし充電かみなりとほぼ打点変わりませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2023-03-30 12 55 39 ↑5ヤィンルー側もD振りしたらヤンギより特殊耐久指数だけなら高いですなwww他のメンツを決めた後に耐性や役割対象で使い分けるのが良いですかなwww火力面やメジャーなボイリューボツノツツミへの対処ルート的に環境ではヤンギのが優勢とは思いますが、一致地震の存在と両耐久の高さによる有利対面の圧力はヤィンルーですなwwwボラパルトやボザンドラに対して笑えるくらい役割持てますなwww -- (名無しさん) 2023-03-30 21 15 40 両採用でも別にいい気もしますぞwww弱点は一貫するので両方出すのは避けた方がいいですが役割対象は別物ですしなwww -- (名無しさん) 2023-03-30 21 43 48 来期ドドゲザンきつそうですなwww悪タイプの層が厚いのもあり、汎用性が売りのドドゲザンでは少々見劣りしてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-30 23 55 44 来来月くらいにHOME解禁でヒスイ組乱入、その後は伝説解禁、とやってれば秋冬のDLCまで割とあっという間に来そうですなwww歳を取るのはイヤンセルwww -- (名無しさん) 2023-03-31 10 31 53 災厄対策とパラドックス対策を考えているとこちらのヤーティから災厄が抜けていきますなwww奴ら面白そうなので使いたいんですがなwww 災厄ヤケモンが他の災厄やパラドックスにそこまで役割を持てないのが難しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-04-01 03 04 43 イーユイは実は相手のスカーフイーユイを見ることができますなwww打点は特にないのでテラス必須ですがなwww -- (名無しさん) 2023-04-01 08 41 50 花粉団子持ちチオンジェンならディンルーとチオンジェン見ることができますなwww -- (名無しさん) 2023-04-01 10 29 59 ヌメルゴンが強いですなwww胞子やどりぎ無効はもちろんイーユイも対処できるのがいいですなwww -- (名無しさん) 2023-04-02 06 54 00 ヤオンジェンのB振りD振りって要りますかな?wwwH種族値に比べてBD種族値がかなり高いのでメリットがほぼありませんぞwww 例えばキノガッサの意地マッハパンチはH244B12振りで低乱2(18.7%)ですが、H4B252振りでも低乱2(5.8%)ですなwww 一方テツノツツミの臆病ハイドロポンプ→れいとうビームはH244B12振りなら確定耐えですが、H4B252振りだと中乱数ですなwww なおD振りにしても似たようなことが言えますぞwww片方のみに振ると上昇幅が少ない割にもう片方の下降幅が大きくなるので、ロジカル振りとその周りのH振りベースだけで良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-04-02 08 36 59 ↑いちおうB振りの場合の副次的なメリットとして、草悪と補完に優れるボディプレスの威力上昇がありますなwww C振りでもそれなりのサブウェポンとして使えそうですが、実践次第ですかなwww -- (名無しさん) 2023-04-02 09 24 22 まだそこまで数はこなしていませんが、ヤッサムが面白いですなwww あくタイプが増えたことでとんぼがえりでサイクルを回しつつ良いダメージが与えられる場面が増えましたし、 ありもしないボレットパンツ()を警戒してフェアリー連中が後ろに退くので交代読みのインファイトをぶち込めますなwww ただサブウェポンは兎も角メインウェポンは火力不足ですし、特殊耐久も足りていないのが懸念点ですかな?www -- (名無しさん) 2023-04-02 13 22 55 味方の災厄と組ませやすいor相手の災厄にある程度強めに出られるヤケの評価は高くなりそうですなwww ヤーマンダなどの飛行複合、ヤツノドクガなどの毒複合のほか、ヤリルリやヤメルゴンあたりですかなwww -- (名無しさん) 2023-04-02 19 35 04 ヤリテや炎ヤンタも評価は上がりますかなwwww 逆にヤウドは逆風になりそうですなwww -- (名無しさん) 2023-04-02 19 41 43 ヤウドボーンは -- (名無しさん) 2023-04-10 18 08 11 ボピナスレイドのおかげでテラピースが結構貯まってきたので色々考察したいのですが、水ヤメルや虫ヤダイのように元の役割を損なわず耐性・火力を強化するようなヤケモンとテラスタルのコンビは何かありますかなwww -- (名無しさん) 2023-04-18 19 49 11 対イーユイのピンポイント気味ではありますが、ヤリテヤマの悪テラスってどうなんですかなwww悪炎を半減しつつサイキネでの役割破壊を防げますぞwwwはたきおとすの火力も上げられますなwwwフェアリーが一貫するのは困りものですがなwww -- (名無しさん) 2023-04-30 14 05 32 草ヤケの中ではあまり使われなかったヤリーヴァが厄災環境で輝き始めていますなwww 草ヤケの中で火力が随一であること、ディンルーとハバタクカミの両方に強いこと、GFでヤンギドクガヤフゴのサポートが出来ること、音技で増えた身代わりツツミを返り討ちに出来ることなどが幸いし、現在トレンディなヤオンジェンにも負けないスペックがあると感じますなwww 実際ヤリーヴァ入りでレート2000を達成した論者もいるくらいですからなwww -- (名無しさん) 2023-04-30 14 35 01 ↑地面ヤケの筆頭であるヤダイナキバの地面技がGFの影響を受けないぶちかましで共存させやすいのもプラスなんですかな?www -- (名無しさん) 2023-04-30 14 50 40 ↑↑リフストもハイパーボイスも火力アイテム採用率が1割を切っているため、奇襲性能も高いですなwwww 我ではありませんが、悠長に身代わり貼ってきたボツノツツミをハイパーボイスで吹っ飛ばしたのは見ていて気持ちよかったですぞwwww -- (名無しさん) 2023-04-30 17 48 43 そういえばオリーヴァのやや有利欄にチオンジェンっていないんですなwwww 割りと有利な気がしますがなwwww -- (名無しさん) 2023-04-30 18 15 36 眼鏡以外で採用している方がいるかはわかりませんが眼鏡がないと自身のGFのせいで粘られますかなwww 相手がテラスタル消費済みであれば持ち物関係なく花粉団子で余裕www -- (名無しさん) 2023-04-30 19 05 25 やや有利に載せておきますなwww ところでヤーユイの持ち物に珠はダメなのですかなwww耐久面を考えてなのかもしれませんが充分に候補になると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-01 01 20 40 オリーヴァ強すぎますなwww環境にブッ刺さってますぞwww議論時にはエアプに荒らされまくりましたが一軍当確レベルの大活躍ですなwww文句なしの一軍ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 07 34 05 ↑エアプなどと煽るのはヤメルゴンwwwそのような粗暴な態度は如何かと思いますぞwww 今はそれなりに環境に刺さっているが、当時は微妙だったというだけのことですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 09 17 31 近年忘れられがちですが、役割論者は理性的かつ知的な紳士の集まり(という体)なので、煽りや皮肉と取れる言動は極力慎んで頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 09 29 06 初期環境では四災も身代わりツツミもカミもいませんでしたからなwwww 草に求められたガッサ受けとしてはノーマル複合が足を引っ張るため評価が低かったのも仕方ありませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 09 35 22 最初にヤリーヴァが輝いていると発言した論者ですが、その通りだと思いますなwww 元々ディンルーカミが解禁されてからが本番と言う意見が多数でしたから、予定調和とは思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-01 09 44 19 草ヤケモンとしてはぶっ壊れの火力にゴースト受けとして優秀な耐性と優れたテラスタル性能によって、他の草ヤケモンより一歩先をゆくヤケモンですなwww ヤリーヴァ以外の草を採用するのは正直躊躇われるレベルですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 11 24 57 ↑難点があるとすればガッサ受けが出来ないのでよほどプレイングに自身がない限りヤーフやヤメルなどの他のガッサ対策が必須になってしまう点ですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 12 02 20 ガッサってそんな環境にいますかな?www -- (名無しさん) 2023-05-01 12 08 41 前期で17位なので20~30くらいだった以前のルールと比べると数は増えていますなwww 多くもなく少なくもなくなので切るのも少し不安ですなwwwそれと普段草で見ることの多いマリルリあたりにも穴が空きやすいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 12 15 22 ↑いないと思いますぞwwwwとはいえ完全に消滅したわけではなく、一応1枚くらいはメタを張っておかないと壊滅させられる可能性があるため必要ではありますかなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 12 19 29 物理受けに攻撃範囲がぶっ刺さっているカットム、ツツミ対策になり吹雪の攻撃性能も高いヤキノオーもまだまだ使えるように感じましたなwww バレルは昨季使えてないのでまだ分かりませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 12 30 03 ヤリーヴァ入りでもヤツノドクガの草テラスやヤーフゴーなどキノガッサへの対処ルートは複数作れるのであまり問題ない気はしますなwwwマリルリは穴になりがちですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 13 01 57 バレルはディンルーより遅く珠リフストでワンパン不可な上地震が等倍で通るのがキツいですなwww 独自性はあるのですが数値不足という印象ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 13 11 54 ヤロバレルは役割対象が環境に増えたのでむしろ動かしやすいですなwww ただ他のヤケモンが毒枠や草枠を取ることが多いので優先度が落ちるというのはありますなwwwヤーユイ採用時は割と活躍させられますかなwww? -- (名無しさん) 2023-05-01 13 36 02 バレルは妖闘相手のクッションなど毒としての側面も評価点になりますかなwww 耐性的に地面相手はあまり任せたくないのは同意ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 14 02 33 ヤオンヤンギ以外の悪を採用するとバレルが入ってくるんでしょうかな?www ヤンギとも組めそうですが鋼が重くなるためか毒はドクガの方が好まれますなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 15 34 48 ヤリーヴァの強さは否定しませんが、鈍足、特性が能動的、グラスフィールドがこちらの地震の火力を下げるなど欠点もチラチラありますなwww 二軍上位というのが妥当でしょうなwww我も使いましたが使いこなせなくてヤオンジェンに乗り換えましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 20 03 52 「スペックそのものは高くないが環境に強く刺さっている」というタイプのヤケモンですなwww 我の感覚としてはヤータクンとかに近しいですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 20 09 57 ↑他にも剣盾冠環境のヤリュウズや、鎧環境までのヤキタンザン、禁伝環境のヤマゲロゲなんかも該当しそうですなwwww 既に言われていますが、ヤットやヤード、カグヤなど汎用性の高い鋼が不在なのはヤータクンはじめ今の鋼ヤケモンにとっては追い風でしょうなwwww -- (名無しさん) 2023-05-01 20 28 32 ↑2まさにその通りでしょうなwww環境の刺さりは確かですが少々過大評価されてることは忘れてはなりませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 21 25 07 火力的にあまり採用したくはない技ですが、ヤリテヤマのつっぱりは今でも採用価値がないんですかなwww 現状TOP30の中のヤリテヤマがやや有利なポケモンは大体タスキかみがわりを持っていますなwwwパオジアン以外は4発くらい当てないと一撃での突破はキツイですが、一応BDダウンしないというのはありますなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 11 56 03 鉢巻突っ張りでタイプが変わってないイーユイですら3発必要なのは目を疑いましたぞwww チオンジェンの身代わりも1発で壊れない威力ですなwww ヤリテは意外と技スペきついのもありパオジアンピンポならゴツメ持たせたほうがまだ・・・と思いましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 12 07 26 ヤリテの生命線とも言える対氷の安定感が一応増す点では、一考の価値があるかと思いますなwww ただ技範囲もセールスポイントの一つではあるので、遂行か役割破壊かどちらを優先するかにも依りそうですなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 12 56 20 つっぱりは有用性が低いということでCOされましたが、一応実用的な相手が出てきたのとCOされる前もそこまで有用性が高いというわけではなかったので戻すのも一考だとは思うんですなwww かみなりパンツやほのおパンツと同様優先度は低めと載せた上でになりますがなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 13 15 19 有効な場面がゼロとまでは言いませんが特定の相手の弱点を突いてようやく機能するという性質上、テラスを吐き出させるまでは使いづらいのはあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-02 13 52 55 つっぱりの威力が25に引き上げられれば有用性も増すのですが、たらればはありえませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 14 03 22 ヤリテの有利欄が更新されてますが、d降りだとドドゲザン、パルシェン、パオジアンは怪しいですぞwww 特にパオジアンは維持剣が高乱2と対面でも無理ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 17 43 37 パオジアンはサイコファングも使えるのでやや有利ぐらいが妥当ではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 19 12 34 ↑サイコファングの所持率は4%以下なのでそこは気にしなくて良いと思いますぞwww Bに振り分けやつっぱりやゴツメを持つなど、注釈付きでやや有利に入れるかどうかでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 19 26 23 サイコファングは事故でいいですが前シーズンから妖テラスが大きく数を増やしてますなwww 格闘対策でしょうからテラバは標準搭載でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 19 28 15 ↑妖テラスの場合はテラバを持つとは限らない気がしますなwww標準搭載となるのはどちらかと言うと電テラスの場合でしょうなwww 対格闘は相手からの確定数がズラせれば一致技や聖剣で問題なく始末出来ますが、対マリルリラッシャ辺りは電テラバないと勝てませんからなwww なお電テラス30%妖テラス25%に対してテラバ持ちは35%しかいませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 19 35 32 ↑なるほどですなwww 目に入った構築記事全てにテラバが入っていたためそう思ったのですがいずれも技スペにゆとりのある鉢巻型でしたなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 19 47 20 テラバは妖と電があるのでテラバ率=妖テラバ率ではないですが、両方抜群を貰う水ヤンタの使い勝手は下がるでしょうなwww 水ヤンタは前期の対パオジアン筆頭だったので対処を更新する必要がありそうですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-02 19 49 42 ヤリテにしても水ヤンタにしても、炎テラスを採用すれば妖テラバを対策しつつ、ついでに他のポケモンから飛んでくる火傷も防げるので相性が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 20 03 20 炎ヤンタならほぼ全ての悩みを解決できるんですがなwww雑にヤーティに入ってくるドクガとおよそ共存できないのがかなり痛いですなwww大変優秀なヤケなのは間違いないのですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 20 15 11 対パオジアンは「悪氷技への後出しもしくはB振り時に限る、つっぱり採用推奨」としてやや有利にするのはどうですかなwww 対ドドゲザンも「Bにある程度振った場合」でやや有利ですかなwww配分の例を参照するに100くらいはBに振る必要がありそうですなwww 対パルシェンはB-1に対して鉢巻つっぱりが3~4発必要ですなwwwB振りならA+2つららばりが低乱二になりますが、現環境で特殊の役割対象を捨てるのはありえないですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-02 22 15 48 パルシェンはエース()ですのでテラスタルされることを考慮すべきですなwww 氷テラスはB振りでも確2を取られ、格闘等倍のタイプになられると鉢巻つっぱりを5発当てる必要があるため役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2023-05-02 23 01 30 ↑誤ってパルシェン側をB-2で計算してましたなwww等倍ではつっぱり5発耐えられますぞwww 氷テラスに対しては氷半減テラスを切れば氷柱2セット耐えますが特別氷テラスが多いわけではないですなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 23 12 37 反対がなければドドゲザン、パオジアン、バルシェンをやや有利にしますかなwww ついでに水ヤンタのパオジアンもやや有利にしますかなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 23 30 47 対パオジアンはタスキ潰れていない考慮だと安定するのがヤンタロス炎くらいなので(ヤイラッシャもじごくづきに後出し不可)、そこは他のヤケモンでの表記も加味しつつ判断すれば良いとは思いますなwww 対ドドゲザンは2匹総大将だったりアイヘへの後出しだったりする場合にBに少し振りたいと言った感じなので、それらを満たさない場合はもう少し緩和されますなwww 努力値振りについて個々に注釈付けると見にくいのでヤツノカイナと同様にB振りD振りで有利欄を分けるかしても良いと思いましたが、振り分け考察にある通り少しだけBorDに割けばやkという中途半端なポケモンが多いので何ともですなwww 欄外に「※必要な努力値に関しては考察参照」みたいな但し書きを添えるだけにすると良いかもしれませんなwww文面は適当ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 00 22 55 ヤリテのヤンフのやや有利欄にツツミが入ってますが、ブーストドロポン2発耐え出来ればやや有利にしていいのですかなwww それならD降りカイナやフリドラ二発耐えるヤメルもやや有利に入りそうですなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 07 13 52 イーユイの努力値欄のロジカル振りにB振りでガッサのマッパ耐えと書いてありますが、これは陽気と意地っ張りのどちらなのですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-04 05 27 29 疑問に感じたのであれば計算すれば良いのではないですかなwww H244B12振りであれば意地テクニマッパを確定で耐えるので、異教徒型想定で安易にマッパで処理しようと考えた相手に痛打を与えられますなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 05 49 29 ↑んんwww正論ですなwww にもかかわらず教えてくれる優しさに感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-04 06 25 57 ヤウドボーンの対テツノドクガですが、テツノドクガのオーバーヒート持ちが減っているため注釈を付けた上でやや有利に入れましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-06 21 44 33 そういえばヤーフゴーのアイテム欄に珠が無いですが、彼の耐久では珠はきついという事ですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 19 37 23 ヤーユイやヤーフゴーは眼鏡だと一致技の強さが光りますが、珠を持たないということは決してないと思いますなwww 実際に持たせているヤーティも散見されますし、異論がなさそうであれば後で追加しておきますなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 20 27 59 まあどちらもメガネにした所で散る時は儚く散る程度の耐久ですからなwwwあとメガネ持たせたいやつ多すぎですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 21 36 53 玉を持たせちゃいけないのって反動技主体のヤケモンくらいじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 22 25 30 メインの役割対象に対して耐久に余裕があるかないかが決め手だと思いますぞwww とはいえ環境次第なところですので、とりあえずは余程ミスマッチでない限り珠を選択肢としておいておき、あとは個別に論者が判断すれば宜しいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-10 11 05 48 質問なのですが、水ヤンタがカイリューに対して不利となっているのはなぜですかなwww 飛行テラスが35%程度いるとはいえ、それ以外の型にはゴツメでタスキ潰しか鉢巻インファである程度やれるように感じますなwww -- (名無しさん) 2023-05-12 21 50 46 ↑タスキではなくマルスケですなwww 謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2023-05-12 21 53 05 カイリューの受け出し時や偶発対面時はノーマルテラスや鋼テラスを使ってこないので役割関係としては不利でいいと思いますなwww マルスケ潰す目的で居座っても水ヤンタが倒されるだけではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-12 21 58 07 カイリュー周りの記述はかなり古いですなwww 対策ページなんかシーズン3に2回更新されただけなので未だ鉢巻型が主流で相手のテラスタルは深く考慮してませんなwww ヤンギとキバヤンタで回して型判別してどちらかで倒すというのは選出のパワーを落とさない有力な処理ルートだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-12 22 12 02 質問なのですが、各ヤケモンの考察ページの有利不利の欄はどの程度まで参考にしていいんですかな?www 我はポケモン対戦を始めてから日が浅いのでこのwikiの丁寧な記述を非常に有難く思っているのですが、有利不利の欄に微妙なことしか書いていないヤケモンがいるとどうしても気になってしまいますなwww 例えばヤダイナキバは多くの論者諸兄から高評価を得ていますが有利不利の欄を見る限りそこまで強そうには見えませんなwww 逆にヤィンルーは振り方次第で幅広い役割を持たせられそうですがそこまで評価が高いようには思えませんなwww ここで書くべきことではないとは思いますが返信していただけると嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-14 19 35 48 役割関係欄は環境変化に更新が追いついていないため参考程度にとどめ自分自身で精査したほうがよろしいと思いますなwww 例えばディンルーの「岩全般、毒全般、霊全般」は現環境で考えるとそこまで信用できませんなwww 岩・・・キョジオーンには鉄壁を積まれていたり弱点をつけないタイプに変化されると突破困難 毒・・・テツノドクガはD振り推奨、草テラスには毒テラス等を合わせたい 霊・・・ミミッキュ、コノヨザルには不利、ハバタクカミはD振り推奨&受け出しはムンフォ以外へ 地面悪が包囲され気味なタイプのためテラスを切らないと動きづらいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-14 21 01 01 ヤダイナキバは耐性はぶっちゃけ微妙なもののテラス込みで物理を数値受けできる、それでいて非常に攻撃性能が高く受けられにくいのが優秀ですなwww 地等倍、ステロが全然効かないので過労しにくい、エナジーも持てるので持ち物問題の解決役になれるといった点も魅力ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-14 22 14 28 基本的には有利不利の欄の通り考えて貰っても良いと思いますが、交代先への負担のかかりやすさや対面性能も実戦の強さには影響しますなwww また、役割関係は非テラス時をもとに作られているため、テラスとの相性の良いキバやサザンなどは見た目より優秀ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-14 22 53 14 そろそろテラスタルまで考慮に入れたSV用の役割関係表を開発した方がwikiとして役割持てるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-14 22 56 11 テラスタル考慮したらきりがなくなりませんかなwww例えばヤレベースなんてテラス考慮したらほぼ全ての物理ポケモンに役割持ててしまいますなwww -- (名無しさん) 2023-05-14 23 28 43 そのような機械的な振り分けに対してほぼ無制限の選択肢が発生するテラスタルは組み込むのが難しいですなwww ダイマはダイマ込みでの役割関係だけ考えれば良かったんですがなwwwテラスタイプの流行りはあれど、テラス込みで役割持ちに行ける関係など数えるほどしかないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-14 23 49 23 技候補にはありませんが、ヤツノドクガにむしのさざめきはありですかな?www 身代わり()を貫通出来るメリットもあり、現環境でも比較的多いチオンジェンやマスカーニャ、エスパー全般に強いのが利点だと思うのですが、虫技自体の通りがゴミだったり、他の技と照らし合わせたときに役割対象が被ったりするのがありえない理由なんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2023-05-16 10 59 00 ↑最大打点としては一致オバヒに劣りますし、遂行できる相手も炎毒の一致技と範囲が被りがちですなwww また、技範囲的にエナボもほぼ確定と言っていいレベルで、ラスト1枠も同族対策のサイキネで埋まりがちですぞwww 身代り対策として使われる分には良いかもしれませんが、貴殿が仰る通り、通りの悪い虫技とあって実用性は甚だ怪しいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 11 48 03 わざわざ回答していただき感謝以外ありえないwww大人しくサイキネを採用しますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-16 11 58 12 役割対象もそれ以外でも身代わり持ちは増えているので、全く使えないということはないでしょうなwwwほうでんよりはマシでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 14 02 41 ヤィンルーの有利欄が編集されてますが、例えばジバコイル(特化眼鏡アナライズラスカ+眼鏡ラスカをdに60降るだけでほぼ耐える)とかは中火力特殊アタッカーにまとまってると考えていいのですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 19 51 44 役割関係の編集については事後報告でも一報頂けると嬉しいんですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 20 09 13 H4D252ヤィンルーは控えめメガネサーフゴーのゴールドラッシュが最高乱数×2以外は耐えるようですなwww(誤りでしたらすみませんなwww) この感じであれば素の火力指数が35000くらいまでは返しで倒せる相手は有利と見ていいんじゃないですかなwww つまりここでの高火力特殊アタッカーの水準はテツノドクガレベルとかになりますかなwww アナライズジバコイルを中火力とは普通は言わないでしょうが、「高火力特殊アタッカーを受けられる」とまで言ってしまうと恐らく誤解を生むのでこのくらいの抽象的な表現でいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 20 29 59 普通に、キラフロル、サーフゴー、サザンドラ、ジバコイルって書いてもいい気がしますなwwww 他に受けられそうなメジャーなのいそうですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 20 40 36 ↑3 申し訳ないですなwww上で上がっていた点だけ更新しておきましたので残りは任せますぞwww 中火力特殊アタッカーはわからなかったのでそのままにしてありますなwww もう環境固まりましたし、なるべく具体的にした方が分かりやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 20 47 51 役割関係表は便利ですが表の大きさがそのままヤケモンの強さだと誤認させてしまうのがネックですなwww このせいで昇降格議論で低火力高耐久が過大評価されたり役割は狭いがメジャーな役割対象がいるかつ出せた時の勝利貢献度の高いヤケモンの評価が不当に落ちる原因になっている気がしますしなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 11 42 05 役割対象がいることは無論重要なのですが、役割論理で肝となるのは相手の交代際にかける負担ですからなwww 低火力高耐久ヤケは1体いると助かる場面も多いですが、アテにしすぎるとサイクル戦で逆にこちらがバテてしまったりしますなwww 論理初心者がヤーティを組む際にハマりがちな罠ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 04 23 んんwww役割関係に拘泥して低火力ヤケを複数選出した結果、相手の耐久型を突破できない……なんてことになりかねませんなwwwビギナー時代の苦い経験ですぞwww 何事もバランスが肝要ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 13 06 役割関係表以外の指標として軍分けは早く欲しいところですなwww ヤケモン候補リストのディンルーの詳細にデメリットも書いた方がいいような気がしますなwww現状弱みが書かれておらずわかりづらい気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 30 11 ↑書くとしたら「弱点はメジャーで突かれやすい」とかですかなwww 実際我も鉢巻ヤィンルーを愛用してますが、テラスを切る機会は一番多いですなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 37 24 我で完遂できる気も他の方に丸投げする気もありませんのでたらればですが、交代先・不利な相手に対する与ダメなども、役割関係においては情報としてはあると好ましいんですかな?www 不利欄は引くべき相手、もといお相手がこちらに有利と踏んで交代で繰り出してくる傾向があるポケのはずですなwww 「ヤカヌとミミッキュの有利対面を作ったら相手はミトムに引いてきた、ここでデカハンだと受けきられるが交代読みの型破りじならしだと○割入る」みたいな数字ですなwww こちらが受け出しで繰り出す対策ヤケからの確定数(ほぼほぼ確1にできる前提でしょうが)もさることながら、不利を取るヤケが交代際にかけられる負荷の目安こそ、サイクル戦には肝要に感じますなwww 新米丸出しの発言で恐縮ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 38 35 ↑追記、各わざの火力指数は記してあるので相手の耐久調整仮定して自分で計算するまで、で終わる話ではあるんですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 50 18 個別ページにある程度書くのはありですなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 55 17 不利欄はざっくりではありますが「こちらの技に安定して繰り出し+遂行される相手」と「偶発でも対面してしまうとゲームが終わりかねない+読みや襷などの強引な着地で繰り出される可能性もある相手」が基準になっていることが多いですかなwww 役割論理の行動原理的には「引くべき相手」だと役割対象以外のほとんどのポケモンが該当してしまいますからなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 59 31 ディンルーの説明欄に欠点を追加しておきましたなwww 合言葉時代はテラス込みの役割範囲が無茶苦茶広く一軍と言えるレベルだったんですがなwww プレイヤーの平均レベルの向上が恐ろしいですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-17 13 09 18 ↑やつですなwww ↑5 あるに越したことはありませんが、手間がかかりすぎて現実的ではないですなwww よく受け出される相手は個別ページに一言記載されている場合も多いですなwww 我自身は使用者が少なく感覚が分かりづらい落第生や新規候補にはある程度細かいダメージ計算を個別ページに綴じて置くようにしていますなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 18 58 38 炎ヤンタロスに、にどげりはあり得ますかなwww 実際鉢巻で使ってみたのですがマスカーニャやパオジアンやイーユイの襷を貫通できたり、襷を盾に後だししてきたツツミも貫通できますなwww パルも殻を破ったあとなら貫通できるので基本後だしから勝ててましたなwww 水ヤンタロスやヤオーも覚えますがこちらはまだ使ったことないですなwww -- (名無しさん) 2023-05-18 18 32 16 じしんかエッジを切ってインファと両採用ならありなんじゃないですかなwww実用性も見出だせていらっしゃるようですしなwww ちなみにヤオーはAが足りなすぎると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-18 18 54 07 ↑2 無しではないですが、炎ヤンタで襷対策ならゴツメの方が良いような気がしなくもないですなwww 個人的には威力計60で技スペ1つ潰える点がひっかかりますなwww -- (名無しさん) 2023-05-18 18 55 59 ツツミとボルシェン貫けるというのは魅力的的に思えますなwww 元々技範囲は3枠で結構足りてるとの評価ですしなwww とはいえゴツメ炎ヤンタはアイテムが安い上に対ボオジアンボスカーニャ最強兵器なので、炎ヤンタにハチマキ持たせるヤーティ前提になるのですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-18 19 51 08 我も最初はゴツメにしてたのですがつららおとしやトリフラなどで思ったよりは襷を潰せなかったので採用してみましたなwww さっきいったようにパルもいけるようになりますからなwww副産物ですが、オニゴーリみたいな身代わり持ちにも抗えましたなwww炎ヤンタは炎格闘+1で範囲は足りてるので困ったことはなかったですなwww むしろいれて良かったですなwww -- (名無しさん) 2023-05-18 19 51 53 ちなみに鉢巻じゃなくても帯でも乱数でツツミや殻やぶパルは貫けますなwww パオジアンや抜群マスカーニャは確定ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-18 19 55 56 ヤドロクツキの役割対象欄ですが、H振りでもD振りでも乱数の変動はないため注釈付けた上でサーフゴーとジバコイルを「D振り時やや有利」から「有利」に上げましたなwwwサーフゴーを残した上で「D振り時やや有利」を単なる「やや有利」に変えても良かったかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-20 16 45 02 臆病眼鏡ゴールドラッシュも受からないのでやや有利でいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-20 17 28 57 臆病は減少していますが眼鏡持ちは増加していますしなwww編集し直しておきましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-20 17 50 42 眼鏡まで考慮するとメインどちらにも出せるのはゲザンディンルーイーユイくらいなのですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-20 18 16 42 山田の持ち物欄に帯が無いのは等倍ゴリ押しもするからなんですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-21 00 14 35 役割対象への確定数がずれるからではないんですかなwww 例えばマスカーニャはDに4降られると無強化流星が必然力の範囲外になりますなwww H降りカバルドンも玉以上ならドロポン必然力の範囲で倒せますが帯ですと低めの乱数ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-21 00 31 02 ↑飛行技枠に山田入れたかったのですが残りが帯しか無いのでポテンシャルがもったいないですなwww もう少し考えて何も浮かばなければ帯山田を使ってみますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-21 00 40 00 等倍火力が欲しいので帯よりはものしりメガネかタイプ強化アイテムの方がまだ良さそうに感じますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-21 00 57 59 少し戦ってみたところだいたい暴風撃ってるので飛行強化アイテムにしましたぞwww 参考になるコメント感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-21 02 19 22 そういえば特殊龍ヤケが命の珠持ってることが多い気がしますなwww 我は耐久に余裕があるという理由でヤメルゴンに珠持たせているのですが、山田やヤザンはメガネを他に渡してる時の崩し性能の補強とかそういうところなんですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-21 08 03 47 我個人的には余るから持たせるパターンが多いですが、竜ヤケはサブウエポンも優秀ですし打ち分け出来てかつ全てに火力補正が乗る珠は相性が良いのではないですかなwww 強いて言えば珠適正には素早さの高さも多少影響すると思いますなwww 単に被弾数が減り余裕が出来やすいからというのもありますし、出てきた後続に対して役割破壊技に切り替えつつ上から打って突破するという行動も出来ますしなwww あと竜技は抜群範囲は非常に狭い代わりに等倍範囲はそれなりですなwww こういう場合は抜群を突いて回る感じではなく等倍で押していく感じになりますなwww その点りゅうせいぐんはピッタリで等倍でも大きな負担をかけられますが、1.2倍以下のアイテムだと火力が絶妙に足らないケースが多い気がしますなwwwロトムも一撃で飛ぶか微妙ですしなwww 打ち分け性能も欲しいものの等倍押し出来る火力も欲しいとなると珠持たせたくなるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-21 17 40 24 一覧テンプレのブリガロンと4災のアイコンを剣盾風アイコンに差し替えましたなwww イーユイはサイズを小さくした方がよいとの声があったため勝手ながら小さいサイズのアイコンを作成しましたぞwww -- (名無しさん) 2023-05-24 21 07 28 質問ですが、何故ディンルーはヤケモン入りしたのですかな?www コメント欄ではヤンギの劣化との評価が多かったため気になりましたぞwww -- (名無しさん) 2023-06-05 00 25 59 ↑Wiki初心者の方ですかな?www議論ログをよく読む以外ありえないwww しっかりと議論された末に晴れてヤケモンになっていますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-05 03 54 27 ヤンギと競合しますが劣化とは思えませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-05 07 10 17 おやおや虫ヤケが一匹もいませんなwwwありえないwww今後も追加される可能性を1ミリも感じませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-05 07 29 03 ヤッシブーンが戻ってくれば増えるかもしれませんなwww 来るかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2023-06-05 08 00 22 ボーマンダの技選択欄にアイアンテールがあるのですが、今作覚えなくないですかな?www アイアンヘッドは覚えますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-06 02 15 26 ディンルーのゴツメ・帯・タイプ強化アイテムは削除していいと思うのですがどうですかなwww 合言葉時代はこれで動けていましたが今は苦しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-08 07 58 16 プレートが解禁されましたがヤンフィアにすてみタックルは再び有り得るようになりますかなwwwハバタクゴミの対策ページには載っていますが、非推奨の珠をもっている上それでも確1にはA振りを要求されているため有用性があるかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2023-06-12 02 15 07 というか冷静に考えたらヤンフィアというヤケモンの特性上ハイボ/捨て身/テラバ/寝言のような4枠全てノーマル技ンの前代未聞のヤケモンが爆誕しますぞwwwぺゃっwww -- (連投謝罪以外ありえないwww) 2023-06-12 02 17 38 元々反動が痛すぎるのと撃てる相手が少ないのとで消されていますし、撃てる相手がいるなら復帰させても良いとは思うのですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-12 06 21 49 多少Aに振ってもハバカミが耐久振りしてたら落とせないので微妙だと思いますなwww 他に捨て身のほうが刺さるポケモンはハピラキくらいですかなwww瞑想()考慮するともう少しいそうですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-12 09 09 28 妖テラスで徹底的に一致技をゴリ押しするなら一考ですかなwww その場合は逆にテラバが超技になりますがなwww -- (名無しさん) 2023-06-12 09 41 23 剣盾の冠環境では2体しかヤケモンがいなかった草ヤケと格闘ヤケが5体もいて驚きですなwwww それだけダイジェットが脅威だったことの証左でしょうなwwww -- (名無しさん) 2023-06-23 18 41 37 候補の中だと両ヤーラオスとヤリガロンもなかなかやれそうですなwww 役割論理の象徴たるヤットレイヤッシブーンも残ってますが、年明けには来てくれますかなwww -- (名無しさん) 2023-06-24 00 13 10 ヤッシブーンが帰ってきてくれなければ虫ヤケは全滅ですなwww四災が跋扈してる環境でも役割持ててないんですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2023-06-24 09 39 03 ナットレイはテラスとの相性も良さそうですし、果たしてこれますかなwww -- (名無しさん) 2023-06-24 09 40 49 ↑我的には既に優秀な草ヤケが(ヤリガロン含めれば)6体もいる上異教徒ボットレイの宿守()が面倒くさいのでどっちでもいいですかなwwwヤッシブーンはもどって来て欲しいですなwwwというか上でも言われてますが環境トップに虫弱点がいるのにも関わらず虫ヤケ0体とはどういう事ですかなwwwボーフリはいい加減妖霊の虫耐性を消すか虫に悪耐性を付ける以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2023-06-30 08 20 04 妖や霊から虫耐性を没収しても妖ヤケや霊ヤケが弱体化するだけで虫ヤケが増えるとは思えませんなwww 役割を持てる耐性を与えられないと厳しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-30 16 10 40 虫の耐性は地闘半減で物理受け向きなのに、落第生の多くは物理耐久面に不安を抱えていて噛み合ってないのも痛いですなwwwその点ヤッシは高物理耐久が耐性と噛み合っていますなwwwラッシャ並の物理耐久を持つ虫ヤケがいればいいのですがたらればはありえませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-30 16 48 24 虫は超も悪も半減せず、半減する闘には相手にも半減なので攻撃面と防御面が噛み合いづらいですなwww 次シーズンでワンチャンあるとすればヤルガモスですかなwww ラブトロスに強く、ドクガと違いドラン意識で増えそうな地テラバにも対抗できますぞwww 火力は勝っているものの、一致技の等倍範囲で勝るヤァイヤーがライバルになってくるでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-06-30 19 48 17 ヤンギのやや有利からハバタクカミが消えていますが戻していいですかなwww 今シーズンの変化としては瞑想カミが増えただけですしむしろボーナスですなwww -- (名無しさん) 2023-07-04 19 58 24 もう少し環境が固まって変化なかったら入れていいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-04 20 01 23 最近異教徒から改修したものなのですが、質問よろしいですかなwww 霊獣ボルトロスがヤケモンたり得ない理由を教えてほしいですぞwww 火力は言うまでもなく高いですし、2タイプ無効の耐性も優秀に感じますぞwww やはり耐久の低さがネックなんですかなwww 議論を追おうにもコメントが多すぎて追いきれませんでしたなwww -- (名無しさん) 2023-07-06 17 09 20 言うまでもなく耐久の低さがネックだからですなwww まあ役割対象が明確になって役割論理的な立ち回りが出来ることが判明すれば7~8世代のコケコみたいにヤケモンになる可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2023-07-06 17 24 33 ↑2 貴殿が仰る通り、火力と耐性は優秀なのですが耐久が低すぎるのでヤケモンとして扱うには非常に厳しいですなwww 個別ページには第8世代のものですが使用感も書いてあったりしますなwww なお、ヤンダーとの引合いに耐久振りレボルトが出されることもありますが、火力ぶっぱ+火力アイテム持ちヤンダーの方が総合的に優れるという見方が大半ですなwww あちらは暴風も取得しましたしなwww (しかし電気無効の特性とテラスタルの相性は良い為、もしかすれば考察の余地もあったりするんですかなwww) -- (名無しさん) 2023-07-06 17 25 45 (↑と同一人物)ポケモンごとに単体のページがあるんですなwww 昨日まで異教徒だったゆえこのサイトの使い方も理解していませんぞwww 今後は気をつけますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-06 17 40 46 ミスリましたな質問者と同一ですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-06 17 41 48 再び質問者より 回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-06 17 46 56 ヤルトロスは興味本位で使った事ありますが、一致技が無効にされやすい電気のみなので眼鏡を持たせにくいし安定択を持てる場面が少ないのが耐久以上に気になりましたなwww 耐性と技範囲は本当に優秀なんですがなwwwエアスラでいいので飛行技欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-07 01 14 15 一応飛行テラスがあってタイプ変わっても電気無効ですがやる意味は薄そうですなwww -- (名無しさん) 2023-07-07 07 58 44 電気無効にしたところでボルト側から電気に打点が無いので耐性を活かしにくいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-07 11 09 52 一応地面(ディンルーやガチグマ)に対して草結びや気合玉を撃てる点は悪くないですなwww しかし安定択となるもう1つの一致技がなく、何を撃ってもギャンブル気質になる点が剣盾の頃から改善されておりませんぞwww 異教徒のテラバ採用率93%がそれを暗に示している気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-07 11 26 55 たらればはあり得ませんが冷凍ビームとかを覚えたら候補に上がりそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-07 11 37 13 ヤルトロスはUSM期に50戦程使用していましたが、火力アイテムだと耐久が(チョッキだと火力が)やや物足りなかった感じでしたなwww 電気に打点がないと言われていますがサンダーミトムには等倍かみなりがかなり入り他はサブウエポンで抜群が取れるので、当時は打点がないと感じたことはありませんでしたなwww あまり評価されていませんが、気合玉草結びヘドウェ(現在ヘド爆)は当然としてサイキネも何かと役に立ちましたなwww 一方、一致技が電気のみでプレイングの幅が狭くなるというのは仰る通りだと思いますなwwwサブが幅広いので読めれば役割遂行や役割破壊自体は難しくないですが安定技は欲しいと感じましたなwww -- (名無しさん) 2023-07-07 12 40 16 チョッキヤルトロスは火力と耐久が両方微妙に足りない代わりに耐性と技範囲が良さそうな印象を受けますなwww7世代と異なり目覚パ氷が無いのでサンダーやボルトに強く、過去世代と比べると対電気性能はかなり優秀だと思いますぞwww また格闘Zが無い為に異教徒の気合玉採用率は低く、さらにボルトは大半が飛行テラバなので、気合玉と不一致テラバによる役割破壊性能も期待できそうですなwww少なくとも二軍候補相当の実力はありそうに思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-07 22 31 08 上でコメントしたUSM期使用していた者ですが、当時対サンダーで辛いのははねやすめで粘られることでしたなwww 当時と異なりはねやすめのPPが減少したのは追い風である一方、ヘドロウェーブが没収されたことで僅かとはいえ与ダメが減少しているのは気にかかりますなwww -- (名無しさん) 2023-07-07 23 00 59 PTのバランス的にヤンタが入れにくいのでパオジアン対策としてヤリテヤマを考えているのですが、D振りでも役割持てるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-07-09 13 47 01 D振りヤリテにパオジの聖剣が低乱2、氷柱が高乱3くらいなのでつっぱり持ちなら襷を対処可能、鉢巻なら一致に受け出せば対処可能ですなwww珠の場合は氷柱+聖剣が厳しくなりますぞwww つっぱりを入れずに対処するなら先にヤンギで砂を撒く必要がありますが、聖剣に受け出せないので難アリですなwww 総合的に見ると勝てなくもないが信用はしたくない程度の性能ですなwww他にやんわりと勝てるヤャラみたいなのがいる場合はそちらと合わせて選出単位で厚くすることも手ですなwww -- (名無しさん) 2023-07-09 14 26 13 B降りの方がいいでしょうなwww 副産物としてラオスの特化ハチマキインファも耐えますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-09 14 32 31 パオジアンは悪技がふいうち()になっていることが多いので、それを突いて無償降臨を狙えると美味しいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-09 14 35 59 ヤリテヤマのページには以前BD振り分けによる確定数の変化を記載しましたが、HOME解禁されて環境にいる役割対象も変わってきたと思うので、新たに色々追記してもらえると助かりますなwww -- (名無しさん) 2023-07-09 14 47 41 上でヤリテの質問をしてた者ですぞwwwアドバイスありがたいですなwww ツツミはヤグレで見れますしB振りで考えてみますかなwww -- (名無しさん) 2023-07-10 01 04 17 最近、山田が動かしやすいと感じることが多いですなwwwカミツツミはブーエナ持ちがほとんどですし、パオジに対しても威嚇を入れることができるので裏にも引きやすいですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-15 11 49 37 ランドやドランという役割対象が増えたこと、ヤメルのおかげでツツミ対面が絶望的ではなくなったことが主な理由でしょうなwww 扱いにくかったレギュCから一変して構築を組んでる上でそれなりに候補に上がってくるヤケモンになりましたなwww -- (名無しさん) 2023-07-15 12 21 53 順位落ち過ぎたので色んなヤケを試して遊ぶ方向に切り替えたのですが、ハチマキヤャラとカイナは環境に強力な特殊電気が増えたことが追い風()になっていますなwww前者は甘えた受け出しをアクテやエッジで一撃で持っていき、後者は電気耐性持ちながら電気ポケが持ちがちなテラバで弱点付かれ辛いのが圧になってますなwww 逆にちょっと辛く感じたのがヤオンジェンとヤロバレルですかなwww前者はとんぼ使いの激増が、後者は耐性はぶっ刺さってるはずなのに技範囲の激狭具合が目立ち、我には合わなかったですなwww -- (名無しさん) 2023-07-15 21 05 53 草ヤケは蜻蛉が痛いのは仕方ないですが、ヤリーヴァの場合は蜻蛉を受けることでグラスフィールドが展開され後続にかなりの負担がかけられるので、それはそれで悪くはないことも多いですなwww -- (名無しさん) 2023-07-15 21 21 08 ウーラオス対策でゴツメカイナを入れてるんですが、テラスどうすればいいんですかなww -- (名無しさん) 2023-07-15 22 25 02 パングロ水テラ含めると受けが不安定なので水流半減かつパオジに耐性持てる水、無難に強いいつもの妖、ランドの地震を透かせる飛行なんかが主な候補になるんですかな?www 使ってるわけではないのでわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2023-07-15 22 33 52 カイナのテラスを水か草あたりにしておけばテラス合わせて勝てますぞwww 役割重視でパオに強くするなら水、地面技意識なら草を勧めますなwww -- (名無しさん) 2023-07-15 22 45 18 今の環境ですとカットヤトムはかなり厳しいですなwww ・役割対象の減少(ガッサマリルリ等) ・眼鏡の競争率が上がる。 ・苦手なポケモンの増加(サンダーヒスイヌメルゴンなど) が理由ですなwww勿論ガチグマを上から確1に出来て地面技を透かせる良さもあるにはありますがなwww -- (名無しさん) 2023-07-16 19 13 40 似たような範囲をミトムが見れてしまいますからなwww ミトムも数値不足でかなりギリギリですがなwww -- (名無しさん) 2023-07-16 20 30 55 ミトムに関してはランドドランという役割対象が増えましたからなwww 山田と役割が被るとはいえ以前より明確に有用性が上がりましたぞwww -- (名無しさん) 2023-07-16 21 20 28 新規論者ですが、ボアジアン対策はどうすればいいんですかなww -- (名無しさん) 2023-07-17 13 05 49 メニューから個別育成論というページに行くと、各ポケモンのページにヤケモンとしての評価かが記されており、異教徒によく使われる要対策ポケモンについては同ページの下の方でおおよその型と対策ヤケが記されてますなwww -- (名無しさん) 2023-07-17 13 37 40 ヤトム御三家は環境で有用性がコロコロ変わるのが面白いですなwww毎回どれかは環境に刺さって生き残ってますなwww -- (名無しさん) 2023-07-18 12 11 11 実際今ヒートヤトムは前シーズンと比べ動きやすいと思いますなwww強力な電気とそのサブ技に飛氷草が多く、受け出してからのヤバヒが刺さることが結構ありましたぞwwwただし数値がギリギリで眼鏡とかには押しきられる可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2023-07-18 13 20 31 落第生を色々使ってみたんですが、ヤナノケガワの対サンダー性能はなかなかのものでしたなwww それなりに高いS()が有効に働く場面が多かったのは複雑ですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-20 21 04 21 ヤャラカイナヒスイヤメルの並びが強いですなwww 汎用性高くて便利ですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-27 20 21 03 相手のテラス前後で有利不利がひっくり返る相手の記載はどうすべきですかなwww 編集合戦になるのを避けるためにもある程度基準を明確にしたいですなwww 我としては3割程度までなら注釈付きでやや有利に記載し、4割超えたら有利欄から削除で良いと思っていますなwww 実戦ではテラス権の関係でテラスしてこないこともありますが、4割超えは論理的に安定して有利を取るのが難しく思いますなwww 具体的には現状ではミトムの対ドラン、ガラルヤンダーの対ランド、連撃ラオス・水ヤンタの対パオあたりが該当しますなwww ご意見お願いしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 20 51 32 テラスの割合に加えテラバ採用率も考慮して基準を設けるべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 20 58 40 ↑2の4体はテラバ持ちが4割超えなので例に出しましたなwww テラバがなければテラスでも見てから交代やテラスで対処可能な場合が多いので基本そのままで良いと思いますなwww クレセやカイリューのようなテラス率が高いポケモンはテラス後まで考慮する必要がありますが、現状このパターンはすでに対応した記載になっていると思いますなwww 明日中ぐらい待って特に異論がなければ上記の4体の役割を削除しますなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 19 00 19 こちらが不利になるテラスの採用率が高いことが分かっていればテラス読みテラス(以前は役割破壊破壊とも言われてましたなwww)を切ることもでますし、 そもそも環境によってテラス採用率は移り変わるものなので、我は役割関係を編集する程ではないと思ってますなwww 役割関係表への注釈の追記+考察文中での注意喚起でも良いと思いますぞwww (例:レギュDでは○○の×テラスの割合が4割を超えているので注意ですなwww) -- (名無しさん) 2023-07-28 19 20 48 「変動するから弄らない」というのは正直願望に寄った意見だと思いますなwww 過度に変動するようならその時また弄ればいいのでそこで躊躇する必要は薄い気がしますぞwww とはいえテラスに対してテラスを切った立ち回りができるのは事実ですし数的有利取ってる状況なら一度引いて様子見みたいな動きも取れるのである程度対応が効く範囲ではありますなwww ヤンタであればパオジに勝てるテラスを仕込むのは無理なくできますが、ヤトムがドランに強いテラスを仕込みにくいみたいな問題はあるでしょうなwww テラス読みでテラス返しすると事故るみたいなケースも少なくないので難しいところではありますがなwww 例に上げたポケモンが主に「テラスを切ることも切らないこともある」ものなので間を取るとやや有利くらいが妥当なんですかな?wwwわかりませんなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 19 42 01 我(↑3 ↑5)は役割関係はヤーティ構築及び選出において誰に役割を持てているか把握するためにあると思っていますなwww 役割関係欄に載っているポケモンは、そのポケモンの対策として選出した結果十分な勝率を確保できることが重要だと思いますぞwww 例えばパオジアンの電気テラスで連撃ラオスが倒されるとすると、裏のポケモンで対処不可能な場合が多くほぼ敗北確定 -- (名無しさん) 2023-07-28 20 26 15 ↑途中送信してしまいましたなwww そのため、連撃ラオスで役割を持ちに行くのは最終手段になり、役割対象と認識すべきではないと思いますなwww ミトムの対ドランの場合は上からボルチェン様子見で回避したり、草になったドランを裏で処理自体はできるので少々悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 20 29 17 テラバの採用率がかなり高いならテラバ読みテラスができますが、3割とか中途半端だと悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 20 51 35 Hヤインディの「相性のいいヤケモン」欄に評価が高かったレジドラゴを載せましたなwww考察文はより使用感をお持ちの方に直していただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2023-08-06 09 10 31 相性のいいヤケモン欄は今回昇格したヤケモン等には全員付けてあげて欲しいですなwww ヤジドラゴは本日議論予定なので厳密にはまだヤケモンではありませんが、逆に言えば本日可否が決まりますし、また評価点の1つではあったのでそのままにしておいて良さそうですなwww 我は他のページの編集に専念しますなwww -- (名無しさん) 2023-08-06 10 13 48 サンプルヤーティが上がっているものは15分もあれば2戦はできますからぜひ各々に試していただくしかありえないwww我は評価してますが並びが特殊なので使用感に勝るものはありませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-06 11 24 54 鋼ヤメルやヤードなどと同時採用しやすい鋼ということでヤータクンの価値は多少上がりましたかな?wwwヤメル入れるとヤンギを入れづらくなるのでボイリューなどを見る時にも重宝しますなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 18 22 09 ノーマルヤケが2体も存在するという役割論理の歴史において史上初の事態になっていますなwwwヤビゴンが復帰すればノーマルヤケが3体になるかもしれませんなwwwそして相変わらず虫ヤケはいませんなwwwんんwww -- (名無しさん) 2023-08-07 18 28 06 ヤータクンの評価が上がったのは他の鋼枠というよりランドが環境に出てきたことにより役割範囲がレギュCより増えたことが要因だと思いますなwww ランドは他でも勝てるといえば勝てる枠ですが対策枠を入れないと穴になりやすい部分でもありますからなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 18 30 28 ヒスイヤメルの流星群は帯だと撃ち先がよく分かりませんなwww我は吹雪に入れ替えてしまいましたぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 14 11 16 最大火力切りってありなんですかなwww とは言いつつも普霊竜ヤケが帯持つ時に一致技に補正が乗らない問題は確かに迷うところではありますなwww 一貫性と安定択として役割が強いですが、ヤメルは技範囲が広いのがセールスポイントなのもまた悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 14 22 00 論理において最大打点の一致技を切るのは原則ありえませんなwww ヒスイヤメルの場合はフェアリーを呼びずらいので安定択にもなりやすいですしなwww 技より持ち物を変えるのが先かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 14 34 39 一応個別ページの持ち物欄に帯があるので、注釈を着けた方が良いのではないですかなwww 我自身のヤーティはヒメル山田ヤダイトウがセットなので帯しか持てませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 14 39 56 ヒメルに帯を付けないので考察したこともなかったですが、確かにばつぐんが考えにくい竜星群とはミスマッチですなwww 高命中率()でタイプ一致の竜星と、ばつぐんで✕1.2が狙える氷技のどちらが良いかは一考の余地がありますかなwww 我はとりあえず竜星群押し付けたくなる派ですが、サンダーやランドあたりの繰り出しに合わせられるなら吹雪採用のほうが強いかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 14 42 54 ↑んんwwwリロード不足はありえないwww最大火力は採用のルールでしたら上の発言は無しですなwww失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 14 44 45 落第生ですが、宿六を帯で運用する場合は本格的にダイブの採用意義が迷子でしたなwww 等倍で通れば弱点以上の負荷になりうる竜星に比べて物理竜は悲しすぎますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 15 12 44 ルールというか最も効率良く高い負担を与えることができるので採用すべしというものですなwww 交代読みを完璧にできるのなら、ある意味竜技切って範囲広げる方が実質的な負担は大きいですがあまり現実的ではないと思いますぞwww そう考えるとヒメルは実は帯よりも拘らない眼鏡の方が適性ありそうですが、1.1倍の差がどれだけ響くんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 15 18 36 一応h4ロトムが確二から43.7%の乱一になりますなwww ただしh4サーフゴーは37.5%の乱一になってしまいますなwww 竜も炎も1.1倍では中途半端そうですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 18 51 10 そもそも現環境では役割対象が多く過労しがちなので、可能な限り神器を持たせたいところではありますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 19 03 59 構築上眼鏡が余ってる場合は優先して眼鏡渡すべきだと思いますが、そうでない場合が地味に難しいですなwww こいつを入れる最大の理由であるツツミは珠で相手すると身代わりで非常に消耗してしまいますからなwww 現環境でヤメル以上に優先して眼鏡持たせたいヤケにヤダイトウがいるのでこいつを入れる場合ヤメルに何を持たせるかというのは一つの課題でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 19 12 15 ヤダイトウ→水ヤンタにして、神器被り軽減しつつラオス見るのが無難だと思いますなwww ヒメルゴンは耐性は素晴らしいのですが、一致2打点が両方鋼で止まるのでサブの補完が難しいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 19 15 35 珠ヤメルは使いましたが、遅い上鋼は火力高くないので他の竜と違い撃ち分け性能が活かしづらく微妙なんですなwww ヤメルが眼鏡固定だと構築の幅が狭まりますし難しいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 19 50 09 ラスカは1.2倍でもツツミは乱数なので1.2倍なら流星強化の方がいいですなwww 無降りランドやロトムを必然力で落とせますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 19 58 16 眼鏡でもヘビボンならカミに確1どころか0.5発で一撃で落とせますからなwww地震採用でもなければ極力眼鏡渡したいですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 20 43 44 ヤャラは今の環境ですとどんな感じなんですかな?www 威嚇水枠としては水ヤンタが、地面透かしであれば水ヤトムが それでなくても対水ラオス枠としてはヤダイトウ等もいて、中々PTに入れれてないので 現在ヤャラを使用されている方の意見を伺いたいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 23 50 57 ↑ 単体では可もなく不可もなくやんわりと広く見れるといった性能ですが、ヤツノカイナと組むと非常に強力になりますなwww どちらのヤケモンも現環境において広く浅く相手を見る性能に長けており、二匹を同時選出するだけで非常に広い対応範囲を他に入れますぞwww 性質上片方が消耗してももう片方で処理が効くということも多く、対面有利だがこいつを削ると◯◯が対策できないから撃ち合えないという状況に陥りにくいですなwwwあとディンルーにステロを撒かせずアクテ2回で突破しやすいですなwww 現環境は鉢巻が浮きやすいのもあってヤャラドスに鉢巻を持たせやすく、単純にパワーだけで言うなら現ヤーティでもかなり上位の並びだと思いますぞwww あとは適当にヤメルとヤンギと補完を入れればヤーティ完成ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 00 20 22 せっかく水ラオスの雷パン所持率が減ったのにウィップが無いのは惜しいですなwww それでも鉢巻地震で確2圏内だったり、高いDのおかげで威嚇組で最もカミに隙を見せない等の強みはありますなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 00 31 25 対水ラオス枠を山田カイナで見ている場合、山田との選出選択枠として優秀ですなwww 山田より崩し性能が下がるラオスに勝てないものの、パオカミや竜に強いのでパーティ次第で選出を切り替えられますなwww パオはテラバが即死なので、初手遭遇したら威嚇だけ入れてカイナ引きが安定ですなwww電気テラバ撃ってくれればボーナスですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 00 40 27 ↑2 情報提供感謝ですなwww ヒスイヤメル、ヤンギまで加えると地面の一貫性が凄まじくなりそうですが ヤャラ以外では何か入れられてますかな?www また、他の二体が不明ですが、一見するとドオーとカイナが重く見えるYTの印象を受けましたなwww ヤャラ入りYTを使用して、キツい相手や辛い相手等はおりましたかな?www そこら辺の情報も可能であればご教授いただきたいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 00 45 07 ↑横からですが、ヤャラカイナ軸はこの2体に加え特殊受けを選出するのが基本パターンなので場合によってはラッシャやクレセなどの物理数値受けが辛くなりますなwww ドオーは適当に地震で殴っておけばいいですし、カイナはカイナで見るをやった後にヤャラが消耗したカイナをバックアップできるので苦戦した覚えはありませんぞwww 地面の一貫も基本的にヤャラが選出に絡むのであまり気になりませんが、浮いてるヤケモンはヤャラ以外にもう一体欲しいところですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 01 09 40 結局霊獣ヤンドロス特殊型はありなのですかなwww個人的にはなかなか有用だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 18 29 52 ↑特殊霊獣ヤンドは有りか無しかで言えば有りですなwwwただし勝てなくても自己責任ですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 19 40 52 使用者が少なすぎてデータ不足感あるので、使用した方がいるなら持ち物や技構成を書いていただけると役立ちそうですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 19 59 08 思ってたのですが、パオジアンのテラバ採用率は5割超えてて、電気草妖合わせて7割近いですなwww 水ラオスや水ヤンタがやや有利名乗るのは無理がありませんかなwww 水ヤンタに至っては襷持ち4割なので対面でも厳しいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 20 20 45 水ヤンタはともかくヤーラはテラバを耐えた上で(半減されなければ)襷を貫通する程度の数値はありますなwww ただし受け出しから耐えるほどの数値はないので諸説ですなwww パオジはテラスしたりしなかったりするポケモンなのでこのあたりの判定をどうすべきかわからないみたいなところがありますなwww前どこかで似た話題があった気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 20 25 45 とりあえず水ヤンタは消してもいいですかなwww 流石に有利とは思えませんなwww実戦でもテラバでやられまくりましたしなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 20 28 30 テラバは切る切らない問題があるのでやや有利には収まるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 20 50 53 水ヤンタは襷が厳しいのもあるのでこっちは消すべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 21 01 01 テラバはともかく水ヤンタの対襷に関してはテラスさえ切られなければ最大打点が聖剣なのでゴツメで削れると思いますなwww あくまでテラスされない仮定の話ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 21 46 50 レジエレキってヤケモンになれますかね 圧倒的なSから高火力の電気技で相手を制圧できるし AC100とかいう必要最低限の火力はある 耐久低いけど上から殴れば問題ないでしょ(先制技は考慮しないものとする) -- (名無しさん) 2023-08-12 10 13 41 ボルト未満の耐久では後出しが難しい上範囲が狭すぎて役割対象がドヒドイデとアーマーガアとヘイラッシャくらいしかいませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 10 20 46 先発にしてしまえば...() 鉢巻ワイルドボルトそこそこ火力出るし...() -- (名無しさん) 2023-08-12 10 24 33 ↑物理型は最大打点の雷を切ることになりますし、先発で出そうが対戦相手に一匹はいるであろう地面を繰り出された瞬間に二回目のサイクルを回せず腐ることが確定しますし、なにより眼鏡雷程度の威力なら他の超火力ヤケでやkwwwになりますし、論理的に弱いゴミだと言わざるを得ませんぞwww -- (名無しさん) 2023-08-12 10 30 10 あと迷える子羊でしょうしついでに説明しておくと、ボジエレキより超火力を出せて一致技以外にも補正が乗り、技範囲もあって耐性もマシなレベルではあったが耐久だけが残念だったヒスイヤレディアが落第してる時点でこれより大きく劣っている部分が多いヤジエレキはどうあがいても無理ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 10 36 08 まずタイプ相性だけを考慮するとポケモンは基本的に複合タイプの方が強いですなwwwタイプ一致技を2種類放てることと、半減で受け出せるタイプが単タイプより多くなりがちなためですなwww役割論理はタイプ相性を他戦術よりもガッチガチに重視するため単タイプの採用に至るには高いハードルが要求されますなwwwレジエレキの強みである電気火力は魅力的ですが、他は①テラバ前提の技範囲②半減で受け出せる相手が少ない③耐久も低い④素早さは無振りでも凡夫より高いため制圧力はあるが今作はSブーストカミツツミ(あと貴殿自身の言う通り先制技)には潰される上、そもそもサイクル戦ではあまり重視されない要素 なので、役割論理的には「ボジエレキ」ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 10 37 24 いくら速くても受け出しが出来ない時点でお話になりませんなwww攻撃面でも電気技しか火力が出ず、ACも高くなく技範囲もゴミなのでディンルーどころか地面タイプってだけで簡単に止まってしまいますなwww何より鉢巻ワイボ使うならそれこそカイナでヤkwww -- (名無しさん) 2023-08-12 10 42 33 オマケですが、同じ単電気でも一時期ヤケモンになっていたチョッキヤラバリーは、 ・特性により持ち物なしでも眼鏡ボシエレキ以上の超火力雷orボルチェンを打て、無効化されない相手には技範囲の狭さをカバーできていた ・チョッキを持つことにより特殊方面がギリギリ数値受け可能となり、単電気のゴミ耐性をカバーできていた ・あまりいい技ではないが一応だくりゅうもあった 等があったから一部の相手に役割を持ててヤケモンになっていたんですなwww しかしこいつでも ・環境に地面(落第時はディンルー)が増えすぎて電気超火力を不利相手に押し付けられなくなった ・特性の都合上役割対象の変化技に弱すぎ、役割範囲が狭めなこいつには致命的だった 等の理由で落第しているので、単電気がヤケモンになるというのは相当難しいことなんですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-12 10 48 54 剣盾ではサンダーやカグヤに強かったのでまだマシでしたが役割対象不足の上トランジスタがナーフされた今ではヤケモン運用は無理ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 11 24 07 過去には高速電気ヤケモンとしてヤプ・コケコがいましたが、彼はエレキフィールドによる後続サポートや攻守共に優秀なフェアリー複合で低い耐久でも役割対象が確保できていた特殊な例ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 12 07 08 コケコは本当に最低限ですが耐久はギリギリ確保されてはいるんですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 13 14 15 レジエレキはしんそくもできるからまだどうにかなるんじゃ...() あ、でも チョッキもってても耐久不足か -- (名無しさん) 2023-08-12 20 17 23 とりあえずよくあるQ&Aをよく読みこんでからコメントされてはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 20 50 33 んんwww技威力の関係上特殊型一択のポケモンにしんそく()とかただでさえ威力80止まりの技でありえないのになおさらありえないwww こいつの技は論理的にはかみなり/ボルトチェンジ/サンダープリズン/げんしのちから/テラバーストから4つで確定なので言い訳して入れる余地は全くありませんぞwww ワイボは威力90でかなり低いのでこいつ程度の火力ではハチマキ持ってなお他の並のヤケモンと同程度の威力と言わざるを得ませんぞwww チョッキなんか持って技威力の補正を捨てた暁にはいよいよその威力すら足りませんなwww 総合的に判断してこいつはどう考察しようがゴミなので、迷える子羊の貴殿はコメントを書き込むのをやめてしばらくROM専に徹することを推奨しますぞwww ROM専の意味がわからなかったらお手元の端末でweb検索シロデスナwww -- (名無しさん) 2023-08-12 20 56 00 んんwww悪気はないのかもしれませんが発言全て異教に浸かっていて目眩がしますなwwwH80A100D50のチョッキ()不一致しんそく()で誰が見れるのですかなwww 死に出しからのタスキ狩りはできるでしょうが、そんなものを求めるのであれば論者をやっておりませんぞwww -- (名無しさん) 2023-08-12 20 58 09 Bに振れば一応連撃の連打は耐えますが、アクジェで落ちるのでゴミですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 21 03 38 とりあえずH振りでヤチグマを作りましたが、現状ヤチグマは何振りが主流なんですかなwww ホーム環境はあまりしてませんでしたがハピレイドが終わったら論理に復帰したいのでお聞きしたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-12 21 20 42 そもそもとしてレジエレキは威力90のとっしんを覚えるのでしんそくはあり得ませんぞwww 突進は反動があるからということであれば威力85ののしかかりもあるので結局ありえないwww -- (名無しさん) 2023-08-12 21 30 58 ↑↑使われてるYTの面子に合わせてB振りorD振りで使い分けるのがいいように感じますなwww B振りならカイリュー、D振りならハバタクカミに出せますかなwww振ってない方も一致抜群をつかれなければそこそこ耐えられるのが良いですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 22 57 42 ↑2 カミやフゴーを重く見るならD振り、カイリューにもそこそこ投げるので物理耐久も確保したいならH振りですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 22 58 51 レジエレキの件の投稿者に関しては、ここまで的確に論者から見てて不快な言及をピンポイントで押さえてくる点を鑑みても子羊ではなく荒らし認定して支障ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 00 10 57 今更荒らし認定しても何か解決するわけでもないですし、別に煽りに来たわけでも無さそうですから、よくあるQ&Aに誘導する形で終わらせて適切だったかと思いますなwww個人的にはヤャラドスとボブリアスのページも見ておいて欲しいですがなwww吟味した上で最終的に異教徒戦法で戦うことを選んだとしても必ず役に立つ情報が記載されていると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 10 32 31 ↑6ヤチグマの育成は構築と相談するのがベストですが、とりあえず汎用性が高いのというとD振りだと思いますなwwwカミに強い方が選出しやすいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 12 09 30 ↑×3 この程度で不快になる論者はほぼいないと思いますぞwww質問されたから回答しただけで不快になる理由がわかりませんなwww 回答者が役割論理に精通出来ていないか信用し切れていないかで答えに窮した、あるいは質問者が煽り口調だったとか何度も全く同じ質問をしたとかならまだわからなくはないですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 16 47 37 正直ヤータクンの一軍票が8しか無かったのは意外でしたぞwww確かに軸には成りづらいかもしれませんが穴埋め性能が素晴らしいですからなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 17 30 33 レジエレキの発言をした者です。これに関してはQ Aを熟読していなかった僕の落ち度です。申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2023-08-14 21 45 45 10年以上多くの者が通ってきた道なので仕方ありませんなwww読み物としてwikiを適当に眺め終わったら、サンプルヤーティや強そうだと思ったレンタルヤーティを丸パクりして20戦くらい動かしてみるのはいかがですかなwww肌に合わなければ他所でこき下ろしていただいて構いませんし、肌に合うようであればまた書き込みに来ていただければ嬉しいですなwwwちなみに9世代は役割論理にやや有利な環境との噂はありますなwww -- (名無しさん) 2023-08-14 22 37 57 ジバコイルのページをヤケモン候補仕様に変えましたなwww 細かい考察とかは考案者や使用者に追記していただけると幸いですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-29 01 58 34 ふと気になったことなのですが、ヤードランの有利欄にカミがいない理由ってあるんですかなwww 水テラス(3割)+瞑想(これも3割)がネックですが、それが引っ掛かって記載無しということですかな?www -- (名無しさん) 2023-09-04 18 51 23 ホーム解禁直後は瞑想以外に水地テラバ持ちが多かったからだと思いますなwww テラバが2割以上いた時期もありましたなwww現在の使用率ならやや有利でも良いと思いますなwww 関係ないですが、10万ボルトが使用率10位に入って12.3%いるみたいですなwww ヤャラで相手する場合は役割破壊される恐れが出てきましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-04 19 02 07 ↑注釈付きでやや有利に入れておきましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-04 19 08 32 カミはブーストの両メイン+眼鏡のどちらかの技に出せればやや有利欄にいれていい気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-09-04 19 32 04 ヤンギの味方をサポートする能力はさすがですなwwwタスキやマルスケの恐怖に怯えることなく処理できるのは素晴らしいですなwww ヤチグマですが、ヤータと組む時はD振りの方が良さそうですかな?wwwもちろんほかの役割次第ですがカミフゴーが刺さるようになり、ボブカイリューなんかにはヤータはまあまあ強いため補完などの利点が大きいでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-09-05 00 34 53 タイプ別の氷にセグレイブがいますなwww しっぽきりはありえないwww -- (名無しさん) 2023-09-05 02 28 56 削除しましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-05 02 58 41 使用感で伺いたいものがあるのですが、単タイプヤケモンの一致テラスについてどう感じていますかな?www我はレギュCまではヤレベを愛用し、現在はヤリテをお試しで使っているのですが、単タイプの一致テラスは悪くはないものの切るタイミングを見失いがちだと感じてますなwww 複合タイプヤケの一致テラスは、数値ゴリ押しだけでなく、耐性変更による切り返しの使い方(ヤンギ岩テラスで妖等倍、山田竜テラスで電気半減など)もできますが、単タイプヤケは前者しかできませんなwwwまた、単タイプヤケに一致テラスを切ってしまうと、その試合はパーティ全員が不利対面を切り返す手段を失うことになりますなwww ちなみに異教徒側の単タイプポケの一致テラスを考えると、例えばボルカマンとかボータスのような全抜きエース()に多いと感じますなwwwまた、論理動画だとヤジドラゴに竜テラスを採用しているものは見たことがありますなwww -- (名無しさん) 2023-09-08 12 38 23 耐性スイッチしない限り有利関係は変えられないので、基本的には複合も単タイプも一致テラスとは相性が悪いことが多いですなwww いちおうドラゴの竜テラは無振りサーフを落とせるみたいな話がありましたがこれはレアケースで、片方のタイプを消して耐性を変えられない単タイプは複合以上に一致テラスとの相性が悪いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-08 13 36 50 論理的には単タイプはその耐性で役割持ってるので一致テラスは何も間違ってないですなwww 火力の底上げになるので擬似z技みたいに使えますなwww 勿論ジョーカーとして不一致テラスを仕込むのもありですがなwww -- (名無しさん) 2023-09-08 19 16 50 ヤケモンは遅めのポケモンが多く、交代先をテラス込みで確一取れる超火力持ち以外は上からの攻撃で返されやすいですからなwww 不一致技をメインに使うヤケモンはそもそも一致テラスの恩恵を受ける機会が少ないですなwww -- (名無しさん) 2023-09-08 20 23 29 ヤンギヤーフゴーヤーユイ辺りは対ハバカミ性能を確保しつつ超火力が得られるので比較的一致テラを強く扱えますなwww -- (名無しさん) 2023-09-08 22 08 56 ヒスイヤメルゴンは流星ヘビボン大文ドロポンが汎用性のあるテンプレって感じですかなwww吹雪雷を入れるならドロポンを外す感じですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-09 11 23 42 流星鋼技文字まではほぼ確定で残り自由って感じじゃないですかなwww 個人的には4枠目はイドンプ・地震>雷・吹雪だと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-09-09 11 53 06 メガネが回る場合は等倍範囲広め、帯なら抜群範囲広くする吹雪などを入れるのが良さげですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-09 14 00 28 ドヒドイデにも役割を持ちたいなら帯で雷はオススメですなwww -- (名無しさん) 2023-09-09 16 31 53 結構水に対する打点に困りがちなので、拘りバレした時にヘイラッシャ→ハバタクカミに一貫する技として雷は有用に感じましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-09 17 52 50 過去にチョッキを持てたポケモンの欄にヤラバリー、ヤザリガー、ヤンブオーがいないのって何故なのですかな?www -- (名無しさん) 2023-09-09 19 50 51 あれは新規のチョッキヤケモン候補を考察する際の参考資料としておかれていたからだと思いますなwww 世代末に力不足と判断されたヤザリガーとヤンブオーではサンプルとしては不適切でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-09-09 21 03 00 議論でドオーのヘビボンが話題になってましたが、技候補にはないんですなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 15 24 17 ↑裏への一貫を見据えて選択する技として、ダストを上回る負荷を与えられる仮想敵が現在の使用率上位層には見出せませんなwww 例外は鋼や霊ですが受け出されることが読めるなら地震の方が安牌な気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 16 18 54 チョッキヤバコのヘビボンはどうするべきでしょうなwww 基本不一致テラスでしょうし不一致テラスならテラバ優先でやkでしょうが、一致テラスで採用する場合は他の技がトラアタとボディプレのみとピンポ過ぎるため候補に入れても良いのではないかと思いますなwww必要度合いではあまり変わらない気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 16 46 45 個別ページの持ち物欄を見ていたのですが、ヤダイナキバにブーエナが無い理由って何かあるんですかな?wwwハチマキでの運用が確かに一番多いですが、特に外す理由は無いように感じるのですがなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 18 42 10 発売最初期はブーストエナジー自体が論理的に扱いが確立されていなかったのでヤダイナキバに限らず載せられていなかったのですが、エナジーが明確にありえるアイテムになった今でもヤダイナキバだけ追記が漏れてた感じでしょうなwww 追加しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2023-09-10 19 18 13 pixivに 「ヤケモンは単タイプでも役割が持てるのであればちゃんと採用されますぞwww」 と書かれた後に「ヤジアイスやヤメルゴンあたりが該当しますなwww」 と書かれているのにヤメルゴンがいないのはなぜですかなwww 教えてくださいなwww -- ((名無しさん)) 2023-09-11 16 35 03 ↑答えは至極簡単なことで、pixivの記事に当wikiの議論結果の反映が追い付いてないからですなwww ヤメルゴンは9月初旬の議論で落第となりましたぞwww(落第の理由は個別ページ等を参照願いますなwww) 因みにこれはボコボコ大百科やアニヲタwiki等にも言えることなので、最新のヤケモンの陣容を知りたければ当wikiをご参照頂く以外ありえないwwwということになりますなwww -- (名無しさん) 2023-09-11 16 54 34 ↑手間をおかけしてすいませんですなwww コメントは初めてなもので知りませんでしたなwww 馬鹿にしているわけではないのでお気を悪くしないでほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 11 03 35 ヤザンヤフゴの並びを使いたいのですが、ここに物理アタッカーを入れるとすれば 何がよいでしょうかなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 11 06 42 ↑我の意見としてはヤャラですかなwww今の環境とヤケのプール的に基本選出の3体に据えようとするとヤザンヤフゴは結構厳しめな気がしますが、威嚇の汎用性への信頼と、対面でなら崩せるコマはポツポツ広がりますなwww 残り3枠も使って幅広く穴を埋めていきたいですなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 12 07 47 ↑ヤザンヤフゴヤャラにヤオーを入れるのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 16 33 02 ↑結局残り2体も決めて6体の構築になってみないことには何が穴になるか、良い悪いといったご提言は総合的にロジックして少々難がありますなwww 強いて言うならばギャラドスとドオーは現環境では双方とも鉢巻でなければ負荷が足りないという声を多く目にするため、持ち物の競合的には相性は微妙かもですなwww ヤーティを組むのが初めてなのでしたら、ヤーティ診断所というページもあるのでそこの方が目に留まって広い意見を頂戴できる可能性がありますなwww ご自身でPTを完成させ、かつ実際の対戦での使用感もあった方がアドバイスするには好ましいのでハードル高く感じるかもしれませんが、ご武運をお祈りしますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-12 16 54 59 とりあえず枠圧縮してヒメルゴン使った方がいいと思いますな w w w -- (名無しさん) 2023-09-12 18 28 28 少し古いですがレンタルチーム/チームログにヤーティがあるのでこちらを参考にしてみてはどうですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 18 53 36 ヤザンヤフゴはおそろしくパオに弱くなるのでパオにも強いのがいいですな、ヤリテが弱点重複せずにハマるので良いですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 19 12 11 ↑ならばヤザンヤフゴヤャラに厚い脂肪ヤリテとチョッキヤバコ、水ヤトム辺りを 入れてみるのはどうでしょうかなwww -- (名無しさん) 2023-09-13 10 36 01 ヤメルゴンについてですが、 C252控え目ドクガ@メガネのテラス一致ぼうふうの火力指数 C252控え目ヤメ@メガネの流星群の火力指数 C252控え目ドクガ@メガネのC+1炎の舞の火力指数 ぐらいなので一応火力はあると思います。 -- (名無しさん) 2023-09-13 10 46 26 流星群は基本等倍以下で殴る技なのでC110ではやや不足なんですなwww 役割論理的には流星群アタッカーはC120くらいは欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-13 10 54 07 ヤザンヤフゴヤャラに厚い脂肪ヤリテとチョッキヤバコ、水ヤトム辺りを 入れてみるのはどうでしょうかなwww -- (名無しさん) 2023-09-13 13 28 29 話は逸れますが、ヤレベにジャイロつららばりが返還されたことで持ち物に他の選択肢がありえそうですなwww 具体的には鉄球、メタルコートあたりですかな?wwwヤレベの最大火力はジャイロであるため強化する価値はありそうですなwww逆に溶けない氷の有用性がわかりませんなwwwダイスつららばりより勝る点は何があったかちゃんと記憶してないですなwwwwww -- (名無しさん) 2023-09-14 00 35 15 旧ヤグレイブの技考察にもありましたが、つららばりを習得したいま、とけないこおりはお役御免ですなwww修正していいのならしますなwww 旧ヤグレイブの項目にある文面をコピペでもしておきますかなwww -- (名無しさん) 2023-09-14 00 54 27 ↑溶けない氷の氷柱落としは、相手のオボンを発動させにくいなどの利点はありますが、かなり消極的でしょうなwwww 溶けない氷を持たせるくらいなら流石にダイスつららばりにするべきでしょうなwwww -- (ナナシさん) 2023-09-14 00 55 46 ↑↑ジャイロはヤレベの最大火力ではありますが、役割遂行に使える場面が少ないので強化優先度は低いと思いますぞwww 鉄球に関しては最速79族以上の相手にはメタルコートの方が火力が出るので使う価値がほぼないですなwww ↑いいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-14 00 56 06 どうでもいいですが、一軍ヤケモンのうち3/7がヒスイ出身って凄まじすぎませんかなwwww 数は少ないですが精鋭揃いですなwwww -- (名無しさん) 2023-09-14 00 57 48 ↑↑ヤータやヤットみたいに雑に打てる安定択と考えましたがよくよく考えたらあれほどの破壊的な火力は出せませんなwww納得ですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-14 01 13 05 ちなみに調べたところ無振りボボッキュ相手でダイスつららばり打つとテラス無しで5発、ありで4発で落ちるようですなwwwテラス無しでも50%の確率で一撃で撃破できるとなると必然力の範囲外とはいえ楽になりますなwwwもっともヤレベはボボッキュに素でも相当強いですがなwww -- (名無しさん) 2023-09-14 01 26 49 セグレイブが落第してしまった現状、ダイスが持てるヤケモンが現れたのはありがたいですなwww -- (名無しさん) 2023-09-14 01 46 45 ヤレベの氷技は確定で良いと思いますなwww火力こそ最大火力ジャイロに劣りますがガブランドへの役割遂行に必要ですなwww 前世代の初期は氷技が刺さる相手が少なかったため選択だっただけですぞwww冠環境では氷技も確定技になっていますなwww -- (名無しさん) 2023-09-14 12 31 34 そもそも剣盾初期の氷技はダイス無し氷柱針/氷の牙/雪雪崩という悲惨なラインナップでしたなwww -- (名無しさん) 2023-09-14 12 36 26 初期環境ならヤレベ@溶けない氷で普通に通用していましたが、今回はダイスがどれほど戦えるか気になりますなwww -- (名無しさん) 2023-09-15 00 42 59 smogonからの情報ですが、そもそもオーガポンの仮面にはこんごうだまタイプのバフが乗るらしいですなwww 火力アップアイテムとして合法そうですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-15 12 57 11 あまりしたことない質問なのですが、論者として落第生を使うのはアリなんですかなwwwカットムを入れたいのですがなwww -- (名無しさん) 2023-09-15 16 26 29 ↑普段(7世代以前)ならありえませんが、最近は環境の流動が激しすぎるので役割もてると思うなら試用して構いませんぞwww有用だったら新規提案等で報告するとなおイイネイヌwww -- (名無しさん) 2023-09-15 16 32 13 ↑回答感謝ですぞwwwとにかく使ってみますなwww -- (名無しさん) 2023-09-15 17 00 09 散々微妙扱いされてきたヤダイトウのマッドショットとウェーブタックルですが、論理の原則に反せず有用なクイックターンが追加されたので削除しても良いのではないですかなwww 一致水テラスのヤトリックの方でも吹雪とクイックターンで埋まるので不要になりますなwww -- (名無しさん) 2023-09-15 23 22 14 ブリガロンの叩きの表記が誤記ってますなwwwんん -- (名無しさん) 2023-09-16 08 54 08 ヤンギでドラパとテラスクレセを見たいが神器が無いときに帯ではなくちからのハチマキはありえるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-20 19 02 52 普通にやっていいと思いますぞwwwヤンギは力の鉢巻は持たせやすい方でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-09-20 19 56 09 元々対サザンのばかぢからで1.2倍補正が欲しかったので帯か鉢巻が推奨されていましたが、現在は1.1倍でもやれそうですなwww 無テラスカイリューも1.1倍かければ砂2回+けたぐりでH252振りは確定で倒せますなwww -- (名無しさん) 2023-09-20 20 13 41 我はヤャラにハチマキ回してる関係で硬い石で使ってますなwww岩テラスと合わせれば(鋼以外の)テラス後のクレセも余裕wwwまたカジュアルでの使用感ですが、はたきおとすを習得したことで対クレセが更に安定するようになりましたなwwwはたきの後続への負荷を考えたら今後は力のハチマキの方が良さそうとすら思えますなwww -- (名無しさん) 2023-09-20 20 28 04 返答感謝ですぞwww抜群相手の確定数もあまり変わらないでしょうし良い感じだと予想しますなwww -- (名無しさん) 2023-09-20 20 52 02 論理に反するのは重々承知ですが帯持ったヤビゴンはノーマル技切りたくなりますなwwwキックが没収され反動が痛い捨て身しか無くなった故余計にそう思ってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-20 21 40 24 そういえばヤンギがはたきを習得したことによって水ラオスに何もできないという状況を回避しやすくなりましたかなwww 鉢巻はたき+砂2回+ゴツメ3回で耐久無振りなら落とせるので、ゴツメヤャラと鉢巻ヤンギのコンビが以前よりも使いやすくなっているかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2023-09-21 13 06 29 鉢巻ヤンギの叩きはヤバコイルwwwあんな火力の悪技本当に持って良かったのですかなwww出てくる相手を命ごと叩き落としたり忌々しい受けポケを無力化したりする様は全盛期ヤベルタル神を彷彿とさせますなwwwwww -- (名無しさん) 2023-09-25 03 10 39 新しいヤンギの技構成とアイテムは何がおすすめですかな?www -- (名無しさん) 2023-09-25 03 15 22 炎ヤンタは現在持ち物欄に珠がありませんが、オーガポン追加による環境の変動で結構良い持ち物の選択肢になってきてるのではないかと思いますぞwww オーガポンへの遂行安定が主な理由ですが珠独自のメリットとしてHAカイリューに対して珠インファフレドラ+珠エッジが高乱数で受け出しを咎めることができますなwww 珠ダメもパオジアンオーガポンへの遂行にさほど影響なさそうですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 10 49 38 上の方への補足ですが、球+にどげりで岩ポンがやれるので受け出しから役割持てるようになるようですなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 10 59 10 ↑3鉢巻でエッジ叩き地震瓦割りとすると異教徒の厄介な戦法を対策しやすいのでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 11 41 31 ↑3 実戦で運用して有用なら加えても良いと思いますなwww 対パオで電気テラバ撃たれた時に受からなくなる点は少し気になりますなwww ↑4 余っていれば鉢巻ですが、なければ帯や力の鉢巻でも問題ないですなwww 叩きのおかげで鉢巻なくともクレセの相手はしやすくなりましたなwww 技は鉢巻なら叩きエッジ確定で地震けたぐり瓦割りロクブラから選択、帯なら叩きエッジけたぐり確定で地震or飛テラバですなwww ヤーティに合わせて選択する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-09-25 12 59 51 珠ケンは全技に補正が乗って打ち分けも効くので便利ではありましたが、反動ダメと合わせて過労しやすくなるのは気になりましたなwwwゴツメに触れやすかったりステロが等倍で入ったりするのも響きますなwww 選択肢としては無くはないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 13 56 40 いま使ってるYTの物理アタッカーがヤンギヤャラヤンタ(炎)なんですが誰に鉢巻渡すかめちゃくちゃ悩みますなwww 性能を安定させるならヤャラなんですが、炎ヤンタに鉢巻持たせるとかまどポンにインファで確1取れるようになるのでインファとエッジの2択を選べるんですなwww ヤンギもヤンギで鉢巻だとボイリューに強く出れますしマジで悩みますなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 17 47 09 ヤャラで良いと思いますなwwwヤャラでもかまどを見れるので炎ヤンタで見れなくても支障はないですぞwww 個人的には帯ヤンギなら飛テラスがボイリューに強くて使いやすいですなwww 2舞されたりステロで削れたりしてもテラスから切り返せますぞwwwテラバはどちらでも良いですが、格闘が重いなら入れて置くとたまに役立ちますなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 18 53 05 ヒメルの鋼技はカミ想定のヘビボンでしたが、当のカミが甘えだしたり増えてきた岩ポンも考慮するとラスカ安定になりそうですかな?www -- (名無しさん) 2023-09-25 21 54 27 ヤザンドラの有利欄にイダイトウ追加してもいいですかなwwww イーユイ性能でヤンギに劣る分、ヤンギに対する明確な差別化点なので、個人的には入れたいですなwwww -- (名無しさん) 2023-09-25 21 59 34 良いと思いますぞwwwイダイトウが環境にいた記録が無かったために記載されてなかったようなものですからなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 22 39 03 ↑3 帯の場合、h4振りに75%の乱一なのでHに多く割かれると撃ち漏らしますなwww 珠ならラスカノでいいと思いますが、帯はヘビボンの方が安定しそうですぞwwwまだ瞑想型もいますしなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 22 43 34 意地適応力150お墓参りが7割の乱2なので甘めに見てやや有利程度ではないですかなwww 素の対面から襷に勝てないので有利欄には載せずに威嚇を絡めれば処理できる旨を考察に書くくらいが丁度いい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-25 22 50 29 やや有利が適切なんですかなwwwまあイダイトウが出てくる時はだいたい他2体倒してるんで、死に出しヤザンが一番多いですなwwwペゃっwww 他にヤザンの有利欄で気になってるのはヘイラッシャですかなwww雪なだれの採用率&被ダメージの低さや役割破壊テラバ(テラスではなくテラバ)がほぼ存在しないことからガン有利だと思うのですがいかがですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 23 09 24 思いつきなのですが、飛テラスヤバコってどうなんですかな?www 炎ーガポンとラオスに強気に出られませんかなwww氷への役割は死にますがなwww -- (名無しさん) 2023-09-26 07 39 05 地面技透かしで使う分には良いと思いますが、どういう条件で強気に出られると思ったのかは明確にした方が良いですなwww かまどオーガポンにはテラス切られた時点で上からツタこんぼうで確1ですし、ラオスはそもそも役割関係ないのでヤバコに出てきませんぞwww ラオス偶発対面にしてもテラス切って無理に突破しようとしている時点で選出か構築が間違っているように感じられますし、よっぽどの場合の最終手段にしかならないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-09-26 12 17 45 ディンルーの対策ページのヤバソチャの欄が半芝だったので修正しましたぞwww -- (名無しさん) 2023-09-26 13 02 28 ヤザンドラのページが「サンダーがおらず」のままになっているので直していただけるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2023-09-26 19 04 21 ↑コメントアウトしておきましたぞwww 個別ページの編集には権限不要なので次回から古い記述を見つけたら自分で修正していただいても良いですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-26 19 43 44 イダイトウの2体討死テラスおはかまいりですら低乱2のヤラブルタケが気になっていますがイダイトウ重く見すぎですかな?www 上にも書かれている威嚇挟んだチオンサザンの方が汎用性が高いんですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-27 07 42 22 ↑元々火力が足りず落第しているポケモンなのでこいつを使うぐらいなら同タイプでバケモノ耐久のヤオンでやkではないですかなwww 他に使えそうなのはヤリーヴァぐらいですが、他への汎用性は不明ですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-27 07 46 44 イダイオスを通す為に他全員が介護するみたいな構築も現れ始めましたし気になる気持ちもわかりますなwww ヤラブルタケの良さはタネマシンガンを使えるので身代わり粉ヤダイに安定する点ですかなwww 草分けガチグマの時も感じましたが中速超火力はやはりしっかり対策しないとヤーティではかなり厄介ですなwww -- (名無しさん) 2023-09-27 09 52 25 ボダイでしたなwww落第生とはいえ運命力に頼りきったボケモンと同一視は失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2023-09-27 09 56 41 ギルガルドがいないためヤャラランガの火炎放射の説明をサーフゴーに差し替えておきましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-28 16 03 32 ふと思ったんですがD振りヤジドラゴってドランやや有利だったりしませんかなwww 勿論地震採用が前提ですが、相手目線からすると竜技怖くて鋼以外のテラス切りづらかったりしてそのまま地震が刺さったりしませんかなwww 一回引かれて地震バレると終わりますがなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 00 16 21 珠の場合妖テラス以外なら有利でしょうが、妖テラスがそこそこいますなwww ドラゴ入りの場合、ホームの使用率以上に妖テラスが選出されやすいので少し怖いですなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 00 32 30 んんwww妖テラスの存在抜けてましたなwww28%は確かに難しそうですなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 00 55 42 んんwwwヒスイヌメルゴンがテツノツツミに勝てませんなwwwフリドラで凍りまくりですぞwww氷テラスにでもした方がいいですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 02 45 41 半芝はありえないwww氷漬けは10%なのでさらにありえないwww信仰心が足りませんなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 03 41 21 今作のボライオン対策はどうすればいいのですかな?www 最初はダイスヤレベースでなんとかするつもりでしたが水テラス切られて負けましたぞwww 音技かタネガンを入れようにも地面抜群のヤウドボーン以外は技スペがキツく、特性すり抜けのヤャンデラは落第濃厚となかなかにしんどいですなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 18 16 31 こっそり研究されてそうなガラルマタドガスを、少し粘ってから出すと勝手にごっそり削れて面白そうな気がしますなwww 普通に悪ラオスやパオジに強いのも好印象ですぞwww我も研究するべきですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 18 30 18 あとミトムとかでハイボするのもいいかもしれませんなwwwこっちのがまともですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 18 39 04 ヤャンデラはそもそも地震が痛すぎるので無理でしょうなwww ヤータクンや鋼テラスヤザンやミトム、飛テラスヤーフゴーあたりなら打点が皆無なので行けそうですなwww ヤザンはバークアウト入れとけば繰り出し時に毒受けても勝てそうですなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 18 44 25 アカツキガチグマのハイボもありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 19 00 24 スケイルノイズ採用のヤャララも悪くないと思いますぞwww ヤットレイさえ居てくれれば特に悩むことは無いんですがなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 19 05 41 対策が少ないというよりは対策ヤケが二軍ばかりで組みづらいという感じでしょうなwww つらら持ちと連撃ラオスは異教徒のついでに水テラスでメタられるので無理な可能性が高いですなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 19 28 59 ヤットがいたらいたで炎テラバ流行ってそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 20 37 28 ボライオンに関して質問した者ですなwww貴殿らの回答に感謝以外ありえないwww 貴殿らのアドバイスを元にもう一度構築を練り直してみますぞwwwおそらく対策しない訳にはいかないでしょうからなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 22 41 01 テラスがある以上今作は耐久ボケモンはタイプで押し切るのはしんどいですなwwwヤダイトウやヤチグマのような物理特殊両方で耐久型を押し切れるヤケを用意しておくのが汎用性の高い対策にはなりますかなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 00 17 40 単純な耐久なら火力で殴ればいいんですがボライオンみたいなまもみがでTOD狙ってくるタイプは連続技や音技が必要になってきますなwww 特にヤダイはともかくヤチグマはPP切れまで粘ろうとすると火傷ダメが蓄積していくのであまりよろしくないですなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 00 51 10 んんwww上のレス2つにジャラランガのスケイルノイズが両刀もできてぴったりに見えますなwww しかしルール上流星群は切れないことになるんですかなwww音技枠でノイズを採用する場合りゅうせいぐんがかえって邪魔になりますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-30 01 31 36 ↑物理型のヤャラランガでなら竜星とノイズは用途が異なる選択技なので同時採用の必要はありませんなwww 剣盾ではスカーフカセキメラへの遂行技として竜星を採用する価値があるといえなくもなかったですが今世代では誰に刺すんでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 02 04 00 グライオンにハイボを入れつつ流行り始めたイダイトウにも強いヤリーヴァとかはそこそこ熱そうですなwww マジフレも瞑想も積んでないカミも増えましたし眼鏡でリフスト撃てばなんとかなりませんかなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 02 47 26 そういえば上の方で連撃ラオス無理ってコメントがありましたが特性で守る貫通できるのでまもみが崩壊できるので水テラスされたらインファ連打で倒せると思いますなwww 悪ラオスの強打連打の方が安定しますかなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 04 38 38 ↑特性忘れていましたなwww しかしラオスにまもる貫通されるならそもそも流行るか微妙そうですなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 08 56 32 逆にラオスがグライオン意識でパングロではなく鉢巻とか持ち始めると論理的にはちと面倒くさいですなwww グライオンも化身ラブトロスのように杞憂で終わればいいんですがなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 09 07 49 鉢巻持つなら飛テラバランドを使うでしょうなwwwようきでも最速ラオスの上を取れませんしなwww 計算したらそもそもようきにすると鉢巻ダブルウイングでもh4ラオスが75%の乱一にしかならないゴミ火力でしたなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 09 39 46 ボライオン今作からダブルウィング覚えるの初めて知りましたぞwwwポイヒのミガマモ毒毒地震以外の型を一切見てませんなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 10 17 36 んんwwwちょっと計算してみたら水テラスHB特化ボライオンでもA特化鉢巻連打で身代わり破壊できるのでこれでよさそうですなwww 異教徒も意地鉢巻増えたら恐ろしいですなwww一応ヤバソがB最硬振りでほぼ2耐えなので何とかなりそうではありますがなwww -- (名無しさん) 2023-10-01 01 03 37 そういえば今更なのですが、連撃ヤーラの第8世代の考察は分離しなくても良いんですかな?www 一応当時ヤケモン候補だったので分けておいた方が良いと思うのですがなwww -- (名無しさん) 2023-10-01 01 41 21 炎ヤンタロス使ってて思ったのですがこいつ別にテツノブジンにやや有利でもなくないですかなwww C無振りでもそこそこの乱数でムンフォ2発で落ちる上に、遂行技はフレドラで珠でようやく75%の乱1ですなwww当然反動でぼろぼろですぞwww 対策ページにも対策欄にありませんしやや有利から消してもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-04 01 12 25 ↑当初はインファソルクラの物理型が多くなることを念頭にやや有利と記載した論者がいらっしゃったのではないかと思いますが、流石にムンフォが多数なら貴殿と同じくやや有利とは言い切れない気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-10-04 12 15 24 カミツツミ環境もあって上位に浮くこともなくあまり注目されていませんが、 ブジンは物理主体だったり補助技中心だったり両刀だったりと技の採用率の変動が流動的なんですなwww 現在は両刀が中心で確実に役割持てるヤケモンは少ないですが、50位前後なのが幸いですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-04 13 05 53 ヤザンドラですが、フェアリーテラスの採用率が2割切ってるヤバソチャとミトムを「有利」に入れても良いと思うのですが、いかがですかな?wwww また、やや有利のガラルヤドキングですが採用率がだいぶ下がったので、全体的に記載を削除した方がいいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2023-10-07 12 46 58 良いと思いますなwww ただ環境が始まったばかりで主流の型が明確に固まってないとも言えるので、最低でももう一週間ほど待った方が良いとは思いますぞwww ガドキングに関してはまず増えることは無いでしょうし今削除しても問題ないでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-10-07 12 56 26 1シリーズ14週間しかないですし、1週間待つのは遅い気がしますなwww また変化してから再修正すれば良いだけですし、更新してしまって良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-10-07 13 11 07 ↑了解ですなwwww ガドキングは削除するのと、上記2体の有利欄追加は、反対なければ1週間待って追加しますなwwww -- (名無しさん) 2023-10-07 13 11 30 ヤザンの持ち物は眼鏡or珠と個別ページにはありますが、くろいメガネはありえないんですかな?www 我のYTはボライオンが重いのでバークアウトでボライオン対策をしたいんですがなwww -- (名無しさん) 2023-10-07 20 37 13 ↑ありえないこともなくはないのですが、ヤザンは悪竜の一貫性を押し付けていきたいポケモンなので強化タイプを絞るのはあまり推奨されませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-07 20 43 41 くろいメガネでバークアウト撃つよりは同威力のものしりハイボの方が使い勝手が良さそうに思いますなwww -- (名無しさん) 2023-10-07 21 33 27 んんwww助言に感謝しますぞwww素直に珠にしときますぞwww 珠じゃないと無振りボーガポンを龍星で持っていけないことに気が付きましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-08 00 07 22 技スぺに余裕がないためにハイボではなく鋼テラスでグライの相手をしたいときなどは珠ではなく黒い眼鏡の方がよさそうですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-08 01 50 03 水テラスフリドラ型のオニゴーリに強いヤケモンはいますかなwwwボロ負けして顔ダルマッカwww -- (名無しさん) 2023-10-08 10 12 24 最近グライ対策で話題に出てたダイスセグレイブやダイス物理ヤキノオーはいかがですかなwwwマイナー害悪にピンポ対策はありえないと言いたいところですが奴らのポケモンとパチンコを同一視してるような運命力丸投げ戦法は腹立たしいので気持ちはわかりますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-08 10 24 15 ボニゴーリに限らず身代わりへの対抗手段として音技か連続技持ちは1体は持っていきたいですなwww一番安いのは自然に構築に入ってくるロクブラ持ちヤンギですかな、我はそれで処理した経験がありますなwww極力HPは温存した状態で相手させる必要がありますが、ボニゴーリの取り巻きはぼんじは()使いが多くそんなに削られないので、早々にAアップ引かれない限りは大丈夫だと思いますぞwww加えてボニゴーリは炎テラスもありますしなwww -- (名無しさん) 2023-10-08 10 26 50 オニゴーリ/対策のページをパラドックス環境以降更新するの忘れてましたなwwwオニゴーリの取り巻きや対策ポケモンを書ける方は書いて欲しいですなwww 一応オニゴーリ入りはSV初期から高レートを残し続けているので完全に死滅することはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-10-08 10 28 38 んんwwwダイスセグレイブやヤキノオーなんかが生まれてたんですなwww ダイスは持ち物が軽くなるので補完枠としてありがたみがありますなwwwさっそく調べてみますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-08 10 49 42 原種ヤチグマの相性の良いヤケモンにヤオーが追加されていますが、役割対象がかなり被っていますし同じヤーティに入ることはほとんど無いんじゃないんですかな?www 相性補完が良い訳でも無いのでちょっと気になりますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-11 04 06 21 特殊受けかつ水草格闘受けじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-11 04 14 00 むしろ相性が悪いように思いますなwwwラオスやオーガポンすら受からないのに草格闘受けは無理がありますなwww ヤチグマも基本特殊受けですしなwww -- (名無しさん) 2023-10-11 12 51 13 かつては活躍したものの現環境だと草の一貫が厳しいのでその旨の注釈は入れるべきでしょうが、ヤダイトウを追加するのはありかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-11 13 13 02 とりあえずヤダイトウは追加しておきましたなwww ヤオーは一旦消しましたが、何か有用なロジックや実績あるヤーティが公開されれば再び追加する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-11 14 35 41 話題に出たので原種ヤチグマを久々に使用してみましたが、追加組に不利な相手が多く環境の逆風が強いですなwww 現環境では穴埋めはともかく選出軸にはしづらそうに感じましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-11 23 27 43 ただ追加組に強い炎ヤンタに鉢巻を回せるのは結構メリットですぞwww ヤダイヤチグマヤンタの並びはまだまだ強力ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 00 18 27 ヤウドボーンはかまどポンに有利ではないのですかな?www てんねんで面影宿しも剣舞()もゴミにできますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-12 01 04 50 採用技全部半減にできるので有利ではありますなwww ただこちらからの打点はどうやっても確2になるのが少し足りない感じはありますなwww どの道相手からは確3にすらされないのでかまどポン自体を見るのであれば別に問題ありませんがなwww クレセの数が落ちてきたいまヤウド使う理由があまりありませんでしたがかまどポン見れるなら採用価値結構ありますなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 01 38 37 んんwww今気づきましたが面影宿しはともかく未テラス剣舞はかたやぶりがあるので天然貫通ですなwww 剣舞棍棒が51%の乱2なので剣舞型はちょっと危ないかもしれませんなwww あとは採用率は少ないかもしれませんがはたき落とすを採用していると処されてしまいますかなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 05 52 15 ガポン対策に鉢巻炎ヤンタを採用してみましたがフレドラインファエッジは外せないものの4枠目で色々出来ることがある分クソ悩みますなwww 礎に効くにどげり、アロキュウにぶっ刺さるレイジングブル、カイナドヒドに押せる地震どれも魅力的ですぞwww 諸兄は何を使ってるか聞いてみたいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 09 46 17 なんでヤーフゴーの持ち物欄には珠がないんですかな?www持ち物事情的に持たせたいのですが入れると何かまずいですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 10 02 54 ↑耐久にあまり余裕がないから入ってないだけだと思いますぞwww記載されてなくても使うのは自由ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 11 33 13 ↑↑レギュAの頃は超絶トップメタで対策が分厚かったり、こいつで相手するポケモンが多かったりで耐久がカッツカツでしたなwww 現在は環境側もヤケ側も層が厚くなり、こいつで主に相手するのが耐久ボケと耐性で完封できる相手になったんで、一周まわって耐久に余裕が出てきてるように感じますなwww我も珠で使ってますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-12 12 23 58 ↑5 かまどはテラス後なら眼鏡大地で確一、テラス前なら眼鏡ヤバヒで確一ですなwww メガネがあればそれなりに行けそうですが、テラス前に出した場合テラス択だけは怖いですなwww オバヒのタイミングでテラスこんぼうされると倒し損ねて負ける可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 12 59 18 ヤータクンについて思った事なのですが、耐熱にした場合ヤータが評価されている要因である環境上位ポケモンへの役割の大半を失うことになりますし、明確に今世代では耐熱はありえないとしても良いと思うのですがどうですかな?www 役割対象がキラフロル、クエスパトラ、ドヒドイデだけのヤータクンがヤケモンとは到底言えませんし、そもそもこれらの役割に耐熱関係ありませんぞwww -- (名無しさん) 2023-10-14 16 14 01 シリーズ1の時に我が同じことを提案しましたが、明確にありえないとまでは言い切れないとして浮遊推奨の表記になっていますなwww 耐熱でも地震を撃たれにくいこと、炎テラバへの対抗策になることが理由ですなwww 個人的には地震へ受け出せないとサイクルを回しづらいので浮遊一択で良いと思っていますが、このあたりの線引きは難しいところですなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 17 04 20 我もシーズン1くらいの時に言ってボロカスに否定されたことがありますぞwww2つ記載しておかないと読まれるので不利になるから駄目みたいな理由でしたなwwwナゾですなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 18 36 24 役割持ちにいくのに必要なふゆうと、役割破壊に備えるたいねつなら前者必須でいいと思いますなwww 浮いている鋼で氷技持ちなのがヤケモン入りした理由なので、それを損なうのはありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-14 18 39 54 流石にそこまでボロクソだった記憶はないですが、論理的に否定はできない要素かつ圧倒的に浮遊の方が役割持てるので推奨表記になった記憶がありますなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 18 49 13 では耐熱にした場合損なわれる役割対象の何れもが今世代においてヤケモン足る上で欠かせぬものであること、前世代と違いヤータに役割破壊としての炎技が飛んでくることは稀である事を理由として、数日待って異論が無ければ書き換えておきますなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 18 49 57 ログを見てきましたが、↑5の話はヤケモン一覧(SV)/コメントログの2023-01-24 20 50 58あたりの会話ですなwww ↑4の方の話は別のタイミングですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 18 50 58 耐熱で炎テラスでもすればテラス切ったかまどポンに優位に立てますかなwww 火力低すぎて実用性皆無そうですなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 19 16 57 現在ダイスヤキノオーをタネマシンガン/つららばり/ウッドハンマー/けたぐりで使っているのですが、電気に地震を撃ちたいときがあり、あり得ないと言われているウッドハンマー抜きが頭をよぎったんですなwww そこで質問なのですが、ウッドハンマーで即死させられるがタネ4発だと耐えられる相手にはどのようなものがありますかなwww 当然ウドハンを選んで撃つことは多々ありますが、どのみち耐えられるという体験が強く記憶に残っているんですなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 22 12 56 確かに火力アイテム補正がないとウッドハンマーでもガチグマや雪込みテツノツツミは確2なんですなwwwH振りWロトムやマリルリ、役割対象外も入れるならハバタクカミなどはタネガン4発だと乱数が絡みそうですなwww前者2匹はギリTOP30外ですがなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 22 29 38 役割対象ではないですが連撃ウーラなんかがちょうどそのくらいの耐久ですなwww H振りに対して陽気インファが31%の乱1、B振りに対して意地インファが12%の乱1なのでB振り時にウーラオスの対面処理ルートとして運用することはできますなwww全く論理的な動きではありませんがなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 22 40 18 素早い反応感謝ですぞwww マリルリはともかくミトムはまさにウドハン撃ってたから気付かなかった電気ですなwww ミトムを安定させられる方が優先順位高いと思われるので地面技は見送りますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-15 22 41 03 耐えられる相手が居る居ないはウドハン切りをする理由にはならないと思いますが、現環境であればH振りマリルリや柔らかめのHBロトムなんかにはウドハンでないと仕留めきれない場合が出て来るはずですなwww あとは場合によって後投げされる水ラオスなんかはASでも4発だとほぼ落ちませんがウドハンなら確1ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 22 42 48 運良く5hitしたダイス種ガン(125) 力の鉢巻ウドハン(132)の時点で論議する余地なさそうですがなwww1.2倍アイテムどころか1.1.倍アイテムに劣る性能で単採用はナシでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-10-16 11 54 45 ウドハン切りノオーは氷柱針解禁直後にノリで試しましたが、アイテム持って期待できる指数が23700というヤオーも真っ青のゴミ火力が想像以上に弱かったですなwww 正直常に5発引けたとしても怪しかったので、そもそも物理型自体が今世代もありえないのではとすら思いましたなwwwよりによって一番見たいのがツツミなのでゆきの仕様がぶっ刺さりますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-16 12 35 07 ↑の質問者ですがあまり期待せず試用したところ、想像よりは使いやすくグライオンの水テラスにも強かったので使い続けているのですなwww しかし火力が微妙なのはその通りなので他に草ヤケを融通出来たらダイスヤグレに変更するでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-10-16 13 48 46 是非一軍にという気はさらさら無いですが今の環境のヤータクン強いですなwww雑に鋼テラスを切ってS半減アイテムジャイロを放つのが結構刺さりますぞwwwアイテムも安いので試してみて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-17 00 00 35
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1923.html
■議論結果 ポケモン 結果 備考 イイネイヌ 落第生 オーガポン(かまどのめん) ヤケモン ガチグマ(アカツキ) ヤケモン キチキギス 落第生 ヤバソチャ ヤケモン エンペルト ヤケモン カビゴン ヤケモン ジャラランガ ヤケモン シャンデラ 落第生 ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますぞwww 貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますなwwwww もちろんヤケモン・ヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですぞwwww ※各議論ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww このページでは「新規候補」「復活ヤケモン」の使用感の書き込みや議論が出来ますなwww 著しく非ロジカルなコメント、あるいはロジカルであったとしても不快な表現を含むコメントは削除されるおそれがありますぞwww 書き込む前に自身の発言をよく見直す以外あり得ないwww ■他のページに移動 昇格候補 新規候補・復活ヤケモン 昇格候補 新規候補・復活ヤケモン + 目次 ■他のページに移動 ■新規候補●イイネイヌ ●オーガポン(かまどのめん) ●ガチグマ(アカツキ) ●キチキギス ●ヤバソチャ ■復活ヤケモン●エンペルト ●カビゴン ●ジャラランガ ●シャンデラ ■未解禁●テツノイサハ ■コメント欄 ■新規候補 ●イイネイヌ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1014 イイネイヌ 88 128 115 58 86 80 どくのくさり ばんけん + ... 恐らく新規候補では1番期待値が高いですかなwwww -- 名無しさん (2023-09-13 19 57 00) コイツはすんなりヤケモン入りするでしょうなwwwwww しかしヤャラ山田ヤンド辺りを気軽に投げて対処できない格闘とは、こちらとしても困りますなwwwwww -- 名無しさん (2023-09-14 02 00 36) 一致120技二種にサブ技も充実、耐久もあって強特性と文句つけようがないですなwww ラティみたいな高速エスパーがいないのもイイネ👍ですぞwww -- 名無しさん (2023-09-14 10 54 35) 役割対象が迷子ですなwww マスカオオニューラヒメルくらいだと物足りないので環境変化で役割増えなければ厳しいでしょうなwww 地面弱点が憎いですぞwww -- 名無しさん (2023-09-14 12 05 15) 環境にあまり刺さっていないので微妙なように見えますなwww 毒ラオスみたいな種族値と技威力ですが、毒闘の補完が微妙なので崩し役としては中途半端ですなwww -- 名無しさん (2023-09-14 12 50 19) 突然の一撃ウーラに最も安定するのは評価点ではありますなwww ただs80が祟ってゴリランダーに上から動かれる前提の戦略を取らされますなwwwまあグラスラで拘らせたらガン有利ではありますがなwww -- 名無しさん (2023-09-14 13 09 04) 性能だけ見れば👍ですがなwwwあとは環境で実践使用感を出す/待つしかありませんなwww -- 名無しさん (2023-09-14 19 28 02) 相手すると異様に硬いですなwww物理に定評がありそうなタッパヤケモンですなww -- 名無しさん (2023-09-16 09 23 50) 特性も威嚇対策に限らず、吠える()吹き飛ばし()無効なのが優秀で、種族値、耐性、技範囲どれを取っても顔パスレベルですが、現環境には刺さらないですなwwwBIG6には有利とは言い難く、特にサーフゴーに対しては一致技が一切通らないですぞwwwwww -- 名無しさん (2023-09-16 12 03 05) スペックは文句が無いのですがなwww 闘は激戦区の上に毒のキモである妖耐性が潰れているため入る構築が思いつきませんぞwww -- 名無しさん (2023-09-17 01 14 17) お相手の威嚇ポケを牽制できるのがコイツの強みだと思いますなwww 吠える等の害悪戦術に強めなのもイイネですぞwww -- 名無しさん (2023-09-17 09 58 14) 不意の思念が怖そうですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 19 11 02) 上から大地の力で余裕で確2取られるのでキラフロルは役割対象ではないと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-17 21 55 14) ヤツノカイナや炎ヤンタの地面弱点と被っているせいで2枚目の格闘として添えるのも難しいですなwww 火力技範囲は悪くないので軸ヤケとして使ってやるのが一番なんですかなwww -- 名無しさん (2023-09-19 06 39 27) 近頃増えている逆張りいしずえポン相手に役割が持てますなwwwwww かまどポン相手は対面刺し合いでギリギリですぞwwwww -- 名無しさん (2023-09-20 19 07 49) テンプレパをベースにヤンギ山田ヤメルイヌかまどポンと考えましたが、あと1枠はどうしますかなwww無難にヤァラですかなwww -- 名無しさん (2023-09-21 00 20 46) 数値は劣るがフェアリーに一方的に弱くないヤツノカイナ、という印象ですなwww 一軍ヤケだけではフェアリー弱点が一貫しがちなので、重く見るならアリかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-09-21 19 37 02) ↑2 パオと連撃ラオスが受からないのでヤリルリですかなwww -- 名無しさん (2023-09-21 19 56 16) 岩ポンに強いのはいいのですが、こいつの根本的な問題である役割の少なさが解消できませんなwww カビゴンとか増えるようなら動きやすくなるんですかなwww -- 名無しさん (2023-09-22 19 58 21) 特性パッチがなかったので毒の鎖で運用しましたがランドロスに弱くなる一方でヤバソチャやカミッチュのような再生持ちには強く出られそうですなwww カイナと比べるとヘイラッシャなどがしてくる不意の妖テラスなどに強くやはり高火力一致技が2つあるのは強みですなwww相手がサイクルパの場合にはカイナより強い気がしますぞwww -- 名無しさん (2023-09-24 01 19 34) 特性考察の定義上は番犬が確かに優位になりますが、現環境においては毒の鎖もトントン以上の実態ではありますなwww ランド(と、受け出し危険といえせいぜいディンルー)が相手にいない時点で腐るとなると必然力以前の問題ですしなwww -- 名無しさん (2023-09-24 07 42 41) 論理的には番犬一択ですぞwww3割は発動することが無いですからなwww 番犬は相手パーティに左右されるものの、威嚇持ちや強制交代技は普通に存在しますからなwww 一方低火力技の無いヤチキギスはどくのくさり一択ですなwwwテクニシャンは発動機会が無いですが、どくのくさりは確率0とはいえ発動機会自体は存在しますからなwww -- 名無しさん (2023-09-25 22 00 52) ヤチキギスをどくのくさりで使って感じたことなのですが、サイクル回ってる間は猛毒のダメージが16分の1しか入らないので実戦で毒期待()で採用したところで旨みがとても少ないですなwwwヤトヤトンのどくしゅより明確に下ですぞwwwやはりぼくぼくはありえないwww -- 名無しさん (2023-09-25 22 48 31) ダストシュートは5割で毒なので発動することはありますぞwww 必然力の範囲外なので積極的に採用する価値は薄いと思いますがなwww -- 名無しさん (2023-09-25 23 12 44) 論理的優先順位と実用上の有用度のギャップはちょくちょくある話ですなwww ヤルガモスなんか発動機会が謎な虫のしらせより炎の身体の方がどう考えても有用なのですが、論理上はどうあがいても知らせ>>>>炎身体ですなwww 使いたきゃこっそり使えばいいと思いますが、それを論理だと主張したり認めるようにロジックを改変するのはありえないwww -- 名無しさん (2023-09-26 01 28 51) ランドや吠えるカイリュー吹き飛ばしディンルー重視するならばんけん、交代読みにはたきおとすで一貫取りに行くプレイングが多いなら毒の鎖も一考って感じですかなwww まあいろんな方が言われるようにロジック上ではばんけん優位ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-26 11 34 11) ↑一考もクソもないですぞwww毒の鎖は発動率が3割以下な時点で論外ですなwww 実践上でも使用率上位の被役割対象にランド(とサーフゴー)がいる時点で番犬にしない理由がありませんなwww -- 名無しさん (2023-09-26 12 20 49) 役割論理の原則は基本的によっぽどの理由が無い限り揺らがないということは今一度肝に銘じておいた方が良いですなwww 番犬と毒の鎖は比べるのも烏滸がましい格差がありますぞwww もし対等になるとすれば交代技持ちと威嚇持ちが環境に文字通り一匹も居なくなった時だけですなwww -- 名無しさん (2023-09-26 18 16 39) どう足掻いても論理的には番犬になるのは疑いようはないですが、毒の鎖ってダストのことを考えると無意味ではなくなるのではないですかなwwwそれとも特性の3割と技の3割って個別にカウントするんですかな?wwwその辺よくわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-09-28 17 03 44) ↑そもそも毒の鎖ダストも51%で必然力の圏内の7割には届きませんなwww -- 名無しさん (2023-09-28 18 29 25) 基本的に31%以上70%未満は論理的には確率通りのものとして認識されますぞwww「起こる」「起こるかもしれない」「起こらない」の三パターンという訳ですなwww ただし必然力圏外である以上、それを考慮したりはしませんぞwwwヤウオウのフレドラ切り聖炎単採用が認められなかったのもその一例ですなwww -- 名無しさん (2023-09-28 18 40 46) 9月シーズン通して使用しましたが2軍相当の力を感じますなwww ヤーティの補完として入りうる要素がありますぞwww 一番の強みは対策の面倒な岩オーガポンに役割が持てることですなwww カイナとの違いは特性の番犬によってランドロスの後投げを不安定にできることで、蜻蛉からハバカミ降臨といった動きをされる隙を減らせますぞwww これは論理的な強みとは言えないものの、相手をできる幅がパオジアンサフゴ炎オーガポンハバカミツツミミミッキュイーユイと広く、岩オーガポンが選出されなくても腐りにくいですなwwwカイナに比べ対面限定で勝てるボケモンとして追加でハバタクカミが入っている感じですかなwww -- 名無しさん (2023-10-01 13 40 23) (続き) また第二の強みとして面倒な異教徒戦術を無理なく対策できますなwww 例えば、キラフロルには勝てないもののどくびし撤去+ステロ半減のため、うえで述べた勝てる相手の広さも相まってキラフロル入りのボーティには基本的に出しやすいですなwww また、壁をサイコファングで割りに行くこともでき器用ですぞwww冷パンも捨てがたいためファングを入れるべきかどうかは一考すべきでしょうがなwww 持ち物ははたきでサフゴを落としに行ける帯や鉢巻が使いやすかったですなwww帯でも使いづらさは感じなかったので持ち物が安いヤケモンとも言えそうですぞwww -- 名無しさん (2023-10-01 13 40 55) (続き) まとめますと、 ・岩オーガポンにある程度安定し、 ・広い範囲に勝てるので選出しやすく、 ・どくびし、壁などの使用率そこそこの異教徒戦術を取りこぼさず、 ・持ち物が安い といった具合でヤーティの補完として枠を割くに値する性能があると感じましたなwww ただパオジアンに役割を持てないのは事実なので、ヤツノカイナ・各種ヤンタロスを差し置いてこのヤケが必要となる強いヤーティが存在しうるかどうかは何ともいえないところですなwww ヤケモン足り得るかの判断は他の方にお任せしますぞwww -- 名無しさん (2023-10-01 13 41 18) (続き) また、ありえないとは思いつつ毒の鎖の方も使いましたなwww 一応使用感を述べておきますと瞑想地下水で両受けしようとしてくるヤバソチャや受けに出てくるゴツメカイリューヘイラッシャなど活躍はしましたなwww輝石カミッチュには遭遇しませんでしたがこれにも効くかもしれませんなwww 必然力の範囲外なので考察するには値しませんが岩オーガポンを頑丈貫通して即死させられることがあったのも悪くないですなwww とはいえ鎖読まれているのかランドがちょくちょく受けにくるため、番犬の方が役に立つ機会は多いですし何より論理的にありえるのは番犬でしょうから番犬一択ですなwww たらればはありえませんが、今後ランドが失墜しどく以外のテラスタイプの輝石カミッチュやヤバソチャが爆増、あるいはポリ2が解禁されるようなことがあれば考慮には値するかもしれない……のですかな?www -- 名無しさん (2023-10-01 13 41 43) 使用感やつですなwww ・他ヤケで相手するには厄介な相手に役割を持てる ・達人の帯が有用 ・腐りにくい というあたりは魅力的ですなwww層の分厚い格闘ヤケとの競合問題は継続ですかなwww -- 名無しさん (2023-10-01 21 24 15) ↑8個別にカウントもなにも毒の鎖の30%もダストシュートの30%も論理的には0%なので発動しないですなwww雷や暴風を2連打、麻痺状態で数ターン居座るなどと同じですなwww必然力で必中ですし痺れませんぞwww -- 名無しさん (2023-10-02 17 24 34) ↑技2回とダスト鎖を同列に扱うのは流石に暴論ゲではないですかなwww例として上げるならエアスラてんめぐの怯み確率とかを上げるほうが適切だと思いますぞwww もっともこのロジックでも特定条件で必ず発動する番犬のほうが論理的有用性が高いのは明らかなので真剣に議論する必要はありませんがなwwwぺゃっwww -- 名無しさん (2023-10-02 19 13 20) ↑鎖ダストは30%の判定を2回する、てんめぐエアスラは30%を2倍の60%にする、全然違いますぞwww 30%を引く確立は何回やっても常に30%ですし60%を引く確立は何回やっても常に60%ですぞwww まあこれは個人の考えですしぶっちゃけ実際のバトルでは30%以下に頼る事もありますしなwww -- 名無しさん (2023-10-03 01 15 29) 必然力の定義の7割が「一行動あたりの確率」か「確率判定毎の確率」かについては解釈が割れる点ではありますなwww このあたりはどこかのタイミングでヤンケート取っても良いかもしれませんなwww どちらにせよ鎖は必然力外なのでありえませんがなwww -- 名無しさん (2023-10-03 01 36 05) 今は無きメガガルの岩雪崩を思い出しますなwww最もばんけん以外ありえないでしょうがなwww -- 名無しさん (2023-10-03 07 14 17) アカツキのブラッドムーン→真空波を耐えて帯以上のインファで確定が取れるようですなwww 大地は厳しいものの対処ルートとしては使えそうですなwww 現環境でカイナと比較した場合、アカツキ含めて広い範囲の上位相手に勝てるというのは魅力なんですかなwww とはいえ対面的に優秀なものの役割対象の少なさという面では難が出そうなので論理的にどうなのかという疑問はありますなwww 岩ポンアカツキ見れれば十分なんですかなwwwわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-10-03 20 22 57) 他の役割対象としては削れたディンルー、マスカーニャ、テツノブジン、ゴリランダーとかですなwww使用率の低いところではラッキーなどもいますかなwww 悪ウーラオスも相手ができますが、水だった場合返り討ちなのでウーラオスを見てイイネイヌ選出などはさすがにできず選出理由となりそうなのは上に挙げたボケモンくらいですなwww -- 名無しさん (2023-10-03 21 54 56) 役割対象が環境に少ない代わりに広く浅く見られるという点ではヤンドに近いですかな?www -- 名無しさん (2023-10-05 08 28 27) 飛or悪ヤケとは相性補完が取りやすそうですなwwwヤヤヤザンもありですかなwww -- 名無しさん (2023-10-05 20 03 27) 選択技にはないですががんせきふうじは有りではないですかなwww 岩技はこれしか覚えませんなwww 全く論理的プレイングではありませんがタスキ化けの皮等を潰しつつ上を取れますぞwww -- 名無しさん (2023-10-06 18 40 29) 最大打点となるポケモンが完全に存在しない対面のS操作()目的だけの技になるので論理的に採用は無理ですぞwww 各タイプ最高威力技という名目自体はありますが、こいつが岩封レベルの低威力岩技で一貫を取りたい場面も無いでしょうし有用と認められることは無いでしょうなwww -- 名無しさん (2023-10-06 18 46 33) より厳密にはファイヤーやリザードンあたるへの最大打点ですがそんなものは環境にいませんからなwww 技スペ3枠で完結するポケモンでもないのでいないポケモンを考慮しても意味ないですなwww -- 名無しさん (2023-10-06 18 53 28) 炎ヤンタのくさわけ同様ありえない技ではないものの、あまりにもピンポすぎるので技候補に記載するべきではないでしょうなwww -- 名無しさん (2023-10-06 19 07 11) オーガポンにもがんぷう入ってるんで別に入れてもいいとは思いますがなwww真正面からS操作目的で入れていいですかと聞くとそりゃ駄目ですとなりますなwww -- 名無しさん (2023-10-09 12 04 30) 上で最大打点となるポケモンが居ないと言ってしまいましたがウルガモスを失念していましたなwwwド忘れ()はありえないwww 格闘を受けられるとはいえ異教徒目線では毒技と特性がちらつくでしょうし受け出しはしてこないとは思いますが、炎飛複合と違って環境に存在はしますなwww -- 名無しさん (2023-10-10 02 00 16) パオが見られないのが非常に残念ですぞwwwぎりぎりでもいけたのであれば2軍は硬かったのですが、たらればはありえないwww -- 名無しさん (2023-10-14 09 05 07) 決して悪い性能では無いのですがじしんもエッジがないのが痛いですなwww格闘枠もヤンタやカイナに取られがちですかなwww -- 名無しさん (2023-10-14 22 27 58) カイナヤンタと比べると一致技2番目のダストシュートの高性能さが売りですかなwww役割は少ないですが過労には強めですかなwww サブ技はサフゴへの叩き、ランドへの冷凍パンツで今の所攻撃範囲には問題なさそうに思いましたなwww -- 名無しさん (2023-10-15 07 11 46) 性能的にはカイナと相互くらいだとは思うのですがヤンタを優先しすぎて中々入ってきませんなwww ブラムン真空波耐えてアカツキに遂行できるので理屈の上では悪くなさそうなんですがなwww -- 名無しさん (2023-10-15 16 30 40) カイナとヤンタの壁が中々に厚いですなwww数値だけ見ると悪くなく、第8世代では一撃ラオス対策に待ち望まれたまともな毒/闘のはずなんですがなwww 岩ポンが見れるのは良い点だと思いますが、多彩な格闘ヤケが今世代は多いために激戦区となっており、環境への刺さりも明確に良いと感じ取れないのも相まって数値通りの優秀さが発揮され辛いと感じますぞwww -- 名無しさん (2023-10-15 22 58 34) 明確な役割対象となる岩オーガポンが減っているのと比較対象の炎ヤンタヤツノカイナが強力なのがかなり向かい風ですなwww格闘ヤケ2匹が強いのは喜ぶべきことなんですがなwww さらに厄介なのは役割対象たる悪ラオスが選出画面で見わけがつかないことですなwwwシステムに嫌われてますぞwww ヤンタと比較した際の明確な長所ってこやつにありますかなwww2軍相当の力はあると思っているので残留票を我は投じるつもりではありますがなwww -- 名無しさん (2023-10-17 10 04 25) 殴る分にはノーリスクハイリターンなダスト叩きや、ランドを確実に潰せる番犬冷Pが強みですなwww あとは数値耐性のまとまりの良さから特殊相手でもワンパンされるリスクの少なさですかなwwwこれもカイナと競合する理由ですなwww -- 名無しさん (2023-10-17 10 34 34) ↑特性抜きで同耐性のヤクロッグが新規提案で却下された理由でもありますが、この耐性は数値受けのカイナと被る部分が多いんですなwww -- 名無しさん (2023-10-17 11 43 28) こいつのテラスタルってどれが良いんでしょうなwww 水にしてみましたがパオジアンはともかくウーラオスに有利というわけでもなく(無強化ダストシュート確2ですが)、メジャーなことも相まって切った瞬間に雷パンツで役割破壊されたりもしたので悪とかのほうが良かったりするんでしょうかなwww -- 名無しさん (2023-10-17 11 50 56) 飛行が無難じゃないでしょうかなwww 耐性を切り替えたところで勝てる相手が追加されたりはしなさそうなので、火力の上がる一致か行動回数を1回増やせるテラスタイプが有用だと思いますぞwww その中で地面耐性があってランドの飛行テラスで即死しない飛行が一番無難な気がしますなwww一応大地の力無効でもありますなwwwd -- 名無しさん (2023-10-17 12 23 01) ヤャラカイナのカイナの代用枠として運用してみましたなwww 感想としてはカイナの相互互換として扱うには物足りないので微妙、ですぞwww ヤャラを初手で使い潰すことが多いこの軸では後続にパオジ対策を置いておきたいですが、カイナと比べると一回り脆いこいつでは不安でしたなwww 対アカツキ、ヤャラヤヤネでウーラオスを両対応できるというメリットこそあるものの、少なくともヤャラカイナのような動かし方はできないと感じましたなwww -- 名無しさん (2023-10-21 19 03 31) ●オーガポン(かまどのめん) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1017 オーガポン(かまどのめん) 80 120 84 60 96 110 かたやぶり/おもかげやどし + ... かくして攻撃性能の高さは判明しましたが、あとは耐性の少なさと半端な耐久をどうカバーするかですかなwww -- 名無しさん (2023-09-15 16 44 05) ちなみに組ませると相性が良さそうなヤケモンはどの辺ですかな?wwwランドカイリューに強いヤレベ辺りですかなwww -- 名無しさん (2023-09-15 16 48 32) かめんの道具効果にダメージ1.2倍があるようですなwww -- 名無しさん (2023-09-15 16 50 45) ハバタクカミ、ミミッキュ、サーフゴーに受け出せるので、耐性の少なさはそこまで気にならないと思いますぞwww また耐性は少ないですが弱点も少なく、Sの高さから被弾回数を抑えられることから、1度受け出しに成功すれば相手の受け出しが難しくなりますなwww -- 名無しさん (2023-09-15 16 52 15) この手の複合にしては珍しくドランの受け出しを許しませんなwww型破りで貰い火貫通して炎棍棒でH振りドランが確2ですなwww -- 名無しさん (2023-09-15 17 10 38) 神器無しで破格の火力が出せるのは魅力的ですなwww技範囲も悪くありませんぞwww 攻撃面は文句無しとして並程度の耐久をどうするかがネックですかなwww -- 名無しさん (2023-09-15 17 32 35) 一応高速低耐久の前例で言えばコケコが、少耐性で言えば悪ラオスがいますなwww 自慢の攻撃性能を活かす為に、レギュE環境でどれだけ後出しできるポケモンを確保できるかが肝なように感じましたなwww -- 名無しさん (2023-09-15 17 54 25) 耐性の乏しさのわりに出しどころは多めな役割範囲に思えますなwww んんwwwしかし我はまだクリア前なので試運転できませんぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-09-15 18 25 49) 微妙な耐性とはいえ、対カミ枠としては地面等倍な点は構築上での長所ですなwww 現環境はヒメルヤンギカイナ炎ヤンタなど地面弱点のヤケモンの採用率が高く、この状態で他の妖半減ポケモンを入れると地面弱点4体になり多すぎますなwww 対カミの穴埋め枠としても神器を使わず高火力なのでヤーティパワーを下げづらいですなwww -- 名無しさん (2023-09-15 18 27 11) テラスタイプ固定とはいえ炎はテラス先としては優秀な部類なのも良いですなwww また、炎技はデメリットを抱えるものも多い中ヤンタのフレドラの倍の火力を好き放題連発できるのもヤバコイルwww -- 名無しさん (2023-09-15 19 24 39) サブウェポンとしてはじゃれ 馬鹿力ですかなwww 悪竜に対してはじゃれの方が刺さりますし馬鹿力はイマイチ撃ち先が思い浮かびませんぞwww -- 名無しさん (2023-09-15 19 57 26) 炎テラスヤンタの鉢巻フレドラの火力指数が64080なのに対し、テラスかまどポンの棍棒の火力指数が68040ですなwww これで打ち分けできるんですからバグってますぞwww 非テラスの場合珠ヤンタのフレドラが41652、かまどポンの棍棒が34020なのでさすがに目劣りしますがなwww -- 名無しさん (2023-09-15 20 08 21) 耐久耐久と仰る方が多いですが、そもそもこいつが役割対象以外に攻撃を受ける局面ってあまり思い浮かばないんですよなwww 棍棒ウィップじゃれつくの3つがあれば、採用率上位でコイツに受け出しができるのが見当たらないんですなwww カイリューはじゃれつくで確2を取れ、HBランドは確3なものの向こうにも有効打無し、ドランはH振りまでなら棍棒で確2、スカーフイーユイはテラス棍棒でほぼ確1ですぞwww 特筆すべきは、こちらが上を取れる相手はほぼ確2、上を取られる相手には確1が殆どなんですなwwwつまり受け出し相手からダメージを喰らわないんですぞwww 仮に耐えられたとしても、弱点が少ない上に耐久もそこそこはあるので向こうの攻撃も1回くらいは耐えることが殆どですなwww であれば、役割対象にさえ耐久が足りていればそこまで気にならないと思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-16 01 36 54) 耐久面での問題は、強いていうなら少しでも削れると受け出してきたカイリューが鉢巻神速型だと追撃できないくらいですかなwww 舞われたり休んだりするか神速警戒で引くかは悩みそうですがカイリュー相手で択が発生しない事のが少ないのでヤーガポン自体の問題ではありませんかなwww -- 名無しさん (2023-09-16 01 57 18) 馬鹿力はドラン対面で撃った場面と、いしづえオーガポンに交代読みで撃って頑丈貫通した場面がありましたなwww ドランにはテラスすればばかぢからで確一、テラス前でも8割以上入りますなwww ただし現状撃ちたい場面は少なめなので、蜻蛉に変えても良さそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-16 01 58 14) 一応注意点としてテラスするとかたやぶりが消えるので、ドランで止まってしまいますなwww 馬鹿力かじだんだ採用していれば問題ありませんがなwww あとランドに対しては準速でも上を取られて、飛行テラバで処されかねないのでランド受け出しに対しては引いた方がいいですなwww ちなみに鉢巻だった場合テラスしても56%で処されかねないので安易にテラスに頼るのも危険ですなwww -- 名無しさん (2023-09-16 02 54 36) 耐久が必要ない、と言ってもテラスでの耐性変化に制限があるので対応範囲の狭さは気になりますなwww -- 名無しさん (2023-09-16 06 39 26) 我も馬鹿力よりもじゃれ派ですが、岩石ないと炎飛行で止まりますかなwww -- 名無しさん (2023-09-16 08 36 57) 一致+じゃれだと単炎に打点無いのでここを嫌うならじだんだ、イーユイの受け出しを嫌うなら馬鹿力ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-16 10 28 15) いっそ蜻蛉や叩きの選択肢もアリエールですかなwww -- 名無しさん (2023-09-16 12 21 08) h4イーユイ程度ならじだんだでも9割以上の高乱一ですなwww -- 名無しさん (2023-09-16 12 23 00) 軽く回してみましたがヤケモンとして十分アリだと思いましたなwww 少耐性ながら見られる範囲は優秀かつ崩し・対面性能の高さは既に触れられている通りで、 炎テラス固定のデメリットも現環境での物理炎の需要からあまり気になりませんでしたなwww 妖半減の草と超火力広範囲の受け崩しを一枠で兼ねるのも便利で、超豪華な性能の補完枠といった感覚でしたなwww 便利屋として様々な構築に入るポテンシャルだと思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-16 15 20 46) こいつの耐性耐久は決して高水準とは言えないのでウドハンよりウイップを優先して採用することになったりするんですかな?www崩し性能はそれでも十分に足りていそうに見えますなwww -- 名無しさん (2023-09-16 16 07 40) ↑ウドハンとウィップは同威力ですぞwww必然力の元ではウドハンはウィップの下位互換ですなwww -- 名無しさん (2023-09-16 16 14 11) にしても、耐久がやや不安とは言えここまでは特段反対意見がありませんなwww昇格はほぼ決まったようなもんですなwww 我が最初に推した際は、ロジックするまでもないと論外扱いを受けていたのが隔世の感すらありますぞwww 一方すんなり候補入りしたイイネイヌは段々性能が疑問視されている始末ですなwwwまるで碧の仮面の本編ストーリーのようですぞwww -- 名無しさん (2023-09-16 18 35 40) 火力アイテムを持てないから論外とされていたので専用アイテムが火力アイテムだったと判明すればそりゃ手のひらも返りますなwww というか強化が明記されないとかありえなさすぎますなwww1.2倍も違ったら確定数がガラッと変わりますぞwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 03 01) ツタこんでミミッキュも確定取れるので対面どちらも選べるところは評価できますなwww 剣舞に繰り出した場合シャドクロされると死にますがS負けてると勝手に勘違いするため影打ちするでしょうしなwww 問題は役割持てるものの怪しい耐久と補完の組みにくさですかなwww炎ヤンタと共存しにくそうなので対オーガポンの対策が構築単位で難しくなりそうですぞwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 22 40) 下手すれば一軍も確定かもしれませんなwww打点の通りがヤバコイルですなwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 41 50) 我は炎ヤンタと同時採用してみてますなwww 並びはヤンタヤーガにB振りヤィンルー+ヤメルですなwww残り2枠は要検討ですなwww ヤィンヤメルに添える枠としてどちらか選出、また炎は被りますが飛以外の弱点は一貫しないので一応同時選出も視野に入りますかなwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 43 50) ↑剣舞珠シャドクロまでならH振りでギリッギリ耐えますぞwww 霊テラスを切られると厳しいですが、仰るようにお相手視点ではこちらが上を取っている上に、オーガポンは普通AS振りであり霊テラスを切らずとも確1を取れるのでまず着られることは無いですなwww 補完にしてもそんなに組みにくいですかなwww炎ヤンタを例に挙げても弱点は一貫しませんぞwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 43 56) 炎ヤンタとは弱点を共有していないので守りの面ではそこまで悪くありませんなwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 47 45) ↑と思ったら飛行を共有してますなwwwうっかりや()はありえないwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 48 37) A+1タネガン3発で無振りパオが必然力圏内で落ちるようですなwww肝心のタネガン3発が必然力圏外ですがなwww テラス得られる氷耐性と相まってワンチャン切り返せる、一致+じゃれである程度完結してるので一考ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-16 21 04 18) ↑テラスに頼らずともパオジを倒すだけなら二度蹴りでいけますなwww Sが130あればマンムーを超えられるため、タネガン突破は大きな長所と言えるんですがなwww他にどんな仮想敵がいますかなwww -- 名無しさん (2023-09-16 22 12 37) ドラゴと組むのも良さそうでしたなwwwかまドラゴで語呂もいいですなwww ヤインディに比べると破壊力こそ落ちるものの、不利な相手も少ないので安定感がありますなwww 鉢巻も空くので構築の幅も広がる点もメリットですなwwwランド対策を竜被りの山田ではなくヤャラに担当させられますなwww -- 名無しさん (2023-09-17 03 11 23) 火傷無効、宿り木無効、非接触かつ無効化されない安定火力を持つなど便利な要素が多いですなwwwしかもこれで持ち物も安いですなwww このため穴埋めとしても優秀と感じますなwww穴埋め枠の割にはかなり選出しやすいですしなwww -- 名無しさん (2023-09-17 06 58 25) 環境からのメタが薄いから急速に流行してるのであって、今後どうなるかは不安なところはありますなwww ステロ増えると動きにくくなりそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 08 30 58) こいつが滅法ミミッキュに強いためミミッキュが減る可能性はあるでしょうなwww カミサーフはよほどのことがなければ消えはしないでしょうが低耐久が響きそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 09 17 28) AS振り()の異教徒へのメタはヤーガポンに刺さりづらいので、現状はあまり心配しなくて良いと思いますなwww S振りではサイクル性能が低く、タスキも持てないのでステロ撒くのは異教徒にはあまり刺さりませんなwww 竜テラスが流行ると厄介ですが、汎用性的に流行るか疑問ですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 10 56 53) 煽りコメントを削除しましたぞwww -- 名無しさん (2023-09-17 11 01 55) オーガポン対策テラスが流行るならじゃれ警戒で龍より炎ですかなwww ステロ撒きが流行るなら初手ディンルーカバは先発ヤーガで即テラス切ってウィップでぶっ飛ばすのもアリでしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-17 11 59 49) ステロ2倍は惜しいですが、被弾数が少ないヤケモンなので比較的被害が少ないのもいいですなwww もうここまでくると昇降格よりも一軍か二軍かを検証する領域に入っていますなwww 我は一軍推しですぞwww役割対象を上位に確保しており、汎用性も充分で突破力が凄まじいですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 12 08 44) 崩し性能で一軍になった例というと過去のメガヤラクロスですかなwww そのポテンシャルがあるのは理解できますが、DLC環境が始まったばかりなので対策が広まっていないということもあり、大活躍が今後も見込めるか環境を注視していく必要がありますぞwww -- 名無しさん (2023-09-17 12 40 41) サブをじゃれはたきで軽く使ってみましたがポン自体が爆増えしてるせいか相手のテラス剣舞炎ポンに撃てる地団駄や岩封はほしい場面が多いように思いましたなwww 他の方はどういう構成にしてるんですかなwww? -- 名無しさん (2023-09-17 13 08 01) 今作の一軍ヤケはウホウホ系ビジュアルが多いので、是非花を添えて欲しいモノですなwww 岩封はSが120あれば是非採用したかったんですが、110だとパオジやカミツツミを抜けないのが惜しいところなんですよなwww 岩封の使い勝手が特に気になるので、機を見て試してみますぞwww -- 名無しさん (2023-09-17 13 39 39) 棍棒ウィップじゃれまではほぼ確定ですかなwww 4枠目が悩ましいですが対炎を考えると個人的には地団駄が欲しいですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 16 10 07) ↑x2 しかしお面のせいで結局いかつくなっていますなwww せめてボックスアイコンでは外してもらいたかったですなwww なんだかんだ叩きを入れたいですが、とくせいガード()ボードラン等を考えると地団駄は抜きたくないですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 21 04 05) トリック無効とか宿り木無効とか先制技に弱くないとかカイリューには不利だが安易に受け出しや起点はされないとか役割関係は無いがツツミに弱くない草とか細かいところでありがたい要素がちょいちょいありますなwww 素の性能に加えておまけ要素が多く変なところに隙を見せるみたいなのが少なそうで将来的な環境の変化にも適応できそうなので期待大ですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 21 50 02) 4枠目を蜻蛉で使ってみましたが、撃ちたい場面が少ないので微妙ですなwww 持ち前の技範囲を活かして崩し性能を上げる方が合いそうですぞwww 異教徒もオーガポン対策で炎テラスする場面が増えた気がするので、じだんだがあると対処しやすいですなwww -- 名無しさん (2023-09-18 01 41 37) ちょくちょく特性ガード持ちドランとマッチするようになったので地団駄かはたき落とす入れておくと便利ですなwww -- 名無しさん (2023-09-18 14 29 48) 叩きも優秀なので悩ましいですが個人的には地団駄推しですなwww ドランの処理も一手で済みますし相手のテラス竈ポンも一撃なので処理ルートに組み込めますぞwww -- 名無しさん (2023-09-18 15 35 41) ドランはいいとして、炎テラスオーガポンってじだんだで倒せましたかなwww こちらも炎テラスしてAを上げれば倒せますが、この場合馬鹿力でもいけるんですよなwww 我が何か見落としをしているかもしれないので、一応確認させて欲しいですぞwww -- 名無しさん (2023-09-18 17 14 29) 言葉足らずで失礼しましたなwww テラスは必要になりますなwwwテラス無しだとそもそも棍棒耐えないので無理ですなwww あくまでも処理ルート止まりですが、ミラーで有利寄りの勝ち筋があるのは大きいと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-18 17 24 16) あまり論理的ではないですが我はサブに岩封を推したいですなwww こいつの強みはこいつに受け出せる奴の多くに上を取れることなのでS関係を逆転させることで役割をより強固なものにしてくれますぞwww岩封で抜けない相手はそもそもウィップ棍棒でいいですなwwwあとは耐久がギリギリなのでゴツメに触らずに済むのもおいしいですなwww -- 名無しさん (2023-09-19 21 38 47) 岩封の理屈は大いに納得ですぞwww我もその点は評価していますなwww よかったら、主な仮想敵やどういう動きをするか、貴殿が実戦で示した中での事例があれば教えて欲しいですぞwww 例えば「○○が受け出してきたが岩封をしたら、棍棒圏内に入りつつ上をとれるようになった」と言った感じで具体的な事例があると非常に参考になりますぞwww -- 名無しさん (2023-09-19 23 04 36) 一致技+じゃれだと炎に対して全て半減されてしまうので4枠目は地団駄or岩封がベターですかなwww -- 名無しさん (2023-09-20 14 15 06) ↑仮想敵は示すべきでしたなwwwご指摘感謝以外ありえないwww 主に受け出しに来たランドサンダー他龍を見るつもりですぞwww鉢巻ランド受け出しにテラス岩封をして棍棒圏内に入れることができましたなwwwS振りスカーフ()でなければ抜ける上H振りは確定で落ちるので実戦に値すると感じましたぞwwwサンダーに関しては言うまでもないですなwww あとカミを見たい場合ゴツメ2回で特化カミのムンフォシャドボを耐えなくなるのでガブやゴツメカイリューにはじゃれつくを撃ちたくない場面も多かったですなwwwそのときの安定択として岩封棍棒があるというのは大きかったですぞwww -- 名無しさん (2023-09-20 14 15 18) 相手のH振りオーガポンを抜群テラス岩封では倒せないが抜群テラス地団駄でほぼ倒せる、という絶妙な威力差が悩ましいですなwww役割対象ではないとはいえ絶対多発するミラーは軽視できませんなwww -- 名無しさん (2023-09-20 15 11 59) 2回ほどゴリラが初手対面で岩テラスを切って突っ込んできましたなwww上位帯はわかりませんが注意した方が良さそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-20 18 59 07) ↑3ランドもH振りまでなら岩封→テラスこんぼうで高乱数なんですなwwwこれは驚きですぞwww こうなるとそれぞれの技の仮想敵の一覧をダメージ計算含めて作ってみても良さそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-20 19 07 55) 使い方がヤカヌチャンみたいで面白いですなwww -- 名無しさん (2023-09-20 22 43 08) 今後の環境(異教徒目線での対かまどポンの立ち回り方)次第ではじゃれを外して岩封地団太という構成も出てくるんですかな?www -- 名無しさん (2023-09-21 02 01 37) じゃれ外すと竜で簡単に止まるので少なくとも今は優先技とした方が良いでしょうなwww 異教徒型でも採用率が3割を下回ることは無いと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-21 02 45 09) 細かい点になりますが、上の表の図鑑No.が901になってしまっていますぞwwwヤチグマですかなwww 論理や考察には何も関係ありませんが、気になってしまうので一応変更をお願いしたいですなwww -- 名無しさん (2023-09-21 06 31 53) 修正しましたなwww -- 名無しさん (2023-09-21 09 12 13) 確実に強いとは思うのですが中々良好なヤーティが組みづらい感じがしましたなwww 諸兄らは誰と組ませているんですかなwww氷の一貫がキツかったりヤーティ全体の耐久が若干落ちる感じがして難しさを感じましたなwww -- 名無しさん (2023-09-30 13 39 18) 我はレジドラゴと組ませてHウインディみたいに使ってますなwww特殊耐久はまあまああるのでカミ対面も基本は安定しますぞwwwそして氷は炎ケンタロスでみてますぞwww同じ炎タイプですが、弱点はそれほど被っていませんなwww -- 名無しさん (2023-09-30 21 44 15) 耐久こそ不安定ですがとりあえずで見れる範囲がえらいので雑に補完として入れやすい印象ですなwww 新規の中では頭一つ抜けていると感じますぞwww -- 名無しさん (2023-10-03 20 31 23) こいつのおかげかいきなり初手にウーラカミツツミあたりをポンと出されて1ターン目から早速読み合いがきついみたいなことは前と比べて減った印象ですなwww 選出誘導など立ち回りのパーツとしても優秀と感じますなwww 初手ボブが若干だるいですがそのくらいですなwwwディンルーとかならどうにでもなりますしなwww -- 名無しさん (2023-10-06 04 09 27) ヤインの代用は思いつきもしませんでしたなwww我もやってみますかなwww サイクル相性よさそうなのは水ヤンタや鋼ヤケですなwww -- 名無しさん (2023-10-09 12 11 47) ヤインの代用として使ってみましたがカミ対面はやはり安定しやすく良かったですなwww鉢巻を他に渡せるのも嬉しいですぞwww -- 名無しさん (2023-10-09 19 39 08) 広く浅く相手ができるので、ヤャラカイナと一緒に使うのもいいですなwww こっちがサイクル回すというよりサイクルを回してくる相手を3匹で叩きまくって粉砕する動きになりますがなwww -- 名無しさん (2023-10-09 22 20 21) 常にサイクル戦の主導権を握って高火力を押し付けられるというなら実に論理的じゃないですかなwww 相手に対処を強要させられるヤケモンは扱いやすいですし、そういう意味でも評価が高くなりそうですなwww -- 名無しさん (2023-10-09 22 45 28) 相手がサイクル回してくるなら当然こちらもサイクルを回すことになるのでまさにこれぞ役割論理ですなwww研究が進んで思いもよらない使い方がどんどん出てきて面白いですなwww -- 名無しさん (2023-10-10 17 29 25) 受け出しの耐久が微妙なのがマイナスですなwww我はしょうがなく火ヤンタを同居させてますが、YT全体の打点としてはこれは無駄な構築ですぞwww 一方でこいつより遅い耐久ポケには無類の強さを発揮しますな、死に出しからテラスで2タテとか普通にありますなwww 個人的に耐久不満なので外して別のに変えたいんですが、こいつほど便利な火力と範囲を持つポケはいないのが現状ですなwww -- 名無しさん (2023-10-13 02 36 19) 1度は受け出せるので、その1回でサイクルを崩し切ればいい話だと思いますなwwwそれだけの火力と技範囲は持ってますぞwww ある程度早い上に耐久型にも強いので、削れた後も多少仕事は出来ますし、そこまで気にはならないですなwwwヤンタとガポンでは運用方針が全く違うので、それほど無駄には感じませんぞwww -- 名無しさん (2023-10-13 04 01 45) 確かに炎打点が被ってるだけで弱点はわりといかく込みで補完しあえますなwww地面が避けづらいのと飛行カイリューを見るためにヤャラと組ませることが多いですかなwww ラス1対面ミラーがそこそこ起こるのでがんぷうは個人的に必須ですなwww -- 名無しさん (2023-10-13 07 08 14) 持ち物固定の割に異教徒が草技を対面意識でウッホ草分けにすることも多かったり技範囲削って補助技積んだりして思ったよりもヤケモンとしての想定外の性能も高めですなwww ハッサムゴリラやミトムあたりがしてくるごまかしの炎受け水岩テラや草受けの鋼テラにも攻めの補完のおかげで抗いやすい反面受けポケモンの炎,毒テラスに滅法弱いのでそこを補完できるヤケモンと組ませると強く力を発揮できそうですかなwww -- 名無しさん (2023-10-14 12 08 12) 受け出しを許し辛い性能のせいかやや不利対面程度だと突っ張ってくる相手が多いですなwww D振りで使っていますが、特殊の役割対象を意識するよりH振りで対面性能をしっかり確保した方が今は活躍しそうですなwww -- 名無しさん (2023-10-15 02 11 32) 構築に入れてると水耐久とか水ポケがやけに出て来る気がしますなwww記録してませんが毎試合いるような気がしますぞwww選出誘導として効果がありますなwww出さないゲームのほうが我は多くなりましたぞwww -- 名無しさん (2023-10-15 15 58 27) こいつを選出しているとついこいつ以外にテラスを切るのを渋ってしまい、今更こいつをテラスしたところで…となることがたまにありますなwww 勝負所を見極められるように精進する以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-10-17 12 14 00) 火力1段のおまけが付きますがバレバレテラスは特段強いわけでは無いですからなwww無効や半減で行動回数を増やす不一致テラスのほうが強いとも考えられますなwww -- 名無しさん (2023-10-18 10 37 36) ヤケモンの場合は耐性テラスが良いですなwww有利対面でアチグマぐらい火力高いのがノーマルテラス切りがありえる程度ですかなwww よって我はこの子を使わなくなりましたなwwwヤンギとかギャラが入る従来モデルのYtには入らんでしょうなwww 入るならヤインディ軸をマイルドにしたような専用ビルドですぞwww -- 名無しさん (2023-10-18 14 08 10) 想定外の火力、ってなるとウィップや地団駄岩封になるんですかなwww ツタ棍棒は異教徒もほぼ同じ火力ですなwww -- 名無しさん (2023-10-19 18 47 30) 我のプレイングのせいもありますがあまりオーガポンミラーになりませんなwwwドランも草テラスなどされると腐る(既に何回か腐った)のでじだんだ微妙かもしれませんなwwwはたきにしますかなwww -- 名無しさん (2023-10-20 09 33 15) テラスが相手にバレているのがかなりネックに感じますなwww 上から殴ることができる場面では確かに強いんですが、逆に相手に縛られたときに何もできないのがバレてるため、窮屈な展開になりがちですなwww -- 名無しさん (2023-10-20 17 59 03) ガポンのテラスは強いですが地震水技抜群になったりデメリットも大きいので、 脳死でテラス切るべきではないでしょうなwww型破り炎草ポケモンとしてだけでも十分使えますしなwww -- 名無しさん (2023-10-20 18 39 03) タイプに関してはヒスイヤインディ理論でフェアリー受けられればいいだろうってかなり下駄履かされて評価されてる気もしますなwww タイプが優秀ならばスコヴィラン()が多少話題になるはずですなwww殴り専のヤケモンとして評価されてるんですかなwww -- 名無しさん (2023-10-20 19 21 07) 草炎は元の耐性を消してる部分が多いので耐性でいえば微妙の部類ですからなwww 物理炎で最低限の耐久、ツツミもギリギリ相手にできるという文面含めてようやく成立する奇跡のようなヤケモンだと思いますぞwww 前段階で評価点の一つだった対ミミッキュ性能はそのミミッキュが激減したことで評価できる内容ではなくなりましたしなwwwさすがにあれだけこいつが流行れば激減するのも当然ですがなwww -- 名無しさん (2023-10-20 22 27 38) スコヴィランは最低限の火力も耐久も無かったですからなwwwある程度マシなら話題になっていたはずですぞwww ガポンはカミに役割を持てるだけの最低限の耐久と、何より鉢巻無しで規格外の火力を叩き出せるのが強すぎますなwww要塞型をコイツ1人で何とか出来るのが偉すぎますぞwww 元の耐性を消しているというのは、言い換えれば要塞型の低火力に弱点を突かれて倒されることが少ないという長所でもありますぞwww水地面等倍で鋼の弱点である炎と水地の弱点である草をタイプ一致で撃てるのが素晴らしいんですなwww -- 名無しさん (2023-10-20 23 43 04) 棍棒はだいたい持ち物なしヤインディのフレドラ程度なんで規格外ってほどじゃないと思いますなwww 最高火力の草技振るうにも地水耐性がないので、ちぐはぐさを感じますなwww まあ耐性と弱点は人によって考え方が違うと思うのであんま深く言うつもりはないですなwww -- 名無しさん (2023-10-21 07 28 36) ボルヴァディはタイプ別に別枠で集計してたのにこいつはまとめられてるせいで異教徒の傾向がいまいち不明ですなwww -- 名無しさん (2023-10-21 07 32 12) ↑2草技の仮想敵はキョジラッシャディンルーなど物理受けが多いので、耐性が無いのはそこまで問題にはならないと考えますなwww 他の水地タイプはラオスにツツミにランドにガブですが、こいつらは水地耐性があっても殆ど無意味ですからなwwwそこに加えてフゴーやアマガといった連中にも一致抜群を取れるというのが偉いと思いますぞwww 超火力を切るにはテラスが必須ではあるものの、それでも鉢巻無しで7万近い指数は規格外と言ってもいいと思いますがなwww無論テラスを切るのはデメリットですが、困った時の切り札として控えているというだけでも精神的余裕が生まれるのは素晴らしい…と個人的には考える次第ですぞwww -- 名無しさん (2023-10-21 13 25 51) ●ガチグマ(アカツキ) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 901 ガチグマ(アカツキ) 113 70 120 135 65 52 しんがん + ... 特殊耐久に不安はあるのと、マジフレ抜群とはいえ、ハバタクカミとミミッキュ一致技を両方半減以下にできるのは強そうですなwwww -- 名無しさん (2023-09-13 18 47 03) タイプはヒスイガチグマと同じですぞwwwリーク情報が誤りでしたなwww -- 名無しさん (2023-09-13 18 50 20) 攻撃が中途半端に高いために、ヒスイガチグマより攻防両指数が劣るのが気になりますなwww眼鏡もほぼ持てないため、珠やタイプ強化あたりを持つことになりますかなwww とくせい込みでの一貫性と回避メタをどれだけ評価できるかが分かれ目になりそうですぞwww -- 名無しさん (2023-09-13 18 59 23) 正直これでもなかなか贅沢配分なのですがなwww原種が頭おかしすぎなんですなwww 持ち物なしでも一般的なヤケモンに持ち物持たせた程度の火力があるので、耐久減らす珠よりシルクのスカーフの方がいいかもしれませんなwww 実際に運用してみないと分かりませんがなwww -- 名無しさん (2023-09-14 11 07 40) ヤカヌと違い一撃で倒しやすいので眼鏡撃ち逃げも視野に入れて良いと思いますぞwww 一応1.2倍補正でもh4カミは75%の乱一になる程度の火力はあるようですなwww 無地自体は耐性がかなり微妙なので上手く火力を活かせないと厳しいと思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-14 12 59 23) ヒスイヤチグマと比べるとDが下がってるのが結構痛めですかなwww -- 名無しさん (2023-09-14 18 04 18) ジュエルはどうですかなwww -- 名無しさん (2023-09-14 20 23 41) ありだと思いますぞwwwジュエルとスカーフのどちらを取るかは好みでしょうがなwww -- 名無しさん (2023-09-14 21 12 09) 雑にチョッキ持たせたいですがおそらくそのままヤケモン入りするでしょうなwww少し惜しい気もしますなwww -- 名無しさん (2023-09-15 19 36 13) 過去のチョッキヤケモンの火力で見れば、テテフのサイキネよりは火力が僅かに上ですが 弱点を突けない、連発できない無技なので、流石にチョッキは無いと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-15 23 20 46) 容認派だからといってなんでもかんでも持たせようとするのはありえないwww -- 名無しさん (2023-09-15 23 39 33) 我はこいつのチョッキもアリエールと思いますが、何にしても落第してから考えるべきですなwww とりあえずこいつの受け出せる対象は我には思いつかないので、落第濃厚そうですぞwww -- 名無しさん (2023-09-16 09 00 18) 初動火力以外原種の劣化なのでヤイリューは山田の劣化理論で落ちると思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-16 14 02 55) 山田ヤイリューは特殊龍で被っていますがガチグマは物理特殊が異なるので劣化とは違いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-16 17 45 15) 無効化されない初動火力の高さでサイクルを破壊せしめるヤケモンなので全くの別物だと思いますなwwwジュエルで役割持てるなら強そうに見えますぞwww 原種でもかなりギリギリですがハバタクカミへの役割が無くなるのでそこがどう響くかですなwww -- 名無しさん (2023-09-16 18 53 07) 耐性丸かぶりかつ耐久面で劣っているため守備面では完全劣化の評価を下して良いと思いますなwww 攻撃性能で差別化を図るのが生き残りの道だと思いますがなwwwそれ以前の話ですぞwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 14 18) 耐性丸被りどころかむしろ劣化なやつとしてはヤードランに対するヤインディが居ますが、あちらは圧倒的火力による攻撃面で差別化していますなwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 50 46) ブラッドムーンがカミサフゴに無効受けされない分負荷のかけやすさはあると思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-16 20 03 23) 原種には2ターン目以降の火力や耐久では負けますが、それ以上に耐性受けを許さない攻撃性能の高さは評価点でしょうなwww 威嚇などで火力を下がれにくいのも魅力ですぞwww -- 名無しさん (2023-09-16 22 01 00) なんにせよ原種が使えなくなるのが1番痛いですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 00 29 57) ↑原種はヒメルのように雑に入れてパーティの補完に便利なポケモンと言うわけではないのでそこまで致命的ではないですかなwww -- 名無しさん (2023-09-17 07 54 24) ヒメルはテツノツツミのせいで半ば必須枠みたいなものですからなwww 原種ガチグマは便利ではありますが必須枠というほどではないですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 08 02 08) 原種の空元気が霊に透かされてもそいつらには元々有利なのであまり響かず、霊にも通せるというメリットはそこまで強く働かない気がしますなwwwヤバソチャくらいですなwww となると最大の違いは初動の火力なわけですが、こいつを初手で出すのがどこまで有利に働くかですかなwww とはいえ原種でさえギリギリだった耐久が更に落ちる、カイリューも空元気で押しきれないなど原種と比べた場合あまりにも劣る部分が大きいですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 09 28 29) 原種と見比べて改めて思いましたが物理特殊の別以外では技範囲も守備性能も負けてるのが痛いですなwww原種相手に繰り出される霊もあまり思い浮かびませんなwww 物理受けを役割対象にすることが活路となるのでそこの差別点がどれだけのアピールポイントになるかを考える必要がありますぞwww -- 名無しさん (2023-09-17 20 39 11) 原種の時点で物理受けすらドヒドクレセカイリューサンダー程度はある程度粉砕してて、原種で対応できないラッシャやアマガ相手はより耐性が良くて汎用的に入る龍ヤケの皆さんが普段から処理してますなwww例えばここ2枠を圧縮できるって評価になれば良いんでしょうが、受け出し面が辛いヤケにはハードル高そうですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 21 26 19) 原種は攻撃性能が高すぎて下手な物理受けなど歯牙にも掛けないんですなwww どうぐ事情でヤーティの組みやすさを差別化のポイントにできるかなとも思いましたが火炎玉を持たせられるのでむしろ原種の方が柔軟性高いですなwww ちなみにアマガについてはアチグマの方が突破キツくないですかな?www -- 名無しさん (2023-09-18 13 57 23) ↑珠に限り半減ブラッドと気合玉がどちらも乱〜確2圏内に乗る(H252相手想定)ので受け出しを咎めることくらいはできなくもないですなwww まあテラスでも切らない限り気合玉外しか圏内まで珠ダメ蓄積辺りまで羽休め連打で受け流されて上からボディプでKOですなwww -- 名無しさん (2023-09-18 15 13 08) 羽したら気合玉が抜群なのでそこでKO出来ますなwww唯一の懸念は気合玉外すことだけですなwww -- 名無しさん (2023-09-18 17 59 46) 羽読みなら大地でも良さそうですなwww 交代際に気合玉を一発ぶちこめること前提ですが、向こうからの打点はボディプのみ、そしてB特化ボディプでアチグマに確1取るには目の前で鉄壁を2回積む必要があることを考えると、気合玉外しケアで大地連打をするのも現実的な対処法に思えますなwww 必然力に自信があるなら恐れず玉連打以外ありえないwww もっともこれは役割破壊でこそあれ役割対象にできているわけでは無いので最終処理ルートの一つ以上の価値は見出せないと感じますなwww -- 名無しさん (2023-09-18 18 11 33) んんwww飛行耐性の消失を失念していましたなwwwご指摘感謝以外ありえないwww しかし机上ながら改めて、大地もさることながら心眼気合玉を振り回すのもサーフゴーに通る点を筆頭に崩しの起点として広範に刺さりそうで実によいですなwww こいつも着地さえできれば系の悩ましい存在ですなwww -- 名無しさん (2023-09-18 19 46 12) 非ロジカルなコメント及びそれに対するコメントを削除ですなwww -- 名無しさん (2023-09-19 11 50 25) こいつヤダイで受けようと考えていたら受からないんですなwww安定するのはノオー辺りなんですかなwww -- 名無しさん (2023-09-21 15 51 25) ↑ヤキノオーでどう受ける想定なんですかなwwwC252ひかえめブラムンで8割程度削られる耐久なので、S調整やしんくうはなどで上を取られると受かりませんぞwww交代で受けられても機能停止ですなwww 眼鏡リフストならめいそう1積みorチョッキ持ち相手でも遂行できそうなので、攻撃が通りさえすればとは思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-22 00 22 34) 雑に役割持たせられるのでチョッキ最安定に見えますなwww -- 名無しさん (2023-09-25 17 13 32) それはそれでまずは火力アイテムで役割持てるか決着がついてからですなwww -- 名無しさん (2023-09-25 20 55 08) 眼鏡始めろくな強化アイテムをどーせ持てないのでチョッキで使ったろうという気持ちはわからなくはないですがなwww 受け出しは困難ですし範囲も完成してるのでそこだけみると弱い要素はなさそうですなww -- 名無しさん (2023-09-26 17 37 56) メガネは非推奨で珠は耐久カツカツのコイツにはキツそうなので神器の適性はなさそうですかなwww 帯もノーマルかつ範囲狭いコイツには合わないので持たせるならシルクのスカーフかジュエルになりそうですなwww というか攻撃性能は申し分ないので兎にも角にも受け出しできるのかどうかが焦点ですなwww -- 名無しさん (2023-09-26 22 16 09) となるとやはりt(略 -- 名無しさん (2023-09-26 23 21 06) 初手から心置きなく繰り出せるのは可能性を感じますなwww原種を使っててその点もどかしさを感じる場面が多々あったので早く試してみたいですぞwww -- 名無しさん (2023-09-27 01 26 39) 通常ヤチグマは数値で無理矢理ヤケモンやってますが、どちらも下がってしまったこいつが果たして無/地の微妙耐性でヤケモンとして戦っていけるんですかなwwwそれでもなおかなり高い指数を持っているのは間違いないですがなwww 使うときより使われるときのことを考えたほうがいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-09-27 10 19 49) 妖テラ眼鏡でムンフォハイボを武器にクソ硬いヤンフィアとして運用するのが一番使いやすそうに思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-30 02 12 22) D振りでも特殊耐久指数22113しかないので柔らかすぎますぞwww 物理耐久もヤャラ程度なのでそこまでは硬くないですなwww -- 名無しさん (2023-09-30 09 04 57) コイツどうやって受けるんですかなwww瞑想積まれた時の火力がヤバコイルwww -- 名無しさん (2023-09-30 11 42 25) こいつがチョッキ持ったところでテテフのような数値もツンデのような独自耐性も無いから何も受かりませんぞwww落ちそうだからと適当にチョッキ持たせるのはありえないwww -- 名無しさん (2023-09-30 12 04 48) 原種そのままの数値ならチョッキを持たせた場合数値受け可能な耐久になったのですが、こいつに持たせても指数3万前半止まりで暴風号どころかカミを受けさせるのも若干怪しいですなwww もっとも数値が足りていた場合上手く無効を誘える相手から繰り出して暴れる通常ヤケモンになりそうですがなwww -- 名無しさん (2023-09-30 23 09 17) 個別ページではグライオンはやや有利扱いされていますが、ハイパーボイス採用時という注釈を加えた上で有利欄に格上げしても良い気はしますなwww 原種より高いBのお陰でじしんも2耐え3耐え出来ますし、みがわりダメ+珠以上の等倍ハイパーボイスでH振りまでのグライオンなら消し飛びますなwww 異教徒型のしんくうはを考えるなら切らないと思いますし、そもそもほぼ採用個体はいないでしょうが、仮に岩or鋼テラスされても分の良い勝負は出来ますなwww -- 名無しさん (2023-10-01 19 43 35) CDチョッキが強いそうですなwww -- 名無しさん (2023-10-01 20 12 44) ↑2 いいと思いますなwww ↑ 異教徒は対面前提かつしんくうはで火力を補えますが、ヤチグマは受け出しからの遂行を要求する上先制技を採用しないので同列には扱えませんなwww ブラッドムーン+しんくうはのダメージはブラッドムーンの1.19倍のダメージですなwww -- 名無しさん (2023-10-01 20 40 30) んんwwwしんくうはがない故に上から2回受ける耐久がないということですかなwwwそれはもうスペック不足ですなwww -- 名無しさん (2023-10-02 00 32 49) チョッキを持っても多分役割対象は増えないですなwww ブラムやハイボの火力を伸ばすべきですぞwww -- 名無しさん (2023-10-02 00 47 13) 今議論すべきところではないので軽くしか調べてませんが、現環境でチョッキを持ってまで役割持ちに行きたいカミに対し、火力も耐久も足りないみたいですなwww やはり活路はブラムンの火力を押し付ける構成を見つけるくらいしかなさそうですぞwww -- 名無しさん (2023-10-02 01 45 13) それならこいつを使うなら物理受けできる状況を作れる相方がいるってことですかなwwwヤインディのような専用構築が必要ということですなwww -- 名無しさん (2023-10-02 10 14 51) ↑現行のヤケモンで物理技を強烈に誘えそうなのはHヤメルゴン・ヤンギラス・ヤビゴン・ヤオーの4体ですかな?www ヤビゴンは抜群取れないノーマルを2体もヤーティに入れることになるので気が引けますし、Hヤメルやヤンギと組んで上手くいくなら既に有用な構築が上がっている気がしますなwww ヤオーについては使ったことがないのでよく分かりませんが別で対ツツミ枠(≒Hヤメルorヤビゴン)を用意しなければならないので一緒な気がしますなwww 難しいですなwww -- 名無しさん (2023-10-02 12 44 14) ↑ヒメルもヤンギもヤビゴンもこいつと弱点が一貫してるうえに無効にうまく出さないとこいつの中途半端な物理耐久では等倍受けなんぞできませんなwww 無効になるのは霊と電気ですが、どちらも物理は比較的マイナーですぞwww ヤダイ♀原種ガチグマの組み合わせのようなピッタリな相棒なんぞいるんでしょうかな?www -- 名無しさん (2023-10-02 19 18 28) ヤダイガチグマも今だと草の一貫が重くてそんな使いやすくはないですなwww -- 名無しさん (2023-10-02 21 34 02) 組み合わせ以前に環境の物理は弱点突かれる相手ばかりなので受け出すのは困難だと思いますなwww -- 名無しさん (2023-10-03 01 38 52) ヤャラで岩や電技誘いつつ威嚇撒いて少しでも低負担でこいつに繋ぐ位しか思いつきませんなwww -- 名無しさん (2023-10-03 08 05 44) 調べましたがマリルリとのタイプ相性が抜群によいですなwwwヤチの苦手な水草氷格闘をマリルリは全て半減できますなwww対してヤチは電気毒を受けられますなwww物理特殊も異なりますしほぼ確定の相方になりますかなwww -- 名無しさん (2023-10-03 08 12 14) ツッコミ待ちかもしれませんが水に草は抜群ですぞwwwさかさバトルはありえないwww -- 名無しさん (2023-10-03 08 15 35) 特性そうしょく前提の検索結果になってましたな、失礼いたしましたなwwwwwwヤチグマの弱点3種を他に受けられるヤケはヤーフゴーと山田、ドクガ、ヤウド、ヤレンアルマのみで全て特殊ポケですなwww -- 名無しさん (2023-10-03 08 24 16) 対ボライオンの事を考えるとハイパーボイスはかなり優先度が高いと感じましたなwww 一致技が強すぎて技枠が2つも余っているような状態ですし無理なく入りますぞwww -- 名無しさん (2023-10-03 12 37 27) こいつ最大の役割対象がグライオンだと思いますが、グライオン以外の役割があまりにも終わってますなwww グライだけ見るならついでにイダイトウ見れる文まだヤリーヴァのほうがマシに感じてしまいますぞwwwあちらと違って心眼があるので霊に透かされることはありませんがなwww というか役割がほぼグライなせいでブラムンを対面以外でろくに打てない気がしますなwww -- 名無しさん (2023-10-05 10 14 08) 先程ダメ計して気づいたのですが、B振りにするとカイリューの舞→テラ神速×2を耐えつつスカーフブラムン+ハイボで高乱数で仕留められるようですなwww 現状グライ対策枠の問題がグライ以外への役割の微妙さor対策の不安定さなことアロキュウの処理をヤンタに任せている構築の場合ヤンギが抜けてカイリューが重くなりやすいことから一考の余地があるかもしれないですなwww -- 名無しさん (2023-10-06 10 27 59) 受けの方は確かにA252振りカイリュー相手に超低乱2で、遂行はH252振り相手にハイボ→ブラムンで打てれば残飯込みを確定で落とせるようですが、実戦では交代を考えてブラムンから打ちたくなりますかなwww また羽休め込みで考えてもPP枯らして押しきれそうですが、ブラムンの与ダメ次第ではノマテラハイボが打ちたくなるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-10-06 12 03 51) 使ってると足の遅さからか無理して受けようとするムーブをされるのでスカーフとかジュエルの分がモロに想定外の火力になってくれますなwww 強化アイテム持ちノマテラブラムの火力がヤバコイルwwwwww -- 名無しさん (2023-10-06 16 20 32) 特性込みでのブラムンは強いのですが、普通のそれ以外の火力がパットせず耐久耐性は微妙寄り、とかなり扱いにくいと感じましたなwww 先発適正自体は高そうですが、襷による動保障や起点作りを許してしまうとそれらの弱みがかなり足を引っ張ってかなり苦しくなりますなwww 少なくとも論理では原種と比べてヤーティやプレイングを高い水準で求められそうですなwww -- 名無しさん (2023-10-08 16 03 59) 異教徒のヤチグマを相手する側としては、ヤケモンより足が遅いので簡単に仕留めやすく我はまったく脅威に感じませんなwww つまり耐久が低いってことの証左でしょうなwww -- 名無しさん (2023-10-08 20 50 24) 珠ハイパーボイスで身代りHBグライオンが確1になりますなwww音技使い自体は需要はありますなwww -- 名無しさん (2023-10-09 04 25 45) 基本ボライオン対策に置いておき、残り5体で見れそうにない相手をノマテラブラムで強引に持っていく、みたいな運用をするべきなんですかなwww -- 名無しさん (2023-10-09 23 41 06) グライオンピンポヤケモンの中では最もキャラパが高いのでそこがセールスポイントになりますかなwww 対策を切ると絶対勝てなくなるポケモン筆頭ですので需要はあると思いますなwww -- 名無しさん (2023-10-10 03 35 16) 身代り対策の他には相手が受け寄りの構築だったり、ごく稀にいる小さくなるバトン構築に選出する感じですかなwwwフェアリーテラスならウーラオスなどと対面したときの最低限の事故回避はできますなwww -- 名無しさん (2023-10-10 07 44 11) グライチオンドヒドみたいな受け構築には滅法刺さりそうとは感じますなwww -- 名無しさん (2023-10-10 15 23 41) D振りだと両耐久とも中途半端になるのでH振り(かB振り)が良い気がしますなwww またシルクのスカーフは無難ではあるのですが、ヤチグマのスカーフブラッドムーン(252)≒ボチグマのチョッキブラッドムーン(210)→しんくうは(40)であり割と受けられやすいため、ジュエルか眼鏡の火力が欲しいと思いましたなwww 技の仕様上眼鏡と相性悪く思われがちですが、鈍足かつ微妙耐性なので居座りに向かない 高火力かつ一貫性があるので撃ち逃げしたい場面が非常に多く、眼鏡との相性はむしろ良いと思いますなwww -- 名無しさん (2023-10-11 07 18 22) 珠からわるあがき発生のリスクがある眼鏡に変えることによって、一体どれだけのメジャーどころに確定数が変わってくるかを教えていただきたいですかなwww眼鏡でびびってハイパーボイス打つくらいなら珠でブラムンでいいですなwww -- 名無しさん (2023-10-11 11 11 10) 珠やジュエルでも環境にいる耐久無振り連中にはギリ足りますが、逆に言えば少し耐久に振られると乱数が絡んできますなwww あと対面相手が明確にみがわり持ちでない限りハイボは撃たなくていいですなwww後続にいるポケモンがタスキを盾に出て来たとしてもその場合は元々勝てない場合が多いですぞwww -- 名無しさん (2023-10-12 05 24 45) 眼鏡ハイボで連発できるとしても指数的にはシルクブラムン+ハイボと大差ないんじゃないですかなwww球なら負けますぞwww眼鏡ブラムンが有効に働く対象がいない限り不要でいいと思いますなwww なんなら瞑想ブラムンと同火力なので連発できない分ボチグマより想定火力ラインが低い可能性すらあるんじゃないですかなwww異教徒の瞑想採用率はしらんですなわwww -- 名無しさん (2023-10-12 19 30 55) あまり趣旨が理解出来ませんでしたが、そもそも瞑想ブラムンは2ターン消費するのではないですかなwww 相手の後出しターンに撃ち逃げする火力アイテム持ちブラムンとは根本的に異なりますなwww後出ししてきた相手に対して2ターン以上居座り続けたいなら話は変わりますがなwww 論者異教徒問わずガチグマの主な対処法として(1発耐えて)上から殴るというのがあるので、後出しするターンに瞑想してくるボチグマの方が想定火力ラインは低くなるはずですなwww -- 名無しさん (2023-10-13 07 44 52) そもそも瞑想うんぬんとか言い出したら舞や巧みを覚えるヤケモンは全部失格ですなwww -- 名無しさん (2023-10-13 13 03 48) 物理耐久は問題ないので、初手物理読みで出して眼鏡ブラムンを打ち逃げし(ついでに初手害悪型も警戒)、2サイクル目でお役御免って感じですかなwww 努力値はB振りが良さそうですかな、珠パオジまで耐えるのでまず死にませんなwwwサイクルには特殊受けヤケを入れるといいですかな、ドオーとの相性は良いですかなwww -- 名無しさん (2023-10-13 14 11 03) 追記ですがオガポンの陽気おもかげやどしウッホも確定耐えして倒せるんでまあ問題なさげですなwww 珠は自傷で死ぬので推奨できませんなwww眼鏡かシルクですぞwww -- 名無しさん (2023-10-13 14 15 02) ガチグマ自身は結構ギリギリ耐えしてるシーンも多いので珠は非推奨ですかなwww 広範囲より一貫性で殴るヤケなのでそういう意味でも珠とはあんまり噛み合ってないですなwww 1.3倍ノマテラブラムとかは完全に想定外火力なので全くナシという訳ではないでしょうがなwww -- 名無しさん (2023-10-13 19 08 15) B振りすると威嚇組クラスの耐久になるおかげでガブランドあたりの地面もある程度見れますし、見た目ほど役割は狭くないかもしれませんなwww ヤータクンを入れないと重くなる場面が多々あるポケモンなこと、グライの対策として安いアイテムで入れやすいことから補完枠として悪くないと感じましたなwww -- 名無しさん (2023-10-14 20 14 53) あとはテラス何にするかで迷ってますなwww物理はほぼ受けられるんで対特殊つっぱり用の水なんかいいかと思いますなwww 我は眼鏡前提なんで火力はこれ以上補強する必要感じませんなwww切り返しテラスでいいですなwww -- 名無しさん (2023-10-15 08 07 35) 使用を続けましたがまごう事なきヤケモンですなwww強すぎて笑いが止まりませんぞwwwテラスは炎がよいでしょうなwww持ち物はスカーフがよいですなwww -- 名無しさん (2023-10-15 15 44 15) ゴミみたいなコメントですなwww削除と規制を求めますなwww -- 名無しさん (2023-10-16 00 27 32) 炎テラスは氷草辺り意識ですかなwwwどのようなヤーティに組み込んだか、異教徒でもそこそこ採用されているシルクのスカーフ所持での火力周り事情についてはより詳細にロジックをお伺いしたいですぞwww -- 名無しさん (2023-10-16 00 45 30) 炎水氷を受けるために水テラスにしてましたが山ほどいるアロキュウのフリドラ受からない方が困ったんで炎にしましたなwww眼鏡は持ち物事情で入れる枠ないですが玉はオーガポンやパオジアン受からなくなってゴミになるんで消去法でスカーフですなwwwブラムン打ってると大体死にしますし交代際ブラムンで落として次の相手に強制で引かざるを得ないのは役割放棄に繋がりかねないので現状ベストですなwww YTは試運転なんで雑につっこんでますなwwwガチグマオーガポン火ヤンタヤバコイルヤバソチャヤグレイブですなwww -- 名無しさん (2023-10-16 02 26 16) 人の感想や意見をゴミだと思うなら自分がゴミよりマシなコメントを残すべきですなwww -- 名無しさん (2023-10-16 02 26 55) ↑まさかないとはおもいますがスカーフをボロ布と誤認した説はないですかなwww まあ氏の指摘しているコメントも何がどう強いのかあまり具体的ではありませんがなwww -- 名無しさん (2023-10-16 06 30 26) 使用感感謝致しますぞwww受け方面でのテラス依存度は比較的高そうですが、構築自体はヤーガとヤチグマにテラス渡しやすそうに見えますなwwwまだこれと言った構築が定まらず試走できていなかったので参考にさせていただきますぞwww -- 名無しさん (2023-10-16 08 32 37) まあスカーフというと大抵はシルクではなくボロ布の方が出てきてしまいますなwww ここでもノーマルヤケ以外でスカーフと言ったらふつうはそっちを指しますしなwww -- 名無しさん (2023-10-16 10 47 53) もう紛らわしいのでスカーフじゃなくてシルクのほうで呼んだほうがよさそうな気がしますなwww正直前世代のヤビゴン議論の時から何度も混乱していましたぞwww -- 名無しさん (2023-10-16 10 52 12) シルフという呼び方をしている方もいらっしゃいましたが、カントーの会社と被りご丁寧に「シルクですぞwww」と指摘する方がでてきてしまいましたなwwwんんwww -- 名無しさん (2023-10-16 11 48 00) ではシルクと呼びますなwwwシルクを推すのは使っててノーマル技以外ほとんど打たない事もありますなwww大地抜群でもノーマル等倍ブラムンが上なのでノーマル半減にしか打ちませんが、アチグマが出会うことは通常ありませんなwww 岩ポンにだけ唯一ヤ合玉を打ちますががんじょうのまま来ますので特に意味ないですなwwwボディプレの搭載が普通にありえるので覚えさせる予定でいますなwww -- 名無しさん (2023-10-16 13 10 50) ボディプレ搭載でボピナスに役割持てるかと思いきやS負けてるのでたまごうみ()連打で受けられてしまうんですなwww毒入ってるとこちらがジリ貧なので要警戒ですなwww -- 名無しさん (2023-10-17 00 52 33) ぶっちゃけブラムハイボが9割9分なので四枠目はしんくうは()入れたくなってしまいますが戦術上ありえない技ですからなwww ぼうおん対策に素テラバースト()でも入れますかなwww -- 名無しさん (2023-10-17 01 15 48) ボディプ入れて回してみましたが依然として4枠目は本当に使わないですなwwwここは寝言でもいい気がしますがガッサ役割持てませんなwww一度だけさいみんじゅつミロカロスに当たって負けたのでまあアリっちゃアリですかなwwwあとはかわらわりくらいですなwww -- 名無しさん (2023-10-17 01 24 17) 個人的に1軍ヤケとして十分な力があると思いますなwww相手への負担力が頭10個くらい抜けてますぞwww龍舞2回積んだカイリューにも勝てるんでもう外せませんなwww -- 名無しさん (2023-10-17 01 26 14) 上のコメントのアレ普通に削除案件ではありませんかなwww勝手に勘違いした挙句暴言吐き捨てて謝罪もなしとか論者の風上にも置けませんぞwww -- 名無しさん (2023-10-18 08 26 49) ↑3 PP的に最終競り勝てるはずなのでそのまま連打でやkですなwww気合い玉ムンフォと比べればまだ使う機会はある方ですぞwwwよほど特定の相手を意識しない限りブラム大地ボディプハイボでほぼ確定でいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-10-18 09 23 27) ↑3じゃなくて↑5でしたなwww -- 名無しさん (2023-10-18 09 24 13) 異教徒のチョッキ採用率7割っておかしいですなwwww だからみんなブラムンくらって素直にしんでいくんですなwwwチョッキ前提で耐久調整でもしてるんでしょうなwww -- 名無しさん (2023-10-19 17 50 06) タイプ上は本来カミサーフに有利なのにポンコツすぎる特殊耐久で厳しくなくなってるような状態ですからなwww意識する以上持たざるを得ないのでしょうなwww ヤケモンとしてはD振りしたところで耐久ゴミなので特殊諦めて物理相手したほうがいいですぞwww性能的にはウーラオスの代わりにカイリューボブ見れるヤジドラゴようなものですなwww -- 名無しさん (2023-10-19 18 25 44) メガネアチグマを使う場合、基本はハイボ打ってここぞという場面でブラムを打つべきなのか、それともリスク承知でガンガンブラムを打っていくべきなのか迷いますなwww 論理の原則に従えば後者ですが交代できる破壊光線()みたいなものなので難しいですなwww -- 名無しさん (2023-10-19 22 24 33) ↑3 全然使用してないので推測ですが、Bが硬かったりDが薄めなガチグマを見たら瞑想型と誤認されることは多そうですなwww チョッキのブラムン+しんくうははシルクブラムンとほぼ同威力ですし、チョッキ読みの舐めた受け出し自体はされづらそうな気がしますなwww -- 名無しさん (2023-10-20 00 17 09) それが交代際にハイボ食らって次のブラムンを受けれずに皆死んでいくんですなwww使ってみるとよいですぞ等倍押しヤケで運用は楽なんですぐ気に入ると思いますなwww -- 名無しさん (2023-10-20 08 52 31) ノーマルテラスHB振り分けで初手出しで使ってますが、ラオス対面させられて辛い展開が多いのでフェアリーテラスに変えましたなwww -- 名無しさん (2023-10-20 19 30 58) ?www -- 名無しさん (2023-10-21 08 42 26) ↑2正直ラオス受けに交代すればいい気がしないでもないですが、択としては使えるかもしれませんなwww ちなみにどんな振り分けですかな?www -- 名無しさん (2023-10-21 10 36 10) ↑2はHB振りに見えて嘲笑してしまいましたな失礼www我はBCぶっぱですなwwwもし特殊相手に調整先がいてのことなら聞いてみたいですぞwww基本物理しか相手しないので特殊はどうしても受けざるをえない時だけ炎テラで見てますなwww 極端なことを言いますがHC振りだと回しててギリ耐えられないケースがあまりにも多かったんで落第生レベルと思いますなwww我はB振り推奨ですぞwww -- 名無しさん (2023-10-21 13 35 09) ↑実数値207-154でたぶん意地ラオスの抜群インファ高乱数耐えですなwww 物理に寄せた方がいいと思いつつもあわよくば特殊耐久も上げたいと欲張った結果のよくわからない振り方ですなwww -- 名無しさん (2023-10-21 14 45 09) ●キチキギス No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1016 キチキギス 88 91 82 70 125 99 どくのくさり テクニシャン + ... 数値はギリギリですが妖がとにかく枯渇しているのでこれでも穴埋めにはなりそうですなwww Aは低いですがダストあるので火力はそこそこでテクニWウイングやトンボなどのサブ技が多いのでできることは多そうですなwww -- 名無しさん (2023-09-13 18 57 39) 鋼枠使わずに龍妖半減以下だったり、耐性は大変魅力的ですなwww最大打点は許容するにしても、被役割対象である鋼への打点がかなり心配ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-13 19 09 16) 技候補に二度蹴りは入りませんかな?wwwテラバ以外では物理型唯一の鋼への打点になる他、テクニも乗るのでサブとして採用価値はあると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-13 20 23 05) どうでもいいですが人によっては夜の役割が持てそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-13 20 30 14) ↑追加でタスキボオジアンを葬れると考えると悪くはなさそうですが、タイプのせいでそこまで強く呼ばないのが懸念点ですなwww -- 名無しさん (2023-09-13 20 31 36) ツツミのドロポン2耐えできて役割持てるかと思いきや、鉢巻にどげり(ダストシュート)でも56%の乱一にしかなりませんなwwwありえないwww 実戦ではみがわり()されやすいので、受け出せる場面もあるかもしれませんがなwwwヤンギの砂を撒いておくのもありですかなwww C振りで眼鏡ムンフォor珠暴風なら一応確一取れますが、C70()な上カミに弱くなるので物理型で良いでしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-14 01 14 02) ↑書いてから気づきましたが暴風不一致でしたなwww流石に火力なさすぎてありえないwww -- 名無しさん (2023-09-14 01 22 38) 個別ページの火力指数ちょっと低くないですかな?wwwゴミ箱28260、じゃれつく21195ではないですかなwww -- 名無しさん (2023-09-15 01 02 27) 修正しましたなwwwついでにイイネイヌの耐久数値も誤りだったため修正しましたぞwww -- 名無しさん (2023-09-15 01 30 50) 妖半減でカミを見つつ一撃ウーラや逆鱗カイリューといった事故要素に強い、と補完枠としては魅力的に見えますなwww 鋼に打点が無いのは気になりますが蜻蛉で誤魔化せますかなwww ヤチグマは繰り出しをサポートしつつ2匹がかりでカミを見られて鋼に強い、と相性良さそうですなwwwさらにこちらが自然と鉢巻を持てますなwww -- 名無しさん (2023-09-15 15 29 39) これまでヤオーが頑張ってた役割にすんなり入り込めますなwwwwwハバタクカミに強い毒ヤケはやはり貴重な人材ですぞwwwwww 格闘とフェアリーに強いため悪ヤケモンとの相性は良好ですなwwwwただハチマキ枠を占有しがちなのは人や構築を選ぶでしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-15 21 39 58) 鳥ポケらしく熱風覚えるみたいですが流石にC70で補正無しでは厳しいですかなwww一応アーマーガア等のにどげり等倍の鋼には刺さりますがこれ採用するくらいなら炎テラバの方が良さそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-16 00 33 57) 炎テラバもあまり火力が出ないので素直に蜻蛉で裏に任せる方のが無難な気がしますなwww -- 名無しさん (2023-09-16 00 56 10) こやつも貴重な対カミ要員なのですかなwwwツツミはバンギラスかなにかと組めば確定ライン補えますかな?www ドロポンきたら瀕死ですが‥ -- 名無しさん (2023-09-16 09 21 07) 対カミ要因としては機能するので最低ラインは満たしている、ただしいまいちパッとしないという印象ですなwww カミ以外の役割範囲が広いわけでも一致打っていれば負担かかるようなヤケでもありませんからなwww こういうケースは補完枠としての運用が基本になると思いますが、カミ以外の役割対象が微妙というのが補完としては扱いにくいですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 17 58 26) 竜妖を止められるということでヒメルキギスみたいな構築はいけませんかなwww結局対カミでは役割被ってしまいますがなwww -- 名無しさん (2023-09-19 05 36 35) よく見たら種族値間違ってますなwwwwwwBは80ではなくて82ですぞwwwww -- 名無しさん (2023-09-19 13 26 32) ↑修整しておきましたぞwwwまたキチキギスのページでも80になっていたのでそちらも直しましたなwww -- 名無しさん (2023-09-19 17 01 37) 耐久指数も修正しましたなwww -- 名無しさん (2023-09-19 18 17 39) ヤチキギスのページで鋼に打点がないとありますが、威力90とはいえにどげりがあるため適切な文章に直していただけるとありがたいですなwww -- 名無しさん (2023-09-19 18 24 42) いくらなんでも火力が低すぎますなwww氷で止まらないドオー的な感じに思うべきなんですかなwww補完+受け主体なら同時に相性のいいヤケも教えていただきたいですなwww -- 名無しさん (2023-09-25 17 22 39) ヤーマンダ、ヤザンドラ、ヤバソチャあたりは相性良さそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-25 18 16 34) 耐性耐久は悪くないですが如何せん火力面が貧弱ですなwww 技威力で補う以外ありえない…といいたいところですがダスト以外の打点がそう高くないのは頭を抱えざるを得ないですなwww -- 名無しさん (2023-09-27 10 23 26) ドオーの貧弱火力でも認められているという事実があるので、結局は役割持てるかで考えればよいかと思いますなwww負担をかけやすい構築が見付かればチャンスが生まれますかなwww -- 名無しさん (2023-09-27 12 25 46) ヤオーの一番の評価点は耐性ではありますが、攻撃面でも一致のダストと地震の相性補完が優れているのも評価点ですなwww毒も妖も鋼への打点が欲しいですからなwwwテクニにどげりやどろぼう程度でなんぼやれるかですなwww -- 名無しさん (2023-09-27 20 17 03) 異教徒想定の行動がそのまま刺さるのでどちらかといえば刺さるのでヤオーとは同じにはなれないでしょうなwww そもそも耐性耐久もそれほど強くないので、環境にあまり合ってない現環境では微妙でしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-27 21 08 07) 低火力とのことですが、低火力で有名なヤオーはA75でこっちはA91なので、数値自体は致命的に低くはないですなwww 比較するならA89のヤータですかなwww しかし一致技やサブの威力、耐性の環境への刺さり具合、イケモン性能等もあるので単純な比較は難しいですぞwww ヤオーもヤータも恵まれた耐性と最低限の技威力と範囲、奇襲性を活かしたイケモン性能で生きてますからなwww -- 名無しさん (2023-09-28 10 42 43) イケモンという意味ならこいつも該当するはずですなwww異教のこいつは耐久型が基本ですからなwww とはいえヤオーヤータは役割範囲の強さや希少性に優れるヤケモンなのでカミピンポ気味のこいつが強いかはまた別の話ですなwww -- 名無しさん (2023-09-28 17 29 50) ヤオーヤータと比べて防御系の特性ではないので、そこが受けも攻めも器用貧乏になりそうではありますなwww運用報告待ちですかなwww -- 名無しさん (2023-09-28 22 21 16) 蜻蛉テラバに毒の鎖で採用して合法毒撒きで受け崩しとかは考えましたなwww -- 名無しさん (2023-09-29 01 48 15) せっかくの新特性だし使ってみたい パッチの在庫が心許ないという事情があり確定技+テラバ蜻蛉で使ってますが、毒の鎖はまあ発動しませんなwww我は鉢巻を持たせてるのもあり案外一撃で倒せることも多く、毒にならない毒、鋼タイプに引かれることも多いため試行回数が稼げないのもありますかな?www とはいえ、今の技構成が結構しっくりきてるのもあり、しばらくこのまま運用を続けようと思いますぞwwwちなみにテラスタイプは地面で両一致(ついでに蜻蛉も)を半減する毒鋼に打点を出せるようにしてますがおすすめには入ってないんですなwww -- 名無しさん (2023-10-03 07 39 55) 攻撃の試行回数が少ない論理に3割狙いはないに等しいでしょうが、テクニ発動しない技構成なら無いよりはマシですなwww -- 名無しさん (2023-10-03 08 16 36) こいつのウイングって誰に撃てばいいんですかなwww他のサブに比べると確かに威力はありますがたいてい一致技で事足りるケースが多い気がしますなwww -- 名無しさん (2023-10-07 19 14 35) はねやすめ()持ちの耐久型と見て悠長に舞ってくるタスキボルガモスとかには有用かもしれませんなwwwあとはボツノブジンやボガヤンマあたりですかなwww ブジン以外環境にいませんがなwww -- 名無しさん (2023-10-08 07 49 15) 我は今ヤータクンとの組み合わせを模索してますなwwwタイプ的な相性はいいのですがハチマキの奪い合いが気になりますなwww とりあえず一旦帯ヤャラ珠ソチャ火炎グマメガネランガパワーorゴツメタクンハチマキギスでやってみますかなwwwパオポンあたりクッソ重そうですがなwww -- 名無しさん (2023-10-09 18 03 21) 鉢巻ダブルウィングでH振りヨザルを超高乱はかなりいいですなwww初手に出てくるのは襷持ちもいるので合わせていきたいですぞwww -- 名無しさん (2023-10-11 05 29 27) 初手猿は基本ステロから入ってくるかでんきだま持ちなら投げつけて来るでしょうし、異教徒の火力の低いキギスを思えば鉢巻物理型なんて想定もされないと考えると割とありだと思いますなwww -- 名無しさん (2023-10-11 14 25 41) ハチマキ+テクニ+飛行テラスまで乗ったダブルウイングの火力は目を見張るものがありますなwwwwwH振りアチグマ2発(ヒット数は4発ですがなw)、H振りグライオンすらも身代わりを剥がしつつひっぱたいてゴリ押していけますなwww 地面弱点をスカせる点からも飛行テラスは有用なので詰め所として覚えておくとイイですぞwww油断していたところを刺していけますからなwwwww -- 名無しさん (2023-10-11 15 23 48) 計算してみて驚いたのですが、一応対ガポンも不可能ではないんですなwwww剣舞orツタコン以外に正確に受け出したうえで更にテラス読み炎半減テラスを決める必要があり正直現実的ではありませんがなwww -- 名無しさん (2023-10-12 11 41 56) 受け出し時テラス来られない前提でテラス込みという話になると別にこいつでなくともいいので特筆する内容ではありませんなwww 魅力としては薄いと感じますぞwww -- 名無しさん (2023-10-12 19 51 37) ↑それどころか毒という草に有利取れるタイプのくせして初手テラスツタ棍棒で対面からすら負ける可能性がある時点でマイナスポイントにすらなりそうですなwww考えてみればありえないwww まぁ裏にヤンタ置くだけで終わる話ではあるんですがなwww -- 名無しさん (2023-10-13 09 56 14) 鉢巻確定なのがアイテム的に重いですなwwwしかし毒もフェアリーもテクニシャンダブルウイングも需要はありますなwww -- 名無しさん (2023-10-13 15 43 54) ガポンは炎ヤンタですら受けがあやしいと言われてるのでさすがに対象に上げるにはかわいそうだと思いますなwwwそもそもガポンは草ポケというよりついでで草タイプついてましたみたいな感じですからなwww -- 名無しさん (2023-10-13 22 04 16) アチグマとの相性がいいですなwww格闘受けるついでに特殊を引き受けることができますなwww ただ攻めの役割対象がやや迷子気味ですかなwww鉢巻は必須に思えますなwww -- 名無しさん (2023-10-15 08 09 30) 基本的に闘やカミの穴を受け止めるゴールキーパー的ヤケモンですなwww それがハチマキを占拠するのはどうかとも思いますが、ヤンタもカイナもランドもハチマキがなくてもやれますしガチグマやガポンに至ってはそもそも不要なので意外と回せますなwwww -- 名無しさん (2023-10-15 17 07 43) 補完枠として普通に優秀ですなwwww 火力だけは無いため耐久ゴリラをねじ伏せることはできないものの、面倒なフェアリーに確実に受け出してハチマキウイングでしっかりと圧をかけて行く姿はまさにヤケモンそのものでしたぞwww 火力は低いですがタイプが非常に優秀なため多少の高火力低耐久物理程度なら普通に対面から殴り倒すこともでき、選出した試合で仕事しなかったことはありませんでしたなwww とはいえハチマキを占有するためヤーティを選ぶのは間違いありませんなwww -- 名無しさん (2023-10-15 23 46 28) 使いたいんですがまさに鉢巻が渡せなくて使えないんですなwww -- 名無しさん (2023-10-16 02 29 47) 現環境は基本的にヤンタかヤャラに鉢巻渡すところから構築がスタートするので鉢巻必須というのはあまりにも致命的な問題ですなwww そうまでして入れたくなるような特異な性質あればいいですがそのようなタイプではないでしょうしなwww -- 名無しさん (2023-10-16 07 52 15) 我はヤンタに帯かゴツメを渡しがちなので普通に余るんですが、今の環境だとそれって間違った組み方なんですかなwwww カイナもハチマキにするかどうかで悩みましたがブーエナあるしそっちでいいかとなりましたなwww -- 名無しさん (2023-10-16 10 23 07) 数戦使ってみてる最中ですが役割対象がわかりませんなwwwページ記載のポケは環境にほぼおりませんぞwww鉢巻ダブルウイングはグライオンにも打つものだと思いましたので飛行テラスにしてみましたが毒喰らってジリ貧なるんで微々有利くらいですかなwwwそもそもテラス切らされるんで有利ではないですなwwwんんwww -- 名無しさん (2023-10-16 23 25 26) 鉢巻テクニシャンダブルウイングで襷コノヨザルをワンパンできますなwww貴重ですなwww -- 名無しさん (2023-10-17 08 41 27) もうちょっとAがあったら珠でいろんな相手を見れたんですがもったいないですなwww 無駄に高いSをAに回す以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-10-17 09 25 40) 一応珠でも計算上カミラオスABわんぱくコノヨあたりの役割対象は倒せますなwwwwしかしAが101あればハチマキ二度蹴りでツツミ確1なんですよなwww惜しい限りですぞwww …一回珠回してみますかな?wwwwツツミは完全に無理になりますが意外とツツミやれるヤケモンって多いですしなwww -- 名無しさん (2023-10-17 10 19 06) ↑ミスってましたぞwwwコノヨをワンパンするには飛テラ必須、ラオスもそこに片足突っ込みかけてますなwww悪ラオスおよび耐久無振り水ラオスならじゃれでほぼ確1ですが水ラオスは耐久に少しでも振られると飛テラウイング以外ではきつくなりますなwwwまぁ水ラオスはそもそも水が受からず対面しか無理なのであまり関係ない気はしますがなwww -- 名無しさん (2023-10-17 10 25 08) コノヨは陽気ASのみで、いのちがけH振り型は飛テラでないと倒せませんなwwwこれなら鉢巻チヲハウハネ使うほうが確実ですぞwww 選出機会が未だに不明ですなwwwダスト/じゃれ/ダブル/どろぼう@鉢巻にしてますなwwwどろぼう抜いてとんぼ入れてると鋼にマジで何もできないのですなwww これ特殊型の方が使えませんかなwww熱風はほしいですぞwww少なくとも上記の型では我はヤケとは認められませんなwww -- 名無しさん (2023-10-17 10 35 12) ↑いや、特殊はむしろありえませんなwwww一番重要なカミをメガネでも落としきれないどころかHP半分ちょいで止まりますぞwww 対フゴーのみならメガネ熱風よりハチマキ泥棒のほうが入りますしなwwwハッサムにはさすがに熱風ですがなwwww結局対鋼はトンボでガン逃げするしかありませんなwww -- 名無しさん (2023-10-17 10 47 30) 一生懸命ロジックして数十戦使いましたが、ハチマキがないとお話にならない上に現環境においてはハチマキ焼きヤンタが必須級すぎて、そうでなくてもヤャラやヤンギへの譲渡を蹴ってまでコイツにハチマキを巻かせるのは賢い選択とは言えませんなwww 決してゴミではないと分かっただけでも良かったですが、刺さる対象が少なく、フロルやドランやサフゴなどはキツく、汎用耐特殊ヤケとなれるワケでもないので、健闘虚しく落第でしょうかなwwwww ヤトヤトンやヤリーマンが落ちてコイツが受かるビジョンが見えませんぞwwwww -- 名無しさん (2023-10-18 11 26 02) 普通に無理なく入っていい感じに仕事しまくっていたのは我のヤーティが特殊な構築だったからなんですかなwww とはいえ実際後からヤンタにハチマキ回してああこれは確かにまぎれもなく全ヤケモン中でも最強格だなと実感したのでアレですかなwww -- 名無しさん (2023-10-18 11 41 05) まあ火ヤンタは玉でもいけますぞwww裏への打ち分けミスを引かずにカバーできますなwww キチは我は実際に使ってみて微妙だったんでYT構成は知りたいですかなwww -- 名無しさん (2023-10-18 14 10 27) ↑我が使っていたのはヤャラランガのところで書いていた3闘ヤーティですなwwwレンタルヤーティにも置いてありますぞwwwもっとも最新版で当のヤチキギス本人が解雇されてしまったのであまり参考にならない気もしますがなwww -- 名無しさん (2023-10-18 14 37 41) ●ヤバソチャ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1013 ヤバソチャ 71 60 106 121 80 70 おもてなし たいねつ + ... ヤバソチャはヤダイトウを差し置いて起用するかどうかが焦点になりそうですなwww ヤダイトウとは胞子無効、ガチグマへの安定性、水ラオス対面での最大打点の一貫性などが差別点になりますかなwww -- 名無しさん (2023-09-13 19 36 40) 地面ノーマル耐性で思いつくのはやはりカイリューですが、打点がないのが惜しいですなwww -- 名無しさん (2023-09-13 19 49 43) ぱっと見ですが草の弱点の一つを特性で補えているのは評価点ですかなwww サブウェポンは困窮しているように見られますが、一貫性の高いシャドボと少なくとも一致技を受けられる相手に等倍で刺せる熱湯があるので攻撃面での不足は見かけより無さそうですぞwww -- 名無しさん (2023-09-13 19 57 42) 計算機回しましたが、草テラス珠以上リフストでH振り無テラスガチグマを確1にできますなwww ガチグマに受け出したら草テラスリフストぶっ放すのが正解ですかなwww受け出しもごっそり削る以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-09-14 00 40 23) 一致テラスの場合シャカシャカほうは4枠目に入るんですかなwww 不一致テラスならテラバでいいんですがなwww -- 名無しさん (2023-09-14 04 55 01) 技があまりにも無さ過ぎて一致テラスの場合4枠目に困窮するタイプのヤケですなwww最近多くないですかなwww せっかくですしPP切れ対策の名目で専用技入れてやろうかとも思いましたが、しょせん威力80どまりなのでエナボが優先されますなwww -- 名無しさん (2023-09-14 04 58 21) 一応眼鏡リフストでH振り無テラスガチグマを最低88%削れるので、受け出しで削れてるガチグマなら倒せますなwww からげんきに受け出して無傷で対面できれば相手から確1にする手段はほぼないのでリフスト2回で勝てますかなwww 無テラス程度で耐えきれると余裕ぶっこいてるガチグマを処して気持ちよくなりたいなら草テラス、範囲を広げて交代先を役割破壊したいなら不一致テラスになりますかなwww -- 名無しさん (2023-09-14 05 30 37) シャカシャカ砲の回復込みで役割持てる役割対象がいるこならヤロテスタント専用であり得る可能性はありますなwww漠然と回復目的で採用するのはあり得ないwww -- 名無しさん (2023-09-14 06 10 47) ヤンギラスやヒスイヤインディと組ませやすそうですかな?www 中々に興味が湧くポケモンですなwww -- 名無しさん (2023-09-14 15 26 49) 相手のガチグマが重すぎて落第しそうになったヤオーの相方には最適でしょうなwww シャカシャカ砲は無テラスカイリュー相手には欲しくなりそうな気がしますなwww -- 名無しさん (2023-09-14 18 22 18) 物理耐久が普通程度にはあって、物理を受けたい耐性でさらに草タイプであることを考えると炎ヤンタとの相性は良さそうですなwww 裏には広範囲特殊受けのヒメルヤンギ、あるいはヤザンがいればまあまあ使えそうでしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-14 19 22 53) 役割対象的にはヤダイトウの互換ですかなwwwリフストは火力高いですが眼鏡シャドボで連撃ラオスがやれないので草の一貫性の低さは気になりますなwww -- 名無しさん (2023-09-14 21 11 13) 逆に眼鏡が無くてもラオスやれるのでヤメルに眼鏡持たせたい時は自然と入りそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-14 22 38 10) 龍悪への切り返し…というか例によって悪ウーラ事故対策に妖テラバですかなwww -- 名無しさん (2023-09-14 23 17 57) サンプルヤーティにはヤダイより相性いいかもしれませんなwwwバカキノコ対策をこいつにすることによりヤメルを竜鋼テラスで使えたり、そもそもガッサに繰り出しがだいぶ楽になったりしそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-15 00 29 10) もっと言うと地面の一貫をさらに切れますぞwww -- 名無しさん (2023-09-15 00 29 51) 1軍で固めたヤャラヤンギカイナヤメルの並びが環境を広く浅く見れる一方でガッサと地面が重いという穴がありましたが、ここに最もフィットしたヤケですなwww個人的な感覚ですが草枠としてはクセが少なく素直な性能で手に馴染みますなwwwもう1枠誰にするかでまた悩みますがなwwwんんwww -- 名無しさん (2023-09-15 13 06 37) 少し相性欄の備考が紛らわしいのでヤサイドンのように「とくせい『たいねつ』でほのお技のダメージ×1→×0.5」のようにする修正を提案しますがいかがですかなwww -- 名無しさん (2023-09-16 00 42 13) ×2→×1ですかなwww謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-09-16 00 42 55) 一致テラスの4枠目で役割論理的に一番マシなのはたたりめ()になりますかな?www 毒状態のガッサ、状態異常のブースターやヘラクロス、火傷状態のフワライドへの最大打点になりますぞwwwあとはぼうだんカジッチュ()()()ですなwww ポイヒガッサはともかくブースターヘラクロス熱暴走フワライドとか見たこと無いですがなwww ただまあ最大火力になるシーンは存在するので誰に使うのかわからないイカサマねごと無振りA60()ポルガイに比べたらマシなんじゃないですかなwww本来なら絶対にありえませんが比較対象があまりにも酷すぎますからなwww -- 名無しさん (2023-09-16 09 08 03) ヤダイと比べるとパワー不足感は否めないですがガッサガチグマの対策困難を見れるのでお守り感覚で入れたいですなwww -- 名無しさん (2023-09-16 09 11 50) ねごとはヤダイトウ同様にカバラッシャのあくび対策にはなると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-16 12 26 34) いまはいませんが飛行テラスポイヒグライオンとかには祟り目が刺さりますかなwww 普通に他のタイプの技欲しいですがなwww -- 名無しさん (2023-09-16 12 33 49) 草補正1.2倍以下の場合、HDチオンジェンへの最大打点はナイトヘッド()ですが流石に微妙でしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-16 13 42 13) 技威力が微妙とかそう言う話でなく本当に草霊水無以外の特殊技を覚えないの何かのバグを疑わざるを得ませんなwww ボットデスがショック覚えるのにこっちに渡されなかったのが悲しいですなwwwショックですぞwwwぺゃっwwwwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 05 39) ノーマル特殊技も一応覚えるのですが、さわぐ()だのはかいこうせん()だの論理に反する技しかありませんぞwwwハイパーボイスよこせですなwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 16 48) ちなみにシャカシャカ砲の使い道を考えてみましたが、冷P採用のチョッキカイナに勝てるようになりますかなwww 論理的じゃなさ過ぎますなwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 19 21) 結局寝言イカサマよりは破壊光線(笑)の方がマシな気がしないでもないですなwwwしかし破壊光線(笑)なんぞサイクル戦ではゴミ以下の存在なのでそれでもその辺の技採用した方がマシって結論になりますがなwww -- 名無しさん (2023-09-16 23 12 34) その気になれば地下水()瞑想()など本来技スペを圧迫するという理由で入れられない補助技()も入れ放題になってしまいますが、流石にここまで来ると論理の範疇を超えてしまいますなwww あくまで論理の体を取るなら異常玉持ちピンポのたたりめか剣舞対策のイカサマが丸いんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2023-09-16 23 45 27) 一応寝言もカバラッシャのあくび対策になるので全くの無駄ではないですなwww不一致テラスならテラバが丸いですかなwww似たようなこと前にもヤダイトウの時にも書きましたぞwwwんんwww -- 名無しさん (2023-09-16 23 50 54) 今気づきましたが一応草食ボヤシシに対してはイカサマが最大打点ですなwwwいませんなwww -- 名無しさん (2023-09-17 00 00 08) ヤバソチャとヤダイトウ♀とヤウドボーンで技不足霊ヤケ御三家の完成ですなwwwんんwww現状でも十分役割持ててると思いますが、次のDLCに期待しておきますかなwww -- 名無しさん (2023-09-17 00 04 25) ↑2 草食ボキキリンに対してもイカサマが最大打点ですが草食ボヤシシ同様環境にいませんなwww -- 名無しさん (2023-09-17 00 09 18) ↑2 綺麗に炎水草と揃ってるのも笑えますなwwwマシな順に並べるとヤウド>ヤダイ>ヤバソですかなwww ヤダイは低くないAで水物理技を採用できましたがこいつは本当になにもないですなwww 一応ヤダイ使ってた時もそうでしたが、眼鏡で一致技ぶっぱしてるだけで半減だろうと面白いくらいに相手が削れていくので、サブウェポンがなくてもそこまで困らなかったりはしますなwww ヤダイの水と違って草は1/4がそれなりにいるのが不安点ではありますがなwww -- 名無しさん (2023-09-17 00 32 35) カイリューやハッサムみたいなリフスト受け出しされてかつ竜舞や剣舞してきそうな相手にはイカサマ刺さったりするんですかな?www -- 名無しさん (2023-09-17 00 39 39) ヤロバレルよろしく珠持てば起点化への誤魔化しにはなりそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 01 12 01) この場合ヤトリックは一致テラバなら何を採用することになるのですかなwwwポルターガイストですかなwww -- 名無しさん (2023-09-17 01 26 27) ↑テラバではないですかなwww草食メブキジカへの最大打点ですなwwwんんwww -- 名無しさん (2023-09-17 03 11 12) 霊テラバなら防弾貫通シャドボですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 06 31 24) ↑んんwwwwww盲点でしたなwwwジャラブリガに最大打点になりますなwww -- 名無しさん (2023-09-17 10 59 03) 無テラバでも最大打点にはなりづらいものの、一貫性はあるので採用価値はありそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 11 18 17) もはや大喜利の様相ですが、シャカシャカほうには自身の氷を解かす効果があるとの事ですので、寝言のように凍り対策で採用の余地があるんですかなwwwんんwww -- 名無しさん (2023-09-17 15 02 16) 普通にテラバではダメなのですかなwww一致テラスに拘る必要も感じませんぞwww -- 名無しさん (2023-09-17 15 05 58) 火力、耐久、耐性はすべて見事で二軍は固いのに技の4枠目だけが行方不明なのが唯一の欠点ですなwww 一応フェアリーテラバ採用をいま試運転してますが普通に強いですなwww 眼鏡リフストで無テラスガチグマを3割の乱1まで削れ、耐久無振りのカミ程度なら吹き飛ばせるため安易な受け出しも効かないので、有利対面作って眼鏡リフスト打ってるだけでかなりの仕事をしてくれますなwww フェアリーテラバは一応で入れてますがいまのところテラバ使うどころかテラスすることもないですなwww 試合数稼いでデータがそれなりに取れたらレンタルYTに投げる予定ですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 15 07 46) ↑一応ねっとうでも自身の氷を溶かすことはできますなwwwそもそも氷技受けたら既に黄色ゲージでしょうし、実戦でも融かす暇無さそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 15 29 49) 必然力で凍らないので氷対策での採用はありえないwww 一撃必殺対策の頑丈採用をしないのと同じですぞwww -- 名無しさん (2023-09-17 15 38 39) 現時点では異教徒の間では残飯やゴツメが多いようなので、眼鏡の奇襲性が凄まじいですなwww想定外の火力で敵を粉砕する以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-09-17 18 58 44) 先発ヤバソボィンルー対面でボィンルーが引く可能性が結構低いですなwww 眼鏡リフストでHD特化以外は確1ですなwww吹き飛ばす以外ありえないwww 耐えたとしても悪技で殴ってくることはないので怖くありませんなwww -- 名無しさん (2023-09-17 19 25 52) ヤダイトウ使ってると妖テラスで無理やり耐えられたり眼鏡ドロポン耐えるようにDに厚い個体だったりと処理させてくれないパターンもわりとあるので対ディンルーについてはこちらの方がやりやすいんですかなwww さすがに耐久が基本のヤバソチャ相手に止められやすい妖テラスなんて切れませんしなwww -- 名無しさん (2023-09-17 20 26 48) レンタルYTを投下してきましたなwwwマスボ上がるまで使い倒した感覚としてはとにかく奇襲性が高いですなwww ヤンギとの相性は抜群なのは言うまでもありませんが、この2体で対処できないイダイトウやサーフゴーの対策は必要に感じましたなwww -- 名無しさん (2023-09-18 01 29 39) ヤダイトウにも言えますがフェアリーテラバを仕込んでおくことでウーラオス検定の保険になりますなwww -- 名無しさん (2023-09-18 01 51 27) 対ラオスは草の一貫性が低いので、交代されるとかなりきつく感じますなwww 相手目線で耐久型が想定されるとはいえ、無振りシャカシャカほうでも50%の乱一を取られるほどh4ラオスは紙耐久なので逃げられますなwww また、毒テラスや鋼テラスもそれなりにおり、テラス剣舞されるとサイクル崩壊しますぞwww また、耐久がラオス受けにギリギリなので珠は微妙に感じましたなwwwヤダイトウと違い冷パンも抜群ですしなwww 結論を言うと砂や受け出し時でラオスにダメージが入るようにサイクルを回し、眼鏡シャドボでサイクル崩すのが良さそうに思いましたなwww -- 名無しさん (2023-09-19 01 07 06) あとは先発にこいつを置くと奇襲性が上がりますなwww先発に置かれやすいカバディンルーにも強いですしなwww ちなみに耐久ギリギリとは言いますが一応意地グローブ連打冷Pはほぼ確定耐えですなwww砂ダメとかあると怪しいですがなwww 純粋に連打受けるときの耐久だけ見るとむしろヤダイより上ですなwwwまあ氷技ないラオスを期待するのは危険ですがなwww 2サイクル目とかで受け出すときは威嚇を挟んだりした方がいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-09-19 05 03 00) こいつのシャカシャカ砲ってありえるんですかなwww ブルルは特性込みの高火力・故の反動・ウッホが次点の高火力技と理由が揃ってますがどれにも当てはまらないと思いますぞwww 草技両採用するにしても威力が10上のエナボであるべきだと思いますしヤダイトウと同じ妖テラバとかで事足りませんかなwww -- 名無しさん (2023-09-20 20 45 26) 我はシャカシャカ砲は使わない方針ですぞwww威力80を使うくらいならエナボやリフストを採用したいですなwww -- 名無しさん (2023-09-20 22 14 35) 論理的にはありえないと言う他ないですなwww 基本的には雑に妖テラバで解決する話ですし無理に一致にする必要はないので使わない架空の話を突き詰める必要性を感じませんなwww -- 名無しさん (2023-09-20 22 18 56) 草の特殊ヤケモンとして見ると、もうひとつの一致技がシャドーボールなので、鋼で止まりづらいのは中々良さそうに見えますなwww ところでH228振りにするとH実数値が砂ダメージ軽減の16n-1となるので、ヤンギラスと同居する時はこれもありですかな?www -- 名無しさん (2023-09-21 01 11 30) 現実のところボャカボャカほうを持った方が最終の打ち合いで便利かもしれませんが、論理として扱うべきところではありませんなwww どうしても使いたいのであれば素直に異教徒パとして使う以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-09-21 01 55 24) どうでもいいことでありますがエナボ入れる理由は無さすぎませんかなwww論理的にはどちらもあり得ませんが一応メリットのあるシャカシャカ砲と比べてエナボは単に次に威力が高いというだけなのでエナボの方がマシというのは単に意固地になっているだけに見えますぞwww -- 名無しさん (2023-09-21 03 00 27) それこそ一致テラ時は別にわざ3つでも問題ないのではないですかなwwwどうせ押しませんぞwwww -- 名無しさん (2023-09-21 06 55 43) ↑↑意固地になってるとかではなく、一致のサブ技とはいえ威力差10もあれば役割論理においては採用する理由としては乏しいのではないですかなwww技考察のパターン3参照ですがとんボルのようなサイクルを有利に進められるといった有用性が認められればシャカシャカほうのサブとしての採用もあり得るかもしれませんなwww というか特殊ケースすぎて考察が進んでないだけでもあるでしょうし、ロジックを導き出すのもありかもしれませんがなwww現状ヤバソチャの一致テラス使用時ぐらいしかケースがなさそうなので進まなさそうですがなwww -- 名無しさん (2023-09-21 07 30 27) ↑煽りのつもりでしょうがエナボ入れるのはそれと同レベルだと思ってますなwww論理的でないのは勿論のこと実践的でもないですからなwwwメリットが小さいから特に理由もなく入れることがあり得ないだけで回復効果自体は論理的にも役立つ効果でありますし(かつてエナボが80の頃はギガドレエナボが選択肢扱いでしたなwww)、 極論電気タイプのポケモンに雷ボルチェンではなく雷十万という構成にするようなものだと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-21 07 33 14) ↑は↑2の間違えですなwww失礼しましたなwww 勿論10の差は大きいですしリフストないなら絶対にエナボ優先ですがリフストがあるためエナボである理由が本当にないですしエナボを優先する理由にはならないと思うんですなwww 勿論論理的には両方入れないが正解ですがなwww -- 名無しさん (2023-09-21 07 49 18) 不一致テラスなら4枠目はテラバ以外ありえませんが、一致or水テラならこいつの場合絶対に技枠が余ってしまうので何かしらを入れなければいけませんなwww 一般的に補助技()や威力の低い技をヤケモンに入れないのはサブウェポンの範囲が狭まるからなので、どうあがいてもサブウェポンが足りないこいつの場合はあり得るかどうかは諸説あるものの考察の対象になってしまいますぞwww 現時点でただ一つだけ言えることがあるとすれば、ひみつのちから()やねごとを入れないのに技3つは論理以前に対戦を甘く見てますなwww論理は縛りプレイではないですぞwww -- 名無しさん (2023-09-21 07 52 27) ↑んんwwwひみつのちから()ではなくとっておき()ですなwwwどうでもいいですがなwww -- 名無しさん (2023-09-21 08 13 37) かなしばり対策の観点で見ればエナボの方がマシだったりするんですかな?www リフスト後にエナボ撃ちたい場面がそもそも意味不明ですなwwwシャドボ止められたとき用のたたりめ優先でしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-21 08 15 30) 一応防弾ブリガロンや防弾ジャラランガへの最高打点なら祟り目、草食メブキジカや草食リキキリンへの最高打点なら素テラバですなwww -- 名無しさん (2023-09-21 08 20 22) 一致テラスにする時には場合によって威力がリフストと同威力になるたたりめ辺りでいいんじゃないですかなwww必然力があるのでそれに期待するのはありえませんが、熱湯とも噛み合ってると言えなくもないですぞwww数こそ少ないものの遭遇すると体感テクニより面倒なポイヒガッサも仕留められますなwww -- 名無しさん (2023-09-21 08 21 01) ↑2 細かいようですが草食ボキキリンや草食ボヤシシに対しての最大打点はイカサマですぞwww上の方でもコメントされていますなwwwどの道環境にいないのでピンポですがなwww -- 名無しさん (2023-09-21 08 55 24) 環境にいない連中のために素テラバやイカサマ入れるくらいなら、ポイヒ組への打点として祟り目入れた方がマシな気はしますなwww鹿や麒麟よりは遭遇すると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-21 09 04 10) ↑最大打点となる相手を見た所、鹿共や麒麟よりはたたりめが刺さる相手の方が多そうなのでたたりめを選択技の方に移してもいいですかな?www -- 名無しさん (2023-09-21 11 25 09) ↑今の綴じ込みは実用性で分けているのではなく論理的に普通はあり得るかあり得ないかで分けているので微妙な気がしますなwwwやるならその辺の改訂も必要ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-21 12 08 03) ダメージレースという観点からすると確実に追加効果が発動する上に与ダメ半分回復というのは、エナボの威力10よりも優秀であるとしてもいいと思いますなwww ただコレがあれば安定する、という相手がイマイチ出てきそうにないですなwwwパッと思いつくのは氷技持ちの襷水ウーラぐらいですぞwwwんんwww -- 名無しさん (2023-09-21 12 20 59) 刺さる範囲だけ見ると確かに祟り目が広いですが、防弾組とポイヒ組以外は環境にほとんどいませんなwww見ることがあるとすれば根性ローブシンぐらいですなwwwちなみに状態異常玉持ちには他にはやあし、ふしぎなウロコ、どくぼうそうがいますが、いずれも環境にいませんなwwwそもそもふしぎなウロコミロカロスにはリフストが抜群で、どくぼうそうザングースに祟り目は無効ですがなwww -- 名無しさん (2023-09-21 13 52 02) 参考までに、現環境だとメブキジカもアヤシシもリキキリンも全員圏外ですなwww次環境でこいつらよりは流石に防弾組(+オマケでグライオン)の方が多くなると予想できるので総合的に判断してたたりめの方がマシには見えますなwww -- 名無しさん (2023-09-21 14 15 18) 少なくともエナボやシャカ砲よりは役割論理の原則に近いですなwww 最大打点になる相手がいますからなwww -- 名無しさん (2023-09-21 14 23 41) なにげに祟り目は半減リフストと同じ威力なのが渋いですなwww ジャラはともかく防弾ブリガロンは普通に役割持てるので祟り目採用はアリなんじゃないですかなwww 環境にブリガロンいない気もしますがなwww -- 名無しさん (2023-09-21 18 13 32) ↑ブリガロンは141位なのであまり意識する必要ないと思いますなwww ジャラランガはもう少し多そうなので祟り目自体はありだと思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-21 19 15 19) 我も同意ですぞwwwボライオンへの対抗策に使えるかもしれませんしなwww -- 名無しさん (2023-09-21 19 28 30) 普通に寝言で良いのではないですかなwww役割対象にラッシャカバとあくび使いもいますので少なくともシャカシャカほう()よりは使えますなwww -- 名無しさん (2023-09-21 20 17 18) 寝言は眼鏡の場合使いにくいのがネックですかなwww -- 名無しさん (2023-09-21 20 32 23) ↑ ヤロテスタントなら一致or水テラスの場合は寝言でやkですが、ヤトリックの場合は素テラバ イカサマ 祟り目 から選択になりますなwwwポルガイとナイトヘッドはよくわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-09-21 20 34 06) 寝言に関してはこいつの場合欠伸に対して使うことになるので眼鏡だと碌に使えませんなwww ピロピロや歌うなら眼鏡でも(使いにくいものの)かろうじて使えそうですが使用者いるんですかな?www -- 名無しさん (2023-09-21 20 56 40) 一応ゲンガーの催眠術が約19%、ラッキーのうたうが4%ほどいるようですが、どちらも役割対象ではありませんなwww -- 名無しさん (2023-09-21 21 10 18) ↑ゲンガーの場合催眠持ってても上からシャドボで殴られて死にそうですぞwww ボッキーに関してもうたう採用率が低すぎて寝言選ぶ気にならない上に特殊技当てても碌に削れませんなwww 総合的に考えてヤロテスタントで眼鏡一致/水テラヤバソチャ使う際はたたりめかシャカシャカほう()になるんでしょうかなwww いずれにせよやはりたたりめは技一覧に載せていい気がしますなwww 選択技に関してテラバ(不一致)を準確定技、他+寝言を一致テラス時の選択技にする形で書き換えますかな?www シャカシャカほう()はまだロジック不足なのでとりあえず保留ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-21 21 23 37) 我は書き換えても問題ないと思いますなwww反対意見がなければそれでいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-21 21 40 16) ロジカル振りでHP177になってますが、こいつで16n+1調整するメリットってあるんですかなwww -- 名無しさん (2023-09-21 21 46 25) いいと思いますなwww ポルガイに関してはリフスト後の撃ち合い()以外に現状使いどころがないので綴じた中の選択肢に祟り目と入れ替えで入れていいと思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-21 21 52 03) 正直撃つ場面がほぼ皆無なポルガイを入れてまで冷静にするのは流石にありえないと思いますなwwwこれで60族抜きくらいにS振ったガチグマとかに上を取られたら元も子もないですぞwww -- 名無しさん (2023-09-21 23 44 55) 起用法に迷いますなwww眼鏡でなくともウーラオスを飛ばせることを活かし珠辺りを持つのか、その火力にさらに眼鏡を持たせて想定を超えた火力でゴリ押すのか、どちらも魅力的ですぞwww -- 名無しさん (2023-09-22 01 14 22) 正直珠持ったところで打ち分けしたくなるほど技があるわけではないので個人的には眼鏡ですかなwww 他に特に眼鏡を要するヤケがいるなら別ですがなwww -- 名無しさん (2023-09-22 01 27 36) 今の主要な役割対象にはほぼ草打点で殴ることになりますし、きせきのタネとかでも悪くは無いと感じますなwww 当然眼鏡を持つに越したことは無いんでしょうがなwww -- 名無しさん (2023-09-22 01 41 54) そういえばイダイナキバも襷以外は役割持てますかなwww 交換読みされてもブエナアイスピ確定耐えですなwww -- 名無しさん (2023-09-22 04 04 23) 技一覧を編集しましたなwww 具体的にはテラバを準確定技に格上げ、たたりめを選択技に格上げして技の順番を使い所がありそうな順に並べ替えましたなwww 問題があれば編集を取り消して欲しいですぞwww -- 名無しさん (2023-09-22 07 58 11) 編集感謝ですなwww改めて見ても不一致テラバ以外碌な4枠目がありませんなwww -- 名無しさん (2023-09-22 08 23 17) 整理するとサブに困窮と名高いヤァイヤーやヤプ・レヒレも逃げ出す程の技の無さですなwww -- 名無しさん (2023-09-22 12 02 26) 確かに技は無いですが、草霊水でそれなりに範囲は取れてますし、そもそも不一致テラバを採用すればいいだけですなwww -- 名無しさん (2023-09-22 12 12 16) しかし原理的には一致テラスをありえないとすることは出来ないので考察せざるを得ないですなwww -- 名無しさん (2023-09-22 13 12 35) テラスかまどポンへの交換読みイカサマなら最大打点になって他より比較的ピンポじゃないのでは思ったら草がなくなるので熱湯でいいんですなwwwんんwww -- 名無しさん (2023-09-22 14 36 14) シャカシャカほうですが、先程バトルしていて対ディンルーで活きることに気付きましたなwwwHDディンルーの場合、1.2倍シャカシャカほうは確3ということでオボンを発動させませんなwwwその後のリフストで確定ですぞwww ちなみにエナジーボールだと中乱数2発となってしまうのでオボンを発動される恐れがありますなwwwこの場合直後のリフストも当然乱数ですぞwww ややピンポイント気味ですがそれなりにメジャーな状況ではあるので、仮想敵が迷子なイカサマよりはよっぽど生きる気がしましたぞwww -- 名無しさん (2023-09-22 20 26 57) 1.2倍ということはきせきのタネでよろしいですかなwwwディンルー相手なら熱湯でヤkなのではと思いましたが、倍率なし熱湯→1.2倍リフストを確定耐えするんですなwww改めてえげつない耐久してますなwww とはいえ今のところ慎重は15%程度のようですしかなりピンポイント採用な気はしますなwww慎重HD型でなければDの振り方次第ですが1.2倍リフストでもかなり高い確率で乱1か少なくとも確2ですし、少々消極的な気もしますなwww -- 名無しさん (2023-09-22 21 53 02) サンプルヤーティでヤダイトウ♀をヤバ粗茶に変えたものを使用してみましたが、思っていたより微妙でしたなwwwフェアリーテラスで、HC確定技3つとテラバで使用しましたなwww我がバトルが下手になったのもありますが、 水ウーラの氷技が痛い、オオニューラなどの毒に役割を持てない、この2つが結構痛手でしたなwwwあとイダイトウよりも対面不利な相手が少し多いのも気になりましたなwww あまりガッサや塩、ディンルーと会わなかったのもありましたが、すんなり補完に入るかというとそうではないと思いましたなwww若干ヤーティを選ぶところはあるのかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-09-22 22 26 21) ↑2 たしかにピンポイントではありますが、ほかのサブと比べればまだマシですなwww少なくとも、オボンディンルーを確実に2発で倒す方法として、エナボやシャカシャカほうの採用を検討する価値はあると思いますぞwww とはいえ、グライオンが実装されれば祟り目が有用になるので、そっちで固まる気はしますがなwww -- 名無しさん (2023-09-22 22 57 52) ↑2 個人的には、順当な高火力を叩きつける王道のヤダイトウに対して、想定外の火力を叩きつける奇襲のヤバソチャって感じですなwww 有利対面時に逃げられずに舐めて居座ってくることが多いので、そこを刈り取るのが主な運用ですかなwww ヤダイトウとは使い方が微妙に違うので、シンプルに互換にはならない感じがしますなwww あとはヤダイトウとの差別点としてガチグマに強い点が挙げられますなwww個人的には対ラオスより対ガチグマ性能をセールスポイントにしたいヤケですかなwww -- 名無しさん (2023-09-23 00 06 23) 妖テラで運用していたのですが、ラス1剣舞ウーラに冷パン撃たれる読みでテラスして等倍連打が直撃する事態がありましたなwww 冷パン持ってる持ってないの択が不毛なので水ウーラへの遂行を重視するなら水テラも有力かもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-09-23 01 49 38) ↑水テラスの有用性はともかく、剣舞ラオスは技が連打アクジェ()格闘技(インファorドレパン)で埋まるので冷パン所持率は低いですぞwww 鉢巻やスカーフは所持率が高いですなwwwグローブの冷パン持ちも一定数いますが、剣舞を抜いていれる場合が多めですなwww 氷技読みでテラス使うなら剣舞が見えていない場面で使う方が良いと思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-23 02 04 46) なにげに耐熱のおかげでフェアリーなどの等倍タイプにテラスタルすればテラ炎棍棒耐えるんですなwww 耐久無振りであれば返しの眼鏡熱湯で一撃ですぞwww -- 名無しさん (2023-09-23 10 36 16) ↑テラス前のツタこんぼうはかたやぶりがあるのでテラス後と同火力ですなwww 耐熱の存在を忘れていない相手ならテラスしてこないと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-23 11 59 43) 水テラに関しては水ラオスの連打冷p両半減のみならずパオの氷柱なども受けられるので普通に有用だとは思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-24 20 09 16) 水テラスだとテラバが必要なくなるので上でやってたラストの技どうすんの問題が再燃するんですかなwww どうせ打たないのでどうでもいですがなwww -- 名無しさん (2023-09-24 21 28 56) 一致テラスでは不要→確定技と同タイプのテラスでは不要に補足更新でやkですなwww ロジックとしては99%同じですからなwww -- 名無しさん (2023-09-25 02 04 12) サンプルヤーティのヤダイをヤバソに変えるメリットは対ガチグマと対ガッサもあると思いますぞwwwあのヤーティではヒメルでガッサを見ることになりますがやや無理がある起用のため、場合によっては詰みかねないですなwww ガッサを倒しやすいことは明確にセールスポイントになると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-25 03 02 59) ヤインディ軸とのタイプ相性がよいですなwww水格闘地面への引き先になりますぞwww特に重い水ラオスに引けるのはよさそうですぞwww -- 名無しさん (2023-09-25 15 55 20) 初手に出てきやすいボョジオーンやボバルドン、ラオスなんかにも強く、重くなりがちなカイナにも対面有利取れるなど便利ですなwww 奇襲性の高さゆえそいつらに引かれず上から確1とれますが、なくても牽制や釘付け、高火力で受けを許さないプレイングもできるでしょうなwww ヤチグマやヤインなどを軸としたYTにも噛み合うので痒いところに手が届く便利な二軍ヤケでしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-26 00 42 02) 技候補の少なさ以外は優秀なヤケなので二軍は固いですなwwwDLC後編で何かしら技貰えたらいいんですがなwww -- 名無しさん (2023-09-26 01 46 29) あまり珠も眼鏡も渡したくない感じのポケなんでゴツメ持たせるのはありですかなwwwそれかものしり眼鏡ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-26 09 58 27) 役割対象ではグローブがないウーラオスくらいしか有効じゃないのでゴツメは微妙じゃないですかなwww -- 名無しさん (2023-09-26 12 21 45) 高耐久の役割対象が多い事、今はまだ高火力の奇襲性があることを考慮すれば可能な限り火力は伸ばした方が良いと感じますなwww 遂行だけ考えるなら帯やきせきのタネでも良いと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-26 12 25 24) 耐性的に格闘は無効で地震は非接触と、ゴツメの発動機会は少なそうに見えますなwww リフストに補正かけるのが無難に見えますなwww -- 名無しさん (2023-09-26 12 29 35) リフストの火力で強行突破するタイプのヤケなので可能な限り眼鏡を渡すべきでしょうなwww技レパートリー的に珠はそこまでなので眼鏡がないならきせきのタネになりますかなwww -- 名無しさん (2023-09-26 18 33 10) 範囲的に地面か毒があればよかったんですがなwwwたらればはありえないwww 粗茶と言いつつ泥や毒を吐き出すのはありえないwwwとなったんですかなwww草要素あるので大地は使えてもよかったと思うんですがなwww -- 名無しさん (2023-09-26 18 38 34) 連投になりますが、ジュナイパー(か同タイプの何か)の考察に中身のない耐性との記述がありましたが今作ではこの耐性がまあまあ活きていると感じましたなwww 格闘技や地面技が怖い状況ではいい感じの引き先になりますぞwww -- 名無しさん (2023-09-26 18 39 01) ↑ガチグマ二種のような強力なノーマル技使いも増えてますしなwww 草霊はわりと環境に適した耐性してると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-26 21 05 41) ↑アカツキは心眼で受かりませんぞwww原種ガチグマ受かるだけでも貴重ですがなwww -- 名無しさん (2023-09-26 21 42 53) 崩しの炎ヤケと組ませるならヤダイを差し置いて使う価値もありそうですかなwww ただしヒードランは辛くなりますなwww -- 名無しさん (2023-09-27 10 28 49) 必須級一軍ヤケモンにはヤンギラスやヤメルゴンなど地面弱点が多いので、一貫を切れるというだけで一定の価値はありますなwww それでいてウーラオスやディンルーといった環境上位に睨みをきかせられ、かつ異教徒型との火力差で意表を突ける優秀なヤケモンですなwww 役割が似たヤダイトウと比べると、前述の通り草地への耐性や最大火力指数の差によるディンルー突破率の高さで上回っていますなwww 対してウーラオス確1にギリギリ足りないシャドボ火力や、最大火力技を連射できない点は明確に劣る箇所ですぞwww 炎耐性の差はあまり気になりませんなwww環境の炎は大抵イトウで受かりませんからなwww これらの要素から総合的にロジックして、構築によってヤダイトウと相互互換できるレベルの実力者故に一軍入りもアリエールwww -- 名無しさん (2023-09-27 13 29 07) 我はヤバソ支持ですが、さすがに一軍はちょっと厳しいと思いますなwww 技候補さえまともなら一軍も固いと思うのですがなwwwDLC後編に期待ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-27 16 50 55) カットロトムがこうあってほしかったという強さを持ってますなwwwタイプ的に何度もカットムの構築入りを考えていたこともある我にとっては種族値タイプで上位互換のこいつを外す意味はありませんなwww -- 名無しさん (2023-09-27 16 57 56) 流し性能も魅力的ですなwwwこいつはヤケモンらしく、しかし近年のヤケには珍しい捕食者被食者の関係を取ってかつ交代先に半減で負担をかけることの出来るヤケですなwwwそう考えると眼鏡こそこいつを最大限活かす持ち物ですなwww 火力耐性耐久役割は揃っていますが技がないため、役割破壊に難があるので二軍ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-27 17 06 56) ヤバソチャの使用感ですがとても使い勝手が良かったですなwww パーティはヤバソチャヤンギカイナヤャラヤチグマヒスイヤメルですなwww 選出率的に一貫しやすい地面、闘の受け先、既に出ていますがガチグマガッサの安定性、今だけかも知れませんが予想外の火力が特に魅力と感じましたなwww 不安点としてはリフストの通りが良くはない且つシャドボの威力があまり高くないことですかなwww 4枠目はテラバ闘を採用してますなwww 耐性はゴミになりますが、攻撃性能が優秀でしたなwww一対一になった時多くの物理に勝てましたなwww (カイリュー、ウーラの二分の一外し、パオジ、イーユイ等の処理ルート増加) 総合的にロジックした結果、補完に優れた二軍ヤケモンだと我は感じましたなwww -- 名無しさん (2023-09-28 13 04 47) ちなみにそのヤーティのそれぞれの持ち物は何ですかなwww ヤメルとヤバソチャのどちらかは眼鏡だと思いますが、眼鏡を持たない方の使い勝手も併せて知りたいですぞwww -- 名無しさん (2023-09-28 18 45 05) ヤバソチャ@玉、ヤンギ@帯、カイナ@ゴツメ、ヤャラ@鉢巻、ヤチグマ@火炎玉ですなwww ↑2で書いた通り、玉のせいで交代先へ負担が少なく感じましたなwww 眼鏡なら…と感じる時も少なくないですなwww 耐久としてはギリギリになり、B振りでもある為、特殊抜群技持ちにはヤンギに引く事が多かった気がしますぞwww砂も痛すぎますなwww しかし、眼鏡を持てるのがヤメルとヤバソチャだけであり、ゴミツツミを安定して見るためにヤンギヤメルに玉を持たせたくなかった事、 そして何より我のテラピース不足が折角の闘テラバを押さずに終わる事を脳が拒否した等があり玉を持たせていますぞwww(前者はほぼほぼ後付ですなwww) 4枠目の技がないヤバソチャのせいにしてお茶を濁しますなwww出ているかも知れませんなwww -- 名無しさん (2023-09-28 21 43 04) ↑途中書きで申し訳ありませんなwww 思いついてしまってテンションがバグりましたなwwwぺゃwwwwww 我のヤーティ考察のロジックが足りてないだけですぞwww -- 名無しさん (2023-09-28 21 49 07) ↑2格闘テラバとはなかなか面白いですなwww我は妖で使っていますがそちらでも近いことが出来そうですなwww 我はヤバソ@眼鏡、ヤチグマ@火炎玉、ヤータ@鉢巻、炎ヤンタ@珠、ヤンギ@帯、ヒメル@竜の牙ですがやはりヤバソに眼鏡回した方が強く感じましたなwww我はゴミツツミ(特にツツミの方)をヤンギで見るプレイングをしがちなので、ヒメルはヘビボン積んだり雷を仕込んだりして上手いこと役割を分散させていましたぞwww ヤンギの偉大さとヒメルの器用さより意外と眼鏡のないヒメルでもどうにかなりますなwwwまだダメ系は回していませんが、少しサイクルで削ったボイリューやドランをテラバや熱湯でくずせたのは眼鏡ありきかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-09-29 01 37 04) 我的にはテラバで十分なんですがなぜこやつはサイキネ覚えないんですかな?wwwゲフリは8世代まで特殊ゴーストには無条件でサイキネ渡していた気がするんですがなwwwラウドやイダイにもありませんぞwww -- 名無しさん (2023-09-29 09 35 48) 無理やりたたりめを論理の範囲内で活かすなら裏にヤラフロルを置けばいいのですが、当のヤラフロルが落第してますなwww 落ちた理由の一つにデータ不足があるので研究次第ではもしかしたら行けるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-09-29 11 34 04) ↑ヤーティ内の他のヤケモンありきの戦術は論理的でないのではないですかな?wwwヤンギ入りでの砂の力、ヤザY入りでの(ヤザY自身を除く)ソーラービームなどですなwww -- 名無しさん (2023-09-29 11 55 40) 依存前提はありえませんが、ヤケモンが単体で機能する上で組み合わせるのはあり得ますぞwww ただ現環境のヤラフロルがちゃんと機能するかにはかなり懐疑的ですがなwww -- 名無しさん (2023-09-29 12 02 11) ↑2やはり眼鏡のほうが良さそうですかなwww ヤメルにヘビボンでゴミを処理してるんですなwww参考にさせて頂きますぞ感謝以外あり得ないwww 格闘テラスは増えつつある岩ツタ棍棒の一貫もきれそうですなwww まあ妖テラピースがあるならそちらのほうが汎用性は高そうですがなwww -- 名無しさん (2023-09-29 12 21 22) いまさらですが、この不一致テラスがほぼ必須な技の少なさはヤバコイルを彷彿としますなwww あっちは一応候補はありますがなwww 受けるのが物理か特殊かの違いでやることはだいたい変わらないのも似てますなwww -- 名無しさん (2023-10-02 03 03 41) ヤバコは電気鋼の2タイプしかないので熱湯あるだけだいぶマシですぞwww霊の通りもよいですなwww -- 名無しさん (2023-10-02 10 21 00) 構築レベルの話になりますが、炎ヤンタ+ヤャラ+ヤバソ+ヤバコorヒメルの4匹でトップメタのほとんどを対策できるのでかなり自由度の高い構築が可能ですなwww ここにさらに重く見たいポケモンの対策ヤケを突っ込んでいくのがいいように思えますなwww 個人的にはボライオン対策にノイズ採用のヤャラランガとボノヨザル対策のヤジドラゴorヤブトロスなどを加えると具合がいいように思えますなwww -- 名無しさん (2023-10-03 21 32 56) ヤダイにも言えますがヤバソチャも炎ヤンタと相性良いですなwww地面と炎を更に補完できると考えれば相性は更に上ですかなwww -- 名無しさん (2023-10-03 23 28 47) 現在炎ヤンタは比較的強いヤケモンなので相方がいるというのは追い風()ですかなwww 使っていて感じましたがこいつの火力が舐められるのは当然としてカミみたいな本来霊抜群の相手が平然と繰り出されますなwww両一致どちらでも確定ですぞwww -- 名無しさん (2023-10-03 23 38 36) こいつを使うと眼鏡ヒメルが使えない問題ですが、いっその事ヤバコにしてしまうのもいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-10-05 23 53 30) 逆にこやつは一貫性を犠牲に眼鏡以外を持てるヤダイ♀と認識していたのですが使ってみるとやはり眼鏡が欲しい感じですかなwww -- 名無しさん (2023-10-06 09 58 48) 眼鏡を外せるヤダイ♀ではなく流し性能とミトムガッサを崩せるヤダイ♀でしょうなwwwヤダイ♀のドロポンよりこちらのリフストの方指数が上であるが故ディンルーをより早く飛ばせることから結局眼鏡持たせますなwww -- 名無しさん (2023-10-06 22 28 04) D方面は低めなので控えめ眼鏡が一定数いるミトムを見るのは実は少しキツかったりしますなwww むしろガチグマに強いヤダイ♀と言うべきでしょうなwwwノーマルテラスしようがどの道耐えて処理できるのはヤダイにない魅力ですなwww 今シーズンは始まったばかりでアチグマが結構いますが、もう少ししたら落ち着いて通常ガチグマも盛り返すと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-10-06 22 51 03) あんま攻撃的なヤケモンではないと思いますなwww 近いのだとヤリガロンですかなwwwシャドボでゴリ押しって立ち回りはやりにくいので基本リフスト打ち逃げですなwww -- 名無しさん (2023-10-07 14 13 43) 最近ヤーティを組むときはヤバソチャヤダイトウ問題を常に考えさせられますなwwwハイレベルな競合だとは思いますがなwww -- 名無しさん (2023-10-07 14 14 18) ヤインディ軸で使用してみましたなwww結論を言うと補完としてほぼ確定で入れるべきヤケモンですなwww 止められないガチグマやドダイトスやエンペルトなどに投げますなwww ヤイン軸は補完となる3匹目の選出が非常にデリケートなので、これといった確実な役割対象があるわけではありませんがこの独自の耐性+高火力特殊アタという点が絶妙に軸に噛み合いますなwwwヤケモンですぞwww -- 名無しさん (2023-10-08 10 43 52) また使っていて気付きましたが、ロジカル振りで先発型コノヨのふんどを確定耐えしますなwww忘れるので書いておきますなwww -- 名無しさん (2023-10-08 13 51 38) テラスタル後も一致技の火力が下がらないのは大きな優位点ですなwww 胞子耐性は正直キノコに全然当たらないので生きる機会は少ないですなwww はっきり言ってこいつは99.9%ヤケモン入りすると思われるので、議論の段階を一軍か二軍かまで進めても良いんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2023-10-10 10 08 02) ↑既存の1軍の現状維持判定や、他の新規1軍候補の判定もしないといけないのでこやつだけ議論するのはありえないwwwせっかち()はゴミですぞwww -- 名無しさん (2023-10-11 10 09 11) 前にも言いましたが大地かサイキネあたりを覚えていたら間違いなく一軍でしたなwww 不一致テラバで一応4枠完成してはいますが、やはり選択肢がほぼないというのは少し窮屈ですぞwww -- 名無しさん (2023-10-11 10 40 04) ↑2 7世代までと同様なら新規追加時の議論で一軍か二軍かまで判定すると思いますなwww -- 名無しさん (2023-10-11 12 32 12) 構築に頭捻り回してたら気づいたんですがアチグマイダイトウついでにグライオンにも強いヤオンジェンとちょっと競合するんですなwww あえてヤバソヤオンを並べて氷飛行に耐性のあるヤケでサポートするのもありなんですかなwww -- 名無しさん (2023-10-11 19 12 54) ランドロスや水ウーラに強い点が偉いですなwwwランドのとんぼで全然HP減らない草ポケは感動しますぞ、硬すぎますなwww -- 名無しさん (2023-10-12 14 49 04) ランドは飛行テラバが、水ラオスは毒テラスや冷パンなどが裏目になるのは気になりますなwww草自体半減テラスや1/4受け出しされやすいためヤダイに比べて先発適正は低く感じますぞwww -- 名無しさん (2023-10-13 08 39 55) 一応ステロ撒きたがるカバボィンルーなどに先発で投げて眼鏡リフストで何もさせずに吹き飛ばすことができるので先発適正はそれなりにありますなwww ランドがいる場合はそちらの対策ヤケを先発にするべきですがなwww -- 名無しさん (2023-10-13 12 51 30) 使ってますが、受け出し時に役割破壊食らうとさすがに死にますが冷パン程度は死にませんぞwww交代読み刺された場合はプレイング負けを認めるしかないwww -- 名無しさん (2023-10-13 14 18 43) 一応B最硬でパングロ連打冷Pは高乱数耐え、冷P受け出しからの等倍テラスで冷P受けは確定耐えなのでプレイング次第ですなwww ある意味使ってて楽しいやつではありますなwww読み負けても気持ち的にはスッキリですぞwww -- 名無しさん (2023-10-13 15 34 01) やはりBに寄せた方がいいですなwwwそうすると対ミトム要員が必要なので(元々微妙でしたが)ヤバコよりヤメルと組んだ方がいいでしょうなwww -- 名無しさん (2023-10-14 11 38 47) 今ミトムがかなり少ないので無理して対処しなくてもいい気はしますなwww ヤバコよりヤメルが欲しいというのは実際あるのですがこいつに眼鏡を渡したい関係で弱いアイテムになりがちなのと必須枠の多さから組みたくても組めないことが多くなりましたなwww -- 名無しさん (2023-10-15 16 39 31) 我もヤメル入れてませんなwww理由は眼鏡事情ですなwww今の一軍ヤケは地面弱点多すぎるんでサイクルしづらくこいつで緩和したい面も多いですかなwwwあとあのメンツは水ウーラ基本受かりませんからヤバソチャはどうしても必要ですなwww -- 名無しさん (2023-10-15 16 45 59) 水ウーラが剣舞水テラ水流とかいうヤンキープレイを仕掛けてきやがりましたなwww もしかしたらもう諸兄らの中では4枠目がテラバとかで確定しているのかもしれませんが、確実にウーラに役割持ちに行くためにシャカシャカほうを採用してもいいような気がしてきていますなwww 流石に論理的にどうなのかとは思いますがなwww勝率を疑った方がいいんですかなwwwこっちが負けましたがなwww -- 名無しさん (2023-10-15 20 45 17) ↑意地ASタスキラオスだとして交換時剣の舞→テラス連打(急所込み75〜89%)→返しのシャカシャカ(だいたい50%回復)→次のテラス連打で押し切られそうですなwww -- 名無しさん (2023-10-15 21 22 23) ↑計算したらそもそもパンツグローブとかだと乱数取られるっぽいですなwwwこれでは入れたところで無意味でしたぞwww -- 名無しさん (2023-10-15 21 49 06) ↑↑↑ヤンギの砂でタスキを潰しておく以外ありえないwww初手対面ならそもそも粗茶だけで勝てますしなwwwゴツメでもよいでしょうが前述の通りこいつは高火力で積極的に崩しに行きたい性能なので眼鏡を捨て難いですなwww -- 名無しさん (2023-10-16 01 17 40) 正直ステータスを見ると本当に大丈夫なのか?となるのですが、大丈夫なのはなにゆえ何ですかな?www 利休もびっくりですぞwww -- 名無しさん (2023-10-16 11 36 54) 相性補完だけ見るとヤリルリと非常に相性が良く見えますが、実際に同時に使った方はいらっしゃるのですかな?www -- 名無しさん (2023-10-17 02 04 13) んんwwwヤリルリ合わせる場合努力値どうするか迷いますなwww ヤバソで見れない悪ラオスやセグレ見るためにB振りにするかボーユイ見るためにDに振るかで迷いますぞwww -- 名無しさん (2023-10-17 10 37 44) D振りしても眼鏡大文字だと確2とられますなwww電テラ以外のボオジアンも見れるB振りで良いのではないですかなwwwウーラオス対策はなんぼ厚くしても損しないですぞwww -- 名無しさん (2023-10-17 12 31 29) そうなると結局ヤンギ採用することになりますなwwwテンプレですかなwww -- 名無しさん (2023-10-17 15 30 28) ↑んんwww見返したら「B振りのが有用」と自分の主張を押したいあまりに極端な例を挙げてしまいましたなwww「眼鏡イーユイがダメだから特殊受けしない」は暴論ゲですなwww例えばヤリテも眼鏡大文字イーユイは受かりませんが、ご存じの通り最大手のスカーフイーユイには滅法強いですしツツミ相手できたりD振りでもパオジ相手できたりするので、ヤリテの方はD振りの方が強いと思ってますなwww ここまで考えた上で、ヤバソチャの弱点を埋める枠として誰が適切かと考えたらやはりヤンギでしょうなwww一方でヤバソチャの物理受けを補強する枠の1匹としてヤリルリは有用だと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-10-17 21 18 30) ヤバソチャの使い道としては地闘からの引き先だと思うので、ヤンギヒメルヤードあたりと相性いいですなwww -- 名無しさん (2023-10-17 21 32 07) ↑2ヤリルリ加えた上でヤンギを採用した方が良い、ということを言いたかったのですなwww誤解させてしまい謝罪以外ありえないwww 知っての通りヤバソとヤンギは非常に相性がいいためヤリルリをB振りした上でイーユイを補完するためヤンギを採用するのが良さそうですなwww -- 名無しさん (2023-10-18 16 14 51) イーユイはヤザンやツキでも見れますなwww軸のアタッカーにする必要があるので構築難易度は上がりますがなwww -- 名無しさん (2023-10-20 08 55 04) ■復活ヤケモン ●エンペルト No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 395 エンペルト 84 86 88 111 101 60 げきりゅう かちき ※第9世代で「まけんき」→「かちき」に変更 + ... 遂にまけんきがかちきになって強化されましたなwww最大の仮想敵はやはりツツミですかなwww他はカミのマジフレ受けても遂行できるのがチョッキヤバコとの差別化点ですかな?wwwしかし色々と数値がギリギリなイメージがありますなwww -- 名無しさん (2023-09-13 18 31 51) かちき取得で強化されましたがヤケモンとしてはやはり色々足りてませんなwww メジャーな威嚇持ちにはほぼ上から抜群取られますぞwwwあり得ないwww -- 名無しさん (2023-09-14 07 16 04) ↑こいつの場合は威嚇よりもマジフレや岩封()といったデバフ付の攻撃対策といった感じではないですかな?www -- 名無しさん (2023-09-14 10 57 56) まけんきは威嚇の対策になる中々良い特性ですか、こいつの場合威嚇を対策する必要が無く、効果発動も完全な相手依存になるので割とどうでも良いですなwww 無駄な特性では無いですがなwww まけんきとかちき、似ているように見えて論理的には評価が違いそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-15 08 06 19) C下降版の威嚇があれば評価はまるっと対等になるんですがなwww -- 名無しさん (2023-09-15 08 25 31) ニンフィアを役割対象に出来るかと思いましたが、チョッキ型が多いこととテラスタルを考えると安定するとはいかなさそうですなwww 炎テラス…C特化ハイボ+炎テラバ×2が乱数 地面テラス…C特化ハイボ+地面テラバが乱数 水テラス…こちらからの有効打の消失 テラスが無ければ明確に有利なんですがなwww 種族値上は同速な関係上まず上を取られるのも痛いですぞwww -- 名無しさん (2023-09-15 12 54 15) テツノツツミの対策に最適だけど全体のスペック低めで他のテツノツツミ対策ヤケモンを軸にした構築を切って入れる価値が無さそう感ありますなwww USUM初期議論ではアーゴヨン対策として似た扱いで落第しましたなwww当時のライバルはヤンギ軸でしたが、今作のライバルは完全にヒスイヌメルゴンですなwwwwww 妖半減と水技打点以外は完全にヒスイヤメルゴンの劣化ですぞwwwwww -- 名無しさん (2023-09-15 23 23 41) ウェーブタックルが候補にあるなら冷静クイックターンも入れていいと思うのですがどうですかなwww チャームボイスと真空刃は火力が低すぎて最大打点になる相手が見つかりませんなwww -- 名無しさん (2023-09-15 23 46 37) 基礎スペックではどうあがいてもヤメルに軍配が上がりますが、ヤーティ次第では補完の問題でヤンペ ヤメルになることもあるでしょうなwww 一度ヤメルで考察して、妖等倍がどうしても苦しいようであればヤンペにするくらいが丁度いいですぞwww -- 名無しさん (2023-09-16 15 58 34) ムンフォ受けだしCダウンはドクガやドラン使ってると舌打ち案件なのですが、その心配が無い妖受けなのは良いですかなwww必然力が足りてれば関係無いですがなwww -- 名無しさん (2023-09-16 22 46 40) Cダウンを考慮しないでいいのはいいのですが元の鋼技の威力が低めなため役割範囲が狭い割に神器が欲しくなるのはどうなんですかなwww -- 名無しさん (2023-09-17 13 28 04) ヒスイヤメルの龍妖等倍をしばしば不満に思ってたのでヤンペルトを検討してみたのですが、過去作プレイヤーからしたら既出の話題かもしれませんが水と鋼という強タイプ2枠を使ってこの性能というのは結構厳しいですなwww他の水鋼枠もそうですが、タイプの片方が被る関係で妖枠との兼ね合いも難しいですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 21 46 19) 珠ウェーブタックルでめいそうを積んだ無振りカミにも75%乱1とれるのはなかなかよさげですなwww 交代際のめいそうカミに切り返せるポケはなかなかいませんなwww -- 名無しさん (2023-09-27 18 37 00) ↑瞑想カミは耐久にそこそこ振ってるケースも少なくないと思いますぞwww というか瞑想カミのシャドボ受からないのではないですかなwww両方搭載してる型がどれほどいるかは微妙なところですがなwww -- 名無しさん (2023-09-28 13 04 47) いっその事激流物理型はどうかと思ったのですがこいつヘビボンアイヘはおろかはがねのつばさ()すら覚えないんですなwwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-10-02 19 58 34) かつてのまけんきが微妙な特性扱いされていたのはAの低さもそうですが、まともな鋼物理技がないからですなwwwなんでアイヘすらないんですかなwwwありえないwwwかちきに変更されて本当に良かったですなwww -- 名無しさん (2023-10-02 21 01 39) 今作にはがねのつばさがあればHC帯でもh4カミが確一程度の威力なんですがなwww 珠ウェーブタックルは反動重すぎるので流石にキツイですなwww -- 名無しさん (2023-10-03 01 41 46) 使ってみると思ったよりかちきは有用ですなwww論理的なところだけでもカミのあまえる()などに受け出しで発動するシーンが多かったですぞwww -- 名無しさん (2023-10-03 06 55 15) 侮っていましたが思いの外使いやすいですなwww眼鏡ドロポンで圧をかけつつ鋼の耐性で一貫切りをこなせるため選出しやすく腐りにくいですぞwww ヒメルとは切れる一貫がかなり違うので向こうに食われるということもなく、環境が進んでスペックが根本的に不足しない限りヤケモンとして十分やっていけると思いますなwww -- 名無しさん (2023-10-05 01 57 34) 役割対象こそ少ないですが、トップ10に役割対象が4匹居てかつ大きく不利を取る相手がラオスくらいなのは強みに見受けられますぞwww またハッサムのインファ採用率低下や、異教徒型はラグの親戚のような型ばかりで高火力型が想定され辛いのは追い風()でしょうなwww あとは明確に補完として機能する構築の提示でもなされれば問題なくヤケモンと認められそうですなwww -- 名無しさん (2023-10-05 03 35 48) 根本的にヒメルとは妖龍の一貫を切れる点で大きく違いますからなwwwライバルとしては同じ様にヒメルと比べ妖竜が切れる理由で昇格したチョッキヤバコだと思いますがドロポンの一貫性やかちきによる対カミ性能の比較的高さを考えると差別化は容易ですかなwww -- 名無しさん (2023-10-06 10 05 17) 色々惜しいですなwww ヒスイヤメルより妖龍や氷に強いけど草炎に弱くステータスも全体的に劣化 ライバルが強すぎるのですなwww -- 名無しさん (2023-10-06 23 52 59) 眼鏡なら単体スペックは悪くなさそうですが、主軸に添えないと入れづらそうですなwww 特にラオス対策枠との競合が難しいですなwwwヤダイやヤバソチャとは眼鏡を奪い合い、ヤリルリとは水が競合しますなwww 山田カイナあたりと組ませるのが良さそうですかなwww -- 名無しさん (2023-10-07 13 33 17) カミを受けやすい特殊というのはラオス対策をドラゴンヤケやカイナでやるなら結構有用なところですかなwwwぼまえるやボジフレが本当に大ボーナスなので誘える構築だと尚良しですかなwww -- 名無しさん (2023-10-08 14 33 36) 長所である補完性能はここやレンタルチームで述べられているので割愛するとして、カミの瞑想がかなり減ったのでウェブタ入れずとも他のヤケより安定して遂行出来ますなwww 基本的にドロポンラスカノ吹雪草結びの水テラスで良いと思いますなwww眼鏡のお陰もあるでしょうが裏への負担も良好ですなwww -- 名無しさん (2023-10-09 11 32 23) よりヤバソチャを意識するならテラバ採用草テラスというくらいで基本は上記の構成で良い気がしますなwww エアスラは環境に井戸ポンしか居ませんし、それも僅かなのでほぼ不要でしょうからなwww -- 名無しさん (2023-10-09 23 07 16) 水鋼なのに水タイプに草結び打てるのが偉いですなwww軽い水には効きませんがなwww ヘイラッシャ狩れると気持ちいいですぞwwwしかしゴツメダメ受けるのが納得いきませんなwww 結んだ草で転ばせてるんだからどうみても直接接触してませんぞwww -- 名無しさん (2023-10-19 11 49 57) コメントやページ見てると非常に使い勝手がありそうですが、レンタルYTはないのですなwww ヌメルを抜く構築になると思いますが、特殊受けとするにはヌメルほど一手に負担をかけられそうにないのでその辺の構築の事情が知りたいですなwww -- 名無しさん (2023-10-21 11 49 04) ヌメルといえば今はヒスイが主流ですが、ヤンペルト採用の場合原種ヌメルがわりと相性良いのではと思いましたなwww ヤンペが受けれない炎草や苦手な電気をヤメルが、ヤメルの弱点の妖氷をヤンペがカバーできますなwww 思い付いただけなので使用感はわかりませんがなwww -- 名無しさん (2023-10-21 18 12 51) ↑炎草はオーガポン、電気は現環境ほぼ見ないので、原種ヌメルの優位点は対イーユイぐらいですかなwww使った感じこれといった組み合わせは思い付きませんが、妖や竜の一貫切りが出来るカミツツミ対策なのがセールスポイントですかなwww汎用特殊受けのヒメル、一貫切り補完枠のヤンぺという感じですなwww特にカミは眼鏡が増えてる気がするので妖が一貫するのであればこっちを採用したいですぞwww -- 名無しさん (2023-10-21 18 29 38) ●カビゴン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう + ... 待望のカミツツミ対策枠ですなwwww 物理アタッカーのため、対ツツミ性能はヒメルに劣りますが、対カミ性能はこちらが勝りますなwwww -- 名無しさん (2023-09-13 18 46 05) まだ情報がまとまっておらす確認できていないのですが、今作のヤビゴンのメインウェポンは捨て身ですかな?www -- 名無しさん (2023-09-13 18 54 27) 以前はどくどくだまからげんきも候補になっていましたなwww 今作は鬼火は少なめですし、対カミツツミでデメリットになりうるので捨て身の方が良さそうに見えますなwww -- 名無しさん (2023-09-13 19 04 39) 毒空元気はキックがない以上選択肢として復帰させておくべきだとは思いますなwww 地味にこいつも馬鹿力(とラリアット)没収を食らっている一方で有用な新規技がないので技範囲的には弱体化ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-13 23 19 31) 毒からげんきもスカーフ捨て身も所詮持ち物が無い時の妥協型なのは注意ですなwww 居座りや撃ち合いが多くなりがちなこいつに段々増えるスリップダメなど考えたく無いですなwww蕁麻疹が出ますぞwww キックの没収はあまりにも痛い弱体化と言えるでしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-14 18 32 54) メガトンキックとアームハンマーの没収はかなり痛いですが、なんだかんだで地面弱点ではないカミ対策枠(オマケでツツミも見られる)なのは偉大ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-14 19 40 26) ↑アームハンマー→ばかりきですなwwwうっかりや()はありえないwww -- 名無しさん (2023-09-14 19 40 52) ヤンギ、ヒスイヤメル、ヤィンルーのような広範囲特殊受けとして使えそうですなwww あついしぼうはテラスとも相性が良いですしなwww -- 名無しさん (2023-09-15 08 19 19) 毒玉による状態異常対策ですが、初手出し、死に出し、受け出し時の状態異常技をアイテムの性質上防げないため完全な欠陥と考えた方が良いですぞwww 鬼火を喰らう場面は殆どここに集結していますからなwww 鉢巻も帯も持てず、構築上ノーマル技を連打する場面が多い場面のみ毒玉がありえますなwww 本当にキックなければヤケモン界の禁忌ですなwww -- 名無しさん (2023-09-15 23 31 17) 一応毒玉空元気は相手が鬼火しようがしなかろうが威力上昇した一致技でぶん殴れはしますなwwwただし火傷時は空元気以外の火力はゴミに近くなりますがなwww -- 名無しさん (2023-09-16 01 01 00) 事情は違いますが、ヤィンルーのようにある程度テラス前提の運用で考えた方がいいのかもしれませんなwww 技範囲は広めですし厚い脂肪のおかげで不一致テラとの相性も良好ですしなwww -- 名無しさん (2023-09-16 02 03 37) 妖や炎テラスは相性が良さそうですなwww闘を透かしつつ毒により安定して役割を持ちに行ける霊テラスも悪くなさそうですぞwww 特殊受けとして考えるなら竜も一考ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-16 02 21 25) 禁忌の救世主とは罪な存在ですなwww ただ馬鹿力がないせいでナットのように鉢巻を占有する枠になりそうですぞwwww 鉢巻捨て身で漸く無振りツツミを確殺ですなwww -- 名無しさん (2023-09-16 08 31 19) ↑カイナやらヤチグマやらかまどヤーガポンやらで最近は鉢巻回しやすいのでそこまで致命的ではないですかなwww こいつの場合はヤチグマとは同居しにくいかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2023-09-16 09 17 47) 空元気だと確定で耐えられるのでそこは要注意ですなwww -- 名無しさん (2023-09-16 09 22 05) 格闘半減しつつフェアリーも半減しながらダスシュの火力も上がる毒テラスもよさそうですなwww まあ毒は治りませんがなwww -- 名無しさん (2023-09-16 14 37 00) ヤビゴンはノーマルのお陰で特殊ATから弱点を突かれにくくなっているので、テラスなしでも戦えるところは魅力ですなwww 現環境で使用してみないと何ともですが、現段階ではあまりテラス切る必要のある印象は受けていませんなwww -- 名無しさん (2023-09-16 22 49 17) 環境がどうなるかは分かりませんが対ツツミ枠としては一致技を振った時に霊テラス身代わりが裏目になるのが懸念点ですかなwww?拘ってなくてもアンコールで縛られますのでブスエナを確認したらそこも意識した技選択が出来たらいいですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 17 21 49) 霊テラス身代わりは確かに厄介ですなwww物理では鉢巻アムハンor捨て身以外で確一を取れないので、アンコ抜きでも縛られやすいですなwww 帯や珠でもある程度多少Cに振ればきあいだまやかみなりでツツミを倒せるようですが、どちらにせよ身代わり連打が厄介ですなwww 無理に一撃で倒すより2ターンに分ける方が無難かもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-09-17 18 28 45) ツツミのテラスを考慮する場合、安定択がほぼ存在しませんぞwww 鉢巻でもかみくだくでは耐久無振り相手に6割超の乱2となり、また水テラスまでケアすると他の技もリスクが伴いますなwww鉢巻を外してかみくだく様子見からの、霊テラス以外ではノーマル格闘でトドメとするのが一番マシになるんですかな?www -- 名無しさん (2023-09-17 19 49 16) ↑自己レスですがかみくだくでは確定数が危うくアンコキッツいので、他の技……ヒートスタンプとかになりますかなwwwこの場合水テラスは恐らく無理ですぞwww -- 名無しさん (2023-09-17 20 01 08) ドロポン+水テラスドロポン+水テラス半減ドロポンはほぼ確実に耐えるようですなwww 水テラス見てから水半減テラスで返せば良さそうですぞwww 霊テラス警戒ならワイボルorタネばくだん+かみくだくがあるとやりやすそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-17 20 21 28) 剣盾の時はダルマの関係でB振りにしたかったり他意識でD振りにしたかったりと振り方に困りましたが今回はD振りが安定しそうですなwww 散々言われている対ツツミの遂行問題が難しいのでここをどうするかですかなwww -- 名無しさん (2023-09-17 20 53 37) DDラリアットでもあればもう少し楽になるんですかなwww メガトンキックや馬鹿力と共に早く返す以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-09-17 21 09 05) ワイボをいれたらツツミにそこそこいいんではないですかなwww? テラスが霊だと厳しいですがなwww -- 名無しさん (2023-09-18 18 08 22) ツツミの水テラスor霊テラスwithみがわりアンコ対策を考えると、かみくだくと草テラスタネばくだん採用が1番マシな突破法に思えてきましたなwww 繰り出し後即草テラスしてタネばくだん、相手が霊テラスするならかみくだくに移行して突破しますなwwwもちものは帯にすればH振りツツミを低乱1にまで押し込めますぞwww 他への汎用性は知りませんなwww -- 名無しさん (2023-09-19 11 50 02) 眼鏡カミのムンフォx2を耐えつつ物理で遂行できるというのはヤメルにない長所ですかなwww ただ遂行の大部分をサブウエポンに頼るので負担能力が非常に低いですなwww というかサブウエポンに性能の大部分を依存するせいで技スペ足りなすぎますなwww -- 名無しさん (2023-09-22 19 53 03) 間違い無く欲しい人材なのですが負担が不安なので不一致テラ先切り+鉢巻くらいの融通は必要ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-24 20 19 43) ただ補完気味の枠な上に鉢巻で強烈な崩しを発揮できるわけでもないので鉢巻を渡しやすい枠ではないのが難しいところですなwww 来期はあまり鉢巻に余裕なさそうですしなwww -- 名無しさん (2023-09-24 21 27 38) 前世代の冠環境では出てくるのが大抵悪ラオスなこともあり鉢巻キック+ヤッシのゴツメで遂行兼崩しが完結していましたが、今世代ではグローブ持った水ラオスが出てきそうなのがなんともですなwww 崩しは裏に任せて帯持って抜群技で遂行をメインに据えるべきかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-09-24 21 53 18) イーユイパオジなどを受けられるヤリテのほうが厚い脂肪枠のポテンシャルを発揮できてると思いますなwwwノーマルでありながらカミの全型を崩せるわけではないので霊無効の特徴を活かしづらいですなwww -- 名無しさん (2023-09-25 15 52 47) ヤダイヤチグマ軸のヤチグマの枠をこいつに差し替えられるか気になりますなwwwイーユイツツミに対策枠を割く必要がなくなるのは魅力的に見えますぞwww -- 名無しさん (2023-09-26 22 45 02) ヤダイから引くならツツミもヤンギでなんとかなるのがなんともですなwww そもそもヤダイヤチグマ軸の強さはヤダイがマルスケを割ったカイリューにヤチグマが繰り出せる点ですからなwww こいつには荷が重いですぞwww -- 名無しさん (2023-09-27 11 54 12) カジュアル数戦回しましたが好感触でしたなwwwこれまでヌメルゴンに任せていたカミツツミとバンギラスに任せていたイーユイを1枠で見られるのは中々に便利ですなwww 我の勘違いでしたら申し訳ないのですが少し前までやや有利欄にいたハバタクカミは消されたのですかな?www -- 名無しさん (2023-09-29 17 53 22) 有利欄にいますぞwww -- 名無しさん (2023-09-29 18 58 03) ↑失礼いたしましたなwww見落としておりましたぞwwwうっかりや()はありえないwww -- 名無しさん (2023-09-29 22 37 54) こいつ4枠全てサブウェポンの方が強い気がしてきたのですが、それは無しなんですかなwww -- 名無しさん (2023-10-02 09 46 49) ↑我も正直そんな気がしてますがルール上無理でしょうなwwwすてみタックル本当に撃ちませんなwww -- 名無しさん (2023-10-02 17 43 08) 不要な理由を明確にできれば無しではないと思いますが、詳細なロジックが必要ですなwww -- 名無しさん (2023-10-02 18 58 03) 交換濃厚なもののお相手の繰り出しが読めない1度目のサイクルでは、安定して負荷をかけられる一致技のすてみ選択が有力である、というロジックを崩せるとは思いませんなwww -- 名無しさん (2023-10-02 21 19 40) 「一致技は安定して負荷をかけられる」というロジックは環境にゴーストが多すぎるのでちょっと無理があると思いますなwww 遂行技としての安定性も、ゴーストテラスが多すぎて厳しいですぞwwwwww 一方で環境に多い水・飛テラスに対してはワイボと並んで最も火力を出せるので、サブウェポン感覚で使う分には有用と思いますなwwwワイボはギャラピンポすぎますなwww 他のヤケの一致技と同じ感覚では使えませんが、はがね技じめん技の次に有用だとは思うので、我は抜くのはやりすぎだと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-10-05 14 54 46) テラスやコノヨザルはともかくカミやサーフあたりであればそもそも有利なので透かされるのは困らないと思いますなwww このあたりの感覚はヤチグマと同じだと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-10-05 16 57 02) ↑鉢巻だと引かなければならなくなるので若干問題ですかなwww -- 名無しさん (2023-10-06 08 04 58) 言われてみれば今世代ではどうなんでしょうなwww 過去世代のヤビゴンのメガトンキックは役割遂行技として使えることが多かったですが、現在の役割対象を見るとロトムとテツノツツミ以外はじしんなどで事足りるor霊なので一致技が効かないのどちらかなんですなwww アームハンマーを採用する場合ならテツノツツミにも遂行可能になるので現環境において一貫性が悪ければ切るのもありかもしれませんなwww過去世代でヤビゴンを使用していた身としてはやや抵抗ありますがなwww -- 名無しさん (2023-10-07 00 38 35) 炎フゴーに刺す地震と妖に刺すヘビボンまではほぼ確定で入るとしてもあと必要なのはツツミへの遂行技ですので、アムハンを入れれば残り1枠は一貫性を気にするくらいしかないんですよなwww鉢巻なら捨て身は切る理由がありませんぞwww 帯の場合はツツミ→連撃に一貫するワイボルタネばくだん辺りと捨て身が等価になるかもしれませんが、ダイマがない今世代で鉢巻を回さないヤビゴンにあまり魅力を感じませんなwww -- 名無しさん (2023-10-07 10 36 42) んんwwwこいつ全然気にしてもいなかったんですがイーユイカミツツミ全部見れるんですなwww優秀過ぎますぞwww もちろん全部をいっぺんに見るのは無茶なのである程度のカバーは必要でしょうが、対策枠を圧迫できるというのはとても助かりますなwww 鉢巻があるとすてみを撃つ機会が増えそうですが、アチグマを処理するためにヤャラに鉢巻持たせたいので迷いますなwww -- 名無しさん (2023-10-09 00 13 57) アチグマに対してはこいつでも対処できますぞwwwただ格闘テラス切らないとH振りを一発で持っていけないのは難点ですかなwww 一応対アチグマに対する対面性能自体はあまり変わらず、テラス絡みならこちらの方が有利といった所ですかなwww -- 名無しさん (2023-10-09 00 26 40) んんwww別に耐久無振りでも鉢巻アムハンで確1取れませんぞwww火力はあまりありませんからなwww 格闘テラスはピンポイントに見えてイーユイへの安定性が上がるのでちょっとありな気がしますなwww サイキネや妖テラバは怖いですがなwww -- 名無しさん (2023-10-09 00 47 17) んんwww霊耐性失うのは勿体無い気もしますが同族や岩鋼に強く出られる様になるのは一考かもしれませんなwww地震でやKと言われればそれまでですがなwww ところで草テラスが候補に入ってるならタネばくだんも技候補に入りませんかなwww ツツミトム他水への遂行やHBラッシャも鉢巻持ってテラス切れば確2に出来るようになりますぞwwwそこまでしてコイツで見る必要があるかは謎ですがなwww -- 名無しさん (2023-10-10 01 22 41) タネばくだんは基本4倍ピンポで、2倍弱点なら一致技の方が通るという理由で技候補から消されたんだと思いますなwww ただ貴殿の言うように草テラスなら確かに候補になるでしょうなwww ツツミやミトムは他にもっと威力のある遂行技があるにしても、ヘイラッシャはじわれ()なり寝言なりがあればカビゴンというポケモンに間違いなく受けにくるでしょうし、そこに刺せるのは悪くないとは思いますぞwww 通常時ならワイボルや捨て身の方が通りますが、役割対象の多いこいつで役割破壊の反動技を多用して過労死を招くのもあまりよろしくはないですからなwww -- 名無しさん (2023-10-10 02 12 41) ドラゴ軸ヤーティに入れて使っていますがやはり広範な特殊受けとして優秀なのは前世代と変わりありませんなwww サンプルヤーティではイーユイ対策にヤンギを入れていましたが、今の環境ならこいつに入れ替えるだけでツツミ対策も出来ますし悪くないと思いますぞwww 鉢巻が無いと火力は物足りませんが、ネックはそのくらいで十分に二軍としてやっていけますなwww -- 名無しさん (2023-10-12 19 03 54) んんwwwというか帯アムハンだとツツミ確定にならないんですなwww 鉢巻の場合の欠点は先発ツツミ対面で様子見の身代わりにアムハンで拘った場合、サフゴやカミなどの霊に引かれた際一度交代する必要がある点なので、打ち分け可能かつ役割遂行可能な珠も候補に入りそうですがどうなんですかなwww -- 名無しさん (2023-10-14 00 32 25) 悪くは無いと思いますぞwww 鉢巻持たせてる場合、基本的にツツミは後ろに下がるかみがわり撃ってくるので地震など後ろに一貫する技を撃っておけば特に困ることはありませんでしたなwww -- 名無しさん (2023-10-14 01 27 54) ●ジャラランガ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 784 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ぼうだん ぼうおん ぼうじん + ... ダイジェットの消滅は追い風ですが、格闘枠が飽和しているのが気がかりですなwwww 特に格闘としてはボオジアンに不利なのが痛いですぞwwww -- 名無しさん (2023-09-13 18 48 37) 主力の役割先はやはりイーユイですかなwww ダイブ習得不可かつ1.2倍ドラクロ ダイススケショなのでダイスがあり得るヤケモンになりそうですなwww -- 名無しさん (2023-09-13 18 54 11) 竜技ではほぼ弱点つけませんしタスキ貫通も困難なのでダイス持たせてまで使う価値はないでしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-13 20 42 28) 交代先への負担を考えても無振り流星<<4回スケショ<<<無振り珠流星<5回スケショなので実用価値はなさそうですなwww 珠も鉢巻も残ってなくて物理ヤャランガ使いたいときに選択肢に入る可能性がほんの少しあるくらいですかなwww大人しく構築考え直した方がよさそうですがなwww -- 名無しさん (2023-09-14 00 33 21) 今までのキノコ対策はテラ炎ガッサやらじならしやらでどこか不安点がありましたがそういう意味だとぶっちぎりで安定しますなwww レギュEがどうなるかは不透明ですがイーユイドランロトム、少し下がってガッサドオーキョジオーンゴリラチオン辺りをざっくり負担分散する場合にお呼びをかけることになるんですかなwww -- 名無しさん (2023-09-14 13 21 12) 数値でぶん殴るのが基本のパルデアでH75C100が響きそうな感じはしますかなwww気合玉芸人は需要あるので一度は使いたいですがなwwwというか相変わらず大文字覚えないんですなwww -- 名無しさん (2023-09-14 14 08 12) 馬鹿にされつつもなんやかんやで役割を持てるこれまでと同じポジに落ち着きそうですがなwww 種族値効率がカスとはいえ両耐久そこそこ硬いことに変わりはないですしなwww -- 名無しさん (2023-09-14 14 24 02) ジャラタンザンをベースにジャラウインディとして考察してみようかと思いましたがあのときはトゲキッスが跋扈していたから保管が成立していましたがレギュEだとどうでしょうなwww 幸い防弾ならハバタクゴミの一致技を完全にゴミにできますが防塵や防音も欲しいですなwww悩ましいですぞwww -- 名無しさん (2023-09-15 13 15 33) ↑ムンフォって防弾で弾けるんですかなwwww -- 名無しさん (2023-09-15 13 36 43) ↑ウインディでムンフォを、ジャラでシャドボをという意味ですなwww まあヤチグマやヤリガロンでもできることなのでそんなにではありますがなwww -- 名無しさん (2023-09-15 13 40 13) ↑失礼しましたぞwww 確かに相性補完はいい感じですなwww -- 名無しさん (2023-09-15 13 42 29) ↑2ヤチグマの方は水が一貫するのでそこは問題ありませんなwwwしかしヤリガロンとの競合はヤバそうですなwww他と組む時に炎が受かることがセールスポイントですかな?www 闘なのにパオが受からないので相方に水も欲しいですなwww -- 名無しさん (2023-09-15 17 42 26) 炎と組まずともヤリガロン同様妖半減テラスでカミの一致両半減以下にできるのは強そうですなwww -- 名無しさん (2023-09-15 21 35 04) ヤリガロンはDが脆くメガネミトムに対して割とギリギリで、テラス込みでカミフゴーを見るのは不安定だったりするので役割面での差別化は明確かと思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-18 19 12 41) ↑眼鏡竜星も鉢巻インファもH252ミトムにどちらもちょうど5割の乱一ですなwwwヤリガロンと違い弱点突けないので火力不足が目立ちますなwww -- 名無しさん (2023-09-18 19 28 12) こいつそういえば草炎半減の物理受けですが、かまどオーガポンに役割持てるんですかなwww -- 名無しさん (2023-09-19 03 51 08) 龍(カイリュー)に通す打点としてじゃれつくはかなりの数搭載されている印象ですなwww -- 名無しさん (2023-09-19 07 52 34) 普通の棍棒や草技なら問題なく受けられますがテラス棍棒は乱2になりますなwww受け出し成功してもその後じゃれつくが飛んでくるでしょうからテラスが必要になりますなwwwじゃれつく持っておらずそのまま棍棒継続の可能性もケアすると鋼よりも炎テラスが良さそうですなwww 耐久無振りをワンパンするには物理型なら珠以上インファ乱1(87.5%)、特殊型なら眼鏡流星で確1ですので神器が必要になりますなwww 総じてなかなかギリギリな感じですなwww -- 名無しさん (2023-09-19 08 05 40) このポケモンを使ってみたいんですがなにか確定で入れるべき技などはありますかなwww -- 名無しさん (2023-09-21 02 42 14) インファ/スケショ/地震/アイへ@ダイス で使ってみる予定ですが解禁待ちですなwww オーガポン意識するなら毒つきもありですかな?www -- 名無しさん (2023-09-21 07 51 54) まず物理か特殊、どちらの型が論理的に役割持てるのかから絞ったほうがよさそうなんですかなwww 特性はぼうじんが一歩リードですかな?wwwカミのシャドボ無効をサイクル的に活かしたい気もしますが用途がピンポすぎますかなwww -- 名無しさん (2023-09-24 19 30 05) 両刀にする時に役割対象に抜かれて困るような仮想敵が居なければ珠両刀でも良さそうですなwww両一致無効で嬉々として受けに来るカミには特化ラスカより無振り無補正アイへの方が通りますぞwww -- 名無しさん (2023-09-27 11 59 14) カミは瞑想もいますしアイヘの方が刺さりそうですなwwwついでに防弾なら炎テラスすればカミの両一致+マジフレに耐性を得ますぞwww甘えるには注意が必要ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-27 14 51 04) 仮に珠両刀にするとして物理ベースにするか特殊ベースにするかは悩ましいですなwwwどちらにしても竜技は竜星群がよさそうですかな?www -- 名無しさん (2023-09-27 14 54 31) 役割対象にヒードランがいる時点で地震はほぼ確定としてよいでしょうなwww 珠以上を持てばH252ヒードランに無振りでも確1取れますぞwwwあとはメジャーな役割対象が何になるかでしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-27 18 27 08) ↑物理ベースなら格闘補正無しのインファでも87.5%の乱一なので無くても良いですぞwww 役割対象にチョッキ持ちが多そうなので物理ベースの方が強そうですなwww -- 名無しさん (2023-09-27 18 40 26) 物理ベースで竜星orスケショorノイズ/インファ/アイヘor毒突き/地震or冷パンが無難ですかなwww実際に回してみないと何とも言えませんがなwww -- 名無しさん (2023-09-27 19 21 16) 我は特殊ベースの竜星/気合玉/放射/アイへで最初に試してみるつもりですぞwwwヤダイやソチャでは見れない一撃も含めたラオスも見るついでに炎テラスで対面かつやんわりとパオカミサーフなんかも意識はできますなwww -- 名無しさん (2023-09-27 21 18 17) ウーラオス見れるのはよさげですなwww特殊型でないと確1取れませんなwww -- 名無しさん (2023-09-28 09 34 59) 持ち物なし意地インファで高乱2なのでちゃんと強打か連打に受け出さないとダメですぞwww -- 名無しさん (2023-09-28 18 27 41) ぼうじんで眠りが防げるのは強みですが、対サフゴで火炎放射を積む以上は役割遂行強化でぼうだんのほうがいいんですかなwwwいや、やはりガッサバレル対策で選出するついでに技の通りが良い、という特色のほうがよいですかなwww -- 名無しさん (2023-09-28 20 14 24) 選択肢の多さによるカスタマイズ性がこいつの強みなので、何を目的とするかで自由に決めたらいいと思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-28 20 27 07) 対サフゴの火炎放射は役割破壊技であって遂行技ではないですぞwww 無補正+2ゴールドラッシュや眼鏡ゴールドラッシュ2連打すら耐えない上、眼鏡かえんほうしゃでも無振りがギリギリ必然力外の乱一ですなwww -- 名無しさん (2023-09-28 20 34 16) 計算はしてませんが対サーフゴーを強く意識するなら防弾+炎テラスがいいんですかな?www -- 名無しさん (2023-09-28 20 42 03) Bが高いのでもしやと計算しましたが、陽気パオジのつららをロジカル振りで確定で耐えられますなwww 覚えておくと役立つでしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-28 22 16 43) 要対策枠の氷タイプ繋がりで便乗して調べてみましたが火力補強のない臆病ツツミのハイドロポンプ→フリドラもロジカル振りで1割切る低乱1ですなwww余りをDに振っていれば2%ですなwww落ちる可能性が0では無いので役割持てるとまでは言いませんがこれも覚えておけば役に立つ場面あるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-09-28 23 05 13) 現環境イダイトウ対策枠が全員格闘弱点なのでヤチグマやヒメルなども組み込むと格闘の一貫性がヤバコイルwww こやつは格闘を一貫させずにイーユイを見れるのは偉いですぞwww -- 名無しさん (2023-10-03 06 51 48) カプやUBがおらず現状アローラヤケモンが全滅してるのでこいつに期待がかかってますなwww -- 名無しさん (2023-10-05 12 13 20) ヤインディ軸にレジドラゴの代わりのフェアリー誘発要因として珠・特殊型で使ってみましたなwww ぼうじんによる先発適正に加え、先発起用されやすいウーラやオガポン、ステロディンルーなどにマルチに強く両刀可能という点を見込んでの起用ですなwww 結論を言うと悪くはありませんがヤイン軸としては火力が足りませんでしたなwww眼鏡にすると確1範囲がうんと広がるので眼鏡にすべきですが、非両刀はジャラとしての魅力が減ってしまう気がしますなwwwもう少し使用研究してみますぞwww -- 名無しさん (2023-10-08 07 33 40) ぼうだんの圧によってカミにシャドボを撃たせないのはヤインディ軸と噛み合い良さそうなんですがなwww -- 名無しさん (2023-10-08 10 53 01) ↑↑我の使用感だと、ドラゴヤインディのドラゴの枠ってレギュDまでのメンツだと本当にドラゴにしか務まらない枠で、ここをテラス前の時点でカミに有効打がある(少なくともそのように見える)ヤザンや山田に変えても全然機能しないんですよなwwwそもそも耐性と偏った耐久的にサイクルに積極的に参加し辛いカミを強引にサイクルに引きずり出す力があるのが、龍技だけ極端に強いドラゴなんですなwww使用感として、ジャラにカミがちゃんと後出しされてるかと、流星群や気合玉の通り方を伺いたいですなwww -- 名無しさん (2023-10-08 12 57 21) 数時間程度の追加試行ですが、我の結論としてはジャラはヤイン軸に入りませんなwww 特殊型は↑の方も言われる通り竜技の負担強制力が足りず、物理型も軽く試しましたが(スケイルノイズ両刀で身代わりに刺さることを期待しましたが)、こちらは基本的にハリテヤマの劣化ですなwww格闘枠で見たいパオジツツミをヤリテは単独で見れますからな、ヤリテはもっと評価されるべきですぞwww 我は先発レジドラゴ枠に格闘枠や防塵防弾ポケなどの機能を圧縮することを試みたわけですが、現状難しかったですなwww -- 名無しさん (2023-10-08 14 17 44) ちなみに眼鏡ならオーガポン程度を確1できるようになるのでありえそうですが試してませんなwww(ヤバソチャに持たせてるので外せませんな) -- 名無しさん (2023-10-08 14 20 12) レンタルYTに珠特殊型が上がっていますなwww我は珠物理で運用していますなwww地震と冷パンが入るのでまあまあの耐久と技範囲で無難に起用しやすいですなwww ただまだ試していませんが物理型はダイススケショの方が強い気がしますなwww物理型のスケイルノイズはあまりにも貧弱なので、裏に一致等倍で火力を出しやすく行動も確保できるスケショの方が有利という理由ですなwww -- 名無しさん (2023-10-09 12 31 19) 礎ポンについては役割を持ててそうですがデータがごちゃ混ぜなので分からないですなwww相性補完的に礎はじゃれ持ちは少そうなんですがなwww -- 名無しさん (2023-10-11 15 40 54) ↑一般に礎はじゃれ持たないのはその通りですぞwwwwゆえに余裕ですなwww 炎ポンも我は炎テラスフル特殊型のこいつで無理やり見ることがよくありますが、草分け食らったときはノーテラス、それ以外のときは念のためテラスって流星ブっ放しでいっていますなwww -- 名無しさん (2023-10-12 10 08 44) 上位15との有利不利関係的には、ガポン→じゃれがなければ役割持てるがじゃれの採用率が低くないため不安定、カイリュー→飛行技も竜技も少ないとはいえ打点がなく不利、ハバカミ→ほぼ無理、アチグマ→ギリッギリすぎるが受け出せないこともない、フゴー→対面ならワンチャン、パオ→無理、連撃→対面なら勝てる、ツツミ→無理、球根→無理、ハッサム→受け出し時ウイング以外はいけるので役割対象、イーユイ→サイキネは死だが脳死こだわり悪波ばかりなので基本的に役割対象、ランド→おおよそ不利、グライ→特殊型なら役割対象だし物理でもスケショあれば狙える、一撃→連撃と同様、ボブ→無理、といったところですかなwww上位陣軒並み不利ばっかりでヤバコイルwwww それはそれとして個人的にはヤンペルト、ヤンギラスあたりと相性がよさそうだなと考えていますぞwww -- 名無しさん (2023-10-13 11 47 05) 実際不利な相手は多いですが技範囲が強力なので受け出し自体は咎められる場合が多いんですなwww また異教徒にも定番ですが防弾鋼テラスなら一気に役割関係を逆転させられるので、そういう意味でも上位陣に不利な相手が多くとも苦しさは別段感じませんぞwww -- 名無しさん (2023-10-13 12 26 32) 元々竜と格闘という欲しいけど欲しくないタイプを1枠に押し込みつつ特性や音技で穴埋め性能を高めるタイプのヤケモンですので、素の役割範囲は大したことないですなwww SVになって竜も格闘も欲しくないなんてことはなくなりましたが、ヒメルの役割範囲をスライドできるヤケモン(ヤンペやヤビゴン)の登場と格闘2枠が困難でない環境がうまいこと採用余地を生んでますぞwww 対イーユイの駒としてみると単体性能では最低クラスですが、ヤンギヤビとはタイプ(と持ち物)が被らないのでヤーティ全体で対策駒を増やすという観点であれば優秀ですなwww一任はしたくないですがなwww -- 名無しさん (2023-10-13 13 18 14) 使ってましたが火力耐久がしょっぱいものの妥協ラインで、ぼうだんぼうじん音技はあるのでザ・二軍って感じでしたなwww 物理型はスケショインファアイへ(冷パン)地震を勧めますなwww -- 名無しさん (2023-10-13 14 24 11) ヤャラランガ/ヤツノカイナ/炎ヤンタロス/ヤチキギス/ヤバソチャ/ヤータクンという狂気の闘3ヤーティで遊んでますが普通に強くて笑いが止まりませんぞwww 当たり前のようにカイナと同時選出してどっちも活躍していますなwww世はまさに大格闘時代ですなwwwww ちなみにフル特殊のメガネですぞwww -- 名無しさん (2023-10-13 22 37 13) グライイーユイの枠を圧縮できるので需要は高いのですが、いかんせん神器必須というのがネックですなwww 対アカツキを考えると火力耐久どちらも珠より眼鏡持たせたいですぞwwwただこれやるとヤバソヤダイトウあたりを採用できなくなるので対ウーラオス問題が面倒になりますなwww -- 名無しさん (2023-10-15 16 45 16) ↑2の方が眼鏡ヤャララ+ヤバソとのことですが、非眼鏡のヤバソチャの使用感が気になる所ですなwww -- 名無しさん (2023-10-15 17 10 31) ↑上の3闘の者ですがソチャに珠回していますなwww剣舞冷パン食らうと即死するらしいですがまだ食らったことはないので今はどうでもいいですかなwww 一般にソチャは火力担当兼ラオス狩り要因といったように扱われていますが、我の場合は主砲をランガカイナに任せて、ヤバソチャは地の一貫を切りつつ環境上位も何体か見られる便利な補完枠として使っていますなwww ヤバソチャの主要な役割対象である水ラオスはランガorキギス対面やカイナでもやれるし塩ラッシャミトムはメガネランガで雑に轢けるので、ソチャでしか倒せない奴は素ガチグマかキノガッサくらいしかいないんですなwww 上で上がっていた対アチグマですが、我の場合はソチャの他にもタクンで流す、ランガでなんとかする、対面カイナで水テラス、後は一回だけ対面キギスで大地読み飛行テラスから二度蹴り×2ということもありましたなwww要するに我のヤーティは全員が理論上対面からアチグマに勝てるというパワープレイで乗り切っているんですなwwww -- 名無しさん (2023-10-15 18 30 04) 続きますぞwwww なんかディンルーにリフスト耐えられておったまげたなどメガネでないことによる火力の低下で困ったこともありましたが、素で大火力ですしそもそもほとんど有利な相手にしかぶつけないのでさほど気になりませんでしたぞwwwどちらかというと珠ダメの方が気になりましたが、補完枠は一人一殺できてしまえばそれで充分ですなwww 長くなりましたが、総評するとメガネランガ+カイナの組み合わせがヤーティの主砲枠という点も含めてソチャの役割を8割がた包括できているのでソチャはバックアップ枠に甘んじることができる、その場合はメガネでなくても問題がないといった感じですかなwww -- 名無しさん (2023-10-15 18 30 33) 余談ですが、各ヤケモンの採用理由としてはランガ→主役、ヤンタ→抜く理由がない必須枠、カイナ→ツツミフゴーラオス全部見た上で更にパオガポン受けの2枚目も欲しいというわがままを叶えてくれる唯一無二の存在、タクン→激重の地を受ける過労死枠、ソチャ→地受けの2枚目、キギス→一貫するカミを止めつつ対面なら物理相手を手広くこなせる便利補完枠と言った感じですなwww -- 名無しさん (2023-10-15 18 31 08) ランガの枠なのにソチャの話題でとんでもない文字量を使ってしまっていますなwww謝罪以外ありえないwwww -- 名無しさん (2023-10-15 18 32 46) マスター到達まで様々試行錯誤しましたが、物理ベースの場合ほぼ焼きヤンタと役割が被っており、選出や構築が歪んでしまったので、我としては特殊ベース推奨ですなwww 何よりもお相手目線では音技や積み技()などの幻覚に常に怯えた行動をするため、不意の流星群ブッパでサイクルやバトルプランを崩壊させますなwwwwwグライオンに強気に投げるだけでビビってどっかいって裏に打点を与えられますぞwwwww 特に、ソウルビート()警戒なのかボ挑発もかなりもらいやすく、一旦引いてブーエナアンコで縛ろうと画策する動きをされやすいという印象でしたなwwwwwツツミ撃破ボーナスは激アツすぎますぞwwwww さらに流星群を見せるとハバタクカミがかなり油断するので、自慢のテラス珠アイヘがブチ刺さりますなwwwwwwwwこの二刀数値と型の多さと異教徒戦術の抜き性能がしっかり高いことなど、数々のハッタリと幻覚を駆使して戦う幻惑のテクニカルアタッカーですなwwwwww 型バレすれば耐久も火力も耐性もそこそこ程度の凡凡の凡なんですがなwwwwwやはり600族が有する覇気はお相手を混乱させ恐怖させますぞwwwwwwww -- 名無しさん (2023-10-15 22 49 13) ↑非常によくわかりますなwwwwやはり現環境は特殊が優秀ですなwwww ガポンが採用率ランキング外から引っ張ってきてまで挑発飛ばしてきたときは流石に笑いが止まりませんでしたなwwwwww こいつほどヤケモンであることそのものが強みになるヤケモンもそうそういませんなwww -- 名無しさん (2023-10-15 23 22 04) 流星ノイズ気合玉までは確定として残り1の技選択が難しいですなwww サーフに止まるので放射を仕込みたいですがカミへの打点にラスカノも捨てがたいですぞwww -- 名無しさん (2023-10-16 10 37 31) 防弾鋼or炎テラスでサフゴカミに強く出れますが技スペキツいですなwww スケイルノイズ採用だとどちらかは諦めることになりますかなwww -- 名無しさん (2023-10-17 19 35 59) 正直現環境で爆音波orノイズは積まないと特殊ランガを使う意味があまりないのでほぼ確定なんですよなwww カミかサフゴのいずれかをヤーティで完全包囲してもう一方をメタる技を入れるしかなさそうですなwww -- 名無しさん (2023-10-17 23 05 01) 物理型で炎ヤンタと使いましたがなかなか良かったですぞwww 用途としてはヤダイヤバソの誘うシャドボを防弾で受けて鋼テラスで役割持ちにいく感じですなwwwあとは岩ポンやフロルも初手出しで見れますぞwwwフロルは鋼テラス即切り推奨ですぞwww オマケで特殊炎やロトムなども見れますが負担が大きいので他の特殊受けと併用したいですなwww 物理ベースの強みとしては龍技をノイズかスケショに圧縮できる上カミへの遂行が安定する点が挙げられますなwww炎ヤンタとの共存問題ですがヤンタは物理しか見ないのに対してこいつは特殊を強めに見る上頻繁にテラス切るのであまり気になりませんでしたぞwww -- 名無しさん (2023-10-18 03 01 37) テラス切るのバレバレなんでカミのシャドボ受けはちょっと怪しい気がしますなwww 我は物理も特殊両方使いましたが火力耐久ともに微妙という感想でしたので、こいつならではの役割は知りたいですなwww 我は耐性受けからスケショで上取っていくムーブが一番可能性あるとは思いますなwww -- 名無しさん (2023-10-21 08 50 41) こいつの強みはイーユイとグライの対策を圧縮することだと思いますなwww グライ対策は枠食い虫で構築を圧迫しがちですし、ここが原因で現環境は枠が足りなくなりがちですからなwww 現環境で一枠浮かせられるというのは大きいメリットだと思いますぞwww神器が欲しい枠なことは難点ですがなwww -- 名無しさん (2023-10-21 10 54 19) 正直物理型ならスケショ打つほうがグライ対策と後続狩りを兼ねられるので、こいつ両刀にする意味ないんですなwww かつ珠だと一致技の火力が相当厳しいですなwww我の使用感は珠流星じゃ全然火力不足でお話になりませんでしたなwww なので眼鏡か鉢巻ですが、どっちも渡しづらく、持たせても軸に据えるほどの役割範囲も持たないとロジックしていますなwww -- 名無しさん (2023-10-21 11 18 48) ●シャンデラ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 609 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ + ... 今作ではヤウドボーンがライバルですなwww火力では勝っていますが耐久で劣りますなwww -- 名無しさん (2023-09-13 18 58 43) 起用するならすり抜けで害悪対策ですかな?www 貰い火はゴーストが足を引っ張ってイーユイに出せないのが致命的ですなwww -- 名無しさん (2023-09-14 10 41 41) 身代わり貫通がいちばん欲しいのは対ツツミなので色々噛み合いませんなwww 役割対象も少なめなのでイイネイヌとオーガポン炎が流行ればワンチャンくらいですかなwww -- 名無しさん (2023-09-14 12 15 06) 害悪対策としては優秀ですがそれだけですなwww まぁぶっちゃけ落第落ちした前世代どころか6世代から色々と怪しかったので今更感はありますなwww -- 名無しさん (2023-09-14 12 20 10) 6や7世代の裁定がひどくぬるかっただけですなwwwヤャット議論に行くまでもなく落第でいいですぞwww -- 名無しさん (2023-09-14 12 24 57) 超火力ヤケとしての売りもヤーユイやヤダイに食われてますし不憫ですなwww 特に今作で優秀な霊ポケ増えてますし厳しいでしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-14 13 40 04) 害悪対策として見てもフレアソング採用が出来る所為でラウドボーンでやkという場合が多そうですぞwww 上記で触れられている通り霊や炎の高火力枠として見ても他にお株を奪われていますし、耐久が低いためにラウドボーンに安定性では惨敗していると考えると、今はもう最初から候補として扱わないようにするのが良いと思いますなwww 相応のロジックがあれば再び候補にする以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-09-14 14 06 34) こいつに関しては現在のヤンケートの結果現在のwikiの方針と同じ既存ヤケの劣化は二軍未満になる、という回答が多数になった場合もはや落第は不可避ですかなwww -- 名無しさん (2023-09-14 15 20 58) 非常に残念ですが、もう無理でしょうなwwwイーユイラウドを差し置いて使う未来は見えませんぞwww -- 名無しさん (2023-09-14 16 00 39) 何となくヤイリューの臭いがしてきましたなwww同じ古参ヤケモンと比較されている訳ではないのは救いですなwww 環境に適した優秀な後輩が現れて身を引く時が来たかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-09-14 18 22 42) パルデア連中のスペックが高すぎてこやつですらヤケモンとしては無理とかどんだけインフレしてるんですかなwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-09-14 18 32 08) BW当時ではC145は大分驚きましたが、これが霞む今の環境があまりにも異常すぎますなwww -- 名無しさん (2023-09-14 19 52 38) 昔恐れられた影ふみになって復活しなきゃ無理ですなwww -- 名無しさん (2023-09-14 20 30 48) かげふみであれば圧倒的なサイクル崩壊性能が担保されるので顔パスでしょうなwww しかしたらればはありえないwww -- 名無しさん (2023-09-14 21 16 15) ヤティオス≧ヤティアスの不統合の法則、ヤドキング ヤドクインの法則にもこいつとヤウドボーンを当て嵌められそうですなwww 役割論理に於いて、同じタイプのどちらがヤケモンになれるかという疑問に於いてですなwww 火力が耐久より重要視されますが、最低限の耐久が無ければ火力も評価に値しないと言うものですなwww こいつに耐久はあるのですかな?www正直厳しいですなwww -- 名無しさん (2023-09-14 23 21 37) 火力を取ればイーユイに見劣り、耐久を取ればラウドボーンに見劣りと、どっちにしても半端さが目立ちますなwww そもそも炎ヤケは激戦区気味でドクガすら落第している現状で入る余地があるようには見えませんなwww -- 名無しさん (2023-09-15 00 40 28) 壁張りやら無限型やらオニゴーリやらが繁茂してた頃はこやつに散々お世話になりましたが、現環境では厳しいでしょうなwww 好きなヤケモンだっただけに寂しさはありますがなwww -- 名無しさん (2023-09-15 08 10 06) ↑4 こやつは今作でも小さくなる()を覚えるのでかげふみが来た場合論理どころかゲームバランスが崩壊するのでありえないwww -- 名無しさん (2023-09-15 11 15 57) 今こそこいつの卒業式をするべきですなwww 5世代頃は超火力の可愛らしい超スペアイドル、6.7世代は憎いオニゴーリや身代わりテッカグヤ、エルフーンを完全対策しましたなwww 剣盾ではその役割が無くなり落第でしたが、今世代でラウドボーン、イーユイという論者がこいつで培った知識によってヤケモンになった後輩が現れましたなwww こいつは落第してもこいつで培ったノウハウは永遠の一軍ですなwww -- 名無しさん (2023-09-15 23 40 37) 火力は魅力ですが今や論理も防御性能の時代ですからなwww(元々サイクル戦術なので当然ではあるけども) 論理の王も卒業しましたし、火力=正義=論理は終わりを迎えつつありますかなwww -- 名無しさん (2023-09-16 08 35 03) 火力が正義であり何よりも追及するべきなのは論理の大原則でありこれからも変わることはないでしょうなwwwしかしながら耐久も大事なのは間違いありませんなwwwというかインフレがヤバコイルwww ヤャンデラにおいては元々従来の世代から耐久がギリギリであり、また火力特性でないC145は高水準ではあるでしょうが今やそこまで珍しくもない火力指数というのもあるでしょうなwww 炎も霊も激戦区なのがまた逆風ですなwww好きなのですが今世代は厳しいでしょうなwww -- 名無しさん (2023-09-16 10 39 54) 元々耐性の優秀さでギリギリ受けだせていたので、耐性があまり刺さらない環境では無理ですなwww インフレというよりは環境の逆風を感じますなwww役割対象のはずの炎格闘鋼の複合先が霊悪水なので役割持てませんぞwww -- 名無しさん (2023-09-16 12 10 09) 特殊版ソウブレイズですかなwww高火力と貰い火と低めの耐久が共通点ですなwww 今作はイーユイやテツノドクガといった強力なライバルがいますし、流石にボケモンになりそうですが、「ヤーバーヒートが大炸裂wwww」といえばこいつって断言して良いぐらいなのでいつまでも忘れることはありませんなwww -- 名無しさん (2023-09-16 12 23 51) まあそもそもメガバシャーモのような火力は高くても耐久カッスカスなボケモンの例なら過去にいくらでもありましたし 火力は耐久の上に成り立って成立するものだとよくわかりますなwwww いくら高速で火力があっても、ザシアンくらい奇跡の配分でもなければ無理ですなwwwwんん -- 名無しさん (2023-09-16 12 25 53) テラスタルとの相性◎なのでスカスカな耐久種族値さえなんとかなればあるいはと思うんですがなwww一番なんとかなりにくい部分ですからなwww -- 名無しさん (2023-09-16 15 53 23) もう一回りバ火力でヤーユイ以上の超火力を出せるならこのボロボロ耐久でもなんとかなるんでしょうがなwww こいつを見てると同じく耐久ボロボロで火力も若干ヤーユイに劣り落第したヒスイヤレディアを彷彿とさせますなwww -- 名無しさん (2023-09-16 18 12 42) ヤレンアルマもそうでしたが、貰い火が有効なイーユイから悪波を抜群で食らうのがキツいですなwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 13 09) すりぬけによる対身代わり性能に関してもヤウドボーンのフレアソングでやkとなりそうなのが厳しいですなwww -- 名無しさん (2023-09-16 19 15 04) 高火力霊で考えてもヤダイやヤーフ、新入りのヤバソなんかがいますからなwww(ヤダイを除く)そいつらより高火力出せるとは言っても、耐久が劣って繰り出せなければせっかくのシャドボ押しつけもできませんぞwww 後進に道を譲り現役引退ってとこですかなwww -- 名無しさん (2023-09-17 01 35 31) 落第生というか卒業生みたいな雰囲気ですなwwwC145ヤバヒのヤバさはいつまでも忘れませんぞwww -- 名無しさん (2023-09-18 15 42 53) 剣盾初期にヤケモンであったように、世代の初期で数値がデフレしていればお呼びがかかるスペックはあると思いますぞwww その辺りは壁構築や害悪戦法も流行りやすいですしなwww ただ、今回ばかりは実装が遅かったと言わざるを得ませんなwww -- 名無しさん (2023-09-21 18 24 21) 論理も含めたポケモンの世代の移り変わりを語ってくれる子だなと思いますなwww 今作はすでに競合するヤケも多いので認定は不可能そうですが、記憶に残るヤケモンなのは間違いないですなwww -- 名無しさん (2023-09-22 09 07 00) よりによってオーガポンがかたやぶりでなければ入れたと思いますなwww -- 名無しさん (2023-09-25 15 49 22) すりぬけ型にしても、お相手目線常にもらいびによる受け出しがちらついて、なかなか炎技を打ちづらそうですなwww草ヤケや鋼ヤケと組むのもよさげですなwww -- 名無しさん (2023-10-03 20 36 30) 貰い火による受け出しがチラつくとは言いつつ、すり抜けは4割近くいるので割と容赦なく使ってくると思いますぞwww 特にイーユイやドランといったそもそもシャンデラに有利な奴はガンガン撃ってくるでしょうなwww -- 名無しさん (2023-10-03 21 22 44) 役割対象と思われるアロキュウが使用率トップ10までなっていますなwww -- 名無しさん (2023-10-04 17 28 01) アローラキュウコンは他のヤケモンでも対処が容易ですし、壁を張らせないor壊せるヤケも居るので全くセールスポイントにはなりませんぞwww 特にアロキュウと組んでいるポケモン使用率top10のどいつにも役割が持てないばかりか、不利な相手が多いので大方の場合で選出し辛いのではないですかなwww -- 名無しさん (2023-10-05 02 26 18) 対アロキュウ+炎オーガポンに有利めのタイプだと炎ヤンタという壁がありますなwww すりぬけが欲しいグライにも不利を取るのでわざわざこいつを採用する理由を見いだせませんぞwww -- 名無しさん (2023-10-05 10 17 40) すりぬけは需要大なのですが水テラスオニゴーリにも不利なのでどうしたものかですなwwwこちらもテラスを切ればいい話ですがなwww -- 名無しさん (2023-10-09 00 24 10) 壁下からつるぎのまいを仕掛けてくるウーラオスにはどっちにも弱いですなwwwタイプ不遇ですぞwww -- 名無しさん (2023-10-09 03 38 57) このタイミングで昇格候補に同タイプが上がってくるのが皮肉ですなwww -- 名無しさん (2023-10-10 20 01 07) ヤウブレがあるならヤャンもあると思いますがなwww等倍ならヤバヒで倒せる、テラスされたらヤバヒ半減ももらいびでつたこん無効と考えるとガポンから崩しに行けると考察されてるヤウブレとやってることは一緒ですなwww -- 名無しさん (2023-10-11 05 36 45) 一応、無振りグライオンの地震をヤァンデラは確定耐えしますなwww耐久振りのヤケ仕様でしか耐えられないので、意表を突いて後出しから役割遂行が可能ですなwww水テラスオニゴーリはACがぐーんと上がってしまうと受けられず負けですが、AC未上昇あるいはSが下がっている場合はすり抜けで粉砕できますなwwwどっちも草テラスでもやkwww 害悪型を警戒しつつ、オーガポン対策として入れることで役割が持てるかもしれませんなwwwソウブレイズのフレドラのように自傷で役割放棄にもなりませんぞwww -- 名無しさん (2023-10-11 06 10 21) 対オーガポンはテラスウッホが確三なので少々不安ですなwwwツタこんぼうに受け出した場合、テラスウッホにどの技やテラスでも勝てませんなwww 対グライもA振りと水テラスが厳しいので不安定に見えますなwww ただでさえ役割が狭いのに役割対象への安定感が欠けるのは印象が悪いですなwww -- 名無しさん (2023-10-11 12 45 55) ■未解禁 ●テツノイサハ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1010 テツノイサハ 90 130 88 70 108 104 クォークチャージ + ... 耐性的にカイナキバ水タロスに有利取れるためABぶっぱなどアホなこと考えてしまいましたぞwww -- 名無しさん (2023-03-14 10 46 53) ↑耐性が物理に寄りまくってるので無しではないかと思いますなwww 草である以上は水ロトムも見たいので、その点で言えば勿体ないですがなwww -- 名無しさん (2023-03-14 11 12 43) 現在は暫定的なものなのかH252のみが記載されていますが、耐性がそこそこあり両耐久のバランスがいいので、環境と仮想敵に合わせてHBDに振り分けるのも十分選択肢になりそうですなwwwネックはやはり弱点の多さで、御大と違って氷等倍でもなく、四災と四災対策になる虫技の両方に弱いのは痛いですなwwwヤーユイとのタイプ相性がいいのと、格闘に強いのは評価点ですかなwww -- 名無しさん (2023-03-14 13 47 05) ↑候補に上がってたのを見て適当に書いただけなので、有用そうな調整やテラスタイプ等見つけたらどんどん追加していってほしいですなwww -- 名無しさん (2023-03-14 14 12 51) B振りでもh振った草ヤトムやヤキノオーより特殊耐久が高いのでH振らなくても十分な特殊耐久がありますぞwww 現状では高火力の特殊型が役割対象にいないのでB振りでよいと思いますなwww -- 名無しさん (2023-03-14 18 43 34) 炎氷両方弱点なのは残念ですが、耐性がヤティ姉妹にやや似ており、耐久も良いものを持っているので繰り出しはかなり安定するように感じましたなwwwヤーユイと相性が良く、またガッサへの最適解と言って良いと思いますぞwww 懸念点はやはり火力ですかなwwwブーストエナジーを持たせましたが交代読みを決めてもなおミリ残しを連発するので一旦解雇してますなwwwハチマキ持たせたいほど魅力的かと言われるとそれもまた微妙ですなwww -- 名無しさん (2023-03-14 21 21 10) パッと見メガホーンもそこそこ有用な気がするんですがなwww上手く草に出して有利取って…と思いましたが御大もバレルも茸もチオンジェンも一致弱点突いてきますぞwwwありえないwww明確に有利取れる草が増えたら良さそうなんですがなwww -- 名無しさん (2023-03-15 00 05 38) 格闘テラスすれば最大火力更新しつつ悪への切り替えしが出来るのでランクマ解禁が楽しみですぞwww 虫半減も兼ねますが、遂行技が無いので飽くまでオマケでしょうなwww -- 名無しさん (2023-03-15 00 18 25) ブーストエナジー一発で試合を決めるほどの突破力は無いこと、耐久は割りと余裕があること、Sが高く低速相手には小回りが効くことを考えると命の珠ですかなwww ちなみにカミとツツミに突っ張って突破なんてのも出来ましたなwww役割論理でもなんでもないし相手が襷やメガネだと終わりですがなwww -- 名無しさん (2023-03-19 22 28 19) ↑ そう聞くと運用イメージは前作のヤリジオンに近いように思いますなwww 種族値傾向が近いので当たり前でしょうが血は争えませんなwww -- 名無しさん (2023-03-21 08 52 19) ヤリジオンのページを確認してきた所、弱点の突かれやすさと低火力が響き落第となっていたようですなwwwこの問題点はそっくりそのままイサハにも当てはまりますぞwwwせっかく未来から来たというのに問題点があまり変わっていないんですなwwwんんwww両者を同列に扱うことはできませんし、環境が違うので一概には言えませんが、エッジがないことも含めて少し不安になりますなwww逆に言えばイサハがヤケモンとして認められれば、ヤリジオンもヤケモンに復帰できる希望が見えますかな?www -- 名無しさん (2023-03-21 18 18 13) ↑ヤリジオンはヤリジオンでハチマキか岩技を持たせて差別化しないとチョッキヒスイドレディアの劣化になるという問題を孕んでいますなwwwもっともヒスイドレディアもチョッキ持たせてまで見たい対策困難な相手がいるかという別の問題があるんですがなwww夜の役割では向こうに敗けてる印象ですなwww -- 名無しさん (2023-03-21 18 42 21) 役割対象見る感じ、こいつじゃなきゃ見れないのがあまりいないのが気がかりですなwwww -- 名無しさん (2023-03-24 12 12 47) 闘半減の草ということで、役割対象はヤロバレルと近いものがありますなwww かなり速くなりサブウエポンの充実度も増した一方でさいせいりょくがないという感じですかなwww -- 名無しさん (2023-03-24 15 52 43) 格闘に対する打点はあるものの火力は控えめであり、この耐性で役割を持ちたい相手は物理耐久が高い傾向にあるのが噛み合ってないですなwww ヤケモンとしての魅力に欠けるため現時点での候補入りはせっかち()だと感じましたなwww -- 名無しさん (2023-03-24 17 13 28) この複合に関する考察が不足しているので候補から外すのは早いように感じますが、仮に実践でゴミだった場合この複合自体がナッシーwwwという評価を下されるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-03-25 01 09 19) というかこの複合ならそれこそ種族値的にヤッシーの方が強そうですなwww物理耐久はほぼ同じ上特殊型であるあちらは役割対象にぶっ刺し易いのでキバカイナ等に有利取れそうですぞwwwまあ今作にいないのでこの考察は無意味ですがなwww -- 名無しさん (2023-03-25 01 57 03) ヤッシーはS()が低すぎる上にDも低く対面性能が低すぎるので比較不要だと思いますぞwwwサブも貧弱ですなwww ヤリジはダイマ合戦が弱かった8世代と違いリフストきあいだまを最大限生かせるので特殊型が使いやすそうですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 02 36 54) 対面性能などヤケモンに不要なのでSが早いだけの実質ナッシーのほぼ劣化ですなwww ナッシーは今いないので救われた感じですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17 00 52) 役割対象(や呼ぶ相手)を抜けるSがあれば、被弾数が減るため実質的に耐久増加に繋がりますなwww 弱点が多く上取られると役割破壊技が飛んでくるようなタイプ複合だと尚更ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17 14 37) 遅すぎるとそもそも相手が引いてくれないので,速さははきわめて重要ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17 39 58) 対面性能=腐り辛さなのでヤケモンにとっても無視できない要素ですぞwww 使った事ありませんがヤッシーがナッシーなのも鈍足多弱点ですぐ腐るからでしょうなwwwアクジキングなんかもその手の手合いですかなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17 50 13) ロトムを役割対象にするなら上からのボルチェンを許すかどうかは重要になりますなwww ボッシーなんかは特殊耐久が低いので余計ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 18 09 31) ヤザンは特性が優秀なのが大きかったですなwww論理においてSはほぼ不要なものでロトムもS降りだとどうせ上からボルチェン打たれますしナッシーが入国したら候補以下でしょうがいないものを比較してもしょうがないのでもう辞めますなwww それはそうと四災解禁でさらに悪が増えたらかなり厳しいでしょうなwww -- 名無しさん (2023-03-25 18 21 31) 悪対面は引けばいいだけですし悪に対する役割破壊技も持っているので環境が悪統一まみれになるでもない限り悪が増えること自体はそこまで問題ではないですぞwww役割対象がいるかどうかの方が重要ですなwww -- 名無しさん (2023-04-02 16 08 13) ディンルーなんかは、悪技採用率次第では役割対象にすらできると思いますなwwww -- 名無しさん (2023-04-02 20 14 30) 高いDから特殊ボオンジェンくらいなら草技に繰り出して無理やり処理とか技食らう前に対面処理などはできそうですなwwwメガホがあるおかげで悪にもどうにか立ち回れそうですなwww -- 名無しさん (2023-04-03 09 55 31) 悪相手でも鈍足相手ならむしろ役割持てそうですなwwwインファとメガホ覚えるのはえらいですぞwww -- 名無しさん (2023-04-03 17 34 26) インファ確定にしてもいいのではないですかなwwwインファのないこいつがあり得るとは到底思えませんぞwww -- 名無しさん (2023-04-03 21 43 15) 少なくともインファとメガホを準確定にしていいと思いますなwww悪に打点を持つだけで使い勝手が大幅に向上しますぞwww -- 名無しさん (2023-04-04 12 47 31) Sが高く、インファもメガホンも威力が120あるので、上から殴れれば鋼や悪でも粉砕しうるのは、今までの草・超ヤケにはなかった強みですなwwwこれでウィップかウドハンがあれば攻撃面では文句なしなのですがたらればはありえませんなwwwちなみに異教徒はこいつをどう評しているんですかな?www -- 名無しさん (2023-04-04 16 57 52) 今作は素早かったり不意打ち()を覚えたりする悪が多いのでそいつらと対面したら結局縛られるのですが、それでも悪や鋼の後出しに強いリスクを与えられる超は魅力的ですかなwww -- 名無しさん (2023-04-04 20 55 18) DLCでウィップ覚えてくれませんかなwwwついでにヤャラにもウィップ返せですぞwww 名無しさん (2023-04-07 19 43 38) ↑それなら原種によこせですぞwwwヤリジオンの欠点が消滅しますぞwww -- 名無しさん (2023-04-11 13 08 22) バレルの壁を超えるのが難しそうですなwwwパワーウィップよこせですぞwww -- 名無しさん (2023-04-22 21 22 23) C92のヤキノオーにメイン1とメイン2の火力が負けてるのが辛いですなwwww あっちのあられ込みのBとD入れ替えても負けてるので、正直使い道が見出せませんぞwwww -- 名無しさん (2023-04-27 19 08 44) 先日イサハを使用可能な仲間大会が開催されたので使用してきましたなwww 電気(ロトム)受け及びカイナや牙という一定存在する格闘に出せるというのは特筆すべき部分ですなwww 火力は低めですなwww格闘勢は数値高めなことから若干遂行に不安はあること、サーフゴーの後出しには注意ですなwww 辻斬りを採用しましたが思い切ってテラバーストもありかもしれませんぞwww 名無しさん (2023-05-06 00 55 51) 耐性が便利なので補完としては扱いやすそうですかなwwwさっさとBD入れ替えてじしんを習得してくる以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-08-31 00 17 44) こいつDLC本編で手に入ると踏んでだいぶ前に交換に出したのですがリークの感じだと出なさそうですなwwwあり得ないwww -- 名無しさん (2023-09-17 19 20 19) ↑色真作ヤバソチャでもゲットして交換に出せば流石に取り返せますなwww しかし耐性的にも一致技的にもヤバソチャのほうが動かしやすそうな気がしてきましたぞwww もちろん物理特殊と異なるのでこちらが完全な下位互換とかそんなことはないんですがなwww -- 名無しさん (2023-09-17 22 34 00) こいつは使えもしないのにいつまで議論ページに居座る気なんですかなwww -- 名無しさん (2023-09-25 17 14 40) ↑参考になるか分かりませんが我はポケモンHOMEのGTSでガチグマとの交換でウネルミナモを手に入れましたぞwww ガチグマはアカツキでなくともGTSでは準伝との交換に役割を持てますなwww LEGENDSアルセウスを持っている方はガチグマを複数用意する以外あり得ないwww -- 名無しさん (2023-09-25 23 23 32) 具体的なネタバレではないとはいえ、↑4はリークを見た上での話なのでネタバレコメント欄に書くべきだと思いますなwww このページからは削除したほうがよいと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-25 23 41 27) レギュEでも使えませんなwww解き放たれる頃には居場所がなくなってそうですぞwww -- 名無しさん (2023-10-01 14 38 15) 奇妙な耐性をしているのでよっぽど逆風が吹かなければ居場所は確保されるのではないですかなwww -- 名無しさん (2023-10-02 04 52 40) ↑よりにもよって似たような耐性のヤバソチャがその枠を喰ってますなwww もっとも物理特殊で要求する道具が異なる上にこっちは特殊耐久もあるのでそこまで致命的ではありませんがなwww -- 名無しさん (2023-10-02 21 15 57) レギュB段階だとに良好な役割範囲で良き2軍にはなれたでしょうにありえないwww -- 名無しさん (2023-10-08 04 52 37) 立て籠りヒメル等の要塞対策としてインファと聖剣の両採用はありえるんですかなwww -- 名無しさん (2023-10-10 09 48 10) ↑他のサブウェポンが微妙すぎるので。個人的にはアリだと思いますなwwww 特にヒメルは数が減ったとはいえ、対策が難しいので、それに強く出れるのはまあまあ強みだと思いますなwwww -- 名無しさん (2023-10-10 19 21 10) こいつが使えるようになるのはDLC2段の出る12月か、その翌月の1月でしょうなwww -- 名無しさん (2023-10-11 06 15 44) 新規候補ページの守護神ですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-10-22 23 21 03) ■コメント欄 SV碧の仮面追加後議論/コメントログ 昇格or降格候補を追加したい場合はここで議論をお願いしますなwww ただし「技の追加が無い二軍候補」もしくは「二軍候補未満」から新規でヤケモンを提案する場合はこちらにお願いしますぞwww 改行したい場合は改行用の構文「 br()」を挿入すればできますぞwww 括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww 新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww ★書き込む前に + 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww 役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルール、ヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww + 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww 1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者) 2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人) (3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者) (4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人) (5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員) 6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー) ※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww + 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww ■実際に使用する 当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww ■未使用者からの疑問に答える 貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww ■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く 当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww 上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww + 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww 一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww ■否定から入らない しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww 例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、 「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」 「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」 と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww 同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww ■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww ■提案コメントを読まずに否定しない こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww