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物知り眼鏡はありえますかな?www ヤンフィアに眼鏡、ラティに珠、野菜丼に帯で持たせるものがありませんなwww もうひとつ、ニョロボンはありえないかボもだちが聞いてくるので、どうこたえればいいのですかなwww 耐性7つありますがきついですかなwww -- (名無しさん) 2015-09-16 20 25 28 ↑言い忘れましたぞwwwヤードランに物知り眼鏡を持たせるかですなwww -- (名無しさん) 2015-09-16 20 27 40 ↑んんwww微妙ですなwwwヤードランは現役バリバリなので入れたくなりますが持ち物かぶりは考え物ですなwwwwww 一応ものしりメガネを持たせると、無振りリザYが原始の力で高乱1になるくらいで、他にも計算しましたが有効そうな仮想状況はパッと見ありませんなwww ちなみに珠以下の強化もちものだとラスカあってもH252ニンフィアに交代際にめいそう積まれると何とめいそう眠カゴで追いつかれてしまいますぞwww他のヤケで対処するならどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2015-09-16 20 51 29 物知りメガネに関しては別に持たせても文句は言われませんなwww強いかどうかは知りませんぞwww ボョロボンは個別ページに書かれてあることで大体説明が終わりますなwwwじごくぐるま()たきのぼり()ありえないwwwタイプだけは優秀なんですがなwww -- (名無しさん) 2015-09-16 21 24 42 少し気になってボョロボンの技を調べてみましたが一応「きあいだま」「ハイドロポンプ」「ふぶき」「サイキネ」「めざパ」と特殊の方は埋まるくらいはあるんですなwww C70なのでメガネを持たせたくなりますがかけてもゴミですなwww 種族値の基礎ステがやたらボイバニラ臭がしますなwwwムダだらけですぞwww -- (名無しさん) 2015-09-19 03 29 04 6世代でA種族値が10上がったのでORASマシな一致技が来るのかと期待してましたがばかぢからすら貰えずですからなwww 嫌がらせでしかありませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2015-09-19 03 42 50 ボョロボンとかそもそもインファ・アクテあたりが来たところで使う人おるんですかなwww いかに半減が多かろうと役割対象迷子ですぞwwwつっぱりもないので毒まもドランの相手も出来ず、環境にいるメジャーな炎に対しては誰ひとりとして後出し相手できませんぞwww両リザからはサブウェポンがすべて等倍で入り、バシャのフレドラ→ヒザを耐えず、アローには抜群をとられますなwww 後出しで死なないのはバンギ・キザンくらいじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2015-09-21 22 52 36 現状では腹太鼓絡めた型のほうが強いですなwww -- (名無しさん) 2015-09-22 10 31 43 5世代、天候永続とアローのいない環境ではそこそこやっていけたみたいですなwww HP少ない状態でもつぶて・バレパン・ふいうちを半減し、はらだいこ発動すいすい下ではカエル統一というネタをネタでなくす程のエース力はあったようですなwww バカにするわけではありませんが、役割論理で使う分にはなんというか「そのポケモンのアイデンティティとは方向性が違う」と言った感じですなwwwそもそもヤケに向いてないんですなwwwニョロボン好きには申し訳ないですがなwww -- (名無しさん) 2015-09-23 03 23 17 各ポケモンのアイデンティティーには同意できるものはありますなwww それを無視して無理矢理ヤケモンとして提案するのはあまり賢い考えだとは思えませんなwww せめて火力が大幅にアップするまではそっとしておく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-09-23 11 22 11 んんwww初心者論者ですぞwwwよろしくお願いします以外ありえないwww 質問なのですが、ある論者の実況者様が「ヤーティカップではヤットレイは少ない」といわれていましたなwwwその理由は草、鋼の通りの悪さ、役割破壊のされやすさでしたぞwwwそれは納得ですが、ヤットレイの優秀な耐性とジャイロの火力を考えるとなぜなのかと思ってしまいましたなwww お答えいただけると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2015-09-23 15 40 57 異教徒戦に比べるとジャイロの火力は期待しづらく、貴殿が仰るとおり異教徒ポケに比べ優秀な耐性を持ち技範囲も広いヤケモンたちにヤットが一方的に蹂躙されてしまうからでしょうなwww フルアタなので炎・格闘技の所持率も高いですなwww 実戦でのヤットは異教徒御用達の低~中耐久高速ポケに強めですがヤケモンにはそれらは少ないですなwww 最後に、役割対象が非常に少ないですなwww完封できるのはそれこそヤャラとめざ炎なしのヤトム・ヤティくらいですなwww ヤットのサブが貧弱なのも厳しいですなwww -- (名無しさん) 2015-09-23 16 37 33 そういえばジャイロの火力が出ないのは当然でしたなwww 役割関係を考えればわかることでしたなwww 回答に心から感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-09-23 17 20 18 ヤメルとヤスゴの補完がなかなか良かったのですが、どこにも考察がありませんなwww サイクル戦になりやすくていいと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2015-09-23 20 26 32 ↑ヤメル・ヤスゴって相性いいんですかな?wwwと思いましたがタイプではなくいわゆる「数値受け」ですかなwww どちらも弱点をついてこその火力なのでクレセポリ2スイクンには無力なのが惜しいですなwww3匹目に悩みますなwww -- (名無しさん) 2015-09-23 21 54 20 ↑確かに火力不足感は否めなかったですなwww 相手のパーティを見て残り4体の中から1匹選ぶといった感じですなwww -- (名無しさん) 2015-09-23 22 15 42 ボシャーモを見るならヤリルリをいれるといいですかなwwwサザンガルドマリルリですかなwww まあ運用の仕方は違うでしょうがなwww -- (名無しさん) 2015-09-23 23 50 22 サザンガルドにはない超耐久を生かして戦うので差別化は問題ないですなwww ヤメル・ヤスゴの長所を生かしたヤーティですぞwww -- (名無しさん) 2015-09-24 00 23 54 地面が一貫するのでギャラのがいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2015-09-24 11 24 36 難しく考えずにサザンヤスゴでいいと思いますなwwwと思ったら今度は格闘が一貫しますなwwwんんwww となるとヤティヤスゴですかなwww -- (名無しさん) 2015-09-24 13 36 23 そうすると今度はガルドやボンガーが受からないですなwww 難しいですぞwww -- (名無しさん) 2015-09-24 16 37 01 2体で全部のメジャーポケをどうこう出来るなんて考えない方がいいですぞwww1軍の組み合わせですら穴は出来るんですからなwww それはそうとヤティオスはボンガーに居座ることも出来なくはないので実はそこまでゲンガーに弱くはありませんなwww -- (名無しさん) 2015-09-24 16 46 19 んんwwwヤメルヤスゴを提唱した者ですぞwww 運用してみて、ゴツメヤャラと相性が良いと感じましたなwwwヤメルヤスゴが苦手としているマンムーやバシャに強くでれますからなwwwゴツメの発動機会も多かったですぞwww あと、クレセやバナがいる際はヤァイヤーの珠暴風で吹き飛ばすのがいい感じでしたなwww -- (名無しさん) 2015-09-24 17 04 16 耐久メインのヤーティは珍しいですなwww まあ考察の余地はあるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2015-09-24 19 19 55 ヤスゴは確か2軍候補落ち・ヤメルが2軍落ちの議論にかけられていましたなwww単体性能より上記の物理特殊受けサイクル特化された構築において活躍できたBVがあれば再評価も与えられますかなwww 個人的には物理を強引に受けるヤスゴが(対面ガブすら役割対象に出来る物理防御とはいえ)どこまで役割持てるのか知りたいですぞwww4倍弱点持ち勢はともかくメガヘラや対面で威嚇が入ってしまうメガクチなど、ヤスゴでどこまで相手が出来るのか(メガ済みならば剣舞クチート等に後出しが効くのかどうか)等、データがもっと欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-09-24 19 42 32 んんwww提唱した者ですぞwww 今季いっぱいヤメルヤスゴのヤーティのみで潜って使用感等を検証することにしますぞwww BVもとりますなwww 様々な意見感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-09-24 20 21 46 鉢巻ヤノガッサのタネガンの火力がヤバコイルwww 運ゲなぞに甘えた零度スイクンを葬りますぞwwwしかし、はっけいはありえないwwwwwんんwww -- (名無しさん) 2015-09-26 19 49 05 ↑HB特価でさえ必然力範囲内の回数で落とせるその火力は認めますが、それしか評価できませんぞwww そもそもガッサを後出しした時点で胞子か草技なので、向こうは引きますなwww -- (名無しさん) 2015-09-26 20 32 27 ボノガッサなぞよく使う気になりましたなwwwHBD90になって出直してくる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-09-27 00 00 21 鉢巻タネガンが5回当たればガルドの体力が半分吹き飛びますがだからなんだって話ですなwww いくら火力があったって繰り出せなきゃ意味がないですぞwww -- (名無しさん) 2015-09-27 00 53 03 S12の環境が若干落ち着いてきましたなwww案の定というべきか、ガブがスイクンを超えて2位に戻りましたなwww 異教徒も命中30%に頼るよりゴツメ受けスイクンのが安定度が高いと気づきましたかなwwwまぁ過去作禁止の反動で再使用したかっただけという方も結構多かったんじゃないですかなwww S11より「マンムーの急増」「使用率上位にクレセ復権」が少々気になりますなwwwマンムーはS11の後半、いわゆるマンマン構築といわれるマンダマンムーのコンビで数を増やしてますなwww クレセが再びkp上位に返り咲いているのは何ででしょうな?www投げガルが再登場して209ガルが減った(ような気がする)からですかな?www -- (名無しさん) 2015-09-27 10 18 46 卑猥ですなwww -- (名無しさん) 2015-09-27 13 42 38 発端はこれにスイクンを加えた「マンマン水(構築)」のようですなwww文字はともかく口に出してしまうと更に卑猥ですなwww しかし名前とは裏腹に対面性能は恐ろしく強く、これにボルトやバシャなどを加えた手ごわいメンツですぞwww -- (名無しさん) 2015-09-27 13 53 03 クレセ増加の原因は投げガル意識ではないですかなwww そう考えると投げガルの流行がある程度落ち着けばクレセもだんだん順位を落としていくでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-09-27 14 43 58 質問があるのですが、ヒードランにめざ電ってあり得るんですかな?www 出てくるギャラや単水に刺さりますぞwww地面が無効なのは痛いですがなwww -- (名無しさん) 2015-09-27 22 47 42 めざ電のような役割破壊はヤーティ単位での相談ではないですかなwww どうしてもヤードランにめざ電を入れなければそれらに対してそのヤーティでまともな有効打がない場合などですなwww まず相性補完に気をつけていればそんなことになるのか疑問なところですがなwww -- (名無しさん) 2015-09-28 00 35 25 めざ電ドランとはwwwなかなか渋い物を提案しますなwww 一応アローにドラン後投げ→相手スイクンバック、の並びに非常に強いですなwww「性格補正ありヒードランのメガネめざ電=H252D方面無振り無補正スイクンを超高乱数2発」と、なかなかですなwww 異教徒型ヒードランは毒まも型も多いですがだいちか持ちがそこそこ居るのでドランにドランは出てきにくいですなwww地面4倍ですがガブ・ランド等、環境にいる地面タイプはマグストラスカ両方半減できる奴が少ないので後出し最安定がメイン半減できて数値もあるスイクンであり、誘いやすい事は確かですなwww -- (名無しさん) 2015-09-28 02 44 11 駄目元で提案しましたが、悪くはなさそうですなwww アローに通ることを忘れてましたなwww あくまで選択技に入っている技では無いので若干躊躇いましたが、↑の方のコメに惹かれ使ってみる事にしましたぞwww 返答ありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2015-09-28 07 45 55 アロー側からするとドラン後出しは「こいつは原始の力もち」「強化アイテム持ち大文字やラスカでごり押し」「とりあえず受けてステロ」あたりしか想定できませんなwwwめざパ、しかも電気となると完全な予想外でしょうなwww -- (名無しさん) 2015-09-28 08 43 55 論理的には好ましく無いですが意表を突く()という奴ですかなwww 後考えてみればアロー側からすれば引くしか無いのでアローにめざ電が通るのはサイクル崩壊後の打ち合いからでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-09-28 12 08 25 ↑3汝殿のセリフから察すると厳選した個体が偶然にもめざ電だったということですかなwww? もしそうならこれもヤーティ神の導きかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2015-09-28 12 38 39 ↑んんwww貴殿の読みは鋭いですなwww図星ですぞwww 最初はそんな個体とは知らず、マグスト/ラスカ/竜の波動/大地の力で運用しようと考えてましたなwww しかし後にめざパが電気と調べて分かったので、それが有用かどうか貴殿らの意見を聞きたかったんですなwww 素晴らしい加護を受けたのでしょうなwwwしかしマグストが当たりませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2015-09-28 16 03 56 論者として読みが鋭いことはいいことですなwww 対戦でもフルに発揮する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-09-28 21 04 01 読み・勝筋・選出・タイプ相性・・・すべてひっくり返す零度スイクン非常にうっとうしいですなwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-09-28 21 30 42 A.零度スイクンどうすんの? Q.頑丈ヤバコイルで余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2015-09-29 09 25 46 がんじょう()はサイクル回してる内に削れ、発動機会がないのでありえないwww と、言いたいところなんですが、明らかに零度スイクンなどが増え、環境を席巻しだしたらアリなんですかな?www そこら辺は我のようなしょーもないぺーぺー論者にはわからないところですなwww -- (名無しさん) 2015-09-29 19 32 38 降格議論のコメントを見返していたら、零度スイクンの話が出ていましたなwww そこでは、以前零度スイクンが使用されていた環境でもそこまでピンポで対策せずとも大丈夫だったので、大丈夫ろうという結論でしたなwww つまりがんじょう()はおおよそありえないということでいいですなwww おびただしい量の零度スイクンが現れたらまた考えればいいですなwww -- (名無しさん) 2015-09-29 19 52 49 アナライズヤバコなら眼鏡ボルチェンで倒せるんですなwww結局零度かわしてボルチェン当てるのも零度無効化して雷当てるのも変わらんのですなwwwつり出し前提なのは知らんですなwwwリスクに差があり過ぎるのも知らんですなwww チョッキは2割いるので微妙なところですが、眼鏡ボルチェンからヤティに交代すれば上から珠竜星で倒せますなwwwそもそもヤティヤンダーあたりは上から眼鏡雷で倒せるんですなwwwこちらもつり出し前提なのは知らんですなwwwチョッキで耐えられるのも知らんですなwww -- (名無しさん) 2015-09-29 20 05 11 そもそも零度スイクンだろうと、ジバコイルと対面したら、がんじょう警戒で零度打って来なそうですがなwww 地面ポケ辺りに引くか、ラス1や裏にどうしてもとっときたいポケモンがいる時などに居座ってもねっとう()辺りでも打ってくるんじゃないですかな?www それならば発動機会のないがんじょう()よりアナライズの方がいいですなwww まあ零度スイクンにヤバコイルでは対面したことないのでわからないですがなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2015-09-30 01 27 35 数ヶ月経ち次々シーズンくらいになればスイクンの全体量も零度スイクンの数も収まるので待っておけばいいですなwww というか頑丈ヤバコとか分かりやすい釣りですぞwww -- (名無しさん) 2015-09-30 03 50 07 捨て身搭載のメガヤルタリスは遺伝両立不可やノーテンキが無いなど以前のヤルタリスとは 異なる点が捨て身以外にもありますがこれによって役割対象が少し変わる相手について明記 する必要はありませんかな?www 例えば捨て身でメガバシャに確一をとれることから明確に役割を持てる半面控えめリザYの文字 は必然力範囲外の高乱数2なので役割持ててるとはいいがたいですなwww また捨て身採用の場合しぜんかいふくなので空元気とのシナジーが悪い上C無振りでめざパも ロクに仕事しないとなると技スペ都合上両刀として文字、流星を採用することが多くなると 思われますが、この際捨て身でも威嚇込のメガマンダはギリギリ落とせないところ流星なら これまたギリギリですが確一取れますなwww 不必要ならばスルーしてくださって構いませんなwww -- (名無しさん) 2015-10-02 23 29 08 思ったのですがヤード草ヤトムヤリルリコンボはどうですかなwww 相性補完が完璧ですぞwww -- (名無しさん) 2015-10-08 22 52 37 我はヤットレイの厳選が難しくできないのですが、貴殿らはヤットレイを抜き違うヤケモンに するならなににしますかなwwwご教授願いますぞwww -- (名無しさん) 2015-10-08 23 19 42 我は現在草枠でオーロットを使っていますなwww 耐久が足りない面もありますし現状ヤケモンとして評価されていないのは承知していますがそれでも物理草1位の火力、独特の耐性や範囲、自然回復など使ってて面白い部分も結構あるんですなwww ヤケモンとして認められている中ではブリガロンしか使ったことがないのですが一致120が2つあったりエッジが交代のアローに刺さるなどかなり安定して戦えたと思っていますぞwww ヤットレイも含めて全員ハチマキで運用したので我の中では草=ハチマキになりかけているほどですなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 00 18 40 ↑2ヤットレイってそんなに厳選難しいですかな?www物理一本かつ通常特性なので特に困らない気がするんですがどうなんですかなwwww -- (名無しさん) 2015-10-09 02 39 12 ↑2異教徒からバンギラスやヒードランとの相性補完が良いと聞いたことはありますが、どのようなパーティで使用されているんですかなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 02 59 11 ↑返信遅れてすみませんなwww我はまだ初心者なので五世代サンプル2でやろうと したらヤットレイが最遅だったんですぞwww最遅厳選、難しいですなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 07 31 41 最遅くらい粘る以外ありえないwww6世代からはジャッジから個体値0の部分も教えて貰えますしなwww 後はヤャットにて孵化余りを譲ってもらう等もありますなwww20時当たりに入室していれば人が来る可能性はありますぞwww -- (名無しさん) 2015-10-09 10 43 49 ↑3 五世代サンプルYTを基にしてヤティをヤラミに変えたり変えなかったりの一環で草枠を試しに変えてみたんですなwww ですが正直なところ技範囲、弱点などを考えると草枠というよりメガヤラに似たものを感じましたなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 11 23 05 ↑返信遅れてすみませんなwww やはり粘るしかないんですかなwww頑張ってみますぞwww ご教授感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2015-10-09 12 18 40 ↑粘り方としては、s逆vのポケモンを見つけ、パワーアンクルでsだけでも固定してから良個体メタモンと赤い糸で粘ると割と簡単にできますぞwww もちろんゆうかんもかわらずのいしで固定必要ですぞwww ゆうかんs逆v♀テッシードまで行けばゴール間近ですなwww タネガン使うならそれも必要ですがなwww s逆v遺伝→性格遺伝→技遺伝→最遅c抜け4v粘りの順ですなwww 逆vはめざぱのuと違ってヤャッジ氏が教えてくれるので楽ですなwww 初心者さんに役割が持てれば嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 13 26 47 ↑↑とりあえず「s逆vのポケモンを見つけ」る方法をヤケモン育成考察に追記しましたが、わりと茨の道ですなwwww -- (名無しさん) 2015-10-09 13 39 34 山田を使おうと思っているのですが、貴殿らは物理型だと性格は何にして いますかなwwwご教授願いますぞwww -- (名無しさん) 2015-10-09 14 08 52 ↑2我は図鑑埋めにつかったバイバニラがs逆vだったので♂産んでからテッシードにうつしましたなwww タマゴグループ被りでつないでいけばそこまで辛くはないですなwww ↑物理一本ならいじっぱり、役割破壊で特殊技もつかうならゆうかん以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-10-09 15 37 04 気になったのですが、ヤメルの不利欄にヒードランがいるのはなぜですかな?www 濁流あれば倒せますし、ヒードラン側も有効打がないはずですぞwww -- (名無しさん) 2015-10-13 06 51 52 ↑色んな要因が重なって後出しメガネラスカを耐えれないからじゃないですかな?www ・ヌメルは物理技も豊富なため冷静個体を採用したい→ラスカは確3だが交代際にくらうとあと2発ごり押される。冷静A無振りでは地震でもヒードランを「帯以上」から超低乱数(帯の18.8%はさすがに必然力外ですな)wwwメガネだくりゅうでも8割5分程度しか入らないのでヤードとヤメルの1:1交換なら同等だと我は考えますなwww ・ヌメル側が「珠」だとラスカが乱2圏内になってしまう→珠ダメを19くらいますなwwwメガネラスカを81~96、珠ダメで19、もう1発81~96くらう。この流れでは最低181・最大211くらいますなwwwヤメルはHP197なので「結果的に中乱数」になってしまいますなwww 「じゃあ帯以上で地震搭載すればいいじゃないか」というとヤメル使ってみればわかりますが正直ドラン以外に別に打ちたくないですなwww 火力不足を弱点突きで補う範囲が魅力なヤケなので、直接的な役割はないがあれば倒せるバンギ用の馬鹿力・カバルドンと並び今なおうっとうしいステロ筆頭のラグ用にウィップの方が使用頻度は高いですなwwwまた電気への役割はある事はありますが、環境にいる電気はどいつもこいつも浮いてる奴が多く、余計に地震いらなく感じますなwww等倍りゅうせいぐんで早々にぶっ殺すのが最善ですなwww ちなみこの話はお互いはヤーティである大前提なので、交代際に異教徒型で最速の多い毒まもドランに毒をもらうとヤメルは完封されますぞwww -- (名無しさん) 2015-10-13 11 00 26 ↑2我はヤメル側からの有効打がないからだと思いますぞwww 有効打になり得る濁流地震は採用する論者が少ない(と思われている)んですなwwwその為、普通は繰り出しても負けてしまいますぞwww ただし、濁流があったら炎技に繰り出して濁流2発で落とせるので、逆に有利になりますなwww -- (名無しさん) 2015-10-13 17 04 58 ↑気合球を忘れていましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2015-10-13 17 10 21 ↑3、↑2 感謝以外ありえないwww しかし、なんというか有利でも不利でもない気がしますなwww -- (名無しさん) 2015-10-14 15 40 43 ヤメルの攻撃範囲と特殊耐久によりドランとの役割関係が微妙な位置にありますなwww お互いの構成次第で有利にも不利にもなりますなwww -- (名無しさん) 2015-10-14 23 19 43 竜ヤケの種類や持ち物や技によりますが竜ヤケvsドランは不利でも有利でもないですなwww (むしろ有利よりのヤケ〈ヤティ山田ヤザンなど〉のほうが多いイメージですなwww) 偶発対面したときは竜ヤケのほうが交換圧力をかけている場合が多いと思いますなwww 結局ヤメルとドランは役割は微妙ですなwww -- (名無しさん) 2015-10-15 00 32 30 ドランはめざパもありますがめざパ厳選中にA抜け5vとか出ると代わりに竜波入れたりしたくなりますしなwww 総じてやはり不利でも何でもなく技に左右されてしまう事になりますかな?www体面では濁流か地震しか撃てないはずなのでヤャラドスバック安定でしょうかなwwwしかしヤメル相手にヤャラ消費はさせたくないですなwww悩ましいですなwww こう考えるとヤードランもヤメルもいかに技範囲が馬鹿みたいに広いかよくわかりますなwwwさすが準伝と600族といったところですなwww -- (名無しさん) 2015-10-15 13 57 23 そういえば各ヤケモンのページに載っている有利不利欄の不利の定義って 対面から勝てないなのか後出しで処理されるなのかどっちなんですかなwww 後者だったらちょっと微妙なのがいくつかある気がするんですがなwww -- (名無しさん) 2015-10-15 17 04 18 対面で勝てないのが不利対面ということではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-10-17 02 24 40 ↑対面の中でも更に「普通そんな技スペねーだろ!」まで考慮するとまたかなり違ってきてしまいますなwww 「格闘タイプのかみなりパンチ」がいい例ですなwwwヤャラですら下手するとそのへんの格闘に負けてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2015-10-17 11 58 45 シメジー考慮では有利不利の枠なんて書けませんぞwww 一般的に使われる技に対面でも繰り出しからでも太刀打ちできる絶対有利かどうかではないですかなwww 不利に関してはその逆ですなwww -- (名無しさん) 2015-10-17 21 45 33 ↑しかしそうなると不利欄が対面でも繰り出しからでも太刀打ちできない絶対不利ということになり、 そうなると例えばヤザンのラティが不利であるとするのが不適切ということになりませんかな?www ラティはSの関係上ヤザンでは上から流星をぶち込まれて終了ですがラティ側からもヤザンの流星にも悪波にも出すことができないので、 ヤザン対ラティは有利でも不利でもないとなるはずですなwww 我が言いたいのはこういう場合に不利であるとされていたりそうでなかったりイマイチ統一されていないのではないか?ということですなwww -- (名無しさん) 2015-10-17 23 07 06 ↑一つ確認しますが、貴殿の仰る「不利欄が対面でも繰り出しからでも太刀打ちできない絶対不利ということ」の繰り出しとは相手の繰り出しということでよろしいですかなwww? 以前も同じような議論がありましたが、有利と不利は逆の関係ではありませんなwwwつまり、 有利⇔後出しから勝てる場合が多い に対して 不利⇔対面では交代をしないと一撃でやられてしまう ということですなwww対面して逃げなければいけないのが不利であって、相手の後出しからなら負けないからというのは別の話ですぞwwwそもそも火力特化して技範囲も広いヤケモンたちですから、「相手の繰り出しはこの技で確1に出来るから不利ではない」としていたら不利な相手がほぼいないなどという机上論の権化になってしまいますなwww 確かにすべてが統一されている訳ではないことは認識していますが、上記の定義に基づけばヤザンがラティに不利であることは明らかですぞwww となると全ての竜ヤケは机上論においてガブに不利とすることができますが、実戦では交代読み地震や炎の牙、ステロなど考えると一概に言えませんなwww ですから上記の定義を目安とするくらいで、キッチリとさせる必要性はないと我は考えますなwww明らかにおかしいものは議論すべきですがなwww -- (名無しさん) 2015-10-18 00 28 07 昔、我がチルタリスの不利欄にメガルカリオを追加したら見事に消されましたなwwww 「不利」の捉え方は論者間で定まってないようですぞwwwww あとヤケモン一覧(ORAS)はいつ編集制限が解除されるんですかなwwwwキャラアイコンクリックで各ページに飛べるように編集したいんですぞwwwww -- (名無しさん) 2015-10-18 01 00 07 右の名前クリックすれば飛べるのにアイコンクリックで飛べるようにする必要なんてあるのですかなwww 編集画面に無駄に文字列が増えて編集時に役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2015-10-18 01 36 10 ↑4 我としては繰り出しというのは出して生きていたら初めて言えるものだと思ってましたが違うのでしょうかなwww 貴殿の仰る想定ですとまだ繰り出す前の段階での話なんですなwww 繰り出しが成功して向き合って、そこで対面してからの有利不利ですぞwww -- (名無しさん) 2015-10-18 01 39 03 では、襷などを考慮しない場合にお互い体力満タンから殴り合ったら負けるなら不利ということですかな?www -- (名無しさん) 2015-10-18 02 12 31 有利不利を厳密に定義することは不可能だと我は思ってますなwwwシメジー()の話ですら厳密に考えるなら無視するべきではないでしょうしなwww ただ一つ言える事は有利不利欄に載って納得できる・理解できるからこそ載り続けるという事ですなwwwこれは理屈ではなく経験から来る要素が主成分でしょうなwww -- (名無しさん) 2015-10-18 09 57 14 大分前に我が提唱したのですが竜と竜の間に役割関係などないはずですなwww 竜が竜弱点である以上竜の後出しは基本不可ですし、偶発対面だとしてもSの関係がわかってない以上弱点を突いてくる相手からは引く以外ありえませんからなwww ヤメルのようなスカーフを基本的に持たない鈍足竜にしても相手は竜技警戒でガブの後出しは正当と言えませんなwww よって有利不利ではない、対面時は竜受けに交代以外ありえませんぞwwwS関係が分かったのち、上から叩けばいいですなwww -- (名無しさん) 2015-10-18 11 36 27 竜の他にゴーストに関してもS関係により有利不利は発生しますなwww あと、これ以上はこのページの内容から外れている気がしますので雑談のページの方でした方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-10-18 11 51 13 ヤザンドラの大文字のとこ、タイプ表示をエンブオーに変えたのは誰ですかな?www 別に支障はありませんが意味のないことはやめる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-10-19 16 13 02 ↑スマホから見てますかなwww? -- (名無しさん) 2015-10-19 16 34 33 念のため編集履歴を確認しましたがそのようなことはされてませんでしたなwww wiki側の不具合でしょうなwww -- (名無しさん) 2015-10-19 17 05 57 スマホからでしたなwww あの後こおりがレジアイス、水がメガラグラージなどしっちゃかめっちゃかになったと思ったらすぐ治りましたなwww wiki側やスマホからの仕様であれば1人で勝手に騒いでしまって申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2015-10-20 07 46 40 波乱必死の昇降格議論再開ですなwww今回のこの降格候補だらけな会議は第6世代の役割論理の大きな改革になるでしょうなwww 我としてはみなそれぞれ優秀なポイントはあるので降格は望ましくないですが、いまひとつ不安なのが「過去作解禁は本当にこのままなのか」ですなwww 特定のシーズンだけなのかこれ以降ずっと解禁なのか、新たに過去作解禁レートとORASルールレートが分けられるのか、謎ですなwww 個人的にはXYにアプデパッチ配布してORASメガに対応し、XYリーグを過去作解禁・ORASを再びカロスマーク限定にしてほしいですなwwwXY過疎の対策にもなりますしなwww -- (名無しさん) 2015-11-08 04 28 29 次のシーズンからは過去作が再び禁止になるためシーズンが始まりましたらそれに関連する要素の編集をお願いしますぞwww 我は今日の夜は忙しく編集作業を出来ない可能性があるため、編集が可能な方はよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-11-17 01 18 48 編集はごく一部のページを除き非ログインユーザーでもできますのでよろしくお願いしますなwww 何か分からないことがありましたらヤケモン編集ヤンプレを見れば大抵の事は分かると思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-11-17 01 26 31 ひとつ聞きたいんですがカットムの欄にメガリザードンYとの相性補完に優れていると書かれているのですがこいつメガリザードンYと一緒にパーティに入れて大丈夫なんですかなwww 雷撃てませんぞwww -- (名無しさん) 2015-11-17 15 49 18 晴れてても当てるしかありませんなwwwwww -- (名無しさん) 2015-11-21 05 04 04 Cヤトムはヤードラン、メガヤザードンYはヤットレイと組めば良いかもしれませんなwww ヤザンドラには注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-11-21 05 53 41 メガヤザードンYがいる場合の他のヤケモンの10万ボルト()採用は論理的にはありなんですかなwww -- (名無しさん) 2015-11-21 13 31 54 今のところ認められていませんなwww 電気ヤケには命中安定で並みのポケモンの10万と同等あるいは それ以上の威力を出せるボルチェンがあるので10万があればよかったという場面はそれほど多くないと思いますぞwww 他タイプのヤケモンの場合は雷採用しないという選択肢もありますぞwww 極端な例ですが、(個別ページでも触れられていますが)高火力がウリのヤバコの雷を切ったらもはや何のためのヤバコ採用なのか分かりませんなwww また、仮にどうしても10万を搭載したい場合、抜く技は雷ではなくボルトチェンジですなwww -- (名無しさん) 2015-11-21 21 22 12 我は役割論理の魅力に魅了され、組んでみようと思った新米論者なんですが、新米の我にも使いやすいオススメのヤーティはありませんかなwww -- (名無しさん) 2015-11-26 15 08 03 ↑んんwww迷える子羊は導く以外ありえないwww ・・・と言いたいところですがこのヤケモン一覧ページで長文による説明はアレですので、「メニュー」欄にある「サンプルヤーティ」のページをのぞいてみる事をオススメしますぞwww これらは机上の空論ではなくちゃんとした実績にもとづいてサンプルが組まれてるので、最初はそのまんま技もそっくりでやkですぞwww その後、運用してみて余裕が出来たならば貴殿にとって抜きたくない愛ヤケを発見・独自のヤーティへと昇華させて行くのがいいですなwww -- (名無しさん) 2015-11-26 15 38 36 ↑んんwwwwwそんなページがあったんですなwwwww 貴殿の優しい心遣いに感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-11-26 18 01 19 降格昇格議論の終了に伴い、数人でいくつかページを編集しましたがミス等あれば指摘していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2015-12-14 02 16 20 やつかれさまですなwwwww -- (名無しさん) 2015-12-14 11 51 36 ・前書き 一軍、二軍、二軍候補の境界線は大昔からいつももめるところであり、事実第8回議論ログ(下記URL)の最初のほうでも激論が交わされていますが、 今回はこれまでの議論に比べるとかなりはっきりしていたと思うので後の昇降議論のために書き残しておきますぞwww なお、この基準はあくまで現在のものであり、環境や論者の視点で十分に変化するものであることを断っておきますぞwww 個人的な解釈にならないよう議論ログを熟読して成るべく多くの論者の考える基準を反映して書いたつもりですなwww 下記URL:http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/823.html -- (名無しさん) 2015-12-14 23 10 48 ※長いので読むのが面倒な方は小見出しだけ見てほしいですなwww ①既存ヤケの劣化でないこと(主に二軍) ヤケモンとして二軍に残るためには避けては通れない道ですなwww ヤケモンとしての≪能力が十分にあり、一定の活躍ができ≫ていても、それが既存ヤケで十分であり、差別化点があっても大したものでなければ降格理由としては十分ですなwww メガ2枚が当たり前の時代なので、『貴重なメガ枠を消費しない』は肯定意見として弱くなっているのは確かですなwww 「普通に使えるヤケモン」が落ちることに納得できない方もいらっしゃるかもしれませんが、以前の議論と比べると今回の議論で特にスポットが当たった部分の一つですなwww ②現環境で結果を残していること(一軍二軍両方、特に二軍) 一軍、二軍ともに今回特に重視された着目点のうちの一つですなwww 特に二軍の場合は上級者向けヤケモンとして残留に大きく傾く決め手になるようですなwww 一軍残留においてはこの限りではありませんなwww ③役割対象以外にも一定の汎用性を持ち安定感があること(主に一軍) 『現環境に対して≪幅広く≫役割を持てる』の中身をどう捉えるかですなwww 幅広くというのは、単に役割対象の数も多くメジャーであり、それに対する火力耐久が十分であるということに留まらないですなwww 役割対象以外を誤魔化す所謂打ち合いと呼ばれるような部分での性能も評価の対象ですなwww腐りにくさとも言えますなwww 打ち合い以外にもYT単位で特定のタイプの一貫を切ったり(役割対象以外に対しても)、素のSの高さを活かした上からの攻撃あるいはS関係のブラフ、威嚇等によるサポートなどこの要素は多岐にわたりますなwww ④役割対象に対しての安定性(主に一軍、一部二軍) 繰り出し可能回数や裏のポケモンにどれだけ負担をかけられるかといった部分ですなwww 役割が持てるといっても受けだし回数が少なかったり、回数が確保されていても火力不足により裏に全く負担が掛からないのはデメリットですなwww そのヤケモンの役割対象(というかYT内での役割)や裏のポケモンが誰かによって変わってくる部分なので一概にいえませんがなwww あまり公に話すようなことではないですが命中率の面も多少考慮されていたようですなwww ⑤多くのYT構築に入る柔軟性があること(一軍) 今回は特に主な話題にはなりませんでしたが重要な要素の一つだと思うので触れておきますなwww 一軍から4~6体、二軍から0~2体が望ましいと言われていますなwwwYT構成上の『必須枠』だと思ってほしいですなwww メジャーポケを順々に対策していくと多くのYTで似通ったメンツになりますが、その対策の枠のことですなwww あるヤケモンが特定の構築で単に強いだけでは一軍になりえないとも言われていますなwww 一軍の一部には専用構築を必要とするヤケモンなど例外もありますがなwww 長くなりましたが以上ですなwww 今回はヤケモン一覧を是正するためのものだったので全体的にハードルが高めだったのはありますが、 落ちてしまったヤケモンも環境の変化や有用な構築の発見などにより見直される機会は十分にありますなwww ゴミの提案を助長したいわけではありませんが、きちんとした考察と使用感さえあれば二軍候補未満から一気に無二の地位を手に入れたヤケモンもいますしなwww -- (名無しさん) 2015-12-14 23 11 04 ↑長すぎて切れてますなwwwありえないwww 一応続きですなwww ----------------- 長くなりましたが以上ですなwww 今回はヤケモン一覧を是正するためのものだったので全体的にハードルが高めだったのはありますが、 落ちてしまったヤケモンも環境の変化や有用な構築の発見などにより見直される機会は十分にありますなwww ゴミの提案を助長したいわけではありませんが、きちんとした考察と使用感さえあれば二軍候補未満から一気に無二の地位を手に入れたヤケモンもいますしなwww -- (名無しさん) 2015-12-14 23 13 27 一軍と二軍の表をヤケモン落第生と同じく自動的に背景色が変わるようにしましたなwww しかし携帯版では反映されないことがあるらしいですなwww -- (名無しさん) 2015-12-15 22 00 53 使用しないようにとコメントアウトで書かれていたのを見逃していましたなwww 復元しておきましたぞwww謝罪以外ありえないwww しかし編集がかなり楽になりますし、使うほうがいい気がするんですなwww 携帯でもパソコン版で見れば問題ないのでページ上部でパソコン版に切り替えるように促進すればいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-12-15 22 11 52 一軍がまた減ってしまいましたなwww減れば減るほど使う頻度の高いヤケモンが限定されてしまうのでヤーティバレする可能性があがりそうですなwww危険性を示唆していく以外ありえないwww -- (名無し) 2015-12-17 10 16 40 逆ですなwww 使われない・役割が劣ると思われたヤケモンだから降格・落第するんですぞwww ヤーティバレを避けるために優秀なヤケモンを除いた構築にして、それで勝率が上がるなら苦労しませんなwww -- (名無しさん) 2015-12-17 10 45 42 いくら無理やり一軍を増やしても勝てるのは本当に強いヤケモン、ヤーティだけですなwwwしょうもない性能のヤケモンなんて蹴落とされて当然ですぞwww そんな小賢しいヤーティバレ防止でレート戦を勝てるのならレート界はヤーティに限らず偽装だらけですなwwwレート戦はそんなに甘くないですぞwww -- (名無しさん) 2015-12-17 12 08 18 むしろ今までが明らかに多過ぎでしたなwwwポケモンの総数が増えたからってスタメンが増えると思ったら大間違いですぞwww -- (名無しさん) 2015-12-17 12 31 27 ↑8 火力と耐久のバランスについては、「使えると勘違いされやすいアイテム」の最下部、 ≪Q.霊獣ボルトにオボン持たせるのは? チョッキがありならオボンで耐久上乗せするのもありだろ≫ に詳しくまとめられていますなwww ここでとりあげられているのはチョッキの話ですが、この考え方はヤケモン昇格降格議論でも参照すべきでしょうなwww よく聞くヤャラ並みの火力~、ヤリルリ並の耐久~といった着眼点自体はいいのですが、そのヤケモンの役割を踏まえないならこの比較は参考程度にしかなりませんなwww -- (名無しさん) 2015-12-17 21 13 17 メガヤドランがありえなくなったことを受けましてヤドランのページのメガヤドランに関する考察の部分をまとめて折りたたみましたなwww それに伴い考察の序文も少し変更しましたなwww 意見のある方はどうぞですなwww -- (名無しさん) 2015-12-20 14 55 57 ヤケモンの個別ページに「相性のいいヤケモン」の欄を設置するのはどうですかな?www 今までこのことはYT構築の上で望まれていたことで、需要もありましたので1つのサンプルとしてヤャンデラのページに1つ、勝手ながら設置させて頂きましたなwww これを他のヤケのぺージにも設置するかどうかについて意見などありましたらお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-12-23 00 28 30 わかりやすくて我は良いと思いますなwww 一貫するポケモン(ヤャラヤットに対する熱風持ちサンダーなど)も書いていただけると幸いですなwww -- (名無しさん) 2015-12-23 01 25 29 バクーダのページですが無意味に考察を消すのは如何なものかと思いますぞwwwww 幾らボケモンといえどあって困るデータでは無いですし、何よりwikiの最大の役割は沢山のデータを揃える事にありますからなwwwww 無駄な最適化は役割を持てませんなwwwww -- (名無しさん) 2015-12-28 01 29 47 ボクーダのページはなんでこうなっちゃったんですかなwww展開の中の展開の中に展開があるとか面倒すぎますなwww 腐っても元二軍ですし無駄にいじっておもちゃにするのはありえないwww -- (名無しさん) 2015-12-28 03 20 57 このwikiでは役割の持てないポケモンのページがネタ化されるのが多いですが、候補にすらなり得ないとしても他の人が考察されていた記述まで隠すのはその人に失礼だと思いますなwww新たに追記したり内容を壊さない程度に纏めるのは問題ないですがなwww -- (名無しさん) 2015-12-28 09 41 39 全くもって上の方々の言う通りですなwww慎む以外ありえないwww ログイン・非ログイン関係ないですが、ログインユーザーのそれは履歴に残らない分さらに性質が悪いと思いますぞwww 7月だか8月にもこれとは別件ですがゴミポケ(スピアー・サメ等)の編集合戦がありましたが、傍から見ればどちらの言い分(どのようなページにするか)も同じくらいどうでもいいんですなwww 自分のネタをごり押しするのも大概にすべきですなwww正義のつもりでやってるのかもしれませんが、場合によっては履歴レイプの温床になったり他のゴミポケのページに飛び火することも考えられますなwww -- (名無しさん) 2015-12-28 10 04 57 んんwwwどうせヤケモンになる事はもうないから・迷える子羊がヤケモン足り得ると勘違いするのを防止するために考察を畳んでネタページに変えたんですが良くなかったですなwww謝罪以外ありえないwwwwww しかし二軍時代の考察は分けておかないとヤケモン足り得ると勘違いされる可能性がありますのでこの辺の考察は分けさせていただきましたぞwww 議論ページを見ればそんなことは無いとすぐにわかることですがすべての子羊が議論ページを見る訳ではないですからなwww -- (名無しさん) 2015-12-28 10 15 00 ヤクーダをネタページにするのを擁護するわけじゃないしむしろログインユーザーの独裁が失敗してよかったと思っているが そうやって反論するエネルギーをサンプルヤーティにでも使ってくれたらいいのにな -- (名無しさん) 2015-12-28 12 18 31 二軍ヤケモンにヤジアイスがいるのですが、何故レジロックは二軍に入らないんですかなwwwタイプや物理火力が問題なのですかなwww話が全く関係が無いのは謝罪以外ありえないwwwww -- (ヤイジ) 2015-12-29 14 26 44 落第生ページを見る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-12-29 14 59 35 野菜の劣化ですなwww -- (名無しさん) 2015-12-29 17 44 08 ヤケモーニンwwwww ここで聞くことではないかもしれないですが、少し聞きたいことが ありますぞwwwww 我は今ヤティオスとヤードランを持っていますが、 この二体の個体値は理想ではありませんなwwwww ちょっとこの個体値でも大丈夫か聞きたいですなwwwww また個体値はヤティオスがHCDV B25 S18~19 A不問 ヤードランがBCDV H27~28 S11~12 A不問ですなwwwww もちろんこの二体の性格は控えめですなwwwww -- (名無しさん) 2015-12-29 21 53 43 ↑ ヤティのSはそれでは足りない気がしますなwww 個体値が26はないと準速75族(メガヘラ等)を抜けませんぞwww 居るか知りませんが準速ドランを抜くならVorUが必要ですぞwww ヤティは上から殴れることで行動を縛れることもあるので あまりSは妥協したくないですなwww ドランについては我は何とも言えませんが同じくSをVorUにすることで 無振り75族を上から叩けますなwww 貴殿の個体値だと無振りの中速ポケにも上から殴られうるので 勝ち筋が減りそうですなwww 交代戦ではSは不要ですがサイクルを崩した後の 勝ち筋が消えることがあるので妥協は怖いですなwww -- (名無しさん) 2015-12-30 16 04 03 昨日レジロックが…と書いた者ですが、確かに野菜の劣化になってしまいますなwwwハードロック、火力、岩と違い耐性が多い…何処を差別化すればという以前の問題ですぞwww文章能力が低いのは謝罪以外ありえないwwwそして、教えてくれたことは感謝意外ありえないwww -- (ヤイジ) 2015-12-30 17 57 58 ↑2 ご教授感謝以外ありえないwwwwww 確かにヤティに関しては致命的ですなwwwwww もう少しSが高いのに変えますなwwwwww ドランに関しては、Sが致命的な問題に直結することはなさそうなので、 このままにしますなwwwwww -- (名無しさん) 2015-12-30 18 27 32 3月から3鳥の隠れ特性が最近されるそうですなwww ボリーザー(笑)はどうでもいいですが、ヤンダーと落第生のヤァイヤー()はどちらのとくせいがいいのですかなwww -- (名無しさん) 2016-01-13 18 55 20 ↑最近ではなくて解禁ですなwww -- (名無しさん) 2016-01-13 18 56 15 役割論理で相手の攻撃技のPP切れ()なんぞが起こるケースの方が少ないので実戦的にはせいでんきやほのおのからだでいいでしょうなwww しかし必然力により発動しない特性なのでヤケモン個別ページ的にはプレッシャー以外ありえないwwwになりそうですかなwww正直どうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2016-01-13 20 18 12 正直PP切らさないと勝てないような泥試合にでもならない限りプレッシャーは死に特性に等しいので、死に特性よりは試行回数を稼げば稼ぐほど発動しやすくなる可能性があるせいでんき等の方がマシでしょうなwww 問題は厳選難易度ですなwwwシンクロ効かないとかだと発狂もんですなwww -- (名無しさん) 2016-01-13 21 01 36 プレッシャーの発動順でS関係見られる方が役割持てるので夢はありえないwww サンダーに避雷針返せですぞwww -- (名無しさん) 2016-01-13 22 42 10 交代戦において素早さ関係見れるのは先発だけですぞwwwしかもメガヘラ等重要な奴の素早さ見れないとかありえないwww 静電気、ほのおのからだの方が優秀ですなwww -- (名無しさん) 2016-01-13 22 49 48 それぞれ解禁されたところで昇格はなさそうですなwww リアルマネーが必要となりますし、どちらも必然力の範囲外なので特性に関しては夢が推奨されるものの通常での妥協もアリという認識になりそうですなwww -- (名無しさん) 2016-01-13 22 55 32 ただ異教徒の間ではせいでんきゴツメサンダーが増えることは確実ですなwww 抜群である岩・氷技は非接触が多いですが、等倍物理で押そうとすると麻痺率がその分高くなり、結果的に早さがウリのメガ山田などは最悪の場合、捨身の反動+マヒ+ゴツメを食らうという悲惨な結果になりますなwww そこだけ注意していれば後はそうそう環境に変革は起きないはずですなwww絶対はないですぞwww夢ジャロ解禁時のように誰も想定していなかった爆発的な流行の可能性も捨てきれませんしなwww -- (名無しさん) 2016-01-14 00 25 06 メガラグラージはメガ進化前の状態だと起点作りに間違えらる可能性があっていいとおもいますぞwww まぁ初心者の意見なので軽くとらえてくださいなwww -- (テリー) 2016-01-23 12 38 57 ヤンブオーはスカーフブッパマンのほうが言いと思いますなwww 両方使って見たがヤケモンは基本後攻なので反動で乙ることが多かったですぞwww ファイアロー?知らない子ですなwww -- (テリー) 2016-01-23 12 43 08 スカーフは交代戦においてありえませんぞwww 鉢巻を持たせた方が交代先に刺さりますぞwww ヤンブオーはもともとチョッキなので火力は変わりませんがなwww -- (名無しさん) 2016-01-23 20 23 18 良い意見をありがとうですなwww 感謝いがいありえないwww -- (テリー) 2016-01-23 20 50 10 意見も何も役割論理においてはスカーフは誰であってもどういう事情があってもありえませんぞwww 加えて反動のことですが、例えばエンブオーがナットレイをフレドラで突破し反動で落ちたといった場合でも、それはエンブオーでナットレイに役割遂行したことになりますから、残り2体でサイクルを回せれば、エンブオーの反動落ちはさほど問題にはならないはずですぞwwww -- (名無しさん) 2016-01-23 22 35 55 スカーフは互いに居座り撃ち合いをする場合に効果を発揮しますが、交代は追い討ちを除きスカーフを巻いていようが必ず攻撃より先になるのでサイクル戦ではほぼメリットがないのですなwww なので対面構築など居座りを意識したものでは採用されますが、役割論理や受けループなど交代を意識するものでは採用されないんですなwww -- (名無しさん) 2016-01-24 02 16 37 ↑勘違いされると良くないので補足ですがSが要らないというわけではありませんぞwwwそこはQ Aのページを参照してくださいなwww またどうでもいいですが受けループでも奇襲或いはトリックなどを搭載する場合はスカーフを使うみたいですなwww -- (名無しさん) 2016-01-24 02 24 28 氏はエンブオーは役割論理仕様で使うよりスカーフ巻いて撃ち合いした方が強いと言いたいのではないのですかなwww -- (名無しさん) 2016-01-24 18 41 20 ヤケモーニンwwwwww 我は今ヤーティでメガヤーマンダ軸でレートを潜っていますが、 今回他のメガシンカヤケを軸としたヤーティを組んでみようと考えていますなwwwwww そこで質問なんですが、ヤンフィア以外で対受けループでお勧めのヤケモンはいますかな? メガ山田軸ではヤンフィアで受けループを対策していましたが、ヤンフィア以外だとどんなヤケモンが受けループに強いのか よくわかりませんなwwwwww 是非とも回答お願いしますなwwwwww まあヤャンデラがサイコショック覚えればいいんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2016-01-25 16 13 09 両刀ヤケなら基本誰でも良さげですが、強いて言うなら冷静ヤルガ、メガヤラ、叩きヤットバナ、再生力ヤドランなどですかなwww プレイング考察に受けループ戦もあるので参考にするといいですなwww -- (名無しさん) 2016-01-25 17 34 54 あがってないところだとヤチートもいいですぞwww ムドーの受けを許しませんなwww あとは勿体無いですがなるべくPPを増やすことですかなwww 以前ヤザードンのめざパのPPをMAXにしていたおかげで勝ちを拾った試合がありましたなwww -- (名無しさん) 2016-01-25 17 58 40 受けル対策だとそれこそ両刀メガヤーマンダがいいと思いますなwww ハイボで身代わり貫通、小さくなるラッキーにはダイブありますしなwww 軸は別メガヤケで受けルピンポにメガ山田採用もいいかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-01-27 22 01 21 ↑1、2、3ご教授感謝以外ありえないwwwww まさかヤラとヤチートが受けルに強いとは思いもしませんでしたなwwwwww しかし、ヤチートでメガヤドランを潰すことは不可能だと思いますなwwwww そこで、ヤチートのお供にヤザンかヤティ姉を入れれば我的には完璧だと思いますなwwwww これからもヤーティで勝ち続ける以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-01-27 23 32 15 ヤケモーニンwwwww ヤティオスのお供についてですなwwwww ヤティオスと組まれる頻度が高いメガシンカヤケは何なんですかなwwwww ヤチート、ヤンギ、ヤラと候補が多すぎて迷いますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-02-01 16 55 55 ヤティ姉はヤティ妹と組むみたいな無茶苦茶な事をしない限りは大丈夫ですぞwww 取りあえずメガ枠はヤンギヤラと組んでおけば失敗は起こりにくいですなwwwww -- (名無しさん) 2016-02-01 17 42 49 ↑ご指摘感謝以外ありえないwwwww 一応聞きたいのですが、ヤンギヤラの片方ともう一つのメガ枠と いうのはアリなんですかなwwwww 具体的にはメガヤンギとメガヤシギバナですなwwwww できればアドバイスお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-02-02 22 40 42 ↑技範囲はすごく広いですなwww 相手を仮定してPTと合わせて考えてみるのが良いですぞwww ヤシギバナの火力をどうするかを考えてみるべきですなwww -- (名無しさん) 2016-02-03 14 06 43 ヤケモーニンwwwww ヤリテヤマについてですなwwwww ヤリテヤマは今AD振りとAB振りではどちらが推奨されていますかなwwwww 一応我のヤーティにはヤリテ以外にヤティ姉、ヤンギ、ヤード、ヤャラ、 メガヤシギがいますなwwwww このヤーティではどちらがいいですかなwwww -- (名無しさん) 2016-02-12 21 26 33 ↑物理振りですぞwww役割対象に強く出れますぞwww 特殊面はほかのヤケがきっと頑張ってくれますぞwww -- (名無しさん) 2016-02-13 17 52 17 ↑さすがに回答がざっくりすぎる気がしますぞwww AB振りとAD振りの違いの考察はヤリテヤマの個別ページに畳んで記載されていますぞwww 対役割対象という面ではAB振りでもAD振りでも対応はできますぞwww 変わるのは有利でも不利でもない相手を対面処理できるかどうかですなwww AB振りは役割関係外の物理ポケを対面処理できAD振りは特殊ポケを対面処理できますなwww 環境が物理主体なので昇降格議論での使用者はAB振りで使ってましたなwww 例えばAB振りの場合ならボンムーやボルーラなどのヤーティで重いボケモンを対面処理できますなwww やはり自分のヤーティで重い相手を想定し、そやつを対面処理できる振り方を採用すべきですなwww -- (名無しさん) 2016-02-13 22 44 46 ヤザンドラの持ち物は結局眼鏡と珠のどちらが良いんですかなwww 眼鏡の圧倒的なサイクル破壊性能も珠の広範囲で高威力な撃ち分け性能もどちらも魅力的ですぞwww -- (名無しさん) 2016-02-18 11 07 59 ↑ヤザンは眼鏡珠両方に対応できるのでヤーティに余ったものがいいと思いますなwww 相方と考えられるヤードやヤルガは眼鏡だとは思いますなwww -- (名無しさん) 2016-02-18 18 38 39 メインウェポンの通りがよいので持たせられるなら眼鏡にやや軍配があがると思いますなwww 遂行の眼鏡、役割破壊の珠ですなwww -- (名無しさん) 2016-02-18 20 05 12 ヤザンドラといえば技候補にかみくだくがずっと残ってますが、はたして載せる価値あるんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-02-19 16 14 54 ヤケモーニンwwwww ヤティオスの持ち物とヤキノオーについてですなwwwww ヤティオスは珠と眼鏡ではどちらが推奨されていますかなwwwww 眼鏡は珠より火力が高く、HPも減りませんが、 珠だと打ち分けができてかつサイコショックを採用すれば対受けルにも役に立つ感じがするんですなwwwww また、特殊ヤキノオーはちいさくなる対策になりますかなwwwww 是非とも教えて欲しいですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-02-19 19 15 23 ヤキノオーについては厳しいんじゃないですかな?www ちいシャンは相性的に無理、ラッキーは押しきれない、ピクシーには瞑想で粘られそうですなwww スターミーはいけそうですが特に吹雪が役立つ訳ではないですなwww ヤティオスは正直どちらでもいいと思いますぞwww 超火力で迅速にサイクル崩壊させたいなら眼鏡、高いsを生かして撃ち分けしたいなら珠ですかな?www -- (名無しさん) 2016-02-19 19 21 54 ユキノオーとピクシー自体は同速ですしなwwww眼鏡での運用であればめざ地ならばSに言い訳振りが効きますなwwwww 加えて初手交代際にちいさくなるを積まれたとして対面で慌てて瞑想積んでも一度先手で殴ったのちの一積なら間に合いますなwwww色々ギリギリすぎて現実的ではないですがなwwww参考程度にですなwwww個体によっては余りの20振りしてるケースとかもありますしなwwww -- (名無しさん) 2016-02-19 19 36 19 ちいさくなるの運ゲーは圧倒的な必然力で何とかなりますぞwww ちょうはつはありえないwww -- (名無しさん) 2016-02-22 20 18 50 ↑一応言っておくと、ちいさくなるを一度積まれると、こちらの技は命中100の技でも命中66まで落ちてしまい、必然力の対象外になってしまいますなwww -- (名無しさん) 2016-02-22 21 05 01 すみませんなwww 論者というよりポケモンの初心者ですぞwww ランド厳選したのですが、B29で妥協してしまいましたなwww AB振りしたいのですが、どうしたらいいんですかな?www 30個体のように、252振りでは無駄ができたりするんですかな?www -- (名無しさん) 2016-02-24 21 30 11 ↑29ならぶっぱしても無駄は発生しませんなwwwただBは一番大事な数値なので本来なら妥協はしたくないところですぞwww -- (名無しさん) 2016-02-24 21 37 39 レベル50の努力値振りは個体値偶数が8n、奇数が4+8nですなwww -- (名無しさん) 2016-02-24 21 45 46 感謝ですなwww 我も妥協はしたくなかったのですが、C抜け4Vだったのであきらめましたなwww 徹夜厳選は体に毒ですなwww -- (名無しさん) 2016-02-24 23 08 16 最近役割論理というものを知り、我も信者になりたての初心者ですぞwwwそこで相談なのですが、我には代々伝説乃至準伝説を使用しないというポリシーがあるのですが、それに背かずに論者を名乗る資格はあるのですかな?wwwそれともやはりヤンドやヤティのような準伝説を使わなければ論者足り得ないのですかな?wwwそのようなポリシーを持つこと自体がヤーティ神や先人達への背徳及び冒涜になるのでしたら、我には役割論理は向かないということでありますかな?www宜しければ回答をよろしくお願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2016-02-25 21 50 14 ↑一応準伝無しでヤーティを組むことは不可能ではないですなwww但し、現環境で結果を出しているYTは全て準伝説入りですし、厳しいのは変わらないですなwww最も考察されていないだけで、準伝無しでも結果を残せるヤーティもあるかもしれませんなwww全ては貴殿次第ですぞwww一応XYサンプルには準伝なしヤーティがありましたし、それを改良していくといいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-02-25 22 54 59 一応準伝説なしで1900や2000直前までいったヤーティも存在しますなwww ただどれも初心者には扱いが難しいものばかりですなwww ヤティオスやヤードラン等がいないと戦闘力が低くなるのは致し方ないですぞwww 準伝なしで比較的扱いやすいと思ったものをあげておきますかなwww サンプルの亜種:サンプルの山田軸のヤードランをHヤトムに、ヤンドロスをヤャラドスに オーソドックス:ヤザンガルドヤャラヤット+メガ枠2枚 ヤザングロス:ヤザングロスヤャラHヤトムヤルタリス、ヤットorヤリガ オーソドックスのメガ枠をヤルタリス、もう一枚のメガ枠は使わずにWヤトムを入れたYTで1950に到達された方もいらっしゃいますなwww -- (名無しさん) 2016-02-25 23 08 02 ↑ ↑↑このような者に親切な対応、感謝に痛み入りますなwww 初心者には厳しいとのことですが、これからは一論者として邁進の精神をもって経験を積んでいきたいと思う所存でありますぞwww塵も積もれば何とやらですなwww ヤーティのサンプルまで御丁寧に御教授してくださって本当に感謝ですぞwww 今後もこのwikiと先人様達にお世話になると思われますが、よろしくお願い致しますぞwww -- (↑↑↑) 2016-02-25 23 18 56 半角はありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-02-26 07 14 41 対禁伝使いの小学生に対するヤーティで質問がありますぞwwwwww 禁止伝説を使用する小学生に対してオススメのヤケモンは何ですかなwwwwww 努力値がデタラメである可能性もありますが、腐っても禁止伝説なので油断はできませんなwwwwww あと、ABヤリテヤマはヤザングロスノオーとの相性はいいかもついでに聞きたいですなwwwwww 回答よろしくお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-02-26 21 54 56 論理はレート専用、そうでなくとも相手依存度の高い戦術なので (対面構築や表選出と裏選出くらいしかないような構築と比べると) ポケモン対戦のガチ環境にいない方とのバトルには向いてませんなwww その上であえて答えるならホウエン組やイッシュやシンオウの伝説を止めるのに ヤット、ヤンギ、野菜あたりが必要となりましょうなwww 禁伝はあまり早くないので努力値振ってない前提ならヤティ山田あたりで上をとれるかもしれないですなwww -- (名無しさん) 2016-02-28 13 10 54 レーティング環境に合わせた役割論理でフリーに突撃するのは美しくないですぞwwwそもそも伝説入り前提で考察はされてませんしなwww あえて言うのであれば↑の方のように多くの禁止ボケを止めれるヤットや特殊全般を受けれるヤンギですなwwwそれと本気の禁止伝説戦に備えるならばダークライ用にねごと持ちも入れておきたいですなwwwレートのように催眠=キノコの胞子だから草ヤケで止めれると油断しているとダクホでやられますぞwww そらをとんだり岩を砕いてくる事がありますが容赦なく実力の差を見せつける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-02-29 08 47 31 どうしてもフリーで対戦したいのでしたらヤベルタル神を使う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-03-02 06 57 11 ↑1、2、3ご指摘感謝以外ありえないwwwwww 別にヤーティでフリーに潜ることは一切考えておりませんぞwwwww あくまで街中や親戚の子供と戦う時のことを想定していただけですなwwwww ですが見た感じだとヤーティで対禁伝は難しいようですなwwwww 異教徒のようになってしまうのは美しくありませんが、 ここはボルーラとゆかいな仲間たちで戦うのが無難だと我は感じましたなwwwww ですがレートでは論者として全力で我は戦いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-03-02 22 06 30 何か勘違いされているようですが、役割論理の絶対勝利の中にはレートの文字はありませんぞwww 実力を示しやすい方法に今はレートで対戦することが一番手っ取り早いだけで、フレ戦でもPSSのフリーにしても与えられた対戦に絶対勝利すればそれでいいんですなwww -- (名無しさん) 2016-03-03 08 00 42 別に禁止伝説なしで禁止伝説に挑むならヤーティ関係なく不利ですなwww。 レートでしか通用しないから難しいみたいなのは勘違いだと思いますぞwww。 -- (名無しさん) 2016-03-03 14 08 24 せいでんきヤンダーが解禁されましたが、この特性はどうなんですかなwwwひらいしんなら迷わず採用ですが、せいでんきでもプレッシャーよりは役に立つ場面がありそうな気がしますなwwww -- (名無しさん) 2016-03-04 02 52 16 もちろん論理においても静電気>プレッシャーですが入手の関係上どちらでも問題ないですなwww -- (名無しさん) 2016-03-04 04 54 43 ポケバンクを3月4日以降に起動すると夢特性の3レジが解禁されましたなwww しかしもらってみたのですが、どうやら厳選は出来ず性格ランダムの3v固定でリセット不可・・・つまり実質gmですなwwwありえないwww レート環境でこれらを見た時は結局クリアボディと判断してつっぱってよさそうですなwwwおそらく運よく良個体のレジロックを入手できた者は「がんじょう弱点保険ロックカットによる全抜き型」が少しだけ増えるのでこれだけ注意ですかなwww -- (名無しさん) 2016-03-04 16 07 42 禁伝は火力が凄まじいですからなwwwこちらも禁伝入りヤーティで対抗する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-03-11 20 19 57 個別育成論の一部ポケモンのページが荒らされてますなwww くだらないことをするゴミはアク禁にする以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-03-12 17 23 32 画像消去の話でしたら他サイトから直リンクで引っ張ってきてるものを消しただけですなwww 個別育成論では直リンクは止める以外ありえないwwwと書いてありますからなwww他サイトへの負担をかけないようにするためでしょうがなwww 再度表示したいならアップしてからそれを表示するようにする以外ありえないwww ヤャラとかエーフィとかゴローニャの話だったら知りませんなwww -- (名無しさん) 2016-03-12 17 48 18 ゴツメガルドを使用したことのある論者の方はいますかな?www よければ使用感を教えていただきたいんですなwww ヤャラやヤンドと比べてゴツメで得られる恩恵がピンポイントなような気がするんですがそこのところどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-03-14 21 02 29 ゴツメガルドはXY初期の考察があまり進んでいなかった時期の名残みたいなもんですなwww ボブやカイリューの逆鱗ピンポですなwww それ以外にはあってもなくても変わらないか、火力アイテムでないと遂行が怪しくなるケースが多いので正直微妙ですなwww 例としては、特殊型ゴツメガルドは聖なる剣やシャドボでルカリオが倒せない、といったところですかなwww -- (名無しさん) 2016-03-14 21 20 34 やはりあまり有用ではなさそうですなwww回答ありがとうございますぞwww ヤティヤードと同時採用する際に持ち物をどのように持たせるか迷っていたところなんですなwww -- (名無しさん) 2016-03-14 22 11 57 ヤンギって入れたい技多すぎていつも困りますなwww エッジ、噛み砕く、ばかぢからは必ず入れるのですが、あとの1つの技をコロコロ変えてますなwww 今は冷パンにしてますがおいうちもほしい場面結構あるんですなwww -- (名無しさん) 2016-03-15 19 35 50 我は馬鹿力抜いて地震にしてますなwwwwwおいうちも悪くはないですなwwwww -- (名無しさん) 2016-03-17 15 12 21 馬鹿力はガル考えると抜けませんなwww 我はクチート意識で地震ですかなwww -- (名無しさん) 2016-03-21 22 59 19 ヤリジオンは使ってみましたが、そこそこ使えますなwww 1軍にはならない程度ですが、草格闘は普通に優秀ですぞwww 残留以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-03-23 19 01 58 ちょっとレート上位にいる論者の方々にお聞きしたいのですが、縮小ピクシーはどのように対策されてますかなwww ドラゴンダイブサイホーンが手に入ったので冷凍パンツの代わりに新しくコイツを入れて育成しようと思ったのですが、当然フェアリーに無効ですなwwwそこで一通りWikiを見たのですが異教徒ポケ対策にもラッキーはいるのにピクシーの項目は無く、特に1700~800帯に非常によく見るクレッフィジャロゴーリピクシーボルト@1における運ゲ害悪パへの明確な解答が知りたいんですなwww(@1はだいたい最近はひみちか雪崩ガルですかなwww) 1回ちいさくなるを積まれるだけで命中は70%以下と必然力範囲外になってしまい、どうロジックしても「100%撃破するためには対面で必ずピクシーより早くピクシーを1撃で倒せる火力をもったヤケが対面している」状態でなければならないんですが、当然前座でへびにらみや電磁波が入ってますなwwwそして麻痺らない鋼という個性をもっているヤバコのマグネットボムは物理wwwお手上げですぞwww ポケモンというゲームは運要素が豊富なため仕方ないとあきらめていますが、もし「○○による○○で必ず縮小ピクシーを突破できる」方法があるなら教えていただきたいんですなwwwもちろんヤーティで、ですぞwww -- (名無しさん) 2016-03-27 09 55 52 我はレート高くはないのですが、ヤャンデラがタマゴ技でクリアスモッグ(一応めざパを除き毒最大火力ですなwww)を覚えるのでそれを使うというのはどうですかなwww そんなピンポイントなモン入れる技スぺはなさそう(そもそも技の選択肢にも載ってませんなwww)ですが一応「必然力の範囲内で技を繰り出して突破する」ことはできると思いますぞwww拘りメガネ持たせられなくなりますがなwww -- (名無しさん) 2016-03-27 12 18 58 他にめざパを採用しており、めざ毒に出来ない場合の選択肢としての理由付けならクリアスモッグありになりますが、あまりにもピンポすぎますなwww -- (名無しさん) 2016-03-27 14 07 44 我も高レートじゃないですが、ヤットレイのやばめがえしとかいかがですかな? ヤシギバナやヘラなど打つ相手はいるのでピンポではないですかなwww 威力が低くてこだわってしまうのが難点ですが、1,2回打てば流れてくれますぞwww -- (名無しさん) 2016-03-27 14 59 44 ヤットレイは長らく使ってますがタネマ、叩きですらあまり使わないんですなwww 鉢巻で拘るのでジャイロとウィップばかり打ってますなwww なのでつばめがえし入れても一回も使わないとかになりそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-03-27 15 56 22 ピクシーは一応異教徒ポケ対策に載っていますぞwww 我の対策は基本的に選出段階で誰でどの害悪を突破するか目星をつけることですなwww 例えば前座のジャローダはヤットレイでもヤードランでもヤティオスでもヤラクロスでも有利ですが、 後ろの害悪に役割を持つためには状態異常やダメージは極力もらわないほうがいいですなwww 一匹単位での有利・不利だけではなく、害悪に役割持てるヤケモン・害悪の起点になりにくいヤケモン・プレイングですかなwww もちろん根本的な解決にはならないんですがなwww -- (名無しさん) 2016-03-27 21 04 47 ↑6 一応↑1の方の回答がベストだと思いますが、せっかくなので何故ピクシーに対して ヤードランで対応できるかのロジックを記載させて頂きますぞwww 害悪ピクシーの技構成は小さくなる/ムンフォ/瞑想/月光ですぞwww つまり攻撃技はムンフォのみですなwww瞑想前のピクシーのムンフォならヤードランに対し乱数16発()ですぞwww ですからピクシーに対してヤードランは攻撃の試行回数を十分稼げますなwww 仮に小さくなる全積み済でも4回攻撃を試行できれば確率上は充分な命中確率になりますぞwww 普通全積みされる前に後投げしますから、なおのこと当てる可能性は高いですなwww 普通の調整の害悪ピクシーなら珠ラスカで確1ですので一回当てればOKですなwww 小さくなる害悪への基本対策は、相手の攻撃を複数回受けられ かつ返しの攻撃を一発当てれば確1で沈められるヤケを後出すことですなwww 身代り状態異常系の害悪に対しては、連続技かハイボを所持したヤケの後投げするか 害悪ポケを確1処理できるヤケを初手で出して初手対面させて身代りを出させないことですなwww 相手に害悪ポケが居ることを確認したら、初手不利にならないように 害悪に有利なポケを先発で出すのが基本対策となりますぞwww ちなみに↑2にある燕返しの意見ですがピクシーに対して乱数5発なので 普通に再生されて全く無意味ですぞwww 燕返しは小さくなる系の対策にはならないことを覚えておく以外ありえないwww ドラゴンダイブも、ちいシャンには対策にはなりますが対ラッキーだとギリギリですし フェアリーには当たりませんからなwww必中技に期待するのはなるべく避けたいですなwww -- (名無しさん) 2016-03-28 00 53 02 追記ですが対処できないと感じるポケモンに遭遇した場合は 対戦後にそのポケモンの育成論や調整案を記載したサイトを探して読むと良いですぞwww 大体、そのポケモンにとって重い相手が書いてありますから、どのヤケで対策できるか直ぐ解りますなwww 質問があったピクシーも、解説しているサイトを見ればヒードランが重いと書かれていますぞwww 相手について調べるという対策も是非行なってみて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2016-03-28 01 07 09 んんwww皆様回答感謝ですぞwww そうでしたなwwwヤードランという優秀な手段がありましたなwww実は役割論理にふれる前にすでに臆病個体で厳選をしていたのでヤードラン使った事無かったんですなwwwサブロムを購入する以外ありえないwww ヘラクレセドランが非常に増加してるので「つばめがえしヤット」もちょっと入れて試してみたいと思いますなwww実は我もほとんどジャイロとウィップだけで事が済んでるのですが、それは言い換えればあと2つ技選択が好みでカスタム出来るという事でもありますしなwww しかしORASやってて4,5回ほどしか当たった事ないのですが、タラプピクシーでアシパをしてくる奴がたまにいるんですなwwwこちらの場合いかに必中つばめといえどやはり起点になってしまいますなwwwそれも考えるとやはりヤードランの厳選をさっさと済ませてくる事がベストですかなwww -- (名無しさん) 2016-03-28 14 40 15 少し上のほうのログにもありますが、ゴツメガルドを使用している方は最早いないと思われるので持ち物欄から消してもいいんじゃないですかなwww 異教徒でも使用してないですなwww もしくは無格に発動せず炎では弱点を突かれるので逆鱗と一部飛行技ピンポである旨を付記すべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-03-29 14 35 00 ↑ 修正しましたなwww流石に有用性が少なく誰も使ってないものを載せっぱなしにするのは役割持てませんなwww あとシャドボの等倍押しが多いこいつに帯を持たせてる方も少ないので先回りで帯も消しましたが、問題があるなら意見お願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-03-29 16 17 43 編集感謝ですなwww -- (名無しさん) 2016-03-29 23 14 41 ↑2 帯は、無補正無振り時にガブやマンダ等のめざ氷の確定数に影響がありますぞwww 帯なしだと確2、帯ありだと高乱数1ですなwww つまり両刀型(勇敢Aぶっぱ)で採用するめざ氷を採用する際に必須の道具ですぞwww 我は消さない方が良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-03-30 00 11 14 ↑焦って投稿して採用が重複しましたなwww 謝罪以外ありえないwww しかも両刀型時に必須とか言いましたが珠との選択の誤りですなwww 重ね重ね申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2016-03-30 00 16 47 我もルカリオや竜妖などキツいところさえ止めてくれればいいって時は帯にしてますなwww -- (名無しさん) 2016-03-30 02 45 37 ヤンブオーは使いやすい -- (名無しさん) 2016-04-02 20 28 37 メガヤグラージを使用した感想は特性は死んでいるけど耐久が高いのと火力が高く負担をかけやすかった -- (メガミミロップサトル) 2016-04-06 14 01 05 ヤードランはボシギバナに有利ですが地震を持ってたら不利だと思いますぞ -- (名無しさん) 2016-04-06 14 03 15 チョッキヤケモンとして霊獣ヤルトロスはどうですかなww 持ち物補正なしでも帯ヤンダー並みの火力がありますぞww また、BC振りをすることでヤンダー並みの物理耐久を得られますぞww もちろん特殊耐久は圧倒的に上ですなぁww 電気無効のヤケモンの数が少ない現状ボンチェンの一貫をきれることはとても良いことですぞww このポケモンを採用することでヤンブオーを入れる予定のないパーティーないのプレートを持たせないといけないポケモンが減りますぞww ヤンダーとは違い相手のサンダーやボルトロスなどに強いですぞww ヤンダーとは違い電気格闘の技範囲も魅力的ですぞww -- (リオルA) 2016-04-07 19 29 32 上に関連して、この場合イカサマはあり得るですかな? -- (リオルの) 2016-04-07 19 56 05 申し訳ありませんが、提案するなら実際の使用感と、可能ならBVを挙げる以外ありえないwww正直今使用感やBV無しで提案してもありえないwww以外の返答は貰えないと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-04-07 20 11 36 ヤティ妹を厳選しているのですが、姉に勝ってる点って具体的にどんなのがあるんですかな?www 一応ページには書かれてましたが未だに使えてないためイマイチぴんと来ませんなwww 姉ともヤメルゴンとも主な技含めてカブってそうですし、どなたか明確な役割の違いや技構成を教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-04-12 00 28 51 姉との一番の違いはバシャーモに強く役割を持てる点ですなwww姉だと膝で押し切られますなwww ヤメルゴンとの違いは地面耐性とバナに役割を持てる点、一致エスパー技くさむすびを持てる点が強みですかなwww 後はBもDも高い為場持ちの良さは一級品ですなwwwきあいだまやめざパ以外にも炎技があればよかったのですがたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2016-04-12 01 48 52 ヤメルゴンとはSが違う点もありますなwww 打ち合いになった際に役割対象に上から殴れますし、抜いていなくとも相手が上を取られていると考えて交代してくることもありますぞwww理想的なサイクルを回せていればそこまでSは要りませんがなwww -- (名無しさん) 2016-04-13 01 39 37 対受けループ用両刀メガヤーマンダの技構成について聞きたいことがありますぞwwwww 両刀メガヤーマンダの技構成で優先度が高めの技を教えて欲しいですなwwwwww あと、メガヤーマンダは特殊寄りですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-04-15 00 30 18 「ラキグライムドーバナバンギヤドラン」の純正受けルへの対策ですかなwww特殊よりなら基本はハイボと流星確定の、主にラッキーから電磁波受け前提からげんき両立、ムドー用だいもんじ・汝のヤーティで少々バンギが面倒と思ったら瓦割、と言った順じゃないですかなwww山田の記事にもありますが瓦割はバンギを確1に出来ず、HB想定でも最低52.1%のダメなので半分削れてれば確実ですなwww ただ何故か最近の受けルは誰かを切ってヌオーとかいうわけのわからないのが混じってるのをちらほら見かけますなwwwwwwwwあいつはなんなんでしょうなwwwwwww貯水も強力ですがPGLによると98%が天然なので流星群うち放題のボオーですが、時間をあたえるとたくわえる+ゴツメ+自己再生でうっとうしい事になるので一応警戒は必要ですかなwww熱湯をボにび感覚で打ってくるのでやはりからげんきは欲しくなりますかなwww -- (名無しさん) 2016-04-15 07 00 47 ヤサイドンって本当に一軍足り得るんですかな?wwwヤンギと比べ余りに構築の幅や汎用性に欠けると思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-04-30 20 12 35 ↑我もそう思いますなwww ヤサイドンはボルーラや身代わり持ちに対してはヤンギより安定しますが、ヤンギの場合はドサイの役割対象のほとんどを相手にでき、しかもゲンガー、特殊メガマンダ、クレセリア、サザンドラやラティオスを始めとする高火力特殊アタッカー全般にもヤサイドンより有利なので、ヤンギでやkなことも多いですしなwww それに、ヤサイドンでもグロパンガルには後出しできない上、対面からならヤンギでもボルーラを十分倒せますしなwww -- (名無しさん) 2016-04-30 20 42 48 環境に刺さってる感じがあるので嫌いではないですが過大評価されてる感はありますなwwww今作ではどうかわかりませんがサンムーンの環境次第では落第する可能性も大いにあると思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-05-01 00 00 10 そもそも役割対象が対策困難ポケモンであるという理由で一軍ならそれこそマリルリチルタリスズルズキンあたりが一軍に上がりますからなwww まあ今世代はデータ不足組以外はもう議論の必要は無いとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-05-01 00 12 05 ヤーティを組む際もヤサイよりヤンギの方が入れやすいですしなwww ただハードロックは読み間違えた時の保険にはなるので優秀ですなwww -- (名無しさん) 2016-05-01 03 39 39 ヤンケート結果が公表されましたなwww 強いと思うヤケモン一軍はヤャラヤットヤティの3強 2軍はメガヤチート1強でしたなwww納得の結果ですぞwww -- (名無しさん) 2016-05-01 15 22 24 ヤチートの人気は流石ですなwwwもう少し固ければ一軍待った無しなんですがなwww -- (名無しさん) 2016-05-01 16 55 21 硬さは平凡ですがタイプが恐ろしく優秀なので何とかもってる感じですなwwwというかこれで耐久も優れていたら厨ポケどころじゃないですぞwwwシンカ前の威嚇も合わせてトップメタレベルですなwww -- (名無しさん) 2016-05-01 21 06 47 横やりを挿すようで申し訳ないですがなぜキリキザンは2軍候補にすらあがらないのですかなwww 耐性は優秀ですし個人的な使用感ではヤルズキンより遥かに使いやすかったですぞwww そこらへん詳しい方回答お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2016-05-05 21 42 26 D指数15480ではどう考えても足りてるとは言えませんなwwwwwwww ただ問題はそこだけで技ははたきアイヘエッジけたと悪くないですなwwwwwwwメガシンカに期待以外ありなえないwwwwwww -- (名無しさん) 2016-05-05 22 22 22 ↑2少しきつい言い方をしていたら申し訳ないのですが、鋼の重要な役割に逆鱗りゅうせいぐんフェアリー受け等の役割がありますが、そのどれもこなせないこいつを使おうと思わないのですがいかがお考えですかな?www 逆鱗を受けれても遂行技なし、特殊竜はDが低くて繰り出し不可、フェアリー技も等倍でもちろん繰り出し不可と、ヤケモンとして運用するには厳しい面が多々見られますぞwwwこいつは鋼の弱点が消えてないので他の鋼ヤケモンと同時採用するとヤーティにタイプ上の穴を開けやすいのも気がかりですなwww 一方のヤルズキンはガルーラ、ゲンガー、ガブリアス、クレセリア、マンムー、ポリゴン2、ゲッコウガ、バンギラスなどには有利に戦えますなwww キリキザンはどのような相手に有利に戦えたんですかな?wwwそれをお聞きしたいですぞwwwそのキリキザンの仮想敵は上記のズルズキンの仮想的よりも数が多いならキリキザン ズルズキンと言えるでしょうが、我にはそうは思えませんぞwww -- (名無しさん) 2016-05-05 22 28 32 キザンの役割対象はガルドクレセバンギポリ2くらいですぞwww 他の一軍鋼は高耐久で不一致抜群、場合によっては一致抜群まで耐えますがこいつは不一致でメジャーな2倍弱点突かれただけで即死するのでありえないwww そしてヤルズキンは上であがっているように幅広い範囲に対面勝ち以上を狙えてHPが1でも残っていれば威嚇を巻くこともできるんですなwww -- (名無しさん) 2016-05-06 09 16 18 あとは気合玉を持たないゲンガーくらいですかなwww 死に出し出来たりメタバを使えたりすればまだ戦えるかもしれませんが、役割論理に忠実に戦うのであれば使いにくいですなwww -- (名無しさん) 2016-05-06 13 25 55 耐久に振ってさまざまなボケモンに繰り出し後出しから役割を持つのではなく、珠不意打ちやタスキを駆使して闘う構築のがキザンの本領を発揮できる、と言う言い方のがいいですかなwww 決して弱いからヤケモンになれないのではなく、そのポケモンに合った戦法で本領を発揮する運用の仕方が役割論理においては使われないだけですぞwwwむしろ物理アタッカーなのに威嚇による牽制が全く効かず、半減しにくい高火力悪技にステロメタバや珠はたきで確実に仕事をされる強敵とすら思っていますぞwww どうしても使いたいのであればヤーティではなく一般構築にキザンを入れる以外ありえないwwwポケモンの楽しみ方は人それぞれですしなwww -- (名無しさん) 2016-05-06 18 06 05 ヤリテヤマ作ろうと思ってる -- (名無しさん) 2016-05-07 15 41 42 ヤンプジンってありえますかね? -- (名無しさん) 2016-05-07 19 07 18 なんでありえると思ったんですかね? -- (名無しさん) 2016-05-07 20 36 43 技が少なすぎですなwww物理型はボトロチャージ、ぼげうち、ぼろぼう、ぼんがえしが候補に入るぐらい貧弱ですぞwwww 特殊技は(数はともかく)なかなか粒揃いと言えなくもないですが肝心の種族値がダメダメですなwwwww ヤンプジンは確かとある論者の方が可能性を見出すべくレートで使っていたようですが、結局ヤケモン足りえないという結論に終わったはずですなwwww -- (名無しさん) 2016-05-07 21 03 46 カメックスがヤケモンにならないのはわかりますが、メガカメックスはヤケモンに二軍位に入ってもいいのでは?技範囲は広いし、そこそこ耐久あるし。 -- (名無しさん) 2016-05-14 20 51 26 残念ですが耐性が微妙な上に数値受けには足りていない耐久であるという時点で二軍候補にも上がらないですなwww 確かにメガカメの性能はヤーティに対しては中々刺さりやすくとても手ごわいポケモンではありますがなwww -- (名無しさん) 2016-05-14 21 20 57 メガカメは弱点の少なさからタイマン性能は高いのですが、耐性も少ないせいで後出しから役割を持てるタイプではありませんなwww 典型的な役割論理に適してないポケモンですぞwww異教徒仕様で使ってあげる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-05-14 21 26 11 最近提案多いですが提案するなら最低限論理を理解して個別ページも読んで問題点を知ってそれでも役割持てると思ったらにしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2016-05-15 00 41 16 第七世代も近く始まる時に適当にバット振ったら当たるかも?みたいな提案は今更勘弁ですなwww かと言って第七世代になって新ヤケモンの提案に混ぜられるのも困りますなwww -- (名無しさん) 2016-05-15 00 51 10 ヤンプジンはヤクンテ氏が使ってましたな -- (名無しさん) 2016-05-15 08 01 24 前シーズンでメガラグラージを主軸としたYTで潜ったので、感想を少しですが書かせていただきますなwww メガラグ単体で言うと能力自体は高水準なのですが、やはりヤケモン的に死んでいる特性や微妙な耐性が気になりましたなwwwまた、唯一にして最大の弱点である草技(正確には草結び)持ちはボルトやゲッコウガといったメジャーな連中なのでそいつらと対面したら一度交代をしないといけないのもありましたなwww言ってしまえばスイクン対策のとばっちりですなwww ただ、火力は言うほど困った面はありませんでしたなwww一致技の火力は十分あったと個人的には思えましたなwwwサブ技は冷凍パンチを用いましたが、竜(特にサザンドラ)を良く誘うので使いやすかったですなwww YT全体としては、ナットレイやマンダといった「それっぽい」YTにしたので相手の先発をある程度予測しやすかったですなwww 対戦経験があんまり無いので色々と欠陥もありましたが、数はこなせたので個人的には満足してますなwww今シーズンはもしかしたらノオーの研究をするかもですなwww ここまで読んでくださった方々には感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-05-17 21 56 03 新シーズンが始まりましたなwww精進以外ありえないwww 前シーズンでヤリジオン使用したので↑の方に続いて報告してみたいと思いますぞwww使用したのは物理型ですなwww特殊は厳選の負担がヤバコイルwww 攻撃面でヤリガロンの劣化だと言われ、防弾も無いなど比較されがちだと思いますが少なくともヤリガロンの劣化だとは思いませんでしたなwww個人的にはヤリガロンより扱いやすいと感じましたなwww個人の感覚でしかありませんがなwww この2匹を比較して考えると、ヤリジオンはDが、ヤリガロンはBが高いわけですなwww両者同じタイプではありますが、耐性的にヤリジは草の耐性を生かしやすく、ヤリガは格闘の耐性を生かしやすいように思いますなwww またヤリジオンの方がSがかなり高く、この2点によってヤリガロンにはない役割対象が見いだせたと思いますなwwwミトムやスイクンなどがそうですなwwwヤリガならば上から鬼火()熱湯()で焼かれることが多々あり安定しませんでしたなwww ヤリジなら上から叩けるうえDが高いので攻撃自体は全く痛くありませんなwwwただし火力不足故鉢巻リフブレでHBミトムやH極スイクンを落とせませんなwwwその辺はサイクルで上手く補助していく感じでしたなwww 他にはYTで重くなりがちなボルトに役割を持てますなwww珠レボルトでも後出しから処理できますなwwwただし致命傷を負いますぞwww サブにはエッジと思念or燕を使っていましたが準速メガヘラまで抜けるSのお蔭で役割を持てましたなwwwこちらもYTでは比較的重くなりがち(回したYTで重かった)なので重宝するかと思いますぞwww 上記の他の役割対象はライコウ等の電気やナット等の鈍足格闘弱点で広いとは思いませんが選出率は悪くなかったですなwww物理型であれば厳選できる難易度だと思うので是非使ってみてほしいと思いますなwww 長文失礼しましたなwww読んで下さった方には最大の感謝を捧げる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-05-17 23 06 47 通常ヘラクロスって2軍候補以下なんですかな?www ヤョウトオープンに出るのでアリエールか思案中なんですがなwwww -- (名無しさん) 2016-05-25 16 04 18 レート環境で二軍候補だとしてもジョウトオープンの環境ではメガヤラが使えずヤケモンも少ないので二軍どころか一軍として扱えそうですなwww -- (名無しさん) 2016-05-25 16 12 38 眼鏡ヤンフィアの組み合わせについて聞きたいことがありますなwwww 珠ヤティオスとメガヤンギラスか珠ヤザンとメガヤタグロスのいずれかと一緒に入れる場合、どちらの方がヤンフィアと相性がいいんですかなwwww とにかく耐久勢をブチ○すために眼鏡ヤンフィアを入れたいんですなwwww できるだけ教えて欲しいですなwwwww -- (名無しさん) 2016-05-29 23 08 27 パっと見る限り後者の方が相性はよさそうですかな?wwwニンフィアが苦手とする毒・鋼の明確な引き先としてグロスのが優秀に見えますが、環境にいる鋼最強のギルガルドに対しあまり得意と言えるタイプでは無いですし、毒最強のゲンガーを重くみるならばヤンギに軍配があがりますなwww ヤンフィアでメジャーな耐久型をブチ穀すのは楽しいですが、その場合今でもよく見るバナとドランを後出しでも見れるヤティオスが欲しくなりますなwww結局どっちもどっちですがなwww明確な答えを出せなくて申し訳ないですなwww あと前者・後者どちらにしてもランドロスとクチートがげろげろすぎるので残り3匹と相談した方がいいでしょうなwwwヤンフィアで確2とれたとしても交代際ボレセにトリル()貼られたら全部終わりとか鋼フェアリー+悪技の一貫ヤバコイルはまずいですぞwwwwwww何故かPGL画像が可愛い挿絵に変えられたクチートは間違いなく今一番数を増やしてる存在ですしなwww -- (名無しさん) 2016-05-30 19 13 39 メガヤルタリスのアイコンがボロマツに見えましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-05-31 18 37 45 ↑2ご指摘感謝以外ありえないwwww 結局どっこいどっこいみたいな感じなんですなwwww 一応ヤチートに関してはヤザンで上から対面で潰せそうですなwwww 他のヤケモンにはヤットレイ、ヤャラドス、ヤードラン、ヤリテヤマ辺りから選ぼうと 考えていますなwwww また、この構成だと裏のメガ枠や天候要因がいなくて辛そうですなwwww もし耐久殺し用にヤンフィアか天候用にメガヤキノオーのどちらかを入れる場合、 どちらが優先度が高いですかなwwww -- (名無しさん) 2016-06-02 16 11 32 ヤャラ唯一の欠点といえばロトムや電気などのわかりきったボルチェンに完全になすすべなく後手に回ってしまうことですかなwwwww控えに地面ヤケがいると頼もしいですがミトムにはほんと弱いですなwwww -- (名無しさん) 2016-06-06 23 40 46 じめんを呼びにくいというのはミトムの強さの一つですからなwww ただギャラに対してミトムが出てくるのは見え見えなのでそこに合わせて超火力竜を出せれば相手のサイクルを崩壊させるチャンスができますなwww -- (名無しさん) 2016-06-07 01 55 01 つまり交代読み交代がヤャラを運用するうえで不可欠ということでしょうなwwww鉢巻エッジなら確2とれるんで不利関係も覆せるのですがなwwww -- (名無しさん) 2016-06-07 16 26 02 ヤードランはフシギバナに有利と書いてますが地震持ってたら厳しいので有利から削除していいんじゃないんですかな? -- (名無しさん) 2016-06-07 16 42 00 そもそもヤンドでガブリアスに勝てるのですかな? -- (名無しさん) 2016-06-17 12 30 21 地震読みもしくは対面からならいけますがそれ以外は厳しめですなwww -- (名無しさん) 2016-06-17 12 48 38 ヤードランはフシギバナに有利ですが地震だと厳しいから有利から消していいと思う -- (名無しさん) 2016-06-18 00 03 31 ブリガロンの特性は、爆弾じゃなくて防弾ですよ。 -- (名無しさん) 2016-06-25 10 47 32 ↑爆弾・ボール系の技を防げると書いてありますぞwww特性が爆弾とは書いてないですなwww -- (名無しさん) 2016-06-25 11 05 37 ヤードランがフシギバナに有利というのはどこを見て判断したんですかなwww正直打ち合いなら勝てますが弱点をつけるサブウェポンもないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-06-25 19 43 55 どなたか編集された方がいたようですが、矢印とか明らかにおかしくなっている部分があったのでとりあえず一つ前のに復元しときましたぞwww -- (名無しさん) 2016-06-26 22 40 39 ヤティオスの技はサイコキネシスではなくサイコショックを選んだほうがいいんですかな? 我は今までずっとサイコキネシス使っていたのでサイコショックの役割対象がいまいちピンと来ないのでご教授願いたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-29 18 56 30 単純に特殊受けに刺さることぐらいですかなwww主にハピラキにぶっ刺しますなwww -- (名無しさん) 2016-06-29 19 42 14 少ないですが一応チョッキ持ちに対しても有効ですかなwwwローブシンなんかはキネシスかショックで確定数が変わることがありますぞwww -- (名無しさん) 2016-06-30 17 14 31 チョッキブシンが眼鏡姉のキネシスを耐えるには努力値をかなりHDに割かないといけませんからそのようなブシンはほぼいないと思いますがなwww ラティオスのページの下の方にも技の確定数について多少書き留められていますのでそちらもご参照いただく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-06-30 17 55 51 そういえばメガバンギを運用しているんですがなんか受けが強すぎるせいでほかのメガ枠をメガ進化させて通常の持ち物なし扱いで選出してしまうことがなんか多いんですなwwwメガマンダ対策にメガヤンギが必要なのに正直別の持ち物持たせたいと感じますぞwwwそれ以外のやつには不一致抜群とっても確定にならなくて辛いですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-01 19 16 39 我の最近のオススメは珠ヤンギですなwwwwノオー違いメガとも4000とかなり指数差も出るので追い打ち持たせるといい火力がでるんですなwww珠はわりとあまりがちなので個人的なオススメですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2016-07-01 23 47 15 んんwww回答感謝以外あり得ないwww確かに珠は育成済みのヤケモンを見てみても持っている奴は少なかったですぞwwwマンダも対処ができないわけではないのでヤンギを珠にしてYTと相談しながら別のメガ枠を考えてみることにしますぞwww -- (名無しさん) 2016-07-02 00 24 24 ヤティオスの技のこと回答してくださった方感謝以外ありえないwww とても参考になりましたぞwwww -- (名無しさん) 2016-07-02 08 15 21 技考察の方にアクジェヤリルリ()について書きこんでいる方がいらっしゃるようですなwww そこでヤリルリのページの選択技の欄なのですが、明らかにアクジェ()よりも使えなさそうな技が載っていますなwww ポケムーバー解禁前XYのヤリルリにははたきおとすが無かったのでその名残なんですかな?www 今回のように誤解を招く原因にもなり兼ねませんし、実際4枠目にはたきおとす以外の技を使っている論者を我は見たことがありませんなwww もし差し支えなければ冷パンとノーマル技3つを消してはたきおとすを確定技とし、気合いパンチの説明欄に同時搭載で切るなら叩きと書きたいと個人的には考えていますなwww 反対される方がいらっしゃいましたらここでご意見お願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-07-03 21 42 52 ↑我としては今のままで良いと思いますなwww 冷凍パンツヤリルリを我は使っていますが、今は読まれずに撃てる機会が多いんですなwww それと、身勝手なお願いなのですが、地ならしを候補技に入れて下さいませんかなwww? ガルドとのキンシの読み合いになった時非常に便利なんですなwww ただし、ガルドに対してはアクテの方が火力が高い為、論理的にはあまり相応しくないんですがなwww 一応ドラン、ドククラゲへの最高打点ではありますがなwww 我の文章を書く力が無い為、読みにくくなってしまい申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2016-07-04 00 29 34 ドランにはアクテの方が入りませんかなwww? クラゲへの最高打点であり一応エンペにも入りますが、それ以外のポケモンに対して撃つとすれば撃ち合いの中でになりますなwww それだとアクジェや瓦割りもありになりそうな気がしますぞwww我が何か勘違いしているだけかもしれないですがなwww -- (名無しさん) 2016-07-04 01 30 03 そもそも我は「マリルリにアクジェがあればもっと役割が持てる」とかいう発想に至る時点で純粋にヤケモンとしてのスペックが足りてないのだと確信していますなwwww昔試運転で使ったときそう感じたと記憶していますぞwwww 「ヤリルリにアクジェはアリエール?www」以前に「ヤリルリがアリエール?wwww」を考えてみてはどうですかなwwww -- (名無しさん) 2016-07-04 07 15 02 冷静に種族値を見たらヤリルリはヤグ以下の耐久で火力があるだけですなwww このようなスペックで耐久が足りない故、後手から耐えてアクテを撃つべき所を上からアクジェで被弾数を減らして役割持たなければならないのであればヤリルリがそもそもアリエール?となってしまいますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-07-04 12 55 19 んんwww少し前に1軍たりえるかという話が出てそのまま2軍に行った後もどんどん評価が落ちてるんですかなwwwヤリルリ危うしですなwww 実際のところバシャサザンの両方が見れるという以外には水フェアリーが珍しいという部分がデカいだけで、元々のスペック不足が露呈してきてるんですかな?www あとアクジェに関しては使いたい人はもう論者をやめて素直にボーティ使えばいいんじゃないですかなwwwぶっちゃけ「そういう問題じゃない」ではないですぞwww「そういう問題」ですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-07 01 38 26 このページはどのページと違ってまったく荒れないですなwwwww 平和以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-07-26 16 20 38 草は全角以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-07-28 02 17 00 んんwwww同意ですぞwww↑ -- (名無しさん) 2016-07-28 11 55 50 ヤケモン一覧(XY)の下の方にあった一軍二軍以外の分け方について、現ヤケVer.でこっちにも作成しましたなwwwwww -- (名無しさん) 2016-07-29 04 05 48 ↑勝手ですが一軍を表の上側に、二軍を表の下側にしましたなwww見づらいようでしたら元に戻してほしいですなwww -- (名無しさん) 2016-07-29 21 31 26 ↑いいですなwwwやつですぞwwwww こうしてみるとやっぱり流星群ヤケモン以外の特殊アタッカーは層が薄い気がしますなwwwwサンムーンでいい特殊アタッカーが増えるといいですなwwwww -- (名無しさん) 2016-07-29 22 03 30 ↑と思ったら一軍の強力な特殊アタッカーのヤルガとヤードを忘れていましたなwwww案外特殊アタッカーも充実していましたぞwwww -- (名無しさん) 2016-07-29 22 48 54 大変申し上げにくいのですが、XYヤケモン一覧にあるあの一覧は元々試験的に設置されたものの要らないと判断され放置されていたものなんですなwww 過去ログ26の10月4日からのコメントを見れば分かりますぞwww -- (名無しさん) 2016-07-29 22 55 53 そうなんですかな?wwwwそもそもXYのあれを作ったのも我なのですが、「サンプルを見てみましたが個人的にはこちらの方が分かりやすくていいと思いますなwww(2015-10-04 22 26 15)」「メニューに載っているタイプ別考察より役割持てますなwww(2015-10-06 07 07 07)」と完全には否定されていないはずですぞwwww 当時は荒らしが湧いていてORAS一覧に書き込めなかった→だからXY一覧に設置した→そのため閲覧者が少なく結論が出せそうにない……ということで我も放置していたんですなwwww 最近見てみたらORAS一覧の凍結が解除されていたということでこっちにも書いたんですなwwww 前回と違ってヤケモンが洗練されたため、当初の「一軍・二軍の隔たりをなくす」という目的が必要なくなりましたが「 【 ヤケモン持ち物一覧 】」とよりも有用に使えるコンテンツとして使えそうだったのでそういうふうに再構築しましたぞwwww では改めて確認したいのですが、貴殿らから見てこいつは必要と思いますかなwwww必要なら今後のヤケモン一覧の変更にも対応するつもりですが、不要ならきれいさっぱり削除でおねがいしますぞwwwww 現時点では賛成2名(我+我以外の編集者)、反対1名ですなwwww -- (名無しさん) 2016-07-29 23 56 08 今後の方針に関わることならこの場でちゃっちゃと済ませるよりもしっかりヤンケ採った方がいいと思うのですが如何ですかな?www まあ制作者の方がこの場でやるので充分だと思っているなら別に口出ししませんがなwww因みに我は別に是が非でも欲しい訳ではないが別に消す必要も無い程度に思っていますなwin -- (名無しさん) 2016-07-30 00 03 42 スマホの予測変換使ったらラストが意味不明なことになってますなwww 絶対勝利を目指すのは当たり前ですが笑顔を絶やすのはありえないwww -- (↑) 2016-07-30 00 15 05 そういえば長い間編集凍結されていましたなwwwすっかり忘れていましたぞwww 取りあえず大規模編集ですので一度ヤンケートを取った方がいいでしょうなwww 昼あたりにヤンケート作っておきますぞwww -- (名無しさん) 2016-07-30 00 16 04 ぶっちゃけyan003氏へ個人的に文句を言いたいんですが、ちゃんと景観を損なわないようにregionで見た目一行にしているのになんでいちいち「過去に要らないって話だから」っていちゃもん付けてくるんですかなwwwwww おそらくアンケート取っても↑↑↑と同じく「どちらでもいい」の意見が大半になるようなたわいもない一覧ですぞwwwww 毎回毎回我の書いた内容が「気に食わない編集だ」と批判されるので、我は正直「役割論理専用wikiは自治厨が跋扈しててウザい」と思ってますぞwwwwwそれとも大幅に行数を追加する編集は毎回yan003氏をはじめとしたログインユーザーに許可を取らないとダメなんですかな????wwwww -- (名無しさん) 2016-07-30 00 18 50 正直別にあっても困りはしないので言うか迷っていたんですが言わなくてよかったですなwww謝罪以外ありえないwww ただ、大幅に行数を追加する編集はログインユーザーがどうとかでなく一度ヤンケかなんかとるかした方がいいとは思いますぞwwwあと新しくページを作ってincludeで埋め込む以外ありえないwww編集時に負担がかかりますしなwww includeの構文の使い方は各ヤケモンのページの一覧テンプレートとかを見れば分かると思いますなwww -- (名無しさん) 2016-07-30 00 24 42 それと言い訳をしておくと完全に当時放置されてたことを知らない別の人だと思ってた(+編集凍結を完全に忘れていた)ので「過去にこういう事があったよ」、くらいの気持ちで書き込んだだけですなwww あと昼は出かけることを完全に失念していたのでヤンケは夜作りますなwww貴殿が先に作れるなら先に作っておいてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-30 00 32 36 まず前提として我は何の権限もないただの編集者なので編集前にアンケートで確認を取ることができませんなwwwww無論アンケートツクレールの垢も持ってるはずが無いですぞwwwww そしてアンケートを取ることができないので作った文書を公開するにはとりあえずページ保存してコメント欄などで事後報告するしかないんですなwwwwwここまではいいですかな?wwwww 次にincludeについてですが、その機能は多くのページから参照されることで効果が発揮されるプラグインですぞwwww実際に個別育成論のページで役立っていますなwwwww 我が書こうとしていた一覧はどうせこの「ヤケモン一覧(ORAS)」でしか参照しない内容ですのでページを作成するのは無駄が多すぎですぞwwwww行数オーバーでもないですしなwwww また、一段落目の理由から新規ページ作成するとしても、アンケートができない=事前報告ができないままいきなり作成することになりますなwwwwそれこそ反感を買う行動だと思いますぞwwwww それよりも既存のページに書いてから手直ししたほうがそれ以降の対応もしやすいんじゃないですかなwwwwww 最後に「行数がどうたら~」についてですなwwwww過去にも(たしか)yan003氏に「行数増えると編集しづらいだろうが」みたいなことを言われましたなwwwwそれって編集の仕方間違ってませんかな?wwww おそらく行数が増えて編集しづらくなっている理由はブラウザのフォームで全部編集しているからではないですかなwwwww我はページ編集を開いて、内容をCtrl+Aで全部テキストエディタに移動させてから書いていますなwwwこうすることで勝手に右端で折り返しされない、行番号もわかる、軽い、、アンドゥリドゥ等が豊富、といろいろ利点がありますぞwwwwむしろこの方法で編集する人にとっては100行~200行程度で「行が多すぎ」という感想が浮かぶことはありえないんですなwww よってブラウザのフォームで編集作業を行っていると推測したのですが合ってますかな?wwww貴殿もテキストエディタでwiki編集すれば行が長すぎて辛いという悩みから解消されますぞwwww 以上の理由から我はアンケートなし+新規ページを作らず既存のページに追記したんですなwwww -- (名無しさん) 2016-07-30 00 54 55 確かに以前ヤケモン投票で使ったクリエイティブサーベイはアカウントが要りますなwww しかしヤンケートツクレールは別にアカウント無しでメアド一つでお手軽に作れますぞwww ただスマホからの投票を規制できないという欠点がありますなwwwこの辺はクリエイティブサーベイにどうしても劣りますなwww 不安でしたらこちらの方でやっておきますなwww 次に編集に関してですが、確かにブラウザでやっていますなwww流石にここが重い時や大量に行を追加する時はミスを防ぐ為に他に移してからやっていますが、大抵ブラウザで済ませていますぞwww ひとつ思うのはatwikiのプレビューが使えるみたいなものがあれば便利なのですが、もしかしてそういうものがあったりしますかな?www -- (名無しさん) 2016-07-30 01 34 03 それと謝罪を申し上げるなら別ページに関しては考えが甘かったですなwww 履歴が流れにくくなる・部分編集や削除が楽になる・ページ表示をその部分だけにすることが出来る、引っ張ってこれる等の利点があるのでいいかなと思っていましたなwww デメリットの部分を見れていませんでしたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-07-30 01 48 21 我はそういった全然使わないアカウント作成はする気がないのでお願いしますかなwwwww 「atwikiのプレビューが使えるみたいなものがあれば」 これは考えたこともなかったですなwww我はいつも脳内で構成→エディタ等で作成→ブラウザでプレビューという手順で確認していますぞwwwww ただ複雑な表組みに関してはテキストエディタだけではきつすぎるのでエクセルとか使って擬似プレビューしつつ作成しますなwwww 需要があるならその方法をどっかに書きますかな?wwww -- (名無しさん) 2016-07-30 01 54 31 ↑擬似プレビューといっても単にマス目を利用して編集しているだけなんですがなwwwwww 画像で説明するとこんな感じですぞwwww http //i.imgur.com/9yU1Et2.jpg -- (名無しさん) 2016-07-30 02 30 41 アンケの件は了解ですぞwww エディタやエクセル→ブラウザでプレビューですが、これは我も使いますなwww 今のところこれで特に問題があったことはないですなwww少なくとも記憶には無いですぞwww しかし今更ですがこのwikiにもこれ以上に長い表も普通にあるので別に同ページでも編集面の問題は特に無いでしょうなwww それにヤケモン一覧は考察のページみたいに頻繁に編集されるわけでもないですからなwwwせいぜい昇降格の前後ですなwww それと今思いましたが、あれはどちらかというとヤケモン一覧よりもヤーティ診断所の方に置いた方が役割を持てるのではないですかな?www 一旦冷静に考えたところ右も左も分からない初心者を導く為の一覧なのだと結論が付きましたが、それならばヤーティ診断所の方が適任だと思うんですなwww -- (名無しさん) 2016-07-30 03 30 08 >編集面の問題 なるほど、理解しましたなwwww貴殿は次に編集される方の負担を考慮してincludeやら行数削減やらの提案をなされていたんですなwwwww 我としては「これ以上に長い表も普通にある」「頻繁に編集されるわけでもない」ということは前提条件で、根本的に閲覧者にさえ問題がなければそれでいいと考えていましたなwwwwこれは我の配慮不足でしたぞwwww申し訳ありませんなwwww >初心者を導く為の一覧 そうですなwwwwXYのあれは一覧を完全に刷新するサンプルとして作成しましたが、今回のこれはあくまで現状の一覧の補助的な役割としての使い方を想定していましたぞwwwwそのため、こっちの解説ではヤーティ投入に関する説明に書き換えていますなwwwwww 意見の一致ということで早速移動させますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-07-30 05 26 42 ↑移動させようとしたらヤーティ診断所も凍結されてるじゃないですかなwwwwwログインユーザーではない我には移動できませんでしたぞwwww -- (名無しさん) 2016-07-30 05 30 04 んんwwwログインユーザーは編集出来るようにされていたので移動しておきましたなwwwありえないwww 恐らく一度主要のページを凍結された後に解除漏れしてただけなので、管理人氏に解除を頼みますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-07-30 07 40 11 ↑1、3空欄があるのが役割持ててないと感じたのでヤーティ診断所の方に移ったのを加筆・補足しておきましたなwwww ヤーティ構築の際有用そうな情報を意識して書いたつもりですなwwww何か問題等あれば修正お願いいたしますなwwww -- (名無しさん) 2016-07-30 15 24 40 https //creativesurvey.com/ng/reply/52b3644b43bb514f380f7515e18800 役割別ヤケモン一覧についてのヤンケート作りましたなwwwスマホからは回答出来ないようになっているのでご了承願いますぞwww -- (名無しさん) 2016-07-30 22 05 49 ヤルガルドにくろいてっきゅうを持たせてジャイロボールをいれるのは役割論理的にアリエールのですかな?www 神器と帯が他のヤケモンに取られてしまって悩んでいるときにふと思いついたことですなwwwww -- (名無しさん) 2016-08-07 20 08 24 最遅鉄球で素早さ29なので相手が最速106族から最大火力出せますなwww 速い相手にはそれなりに有効な気もしますがもともと低火力なので微妙だと思いますぞwww 一応一致技ジャイロという名目がある以上文句は言われないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-08-07 20 16 59 ↑素早い回答感謝以外ありえないwww あまり有用ではないようなのでプレートをもたせますぞwwww -- (名無しさん) 2016-08-07 21 56 41 ナットの空元気って本当にいるんですかなwwwナットのサブウェポンは優秀なものが多いですがあれだけはかなりピンポなうえにそれだとメガクチの空元気もありとなってしまいますぞwww(対面であればどちらもウィップ、じゃれつくの方が入り、ひかれた場合に打つ技だから) -- (名無しさん) 2016-08-18 14 56 42 ナットはメガクチと違い、有用なウェポンが本当に少ないんですなwwww というかジャイロが強すぎるんですなwwww ジャイロウィップタネマシンガンさえあれば他はなんでも変わらないですなwww 4枠目は基本的に叩きを採用し、PT単位で見てぼにび()に弱いようであれば空元気を入れるという感じですかなwwww -- (名無しさん) 2016-08-18 22 32 58 考えてみればジャイロウィップ叩き以外撃った記憶もありませんなwwwタネガンではなく燕を搭載していましたが撃ちませんでしたなwww -- (名無しさん) 2016-08-18 22 59 43 ヤリルリの気合いパンチって本当に確定なんですかな?WWWWWWWW -- (名無しさん) 2016-08-22 15 16 14 ヤゲキッスは大文字エアスラマジシャは確定技でいいんじゃないですかな?WWWWWWWW -- (名無しさん) 2016-08-22 15 23 03 ヤサイドンの有利にビビヨンがいますがロクブラを採用してないと身代わりで無限ループされますぞWWWWWWWWWWWW -- (名無しさん) 2016-08-22 15 30 23 メガヤザードンyの気合いパンチは本当に確定なんですかな?WWWWWWWWWWWWWWWW -- (名無しさん) 2016-08-22 15 32 10 芝は全角小文字以外ありえないwww まずヤサイドンのビビヨンに有利はロクブラが岩技がエッジロクブラの選択だった時の名残ですかなwwwこれは他のページに倣って消すべきでしょうなwww ヤリルリのきあいパンツは馬鹿力と選択、もしくは両立という事になっているはずですなwwwきあいパンツが確定ではなく格闘技は確定で入るという事ですなwww ヤザYのきあいパンツも同様ですなwwwきあいだまとの選択ですなwww説明文見れば分かるはずですがなwww ヤゲキのエアスラは一応役割対象を倒すには必ずしも必要という訳ではないから選択技になっているのですかな?www 我はエアスラ抜きヤゲキは使った事が無いのでよくわかりませんがなwww炎飛妖の等倍範囲はすさまじいので個人的に抜くのはありえないと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-08-22 16 32 30 メガヤスゴドラの有利のとこにトゲキッスがいますがアインてかヘビボ採用してないと波動段かもんじで殺されますぞWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- (名無しさん) 2016-08-22 16 47 44 まぁ我もヤゲキッス使ったことないので分かりませんがいずれ作ってみようかなと思ってますなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- (名無しさん) 2016-08-22 16 48 30 ヤザンの有利のとこにサンダーがいますがどこを見て有利と判断したんですかな?正直打ち合いなら勝てますが穏やかボンダー立った場合羽休めでPP枯らされて安定しないと思いますぞWWWWWWWWWWWW -- (名無しさん) 2016-08-22 16 52 26 穏やかサンダーはそこまで数が多いわけでもないですなwww またその場合でも眼鏡悪波が約半分入り上から打てるのでそこまで不利でもないと思いますがなwww仮にPPを枯らされても相手も羽休め出来なくなりますしなwww 特化かつ電磁波持ちは面倒ですがかなり少数派だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-08-22 17 57 34 ↑サンダーのSは100でヤザンはS98、元々のPPは悪波15で羽休め10、サンダーの特性はプレッシャーなんですがその議論は大丈夫なんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-08-22 18 22 00 ↑それな -- (名無しさん) 2016-08-22 20 42 30 メガヤティアスにレイビって誰に打つのですかな? -- (名無しさん) 2016-08-22 21 57 28 ヤザンドラがサンダーに有利だと書かれているのは以前はサンダーがずぶといばかりでH振りのみならば眼鏡流星で必然力の範囲内の確率で一撃に出来たからでしょうなwww 今以前と違って穏やかなサンダーが増えていますが、それでも2割強なので(おだやかを除く)とか書いとけばいいんではないですかなwww -- (名無しさん) 2016-08-22 22 09 17 ヤルビアルを使われた論者っているのですかな? -- (名無しさん) 2016-08-22 22 29 38 ヤケモンに入ってる以上昇格議論の時に実際に使った人が使用感を述べているはずですなwwwwヤルビアルに限らずですぞwwww -- (名無しさん) 2016-08-22 22 34 53 ↑11 なんで野菜の有利欄からビビヨン消した方がいいとなるんですかなwww 野菜のロクブラの項目も異教徒ポケ対策のビビヨンの項目もちゃんと分かるような記載になってますぞwww そもそも確定技でないからといって、例え採用がメジャーでも候補技を搭載しないと勝てないから有利欄から外すべきという主張自体が疑問ですなwww 例を挙げるなら ・エッジ非搭載の鉢巻以外だと倒せないからメガリザYをヤャラの有利欄から消すべきか? ・エッジor原始非搭載の眼鏡だとHD個体を倒せないからアローをドランの有利欄から消すべきか? これらは流石に馬鹿馬鹿しいと感じる人が多いはず(…ですよな?www)なので、運用に注意が必要な場合は考察や技の備考にその都度追記していくのがベターだと思いますぞwww 有利欄不利欄は目安として良いバランスを取れてると思うので、野菜の有利欄からビビヨン消すのは反対しますなwww ついでに確定技でHB波動弾or炎技搭載以外の個体を倒せるので、キッスをメガヤスゴの有利欄から消す必要はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-08-23 01 47 45 ビビヨンとか使用率皆無ですのでどうでもいいとは思いますが、ロクブラのない野菜では必然力の範囲で勝率0%ですぞwww 勝つためには相手の身代わりが出せなくなるまで最速起き33.3%を引き続ける必要があるためですなwww エッジを切ってロクブラ単採用のドサイドンがヤサイドンではなくフルアタドサイドンだと結論付けられた今、ロクブラ入り野菜はほとんどいないので不利な相手にすら入るんじゃないですかなwww ちなみにおくびょうビビヨンの暴風4~5発でヤサイドンは落ちますぞwww -- (名無しさん) 2016-08-23 02 31 04 ↑ 我はエッジロクブラ鉢巻ヤサイドンの使用者が切り捨てていいほど少ないとは思えませんなwww というか二度に渡る単採用議論でロクブラの魅力を語る人は沢山いたのに、単採用が認められなくなった途端見向きもされなくなるなんてちょっと我には信じられないですなwww -- (名無しさん) 2016-08-23 03 38 09 ヤリテヤマはABとADってどちらがいいんですかな?やっぱりABがいいんですかな? -- (名無しさん) 2016-08-23 08 29 31 我はADで使ってますがポリゴン2やウルガモスに安定して後出し出来るのでADを推奨しますぞwww ある程度の特殊攻撃も耐えてくれますからなwww -- (名無しさん) 2016-08-23 09 57 35 ↑ありがとうございますな 参考にさせていただきますぞWWWW -- (名無しさん) 2016-08-23 10 49 16 我はヤリテヤマに対しそのイメージから使いづらい印象をもっていたのですが 219 [0]93 [100]100 [156]2036721900422670 このように振り分けたら個人的に運用がやりやすくなりましたなwwwww実際この振り分けかたはありえるんでしょうかなwwwww一応ヤケモンの最低耐久指数は超えてると思うので基準は満たしてるとおもうんですがなww -- (名無しさん) 2016-08-23 20 14 16 ↑申し訳ありませんがどのように振り分けたのかよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2016-08-23 20 55 47 ↑実数値[努力値]耐久指数 の順番ですなwwww 256ポイントの努力値を割り振る際、H無振りB100振りD156振りにすると実数値がH219・B93・D100になるということですなwwwww 残りはAに全振りですぞwww -- (名無しさん) 2016-08-23 22 09 31 ↑ご丁寧にありがとうございますなwww我の勉強不足でしたなwwwww -- (名無しさん) 2016-08-24 00 38 06 努力値は火力に極振りして残りを最大限役割持てるように耐久に振る、まさに論理使用のヤリテヤマですなwwwヤケモンにHぶっぱが多いのは多くの場合耐久を物理特殊両方上がるベターな振り方だから、ですかなwwww 256で総合耐久が一番高くなる振り方なんて模索するのめんどくさすぎですなwwww -- (名無しさん) 2016-08-24 01 58 22 最大耐久指数計算機 が便利ですぞwww -- (名無しさん) 2016-08-24 04 37 17 メガヤキノオーって未だに二軍足り得るんですかな?www環境に役割対象が少ない上に火力が微妙で全然相手に負担を掛けられませんぞwwwボブを意識するにしてもつぶて()を入れたタイマン想定異教徒型じゃないと苦しいのが現状ですなwww 論理的にあまり美しくない理屈ですが、微妙な火力のくせにSまで低くて縛る()ことも出来ないためどうしようもない感が半端ないですなwww異教徒含めた第五世代までの活躍でバイアスで残ってるとしか思えませんぞwww正直ヤャンデラもそんな感じはしますがなwww 使用感としては同じくピンポイント気味で鈍足戦車型のメガバクーダの方が火力がある分まだマシでしたぞwwwメガバクーダが候補未満のゴミ扱いでメガヤキノオーが未だに二軍に居座ってるのには首をかしげざるを得ませんなwwwどちらも等しくゴミでいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2016-08-24 15 33 54 ミトムなりカバなり役割対象は未だ環境に多いと思いますぞwww それと個人的な意見ではありますがヤキノオーは交代先には火力ではなく範囲で負担をかけるタイプのヤケモンだと思いますなwww 勿論運用は難しいですがはまれば強力なヤケモンですなwww実際ボクーダと違って結果も残していますしなwww -- (名無しさん) 2016-08-24 16 16 05 不一致二倍程度だと碌な負担が掛かりませんでしたぞwww四倍なら流石に一発でサイクル崩せますがなwww ミトムに強いのは評価しますが正直それくらいしか褒めるところが無かったですなwww役割対象の少なさ故に消耗するとそのまま等倍で落ちるというケースが多かったですなwww結局死に出し以外が困難になり、死に出しで無理やり一匹持っていくという強引なプレイングも多々ありましたぞwwwメガボブみたいですなwww 要するにサイクルを回す能力が微妙な上に、それを補えるほどの火力と範囲を持ち合わせていないというのが我の見解ですぞwww理論上ハマれば強いのは確かですがそんな都合のいいケースは少ないですなwww 我としては消耗後も氷四倍勢を縛れる異教徒型の方が真価を発揮できてるような気がしてなりませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2016-08-24 16 42 21 ヤキノオーの役割は特殊水電草ですなwwwめざ炎以外なら役割が持てますぞwwww 我はPTで特殊水電の処理をヤキノオーに任せてますが選出率は低くないですなwww役割対象が少ないというのもあまり感じませんぞwww 貴殿のPTに他にも特殊水草電を見られるヤケがいるなら、そのヤケと役割が被っているため役割対象が少なく感じるのかもしれませんぞwww また、ヤキノオーの強みの一つは有利不利がはっきりしている点ですなwww 有利な特殊水草電のサブとしてよく持っているめざ氷が等倍ですからなwww 反面、炎や鋼と対面したら逃げるしかありませんなwww ですが、環境にいる炎はほとんど4倍弱点持ちなので岩雪崩や地震が刺さりますぞwww鋼に対しては貴殿の仰る通り不一致抜群では厳しいものがあるので交代読み交換が要求されますなwww こういう点が上級者向けヤケだとされているわけだと我は思いますぞwww そして、氷が抜群で通る竜には役割関係はありませんぞwww炎技がなければ対面から勝てますがそれだけですなwww 役割対象の少なさ故に消耗するとそのまま等倍で落ちる 先述したように有利不利がはっきりしているため、有利対面でなければ打ちあうのは避けたいですなwww Sが低く、弱点も多いためタイマン性能はかなり低いですなwwwこれは我も痛感してますぞwww 有利対面に持ち込んでから草氷の一貫性を生かして攻めるのがヤキノオーの戦い方ですなwww -- (名無しさん) 2016-08-24 20 54 53 それより我はヤジアイスの方が行先不安なんですがなwwwwwww命中不安なのはいいんですが火力も微妙なので当てたとこでそんなに強くないのが困りますぞwwwwwwq -- (名無しさん) 2016-08-24 21 09 53 ヤキノオーが弱く感じるのは相手にすると厄介ですが味方にすると・・・ってとこからじゃないですかなwww サザンとかでも思ったりしますがあちらはそもそものスペックがヤキノオーよりも上ですからなwww しかし天候上書きを活かしたトリッキーな立ち回りは決めてみるとかなり気持ちいいですぞwww -- (名無しさん) 2016-08-24 23 01 43 ↑↑↑その有利対面が作りにくいが故に我は疑問を投げかけたのですなwww現環境においてほぼノーリスクで投げられる相手はミトムボイクンボレセカバくらいしかいませんぞwww対電気は役割破壊されやすくて安定しませんなwww 貴殿もお認めのように対鋼の地震があまり役に立たないのもネックですなwwwヤキノオーだと他に碌な候補がありませんが異教徒型ならここにつぶて()を入れてタイマン性能を上げることができますぞwww シーズン16で異教徒構築のメガノオー入りPTがレート2000を突破しているのでメガノオー自体の強さを否定するつもりはありませんぞwwwしかし上級者向け云々以前の問題で論理仕様のメガノオーは現状力不足ではないかと思うんですなwww それとヤジアイスは我も微妙だと思いますなwww低火力で対耐久性能が低い、物理主体の環境故の役割対象の少なさなど怪しさ満載ですぞwww -- (名無しさん) 2016-08-25 00 55 00 メガヤラクロスとヤャンデラはムラッケボニゴーリに有利ですがムラッケで粘られるとさすがに厳しいと思ってますなwwwwまぁ上から打たれる零度を避けることが必要ですからなwwwwまぁメガヤラクロスはスキルリンクヤャンデラはすり抜けが優秀ですがどれだけゴーリ対面粘れるか結構辛い時もありますなwwww -- (名無しさん) 2016-08-25 15 18 05 ↑↑そんなことはないんじゃないですかな?www KP上位ではミトムマンムークレセランドスイクンギャラジャロカバなどそこそこですぞwww そして地震を抜いて礫とかありえないwww後ろにドランが見えていても吹雪ぶっぱするつもりですかな?www そのレート2000の方のボキノオーから礫を抜いたら一気にレート1700くらいまで落ちてしまうんですかな?そんなことはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-08-25 16 36 07 ↑論理上地震抜いてつぶて()がありえないwwwのは分かっていますぞwww 貴殿と我のこいつ自身のスペックに対する認識の差はそこまで無さそうなので、役割対象が多いと感じるか少ないと感じるかの違いでしょうなwwww -- (名無しさん) 2016-08-27 09 41 53 ↑我もそう思いますなwww 我は役割対象は少なくないと思いますが、竜と役割範囲が被りがちなので同時選出すると腐ってしまうんですなwww -- (名無しさん) 2016-08-27 11 46 11 役割対象の有利に水電気草地面全般と書かれていますがそうするとサザンと被ってしまうのは否めませんなwww 弱点の多さから予想外のサブウェポンで大きく削られてしまうこともありますぞwww サザンに勝っている点としては耐性面では氷等倍竜等倍のみですので相手に合わせる戦い方はお勧めできませんなwww これは我の実力の問題もあるんでしょうが相手の土俵に立った時点で呑まれてる感覚ですなwww お得意の技範囲を活かして交換読みを決めていくのが難しいですがいちばん強いと思いますぞwww 受け出せる状況があまり多くないのと霰を撒きたくて先発で出すことは多いのでその時有利対面を取れたら流れがこちらに来ますなwww -- (名無しさん) 2016-08-27 13 16 16 ノオーの場合単純な耐性でみるのではなく貴重な氷打点をもちかつ役割が持てるという部分を評価すべきではないですかなwwww事実氷草の範囲はかなり優秀だと思いますしなwwww流石に鋼の貴重な打点である地震を抜くのはどうかと思いますぞwwwwガルドどうすんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-08-27 21 53 50 物理型ならともかく特殊型の地震は弱点突いても大した負担にならないので本当に頼りないですぞwwwボイクンボレセミトムへの役割を考えると物理型自体現環境に不適合と言えますしなwww 地震切った云々の話題は主にボーティにおけるものとして捉えて頂けると有り難いですなwwwこれ以上は我の主張がループするだけですので黙りますぞwww -- (名無しさん) 2016-08-27 22 38 28 無振りでもH振りヒードランを6割弱の確率で落とせるのに大した負担にならないはおかしいですぞwww食べ残し効率の為にHを下げているならもっと高い確率で落とせますなwww ちなみにH振りファイアローは確定で落とせますなwww -- (名無しさん) 2016-08-27 23 33 59 ファイアローが落とせるのはいわなだれで、ですなwww -- (↑) 2016-08-27 23 58 06 まぁヤャンデラは貰い火の場合バシャーモに有利ですがタマバシャはたきはさすがに厳しいと思ってますなwwww -- (名無しさん) 2016-08-28 02 44 22 ヤリガロンまぁどうせ特殊に役割持つことはないのでAB追加してもいい気がしますぞwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-08-28 14 17 50 ブリガロンをB振りにすると物理の指数が700程度しか上がらない割に特殊の指数が3000も下がりますなwww一応スイクンにも出せますし防弾でゲンガーにもなんとか出せるのでHAのままでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-08-28 15 21 06 ↑ヤリガロンはアイへ覚えますぞ アイへ追加してもいい気が済ますぞ ニンフィエルフーンに刺さりますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-08-30 02 57 13 ヤリガロンはアイアンテールを覚えるのでアイヘはありえませんなwww -- (名無しさん) 2016-08-30 06 13 03 ヤリガロンにアインテはニンフィとエルフーンに刺さりますが毒づきがあるので要りませんなwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-08-30 14 40 36 毒づきはエルフーン(と草食マリルリ)ピンポイント技ですぞwww クチート鍵には地震、キッスにはエッジ、他にはアイアンテールを除くとウッドハンマーが最高打点ですなwww ニンフサナ辺りにはアイアンテールが刺さりますぞwww 一応最高打点になる場面はあるので採用しても文句は言われないんじゃないですかなwww強いかどうかは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2016-08-30 16 03 56 ふと思いましたがヤットレイにしっぺ返しって無しなんですかな?www 交代された場合こそ威力50にしかなりませんが拘る都合上そんなタイミングで撃つ技ではないので実質安定した威力100の技になると思うんですがなwww まぁ2倍でも最大ジャイロに負ける上ウィップより少し上程度のダメージなので要りませんかなwww -- (名無しさん) 2016-09-02 11 33 57 しっぺがえしは5世代の時点でゴミ技ですなwww技考察を見れば3秒でわかることだwww いい加減アホな質問はヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2016-09-02 12 18 25 役割論理は交代戦が前提なのに、何故相手が交代しない前提なんですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-09-02 14 15 51 それは相手の交代読み交代をどうして考慮しないのか、ということですかな?www 交代読み交代されたところでまたその出てきたポケモンに役割もてるヤケモンを繰り出すだけですぞwwwそのための耐久ですなwww 交代読み交代をさらに読んで攻撃するという戦法も無しではないですしなwwww その場その場で臨機応変に立ち回ればやkですぞwww -- (名無しさん) 2016-09-02 18 50 58 んんwww第四世代からタイムスリップでもしてきたんですかな?www 技考察のページを100万回読み直す以外ありえないwww 交代読み交代とか以前の問題ですぞwww -- (名無しさん) 2016-09-02 21 37 23 ヤンギラスのおいうちはフリーズするのでありえなくないですかなwww 天候が砂嵐以外に変えられたあとなら使えますが、そんなことめったにないですなwww -- (名無しさん) 2016-09-07 06 51 18 ここはORAS環境におけるヤケモンの話なので、旧世代の話をしたいなら該当ページに行く以外ありえないwwwいい加減にしてほしいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-09-07 08 38 02 もう13日でオメサファ環境終わりますなぁ......早かったですなぁ......wwww -- (名無しさん) 2016-09-10 01 12 11 正直一つの戦い方でずっとやってくると新世代は不安の方が大きいですなwwwしかし同時に期待もありますぞwww -- (名無しさん) 2016-09-10 18 40 18 サンムーンではヤケモンの基準をもう少し厳しくした方が良さそうですなwww 一軍はともかく二軍にはヤーティを組むに辺りまず入らないヤケモンが見受けられますし、 二軍候補の何体かに至っては環境云々以前に素のスペックが厳しいように思えますなwww まぁ全てはサンムーン発売後の議論次第ですがなwww -- (名無しさん) 2016-09-17 21 45 07 サンムーンは最低でも2~3シーズンは様子見してから昇降格議論をすべきだと思いますなwww シーズン1は環境があまりにも不安定なのでどさくさにまぎれて過去のヤクーダやヤランブルみたいなヤケモンが生まれる恐れがありますからなwww よってシーズン1中に「ヤケモン候補(あくまで候補)の決定」をし、環境が安定しだすであろうシーズン2の途中で一度「新ヤケモン(軍分けはひとまず置く)の決定」と「今後見込みが無い二軍候補の除外」を一度行った上でシーズン2の終わり~シーズン3の途中あたりに「昇降格議論+新ヤケモンの軍分け」、という手法を取ったらどうか、と考えていますぞwww あと次回からはヤャット議論の比重を減らすべきですなwww以前ヤンケートが荒らされていた為ヤャット議論の比重が重かったのは仕方のなかったことではありましたがなwww ヤャット議論は短時間にまとまったデータを出してから議論出来る反面、その日に参加出来ない方のロジックを反映出来ないという欠点がありますなwww まあ次回からは多重投票対策をある程度取れるヤンケートを利用できる為これに関してはあまり心配はしていませんがなwww -- (名無しさん) 2016-09-17 22 18 19 どうやってもSM発売後の環境次第としか言いようがないですが、最悪メガシンカが無くなった場合はヤケモンとして繰り出しに必要な耐久ラインが下がるはずなのでこの場合一部の耐久が環境についていけなくなっていたヤケモンが帰ってくる可能性も大いにありえますなwww あと、落第生の方もヤランブルなどの「どういう環境になったらヤケモンに戻ってこれるのか」のビジョンが全く見えない候補生も整理すべきだと考えますなwwww -- (名無しさん) 2016-09-17 22 32 09 決まったことなのでとやかく言うつもりはありませんが、ヤクーダやヤランを入れたヤーティでそれなりの結果を出せた身としてはこやつらが悪く言われるのは寂しい気がしますなwww XY初期は環境が不安定であり格闘がそれなりにいたため補完としてヤランが刺さっていた、oras初期はボシャボンダーボットがいたためヤクーダが刺さっていたとどちらも当時の環境では役割を持てていたのですなwwww どちらのヤーティでもレート1950は行けましたぞwwww2000は我の未熟さ故に届きませんでしたなwwww ちなみに現環境では役割持てないので現在の2軍未満という扱いに不満はありませんぞwwwwwww 我としては、環境の変化が激しいゲームであるため2軍候補という概念自体が必要無いと思いますなwww 候補から2軍に上がった事例なんてほとんど見ませんなwww候補に落ちて復帰したヤケモンもいませんなwwww -- (名無しさん) 2016-09-18 10 55 48 我は6世代からの論者なのでよくわからないのですが、6世代の環境だとして、メガ進化がなくなった場合、ヤケモンは増えるんですかなwwwwそれとも減るんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-09-18 22 09 16 対策のために必要だったメガ相手に役割が無くなったりすれば、役割対象が少なくて必要がなくなるヤケモンいれば、メガがいなくなった分使われるようになったボケモンに役割持てるヤケモンも出てくるためこればかりはSMが発売して環境を見てみないことには何も言えませんなwww -- (名無しさん) 2016-09-18 22 20 02 ヤリガロンのダブルチョップですが僅かでもドラクロのダメージを上回る仕様になっているのでしたらドラクロは選択肢から外していいんじゃないですかなwwwもっともダブチョも選択肢に入るか微妙なレベルなのでどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2016-09-19 20 56 49 ダブチョはゴツメ・ほのおのからだ等を殴った場合判定が2回発生するため、完全下位互換ではありませんなwwwまぁどちらも使わなさそうですがなwwww -- (名無しさん) 2016-09-19 22 47 15 ダブルチョップはまあ、カイリューに撃てますが、ドラゴンクローは本当に撃つ相手いませんぞwww -- (名無しさん) 2016-09-19 22 53 53 6世代レートが終わるのでで6世代使用率最終1位をまとめておきますぞ・・・と思ったんですが調べてみたら XY S1ボブ S2ボブ S3ボブ S4ボブ S5ボブ S6ボブ ORAS S7ボブ S8ボブ S9ボブ S10ボブ S11ボブ S12ボブ S13ボブ S14ボブ S15ボブ S16ボブ S17ボブ こwれwはwひwどwいwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-09-25 19 51 44 我は主に二軍候補以下のヤケモンを研究&試運転している者なのですが、最近使っていてガマゲロゲとメガヘルガーがいい感じでしたので紹介しますぞwww ガマゲロゲは水電無効で弱点一つというたぐいまれな耐性でマリルリとほぼ同じ耐久、火力が低く一致物理水技こそないものの鉢巻を持てば地震でH252B4ガルドを84%の確率で倒せたり威嚇込みの冷PでH4ランドロスを確定で倒すレベルの最低限の火力が出せますぞwww メガ以外には大体刺さる叩き落とすを覚えるのも高ポイントですなwww メガヘルガーは素で最速70族を抜ける高いSと炎/悪という希少かつ優秀な耐性、ヤケモンとしては中の上程度の火力を持っていますなwww バンギブルンワルビアルサザン以外のゴースト悪複合に滅法強いですなwww でも対面からではキツいバンギブルンワルビアルサザンも受け出しを読めれば大体潰せますなwww メガ前なら炎技に無償光臨出来るのもなかなか優秀ですぞwww 技はオバヒ/悪波/ヘド爆/めざ格でほぼ確定ですぞwww 他にも鉢巻ルチャブルも我的にはいいと思ったんですがかなり繊細に動かさないとすぐ死んでしまうので広くヤケモンとして使われるのはかなり厳しいですなwww 岩等倍の格地受けとしてランドロスがいますが、B特化ヤットも確1に出来る格闘技、一致物理飛行技の存在、必然力の範囲内でジャロを受けられる事、へび睨み無効、悪半減、氷2倍、大幅に勝るSで蜻蛉を決めやすい、S118の高速並火力アタッカーという固定概念、 圧倒的な厳選の容易さで差別化出来ますなwww 以上我からの新ヤケモン候補の紹介ですなwww 貴殿らのロジックを心待ちにする以外あり得ないwww -- (ボーナンス) 2016-09-29 14 47 52 出来れば使用感以外にも、BVや50戦辺りの選出率が欲しいところですなwww 新規ヤケモンを開拓しようと実際に使ってみる貴殿の心意気は素晴らしいと思いますぞwww ロジックを深める為にも是非ともよろしくお願いしますなwww また、具体的に何に対して受け出ししたのかについても詳しく書いて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2016-09-29 18 42 28 んんwww我のような同士がいたと思うとうれしいですなwwwwww我が提案すると大体ボコボコにされるので他の方の意見はありがたいですなwwww ヤマゲロゲとヤルガーは我も使ってますぞwwwwただガマゲロゲは火力面は完全にラグの劣化ですなwwww水物理は火力不足のヤャラと比較されるので100未満の時点で重い宿命が下されますなwwww ただ水無効が増えるとラグでは物足りなかった耐性が見事調和されるんですなwwww正直使ってる感想ですがほぼ地震以外打ちませんぞwwwww100超えのサブがはたきしかありませんからなwwww ヤルガーは技範囲がショボいのが残念ですなwwww我は厳選が面倒なら(という理由なわけじゃないですが)めざ氷も普通にありえると思いますぞwwww我ならオバヒ、悪波は確定でめざ氷、バークアウトを入れますかなwwwwみがまもドランに強く出れますぞwwwww ヤチャブルは鉢巻とパワフルゴトバアクロ両方試しましたが我は後者派でしたなwww打ち分けができる点もデカいですしなwww飛行格闘岩の範囲が脅威なので受けづらさが増しますなwww飛び膝はいいんですが肝心な飛行技が残念なのですなwww耐性は実質ヘラより優秀なとこありますからなwww -- (名無しさん) 2016-09-29 22 23 23 ルチャブルは格闘を受けるには数値が足りないんじゃないですかなwww 耐性がヘラより優秀と言っても、物理耐久はメガヤザY、特殊耐久はメガ前ヤスゴと同じくらいですからなwww 格闘の飛び膝が受かるようには思えませんなwww -- (名無しさん) 2016-09-29 22 56 10 正直ヤチャブルはこの二人には全く及ばないですから実質論外ですぞwww我も一応作ってはみましたがボトムズの項目にぶち込んでますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-09-29 23 11 51 ヤルガルドを使う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-10-02 21 16 34 ヤケモンSMでのメガシンカ続投が確定しましたなwww でも大会ではメガシンカ不可能はありえないwww -- (ボーナンス) 2016-10-06 00 33 47 質問ですがヤルタリスがサンダーに有利ってどこをみて有利と判断したんですかな?wwwww正直打ち合いなら勝てますが弱点つけるウエポンもないはずですがなwwwww -- (名無しさん) 2016-10-10 15 56 54 B特化サンダーでもこちらの特化やつあたりで中乱2ですなwww羽休めターンに地震打つこともできますし有利ですぞwww 特殊ヤルタリスでもハイボと地震でD特化サンダーに有利な択ゲーを迫れますなwww -- (名無しさん) 2016-10-10 16 59 46 進化後ならサンダーからの有効打はめざ氷くらいですしメガヤルタリスの等倍スキンハイボで押せると思いますなwww 進化前での受け出しは電等倍めざ氷4倍なのでありえないwww -- (名無しさん) 2016-10-10 17 04 48 また貴殿ですかな?www 前に禁止級のページで何度も言われていたと思いますが、そのくらいのことはダメージ計算してから質問する以外ありえないwww それとこれも前にも言われていたと思いますが、弱点つけなきゃ有利じゃない訳じゃないですぞwwwこれを理解していないとその内ヤティオスがロトムに有利じゃないとか言い出しそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-10-10 17 12 42 優秀な耐性と意外にある技範囲でヤーテングってありなんじゃないかと運用してみた所完全に耐久不足でしたなwww 等倍で被弾した瞬間死ぬんですなwww 型はCD振り@眼鏡 リフスト/悪波/暴風/こご風ですなwww 7世代で超強化期待する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-10-10 17 27 02 ↑役割対象はどんな感じで運用していたんですかなwwwww 我も新ヤケ開拓は行っているので参考にしてみたいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-10-10 20 12 37 んんwwwwヤーテングは我も五世代から愛用してましたなwww我のオススメは珠@リフストはたき暴風気合ですなwwwwこごかぜもありだと思いますがなwww 悪波だと単純に火力が残念なのでAを活かしていくといいですなwwwリフスト打った後シフトできるのでオススメですぞwww物理型は正直言って微妙ですなwwww火力不足が露呈しますぞwww -- (名無しさん) 2016-10-10 23 55 41 ダーテングの役割対象は特殊水電草霊悪、物理方面はラグラージオーロットワルビアルあたりですなwww 使用感としては火力は眼鏡リフストと技範囲があるのでまあセーフだとして耐久がなさ過ぎですなwww 繰り出しは半減読み以外ありえないwww 耐久指数はD振りでH振りシャンデラと同程度ですぞwww それとコイツの暴風は全く読まれませんなwww 安易に受け出してきたバシャガモスヘラを消し飛ばし、バナに大打撃を与えられますなwww -- (名無しさん) 2016-10-11 01 22 27 SMで異教徒のエース糞親子の弱体化が確定しましたぞwww ソースは公式動画ですなwww 糞ガキのダメ倍率が0.5→0.25になりましたなwww 願わくばボロウパンチもボッシュートしてほしいですぞwww この影響を受けて環境が激変する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-10-16 04 49 03 ゆうかんH252A252C4でシャドクロアイへ聖剣めざ氷のガルドってありですかな?www 我のヤーティの対ドラゴン層が薄く感じた上、やはり鋼がドラゴンに有効打ないのはどうなのかと思い新しい個体を作ろうか悩んでますぞwww 本来物理ガルドはドラゴンは役割対象ではないんですかな?www -- (名無しさん) 2016-10-20 10 37 10 その場合シャドクロ切っておいうち入れたほうがいいのではないのですかなwww ラティなどを逃さず狩れるのは大きいですぞwww -- (名無しさん) 2016-10-20 14 35 37 おいうち採用するにしても切るのは聖剣ですなwww 勇敢めざ氷ガルド自体はアリエールwww -- (名無しさん) 2016-10-21 18 38 32 質問しておきながらすっかりくるの忘れてましたぞwww 返答感謝以外ありえないwww 聖剣は元々鉢巻でボルーラ殲滅のために入れてましたが、最近はヤーティにヤサイドン辺りを採用し始めたので変更もありですかな?www おいうちや燕返し辺りを試してみますぞwww -- (名無しさん) 2016-10-22 09 09 42 ヤットレイに雷はアリかなと思いましたが......さすがにいりませんかなwwwww -- (名無しさん) 2016-10-29 02 05 32 んんwww特殊ヤットレイの話をしてはいけませんぞwwww という冗談はさておき、現状で認められている技を1つ切ってまで雷を撃ちたい、そんな相手がいるのかということですなwww -- (名無しさん) 2016-10-29 13 00 57 技が足りなかった時代には候補でしたが現在のサブウエポン切ってまで入れるメリットは皆無ですぞwww -- (名無しさん) 2016-10-29 16 41 12 まあ空元気と同程度かと我は思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-10-29 16 48 33 ↑んんwwwww我はまだまだにわかでしたなwwwww感謝意外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-10-29 17 08 32 まぁヤットレイに雷は打つ相手がムドーぐらいしかいないしギャラはハチマキウィップと確定数が変わらないので要りませんな そもそもヤットレイでムドーを無理に見る必要がありませんなwwwww他のヤケモンで処理する意外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-10-29 22 56 06 SMのネタバレを含むコメントがあったのでそれをネタバレログに移しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2016-11-09 18 33 31 table_zebra機能は携帯版でうまく表示されないときがあるようなので使用禁止になっていましたが、ページ容量と編集の負担を軽減するために使うことにしましたなwww そもそも携帯版だとtable_zebra機能が機能せずに灰色の背景が表示されなかったところで大きく見にくくなるわけではありませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 22 16 43
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2023年11月18日、12月2日に行われたヤケモン議論のヤャット議論ログですなwww 以下のリンクをクリックするとそのヤケモンの議論箇所に飛びますなwww 1日目(昇格候補、一軍→二軍)オーガポン ヤバソチャ オリーヴァ テツノドクガ イダイトウ(メス) ガチグマ(原種) バンギラス ガチグマ(アカツキ) ドータクンのみらいよち 2日目(二軍→落第生)イダイナキバ イーユイ ウーラオス(いちげきのかた) サンダー セグレイブ デカヌチャン ドオー ハリテヤマ ヒードラン 3日目(二軍→落第生)ブリガロン ヘイラッシャ ユキノオー ラウドボーン ラブトロス ウォッシュロトム トドロクツキの技表記 1日目(昇格候補、一軍→二軍) オーガポン 二代目管理人 それでは議論開始ですなwww まずは昇格議論からですぞwww オーガポンからですなwww(2023/11/18 21 00) ヤーナンス 対面スペックは優秀ですが、受け出しが困難で軸ヤケと出来ない以上2軍上位止まりと思いますなwww(2023/11/18 21 00) 対異教ヤサギ 一軍と言うには耐性と耐久が不安ですなwww低いとは言いませんがなwww(2023/11/18 21 01) ギルバート 火力や崩し性能は十分ですがやはり耐久がギリギリすぎると思いましたなwww(2023/11/18 21 01) はりねま 神器帯ゴツメを割かなくても仕事できるのは長所ですかなwww(2023/11/18 21 01) ヤリーマン 耐久が不安なため受け出しが厳しいですがその分の崩し性能は文句無しですぞwww(2023/11/18 21 01) yagami カミフゴーという有用な役割対象と超火力から一軍レベルだとは思いますなwwwただ、カミフゴーの霊技が等倍なので盤石とまでは行かない点がネックですなwww(2023/11/18 21 01) yggbird アイテム事情や見れる範囲が優秀なので採用しやすさはかなり高いと思いますなwww(2023/11/18 21 01) ヤーナンス 持ち物が軽い、技範囲が極めて優秀ではあるので今後も補完的なヤケとして期待はできますなwww(2023/11/18 21 01) 苦い論者 高い崩し性能を持ちますが現環境では役割対象にやや不安定なのがネックですなwww(2023/11/18 21 02) ユズリハ 一軍ですなwwwたいていの構築には自然と候補に上がりますし持ち物も安く構築単位でヤーティへの貢献度が高いですぞwww(2023/11/18 21 02) HM 2軍ですなwww必要な役割対象に対し必要な耐久が1軍としては足りていませんなwww(2023/11/18 21 02) ギルバート もうちょっとDがあれば文句無しでしたが個人的には優秀な補完枠の二軍というイメージですなwww(2023/11/18 21 02) ヤーナンス 我は初手で2軍評価をしてますなwww(2023/11/18 21 03) ヤセリ 一軍ですなwww補完的に入り通せる場面では軸ヤケ並の働きをしてくれますぞwww(2023/11/18 21 03) yagami HM氏の仰る通り、必要な役割対象に対してしっかり負担を抑えられていれば文句なしに一軍ですなwwwそれ抜きでもギリギリ一軍…とは思うんですがなwww(2023/11/18 21 03) ヤイオーガ ギリギリ一軍ですかなwww現環境は一軍のボーダーがこいつですなwwwそうでないと現一軍が落ちまくってしまい一軍を設定する意味がなくなると思いますなwww(2023/11/18 21 04) yggbird 「環境で幅広く役割を持てる~」という意味では1軍で良いと思いますなwww色々ギリギリなのは否定しませんがなwww(2023/11/18 21 04) ボリドヴィッヒ 二軍を推しますなwww最近異教徒も素直にS振った型以外を使ってるので奇襲性もひかえめになりましたなwww(2023/11/18 21 04) ヤーナンス こいつ入れても結局火ヤンマが必要になるので炎枠でもない何か止まりですなwww(2023/11/18 21 04) 対異教ヤサギ ギリギリを一軍と言っていいのかが各々の認識を問われますかなwww(2023/11/18 21 04) yagami 異教徒がウィップを使うようにならない限り、奇襲性はまだまだあると思うんですがなwww(2023/11/18 21 04) ユズリハ 比較的な話をするとヤンタヤャラクラスのトップ勢はともかく他の一軍と並べても遜色ないレベルですなwww(2023/11/18 21 04) HM 具体的にはカミが電磁波たたりめ型のとき交代で電磁波を打たれると勝てすらしませんなwww(2023/11/18 21 05) HM 割と(2023/11/18 21 05) ヤイオーガ こいつが二軍なら一軍はヤンタヤャラカイナヤメルしかいなくなると思いますなwww一軍だけで組めませんぞwww(2023/11/18 21 05) yggbird 最近厳しいヤケが多すぎて自分の中でハードルが下がってる感は否めませんなwww(2023/11/18 21 05) HM 環境にいるイメージですなwww(2023/11/18 21 05) ヤィ 一軍でもいいですぞwwwフェアリーに受け出せるの強いですなwww弱点もマイナーばかり(2023/11/18 21 05) yagami カミの受け出しで電磁波を喰らうことはあまりないですなwww電磁波カミは先頭に来ることが多いですし、先発はカミを意識したチョイスにする事が多いですしなwww(2023/11/18 21 05) ヤーナンス 別に一軍を決まった数確保しなければならない決まりはありませんなwww(2023/11/18 21 06) HM ステロが抜群で刺さるのも地味に痛く、不安定な後出しがさらに不安定になることが多く感じますなwww(2023/11/18 21 06) yagami そのステロ要員には結構強いので、不自由にさせない点は評価できますなwwwランド以外は一撃で倒せることが多いですぞwww(2023/11/18 21 06) はりねま 持ち物を要求しないのとテラスを要求するのが等価交換なんですかなwwwテラスを切ればさらに超火力というだけで切らなければ低火力というワケではないですがなwww(2023/11/18 21 07) ギルバート 幅広く役割を持てているように見えて、環境上位の役割はカミサフゴだけですぞwww一応ハッサムも見れますが別に特筆すべき役割対象では無いので割愛しますなwww(2023/11/18 21 07) ボミンパ(ヤノD) 初手から微妙なラインですなwwww(2023/11/18 21 07) 二代目管理人 10分に投票を行いますなwww(2023/11/18 21 07) ユズリハ というかカミの祟り目くらい耐えませんかなwww襷なんて1割未満ですし考慮しなくていいでしょうしなwww(2023/11/18 21 07) HM 有利とは言っても確か最メジャーなディンルーにはウィップ耐えられますしステロは撒かれること多く感じますなwww(2023/11/18 21 07) yayo 構築を組む上では一軍並の入れやすさですが、実戦上の受け出し範囲がやや狭めなのが評価に悩みますなwww(2023/11/18 21 07) ヤーナンス 10分は長くないですかなwww(2023/11/18 21 08) yagami ディンルーってHB特化なんですかなwww少しでも他に回した瞬間に確1ですぞwww(2023/11/18 21 08) ボリドヴィッヒ 一軍とするなら超火力の他に対策困難ポケに強いとかが欲しいですがガポンにそういうのはなく役割対象が広めというだけなのでやや厳しいですかなwww(2023/11/18 21 08) ボミンパ(ヤノD) 優秀ではありますが、その動きはやや対面気味な面がありますなwww(2023/11/18 21 08) ギルバート ディンルーにはテラス切らないと一般的な振り方には確1取れませんなwww(2023/11/18 21 08) HM ユズリハ氏、交代側に電磁波打たれると祟り目祟り目で落ちてしまうということですなwww(2023/11/18 21 08) ヤリーマン 環境にも刺さっており持ち物も安いため遜色なく構築できることができるのが優秀ですなwww雑に扱うとすぐ過労死するのが気になりますがなwww2軍以上一軍未満ですかな?www(2023/11/18 21 08) ヤーナンス 失礼しましたなwww(2023/11/18 21 08) HM 耐久振りが多いのでこちらのウィップも耐えられますなwww(2023/11/18 21 08) はりねま 2倍たたりめは7割程度まで抑えられますぞwww(2023/11/18 21 08) yagami あ、我はガポンディンルーの初手対面でテラスを即切りするタイプなのでその前提で話してましたなwww申し訳ないですなwww(2023/11/18 21 09) ギルバート 最近のディンルーの主流は腕白H244 B116 D148じゃないですかなwww(2023/11/18 21 09) ユズリハ カミは確定とれますし電磁波→祟り目なら返しで倒せると思いますなwww(2023/11/18 21 09) ヤーナンス 初期は最速が多かったので刺さってましたが今は異教徒型のほうが環境に強いですなwww(2023/11/18 21 09) ボミンパ(ヤノD) まあ必然力を信じて痺れなければ、という前提はつきますがなwww(2023/11/18 21 09) yggbird テラス切りウィップは割と通せる印象ですなwww崩し性能を考えるとテラス先切りはしやすい方ですぞwww(2023/11/18 21 10) 二代目管理人 ここまでとして投票を行いますなwww 一軍 二軍で投票をお願いしますぞwww それ以外はノーカウントとしますなwww(2023/11/18 21 10) yagami 炎単体は耐性としては悪くないですからなwwwテラス先切りでも3vs2スタートは優位と言えると思いますなwww(2023/11/18 21 10) ヤイオーガ 切れる時に切って数的有利取るのが正しい使い方でしょうなwww(2023/11/18 21 10) HM 遂行にテラスが必要な時点でキツくないですかなwww(2023/11/18 21 10) ギルバート 二軍ですなwww(2023/11/18 21 10) ヤイオーガ 一軍(2023/11/18 21 10) 対異教ヤサギ 二軍ですなwww(2023/11/18 21 10) yagami 一軍(2023/11/18 21 10) ユズリハ 一軍(2023/11/18 21 10) HM 2軍ですなwww(2023/11/18 21 10) ヤリーマン 二軍ですなwww(2023/11/18 21 10) yayo 二軍ですなwww(2023/11/18 21 10) ヤセリ 一軍ですなwww(2023/11/18 21 10) yggbird 一軍(2023/11/18 21 10) 苦い論者 二軍ですなwww(2023/11/18 21 10) ボミンパ(ヤノD) 二軍ですなwww(2023/11/18 21 10) ヤィ 一軍(2023/11/18 21 11) ヤーナンス 2軍ですなwww(2023/11/18 21 11) はりねま 棄権(2023/11/18 21 11) ボリドヴィッヒ 二軍ですぞwww(2023/11/18 21 11) 二代目管理人 投票時間は12分を締め切りとしますぞwww(2023/11/18 21 11) ボリドヴィッヒ 二軍(2023/11/18 21 11) 対異教ヤサギ 二軍(2023/11/18 21 11) ヤイオーガ これ「ですぞwww」「ですなwww」が付いてるとノーカンなんですかな?www(2023/11/18 21 11) 二代目管理人 それは別に構いませんぞwww(2023/11/18 21 12) 対異教ヤサギ そう読み取れますなwww(2023/11/18 21 12) 二代目管理人 カウントしますなwww(2023/11/18 21 12) 対異教ヤサギ あっすいません失礼しましたなwww(2023/11/18 21 12) HM それ、どこの話ですかな(2023/11/18 21 12) HM www(2023/11/18 21 12) ヤリーマン 多重投票には気をつける以外ありえないwww(2023/11/18 21 12) はりねま 締め切られましたかなwww(2023/11/18 21 13) ボミンパ(ヤノD) とりあえず我はこれからロジカル語法は省略しますかなwww投票時(2023/11/18 21 13) ギルバート 可読性を考慮して投票の際は一応「一軍」or「二軍」とだけ端的に記す方が丸いですかなwww(2023/11/18 21 14) 二代目管理人 投票の結果オーガポンは二軍残留ですなwww つづいてはヤバソチャですなwww(2023/11/18 21 14) ヤバソチャ ヤーナンス 水ウーラを止められる数少ないヤケの一体ですなwww一月経っても眼鏡リフストシャドボのイケモン 突破性能は遜色なく、環境因子に軸として切り返せる力があるので一軍だと思いますなwww(2023/11/18 21 14) ユズリハ 二軍ですぞwww並の二軍では比較にならないほど便利な補完枠ですがトップ勢の役割が広くないことから補完の域を出ていませんなwww(2023/11/18 21 14) ボミンパ(ヤノD) 優秀ですが、あくまでも「優秀な補完」な気がしますなwww(2023/11/18 21 14) ギルバート 草ヤケの中で最も優秀ではありますが、これも補完以上の性能がありませんなwww(2023/11/18 21 14) ヤセリ 悩ましいですなwwwヤダイが二軍落ちするなら二軍に置きたいですなwww(2023/11/18 21 15) はりねま 一軍を推しますぞwww地面切りが優秀であり、ヤケモン中でも上澄みの火力で負担をかけやすいですなwww(2023/11/18 21 15) ボミンパ(ヤノD) 二軍に置くには惜しい性能というのも全く同意はできますがなwww(2023/11/18 21 15) yagami 二軍ですなwww役割対象が狭く、ガポンのような突破性能や汎用性もありませんぞwww(2023/11/18 21 15) 苦い論者 対ラオス性能はかなり安定しますが補完枠を出ないと思いますなwww(2023/11/18 21 15) ボリドヴィッヒ 水ウーラ相手にもアイスピ次第で不安定なのでどうなの感がありますなwww耐性と眼鏡リフストの火力には文句ないですがなwww(2023/11/18 21 15) ヤイオーガ 二軍ですなwwwかなり便利ですが役割が狭いですなwww(2023/11/18 21 15) はりねま 多くの型が仰る通りイトウとは相互互換的であり実力も拮抗していると思いますぞwww我は両方一軍を推しますがなwww(2023/11/18 21 15) 苦い論者 ヤバソチャの評価は高火力なウーラオス対策枠であるヤダイトウの影響をかなり受けているように感じますなwww(2023/11/18 21 16) カボチャ イダイトウと比べるとメガネ食わないのがいいですが、リフストの一貫性の低さでどっこいどっこいだと感じましたなwww(2023/11/18 21 16) ヤイオーガ ヤーガが一軍なら一軍でいいかなと思いましたがヤーガが二軍なのでこいつも二軍ですなwww(2023/11/18 21 16) ユズリハ 連撃、ディンルーがTOP10内にいるとはいえ上位が6位と10位だけだと物足りないんですなwww(2023/11/18 21 16) ボミンパ(ヤノD) 個人的な考えとしてあくまで一軍二軍というバッサリとした区分けだからあえて書くなら、という形で二軍なだけで(2023/11/18 21 16) ヤーナンス 草と霊の等倍範囲は強烈であり役割範囲は狭くないと思いますなwww(2023/11/18 21 16) yagami 連撃ラオス以外のアタッカーに受け出せない時点で範囲は狭いと言わざるを得ませんぞwww(2023/11/18 21 16) ヤリーマン 連撃ウーラを見れるのは優秀ですがその他上位の役割範囲の狭さが気になりますなwww実質技枠が一つ潰れているのが痛いですぞwww2軍ですなwww(2023/11/18 21 17) ヤイオーガ 草霊は攻撃範囲は優秀ですが受け出せるポケモンは少ないですなwww(2023/11/18 21 17) ボミンパ(ヤノD) Tierとかで考えるならAとかB+とか上位評価つけられる性能と思いますぞwww(2023/11/18 21 17) 対異教ヤサギ 等倍範囲もそうですが受け出しができる耐性も欲しいですぞwww(2023/11/18 21 17) HM 2軍ですなwww補完枠として優秀で便利ですが役割対象が微妙で最大火力の通りが微妙ですなwww(2023/11/18 21 17) はりねま 眼鏡リフストの火力目安として、ノーマルテラスタルのH振りカイリューが砂2回込みで確1ですぞwww(2023/11/18 21 17) ギルバート 苦手なツキやイーユイが環境にかなり増えたのも向かい風だと感じていますぞwww(2023/11/18 21 17) ユズリハ 役割が狭いというか少し下を見ればそれなりにいるのですが上位に弱いという点で運用が補完寄りになるんですなwww(2023/11/18 21 17) カボチャ 地面相手も飛行テラバチラつくランドとか鋼テラスされたら押し切られるガブとかいまいちパッとしない気がしますなwww(2023/11/18 21 17) yayo ヤーガポン同様構築上の入れやすさは一軍に近いですが、実戦上の強さとしては二軍な気がしますなwww(2023/11/18 21 18) ボミンパ(ヤノD) ヤータクンなんかもそんな感じですなwww(2023/11/18 21 18) はりねま 水ウーラオスの氷技保有率が無視できない値というのは否定できませんなwww(2023/11/18 21 19) ギルバート ヤータより攻撃性能は大分マシですが立ち位置としては近いですかなwww(2023/11/18 21 19) 二代目管理人 ヤバソチャは二軍ですかなwww(2023/11/18 21 19) ヤイオーガ レギュEの役割論理がそもそも逆風を受けまくっているので上位でも旧来の二軍レベルの活躍しか出来ないというのは大いにありますなwww(2023/11/18 21 19) ヤイオーガ 二軍(2023/11/18 21 19) ユズリハ 二軍(2023/11/18 21 19) ギルバート 二軍(2023/11/18 21 19) ボミンパ(ヤノD) 二軍(2023/11/18 21 19) 対異教ヤサギ 二軍(2023/11/18 21 19) HM 2軍(2023/11/18 21 19) yagami 二軍(2023/11/18 21 19) ヤリーマン 二軍(2023/11/18 21 19) ヤセリ 二軍(2023/11/18 21 19) はりねま 一軍(2023/11/18 21 19) yayo 二軍(2023/11/18 21 19) 苦い論者 二軍(2023/11/18 21 19) ボリドヴィッヒ 二軍(2023/11/18 21 19) ヤィ 二軍(2023/11/18 21 19) ヤーナンス 一軍(2023/11/18 21 19) カボチャ 二軍(2023/11/18 21 19) yggbird 一軍ですかなwww(2023/11/18 21 19) はりねま んんwww管理人氏のコメントに不備がありましたかなwww(2023/11/18 21 19) ヤーナンス 昇格議論なので聞き方に意義ありますなwww一軍ですかなと聞くべきですぞwww(2023/11/18 21 20) 二代目管理人 ヤバソチャは二軍残留ですなwww 続いてはオリーヴァですなwww(2023/11/18 21 20) HM 2軍という意見が多いのでそう聞いただけじゃないですかなwww今までもそうだった気がしますぞwww(2023/11/18 21 20) ボミンパ(ヤノD) 気持ちとしては名誉一軍という印象ですなwww(2023/11/18 21 21) ヤイオーガ 大文字でもなかったので仕切りなおした方がいい気はしますなwww(2023/11/18 21 21) オリーヴァ ヤーナンス 特に昇格させる意義が感じられませんなwwwグライ減って音技の必要性も薄れましたなwww(2023/11/18 21 21) yagami イダイトウ21位、グライオン39位ですからなwww(2023/11/18 21 21) ギルバート ヤリーヴァはヤバソヤオンで駄目な理由がない気がしますなwww(2023/11/18 21 21) ユズリハ 落第ですなwwwグライが減ったのでハイボ要因としての意義が薄れ、他草を差し置いて採用する枠ではないと思いますなwww(2023/11/18 21 21) 山高某 見逃してたら申し訳ないですがアチグマって先延ばしなんですかな?www(2023/11/18 21 21) ボミンパ(ヤノD) ヤリーヴァ…ボライがあり得んくらい激減しましたからなwww(2023/11/18 21 21) yggbird 期待していた以上に出せる場面がありませんでしたなwww(2023/11/18 21 21) 二代目管理人 大文字についてはミスですなwww 謝罪以外ありえないwww(2023/11/18 21 21) カボチャ サイクル回さない分には使える、って感じですなwww(2023/11/18 21 21) ヤリーマン 肝心の役割対象のグライが見当たりませんなwwwwww(2023/11/18 21 21) 対異教ヤサギ 仕切り直しするほどではないと思いますがなwww あ、ヤリーヴァは昇格なしですなwww(2023/11/18 21 21) yagami アチグマはガチグマなので、五十音順で次になると思いますぞwww(2023/11/18 21 22) ヤイオーガ イダイに行けるのでまあ二軍にいてもええんちゃう?という気はしますが、今回あれだけ降格候補がいる以上は落第でいい気がしますなwww(2023/11/18 21 22) 苦い論者 グライが減り、イダイトウも他で十分見られると思いますなwww枠の圧縮というメリットは薄くなりましたなwww(2023/11/18 21 22) ヤーナンス サイクル回せないヤケはヤケではありませんなwww(2023/11/18 21 22) ボリドヴィッヒ 対象として挙げられていたガチグマに上から殴られるのは印象悪いですなwww(2023/11/18 21 22) ユズリハ イダイトウだけならヤオンでいいというのは前に出ていたはずですなwww(2023/11/18 21 22) カボチャ 部分的にサフゴカミに出せるのはいいですなwww(2023/11/18 21 22) ボミンパ(ヤノD) 攻撃性能自体はサザンと変わらないレベルにはあるのですがなwww(2023/11/18 21 22) yggbird オスのイダイトウが暴れるのはサイクル後半ですがヤリーヴァは初手出ししたいのでそこも噛み合いませんなwww(2023/11/18 21 23) ヤイオーガ 毒にも薬にもならないを昇格させないべきという話なら落第でいいですなwww(2023/11/18 21 23) ユズリハ 草としての役割ならヤバソ、霊耐性としてならヤオンでいいので採用意図がないんですなwww(2023/11/18 21 23) ヤノD メガネもとにかく食い合いが激しいですからなwww(2023/11/18 21 24) カボチャ 使っててグラスフィールドはまあ役に立ったり裏目に出たりと威嚇と比べて安定した効果が感じられませんでしたなwww(2023/11/18 21 24) HM 強いて言うなら崩し性能ですかなwwwしかしそれを加味しても落第だと感じますなwww(2023/11/18 21 24) ギルバート 差別化点としてグライ対策があったのに、そこが利点にならなくなったのが落第推しの最たる理由ですなwww(2023/11/18 21 24) ユズリハ グラスフィールドは被弾しなければいけないので能動的に運用しにくいんですなwww(2023/11/18 21 25) ヤイオーガ いかくはヤケモンの中でも最強クラスなのでそこと比べるのはかわいそうではありますなwww(2023/11/18 21 25) yayo ガッサでも受かればまだ草枠としての強みがあるんですがなwww(2023/11/18 21 25) yggbird グラスフィールドが火力に貢献した場面がほとんどありませんでしたなwww(2023/11/18 21 25) ヤリーマン ノーマルが足引っ張ってますぞwww(2023/11/18 21 25) 対異教ヤサギ グラスフィールド生やして裏の地面弱点への負担を軽くできたことはありましたが論理的な評価点にはなりませんかなwww(2023/11/18 21 25) ヤーナンス 霊すかしが生きませんなwww(2023/11/18 21 25) カボチャ 崩しに関してだと1/2、1/4の相手が多いのが流星群ヤケモンと比べてネックでしたなwww(2023/11/18 21 25) ギルバート なんだかんだガッサが環境に一定数いる以上草ヤケには最低限ガッサに抗える性能が欲しいですなwww(2023/11/18 21 25) ヤイオーガ オーガポンのせいで草はマークされてしまったのが痛いという話はありますなwww(2023/11/18 21 26) カボチャ サイクル中に出るとなるとほんとサフゴカミのシャドボや耐久相手なのでこぼれダネ発動しなかったりしますなwww(2023/11/18 21 26) ヤノD 環境に飛テラも無視できないレベルで増えてきましたなwww(2023/11/18 21 26) ヤリーマン 竜は妖の無効か鋼の半減しかない通りの良さが利点ですからなwww(2023/11/18 21 26) ボリドヴィッヒ 霊技すかすと草が生えないんですなwwwありえないwww(2023/11/18 21 26) 二代目管理人 オリーヴァはヤケモンですかなwww(2023/11/18 21 26) ヤイオーガ 落第(2023/11/18 21 27) yagami 落第(2023/11/18 21 27) ユズリハ 落第(2023/11/18 21 27) ヤノD 落第(2023/11/18 21 27) ボリドヴィッヒ 落第(2023/11/18 21 27) ギルバート 落第(2023/11/18 21 27) ヤーナンス 落第(2023/11/18 21 27) カボチャ 落第(2023/11/18 21 27) HM 落第(2023/11/18 21 27) yggbird 落第ですなwww(2023/11/18 21 27) 対異教ヤサギ 落第(2023/11/18 21 27) ヤリーマン 落第(2023/11/18 21 27) yayo 落第(2023/11/18 21 27) ヤセリ 落第(2023/11/18 21 27) 苦い論者 落第(2023/11/18 21 27) ヤィ 落第(2023/11/18 21 27) 二代目管理人 残念ながらオリーヴァは現状維持ですなwww 続いてはテツノドクガですぞwww(2023/11/18 21 27) 対異教ヤサギ んんwww満場一致ですなwww(2023/11/18 21 27) ヤイオーガ いりませんなwwww落第でいいですぞwww(2023/11/18 21 27) ヤノD これ一番ネックと思うんですよなwww 霊透かすと草生えない せっかくの無償着地なのに特性が活きない(2023/11/18 21 28) テツノドクガ ヤーナンス 議論を見ていて特に採用意義が感じませんでしたなwwwなにか推しどころはありますかな?www(2023/11/18 21 28) ギルバート 入る構築もあり、その構築での用途もあるというのはコメントで確認できましたが悩ましいですなwww(2023/11/18 21 28) ユズリハ 落第ですなwww採用理由が見いだせませんでしたぞwww(2023/11/18 21 28) yggbird 使用感以前に採用しようという気になりませんでしたぞwww(2023/11/18 21 28) yayo 使えなくはなさそうですがわざわざ入れたいほどの魅力もないですなwww(2023/11/18 21 28) ヤイオーガ 毒にも薬にもならぬヤケはいらんと言いましたがこいつに至っては構築が弱くなるので最早毒ですなwwwタイプも毒ですがなwww(2023/11/18 21 28) ボリドヴィッヒ 毒は活きるときは活きるのですが半分以上の試合で活きないんですなwww(2023/11/18 21 28) yggbird 専用構築になら居場所があるんですかなwww?(2023/11/18 21 28) 苦い論者 対カミサフゴ要員としてみた時に競合を蹴る理由があまりないですなwww数値以上にもろく感じますなwww(2023/11/18 21 29) ヤノD 結局カミフゴー見れるだけで他に目立った役割もないので選出しづらく、出せても単なる対面駒になりがち、というのが我の中の結論ですなwww(2023/11/18 21 29) ユズリハ 炎枠で特筆する点としては眼鏡を持てば対コノヨができることがありますなwwwただ眼鏡もたせるのは重いですなwww(2023/11/18 21 29) ヤセリ 落第寄りですが一度も採用したことがないので棄権ですなwww(2023/11/18 21 29) カボチャ B80ぐらいあればまだインファ受けたりとか岩地なしオーガポン炎受けに使えそうだと思いましたなwww(2023/11/18 21 29) ヤイオーガ ヤーガを蹴ってこいつを入れる理由が無いですなwww(2023/11/18 21 29) ヤーナンス 炎毒でB低いのきついですぞwww本来パオジ止めてほしい耐性ですなwww(2023/11/18 21 29) ヤリーマン ブーストエナジーによる持ち物の軽さくらいしか利点がありませんなwww採用してないのでなんとも言えませんがなwww(2023/11/18 21 29) ギルバート 対チオンドクガorチオンドヒドの補完という役割は挙げられていましたなwww(2023/11/18 21 29) はりねま 一軍に地面弱点が多い以上4倍というだけで採用しない理由になりますなwww(2023/11/18 21 30) ヤイオーガ ブーストエナジーだと火力が足りず本末転倒ですなwww(2023/11/18 21 30) 対異教ヤサギ ポケットの中でくしゃくしゃになってるのがお似合いですなwww(2023/11/18 21 30) ユズリハ コノヨ見るなら眼鏡をヤバソに渡せば解決しますしわざわざこいつで対処しなくてもいいんですなwww(2023/11/18 21 30) ヤノD どのみち選出しないなら選出縛れてベンチで神器食うこともないヤーガポン置物にしといたほうがマシですなwww(2023/11/18 21 30) ヤノD クジャクヤママユは無毒ですぞwww(2023/11/18 21 30) HM ヤーガポンでいいとは感じませんが現時点ではこいつを採用したいとも感じられませんなwww(2023/11/18 21 30) yayo チオンジェンはそれほど多くないのでピンポすぎますなwww(2023/11/18 21 31) ボリドヴィッヒ どうにも半減タイプが環境にいる連中が物理ばっかでB振りでも受けられないですなwww(2023/11/18 21 31) 二代目管理人 テツノドクガはヤケモンですかなwww(2023/11/18 21 31) ヤイオーガ 落第(2023/11/18 21 31) ヤノD 落第(2023/11/18 21 31) yggbird 落第(2023/11/18 21 31) ユズリハ 落第(2023/11/18 21 31) ギルバート 落第(2023/11/18 21 31) yagami 落第で(2023/11/18 21 31) HM 落第(2023/11/18 21 31) はりねま 落第(2023/11/18 21 31) ヤーナンス 落第(2023/11/18 21 31) yayo 落第(2023/11/18 21 31) カボチャ 落第(2023/11/18 21 31) 苦い論者 落第(2023/11/18 21 31) ヤリーマン 落第(2023/11/18 21 31) 対異教ヤサギ 落第(2023/11/18 21 31) ボリドヴィッヒ 落第(2023/11/18 21 31) ヤィ 落第ですな(2023/11/18 21 31) 二代目管理人 残念ながらテツノドクガは現状維持ですなwww ここからは降格の議論になりますぞwww イダイトウからですなwww(2023/11/18 21 32) イダイトウ(メス) ヤイオーガ 降格ですなwwwヤバソチャと同じくらいの強さだと思いますぞwww(2023/11/18 21 32) yagami 二軍ですなwww役割対象が少なすぎて突破性能もそこまでですぞwww(2023/11/18 21 32) ヤーナンス 使ってないので棄権しますなwww(2023/11/18 21 32) ユズリハ 二軍ですなwwwディンルーの減少から絶対的な役割の減少、相方のヤチグマが相対的に弱体化したのは痛いですぞwww(2023/11/18 21 32) はりねま 同格とは言いましたが、たとえ粗茶が残留したとしてもこいつが一軍相当の実力者なのに変わりはありませんなwww(2023/11/18 21 32) yggbird 二軍ですなwww眼鏡を占有するならもう少し役割対象が欲しいですぞwww(2023/11/18 21 32) 対異教ヤサギ 個人的にはヤバソチャより強いのですが一軍かと言うと今は厳しいですかなwww(2023/11/18 21 33) HM 2軍落ちですなwww役割対象が少なく選出択になりやすいので扱いづらさを感じますなwww(2023/11/18 21 33) ヤィ テラスが使いにくいですなwww一軍とは思いませんなwww(2023/11/18 21 33) ギルバート 降格寄りですかなwww(2023/11/18 21 33) ヤノD 二軍ですかなwwwヤバそが二軍なのにこれ一軍というのはまず不自然ですぞwww(2023/11/18 21 33) ヤリーマン やはり前回のレギュレと比較して役割範囲が狭まったのが痛いですなwww個人的には環境ありきの性能だったから仕方ないとは思いますがなwww(2023/11/18 21 33) ボリドヴィッヒ 比較はありえないwwwしかし伊藤が一軍かは我もどうかと思いますがなwww(2023/11/18 21 34) ヤイオーガ やはり攻撃面は強いのですがなwww受け出し先が少ないのでは一軍になりえませんなwww(2023/11/18 21 34) カボチャ ヤバソチャと比べると毒テラスとか貫通できるのは強いと思いましたなwww(2023/11/18 21 34) yggbird 性能に癖がなくて扱いやすいんですがいかんせん出せる場面が少ないですなwww(2023/11/18 21 34) ヤセリ 一軍ですなwwwこいつがいないと水ラオスから安定して崩せませんなwww(2023/11/18 21 34) ヤノD 前環境は純粋に刺さってましたからなwwwドランも草テラ切られなければ出せたりしましたが、今はドランも少ないですなwww(2023/11/18 21 34) 対異教ヤサギ 今は初手に出してごり押すヤインドラゴと同じ枠ですかなwww(2023/11/18 21 34) ヤイオーガ 同じウーラ受けかつ耐久地面に対する打点持ちなので比較されるのは自然なはずですなwww(2023/11/18 21 34) ユズリハ 地面がアカツキ主になったせいで餌が減りましたなwww(2023/11/18 21 34) ギルバート ヤバソより上位陣の役割対象には強いが、中位~下位の役割はヤバソより少なめという認識ですなwww(2023/11/18 21 35) はりねま 一応Dに振れば赫月にも受け出せますぞwww(2023/11/18 21 35) yayo ヤバソ同様対連撃枠としての入れやすさは評価できますが、受け出せる範囲が狭すぎるように思いますなwww(2023/11/18 21 35) ヤノD 後はよほどDに厚いかチョッキ着てるか初手テラ暴れ型以外のディンルーを初手ワンパンできたこと(2023/11/18 21 36) HM ウーラに出すヤケなのでDには振りたくないですなwww(2023/11/18 21 36) はりねま もっともD振りはこいつの採用意義である対連撃を疎かにする振り方なのでありえるかは微妙ですなwww(2023/11/18 21 36) ボリドヴィッヒ 強いことは強いのですがなwwwリフストと違いCが下がらないので偉いですぞwww居座り続けられる前提はありえませんがなwww(2023/11/18 21 36) ヤリーマン 比較するのは別に問題ないですが〇〇が二軍だからコイツも二軍みたいな暴論ゲはヤメルゴンwww(2023/11/18 21 36) yggbird DかBに寄せて明確に役割対象を定めた方が良いんでしょうかなwww(2023/11/18 21 36) ヤセリ ディンルーカバが増加気味なので前期よりは強いはずですなwww(2023/11/18 21 36) はりねま 水である分対塩性能は粗茶に劣りますかなwww(2023/11/18 21 37) ユズリハ 増加したとはいえレギュDほどの数はいないのでやはり相対的に弱体化してるんですなwww(2023/11/18 21 37) ヤイオーガ ヤンタの水火と違ってヤバソヤダイだと軍に差が出るほどの違いがないと思われますなwww(2023/11/18 21 37) 二代目管理人 イダイトウは二軍ですかなwww(2023/11/18 21 37) ヤイオーガ 二軍(2023/11/18 21 38) はりねま 一軍(2023/11/18 21 38) yggbird 二軍(2023/11/18 21 38) ユズリハ 二軍(2023/11/18 21 38) yagami 二軍(2023/11/18 21 38) ヤィ 二軍(2023/11/18 21 38) ヤーナンス 棄権(2023/11/18 21 38) yayo 二軍(2023/11/18 21 38) ヤリーマン 二軍(2023/11/18 21 38) HM 二軍(2023/11/18 21 38) 対異教ヤサギ 一軍(2023/11/18 21 38) ギルバート 二軍(2023/11/18 21 38) ヤノD 二軍(2023/11/18 21 38) カボチャ 二軍(2023/11/18 21 38) 苦い論者 二軍(2023/11/18 21 38) ボリドヴィッヒ 二軍(2023/11/18 21 38) 二代目管理人 残念ながらイダイトウは二軍ヤケモンに降格ですなwww つづいではガチグマですなwww(2023/11/18 21 38) ヤノD BIG6の2匹に対応できることが何よりもの強みですが、一撃が増えてきたことやディンルーの現象が響いてきましたなwww(2023/11/18 21 38) ヤリーマン イトウは淡水魚なのだから塩に弱いのは仕方ないですなwwwwwwwww(2023/11/18 21 38) ガチグマ(原種) yagami 役割対象が以下略(2023/11/18 21 38) ヤーナンス 2軍ですなwww悠長にこんじょう発動で着地できる環境でなくなりましたなwww(2023/11/18 21 38) ヤイオーガ 原種ガチグマの一軍→二軍の議論でいいんですよな?www(2023/11/18 21 38) 対異教ヤサギ (二軍と一軍間違えたけど採決に影響なかったからセーフですかなwww)(2023/11/18 21 38) ユズリハ 二軍ですなwwwサンダークレセの減少とヤダイトウの衰退で構築に入れにくくなりましたぞwww(2023/11/18 21 38) ヤノD 元は鮭なのでそこそこの塩分は大丈夫だった気がしますなwww(2023/11/18 21 39) ヤイオーガ 役割対象が激減したので二軍ですなwww(2023/11/18 21 39) ヤノD これ通常ガチグマでいいんですよなwww(2023/11/18 21 39) カボチャ 火力超1軍役割2軍みたいなヤケモンだと前シーズンから感じましたなwww(2023/11/18 21 39) はりねま 有利対面とった際の制圧力は強いんですがなwww(2023/11/18 21 39) ギルバート ヤケモンとして十分な性能はありますが、一軍というほどの力を発揮できないように見受けられましたなwww(2023/11/18 21 39) 二代目管理人 原種ですぞwww(2023/11/18 21 39) ヤリーマン イトウとの相性補完の良さも込みでの一軍みたいなイメージでしたからなwww(2023/11/18 21 39) ヤイオーガ レギュDは受け出し回数が多かったですが今は受け出し回数が少ないですなwww(2023/11/18 21 39) はりねま 出せれば強いですが出しにくいので二軍ですなwww(2023/11/18 21 39) HM 2軍ですなwww元々個人的には2軍推しでしたが、役割対象が減ってしまい改めて2軍だと感じますなwwwwww(2023/11/18 21 39) 苦い論者 役割対象が減ったので二軍が妥当ですかなwwwヤケモンとして十分な性能はありますなwww(2023/11/18 21 40) 対異教ヤサギ 原種ガチを警戒する土壌がほぼ消えたのですがじゃあ強いかと言うと微妙ですかなwww(2023/11/18 21 40) はりねま 我の扱いが下手なだけという可能性もありますがなwww(2023/11/18 21 40) ヤリーマン 見えませんぞwww(2023/11/18 21 40) ヤーナンス アチグマに上取られてなにもできませんなwww(2023/11/18 21 40) 対異教ヤサギ 入室者全員 今見たら議論一覧にアチグマがいませんなwww(2023/11/18と書いてありますなwww(2023/11/18 21 40) ヤイオーガ レギュレーションDならともかくレギュレーションEは立ち回りでどうこうという域を超えてますなwww(2023/11/18 21 40) ヤノD そもそものアチグマの登場によって着地先の電気が死滅しましたからなwwwそういう意味でも色々とアチグマのせいでもあるんですなwww(2023/11/18 21 40) ヤイオーガ ボルトチェンジからの着地が強かったので、レギュEでボルチェンが弱体化したのも普通に痛いですなwww(2023/11/18 21 41) ギルバート 強力な地面枠が増えすぎなんですなwww(2023/11/18 21 42) ヤイオーガ 今下手にボルチェンを押そうものならアカツキが着地してきてゲーム終了ですぞwww(2023/11/18 21 42) ヤーナンス 地面増えすぎというかほぼアチグマですなwww(2023/11/18 21 42) ヤノD 今一番使用率高い電気がパオジアンじゃないですかなwwwwwwwww(2023/11/18 21 42) ヤセリ 環境から減ったクセにアチグマのついでで対策されるのが弱すぎですなwww(2023/11/18 21 43) ボリドヴィッヒ 異教徒のアチグマ対策が耐性や耐久ではなく上から殴れるやつの採用なので巻き込まれて原種も上から殴られますなwwwありえないwww(2023/11/18 21 43) ヤイオーガ そもそもここまで一軍意見が全く無いので投票取っちゃっていいんじゃないですかなwww(2023/11/18 21 43) yayo お互いにボルチェン撃ちづらいせいで弱くなっている感じですかなwww(2023/11/18 21 43) 二代目管理人 ガチグマ(原種)は二軍ですかなwww(2023/11/18 21 44) ヤノD アチグマ対策がそのまま原種対策になり、もとよりガチグマの有利だった相手はアチグマが食い尽くしていましましたなwww(2023/11/18 21 44) ユズリハ 二軍(2023/11/18 21 44) ヤーナンス 2軍(2023/11/18 21 44) ヤノD 二軍(2023/11/18 21 44) HM 2軍(2023/11/18 21 44) ヤセリ 二軍(2023/11/18 21 44) yagami 二軍(2023/11/18 21 44) ヤイオーガ 二軍(2023/11/18 21 44) ギルバート 二軍(2023/11/18 21 44) ヤリーマン 二軍(2023/11/18 21 44) はりねま もちろん今でも強みは多いですぞwwwしかし一軍には対策困難勢への役割や編成・選出しやすい汎用性が求められますなwww(2023/11/18 21 44) yayo 二軍(2023/11/18 21 44) はりねま 二軍(2023/11/18 21 44) yggbird 二軍ですなwww(2023/11/18 21 44) カボチャ 二軍(2023/11/18 21 44) ボリドヴィッヒ 二軍(2023/11/18 21 44) ヤィ 二軍ですかな(2023/11/18 21 44) 二代目管理人 残念ながらガチグマは二軍落第ですなwww なおガチグマ(アカツキ)が議論一覧にありませんでしたが問題なければバンギラスを挟んで昇格議論を行おうと思いますが如何ですかなwww(2023/11/18 21 45) ボリドヴィッヒ 言っちゃあれですがヤケモンかどうかも脅かされてる気がしますなwww今回の議論で言うことではないですがなwww(2023/11/18 21 45) yagami 問題ないですなwww(2023/11/18 21 45) ヤノD 構いませんぞwwww(2023/11/18 21 45) ギルバート それで問題ありませんぞwww(2023/11/18 21 45) ヤイオーガ それでいいと思いますぞwww(2023/11/18 21 45) はりねま やkwww(2023/11/18 21 45) ボリドヴィッヒ いいですぞwww(2023/11/18 21 45) ユズリハ 問題ないですなwww(2023/11/18 21 45) カボチャ 任せますなwww(2023/11/18 21 45) 山高某 やkですぞwww(2023/11/18 21 45) 苦い論者 問題ないですなwwww(2023/11/18 21 45) yggbird 時間も余裕ありますし大丈夫ですぞwww(2023/11/18 21 45) 対異教ヤサギ やkwww(2023/11/18 21 45) 二代目管理人 それでは改めてつづいてはバンギラスですなwww(2023/11/18 21 45) ヤイオーガ 細かいですが二軍落第じゃなくて二軍降格ですなwww(2023/11/18 21 45) バンギラス ユズリハ 二軍ですなwww対策困難相手に役割を持てるとはいえピンポイント性が高く一軍とは言うには無理がありますなwww(2023/11/18 21 45) ヤノD 割れそうですなwww(2023/11/18 21 45) ヤーナンス 2軍ですなwww対イーユイは評価しますが砂要員の補完枠の域を出ませんなwww便利枠ですがピンポであり一軍とはとても言えませんなwww(2023/11/18 21 45) ヤイオーガ 砂が一軍ですなwwwヤンギ自体は二軍ですなwww(2023/11/18 21 45) はりねま 一軍残留以外ありえないwww我はこいつに頼らずして構築を組めないですぞwww(2023/11/18 21 46) yggbird イーユイ最安定ですがカイリューが安定しなくなったのが痛いですなwww(2023/11/18 21 46) ボリドヴィッヒ 誤魔化し誤魔化しやってたのがいい加減限界に来ましたなwww(2023/11/18 21 46) ユズリハ ヤャラカイナに添えて運用してましたがアロキュウ見えてるのに他に刺さらないみたいな場面頻発しすぎて頭抱えましたなwww(2023/11/18 21 46) カボチャ 物理相手2体+残りで特殊を見るってサイクル組む場合が多く感じたため一軍ですなwww(2023/11/18 21 46) ヤノD 二軍派ですなwww優秀な面もありますが如何せん運用が対面気味になりがちで過去ほどの暴れ性能はありませんなwww(2023/11/18 21 46) yagami 一軍ですなwwwまだまだ誤魔化し性能は十分ですし面倒な相手にも強いのは流石ですぞwww(2023/11/18 21 46) ヤィ 火力も高く役割対象への遂行も安定しますしかなり砂も入れてかなりの強さがありますなwww一軍でしょうwww(2023/11/18 21 46) ヤセリ 二軍ですなwwwイーユイ対策の面でも宿六がいるので困りませんなwww(2023/11/18 21 47) ヤリーマン 今レギュで役割対象が激減したのが痛いですなwww砂による襷潰しは極めて優秀ですがそれを加味しても一軍は難しいと感じますなwww(2023/11/18 21 47) ギルバート 強いには強いと断じられますが、双方の言い分も分かるので何ともですなwww(2023/11/18 21 47) yagami コイツ1枠で見てた相手を考えると、代用はまずもって不可能ですなwww(2023/11/18 21 47) はりねま 砂、火力、耐久、どれか一つだけでも採用意義になる要素を三つも持っていますぞwwwこいつが一軍でなければ誰も一軍になれませんなwww(2023/11/18 21 47) ヤイオーガ ぶっちゃけ選出機会が少ないケースは以前も珍しくなかったんですがタイマン性能()が落ちて出しづらさが上がってるんですなwww(2023/11/18 21 47) カボチャ ただ、対面的に縛られる相手も多いため、岩テラス安定とはなりにくさを感じますなwww(2023/11/18 21 47) ユズリハ wikiのコメントで砂を評価する話がいくつか見受けられましたが現環境だと先発に出しにくいせいで能動的に砂を活かしにくいんですなwww(2023/11/18 21 47) yagami テラスを切った時点で砂のメリットはある程度捨てる覚悟はいりますなwww(2023/11/18 21 48) 山高某 気持ちの上では一軍ですし構築を組む際最初から入ってくるくらいには頼りにしていますが、正直殆ど出せませんでしたなwwwただヤバソヤダイのように替えがきくヤケモンもいませんなwww(2023/11/18 21 48) ヤーナンス 誤魔化し性能というのはテラス権を奪って後続にサイクル負担を蓄積するだけなので、正直こいつ使えば使うほど負けがこむと感じましたなwww(2023/11/18 21 48) ヤノD 砂も優秀といえば優秀ですがデメリットもないわけではないですからなwww相手によってはS()負けがバレる、ギリギリな遂行が絶えなくなる場合があるなど(2023/11/18 21 48) HM 役割対象と言われているものには条件付きが多く、安定性があるように見えないですなwww(2023/11/18 21 48) ギルバート カイリューの鋼テラスが増えているのは間違いない向かい風ではあるでしょうなwww(2023/11/18 21 48) 対異教ヤサギ 弱点の多さはヤンギの問題では無いのですが単純に環境にヤンギがキツくなりましたかなwww(2023/11/18 21 48) yggbird かつては絶対的な支柱でしたがいまや何だかんだ構築に入らないことすらありますぞwww(2023/11/18 21 48) yagami 条件付きなものといってもその数が馬鹿みたいに多いんですなwww(2023/11/18 21 48) ヤイオーガ 砂は相変わらず強いですが本体が環境のインフレに置いて行かれてますなwww(2023/11/18 21 49) ユズリハ レギュDとの比較だと餌だったサンダークレセあたりが減ったのも大きいですなwww(2023/11/18 21 49) ヤノD 「砂が一軍」というのは的を射ていますなwww(2023/11/18 21 49) ヤイオーガ ヤンギほどのバケモンがインフレに置いて行かれてるというイカレた環境が悪いのですがしょうがないですなwww(2023/11/18 21 49) カボチャ 上位相手にはやや有利止まりでも中位以下の相手へのメタ性能の高さで刺さる場合もありますなwww(2023/11/18 21 49) ヤリーマン イーユイに再安定なのは変わりませんがそれ以外の役割対象が不安定性ですなwwwクレセサンダーが居なくなったのはかなり致命的だと感じますなwww(2023/11/18 21 49) ヤノD 過去世代の頼もしさは異常取っても仕方ないレベルですからなwww(2023/11/18 21 50) ギルバート クレセはトリル始動役としてなんだかんだ使用率を取り戻していますぞwww(2023/11/18 21 50) はりねま 叩きという安定択を得たのもありがたいですなwww(2023/11/18 21 50) ヤーナンス 砂が一軍というのも過去への愛着から感情的に評価上乗せされてる感じがしますなwww要は補完ヤケですなwww(2023/11/18 21 50) 対異教ヤサギ 飛炎超(半端火力電)が初期からいないので最初からキツめでしたが状況がどんどん悪化してますぞwww(2023/11/18 21 51) yagami イーユイ8位、アロコン16、ドクガ25、クレセ33と、そこまで役割対象が少ないわけでも無いですなwww(2023/11/18 21 51) ヤノD 耐久クレセならともかくも月光乱舞型はトリル許す時点で半分仕事されてますからなwww(2023/11/18 21 51) ヤィ ツツミ、アチグマにも受け出し勝ちできることもあるのが強いと思いますなwww(2023/11/18 21 51) yagami むしろ過去よりタスキが潰れやすくなっている点で砂の有用性は上がっていると見ますなwww(2023/11/18 21 51) yayo 叩きのおかげで上手く動けている時は過去より強いですが評価に悩みますなwww(2023/11/18 21 51) はりねま 環境トップがマルスケですしなwww(2023/11/18 21 51) ユズリハ 役割対象の対策困難性だけは高いので需要はあるでしょうがそれは結局、補完としての役割なんですなwww(2023/11/18 21 51) ヤイオーガ 砂と暴力的だった数値を合わせて一軍だったのがこれまでのヤンギですが今のヤンギの数値は暴力的でもなんでもないんですなwww(2023/11/18 21 51) yagami それだけなら補完ですが、イーユイアロコンの存在を無視できませんぞwww(2023/11/18 21 52) ヤーナンス 火ヤンタでなんとかなってしまいますなwww(2023/11/18 21 52) ボリドヴィッヒ ダイマとメガヤンギの幻影が目に焼き付きすぎてますかなwww(2023/11/18 21 52) ヤイオーガ 昔なら数値にものを言わせてなんか余ったやつを殺して勝ち!みたいなのができましたが今はその勝ち筋がほとんどないですなwww(2023/11/18 21 53) カボチャ 特殊だれで受けんの?って問題にはヒメルorヤンギorヤビゴンで3択ぐらいには入ると思いますなwww(2023/11/18 21 53) ヤリーマン イーユイも不安定ではありますがツキで見れますからなwww(2023/11/18 21 53) ギルバート クレセ+アチグマの並びに強いヤケって他に居ましたかな?www(2023/11/18 21 53) はりねま 正直今のヤンギはメガヤンギよりも頼れる気はしますぞwww(2023/11/18 21 53) 二代目管理人 55分に投票を行いますなwww(2023/11/18 21 53) yagami ヤンタの場合、ベールこそ潰せますが攻撃技が縛られるのが意外と厳しいですなwwwイーユイに至ってはヤンタではまず無理ですぞwww(2023/11/18 21 53) ヤイオーガ あとヤット不在とかで相性のいいヤケがいまいち穴が開いてるのも痛いと思いますなwwwイーユイに炎技を撃たせるポケモンみたいなのですなwww(2023/11/18 21 54) yggbird 最近はヤンギで変に広く見るより、ヤビに特殊を一任して他は対物理で固めるケースが多いですなwww環境に暴力的な物理が蔓延しすぎですぞwww(2023/11/18 21 54) ヤーナンス なんかそのあたりのピンポの話と一軍とするのかどうかはまた別な気がするんですがなwww(2023/11/18 21 55) 対異教ヤサギ 昔ほどヤンギで倒せるタスキ持ちがいないんですなwww(2023/11/18 21 55) ヤノD イーユイには強いですが、結局それ以外の仕事が対面駒みたいなものになりがちなので「アロコンイーユイを重く見る場合の補完駒」みたいな印象が強いですなwww(2023/11/18 21 55) ヤリーマン イマサラタウンですがテラスとの相性もあんまり良くないですなwww(2023/11/18 21 55) 二代目管理人 投票に移りますぞwww 一軍 二軍でおねがいしますなwww(2023/11/18 21 55) ギルバート ヤィンのような耐久ヤケは炎テライーユイ誘いやすいんですが残念なことにヤンギと枠が競合していますなwww(2023/11/18 21 55) はりねま 一軍(2023/11/18 21 55) yagami 一軍(2023/11/18 21 55) ユズリハ 二軍(2023/11/18 21 55) ヤセリ 二軍(2023/11/18 21 55) ヤイオーガ 腐っても数値高いんで最悪ってほどではないですがよくもないですなwww(2023/11/18 21 55) ヤーナンス 2軍(2023/11/18 21 55) ヤィ 一軍(2023/11/18 21 55) ヤノD 二軍(2023/11/18 21 55) ヤイオーガ 二軍(2023/11/18 21 55) 対異教ヤサギ 二軍(2023/11/18 21 55) カボチャ 特殊を薄く広くってのをピンポイントと捉えるかどうかなかがしますなwww(2023/11/18 21 55) yayo 二軍(2023/11/18 21 55) ヤリーマン 二軍(2023/11/18 21 55) yggbird 二軍(2023/11/18 21 55) HM 二軍(2023/11/18 21 55) カボチャ 一軍(2023/11/18 21 55) ボリドヴィッヒ 二軍(2023/11/18 21 55) 苦い論者 二軍(2023/11/18 21 55) ギルバート 一軍(2023/11/18 21 55) 山高某 一軍(2023/11/18 21 56) 二代目管理人 残念ながらバンギラスは二軍ヤケモンですなwww 続いてはガチグマ(アカツキ)ですなwww(2023/11/18 21 56) ガチグマ(アカツキ) ユズリハ 二軍ですなwww元々はグライ+@で他対策組よりは広いみたいなヤケでしたがグライが消失しましたなwww(2023/11/18 21 57) カボチャ 異教徒より火力が低いってのがネックですなwww(2023/11/18 21 57) yagami 二軍ですなwww(2023/11/18 21 57) 二代目管理人 アチグマは昇格議論ですなwww(2023/11/18 21 57) ヤイオーガ 二軍ですなwww役割範囲が広ければ完璧でしたが広くありませんなwww(2023/11/18 21 57) ヤーナンス 初期は絶対一軍と思いましたがしんくうは打てないので異教徒の劣化てすなwww2軍ですぞwww(2023/11/18 21 57) ボリドヴィッヒ 間違いなく鬼強いんですがしんくうは()の有無以外異教徒に対策済なのが痛いですなwww(2023/11/18 21 57) yagami 出せるのがいませんなwww(2023/11/18 21 57) ヤノD 二軍ですかなwww優秀といえば優秀ですが環境がいかにこいつに好き放題させないかみたいな組まれ方しているので思った以上に方位を感じますなwwww(2023/11/18 21 58) yggbird 異教徒のアチグマ対策のついでで面倒みられてしまいますなwww(2023/11/18 21 58) ユズリハ ランドガブカイリュー塩...etcが狭くないと判定できるのはあくまでグライ対策として見た場合なんですなwww(2023/11/18 21 58) HM 二軍ですなwwwカイリューに強めに出れてついでにグライも見れるのが良かったですがグライは消えましたなwww(2023/11/18 21 58) ヤセリ 二軍ですなwww異教徒より火力出せないとかありえないwww(2023/11/18 21 58) ヤイオーガ 対策を強いるという意味では相当強いですがなwww(2023/11/18 21 58) 山高某 強い事は強いですが異教徒と似通った性能にならざるを得ず、ともすれば技方面では劣化気味なのが気になりますなwww(2023/11/18 21 58) ヤリーマン ブラッドムーンの通りは素晴らしいですが役割対象が狭いですなwww(2023/11/18 21 58) ヤノD 結局火力も耐久も異教徒のそれと大差ないですからなwww(2023/11/18 21 58) ギルバート 単純にスペックが段違いなのでヤケモンとして十分な能力がありますが、補完止まりではありますなwww(2023/11/18 21 58) 苦い論者 二軍相当ですかなwww特殊高火力の地面ノーマルは強いのですが役割範囲は狭めですなwww(2023/11/18 21 59) yayo グライが少ない以上二軍で良いと思いますなwww(2023/11/18 21 59) ユズリハ あと構築内の枠的な問題で需要が高いヤータクンと被りやすいのも大きいですなwww(2023/11/18 21 59) 対異教ヤサギ B振って不一致テラス切れば異教徒のチョッキ&ノマテラ率も相まって仕事しますがこいつだけでサイクル崩壊させるのは困難ですなwww(2023/11/18 21 59) カボチャ 役割論理での技範囲拡張の性能の低さも気になりますなwwwよく打つ相手のわからない気合玉が候補とかなりますなwww(2023/11/18 21 59) ギルバート 他のグライ対策と違ってグライピンポにならない点はヤータと同じく評価が高くなる部分ではありますがなwww(2023/11/18 21 59) ヤイオーガ しんくうはが入らない込みでもヤーティに入れる価値はおおいにありますがなwww(2023/11/18 21 59) yggbird 一応カイリューが視野に入るのはメリットですがまあ補完枠ですなwww(2023/11/18 22 00) ヤイオーガ 強いが二軍、それ以上でもそれ以下でもないですなwww(2023/11/18 22 00) ヤノD 折角神器で火力伸ばしてもぼんくうは()入れられないせいで結局異教徒の1.2倍火力+ぼんくうはと火力に差がなくなってしまうんですなwww(2023/11/18 22 00) ユズリハ ヤケモンとして判定できても一軍には遠いですなwww(2023/11/18 22 00) 山高某 正直威力と範囲が申し分ないというだけで実質的にはヤバソチャと同等かそれ以上に4枠目に困窮してるタイプですなwww(2023/11/18 22 00) ヤイオーガ ボディプレスは何十戦に一回くらいは使いましたなwww(2023/11/18 22 00) カボチャ 地ノーマルでいちおう範囲は完成されてるのでなんかいい技があれば良かったんですがなwww(2023/11/18 22 01) ヤノD これでは論理の原義である「想定外の火力」が成り立ちませんぞwww(2023/11/18 22 01) ヤーナンス 崩しが強烈なので補完ではないですなwwwただサイクルさせづらいのでヤケモンとして一軍ではないですなwww(2023/11/18 22 01) ヤイオーガ ぶっちゃけこれほど火力があれば想定外じゃなくても受からないのでいいですなwww(2023/11/18 22 01) yggbird 眼鏡でごり押せるタイプなら4枠目問題は気にならないこともありますがブラムンの仕様上それも難しいですなwww(2023/11/18 22 01) ヤノD ただいしずえポンという撃ち先もいるのできあいだまも切れないという難しいラインですなwww(2023/11/18 22 01) 対異教ヤサギ 爆音波覚えるなら一軍ですなwww(2023/11/18 22 02) ヤーナンス どうせがんじょうなんで気合玉はいりませんぞwww(2023/11/18 22 02) 二代目管理人 アチグマは二軍ですかなwww(2023/11/18 22 02) yggbird 二軍(2023/11/18 22 02) ギルバート 火力特化だが物理耐久にも割いているという型は論理特異の型ですぞwww(2023/11/18 22 02) ユズリハ 二軍(2023/11/18 22 02) カボチャ 二軍(2023/11/18 22 02) yayo 二軍(2023/11/18 22 02) ヤイオーガ 二軍(2023/11/18 22 02) ヤーナンス 2軍(2023/11/18 22 02) ヤリーマン 二軍(2023/11/18 22 02) ボリドヴィッヒ 二軍(2023/11/18 22 02) 苦い論者 二軍(2023/11/18 22 02) ギルバート 二軍(2023/11/18 22 02) yagami 二軍(2023/11/18 22 02) ヤセリ 二軍(2023/11/18 22 02) 対異教ヤサギ 二軍(2023/11/18 22 02) HM 2軍(2023/11/18 22 02) はりねま 棄権(2023/11/18 22 02) ヤノD 二軍(2023/11/18 22 02) ヤーナンス バイアスかかるんで一軍ですかなと聞くべきですなwww(2023/11/18 22 03) 山高某 二軍(2023/11/18 22 03) HM 前にも言いましたが今までも多かった意見の方に合わせて管理人氏は聞かれていますなwww(2023/11/18 22 03) 二代目管理人 アチグマは現状維持ですなwww 昇降格議論はこれで終了ですぞwww 最後にヤータクンのみらいよちの議論ですなwww 採用の可否についてですぞwww(2023/11/18 22 04) ギルバート HM氏に同意ですなwwwずっとこうでしたぞwww(2023/11/18 22 04) ヤーナンス 恒例でしたら問題ありませんぞ、失礼しましたなwww(2023/11/18 22 04) 山高某 昇降格議論の際はいつも全体の流れに合わせてヤケモンですかなwww落第ですかなwwwって聞いてる気がしますがなwww(2023/11/18 22 04) ヤノD あ、そっか頑丈で絶えられるからその後何もさせない意味でもしんくうはいるのか)(2023/11/18 22 04) ドータクンのみらいよち ギルバート みらいよちに論理的な有用性があるという認識はありますが、ヤータに限っては不要だと思いましたなwww(2023/11/18 22 04) yagami ありえませんなwwwグライオンの数が少ない以上、対異教徒への環境因子としての役目にもなりませんぞwww(2023/11/18 22 04) カボチャ 入れてもいいけど論理的じゃない技な気がしますなwww(2023/11/18 22 04) yggbird 我はこの議論あまり詳しくありませんがグライピンポならもういらないんじゃないですかなwww(2023/11/18 22 04) ヤノD やって頂いている身なので管理人氏の自由で構いませんぞwww(2023/11/18 22 04) 対異教ヤサギ サイキネも思念も撃たないのでみらいよちでもいい気がしますが肝心のグライが激減してますなwww(2023/11/18 22 05) ユズリハ アリエールwww技自体は別にサイクルを否定しておらず、超技で遂行する場面はほぼないですなwww(2023/11/18 22 05) ヤリーマン 肝心のグライオンが見当たりませんなwww(2023/11/18 22 05) ギルバート いくら威力が高かろうと流石に負担がかかりませんぞwwwサイキネと違って刺したい相手にも刺さりませんなwww(2023/11/18 22 05) ヤイオーガ 積極的に否定する気にはなりませんが使おうという気にもなりませんなwww(2023/11/18 22 05) はりねま サブ技に困窮しているならともかく、こいつは別にそんなことないですからなwww(2023/11/18 22 05) ヤノD 別にあってもなくてもいいな、というのが感想ですなwww(2023/11/18 22 05) yagami 「相手が想定する以上の圧倒的な火力で受け出しを許さない」にもかかりませんしなwww技を撃ったターンのダメージが0ですぞwww(2023/11/18 22 05) ヤーナンス 我は使いましたがサイキネみたいなゴミ火力よりはるかにマシなんでありえましたぞwww(2023/11/18 22 05) はりねま ありえないとまでは言いませんぞwww(2023/11/18 22 05) カボチャ サイキネのほうがキラフロル無力化できる分強そうな気がしますなwww(2023/11/18 22 06) ヤノD というか思念も普通に使いますなwww毒無効の超なので耐久毒二役割持つためなら必須ですぞwww(2023/11/18 22 06) ヤセリ サイキネも撃ちたい場面が少ないのでヤータに限って欲しいですなwww(2023/11/18 22 06) ギルバート みらいよちがありえるのは、超技が遂行技として要らないヤケか遂行技としての超技をすでに採用していてかつ技枠が余っているヤケだけと感じましたなwww(2023/11/18 22 06) 山高某 あってもまぁ構わないけど別に無くても困らない…微妙な気がしますなwwwジャイロもアイスピも通らないときに打開策で打ったりは出来るんですかなwww(2023/11/18 22 06) ボリドヴィッヒ 一応貯め技()などと違い3Tで3回殴れるのでそういうのよりはマシですが特殊なので火力が終わってますなwww(2023/11/18 22 06) yggbird 我はわりと思念使うのでそもそもヤータの4枠目は結構競争激しいと思いますなwww(2023/11/18 22 06) ギルバート 実際最初はみらいよち使えるんじゃないかと思って使いましたが、思念かサイキネ欲しい場面が多すぎましたなwwwみらいよち使いたいと思ったのは一瞬だけでしたぞwww(2023/11/18 22 07) ユズリハ ヤータの4枠目って基本歌なくないですかなwww(2023/11/18 22 07) HM 我は打ちますなwww(2023/11/18 22 07) 山高某 思念ですが10回に1、2回くらいは撃ちますかなwww(2023/11/18 22 07) ギルバート じしんはバチバチ撃ちますぞwww呼ぶイーユイに刺しますなwww(2023/11/18 22 07) ヤリーマン 特殊ヤケならまだしもコイツ物理なんですよなwww(2023/11/18 22 07) ヤーナンス 地震とジャイロばかり打ちますなwww(2023/11/18 22 08) カボチャ ジャイロ、アイスピ、思念orサイキネ、選択技の場合の超技枠か選択技枠かどっちに近いんですかなwww(2023/11/18 22 08) ユズリハ ヤータ自体ジャイロとアイスピ打ってる印象しかありませんなwww(2023/11/18 22 08) ヤノD 地震は必須レベルですなwww耐久毒から引き先のフゴーにも一貫しますなwww(2023/11/18 22 08) 二代目管理人 10分に投票を行いますなwww(2023/11/18 22 08) ヤーナンス 思念よりはサイキネ、サイキネよりは≒で未来予知でしたかなwww(2023/11/18 22 09) ボリドヴィッヒ 減ったからいいだろと対策怠って不意にグライ出てきて詰むくらいなら入れてもいいと思いますがなwwwあまりにもグライ以外にいらないですなwww(2023/11/18 22 09) ヤセリ 一致高火力+地震アイスピで技範囲が完結してますなwww(2023/11/18 22 09) ヤリーマン グライオンがいればまだ一考の価値はあったのですがなwww(2023/11/18 22 09) 苦い論者 中間択的にみらいよちを打つ場面はありましたなwww積極的に否定しにくいですがグライ以外の明確な用途は不明ですなwww(2023/11/18 22 09) yayo グライの多かった前シーズンなら検討の余地がありましたが、今シーズンならありえないですかなwww(2023/11/18 22 09) カボチャ まあいわなだれとかピンポイントもありますしそれ同等ならグライ対策もいいんじゃないですかなwww(2023/11/18 22 09) yggbird ヤータの場合一致の超技が4枠目な感じですなwww中間択ならそれこそ思念サイキネで良い気がしますなwww(2023/11/18 22 09) はりねま wikiにも書いてありますが、数的有利さえ取ればグライオンを倒さなくてもTODで勝てますなwww(2023/11/18 22 10) ギルバート 超技自体は一番撃たないのですが、思念もサイキネも実戦で確かに使い所があるので、それと同等の有用性が無い以上選択とするのは厳しいですなwww(2023/11/18 22 10) yagami そもそも論理の原則に反している以上、相応の理由が無いと認められないですなwww(2023/11/18 22 10) ヤーナンス グライ対策でなくまもるたべのこしも型にうちますなwww(2023/11/18 22 10) ヤノD グライ側マジで打点ないですからなwww(2023/11/18 22 10) 二代目管理人 投票を行いますなwwww 可 不可 でよろしくおねがいしますぞwww(2023/11/18 22 10) yagami 不可(2023/11/18 22 10) ギルバート 不可(2023/11/18 22 10) ヤセリ 可(2023/11/18 22 10) ユズリハ 可(2023/11/18 22 10) yggbird 不可(2023/11/18 22 10) ヤリーマン 不可(2023/11/18 22 10) カボチャ 可(2023/11/18 22 10) 苦い論者 可(2023/11/18 22 10) 対異教ヤサギ 可(2023/11/18 22 10) ヤーナンス 可(2023/11/18 22 10) yayo 不可(2023/11/18 22 10) ヤノD 可(2023/11/18 22 10) ボリドヴィッヒ 可(2023/11/18 22 10) はりねま 棄権(2023/11/18 22 10) ヤーナンス ヤロテスタント技なので論理の原則関係ないですなwww(2023/11/18 22 11) yagami だから相応の理由=グライオンが減っている以上ありえないという主張ですぞwww(2023/11/18 22 11) 山高某 現状は不可(2023/11/18 22 11) ヤリーマン 流石にそれは暴論ゲですぞwwwその理論ならばメテオビームも先制技も入れたい放題になりますなwww(2023/11/18 22 12) 二代目管理人 可8不可6のためヤータクンのみらいよち採用は可としますぞwww もって議論終了ですなwww 協力感謝以外ありえないwww(2023/11/18 22 12) 2日目(二軍→落第生) イダイナキバ 進行役(yanansu) 時間になりましたので議論を開始しますなwww最初はイダイナキバからですぞwww(2023/12/02 20 59) ユズリハ 落第ですなwww役割対象不足で攻撃性能を活かせませんぞwww(2023/12/02 20 59) 対龍躯ヤレベス 地面タイプが邪魔すぎますなwwwヤッシブーンになって帰ってくる以外ありえないwww(2023/12/02 21 00) yagami 格闘枠としてはパオジアンに弱いのが致命的ですなwww(2023/12/02 21 00) ユズリハ テラス切れば動かせないこともないのでしょうがそれ結局対面でなんとかしてるだけですからなwww(2023/12/02 21 00) ヤリーマン 今となっては役割対象がどこにも居ませんぞwww格闘でみたいパオジアンなども地面複合が足引っ張ってますぞwww(2023/12/02 21 01) ヤバスター 他に炎タイプがいてヤンタを入れたくない場合でもこいつは使いませんなwwwヤンタと違い地面が痛くないですがそれだけですなwww(2023/12/02 21 01) ヤーチェ 落第ですなwww格闘枠は競合が激しく、一軍ではカイナ炎ケンタはもちろん、二軍でも水ケンタ水ウーラヤャラランガ等、他に入れたいのが多すぎますぞwww(2023/12/02 21 01) んゅみ スペックは高いのですが残念ながら役割持てるポケモンが環境にいませんなwww(2023/12/02 21 02) ヤリーマン スペック自体はだいぶ高い方なのですが環境が悪すぎますなwww(2023/12/02 21 02) bazoo 相手したい物理の筆頭が水ラオス、パオジアン、オーガポンと弱点を突かれがちですなwww(2023/12/02 21 02) HM カイリューを数値受け…と思いましたが飛テラがいましたなwwwありえないwww(2023/12/02 21 02) ヤバーカ 個人的には飛行テラスやエアスラ搭載以外のカイリューに強い点は評価したいですなwww(2023/12/02 21 03) 仙猿 不一致物理技に受けだしたあとテラスで切り返す動きがとりやすいのは明確な利点ですかなwww炎テラスなら上位の物理のほとんどを受けられますなwww(2023/12/02 21 03) ヤーチェ スペックは高いのでDLC後の環境次第では可能性はあるでしょうがなwww(2023/12/02 21 03) yagami カイリューは物理受け相手の場合崩せないのでダメですなwww(2023/12/02 21 03) ユズリハ 数値で物理相手しようとするとそれこそヤツノカイナでやkとかなりかねないですからなwww(2023/12/02 21 03) HM カイリューは型が判別しづらいので特定の方に負けるのは怖いですかなwww(2023/12/02 21 04) 対龍躯ヤレベス 診断所でキバを活かそうと四苦八苦してる方がいましたが四苦八苦する時点で無理めですかなwww(2023/12/02 21 04) 進行役(yanansu) 他に肯定or否定意見はありますかなwww(2023/12/02 21 04) 仙猿 軸ヤケとしてみれば構築組みやすかったですなwww(2023/12/02 21 05) 進行役(yanansu) 8分頃に投票を呼びかけますなwww(2023/12/02 21 05) bazoo 少し擁護するならアカツキガチグマを上から殴り倒せるのは強いところではありますかなwwwテラスは知りませんぞwww(2023/12/02 21 05) ヤリーマン 現状全てのカイリューを対策する手段はほぼないのでそこはなんとも言えませんなwww(2023/12/02 21 05) HM そうなのですが、こいつの場合型次第で即死もあり得るのが良くないですなwww(2023/12/02 21 06) ヤバーカ あえてカイナと差別化するなら意外とそこそこ早いS()ですかなwww(2023/12/02 21 07) ヤバスター 今言うことじゃないですがヤンドロスとかも今どうなんだみたいなところはありますかなwww地面ヤケは全体的にきつめですぞwww(2023/12/02 21 07) ヤーチェ 軸ヤケとしてはもう少しこいつならではの持ち味が欲しい気はしますなwww例えばヒスイウインディなら反動無しフレドラ諸刃、レジドラゴなら有無を言わさない火力のりゅうせいぐんがありますが、軸としても他の格闘ヤケでやkとなりがちなのが辛いですぞwww(2023/12/02 21 07) yagami 環境に電気がいないので、ボルチェンカットという持ち味が発揮できないんですなwww(2023/12/02 21 07) HM カイナも消えましたからなwww(2023/12/02 21 08) 進行役(yanansu) 時間になりましたので投票に移りますぞwwwイダイナキバはヤケモンor落第ですかなwww(2023/12/02 21 08) ヤバーカ 一致120技を二つ持っているという独自の強みを活かしづらい環境がなんとも歯痒いですなwww(2023/12/02 21 08) ヤリーマン 大体はアカツキが元凶なんですがなwww(2023/12/02 21 08) yagami 落第(2023/12/02 21 08) HM 落選(2023/12/02 21 08) ユズリハ 落第(2023/12/02 21 08) 対龍躯ヤレベス 落第(2023/12/02 21 08) ヤリーマン 落第(2023/12/02 21 08) ヤーチェ 落第(2023/12/02 21 08) んゅみ 落第ですなwww(2023/12/02 21 08) 仙猿 テラスさえ切ってやれば物理相手は安定しましたな(2023/12/02 21 08) ヤバスター 落第(2023/12/02 21 08) ヤバーカ ヤケモン(2023/12/02 21 08) 仙猿 ヤケモンですなwww(2023/12/02 21 09) 進行役(yanansu) 10分までのコメントで集計を締め切りますぞwww(2023/12/02 21 09) bazoo 使用してないので棄権ですなwww(2023/12/02 21 09) yaseli 同じく棄権しますぞwww(2023/12/02 21 09) 進行役(yanansu) これより下のコメントまでで集計を締め切りますなwww(2023/12/02 21 10) 進行役(yanansu) 残念ながらイダイナキバはヤケモン落第ですなwww続いてはイーユイですぞwww(2023/12/02 21 10) イーユイ ユズリハ 残留ですなwww非常に構築は困難ですが最低限の役割がおり、超火力を活かす土壌がありますなwww(2023/12/02 21 10) yagami 役割対象にサーフゴーがおり、とんでもないサイクル破壊能力を有するので落第までは行きませんなwww(2023/12/02 21 10) ヤバーカ そもそもなぜ落第候補になっているかがわからないレベルですぞwww(2023/12/02 21 10) HM 残留を強く推しますなwwwメガネによる破壊力はピカイチで特殊耐久もそこそこあるので一定の汎用性がありますなwww(2023/12/02 21 11) んゅみ ヤケモンですなwww受け出しを許さない超火力は今でも健在ですし、少ないながらも役割対象は健在ですぞwww(2023/12/02 21 11) んゅみ 健在二つで汚い文章になってしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww(2023/12/02 21 11) yagami ちなみに持ち物はやっぱり眼鏡推奨なんですかなwww(2023/12/02 21 11) ヤリーマン 確かに役割対象は以前と比べて減りましたがそれでもサフゴクレセハッサム当たりに役割持てますなwww(2023/12/02 21 11) yaseli ヤケモンですなwww先発アチグマをチョッキごとワンパンできるのがえらいですなwww(2023/12/02 21 11) ヤーチェ どうなんでしょうなwwwサイクル破壊能力は言うまでもないですが、眼鏡イーユイが異教徒型でもメジャーであり、多くの構築で対策されているだろうところはマイナス点になりますぞwww(2023/12/02 21 11) 仙猿 ヤケモンとして交代先に圧をかける能力は相変わらずたかいですぞwww残留でしょうなwww(2023/12/02 21 11) ヤバーカ 我は絶対にメガネ推奨ですなwww(2023/12/02 21 12) bazoo しんちょう()に出す必要がありますが他の追随を許さない崩し能力がありますなwww(2023/12/02 21 12) んゅみ ですなwww眼鏡を強く推奨しますぞwww(2023/12/02 21 12) ユズリハ 我は眼鏡で使ってたので他アイテムの使用感はわかりませんなwww(2023/12/02 21 12) ヤバスター 炎ヤケの枠が被りがちなので入れにくくはありますかなwww(2023/12/02 21 12) ヤリーマン 大半の異教徒は大文字搭載型なのでそれでも眼鏡ヤバヒの奇襲性は今でも十分通用しますなwww(2023/12/02 21 12) yagami 一定数の方が唱える「想定外の火力で負担を与える」に該当していないので、ヤケモン足りえない…という論調があったらどう返しますかなwww念のため伺いたいですぞwww(2023/12/02 21 12) んゅみ 眼鏡イーユイは異教徒からしてもわかってて受けきれない火力なんですなwww(2023/12/02 21 12) ヤバーカ ロジカルかはさておきメガネ炎テラス炎で襷ごと相手を焼き尽くす動きも可能ですぞwww(2023/12/02 21 12) HM メガネ推奨と個別ページに書いた方がいいかもしれませんなwww確かチョッキアチグマへの確定数が変わりましたかな?www(2023/12/02 21 12) ユズリハ 眼鏡専有の都合上ヤダイ、ヤバソと組みにくくなり構築単位でウーラ、コノヨが重くなりやすいというのは弱点ではありますなwww(2023/12/02 21 13) ヤバーカ 炎の渦でしたwww(2023/12/02 21 13) ヤリーマン 紙とまでは言いませんがかなり低耐久なので命の珠を持たせられないのは少し残念ですなwww(2023/12/02 21 13) ユズリハ 想定外火力云々については結果的に想定外になってるだけで論理のコンセプトが想定外火力叩き込むという文面ではないと思いますなwww(2023/12/02 21 14) 進行役(yanansu) 18分頃に投票を呼びかけますなwww(2023/12/02 21 14) yagami 論理のコンセプト(というより原則)が想定外火力云々と考えておられる方が少なからずおられるんですよなwww別の機会にここにも切り込みたいですなwww(2023/12/02 21 15) ヤバーカ そもそも想定したところで全く受け切れない火力は圧倒的な脅威ですしなwww(2023/12/02 21 15) ヤリーマン 相手より先にサイクルを崩す戦術のため必然的に高い火力が求められますからなwww(2023/12/02 21 15) bazoo 異教徒のひかえめメガネボーユイに砂下ヤンギが半分近く削られて戦慄しましたぞwww(2023/12/02 21 16) ユズリハ この話は切り込みすぎると脱線するので切った方がいいと思いますなwww(2023/12/02 21 16) yagami ガポンの議論の際にそれを殊更言われたので、イーユイも同様なのかなと思いましたなwww(2023/12/02 21 16) yaseli サイクル下での超火力という意味では異教徒にはできませんなwww異教徒のイーユイは死にだしやら後攻とんぼのイメージがありますなwww(2023/12/02 21 16) 仙猿 サイクル崩せる超火力であれば想定されてようがされてまいが関係ないですぞwwwヤーバーヒートが大炸裂www(2023/12/02 21 16) 対龍躯ヤレベス 強いのだろうとは思いますが上手いことYT組めず使ったことないですなwww(2023/12/02 21 16) 仙猿 さておきこいつはまだやれますぞwww(2023/12/02 21 16) ヤーチェ 採用率はオーバーヒート87.6%、かえんほうしゃ77.5%、だいもんじ3.8%なので、眼鏡オバヒは想定範囲内でしょうなwwwただ、分かってても受けきれないサイクル破壊能力がある、というところは我も賛成ですなwww(2023/12/02 21 17) ユズリハ 我はヤャラカイナに入れて使ってましたなwww(2023/12/02 21 17) んゅみ 前から専用構築いるとは言われてましたなwww(2023/12/02 21 17) ヤリーマン 実際低耐久なので雑に受け出しするとすぐ過労死しますからなwww(2023/12/02 21 17) 進行役(yanansu) イーユイはヤケモンor落第ですかなwww(2023/12/02 21 17) ユズリハ ヤケモン(2023/12/02 21 18) yagami ヤケモン(2023/12/02 21 18) yaseli ヤケモン(2023/12/02 21 18) んゅみ ヤケモンですなwww(2023/12/02 21 18) ヤバスター ヤケモン(2023/12/02 21 18) ヤーチェ ヤケモン(2023/12/02 21 18) ヤリーマン ヤケモン(2023/12/02 21 18) ヤバーカ ヤケモンですぞwww(2023/12/02 21 18) HM ヤケモン(2023/12/02 21 18) 進行役(yanansu) んんwwwイーユイはヤケモンですなwww続いてはウーラオス(いちげき)ですぞwww(2023/12/02 21 18) ウーラオス(いちげきのかた) ユズリハ 落第ですぞwww役割対象不足で攻撃性能を活かせませんなwww(2023/12/02 21 18) 対龍躯ヤレベス これ棄権の時は黙ってた方が良さげですかなwww(2023/12/02 21 18) yagami とりあえず役割対象がいませんなwww(2023/12/02 21 18) ヤーチェ 使ってないため棄権しますなwwwダクマを藍の円盤でよこす以外ありえないwww(2023/12/02 21 19) 進行役(yanansu) (棄権とコメントしていただければ棄権で集計しますなwww(2023/12/02 21 19) んゅみ どうも使いづらさが目立ちますなwww(2023/12/02 21 19) yagami 悪も格闘も飽和状態、オンリーワンな役割対象もいない、超火力も無い…ないないづくしですなwww(2023/12/02 21 19) ヤリーマン 受けルもめっきり減りましたからなwww(2023/12/02 21 19) ユズリハ レギュDからの地味な弱体化点としてドランの減少で火力押し付けられる対面が減ったと思ってますなwww(2023/12/02 21 19) ヤノD カプ不在故不利な相手も少なくなったといえば少ないのですがなwww(2023/12/02 21 20) ヤバスター ボリ2a(2023/12/02 21 20) ヤバスター ボリ2やボッキーがいる環境でないと話になりませんなwww(2023/12/02 21 20) bazoo 出しづらさに対して火力のリターンが見合ってないように思いますなwww(2023/12/02 21 21) HM 個人的には好きな性能なので残したいのは山々なのですがあまり出せないですなwww(2023/12/02 21 21) 進行役(yanansu) 25分頃に投票を呼びかけますなwww(2023/12/02 21 21) ヤバーカ 格闘としてはカイナ、悪としてはヤィンルーを差し置いて使いたいとは思いませんなwww(2023/12/02 21 21) 仙猿 イーユイとは打って変わって出せるところがありませんなwww持ち前のサイクル破壊能力もこの環境では生きませんぞwww(2023/12/02 21 22) ヤノD 受けには有利ですがその受けが少なすぎる、仮に当たっても事故で割り切れるラインしかいないというのは剣盾時代も言われていましたなwwww(2023/12/02 21 22) ヤーチェ 確定急所は水もいますからなwww(2023/12/02 21 23) ヤリーマン 現状悪の通りがあまり良くないのもありますかな?www(2023/12/02 21 23) HM カイナヤィンルーとは負担の掛け方が違うので比較はできないと思いますなwwwしかし単体スペックとしては厳しいものがありますなwww(2023/12/02 21 23) ユズリハ 確定急所あったからといって別に壁に勝てるわけではないですからなwww(2023/12/02 21 23) ヤノD 壁要因のアロQには不利とりますしなwww(2023/12/02 21 24) 対龍躯ヤレベス ボレセがいないのも痛いですかなwww(2023/12/02 21 24) 進行役(yanansu) ウーラオス(いちげき)はヤケモンor落第どちらですかなwww(2023/12/02 21 24) んゅみ 異教徒型の方が動きやすく、わざわざ悪ヤーラにする必要性が薄いというところはありそうですなwww(2023/12/02 21 25) ユズリハ 落第(2023/12/02 21 25) yagami 落第(2023/12/02 21 25) んゅみ 落第ですぞwww(2023/12/02 21 25) ヤーチェ 落第(2023/12/02 21 25) ヤバーカ 落第ですなwww(2023/12/02 21 25) yaseli 落第(2023/12/02 21 25) bazoo 落第(2023/12/02 21 25) HM 悪の通りが悪いわけではないと思いますぞwww上から弱点つかれ放題なのがちと厳しいですなwww(2023/12/02 21 25) ヤリーマン その壁張り要員も4倍弱点突かれるアロキュウが最近はおおすですからなwww(2023/12/02 21 25) 対龍躯ヤレベス 落第(2023/12/02 21 25) HM 落第(2023/12/02 21 25) 仙猿 落第ですなwww(2023/12/02 21 25) ヤバスター 落第(2023/12/02 21 25) ヤノD 落第(2023/12/02 21 25) ヤリーマン 落第(2023/12/02 21 25) 進行役(yanansu) 残念ながらウーラオス(いちげき)は落第ですなwww続いてはサンダーですぞwww(2023/12/02 21 25) サンダー ユズリハ 落第ですぞwww役割が優秀なわけでも火力が高いわけでもないので入る余地がありませんなwww(2023/12/02 21 25) ヤノD これも役割先が魅力あるわけでもなければ火力も普通ですからなwww(2023/12/02 21 25) yagami 役割対象が以下略(2023/12/02 21 25) ヤノD C125no(2023/12/02 21 26) んゅみ 眼鏡持たせたら強いんですが、サンダーではなく暴風が強いだけになりがちですなwww(2023/12/02 21 26) ヤノD 一致110ga(2023/12/02 21 26) 対龍躯ヤレベス 電気が刺さらない、飛行ヤケは山田でいいみたいなところがありますなwww(2023/12/02 21 26) ヤリーマン 役割対象はいるっちゃいるのですがこいつである必要がないですなwww(2023/12/02 21 26) ヤノD 低いというのも相当なインフレですが(2023/12/02 21 26) んゅみ 地面大増殖のせいで暴風以外うてませんぞwww(2023/12/02 21 26) yaseli 暴風打つなら山田でヤkになりがちですなwww(2023/12/02 21 26) ヤノD 環境的に電気枠が不要すぎるというのもありますなwww(2023/12/02 21 26) ユズリハ 火力が低いというか火力が高いわけではないが正確ですかな?www(2023/12/02 21 27) 仙猿 雷タイプはマジで刺さりが悪いですなwww使いたくもありませんぞwww(2023/12/02 21 27) 進行役(yanansu) 他に肯定意見はありますかなwww(2023/12/02 21 27) bazoo ぼんじはボイリューにブチギレて採用しましたがこちらからも相手を倒せないことがしばしばありましたなwww(2023/12/02 21 27) んゅみ 円盤で地面環境がなんとかなればですかなwww(2023/12/02 21 27) ヤバスター ちょっと使いましたが選出機会がないですなwwwゴリランダーにすら岩テラバのせいで今は勝てませんぞwww(2023/12/02 21 28) ヤーチェ 特殊電はヤバコイルくらいしか息してない気がしますぞwwwこいつも鋼枠としての強さみたいなところがありますしなwww(2023/12/02 21 28) ヤノD カイナもどっちかというと格闘枠ですからなwww鋼耐性と飛行等倍は一応役にはたちますが(2023/12/02 21 28) yaseli ドヒドやラッシャのために対策枠割くのも微妙ですしなwww(2023/12/02 21 29) 対龍躯ヤレベス ボブの岩石封じが死滅したのはいいんですが有効打がないですなwww(2023/12/02 21 29) 進行役(yanansu) ある程度意見がまとまって見えるため票を取りますなwwwサンダーはヤケモンor落第どちらですかなwww(2023/12/02 21 29) 仙猿 落第ですなwww(2023/12/02 21 29) ユズリハ 落第(2023/12/02 21 29) yaseli 落第(2023/12/02 21 29) yagami 落第(2023/12/02 21 29) ヤノD 落第(2023/12/02 21 29) 対龍躯ヤレベス 落第(2023/12/02 21 29) ヤーチェ 落第(2023/12/02 21 29) んゅみ 落第ですなww(2023/12/02 21 29) ヤバスター 落第(2023/12/02 21 29) ヤリーマン 落第(2023/12/02 21 29) 進行役(yanansu) 残念ながらサンダーは落第ですなwww続いてはセグレイブですぞwww(2023/12/02 21 29) セグレイブ ユズリハ 落第以外ありえないwwwグライが環境から消えた、これ以上語ることはありませんなwww(2023/12/02 21 30) 仙猿 同意ですなwww(2023/12/02 21 30) ヤリーマン グライオンどこですかなwww(2023/12/02 21 30) んゅみ 使ってみてグライオンがいなくとも弱くは無かったんですが、弱くない止まりで強みが薄いですなwww(2023/12/02 21 30) 対龍躯ヤレベス 1ヶ月で落第とかありえないwww(2023/12/02 21 30) ヤノD 落第でしょうなwww元々グライピンポなのにグライ40位にも入っていないのが全てですなwww(2023/12/02 21 30) HM 龍氷地の範囲を生かしてあげたいと鉢巻で考えてた時期がありましたが、構築が難しすぎて挫折しましたなwww(2023/12/02 21 31) ヤーチェ 出しにくいですが出したときは活躍してくれた感じはありますぞwwwただヤケモンとしての強さとしては微妙ですかなwww(2023/12/02 21 31) yagami そもそも当時ですらグライ少なくて、グライの対処法は他にもあった上に他の役割対象が無いと当時から昇格すべきでないと訴えていたんですがなwww(2023/12/02 21 31) ヤバーカ 対ツツミ性能は評価したいですがヒスイヤメルでやkとなってしまうのが辛いところですなwww(2023/12/02 21 31) ヤバスター 当時の議論もギリギリの昇格でしたしなんとも言えませんでしたが今は何があっても絶対無理ですなwww(2023/12/02 21 32) 進行役(yanansu) 他に肯定意見はありますかなwww(2023/12/02 21 32) ヤーチェ グライオン対策がこいつでなくてもいい、というのはそうなんですよなwwwツツミ対策としての役割はありましたが、ツツミも減ってきてますぞwww(2023/12/02 21 32) 対龍躯ヤレベス せめて馬鹿力くらい覚えて帰ってくる以外ありえないwww(2023/12/02 21 33) 進行役(yanansu) 対抗意見がないため票を取りますなwwwセグレイブはヤケモンor落第どちらですかなwww(2023/12/02 21 33) んゅみ 肝心のグライも必須枠のタクンでなんとかなりますからわざわざ枠割く必要性は薄いんですよなwww(2023/12/02 21 33) んゅみ 落第ですなwww(2023/12/02 21 33) HM 落第(2023/12/02 21 33) ヤバスター 落第(2023/12/02 21 33) 仙猿 落第ですなwww(2023/12/02 21 33) ヤーチェ 落第(2023/12/02 21 33) ユズリハ 落第(2023/12/02 21 33) ヤノD 落第(2023/12/02 21 33) 対龍躯ヤレベス 落第(2023/12/02 21 33) ヤリーマン 落第(2023/12/02 21 33) yagami 落第(2023/12/02 21 33) yaseli 落第ですなwww(2023/12/02 21 33) 進行役(yanansu) 残念ながらセグレイブは落第ですなwww続いてはデカヌチャンですぞwww(2023/12/02 21 34) デカヌチャン ユズリハ 落第ですぞwwwこいつの強みである「安い持ち物でカミを対策できる」がヤーガポンに株を奪われましたなwww(2023/12/02 21 34) ヤリーマン 最大の役割対象のミミッキュが消えたのも痛いですなwww(2023/12/02 21 34) ヤノD 数値が足りなすぎますし、カミ対策も強豪が激しいですなwww(2023/12/02 21 34) yagami 何だかんだ器用なのでまだ残ってもいいとは思いますなwwwゴツメがいい仕事しますぞwww(2023/12/02 21 34) ヤーチェ カミがいすぎるのでスペックほど使いにくくはないんですが、まぁギリギリすぎるでしょうなwww(2023/12/02 21 34) 対龍躯ヤレベス 我のアラブルタケには現役で役割持てますがゲーム内では厳しいですかなwwwAをせめて85にする以外ありえないwww(2023/12/02 21 35) んゅみ 残留ですなwww小技の多さから出せば仕事してくれますなwww(2023/12/02 21 35) bazoo 地震を持たないスケショ型物理竜がいるので使えるところはありますかなwww(2023/12/02 21 35) ヤノD 「妖の一環切り」というのもそこまで重要ではなくなりつつあるんですよなwwwミミが消えたせいでいまいちカミピンポ気味ですなwww(2023/12/02 21 35) HM 残留ですなwww耐性が良好故活躍しやすく、地味にステロも半減で汎用性がありますなwww(2023/12/02 21 35) yagami カイリュー、カミに加え、ゴツメがあればパオジアンにも対応できるので補完枠としては割と行けますなwww(2023/12/02 21 35) ヤーチェ 起点作り()のイメージが強いので、異教徒のぼょうはつやボリックを誘いやすいところは長所だと思いますぞwww(2023/12/02 21 35) yaseli 一貫切り要因としては優秀ですなwww最低限仕事はできるので残したいですなwww(2023/12/02 21 35) ユズリハ 別に対カミ性能が落ちたわけではないので動かせないことはないでしょうが別にこいつである必要性ないんですなwww(2023/12/02 21 35) 進行役(yanansu) 38分頃に投票を呼びかけますなwww(2023/12/02 21 36) ヤーチェ カイリューはじしん打たれるので飛行テラス切らないと厳しいんですよなwww(2023/12/02 21 36) ヤリーマン パオは電気テラス持ちはキツイですがなwww(2023/12/02 21 36) ユズリハ パオジはどうせ襷潰せないので対面有利以上のものは持ってないんですなwww(2023/12/02 21 36) yagami だからゴツメが合うんですなwww(2023/12/02 21 37) んゅみ 竜対面というより交代読みでアイハン刺す事が多いですなwww(2023/12/02 21 37) んゅみ ゴツメ持ちは今まで使ってませんでしたが面白そうですなwww(2023/12/02 21 37) bazoo 先月急増したトドロクツキには有利に戦えますぞwww(2023/12/02 21 37) 進行役(yanansu) 投票を40分頃に延長しますなwww(2023/12/02 21 38) ユズリハ ゴツメはパオジピンポになるから腐りやすいという話を少し耳にした記憶がありますなwww(2023/12/02 21 38) yagami 火力アイテムはことごとくしっくりこないので、いっそゴツメで襷潰す方が案外効率的なんですなwww(2023/12/02 21 38) ヤーチェ ゴツメはwikiの持ち物欄になかったので想定に入っていませんでしたなwwwなかなか相性がよさそうですなwww(2023/12/02 21 38) ヤバーカ 確かにツキはなかなかに厄介なのでそこに強いのは評価できますなwww(2023/12/02 21 38) 対龍躯ヤレベス ゴツメだと火力が完全に終わりますなwww(2023/12/02 21 38) ヤノD パオもハチマキも増えてきてあと投げ困難になるケースも多いと思いますなwwwハチマキつららは高乱2ですぞwww(2023/12/02 21 38) ヤリーマン ゴツメ持ちだと元々孥火力が浮き彫りになりますしパオ対策と言っても電気テラス切られたらどのみち打ち負けますなwwwテラスを切らすことはできますがなwww(2023/12/02 21 38) 仙猿 大概地面とセットですがなwww(2023/12/02 21 39) yagami 火力は他のアイテム持たせてもほぼ終わってますぞwww(2023/12/02 21 39) んゅみ 我は帯派ですなwww広い範囲を生かせ且つ足りない火力をほんの少しでも上げられるのが好みですなwww(2023/12/02 21 39) ヤーチェ こいつの場合は地味にS()早いのも評価点ですぞwww異教徒は甘えて居座ってくることが多く、対面での打ち合いになることが他のヤケモンに比べて多いんですなwww(2023/12/02 21 39) ユズリハ 対ツキ性能ってこいつどのくらい持ってるんですかなwww(2023/12/02 21 39) ヤバスター 何気にDが高いのは嬉しいですなwww(2023/12/02 21 39) yagami 帯はいいですなwww我も帯を持たせたいですが他に渡っていたので仕方なくゴツメという感じでしたなwww(2023/12/02 21 40) んゅみ 火力上がってなければ対面いける程度ですなwww(2023/12/02 21 40) んゅみ B低いのでそこは威嚇などで補強した方が安定しますぞwww(2023/12/02 21 40) ユズリハ なるほどですなwww対策枠としては機能しなそうですかなwww(2023/12/02 21 40) ヤーチェ 不意の地震を避けたい場面が多いので、飛行テラスは欲しいですなwww一時期鋼テラスで使ってましたが、使いにくかったですぞwww(2023/12/02 21 40) 進行役(yanansu) 時間ですので票をとりますなwww デカヌチャンはヤケモンor落第どちらですかなwww(2023/12/02 21 41) yagami ヤケモン(2023/12/02 21 41) ユズリハ 落第(2023/12/02 21 41) ヤリーマン 落第(2023/12/02 21 41) ヤバーカ 落第ですなwww(2023/12/02 21 41) んゅみ 我は妖テラス派ですなwww弱点全部消しつつ火力強化できるのがいいですぞwww(2023/12/02 21 41) ヤバスター ヤケモン(2023/12/02 21 41) yaseli ヤケモン(2023/12/02 21 41) んゅみ ヤケモン(2023/12/02 21 41) HM ヤケモン(2023/12/02 21 41) bazoo ヤケモン(2023/12/02 21 41) ヤーチェ 迷いますがヤケモンですなwww(2023/12/02 21 41) ヤノD 落第(2023/12/02 21 41) 対龍躯ヤレベス 棄権(2023/12/02 21 41) 仙猿 ヤケモンですなwww(2023/12/02 21 41) 進行役(yanansu) あと1票入りますが1分まちますなwww(2023/12/02 21 42) 進行役(yanansu) 集計の結果ヤケモン8票、落第4票、棄権1票でしたなwww(2023/12/02 21 42) 進行役(yanansu) デカヌチャンはヤケモンですなwww続いてはドオーですぞwww(2023/12/02 21 42) ドオー yagami ドオーはもう無理ですなwww(2023/12/02 21 42) ユズリハ 落第ですぞwwwカミは普通に組んで最低限の対策ができる相手であり、現環境において非常に重い鉢巻を渡すデメリットと釣り合いませんなwww(2023/12/02 21 43) ヤバスター 無理ですなwww(2023/12/02 21 43) ヤリーマン 火力が足りませんなwww(2023/12/02 21 43) ヤノD こっちはもっと数値足りませんなwwww流石にインフレについていけませんぞwww(2023/12/02 21 43) んゅみ しばらく使ってあげられてないので棄権ですなwww(2023/12/02 21 43) ヤーチェ 特殊受けヤケとしてはツツミ受けられないのが厳しいですぞwww減ってきたとはいえまだまだいますからなwww(2023/12/02 21 43) bazoo ぼんじはカミが多いので活路はありそうですが使ってないので棄権ですなwww(2023/12/02 21 44) 仙猿 鉢巻持たせてあげられず使えていませんなwww(2023/12/02 21 44) HM 残留ですなwww鉢巻を前より要求するようになりましたがカミ対策をしつつ水ラオスにもお茶を濁せますぞwww(2023/12/02 21 44) 対龍躯ヤレベス キチキギス落ちた時ドオーでやkwwwという意見を見ましたが正直ドオーも無理だろって思ってましたなwww今がその時ですなwww(2023/12/02 21 44) yagami 冷凍アイスピ採用率が半分超えてますなwwwもう無理ですぞwww(2023/12/02 21 44) ユズリハ 前環境だと物理でカミを倒す必要あったのとヤーガポンがいなかったので需要ありましたが今は特殊でもヤーガポンでもいいんですなwww(2023/12/02 21 45) ヤーチェ 鉢巻以外で使った方はいるんですかなwwwゴツメヤカヌなどもいるわけですから、役割対象選べば使えなくもないんですかな?www(2023/12/02 21 45) 仙猿 水ラオスは冷パンで無理ではないですかな?www(2023/12/02 21 45) HM 毒菱が回収できるのも偉く、キラフロルとも戦えるなど痒いところへ手が届きますなwww(2023/12/02 21 45) 進行役(yanansu) 49分頃に投票を呼びかけますなwww(2023/12/02 21 46) HM 氷技は無理なのはそうなのであくまでお茶濁しですなwww拘りに交代を強いることなどですかなwww(2023/12/02 21 46) ユズリハ ウーラに勝てるなら独自性加味して残せるラインだと思いますが氷技5割近いので無理ですなwww(2023/12/02 21 46) ヤノD ウーラオスも剣舞とかいうしょうもないの与えられなければいけたのですがなwww(2023/12/02 21 46) ヤーチェ そもそも異教徒からしてもドオーの採用率が50位まで落ちているので、ふいうち()性能も言うほど感はありますなwww(2023/12/02 21 47) HM ヤケ全般鉢巻水ラオスがきついので水流連打を乗り切れることだけでも大きいですなwww(2023/12/02 21 48) ヤリーマン クッションくらいにはなりますかな?鉢巻持たせても火力不足ですし近年は鉢巻の競争率も上がったのでこいつに鉢巻もたせる余裕ないですなwww(2023/12/02 21 48) 進行役(yanansu) ドオーはヤケモンor落第どちらですかなwww(2023/12/02 21 49) ヤノD ドオーのクッションは癒しにしか役割持てませんなwww(2023/12/02 21 49) ユズリハ 落第(2023/12/02 21 49) yagami その鉢巻が14%しかいませんなwwwしかも悪ラオスのリスクもあるのに水ラオスと決め打ちして選出するのは無理がありますなwww(2023/12/02 21 49) ヤーチェ 落第(2023/12/02 21 49) ヤリーマン 落第(2023/12/02 21 49) yagami 落第(2023/12/02 21 49) ヤノD 落第(2023/12/02 21 49) HM ヤケモン(2023/12/02 21 49) んゅみ 棄権(2023/12/02 21 49) 対龍躯ヤレベス 落第(2023/12/02 21 49) ヤバーカ ヤケモン(2023/12/02 21 49) yaseli 棄権(2023/12/02 21 49) ヤバスター 落第(2023/12/02 21 49) bazoo 棄権(2023/12/02 21 49) 進行役(yanansu) 残念ながらドオーは落第ですなwww続いてはハリテヤマですぞwww(2023/12/02 21 49) ハリテヤマ ユズリハ 落第ですぞwwwイーユイツツミという独自性はありますが独自性以上に入れたくなさが強いですなwww(2023/12/02 21 49) ヤバーカ 全く使っていないので棄権しますぞwww(2023/12/02 21 50) bazoo こやつも全く使ってないので棄権ですなwww(2023/12/02 21 50) んゅみ 入れてみれば悪くはないんですよなwww(2023/12/02 21 50) ヤノD 入れたくなさがあるならそのあたりの明文化が欲しいですなwww(2023/12/02 21 50) yagami そもそもイーユイのサイキネ採用率が6割ありますなwwwツツミは肝心のドロポンが等倍なのでこちらも頼りないですぞwww(2023/12/02 21 50) ヤバスター ヤインドラゴの補完としていい感じでしたぞwwwカ(2023/12/02 21 50) HM 残留ですなwwwイーユイに強いながらパオとも戦えるのが魅力ですなwww(2023/12/02 21 50) んゅみ 悪くはないんですが、他の格闘枠と被るので結局外すと言う流れが多いですぞwww(2023/12/02 21 51) 仙猿 なんだかんだ入れたい場面は多いですなwwwそれこそキバと組ませた剛の者もいますしなwww(2023/12/02 21 51) ヤノD なんとも微妙なラインではありますがやれることの独自性が強いのでなんだかんだ入ることもありますなwww(2023/12/02 21 51) ユズリハ こいつに近い枠に炎ヤンタ、ヤンギなどがいるのですがこいつを入れても別にアロキュウに勝てるわけではないので別途対策を用意しないといけなくなるんですなwww(2023/12/02 21 51) ヤリーマン 最近だとヤャラランガも解禁されましたからなwww(2023/12/02 21 51) ヤーチェ 格闘枠が多いのが入れたくなさの大きい原因じゃないですかなwww闘被らせるくらいならヤビゴンでやk、となりやすいですぞwww(2023/12/02 21 51) HM アロキュウは無理に対策しなくても良いと思っていますがどうなんでしょうかなwww(2023/12/02 21 52) 仙猿 まあ最近は減ってはいますからなwww(2023/12/02 21 52) ヤノD アロQ落ちてきて今17位ですなwww(2023/12/02 21 52) bazoo 解禁直後の勢いは失せましたなwww あろきゅう(2023/12/02 21 52) ヤリーマン 我は気休め程度に炎ヤンタにレイジングブルを採用していますなwww(2023/12/02 21 53) 進行役(yanansu) 56分頃に投票を呼びかけますなwww(2023/12/02 21 53) 対龍躯ヤレベス アチグマより遅いので素直に格闘枠としては使いにくいですがあついしぼうによる対パオイーユイ+1回だけオーガポン性能が魅力ですなwww(2023/12/02 21 53) yaseli イーユイ対策としてヤビゴンは火力不足で闘テラス切りたくなるので最初からこいつでいい感じしますなwww(2023/12/02 21 53) ヤノD 個人的には闘被り気にならない印象ですなwwwなんなら闘3YTとかできたことありますなwww(2023/12/02 21 53) ユズリハ 初期よりは減りましたが依然として少ないわけではなく、それこそヤンタヤンギ入れれば解決する枠なのでこいつ入れて穴開ける必要性を感じないんですなwww(2023/12/02 21 53) ヤバスター 闘被りは我もあまり気にしませんが三枠は流石に考えますなwww(2023/12/02 21 54) ヤリーマン 良く採用される炎ヤンタは妖の弱点消せてますしヤツノカイナも飛行弱点消せてますから割と弱点が一貫しにくいんですよなwww(2023/12/02 21 55) ヤーチェ 超は環境にいませんしなwww(2023/12/02 21 55) ユズリハ 訂正、炎ヤンタと同居させるならヤリテよりツキ対策できるカイナ優先したいんですなwww(2023/12/02 21 55) 進行役(yanansu) ハリテヤマはヤケモンor落第どちらですかなwww(2023/12/02 21 55) ヤノD 強い霊悪はびこりすぎて死滅しましたなwww(2023/12/02 21 55) ユズリハ 落第(2023/12/02 21 56) yagami 落第(2023/12/02 21 56) HM ヤケモン(2023/12/02 21 56) 対龍躯ヤレベス ヤケモン(2023/12/02 21 56) yaseli ヤケモン(2023/12/02 21 56) ヤバスター ヤケモン(2023/12/02 21 56) ヤリーマン 棄権(2023/12/02 21 56) ヤーチェ 棄権(2023/12/02 21 56) んゅみ 落第ですかなwww(2023/12/02 21 56) bazoo 棄権(2023/12/02 21 56) ヤバーカ 棄権(2023/12/02 21 56) ヤノD ヤケモン(2023/12/02 21 56) 進行役(yanansu) 58分時点で集計を行いますなwww(2023/12/02 21 56) 進行役(yanansu) 集計の結果ヤケモン5票、落第5票、棄権2票でしたなwwwあってますかなwww(2023/12/02 21 58) yagami 落第2票棄権5票だと思いますなwww(2023/12/02 21 58) ヤバスター 棄権と落第見間違えてませんかな?www(2023/12/02 21 58) 進行役(yanansu) 失礼いたしましたなwww(2023/12/02 21 58) 進行役(yanansu) ハリテヤマはヤケモンですなwww続いてはヒードランですぞwwwラストですなwww(2023/12/02 21 58) ヒードラン ユズリハ 落第ですなwwwこいつでなければいけない構築は結局見つかりませんでしたぞwww(2023/12/02 21 59) ヤノD スペックはいいのに全く出せませんなwww(2023/12/02 21 59) んゅみ 残留ですなwwwチオンと組ませたヤーティを愛用してますぞwww(2023/12/02 21 59) yagami ガポンとどこが違うんですかなwww強そうなのに使ってみると活躍しないんですよなwww(2023/12/02 21 59) 対龍躯ヤレベス 心苦しいですが全然活躍させてあげられませんぞwww眼鏡まで渡したのに出せませんなwww(2023/12/02 21 59) カボチャ 落第ですなwww(2023/12/02 21 59) んゅみ オーガポンと比べるとテラスの多様さで差別化可能とは思いますぞwww(2023/12/02 22 00) ユズリハ 別に役割がいないわけではないのですが結局ヤーガポンなんですなwww(2023/12/02 22 00) ヤーチェ 我は先日ヤリガロンと組ませたYTで使用しましたが、感触悪くなかったんですよなwwwサーフゴーやカミがいるため毎試合ではないですがそれなりに出せますぞwww(2023/12/02 22 00) カボチャ テラス強要される分環境に適応できてませんなwww(2023/12/02 22 00) yaseli ガポンはカミのジェムに安定しないので強く役割持つならこいつですぞwwwヤケモンですなwww(2023/12/02 22 00) bazoo 眼鏡カミで試合終了させない強さはあると思いますなwww(2023/12/02 22 00) ヤノD 強烈にアチグマを誘うのでYT単位でのカバー必須、カミは受かるがツツミ無理、炎だがガポン無理、という微妙な穴によって汎用性が低くなり傾向にありますなwww(2023/12/02 22 01) んゅみ 草タイプのヤケモンがいるとガポンよりこっちを入れますなwww(2023/12/02 22 01) カボチャ こいつは水テラスや瞑想で簡単に止まるのでカミに全く役割持てませんなwww(2023/12/02 22 01) カボチャ 氷耐性もサブで弱点突かれるので意味ありませんなwww(2023/12/02 22 01) ユズリハ 現草ヤケだとよく使われているヤバソなんかは役割が競合しないのでヤーガとの同居しにくさはないんですなwww(2023/12/02 22 02) ヤバスター 水テラスカミも瞑想カミも減り気味ですぞwwwドランが役割持てるかとは別ですがなwww(2023/12/02 22 02) んゅみ 全く役割持てないは言いすぎですぞwww少なくともヘビボン持ちならば対策テラスされなければ安定しますなwww(2023/12/02 22 02) HM カミフゴーに出しつつメガネオバヒやラスカで負担をかけていく動きが強いですなwww(2023/12/02 22 02) ヤーチェ こいつは素のスペックがあるので、環境因子以外の有象無象たちに対応しやすいんですなwww使用率上位のポケモンとだけ当たるわけではないですからなwww(2023/12/02 22 02) 進行役(yanansu) 6分頃に投票を呼びかけますなwww(2023/12/02 22 03) ヤノD 必然力の範囲外の話ですがムンフォで一回でもC↓引くとメガネでも中乱止まりになるのも気がかりですなwwwヘビボン持てばいいといえばそうですがなwww(2023/12/02 22 03) カボチャ 上位に役割持てない=それはつまり環境に役割持てていないってことですなwww(2023/12/02 22 03) んゅみ 我は眼鏡持ち以外ならヘビボン持ちを強く推奨しますなwww(2023/12/02 22 03) ヤバスター どうも炎枠と鋼枠が他に入ってくるので入れにくい印象がありますなwww(2023/12/02 22 03) HM 耐性耐久等も優秀で、これはガポンより明確に優れていますなwww(2023/12/02 22 03) yagami 上位以外の有象無象にも役割があると言っているだけですなwww上位にはカミがちゃんといますぞwww(2023/12/02 22 04) ヤノD 単に有象無象に強い対面パワー枠ならそれこそヤンギとかも顔を出してきますなwww(2023/12/02 22 04) カボチャ その優れた耐性で何に役割持てるんですかな?www(2023/12/02 22 04) んゅみ ドランは鋼枠と同居しやすいのが強みだと思いますぞwww(2023/12/02 22 04) ユズリハ カミサーフハッサムあたりは役割持てるので別に上位に勝てないわけではないと思いますなwww採用に足るかは別ですがなwww(2023/12/02 22 04) yaseli ガポンが炎ヤンタレベルに使われていれば落第ですが現状そうではないですなwww(2023/12/02 22 04) ヤリーマン オーガポント比較して眼鏡カミを受けられますしパワジェで役割破壊されるときもまま合ったのでカミ対策としてはどちらも一長一短ですなwww(2023/12/02 22 04) ヤーチェ カミとサーフゴーがいれば十分だと思いますぞwww眼鏡カミやムンフォのCダウンに押し切られる可能性があるのは他のカミ対策ヤケにも言えることですなwww(2023/12/02 22 04) んゅみ 煽るような言い方はやめる以外ありえないwww(2023/12/02 22 04) bazoo 弱点と耐性がはっきりしているので別のヤケとうまく合わせてサイクルまわして使いますなwww(2023/12/02 22 04) んゅみ 半芝になってしまいましたな申し訳ありませんぞwww(2023/12/02 22 05) ヤリーマン ロジックがめちゃくちゃですなwww(2023/12/02 22 05) ヤノD ハッサムはインファイトが無理じゃないですかなwww(2023/12/02 22 05) HM 役割を持ちに行く、というよりは現環境では相手の行動がわかりやすい、またはいざという時の融通が効きますなwww(2023/12/02 22 05) 進行役(yanansu) 8分ごろに投票を延長しますぞwww(2023/12/02 22 05) カボチャ 落第ですなwww(2023/12/02 22 05) ユズリハ ハッサムのインファは減ってたはずですぞwww(2023/12/02 22 05) さざんか 落第(2023/12/02 22 05) ヤーチェ 投票は延長されたはずじゃないですかなwww(2023/12/02 22 06) ヤバスター ボッサムは水テラスが怖いですなwww即切ってくるかは怪しいですがなwww(2023/12/02 22 06) 対龍躯ヤレベス よく読む以外ありえないwww(2023/12/02 22 06) ヤリーマン まだ投票時間ではありませんぞwwwせっかち()はありえないwww(2023/12/02 22 06) yaseli ハッサムはむしろダブルウイングを警戒したいですなwwwヤンタもガポンも安定しませんぞwww(2023/12/02 22 06) ヤノD 今ハッサムのインファは現在38%で前シーズンよりは増えてますぞwww(2023/12/02 22 06) んゅみ テラスでの逆襲が多いので耐性生かして後続にサイクル回して様子見、がしやすいのは強みですなwww(2023/12/02 22 06) ヤバスター 草テラスが安牌なんですかな?www(2023/12/02 22 07) んゅみ 我はテラバ使わないので虫派ですなwww(2023/12/02 22 07) 対龍躯ヤレベス 我は飛ですなwww(2023/12/02 22 07) ユズリハ 参考程度に使った方はどんな構築使ってたのか聞きたいですなwww(2023/12/02 22 07) んゅみ 草テラスも強いと思いますぞwww(2023/12/02 22 07) ヤーチェ 草テラスでしたなwww(2023/12/02 22 08) ヤリーマン 我は打ち合いのために格闘と地面の弱点を消せる虫テラスタル派ですなwww草テラスタルも十分強いですなwww(2023/12/02 22 08) yaseli 我は虫ですなwww(2023/12/02 22 08) さざんか 結局明確な構築が見当たらないことには残留票を入れられませんなwww(2023/12/02 22 08) んゅみ 我はバンギチオンドランマンダカイナタクンですなwww 回数はこなしてませんが勝率は6割キープしてましたぞwww(2023/12/02 22 08) HM チオンドランですなwww(2023/12/02 22 09) 進行役(yanansu) 意見が割れていると見受けられるため投票を13分頃に延長しますなwww(2023/12/02 22 09) カボチャ 落第(2023/12/02 22 09) ヤリーマン そんかこと言い出したらヤリテヤマも落第のロジックとなりませんかな?www(2023/12/02 22 09) ヤノD まあ机上論では入ってくる構築はあるのですが、いざそれで潜ってみると全然ドラン出せないという試合が多数ですなwww(2023/12/02 22 09) カボチャ 使う理由がないなら落第ですなwww(2023/12/02 22 09) 対龍躯ヤレベス ヤャラカイナチオンドランが強いですなwww他はお好みですかなwww(2023/12/02 22 09) んゅみ 選出率は3割程度ですなwww低いとは思いませんぞwww(2023/12/02 22 10) ユズリハ やっぱりこれヤオンジェン入りという視点なんですかなwww(2023/12/02 22 10) ヤーチェ ヤリガドランにヤンギ入れて使ってましたなwww鋼なのでバンギの砂ダメが気にならないところも細かい評価点だと思いますぞwww(2023/12/02 22 10) ヤバスター 失礼ながらカボチャ氏は先ほどから自身のロジックを述べず落第落第としか仰ってませんなwww(2023/12/02 22 11) んゅみ 逆にヤオンジェンと組ませる炎にガポンは採用しずらいんですなwww(2023/12/02 22 11) ヤリーマン まぁ格闘が一貫する以外はヤオンと相性補完がいいですからなwww(2023/12/02 22 11) んゅみ づらい、ですなwww(2023/12/02 22 11) カボチャ チオンジェンも落第よりじゃないですかな?www(2023/12/02 22 12) ユズリハ ヤオン入りで炎ポン採用しにくくなるのはわかるので前組もうとしたら結局構築組めませんでしたなwww(2023/12/02 22 12) ヤーチェ また、ヤレンアルマが落第したため現状もらいびヤケはヤードランだけですぞwww受けきれないことが多い眼鏡イーユイの炎技、テラス切ったガポンのツタこんぼうなどを受けられるのは評価点と言えるのではないでしょうかなwww(2023/12/02 22 12) ヤノD 今回はチオンは議論しませんぞwww(2023/12/02 22 12) ヤリーマン おオウム返し()はありえないwww(2023/12/02 22 12) 進行役(yanansu) 時間になりましたので票を取りますなwwwヒードランはヤケモンor落第どちらですかなwww(2023/12/02 22 13) ヤリーマン ヤケモン(2023/12/02 22 13) ヤーチェ ヤケモン(2023/12/02 22 13) yagami ヤケモン(2023/12/02 22 13) カボチャ 落第(2023/12/02 22 13) 対龍躯ヤレベス ヤケモン(2023/12/02 22 13) さざんか 落第(2023/12/02 22 13) んゅみ ヤケモンですなwww(2023/12/02 22 13) yaseli ヤケモン(2023/12/02 22 13) ヤバーカ ヤケモンですぞwww(2023/12/02 22 13) ユズリハ 落第(2023/12/02 22 13) ヤノD 落第(2023/12/02 22 13) HM ヤケモン(2023/12/02 22 13) bazoo ヤケモン(2023/12/02 22 13) ヤバスター 落第(2023/12/02 22 13) 進行役(yanansu) 集計に入るので残り1分で締め切りますなwww(2023/12/02 22 13) 仙猿 ヤケモン(2023/12/02 22 13) 進行役(yanansu) 集計の結果ヤケモン10票、落第5票、棄権0票でしたなwww(2023/12/02 22 14) 進行役(yanansu) ヒードランはヤケモンですなwww(2023/12/02 22 14) 進行役(yanansu) 以上で議論終了となりますなwwwやつかれさまでしたなwww(2023/12/02 22 14) 3日目(二軍→落第生) ブリガロン 進行役(kinoko) 時間になりましたので議論を開始しますなwww最初はブリガロンからですぞwww(2023/12/03 21 01) ユズリハ 落第ですなwww当時より役割が減少し、対ガッサやカバ、ディンルー要因として優秀で自然に入るヤバソチャの壁が厚すぎますぞwww(2023/12/03 21 01) ヤノD 粗茶の壁が厚いってのが第一ですかなwww(2023/12/03 21 01) yagami ヤバソの下位互換になってしまってますなwww格闘は層が厚いですぞwww(2023/12/03 21 02) ユズリハ レギュDと比べた時の差でいうとヒメルの減少も格闘枠として痛いですなwww(2023/12/03 21 02) ヤーチェ ヤケモンですなwwwヤンタやソチャの存在は気になるものの、地面半減・ぼうだんなどで差別化が可能ですぞwww耐久型がメジャーなため、異教徒の甘えた行動を誘いやすい点も良いですなwww(2023/12/03 21 02) ヤノD もうひとつ、今のYTって物理によりがちで気がつくと5物理6物理になるのでそういう点でお茶が欲しくなるケースが多いんですよなwww(2023/12/03 21 03) ヤサギ 言うほどぼうだん活きる機会なくないですかなwww(2023/12/03 21 03) ユズリハ 防弾は役割対象に対して活きないのでテラス前提になるのは嫌な点ですなwww(2023/12/03 21 03) ヤノD 元々のDが低いので特殊は受けにくいですしなwwwテラス込みなら近しい耐性を持つヤャラランガもライバルになってきますなwww(2023/12/03 21 04) ヤバスター サーフゴーにはワンチャンぼうだんで役割持てますかなwww無理そうですなwww(2023/12/03 21 04) yayo 眼鏡ヤケと組みやすいのはソチャにないメリットですかな?www(2023/12/03 21 04) ヤーチェ シャドボ勢に対する処理のサブルートにはなりますぞwww(2023/12/03 21 04) ユズリハ ヤャラランガを防塵にするとちょうど似たような範囲をカバーできますしなwww(2023/12/03 21 04) yagami ヤャラランガはヤケモンなのですが、ヤャララと何が違うんでしょうかなwww(2023/12/03 21 04) ヤーチェ 大きいのは地面耐性ですなwww(2023/12/03 21 05) ヤノD ヤャララは物理にも特殊にもでき、神器要求性も低いので運用の自由度が高いですからなwww(2023/12/03 21 05) ヤサギ 我的にはヤャララもどうかとは思いますがなwwwなんだかんだ龍は優秀ですなwww(2023/12/03 21 05) ユズリハ あと格闘枠でいうと地面の最メジャーがアカツキなのでDの低いこいつのマイナス点が増えたと思ってますなwww(2023/12/03 21 05) yan 過去世代でもヤャララと比較されて落第された経緯がありますなwww(2023/12/03 21 05) 進行役(kinoko) 一旦8分頃に投票を呼びかけますなwww(2023/12/03 21 06) ヤノD 反動技主力でHも普通なのも少々ですが気になる点ですなwwwウィップをよこす以外ありえないwww(2023/12/03 21 08) 進行役(kinoko) それでは投票に移りますなwwwブリガロンはヤケモンor落第どちらですかなwww(2023/12/03 21 09) ユズリハ 落第(2023/12/03 21 09) ヤーチェ ヤケモン(2023/12/03 21 09) ヤノD 落第(2023/12/03 21 09) ヤサギ 落第(2023/12/03 21 09) yagami 落第(2023/12/03 21 09) yayo 落第(2023/12/03 21 09) yan 落第(2023/12/03 21 09) ヤバスター 棄権(2023/12/03 21 09) 進行役(kinoko) 集計を締め切りますなwww(2023/12/03 21 11) 進行役(kinoko) 残念ながらブリガロンはヤケモン落第ですなwww続いてはヘイラッシャですぞwww(2023/12/03 21 11) ヘイラッシャ ユズリハ 落第ですなwww主に見ていたミミッキュが減少し、役割を持ちたいウーラは遂行力不足と物理受けとしての採用が厳しくなりましたなwww(2023/12/03 21 11) やん 低火力技を押すリスクが初期と比較して爆上がりしていることも見逃せませんなwww(2023/12/03 21 12) ヤサギ 数値受けはまだできなくもないですが火力が終わってますなwww水ヤンタ使う以外ありえないwww(2023/12/03 21 12) yagami 物理の積みアタッカーに有利という唯一性はまだ担保されているので、ギリギリあり得ると思いますなwww(2023/12/03 21 12) ヤーチェ 物理に関してやんわり強いのはいいんですけどなwww遂行に必要なサブもしねんに雪崩と、うーんwww(2023/12/03 21 12) やん ウェブタ押せてるときはそこまで終わっていないんですが押せませんなwww(2023/12/03 21 12) yayo わざわざ低火力単タイプのラッシャが必要な場面がない気がしますなwww(2023/12/03 21 13) ヤノD 前よりもゴツメが活きにくくなり、町巻きを要求しがちなのも気になりますなwww(2023/12/03 21 13) ユズリハ ウェブタ押せる役割対象というとコノヨザルあたりなのですがこいつはあまり裏に引かないので負担かけられるわけではないんですなwww(2023/12/03 21 13) ヤノD タックルはヤャラのアクテ悠に超えているので火力が低いというわけではないですぞwww(2023/12/03 21 14) ヤーチェ てんねんヤケは欲しいんですがなwww水ヤケの層が厚くてヤャラヤンタでやkとなってしまうんですなwww(2023/12/03 21 14) やん タックル押せてるときはまあまあ火力がありますがしょっちゅう低火力の不一致技を押させられるので交代先に負担がかかりませんなwww(2023/12/03 21 14) ヤバスター なくはないと思いますがヤャラ入れたいのでこいつ入れませんなwww(2023/12/03 21 15) yayo 水技で遂行できる場面が少ないので、サブ技の火力でヤャラとの火力差を感じやすいですなwww(2023/12/03 21 15) ヤノD 異教徒もPT単位で水が重くなりすぎないように作ってますしなwww(2023/12/03 21 15) yagami 言われてみればヤャラの壁が厚いですなwww(2023/12/03 21 15) やん あと初期と比較して強い物理受けヤケモンが増えたりミミ受けが増えたりして価値が落ちてるのもありますなwww(2023/12/03 21 15) ヤノD 天然のせいで他の威嚇ヤケと合わせにくいのも気になる点ですかなwww(2023/12/03 21 16) 進行役(kinoko) 一旦18分頃に投票を呼びかけますなwww(2023/12/03 21 16) ユズリハ ウーラに勝てないのはどの道なのでこいつ入れるならヤレベとなってしまいますなwww(2023/12/03 21 16) 苦い論者 攻めの性能が難ですなwww他のヤケモンを押しのけて採用する理由が乏しいですなwww(2023/12/03 21 16) ヤーチェ カイリューへの遂行技はゆきなだれですが、はねやすめや竜舞されると碌に入りませんなwww(2023/12/03 21 17) やん 水も物理受けも層が厚すぎますなwww(2023/12/03 21 17) yaseli 天然でなければいけない相手が少ないので微妙ですなwww(2023/12/03 21 17) ヤノD 天然なので竜舞は押されないと思いますなwww(2023/12/03 21 17) ヤーチェ 後続意識で押されることはありましたぞwww(2023/12/03 21 18) ヤノD ただノマテラ切られると無理ですがなwww(2023/12/03 21 18) ヤサギ ボディプはヤャラにはない点ですがやはり火力がしょぼいですなwww(2023/12/03 21 18) やん 岩技が雪崩止まりなのも響きますなwww(2023/12/03 21 19) 進行役(kinoko) それでは投票に移りますなwwwヘイラッシャはヤケモンor落第どちらですかなwww(2023/12/03 21 19) ヤバスター ボディプあればノマテラボイリューに勝てたりするんですかな?www(2023/12/03 21 20) やん 落第(2023/12/03 21 20) ユズリハ 落第(2023/12/03 21 20) ヤーチェ 落第(2023/12/03 21 20) ヤサギ 落第(2023/12/03 21 20) 苦い論者 落第(2023/12/03 21 20) ヤノD 落第(2023/12/03 21 20) yaseli 落第(2023/12/03 21 20) yayo 落第(2023/12/03 21 20) yagami 落第(2023/12/03 21 20) ヤバスター 落第(2023/12/03 21 20) 進行役(kinoko) 残念ながらヘイラッシャはヤケモン落第ですなwww続いてはユキノオーですぞwww(2023/12/03 21 21) ユキノオー ユズリハ 落第ですぞwwwツツミが見れても+@の役割範囲の乏しいですなwwwガッサは厄介ですがその程度では絶対数が足りませんなwww(2023/12/03 21 21) yagami まだやれますなwwwグライオンやイダイトウを見れる特異性は有用ですぞwww(2023/12/03 21 21) ヤノD 数値がギリギリすぎますなwww(2023/12/03 21 21) 苦い論者 ツツミ対策枠としては地面半減で物理竜に隙を見せないのが長所ですなwww(2023/12/03 21 22) ヤーチェ 一致ふぶきは優秀なんですが、弱点の多さが要所要所で響いてきますぞwwwかといって氷以外にテラスすると耐久が落ちますからなwww(2023/12/03 21 22) ヤサギ 決して弱くはないと思うんですがなwww対水性能は高いですがこいつ使うかと言われるとうーんですなwww(2023/12/03 21 23) やん どうしても数値の低さが足を引っ張りますなwww火力も耐久もパルデアの地では足りませんなwww(2023/12/03 21 23) yayo 前環境から弱体化した点は何かありますかなwww(2023/12/03 21 23) ヤーチェ 対水としてはウーラに役割持てないのがネックだと思いますぞwww(2023/12/03 21 23) ヤサギ 霰ダメ消失以外は強化されてるはずなんですがなwww(2023/12/03 21 24) yayo 前回残留した結果を踏まえると、特に環境適正下がっていないのに落第するのは違和感ありますなwww(2023/12/03 21 24) yagami 対水というより対イダイトウ向けの特殊部隊と言ったところですなwww 異教徒はベールを意識しやすいので初手操作がしあ安い利点もありますぞwww(2023/12/03 21 24) ヤサギ 間違えましたなwww世代と環境を見間違えましたぞwww(2023/12/03 21 24) ユズリハ イダイトウ相手にするにはダイス必要になるのでただでさえ低い火力が更に低くなりますなwww(2023/12/03 21 24) やん 急にきつくなったというよりはじわりじわりとインフレの波に飲まれてる印象ですなwww(2023/12/03 21 25) ヤーチェ 碧ではリフスト使いとしてソチャが来ましたからなwww見劣りしてしまうところはあると思いますぞwww(2023/12/03 21 26) 苦い論者 じわじわインフレの波に飲まれてるのは正鵠を射た表現だと思いますなwww(2023/12/03 21 26) ヤノD 物理型にすると雪のせいでツツミへの遂行に弊害が生じますなwww(2023/12/03 21 26) ヤバスター ヤバソチャのせいで草枠からはじかれますなwww(2023/12/03 21 26) 進行役(kinoko) 一旦28分頃に投票を呼びかけますなwww(2023/12/03 21 27) yagami 両刀でリフストや気合玉でいいんではないですかなwww(2023/12/03 21 27) ヤーチェ イダイ見る草枠としてはヤオンジェンもいますからなwww(2023/12/03 21 27) ヤサギ メガシンカを返す以外ありえないwww(2023/12/03 21 27) yayo 確かに草枠自体が競合増えたのはありますかなwww(2023/12/03 21 27) 進行役(kinoko) それでは投票に移りますなwwwユキノオーはヤケモンor落第どちらですかなwww(2023/12/03 21 29) ヤサギ 落第(2023/12/03 21 29) yagami ヤケモン(2023/12/03 21 29) やん 落第(2023/12/03 21 29) ユズリハ 落第(2023/12/03 21 29) ヤバスター 落第(2023/12/03 21 29) ヤーチェ 落第(2023/12/03 21 29) ヤノD 落第(2023/12/03 21 29) 苦い論者 ヤケモン(2023/12/03 21 29) yayo 落第(2023/12/03 21 29) yaseli 棄権(2023/12/03 21 29) 進行役(kinoko) 残念ながらユキノオーはヤケモン落第ですなwww続いてはラウドボーンですぞwww(2023/12/03 21 31) ラウドボーン ユズリハ 落第ですなwww対オーガポンは重要ですが+@の役割に欠けるため採用には届きませんぞwww(2023/12/03 21 31) ヤバスター オーガポンにはてんねん貫通されても強いんですが有効打がないですなwww(2023/12/03 21 31) やん 炎も枠争いは厳しいものとなりましたなwww(2023/12/03 21 31) ユズリハ レギュD初期なんかだと対クレセ要因として一定の価値がありましたが今クレセなんていませんからなwww(2023/12/03 21 31) 苦い論者 クレセリアが減ったことも痛手ですなwww(2023/12/03 21 32) yagami フワライドクエスパトラ対策…といきたいですが、地雷レベルなんですよなwww(2023/12/03 21 32) ヤーチェ オバヒあり、耐久あり、てんねんありで、スペックだけ見ると悪くはなさそうなんですが……なんか弱いんですよなwww(2023/12/03 21 32) ヤノD 落第でしょうなwwwオーガポンにも遂行だがないのは厳しいですなwww(2023/12/03 21 32) yaseli こいつ誰に役割持てるんですかなwww環境の積みアタッカーはまず弱点突いてきますぞwww(2023/12/03 21 32) ヤサギ ザシアンが帰ってこないともう出番ないですなwww(2023/12/03 21 32) やん 炎霊というタイプが環境に全く刺さっていないですなwww(2023/12/03 21 32) ヤノD はたき配布で変な相手から役割破壊も増えましたなwww(2023/12/03 21 32) ユズリハ 一応眼鏡持てばオーガポン、コノヨあたりには役割持てますが眼鏡持ってその程度ですなwww(2023/12/03 21 33) 進行役(kinoko) 肯定意見はありますかなwww(2023/12/03 21 33) 進行役(kinoko) 対抗意見がないため投票に移りますなwwwラウドボーンはヤケモンor落第どちらですかなwww(2023/12/03 21 35) ユズリハ 落第(2023/12/03 21 35) やん 落第(2023/12/03 21 35) yagami 落第(2023/12/03 21 35) 苦い論者 落第ですなwww(2023/12/03 21 35) ヤバスター 落第(2023/12/03 21 35) ヤノD 落第(2023/12/03 21 35) ヤーチェ 落第(2023/12/03 21 35) ヤサギ 落第(2023/12/03 21 35) yayo 落第ですなwww(2023/12/03 21 35) 進行役(kinoko) 残念ながらラウドボーンはヤケモン落第ですなwww続いてはラブトロスですぞwww(2023/12/03 21 36) ラブトロス ユズリハ 落第ですなwww塩、コノヨあたりを補完できますが上位の役割に乏しく、役割範囲が狭いですなwww防塵を持っていても岩抜群なのでガッサに勝てませんぞwww(2023/12/03 21 36) ヤサギ 弱くはないですなwwwただ環境に刺さってないですなwww(2023/12/03 21 37) ヤノD 暴風ないのが痛いですなwwwこれあったらもうちょっと負担かかりましたが(2023/12/03 21 37) やん マイナーすぎて知名度が無いので粉をけん制出来ないのが寒すぎますなwww(2023/12/03 21 37) ヤーチェ 妖枠なのはいいんですが、遅さのわりに耐久なさすぎますぞwwwマンダに妖テラスでも切ったほうが強いですなwww(2023/12/03 21 37) yayo 独自性はあるとはいえ、安定感のある相手が少ないので採用理由が乏しいですなwww(2023/12/03 21 37) んゅみ 遅れましたなwww(2023/12/03 21 37) ヤリーマン タイプ特性共に優秀ですが役割範囲が狭すぎますなwww(2023/12/03 21 38) yaseli 相性補完としては優秀ですがそれだけですなwwwヤカヌと違い仕事できませんぞwww(2023/12/03 21 38) ヤバスター ジェネリックヤゲキッスですがヤゲキッスのかつての役割対象がほぼ全員妖に対抗できるようになってるのでこいつへの風当たりも相当厳しいですなwww(2023/12/03 21 38) やん 飛行技が無いので中間択が弱いのもいただけないですなwww(2023/12/03 21 38) 苦い論者 妖+地の攻撃性能は悪くないのですが役割対象は魅力的ではないですなwww落第してもやむ無しですかなwww(2023/12/03 21 38) 進行役(kinoko) 肯定意見はありますかなwww(2023/12/03 21 38) んゅみ 攻めに回れば強力なのですが、遅すぎることとそれに比べ耐久が微妙ですなwww(2023/12/03 21 38) やん ヤゲキはダイジェット抜きにしても普通にエアスラが優秀でそのおかげで攻撃面が強かったんですなwww(2023/12/03 21 38) んゅみ 眼鏡を持たせたときのサイクル破壊能力には目を見張るものがありますぞwww(2023/12/03 21 39) んゅみ しかしそれだけですなwww(2023/12/03 21 39) ヤノD 結局異教の特化ハバカミに毛が生えた程度の火力しか出ないのでいうほど負担もかかりませんなwwwこいつに荒らされるような構築=メガネカミ重い構築なのでそういう構築は少ないんですなwww(2023/12/03 21 39) yagami カミのあおりを食っているような感じですなwww(2023/12/03 21 40) ヤーチェ 一撃ウーラに強いのは評価点ですかな?wwwただその対策としては水ウーラに強くないのが良くないですぞwww(2023/12/03 21 40) やん 想定内の火力しか出せない+中間択の弱さのせいで攻撃面にケチがつきまくりですなwww(2023/12/03 21 40) ヤサギ 眼鏡はるのあらしでディンルー倒せずステロ撒かれた上に死に際にカタストロフィもらいましたなwww遅すぎますぞwww(2023/12/03 21 40) 進行役(kinoko) 対抗意見がないため投票に移りますなwwwラブトロスはヤケモンor落第どちらですかなwww(2023/12/03 21 40) やん 落第(2023/12/03 21 40) ユズリハ 落第(2023/12/03 21 40) yagami 落第(2023/12/03 21 40) yaseli 落第(2023/12/03 21 40) ヤサギ 落第(2023/12/03 21 40) んゅみ 落第ですなwww(2023/12/03 21 40) ヤノD 落第(2023/12/03 21 40) yayo 落第(2023/12/03 21 40) ヤバスター 落第(2023/12/03 21 40) ヤリーマン 落第(2023/12/03 21 40) 苦い論者 落第(2023/12/03 21 40) ヤーチェ 落第(2023/12/03 21 40) 進行役(kinoko) 残念ながらラブトロスはヤケモン落第ですなwww続いてはウォッシュロトムですぞwww(2023/12/03 21 41) ウォッシュロトム ユズリハ 落第ですなwww特殊水として使うには火力が低く、浮遊枠としてもヤータクンや山田差し置くほどのヤケモンではありませんなwww(2023/12/03 21 41) んゅみ しばらく使ってあげられてないので棄権ですなwww(2023/12/03 21 41) ヤサギ 等倍でどつかれる機会が増えて耐性抜きの耐久不足が浮き彫りになってますなwww(2023/12/03 21 42) ヤノD いかんせん数値が足りませんなwwww(2023/12/03 21 42) ヤーチェ 悪くはないですなwww水に対する有効打がある点で地面が受け出され辛いのはボルチェン持ちとして評価点ですぞwww(2023/12/03 21 42) やん 数値が最低限のラインを下回るようになってしまいましたなwww(2023/12/03 21 42) ヤーチェ ×水に対する有効打 〇水打点(2023/12/03 21 42) ヤリーマン 役割対象はそこそこ居ますが眼鏡をかけないと火力不足気味ですなwwwご存知の通り眼鏡の競争率はとても高いのでこいつに回してる余裕はありませんなwww(2023/12/03 21 42) 苦い論者 鋼テラス切ると強いのですが耐性スイッチなしだと数値不足を感じますなwww(2023/12/03 21 43) yagami そもそも眼鏡って誰に持たせるのがふさわしいんでしょうかなwww(2023/12/03 21 43) ヤノD メガネかけたところで崩せるほどの火力はないですからなwww(2023/12/03 21 43) ヤバスター 一応水ヤケとしての選択肢としては我的にはまだアリですが今弱いじゃんと言われて言い返せませんなwww(2023/12/03 21 43) ユズリハ 役割対象に関してはこいつ程度の火力でこの範囲だと狭いと感じてしまいますなwww(2023/12/03 21 43) さざんか 今の環境ならカットを使うべきでしょうなwww(2023/12/03 21 43) yayo 電気耐性が活きず受け出せる相手が少なすぎる上、水としてはヤダイの壁が厚すぎますぞwww(2023/12/03 21 43) ヤリーマン 単純に数値が足りませんからなwww(2023/12/03 21 43) 進行役(kinoko) 一旦46分頃に投票を呼びかけますなwww(2023/12/03 21 44) やん 電気の価値が上がらないとちょっと使ってあげられないですなwww(2023/12/03 21 44) ヤサギ どうでもいいですがミトム落第したらリストラを生き残ってきたヤケモン皆勤賞がまた一匹減りますなwww(2023/12/03 21 44) yaseli レギュD以降使ってないので完全にイメージですが新規の役割対象は少なそうですなwww(2023/12/03 21 44) ヤリーマン 現状電気タイプは死滅状態ですからなwww誰のせいなんでしょうなwww(2023/12/03 21 45) ユズリハ いわゆるこいつの強みである水に対する性能を活かせるのがヘイラドヒマリ程度なのでしょっぱいんですなwww(2023/12/03 21 45) やん 水の癖に炎最大手に不利ですなwwwありえないwww(2023/12/03 21 45) ヤノD クマさんの着地やばすぎて電気を破壊しつくしてしまいましたなwww(2023/12/03 21 45) ヤバスター レジエレキが環境にいないのが電気の刺さらなさを象徴してますなwww(2023/12/03 21 45) やん 地面と炎に不利な地面無効の水タイプになってしまいましたなwww一体どういうことですかなwww(2023/12/03 21 46) ヤーチェ 眼鏡ドロポンならイダイでいいですからなwwwロトムは好きな性能なんですがなwww(2023/12/03 21 46) yaseli アチグマの無償降臨は多くのヤーティにとって死ですしなwww(2023/12/03 21 46) 進行役(kinoko) それでは投票に移りますなwwwウォッシュロトムはヤケモンor落第どちらですかなwww(2023/12/03 21 47) やん アカグマのせいで仮に眼鏡を持たせたとしてもボルチェンを押せないようになりましたなwww(2023/12/03 21 47) ユズリハ 落第(2023/12/03 21 47) ヤリーマン 落第(2023/12/03 21 47) yagami 落第(2023/12/03 21 47) やん 落第(2023/12/03 21 47) yayo 落第(2023/12/03 21 47) ヤノD 落第(2023/12/03 21 47) ヤーチェ 落第(2023/12/03 21 47) yaseli 棄権(2023/12/03 21 47) さざんか 落第(2023/12/03 21 47) 苦い論者 落第(2023/12/03 21 47) ヤサギ 落第(2023/12/03 21 47) ヤバスター 落第(2023/12/03 21 47) んゅみ 落第ですなwww(2023/12/03 21 48) 進行役(kinoko) 残念ながらウォッシュロトムはヤケモン落第ですなwww(2023/12/03 21 49) トドロクツキの技表記 進行役(kinoko) 続いてヤドロクツキの技表記に関する投票を行いますなwwwまず3分時間を取るので、全員SV第7回昇・降格議論のポータルページにある綴じ込みとヤンドボックスを再確認する以外ありえないwww(2023/12/03 21 49) ヤバスター これ「③と案5」みたいな解答方法でいいんですかな?www(2023/12/03 21 50) ヤサギ 投票ですぞwww(2023/12/03 21 51) 進行役(kinoko) ややこしくなりそうなのでそれぞれで投票を分けようと考えていますぞwww(2023/12/03 21 51) ヤノD とりあえず技表記→レイアウトでいいのですかなwwww(2023/12/03 21 52) ヤバスター んんwww読解力0の我にご教授感謝以外ありえないwww(2023/12/03 21 52) やん 案5のところに広告が挟まれてしまったので紛らわしいですが準確定の表までが案5で問題ありませんかなwww(2023/12/03 21 54) 進行役(kinoko) そうなりますなwww(2023/12/03 21 54) ヤサギ 「実際の技考察欄のレイアウト~」より上は案5のうちですなwww(2023/12/03 21 55) 進行役(kinoko) 再確認に時間がかかりそうなので、確認の時間を22 00まで延長しますなwww(2023/12/03 21 56) ヤリーマン 前例がないこととは言えかなり時間はかかりそうですかな?www(2023/12/03 21 57) ヤバスター 投票で終わるならそこまでかからないと思いますなwww(2023/12/03 21 57) ヤサギ 議論終わったあとのWiki内でのあとだし()いちゃもん()の方が不安ですなwww(2023/12/03 21 58) ユズリハ 議論で決まったものは決まったものなので後出しでさえずりが聞こえてもあまり気にしなくていいと思いますなwww(2023/12/03 21 59) ヤバスター ばらけて同数とか出たら投票数少ないの切り捨てて選択肢絞って再投票とかするんですかな?www(2023/12/03 22 00) 進行役(kinoko) 正直なところ考慮していませんでしたなwww謝罪以外ありえないwww(2023/12/03 22 01) 苦い論者 一回目の結果を見てから検討するので不都合はないと思いますなwww(2023/12/03 22 02) 進行役(kinoko) 我はその形で良いと思いますが、他の方々はいかがですかなwww(2023/12/03 22 02) やん 問題ありませんなwww(2023/12/03 22 02) ユズリハ 我も問題ないと思いますなwww(2023/12/03 22 02) んゅみ 問題ありませんぞwww(2023/12/03 22 02) ヤーチェ 問題ないと思いますぞwww(2023/12/03 22 02) ヤサギ 異論はないですなwww(2023/12/03 22 02) ヤノD とりあえずその形でお願いしますなwww(2023/12/03 22 02) ヤリーマン 異論無しですなwww(2023/12/03 22 03) yayo いいと思いますなwww(2023/12/03 22 03) ヤサギ おま環かもしれませんが重くなって来ましたなwww(2023/12/03 22 03) 進行役(kinoko) ではそろそろよろしいですかなwww(2023/12/03 22 03) 進行役(kinoko) まずはドラゴンダイブの技欄に記載する文章の内容について投票を行いますなwww「文章の内容についてですなwww」の①~③のどれかを回答する以外ありえないwww(2023/12/03 22 03) yagami ③(2023/12/03 22 04) 苦い論者 ③ 文章の内容(2023/12/03 22 04) yaseli ③(2023/12/03 22 04) ヤバスター ③(2023/12/03 22 04) ヤーチェ ②(2023/12/03 22 04) yayo ③(2023/12/03 22 04) ヤリーマン ③(2023/12/03 22 04) んゅみ 3(2023/12/03 22 04) ユズリハ 1(2023/12/03 22 04) ヤノD 1(2023/12/03 22 04) やん 2(2023/12/03 22 05) ヤサギ ③ 長い方がムックの言い訳を許しませんぞwww(2023/12/03 22 05) 進行役(kinoko) 投票を締め切りますなwww(2023/12/03 22 07) 進行役(kinoko) ドラゴンダイブの技欄に記載する文章は、「③ヤドロクツキの最大火力技なのですが、最大打点となる相手に対して当てても見返りが多くないという他のヤケモンではほぼ起こりえない極めて特殊な状況にあるんですなwwwそのため、ハチマキ以外の持ち物の時は切るのも特例的にアリエールwww」になりましたなwww(2023/12/03 22 07) 進行役(kinoko) 続いてドラゴンダイブの技欄の表記の仕方について投票を行いますなwww「表記の仕方についてですなwww」の案1~5のどれかを回答する以外ありえないwww(2023/12/03 22 08) ヤサギ 案5 見落とされないために嫌でも目に入る位置に置きたいですなwww(2023/12/03 22 08) ヤーチェ 案2(2023/12/03 22 08) ユズリハ 案5(2023/12/03 22 08) やん 案5(2023/12/03 22 09) yayo 案5(2023/12/03 22 09) ヤリーマン 案5(2023/12/03 22 09) ヤバスター 案5(2023/12/03 22 09) 苦い論者 案1(2023/12/03 22 09) yaseli 案5(2023/12/03 22 09) yagami 案4 ちなみに案6までありますぞwww(2023/12/03 22 09) ヤノD 案4(2023/12/03 22 09) ヤサギ (投票じゃないですぞwww)案6まであるのは準確定技の内容じゃないですかなwww(2023/12/03 22 10) yagami (投票じゃないですぞwww)あ、間違えましたなwwwしかしそれでも案4のままにしますぞwww(2023/12/03 22 11) 進行役(kinoko) 他の方も見間違いの可能性があるため再度確認お願いしますなwww投票締め切りを少し延長しますなwww(2023/12/03 22 12) ヤサギ そろそろいい気もしますなwww(2023/12/03 22 15) 進行役(kinoko) では、そろそろよろしいですかなwwwドラゴンダイブの技欄の表記の仕方については、案5の準確定技のタイトルと表の間のスペースにも書いておくパターンになりましたなwww(2023/12/03 22 16) 進行役(kinoko) 続いて技考察欄全体のレイアウトについて投票を行いますなwww「実際の技考察欄のレイアウトについてですなwwwすでに準確定技に入れることまでは確定していますぞwww」の案1,3,5のどれかを回答する以外ありえないwww(2023/12/03 22 17) 苦い論者 案1 レイアウト(2023/12/03 22 17) ヤサギ 案3(2023/12/03 22 17) ユズリハ 案3(2023/12/03 22 17) ヤノD 案3(2023/12/03 22 17) ヤリーマン 案1(2023/12/03 22 18) ヤバスター 案3(2023/12/03 22 18) yagami 案4(2023/12/03 22 18) yagami 失礼、案3で(2023/12/03 22 18) yayo 案3(2023/12/03 22 19) んゅみ 案(2023/12/03 22 19) んゅみ 3(2023/12/03 22 19) やん 3(2023/12/03 22 20) yaseli 確認不足で申し訳ないですが2,4,6はないんですかなwww(2023/12/03 22 21) 進行役(kinoko) 2,4,6は、1,3,5の悪技の表記を変えただけのものになりますなwww一旦SV第7回昇・降格議論のポータルページの綴じ込みを再確認されると良いですぞwww(2023/12/03 22 23) yaseli 把握しましたぞwww大変失礼しましたなwww(2023/12/03 22 24) yaseli 案3(2023/12/03 22 24) 進行役(kinoko) 投票を締め切りますなwww(2023/12/03 22 25) 進行役(kinoko) 技考察欄全体のレイアウトについては、案3の準確定技にじしんを追加するパターンをベースにすることになりましたなwww(2023/12/03 22 26) 進行役(kinoko) 続いては悪技の表記に関してですなwww案1ベースと案2ベースのどちらかを投票する以外ありえないwwwこれで最後になりますなwww(2023/12/03 22 26) ヤサギ 案2ベース 叩きありきの昇格なので叩き以外綴込みでいいと思いますなwww(2023/12/03 22 26) yaseli 案2ベース(2023/12/03 22 26) yayo 案2ベース(2023/12/03 22 26) ユズリハ 案1ベース(2023/12/03 22 26) ヤバスター 案2(2023/12/03 22 26) ヤリーマン 案2ベース(2023/12/03 22 26) ヤノD 案2(2023/12/03 22 26) yagami 案②(2023/12/03 22 27) 苦い論者 案1(2023/12/03 22 27) やん 1(2023/12/03 22 27) 進行役(kinoko) 投票を締め切りますなwww悪技の表記に関しては、案2ベースのかみくだくandじごくづきを綴じ込みにしまう形になりましたなwww(2023/12/03 22 29)
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ヤケモン落第生 かねてから要望があったヤケモンと間違えやすいポケモンを表示しましたなwwwもともと我以外の誰かがCOで書いていたものの若干過激な表現があったため、少し表現を柔らかくしましたなwww -- (名無しさん) 2020-04-04 00 11 29 いまだと過去作の話の話になるんですが ヤンペルトって眼鏡運用ならめざ電って候補に上がると思うんですがどうですかなwwww -- (名無しさん) 2020-05-13 20 51 07 ↑何を意識してなのかぐらいは書いて欲しいですなwww 負担が低いですし撃ちたい相手には基本的にくさむすび以下の威力になりがちと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-05-13 22 47 33 失敬ですなwwwギャラへの打点がないので交代読みで打てるのではないかと思いましてなwww というか眼鏡だとめざ炎も結びも打ちづらいので他にロクにいれたいウエポンがないですぞwww -- (名無しさん) 2020-05-14 00 17 44 シザリガーは役割対象がカバルドンしかいなくてチョッキ持たせる意味がないようなので、 赤字で書かれた注意書きを削除して持ち物候補に別アイテムを追加してよろしいですかな?www -- (名無しさん) 2020-05-25 22 46 57 シザリガーはチョッキを持たせてようやくヤケモン落第生なので他の持ち物はどうしても使うなら欄に書くとかになるんじゃないですかなwwwというか赤字はとても大事なことが書かれているので消すのはさすがにありえないwww -- (名無しさん) 2020-05-25 23 03 45 シザリガーに限らず落第生の候補時代の考察は再度候補入りするまで(あるんですかな?www)凍結しておくものだという認識だったのですが違うのですかな?www -- (名無しさん) 2020-05-25 23 28 48 ↑1,2に同意ですな ただシザリガーの場合「そもそもチョッキを持たせる意味すらなかった」と結論付けるなら、どうしても使うなら欄に火力アイテム版を併記するのはいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-05-26 00 04 16 ガチャピンのまつです、よろしくお願いいたします。 5/29現在、落第生であるヌメルゴン、クワガノンを役割論理仕様にしあとの四匹をヤケモンで固めた構築でシングルランク432位に行きましたのでご報告いたします。 ヤンギ@たま、ヤッチ@ちからのハチマキ、ヤメル@おび、ヤシレ@メガネ、ヤマガ@ハチマキ、ヤワガ@じしゃく 詳細はまたレンタルチームをTwitter(@matsu_skiddo)に上げる予定です。 さて、使用感ですが、アシレの増加に伴ったナットの増加に伴って役割が増えたように感じました。そうしょくによってやどりぎをカットできる上、ヤザンと比べたときボディプに受け出したときのダメージが大きく変わります。かみなりでアシレーヌへの打点を持ち合わせている点も評価します。またヤッチ等と比較してロトム等のおにびで火力を削がれない点も評価、カットロトムの最高火力も無効化しつつ脱出パックによる撃ち逃げも一旦は遮断できます。ボルチェンで逃げられるのでそこの遮断は1ターンもらえるだけ。 れいせいにしてウィップ採用しない限りはウォッシュロトムを相手する場合はヤザンの方が優秀でしょう。またハイドロポンプを採用しない限りはヒートロトムにも流星群しか撃つ技が無くなる点にも留意する必要が。 またクワガノンですが今回はHC振りでの採用と相成りました。ルカリオへの役割を期待しての採用で、実際に役割を果たして勝った試合もありますがステロが入ればインファイトに受け出せなくなったりと不安定と言わざるをえません。しかしそれでもクワガノンを選出した際の勝率は低くないので入れて良かったと感じます(しかし選出率が低いことに注意)。 対ルカリオとは別に、ドヒドヌオーやドヒドトドンにサイクルせず一体で勝てる点も評価できます。ヤシレがアリアエナボ採用のメガネなのですが、最初はクワガノンがメガネ、ダイマ頻度を多いと予想したヤシレにしんぴのしずくを持たせていました。が、クワガノン自体の選出率が低かったために持ち物を交代しました。それによりアシレにサイキネが欲しい場面(対ドヒドイデが絡むサイクル)をクワガノンが制してくれるようになったので正解だったと考えています。 技範囲の似たカットロトムとの違いはやはり四倍弱点を草技で狙ってもCが下がらないところです。これによりドヒド+草四倍に勝つために必要な技量のレベルが下がったと感じました。 ついでに、遅いのでメタモンにパクられても驚異になりにくかったです。 長くなりましたが以上を踏まえてヌメルゴンの二軍昇格を希望します。クワガノンもこれを読んだり実際に使ってみて行けると考える方が多くなれば。私個人の見解ではピンポ気味の採用で耐久もステロが絡むと少々物足りなくなるのでヌメルゴンほど堂々と推すことはできません。 私からは以上です。お目汚し失礼しました。 -- (まつ) 2020-05-29 16 11 07 ↑ 読みましたなwww確かにアシレラプラスの増加に伴って増えたナットに対して完全に有利で、やどりぎによる受動的な回復ソースを遮断できるのは有用かもしれませんなwww元々ヌメルが落第したときのフェアリーはヤゲキヤンフしかおらず、どちらもナットを苦にしませんでしたからなwww ただ帯だともともと火力不足なのにそれがさらに深刻になってしまうのが気がかりですなwww貴殿の動かし方だとおそらくヤシレとセットで出すのが多いと思われますが、ヤシレがメガネで火力特化なのに対しヌメルが遂行力重視の帯だとヌメルの火力が足りずヤシレの繰り出し回数が増えるため、結果的に当初落第した大きな要因であった「火力不足」「耐久過剰」という問題が解決していないように思えますなwwwまあそこらへんはヌメルとヤンギの持ち物を変えればある程度は解決できるでしょうがなwww ガノンに関しては初期環境議論で落第した後再議論を求める声まで出ていたため我も使ってみましたが、火力が少し上がったもののカバルドンへの遂行力が弱まりドリュを強烈に呼ぶようになったカットムという感想しか沸きませんでしたなwww水耐性がないためギャラへの限定的な繰り出し(ダイストリーム読み)もできませんしなwwwただメガシンカを失い一致技でのゴリ押しができなくなったため技範囲を広げるハメとなったルカリオに対してはかなり安定し、さらにそのルカリオに安定するヤケモンが少ないという現状なら議論する価値もあるんですかなwwwルカリオピンポのためにその他の性能を下げてまで採用するかは分かりませんがなwww レンタルチームについてですがボイッターで投稿してもわざわざ見に行く人は少数だと思われるため、レンタルチームで投稿していただけると幸いですなwww あとそもそもの話ですが、DLC第一弾が解禁されるまで昇降格議論を開催するつもりはありませんなwww時期としては情報が正しければ7月初旬以降になりますかなwwwそのときの環境次第ですが現状落第してるポケモンにも日の目を浴びる可能性が無きにしも非ずなため、そのとき再提案していただけると幸いですなwww -- (名無しさん) 2020-05-29 17 08 04 ↑↑ご意見ありがとうございます。 ヌメルゴンについてですが、確かに火力は微妙と言わざるをえません。サブの底上げよりもりゅうのキバで一致の強化をした方が良いかもしれません。私は試したことありませんが。たつじんのおびでのメリットを上げておくとハイドロポンプ、ふぶきでHBカバルドンが37.5%の乱数一発になることが上げられますが、HB特化のカバルドンをそんなに見てないのも事実。 また↑の方の質問への回答と合わせる格好になりますが、持ち物をヤンギと交換することに関してはヤンギをトゲキッスのダイマックスに合わせたまダイロックで落とす動きが基本となる(帯だとダイロックで確定二発、砂ダメ込みでも落とせる確率が下がります)ため、この構成ではたまはヤンギから外しづらいです。 他のフェアリーについて、基本的にはキッス以外はアーマーガアで、と考えています。あまり速いフェアリーがいないので。正直アシレーヌやニンフィアにSを振られていると厳しいです。ヌメルゴンのかみなりマヒに頼ることも無いとは言いません。ミミッキュに関しては特筆することはないかと思います。 また、弊構築はレンタルチームのページに近いうちに投稿させていただきます。ご指摘ありがとうございます。 -- (まつ) 2020-05-29 18 37 09 こんな時期に二軍への昇格を提案するなどありえないwww あともう少しでDLCが出るのですぞwww ヌメルゴンはボケモンでDLCまでは決定ですぞwww まあ、DLCが出たところでそこの議論でヤケモンになるとは思えませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2020-05-29 18 40 52 リザードンの考察のページが「微妙ですなwww」から「ゴミですなwww」に書き換えられてる気がするのですが気のせいですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-18 18 12 11 今更ですみませんが、ヤドランが当ページにいないのは何か理由があるんですかな?www -- (名無しさん) 2021-01-02 16 11 41 ↑単なるミスですぞwwwご指摘感謝以外ありえないwww修正しておきましたなwww -- (名無しさん) 2021-01-02 18 17 40 落第生が大量にいる今や、スペックが及第点の者と明らかに候補未満レベルのスペックの者が混在していますなwww -- (名無しさん) 2021-01-02 18 24 00 現状2軍〜落第生をひとまとめにしているからカオスなことになってますなwww 8世代議論の注釈を入れて2軍候補の欄を消すのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-24 08 11 36 7世代以降にヤケモンになった経験のあるヤケモン+水ラオス程度を残せば良い気がしますなwww さらにそこから減らすならほぼ上位互換のいるヤーマーガア、ヤイリュー、ヤキタンザンなどですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-24 13 31 24 ヤリランダーヤザードン辺りも上位互換いますし消して良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-01-24 14 40 28 過去一度もヤケモンになれなかった者+差別化が非常に厳しいなセキタンゴリラリザあたりですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-24 14 48 21 ↑3とだいたい同じ意見ですなwwwヤイリュー山賀ヤキタンザンは除外しなくて良いと思いますがなwww 七世代以降にヤケモンを経験している+メガの廃止など仕様変更の煽りを受けていないという条件はどうですかな?www -- (名無しさん) 2021-01-24 16 45 36 ↑4で概ね問題ないと思いますぞwww通常ノオーだけ裁定の狭間にいると言えなくもないですがデータ不足の後落第なのでヤケモン未経験としていいでしょうなwww 後は特例で残す枠に鉢巻ツンデを入れるかどうか、更なるシェイプアップを図るかどうかくらいですかなwww我はもうちょい削れると思ってますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-24 17 09 13 7世代二軍候補も残して良いんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2021-01-24 17 24 06 ↑2 ツンデは残すべきだと思いますなwww 残さないとチョッキとのあれこれがややこしくなりますからなwww -- (名無しさん) 2021-01-24 18 02 26 スペックはあるが上位互換のせいで落第系は制限ルールや次世代でまたリストラが行われた時等にヤケモン入りできる可能性があるので、残してもいいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2021-01-24 18 13 07 ツンデの扱いについては、既にアンケート所/議論補助で論じられてますなwww その通りにするなら火力アイテムツンデは残す以外ありえないwww ↑8 凡そ同意ですなwww未経験者は「二軍候補未満の例」への記載が適切だと思いますぞwww(7世代二軍候補もここでいいと思いますなwww) オーロンゲとかいつまでも残ってても仕方ないので、この作業は機械的行っていいと思いますぞwww 経験者については「落第生での優劣はつけない」方針に従うなら残すべきですが、同時に「『二軍候補か候補未満か』はあまり重要ではない」のも確かですし、(7世代後期のような)「落とすべき奴を落とすヤンケート」を実施するのは如何ですかな?www まとめるとこうですなwww ・候補未満の例に移載 アイアント、ウルガモス、オーロンゲ、オニシズクモ、キテルグマ、クワガノン、コータス、ゴリランダー、ゴルーグ、シュバルゴ、ダイオウドウ、ダダリン、ドータクン、ドラパルト、ハガネール、ハッサム、ヘラクロス、ペリッパー、マタドガス、モスノウ、ユキノオー、ラグラージ、ランターン、化身ランドロス、リザードン、シザリガー、ガラルヒヒダルマ ・落第生に残置 連撃ウーラオス、ツンデツンデ ・ヤンケート? アーマーガア、ウツロイド、カイリュー、ガマゲロゲ、ギルガルド、クレベース、ジャラランガ、サザンドラ、シャンデラ、ジュラルドン、ズルズキン、セキタンザン、トゲキッス、トリトドン、ニドクイン、ニンフィア、ヌメルゴン、ビリジオン、ブルンゲル、マルヤクデ、ヤドラン、ラティアス、ラティオス、ロズレイド、カットロトム、ワルビアル、カプ・テテフ(チョッキ) いずれにせよ、当ページの文面は所々修正すべきでしょうなwww (※書き込んでから思い直した部分があった為、再投稿失礼しますなwww) -- (名無しさん) 2021-01-24 20 13 22 落第生の整理はこの前の意識調査でも要望があったため、時期を見て行う予定ですなwwwあくまで落第生の整理なため、議論は行わずヤンケのみで決めようと思っていますなwww 時期に関してはシリーズ8開始後に考察などが落ち着いた時を考えているため、早くても2月後半~3月前半あたりになると思いますが、そのあたりは実際のwikiの動きを見ないと分かりませんなwww まだ全然計画が練られていないため、管理人殿と内容や時期を協議しつつ、大まかな概要が決まったら発表しようと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-01-24 20 55 46 落第性で優劣付けないというのは二軍候補と未満に分けない今までの方針ではないですかなwww ヤンケをするのはありですが、まず二軍候補の定義が鎧環境下での環境変化なのか、それとも制限環境意識なのか意見が纏まってないのではっきりさせたいですなwww 鎧環境下ならスペック自体は高いが環境に合わないヤケモンのみが候補ですし、制限環境下を意識ならヤキタンザンなど下位互換も候補入り(すなわち7世代以降のヤケモン全て候補入り)しますなwww 我は鎧環境下に絞らないと整理する目的を果たせていないと思いますなwww制限環境下も意識したいなら候補と候補未満の間のポジションを作る手はありますなwww -- (名無しさん) 2021-01-24 21 30 35 ↑に補足すると、鎧環境の環境変化に対応するための二軍候補と制限環境や次世代を意識した制限環境下ヤケモン候補を作る感じですなwww この場合↑3のヤンケート?のヤケモンに対し二軍候補or制限環境下ヤケモン候補のどちらかヤンケートを取って振り分ければ良さそうですなwww -- (名無しさん) 2021-01-24 22 04 02 ↑1~2 確かに仰る通りですなwww整理は必要でしょうが、どのポケモンを除外するとかいう話よりもまず順序として「当ページがどのような目的で、何のカテゴリを設定し、どうやって考察に生かすのか」を明確にする必要性があると思いますなwww 剣盾初期の混乱を引きずってる節がありますし、一度全面的な再考を提案しますぞwww ……では、まず「目的」から論じようと思いますが、「二軍候補には以下の2種類しか~」の文面からロジックすると、こうですかなwww ・環境の変化でヤケモンから降格したもの、つまり一時は役割持てていたことを記録しておき、再度の環境の変化に備えて考察を蓄積・整理しておくため ・新規ヤケモン候補が落第したとき、その原因がスペックではなく環境に因るものと思われる場合、環境によってはヤケモンたりうる可能性を考慮してキープするため -- (名無しさん) 2021-01-24 22 30 34 連投失礼しますなwww ↑に加え、「二軍候補未満の例」(および「ヤケモンと間違えやすいボケモン」)の存在意義を考慮すると、 ・過去にありえないwwwとロジックされたことを記録することで、無用な新規提案を抑制し、または新たな考察の足掛かりとして生かすため -- (名無しさん) 2021-01-24 22 53 39 ↑2結局ここでの「環境の変化」が何を示すかという問題になりますかなwww 「冠環境下での変化」も「制限環境」もどちらも対応が必要とされる環境変化ですし、我は↑3のような分け方を考えましたなwww -- (名無しさん) 2021-01-24 23 15 19 ↑ 仰る通りだと思いますなwww 流れでそのままカテゴリ分けの話に移りたいですが、↑1~4を元に考えるとこうですかなwww (1) 世代中の元ヤケモン:主に制限環境に備える (2) スペックはあるものの環境不適により落第判定となったヤケモン候補:通常の環境変化や考察の進展に備える (3) 二軍候補未満の例(またはヤケモンと間違えやすいボケモン) 1と2の呼び分けが必要そうですが、1はそのまま「落第生」または「中退者」、2は「浪人生」という呼称を提案してみますなwww -- (名無しさん) 2021-01-29 21 06 57 2軍候補という称号に対して価値はないので正直そこまで細部の区分が必要とは思いませんなwwwヤケモン・2軍候補・未満(ほぼボケモンではあるがかつて考察対象であった程度には書きとどめておく)くらいで思いますぞwww候補には7~8世代でヤケモン経験のあるポケモンを残す程度でいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-29 23 29 41 ↑ つまり↑3~7で論じられた「冠環境下での変化」「制限環境」各々想定したヤケモン候補も、区別することなく一括で二軍候補にごちゃ混ぜのままでよい、という事ですかな?www -- (名無しさん) 2021-01-30 00 14 17 そもそもどんな制限が来るかなんて予想しようがないですし制限環境を見越した落第生ってただの絵に描いた餅じゃないですかなwww ヤケモン適正はカタログスペックである程度判別可能なので↑3の(2)は選定出来ますがそれ以外は全部二軍候補未満でいいと思いますぞwww どうせ新たな制限ルールが発表され候補未満に刺さりそうなのがいたらwiki内のどこかで話題になるでしょうしなwww -- (名無しさん) 2021-01-30 01 09 11 当ページでいう「環境の変化」は飽く迄も通常ルールでのトレンドのこと、という事ですなwww よって、例えば「セキタンザンは通常時ありえないが、ヒードランが禁止された場合には役割が持てるので、二軍候補相当」というロジックはありえないwww さて、目的・カテゴリ設定・運用がこれで明確化されましたし、これでようやく各落第生ポケモンの割り振りについて議論できそうですかな?www -- (名無しさん) 2021-01-30 01 38 15 元々の候補の意味に沿うならこの通りに候補は少数で大半は候補未満でいいですなwww しかしどう足掻いてもゴミな既存の候補未満と並べるのは微妙な気がしますぞwww 今さら今の候補未満の例をヤケモンと間違えないでしょうし既存の候補未満を消して今回の候補未満を例を書くのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-30 04 36 17 正直環境の変化と言ってもトップメタの変動はほぼないのでヤザンドラレベルでも候補未満のゴミになりますぞwww それならスペックだけは足りてるヤケモンだけ羅列する方がましそうなのですがなwww -- (名無しさん) 2021-01-30 04 59 21 もう一度落第生の説明を読んでみましたが、 ヤケモン足る一定の能力がある→二軍候補 全くヤケモンにそぐわない→候補未満 のようですので少なくとも今世代の元ヤケモンはこの説明通りなら候補に残すべきでしょうなwww 7世代ヤケモンも火力が下がったテテフはともかく他はまとめて候補行きで良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-30 13 00 38 紛らわしいからヤケモン以外全部ゴミでいいんじゃないですかなwwwどうせ誰も使いませんぞwww -- (名無しさん) 2021-01-30 15 52 07 候補未満の例のところの文章を読むと 「現在のポテンシャルでは、役割論理仕様だと環境に役割が持てないボケモン」 「主に過去に提案されていた、あるいはかつてヤケモンだったポケモン達」 とあるので、元ヤケモンをここに入れるのも、あるいはスペックはある元ヤケモンを二軍候補に残置するのも、どちらも間違いではないように思われますなwww 同時に↑2と整合性をとろうとすると、スペックだけは足りている元ヤケモンのみ二軍候補行きで、それ以外は候補未満の例ですかなwww なお、既存の候補未満の例を削除するのは反対ですなwww最近は少ないもののやはり迷える仔羊が無用な提案をしてくる可能性がある以上、記載しておく役割はありますぞwww ↑1 「それまで役割持てていたが現在はありえない」「かつて提案されたことがあるが結局ゴミ」などといった有用な情報を全てを削除することのメリットを、具体的にお願いしますなwww -- (名無しさん) 2021-01-30 15 58 33 二軍候補も二軍候補未満も等しくゴミなのは間違い無いので特に区別する必要があるかと言えばないですなwwwすでにされている記述を消す必要まではないと思いますがなwww 新環境になった時に拾い上げやすくするために候補枠があると便利というのも分からなくはないですが所詮それだけのメリットですなwww本当に有用なら何かしらのリストに名前がなかったとしても勝手に持ち上がるはずですなwww むしろ候補とか候補未満という括りのせいでヤケモンの一種であるという誤解を与えかねないことの方が問題であると思いますなwww -- (名無しさん) 2021-01-30 16 28 05 たらればはあり得ないため「制限ルールになったら」などという仮定はおかしいですぞwww ゴミをまるでヤケモン足りうるかのように載せるほうが誤解を生んで問題になりますなwww ページ自体削除してもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-30 16 41 45 リスト化に意味が無いのでしたら、当ページに存在意義は無いということでしょうなwww ページの撤廃ってどこに申し立てればいいんですかな?www ↑ 制限ルール想定についてはありえないということで結論されてますぞwwwログを読む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-01-30 16 51 02 ↑3 環境変化時に新規ヤケモンの掘り出ししやすいというメリットは十分な理由だと思いますぞwww ヤケモンと間違えないようはっきり書かれているのに誤解する方が悪いと思いますぞwwwヤーティカップで使用可能あたりの流れは不要だと思いますがなwww ↑2、3人程度の意見でいきなりリスト化に意味が無いまで結論飛ばさないで欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-30 17 30 06 過去ログとかでも触れられていましたが候補として残しておく理由は次回作もリストラがある場合議論候補をピックアップしやすくことだと思いますからなwwwそして剣盾初期議論の候補未満から昇格したのがロズレイドとドリュウズ(とブルンゲル)程度であると考えると新作リストラで新環境になった場合とて議論の負担にしかならないポケモンが大量にいるのもまた事実ですなwwwよってそういった候補を除外することには意義がありますなwwwそして言われているように2軍候補という肩書に価値はないので正確に精密にふるい落とす必要はないですなwww例えば7・8世代でヤケモン経験のあるポケモン意外を除外する場合連撃なんかは除外されますが必要ならばお呼びがかかるのは目に見えていますからなwww -- (名無しさん) 2021-01-30 17 39 46 議論の手間を少なくした上で意味のあるページにすることを考えると↑のようにやはり7世代以降のヤケモンを全部載せるのが簡単ではないですかなwww ラオスやツンデツンデも含め前世代以降一度もヤケモンになってないポケモンは全部候補未満にしてしまうのが分かりやすく簡単かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-30 17 54 02 ヤズレイドは機械的なリストアップがなければ議論すら行われてないと思いますぞwww こういった例がある以上、過度な除外は論理にとっての損失と考えますなwww線引きが難しいですなwww -- (名無しさん) 2021-01-31 10 23 40 ここら辺の候補〜落第生上位を引き入れる二軍の枠が消えたのが痛いですなwww 現行のヤケモンは一軍以外存在しないため二軍、二軍候補についての記述は消してもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-31 11 32 51 ↑現在のヤケモンは軍分けしてないだけで現環境で二軍レベルですら無いから落第ですぞwww 冠後に軍分けするかどうかは結論出てないままな気がしますなwww 名前に関しては後回しでいいのでとりあえず候補の整理が先決ですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-31 12 33 29 ↑2 二軍は弱いヤケモンを入れる場所ではなく、強くはないが優秀な補完要因や優れた箇所があれど難アリといった一軍未満の採用に足るヤケモンを入れる場所ですなwww 昔より判定が厳しくなったとは思いますが実用に足るかで見ている以上は今の「一覧に乗る」というのが(軍分けがあったとして)二軍ラインである最低条件ですぞwww 話が脱線したことについては謝罪しますなwww 議論の手間に関しては、元二軍候補に対する機械的な議論追加は我も不要だと感じますなwww ヤズレイドが上げられていますが必要というロジックが出なければ見る必要はありませんし、必要とロジックされれば議論対象には追加されるでしょうなwww ヤラヤラやヤドランのように「議論に足る提案があれば議論対象」でいいと思いますぞwww 机上論弱いと見えてる奴の使用感取るのも議論時間を増やすのも面倒ですなwww -- (名無しさん) 2021-01-31 12 43 13 正直落第生に関して長々と議論する意味がよくわからないのですが、数を減らすのが目的ならヤンケ取って上位20体だけを残すみたいな適当さでいいと思ってますなwww 暴論かもしれませんが非ヤケモンの扱いなんて元々悪くて当然ですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-31 13 01 43 雑に78世代で一度でも二軍以上になったポケモンを基にテテフOUTだとか連撃INとかそういう微調整する位で良くないですかなwww? ここに時間を取る意味もないと思いますぞwww山雅海竜石炭なんかを劣化版ヤケモンみたいな感じで分けておく意味はあるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2021-01-31 13 16 17 ↑劣化を分けるとそれはそれで見解が分かれがちで時間かかりがちですなwww落第理由に書く程度で良い気がしますなwww ↑のような分類に反論っぽい発言があるのは落第生不要派だけのようですしとりあえずこの方針でいいですかなwww例外枠で議論するとしたらテテフ、連撃ラオス、ツンデツンデですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-31 13 59 24 というか候補及び候補未満の整理こそ議論飛ばしてヤンケで済む問題なんじゃないんですかなwww ゴミ整理に無駄な労力割くのは馬鹿らしいですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-31 17 51 44 ↑11(>2、3人程度の意見で~) ニュートラルな立場をとろうとする余り他者の意見に流されすぎでしたなwww申し訳ありえないwww ↑2~3の方針に賛成ですなwww テテフ連撃ツンデ以外にもヤンケが必要になるかもしれませんが、取り敢えずは ・7~8世代ヤケモン経験者は二軍候補 ・それ以外は「候補未満の例」に追加 でヤンドボックス作成してみますなwwwついでに文章の整合性を取ったり、上で懸念されていた落第生をヤケモンの一種と勘違いされることに対してより強い表現で否定したりもしてみますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-31 18 03 20 既に落第生の整理はヤンケで行うという方針はこのページの2021-01-24 20 55 46で示されていますぞwww ただ前世代ではヤンケで正常にふるい落とすという作業がうまくいかずこのような注意喚起が行われましたなwww 落とすべきものを落とせない傾向は改善されつつあるとはいえボルーグやザリガニがヤンケをすり抜けたことは記憶に新しいですし、ある程度引き締めておかないとヤンケ自体が徒労に終わる可能性があると思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-31 18 19 50 ヤンケはこの前の昇降格議論前のヤンケでも誰も良い使用感上げてないポケモンがなぜかヤャット議論行きになっていましたしあまり信用できませんなwww 数少ないですし二軍候補と候補未満にあまり差は無いのでここで議論したまま反映してしまっても良いかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-31 20 14 38 ヤケモン足り得ない理由に「欠点が目立って使いづらい」「現環境の仮想敵が少ない」「弱点を突かない限り与える負担が小さい」 の3つが入っていますがこの内1つ目や3つ目と、2つ目は一概に並べられる条件ではないような気がしますなwww まず1つ目・3つ目はそもそも技範囲が狭い・耐性や耐久が微妙・基礎火力が足りていないなど、ポケモン自身のスペック不足に起因するものですなwww 一方で2つ目は環境に起因するものでポケモン自体のスペックとは異なってきますなwww ポケモン自身のスペック不足は種族値のテコ入れや新技・新特性の習得等により改善し得ますが、そういった機会はかなり少なく「たられば」の要素がかなり強いんですなwww 一方で環境は異教徒での流行やメタの回り等でかなり柔軟に動き、時にヤケモンでも役割が持てなくなる事態すらありますなwww この点を考えると二軍というからにはまず上のヤケモン足り得る条件の4つを満たしていることを前提とし、それを満たしていないものはわざわざリスト化する必要もないと思いますなwww 「耐久・火力共に及第点で、耐性や技範囲も広いが、どうにも環境に有効な役割先がいない」 これで初めて二軍ではないかと我は思いますなwww長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2021-02-02 21 44 57 ↑野暮なツッコミかもしれませんが、貴殿の仰るそれは二軍ではなく二軍候補のことではありませんかな?www -- (名無しさん) 2021-02-02 23 00 57 議論対象にマルヤクデとブルンゲル、ジュラルドンを加えるべきだと考えますなwww? 前者2匹は鎧脱落組であることから単純なスペック不足ではないか ジュラルドンは驚くほどDが低いことから↑2の①が甚だしすぎるのではないか と考えますなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 23 58 14 ↑そもそも議論は原則行わない方針と示されてますなwww ヤクデとジュラルは分かりませんが、ブルンは同じ落第生のトドンゲロゲと比較しても劣っているのでヤンケで除外できると思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-02-03 00 17 14 上で色々話したまとめとしては候補と候補未満を厳密に分ける必要性は薄いのでなるべく議論を減らす方向が良いですぞwww 環境変化に備えると言ってもよほどの環境変化でなければヤケモンになれないのはどの候補も同じですし、7・8世代の経験者は全部候補行きと言うのが我の考えですなwww ↑2 Dが恐ろしく低くてもヤッシブーンはヤケモンですし総合的に考える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-02-03 15 25 26 個別育成論にて「ガブリアスは落第生より強いが、落第生より強い事はヤケモンである理由にならない」と書いてありますが、その落第生にすらなってないのはどういう事ですかな?www少なくとも今作ではめざ氷廃止で電気に対し役割を持てるようになったこと、対策困難気味のウツロイドを見れる事など追い風なのは事実なんですなwwwどちらにせよ、現在の禁伝環境に対応できるかは分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2021-02-07 23 14 57 ガブリアスは優秀なポケモンですがヤケモンとしては言うまでもなくありえないからですぞwwwガブではサンダー見れませんしウツロだけ見るなら鋼ヤケでやkwwwとなるのは目に見えていますからぞwwwスペックがスペックなので実践上では使えないこともないのもわかりますがなwww -- (名無しさん) 2021-02-07 23 25 53 「二軍候補に昇格する」ことがありえないのと同様に「落第生になる」ことがありえないのは総合的にロジックするまでもなく3秒でわかることだwww -- (名無しさん) 2021-02-07 23 28 45 ここに書いてある落第生はヤケモンと紛らわしいポケモン、元ヤケモンが並んでるだけなのでコイツらより強いポケモンなど無数にいますぞwww ガブがいないのは実装時に議論するまでもなく微妙なだけですなwww -- (名無しさん) 2021-02-07 23 38 34 それこそ我の記憶が正しければガブは「ヤケモンと紛らわしいポケモン」として元々二軍候補未満にいた気がするんですがなwww耐性が4つと少ない!というのであれば、ヤーラオスという例がありますなwww -- (名無しさん) 2021-02-07 23 57 42 ですからこのページは剣盾環境で一度議論に掛けられたポケモンが放り込まれているだけでそれ以上の意味はありませんぞwww 落第生より強いなら載せるべきという意見は通りませんぞwww -- (名無しさん) 2021-02-08 00 07 08 つまり、新ヤケモンとしてヤブリアスを提案し、議論されれば良いという事ですかな?wwwかつてのヤースバーンのような感じですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-08 00 31 49 候補未満の例は剣盾初期にリセットしたまま適当ですなwww論理的にゴミなのは個別ページ見れば分かりますし初期の提案以外書いてないですなwww 以前は紛らわしいヤケモンを表にしていましたが、今は候補未満の例であり厳密さは求めてないですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-08 00 51 12 ヤンドボックスを編集しようとして気が付いたのですが、かつての「間違えやすいボケモン」と剣盾現在の「候補未満の例」は微妙に運用が違う気がしますなwww 候補未満ポケモンが落第生ページに載ってるかどうかに厳密性は要らないでしょうが、(ボブのように)少なくとも7世代当時にありえないとロジックされたボケモンは合流させてもいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2021-02-08 01 27 44 編集に負担がかかること以外は多くて困るということも無いでしょうし追加してもいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-02-08 01 57 50 ゴミを載せるゴミ箱を充実・精査しなくてはいけない理由って何かありますかな?www ただでさえ環境の変化に追いつけずにてんてこまいなのに余計なとこに力を入れる必要性が我には分かりませんなwww -- (名無しさん) 2021-02-08 08 19 54 ボブに関しては雪原議論期間中に提案まで行かずとも2日ほど話題になったので候補未満の例に載せていいとは思いますが、全く重要ではないので編集者の気分次第でいいですなwww 誰も追加してくれないからと言ってゴネるのはありえないwww -- (名無しさん) 2021-02-08 08 43 53 ↑追加しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-02-08 09 17 09 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-02-08 11 36 15 久しぶりにwikiを覗いてみたら、なんかすごいことになってますなwww お馴染みの面々がゴロゴロ落第生にいますなwww まさかラティ姉妹やサザン、ガルドにヤドランなんかが落第生になるのを見る日が来るとは思いもしませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2021-02-11 18 30 12 実力はあっても環境に刺さりが悪かったり、ダイマとの相性の悪さのせいでYTに組み込みづらかったりと逆風が吹いた面々はそのまま落第してしまいましたなwww 未来永劫ヤケモン復帰がならないわけではないので今は耐えてもらう以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2021-02-11 18 46 09 そういえばブリザポスも少し話題になっていた気がしますなwww結局あまり研究されずにシリーズ8が来て埋もれてしまいましたがなwwww 候補未満かその辺に載っていてもいいような気はしますなwww -- (名無しさん) 2021-02-12 10 27 33 ヤドランは念願のドロポン取得にも関わらずですからなwww 確定視されていた連撃ラオスも落ちていますし、本当水ヤケは激戦区ですなwww -- (名無しさん) 2021-02-12 10 46 29 話題にはなったものの昇格候補に上げるにはロジック不足だったポケモンとしては他にフシギバナ(鎧)、カミツルギ・レジロック(冠)あたりですかな?www -- (名無しさん) 2021-02-12 12 53 11 ↑ガラルサンダー、ガラルファイヤーもいますなwwwガラルサンダーに関しては現状原種サンダーの壁が厚そうですがなwww -- (名無しさん) 2021-02-12 14 29 18 ブリザポス等は高種族値の新ポケモン故に話題に上がっただけで耐性が微妙すぎてゴミですなwww 紛らわしくはあるので載せてもいいですがなwwwレジアイスを使う役割論理との違いは典型的な異教徒との違いですしなwww -- (名無しさん) 2021-02-12 19 35 21 耐性が微妙なヤケモンもいますから耐性だけで決めるのはやや早計ですなwww総合力で見て考える以外ありえないwww もっとも今の禁伝アリ環境では耐久不足は否めませんがなwwww後々議論するためのメモとしておいておく程度ですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-12 23 30 31 久しぶりに来たら7世代に比べてドラゴンヤケモンが数多く落第していますなwwww 性能が優秀な一方で耐性と役割対象に恵まれないボケモンの代表格にボブリアスがいますが、それに近い立ち位置になってしまったように思えますなwwww -- (名無しさん) 2021-02-12 23 58 26 範囲や火力のボーダーラインが上がりすぎてもはや竜も妖も一概に優秀な耐性を持つとは言えなくなってしまいましたからなwww 特に八世代はダイマのせいで素なら勝てても役割持てないことも多々あるんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-02-13 03 40 43 竜ヤケは一貫性を生かすために竜星で対面を一撃が理想ですが紙耐久相手すらダイマに耐えられるのが厳しいですなwww たらればはありえませんがダイマなければヤティもヤザンもサンダーの珠10万+暴風耐えますし眼鏡竜星でh252を一撃とかできますからなwww -- (名無しさん) 2021-02-13 04 59 49 ブリザポスはチョッキを持てばヤジアイスとほぼ同耐久になりますが、一致技の火力指数も火力アイテムなしヤジアイスの吹雪と同じなんですなwwwブリザードランスが素ザポスにも配られていたらワンチャンあったのではないですかな?www -- (名無しさん) 2021-02-13 07 15 15 ランスの有無もそうなんですが、ザポスは火力アイテムを持てば耐久が足りずチョッキを持てば火力が足りないまさしく中途半端なヤツなんですなwww 特性が論理的にゴミな上に、威嚇ダイドラのAダウンが滅茶効くので余計に火力が足りないんですなwww ヤジと互換程度のスペックが出せるようで実際は大きな差がある良い例ですなwwwたらればですが物理版チョッキとか出たらヤレベの上位互換にはなれるかもですがなwww -- (名無しさん) 2021-02-13 14 04 21 ランスがあっても↑のAダウンに加えガラルファイヤーが受からない点、カバ等より遅い点、チョッキの火力が想定されやすいデメリットを考えるとそれでもまだ微妙な感じありますなwww -- (名無しさん) 2021-02-13 15 39 26 いずれにしろ特殊の明確な役割対象が見つからない限りはヤレベースの下位互換と決めつけていいでしょうなwwww -- (名無しさん) 2021-02-13 16 36 37 眼鏡枠が奪われている時の代用枠みたいになれませんかな?www -- (名無しさん) 2021-02-14 19 05 41 無理にヤジの代用品として使うくらいなら素直にヤンギでやkwww -- (名無しさん) 2021-02-14 19 17 27 ヤジもベースもゴミ耐性をBかDの突き抜けた数字で補ってるんですなwww ブリザポスはどちらもゴミ耐性にしては中途半端で異教徒もチョッキがメジャーで採用する技範囲も被っていてチョッキでは火力的にも意表を付けるわけでもないですぞwww 単タイプなので氷しか一致補正もつかなったりヤケモンになるためにはいろいろな面で足りないというのが現状の評価だと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-02-14 19 49 16 本当に氷単というのが足を引っ張ってますなwww鋼でもついていれば話は変わるんですがなwwwたらればはありえないwwww -- (名無しさん) 2021-02-15 10 54 19 そう言えばガラル3鳥が落第生のページに無いですが、どうします? - 名無しさん (2021-04-30 19 37 29) そもそも議論にかけられていないので落第生もなにも無いですなwww 使用してみた方はおられたかもしれませんが、レジロックやブリザポスと同じでヤケモン候補として提案されたことは一度もありませんぞwww -- (名無しさん) 2021-04-30 20 20 05 ガァイヤーとガンダーには可能性を感じなくもないですが、現環境では役割対象が少ないですなwww ヤケモンになるとしても次世代以降とかじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-01 21 14 47 そもそも落第生というのは名前通りヤケモンになれるかの議論を受けた結果現環境ではヤケモンになれないと認定された者なので、議論されてすらいないガラル3鳥は もしも貴殿が個人的に使ってヤケモン足りえるだけの強さを見出したならここではなくヤケモン一覧の方のコメント欄に書き込む以外ありえないwww2軍候補という枠は所詮次の議論対象をプールしておく程度の意味しかなく本質的には一般ボケモンと同等なので一般ボケモンから2軍候補に「昇格」はしないものですからなwwww -- (名無しさん) 2021-05-02 01 29 08 過去ログ42にて落第生整理の話題が出ていますが、数ヶ月前にこちらで論じられた内容を我なりにまとめてみましたなwww その上で今後の動きについて提案させて頂きますぞwww 〇目的 二軍候補の定義・意義を問う声がありましたが、まず、「落第生(二軍候補)」「候補未満の例(ヤケモンと間違えやすいボケモン)」を記載する目的は、 ・一時は役割が持てていた元ヤケモンを記録しておき、再度の環境の変化に備えたり、新作リストラ等新環境で議論候補をピックアップしやすくするため ・「スペックは及第点だが環境が合わず落第」した候補が、環境によってはヤケモンたりうる可能性を考慮してキープするため ・過去にありえないwwwとロジックされたことを記録することで、無用な新規提案を抑制し、または新たな考察の足掛かりとして生かすため (補足) 「次回作もリストラがある場合、新環境で議論候補をピックアップしやすくするために候補枠があると便利」 Q.本当に有用なら何かしらのリストに名前がなかったとしても勝手に持ち上がるはずでは? A.ヤズレイドは機械的なリストアップがなければ議論すら行われてないと思いますぞwww こういった例がある以上、過度な除外は論理にとっての損失と考えますなwww線引きが難しいですなwww 一方で新作リストラで新環境になった場合とて議論の負担にしかならないポケモンが大量にいるのもまた事実ですなwww よってそういった候補を除外することには意義がありますなwwwただし二軍候補という肩書に価値はないので正確に精密にふるい落とす必要はないですなwww (例:7・8世代でヤケモン経験のあるもの以外を除外した場合、連撃は除外されますが必要ならばお呼びがかかるのは明らか) さて、上記目的のために必要なのは「ある程度整理されたリスト化」のみであり、二軍候補と候補未満の仕分けに正確さはあまり必要ではないということですなwww また二軍候補への精密な定義付けも、議論の労力に見合わないので現状の文言以上は必要ないと思われますぞwww (続く) -- (名無しさん) 2021-05-15 07 01 44 (続き) 〇整理の要点と手順 〇目的 を念頭に整理の要点として、以下が挙げられていますなwww ・整理はヤンケートで行う方針は示されていたが、過去に多数のすり抜け残留などがあったこともあり、ヤンケに拘る必要性は薄い ・候補と候補未満を厳密に分ける必要性は薄いのでなるべく議論を減らす方向が良い ・環境変化に備えると言ってもよほどの環境変化でなければヤケモンになれないのはどの候補も同じ ・ヤラヤラやヤドランのように「議論に足る提案があれば議論対象」でよい ・火力アイテムツンデの扱いについて、残すべきだとアンケート所/議論補助で既に論じられている よって、 ・7~8世代ヤケモン経験者とツンデツンデは落第生に残置 ・それ以外は「候補未満の例」に記載 という機械的整理のみをまず行い、 ・ピンポイントで声が挙がる対象(例えばテテフ、連撃など)があれば、そのヤンケート ・文章の整合性を取ったり、落第生はヤケモンの一種ではないことの表現を強める等、ヤンドボックスを交えての事務作業 を後追いで実施、という手順を提案しますなwww 以上、長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2021-05-15 07 02 03 整理感謝ですぞwww我も貴殿の提案にはおおよそ賛成ですなwww 一つ思ったのは二軍候補はそこまで頻繁に議論の対象とされるものではない=残しておいても事実上議論の負担にはなり難いのでは?ということですなwww 早い話「機械的なピックアップに対してのヤンケート」で一定票取れない場合は問答無用で除外、程度が一番手間もかからず残しておく価値の低い候補も切れるのではないかと思いますぞwww これは我が過度な整理は損失派故の考え、というのは一応明記しておきますなwww また落第生の定義付けですが、リストラヤケモンの欄は追加しておいた方が良いのではないですかなwww どうせDLCとかあるでしょうがピックアップの負担を減らすと言う意味では落第生にまとめて置いても損はないと思いますぞwww今更ですがなwww -- (名無しさん) 2021-05-15 08 17 01 ↑ 我もどちらかというと残す派ではありますが、そもそも「候補未満よりも強いという評価が二軍候補、ではない」ということと、全体的なヤンケートの実施が議論よりも寧ろ時間と手間を取りさえするのでは?と思うことから、あまり貴殿の提案には乗り気ではないですなwww また、落第生の欄から除外とは言え候補未満の例には載せる訳ですし、ではその差異は何かと言えば(殆どの場合)「ヤケモン経験という実績」のみでしか論じれないのではないか、というのが既出の意見をまとめながら考えたことですなwww リストラヤケモンについては、6~7世代中の力ずくランドロスみたいな場合だと思いますが、現状ヤトヤトンのみなのであまり考慮する必要はないと思いますなwww 書いてから気付きましたが、↑2で「ピンポイントで~、そのヤンケート」としましたがヤンケートではなく「コメント欄のみで簡易的な議論」でもいいかもしれませんなwww これ以上は意見が集まるのを待ちますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-15 09 56 35 ↑3の手順で基本的に良いように思いますなwww 例外枠に関しては連撃とテテフ程度しか意見が出ないですし↑の通りコメント欄での議論だけで良いと思いますなwww ↑2は各ヤケモンに対し個別に残すべきかどうかヤンケを取ること自体が基準が曖昧で難しいので反対ですなwww -- (名無しさん) 2021-05-15 13 53 42 我も↑4で問題無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-05-15 19 31 34 ↑5は我の考えていた整理方法をより現実的にした感じで、ほぼ全面的に同意といったところですなwww となると、既存の候補未満の例えの部分にも何かしら手を入れる感じですかな?wwww -- (名無しさん) 2021-05-15 20 52 43 ↑提案者とは違いますが、候補未満の解釈が変わるわけではないので既存の候補未満はそのままになるはずですぞwww 元二軍候補の記述を完全に無くすのは情報の損失になるため、以前の議論で候補未満に記述を移動するという話が出ていますなwww -- (名無しさん) 2021-05-15 21 06 46 ↑感謝以外ありえないwww ということは、聞きそびれていましたが除外される候補から「ヤケモン時代の考察」を消す必要もなさそうですなwww -- (名無しさん) 2021-05-15 21 15 26 実際の編集はまだ尚早ですが、ヤンドボックスに整理後のリストを載せましたなwww なお「落第生整理について」という項目がありましたが、今回の内容とダダ被りなので文頭のみCOして削除しましたぞwww (ちなみにそこにブルンゲルとマルヤクデについて言及がありましたなwww) 候補未満の例については↑1~2の内容であってる筈ですぞwww -- (名無しさん) 2021-05-18 23 37 13 ↑ヤンドボックスのリストに、第6回議論の結果を反映させましたなwww 第6回議論が終了したため、落第生整理を再開しようと思いますぞwww (提案内容がうろ覚えな方や初めてこの内容に触れる方は、当コメントログの 2021-05-15 07 01 44~07 02 03 をお読み頂く以外ありえないwww) 上の方ではおおむね賛成意見が見られるようですが、2か月前の事ですし異論や改善案が出るかも知れないので少し待ちたいですなwww -- (名無しさん) 2021-07-12 21 30 35 んんwww環境的に仕方ないとはいえ落第生まみれになってきてしまいましたなwww かつて1軍ヤケに君臨していたヤケモン達も少なくない為、役割論理自体に向かい風が吹いていると言わんばかりで切ないですぞwww -- (名無しさん) 2021-07-13 16 53 06 環境がもう戻らないかもしれないのに落第生整理やる意味は疑問ですがなwww -- (名無しさん) 2021-07-13 18 11 01 次回作でもリストラがあるなら候補を事前に選別しておく価値があるという話では無かったのですかなwww -- (名無しさん) 2021-07-13 19 03 06 異教徒パがサンダーミミラオスエスバポリ2ランドレヒレばかりなのと同様に ヤーティも構築の固定化が進んだ結果ですなwww -- (名無しさん) 2021-07-14 07 50 42 意見・要望ページのコメント欄(過去ログ42)にて、今後の方針を問うヤンケートが公開されましたなwww 内容は落第生についてだけのものではありませんが、作業内容の決定に関わる為一応こちらでも言及しておきますぞwww -- (名無しさん) 2021-07-21 22 07 44 禁伝ダイマ無しルールで環境のSがデフレして,高速ヤケが強いですなwwwヤティ姉が活躍してくれてますぞwww -- (名無しさん) 2021-09-03 10 51 15 だいぶん流れてしまいましたが新作発売までに落第生の整理を済ませたいですなwww ヤンケで半々だったことの折衷案の「まず落第生全員を対象にしたヤンケートを行い、その結果に対して異論が一定数挙がったポケモンのみコメント欄で簡易的な議論を行う」とありますが ランクマッチがこの様では検証する環境もマンパワーも足りませんぞwww その後別の方が 1-1. 一軍・二軍制度復活の是非、1-2. (復活の場合)一軍・二軍の目的・選定基準の改定 2-1. 落第生(二軍候補)の目的・選定基準の改定、2-2. 落第生(二軍候補)整理手順の再設定 といった事柄について制定したほうが(仮の提案ですが)良いとの辺りで止まっていると記憶していますなwww -- (名無しさん) 2021-10-30 20 55 32 なんかもう、そこまで整理をする必要もない気がしてきましたなwww -- (名無しさん) 2021-10-30 21 37 06 それは絶対気のせいですぞwww -- (名無しさん) 2021-10-30 22 46 04 7・8世代でヤケモン経験のあるポケは無条件で残しておいていいのではと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-10-30 23 32 52 ↑4 軍分け復活&基準改定を提案したのは我ですが、賛同者不足で話は流れたものと認識していますなwww 落第生整理についてはやはり機械的整理でいいんじゃないですかな?、と改めて主張しておきますが、そもそもこの話題にどれだけ関心が集まってるのか疑問ですなwww -- (名無しさん) 2021-10-31 00 23 42 いつまで経っても終わらないくらいなら機械的整理で早急に終わらせてしまって良いと我も思いますぞwww 1票差とは言え機械的整理案の方が支持されていましたし、整理に関する話し合いの進展が無い現状割り切ってさっぱりさせるべきだと感じますなwww -- (名無しさん) 2021-10-31 02 55 39 ずるずると溜め続けた結果半ばゴミの吹き溜まり状態になってヤンケでも整理できなかった過去があるので、多少強引でも下は切り捨てておくべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-10-31 14 47 34 再議論するだけの大きな異論があればそれはまた個別に話し合えば良いでしょうし、ばっさりと機械的整理で良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-10-31 18 26 39 実際今世代で大抜擢と言われるようなヤケモンは後から追加で提案された者が大半なのですから、使えるなら勝手に話が上がってくるはずなんですよなwwww多少厳しめに見て切りまくっていいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2021-10-31 18 59 57 まだ話は確定ではないのですが、仮にヤンドボックス稿だとどの辺に異論が出ますかな?wwwあれの基準は 落第生に記載 :剣盾元ヤケモン+第7世代ヤケモン+特別措置で鉢巻ツンデ 候補未満の例に移動:上記以外 ですなwww -- (名無しさん) 2021-10-31 19 20 46 鉢巻ツンデは議論の際使いましたがやはりチョッキがないと根本的に耐久不足だと思いますぞwww我は2軍候補から外してもいいと思うますなwwwただ↑の段階でバッサリ言っているためツンデだけ残してもいいとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2021-10-31 21 35 31 ヤンデヤンデは鉢巻とチョッキで感覚が多少異なりますし、鉢巻オンリー派の方もそこそこおられたので、外すとなるとやや揉めそうではありますなwww -- (名無しさん) 2021-10-31 22 44 59 「剣盾元ヤケモン」について確認したいことがあるのですがいいですかな?www これは8世代が初出でヤケモン認定されたという意味ですかな?wwwそれとも8世代初期~孤島でヤケモン認定をされたという意味ですかな?www 後者の場合、該当するヤケモンは ・8世代初出のポケモンで、ヤケモン認定された ・7世代以前からいてポケで、5,6世代でヤケモン認定されたこともあった(ヤゲキッス、ヤンフィアなどですなwww) ・7世代以前からいたポケで、8世代の初期~孤島環境で初めてヤケモン認定された(ヤレベース、ヤズレイドなどですなwww) この3パターンがありますが、すべて同格でよろしいですかな?www また特殊な例として、夢化身ランドロスは久しぶりに解禁したのですが落第してしまいましたなwww こやつはORASSM環境ではヤケモンにはなりえなかったためデータ不足であり、また珠力尽という8世代(というよりダイマックス仕様)と嚙み合わないタイプでしたなwww これらの事情を鑑みると、鉢巻ツンデ同様一時的に落第生にとどめるというのもあり得ると思うのですがいかがですかな?www もっとも霊獣ランドと競合する、根本的に耐久耐性が不足気味という問題は、これらの事情とは無関係ですがなww -- (名無しさん) 2021-11-02 04 08 38 剣盾元ヤケモンは「第八世代においてヤケモンとして一度でも認められている」の意ですなwww どの世代から登場したとかは関係ありませんぞwww -- (名無しさん) 2021-11-02 15 02 02 化身ヤンドはそもそもの繰り出し性能の低さや構築において霊獣ヤンドが埋めるべき部分を悪い形で占領することが問題なのでダイマとの相性の悪さは関係ないと思いますぞwww 浮いてる威嚇の重要性が低い環境が来ない限り採用価値はないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-11-02 17 38 40 整理案提出者ですが、↑2の通りだった筈ですぞwww この裁定に従うなら化ランドは候補未満ですが、もし異論が多いのなら落第生記載にすることもアリエールwww(個人的には微妙ですがなwww) あと他に記載価値がありそうだと言われていたのは連撃ウーラオスでしたかな?www -- (名無しさん) 2021-11-02 21 32 43 この手の分類で例外を出すのもなとは思いますぞwww連撃化身鉢巻ツンデは火力に関しては非常に優れたポケモンなので役割対象がいる場合に候補未満にしてたおかげで議論の壇上に上がらずヤケモンになり損ねるという事はない気がするんですがなwww -- (名無しさん) 2021-11-02 21 59 11 以前の話し合いから大きく時間が空いてしまったので再掲しますが、 ・ツンデツンデのように「一度通常ヤケとして落第したのちチョッキヤケとして認定されたヤケモン」はある種の重ね合わせ状態(二軍候補抑留)にしておくべき とアンケート所/議論補助で論じられてますなwwwこれはwiki全体としての決定事項ではありませんが、無難な方法ではあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-11-03 00 58 44 上にも書きましたが、過去世代のヤルビアルやヤンフィア、今世代のヤリュウズやヤマゲロゲ、ヤレベースのように活躍を収められるようなヤケモンは候補未満でも名を上げますし、ここ最近で実績のないヤケモンは機械的にどんどん切ってしまっていいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2021-11-03 03 18 31 まぁぶっちゃけここで丁寧に切るにしろ雑に切るにしろ新世代になるたびに「◯◯はかつてヤケモンでしたが今作ではどうなんですかな?www」と言われるだろうことは想像に難くないですがなwww -- (名無しさん) 2021-11-04 12 40 47 特に異論なども無さそうなのでヤンドボックスの機械的整理案を実行に移してもよろしいですかなwww -- (名無しさん) 2021-11-11 01 33 58 我も構わないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-11-11 21 14 53 BDSPもかなり近いのでやれることはやっておいたほうがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-11-11 23 43 57 このタイミングで出来ないと永遠にズルズル引きずりそうですなwww 我も機械的整理で良いですぞwww -- (名無しさん) 2021-11-12 10 11 31 では今晩~明日辺りを目途に機械的整理を行いますぞwww ご意見感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-11-12 11 25 25 んんwwwようやく整頓が着きましたなwww編集やつですなwww -- (名無しさん) 2021-11-13 07 59 28 そういえば、極めてどうでもいいことで申し訳ないのですが今のところ落第生以下の赤文字は二軍候補→微妙、未満→ゴミとなっていますが今回の整理で未満落ちした連中の赤文字も修正した方がいいですかなwwww -- (名無しさん) 2021-11-20 15 48 15 ↑編集数が多すぎるのでそのままでやkですなwww -- (名無しさん) 2021-11-20 17 02 16 ↑ ↑2ではありませんが、それは「wikiの負担が増えるなどの理由でやるべきでない」と「面倒だからやらなくても良い」のどちらですかな?www我的には落第生未満に落第生用テンプレが貼られているのが気持ち悪いのでそれを変えるついでにやってしまいたいのですなwww(既に数ページほど貼り替えだけしてますなwww) -- (名無しさん) 2021-11-20 23 11 56 上の方とは別人ですが、赤文字を修正してwikiの負担になることはないはずなので編集しても良いと思いますぞwww編集漏れが出て両者が混在するということがなければ問題ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-11-21 13 10 41 ↑4の者ですなwwww先ほど編集終わらせてきましたぞwwww2周チェックしたのでよほどないとは思いますが抜けがあったら謝罪以外ありえないwww それと、オニシズクモ以外の4体は編集が比較的大規模になったため履歴を残しておきましたなwww問題があれば直していただけますと幸いですなwwww -- (名無しさん) 2021-11-22 10 44 02 落第したポケモンをこのページに移しましたなwww なお、スピンロトムのみ了承を得て記載しない方向となりましたぞwww 次回からはこのような候補をテーブルに上げないように気を付けたいですなwww -- (名無しさん) 2023-01-22 22 56 37 ヤケモンは選択肢が少ないのでヤーティ考案時には定期的にこっちも見に来ますなwwwしかしそれでも特殊アタが少ないですなwww保管枠用にあらかじめもっと多めに提案していただいても構いませんぞwww -- (名無しさん) 2023-03-31 17 06 29 wikiの性質上、本当に役割が持てるポケモンのみ掲載しているので数が限られるのは仕方のないことですなwww むやみやたらに提案を乱立されても、当wikiをご覧になられる迷える子羊の混乱を招いてしまいますからなwww 使えないものは使えないと断じる「wikiとしての責任」もあるということはご承知頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-31 17 31 50 例えばユキノオーやオリーヴァは当初かなり否定的に見られていたにも関わらず今は貴重な草アタとして活躍しているので、我はそのwikiの責任()は候補に挙げて稼働させないことには全くわからないものだと思っていますなwwwなので記載がないよりは提案 ふるい落としはどんどんかけて構わないと思いますぞwww負担についても暇な時に勝手にどんどん考察するので問題ありませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-31 17 53 11 データ取り自体は勝手にやって良いと思いますが、提案及び却下はwiki全体で行う事なので普通に負担かつ面倒事ですなwww 正直ほぼ全てのヤケモンで可能性がありそうなものは誰かしら手を出し(候補以下と見込まれ)ているものですなwww ついでですが補完向け云々言ってますが落第生は基本それさえも微妙と言う扱いのはずですぞwww -- (名無しさん) 2023-03-31 18 11 33 一応提案所は設けられてますし、有用かと思われたものはそちらに行っているかと思いますなwww ただ、↑の方が仰る通り、提案及び却下はwiki全体で行う事なので個々の感覚で「暇な時に勝手にどんどん考察する」と申されても正直困りますなwww -- (名無しさん) 2023-03-31 18 25 03 候補未満から発掘したいなら勝手にやればいいですが提案すら他人任せはありえなさすぎですぞwww -- (名無しさん) 2023-03-31 19 18 49 落第は補完にすら使えないとのことですが、山賀なんかは普通に使えると思いますなwww実況者や大会上位者が使用すると自然とこっちにも追加されるので提案および却下もなんだかんだブームの後追いでされてる感はありますかなwww -- (名無しさん) 2023-03-31 20 14 57 ここに載っていないポケモンの大半はそもそも数値が足りないので環境が変わってもヤケモン入りはほぼありえませんぞwww 提案はwikiに負担がかかりすぎるので、まず個別ページに使用感を上げてもらいたいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-31 20 53 59 ここに乗ってるのでもあり得ないのばかりの気がしますなwww スナノケガワとかワルビアルとか9世代では一生ヤケモンになれませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-31 23 38 48 このシーズンずっとヤキタンザン入れてましたがなかなか好感触でしたなwww とはいえ構築を選びさらに補完枠としての採用となるため採用機会に乏しく、ステロも痛い等が原因でヤケモン!と言うには少し足りないと思いましたなwww -- (名無しさん) 2023-03-31 23 45 27 フロルヤノヨハネ山賀辺りは使用者からはそこそこ評価されてたので、所謂二軍候補くらいの位置にはなれますかな?www -- (名無しさん) 2023-04-01 00 59 18 スペックは問題ないものの役割対象が明確でなかったポケと、今一つ火力or耐久が足りないポケとが混在してますが、前者においては環境が推移するにつれヤケ入りは十二分にありえますぞwww山賀や準伝なんかはそうですなwwwまた、DLCで教え技や技マシンが追加されることでヤケ入りする可能性もありえますから、一生ヤケモンになれないとの言い過ぎもまた禁物ですぞwww -- (名無しさん) 2023-04-01 12 27 02 ヤヲハウハネを使用してみたところ、今の段階では十分強く感じましたぞwww 準伝4体に強めなのでかなり動きやすくなりましたなwww レンタルチームにハネ入りのヤーティがありませんでしたし追加しておきましたぞwww せっかち()はありえませんし提案はしませんが、興味ある方は使用してみて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2023-04-01 22 57 08 チヲハウハネを使ってみましたぞwww 確かに環境にいる四災に強いですが炎ヤンタロスのほうが格闘枠としては使いやすいですなwww 炎ヤンタはいかくを持っているので投げやすい点が炎ヤンタのほうが使いやすいと思った理由ですぞwww ですが地面弱点のヤンタと違いチヲハウハネは虫タイプで半減なので比べるのはおかしいという意見もごもっともですぞwww -- (名無しさん) 2023-04-03 18 22 44 アーマーガアはスペックも少し不足してる気がしますなwww火力耐久共に中途半端ですなwwww ただ候補の中では可能性は高い方なのは間違いありませんなwwwダブルパンツァーとか貰えませんかなwww -- (名無しさん) 2023-04-03 21 47 38 まあ格闘枠を2体も3体も入れられませんからなwww炎ヤンタは今環境ではゴツメ持てばボオジアンに安定して出せますし、ボッサムボスカーニャは相変わらず気を抜くと重いですからなwww -- (名無しさん) 2023-04-03 22 11 11 ハネは格闘としては地面半減で環境に多すぎるディンルーに有利なのは強いと思いましたぞwww他はキバ程度ですし、蜻蛉で回せばテラスや霊への交代も対処できますなwww 固有の強みとしてはツツミに強いことですなwww 出会い頭をサイクル戦で生かすにはヤンギラスの砂が欲しい場面が多く物理偏重にもなりやすいこと、他の格闘を入れづらく物理方面が薄めになりがちなのが欠点ですなwww 相手のサイクル崩壊後、捨てを駆使して勝利に導く力が非常に高いですがこの点についてはどこまで役割論理として評価してよいか難しいですなwww -- (名無しさん) 2023-04-04 02 50 16 ↑他ページでも言及しましたが、出会い頭が環境に刺さっているのがよいですなwww 時々出てくるボスカーニャや襷のせいで止まらなくなったパオ、ツツミの対処が安定しますなwwwパオは礫の上から殴れますぞwww更に無振りボーユイは1.3倍出会い頭で確1ですなwww 立ち回りが論理の王道とは若干異なる部分も出ますが優先度+2のオマケは無視できないメリットをもたらしてくれますなwww -- (名無しさん) 2023-04-04 10 12 53 少し気になった、と言うか提案に近い?のですが、二軍候補、と言う体のページに変えてはダメですかなwww? 七世代の時は考察が畳まれておらず、ヤケモン仕様のページの後に「微妙ですなwww」となってるのですが、8世代からは、落第生と言う表記になり、考察も畳まれてしまい、凄く微妙に感じますなwww 環境に役割を持てていないので当然と言えば当然なのですが、7世代の様な書き方の方が個人的には好みなので残念ですなwww 伝わりづらくて申し訳ないですがなwww -- (名無しさん) 2023-04-23 16 04 08 細かい経緯は忘れましたが二軍候補もヤケモンであるという誤解がwiki内外で頻発したためヤケモンでないことを明確にするために現在の形になりましたなwww 有利不利欄が畳まれているのは不便に感じるかと思いますが落第時から一切更新されてないことが多く実際は環境に役割持ててませんなwww -- (名無しさん) 2023-04-23 17 45 43 2軍候補はあくまで役割持てないボケモンであるにも関わらず、「候補ぐらいのスペックがある」と言った的外れな発言はそこそこ見ますからなwww 当時のヤーティカップでは候補まで使用できたというのも関係はしているでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-04-23 20 35 38 微妙って書き方がよくないと思いますなwww現状ではゴミですなwwwの方がいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-04-23 21 13 02 ゴミとは文字通り使い物に成らないものなので、こいつらに対しての表現としては正しくない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2023-04-23 22 22 54 落第生の中にもスペックが単純に一歩足りないものと環境次第では上がって来れるが今では合わないというものの2種類いますからなwww -- (名無しさん) 2023-04-23 22 44 37 実際使い物にならない判定を受けてるから落第生なのではないんですかなwww 微妙って書くと微妙だけど使えると思われてしまいますなwww -- (名無しさん) 2023-04-23 22 45 03 落第生のページは落第した奴らの置き場(表現がわかりにくいのは申し訳ないですなwww)と思ってましたなwww 極端な話、普通のポケモンとは議論にかけられたかかけられてないかくらいの違いしかない気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-04-23 22 49 47 落第生の中でも明らかにどうしようもない奴と環境が悪いだけだったりワンチャンくらいはありそうなのが混じってるので分けたい気持ちは分かりますがなwww 使う訳でもないこいつらを分類するのも無駄な手間ですなwww -- (名無しさん) 2023-04-23 22 59 42 レンタルパーティの中では落第生を補完に使うPTも散見されますのでそれは言い過ぎですなwww 環境が変われば即座にお呼びがかかる2軍ファームの選手がここの落第生ですぞwwwゆえに彼らもヤケモンの一部であって、ヤケモンですらないボボボボなどのゴミとは一線を画していることは共通認識を持つべきですなwww -- (名無しさん) 2023-04-25 10 27 23 大幅な環境変動が起こった際に、現ヤケモンの次に優先して考察すべき対象、と言うべき存在ですかなwww 二軍候補であろうが落第生であろうが、どちらも「ヤケモンでなくゴミでもない」というのが我の個人的な認識ですなwww 現ヤケモン程は厳格に管理できずとも、雑に放置するのはありえないwwwということですなwww 実際、剣盾環境では落第生の篩い分けも一応実施した訳ですしなwww -- (名無しさん) 2023-04-25 11 10 49 本人そのものはそこそこのスペックがあるものの現ヤケを差し置いて使う理由のないヤイリューみたいなのも落第生にはいますし、ボボッキュ等の論理的にどうしようもないゴミとは大違いだという点は考慮すべき点ですなwww 2軍候補〜ヤケモンもどきとして多少は運用できるギリギリ〜超絶ボケモンの間にもランクこそあるものの数が多すぎて収集が付かなくなるのでWikiでは厳密に取り扱わないようにしているという認識ですなwww -- (名無しさん) 2023-04-25 12 15 13 現代役割論理ではそもそも「二軍」という概念自体がないので個人的には二軍候補という表現自体微妙だと思いますなwww そしてこれ(と候補という単語の本来の意味)を突き詰めると、今は「落第生=候補未満+二軍候補」とwiki内では定義づけられていますが、「候補未満→ゴミ、二軍候補→落第生」と表現を改めたほうがいいと考えますなwwww 今の落第生に相当する単語がなくなりますがそもそも候補生と候補未満を総括する場面自体がほぼありませんぞwww「ボケモン」なんて便利な言葉もありますしなwww -- (名無しさん) 2023-04-25 14 02 07 ↑は、単語の明確な定義を定めようぜという意味ですなwww今は落第生と二軍候補が実際にwiki内で別単語として定義されてはいるがユーザー内では同義と扱われていて、結果混乱や誤解を誘う可能性がある、というのが今回の問題だと我は思い、ならば実際に二軍候補=落第生、と定義ごと変えてしまえばほかの場所もそれに倣い書式が統一され混乱や誤解も減るのでは、というものですぞwww -- (名無しさん) 2023-04-25 14 07 01 降格議論と軍分けが終わったタイミングあたりで現状の「落第生」を篩にかけ、残ったものを「二軍候補」とすれば良いような気もしますなwww -- (名無しさん) 2023-04-25 14 26 01 候補の切り捨ては実戦データを交えたガチ議論ではなく8世代末のように机上論で雑に切っていっていいでしょうなwww候補生の中で使われるものはヤマゲロゲのような実際に過去に成果を上げたものかヤヲハウハネのように何かしら明確な強みを持つものか、いずれにせよほんの一握りですからなwww 新規の提唱が禁止されているわけでもないので使えそうなら見出した誰かがまた裁定案すればいいだけですし、未満落ちはページ下でまとめられていますなwww -- (名無しさん) 2023-04-25 14 31 20 落第生内の線引きをしたところで二軍候補の昇格は限定的だったり、その一方で今作ヤータクンみたいな特殊事例が発生したりもするので、厳密に定義することの難しさがありますなwww そもそも「ヤケモンではない」対象にそこまで時間と労力割く必要性もないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-04-25 16 35 39 山賀、ヤヲハウ、ヤラブルは環境が更新されたり役割対象が現れた場合、ただちに一軍昇格がアリエールヤケモンですなwww一方、ヤキタンザン、ヤスノウ、ヤルビアルはタイプや種族値自体が致命的に足りないので、今後どう環境が変わろうと伸び代が想定できない本当の落第生と思いますなwww -- (名無しさん) 2023-04-25 17 08 36 やることなくて暇で暇で仕方ないならともかく今は流石に時期じゃないし後にしませんかなwwwww -- (名無しさん) 2023-04-25 18 25 48 アラブルタケ、アーマーガア、チヲハウハネのスペック的に即一軍はないでしょうなwww 環境に追い風が吹きまくってやっと二軍程度でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-04-25 20 32 14 ↑3 現行ヤケモンは「軍分けを行っていないが全員ヤケモン」というだけであって全員が一軍という訳ではありませんぞwww 同様に、ヤケモンに昇格の可能性がある落第生は二軍相当ではなく二軍候補相当ですなwww たまにこの辺の線引きを勘違いしてる方が見受けられますぞwww -- (名無しさん) 2023-04-25 21 06 44 勘違いしてましたなwwwここは野球の2軍ファームだと思ってましたが育成契約みたいなものですなwww -- (名無しさん) 2023-04-26 02 26 31 ヤィンルーが存在する限りヤルビアルに未来は無いんですかなwww 異教徒が毎年ほじくり返してるガブリアスとフライゴンネタを見てるかのような気分ですぞwww -- (名無しさん) 2023-04-26 02 47 49 ↑2 野球で例えるなら契約解除されて一般人になった選手とドラフトで呼ばれなかった一般人がここのページに載っている感じですなwww -- (名無しさん) 2023-04-26 06 27 06 ↑↑ランドロスがいない環境で活躍しているガブリアスみたいに、ディンルーがいない環境下でなら活躍できる可能性は十分あると思いますなwwww ディンルーは準伝なので、世代の最初はほぼ確実に未解禁ですからなwwww -- (名無しさん) 2023-04-26 08 13 29 ヤィンルーは攻撃性能の低さを指摘されているのでヤルビアルの攻撃性能や威嚇による後続サポート性能が評価されれば復権はありえますなwww とはいえ地悪岩技の威力差は小さいですし他の悪との共存の難しさから来る構築難易度は変わらず環境の包囲もあるのでかなーり厳しいですがなwww -- (名無しさん) 2023-04-26 08 28 17 少なくとも今世代中にヤケモンに復帰することはなさそうですなwwww -- (名無しさん) 2023-04-26 08 34 24 ヤルビアルヤスノウヤキタンは本人のスペック不足ではなく上位互換や天敵の多さといった外部要因で落第していると認識しているのですがなwww まだ有能フェアリーが参戦できていない間のつなぎとして有能なヤンフィアに近いポジションですなwwwwこいつらこそ2軍候補ですぞwwww こういう観点で考えるとやはり剣盾終期の合格経験があるものだけ機械的に残すというのが結構正しかったように思えますなwww -- (名無しさん) 2023-04-26 10 32 02 こうして見ると、火力指数や耐久指数はヤケモン並でありながらも岩や虫タイプが足を引っ張って落第してるのも多い印象ですなwww虫は無視www -- (名無しさん) 2023-04-26 11 07 48 ↑ヤジアイスの例があるので、ヤスノウなんかは単氷だったらヤケモン入りも十分ありますからなwwww 何なら単虫でも可能性はありますなwwww -- (名無しさん) 2023-04-26 11 12 09 ↑寧ろこのページのパラドックス以外の落第生は第10世代の初期環境まで待たされるんですかなwww ヤルビアルにはBWリメイク発売のチャンスがあるかもしれないのでヤーティ神への百度参り以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2023-04-26 11 26 59 ↑更新間に合わなくて矢印の数間違えましたなwww 謝罪以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2023-04-26 11 28 07 こおり、いわタイプは複合になっても4倍弱点が増えるデメリットが大きいですなwww恵まれた数値を持っていても役割破壊で即死ですなwww -- (名無しさん) 2023-04-26 11 28 38 ヤキタンザンは仮に昇格しててもヒスイヤインディ・ヤードランが来るまでの繋ぎ扱いになってそうですがなwww -- (名無しさん) 2023-04-26 12 04 05 ↑2そういうことでしょうなwwwさらに言うと4世代以降のルール的に5世代リメイクも10世代でしょうからもう彼は悲しみですぞwwww -- (名無しさん) 2023-04-26 12 04 34 ヤスノウ自体はツツミがクイタンを持たなくなったりチオンディンルーに強めに出られたり(ただしステロ撒かれた後は面倒)、現環境では追い風気味ですし使えなくはないのですが、上級者向けの感じがしますなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 08 01 56 正直ボイリューは山田が暴風を失うor非内定にでもならない限り、二度とヤケモンにはならないでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 23 00 34 ブレイブバードを覚えれば物理型としてありえますかなwwwボイリューは山田の差別化として地震やエッジも覚えられますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 00 15 54 んんwww地震もエッジも山田も覚えられますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 03 05 35 ばかぢからと勘違いされている感じですかなwww過去世代で物理ヤイリューを使用した際は割と優秀な技ではあったのですがなwww マルスケなしでも特殊耐久は勝るため特殊炎ATなどは受けやすいのですが、今世代だと今度はヤメルゴンがやや気になり始めますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 04 07 15 Twitter見ていると特殊耐久に着目して山田よりヤイリューの方が使いやすいと考えている論者の方もいらっしゃるようですなwww ヤメルとは地面すかせる点で差別化ですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-09 16 42 45 特殊耐久が違いすぎるのでヤメルとは別物だと思いますぞwww マルスケがあればドクガの臆病Cブースト炎の舞ヘドウェをC上昇引かれてもワンチャン耐えるのが特殊耐久面で山田より優れた点ですかなwww ほか負けん気コノヨやキバに対しては山田より有利なのも違いですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 17 33 51 一応気合いだまがあればドドゲザンにも勝てますなwww 山田だと少し厳しいですからなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 17 43 47 ↑2 ヤイリューのほうのやや有利にキバが入っていたので勘違いしてましたが、マルスケ残した場合も山田の威嚇を入れる場合も大差がないため対キバ性能はほぼ互角であり襷持ちは無理めでしたなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 17 46 33 山田は少し使いましたが役割対象が少なめで、不利も相手が多いので意外と弱く感じましたなwww受けられる炎が環境に少ないですしなwww 威嚇だけでも仕事をしますし落第はないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 19 18 24 レギュAの時は問答無用の一軍クラスでしたが、環境の変遷は恐ろしいですなwwwただ下山のように当落線というほどではないという微妙なラインだと我も思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 19 37 50 水地耐性と威嚇込みの物理耐久によりヤンギドクガの組み合わせに添えられると思いきや、環境の地面にそこまで強くなく、その他の苦手な相手も一貫が切れないケースが多いんですなwww威嚇と崩し性能で実用性を保てていますがなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 20 13 34 ヤリッパーが結構強いので可能性は感じますぞwww 現環境ならディンルーが多くキバも重めになりがちなため役割範囲は悪くなく、サイクル崩す能力も非常に高いですなwww 問題点は物理数値受けでないにもかかわらず特殊耐久が薄いことによる構築難易度の高さですなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 01 34 46 またレギュAに戻らないですかなwww今になって組みたかったヤケがけっこうおりますなwwwまあそしたらまた荒れそうですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 04 39 38 ペリッパーは雨のせいでドクガを含む炎ヤケと組ませにくく、相手の水技の威力をあげてしまうのがきついですなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 08 43 23 ヤキノオーやヤンギといった天候上書き勢に組み込めばマシになるんですかなwww どっちみち耐久が低すぎて繰り出しが厳しいですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 08 53 33 ノオーとはお互いの四倍を受けられるので良さそうですなwww 岩弱点は被ってますがなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 09 11 17 ヤーティは先発コノヨに荒らされるのが苦手なのでヤリッパーみたいなのでも考察したくなるのは理解できなくないですなwww で?どれだけ受け出せるん?となるので提案する気はないですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 09 11 42 一致暴風の打点はすごく魅力的ですがいい使い手が山田しかいないですなwww パラド4悪のほぼ全てに等倍以上で通りますなwwwダイジェットがないからって気を抜きすぎですなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 10 15 09 一応コウベもいますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-11 10 27 45 コウベは使い道が分からないイバラ程ではありませんが、異教徒にもマイナー扱いされてる上にせいぜいエアスラ()と舐めてきた相手に暴風がぶっささりますなwww もうちょい無駄なAを削って耐久かCにと思わずにはいられませんが、ないものねだりはありえないwww -- (名無しさん) 2023-05-11 11 28 55 机上論ですが眼鏡を持った場合のヤリッパーの役割対象はディンルー・コノヨザル(耐久型のみ)・ハッサム・チオンジェン(身代わり持ちは厳しめ)・ウルガモス・キョジオーン・イダイナキバ・天然ドオー・ラウドボーン(耐久型)・カバルドン・ウインディ・ソウブレイズ・ウェーニバル(意地襷除く)といった感じですなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 12 25 46 アーマーガアも有利ではあると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 12 40 54 これはペリッパーをヤケモンとして提案しているということになるんですかな?www それともただの雑談としてペリッパーが話題に出ているだけなんですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 12 59 01 提案なら提案所に行かれると思いますし、我は雑談として受け取ってますなwww ペリッパーは落第生ですらないので、ここで話題に挙がるのはおかしい気もしますがなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 13 16 05 他に話すところがないからじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 14 58 48 シーズン初期はイルカマン入り構築でごくたまに見かけましたが、基本SVでは影も形もないのはやはり耐久が厳しいんですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 15 59 37 あれだけの攻撃性能を持ってるのに話題にならないのはまあそういうことですなwwwヤリッパー、ヤッサム、ヤブリアスは誰もが一度は思いつき、使ってみた結果やっぱボケモンだわってなる流れを毎世代繰り返してますなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 16 14 43 余談ですが、確かヤインディも毎世代試されている方がいらした気がしますなwww まぁ今作からは炎ヤンタでやkになってしまいましたがなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 16 34 52 ヤッサムはメイン火力が、ヤブリアスは耐性が、ヤリッパーは耐久がそれぞれ足りてませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 18 18 55 ↑6 落第生は二軍候補と二軍候補未満の両方を示すのでここで話題にするのは問題ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-11 18 31 07 ヤインディやヤリッパーは候補未満の中ではそれなりに使えるので時間があるなら遊び半分で使うのも良いと思いますぞwww 候補未満含む二軍以下は何かが足りていないため二軍以下となるわけですが、試用してみて予想より使えると感じたのであれば、その二軍以下が足りていない部分を自身はそこまで重視していないということになりますなwww逆も然りですなwww 役割論理の理解が深まるのはもちろんですが、上記のように対戦における自身のスタンスを意識するきっかけにもなることがあるので、いろいろ試用してみるのはなかなか有意義だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-11 19 59 08 ヤッサムヤブリアスなどの2軍未満は「ヤケモンを採用した異教徒PT」ではレートを戦い抜くスペックは持ってると思いますが、フルヤケモン採用のヤーティでは尖った部分が足りず評価されないといったところですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 20 36 38 ヤッサムは異教徒視点ボーナスまでありますなwww 先制技や積み技を蹴って得られる火力と範囲がしょっぱすぎますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-11 20 46 13 ヤインディは複合じゃないおかげでザシアンに弱点を突かれないという強みは一応ありましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 21 18 08 ヤリッパーは一緒に組んで相性良い一軍レベルのヤケモンが少ないのが良くないですなwww 役割対象は2匹以上相手にいる場合もそれなりにあり、崩し性能も非常に優秀なんですがなwww ヤオーやヤキノオーと相性いいですが、どちらも補完よりの性能でヤリッパーと合わせるとパワー不足を感じますなwww 耐久がギリギリながらヤラヤラやヤャンデラは一軍ヤケの補完として入れられたのは優秀でしたなwww ヤリッパーに合わせてパーティを組めれば二軍レベルの活躍はしますが、強いヤーティが組めないので落第というのが結論ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 22 36 10 剣盾だとその辺はダイマで誤魔化しもできましたがなwww今作スペック不足のポケは論者に限らずとことん誰からも使われないのが実情ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 22 54 24 カイリュー、カミ、パオジアン、ツツミなど受けづらい相手が多すぎて選出が縛られすぎるのが問題ですなwww これらの対策ヤケモンと相性が良かったり、対面有利程度は取れたりしないとそもそも選出しづらすぎますなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 23 16 14 4つ目の技は今まで貧弱なトンボしかなかったですがテラバを手に入れたこと、ダイマの廃止で天候がとられにくくなったこと、飛行への警戒が薄くなったこととどちらかというとプラスの方が多いのですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 23 17 55 ヤリッパーは行動できる限り水飛行打点を押し付けたいので一致テラス以外の選択肢がなさそうですがどうなんでしょうなwww 弱点突いて雨ドロポン未満ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-11 23 28 08 相手が水半減のテラスを使用する場面が少ないため、役割遂行時にテラスへの依存度が低い点は強みですなwww 竜やイーユイ対面で耐久面を補う意味では妖テラスはありでしたが、役割関係は薄めですなwww テラバは役割対象の格闘と苦手な竜に一貫する点は強いですなwww 水テラスは基本的にオーバーキル気味ですが削れた半減相手と交代先への一貫に使えたり、テラスも一撃で倒したりできるようになりますぞwww とんぼは初手ミミッキュ対面では欲しくなる時がありますなwww -- (名無しさん) 2023-05-12 00 11 04 道具も眼鏡になるでしょうし役割破壊テラバで無理に突っ張るよりはとんぼで裏に引いたほうが利口な気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-05-12 01 32 14 眼鏡ならカミやサーフゴーやツツミは確一、マリルリ程度までは確二圏内なので困ったらドロポンでいいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-12 02 01 43 草なら水ロトムへの役割破壊になりますなwww それだけですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-12 07 17 06 提案者が撤回してしまったせいでチョッキヤルレイドが載っていないのが惜しいですなwww ヒスイ環境で異教徒のてっぺきシェルアーマーヌメルゴンを後投げから突破できるのは魅力的に思えるんですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-13 23 00 07 載る載らない関係なく使いたければ使えば良いですし、それで実際使えたのであればコメントしてみれば良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-13 23 25 02 次シーズンもツツミは多いでしょうが、飛行の大量参入により不利な相手も多そうに思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-13 23 38 14 立て籠もるヌメは積むにはSが低い回復手段に乏しいサフゴラッシャのどちらかで止まることから最メジャーな型にはならない気がしますなwww 論理的にはチョッキか立て籠もるか眼鏡かで型が分散すると面倒ですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-13 23 51 02 そういえばハネやガア使ってる実況者多い印象があるんですが、こいつらまだ落第生なんですなwww 前回昇格議論に参加させてなかったのが不思議ですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-16 03 07 46 最近の落第生はそれぞれに個性があること、論者間でも重視する点やプレイングが異なること、などが要因なのでしょうなwww ハネやガア以外だとヤスノウなども使いこなしている方がおられますし、実際その方の立ち回りを見ると活躍しているのですが、いざ自分が使用してみると上手く回せないということはよくありますなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 06 49 32 提案者がいないから議論に参加出来なかっただけのことですなwww 使用感もわからないのに議論対象にはできませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 07 05 29 某T氏は生放送で様々な落第生を上手く使っているのに一切使用感上げてくれないのが残念でなりませんなwww 参考にしたい部分が多々あるんですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 14 56 56 使いたいヤケの相方や残り1枠にたまたま落第生がうまくハマることはないこともないんですが、大抵の場合強いヤケモンで固めたヤーティの方が使いやすいなとなってしまいますなwww 例えばヤンフィアなんかは物理鋼と相性が良いのですが現ヤケモンにはクセのある鋼しかいないのでワダチと組ませるといい感じにサイクル回せたりしますが、 そもそも現環境がそんなにフェアリーヤケを求めてない(妖テラで十分)ので結局なんかイマイチだな…という感想になったりですなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 15 18 32 彼らは落第生を昇格させるというモチベーションで使用しているわけではありませんので仕方がないですなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 17 38 10 ヤーマーガアやヤヲハウハネあたりは使用感出てたと思いますが、微妙という結論だったり議論まで行かなかったりでしたからなwww 使用者がどう思うかはさておき環境に役割持てるなら自然と議論のテーブルには上がりますぞwww ヤスノウなんかもパラド環境後が本番と言われつつ結局微妙という扱いでしたなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 18 07 38 wikiの後ろ盾が欲しいならともかく自分が思う道を突き進みwikiに関係なくそれを論理であると言うスタンスであるならそれを咎めることはできないですからなwww 役割論理という名称の権利をこのwikiが持っているわけでもないですしなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 18 16 56 誰かがwikiに直接使用感を書いてくれないことにはwiki側としても触ることは出来ませんなwww もちろん誰が見ても超強いポケモンならまず見落とされませんが、隠れた強ヤケはwikiに使用感を挙げてもらわないと普通に見落とされますぞwww 使用感に関しては近くのログインユーザーに記載を依頼してもいいでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 19 32 53 動画を撮る側としては毎回似たようなメンツだとつまらないからちょっと尖ったやつを使った方が面白いというのもありそうですなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 19 46 12 ハネとヤリッパーはそこそこ強かったですが、ヤケモンかと言われると微妙なんですなwww ハネは論理的な立ち回りが難しく、ヤリッパーは他のヤケモンと噛み合いづらく提案までたどり着けませんでしたなwww 落第生を実際に使用することで見えてくる側面もあるので興味あるなら自身で使用してみると良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 19 53 16 ハネは無しではないんですが、強みを活かそうとすると何回出会い頭通せるかみたいな戦い方になるので役割論理としてロジックを固めるのが大変、みたいな印象でしたなwww 前世代のアイアントよりはまともにヤケモンしてますがなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 20 40 10 ハネは悪ラオスという仮想敵が現れたのは追い風ですが、苦手なのも増えましたなwww 特にランドはきついですなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 20 57 28 虫も格闘も全然刺さらないカイリューカミフゴーが常にトップにいる上テラスもあるので読み合いの難易度が高すぎますなwww 先制技に依存していて、被弾回数の増加が許されない耐久なので読み外しのリスクも大きすぎますしなwww サイクル崩壊後の死に出しから誤魔化しが効きやすいので案外勝ててしまいますがなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 21 31 12 異教徒の電気枠がサンダーからボルトに移行したのでヤザン軸からヒスイヤメル軸への変更を試みる→お試しでヤャラ、ヒスイヤメル、ヤンギ、キバ、カットム、炎ヤンタと使いたいのをとりあえず突っ込む→ヤャラがあんまり刺さってない上、ヤーティがガラルサンダー1匹で壊滅することが判明→ヤャラと同じ水炎闘地(特に水地)耐性持ちで負けん気勝ち気に出せて電気飛行組にも吹雪で打点のあるヤイリューを採用→こいつ火力足りてないな←今ここ ヤイリュー思いついた時は自分を天才だと思ったのですがなwwwぺゃっwww 更に妖の一貫がヤバコイルwwwヒスイヤメルとヤンギがカミを処理してましたが労基違反でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-07-10 17 57 45 ぱっとみカットムの役割が薄そうですなwww ヒートムもありかと思いましたが胞子が一貫しますなwww -- (名無しさん) 2023-07-10 19 49 55 火力以外もS80~90台に強力なポケモンが多く、Sの差でも山田ヤザンの方が優秀だと思いますなwww 微妙に色々足りないあたり典型的な二軍ですなwww ガラルサンダーは環境に少なくスカーフ()が多いのでテラスでの対処で良いですなwww 薄くなりやすい地面に耐性のあるヤケモンを発掘しようと色々考えましたが、どれもスペックが微妙に足りませんなwww -- (名無しさん) 2023-07-10 20 08 10 ヤーティはまだ固まっていませんがヤノヨザルは現環境感触は悪くないですなwww 岩格耐性だけならヤーフでもいいですが地面弱点が多くなりがちであるヤーティに地面弱点を増やさないのは利点と言えますぞwww 構築面では霊耐性格闘弱点を持っているヤチグマと相性がいいと思いますぞwww とんぼがえりを持っているのも地味にえらく、場に無傷の火傷ヤチグマを降臨させやすいですなwww 耐久がそこそこ高いので腐りにくいのもよいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-11 15 35 38 アーマーガアはHOME解禁で役割対象が増えたので昇格するかもしれませんなwww やはり、はねやすめはありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-26 22 29 48 草分けガチグマを止められるヤケがいませんからなwww昇格が妥当ですなwwwしかし再昇格はハードルが高いので誰かがめんどくさい横槍を入れて邪魔すれば昇格は一生ありえませんなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 14 42 55 なんかハラバリーの時を彷彿とさせるコメントですが気のせいですかなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 15 13 51 んんwwwかたや半芝、かたや愚痴となんなのですかなwwwルールに則って真摯にコメントする以外ありえないwww アーマーガアが山賀足ると思うならロジックを以て提案すれば良いだけであり、そこに予防線じみた文句は不要ですなwww 我自身、例えば草分けガチグマへの検証は殆どできていませんので、貴殿らのご意見を拝見したいと考えておりますぞwwwなるほどと納得させられれば賛成に回れますので、是非ともご提案をお願いしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 15 16 16 山賀は落第生の中でもよく使われている印象であり、しっかりロジックを示せるなら再昇格しやすい方な気がしますなwww一回提案の方で挙げられた時の反応は微妙でしたがなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 15 42 45 アーマーガアの有利欄も整理していいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 15 53 39 現YTは地面重いが頻繁に起こりますからなwww 鋼枠としては互いに弱点被らないヒスイヌメルの登場が大きいですなwww 一応カミのあまえる()もききませんしマジフレCダウンは反社ですしなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 17 09 00 ヤーマーガアの現在の役割というとTOP30内だとランド、ガチグマ、マスカーニャあたりですかな?www 前者2匹はそれなりに有用な役割だと思いますし興味はありますが推すならもう少し役割欲しいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 18 29 24 アマガ最大の難点は打点ですなwww 耐久耐性はヤケモン上位だと思いますが、打点がブレバアイヘ以外あまりにもお粗末(この2つもそれはそれで難ありだと思いますがなwww)で、遂行や相手のサイクル崩壊に役割が持てませんなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 18 38 27 ガチグマはテラス前のからげんきすらB252ヤーマーガアに乱二な上、鉢巻ボディプでも2発必要なので厳しいと思いますなwww くさわけに出しても上からからげんき連打で押し切られますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-27 19 02 15 オオニューラも役割にはいりませんかなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 19 44 23 草分けへの後出しには1発からげんきを受けたあとにゴーストテラスをすれば倒せますなwwwからげんき受けだしなら即テラスを切って上から2発叩き込みですなwww否定だけなら誰でもでき話も進まないので自分で代替ポケを出すべきですなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 19 49 53 ↑2 オオニューラの意地インファはH4B252ヤーマーガアにちょうど確二ですなwww ゴツメならタスキを潰せ、インファと剣舞以外に受け出せるのでやや有利程度ですかなwww ゴツメは火力不足が深刻なのが気になりますがなwww 前作のダイジェットとダイスチルの反動無し高威力や居座りの多い環境に支えられていたところが大きいように感じますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 20 04 05 ガチグマに役割もつならハチマキよりゴツメの方が安定の気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 20 18 01 火傷ダメ2回(12.5%)+ゴツメ(16.7%)+ボディプ(3~4割程度)では足りませんなwww 火傷ダメ3回(37.5%)+ゴツメ2回(33.3%)+ボディプ(3~4割程度)なら倒せますなwww 役割を持ててるとは言えないものの相打ちは狙えるので、処理ルートの一つにはなりますかなwww 剣舞ドレパンが無理なのは気になりますがなwww 安定して倒すには汎用性の低そうな霊テラスしかなさそうですなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 20 31 42 それならヤノヨザルに飛行テラス仕込む方が汎用性高そうですなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 20 37 18 デカヌチャンとかグレンアルマがただのタイプや特性の穴埋め補完でキープされてるくらいですから、ヤノヨやアマガは残って然るべきと思いますなwwwただ残されてるだけでサンプルヤーティでも使われてませんしなwww環境に役割持てないなら落とすべきで迷惑な話ですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-28 05 10 39 コノヨやアマガばかりに執着してるようですが他の落第生は力不足という認識なのですかなwww 例えばヤドランは水ラオスに明確に役割を持てたりしますがなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 06 36 20 ヤドランは名前上がってましたぞwww提案されてないだけですなwww面倒でしょうが提案の手続き踏まないと昇格不可能なので提案以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2023-07-28 06 50 39 そもそもヤノヨザルとヤーマーガアは落ちたのはS1ですなwww残るべきも何もないですぞwww ヤレンアルマは先の議論で残りましたしヤカヌチャンはS2ではレート2000超えの構築がありますし少なくともS3までは一貫切りに優れた性能でしたなwww 今山賀やヤノヨザルを上げたいなら良いと思いますが、他ヤケモンを下げようとするのはやめてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-28 06 51 32 ぶっちゃけ提案のページで半コテ強制でリンチされるぐらいなら、落第生のままで勝手に使ってた方が気楽ですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 06 52 30 ぶっちゃけ落第生は落第生未満より甘くしていい気がしますがなwww 無論構築とロジックと使用感は必須ですがなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 07 11 21 ↑2 新規ヤケモン提案をする=今から皆様のサンドバッグになるので思う存分殴ってください宣言みたいなもんですからなwww 提案するメリットが無さすぎますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-28 17 47 47 ヤカヌチャンレート2000はもしかして起点作り型()じゃないですかなwwwフルヤーティ構築記事でないと意味をなしませんぞwww -- (名無しさん) 2023-07-28 18 31 00 新規提案が魅力的なヤケなら特に文句なく議論に加えていいと思いますが、文句なしで議論に入れられるヤケなら既にヤケモン入りしてるケースが大半ですかなwww どちらとも言えないor微妙なケースが多い以上、そう反応せざるを得ないというのはありますなwww このあたりの塩梅が難しいところですぞwww 新規提案の意見が割れるようならそれ以上は議論に回したほうがいいとは思いますなwwwそのための議論ですしなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 18 46 04 アーマーガアはアルマ云々抜きで議論には値すると思いますなwww 仮想敵が上位にいて、地面が重くなりやすい現在のヤーティでは希少な地面無効枠かつステロ等倍枠ですなwww トンボでサイクル回せるのもよく、ランドとは飛行技や地面枠が被らない(ガチグマ等と組ませやすい)差別点がありますからなwww あとはよい構築があれが議論にたてるのですがなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 18 54 04 アマガはからげんきぶっぱを5割以上喰らってしまうのが難点ですなwww5割は耐えてもらわないととんぼで回すもプレスで押し切るもできませんなwwwその1ターンの逃げにテラス切らされる時点で交換されると一気に不利になりますし、やはり昇格は難しいんじゃないですかなwwwまあもっと環境的に難しい降格候補のヤケが上にはいっぱいいますがなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 19 43 47 やはり落第生で議論に値するのはコノヨザルくらいなのですかなwww ヤドランも惜しいところではあるのですがなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 19 54 37 コノヨもスペックはありますが、最低でもトップメタに役割持ててないとヤケ復帰は絶望的ですなwwwアマガと違ってコノヨには耐性が全くないので余計難しいと思いますなwww我が上がり目だと思うのはアマガとヒトムがギリですが、これらもたぶん無理ですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 20 03 20 ヤドランは水ラオスとランドに強くて眼鏡を必須としないというメリットがありますがイマイチですなwww ヒトムはボルトに強い浮いてる枠ですがこれもイマイチなんですよなwww トップメタに役割を持つだけならカミに強めなセキタンザンがいますが、これはヒスインディでいいですしなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 20 10 20 山賀は実際に現環境で運用している構築を聞かないので評価に困りますなwww 提案まではいかなくとも運用している方がいれば構築と役割対象をお聞きしたいところですなwww 現環境は冠環境よりはマシなものの、カイリュー・パオ・カミ・ランド・ラオス対策あたりで4~5枠ぐらい埋まるのであまり構築の幅がないですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 20 11 44 ヤドランはいかんせん使用感が少ないので判断に困りますなwww ウーラ対策としてヤダイトウと比較すると攻撃性能と息の長さのトレードオフですが、奴が一定以上の耐久と受け出しが厳しい攻撃性能を持ってるせいで論理的にはあちら優勢と取らざるを得ませんからなwww あちらが神器を食うのでここは利点にできる部分ですが、こちらも使用者の少なさからロジックが固まってない部分がありますなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 20 14 08 ヤドランはエスパーが邪魔ですなwww水フェアリーならヤケモン足りえますがなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 20 36 01 アーマーガアはヤンギ、ヒスイヤメル、火ヤンタ、ヤダイ♀️、ガラルヤンダー、アマガの並びで使ってましたなwww 正直かなり穴だらけですが、ヤンギヒスイ火ヤンタヤダイ♀️と強いのを並べるとどうしても地面が重くなるのでトンボを使えて地面の一貫を切れるアマガは悪くなかったですなwww ランドにもそれなりに戦えて、ガチグマとかもヤンタの威嚇と組み合わせたり、ヤダイ♀️との交換択を仕掛けられることでうまく勝ててましたなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 20 49 54 個人的には落第生は趣味で使う分にはいいけど、再提案の労力をかけるほどじゃないって感じですなwww 再生力が好きなのでヤドラン使ってますなwwwテラス切ればパオジアン倒せたりもできるので気に入ってますが、昇格させろ!と声高々に言えるほどじゃないですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 20 52 45 ↑2 構築提供感謝ですなwww意外と悪くなさそうなので次シーズンで使用してみますかなwww 持ち物とテラスは何ですかな?www元のタイプが優秀で役割放棄になりやすいので、何テラスが強いか知りたいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 21 00 17 良さそうなヤーティですなwwwタイプサイクルが噛み合っていてとんぼと威嚇で対面有利を作りやすいのが好感持てますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-28 21 07 38 ↑4 参考になりますなwww余裕があればあとで試してみますかなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 21 10 09 持ち物はゴツメのABですなwww テラスは飛行にしてましたが殆ど切らなかったので上で出てたゴーストも試してみたいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 21 12 06 ↑回答感謝ですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 21 28 18 コノヨは昇格が内定してますがアマガの考察は間に合いませんでしたなwww哀れですなwww生涯落第ポケモンとしてこのページに骨を埋めるしかありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-29 19 52 58 また強ポケ出禁になったらワンチャンあるかもですなwww -- (名無しさん) 2023-07-29 21 10 21 まだ9月まで期間ありますし、本当に有用なら別途昇格候補に上げても良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-29 21 47 04 ヤーマーガアとヤドラン使用してみたので使用感を置いておきますなwww ヤーマーガアは微妙に感じましたなwww 役割対象が非常に少なく、それでいて火力も低すぎるので使いづらすぎますなwww 地面の一貫は切れるものの、ランド以外の地面に役割持てないのでイマイチメリットに感じませんなwww 浮いてる蜻蛉が欲しいならヤンドでいいと思いますなwww氷が一貫する場合でも本作はテラスでカバーできますし、ヤーマーガアで役割持てる氷もいませんなwww 蜻蛉がなくマスカも受からないものの、役割範囲はヤャラがほぼ上位互換に近い感じがありますなwww ヤドランはそこそこ強く感じましたなwww 対連撃性能が非常に高く、2回以上受け出しが安定して可能なのはヤドランの特権ですなwww 剣舞→水テラスのみ微妙ですが、それ以外は安定して勝てますぞwww 実戦では遭遇した2回とも鉄壁()警戒で2舞してきたのでサイキネで一撃でしたなwww ヤダイトウと比べると、眼鏡以外でも運用できる点が構築上で非常にメリットになりますなwww 眼鏡ヤメルと並べると補完が良く非常に強いですなwww炎ヤンタも良さげでしたなwww 火力がかなり低めですが、サイキネ+吹雪でh振りサンダー程度まではゴツメでも2サイクル目で落とせますなwww 一番の欠点は役割範囲の狭さで、連撃以外の役割対象が少ないことですなwww 我はあえて連撃に重い構成にすることで選出を誘い、役割不足に陥らないようにしていましたなwww 妖テラス+テラバで運用しましたが、一撃やパオに一転して有利なので良さそうでしたなwww 結論を言うと連撃が重いヤーティの受けとして採用の余地はあるが、ヤリルリやカイナより優先すべきかと言われると難しいですなwww 昇格提案するには微妙ですが、落第候補なら落としていないという感じの強さですなwww -- (名無しさん) 2023-08-04 21 23 08 新規ポケで一度考察されたものの一発落第判定を食らった落第生と、もともと別レギュではヤケモンだったものの環境の流れで落第した落第生とは大きな違いがあると思うんですがどうなんですかなwwwまあ全員から落第判定されたファイヤーでもDLCでねっさくればヤケモンになるかもしれませんし可能性という意味では同じ舞台かもですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-05 22 37 21 よっぽど酷い枠を除けば提案の時点で何かしら見込みがあって名前を挙げられているので、チャンスの度合としては割と同じかなと思いますなwwwただここからヤケモンに返り咲くとしたらいわゆる2軍的な立ち位置になると思うので、一芸持ち的なヤケモンの方が可能性あるのかなと思いますなwww「受けたい相手がいない」とか言われるヤツノコウベ、ヒートヤトム、ヤァイヤー辺りなんかがこの枠で、今回提案されているヤノヨザルもピンポ気味に刺さる強豪ポケが見つかったが故のものですなwww逆にヤイリューとかヤヤゲザンとかのかつては汎用的に刺さる枠として採用され、後にパワー不足を指摘されたタイプは厳しそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 21 33 09 昇降格のヤンケート結果が出ましたなwww (必然力の話ではないですが)3割超えてるのがガアヤドランヒトムの3匹、ここら辺は環境トップやその対策ポケモンにピンポ刺しって感じで候補に挙がるのは納得ですなwww その次ハネが来たのは少し意外でしたなwww落第判定された前レギュレーションから寧ろ不利なポケモンが増えてるような気もしますが、実際使い勝手どうなんですかな?我も試運転してみようと思っていますが既にロジックしてる方or使ってる方のご意見伺いたいですなwwwww -- (名無しさん) 2023-08-08 07 09 00 ハネは技範囲と火力は十分合格レベルですし希少な一致先制()や一致とんぼが打てるので、受け出しのしづらさと役割対象が見直されたら受かる可能性はありそうですなwwwただ異教徒でも見ないポケなので考察難易度は高そうですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 08 45 36 以前ヤヲハ使った時は毎ターン読みが発生するポケモンという印象でしたなwwwとにかく安定択を押しづらいのでプレイング難度は相当高いですぞwww我には無理でしたなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 09 19 42 ハネは単体じゃピーキーなので構築で見る必要がありますなwww岩・鋼タイプと相性のよいタイプなのでこれと組ませて運用するのが最適と見ますなwww いませんなwwwゴドラ来るまで待ちますかなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 10 38 13 ハネは一撃ラオスが少なかったためガラルヤンダー同様役割対象が少なすぎますなwww 技範囲も妖や飛への打点が乏しく、崩し性能も高くないですなwww サイクル崩壊後のであいがしらが強いので勝率はそれなりですがなwww 虫半減のテラスが多いためであいがしら依存も厳しめで、今世代は無理そうですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 12 15 46 具体的な対象を書かれずタイプだけ上げてふわっとしてるので意見としては首を捻りますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 12 28 54 岩や鋼と併せるにもランドや水炎格闘あたりも受からないので全然補完になってなさそうに見えますなwww ハネの最大の弱みは純粋に「役割対象が少ない」ことなので相方が増えても厳しいと思いますぞwww 有利対面さえ取れれば飛霊妖に打点がなかろうとも蜻蛉があるのでどうにかできなくはないんですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 12 42 50 テラバーストでどれくらい役割広がるかも未研究なので使用感をお聞きしないとわかりませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 12 48 15 ヒスイヤメルの弱点を半減受けできますが、その点だと飛行ヤケモンの劣化気味ですかなwww 威嚇の山田、ボルチェンのヤンダー、威嚇蜻蛉のヤンドと強豪揃いですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 18 09 55 その3匹共通して氷弱点なのでパオジ引きにいいかと思いますが 等倍なのできつそうですなwww 襷はもちろん無理ですなwww と思いましたがB振りなら陽気で氷テラスではなくて火力アイテムでないなら 2耐えは一応いけるんですなwww HOME見ると意地っ張りも多いですが一応低乱ですしひるみ()は厳しいですなwww 火力アイテムならハチマキ出会い頭でテラス等倍貫通でいけて 襷ならひるみあきらめ吸血で吸い取れば行けそうですが氷テラスだけは打点も落ちて回復少なくきつそうですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 18 31 28 いない奴の話しても仕方ないですが、耐性だけ見てシンプルに物理受けさせようとすると筋肉がチラついてしまいますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 18 34 58 地闘技は連撃、カイリュー、ランド、オオニューラ、コノヨなど厄介なところが無理なのが中途半端ですなwww 一応無理やりガブの鉢巻地震2耐えしてインファで高乱数ぐらいはできますなwww 技スぺはかなり厳しいですなwww インファであいがしらは必須、蜻蛉もほぼ必須、カミフゴーに通る地震もほぼ必須なのでテラバの枠がありませんなwww 使うなら未使用ですが氷テラバだと思いますなwwwであいがしらもあるので一応役割放棄にはなりづらいとは思いますなwww ブーエナアクロもありますが、サイクル一周で崩しづらいポケモンなので少し微妙でしたなwww ガラルサンダー等の飛行との差別化点としては氷等倍でパオに有利気味な点が強みですなwww ツツミにも強めですが、みがわり増加とヒメルの参戦で魅力が薄れましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 18 36 24 昔どこかで書きましたが、パオはヤンギと合わせると比較的安定してみれますぞwww 初手ハネでパオと対面した場合蜻蛉でヤンギに引くことで砂ダメで落とせますなwww 一度ヤンギで砂撒いた後なら残った砂+であいがしらで削れますなwww 妖霊は無理ですが、電気など等倍テラスなら鉢巻で確一取れますなwww ただし妖弱点が一貫したり双方物理だったりヤンギと同時選出には少々穴がありますなwww 準伝環境の頃はドクガを合わせるとちょうどよかったですが、現在は微妙ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 18 44 40 今回昇格したヒスインディなんか 水以外ですと保管に優れてる感ありますが 上に上がった厄介処のランド連撃はゲロ重ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 18 58 34 ヤインディはその2体は水ヤンタや山田で見ますなwwwなので○○に弱いから微妙はそんなアテにならない意見と我は感じますなwww バンギと組ますのは盲点でしたなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 21 24 56 ランドロス大量発生によりドドゲザンは次世代まで無理そうですなwwwGサンダーは未研究な分まだランドに対しては十分いけそうですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-20 12 49 22 むしろランドについては負けん気で火力増強できるのでヤヤゲザン視点相方さえいればやりようはあると思いますぞwww こいつの問題は単純に役割対象がいないことですからなwww -- (名無しさん) 2023-08-20 13 04 42 ランドの飛テラバ持ちが半数以上まで増えたのでガラルサンダーでは厳しいと思いますなwww シーズン8では飛テラバが3割程度だった時期があったので、ある程度相手をできましたがなwww -- (名無しさん) 2023-08-20 13 31 14 ヤヤゲザンは浮いてる毒か炎の相方でもいれば良いんですがなwww毒飛っぽいヤチキギスに期待ですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-20 14 23 39 そういえばソウブレイズはハチマキならクレセをハチマキシャドクロで確2、テラスされてもハチマキフレドラならほぼ確2にできるみたいですなwww 隠密マントが増えてますしある程度の対策になりそうですなwww ヒスイヤインディでヤケwwwと言われたらその通りですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-20 15 07 08 クレセだけ相手するならフレドラでゴリゴリ消耗しなくていいヤインディでやkなので、他にどこまで役割を持てるかでしょうなwww 炎霊闘の範囲はあるのでドランハッサム、ヌメル、オオニューラにも勝てなくはない程度ですかな?wwwヤウドと比べた場合の主な差別化点はインファによる範囲でしょうなwww もらい火なので妖テラスを絡めれば先にテラス切る前提ではあるもののイーユイの対処もできますなwww とはいえクレセはテラスするでしょうし反動技で半分程度しか入らないなら粘られて終わる気がしますぞwww対クレセよりそれ以外への要因として扱うほうが役割持てそうですなwww -- (名無しさん) 2023-08-20 15 41 55 ヤインディは多弱点をフォローするためにほとんど専用構築になってしまうので、すんなり入れられる火ポケではない故干渉しないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-20 17 15 56 ソウブレイズは反動厳しいフレドラと火力不足のシャドクロ、ラウボとの競合、炎枠としてはカミフゴーに不利と採用理由が薄すぎますなwww たらればはありえませんが、教え技でポルターガイストでも覚えてもらわないと攻撃面が厳しすぎますなwww -- (名無しさん) 2023-08-20 19 11 32 技範囲がぴったりなので記事探しましたがライボルトは候補にも上がってませんでしたなwwwヤケ振りに適してない種族値なのでやむなしですなwww -- (名無しさん) 2023-08-21 05 29 17 ↑ライボルト→ボルトロスの間違いでしたなwww -- (名無しさん) 2023-08-21 06 41 51 どうでもいいことですが、ヤトヤトンの毒手が必然力で発動しないとのことですが、三色パンツの追加効果が10%なのでなにも発動しない確率は63%=必然力の範囲外になりませんかなwww つまり全くの無意味特性ではなくなるってことですなwww -- (名無しさん) 2023-08-26 18 26 14 SV第5回昇・降格議論でチョッキヤケモン認定されたヤバコイルについて一応確認したいですなwww 火力アイテム持ちが落第した後にチョッキ持ちが昇格したという旧世代ヤンデヤンデと同様の経緯から、(チョッキ持ち)ヤバコイルはヤケモン一覧にも載るものの(火力アイテム持ち)ヤバコイルはこのページにも記載したままということで良いのですかなwww? -- (名無しさん) 2023-09-10 02 08 59 まあそうなるでしょうが少しややこしいですなwww(火力アイテム)とかつければ少しわかりやすいですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 15 20 59 ↑加えて詳細・欠点欄にチョッキに限り二軍として機能する旨を強調表記するのもアリかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 16 01 15 落第生なのであまり気にすることではないと思いますが、下山ははたき落とす貰えてないんですなwwwんんwwwヤルビアルやヤラクロスなどは貰えているようなので、できたら追加しておいていただけるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2023-09-21 17 25 27 ↑どうしても使うならの欄に追加しときましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-28 12 14 05 ヤウブレイズの考察ですが、誤解されるとマズイのでポルターガイストを習得する前の考察の部分に但し書きをつけておきましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-08 20 17 11 ポルターガイスト覚えることすら知りませんでしたなwww霊はもっと固くないと環境的にいくら火力を盛られても厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2023-10-08 21 00 31 レギュEでの使用感とレンタルチームがそれぞれ別のページにあるので、興味があれば使用してみると良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-10-08 21 39 04 対ツツミ&グライ性能を持ちつつ、安いアイテムで済むヤグレの互換としてヤンフィアについて考察していましたが、ハイボの通りが非常に悪いですなwww 現在グライの取り巻きTOP10内にハイボ半減がオーガポン、サーフ、ドヒと半減できる相手が多く、基本的に止められますぞwww ヤャララ、ヤグレ、アカツキ、ヤリーヴァ等の他対策枠としても通りにくさは軍を抜いており、炎ポンは安易な受け出しを許してしまうとこちらが痛手をもらいますなwww グライ対策できるなら悪くないかもと思いましたが想像よりも微妙かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-09 19 59 26 ニンフィアは強い補完技がほしいですなwww 我は思いつきでアローラゴローニャを考えましたなwww特性エレキスキンすてみタックルの火力がヤバコイルwwwサブは地震、エッジ、ヘビボンですなwww 役割対象はサンダーですなwwwんんwww岩タイプが入ったことで水に役割持てませんぞwww唯一無二の面白いタイプではありますが使いどころがナゾノクサwww -- (名無しさん) 2023-10-09 23 18 10 30戦以上ヤラパ入り使って回してみたので個別ページに考察を書いてみましたなwww 結論を言うとメガやZがなく、竜以外に珠以下を持ちやすい特殊アタッカーが少ない現環境ではピンポ気味な補完枠に眼鏡を持たせるのが微妙という印象ですなwww 眼鏡持てば単独スペック的には補完枠として悪くない雰囲気はありましたがなwww 上手く噛み合えば昇格できそうなスペックなので、研究した価値自体はあったように思いましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 00 38 05 B振りでもアチグマのブラムしんくうは×2を耐えて鉢巻ボディプレで確2取れるヤーマーガアを考えてみたんですが環境に役割対象があまりいませんなwww 鉢巻アイヘでH振りセグレイブを落とせないあたり微妙に火力足りてませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 00 53 27 ↑↑考察やつですなwww 現環境にはいませんが、ねごと持った場合はキノガッサに有利気味になるんですかな?www -- (名無しさん) 2023-10-14 00 55 43 ↑岩石封じやじならしで確三を取られる上、S関係がひっくり返るので微妙ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 01 13 44 クリアボディなら…と言ったところですかなwwwすりぬけがなくなるのはそれはそれで痛いですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 07 19 12 グライに強く出られるのを捨ててガッサを取るのは少し割に合わない気がしますなwww 赤熊でも入れていれば別でしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 11 16 15 メガネをタイプ的相性補完抜群なヒメルやヤンペ等と奪い合ってますなwww珠で分け合うか物理のヤビゴンに任せるしかありませんかなwww ポジション的にはヤダイトウヤバソチャ枠の第3候補であり、不一致ゆえに高耐久岩地をワンパンするのは難しい時もあるが代わりにコノヨザルとグライオンを受けられるのがセールスポイントって感じですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 11 44 14 不用意に発言するとまた誰彼構わずチョッキを着せようとしてみたいに言われるのが怖いのでここでこっそり発言しますなwww アチグマ対策に過去のチョッキ提案を洗ってたらチョッキエルレイドがいま案外行けるのではないかと思いましたなwww 提案当時に比べ等倍受けできる特殊アタッカーがかなり増えていますなwwwTOP30だけ見てもアチグマ、エンペ、ドラン、TOP50まで広げるとヒスイヌメルゴン、ジャラランガなどがいますなwww 当然もともとの役割対象のツツミミトムジバコもいますなwww アチグマに対しては聖剣で75%の乱1(鉢巻ヤャラのアクテと同じですなwww)で、ブラムしんくうはをかなり余裕を持って受けられますなwww またヒスイヌメルゴンに対してはチョッキアタッカーでもたてこもボディプレでもどちらでも聖剣で余裕ですなwww聖剣のランク補正無視が強すぎますぞwww 地味に対策が難しいジャラランガに対してですが、のどスプレーソウルビートスケイルノイズを確定耐えですなwww しかしこちら側からの選択技は少し難しいですなwww普通ならサイコカッターで一撃なんですが鋼テラスを考慮するなら聖剣なんですなwww しかしテラスを切らない場合聖剣はスケイルノイズのB下降も無視してしまうので一撃にならないんですなwwwありえないwww 一応聖剣を選択し、テラスされなかったら竜耐性テラスを切る、みたいなのが丸いんですかなwww その他ドランミトムジバコなどはどれも2耐えしつつこちら側からは確1にできますなwwwど まだ机上ですが、現環境ではかなり役割対象が増えた印象がありますなwww計算してみて結構やれそうな気がしてきたので育成して回してみますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-14 23 06 53 んんwww間違えましたなwwwソウルビートはHP1/3削るので普通に聖剣で倒せますなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 23 08 29 んんwwwエルレイドの完全に存在を忘れてましたなwww前回の議論もゴチャゴチャとなぁなぁで終わって闇に葬られた覚えがありますなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 23 28 17 対ジャラランガは考えていませんでしたが良さそうですなwww物理は紙に見えて意外とA上昇鋼テラスアイへ程度は流石に1回耐えるんですなwww少々不安はあるので実戦での使用感に期待ですなwww 対アチグマは実はチョッキ持たなくてもブラムン+しんくうはを耐えるので少々扱いがややこしいですなwww チョッキを持つ理由はチョッキ持たないとアチグマ以外の役割が狭すぎることになりますかなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 23 40 24 役割対象はそれなりにいそうなので、懸念点があるとすれば既に格闘ヤケは飽和状態であることがひとつですかなwwwしかし格闘ヤケを複数入れたヤーティの報告が上がっているので少し追い風()ですかな?www -- (名無しさん) 2023-10-14 23 44 57 ヤルレイドは耐性面で格闘枠として考えるべきではないでしょうなwww元々等倍受けメインですし、また他の格闘は物理受けが多いので全く毛色が異なりますぞwww 確かに環境面では追い風でしょうなwwwこれでカミに強ければ言うこと無いんですがなwww それと、スケイルノイズのB下降はソウルビートで打ち消されていると思うのですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 00 03 08 ↑んんwww次のコメントで修正している通りそもそもソウルビートでHP削れてるのでどっちににしろ聖剣で落ちますなwww カミツツミを対策できるヒメルに対しツツミアチグマを対策できるエルレイドといった感じですなwwwヤンギでイーユイと多少不安定ですがカミを対策できるのでヤンギと並べるのがいいですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 00 09 12 初期の頃にアカツキ対策で一度考えましたがカミに弱いという特殊受けは微妙ではという点からボツったのですが案外いける……んですかな?www -- (名無しさん) 2023-10-15 00 22 23 今さら気づきましたが、H振りでも臆病眼鏡カミのムンフォまで耐えるので基本的に対面有利なんですなwww控えめでも5割の乱一ですなwww 耐久に厚くなければ返しはサイコカッターで一撃ですなwww 意外と使い勝手は良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 00 41 11 んんwwwボーフゴー憎さに血迷ってチョッキヒスイボイケンキを考察しましたが腐っても半減なので悪巧みテラスシャドボも超低乱数2ですなwww ですがH振りを千重波を捨てつじぎりでも確定で落とせませんなwwwしかも10万ボルトを撃たれたら終了ですなwwwゴミ確定以外ありえないwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2023-10-16 22 46 26 ボーフゴーが憎いならばヤザリガーをおすすめしておきますなwww実用性は知りませんぞwww -- (名無しさん) 2023-10-16 22 51 21 ↑2 チョッキなくとも眼鏡シャドボは2耐えするので火力アイテム持つ方がマシな気がしますなwww 眼鏡ラッシュ撃ち逃げされると次のラッシュ耐えないのは少し微妙ですがなwww -- (名無しさん) 2023-10-16 23 02 51 ヤザリガーのページ見ましたが軌石ボスラオに耐久も水技火力も負けてるってなんのギャグなんですかなwww もう1回進化するかさもなくば水槽の底でゴミ掃除してる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-17 12 55 20 ヤャラドスの鉢巻アクアテールに近い火力の水技が撃てる…という言い方をすればそれなりにマシそうには聞こえますかなwwwヤャラドスにもウェーブタックルとクイックターンを寄越す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-17 15 45 15 な見た目しといて覚えないのは謎ですなwww 水ヤンタが覚えるのだからヤャラも覚える以外ありえないwww スケショなんてどうでもいい技習得してる場合ではありませんぞwww -- (名無しさん) 2023-10-17 15 58 04 論者的に結構タブー寄りな発言しますが正直ヤャラに反動技渡されてもかえって困りそうな気がしますなwwwwあとヤャラランガのダイブもですなwww スケショっていうほどどうでもいいとは言えない気がしますぞwww竜技自体は結構前から待ち望まれていましたなwwwBダウンとかいうトンデモデメリットで敬遠されているだけですなwww それはそれとしてヤザリガーは当時何を思って入れられたんでしょうなwww我は当時ギリギリいませんでしたからなwwww -- (名無しさん) 2023-10-17 16 08 35 とつげきチョッキのページ辺りに記載があったと思いますが、ガルドに後出し出来たことがチョッキヤケとして一時期認められた経緯なんじゃないですかなwww 結局能力不足で落第してそれから一度も返り咲けてはいませんがなwww -- (名無しさん) 2023-10-17 16 25 36 んんwwwもしヤャラにウェブタがあったら帯でH振りアチグマを一撃にできたり珠以上でかまどポンを未テラスでも一撃に出来たりするのであったら絶対役に立ちますぞwww 交代先への負担も素晴らしくなりますなwwwぜひDLC後編では習得してほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-17 16 29 14 ついでにヤリルリもウェブタとクイタンを習得する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-17 16 50 37 ぶっちゃけた話チョッキシザリガーはエンブオーの捨て身が解禁されるまでチョッキヤケモンという枠を保守するための存在だったところはありますなwww ギルガルドやクレセリアに出せるからとか悪火力が高いからとかありましたが正直当時でもいろいろと無理のある性能だった憶えがありますぞwww 実際エンブオーの捨て身が解禁されて彼がチョッキヤケに昇格したタイミングでザリガニは降格していますしなwww そしてエンブオーも結局微妙で6世代末期には落第し、「チョッキはありえないwww」で結論づいたはずだったんですなwww 新作のサンムーンでカプ・テテフとかいう調整ミスの壊れポケモンが登場したせいでチョッキヤケモンが成立してしまったんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-17 19 59 33 ウーラオスの火力が許されるなら他の水物理にもウェブタ配ってほしいですなwww ヤリルリのウェブタは無強化でヤインディの諸刃やヤーガポンの棍棒に匹敵する火力になりますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-17 20 29 37 6世代当時は霊悪が鋼に等倍に変更され需要が上がった特殊受けの悪ヤケが未開拓だったという事情もあったように思いますなwww ヤルズキンとヤルビアルも昇格した結果、霊悪受けとしてギリギリすぎるヤザリガーの需要が薄れましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-17 21 59 28 話題に出した人とは別人ですがチョッキエルレイドを使ってみましたぞwwwほぼ悪テラス前提ですがなかなか使いやすかったですなwww 甘えたシャドボ霊を辻斬りで返り討ちにしまくりでしたなwwwツツミやヒメルゴンも余裕wwwミロカロスは無理ですなwww 一方で物理耐久が終わりすぎなのとテラスしないと役割対象が狭すぎるのはどうにもなりませんなwwwエスパータイプ捨ててくる以外ありえないwww 結論としてはヤケモンとまで言えるかは微妙寄りですなwww何回か勝たせてもらって申し訳ないですがなwww -- (名無しさん) 2023-10-21 23 29 50 ↑確かヤルレイドってアチグマメタがメインで話題になりませんでしたかなwwwwそちらはどうなのか気になりますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-21 23 34 10 ともっこが全滅してしまいましたなwwwマシマシラはボケモンでしたがなwww命名ルールの説明に役割持てるとか言われてましたが、全員ヤケモン足り得ないとなるとボボネイヌ、ボシボシラ、ボチキギスですぞwwwんんwww -- (名無しさん) 2023-10-21 23 51 47 ↑アチグマにも受け出せましたが向こうからすると思った以上にHPが残ってて聖剣が撃たれるのが明らかだからか逃げられることが多かったですなwww 裏のを始末できればいいのですがランドやカイリューだと冷凍パンツでも無理なので引くしかないんですなwww んでなんだかんだサイクル回して2度目のブラムンも7割で耐えるのですが当然真空波()圏内なので負けますなwwwありえないwww やはりアチグマは上手いこと炎ヤンタとか対面させてまぁ物理受けの火力なんて大したことないだろと甘えて居座るのをインファでぶちのめすしかないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-21 23 52 25 ↑2ですが犬も雉も可能性はある感じでしたからなwwwこのまま2体とも反攻もできずノータイムで落第生からも除籍、なんてことはよほどないと思いますなwwww それにボとヤで命名ルールに違いはありませんので説明に便利なことには変わりありませんぞwww ↑1なるほど確かに異教でもエルレイドといえば特殊受けの大火力で割と有名ですからなwww露骨すぎるとよくないですなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-21 23 56 27 ↑2 チョッキの読まれやすい火力をカバーできていないという感じがしますなwww 対ランドは鉢巻なら冷パンで一撃なんですがなwwwチョッキ固定が響いていますなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 02 33 55 エルレイド提案していまデータ集めてるところですが、正直ランドカイリューあたりは受け出して来たら引けばいいくらいに思っているので大して問題に感じませんなwww交換読み役割破壊ができないというのは確かに欠点ではあるんですがなwww こいつのえらいところは他のアチグマ対策はたいていギリギリで耐えて処理する感じですが、こいつの場合かなり余裕をもって受け出せるのでアチグマ処理した後も多少仕事ができる点ですなwww アチグマを処理したあと死に出しできたカミツツミなどをついでに処理したり不利対面になってもとりあえずはたいて持ち物を落として置いたりできますなww ちなみに我は聖剣サイコリフブレはたきの草テラスですなwwwテラス温存ラス1アチグマとかで対面すると妖テラスが怖いのでそういうときに草テラリフブレでテラスしようがしまいが処理できたりしますなwww あとブラム1回受けたあともう1回ブラム受けるような状況って起こりえますかなwww誰に受け出されるかにもよりますがアチグマ耐性で受けるタイプしてませんし、受け出しからもう一撃上から殴って処理できたりしませんかなwww 我の場合対面したアチグマが引かなかったり死に出しでしか出てこなかったりそもそも選出されなかったりであんまりブラムを2回受け出す必要のある状況にはなりませんでしたなwww ランドカイリューにはヤレベかヤータ受け出すのでだいたい技一貫しますしなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 03 14 40 確かにボイリューの場合はマルスケ込みで出落ちさせるのはよっぽどのヤケではないと厳しいですし、逆にマルスケさえ割ってしまえばそこまで受け出しに苦はしなさそうですなwwwランドはとんぼが面倒くさいですがヤータで受けだしてアチグマが戻って来るならそれはそれでいい対面かもしれませんぞwwwヤータ強いですなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 09 38 13 ↑そこは我のプレイングとパーティが悪かった部分もありますなwww 2回ブラム受け出し アチグマの裏からカミ出て来て聖剣スカす(使い始めの頃は逃げられると思ってなかったですぞwww)→ブラム1回受けてる+悪テラスなので絶対にムンフォを耐えないので原種ヤチグマ(D振りに交代)→カミが退いてアチグマが出てくる→上取られるしカミが残ってる以上ヤチグマを捨て難く、悠長なめいそう()とかを期待してエルレイドに交代→案の定ブラム→真空波で死亡 アチグマの裏からカイリュー、まぁ出るだろうと思ってたので冷パンを撃つもやはり倒せず→ヤレベに交代、逆鱗()を耐える→何故かアチグマが出てくる、ダイスつららばりを耐えられる→頑丈()ミラコ()を警戒しての真空波()を期待してエルレイドに交代→ブラム→真空波で死亡 …ということが起きてましたなwww後はアチグマ対面からのブジンが出てきてタスキ潰したしムンフォなら耐えるだろと居座ったらソルクラで沈んだりカイリューがハチマキ+エルレで悪テラス切ったせいでクレベの妖テラスを切れず詰んだりしましたなwww 当然ヤレベでボライオン刺殺→アチグマ出てきてヤレベ死亡→エルレイド出して降参されるという理想的な状況もありましたがなwww 我のパーティがエルレイド用に最適化されてなかったのと妙に事故っただけで基本的には貴殿の言う通りの運用が可能だとは思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-22 09 51 22 基本チョッキエルレイドは等倍受けが強すぎるので、弱点を等倍で受けれるテラスがいいですなwww 我はどうせならとリフブレ強化できる草にしてますが、ほとんどのタイプを等倍で受けれてかつ霊弱点を無効にできるノーマルも地味に強いですなwww ちなみに等倍テラスを切ればアチグマのブラムしんくうは+カミのムンフォを受かったりしますなwww 相手の選出次第でエルレイドで3タテできたこともあり我はエルレイドに可能性を感じざるを得ませんでしたなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 11 10 44 スレの流れを見る限りですとツツミやアチグマ+カミに一貫するリフブレはかなり重要度が高そうですなwww あとは聖剣でB上昇を無視できるのでヒスイヌメルゴンにも強い…のでしょうかな?wwwその辺はちょっとわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 11 47 17 一度ヤーティを伺ってみていいですかな?www今名前の出ているエルレイド、ヤータ、ヤレベだと後はガポン・ウーラ・カミ辺りを見れるメンツがいるのかなとは思うのですがなwwwアチグマに困り果ててるのでちょっと触ってみたいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 11 53 05 割と試行錯誤中なのでもう少し煮つめてからと思ってましたが、とりあえず割と勝ててるいまのパーティーをレンタルに上げましたなwww ちなみにヒメルに関してはチョッキアタッカーだろうがたてこもボディプレだろうが問題なく受けきれるので余裕ですなwww最悪眼鏡流星とかしてきても2回分耐えますぞwwwヤバいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 12 29 10 あとレンタルに書き忘れましたが対アマガはやや有利ですなwww 聖剣がHB特化に4割から5割近く入るので、残飯はたき落としてから聖剣連打で羽のPP切れまで殴り続ければ勝てますなwww まあ確実に殴り殺せるヤケがいるならそっちに任せるのがベストですがなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 12 31 45 チョッキエルレイドの本質にはあまりかかわらないかもしれないのですが、斬れ味辻斬り(70×1.5=105)とはたきおとす(初回65×1.5=97)で、後者単採用ってありえるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 12 42 51 ↑↑んんwwwご対応感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-22 12 43 22 叩き辻斬り問題は以前議論された際に有耶無耶になったはずですなwww 我は追加効果がどうだろうと威力差が明確にあるならありえないと思っていますがなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 12 47 15 追加効果目的で使うことはありますが、元々は威力約100の悪技というのが強いですからなwww威力差8もあれば我は辻斬り一択にして良い派ですかなwwwヤットレイとかと違ってエルレイドの悪技は明確に呼ぶ霊に刺すもので尚の事威力重視でしょうしなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 13 44 05 んんwww環境の霊ではたきじゃ落とせなくて辻斬りで落とせる相手があまりいないように感じて後続のサポートになるはたきを優先したんですがぶっちゃけはたきが役に立つのは残飯ゴツメあたり落とした場合くらいなので別に辻斬りでも問題はないですかなwww 一応無振りドラパははたきだと5割の乱1で辻斬りで93%になるのでドラパ受け出し想定するなら辻斬りのほうが上ですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 13 58 27 というか同じ急所ランク+1の技なのにリフブレ90で辻斬り70なのはなんでなんですかなwww格差があり得ないwwwさすがに90だったら辻斬り一択でしたぞwww -- (名無しさん) 2023-10-22 14 01 17 過去の例では雪雪崩と氷のキバ、ギガドレと5世代エナボの選択があり、威力差5(一致補正込みなら7.5)の場合は選択が認められていましたなwww 辻斬りと叩きの威力差が響く相手が少ないなら叩き採用でも良いと思いますなwww ↑12 異教徒クレベースはHB鉄壁ボディプ型()が主流なので、相手目線だと余裕で受け出せる想定になりますぞwww そもそもH252アチグマにヤレベのダイスつらら5ヒットや鉢巻つららおとしも低乱数なので、アタッカー想定でも受け出しを咎め切れていないですなwww アチグマ意識ならヤータの方が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 14 03 09 レンタルヤーティ上げやつですなwwwアチグマツツミという強いところの他にミトムなどの面倒所いけるのはかなり良さげですなwwwあと書いてませんでしたが耐性的にはフロルも行けそうですなwwwわりと今のヤーティで困ってる論者も多そうなので新規ヤケとして議論されるならアピールポイントとして強そうですぞwww我の懸念点としては刺さっているのがアチグマピンポの相手がそこそこいそうなのが少し怖いところですかなwwwBIG6()+ガポンアチグマのような相手が多くなると出しにくそうかつアチグマが選出されなかったときの誤魔化しがどこまで出来るのかは気になりますなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 14 18 53 ↑↑ゆきなだれは火力が倍になるケースが有り、単純比較ができないからですなwwwエナボに関しては過去すぎるが故のブレでしょうかなwww何にせよ例外処置と認識すべきですぞwww よって単純に火力が低く、2巡目には更に弱くなり、一部アイテムにはそもそも効果が出ない叩き単採用は完全にアウトですなwwwそもそもここで話すことではないかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 16 48 34 ↑叩きは相手の持ち物を落とすことにより火力減衰及び耐久減少効果があるので、これはこれで例外要素がありますなwww 前例がない以上一旦保留しておいて、昇格候補入りしたらヤドロク同様コメント欄を用意するのが良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 17 39 57 個人的にははたきがあることでかなり有利になったという場面はそこまでない(対アマガくらい)ので、別段辻斬りはたき議論が必要とは思いませんなwww 辻斬りにすることで明確に利点があるというわけでもありませんがなwww -- (チョッキエルレレンタル論者) 2023-10-22 19 41 58 等倍前提なら冷凍パンツ持たせて氷テラスにするのもありですかな?www擬似的なヤジアイスですなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 19 49 39 いずれにせよテラス前提なのがネックですかなwwwテラス切る前に死にかねない全身敏感岩氷よりはマシですがなwww -- (名無しさん) 2023-10-23 14 37 51 最大の採用理由のアチグマツツミに対してテラス切らなくていけるのでテラス前提というのはちょっと違う気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-10-23 15 15 34 別にテラス前提ではないですなwwwテラスタイプは弱点を消して等倍受けの範囲を広げるテラスが有用というだけの話ですなwww レンタルの方に書いた役割対象は全員テラスなしで役割持てますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-23 16 28 28 チヲハウハネのヤーティが重くなりやすい地格悪に耐性ある点を評価して、最近ブーエナで少し使いましたなwww 虫格の通りが悪くて使い道があって入れたはずなのに使い道がありませんでしたなwwwなんかドヒドとか受けポケでも止まったんで技が悪いんでしょうなwww 地震フレドラインファアクロとかで虫は切った方が良いですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-23 22 10 43 逆に出会い頭を使わないのならヤラクロス(同落第生)でよくないですかな?www -- (名無しさん) 2023-10-23 22 19 50 ハネはやはり絶妙な技範囲の悪さに泣かされますなwww具体的には闘虫を半減する相手に負担をかける手段が少なすぎるんですなwww 見た目通り拳がないので3色バンツは覚えませんし、飛行に通る技はワイボしかないのでランドやグライで止まってしまいますなwww 霊/悪技も覚えないので霊への打点はありませんぞwww使用率的にもはたきくらいもらってもバチは当たらんとも思うのですがなwww 虫の割に毒づきを覚えず、体重も92しかないのに鋼技がヘビボン一択と妖に対する打点も微妙ですなwww無振りブジンが乱1にすらなりませんぞwww 上述の通り闘虫の通りが悪いサブによる役割破壊が肝になってくるのにこれでは厳しすぎますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-23 22 51 31 使った上で虫技はいりませんでしたなwww先制技であいがしら使えるなあと思っていれたんですがとんぼの方がほしかったですなwww 妖は役割対象に入らないんで別に鋼はいらんですかなwww 地震インファは確定としてウーラに刺すアクロ、あとは地面に役割持てる耐性なんで水草氷のどれかはほしいですなwww あとHAにしてましたがBぶっぱにすべきですなwww耐性はいいんで調整してもう一度やってみますかなwww -- (名無しさん) 2023-10-23 23 13 25 あとは個人的にウーラや地格悪軽くできそうなのはGヤンダーですかなwww止まりがちな冷水で止まらんのでハネよりこっちのほうが補完に向いてますなwww -- (名無しさん) 2023-10-23 23 29 17 やはりヤッシぐらいのスペックと範囲がないと虫は厳しいんですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-23 23 36 02 格地受けられるメリットはありますのでカスタイプでないと思いますぞwwwただ攻撃の通りが劣悪なのでACが異常に高くて範囲も確保されてないと厳しいだけですなwww チヲハウは冷パンあったらヤケ入ると思いますなwwwたらればは以下略www -- (名無しさん) 2023-10-23 23 52 36 ガンダーのページの選択技にらいめいげりが追加されていましたが、こういう異端技を技考察などで議論せずに追加するのは流石にまずいと思いますなwww 迷える子羊に誤解を与えないようにするためにも手続きは踏むべきですなwww -- (名無しさん) 2023-10-24 05 17 20 地面(ランドガブ)、格闘(両ラオス)、悪(4災)とその耐性で相手したい奴らが全然タイプ違うのも辛そうですなwww 単純に準伝説や600族ばかりで求められる攻守の数値が高いですなwww -- (名無しさん) 2023-10-24 07 50 14 求められる数値の高さについては現ヤケも厳しくなってますなwww二軍の何割かはもう現環境で受け出しして返すだけのスペックが足りてないでしょうなwwwオーガポンウーラアチグマイダイを受けてワンパン返しできる者だけが門を通れますなwww -- (名無しさん) 2023-10-24 11 33 10 ↑↑↑申し訳ありませんでしたなwww差し戻ししていただいた上で文言を技考察に写させていただきましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-24 11 40 45 どうでもいいと言われればそうなのですが、落第生テンプレのジュナイパーの位置が気になるのでよろしければ修正をお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-24 14 54 49 ↑対応しましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-24 14 58 49 ↑迅速な対応ありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2023-10-24 15 04 25 ハッサムの項目見たらダブルパンツァー寄越せとあってなるほどと思ったんですが、鉢巻持たせるだけでボイリューをマルスケ込みで確1にできてしまうので、一般に配られることになったとしてもハッサムに配られることはなさそうですなwwwありえないwww 最近のボーフリは調整というものをどこかに追いやってそうな気がするのでありえなくもないですがなwww -- (名無しさん) 2023-10-31 18 28 20 バレパン()前提の火力で調整されるので無いでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-10-31 18 40 47 そういえばヤッサムはSVでは未考察のままですなwww -- (名無しさん) 2023-10-31 18 55 24 最初の昇降格議論の時は何故か扇風機()がヤケモン候補に載っけられて第五世代でヤケモン経験のあったヤッサムが忘れ去られるというギャグみたいな状況でしたなwww -- (名無しさん) 2023-10-31 19 26 18 アイヘとシザクロが一致最大打点だとドドゲザンと似たような評価で止まりそうですなwww -- (名無しさん) 2023-10-31 19 35 13 んんwwwハッサムはD振りならアチグマが強化アイテム持ちでなければブラムン受け出しからのばかぢから→何かでアチグマのハイボ真空派を耐えて落とせますなwwwクマがH振りでなければ確1ですなwww 対面ならウーラに帯以上のテクニWウイングで確1ですなwww山賀とかを選ぶより安定感はあるので候補生にしていい力はあると思いますなwww二軍かどうかはもう少し揉む必要はありますなwww -- (名無しさん) 2023-10-31 19 45 17 ↑馬鹿力は没収されているのでインファになりますなwww -- (名無しさん) 2023-10-31 19 48 38 んんwwwインファだと計算上最後のしんくうはがギリ受からないですなwww帯でアイヘ→インファの順で撃てばH振りに遂行はできますなwww -- (名無しさん) 2023-10-31 19 51 59 ヤャットにも書きましたが、ヒレディアは論理的にいかさまダイスを持たせられるのでちょこっと編集しましたなwww -- (名無しさん) 2023-12-28 21 14 09 バシャグロスエンテイドリュなど役割対象が復帰してきたヤドランは二軍に復帰できそうですなwww と思ったのですが、叩きのバラマキがあるので無理かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-12-29 11 43 43 連撃のサブ採用率の関係上かなり安定する方なので居場所が増えれば是非使いたい存在ではありますなwww今の連撃は竜や草より水で受けたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-12-29 11 47 51 ヤドランは霊悪牽制できるガエンと組んだらうまくいけそうな気がしますなwww 個人的にはチョッキエルレイドを実戦投入したいですなwwwガエンである程度カミサフゴを見る場合に、重くなるツツミやアチグマの対策枠としての起用ですなwwwサブウェポンにトリプルアクセル習得したのも強化ですなwww -- (名無しさん) 2023-12-29 16 30 43 ↑アチグマ対策としてはノマテラはもちろん、2番手となる毒テラスタルを切られた場合にも対処できるのはチョッキエルレイドの利点ですなwwww -- (名無しさん) 2023-12-29 16 37 25 ヤドランは火力不足も問題なのでヤダイトウより優先するのが難しいですなwww ヤダイトウが一軍に復帰する可能性はありそうですがなwww -- (名無しさん) 2023-12-29 16 56 21 個人的な意見ですが、水ウーラピンポだと言われたヤバソチャが昇格できたのは草霊という体制がヤーティに入りやすく、かつ最大火力が高く後続に負担を与えやすいからだと思っていますなwww 水ウーラピンポでいいならヤドランはなぜダメなのか考えた時、我はやはりそこが一番ネックになっていると思いましたなwww ですがスペック自体は悪くないはずなので、ガエンと組んで上手く回るようならワンチャンあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-12-29 19 01 58 後続への負担は低いですが、対ラオス遂行の火力耐久の余裕があるのが長所ですかなwww 技範囲も無駄に広いですなwww -- (名無しさん) 2023-12-29 19 14 58 落第生今度の議論でさらに増えそうですが本当にピンキリですなwww 考察のしがいはありそうですがなwww -- (名無しさん) 2024-01-04 11 55 26 過去世代含めて一度もヤケモンになれていないヤケモン候補は一度COしても良いかもしれませんなwww特にケガワ辺りはまともな考察すらされていない気配がしていますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-04 12 32 31 話しは逸れますがケガワは考察しようにも出来ないのが現実ですなwww 電地鋼岩しかないのでテラバだよりになってしまいますなwww かといって耐性がいいわけでもないんですよなwwwやはり難しいですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-06 20 03 03 もう既に50体以上いますなwwwそしてこの先の議論でさらに増え得ますぞwww半ば収集がつきにくいのでヤケモン経験のないものとあるものに分けた方が整理しやすそうですかなwww 経験あるヤケは要らなさそうな物を個別で募って整理、経験ないヤケはヤンケートで整理とかでもいいような気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-01-06 20 16 08 いずれにせよSV藍の円盤追加後議論が終わってからでしょうなwww とはいえその後でヤーティカップが予定されているそうですし、さらにその後は年度末年度始めとなりリアルで忙しい方が増えるため4月中旬以降になりますかなwww 加えて今まで通り進めるならその頃にSV第9回昇・降格議論が行われて二軍以上の整理をすることになるので結局次のレギュレーションがスタートしてからになりそうですなwww あまり急かさないようにしているだけで、やらないといけないことは割と多くスケジュールも過密ですぞwwwサンプルヤーティも作らないといけないですしなwww -- (名無しさん) 2024-01-06 20 29 17 ↑二軍以上の整理と書きましたが、当然ながら環境に応じて落第生から二軍への昇格もありえますなwww レギュレーションF初期から環境も結構変わっているでしょうしなwww -- (名無しさん) 2024-01-06 20 34 42 バシャーモやポリ2などが復帰したので、それらに対抗できる落第生は昇格の芽がありそうですなwww -- (名無しさん) 2024-01-06 20 48 04 ケガワはブリジュラスに強そうですなwww 電気無効鋼半減、飛行テラスされても電気技で弱点をつけますなwww -- (名無しさん) 2024-01-06 23 15 44 ポリ2やラティ、晴れ展開が増えましたがヤンギの再昇格はありえますかな?wwwスケショカイリューの増加が逆風ですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 00 15 43 ヤンギは落第生ではないのでここに語るのはどうかなと思いますが、強いヤーティを探して昇格案を出し認められればそうなるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 00 21 50 ↑2 ラティの増加以外状況があまり変わらないので昇格するほどの理由がないと思いますなwww イーユイやアロキュウ等他の役割対象は減っていますしなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 00 32 49 まだ試行回数とロジックが煮詰まってませんがヤツノカシラを入れてるとキラフロルがあまり出てこないのでヤァイヤーがそこそこ活躍してますなwww浮いてる炎は偉いですぞwwwディンルーが見えると流石に選出を躊躇いますがなwww またチョッキヤレディアもラグやカミツのような役割対象が増えたので(等と言いつつそいつらにあまりマッチしませんが)アチグマに圧をかけ出てくるカミを草技で葬れるのでまぁ強いですなwww帯ヤリジオンだとカミ倒せませんからなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 17 13 47 ヤャイヤーは今は強そうですがステロ撒いたもん勝ちな環境なのにステロ撒かれた時点で役割放棄になるのが嫌すぎますなwww エンペルトへのしおづけダメージを1/4止まりにする良心があるならステロの最大ダメも1/4にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-01-07 18 52 52 草枠でいい感じのヤケモンが入れられなかったため穴埋めとしてヤキノオーを採用してみましたが、痒い所に手が届くといった印象でしたなwww 流石に数値が足りないという実感こそありましたが、異教徒の想定外の火力の押し付けが可能ですし、ゴツメやダイスなど持ち物事情に優しいのもありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-11 15 32 32 チヲハウハネですがポリに強くラティジャロを問答無用で縛れるのは魅力に感じますなwww 無論テラスされたら無理ですが裏を返せば相手は交代するかテラスを切らざるを得ない状況にできますからなwww -- (名無しさん) 2024-01-14 23 55 37 チヲハウは攻撃面は文句なしですし、持ち物面でもブーエナアクロバットができる時点で十分合格点ですがヤケモンとして耐久がどうしても足りないですなwwwまあ異教徒的に見てもSが中くらいなので耐久が足りないとなるんですがなwww -- (名無しさん) 2024-01-20 03 59 39 ハネは虫技の通りがよくない点もマイナスだったはずですなwww出会い頭は強力ですが読まれやすいですしなwww -- (名無しさん) 2024-01-20 08 19 55 昔よりは通りはいいですなwww アチグマにも強めですしドリュとかにも弱くないので考察の余地はありそうですなwww -- (名無しさん) 2024-01-20 09 19 40 アクロは所詮不一致ですし刺したい相手には大抵一致技が抜群で入りますなwww またブーエナは出会い頭や蜻蛉返りとの噛み合いがいまいちなことからやはり鉢巻を求めるタイプのヤケモンかと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-20 09 34 50 先ほどハネを数戦使いましたが鉢巻出会い頭は一致補正もあり通すことができればやはり強力ですなwww -- (名無しさん) 2024-01-20 11 05 45 確かに通常は鉢巻を持たせたいですがアクロだとウーラをワンパンにもできますなwwwまあ受け出しがギリギリ無理だった記憶ですがなwww計算したのは昔なので覚えてませんぞwww 上にあるようにポリラティジャローダという役割対象はおいしいですなwww -- (名無しさん) 2024-01-20 12 56 59 耐性的に見たいのは物理なのに特殊耐久の方が高いというチグハグさがありましたが、ここにきてようやく特殊耐久を活かせる役割対象が出てきた感じですなwww格闘ヤケは競合が激しいですが、特殊耐久が高めでラティ兄妹とジャロを見られるのであれば貴重な差別化点ですなwww -- (名無しさん) 2024-01-20 14 30 23 ポリ2とジャローダはともかく、対ラティは対サザンツキイーユイ等と同様に最終手段に近いため役割対象ではありませんぞwww D振りでも眼鏡ラスパは耐えないですし、鋼テラス切られるとであいがしらでの遂行も無理ですなwww -- (名無しさん) 2024-01-20 14 41 57 ポリ2にはフェアリー毒テラス、ラティには鋼テラスで縛り解かれそうですが実際はどうなるんですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-20 14 44 16 野菜丼先生がまさかの落第ですなwww耐性が環境と噛み合わなかったためそんな予感はしていたのですが、長らくヤケモン常連だったため割とショックですなwww -- (名無しさん) 2024-01-20 22 54 34 オーガポンがどこにでもおり、常に草技を持ってるのは大きな落第要因ですかなwwwDLC前は参戦が望まれてましたなwww -- (名無しさん) 2024-01-20 23 45 28 オーガポン以外にも上位常連の物理が水ラオスパオジアンと地面の弱点を満遍なく突いてくる面子がいるので地面重戦車には本当にきつい時代ですなwwwステータスが似てるキバと共に野菜は暫く雌伏の時代になるでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 00 27 36 なんならヤンドも現環境では怪しいですからなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 01 23 32 ヤンドはゴツメ持たせればほぼ全てのドリュに勝てますが残す理由としては弱いですなwww 正直D降り気合い玉持ちならアチグマにも勝てる化身の方が環境に刺さってるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 10 28 44 ヤンドロスは落とすというほど逆風があるわけでもないと思いますなwww 地震の通りはいい、ある程度あるDで対面不利を作りにくいとと選出しやすさが売りですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 10 39 21 レギュD初っ端の時はボボニューラやボボッキュが一定数いたので、水ヤンタやヤリルリと組んで2枚で物理受けという形が綺麗に決まっていたのですが、だんだん環境のメンツが偏っていって仕事の無いお相手パーティが増えていった感じはしますなwww上記の通り対面不利が少なくて、よく分からんマイナーを潰す能力はかなり高いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 10 58 36 最終的に野菜丼先生とヤンドが落第でヤリュとヤジロックがヤケモンということになったら、第六、七世代辺りの論者からは鼻で笑われそうですなwww裏を返せばそれだけ環境が変わったということでもありますがなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 13 02 30 ヤリュは7世代は先入観で弾かれてた部分もありましたからなwww 8世代に出禁で使える選択肢が狭まり開拓が進んだといえるでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 13 12 24 これでヤャラヤンギヤット以外の初期メンは落第経験ありということになるのですかな?wwwんんwww -- (名無しさん) 2024-01-21 13 14 44 禁伝環境になったら復帰しそうな面子もちらほらいますなっwq -- (名無しさん) 2024-01-21 13 18 10 ヤードも落第経験はありませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 13 19 32 あと山田はメガで落第したと思いこんでおりましたがその間もずっと2軍に残留しておりましたなwww失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 13 21 55 今可能性が一番ある候補ってやっぱりドオーなんですかなwww 地面のネックである水が無効だけで他の地面と差別化はできますしなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 13 35 06 ドオーは耐性耐久は及第点なのですが、火力が低く現環境ではハチマキを回しにくいのがネックですなwww逆に言えばハチマキをドオーに回せるヤーティがうまくできれば昇格の一助になると思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-21 13 40 02 ヤンドもヤィンルーもテラス込みなら広く見れますが素の役割が狭すぎてヤケモンとして認めて良いか微妙な感じはありますなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 13 48 30 地面ヤケがかなり冬の時代ですなwww 原種ガチグマも少し怪しいですしなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 13 50 19 原種ヤチグマは霊弱点のヤケと組み合わせで入れることもありますし、持ち物も軽い枠ではあるのでまたまだやれると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 15 08 24 原種ヤチグマはポリ2やガエンにも投げれそうなので前シーズンより動きやすそうですなwww アチグマはグライもガブも減り役割がかなり狭そうですなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 15 51 49 ↑3逆に豊富過ぎて競合してる感じですなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 16 49 17 ↑競合というか地面で半減以下にできる毒岩電がどれも環境にほとんどいないのが悪いですなwww もはやエスパーや氷以上に半減耐性に需要がないので数値受けか複合先のタイプ受けができるヤケモンしか残っていませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 18 18 26 最大火力が殆ど地震の100止まりなのも痛いですなwww 野菜とかヤンドにもぶちかましが配られてたら話は変わってたでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 19 52 33 地面は水草氷が弱点なのが現環境ではあまりに致命的ですなwwwこの3タイプは水ラオスやぽにおの存在は元よりテラスを使っても完全に誤魔化すのが意外と難しいとバトルのたびに実感しますなwww正直超耐久を持つディンルーもヤケモンとして怪しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 20 51 14 ↑ ↑2 その理論で言ったらドリュウズもダメなように見えるのですが何故あちらは認められたのか我はイマイチ理解できませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 08 54 39 ヤリュは役割対象が特殊ATに寄っており、それらへの遂行には地震で足りるというのが大きそうですなwww かたやぶりで裏の浮遊も気にせず撃てますしなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 08 59 56 落第生58匹とか過去最多レベルですなwwwこのうちの3分の1くらいは落第生と言うのも厳しいゴミなんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 18 16 34 毛皮やヘラクロス辺りはこの一覧から消しても問題なさそうに見えますなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 18 25 03 剣盾の頃もDLCが出尽くした後にバッサリ行きましたし、今作においても議論がひと段落した後にヤンケか何かを取っても良いでしょうなwww まぁ落第生関連の議論の優先度はあまり高くありませんがなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 18 31 27 実際可能性がありそうなのって15匹とか20匹とかそのくらいじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 19 33 12 落第生を落とす基準が明確でありませんなwww落第生としての定義の再確認がいりますぞwww レンチで補完にも入れられないものを落としますかな?wwwそしたら10数匹程度になるはずですなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 20 08 12 今世代産に限り、ヤケモン経験のあるヤケは残すべきでは無いですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 20 43 52 参考までに剣盾での落第生整理の時は、 https //w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1518.html#id_e35c212c >「7世代若しくは8世代でヤケモンとしての経験があるか」 で線引きを行い機械的に整理を行いましたなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 20 57 36 となると今回それを適応した場合はどちらでもヤケモン経験のない妹は無条件でゴミになりますなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 21 19 50 どちらというのは8世代と9世代のことですなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 21 20 22 9世代でヤケモン経験が無い中で、8世代ではヤケモン経験があるメンツはヤーマーガア、ヤルビアル、ヤキタンザン、ヤァイヤー、ヤャンデラ、ヤサイドンで合ってますかなwww 個人的にはヤァイヤー以外あんまりワンチャンも無さそうなメンツに感じますなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 21 21 05 今作でヤケモン経験のある落第生でも、原種ヤメルやヤロバレル辺りはヤケモン復帰が難しそうに見えますなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 21 33 43 剣盾(剣盾にいない場合はSM)でヤケ経験のないものは機械的に全部ゴミに落として、残った数匹をアンケか議論で判断すればいいですなwww チヲハウハネのように考察余地がありそうなものは、提案があるなら次の議論のときに済ましておく必要がありますなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 21 52 58 剣盾の時に機械的に整理を行なったのは禁伝環境の長期化で使用感把握や議論が困難だった背景がありますなwww (思い起こせば冠環境は半年しかありませんでしたなwwwありえないwww) 今回は余裕があるのである程度はヤンケで選定し、不要意見多数なものは無議論除外、残留意見多数なものは無議論残留、 それ以外の扱いの割れるもののみ議論、という形式が良いかと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 22 12 11 アンケで選別するならゴミはどれですかな?といったあやふやな質問ではなくて、現環境でもヤーティに補完として機能しうる落第生はどれか、といった具体的なヤンケにしていただくことを先に希望しておきますなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 22 37 54 昇格云々という話ではありませんが、個人的に最近ダイスヤキノオーがお気に入りですなwww 選出機会こそ少ないですが、ガッサグライという面倒な相手を1枠で見れるので重宝してますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-24 18 36 27 ノオーは割りと今刺さってそうですなwww Dに降ればアシレーヌも見られますしなwwww -- (名無しさん) 2024-01-24 19 14 43 ↑Dに振っても控えめムンフォが6割の乱二なので不安定そうですなwww ガッサもグライも少なすぎますし、まだ前シーズンの方が刺さってたように見えますなwww -- (名無しさん) 2024-01-24 20 01 30 具体的にするのは良いと思いますが、例にあるような現環境で補完として機能しうるようなポケモンはもうヤケモンではないですかなwww 著しく厳しい基準を落第生に持ち込むのは良くないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-24 20 07 12 ↑何が厳しいのか分かりませんが現在ガッサは44位、グライは66位なので環境圏外ですなwww 落第した当時より使用率下がってるので現環境で補完として機能しうるとは到底言えませんぞwww -- (名無しさん) 2024-01-24 20 21 23 ハッサムの増加、地面弱点のヤケモンが増えたことからヒートムは割りと動きやすくなりましたかなwww ただホムラやラグやラティなど敵もかなり増えましたがなwww -- (名無しさん) 2024-01-24 20 22 02 二軍候補の定義は環境の変化や研究によって役割を持てる可能性があるものですので現環境で問題なく使えるレベルである必要はないですなwww まあDLC配信が終わったので大きな環境変化はもうほぼないでしょうしバッサリ整理しても問題ないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2024-01-24 20 46 00 補完は2軍内でやるのが普通なので、補完としての落第生もなんだかなという気もしますなwwwいつまでも未研究なのはただの怠惰ですぞwww落第生自体丸ごと全部ゴミ行きにしても我は不満はありませんなwww 強いて言えば可能性がありそうで未研究なのはチョッキドレディアとチョッキヤルレイドですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-24 20 50 16 ↑4 そういう環境にいないポケモンにしか役割持てないポケモンは現環境で機能するとは言わないのではないですかなwww ノオーは我は推していませんしそもそも環境に刺さっていないと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-24 21 16 09 藍の円盤追加組がトップ10にギリギリポリ2が入っている程度なので環境上位に刺さらず落第したヤケモンが復帰するのはなかなか厳しいところがありますなwww 碧の仮面時のグライほど厄介な相手もいませんしなwww -- (名無しさん) 2024-01-24 21 28 08 むしろここからは現二軍からも数を削ぎ落してヤケを洗練させていくターンに入りますなwww -- (名無しさん) 2024-01-24 21 39 30 真っ先に削がそうなのはクレベースですかなwww もう物理受けとして厳しいですなwww -- (名無しさん) 2024-01-24 22 02 19 落第生(≒二軍候補)を全員等しくゴミ送りにするのはあまり賛成しませんなwww SVは環境の変化が速い 大きいので感覚が麻痺しているところがありますが、環境が膠着している現状でも何かの間違いで変な対策困難ボケモンが流行る可能性は否定できないものですぞwww例えば落第生のヤャイアーをゴミに落としたら何かの間違いでの急にステラおばさんが流行りだした際に発掘の1ステップが加わってしまうせいでYT側の対応が遅れて役割持ちづらくなってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-24 22 45 13 割りとその辺りは既存のヤケモンである程度のリカバリーはできそうですなwww 現に前世代のウオノラはハチマキは落第生でしか受けれませんでしたが、かなり流行ったときも特に昇格はしませんでしたなwww -- (名無しさん) 2024-01-24 22 51 02 有利とまでは行きませんが眼鏡ヤァイヤーはジャログロスホムラポリ2辺りにはそこそこ強めなので現状落第生未満に落ちることはなさそうですなwww話題の主旨と直接の関係はありませんがなwww -- (名無しさん) 2024-01-24 23 09 27 妹は明確にヤケ昇格はしてないですがザシラティ構築で結果出してるので落第生未満は違和感がすごいですなwww -- (名無しさん) 2024-01-26 12 18 44 フロルが減ってきたのでラグディンルーさえ対策すればヤァイヤーも出しやすくなりましたかなwww S振ってるフロルに上からステロ撒かれたらヤァイヤーは火傷するかもしれないクッション(使い捨て)と化しますからなwww -- (名無しさん) 2024-01-26 12 23 41 最低限今世代ヤケモン経験のあるポケモンは残しておいてほしいですなwww 二軍候補の欄はどういうポケモンにポテンシャルがあったかの資料としても重要ですからなwww -- (名無しさん) 2024-01-26 12 28 29 ↑その用途だけであればヤケモンの歴史/2だけで十分ですなwww -- (名無しさん) 2024-01-26 12 36 18 案外ワンチャンありそうと言えなくはないのもいますが塩、犬、石炭とかはゴミとしか思えませんなwww ↑2 減っていると言えば減っていますが30位圏内なので対策切るのは不安が過ぎますぞwww それにどうせジャローダやキュウコンらへんとは順位入れ替わって上がってくるはずですしなwww -- (名無しさん) 2024-01-26 12 36 27 今世代経験あるやつならバレルも残ることになりますなwww -- (名無しさん) 2024-01-26 12 51 26 ヤケ経験あるのが無条件で落第に残るのはそれはそれで納得いきませんなwwwあくまで現環境に対して役割持てるかどうかであり、二軍ヤケをお情けでキープするのと同じくらいありえないと思いますなwwwヤンケや議論で個別に仕分けするしかないですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-27 10 06 16 スペックは高いけど環境に嫌われてる奴や一芸に秀でてる奴は残したくなりますなwww どちらにも当てはまらないようなのは上がる気がしませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-27 10 39 40 ↑2 あくまで現環境に対して役割持てるかどうかであり それは違いませんかなwww落第生(二軍候補)に残すべきなのは環境次第でヤケモンになれるポケモンですぞwww 現環境で役割を持てるなら落第生(二軍候補)ではなく寧ろ二軍昇格議論の対象にすべきですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-27 10 55 20 むしろ(現環境で)二軍相当のスペックがないヤツをお情けで残す場所みたいな意味合いもあるんじゃないですかなwww そのお情けすら無さそうなのが二軍未満になるだけでしょうなwwwヤイリューなんか山田がいない環境ならほぼ当確みたいなたらればですなwww -- (名無しさん) 2024-01-27 11 48 52 ヤヤネイヌ辺りは一度もヤケモンになっていませんが、環境に嫌われただけでスペックはあるので、次回作以降の環境ならワンチャンあると思いますなwww前作の水ラオスみたいなものですなwww -- (名無しさん) 2024-01-27 11 57 56 (先程のヤケモン落第生のページの更新は、他所のページに追記する内容を誤爆したことによるものなのでスルーしてほしいですなwww) -- (名無しさん) 2024-01-27 13 01 51 既出ですが、現環境でもヤーティに補完として機能しうるポケモンは落第生ではなく2軍ですぞwww 候補に入ったものの論者の想定を下回ったヤケモンを除外する旧来の落第基準で整理でよいと思いますなwww ヤンケートを取るなら「(世代交代も加味して)今後の環境変化でも役割が持てるようになる見込みの薄いポケモン」とかでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-27 13 17 52 落第生が本当の意味でキープ用ヤケモンということですかなwww 環境は基本的にはもう大きく動かないので落第生が上がる見込みも少ないと考えられるので、優先度が低いというかどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2024-01-27 19 43 30 落第生=ボケモンなので落第生はすべて消去すべきだと思いますなwww そうでないと勘違いして使う輩も増えてしまいますからなwww 提案でないにもかかわらず落第生が入ってるレンタルチームも消すべきですなwww -- (名無しさん) 2024-02-01 21 59 53 勘違いされると困るので弁明しますが、ヤルレイドの所でコメントした我と↑のコメントしてる方は別人ですぞwww -- (名無しさん) 2024-02-01 22 03 21 ついでに我は落第生を使うことは悪いことと思ってませんなwww レンタルチームに乗せることもよいことだと思ってますぞwww ただ新規提案のサンプル構築としては相応しくないと思ってるだけですなwww -- (名無しさん) 2024-02-01 22 04 37 新規提案のサンプルに落第生を入れることはヤーティパワーを落とさないと構築組めないという大きなデメリットを示しているようなものなので評価されづらいでしょうなwww ヤリーヴァのように軸ヤケ気質のヤケモンや、ライコのように素のスペックが高いが組みづらいポケモンならワンチャンあるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2024-02-01 22 37 30 個人的にヤインドラゴなんかは片方だけだと落第ギリギリの印象があるので、そのレベルで構築が決まれば落第生だろうと評価に値すると思いますぞwww もちろんその構築を加味した上での最低限のスペックは必要だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2024-02-01 23 14 55 落第生という名称が混乱を生んでるような気もしますなwww落第生はゴミと同義なんですよな?www 名称を惜しかったゴミ、にでも変えてはどうですかなwww入れる気が失せますなwww -- (名無しさん) 2024-02-02 01 00 22 ロジカル用語集によれば“ゴミ”は「二軍候補未満であることを示している」言葉なので、少なくとも落第生=二軍候補はゴミと同義ではないでしょうなwwwその証拠に個別ページでの評価も“微妙ですぞwww”に統一されてありますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-02 01 04 56 落第生はかなり複雑な経緯をたどった結果現状の形になっているのでよほどのことがない限り方針の変更はありませんぞwww 二軍候補の削除はありえませんなwww2軍候補は何世代も前からありますし勘違いを生むこともなくなっているので蒸し返す必要はありませんなwww -- (名無しさん) 2024-02-02 01 06 40 落第生という呼称と二軍候補に違いはあるのですかな?www剣盾で軍分けがなかったゆえの改称ですかな?www であれば落第生→二軍候補に戻したほうがただのキープ枠としての意味合いが明確になりますなwww -- (名無しさん) 2024-02-02 04 55 14 消すべきなどと言ってる方は半角wですしまともに取り合わなくても良いと思いますなwww それはそうと、呼称については確か剣盾の軍分け廃止で二軍候補→落第生になった記憶ですなwww (ヤケモンの歴史の項でも表記はそうなってますなwww) 落第生(≒二軍候補)に対する認識は個々の論者の間でも異なり度々議論になるのですが、まぁ大体は「ヤケモンでもゴミでもない」という話になりますなwww 軍分けが復活したので呼称を戻すことには賛成ですが、様々なページで再度修正が必要になる点が懸念点ですかなwww -- (名無しさん) 2024-02-02 08 36 54 新規提案の方で落第生について触れてる方もいるので取り合う相手がわからなくなっていそうですなwww それは置いといて現在の環境推移が激しい状況では二軍候補というよりも落第生としておいた方が個人的にはしっくりきますかなwww ヤケモンでもゴミでもない中間の存在という意味では軍や候補といった字がない方が変な憶測を呼びづらいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-02-02 12 15 06 我は落第生の呼称だと、「一度ヤケモンかどうか議論された実績があるが結果落第したポケ」となり、今後新作が出るまで一切整理して減らす必要はないという認識ですなwww定期的なチェックもしませんなwww 二軍候補の呼称であれば、「今後環境次第でヤケモンとなる可能性がありうるベンチ枠」となり、今後の議論で整理する必要があると考えますなwww よって二軍候補と落第生では意味あいが異なるという印象を持ちますなwww -- (名無しさん) 2024-02-02 14 41 47 印象論であれば↑の方の仰ることも分かりますなwww しかし現行の「落第生」のページ名になったのは剣盾以降との指摘通りであり、しかしながら運用はほぼ「二軍候補」時代と同等ですので、やはり認識の如何にかかわらず名称は戻すべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-02 20 17 23 失礼ながら、呼称が変化したというのはどのページを指して言っているのですかな?www このページは現在も含め一貫して2軍候補とされていますし、その他もろもろのページも2軍候補表記ですなwww このページの表記は昔からこれですし、何を指して2軍候補の呼称が落第生となったとされているのか教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2024-02-02 21 16 48 ページ名は昔からヤケモン落第生のままであり呼称自体は昔からありますなwww なお剣盾時は軍分けが存在しないため二軍候補という表記が落第生という表記になるよう編集されたのは事実ですなwwwこのページのバックアップを見てもらえればわかりますぞwww 違いについては曖昧なところがありますなwww 「落第生」はこのページの上部にあるように「二軍候補と二軍候補未満(現ヤケモン以外の全て)」を指して使われることもありますが、上の方の仰る「一度ヤケモンかどうか議論された実績があるが結果落第したポケ」という意味合いで使われることも多いですなwww 二軍候補未満を含む前者はもちろんのことながら、後者も「二軍候補」には該当しない(ボクーダやスピンロトム)or該当していたがその後の議論にて外された(旧世代ヤンブオーなど)ケースがありますなwww -- (名無しさん) 2024-02-03 01 09 36 その辺りは暇なときにでも表記と考え方を整理したほうがいいかもしれませんなwwwページ名は落第生ですがページ内表記は二軍候補となってますしなwww なお二軍候補としてメンツを今後整理していく方向であれば、落第生全体の記載は必要かというと我は別にいらないと思いますなwww過去の議論から何が落第したかは探れますしベンチ以下のメンツを後生大事に残すこともありませんなwww -- (名無しさん) 2024-02-03 03 03 46 ↑1~2に同意ですなwww優先度の低い事項とは言え、余裕のある時にでもまとめておきたいですなwww -- (名無しさん) 2024-02-03 14 01 03 先日話題に上がっていたヤニシズクモを運用してみたので報告しますなwww 物理型の強みはやはり火力で、鉢巻アクブレは半減でもアシレラティツキ程度は確二、連撃ラオスも中乱二で二度目の受けを許しづらくごり押しも可能な点は強いですなwww 特殊方面の耐久も原種ガチグマに近いぐらいあるので安定感もかなり上ですなwww しかしやはり構築上ヤャラより微妙な物理方面の耐久耐性とS()が低いデメリットが強めですなwww 火力自体は高いもののブリジュラスやライコが多い上対策困難なので、サブで弱点突けるヤャラの方が環境的に使いやすそうに感じましたなwww 対カミは眼鏡を考えると妖半減での受けを優先したく感じますが、処理ルートとしてはヤャラより安定する(ブーエナならムンフォ+テラスムンフォ耐え)ので評価できますなwww 特殊型は実戦上ムンフォのCダウン()を考慮するとカミへの遂行が不安定なのと、命中不安()で再生回復連打が厳しいのが気になりましたなwww 耐久型相手への崩しに使いたいのにS()が低いため上から外し待ちが安定してしまい、強みがイマイチ活かせていないように感じますなwww 鉢巻持ちと組みやすい点以外物理型の方が強く感じましたなwww そもそもシャドボでも崩せて連撃にも安定するヤダイの方が強そうですなwww広めな対面性能は評価できますがなwww ちなみに構築は物理特殊どちらでも珠ブリジュラス、オーガポン、ランドロスあたりは組みやすく感じましたなwww 昇格は厳しそうなものの物理型はそこそこ強いので興味ある方は使ってみても面白いと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-02-12 02 49 55 テツノワダチですが、頑丈エレクからの控えめ流星二連続をH降りでも耐えて、持久力発動の特化ボディプも耐えるので実はヤリュよりブリジュラス性能はあるんじゃないかと思ってますなwww 負け筋は交換際に鉄壁かポディプを食らうこと、妖テラスですが、前者はこちらもテラスすることで抗えますなwww Bの高さが活きてますなwww -- (名無しさん) 2024-03-26 00 40 08 ↑ヤリュは型破りで頑丈貫通できるので対頑丈では負けてますが、対持久力ならSが高いので上から殴れる点なども合わせて割りと良さそうですなwww ただしヤリュに鉢巻持たせて地震打てばHB特化以外ワンパンなのでヤリュよりブリジュラス性能があるかは疑問ですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-27 19 33 53 ヤンブオーの個別ページですが、今作ではバシャーモについて書く必要はないと思いますなwww ヤケモン候補になり僅差で落第した理由、現環境における長所と短所を載せてもらえるとありがたいですなwww我も書こうとしたのですが上手くまとめられませんでしたなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 20 39 06
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/550.html
意見・要望 ページの過去ログその20ですぞwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww 問題作りましたぞwwwwwww 異教徒と論者がヤケモンについて討論していますなwww 左は異教徒、右は論者ですなwwww 語群から正しいものを2つの矢印に挟まれている数だけ選ぶのですぞwwww 指定された回数しか語句は使えませんなwwwwww 何で補助技使わないの?←5匹→定数ダメでダメージレースに勝とうとか甘いですなwww AS思考停止逆鱗強いぞ←2匹→交代できないゴミ技ですぞwww ブシン使え←1匹→パルや炎を受けられない奴に採用価値はありませんなwwww 電磁波だろ←3匹→交代先に負担掛ける方がいいですなwww 初手スカーフ蜻蛉安定←1匹→それでは負担の掛からないお荷物ですぞwww 折角のS殺してる←2匹→冷ビで落ちる方がゴミですぞwwww 眼鏡とか頭可笑しい←1匹→今日ものこのこやって来た役割対象を葬りますかなwwww 1回のみ ヤンダー/ヤティオス/ヤリテヤマ/ヤイリュー/ ヤードラン/ヤンドロス/ヤリジオン/ヤーマンダ 2回重複 ヤットレイ/ヤキノオー/ヤンギラス -- (名無しさん) 2013-08-13 11 44 38 一番上は4匹の間違いでしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-13 11 54 23 何で補助技使わないの?⇒ヤードラン/ヤットレイ/ヤキノオー/ヤンギラス AS思考停止逆鱗強いぞ⇒ヤイリュー/ヤーマンダ ブシン使え⇒ヤリテヤマ 電磁波だろ⇒ヤンダー/ヤットレイ/ヤンギラス 初手スカーフ蜻蛉安定⇒ヤンドロス 折角のS殺してる⇒ヤティオス/ヤリジオン 眼鏡とか頭可笑しい⇒ヤキノオー こうですかなwww 補助技(まもるとやどりぎのタネ)を使うボキノオーってあまり見ませんがなwww -- (名無しさん) 2013-08-13 13 55 41 ↑正解ですなwwwww 最近我は宿り木ギガドレ吹雪襷ノオーというのを良く見ますなwwww 襷再生を狙うらしいですなwwww 異教徒wikiには眼鏡ユキノオーって存在しないらしいですぞwww ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-08-13 17 29 43 ヤキノオーみたいな種族値見ると両刀にしたくなるので気持ちはわかりますなwwwwwwwヤンドロスやヤリジオンなどもCが勿体なく思いますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-14 02 06 38 ヤキノオーは種族値の事情というより技による事情のが多いですかなwwwww 特殊型だと必中吹雪がいわずもがな魅力ですが対の草技はウドハンタネガンと物理のが優秀ですからなwwwww 正直我はカイリューマンダくらいのAでないと無振りでも使う気が起きませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-14 07 23 28 ヤケモンではないですがラムパルドはHに振るよりBDに振り分ける方がいいのではないですかなwww まあこんな耐久耐性じゃゴミには変わりないですがなwww -- (名無しさん) 2013-08-16 12 51 51 耐久値だけ見るならHBDに上手く振り分けた方が堅くなるのですが、ラムパルドのように反動技がメインとなるポケモンはH振りの方が長持ちすることもあるのですなwww いずれにせよラムパルドは論理向きのポケモンではありませんなwwww -- (名無しさん) 2013-08-16 21 07 44 ログ19重いですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 09 37 36 http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/549.html さっき見つけましたがこのページは今の個別育成論が重くなるのでh有用できませんかな?www -- (名無しさん) 2013-08-17 13 54 05 ↑xy発売したら、ですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-17 13 55 35 知識試しはいかがですかなwwwwww 1軍2軍ヤケモンに関する上級問題ですぞwwww(100点満点70点合格) Q1.一番多いヤケモンのタイプは何ですかなwwwww(15点) Q2.逆に一匹しかいないタイプは何種類ですかなwwww(15点) Q3.ヤットレイのA種族値はいくつですかなwwwww(20点) Q4.C105のヤケモンの名前を全て挙げて欲しいですなwww(全回答で15点) Q5.A種族値が2番目に高いヤケモンって何ですかなwwww(20点) Q6ヤジアイスの次にD種族値が高いヤケモンは何ですかなwwww 但し砂嵐は考慮しませんぞwww(15点) 答え合わせは月曜日ですなwwwww それまでこの問題への返答は一切しないで欲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 15 03 10 ここでいうヤケモンとは一軍と二軍のことでいいんですかなwwwwそれとも落第生()も含めるんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 15 33 15 ↑現在の1軍2軍のみですぞwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 16 44 55 ゲームショウ行ってきましたなwwwダブル以外の対戦コーナーがないとかありえないwww ちなみにグロスは無補正固定なのでもらえるポケモンは全部ゴミですなwww -- (名無しさん) 2013-08-17 19 01 20 ↑何かそこでいいことはありましたか? -- (名無しさん) 2013-08-17 19 13 43 小中学校の夏休みはもうすぐ終わりですなwwwちゃんと宿題は済ませましたかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 22 16 34 ↑学生ですがまだ終わってませんぞwww ヤバコイルですなwww -- (名無しさん) 2013-08-18 00 14 13 論者はS無振りなので宿題やり始めるスタートダッシュが遅れるのは至極当然ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-18 02 31 49 スロースタートはありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-18 02 41 13 ヤーティ神に終わりに導いてもらう以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-08-18 10 32 56 ヤーティ神の前では全て些細な事ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-18 14 24 49 禁止級の話ですがグラードン、スカイシェイミ、ダークライ、デオキシスはどれが一番ゴミなんですかな?www -- (名無しさん) 2013-08-18 14 34 50 くっせえ流れ ガキはママのおっぱいでも吸ってろ -- (名無しさん) 2013-08-18 14 59 28 耐性の関係でデオキシスだと思いますなwww無償降臨すら出来ませんからなwwww グラードンは他3匹と比べて遥かに優秀かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-08-18 15 14 12 ↑↑そういう貴殿は何歳ですかなwww -- (名無しさん) 2013-08-18 15 16 06 そういえばシェイミはてんのめぐみですので威力が高くても特攻2段階下がるリフストより必然力で必ず相手の特防さげるシードフレアの方がいいとおもいますぞwww -- (名無しさん) 2013-08-18 15 25 48 んんwww儀式をやってみたんですが意外と簡単でしたなwww これで我も一流の論者ですなwww早く努力値を振ってレートの迷える子羊たちに役割論理を布教させたいですなwww -- (名無しさん) 2013-08-18 15 48 17 ↑頑張ってほしいですなwww そういえば論理は切断は禁止、乱調はokですが、改造はどうなんですかな? -- (名無しさん) 2013-08-18 16 18 20 ↑改造は論外ですなwww 改造して通信を行うのは犯罪に問われる可能性があるのでそもそも人間としてありえないwww -- (名無しさん) 2013-08-18 16 45 43 夏ですなwwwww ↑7に同意しますがロジカル語法以外ありえないwwww ↑3儀式で理想個体導く事が論者の条件ではありませんなwww 例え理想個体でなくとも勝率をあげている論者はいらっしゃいますぞwwww 異教徒パと違い思考停止行動を取ることが少ないので一流の論者への道は険しいものですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-18 17 57 06 ↑ そうですなwwwバトルに勝ち続けてこそ一流ですなwww 舞い上がってましたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-08-18 19 29 43 夏厨を皮肉るつもりで出した宿題の話題がまともなレスと勘違いされてしまいましたなwww変な流れ作って申し訳ないですぞwwww -- (名無しさん) 2013-08-18 19 41 30 答え合わせですなwwww A1.鋼タイプですなwww ちなみに次に水、竜、飛が多いですぞwwww A2.ノーマル、ゴースト、毒の3つですなwwwwww ゴーストタイプはヤルーグヤルンゲルが居ましたが落第してしまいましたなwww A3.94ですぞwwww 草ヤケはヤキノオー92ヤリジオン90と低水準ですなwww A4.ウォッシュヤトム、ヒートヤトム、ヤンドロスの3匹ですなwwww ヤンドロスはヤジアイスやヤドランよりも種族値だけは高いのですなwww A5.A140のヤサイドンですなwwww 1位はヤンドロスのA145ですぞwww A6.ヤリジオンのD129ではありませんなwwww 正解はヤティアスのD130ですぞwww 結果はどうでしたかなwwwwww 70点行けましたかなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-19 07 26 10 配点 問1-15点 問2-15点 問3-20点 問4-15点 問5-20点 問6-15点 -- (名無しさん) 2013-08-19 07 36 16 論理3年目にして30点しかありませんでしたぞwwwwwwwありえないwwwwwwwwww破門確定ですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-19 07 57 29 Q4はランドのCはあまり考えた事はなかったので間違えましたなwww ヤサイドンも間違えましたなwww -- (名無しさん) 2013-08-19 09 42 46 今日は全く人を見ませんなwww -- (名無しさん) 2013-08-20 22 51 32 さっきボジョンド1体に全滅させられましたぞwww 相手の控えにゾロアークがいたので超無効されるのを恐れアムハン持ちグロスを出しましたがゾロアークでは無かったんですなwww -- (名無しさん) 2013-08-21 10 12 28 ありえないwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-21 12 27 13 それは役割論理以前の問題だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-08-21 13 59 49 ↑3下手糞ですなwwww そして異教徒臭がしますぞwww さっさと巣に帰るといいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-21 14 30 55 異教徒ではないですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-21 15 30 21 ちなみに↑5ですがH極ヤンギも飛び膝(珠)が急所で死亡、うあヤャンデラもエッジで乙になりましたなwww -- (名無しさん) 2013-08-21 15 39 49 ゾロアーク読みでグロスを先発で出したとして、場にいるボジョンドとボリュージョンかもしれないボロアーク両方に一貫するコメパンを打ち込めば何の問題もなかったと思いますがなwwww -- (名無しさん) 2013-08-21 15 49 13 我もそう言おうとしたら↑の方が書き込んでましたなwwwwwww 火力アップアイテム持たせてればたぶん両方とも確1ですぞwwwwwwwww グロスで無理やり倒して本来の役割対象に向けての体力減らすのもどうかと思いますがなwwwwww ヤャンデラはBに厚く振っても球エッジ中乱1(44%)ですかなwwwwww タスキや球持ちの高速格闘相手にするにはスペックが足りませんなwwwwwwwヤャラ、ヤドランに任せる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-21 15 53 18 ちなみにその時パーティーは 悪ジュエルヤンギ 炎ジュエルヤャンデラ ハチマキヤタグロス メガネWヤトム 珠ヤザン 闘ジュエルヤリジ でしたなwww 相手にヘラクロスとハッサムがいたので ヤザンヤリジは控えにしましたなwww -- (名無しさん) 2013-08-21 16 47 39 ↑ヤンギとグロス持ち物逆ですなwww -- (名無しさん) 2013-08-21 16 50 18 ↑6よくあるQ&Aで異教徒コメばかりしてるくせに異教徒じゃないとかどういうことですかな?www -- (名無しさん) 2013-08-21 17 57 25 論者になりすますとか悪質な異教徒ですなwwww どうせバレパン()でも入れていたせいでコメパン切っていたクチでしょうなwwww それともその対戦自体妄想でしたかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-21 18 13 02 ↑、↑2 あれはまあネタでやったつもりですが実質荒らしですなwww -- (名無しさん) 2013-08-21 18 21 15 それとどちらかというと論者になりすました異教徒というより異教徒になりすましたんですなwww 荒らしたことを深くお詫びいたしますぞwww -- (名無しさん) 2013-08-21 19 47 31 アムハン切るヤタグロスなんて居ないのにアムハン入れてるとわざわざ言及している事が不自然なのと、コメパン切ってバレパン(笑)を入れてるから苦戦したと推測できるのですがそれでも貴殿は自身を異教徒でないと言うのですかなwwww それとさみしがりやな性格は耐久に下降補正掛けるのでありえないwwww -- (名無しさん) 2013-08-21 21 30 56 貴殿が異教徒でないなら鉢巻きをヤンギからヤタに回せばいいと思われますなwwww ヤタの方が選出回数多い筈ですしブシンへの打点も確保できますぞwww -- (名無しさん) 2013-08-21 21 47 31 謝罪する時に言い訳するのは説得力が下がるのでありえないwww 役割持ててませんぞwwwwむしろ印象悪くしますなwww -- (名無しさん) 2013-08-21 22 30 02 愚かな異教徒どもが……。その間抜けな面を森に吊るして、首から下は狼にでもくれてやるわ。 -- (名無しさん) 2013-08-21 23 36 13 ↑↑↑↑ 先制技なんて入れてませんぞwww 相手がわざと格闘出して超無効して攻撃回数を増やす戦法だと思い込んだからですなwww ゾロアークにコメパン確1とはしらなかったですしなwww ↑↑ 申し訳ないですなwww 我はいつも悪い事をしたらどうしても言い訳を入れてしまうんですなwww これも言い訳かもしれませんがなwww ↑ 我の事ですかな? 不快にさせてしまったのなら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2013-08-22 01 27 12 第一世代からポケモンをやっている優秀な論者はダメージ計算をしなくてもボロアークをヤタグロスのコメパンで確1に持って行けるかどうかなんぞ感覚的に分かりますなwww しかしボロアークは大抵襷持ちなので一撃では倒せないことの方が多いですなwww -- (名無しさん) 2013-08-22 07 03 16 立ち回りもそうですが、格闘半減が1体、しかも低耐久なヤャンデラしかいないってどうなんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-22 09 23 47 ↑↑最初に買ったのはダイパですぞwww その後gbaも買いましたなwww ↑ヤャンデラは闘無効なのでこいつでいいと思ってましたなwww エッジのことをすっかりわすれてましたなwww -- (名無しさん) 2013-08-22 13 27 23 そういえば論者の方はよく初心者が変化技を使うとおっしゃっていますが、逆に初心者の方がフルアタは多いと思いますぞwww なので最近3値や性格補正、ダメージ計算、乱数などを覚えた方は導けると思いますが、異教徒を導くのはとても難しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-08-22 13 36 15 ↑フルアタは外人の初心者ですなwwww 日本人トレーナーは補助技に毒されすぎですなwwwww そんな複雑な手順踏まなくても異教徒にありがちなS振りや火力のない状態ではサイクル戦で優位に立てない事が分かれば自ずと論理に導かれると思いますぞwwww フルアタ旅パ→S重視趣味混じり異教徒パ→異教徒厨パ→ようやく補助技とS振りのゴミさに気づく →役割論理パーティ だと思うので確かに一瞬で導くというより異教徒自身のある程度の経験を繋げさせて導く以外ありえないですなwww よって経験の浅い方には役割論理の良さがよく分からないかも知れませんなwwwwww しかしその切っ掛けを作ってあげるのが布教やレート戦だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-08-22 14 28 03 補助技はあくまでメインの技を補助する技であってメインになるのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-08-22 15 10 47 さっきバトルビデオでサザンドラで検索したら、ブルングロスサザンを使って相手を圧倒している人がいましたなwww しかも交代戦を駆使していましたぞwww論者ですかな?www -- (名無しさん) 2013-08-22 20 18 13 異教徒は耐久対策に毒々入れるなどよく分からないことをしますからなwwwwヤケモンとってはボーナス過ぎて毒々された途端に勝ち筋が見えてしまうことがざらですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-08-22 20 58 10 ↑2ブルンは本当におしい逸材ですなwww後もう少しCが高ければ 間違いなく厨ヤケですなwww技範囲も広く、一致ドロポンが打てる上に スイクングドラ以外の水に役割を持てますなwww 後はボッサムや壁運用ローブ等に強い事も魅力ですなwww -- (名無しさん) 2013-08-22 21 27 38 ブルンゲルはBももう少し欲しいですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-22 23 45 07 ↑4バレパンを持っている時点で異教徒ですなwwwwしかも相手のプレミに助けられている感ありますぞwwww 彼は蜻蛉返り持ちか天候特性か草タイプの少なくともどれか一体を忍ばせておくべきでしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-23 01 02 34 蜻蛉持ちも異教徒臭いですがなwwwwひょっとして霊獣ヤンドのことを言ってるのですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-23 09 21 37 そういえばヤッサムはボッサムに格下げされたんでしたなwww失礼wwww -- (名無しさん) 2013-08-23 11 33 44 んんwww今さっきヤドクインが1舞ボャラの滝登りを耐えましたぞwwww 一体異教徒はどんな振り方をしてるんですかなwwwwA125が泣いていますぞwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 12 14 44 んんwwwボャラがようきA無振りでも1舞なら乱1のようですなwwww きっとその異教徒のボャラはHS()身代わり()で食べ残し()持ちだったんでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 15 31 15 ようきA無振りwwwwwwwwwアワレな異教徒でも流石AS調整はして、Sに全振りしたりなんぞしませんぞwwwwwwwSだけバカみたいに上げてどうするつもりなんですかなwwwwwwww追い風あるいはスカーフ警戒()全抜き狙い()なんでしょうなwwwww愚かですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 16 40 14 異教徒は耐久やSを確保するためにすぐにACから削りたがりますからなwww全くもってありえませんなwww -- (名無しさん) 2013-08-24 17 55 32 いや、ギャラのSは80族を綺麗に抜ける81ですからなwwww異教徒からすれば最速()もありえるんじゃないですかなwwwwww しかしそれでA無振りの零火力など全くの本末転倒ですがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 17 58 15 ギャラはヤャラ以外は使い物にならないですなwww 耐久ないASも火力ないHSもゴミですなwww -- (名無しさん) 2013-08-24 21 19 17 80族で抜きたい相手ってトゲキッスくらいじゃないですかなwwwwwwカイリューはマルスケ+しんそく、マンムーは襷+つぶて、バシャーモは加速があるのでわざわざ最速にする必要あるかと言われたら疑問ですなwwwwwww というか結局抜いても火力無かったら意味ないとか考えないんですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-25 10 42 22 前から思っていましたがヤャラやヤーマンダのHP201調整って意味あるのですかなwww 2倍ステロなどの4n+1意識だけならHP202でも変わりませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-08-25 16 01 37 ヤャラは忘れましたが、ヤーマンダの方は珠ステロダメ最小のH199調整だったと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-08-25 17 12 25 HP201調整と言えばヤドランの再生力最大の3n調整ですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-25 17 24 15 ステロ非4倍勢の奇数調整に関しては抜群で乱1の技を受けた時の生存率が上がったり、前歯()対策程度の意味はありますぞwww -- (名無しさん) 2013-08-25 20 43 43 話を聞いて、前々から使っていたHがvのHC振り山田のHが201なので何かおかしいと思って調べたら実は微妙にvじゃなかったとかありえないwww -- (名無しさん) 2013-08-26 16 14 43 ショーダウンで改造ポケモン使ってしょっぴかれた哀れな奴はここに居ますかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-26 22 02 54 誰かYT杯開いてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2013-08-27 12 21 57 ヤャラの201も199にしたくなりますなwwwwwwwwww 201調整と言えば投げボッキー等の50固定ダメ意識ですかなwwwww ゴツメありますしありえなくはないって感じですなかwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-27 13 15 13 第5世代が終わる前にもう一度論者の方々とヤャットしたいですなwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-27 22 11 15 大会やるならページ作成からですなwww -- (名無しさん) 2013-08-27 22 33 16 以前話題に出たヤケモン人気投票も行って欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-28 07 47 30 さっきボティボイクンちいボャンと異教徒象徴みたいなのと対峙しましたなwww 先発でヤンギVSボティで、追い打ちを抜いていたことを後悔しましたが、相手がトリック()をしてメガネをよこしてきましたなwww メガネをラティが捨てることよりも居座ったことに驚きましたなwwwそれに相手は悪ジュエル受け取りましたなwww 持ち物なし(一応メガネ)噛み砕くで粉砕するとかありえないwww また、スイクンはおそらくノイクン()ですなwww ロトムがかみなりPP7も消費しましたなwww 勿論ちいさくなる()シャンデラは必然力でドロポン当てて粉砕しましたなwww かみなり7発連続当てたのと、ちいさくなるシャンデラにドロポン当てたのはヤーティ神の加護ですかな?www -- (名無しさん) 2013-08-29 13 24 21 メンバーあつまらないのであつめてくれませんかなwwwww? -- (名無しさん) 2013-08-29 14 04 13 ↑↑おいうち抜いたバンギとかアホですかなwww 一番重要な技ですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-29 14 53 51 ↑どうしてもじしんを入れたかったのですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-29 15 23 14 ↑4 すばらしい必然力ですなwwwヤトムに一体何の道具を持たせていたのか気になりますがなwwww -- (名無しさん) 2013-08-29 18 06 05 ↑ヤジにメガネ持たしていたので雷ジュエルですぞwww ちなみに2回眠るされましたが、3回マヒさせましたなwww -- (名無しさん) 2013-08-29 18 47 47 んんwwww我のヤーティはヤンギとヤットがいて他のメンツもラティが刺さってないので相手にラティいても全く選出されませんぞwwwwなので我のヤンギは追い打ち切ってますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-08-29 19 11 04 追い討ちを抜くことを考えると相手の交替先への負担がより重視されますので、できるだけ鉢巻持たせたいところですなwwww特に格闘にはメインウェポンを両方半減されますからなwww -- (名無しさん) 2013-08-29 19 16 52 ↑↑↑ヤンギとヤジがいてその選出とは、相手は勇気がありますなwwwwまあ積み技()すれば問題ないという異教徒らしい発想ではありますがなwww -- (名無しさん) 2013-08-29 19 23 37 上の方の必然力オーバーフローしてますなwwwwwwww信心深すぎですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-29 20 32 46 深いにこしたことないですぞwwwこれからも信仰深くある以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-08-29 20 41 51 ヤンギはエスパーへの遂行に追い打ちと噛み砕くの2つの技スペを裂くのがデメリットですなwwwwwwww 何とかアイテム補正をかけた馬鹿力や大文字でブシンを確2にできれば追い打ちなくともダメージレースに勝てるんですがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-30 02 01 27 眠ってる時点でノイクンとは呼びませんなwww -- (名無しさん) 2013-08-30 02 40 12 KAsとやらは http //blog.livedoor.jp/pokemon_matome/archives/17760922.html 自作自演だったのですかな?www 自演乙の会ですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-30 16 02 52 前にニドクインはニドキングより弱い(ブオーが馬車猿より弱い) という質問(というか同意を求めてる) に対して、ニドクインやブオーの優秀な点を上手く説明したら ニドクインはSが低いだのだったらエンブオー軸にしたパーティつくれだのランダムマッチの使用率見てみろだの言うわれましたなwww なんで異教徒って自分の意見で論破できないと(納得してくれないと)キレるんですかな?www それに誰も軸にするなんて言ってませんし、ランダムマッチでたくさん使用されてるから強いだのわけのわからない説明をしてきましたなwww -- (名無しさん) 2013-08-31 00 36 23 やはり改宗を拒む異教徒は根絶やしにするべきですなwwwwwwwww導くとか言ってたら埒が空きませんぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-31 07 20 38 深夜2時頃に論者と当たりましたぞwww 対戦感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-08-31 12 10 03 ↑なんで論者と分かったのですかな?www -- (名無しさん) 2013-08-31 12 48 06 パーティ構成と技と立ち回りですなwww -- (名無しさん) 2013-08-31 13 34 44 今日は切断厨に良く会いますなwww -- (名無しさん) 2013-08-31 21 02 03 彼らは夏も明日で終わりですからなwwwそれからはマシになるのではないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-31 21 11 45 今日は先発眼鏡ヤティとランクルス対面で流星群一撃で落としたら切断されましたなwwww 開幕1ターンで切断とか戦う気あるんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-31 22 43 33 ↑我なんてノオーがバンギより速かったってだけで切断されましたなwww -- (名無しさん) 2013-08-31 23 18 35 ヤャンデラ -- (名無しさん) 2013-09-01 20 59 12 ↑どうかしたんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 22 18 15 なんか吹きましたぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 22 40 35 次回は努力値振りの邪魔をするうざいキモいブリーダーは死滅してるといいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 23 50 11 論者が「うざい」とか「キモい」とかいうのはよくありませんぞwww というかBW2ならヤベニューで努力値振れますなwww -- (名無しさん) 2013-09-02 00 03 37 次回作では努力値は可視化されますなwww -- (名無しさん) 2013-09-02 00 24 09 正直計算すればどうにかなる努力値よか個体値を可視可して欲しかったですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-02 00 47 02 可視化といってもアバウトなグラフ表示では意味ないですなwwwwww具体的な数値で表して欲しかったですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-02 15 28 54 努力値は既に基礎ポイントとして一応名前が出てるからやりやすかったんでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-09-02 15 30 24 ヤケモン一覧ページで逸れてしまった話題を見て思ったのですが、このように敗因を考える専用のページがあると考察も深まりますし、役割論理がさらに活発化しませんかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-02 20 10 32 ↑負けたBVコーナーも出せばいいですなwww 既存のはうまく勝てたり、要注意ポケモン突破した時のコーナーにすればいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-02 20 17 09 レーティングでレベル30使っているのは何なんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-02 21 26 38 外人か非廃人か舐めプじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-02 21 33 17 諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が大好きだ サイクル戦が好きだ ダメージレースが好きだ 交換読みが好きだ 半減受けが好きだ 最大火力が好きだ 耐久振りが好きだ 鉢巻が好きだ 眼鏡が好きだ 命の珠が好きだ フリーで レートで ポケセンで 野試合で IRで Wi-Fiクラブで イベントで 大会で この地上で行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ 戦列をならべたヤティオスの流星群が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた特殊受けが受け切れずにばらばらになった時など心がおどる 論者の操るヤードランのC200が敵構築を撃破するのが好きだ 悲鳴を上げて燃えさかる戦場から飛び出してきた異教徒をマグストで薙ぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 角先をそろえたヤラクロスの横隊が敵の受けループを蹂躙するのが好きだ 恐慌状態の新米論者が既に息絶えたムドーを何度も何度も刺突している様など感動すら覚える 敗北主義の偽論者達を堕落者ページに晒し上げていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶ捕虜達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げるヤンダーにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな抵抗者達が雑多な嫁ポケで健気にも立ち上がってきたのをヤャンデラの眼鏡オバヒがDSごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える 俄のガッサに滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだったボックスが蹂躙され厳選済みが奪われ逃がされていく様はとてもとても悲しいものだ 雨パのハイドロに押し潰されて殲滅されるのが好きだ 珠サザンに追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私は戦争を 地獄の様な戦争を望んでいる 諸君 ヤーティ神に付き従う役割論者諸君 汝らは一体何を望んでいる? 更なる戦争を望むか? 情け容赦のない糞の様な戦争を望むか? 役割の限りを尽くし三千世界のヤミカラスを殺す嵐の様な闘争を望むか? 『戦争! 戦争! 戦争!』 よろしい ならば戦争だ 我々は満身の力をこめて今まさに振り降ろさんとするアームハンマーだ だがこの暗いwikiの底で半世紀もの間堪え続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!! 我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残兵に過ぎない だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の論理集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう レートを奪って引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう 連中にロジカル語法を思い出させてやる 連中に我々の草の音を思い出させてやる 天と地のはざまには奴らの理論では思いもよらない事があることを思い出させてやる -- (名無しさん) 2013-09-04 15 55 39 これは替え歌なんですかな?www -- (名無しさん) 2013-09-04 17 28 46 よくあるコピペですなwww -- (名無しさん) 2013-09-04 17 35 10 台詞の改変でしょうなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 17 47 27 交換しても進化がとけない、また種族値(とくにAC方面)が上昇する場合、論理的にメガ進化はありえるのですかな?www メガフシギバナがどうやらあついしぼうになるらしいですぞ?www -- (名無しさん) 2013-09-04 21 43 21 ↑サーセンですなwww 書く場所が間違ってますなwww -- (名無しさん) 2013-09-04 21 46 34 ↑半角はありえないwww よく異教徒で○○は最強とか言う奴がいますが、ヤケモンでもボケモンでも余裕ですなwww おまけに急に持ち物変えたりめざパ搭載するだの訳のわかんないこといいますなwww (具体的にはボブ、ボリュのことなwwwおまけにKAsとやらはノオーに3タテされてるとかありえないwwww) -- (名無しさん) 2013-09-04 23 22 49 脂肪はメガメガニウムに与えるべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-05 11 03 48 ランクルスは物理も優秀ですなwww でもA65とかありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-06 22 35 05 ↑5 ACより耐久が上がる方がいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-06 22 37 18 オーバーヒートかっこいいですな -- (名無しさん) 2013-09-07 13 20 14 われが思うに、ロジカル語法は役割論理の特徴でありますロジカル誤報の正しい話し方を知らない人が多いですなwww これは専門ページを作って導く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-08 00 37 35 まず貴殿はロジカル語法以前に日本語から勉強し直すべきではありませんかな?www 小学生はママのおっぱいでも吸ってればいいですなwwww そして専用ページは「ロジカル用語集」があるので不要ですぞwww 既存かどうかぐらいしっかり調べましょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 01 56 02 ヤリテヤマ@意地っ張り格闘宝石 219-189-112-×-81-70 (0-252-252-0-4-0) インファイト/エッジ/雷P/冷P サンプルヤーティから 冷P雷Pを外してつっぱりはありですかなwwwwww -- (迷える子羊) 2013-09-08 09 04 03 全然アリだと思いますが鉢巻じゃないと火力的に厳しいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-08 09 48 22 んんwww オリンピックとかありえないwwww 外国人がいっぱいで我らは東京に行けませんぞwww -- (名無しさん) 2013-09-08 10 12 06 上2 回答感謝以外ありえないwww鉢巻きはヤットが持ってるのでPTを変えてみますなwww Sは絶対振らないはずなのにガッサ抜きするのはいいんですかなwwww -- (迷える子羊) 2013-09-08 10 55 08 ↑4変えるなら雷Pですなwww ただ、鉢巻を持ったところで威力15の低さは補えませんぞwww 殻を破ったパルやバンギにさえ4発ぐらい当てないとだめなので話になりませんなwww あくまでLv1用と考えるべきですなwww あとはどくまも()ドランにワンチャン残せるぐらいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 11 31 39 上1 回答感謝以外ありえないwww雷P打つ相手があんまいませんなwwwどくまも()ドランなんかまだいるんですかなwwwwww あんま見かけませんぞwwwんんwww BW2からBWにFCランドロス送った場合どうなりますかな?wwwww -- (迷える子羊) 2013-09-08 11 48 21 そもそも霊獣ランドロスはBWに遅れませんなwww あとつっぱりいれるのならヤットにプレートや黒鉄球でも持たせるといいですなwww 異教徒は素早さ遅いと死んじゃう病気なのでトリック()で鉄球持ってしまったら混乱してしまいそうですしなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 12 30 43 またもやコテですかなwww戦術的な話ならアドバイスできますが、FCなどggれば一分で分かるようなことは自分で調べる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 12 43 26 上2 回答感謝以外ありえないwww ヤリテヤマに鉢巻きヤットレイに鉄球にしてみますぞwwwんんwww 上1 YTをまだ1,2回しか使ってないんですなwwwww戦術はまだ分からないですなwww でも ヤティの眼鏡流星 ヤャンの炎Jオバヒ してれば勝てそうですなwww -- (迷える子羊) 2013-09-08 14 09 15 初心者は「高火力で殴る受けループ」と解釈すれば多少はヤーティを回しやすくなるんじゃないですかなwww 受けて、流して、高火力で叩きのめすのが基本にして究極ですぞwwwww慣れてきたら交換読みでもすればいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 14 33 00 ↑↑その考えだとドラン来たら終わりますなwww 気持ちは分かりますがどちらもバンギに弱いですなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 15 08 57 そういえばかいりきバサミはクリアボディしろいけむりの劣化なんですかなwww まあどうせ他に下げられることはないですからいいのですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 17 20 47 今更なんですがヤュバにいわくだきって候補に上がらないんんですかなwwwww 鋼に対面すると詰む特性をもっているので1/4してくる輩にはこれで攻撃ですなwwwww ちなみに1/4メガホの威力は45。半減アイへは60ですなwwwww追加効果も優秀ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 18 19 05 ↑3 安価をつけるなら↑にした方が見やすいのでそっちにしてほしいですなwwww まあ、どっちでもいいんですがなwwwwwwただ、コテハンだけはやめた方がいいですぞwwwww 論理では何故かコテハンは地雷が多いですからなwwwwww無暗な自己主張は有り得ないwwwww ↑ほぼハッサムドランムドーピンポですかなwwwwwバルゴは技が少なすぎるので 有り得なくは無いですかなwwwwwただ、5回程度使ってみた感想などを客観的に挙げれば いいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 18 41 06 ↑安価ミスってますなwwww ↑4ですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 18 41 53 ↑6 普通のPTでも交代読み出来ないから対戦するのみですなwwww ↑5 そこは選出で補いますぞwww ↑2 コテハンやめますぞwwwんんwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 18 52 28 本気で岩砕きがハッサムムドーに通ると思ってるんですかな?www さっさと交換しろですぞwwwwwあと呼び方はヤュバ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-08 19 30 56 ↑3 4じゃなく5だと思いますなwww いわくだき使うくらいなら鉢巻メガホでごり押しの方がまだいいですなwww そもそもムドーハッサムなんて呼ぶのですかなwww といっても普通にシャンデラなり文字持ちなり繰り出せばいい話ですがなwwww といっても文字持ちのサザンは無理、カイリューはステロ巻かれたら特性意味ないので普通に特殊ヤケ繰り出せばいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 19 59 41 連投失礼ですが、いわくだきがゆるされるのはビーダル様だけですぞwww ビーダル ゆうかん いわくだき なみのり ロッククライム ダイビング これ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-08 20 14 31 ボリ押しはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 20 25 55 ABパルシェンはどうなんですかなwww ガッサグライなどには役割もてますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-08 21 09 59 Hに振ったほうが固いですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 21 48 43 ヤュバは一応起死回生とかいう格闘技も覚えますぞwwww使えるかは知りませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-09-09 01 51 43 シュバルゴは知らせもありますのでわざとダメージ受けて高火力メガホ威力高起死回生とかできますがSが低いので異教徒でもそんな戦いしませんなwww -- (名無しさん) 2013-09-09 17 51 55 ヤケモンによりますがめざパは必須ですかなwwwwwwんんwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-09 18 21 59 「ヤケモンによりますが」がどの程度のことを指しているのか分かりかねますなwww基本的になくてもいいですが、ヤトムのように技が乏しいヤケモンには必要ですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-09 19 28 18 んんwwwまーたボケモンを無理やり使おうとしているヤロテスタントの方ですかな?www -- (名無しさん) 2013-09-09 20 14 59 サンプルヤーティ1のヤャンデラ、ヤティオスのめざぱを他の技に変えてもいいですかなwwwwwんんwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-09 20 35 03 ↑それはサンプルヤーティーのコメントで言うべきですなwww それにこいつらのめざパはヤティは鋼への役割破壊ヤャンデラは岩への役割破壊になりますしなwww -- (名無しさん) 2013-09-09 20 52 37 回答感謝以外ありえないwwwwwあと謝罪する以外ありえないwww 厳選しますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-09 21 21 09 とりあえず流しときますなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-10 01 29 47 ここでする質問かわかりませんが寝言持ちのテンプレ山田(流星、めざ飛、文字) ってここまで範囲狭めて特化してる分もうS135調整した方がいいんじゃないですかな?wwwwww その場合Sに120振って実数値が187,*,100,177,101,135ですなwwwwwww まあ我はれいせい派ですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-10 09 13 33 個人的には120も割くと耐久が心配ですなwww まあそこまでガッサが辛いならありえなくはないですかな?wwww あとこれ珠持ちならめざ飛→燕じゃないですかなwww 流星群撃った後のウルガにも対応できますからなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-10 10 50 20 そんなのありえないに決まってますなwww ヤティオスとQAのページをよく見るのですなwww -- (名無しさん) 2013-09-10 16 06 15 山田のめざ飛の使い方を教えて下さいませんかなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-10 18 38 12 ↑一応一貫性の高い技ですが、基本的にはいりませんなwww 寝言を入れる場合には候補に入りますが、ヤンダーと違ってめざ飛を打つところでは流星でも間に合う(流星の方がいい)場面が多いので使う場面は少ないですぞwww 所詮威力70ですから実際使ってみても並の耐久の相手にもぎりぎり耐えられることが多く、使い勝手はいまいちですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-10 19 40 07 我は山田よりヤティオスを推しますぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-10 19 49 56 めざ飛はハイドロポンプ共々眼鏡用の技だと思ってましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-10 20 13 45 ヤマダのめざ飛はガッサに対して寝言を繰り出した時に確実に身代わりを壊す為の技ですなwww HC振りのエッジや地震では身代わりは微妙に壊せないんですなwww -- (名無しさん) 2013-09-10 20 32 40 やはりダイブや文字の方がいいのですかなwww 通りは良さそうなので眼鏡掛ければ相手の交代先を2確にできそうですがやはり威力不足なのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-10 20 33 13 以前流星ダイブについて質問させて頂いたのですがダイブは今の特殊受けにはあまり刺さらないから優先されないとの回答がありましたが、やはり寝言入れるとなるとエッジより有用ではないのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-10 20 39 20 寝言を選択してヤケモンが起きて技が出ずガッサが身代わりをし胞子打ってきたらどうするんですかなwwwwww胞子読み寝言ですかなwwwwんんwwwww -- (名無しさん) 2013-09-10 20 50 59 いまさら寝言を否定するのも寝言のために他の技を抜くのもありえないwww そもそもヤマダでガッサ潰す必要ないですなwww 根性ヤラ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-10 21 17 55 ↑2 そこは読むしかないですなwww 催眠は1~2ターンに決定されるより最大の3ターンに決定される方が我々には有利だったりするんですなwww 眠りの仕様により4ターン目は確実に起きるので寝言ではなく攻撃技を選択出来ますからなwww -- (名無しさん) 2013-09-10 21 28 16 ↑2つまりめざ飛はゴミなのですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-10 21 31 55 どうでもいいですが眠り状態では根性による火力アップはしないらしいですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-10 21 41 47 根性ヤラはポイヒ型だと身代わり連打されて負けますぞwwwwww 絶対倒すならSに振ったヤティか山田以外ありえないwwwwww ポイヒ型はあきらめるのもありですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-10 21 54 17 ↑↑それは何処の情報ですかな?www ↑ポイヒ型だと分かったらヤンダーにでも変えればいいのではないですかなwww どうせポイヒ型はエッジ持ってませんし、プレッシャーで身代りのPP削れますしなwww でもヤティは全然ありえると思いますが、山田に限ってはSに振りすぎて耐久減らすなんてもともとの役割対象へ役割持てなくなりますなwww あとガッサ対策と割り切るなら控えめでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-09-10 22 31 29 ↑ 異教徒wikiの疑問集に最近更新されていましたなwww -- (名無しさん) 2013-09-10 23 15 47 それって空元気の話ではないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-10 23 38 34 調べてみたらイカサマ()の話でしたなwww至極どうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-10 23 43 11 山田のめざ飛についてですが、言い忘れてましたがこれはほぼ眼鏡でのみ候補になりますなwww しかし眼鏡でも火力は足りてないんですなwww ガッサの身代わりで詰むという話も出てますが、そもそもガッサを抜いてない時点でポイヒガッサに勝てるわけがないですぞwww さすがにガッサ抜きまでSあげるとヤケモンと呼べないのであくまでテクニしか見られないものと思うべきですなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 00 40 57 回答感謝以外ありえないwww S振りヤティオスにしますぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 08 15 54 というかS振りはありえないとか言っておきながらガッサ抜けなきゃ勝てないとか言うからゴミ論理とかネタ論理とか言われるんですなwww あとガッサ抜きマンダとかすでにボケモンですなwww というかヤラは毒玉じゃないのにすればいいですなwww あとS種族値が90くらいあってガッサに有利でもないようなポケモン出せばだいたいローキックがとんで来るのでいいですなwww S振りラティは個人的には反対ですがもう浸透しているので文句は言いませんがなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 16 08 04 S振り以外で考えたのが AB振りペンドラー 格闘草1/4 ありえないかもしれないがはやあしなら必ず先手寝言、Sに振るなら12ですむ ABめざ飛ヤンダー 草格闘1/2 プレッシャーでPP削る 珠ヤラクロス 草格闘1/2 根性で火力UP ハチマキヤュ 格闘等倍草1/4 技がないので寝言いれやすい HAパルシェン 格闘草2倍 みがわり張ってきたらつららばり(ただどちらのメインウェポンも弱点とかありえないwww) -- (名無しさん) 2013-09-11 19 15 43 なぜかYTカップの方に書けなかったため、恐れ多くもこちらに書かせてもらいますぞwww だれか見てくれた方はお伝え願いますぞwwww 実は急きょ外出することになり、当分帰ってこれないため「レオン」を棄権させてほしいんですなwww 貴殿等とはバトルしたかったのでとても残念ですなwwww本当に申し訳ないですぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 19 30 57 なに使おうが勝手ですがその際論者ではなく異教徒を名乗ってくれですなwww 抜くにしても過剰にS振ってあるポケモンはヤケモンとは認めれませんぞwww ボケモンを役割論理使用に無理矢理して使うのも見苦しいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 20 03 48 そもそもS振りは絶対にありえないと書いておきながらヤティは努力値が36(40)で済むから許されるとかおかしな話ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 20 48 17 S振りがありえないというのであればピッタリ華麗に抜けるヤターミーを使う以外ありえないwwwwww ヤトリックであれば山田ヤラヤティヤンダーで技連打すればいいですなwww 寝言を必然力で起きないようにして且つ目当ての技使えるなら必然力で1ターンでおきればいい話ですしなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 21 11 17 S振りで対策するのは邪道だというのはもっともですが、ガッサに限っては「役割」を持つのに最も有用な方法なのも事実ですぞwwwww また上記のクソボケモンどもをHに振って無理やり使うのはS調整ヤケのほうが火力も耐久も高いのでありえないですぞwwww S振りなしの対策では異常玉なしのヘラもインファ引きまくると殴り倒されるので、我はプレッシャーもあるサンダーがベストだと思いますぞwwwwwww ボルチェンが無くなるのはつらいのでガッサ用にしたくないですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 22 26 55 ヤケモンの歴史になつかしのヤケモン一覧リストを追加しましたなwww 我は8月のバックアップしかとっていなかったので、他の時期のものはありませんなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 17 05 43 んんwwwヤターミー使えばとか必然力どうのと言ってる奴等はガキかなんかですかな?www あてつけというか皮肉っぽくそんな例だしてますがそんなこと言い出したら世話ないですなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 20 30 22 ↑我が必然力と言ったのは起きるか起きないか分からないのに1/3の寝言をすることが必然力でできるなら技連打して1ターンで起きることなど余裕と言ったのですなwww 「役割」を持てるとはいえ、絶対にありえないと言っておきながら結局はS振りしなきゃ無理とか言ってるから弱いだの馬鹿だのゴミだのネタだの言われるのですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 20 43 13 ↑んんwwwちょっと頭に血が上ってましたなwww失礼しましたなwww 万理ありますなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 22 38 04 新世代になればポイヒガッサ問題は自ずと解決すると楽観視してますなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 23 44 56 場のポケモンが眠らなくなる特性が新しくできますし、催眠技に対する何らかのテコ入れはあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-13 00 33 54 ヤケモンの歴史追加ですな -- (名無しさん) 2013-09-13 18 47 13 結構わくわくしますなwww童心に返りますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-13 19 45 33 いつのまにかヤキノオーとヤットレイの立場が逆転してましたなwwww6世代では毒や鋼技の需要が増大するのでさらにヤキノオーが棲みにくい環境になりそうで憂鬱になりますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 20 41 26 しかし鋼のタイプ相性変更はきついですなwww まぁXYページの方で話した方が良いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 22 41 54 http //ameblo.jp/kusowii/entry-10506492286.html 論理を知らないムックがいますぞwwwしかもかなりめちゃくちゃなんですなwww 導いてくださいな -- (名無しさん) 2013-09-14 15 52 03 仕事がないって幸せですな -- (名無しさん) 2013-09-14 15 52 45 ただのアンチなので相手にするだけ無駄ですなwwww放置以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-14 16 23 54 テンプレ山田はHが202とか201ですが球ダメ調整で199にした方がいいんじゃないですかな?wwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 17 12 51 大差有りませんなwwww珠とも限りませんしなwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 17 50 45 ↑4 こんな奴の相手するくらいならボケモン育てる方がまだマシですなwww -- (名無しさん) 2013-09-14 18 50 07 上のはなしですなwww 人の趣味に口出しするのはありえないwww 人が何好いてようが嫌っていようが関係ないですなwww -- (名無しさん) 2013-09-14 19 13 22 冷Pブシンに役割持てなくなった今ヤドクインはDに厚めに振ったほうがいいんじゃないですかな?wwwwww 今のままだとタスキボルトのめざ氷が乱2(34.4%)ですぞwwwwwwww Hに220Dに36にするだけで17.2%になりますぞwwwwwww ちなみに確3にするにはHに60Dに196ですが現実的じゃないですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 23 23 35 ↑8みねうちが存在しない時代のようなので初代の話のようですぞwww 論理の役割対象は第4世代以降以外ありえないwww よって放置以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-14 23 59 41 ブシンとか優遇されすぎですなwww 根性鉄拳力づくとか特性全部優秀で3色Pもあるとかどういうことですかなwww 論理的にはヤリテヤマの劣化ですがなwwww -- (名無しさん) 2013-09-15 12 05 29 ヤケモンの歴史の追加の際ミスっていたのに気づいたので修正ですなwwww 2011年5月時点ではヤティアスは一軍、8月辺りに2軍に落とされてましたな -- (名無しさん) 2013-09-15 15 40 06 そういえばドリュウズガブリアスバンギラスコンボを今頃最強って言ってるアホがいましたぞwwww ヤャラで余裕ですなwwww ガブ以外はヤンドヤライヤラでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2013-09-15 17 12 03 コードを交換し合って我ら同士でバトルができるようなページを作れませんかな?www ランダムでは論者ミラーになる可能性は低いですし、YTカップの練習などにもなりますぞwwww 過去にこのような提案があって却下されていたのなら、これはなかったことにして頂きたいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-17 19 45 43 ↑大会用のチャットでも使ったらどうですかなwww 大会終わった後に人がいるかはしりませんがなwww -- (名無しさん) 2013-09-17 20 23 51 そういう関係はヤャットでやるべきですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-17 20 57 54 いつの間にか大会が終わってましたなwww -- (名無しさん) 2013-09-18 21 34 56 そいえばX・Yでは草タイプが異教徒共の使う胞子だの眠り粉だのを無効化できるようになるらしいですなwwww これはあのファッキンキノコ共に強いフシギバナがヤケモン入りありえますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-19 10 52 13 寝言不要の時代がやって来るようですなwww -- (名無しさん) 2013-09-19 12 40 57 ヤうじんに聞かれて思ったのですが、英語版役割論理wikiってあるんですかなwww ないとしたら作ってはどうですかなwww 海外にもいっぱい異教徒はいますし、興味ある方もいると思うのでいいと思いますなwww 我は英語に役割持てないので何もできないですがなwww -- (名無しさん) 2013-09-19 14 10 58 ロジカル語法をどう英語で表すかが肝になりますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-19 15 13 11 xyになったら御三家カップやるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-09-19 16 09 39 襷でもないのにバンギの前で蝶の舞するガモスとかアホですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-19 16 16 23 過去ログ14に英語化の検討された跡がありますなwwww論理の説明は翻訳すればいいだけなので、問題はロジカル語法をどう英語に反映させるかですなwwww陽気かつスマートな論者の姿がよく伝わるような口調にしたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-19 18 22 28 相手にMrをつける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-19 18 54 30 敬語もろくにないような言語なので厳しそうですなwww wを付けたらわけわからなくなるのでどうやっても原型をとどめない結果になるでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-09-19 18 57 17 芝は英語圏においては「lol」と表現されるらしいですなwww つまり「ありえないwwwww」を英訳すると「Impossiblelololololol」ということになるのですかなwww スマートさのかけらも感じられませんぞwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-09-19 19 46 32 正直やるとするのであればロジカル語法までは布教する必要はないと思いますぞwwwwww 役割論理の素晴らしささえ伝えられればいいのでトップページ同様わざわざ入口から狭くする必要性は皆無ですなwwwwww 海外勢はフルアタ思考なので論理自体は海外でも非常に役割は持てると思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-19 20 11 09 我々が使う芝は慣例として英語圏でも芝3つ以上でいいと思いますなwww Impossible www または impossible -)でもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-09-19 20 48 39 ロジカル用語って最初気持ち悪いとか思いますが使い合ってると多少暴力的な発言でもやわらいでますなwww -- (名無しさん) 2013-09-19 20 59 01 ↑↑日本語と同じように全角で芝を生やせば、文章に入ってるwとの間違いも生まれないので良い案ですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-19 21 07 58 logic…論理、論理学、推論、良識、道理、うむを言わせぬ力、必然性、不可抗力 今まで慣例や先輩論者に倣って必然力やヤーティ神の御力などについて語っていたのですが、それらには論理的に導き出された過程がしっかりとあったんですなwwwwより信心篤くなりましたなwwww -- (名無しさん) 2013-09-19 21 18 27 有無を言わせぬ力かっこいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-19 21 25 28 It is impossible www. とかでいいんじゃないでしょうかなwww それとロジカル語法の英語名は「Logical Usage」になるのですかな?www -- (名無しさん) 2013-09-19 22 57 30 ニュアンス的にはnonsenseの方が近い気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 01 42 22 議論における「~はありえないwwww」には「○○は選択肢として認められない」的な意味があると思いますなwwww しかし我らがおちゃらけた場面で使う「ありえないwww」はまた違う意味があると思いますし、英語って難しいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-20 02 13 46 そもそも海外のガチ勢はダブル主体のイメージがあるんですが、どうなんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-20 08 03 28 いわゆる一般の外人勢に布教したいですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 09 55 07 ロジカル語法には口調を統一することによる暴言や無用な表現の発生の抑制、それにより議論をスムーズに行うことが可能という効果があるんですなwwwwww 異教徒wikiの議論板とか見て比べれば分かりますが煽りや挑発をロジカル語法以外ありえないwwwで一喝することができますからなwwwwww 一部では威圧的、高圧的と言われていますが我に言わせてみれば異教徒の自由言語のほうがよっぽど高慢ですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 10 00 36 役割理論については別サイトに説明を依存しているので、外人用に理論を説明するページを用意せねばなりませんなwwww もしくはいっそのこと理論的基礎範囲は日本語ページも作ってしまう手もありますなwwww論理に興味を持った迷える子羊に「まずは別サイトで理論を学んでこい」というのはいささか初見バイバイな気がしますぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 12 22 08 国際的に布教するならまず何処で布教するかを決めるべきだと思いますぞwww シングル63主体でやっている人がそれなりにいるコミュニティは何処にあるのですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-20 15 21 42 英語化提案した者ですが、ここまで議論されると思ってませんでしたなwww 感謝以外あり得ないwww 英語でロジカル語法は確かに難しいですなwww 正直、考慮してませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2013-09-20 16 14 51 ロジカル用語集にある根性が眠りで発動しないってなんですかなwww初耳ですぞwwwソースを提示する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 17 46 53 ↑発動するはずですぞwww 恐らく勘違いしている方が編集したんでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-09-20 17 49 34 ↑2異教徒wikiにはイカサマ()で氷と眠りの状態で根性の火力アップがされなかったというのがありますなwww 役割論理をのグローバル化を図るのは良いことですがヤトリックやヤロテスタントの造語が元ネタであるキリスト教の方々がどう思うかというのが気になりますなwww キリスト教への冒涜だの言われる可能性も無くはないと思いますので慎重に行動する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-20 19 30 20 ↑イカサマが相手の根性の影響を受けなかったというだけのようですなwwwwラッタの火炎車を始め、ggれば大多数の根性発動報告が確認できるので、我らが再検証するまでもないですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 19 36 25 ヤロテスタントの方は安心してヤラで寝言ぶっぱすることですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 20 41 20 ↑3 アメリカは微妙ですがヨーロッパなどほとんどの国ではポケモンやりそうな年代の方が真面目にキリスト教を信仰していることはないですなwww そんなに心配することではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-09-20 23 25 59 ↑それ本気で言ってるんですかなwwwwww ヨーロッパ人≒キリスト教ですぞwwwwwもしくは東ヨーロッパ人は 正教ですかなwwwww日本人と同じ感覚でこういうことは話せませんなwwww 国際的にみれば無宗教である日本人のほうが珍しいということは忘れてはいけませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 00 28 00 日本は無宗教と言いますが、実際は家がどこか仏教などの宗派に入っていたりと完全に無宗教なことはあまりないらしいですぞwwww我の家は無宗教ですがなwwww墓もどの宗教でも無宗教でもおkなところですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 08 29 44 たとえ英語版にヤトリックのことを記述しなかったとしても、グローバル化により変なやつがわざわざ日本語版のほうで粘着して文句を垂れる危険性も孕んでいますなwwww我はグローバル化反対ではありませんが、そういう気掛かりな点もあるんですなwwwwまあキチガイはスルーすればいい話なのですがなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 13 44 58 ヨーロッパでは無宗教の方が増えているとはいえ、それが大多数なわけないですなwww そもそもキリスト教国でなくても、宗教や神を冗談めかして語れるところは限られていると思いますぞwww 我々と外国の方々ではバックグラウンドが全く違うので、論理の本質だけ布教できれば十分ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 14 39 30 普通の文体で論理を説明するか、ロジカル語法のように奇抜な文体にするかは布教者の方に任せますぞwww ただ、英語の口語表現に精通している方でないと、後者はただ意味不明な文章になるだけだと思いますなwwww あと、海外布教を目指すなら中国韓国台湾あたりも候補に入りそうですなwww というかこの辺の国だと日本通の論者も普通にいそうですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-21 14 50 42 ヨーロッパに無宗教の方が多いと言ったのではなく、若い人の間ではほとんど形式化・習慣化していてちょっとちゃかされたぐらいで怒るほどに強く信仰している人はいないと言ったんですなwww まぁ変な奴が粘着する可能性もあるので念には念を入れるというのはいいと思いますがなwww それと英語以外の言語は現時点では必要ないと思いますなwww 英語があればひとまずある程度の人は読めるのでまだ英語版もないうちから考えることではないですぞwww しかし↑の方も言うようによほど英語のできる人じゃないとちゃんとしたものは作れないと思いますがそんな方いるんですかなwww なかなか厳しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 15 00 35 海外布教するなら変なゴタゴタを避ける為最善の配慮は必要だと思いますなwww ヤトリックは根元論理主義ってとこですかなwww root辺り使って誰か上手く英語にしてくれませんかなwwww ヤロテスタントは模索論理主義ですかなwwwww こんな時に我の英語力の無さが滲み出てしまいますぞwwww ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 16 00 03 ↑2言っていることは分かるんですが、日本に皇室が 無ければそれは日本とは言えないとは同じようにヨーロッパの 根幹を為しているのはキリスト教なんですなwwwだから、ちょっと 配慮するとかいう意識では少し甘いんじゃ無いんですかなwwwまあ、 警戒し過ぎかも知れませんがなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 16 16 30 中国、韓国に布教したらうちらが役割論理の元祖だとか言い出して訳のわからないことになりそうで嫌ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 16 26 41 ↑どちらかと言ったら起源主張は韓国の方では無いですかなwww まぁ、あんな小国はどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 17 00 05 シーズン10の海外勢の人数を調べましたなwwww 1位アメリカ387人 2位メキシコ77人 3位スペイン46人 4位ドイツ・イギリス45人 6位カナダ40人 7位フランス39人 8位韓国・イタリア36人 10位ブラジル27人 11位オーストラリア19人 12位チリ13人 13位アルゼンチン11人 14位コロンビア10人 他は10人未満ですなwww ラテンアメリカが思いのほか多かったですなwww特にメキシコ2位には驚きましたぞwwwコロンビア・コスタリカ(8人)といったマイナー国にもそこそこいますなwww 東アジアは韓国がそこそこいるだけで他は無視していいレベルでしたぞwww隣国とは思えませんなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 17 54 06 シーズン10全体の人口は7200~7500人と推測されますぞwwwその中で外国人は850~1000人(日本人のサブ垢込)くらいですなwww 総合的にロジックすると、シングルレート自体グローバル化が足りない以外ありえないwww また、スペイン語が以外と布教に有用なんですなwwwきっちり使いこなせる人がいたら驚きますがなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 18 02 08 ガチ勢を意識するより初心者向けに布教出来た方がいいと我は思うんですがなwwwwww むしろガチ勢からは馬鹿にされそうな気さえしますぞwwwwww今更とは思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 18 38 11 普段殆どシングルをやらない方や三値もろくに理解せずに迷い込んできたような方も含めてこの人数ですからなwwwwガチ勢はかなり少ないですなwww というわけでガチ勢でない方への布教をメインにする必要があるのでしょうが、ポケモンの基礎を叩き込んで厳選や乱数調整でヤケモンを揃えさせて…と結構気合がいりますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-21 19 01 58 英語の件ですが、 「w」は元は「(笑)」の略なので、 英語圏だと、笑う=laughなので、 lllの方がとおりが良いのではないのですかな?lll -- (名無しさん) 2013-09-21 19 06 49 書いてみたらⅢにしか見えませんなwww というか、半角だったせいですかなlll -- (名無しさん) 2013-09-21 19 10 04 ただの線にしか見えませんなwwww 「HAHAHA」なんてどうですかなwwww 笑っていることが一目でわかりますなHAHAHA -- (名無しさん) 2013-09-21 19 25 26 ところで布教場所のあてはあるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-09-21 19 27 45 ないですなHAHAHAHA -- (名無しさん) 2013-09-21 19 40 29 海外勢にとってシングルはランダム63よりも、申し合わせて66のほうがメジャーっぽいですなwww 幻ポケとかもある程度使えるらしいですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-21 19 52 18 自然と興味を持たせるように皆でWi-Fiの海へ潜る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-21 20 23 28 大抵の外人は論者と対戦してもこちらが遅いことにも火力が高いことにも気づきませんなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 20 37 33 幻ポケって幼ポケに見えますなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 20 58 45 布教手段なら動画作るのが手っ取り早いですなwww一番の問題は宣伝ですがなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 22 24 51 英語の(笑)はlolじゃありませんかなwww -- (名無しさん) 2013-09-22 02 33 34 んんwww既出でしたなwww申し訳ないwwww 全芝かロジカル語法なしに一票ですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-22 02 43 12 こっちでいう6350は3v3とか3vs3とかいうらしいですぞwww 66と比べて競技人口が少ないですなwww 布教場所は誰か探す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-22 10 55 53 外国のパソコンで全角の文字を打つことできるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-09-22 14 08 28 おそらく全角はありませんなwwwww 外国では半角を許容するしかありませんなwwww -- (名無しさん) 2013-09-22 18 46 32 んんwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-24 01 16 41 海外の動画を見ると66が多いですなwwwwしかし案外サイクルがくるくる回っているので、役割論理も意外と適応できるのではないですかなwwww検証する機会がありませんがなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-24 01 30 59 とりあえずこのwikiに海外向けのページを作るところから始めてみてはどうですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-24 15 57 17 66はステロゲーであることと見せ合いなしが異なるポイントですなwww 63は試合時間が短い、折角の100lvポケが50lvになってしまうなど様々な理由で敬遠されているらしいですぞwwwそのため海外勢の多くはポケモンオンラインを使って66対戦をしまくってますぞwww 63は66の1/100以下の試合数しかないし、63の戦術考察探しても見つかりませんでしたなwww -- (名無しさん) 2013-09-24 16 06 20 日本ですらまともに布教できてないのに海外で布教とか片原大激痛 -- (名無しさん) 2013-09-24 18 56 55 交替戦においてドラゴンテールや巴投げを交換読みで撃っていくのはアリなのですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-24 19 31 06 ヤーティの100レベルフルバトルと言うのもやってみたいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-24 20 26 28 ↑↑相手のサイクルを乱す効果は魅力的ですが、技自体が低威力かつこちらのサイクルも回らずさらに読み合いが激しくなり過ぎるので効率が悪いですぞwww相手の交代先に超火力技ぶち込んでから素直に引く以外ありえないwwwwやられたら確かにうざったいですがなwwww -- (名無しさん) 2013-09-24 21 26 16 ひっくり返すとか謎の技がでましたなwwww -- (名無しさん) 2013-09-24 22 13 19 どうロジックしてもぼっくり返すですなwwwwとりあえずその話題は発売までXYページで行う以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-24 22 29 55 2vs2になれば交換読みのドラテ巴投げは非常に有効なんですがなwww 逃げたポケモンを引きずり出せればいいんですが残り1体も有利なポケモンとは限らないのがネックなんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-27 14 00 10 んんwww勝利したのは山本隊員のようですなwwww貴重な配布枠がボョログドラとかありえないwwwww山本隊員は好きですがそれはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-29 09 10 42 配布はどうせなら何もせず受け取れるレベル1の方が良かったですなwww ヤキノオーは山本隊員の手持ちにぶっ刺さりそうなんですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-29 09 50 42 第五回ヤーティカップの優勝者が決定したことをここに報告しときますぞwwwwww もうすぐ5世代も終わりですなwwww貴殿等は思い残したことはありませんかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 13 43 20 大会が終了したのでどなたかトップページの告知を消去しておいてほしいですなwwww レートは1月くらいまでできるそうなので、戦いおさめをするのも悪くないですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 16 44 57 トップページの編集感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 08 51 18 第5世代ももう終わりなのでヤンケート作ってみましたなwww 追加したい質問があったらよろしくですなwww http //enq-maker.com/g6nz52z -- (名無しさん) 2013-10-05 17 47 24 ヤンケートが票集まらずにボンケートと化す予感がしますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-06 19 52 20 アンケートを見ると女性論者がいないことがわかりましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 20 58 02 ボコボコでの布教などで門戸が広がったと思いましたが、男しかいないんですかなwwwむさ苦しいですぞwww ポケモンは女性人口もそこそこいるはずなんですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 21 08 11 論者はイケメン高身長なので必然的に全員男になるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 22 03 00 論者の女性は宝塚のようなイケメン男性みたいな方ばかりで全て男性に分類されるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 23 08 22 そういえばそんな設定もありましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 23 25 19 早速ヤンケートに回答しましたぞwwwカットヤトムが選択肢にあったことがなにより嬉しかったですぞwwwもちろん集計結果も閲覧……んんwww我以外にも女性論者がいたようですぞwww -- (名無し) 2013-10-07 19 58 31 男女比が工学部物理科並ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 22 35 56 初代世代の20代後半がほぼいないですなwww大学生が6~7割、残りは大半が高校生ってところですかなwww 親子でヤケモントレーナーとかいたら面白いですが、やっぱりいませんかなwww -- (名無しさん) 2013-10-08 19 41 36 初代世代から通信対戦はやったことはありますが、やはり第五世代の気軽に携帯機でWi-Fiガチ対戦出来るようになったのは大きいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-08 22 08 58 全くポケモンとは関係ありませんが何故か艦これで 論者積みという言葉がとても流行ってるんですなwwwwwさすがは 役割論理ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 01 23 01 論者なのに積みとはこれいかにwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 02 12 08 詰みじゃないなら別にいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 09 54 05 同じく艦これwikiの「俗称集・その他」とかいう項目に「〜〜以外ありえませんぞwww」が入ってましたぞwwwwww 我々がこの世代でロジカル語法を広く布教できたという証拠ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 14 50 52 ただし艦これ界隈では運命力が使われてるようですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-11 15 19 27 …艦コレの話は置いといて もう発売されたのですしXYの話もこちらでしていいんじゃないですかなwwww ご意見板に書き込みが少ないのは何となく寂しいですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 08 35 26 役割論理の考察関係はもう解禁でいいと思いますぞwwwwXYのストーリーなど論理とは関係ないネタバレはXYページに隔離ですなwwwwほとんど需要がなさそうですがなwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 08 43 12 正式な全新ポケモンと種族値かネットに出回ったら各ポケモンのページ作成作業を行ってもかまいませんかなwww 更新履歴が暴れますが勘弁願いますなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 08 54 36 ↑むしろ是非お願いしますぞwww 技と種族値が出揃ったらロジック開始ですなwww我はXY買ってないので考察全振りですぞwww ヤャット等も有効活用して皆積極的に意見を出し合いロジックする以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 09 48 13 シナリオ関連の雑談の隔離はまだソフトを持っていない論者(我を含む)に役割が持てますなwww 新ポケの種族値や新旧技の威力、新道具などの情報を元に新たなヤケモンを発掘する以外ありえないwww 個人的にはめざパのタイプの仕様が気になりますぞwww -- (名無し) 2013-10-12 11 53 17 むしろ編集しやすくするために今から仮作成してほしいですなwww メガシンカは個別にページ作ったほうがいいですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-12 12 25 35 メガシンカ前後では性能が大きく異なりますし、別ページに分けるべきでしょうなwww霊獣と化身、WヤトムとHヤトムが分けられているようなものですなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 12 30 56 めざパは威力が60になるので気休め程度にしかならない可能性がありますぞwwww眼鏡でもない限り相手への負担が燕返しレベルなので、仮想敵を据えた慎重なロジックが必要になりますなwwww その代わりフリーズドライは70ダメなので、今までの4倍めざパと同じ使い方ができると思いますなwwwwタイプ一致なのでめざパの上位技ですかなwwwwまあヤキノオーにはほとんど必要のないウェポンですがなwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 12 32 19 ↑妖精が加わったことでめざパのタイプの仕様が変わった場合、5世代以前のポケモンを6世代に送ることでタイプが変わる可能性がありますなwww(3→4の一部の特性のようにですぞwww) -- (名無し) 2013-10-12 12 45 18 個体値は変わらないでしょうから(SVミュウツーの配布的に)、情報が得られ次第5世代で調整すればいいですなwwwwスパトレがあるものの、アベニューの方が断然楽ですからなwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 12 50 36 試しにヤンギのページをさわってみましたなwwww タイプ相性は新作で鋼の耐性変更や既存にフェアリー追加などがあるため各世代毎設けるつもりで分けてみましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 13 30 50 結局全ページ新しく書き直すのであれば、いっそwikiごと新しく作ってしまうのも手ではありませんかな?www流石にありえませんかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 14 19 12 第五世代の考察って残す必要ありますかなwwww必要のないところはカットか移設でいいと思いますがなwwwww第六世代で活躍できず過去の栄光にすがるヤケモンほど情けないものはありませんなwwww 少なくとも同じページに載せるのは煩雑になるので避けたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 14 37 06 全ページ書き直しといっても1から書き直すわけではないので、気付いた方が少しずつ書き換えれば良いと思いますぞwwww 第六世代専用wikiをつくるなら別ですが、わざわざそんなことする必要がありますかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 14 40 00 どうしても第五世代のを残しておきたいのでしたら第六世代用の論理wikiを作る以外ありえませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 15 56 26 容量がきついわけでもないので5世代の考察は下の方に残しておけばいいんじゃないですかなwww ヤケモン一覧とサンプルヤーティ以外は環境が変わっても追記のみで済むと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-12 20 22 14 ↑↑↑↑カット(ヤトム)「我が役に立つ時が来ましたなwww」 -- (名無し) 2013-10-12 20 57 21 第五世代って具体的にどの部分を保存するのですかなwwww第四→BW→BW2と変わったように、そのまま今まで通り修正をかけるだけでいいと思いますがなwwww一二軍一覧とサンプルYTは別ですがなwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 21 24 19 まあ我らは使えそうなヤケモンを話し合ってヤケモン一覧に放り込み、後は稀にアンケートして下げたりする程度ですなwwww サンプルヤーティなどはそこから、今まで通り誰かが適当にやりますなwwww 5世代のヤケモン一覧を残すなら 考察>ヤケモンの歴史 ページにでも今の内にぶっこんでおくことですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 00 26 28 もうすぐ殿堂入りですが妖精の存在は大きいですなwww龍闘トップメタだった環境が大きくかわりそうですなwww メガ進化させる事でヤケ化できそうなポケもいますなwwwんんwww -- (名無しさん) 2013-10-13 00 53 10 まだ種族値データが見つからないメガシンカポケもいますなwww 先に進めている方は報告よろしくですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-13 01 03 18 メガヤンギ推定値 100/164/150/95/120/71 メガシンカ枠を使ってまでやる価値があるかどうかというと微妙ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-13 01 20 05 ボティがフェアリーで対処できてしまうので、追い撃ちヤンギの有用性は下がりそうですが、砂嵐の襷潰しや炎飛行への耐性もすばらしいので、HAとして使いたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 08 26 32 H206D142にしたとして臆病メガゲンガーの気合球は中乱1ですかなwww結局駄目ですなwww ヌメルゴンが90/100/70/110/150/80 らしいですかなwww凄い特殊耐久ですぞwww 特性は草食/ぬめぬめ/うるおいボディらしいですが、よく分かりませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-13 09 13 39 ぬめぬめって何ですかなwww盛大に吹きましたぞwww我の腹筋がヤバコイルwww -- (名無し) 2013-10-13 09 55 38 触れた相手の素早さを下げるらしいですなwww メガノオーは90/132/105/132/105/30ですかなwww耐久が高いですなwww -- (名無しさん) 2013-10-13 10 30 45 H振りヌメルゴンの特殊耐久33000以上www同条件のヤリジより4000ほど上ですなwww草食もAもCもありますし、単タイプながら二軍入りもアリエールwwwww電炎水草に役割持てますなwww不一致冷凍ビームもC実値207までなら確定で2耐えしますなwww -- (名無しさん) 2013-10-13 10 56 14 しかしタイプ上草食を活かす機会は少ないですなwww H252D4振りで意地っ張り珠ガッサの剣舞マッパが94%の乱1、控えめガモスの一舞さざめきが70%の乱2、対してこちらの眼鏡ドロポン(本当に覚えるかは知りませんぞwww)で一舞ガモスが確2なので完全に押さえ込めるとは思わないほうがいいですなwww 一応エッジ覚えればガモスは一発ですぞwww 一方眼鏡ヤャンのシャドボは7%の低乱2と良好ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-13 11 52 55 メガヤラクロス 80/185/115/40/105/75 特性が機能するのかは知りませんが、能力値は理想的ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-13 12 14 55 ヤンギのページ編集してみましたなwww折りたたんだほうが見やすくなると思いましたが、役割持ててなければ変えてほしいですなwww ヤンギに関しては一からロジックしなおすわけではないので、ここまで広い範囲を折りたたむのは間違いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-13 12 28 53 ↑わかりやすくて良いと思いますなwwww 先人たちの貴重なロジックを生かせるんですなwwww 我は第六世代専用wikiには反対ですなwwww 今の本家()wikiのようになってしまうのは怖いんですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 19 01 11 ↑2 初めにヤンギのページを改修してみた者ですが折りたたみは昔もしもしに役割持てないというコメントがあったのを思い出してやっていませんでしたなwww 我はこれでいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 19 20 19 とりあえず第六世代用のヤケモン一覧とサンプルヤーティの仮作成ですぞwww 誰か編集できる方で既存のヤケモン一覧とサンプルヤーティのページ名に勘違いをしないよう「第五世代」と付け加えてほしいのですが頼めますかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 19 38 32 ヤケモン一覧の画像が全部表示されないのは我だけですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-13 19 49 54 我も表示されないので何かミスっているでしょうが画像なんて飾りですなwwwww メニューのヤケモン一覧とサンプルヤーティを6世代の物に変えなくてはなりませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 19 55 01 といいつつ画像直しときましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-13 20 16 12 んんwwwページ名を第6世代ヤケモン一覧に変更したのになぜか変更前のページが残っていますぞwww 我が変更したときに上のかたが編集されたからですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-13 20 20 54 ↑↑書いた者ですが何か変なことになってしまいましたなwww 片方削除お願いしますなwww -- (名無しさん) 2013-10-13 20 24 32 個別育成論に少しだけ手を加えましたなwww 新ポケ・メガシンカについて載せると分かりやすいですなwww 新タイプになったポケについてもここに載せて、落ち着いたらもとの育成論ページに統一するといいですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-13 20 42 04 元からあったヤケモン一覧を第5世代ヤケモン一覧に、サンプルヤーティを第5世代サンプルヤーティにしましたぞwww -- (名無しさん) 2013-10-13 20 52 09 感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 21 07 51 個別育成論書き換えましたなwww もともとヤケモンだったポケモンのメガシンカについてはもとのページと統合してもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-13 21 23 05 結構環境変わるようなので、 ある程度落ち着いたら、 第五世代のものは全部まとめて過去の情報として、 別にしまっとくのが良いんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-13 21 50 00 ヤケモン一覧が「第六世代」と「第6世代」の2つありませんかな?www -- (名無しさん) 2013-10-13 22 20 20 どうせポケムーバーが解禁されれば、第五世代のヤケモン一覧とサンプルヤーティは歴史ページ行きなので、コメント欄は別々にしないほうが後々のためになると思いますぞwwww過去ログの扱いが面倒でもありますなwww -- (名無しさん) 2013-10-13 22 23 37 ところで貴殿らの中でジュエルの存在を確認できた者はいませんかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 22 50 36 ↑あるそうですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-13 22 55 13 マリルリテンプレートだけ編集したのでタイプ相性だれかよろしくお願いしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 23 37 57 んんwwww技を編集するのは有り難いのですが、正式名称でお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 23 57 12 ヤガヤチートってありえるんですかな? -- (名無しさん) 2013-10-14 00 25 51 ↑5終の洞窟でノーマルジュエルを見つけましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 00 44 22 ヤチートはアリエールwwwしかしメガシンカ前提の立ち回りなので初心者には向かないですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 01 03 33 シャンデラの夢特性がすりぬけと確認されたようですなwwwwww身代わり貫通性能もついたようなので 考えようによってはポイヒガッサにかまわずオバヒぶっぱなせるということで結果オーライじゃないですかなwww まあ今作でこいつで相手する必要があるかどうかは知りませんがなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 05 15 55 ↑んんwww影踏みとはなんだったのでしょうなwww -- (名無し) 2013-10-14 07 43 38 公式も影踏みはチート過ぎると言う見解の結果なんでしょうなwww 我々にとってはほぼ強制サイクル崩壊が無くなりガッサ対策に更に磨きがかかってプラスでしかないですなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 09 38 39 アイテム持ちへのはたきおとすの威力を誰か検証してほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 10 22 54 ↑↑では5世代で我が使っていたもらい火めざ格70ヤャンデラはボックス行きですかなwww? -- (名無し) 2013-10-14 11 53 52 そのまま使えばいいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 12 30 56 ↑↑↑持ち物もちへの威力は110だそうですなwwwwwwメガストーンの登場で(はたきおとせないのであれば)若干使いづらくはなりそうですが大半の相手には通用しますなwwww ただ威力低下後はつじぎり以下なので抜群相手にも通用するかの一発技を匂わせますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 13 06 49 それどこがソースなんですかなwww我は1.5倍というのも見ましたぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 13 16 42 ↑4 役割論理としては貰い火の方が優先度高いですぞwww 草タイプが胞子に耐性ついた中でそれでもヤャンデラでガッサ対策したいのであればすり抜けもありえると思いますぞwww たた今のところ夢特性と寝言は併用出来ないはずですなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 16 24 29 シャンデラを出した場合相手はどちらの特性かわからないうちは警戒するはずなので仮装敵やパーティと相談して好きな方を選べばいいと思いますなwwwww 身代わり自体の使用率が激減すればもらいび以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 16 35 43 たしかに異教徒はスカーフ()や襷()で仮装していそうですがなwww -- (名無し) 2013-10-14 18 22 37 ヤガヤャラドスのステータスはかなり役割を持てるようでしたぞwwwBD共に実数値130オーバーでしたなwww ただ悪タイプが足を引っ張ってますなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 20 23 01 メガチャーレムヤバイですなwwwww 60-100-85-80-85-100でヨガパ跳び膝三色パンツとか誰が止められるんですかなwwwww 一致技が8090のクチートとは訳が違いますぞwwwww他にもS150とかインフレしすぎですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 21 23 30 クチートも厳しいんですなwww HAクチートのじゃれつく+不意打ちと剣舞不意打ちを両方耐えて、返しで一撃で持っていけるのがヤバコヤードヤンドB寄り鉢巻ヤャラしかいないんですなwww ヤサイは先制じゃれつく2発で落ちるので除外しましたぞwww ヤーティの組み方によっては対処できますが、対策を意識せずに出会ってしまうと非常につらくなりますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 21 41 21 ↑むしろそれだけいりゃ充分ですなwww 第五世代までの珠サザンのほうがよっぽど厳しかったですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 22 36 50 関係ない質問で恐縮なのですがフレコとかって誰彼かまわず登録しまくっても不利益ってあるんですかな? 序盤はメタモンフレコだけに絞ったほうがいいんでしょうかなwwwww? -- (名無しさん) 2013-10-14 23 02 23 自己解決しましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 00 59 55 貴殿らはメガヘラクロスはメガヤラクロスだと思いますかなwww? -- (名無し) 2013-10-15 01 33 34 ヤケモン編集ヤンプレのタイプ相性欄にフェアリー追加しておきましたぞwwww ↑虫闘技の威力が下がり岩技の威力と耐久が上がるのをどう捉えるかですかなwww 役割持ちづらいという欠点を耐久の上昇で克服出来る点ではメガヤケモンだとは思いますが、メガシンカ枠にする優先度は少し低めだと思いますなwww 性能はメガシンカ前でも十分ですし、他にメガシンカさせたいヤケもいると思いますなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 08 19 42 シャンデラとメタグロスのページを一通り編集してみましたぞwwww タイプ相性にフェアリーを追加し、今作での威力上昇・低下技の威力に色をつけてみましたなwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 09 30 02 見やすくなりましたなwwwありがとうございますぞwww ↑↑連続技のダメージ計算の都合上ミサイル針とメガホのダメージ量には殆ど差がありませんなwwwミサイル針が1発でも急所に当たればメガホを上回るので、懸念事項はインファの火力が1割下がることだけですなwww 他はヤサイのエッジ<メガヤラのロクブラ、ヤットのウィップ<メガヤラのタネマなのでサブウェポンまで高火力ですなwww カイリューマンムパルノオーなどを一撃で葬れて鉢巻カイリューの逆鱗を耐えられるなど活躍する場面は枚挙に暇がありませんなwww 状態異常に対処できないという欠点はあれど、メガの恩恵は最高クラスだと思いますなwwwというかこいつ以上にメガを使いたいやつって誰ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 10 36 44 ↑んんwww我のロジックが足りなかったようですなwww連続技の計算を威力125でやるのは間違いでしたなwww メガヤチートやメガヤキノオーを使う場合などは枠がありませんが、役割範囲も広がりかなり有用ですかなwww 個人的にヤラは状態異常対応枠だったので目が曇ってましたなwww失礼致しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-10-15 11 26 03 現状話題になっているヤケモン候補をリストアップしてみますかなwww ・前作 マリルリ トゲキッス シャンデラ メガフシギバナ メガへラクロス メガクチート メガユキノオー メガボスゴドラ ・カロス ギルガルド ヌメルゴン ドラミドロ パンプジン カロスの希望はカボチャに託されていますぞwww 逆にありえんくなりそうなのは ギャラドス ラグラージ メタグロス サザンドラ ヤケモン一覧の移動はそんなに激しくはなさそうですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 13 00 08 トゲキッスのページを整備しておきましたぞwww技はかなりテキトーなので適宜書き換える以外ありえないwww間違いも見つけ次第修正しておいて頂けるとありがたいですなwww 他にはどのヤケのページを整備すべきですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-15 13 12 34 ↑3 一応追記するとラグマリルリを先手取って確定、HBブルンを急所含めて70%で持っていける、HBカバをゴツメ触れずに65~79%削るなどタネガンで落とせる範囲の大きさも重要ですなwwwスイクンはもとからインファメガホで削れますがダメージが増してまもみがに強くなるのは嬉しいですなwww 交代際に熱湯鬼火などで火傷した場合はメガにならずに根性の恩恵を受けるのもありですなwww ↑2 ブリガロンもありえると思いますぞwwwギャラドスはなぜありえなくなりそうなのですかな?www ↑メガシンカ関連の整備がほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 15 46 19 ↑そういえばメガシンカしない手がありましたなwwwその手を使えるのはヤラだけですなwww メガシンカは別ページを作ればいいのか同じページ内に作ればいいのか分かりませんぞwww ところで、新ポケのページがワープロモードになってて全く編集出来ないのですが、どうにかなりませんかな?www -- (名無しさん) 2013-10-15 15 59 15 普段使用されているアットウィキモードと今回使用されたワープロモードに互換性はないようですぞwwww すなわち編集モード変更権限があっても仕様上どうにもなりませんなwwww ただ、ワープロモード自体で編集は出来るはずですなwwwww しかしプラグインの関係上アットウィキモードで再度ページを作成する以外ありえないwwwwww -- (管理人) 2013-10-15 17 56 59 ↑んんwww回答感謝以外ありえないwww我が作成しますぞwww 第5世代の考察を畳んで回ってる方がいるようですが、#endregionを貼り忘れてますぞwwwギャラドスまでは修正したので今後気をつける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-15 18 02 33 言ってる間に誰かが作成して下さったようですなwww整備は我がしておきますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-15 18 04 13 皆様やつですなwwww 今回は火力が下がってもメガシンカが新しくできたため、2極化が激しいですなwwww特に5世代で少々微妙な立ち位置であった上にメガシンカからも漏れたヤケモンたちは、今後の環境が死活問題ですなwwww ヤグラージはメガボシャの煽りを受け、しばらくすればメガシンカしそうですがなwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 20 06 37 結局メガ勢のページは新しく作るのか既存のページ内に作るのかどっちが良いんですかな?wwwwwこの間既存のページ内にという話だったような気もしますがなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 20 29 02 同じポケモンですから既存のページでメガシンカ考察するべきだと思いますなwww 技構成、努力値振り、耐性などがどうせほとんど変わらないコピペページになるだけでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 20 51 54 まあ我らの努力値振りはHAかHC以外ありえませんなwwwww メガシンカとやらは鉢巻眼鏡程ではないものの火力と耐久を上げて小回りの効くアイテムを持っていると考えれば良いのですかなwwww ただ影踏みが出たとのことで少々心配ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 21 26 10 メガヤラ編集しましたなwwwこれでいいですかな?www メガヤンギやメガノオーは通常の戦い方の延長線上にあるので考察分けなくてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 22 50 31 むしろメガヤラも分ける必要あるかどうか怪しい気はしますなwww立ち回りはともかく技がかなり違うのでそのあたりの調整が難しいですが、まあ追々でいいですかなwww クチートを編集したのは我ですが、クチートはアレで構いませんかな?www -- (名無しさん) 2013-10-15 23 01 39 メガヤラは普通のヤラとは違った型とみていいと思いますなwwwなので考察分けたんですがよくないですかな?www ヤチートはあれでいいと思いますぞwww我は相性補完的にヘッド必須とは思いませんがなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 23 15 23 今後のロジック次第でしょうが、ヤラも今のところはアレでいいと思いますなwwwしかし別に畳まなくてもいいのではありませんかな?wwwヤキノオーやヤグラージの前例もありますしなwww 技はテキトーなので後で変えていけばいいと思いますぞwwwとりあえずは何も考えずに一致技を確定にしただけですなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 23 22 12 とりあえず畳まない方向でやってみましたが、メガヤラと通常ヤラの境目が分かりにくいんですなwww 改行で対策するのがいいんですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-15 23 34 25 んんwww編集ミスって色が変になりましたぞwwwあとで直しますなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 23 40 25 ↑↑これで問題ないと思いますなwww今後議論が伸びたらもっと分かりやすくなると思いますぞwww どうしても気になるなら、後でそれぞれの画像を貼ればいいんじゃないですかなwww ↑我がやっときましたぞwww -- (名無しさん) 2013-10-15 23 45 30 とりあえずメガヤキノオーのページを個別に立ててみましたぞwww不要そうなら削除で構いませんぞwww -- (名無しさん) 2013-10-16 12 01 02 雑多としてしまいましたが6世代関係の議論・まとめ用ページを大きく3つに分けて作りましたぞwwwwww メガシンカはやはり同一ページにメガシンカ型と通常型の2つを作った方がいいと思いますなwww メガシンカ以外ありえないヤチート等に関してはメガシンカ型だけ載せればいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 12 24 12 とりあえず我は探したデータをもとに新規ページを立ち上げていきますぞwww 体裁は他の方に頼みますなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 12 46 18 メガヤラ、メガノオーのページにちょっと工夫を加えましたぞwww横罫線で区切っただけですがなwww ノオーはメガとそれ以外を分ける必要を感じなかったので、持ち物にメガストーンを統合しておきましたぞwwwメガバンギもこうする予定ですなwww 他に何か要望ありますかな?www -- (名無しさん) 2013-10-16 13 16 03 新規ヤケモンのページは第6世代新規ヤケモンのページにリンクを貼るべきでしょうなwwwww 我もこれから作業を再会しますぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 13 48 30 メガシンカ用のページを作ってくれている方にはまことに申し訳ないですが、メガシンカはメガストーンの効果として既存のポケモンのページに新型で記載していきたいと思いますぞwwwwww ヤシギバナとかアイテムにフシギバナイト追加するだけでいいですからなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 15 32 我はデータ載せるだけのつもりだったので別に構いませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 22 07 特殊ヤキノオーのエナボの威力を90に直してほしいですなwwwwww あとギガドレって威力15も離れると選択の域から外れるようなきがしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 08 17 プレートギガドレ=エナボですからなwwwww 6世代からはギガドレとはお別れですかなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 30 59 ↑一応消さずにおきましたがやはりエナボ一択ですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-16 15 34 26 ここまでいくとエナボ一択でしょうなwwwww ずっとウドハンだったのであまり我に影響は無いですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 39 18 ドラミドロの種族値情報が場所毎に全然違ってわけわかりませんぞwww正しい種族値はなんなんですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 17 54 57 メニューにXYからの仕様変更、第6世代からの変更ヤケモン、第6世代新規ヤケモン等の項目を増やしてほしいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 22 16 17 どうやら種族値自体が変更されているポケモンがいるようですなwww 分かり次第変更点に付け加えるのはどうですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 23 36 30 今のところボケモンにしか変更が適用されてないみたいですがなwwwwww 我はピジョットのSが101族になっているのを発見しましたぞwwwww 古参論者に愛されてる鳥なのにS強化はありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 23 54 11 多少手こずりましたが左のメニューのXYの項目を上の方に移動、そこから3項目をツリーっぽく表示させましたぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 01 32 個別育成論をポケモンXYの下に移動させておきましたぞwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 05 23 ↑&↑2 お疲れ様ですぞwwwww見やすくていいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 06 28 種族値変更が救済措置だと思うので、ヤケモンとして使えるポケモンが対象になることはないと思いますなwww ダウンがあれば別ですが、それは技威力で対処してるはずですなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 27 46 んんwww異教徒Wiki()では種族値変更はガセっぽいということで情報が消えていましたが、実際はどうなのですかなwww -- (名無し) 2013-10-17 00 57 21 ガセではないようですぞwwww ボカチュウのBDやボンドラーのAなどを聞きましたなwwwww 自分で検証したわけではありませんがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 01 04 12 ↑回答感謝以外ありえないwwwちなみにゲンガーのS()が105になるというのは聞きましたかなwww? -- (名無し) 2013-10-17 01 11 07 それはガセだと聞きましたぞwww -- (名無しさん) 2013-10-17 01 16 08 ダストシュートがメインだった顔面クリムガンはどうなるんでしょうなwwwww 何だか本末転倒のような気もしますが強化と言えなくも無いですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 01 17 23 今の時点でXYでヤリムガンに毒を吐かせることができないので実戦データはとれませんなwwwwwwww 予想では最初から龍技がないこととフェアリーがほいほい出てくるのでサイクル破壊面では優秀だと思われますぞwwwwwwww ただヤメルゴンの登場により単竜としては危ういですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 02 33 55 既にレートに潜っているもしくは潜ろうとしている方いますかな?www 今の時期は戦術も確立されておらず、実力差が非常に大きく出ると思われるのでレート1800~1900を狙うなら今のうちかもしれませんぞwww ヤーティはいつも通りの戦術をやっていればよいという強みがあるので環境の変化に対応しやすく、勝ち上がりやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 19 09 46 ヤャットで出た話題を纏めておきますぞwww ①ヌメルゴン(ヤメルゴン)対策 ②とつげきチョッキ(D↑攻撃技しか出せない)はアリか否か ③ジュエルがない場合の補完アイテム候補 こんな感じですなwww 我はチョッキはありえないと思うんですが同じ理由でゴツメもありえないと思っていますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-18 03 32 09 ヤャラにゴツメ持たしてた我は使ってみますかなwwwww 鉢巻眼鏡珠ストーン持たせて数値受けの厳しくなってきたヤビゴン辺りにやりますかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 08 17 12 我はチョッキはダメージが入らないからありえない、ゴツメはダメージ入る+ギャラ、ヤドラン役割対象の環境因子であるタスキやマルスケをつぶして遂行を早めるからアリという認識ですなwwww チョッキは有用な道具ではありますが論理の本筋とは外れていますぞwwwwwww ただチョッキを持たせても球、眼鏡持ちの既存ヤケモンと同じくらいの火力が出るというなら別ですがなwwwwww 技の弱体化が激しい今火力アイテムを持たせないというのはまったくもってありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 09 05 24 メガ進化が威力低下を補って余りあるヤバさなので威力低下はあまり関係がありませんなwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 09 21 35 先に言うとオボン残飯とは上昇値が段違いであること、奇跡とは持たせるポケモンが多いことが違いですなwww -- (名無しさん) 2013-10-18 09 39 32 ↑既存のありえる道具には防御上昇アイテムはないので比較対象がオボン残飯輝石になるのはまあ仕方ないのですが、正直何の説得力も感じませんなwwwww言ってることは正しいのですがなwwwwww ヤビに持たせると上で言われていたので、とりあえずヤビで考えてみましたなwww見づらいのでロジカル語法を省略しますぞwww 〇耐久 特殊耐久指数 57348 ・C266(種族値110の補正有全振り+眼鏡がC267)の不一致気合い球を最高乱数切り2耐え ・C261(種族値107の補正有全振り+眼鏡に相当)の一致等倍110技(雷・ドロポン)を最高乱数切り3耐え ・適応力ドラミドロ(存在未確認)の最高火力眼鏡流星群を最高乱数切り2耐え(1.5耐えではない) ・ラティオスの最高火力眼鏡流星群を2耐え(同上) 〇火力 ①捨て身タックル ・耐久指数26664(H振りメガヘラクロスが25245)まで乱2(56.25%→56.25%) ・ 〃 24240まで確2 ②地震 ・耐久指数29600(H振りメタグロスが28050)まで乱2(同上) ・ 〃 27200まで確2 ③追い討ち(成功時)or噛み砕く ・耐久指数12019(H6振りメガゲンガーが13600)まで乱1(同上) ・ 〃 10908まで確1 こんなもんですかなwww もともとヤビには鉢巻を回しにくくジュエルも悪のジュエルくらいしか持たせないので、ヤビを使うなら比較的ありっぽい気はしますなwww ツール計算ではないので計算ミスあったらごめんなさいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 11 10 59 黒いリザードン恰好いい!X買うか!! →メガヘラはYのみ んんんんwwwwwwwwww 我はwww我はどうすればwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 18 06 43 Xはメガヤンギがいるので両買い以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-18 18 31 11 あかいいとの使い道が出来ましたぞwww https //mobile.twitter.com/Junichi_Masuda/status/391137185757286400?p=v 論者は必然力で理想個体導けますが一応のせておきますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-18 18 52 26 ↑んんwwwネットワークエラーが起きるのは我だけですかなwww -- (名無し) 2013-10-18 19 30 30 5種類も遺伝できるとかやばすぎですなwww -- (名無しさん) 2013-10-18 19 36 30 我のヘルガーちゃんがメガ進化でB上昇で役割持てるようになりましたなwwwwYでよかったですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 22 23 46 クチートの考察ですが分かりづらくて役割持ててませんなwwwww 自己満足でやるのではなく誰が見ても分かるようにまとめてほしいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 01 57 09 赤い糸が本気を出すのは過去作との互換が解禁される12月からでしょうなwwww今の2v程度の親に持たせても大したことない個体値に終わりそうですなwwwww我が最初に作った微妙個体ギルガルドは12月に間違いなく作り直しますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 02 31 44 いまさらですがエキシビジョンマッチでニョロトノの雨珠急所ハイドロポンプがニンフィアに6割程度しか効かなかったのは、ハイドロポンプの威力変更・急所の倍率変更は確定なんですが、それでもちょっと計算が合わないんですなwwwwwwもしかしてあのニンフィアはとつげきチョッキを持っていたのではありませんかな?wwww -- (名無しさん) 2013-10-19 06 07 54 んんwwwあかいいとを片親に持たせると個体値遺伝が5か所に増えるということは、6V同士なら必ず5Vになるということですかなwww? -- (名無し) 2013-10-19 12 48 29 クチート自身はフェアリーに有利なのでアイへの優先度は高くないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 17 07 23 ↑マリルリはアイヘが抜群で通らず、サナやニンフィア、フラージェスはBが低いので、このあたりはじゃれつくでやkですなwwww キッスは文字があるので逆に釘付けにされますぞwwww万が一倒すとしてもエッジがありますなwww同族には炎牙が通りますぞwww というわけで総合的にロジックすると、グランブル意識ならありえますかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 17 42 12 ところで編集し過ぎて荒らし対策に引っ掛かったのですが、これってどれくらいで解除されるんですかな?wwwwちなみに今規制されているのはギルガルドとヘラクロスのページですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 17 47 40 ↑↑現状のフェアリーだけでみると評価は低いようですなwwwww エルフーンなどにもつくようなので今後の登場次第ではありますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 18 14 22 ↑ボルフーンもじゃれつくでもふもふすればH振りまで倒せますぞwww埃ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-19 18 19 57 荒らし対策の仕様の説明は割愛しますがとりあえず荒らし対策機能をOFFにしましたぞwwww 落ち着いたらONに戻すので細かく編集を繰り返すのはなるだけ控えていただく以外ありえないwwwww -- (管理人) 2013-10-19 18 30 31 ↑ご迷惑おかけして謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-19 19 00 12 現段階でやっかいそうな新顔は物理が多いですなwwwwwww ギルガルド、メガバシャーモ、メガルカリオ、メガクチート、マリルリ、ファイアロー ギルガルドはかみくだくなんかの接触技ではキングシールドで返り討ちに会いますぞwwwwwww メガシンカ系は積み技が厄介ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 22 16 22 ファイアローは怖くないですなwwwファイヤーの劣化ですぞwww ヤーティではどうやっても後攻になるので疾風の翼は発動しないも同然ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-19 22 43 16 化身ランドってなかなかxyの環境に合ってると思うのですがどうですかなwwww 第五世代でも我は提案しましたがxyで台頭するであろうフェアリー、鋼に 強く、毒にも強いですなwwwwwめざ氷がかなり減少するもの追い風だと思いますなwwwww 相変わらず受けだしはしにくいですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 00 44 35 ↑毒鋼はともかくどのへんがフェアリーに強いのかさっぱりなのですがどういうことですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 00 51 25 ヘドロウェーブのことですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-20 00 52 12 ↑でも言ってますがヘドロウェーブですなwwwww 95×1,3で123ほどの威力で打てますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 00 54 49 そんなもの撃てるんですなwwwしかし有効打があるだけでは役割は少々厳しいですかなwwww ただBW2までは結局データ不足でロジック出来ていなかったようですし、一考の余地はあると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 00 57 13 暴風覚えるか楽しみですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 01 04 30 ヤチートは繰り出し時の耐久の低さが少しネックですなwww しかし耐性上繰り出しやすいですなwww対面ドラゴンは確実に逃げるから気合パンツ炸裂ですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-20 10 57 43 大文字あるのに竜は逃げるのですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-20 11 25 56 こだわり持ちしか逃げないのは鋼も同じですがなwww鋼と違うのは、竜技に受け出した時にダメージで判定出来ないことですなwww 流星群をこだわり持ちで撃ってくる竜か、文字を持たないラティがヤチートの役割対象ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-20 11 34 53 フェアリーのせいで拘りなんぞ一番いなくなる型ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 11 43 36 まあ我々はこだわりますがなwwwフェアリーの繰り出しなぞ読み切る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-20 11 47 09 我はヒードランさんが持っているので拘りが回りませんなwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 11 50 47 そういう方は珠かジュエルですなwwwちなみに今後ヤティを使う方はメガクチートが持ち物無し雷ではギリギリ確3なのは覚えておくといいですぞwwww そういえばジュエルって現状では結局見つかってないんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 12 29 36 ヤベルタルって優秀な物理技ありますかなwww控えめか冷静で迷ってますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 19 46 54 ↑ダイブがありますなwww 悪波暴風気合い玉ダイブできっかり埋まりますなwww -- (名無しさん) 2013-10-20 21 11 06 ヌメルゴンのアクアテールって冷静ならガモスとバンギを両方見るのに使えそうですがどうなんですかなwwwww 岩なだれはピンポすぎるし濁流よりはダメ入りそうですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 21 22 11 ↑H振りバンギには無振りアクテより全振り濁流の方が入るようですぞwwwどちらも確3ですなwww H振りガモスには無振りアクテと全振り濁流はダメージ同じですなwww蝶舞があるのでこちらはアクテの方が優秀かもしれませんなwww んんwwwこれは少し考える必要がありそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-20 21 33 18 ↑別にわざわざヌメルゴンにガモス対策なんてさせなくていいと思いますぞwwww マリルリで完全に止まりますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 21 54 16 ↑役割は広く持つことにこしたことはない、と思いましたがそういえばガモスへの役割怪しかったですなwww -- (名無しさん) 2013-10-20 22 10 49 ↑5 そうでしたなwwww回答感謝ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 22 19 54 ニダンギルのページに(進化前)をつける必要はあったのですかなwwww少し不格好ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 23 50 24 ポリゴン2やボッキーのページにはついてないので不要だと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-10-21 01 13 34 デンリュウも役割論理にふさわしい新化をしましたなwwwしかし技範囲が微妙ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-21 08 26 19 ↑流星群のない竜であることとシンカ前の耐性も考えると、採用するに至るかどうかは分かりませんなwww ちなみにメガデンリュウの竜波の火力は持ち物無しヤイリューより少し低い程度ですが、持ち物を持てない以上はやはり威力不足と言わざるを得ませんなwww 敢えて言うなら流星群と違い次のターンも決定力を失わないので、相手が他のポケを犠牲にして竜波を受けてきても役割を失いづらいという利点はありますかなwww -- (名無しさん) 2013-10-21 08 35 15 ニドクインはHに76Bに180振ることでメガルカリオの飛び膝が1.2%の超低乱2、メガヘラの針を確定3にできますぞwwwww めざパ氷が弱体化した以上こちらをスタンダードにする以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 08 52 47 ↑メガルカリオはともかく、メガヘラはタネマか地震がある上にH振りを珠文字で倒せないのでどうやっても厳しいですぞwww さらにその振り方では霊獣ボルトやヤンダーのめざ氷にほぼ確2取られてしまいますなwwww わざわざ計算していただいたところ申し訳ありませんが、あまり役割持てる調整とは言えませんかなwww -- (名無しさん) 2013-10-21 09 41 36 ファイアローって誰で受ければいいんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 13 30 28 ヤンギかヤサイで余裕wwwww解禁後はヤードランで鋼の翼と蜻蛉返りも含め完封出来ますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 13 41 06 通常ヤラクロスでもメガホの代わりにミサイル針は入りますかなwww ここでは通常ヤラクロス側にはロクブラとタネマが選択肢にありますがミサイル針はありませんぞwww ミサイル針の利点は襷・身代わりの貫通、欠点は必然力が低い場合威力が低いことですかなwww -- (名無し) 2013-10-21 16 38 50 ↑少なくともメガホの代わりはありえないwwwいくら必然力があるとはいえ、メインの役割も遂行出来なければ話になりませんぞwww もし入れたいならメガホと両立する以外ありえないwwwヤットやヤサイが良い例ですなwwwまあタネマ地震はたきおとすで範囲広げる方が有用でしょうがなwww ちなみにヤラの岩技はあくまで役割破壊技なので、岩技はロクブラでもいいですぞwwwボイリューには3回以上でエッジ以上のダメージが入るので、個人的にはロクブラ推奨ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-21 17 00 38 リザは配布でアクロ覚えますがサブが貧弱な此奴には候補に挙がりませんかなwwwwwといっても不一致のメガリザXか進化前しか使わないでしょうがなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 18 37 34 威力55の何が有用なんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 18 47 58 んんwwwwとおもったらメガストーンで手いっぱいでしたなwww失礼しましたなwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 18 49 49 ヤドラン育てましたが、D上がってませんでしたぞwwwwww遺伝のハイポンもなくて レベル50まででは覚えませんでしたなwwwwwガセくさいですがどうなんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 21 49 54 リザードンがほんと受けにくいですなwwwwwXかYかわからないし平気で両刀だったりするんですなwwwww ヤャラがベストなんですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-10-21 22 11 39 ↑2 レベルアップ(ヤドンLv75まで)と思い出しも検証代行してもらいましたが覚えなかったようですなwww遺伝も無しとなると本格的にガセっぽいので、とりあえずそのように編集しましたぞwww 誤情報をよく確かめずに載せてしまったことを謝罪する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-21 22 13 03 んんwwwwwwあっちのwikiはへんな議論してて息してませんなwwwwww メガリザの型のひとつものってませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 22 17 27 データベースにしか役割持てないボーナスwikiですからなwwww データの転載速度だけは評価出来ますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 22 38 39 メガシンカの仕様説明が雑過ぎませんかなwww これから論理を支えるであろうメガシンカをおざなりにするのは有り得ないwww 具体的に言うと、メガシンカのタイミングやメガシンカした後の素早さ判定 等が最も重要だと思うのでそこの説明が欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 00 26 15 ↑素早さ判定て何の話ですかなwwww我情弱なので分かりませんぞwwwwまぁ素早さなんぞどうでもいいんですがなwwwwww 詳しい説明ができるなら是非とも編集して頂きたいですぞwww編集の仕方が分からないならコメント欄に説明文を投稿して欲しいですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 03 41 45 ↑万が一撃ち合った場合、メガシンカ前後のSどちらが適用されるのかということじゃないですかなwwwww割とどうでもいいですがなwwwwww 磁力ヤバコの考察に必要なので、誰か磁力でギルガルドが捕まえられるか検証出来ませんかな?wwwゴーストは影踏みくろまなが無効になりましたが、磁力については未確認らしいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 11 46 05 んんwww未確認と書きましたが、異教徒wiki確認してきたらガルドに磁力は無効らしいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 12 23 00 磁力まで防ぐとは壊れ性能ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 14 57 12 ギルガルドに後出しするのは誰が安定しますかなwwwwww 我はリザードンYかファイヤーぐらいしか思いつきませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 15 45 41 技見切ればヤャラでいけますぞwwwww 交換された時に多少負担が入っていれば鉢巻地震で穀せますぞwwwwwwww 影打ち読みならヤンギでいいでしょうなwwwwゴーストを半減するヤケモンが1体いるといい感じですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 16 28 20 ヤベルタルは意地っ張り一択ですかな?www フリー伝説の議論がまるでないのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-22 17 56 56 伝説に詳しくないのでなんともいえませんが、ヤベルタルの役割次第じゃないですかなwww というかフリーで伝説対策をしたヤーティを考えてるなら教えてほしいくらいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 18 48 39 今まで伝説の議論はネタの範囲だったので、ほぼ1から始める必要がありますなwwwページだけは整備しておきますかなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 19 12 10 フリーとかいう雑魚ガキ共の遊び場なんてどうでもいいですなwwwwww論者たるものレーティングで強さを見せつける以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 19 14 01 ヤバコの磁力は微妙ですなwww ギルガルドには無効でハッサムには蜻蛉で逃げられるだけなのでほぼナットとシュバルゴピンポですなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 10 09 36 ↑一応クチートもいけますぞwwwしかしせっかくフェアリーにも刺さってるので、今育てるならヤバコはアナライズの方がいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 10 13 46 ↑アナライズヤバコイルですが、我は雷/ラスカノ/ボルチェンまで決まりましたぞwwwめざパは威力60固定でも使えるのですかなwww? -- (名無し) 2013-10-23 10 42 15 ↑めざ氷もめざ炎もめざ草も、基本的には雷ラスカノを両方半減以下にする草鋼・電鋼・水地・電地(マッギョwww)・鋼地などの弱点、及び竜地・竜飛・地飛などの4倍弱点を突くためにあるので、ないよりは全然マシなんじゃないですかなwwwwというかシグビがない(?)のでめざパ入れないと技スペ余りますぞwww タイプによって刺さる相手が結構違ってくるので、どのタイプにするかは貴殿のYTと相談する以外ありえないwwwww めざ氷とだけ書かずに、このあたりの説明も細かく書いておきますかなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 11 07 35 範囲を考えると基本的には氷じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 11 51 32 既存ヤケモン(一軍・二軍)の第6世代仕様への書き換えが全て完了しましたぞwww 変だと思ったところはどんどん加筆修正する以外ありえないwwwww 今作でも貴殿らが絶対勝利に導かれることを祈っておりますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 11 52 56 んんwwwやつ以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 17 06 42 今さらではあるんですがヤザンの蜻蛉って評価低くないですかなwwwwwwwww現行竜ヤケで使えるのはこいつだけですし流星群との相性も非常にいいですなwwwwww 流石に技スペがキツイような気もしますが文字だけでもそれなりに役割はもてると思うんですなwwwww それにしてもこいつ物理技の候補もとんでもなく多いんですなwwwww物理型を別に作りたくなる勢いなんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 20 38 41 第五世代では技が完成されすぎていて入る余地がまったくなかったんですなwwww 第六世代ではそれが崩れてしまったので、再ロジックする必要がありますなwwwwしかし入れるとさらにフェアリーが重くなるので難しそうですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 21 18 21 ヤリルリからは素直にとんぼで逃げるしかなさそうなんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 21 27 56 フェアリーは虫半減なのでわざわざ入れるくらいなら別の技入れた方がいいですぞwwwwww 交換読み交換と大差ないですぞwwwwwww 6世代から特殊技の威力が軒並み落ちたのでその分だけ耐久を下げてAに振っても面白いかもしれませんなwwwww ただ流星を抜いたりCを削るのは絶対にありえないwwwwwwサザン使う意味がないですなwwwwww あとなんか追加されてるチャージビームも論理においては絶対にありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 22 09 45 負担を与えることが主ではないと思うのですなwwww交換読み交換よりリスクがなくリターンがとりやすいのがメリットですぞwwwwww流星を撃ったあとに居座られたり別の交代先が来た場合の保険の意味もありますからなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 22 21 06 チャージビームは一瞬ありえるかと思いましたが、やはりマリルリピンポの役割破壊とみると6割だか7割だかの威力上昇を狙うより普通に確2取れるめざ電の方が安定ですかなwwwまあ第5世代までの猛威を考えるとどっちもありえて欲しくないんですがなwww どんなに他の型を考えようとCは1たりとも削らせませんぞwwwwwCぶっぱ流星群のないサザンなどボーナスですらないただのゴミですなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 22 30 11 もう大人しく諦めるのが最善の選択肢なんじゃないですかなwww 特殊アタッカーにとってのラッキーと違ってマリルリは交代際の負担が大きいのでやはり諦めたくはないですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 22 57 14 そのための蜻蛉ですなwwww成功すれば負担をかけずに役割対象を投げれますぞwwwwwwマリルリいる時点で負担かけれないなら選出すら難しいですしなwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 23 02 31 てかめざ電ヤリルリH振りだとほぼ確3ですぞwwwwwwアクジェ頼りで耐久振りもありえるんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 23 07 36 ↑珠ヤザンですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-23 23 10 25 格闘技を採用するのが相当厳しいですなwwwwww鋼もゴーストもちやフェアリーもちが出てきましたしなwwwwww大地の力がヤャラなど除けば多少一貫しますが低威力すぎますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 23 11 47 ドランは悪の波動でそれなりに入りますし、格闘技切ってもいいですなwww ガルドは悪波が入る上にクレッフィは文字でいけるので鋼の新ポケは大して問題ないですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-23 23 28 13 一応計算したのでかいときますが流星うけにきたバンギレジアイスには振ったアイルでおとせますなwwwwしかしクチートマリルリグランブルは一発で落とせないのでフェアリー対策になってるか微妙ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-24 00 22 51 そういえば備考欄にはフェアリーとしか書いてませんでしたが、当然ながらアイアンテールが刺さるフェアリーはサナとキッスだけですぞwww というかクチートマリルリに鋼技が、グランブルに物理技が効きづらいのは総合的にロジックするまでもなく3秒で分かることだwwwww -- (名無しさん) 2013-10-24 00 29 15 回答者100人越えおめでとうございますぞwww -- (名無し) 2013-10-24 17 24 39 んんwwww9歳以下の論者なんて本当にいるんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-25 01 18 42 http //yakuwarironri.chatx.whocares.jp/ ヤャットいいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-25 02 06 57 にわか論者が増えていますなwww ヤンテイもヤメックスもヤクオングもヤマルルガもヤンプジンもヤルードもありえないことは3秒でわかるはずですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-25 05 03 17 パンプジンの種族値でオーロットの技が欲しかったですなwww惜しいですぞwww ヤンテイはどうでもいいですが、炎単が今耐性6つあるのにはびっくりですなwww -- (名無しさん) 2013-10-25 07 30 46 レートではパンプジンのほうが需要が高いようですがなwwwwww 一位の方のパーティにも入ってたそうですなwwwwww草霊での高いBが求められてるようですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-25 09 37 00 道連れもあるらしいので異教徒的には動かしやすいんでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-10-25 09 57 09 6世代からの変更ヤケモンにクチートが載ってますがどうなんですかなwwww 力持ち獲得で火力は申し分無いと思いますが、繰り出す際H50B85D55とかいうゴミ種族値ではいくら威嚇が入るとはいえ簡単に2サイクル目が許されないぐらいに削られると思うんですがどうなんですかなwwwwwwww クチートのページに載ってる有利な相手に役割持てる他のヤケモンは他のヤケモンでも役割持てますしなwwww 火力を重視するのは推奨されることですがクチートに関して考察不足だと感じましたなwwwwww我はXY環境をまだ知らないので上級論者様によるダメ計等考察の追加をして欲しいですなwwwwww 他人任せになってしまって申し訳ないですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-29 11 40 28 ↑あれは単純に前からいたポケモンの変化がまとめてあるだけですぞwwwwww 二軍に入りそうな感じのヤケモンが載ってるだけですなwww実際に一軍ニ軍入りできるかは別問題ですぞwwwwww ちなみにB耐久の数値としては威嚇込みでヨノワールと同程度ですぞwwww最近地震持ちが多いので微妙なのはありますがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-29 11 57 36 貴殿の言う通り6世代以降の情報は不足してますなwwwそれゆえに可能性があるのを載せてるだけなんですなwww また落ち着いたときにヤンケートでもしてはっきりさせるんではないですかなwwwそれまで試し続ける以外ありえないwww ヤチートは現環境で役割持てる相手が少ない様には感じますなwwwただヤャラとの補完が割と優秀なので我は割と好みですなwww 後ジュエルの喪失を埋めるためにメガシンカ枠を一つは用意すると思うんですが結構火力は伸びないんですなwww その中でクチートだけは火力がありえるレベルの上昇ではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-29 12 05 20 いかんせんHPが低くて耐久が足りないので、ヤチートは耐性で受けに行くといいですかなwwwwwやはり気合いパンツとはたきおとすとラティが出始めるムーバー解禁後からが本領発揮のように感じますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-29 12 14 49 おっしゃる通りクチートは耐久がゴミクズなので、優秀な耐性と威嚇となけなしのBで物理相手に受け出し、交代先に超火力をお見舞いするのが基本ですなwwwww 流星群受けでもいいですが、ラティとミドロ以外の流星使いは大文字か火炎放射持ちなのであまり推奨出来ませんなwwwww ダメ計が欲しいようなので計算してきましたぞwwwwしかし自分で出来るようにする以外ありえないwwwww 全て威嚇込(Aの値は威嚇前)で、 A209の一致捨て身orブレバorウドハンorウィップまで確4 A249の一致エッジまで確4 A277の一致じゃれつくまで確4 A312の一致思念or噛み砕くまで確4 A422の一致メガホまで確4 (A137の不一致地震まで確3) (A212の不一致炎牙まで確3) ですなwwwww等倍はろくなのが受からないので割愛ですなwwwww 一応確定数を書きましたがメガシンカすればこれもまた変わるので、とりあえずはこれだけ最初(シンカ前)の受け出しが安定する範囲があると分かってもらえれば構いませんぞwww -- (名無しさん) 2013-10-29 14 27 04 火力表でメガヤザードンXの堅いツメ補正を1.5倍で計算していたので1.3倍に修正しましたぞwwww申し訳ないですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-30 20 08 52 ドラゴンダイブと気合いパンツも修正した方がいいんじゃないですかなwww というか他で調べると種族値をAC130B111としているところもそこそこ見かけますぞwww んんwwwwどっちなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-10-30 20 25 26 種族値の情報元ってserebii.netじゃないんですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-30 20 39 53 ↑↑両方とも一緒に修正したはずですぞwww我が計算ミスをしてましたかなwwww再度修正するのでご指摘お願いしますぞwww ちなみに種族値は個体管理ツールをそのまま利用したので、一次ソースではないですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-30 21 13 23 補足 ↑における「種族値」は火力表の計算で用いたものの話ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-30 21 15 29 リザードンのページを綺麗にしておきましたぞwww エアスラの威力が間違ってたので修正(70→75)、種族値はSerebii.netを見てとりあえず修正しましたぞwww シンカ前がゴミというのはとっくにロジック済なので畳んでおきましたぞwwww正直消しちゃっても構わないと思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 10 27 57 んんwwwヤリックオアヤリートwwwヤンプシンにウイップをよこす以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-31 15 08 34 トリック()はゴミ技なのでボリックオアヤリートですなwwwww ヤンプジンに思念の頭突きとフレアドライブも寄越す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 15 32 00 ヤリートってなんとなくエロティックな響きですなwww ひyなエリートみたいですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-31 15 34 31 ところでヤンプジンとヤーロットは論理的にはどちらが優秀なんでしょうかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 18 11 35 技のあるヤーロットですなwwwこれに関してもボーロットとして運用したほうがいいという報告がありましたがなwww バナがいなくてミトムがかなり厳しいなら入れてもいいかも位って言ってましたかなwww -- (名無しさん) 2013-10-31 19 59 27 パンプジンのことをバナナと呼んでいるのだと思って混乱しましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 00 41 35 熟れ過ぎて腐ってますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 01 07 48 ヤンギって相手交代時おいうちでメガシンカしようとしたらメガシンカするんですかなwww? 後我計算できないんですがメガヤンギのおいうちで居座りボティは倒せるんですかなwww? -- (名無しさん) 2013-11-01 18 45 55 A134がA164になるだけなので鉢巻無いと無理ですなwwww 珠持って88.5-105.1%ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 20 07 04 ってメガストーンは珠持てませんでしたなwwwww凡ミス以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 20 08 04 メガヤンギの失敗追い討ちでは居座りボティは倒せませんが、居座ったボティ側もメガヤンギを倒せないので特に問題ありませんなwww 例えば珠ボティなら、流星群(→メガシンカ)→波乗り→波乗りでH振りヤンギに合計最大で206ダメージですなwwwギリギリセーフですぞwww草結びは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-01 20 16 10 んんwwwメガラティ来ましたなwww 信憑性は怪しいところですが少なくともあの戦闘機デザインはマクロスっぽくて非常に我得ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 22 24 09 我もその情報は見ましたは、嘘くさいにも程がありますなwwwですがメガラティはロマンの塊ですぞwww 火力と耐久が大幅に上がりSが下がるヤケモン仕様を期待しますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-01 22 27 11 感謝以外ありえないwww ヤンギって相手交代時おいうちでメガシンカしようとしたらメガシンカするんですかなwww? ↑これはどうなんですかなwww? -- (名無しさん) 2013-11-02 01 50 56 戦闘機ってところがS上昇臭そうですなwwwwメガガブのように大きなウェポン(大砲など)を担いでいれば鈍足高耐久高火力の夢が見れたのですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-02 09 27 46 見てきましたがグラフィック粗過ぎませんかなwwwアスとオスの区別も全然つきませんしガセでしょうなwww ディアンシー・フーパ・ボルケニオンの画像もありましたなwww -- (名無しさん) 2013-11-02 17 50 40 幻三体はマジ臭いですがメガラティはガセ臭いですなwww 解像度的にコラの臭いがプンプンしますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 09 21 55 メガラティ出すくらいなら心のしずく解禁するべきですぞwwwww メガシンカヤケについていけませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 22 39 31 準伝説がメガになるとは何と無く考えにくいですがもしそうだとしても素早さ上昇しそうですなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 23 10 25 XYは本当に理想個体がポンポン作れますなwww 厳選が楽しすぎて全く対戦できませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 02 44 31 ヤンギラスはポケムーバー解禁まで3色パンチは使えないという認識で大丈夫ですかなwww? -- (名無しさん) 2013-11-04 12 58 23 合ってますぞwww今は勇敢にして大文字でも使うか、もしくは地震か牙ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-04 13 04 17 んん???www貴殿らはもう見ましたかな?www メガラティ姉妹の種族値と特性をwww メガ姉、ドラゴンエスパーH80 A110 B80 C180 D110 S140 特性、適応力 メガ妹、ドラゴンフェアリー H80 A80 B110 C110 D180 S140 特性、マルチスケイル 姉の火力はメガネ持ちのそれを上回ったんじゃないでしょうかな?www妹に関しては考えたくもなかった龍妖丸助ですぞwwwガセと祈りたいがこの気持ちはヤバコイルwww 適応力とはヤケモン候補のどっかの毒龍が泣きそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 18 15 54 妄想も大概に、って感じの種族値と特性ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-04 18 25 13 張ろうとして躊躇ったやつですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 18 35 10 それが本当だとしても影踏みシャンデラ、避雷針サンダー同様解禁されないんでしょうなwww あの2体が可愛く見えるほどにぶっ飛びすぎですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-04 18 48 55 シャンデラの夢特性はすり抜けに変更されて解禁されてますなwww 所詮解析でわかったようなことは公式があとからいくらでも変えられるってことですなwww -- (名無しさん) 2013-11-04 18 56 49 心の雫と同じく黒歴史になってしまいそうですなwwwもしくはフリーのみ解禁かもしれませんなwww 同じ700族でもメガボブメガヤンギの比じゃないえげつなさですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-04 18 58 49 チョッキヤジアイスD300ですなwww異次元ですぞwww 火力が足りませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-04 20 36 52 しかしパッチかなにかで種族値や特性変更とか出来るんですかなwww 出来ないんでしたらこのまま解禁されずにまた次回作で別のに替えられてるとかそんなことになりそうなんですなwww -- (名無しさん) 2013-11-04 20 43 31 そいつらが解禁されたら環境が壊れるなんてレベルじゃすまないですぞwww ガセであることを祈る以外ありえないwww 仮に真実だとしても日の目を見るのはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 22 22 41 メガラティの流星群の火力指数計算しましたぞwwwww 種族値180 実数値(補正有り)254 特性適応力 流星群 火力指数74925 有り得ないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 22 32 44 んんwwwww特性を姉:マルスケ 妹:適応力にするべきですなwwwww そうでもしないと姉が壊れ性能で妹がますます夜の役割特化になりますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 23 24 59 んんwwwwwいずれにせよぶっ壊れ過ぎですなwwww しかしボブリアスやヤンギラスをメガシンカさせたゲーフリですからそのうち解禁してもおかしくないですぞwwww 今の比較的バランスのいい環境を我は気に入っているのですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 00 49 47 メガ枠をヤティオスで固定されるのは我としても嫌ですなwwwww そして竜2体はバランスが悪いので他の竜ヤケが涙目になりますぞwwwwヤラミドロとかもうどうするんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 01 31 10 踊らされすぎありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 07 33 59 あれこれ妄想して雑談しているだけですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 09 17 38 腐っても準伝説ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 09 57 32 ヤンギで種族値700を既にやっているので普通に有り得るんですなwwww こんな種族値は有り得ないwwwwと思いますが有り得るんですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 13 38 46 ないとはいえないから怖いんですなwwwメガラティ姉が流行ったら追い討ちヤルガルド積むまでありますぞwww メガラティ妹とかもうわけが分かりませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-05 15 57 37 それ以前に「カロス地方でのみ見つかっている〜」っていう設定なのにカロス地方ですらない上準伝説ってどういう事ですかなwwww 例外としてはメガバシャでしょうが、その流れならば配布という形でしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 22 55 28 いきなり話をぶったぎって申し訳ないのですが、ボコボコでボズマが(メガ)ヤーナイトなるヤケモンを使っているのを見たんですなwwww 火力と特殊耐久はともかくとして、あの物理耐久ではヤケモンたりえないと思うんですが、貴殿らはどう思いますかなwwww フェアリーエスパー複合自体は優秀だと思うんですがなwwwwしかしこのwikiで触れられていない以上、やはりゴミですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 23 25 16 耐性が格闘とエスパーとドラゴンだけで物理耐久ぺらっぺらな時点で役割範囲がお察しですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 23 37 53 ボコボコはボコボコなのでここで話す必要はありませんなwww巣に帰ればいいですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-05 23 38 36 xy発売を加味しても最近妙に人が多い気がしますなwwwヤャットも賑わってますしなwwww なんででしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 00 29 06 ↑4 視聴者様()対策やマンネリ化防止など面倒なことをしなきゃいけないのがボコボコですからなwww なんなら貴殿が布教したらどうですかな?wwwww正しく導く以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 00 33 24 ボコボコで布教してもロジカル語法しか伝わりませんなwwwww ムックが増えるだけですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 00 57 12 ポケトレ楽しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 01 01 38 ときどき「ヤガシンカ」とか「ヤガストーン」という言葉を見かけるのですが、メガヤラクロスと呼ばれるようにメガのままのほうが良くないですかなwwwww「やだわり鉢巻」とか「やちまき」とか呼んでいるようなものですなwwww「メガシンカは役割持てるんだ」と特別に強調したいとき以外は役割もてないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 02 29 別にどっちでもいいですなwwwwwちなみに発売前には「ヤガ○○」ではなく「メガ○○」がいいんじゃないかという話がありましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 20 33 ヤガってなんか語感が悪いですなwwwどうでもいいですがなwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 34 20 アイテム議論場 のページのリンクを←にあるメニューに追加してもらうことは出来ませんかな?www チョッキの話題のさい、不適切な場所であると導いて貰ったのですがそれまでアイテム議論場ページの存在にすら気づけませんでしたぞwww -- (半芝失礼) 2013-11-07 16 49 40 追加するなら「XYからの仕様変更」のページですなwwwメニューでは存在が浮きますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-07 16 52 35 ヤメノデスはありえませんかなwww -- (名無しさん) 2013-11-08 21 36 50 そんな冗談はヤメルノデスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-08 21 58 16 んんwww絶対零度()は異教徒の技ですぞwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-08 22 13 56 -273度の世界wwwwww -- (名無しさん) 2013-11-08 22 23 08 初心者で申し訳ないのですがヤャラって火力指数はランターンやブルンゲルに毛が生えた程度なのに一軍にいるはどうしてですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-11-09 21 02 37 問題は役割持てるかどうかですなwwwwヤンターンもヤルンゲルも受けるのに十分な耐久も、サイクルで負担をかける火力もありませんなwwwww ちなみにヤャラドスのアクテの指数が26190あるのに対し、ヤルンゲルのドロポンは24750、ヤンターンの雷ドロポンは23100ですぞwwww確かにヤャラドスの火力は控えめな方ですが、毛が生えた程度とかありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-09 21 10 35 ヤンターンは眼鏡ヤトムを安定して受けられるようになってから出直してこいですなwwwwもっともボァイアローも受けられない耐久ではロトムピンポ過ぎて採用されませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-11-09 21 14 43 メガヤンギラスを使ってみたいと思っているのですが、もし今使っている方がいるなら参考にしたいので使い心地を教えて欲しいんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-09 23 23 12 第5世代までは最大火力がヤルン>ヤャラだったんですなwwwもっともヤルンの受け範囲は特別広くない上にサブの火力がヤャラに劣りますなwww ヤャラが強いのは受けられる相手に遂行しやすいからでしょうなwwwブシンや耐久ハッサムには技が通りにくいですが、バシャサルガブカイリューカバドリュガモスなど様々な相手に抜群を取れますなwww 交代先への負担は確かに小さくなりますが、ヤャラに対してこれらの相手は居座ってくることが多く、難なく遂行できることが多いですなwww 受けられる相手と潰せる範囲の一致は役割範囲を広げる上では重要なんですなwwwヤンターンはロトム受けても落としきれないですからなwww -- (名無しさん) 2013-11-09 23 29 01 あの程度の火力で一軍かつ過労死枠と言われてたヤャラドスは凄いですなwww 威嚇の存在も大きいですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-09 23 45 17 中古でbw2を買いに行くのだが、ラティオスのブラックとレジアイスのホワイト のどちらがいいかを教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-10 08 07 21 ヤティオス一択ですなwwww ヤジアイスもいいのですが、いかんせん微妙に火力が足りないんですなwwwそれに我の経験上、ヤジアイスは選出機会も少なかったですしなwwww ただそれは第5世代後期にブシンが跳梁跋扈していた影響もあるので、第6世代でどうなるかは不明ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 10 22 01 どうでもいいですが、クレベースとレジアイスは逆さバトルで半減4抜群1の要塞と化しますなwwwwしかしボレベースはメイン技が弱過ぎてやはりありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 12 02 27 ちなみにホワイト2のサブロムかそれを持つ友人がいればなんとかキーを貰うことでブラック2でもヤジアイスを入手できますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 13 55 49 んんwwwwサンダーとマンダにエアブラ解禁マジですかなwwwwwwwwサイコブの配布はよですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-11 11 10 45 一部暴風と選択のヤケモンもいますが暴風がある場合エアロブラスト選択はありえるんですかな?www まぁ現状覚え方も不要なのでなんともいえないですなwwwエアブより夢サンダーよこせですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-11 11 28 37 論理初心者なのですがとつげきチョッキはありえるんですかな?wwww 鉢巻眼鏡等以外の選択肢ではやはりチョッキより火力の上がるプレートのほうがいいんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-11-11 14 34 33 「アイテム議論場」というページに行くといいですなwww ただ議論がなかなか感情的になっているのも事実なので、初期の議論のログやそれらのまとめを軽く眺めておけば問題点は大体わかってくるんじゃないですかなwww しかし貴殿は貴殿ですぞwwww最終的に判断を下すのは貴殿ですなwwww 迷うぐらいならプレート持たせておけば間違いはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-11 14 50 50 該当ページを覗いて短時間考えた結果プレートを持たせる事にしましたぞwwwww 解答感謝以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-11 15 08 52 クラブニンテンドーのプレイ後アンケートに「ポケモンXYのうちどうしてYを選んだのか」があったので、「役割論理のYだから」と答えましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-12 16 05 22 論者の鑑ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-12 23 33 24 ↑×6夢サンダーは残念ながら避雷針から静電気()に変更されたようですぞwwwwwヤャンデラのすり抜けと違って何の役にも立ちませんなwwww ちなみにどういうわけかボャローダの天の邪鬼は許されたようですなwwwwヤメルゴンで余裕なのでどうでもいいですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 00 23 36 んんwww役割論理と俳諧は似ている気がしますなwww 最初は遊びとして生まれたものが時を経て高尚なものへと変わっていく様に共通項を見出しましたぞwwwww まあだったら何だって話ですがなwww お巫山戯にしろガチ対戦にしろ役割論理以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 09 41 06 んんwwwwとなるとこれで相対的に霊獣ボルトの評価が上がりますかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 09 46 12 ボルトロスはまずHBDを20ずつ上げてから出直せですなwww -- (名無しさん) 2013-11-13 10 11 57 だから使うならBCチョッキで補うしかないと我は思うのですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 11 37 38 ぶっちゃけ静電気でも大歓迎な我がいますぞwww接触技を受ける機会は多いですからなwww -- (名無しさん) 2013-11-13 11 44 48 B振ったところでまだ物理耐久足りてませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-13 12 23 25 プレッシャーよりはましですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 18 55 34 無限グライが絶滅してない以上、PP枯らしに役立つプレッシャーもありなんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-13 21 01 48 霊獣ボルトの件ですが代案を出してみたのですがこういうのはどうですかな?wwwwww Bにまず全振りしてチョッキを持たせHにも52に割く、こうすることでメガヘラのインファを2耐えできますなwwwDも伸びる為ロトムのハイポンも2耐え出来ますぞwwwwww あるいはこれがダメなら逆ヤケクソ振りという寸法ですなwwwwwwHBに全振りして眼鏡で火力を底上げし本来の役割対象である物理に役割を注ぎますなwwwww鉢巻ヘラのインファまで2耐えすることが可能ですなwwwww ロトムを受かることは敵いませんがHに振っただけでも大抵の電気には役割がもてますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 23 24 12 んんwwww異教徒が湧いてますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 23 34 38 ここまで来ると完全に異教徒ですなwwwww最低でも火力は補正有全振りにしないと負担がかかりませんぞwwwwwありえないwwwww 霊獣ボルトの調整の話は前にも出てた気がしますが、あの時も結局同じ結論(火力は最大以外ありえない)でまとまったはずですなwwwwもういい加減青いおっさんに役割を求めるのは諦めた方がいいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 23 42 28 しかしこんなやり方以外では運用の基盤すら作れない事実と ゴツメヤャラの火力指数を優に8000ほど上回ってる現実があるんですなwwwww後者のパターンだとさらにその10000ほど上回ってるんですなwwwwww これでどう火力が足りていないのか説明してほしいくらいですなwwwwww ヤャラのやり方は役割さえ成立していれば確2でも役割は持てているという寸法ですなwwwつまりその地盤さえ作れれば同じやり方で通らない道理はないはずなんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 23 54 24 ↑以前に火力削りの案を出したのは我ですが、あの時は 化身ボルトやスイクンが環境に蔓延ってたから出したんですなwww しかも、雷の威力が120だったので眼鏡をかければハッサムや水ロトム を確1に出来たんですなwwwしかし、今作はそうも行かない上に そもそもBが全く足りてないのでチョッキで運用するにも物理受けは 無理ですなwwwましてや火力を削るのは有り得ませんぞwwwやるならどう考えても 特殊水と、電気に役割を持てるDかHに振る以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2013-11-14 00 04 22 別に運用しなくていいですなwwwヤンダーでいいですぞwww どうしてもおっさん使いたいなら無理して役割論理である必要もないですなwww検証のために使うのは止めませんがなwww ただC削るのはヤロテスタントですらありえないので他所でやるといいですなwww現実はどうあれ役割論理としてありえませんからなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 00 11 00 ↑↑とりあえず運用かせめてダメ計してみてからいってほしいですなwwwwww なんのこなしに出された代案を試しせせず頭ごなしに定型文で否定するのはありえないwwwwww なにを根拠に火力や耐久が足りていないだのと言えるのかわかりませんぞwwwwww とはいえ我には現段階で試す環境がないんですなwwwwww ↑貴殿には回答を求めてないので結構ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 00 17 13 チョッキといい火力削りといい交換先への負担を考えない異教徒が最近蔓延ってますなwwwwww ていうかゴツメダメ前提のゴツメギャラと火力比べても何の指標にもなりませんなwww あと指数は倍率で出すべきですなwwwwwこの場合前者は1.3倍ってところですなwww ほらこうすると珠ヤャラと火力が同等ということが分かりやすいですなwww 残念ながら珠ヤャラと同等の火力でその耐久では不足していると言わざるをえませんなwwwwwwwww あとメガヘラのインファの話ですが26.6%とかかなり際どい低乱2ですなwww ミサイルばりが飛んでくると高確率で2セットで死ぬんですなwwwwwwやはり無理があるんでしょうなwwwwww ↑貴殿には回答を求めてないので結構ですぞwwwwww これを使うのはロジックを否定する異教徒のごり押しなのでありえませんなwwwwwwww あととりあえず運用してみてからいってほしいはこちらの台詞ですなwwwwww 提案した側が正しいと思って検証して成功したら報告が自然な流れというやつですなwww もう一つ言うと例えそれが上手くいったからといって役割論理のコンセプトにそぐわない型なので論者内での採用は絶対にありえませんぞwwwwww しかしそこまで思いつくというのは十分な実力はあると思うので論者卒業して異教徒になればいいんじゃないですかなwww貴殿が役割論理に固執する必要はありませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 00 28 06 最近本当に思うのはさっきも書きましたが無理して論者になろうとしなくていいってことですなwww 今の役割論理が強いと思えないのなら無理して使う必要も無いし異教を主張する必要もないですぞwww迷惑なだけですからなwww どうせボコボコ辺りから流れてきたんでしょうがムックが許されるのはボコボコだけですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-14 00 39 29 その返答はそういうよそいけ系の開き直りに対してのテンプレだと自負していましたがなwwwwww メガヘラの件はたしかに微妙だったので初めから60といっておけば良かったですなwwwwww一応我も最低限削らない努力はしてるつもりなんですなwwwwww 触れてない後者に対してはやや賛同する点もあるということでしょうかなwwwwww たしかに貴殿のいうことも一理も二里もあるので理解はしていますぞwwwwwwそのうえで相手に対しても承知の理解を求めているんですなwwwwww 「わざわざ触れることでもない」という理解ですなwwwwww頭の硬い先輩論者の皆さまにはやや挑戦的にとらわれてるようですしなwwwww 貴殿にはやや大きな勘違いをされているようですがわざわざ訂正する気も起きない点はお許し頂きたいですなwwwwww 所詮は貴殿一個人意見でしかないわけですからなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 00 46 54 ↑ネタで言っているならすみませんがマジレスさせていただきますかなwwwww まずメガヘラの性格補正を想定して計算するべきですなwwwww そしてこれ以上耐久に努力値を回すということは珠ヤャラの火力を完全に下回るということになるのでやっぱりゴミですなwwwww 触れてない後者は賛同する所は全くないので触れませんでしたぞwwwww そもそも霊獣ボルトの役割対象を格闘としている時点で論外ですなwwwww あとHに振っただけで大抵の電気に役割が持てれば当の昔に使われてますなwww その下の文章はもはや意味不明なので触れないでおきますぞwwwww わざわざこういう無駄な補足書きたくないんですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 01 09 16 ↑チョッキ前提ならH振りだけで化身ボルトの補正無帯メザ氷2耐え、スイクンの 補正無レイビを2耐えしますぞwwwwwこれだけの数値があれば電気に役割持てる と言ってもよろしいのではないのですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 01 17 50 ↑まずなんでチョッキ前提なんですかなwwwww後者は眼鏡だったはずですなwwwwww 次にそのチョッキとかいう火力補正がないアイテムでは雷で無振り化身ボルトが18.8%の低乱1ですなwww 最後にスイクンていつの間に電気タイプになったんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 01 33 50 ↑我は↑4とは違いますぞwwwwすこしややこしかったですなwwwww 後、スイクンは蛇足でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 01 36 55 いえですから初から素直にそういう風に議論してくださればことは済んだのですぞwwwwww貴殿はわかってるんですかなwwwwww? んんwwwいつぞや個別ページで無振りスイクンの冷B超低乱数2とかいってた輩はどこにいったんですかなwww 六世代に火力調整入ったにも関わらずCD振りでも高乱数90%でしたぞwwwありえないwww ですが実際電草、電飛、電虫、電鋼あたりには繰り出し可能ですぞwwwwwあと同族の霊獣ボルトにはもともと役割関係はありませんぞwwwwww ↑3は我ではありませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 01 56 30 てかそもそも格闘等の物理に役割持つためのHB振りですぞwwwwww論外の意味がわかりませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 02 04 05 火力削りやらHB振りやらとのたまう異教徒が湧いてますなwww 役割論理において火力に252ないし248振るのは大原則であり、それを削ることは断じてありえないと 何度申し上げたら分かるのですかな?wwwww 役割論理においてありえない努力値振りを提案されている方は、 自身の主張が議論の土俵にすら立てていないという自覚はありますかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 07 00 55 上の方がおっしゃっているように、ヤケモンは努力値を火力に252か248に振る以外ありえないwww 役割論理は「火力を最大限まで上げて、交代で出てくるポケモンに大きな負担を与える戦略」ということを忘れてはいけませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-14 08 37 45 ↑ ↑↑その下りに関しては一通り過ぎたあとなので深く触れないことにしますなwwwwww ひとついうならボルトの議論に参加してるかたなら今さらツッこむとこでもありませんななwwwww どことはいいませんがまさか自分が個別ページで書いたことがブーメランになるとは思いませんでしたなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 10 19 48 一軍二軍以外の個別ページは半ばネタ的な面もあるので仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 10 26 44 火力に十分などありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 10 41 29 4振りでC種族値99と同火力、と言えば聞こえはいいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 10 47 16 最近計算結果を偽って報告するフトドキモノが多すぎますぞwwwwwwwww スイクンの無振り冷凍ビームはH振りボルトロスに対して確3ですなwwwwwwCD振りで90%の高乱数2発になるのはCに252振ったスイクンの冷凍ビームですなwwwwww これはついでなんですが電草、電飛、電虫、電鋼と言いますが電飛以外はそれぞれカットロトム、デンチュラ、ジバコイルの名指しですなwwwwww そして眼鏡熱風確2のサンダーには勝てないという結論は5世代で既に出ていますなwwwwwめざ氷はもっと無理ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 13 44 34 早く熱風ヤンダーに会いたいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 14 08 08 耐久もそうですが、さりげなく熱風の有無はサンダーとボルトロスの大きな差になってますなwwww熱風あってこその虫や鋼への遂行ですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 15 15 34 最近議論を通り越して異教徒を摘発しているだけな気がするんですなwwwwww 火力削りはともかく計算偽装やら打ち合い前提やら論外なのが多過ぎですなwwwwww しかし論者が増えた以上質が荒くなるのは仕方ないんですかなwww今後の迷える子羊の導き方に見直しが必要でしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 15 44 46 計算偽装というかスイクンのは普通に間違えただけじゃないですかなwwww ボルトロスのページにはD振ったら無振り冷凍ビーム低乱2って書いてありますしなwwwwwアレがそもそも間違いなんですがなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 15 56 03 火力削ってる時点でヤケモンではなくただのS振ってないボルトですぞwww そんな配分にしないと十分に役割もてないならヤケモンの素質がなかったというまでですなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 17 33 20 んんwwww言い訳がましいですがトレ天xyからオートで努力値振りされてたんですがなwwwww恥ずかしいことこの上ないですぞwwwwwwww それぞれの雷の火力ですが眼鏡HBボルト44715通常Cぶっぱサンダー32010,眼鏡ぶっぱサンダー,48015ですなwwwwww HBの耐久指数が量れるところを教えてほしいのですがグロスの思念がサンダー割合 44.6%~53.2%回数 乱数2発 (28.1%) ボルトが割合 40.8%~48.9%回数 確定3発でしたな +蓄電なのでどちらが強いかは評価が分かれるとこですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 20 17 38 ボルトはヤケモンでさえないので議論するまでもないですなwwww ボルトは火力削ってどうのとか以前落第生ページで見た気がしますぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 21 15 51 ところでそれがアリなら防御に84振ったサンダーが火力・耐久共に上回りますぞwwwww 蓄電は物理相手に発動しない特性なのでやはり総合的にサンダーの方が上ですなwww ボルトはその高いCというアイデンティティを活かすためのC252振りとスイクンの冷凍ビーム2耐えのH252以外ありえませんなwwwwww またヤンダーは眼鏡熱風でグロスに確1が取れるのでやはりB振りは不要ですなwwww よって共にHC極振りが最良という結論が導き出せますぞwwwwwwww ちなみにヤンダーはH92B156という調整を施すことでグロスの思念を確定3にできますぞwwwwww まぁD耐久が大きく落ちますがなwwwといってもスイクンの冷凍ビームを2発耐える程度はありますぞwwwwww あと物理の耐久指数はHP実数値×防御実数値ですぞwwwww 話変わりますが寝言の処分はどうしますかなwwwwwww キノコのほうし及びねむりごなは全て草タイプのヤケモンで無効化でき、それに伴い異教徒の中でも数はかなり減っているので完全に不要だと我は考えますぞwwww もう一つ、からげんきという技が強化されてるんですなwwwwww 火傷での火力低下の影響を受けずに威力140の技として使えますぞwwww 具体的な火力としてはアイテムのないヤャラドスの空元気でH振り水ロトムが確2ですなwwwwww 昨今の鬼火の蔓延、しかし限られた状況以外ではノーマル70のゴミ技で技スペを潰すという点を鑑みて皆様の評価を聞きたいですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 21 50 39 ゴーストタイプ以外で鬼火持ってるのってロトム以外にいますかなwww 本来受け出しが可能なのにそいつが高確率で鬼火を持っているせいで遂行が妨げられるような場合ならなしではないと思いますが、技スペにある程度余裕がないと厳しいでしょうなwww ヤャラなんかではありえないでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 22 13 04 炎タイプは全部鬼火持ってると考えていいですぞwwwwwwww ファイアローなんかは鬼火羽休めで普通に居座ってくるので非常に生意気ですなwwwwwwww 例えばヤットレイに空元気があると鬼火を受けても後ろの炎に撃てて効果的ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 22 22 03 ↑3 なるほどじゃあ耐久指数は2000ちょい上回ってますかなwwwww なぜ蓄電が特殊以外に反応しないんですかなwwwwwそんな仕様ありませんぞwwwwww そもそもHにも振ってるので特殊電気に対しても役割もてるんですがなwwwww物理だとキブルとかですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 22 27 03 ↑↑ファイアローなどの鬼火は確かに厄介ですが、炎に出すポケモンに空元気を持たせても使う場面が少ない気がしますなwww 実際に対戦してて鬼火打たれて困ったことはそこまでないですし、他の特殊ヤケモンでの対処も可能なので技スペつぶして入れる技ではないですぞwww ヤットのように技スペの余るヤケモンならありえますなwww ↑個体数の話をしてるんだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-14 22 43 27 ↑2 物理電気を打ってくるポケモンが環境にいないので蓄電は物理に発動しないと言いましたなwwwwwwww まぁそもそもボルトは今使えませんがなwww5世代では電気はロトムボルトサンダーの3択でしたなwwwwwwww むしろ特殊電気と耐久水にしか役割持てないのでHCでいいですぞwwwwキブルはB振っても冷P2発で死んでこっちの気合玉耐えられるので陽気+襷のやつ以外は無理ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 22 51 21 そもそも一致弱点で遂行する相手に鬼火で遂行が妨げられて空元気で解決することはまずないでしょうなwwwwww ヤンギが鬼火貰っても抜群エッジのが等倍空元気より威力が高いですなwwwwww よって重要なのは交換先への負担ですかなwwwwしかし所詮不一致ノーマル140で負担がかかるかは疑問ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 22 53 51 ↑↑キブルは例で出しただけですがサンダー同様(こいつは電気見れませんが)役割対象はむしろ物理の方が多いですぞwwwwwwwHBならヘラの鉢巻インファまで二耐えできますなwwwwHCにしたらホントに水電気以外なにも見れませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 05 09 でニ耐えしてどうするんですかなwwwww水電気見れれば十分ですぞwwww ロトムにもボルチェンで逃げられないという最大の他のどのヤケにも出来ないことが 出来る時点でかなりの有用性が有りますなwwwwしかも水電気には厄介な水ロト、 化身ボルト、ヤンダー、スイクン、ブルン、ヤドランetcなど役割範囲は十分ですなwww 貴殿は分かってないようなのでわざわざ挙げましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 17 19 というかそもそもHBに振ったポケモンはヤケモンと呼ばないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 21 00 まぁ空元気がありえそうなのはとりあえずヤビゴンですかなwwwカビゴンに状態異常狙ってくるかは怪しいですがなwww 既に個別ページの方でも選択肢に入れられてますなwww 鬼火に関しては撃ってくる奴に対応出来る特殊ヤケを用意しておくってのが最善だと思いますなwww正直からげんきは微妙ですぞwww 役割持てるやつなら炎ヤケでも無効化は可能ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 22 53 ↑3 2耐えしてどうするか?エアカッターなどで一撃で葬ればいい話なんじゃないですかなwwwww それは褒め言葉として受け取っておきますがなwwwwww 我はむしろそれだけしか見れないんじゃ結果サンダーに劣るので使われないと思い込んでいたんですがなwwwwww 物理もみれて初めて有用になると思ってましたぞwwwww HBに振ればヘラナットグライハッサムビリジルチャブルルカリオドリュ辺りに役割持てますかなwwww 適当に挙げたので一部みれないのもいると思いますが貴殿がわかってなかったようなので挙げておきますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 29 34 HB振りしたいなら忍耐論理もあるのでそちらはどうですかな?www 昨日から言ってますがその振り方は役割論理の大原則から外れてるのでなんと言われようとありえないですぞwww 早めに気付いてもらえませんかなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 34 09 もうしわけありませんが話に沿ってないヤジは全部スルーさせていただきますぞwwww会話してる人との反論で十分ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 36 38 ↑3もうめんどくさいので完全論破()しちゃっていいですかなwwww まずボルトロスはカッターは覚えませんwwwww そうなるとメザ飛を採用することになりますがそうなると化身ボルトにすら勝てなくなりますなwwww 貴殿のいうグライもドリュも見れないですぞwwwww 次にメガヘラのロクブラを補正無ですら堪えませんぞwwwww ハッサムも火力が落ちてる分安定してみれませんぞwwwww まだ何かありますかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 36 50 後は言うまでもないですが、サイクル面での負担が皆無ですなwwwww 言いすぎると貴殿も対処に困るでしょうからこれらを完全に反論 出来たら話位は聞いてやりますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 38 21 ↑2失礼ドリュ→カバですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 40 45 なるほど反論感謝ですぞwwwwww カッターは正直適当にいいましたがヘラは諦めて素直にめざ氷にしたほうがよさそうですなwwwwww 結局触れてないポケモンに対してはみれてるということだそうなので十分HBにした範囲は優秀ですなwwwww サイクルの負担が下がる点は仕方ありませんが34000ほどあれば我は十分だと思いましたなwwww役割さえ遂行できればそれでいいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 45 10 というわけで皆さんもうスルーでいいということで異論ないですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-14 23 49 39 さっきから見てたらどうしてもボルトを使おうと意地になってるようにしか見えませんなwww 色んな人が言ってるHBボルトはヤケモンではないという点についてはスルーしてばかりですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 54 40 ↑3貴殿は考えるということが出来ないんですかなwwww 自分の言ってることを見直しなさいwwwww HBでは化身ボルトやスイクンを一撃で落とすこともできず、またルチャブルなんて 環境にはいないといっても過言ではないですぞwwww 後、サイクル戦の意味が貴殿は分かってないようなので貴殿のいうルカリオで 示しますなwwwww メガルカリオ適応力補正無A252 インファイト→霊獣HB 確定3発 この意味が貴殿には分かりますかなwwww つまり、受け出しでボルトを出しても、ダメージの程合いから異教徒はHBに厚く 振ってると理解し、ボルトに有利な繰り出しを安全にしてきますなwwwwこのとき 貴殿は雷を打てるんですかなwwww打てないでしょうなwwwwなぜなら確定3発ですからなwwww そうするとこちらからは気合球を打つしかなく、結果Cに振ってないので負担を かけられませんなwwwwwこうなると2週目のサイクルでも受けられず役割は遂行 出来ませんぞwwwwwお分かりですかなwwwww此れが論理の基本ですなwwww ↑いろんな人は言ってませんぞwwww -- (最後にしますぞwwww) 2013-11-14 23 58 48 論者なら読み外しはありえないんじゃないですかなwwwwwwww 誰を仮想敵とするかですが例えばH振りガブなどを想定すれば割合 54.4%~64.1%回数 確定2発こんだけ入りますぞwwwww 我にはこれで足りてないようにみえないんですがなwwwwwww とはいえ我も少し疲れたのでこの辺で一時休戦してまた後日ロジックし直したいと思いますなwwww関係のない方々には迷惑かけたかもしれませんなwwwww失礼しますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 09 39 追い打ちのようですみませんが触れていないポケモンに対して全部触れましたぞwwwwww まず貴殿のボルトロスではヘラクロスを一撃で葬れませんぞwww無振りですら68.8%の中乱1、H振られると確定耐えですなwwwwww ナットレイは確かに大丈夫そうですなwww グライは普通にどくまもされて終了でしょうなwwwヤンダーでも無理ですぞwwwwww ハッサムはとりあえず貴殿のボルトでは雷で珠ッサムすら倒せないという欠陥があるだけですなwww勝てるとは思いますぞwwww ビリジにはこちらからの有効打がないですなwwww剣舞エッジでむしろ起点ですなwwwwww ルチャブルとか候補に出してどーするんですかなwwww確かにエッジ以外なら見れますなwwww ルカリオは襷は当然無理なので珠想定ですがインファ→エッジで落ちるので無理ですなwwwメガルカも同様ですなwwwwww ドリュは剣舞岩雪崩確1で無理ですなwwww地震が読めるなら防御に振る必要はないですなwwwwww というわけで見れてるのはナットレイとハッサムとルチャブルだけですなwwww しかもB振りが有用なのは鉢巻ナットレイだけですなwwwwこれで特攻をサンダー以下に落とす価値は皆無ですなwwwwwwwwwwwww 役割さえ遂行できればそれでいいですぞwwwww ついに異教徒がボロを出してしまいましたなwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 13 58 メガ進化枠で使えそうなのはヤラクロスしか居ませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 16 13 我が上げただけで他にもみれてるやつはいると思いますぞwwwww完全に敵外視されてるようでフォローがまるでないですなwwwwwwwていうかサンダーはそれらをみれてるんですかなwwwwww? ガッサグロスムドー辺りもいけるんじゃないですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 20 25 B特化不要はい論破ですなwwwヤンダーでも余裕ですしなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 23 52 あとビリジは一応サイキネがありますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 26 19 今までの仮想的はヤンダーでも今までのボルトに出きることは全部可能ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 28 20 珠持ちと変わらない?メガヤキノオーと試してませんが馬火力のメガヤザードンもなんとかなりそうですかなwww ただヤァイヤー試してた頃痛感したんですがステロでサイクル崩壊ですなwww 他は火力がゴミか耐久がゴミかのどちらかですなwwwリザードンもまぁ落ちそうですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 30 11 だからそもそもHB振りが不要なんですなwwwwwwww サンダーで見れるかどうかは関係がないですなwwwwww 少なくともナットハッサムには熱風でより迅速に遂行でき、加えてビリジも見れますなwwwwS振られてないヤラクロスもいけそうですなwwwww ビリジへのサイキネは綺麗に失念していましたが倒せないので一緒ですなwwww そりゃ論理wikiにHBボルトなんぞ持ち込んだら敵外視されるのは当たり前ですぞwwwwwwwwwww 我らは全員貴殿の敵なので頑張って論破するんですなwwwwwこれが精一杯のフォローですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 36 18 その昔、C削って耐久に回したヤャンデラを考案したところ「異教徒」の一言で一蹴された者がいましたなwwwwww我のことなんですがなwww 貴殿らに導かれ、今では、役割論理において火力削るのは何が何でもありえないと断言できますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 01 24 14 結局流れてしまいましたが寝言はどうしますかなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 03 38 49 これまでどおり一部のヤロテスタントには使われるということでいいんじゃないですかなwwww完全に寝言とミスマッチなヤケモンは個別に個別育成論で消してけばいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 08 43 11 しかし胞子や複眼眠り粉を無効化できるようになった以上、ガッサに嵌められてサイクル戦ができなくなるケースはなくなったと思われますぞwwwwwww 一部のヤロテスタントとしても寝言に価値はあるんですかなwww 他で対策できるなら本当に技スペの無駄なんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 09 21 17 寝言以外の対策(ヤシギヤメルヤュバ)を入れることでYT構築がある程度縛られるのは事実なので、別に全くナシとまでは言わなくてもいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 09 59 33 となるとヤーティ構築が縛られるか技スペが削られるかの問題になるんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 10 15 36 技の選択肢が少ないヤケならありえるwww程度だと思うんですなwww 選択肢は確かにあるが使用機会がほぼ無いって感じですかな?www 例えばジャイロウィップで完結してるヤット、メガホインファエッジで十分なヤラクロス辺りですかなwww ヤットで既に胞子対策を獲得してますがなwww こういったものを除けばガッサの使用率も含めてわざわざ技スぺを削ってまで搭載するのはヤロテスタントでもありえないwwwと考えますなwww 重く見るなら草タイプ入れろってことですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 10 38 50 むしろ今面倒なのは眠り粉ボシギバナでしょうなwwwヤットでいいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 10 49 55 話が少し逸れますが最近のヘラはギルガ対策の地震とマリルリ対策のタネマのどっちかが欲しいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 10 59 14 どっちも欲しいくらいですが、H振りマリルリはスキリンミサイル針でも根性メガホでも乱2(2周目のスキリンロクブラもしくは根性エッジで確定落ち)ですし、マリルリに1回でも交換圧力かけられるヤケがいるなら地震でいいでしょうなwww B振りまでどうにかしたいならタネマが欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 11 06 53 確かに今はヘラは地震も確定になりそうですなwww↑のは間違いでしたぞwww タネマはヘラならエッジでよさそうですなwwwメガヘラは激しく悩みますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 11 09 42 メガシンカ枠は ヤラクロスとヤンギラス位ですかな? www ヤキノオーは珠持ちとあまり変わらない気がしますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 11 44 17 耐久差がありまくりですなwwwただメガシンカ枠割くほどかと言われると微妙ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 11 46 21 珠の火力で耐久が上がるんですなwww全然ありえますぞwwww枠がどうのというのは鉢巻きや眼鏡を誰に持たせるかと同じ問題ですなwwwメガヤキノオー自体はアリエールwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 11 58 23 珠持ちと変わらないだけ十分かなと思いますがなwwwそれを言えばヘラも根性でいいし ヤンギもメガ石ではジュエル追い打ちの代用にはならないんじゃないでしたかな?www 確かに前者二人とはちょっと差があると思いますがなwww以前と変わらぬ火力で耐久爆あげってのは素晴らしいですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 11 59 18 残りは耐性が優秀なものの火力がゴミなヤシギバナ、ヤスゴドラ 火力が優秀なものの耐久が不安なヤチート、ヤザードン 未だ未知数な可能性の獣ヤャラドスですかな?www 他に議論する価値あるメガシンカ候補いましたかな?それぞれ使ってヤーティ次第でいけないことはないと感じましたが負ける理由もこいつらの場合が多かったですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 12 06 01 ヤキノオーはメガ化しても使いにくさが残りますなwww我の扱いが下手くそというのもあって、対天候パ以外ではお荷物になりがちですなwww上手い人の使い方が知りたいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 15 40 50 ヤキノオーは上級者論者専用ヤケモンだと我も思いますなwwwww ただ特性による吹雪必中は本当に魅力的ですなwwwww 役割対象も現環境では水ロトムやヤドランくらいしかいませんしムーバー解禁後から本番だと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 16 15 23 メガヤキノオー使ってましたが使い方間違えなければ非常に強いですぞwww メガシンカ枠を割くかどうかは別として、単体スペックは一軍と並べても見劣りしませんなwww 使い方間違えた瞬間がヤバイですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 17 14 56 吹雪必中は別に当たるのでどうでもいいんですが砂以上の襷潰し性能は魅力的ですなwwww 霰のお陰で確定数が変わって役割破壊できるポケモンもいますからなwwwwww ただそれはこちらも同じなのでやはり運用は難しいですぞwwwwww 我も気合パンツ解禁のムーバー後が本番だと思いますがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 18 57 47 気合パンツがやはり欲しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-16 22 49 57 ラッキーはともかく、バンギ繰り出しに関してはメガヤキノオーは全然弱くないですなwww メガシンカ時にバンギの砂からもう一度霰へと天候塗り替えが入るので吹雪にしろエナボにしろ気合玉にしろかなりのダメージが期待できますなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 23 12 38 努力値振りのページに関してですが、命の珠を意識した10n-1調整はないのですかなwwwwそれともあまり有用な調整ではありませんかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 09 42 23 んんwwwヤトリックでも努力値残り4のS振りはいい筈ですぞwww 余りの4はヤーティ神より与えられし完全自由な神聖な数字ですからなwww 耐久に4振っても何も変わらず役割がもてない以上S振り以外ありえませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 07 36 それはありえないwwwというか「Sは4振りでもありえないwww」と何度も議論されてきたのに、貴殿がその発想に至った経緯が理解できませんなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 12 07 ヤトリックでもヤロテスタントでも余りの4は耐久に振るという話だったと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 13 32 サイクル崩壊後の打ち合いに関してはSは重要というのは論者全員一致だと思いますが 何より大事なのはサイクル崩壊させるための火力と耐久ですからなwww皮算用はありえないwww 本当に最大限固くなって4余るならSもありえーるwwwそんな状況がありえるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 21 29 H、AorC252の場合はですなwww抜けてましたなwww 火力、耐久の実数値が1上がっても役割もてませんからなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 26 00 てっきりめざパかなんかで努力値が耐久にも火力にも振れない話かと思いましたなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 33 16 Sに4振ると、相手とS種族値が同じ時に「これは抜けるから大丈夫」と甘えて居座る選択肢を生んでしまうのでやめるべきですなwwwありえるにしても、例えば厳選でHCSがV残りがUみたいな時に、余った努力値を仕方なく振るとかそんな感じじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 35 00 ↑そんな間抜けなミスはありえないwww 対論者戦意識に決まってますぞwwwこのwikiに来たころにそういう文言を見ましたなwww めざパ個体だったらそうですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 39 01 論者なら正々堂々無振りで同速対決に臨む以外ありえないwww 同じように対論者戦意識した論者がSに4振りしてればどうせ同速対決になりますし、それ対策として12振り、それ対策として20振り……あとは分かりますかなwwwこんなことする論者はもう論者ではありませんなwww それに耐久にたった4振るだけでも乱1→確2になるなどの場合が存在しますし、不確定なSよりまだ耐久に振る方が有意義なのはロジックするまでもありませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 54 45 Sに振ったところで相手の素早さが不確定であり、結局抜けるかわからないので意味ないですぞwww 論者戦意識といっても相手も同じ事を考えていたとすればどうなるんですかなwww 撃ち合い()を強いられたときにもしかしたらS種族値同族相手で抜けるかもしれない程度ですが、それも異教徒は余った4をSに振っているのでよくて同速ですなwww たとえほとんど変わらなくても耐久に振る以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 56 02 被りましたなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 11 03 36 調整なぞイタチごっこですなwwwそんな不安定な物の為に耐久を削るとか狂気の沙汰ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 11 04 32 ↑2、3 んんwwwそれだったら同速対決なままで進めるだけですぞwww ↑3 その理論が意味不明ですなwww 我は余り4だけの話をしているんですぞwww火力耐久から削るのはありえませんなwww 乱1から確2に変わるなら無論振りますがなwww全ヤケがそうではないのはロジックすればわかることだwww ほとんど変わらないのなら耐久に振る意味がないですぞwww役割もてませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 11 59 49 耐久に振られるハズだった4をSに回している時点で耐久を削っているのはお分かりですかなwwww 全ヤケがとある攻撃に対して4振りで乱1から確2に変わることがあることは調整という言葉をご存知なら理解できると思いますぞwwww 貴殿は一匹でも耐久4振りによって全ての攻撃が乱1から確2にずれないヤケモンを提示できますかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 12 31 12 んんwww例をもったいぶらないで上げてほしいんですがなwww ボリオネアですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-17 12 41 37 5VのヤャラとかでH244A252B4D4S4なら耐久削ってないので問題は無いんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 12 58 50 例えば控え目C252フーディンの気合い球が、 H252,D4サザンドラに168~198の確2 H252,S4サザンドラに170~200の低乱1(6.3%) らしいですなwww例がクソなのは笑っていただいて構いませんぞwwww ちなみに不一致マジカルシャインはC150に、不一致珠吹雪はC172にラインがあるようですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 04 57 ↑んんwww感謝ですなwww ではそういう風にしましょうかなwww考えを改めますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 11 37 しかし我が言うのもなんですが本当にクソな例ですなwww サザンとフーディンは対面しませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 34 21 さっきちらっと話が出たんですが5VヤャラのH244A252B4D4S4やHaBcdSめざ地面のH252C248B4S4なんかは耐久が落ちてないのでS4振りが認められるんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 39 03 ↑ ヤケモンが主に受ける技で確定が変わらないのであれば余り4S振りを皆に認めてほしいとこですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 44 36 「変わる」ことの証明は1つあればいいですが、「変わらない」ことの証明は全て計算しなければいけませんし、そんなのは面倒ですからやりたいならこっそりやればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 53 18 こっそり論理から逸脱しても誰も咎めませんなwwww ここに持ってきて是と主張するのが問題なんでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 02 11 ヤロテスタントの中には異教スレスレの論者もいますからなwww正しいかはともかく 迷える子羊やこのwiki等で大声で主張しない限りは個人の勝手ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 05 23 ヤーナイトでドヤ顔する某氏もいるくらいですしなwww 結局のところ「役割論理」とは一つの戦術ですし、多少環境に対応するために調整しても、それで強いならそれがその方にとっての真理ですなwwwいわゆる「そんなの ひとのかって」ってやつですなwww 「ありえる」か「ありえない」かの二極のどちらかにわざわざ決めようとするからこうなってしまうのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 13 09 あまりのS4振りは、ヤトリック内の派閥のはずですぞwww ヤリウス派とヤタナシウス派でしたかなwww どっちが容認派だったかは忘れましたなwww (主にガッサ対策のため)環境因子としてそれ以上振るとヤロテスタントですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 36 12 初耳ですなwwwwwそんなのあったんですかなwwwww役割論理面白いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 38 56 我はこの動画でそれ知りましたなwww完全ネタだと思ってましたなwwwwwwwww なんにせよ現在の役割論理においては息をしておりませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 41 37 ボコボコのネタですかな。面白おかしく役割論理を紹介するのにはむいてますが 結果としてムックが増えただけですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 45 45 といいますかこのwikiには役割論理の派閥というページがあるんですなwwww そこに実は過去に記載されていたんですが現在において細分化する意味はないということで記載されていないんですなwwww ぶっちゃけネタとして残しておいてもよかったと我は思うんですがなwwww ↑の言う通りボコボコのネタなのでヤトリック内の派閥とかを本気で気にする必要はないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 47 07 ↑5 おぉやっぱりありましたなwww我は間違っていませんでしたぞwww ボコボコのネタではないと思いましたがなwwwこのwikiでもありましたしなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 59 06 あのネタは動画の投稿者が独自で考えたネタですぞwwwwあくまでネタなので本気にするのはありえないwwww そしてそのwikiに書いてあったこともボコボコから取り入れたものですぞwwwwページ作成日時と動画投稿日時を比べるんですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 04 15 ↑んんwww逆でしたかwww失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 13 38 我の記憶が正しければ論者の派閥は本スレが正常に役割持てていた際に分類分けがなされたと記憶していますぞwwww ヤトリック、ヤロテスタントで分かれた少し後にネタでしょうがやたら無駄に細分化されていた気がしますなwww 件の投稿者は古参だったので本スレを元にして作成したと思っていましたが違いましたかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 15 39 んんwww謝り損でしたなwww 580 : 名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/06/01(火) 19 16 49 ID ??? 役割論理━┳━ ヤトリック━┳━ ヤタナシウス派(残六耐久論) ┃ ┃. ┗━ ヤリウス派(六S振教) ┃ ┃ ┃ ┣━ ヤロテスタント━┳━ ヤター派(環境因子調整義認論) ┃ ┃ ┗━ ヤルヴァン派(新ヤケモン開拓派) 堕┃ ┃ 落┃ ┗━ ヤギリス国教会 ┃ ┃ ┗━━━━ ローティ ぐっちゃぐっちゃですがQ.E.Dですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 31 35 これで実は誰がムックなのかわかりましたなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 32 26 論理初期の段階ではそこまで深い考察が行われていなかったので余り4振りを巡って派閥が分かれていた、そういうことでしょうなwwwwその派閥名を誰が考えてどう分類したかはどうでもいいですなwwww現在は議論の末ありえないことになっているということですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 33 23 勝手に議論したことにしてなかったことにするのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 35 08 連投すいませんが貴殿が知らなかっただけなのにそういう結論に至るのはどうかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 37 54 んんwwww投稿者が独自で考えたなんて妄想を真実のように語るのはありえないwwww 当時の本スレも見ていないムックはまず調べてから発言する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 38 55 少なくとも先ほどの議論ではS4はありえないという結論に至りましたなwwww B4振りめざ地とかは例外ということで宜しいでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 40 39 ↑↑本スレを見ていないからムックというのはありえないwwww真実のように語ったのは良くないことでしたがなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 45 49 憶測でものを語って申し訳ないですなwwww日時を見て分かった気になってましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 47 02 反省をするなら今後咎める者はいないでしょうなwwwwww というかこれネタなんですなwwwwww咎めるほどのものでもないんですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 50 09 最近過激な方がいて我ちょっと怖いですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 53 43 左のメニューですが、「考察」と「サンプルYT」のページはもとの場所の方がいい気がしますなwwwwそこはちょっと違うと思いますぞwwww 逆に「努力値振り考察」をよくあるQ&Aのところに入れた方がいいと思いますなwww あと「アイテム議論場」は今限定のページなので独立させる必要ないと思いますぞwwww 注文多くてすみませんなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 16 09 59 ↑ですが、貴殿らの意見も聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 16 12 08 我もその方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 16 16 35 努力値振り考察は考察内に入れればいいかと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 16 23 34 とりあえず戻しましたぞwww見づらくしてしまって申し訳ないですなwww Q Aに努力値を入れてみましたがどうですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-17 16 45 53 良いと思いますぞwwww編集やつですなwwww 努力値振り考察は”考察”と銘打ってますが、実質初心者への説明ページなのでQ&AのところでよさげですかなwwwwメニューからカットしてQ&Aページから飛べるようにするものいいですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 16 51 13 努力値振り考察のページを作成した者ですが、秀逸なページ名が思い浮かばなかったので良ければ適正改変頼みますなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 17 14 20 考察というより解説ですかなwwwwどっちも良いですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 17 46 38 やってみてダメなら戻す、この心意気は非常に殊勝ですなwww アイテム議論場はいつぞの1,2軍昇降格議論と同じ目的で作られたページなので左のメニューにいるのは不適切でしょうなwww それとも各アイテムの解説のページを新たに作った方がいいですかなwww 努力値振りページですが我も解説が適していると考えますぞwww初心者用のページは今さら考察することはないので解説でいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 22 06 48 んんんんwwwwwww 今週でもう3回目ですぞwwwww 電磁波やら龍舞やらしてくるゴツメギャラは何なんですかなwwwwwww しかもヤーティ偽装とかじゃなく完全な異教徒パに入ってるんですなwwwwwwもちろん全部返り討ちにしましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-20 00 18 01 ボルーラのせいで異教徒にもゴツメギャラが浸透し始めたようですなwwwwヤャラを使う以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-20 00 23 10 我々の戦術をパクるとかありえないwww導かれて論者になるべきですなwww -- (名無しさん) 2013-11-20 00 53 31 そもそもゴツメ自体はグレーゾーンなんですがなwwwww しかしぼんじはと龍舞はありえないwwww特に龍舞は何がしたいんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-20 00 55 12 BVページ見てて思ったんですがメガストーンの略称はナイトで行くんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-20 01 34 53 持ち物名的にはメガ石よりむしろナイトと略した方が正しいようにも思いますなwwwまあ通じればどっちでもいいと思いますぞwww メガポケにヤをつける時も、例えばヤラなら「メガヤラ」「ヤガヘラ」「ヤガヤラ」といった表記揺れが見受けられますが、別にどれでも分かりますしなwww -- (名無しさん) 2013-11-20 07 43 13 伝われば何でもいいですなwww 論者だと思ったギルガルドに影撃ちされた時は悲しみましたなwww そんな悲しみと供にヤーバーヒートで打ち払いましたがなwww -- (名無しさん) 2013-11-20 10 35 17 ポケパルレから離れられませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-20 11 10 12 我も山田にゴツメ持たせてみましょうかなwww -- (名無しさん) 2013-11-20 13 29 30 ヤチート嬢が可愛すぎますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-20 13 30 13 ミラクル交換で大体夢特性が集まりましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-20 17 13 05 ジュエルが1.3倍になった結果ジュエルおんがえしより毒毒玉からげんきの方が強くなったんですかなwwwwww ヤビゴンのプレートすてみタックルと毒玉からげんきの威力を比較すると前者が144、後者が140なんですなwwwww1.03倍ぐらいの差ですなwwww すてみでもどの道反動は生まれますし、鬼火を始め他の状態異常対策にもなって都合がいいと思ったんですがヤビゴンに毒玉空元気はありえませんかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-11-21 02 22 46 ヤザンは終わったかと思っていましたが、鋼/フェアリーのクレッフィかクチートが多すぎるために大文字のあるヤザンは意外と何とかなりそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-22 23 12 48 逆にラスカってどうなんですかなwwwフェアリー用とはいえ現環境で抜群取れるフェアリーがそれほどいませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-23 00 45 59 キッスとまあ一応サーナイト辺りですかなwww マリルリは諦めるべきでしょうなwwwぎゃくにこちらはヤリルリでボザンを止められるのですからまあ悪いことばかりでもありませんなwwww -- (名無しさん) 2013-11-23 09 46 01 悪の波動はサナには等倍ですし、もうラスカ無しでめざ電でもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-23 09 47 42 必然力の記述が欠けてるので貴殿等に確認したいんですぞwwww 50%以上であってますかなwww 追記してもらいたいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-23 10 04 35 運命力()の範囲が50%までで、必然力は50%より上じゃないですかなwww50%は入らないと思いますぞwwwただし混乱は必然力で回避、耐久ボケモンは必然力で急所ですなwww要するにそういうことですなwww -- (名無しさん) 2013-11-23 10 24 59 はりきりストーンエッジ辺りがありえるありえないの境界線らしいですなwww まずその組み合わせがありえないですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-23 10 33 13 50%を使うヤケモンなんて居ましたかなwww でんじほうの威力が上がったら考えないでもないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-23 13 23 09 実は雷の威力は110に落ちてますが電磁砲は120のままなんですなwwwwwwwww 必然力の目安は7割だったはずですぞwwwあくまで目安なので色々と都合のいい例外はあると思いますがなwwww ちなみに「7割は必然的に起こる」=「3割は絶対に起こらない」=「一撃技はありえないwww」というロジックになっているんですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-23 13 57 12 んんwwwメガヤャラの使いどころが本当によくわかりませんなwww ヤャラが役割遂行して不要になった後またはサイクル崩壊後の撃ち合いでの最後っ屁くらいしか思い付きませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-23 14 22 29 必然力は50%より上の確率に作用しますぞwww 運命力って50%以下なんですかなwww 本来の使い方だと単に異教徒の使う必然力のような意味に見えますなwww ↑メガヤャラは現時点ではあまり有用性がないと思いますぞwww ただでさえアイテムがないのにメガ枠をヤャラに当てるのもいまいちですしなwww -- (名無しさん) 2013-11-23 18 24 19 用語集だったかには必然力は高い方の確率を起こす力、運命力は低い方の確率を起こす力と解説されているようですなwww 正直ごっちゃにしている者が特にぼこぼこでは多いでしょうなwww メガヤャラが使いにくい原因は役割範囲が180度変わるからでしょうなwww 我としてはロトム読みでシンカして地震ぶち込めるようになるのが最大のメリットですかなwww しかしタイプがゴミになる代償と引き換えに得られるメリットとしては低すぎると思っていますなwww 一応クレセドランとかいう並びに強そうですが、現時点では微妙と言わざるを得ませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-23 22 48 19 メガ進化後はヤルガルドの一致をすべて半減できますなwwwそれだけですがなwww ヤケモンとしてみると敵にすると面倒だが自分で使うと微妙な感じですなwww -- (名無しさん) 2013-11-23 23 16 23 雷の威力低下で電磁砲が最大火力になっても必然力の範囲外という事でやはりありえないままなんですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-11-23 23 54 51 補正アリ雷≒無補正電磁砲なので悩ましい所ですなwww どうあがいても50%は五分五分なんですなwwwしかし威力は魅力的なんですなwww ちなみに使い手としてはヤバコイルやヤンダー、ヤジアイス辺りですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 00 00 58 電磁砲がありえないのは間違いないですぞwww そもそもあれが当たるなら別に威力上昇がなくても麻痺確率で雷の上位互換なわけですから、以前から使われてるはずですなwww メガヤャラドスは確かにロトムに地震を当てられますが、交代読みでしか打てないので微妙ですなwww もうありえないとしてもいいレベルだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-24 00 11 23 ↑威力上昇→雷の威力低下でしたなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 00 12 48 やっぱり命中50は論外なんですかなwww 我は確定麻痺の恩恵が皆無なので命中が上の雷が採用されていると思っていましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 04 10 59 ぼこうがまた始めたのでクソマイオナが増えレート上げやすくなりませんかなwww -- (名無しさん) 2013-11-25 14 10 25 ぺゃwww雑談スペースのここ勢いがいまいちなのは各ページの議論が活発でよいことですなwww アイテム議論が怖くて近づけないのですが、ほてぼりは覚めてきたんですかな?www皮肉もこめて宗教戦争の歴史のページでも作りますかなwww 今回の戦争によってヤロテスタントが二分されるでしょうなwwwヤロテスタント・チョキアリ派、チョキナイ派wwwんんwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 14 27 30 そもそも対ガッサでS振りありな時点で二分以上にされてると思いますがなwww 我はガッサ対策に寝言は採用してたヤロテスタントですがいつの間にかS振りもありえーるになってて驚きましたぞwww とはいえ結局ヤロテスタントの線引きは個人で決める以外ないんでしょうなwww他人からどう思われるかは保証できませんがなwww 後アイテム議論は一応落ち着きましたぞwww -- (名無しさん) 2013-11-25 15 01 46 もうアイテム議論場は煽り荒らしとその粛正と意見の確認以外には役割持てないでしょうなwww アンケ終わったらあのページは不要なので消しときますなwww -- (名無しさん) 2013-11-25 20 07 33 ↑ んんwww申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-25 20 33 50 後2世代もたったらASボブでもヤケモンになってそうな感じですなwww -- (名無しさん) 2013-11-25 20 35 10 そうならないための保険としてヤトリックは役割が持てるでしょうなwww ヤトリックが存在する限り多少のヤロテスタントの無茶も許容できるんですなwww派閥を分けた恩恵は多大ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 21 32 29 役割論理もいつまでも永遠に通用するわけでもないのは当たり前なんですなwww ただ現環境で勝つ方法を探っていって見出した論理というだけですからなwww 時代が進めば廃れて新たな論理が生まれるのも必然なんですなwww まぁそんな時代がいつ来るのか、本当に来るのかはわかりませんがなwww少なくとも今ではないですなwww 滅びかけになっても役割を遂行するのもヤトリックの宿命ですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-25 22 47 43 実は現環境で勝つ方法を探っていって見出した論理というわけではないんですなwww 左のメニューにもある役割論理スレ、このwikiの歴史というページを見れば例え環境で通用しなくなっても論理原理主義派であるヤトリックが不滅である理由が分かりますぞwwww まぁゲーフリに右下のポケモンというボタンを消されたら滅びますがなwwwwつまり貴殿の言ってることは正しいっちゃ正しいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 23 07 16 パズドラにも論者がおりますぞwwwwww広げていく以外ありえないwwww パズドラ版のページも開くできですなwwwwwwww -- (パズドラ勢 ヤヌビス) 2013-11-26 01 06 44 東方や艦これにも論者()はいますなwww勿論ムックなんですがなwww わざわざ真似せずにオリジナル作ればいいと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-26 01 16 52 艦これはwikiにロジカル語法があるのを知ってますし東方なんぞどこにでも在りますがパズドラに論者は初耳ですなwwwwww アヌビス100倍とかいう運命力ロマンPTよりサタンや五右衛門など回復切ったパーティのが論者っぽいですかなwwwwwwww やはりロジカル語法を使いたいというのが大きいんでしょうなwwwオリジナル作ったところでなかなか流行りませんし、やはり昨今の論者の増加が影響していると考えざるを得ませんなwwww -- (名無しさん) 2013-11-26 02 26 57 東方の論者は積み技()を使うので絶対にありえないwww パクるならせめてそれぐらいはリスペクトしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-26 02 59 41 ↑2 艦これのwiki見たら耐久については何ら言及されてなかったですなwwwありえないwww やはりムックはムックなんですなwww大人しくポケモンすべきですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-26 08 14 54 ↑7 それでもASボブはありえないと思いますがなwwwいくら環境で勝てるようにするといっても基本S振りしませんし他もろもろの理由がありますからなwww 艦コレ論者も東方論者もパズドラ論者も役割もてませんなwww 正直ポケモン以外で使われるときっついというか不満ありありですぞwww新たなムックを生産するだけですしなwww -- (名無しさん) 2013-11-26 19 52 35 交代戦と火力と耐久と相性の概念がある対戦ゲームならポケモンじゃなくてもいいんじゃないですかなwww実際あるのか知らないですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-26 21 50 52 少なくとも上記3つのゲームには交換戦はないのでロジカル語法使いたいだけですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-26 22 50 28 ↑6の言うには、奴はボヌビスですなwwwwヤタン使う以外ありえないwwwwww -- (パズドラ勢 ヤヌビス) 2013-11-27 02 04 45 コテハンは役割持てませんなwww そしてポケモンのwikiなのにパズドラ勢()が出張ってくるのもよくわからん話ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 10 53 13 んんwwwコテハンをつけれないようにしておきましたなwww -- 2013-11-27 11 01 29 ↑やつですぞwwww 名前欄はない方が無駄な争いが起きなくてすみますなwwwww -- 2013-11-27 17 59 08 ボズドラwwwwありえないwwwww -- 2013-11-27 18 44 21 もう遅いかもしれませんが、今回のスペシャルレート(シングルカロス新ポケ限定)のような、 限定ルール下(もちろんシングルバトルのみ)での役割論理の運用について議論・考察を行える場があったら良いと思うのですがなwww 既存のヤケモン紹介のような形ではなく、ここのような雑談形式で良いかと思うのですがwww -- 2013-11-27 19 40 16 シングル63以外ありえない……というのは知っているから雑談形式と言われたんでしょうなwwwww ルールとしてありえない事を明記した上なら面白そうですなwwwww -- 2013-11-27 20 35 39 全解禁、準伝600禁止くらいならやっても良さそうですなwww -- 2013-11-27 20 38 44 フリーの全解禁についてページを作ろうと思っていましたが、忙しい上に面倒なので結局作っていませんでしたなwww ところでスペシャル仕様ヤーティきちんと組めた方いらっしゃるんですかな?www難しくないですかなwww -- 2013-11-27 21 01 51 ヌメルゴン(珠)、フラージェス(メガネ)、ガチゴラス(ゴツメ)、ホルード(毒玉空元気)、ブリガロン(ハチマキ)、ブロスター(帯) で潜ってますが、難しいですなwww すりぬけオンバーンが欲しくなってきたところですなwww -- 2013-11-27 21 22 23 ずいぶん変わったヤーティですなwwwボブリアスがかなり重そうですなwww -- 2013-11-27 21 28 02 あとサンプルヤーティのページに行く以外ありえないwww -- 2013-11-27 21 36 22 言葉足らずでしたなwww ↑↑↑のヌメルゴン以下はスペシャルレートですなwww -- 2013-11-27 21 43 42 なるほどですなwwwガルド突っ込みたいですなwww身代わりには弱くなりますがなwww あとヤンバーン入れるなら火炎放射の火力を上げたいので抜くのはブロスターですかなwww -- 2013-11-27 21 52 05 ブロスター無いと勝てない相手いますかな?www -- 2013-11-27 21 55 33 流石にブロスターは微妙な気がしますが、カロス水ポケって他にあとゲッコウガしかいないんですなwwwwwありえないwwwwwwwしかし役割薄い気がするので抜いて構わないでしょうなwwwwwww 身代わりに弱くなるのが気になるなら、ガルドではなくニダンギルにしてみるのも良いんじゃないですかなwwwww物理型に固定はされてしまいますがなwwwwww ゴツメガチゴラスはファイアローピンポですかな?wwwどれにしても、普段ありえないポケモンをスペシャルのような限定的環境下でヤケモンとして動かすのは確かに面白そうですなwww -- 2013-11-27 22 08 12 名前覧のことですが、ヤケモン昇格降格議論のときにC氏が議論のまとめをするときに一応役には立っているんですなwwww 荒れる元なのでない方がいいんですがなwwww完全に無駄だったというわけではありませんなwwww -- 2013-11-27 22 27 12 というかこれ管理人殿が発言する際に困りませんかなwww -- 2013-11-27 23 09 54 さすがにそれは困るのでもとに戻しておきましたぞwwww コテハン欄があると変なのが湧いたときに一目でわかるので、別の意味で便利でもありますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 23 18 05 というか古参の論者殿以外はコテハン使わない方がいいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 23 20 43 んんwww早まってなんの議論もしないまま戻してしまいましたなwwww もし名前欄がないほうが良いと思う方がいれば、教えてくださいですなwwwwみなで相談して決めましょうぞwwww ↑古参でもコテハンは使いませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 23 22 29 コテハンあって困るんですかな?wwwスルーすればいいだけではないですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-27 23 38 59 スペシャルレートのくだり書いた者ですが、諸兄のご助言感謝いたしますぞwww やはりブロスター抜きますかなwwwチョッキだとそれなりに働いたのですが、 ヤケモンとしての運用ではやはり耐久が足りませんでしたなwww ブロスター→オンバーン、ガチゴラス→ガメノデスの方向で検討中ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-28 13 19 45 ヤルードで誰受けるっていうんですかなwww ヤメノデスはピンポすぎませんかなwwwといっても他にファイアロー受かるやついないんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2013-11-29 16 40 12 ガルドピンポでしょうかなwww ガルドどうにか出来そうなのは他いますかな?www ボァイアローはヤメノデスかヤチゴラスが居ないとどうにもならんでしょうなwww ヤリガロンあたりで釣って、交代読みエッジも良いかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2013-11-29 17 45 04 ヤメノデスよりヤチゴラスのが良さそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-29 18 39 45 フェアリーとクレベースの圧力がきついですなwww -- (名無しさん) 2013-11-29 18 49 53 ヤメノデスでもあんまり変わりませんなwwwガルド入れて何とかすればいいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-29 19 27 07 検討した結果、とりあえず、 鉢巻ガルド、眼鏡フラージェス、鉢巻(力)ブリガロン、ピントガメノデス、珠オンバーン、ゴツメクレベース で、潜ろうとしたらメンテナンスとかあり得ないwww 仕方ないのでヤュウツーXでも育成しますかなwww -- (名無しさん) 2013-11-29 22 33 50 ヤメノデスのほうがボレベースに強いですかなwww ガルドは強引に潰すしかないんですかなwww一応メイン両半減以下かつ抜群持ちにカエンジシがいますが使えますかな?www んんwwwヤュウツーはありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-29 22 35 43 そうは言いますが、メガミュウツーXのタイプ自体は優秀だと思いますぞwww しかし主な役割対象である格闘が、例のブレバ鳥のせいであまり多くありませんがなwww それに物理技が貧相なので、A190を活かしきれませんなwwwwC振りの両刀なんてどうでしょうかなwwww A無振りかわらわりでもH振りメガバンギくらいは落とせますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-30 10 16 09 半減は岩闘ですなwwwテラキ全盛期なら使えますが、それ以外だと微妙じゃないですかなwwwルカリオもヘッドなければいけそうですがなwww しかも進化前の耐性が超闘のみwww進化前の耐性を活かしてチャーレムを受けることもできますが、そもそもいませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-30 11 40 49 ヤットレイのきけんよちってめざパには反応するんですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-30 12 12 03 めざめるパワーには反応しないようですぞwwwww残念ですなwwwww ボブやボイリュウの逆鱗からの襷、マルスケ潰しのためにもヤットレイは鉄の棘一択だと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-30 12 34 43 ヤケモンの技の習得方法は一番右に移すほうがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-30 23 14 54 同感ですなwwwそのほうが見やすいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-01 00 06 59 技解析ツール作った奴はほんとに程度が低いですなwwwww これ、営業妨害で訴えられても文句ないですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-02 19 00 55 こんな恐ろしいツールがあったんですなwww世に出たから対策がなされましたが、開発者が身内だけで使っていたら大会とかにも影響が出ていたところでしたなwww -- (名無しさん) 2013-12-02 20 21 45 今さら思ったんですが、ゴーストタイプを受けるヤケがヤンギとヤザンくらいしかいないですなwww ヤンギはヤーティ必須級のヤケですが他にも受けられるヤケいないんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-03 09 35 58 今作から一貫性が増したので残り半減以上で受けれるのポケモンはヤケモン一覧の中ではヤビゴン位ですかなwww ただゴーストタイプの技は威力が低いのである程度防御特防が高いヤケであれば等倍で受けるのは難しくないですなwwwヤメルゴンヤジアイス辺りですかな?www物理なら威嚇持ちとかで受ければいいですなwww 威力低いとはいえゲンガーギルガルド辺りはそこそこ脅威なので注意する以外ありえないwww 特殊ゴーストなら基本シャドボでしょうしぼうだんブリガロンで受けるというのもありえますかな?www鬼火が来なければいいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-03 10 27 26
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1829.html
https //docs.google.com/forms/d/1wllScvlFJ_Dd4MtagfJbJjamMmHkdXsyuYYso2deXVA 環境経過から一月ほど経ったため今回も意識調査ヤンケートを行いますぞwww皆様の回答お待ちしていますなwww - 名無しさん (2023-01-02 14 24 22) ヤンケート作成感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-02 14 31 06) 質問ですが期限は何日までですかな?www - 名無しさん (2023-01-03 09 09 41) ヤンケートに参加するのは初めてなのですが、使ったことの無いヤケモンについては評判や机上論、動画などで判断せず無回答のほうがいいんですかなwww?全てのヤケモンについて回答する必要はありませんよなwww? - 名無しさん (2023-01-02 18 55 48) 本当にわからないのは無回答で構いませんが何となくあり得なさそうみたいな机上論で大方わかるようなものは落第に入れていただいて構いませんぞwwwあくまで意識調査ですので精密な回答を意識する必要はありませんなwww - 名無しさん (2023-01-02 21 52 14) 回答感謝ですぞwww結構率直な印象でいいんですなwww - 名無しさん (2023-01-02 23 36 20) 質問なのですが、ヤレベースのゆきなだれはありえないんですかなwww - 名無しさん (2023-01-02 21 27 40) 今作はつらら落としを覚えたので基本ありえませんなwww ヤイラッシャやヤャラドスに認められているのは他の氷技が威力差の小さい氷牙だからですなwww - 名無しさん (2023-01-02 21 36 14) なるほどですなwwwご教示感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-02 21 42 10) ふと思ったのですがヤレベは持ち物にプレート帯がありえるのにドオーは鉢巻以外ありえない記述なのは何故なのですかな?www ゴツメはともかくとして、火力指数で言えばドオーの方が高いですなwwwこれはA数値の低さから不一致サブの火力がカスカスになるから、という認識でよいのですかな?鉢巻眼鏡は今作も要求する奴が多いんですなwww - 名無しさん (2023-01-03 14 27 12) 役割対象への遂行能力、役割破壊能力が大きく影響していますかなwwwヤャラなんかも分かりやすいですが、鉢巻など強力なアイテムを持つに越したことはありませんが、そこまでのアイテムを持たせずとも遂行や役割破壊に問題が無いことが多いんですなwwwその点ドオーは鉢巻が無ければ役割対象への遂行すら覚束なくなる点が鉢巻必須の大きな要因だと思っていますぞwww過去の候補の例だとチョッキでないツンデツンデなんかも鉢巻必須でしたなwww - 名無しさん (2023-01-03 15 24 02) 別にチョッキやゴミアイテムを持たす訳ではないので役割論理の教義に反することはないですなwwwありえると思ったら使ってみればよいと思いますぞwww新たな発見があるかもしれませんしなwww - 名無しさん (2023-01-03 15 27 42) ヤレベースは役割対象に抜群技で遂行しがちだから火力不足になりにくい?とかですかなwww指数は似ているといえど氷と毒だと抜群範囲に差が大きいと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-03 15 47 51) ドオーに関しては単純にロジック不足な面もあるとは思いますぞwwwヤレベースなんかも昔は鉢巻orゴツメのみって感じでしたなwww珠やタイプ強化アイテムでの立ち回り例なんかをロジックいただければ、自然と認識も変わってくるかもしれませんぞwww持ち物事情以外にも、毒地面は無効が環境に溢れているので、拘らず撃ち分けが出来るのであれば使用感にも良い影響を与える気がしますなwww - 名無しさん (2023-01-03 15 52 16) 皆さまご意見ご教示感謝ですなwww我も鉢巻が最適とは思いつつヤーティ構築の時に結構悩む部分でもあったので色々試してみようと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-03 16 31 51) ざっと計算した範囲だと、鉢巻が欲しいパターンはサザンにメガホ、Hのみ振りのサフゴに地震(HBは無理ですな)、無振りガモスに地震といったところですかなwwwロトムへの遂行も持ち物なしダストで必然力の範囲内の乱2なので、遂行速度だけなら確2の鉢巻と変わりませんなwww勿論役割対象以外への負担も考えると鉢巻がベストですが、ボケモン代表なので相手が間違ったサイクルを回してくれる可能性も期待できるかもしれませんぞwww楽観的過ぎますかなwww 鉢巻以外だと毒バリで等倍ダストの火力を上げるのは数値的には良さそうですが、毒々()警戒で鋼が出てくるパターンも考えると不安は残りますぞwww超鈍足なので珠は流石に厳しいですかな?www役割対象に対しては珠ダメ込みでも安定はするので、役割対象への遂行だけ見れば悪くない気もしますがなwww - 名無しさん (2023-01-03 17 07 02) HB()ミトムも鉢巻で確定数変わりますなwwwただこれは鬼火撃たれるので鉢巻でも相手したくないですぞwwwむしろ鉢巻持ちを潰されるリスクを考えると鉢巻じゃない方が理想ですかなwww - 名無しさん (2023-01-04 05 00 29) 上記以外の役割対象に関してはタイプ強化や帯で何とかなりそうな感じですなwww持ち物必要な相手を以下にまとめますぞwww例えばHマリルリをダストで落とすには下記記載のヤオーの1.1倍ダスト or A無振り()ボオーの鉢巻ダストが必要なので、この時点で異教徒の意表は突けていると思われますなwww・Hマリルリには1.1倍ダストで超高乱1・H水ケンタには1.2倍ダストで確2(威嚇入ったら鉢巻でも確3ですなwww)・HBドヒドには1.1倍地震で確2(持ち物なしで51%の乱2)・Hロトムには1.1倍ダストで超高乱2個人的には毒バリorまさかの力の鉢巻でもいい感じに見えますなwww役割対象がテラスしがちなので、撃ち分け可能な持ち物の利点もあると思いますぞwwwただしあくまで役割対象を考慮した範囲ですので、その点はご留意いただく以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-04 05 19 14) 「遂行に十分な火力があればいい」と仮定されるとACぶっぱの教義も揺らぎかねないですなwwwまあそこらへんは明確な基準はないですし個人のヤーティの都合にもよるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-01-04 09 08 44) 初見の交代先に対して黄ゲージ越えた想定外の火力を出す…という観点だと、毒々()あくび()を嫌って耐久ポケは呼ばない点からある程度は指数低くても許容出来る可能性はありますかなwwwただ出てくることが多いサザンをメガホの一撃で落とせなくなるのは鉢巻外すデメとしては比較的大きいですぞwww仮に鉢巻外すのであればサザンには強いYTが望ましいですかなwww - 名無しさん (2023-01-04 11 41 13) ヤザンに蜻蛉ってありえないんでしたかな?www現環境だと竜星悪波文字で範囲がほぼ事足りるのと、言い訳っぽいですがD厚めのチョッキエルレイドなんかには珠持った冷静蜻蛉が竜星の次の打点にはなりますぞwww - 名無しさん (2023-01-06 01 32 27) 以前から言われていますが、論理に反する事柄ではないので使う分には文句言われないと思いますぞwww他の技より汎用性が低そうな技は技スぺが余り気味でもない限りリストアップされていないだけですなwww - 名無しさん (2023-01-06 01 36 15) 回答感謝以外ありえないwww次シーズン試してみますぞwww - 名無しさん (2023-01-06 08 21 17) シリーズ2の情報が出ましたなwww悪準伝、禁伝の解禁はなしですが、パラドクスポケモンが解禁されましたなwww今はまだシリーズ1ですが、新しいヤーティを準備しておく以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-06 20 39 55) ちなみに、シリーズ2は2月1日からですぞwww - 名無しさん (2023-01-06 20 40 23) パラドックスポケモンは正直候補入りに名前が載ってる連中もその半分くらいはヤケモン足り得るか怪しいですなwww弱点メジャー耐性マイナーのボラドックスばかりですなwwwヤィンルーとヤーユイの封印をさっさと解く以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-06 21 16 35) 準伝説とはいっても合計種族値は600族よりも低いですからなwww優秀な配分をしているのは半分もいませんぞwww - 名無しさん (2023-01-06 21 27 45) 具体的にヤケモン足り得そうなのはどのポケモンですかなwww茸と毛皮と頭辺りがヤケモン足り得るか怪しいのはなんとなく見えますなwww - 名無しさん (2023-01-06 21 57 53) 準伝とパラドックスを混同していると思われるのでパラドックスで答えますが、どのパラドックスに関しても耐性が微妙であり、耐久に関しても物理か特殊どちらかに偏っているものが多いのでまだまだ議論の余地が沢山ありますぞwwwwww - 名無しさん (2023-01-06 22 15 37) カイナは固くてドクガ牙羽と続いてそこから先全部怪しそうですな - 名無しさん (2023-01-06 22 41 54) 月と轍もまだワンチャンでいいんじゃないですかなwww特に月は悪と龍という特殊受けたいタイプで高いDは普通に評価できますなwww砂とキノコは一応役割あるため落第と2軍下位を反復横跳び、頭は正直無理ってイメージですなwww - 名無しさん (2023-01-06 22 51 05) 回答感謝ですなwww物理耐久に優れるカイナと耐性と種族値が噛み合っている宿六はヤケモン足り得る可能性が高そうですなwww毒蛾牙羽轍も可能性はありそうですが、耐性と耐久のどちらかに不安がありますなwww - 名無しさん (2023-01-06 22 57 48) ランクマから入った人は知らんでしょうがタスキツツミが本気で受からないでシリーズ1と違ってそういう数字かチョッキないと話ならんでしょうな - 名無しさん (2023-01-06 23 11 18) 襷or眼鏡ツツミはヤスノウ、ヤグレイブでしか役割持てませんなwwwしかもヤグレイブですと1.2倍巨剣でようやく確1なのでイカサマダイスはそうそう持てなくなりますぞwwwちなみにチョッキヤルレイドではドロポンに受け出した場合5割で受かりませんなwwwまたこの3匹でもクイックターンを加味すると更に厳しいですぞwww - 名無しさん (2023-01-06 23 46 30) どうせタスキですし耐性上は封殺できるのでヤグレイブで打ち合い()で確二とれるなら良いんじゃないですかなwwwヤキノオーは後出しだと結構シビアなんですなwww吹雪持ちのボツノツツミが少ないことを祈りますぞwww - 名無しさん (2023-01-07 00 24 20) ツツミ対策のモスノウもヤケモン入りは固いですかなwww - 名無しさん (2023-01-06 23 30 33) その話題も出ましたが標準搭載のクイックターンでごっそりいかれますぞ - 名無しさん (2023-01-06 23 53 22) そうなんですなwwwチョッキ……必要になってくるんですかなwww - 名無しさん (2023-01-07 00 09 37) Dに厚くしたヤリトドンかヤオーで水以外の氷半減にテラスタルすれば受ける事自体はできるかもしれませんなwwwテラス切らされる上に安定するかも微妙なのが嫌すぎますぞwww - 名無しさん (2023-01-07 01 15 07) 普通にセグレイブでいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-01-07 02 16 57) 荒れそうなので言ってませんでしたがツツミ対策でADチョッキヤノヨザルをランクマで使用中ですなwww耐久指数39000、インファ33000、ふんど2回被弾後40000の火力ですなwwwまだ通常ヤケモンとしてどうなるかわかりませんが落第したならチョッキヤケとして提案するつもりですぞwwwロジックを固めるため今月も使っていきますかなwww - 名無しさん (2023-01-06 23 40 03) まだ提案段階でないのならば問題ないですなwww様々な検証感謝しますぞwww - 名無しさん (2023-01-06 23 42 16) 憤怒の性質とも噛み合ってますし良さそうに思えますなwwwぶっちゃけ耐性ゴミ寄りで繰り出しにくくせっかくの攻撃性能が腐りがちでしたからなwww - 名無しさん (2023-01-07 00 28 44) チョッキヤケモンとしての火力を出せるのが1巡目であれば文句なし、3巡目だとありえない寄りですが、2サイクル目以降というのがなんとも微妙デスナwwwヤノヨザル自身だけでなくヤーティ全体としての疲労も無視できないので、耐久不足気味のヤケモンは組みづらくなるでしょうなwww我はそこまで考えてYT組めるほど経験値がないので人頼みになってしまいますが、このあたりも重点的に検証していただきたいですぞwww - 名無しさん (2023-01-07 09 17 00) ↑の方と同意見ですなwwwwシリーズ1ならまだしも、パラドックス解禁となると異教徒のボーティの平均火力も上がってくる事を考えると今までよりも速やかに大火力を叩き込むのが必要になってきそうですなwwwww - 名無しさん (2023-01-07 15 31 34) ゴースト格闘はかなり受けづらい範囲ですし、1被弾目でも憤怒は威力100出るので通りの良さを考えると悪くはない気はしますなwwwツツミを受けられるなら考察の価値はありそうですなwww - 名無しさん (2023-01-07 17 52 51) 元々はサザン対策で考えましたなwwwチョッキヤルレより高い特殊耐久で蜻蛉も1/4なのであちらより安定しますなwwwツツミも受けられるかもと計算したのはその後になりますなwww - 名無しさん (2023-01-07 04 26 58) 分かってはいましたが襷ツツミ重すぎですなwwwボルチェン→ヤヲハウハネ出会い頭とかも対処ルートとして思いついたのでとりあえず書き記しておきますぞwww - 名無しさん (2023-01-07 07 59 01) ゴツメノオーにクイタンしてくれれば襷が削れておいしそうなのですが、実戦ではどうなるでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-07 10 26 47) 臆病眼鏡ツツミのフリドラでH振りノオーが確2、襷控えめ冷ビでも高乱2(80%)という恐ろしい話がありますなwwwかたやゴツメヤキノオーからは草技以外ではゴツメ込みで1撃で落とせる技がありませんぞwww - 名無しさん (2023-01-07 20 02 44) ヤンギラスの砂起こしも重要になりそうですなwww最終手段にはなってしまいますが、ヤンギラスなら奴のれいビドロポンはギリ耐えますぞwww - 名無しさん (2023-01-07 08 07 47) 冷凍ビームより水で止まらないフリドラの方が採用多そうですがどうなんでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-07 10 14 29) 枠は余り気味なので両採用型もいるようですなwww - 名無しさん (2023-01-07 10 24 19) カジュアルの感触だとフリドラ採用率はほぼ100%でしたなwwwフリドラ外す意味は薄いので、吹雪/冷ビ個体と遭遇するとしたら↑の仰る通り両採用型になるでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-07 10 34 53) 襷対策としてはクイックターンにゴツメやヤラフロル合わせるのもギリギリ誤魔化しにはなりますかなwwwヤラフロルは4割程削られる上に毒ダメなので本当に最終手段ですがなwww - 名無しさん (2023-01-07 10 56 11) こちらがツツミに対面有利取ったとして、クイックターンを読んで敢えて裏のゴツメ持ちに引くということですかな?www襷ツツミなら行動保証に胡座を書いて普通に殴ってくることが少なくないでしょうし、そもそも物理受けであるゴツメヤケを型判明すらしていない特殊に投げるのはリスキー過ぎますなwww仮に採用率が高かったとしても、クイックターン読みゴツメヤケ投げは安定した対処法とは言えない気がしますぞwww最初が不利対面なら問答無用でドロポンフリドラが飛んでくるのは3秒でわかることだwww - 名無しさん (2023-01-07 19 53 55) その動きをするのならツツミに有利対面を取りつつ、ゴツメを持てるポケモンが望ましいですなwwwユキノオーとかになりますかなwww - 名無しさん (2023-01-08 17 24 50) たらればはありえませんが、もし解禁されたなら、テツノツツミ対策として水+フリドラを両方半減以下にできる厚い脂肪トドゼルガをヤケモン候補にすることもありえるんですかな?www水氷勢は耐性があまりよくないですが、厚い脂肪で多少補え…るのか不安ですなwww現状のヤケモン候補であるヤスノウやヤグレイブで対処できると言えばできるので、これらが落第しない限り不要ですかなwwwヤジアイスが解禁されればそれが最適解になるんですがなwww - 名無しさん (2023-01-07 12 35 15) セグレイブデーは結局ツツミはほぼタスキなんで受けだしたら1.5体持っていかれるんですがなw - 名無しさん (2023-01-07 13 21 46) 環境が始まったわけでもないのに机上論交わして意味があるんですかなwww - 名無しさん (2023-01-07 13 25 11) 逆に環境が始まるまで何も手を打たないでおくというのですかなwww少なくとも目下の脅威であるツツミ対策を怠るのは賢いといえませんぞwww - 名無しさん (2023-01-07 13 47 46) シメジー起こす程なら無駄な議論でしょうが、襷ツツミ程度なら異教徒対策議論しておくのは無駄ではないでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-07 18 12 17) ヤツノカイナのページにH振りベースが追加されていますが微妙じゃないですかなwwwH76B180振りで物理耐久が約550落ちて特殊耐久が約750上昇しますなwwwしかし物理を数値で受けるヤツノカイナが物理耐久を落とすのは噛み合っていないように思いますなwww もっともこのぐらいなら誤差の内という気もしますがなwww - 名無しさん (2023-01-07 14 22 44) H76D28以上でサーフゴーのシャドボ2耐えなので物理を重視してついでにサーフゴーの処理ルートとして使えるようにするのが目的ですなwwwH76B148D28で両耐久ヤンタロスより硬いので役割放棄にはならないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-07 15 52 07) その場合物理耐久が約1500落ちて特殊が約1600上昇しますなwww現時点で我に有用性の判断はつきませんがB指数の低下はある程度懸念ですなwww - 名無しさん (2023-01-07 17 31 05) ツツミに隠れてハバタクカミも範囲広くてやばそうですなwww - 名無しさん (2023-01-07 17 51 03) メジャーな範囲は妖霊炎+αでしょうしヤキタンザンヤオー、半減に出せればヤンギドクガとかでも受けられそうですかなwww眼鏡とか流行ったらキツいかもですが比較的対処はできる方だと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-07 18 15 33) ボボッキュ+炎の技範囲ですからなwww異教徒の晴れパ()とかで龍を対処する役割を担いそうですなwww物理ペラペラなので役割さえ持てれば遂行はさほど苦労しなさそうですかなwww - 名無しさん (2023-01-07 22 09 35) ヤラドックスポケは2月から参加濃厚なんですかな?スペック恐ろしすぎて相手するのが嫌で嫌でヤメルゴンですぞwwwマイナー()溢れる初期環境に浸らせてクレベースwww - 名無しさん (2023-01-09 12 43 58) 上で散々言われてますが、ダントツで対策困難なのはツツミですなwww我は襷ツツミと鉢巻マスカーニャ、眼鏡ツツミと襷マスカーニャ構築の流行を危惧していますぞwww - 名無しさん (2023-01-09 15 08 27) 2月からのルールはもう確定ですなwwwツツミ対策を今のうちに考える以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-10 12 53 23) どうでもいいことですが、今更なんですが新規候補1のページのキラフロルとキョジオーンは順番が逆ではないですかな?www - 名無しさん (2023-01-10 12 46 23) 修正しましたなwww - 名無しさん (2023-01-10 14 20 35) 11月はカイナをチョッキにしてツツミ受けてましたが教義に変化がないと受け入れられそうにないですな 前作議論より作品毎のロジックが柔軟に見えてはいますがな - 名無しさん (2023-01-10 15 23 15) そもそも普通にヤケモンとして使えるならチョッキ型にする意義がないんですなwwwカイナのスペックであればほぼ間違いなくヤケモン認定されるでしょうしなwwwチョッキヤケモンは「チョッキ装備でなければヤケモン足り得ない」が大前提ありますからなwww - 名無しさん (2023-01-10 22 29 47) チョッキで受けたくなる気持ちも分からんでもないですが、教義に疑念を抱かぬよう注意いただきたいですなwwwあくまでも火力優先、それが受け入れられないなら初手に襷蛇睨みでも入れた方が性に合うでしょうからなwww - 名無しさん (2023-01-11 01 13 38) 教義の基本方針を曲げたいほどにチョッキが使いたいのであればこの場ではなく貴殿を開祖とした新たな宗派を開けばいいと思いますぞwww我は現状楽しめてますが貴殿にとっては変革の時が訪れてるのかもしれませんなwww笑みを絶やしたロジカル語法を用いているのも心境の変化と思われますぞwww - 名無しさん (2023-01-11 11 50 39) 単純な疑問なのですが、あるポケモンに関して「火力アイテムでヤケモン運用できることにはできるが、チョッキをもたせたほうが明らかに環境に役割を持てる」というロジックが仮に今後成された場合、そのポケモンはチョッキヤケモンとして認められうるんですかな?今環境ではオリーヴァやコノヨザルはヤケモンとしてはギリギリのラインですが、チョッキヤケとして考察している論者殿もおられるようですなwwwたらればはありえませんが、ご教授いただけると幸いですぞwww - 名無しさん (2023-01-10 22 50 26) 基本ありえませんなwwwというのもチョッキヤケモンはチョッキヤケモンでないと対処が難しい役割対象が存在する、という状況でのみ許される存在ですからなwwwチョッキ盛った方が強そうと思われる程度のポケモンはそのまま落第するのがオチですなwww - 名無しさん (2023-01-10 23 11 40) ヤケモンにチョッキはありえないでしょうなwwwオリーヴァ等が考察されているのはヤケモン認定から外れる可能性があるためスルーされているだけですぞwwwチョッキはあくまでも「ヤケモンになれない超高火力低耐久ポケモンをヤケモンに押し上げる」ためのものであり、既に耐久が十分であるヤケモンにとっては不必要そのものですからなwww無論ポケモンをヤケモンに押し上げるからには役割対象など相応の理由が求められますなwww - 名無しさん (2023-01-11 00 59 30) https //docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf2lltlNI75v9s3uue20ZkLD9g8lv0l9-USO6_AF_yVXNtL2A/viewanalytics これは剣盾期のヤンケートなのですが、実は7割を超える論者は例外たる理由があるなら構わないとの回答をしていますなwww もし本気で考察に値するヤケモンがいるならしっかりとしたロジックをもってすれば認められる可能性もありますなwww - 名無しさん (2023-01-11 11 24 45) 貴殿らの回答に感謝以外ありえないwwwありえないとするのが基本であり、例外として環境に当該ヤケにチョッキを着せなければ対処困難な異教徒ポケが存在する場合のみ議論の余地ありということですなwww - 名無しさん (2023-01-11 14 12 06) なんでスピンボトムが候補入りしてるんですかな?wwwヤンダーがリストラとは言いますがそれなら蓄電や暴風を持つタイカイデンの方がマシなんじゃないんですかなwww(決してボイカイデンを候補入りさせろとは言ってませんぞwww)そもそもサンダーの内部データは存在するので1年もしたらDLCか何かで参戦しますぞwww誰かがなんとなくかは知りませんがヤンダーの居ない今候補に突っ込んで,遠慮か無関心かで放置された結果でしょうなwww - 名無しさん (2023-01-11 09 52 58) 好きなポケモンを何でも推していいなら我はシビルドンやアマージョを候補入りさせたいですなwwwどっちも複合さえあればヤケ入りできうる技範囲と種族値を持ち惜しい逸材ですなwww発売前はテラスの前評判で期待してましたが一匹も見かけずトホホですなwww - 名無しさん (2023-01-11 10 37 03) 詳しい経緯は本コメントのログを参照ですぞwww再発防止策も示されているので、あまり触らないであげて欲しいですなwww - 名無しさん (2023-01-11 11 40 02) なんで水ケンタロスはトドロクツキにやや有利なんですかな?www普通に上からしねんのずつきされて倒されそうですぞwww - 名無しさん (2023-01-11 10 41 27) ダメ計してみたら有利な理由がわかりましたぞwww調べずに発言したこと謝罪する以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-11 10 52 27) パラドックスポケを眺めているとUB的な「火力十分だけどBD片方ペラペラ」が多いのでチョッキヤケの模索が多くなりそうな予感しますなwwwやや禁忌的な扱いをされてますがこれは増えるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-01-11 11 47 37) チョッキヤケモンが現れる条件はそういうポケモンの登場よりも既存ヤケが辛い特殊アタッカーの流行でしょうなwwwツツミが増え(これは確実にありそうですなwww),それに安定するチョッキヤケが居れば昇格は間違いなさそうですぞwww - 名無しさん (2023-01-11 12 13 06) 我の個人的な考えですが、チョッキヤケモンとして認められるにはヤンブオーであればゲンガー、ヤザリガーであればガルド、ヤプ・テテフであればレボルト、ヤンデヤンデであればアーゴヨンのような「現行のヤケモンでは対処が困難な困ったちゃん」がいることが前提になると思いますなwwwツツミがそれに該当するのか否かは今後の着目点ですかなwww - 名無しさん (2023-01-11 12 26 29) すごくどうでも良い話ですが、テテフが見れたのはコケコだけでレボルトは見れませんでしたなwwwテテフは眼鏡ヤティのサイキネ並の火力を出せるというインパクトが大きかったのが原因だと思いますぞwww個人的には引っかかるヤケモンでしたなwww - 名無しさん (2023-01-11 16 28 10) 一応昇格したあたりではスカーフテテフのサイキネ耐え調整ボルトが少なく闘Zや他のアイテムが主流ではあったような覚えがありますなwww実際には当時順当にフェアリーを入れようとするとレヒレに眼鏡が渡るのでヤーティ単位での特殊打点が云々みたいなところが主要な評価点だったような気はしますがなwww - 名無しさん (2023-01-11 16 45 58) パラドは特性なし、持ち物なしでは十分な火力とは言い難いですぞwww過去作ですがデンジュモクのような激ヤバ特攻でもチョッキヤケになるのは不可能(もしくは他のヤケモンの劣化)でしたなwww - 名無しさん (2023-01-11 12 53 11) あれは何度か提案されていましたが、却下理由は火力よりも「コケコでやk」というのが大勢だった気がしますなwww - 名無しさん (2023-01-11 23 25 28) そもそも役割論理において十分な火力は存在しないという大々原則があまりにも軽んじられている気がしますなwwww- 名無しさん (2023-01-11 19 18 32) そうでしたなwww耐久はある程度でいいですが火力はいくらあっても困りませんなwwwwww - 名無しさん (2023-01-11 20 27 04) 役割対象を確1で倒せるのは基本中の基本かつあくまで最低ラインであって大事なのは後続への負担ですからなwww半減で受けに来た相手にも確2取れていればサイクル崩壊は目前で、それこそが論理の強みですからなwww - 名無しさん (2023-01-11 21 15 08) 上で挙げられているチョッキヤノヨザルが次の環境になかなか刺さりそうだとは思うのですが、あまりにも論理から逸脱しているように感じてしまいますなwwwA115で火力特性なし、チョッキヤケらしい爆発力を秘めた憤怒の拳も1サイクル目から火力を出せるとは限らないと、そんなコノヨザルにチョッキを持たせるのは果たして論理的なんですかな?www弱点を突かれない特殊全般への遂行能力は認めていますなwwwまたチョッキコノヨに数値で勝るチョッキテツノカイナにも同じようなことが言えますかなwww - 名無しさん (2023-01-11 20 42 03) ヤルレイド議論と同じで役割を持たせるというよりも対面性能の向上の面が強いと思いますなwwwチョッキ持ちでも仮想敵のメインウェポンの片方には耐性持ちであって欲しいと個人的には思いますなwww - 名無しさん (2023-01-11 21 02 37) チョッキヤルレイドは耐久がギリギリ足りていませんが、チョッキヤノヨザルの耐久はそれをひと回り上回るので後出しから役割持てると言っていいと思いますぞwwwしかしその分エルレイドより火力は低いですなwww - 名無しさん (2023-01-11 21 15 40) 実はチョッキヤノヨザルでもサザンの眼鏡流星は2耐えできないんですなwww従ってより明確な仮想的が必要ですぞwwwふんどしもチョッキ適性ありと言うほどの性能ではないという話もしばらく前にありましたなwww - 名無しさん (2023-01-11 22 33 34) それはもはや異教徒型でないですかなwww自らに負担をかけるのを前提にするのはありえないwww交代しても効果消えないとはいえ弱保とやってること同じだと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-11 21 03 30) チョッキを持たせることが論理的なわけありませんぞwww火力強化じゃないわけですからなwww環境に対応すべく多少論理の基本から逸脱するというのがヤロテスタントの思想で,チョッキもその一つですぞwww貴殿のその理屈はチョッキヤケモン否定派のもので猿についてだけのものではありませんなwww - 名無しさん (2023-01-11 21 27 15) ツツミのドロポン・フリドラ・クイタン全てを安定して受けられるヤケモンが全く存在しないのであれば苦渋の決断として超火力でないヤケモン候補にチョッキを持たせることも考えられなくはないですが、そこまでの話になってくると第5世代のS振り()ヤティオスに次ぐ論理の敗北になってしまいますぞwww - 名無しさん (2023-01-11 23 38 14) 我がチョッキヤノヨザルを考察、使用している者ですなwww こいつは技構成次第で役割対象へ速やかに遂行するか、受け出してくる被役割対象への打点を持つかで性能が変わってきますなwww インファ、憤怒は確定、ガモスへのエッジ、トドン、ヌオー(現在解禁前)草4倍勢にタネ爆などで役割遂行しますなwww 受け出してくるマリルリ、ニンフィアにはダストシュート、マンダ、カイリュー、ガブには冷パンでお相手を役割破壊しますぞwww 憤怒に関しての説明ですなwwwランクマ50戦以上潜っていますがこいつ自身の耐久は高いので初手で出したことは一度もありませんなwww一度の被弾前提で話しますぞwww一被弾後の火力指数が27450ヤノヨザルに対して、ヤルガモスの眼鏡ヤバヒが指数60000になりますなwwwヤルガモスの有利対面でボブリアスが出てきた場合半減で30000になりますが、ヤノヨザルは等倍で27450と然程変わりませんなwww無振りボブならヤルガモス同様確2取れますぞwww 半減と等倍で比べたらそれは当たり前だと思うでしょうが、こいつは格闘タイプ故半減である悪や無効のノーマルが受け出してこれないんですなwww超火力で半減でも確2を取り先に相手のサイクルを崩壊させる役割論理ですが、等倍中火力で確2を取るのも理屈としては変わらないんですなwwwしかし安定択で憤怒を打つと目の前の役割対象が居座った場合一撃では落とせませんなwwwただその場合でも憤怒の火力が更に上がりますし、役割対象なので打ち負けることはまずないですなwww 前述しましたが技構成次第で役割遂行するか裏読みするか、また見れる相手も変わってきますので好きなようにカスタマイズ出来ますなwww特性やる気なのであくびループにも強く出れるのはヤーティにとっては穴埋めとして助かると思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-12 00 17 21)霊闘の範囲なら等倍を取りやすいのは実際そうなのですが、ふんどしが高火力になる前に他ヤケが過労死してしまうということは無いんですかな?www - 名無しさん (2023-01-12 00 50 38) ヤケモンにも種類があると思っていますなwww高火力中耐久のヤケ、中火力高耐久のヤケ。チョッキヤノヨザルは後者ですのでヤャラやヤイラッシャなどをお使いの貴殿らならなんとなくの想像は出来るとおもいますなwww - 名無しさん (2023-01-12 04 31 40) 殴り合いでふんどしの火力上げる想定ならインファ→ドレパンの完全異教徒仕様の方がいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-01-12 10 08 24) でそのシメジザルは何に役割もあるんですかなwww - 名無しさん (2023-01-12 01 05 49) ツツミへの役割を期待して考察しているのではないのですかなwww今はそのツツミがいなくて検証無理だからとりあえず色々他の役割も持てることを研究すること自体は意義あることだと思いますなwwwまだ研究段階ですし別段厳しくする必要ないと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-12 01 22 41) そのツツミに関してですが、無振りクイックターン+252振り眼鏡ドロポン×2の計3発全て最高乱数だった場合丁度落ちますなwww上から動かれるので2回受け出せますなwwwまた役割対象ですが低〜中火力の特殊ポケモン、自身より遅い格闘弱点ポケモンが凡その役割対象ですなwwwまだ提案しているわけではありませんので詳しくは割愛させて頂きますぞwww - 名無しさん (2023-01-12 04 28 02) コノヨは受け回数が増えるほど火力が爆上がりする変わったポケですから、素直に可能性はどんどん探っていただきたいですなwww - 名無しさん (2023-01-12 01 45 49) とりあえず返信や追記に関してはツリー使って欲しいですなwww返信や追記したいコメントの先頭のボタンをポチっとな、しておくだけですぞwwwコメント欄への入力前に押しておくと安全ですなwww新規投稿で返信されると読みにくいことこの上ありませんし、誤読や読み飛ばしにも繋がっていいことありませんぞwww - 名無しさん (2023-01-12 06 37 11) このツリー形式に不慣れな方もいるでしょうし改行同様書き込み欄の下に書いておいたほうがいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-01-12 11 22 59) https //docs.google.com/forms/d/1wllScvlFJ_Dd4MtagfJbJjamMmHkdXsyuYYso2deXVA/viewanalytics 議論が近づいている点、投票が多く集まった点などから結果を公開しましたなwww回答してくださった方には感謝以外ありえないwwwこの結果をもとに貴殿が過大評価・過小評価されていると感じたポケモン・意見の少ないポケモンに対しては積極的にコメントをいただきたいですぞwww - 名無しさん (2023-01-12 18 25 12) やつですなwww2軍投票がダンゴすぎて精査が大変そうですなwww - 名無しさん (2023-01-12 18 40 22) やつですなwww概ね我の想像通りでしたが、ヤヤゲザンの人気は想定以上ですなwww新規の落第生はスピンロトムの公開処刑か何かですかなwww - 名無しさん (2023-01-12 19 05 45) アンケート上では、一軍票多めヤザンドラ、ヤーマンダ、ヤリルリ、ヤンタロス炎、ヤヤゲザン一軍票やや多めヤャラドス、Wヤトム、ヤーフゴー落第票多めワルビアル、Sロトム落第票やや多めカイリュー、セキタンザン、ヘラクロス、ヤドラン、ソウブレイズという感じですかなwwwこれ以外は二軍票ばかりですなwww - 名無しさん (2023-01-12 19 15 08) 一軍はテラスタル無しでも環境で戦っていけるポケモン、二軍はテラスタル有りでの評価も含めて2軍クラスはあると判断したポケモンに票が集まった結果団子になっているような気がしますなwww - 名無しさん (2023-01-12 21 01 48) この中だと各コメント欄との温度差があるのはヘラくらいですかなwwwどちらかというと好評よりの意見が多かったように記憶してますぞwww - 名無しさん (2023-01-13 10 21 52) この結果だけでも妥当な感じはありますなwww一軍⇔二軍が多少変わりそうなのと、二軍の何体かが仮に甘め判定ヤンケだとしても流石に落ちそうな感じはありますかなwww - 名無しさん (2023-01-12 19 32 21) 軍分けの基準ってどこかに記載されているページはありますかな?www - 名無しさん (2023-01-12 20 03 08) 確か無かったと思いますなwww一応第6世代のヤケモン一覧には一軍が「現環境に対して幅広く役割を持てるヤケモン」二軍が「ヤーティの穴を補完したり、役割を補強したりするヤケモン」「もしくは耐久や耐性などにやや難がありますがそのヤケモンを中心にヤーティを組んでやれば役割を持てるようになるヤケモン」という記載はありますがなwwwあとはとつげきチョッキの個別ページに何故ヤャラが一軍なのかの説明も記載してあったと思いますぞwwwあとは新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点のヤケモン考察時のポイントについても参考になりますかなwww - 名無しさん (2023-01-12 20 15 13) 上記ページ下部の編集前ログに軍分け考察がありますなwww軍分けも1世代振りですし、剣盾以降の新規だと未経験事項なのである程度認識のすり合わせはして置いた方が良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-01-12 20 19 39) 11月〜1月だけでも流行ってるポケモンが変化しているため、少しデータ的に古い印象は受けますなwww所詮アンケとはいえ、各論者が正確に使用研究してないポケが雰囲気で投票されてそうな感じも散見されますぞwwwサザン大量投票やユキノオー落第大量投票は1月現在から見るとやや首を捻りますなwww - 名無しさん (2023-01-12 21 04 37) 次回以降可能なら使用者と未使用者で回答を分けて集計したほうが良いと思いますなwwwヤキノオー、ヤメルゴン、ヤルガモスあたりはシーズン初期から評判悪くないですし、前作の評価を引き継いでしまっているように思えますぞwww - 名無しさん (2023-01-13 00 12 51) スピンロトムみたいなのに落第データが汚染されるなく、純粋に使用感を踏まえた落第意見の統計が取れるのは役割持てますなwww - 名無しさん (2023-01-13 07 58 14) 我は正直そのスピンロトムの投票についてもバイアスがかかりすぎていて正確な評価ではないと思っていますぞwwwスピンロトムが強いと言ってるのではなく、ほぼ誰も使ってもないことはコメントから見ても明白で、エアプの印象で投票されすぎという意味ですなwwwやはり使用を前提とした評価がこちらとしては欲しいのでアンケはあくまでも人気投票に過ぎませんぞwww - 名無しさん (2023-01-13 12 29 01) 一軍票多数の5匹はもう無議論でヤケモンにあげても良さそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-01-13 11 57 57) 同意ですなwww70%超えの連中は除外し議論の負担を減らすのが得策ですなwww同様に落第投票多数かつ2軍投票も少ない候補も何体か間引けそうですなwww - 名無しさん (2023-01-13 12 12 50) アンケはあくまで意識調査に過ぎないですし、SV発売前からの取り決めもありますからロジックなしの振り分けはありえませんぞwww - 名無しさん (2023-01-13 12 13 45) それはあくまで軍分けの話だと思いますぞwww 確かに取り決めには「軍分けを正式に決定する際は議論を行い、ヤンケートは議論補助程度に止める」ありますが、その前の段階の「ヤケモンか否か」の部分までは個別に議論するとは明記されていませんなwww 特にこの上位5匹は一軍票/二軍票合わせて九割近いヤケモン票があり、コメント欄での評価、レンタルチームでの採用率も高く、改めてロジックせずとも有用性が明確ですなwww - 名無しさん (2023-01-13 12 50 41) 今更なのですが、テラスタル込みの立ち回りってどう採点すればいいんですかなwww - 名無しさん (2023-01-13 12 25 47) 新要素なので個々の判断が難しいところではありますが、少なくとも「テラスを切らなければ使い物にならない」レベルのポケモンは問答無用で落第で良いと思われますなwwwその時点で他2体の立ち回りを狭めていることになりますからなwww - 名無しさん (2023-01-13 13 30 20) 「テラスなしでも強いがテラスしても強い、拡張性がある」なら加点ですが、「テラスしないと強くない、テラス前は役割が狭い」は普通に減点対象でしょうなwwwノオーのようなテラス向きではない性能に関してはプラマイ0評価でいいと思いますなwwwテラス権を他2体に回せばいいだけですからなwww - 名無しさん (2023-01-13 13 38 04) ワルビアルはこれから準伝もくるし落第でもいいきがしますなwww - 名無しさん (2023-01-13 13 08 33) 我も落第だと思いますが,流石にいつ来るかも分からん準伝と比較して落第となすのは暴論ですぞwww - 名無しさん (2023-01-13 13 16 56) 遂行できる範囲が偏ったヤケなので現環境では厳しいとは思いますが、一度ヤケモンから落第すると実質二度と上には上がれぬ風潮もありますから、剣盾のガマゲロゲ落第のような失態を冒さぬためにもあまりホイホイと落とすのは我は危険だとも思っていますなwww - 名無しさん (2023-01-13 13 33 29) それは二度と上がれぬ風潮の方を変えるべきであって、「落第すると二度と上がれないから厳しくても落とさない」というのはwiki的に役割持てないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-13 14 05 33) 風潮はどうにかできるものではないのでスルーしますが、単純に我は二軍候補にキープするのであれば賛成ですかなwww初期の初期のうちから十分な研究もないままヤケモンたりうる可能性まで抹消するのはワルビアルに限らず賛成しませんなwww - 名無しさん (2023-01-13 14 16 48) 落第したらそれなりのロジックが無ければ箸にも棒にもかからないなど至極当たり前の話ですぞwww今世代はレギュに合わせて都度考察していこうという方針ですし使えないものを後生大事に取っておくのはありえないwww - 名無しさん (2023-01-13 14 12 04) たまに勘違いしてる方がいるようですが、2軍候補未満であるという事はヤケモンになる可能性がないという事と同義ではないんですなwwwヤルビアル自身、6世代に2軍候補未満から2軍に昇格してますしなwww今世代は議論の回数が非常に多くなる事が予想されるので、環境に役割対象が少ない(レギュレーションが変われば増えると予想される)程度ならともかく、単純に数値が足りない、他ヤケモンの劣化臭いのは議論の負担を減らす為にも積極的に未満に落とすべきだと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-13 14 57 37) いきなり申し訳ないのですがチョッキルチャブルの提案をしますぞwwwルチャの役割対象を説明しますぞwwwサザンドラ H振りサザンをとびひざで確定一発、サザンの流星群二確ですなwwwドオー H振りブレバ二確ですぞwwwウルガモス H振り確定一発、HBは81%ですなwwwドドゲザン HB確定一発ですぞwwwジバコイル H振り乱数一発(75%)、最速ジバコでも抜けますぞwwwバンギラス 確定一発、こちらも最速でも抜けますなwwwルチャブルは独特なタイプや広い技範囲が優秀ですが耐久がだめでしたなwwwチョッキを持たせると役割範囲がすごく広がりますぞwww10戦ほど潜ってみましたがサーフゴーと組ませるのがよさそうですなwww - 名無しさん (2023-01-13 15 54 15) そもそも火力が足りていないので論外ですぞwww火力特性無しのA92に何をどうしたらチョッキを持たせようという発想になるのか理解に苦しみますなwwwまずサザンドラは眼鏡に対して悪の波動以外に受け出せない、ドオーは自己再生連打とヘドロの回復を考えたらブレバの反動でこちらが削れるばかり、ガモスは眼鏡オバヒが必然力範囲内の乱1、ジバコイルは電気技に受け出せないとどういう状況で役割を持てると思ったんですかなwww上を取れる格闘なら対面で倒せて当然のバンギやゲザンに有利と言われたところで魅力にはなりませんぞwww貴殿はまずよくあるQ&Aと新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点ととつげきチョッキを熟読する以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-13 16 05 16) エルレですらサザン安定云々なのに持ち物なし流星が確2な時点でほぼありえないのは3秒でわかることだwww - 名無しさん (2023-01-13 16 12 04) ロジックせずともありえないwwwと言うべきところですが、おそらく論理に触れて日の浅い方と思われるので否定理由を説明しますなwwwまず火力についてですなwwwチョッキの項目は長いので簡潔に書きますが、火力特性なしでの「火力アイテムなしでの十分な火力」は、今が使用可能ポケモンの絞られたデフレ環境であることを加味しても、他ヤケモンの神器込み火力と比肩するほどの火力、大体低めに見積もっても37000前後は欲しいですぞwwwヤチャブルの最大打点の膝では30000ちょっとなのでこれは低すぎますなwwwそして耐性ですなwww 闘/飛という複合は攻めの一貫性も強く耐性もそれなりの内容なんですが、特殊受けには向かないんですなwww格闘も地面も物理がほとんどですし、虫1/4も対エクスレッグで役立ちますがこれも物理ですなwwwよって受かりうる特殊先が悪と草ぐらいしかいないんですなwwwこの2つには物理も当然いますし、それらを鑑みると役割先を物理に絞った方が動きやすいんですなwwwこうなるとチョッキの意味がありませんぞwww最後に耐久ですなwww言うまでもなくチョッキで耐久を補強してなお耐久が低すぎるのでは論外となってしまいますぞwwwヤチャブルはD振りチョッキで特殊耐久が31000ちょっとになりますなwwwチョッキヤンデくらいはあるのですが、ヤンデと比べた場合、耐性数・物理耐久で大きく水をあけられていますぞwwwヤンデがこの耐久で認められているのはその耐性による受け性能もあってのことなんですなwwwヤチャブルは受かりうる特殊先が悪と草程度、と言う点に鑑みると同じく耐性数自体は少ないチョッキヤケのテテフ並みの耐久、指数にして36000以上の特殊耐久が必要ですなwww明らかに低すぎるんですなwww総合的にロジックして「ルチャブルがチョッキを着ても火力・耐久共に役割を持てる水準を満たせない」となるんですなwww - 名無しさん (2023-01-13 18 09 59) 力の鉢巻ドオーのコメントを見て思ったのですが、ヤケモンとして認められるために必要な火力のラインはどこらへんになるんですかなwww現状ヤケモン候補で最も火力指数が低いのはおそらくヤレベースですが、このレベルの火力があれば一応許されるんですかなwww - 名無しさん (2023-01-13 17 47 52) 過去ログ43の下部(2022/12/14~あたり)で同じような話題になっているので、目を通されると良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-01-13 18 00 45) 「そのポケモンが呼ぶポケモンに十分な負荷を与えられるか」が一番大事なのでポケモンによって変わるとしか言いようが無いですなwww - 名無しさん (2023-01-13 18 02 11) 虫の指数4万と氷の指数2万でだいぶ感覚は変わるので,純粋な数値は難しいですなwww - 名無しさん (2023-01-13 18 12 01) テツノツツミ対策でパンクしそうですなwww、対策ヤケを入れると岩に弱いヤケが渋滞しますゾwww、いっその事、ヤピナスを考察しようとしましたが眼鏡でも火力不足ですかなwww - 名無しさん (2023-01-13 18 10 33) まあ確かにBに振ったハピナスは最安定でしょうなwwwしかし流石にスペック不安がすぎるので,ハラバリー(これは適当ですなwww)とかそれっぽいチョッキヤケモンを見つけるか,テラスタルとかバンギとか複数併せて対策するのが自然だと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-13 18 42 00) パラドックスは変化技や先制技に乏しいため異教徒ならそこでアドバンテージを取る戦術を取ればいいわけですが、真正面から受けてサイクル戦を促すヤケモンではブーストされたパラドを相手取るのは至難ですなwwwつまりこちらもカイナやツツミ、ワダチを使いまくるしかありえないwww - 名無しさん (2023-01-13 18 45 29) パラドックス組みがキツいんじゃなくてテツノツツミだけがキツいんですよなwww、基本的にソウルブレイズ、ヘイラッシャでやっKな気がしますがなwwwハバタクカミも注意ですなwww問題は襷テツノツツミですぞwww、セグレイブ必須環境になったりするんですかなwww - 名無しさん (2023-01-13 20 10 16) ヤンギ+炎ヤオーとかどうですかなwwwドロポンに繰り出す必要はありますが、役割は果たせそうですぞwwwハバタクカミにもある程度役割持てそうなのも期待できますかなwww - 名無しさん (2023-01-13 19 54 19) チョッキ候補としてはヤイオウドウ、ヤルクジラに可能性がありそうですかなwww火力は低めですが象なら馬鹿力で無振りを確1、鯨だと乱1にできますなwww(まあ襷だと無意味でしょうがなwww)象だと交代際にドロポン貰うと乱数3ですが、鯨の場合H12D224でギリ確定4にもなりますなwwwwぺゃっwww他だとヤリージオだとドロポンが確定3、チョッキヤルシェンはドロポン乱3フリドラ確3に対してスキリンロクブラが乱数ですなwwwあくまで参考ですなwww - 名無しさん (2023-01-13 20 11 43) 像と鯨は我も注目しましたが、ほぼテツノツツミしか見れませんなぁwww、それらを採用するなら、サザン、ハバタクカミ、ガモス、ドクガ、サーフゴーなども見れるヤピナスに軍杯がると我は思いますなwww、火力不足も懸念されますがヤオーとそんなに大差ないんじゃないですかなwww、火力不足であることに間違いわないですがなwww大体のポケモンは当たり前ですが眼鏡ハイボで確2ですな - 名無しさん (2023-01-13 22 54 01) 追加ですなwww - 名無しさん (2023-01-13 22 55 57) 途中送信すみませんですぞwww、テツノツツミやガッサ程度ならハイボ確1、サザンはマジシャ確1ハイボ確2、ラウドボーンはシャドボで確2ですなwwwあとCが10欲しいんですなw - 名無しさん (2023-01-13 23 00 18) ゾウはシステムに愛されなかった剣盾と違って、ヒートスタンプさえ没収なければ相当高スペックだったのに - 名無しさん (2023-01-13 23 11 26) 話の流れから逸れますが、今作では自分や相手のテラスによるタイプ変化が毎試合発生するので打ち分けしたい場面が多く、8世代以前に比べ拘りアイテムがほんの少しだけ使い辛い印象ですなwwwラウドに対しヤザンの眼鏡悪波打ったらラウドがテラス妖で、拘りじゃなければテラ鋼からのラスカノで切り返せた……的な展開がよくあり、ある程度S()が高く広く弱点を付けるヤケモンなら珠の方が動き易かったですなwww受けルに出す時のヤレンアルマも似た感触でしたなwww鈍足勢は鉢巻眼鏡でもさほど問題ないんですがなwww - 名無しさん (2023-01-13 18 53 04) テラスタルページのコメントとかにもありましたが、拘り解除 相手のテラス様子見を兼ねて役割を終えた過労ポケモンを捨てずに取っておく戦い方も重要になりましたなwww - 名無しさん (2023-01-13 19 04 56) チョッキヤケや特性こんじょう、拘らない鉢巻(眼鏡)などは技を縛られないだけで使ってて有用に感じますなwww鈍足ポケは拘ってブチ抜かせてますが、素が中速ポケは対面と裏の耐久ポケを同時に見る時に技選択できるだけで勝率がうんと伸びますぞwww - 名無しさん (2023-01-13 19 23 44) ヤラクロス入れると勝率爆上げしましたなwwwこやつはなんでこんな評価低いのか訳が分かりませんなwww - 名無しさん (2023-01-13 19 41 45) 役割対象が狭く思えて使う発想に至りませんでしたぞwww強いんですなwwwよろしければヤラクロスの個別コメント欄に使用感いただけると幸いですぞwww何か今荒れてるので役割持てる情報で上書きですぞwww - 名無しさん (2023-01-13 19 54 56) ヤンケート見ていましたが、ヤキタンザンはどこがダメだと見做されているんですかなwww火力ですかな?www同じ岩ヤケのヤョジオーンなどは二軍票がかなり多いですなwww - 名無しさん (2023-01-13 19 37 53) あくまで人気投票ですからなwwwキッスが居なくなった石炭はダメそう,新ポケだし塩は二軍かな,そういう気持ちが形になったと思われますぞwww我はむしろ逆だと思ってるぐらいなんですがなwww - 名無しさん (2023-01-13 19 42 52) 後に解禁される見込みが濃厚なヤードラン(とヒスイウインディ)の劣化というマイナスイメージが強すぎるせいで過小評価されてる感がありますなwww - 名無しさん (2023-01-13 20 40 07) 我も塩 石炭の使用感ですなwwwとはいえ両方落第する可能性もあり得ると見ているので気にしてもしょうがないですかなwww - 名無しさん (2023-01-13 21 21 14) ニンフィアとアーマーガアの評価が論者によって分かれていますなwwwどちらも1軍票と落第票が十数%ありますぞwww - 名無しさん (2023-01-13 19 43 41) 受けと攻めどちらかに難点を抱えそうなヤケモン候補なので、そのどちらを重視するかで割れた感じなんですかなwww - 名無しさん (2023-01-13 19 57 46) ツツミ対策は前に個別ページで見たタルップルでテラス切って氷等倍以下にするのがよいのではないかと妄想しましたが耐久足りないでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-13 22 17 50) テラス切っていい前提ならヤメルやヤリテやドオーでも見れそうですからなwww今議論してるのはテラスなしでの対抗策であり、有力候補がセグレイブくらいなので皆悩んでいるんですなwww - 名無しさん (2023-01-13 22 41 57) テラス切りはそれはそれでクイタンのカモになるのがネックですなwww - 名無しさん (2023-01-13 22 43 45) テラス切る前提は安定しないと思いますなwww、基本的に相手は襷でしょうからなwww、テラスタルで見る場合は先発にテラスタルで誤魔化せるヤケを置いておくのがベストですかなwwwあとはD振りテツノカイナで、ドレパンで回復しながら襷を潰すかですかなwwwクイックターンで逃げられても透かされない限り最低限の回復はできますなwww - 名無しさん (2023-01-13 23 09 05) 一応タネガンあったので貫通出来ないかとダメ計しましたが厳しそうですなwww - 名無しさん (2023-01-13 23 11 22) ドレパンは有り得ないwww - 名無しさん (2023-01-13 23 13 38) インファと同時採用なら有り得ませんかな?www - 名無しさん (2023-01-13 23 22 11) 絶対にありえないwww技考察で既に散々言われていますが過労死を防ぐためだけに回復技を採用するのであればよほどの高火力が求められますぞwwwまたwは半角ではなく全角ですぞwww - 名無しさん (2023-01-13 23 35 49) 教えてくれて感謝ですぞwwwブルルを使ってたせいで勘違いしてましたなwwwもう少し考察する必要がありそうですなwww - 名無しさん (2023-01-13 23 47 51) ブルルのホーンにも火力の高さ故に例外的に許される旨の記載があったはずですぞwww勘違いではやや済まない気もするので注意する以外あり得ないwww - 名無しさん (2023-01-14 00 03 03) 軽く追記をしておくとブルルのウッドホーンは1.ウッドハンマーが超火力すぎて過労死する2.ウッドホーンでもフィールド補正込みだと並のヤケモン以上の火力が出せる3.技枠が3枠で完結しており1枠余る以上の理由で認められていたんですなwwwなのでワイボルの反動がそこまで痛くなく、かつ火力アイテム無しだと威力が乏しいドレパンを技範囲が非常に広いカイナに持たせるのはどう足搔いてもありえないとなる訳ですなwww - 名無しさん (2023-01-14 00 07 58) まあドレパンで回復しつつなら相手できるという意味では欲しくなる気持ちもわかりますなwww - 名無しさん (2023-01-14 00 07 13) ボツノツツミの挑発()採用率次第ではヤキノオーが安定しそうな気はしますなwwwオーロラベール()宿木の種()読みで撃ってくれれば処理は安定しそうですなwwwしかしやや願望気味ですかな?www - 名無しさん (2023-01-14 00 04 21) カットヤトムの評価がコメ欄使用感の割にはヤンケ低めですなwww過去世代より明らかに刺さりが良いため、お手隙の方には是非使ってみていただきたいですなwww - 名無しさん (2023-01-14 00 24 46) 身も蓋もないですが、現環境は育成にやたら時間がかかるのでマイナーまで手を出してる余裕がないですな、大半はそうじゃないですかなwwwコメントしてくれる使用者には感謝しかありえないwwwくれぐれも使用者にレスバをふっかけてはならないと一部コメントを見て強く思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-14 01 08 37) 12月初旬ならカットム史上全盛期を感じましたが役割対象が激減していったように感じましたな - 名無しさん (2023-01-14 01 14 13) 草ヤケの種類が多すぎるのもあり,変化の小さい既存ヤケの未使用者が多くなるのは仕方がないですなwww - 名無しさん (2023-01-14 02 01 29) いきなりで申し訳ないですがウォーグルをヤケモンとして使ってみた結果そこそこ強かったので提案させていただきますぞwww 耐久無振りでもコノヨザルのインファ確定耐えでブレイブバードでコノヨザルを倒せるのとインファとブレイブバードの通りが電気以外に等倍以上で通るのが魅力ですなwww ですがインファとブレイブバード以外だと他に入れたい技が蜻蛉くらいしかないのが弱点ですなwww svから入った論者故先人の論者の意見を聞かせてほしいですぞwww - 名無しさん (2023-01-14 01 03 57) ウォーグルはヤケモン的雰囲気を放つ種族値と特性ですが、昔から範囲と耐性が厳しいですなwww地面や炎テラバあたりは相性良さそうですが使用感はどうでしょうかなwww - 名無しさん (2023-01-14 01 55 54) まず提案するならコノヨザル以外にも具体的な役割対象の説明がないと不十分ですぞwww受けだしから役割を持てる相手がどれだけいるのかという目線でまず考えていただきたいですなwww - 名無しさん (2023-01-14 02 19 57) インファ2耐え出来ないので繰り出しは厳しそうですなwwwS()が負けてるのもそうですが論理では繰出からの遂行を想定しているので2耐え出来るか否かが重要になってきますなwww対面からという話ですとサフゴやヤドランでも勝てますからなwww - 名無しさん (2023-01-14 02 29 29) 皆様貴重な意見感謝以外ありえないwww意見を参考にウォーグルの型を練ってきますぞwww - 名無しさん (2023-01-14 04 57 37) 余計なお世話かもしれませんが、論者として日が浅いのであれば落第生未満について考えるよりも自分に合う一軍を探しつつとにかく潜って基本的なヤーティの立ち回り方やヤケモンに求められる素養について理解を深めることに時間を使うべきですぞwwwノ飛の提案は時代が時代なら門前払いを食らった挙句煽り倒されてもおかしくない内容ですし、まずは基本の理解から始められてはいかがですかなwww - 名無しさん (2023-01-14 11 29 58) 我も上で優しく回答しましたが100点中12点くらいの印象ですので先人のヤケを使いまくってくだされですぞwww - 名無しさん (2023-01-14 11 50 37) ヤンフィアこんなにヤンケ低いのに驚きましたぞwww普通に選出圧力持たせてたりサザンドラパにワンポイント起用したり耐久に出したりと使い勝手良かったんですがなwww落第期間が長かったのとヤリルリの刺さり具合から未使用が多そうでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-14 15 48 28) 眼鏡占有が重いのと一見して役割範囲が狭いので組み込むモチベーションが低かったですぞwww実際使ってみれば、現在の竜環境にガッツリ嵌まって強かったですなwww - 名無しさん (2023-01-14 17 44 33) 我がタルップルを机上論で考察 実際に使用(50戦程度)をした結果、少なくともヤケモンとして議論の余地があると判断したため、タルップルをヤケモン候補として追加することを提案いたしますなwww突然且つヤャット議論に近いタイミングでの提案になったことは謝罪以外ありえないwwwまず我の採用理由ですが、草そして龍の重要な役割対象である水/草/電を1/4で受けられる優秀な耐性ですなwwwこれに加え、9世代では環境への草の刺さり+龍の範囲やリフストの習得と、タルップルに追い風()が吹いていると感じましたぞwww次に実際の使用感ですなwwwまず草ヤケにほぼ必ず求められる対ガッサ性能ですが、これはかなり安定していますなwww正直今世代ではタルップル以外の草ヤケはバレルしか使ったことがなかったのですが、全ガッサが炎テラスをしてきて辛かった思い出がありますなwwwこれに対し、タルップルは炎テラバまで半減、燕はほぼいないということから、想定以上の安定感を見せてくれましたなwww次に役割対象ですが、これもなかなかいましたなwww個別ページにも別の方に使用感が載っていますが、ロトム系統(氷飛除く)などの電水草には他草ヤケ以上の安定感を見せてくれた上、草枠にも関わらず炎にも出していけるのは明確な強みでしたなwwwただ、一致技以外の技が微妙だったり、S()が低かったりといった欠点もあったため、ここは議論の必要があると感じましたなwwwこれで提案内容は以上ですぞwww最後に、興味を持たれた方が使えるように、我が実践時に使用したYTを置いておきますなwww正直、このYTは作った我自身でも改善の必要があると感じる部分があり、多少の使いにくさはご容赦頂きたいですなwwwJS4V3Nまた、YT自体の説明は、後ほどレンタルチームに書いておきますなwww随分と長くなってしまいましたなwwwここまで読んでいただいた論者諸兄には感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-14 21 56 55) 数値や技をざっと見た感じ似てるのはヤメルなんですかなwwwまあ違うところも少なからずありますがなwww - 名無しさん (2023-01-14 22 19 37) 何故議論の余地があると思ったかは分かりかねますが、ざっと見た限りヌメルゴンで良いんじゃないですかなwww提案する時は具体的に相手に何が居たら出していたかも書いて欲しいですぞwww - 名無しさん (2023-01-14 22 21 52) 議論の余地があると感じたのは独特かつ優秀な耐性があることや、草なのに炎半減による不意の炎テラスを受けない+炎にも役割を持てることなどの他の草ヤケにはない個性を持っていながら、一定のスペックを持っているからですなwww抜けていましたぞwww謝罪以外ありえないwwwまた、言われてみれば、主要と言える役割はヌメルとの被りがありますなwwwヌメルと違う役割としてパッと思いついたのをいえば、電/草/水1/4を活かした耐性受けですかなwww使用率が中位〜その少し下あたりにいそうな正直よくわからん水草電タイプのポケモンには適当にこいつを投げていた記憶がありますぞwwwシビリドンハラバリーフローゼル…は50戦の中でも数回当たりそれぞれタルップルがよく活躍していましたなwww物理特殊に左右されないのも良かったですなwww - タルップル提案者 (2023-01-14 23 47 23) そこまで行くとシメジーの域ですなwww対策する必要があるのは上位ポケモンと対策しなければ詰むポケモンだけで十分ですぞwwwメジャーなポケモンに弱くてマイナーなポケモンに強いというのは本当に利点ですかなwww数回当たるポケモンより何十回も当たるポケモンに強いほうがいいのは自明の理ですぞwww - 名無しさん (2023-01-14 23 53 18) 数回当たるポケモンより何十回も当たるポケモンに強いほうがいいこれは必ずしもそうではないと考えますぞwww話題は少し逸れますが、我が最もよく覚えている且つ直近の8世代では、アローラヤラヤラというヤケモンがいましたなwww最後の冠環境であるシーズン20のTOP30の中で、安定した役割を持てるのはナット、ジバコ、アロキュウ、gヤドキング(これはどうなんですかなwww)、フェロくらいで、他はそもそもタイプ不利or高火力の役割破壊を受けるポケモンしかいませんでしたぞwwwしかし、少し見る順位を下げれば、エレキコケコボルトやツルギなど余り見ないが相手取ると厄介なポケモンをまとめて見れると言う個性がありましたぞwwwそれこそ10戦中ほとんど相手に入っているポケモンはTOP20かちょっと上あたりくらいしかいなかった環境で、こんな性質を持ったヤケモンが認められたのは、余り当たらないが出てくるときついポケモンを幅広く見ることができる性能が認められたからというのも一因だと愚考しますなwww尤も、太い骨での超火力や技の一貫性という要素もあるので、タルップルと比較はできませんしするつもりも無いですがなwww以上が我が中位や少し下あたりの役割範囲も考慮すべきと考える理由ですなwww上で言った水草電のよくわからんポケモンも10戦程度やれば体感1、2回当たりますし、シメジーと一蹴するのは早計と思いますぞwww - タルップル提案者 (2023-01-15 12 38 41) 我もタルップルを使ったことがあるのですが、ヌメルでいいこの一言につきますなwww四分の一耐性での受けは確かに魅力的ですが、数値と汎用性、そして対ガモス性能を考えるとヌメルに軍配が上がりますなwwwサブウエポンで弱点をつかれるのも痛いですし、明確な役割対象としてはロトムくらいしかいないんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-01-14 23 33 23) パラド解禁後に増えるであろう炎タイプのテツノドクガや水タイプのツツミに対してもう一つの複合で抜群を取られてしまうのも痛いですなwww - 名無しさん (2023-01-14 23 36 52) んんwwwパラドックスのことは考えていませんでしたぞwwwツツミはセグレノオー以外に両方等倍以下に抑える草龍がいないのでともかく、毒蛾に毒技撃たれるのは少し厳しいでしょうなwww - タルップル提案者 (2023-01-15 12 43 13) 我も実は使っていましたが、使用感は再生力を除くとモロバレルの上位互換でヤケモンレベルという印象でしたが、ガッサが死滅してから使用する機会がなくなりましたな - 名無しさん (2023-01-15 02 14 08) ここ数日ヤケモン候補としての提案が何件かありますが、ヤャット議論まであと1週間しかない今提案するのは本当にヤケモン仕様にして強力だったとしてもあまり役割持てる行動だとは思えませんなwwwよしんば候補に追加されたとしても、他の論者が考察する時間もほとんどないですしよくて保留、恐らくは雑に落とされる未来しか見えませんなwww本当に昇格させたいのなら次回議論までによりロジックを磨く以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-14 22 52 10) ヤケモン候補"の"提案ですなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-14 22 59 57) 次シーズンになってからでいいですなwwwパラド準伝は容易に環境を塗り替えるパワーがあるので雑な提案でなあなあに昇格しても速攻で落とされる不憫なことになりかねませんなwww - 名無しさん (2023-01-14 23 15 07) 今後はある程度議論が近づいてきたら対案を締め切る方針にした方がいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-01-14 23 22 46) 本当は先週あたりに提案してなるべく議論への負担を減らすつもりでしたが用事もあり結果的にこの日程にずれこんでしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww - タルップル提案者 (2023-01-14 23 49 42) 何故か提案が増えてますし、ヤケモンの使用感のページと新規ヤケモン提案のページで分けたほうがいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-01-14 23 38 02) 提案があるのはいいことですが、初々しい新人論者が息巻いて提案してるみたいなものが多いので分けた方がよろしいですなwww最低でもマスボに上がるまで自分で運用してから提案してほしいですぞwww - 名無しさん (2023-01-15 00 10 06) マズボなんぞ誰でも上がれるので上げたうえで数十戦はしてほしいですなwwwハイパー以下は構築もプレイングも怪しい方々ばかりですぞwww - 名無しさん (2023-01-15 00 19 02) まぁ1つの指標としてはわかりやすいですなwww匿名掲示板だと実績なんて好きなように言えるので、他の論者の良識に任せるしかありませんかなwww - 名無しさん (2023-01-15 00 27 19) では明日ページ作成してよろしいですかなwww何か意見があったら伝えてほしいですぞwww - 名無しさん (2023-01-15 00 19 00) 新規提案ページを作ったところでほとんど増えないでしょうしいらない気もしますなwww我々が見逃してるor環境推移に従って刺さる新規候補など数が知れてますぞwww異教徒や新規論者が微妙な提案を投げて終わるだけじゃないですかなwwwwそこも含めて、というのなら良いのかもしれませんなwww誰がいつ提案されてどう却下されたのかというのは情報としては有益でしょうからなwww - 名無しさん (2023-01-15 08 07 51) 一般的な議論と切り離すのは役割持てますなwww提案はセンシティブな話題寄りで目に毒な方も多くおられますので、言い方は悪いですが隔離所的な場所はあって良いですぞwww言わずもがなでしょうが、提案の際のテンプレ注意事項を目立つように書いていただければ、くらいですかなwww - 名無しさん (2023-01-15 08 11 53) ヤンドボックスに書いた方がいいんですかなwww - 名無しさん (2023-01-15 10 40 05) 環境が回れば必然的に新規ヤケは入るものですからそのうち必要になりますぞwwwゴミ入れみたいに言われるのはあまりにも酷すぎますなwww新規のお勉強にも役割持てますぞwww - 名無しさん (2023-01-15 11 51 00) 考察熱心なかたが増えることは喜ばしいですなwww - 名無しさん (2023-01-15 02 02 08) 正直順位や勝率がなければなんの参考にもなりませんなwww - 名無しさん (2023-01-15 02 48 05) タルップルの提案に関してはリフスト新規習得とそれによる考察が個別ページにあるので理解できますなwwwルチャブルとウォーグルの提案は何なんですかなwwwどこからいらした異教徒なのか伺いたいですぞwww - 名無しさん (2023-01-15 08 28 23) ページを作ってみましたが、リンクをここに張った方がいいですかな?www - 名無しさん (2023-01-15 11 08 17) 作成やつですなwwwあった方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-15 11 11 49) やつですなwwww向こうはツリー形式にはしないんですかな?wwww - 名無しさん (2023-01-15 11 20 04) 今ツリー形式にしましたなwww - 名無しさん (2023-01-15 11 24 26) 候補追加の議論はここですなwwwと書いてある通り候補追加の議論はしてもいいんですぞwww提案の内容が問題なだけですなwwwわざわざページを作成しても使われないか向こうにゴミ提案が増えるだけかと思われますぞwww - 名無しさん (2023-01-15 11 32 24) ここにゴミ提案をされるよりマシという感じで作りましたなwww環境議論も多少見やすくなるでしょうし、このページの負担を減らす意図でありますぞwwwコメントログも2つある状態ですからなwww - 名無しさん (2023-01-15 11 39 49) まさにそのようなゴミ提案を隔離するためのページ作成だと思ってましたが違うんですかなwwww - 名無しさん (2023-01-15 11 40 58) 身もふたもなく言えばそうですなwww1軍2軍を決めるというときに提案が相次いだので隔離した所存ですぞww - 名無しさん (2023-01-15 11 55 28) 提案はその性質上、長文や複数回の議論は避けられませんし、場合によっては荒れたりツリーミスを起こしたりしながらログをごっそり持っていきますからなwww新規作成は懸命だと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-15 13 00 45) そもそもヤケモン提案は少ないでしょうしたまに使われるといった感じになりそうですなwww - 名無しさん (2023-01-15 11 40 53) ヤカヌチャンの考察は該当欄に移した方がよさげなので移しましたぞwww - 名無しさん (2023-01-15 19 54 21) 投稿の少ないヤキタンザンやヤラミ等はもっと使用感を読ませてもらいたいのですがあまり育成者がいないんですかなwwwエアプではどんなポケもいくらでもネガれますからやはり生きた使用感が読みたいですぞwww自分で作りますかなwww - 名無しさん (2023-01-15 21 12 06) エアプでネガると言いますが、環境に基づいたロジックで必要でないと判断した場合は、育成されないのもやむを得ないと思いますなwww作る必要のないものを作る理由はありませんからなwww - 名無しさん (2023-01-15 21 20 47) 作ってもヤーティ組めない、組み込んでもまともに出せなかったりなんかもあって実質未使用みたいなことになってるヤツもいますなwwwもしも使用感の少ない候補を使ってる方がいらしたら相性の良いヤケなども併記して頂けると助かりますなwww - 名無しさん (2023-01-15 21 26 29) ヤラミは育てただけで未使用ですがヤキタンは一時期使ってたのである程度所感を書けますぞwwwただ結論を言うと使った上でトータルだとマイナス評価になりますので、木主殿の聞きたい感想ではないかもしれませんがなwwwヤードランやヒスイウインディが入国するまでの命でしょうし、せめてそれまで伏せとくつもりでしたがなwww - 名無しさん (2023-01-15 22 05 54) ゴミだというロジックだとしてもそれはそれで伺いたいですなwww - 名無しさん (2023-01-15 22 23 41) 使われてどう評価に至られたかの実証的な知見をいただきたいので書いていただくだけでも有り難いですぞwww強い弱いは仕方がないですなwww巷で見ないポケがただそれだけの否定的なバイアスでネガられるのは痛々しいと思いますがなwww - 名無しさん (2023-01-15 22 25 45) 貴殿に勘違いしないでほしいのは我々は「ヤケモンとして使えるようにする」ために議論しているわけではないということですなwww「環境に役割を持てるヤケモンを探す」ためですなwww主体は我々論者ですぞwww - 名無しさん (2023-01-15 22 36 54) とりあえず個別ページに書いてみますかなwwwなるべく簡潔にいきますが長文になりそうなので先に謝っときますなwww - 名無しさん (2023-01-15 23 33 59) カイリューガブサザンセグレドラパから2〜3体+サーフゴーウルガモスドドゲザン+補完or起点作りみたいなパーティーが流行りなんですかなwwwユキノオーが刺さらないパーティが増えてきてしまって困りましたなwww - 名無しさん (2023-01-18 15 55 34) 種族値の暴力が流行ってるという意味なら残念ながらいつものポケモンですなwwwこの傾向が高まるほど対戦環境は面白みが失せ過疎りますぞwww - 名無しさん (2023-01-18 16 43 53) TOD狙いみたいな詰ませ構築も地味に増えてきてて面倒ですなwwwポイヒガッサとかまだ生きてたんですなwwwwww - 名無しさん (2023-01-18 18 56 19) このページよりも異教徒ポケ対策のページで話された方がいいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-18 19 21 34) ヤリテヤマもヤキノオーも動きずらくて悲しいですなwww - 名無しさん (2023-01-18 17 36 21) 役割対象のロトムやラウドボーンが悉く妖テラスしてくるので、ヤラミ以外の竜ヤケが動き辛くなってき始めてますなwwwある程度サイクル回ってからなら切られるタイミングも読みやすいですが、初手竜星がぶっ刺さる対面で妖テラス切られるとか中々にどうしようもないですぞwww有利対面なのに杞憂して引いたり甘えた技を打つのは論理的に美しくないですが、ある程度は妥協すべきなんですかなwww - 名無しさん (2023-01-18 19 54 41) 妖テラスの可能性が十分にあると考えられる状況で妖テラス読みの行動をする、これは論理的な行動に他なりませんなwww相手の裏が竜受け少なめだとか妖打点を誰も持っていないとか判断材料はいくつかありますし、いままでも交代戦の間にクッションや威嚇を挟むことはありましたので、行為自体は問題ないと考えますぞwww理想的なサイクルとは異なるかもしれませんが、教義に反さないのであれば優先されるのは絶対勝利ですからなwww - 名無しさん (2023-01-19 12 10 46) ご教示感謝以外ありえないwww確かに選出前時点の限られた情報などから読み取る努力はすべきでしたなwww透かされるあまり臆病()になりかけていましたぞwww対面有利からの竜星が爆アドなのも確かですが、安易に高リターンに飛び付かずに冷静に分析してみるのも必要でしたなwww早い段階で妖テラス切られて引けたのであれば、それはそれでアドですしなwww - 名無しさん (2023-01-19 17 58 29) 今度はドラミドロのマーケティングですかなwww - 名無しさん (2023-01-18 20 00 56) 貴殿は誰と戦ってるんですかなwww論者は敵ではありませんぞwww - 名無しさん (2023-01-18 23 47 24) これは皮肉でしょうが、我はむしろヤラミのマーケティングをして欲しいぐらいですなwww今はサザンも妖に化ける時代ですしなwww - 名無しさん (2023-01-19 22 59 51) 山田をH244C252B4D4S4と振るのはありえますかなwww総合耐久指数は余り12をBDの片方のみに振った場合と変わらない上、言い訳振りできるので合計ステータスが1高くなりますぞwwwポリ2がいない以上DL対策の意味も無いですからなwwwもちろん物理技を採用するならSの分はAに振る以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-19 22 05 25) 否定する要素はないですが、言い訳振りでSを抜ける対象も思い付きませんなwww最速60族にも負けますし、同族であるS100族はほぼS振りしてますしなwww - 名無しさん (2023-01-19 22 26 12) それだとBが1下がる代わりにDとSが1上がるのですなwww正直上の方の言う通りBが下がるデメリットに見合うメリットが見えませんしポリが居ない今B12で良さそうですなwww - 名無しさん (2023-01-19 23 13 39) 100族はあまりいないので役割薄いでしょうが、50族にはS振りたい場面が多いですなwww20くらい振りたいですぞwww - 名無しさん (2023-01-20 00 27 41) 今作だと50族付近だったり80族未満にもメジャー所が多いので論理でも案外上から殴れますなwww低速環境故にSの価値が出るという論理ならではの怪現象ですなwww裏を返せば50族未満の候補は旨味がなく、それなりのスペックを要求されているように見受けられますなwww - 名無しさん (2023-01-20 00 37 26) 炎ヤンタロスが強い強い言われてる理由の1つだと思いますなwwwS種族値が100より高い連中はS振りして、低い連中はS振ってない傾向が今まで以上に強いため、環境全体を見回した際にHA振りが完全に最適解となってますなwww終盤にヤンタロスとのS関係でドキドキするのは我の感覚では対セグレイブだけですなwww - 名無しさん (2023-01-20 12 19 32) (内緒ですがヤーティ戦では活躍出来ますかなwww言い訳で同族やヤンタ抜けるのはちょっとだけ大きいですぞwww) - 名無しさん (2023-01-20 09 10 20) んんwwwSの重要性を最も感じられるのがSへの価値観が低い論者同士の戦いとは何とも因果なものですなwww - 名無しさん (2023-01-20 09 25 05) ゲームプールが狭い環境ならば相対的に素早さ振りの効率も上がりますなwww - 名無しさん (2023-01-20 11 10 45) 別にそれだったらいいんじゃないですかなwwwまあSに4振ったことで勝てる場面があまり想像できませんがなwww - 名無しさん (2023-01-20 12 21 16) ヤャットのログ流れが早すぎるので議論内容は見れてませんが、振り分けは個人的には妥当な印象でほっとしましたなwwwやつかれさまですぞwww感想が上がりだしてる当落線上くらいのポケがいきなり落ちてたらショックですしなwww - 名無しさん (2023-01-22 03 10 31) やや?www議論が全部終わったら落第生を外す感じなんですかな?www - 名無しさん (2023-01-22 07 46 12) ヤケモン一覧(SV)のページでは既に一覧から外されていますぞwwwヤケモン候補一覧(SV)のページは今後の議論のためにも使われて、SV初期環境議論のページがログの役割を持つのではないですかなwww - 名無しさん (2023-01-22 09 15 43) 質問なのですが、シリーズ2のパラドックス(それに伴う新ヤケ)の議論もここのページとコメント欄を流用するんですかな?www - 名無しさん (2023-01-24 11 32 55) 候補一覧ページと候補一覧コメントログは今世代ずっと流用され続けますぞwww個別の使用感共有ページは議論ごとに別途作成されますが、今回は勇み足で最初からパラドックスの議論ページを作成してしまったのでそこも流用することになると思いますなwww - 名無しさん (2023-01-24 14 44 46) SV初期環境議論やつかれさまでしたなwww個人的に結果は概ね順当だったと思いますが、議論対象が多すぎるため当落線上にいる候補に関する議論が十分にできていなかったという問題があるように思いますなwww 今回軍分けを行わなかったため明らかにヤケモン/ゴミの候補をあらかじめ除いておけば両日2,30分ほど時間を確保できていたと思いますし、次回以降の議論では一定期間で上と下を一旦議論対象外にする処理を行ってもいいのではないですかなwww 具体的には「議論の期間を2カ月とすると最初の2週間で明らかに強い候補をヤケモン/弱い候補を落第判定し、ヤケモンはコメントを凍結し議論ページからヤケモン一覧へ移動、落第生はcoする→続く1カ月でもし落第生に有用なロジックがあれば新規ヤケモン提案ページに提出、一定支持が得られれば議論ページのco解除→残る2週間で議論ページにいる連中のロジックを深めて議論へ」という風な流れにしてはどうかという提案ですなwww ヤンケは全く信頼できないので最初の判定をどうするのかという問題がありますが、そこさえクリアできれば相当議論時の負担が小さくなるのではないかと思いますなwww今回の議論でも上と下の下馬評はある程度すぐ固まっていたので個人的には適当にヤャットに集まって決めるくらいのラフさでいいんじゃないかと考えておりますぞwww - 名無しさん (2023-01-26 16 28 56) まぁ環境初期ということもあり、新規ヤケモンの種類が多かったのもありますなwww明らかに上と下を省いて議論の時間を増やすのはアリだと思いますなwww例えばマリルリやヤーマンダあたりは満場一致ヤケモンでもあることでもありますし、スピンボトムやボルビアルは議論前に落第決定してたようなものですからなwww - 名無しさん (2023-01-26 16 58 56) 議論する日が増えてればそれも負担増ですぞwwwその予備議論を主宰する人も必要ですしなwww - 名無しさん (2023-01-26 17 04 55) イダイナキバの技候補にじゃれつくが無いのは大抵の場合インファアイスピで足りるからなんですかな?www一応チヲハウハネへの最高打点となり役割が持てるようになるのでアリだと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-30 04 46 09) 抜群じゃれつくは等倍一致技と火力が大きく変わる訳ではありませんし、現環境ではじゃれつくが抜群で刺さる相手は大抵一致技or氷技or岩技のどれかも抜群で刺さりますなwwwドラパルトや解禁後のラティオスにも叩きの方が刺さりますし、一部の闘複合を狙う場合や裏への一貫性を考慮したい場合、後は妖テラス採用した場合くらいですかなwww - 名無しさん (2023-01-30 09 03 07) ハッサムピンポのほのおのキバよりは打つ機会が有りそうなので、我としては記載しても良いかと思いますなwww一致を両半減する闘複合への最大打点みたいな表記でしょうかなwww - 名無しさん (2023-01-30 09 25 52) とりあえず記載しましたなwww飛闘複合にも刺さると書きましたが現環境にほぼいないので書かなくて良いかもしれませんなwwwアイススピナーより高めの乱数にはなりますがなwww問題があれば修正や差し戻しお願いしますなwww - 名無しさん (2023-01-30 11 23 16) 逆にいままでなかったんですなwww - 名無しさん (2023-01-31 12 15 48) 四災はまだ未解禁なのでパラドックスポケと分けましたぞwww - 名無しさん (2023-01-31 22 10 32) ページ更新やつですなwwwパラドックスはこれまでにない複合のヤケモン候補が多いので面白そうですなwww - 名無しさん (2023-02-01 12 29 52) ブーストエナジーがどれほど有用かによっても左右されそうですなwww宿六や神戸なんかはサザンと競合してるので「持ち物が競合しないサザン」としての評価も出てくるでしょうしなwww - 名無しさん (2023-02-01 15 29 26) コータスが比較的まともなので晴れパは一定数いそうですし、ヤドロクのエナジーはちょっと勿体なさそうな気はしますなwww素の火力も不足気味ですし積極的に鉢巻を回したいタイプのヤケモンに思えますぞwwwエナジーは強力な未来ヤケ(というかカイナ)向きではないかと睨んでいますなwww - 名無しさん (2023-02-01 15 52 02) 宿六は覚える技にアクロバットがあるのでブーストエナジー自体は相性が良いんですがなwwwサイクルを回す量とアクロバットの通りやすさによってブーストエナジーの有用さは変わってくると愚考しますぞwww - 名無しさん (2023-02-01 16 54 32) 現状の議論対象は未解禁だったパラドックス候補になっていますが、環境の変化により運用が厳しくなったヤケモンの降格というのは議論対象に含まれるんですかな?www始まったばかりで気が早いとは思いますが、現ヤケモンの評価も多かれ少なかれ変動すると思いますなwww - 名無しさん (2023-02-01 16 19 10) 今回はパラドックス組の昇降格のみという認識ですなwww現ヤケモンの降格については、解禁が一段落した後に纏めて対応する形ではないですかなwww - 名無しさん (2023-02-01 16 36 40) 我は昇格については今回に含めると考えていますなwww2か月毎に環境が変わるならこのタイミングで行わないとタイミングがないと思いますぞwww降格については環境の変化が小さく前回と似た議論を繰り返すことになりそうなので今回は無しでも良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-02-01 19 07 08) 環境は確実に別物になる為、影響の大きいポケモンは自然と候補に名前が挙がってくるんじゃないですかなwwwしかし労力も勘案して、「昇格候補の追加はある程度意見が挙がれば可・降格は無し」に一票ですなwww - 名無しさん (2023-02-01 19 13 46) 仮に一度落第したヤケモン候補から復帰させるとしたらツツミに役割持てるヤスノウが有力ですかなwwwしかし役割対象が一体増えたぐらいでヤケモン候補に再度加えられるかは疑問ですなwww現時点では保留もしくはパラドックスのみの昇降議論で問題ないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-02-03 11 11 28) ヤノヨやヤキタンなんかも解禁後の方が役割持てそうみたいな意見は散見されましたなwww今すぐにどうこうと言うわけではないですし少なくとも1シリーズ分くらいは様子見したいですかなwww - 名無しさん (2023-02-03 11 48 26) その1体のためにどれほどログを消費したと思ってるんですかなwwwそこらのボケモンではなく明らかに対策困難なツツミに役割が持てるのであれば一考の余地ありだと思いますぞwwwヤスノウについては前回議論でもツツミ解禁後に再議論という意見が多かったですしなwwwというか昇格に値するなら昇格させないと論理の制約を無駄に強めるだけですので、昇格有降格無が妥当だと考えますなwww - 名無しさん (2023-02-03 11 51 16) ツツミ対策も机上論でメガネドロポンフリドラ+クイタンとシメジーじみた議論になっていたので、環境ではどのようなポケモンになるかで役割関係も変わってきそうですなwww - 名無しさん (2023-02-03 12 12 46) 火力強化無しのドロポンクイタンで半分削られるモスノウがツツミに役割持てるかどうかがそもそも疑問ですなwwwB脆すぎですぞwww - 名無しさん (2023-02-03 12 26 43) モスノウはツツミにこそ強いですが、不利相手が多くステロが痛すぎることとツツミ以外の特殊相手にテラスを切らないと安定しないのは懸念点ですなwww特にハバタクカミのマジフレやジェムで4倍つかれるのは痛すぎますぞwww実際の使用感がないと有用かどうかは分かりませんなwww - 名無しさん (2023-02-03 12 35 49) ヤスノウの使用感ですが、端的に言うと「受け出し性能は高いが、負担をかけ辛い」ですなwww - 名無しさん (2023-02-04 16 00 37) 我は神器を他に回していたので仕方なく物知り眼鏡()で使っていたのですが、持ち物がない事を差し引いても、技が一貫しない故に火力が足りなすぎでしたぞwww拘り眼鏡にすればまた変わるんですかなwww? - 名無しさん (2023-02-04 16 02 46) ブーストはありという感じでいいんですかな?www宿六のブーストアクロはかなり良い雰囲気を感じますが、つまり一貫性が高い技を持つパラドックスヤケモンに持たせるならアリなのかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-02-03 13 12 59) アイテム考察の方で再議論中のようですなwww腐りにくい火力アイテムですし、アリエール派が多いようですぞwww - 名無しさん (2023-02-03 16 35 36) んんwww今作はヤツノカイナかヤダイナキバかヤンタロスかヤヲハウハネか悩ましいですなwwwA140あって電気の一貫を切れて威嚇できて蜻蛉できれば言う事無しですが、まぁそんな都合の良いポケモンなど存在する訳ないでしょうなwww - 名無しさん (2023-02-03 13 14 38) 今作は竜がテラスタル積極的に切ってくるせいで氷があまり飛んできませんなwwwんんwww - 名無しさん (2023-02-03 19 33 39) ヤツノカイナが威嚇....いやせめて原種の根性とかあったらうれしかったですなwwwまあたらればはありえないwww - 名無しさん (2023-02-15 18 02 41) 落第生だと焼き炭酸に可能性を感じてますなwww役割対象のガモスドクガには水テラバ(1割)以外で役割破壊受けませんし、現状TOP10の半分以上に打点持てるのも良さげですなwww対策困難とされるハバタクカミをはじめブシン除く妖にも若干有利めですしなwww我はまだ未使用なので提案するつもりはありませんがなwww - 名無しさん (2023-02-03 13 38 38) 毎回ギリギリのラインにいる印象なので使えないことはないでしょうなwww炎と妖への安定感が高い実績も一応ありますしなwww - 名無しさん (2023-02-03 15 49 13) ヤキタンザンを入れるならヤキノオーをお勧めしますなwww格闘の一貫に気を付ければ十分戦えますぞwww - 名無しさん (2023-02-07 20 20 48) 使ってないので何とも言えませんが、上の評価見る限りパラドックスは微妙そうな感じですかなwww - 名無しさん (2023-02-04 10 48 01) 顔パスはカイナくらいでしょうなwww - 名無しさん (2023-02-04 17 32 59) 使った感じでイダイナキバとテツノドクガは手ごたえ悪くないですなwww - 名無しさん (2023-02-04 20 16 11) カイナとドクガは強かったですなwwwツキは環境に包囲されているので扱いが難しいですがポテンシャルはあるはずですぞwww反応を見る限りヤダイナキバは悪くなさそうなんですかな?www他はわかりませんなwww - 名無しさん (2023-02-04 20 24 15) 比較対象が数値オバケのカイナなのが悪いですなwwwカイナと比べると見劣りするだけで腐っても良配分の高種族値達なので、既存ヤケに割り込める程度の性能はありますなwww - 名無しさん (2023-02-04 20 23 25) 使ってみた感じ本当に微妙なのってコウベくらいですなwww - 名無しさん (2023-02-04 22 01 09) ヤダイナキバはS()が87と高く、40〜60辺りの鈍足帯を上から問答無用でしばけるのがいいですなwww受け辛い敵のカイナに役割を持てるのが他でも無いカイナとの差別化点ですなwww - 名無しさん (2023-02-04 22 20 56) 我は、テツノコウベ、スナノケガワ、ワダチの順で怪しいと思いましたなwwwコウベは言うに及ばず、ケガワは電気タイプなのに水弱点が厳しかったですなwww飛行を呼ばない地面として地面技をよく打つべきなんですかなwwwワダチもコウベほどじゃないですが、数値が怪しいと思いましたぞwwwただ、ヒスイヌメルゴン次第な所があると思うのでなんとも言えないですなwwww - 名無しさん (2023-02-05 10 19 13) 我は浦島太郎論者なので知らないのですが、ブーストエナジーってありえてたんですかな?www - 名無しさん (2023-02-05 12 24 26) アリエールwwwという結論になりましたなwww - 名無しさん (2023-02-05 13 27 44) そろそろアイテム考察や各ヤケモンの持ち物欄に反映させて良いのではないですかなwww結論が出た後に何度もこの手の質問が出てる気がしますぞwww - 名無しさん (2023-02-06 00 00 04) んんwww総合的にロジックするとブーストエナジーはヤトリックもヤロテスタントもアリエールという事でいいんですかな?www - 名無しさん (2023-02-05 21 36 38) どちらでもアリエールwww - 名無しさん (2023-02-05 21 44 35) 逆になんでヤトリックで有り得ないと思ったのですかなwww - 名無しさん (2023-02-05 22 10 48) んんwww挑発()は議論に役割を持てませんぞwww疑わしき発現は控えめ推奨ですなwww - 名無しさん (2023-02-05 22 30 38) 挑発ではなく純粋な疑問ですなwwwヤトリックにおいて有り得ない要素が何一つとして見られなかったからですなwwwwもし明確に疑問に思うことがあるならそれはそれで有益な話題ですからなwww - 名無しさん (2023-02-05 23 37 26) であればどこが疑問なのか聞けばいいだけですなwww挑発とも捉えられる表現はやめようねという話ですぞwww出し負け云々など議論になった部分もありますので、何一つ見られないというのは主観的な意見ですしなwww(内心では我も何一つ見られないと思っていますがなwww) - 名無しさん (2023-02-06 10 08 13) 双方いたずらにログを消費するのはヤメルゴンwww挑発だけでなくいちゃもんも役割持てませんぞwww - 名無しさん (2023-02-06 10 23 14) シーライオニングに近いレスバトルの手法ですなwwwここでもまれに見られますなwww - 名無しさん (2023-02-06 12 17 37) 「逆に」ではなく、「参考までに」なら無用な誤解も減ったのではないですかなwww実社会でも枕詞は役割を持てますので意識してつけたほうがいいですなwww - 名無しさん (2023-02-06 16 01 09) んんwwwパラドックスはどうしてもピーキーな種族値のため運用が難しく感じてしまいますなwww - 名無しさん (2023-02-08 18 01 37) 途中送信はあり得ませんなwwwドクガもキバも一軍ヤケモンとしては十分な火力を持っていますが、片方の耐久が低すぎて相手の選出次第で腐ることが多いですなwww我の構築、プレイングが未熟な点は大きいですがなwwwとはいえ不利対面で居座ざるを得ない状況になった時の打たれ弱さも気になりますなwww - 名無しさん (2023-02-08 18 08 09) それ故にカイナの隙が無い種族値がより際立ちますなwwwマジで地面弱点くらいしか明確な弱みがありませんぞwww一般ポケは炎ヤンタロス、パラドックスはヤツノカイナ、準伝はヤィンルーが9世代ヤケモンの象徴になりそうですなwww - 名無しさん (2023-02-08 22 46 40) パラドックスポケモンは特性があまりサイクル戦向きではないというのも困る部分ですなwwwヤケモンの場合ですと現状は専用アイテム持たせる以外は相手の晴れエレキに乗っかるしか発動しませんなwww - 名無しさん (2023-02-09 08 03 53) コケコが解禁されてもコウベ以外地面が一貫して使いにくそうですなwww - 名無しさん (2023-02-10 12 15 34) んんwwwヤータクンの耐性が便利でつい選出してしまうことが多いのですが、シーズン2ではより一層火力不足なのが苦しいですなwww 浮いている鋼枠としてヤーティに入れたくはなるのですが実戦ではどうにも厳しさを感じてしまいますぞwww ヤータクンを使われている貴殿らの現在の所感を聞きたいですなwww我はまだ換えの効きづらい耐性を重く見られるべきで、落第させるべきではないと思いますがその日はあまり遠くないとも思いますぞwww - (2023-02-10 02 14 57) 我としては貴殿の懸念通り、持ち物次第で消失するサブ技火力と思ったより受からない耐久の低さから使用をやめてしまいましたなwww半端にあるSがパワー系アイテムを要求してしまうのが一番の難点ですぞwwwこれが無ければ全体的な火力向上が見込めますからなwww - 名無しさん (2023-02-10 02 30 22) それと半芝はありえないwwwwww気付くのが遅れましたがヤチケットは守るべきですぞwww - 名無しさん (2023-02-10 02 45 08) これはいけませんなwww謝罪以外ありえないwwwボマホでの書き込みには気をつけますぞwww - (2023-02-10 03 27 09) キバカイナの物理対面性能の鬼2匹が実装されたため、竜も相対的に軽くなった気がしますなwwwこいつらにハチマキ渡りやすいのもヤータクンには都合悪そうですなwww - 名無しさん (2023-02-10 06 42 26) 前期と比べてヤーフゴーの需要が高めなのもヤータクンにとってつらいところですかなwww性能的には全く別とはいえ、弱点ダダ被りですしなwww - 名無しさん (2023-02-10 12 42 24) 逆に我はサーフゴーをあまり使わないのですが、使用感はどうなのですかなwww地弱点のせいで繰り出しにく印象ですぞwww - 名無しさん (2023-02-13 05 41 14) シッポ、ブジン、パトラあたりと、最近増加傾向の催眠技に強いので積極的に入れておりますなwwwもっともその催眠技持ちがヤーフに強かったりするので、テラスを交えてどうこうしており正直苦しくはありますがなwww - 名無しさん (2023-02-13 10 54 16) 我は今期ずっと使っていますがかなり使い心地は良いですなwww鉢巻持たせてますがこいつに受け出してくるポケモンは早い傾向がある(当社比)ためジャイロがよく通りますぞwww - 名無しさん (2023-02-10 12 48 29) 依然として物理竜に強くセグレイブも地面テラスしてくれるので大活躍ですなwwwいざというときにハバタクカミやツツミを対面処理できるのも良いですなwwwバンギと組み合わせれば自分は砂ダメなしでタスキを削れますしなwwwクエスパトラもこいつでやkwww - 名無しさん (2023-02-10 12 56 51) 結局鉢巻さえ回せるなら普通に有用ですからなwww他の持ち物だと著しく使い勝手が落ちると感じましたぞwww - 名無しさん (2023-02-12 15 18 33) https //forms.gle/xWauQE7ucqN5Bwfa6 パラドックス環境についての意識調査を開始しましたなwww今回は前回の要望に合わせ使用率の統計を取ることにしましたぞwww回答していただけるとありがたい限りですなwww - 名無しさん (2023-02-17 12 43 04) ヤンケ作成やつですなwwwちなみにGoogle非ログイン状態でも回答できましたが、今回はよろしいのですかな?www - 名無しさん (2023-02-17 12 53 46) 指摘感謝ですなwww修正しましたぞwww - 名無しさん (2023-02-17 19 45 02) やつですなwww2問目が「シリーズ3」となっていましたのでご報告ですぞwwwシーズン3ないしシリーズ2ですなwwwこのままでも勘違いしようがないので問題ありませんがなwww - 名無しさん (2023-02-17 13 10 12) 質問よろしいですかな?wwwヤツノドクガが異教徒の耐久無振りドクガに与えるサイキネのダメージが、ブーエナだと56%、珠だと62%の乱1でしたなwwwブーエナと珠、どちらも上昇補正は1.3倍なのに何故与えるダメージに差が出るのですかなwww有識者の諸兄にお聞きしたいですぞwww - 名無しさん (2023-02-17 19 59 01) こだいかっせいorクォークチャージは能力値×1.3で、命の珠はダメージ×1.3のため計算過程で差が出るとか?でないですかなwww - 名無しさん (2023-02-17 20 08 10) 上の方のおっしゃるとおり、補正のかかるタイミングが計算式の中で違うためですなwww具体的には、古代活性とクォークチャージはタイプ相性や急所・乱数、タイプ一致補正の前に1.3倍されるのに対し、珠補正はそれらの後ですので、もろもろの切り捨ての影響が異なりますなwww - 名無しさん (2023-02-17 20 16 44) 御二方、回答感謝ですなwwwドクガは耐久がギリギリなので珠は使いづらいと思ってブーエナに変えたところですなwwwしかしこう言った弊害もあるとなると神器の優秀さを実感せざるを得ませんなwww - 名無しさん (2023-02-17 20 19 34) んんwww計算式をこんなに読み込むのは初めてですが、随分と細分化されているんですなwwwまた1つ勉強になりましたぞwwwしかしいのちのたまがダメージ補正1.2998倍とか誰得な誤差なんでしょうなwww - 名無しさん (2023-02-17 20 26 17) 事後報告になってしまい申し訳ないですが、チヲハウハネの有利欄のアラブルタにねごと採用時のみという注釈を付けさせていただきましたなwwwであいがしらがあるとはいえ、胞子に受けだした場合に最速起き狙いでは論理的とは言い難いですしなwww - 名無しさん (2023-02-18 02 12 32) お互いの努力値振りによっては最速起きでなくとも遂行出来る可能性があること、ねごとがチヲハウハネの技候補に入っていないことなどから、「キノコのほうしへの後出しは微妙」のような注釈をつければ良いかもしれませんなwwwほぼ採用されている胞子に後出しが微妙となるとやや有利に落としても良いかと思いましたが、草分け→胞子というよくあるムーブには超絶有利を取れるのでそのままで良いと思い直しましたなwww注釈に関してはもっと良い表現がある気はするのですがなwww我には思いつきませんでしたなwww - 名無しさん (2023-02-18 05 24 28) 虫技の性能が高いものの技範囲の狭いチヲハウハネに寝言採用はありえないwww虫闘に寝言を持たせるならメガホーンとエッジの3枠で補完が取れて根性持ちのヤラクロスでやるべきですぞwww草分けへの後出しですが、みがわり持ちが3割程度いるので不安定ですなwww虫半減のテラスも6割程度おり、テラバ持ちも3割いるので厳しそうですなwww注釈をつけるなら「胞子みがわり以外への受け出しかつテラバ非採用」ですが、みがわりの採用率+テラバの採用率が5割超えてるのでやや有利すら微妙ですかなwww - 名無しさん (2023-02-20 20 43 16) ここに書くべきかは分かりませんが、受けループ対策のヤケとしてヤダイナキバは入りませんかなwww地面格闘に鉢巻きを持てば割と崩しやすいと思いますがなwww - 名無しさん (2023-02-20 19 50 21) 鉢巻地面テラスは受け構築になかなか刺さりましたなwww - 名無しさん (2023-02-24 21 11 30) そういえば最初はテツノイバラがいた気がしましたが、流石に論外過ぎて一瞬で消えたんですかなwww - 名無しさん (2023-02-23 15 56 21) 端的に言ってゴミですなwww - 名無しさん (2023-02-23 17 50 56) イバラは岩単に毛が生えた程度の耐性しかないのが酷すぎますなwwwヤンギから悪を引き継いで悪/電複合とかだったらサーフゴー辺りに役割持ててましたが、たらればはありえないwww - 名無しさん (2023-02-23 21 07 12) 他のパラドックスの傾向見てもせめて悪電、悪鋼、岩鋼、悪毒、岩毒など色々ありえたかもしれない複合があったでしょうに、一番役割持てない組み合わせになったのが運の尽きですなwww - 名無しさん (2023-02-24 21 06 01) テツノイバラとかいう名前なら鋼草になって出直す以外ありえないwww - 名無しさん (2023-02-25 00 27 16) 動画なんかで見かけるのはHB()方面に寄せて草あたりのテラスで竜舞()を積む型ですかな?www繁盛すれば若干面倒なのかもですが、実際には一度も当たったことありませんしどうでもいいですなwww論者からも異教徒からも見放されて可哀想ではありますがなwww - 名無しさん (2023-02-24 11 10 46) 耐性が特殊に寄りまくってるくせに砂起こしがオミットされてる時点でもうダメですなwww対飛行には強いですが、出てくるのが一世代遅かったですなwww - 名無しさん (2023-02-24 11 18 58) あのじゃがいもとどっちがマシかレベルなのでいらないでしょうなwww我は1度当たりましたがエレキフィールドイカサマダイス()型だったのでキバで簡単に片付けられましたぞwww - 名無しさん (2023-02-24 17 25 26) ヤレベースの特性について質問よろしいですかなwwwあちらのページではマイペース一択となっていますが、威嚇も混乱も貰う機会はあまりありませんでしたなwww一方キョジオーンとラッシャのじわれに対して強く出られるがんじょうは、特にゴツメでの運用で便利だったのですが、論理的にはどうでしょうかな?www - 名無しさん (2023-02-25 10 19 15) 迷える子羊と判断してお話しますが、まずここに書き込むなら半芝はありえないことを理解してほしいですなwwwそしてがんじょうについてですが、論理においていちげきひっさつ技は少ない試行回数の中で当たらないものとして考えますぞwww必然力の項目に詳しいですなwwwよってがんじょうは意味のない特性と判断され、マイペース一択となりますなwwwキョジオラッシャと長いターンをかけて戦う方法ではなく、高火力で吹き飛ばす方法を模索すべきですぞwww - 名無しさん (2023-02-25 10 31 48) ご指摘感謝しますなwww新参ゆえ無学な自分を恥じるばかりですぞwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2023-02-25 19 56 36) 地割れは必然力で当たらず、受け出すと特性が発動しないことから頑丈=特性無しですなwww特性無しが論理的有用性を示すのは第2特性がなまけやスロースタートのときだけですぞwww - 名無しさん (2023-02-25 17 35 51) キョジオーンやヘイラッシャにクレベースで突っ張らざるを得ない状況が悪いですなwwwそれで地割れが当たっても文句は言えませんぞwww頑丈にはセルフ襷としての側面もありますが、物理要塞のクレベースが物理技で一撃で倒される状況はまあないですなwww - 名無しさん (2023-02-25 21 50 39) そもそもキョジオーンラッシャの地割れを無効にしたところで、ヤレベースでそれらを突破するのはほぼ不可能ですなwww相手の選出ポケモンが全員、ヤレベを一撃で倒せる特殊型だった場合に、襷効果として発動する程度ですなwww - 名無しさん (2023-02-25 22 04 02) そんな特殊ばっかのお相手にヤレベを選出することはまずありえませんし、となるとやはり頑丈は不要ですなwww - 名無しさん (2023-02-26 00 42 14) 我は1度特性パッチが足りず苦肉の策で頑丈ヤレベを使いましたが - 名無しさん (2023-02-26 14 38 13) 途中送信失礼以外ありえないwww頑丈ヤレベを使いましたが全く役立ちませんでしたぞwww論理に慣れれば慣れるほどゴミだとわかりますぞwwwマイペースはボャラ対面で1度使えたのでどうにか役割持てますぞwww浮いてない特殊ヤケで特性が虫の知らせ()炎の体()くらいしかなくかつ塩寿司に役割持てるようなヤケがいればやっと考察まではされそうですなwww蹴られそうですがなwww - 名無しさん (2023-02-26 14 43 22) https //docs.google.com/forms/d/1KkWgXFAkM_ilmCrI3G20KdokYz2lPuYgqMY8-Xjh1Dc/viewanalytics ヤンケートを終了しましたなwwwチヲハウハネが意外にも使用率・好感度共に高い水準ですなwwwトドロクツキ・チヲハウハネの2匹は当落選上にいますので使用者は肯定・否定問わず積極的に書き込んでいただく以外ありえないwww - 名無しさん (2023-02-27 10 30 03) チヲハウハネの使用率はともかく好感度がこんなに高いもんなんですかなwwwどこが評価されてるのか気になりますなwww - 名無しさん (2023-02-27 11 53 33) 論理的な強みではありませんが、合法先制技の出会い頭が好評である可能性はありますなwwwそれでヤケモン認定してよいのかは議論の余地がありますかな?www - 名無しさん (2023-02-27 12 45 32) ヤイアントの再来ですかな?wwwしかし蟻とは違ってお相手がこちらの出会い頭を読んでくるのを読んでとんぼで逃げることもできますなwww - 名無しさん (2023-02-27 12 52 23) 何故か他の闘ヤケと比較されることが多いですが、現環境で優秀なヤケモンを入れると地面の一貫がかなり高くなる傾向にあるのでそれを切れる点は大きいですなwwwまた虫技の効果により相手のサイクルを掻き乱せるのも大きいですなwww我は初めは懐疑的でしたが、出会い蜻蛉両搭載でも全く問題ありませんでしたなwww - 名無しさん (2023-02-27 13 14 44) 出会い頭は諸説ありますが、高火力一致蜻蛉は論理的な強みですし実際に使っても便利だと思いましたなwww不利な飛行複合を投げられても蜻蛉でとんずらすればいいですしなwww - 名無しさん (2023-02-27 13 56 43) やはり出会い頭なんですなwww論理的先制技()は何だかんだ強いんですなwww - 名無しさん (2023-02-27 18 36 15) どちらかというと高火力蜻蛉の方が評価されている印象ですなwww出会い頭を否定するつもりはありませんがなwww - 名無しさん (2023-02-27 18 48 34) ハネが出会い頭と蜻蛉の虫技2つで技枠を埋めることについては、第六〜第八世代がむしタイプが文字通り虫の息の冬の時代だったこともあり、むしタイプそのものにマイナスイメージがついて回るので、どうしても抵抗のある論者や食わず嫌いしている論者がいるのではないかと思いますなwww同タイプのヤラクロスが落第したこともマイナスイメージの一因かもしれませんなwwwもっと使用者が増えれば有用性についての議論も進むと思うのですが、流石に強要はできませんからなwww - 名無しさん (2023-02-27 19 33 30) 議論タイミングも近づいている頃合いで申し訳ありませんが、スナノケガワって本当に議論するだけの有用性があるんですかなwww?各所のコメントや使用感などを見る限り、有用性を示すようなロジックが乏しく、また・耐久・火力共に平凡で耐性も多くなく、役割範囲が狭い・役割範囲がヒトムと被り気味で差別点に欠ける・特殊電気にしては地面のせいでサブが刺さりやすく遂行しにくいなどの問題点が多く指摘されており、これらを覆しうるほどのロジックもほとんどありませんなwwwまた上のヤンケートにおいてももケガワをヤケモンとする意見も非常に少ないですなwwwこれらの観点に鑑みてスナノケガワは候補からの除外が妥当ではないかと我は考えていますがどうでしょうかな?www - 名無しさん (2023-02-27 19 08 58) 今更スナノケガワ外すならこいつも、となりかねませんので、形式だけでもリストに載せておいた方が丸く収まるように思いますぞwww圧倒的に落第判定であれば議論の負担にもなりませんなwww - 名無しさん (2023-02-27 19 22 20) 我もスナノケガワに有用性は感じませんが、どうせすぐ落ちますしわざわざはずす必要はないと思いますなwww - 名無しさん (2023-02-27 19 45 32) すぐ落ちるならどうせ3分落第だと思うので大した負担にはならなそうですぞwwwその3分候補が10体とかいる場合は話は別ですがなwww - 名無しさん (2023-02-27 23 07 12) 質問ですなwwwヤヲハウハネの鉢巻であいがしらに関してですが肯定的な意見が見られますなwwwであいがしら議論も軽く目を通しましたぞwwwこれがもし認められるのであればヤカヌチャンの拘りデカハンも有りなのではないかと思いましたなwwwどなたかご教示頂きたいですなwww - 名無しさん (2023-02-27 23 43 40) まあ、有りだとは思いますがダイマがないので積みの機転は避けられませんので推奨はしませんぞwww - 名無しさん (2023-02-28 00 00 00) ↑2 こだわりデカハンマーは2ターン目たたかうを押した瞬間にわるあがきになるので事故に気をつける以外ありえないwww - 名無しさん (2023-02-28 08 32 27) ボボッキュの後投げにも注意ですなwww型破りだと皮剥ぐことも出来ませんぞwww - 名無しさん (2023-02-28 12 02 29) あまり役割の持てない無粋な質問になりますが、新しく追加されたテツノイサハはヤケモン候補になり得るのですかな?www個人的には草超は微妙な耐性というイメージがあるのですが、どうなんですかなwww - 名無しさん (2023-02-28 08 09 50) 一応つばめ持ってないガッサには非常に強く出られるんですなwwwヤケモンになれるかどうかは一致技の威力の低さをいかにカバーできるかと草なら見られて当然の奴らはもちろんキバカイナパーモットクエス等にどれだけ役割破壊を受けず安定するかの2つが肝ですかなwww - 名無しさん (2023-02-28 09 38 33) 我もこの注目点に同意ですなwww草超の耐性を活かす必要があるのでこれらに対処できなければ採用意義はありませんなwww - 名無しさん (2023-03-04 19 38 29) 耐性自体はそこそこですが、弱点が終わりすぎてますなwwwウィップウドハンを覚えない物理草なので草ヤケとしては期待薄ですかなwww - 名無しさん (2023-02-28 13 25 52) 草超でヤケモンをするのは難しそうですなwww草霊なら可能性はありますがなwwwおまけに技も威力が壊滅的ですなwww - 名無しさん (2023-02-28 17 09 26) ヒスイゾロアークがDLCの早期購入特典で使えるようですぞwww環境に格闘が多いとはいえペラッペラなのでヤケモンになることは無さそうですがとりあえず両一致無効のコノヨザルは数が減るかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-02-28 14 17 14) あと1週間で昇降格議論ですが、新規候補は試せましたかなwww我個人的には最近ハネヤトムの組み合わせが気になっていますなwww相性補完が良く、2匹で地面の一貫を切れ、トンボルチェンも可能ではありますなwwwただし軸ではなく他のヤーティの補完役になりそうではありますがなwww - 名無しさん (2023-03-04 06 51 59) ヤヲハウハネ入りのレンタルチームは結構あるのですが、どれも外部SNS上にだけ公開されているのが少し残念ではありますなwwwあまりSNS見ない方だとヤヲハウハネの試用機会が少なそうですぞwwwどなたか使用した方はあげてもらえると嬉しいですなwww - 名無しさん (2023-03-05 06 19 31) ワダチのボルチェンと雷がいつの間にか消えてますが戻したほうがいいですかなwww - 名無しさん (2023-03-07 22 04 10) タイプも物理特殊も不一致で役割破壊技として機能するわけでもなく、実際にワダチを運用して特に欲しいと思える場面もなかったため記載する価値がないと判断し役割関係等を追記するついでにcoしてしまいましたなwwwただ技欄から消すだけでありえない扱いするわけでもないからいいかと思いましたが一応相談してからの方が良かったですなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2023-03-07 23 27 48) そのような理由があったのですなwwwとりあえず勇敢が残っていたので消しておきますぞwww - 名無しさん (2023-03-07 23 57 38) 四災が解禁されましたが、さしたる影響はありませんが、わざわい系の特性は同特性同士だと効果を発揮しないことが個別ページかどこかにあるといいのではないですかなwwwこの地味な仕様を知らない方もまだいらっしゃる気がしますぞwww - 名無しさん (2023-04-02 17 45 25) 一応イーユイ/対策などには書いていますが、それぞれの個別ページにも載せた方が良いですかな?www影響が出るのはイーユイミラーくらいですかなwww - 名無しさん (2023-04-02 18 06 13) 影響があるのはイーユイミラーに加え、チオンジェンミラーで物理技で殴った時ですなwwwただしボディプレスには影響がなく、花粉団子は特殊技なので、妖テラバなどの弱点物理テラバで殴った時と、お相手が水テラスなど草悪で殴れるタイプにテラスした場合にしか影響がなく、極めて限定的ですなwww - 名無しさん (2023-04-02 19 17 12) 状況がイーユイ同士以外限定的ではありますが、知って困る情報でもないので2、3行で簡素にまとめたものをパオジアン含めて全員のページに記載しても良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-04-02 21 42 05) イーユイを使っている方に聞きたいのですが使用感はどうですかな?www我は耐久がなく使いずらいと思いますぞwwwですが我の使い方が間違っていたり意外と使いやすいという意見があったらぜひ聞きたいし参考にしたいですなwww - 名無しさん (2023-04-03 18 11 05) 文章がわかりずらくて謝罪以外ありえないwww - 質問主 (2023-04-03 18 12 38) その類の質問はSV準伝説ポケモン解禁後議論のヤーユイの個別項目で聞いた方が役割持てると思いますなwwwついでに「〇〇しずらい」は「辛い」なので「〇〇しづらい」ですぞwww - 名無しさん (2023-04-03 18 24 38) ご指摘感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-04-03 18 27 01) 出会い頭ヤヲハウハネの使い勝手がなかなか良いですなwww我の予想以上に重い襷パオジアンや、ツツミやイーユイなどの対策困難枠も出会い頭のおかげで楽に対処できるのが高評価ですなwww耐久耐性については本当に及第点という具合ですので過信は禁物ですなwww - 名無しさん (2023-04-03 19 38 15) ハネは現在落第生なのでもうちょいロジックが固まったら新規ヤケモン提案で提案した方がいいですなwwwでないと議論テーブルに上がりませんぞwww - 名無しさん (2023-04-03 19 48 08) ステロを撒いてくるやつが多くて、イーユイやギャラが動かしづらい気がしますぞwww - 名無しさん (2023-04-03 22 27 15) ステロ撒きが見えた時点で選出するのを控えたほうがよさそうですなwww - 名無しさん (2023-04-03 22 53 58) 四凶はヤケモン適正高すぎて議論の必要性を感じませんなwwwただしボオジアンはありえないwww - 名無しさん (2023-04-05 03 16 18) んんwwwカミツツミの襷憎さからヤンギが手放せずにいましたが、どういうわけかタスキ持ちが激減してブーストでS()を上げる個体が増えて来ましたなwww - 名無しさん (2023-04-05 12 45 45) カミツツミは積み技に乏しいため、同じく高火力低耐久かつ積み技持ちのパオジアンに襷を回しているものと推察しますぞwww結局辛さは変わらないどころか更に辛くなっていますがなwww - 名無しさん (2023-04-05 16 05 43) ボオジアン限定で語れば奴はゴツメにすごく弱いので単体で見ればカミツツミよりかは楽ですなwww炎ヤンタは自然にゴツメ持たせられますぞwww - 名無しさん (2023-04-05 20 06 07) ディンルーの初手テラスが雑に強いですなwww我は数値受けを考えて霊テラスにしていますが、雑に一匹持っていく強さがありますなwww - 名無しさん (2023-04-05 16 43 10) 履歴に載せ忘れましたが、テツノイバラは現環境だと100位未満であり今までも上位に上がっていないこと、またイカサマダイスミサイルばり持ちがかなり多くB振りでも上から確1にされむしろ不利であることから、ヤオンジェンの個別ページの有利欄から削除しましたなwww - 名無しさん (2023-04-05 22 55 12) 厚い脂肪のハリテヤマがパオジアンイーユイを受けれると一部で話題になってますなwww - 名無しさん (2023-04-06 08 08 59) 論理wikiでは今更な気はしますなwwwヤリテヤマのページなどにある通り多少B振りしないとパオジアンの聖剣は2耐えするか怪しいので注意ですなwwwまたイーユイは眼鏡持ちだと怪しくなりますなwww - 名無しさん (2023-04-06 08 45 31) ヤーユイならサイキネあるので余裕www - 名無しさん (2023-04-06 13 17 25) ADチョッキボリテだと眼鏡サイキネ確定耐え、玉あくの波動+玉サイキネでも低乱数なので余裕ではないですぞwww素直に引いた方が無難ですなwww - 名無しさん (2023-04-06 17 36 16) 今更ですがヤリテヤマって合計種族値ヤットより低かったんですなwwwそれで単タイプヤケモン張れてるのはすごい話ですなwww - 名無しさん (2023-04-06 14 31 37) ホウエン出身にしてはCが極限まで削られていることとSがかなり低いこと、Hに厚く振られたことによりBDのどちらかに受けを専念出来ること、特性で耐性を確保できることが幸いしてなんとかやれている感はありますなwww - 名無しさん (2023-04-06 16 18 58) 下山やボチグマのように追加進化でもあればよかったんですがなwwwたらればはありえないwwwカイナの登場で何となく望みも薄くなった気がしますぞwww - 名無しさん (2023-04-06 18 47 34) 8世代でのヤリュウズも合計種族値は落第したヤケモンの大半未満ですが、それでも環境との噛み合いの良さで生き残ってきたあたり、近いものを感じますなwwww7世代までは万年2軍候補未満だったくらいですしなwwww - 名無しさん (2023-04-06 19 06 54) A特化ヤィンルーでステロやカタスト読みで出てきたポケモンに受けを許さない負荷を与えられますぞwww全盛期のヤャラやヤットに並ぶ活躍っぷりですなwww今世代の過労死枠ですぞwww - 名無しさん (2023-04-08 15 16 52) イーユイの炎テラスメガネオバヒで半減のガブリアスが吹き飛びますなwwwただ単純な使い勝手だとテツノドクガの方が良かったですなwww - 名無しさん (2023-04-08 15 20 51) ドクガは毒タイプなので強豪ひしめく悪ヤケと組みやすい一方、ヤーユイは自身が悪タイプな故に相方に困る印象ですなwww - 名無しさん (2023-04-08 15 52 20) チオンジェンを考察しててふと思ったのですがイカサマって論理的にあり得るんですかな?wwwBCベースヤオンジェン考えてるときにボディプレス採用した変則二刀流にしたいなと思いボディプ入れるならいのちのたまとかみたいなメガネじゃない持ち物にしたいし悪波ではなくイカサマでもアリなのでは?と思い色々調べてみたけどあんまりよくわかりませんでしたなwwwちなみに素直にメガネ持たせるなら悪波にするので、あくまで今回考えてた変則二刀ならみたいな話ですなwwwちょっと意見が気になりますぞwww - 名無しさん (2023-04-09 08 18 56) その場合悪波よりイカサマの方がダメージが入る仮想敵が多いなら個人的にはなしではないかと思いますが、そういった仮想敵は物理アタッカーに限定されてしまうのでWikiに載せるのであればその辺をきちんと考察する必要がありますなwww特殊アタッカーや耐久型に使う機会があるなら絶対にありえないwww - 名無しさん (2023-04-09 08 25 53) イカサマが論理的にありえないとかではなく、あくまでしっかり仮想敵に対して打点が出る、または呼ぶ後続に負担をかけれるなら無しではない、という意見だけでもありがたいですなwwwご意見感謝ですぞwww - 名無しさん (2023-04-09 08 39 26) そういえばヤロバレルでイカサマは選択技になっていますが、技考察のページでは特に何も触れられていませんなwww該当箇所がナイーブな項目なので仕方ないっちゃ仕方ないですがなwww - 名無しさん (2023-04-09 08 45 39) やつの場合は技が少ないうえに、イカサマを使う仮想敵のひとつで胞子警戒でよく出てくるサーフゴーへの他の打点がたたりめじならしとしょぼいのガ原因ですなwwwその点チオンジェンの悪波は決してしょぼい技ではないのでWikiで珠持ちイカサマを認めるのは割と茨の道でしょうなwww - 名無しさん (2023-04-09 08 49 35) 一応技考察のイカサマの項に書かれていますぞwww以前削除しても良いのではないかという意見も出ましたが、他の技の火力が微妙で最高打点となる相手もいることからそのままになりましたなwww - 名無しさん (2023-04-09 09 28 24) そもそも論悪技は主に一貫を取るための技なので安定択として機能しづらいイカサマはあまりかみ合っていない気がしますなwwwヤベルタル神で試したときに強く感じましたぞwwwただチオンジェンやヒートムカットムなんかはリフストオバヒを撃った後に物理竜が舞ってくるのを狩る動きができなくもないので、ある種の役割破壊技として採用余地がないことはないかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-04-09 12 23 31) イーユイ関係の議論を見て疑問に思ったのですが、「一致テラスタル以外は認めない」という立場の論者っているんですかなwww発売前の考察から少し見かけていた気がしますが、現在もヤトリックヤロテスタントのように分けて考えるべきなものなんですかなwww - 名無しさん (2023-04-09 10 33 04) ヤーユイは一致技の火力が高すぎて余計なサブが要らないから不一致テラスの話題を見ないだけで、一致テラスしか認めない派がいる訳ではないと思いますなwww例えば鋼ヤザンとかを否定してる論者がいたら勝率と正気を疑いますぞwww - 名無しさん (2023-04-09 11 39 13) カイナなんか殆ど妖テラスですしその手の方は滅多にいなさそうですなwwwそれはそれとしてヤーユイは炎テラバが最有力と思いますなwww炎テラスヤバヒを如何に通すかが勝ちに直結してる感じがしますぞwww5世代からの論者の方の言う「臆病ラティ調整を壊す」というものに近いのですかなwww気持ちいいですぞwww - 名無しさん (2023-04-09 16 24 37) 発売初期は耐性変化により本来の役割対象に遂行しにくくなるため推奨しないという意見を確かに見かけましたが、実用性が判明した現在ではほぼ皆無でしょうなwwwテラバーストも同様ですなwww - 名無しさん (2023-04-09 16 41 32) 理想的なサイクルを想定したとしても、不利側が不一致テラスで覆してくることは常に想定できるため、有利側(論者)もそれに対処する必要がありますなwwwよってヤトリックでも不一致テラスはアリエールwww - 名無しさん (2023-04-09 17 36 11) 一致テラスしか認めないとする理由は耐性が変化することで役割関係が変化するからでしょうが、全ての複合タイプヤケモンはテラスタル切ると耐性が変わるため当初のロジックに則るなら「単タイプヤケモンのみ一致テラス可能、複合タイプはテラスタルすら認めない」となりますなwwwこのスタンスは(実用性はさておき)論理的であり、否定されるものではありませんなwwwしかし複合タイプにおいても一致テラスに限るという縛りは耐性変化の面からもおかしな話であり、筋が通っていませんなwww耐性変化するなら不一致テラスと何も変わりませんからなwww - 名無しさん (2023-04-09 21 19 03) 発売前とは四災の評価が逆転してますなwwwヤィンルー ヤーユイ ヤオンジェンと思われていたであろう風潮が、ヤオンジェン ヤーユイ ヤィンルーに変わりつつありますぞwww - 名無しさん (2023-04-19 09 25 55) ヤーユイとヤィンルーは単純にメタられまくっているのとなによりドクガヤンギとの競合が痛いですなwww専用の構築にしないとヤーティ組めませんぞwww - 名無しさん (2023-04-19 10 19 09) リフストは偉大ですなwww両耐久指数も最大火力も全部3万は正直前代未聞レベルですぞwww紙装甲なのに火力でも負けてるパオジアンが泣いてますなwww - 名無しさん (2023-04-19 11 13 31) もともとヤーティでは水電地を全部しばける高耐久草の需要が高いですからなwww - 名無しさん (2023-04-19 12 01 41) 3匹とも1軍か2軍かレベルの話題をされていて、ヤケモンか否かにはもはや触れられないのは笑えますなwww4体とも認められたとはいえそれまでに紆余曲折あったカプ神よりもレベルが高いですぞwww本当に9世代は豊作ですなwww - 名無しさん (2023-04-19 12 26 58) あえて言うならヤーユイのチョッキ問題がありますがなwww - 名無しさん (2023-04-19 21 23 15) どうせ問題なくヤケモンになるので必要ない話題ですなwww - 名無しさん (2023-04-19 22 53 44) いまここでいうことではないですが、火力アップアイテムヤケモンになったらチョッキヤケモンは決してなれないのですかなwwwチョッキヤーユイは一応カミに勝てるというメリットがありますが火力アップアイテムを捨てるほどではないとのことですかなwww両方アリエールとはならないのですよなwww - 名無しさん (2023-04-19 23 19 58) 貴殿はとつげきチョッキのページをよくよく読み返す以外ありえないwww - 名無しさん (2023-04-20 00 59 00) いや、ダメなのはわかってますぞwwwただチョッキでも十分強いので惜しいなって思っただけですなwww - 名無しさん (2023-04-20 08 54 13) 火力アイテム使用時と同等以上の役割が持て、誰もが納得するYTを組み、特例中の特例として認めるに足る確固たるロジックを提示できるのであれば審議に上がるかもしれない、程度ですかなwww「論理したがっプレイする限り、チョッキ耐久を取るより火力補強を優先する方が迅速なサイクル破壊できYT全体の負担も減る」という通説を覆せない限りは難しいでしょうなwww - 名無しさん (2023-04-20 02 41 50) カミは特殊最硬振りまで振っても眼鏡ムンフォが必然力の範囲で2耐えとギリギリで他に増えそうな役割対象は素で見れないことはないジバコ程度ですし、火力が珠シャンレベルまで下がる弊害のほうが大きいと思いますなwww - 名無しさん (2023-04-20 11 18 02) それこそ今議論になっているヤバコも随分前から通常ヤケモンとしてよりチョッキとしての方が強いのでは?という声があったにも関わらず実際議論対象になったのは今(そして今はもう遅すぎてチョッキヤケモンにもなれなさそうですなwww)なので2軍レベルの有用性がある時点では無理でしょうなwwwまあ使いたければwikiには関係ないところで使えば問題ない話ですぞwww - 名無しさん (2023-04-20 11 32 03) ヤオンジェンって無振りでも両耐久25000くらいあるんですなwwwヤケクソ振りというやつにはかなり抵抗があったのですが、1回挑戦してみますかなwww - 名無しさん (2023-04-22 10 45 36) 正直こやつは虫単だったとしても数値ヤケモンとして成立してたかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-04-25 21 32 15) 虫単タイプだとむしろ攻撃面が不安しかないですなwww草技がエナボと種爆弾が最高打点でしたらヤケモンにはなれなかったでしょうなwww - 名無しさん (2023-04-25 22 05 37) 耐久型のイメージに反して道具抜きで3万越えの打点があるのは大きいですなwww - 名無しさん (2023-04-25 22 14 24) 虫単でもまあ違和感は無い見た目してますがメガホーンもとびかかるも蜻蛉も吸血も出来なさそうですなwww - 名無しさん (2023-04-26 00 35 46) その点ならデフォで花粉団子覚えるのでセーフですなwwww問題はサブですぞ、もともと一致以外の唯一まともなサブが花粉ですからなwww - 名無しさん (2023-04-26 10 51 29) 種族値95で最大火力が一致80では火力足りなさすぎですぞwww一致リフストウィップがあるから火力が足りているんですなwww - 名無しさん (2023-04-29 00 40 53) 正直なところ他のロトムも今環境では微妙な気がしますなwwwミトムは8世代では独特な受けづらい範囲を持つマンムーやランドロス、ドサイドンといった固有の役割対象がおり、おかげで冠環境の大量落第をも生き残りましたが、現状何れも不在ですなwwwその結果として、現状このタイプなら見れて当然レベルの役割対象しかいませんなwwwメガネでもD振りディンルー確1にできないのも気がかりな点ですなwww - 名無しさん (2023-05-04 07 03 09) 我もミトムは怪しい気がしますなwwwカットムは火力があり、ディンルーを確1に出来ること、s()や鋼に隙を見せにくいこと(特にアーマーガアにはむしろ強い)、地面無効で補完として優秀なことから降格までは行かないと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-04 08 08 34) 現状特殊ATでまともな水も電気もこいつだけ(カットム除く)なので見れて当然レベルしかいないのはあまりデメリットにならないのではないですかなwww炎ヤンタとの組み合わせで浮いてる威嚇を分解できたり、ボルチェンで裏のやや有利を活かす立ち回りができたりとこいつにできることは現環境でもまだあると思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-04 10 01 26) ヤトム全部落としたら特殊電気がいなくなるのですが環境の飛行がほぼカイリュー時々アマガなので実際需要が低いですなwww - 名無しさん (2023-05-04 11 43 35) 水ヤトムは弱点の突かれづらさ故に不利対面を取りづらいため見た目よりは強いですなwww妖テラスで浮遊と合わせて厄介な竜やキバを相手できるのも良いですなwww有利対面さえ取れればボルチェンや一貫性の高いドロポンを先に押し付けてサイクルを崩しやすいのは強いと思いましたぞwww対ディンルーはリフストと違いCが下がらないためテラスに強く、水の一貫性が高さから交代先に負担をかけやすいのでカットロトムよりやりやすく感じますなwww役割対象の少なさと火力・耐久の低さは感じますが、ギリギリ2軍という印象ですなwww - 名無しさん (2023-05-07 03 08 50) ヤトムは数値が控え目なので耐性が活きない環境だと微妙扱いされるのも仕方ないですなwww使用してみて有用性を確かめたいポケモンではありますぞwww - 名無しさん (2023-05-04 10 09 26) ヤカヌチャンとヤータクンが残留してくれたのはよかったですなwww貴重な鋼枠ですぞwww - 名無しさん (2023-05-04 20 37 04) ドータクンが一線張ってるなんて昔の自分に言ったら信じませんなwww今後DLC解禁後にも意外なポケモンが役割持つかもと考えるとワクワクしますぞwww - 名無しさん (2023-05-04 22 48 42) ボスゴドラ好きなんですが強化入りませんかなwww剣盾でどう駆使しても使えず泣きましたな、異教徒型でも先発がんじょうステロを撒くだけが限界で、それでも使われませんでしたなwww - 名無しさん (2023-05-05 00 21 54) メガ石復帰に期待しかないですかなwww - 名無しさん (2023-05-05 01 45 00) ヤバコイルが落第候補って信じられませんなwww一体何があったんですかなwww - 名無しさん (2023-05-05 20 47 19) こいつ自体がポリクレセ等の低火力高耐久を火力でごり押すポケモンなのでそいつらがいないと相対的に性能が下がりますなwwwサンムーンのコケコ、剣盾のギャラのようなこいつで倒したい相手も少ないですしなwww - 名無しさん (2023-05-05 20 56 03) 個別ページの役割関係表を見ればわかると思いますなwwwこの中では一番怪しいヤケモンですぞwwwただでさえ役割対象が少ないのにディンルーというヤバコイルですら崩せない耐久キ○ガイが現れましたなwwwありえないwww - 名無しさん (2023-05-05 21 00 52) 回答感謝以外ありえないwwwただディンルーなら水テラバーストで役割持てませんかな?…と思ったらディンルーD252振りならアナライズ込み眼鏡で25%の低乱1()ありえないwww硬すぎですぞwww - 名無しさん (2023-05-05 21 16 08) まあ確かに交代読みで眼鏡水テラバ当てれば流石にディンルーも死にかけですが主な役割対象である水との対面ではそこそこリスクが高い行動になりますなwww - 名無しさん (2023-05-05 21 43 16) まあ、ハラバリーよりはまともな負担を与えられますが、他の特殊電気や鋼がディンルーにテラスを切らなくてもそれなりの負担を与えることが出来るのでやはり見劣りがありますなwww - 名無しさん (2023-05-05 23 32 39) 正直今までもギリギリで残ってたイメージすらありますなwww耐久も火力もインフレしすぎですぞwww - 名無しさん (2023-05-06 08 31 15) 論者で一番上位ランカーの人ってシーズン何位くらいなんですかなwww参考に異教徒の構築を読んでましたが、ヤーティ構築では過労死レベルに登用される山田ヤンギヤータクンヤキノオーヤャラあたりはほぼランカー上位にはいないのでふと気になりましたなwww - 名無しさん (2023-05-06 04 12 35) 調べてはいませんがレート2000超える方は何人か見かけますなwww昔だと最終2桁レート2100超えの方もおられましたなwww - 名無しさん (2023-05-06 11 37 27) 悪•霊に耐性がある鋼で貴重な補完枠のヤヤゲザンが落第候補とか何の冗談ですかなwwwこやつが落第食らったらまともな鋼枠いませんぞwww - 名無しさん (2023-05-06 14 20 44) 逆鱗受けを適当にするなら鋼枠にカウントできるのですが、打ち分けしてくるセグレイブを考えるとイマイチですなwwwまた、竜への遂行打点も低火力ぎみですなwww - 名無しさん (2023-05-06 14 31 07) 悪枠=ヤンギ、ヤオンジェン、ヤィンルー、ヤーユイなのに補完に入る余地ありますかな?wwwまた悪が強い関係で補完の鋼にはフェアリー耐性が求められますなwwwもし有用なロジックがあれば書き込む意外ありえないwww - 名無しさん (2023-05-06 14 31 46) 確かに妖耐性が無いのは地味に痛いですなwww謝罪以外ありえないwww個人的には他の鋼ヤケが悉く悪霊が等倍以上で通るので流石に落第までは行かないかなと思ったのですがどうなんでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-06 15 11 46) 元々鋼には霊悪への耐性は求められていませんからなwwwもちろんあることはいいことなんですがなwww - 名無しさん (2023-05-06 16 49 42) 仮に今回の候補が全員落第するとすればカミのムンフォ+シャドボを耐えられる鋼がヤカヌチャンのみになってしまいますが、下山はムンフォへの受け出しが怪しいため鋼枠として求められづらいのがなんともですなwwwとなると競合してくるのは悪側ですなwww - 名無しさん (2023-05-07 10 59 32) そもそも鋼で受ける必要はありませんぞwww炎や毒とかありますからなwww - 名無しさん (2023-05-07 11 53 57) 我も補完要員として残しておく価値はあるかなぁとは思いますが、環境の悪霊にはむしろ不利寄りで有力な役割対象のドラパが激減したのは痛いですなwww高火力強耐性のヤーフ、地耐性のあるタクン、逆鱗受けと対ミミ・カミが一枠でできるヤカヌの方が基本的には優先されそうですぞwww - 名無しさん (2023-05-06 15 39 35) 「まともな鋼枠」と聞いて一覧表を改めて見返すと、たしかに単体のキャラパワーが一番高いのは今の鋼ヤケだとヤヤゲザンっぽいですなwww山下山構築は初期環境でお相手に強みを押し付けるという点で大変素晴らしい構築でしたなwwwしかし他の連中が現環境の穴埋め要員としてあまりにも優秀ですなwww - 名無しさん (2023-05-06 17 53 08) あんま関係ないかもしれませんが、今回ふるいにかけられているヤバコイルヤヤゲザンは、両方とも炎闘地の鋼タイプ弱点が丸出しですなwww環境上位のアタッカーは対鋼打点を持っているものが多く、役割破壊を受けやすいのがマイナス要因になっているのかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-05-06 19 43 50) なんで降格候補入りしたのか謎のヤレベとかもいますしなwww是非とも書き込んで頂きたいですぞwww我は下山使ってないので役割持てませんなwwwぺゃっwwww - 名無しさん (2023-05-06 15 42 08) クレベはヤイラッシャと役割が被り気味で耐性特性では当然負けてる上にメイン火力でも差をつけられてますなwww落第するかは別として議論には値してたと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-06 16 54 25) 役割は被り気味でもヤイラッシャはPT内であまり重複させたくない水ヤケなのが大きいんですよなwww単体性能では差があってもPTの組みやすさに独自性が残るなら十分ヤケモンとして残留可能だと思いますなwwwヤイリューは性能以外にもタイプまで山田で山田の代わりに入れる理由がなかったから落第したんですぞwww - 名無しさん (2023-05-06 22 42 49) 今作は数値受けヤケモンが多めでテラスもあるため、鋼0枠でも問題なくヤーティが運用できてしまいますなwww無理に役割を持ちづらい鋼を入れるぐらいなら鋼枠をなくしたほうが強いヤーティができますぞwww - 名無しさん (2023-05-07 11 34 57) ポツポツとロジックや使用感が書き込まれていますが、ヤヲハウハネの昇格の提案は未だないんですなwww情報不足で我には判断しかねますが少しもったいない気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-07 16 29 30) 誰も提案しないってことは昇格議論に値するまでもないゴミってだけのことではないんですかなwww勿体なく思う必要はありませんなwww - 名無しさん (2023-05-07 16 51 45) ゴミというわけではありませんが、先制技と切り離せないポケモンなので役割論理の視点では異色ですなwww - 名無しさん (2023-05-07 18 47 30) であいがしらは論理的にアリエールと剣盾くらいのときどこかのページで言われてませんでしたかなwww威力最大なんですし先制だからと毛嫌いする意味はありませんなwww - 名無しさん (2023-05-07 19 11 44) 論理的先制技は便利なようでツツミにめちゃくちゃ有利なわけではなくパオの襷ケアができないので補完で入るヤケモンではないですなwww使用者がロジックを提出しなければ何もわからんですなwww - 名無しさん (2023-05-07 19 12 12) 初手にバンギ投げ→聖剣読みでハネ交換みたいなら活かせるんですかなwww - 名無しさん (2023-05-07 19 33 07) 特殊耐久は地味に高めでツツミの臆病ドロポンは乱2なので、氷技には後出しが可能、運次第ではドロポンにも後出し可能と言った感じですかなwww - 名無しさん (2023-05-07 23 14 18) ダメ計上はやや有利と言っていいのですが、鉢巻出会い頭でも低乱止まりなのがちょっと残念で、鉢巻や珠を持つ場合は身代わりに後出ししてしまった時に吸血かダブルウイングがないと苦しい択を押し付けられますかなwww - 名無しさん (2023-05-07 23 54 27) 役割範囲的にはBに振りたいですが、そうするとドロポンで確二を取られてしまいますなwww砂ダメや受け出し時の被ダメでであいがしら圏内には入れやすくはありますなwwwツツミ自身はサイクル戦に参加しづらいため、初手でツツミに不利対面を取らないようにしつつ、サイクル崩壊後は捨ても駆使してみがわりを貼らせないのが安定択ですなwww - 名無しさん (2023-05-08 00 55 42) ハネのページに立ち回りを書いてきましたぞwwwハネを使用する場合、軸にしてヤーティを組まないと穴ができやすいため構築難易度は高めですなwwwパオジアンは初手に対面を合わせて蜻蛉でヤンギに繋ぐのが安定しますなwwwサイクルが回っていれば砂が撒かれている場合が多いので裏から出てきた場合は受け出しからであいがしらも可能ですぞwww他の方の使用感やロジックも聞きたいですが全然上がってこないですなwww何か疑問点があれば答えますなwww - 名無しさん (2023-05-07 21 47 49) 見てみましたが対面有利ばかりですなwww後だしから狩れるポケモンを知りたいですなwww - 名無しさん (2023-05-07 22 20 27) 耐久はヘラクロスに毛が生えた程度なのでまあそんなもんって感じですかなwww - 名無しさん (2023-05-07 22 22 25) ハネのページに書いたのは初手や死に出しも含めた立ち回りなので対面時の話も多くなっていますなwww役割対象としてはトップ50ならこんな感じですかなwww有利:オリーヴァ、チオンジェン、ディンルー、パオジアン(ヤンギと同時選出)、ハッサムやや有利:イーユイ、キノガッサ、キョジオーン、テツノツツミ、ドドゲザン、バンギラス、マスカーニャ - 名無しさん (2023-05-07 23 34 16) ドオー、イダイナキバ、サザンドラ辺りはどうなのですかなwwwそれと胞子耐性なくてガッサに有利は流石にないと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-07 23 48 49) ドオーは役割は持てますが、地震以外有効打がないので交代されやすいのが気になりますなwwwキバは相手からの打点は低めですが、こちらからも打点不足ですなwww普通に撃ち合えば勝てますが、ビルドには負けるので微妙そうですなwww不安定なのでそもそも対面しないようにしていましたなwwwサザンはそもそも出会いませんなwww眼鏡竜星が受からず、悪だくみ鋼テラスラスカノも受からないので役割対象ではありませんなwwwガッサは胞子無効をヤーティに入れて(選出はせずとも)牽制は必須に感じますなwww一応寝てもガッサ自体には勝てる可能性は高めですがサイクル戦が不利になるので極力避けるべきですなwwwやや有利の定義をどう捉えるかという範疇だと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-08 00 38 14) ヤンギとセット運用が前提の相手がいるとフェアリー技が一貫するためカミも見えたら3枠選出固定されそうだしその頻度が高そうだと思いましたなwww - 名無しさん (2023-05-07 22 45 38) ヤンギ自体は元々カイリューやイーユイやドクガなど役割対象が多く選出をほぼ強いられているのでそこまで選出の縛りは厳しくないですなwww3枠目はドクガを選出できれば非常に噛み合いが良いですぞwww妖が重いのは確かなので残りのポケモンは鋼テラスを多めにすると良さそうに思っていますなwww - 名無しさん (2023-05-07 23 36 42) チヲハウとドクガを同時に組み込むのは見た目的にロマン()を感じますなwww - 名無しさん (2023-05-08 04 23 41) ガモスが厳しくなってきたのが惜しいですなwww - 名無しさん (2023-05-08 13 32 07) 我がハネを提案まで踏み込めていない点として、であいがしらの評価で悩んでいるので相談したいですぞwww考察を整理したところありえないとした方が良い気がしてきましたなwwwであいがしらが最高打点になるポケモンはトップ30には草悪のマスカーニャとチオンジェン、トップ50まで広げてもクエスパトラしかおりませんなwwwすなわち役割論理の原則に従った技でありながら、実質的に先制技としての性能に依存している状態に近いですなwwwもちろん格闘と違い無効にされませんが、現環境の霊は軒並み虫1/4なので全然負担にならず、蜻蛉の方が良い展開になりますなwww虫と格闘が抜群も半減も範囲が似すぎているため発生している問題ですぞwwwアイアントは火力が虫 格闘な上、蜻蛉もないのでこの問題は発生しませんでしたなwww実戦ではかなりの強さは感じるのですが、結局やっていることが鉢巻バレパン()ハッサムと似たようなものを感じてしまいますなwwwあちらより1.5倍程度の火力はあるものの、1/4で受けられやすい上テラスにも半減されやすいので結局低火力の先制技に近い動きになってしまっている気がしますぞwww連打できないので半分削ってもそのままサイクル崩壊に持ち込めないのも問題ですなwww皆様のご意見をお聞きしたいですなwww - 鉢巻ヤヲハウハネ使用者 (2023-05-08 21 49 53) 虫1/4で受けてくる相手は旧世代より減りましたし物理耐久が薄い場合もそこそこあるような気もしますなwww 論理的に問題がなく実用性があるならわざわざ否定する必要もないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-08 22 01 10) 今作は飛行が少なめですが、霊複合が多いため虫1/4で受けてくる相手は多いですぞwww鉢巻でもであいがしらはカミに確三、ドクガにも乱三なので2回目の受け出しを許してしまい微妙ですなwww - 名無しさん (2023-05-08 22 52 22) 考察も結構ですが、既に過去アリエールとされているものをありえないと断じるには実戦での運用感もお聞きしたいものですなwwwそのポケモンのタイプ別最大火力指数が出せるかどうかが重要であって、役割論理は先制技を軒並み嫌気する文化ではないはずですぞwww - 名無しさん (2023-05-08 22 12 44) ハネを受けにくる相手はサーフゴーとハバタクカミが圧倒的に多いですなwww中盤以降はカイリューも受け出しされやすいですなwwwドクガ、コノヨザルあたりも受け出されることがありますがどれも全然負担がかかりませんぞwwwフゴーもカミもいないパーティは少なすぎる上いなくてもコノヨやラウボが出てくるだけなので刺さりませんなwww霊2枠+カイリューも多いですぞwwwタイプ別指数と言っても霊は虫1/4で、格闘半減虫等倍の相手は環境に少なすぎるので虫のメリットが謎ですなwwwそもそもカミやフゴーが一緒にパーティにいるのでそちらが優先して受けに来ますなwww - 鉢巻ヤヲハウハネ使用者 (2023-05-08 22 44 12) まずタイプ上最大打点である以上論理には反していないですなwww出会い頭が弱いから切り、その結果として最大打点切りとなってしまうなら話は変わりますが仮に出会い頭を切ることになったとしても最大打点切りにはならないため切った上で役割持てるようならハネのヤケモンとしての評価は保たれますぞwwwwww実戦で強く感じるのなら尚更問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-08 22 47 10) 実戦で強いのは「虫技として」強いのではなく、「高火力先制技として」強いのが問題に感じてしまいますなwww動かしている感触としては鉢巻ヤッサムにバレパン持たせてパオジアンやテツノブジン、キラフロルなどに役割持ちに行くのと大差ないように思えてきますぞwww - 名無しさん (2023-05-08 23 06 33) もうそれは虫タイプというカテゴリ自体が終わってるという話になる気がいたしますなwww落第ページを見ると虫と岩ばかりですしなwww話は逸れますが我は正直ハッサムのほうが今ヤケモンとして価値が高いと思いますなwwwHA珠ハッサム(とBゴツメハッサム)は現シーズンでも上位層で使われておりますなwww - 名無しさん (2023-05-08 23 17 45) バレパン()のないハッサムって正直弱そうですなwwwアイヘインファトンボ残り1でしょうが火力も耐久も中途半端ですしなwww - 名無しさん (2023-05-08 23 51 27) 失礼に感じるかもしれませんが、であいがしらは最大打点と言っても元々90しかないので不意の等倍受けに弱いのですなwwwですので満タンの相手を仕留めようとするよりも、いっそのこと先制技であることを活かして少し減った相手に繰り出して仕留める感じならば持ち味を活かせますぞwww先制行為自体は論理的ですぞwww - 名無しさん (2023-05-08 23 03 33) 論理的かは微妙ではありますが、かといって否定かというとそうでもないなんとも微妙なラインかと思いますぞwww中途半端とはいえ虫技最大火力であることは間違いないですし、「先制は対面打ち合いでしか意味がない」いうのであれば、「連発できないからありえない」というのもまた打ち合いでしか発生しない問題ですなwww論理的に先制技は「先制攻撃だからありえない」のではなく、あくまで「低威力だからありえない」のであって、先制できることが強みになるのであれば素直に受け入れて問題ないと思いますぞwwwただしメガホーンなど論理的に上位技を取得した場合はあり得ないことになりますなwwwまた環境で使う相手がいないと断言できるのであれば、虫技そのものが「不要な技」であり出会い頭もなしということになりますぞwwwまた色々と賛否分かれる技であること、サイクル崩壊後まで見据えた運用が難しいのは疑いようないのでひとまず確定技から外すべきだと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-08 23 50 26) 否定意見は木主しか出しておりませんしそもそも落第してるんでどうでもいいですなwww提案を検討されてるそうなので、もしであいがしら抜きで運用論を出されたらその時決めればいいですな、ここまで枝コメ者は机上論ばかりで誰も使ってませんしなwww - 名無しさん (2023-05-09 01 41 50) んんwww現状のハネページの、どうしても使うならの表記で出会いが確定技の書き方(orでつなげる選択技から独立している)にはなっているのが少し気になってしまいましてなwwwまあおっしゃる通り現状ではゴミなので、慌てて修正するほどでもないのですがなwww - 名無しさん (2023-05-09 02 42 46) 少し言葉が足りませんでしたが現環境におけるであいがしらの話で、将来的に論理的な有用性を持てる可能性はありますぞwwwゴリランダーが復帰してきた場合、環境に多い役割対象かつ鉢巻以外の蜻蛉では火力不足なため論理的にであいがしらを採用する価値は出てくると思いますなwww現環境においてであいがしらの強さを根拠に昇格するのはおかしい気がしているだけですなwww - 鉢巻ヤヲハウハネ使用者 (2023-05-09 19 05 24) であいがしらを抜いて試してみましたが、パオジアンやツツミに有利でなくなるため選出しづらすぎますなwwwであいがしら抜きのヤヲハウハネは落第ですぞwwwであいがしらを抜いた枠は思念やダブルウィングを入れるとキバが役割対象に加えることはできますなwww思念ならコノヨにも微有利になりますが、その程度ではあまり強く感じませんぞwwwであいがしら入りについての結論としては先制技に頼らなければ役割が安定しない耐久不足を理由に落第判定でも良いと思いますなwww蜻蛉のおかげでサイクルを回せますが、初手や死に出しが多めの対面重視の立ち回りにならざるを得ないですしなwww少なくとも我はヤケモン提案しないですぞwwwご意見いただき感謝以外ありえないwww - 鉢巻ヤヲハウハネ使用者 (2023-05-09 23 48 17) ヤケモン経験のあるブリガロンが入手可能になったということで、勝手ながら未解禁候補にブリガロンを追加させていただきましたなwww - 名無しさん (2023-05-08 21 53 53) やつですなwwwヤリガロンは些か参戦が遅い感はありますが、役割範囲は良好かつ防弾でシャドボ透かしもできるのが面白そうですなwww - 名無しさん (2023-05-09 00 56 06) ヤリガロンが参戦したらシャドボ無効の草ということでヤリーヴァの立場がやや危うくなりますかな?www - 名無しさん (2023-05-09 09 28 28) シャドボ使い筆頭がカミなのでムンフォで吹っ飛ぶヤリガロンではシャドボ受けにはなりませんなwwwヤリーヴァもマジフレ撃たれたら不利ですがなwww - 名無しさん (2023-05-09 11 03 55) ヤリガロンの特殊耐久は低めなので下手な特殊霊に出したら上から他のサブを使われて終わるかこちらからの有効打がない場合も押し負ける気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-09 12 06 06) 火力が違いすぎますし攻防面どちらも物理特殊が異なるため、草ヤケという点が共通するくらいで中身は結構別物になると思いますなwww - 名無しさん (2023-05-09 20 22 23) 頭使ってコメントしてると思えませんぞ、ただの煽りですなwww - 名無しさん (2023-05-10 01 14 50) ドクガが有用で他の炎ヤケが消えていく現象はマンダによって竜が駆逐された剣盾を思い出しますなwww - 名無しさん (2023-05-10 10 40 15) 冠以降竜ヤケが駆逐されたのはサンダーの飛行打点が高すぎて竜で電気受けができなくなったためですなwww山田は特殊耐久低めで電気耐性がないので竜枠としては異質なのですが物理側の耐性が環境に刺さったため生き残ったのですなwww - 名無しさん (2023-05-10 10 53 40) 逆に他の竜でも電気受けができなくなった事で、相対的にこれまでも電気受けができていなかった山田の地位が向上した側面もありそうですなwwww - 名無しさん (2023-05-10 12 33 59) 環境というか対エスバランドというか、ですなwww - 名無しさん (2023-05-10 12 40 57) 剣盾山田は竜というか飛として評価された印象ですなwww - 名無しさん (2023-05-10 16 36 22) 一般的な竜よりヤャラに近い役割範囲ですからなwww竜の攻撃範囲を持った威嚇枠ですなwww - 名無しさん (2023-05-10 19 33 25) ここ暫く使用率50位以上のメンツが変化していなかったので、そこをラインとして役割関係表の整理を行いましたぞwww今後のヤケモンの評価の参考になれば幸いですなwww修正等あれば適宜お願いしますなwww - 名無しさん (2023-05-11 00 38 46) 一旦話が流れてしまいましたが水ヤトムは落第候補に追加してよいと思いますぞwww問題点は散々言われている通り役割範囲の狭さですなwwwディンルーに強いヤケモンとしては草や格闘がほぼ確実に入っているので採用すべき場面がないですなwwwヤリッパーの考察をしていて思いましたが、現環境でカミ・ツツミ・フゴー・カイリュー・ドクガあたりのどれにも役割持てないポケモンはサイクルが回しづらいですぞwww山田ぐらいのスペックでようやくギリギリ行けますなwww単体としての強さはある程度評価できますが、他の2体でサイクルを回すことになりがちでヤーティ全体の負担が増加しやすいのでヤケモンではないと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-12 12 35 25) 概ね同意ですが、カミ・ツツミ・フゴー・カイリュー・ドクガあたりのどれにも役割持てないポケモンって他にもいそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-12 14 16 43) パット浮かぶのがヤダイナキバですなwww - 名無しさん (2023-05-12 14 20 21) キバが弱いと思っている方はいないでしょうが敢えて反論しますと、鉢巻妖テラスならカイリューには飛行テラバへの受出しやエアスラ採用の耐久型を除けばおおよそ出せませんかなwww - 名無しさん (2023-05-12 15 37 50) サーフゴーも消えそうですなwww - 名無しさん (2023-05-12 15 28 39) 現状の20位までで言えば役割対象はディンルー、マリルリ、ヘイラッシャ、キョジオーンあたりですなwww20位台でもキバ、アーマーガア、イルカマンと粒ぞろいではありますなwwwあとは地面の一貫を切れる点、弱点の少なさから腐りづらい点、ボルチェンの利便性をどう取るかですかなwww - 名無しさん (2023-05-12 14 53 51) キバは確実にS負けしている上に意地ブーストインファが乱一になるぐらい耐久がギリギリなのでかなり厳しいですぞwwwバンギの砂やステロで削れるだけで補正アイテムなくてもアイススピナーへの後出しすら怪しくなりますなwww3割いるタスキには対面すら勝てませんなwww一応妖テラスさえできれば安定して勝てますが採用理由にはならないですなwwwイルカマンは対面できていませんが、鉢巻のインファにもウェーブタックルにも受け出せないので少し不安定そうですなwwwガッサ対策で入りやすい草で見れてしまう相手が多いので、ミトムの採用理由にはなりづらいですなwww - 名無しさん (2023-05-12 18 43 28) 弱点の少なさは一番の魅力ではありますが、実は現環境では対面性能もそこまで高くないですなwww眼鏡でもカミを一撃にできず、ツツミのフリドラが一撃でパオジアンのタスキにも勝てないので初手に出しても押し負けやすいですぞwww - 名無しさん (2023-05-12 19 15 06) ピンポで穴埋めに採用する場合もあるでしょうからカミツツミディンルーを見れないのは落第、としていきますとヤケモン自体数体しか残れませんなwww - 名無しさん (2023-05-12 17 30 52) 水ヤトムは現環境でピンポで役割持ちたい相手があまりいないように思いますなwww飛行耐性が生きないので穴埋めに選ぶ理由も薄いですなwww - 名無しさん (2023-05-12 19 03 58) (2023-05-07 03 08 50)のコメントで使用感が既に出ているので、Wヤトムについて議論をするなら参考にすべきでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-12 19 26 37) その使用感は落第提案者の我自身のコメントですなwww余計なこと言って申し訳ないですぞあの頃はヤヲハウハネを試していて、蜻蛉から出していた時が多かったので使いやすかったんですなwwwハネを外したら微妙に感じだしましたなwww対ディンルーの性能とテラス切ったときの優秀さは事実ですぞwwwあとはカミやh4サーフゴーに眼鏡ドロポン耐えられると思っておらず、対面有利だとその頃は認識していましたなwww - 名無しさん (2023-05-12 20 19 38) そこにパオジアンも含めていいと思いますなwwwこいつらは数が多い上に複数体がかりで見ることを強いられやすくヤーティの多様性を狭めてきますなwww本当はコノヨザルなんかもしっかり対策しないといけないのに手が回りにくい現状ですぞwww - 名無しさん (2023-05-12 21 22 34) 入れ忘れていましたなwww対策しても厄介ですからなwwwコノヨは厄介ではありますが、組み込みやすい眼鏡ドクガのヤバヒあたりでも対処できる場合が多いので優先度が下がりますなwww - 名無しさん (2023-05-12 21 41 33) SM辺りからの風潮ではありますが、役割対象がいるかどうかだけで判断される方が増えている気がしますなwwwもちろん役割対象がいることは重要ではあるのですが、火力が高く相手のサイクルを崩しやすいとか、技の一貫を上手く切れるため自身のサイクルを回しやすいとか、威嚇や蜻蛉により処理ルートが作りやすくなるとか、様々な視点で考えるべきかと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-12 19 18 23) ヤンドロスなんかは明確な役割対象は少ないにも関わらず実戦では強い、の好例ですなwww - 名無しさん (2023-05-12 19 27 28) ヤンドロスは剣盾では役割対象こそ少ないもののバーンやミミやエレキやガブやパッチラなど厄介どころに比較的強く出れたのが大きいんじゃないんですかなwww - 名無しさん (2023-05-12 22 03 08) 役割対象がいるかどうかだけで判断していたらボブやハバタクゴミもヤケモンになってしまうんではないですかな?wwwこいつらは耐性がゴミなので受け出せる相手はいませんが、対面なら一発耐える程度の耐久がある、一応は無効タイプがある、(バ火力ではないものの)火力が高いと上記の条件は揃えてしまっていますぞwwwその点役割対象が環境にいないヤケモンも受け出せる相手がおらず先述のボブのような状態になってしまっていると個人的に愚考しますぞwww - 名無しさん (2023-05-12 19 32 14) 役割対象がいるかどうかだけで→役割対象がいるかどうかを考慮せずに ですなwww - 名無しさん (2023-05-12 19 33 03) 落第議論だとその方が進めやすいですからなwww環境の移り変わりが激しいので当然のことですなwww - 名無しさん (2023-05-12 19 33 28) つまり何が言いたいんですかな?wwwみんな仲良くヤケモン認定してあげるべきだああああ!!!!ってことですかな?www - 名無しさん (2023-05-12 19 57 37) 論理はサイクル戦が前提なので、役割対象がいることがそもそものスタートラインですぞwwwいくら火力があろうと役割対象がいなければ攻撃性能は発揮できず、いくら半減できようと役割を持てなければ受けきれずに突破されますなwww火力は高いが役割範囲が狭いヤケというのはヤダイナキバや以前のヤーフゴーあたりが該当しますが、こういうのは最低限の役割範囲があるからこそ成り立つんですなwww我々が使っているのは役割論理だという前提を忘れないでいただきたいですぞwww - 名無しさん (2023-05-12 20 41 42) 上にも書いた通り役割対象がいることも重要な要素ではあると考えていますなwwwしかし本当に役割対象の有無だけで判断するなら極論ヤピナスなどもヤケモンになってしまうでしょうなwwwもちろんそこまで極端な方は居られないとは思いますがなwww - 名無しさん (2023-05-12 22 09 14) ヤピナスにまず役割対象がいるのですかなwwwツツミロトムくらいじゃないですかなwww役割対象が少なくてもよいならヤバコイルは残留になりますぞwww火力は申し分ないですからなwww - 名無しさん (2023-05-12 22 29 12) 一番は論者でレート上位者がおれば実戦での採用ラインを決めやすいのでいいんですがなwww - 名無しさん (2023-05-12 21 07 42) レート至上主義で評価するのはありえないwww五匹で完結する構築に推したいボケモン入れるだけで提案が成立してしまいますぞwww必要なのは結果ではなく環境にどう役割持てるかというロジックですなwww結果を残す過程でロジックが洗練されることはあるでしょうが盲信すべきではありませんなwww - 名無しさん (2023-05-13 18 08 46) そのロジックがマスボ5桁が発信してるか3桁が発信してるかで大いに信用度は変わりますなwww結果を出せない人間のロジックなどただの揚げ足取りにすぎませんぞwww - 名無しさん (2023-05-13 18 58 49) みんながみんなが上位帯に行ってるわけではないので、3桁の意見も5桁の意見も必要ではないですかなwww順位帯で流行るポケモンも変わりますからなwww総合的にロジックすることが大事ですなwww↑↑の方が仰る通り、上位者の意見ばかり評価してしまうと、上位者が使ってたから〜という理由でだけで提案がまかり通るようになってしまいますなwww - 名無しさん (2023-05-14 18 14 04) 役割対象がいなければつまりゴミではないんですかなwww何も間違ってはいませんぞwwwその理論だと役割対象がろくにいませんが火力はある過去のチョッキダルマとかもヤケモン認定されるべきだったとなりますなwww - 名無しさん (2023-05-12 22 06 44) 役割対象がいなければゴミであるならば、第7世代のヤンドロスもゴミだったことになりますなwww一時期役割対象がクチートとドヒドイデの2匹だけでしたが(それはもちろん判定がやや厳しかったのもありますが)、結局一軍からは落ちませんでしたなwww - 名無しさん (2023-05-12 22 16 41) ガブリアスとドリュウズもいますぞwwwあとはやや有利でガルーラバンギラス霊獣ランド(お互いなかなか打点がないので泥試合ですがな)も見れましたなwww役割対象こそすくないですが厄介どころではありますなwww(それでも一軍とは思えませんでしたがなwww) - 名無しさん (2023-05-12 22 26 33) ヤンドの評価と有利欄の乖離は結局「強ヤケだから誰もが使っており、強みを言語化する必要が薄かった」ということなので、ここを引き合いに出すなら使用率が低くいわゆる強ヤケではないミトムは議論の必要がある気がしますなwww 個人的にはディンルー相手に息切れしない、ボルチェンカットが致命傷になりにくい、浮遊など立ち回りや構築単位で評価すべき点がいくつかあるので残留寄りですがなwww - 名無しさん (2023-05-12 22 52 58) 上の議論で歴戦のヤケであるヒートヤトムとヤバコイルが挙げられているのはまさに一線級の役割対象がパルデア入国してないからなのですが、これにも全部反対されるのですかなwww - 名無しさん (2023-05-13 06 52 49) いないものを考えても仕方ないですぞwww入国したらまた昇格するかも知れませんなwww - 名無しさん (2023-05-13 07 29 49) その役割対象が入国してないから落第理論だけはマジで意味不明ですなwwwそいつらは役割対象の減少と固有の役割の少なさとボルチェンの有用性低下を指摘されてますなwww - 名無しさん (2023-05-13 07 40 21) 環境にいないんだから当然のことですなwww「○○がいたら〜」のたらればはありえないwww - 名無しさん (2023-05-13 07 47 42) 過去世代関係なくSV初期環境には適応して昇格しているわけですから過去世代の役割対象がいないから落とすというのは本質的ではないですなwww本当にたらればの話でしかないので議論では出さないで欲しいですなwww - 名無しさん (2023-05-13 08 00 21) 初期環境の時点ではHOMEが解禁されてませんし、初期環境は実用性を差し置いて環境にほぼいないやつに対する机上論も含めて考察されるので昇格時は実際に環境に適応してるかどうかは分からないんですなwww当然実践から環境への刺さりがヤバコイルと判明したヤロバレルみたいな候補もいますがなwww - 名無しさん (2023-05-13 09 49 51) 追記ですが当然HOMEの使用率が分からないだけなので実践から刺さり方を実感することは可能ですぞwwwあくまで実情に即していない考察もされやすいということですなwww - 名無しさん (2023-05-13 09 51 45) んんwww言葉が足りず申し訳ないですぞwww現環境に役割対象がいないのに、単なるキャラパワーや実績を理由にヒートヤトムやヤバコイルの「落第に」反対するのかという意図でしたなwww - 枝 (2023-05-13 08 05 15) SMからといいますが、例えばorasのグランブルも役割対象の減少で降格していますし、役割対象がいないから降格議論の対象になるのは昔からですぞwww - 名無しさん (2023-05-13 17 50 39) とりあえず落ちるかは置いとくとしてミトムを候補に追加はどうですかなwwwクレベースやニンフィアみたいに高評価ばかりなら落ちないでしょうしなwww - 名無しさん (2023-05-13 07 54 30) 個人的にはサザンドラとマリルリも厳しいと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-13 08 02 41) サザンは確かに微妙だと思いますが、マリルリは貴重なフェアリー枠ですし四災にもチオンを除いて強めですし落ちる理由はないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-13 08 12 21) ヤリルリは少なくともレヒレ復活までは水妖の優秀さで生き残れる気がしますなwwwその後は知りませんなwww - 名無しさん (2023-05-13 09 41 27) ヤリルリは環境に刺さる耐性で竜の一貫も切れますし逆に厳しいと思った理由が気になりますなwwwヤザンは見た目上の役割が微妙な一方崩し性能が高く、テラスとの相性も良いので使用感が知りたいですなwww - 名無しさん (2023-05-13 12 29 36) ヤザンドラに関しては疑問視されている方もおられるので追加しても良いかもしれませんなwww補完性能が超優秀でしたが現環境ではそこまででもなく、役割対象も受けがギリギリor(完全無対策ならマズイが)そこまでキツくないので、崩し性能とテラス適性がどこまで評価されるかになるでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-13 13 00 48) 前世代までは悪が少なかったのですが、今は飽和してますからなwww - 名無しさん (2023-05-13 13 19 20) 今のところ追加自体には否定する方がいなさそうですなwww有用なら使用者が出てきてどのような構築に入るか説明してほしいところですなwww - 名無しさん (2023-05-13 12 33 31) ギャラドスヌメルゴンボーマンダセグレイブドオーあたりもヤケモンであるか怪しいと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-13 16 55 21) ドオーは理解できますが、残りの提言は理解不能ですなwww特にヤャラヤメルあたりは使っててその意見なら構築に難ありと言わざるを得ませんぞwww - 名無しさん (2023-05-13 16 59 57) どこら辺が怪しいのか教えて欲しいですなwww - 名無しさん (2023-05-13 17 21 02) んんwww貴殿が使ったヤーティの詳細が知りたいですなwww一体どんな組み方したらそいつらが降格候補レベルの働きになってしまうんですかなwww - 名無しさん (2023-05-13 17 21 05) 明確な基準がない以上、落第の提案し出したら収拾がつかないですなwww - 名無しさん (2023-05-13 17 12 44) 少なくとも環境が固まった頃に投稿されたレンタルヤーティのヤケモンやサンプルヤーティに入れることを提案されているヤケモンは提案を却下した方がいい気がしますなwww人の意見を鵜呑みにしていると言うのでは無く少なくとも構築の保管・ベースとして性能を見いだしている論者がいるという指標にはなると思いますからなwww当然ですが別の環境(現環境だとレギュAとB) - 名無しさん (2023-05-13 17 24 35) 途中送信してしまいましたなwww別の環境の評価をそのまま持ってくるのはさすがにありえませんがなwww当然ですが現レギュレーションに限った話ですからなwww - 名無しさん (2023-05-13 17 26 25) 明確に提案ではない発言は落第提案と捉えなくてよい気がしますなwww雑談レベルのものまで後から追加するしていては収集がつきませんぞwww現状は水ヤトム以外提案として扱わなくて良いと思いますなwww落第提案するなら論理的に根拠を述べる以外ありえないwww - 名無しさん (2023-05-13 18 37 15) もういっそ今回は落第候補の追加は一切しないにした方がいいんじゃないんですかなwwwそうすれば提案も出てきませんぞwww - 名無しさん (2023-05-13 17 24 32) 最初の時点でミトムが保留になっていたので一度くらいは追加案の選定はしていいと思いますなwwwそれ以上は時間の都合もあるのでわかりませんぞwww - 名無しさん (2023-05-13 17 56 34) とりあえずミトムの追加だけはした方が良さそうですかなwwww有用性を疑問視する声は前からありの有用性を示すロジックや構築等をあげる場の確保にもなりますしなwww - 名無しさん (2023-05-13 18 30 02) このところのコメントは机上論が過ぎますし上にもありますがサンプルやレンタルヤーティ投稿をベースに考えたほうがいいと思いますなwww結果を残しているものの言葉しか信用できませんぞwww本来役割対象外なのに無理やり役割を持たせようとして「カミツツミ受けれないから落第w」みたいなトンデモ意見が散見されますなwww - 名無しさん (2023-05-13 19 03 49) そうした意見を「本当にロジックとして有用か」を精査する場所があった方がいいのでは?ということですぞwww別に候補に上がる=落第ではないですし、延々ここに書いておいても流れていってしまいますなwww - 名無しさん (2023-05-13 19 14 54) そもそもレンタルヤーティにないヤケモンや使用感のないヤケモンが多すぎるんですなwwwパラドックスや準伝追加でインフレしてヤーティ構築が縛られた結果、入りづらいヤケモンが多数存在する状態ですからなwww - 名無しさん (2023-05-13 19 27 17) それをやるとwikiの匿名性を著しく損なうので反対ですなwww - 名無しさん (2023-05-13 19 37 13) 否定だけでなく代案もお願いしますなwww - 名無しさん (2023-05-14 00 48 47) 落第候補の個別レスを一通り見ましたが役割対象外のカミツツミ受からないから落第なんて意見はどこの落第候補にもありませんでしたぞwww - 名無しさん (2023-05-14 00 30 01) ヤラバリーやヤバコイルなんかは瞑想カミを論点にされてますなwww - 名無しさん (2023-05-14 00 39 09) ハラバリーにとってのカミは役割対象でありますし、ジバコイルは別にカミに勝てないから落第とは誰も言ってませんぞwww正直流し読みして変な勘違いする人が多いと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-14 01 08 01) もう一つ言いたいのですが、レンチに採用されているか否か、は有用性の基準を定めるのはあまり向いていないと感じていますぞwww我自身レンチに何度か投稿していますが、我が採用しているヤウドボーンは初期環境から総計しても採用チームは5件しかいませんでしたぞwww今降格候補にあるヒトムはネタ構築抜いても9件ですなwwwその事実だけを見てヤウドは「有用では無い?」と聞かれれば我は自信を持ってノーと言えますぞwww物理耐久が高いだけでなく特殊も指数20000とそこそこあり、S()も60族を抜いていて鈍足というわけでもない等、ある程度の誤魔化しが効きやすく対面性能は結構高い事ドクガとは異なり特殊受けをまず呼ばない、特にオバヒはほぼ警戒されないため奇襲性能が高い点そして天然の特異性等、他の特殊ヤケにはできない役割、独自性からヤウドボーンの有用性は十分にあると考えていますぞwww話は逸れましたが、このように採用率が低くても明確な利点のあるヤケモンが存在していますし、それは間違いなくヤウド以外にも存在し得ると思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 07 55 47) レンタルチーム云々を提案した者ですが上手く伝わっているか不安になったので補足兼追記させていただきますなwww我は「環境が固まったであろう各レギュレーション初月下旬以降に」「投稿された」「純度100%ヤケモンの」「レンタルヤーティの」「特に使用感・結果・明確な採用理由が良い/はっきりしているヤケモンの」「降格提案の禁止および明確なロジックの要求」の提案をしましたなwww降格候補を自動的に洗い出す提案では無いことをご理解いただければと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-14 09 45 14) 上に出ているヤザンも候補入りに肯定が複数あるので追加を考慮したほうがよさそうですなwww実際どうかはともかくとして意見を集めることは役割持てますしなwww - 名無しさん (2023-05-13 19 10 16) まとめるとこんな感じですかなwww降格候補に入る理由・悪タイプの競合が激しく、採用理由に乏しいこと・パラドックス追加と準伝追加により悪半減の相手が増加し、強みである悪の一貫性が生きづらくなったこと・明確に役割を持てる相手が環境に少なめであること・地面無効の竜としては威嚇持ちで悪とも併用しやすい山田が存在していること議論で明らかにしたい評価点・火力と範囲の優秀さによる攻撃性能・浮遊によるテラスとの相性の良さ - 名無しさん (2023-05-13 22 37 55) ヤザンの議論理由にマリルリやガッサなど苦手な相手が増えたも追加ですかなwww - 名無しさん (2023-05-14 00 33 07) 元より苦手な相手が多いヤケなのでそれは理由として弱いですなwww役割対象が環境で減ってるかどうかのがこいつの根幹に関わる点ですなwww - 名無しさん (2023-05-14 08 54 17) これだけわかりやすくゴミならば、論じ合うまでもなく問答無用で落第でいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-14 08 37 43) 流石にそれは変な前例を作るので議論にはかけるべきですなwww - 名無しさん (2023-05-14 08 44 00) ヤザンは議論入りさせる必要を感じませんぞwww理由は以下ですなwww ・悪を複数枚入れるのが難しい環境ではなく、竜の耐性+浮遊でヤンギとの相性はむしろ良い方 ・ヤンギの相方ドクガとも高相性で、無理なく珠を持てるためドクガに眼鏡が回る ・もともと強みは悪+竜+サブの一貫性であり、楽に後出されるのはディンルーと減少傾向のマリルリ程度(ディンルーも悠長はできない) ・鋼テラスで竜の処理ルートにもなり、読み外しても弱点スイッチと対面性能の高さで腐りにくい他、ラス1テラスも耐性スイッチと攻撃性能で活かしやすい 以上からヤャラカイナヤンギドクガ+2の2枠目の特殊ATとしていまだに採用候補足りえますなwwwHOME見れば分かりますが20位以下でメインのヤケモンだと辛い相手を仕方なく処理するルートとしてヤザンはかなり汎用性高いですぞwww - 名無しさん (2023-05-14 09 39 46) ヤザンがカバルドンやキョジオーンに有利なのか知りたいですなwww勿論ドロポンあれば有利でしょうが、我がドロポン抜きで使ったときは特段に有利とは思えませんでしたなwww - 名無しさん (2023-05-14 10 05 08) カバは珠竜星だと不足気味ですがワンパンできなくもないので普通くらいですなwww塩は等倍押しの関係上交代際塩漬けを食らうとダメですがそこを回避すればどのテラスでもいけますし、最悪怯みで自己再不発ワンチャンが残るので対応力は高い方だと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 11 39 13) やはりそうなんですなwwwカバはやや有利止まりと思ってましたが、やはり有利欄からは下ろしてもよいかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-05-14 11 57 36) 眼鏡を持たせればBに厚いカバなら飛ばせますし別に下すほどではないとは思いますぞwww注釈は要るかもしれませんがなwww - 名無しさん (2023-05-14 14 21 35) 反対がなければ眼鏡もしくはハイドロポンプ採用時の注釈つけてよいですかなwww - 名無しさん (2023-05-14 19 16 29) 我もヤザンは残留派ですなwwwパオ以外の災厄には気合玉持てば不利どころか有利取れますし、テラス前提ながらガブやキバといった地に処理ルート作れるのは強みですなwwwというかヤトムもヤザンも落ちると地の一貫ヤバすぎですぞwww - 名無しさん (2023-05-14 10 56 26) 浮いてるという理由で残すならヒートムも残留になりますなwww - 名無しさん (2023-05-14 11 28 36) ヒトムがガブやキバの処理ルートになるのなら貴殿はそうすればいいんじゃないですかなwwwなぜヒトムが議論にかけられているかはすぐ上の個別のコメ欄見ればすぐ分かりますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 12 00 36) 妖テラス前提ならヒートムでも見れますぞwww貴殿がヤトムヤザンが落ちたら地の一貫が出来ると言っていたのでそれを残留理由には出来ないと言いたかったんですなwww遠回しな言い方だったのは悪かったですなwww - 名無しさん (2023-05-14 12 06 51) 差別化点は十分ですが、山田ではなくヤザンを採用した理由を聞きたいですなwww悪で受けたい相手はヤンギと重複しがちで、威嚇で仕事をしやすく崩し範囲も広い山田で良さそうに思えますなwwwヤザンを選出する場合は基本的にヤンギを選出しないということですかな?www - 名無しさん (2023-05-14 13 41 23) 差別化点→強みの間違いですなwww - 名無しさん (2023-05-14 13 51 41) まず組み方の例として挙げている4体はミトムが穴なので山田ではダメですなwww電耐性はカイナのサポートでジバコを無理やり処理する際にも必要になるため割と重要ですぞwwwサイクル最終盤以外でのテラスの切りやすさもヤザンに軍配が上がりますし、ヤザンと山田は割と別物ですぞwww(というか最近どこかのページで山田と竜枠は違うと言及があったばかりではないですかなwww)またヤンギとの同時選出も普通にありえますなwww例えば相手がイーユイ+ラッシャだった場合ヤンギだけだとイーユイとの対面ができないと苦しい展開を強いられますが、ヤザンから入ればどちらにも対応可能ですし、そもそもヤンギは悪の耐性をイーユイ相手くらいでしか活かしていないですなwww - 名無しさん (2023-05-14 14 19 51) 別に誰も山田は竜枠ともいってませんなwww最近文の流し読みが増えてる気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-14 14 32 13) 同じ竜なので比較されるのは当然ですし、降格候補に入る理由の部分でも地面無効の竜として山田と比較していますぞwwwいちゃもん()はありえないwww - 名無しさん (2023-05-14 14 48 44) 地面無効の竜としては威嚇持ちで悪とも併用しやすい山田が存在していること。これのことですかなwwwこれは竜としかいっておらず竜枠とはいってないと我は解釈しましたが、みんなの解釈は違うみたいでしたなwww山田は竜枠はなく飛行枠というのは共通認識かと思ってましたが、それは申し訳ありませんでしたなwww我のミスですぞwww - 名無しさん (2023-05-14 15 10 28) パラドックス解禁前は竜2体同時編成も多かったですが、現在はカミツツミパオジアン等が重くなりやすく役割範囲も狭くなったため竜は0~1体しか編成されない、すなわち竜を採用するなら竜枠となると差別化点の説明を求めた我は認識していますなwww - 名無しさん (2023-05-14 15 29 14) 最近ミトムの採用率が持ち直した上鬼火持ちも増えたので電気耐性は十分評価できそうですなwwwヤンギとの弱点の一貫は気になりますが、プレイングと選出である程度カバーできそうですなwww我は有用性に納得できましたぞwww - 名無しさん (2023-05-14 14 39 34) もうこれ実質サザンの議論始まってませんかなwwwそれなら個別欄を作った方が見やすいしわかりやすい気もしますがなwww - 名無しさん (2023-05-14 15 19 42) 書いてあることがほとんど山田の劣化に見えますなwww - 名無しさん (2023-05-14 13 43 43) ミトムとヤザンは追加してもいいと思いますぞwwwただ追加したほうがいいという意見だけでなくそれに至るまでのロジックもいくつか書かれていますからなwwwそれに残留意見を書きたくともこっちに書いたところですぐ流れてしまいますぞwww - 名無しさん (2023-05-13 22 33 25) 実際使っていて残留意見を出しても、あれやこれや多角度でネガを出されると否定も面倒なんで自分だけこっそり使って知らんぷりが多いですかなwwwパーティで役割を分担するのが役割論理なのにまるで汎用理論のような対面至上主義者が多い印象ですなwww - 名無しさん (2023-05-14 00 58 39) 残留意見はどんどんだして欲しいですが、どの理由で残留して欲しいかは述べて欲しいですなwww - 名無しさん (2023-05-14 01 09 25) 普通にいや使うならそれ相応のロジックがあるはずですなwww面倒とか言って逃げずに論ずればいいだけですなwwwものぐさはありえないwww実生活にも支障をきたしますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 08 30 39) 新規ヤケモン議論のように、否定派の匿名性を活かしたディベートに持ち込まれるとジリ貧になりがちですなwww - 名無しさん (2023-05-14 08 59 47) 我は上記ポケモンに特段意見はありませんが、仮にも一度認められたヤケモンを降格意見が出たら残留派は一々否定しないといけないのであれば負担がヤバコイルですなwww最初からヤンケとかで決めておかないと収集がつかない気がしますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 10 50 00) ヤンケで信用に足るジャッジができるならそれでいいのですが、伝統的に信用できない結果が出ることが多いんですなwww参考としてヤンケを使うことはできてもすべてを任せるのは危険なんですなwww - 名無しさん (2023-05-14 18 43 40) ここで仮に否定意見多数でも結局最後は本議論にかけることになるので仮に自演等でこちらが押されててもロジックさえ残して置けば問題ないと思いますなwww残さなかったらそれこそなあなあで決まってしまいますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 10 52 22) 悪いのは一部の否定派のごり押しですなwww冷静に対処する以外ありえないwww降格議論は実際にヤーティに入れたい場面がわからないのが多数なので、具体的な例を挙げるだけでも十分な肯定意見になりますなwww - 名無しさん (2023-05-14 13 47 11) シーライオニングに近い言い争いも増えてきますなwww言い負かすために納得する気のない質問を投げつけまくって過労死狙いも有効な論法ですなwww - 名無しさん (2023-05-14 13 58 10) すぐ上で山田とヤザンの差別化点の意見を自分から求めているのに「別に山田を竜枠とは言ってない」というコメントは顕著ですかなwwwまああんまりにも酷いのは取り合わなくていいですなwww - 名無しさん (2023-05-14 14 39 05) それは山田とヤザンの差別化点の説明を求めた我とは別人ですぞwww話の流れが酷いのは確かですがなwww - 名無しさん (2023-05-14 14 43 48) んんwwwそれは失礼しましたなwww貴殿の求めた山田とヤザンの差別化点自体は、ヤザン肯定派の方のきちんとしたロジックを貰えた点からも我は役割の持てる投げかけだったと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 14 49 37) ミトムはとりあえず追加になるのですかなwww追加そのものに反対はなさそうですしなwww - 名無しさん (2023-05-14 10 06 30) 追加時のルールが明確に決まってないので追加しそびれている感じがありますなwww土日で多くの方が見てると思われますしタイミング的にはそろそろ良いですかなwww - 名無しさん (2023-05-14 22 45 58) 事後報告になりますがチョッキエルレイドに関する議論は長らく動きがなく、また今このタイミングで過去環境を考察したいという方もいらっしゃらないでしょうし、勝手ながら議論は終結したと判断し個別議論項目のCOと該当ページのコメント欄を閉じましたなwww - 名無しさん (2023-05-14 20 01 34) やつですなwwwとうの昔に終わったものだと思ってましたぞwww - 名無しさん (2023-05-14 21 42 37) 追加したいという意見も多かったため、ログに流されず議論する場の確保という観点も兼ねてミトムを候補に追加させていただきましたなwww - 名無しさん (2023-05-14 23 44 16) やつですなwww上記で意見を述べた方はもう一度ミトムのコメント欄の方で同じ内容のコメントをした方が良さそうですなwww - 名無しさん (2023-05-15 00 15 42) ヒスイの考察したいんですがヤスイヤインディの特性はいしあたまといかくどっちになるんですかなwww石頭じゃないと反動が痛いですが威嚇のほうが有利にサイクルを回せますなwww - 名無しさん (2023-05-21 22 30 13) 威嚇があっても弱点が物理でメジャーな地面や岩や格闘とかで受けられないので石頭でいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-21 23 05 45) 石頭派ですなwww威嚇は確かに有用ですが必ずしも相手に刺さる訳ではありませんし、反動を無視できることでヤインディの実質耐久が底上げできますなwww何よりも諸刃が採用できるのがでかいですぞwww - 名無しさん (2023-05-22 01 21 53) Hヤインディの場合威嚇で耐久を盛ったところでフレドラの反動で結局削れるため、思うような耐久の伸びを感じにくいですなwww - 名無しさん (2023-05-22 06 30 51) ヤキタンザンと同じ役割だと特殊受けになりそうですなwwwいちおう持ち物なし諸刃でも珠ヤンギのエッジ超えの火力になるので、素で落第した場合チョッキ化も考えられますかなwww - 名無しさん (2023-05-22 07 40 08) 威嚇があれば一応ロクブラと合わせてパオジアンを見れますがあとはハッサムと対面ミミッキュくらいですかな?www草等倍のためマスカーニャは受けられませんし解禁待ちの物理ATはおおよそ役割持てなさそうですなwww - 名無しさん (2023-05-22 11 50 41) ヤキタンザンと同じということであれば、なんならAD振りが基本にまでなりそうではないですかな?wwwこいつで一番見たい相手はカミになりそうですしなwww - 名無しさん (2023-05-22 12 32 11) カミと言わず、適当に先発鉢巻脳死ゴリラ一致テラスもろはorフレドラで大抵は受けきれずなぎ倒してくれそうですかなwww攻撃範囲がヤバコイルなので誰も受かりませんなwww - 名無しさん (2023-05-22 16 01 34) 岩の耐性は対炎性能を除けば弱点が足引っ張り過ぎなので攻撃性能に強みを見出さないと原種ボインディのほうが役割が広いという評価になりかねないと思ってますなwww - 名無しさん (2023-05-22 18 42 46) 火力はいいですが耐久は微妙ですなwwwヤリルリより低いですなwww耐性もドランタンザンの劣化ですしなwwwカミ以外ですとラウド、ガモス、ドクガあたりが役割対象なんですかなwww - 名無しさん (2023-05-22 18 41 46) マリルリとはHP種族値5しか変わらないので同等というべきですなwww - 名無しさん (2023-05-23 06 06 44) ヒスイヤメルゴンは凄まじい性能をしていますが皆さんは来たら組みますかな?www我は炎地面の一貫がどうしても組みづらく素ヤメルゴンのほうがマシくらいに思い始めていますなwww - 名無しさん (2023-05-24 21 59 43) 弱点は格闘地面の間違いでしたなwww - 名無しさん (2023-05-24 22 01 31) 飛行タイプとの相性補完はかなり良いのでヤャラとか組ませるのが良いですかなwwwあとはガッサを代わりに見ることが出来て弱点をカバーできるイサハとかですかなwww - 名無しさん (2023-05-24 23 05 08) ツツミ受けとしては頭抜けて役割範囲が広く鋼として一級品の耐久もありますが、妖竜耐性が無いのはネックですなwww鋼をもう一枠添えたりドクガや妖と組ませたいですなwww - 名無しさん (2023-05-24 23 30 46) 防御面は竜より鋼として見るべきだと思いますぞwww妖耐性はありませんが、カミ相手でも眼鏡ムンフォ以外には受け出し可能ですなwww - 名無しさん (2023-05-24 23 37 59) 確かに鋼単と思ってみれば耐性マシマシでお得なポケモンですなwww鋼を追加するならタイプ的に山賀や浮遊ヤータクンなんかがいいですかなwww - 名無しさん (2023-05-25 01 46 04) 一見非常に強力で性能が約束されたヤケモンに見えますが、妖等倍でカミが受からない、炎が等倍なので対炎性能がそこまで高くないなど案外手放して褒められる性能ではなさそうですなwwwとはいえ対ツツミ性能は一級品なので補完として入る場面は多そうですなwww - 名無しさん (2023-05-25 07 55 14) 個人的にはヤンギ、ヤィンと並ぶ「広範囲特殊受け枠」の1体と考えてますなwwwヤーティ構築の幅を広げる役割を期待してますぞwww - 名無しさん (2023-05-25 07 56 15) 我の組み込みたいヒスイヤインディと同時採用できないのが一番の難点ですなwww地面格闘一貫はありえないwww他の4体を飛行浮遊で固めればなんとかなりますかな…?www - 名無しさん (2023-05-25 08 05 59) 役割対象は違うので組み込むことはありだと思いますなwww裏はタクンとかアマガとか浮いてる鋼がいいとおもいますなwww - 名無しさん (2023-05-25 08 39 05) それぞれカミとツツミに強く出れる枠ですし、適当にヤャラとタクンとボオジアン見れる誰かを組み込んだらその2体を両採用しても形になりそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-25 12 29 18) ヤャラはかなりタイプ相性がよいですなwww草枠はヒスイジュナイパーとかヒスイドレディアも入れる余地ありそうですかなwwwヒスイで固めますかなwww上の方ともに感謝ですなwww - 名無しさん (2023-05-25 16 49 49) ヒスイヤメルはカミ意識でヘビボン・ドクガやイーユイ意識で地震採用、のような技構成にする場合は勇敢で物理ベースの両刀もありえたりするんですかな?www - 名無しさん (2023-05-25 01 03 37) なくはないですが最大火力がだいぶ落ちるのと炎等倍で高火力炎を受けるのはだいぶ怪しいですなwww具体的には控えめイーユイの放射+テラ放射で押し込まれますなwww - 名無しさん (2023-05-25 01 52 28) ヘビボン採用はあり得るんじゃないんですかなwww瞑想カミやマジフレにも強くなれますしなwww - 名無しさん (2023-05-25 07 50 04) アイアンテールを覚えるのでヘビボンよりこちらの方が良いですなwww334.1kgなので120出る相手は限られますぞwww鋼技の指数自体は物理型の方が上回りますが、岩と地面ぐらいしか他に特殊より優れるタイプはないですなwwwA100で竜技も弱いですし物理メインよりは特殊型に物理技入れるだけの方が良さそうに思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-25 18 34 09) 冷静ならカミとか一部のフェアリーくらいしか打ちませんしヘビボンでいいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-25 19 16 53) カミ程度はアイアンテールでも余裕すぎますし、ヘビボンでは交代先に負担がかかりづらくバンギにも刺さらない点が微妙そうに思いますぞwww環境と仮想敵次第で選択にはなると思いますがなwww - 名無しさん (2023-05-25 20 04 19) バンギよりはディンルーにとにかく無力な点が気になりますなwwwそもそも引けば良いのはそうなのですがコイツはとける型を吹き飛ばしたり一旦型の様子見のために投げられたりと性能上ほぼほぼディンルーが投げられることが予測できるのが気がかりですなwww一応ドロポン気合いボールはあるとはいえカミやその他特殊に居座られると有効にならない場面も想定されますかなwwwと思って技を確認したら気合い玉無いんですなwww原種のイメージに引っ張られていましたなwww - 名無しさん (2023-05-25 22 09 54) かつての物理ヤャラランガは竜技抜きでも役割持ててましたが、格闘と違ってヒメルゴンの場合威力不足の鋼ですからなwww - 名無しさん (2023-05-25 20 15 31) いっそ控えめなら鋼技を選択でいいかもしれませんなwwwラスカは威力が低くサブ技とほぼ威力変わりませんしなwww - 名無しさん (2023-05-25 20 23 13) 竜無効の妖に抜群取れるので鋼技はないと困ると思いますぞwww特にシャドボに安定して受け出しできるカミに打点がなくなるのが痛いですなwww物理型の竜技はなくても良さそうですなwww - 名無しさん (2023-05-25 21 12 25) 仮に物理メインで使うにしても無振り流星が特化アインテとほぼ同火力なので切るのはありえないと思いますなwww物理一本の鉢巻にでもするなら話は別ですがなwww - 名無しさん (2023-05-25 21 29 32) ラスターカノンでいいんじゃないですかなwww我はカミを見たらHB調整されてると思っているのでどうせ物理打とうが確2ですなwwwそして眼鏡だと確1ですなwww - 名無しさん (2023-05-25 21 26 11) 帯以下だとカミへの役割が微妙になるためラスカは選択技に落ちそうですなwww技範囲的に鋼弱点の妖よりマリルリを呼びそうですしなwww - 名無しさん (2023-05-25 21 34 39) 物理でカミを落とすならA補正252振りしてアイテ・地震・流星群+1@帯にしますかなwwwそれでも上位にいるHB252カミは落とせませんかなwww地震を入れた両刀対応にするか特殊眼鏡にするか二択ですかなwww - 名無しさん (2023-05-25 21 46 59) 妖を呼びづらい竜ですし、帯よりは眼鏡や珠を持たせて竜星でサイクルを崩していきたい感じがありますなwwwマリルリを呼ぶかどうかは微妙ですなwwwチョッキ()やオボン()ばかぢからではh252すら中乱一で、鉄壁も厳しいですからなwww - 名無しさん (2023-05-25 23 50 41) まあ我も弱点を突いていく原種とは異なり眼鏡でゴリ押していくヤケモンだろうなとは思ってますなwwwおそらく等倍受けの機会が多いので過労死しないよう迅速にサイクルを壊したいですなwww - 名無しさん (2023-05-26 00 02 30) ヒスイネタ続きで恐縮ですが、ブリガロン、ヒスイドレディア、ヒスイジュナイパーはどう使い分けを考えればよろしいですかな?wwwどれもA110前後の物理ポケですなwww - 名無しさん (2023-05-26 06 41 00) ブリガロンは物理耐久があり、防弾で独自の耐性をもちテラスタルとの相性がいいですなwww三匹の中では一番癖がないと思いますなwwwジュナイパーは肝っ玉があるとはいえ単純な物理型だと競争に勝つのが難しそうなので特殊型がいいのではないですかなwww - 名無しさん (2023-05-26 07 17 33) ジュナイパーの特殊技はテラバが候補に入るぐらいレパートリーが貧弱なのであまり魅力を感じませんなwww物理型ならきもったまかつ唯一の蜻蛉使いということで独自性はあるんですがなwww - 名無しさん (2023-05-26 07 24 12) ジュナイパーはせっかくゴーストにも格闘技が刺せて威嚇も無効なのに、格闘としてサブに持ちたい技範囲が少々不足してるのが惜しいですなwww - 名無しさん (2023-05-26 07 21 25) 一応肝っ玉格草飛行を全て半減できるのは現時点ではスピンロトムくらいですがなwww - 名無しさん (2023-05-26 07 31 32) インファ、ブレバ、リフブレが確定となり、選択にとんぼかはたき落とすですかな?www両刀ならリフストでラッシャやキョジオの受けも崩せますが普通に火力アイテムで殴っていい気もしますなwww - 名無しさん (2023-05-26 08 31 01) ポケ徹を見たところ、ちゃんと岩技も覚えるみたいで偉いですなwwwと思いきや岩石封じ(爆笑)でしたなwwwエッジを寄越せですぞwww - 名無しさん (2023-05-26 12 15 27) 特殊一本型ならリフスト気合玉エアスラテラバ固定ですかなwwwページにはボピードスター()が乗っていますが今作では不要そうですぞwwwとはいえ実際はブレバやインファ、蜻蛉を採用した方が強いでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-26 12 55 57) ヒスイドレディアはチョッキ固定と言われる割に特殊方面の役割の独自性が謎ですなwwwD振ったジュナイパーでいいような気がしてますなwwwアイスピでカイリューの受け出しを咎められるのは一応個性ですなwww - 名無しさん (2023-05-26 07 34 21) ぶっちゃけ鉢巻を持てばディンカバをワンパンする火力に着目したほうが強みを活かせると思いますなwwwろくに仮想敵がいないままチョッキありきで議論を進めてしまうとザリガニの再来となってしまいますなwww - 名無しさん (2023-05-26 09 01 22) こいつに鉢巻持たせるとしたら対アタッカーの受けは諦めて受け殺しに特化させることになると思うのですが、カバディンルー以外に受け出せる相手はいますかなwww今後追加される(であろう)新規の受けゴマがよりにもよってボレセリアなのがちょっと懸念点ですなwww - 名無しさん (2023-05-26 11 11 31) 役割あやふやなままチョッキ持たせるよりは火力に特化したほうが強そうだと思っただけでそこまで真剣には考えてませんなwwwとりあえずラッシャドオー塩はいけそうでアマガもインファは受からないのでラウドやクレセ以外の受けには強めですかなwwwそれと1発耐えて上からワンパンできるやつですかなwww論理とは一体www - 名無しさん (2023-05-26 12 57 19) 鉢巻の火力は凄まじいものがありますが受け出して更にもう一発耐える耐久はないのでどう使えばいいか困りものですなwwwヤラクロスのような印象を受けますなwww - 名無しさん (2023-05-26 09 47 34) いっそのことB振りorD振り鉢巻で受け崩しに使うのもいいのかもしれませんなwwwただ振った方の耐久指数が18000をちょっと超える程度とかなり脆いですぞwwwイーユイくらいの耐久があれば火力アイテム一択でチョッキの話は挙がらなかったのでしょうがなwww - 名無しさん (2023-05-26 13 37 40) 使用率上位の特殊アタッカーはほぼ全て弱点突いてきますなwwwあんまり需要なさそうに思えますなwww - 名無しさん (2023-05-26 13 13 08) チョッキを持たせないと耐久が足りないがチョッキを持たせても特に魅力ある役割対象がいないだけなので単純にヤケモン適性がないですなwwwタイプが同じヤケモンがいたから話題に上がるだけで炎単とかなら話にも出ないでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-26 13 53 31) 一応明確な役割対象といえばミトムとボジエレキとかですかなwwwボジエレキには上から氷テラス打たれそうですがなwww - 名無しさん (2023-05-26 17 55 26) 氷テラスなくてもチョッキきないと眼鏡とかならごり押されそうですなwww - 名無しさん (2023-05-26 20 00 08) ジュナは裏のサーフゴー気にせず格闘技打てるのは独自性の高い強みですなwww交代読みの必要がないのは行動の安定化に繋がるので有用だと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-26 07 49 21) ハバカミに隙を見せにくいのも売りの一つですかなwwwハバカミの物理耐久の低さのお陰で半減の上から確2なので2サイクル目は作らせず、またふいうち()の幻想により雑な攻め択も押させませんなwww - 名無しさん (2023-05-26 15 22 48) ヤンドボックスを見て思ったのですがヒスイヤレベとヤリーマンは候補として載せるほどなのですかなwww?前者は数値受けでありながら地面格闘弱点、後者はタイプに対する特殊耐久も技範囲も足りてないと解禁準伝込みで考えても構築難度やパワーに問題を抱えそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-26 15 55 56) ↑こいつら(特にヒスイクレベ)はテラス込みで見られてる部分がありますなwww使って満場一致で駄目ならスピンボトムみたいに落第生にすらなりませんし、議論自体も大して時間をかけずに済むので別にいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-05-26 16 36 31) あとついでに準伝(ひょっとしたらパラドも)はヒスイポケモン解禁と同時に再び使用禁止になる可能性もなくはないですなwwwボーフリの気分次第なので実際にどうなるかは分かりませんがなwww - 名無しさん (2023-05-26 16 38 23) 剣盾は竜王戦以外は伝説に環境破壊され続ける一方で暇だったのでレギュA復活を求めますなwww - 名無しさん (2023-05-26 17 09 54) ヒスイクレベはモスノウの親戚に見えますなwwwどうやって使えばいいか異教徒にもわからないと思いますぞwww使うならトリルエース()にして氷山おろし連打ですなwww - 名無しさん (2023-05-26 17 31 22) 不用意に載せると負担が増えますし、一旦その2体とドレディアは外して有用そうなら追加で良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-26 18 48 53) ハリーマンはB振りならヤンド並に硬いですし、可能性はあるんじゃないですかなwww正直ヤトヤトンより強そうに見えますぞwww - 名無しさん (2023-05-26 18 55 17) ヤトヤトンは七世代の環境ありきなので単純比較できませんなwww現状こいつらで半減できる霊はカミサーフミミあたりで微妙ですぞwww物理を等倍で相手するには地面抜群が痛いですし対パオジ性能も対面でしか勝てないヤャラと大差ないでしょうしなwww - 名無しさん (2023-05-26 19 20 32) ヤンタに近い数値はあって弱点も少ないのですが遂行技の少なさが気になりますなwwwクイタンでもあればヤンドもどきになれましたかなwww - 名無しさん (2023-05-26 19 24 52) ヤトヤトンとは特殊受けなのでタイプが一緒なだけの別物に思えますなwww - 名無しさん (2023-05-26 19 47 29) 物理数値受けするには地面が抜群なのでイマイチな印象ですなwwwヤンドは耐性が優秀すぎますぞwww - 名無しさん (2023-05-26 19 58 10) ハリーマンとヒスイクレベはともかくドレディアは珠ヤリジとほぼ同等の耐久で火力が上ということでほぼヤリジの上位互換みたいな触れ込みで載せられてるんですよなwww - 名無しさん (2023-05-26 20 05 12) 途中送信してしまいましたなwwwぶっちゃけこいつらが候補として載ってても最後の議論自体は数分で終わりますし負担などそんなにないんじゃないですかなwwwこいつらだけ後日議論するとかだったら日程の調整で負担がヤバコイルですが他のヒスイヤケの議論のおまけで話せますからなwww - 名無しさん (2023-05-26 20 08 04) 特性はりきりとアイススピナーだけで一定の考察の意義はあると思いますなwwwというか技はインファ、リフブレ(花吹雪)、アイスピ、どくづきでほぼ固定ですなwww - 名無しさん (2023-05-26 20 51 03) 机上論で今世代ではタイプが特殊受けに向いてないと言われているにも拘わらずチョッキヤケモン候補として加える必要ありますかなwwwチョッキヤケは環境因子対策なので環境に求められないなら要らないですなwwwというかチョッキヤケは100%議論が荒れるので負担にならないことはないですぞwww - 名無しさん (2023-05-26 21 03 49) チョッキヤケではなくジェネリックヤリジ枠ということなんじゃないですかなwwwこれ以上は別に我も特別推している訳ではないので分かりませんなwww - 名無しさん (2023-05-26 22 31 35) 〇〇を役割対象にするためではなくヤリジオンに近い数値を実現させるためにチョッキを持たせるのですかな?wwwそれは目的を履き違えてますなwww - 名無しさん (2023-05-26 22 40 40) 元がゴミ耐久なのでチョッキを着せる以外にアタッカーへの受け出しを成立させる手立てがないということでチョッキ必須となっているのではないですかなwwwアタッカーへの受けを捨ててコケコ的運用をするなら話は別ですがそのコケコもだいぶイレギュラーな部類ですぞwww - 名無しさん (2023-05-26 22 50 58) 主要な特殊から弱点突かれるせいでチョッキ程度でゴミ耐久は補えませんぞwwwまあ実際に環境が始まったらDの高い草格闘が刺さるかもしれませんしその時は提案を受け入れますなwww取り敢えず今いないヤリジオンとの比較は無意味なのでそれを根拠に候補とするのは反対ですなwww - 名無しさん (2023-05-26 23 57 42) 現環境でみるとミトムとチオンジェン、鉢巻型でないディンルーには強いですが正直他の草ヤケでやkなので物理型であるという点でしか他との差がないんですよなwwwチョッキ着ても独自の役割対象がいない中々難儀なやつですなwww明確な差別化点は物理型であるという点と受けに来るボイリューを粉砕できるという点で、チョッキを持たせる理由とはズレているのがなんとも微妙ですなwww当然ですが(実際にはそういう点こそあるものの)鉢巻の節約になるなどという点を理由に評価するのはナシですなwww - 名無しさん (2023-05-27 00 24 42) チョッキを持たせても別にツツミに最低限打ち合える程度でホーム解禁を見越してもせいぜいインテレオンがいいところ、そもそも貴殿らがロジックしているように草として格闘として見れて当たり前の役割しかないと・・・冷静に考えてヒスイクレベとハリーマン以上に候補として不適なように見えてきてしまったのですがどうなんでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-27 00 44 12) 一応ボジエレキも行けますが、これも他の草ヤケでやkな気がするんですよなwww草ヤケの駒の一つにしかならず耐性面で独自性が薄いんですよなwww攻撃面はインファアイスピと十分なのですが、耐性がないと結局後出しからの役割対象は増えませんなwww - 名無しさん (2023-05-27 07 38 58) 物理型ヤリジがヤケモン認定またはほぼ確定している状態でないと互換性だけで議論入りするのは成り立ちませんぞwwwヤリジがいたとしても現環境では物理型は厳しいと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-27 00 04 01) D降りチョッキでもヤリジを下回ってますなwww火力は上ですがなwww - 名無しさん (2023-05-26 22 12 34) 記事ではヤリジ側は珠ダメを食らうので結局トントンとのロジックでしたなwww - 名無しさん (2023-05-26 22 30 24) ヤリジが帯とかだと玉ダメがないので純粋な火力が差別点になりますなwwwそうなるとわざわざチョッキ持たせてヤリジ近づけるよりは長所の火力面を生かすためのハチマキとかの方がいい気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-26 22 46 59) そもそもビリジオンは不参戦との見方が強いので別に同居しないのであれば特に意識する必要もありませんなwww - 名無しさん (2023-05-26 22 51 52) ヤケモン足るかどうかは新環境が始まってトップメタが明らかにならないことには誰にもわかりませんなwwwしかし異教徒側のドレディアが火力指数35000弱の素リフブレに+αで勝利の舞や火力アイテムを持たせて乗り込んで来ることは間違いないので論理にとってのトップメタの1つになることはほぼ確定ですなwww - 名無しさん (2023-05-27 00 20 49) 現環境ではS振り()でも微妙なSかつ弱点多数で、異教徒的には命中不安もありあまり採用率が伸びなそうな印象ですなwwwそこまで多くはないが出てくると厄介なエルレイドに近い感じがしますなwww - 名無しさん (2023-05-27 01 24 59) 剣盾ではりきり持ちが流行ったのはダイマでデメリット踏み倒せるのが大きかったですからなwww全技命中80以下は正直必然力ありきのヤケモンでもあまり使いたくないですなwww - 名無しさん (2023-05-27 01 27 28) ヤーマンダやヤメルゴンが使えないとロジックされるのでその発言は個人的に留めておくべしですなwww - 名無しさん (2023-05-27 08 52 19) 一応燕返しという必中技がありますなwww - 名無しさん (2023-05-27 09 17 21) 1舞ではSブースト特殊パラドックスに抜かれ弱点を突かれますしなwwwドクガへの打点もテラバ程度ですなwww - 名無しさん (2023-05-27 10 45 30) そういやヤリーマンのからげんきってどうなんですかなwww技範囲の関係上4枠目が余るのでぼにび対策で入れてもいい気がするんですがなwww - 名無しさん (2023-05-27 11 34 30) なしではないですが一番有用そうなラウドボーンには通らないので微妙ですなwww鬼火エースバーンとかには刺さるんですかなwww - 名無しさん (2023-05-27 11 36 48) 大真面目にヤリーマン使う場合役割範囲はどんなもんなんですかなwwwマスカチオンマリルリミミ辺りはやれそうですかなwww - 名無しさん (2023-05-27 13 05 44) 大きな声では言えませんが…それなりに使えそうなポケモンは解禁時に備えて役割関係表などをコメントアウトしてあるので編集画面などでソースを見ると良いかもしれませんなwwwちなみにB振りヤリーマンの物理耐久の目安としては火力アイテムなしヤャラドスのじしんをぴったり2耐えなので、そこからいろいろ推測すると良いと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-27 13 19 53) 対パオジアンは少々火力がギリギリですが評価できそうですなwwwh4相手は珠以上のダストシュートで確一ですなwwwタスキが怖いので砂と合わせるのが無難ですかなwwwゴツメ1回のダストシュートでは中乱一で少々火力不足なのでやはり砂が欲しくなりますなwwwきしかいせいを入れれば17/48未満なら威力80なのでダストシュートを超える威力となり確一を取れますが、被ダメの調整が難しいですなwww技枠自体はありそうですがなwww他は鉢巻ミサイルばりで3発なら確一、ダイスミサイルばりは4発が中乱一で5発が確一ですなwww - 名無しさん (2023-05-27 13 45 45) きしかいせいって論理的にあり得るのですかなwww - 名無しさん (2023-05-27 14 12 29) 覚える格闘技がこれだけみたいなので撃つ相手さえ定まっていればありえますかなwww他の技抜いて入れる程かは知りませんなwww - 名無しさん (2023-05-27 14 18 38) 体力が半分切ってないと威力20()しか出ませんしどうなんでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-27 14 25 01) ぼしかいせいwww親子揃って名門高校とは素晴らしいですなwww - 名無しさん (2023-05-27 14 43 08) 33/48未満なら威力40は出ますぞwwwどちらにせよ4倍突かないと威力不足ではありますがなwww - 名無しさん (2023-05-27 14 57 45) リベンジ覚えないのかと思いましたが技自体が消えてたのですなwwwんんwww - 名無しさん (2023-05-27 14 28 41) 4枠目がどれも微妙すぎますからなwww威力40でもゲザンへの最高打点には一応なりますなwwwこちらのHPが多いならダストシュート等で2ターンかけて倒せばよいですし、つららに受け出してギリギリならきしかいせいを撃つという使い分けになると思いますなwww - 名無しさん (2023-05-27 14 54 11) 空いてるところはテラバーストをぶちこんでおけば何かしらに役割を持ちにいけるのでOKですなwww - 名無しさん (2023-05-27 19 44 16) 飛行でない威嚇なので割と当たり前ですがマリルリ以外のラインナップは炎ヤンタと被り気味ですかなwww他の悪枠と併用可とか、炎ヤンタと違ってドクガやヤーユイと組んでも水が重すぎないとかはありますが、なんというかヤケモンとするには尖ってる所が全然無さそうに見えますなwww - 名無しさん (2023-05-27 15 15 11) 炎(毒)でありながらフェアリーの一貫を切れない点や、地面弱点である点といった構築上の欠点も共通しているように思いますなwww - 名無しさん (2023-05-27 19 51 41) 飛行とエスパーが少ないのでヤンタの抜群タイプは水と地面以外撃たれる機会少ないですしなwww攻撃面は全然違うもののヤンタと違い弱点を突きづらくメリットが薄いですなwww - 名無しさん (2023-05-27 20 45 05) HOME解禁後は飛行としてボンダーが、超としてボレセリアが現れるのでこいつらが流行れば差にはなるでしょうなwwwしかしヤリーマンの特殊耐久は割とボロボロなのでクレセリアはともかくサンダーの相手は厳しいでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-27 20 58 50) むしろゲザンやバンギとかを見れずイーユイの誤魔化しにもならないデメリットが目立ちますなwwwマリルリやクレセにどこまでいけるかでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-27 22 50 04) ゲザンもバンギも今は旬を過ぎたグラビアアイドルくらいほぼ見ませんので未来に何が流行ってるかは誰にもわかりませんなwww - 名無しさん (2023-05-28 01 47 37) 3日は参加できないのでどなたか代行してた抱けると助かりますぞwww - 二代目管理人 (2023-05-28 20 47 51) 管理人氏が参加できないのであれば、来週の議論は無しにして別日程にしたもらった方がよいのではないですかなwww管理人氏のご予定をこの場で申し訳ないですが伺いたいですなwww - 名無しさん (2023-05-28 22 01 40) 話題が過去ログの方でもなされているので、そちらに移ってもらえるとありがたいですなwww - 名無しさん (2023-05-28 22 27 28) 議論の順番の表でドラミドロが漏れているので追加お願いしますぞwww - 名無しさん (2023-05-29 00 16 18) 報告感謝以外ありえないwww追加しましたぞwww - 名無しさん (2023-05-29 03 49 29) にわか質問で申し訳ないのですが、今作のヤードランってヤバコイルみたいなことになりませんかな?www前作までの主要な役割対象がミミッキュくらいしかおらず、新たに追加された役割対象もカミ(眼鏡以外)くらいじゃありませんかなwwwマグマストームの性能が我好みなので落第してしまわないか少し心配ですなwww - 名無しさん (2023-05-30 16 54 41) ざっくり今の30位以内を見てもカミ、サフゴ、ミミッキュ、ドクガ、ハッサム、ガモス、アーマーガアと中々のラインナップですぞwww炎技に出せばイーユイもいけますなwww炎無効の鋼、かつ妖1/4は貴重なので、落第はまず無いと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-30 17 05 09) ドクガと違いショックで役割破壊もされませんが、これを機に地テラス持ちが増えそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-30 17 22 51) 仮に地テラスが増えるのであれば、今まで通り役割破壊破壊のテラスを切れば良い話かと存じますぞwwwこれはヤードランに限った話ではないですがなwww - 名無しさん (2023-05-30 17 34 13) テラス非考慮でドクガガモスが安定して受かるヤケモンって相当貴重ではないですかなwwwドラン流行ったら減りそうな気はしますがなwww - 名無しさん (2023-05-30 17 50 29) 今作で爆増した炎強豪に対して片っ端から強く出られる炎なのでむしろ需要はかなり高そうですぞwww貰い火のおかげでテラスしても役割放棄になりにくいのもいいですなwwwむしろメタられて水や地テラで狩られるのが怖いですなwww - 名無しさん (2023-05-30 19 15 11) 今作ってミミッキュみれるんですかなwww玉剣舞シャドクロ二耐えしませんなwwwドレインパンチがあったらじゃれにも影打ちにも出せませんなwww - 名無しさん (2023-05-30 19 17 19) んんwwwHOME解禁でせいれいプレート解禁ですぞwww議論までにメガネ以外のニンフィアの使用感急がねばなりませんなwww - 名無しさん (2023-05-30 19 19 46) そこまで環境に大きな影響を与えるアイテムではないとはいえこのタイミングの解禁は配慮足りてなさすぎではないですかなwwwHOMEが使えるようになるまで個人ごとにタイムラグがあるのもあり地味な格差ですなwww - 名無しさん (2023-05-30 19 47 47) 我は眼鏡を占有すること込みで出せる範囲の狭さを問題視して落第と考察していたのでロジックし直しですなwwwありえないwww - 名無しさん (2023-05-30 20 41 19) イダイトウはオスメスどちらも可能性はありそうですがページ分けの必要はありますかな?www - 名無しさん (2023-05-30 19 57 12) 片方だけ昇格した場合はわけたほうがいいですが役割対象が似通っているため今は不要だと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-30 20 01 23) ねっさのあらしを新規習得しましたが、今作でも化身ヤンドはナシですかな?wwwやはり威嚇を失うのは痛いですかなwww - 名無しさん (2023-05-30 20 48 29) 元々問題点は火力ではなく防御面なので、最大火力が上昇しても厳しそうですなwwwただ今作は物理受けが多い上それなりに役割持てる相手がいるので7~8世代よりはマシでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-30 21 45 54) HOME開通に伴い、ヤンドボックスにある未解禁候補を移植しましたなwww - 名無しさん (2023-05-30 21 20 53) ヤツですなwwwヒスイリージョン組及び追加進化組はヤケモン候補が豊作で大変優秀ですなwwwここからどれだけが生き残れますかなwww - 名無しさん (2023-05-30 21 25 37) レジドラゴなんかは剣盾ではヤケモン候補にすらなっておりませんでしたがSVではポテンシャルありそうな奴はとりあえず候補にブチ込んでいく方針なんでしょうかな?www - 名無しさん (2023-05-30 21 34 24) レジドラゴは一応技範囲にテコ入れをされたので考察の余地はあるという判断で入れられていますなwwwガラルサンダーは役割対象が増えて役割を持てる可能性があると予測されるため追加ですぞwww - 名無しさん (2023-05-30 21 38 45) ヒスイクレベースなんかはかなり怪しい候補ですが、ダメな場合に議論でしっかり落として数値受け超劣悪耐性に関する先例を作って欲しいという意味では候補入りはアリだと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-30 21 56 44) やつですなwww候補入りだけならまだまだ考察したいスペックのポケはいそうですかなwwwいつから使えるかさっぱりわかりませんがなwww - 名無しさん (2023-05-30 22 19 45) アルセウスの能力値を上げる砂は努力値入ってしまうんですなwwwてっきり段階を踏む王冠かと思ってたのですがなwww - 名無しさん (2023-05-30 21 44 38) んんwww自レスですが気のせいでしたなwwwアルセウスの旅で連れて行ってたら努力値が入ってただけでしたなwww野生でそのまま連れてきたヤメルゴンは努力値入ってませんでしたぞwwwガセ垂れ流して申し訳ないですなwww - 名無しさん (2023-05-30 22 05 38) ヤードランの選択技に草テラス時に水地への役割破壊に使えるテラバはあっても良さそうな気がしますなwwwそれ以外のテラスの時は微妙ですかなwww - 名無しさん (2023-05-30 23 50 37) 今作では原種サンダーよりガラルサンダーの方が役割持てるまでありますなwwww - 名無しさん (2023-05-31 12 19 33) ヒスイドレディアってチョッキ不要説ないですかなwwwチョッキがないと繰り出し確保できない役割対象は準速眼鏡ロトムくらいですがそんなの存在しますかなwww素でも眼鏡スナノケガワやスカーフ水ロトムに押し切られない程度の耐久がある上にSが高いため腐りにくく、ディンルーやチオンジェン、へイラッシャやキョジオーンなど採用率が高い割に遂行力の低い役割対象が多く存在するため後続への負担を重視したほうが良さそうですぞwww半減鉢巻張り切りインファで受けに出てきたテツノドクガワンパンはヤバコイルwwww - 名無しさん (2023-05-31 12 30 15) 可能性はあるかもしれませんなwwwまずは火力アイテムで考えるべきなんでしょうなwwwまさかコケコ未満の耐久のヤケモンが生まれる可能性があるとは思いませんでしたなwww - 名無しさん (2023-05-31 13 36 17) チョッキを持たせても有利欄は増えず一部の眼鏡持ちに安定するだけ、それも固有の役割対象とは言えず魅力的とはいえませんなwwwですが素で繰り出し性能が十分かどうかは疑問符つきますなwww格闘等倍の草にも拘わらずH4B252まで振らないと陽気ガッサの地均し+マッパ×2すら確定耐えしない物理耐久の低さを我は問題視してますなwww - 名無しさん (2023-05-31 14 53 14) 我も仮にヤケモンとして考察するならチョッキではなく火力アイテムにするべきだと思いますなwwwそもそも論理の基本は火力アイテムですし、特殊耐久あげたところで受けたいのはそんなにいませんからなwww - 名無しさん (2023-05-31 20 05 31) 一撃ラオスのドラパルト意識、完全に過去の世代の遺物なので消していいですかなwwwそれと、草闘虫闘が増えたので燕返しを追加するのはありえますかなwww - 名無しさん (2023-05-31 13 03 58) 別の場所でもコメントしましたが、ヤリガロンの対ドラパ用の技はドラクロよりも草を半減する超霊全般に刺さるかみくだくの方を載せた方が良さそうな気がしますなwwwカイリューマンダにはエッジの方が刺さりますしなwwwもっとも、サーフゴーには地震、イサハにはミサイル針の方がダメージは出ますがなwwwどの道優先度の低い技になるとは思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-31 14 01 32) とりあえずかみくだくを追加しましたぞwwwまだドラクロは消しておらず、かみくだくの説明文もドラクロありきのものとなっているのでドラクロ不要の方針で固まったら再度変更願いますなwww - 名無しさん (2023-05-31 15 16 05) 感謝ですなwwwどの道ピンポ採用なのでしばらくドラクロ残しておいても問題はなさそうですかなwww - 名無しさん (2023-05-31 15 25 10) んんwww現状イーユイを完全受けできるのはヤンギだけと思っておりますが新規ヤケ候補者に期待の新人はおりませんかな?www現状ヤーティはヤンギへの負担が重すぎてタイプサイクルを組みづらいため我は彼にお休みを与えたいですなwww - 名無しさん (2023-05-31 14 20 45) 突然ですがヒスイウインディの技候補にしんそくを加えてもいいのでは無いかと思い至ったので提案していきますなwww - 名無しさん (2023-05-31 14 39 16) 流石に弱点点けないのに素の威力まで全候補技中実質最低の技は入れて何するのとしか言えませんぞwww - 名無しさん (2023-05-31 14 42 38) 反動技のとっしんを抜きにしても威力85ののしかかりを覚えるのでノーマル技最高打点という言い訳も出来ませんぞwww色々ありえないwww - 名無しさん (2023-05-31 14 45 06) 威力が上のとっしんやのしかかりがあるので流石に無理ではないですかなwww - 名無しさん (2023-05-31 14 47 26) 理由としましてはいしあたまで諸刃の頭突き、フレアドライブを採用した場合一致技の火力と通りが良すぎるあまりサブ技で弱点をつけた場合より等倍一致技の火力の方が高いと言った状況があまりに多いためですなwww一致技を両半減してくるタイプである水/格闘、水/地面、地面/竜、に対してはサブ技候補のインファで等倍を取れますなwwwそして他のサブ技であるワイボ、サイコファングに関して言えば水/格闘にしか最高打点を出せませんなwww故に残り1枠の技をそんなピンポに刺す他にしんそくという候補があってもいいのでは無いかと思いましてなwww技の威力も80とけして低くは無い数字でありますからなwww - 名無しさん (2023-05-31 14 55 54) 残念ながら、たとえピンポだろうが範囲に入りうる相手がいる技であるならそっちを優先するのが役割論理という戦術ですぞwww - 名無しさん (2023-05-31 14 59 56) ヤーユイの素テラバ(貰い火ヘルガー)のように完全にピンポ対象が環境にいないなら分からなくもないですが、水闘の連撃ヤーラオスが環境から消えるとは思えないのでこのとおりでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-31 15 08 49) 連撃ウーラオスの存在を完全に忘れていましたなwwwウェーニバルと水ケンタだけのためにと思っていましたが連撃ウーラオスがいるならかなり重要ですなwwwしんそく提案なんぞ直ちに取り消し謝罪しますぞwww申し訳ないwww - 名無しさん (2023-05-31 15 12 35) ぶっちゃけ連撃ウーラオス不在でウェーニバルと水ケンタピンポでも採用しないのはありえないと思ってますなwww貰い火ヘルガーだとかコロトックだとかゴミトリオだとかぐらいまで環境から消え失せてようやく考慮に値しますかなwww - 名無しさん (2023-05-31 15 20 22) A115の不一致80は普通にカスですなwwwミリ残しを刈り取る用途にしかなりませんぞwww - 名無しさん (2023-05-31 15 04 23) ボてみタックルのほうが石頭を活かせますし鉢巻巻かせて使えばどうですかなwww - 名無しさん (2023-05-31 15 37 52) ヤジドラゴの竜波はヤラミドロの竜波がありえる以上ありにすべきだと思いますがどうでしょうかなwww - 名無しさん (2023-05-31 14 47 40) それはいいんじゃないですかなwwwこいつのサブはヤラミ以上にカスですからなwww - 名無しさん (2023-05-31 15 17 34) ヤラミの竜波は6~7世代の考察が「残ってしまっている」というのが実情に近いので不要だと思いますぞwww当時は誰でもどくどくを覚えたのでヤラミの竜波にも価値がありましたが、今わざわざ特殊のバニラ技を積むくらいならドラクロで両刀にでもすべきではないですかなwww - 名無しさん (2023-05-31 16 24 10) ドラクロはヤケクソじゃないとハピナスピンポイントじゃないですかなwww考察にある通り特化して30000強の指数しかないため無振りなら尚更微妙ですなwww - 名無しさん (2023-05-31 16 36 23) 一応BSボッキーに対してただのドラクロと眼鏡竜波がトントンくらいですなwwwというか我はドラクロが有用だと思っているのではなく竜波連打というシチュエーションの考慮をもう論理的にする必要がないからむやみに増やすべきではないのでは?と言いたいだけですなwww - 名無しさん (2023-05-31 17 17 03) これを機にヤラミの竜波を消すべきなのかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-05-31 17 41 33) 話の趣旨から逸れますが、レジドラゴの技を見た後だとヤラミの技範囲がずっとマシに見えてしまいますなwww気合玉雷ハイドロ辺りから選択でも十分なレベルですし、ヤラミの竜波は消しても問題なさそうに見えますなwww - 名無しさん (2023-05-31 17 51 51) 竜波は当時でも眼鏡限定(他の道具なら打ち分ければよいので)だったのですが、後の世代で何故か眼鏡「推奨」になってしまったのが未だに納得いきませんなwww - 名無しさん (2023-05-31 19 02 26) 例外要素を明確にありとするには実戦とロジックで有用なことを固めてからだと思いますぞwww竜波を撃つとすれば受け相手でしょうが環境が分からないことには仮想敵も分からないですなwww受け相手意識ならドラゴンエナジーもありますがクレセにも上を取られるので狭すぎますかなwww一応HP56.67%以上なら竜波を上回りますなwww - 名無しさん (2023-05-31 19 21 22) ガチグマのノーマル技は持ち物によっては完全に確定とまではいかないと思いますがどうですかなwwwもちろん火炎玉とかならいうまでもなく空元気採用確定ですが、すてみタックルが単独最大打点になる相手は電+浮遊、毒+浮遊、超+浮遊、地超+浮遊、格飛複合、ウォッシュロトムだけで割と狭いですぞwww達人の帯とかなら地面+サブ技3つとかの方がよさげに見えますぞwww高威力のサブウェポンも複数ありますしなwww - 名無しさん (2023-05-31 16 20 32) そのミトムを呼びやすいことが気になりますなwww根性発動しない時点でノーマル技は持ってないと想定される可能性がありますなwww解禁されてから判断するべきだと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-31 19 07 52) 流石に一致120技を切るのはあり得ない気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-31 19 36 55) ヤチグマの強みはやはり火炎玉を火力アイテムとして扱えて他のヤケに神器を回せる所だと思いますなwwwそうなると抜群が無いとはいえ超火力空元気を抜くのは勿体ない気がしますぞwww パーティー構成にもよると思いますが現状防弾はあまり役割持てないと思いますしなwwwエナボ気合い玉無効は魅力的ですがなwww - 名無しさん (2023-06-02 19 13 36) ヒスイヤメルゴンはやはり抜群に可愛いですなwwwテラスタルが割れて倒れる際の悲しげな顔が素晴らしいですぞwww - 名無しさん (2023-05-31 21 09 57) 性格はヤンデレらしいてすなwwwヤ(くわりろ)ン(り)デレですなwww - 名無しさん (2023-06-01 05 02 17) 多耐性・高耐久・合格ラインの攻撃性能と性能も大変論理的ですなwww専用技はぼてこもるですがなwww - 名無しさん (2023-06-01 10 57 02) 病めるゴンですかなwww - 名無しさん (2023-06-02 11 22 12) ヤダイトウ♀の役割対象にハッサムは入りませんかな?www有効打がどろぼう()くらいで、B振りしてなくてもハチマキのバレパンやとんぼが乱3〜確3くらい、こちらからのドロポンはH252ボッサムに対しメガネなら確一、しんぴのしずくなら60%の乱一ですぞwww - 名無しさん (2023-06-01 12 32 07) ハッサム自体環境にほぼおりませんが、上位構築をチェックしてる限りどろぼう搭載率は高い印象ですなwwwバレパン、とんぼ、どろぼう、せっか(テラバ)ですなwww - 名無しさん (2023-06-01 13 10 42) 上の方でヒスイドレディアをまず火力アイテムで考察すべきと書かれていますが通常ヤケモン候補に格上げすべきですかなwwwもしあれが役割持てるならヤケモン中物理火力ぶっちぎりの1位ですが無茶苦茶尖った性能なのは間違いないでしょうなwww - 名無しさん (2023-06-01 13 45 35) ヤラクロスの耐久でも(火炎玉前提ということもありましたが)通常候補だったんで通常でいいんじゃないですかなwwwまた個人的にドレディアはAB振りのほうが役割持てそうに見えますなwww - 名無しさん (2023-06-01 13 59 31) 格上げというかまずは火力アイテムで検討した方がいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-06-01 16 27 32) コケコや往年のメガボクーダのような運用になることは間違いないので色々とイレギュラーなやつになりますなwww - 名無しさん (2023-06-01 16 40 50) とりあえずチョッキと火力アイテム持ちの考察は役割対象の部分から分けたほうがいいですなwww少しでも繰り出し性能をあげようとBかDのどちらかに寄せた場合もう一方が悲惨なことになって草として見られて当然の相手も見られなくなりますし、火力アイテム型は耐久ボケモン全般への考察をすることになりますからなwww - 名無しさん (2023-06-01 16 48 48) ひとまず通常ヤケモンに移動しましたなwww超火力をサイクル戦で活かせればよいのですがどうなるんでしょうなwww - 名無しさん (2023-06-01 18 32 06) やつですなwwwBかDに寄せてもH振りヤュナヤリガの低い方とそう変わらないゴミ耐久ですが、チョッキでそれをフォローしきれるとも思えないので崩し性能に特化するほうがまだ芽がありますなwwwそこそこのS()のお陰で一切行動できないことは少なそうですしなwww - 名無しさん (2023-06-01 18 59 22) カジュアルで両刀ヒスイヤメル使ってるんですが、こいつヤッカグヤと似た使用感ですなwwwヘビボンの火力は出しにくいですが、りゅうせいのおかげで最大火力は上ですなwww - 名無しさん (2023-06-01 13 56 09) ふと思ったのですがヒスイヤメルの特性って草食にすべきなんですかな?wwwタイプで草4/1ですし不意の急所を避けれるシェルアーマーでもいい気がするのですがどうですかなwww - 名無しさん (2023-06-01 14 36 26) ガッサと役割関係こそありませんが、粉技無効の時点で草食一択だと思いますなwww - 名無しさん (2023-06-01 14 44 02) 草食は攻撃技よりも異教徒の小賢しい粉宿り木を無効にするのが目的なので基本こちらですなwwwウーラオスに役割を持てるならシェルアーマーも強かったのですがなwww急所は必然力で回避する以外ありえないwww - 名無しさん (2023-06-01 14 47 53) 小賢しい変化技類のことを失念しておりましたなwwwそう考えるとシェルアーマーより遥かに優先度が高く感じられますなwwwご指摘感謝ですぞwww - 名無しさん (2023-06-01 14 50 51) まず草食は胞子や宿木、粉対策であることを理解しなければなりませんなwwwなのでありえない…と言いたいところですがウーラオスが参戦してくるのでアリエますかなwww - 名無しさん (2023-06-01 14 51 29) 対ウーラオスは普通に格闘で殴られて昇天するので、テラスする等のプランが無ければどっちみち無理ですなwww - 名無しさん (2023-06-01 14 54 42) 言われている通り基本は草食ですなwwwテラスタル込みでウーラに勝ちたい場合は妖or飛のシェルアーマーは選択肢にはできそうですぞwww - 名無しさん (2023-06-02 01 15 40)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1585.html
意見・要望ページの過去ログ42ですぞwww もっと前のログはここから見る以外ありえないwww 禁止伝説考察のページのコメントログとシリーズ8特設ページのコメントログってこのシリーズ期間だけでも共有できたりしないんですかな?www -- (名無しさん) 2021-02-05 21 29 04 いい機会なので今世代用の禁止級ヤケモンテンプレートを作成しているのですが8世代用のアイコンってどこから持ってこられているのですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-05 22 58 48 久々に覗いてみたら大量のヤケモン落第生ばっかりでびっくりしましたぞwww その中にはヤケモンとして有名なラティオスも含まれていて予想GUYでしたなwww ラティオスがヤケモン一軍に選ばれた経緯と落第生になるまでの過程を知りたいですなwww -- (名無しさん) 2021-02-07 11 36 02 一軍に選ばれた経緯は存じ上げていませんが、妹共々落第してしまった主な原因は役割対象がいなくなってしまったからですなwwww ヤティの主な仕事は電気受けでしたが、サンダーが暴風習得してトップメタになってしまい、電気受けとしての仕事が減ってしまいましたなwwww 他にもバシャーモやフシギバナのメガシンカ剥奪で使用率が低下してしまったのも原因でしょうなwwww -- (名無しさん) 2021-02-07 12 11 59 ↑↑我は新参なので当時の軍分けのことはよく知りませんが、5世代時点での竜星群の通りの良さに破壊力、また格闘全盛期であったことやサブ技の豊富さを考えればヤティが王と呼ばれることに異論を唱える者はいなかったんじゃないでしょうかなwww 落第してしまった経緯については、やはりサンダーが暴風を習得し、環境トップに躍り出たことで対電気事情がガラッと変わってしまったのが一番大きいでしょうなwwwこれはドラゴン全般に言えますが、せっかく電気技に受け出せても珠ダイジェットが受からないんですなwwwありえないwwwまた炎もエスバ、水もレヒレがトップでありドラゴン耐性を生かして受け出せてもそれがどうしたと言わんばかりに等倍以上の痛手を負わされるんですなwww このような環境の変化によりドラゴンヤケが大量に落第する事態になり、ヤティも例外なく落とされてしまったんですなwww悲しいですぞwwwちなみに今残っているドラゴンヤケはエスバを安定して受けられ、また暴風を習得し一貫範囲が凄まじく広がった山田、サンダーに強めな耐性とでんくちの破壊力を評価されているヤッチラ、審議当時レボルトが増えていたために若干お情けみたいな感じで残されたヤラミの三体だけですなwww前二体はぶっちゃけ複合の方がメインみたいな感じですぞwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2021-02-07 12 46 25 エスパーが耐性的に生きる場面がほとんどなく足枷になってるのも背景にありますかなwww グロスがエスパーでは唯一残ってますが正直なんで残ったのかわかりませんなwwwヤケモンではカイリューに強いほうだからなんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2021-02-07 12 51 52 ↑冠議論で唯一ギリギリで昇格しましたからなwwww コケコですら8割近く賛成票貰っての昇格ですがこいつは反対票+2、3票の賛成票でしたなwwww -- (名無しさん) 2021-02-07 14 50 44 ヤタグロスも一番相性の良いヤケモンが落第したおかげで軸として組む機会が無くなりましたなwww 対ツルギやウツロ、カイリューへの穴埋め枠でしょうなwww 個人的にはヤシレーヌが一番怪しいですなwwwレヒレの一番重要な役割対象がやや有利止まり、ウオノラを見れない点も火力との引き換えには重すぎですなwww あと、流石にエースバーンがやや有利は厳しくないですかな?wwwエスバ対策に困窮していた鎧環境の記述と思われますが、今エスバにアシレ出す人は居ないでしょうな -- (名無しさん) 2021-02-07 14 57 21 ↑受け出せない時点で役割関係無しなので現環境では消していいでしょうなwww 環境が固まっていくにつれウオノラとラオスに強いレヒレの重要性が増していったので今ではヤシレは怪しいですなwww 我はヤラヤラ、ヤァイヤー、ヤンダー、ミトムを差し置いて採用理由の無いヒトムもかなり怪しく思ってますなwwwまあしばらく議論できませんがなwww -- (名無しさん) 2021-02-07 15 41 24 昇降格議論当時の環境とはまた違ってきてますからなwww あくまで当時の環境ベースでの昇降格になってますから仕方ないですなwww 当時の環境でグロスを考えればカイリューもありますが、マンダは今よりもさらに物理が多かったですしウーラオスも連撃がメインで不利ではない環境でしたからなwww 対ハーブウツロが悪くない点や特性のクリアボディの対ダイマ性能も評価されてましたなwww コケコは逆に当時はレヒレとカグヤに対して強い点が評価されてましたが、レヒレのスカーフ型やカグヤのハーブ型の台頭など今はしっかり役割的に受けれてるか微妙でですからなwww また議論したら結果は変わる可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2021-02-07 15 42 32 ↑コケコについてですが、むしろメテオビーム型の増加は追い風ですなwwwやどみが相手に必然力切れを狙われることが無くなるだけでだいぶ楽ですぞwww レヒレもD振りすれば臆病ムンフォ程度なら2発受けられますし、役割の安定感は殆ど下がっていませんなwww 議論時よりサンダーが増えダイマされなければ後出しも狙えるコケコのヤケモンとしての評価は上がってる方だと思いますぞwww一度ヤンデ山田と一緒に使ってみるといいですなwww -- (名無しさん) 2021-02-07 17 04 01 メテオカグヤの増加はヤンダー、ヤァイヤー、ヒトムなどで受からなくなり相対的にもコケコの需要が増したように思いますなwww -- (名無しさん) 2021-02-07 17 29 26 ヤシレーヌのエースバーンやや有利は早急に消しておきますぞwww もう一つ提案ですが、ヤプレヒレの持ち物に関して、ウーラやウオノラへの打点は無補正ムンフォで足り、H252D132腕白カバ(今存在するか知らないが)まで確定ラインを保て、持ち物問題に強い代わりに交代先への負担が無くなる水1.2倍アイテムの追加を考えていますぞwww 総合力は珠や眼鏡に劣りますが、持ち物問題を避けるのに十分な性能のため選択肢の一つとしてそこそこ有用かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-02-07 18 21 51 眼鏡を強く推奨される程度に低火力のレヒレでタイプ強化アイテムは少々厳しいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-07 22 08 30 水と妖の一貫性で交代先に確二以上を取っていきたいレヒレに眼鏡以外はあまり持たせたくないですなwww -- (名無しさん) 2021-02-07 22 25 16 レヒレを採用すると眼鏡の取り合いになりますなwww特に山田との取り合いが激しく感じましたなwww 眼鏡を強く推奨したいのは確かですが、役割対象への最低限の遂行力を残せかつ最大火力技に補正をかけられる雫を持たせたいと感じましたなwww珠ダメもそこそこ痛かったですしなwww -- (名無しさん) 2021-02-07 22 51 46 舐めて出てくる低耐久ポケモンに致命傷を与えてそれがサイクル崩壊に繋がる事も多々あるので中々眼鏡は捨て難いのが悩みどころですなwwww -- (名無しさん) 2021-02-07 23 20 18 優先度が低い時点でわざわざ書くほどではない気がしますなwww 候補になくともヤーティに適した持ち物を持たせるのは自由ですからなwww -- (名無しさん) 2021-02-08 01 27 05 それもそうですなwww他に同じ話する人が現れた辺りで追加検討するのが良さそうですなwww 心置きなくお香レヒレ使いますぞwww -- (名無しさん) 2021-02-08 19 48 59 しばらくたったので15日より起きていた問題についてのページを非公開にしましたぞwww -- (二代目管理人) 2021-02-11 22 15 26 どうやら5月からのシーズン9はシーズン7とほぼ同じルール(伝説・幻禁止)に戻るみたいですなwww 論理的にあくむ()のような環境が長続きしないというのは救いですなwww とりあえず今は耐える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-02-16 00 38 19 公式にもゲームニュースにもそれらしい情報はありませんがソースはどこですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-16 00 48 58 どうやらserebii.netにその手の情報が出回っているようですなwww どこかの海外リーカーからの筋の情報ですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-16 06 29 55 リーク()www想像以上に信憑性のない情報源ですなwww レギュレーション自体は十分ありえる部類ですが来期のルール予想となんら変わりないですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-16 10 16 23 とりとめもない予想というか妄想なら持ち物無制限とかやってみたいですなwww 全ヤケ神器で暴れまわる以外ありえないwwwしかしあばれる()はありえないwww -- (名無しさん) 2021-02-16 10 43 15 しかし8世代ヤケモンも殆ど残っていませんなwwwもうヤーラオスとヤッチラゴンしかいませんぞwwwww 7世代組はやたらと多いんですがなwww -- (名無しさん) 2021-02-16 11 16 41 ↑準伝レベルが十数体いるアローラのムキムキがおかしいだけですぞwww とはいえ少し物足りなさもありますなwww -- (名無しさん) 2021-02-16 11 48 47 https //www.pokemon.com/us/pokemon-news/standard-battle-regulations-return-to-video-game-battles-in-may/ 新ルールのソースを確認しましたなwww 海外公式だったようですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-16 15 26 11 日本語でもシリーズ9の詳細きてましたなwwwシリーズ7と同じですぞwww この時期に発表という事はよほど批判があったんですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-02-19 14 33 46 スペレでやれというのは当然としてシリーズ8はルール発表が遅すぎでしたなwww 今まで使えなかったポケモンを使えるようにするなら準備くらいさせろですなwww -- (名無しさん) 2021-02-19 16 50 45 結果的にはサンプル作っておいて良かったですなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2021-02-19 19 11 13 久々に論理wiki来ましたがサザンドラがついに落第してしまったのですなwww フェアリー大正義の七世代ですら一軍だったのに恐ろしいですなwww -- (名無しさん) 2021-02-19 19 38 18 ↑4とはいえ発表したところで結局あと2ヶ月弱はずっとこのルールな訳ですからなwwwありえないwwww 我はヤマブラやヤンハンで時間を潰すとしますかなwwww -- (名無しさん) 2021-02-19 22 42 46 まあとりあえずDPリメイク発表が一週間以内にあると期待しますなwww 復帰するヤケモンが増えれば環境も変わりますしなwww エンペルトが強くなること期待しますぞwww -- (名無しさん) 2021-02-20 14 25 34 ↑我としてはヤバコ野菜丼の強化に期待ですなwww -- (名無しさん) 2021-02-20 15 21 17 ダイパリメイクも公式ソースが何もないのに勝手に盛り上がっててよくわかりませんなwww 過度な期待をして勝手に失望するのはありえないwww -- (名無しさん) 2021-02-20 15 34 37 27日0時期待ですなwww -- (名無しさん) 2021-02-25 22 11 05 ダイパリメイクは今冬っぽいですなwww -- (名無しさん) 2021-02-27 00 25 32 アルセウスは外伝?なので本編の対戦要素とは関係ないんですかなwww 楽しみですなwww -- (名無しさん) 2021-02-27 00 29 35 BDSPは8世代の括りに入るのかだけが疑問ですなwww 剣盾と互換なしとかだったら8.5世代とかになるんですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-27 00 40 43 BDSPはピカブイよろしく原作ポケモン以外全リストラですかなwww 龍ヤケがヤイリュー山田しか残りませんぞwww レート戦があるかも不明ですしLEGENDSとやらに期待ですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-27 01 13 02 製作変わりますし剣盾とはHOME連携ができる程度で対戦も別物になりそうですなwww LEGENDSは対戦なさそうですなwww -- (名無しさん) 2021-02-27 01 27 00 そもそも対戦がない分には役割論理が付け入る余地がありませんからなwww 詳細待ちですなwww -- (名無しさん) 2021-02-27 01 44 23 LEGENDSはプレイ人数が1人となっているのでつまりはそういうことですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-27 01 53 19 復活するヤケモンはいましたかなと思って調べたらもうそもそも未復活に旧ヤケモンはほぼ残ってなかったんですなwwwww以前候補以上に上がったものを列挙してもハリテヤマ、バクーダ、グランブルくらいですなwwwww -- (名無しさん) 2021-02-27 04 33 59 ベトンが泣いていますなwwww -- (名無しさん) 2021-02-27 10 09 04 ボクーダはありえないwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2021-02-27 10 31 24 残りの候補はとかくダイマなくなるだけでかなり環境変わると思うので我はそこだけ期待してますなwww メガシンカあたりは帰ってくるかもしれませんしなwww -- (名無しさん) 2021-02-27 11 05 12 ダイマがなくなるだけならいいのですがどれくらいのポケモンが登場するかですかなwww プラチナ版シンオウ図鑑くらいな予感がしますなwww -- (名無しさん) 2021-02-27 12 24 08 今回の発表は我個人としては非常にうれしかったのですが対戦環境は気になりますなwww 今後の仕様次第でガラルリーグとシンオウリーグという感じで別々の考察が必要といった感じになるのですかなwww? レジェンズはそもそもプレイ人数やジャンルが違うので論理は専門外になりそうですなwww -- (名無しさん) 2021-02-27 15 25 44 それにしても役割論理の発祥がDPPt時代と考えるとなかなか感慨深いものがありますなwwww -- (名無しさん) 2021-02-27 18 30 58 ビリジオン、今までデータ不足で保留だったのが 今回改めて落第とはwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-03-02 00 34 28 厳選の手間は無くなりましたし、なんなら鎧環境で一線級のヤケモンだったのでデータ不足とは無縁の存在になりましたなwww -- (名無しさん) 2021-03-02 11 38 28 ようやく禁伝環境に慣れてきた感もありますが、どうやら通常ルールに参加可能なポケモン限定(というかそれが普通ですが)のダイマックス禁止ルールの大会が行われるようですぞwww メガ以降の特別な要素がないオーソドックスなバトルは久しぶりなので楽しみですなwww -- (名無しさん) 2021-03-04 14 16 43 ダイマックスがないということは飛行技、飛行タイプのポケモンの採用率が下がりそうですなwwww ダイジェットがなくなるのと飛行技に癖が強い技が多いので、飛行弱点のポケモンには追い風()ですかなwwww -- (名無しさん) 2021-03-04 15 03 59 んんwww論者にとっての魅せ舞台ですかなwww ダイマ環境に合わなかったことで落第したヤケモンが輝く可能性をひしひしと感じますぞwww -- (名無しさん) 2021-03-04 15 53 45 ダイマ禁止のついでに図鑑に載らない準伝等が何故か出禁になるので有力なウーラオス受けが尽く消えますなwwwありえないwww ウーラオスは元々ダイマ依存度が低いため猛威を振るいそうですなwww -- (名無しさん) 2021-03-04 19 02 36 ヤリルリが必須になるんですかなwww やってみないとわからないことが多そうですがなwww -- (名無しさん) 2021-03-04 19 46 01 どうやらバグでザルード等が参加できるらしいですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-03-04 20 21 48 ダイマ無しならギルガルドも増えそうですなwww 逆にヤルガルドの8世代最後かもしれない活躍の場でもありますなwww本物の剣と盾を見せつける以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2021-03-04 20 27 09 論理の王であるヤティオスの復権がみられないのは残念ですが、5世代の論理全盛期のような環境に近いのですかな?www楽しみですなwww -- (名無しさん) 2021-03-04 22 56 19 忘れがちですがミミッキュ受けが比較的容易になったのはダイマの恩恵なのでヤバメですぞwww Zもダイマもない環境で搦め手を使わないミミッキュが流行るかどうかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2021-03-04 23 56 40 ミミッキュに強く、対面なら両ウーラオスにもある程度強く出られる山賀が活躍しそうですなwww -- (名無しさん) 2021-03-05 00 03 45 対策困難勢の中だと元々ほぼダイマしないウーラウオノラ、それにガラルダルマは増えるでしょうなwww逆にダイマ前提のラプラスは確実に死滅しますなwww エスバサンダーミミッキュあたりは数は減らないでしょうがダイマ無い分動きが読みやすくはなりますかなwww 後は例の如くバタフリーオニゴーリあたりの害悪勢や受けループの増加は警戒した方が良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2021-03-05 00 29 59 エスバはダストを素で打たれるのが一番きついのでダイマ禁止でも相変わらず論理の敵な気がしますなwww -- (名無しさん) 2021-03-05 00 40 02 エスバはとびはねるを採用しないことで逆に技範囲が広がり、受け出しが難しくなる可能性もありますなwww ダストシュート持ちが増えると厄介極まりますぞwww -- (名無しさん) 2021-03-05 00 59 24 ダイマ技の原則必中につき死滅していた回避積み害悪戦法も可能になりますなwwwwボニゴーリに回避を積まれることはなくなりましたがなwww -- (名無しさん) 2021-03-05 01 08 15 どうやらザルードが使えるバグは修正されたみたいですなwww -- (名無しさん) 2021-03-05 10 57 24 ダストが増えるならヤンドロスって思ったのですが、準伝はほぼ出禁とかありえないwwww引き続きヤャラ山田ですかなwwww あと、もう忘れている方も多いと思いますが、ガラルヤタドガスが毒や電気で役割破壊されないウーラオス受けに使えそうですなwwww火力の低さは相変わらずですが、参戦できるポケモンのプールが減ったので一考してもいいかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2021-03-05 13 45 39 貴殿らの言う大会ってどこにあるんですかな?www恥ずかしながら,我は知りませんでしたぞwww -- (蒼天飆) 2021-03-05 15 25 34 ダスト持ちエスバの技構成って火炎ボール膝ダスト不意打ちになるんですかなwww ヤラミドロが有利に立ち回れそうな気がしますなwwwBに寄せるのもアリですかなwww -- (名無しさん) 2021-03-05 15 42 09 ↑2ポケモン公式をチェックする以外ありえないwww 3/19(金)9 00~3/22(月)8 59に開催される「スパイクチャレンジ」ですぞwww -- (名無しさん) 2021-03-05 15 48 25 ありがとうございますなwww確かに公式を見ていなかったのは役割持てませんなwww -- (蒼天飆) 2021-03-05 16 14 59 ↑↑↑恐らく多いであろうボラパルト対策に不意打ちはほぼ持っていそうなので、その技構成がテンプレになりそうですなwwww ひょっとしたら今後通常レートでもダイマなしルールになる可能性もあるので、これを機に落第生含めて再考察するのも面白そうですなwwww -- (名無しさん) 2021-03-05 16 19 58 それ即ち我等がガラルの監獄に幽閉されることを表してますなwwwまあ実際そうなりそうですからなwww -- (蒼天飆) 2021-03-05 16 45 01 ヤラミのダメ計してみましたが、H244B12振りで陽気珠エスバの膝を確3にまで抑えるので役割持てると言っていいでしょうなwww 陽気珠ダストでB振り山田が、必然力の範囲内とはいえ12.9%の低乱2取られる事を考えると、スパイクチャレンジルール下ではヤラミが対エスバ最安定のヤケになり得ますなwww -- (名無しさん) 2021-03-05 23 14 00 使った事ないので分からないのですが、ヤドランは無理なんですかな?wwwヤーティバレするまでならそこそこ安定しそうですぞwww -- (名無しさん) 2021-03-08 02 47 56 ↑残り1枠に蜻蛉を持たれてるとがっつり削られたうえで逃げられますなwww 球の場合は再生力が追い付かなくなり2巡目の不意打ちor蜻蛉でやられてしまうようですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-03-08 09 30 12 ↑3 同時に思念個体も増えそうなので、その点は注意ですかなwww 改めてあいつの技範囲のおかしさを実感しますなwww -- (名無しさん) 2021-03-08 12 02 26 一般的な型に遂行できるヤケと対面なら勝てるヤケモンを揃えて隙を無くすしかなさそうですなwww 個人的に一番怖いのはエスバよりウーラオスですかなwww ヤッシ、レヒレ、ブルルの使用禁止は痛いですぞwww役割破壊技を搭載した型も増えるでしょうし、ヤリルリでは耐久に少々不安が残りますなwww -- (名無しさん) 2021-03-08 12 34 29 最近特に重要な議論がないので見逃してましたが流石に意味のない個別ページ編集をやりすぎですぞwww 連日ですしこのままいくと履歴が全部無駄編集の更新した跡で埋まりますなwww -- (名無しさん) 2021-03-08 18 33 56 失礼しましたなwww未だにめざパの記述がある記事も多いのでたまに見つけては編集していますなwwww それだけのための編集は役割を持てないので習得技の変化やら付け足してはいますなwwww一行程度足しているだけの編集は我ではないので知りませんなwww -- (名無しさん) 2021-03-08 19 07 26 ↑貴殿に限りませんが、ゴミの編集したい方はログインユーザーになれば履歴に載せずに済むので捨て垢でも作ってメンバー申請シロデスナwww -- (名無しさん) 2021-03-08 20 24 14 ヤケモンや落第生のページならともかく完全にボケモンのページを細かく更新しても役割持てないと思うんですがなwww 特にボイタランなどは一行だけですなwww面白いことを思いついたから見てほしいくらいにか思えませんぞwww特に面白くもありませんしなwww -- (名無しさん) 2021-03-09 02 30 55 とりあえずボラッキーの所とボイタランの所は削除しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-03-09 06 35 34 それでまた更新履歴増えてませんかなwww我は@wikiの詳しい仕様を知りませんが、↑↑↑の方が仰られてるようにされてはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2021-03-09 10 42 35 更新履歴圧迫の件ですが、今のところ2月の末まで更新履歴がたどれるようになってますし問題なくないですかな?www 現状においては、そもそも履歴がボケモンの更新履歴で埋まるという事態が起きていないのですから、問題視することそのものに違和感を覚えますぞwww -- (名無しさん) 2021-03-09 23 03 49 更新履歴の半数以上がボケモンの更新履歴になっているのは多すぎますぞwww 役割持てるページの更新が確認しづらく邪魔なだけな気がしますなwww一行程度足して読みやすくする、文字を微妙に修正する程度の編集が多いですしなwww 異教徒すら使わないボケモンのページは更新履歴に載せる必要は基本的に無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-03-09 23 48 53 ↑2 我の発言18日の発言がきっかけなので一応言わせてもらえば そもそも履歴がボケモンの更新履歴で埋まるという事態が起きていないのですから 履歴が埋まってから発言したのでは遅いと思いませんかなwww そもそも我もたまに編集される程度なら問題視しませんが、3月4日からほぼ連日の大量投稿は流してたらとめどなく投稿されると思ったからの発言ですなwww 貴殿と我の考えの違いだと思いますが貴殿は問題が起こったら対処すればいいと思っていての違和感だと言っているのだと思いますが、我は問題が起こる前に注意喚起すればおわる小さなことを問題になるまでしないことのほうが違和感に感じますぞwww -- (名無しさん) 2021-03-10 05 33 23 日にちを誤字ったので訂正ですぞwww 我の発言18日の発言がきっかけなので→我の8日の発言がきっかけなので -- (名無しさん) 2021-03-10 05 42 52 誰でも編集可能なページであっても実質メンバー限定になるんですかなwww ならポケモンのページは編集権限規制するのが一番手っ取り早いと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-03-10 08 01 36 少ないページ数なら非ログインユーザーで一度に更新履歴に上げても特に問題はないですぞwww だいたい5~10ページ程度が限度ですかなwww15以上となると多すぎですなwww ローカルルールにはこう記述されてますなwww 現状が問題であればこれを変える必要が出ると思いますなwwww -- (名無しさん) 2021-03-10 08 32 40 正直大量編集が問題視されるようになったのは6世代に画像貼るだけの編集を片っ端からやった者がいたのを引きずっているだけなのでそんなに問題ではないですなwww 直近2日の履歴が埋まらないレベルの編集なら別にいいと思いますぞwww 過度な規制は逆に有用な編集が滞る原因になりますなwww あと正直一々米欄で編集してもいいかと聞かなきゃいけないような状態にはしたくないんですなwww ここはwikiなんですからヤケモン一覧でもない限りはもっと編集を自由にしたいですぞwww -- (名無しさん) 2021-03-10 10 22 52 ↑5 この辺りは考え方の違いかとは思いますが、更新履歴欄がボケモンの編集で埋まってからの注意喚起でも我は遅いとは感じませんなwww また現在のところ、禁止級考察、シリーズ8用コメントログのいずれも十分余裕をもって確認できますし、さらに貴殿のおっしゃる通りに今日以降も1日5~6回のボケモンページ編集が行われると仮定してもログは確認可能ですなwww であればなおさら「ボケモンの編集はログインユーザーとなってから行ってほしい」とするには至らないのではないか、と思いますぞwwww 「現状、更新履歴の圧迫の可能性さえ確認できかねる以上、現状を問題視するのは過剰ではないか」というのが我の考えですぞwww むしろ、暗黙の了解が増え編集しづらくなったり、あるいは(考えにくいことですが、)ログインユーザーが間違った編集を行ってしまい履歴に載らないためにそれが長い間確認できないということの方が問題なのではないかと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-03-10 10 30 51 節度を守って楽しく編集ですなwww 過度に咎める必要はないですが更新履歴に残る以上、内容に関係なく多くの方が確認しに行くのは明白ですなwww 少なくとも非ログインユーザー(=履歴に残る編集)が雑談レベルの編集を連続で行うのは非推薦でしょうなwww -- (名無しさん) 2021-03-10 13 13 51 ↑の言うように雑談のみの更新が問題に思いますなwww めざパのような現環境に合わせた編集や真面目な考察は更新履歴に載せて良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-03-10 14 46 10 ↑3,4,5 我は来て編集されていたらほぼ全部確認しているので↑や↑2の方が言うように無意味な編集(特にじょうもない一行追加)の投稿は確認することがうんざりしての発言でしたが問題ないと思う方が多数なのでしたら我の発言は謝罪しますなwww あと、どの頻度で皆様がwikiを使用されているのか分かりませんが月数回程度訪れるという我のような方たちからしたらたまにきたら連日の無駄個別ページの大量投稿で埋まっていたということは嫌なことなので、注意喚起は問題が起こってからでは遅いという我は思う考えは変わりませんぞwww 編集の手間が増えると有用な情報が滞るという言い分も分かりますがwikiは逆に言えば皆が使うものなのですからしょうもない一行追加の編集等はログインユーザーとなったりして履歴に残らないように編集してもらいたいですなwww -- (名無しさん) 2021-03-10 15 35 08 更新されたページが軒並み空白が挿入されているだけのように見えるのですがどういうことなんですかなwww -- (名無しさん) 2021-03-11 22 26 38 ↑何故かはわかりませんが広告表示枠が広告をブロックしても出たままになってますなwww編集者側に問題は無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-03-11 22 32 07 昨日の今日で一行編集がされるのは流石に呆れましたなwww wikiなんだから編集は自由にできるべきだとは思いますが自由の意味を履き違えてませんかなwww 空気読めですぞwww -- (名無しさん) 2021-03-12 06 13 19 今日リーフィアのページが編集されたようですが、しょうもない一行編集な上めざパも消されていませんでしたなwww(我が修正させて頂きましたぞwww) やってることが荒らしと変わりありませんなwwwここ数日の流れを考えればなおさらですぞwww 管理人殿には該当ユーザーのアクセス禁止を考慮に入れて頂けるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2021-03-12 07 34 29 IP見る限りしょうもない一行編集は一人ではないようですなwww悪質ですぞwww -- (名無しさん) 2021-03-12 12 19 16 ↑4感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-03-12 14 17 22 このページを見ていない疑惑があるので個別育成論のページに警告を追加しましたぞwww -- (名無しさん) 2021-03-12 16 31 57 最後のアク禁検討中はちょっと言葉が強すぎる気がするのでそこだけ削ってもいい気がしますなwww マナーを守ってのびのびと、自分も他の利用者も楽しく編集できるのが理想ですなwww -- (名無しさん) 2021-03-12 19 27 38 ↑消してきましたぞwww あの一文は書かなくても荒らし以外は読めば避けるでしょうしよく考えたら不要でしたなwww -- (名無しさん) 2021-03-12 19 56 11 「〇〇は汎用性が高く多くのヤケモンと…」という元一軍ヤケモンに多く書かれる表現に疑問がありますなwww SMから鎧環境まで汎用性に疑いの無いヤプレヒレや冠環境から汎用性と言える人気を得たヤーマンダに表記されなかったり、初期、鎧環境で汎用性高いと言えなかったヤットレイに表記されたりと色々曖昧な点があるような気がしますなwww 環境の変化が大きい現状ではこの表記を廃止すべきと考えましたがいかがですかな?www -- (名無しさん) 2021-03-13 16 09 33 7世代を見るとヤティ、ヤザン、ミトムなど一軍でも防御面や耐性が並程度のヤケモンにはこの記述はなく、耐性が優秀なヤケモンのみに表記があるようなので役割を持てる記述だと思いますなwww レヒレやヤットなどはおそらく更新が追いついていなかったり忘れられてるので直すべきでしょうがなwww 書くべきヤケモンの数はそんなに多くなくヤャラヤンギレベルの耐性が世代変更以外で汎用性が下がることは考えにくいので廃止するほどでもないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-03-13 17 42 57 ヤャラの性能にケツをつけるつもりは毛頭ないですが思えば最近使っていませんなwww伝説戦前はだいぶんフェロ減ったので山田やヤンドを優先してしまうんですなwww -- (名無しさん) 2021-03-13 21 09 33 ヤャラで思いましましたがのヤャラ記事でパワウィが選択技になってますがこれはもう確定技でいいんじゃないですかなwww 丁度1年前のDLC前の環境の議論ではエッジと同程度の優先択とされていましたがレヒレやラプラスがいる今パワウィ蹴る理由がもはや見当たりませんぞwww -- (名無しさん) 2021-03-13 23 52 53 先発ラグに出せる、レヒレ入りに対してヤットの負担を減らせるなどメリットもありますが、確定技かと言われたら違う気がしますなwww個人的には地震、エッジと同格の技ですなwww -- (名無しさん) 2021-03-14 00 08 37 ヤャラは技範囲が広い上に多くの相手に繰り出せるので確定技とするのは少し違うと思いますなwww いわゆる準確定技くらいですかなwww -- (名無しさん) 2021-03-14 01 12 32 水に強いヤーティならウィップを切って他に役割を広げる価値があると思いますなwww 少し話が逸れますがヤャラのページが全体的に古い上に長かったので明らかに不要な部分を先日削除し整理しましたなwww冠向けにもう少し直しても良さそうですなwww -- (名無しさん) 2021-03-14 03 00 00 どちらかと言えばヤャラはパワーウィップでは無くこおりのキバを確定技にするべきではないですかなwww 鎧環境以前は氷四倍が少なく、採用理由が薄かった為に前世代とは打って変わって選択技となりましたが、今はかつての役割対象が舞い戻った冠環境ですなwww ガブ、ランドロスに対する遂行技を切る理由は無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-03-14 12 33 12 ランドロスにはアクテの方が入るのでさして重要ではなく、ガブも数は少ないですなwww 確定技にする必要はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-03-14 13 33 29 剣舞積んだランドロスとのダイマ合戦では必須だと考えると、せめてパワーウィップと同じく優先度が高い旨を記載するべきでは無いですかなwww -- (名無しさん) 2021-03-14 15 15 48 ヤャラドスのウィップ、氷牙、地震、エッジ、アイテどれもが世代によって重要な技な気がしますなwwwかつて最大負担技のアクテ切る議論で炎上したほどですぞwww とりあえず全て選択技にしておくべきと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-03-14 16 27 11 我は冠環境ではウィップと氷技とエッジが優先度高く感じましたがミミッキュに弱い構築ならアイテを入れたこともありますなwww ヤーティに応じて他で対処できる技を切って重い相手に対する技を入れるので確定とは違う感じですなwww 氷技は選択技のウィップの下に移動して優先度高い記述はあっても良いかもしれないですなwww -- (名無しさん) 2021-03-14 16 49 21 選択技を確定技に編集するのも面倒な事ですし、現状維持で良さそうですなwww 七世代、文字需要増加に伴う氷牙切りも結構見ましたが、結局選択技移動を果たせなかった過去もありますしな -- (名無しさん) 2021-03-14 17 23 25 そういえば落第生の整理は結局どうなったんですかなwww -- (名無しさん) 2021-03-14 17 24 07 落第生整理はその重要性の低さから現状維持を続けていますなwww 次シリーズまで特にやることが無ければ編集や提案を再開してもよさそうですが、いかがですかな?www -- (名無しさん) 2021-03-14 17 55 42 話しの流れを切るようで申し訳ないですが、ちょっと気になったのでご報告ですなwww ヤケモン一覧のページで、枠の下に赤文字で table_zebra エラー(table_zebraプラグインは表の直後に設置してください。) と出ていましたなwww 何も問題無いようなら我の杞憂で済むのですが、何か問題があるようであれば 早急に解明した方が良いですなwww -- (名無しさん) 2021-03-14 22 50 34 モバイル版のみのエラーのようですなwww表の背景の色が変わらないだけなので重要な問題ではありませんぞwww -- (名無しさん) 2021-03-14 22 58 18 ↑3 現行のルールは4月いっぱいまでやりますし(長すぎですなwww)、 ヤンケートか何かで候補未満をバッサリやるくらいなら問題無いように感じますなwww 落第生に時間をかけすぎるのももったいないですしなwww あと今話すべき内容かは不明ですが、二代目管理人殿からのお知らせに記載されてるコメントフォーム復活の件も気になりますなwww -- (名無しさん) 2021-03-15 14 46 12 ↑コメントフォーム設置はアリだとは思いますが現状ヒトム等の落第提案が出ていることを考えると今のタイミングでやるのはナシだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-03-15 15 49 53 落第生の議論は1/31に7~8世代のヤケモンは二軍候補、それ以外は候補未満の例に移動したヤンドボックスを作成するという話がありましたなwww 結局未だに作成されてませんしどうなったのかわからないですなwww コメントフォームは現段階で設置しても良いと思いますなwww落第するヤケモンのページにコメントフォームを設置してもデメリットはあまり無いように思いますなwww -- (名無しさん) 2021-03-15 17 49 37 とりあえずヤンドボックスに除外候補一覧を作成してみましたなwww僅差での昇格+ヤンケで降格でしたのでマルヤクデブルンゲルも入れていますがどちらに含めるかはところですなwww -- (名無しさん) 2021-03-16 23 02 09 チョッキ候補が抜けていましたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2021-03-16 23 07 50 テテフは追加すべきに思いますなwww永遠に戻らないであろうフィールド弱体を喰らっていて、チョッキヤケモンとしての復帰もほぼ望めないですからなwww 他はこの通りで良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-03-16 23 56 45 ヤンケのみで落第した元ヤケモンならセキタンザンも入るんじゃないんですかなwwwあと個人的には冠後の降格議論でヤャット議論を経ずに落第した元ヤケモン(クレベ除く)や、↑の方も言っているようにテテフも入れてもいいと思いますがなwww逆に水ウーラやハチマキツンデは残してもいいと思いますぞwww まあここら辺は言い出したらキリがないため、ヤンケでしょうなwww甘くなりがちとはいえ、最近は落とすべきものは落とせていますしなwww -- (名無しさん) 2021-03-17 02 55 29 落第生の話の続きは長くなりそうで邪魔になるので落第生のページのコメントでいいですかなwww 今度はイワークのページの雑談に近い話が編集されていますなwww前回までとはおそらく別人で半芝で矢印の向きも変ですぞwww -- (名無しさん) 2021-03-17 17 06 33 ↑別に一つくらいなら許容したほうが良いと思いますぞwww下手に厳しくしてwikiの雰囲気が悪くなるのは良く無いですなwww -- (名無しさん) 2021-03-17 17 19 32 内容はまだ許容してもいいですがロジカル語法を使い慣れてないのが気になりましたなwwwネタポケ考察したいだけなら来ないで欲しいですなwww -- (名無しさん) 2021-03-17 19 21 04 論理初心者は半年ROMる以外ありえないwww と言うのは冗談にしてもマナーやローカルルールを身につけるためにしばらくは読み専に徹する期間を各自で設けていただきたいのも確かですなwww 自由という言葉を履き違えてはなりませんぞwww -- (名無しさん) 2021-03-17 22 01 22 スパイクチャレンジのヤケモン候補をまとめたページがほしいですぞwww -- (名無しさん) 2021-03-18 19 40 02 ランクバトルのルールならともかく、たった数日しか無い大会のために特設ページは作られないと思いますぞwww 既存の候補一覧から図鑑外のポケモンを抜くだけですしなwww -- (名無しさん) 2021-03-18 20 05 03 数日しかない大会では実際の環境で運用しながら考察できる期間が短すぎますなwww 自身で考察用のページを作りたいというなら我は良いと思いますがwiki全体として作る方針は無いですなwww -- (名無しさん) 2021-03-18 21 27 30 スパイクチャレンジ用のヤーティなら有志がまとめていますし、ヤャットとかで聞いた方がよいんじゃないでしょうかなwww wikiでページを作るには期間が短すぎますぞwww -- (名無しさん) 2021-03-18 21 52 12 現シーズンの話ですが、一撃ウーラオスがエースバーンを抜き3位になりましたなwww それとボブリアスとGヒヒダルマの急上昇が不気味ですなwwwヤッシブーンの出番ですなwww -- (名無しさん) 2021-03-19 17 59 31 今気づいたのですがヤプコケコのH236 B4 C252 D12 S4の振り方が消えてるのには理由があるのですかな?www 無論定数調整かつBDともH252より下げたくないというかなり潔癖な振り方でしか無さそうですがなwww 過去作から持ってきたヤプコケコの振り方がこれですが、現環境で大きな問題とかあるのでしょうかな?www -- (名無しさん) 2021-03-19 19 23 53 ↑特に問題ないですが、S振りしたいがための調整にしか見えないのでwikiには載せづらいですかなwww あと冠環境的にはスカーフカプ・レヒレへの遂行のためD振りのほうが良いですぞwww伝説戦は良くわかりませんなwww -- (名無しさん) 2021-03-19 19 37 02 主要な努力値の例を載せているだけなので物理も特殊のどちらも受けるヤケモンのh調整の場合余りは大抵適当ですなwww 言い訳振りは論理的には利点がほぼ無いですし余りのbd振りわけまで考えるとパターンが多いですからなwww 我はあまり使用していませんがリストをD振りのみにしてもいいレベルではないですかと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-03-19 19 45 53 7世代だとHを175に調整しつつA特化メガマンダの地震を必然力の範囲内で一発耐えるために余りをBに振る場合、Bに20振っても乱数が動かないためB12にとどめる(=余り8を振り分け)という言い訳が一応ありましたなwww スカーフ巻いてない最速85族も準速85族もほぼいなかったのでまるで意味のない言い訳でしたがなwww -- (名無しさん) 2021-03-19 20 00 33 回答感謝ですぞwwwつまり、利点薄い割には細かい話になってしまうという事ですなwww -- (名無しさん) 2021-03-20 08 34 04 定数ダメ調整自体は有用だと思うのですが現環境だとD振り一択ですからなwww 努力値振りの欄には載せず、考察に補足として書いてあっても良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-03-20 13 17 21 トップページが散らかりまくっていますがそろそろ整理してもいいんじゃないですかなwww 最後の議論から結構時が過ぎましたぞwww -- (名無しさん) 2021-03-20 14 58 35 とりあえずメニューは整理しましたなwww -- (名無しさん) 2021-03-22 17 09 13 今シリーズが始まって以降、Wikiが過疎りすぎですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-04-02 10 25 41 一通り議論が終わったら過疎るのは致し方ないですなwww 落第生整理もシリーズ8が終わらないことには机上論以上のことはできませんしなwww -- (名無しさん) 2021-04-02 11 04 28 禁止級環境は本来論理wikiの扱うところではないので過疎るのは仕方ないことではありませんかな?www 3か月目にもなるとここに限らずみんな飽きてると思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-04-02 11 35 00 ランクマのマッチングまでの時間も明らかに長くなりましたなwww過疎ってるのはポケモン全体の傾向ですぞwww -- (名無しさん) 2021-04-02 12 30 03 異教徒が集うコミュニティでもランクマに潜ってる人はめっきり減りましたなwww ていうかこっちの方がノリノリで禁伝ヤケの考察をしていて驚いてましたなwww -- (名無しさん) 2021-04-02 15 57 16 こういう時期なので久々のヤーティカップでも開催しようかと思って該当ページ編集に必要なログインユーザーの申請をしているのですが管理人氏からのご応答がありませんなwwwんんwww -- (名無しさん) 2021-04-02 21 01 39 我が申請した時は通るまで半月以上かかりましたので管理人殿はご多忙と思いますなwww 焦らずゆっくり待つしかないですなwwww -- (名無しさん) 2021-04-02 23 15 18 禁止環境で完全に手薄なため落第生の選抜、二軍候補(今風で言うとヤケモン候補)の復活を行いませんかな?www 歴戦のヤケモンが落第、新規考察された候補が多数に加えヤゲキやヤリジ、ヤビゴンと言った前作二軍候補の目的を達している存在故次回作、将来の議論の負担を軽減出来ると考えていますぞwww ゴルーグや暴論ゲのようにネタにされるのは二度と御免ですしここで切り捨てても将来の感覚で有能であればヤリュウズのように新規提案から認められますしなwww -- (名無しさん) 2021-04-03 23 10 33 ↑そもそもその次回作が半年以上先ですなwwwは禁止環境が終わってからでも十分な時間が確保できるので本格的な議論は今やらなくていいと思いますなwww 暇なのは事実ですがなwwwぺゃっwwwwwwww -- (名無しさん) 2021-04-03 23 31 10 もしヤーティカップをするのであればダイマありなのか、伝説ありなのかを決める必要がありますなwww 我はスパイクチャレンジのルールならば5世代に近い環境になるのでよさそうと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-04-03 23 57 03 流石にヤーティカップで禁伝はナッシーwwwランクマがアレしてるのであえて禁伝可にするのならまた別ですがなwww スパイクルールは良さげに見えるものの、出場制限でヤッシやレヒレ他が使えないんですなwww 正直どれも一長一短なのでアンケートを取るか主催の独断でいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-04-04 01 50 32 間を取ってシリーズ7ルールもありえますが、論者同士でダイジェゲーと化すのはいやですなwww -- (名無しさん) 2021-04-04 02 07 51 ヤケモンは禁伝以外は落第生まで使えるいつものルールだが、ダイマックスだけは使用禁止…というのはちょっと無茶ですかなwww ついうっかり押してしまいそうですなwww ボーフリはさっさと図鑑外の準伝も交えたスパイクチャレンジ2をやる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-04-04 03 29 49 そもそもの「ヤーティ限定」ルール自体が参加者の協力によって成り立っているものなので シリーズ7でダイマ禁止でも大丈夫と我は思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-04-04 11 32 34 YCに関してはこちらで話すと長くなりそうなのでアンケート所で出させていただきましたなwww -- (名無しさん) 2021-04-04 14 31 44 カバの対策ページにマリルリの鉢巻アクブレとありますがこれはミスですかなwww? -- (名無しさん) 2021-04-05 11 45 32 ↑修正しましたなwww -- (名無しさん) 2021-04-05 12 26 43 241 [44] 85 [0] 157 [212] 20485 37837 58322 0 ヤビゴンの最硬振りを出してみたんですがこっちは候補にはなりえないんですかなwww? -- (名無しさん) 2021-04-07 22 49 58 合計耐久指数最大の振り方ですかなwww 今のヤビゴンは特殊にしか役割を持たないので僅かとは言え特殊耐久を下げる意味があるのか疑問ですなwww -- (名無しさん) 2021-04-07 23 04 38 ヤンドボックスの落第生整理の項目を見ましたが、整理の対象に八世代新登場ポケモンを入れるのは尚早な気がしますなwww 流石にロンゲやドラパは論外にしろ他は活発な考察がなされた候補ですなwww -- (名無しさん) 2021-04-09 18 45 40 ↑活発な考察が行われたのはDLC前という特殊な環境故なので冠以降上がり目が皆無な以上残しておく意味はないと思いますぞwww 連撃だけは可哀想ですが連撃程のスペックなら強そうな環境がくれば自然と話題になるでしょうしなwww -- (名無しさん) 2021-04-09 19 00 46 ↑次世代を考慮するとポケモン数が制限される可能性が高いのでDLC前の考察も考慮に入れても良いと思いますなwww どんな環境であろうとどうしようもない落第生だけ整理すべきと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-04-09 19 04 47 どちらも一理ありますが、意見が割れるなら「初期環境落第生」「鎧落第生」「冠落第生」で区分けすればいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2021-04-09 19 32 26 我的にはシーズン7の環境に刺さりが悪いこと以外に落第理由が無いポケモンを2軍候補、制限下でヤケモン足り得る可能性ならあるポケモンを落第生、論外をゴミ送りでとかいいと思いますぞwww 仕分けは人気投票くらいの緩さでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-04-09 21 31 08 来世代以降の議論候補選定という名目を忘れてはいけませんぞwww除外する基準の差異はあれど区分を増やしたりやたらと基準を増やすのは役割持てないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-04-09 22 30 24 考察されていても一度もヤケモンになれなかったポケモンは最低限の火力と耐久が無い場合が多く、制限下でもヤケモンになれない可能性が高いですなwww 落第生のページのログである程度結論出ているのでそちらも見てほしいですなwww 枠を増やす案についても一度話されていますぞwww -- (名無しさん) 2021-04-09 22 32 52 追記ですができるだけ落第生のページですべきでしょうなwwwただこの二世代で昇格経験のない候補はよっっっぽどのことがないと役割対象の増大+競合候補に勝つというのは難しいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-04-09 22 40 35 目くじらを立てようという訳ではありませんが、スマブラの事などをwikiに記載しても何の役割も持てませんぞwww 特にヤオガエンはれっきとしたヤケモンなので、全くもって関係ない別ゲーの情報など考察に載せるべきでは無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-04-16 12 39 15 論理に関係ない発言を書くなら論理的な考察のついでに二行程度で簡潔に述べるべきでしょうなwww小ネタ以上の雑談はむしろ邪魔になりますなwww そもそも自分の主観で書くのはwikiにふさわしくないですぞwww役割論理で推奨するルール(ステージなど)は無いですし、キャラの参戦についての賛否も筆者の主観ですなwww -- (名無しさん) 2021-04-16 16 58 21 現在の禁伝環境だと、ヤケモン個別ページ最下段の一覧テンプレートの欄に禁止級伝説一覧へのリンク(現在だと議論ページになるんですかなwww)が欲しくなりますなwww 禁伝が再び禁止に戻った後でも別に邪魔になるようなものでもありませんし、追加していいと思うのですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2021-04-17 20 18 18 一覧リンクに追加するぶんには問題無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-04-18 18 03 37 ガラル三鳥の区分についてのコメントですが、昇降格議論場に書き込まれていたためとりあえず落第生の方に移し、同時に同コメントログを閉鎖しましたなwww -- (名無しさん) 2021-04-30 20 03 33 ついにシリーズ8が終わりましたが、落第生の整理やヒートロトムアシレーヌマリルリやウッホ切りブルルの議論はいつからしますかな?www -- (名無しさん) 2021-05-01 14 13 13 まずは落第生のヤンケを作成して議論を行う→その間にヒトムヤリルリヤシレの議論を行う→ウッホ切りブルルの議論を行う(ヒトム議論や落第生整理と同時に)→前2つの議論を終えしばらくたった後に落第生の整理を終えるというのはどうですかなwww 落第生整理自体を一番後回しにすべきという方が多いと思いますが、あれほどの落第生の数ですとこうした方が手早く終われると思いますなwww -- (名無しさん) 2021-05-01 14 41 36 ↑(追記)まあ今から行うのは新シーズン始まったばかりであれですし、もう少し待った方が良さそうではありますなwwww -- (↑(追記)名無しさん) 2021-05-01 14 43 38 落第生の整理は次世代までに行われれば良く、早さは求められていないので後回しで問題ないと思いますなwww 3ヶ月の空白により環境が変化している可能性はあるので1週間程度様子を見ても良いでしょうなwww 上で言われている4体以外では、カグヤ受けとタイプ被りまくってるヤバコがヤーティに組み込みにくすぎるのですがどうでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-05-01 15 55 37 電気枠として差別化は出来ていますし、性能自体も十分なんですがなwww 現環境では鋼電気というタイプが構築に入れ辛いのは同意ですなwww サンダーコケコ水ヤトムヤッチラの刺さりも良いので、それらを押しのけて電気枠として採用するかと言われると難しい所ですなwww 議論対象としても良い気はしていますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-01 17 24 50 あとヤタグロスも議論対象に加えてもいいと思うのですが、いかがですかな?wwww エスパーがほぼ活きておらず、他の鋼でいいという場面が多いですなwwww -- (名無しさん) 2021-05-01 20 32 13 ↑仮にも一度冠の雪原後の議論を通っているのでヤンケートが役割を持ててなかったことの補完という意味での今回の議論に入れるのは良くないと思いますが、議論当時ですらかなり割れていたので入れてもいいかもですなwww しかしやはり一度は認められているので、当時のようなヤタグロスが役割の持てる環境が来る可能性が低いということを明確にロジックする必要があると思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-01 20 52 27 8世代でヤタグロス使ってなかったので試運転してたのですが、ミミもドラパも相手できない鋼というのがやはり辛いですなwww 龍を片っ端から殴り倒せて、ヤーティで重くなりがちなツルギポリに弱くないのは魅力なんですがなwww ヤタグロス入りで良い構築があれば是非教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2021-05-01 21 27 09 グロスの重要な役割対象はツルギとポリ2とウツロ程度ですかなwww まずアムハン確定にした方が良いのではないですかなwwwこいつらを見れないなら使う必要性を感じませんぞwww -- (名無しさん) 2021-05-01 22 11 12 ヤャラのパワーウィップのようにほぼ確定という文言を添えるだけで良いと思いますなwww 雷パンツはギャラが環境にあまりいないので一段優先度が落ちますが、冷パンも地震も重要な技ですぞwww -- (名無しさん) 2021-05-01 22 55 14 報告ですなwwwとりあえず今後(シリーズ9)のwikiの大まかな方針を決めるためにヤンケを行いますなwww 内容としては、現状開催する方針に固まっている剣盾第6回昇・降格議論(仮)の最終調整が主ですなwwwあと落第生整理についての意識調査も行いますなwww 完成次第公開するため、もうしばらく待ってほしいですなwww -- (名無しさん) 2021-05-02 00 18 11 ブルルに関してはウッホありでも微妙疑惑が出ていますなwwww あり型、なし型の2つの型で議論することになりそうですなwww -- (名無しさん) 2021-05-02 08 41 20 まだ環境始まって二日ですが、一撃はシーズン14と比べてどくづきの採用率が低下し、連撃はタスキが減って拘りアイテムが主流になってますなwww なんだかんだブルルに追い風ですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-02 12 03 50 ボブリアスが10位にいますなwwww ランドロスと違い、剣舞からの炎の牙だとカグヤですら受からないので、一応気を付けるべきですかなwwww -- (名無しさん) 2021-05-02 12 15 43 ウオノラの鉢巻の45.6%が気になりますなwww 現在受かるヤケモンが存在しないので減少しないと厳しいですなwww -- (名無しさん) 2021-05-02 13 33 15 ↑山田で逆鱗を誘発⇨ヤットやレヒレに交代とかが処理ルートじゃないですかなwwww いずれにしても相当厳しく、しかもゲロゲやトドンが落第した当時よりもウオノラそれ自体の数も多いので、無視するわけにはいかないですなwwww -- (名無しさん) 2021-05-02 13 52 02 ついでにけたぐり採用率も地味に増えて三割になっているのでヤット後投げでもダイマで破壊される可能性がありますなwww もう少し環境の様子見が必要でしょうが、ゲロゲの昇格を一考する余地があるやもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-05-02 14 23 39 ウオノラの鉢巻採用率はシーズンを追うごとに増えていましたからなwww減るとしても40%くらいにはなってしまうと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-02 14 33 59 ウオノラの陰で連撃ウラも鉢巻が数を伸ばしてますなwwww ウオノラほど受けが困難な火力ではないですがこちらも今後増えるようなら水ストッパーの採用が必要になってきますなwww -- (名無しさん) 2021-05-02 15 33 49 シーズン14のデータを見たところ最終的にはカイリューが11位、ボーマンダが35位でしたなwww 竜飛二匹がこれだけいたならばまだ様子見は必要ですがヤタグロスの需要は高くなりますかな?www -- (名無しさん) 2021-05-02 16 39 33 ↑2 レヒレやブルルなら受かるのでサンプルヤーティのようなラオスをヤッシで受けるヤーティのみ注意が必要ですなwww 冷パンやダイアイスが怖いですが山田と合わせて対処するしかなさそうですなwww ↑マンダは対策必須なほど多くなく、カイリューはヤーティに高確率で組み込まれる岩枠でも受かるのでわざわざグロスを入れたい理由にはなりづらいですなwww -- (名無しさん) 2021-05-02 16 54 26 ラオスはどちらも毒技飛行技は減ったみたいですなwww フェローチェも飛行技低いですし事故は減りそうですなwww -- (名無しさん) 2021-05-02 19 33 27 ウオノラとラオスが増えた上に鉢巻まで持ち出すせいでレヒレの過労がヤバコイルwww 我の体感では選出しない試合ほぼ無いですぞwww -- (名無しさん) 2021-05-03 19 14 54 んんwwwまた荒らしが沸いてるようですなwwwww -- (名無しさん) 2021-05-05 17 23 53 子供の日なんで仕方ありませんなwww -- (名無しさん) 2021-05-05 17 26 45 こんなことでしか自分を表現できない、又は心を満たすことができない悲しいゴミなんですなwww -- (名無しさん) 2021-05-05 17 49 50 まあ余計な事をアレコレ言うより荒らされたページを差し戻して、管理人殿にアク禁していただくようお願いして終わりですかなwww 構っても仕方ありませんぞwww -- (名無しさん) 2021-05-05 18 28 57 どうやら荒らされたページは元に戻ったようですなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-05-05 19 14 39 荒らしが発生したようなのでIP122.223.244.62に編集禁止措置を施しましたぞwww 差し戻しに協力いただいた方へは感謝以外ありえないwww -- (二代目管理人) 2021-05-05 20 38 12 アク禁やつですぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-05-05 22 21 06 https //forms.gle/qYKSBkv8fRaySHN6A 遅れましたがヤンケが完成しましたなwww 期限は1週間程度を予定していますなwww -- (名無しさん) 2021-05-08 06 14 29 ↑作成やつですぞwww -- (名無しさん) 2021-05-08 07 56 09 ↑2作成やつですぞwwww ところで、落第生でも議論不要と議論必要の両方がいると思った場合はどっちに入れるべきなんですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-08 12 19 16 ↑3 作成やつですぞwww トップページの項目が多すぎてわかりづらいので減らした方が良いと思いますぞwww 冠追加後の既存ヤケと追加ヤケの議論ページのリンク以外削除するかその他ニュース行きにした方が良いと思いますなwwwヤンケのリンクは議論ページにもありますしなwww また、既存ヤケの残留・落第のリンクが間違っていますぞwww ↑「原則」の話なので1、2体だけ必要と考えるなら議論不要で良いと我は解釈しましたなwww 5〜10体ぐらいだけ必要と考える場合は分かりませんなwww -- (名無しさん) 2021-05-08 13 35 57 落第生整理のヤンケですが○○は落第生(2軍候補)から除外すべきですかなwwwという旨だと役割持てない可能性がありますなwww というのも例えば○○はヤケモンですかなwww?という質問に対しては参照すべき現状の環境というものがありますが落第生に関してははっきりした基準も参考にするべきデータもないためあくまでもたらればでしか語ることができないからですからなwww ・競合候補の○○がいなくなる 天敵の○○が消える ・役割対象が増える ・メガシンカ等要素が復活する なんかですなwww となると甘く出やすいヤンケと相まって全体的に数は減らない結果になりかねませんぞwww ヤンケ自体には反対ではありませんが形だけのヤンケになるくらいなら何らかの線引きをして機械的に区分を行うべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-08 21 23 50 落第生ヤンケについて、↑にも同意なのですが、一匹ずつ「〇〇は除外すべきですかな?」と問う以前に、そもそも「落第生整理の手順」自体をヤンケするべきだと思いますなwww 具体的には、例えば ・(恐らく現行で想定されている)一括のヤンケートで「〇〇は残留or除外か?」を決定する方式 ・一括ヤンケートの選択肢を「残留or除外or要議論」として、要議論票が一定割合を超えた場合議論を実施する方式 ・例えば「サンムーン以降一度もヤケモンに昇格していないものはあらかじめ除外」などといった基準を設けて、それ以外のものを一括ヤンケートする方式 ・そもそも昇格の可能性が低いものが多すぎるので、「こいつは昇格の可能性がある」というものを文章付き回答必須ヤンケートであぶりだし、それ以外全員除外とする方式 などが考えられますなwww -- (名無しさん) 2021-05-08 21 59 14 我も落第生整理の決めは必要に思いますなwww 我はそれ以前にまず二軍候補の定義や存在意義について明確にしたいですなwww 何度も議論されていますが何を判断基準に残すか毎回意見が割れていますからなwww -- (名無しさん) 2021-05-08 23 01 23 そもそも今世代って軍分け自体行われていないんですよなwww 前にどこかで書いた気がしますが、剣盾で多くの例外が発生し今後も同じ事が発生する可能性が高いですなwww 二軍候補に対する定義のアップデートは必須でしょうなwww -- (名無しさん) 2021-05-09 19 20 21 レヒレの振り方についてですがh236b20を推奨にするべきではないですかな?www 役割対象が物理寄りな上に意地鉢巻悪ウーラの強打、陽気ウオノラゴンのエラ噛みが確定2耐えとなりますぞwww 僅かな差ですがこの2体は役割持ちづらいのでかなり重要だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-10 18 06 22 h252でも必然力の範囲内で耐えるので推奨する必要はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-10 18 19 46 ↑個人的には「必然力で耐える」はできるだけ信用したくないですし、乱数が確定になるのは割と大きなことなので一応該当項目にこの旨を記載するくらいはあってもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-05-11 00 19 15 意地鉢巻ウーラの暗黒強打はレヒレがH252 B4でも確定三発じゃないですかな?www 陽気スカーフウオノラゴンのエラがみが乱数二発から確定二耐えになるのはその通りですなwww 我としては基本振りに「余りはBに振ると意地悪ウーラの鉢巻暗黒強打を確定で二回耐えますぞwww」という文言を ロジカル振りには「陽気ウオノラゴンのスカーフエラがみを確定で二回耐えられるようになるので余りはBに振った方が活きますぞwww」という文言を追加したら良いと思うのですが如何ですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-11 01 39 35 ↑我の方でも計算してみましたが同じ結果になりましたなwwwこれでよいと思われますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-11 07 18 55 あるいは調整枠は簡潔にまとめ(確定数の事のみを補足記述)、考察の部分に「現在は役割対象が物理寄りのため、余りはBに振るのがベター」である旨を書くのもアリかと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-05-11 13 12 22 ヤンドボックスにもはや編集しないと思われる古い項目が溜まっていますが、あれは整理したほうがよいのではないですかなwww 項目が無駄に多くて閲覧したり投稿したりしづらいだけに思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-11 20 09 03 とりあえず冠のヤケモン候補は消していいでしょうなwww議論も終わりましたからなwww -- (名無しさん) 2021-05-11 20 20 59 更新されたフワライドのページですが、特殊耐久指数だけに着目してヤケモンとして耐久は最低限あるとか勘違いを招きかねない記述が追加されているので消しても良いですかな?www そもそも種族値だけでなく弱点が多いから紙であると記されているのに、そこを無視して耐性の優秀なヤトムヤザンの耐久を引き合いに出すのはおかしな話だと感じますぞwww 加えて半芝ですし、あれでは役割持てないと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-05-13 17 09 12 我も不要だと思いますなwww 特殊方面の耐性がスカスカなのにヤトム程度の耐久で誰に出すんですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-13 17 29 08 ↑と↑2の意見も確かですが紙耐久自体はそれはそれで誤解を招くのでそれを踏まえて修正しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-05-13 19 32 43 落第生整理について、我はヤンケートの手順自体を一度問うべきだと論じましたが、落第生ページのコメント欄に具体案を投じましたなwww 当案件について以後はそちらの方でお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-15 07 05 43 ヤンドボックスについてですが、冠のヤケモン候補とブルルは明らかに消し忘れなので削除しましたぞwww 残りの項目も整理するべきだと思いますが、落第生整理まで終わり議論の余裕ができてからですかなwww 次世代までには整理したいですなwww -- (名無しさん) 2021-05-16 21 54 22 ヤンケの期限についてですが、明日までとしますなwww 回答の修正などを行いたい場合は早めに行う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-05-16 22 28 11 https //docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScogo4_U9NuBafkXhTe-klLsSQPeDstgYp6ApeDRMGa6yfqNw/viewanalytics ヤンケートの結果を公開しましたなwww 今現在議論するポケモンがいるかの問いは過半数未満となってしまいましたが、それでも半数近くは行うべきだと思っていることや、剣盾環境の総括という意味も込めて行いますなwww デフォルトの議論対象は票が3分の1以上になっているアシレーヌ、マリルリ、ヒートロトムの3匹で、冠環境で議論したヤケモンも追加提案は認める方針にしますなwww 昇格候補としてはラティオス、水/地面組が複数人から挙がっており、ドータクンも使用者から好感触でしたなwww ページは今週末~来週の初めまでには作る予定ですなwww カプ・ブルルのウッドホーンについては、行わなくてもよい、及び棄権が全体の七割を占めているため、無理に行わなくてもよいのではないかと感じておりますなwww これについてはもう少し意見を問いたいですなwww 落第生の整理については、USUM期に行われた 二軍候補に関するヤンケート を参考に行おうと考えていましたが、確かに上で挙げられている通り、まずは「落第生整理の手順」を決めた方が有意義ですなwwwここやヤケモン落第生のページにいろいろ意見が挙げられていますしなwww ヤンケばかりで申し訳ないですが、第6回議論(もしくはウッドホーン議論)が終わった後に手順を問うヤンケを行おうと考えていますなwww -- (名無しさん) 2021-05-20 01 48 17 後はご意見・ご要望の欄に書いてあったことで目に付いたものに返信していきますなwww 複数人から各ヤケモンにコメントフォームを設置してほしいという声がありましたなwww 過去設置したときは更新履歴が流れてしまうという問題があったため一旦廃止されましたが、これだけ復活を望む声が多いのであれば復活させてもよいかもしれませんなwww ↑の落第生整理の手順を問うヤンケートで改めて聞いてみたいと思いますなwww 持ち物表の最終更新は実は鎧どころかホーム解禁後議論の後ですなwwwありえないwww 第6回議論が終わって剣盾環境の最終的なヤケモンが決まったら意見を聞きつつ随時修正していきたいと思っていますなwww 上位勢の構築を研究するページは面白そうではありますが、そもそもの問題としてそれらを研究できるような人材が足りないように思いますなwww 内容がまだ漠然としているため、これを記入した方はヤンドボックスに草案を書いていただければ幸いですなwww 編集ルールに関してはあまり目立ちませんがヤケモン編集ヤンプレやローカルルールに大体示されているので、そちらを参照にしてほしいですなwww 以上長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2021-05-20 01 51 51 ウッドホーンに関しては4つ目の質問で議論不要が1.4%しかないので「個別に」議論を行うのではなく「同時に」議論を行うべきという回答が大半ではないかと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-05-20 08 47 11 我も↑の認識ですなwww 今回は議論にかけられるヤケモンが多くないので同時に行っても問題無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-20 12 34 03 ↑3各ヤケモンのコメントフォームについてですが、議論ページのようなものを現役ヤケモン用に作れば更新履歴に負担がかからないのではないですかなwww 思いつきなので何か問題があるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2021-05-21 19 35 20 んんwwwまた荒らしがいたようなので差し戻しましたなwww先のものとやり口が似ているため同一人物ですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-25 11 53 27 んんwwwダイパリメイクの発売日が予想通り11/18に決まりましたなwww 色々議論ありますが(一応対戦がどうなるかとかすら知りませんが) 11月までにはケリつけたいですなwww -- (名無しさん) 2021-05-26 22 20 56 ふと思ったのですが皆様方はshowdownについてどうお考えですかなwww我自身は使う気はないですが、他の論者諸兄がデータを取るために利用することを咎めるつもりもないですなwww しかして結構アレなものですし、時代も変わり嫌悪感を持つ人も増えてきているとも思いますなwww論理wiki内での今後の扱いを決めた方が良いのではないですかな?www -- (名無しさん) 2021-05-29 18 47 16 よくは知りませんが非公式のグレーなものですし触れないに越したことはないんじゃないですかなwww そもそも現在のレートと違う時点で参考になるかどうかも不明瞭ですからなwww 禁止しておくのが丸いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-29 19 02 15 自己責任で個人として使うのは勝手ですがwikiとしては非推奨であり話題に出さないべきだと思いますなwww グレーな物をwikiで扱うのは良くないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-29 19 03 58 扱いも何も言わなければ済むことなのではないですかなwww非公式シミュレーターを個人で使うのは勝手ですなwwwそれを嬉々として名前を挙げてしまう人のことなど考慮していたらきりがありませんなwww -- (名無しさん) 2021-05-29 19 04 13 アレとかグレーとか濁されるようなものなら扱うべきではないとと思いますがなwww 公式が認めていない非公式ならなおさらそう思いますぞwww 過激な意見かもしれませんが、正直にいえば使っている方にも嫌悪感しかないですなwww 黙って使えばとも言えますが、こういう匿名で不特定多数と意見を交わす場だからこそ裏の無い方と意見を交わしたいですなwww 最後は我の我儘な話かもしれないですがなwww -- (名無しさん) 2021-05-29 19 35 23 違法性云々はサイトとユーザーの問題なのでどうでも良いとして、そこの環境が分からない以上サンプルとして役割を持てるのかが疑問ですなwww 普通に実機でやれば済む話ですから、禁止としても良いとは思いますなwww -- (名無しさん) 2021-05-29 19 43 02 名前は出さないですがとあるTCGでもこんな話見ましたなwww そこでは非公式シュミレーターの話題で度々荒れているので多くのスレッドなどでその話題が禁止になっていましたぞwww ここでも極力控える方がいらない荒れ種を蒔くことにはならずに済むと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-05-29 19 44 26 かつてshowdownで少しだけランバトしてたことがありますが参加人口が非常に少なく同じ方と連続で当たることも珍しくなかったのでレートの環境を再現しているとは全く言えませんでしたなwww 素直にswitchでポケモンすればいいのは総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwww -- (名無しさん) 2021-05-30 00 47 44 我の個人的な意見ですが昇降格のコメントログにあるのも消してほしいぐらいではありますなwww -- (名無しさん) 2021-05-30 06 46 38 3DSと違いswitchのランクマッチはお金がかかりますが そんなもんも用意できないならポケモン以外をする事をお勧めしますなwww 身内対戦環境()の事は知りえないwww -- (名無しさん) 2021-05-30 13 24 42 提案者ですなwwwこの度はご迷惑をお掛けして本当に申し訳ありませんでしたなwww来週までには実機で使用感を取り直して議論に値するようなロジックを持ってきますぞwww 後始末として不要かもしれませんがヤンドボックスに今回の件を踏まえたローカルルールの追加案を載せておきますなwww -- (名無しさん) 2021-05-30 15 07 02 剣盾第6回昇・降格議論/コメントログに変なコメントがついてたので削除しておきましたなwww -- (名無しさん) 2021-05-30 16 44 36 Showdownはありえないwww改造個体を使ってるのと何も変わりませんぞwww 実機を使うかそれがないなら見ている以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-05-30 19 05 32 んんwww同じアイテムを持たせられる大会が開催されるようですなwww 全員神器で埋め尽くす以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2021-06-04 18 36 54 追記ですがウーラオス リージョン含む三鳥 三犬 ホウエン御三家 ヤティ姉妹 レジ系 三湖 ヒードラン コピペロス 三闘 アローラ御三家 ヌル/シルヴァ カプ UB 白黒馬 その他禁伝は参加不可ですので注意ですぞwww -- (名無しさん) 2021-06-04 18 38 59 準伝出禁でバランスがいいように見えてボースバーン複数パーティとかも出てくるのが予想されるのでカオス差がヤバコイルですなwww -- (名無しさん) 2021-06-04 19 36 47 二軍候補未満のページにネタ発言を追加するならまだいいものの、現役のヤケモンのページに役割持てない小ネタ発言を追加するのはやめませんかなwww ヤオガエンのスマブラ関連の投稿の時にも同じ話をされていましたぞwww -- (名無しさん) 2021-06-04 21 32 46 冠議論ログのリンクが切れていて探しても見つからないのですがどこにいったのですかなwww わかる方がいれば修正お願いしますなwww -- (名無しさん) 2021-06-04 23 17 57 繋げ直しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-06-04 23 48 05 ↑対応感謝ですなwww -- (名無しさん) 2021-06-05 00 02 50 これは質問なのですが、ヤードランを使われていた方でもらいびが役立った場面ってありましたかな?wwww 炎の体を提案するわけではないですが、もらいびが活きる場面があまり想像できないというのが正直なところですぞwwww そもそもヒードランに炎技はまず打たれませんし、上位の炎タイプもエスババシャヒトムリザとヤードランでは役割持てない相手ばかりですなwwww特にエスバはキョダイカキュウデでもらいびすらも無効にしますなwwww これまでヤードランを使っていて炎の体だったら火傷ワンチャンあったとか逆にもらいびが有効に役立ったとか有ればご教授していただきたいですなwwww -- (名無しさん) 2021-06-09 19 57 43 カグヤに後出しするときに生きたことはありましたなwww -- (名無しさん) 2021-06-09 21 03 16 パッと思いつくだけでもカグヤ、ピクシー、アーゴヨンが居ますなwww こちらの特性がバレるまで対面で撃たれなくとも、炎技に無償降臨出来ないというだけで問題だと感じますぞwww -- (名無しさん) 2021-06-09 21 07 45 ↑3と同じ者ですなwwww 確かに割と仮想敵はいそうですなwwww我が浅はかでしたなwwww とはいえ、これまでに比べたらもらいびが活きにくくなったのは間違いなさそうですなwwww -- (名無しさん) 2021-06-09 21 15 45 この手の透かし系特性は実際に透かしを機能させないと実感しにくいのがあると思いますなwww 実際に発動しなくとも相手からしたら炎を打つと無償降臨されるリスクを考慮させる抑止力として働いていると思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-06-09 21 27 58 あくまでも印象ですがドランは炎に役割を持つというよりかは炎技で役割破壊されない鋼という認識ですなwww -- (名無しさん) 2021-06-09 22 34 07 ヤーティを入力すると、上位30体のうち、有利ヤケモンがいないポケモン(ヤーティの穴)を表示するwebサイトを作成しましたぞwww ヤーティのヤケモンと上位30体の相性表も表示されますなwww 良ければ使っていただきたいですなwww https //sites.google.com/view/yarty-tool/ -- (名無しさん) 2021-06-10 22 32 34 やつですぞwww素晴らしいですなwww他所様のパーティチェッカー等と併用すればかなり完成度の高いヤーティを導けそうですなwww ひとつ思ったのは診断結果の相性表がどういう関係性なのかややわかりづらい(あれはタイプ相性表という認識でいいんですかな?www)というあたりですかなwww -- (名無しさん) 2021-06-10 23 52 53 ↑感想とご意見感謝以外ありえないwww 相性表は役割関係を表してますなwwwヤケモン視点で、◎が有利、○がやや有利、×が不利、ーが役割関係なしですなwww 選出時の参考や1体のヤケモンにかかる負担を見るのに使えると思いますなwww 論理wikiの有利不利欄にあるポケモンを参考にしてますぞwww 明日以降、相性表に関する説明を追加しておきますぞwww -- (名無しさん) 2021-06-11 00 29 13 面白い試みですなwww作成感謝しますぞwww wikiに認められるならばヤーティ診断所にURLを設置したりしても良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-06-11 01 52 41 ↑3の者ですぞwww解説感謝ですなwww 些細なことですが、山田とドリュ、ウオノラが役割関係無し(役割別一覧や個別対策では一応有利扱い)だったりしてますなwww他にもラプラス周りとかもですかなwww(処理ルートミスると負ける相手は関係無しにしてたりとかなら失礼しますなwww) 単にwiki内の更新が追い付いてなかったり食い違っていたりするだけだと思いますが念のため報告ですぞwwwこの辺りはがっつりやると作者殿の負担がヤバコイルなのである程度適当でもいい気はしますがなwww んんwwwというかこうしてみるとザポスとかに明確に役割持てる奴少ないですなwwwそしてサンプルヤーティの完成度が高いですなwww -- (名無しさん) 2021-06-11 02 36 49 ↑異教徒ポケモン対策のページの役割関係も追加しておきますなwww 各ヤケモンのページからデータを入力してましたが、それだけでは少し漏れがあるようですなwww -- (名無しさん) 2021-06-11 08 47 02 上のサイト覗こうとしたら安全でないサイトと忠告受けましたなwww -- (名無しさん) 2021-06-11 23 48 14 ↑WebブラウザのEdgeで開くときのみ警告が出るようですぞwww 先日、同じように警告画面が表示が出る現象が起こり、Microsoftに安全なサイトであると報告したところ、警告画面が解除されていましたなwww なぜかまた警告が表示されるようになってますなwww 個人情報は扱っていませんし、脆弱性がないことも確認しているため、誤検知ですなwww ChromeやFirefoxなどであれば警告は表示されないため、それらを使ってほしいですなwww -- (名無しさん) 2021-06-12 00 30 28 ジュモクのページが荒らされていますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-06-12 14 50 56 第六回のヤャット議論日程がまだ決まっていませんが我個人の都合で申し訳ないところですが7月に行おうと思いますぞwww 早ければ上旬の予定ですがいつ頃がよさそうですかなwww また上記にあるヤーティサポートツールもよくできていると思うので反対意見が無いようでしたら診断所にリンクを載せるのもアリエールwww -- (二代目管理人) 2021-06-12 16 03 30 ↑作者ですが、リンクを載せることを許可いたしますぞwww 一応先んじて許可しておきますなwww せっかく作ったので、いろんな人に使ってもらえるならありがたいですなwww -- (ツール作者) 2021-06-12 16 54 31 ↑2 3~4、10~11辺りが良いのではと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-06-12 18 00 34 興味本位の質問ですが、DL対策としてD28or29調整しつつHA252orHC252振って余りの4をSに言い訳振りするのはありえますかなwww -- (名無しさん) 2021-06-12 19 19 34 連投ですが、D28or29というのは個体値の事で、BD種族値が同値という前提ですなwww -- (名無しさん) 2021-06-12 19 21 06 D28or29ではなくB28or29の間違いですかな?www BDがVでも余りをDに振ればDL調整できるのでBDの実値を1ずつ妥協しているだけとなり言い訳できませんぞwww BD振り分けない限り言い訳振りは発生しないはずですなwww -- (名無しさん) 2021-06-12 19 37 28 ↑ご回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-06-12 20 30 33 その仮定だとH252でBD実数値が2違うことになりませんかな?www わざわざBを下げずともD20振りすれば良いだけでは無いですかな?www -- (名無しさん) 2021-06-14 10 05 12 B個体値を下げるのが認められているのはメガヤシギバナとヤケニン()だけですなwww火力耐久の個体値を甘えるのは基本ありえないwww -- (名無しさん) 2021-06-14 12 36 36 最近ヤラヤラを使っていないのでよくわからないのですがポリ2対策として使うことはありえますかな?www HBならかわらわりで確三、H振りなら確二ですが特殊受けが増えたため二発で落とせる機会も増えていそうですなwww 相手からの打点は低いので最低でも自己再生のPPやダイマックスを枯らすことはできそうですなwww -- (名無しさん) 2021-06-17 15 39 49 HD相手の後詰かダイマ枯らしが主な役割になるでしょうなwww ヤラヤラ単体で対策とするのは少々無理がありますぞwww -- (名無しさん) 2021-06-17 18 19 23 ヤッチ軸考えてるときにふと思ったのですが、ヤッチヤンギの並びだとお相手に対して砂かき偽装めいたことが出来たりもするんでしょうかな?www 意識せずに組んでたりするので実際にこんな番外戦術が通用するか分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2021-06-23 05 50 51 偽装したところで基本電嘴受けを優先選出するのでお相手の動きは変わらないと思いますぞwwwはりきり外し祈りができないことぐらいではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-06-23 12 00 22 選出時にすなかきだと誤解させることは出来るかもしれませんが、↑で言われている通り相手の動きははりきりの時と変わらないので誤解させる意味はほとんど無いでしょうなwww すなあらしになっても死に出しじゃない限りは砂ダメージではりきりだと一瞬でバレるので、そもそもの偽装自体も困難ですぞwww -- (名無しさん) 2021-06-23 13 17 07 初手起点作りバンギ読みをされる可能性があるかもしれませんがその程度でしょうなwww 一応ボーナス行動を誘える可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2021-06-23 15 14 23 ヤリュまで入れてガッツリ構築偽装すればサンダー辺りは選出されなくなるかもしれませんなwww 構築の難度とか実用性は知りませんぞwww -- (名無しさん) 2021-06-23 22 30 25 偽装関連は、あくまで副産物として捉えるのが妥当でしょうなwww 七世代のラグマンダ偽装は強さと分かりづらさを両立した面白いヤーティでしたがなwww -- (名無しさん) 2021-06-24 10 56 38 偽装は対策要員を逆にカモる戦術であって(ラグマンダが呼ぶ物理受けをドラゴンZで破壊など)、上の方が言うように偽装先と同じ方法で対策されては意味ないですなwww -- (名無しさん) 2021-06-24 13 18 57 ヤーティ使ってると壁構築にほぼ確実に負けてしまいますなwww 特にボーロンゲには高確率で両壁張られますし、ボュウコンもヤンギがいないと絶対に張られますなwww 瓦割り持ちヤケモンがいればいいですが、ヤーティに入ってないことのほうが多いですなwww 貴殿らは壁構築をどうやって対策しているのですかな?www -- (名無しさん) 2021-06-27 11 58 22 とりあえず粘土を叩いてどうにかしてますなwww あれがあるときついですしなwww -- (名無しさん) 2021-06-27 14 38 05 壁貼り役がロンゲなら初手ヤットレイにすれば9割9分ぼょうはつ()とんでくるのでジャイボで轢けるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-06-27 18 14 44 ロンゲは初手でヤットと会うとちょうはつ()読みジャイロ警戒してかリフレクターしてくることの方が多い印象ですなwww -- (名無しさん) 2021-06-27 18 32 34 ↑2 大抵リフレクターから撃たれていたと思いますなwwwそもそも半数以上が挑発を持っていないですしなwww なるべくダメージを受けずにロンゲを倒せるヤケモンを初手に出し、1匹分のアドを生かして捨てを行いダイマを枯らすのはプレイング面の対策として有効ですなwww 物理相手なら威嚇が効くのでやりやすいですなwww -- (名無しさん) 2021-06-27 21 31 06 第6回の議論は11日か次週の17,18のどちらかに行う予定ですがどちらがよろしいですかなwww -- (二代目管理人) 2021-06-29 21 26 10 2匹でクルクル回してやり過ごして壁が切れるターンに殴ればいいのでは無いですかなwww -- (名無しさん) 2021-06-30 06 15 48 ↑2 これ以上議論が進むとは思えないですし早めでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-06-30 06 53 44 ↑3我も早めで良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-06-30 12 11 45 ぶっちゃけ2週間書き込みが止まってるので今週末でもいいくらいですが、告知が間に合わないでしょうから11日ですかなwww -- (名無しさん) 2021-06-30 15 38 31 シリーズ10のルールはダイマックス不可、特別なポケモン一匹までのようですなwww シリーズ8用の特設ページの考察が流用できる部分もあるでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-07-01 14 15 44 ダイマ禁止となるといよいよザシアンの独壇場になりそうなんですがこれは大丈夫なんですかなwww 受けルなんかも増えそうですがなwww -- (名無しさん) 2021-07-01 14 34 07 ↑受けル()が増えるということは必然的に前回以上に耐久ボゲンダイナも増えるという事ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-07-01 14 53 24 ダイマ禁止まではよかったのですがなwwwこの環境で禁伝解禁はさすがにどうにもしようがありませんなwww -- (名無しさん) 2021-07-01 15 17 03 禁伝も以前と同じく一体までなので結局禁伝ジャンケンですなwwwやってられんわ(真顔) この環境でザシアン受かる奴っているんですかなwww -- (名無しさん) 2021-07-01 15 19 44 異教徒はぼにび()やボマコブシ()やボインディなどで見るつもりらしいですなwww 大体レヒレでやkですかなwwww -- (名無しさん) 2021-07-01 15 26 37 レヒレでザシアン対策のボケモンを処理できても肝心のザシアンは処理できませんぞwwwそもそもザシアン自体が対面処理も困難なポケモンなのでどうしたものですかなwww -- (名無しさん) 2021-07-01 15 34 34 ダイマないならヤドクインいけそうじゃないですかなwww独自の耐性を有効に生かせそうですぞwww -- (名無しさん) 2021-07-01 15 35 51 ↑2対面前提ならヤシラムで余裕www…ですが流石に後出しは威嚇入れないと厳しいですなwww -- (名無しさん) 2021-07-01 15 39 30 ダイマなしだと誰がいけるんですかなwww アロガラとネクロズマホウオウあたりですかなwww ネクロズマはダイマないと有効打ないですかなwww? もう禁止伝説の頃の記憶が消えましたなwww -- (名無しさん) 2021-07-01 17 11 28 一応ヤァイヤー、ヤラヤラ、ヤクロズマ、ヤウオウですかなwww対面なら他にも何かいけそうなのが居る気もしますぞwww ただ2サイクル回せるのは禁止伝説だけですし、ダイマが無い以上更にシビアになっているので対策困難ってレベルじゃないですなwwwww 正に禁伝じゃんけんという表現が的を射ていますぞwww -- (名無しさん) 2021-07-01 18 09 08 困ったことにザシアンはサイクルに参加しますからなwww -- (名無しさん) 2021-07-01 21 04 20 ダイマがないと言うことは耐久ボゲンダイナ入り受けル()が本格的に流行りそうですなwww小さくなる()ボッキーとかありえない -- (名無しさん) 2021-07-01 21 12 31 途中送信ですなwww友人曰くダイマが無いので小さくなる()ボッキーが流行りそう 耐久ムゲンダイナが流行りそうとの事ですなwww現状ではどうなるかわかりませんが仮にそうなった場合は聖剣ヤシアン、ヘビボヤッカグヤ辺りが必須になるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-07-01 21 21 16 あまりにもランクマのやる気が出ないので他に何かないか探してみたところ水タイプ限定の大会があるようですなwww ヤャラを筆頭にゲロゲミトムなどで組んだ水ヤーティで立ち回れますかな?www -- (名無しさん) 2021-07-01 22 10 14 回避積みボレセリアも増えそうですなwww後地味にネクロズマも再生回復技あるのでこれも耐久型構築可能ですなwww -- (名無しさん) 2021-07-01 22 56 15 ほかにも有用なサブ技もあり、格闘技で2枠使いたくないのでインファの代わりに聖剣入れたいくらいですなwww そうなったらもはやヤシアンとはいえませんがなwww -- (名無しさん) 2021-07-01 23 00 14 いっちゃ悪いですがこれもうヤーティ使う必要ありますかなwwwダイマゴリ押し不可の環境でボゲンにS()130の速度で上からコスパ()積まれたらヤーティじゃ詰みかねないですぞwww -- (名無しさん) 2021-07-01 23 12 59 ↑前回の禁止環境でも言われてたことですが、役割論理は縛りプレイではないので勝てないと思ったら素直に戦術を変えれば良いだけですなwww 明らかな異教徒戦術を論理と言い張らない限り誰も何も言いませんぞwww -- (名無しさん) 2021-07-01 23 36 53 そもそも論理は禁伝環境には対応してないというのは前回でも言われてますぞwww その上でロジックするかどうかは各々次第ですなwww我は大人しく休止ですかなwww この際二番煎じ理論でも極めてくるのもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-07-02 00 14 47 我も来月はランクマ一旦休みますぞwwwフレ戦で使って感覚を忘れないようにしますかなwww -- (名無しさん) 2021-07-02 12 43 18 我は禁伝環境楽しみなのですが思ったより評判悪いんですかな?wwwまぁダイマ禁止と禁伝1体を複合してくるのは驚きはしましたがなwww -- (名無しさん) 2021-07-02 16 09 32 ダイマックスが無くなったことで、禁止伝説がほぼザシアン1強になるからだと思いますぞwww カイオーガはダイマが無いことでむしろ受けられやすくなりますからなwww -- (名無しさん) 2021-07-02 16 26 57 ↑ガルモンを乗り越えた身としてはそれぐらい大したことないと思ったのですが我の感覚が麻痺してるんですかなwww -- (名無しさん) 2021-07-02 18 05 50 ↑ザシアンは受け出しから勝てないことはないですしまだマシですかなwww 耐久ムゲンダイナはヤロテスタント的な対策すら無いのであれが流行ると論理は無理ですなwww -- (名無しさん) 2021-07-02 19 02 42 ネクロズマ、ムゲンダイナ、あとはルギアとかもですかなwww そこら辺の耐久型は後出しでは対策不可能の域ですし、ザシアンも後出し出来るヤケモンが少なすぎますなwww 論理的な対応が困難という観点からすればメガガルよりも全盛期のガッサと比べるのが正しい気がしてきますぞwww -- (名無しさん) 2021-07-02 19 19 06 むしろガルーラレベルで対策難な相手がたくさんいる感じではないですかなwww 環境をぶち壊してくるのがザシアン一体だけならまだ希望が持てたんですがなwww -- (名無しさん) 2021-07-02 19 24 34 マルスケボギアはヤンギラスで、ネクロムゲンザシアンは鉢巻ヤラードンあたりで何とかなりますかな?www 竜王戦ではありえないとされた禁伝ヤケモンも考える必要があるかもしれませんなwww まあ今の流れ見てるとシリーズ10でヤーティはありえないってことになりそうですなwww -- (名無しさん) 2021-07-02 22 13 54 前回の考察を見たら耐久ムゲンダイナはヤゲンダイナの眼鏡ダイマックスや眼鏡ヤティのサイキネ、珠以上の化身ヤンドの大地でいけましたなwww B特化以外なら日ネクでもいけますなwww 眼鏡ヤュアルガ、ヤラミ、B特化に対する日ネクは急所狙いですなwww ヤラードンは禁伝に数値受けできるほどの耐久はないので厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2021-07-02 23 18 22 ↑2その並びだとカイオーガが重くなってしまいますなwww シリーズ8の時にも語られましたが禁伝で禁伝を見るとじゃんけんゲーが避けられないんですなwww -- (名無しさん) 2021-07-02 23 19 13 ↑2最大の問題点は耐久型だけでなくアタッカー型も居る事ですなwww そちらはヤードラン等で見れますが、耐久型を見れるヤケモンは基本的にアタッカー型に弱いのがネックですぞwww -- (名無しさん) 2021-07-03 00 14 49 ↑3ヤラードンは日食ネクロくらいなら数値受けできますし、鉢巻断崖でH振り程度のネクロは確1ですなwww 耐久ボゲンダイナのダイマ砲も2回耐えられますなwww 当然ヤシアン、アタッカームゲンダイナには後出しできませんなwww ↑2カイオーガは他の対策枠を用意する以外ありえませんぞwww 山毛ヤリトの出番ですなwww そもそも大体の禁伝ヤケは対面ですらカイオーガに勝てませんなwww -- (名無しさん) 2021-07-03 00 37 02 落第生を使うのはありえないwwwまあそもそも伝説環境自体が論理が想定してない環境なので有り得ないのですがなwww -- (名無しさん) 2021-07-03 07 41 30 ↑本来ならそうですがボイオーガが無視できないほど溢れてる以上我は鉢巻山毛は外せませんでしたなwww -- (名無しさん) 2021-07-03 07 52 05 禁伝環境は環境がかなり違うので落第生以下をヤトリックでも考察することもある環境変化に該当すると思いますなwww -- (名無しさん) 2021-07-03 08 26 43 ヤケモンか落第生かそれ以外かはその時の環境で決まるので、異なる環境で対戦する場合は落第生もクソもありませんなwww -- (名無しさん) 2021-07-03 09 01 40 シーズン10はダイマックス禁止故にサザンガルドの立場が復活しませんかな?www サザンドラをフィニッシャー足らしめるため、ギャラドスの威嚇も含めてザシアンをいなしますぞwww -- (名無しさん) 2021-07-05 09 08 40 ↑ガルドは噛み砕く以外なら後出しでも勝てますなwww…懸念点は異教徒間でザシアン対策のガルド流行る→噛み砕く持ち増える→ヤラヤラで役割持てなくなるのが怖いですなwwwまぁ環境がまるで予測できないのでその時にならないとわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2021-07-05 10 19 17 元々ガルドがダイマ勝負に付き合いづらいと言った問題が消えた上 増えるでろう受け対策としての身代わり耐久型の採用も予想できるのでガルド自体が増えてくる可能性は大ですなwww -- (名無しさん) 2021-07-05 11 09 03 ヤラヤラ、ヤマゲ、ヤンギ、カグヤ辺り入れればそこそこ戦えますかなwwwこの場合エースバーンに弱すぎる為残りは眼鏡ムゲンダイナにヤャラですかなwww白バドは諦めてくださいなwww -- (名無しさん) 2021-07-05 17 50 53 ボスバはダイマが消えるとなると拘って火球/膝/蜻蛉/不意打ちがテンプレになるんですかな?www -- (名無しさん) 2021-07-06 00 07 00 そもそもボスバ自体減ると思いますなwwww使えるポケモンが減ったスパイクチャレンジの仲間大会の使用率をいくつか見ましたが、トップ5に入ってすらいない事も多かったですぞwwww対策を切るのはあり得ませんが、ダイマありに比べたらそこまで苦労しなさそうですなwwww -- (名無しさん) 2021-07-06 12 45 52 ダイマ無しで禁伝対策とかボケニン()でも使わないとやってられない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2021-07-10 13 06 18 スペックが落ちるポケモンなので使用率も落ちると思いたいのですがスパチャレ本戦の使用率は2位ですなwww 禁伝や準伝のあるなしという変化はあれど使用率が高いポケモンがそのまま高い使用率を誇る可能性は十二分にありますぞwww -- (名無しさん) 2021-07-10 20 29 28 議論用ヤャットが復活してますなwww管理人氏やつですぞwww -- (名無しさん) 2021-07-10 21 04 20 いのちのたま持ちのレヒレは177と175どちらが良いと思いますか? -- (名無しさん) 2021-07-12 00 57 18 ふと思っただけで本当にどうでもいい事なのですが、今のチョッキヤザリガーの役割対象ってどれくらいいるんでしょうかな?www 議論の頃はチョッキを着てるくせにカバしかいないというお粗末ぶりでしたが、2回のアップデートを経て流石に少しくらいは特殊の役割対象増えたと思うんですがなwww 尤も被役割対象はサンダーエレキウーラオスを始めとして役割対象の比じゃないくらい増えていそうですがなwww -- (名無しさん) 2021-07-12 03 27 39 ↑役割対象として増えているのはヒードラン、ガラルヤドキング、ちょっと怪しめですがクレセリアくらいですかなwww -- (名無しさん) 2021-07-12 04 41 38 チョッキヤバコイルの議論はするべきなんですかな?www -- (名無しさん) 2021-07-12 12 54 13 先に落第生の整理があること、ダイパリメイクまで特殊環境が続く可能性が高いことを考えると議論自体が難しいと思いますなwww ダイパに対戦環境が移るのかどうかは分かりませんが、移るのであればまたヤバコイルの議論が入ると思うのでチョッキ議論はするとしてもかなり先の事になると思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-07-12 13 10 20 そういや今回落第したヤケモン(や化身ヤンドロス等)の個別ページに「どうしても使うなら」の項目がないのですが、この項目はあった方がいいですよな?www 一応ヤケモン時代の考察が残っているのでどういう構成したら良いかはわかりますがなwww -- (名無しさん) 2021-07-12 17 23 45 ロジカル用語集の記述について、言い訳振りが最適になるヤケモンって現在いますかな?www かつてはヤリルリヤリュウズヤリトドンなどが当てはまりえたでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-07-13 13 27 20 ↑今だとカグヤや山田に珠ダメ+DL調整を施すと言い訳振りになる場合があるでしょうが最適かどうかは知りませんなwww -- (名無しさん) 2021-07-13 14 19 16 議論やつですなwww編集してくれた方には感謝ですぞwww 上の方でも言いましたが、BDSP発売までの期間の方針や、多数要望があったことを実施するかどうか、落第生整理の手順などを問うヤンケートを行おうと思いますなwww ヤンケは今週末を目途に公開し、期間は一週間程度を予定していますなwww -- (名無しさん) 2021-07-15 01 23 58 荒らしが湧いていたので一旦差し戻せるページは戻しておきましたなwww -- (名無しさん) 2021-07-16 16 08 40 荒らしが作ったとみられるページは消しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-07-16 17 26 37 ヤリバードのページを見ていて思いましたが、はりきりの場合のトリプルアクセルはどういう扱いになるんですかな?www 1発当たりの命中率は72%なので、2発当たる確率は52%、3発全て当たる確率は37%ですなwww2発までなら威力上冷凍パンツの劣化ですなwww これを吹雪を3連続で当てるようなものと捉えれば良いのか、それとも絶対零度に近いものとして捉えれば良いのかわからなくなりましたぞwww -- (名無しさん) 2021-07-20 09 41 13 既出アイディアかは不明ですが、特殊ルール用のページを補強してはいかがですかな?www 禁止伝説が使えたり、ダイマックスが不能だったりするルールの下(特に後者)ではギルガルドの扱い易さが段違いですぞwww 特にスパイクチャレンジはブルルやレヒレの使用不能を含めても我々との相性が通常時よりかなり良いですなwww -- (名無しさん) 2021-07-20 10 43 40 ↑2そもそもボケモンなので気にすることは無いと思いますが、論理的にはありえないんじゃないですかなwww 仕様が微妙に異なるとはいえ、最大火力とならない連続技の単採用がありえないという考察と本質は何も変わらないと思いますぞwww はりきりでなければ三発当たる確率は必然力内なのでアリエールwww -- (名無しさん) 2021-07-20 11 00 51 趣味で水ウーラオスを使ってますがやっぱり候補に推す程では無いという評価に変わり無いですなwww一撃ウーラオスの強打に受け出したり地味に厄介な襷マンムーに強かったりと光る面もありますがなwww -- (名無しさん) 2021-07-20 11 38 55 水ウーラオスも役割対象だけ見たらそれなりなんですがなwww 役割対象が同じ水タイプのレヒレ、格闘のヤッシと被るので同居させ辛く、持ち物もブルルと鉢巻を奪い合うのでウーラオス対策が非常に困難という一点で構築に難があると感じましたなwww 可能性だけはやはり感じるので次世代に期待ですかなwww -- (名無しさん) 2021-07-20 11 54 34 マスター上がるまでのお遊びで使う分には2タテ3タテ当たり前レベルで活躍してくれますなwww一撃よりもさらに小細工が効かないので雑魚狩り性能がヤバコイルwww ダイマがなくなればランドエスバが役割対象になるので強そうですが禁止級には無力なので次シリーズも無理でしょうがなwww -- (名無しさん) 2021-07-20 13 00 14 最近の異教徒はダイマ無しでも飛び跳ねてきたりするんですなwww 勘弁して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2021-07-20 21 59 27 暴風が必中になりますなwww -- (名無しさん) 2021-07-20 22 12 48 暴風が必中になるのはあくまでも雨下のみであり、飛び跳ねるや空を飛ぶを使用している相手に対しては命中こそするものの命中率自体は70%から変わりませんぞwww 無論必然力で必中ですがなwww -- (名無しさん) 2021-07-21 06 42 17 https //forms.gle/ib4CzT3vWrEi5gF86 当初の予定より遅れて申し訳ございませんなwww ヤンケートを作成したため、回答お待ちしていますなwww -- (名無しさん) 2021-07-21 07 01 57 作成やつですぞwww -- (名無しさん) 2021-07-21 09 16 43 やつですなwwwところで一軍ヤケの質問にはチョッキヤケは入らない方針なんですかな? -- (名無しさん) 2021-07-21 10 19 58 ↑チョッキヤケモンは一部のヤロテスタントのみ認めている、という体なので別枠でしょうなwww今環境のヤンデは一軍に相応しい実力だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2021-07-21 11 01 19 チョッキヤケモンは二軍ヤケモンと同等の扱いとすると定められていますぞwww -- (名無しさん) 2021-07-21 11 46 25 ↑そうなんですなwww回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-07-21 12 06 14 書き込むべきところがどこかわからないのですが、次のランクマッチルールでは、サンダーの暴風に対してグラードンは役割を持てるとロジックしていいんですかな?www 晴れで暴風の命中率が50%まで下がって必然力の圏外になりますなwww -- (名無しさん) 2021-07-21 12 21 10 ↑30%以下と違い、確実に外れるわけではないのでその理屈は通じないと思いますなwwww あと、晴れとやや低めの特防も相まって熱風でそこそこダメージを受けてしまうので仮に暴風の命中が3割以下になっても役割を持てるかは怪しいですなwwww そもそもヤラードン自体が単地面で微妙な気がしますからなwwww ヤンドやヤサイ+他の禁伝の方が総合的に強そうですなwwww -- (名無しさん) 2021-07-21 12 31 35 ↑2 必然力で回避するには70%以上で回避する、すなわち命中30%以下の必要がありますぞwww -- (名無しさん) 2021-07-21 12 50 20 命中50の技は論者が使うと必ず外れて、異教徒が使うと必ず当たる技って認識でいいんですかなwww -- (名無しさん) 2021-07-21 16 55 02 ↑現在の必然力の定義とは「30%以下の確率の事象は起こらない」とする考えであり、転じて「70%以上の確率の事象は起こる」と定めるものですなwww 偏りを無視してロジックしやすくするための考え方であり、それ以上でもそれ以下でもありませんぞwww なので50%という確率は我らが扱う場合は必然力外なので外れるものとしますが、相手の攻撃をいくらでも避けられるようになる魔法の祈りではないので異教徒が扱う場合の50%は額面通りの50%ですぞwww -- (名無しさん) 2021-07-21 17 46 45 50%は50%なので論者が使っても50%ですぞwww ただし役割論理においては「外れることもある確率」に頼るのはありえないということだと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-07-23 11 33 41 ヤッシの雷パン/冷パン/エッジって準確定技にはならないのですかな?www 耐性上飛行を強烈に呼ぶのでそれらに刺すこの3種の技のうち1つも入れないのはあり得ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-07-24 23 08 41 確かにそうですが現状一長一短なので選択技でいいと思いますぞwwwサンダー・ランド・レヒレと仮想敵も違いますしまあ冷パンだけはガブへの遂行技になる分優先度高めだと思いますがなwww -- (名無しさん) 2021-07-25 00 36 02 ブルルのように確定+準確定で技範囲がほぼ完成という訳でもなく、禁伝ですがソルガレオのように日食ネクロとの差別化が必須といった要素も無いので準確定と定めるほどでは無いかなと感じますなwww 飛行タイプを呼ぶのは事実ですが、それと同じくらいに妖も呼ぶので飛行だけを重く見た準確定技というのも違うように思えますなwww 個別ページの考察に優先度が高い旨を書き記す程度でいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-07-25 00 47 16 レンタルチームのログを分かりやすく分けようという試みかも知れませんが、そのせいでレンタルチーム投稿フォームの並び自体がおかしくなっていますぞwww -- (名無しさん) 2021-07-26 01 11 56 ↑レンタルチーム投稿フォームの方にはチームログのページの下10個のヤーティが反映されるようになっているので、現状だと以前までのように最新のヤーティ10個を反映することができませんなwww チームログのページは最新のもののほうが以前のものよりも新しいヤーティを見つけやすくなっているのでこのままでいいと思いますが、レンタルチームのページでの表示がうまくいかないのは修正したいですなwww -- (名無しさん) 2021-07-26 12 05 41 先ほどヤンドボックスに落第生入りと禁伝入りのヤーティを畳んだものを上げさせていただきましたが、一応これにチームログのページを変更すればヤーティ→チョッキ持ち入りヤーティの順に新しいものをレンタルチームのページに反映できるはずですなwww しかし当然すべてのヤーティを新しい順に反映できるわけではなく、特に来月から禁伝が解禁されるのでこれで解決とは言えませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-07-26 12 32 08 最近やたらと受けループに出会うので勇敢ジャラランガを久しぶりに起用しましたが上手くハマってくれましたなwwwやはりハピラキを確1にしつつ鋼とフェアリーに打点があるのは良いですなwww -- (名無しさん) 2021-07-31 07 05 45 ↑2とりあえず今の更新順になっていない状況よりは良いと思うので異論が特に無いようでしたらこの草案通りにしていいんじゃないですかなwww やはり受けルには両刀や広い技範囲を持つヤケモンが刺さりますなwww 最近は一般的なサイクルパにガラルヤドキングが入ってきますが、ヤトムのダイアークやヤッカグヤの地震が刺さりますぞwww -- (名無しさん) 2021-07-31 22 34 13 シリーズ10の特設ページを作ってもよろしいですかな?www需要がないことはないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-08-01 00 05 35 特設ページ作成には賛成なのですが、禁止級解禁のたびにページを作成するのも手間ですし、いっそ禁止級解禁ルール特設ページとして後々も再利用できるようなページにするのは如何ですかなwww 禁止級議論ページも作成する事になりますし、後の世代でも解禁ルールがある可能性もあると考えると、ページを乱立させる理由も無く思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-08-01 00 19 05 ヤンケートについてですが、明日で締めきろうと思いますなwww本当は今日の予定でしたが、発表するのが遅れたため一日引き延ばしますなwww回答の修正はそれまでにお願いしますなwww ↑2 作成する時間があまりないため我からもお願いしたいですなwww基本的に過去の特設ページと同じようなつくりで大丈夫だと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-08-01 21 21 46 特設ページ自体にはもちろん賛成ですが、ダイマの有無というルールの差をどう見るかが難しいところですなwww 我個人としては別ページ派ですかなwwwヤシアンの扱いや、ヤッカグヤで日ネクを見られるかといった部分が大きい気がしていますぞwwww -- (名無しさん) 2021-08-02 10 13 15 シーズン8で全く活躍させられなかったヤルキアが眼鏡かけて頑張ってくれてますなwww受け範囲は狭いですがこんな環境で受けとかやってられないですぞwww雑にハイポンしてるだけで相手が崩壊しますなwww -- (名無しさん) 2021-08-02 16 18 42 たまーにYTで潜るエアプのような論者ですぞwww 疑問に思ったのでここで質問しますぞwww ヤットレイのS個体値を2〜3にするのはダメなのですかな? 鉄壁持ちのナットレイに対し、相手のナットレイより先にボディプレを撃てるので サイクルを回す上でありがちなヤットレイの消耗を抑えられますぞwww 勘違いされないように付け加えるとヤットレイでナットレイを見る訳ではなく 後続の体力を温存したい(後続をナットレイで削られたくない)際にナットレイを見やすくする為なのでそこは勘違いしないで欲しいですぞwww ジャイロボールの火力を削るということに抵抗があるのは我も同じですぞwww 長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2021-08-02 21 26 50 我はヤットレイでボットレイを殴る場合のことを考えてボディプレではなく、じならしを入れてますなwww非接触なのでトゲダメージ食らいませんからなwwwまあ本命は対ラプラスのダイアース用ですがなwwwそれを置いておくとして、やはりヤットは最遅以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-08-02 21 58 40 ↑解答感謝する以外ありえないwww 地ならしも確かに候補ではあったのですが実際にダメ計を回すと15.5〜18.2%程度しか与えることができませんなwww そもそもボットレイ対面は基本ヤットレイ側が不利ですからなwww それを踏まえてロジックするとボットレイ対面の最適解はボディプレではないんですかな? 間違っていたら大変申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2021-08-02 22 27 26 まぁボットレイはヤットレイの役割では無いので相手すべきでは無いというのが回答ですかなwwwボットレイなら持ち物は火力アップでは無いですから素直に炎や格闘ヤケに引くのがベストでしょうなwwwどうしてもパーティ内にヤットレイでしかボットレイを相手にできないのであれば構築から見直すべきですしなwww -- (名無しさん) 2021-08-02 22 50 54 ↑それは勿論そうですなwww 我が炎ヤケをヤラヤラで運用してるのも原因ではあると思うのですが体力管理がかなりシビアなのも原因ですなwww 役割対象にザシアンウインディウルガモスなどもいるので(別にヤラヤラだけで見る訳ではないですがなwww) 相手の構築に対するヤットレイの役割が薄い際に取れる択として上げただけですなwww -- (名無しさん) 2021-08-02 23 19 50 そもそも最遅ボットレイってどれくらいいるんですかな? -- (名無しさん) 2021-08-03 00 16 16 データベース覗く限り8割程がS下降補正ですなwwwまぁ禁止伝説環境は例外みたいな所がありますしゴツメレヒレみたいに論理的に微妙でも活躍出来るなら良いんじゃ無いですかな?と個人的には思ってますな。ただ大手を振ってこれがヤーティ!とか最遅じゃ無いけどヤットレイ!とか言わない方が良いですなwww変に荒れたり別の話題が沸騰したりしますからなwww -- (名無しさん) 2021-08-03 00 48 24 今(前シーズン?)の環境的には非推奨ということで現在技候補から外れていますが、我がヤットでボットと膠着状態に陥ったときは基本的にタネマシンガン乱射してましたなwww 48発撃てるのでPP合戦に強く非接触なのでお茶を濁すにはなかなか良い感じでしたぞwww相手のぼどりぎは通らず、ジャイロや叩きを打ってくれるなら相手が勝手に削れたり鉢巻を失って却って一度叩きを織り交ぜることで食べ残しを削げるなど雑なヤットの消耗で問題が生じなければ特に困りはしませんでしたなwww 今のタネマシンガンは新たなシーズンで身代わりがどれくらい増えるか次第ですかなwww -- (名無しさん) 2021-08-03 01 17 24 一応S個体値2〜3のダメ量を張っておきますぞwww https //d.kuku.lu/8611b2cc7 誤差ではありますが役割論理的にはだいぶグレーゾーンですなwww 「ヤーティもどき」「Sを妥協した」みたいな言葉を入れておけば変に荒れることはないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-08-03 08 28 58 ヤットレイのフルスペックを発揮できないようにしてしまうくらいなら、 ・候補技に炎技があるヤケを入れる(山田、ヤンダー等) ・役割破壊の炎技を増やす(ヤンギの炎パンツ等) ・格闘ヤケを入れる(ヤッシブーン、ヤーラオス) これらのどれかを施したほうが良い気もしますなwww -- (名無しさん) 2021-08-03 09 05 35 こう見るとヤラパルトのS議論みたいですなwww まあ役割論理的にはNGではあるものの火力不足に伸び悩むことがなければ別にいいんじゃないですかなwww ここ最近ナットミラーも多いですしなwww -- (名無しさん) 2021-08-03 09 54 36 というかHDボットレイに対して鉢巻ボディプレスがちょうど確2程度なので鉄壁考慮するとこちらが押し負けるのではないですかなwww 少なくともこちらの負担を抑えるという目的は達成出来ませんぞwww -- (名無しさん) 2021-08-03 10 59 38 特定の役割対象を見据えてSを下げることはあっても役割対象でもないピンポイントな相手を意識して火力を下げるのはありえないwww AやCに努力値を振り切らないのと同じことではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-08-03 11 30 42 ↑それを言ったらボディプレスはどうなるのですかな? -- (名無しさん) 2021-08-03 12 11 42 ↑ボディプを採用するならBに振り切るべきだ、ということですかな?www それは特殊耐久を削ることになる、つまり基本非推奨とされるヤケクソ振りと同じですなwww 今話題になっているのはSのために火力を削る行為であり、耐久のために火力を削るのとは訳が違いますぞwwwww -- (名無しさん) 2021-08-03 13 03 53 ヤットのSを妥協して数年使ってましたがかなり変わるんですなwww 仕事が終わったら厳選作業に勤しむ以外あり得ないwww 微々たる量ではあるものの確定枠の火力を削るのはアウトですなwww ヤットのタイプが鋼でないならまだよかったかもしれませんがタイプ一致技ですからなwwwあり得ないwww まあ正直このS調整事態は悪くはないと思いますし異教徒型で使う分にはかなり有用ではあると思いますぞwww もっとも此処ではゴミですがなwww -- (名無しさん) 2021-08-03 15 28 09 AやCを削ってS調整することに等しいのでありえないでしょうなwww サブの場合ピンポイントなのでヤャラの意地文字のように認められる場合もありますがなwww -- (名無しさん) 2021-08-03 19 16 25 ぶん回すヤンドロス強いですなwww 舐めた黒馬を潰せますぞwww -- (名無しさん) 2021-08-04 21 40 52 ↑面白い着眼点ですなwww 前作までならはたき出来たのに相当レベルダウンした感は否めませんがなwww -- (名無しさん) 2021-08-04 22 46 07 んんwwwまさかのウルガモスが26位ですなwww何故にtop30位以内に入って来たのかは分かりませんが対策必須ですなwww -- (名無しさん) 2021-08-05 10 21 12 元々ザシアンに強めとして注目はされていたのでダイマ禁止によってダイジェットが消えた今増えるのは必然と言ったところですかなwww 一度舞われると特殊で突破するのは割と厳しくなるのでヤード等の虫炎草が受かるヤケモンでエッジ採用が丸いでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-08-05 12 06 40 BCヤプレヒレってどうなのですかな? 一応格闘1/4なので拘った熊に対して役割もてますぞwww -- (名無しさん) 2021-08-05 13 27 14 ↑テテフでしたなwwwミスですぞwww -- (名無しさん) 2021-08-05 13 27 40 そもそも耐久不足という烙印が押されたポケモンですし、格闘技にしか受け出せない時点で非常に厳しいと感じますぞwww 現環境のトップ50を見ても役割対象が少なく、不利な相手も多いのであまり有用には見えませんなwww 格闘に受け出すだけなら別のヤケモンでも出来る訳ですからなwww -- (名無しさん) 2021-08-05 14 16 02 ヤプ・レヒレですら2回はサイクル回すの難しいですしそれ以下の耐久となるとどうしても厳しいものがありますなwww -- (名無しさん) 2021-08-05 16 48 56 最近異教徒型にアレンジしたらいけそうなポケモンの提案が多い気がしますなwww 我は楽しめているからいいですが他でやれですぞwww -- (名無しさん) 2021-08-05 21 11 09 シリーズ10前提ですが、歴戦ザマゼンタは禁止ヤケモンたりえると思いましたぞwww きちんとした考察ページにしたいというのが我の提案であり意見ですなwww 格闘単タイプで数値受けが可能なBと個別ページにも記載はありますが、現環境には特にマッチしていると感じましたなwww 一撃ラオス、ランド、ゴリラ、ナットと使用率上位勢を軒並み安定して受け止められますぞwww 使用率10位以下でもエスバ、ポリ2、バンギ、連撃ラオスなど、とにかく環境に役割対象が多いのが魅力ですなwww 実用面でも、盾の王だと思われることからウーラオスやランドロスは普通に選出されますなwww ノコノコ出てきたところを受け止めて負担をかける以外ありえないwww S()やDの高さから多少選出をミスしても強引に仕事ができる点も、安定感に拍車をかけていますなwww このような選出の安定性から、禁止1体のみ&ダイマ不可というシリーズ10でパワー負けしづらい点が優秀ですぞwww 以上より、環境を見て総合的にロジックすればヤケモンたりえると感じました次第ですなwww 諸兄らの意見をお待ちする以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2021-08-05 23 09 53 シリーズ10の特設ページと禁止級考察のページを作成しましたなwwwほとんどシリーズ8のもののコピペですがなwww 始まったばかりではありますがある程度現環境に対応させたつもりですなwww至らない点も多いと思うので見つけ次第教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2021-08-06 00 26 09 ↑2ダイマが無い環境だと飛行技が飛んで来にくいのもザマゼンタにとっては追い風ですかなwww持ち物は何を使っているのか気になりますなwww -- (名無しさん) 2021-08-06 04 27 48 ↑ランドエスバなどはまさにシリーズ10限定の役割対象ですなwww 持ち物は鉢巻を使用していますが、正直鉢巻以外ありえないwwww 一致技以外の火力がかなり低いので、球だと負担が弱いと感じますなwww 特性が耐久向けなので、ぶっちゃけインファすら火力は並程度ですぞwww -- (名無しさん) 2021-08-06 06 49 51 禁止級議論ページを作成していただいたのでザマゼンタの考察はそっちに移るべきですかなwww 使用感を集める意味でも議論ページに考察欄を追加しても良いような気がしますなwww -- (名無しさん) 2021-08-06 12 08 37 持ってないので机上論なのですが、ヤマゼンタにリベンジ(当然インファイトと両採用)ってどうなんでしょうな?www どうせサイクルすればランク変動は関係ありませんが、158というかなり半端なS実数値をしているので上から殴れそうなやつにはインファ、下からの撃ち合いになりそうなやつはリベンジと一致120格闘技を切り替える立ち回りはなかなか良い気がするんですがなwww 尤も姉譲りの技範囲をしているので枠があるかは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2021-08-07 01 08 32 https //docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeJ9T3BHe0lW2LdG2CkgJFwlVEePJVHdrpRA2VmBl8pBl7vlA/viewanalytics 話の流れをぶった切って申し訳ないですが、ヤンケートの結果を公開しますなwww情報量が多いため、ひとまず今回は今後の方針のみに触れますなwww まず剣盾の議論については9割近くがもうやらなくてもいいと思っているため、第6回を以って終了としますなwww チョッキジバコイルを話題に出している方もいましたが、環境が環境故にデータが集まらないことが予想されますからなwww 次に各ヤケモンのコメントフォームについては約7割が賛成だったので、落第生関連が一段落し終わったら設置していこうと思いますなwwwこちらも環境が環境故に今はあまり意味がなさそうですがなwww 最後に落第生手順の方針についてですが、驚くことにほぼイーブンでしたなwwwこれではどちらか片方を採用というのは難しいですなwww そのため、「まず落第生全員を対象にしたヤンケートを行い、その結果に対して異論が一定数挙がったポケモンのみコメント欄で簡易的な議論を行う」という折衷案を出しますなwwwヤンケでの除外基準は七世代時に行われた 二軍候補に関するヤンケート と同じく、残留票と除外票の内除外票が半数以上の場合にしたいと思っていますなwww この案に対する意見や、その他の案があったら挙げてほしいですなwww -- (名無しさん) 2021-08-07 01 43 16 ヤンケ集計やつですぞwww落第生整理の手順方針が綺麗に割れたのは意外でしたなwww どちらの手順を取るかで話し合いをしていては肝心の落第生整理に中々手を付けられないという事態に陥りそうですし、我は折衷案に賛成しますぞwww -- (名無しさん) 2021-08-07 03 46 54 ヤンケ集計やつですなwwwヤンケに関してですが票自体の基準を厳しくするというよりもどういう存在が2軍候補に該当するか?というのを示さなければならないと思いますなwww そうでもしないと甘めに入れられるヤンケと相まってめちゃくちゃな家庭や願望的観測で残留票に入れる方がおりかねませんからなwww除外を行う基本的な意味には次回作での議論の負担を減らすという事を忘れてはいけないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-08-07 10 12 21 ↑次回作以降の前議論として投票結果を見て思ったことは、ヤプレヒレやヤッシブーンのような補完枠であっても環境上位に役割持てるなら一軍相当と考えている方が多いようですなwww もし次世代で1軍2軍の分けを再設定する場合は定義の再確認、あるいは必要に応じて定義の拡張をしてもいいかと思いますなwww 二軍候補については今までの通りヤケモン議論に上がる→落第で機械的に入るのであれば「候補」などというあいまいな表現はいっそやめるべきかもしれませんなwww あるいは現行では認定できないが研究の余地あり、素質十分だが環境に著しく不適合といった面々のリザーブとして正式に「2軍候補」として定義するかですなwww -- (名無しさん) 2021-08-07 10 42 17 我も2軍候補とは何かを今一度周知したうえで↑4を行うで良いと思いますなwww ↑1,2 2軍候補の定義自体は大昔から変わっていないはずですが、悲しいことに誰もそんなこと気にしていないため基準を厳しくすることでしかゴミを弾けないというのが前世代での2軍候補整理ヤンケだったように記憶していますぞwww 最近はマシとはいえ剣盾初期のボルーグやザリガニという例があるので基準は厳しくすべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-08-07 12 11 23 レヒレ自体は前作一軍ではなかったですかなwwwヤッシは知らんですがなwww とはいえこの辺の定義付けはしっかり周知させておいた方が変に荒れなくて良さそうなのは我も同意ですぞwww 一軍二軍の定義って特に今世代からの新規論者だとぱっと見わからないんじゃないですかなwwwヤンケを見ると意外と新規多いみたいですしな(我もその1人ですな)www -- (名無しさん) 2021-08-07 13 05 28 ザマゼンタのページカブリアスになってますなwww -- (名無しさん) 2021-08-08 13 51 48 役割関係の有利欄のことですかなwww修正しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-08-08 14 02 31 話は変わりますが、結局ヤーティカップは開催されるんですかなwww 開催されるなら是非参加したいのですがなwww 準備や運営に手間もかかるでしょうしあまり簡単に言えることではないんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2021-08-08 20 55 24 4月初め頃に主催を申し出てくださった方が居られないようなら僭越ながら我が主催致しますぞwww ヤンケを見る限り68名も参加を希望してくださっていますからなwww ヤーティカップ自体は是非とも開催したいものですぞwww -- (名無しさん) 2021-08-08 23 14 18 まーたボケモンのページが更新履歴に上がってますなwww 今シリーズでなくともボケモンを役割論理で使う余裕はないのでボケモンのページはログインユーザーのみ編集可能にしてもいいんじゃないですかなwww 正直うっとうしいだけで重要な考察を流していくゴミでしかないぞwww -- (名無しさん) 2021-08-09 19 21 46 ↑×2以前主催を名乗り出たものですなwww管理人氏からのLUの承認が少し遅れたのと議論もあったため流れてしまいましたなwwwありえないwww 我自身主催をさせたいただきたいという思いは変わりませんが主催としての参加は初めてなこととBV廃止等8世代で大きく変わった部分もあるため貴殿にも主催として助力お願いしたいと思うのですがいかがですかなwww -- (名無しさん) 2021-08-09 20 07 07 ↑問題ありませんぞwww及ばずながら協力させていただきますなwww -- (名無しさん) 2021-08-09 20 30 58 ↑感謝以外ありえないwww差し当たってはすこし合いたいことがあるため21時か21時30分にヤャットのほうにお越しいただくことは可能ですかなwww -- (名無しさん) 2021-08-09 20 53 30 ↑了解しましたなwww待機しておきますぞwww -- (名無しさん) 2021-08-09 20 56 14 役割論理ももう12年経つのですなwww 人によっては生まれた時から役割論理に包まれているんですよなwwwなんと素晴らしきことではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-08-09 22 43 32 久々のYTCを9月の3連休で行おうと思いますなwww粗方の骨組みは固まったのでページを作成していますなwwwもう少し待たれる以外ありえないwwwまだ見苦しい部分もあるので更新履歴に表示しないほうがいいと思うのですがどうしたらよいのでしょうかなwww -- (YTC主催) 2021-08-10 01 07 04 ヤーティカップ準備やつですなwww更新履歴に表示されないようにするのなら、右メニューを編集からrecentのカッコ内に ignore=第12回ヤーティカップと書くとできると思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-08-10 01 27 50 落第生の「機械的整理」発案者ですなwwwまずはヤンケやつでしたなwwwYTC準備の方もやつですぞwww さて、整理手順が真っ二つになったのは完全に予想外でしたなwww折衷案そのものには賛成したいところですが、wiki全体のことを考えるとここは敢えて保留し、その前に一つ我から提案がしたいですなwww それは、議論会を開いて「論理wikiに於ける一軍・二軍・二軍候補の選定方針(等)を改めて話し合う」のはどうか、ということですなwww 議題は、仮に 1-1. 一軍・二軍制度復活の是非、1-2. (復活の場合)一軍・二軍の目的・選定基準の改定 2-1. 落第生(二軍候補)の目的・選定基準の改定、2-2. 落第生(二軍候補)整理手順の再設定 を挙げておきますなwww これらを話し合い、挙がった意見をまとめてwiki全体のアップデートを図りたいですなwww 提案の理由ですが、まず今回のヤンケで落第生整理手順が割れた理由の一つに「落第生(二軍候補)の選定目的・基準が個々人でバラバラだった」ことが挙げられますなwww 二軍候補か候補未満かはあまり重要ではないとは言え、wikiとしての選定方針をアップデート及び周知する意義はあると思いますぞwww厳密な定義付けは必要無いと思いますがなwww 次に、前回の昇降格議論に於いて「短期間のうちに役割対象が減ったから降格提案→再議論して却下、という流れが多く、そもそも剣盾では使用率順位が簡単に変動するため議論に負担が掛かる」という見解のコメントがありましたなwww 剣盾第6回昇・降格議論/コメントログの(2021-06-06 08 30 51)~(2021-06-06 23 24 16)辺りの木の事ですぞwww (2021-06-06 14 28 57)のコメントは我で、飽く迄も一つの例えばのものですが、こういった一軍・二軍の再定義と制度復活で解決できる問題もあると我は思いますなwww そして今現在という時期も、重要な議論は終わっており、ランクマは禁止伝説環境の為論理の本筋から外れており、新作発売まで短いながら十分な時間があり、総合的に参加者の負担が少ないタイミングなんですなwww ランクマとYTC以外の考察の手を止めてwikiの足場を固めるチャンスではないですかなwww 以上、落第生整理の話からはやや遠回りになりますが、ご検討よろしくお願いしますぞwww 長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2021-08-10 20 32 12 提案された議論自体はやるべきだと感じる内容ですなwwwただここまで落第生整理をする予定が伸びに伸びてしまってきているので、心情としては先に整理を終わらせてしまいたいと思ってしまいますぞwww 他の方の意見もお聞きしたいですなwww -- (名無しさん) 2021-08-11 01 22 43 軍分けについては今までも折々で議論されており、それでも決定打が出ない時点で難しい議論だとは思いますなwww 「厳密な定義付けは必要無い」としても時間はそこそこかかりそうですぞwwwどこを終着点(周知用ページ作成等?)と考えておられるかにもよりますがなwww -- (名無しさん) 2021-08-11 03 25 01 軍分けについては初心者にも分かりやすいというメリットはあるものの、期間的に少なくとも後回しにすべきだと思いますぞwww 再議論問題の原因の一部はダイマックスによる役割関係の基準の変化があるので次世代でも問題になった場合に考えても良いかと思いますなwww 落第生整理の基準を明確にするのは必要と思いますなwww -- (名無しさん) 2021-08-11 12 43 17 このwikiに来てすぐなのでまだこのwikiのことがよくわからないのでこの質問がお門違いであれば申し訳ないのですが、ヤャットの使い方を教えてくれないですかな?www ここに質問したのは、検索してもヤャットの使い方が書かれたページが無かったためそれを追加して欲しいという要望も込めているからですなwww ヤャットについて記述されているページがある、もしくは他のページで質問すべきであるのならそのページを教えて頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2021-08-11 20 01 13 ヤャットページ上部にある「入室」をクリックし、名前を入力して「入室」ボタンを再度クリックするだけですなwww URLとかフレンドコード欄は無視で構いませんぞwww議論用ヤャットも似たような感じですなwww -- (名無しさん) 2021-08-11 20 26 18 ↑ ご回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-08-11 21 17 24 今更ですがヤットレイのジャイロボールの火力表を作りましたなwww https //docs.google.com/spreadsheets/d/10f8F78dbYA7FL1v7M0dteJcN_9NMbhu_mx5DU2JxdGU/edit -- (名無しさん) 2021-08-13 18 02 16 第12回ヤーティカップのページが完成しましたなwww参加希望の方はまずページ一読の上参加申請の項にあるテンプレを用いてコメント欄からエントリーを行う以外ありえないwww参加者・練習戦・本選の情報は随時更新してゆく予定ですなwwwそれと我々運営2人ともトップページ編集の権限を持っていないためお手数ですが権限を持たれているログインメンバーの方にトップページの告知をお願いできませんかなwww -- (運営 mizuki) 2021-08-13 21 46 06 論理的には全く関係のない話ですが、ワタシラガの考察の冒頭部分削除されたみたいですなwww個人的には前の方が好きでしたがなwww あと、はかいこうせんとギガドレインの話題の間の改行も削除されたのでよくわからない文面になってますなwww -- (名無しさん) 2021-08-17 20 01 45 ダイパリメイクとレジェンズの情報来ましたなwww 結論から言うとランクマはないらしいですなwww ただしホームで新ポケ追加の可能性がないともいえなさそうですぞwww -- (名無しさん) 2021-08-18 22 32 08 イダイトウはもし剣盾で使えるのであれば使ってみたいですなwww 特性の記載が紹介ページにない(「アルセウス」に特性自体がない?)ですが、バスラオと同じく適応力で高火力高耐久であればもしかしたらヤケモンになれるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2021-08-18 23 07 26 水ゴーストなので期待が高まりますぞwww ランクマ環境が移らないのは残念ですが、輸入で剣盾の環境が動く可能性がある以上そう希望を捨てたものでもありませんなwww -- (名無しさん) 2021-08-18 23 17 55 覚えればの話ですが適応力アクテ&ポルガイは一貫性と火力がヤバコイルwww ここにクイタン覚えるとなるとかなり優秀ですなwww -- (名無しさん) 2021-08-19 01 06 51 原種バスラオから進化ならサブに諸刃も積めますなwww 水霊岩を一致クラスの火力で撃てるのは強そう、というかこっちの受けがしんどいですぞwww -- (名無しさん) 2021-08-19 01 40 36 霊の付いたカマスみたいな配分にならないといいですなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2021-08-19 08 32 32 BDSPは対戦環境はあるといえレート戦はないんですかな?www対戦勢はガラル幽閉と言われてますが我々はどうすれば良いんでしょうなwww HOME連携で何かしら追加などあればいいんですがなあんまり期待できそうにないですぞwww -- (名無しさん) 2021-08-19 13 58 47 ランクバトルは開催しないので今後も剣盾で楽しんでと公式が明言していますぞwww 2022年にHOME連携はあるようですが剣盾に連れてこれるのかどうかは判明していませんなwww とりあえず落第生整理をやると決めたからにはやるとして、その後は一軍・二軍制度の復活議論、現ヤケモンのコメントフォーム設置議論辺りが必要ですかな?www -- (名無しさん) 2021-08-19 14 30 31 BDSPは禁止級考察のような形で専用ページ作ってそちらで考察したい人がする感じが良さそうですなwww チョッキヤバコの議論もする余裕がありそうですなwww -- (名無しさん) 2021-08-19 18 32 47 バスラオは馬鹿力も覚えるんですなwww 闘水霊の等倍範囲広すぎますなwww Aは勿論ですがHBが高めだと嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2021-08-23 10 04 31 BDSPのページの草案をヤンドボックスにおいておきましたぞwww まだ情報が少ないですが新情報を話す場所にもなりますし作成するのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2021-08-24 19 49 57 それに意味があるとは到底思えませんが,暇潰しには良いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-08-24 22 19 02 ↑2ピカブイのページがない(ですよな?www)のと同様にBDSPやレジェンズのページは不要ではないですかなwww ありえそうなヒスイのすがたが剣盾に大量輸入されてくるようならポータルページがあっても良いかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2021-08-24 22 46 16 ガラルに飽きて流れる方も一定数いるでしょうし、BDSP用のコメント欄ぐらいはあっても良いかもですなwww ガラルでは今後もどんな特殊ルール()になるか分かりませんしなwwwww -- (名無しさん) 2021-08-24 23 54 38 ポケモンHOMEとの連携が予定されている以上、BDSPやレジェンズの要素が剣盾に輸出されてくることは大いにありえるのであってもいいとは思いますぞwwwwwというか新ポケモンが対戦で使えないのはまずありえないと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2021-08-25 02 12 42 ところで最近管理人氏をお見かけしていませんが、wikiには来られているのですかなwww -- (名無しさん) 2021-08-25 05 03 54 ↑5ピカブイは基本ルールでは努力値もアイテムもなく 66フルバトルしかないので論理が成立しないため作られてないですなwww LGアルセウスもプレイ人数1人とあり対戦要素はないと思われますのでこれも作られることはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-08-25 10 49 47 BDSPも対戦システム時代は本編と同等であるなら環境考察時代はギリギリアリなんでしょうかなwww 我が心配なのはHOMEとの連携がBDSP-HOME間でポケモンのやりとりができる範疇に留まる可能性も大いにあるということですなwww -- (名無しさん) 2021-08-25 11 26 47 ↑自体が時代になってしまってますなwww誤字失礼ですぞwww -- (名無しさん) 2021-08-25 11 27 45 新規習得技もなにも分からぬのに考察など,笑止と言わざるを得ませんなwww -- (名無しさん) 2021-08-25 14 02 01 現状のままだとBDSPやレジェンズの剣盾との関連が未確定な情報が過去ログに書き込まれることになるのであらかじめ別の場所を用意するという話ですなwww とりあえず置いておくだけで今すぐ考察するわけではないですぞwww -- (名無しさん) 2021-08-25 18 33 37 隔離ページ的に設置するという意味では賛成ですなwww 正直新情報が入るたびに意見要望欄がBDSPの話題で埋まってしまうのはあまり快くないですなwww -- (名無しさん) 2021-08-25 20 49 27 次のインターネット大会は準伝説、伝説、幻のみ参加可能ですなwwwヤルメタルがついに日の目を見ますなwww -- (名無しさん) 2021-08-26 14 18 12 やっと本来想定されていた禁止級解禁環境ですかなwww しかし一部の幻は入手手段が乏しいですし、剣盾単品で手に入る伝説級の使用率が高くなりそうですなwww -- (名無しさん) 2021-08-26 14 23 38 ポケモンバトルレボリューションメガマックスZが出るまで待てですぞwww -- (名無しさん) 2021-08-26 18 28 12 幻も,マーシャドー以外そこまでめぼしいのは居ませんかなwww自分で言って思いましたが,マーシャドーどうやったら受かるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-08-26 20 02 56 ヤベルタル神+妖or飛ヤケで一貫性を落とす、 もしくはヤマゼンタやヤラードンで強引に数値受けですかなwww -- (名無しさん) 2021-08-26 20 10 19 レジェンド環境考察してみてますが、禁伝オンリーでパーティパワーを高めるべきかヤンドレヒレ辺りの誤魔化しが利く準伝で穴を埋めるべきか悩みますなwww 準伝を入れるとパーティパワーが落ちかねないとかとんでもないインフレ環境ですぞwww -- (名無しさん) 2021-08-26 23 24 48 B降りヤマゼンタで補正珠マーシャドーのインファが辛うじて3発受かるようですなwww ここまでしてギリッギリとかありえなさすぎますぞwww -- (名無しさん) 2021-08-27 06 24 27 マーシャドーは論者視点ではヤバいポケモンですが禁伝無制限環境だと数値不足なのでそこまで流行らないと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-08-27 10 22 49 ↑入手難度的にもに使用率が高くなりそうなザシアン及びムゲンダイナにS()で負けてる点も異教徒的には気になるところでしょうなwww ピンポイントで対策するよりかはYT全体で睨んで選出させないのが正解な気がしますぞwww -- (名無しさん) 2021-08-27 12 16 07 ↑↑↑3発受かるではなく、2発受かる(確3)ですかなwww? -- (名無しさん) 2021-08-27 13 08 40 ↑んんwwwその通りですなwwwボケかましましたぞwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-08-27 13 35 10 ↑↑↑巷ではシャドースチール+影うち()でザシアンを止められるとの噂ですが耐久振られると怪しいですし、ダイナに対しては逆鱗()くらいしか有効打がないですなwww -- (名無しさん) 2021-08-27 13 52 23 ヤンドボックスですが、「異教徒ポケ対策について」「一軍ヤケモン使用感」辺りはもう要らないのではないですかな?www 「ヤ(ボ)の定義」や「両刀ヤバコイルの物理鋼技について」も反対意見なさそうなら各ページに移してしまって良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-08-29 02 23 08 ヤバコイルは個別ページにも書かれていますが、そもそもダイマ有の環境だとウツロイドに役割持てないので保留で良いと思いますぞwww 少なくともチョッキ議論が始まってもないのに話すことではないと感じますなwww ・「アンケート所の草案」は既にアンケート所ページが作成されているので削除していいのではないか ・「ヤケモンが認定されるまで」のガイドラインページを作成するかどうか ・「ヤケモン考察時のポイントについて」これをローカルルールページに掲載するかどうか ・「HP依存技(ありえない技)の補足について」が現在の技考察ページに必要かどうか ・「異教徒ポケ対策について」アイコンを取り入れる必要があるかどうか ・「一軍ヤケモン使用感」以前からヤケモンの使用感を共有するページを求める声が一定数あるので、実際に作成するかどうか ・「チョッキ関連」をよくあるQ Aに追記するかどうか ・「「ヤ」や「ボ」の定義の補足解説の追記案について」ロジカル用語集に追記するかどうか 整理できそうなのはここら辺ですかなwww -- (名無しさん) 2021-08-29 02 47 53 ヤバコイルの物理技は、最大打点になる相手がおりありえなくはないものの状況が限られる上に使用したい方はほぼいない…と思われるので、考察部下部に「ハッサムについて」などと同様に括れば良いのではないですかなwww ページ容量がギリギリというわけでもないですしなwwwどうしても選択技の欄に載せたいというなら話をする必要がありそうですがなwww -- (名無しさん) 2021-08-29 09 14 04 冷静アイへ採用チョッキヤバコを前シーズンで30戦ほど使いましたが、そもそもなぜかウツロイドを選出されなかったので正直未知数ですなwww計算上はダイマ卓なしで勝てるんですがなwww 後はボディプやトライアタックで技範囲広げたところで感がありますなwww技が電電鋼鋼になるのはちょっと見た目的に美しくはないですが、水地面さえケアすれば火力は低火力ヤケモン程度は出ていたと思いますぞwww 我個人としては通常環境になればまた使用し、場合によっては議論提案をしますが、現状は下に括ればいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-08-30 04 22 20 バドレックスのページの下部の考察に関してですが考察自体は良いと思うのですがあまりにも役割論理の話とは乖離しているため載せるのはどうかと思いますなwww 伝説解禁戦という例外を盾に例外中の例外であるチョッキの話を出すのは落第生未満の考察をするのとは意味合いが違いますなwwwヤンギラスにチョッキを持たせるのは自由ですがなwwwそこまでヤーティにこだわる理由もわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2021-08-30 19 41 28 我も↑の意見は最もだと思いますぞwww そもそもバドレックスの考察ページに載せるものでも無いと思うので他に異論が無ければ削除しますがよろしいですかなwww -- (名無しさん) 2021-08-30 19 51 39 バドレックスのページに書いた本人ですが、迷惑をかけて申し訳ありませんでしたなwww 我自身はチョッキを認めさせたいが故に書いたわけではありませんぞwww我の記述により迷惑したと言われたくもないので、我が書いた記述を全て削除しましたなwww なお編集履歴 2020/11/17 00 27 35 以降の 60.131.148.242 および 60.72.222.232 が我の記述ですなwww -- (名無しさん) 2021-08-30 20 46 23 今更ですが記述を消さなくてもいいと思いますなwww バドレックスがヤケモン足り得たりページ容量を圧迫していたりするなら別ですが論理的にはゴミで容量も空いてるでしょうしなwww 対カイオーガのダメ計はぶっちゃけ長い上にどうでもいいのでその部分は消して良いと思いましたがなwww 逆にヤンドボックスのように論理wiki的に重要だったり使われたりするページは整理した方が良いでしょうなwww ヤーティカップはありますがそれ以外はしばらく時間に余裕が出来そうなのでやっておく方が良いと思いますぞwww 落第生整理もですかなwww -- (名無しさん) 2021-09-04 14 54 04 最近ボケモンのページでそのポケモンのアイコンに自ページのリンクを貼る編集が見られますが、無意味な上誤タップで通信が発生する可能性も考えるとむしろ迷惑ですなwwwやめる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-09-11 10 50 32 ↑その編集の大半は我ですなwww謝罪以外ありえないwww (我の推測ですが)新規ページでアイコンを使う際に各個別ページのソースをコピペされる方が多く、新たに作られたページでリンク有るもの無いものが混在していたため、元ページごとアイコンにリンクを付け直してましたなwww また特にフォルム違いのあるポケモンは各記事にすぐ飛べるようにアンカー付きリンクを張りましたなwww例えばザシアンのページの種族値表のアイコンをクリック(タップ)すれば、それぞれ勇者or王の記述に飛べますなwww しかし誤クリック(タップ)の可能性を考慮すべきでしたなwww以降該当部は編集しないようにしますぞwww -- (名無しさん) 2021-09-11 12 01 57 ↑なるほどそういう需要はあるかもですなwww解答感謝以外ありえないwww しかしコピペ用ならコメントアウトして載せておくのが良いと思いますなwww個別ページがヤーバーヒートすることもないでしょうしなwww 同ページに違うフォルム等の記述があるものに関してはアイコンから飛べるようにしても気づかない方が殆どでしょうし目次を入れるなりした方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-09-11 14 00 06 アンケート所で挙げられているヤンドボックス整理案ですが、そろそろ目処とされている1週間が経ちますなwww -- (名無しさん) 2021-09-11 14 17 02 とりあえずヤンドボックス整理に関してはHP依存技以外草案のままで良さそうなので手を付けていきますぞwww 一旦の整理が終了したら話し合いが必要そうな記述の扱いを決めたいですなwww -- (名無しさん) 2021-09-11 14 28 32 手を付けられる範囲のヤンドボックス整理が終了しましたなwwwご協力感謝以外ありえないwww とりあえず残った項目の事に関してお聞きしたいのですが、「ヤケモンと間違えやすいボケモン」の項は編集方針が変わった後の事を考えて残してあるそうなので除外するとして、メガヤグヤーティの項は追加できない事情が何かあるんですかな?www 七世代の事情に詳しくないので、追加提案が保留されている理由を知りたいですなwww -- (名無しさん) 2021-09-11 16 05 20 我は歴戦のヤーティに入れて構わないと思いますなwww 7世代末期は慌ただしかったので議論が保留されっぱなしになっているのではありませんかなwww 評価の高いヤーティだったので歴戦入りに異論はあまり出ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-09-12 11 28 59 我も歴戦のヤーティに入れるのは賛成ですなwww あとついでと言っては何ですが、鎧の孤島環境のサンプルヤーティは歴戦の方に入れて良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-09-12 20 27 53 先日ヤャットで教えていただきましたが、メガヤグヤーティはどうやらSM期最終盤に提案されたもので、議論がUSUMにまたいでしまったので保留となっていたようですなwww 評価が高いという事に異論はないようなので、「提案がSM期終盤だったこと」「サンプルヤーティ候補だったこと」等を記載した上で歴戦のヤーティに移しますぞwww ↑確かにそれは我も気になっていたところなので鎧のサンプルも移そうと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-09-13 12 31 12 メガチャーレムの項をみて抱いた疑問なのですが耐久全振りヤケモンについての説明が欲しいですなwww 相手に想定外の火力を与えるのが役割論理の大前提であるので耐久全振りなんて理論は通用しないのではないですかなwww もし耐久全振ヤケモンが認められるのならばヤロテスタントのチョッキテテフをHD眼鏡にすることも可能になったり収集がつかなくなると思ったので聞きましたなwww 勘違いしているところがあれば謝罪する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-09-13 13 46 24 当然耐久全振りなんて理論は通用しませんぞwww 「火力を削って耐久に回さないと受け出しできないならその時点で想定外の火力を出せないからヤケモンにはなれない」というのが結論ですなwww チャーレムの項の「耐性が良ければ」という前提も役割論理の常套句一つで解決しますなwww たらればはありえないwww チョッキヤケモンの存在で生まれた勘違い記述だと思いますが、更なる勘違いを招きそうなので記述を削除するべきですかなwww -- (名無しさん) 2021-09-13 14 07 02 ↑たしかにヤケモンが「火力にぶっぱする→あまりを耐久に振る」という努力値振りを施す以上耐久全振りヤケモンというワード自体ヤケモンの定義からずれていますしなwww 迅速な回答感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2021-09-13 14 20 52 ↑更新しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-09-13 15 50 28 メガヤグヤーティについてはSMのサンプルヤーティ過去ログに移しましたなwww また鎧の孤島のサンプルも歴戦のヤーティに移しましたぞwww 気になった点があれば修正していただけると幸いですなwww -- (名無しさん) 2021-09-13 17 54 05 ↑↑今更ですが508振りに関しては過去に挙がったネタですなwww勘違いで生まれたものではありませんぞwww ただ疑問を抱かれた方が出るのであれば、以前の記述より現在の記述の方が良いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2021-09-13 18 46 35 SMサンプルに移されたヤーティですが、「ヤグマンダ」のような名前は付けないんですかなwww? -- (名無しさん) 2021-09-13 20 00 29 付けるならばヤグマンダ軸ヤーティとかになるんですかな?www そこはお任せしますぞwww -- (名無しさん) 2021-09-13 20 24 07 ↑↑詳細を詳しく知りたいですなwww お手数おかけしますぞwww -- (名無しさん) 2021-09-14 11 13 18 そういえば気になったのですがあつい岩も湿った岩は役割論理的にありえるのですかな? 個人的にはありえないと思っているのですがwikiに書いてなかったのでお聞きしますぞwww -- (名無しさん) 2021-09-14 20 52 17 あついいわの一体どこにサイクル戦に於いてありえる点があるのかお尋ねしたいレベルなのですが、何か他のアイテムと取り違えてませんかな?www -- (名無しさん) 2021-09-14 21 06 14 天地がひっくり返ってもあり得ませんぞwwwww 勘違いを招く可能性すら無いアイテムなのでwikiに記述が無いのは当然ですなwww -- (名無しさん) 2021-09-14 21 13 38 初心者は優しく導く以外ありえないwww火力補正の恩恵を受けるターン数が5→8になるのでありえる可能性を考えたのだと思いますなwww しかし短期間ですばやく相手のサイクル崩壊を狙う役割論理においては火力アイテムを持てないデメリットが重くのしかかってきますなwww もっともペリッパーもコータスも現在は落第生ですなwww -- (名無しさん) 2021-09-14 22 29 23 詳しく掘り下げるなら 1.火力が上がらない(ダメージレースを優位に運ぶアイテムではない) 基本的には大体これだけで説明が付きますなwww 「圧倒的な火力でサイクルを崩壊させる」ことに貢献できないアイテムは当然ですが有用性が認められませんぞwww チョッキのような例外中の例外もありますがなwwwただしこの場合は満場一致であり得ている訳ではないので除外しますぞwww 2.効果が発揮されるのは6ターン目からである これも当然ですがアイテムの効果が「天候の効果ターンを3ターン延長する」というものである以上、その効果が発揮されるのは6ターン目からですなwww つまりダイマ、特性、その他の要因で天候が途中で書き換わった場合、アイテムを一切持っていないことになってしまいますぞwww これはボーナス以上の何物でもありませんなwww 他にもターンを延長した所で恩恵に与れない可能性がある等もありますが、ありえない理由としてはこんな所ですかなwww -- (名無しさん) 2021-09-14 23 18 08 このような質問をした理由としてはヤイオーガ軸を使っている際に雨ターンの管理がシビアであると感じたからですぞwww 眼鏡だと一点読みで技を撃たねばサイクル崩壊は厳しいものがありますし球ダメも痛いですしなwww ダメ元で聞いてみて大丈夫そうなら実際に使ってみようと思ったのですがやっぱりダメそうですなwww とりあえず今は火力アップアイテムなどをためしてみますなwww 御三方回答感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2021-09-14 23 30 32 それと追加で疑問なのですが グラードンとソラビヤードランの同時併用は可能か? カイオーガ軸に入れるヤジアイスの技を吹雪から冷凍ビームに変えるのはセーフかアウトか? 以上の2点も気になりますなwww 構築の軸を絶対選出するわけではないので個人的にはありえないと思いますがどうなのですかな? -- (名無しさん) 2021-09-14 23 41 10 ↑YTの中に日照りがいるからといってほかのヤケにソラビを入れるのはありえないwww 理由は単純明快、同時選出かつ先に日照り要員を出さないと完全に腐るからですなwww すなおこし+すなのちからや、〇〇メイカー系+アイアンローラーなども同じですぞwww 吹雪→冷Bはまったく意図がわかりませんぞwww命中のことを考えているのであればそれは勘違いですなwww 吹雪は霰で必中以外天候による影響はありませんぞwww -- (名無しさん) 2021-09-14 23 57 01 んんwww環境にボオノラゴンが使用率6位、鉢巻持ちが7割近いせいでヤーティから山毛が外せませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-09-19 09 28 17 初コメ失礼します (異教徒ですが)攻撃的なサイクルが好きなので構築を組む上でのヒントを得るためにいつも役割論理専用wikiを参考にさせていただいています 芝に抵抗があるので常体でコメントします 1つアイデア(というよりかは要望)なのですが異教徒型と比較して意識して立ち回らなければいけないポイント、異教徒型との差異点などを記したらいいと思います 私個人の考えですが役割論理の罪技や補助技、Sについて考えずに対戦に臨むことができる点は対戦初心者にとって非常に大きなメリットであると思っていて 異教徒が役割論理にとっつきにくい1番大きな理由はS振りができないことだと思っているので上記の点があるだけでも異教徒目線での役割論理の映り方は大きく変わってくると思います ログ汚し失礼しました -- (名無しさん) 2021-09-19 22 59 03 ヤーティ杯が無事終了しシリーズ10の考察もひと段落したと思いますが、落第生整理っていつ頃行われるんですかなwww 特に準備することもないのでいつでもいいと言えばいつでもいいですが来月中にやっといた方が良い気がしますぞwww -- (名無しさん) 2021-09-22 09 49 19 異教徒の方からわざわざご助言願えるとは有り難い話ですなwwwさて,貴殿の仰る「役割論理の罪技や補助技、Sについて考えずに対戦に臨むことができる点」ですが,良くあるQ&Aに克明に記載されてますぞwwwもっと明確に記すべきだというご意見なのですかな?www -- (名無しさん) 2021-09-22 19 47 43 取っつきやすくならなければならない理由もないですなwww迷える子羊はたしかに導く以外ありえませんが、最高にロジカルな思想や語法に惹かれたものだけが導かれるべきだとも思いますしなwwwそもそも充実してるwiki内を見学すれば3秒でわかることに労力を割く必要はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-09-22 23 12 21 お二方回答感謝します 確かに役割論理に惹かれたものだけがここを見ればいいですよね -- (名無しさん) 2021-09-23 00 09 35 勇敢ヤャラにC12振りとかってやKなんですかな? 特に役割対象や技は思いつきませんがちょっと気になったので質問ですぞwww -- (名無しさん) 2021-09-23 00 12 59 メインの火力を下げていなければアリエールwww よくあるQ&Aの「Q.A252 C100 H156みたいな振り方はオッケーなの?」に記載されていますなwww -- (名無しさん) 2021-09-23 00 26 27 ↑5論理wikiのトップページにて、初めての方はよくあるQ Aをご覧くださいとあり、その中に重要事項がほぼ全部明記されているので確かにこれ以上は不要ですかなwww ただ少し、初見の方が「よくあるQ A」の中身が役割論理の基本的な戦法や禁忌が禁忌とされる理由などといった役割論理の根幹をなす部分の説明であるとまで想像力が働くかと言われると微妙な気がしないでもないとも思うんですよなwww -- (名無しさん) 2021-09-23 05 00 21 説明不足ではなく、導線の問題と言われたら一理あるような気はしますなwww -- (名無しさん) 2021-09-23 07 36 55 他所でよく対戦初心者こそ役割論理を齧るべきみたいなのは見かけますなwww 新規論者に対して微妙にハードルが高い一方で論理wikiは対戦考察の派閥の一つなのでそもそも初心者はここを見ないのでは?と言う疑問がぶつかりますなwww -- (名無しさん) 2021-09-23 08 27 24 異教徒と論理仕様の最大の差は火力・耐久ラインだと思うので、ヤルビアルの努力値振りや7世代ヤャラランガの努力値調整のような項目を充実させるのはありかもしれませんなwww 論者に役立つ資料になってついでに異教徒にとっても分かりやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-09-23 11 13 24 サイクル戦の何たるかを一番上手く説明してるのは間違い無くここだと思いますぞwww 論理に限らず、サイクルパを組むに当たって重要な「パーティ単位でサイクルを回せる回数を揃える」事の意義まで説明してるサイトは他に覚えがありませんなwww -- (名無しさん) 2021-09-23 12 55 18 異教徒がここを除くことってあるんですなwww ヤケモンをベースとして型調整したりもするのですかな? -- (名無しさん) 2021-09-23 18 59 40 ↑良くも悪くも論理は有名ですからなwww なんとなくだったりで覗く事は少なくないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-09-23 19 54 07 昔あった考察wiki系列が企業系のそれのせいで廃れたので 未だに活発なここを覗く人間がいても仕方ありませんぞwww 例えば異教徒ポケ対策などですなwww -- (名無しさん) 2021-09-23 20 53 44 単純に読み物として面白味があるので、そういう観点から閲覧しに来られる方もいるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-09-23 23 45 44 どんな技範囲を持っているかを確認するために見ている方もいるようですなwww 特に最近は新作時にすぐにページが作られ考察もされ始めるのが大きいようですなwww -- (名無しさん) 2021-09-24 00 59 16 対人要素がないらしいためどうでもよいのですが、レジェンドの新ポケモンでストライクの派生進化としてバサギリが発表されましたなwwwしかしタイプが虫岩とあまりにも悲惨なので本家に流れてきてもハッサムの方が上でしょうなwwwwいかに悲惨かはボボボボのページを見ていただければよくわかりますなwww ストーリー的にはアローラ地方のようにジムではなくキング・クイーンと呼ばれるヌシをめぐるっぽいですなwwww -- (名無しさん) 2021-09-29 12 47 36 耐久耐性で見た場合、岩が鋼に勝る点は炎半減と砂嵐のD上昇だけですなwww そのため対炎性能をどこまで活かせるかになってくるのですが…バサギリを見た限りだとあまり活かせそうにないですぞwww 攻撃範囲で見ると岩はそこそこ優秀なのですがなwww -- (名無しさん) 2021-09-29 15 47 10 耐性がノーマル毒半減だけとか役割対象は誰ですかなwww 種族値や特性が余程のものでない限りまずゴミでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-09-29 20 30 31 ロジカル用語集の「ヤ」「ボ」の解説の「さらに補足ですぞwww」以降ですが、「ぼょうはつ」は結構使われる方だと思いますなwww 逆に「(じゃくてん)ぼけん」はほぼ使われていない気がしますなwww論理wiki内で完全一致検索かけても用語集含めて4件しか出てきませんでしたぞwww ちなみに「ぼょうはつ」は20件以上ヒットしていますなwwwどうでもいいかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2021-09-30 00 00 35 ↑ロジカル用語集には探してみると死語や実際使われていない言葉も混ざってるように思えますなwww 特に言い訳振りなんかは五点振りや効率振りと言われる事が殆どで現状死滅してると言えますなwww 近年はボロナ前のオフイベントや配信等で論者が幅広く活動するようになったため、現状どれが使われてないかは明確に出来そうに無いですなwww流石にぼけんは聞いたこと無いですぞwww -- (名無しさん) 2021-09-30 17 35 34 本日からモクロー・ニャビー・アシマリの確率UPレイドが開催されるみたいですなwww ようやくヤオガエン・ヤシレーヌのオシャボ解禁ですぞwww もっともヤシレは現在落第生ですがなwww今後の環境変化を見越してとっておくのも一考ですかなwww -- (名無しさん) 2021-10-01 11 29 33 適当に余ってるガンテツとかウルボに入れて増やせばGTSで色々釣れるので、 オシャボに興味が無くても準伝や禁伝を確保したいならレイドやる価値はありますぞwww -- (名無しさん) 2021-10-01 18 10 33 言い訳振りはまだ聞きますなwww むしろ五点振りは一度も聞いたことがないですぞwww 論理wikiの検索でも五点振りはヒット数0ですなwww -- (名無しさん) 2021-10-02 14 26 52 5点振りはどちらかというと論理関係以外のWebサイトで見かけるイメージですなwww ちなみに5点振りも効率振りも言い訳振りとは意味がやや異なりますぞwww 言い訳振りする際はAorC特化/H調整BD振り分け/余りSとなり結果的に5点振りになりはしますがなwww -- (名無しさん) 2021-10-02 15 01 04 むしろ言い訳振りは論理でしか聞きませんなwww 異教徒はS()に振るために言い訳する必要がありませんからなwww -- (名無しさん) 2021-10-02 16 12 40 異教徒はあったとしてあまり4で○○抜きって言い方ですしなwww -- (名無しさん) 2021-10-03 14 30 06 ↑2.3 言い訳振りと効率振りと五点振りがヤケモン的に結論全く同じ物なのは確かですなwww 故に「言い訳」と言う言い方が引っかかりますなwww近年(特に剣盾初期)では五点振りが適正のヤケモンも多く登場し、別に「言い訳」せずにS4振られるイメージですなwww ヤラパルドのページのように間違った使われ方をするイメージしか無いので、本当の意味の「言い訳振り」は過去の物な気がしますなwww -- (名無しさん) 2021-10-04 18 59 41 5点振りって言い方初めて見ましたなwwwどこ出身なんですかな?www という冗談はさておき言うほど言い訳振りが適正なヤケモンっていますかな?www -- (名無しさん) 2021-10-04 19 12 30 現環境ではヤマゲロゲ、ヤゲンダイナがそうですかなwww 伝説落第生を除くといないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-10-04 19 26 54 キッスなんかはHP奇数調整が重要でDL調整不要なので正真正銘の言い訳振りが可能だったりしますなwww -- (名無しさん) 2021-10-04 19 38 24 ↑ググって見た感じ5点振りという単語自体は4世代からあるっぽいですぞwww 出身までは分かりませんでしたがなwww ヤビゴンのBD振り分けはまずないでしょうし現存する言い訳振りが適正なヤケモンはヤゲンダイナくらいじゃないですかな? 今でこそDL調整くらいでしか言い訳振りはありませんが 6世代以前はめざパの使用上言い訳振りがそこそこ見受けられた気がしますぞwww -- (名無しさん) 2021-10-04 19 43 34 5点振りは我も初耳ですが、例えば両刀カグヤで「H212 A252 B4 D36 C4」という振り方がありえますなwwwこれはS振りを含まない5点振りと言えますぞwww 故に5点振りと言い訳振りが示す範囲は異なりますなwww これは我の認識ですが、「言い訳振り」が指しているのは「他のどこに振っても意味が無い為、仕方なくS4振りする」という論者特有の所作のことであり、S4を含んだ効率振りのレシピそれ自体を指している訳ではないと考えていますなwww かつてのヤリルリやコケコ、少し前だとヤリトドンに言い訳振りがよく挙がっていた気がしますなwww -- (名無しさん) 2021-10-04 20 57 05 アローラ御三家のオシャボ解禁で意味も無くヤュナイパー()とか厳選してて思ったのですが、 悪弱点で物理技を蜻蛉しか積まないヤケモンが存在した場合、A個体値は0とVのどちらにすべきなんでしょうな?www どうでもいいと言われればそれまでなんですがなwww -- (名無しさん) 2021-10-05 12 07 25 ↑特殊主体に物理技を入れるのであれば、悪弱点だろうと原則れいせい+AVになるんじゃないですかなwww 役割対象(になりそうなもの)にイカサマを覚えるものがいて、かつ確定数に影響が出るなら一考かもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2021-10-05 13 06 34 ↑2 物理型が蜻蛉一本であるのなら、特殊型ということですかな?www 論理の原則に従うのなら冷静でA個体値もVにすべきでしょうが、ヤャイヤーの前例があるためそうとは言い切れませんなwww 悪弱点であるのならば、 ・性格を冷静にすることによって増える負担があまりにも少なく、誤差のレベルである(ヤャイヤーのページから引用、実際はそうで無い可能性あり) ・それに加えイカサマによる被ダメが増えてしまうため、逆にこちらの方がダメージレースで不利になる可能性がある こんな感じの理由から控えめA0蜻蛉もあり得るようになるのも考えられますなwww -- (名無しさん) 2021-10-05 13 48 48 そのポケモンが2軍程度ならともかく一軍に躍り出るようならA個体値や性格補正はもっと深掘りされる気がしますなwww -- (名無しさん) 2021-10-05 19 20 08 ↑4 それ前提だと「蜻蛉など採用せず大人しくひかえめ特殊単で使う以外ありえないwww」という結論にしかなり得ませんぞwww イカサマの確定ラインに影響のある歴代ヤケモンといえば、ヤャンデラですなwww 耐久もギリギリなうえA55ですぞwww仮にヤャンデラが蜻蛉をを覚えるとして技枠割いて採用するかと聞かれても、「使わない」で終わりですなwww -- (名無しさん) 2021-10-05 20 58 29 ↑5 なんとなくですがヤプ・レヒレみたいなステータスを想像しましたぞwww 技スペースが余れば一考の余地はあると思いますが基本的にはあり得ないのではないですかなwww ちょっとズレますがコケコの蜻蛉の項も見てみるといいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-10-05 21 35 04 技考察などでも言われている通り、今はヤァイヤーの控えめ蜻蛉自体もありえないのかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2021-10-05 22 24 26 ヤラパルトがまさにそれですかなwwww結局あの子は(サブ技がめちゃくちゃ豊富なうえそれらを使わないと遂行が難しいという別の条件はありましたが)トンボはありえないで完結していますなwwww これを議論する機会があるとしたら、4枠目にろくな特殊技が入らずトンボを積むのが一番マシレベルの子が参戦してからでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-10-05 23 52 57 メインの火力 耐久 素早さ なのは分かるのですがサブの火力はどこに入るんですかな? -- (名無しさん) 2021-10-06 00 26 59 ↑両刀の際でもヤケクソ振りが推奨されないことから耐久の下と考えてよいと思いますぞwwww 実際には耐久は最低限なくてはならないが無尽蔵には要求されないもの、火力は多少足りなくても問題はないがあればあるだけ良いものなので単純な優劣では比較できませんがなwwww -- (名無しさん) 2021-10-06 09 22 55 んんwww我のしょうもない質問に答えてくださり感謝以外ありえないwww 補足すると、ジュナイパーというポケモンは特殊技がリフストシャドボ暴風+ノーマル技(スピードスター()りんしょう())しかなく、 また、草霊飛で攻撃範囲が完結しているため(3つ全てに耐性があるのはキリキザンのみ)、残り1枠に蜻蛉・叩き・寝言程度しか入らないんですなwww ジュナイパー自体はヤケモン足り得ないものの、今後そのようなヤケモンが現れた場合どうなるのだろう?と興味本位で質問させて頂きましたぞwww -- (名無しさん) 2021-10-07 14 16 32 今はやることないから別にいいですが今後は雑談はヤャットとかでやるのがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-10-07 14 49 03 一応ここでの雑談は許可されていますなwww しかし今更ですが、ご意見・ご要望と雑談OKなコメントフォームが同じ場所の同じログなのは正直どうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-10-07 15 24 48 そこそこ重要な案件であれば該当ページに転記するorページを新規作成してそこに移すので、あまり問題ない気はしますなwww -- (名無しさん) 2021-10-07 15 43 51 そう言えばヤンドボックスに置いてある実践例6ですが、これは編集が完了し次第掲載するものなんですかな?www 良くも悪しくも今世代のヤーティの実情を捉えていると思いますし、埋まらせておくのももったいない気がしますなwww -- (名無しさん) 2021-10-07 16 49 21 次シーズンのルールは禁伝有りのままで、ダイマ有りに戻るだけみたいですなwww ボーフリやる気無さすぎですぞwwwありえないwww まぁ特設ページとはいえ、そこそこ禁伝の議論も真面目にやってて良かったと言えなくもないですかなwww -- (名無しさん) 2021-10-08 16 13 38 今世代ほど禁止級の考察が進んだ世代はないのではないですかなwww ところでダイマ有りになるのであれば、ザシアンをやや受けやすくなるんですかなwww -- (名無しさん) 2021-10-08 16 21 59 剣盾でここまで禁止級ルールが続くのであれば、しばらくはBDSPの考察がメインになるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-10-08 17 00 00 正直もううんざりですなwww 早く伝説ダイマ禁止環境にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-10-08 17 06 20 剣盾投げ捨ててダイパリメイクとレジェンズやれというボーフリからのメッセージですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-10-08 17 35 41 BDSPとレジェンズくるまではGO UNITEしてろっことですかなwwwボーフリから煽られるのはありえないwww -- (名無しさん) 2021-10-08 18 09 57 クソほどどうでもいいですがポケモンGOの対戦も役割論理に通ずるところがありますしヤケモンGOもいいかもしれませんなwww ヤジアイス以外の一軍ヤケはみんな活躍してますぞwww -- (名無しさん) 2021-10-08 20 20 15 ネタコラムでも書いたら暇つぶしにはなりますかなwwwwwwもしヤケモンが持ったら面白い特性とかネタ考察ですなwwwwww -- (名無しさん) 2021-10-08 22 10 36 Goは全く触ってないんですが、役割論理が通用するならやってみたいですなwww -- (名無しさん) 2021-10-08 22 22 22 ポケGOは攻撃技しかないのは役割論理っぽく感じるかもしれませんが、交代に制限があるのでサイクル戦は成立しませんし、何よりも見せ合いなしなのが厳しすぎますなwww -- (名無しさん) 2021-10-08 22 52 51 ↑サイクルというよりかは追いかけですなwww -- (名無しさん) 2021-10-08 22 59 12 そのうち暇すぎてダブルで論理する人が出そうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-10-08 23 32 23 ↑ダブルバトルのヤケモンはシングルより強いですが絡め手を使えないのとシングルよりも受けにくいことが多いんですなwww 素早さ関係に左右されず適切に読みを通すことができれば間違いなく最強の構築はYTですがサイドチェンジや守るで動きを阻害された時が痛すぎるんですなwww 「数的有利をいかに早く取るか」と言う役割理論の根底もダブルじゃちょっと違いますしなwww バークアウト()捨て台詞()守る()を入れれば安定して動けますがそれがないダブルのYTは役割論理構築ではなくヤンキー構築ですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-10-08 23 49 39 縛りの解除が交代のみなのはありえないwww トリルパ対策の抜かれ調整が重要になりますぞwww -- (名無しさん) 2021-10-09 12 56 36 ダブルでは縛りとその解除の概念があるため、シングルでは至極当然の「無償後輪を許すので守るはありえないwww」は成立しない気がしますなwww 剣と盾を持って戦うべきところを盾を捨てて剣だけで戦おうとしてるようなものですぞwww やはり論理の戦場はシングル以外ありないのですが、そのシングルも伝説戦wwwもうそろそろ普通に論じさせてほしいものですなwww -- (名無しさん) 2021-10-09 22 19 01 適当にYTでダブルに潜ったらスーパーボール級まで無敗で行けましたなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2021-10-09 22 53 24 前々からずっと疑問なのですが帯が三種の神器に入れないのは何故なのですかな? 抜群範囲が広いヤケモンが入っていないことは滅多にないので入ってもいい気がしないでもないですがやはり読み合いが発生するからなのですかな? 7世代の頃はそうでもなかったですが今世代では取り合いが頻繁に発生する様になったので格上げしてもいい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2021-10-09 23 38 09 個人的な考えですが、論理の原則であるサイクル戦では発揮しにくいから…ではないでしょうかな?www 例えばヤンギラスがエスパーの前に出て行ってそのまま噛み砕くで負荷をかけることは出来ますが、お相手もそれは分かっているので引くとしたら悪を受けられる、最低でも等倍に抑えられる奴にひくんですなwww 例えばバルジーナ辺りが出てくるとしてそこに交代読みでエッジやら冷凍パンツを叩き込めるなら話は別ですが、この場合は逆に相手が交代しなければ発動しませんぞwwwその辺は貴殿の言うように読みあいという名の不確定要素が絡んでくる以上、我としては他の神器より一歩劣った印象がありますぞwww三種の神器は高倍率のみならず、基本的に恒常的に発動しているのもポイントですからなwww もちろん帯自体は優秀なアイテムだと思いますし、我も道具枠の4番手として愛用していますが、どちらかというと突っ張ってくる役割対象との撃ち合いで発揮されることが多い気がしますなwww -- (名無しさん) 2021-10-10 00 22 02 「四種の神器」なら帯が入るでしょうなwww ただ上の方も言われている通り常時発動出来るわけではないのは気にかかりますなwwwたらればですが過去作で四種以上にしていたら眼鏡鉢巻珠メガZで五種の神器になったかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-10-10 02 13 39 二代目管理人からのおしらせにあるログインユーザーの整理の期限は本日までですなwww -- (名無しさん) 2021-10-10 04 56 10 三種の神器と帯との差異は、いわゆる「取り合い」が発生しやすいか否かにある思いますなwww たとえば道具無制限の環境で戦えと言われた場合、鉢巻眼鏡珠を複数のヤケに持たせようという発想には自然と至りますが、帯を複数持たせるというのはあまりない気がしますぞwww すなわち、弱点をつく運用するとしても「打ち分けをしたい」かつ「珠ダメを抑えたい」という二つの目的を満たさないと神器より優先する必要ないからですなwww この辺りが神器に帯が一歩及ばない印象を受ける所以ではないかと考えますぞwww -- (名無しさん) 2021-10-10 07 53 39 シリーズ11のルールが発表されましたが、シリーズ8と同じくダイマックスありで禁止級1匹まで使用可能ですなwww 禁止級環境がここまで続くのは想定外ですぞwww -- (名無しさん) 2021-10-10 14 33 14 倍率が1.3倍なら文句なしだったんですがなwww -- (名無しさん) 2021-10-10 14 40 13 ↑3 鉢巻眼鏡は必須のヤケモンが多く、YT全体の耐久次第では球より帯の方が取り合いになることはあると思いますぞwww やはり倍率と発動の不安定さ、等倍押しのヤケモンには持たせにくいことが4番手たる由縁だと我は感じますなwww -- (名無しさん) 2021-10-10 14 58 01 ↑8 帯は三種の神器には劣るがその他では圧倒的に優秀なアイテムなのは確かですなwww 本当は鉢巻眼鏡を持たせたいが、仮想敵の確定ラインで妥協する場合(野菜丼やめざパの時代のヤトム)は中々で攻撃数値を抜群範囲や役割破壊で補ってるヤケモン(A90程度の格闘、ヤャラ、ヤンギ)何かは帯推奨の場合もありますなwww 三種の神器に肩を並べる程取り合いになるのは納得ですなwwwロジックが深くなるほど優秀と分かるアイテムですなwww -- (名無しさん) 2021-10-11 17 51 35 そもそも珠が反動が痛すぎて神器という程でもないと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-10-12 06 31 16 正直なところ、第7世代は珠だと反動が痛すぎて帯優先して採用することも多かったですなwww -- (名無しさん) 2021-10-12 08 17 41 全く論理的ではないですが、球は攻撃するたびにダメージを受けてしまう諸刃の剣なので、S()が高く上から()殴れるポケモンの方が使いこなしやすいんですよなwww 今世代のダイマックスがもたらす圧倒的な耐久力の担保はそれを補ってくれるものではありますがなwww -- (名無しさん) 2021-10-12 12 06 53 鉢巻眼鏡に勝る珠のメリットは打ち分けが出来ることですなwww 打ち分けしたくなる条件を考えてみると、Sが高い(後出しされた相手の上から役割破壊技を打てればなおよし)、役割対象に対して耐久過多気味(で役割遂行の前に一旦後続の役割破壊技を撃つ余裕がある)、ずば抜けて火力の高い技がなく相手に応じて技を使い分ける、辺りなんですかなwww 上記1番目のSが高いことは、被弾数の減少にもなるため、上記2番目の役割対象に対して耐久過多気味にも繋がりますなwww -- (名無しさん) 2021-10-12 19 29 50 やはりS()種族値がある程度高いヤケモンは強いんですよなwww ヤュバルゴがいい例ですが耐久があっても鈍足ボケモンにすら負けるS()なので見た目より耐久は低いんですよなwww ヤイアントより先に落第した理由の一つにそう言った点もあると思いますぞwww 今世代は特に高速帯と中速帯で大きく差が広がった世代でもあるのでS()の高いヤケモンなら多くの中速帯を抜けるので見た目以上に硬いですなwww そうは言ってみたもののヤットレイは絶対外しませんがなwww -- (名無しさん) 2021-10-13 09 29 46 我はヤットレイに珠を持たせていますが、打ち分けたいけど火力も欲しいというときが多いので重宝しますなwww -- (名無しさん) 2021-10-13 10 38 47 気が早過ぎるかもしれませんが、次シリーズも剣盾特殊シリーズ下特設ページに新たなページが作られるんですかな?www あと禁伝1体参加可のルールが続くようでしたら、禁伝入りのサンプルヤーティを作成されても良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-10-14 01 57 52 ↑シリーズ8と同様のルールなので、そのまま流用でもやkな気はしますなwww サンプルの要否については何とも言えませんが、載せるなら扱いやすさ重視のヤシアン山田ヤンギ系とかですかなwww -- (名無しさん) 2021-10-14 09 18 18 ぶっちゃけサンプルを作るほど潜る気ある方がいるのかすら不透明ですなwww次シリーズはどこ見ても死ぬほど不評ですぞwww -- (名無しさん) 2021-10-14 17 17 51 USMのスペシャルのように通常シングルと分離していたらサンプルを考える必要はなかったでしょうが、これだけ長期間禁伝ありルールのみが続くとまるっきり無視出来ないのはありますなwww -- (名無しさん) 2021-10-14 19 15 56 話の流れをぶった斬って申し訳ないのですが質問ですなwww プレイング面のことで疑問なのですが必然力の範囲外の追加効果を狙いに行くのはありなのですかな? 具体的な状況を説明すると こちらがヤンダー、裏にヤシアンとヤードラン 相手の初手がウルガモス、伝説枠がザシアンであり電気半減ポケモンがゴリラしかいない場合ですなwww この際に暴風や熱風でなく麻痺狙いで雷を選択するのは大丈夫なのですかな? -- (名無しさん) 2021-10-15 00 15 26 互いの構築が分からないのではっきりとは言えませんが、貴殿がそれを最善だと思ったなら問題ないですぞwww YTを組んでいても毎回こちらの意図通りのサイクルが起こるわけでもないですし、対戦が始まったなら打てる手はなんでも打っていくべきですなwww -- (名無しさん) 2021-10-15 00 50 43 個人的な考えですが、役割論理においてはプレイングにルールはないと思いますなwww 当然お分かりだと思いますが「ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす」のが役割論理ですなwww その最終目的は「勝利」なので、構築段階ではその勝利のためにヤーティを構築するのですし、実戦ではその勝利を掴みに行くためのプレイングをすることになりますぞwww 極端な話、実戦ではヤケモン1体で交代せずに3タテしても無問題ですなwwwそれと同じですぞwww勝ちにより繋がるのであれば何しても良いですなwww ギーマ氏曰く、「美しくても 負けは 負け 無様でも 勝ちは 勝ちだぜ」「次 勝つために できることを する それが 勝負師さ」ですなwww -- (名無しさん) 2021-10-15 01 11 54 ↑3 ぱっと見サンダーの役割が少なそうなので後続の被ダメを抑えるために麻痺を狙うのは別に良いと思いますがなwww サンダーに後出しするゴリラなんてまずいないでしょうし雷連打でもいいと思いますなwww 役割論理に基づいて構築が組まれているならS操作()や状態異常()狙いでの技選択は自由だと思いますぞwww もっぱらがんぷう()こご風()が認められたヤケモンはいませんがなwww -- (名無しさん) 2021-10-15 08 20 55 こごえるかぜは特殊ヤマゲロゲならありえましたなwww パワーウィップが確定技なのでれいせい固定となり、S操作()の恩恵はゲロゲ自体は受けられませんでしたがなwww -- (名無しさん) 2021-10-15 11 23 41 追加効果狙いで技を選ぶ事が何か悪い事でもありますかなwww論者が凍らせた耐久型メガマンダの数はしれませんぞwww そもそも状況が少ないですし最善の手を打つ以外ありえませんなwww -- (名無しさん) 2021-10-15 12 21 34 急ですが、シリーズ11のルールがシリーズ8と同じなことから、もしシリーズ11の特設ページをシリーズ8のものから流用する場合、剣盾特殊シリーズ下特設ページ/シリーズ8を剣盾特殊シリーズ下特設ページ/シリーズ8,11と改名した方が分かりやすいのではないですかな?www -- (名無しさん) 2021-10-15 16 04 23 同じルールである以上基礎考察が被るのは当然なので、ページ共用するのは良いかもしれませんなwww 一方、ただでさえ同じシリーズ内でも考察が進むにつれ使用率等がかなり変化していくのに、シリーズ8と11で異なる部分が出ないはずがないんですなwww その場合同じページに纏めてしまうと誤解を招くことになるかもしれませんなwww少なくともページ名の変更やページ内の区切りは必要だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-10-15 17 28 29 2021-09-19 22 59 03のコメントを見て思い出しましたが 我が役割論理に導かれる前、メガヤチートのページを見て感銘を受けたのを思い出しましたなwww ヤケモン候補生以上に関しては下手なサイトよりもよっぽど内容が濃いですからなwww 正直異教徒目線ちょっと不便だと思った点はがんぷう()やステロ()が記されてない点、Sラインが記されてない点くらいですなwww 正直ここはポケ徹やHOME等を使えばいいだけですなwww ポケ徹の技欄と個別ページ、環境のSラインと睨めっこしながら型の調整をしたことある人は我だけではないと思いますぞwww 役割論理のイメージが悪いのはある種仕方ないことではありますが歯痒さが拭えませんなwww -- (名無しさん) 2021-10-15 23 59 04 なんかよくわからない編集がされてますなwww ポケモンバトルに無関係だから消したのかと思いましたがワタッコの履歴を見る限りそういうものではなく気に入らないから表現を変える・あるいは消すと言ったものに感じましたぞwww そもそもネタ編集だから記述を削除していいのかといえばそれもまた違うと思いますがなwww -- (名無しさん) 2021-10-16 12 36 29 無駄なログ流しや悪質な編集でもないですし我個人としてはどうでもいいですぞwww そこまで目くじら立てなくてもいいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2021-10-16 13 26 27 ↑2というかキングドラ、ダーテング~ユキメノコ、ワタッコ、ラッキーはそれぞれ別人ですぞwww 前半2名はいつもの効率的な振り方提唱マンですなwwww後者2名はよくわかりませんなwwwwいずれにせよたまたまタイミングが被っただけであり荒らしでも何でもないので全員放置でいいと思いますぞwwww 個人的な話ですがよくいる謎修正マンで一番理解できないのは意地でも3芝に修正するマンですかなwwwww3つ以上ならいくらでもいい、がルールのはずなんですがなwww -- (名無しさん) 2021-10-16 20 45 29 他にもいらっしゃるかは存じませんが、3芝に修正してるのは我ですなwww理由としては無駄に多くあっても読みづらくなるからですなwwwそれとは別に数がバラついていると気持ち悪いという個人的ながら病的な所感がありますなwww -- (名無しさん) 2021-10-17 13 45 12 今は大体3つですが、昔はもっと多かったり少なかったり適当でしたなwww ヨノワールのページとかは当時の感じが出てますなwww 勿論今でも感極まった場合やグラスフィールド持ちの場合は増えますがなwww -- (名無しさん) 2021-10-17 13 51 37 ↑1,2説明感謝以外ありえないwwwwあくまでも個人的な感覚として3芝より4芝の方が文の間隔的にスッキリするので我はあえてこれを多用していましたが一貫していたわけではなく、統一した方が遥かに読みやすいのは総合的にロジックせずともわかることですからなwwww いうほど謎でもありませんでしたなwwww -- (名無しさん) 2021-10-17 14 19 36 個人的には統一性がないのもそれはそれで面白いというか書き手の個性のようなものを感じるので、直さないで欲しいとまでは言いませんが更新履歴に一線級でないボケモンのページが上ってくるぐらいなら放置しておいてほしいですなwww 更新箇所見ても大抵しょうもない点しか修正ないこと多いので履歴に残さず直して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2021-10-17 14 50 02 ↑実際候補未満の効率的な振り方とか見てもあーはいはいとしか思わないので我としてもこれには賛成ですが、見ると候補未満のページを編集しているのは殆ど非ログインメンバーであり彼らは履歴に残さないこと自体が不可能だったと思うんですよなwwww とはいえ候補未満ページの編集をログインメンバーのみに制限するとかは何か違う気もしますし、どうするのがいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2021-10-17 16 45 18 今は何かしら重要な議論をしているわけでもないので気にすることはないと思いますぞwww 履歴が流れてしまうとマズイ場合にどうでもいい編集がいくつもなされたのであれば注意、でやkですなwww -- (名無しさん) 2021-10-17 17 28 11 ちょっと前までヤーティカップとか禁止級考察とかが続いていたので候補未満のページの編集を控えていた方はいたかもしれませんなwww 今特に話すこともなくなったので(落第生整理やチョッキヤバコは知りませんが)、抑えていた候補未満のページの編集が相対的に増えてもおかしくはないですなwww -- (名無しさん) 2021-10-17 17 37 24 そういえばイベルタルのイカサマは決着ついたんですかな?www -- (名無しさん) 2021-10-17 22 08 52 決着ついてませんなwww 一応物理型ではザシアンや白馬バドレックスなどへの最高打点ですし、特に前者は数が多いので完全否定出来る要素はないと思いますなwww問題は技スペ1個潰してまで採用する必要があるかどうかですかなwww -- (名無しさん) 2021-10-17 22 41 27 日食ネクロズマへの最高打点にもなりますなwww意地HA個体でも珠以上の倍率で確1ですなwww -- (名無しさん) 2021-10-17 22 50 15 イカサマ持ちヤベルタル一度試しましたがそもそもヤベルタルが選出できないので使用感得る事すら難しかったですなwww 禁伝枠としては耐性がニッチ過ぎるんですなwww -- (名無しさん) 2021-10-18 00 11 20 ヤベルタル神には申し訳ないですが悪タイプにはヤンギがいるので竜王ルールでは採用理由が乏しいですなwww 単体スペックはさすがにヤベルタル神の方が上なので禁伝無制限なら入れたいですがなwww -- (名無しさん) 2021-10-18 15 49 42 ↑4 鉢巻ヤベルタルを使うのであれば鬱憤/ダブルウィング/微妙な物理技or火力が落ちる特殊技となるので、技スぺ的には入れられると思いますなwww 単採用は特殊ATや耐久型が残った場合に負ける可能性があるのでありえませんがなwww 伝説環境で発生するかは謎ですが鬱憤のPP切れにも役割持てますかな? 問題(ルール上の扱いづらさなどは置いておいて)は叩きを取り上げられた現状で物理ベースにする必要があるのかという点ですなwww 一致技の威力やサブの範囲、身代わり黒バド対策のバクアも使える特殊型の方が優先度高いですぞwww -- (名無しさん) 2021-10-19 02 34 01 今更ですが、シリーズ10の対ルギアの話題がシリーズ8のページで行われていたので移しましたなwww -- (名無しさん) 2021-10-19 09 56 06 ランクバトルはないそうですがBDSPの対戦環境結構楽しみですなwww 4世代までのポケモンしかいなさそうですが新たにヤケモンになれるポケモンはいるのですかな? -- (名無しさん) 2021-10-21 10 52 16 ヒスイのゾロアークはノーマル・ゴーストのようですなwwwwwww耐性としては面白いですが元がゾロアークなのでまず高速紙耐久でしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2021-10-21 22 27 21 HBD方面にいい感じにプラスしてくれればワンチャンあるかもしれませんなwww 最近は種族値いじらないのも多いのであまり期待できませんがなwww -- (名無しさん) 2021-10-21 22 56 43 弱点があくだけなので、ますますヤンギが手放せなくなりそうですなwwwきあいだまなんて知りませんなwww -- (名無しさん) 2021-10-22 02 31 04 色違いのザシアン/ザマゼンダの配布が始まりますが、いずれも性格は意地固定らしいですなwww 前世代と違ってミントで性格を変えられますが、意地個体が増える可能性については留意しておいた方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-10-22 09 40 58 ノ/霊の両一致を半減以下にできるのは自身とバンギとキザンだけですなwwwヤンギの過労が心配されますなwww -- (名無しさん) 2021-10-22 09 43 30 気合ボールやけたぐりがあるので本当にヤンギ行けるんですかなwww? 原種から技が変わる可能性がある以上考えすぎるのはよろしくないのはわかっていますがなwww -- (名無しさん) 2021-10-22 12 57 07 事前考察でヤケモンによる受け出しが厳しそうだと思われたものの、実際は環境に繁茂しなかった例としてはネギガナイトとガンダーがいましたなwww -- (名無しさん) 2021-10-22 20 10 36 ぶっちゃけ原種ゾロアークの紙耐久っぷりからして見せ合いでヒスイゾロアークがいる→とりあえず一貫する技ブッパするで解決するあろうことは想像に難くないですなwww さらにカウンターが心配なら特殊ヤケを先発にするとかでも良さそうですしなwww -- (名無しさん) 2021-10-22 20 23 23 ヒスイゾロアーク、ポルターガイスト覚えるなら物理型が一定数出てくる可能性もあるんですかなwww -- (名無しさん) 2021-10-22 22 15 33 ノーマル・ゴーストということはマーシャドーの一致技を半減以下にできる初のポケモンなんですかなwww -- (名無しさん) 2021-10-23 07 22 46 話は戻りますが、シリーズ11のページは結局作らない方がいいんですかな?www シリーズ8のページを流用するなら編集出来る方にページ名の変更をお願いしたいですぞwww -- (名無しさん) 2021-10-24 20 03 10 ヤバコイルの物理技に関して思ったのですが、事実上のダイマックス前提技を認めても良いんですかな?www ウツロイドレベルのD B差であっても通常時では1%しかダメージが変わらないほど汎用性に欠ける技をダイマ時に確定二発取れるからと認めるくらいならアイアンローラーでも良いのではと感じてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2021-10-30 18 52 19 提案されているだけで認められているわけではないですぞwww そもそも今作では落第しているので議論も殆どされていない状態ですなwww 環境が変わり改めてジバコイルが議論されるようなら、その際に正式に認められない可能性が高いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-10-30 19 40 20 ヤベルタルのイカサマのような、論理的には否定は出来ないが肯定もしにくいというのとは訳が違いますからなwwwページ下に括るなら現状ありえない旨を追記した方が良いとは思いますなwww -- (名無しさん) 2021-10-30 20 09 01 ↑一応綴じ込みの一番下には基本的に採用価値なしと記載されているようですが、見出しにも書き足した方がいいですかなwwww -- (名無しさん) 2021-10-30 22 34 39 構築相談をしたいのですが、どこですれば良いんですかな?www -- (名無しさん) 2021-10-31 13 15 06 ヤーティ診断所が良いでしょうなwww このヤケモンと相性の良いヤケモンは何か等、構築レベルまで至らない質問であれば禁止級考察やヤケモン一覧(剣盾)等該当する各ページのコメント欄でも良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-10-31 14 35 05 前々から疑問に思っていたことなのですが「単タイプなのでゴミですぞwww」の理由が分かりませんなwww 「耐性の質が悪いのでゴミですなwww」や「一致技の通りが悪く攻撃面での補完に優れないのでゴミですなwww」「耐久が低いのでゴミですなwww」なら分かるのですがなwww 要は『なぜ「単タイプ」にばかりスポットライトが当たるのか』ですなwww -- (名無しさん) 2021-10-31 22 26 33 確かにそういった大まかな理由付けがあった方がわかりやすいでしょうなwww 努力値や技範囲自体はヤケモンたり得ているのに単タイプ故にヤケモンたり得ない例は結構ありますからなwww -- (名無しさん) 2021-10-31 22 31 02 ↑感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-10-31 22 31 37 申し訳ないですぞwww「単タイプの攻撃性能、耐性の貧弱さ故に」と描きたかったですなww -- (名無しさん) 2021-10-31 22 32 15 ↑2のコメ主ですが、↑ではなく↑2ですぞwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-10-31 22 33 33 実際「単タイプだから耐性が足りず一致技も1種類しかないので攻撃性能も低く、それなら他の複合タイプの方が耐性が広いうえものによっては2重耐性にもなって受けやすいうえに複数の一致が存在して殴りやすいのでありえない」のところを大幅に省略した結果でしょうなwwww -- (名無しさん) 2021-10-31 22 42 57 よくあるQ&Aから引用しますが ・単タイプでは相手のメインウェポンとサブウェポンを半減しに行けるような、十分な耐性を得られない ・単タイプでは火力1.5倍の補正が掛かるタイプ一致技が1タイプに限定される 端的にいうとこの二つですなwww これにより単タイプというだけで「耐性の質が悪い」・「一致技が止まりやすい」の両方の問題を抱かえがちですなwww これを乗り越えて単タイプでもヤケモンたり得ようとすると「等倍でも十分受け出しが効くレベルの超耐久」か「妖・鋼・竜など単体でも質の良い耐性」、 「不一致でも十分な火力or一致技の一貫・火力が優れている」という厳しい条件を求められますぞwww ↑の通りこれをいちいち書くと煩雑なので、Q Aに単タイプがゴミな理由を書き、他の単タイプの候補未満に「単タイプなのでゴミ」で留めているのが実情だと思われますなwww -- (名無しさん) 2021-10-31 22 55 11 ↑7 結局のところ載せる情報量を減らす為というのが一番大きいのではないでしょうかな? 考察する必要すらないボケモンのページをこの一言で終わらせられるのは結構楽ですなwww 複合タイプのボケモンはそれこそ貴殿の言う通り 「耐性の質が悪いのでゴミですなwww」や「一致技の通りが悪く攻撃面での補完に優れないのでゴミですなwww」「耐久が低いのでゴミですなwww」 でヤkですぞwww 複合タイプのヤケモンでも片方の耐性が生きてなかったり2つ目のメインウェポンが候補未満だったりするので気持ちはわからなくもないですなwww -- (名無しさん) 2021-11-02 21 55 25 サナのページを編集した方、せめて編集の意図くらい残してくれませんかな?wwwタイプ一致のムンフォを消すとか我にはネタページとしても単体考察としても劣化させる編集としか思えませんぞwww(差し戻し済みですがバックアップから当該編集は見れますなwww) -- (名無しさん) 2021-11-06 13 00 27 ちなみに第7世代ヤプ・テテフの場合は、 1.環境にいた闘はサイキネで充分 2.環境にいた悪は気合玉で充分(ただしムンフォはメガ前ギャラ対面等で安定して撃てる) 3.環境に特殊竜がそこまで多くない(上に複合タイプの都合上他の技で抜群取りやすい) 4.サイキネと鋼に通らない点で被る(上にサイキネの火力が高い) 5.サイキネが通らない相手には気合玉やシャドボなど他の技の方が通りやすい などの理由でムンフォは確定技とするには微妙ではないかと考察する方も一応おられましたなwww 剣盾のサーナイトには当てはまりませんし、仮に当てはまっていたとしても確定技どころか選択肢にも入らないのはありえませんなwww -- (名無しさん) 2021-11-06 13 55 48 ところでヤンドボックスにある「一軍ヤケモン使用感」は何の目的で載せたんでしたかな?www 結構前に作られた気がしますが、そこからずっと放置されていますし消しても良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-11-06 14 06 05 消しても良いとは思いますが、前回の昇降格議論で現ヤケモンの使用感を集めるページがやはり必要ではないかという意見が上がっていたのでヤンドボックス整理の時に手を付けずにおきましたなwww 本来想定していた環境の音沙汰がないせいで保留という扱いですかな?www -- (名無しさん) 2021-11-06 20 26 09 ページがなかったのでシリーズ11のページを作りましたなwwwシリーズ8からコピペしただけですがなwww またシリーズ11についてのコメントを移しましたなwww -- (名無しさん) 2021-11-07 09 20 09 ↑ヤツロイドですなwww感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2021-11-07 16 34 38 一応ですが禁止級議論のページも新しく用意しときましたぞwww -- (名無しさん) 2021-11-07 23 51 13 異教徒ポケ対策の更新はありがたいのですが、禁止級伝説ありのルールでの使用率や考察を記述する場合は各文章の冒頭にその旨を記載した方が良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-11-10 11 31 24 発売まであと2週間ですがBDSPのテンプレYTはどうなるのですかな? ヤットがいないのがかなり辛いですなwww -- (名無しさん) 2021-11-10 15 10 21 BDSPではランクマないですし必要ないと思われますぞwww -- (名無しさん) 2021-11-10 16 58 43 BDSPではパルパークがあった場所に存在するハマナスパークなる場所にて、3世代までの伝説と出会えるようですなwww 3犬とホウオウはダイヤ、3鳥とルギアはパール限定のようですぞwww姉妹やレジ、グラカイには言及されていませんなwww 準伝ヤケモン的にはパールの方がよさそうですが、過去作でアホほど捕獲機会はあるので別にこの為だけにパールにする必要性はなさそうですがなwww 禁伝ヤケモン的にはヤウオウのいるダイヤの方がマシ…でしょうかな?wwwどうでもいいですがまたしても当然のように先になるタイトル(OR、US、Sw、BD)限定ですぞwww -- (名無しさん) 2021-11-10 23 51 45 コトブキシティの施設「GMStation」での通信交換、ポケモンセンター内の「コロシアム」での通信対戦も今後のアップデートで遊べるようになる予定 らしいですなwww -- (名無しさん) 2021-11-11 20 04 30 伝説自体は剣盾でサブ垢作ってダイアド回せばいくらでも量産できますぞwww ただしカイオーガとジガルデは桁違いに強いのでオーガの個体値等を厳選したいならSPが選択肢に上がってきそうですなwww -- (名無しさん) 2021-11-11 20 20 49 ↑3 オンライン対戦があるなら作ってもいいのではないですかな? -- (名無しさん) 2021-11-12 09 43 36 厳選と言っても王冠ミントがある現状特殊ヤケのA0厳選くらいしか役割持てない気がしますなwww S0粘りたいツンデとかは出てこないでしょうしなwww -- (名無しさん) 2021-11-12 10 08 33 リーク情報によるとラティ姉妹やグラカイは両バージョンで出るらしいですぞwww 三鳥はピカブイで量産できますし、BDSPはお好みで選べますかなwww -- (名無しさん) 2021-11-12 14 38 37 落第生の機械的整理を完了したので報告ですなwwwそれに伴いヤンドボックスの整理案も削除しましたぞwww これで一応BDSP前に片付けられる整理は全て片付きましたかな?www -- (名無しさん) 2021-11-12 20 19 27 落第生から消えたポケモンの記述をゴミ用に変更する必要はないですかな?www -- (名無しさん) 2021-11-12 21 50 26 落第生を数個編集するだけで済んだ前回の降格議論の時と違って編集量が多すぎますし、特に編集し直す必要はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-11-12 22 44 25 今まで環境や上位互換などの存在でありえないとされていたポケモンがBDSPではヤケモンになる可能性もあるんですかな?www -- (名無しさん) 2021-11-12 22 59 55 ボインディやボジャンボ辺りは環境によっては戦えそう感がありますなwww ユキノオーやカイリュー、エンペルト辺りは上がれますかな? -- (名無しさん) 2021-11-13 00 04 29 あとはカットロトムやドータクンですかな? -- (名無しさん) 2021-11-13 00 06 16 ただ新作についてのたられば雑談をするだけならともかく↑7のようなナチュラルにリークの話をするのはありえないwww 本来ならネタバレを防ぐために隔離ページを作るべきなんでしょうがレートないしランクマがないと言われている以上BDSPでは役割論理の出る幕はないと言うのが微妙なところですなwww -- (名無しさん) 2021-11-13 00 08 07 ポケモンHOMEの対応は発売から数ヶ月遅れるのが恒例なので、ダイパリメイクでも論理を布教される方は三鳥の出るパールの購入を推奨しますぞwww -- (名無しさん) 2021-11-13 00 30 59 以前にも隔離ページを作る案が出てましたがどうするべきなんですかなwww リークの情報等を流す方が居るなら作った方が良い気もしますぞwww -- (名無しさん) 2021-11-13 01 24 04 ↑10ですぞwww既存ポケモンの出現情報とはいえ配慮が足りていませんでしたなwww 謝罪そして猛省以外ありえないwww我はメンバーではありませんので、必要ならば該当コメントを削除または適切な場所に移動して頂けるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2021-11-13 11 27 15 レジェンズとまとめて1ページ作りませんかなwww? どうせリージョンフォームの事を語るページが必要になりますなwww -- (名無しさん) 2021-11-13 11 28 41 あと伝説ありルールのサンプルヤーティ…というか記録を残した方が良いとは思いますなwww 累計9ヶ月以上伝説ありルールになるわけですし、その時どういったヤーティが組まれていたのかは置いておいた方が良さげですなwww -- (名無しさん) 2021-11-13 12 00 16 ぶっちゃけレジェンズも役割論理で取り扱う範囲完全に超えてますしページ作る必要もあるんですかなwww システムが違いすぎてページ作ったところでもはやスマブラとかポケカの話してるのと変わらないと思いますぞwww それこそヤャットとかでいいんじゃないですかなwww リージョンといったところでランクマに参戦できるかどうかすら疑わしい以上たらればの話しかできないですしなwww -- (名無しさん) 2021-11-13 12 11 48 レジェンズのリージョンフォルムは今世代のランクマでは使えないでしょうが、次世代では流石に使用可能になるのではないですかな?www その時に改めて考察すれば良いと言われればその通りかもしれませんがなwwwピカブイのメルメタルのように個別ページを作り、そこでヤケモン仕様ならこうなるのではないかという考察をする形もありですかなwww -- (名無しさん) 2021-11-13 12 23 01 しばらく使わないと思いますが、一応ヤンドボックスにレジェンズで登場するポケモンの個別ページテンプレだけ載せておきましたなwww -- (名無しさん) 2021-11-13 15 20 19 落第生整理やつですが、ヤケモンの歴史は更新しないんですかな?www 確か以前の整理ではヤケモンの歴史にも残していたと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-11-13 21 12 22 やっておきますぞwww次世代の議論の際に関しては少し深みを持たせた言い方にしておきますぞwww -- (名無しさん) 2021-11-13 22 32 52 (もしかして含みを持たせるの間違いではないんですかなwww) -- (名無しさん) 2021-11-13 23 55 08 ↑んんwww ヤケモンの歴史に関しては更新しておきましたなwww次回作に関してはあまり言及しないほうが良い気がしたので書いていませんなwww -- (名無しさん) 2021-11-13 23 59 47 ↑勝手ながら文章を手直ししましたなwww -- (名無しさん) 2021-11-14 00 41 37 ↑勝手ながら更に文章を手直ししましたなwww 現在は軍分けが行われていないこともあり二軍候補ではなく落第生が適切ですなwww ただし7世代以前については二軍候補で良いのですがなwwwややこしいですなwww -- (名無しさん) 2021-11-14 09 17 15 パワフルメテオに関しての考察は技考察に移しましたなwwwそれに伴い一部の記述も変更していますぞwww -- (名無しさん) 2021-11-14 19 01 58 話は変わりますが、編集の仕方がわからない方も多そうなのでヤケモン編集ヤンプレ/補足資料は左メニューに載せてもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-11-15 01 17 24 BDSPの記述はとりあえずそのままで良いんですかなwww 新技を習得したポケモンがいることやアンノーンがめざめるパワー使用可なのは書く必要はないかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2021-11-19 06 05 51 んんwww残念ながらポイヒの弱体は無いようですなwww -- (名無しさん) 2021-11-19 18 22 24 エンペルトやキノガッサ等が今後使えるようになるのかも気になりますが、つばめがえしの配布がどう影響するかも興味ありますなwww -- (名無しさん) 2021-11-19 19 09 17 ドククラゲはまたしてもどくどくを覚えられなかったようですなwww 彼が何したって言うんですかなwwwありえないwww グライオンからも羽休めとどくどく没収してほしいですぞwww -- (名無しさん) 2021-11-19 19 30 55 ボライオンはぼくぼく没収されたようですなwww 耐久型はギロチン連打するだけのポケモンになりそうですかなwww -- (名無しさん) 2021-11-19 19 38 36 グライオン地味に3色牙覚えるので、ダイマ環境だとダイサンダーやダイバーンも撃てますなwww ランドと異なりカグヤで誤魔化すのは難しそうですなwww -- (名無しさん) 2021-11-19 20 27 49 バンギラスもつばめがえしが再び貰えましたが、もしダイジェットの媒体として使えるようになればマッシブーンで受けるのは難しくなりますなwww鉢巻つばめがえしまでなら確定で耐えますがなwww -- (名無しさん) 2021-11-20 10 51 44 剣盾→ピカブイが無理なようにBDSP→剣盾も送れないと思うので、そんなに心配する必要は無いと思いますなwww 今更剣盾側にアプデがあるとも思えませんぞwww -- (名無しさん) 2021-11-20 11 28 23 送れたとしても恐らくはガラルマーク必須になると思うので対戦環境に影響が出るとは思えませんなwww -- (名無しさん) 2021-11-20 12 14 01 次世代にダイマックスが持ち越されなければ問題ないですなwww -- (名無しさん) 2021-11-20 12 32 42 ナマズンの努力値振り編集は良いですしH124残りBDだと総合耐久は最も高くなるのも間違いではないですが、ページにもある通りどちらか片方に振る方が良いと思いますなwww 片方が僅かにしか増えず片方がガタ落ちするのは勿体なく思えますが、確定数が割とギリギリですしなwww とはいえ我がD振りヤマズンを使用したのはUSMレートだったので、剣盾のランクマではまた異なるのかもしれませんなwww見当違いならすみませんなwww -- (名無しさん) 2021-11-20 19 26 32 ボタネの再戦時のボノガッサがトラウマよみがえる構成ですなwww あくまで4世代仕様ですがなwww -- (名無しさん) 2021-11-22 16 50 37 ハマナスパークで出会えるポケモンは夢特性で固定のようですなwww SPのファイヤーサンダー、BDのホウオウ辺りはパッチ当てる手間がハブける(VC使えば余裕ですがなwww)ので良いですが、レジアイスはヤジアイスではなくボジアイスになりそうですぞwwwおとなしく剣盾で厳選する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-11-24 04 08 36 ダイパ当時は論理どころか対戦すらまともにやらなかったせいでDP環境での厳選育成の流れが全く分かりませんぞwww 手始めにメタモンの連鎖やろうとして早速挫折とかありえないwww -- (名無しさん) 2021-11-25 04 18 19 BDSP環境にてポイヒのガッサグライオンをヤーティでどうするのか考えましたなwww まずガッサですが、これはフシギバナで良さそうですなwww しぜんのちから(トライアタック)でHDのみがわりを破壊できるので、PP切れも起きなさそうですぞwww 火力と技範囲は終わってますなwww 次にグライオンですが……マンダにハイボが無いため、既存のヤケモンではPP勝負をするしかほぼ無理ですなwww 根性へラクロスのロクブラを上振れさせるか、すり抜けミカルゲ()を使うしか我には思い付きませんでしたぞwww 音技がノーマルポケモンに偏り気味ですなwww 他に役割の持てるヤケモン足り得るポケモンが居ましたらご教授願いたいですぞwww -- (名無しさん) 2021-11-25 13 15 24 ↑2今作のポケトレは色違いの確率以外に一切関与しないのでどれだけ連鎖させても出てくるのは基本的に個体値の低い個体ばかりですぞwww 厳選するなら3Vが確定している化石ポケモンからタマゴグループを繋げていくのが定石ですなwww -- (名無しさん) 2021-11-25 13 56 22 テクニシャンキノガッサだとメガシンカのないヤシギバナの後出しは微妙ですなwww ヤラクロスは火炎玉を一度発動させる必要がありこちらも微妙ですが、根性ミサイル3発で襷貫通して倒せるのは優秀ですなwww -- (名無しさん) 2021-11-25 19 04 29 BDSP環境ではサンダーはボンダーになるんですかなwww 見落としがなければ電気タイプ以外の特殊技がげんしのちからと破壊光線()しかありませんぞwww -- (名無しさん) 2021-11-25 19 48 19 サンダーはヤトムでヤkとなりそうですなwww ガッサ対策は寝言持ちの山田になるのですかな?www暴風はおろかハイボもめざパも無いため控えめにするなら寝言以外の選択肢がありませんなwww -- (名無しさん) 2021-11-25 20 08 24 山田だとテクニ型だった場合威嚇込みで珠がんぷう確2なので安定とは言い切れませんなwww -- (名無しさん) 2021-11-25 21 31 03 S40ヤティも視野に入れつつ何かしら対策できないか考えてみましたが、ヤライオン復権はどうでしょうかな?www草闘岩の範囲を等倍以下に抑えられ、計算間違いが無ければ陽気テクニ種ガンも1セットは耐えますぞwww 技も地震つばさでうつ(必然力で必中なことを考えれば燕返しよりPP56あるのが便利な此方ですかな?www)叩き落とすエッジトンボと一通りそろってはいますぞwww一致2つ+寝言+何か、ですかなwww …特性が怪力バサミではなくポイヒ&毒々珠&空元気という形ならば眠り無効&範囲もそこそこ広い威力140のサブウェポンという形になり安定性はより盤石なものとなりますが、正直自分でもかなりシメジー臭い気がするので此方はただの妄言ですなwww -- (名無しさん) 2021-11-25 22 54 37 サンダーに熱風が無いならカトムが再安定になるんですかなwww違和感しかありませんぞwww -- (名無しさん) 2021-11-25 23 27 25 ↑↑BDSPでは霊獣ランドロスがいないため、いかく有効で影響されるのは後投げのギャラドスに交代読みかみなりのキバ打つ時くらいですかなwww じめんノーマル+αの等倍範囲は素晴らしいのでからげんきの採用自体は悪くないと思いますぞwwwただA種族値が高くないグライオンで他のウエポンが強化されないのは痛いですなwww -- (名無しさん) 2021-11-26 11 26 54 そもそもボグまみれでBDSPはホームや他作品との連携がどうなるか分かりませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-11-26 11 58 28 グライオンはヤルシェンで誤魔化せませんかな?www -- (名無しさん) 2021-11-28 00 31 57 ところで実際にBDSPをプレイしてる論者諸兄はどれだけいるのですかなwww 我はアレだったせいで様子見したものの、ガラルに幽閉されてる方が遥かにマシに感じてしまって手が伸び切らないんですなwww -- (名無しさん) 2021-11-28 12 24 59 我はようやくシナリオクリアしてヤードランの所に言ってる途中ですなwww バグには一つだけ遭遇しましたなwww バトルタワー前で空飛ぼうと飛ぶ先選ぼうとしてたら何故かバトルタワー内に入ってましたなwww よくわからんバグでしたなwww ガラルは今年ほぼ触ってないんでアルセウスまでつなげればいいですなwww -- (名無しさん) 2021-11-28 12 46 11 んんwwwあらゆるポケモンにあらゆる技を習得させるバグが見つかってしまったようですなwww ノーガードスカーフカイリキー・胞子テッカニン・からやぶガブリアス・がむしゃら神速ヌケニン・滅びちかすいソーナンス・コットンガードハピナスなど、 数々の狂気の沙汰としか言いようがない化け物が誕生してますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-11-28 13 24 44 んんwwwかつてのダイパでもメタモンバグで技やアイテムを調整出来ましたが、そこは真似しなくても良いんですなwww 過去作同様不正な技構成であればHOMEや通信対戦使用時に弾かれるようにはなるんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2021-11-28 13 57 49 ↑×4 シナリオを楽しみたい方や剣盾にでないポケモンを育てたい方は持っておいて損はないと思いますなwww 賛否両論ありますが一部のトレーナーの難易度変更は個人的には良かったと思いますなwww達成感が出るのもありますが、強い強いと言われている方がそこらのトレーナーと変わらないのは違和感しかなかったですからなwww 逆に、シナリオはどうでもよいので厳選育成対戦をやりたいという人にとっては向かないかもしれませんなwww アプデでコロシアム機能が追加された後は大きく変わるかもしれませんがなwwwダイマなしかつ一部の強豪がいない環境には多少興味がありますなwww -- (名無しさん) 2021-11-28 14 20 18 ところでBDSPの話題はページ分けしない方針のようなのでヤンドボックスにある草案は削除してもよろしいですかな?www -- (名無しさん) 2021-11-28 18 09 40 歴代屈指の駄作ではありますが,やはりポケモンで,それなりに面白いですぞwwwNPCとの対戦でここまで白熱したのは初めてですなwww -- (名無しさん) 2021-11-28 19 28 48 これだけログ消費するようなら別ページあっても良いとは思いますが、現時点では対戦とあまり関係ないところは気になりますなwww ただアプデでコロシアム機能が付くようなのでこの先必要になるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2021-11-28 19 42 41 では対戦考察の場が必要になった時の為に保留で良いですかなwww 真っ当な対戦が出来るのかどうかはともかく、剣盾のハイドロポンプモグリューが修正された過去を鑑みればバグの対処が出来ないわけではないでしょうしなwww -- (名無しさん) 2021-11-28 20 17 21 ↑7 んんwwwバグ技論理のバケモンの誕生ですかなwwwさすがに対戦時には弾くなりするとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2021-11-28 22 11 21 BDSPでヤーティを組もうと思ったのですが、持ち物に困りますなwww 三種の神器に帯 後2枠何採用しますかなwww -- (名無しさん) 2021-11-29 00 26 45 無難なのはプレート他1.2倍アイテムですかなwww それ以外だと使い手が限られますが姉の心の雫、ヤラクロスの火炎玉あたりは採用できればヤーティ全体のアイテムの質を保てますなwww -- (名無しさん) 2021-11-29 01 00 53 バグポケはありえないwwwですが、仮に考察するとすればバイリキーの絶対零度、バッカニンの胞子を無効化できる上にバケニンを霰で無力化できるヤキノオーは必須になりそうですなwww -- (名無しさん) 2021-11-29 12 43 25 バグ技論理はありえませんがせんせいのつめやスカーフのバイリキーとかやばすぎますなwww 頑丈持ちかつ高めの物理耐久・四倍弱点なしのエアームドが比較的マシなんですかなwww -- (名無しさん) 2021-11-29 13 13 34 バグ対策がなければスカーフ()ヤケモンや耐久全振り振りヤケモンが爆誕してしまいますなwww 火力を振らずともサイクル崩壊できる一撃必殺技を必然力の範囲内で撃たれたら論理もへったくれもないですなwww 至急修正以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-11-29 14 14 24 技バグですが対戦では弾かれるらしいですぞwww予め不可能なポケモンに対するプロテクトがなされていて一先ず安心…といって良いんでしょうかな?www バトルタワーでは使えるらしいので現時点ではあくまで個人で楽しむ(?)範疇にとどまっていますが、いずれHOME連携もありますし(本当にあるんでしょうかなwww)、改善は早くしてもらいたいですぞwww -- (名無しさん) 2021-11-29 20 52 44 技だけでも大概ですが、個体値やら持ち物やら(直接強さと関係無いですが)色やらに関するバグの報告が続々と挙がってるんですなwww 本当に大丈夫なんですかなwww -- (名無しさん) 2021-11-29 21 23 39 ↑3 このスレで議論されてましたなwww たらればはありえませんがバグポケがオンラインに入るのなら5世代のように素早さや特性を環境に合わせて変える時が来たかも知れませんなwww -- (名無しさん) 2021-11-29 21 36 49 ↑悪意はないとは思いますが外部サイトのリンクを貼るのは荒れる元となるのでやめた方が良いでしょうなwww バグや改造は以前の世代からありましたが、インターネット経由での対戦や交換ではその都度弾かれるようにされていたので、今更騒ぐ程でもないですなwww BW2初期にてっぺきボーマンダ(BW2の教え技/コモルー時限定)が判定ミスで弾かれていたのは有名ですなwww -- (名無しさん) 2021-11-29 22 18 15 ↑勝手ながら該当リンクを消させていただきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-11-29 23 25 08 んんwwwとうとう色違いすらバグで作れるらしいですなwwwこれだけ騒ぎになってるのに何故公式はだんまりなんですかな?wwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-11-30 08 22 23 色違いの価値が大暴落ですなwwwアップデートで修正する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-11-30 10 27 23 ボルカは今後2度とポケモンから外注を任されることは無いでしょうがダイパリメイクが負の形でポケモンの歴史に名を残すことになってしまったのは非常に残念ですなwww -- (名無しさん) 2021-11-30 20 48 20 次に発売されるのが金銀再々リメイクなら20年くらい先にはダイパリリメイク来てくれると安心できるのですが、さすがに厳しいでしょうなwwww -- (名無しさん) 2021-11-30 21 38 08 時期的にはリメイクは金銀再リメイクかBWリメイクでしょうなwww Let'GOを第一世代再リメイクに含めるなら再リメイクもありえますなwww -- (名無しさん) 2021-11-30 22 18 32 ↑×3 むしろこの状態で新規外注先探すと、ノウハウが引き継がれず毎回バグ祭りになる気がしますなwww -- (名無しさん) 2021-11-30 22 26 08 7世代から始めたのでよく分からなくて恐縮ですがガッサの対策ってヤズレイドじゃいけないのですかなwww -- (名無しさん) 2021-12-01 17 09 00 ↑まだ対戦にまで至っていないので完全に机上論で申し訳ないのですがいじテクニ型にがんぷう撃たれたら高乱2なのが少し怖いですなwwwポイヒ型ならヘド爆マジシャじんつうりきと3つもある打点を一生垂れ流していればいつか相手が干上がるので勝てそうではありますなwww -- (名無しさん) 2021-12-01 17 45 22 現状たらればですが、もしBDSP向けのページが出来ることになったら各ヤケモン(候補)のタマゴグループを記載してほしいですぞwww メタモンの用意が困難なので、例えばヤンペルト(水中1 陸上)からヤイリューやヤドクイン、ヤサイドン、ヤランブル…と派生的に育成するのがやり易いと思うので、そういったグループが一目でわかると便利だと感じますなwww -- (名無しさん) 2021-12-02 02 37 07 それはさすがに他所様のサイトを見れば済む話じゃないですかなwww全く必要性を感じませんぞwww -- (名無しさん) 2021-12-02 02 49 46 過去世代のガッサは初手胞子一択…ではなかったですしなwww 特に胞子弱体化and岩封強化(andアローが登場)したXY以降は岩封から入るケースが多くなりましたなwww 草闘岩の範囲を確3まで抑え込むのは割と難しいですぞwwwB振りヤティ妹でもギリギリですなwww -- (名無しさん) 2021-12-02 04 53 35 ガッサに恨みがあるならヤジャンボはありだと思いますなwww 胞子無効、岩封マッパ乱4、S下降でジャイロ強化される防塵ヤォレトスという最終手段もありますが…汎用性が低いのであまりおすすめは出来ませんぞwww 強烈に炎などを呼ぶのはメリットではあるんですがなwww -- (名無しさん) 2021-12-02 04 57 00 ドレパンがんぷうが確三でぼうじんのヤモルー、はさすがにシメジーですかなwww -- (名無しさん) 2021-12-02 09 41 53 ヤモルーは流石に防御以外の数値が不足していませんかなwww -- (名無しさん) 2021-12-02 10 44 19 んんwwwどうやら修正パッチが来たようですなwww ひとまず進行不能バグを最優先で直したようですが、他はどこまで直るんでしょうかな?www まさかの新バグ発生はないと願いたいですぞwww -- (名無しさん) 2021-12-02 11 17 37 メニューバグの修正がバグ自体を消すのではなくゲーム自体を強制終了させる手段は流石に予想外ですぞwwwんんwww -- (名無しさん) 2021-12-02 12 29 18 草食ボリルリなら役割持てたりするんですかなwww知りませんがなwww -- (名無しさん) 2021-12-02 13 14 12 ↑2それはデマですぞwww精査されていない情報を鵜呑みにするのはありえないwww -- (名無しさん) 2021-12-02 14 56 42 んんwww増殖を治すことそれ自体はいいのですが元々の厳選・育成環境の劣悪さが浮き彫りになりましたなwww 地震エッジにBP80とか高すぎですぞwww -- (名無しさん) 2021-12-02 18 55 01 マリルリは草食だと火力低すぎませんかなwww攻撃種族値50ですぞwww -- (名無しさん) 2021-12-02 20 14 12 往年のねごとヤラクロスでは厳しいですかなwww? -- (名無しさん) 2021-12-02 22 14 08 ヤラクロスは上にも書いてある通り悪くないと思いますぞwww3発以上当てる必要はありますが襷を貫通出来るミサイルばりがある方が良いですなwww ただねごとで引いた技によっては突破されてしまいますなwww -- (名無しさん) 2021-12-03 05 46 31 んんwwwww地震エッジは地下おじで交換すればいいですぞwwwww 宝と交換して大量にLたまを用意しておき、地震エッジ入荷時に買い占める以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2021-12-03 14 13 59 良く分からないポケモンが大量に更新されましたが,何事ですかな?www -- (名無しさん) 2021-12-03 14 16 27 ↑もはや恒例と化した効率的な振り方提唱マンのようですなwwwすべて同一人物ですぞwwww 内容としてはH個体値を削る調整への苦言と効率的な振り方提唱の2つに分かれていますが、後者の方は特に理由の説明もなくどうしても使うならの努力値欄を書き換えているのでちょっとなんだかなぁと思いますなwwwwどうでもいいポケモンなのでどうでもいいんですがなwww -- (名無しさん) 2021-12-03 23 20 04 さすがに1日で10以上は多すぎですぞwww荒らす意図はないのでしょうが、そこまでやるならログインユーザーになって更新履歴残さないように編集する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-12-03 23 29 42 BDSPはチョッキが無いのが少し悲しいですなwwwADチョッキヤスゴドラとか考察してたんですがなwww -- (名無しさん) 2021-12-05 16 52 28 論理を勉強してマスボ4桁にようやく乗ったばかりの新参ですぞwwwここには禁止伝説ポケの対策ページはないんですかな?wwwザシアンやカイオーガ対策が当たり前の対戦環境の中、ぜひとも先輩諸氏のお知恵を拝借したいですぞwww -- (名無しさん) 2021-12-07 00 17 02 ↑剣盾特殊シリーズ下特設ページ に載っている表を見るのが良いですなwww 困ったらそのページ下部のコメントフォームで聞いてみるのもいいですなwww -- (名無しさん) 2021-12-07 08 41 58 一般ポケモンは異教徒ポケ対策に載せられているか個別に対策ページがありますが、ここまで禁伝ありのルールが続くと思われなかったこともあり、禁伝に関しては詳細を書いた対策ページはないですなwww -- (名無しさん) 2021-12-07 10 01 31 ザシオーガであればWヤュレムで見ることができますぞwww ただし受けはかなり痛いので、無傷で対面させる工夫が大事ですなwww -- (名無しさん) 2021-12-07 11 01 18 カイオーガは役割対象なのでWヤュレムで見れますが、流石にザシアンはどう足掻いても不可能ですぞwww HS型でAに一切振られていなくてもきょじゅうざんで確一ですなwww -- (名無しさん) 2021-12-07 19 07 02 ↑カイオーガを見られるしザシアンを役割破壊できるということではないですかなwww ところで伝説の個別対策ページって需要あるんですかな?www -- (名無しさん) 2021-12-08 00 15 02 通常バドレックスなどのゴミは需要ないでしょうが使用率上位に来るような伝説は需要あるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-12-08 00 57 18 ザシアンカイオーガ白黒バドあたりの個体数が多く対策も困難な連中ならむしろほしいですなwwww -- (名無しさん) 2021-12-08 01 43 34 我も欲しいですなwww後出し有利だけではなく、対面なら勝てるヤケモンや技によっては出せるヤケモンなどの情報もあると嬉しいですぞwww 加えて言えば、伝説ありルールが1年続くのに詳細なロジックを纏めたページがないというのはwikiとして役割持てていない感もややありますなwww -- (名無しさん) 2021-12-08 03 26 46 よくあるQ&Aにもあるとおり、基本的に禁止伝説戦は想定してないのでそれは仕方ないんじゃないですかなwwwボーフリのルール設定が雑すぎるせいですしなwww特殊シリーズページもありますし今のままで十分ではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-12-08 03 37 31 マリルリ対策ですが偶発対面ならパッチラゴンでも引くと思いますぞwww地面がいたらほぼ100来ますなwww一応じゃれ以外に出せば簡単に倒せますが対策ではありませんなwww -- (名無しさん) 2021-12-08 09 27 02 ↑「対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン」の項が必要かはやや疑問ですなwww 情報としてマリルリを流せるヤケモンはそれだけ重要だということなのですかな?www どういった経緯でこの項目が作られたのか分からないので最近編集した時はとりあえずそのまま残しましたなwww ぜひ気づいた時に編集いただけるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2021-12-08 11 18 32 長ったらしいなら別ですが、そうでないのであれば情報はあっても損ではないと思いますぞwww 伝説の対策ページにも同じことが言えるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-12-08 11 26 23 ボケニンは複数の禁伝に役割を持てますがステロや天候で腐るのが厳しいですなwww -- (名無しさん) 2021-12-08 13 06 53 試しにザシアンと日食ネクロズマのページに対策を書いてみましたなwww 要らなさそうなら消しますなwww良さそうであれば現状主観混じりなので追記いただけるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2021-12-09 01 08 24 ↑読みましたがありがたいですなwww対策は私見であったとしてもいくらでも読みたいので、その調子でぜひお願いしたいですぞwwwゼルネアスにも大変困っておりますなwww -- (名無しさん) 2021-12-10 03 00 59 ヒスイビリリダマが公開されましたなwwwww草電気ですがカットムですら落第生なので高速紙耐久には用はないですなwwwww -- (名無しさん) 2021-12-10 11 32 38 ↑リージョンが原種から大きく種族値が変わった事例自体ガラルダルマのダルマモードくらいしか思い当たりませんし、そもそもロトム自体がヤケモンとして完璧な種族値してるので正直他の草電を今更出されてもいらんがなとしか言いようがないですなwwww まぁこいつ自体はビリリダマのモンスターボール開発と同時に突如湧き出してきたという図鑑説明とのすり合わせのために生まれざるを得なかったのでしょうがなwww -- (名無しさん) 2021-12-10 12 37 35 S以外の種族値が低いため種族値シャッフルは期待出来ませんが、リージョンフォルムは良い特性や技を持つこともあるのでそこは期待ですなwww あとタチフサグマのようにリージョン側だけもう1回進化する可能性もありますしなwww -- (名無しさん) 2021-12-10 15 46 44 シンオウ御三家やアルセウス御三家にもリージョンが来て欲しいですなwww 元の種族値は悪くないので新タイプ新特性なら役割持てるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2021-12-10 19 29 38 ↑そうですかな?www正直ドダイトス以外は種族値の方をいじらないと全員無理な気がしますなwww -- (名無しさん) 2021-12-10 21 20 54 BDSPのホウオウはブレバ没収されてるらしいですぞwwwありえないwww どうしてそんな部分を再現したんですかなwww コレでは聖なる炎と地震くらいしかまともな技が無いのでいっそ特殊型にするのもアリかもしれませんぞwwwヤバヒ雷ギガドレ原始サイキネシャドボ…と種類はそこそこありますし飛行打点もありますぞwwwかぜおこしですがなwwwぺやっwww -- (名無しさん) 2021-12-12 05 56 51 ブレバはHGSSからだったんですなwww物理型ならついばむ/せいなるほのお/じしん/はがねのつばさという構成になるんですかなwww 鋼の翼はピンポ過ぎますが、一応プテラルナソルへの唯一の有効打点になりますなwww4枠目は空元気もありますが、火傷しないので威力140は毒麻痺時のみに限定されますぞwwwロトム等は鉢巻聖炎or空元気で強引に突破するしかないですなwwwまだ特殊型の方が無難な気がしますぞwww -- (名無しさん) 2021-12-12 07 35 57 最近我が思ったこと(要望)を書かせていただきますぞwww 「オリジナルヤケモン」というページを作りたい(もしかしたら我の編集能力が低いかもしれないためつくってほしい)ですなwww 具体的には、様々な論者方が作ったオリジナルヤケモンをコメント欄に書き込み(これをヤケモン候補とする)、そこから一軍・二軍・二軍以下という風に分けていくという感じですなwww オリジナルヤケモンを書き込む際は、 ポケモン名(思いつかなければNo.1というコードネーム的なものでいい) 種族値 タイプ 特性 努力値例 性格 確定技 選択技 出来れば役割範囲 という感じですなwww 長文になりましたがご検討よろしくおねがいしますぞwww -- (ヤリヤオキ(ナリナオキ)) 2021-12-12 13 10 55 少しわかりにくいところがあったので追記しますぞwww コメント欄でオリジナルヤケモンを書き込んだら、コメント欄をもとに議論し、オリジナルヤケモンのページに一覧を作るという感じですなwww 個別オリジナルヤケモンのページも作ってほしいですなwww -- (ヤリヤオキ(ナリナオキ)) 2021-12-12 13 15 55 我の勘違いなら申し訳ないですが「もしもこんなヤケモンがいたら…」というページを論理wikiに作れということですかな?www つまり実在しているポケモンを役割論理仕様で考察するわけではないんですよな?www -- (名無しさん) 2021-12-12 13 22 23 ↑そういうことですぞwww -- (ヤリヤオキ(ナリナオキ)) 2021-12-12 13 41 29 たらればはありえないwww 役割論理の発展に1ミリも関与しそうにありませんし、そのようなページを作ることに抵抗を感じますなwww -- (名無しさん) 2021-12-12 13 43 48 ↑なぜ抵抗を感じるのか教えてほしいですなwww -- (ヤリヤオキ(ナリナオキ)) 2021-12-12 13 56 15 個々の妄想ポケモンにページを作るとかありえないwww なぜ妄想にわざわざページを割く必要があるんですかな?wwwオリジナルヤケモン(ポケモン)を妄想したりするのは個人の自由だと思いますが別のところでやるべきですなwww -- (名無しさん) 2021-12-12 14 07 43 益体も無い妄想を語らう事に何の意義があるのか全く理解できませんなwww そういうのはチラシの裏でやるべきで少なくとも論理wikiでやることでは無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-12-12 14 11 19 もういいですぞwwwわざわざ返信してくれて感謝する以外ありえないwww -- (ヤリヤオキ(ナリナオキ)) 2021-12-12 14 16 34 ゼルネアス対策見てて思いましたが、以前の落第生であったヤッサムやヤイアントは対面勝ちは出来るんですかな?www ヤュバルゴなら後出しでも勝てそうですがなwww -- (名無しさん) 2021-12-12 16 34 39 対面なら、双方HC相手に鉢巻アイへで確1、ダイマ切られれば無理、ですなwww アントは通常なら上とれますしハッサムは言わずもがなバレパンがあるので大概引くでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-12-12 17 24 20 ↑訂正ですなwww素のC特化ダイフェアリーでもHAアントなら低乱一なので押し勝てますなwww ジオコン前提としてS無振りのゼルネアスがいるとも思いづらいですがなwww -- (名無しさん) 2021-12-12 17 32 39 たらればは、架空ヤケモンを作るよりは「もしアマージョに格闘タイプがあったら」「こいつのBD逆なら」くらいの妄想なら運用考察に繋がるのでネタ読み物としてありな気はしますがなwwwチラ裏の域ではありますなwww -- (名無しさん) 2021-12-13 02 27 01
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1344.html
ヤケモン候補一覧(剣盾)上記のリンクはこのような形にしないと消えてしまう為やむを得ずこの表記になっていますなwww - 名無しさん (2019-11-15 00 14 01) とりあえず「ヤケモン一軍」「ヤケモン二軍」「二軍候補」「過去にヤケモン候補以上になったことのあるポケモン」を無差別にここにぶち込んでいますぞwww新候補の追加の議論はひとまずここでやる以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-15 00 15 01) できてたんですなwwwやつですぞwwwとりあえず質問なんですがザシアンザマゼンタ単タイプモードが準伝扱いになるのはデマなんですかマジなんですかどっちなんですかなwww - 名無しさん (2019-11-15 16 27 44) テスト的にハイドロポンプを得たトリトドンと五十音順で一番上にくる「ヤケモン候補になりそうな新ポケモン」のアーマーガアを設置しましたぞwww候補の追加の議論はひとまずはここですなwww - 名無しさん (2019-11-15 16 33 52) ゴリランダーの夢特性がグラスフィールドでグラスフィールド生えますぞwwwブルルがヤケモン足りえたならゴリラもヤケモンになれそうですかなwww - 名無しさん (2019-11-15 21 36 46) ブルルの妖耐性が活きていた役割対象はガブガッサバンギ辺りで、それ以外は草耐性による役割対象がほぼほぼですなwww - 名無しさん (2019-11-15 22 25 44) 夢ゴリランダーの入手経路はわかりますかなwww - 名無しさん (2019-11-15 22 42 16) デスバーンはヤケモンたりえるんですかな?wwwww ありえないとしても議論には上がってもいいと思いましたなwwwwやるとすれば いじっぱりHA じしん/シャドークロー/ストーンエッジ/しねんのずつき あたりですかなwwwwwじしん以外の火力は物足りないですなwwwww - 名無しさん (2019-11-17 12 28 54) 昇降格議論形式の意見箱を設置しましたなwww編集がわからない、環境的にできないという方も気軽に個別の使用感を出せると思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-17 12 42 40) パッチラゴン、オーロンゲはとりあえず候補に入れてみてはいかがですかなwww - 名無しさん (2019-11-17 14 30 57) 汝殿らが入れればいいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-17 15 24 38) オーロンゲのウェポンとしては、確定がじゃれつく/DDラリアット(技レ) 他の選択肢が ばかぢからorパワーウィップor3拳orじだんだ くらいですかなwwwCが95もありますが、特殊技はそんなにないですなwwwいじっぱりHAが無難でしょうなwww - 名無しさん (2019-11-17 16 23 15) アクブレ習得したガマゲロゲは候補たりえますかな?www - 名無しさん (2019-11-17 16 32 33) ストリンダーですが、もしかしたらチョッキヤケモンとしての素質があるかもしれないですなwww昨日ですがストリンダーのページにチョッキについての考察を少しだけ触れましたぞwww - 名無しさん (2019-11-17 16 34 11) ストーリーで使っていましたが、ブリムオンはヤケモンの可能性はありますかな?wwwHとSは低いですが火力も耐久も申し分ないですぞwww - 名無しさん (2019-11-17 21 48 44) 使うならHC一択でしょうなwwwHPは57で、クレッフィと同じですなwwwBはヤイリューと、Dはビークインより1上ですなwwwCはポリZやウルガモスより1上ですなwwwどちらかというと、1/4である格闘に出す方が多そうですなwwwしかしちょっと技が少ない気がしますなwwwマジカルシャインにマジカルフレイム、サイコ辺りが確定ですかな?www後は悪波、ギガドレインくらいですかなwww - 名無しさん (2019-11-17 22 06 04) ヤイリューと の後に、同じ が抜けていましたぞwwwうっかりや()はありえないwww - 名無しさん (2019-11-17 22 06 58) 火力がわずかに上回る以外サーナイトのほぼ劣化じゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-18 03 43 29) 偶数になってしまうのでH252はあり得ませんが目安までに物理耐久指数が18860、特殊耐久が20172ですなwwwヤケモンとしてはもうちょっと欲しいですかなwwwまた耐性もすくないですぞwww あとフェアリー技がマジシャどまりなのもいただけませんなwww具体的な役割対象が欲しいところですなwww - 名無しさん (2019-11-17 23 36 18) 超妖は耐性が少なすぎますなwwwテテフはチョッキで役割対象を増やすことができましたがブリムオンはチョッキを持つには火力が足りないですなwww - 名無しさん (2019-11-18 08 10 21) マルヤクデはいかがですかな?wwwそこそこの耐性と耐久を持ち、ウェポンもフレアドライブ、パワーウィップ、はたきおとすと優秀な技が多いですなwww - 名無しさん (2019-11-17 22 44 18) 既に候補に挙がっていましたなwww節穴で申し訳なかったですぞwww - 名無しさん (2019-11-17 23 00 12) ドラパルトはヤケモンとしていいんではないですかなwww 耐性は優秀ですし、すり抜けで異教徒対策にもなりますぞww耐久は低いですがコケコがありだったんならいけると思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-17 23 27 00) 攻撃面がカスすぎますなwww物理はドラゴン以外の技がなさすぎますし、超火力というわけでもないですなwww特殊はC100で火力高いどころか不足ですぞwwwコケコみたいに役割範囲があるならいいですがこいつにはなさそうですなwww - 名無しさん (2019-11-17 23 32 54) 特殊型としてはドロポン、文字、雷と範囲は広いですがC110あるヤーマンダでも火力の物足りなさはありましたからなwww使うとしても交換読みを的確に行う高度なプレイングが求められますなwww - 名無しさん (2019-11-17 23 44 44) ヤイリューは?と突っ込まれそうなので先に書き込んどきますがあいつは一致暴風が強かったですからなwwwC100の流星シャドボとか足りなすぎるので何かいい役割範囲がないとゴミですなwww - 名無しさん (2019-11-17 23 52 20) ヤメルゴンでいいですなwww - 名無しさん (2019-11-17 23 57 04) 物理技も対して良いものはありませんし、特殊もシャドボ以外ヤメルゴンと似通ってますなwww耐久も低いですしさすがにヤケモン足り得ないと思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-18 00 09 55) 論理的には無駄になってしまう数値が多すぎて600族にあるまじき数値不足に陥ってしまっているような気がしますなwww - 名無しさん (2019-11-18 01 41 08) 化石専用技って交代時にも適応されるんですかなwww - 名無しさん (2019-11-18 03 23 21) 我が確認した限りテキストがしっぺ返しに近いものでしたので、交代時に発動はしなさそうですなwwwしかしこれででんげきくちばしが完全ゴミかと言われればそんなことはなく、 - 名無しさん (2019-11-18 10 29 34) ↑・交代から繰り出して上からでんげきくちばしを撃つことで落とせる役割対象がいる・ワイルドボルトでは役割放棄になる役割対象がいる この2点のパターン(特に役割論理で大切なのは前者ですかなwww)においてはでんげきくちばしもアリエール選択肢となりますなwww - 名無しさん (2019-11-18 10 33 34) 鈍足耐久型に効果抜群取れるようなもんですからなwww - 名無しさん (2019-11-18 11 09 14) パッチラゴンはでんげきくちばしが決まりさえすればはりきり補正でメガヤチートのアイへ並の火力が出せますなwwwこれは持ち物補正なしですぞwww - 名無しさん (2019-11-18 13 00 13) ジュラルドンは待望の鋼ドラゴンヤケだと思ったんですがなwwwDの数値を見た時は思わずため息が出ましたぞwwwあとよく見るとワザ範囲も結構微妙ですなwww - 名無しさん (2019-11-18 15 28 42) 鋼タイプでBとDが両方高いのはヤッカグヤとヤードラン、ヤルガルドくらいですなwwwその他の鋼は、BとDが高い奴はもれなく火力が低いのがほとんどですぞwww需要はグラスゴリランダー受け要因くらいですかなwww - 名無しさん (2019-11-18 16 04 34) パッチラゴンの項目なぜか第7世代になってますぞwww - 名無しさん (2019-11-18 16 05 30) エラがみ、でんげきくちばしの両方が交換した相手にも2倍というのを見たのですが本当なんですかなwwwヤバすぎますぞwww - 名無しさん (2019-11-18 17 52 48) ウオノラゴンのページで耐性が悪いのでゴミとされていましたが、炎水1/4で鋼半減、弱点が龍妖というのは普通に役割持てないですかな?wwwメインで使われやすいタイプをカットしつつサブで弱点を突かれないのは下手に浅く広くより役割持ちやすいと思いますがなwwwそれにこいつの場合超火力でカバのようなポケモンを一撃で仕留められるのでそちらへの役割も期待できますぞwww - 名無しさん (2019-11-18 18 06 07) ウオノラゴンが候補に上がるならキングドラはとっくに候補に上がっていないとおかしいですぞwww 基本的にヤケモンで大事なのは弱点の少なさよりも耐性の多さですぞwww - 名無しさん (2019-11-18 18 30 02) タイプぐらいしか共通点がありませんぞwwwそれと耐性の多さもあくまで役割範囲を決める一要素に過ぎませんぞwww - 名無しさん (2019-11-18 18 42 21) どちらにせよ明確な役割対象が見つからない限りはゴミですなwww水は1/4ですが遂行技も無いですぞwww超火力なのも2倍エラがみ前提ですしなwww初手カバルドンに超負担がかけられるだけではちょっと弱いですなwwwそれなら眼鏡一致ハイドロポンプ持ちのミトムトドン、リーフストームのノオーカットムといますからなwwwカバルドンと+αの後出し出来る相手がほしいですなwww - 名無しさん (2019-11-18 18 52 10) (弱点耐性とも少ないなど)等倍受けすることの多いポケモンがサイクル適性を得るには、等倍技2発を耐えられる高めの実数値が必要ですなwww いわゆる数値受けと呼ばれるもので、論理以外だと異教徒の輝石ポリ2が分かりやすい例ですかなwww - 名無しさん (2019-11-18 21 40 00) ヤーロンゲはいかがですかなwww耐久がやや頼りなさそうに見えますがD振りでヤザン程度の数値は確保でき、役割破壊はされにくそうな複合ですなww - 名無しさん (2019-11-18 18 11 35) それに加えて悪・フェアリーの範囲は非常に優秀ですなwwwAも120ありますぞwww - 名無しさん (2019-11-18 18 12 54) 役割対象はどの辺ですかなwwwドラパルト、サザンドラあたりには出せそうですがなwww - 名無しさん (2019-11-18 18 46 24) 正直他はカバと競合し敗れるであろうデスバーンくらいしか思い当たりませんなwwwちなみにゲンガーは臆病C振りの場合シャドボ+ヘド爆でADでも高確率で落ちジャラランガは意地A振りの場合+1インファでABでも中乱数1発ですぞwwww耐性が最低限度の4つしかないのにBDが悲惨なため耐性のみで完封できるサザンパルト以外はクレセのような超低火力支援ポケモンしか無理でしょうが、有利タイプのその手のポケモンが環境に入ってくるかと言われるとかなり苦しいものがあるでしょうなwww - 名無しさん (2019-11-18 20 18 43) 地味にここまでセキタンザンの話題が出ていないことに驚きですなwwww耐性は確かにヤードランの劣化ですが耐久では勝っていますしなんならそのドランは出禁ですなwwww技も物理はフレドラエッジ地震ボディプレス(S30で十分かどうかは別として)ジャイロと一応揃っていますなwww問題があるとすればAC80という致命的な低火力、岩のせいでトップメタとなることが予想されるガルドやゴリラに耐性がないことなどですかなwwww - 名無しさん (2019-11-18 18 15 39) 火力が低すぎてどうもこうもありませんぞwww - 名無しさん (2019-11-18 18 25 31) ざっと調べたところ自己再生()の他にもめいそう()やアンコール()あまえる()などなど比較的採用率の高い補助技が多く見られるため相手にぼょうはつ()を誘える点では優秀ですなwww地味に呼ぶ鋼にはマジカルフレイム毒にはサイキネとそれぞれ役割破壊がありますし、割と良さそうではありますなwwwしかし壊滅的に低い物理耐久と恐らくトップメタとなるであろうボラパルトとの相性が最悪なのが気になるところですなwwwそれとキョダイマはランクでは使えないはずですぞwww - 名無しさん (2019-11-18 18 34 43) 誤送信ですなwwww本来は1つ下のツリーへの返信ですぞwww謝罪以外ありえないwwwww - 名無しさん (2019-11-18 18 35 34) ドラパルドは録な物理霊がないのが問題ですなwww - 名無しさん (2019-11-18 19 36 04) マルヤクデはギャラの後出しとかも考えて白い煙もありなのではないですかなwwwというか炎に役割持たせづらい技セットですなwww - 名無しさん (2019-11-18 19 54 02) 珠竜舞ダイマックスドラパルトが怖いのですが、これを後出しから返り討ちにできるという点でイカサマヤリキザンとかありなんですかな?wwwイカサマが論理的にありえるかはわかりませんし、キザンがそこまで強くないのは分かるのですが、ドラパルトに安定しそうという点では可能性を感じるんですなwww - 名無しさん (2019-11-18 20 23 34) 石炭はせめてACどちらかが100を超えていれば良かったんですがなwww - 名無しさん (2019-11-18 20 28 40) 今作はダウンロード対策は不要ですかな?www - 名無しさん (2019-11-18 20 47 21) ポリゴンがいないので不要でいいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-18 21 15 11) 今回で新たな複合タイプがたくさん登場したのに関わらずヤケモンになりそうなものは少なそうなのが悲しいですなwww - 名無しさん (2019-11-18 21 25 14) タルップルはメインの草竜にそれらを受けに来る妖への鋼、鋼への格闘打点と技範囲だけはありそうに見えますなwwwしかしながらいかんせん指数が足らなすぎて悲しいですなwww メインウェポンにしても流星が32565、エナボが22545と低火力ですなwwwサブに至っては物理技しかない上に火力指数12600の馬鹿力にS種族値30(最遅で実数値31) のジャイロとなってしまいますなwww耐久指数も物理・特殊共に21700と低めですぞwww 厚い脂肪持ちで個人的に好きなデザインのポケだったので残念ですがヤケモン適正はなさげですなwww - 名無しさん (2019-11-18 21 25 17) シュバルゴ候補はいかがですかな?wwwインファとシェルブレード - 名無しさん (2019-11-19 04 24 01) とぎれてしまいましたなwww、シェルブレード覚えて炎に多少対抗てきそうだし悪くないとは思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-19 04 25 16) シュバルゴは旧世代で二軍候補だったので、「ヤケモン候補(旧)」の方にありますぞwww - 名無しさん (2019-11-19 07 16 03) 意外と候補が少ないですなwww - 名無しさん (2019-11-19 06 51 23) 意外と候補が少ないですなwww 低耐久謎両刀ポケモンが多すぎですぞwww 3世代を彷彿させますなwww - 名無しさん (2019-11-19 06 52 02) んんwwwこんじょうタチフサグマはアリエールのではないですかなwww火力アイテムが不足しがちな今環境ではかえんだまで済むのは大きい気がしますぞwww呼び込むフェアリーにダストシュートを撃てる上に今環境のフェアリーはエスパーばかりなので無償降臨が狙えますなwww実質こうげき135で一致からげんき威力210を叩き込むのも良さそうですぞwww - 名無しさん (2019-11-19 08 43 35) 明確な役割対象が存在するのは同意できますが、さすがに耐性上繰り出せる相手が少なすぎるんではないですかなwww - 名無しさん (2019-11-19 09 41 23) 悪が1/2、超と霊が無効ですなwww耐久としてはH93、B101、D81とありますから、まあ並程度はあるんじゃないですかなwww仮想敵としてはゲンガーですかなwww一応同じ耐久性を計算できるカイリューを使ってH4D252振りで計算したところ、特化ゲンガーのヘド爆を高乱数2発(84%)でしたなwwwH244振りだと確定2発でしたぞwww準特化型だと確定3発でしたなwww根性のおかげで火傷が怖くないのはいいですが、悪・超・霊以外は厳しそうですなwww - 名無しさん (2019-11-19 09 58 37) エスパー多いとはいえ妖相手に繰り出して一致技食らうの考えるとリスク高すぎませんかなwww 空元気にしても素直にAS振りして初ターンにブロッキングした方が強いんじゃないですかなwww論理仕様にする利点が見当たりませんなwww - 名無しさん (2019-11-19 10 10 30) このnew表記とても便利なのですがコメントログには非対応な所がちょっとつらいですなwww - 名無しさん (2019-11-19 09 52 00) 今回のフェアリータイプのヤケモンはニンフィアだけですかなwww - 名無しさん (2019-11-19 10 05 54) キッスがいますぞwww相変わらずムンフォも暴風も覚えませんがなwww - 名無しさん (2019-11-19 10 29 38) 一応キッスもいますぞwwwしかしそれ以外ではBが低すぎるサナロンゲにHが低すぎるブリムマホイ、平均して低いペロリームフレフワンマタドガス、禁伝ザシアンにその他無耐久勢だけなので不作なのは間違いないですなwwwwメガの廃止によって必要な耐久が下がり一部が繰り上げ合格となる可能性も全く否定はできませんがなwww - 名無しさん (2019-11-19 10 35 09) そもそも今回少し単タイプが多すぎやしませんかなwww - 名無しさん (2019-11-19 11 46 13) ジュラルドンはどうなのですかなwww耐性も多く優秀な技も覚えるそうですがwww - 名無しさん (2019-11-19 11 50 32) Dの低さで考察自体が敬遠され気味ですなwww - 名無しさん (2019-11-19 11 58 55) ジュラルドンはどちらかというと、鋼タイプというより竜タイプとしての耐性を求められると思いますなwwwそれを踏まえた上でD50しかないと知らされれば後はもう貴殿でもわかると思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-19 13 03 35) なるほど、自分の勉強不足でしたなwwwもっと理論を理解できるよう頑張りますぞwww - 名無しさん (2019-11-19 13 14 31) 化石組は技の性質上、 - 名無しさん (2019-11-19 12 21 12) ダイマックスは論理的にはボイマックスになりそうですなwww - 名無しさん (2019-11-19 12 38 46) 持ち物枠を消費しないZと考えると使わない理由がありませんなwww交代するから効果が短いと言っても使わないのはありえないwwwボョダイマックスはいりませんなwww - 名無しさん (2019-11-19 15 28 22) ダイマに後投げしてダイマなら有り得るんではないですかなwww - 名無しさん (2019-11-19 18 23 00) 交代戦中に剣舞悪巧み→ダイマックスされたら受けが成立しない相手ばかりなのでボイマックスとか言ってる場合ではありませんなwww - 名無しさん (2019-11-19 15 00 05) そういえばスピンロトムってどうなんですかなwww今までは上位互換にヤンダーがいたためありえませんでしたが今作にはヤンダーがいませんぞwww代わりとして考察の余地はあるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-19 16 30 52) 流石に技が厳しいですぞwww環境にもサンダーの役割対象はほぼ消えた上こちらではナットレイ等は見ることができませんしなwww - 名無しさん (2019-11-19 16 55 11) シルヴァディですが、マルチアタックの威力が120に上昇しているのを確認しましたなwww火力アイテムは持てませんが、一部タイプで通常の技より高威力の一致技になるので補完枠くらいにはなりえますかな?www考察できそうなタイプはフェアリー、鋼、ドラゴン、ゴースト、悪あたりでしょうかなwww - 名無しさん (2019-11-19 17 15 22) タイプ一致威力更新といっていいのか微妙なところですが、クレベースがつららばりを習得していますなwww - 名無しさん (2019-11-19 17 24 28) 積みポケのダイマックス全抜きが脅威であることを考えると、もしかして天然ヤクシーとかもありえますかな?wwwというか天然でこいつよりまともなのがいないんですなwwwダイマックスせずとも大体の相手の一致ダイマックス技を耐えますなwww例を挙げると、H4B252でA特化ギャラのダイジェットが19%の低乱1、こちらからはH4ダイマックスギャラに眼鏡雷が88%の高乱1ですなwww (2019-11-19 20 01 09) 文章が凄まじいことになってますなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-19 20 02 16) ヤサイドンは今回ゆきなだれをもらったみたいですなwww役割論理的にはありなんですかな? - 名無しさん (2019-11-19 21 06 23) 技考察のページを読んでくる以外ありえないwww冷パンがあるため雪雪崩は不要ですぞwww - 名無しさん (2019-11-19 21 17 50) ヤャラドスのようにこおりのキバまでならギリセーフでしょうが、れいとうパンツも使えるとなると威力差あり過ぎですなwww - 名無しさん (2019-11-19 22 51 40) 今回新規ヤケモン候補が少なく感じますなwww - 名無しさん (2019-11-20 03 58 59) 前回が多すぎたというのもありますが今回は異常に少ないですなwww - 名無しさん (2019-11-20 04 04 37) ダイオウドウのCが地味に80あるのでサブに特殊入れることも考えてみましたが、ちからずく補正がのるまともな技はだいちのちからしかありませんなwwwそれも地震でやkな場合が多そうですしなwww - 名無しさん (2019-11-20 06 38 30) バナとめざパが消えたため、ロズレイドの考察をするならばラフレシアも考察したほうがいいように感じますなwww一応ラフレシアはかふんだんご習得で技枠を埋めきることはできますなwww - 名無しさん (2019-11-20 16 04 44) 過去のヤケモン候補は過去に候補以上になったことのあるポケモンを機械的にぶちこんでいるだけですので、ロズレイドがいるから~という理由だと候補入りするにはちょっと弱いですなwww特に役割範囲あたりの考察が欲しいですぞwww - 名無しさん (2019-11-20 16 57 00) ラフレシアはロズレイドよりは物理耐久が高いですが、一致技の威力に欠けますなwww毒技の最高火力はヘドロウェーブですが、草技の最高火力はエナジーボールですなwww - 名無しさん (2019-11-20 17 36 56) 正直どちらも厳しいものがありますなwwwまずはロズレイドの考察を済ませ、その後で必要であればラフレシアの考察に移った方が良さそうですなwww - 名無しさん (2019-11-20 20 20 30) B振りヤーマーガアは相当シビアですがボボッキュを交代から処理出来ますし役割対象に物理も多そうなので有りじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-20 21 28 15) おいかぜペリッパー+ウオノラゴンという組み合わせをタイムライン見かけましたがこいつらキツすぎないですかなwwwwww雨+エラがみの威力がヤバコイルwwwwwちょすいヤリトドンくらいしか対策浮かびませんなwwwww - 名無しさん (2019-11-20 21 41 55) 初手でヤッチラゴンをダイマさせてペリッパーにダイロック→ウオノラにダイドラグーンとかで両方倒せるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-20 21 49 09) ウオノラがダイマしてきた場合は負けますなwww - 名無しさん (2019-11-21 00 01 55) トドンの特性はよびみずですなwww - 名無しさん (2019-11-20 23 25 52) 対面からナットレイなら最低でも1 1交換には出来そうですがなwwwヤリトドンやヤルンゲルの価値が上がりそうなのは間違いないですなwww - 名無しさん (2019-11-21 00 33 48) 特にヤルンゲルは(撃ち合いになるかどうかは別として)ウオノラに刺さるロジシャとウオチルに刺さるエナボを持つためさらに評価高めでしょうなwwww現状非常に人気の高いギャラにも有利とは言えませんが牽制くらいはできますしなwww - 名無しさん (2019-11-21 11 42 25) ちょすいのランターンもワンチャンありそうですかな?wwwランターンはどちらかというとウオチルに強い感じですなwww雨下で必中の雷を一致で撃てるので雨パにも強いですなwwwただ耐久と火力がちょっと心もとないですかなwww - 名無しさん (2019-11-21 14 30 18) 強力なフェアリーの多くがリストラされたことによってニンフィアがまたヤケモンに返り咲けそうな気がしますなwww - 名無しさん (2019-11-21 12 49 52) よびみずの繋がりならガマゲロゲも優秀なタイプと技範囲ですなwww - 名無しさん (2019-11-21 15 52 15) デスバーンはあり得ますかな?www火力は低いですがbが高く、また高火力特殊AT(主に準伝)が軒並みリストラされたのでdも十分だと思いますなwww - 名無しさん (2019-11-21 16 06 30) デスバーンは耐性的にストリンダーに役割持てそうですが、他に役割持てそうなのが思い浮かびませんぞwww無効化できる格闘への打点が思念、ノーマルへの打点がボディプレスと、もうひと押し欲しいところですなwww - 名無しさん (2019-11-21 17 12 14) 一応いるにはいますがマッギョやマルヤクデにローブシン、ルカリオ、キテルグマ、パッチラゴン…と、どれもいまいちパッと来ない感じがしますなwww一見役割持てそうに見える輝石サニーゴはHB特化の場合鉢巻シャドクロでも低乱2+ちからをすいとるでまともに削れず、エースバーンはリベロが実装されれば不意打ちで確2取られるようですなwwwwそこに来て最大打点は24150、正直かなりきつい気がしますぞwww - 名無しさん (2019-11-21 17 42 02) 接触技にはさまようたましいが発動しますぞwwwまたデスカーンと同様に異教徒型警戒で挑発( )をもらいやすいボーナス付きですなwwwですがやはり火力の低さはネックですかなwww - 名無しさん (2019-11-21 19 00 01) リベロ奪ったところで奪ったターンにすぐ変わるわけではないため相手からすれば不意打ち連打で済みますなwwwまぁ確かに補助技警戒で不意打ち撃たれない可能性もあるため完全に不利とは言い切れませんでしたなwwww - 名無しさん (2019-11-21 19 32 40) いや、今思い返すとアイへ思念に受け出せばそのタイプで固定しつつ悪弱点を消せるため有利になる場面あり、が正解でしたなwwww謝罪以外ありえないwwwwしかし初手かえんボールだと詰むためはっきり有利とは言い切れませんがなwwww - 名無しさん (2019-11-21 19 47 44) そろそろ育成環境も整い始めますし、新たな提案を持ち込む場合は誰に役割が持てる、どのようなヤケモンと組む、簡単な使用感などもう少しだけロジックを煮詰めて頂ければ読み手の負担を軽く出来ると思いますなwww - 名無しさん (2019-11-21 16 45 59) ヤンフィアはいかがですかな?wwwマジカルフレイムを習得しましたぞwww - 名無しさん (2019-11-21 23 38 19) ジュラルドン、Dはカスですが耐性とBのおかげで厄介な物理水に繰り出せそうですぞ w w w ウオノなら竜星群、ウオチルには雷と遂行力も十分ですな w w w ついでに地震切ってる竜舞ギャラにも強そうですな w w w 環境次第ではありなんじゃないですかな? w w w - 名無しさん (2019-11-22 00 25 25) 交代戦を真向から否定してくるタイレーツが全然受かる気がしませんぞwwwサブの範囲が何気に広いですなwwwボボッキュのせいでどうせ流行らないのが救いですかなwwww - 名無しさん (2019-11-22 00 28 31) 剣舞ダイマボボッキュも全然受かる気がしませんなwww前世代より寧ろボボッキュ辛いですなwww - 名無しさん (2019-11-22 13 16 01) ログを参照する以外ありえないwwwダイマヤーマーガァで何とかなるようですぞwww - 名無しさん (2019-11-22 19 48 07) モスノウの蜻蛉は候補に入りませんかな?www物理ポケを後出しされた時に蜻蛉打てば有利体面作れると思ったのですがどうなんでしょうな?www - 名無しさん (2019-11-22 21 18 07) もしかしてヤレベースありえますかな?wwwボボッキュとボラパルトの両方に役割が持てますなwwwダイマすればダイスチルの補正込みでボボッキュのダイホロウが確3、こちらからは珠ダイスチルが確1ですなwww通常時なら珠ジャイロで皮の剥げたボボッキュを確1ですなwwwボラパルトは言うに及ばずですかな(炎技がなければ)www - 名無しさん (2019-11-22 22 02 44) 微妙そうなオーロンゲですが、役割論理の候補現状を見ているとサザンとドラパルトに役割持てるだけで穴埋めとしての二軍入り出来る気がして来るんですなwww - 名無しさん (2019-11-22 22 07 03) サザンはともかく、ドラパルトの一致技を両方半減以下にできるのは他には悪鋼か無妖くらいですからなwwwしかし有利であるはずの超は妖複合が多く、霊もボミッキュを始め、意外と厳しいですなwww候補群全体で見て、ドラパルトに対抗できやすいのはこいつだけですが、あと一押し欲しいところですなwww - 名無しさん (2019-11-22 22 22 57) 今挙がっているヤケモン候補以外で有用そうなポケモンを挙げてみますかなwwwミミッキュ対策枠ウインディ パルシェン ドリュウズ クレベースドラパルト対策枠キリキザン ガラルマタドガス オーロンゲ水対策枠ラプラス ガマゲロゲ - 名無しさん (2019-11-22 22 44 29) ウインディとパルシェンはボボッキュの剣舞に後出しすると、ダイホロウ(ゴーストダイブ)で負けますなwwwドリュは役割対象が少なそうなのがネックですぞwww - 名無しさん (2019-11-22 22 59 13) クレベースは可能性を感じますなwww技範囲も火力もいいですなwww - 名無しさん (2019-11-22 23 10 08) マイペースに威嚇無効追加、つららばり習得が評価点ですなwwwちなみに特化ガラルダルマのフレドラを耐えますぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-11-23 00 43 12) クレベースは耐久面では紛れもなく目を見張るものがありますが、火力面はかなり問題な気がしますなwwww最大火力は威力が相手次第で変化するジャイボの27750(安定なら馬鹿力の22200)、一致に至っては18037()とヤドランヤゲキッスですら裸足で逃げ出すレベルですぞwwww氷柱針は強力とはいえ威力が安定しないため既存の例においては単採用はありえませんが、牙ではあまりに低すぎる、しかし唯一の一致、でも一番求められているのは鋼という複雑なこの状況ではどうなるのでしょうなwwwアイスハンマーか氷柱落としを貰っていたなら手放しで歓迎できたのですがなwww - 名無しさん (2019-11-23 03 48 00) クレベースは基本遅いので、雪雪崩採用もありえますかなwwwと考えましたが、被ダメ後の雪雪崩で33300でしたなwwwダメージを受けるのが前提の火力なので、過労死枠になりそうですなwww - 名無しさん (2019-11-23 08 06 25) パルシェンを新ヤケにいかがですかなwww今回の新ポケで相手がしにくいウオノラゴン、ヒヒダルマ、物理ドラパルトを相手に役割を持てるんですなwwwただしウオノラゴンは鉢巻相手だと厳しめですなwwwまた高い物理耐久から多少の数値受けも可能にしますぞwww一応ダイマックスしないミミッキュにも役割を持てますなwwwそんなミミッキュは現環境に少ないと思われるので意味なさげですがなwwwパルシェンはダイマックスと相性微妙ですので今回持たせづらい鉢巻を渡しやすいのも強みじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-22 23 24 42) 技候補としては、つららばり/アクブレ/ミサイル針orロクブラorスマートホーンorどくづき ですかなwwwしかしちょっと体力が低いのがネックかと思いますなwww - 名無しさん (2019-11-22 23 52 23) クレベースは最悪皮さえ剥がしておけば舞われた上ダイマ状態からでもダイマ無しで処理出来ますぞwwwダイマ読みで引かれてしまうとほぼ詰みの絶望に役割持てますなwww - 名無しさん (2019-11-22 23 45 45) B振りヤビゴンは如何ですかなwwwヤャラヤットに添えればドラパミミッキュの並びに楽に立ち回れるようになりますし二体だけじゃキツイ珠サザンも見れますぞwwwついでに馬鹿力ないダルマもいけますなwwwダイマもありますし一考の余地はあると思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-23 04 35 06) スピンヤトム - 名無しさん (2019-11-23 07 44 13) 持ち物がキツ過ぎますなwwwいいチョッキヤケモンなんかは居ないものですかな?www - 名無しさん (2019-11-23 11 27 19) 補正アイテム無しでも充分な火力といい感じの耐性を持っているけど、耐性を活かせる役割が特殊メインのポケモンがいないといけませんなwww現状はヤザリガーだけなので、評価基準もヤザリガーになりますなwww - 名無しさん (2019-11-23 12 00 50) 火力特性持ちだけで考えても化石4種とガラルヒヒダルマくらいしか追加されていないんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-24 12 27 55) そういえばフィールド特性がいましたなwwwバチンウニとノーマル複合のイエッサンくらいですがなwww - 名無しさん (2019-11-24 12 29 55) タチフサグマワンチャンないですかな?www - 名無しさん (2019-11-23 13 18 08) タチフサグマは耐性に難が有りすぎじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-23 13 23 45) んんwww半角芝はありえないwww - 名無しさん (2019-11-23 13 24 51) 既に上の方で触れられていますぞwww根性のため持ち物が火炎玉で済むのは現環境で大きいですが耐性が厳しく役割対象がピンポすぎますなwwwこれ以上は明確なロジックや使用感が無い限り何とも言えないので持ってきた上で再度提案する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-23 13 38 42) ピクシーはどうですかなwwwニンフィアより物理耐久が高く、天然で積み技にも出しやすいですなwww技範囲が広くサブ技の火力も高いですなwww - 名無しさん (2019-11-23 13 37 59) 積み環境になればストッパーとしては使えますかなwwwただ具体的に出したい先がギャラサザンくらいしか思いつかないですぞwww - 名無しさん (2019-11-23 15 38 15) 面白そうですが色々惜しいですなwwwプクリンのようにノーマルフェアリーになっていればぐっと動きやすそうだったんですがなwww - 名無しさん (2019-11-24 11 06 47) ストリンダーの複合が優秀すぎですなwwwwwwwとんでも火力と合わせてヤケモンまちがいなしですなwwwwwwwwwww - 名無しさん (2019-11-23 18 03 23) んんwwwんんwww個別ページを見直す以外ありえないwww火力も少し高め程度、耐久が低すぎなのでゴミ濃厚ですぞwww - 名無しさん (2019-11-23 18 45 20) ウオノラゴン強すぎませんかなwww - 名無しさん (2019-11-23 18 43 21) ヤケモンとしては耐性がゴミなのでありえないwww異教徒型はヤーティ使う上では火力が高すぎるため対策必須ではありますがなwww - 名無しさん (2019-11-23 18 57 11) ヤャラドスの技候補にドラパルトへの打点としてかみくだくは入りませんですかなwww - 名無しさん (2019-11-23 19 36 28) あくまで机上論ですが雪雪崩で十分じゃありませんかなwww正直ヤャラは噛み砕く入れれるほど技スペ余裕あるとは思えませんなwww - 名無しさん (2019-11-23 20 41 40) ガラルサニーゴへの打点にもなりそうな為良さそうですなwww - 名無しさん (2019-11-23 20 42 57) 4倍にぶち込む事減ったので氷は選択レベルかもしれませんがなwww草竜に通せなくなるのは切りづらいですなwww - 名無しさん (2019-11-24 01 58 11) 草竜なんてほとんどいないので氷技を切ってもいいのではないですかなwww - 名無しさん (2019-11-24 11 33 31) 机上論ですがドラパルトからミトムひかれることが多そうなので氷技よりも噛砕くの方が使いやすそうというのが我の見解ですなwww - 名無しさん (2019-11-24 11 31 45) ヤンギラスから追い討ち取り上げられたのキツイですなwww - 名無しさん (2019-11-23 23 06 18) 今環境はBかDに偏らせた方が良いヤケモンが多そうですなwww環境で使われるポケモンの種類が少ない一方で役割持つのがギリギリになるシーンが多いですしなwww - 名無しさん (2019-11-23 23 56 16) 上にあったモスノウの蜻蛉は良さそうですなwww得手不得手がはっきりしているので下手に負担かけようとするより流して有利対面作った方が役立つ場面が多そうですなwwwしかし暴風とギガドレどっちを削るか悩ましいですぞwww - 名無しさん (2019-11-24 02 04 29) モスノウの蜻蛉で米した者ですが我ならギガドレ→蜻蛉にしますなwww個別ページに書かれてるギガドレ打つ相手は水ロトムと記載されてたはずですが我なら蜻蛉→ヤットレイなどに交代しますなwww暴風は飛行技で攻撃範囲が広いので我なら残しますなwww他に意見があればぜひ聞きたいですぞwww - 名無しさん (2019-11-24 11 35 49) 何故ツッコミがないのか謎ですが一覧テンプレート ヤケモン用 第8世代にヤサイドンがいませんぞwwwww - 名無しさん (2019-11-24 02 57 22) 修正しましたぞwww - 名無しさん (2019-11-24 12 15 00) そういえばダイオウドウのページに>元の体重は650kgですが、ヘヴィメタルは実質体重1300kgということですかなwww 260kg以下に威力120のヘビーボンバーやヒートスタンプが撃てますぞwww ただしダイマックス相手には無効ですなwwwありえないwww ダイマックスに無効化されるのを嫌うならちからずくでアイアンヘッドを選択ですなwww 鉢巻の場合はアイヘ一択でしょうなwww 鉢巻はダメージ量でバレやすく、更に誰にでも出来るダイマックスで防がれてしまうのが痛すぎますぞwww ダイマックスの目の前でヘビーボンバーでこだわってしまうと交代かダイマか起点になるかの3択を迫られますなwww 死に出しでダイマックスでアドバンテージを取られてしまうのは問題ですぞwww 同じ理由でヒートスタンプも鉢巻の場合は非推奨でしょうなwww とありますが前作のダイマックスで誰でもヘビボン無効が可能である点を考慮すると前作における身代わり対策の音技の感覚で両採用はありえないんですかな?www - 名無しさん (2019-11-24 12 37 38) 文章が読みにくいうえに文章の消しミスがありましたなwww謝罪以外ありえないwww とありますがダイマックスで誰でもヘビボン無効が可能である点を考慮すると前作における身代わり対策の音技の感覚で両採用はありえないんですかな?www ですなwww - 名無しさん (2019-11-24 12 40 28) 普通にありだと思いますぞwww技範囲を削ることになりますのでその辺は注意ですなwww - 名無しさん (2019-11-24 12 46 25) 各所で言われており提案した際も反対されなかった為ギャラドスの氷の牙を確定技から降ろしましたぞwwwかみくだくの追加については我は使っていないので保留ですなwww - 名無しさん (2019-11-24 12 48 06) ヤーロンゲは異教徒のボラパルトあたりに役割持てそうですがいかがですかな?www - 名無しさん (2019-11-24 14 43 21) 少しはログを見返す以外ありえないwwwオーロンゲの提案は既に出ていますぞwww - 名無しさん (2019-11-24 15 28 20) ロン毛は耐久がギリギリ過ぎませんかなwwwピンポ気味ながら受けにくい超悪霊竜に耐性があるのはいいんですがなwww - 名無しさん (2019-11-24 15 49 40) 非ダイマ時の耐久としては、防御はアイテム補正無しの特化武神の馬鹿力でしたら、H振りでもB振りでも一発は耐えれますなwwwH4振りでD無振りだとアイテム無し特化シャンデラのオバヒが高乱数1、H振りやD振りならギリ確2といった感じですなwww - 名無しさん (2019-11-24 16 13 14) んんwwwシャンデラの部分は特防ですなwww書き忘れていましたぞwww - 名無しさん (2019-11-24 16 14 08) ヤガネールはボミッキュには勝てるのですがそれ以外がキツいですぞwwwダイマしても引かれますなwwwまあ出てくるのはほぼ洗濯機か電子レンジなのでヤリトドン入ればだいぶマシにはなりますぞwww - 名無しさん (2019-11-24 15 51 36) んんwwwものすごく荒れそうなのでまず疑問なんですがニダンギルってギルガルドと違ってBを10減らされたりしなかったんですかなwww? - 名無しさん (2019-11-24 19 52 39) んんwww下がっていないようですぞwww物理耐久はギルガルドより若干高いですなwwwありえないwwwwww - 名無しさん (2019-11-24 20 16 00) 上の方でチョッキヤケモンの話がありましたがニャイキングはどうですかなwwwはがねのせいしんは自分には乗らないなどという話も聞くためそのあたりは要検証ですが、かたいツメ持ちで主なサブ技も対象ですぞwwwわざわざこいつを使う必要があるかは微妙な気もしますがなwww - 名無しさん (2019-11-24 20 43 39) ヨクバリスはタイプでヤクバリスたりえないのは十二分にわかってますが、ボディプレスに - 名無しさん (2019-11-24 21 10 38) んんwwww送信ミスはありえないwww岩や悪タイプにボディプレス、ギャラにワイルドボルト、ゴーストに噛み砕く、その他フェアリーやボボッキュにジャイロボールはありえますかなwww特性がゴミなのもあってわざわざ使う必要は無さそうですがなwww - 名無しさん (2019-11-24 21 14 30) ダイオウドウどうにも耐久が低く見えますが、ギャラとかの耐久が高いだけなんですかなwww種族値的には非常に効率の良い配分のはずなんですがなwww - 名無しさん (2019-11-24 22 52 15) ヤリルリと同じでサブで弱点とられやすいタイプなのでお察しですなwww - 名無しさん (2019-11-25 01 16 02) ヤリルリと同じなのは耐久指数の話ですなwww - 名無しさん (2019-11-25 01 17 07) 現在候補として挙がっているダイオウドウですが、チョッキヤケモンの素質ありと見ていますなwwwD252振り+チョッキで、アイテム無し特化シャンデラのオバヒを37.5%の乱数で耐えれますなwww準特化であれば確定で耐えれますぞwwwダイオウドウからシャンデラへは、耐久無振りのシャンデラであれば地震で確定で落とせますなwwwダイマックス時であればオバヒの火力が下がるので、シャンデラは基本ダイマしないものと見て運用してますなwwwブリムオンやサナニンフなどの特殊妖に対しても強く出れますなwww例えばブリムオンであれば、HB特化でも、ちからづくアイヘで37.5%の乱数で確一ですなwwwキョダイマダイバーンも余裕で耐えますぞwww特化珠サザンの火炎放射も高乱2(95.3%)で耐えれますし、返しの馬鹿力は耐久無振りであれば高乱1(93.7%)ですなwwwただ、特殊方面一本で絞ることになるので、大分運用が難しくはありましたなwwwそのため、物理方面でアーマーガァかヤットレイを採用したPTが多かったですなwww - 名無しさん (2019-11-24 23 10 12) んんwwwちょっと言葉が抜けていましたなwwwシャンデラのオバヒの37.5%は、ダイオウドウが一撃で落ちる確率ですなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-11-24 23 15 53) 全然勝てなかったけどハチマキナットレイを使ったら3タテできました - 名無しさん (2019-11-24 23 50 53) きもちよかったのでこれからヤーティを組んでみようと思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-24 23 51 42) ヤリトドン見せポケとしては普通に優秀ですなwwwヒトムが出てこなくなるのでヤャラヤットの選出がしやすくなりますぞwww - 名無しさん (2019-11-25 02 18 45) 新ヤケモン数体育成して使ってマスターまでいった感想ですがとりあえず一軍レベルの強さがあるのはヤッチラゴンぐらいですかなwww耐性とバカ火力を両立したヤケメンですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 03 28 04) 旧ヤケですとギャラナット言うまでもない感じですが、今作で強くなったと感じるのはヤゲキッスですなwwwニンフと違ってやはり別のタイプ一致技あると違いますなwww - 名無しさん (2019-11-25 03 33 19) モスノウは本来1軍ヤケモンでもおかしくないスペックと思われるんですがなwww環境が完全に悪いですぞwww物理アタッカーばかりが蔓延している現状では役割対象がPTに紛れている確率も大きく下がってしまっており置物状態となりやすいですなwww - 名無しさん (2019-11-25 04 20 40) 火力表の上位陣が軒並みいませんなwwwありえないwwwダイマックス時の最大火力なんかも一応あった方がいいんですかなwwwwww - 名無しさん (2019-11-25 09 44 20) ほぼほぼいるミミッキュ含む物理 ゴーストだらけの環境で環境因子としてのヨクバリスの投入は十分ありえる気がするんですがなぁ…まあこういう環境因子よりも所謂「ヤケモン一軍」をさっさと決めてしまいたい気持ちはわかりますが - 名無しさん (2019-11-25 12 08 51) んんwwwそう思うなら素直に異教徒型で使ってあげればいいですなwwwヨクバリスがヤクバリスになるのは恐らくそうそうないですなwwwボミッキュ以外に役割持てなければ意味がないですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 12 15 33) ボクバリスではA95のせいでミミッキュを返しで落とせませんなwww - 名無しさん (2019-11-25 12 28 42) んんwwwミミッキュへの打点なんかあるのかと思ったらこいつジャイロボール覚えるんですなwwwしかもS種族値ナットと同じですぞwwwたしかにミミッキュ完封できそうではありますなwww…とはいえこいつ自体の数値が低すぎますなwwwそれにミミッキュ一体だけを見たいなら他にいくらでも適任がいそうですぞwww他の役割対象を含めて論理仕様のヨクバリスでなければならない理由はなんですかなwww - 名無しさん (2019-11-25 12 34 55) カビゴンと指数差がごく僅かなのがどうしても他に役割が欲しいですなwww - 名無しさん (2019-11-25 12 41 19) 軽く調べましたが一致技がしょぼいのが気に入りませんなwww捨て身やメガトンキックを覚えずのしかかり止まりなのはヤケモンを語る上でどうなんですかなwww - 名無しさん (2019-11-25 13 04 39) でんげきくちばしの補正が交代際にも乗るという検証結果を見ましたぞwww事実ならヤッチラゴンがヤバコイルwww - 名無しさん (2019-11-25 12 16 54) ヤッチラゴンの個別ページに特殊耐久が足りないとありますが、ヤッチラゴンはチョッキヤケモンの素質ありそうですかな?www - 名無しさん (2019-11-25 12 31 34) チョッキヤッチラゴンがありえるかどうかは即ち素ヤッチラゴンがありえないかどうかのロジックとなるため、少しばかりデータを載せておきますぞwwww - 名無しさん (2019-11-25 13 24 43) 現環境の数少ない特殊であるヒートヤトム(HC想定)と鉢巻ヤッチラゴンのダメ計ですが、ただの眼鏡オバヒならC下降込で2耐えし返しの鉢巻岩雪崩で確1ですなwww相手がダイマ切ったときは晴れ込みダイバーンで確2ですが、こちらもダイマすれば中高乱3まで抑えられますなwww最もこの場合は返しの珠ダイロックでも確1取れないのでかなり微妙ですがなwwww相手が珠ならダイバーン確3なので無理ですなwwwですがダイサンダーに投げれば相手が珠でもダイバーン2耐えするため勝てますなwww詰まるところ電気読みが決まればだいたい勝てるということですなwwww次にウォッシュですが、相手がメガネならドロポンで必然力圏内2耐え、返しの鉢巻くちばしで中乱1ワイボなら必然力圏内高乱1と極めて微妙ですなwwwダイマ時の被ダメは上とほぼ一緒なので割愛しますなwww結論も同様ですなwww - 名無しさん (2019-11-25 13 25 20) 役割対象のロトムへの確定数が大きく変わらないとすると、むしろチョッキもアリな気がしてきますなwwwチョッキなら眼鏡特化ドロポンも乱3、でんげきくちばしは確2ですなwww交代されても2倍で入りますしサイクル崩壊に持ち込めそうですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 13 52 32) んんwww中々良さそうですなwwwフロスト以外のロトム全般に出せるのは良いですなwww次いでに特殊系の水、草、炎にも受け出せそうですしなwww情報感謝ですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 14 01 31) ダイマックス想定でもウォッシュのダイストリーム(=ヒートのダイバーン)は2回目以降天気+こちらのダイマ込みで合計4耐え、珠でも3耐えですなwww返しのダイサンダー(ヒートにはダイロック)で確2なので余裕と言えますなwwww相手がHBの鬼火持ちなら他への役割破壊は置いておいてヤトムが逃げないのであれば更に余裕ですなwwwHC控えめ鬼火とかいうすっとこどっこいなスタイルは知りませんなwwww - 名無しさん (2019-11-25 14 01 45) もちろん鉢巻を切ることの弊害はありますぞwww今作の異次元耐久枠ガラルサニーゴですが100%上取れるので鉢巻くちばしなら低乱1、チョッキなら確1ですなwww向こうが後投げしてくれるならどっちにしろボーナスですが対面の場合は地下水でHP全快され泥沼になりかねないため少しでもワンパンできる可能性のある鉢巻が勝りますなwww他にも呼ぶであろう電気無効のHBデスバーンは鉢巻ドラクロなら90%の高乱2ですがチョッキだと高乱3ですなwww居座るかどうかは別としてオーロンゲ対面では鉢巻くちばしなら悪戯で上取られても相手がHBガン振りとかでもなければ一撃で落とせますなwww - 名無しさん (2019-11-25 14 17 13) 誤字はありえないwwwガラルサニーゴにチョッキくちばしは確"2"ですなwww - 名無しさん (2019-11-25 14 19 15) 全く関係ないですが、もし今作ガブリアスが参戦していたらヤケモン足り得たのですかな?www - 名無しさん (2019-11-25 12 45 53) 交代際にもでんげきくちばしが補正乗るならむしろこちらが受ける方を心配したほうが良さそうではないですかな?wwwヤットレイでも受けられませんぞwww - 名無しさん (2019-11-25 13 09 13) でんげきくちばしは地面ヤケ全般で受けられますがエラがみを受けられるヤケモンは限られてきますなwwwというかヤンターンは夢が解禁されていないので無効で受けられるのはヤリトドンだけですなwww両方受けられるヤリトドンの価値は高そうですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 13 33 08) ヤルンゲルを忘れていませんかなwwwwくちばしはだめですがエラがみ無効ですぞwwwメガネマジシャでも確1取れず噛み砕く逆鱗等されたら確2取られてアウトなのは問題ですがここは恐らくみんなそうですなwww - 名無しさん (2019-11-25 13 47 32) ヤリトドンもウオノラゴンの持ち物なし無補正逆鱗で中乱数2で落とされますなwwwこちらからの眼鏡大地は確2なので水技に繰り出すことはできても対面では勝てませんぞwww - 名無しさん (2019-11-25 14 03 22) 水技に対しては消耗しても役割持てるので、対ガブのように鋼と上手く組めばなんとかなりそうですなwww - 名無しさん (2019-11-25 15 35 15) スピンロトム復活はあり得ませんかな?www飛行電気の範囲、耐性共に素晴らしいですぞwwwサンダーのいない今、ヤケモンになれませんかな?www - 名無しさん (2019-11-25 13 20 57) ヤンダーは消えましたがヤンダーの役割対象も軒並み消えたこと、熱風もめざ火もないのでナットが見れないこと、相変わらず飛行技が低火力なことから厳しいと思いますなwww暴風欲しいですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 13 46 39) パッチラゴンですが、上からのトンボルに対して撃っても交代先に2倍で入ることを確認しましたぞwww恐らく処理的には「行動していないポケモンに2倍」ですかなwwwというかこうなると最早役割論理的に考えてもほぼワイルドボルトの採用はありえないですなwww - 名無しさん (2019-11-25 15 57 58) ↑検証感謝ですなwww非常に強力そうですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 16 20 35) 思ったんですがドータクンの有利不利欄の表がありませんが記載しないのですかな?wwwまぁまだ他にも更新出来てない(ヤサイドン等)のもいますがなwwwww - 名無しさん (2019-11-25 16 25 34) 編集する人の数が圧倒的に足りていないんですぞwww編集できる方は協力していただきたいですなwww我も8世代で消えた技・持ち物・役割関係表内のポケモン等は見つけ次第削除して回ってますが、まだ残っていると思いますなwww - 名無しさん (2019-11-25 16 40 57) んんwwwそもそも発売一週間ぐらいでガチ対戦に潜れるほどポケモン育てられ無い人が大多数じゃ無いんですかな?www皆さん早すぎですぞwwwんんwww - 名無しさん (2019-11-25 17 28 39) はりきりによる火力とダイマ適性も含め、「遂行速度重視の火力ヤケモン」と、専用技の性能や耐性、持ち物不足環境から「繰り出し性能重視のチョッキヤケモン」の両面からロジックして、双方がヤケモンとしてどうか議論する必要がありそうですなwww - 名無しさん (2019-11-25 16 25 42) 内容から分かるとは思いますがパッチラゴンについてですなwww書き忘れましたぞwwwうっかりやはありえないwww - 名無しさん (2019-11-25 16 27 39) 一部確定数の変化、明らかに足りない耐久、チョッキの役割対象の少なさ、とこれだけ差別化できてれば両パターンとも考察に値しますなwwwサイクル戦で光る性能ですし何とか使ってやりたいですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 16 44 14) 正直パッチラゴンはDに問題を感じてないのでチョッキはいりませんぞwwwチョッキはウオノラゴンあたりで考察しておくんですなwww - 名無しさん (2019-11-25 16 41 54) 上でロトムに関するダメ計の長文を書いた者ですが正直同感ですなwww上にあるとおりヒトム(=カットム)余裕、ミトムもメガネだと苦しいだけで見られないわけではない、それにHBアーマーガア、HAマルヤクデ、地震切りギャラ、龍技切りリザ、ダイマ無しギルガルド、オーロンゲ(交換際にフェアリーやダイ地団駄を刺されない場合のみ)など結構役割持てそうな相手は多いですしなwww - 名無しさん (2019-11-25 17 16 30) 話はそれますが、自分で言っておいてなんですが本当にマルヤクデに有利か不安になったので計算してみましたなwwwヤクデは物理なのでチョッキとは微塵も関係ありませんがなwww結果として相手がただのH振りのみであれば相手がダイマでも鉢巻上からくちばしor珠以上岩雪崩で確1(非ダイマなら下から鉢巻くちばしでも確1)ですが、相手からの攻撃は珠フレドラ飛びかかるは耐えますが珠炎鞭+飛びかかるは中乱数、ダイワームは素で6割飛んで確2珠でも9割飛んで確2、炎鞭を繰り出し時に受けていれば確1ですなwww総じてマルヤクデがS84振り以上であるかどうかで決まるようであるため、S振りが主流なら非役割対象、S無振りが主流なら役割対象と言えそうですなwww本当に長文ばかりで謝罪以外ありえないwwww - 名無しさん (2019-11-25 17 40 09) 交代時にも二倍で入るなら正に論理向きですなwww - 名無しさん (2019-11-25 17 38 03) ウオノラゴンを受けられるヤケモンがおりませんぞwww - 名無しさん (2019-11-25 17 44 44) ヤットレイなら受けられませんかな?www - 名無しさん (2019-11-25 17 58 01) 貯水ランターンがいますぞwww - 名無しさん (2019-11-26 00 48 00) ダイマしたら打点下がるしナットレイでもギャラドスでもエラがみ2回耐えられるウオノラゴンに怖いところあるんですかな?www異教徒しか怖がりませんぞwww鉢巻きは勝率を疑うwww - 名無しさん (2019-11-25 18 01 26) と、思うかもしれませんが雨と組むことが多い上にヤャラヤットではいかなる手段を使っても耐久無振りすらワンパンできないんですなwwwまぁそれでもヤルンゲルヤリトドンがいる時点で誰も受からない、は間違いですがなwww - 名無しさん (2019-11-25 18 25 56) おっと、「いかなる手段でも」は言いすぎでしたなwwwヤャラドスの珠ダイドラゴンテールなら確1でしたなwwwwそんなドピンポな技を採用するかどうかは別ですがなwww - 名無しさん (2019-11-25 18 35 07) ギャラは我の例が不適切でしたがナットは鉄のトゲが存在するので普通に落とせますぞwwwまあ何が言いたいかと言うと、別にウオノラゴンは水無効を持たずとも無理ゲーでも何でもないと言うことですなwww - 名無しさん (2019-11-25 19 29 31) チョッキウオノラゴン計算してみましたが中々良さげですぞwww火力は元々足りてたので単純に安定感が増す感じですかなwww正直こいつでなければならない理由が見つけられないのでヤケモンにはなれなさそうですが趣味で使って使用感見てみますかなwww - 名無しさん (2019-11-25 18 33 08) ウオノラゴン対策として水無効枠のヤリトドンやヤルンゲルでは打点がない、という問題を解決できる候補を見つけましたぞwwwヤプラスですなwwwちょすいにより水は無効かつフリドラで4倍弱点が付けますぞwww耐性はゴミですが、弱点の範囲的にドラパルトなどにも役割持てそうですなwww耐久、技範囲ともに優れますが火力は低いですなwww - 名無しさん (2019-11-25 19 20 20) 残念ながらBC振りでも珠意地パルトのアロー確2なんですなwwwwまたギャラも意地の場合竜舞ウィップで高乱1と役割持てるとはとても言えず、実質ウオノラゴンピンポなのでやはりありえないwwww - 名無しさん (2019-11-25 20 08 24) Gマタドガスはヤケモン足りえませんかな?wwww火力が本当にギリギリですがなwwww主な役割対象はドラパルト、ヒヒダルマ、ミミッキュですなwwwwwミミッキュは帯ダイホロウ(シャドボ)でようやく確1を取れるレベルですがなwwwメガネシャドボですら最高乱数でH4ミミッキュを落とせる火力の低さですがなwwww火力不足であるという面から、役割対象足りうるか微妙ですが剣舞に投げて影打ち()ダイホロウを2発or影打ちダイホロウ→ダイフェアリー耐える耐久はありますので一応後出しから狩れますなwww(シャドークロー)ダイホロウ2発は無理ですなwwwwwwwwwwダルマに対しては、かがくへんかガスで五里霧中を消せるので有利ですなwwwじしんを持ってたら無理ですがなwwww我の体感ですが地震持ちは非常に少ないですぞwwwww火力面は、珠大文字で101.1~120%で確1ですなwwwwwドラパルトは相手からGマタドガスに対して打点がありませんぞwwwww珠ワンダースチーム以上で確1ですなwwwwダイマックスを視野に入れて動くのであれば珠、そうでないなら眼鏡が必須であるという火力の低さを踏まえても、現在の環境に対してかなり有効に働くのは非常に偉いと思うんですが、一考の価値はありませんかな?wwwwwww - 名無しさん (2019-11-25 19 55 49) 我の解釈違いであればよいのですが、流石に影打ちをダイホロウにして殴ってくる相手はいないのではないですかなwwww - 名無しさん (2019-11-25 20 25 40) 挑発搭載型のミミッキュはシャドークローを搭載する余裕が無いため、Gマタドガスに対する最大打点として殴ってくる可能性が大いにありますなwwwwそういった点でダメ計してますぞwww威力90になりますしなwwww - 名無しさん (2019-11-25 20 27 37) 大変申し訳ないのですが、ダメ計を間違っていましたなwwww剣舞を積んだミミッキュの影打ちダイホロウが45.9~54.6%なので、Bダウンを加味すると受かりませんなwwwwwダイマックスを使えばシャドークローダイホロウも2発耐えられるので、こちらが帯or珠or霊強化アイテムを持っていれば、剣舞に合わせてGドガスを出して、ダイマックス対面でヘドロ爆弾ダイアシッド→シャドボダイホロウで確実に落とせはしますなwwww - 名無しさん (2019-11-25 20 53 07) 重ね重ね申し訳ありませんぞwwwwwミミッキュに珠を持たせるのを忘れて計算していましたなwwwwうっかりや()はありえないwwwww珠で計算すると明らかに受かってなかったんでミミッキュは役割対象から外れますなwwwwwww - 名無しさん (2019-11-25 21 00 38) ↑威力40ですなwwwww90は強化されすぎですぞwwwwwww - 名無しさん (2019-11-25 20 30 25) 90はダイマ後の火力ですぞwwww - 名無しさん (2019-11-25 20 34 27) ただの机上論に終わるかもしれませんが潜行技がヤロテスタント的にありえるようにはなるんでしょうかなwwwww - 名無しさん (2019-11-25 21 08 38) あなをほる や ダイビング とかですかなwwwわかりやすく言うなら、2ターン技はありえないwwwですなwww例外はきあいパンツくらいですなwww - 名無しさん (2019-11-25 21 42 51) 恐らくダイマックス技を透かす・その間に積み技は使えない というところが論点でしょうなwww - 名無しさん (2019-11-25 21 47 02) 天候パ相手にまもるがあり得ないというぐらいに - 名無しさん (2019-11-25 22 09 15) 途中送信申し訳ないですなwww天候パを相手にして天候のターン稼ぎにまもるを使うぐらいありえないと思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-25 22 10 25) 相手がダイマックス時以外に腐る技を採用することのリスクリターンが見合っているか 基本的に後手を取る役割論理で有効化どうか が論点になりそうですなwwww我は現段階ではアリエールとも有り得ないともいえないと思っていますぞwwwww - 名無しさん (2019-11-25 22 04 28) んんwwwポケモンの基本がサイクル戦という役割論理の前提を考えれば潜行技は絶対にありえないwww別のページでも書きましたが潜行技含め1ターン無駄にするため技は相手の受け出しを許すクソ技ですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 22 16 37) 異教徒が使うダイマックスはたいめ - 名無しさん (2019-11-26 11 57 03) 途中送信失礼しましたなwww異教徒が使うダイマックスは相性不利を誤魔化すために使うことも多々ありますなwwwそれに対する策として潜行技を採用するというのは分からなくもないんですなwwwwダイマックスを切った相手に対して受け出しをさせる(ダイマックスを打ち消す)ことが、受け出しを許すことよりもメリットが大きいかどうか、ダイマックス技に変化するとき以外腐る技でスペースを埋める価値があるかどうかを論じたいんですなwwww環境が変わってるのに頭ごなしに否定することこそありえないと思っていますぞwwwwロジカルに考えたいですなwwww - 名無しさん (2019-11-26 12 02 32) 論じたいと言っておきながら我の主張を書き忘れていましたなwwwありえないwwww我は基本的には役割対象だがダイマックスをされると微妙、必須技が少なく、技スペースが余りやすいといったヤケには採用してもよいのではと思っていますなwwwしかし、現状そのようなヤケが思いつかないため採用する必要はないと思っていますぞwwww - 名無しさん (2019-11-26 12 28 53) そもそも役割対象以外のポケモンと対面しているのなら悠長に変な技撃ってる暇なんてないでしょうし役割対象ならダイマされようが撃破するので要らなくないですかな?www机上ですら撃つタイミングが我には思いつきませんなwww - 名無しさん (2019-11-25 22 31 45) 3ターンも相手を居座らせてるという想定がまずありえませんぞwwwそれだけの時間があれば有利対面を作って流すか倒してしまうかしているはずですからなwww - 名無しさん (2019-11-25 23 05 15) 実際、異教徒でも2ターン技が採用されているボケモンはほとんどいないのではないですかな?wwwドラパルトはゴーストダイブ運用は確かにされていることが多いですが、Cが100もあって祟り目やシャドボもあるのに何故ゴーストダイブなのか疑問ですなwwwあくまで我個人の考えですがwwwドリュウズのあなをほるや、晴れもパワフルハーブも無しの素ソラビが採用されることが異教徒でもほとんどないと考えたら、いくら何でもわかると思いますなwww - 名無しさん (2019-11-25 23 16 37) ギャラのとびはねるくらいですかなwwwダイマ適正と飛行S↑は異教徒目線ではアリエール - 名無しさん (2019-11-26 09 13 21) 異教徒に聞いたところダイマックス技を透かすためらしいですなwww - 名無しさん (2019-11-26 00 41 01) 今の持ち物事情だと、きょううんピントレンズトゲキッスなんてものを真剣に検討したくなりますなwww ダイマしても半分の確率で神器並みの火力が出ますぞwwwwwwwww 役割論理の論理たる所以を完全に放棄する羽目になりますがなwwww - 名無しさん (2019-11-26 00 50 54) ボボッキュを恐れすぎて対面で勝てるかボルチェン蜻蛉持って無いと採用したく無くなりますなwwwヤザンにも欲しくなって冷静で育成し直してますぞwww最早PTSDですなwww - 名無しさん (2019-11-26 01 39 26) しかしヤザンに積んだら積んだでもしSに振られていたらと思うと恐ろしくておいそれと振りづらいですなwwwありえないwwwそういえばダイフェアリー誘ってヤルドで受けたらボング警戒ダイウォールでも時間稼ぎできないかと思いましたがダイ技は貫通するので普通に殴ってくるんですなwwwんんwww - 名無しさん (2019-11-26 15 24 25) デスバーンはHこそ不安ですがBDは高水準でAもそこそこあるのでどうなんですかなwwwwwww技の数がやや少ないのがネックですかなwwwwwww - 名無しさん (2019-11-26 04 14 11) んんwww少しはログを見返す以外ありえないwwwそれと、デスバーンで明確に役割持てそうなポケモンも記載すべきですぞwww - 名無しさん (2019-11-26 08 00 54) 見てきましたなwwwwww役割対象狭すぎでしたなwwwwwwwww - 名無しさん (2019-11-26 11 56 03) 机上論での提案は一通り終わったのではないですかなwww実戦での使用感もぼちぼち上がってきていますなwwwここで一度これまでに上がったポケモンを候補に追加するかどうか考えてもいい気がしますぞwwwもともとこのコメント欄はそのためのものですしなwwwついでにコメントログに書かれた各ポケモンについての記述を折りたたまれているコメントフォームに移してもいいと思いますぞwwwコメントログもだいぶ見辛くなってきましたしなwww - 名無しさん (2019-11-26 12 12 06) クレベース、オーロンゲ、マタドガスRあたりはここで触れられていましたなwwwデスバも触れられていましたが、こいつはここの議論でも否定派が多いみたいですので何かしら有用な点が新しく提出されない限りはいいですかなwww - 名無しさん (2019-11-26 18 17 00) ログを見返したところ、ほとんど触れられていませんでしたが、ガマゲロゲも出ていましたぞwwwアクブレを習得していたみたいですなwwwよびみずかちょすいかの違いですが、まあトリトドンの方が有力そうですなwww - 名無しさん (2019-11-27 12 17 55) パワーウィップで水への遂行が早い等の差別化要素はありますなwwwただ一致技の火力がかなり苦しいのと氷技が貧相なのとでやや使いにくいですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 13 18 30) ぶっちゃけ新規ポケモンでチョッキヤケモン適性があるものは皆無だと思いますなwwwどいつもこいつも火力は並程度しかありませんぞwww第7世代でチョッキヤケモン認定されていたテテフとツンデツンデの指数見ればわかりますがこいつらはマジモンの化け物火力ですなwwwアイテム補正なしで火力アイテム持ったヤケモン並の火力出せるとかおかしいですぞwww チョッキ持たせるなら彼ら同様せめて同タイプヤケモンのメイン技と同程度の火力欲しいものだと思いますなwww - 名無しさん (2019-11-26 22 22 40) そこだけについてはパンクロック込みでストリンダーとかはどうですかな?受けられるタイプの範囲も広いですしぼがわり()なんかをぶち抜いた上でかなりの火力が出ますぞwwwボルチェンも覚えますしなwwwただし素の耐久がかなり役割持てない為チョッキならと考えておるんですがなwww - 名無しさん (2019-11-26 23 22 39) んんwwwコメントログ見返していますかな?www以前されたチョッキストリンダーの提案と全く同じことを書きますが個別ページを見る以外ありえないwww並程度の火力に紙耐久でゴミ濃厚ですぞwww - 名無しさん (2019-11-26 23 33 55) そもそもチョッキ自体現環境では微妙に移りますなwww結構な物理偏重環境ですぞwww有り得るとしたらウオノラゴンあたりですかなwww種族値が全体的に低い第8世代ではあの程度のHDで耐性が貧弱でも数値受けが成り立つんじゃないかと思いますなwwwしかし結局頼みの綱のエラがみはただのがんじょうあご補正が乗る一致物理技程度にしかなりませんがなwww - 名無しさん (2019-11-26 23 30 42) んんwww訂正が1つだけありましたなwwwエラがみは交代際には補正が乗るので局所的には火力は足りますなwww - 名無しさん (2019-11-27 00 01 20) 今作メジャーといえる特殊がせいぜいロトムくらいですからなwwwサザン辺りは増えるかもしれませんがなwww - 名無しさん (2019-11-27 00 01 35) ヒトムには強く出れそうですwwwスカーフトリック()はエラがみの火力補助になりますからなwwwですがサザンは上が取れないうえにどうせ龍技がある都合流しにもなりませんなwwwゆえに流して交代先にエラがみで多大な負担をかけるというような動きは成り立たないと思われますなwww - 名無しさん (2019-11-27 00 24 20) HCドラパルトを考察しようと思いましたが役割対象も思いつかなければ火力も耐久もたりませんなwww - 名無しさん (2019-11-27 00 22 11) ドラパルトは正直異教徒が羨ましくなりますなwwwダイマックスでHを上げダイスチルでBを上げじゃくてんほけんを安定して発動させることができますなwww採用率は低いようですがバトンも覚えるので引き先にこのヤケクソ積みを引き継げますなwww - 名無しさん (2019-11-27 00 35 12) 役割が完全に劣化ヤザンなんですなwww上から殴る事で役割得られそうな相手は大抵スカーフ付けてるのも辛いですぞwww - 名無しさん (2019-11-27 07 27 15) んんwwwほぼヤザンドラの劣化ですなwww言い訳振りで最速ボミッキュの上は取れるみたいですが剣舞()影打ち()は耐えられるんですかな?www - 名無しさん (2019-11-27 00 31 23) 珠かげうちでH振りドラパルトが確2なんですなwww最速()ボミッキュが抜ける+タイプ振りなので突っ張ってくるでしょうが、こちらもダイマを切る必要があるんですなwww - 名無しさん (2019-11-27 00 39 29) HAベースのヤーロンゲを実際に使用してみましたが微妙でしたなwww - 名無しさん (2019-11-27 05 14 30) 異教徒の化石ポケ達にどう対処すればいいものかと考えていましたが、ヤリトドンで全部解決しますなwwwウオノラゴンには打点が微妙ですかな?www - 名無しさん (2019-11-27 08 34 13) ヤーティーに入れてるだけで牽制出来ると思いますがなwww - 名無しさん (2019-11-27 09 29 20) 今作持ち物も種族値も足りませんぞwww - 名無しさん (2019-11-27 12 25 12) 最悪 じしゃく や しんぴのしずく などといった物も持ちださなければならないですなwww - 名無しさん (2019-11-27 13 17 25) そういえば現在、バグか仕様かキョダイダイオウドウだけレートで使用できるみたいですなwww考察は必要なんでしょうかなwww - 名無しさん (2019-11-27 14 23 12) とりあえずここまでに一言でも言及され、かつページ上部にコメントフォームが設置されていないポケモンたちを機械的に五十音順に並べますなww正直ほとんどのポケモンが否定的評価されていてこいつらを候補入りさせる必要があるかは疑問ですがなwwwwウオチルドン・オーロンゲ・ガマゲロゲ・キリキザン・クレベース・ゴリランダー・ジュラルドン・シルヴァディ・ストリンダー・スピンロトム・セキタンザン・タチフサグマ・タルップル・デスバーン・ドラパルト・ニャイキング・パルシェン・ピクシー・ブリムオン・マタドガスR・ヨクバリス・ラフレシア抜けがあったら追加してくださいですなwww - 名無しさん (2019-11-27 14 37 15) コータスはどうですかなwwwナットレイ、ウインディ、物理ギルガルドに役割をもてますなwwwウインディへの遂行には球以上がほしいですかなwwwヒヒダルマ相手には氷か炎なら受け出せますぞwwwまた、ヤャンデラを超える炎火力を持つ点が良いですなwwwwwジャイロボールがあれば対面でミミッキュに有利な点も良いですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 15 15 49) 追加の役割対象として、ゴリランダー、アーマーガア、コオリッポもいましたなwww - 名無しさん (2019-11-27 16 01 04) 環境に刺さってますし良いと思いますぞwww物理偏重の時代にこのBは頼もしいですなwww - 名無しさん (2019-11-27 16 55 23) 面白そうな案ですなwww努力値はAとCどちらに振るのがいいんですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 17 25 00) フレドラがない、ソラビがあるなどからC一択ですなwwwwしかしジャイロやエッジがあるため性格はれいせいですなwwww - 名無しさん (2019-11-27 17 42 21) こいつのSはヤットと同じですが、こいつも最遅安定ですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 18 34 49) 対ミミッキュに関してならジャイロ要らなくないですかなwww威力150抜群無振りジャイロ31500より2ランクダウン等倍ヤバヒ29250とほとんど指数変わりませんなwwwダメージ計算してみても1発目適当な技、2発目晴れヤバヒでアイテム補正なくても確1ですぞwwwあまりないとは思いますが眼鏡でこだわったとしても皮剥がしと2ランクダウンヤバヒで低乱1、相手の玉ダメ入れれば確1ですなwww - 名無しさん (2019-11-27 18 35 21) 一応両者ダイマックス時に、ダイスチルのBアップが必要だと思って書きましたぞwwwしかし、ピンポイントな状況でしたなwwwちなみに、この状況でコータス側は3回殴らないと倒せませんぞwww - 名無しさん (2019-11-27 20 42 56) 積んでくる奴が多すぎてCダウンさせたくないというのは論理的に採用理由になりうるんですかな?www - 名無しさん (2019-11-27 20 43 25) コータスはろくなサブ技がないのでジャイロをわざわざ採用せずにヤバヒに加えて文字採用の炎技両立にしてもいいんじゃないですかなwwwやはり威力150かつ抜群の無振りジャイロ31500よりも等倍晴れ下大文字49500の方が指数が上ですしなwwwちなみに技範囲が狭まるという意見もあるでしょうが火力指数は等倍ジャイロ15750 半減ヤバヒ29250ですぞwwwジャイロ ヤバヒとなるのはウソッキー・バンギラス・ルナトーン・ソルロック・ドサイドン・ギガイアス・イシヘンジンの7匹だけですなwww - 名無しさん (2019-11-27 21 27 19) 追記ですなwwwほのおタイプが4分の1以下になるポケモンを忘れていましたなwwwガメノデス・カジリガメ・セキタンザンの3匹に加えその他もらいびがいますなwwwただしジャイロ ヤバヒとなるケースのほとんどは指数的に僅差でありいのちのたま以外のアイテム補正を考えると逆転しますなwwwまたもらいび持ちは全てほのおタイプであるためセキタンザンを除きジャイロも半減されほとんど負担がかからないですぞwww - 名無しさん (2019-11-27 22 10 41) 流石に文字はありえないwwwサブの種類はジャイロ以外にもソラビ大地ヘド爆プレス馬鹿エッジ地震と数はかなりありますなwww文字採用を認めさせるならこの7つのうち最低でも4つは文字の完全劣化であることを証明する以外ありえないwwww - 名無しさん (2019-11-27 22 36 24) 完全劣化でなくとも、文字採用で役割増えるならいいんじゃないですかなwwwダイマックスすればCダウン無視できるので、これら切ってまで文字採用するシチュエーション思いつかないですがなwww - 名無しさん (2019-11-27 22 59 09) 基本はれいせいHC252でサブ候補はミトムに刺さるソラビ、ペリッパーギャラドスに刺さるエッジ、バンギに刺さるボディプレスなどが有力ですなwwwちなみにA無振りの場合ボディプレスは馬鹿力の指数を200ほど上回りますぞwwwデメリットもないのでこっち一択ですかな?www - 名無しさん (2019-11-28 03 22 32) HCこだわり眼鏡ヤラパルトがまぁまぁ仕事しましたぞwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2019-11-27 23 07 03) 火力面はどんな感じですかなwwww - 名無しさん (2019-11-27 23 18 08) こだわり眼鏡を持てばの前提ですが、ウインディロトムに対してはH振りじゃなければ確1、H振ってたら50必然力の範囲外乱1ですなwwwwwwwwwwwwwww微妙ですがS振ってないケースはレアだと思いますぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwやはり眼鏡流星群は偉大だと感じましたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwよくいるSに振ってる耐久が並程度しかない奴は大体一撃ですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww龍霊炎で抜群の相手ならなおさらですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwただ実際のところ眼鏡以外で運用した場合火力不足が明らかに見えてくるため、眼鏡以外は持たせたらゴミだと思いますなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2019-11-27 23 45 38) 途中送信して申し訳ないんですなwwwwwwwwwwwwwwww具体的な役割はロトム、ウインディ程度の炎水草系と少なく見えますが、最大のメリットは言い訳振りすれば①ボボッキュのばけのかわをはがしてとんぼが撃てますぞwwwwwwwwwww②後出しが難しいように見えますが、相手より大体先手が取れるため動かれる前に遂行できるのは強いと感じましたなwwwwwwwwwwww耐久が低いと言ってもヤャンデラ等の耐久ギリギリヤケと同等と考えたら我はヤラパルトはぎりぎりありだと思いますぞwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2019-11-27 23 18 09) 言い訳振りの意味を勘違いしているようですなwww火力耐久のどちらに振っても無意味な場合のみS4振りが許されるんですぞwww相手を対面で見るために耐久を削ってSに振るのは役割論理としてありえないのはロジックせずとも2秒でわかることだwww そもそも相手の上から動かなければ遂行できない相手は役割対象ではないですぞwww後出しから相手に有効打を持たれず、こちらから一方的に有効打を持つ相手に繰り出していくんですなwww - 名無しさん (2019-11-28 00 28 55) HP191調整残りBから4だけDに回せば(H220B28D4S4)問題ないのではないですかなwwwその場合HP191防御99となり物理耐久指数は18909、一方H252B4の場合HP195防御96となり指数は18720、別に無駄に耐久を削っているわけではないと思われますぞwwwむしろそれ以上の問題は、(かつてのヤァイヤーと異なり)攻撃の高いドラパルトでひかえめとんぼが許されるかどうかではないですかなwww - 名無しさん (2019-11-28 00 39 23) ファイヤーのA種族値が100、ドラパルドが120ですなwww - 名無しさん (2019-11-28 17 11 41) 途中で送ってしまいましたなwww対バンギラスで考えますとファイヤーは補正無しと下降補正で6ダメージの差(等倍で3ダメージ)、ドラパルドは約1/3で6ダメージ、2/3で8ダメージ差ですなwww微々たるものだと我は考えますぞwww - 名無しさん (2019-11-28 17 17 46) ハチマキゴゴミッキュの考察をしていますぞwww剣舞ダイマを読まれるので不意を衝けますぞwww - 名無しさん (2019-11-28 00 14 15) 個人的にキリキザンが気になりますなwww耐久に不安はあるもののタイプ的な役割は多そうですなwwwタイプ的な有利相手は物理が多いのも魅力的ですなwww耐久の低さと技火力の低さ気になるのでハチマキで固定で考えてみますかなwww - 名無しさん (2019-11-28 03 59 41) ヤルガルドに対し鋼技の威力、物理耐久で勝りフォルムチェンジのデメリットのない鉄球ニダンギルというものを考えましたが耐性と物理受けの役割がいまいち噛み合っていないですぞwwwジャイロの指数自体は40050と悪くないと思われるんですがなwww - 名無しさん (2019-11-28 07 25 47) ニダンギルに関しては上で軽く触れましたなwww荒れそうだったのでジヘッドとともにスルーするといいですぞwww - 名無しさん (2019-11-28 10 19 21) チョッキヤケモン候補もどうもパッとしたやつがいませんなwww - 名無しさん (2019-11-28 10 50 00) 最近少しずつマスター級でマホイップやブリムオンなんかの特殊型主体を使う人が出てきましたので今後の流行り次第なところがありますなwww - 名無しさん (2019-11-28 12 35 59) 役割対象の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww - 名無しさん (2019-11-28 12 40 51) んんwwwマホイップやブリムオン等の特殊主体がこのまま増えて環境で流行ればその対策にチョッキヤケとしての役割が果たせるヤケモンが発掘されるかもしれないという意味ですぞwww - 名無しさん (2019-11-28 12 54 57) 自分で言っておきながら「たられば」は有り得ませんでしたなwwwその点は謝罪しますなwww - 名無しさん (2019-11-28 13 07 35) ウォーグルなんかどうですかなwww - 名無しさん (2019-11-28 11 43 53) ↑途中で書き込んでしまいましたぞwwwちからづくや負けん気と特性も恵まれていてブレバ、インファ、とんぼも覚えて優秀だと思いますなwww耐久の無さは目をつむりますなwww - 名無しさん (2019-11-28 11 45 37) >少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww 書き込む真下にある文章くらい読んでくれませんかなwwwww - 名無しさん (2019-11-28 11 50 08) んんwwwそういうただの煽りはありえないwww - 名無しさん (2019-11-28 11 57 56) 書き込むボタンの真下に書かれている注意事項を復唱するのは煽りではないと我は思いますがまぁいいですなwww 流石に雑すぎですぞwww技範囲と特性があるからといって、耐久も耐性も役割対象もないポケモンが世代を跨いだ途端ヤケモンになるはずがないですなwww目をつむるのはありえないwww 思いついただけの候補を一々考察してたら本当に議論すべきヤケに手が回らなくなってしまうんですなwww考察した上での提案でしたらその考察も添えて頂けるとありがたいですぞwww - 名無しさん (2019-11-28 16 00 50) 今気が付きましたがリストラによってキリキザンの鋼悪を両方半減出来るのがシザリガールカリオキリキザンモルペコの4体だけなんですなwwwww - 名無しさん (2019-11-28 12 45 08) 遅いし耐久もないので適当にサザン辺りで焼いとけばいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-28 17 42 55) 良い流れで議論が進んでる中話の腰を折ってしまい誠に申し訳ないんですが今作のパッチラゴンのはりきりがアリエールのならトゲキッスのはりきりもアリエールのではないかと思っているのですが貴殿らの考えは如何ですかな?wwwこいつの過去ログでは即座に否定されておりましたがパッチラゴン同様ダイマックス込みでならと考えたのですがどうでしょうかな?www - 名無しさん (2019-11-28 20 49 02) ずいぶん昔にヤゲキの気合いパンツが議論になりましたが今作パンツないんですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-11-28 21 01 51) 現在のはりきりヤゲキがありえるかは置いておいて別にはりきり自体にありえない要素はありませんぞwww必然力により命中70以上は必中と考えるため重要になってくるのはAの種族値や技範囲による攻撃性能ですぞwwwそれを満たしていない場合ありえないというだけですなwww - 名無しさん (2019-11-28 21 20 16) ヤゲキッスの個別ページに書きましたがそもそも現状きあパンを使えず、他に技候補に入っている物理技もないためはりきりの意味が全くないんですなwww第7世代では特殊一本でもトレース持ちに他の有用な特性を持って行かれないようにするためという理由がありましたが、それでも微妙過ぎる上にメガフーディンとポリゴン2がいない現状トレース持ちはサーナイトのみですなwww - 名無しさん (2019-11-28 23 26 09) 失礼しましたなwwwジュラルドンはDが低く竜ヤケとしてありえないとされていましたが水飛行とギャラドスの一致技に耐性があり、今回習得したパワーウィップも半減することで相性有利だと思いますぞwwwまた鋼も半減なのでナットレイにも有利ですなwwwしかし炎技を覚えないのであくのはどう(ダイアーク)で攻めるしかないのは残念ですなwwww - 名無しさん (2019-11-28 21 02 49) ジュラルドンはボディプレス覚えるみたいですぞwww - 名無しさん (2019-11-28 21 09 38) こいつはBが高いですが、耐性を持てる物理がどれだけいるかでしょうなwww - 名無しさん (2019-11-28 21 39 58) いじギャラですと道具なし1舞地震でB特化でもギリギリ加護の範囲外で落ちますなwww - 名無しさん (2019-11-28 22 42 24) ゴリラなども物理ですが、ギャラ含めて基本地震か馬力が飛んできそうなので有利とまでは言えないのではないですかなwww舞搭載のボャラはウィップ・エッジ・地震の中でどっち切るのが多いんでしょうかなwww - 名無しさん (2019-11-29 10 37 32) はりきりで思い出しましたがジヘッドはドラクロどころかサザンが覚えるワイドブレイカーすら覚えないんですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-11-28 21 08 17) アイテムが足りませんぞwww5世代ではどうしていたんですかなwwwプレートも見つからずこのままではちからのハチマキに頼りそうですぞwww - 名無しさん (2019-11-29 01 05 51) じしゃくやメタルコート、お香等が実質プレートですぞwwwせいれいプレートだけあるのはフェアリー用の火力アップアイテムが他にないからでしょうなwww - 名無しさん (2019-11-29 02 11 21) 5世代にはジュエルがあったんですなwww - 名無しさん (2019-11-29 01 26 10) モスノウは間違い無く優秀なのに環境が噛み合わないですなwww奇しくも同じ虫タイプのマッシブーンも昔言われていた事ですがなwww - 名無しさん (2019-11-29 04 31 13) ドラパやミミッキュ対策にキリキザンが増えているようですし、連鎖的にキリキザン対策の格闘、格闘対策の超と増えていけばまだありそうですなwww - 名無しさん (2019-11-29 07 41 18) ジュラルドンやアーマーガアやナットレイなどダイスチル使うボディプレス持ちに言えますがボディプレスはランク補正も受けるみたいですなwww - 名無しさん (2019-11-29 11 00 57) 異教徒型なので話題からややズレますが鉄壁アーマーガアのボディプレスはなかなかの火力してますなwww - 名無しさん (2019-11-29 11 08 00) 居座り前提にはなりますが論理仕様でもダイスチルでB上げできますなwww場合によってはボディプレスの方が火力が高いケースも考えられますぞwww - 名無しさん (2019-11-29 14 10 31) すんごいどうでもいいんでここに書くか微妙ですがアオガラスが羽休めをするとノーマルタイプになり格闘抜群になると聞きましたなwww - 名無しさん (2019-11-29 14 19 47) レイドバトルでぼうじんシュバルゴが出るみたいですなwww現環境で有用かどうかは知りませんなwww - 名無しさん (2019-11-29 17 30 19) 一応ボシェードには上から殴られますしダイアイスで霰が降る機会も増えたように思うので無駄ではないと思いますなwwwどうせ虫の知らせも1回発動すれば御の字程度ですしなwww - 名無しさん (2019-11-29 17 38 57) ヤルガルドの選択技に諸刃入ってるの見てふと思ったのですが徹底光線ってどうなんですかなwww - 名無しさん (2019-11-29 17 50 35) 議論が起こっていないので詳細は何ともですが、自身が確定2発になる上にぼもられてもダメージを受ける、ラス1で相打ちになると負けになる等、諸刃よりも厳しい条件を強いられる技ですので採用は薦められないと思いますぞwww諸刃も下位技との選択を認められているほど危険な技ですしなwww - 名無しさん (2019-11-29 17 57 30) 諸刃は当たらなければ反動ありませんが徹底抗戦は身代わりやまもるですら問答無用でくらうのでリスキーすぎますしなwwwチャンプのボルガルドが外れて食らってるの腹筋に役割でしたぞwww - 名無しさん (2019-11-29 20 05 48) 何気にエアスラも覚えるんですなwww草虫に刺さりますぞwww問題は仮想敵がいない事ですなwww - 名無しさん (2019-11-29 18 08 49) ポケモン剣盾の新しい技とありえない技の項目参照ですなwww 我的には再生力の鋼タイプがきてようやく議論に乗るレベルの技だと思いますなwww - 名無しさん (2019-11-29 20 01 55) 相手へのダメージに比例するというリターン分だけダメージを受ける通常の反動技と違い徹底抗戦はサイクル戦になると与えたダメージ<反動ダメージが起こり自ら役割放棄する恐れがあるので我としてはないと思いますなwww - 名無しさん (2019-11-29 20 04 20) やはりHP半減は厳しすぎてありえなさそうですなwww特殊眼鏡ガルドだとろくなサブウェポンないので持たせてみようかとも思ったのですが素直にインファといわなだれもたせた方がよさそうですなwww - 名無しさん (2019-11-30 14 54 55) 諸刃がありえるならありえていいような気もしますなwww流行りのダイマックスキッスに対して珠で4振り確1、眼鏡で204振りまで確1ですなwwwヤルガルド以外の鋼は基本的にありえない事に異論はありませんなwww - 名無しさん (2019-11-30 16 42 32) ガルド・ジュラル丼・ルカリオに次ぐ特攻の持ち主がダイオウドウというくらい今回の鋼タイプ特殊型が少ないんですなwww鋼専用特殊技実装しておいてこの層の薄さはありえないwww役割放棄覚悟で眼鏡ヤバコにアナライズ徹底抗戦撃たせてあげたかったですぞwwwww - 名無しさん (2019-11-30 17 31 36) ドサイドンの選択技に炎のパンチがありませんでしたがナットレイピンポイントで採用するのはありえないんでしょうかなwww?帯を持たせれば性格補正あり努力値H252B196までのナットレイなら1発で倒せますぞwww - 名無しさん (2019-11-29 18 48 07) 記入忘れがありましたぞwww1発は1発でも6.2%の低乱数ですなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-11-29 18 51 42) そのタイプの最高火力技(逆鱗などのゴミ技は除く)かつ最大打点になるポケモンが存在するなら採用しても文句は言われませんぞwww選択技に記載されるかどうかは別ですがなwww - 名無しさん (2019-11-29 19 26 08) ヤリトドンに関してですが、環境にわんさかいる両ロトムに加え、異教徒で流行りの激流インテレオンや雨ウオノラゴンも受けられるので少なくとも二軍は確定で良さそうですぞwwwほぼ必須のヤャラとも相性がいいですなwww - 名無しさん (2019-11-29 20 54 57) 役割論理的にはヤリトドンに球根持たせるのってありなんですかな?www - 名無しさん (2019-11-29 22 23 37) 仕様が変わってない限り無効化した際は球根は発動しませんなwww発動できたとしても水技を受けないと低火力をさらすだけになる、仮に発動できても交代したら効果を失うのでありえないでしょうなwww - 名無しさん (2019-11-29 22 30 35) 発動できるとしても水技を~でしたなwwwおかしな文章失礼しましたなwww - 名無しさん (2019-11-29 22 31 59) 我の勉強不足でしたなwww素直に火力アイテム持たせますぞwww御指摘感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-29 23 30 10) 独り言ですが、タルップルは惜しい存在ですなwww電気草水1/4と地面炎半減はかなり強力に見えますなwww遂行できる技を寄越す以外ありえないwwwしかしたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-11-30 00 43 37) 覚える技が物理に偏ってますなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-11-30 01 40 16) 上で上がっていたヤータスを試してみましたが微妙すぎますぞwwwダルマ以外にまともに繰り出せない挙句自慢のヤーバーヒートもダイマックス技で天候上書き、バンギ繰り出しで台無しにされますなwww - 名無しさん (2019-11-30 09 26 19) 色々計算して考察しているのですがとりあえずHAバンギぐらいならアイテム補正なしボディプレスで7割入りますし、玉なら87.5%の乱数1発ですなwwwダイマされたらもう仕方がないので後続に任せる以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-30 15 32 28) 何度か話題に上がっているので、そろそろ新規ヤケモン候補の欄にコータスを載せるべきですかな?www - 名無しさん (2019-11-30 16 01 41) いいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-30 16 27 06) コータスを候補及びご意見板に追加しましたぞwww - 名無しさん (2019-11-30 17 33 14) コータスが候補入りとのことですが、これは個別ページはヤケモン用に作り直したほうがいい感じですかな?www - 名無しさん (2019-11-30 17 58 20) 是非お願いしたいですなwww - 名無しさん (2019-11-30 18 25 15) 一応完成しましたぞwww - 名無しさん (2019-11-30 20 24 07) 何度か名前が上がってますが、我も今作でアクブレとパワウィを習得したガマゲロゲを推しておきますなwww 現状明確な役割としてはトドン同様水の一貫切りとロトム達ですなwww 物理型だと鬼火は痛いですが、トリックはトドンほど悲惨な事態(眼鏡とスカーフ交換)にはなりにくいですなwww また、鈍足組を抜くSとパワーウィップで水地勢やランターン、耐久水にはトドンより強く出られますなwww 鉢巻ドレパンで呼ぶナットレイをH振り程度なら高乱2にできるのも利点ですなwww ヤケモン足りえるかはわかりませんが、考察する価値はあると思いますなwww - 名無しさん (2019-11-30 17 15 38) 冷Bすら覚えないといわれてましたが今作は氷技サブ需要少なそうですしなwww - 名無しさん (2019-11-30 17 19 10) ギャラですら氷牙が確定技でなくなったので、サブ技の氷枠の有無はほとんど無しと考えていいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-11-30 17 28 29) 数値上はトリトドンと耐久どっこいな感じですが、はたきおとすで相手の火力上昇アイテム没収すれば結果的にガマゲロゲ採用した方が高耐久みたいなことになるんですかな?www - 名無しさん (2019-11-30 17 49 20) 残念ながら今作ははたきおとす持ってないんですなwww - 名無しさん (2019-11-30 18 13 21) んんwwwそういえば教え技産の技は一部使用不可でしたなwwwご指摘感謝ですぞwwwやはりパワーウィップにトドンにはない役割を見出す以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-30 20 46 47) 相手したい水ポケで多いのはミトムウオノラでしょうが、ミトムへの遂行時にヘドウェかパワウィなのが使いやすくなるかどうかですかなwww - 名無しさん (2019-12-01 01 55 11) ヤンギの選択技にロックブラストを追加してもいいですかな?www - 名無しさん (2019-11-30 21 04 51) 目的と有用性をしっかり説明できるんならいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-30 22 31 21) 追加させて頂きましたなwww - 名無しさん (2019-11-30 23 56 11) かなり上のほうでヤラパルトが意外と使いやすかったというのを見たのでできる範囲内で100%机上論のみでの考察をしてみましたぞwwww途方もなく長くなった上に所詮は実戦の伴わない100%机上論のみのデータですので読む価値は薄いでしょうが、ざっくりまとめるなら、わかり切っていることではありますが、「余程ミミッキュや物理受けが憎いわけでなければ割とヤザンの劣化、しかしミミッキュ以外にも差別点は意外とあった」ですなwwwこのありえないほど長くなったデータは個別ページに折りたたみで投げ込んでおきますが、目障りであればすぐに削除するので言ってほしいですなwwww - 名無しさん (2019-11-30 22 50 28) やつですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 01 46 58) シャンデラの有利ポケモンにヒヒダルマを追加以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-30 22 54 15) コータスの候補入りには文句ないのですが単タイプでもヤケモン候補になりえるくらい本当に剣盾は複合タイプヤケの減少が厳しいですなwww新規格闘全員単タイプはありえないwwwオトスパスに水ついてたら良耐性良耐久良火力だったんですがなwww - 名無しさん (2019-11-30 22 55 00) んんwww仮に水格闘だとしても、馬鹿力orインファイト/アクアブレイク/じだんだ くらいしか技がありませんなwww地震もエッジも覚えませんぞwww悪技の最高火力がぶんまわすとかありえないwww - 名無しさん (2019-11-30 23 08 01) シャンデラに対しヒヒダルマに攻撃、つらら落としが確定3発なんですなwwwまた、もらい火であればフレドラも吸収できますし、ダルマモードのダルマに多い身代わり型もすり抜けでやけるんですなwww - 名無しさん (2019-11-30 23 01 40) ダイロックは耐えるんですかな?wwww - 名無しさん (2019-11-30 23 03 46) 計算してみたところ、雪崩珠ダイロックは準特化でも93.7%で確一とほぼ無理ですなwww岩封珠ダイロックは準特化であればギリ確定耐え、特化であれば56.2%で確一ですなwww - 名無しさん (2019-11-30 23 13 11) 書き忘れてましたが、ヤャンデラとダルマ両方ダイマックス前提ですなwww - 名無しさん (2019-11-30 23 14 44) ダルマの処理が極端に難しい今世代ではこれは良い評価点になると思いますぞwwwただ今世代に多いボミッキュ()やドラパルドに弱いのが難点ですなwww - 名無しさん (2019-11-30 23 04 39) ダイロックは確定1発ですなwwwんんwww - 名無しさん (2019-11-30 23 09 53) こちらでも計算しましたなwwwダイマ読みダイマをうまく決めればギリ受かりますが、氷柱に受け出すと高乱数で落ちるため格闘かもらい火でフレドラに受け出すのが必須なようですなwwwちなみに意地っ張りスカーフ想定ですぞwww - 名無しさん (2019-11-30 23 13 10) ダイマックスというシステムを完全にど忘れ()してましたなwww申し訳ないですぞwwwこのダメージ感覚では役割を持つのは厳しそうですなwww - 名無しさん (2019-11-30 23 18 52) HA鉢巻キリキザンを軽く検証しましたぞwwwだいもんじなしのドラパルト、ミミッキュ、サニーゴに有利ですぞwwwまけんきはドラパルトのダイドラグーン、ダイホロウをかなり刺さりますなwwwサニーゴのちからをすいとるも完全封印ですぞwwwダイマドラパルトに乱数1、まけんき発動で確1、皮なしのダイマミミッキュも確1ですぞwwwしかし耐久不安で皮ありのミミッキュへ後出しは不利ですなwww基本先手以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-01 01 18 36) 補足説明ですが、異教徒のようにダイマキリキザンの耐久も相当伸びますぞwwwあくまでも役割範囲内ですがwww - 名無しさん (2019-12-01 01 23 40) サニーゴパルトに有利ミミッキュに対面有利は非常に大きいですなwww具体的な技構成やその他の役割対象などについても教えていただけますかな?wwww - 名無しさん (2019-12-01 01 28 35) じごくづき/アイアンヘッド/ストーンエッジ/サイコカッター、現状役割相手はその3体および火闘技なしのフェアリー霊超ぐらいですなwww - 名無しさん (2019-12-01 01 37 28) 感謝以外ありえないwww少し計算してみましたが、エッジを持てば、いるかどうかは別として地震切りのギャラに滝登り以外に受け出せば勝てるようですなwww - 名無しさん (2019-12-01 01 43 47) サイコカッターはどこ意識ですかな?wwwドヒドイデにはB補正H252B40以上は確3ですなwwwかわらわりにするとナットレイになるもののB補正H252B108まで確2にできますなwww - 名無しさん (2019-12-01 04 02 16) 交代格闘への役割破壊ですなwww現環境ではあまり打つ相手がいないですなwwwかわらわり - 名無しさん (2019-12-01 08 29 45) 失礼、途中送信ありえないwwwかわらわりははがね悪同族や壁破壊に効果抜群ですなwww - 名無しさん (2019-12-01 08 34 49) 今作の格闘ロクなのいませんからなwww異教徒の対戦動画とか見てもパッとしない印象がありますぞwww - 名無しさん (2019-12-01 11 14 01) 格闘が死んでゴーストがイキイキしてるせいでたまにぼらだいこ搭載のボクバリスやボビゴンと当たるので格闘技自体は欲しくなる時がありますなwwwキザンははたきおとすも使えたら連中のきのみ回復も封じれて安定して勝てそうなんですがなwwwボいでんぱだのボわいかおだのゴミわざのわざマシン消してはたきおとす寄越す以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-01 12 42 43) ドラパルトは珠持ち相手だとドラゴンアロー→火炎放射でもキツイですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 01 33 50) 珠かえんほうしゃもキツイですなwwwタイミングによってダイマ以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-01 01 40 29) 最近どうやら壁ロンゲと弱保キッスで全抜きする並びが流行ってるみたいですなwwwすりぬけメガネヤャンデラでいいですかな?www - 名無しさん (2019-12-01 04 10 12) トゲキに関してはストリンダーでなんとかなりそうですなwww汎用性は知りませんぞwww - 名無しさん (2019-12-01 13 07 18) ダメ計がクッソ長くなったので省略しますがオーロンゲ死に出しの壁下で初手ダイマが基本と考えるとチョッキとメガネ両立でもできない限り厳しいと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-01 15 39 55) 壁からの積みダイマはそのコンビに限らず時々いますなwww壁で半減された上にダイマでHP2倍になるのは止めるの難し過ぎですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 05 54 28) 我はヤルガルドに瓦割りを入れてますなwww壁要員の大半に刺さりますぞwww - 名無しさん (2019-12-01 09 35 33) ヒヒダルマは特性で超火力ですが、チョッキ着せても等倍受けするには全然耐久が足りませんなwwwあれじゃあ炎単チョッキ無しの方が幾分マシですなwww - 名無しさん (2019-12-01 11 45 59) 単氷の防御相性が相変わらずカス過ぎますなwwwフェアリー耐性くらい寄越してほしいものですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 14 33 23) 上の議論を見て思ったのですがチョッキキリキザンはありえませんかなwwwドラグーンかホロウに受け出してダイマすれば無振り文字ダイバーン耐えてドラパがより安定しますぞwww - 名無しさん (2019-12-01 11 48 11) 火力がゴミですなwww - 名無しさん (2019-12-01 11 48 46) ダイマ相手であれば、チョッキよりこっちもダイマ切った方が安定ですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 11 55 47) チョッキヤケモンの前提条件は何らかの方法(主に特性)で素の火力が持ち物込みのヤケモンに匹敵する必要がありますなwww現在の候補にあるシザリガーは、適応力によって鉢巻ヤンギに匹敵する火力を出せる+耐久はゴミだけど耐性は非常に優秀と言った要素がありますなwwwもっともそのシザリガーも耐久が低すぎてだいぶ怪しいものがありますがなwww - 名無しさん (2019-12-01 11 59 58) 回答感謝以外ありえないwwwダイマドラパに受け出す場合まけんき発動前提なので火力は足りているものと考えていましたが状況がピンポ過ぎましたなwwwただ個人的にドラパの受けに難儀していたのでこっそりこいつを入れて使用感見てみる事にしますぞwww - 名無しさん (2019-12-01 14 14 36) んんwwwサザンガルドの並びはボラパルトのせいで現環境だとキツいですかな?www - 名無しさん (2019-12-01 12 54 14) きついですなwwwただパルト相手にガルドから交代すればサザンがスカーフ持ちだと思わせることが出来ますなwww - 名無しさん (2019-12-01 14 24 02) 既に考察されているかもですが、ニャイキングはチョッキヤケモン候補にはならないんですかな?www同じチョッキヤケモン候補のシザリガーのクラブハンマーの指数が37800、ニャイキングのはがねのせいしんアイアンテールが40050ですなwww耐久数値もシザリガーよりかは高いですぞwwwサブウェポンも霊闘草毒悪+とんぼがえりを覚えますなwww - 名無しさん (2019-12-01 14 33 36) 最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-01 14 39 12) 失礼しましたなwwwとりあえずモスノウには役割が取れますぞwwwちょうまい吹雪がH振りチョッキなら低乱2(0.3%)ですなwwwチョッキ関係ありませんが剣舞命の珠ミミッキュのダイホロウ(ゴーストダイブ)もダイマックスすれば確定で耐えるので、最低限鋼ヤケモンとしては機能しそうですなwww鋼を受けに来る水に対して種爆弾、鋼に対してインファイトが撃てますぞwwwそれ以外はダストシュートなどで等倍を取る感じですかなwww - 名無しさん (2019-12-01 14 52 44) モスノウwww環境にいないポケモンはあり得ないwww - 名無しさん (2019-12-01 15 14 13) では、ヤャイキングを採用することで役割論理が得られるメリットは何ですかなwwwwこちらの計算では特殊で鋼の役割対象かつ今作かなり強力とされる弱保ダイジェット型トゲキッスに対面からですら負けるんですがなwwww - 名無しさん (2019-12-01 14 48 57) というか今回その型のキッスを安定して受けられる鋼っているんですかな?wwwお互いダイマックス状態で珠ヤルガルドのダイロック(もろはのずつき)ですら77.1~90.9%の2確ですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 15 02 19) ちなみにお互いダイマックスしていない状態で、キッスが弱保ならば、キッスのエアスラからの大文字がH振りチョッキニャイキングでかなり低い乱2ですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 15 08 51) それがいるんですなwwww鋼ではありませんし壁付きは無理ですがなwwwヤビゴンですなwwww最大打点ダイジェットを初撃通常2回目以降ダイマで合計4回耐え、返しのダイアタックは鉢巻でも確3ですなwww - 名無しさん (2019-12-01 15 24 12) ヤビゴン強いですなwwwニャイキングを差別化するならばH12振りでミミッキュのダイホロウ(ゴーストダイブ)を確定で耐えて返り討ちにできる点くらいですかなwwwヤビゴンだと珠でもダイスチル(アイアンヘッド)が低乱1(12.5%)ですなwww - 名無しさん (2019-12-01 15 40 53) 今作のミミッキュは皮がはがれた時点でそれが通常時なら12%、ダイマ時なら6%HPが削れることをお忘れではありませんかなwww剣舞を積んでいるのならそこで皮を消費しているはずですぞwww皮破れ12%+珠ダイスチル最大103%+珠ダメ5%で合わせて120%となり、確1ラインは最大与ダメ118%なので確定で落ちますなwwwまぁそもそもこんな状況自体が限られていますがなwwww - 名無しさん (2019-12-01 16 27 25) ヤビゴンの強さを再認識できましたなwww感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-01 16 37 06) 計算したところ、D振りチョッキニャイキングならば、お互いダイマックスしていない状態で、弱保キッスのマジカルシャインからの大文字を確定で耐えますなwww - 名無しさん (2019-12-01 15 17 03) 弱保持ちに対して天然ヌオーはどうかと思いましたがD足りませんなwwwランク無視しても関係なくダイジェットで確2ですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 18 18 43) 書き損じておりましたが話題に上がっていた弱保キッスに対してですなwww - 名無しさん (2019-12-01 18 19 36) 弱保キッス対策ですが、普通にヒートヤトムでいいと思うんですがなwww壁が無ければ後出しできますし、壁があっても対面なら余裕www無論こちらもダイマックス出来ることが前提ですがなwww - 名無しさん (2019-12-01 18 31 33) 少し前にガラルマタドガスが提案されたので先日10戦ほど使いましたなwww使用感はマタドガスのページに書きましたぞwww主な役割対象はロンゲ、ナットレイ、その他草でしたなwww環境がおかしいのでDの低さはきになりませんでしたが、流石に火力の低さは深刻でしたなwww技範囲は優秀ですがなwww選出回数も多く普通に活躍もしましたが、その内容が「ドガスの技範囲で削って他のヤケモンがでかくなって全抜き」「他のヤケで削ってドガスがでかくなって全抜き」等あまりにも対面すぎたのでヤケモンか?というとうーんでしたぞwww一応選出も多く勝ち越しもしたので弱いという訳ではないと思いますがなwww - 名無しさん (2019-12-01 19 32 49) 検証やつですぞwwwかがくへんかガスはやはり優秀ですなwwwサイクル戦自体もできているからこそ勝ちまで持っていけると考えると役割論理ではないということもなさそうではありますなwww - 名無しさん (2019-12-01 19 41 58) やつですぞwww耐久耐性技範囲は足りていますし、候補として議論する価値はあると思いますなwwwメガZ廃止とポケモン削減の影響で現環境で最低限ヤケモンたりえる火力もまだ定まっておらず、前環境で火力不足とされたブルンゲルが候補に入っていますしなwww - 名無しさん (2019-12-01 22 20 40) 剣盾ではみんなが持ちたい命の珠を占有してでかくなってなお低火力なのがいただけないですなwwwまあモスノウマルヤクデダイオウドウみたいな役割対象がいない奴らよりはマシだと思いますが、ダメな奴と比べてマシだから候補入りというのはちょっと違う気もしますしなwww - 名無しさん (2019-12-03 11 03 04) 今作より候補に上がったトリトドンの使用感を述べて行きますなwww - 槍トドン (2019-12-01 20 12 37) 途中送信はありえないwwwまず、我の場合はヒートロトム、ナットレイと組ませることが多かったですなwww特にお相手にミトム、ヒトムがいる場合、ほぼ確実に初手に繰り出してきますなwwwボルチェン、ドロポンを透かすためにトドンに交換すると大抵そこで勝負が決まりますなwww環境的に草技を持った相手が少ないことがあるのかもしれませんがなwww大体がトドンを受けにドラパ、居ればナットレイを出してきますなwwwドラパは吹雪で確1とは行かないもののほぼ確実に打ち勝てますなwwwナットレイの場合はヒトムに回して行けば良いですなwww唯一厄介なのはパワーウィップ持ちのギャラですが、体感として数は多くないですなwwwギャラが出た場合は大体炎技を切っていると考えられますので安心してナットレイに回せば良いですなwwwまた、相手のパーティーにフェアリーがいない場合はヌメルゴンで草技を受ける手もありますかなwwwただ、基本的に特殊草が環境におりませんので今のところは噛み合ってきませんなwww - 名無しさん (2019-12-01 20 20 25) ちなみに持ち物は達人の帯でしたが、火力不足は否めませんなwwwメガネであれば役割対象が増えますかな?www技構成はテンプレ通りにドロポン、ふぶき、ヘドロウェーブ、だいちのちから、ですなwwwこの構成では抜群をとるのが難しい相手(ヒヒダルマ、ナットレイ、ギャラ)には負担があまりかけられませんなwww素直に後続に回す以外あり得ないwww - 名無しさん (2019-12-01 20 24 07) やつですぞwww努力値振りは個別ページの物ですかな?www我もとりあえず厳選したのですがBDどちらに振るべきか悩ましいですなwww環境的にBにしておきますかなwww - 名無しさん (2019-12-01 20 42 12) 我は毎回ヒヒダルマ、ウオノラゴンが重かったためBに振っておりますなwwwロトムを見るならDの方が良いのでしょうが、異教徒型のロトムであればヒトム、ミトム関わらずB振りでも対面突破可能ですなwww - 名無しさん (2019-12-01 20 47 18) 回答感謝しますぞwww我もヤーティ完成したら使ってみますなwww - 名無しさん (2019-12-01 21 32 42) 検証やつですぞwww我もヤリトを使っていますがいい感じですなwww化石相手に厄介な技をすかしつつ、返しの大地で削れますぞwwwパッチラゴンとのダイマックス戦を意識して珠を持たせていますがなかなかですなwww - 名無しさん (2019-12-01 23 47 35) 両者ともやつですなwwwwよろしければそちらの話も詳しくお伺いしたいですなwwww - 名無しさん (2019-12-02 00 11 47) HCドラパルドを使ってみましたが、バンドリ火ロトムの並びに役割を持てると感じましたなwww 我のパーティにヤャラドス、ヤットレイ、ドラパルトがいる関係上、ロトムとバンギラスはほぼ確実に選出されましたなwww ロトムに対してドラパルトを繰り出し、受けに出てくるバンギラスに対して一貫する眼鏡ハイドロポンプを打ち込みますぞwww そしてあまり論理的ではありませんが今作高速アタッカー()が少ない関係上、あのSは受け出しに置いても非常に立ち回りやすいんですなwww 問題はよく見る組合わせとはいえ役割が限定的な事、ポケモン単体での役割を考えた時にヤザンドラの劣化になるのでは???という事ですなwww - 名無しさん (2019-12-02 00 41 17) 実戦運用感謝以外ありえないwwwwよろしければ具体的な型や他にも活躍した場面などを教えていただきたいですなwww - 名無しさん (2019-12-02 00 52 47) H220C252D32S4の言い訳振りですが別にS4を必要に感じた場面はありませんなwww特殊技に繰り出す事を前提としているのでこの振り方で問題ないと思いますぞwww特性はステータスをダウンさせるダイマックス技に繰り出す事がないのでクリアボディではなくすりぬけを採用していますなwwwこいつの一番の役割は相手の選出を強制し、こちらの選出を有利に組み立てられる事にありますなwww明確な役割対象としては今の所火ロトム草ロトム位しか思い付きませんぞwww後は論理的か微妙な所ですがサイクル終盤のフィニッシャーとして活躍してくれましたなwwwS無振りでも多くのポケモンの上をとれるのは評価出来ますぞwww - 名無しさん (2019-12-02 19 42 55) 詳細感謝以外ありえないwwww耐久の低さのせいで役割対象が少ないもののSや異教徒のおかげで比較的優秀な部類、しかしどうしても立ち回り的には役割論理というよりは旧バシャナットサンダーのような異教徒的攻めサイクルっぽくなってしまう、みたいな感じですかなwwwしかしすりぬけは割と考慮外でしたなwwww - 名無しさん (2019-12-02 20 27 06) んんwww仰る通りなんですなwwwすりぬけの理由は前述の他に、こいつの低いCでは壁を貼られるとボーナスになりかねない為ですなwwwみがわり貫通も美味しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-02 21 01 21) 壁→ダイジェット抜きエースがド流行りしている現環境だとすりぬけは確かに非常に強力ですなwwwwダイマ流しの身代わりとかも流行りそうですし、クリアボディの発動機会は今作ではダイマとS()操作以外は少なそうですしなwwww - 名無しさん (2019-12-02 21 12 16) 勝手ながら個別ページの方にまとめさせていただいてもよろしいですかなwwww - 名無しさん (2019-12-03 01 42 56) んんwwwお願い致しますぞwww最後のひと枠はトゲキッス、物理型と判断して出てくるドヒドイデへの役割破壊で雷にしていますぞwww持ち物に関してですが、我こいつをダイマックスさせる機会が多かったのでいのちのたまもアリエールwww役割対象とのダメージ計算は要検証ですがなwwwすり抜けに関しての我の考えは前述を参照して頂きたいですぞwwwしかし役割対象をもっと精査してCを下げるダイワームに繰り出す様であればクリアボディにする必要がありますなwww実戦を重ねてどんどん議論する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-03 19 13 15) すりぬけよさそうですなwww正直ヤザンと差別化が出来てないように感じていましたが壁貫通あるなら十分に差別化できると言えそうですぞwwwクリアボディ一択と考えてしまっていたがために別の特性の存在をすっかり忘れていましたなwww - 名無しさん (2019-12-03 01 51 21) 異教徒のおかげで受けに来るポケモンに想定外の負担を与えられるという点では、ヤイリューやヤットと同じ感じがしますなwwwすりぬけは両壁持ちがいなければゴミ特性だと思っていましたが、両壁や身代わり持ちが増えているのですりぬけはアリエールwwwヤイリューみたいにA Cの特殊ヤケになりそうですが、特殊耐久がヤトムと同じ程度なのはいいですなwwwよろしければ、一致技とハイドロポンプ以外のもう一つの技を教えていただけますかなwww - 名無しさん (2019-12-03 09 04 23) これだけ候補いても結局ミミドラに縛られて同じヤケモンばかり選出してますぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-02 16 30 30) ヤンフィア入りでマスターランクまで行けたので使用感を書きますなwww役割対象は個別ページにあるとおりですが、加えて急増しているボニーゴをシャドボで押し切れるのが魅力でしたぞwww眼鏡ハイボの火力は言うに及ばずですなwwwまたドラパの竜技に繰り出せばダイスチル以外は耐えて素のハイボでダイマ相手に確一とれますぞwww- 名無しさん (2019-12-02 18 02 09) 途中送信はありえないwwwやはり耐性と耐久が噛み合っておらず繰り出しにくい点は否めませんが、環境にはある程度役割持てるので二軍が妥当ではないでしょうかなwww - 名無しさん (2019-12-02 18 05 58) Bni - 名無しさん (2019-12-02 19 12 50) Bにある程度回せば(例えばHP191残りB)ダイスチルを耐えられるようですなwww珠を持たれていたら無理ですがなwww - 名無しさん (2019-12-02 19 15 53) はりきり一択のパッチラゴンですが、ちくでんはありえませんかな?www役割的にはミトムやヒトムをボルチェンで逃がしませんなwww - 名無しさん (2019-12-03 12 33 11) それだけで1.5倍の火力を捨てるのはありえないでしょうなwww電気1/4でなく無効でないと受けられないポケモンでもいないと、はりきりには勝てませんなwww - 名無しさん (2019-12-03 13 03 56) はりきりを切るのがありえない以前にA100特性強化無しであの技威力では遂行面の性能が不足しますなwwwせっかくのでんくちもA100の強化無しでは相手の居座りを許し腐ってしまいますなwww - 名無しさん (2019-12-03 13 46 23) おそらくはりきりを切るなら特殊型になりそうですなwwwかみなり/りゅうせいぐん/だいもんじ/ボルトチェンジorだいちのちからorげんしのちから辺りになるんでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-03 17 25 23) んんwwwC80の特殊竜ヤケモンとかねごとは第五世代で寝て言う以外ありえないwwwあとボルチェンは覚えませんぞwww - 名無しさん (2019-12-04 01 58 50) すりぬけヤラパルト面白そうですが、壁張り要員として最メジャーなボーロンゲや抜きエースのボゲキッスなどに対し全く役割が持てませんぞwww壁の向こう側が役割対象でなければ無意味ですなwww - 名無しさん (2019-12-03 12 57 46) 言われてみればオーロンゲはH252だけならメガネドロポンor雷or大文字で53%~63%入って確2ですなwwwwつまり相手が無視して壁貼り続けた場合枚両壁貼りおわったと同時に落とすこととなり相手にとっては超好都合ですなwwww壁後のダイマエースで勝てるものは対面でないと勝てないギャラ、相手が控えめかつ龍波抜きで対面でないと勝てないリザードン、ダイナックル以外に投げられない上に壁があっても大文字があれば消し飛ばせて壁がなくても大文字がないと勝てないアイアントなどなど壁の恩恵は意外と少なさそうですなwwww実際どうなのかは使用者に聞かないとわかりませんがなwwww - 名無しさん (2019-12-03 13 59 28) 無傷で倒せるならダイマ切って上から2回殴ったりもありなんですかなwww論理の欠片もありませんがなwww - 名無しさん (2019-12-04 09 11 44) ヤットレイかなり厳しくないですかな?wwwニンフやキッス等の特殊妖に役割持てないのが苦しいですなwwwマジフレで焼かれるのはありえないwww ミトムなんかにはまだ行けますが、以前よりは格段に使いづらく感じますぞwww - 名無しさん (2019-12-03 13 11 37) 今までもめざパ炎持ってるヤツに焼かれることはありましたが今作はめざパ廃止や炎ポケが削減で半壊している影響で特殊妖のロジカルフレイム搭載率ほぼ100%ですなwww以前よりだいぶ動かしにくいですぞwww - 名無しさん (2019-12-03 17 55 10) 異教徒の中でナットレイアイアント辺りが使われている影響で炎技の搭載率が非常に高いですなwwwヤットレイ自体は間違いなく強いのですが我も選出率はかなり低いですぞwww - 名無しさん (2019-12-03 18 25 47) ヤットレイ切りもありえますかな?wwwwwとはいえヤット前提でYT組んでたので、いざいなくなると不安しかありませんなwww構築しごたえはありそうですなwww - 名無しさん (2019-12-03 18 38 08) 我はヤットレイヤーマーガアの鋼2枚で回していましたがヤットレイの選出はトップクラスでしたなwwwミミッキュを強く意識するなら鋼両選出も多かったですぞwww - 名無しさん (2019-12-03 20 05 43) 実戦運用や耐久計算などはしていないので机上論なのですが、ヤットレイの代わりにヤイオウドウ採用はありなんですかな?wwwタイプ不一致炎技を耐えられるならヤットレイより動きやすそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-03 20 18 22) 今作の鋼ヤケモンはジュラルドンが最適解だと思いますぞwww物理耐久指数がかなり良く耐性は追随を許しませんなwww流星群やラスカノ、テッテイコウセンで火力も十分ですぞwww検証は今ロジカルしてる最中ですなwww - 名無しさん (2019-12-03 13 28 50) 技考察を見てもらえばわかると思いますが、てっていこうせんは仕様が役割論理の行動原理に全く噛み合ってないのでゴミ技ですぞwww - 名無しさん (2019-12-03 13 38 27) んんwwwジュラルドンはDが50と焼石に水程度なので微妙ですなwww物理耐久も積極的に受けに行けるのは草と水しかいませんなwww - 名無しさん (2019-12-03 13 55 41) コメントを読み漁る範囲だと、B振りヤビゴンとヤリトドンがなかなか異教徒の流行りに役割持てそうなんですが、良くて二軍のスペックなので不安満載ですなwwwこの辺試してる方がおられましたら、どんどん使用感を聞きたいですなwww - 名無しさん (2019-12-03 19 06 54) アイテムなさすぎてなんかないかと思いヤビゴンにノーマルジュエルはどうかと思いましたが、さすがに1発限り1.3倍は微妙極まりないですなwww帯余ってない時は素直にシルクでも巻きますかなwww - 名無しさん (2019-12-04 09 54 26) ヤリトドンは今のところかなり使い勝手はいいですなwww我は眼鏡で運用していますぞwww現状かなり流行しているミトムヒトムに強いのでミトムヒトムを呼びやすい構築なら選出機会は多いですぞwww他の役割対象だとウオノラゴンストリンダー辺りですかなwwwパッチラゴンは電気透かしてもダイマ切られるとダイマを合わせても眼鏡の場合一撃で落とせず勝てないので無理ですぞwwwパッチラゴンを意識するなら持ち物は珠でしょうなwww我はヤーマーガアと一緒に選出することが多かったですなwwwお互いの抜群技を半減以下で受けられるため相性がいいですなwww出し入れして相手のダイマを透かす動きも結構ありましたなwww現環境にはそこそこ刺さっているので今のところ二軍程度の実力はありそうだと我は思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-03 21 02 57) ミトムに強いとは言っても遂行技がないのが気になりますなwww我の計算ではH振りに対し眼鏡ヘドウェでも確2とれないんですが遂行に問題はないんですかな?www - 名無しさん (2019-12-04 00 01 46) 現状拘りが大多数なのと拘ってなくても基本的に相手側の打点がまず無いので相手が引いてきますなwww異教徒視点だと積み技()も怖いんでしょうなwwwヘドロウェーブは採用していますが裏への通りを考えてヘドロウェーブよりドロポンを打つ機会の方が我は多いですぞwwwチョッキ持ちの場合悪波かシャドボがまずあるので突っ張ってくることもありますがその場合は突っ張ってくることを確認したらダイマ切ってダイアシッドを打ってますぞwwwCアップ効果があるため相手は引くしかなくなりますなwwwCが上がった状態で裏に負担を掛けますぞwwwただそもそも突っ張られた経験が2回程しか無いのでこの動きが正解かは知りませんぞwww - 名無しさん (2019-12-04 00 37 55) 回答感謝以外ありえないwww具体的な使用感参考になりますぞwww忌まわしいボヒドイデなどにも後出しで勝てますかな?www - 名無しさん (2019-12-04 01 33 09) ジジーロンはどうですかなwww竜の耐性でミトムヒトムに強く、sが低いのでナットレイやダダリンなどのジャイロにも強いですなwwwただしサザンドラと役割が被り気味な気もしますなwwwサザンドラに勝っている点は火力と電気技が使えることですなwww - 名無しさん (2019-12-03 23 23 47) SMと違い落第理由の一つのヤメルゴンがいないのはジジーロンにはプラスに働くんですかなwwwただし現環境の霊はドラパルトにミミッキュと不利なのでノーマルタイプがあまり活きそうにないですなwww - 名無しさん (2019-12-04 00 01 41) すみませんなwwwヤメルゴンいましたなwwwとなるとますます独自の役割がないですなwww - 名無しさん (2019-12-04 00 07 00) 耐久が竜ヤケモンとしては少々物足りないですなwwwサザンだけでなくヌメルゴンとも役割が被っていますぞwww - 名無しさん (2019-12-04 00 02 49) 火力も技範囲も問題十分でノーマル草食もいい感じではあるのですが、いかんせん竜や妖弱点が邪魔すぎますなwww耐久も不足気味ですし少し厳しいですなwww - 名無しさん (2019-12-04 09 04 02) ヤサイってAB振りでいいんですかな?www - 名無しさん (2019-12-04 01 40 37) 書き忘れてましたなwww 対電気を意識した振り方と書かれており、現環境だとロトムしかいないので気になりましたなwww ポケモンはBW2以来なのでよくわかりませんなwww - 名無しさん (2019-12-04 01 58 11) HとりあえずはH振りが無難だと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-04 02 43 40) ABでも良いでしょうなwwwダイマックスしてこなければヒトムも余裕そうですしなwww - 名無しさん (2019-12-04 03 41 54) 異教徒ギャラドスの対策をどうしていますかな?wwwパワーウィップをもらって水ヤトムでは対応しきれなくなってしまって困っていますなwww我は今ヤーマーガアでダイマックスして強引に突破していますが良い対応策があったら教えてほしいですぞwww - 名無しさん (2019-12-04 02 43 51) ダイマにはダイマをぶつけるで基本いいと思いますぞwwwただじしんの採用率が減っているらしいので、パッチラゴンで見れるかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-04 03 36 23) 回答感謝以外ありえないwwwパッチラゴン採用していますがドリュウズ等見えるとつい出し渋ってしまってますなwwwうまく使いこなしていきますぞwww - 名無しさん (2019-12-04 04 25 05) ここで聞くことではないかもしれませんが皆さまは耐久指数の計算にはどこかツールを使っていたりしますかな?www簡単にググってはみたもののどれも使えなくなっているところばかりな気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-04 10 02 57) 最大耐久指数を知りたいだけなら(HBDの種族値合計+148)÷2で合計耐久指数を最大化するH実数値が出てきますぞwww - 名無しさん (2019-12-04 10 19 35) 我は以下を使っていますなwwwwwhttps //pokemass.com/swsh/dc 因みにですがチョッキバンギラスの対策をどうしたらいいか皆様にご教示願いたいですぞwwwwwダイマ切ってヤサイドンで対応していますがいともたやすくサイクルを崩壊させられて困っていますなwww - 名無しさん (2019-12-04 10 20 56) お二人とも感謝しますなwww追加ポケモンのHを8n+1にした場合の最大耐久指数が計算できなくて難儀しておりましたなwww - 名無しさん (2019-12-04 10 49 13) 我はiPhoneアプリのダメージ計算SSですなwwwアプリ故手軽に使えますがいくつか不具合が見られるのが難点ですなwww - 名無しさん (2019-12-04 10 57 06) スマホアプリのダメージ計算であればiPhoneの方にあるかは分かりませんが剣盾対応ダメージ計算というアプリがおススメですぞwww - 名無しさん (2019-12-04 11 06 21) イカサマ使用時のダメージ計算が少々面倒ですがなwww - 名無しさん (2019-12-04 11 07 11) すみません間違えましたなwww弱点保険バンギラスですなwwww先程の質問に対する回答も答えになってなく申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2019-12-04 10 33 02) メガシンカを没収されたリザードンは環境から消えると思ってましたが、サンパワーダイマックスがトゲキッスと同じくらいいるとのことなので面倒ですなwwwこいつらを受けれそうなヤケモンがいませんぞwww - 名無しさん (2019-12-04 12 09 47) ヤンギはどうですかなwww - 名無しさん (2019-12-04 12 19 13) 途中送信してしまいましたぞwwwありえないwwwしかもダイバーン受け出しで耐えないかと思いましたがその後のダイソウゲンが受かりませんなwww - 名無しさん (2019-12-04 12 22 12) ヤメルはどうかと思いましたがダイ文字→サンパワーダイ波動だと落ちますなwwwありえないwww晴らした時点で厳しいんですかなwww - 名無しさん (2019-12-04 13 03 24) ここのコメントの方々はなぜダイマックスを使わないのですかな?wwwダイマックス文字から入ってくるなら普通にヤンギが返しにダイマックスすれば耐えられましたぞwww - 名無しさん (2019-12-04 13 26 57) 「ダイマ読みダイマ」前提の対策はリスクがあるので、考察としては可能な限り控えるべきではありますが、「ダイマ見てダイマ」は積極的に考察へ盛り込んでいくべきですなwww机上論だと抜けやすいポイントなので、気付いた各人が指摘していくことで役割がもてますなwww - 名無しさん (2019-12-04 13 47 51) ヤャンデラやマルヤクデでダイバーンを受けて、貰い火+晴れ+返しの珠ダイバーンとかどうですかなwww相手が無振りならヤクデは乱数、ヤャンデラは確一ですぞwww - 名無しさん (2019-12-04 14 05 03) ヤャンデラはともかくヤルヤクデはダイジェットされるだけじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-04 17 17 48) 火ヤトムもいい感じですなwww - 名無しさん (2019-12-04 14 39 39) 途中送信してしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww臆病C252のリザの持ち物無しダイマ大文字+ダイマ竜の波動をヒートヤトムは受け出しからダイマックス込みで確定耐え、返しのダイサンダーで物知りメガネならサンパワー込み、帯以上でギリギリ確1ですなwww - 名無しさん (2019-12-04 14 48 15) ヤビゴンなら気合玉持ち以外は余裕ですぞwwwいわなだれを持てば壁込みでも余裕ですなwwww - 名無しさん (2019-12-04 16 38 22) 格闘という耐性の少ない単タイプなのでゴミの可能性が高いのを承知の上で提案ですなwwwネギガナイトは流石にあり得ませんかな?www攻撃種族値135とバンギラス以上の種族値と、持ち物の取り合いにならない専用アイテムの存在、かつタイプ一致こそ少ないですがつじぎり、リーフブレード、きりさく、が確定急所になるため実質1.5倍の威力補正がかかる事と同義かと思いますが、いかがですかなwwwもちろん耐久面に難がある事は否めませんが物理に特化すればなんとかなりませんかなwww貴殿らの意見を伺いたいですなwww - 名無しさん (2019-12-04 14 14 56) 『ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww』ですぞwww - 名無しさん (2019-12-04 14 49 25) 1.5倍に惑わされるかもしれませんが不一致105や135のために道具を持てないってそんな高火力にも見えませんぞwwwそれで通るならウオノラゴン等の1.5倍特性のほうがよほど強そうですぞwww - 名無しさん (2019-12-04 14 52 09) まさか貴殿はネギガナイトの特性をご存知ないのですかなwwwネギガナイトは通常がふくつのこころ、夢特性がきもったま - 名無しさん (2019-12-04 15 05 21) 途中送信してしまってましたなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-04 15 09 49) まさか貴殿はネギガナイトの特性をご存知ないのですかな?wwwネギガナイトの特性は通常がふくつのこころ、夢特性がきもったまですなwww仮にヤケモン入りするとしてもきもったま一択でしょうが、まさか貴殿は闘単で霊を見ようと言うつもりですかな?www確かに闘ヤケモンは今作では少ないですが、ネギガナイトよりマシですなwww - 名無しさん (2019-12-04 15 08 29) 火力を上げる専用アイテムがある単格闘を挙げたいならせめてこんじょうor力づくローブシンにすべきではないですかなwwwwww - 名無しさん (2019-12-04 16 54 19) そういえばローブシンって今作どうなんですかな?www今までは劣化ヤリテヤマでしたが今作そのヤリテヤマがいないので代用できたりしませんかなwww - 名無しさん (2019-12-04 18 46 08) 役割対象がいないですなwwwヤリテがいればボボダルマ対策になっていただけに残念ですなwww - 名無しさん (2019-12-04 18 57 49) 我はボボダルマに対してはヤテルグマを投げていますぞwwwゴリ夢中持ち物無しA特化つらら、フレドラに対し、ダイマックス込みで2耐可能なんですなwww残念ながら逃げられたら試合終了ですが20戦程こなした中では逃げずに突っ込んでくる事が殆どでしたなwww腹太鼓ダルマモードは知りませんなwwwヤテルグマ自体はギャラドス、バンギラス、ボリュウズに役割を持てる為、選出率も高く、扱いやすいと感じましたぞwwwその代わりそれらのポケモンが一つのパーティに入っている事が多い為、過労死に注意ですなwwwダイマックスに対してはもふもふが発動しない為気をつけて扱う必要もありますなwww - 名無しさん (2019-12-04 19 36 29) すみませんなwww乱数次第ではつらら→つららを耐えられない為、役割が有るとは言い難いですかなwww - 名無しさん (2019-12-04 19 41 10) 壁貼りからの弱保持ちダイマへの回答にバリコオルはどうかと思いましたが耐性2つwwwwwwwwwからの弱点6つwwwwwwwwww有り得ないwwwwwwwww - 名無しさん (2019-12-04 20 00 04) 毎度ながら氷は耐性がゴミすぎて辛いですなwww剣盾は毎世代環境上位にいた要対策の氷4倍連中が軒並み消えたせいで攻撃面でも少々役割持ちにくいですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-04 22 28 51) 2倍範囲は今のままでいいのでせめて次回作ではフェアリー耐性くらいは欲しいですなw - 名無しさん (2019-12-04 23 20 29) 今は弱点保険バンギとキッスが多いみたいですしヤビゴンの役割は増えていきそうですなwww - 名無しさん (2019-12-04 22 19 50) シルヴァディがヤケモンたりえるということはありえるのですかなwwwwwwwwwwwwメモリを火力補強アイテムと考えれば持ち物欄を圧迫しませんし、単鋼単あくあたりは今世代から需要が増えている感じもありますぞwwwwwwwwいかがですかなwwww - 名無しさん (2019-12-04 22 32 45) んんwww確かに、現状全てのタイプで物理最高火力となる一致120を打てるのは大きいですが、それだけですなwwwA95で一致120というだけではいくら何でもヤケモン足り得ませんなwwwシルヴァディにメモリを持たせるということはつまり、方向性こそ違いますがチョッキヤケモンみたいなもんですなwwwしかも単鋼としての火力は候補のダイオウドウにすら負けていますなwwwHBD95は確かに耐久としては優秀ですが、肝心の火力が足りませんなwwwしかも単悪とかミミッキュの餌ですなwww - 名無しさん (2019-12-04 22 47 28) んんwww物理最高火力 ではなく、物理最高威力 でしたなwww訂正いたしますぞwww - 名無しさん (2019-12-04 22 53 15) 論者がシルヴァディ使うのは現状タワー周回用じゃないですかなwwwダブルバトルでタスキエルフーンに追い風してもらって鉢巻き大爆発→エルフーンでじたばたして裏で先制技で残り処理という使い方くらいですなwww - 名無しさん (2019-12-04 23 26 15) ボミッキュが憎いあまり、全ヤケをトンボル持ちか対面で勝てるヤケで構成しようとした際に、サザン対策でトンボが撃てるフェアリーヤルヴァディは考えてみましたなwww ヤルヴァディのマルチアタックは物理火力指数27000くらいですなwww物理特殊の違いはありますが、帯ヤゲキのロジカルシャインくらいですなwwwこの物理受け環境を考えるとなかなかに低めですぞwww 結局ボミッキュをそこまで手厚く見る必要もなしと判断してヤンフィアちゃん使ってますなwww - 名無しさん (2019-12-05 08 31 43) 貴殿らにお知恵をお借りしたいのですがなwww弱点保険バンギラスに役割を持てるヤケモン候補はおりませんかなwww不利対面でもダイマックスからの弱点保険発動、そして一貫性の高い悪技、岩技でゴリ押しされてしまいますなwwwダイオウドウではどうかと思いましたが、サイクル戦として考えた時に安定しませんなwwwお互いが無傷の状態でダイマックスを切ることができれば何とか押し勝てるか、という感じなのですがなwwwおまけにぼゅうの舞でSを上げてくるために上から叩くことも中々難しいのですが、貴殿らはどうされておりますかな?www昨日はこいつに8連敗しましたぞwwwまだまだ未熟者ですなwww - 名無しさん (2019-12-05 13 17 54) 明確に役割を持とうとするとヤンギを一撃で落とせる格闘ヤケに限られてくるんじゃないですかなwwwヤルズキンヤャラランガ辺りですぞwwwその性質上ダイマが読みやすいので格闘ヤケを入れない場合それなりに有利な対面ならダイマ合わせてごまかすのも手な気はしますなwww - 名無しさん (2019-12-05 13 54 56) ヤガネなら見てからダイマ返しでもいけないですかなwww文字持ってたら無理ですぞwww - 名無しさん (2019-12-05 14 35 01) ヤルズキンですかなwww格闘で四倍弱点突かないと正直厳しいと思われますなwwwでもヤイオウドウで不安定ながら闘えるとは思ってませんでしたぞwww弱保使う以上ボンギはサイクルには参加できないので、ヤイオウドウでごまかせるのならそれでもいい気はしますなwww - 名無しさん (2019-12-05 13 34 13) 上で弱点保険バンギラスを相手できるヤケモン案を募った者ですなwww貴殿らありがとうございますなwwwやはり物理格闘で持っていく必要がありますなwwwダイオウドウに関してはB特化で岩技に対して繰り出せた時、舞われた時はなんとかなることが多いですなwwwダイナックルを打たれるともうどうにもなりませんがなwwwこいつに限らず、今回のダイマックス導入はサイクル戦に持ち込みたい我々には逆風の面も大きいですなwww精進するしかありえないwww - 名無しさん (2019-12-05 17 48 37) ヤガネールを見て計算していたのですがドリュウズはありえないのですかな?wwwB振りならミミッキュ、バンギ(特殊除く)、パッチラゴン等に役割持ちつつ、ジュラルドンやキッス以外の超妖もいけますなwwwオーロンゲには壁を割る余裕もありますぞwww - 名無しさん (2019-12-05 15 20 31) んんwww地震とアイヘの他に覚える有用な技がシザクロ/瓦 - 名無しさん (2019-12-05 16 13 10) 途中送信してしまいましたなwww申し訳ないですぞwww シザクロ/瓦割り/岩雪崩しかないとかありえないwww馬鹿力とエッジとアイテを習得して出直してくるといいですなwwwそもそも、H244(奇数)B12振りハガネールの物理耐久指数の40182に対し、ドリュウズはB振りでも20720と、約半分程度しかないですなwwwドリュウズがハガネールに勝っているのはS()と火力と特殊耐久だけですなwww - 名無しさん (2019-12-05 16 25 25) 役割持てる耐久があった上で火力が上な方がゴミというのは論理としていかがなんですかなwwwちなみにドリュウズのいわなだれ>ヤガネのエッジですぞwww - 名無しさん (2019-12-05 16 38 48) 細かくて申し訳ないですがドリュウズの格闘技はじごくぐるまだと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-05 16 58 54) いくらかたやぶりで返しのダイスチルで確1とはいえ珠ボボッキュのつるまい()ダイホロウでダイマックスなしでは確1取られるのは役割を持てていると言えるんですかなwwwその点ヤガネはダイマなしでもかなり余裕がありますぞwwwチョッキの物理版があればと思いますがたらればありえないwww - 名無しさん (2019-12-05 17 06 49) 自分もダイマックスする以外ありえないwwwヤサイドンやヤーマーガアでも同様の対処になるはずですぞwwwヤガネの物理耐久が優秀なのはその通りですがなwww - 名無しさん (2019-12-05 17 15 02) さっきから横からで申し訳ないですが、提案者氏はヤーティ案はお持ちですかな?wwwレンタルチームを借りられたら試させて頂きたいですなwww - 名無しさん (2019-12-05 17 20 27) ハガネールは皮貫通できないのでその状態から殴り合うにはこちらもダイマックスする必要があるんじゃないですかなwww後出しした上でダイマ相手に非ダイマで戦えて初めて役割を持てるとするのは結構無茶な条件だと思いますなwww現状のハガネールの役割対象欄のうち「その他弱点を突かれない物理中~低火力」がドリュにない部分になるのでしょうが、代わりに上の方が挙げているように一部超や妖には強く出られますし、皮や浮遊やアイスフェイス無視は大きいですなwww考察されてもいいスペックだと我も思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-05 17 46 57) んんwww一部超と妖とは一体誰の事ですかなwww我の見たところ、環境にいるのはニンフとキッス、ロンゲしかいませんが、この中に超がいるのですかなwwwご存じでないとは思いますが、超妖勢はマジカルフレイムを軒並み習得しており、搭載率も高いですなwwwまさか、D振りもH振りもせずにそいつらに役割を持とうと言うのですかなwww更に言うのであれば浮遊持ちで環境にいるのはサザンとロトムしかいませんし、無振りのドリュウズであいつらの上を取れるんですかなwwwそしてコオリッポなんて環境にいるんですかなwww - 名無しさん (2019-12-05 18 00 53) やたら喧嘩腰なのはやめてほしいですなwww別に我は貴殿と喧嘩したいわけじゃないですぞwww一応貴殿が挙げている例ではまさにニンフですかなwwwスカーフor眼鏡で交代読みマジフレは知りませんが、それ以外には出せますなwww役割対象外の浮遊持ちへこっちから出ていくような想定もいじわるですなwww型破りならそれらの後出しを牽制できますぞwww具体的な超やコオリッポは書いておいてなんですが同意しますなwww申し訳ないですぞwwwどうも熱くなってしまっているようなので我が貴殿に返信するのはこの辺にしておきますなwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2019-12-05 18 26 27) んんwww貴殿のその「役割持てる耐久があった上で火力が上な方がゴミというのは論理としていかがなんですかなwww」という言葉の答えはUSUMのヤケモン一覧を見てもらえればわかりますなwww貴殿のそのロジックで言えば、USUMではメガヤスゴドラがいましたが、ドリュウズは採用されているはずですなwww - 名無しさん (2019-12-05 17 37 05) 当時のメガヤスゴとハガネール ドリュでは役割範囲が違うのでその反論は不適切ではないですかなwww提案者が挙げた役割対象の多くはハガネールの役割対象欄に名前があるポケモンであり、貴殿が反論として挙げたのはヤガネでも厳しい条件での対ミミッキュですなwww別にドリュウズはヤケモン足り得ると主張したいわけではないですが、貴殿の主張は頭ごなしなものに感じますなwww - 名無しさん (2019-12-05 17 59 17) んんwww申し訳ないですなwww少々熱くなってしまい、力が入ってしまいましたなwww熱暴走はありえないwww冷静になってきますなwww - 名無しさん (2019-12-05 18 10 50) 例としてはズルズキンとゴロンダの方が適切じゃないですかなwwwゴロンダの方が火力はありますが、例えば前世代でズルズキンの役割対象であったガブリアスにゴロンダは耐久不足で後出しできませんなwwwしかし、今ハガネールの役割対象とされているポケモンにドリュウズが後出しできるなら同じ話にはなりませんなwww「役割持てる耐久があった上で」の部分は大事ですなwww - 名無しさん (2019-12-05 18 06 22) ランクバトルをしているものからのアドバイスですなwww個人的には特殊フェアリーを見る駒が圧倒的に不足しているのでそこに多少強いのはいいと思いますなwwwまた、どうせダイマックスしなければ勝てないのでBはH44B36(最大効率H、ダイホロウ確定耐えライン)で残りDに振るのがいいと感じますなwww机上論ではここまでしかアドバイスできませんがあとは汝殿で運用して改めて提出いただければと思いますなwww考察の根拠がはっきりしていればshowdownレベルでも構いませんぞwww - 名無しさん (2019-12-05 18 07 04) ヤルズキンがなかなか異教徒に刺さってますなwww役割対象は物理だらけなのでB振りが良さげですぞwww - 名無しさん (2019-12-05 17 55 34) ヤルズキンといえばバトルタワーでインファイト使ってくるズルズキンと遭遇したのですがこいつ以前からインファ覚えてましたかな?wwwインファ覚えるなら外したときにボルズキン化するとびひざより安定する気がするんですがなwww - 名無しさん (2019-12-05 19 13 29) どうせNPC限定ですぞwww…と思って調べてみましたなwww覚えるみたいですなwww嘘www信じられませんぞwww我は今冷静さを欠こうとしているwwwwww - 名無しさん (2019-12-05 19 21 58) 覚える技を覚えなくなったり覚えなかった技を覚えたりするので偏見は捨てて慎重にロジックするのがいいですなwww我もヤガネが諸刃覚えるなんて知りませんでしたぞwww - 名無しさん (2019-12-05 19 46 31) ズキンの項目に関して今更ですが必須ですなwwwww遂行技なので気合パンツはありえませんぞwwww 膝透かしの霊の繰り出しと守るには注意する以外ありえないwww 今作はパンツないので後述はいらないと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-05 19 58 17) ガラルビギニングやカジュアルのようなキョダイマックス可のルールでヤーマーガアを使うならやはりキョダイフウゲキで異教徒の搦め手諸共吹き飛ばせるようにした方がいいのですかな?wwwww - 名無しさん (2019-12-05 20 35 53) 新しい仕様故よく分かっていないのですがダイマ前提の遂行は役割関係にあると言えるんですかな?wwww対面での撃ち合い()になるのでありえなさそうですが今世代においては頻発する現象ですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-05 20 37 52) ヤルズキンの話が上がってますがB振りの場合はどう振っているのか初心者の我にも教えて欲しいですなwwwそれから役割論理的に威力120(180)のインファイトをとびひざげり130(195)の代わりに入れるのはアリエールのか教えて欲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-05 20 52 03) インファと膝を両方覚えるヤケは恐らく初めてなので意見が割れるかもしれませんが、膝はリスクが大きすぎるので我はインファ採用もアリエールと思いますぞwwwしかしインファだと一部役割対象に対する確定数が変わることがありますなwww例えば持ち物が帯の場合、膝ならHAバンギをダイマ後でも確1にできますが、インファだと乱1(62.5%)になりますなwww - 名無しさん (2019-12-05 21 14 11) ↑同意ですなwww諸刃を覚えるヤケが諸刃と岩雪崩の選択を認められているのと似たような感覚ですかなwww - 名無しさん (2019-12-05 22 14 14) 必然力により論者のとび膝は必中なのでリスクは(少なくともwikiで行う考察上では)ゴーストや守るで透かされた場合のみですぞwww従って膝読みゴースト受け出しや守るが頻発する環境でない限りインファ採用は絶対にありえないwww外しによる自傷と反動による過労は事情がかなり違うのではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-05 22 32 59) 読み外しによる霊受け出しやぼもるでの膝強打は考察する上で考慮に入れるんですかな?www他に外した場合にのみ自傷ダメージ入る技がないので飛び膝の読み外しはどう扱えばいいのかわかりませんぞwww加護による必中を前提とするのと同じように、熟練論者が読みを外すことはありえないという前提なら飛び膝をすかされることはありえないのでインファはステダウンがついた劣化飛び膝でヤルズキンにはありえないとなるんですがなwww - 名無しさん (2019-12-05 23 18 53) ズキンの役割対象が高確率で守るを持つようになったり裏にズキンに有利なゴーストがほぼ確実にいたりするようになれば考慮せざるを得ないと思いますぞwwwミミッキュで溢れかえっていた第七世代でもズキンが膝透かされて負けた経験なんてほぼ記憶にありませんのでそんな環境が本当に来るのかは知りませんがなwww - 名無しさん (2019-12-06 01 16 21) 現環境でそれなりに見る守る持ちは役割対象だとブラッキー辺りですかなwwwナットは最近は数を減らして見なくなりましたなwwwインファを採用するメリットとして守る持ちへの遂行がしやすい点、また霊ポケが多い環境なので透かしによる自傷ダメージが無い点は論理的にも大きいですかなwwwまた今作はダイウォールがあるので守るを持っていない相手でも膝を透かすことは可能ですなwwwこれによる実際の影響は未知数ですぞwww逆にインファにして起こる問題は火力ですなwww膝でもダイマバンギ相手への遂行が割とギリギリなのでインファだと持ち物と相手の努力値振り次第で確一にならなかったり乱数が変わってきたりしますなwwwまだ環境が固まっておらずバンギの努力値振りも定まっていないためどちらがいいかは何とも言えませんなwww総合的にロジックしてどちらも論理的メリットはあるので我としては今のところは膝とインファの選択でいい気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-05 23 45 28) 役割対象へのダメージが確一→必然力の範囲外の乱一になるなら膝一択じゃないですかな?www - 名無しさん (2019-12-05 22 33 41) 役割対象へのダメージが確一→必然力の範囲外の乱一になるなら膝一択じゃないですかな?www 持ち物によってはインファもアリエール?www - 名無しさん (2019-12-05 22 35 52) 途中送信しすぎですなwwwありえないwww B振りヤルズキンはBに140、Hに116が良さそうですかな?wwwH108、B148で物理最硬ですがH偶数ですなwww - 名無しさん (2019-12-05 22 42 50) H244B12振りと比べ物理耐久指数が300ほど伸びるかわり、特殊耐久指数が2000ほど落ちるようですが、これならH振りでよさそうではないですかなwwwB振りが活きる場面があれば教えていただきたいですなwww - 名無しさん (2019-12-05 23 49 55) 今の環境はヤャラとヤットが使いづら過ぎじゃないですかなwwwいつもの信頼感で加えましたがほとんど選出機会ないですぞwww - 名無しさん (2019-12-05 22 59 39) 軽くヤーティを何度か組んでみて入るのですが今作のヤケモン(候補含む)はいささか格闘弱点多くないですかなwww環境に格闘が少ないとはいえボクバリスやボンギ、ボーマーガアなど格闘技を搭載している相手は多いですなwww格闘弱点が二匹も三匹もヤーティに入ってしまいがちなのはいただけませんなwww - 名無しさん (2019-12-05 23 11 23) かの五世代サンプル2ですら格闘弱点3体ですのでもともとヤケモンはそんなもんだと思いますぞwww問題はヤティヤドランなどが消えて格闘受けが少ない点ですなwww - 名無しさん (2019-12-05 23 22 34) 格闘がいない現状はいいですが、何やらTwitterでマイナーポケモンを使っている方がマスター1位を踏んだらしく、そのパーティにキリキザンが入っていたことが気になりますなwww - 名無しさん (2019-12-05 23 58 16) ヤゲキッスの選出率高すぎて過労死しそうですなwww - 名無しさん (2019-12-06 00 11 59) 今作竜と悪が入ってないパーティはほぼないのでフェアリー需要自体はあるのにフェアリーヤケが少なすぎますなwwwそしてヤンフィアが単タイプゆえの耐性の少なさと物理環境に厳しい低防御種族値なので必然的にヤゲキッスがスクランブル発進することになりますなwww準伝のカプシリーズやメガ枠のクチート、他地方御三家のアシレーヌはともかくマリルリまでいないフェアリーヤケ界隈辛すぎますぞwww - 名無しさん (2019-12-06 00 36 13) 一応ガラルマタドガスがギリギリ役割持てるか持てないかくらいの位置にいますが負担がかからなすぎですなwwwボニゴーリのムラっけを消してゴミにできたりガラルヒヒダルマのごりむちゅうを消して氷技を超高乱数で2発耐えたり出来て面白いのですがなwww - 名無しさん (2019-12-06 00 41 28) かがくへんかガスは無効に出来ない特性もあるのでゴミですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-06 01 00 58) モルペコのフォルムチェンジは防ぐ癖にミミッキュのフォルムチェンジ(ばけのかわ)は防げないんですなwww忖度もいいとこですぞwww - 名無しさん (2019-12-06 01 11 23) 色々とステータス計算していたところ、ヤンフィアとオーロンゲの物理耐久が全く同じという事に気が付きましたなwww悪1/4なので、悪くないのではないですかな?www - 名無しさん (2019-12-06 01 25 22) 我は一応今は眼鏡ヤンフィアでやってますがなんとかなりますぞwww - 名無しさん (2019-12-06 09 59 21) ↑11 特殊受けない前提ならB振り有利ですが、朝礼にも役割持てるので我も普通でいいとおもいますぞwww例えばDが下がる事でボンガーのシャドボ→きあいだまで確定突破されますなwww元から乱数ですかなwww - 名無しさん (2019-12-06 01 42 02) 個人的にはガマゲロゲに期待感がありますなwww - 名無しさん (2019-12-06 01 42 49) ガマゲロゲはヒトム、ウォットム、ウオノラゴンに役割が持てて、トリトドンでは倒しきれないバンギラスを倒せますなwww 異教徒に壁()も瓦割りで割れますしカビゴンへの打点にもなりますなwww 一応冷凍パンツでドラパルドにも打点がありますなwww ただ火力UPアイテム前提な上に耐久も消して高くないですなwww 一応ある程度は受け切れますが不安ですなwww色々と惜しいですなwww - 名無しさん (2019-12-06 01 53 20) ゲロゲも何回か話題に上がっていますし、我もトドンと違って草技の有無は大きいと思いますし候補に追加してもいいのではないですかなwww使ってみてダメならまた消せばいいだけの話ですなwww - 名無しさん (2019-12-06 01 58 34) ヤルズキンのインファですが、ハチマキならとびひざ一択ですなwwwしかし帯や珠などの場合は一考だと思いますなwww理由としてはミミッキュ以外のメジャーなゴーストは役割対象、もしくは対面では勝てますが、ひざピンポイント読み降臨とかされると途端にきつくなるからですなwwwインファの場合はピンポイント読み降臨されたところで悪技に切り替えればいいだけですからなwww前提状況は全く違いますが、六~七世代でメガネの場合のみありえたヤラミのりゅうはみたいな感じですかなwww - 名無しさん (2019-12-06 02 13 03) 少々頭を冷やしてきましたぞwww んんwwwズキンは飛び膝以外ありえないwww対面処理で倒すことだけしか考えてませんかな?www我の記憶では、対面処理で済ませるのではなく、相手の後続に大きく負担を与えることが役割論理の原則だった筈ですぞwww威力差があっても対面で勝てるのであれば、例えば雷ではなく10万を採用すればいいことですなwww膝読みで霊を繰り出されるのを想定して悪技を打ち負担を与える、というのが本来の動きじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-06 09 24 02) ヤラミのりゅうはは特定の身代わり持ちに勝てるようになるため役割範囲の拡大につながる他、サブに困窮気味故に認められた面があるのでズキンとは事情が違うのではないですかなwww外しや透かしを嫌ってのインファ採用は役割範囲の拡大には繋がらず、上の方が挙げた通り低火力安定技を取るようなものだと思いますなwwwズキンの役割対象のうち守る(ダイウォール)の採用率が高く、飛び膝だと遂行に支障が出るような相手が居て初めて議論される技だと我は思いますなwww - 名無しさん (2019-12-06 10 15 14) まずは実際に膝で試してみて、その上で透かされることがあれば経験を元に考察するべきですなwww異教徒のトップメタがゴースト二体なのと、空を飛ぶ()系が流行っているそうなので怖いですが、杞憂せずに試してみれば建設的な論理に繋がりますなwww我はヤルズキンで組む予定なのでいずれ使用感をお伝え出来ると思いますなwww - 名無しさん (2019-12-06 13 57 28) ゲロゲを挙げた者ですなwww - 名無しさん (2019-12-06 02 18 04) けたぐりを覚えるみたいですなwww 二刀流にしてもそこそこいけそうですなwww 誤字送信失礼致しました - 名無しさん (2019-12-06 02 19 55) ゲロゲは草技持ちが欲しくなる場面が増えれば採用もありえそうですなwwwロトムに強いことから役割自体はありますしなwww水無効組は環境が変わる都度色々試し甲斐がありそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-06 08 47 16) ちょうどヤマゲロゲを少し使ってみたので使用感ですなwwwH84B172アクブレ/地震/パワウィ/ドレパン@鉢巻で使いましたなwwwDには振ってませんが想定通りロトムには滅法強く、またヒートヤトムとの相性に優れるためこの2匹+1での選出することが多かったですなwwwただ化石組は見かけても選出されなかったので化石相手に戦えるかは確認できませんでしたなwww・パワーウィップについて水ロトムはまず逃げるので撃つ機会はありませんでしたなwwwただ、トドンに打ち込むことはありましたぞwwwラプラスに打つ機会もありましたが、後で計算してみるとH振りに50%の乱1だったようなので削れてないラプラスからは逃げるべきなようですなwww・ドレインパンチについてたまたまかもしれませんが役立ちましたなwww呼ぶサザンナットに刺さりますなwwwナットには地震でも同威力ですが回復できるため次サイクルへ余裕がもてましたなwwwまた、Sに振っていないバンギの上を取れるため、バンギがダイマする心配がない場面ではドレパンで全快しつつ倒せますなwwwダイマされる場合はこちらもダイマしないと弱保ダイアークでお仕置きされますなwww地震と威力が変わらない場面も多いのでこの枠はドレパンじゃなくてもいいと思いますが、冷凍パンチも4倍組が減ったため欲しくなることはありませんでしたなwwwギャラに打つ岩雪崩の方がまだ欲しいですかな?www我はヤリトドンを試していないため両者の比較はできませんが、S74で動きやすい場面もあったのでヤリトドンの劣化ではないと思いますなwwwただ、火力不足は少し感じましたし、等倍高火力にはあっさり落とされたりもしますなwww良き相方であるヒートヤトムも数値が高いわけではないので、3枠目のフォローが必要なところですなwwwとはいえ最初に述べた通り選出機会は多く、役割はきちんと果たしてくれましたなwww - 名無しさん (2019-12-06 09 51 36) ぜひ使用させていただきたいので構築自体を教えて頂いてよろしいですかな?www - 名無しさん (2019-12-06 23 15 42) 野菜丼をHA252ブッパのB4で特殊ガン無視で使ってみましたぞwwwエッジじしんは確定としてナット等の鋼に撃つ炎パンツも準確定。最後1枠が非常に悩ましいですなwwwノーマルボンギ意識の格闘か539意識のアイテ刺すか。野菜丼仕様してる型の使用感をお伺いしたいですなwww - 名無しさん (2019-12-06 18 41 53) 炎パンツ切って馬鹿力アイテ入れてますなwww 鋼には地震や馬鹿力も刺さる上、我のPTには炎技持ちが多いというのが理由ですぞwww - 名無しさん (2019-12-06 18 55 04) 非常に腹立たしい話ですがアイアンテールは現環境ほぼ必須といってもいいと思いますなwwwダイスチルなしではやってられませんぞwww - 名無しさん (2019-12-06 23 03 32) 珠ヤケが非常に悩ましいですぞwww選出率の高いヤケに持たせたいものの、役割が偏りがちで軒並み過労気味ですなwww珠らダイマ火力補助の面が特徴的ですが、ダイマックスを主軸ではなく受け軸に使う役割論理では考察が難しいですぞwwwこやつには珠を持たせたい、的なヤケモン候補や指針があれば知りたいですなwww - 名無しさん (2019-12-06 19 31 25) 過去の話で恐縮ですが、7世代のころの珠推奨ヤケは 1.ちからずくヤケ 2.ドランなどの珠を持つことで特定の相手を確1にできるヤケ 3.サザンなどのサイクルパへの崩しとして用いられるヤケ この3種類でしたなwww ですので、特に持たせたいヤケがいないなら、トドンアーマーガアガラルサニーゴなどを入れた受け回しボーティに対して選出できるヤケに持たせるのがいいのではないかと思いますぞwww具体的にはヤッチラゴンとかヤザンとかですかなwww - 名無しさん (2019-12-06 21 48 22) ヤルガルドはいかがですかなwww両刀の場合は無振りの物理(特殊)を補うこともできますなwww - 名無しさん (2019-12-06 20 42 56) 炎ヤケの耐性が恋しくなってきたので現候補以外にも使える炎いないかと試しているのですがセキタンザン本当にこいつ惜しいですなwww外見に相応しい頼もしい耐久力と鋼・水技も扱える技範囲があってあとは火力さえあれば炎相手に役割持てる炎ヤケとして十分にありえそうだったんですがなwwwしかしたらばはありえないwww - 名無しさん (2019-12-06 21 23 50) あの見た目でAC80()はありえないwww120は無いと流石に使い物になりませんなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-06 22 01 32) フレドラもオバヒも覚え、エッジも覚えますが、特殊岩は原始だけですなwwwサブ技もどちらかというと物理寄りですから、Cの40か50がAに移っていれば完璧だったんですがなwwwたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 00 49 15) 技も耐久も悪くないと思うんですがなwww素の攻撃特攻がこれですとピンポイントで刺さるポケモンでもいないとヤケモンになるのは無理ですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 02 39 35) ガマゲロゲは議論も深くなってきたのでそろそろ個別議論場に設置しておきますかなwww土曜日になったら設置しますぞwww - 名無しさん (2019-12-06 23 04 58) 夢特性チラチーノはヤケモンと呼べますかな?wwwいじっぱりヤャラドスHA振りでもロックブラストで確定で落とすことができますし、ヤミッキュ相手にもアンコールが刺さりますぞwwwメロメロや歌うといった立ち回りもできますぞwww種族値もA95S115と優秀だと思いますなwwwもちろんタスキ潰しも可能なのも強みの一つですなwww - 名無しさん (2019-12-07 01 23 48) 途中送信はありえないwwwwwヤャラドスを落とす場合はこだわり必須ですので、アンコールやメロメロを使うのであればおうじゃのしるしをもたせるのが望ましいですなwww - 名無しさん (2019-12-07 01 28 38) アンコール()メロメロ()うたう()おうじゃのしるし()wwwメニューの概要・はじめにを見てくる以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 01 51 23) 言われてみればその通りでしたなwww謝罪する以外ありえないwwww - 名無しさん (2019-12-07 02 28 09) アーマーガアの技に関してなのですが、ブレバをドリルくちばしにするのはありえるんですかな?www最高火力とはいえやはり反動技は採用を躊躇ってしまいますぞwww - 名無しさん (2019-12-07 02 13 45) 火力重視の役割論理においてそれは当然ありえないwwwブレバ切ったらヤケモンの最低ラインの火力すら出せませんぞwww - 名無しさん (2019-12-07 02 21 10) 新環境で新規が来るのは大変喜ばしいですが、異教徒戦術の提案が増えてきましたなwww ヤケモンとしてありえるのは高い耐久(良耐性)と高い火力を両立したポケモンで、ありえる技は基本的に相手のサイクルに大きな負担のかかる高火力技だけですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 03 00 38) 突然ヤニゴーンとかいう電波が頭の中に降ってきましたが物理耐久が全く存在しない代わりにヒトムにはハイドロポンプ、ミトムにはギガドレイン、キッスには等倍シャドーボールで殴り合いといった感じで環境特殊アタッカーに対して役割を持てる気がしてきましたぞwwwただし物理耐久が全くのゴミな上サザンドラ相手に受け出しできないと問題点山積みで先達の意見をおきかせ頂きたいwww - 名無しさん (2019-12-07 03 06 50) と思いましたが耐久が流石に異次元の領域で足りてませんでしたなwwwヤンフィアすら耐久足りてないのにヤニゴーンとかいう寝言はありえないwwwキッスが憎すぎてありもしない幻想が見えてましたなwww - 名無しさん (2019-12-07 03 20 28) 今世代ではおりませんが特殊数値受けとして代表的なレジアイスと比べてみるとメインウェポンの火力指数と耐久指数の低さが際立ちますなwww - 名無しさん (2019-12-07 04 38 15) キッスが憎いのならばヒトムでやkではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-07 03 29 00) ヒトムは相変わらず数値も耐性数も実に頼もしいですなwww今作は炎ヤケ層薄くて他フォルムロトムを使用したい構築でない限りヒトムでやkな気がしますぞwwwというか第五世代から現在に至るまでロトム一族酷使されすぎですなwww今世代も過労死して貰う以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 04 29 23) 我はカセキメラの役割関係に困惑していますなwww 専用技の関係でSを振ったほうが役割が大幅に広がり、尚且つ役割論理の受け出しと高火力でのサイクル崩壊の理念に反さない結果になりえるのではないですかなwww 上とれてるかとれてないかでの火力の違いが大きすぎて、S60前後の「最速でも準速パッチルドン以下の素早さの連中」のSがあやふやになってきた際、Q Aでの「居座ってきても負けない」が逆に不確定要素になりませんかなwww まだ環境が固まっておらず異教徒のSラインも構築されていませんが、今後ギルガルドのようなポケモンからその対策としてのSラインが広まっていった時に先手電撃嘴なら役割対象になるような低Sポケモンはごまんと出てきそうですからなwww現状で言っても仕方のない話ではありますが、Hに振ることでの役割対象からの確定数に大きな変化が無かった時、役割論理の考え方に則ってもカセキメラにSを振らない理由を我は説明できませんぞwww - 名無しさん (2019-12-07 05 06 20) ↑パッチルドンではなくパッチラゴンですなwww名前間違いはありえないwww あとヤッチラゴンのページでミトムに有利とありますが、別に有利ではないですぞwww メガネドロポンがH振りだと中乱2、D振りでも確3な上に返しの技で確1にできませんなwww ロトムは例えとして最適な「上を取れてると余裕の確1にできるが、下だと火力が足りずに負ける」尚且つ「H振りでもS振りでも確定数に大きな差が出ない」ポケモンですなwww ・ロトムがS振りかつ控え目メガネでドロポンした場合、H振りでもS振りでも後出しすると負ける ・ロトムが無Sで控え目メガネでドロポンした場合、後出しするとH振りは確1をとれずに負けるがS振りなら確1で勝てる ・ロトムが控え目強化無しドロポンをした場合、H振りでもS振りでも後出しから勝てる H振りよりもS振りのほうが範囲が広がってしまうんですなwww - 名無しさん (2019-12-07 05 27 19) メガネミトムに関しては相当前に我が実際にダメ計し極めて微妙であると結論付けましたが個別ページに反映させ忘れていましたなwww謝罪以外ありえないwwww議論の本筋ではないためここはいったん置いておくとして、しかしメガネロトムですがドロポン確2でCSメガネとかが主流でしたら結局無理なためどちらにせよ危ういですなwww一応付け足しますとS振りにすることで新たに得られる役割対象の代表例としてはバルジーナ、逆に外れる役割対象は(個別ページに記載されていませんが)剣舞キザンなどがありますなwwww最もパッチラゴンと撃ち合おうなどという素っ頓狂な発想を持つバルジーナがいるとは思えませんがなwwww - 名無しさん (2019-12-07 13 05 00) 論理的ではありませんが、ダイマックスしてギリギリ体力残してキツイ相手を処理する等の動きが何度かできたのでH振りはそういう意味でも有用だと思いますぞwwwというかそもそも上取られたら危ない連中相手に居座ることを想定する必要はありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-07 05 24 32) 貴殿の仰るようにダイマックスで耐久上げて無理を通すという 「キツイ相手をダイマックスして居座り対処することを想定してH上げとく」のこそ論理的ではなく他ポケのSと同じ扱いの本末転倒だと思いますぞwww また我の言うカセキメラのSというのは危ない相手に居座るということではなく、本来役割関係にない相手を役割対象にできるのならそれに越したことは無いのではないかという話ですなwww耐久を上げる理由もSを上げない理由もパッチラゴンには当てはまっておらず、その上で役割対象に繰り出して超火力でサイクル崩壊させるという役割論理の理念にはしっかり適合できてしまうので我は困惑しているんですぞwww 論理的にもキメラですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 05 46 09) パッチラゴンは火力増強のためのS振りやスカーフ装備はありえてしまうのかという問いを投げかけてきますなwww素早い方が火力が出る技は論理的にどう扱っていいのかわかりませんなwww個人的には先手を取ることで役割対象が増えるならS振りやスカーフ装備もありえると思うのですが論理的にはS振りもスカーフもありえないwwwキメラですなwww - 名無しさん (2019-12-07 06 22 06) んんwwwスカーフはありえないwww撃ち合いの為に交換先への負荷を減らすのは無意味ですぞwww 役割を持てる相手を引かせ、そこに大打撃を与えるのが役割論理ですなwww S上げは対面の役割を広げられますが、打撃力が下がってしまってはただのボーナスですぞwwwハチマキ以外ありえないwww 別に先制技もそれが最大火力なら無問題なんですぞwwwそんなの出会い頭しかありませんがなwww いじっぱASなら打撃力自体は減らないが受け出しが厳しくなる・・・というのがいつもの役割論理なのですが、 カセキメラのややこしいのは現状では耐久に振ってても役割対象から受ける確定数に大差ないという所ですなwww しかも耐久に振ることで撃ち合いを耐えてカウンターパンチして倒すような役割対象がいませんなwwwSが極度に高い役割対象もいませんぞwww 専用技で一方的に消し炭にするかS負け火力負けで数値不足が露見して負けるかの二択で全然耐久振ってる意味を感じないのが大問題ですなwww Sが高いことが直接火力に結びつき役割関係に影響を与えるのはポケモン史上初なので議論したいですぞwwwボレキボール()はありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 06 38 28) 論理的に出せる最大火力とそのポケモンがシステム上出せる最大火力は全くの別物ですなwww実際前世代のテテフなんかスカーフ()と火力が同程度でしたなwww - 名無しさん (2019-12-07 10 58 17) 確かにH振りロトムには鉢巻でんげきくちばしでも乱数43.7%ですなwwwしかしワイルドボルトですとこれが75%となり必然力の範囲内になりますぞwwwS振りの提案よりも選択技にワイルドボルトを再び加える案の方がまだいいかと思われますなwww - 名無しさん (2019-12-07 05 59 04) ワイルドボルトはありえなくないですかなwwww サイクル戦のことを考えたら論じるまでもなく電撃嘴のほうが強いですぞwww それを「撃ち合いで役割を持つ為に半分近い上に反動もあるワイルドボルトにする」っていうのは「撃ち合いの為に先制技を採用する」ような話にしか思えませんぞwwww 交換先に負荷をかけてサイクル崩壊を狙う大原則であるからこそ電撃嘴以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 06 18 54) 確定技候補ではなく選択技に入れればいいだけではないですかなwww撃ち合いで役割持つためにワイルドボルトにするのはありえない、のであれば撃ち合いをするためにSに振るのはありえない、ともなりますぞwwwくちばしは交換先にも2倍で必ずしも火力強化のためにSに振る必要があるわけではありませんからなwwww - 名無しさん (2019-12-07 07 06 35) そこもまたカセキメラのややこしい所なのですが、専用技は「交換先への負荷技」であり「役割遂行技」でもあるんですなwww 聖剣と気合パンツが同居してるようなトンデモぶっ壊れ技ですなwww Q.ドラゴンダイブとドラゴンクローどっちがいいの?にあるように、交換先への負荷が少ない(しかも瓦割やとんボルのような特殊効果もない)ものは選択技にはなりえないんじゃないですかなwww 勿論ただ撃ち合いの為だけにSを振るのならありえないのですが、カセキメラの場合絶対的な有利不利が覆るレベルで違いが出てくるのをどう考えるかということになりますぞwww 現状ではカセキメラたちは数値自体はショボく、専用技と特性の相乗効果で役割を持つポケモンになっていますなwww なので有利:自分より遅いやつ全般、不利:自分より速いやつ全般 みたいな役割関係になってきますなwww 有利な相手は多ければ多いだけ良いはずですなwwww役割安定の為にヤラヤラを石頭運用して役割対象狭めてた論者ははたして存在するんですかなwww そして我が議論を持ちかけている肝になりますが、役割論理がSに振らない理由の全てをクリアしてしまっているという点ですなwww 最大打点は維持しているし今の所の役割対象に受け出す分には耐久振りでも無振りでも大きな差は出ませんなwwww というか耐久振ってないヤケクソ振りが役割を持てるならアリエールと言われてるわけなので、S振りして最大火力出せて役割対象減ってなくてむしろ増えてるならダメな理由がどこにもありませんぞwwww - 名無しさん (2019-12-07 08 19 01) よく読む以外ありえないwww我は撃ち合いを前提としたワイボを候補技にすればいいと発言しその直後に撃ち合いで~と繋げていることから、S振りを頭ごなしに否定しているわけではありませんなwwww個別ページに役割対象として書かれていないものも含めた”ありとあらゆる敵・状況”についてのダメ計はできていませんからなwwwwそこは置いておいて、補完技は本来確定技では倒しようのない相手を倒すために入れる技で、ここでは撃ち合いパートのHCミトムがまさにそれにあたりますなwwwwつまり(本来の耐久256振りヤッチラゴンにとって)ワイルドボルトは候補技に値する、ということですなwww - 名無しさん (2019-12-07 13 04 05) 何か勘違いしているようですが役割対象に後だしから勝てることを前提として、相手の交代先に大きなダメージを与えるのが役割論理の基本ですぞwww ヤケクソ振りが非推奨ながらもアリエールとされているのは交代先へのダメージを考慮してのことですなwww それに対してパッチラゴンのs振りは交代先へのダメージが増えるわけではありませんぞwwwついでに役割論理では基本的に相手の居座りや、サイクル崩壊後の打ち合いは考慮しないのでs振りは耐久振りの劣化ですぞwww 仮にasパッチラゴンが自分より遅いやつ全般に有利なら一体で全ヤケモンを粉砕するポケモンですなwwwありえないwww どうでも良いですがボニゴーリやボミッキュはそれにかなり近い性能してますなwww - 名無しさん (2019-12-07 14 00 21) ヤリトドンを使用していますが、期待以上の活躍ですなwwwウオノラゴンや水、炎ロトムなど役割対象が多い上に、ヒートヤトムとの相性補完がいいのがポイントですなwww具体的には相手のアーマーガー、ロトムのような並びに強く出れますぞwww - 名無しさん (2019-12-07 07 28 37) ヤーマーガーの選択技にねごとを追加してもいいかと思いますぞwww現状そんなに催眠害悪は流行っていないようですが、バタフリーや催眠ドリル型ギャロップ(ガラル)など、催眠使いには軒並み相性がいいですなwww確定技以外が貧弱なのもあり、ねごと採用は一考の余地があると思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-07 07 42 21) あの火力で鋼飛行の範囲だと微妙なので現状プレスまでほぼ確定、トンボも便利ですがヤーティによっては寝言も良さげですなwww その前に泥棒に採用価値あるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-07 11 28 50) そもそもs振りがありえないのは不確定要素の多いsに努力値を振るのが無駄だからですぞwww スカーフ()や先制の爪()などで相手のsが上がる場合、またはぼんじはやボバボバネットなどでこちらのsが下がったら遂行できないなんてお笑いですなwwwありえないwww 上取らないと遂行できないなら役割対象ではありませんなwww総合的にロジックしてsに振って対面性能上げるのと耐久に振って役割対象増やすのは全くの別物ですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 08 41 00) 上をとれば2倍というのはあくまでたまたま、遂行時には考慮しないおまけなんですよなwwwだから交代先に2倍の効果がわかるまでは「デメリット無しのちょっとだけ威力が低い技」のでんくちと「低耐久にはきつい反動技」のワイボルが並べられていた訳ですからなwww - 名無しさん (2019-12-07 10 31 27) Sに関してはコケコという前例がありますなwww あいつなんて露骨にSがあるから役割持てたポケモンで、ぼばぼばネットでも食らおうものならボャラランガの地震で返り討ちにされるのになぜか有利欄にジャラランガが入ってましたなwwwwコケコの項で「中火力相手でも生存できてSで上を取れるようなら後出しできる」とSがあるからこその受け出しが効く役割を認めてしまってるんですぞwwwコケコのヤケモン化には反対だったのに前例を作ってしまったのがいけないんですなwww - 名無しさん (2019-12-07 17 06 41) カプ系は基本性能高すぎて論理仕様でも強かったですが、ヤケモンかと言われると微妙ですなwww 我も使いましたがコケコに関しては異教徒型がほぼ全てs降りだったことから勝手に引いてくれる実質有利ポケモンが非常に多かったですなwww もし復帰するようなことがあればその辺は有利欄から削除する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 20 47 11) そもそも我が対戦してる限りではロトムはメガネを仮定した場合CSがメインですなwwwこの場合耐久に振ればドロポンを耐えられるのにS振りなら絶対負けるわけですなwww既にここでS振りの支障が出ていますぞwwwS振りが生きるのは相手が少数派のヤトムであることを想定した場合のみですぞwww努力値に振り回されたくないならS振りなんぞより他のポケモンを使う以外あり得ないwww - 名無しさん (2019-12-07 09 34 46) 現状ではPGL統計のようなものが無い以上どの型がメジャーかを体感で言われてもちょっと困りますなwww インフルエンサーになりやすい上位の配信者を見てみても、臆病CS、控え目CS、控え目HC、控え目HB、図太いHB、道具はメガネボカーフボボンなどミトムの型は千差万別でしたなwww 耐久に振ってようが不確定要素多すぎるのでそもそもヤッチルドンはミトムを役割対象にはできていませんなwwww - 名無しさん (2019-12-07 17 45 53) ガマゲロゲの議論が深くなってきたので候補に追加し議論ページにもコメントフォームを設置しましたなwww - 名無しさん (2019-12-07 10 38 22) コメントページに設置されたということは、もうヤケモン用に個別ページを更新してもよいということですかな?wwww - 名無しさん (2019-12-07 13 07 53) 設置やつですなwww今候補に上がっているポケモン以外だとクレベースが話題になっているようですなwwwガラルダルマやパルシェンといった他では対処し辛いポケモンに役割が持てミミッキュも対面であれば勝てる点(ダイマ相手にはこちらもダイマが必要ですがなwww)が評価点となっているようですなwww - 名無しさん (2019-12-07 11 15 57) コータスが候補に挙がったのと同時期に、ガラルダルマが重いということから、防御が高いポケモンとしてクレベースとパルシェンは我も一応考えてはいましたなwwwしかしクレベースの一致氷技は氷の牙、ダメージを受けた後なら雪雪崩ですなwwwサブ技としてはジャイロボール/馬鹿力/エッジ/地震/かみくだく と、まあまあありますなwwwしかし単氷であるため、半減できるのが氷しかいませんが、ガラルダルマとパルシェンがどうしても受けれる奴がおらず、かつ環境に溢れかえっているなら一考の余地ありですかなwwwパルシェンは、氷柱/アクブレ/ロクブラ/スマートホーン/どくづき くらいしかありませんなwwwちょっと技範囲が微妙ですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 13 08 38) ガラルダルマとボルシェンだけならズキンでいい気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-07 15 28 25) ギャラドスに後出しで勝てるという点は特筆すべき点ですかなwww相手のダイストリームに受け出した後こちらもダイマックスすればその後の雨ストリーム→ダイストリームを耐えた上でダイアイス→ダイロックの順でをちからのハチマキ以上の補正で遂行できますなwww天候はあられに書き換えるので雨ダイストリームは1回で済みますなwww相手が初手竜舞から来てダイストリームを放った場合ダイマを温存してのエッジ→ダイロックでこちらもちからのハチマキで殴り勝ちますなwwwいずれも相手がエッジや鋼技を持ってない前提に限りますが、相手がダイマックスを使わない限りこちらも温存できる点が優秀ですなwww - 名無しさん (2019-12-07 19 07 37) そう聞くとなかなか強そうですが耐性が貧弱で等倍受けするには物足りない数値なのでゴミですなwww 役割対象が環境に大量発生した場合ワンチャンアリエールかも知れませんなwww - 名無しさん (2019-12-07 21 07 32) 剣盾で新たにウィップを習得し、技が貧弱問題を解決したパンプジンはいかがですかな?www - 名無しさん (2019-12-07 12 26 54) 想定としては勇敢HA ウィップ/雪崩/大文字/@(かげうち?)ですなwww 役割対象としてはダダリンの有利欄+ナットアイアントですなwww 火力は劣るものの元来の優秀な物理耐久によって対面でウオノラゴンの鉢巻エラガミを二度耐えて対処可能等の利点がありますなwww - 名無しさん (2019-12-07 12 32 46) アイアントは役割持てるとは言いづらいんじゃないですかなwwww繰り出し際のダイスチルでいきなり致命傷、ダイサンダーかダイナックル以外に受け出しできませんなwwwドリュウズも珠意地っ張りだと通常で受ける地震+ダイマで受けるダイスチル×2を耐えられず返しの珠ダイソウゲンでも確2ですなwww相手がダイマせず鉢巻ウィップなら確1取れますが両刀必須のこいつに鉢巻はかみ合いませんなwwww - 名無しさん (2019-12-07 12 56 10) 鉢巻頑丈アゴ先制エラがみは確定2ですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 13 16 28) 頑丈顎忘れていましたなwwwありえないwww こいつの場合ヤケクソ振りなら鉢巻でもダイマアイアントを文字で落とせるようですなwww後投げでの役割は微妙そうですが、ある程度の利点になりませんかな?www HAでも鉢巻両刀が強そうですなwww - 名無しさん (2019-12-07 13 26 44) ヤケモンたり得るかどうか以前にそのパンプジンを使って強そうだと思えるのかからロジックし直した方がいいですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 13 53 04) 少しロジックし直しますなwww - 名無しさん (2019-12-07 14 05 05) 今作のヤュバルゴはドリルライナーを確定から外してよさそうですなwww鋼への打点はインファがありますし、炎はヒトムリザが多くドリルライナーは実質ウインディピンポになっていますぞwww - 名無しさん (2019-12-07 13 11 49) 今作もヤュバルゴはキツそうですなwwwジャイロボールが習得されればヤンデヤンデ以上の火力になるのですが、仮にジャイロ貰っても覚える技と環境が微妙に合ってませんなwww - 名無しさん (2019-12-07 13 31 44) ヤビゴンについて多くの論者はB振りで使用していると思われるので、個別ページを編集しようとしたのですが我が編集に役割持てないのと特殊受けの記述をどれ程残していいのか分からないので途中でやめましたなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 14 16 28) もしそれらに役割持てる方がおられましたら編集をお願いしますぞwww - 名無しさん (2019-12-07 14 17 03) ヤャラランガの応用で2つに分ける、というのはいかがですかなwwwwしかし我は今ヤマゲロゲの特殊候補技に何を入れるかロジック中なのですぐには手が出せませんなwwwありえないwwww - 名無しさん (2019-12-07 14 24 57) ドロポン/大地/吹雪/ヘドウェ/ハイパーボイス/草結び/気合い玉 くらいですなwww特殊草は残念ながら草結びしかないですなwww - 名無しさん (2019-12-07 14 36 15) 特殊氷は吹雪はおろか冷ビすら覚えませんぞwwwwありえないwwwしかしハイボは盲点でしたなwww一応入れておきますかなwww - 名無しさん (2019-12-07 14 48 37) んんwww我としたことが、他のポケモンと混ざってしまっていたようですなwwwご指摘感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 16 29 05) トリトドンを使ってマスターまで行ったので使用感を報告しますなwww構成はテンプレ通りの努力値と技構成ですなwww持ち物は珠を持たせましたなwww使った感じでは化石相手には大きなアドバンテージを取れると感じましたなwwwパッチラ、ウオノラ、パッチルの3種と当たりましたが全員逃げて帰っていきましたなwwwウオノラの場合はえらがみを吸収してCを上げれたので後続への負担を大きくできましたぞwwwロトムに関してはうちのヤーティではヤビゴンとヤサイドンを同時に採用していたので、ありがたみはあまりありませんでしたし、水ロトムは振り対面からでもダイマックスダイアークで強引に突破されかけられたのが辛かったですなwww火力不足からタイプ相性で有利な相手にも遂行力が少し足りないと感じましたが、後続への負荷はよびみずや吹雪のおかげでなかなかかけやすかったですなwww我はヤマゲロゲを使っていないのではっきりとは言えないのですが、有利対面への遂行力ならヤマゲロゲ、後続への負荷ならばヤリトドンの方が優秀なのではないかと考えましたなwww - 名無しさん (2019-12-07 14 59 03) 感謝以外ありえないwwwミトムは相手になす統べないから余裕と思ってましたが、そんなこともないんですかな?www突破されはしなかったということから一応役割は持ててるんでしょうが、竜など他のヤケにも役割振れる方がよさそうですなwww - 名無しさん (2019-12-07 15 34 56) ヤリトドンはD無振りなら一応C特化眼鏡ヒトムのオバヒが98.4%の乱2ですなwww我も珠で使ってますが正直ロトム連中はサザンで充分ですなwwwめざパもありませんしなwwwというかロトムよりこやつかヤットレイがいないと途端にウオノラ•パッチラが激重ですなwwwありえないwwwガマゲロゲは我も今度使ってみますなwww - 名無しさん (2019-12-07 18 17 07) ヒトムのオバヒはC二段下降があるのをお忘れではありませんかな?wwwwそれでもヤザンでヤkというのは間違いありませんがなwwww - 名無しさん (2019-12-07 20 37 10) 机上論ですがHB振りラプラスはどうですかなwwwトリトドン、ヌオー、ドヒドイデ、ウインディ、カバルドンあたりに役割をもてますぞwwwB振りにより対面でのギャラの珠ウィップを確定2発にするそこそこの物理耐久を持っていますなwww技構成はメインウェポンはハイドロポンプ・ふぶき・フリーズドライとなり、サブウェポンはかみなり、アイアンテール、ボディプレスあたりですかなwww意外と物理技をいろいろ覚えますが呼びそうなナットへの役割破壊技がないのはありえないwww他にはメガホーン、サイキネ、ドリルホーンのような技も覚えますが呼びそうな相手には刺さらないと思われますかなwww - 名無しさん (2019-12-07 19 00 55) おっとウオノラゴンを役割対象に入れるのを忘れてましたぞwwwこいつへの対策にどうかと考えたんでしたなwww - 名無しさん (2019-12-07 19 10 23) HB振り()ありえないwww役割論理において重要なのは役割を持てるかどうかではなく、役割を持たせた上で相手の交代時にいかに負担をかけるかですなwwwHB振りにしなければ見れない相手は役割対象ではないですなwww - 名無しさん (2019-12-07 19 13 42) HB極振りかと思いましたがHBに振り分けですかなwwwでしたら失礼しましたなwwwしかし↓の方が言う通りHBに振り分ける理由ってありますかなwww - 名無しさん (2019-12-07 19 21 39) 思いっきり間違えましたぞwwwCB振りですなwwwうっかりはありえませんな失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-07 19 32 59) んんwwwHB振りとは具体的にどれくらいですかなwww我の計算では、普通にB252振りで特化珠ウィップが6.2%の超低乱1の確2なのですが、わざわざHBに振り分ける必要はあるんですかなwww一応、同じ確率になるのはH12B236振りですが、それでも特殊耐久指数は200しか変わりませんなwwwフリーズドライで水に役割持てるのはでかいですが、もうちょっと役割対象が欲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-07 19 15 56) 当然ヤケモン型のHCルンパッパってどうですかな?wwwリフスト習得しましたしヌオー、ドリュウズ、ミロカロス、カバルドンとかに刺さりませんかな?wwwHやB振りならドリュの攻撃2発受かりますしD振りならミトム流しぐらいは狙えると思いますなwwwリフストの火力も素で3万あるのでやりと - 名無しさん (2019-12-07 20 23 07) ヤリトドンの役割対象であるロトム、ドヒドイデなどが全て相手にできなくなってるとかあり得ないwwwここからはお願いなのですがもう発売から大分たってますし運用してから提案するように欲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-07 20 27 28) 途中で送信しちゃいましたなwwwヤリトドンとも大差ないと思いましたなwwwあくまでも個人的な卓上論の意見ですがなwww - 名無しさん (2019-12-07 20 24 42) 火力、耐久指数がヤリトと大差なくても耐性が全く違いますぞwww 抜群3半減以下3で抜群1半減以下4無効2のヤリトと並べたいなら火力、耐久指数でヤリトを大きく上回る必要がありますぞwww - 名無しさん (2019-12-07 21 12 57) 気になったので調べてみましたが卓上論という日本語は存在しませんなwww広辞苑にも載っていませんぞwwwそして提案をするのであればスイッチとゲームの購入、ローブシンで付け加えるなら辞書も購入して自分で運用してからの方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-07 23 36 21) 我もローブシン調べてみましたが特性も種族値も非常に優秀ですなwww しかし格闘単で耐性が貧弱かつDが低くチョッキ持たせても役割持てないのでゴミですなwww - 名無しさん (2019-12-07 23 54 53) ↑2はローブシンと老婆心をかけた非常に面白いギャグなんですなwwwローブシンはどう頑張ってもありえないwwwぺやっwww - 名無しさん (2019-12-08 02 30 38) あまり適当なこと言わないで欲しいですなwww大体ヤットやカットムで見られるどころかドリュウズミロカロス以外はトドン辺りでも見られますぞwwwww - 名無しさん (2019-12-07 20 32 57) おそらくルンパッパじゃヤリトドンで相手にできたロトム類が見れなくなるという意味じゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-07 21 39 21) 投稿時刻をよく見る以外ありえないwwwこれはヤンパッパいかがですかなに対するコメントですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 21 45 51) んんwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2019-12-07 23 26 12) 火力アイテムが足りなさ過ぎて困っているのですが、新アイテムのどスプレーに対しての貴殿らの意見を伺いたい。 - 名無しさん (2019-12-07 21 45 51) かなり上の方ですでに出ていますが、あれは音技を使った「後」に発動するアイテムなんですなwwwなぜあんな仕様にしたのかボーフリを小一時間問い詰めたいところですなwwwww - 名無しさん (2019-12-07 21 49 01) サイクル戦では一度技を撃ったら引くので、居座り前提の火力アップアイテムはありえないwww メトロノームも同様ですぞwww 弱保は一見ありえそうですが、弱点技を受ける→返しの技で弱保無くても倒せる、弱点技を受けない→火力が上がらないとなりますぞwww トンボルが弱点の場合のみ後続への負担が増しますが状況が限定的過ぎてゴミですなwww - 名無しさん (2019-12-07 22 05 32) 交換読みで弱点突かれるの忘れてましたなwwwありえないwww どちらにしろ相手依存で発動機会が少ないですなwww - 名無しさん (2019-12-07 22 10 15) ヤンギラスの耐久がもう少し高ければ後出しからのダイマックスで特殊弱点技を余裕で2耐え出来ますなwww一応持ち物なしであればですが、例えば臆病サザンドラの気合玉ならD振りヤンギラスは耐えるんですなwwwこの場合、1度きりの消費アイテムの代わりに火力がかなり上がりサイクル崩壊を狙える旧ジュエル同様ありえたんですかなwww発動が受動的なところも気になりますがなwwwまあたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 22 36 29) バンギの耐久があれ以上あってたまるかですなwwwこっちが相手したときも落とせませんぞwww - 名無しさん (2019-12-08 02 41 26) 発動機会が相手依存で、不利対面を続ける弱点保険がありえないのは重々承知ですぞwwwその点、喉スプレーの発動は能動的に行えてかつ、発動した後は拘り眼鏡相当の火力増加になると考えるといかがですかな?また、今作はお相手が有利とは言えない中でダイマックスを切って居座ってきた時に喉スプレーは刺さりますぞwwwヤャラランガ、ヤンフィア、ヤスノウに眼鏡、珠が回せない第三候補にはなり得ると思うのですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 22 40 01) お相手が有利とは言えない中でダイマックスを切って居座ってきた時に喉スプレーは刺さりますぞwww これのどこが能動的なんですかなwww 発動は能動的だとしても効果を発揮するタイミングは相手依存ですぞwww タイプ強化やものしり眼鏡の方が総合的にロジックするまでもなく明らかに有用ですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 23 07 12) お相手がこちらに対して有利なポケモンに交代した時はゴミになるんですかなwww - 名無しさん (2019-12-08 04 21 16) 弱保キッスに対して過剰と言えるほど強いセキタンザンのダメ計をしていましたが、耐久に優れるこいつでも交代時悪巧みからのダイジェットは同時ダイマックスを決めないと厳しいですなwww相手のダイマックス見てからでも役割持てるならヤケモンとして通用すると思うんですがなwww br 同時ダイマックスさえ決まれば2段階アップダイジェットがほぼ確4、返しのダイロックでは半分しか入りませんが砂を撒くので耐久も上がり弱点保険も全く怖くない安定っぷりなんですがなwww球を持つ余裕さえありますぞwww br とはいえ他の役割範囲はフェアリー全般とナットくらいだと思うので論理におけるキッス対策はヒートヤトムのみになりそうですなwww - 名無しさん (2019-12-07 22 41 38) キッスに対してだけ役割持てるのなら他にもいますが、セキタンザンは正直火力が惜しいですなwwwサブ技の種類も考えると、物理に多く振られていれば可能性はありましたなwwwたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 23 12 40) 特性が死んでるのも惜しいですなwwwwヤガネールのようにそこで火力を補えればwwwwまぁたらればはあり得ないんですがなwwwww今作はついついたらればで可能性を考えてしまう新ポケが多すぎですぞwwww - 名無しさん (2019-12-07 23 43 16) ストリンダーはいかがですかな?www耐久は数値が若干足りていない気もしますが耐性はそこそこ優秀で火力は十分ですなwww明確な役割対象としては水炎ロトム以外の電気、ニンフィア、エルフーン、マホイップ、ドヒドイデ、アーマーガアあたり、数値的にギリギリなのはトゲキッスですかなwww異教徒の間で大流行している弱保悪巧みキッスの相手をする場合ダイマックスされるとこちらもダイマックスしてさらにチョッキを持っていないと厳しいものがありますがなwww - 名無しさん (2019-12-08 03 28 35) このコメントログや個別ページでの考察を見た上での提案ですかな?www 少なくともそれらに対しての意見や使用感を添えて欲しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 04 15 12) これは失礼いたしましたなwwwチョッキで運用してみた感想としましては、トゲキッスに対しては同時ダイマックスが成功しないと処理しきれないものの悪巧みに対して後出しした場合は必ずと言っていいほど成功しましたなwwwチョッキを持たせたことによる火力不足についてですがばくおんぱが結構通るのでそれほど不足に感じませんでしたなwwwただドラパルトとドリュウズに不利をとるのが痛すぎましたなwwwドリュがいる場合はヤーマーガアを同時選出する以外ありえないwww選出機会はトゲキッスがいるときはほぼ選出、我のヤーティに他の特殊がヤザンと水ヤトムしかおりませんでしたのでエルフーンがいるときは必ず選出していましたなwww - 名無しさん (2019-12-08 04 50 26) 我のダメ計の結果では弱保キッスの悪巧みに繰り出した場合+2ダイバーン→ダイサンダー(確定耐えられ)→+4晴れダイバーンで突破されるんですがどうやって遂行したんですかなwww - 名無しさん (2019-12-08 09 59 00) ↑それ、Hヤトムで良くないですかな?www 貴殿の理由からはHロトムを切ってまでチョッキストリンダーを採用するメリットがあまり感じないですぞwww チョッキストリンダーを提案する以上はキッスエルフーン以外の「Hロトムでは見れないがチョッキストリンダーでは見れる独自の役割対象」を見つけて欲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-08 09 59 21) チョッキストリンダーでダメ計回しましたが火力が明らかに足りない上特殊耐久も微妙、技範囲も微妙で取柄は耐性だけでしたなwwww 特殊耐久でわずかに勝り物理耐久で劣る鉢巻or眼鏡ドヒドイデって感じでしたぞwww - 名無しさん (2019-12-08 10 23 12) しかし上で挙がったストリンダーは他に欠点が多く目立ったとはいえ、メイン技の火力指数で見たらこれでも現役ヤケモンに1.2倍アイテム持たせるより全然マシなケースも多いんですなwww飛びぬけた攻撃性能のヤケモンもいるとはいえ、全体的にデフレが進んでいますなwww - 名無しさん (2019-12-08 10 31 01) これは我も思うところですなwww 超火力高耐久の7世代からデフレし過ぎて訳の分からないゴミが議論されるのはどうにかなりませんかなwww 正直既存ヤケモン(候補生含む)以外でありえそうなのヤマガ、ヤッチラだけじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-08 10 42 01) ヤスノウ忘れてましたぞwwwぼっかりやはありえないwww また、ヤクデに関しては議論を深める必要があるとも思いますなwwww - 名無しさん (2019-12-08 10 44 53) ダイマックスにはダイマックスで対抗しないと厳しいのもあって拘りアイテムが使いにくいという事情も考えるとチョッキヤケモンを模索するのはそう悪くないと思うんですがなwwwただデフレした基準に合わせていってもヤーティが成り立つかは怪しいので、現役もかなり降格が出ると思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 10 54 38) そもそもダイマックス自体交代戦を全否定してるように見えますしなwwwボーフリの異様なダブル推しといいボーフリに役割論理アンチでもいるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-08 11 53 31) その理屈はヤケモンだけがデフレしてないと成立しなくないですかなwwwダルマみたいなのは別として、デフレ気味なのはゲーム全体で見ても同じですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 14 07 27) アイアントが増えてますなwwwヤルズキンやヤサイドンやヤャラヤットでも受けきれないのはあり得ないwwwヤーマーガァならなんとか受けは出来ますが、鉢巻ブレバでも落とせませんぞwwwあり得ないwwwボミッキュへの役割もあるので、過労させると深刻ですなwww受け切れるヤケは誰かいませんかな?www - 名無しさん (2019-12-08 11 21 12) 異教徒ポケ対策のコメントではヤルガルドが上がってましたなwwwそれでもダイアークやダイアースまで考えると安定しなさそうですが、鋼岩闘電の構成なら行けますなwww - 名無しさん (2019-12-08 11 38 38) アイアントはダイマヒートロトムで突破できますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 11 47 53) 対面なら特殊ダイマヤルガルドでもいけますなwww1.2倍以上の火力アイテムで確1ですなwww - 名無しさん (2019-12-08 11 49 33) 感謝以外ありえないwwwヒトムの役割範囲素晴らしいですなwww - 名無しさん (2019-12-08 12 13 15) 今作はダイマックスでの安定した弱保()発動やダイマックス技による殴りながらの積みによってある意味では過去作よりも耐久性能の重要性は上がっている印象がありますぞwwwしかしながら耐久性能はマイルドに仕上がっているポケモンが多く一部への対策以外では火力が低く思えても割と対応できるケースが多いですなwwwこのことから1群ヤケに渡りがちなメガネ、鉢巻きを2群相当の火力のヤケモンに回してヤーティ内での火力の平均化を計った方が立ち回りやすいように感じますなwww - 名無しさん (2019-12-08 11 52 33) んんwww思ったのですがヤザンドラに蜻蛉はありえませんかな?ヤザンドラに対して弱保()バンギが後出しされる事が多かったので後出し時に蜻蛉→ヤルズキン降臨で勝利した事も有りましたし単純に妖後出しに合わせて蜻蛉で有利対面作ったりするのはありだと思ったのですがどうでしょうかな?www - 名無しさん (2019-12-08 12 08 05) ヤザンの火力と範囲で有利対面作るための蜻蛉は動きとして弱くありませんかなwwwバンギには流星群を撃っていれば半分以上削れて保険を実質機能停止に追い込めますし、H振りニンフィア辺りなら眼鏡ラスカで確2ですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 12 34 47) んんwww我の場合は今の所ヤリトドンに珠•ヤンフィアに眼鏡でヤザンドラに黒い眼鏡(悪1.2倍)を持たせてるせいでH252弱保()バンギが砂補正込みで確3ですなwwwアイテム足りませんぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-08 12 44 48) 冷静にするなら別にいいんじゃないですかなwww論理的にありえる技ですしヤザンだけありえない事にされている昔からの慣例のほうが謎ですなwww - 名無しさん (2019-12-08 16 48 40) とんぼかえりの有用性は否定できませんがヤザンドラには不要と考えますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 12 38 24) んんwww難しいですなwww蜻蛉で後出しボボッキュ()の皮を剥がした事もあったのでどっちがいいんですかな?www悩みますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 13 25 24) 変なチョッキ持ちが提案されても困るので、もしかしたらありえるかもしれないチョッキヤケモン候補を探してきましたぞwwwメイン技の火力指数とチョッキ込みの耐久指数をおいておきますぞwww但しこいつらも基本的にありえないwww(ボールドのみ用議論?)こいつら以外はチョッキヤケモンとしては絶対にありえないwww そもそもチョッキ自体容認派以外ありえないアイテムですがなwwwホルード(メガトンキック38880)耐性不足ですなwww15617,31153ウオノラゴン(エラガミ29835先制時倍)耐性不足ですなwww19965,32670ガラルダルマ(つららおとし40353)ゴミ耐性ですぞwww17533,35755ニャイキング(アイアンテール40050)単タイプかつ補正が乗らない為サブ技がゴミ17574,24360 AD珠ダイオウドウ(アイへ40560)17730,23873 ダイスチルの場合52065と50700でニャイキングが逆転 ほぼ劣化ダイオウドウですなwwwおまけですぞwwwシザリガー(クラブハンマー37800)低耐久ですなwww14595,22309 - 名無しさん (2019-12-08 13 25 44) チョッキウオノラゴンは気になりますがどうなんでしょうかなwww同じく耐性不足だったテテフほどの耐久がないのが重いですがなwww - 名無しさん (2019-12-08 15 43 16) 耐久もそうですが火力も足りませんなwww こいつは相手が引くかこいつが上を取らないと火力がでないのでゴミですなwwws振らないと後だしから打ち合い()で勝てる相手が少ないですぞwwws振ると耐久が更に足りなくなりますなwww異教徒型の方が強いタイプのポケモンだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 21 46 35) 少し前に某所で出した没案ですが、慎重HD252A4チョッキダルマ()はA実数値161かつ特殊耐久指数37206となりますなwwwこれは種族値換算するとH61/A95/D200の意地A252D4振りと同等ですなwww特性ごりむちゅうもあるので実質は鉢巻持ちと同様の火力が出せますぞwwwつららおとしの火力指数は30790ですなwww…と言えば一見そこまで悪くなさそうなのですが、ヤスノウ(やヤジアイス)と比較すると火力も耐久も劣るんですなwww眼鏡ヤスノウの吹雪が48010の特殊耐久が41454ですぞwww物理特殊の違いや技範囲の違いやアイテムの自由度はあるでしょうがもう少し数値がないと厳しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 20 15 26) どれだけ数値があったとして火力を削るのは絶対にありえないwww全ポケモン確一取れるなら話は別ですかなwww レジアイスやモスノウと比べるまでもなく慎重()HD()チョッキはありえませんぞwww - 名無しさん (2019-12-08 20 25 26) チョッキサニゴーンはどうなんですかなwww素で高いC、Dを持ち技も豊富ですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 13 56 40) ボニゴーン()wwwありえないwwwBが低すぎですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 14 01 43) 片方の耐久がゴミなのはそう珍しくもないですなwww数値受けのチョッキやけ - 名無しさん (2019-12-08 14 14 23) 誤送信ですなwww 数値受けのチョッキヤケモンとしての提案でしょうが、サニゴーンの場合むしろ問題なのは火力ですなwww同等の火力でチョッキが無くてもヤケモン足り得るゴーストはヤャンデラやヤルガルドで間に合ってるんですなwww - 名無しさん (2019-12-08 14 17 30) Cが高くともシャドボが低威力なために火力指数25920と低いですなwww耐久もHが低いため37825と超耐久というわけでもないですなwww単霊による役割範囲もあまりなさそうですし、単にCDが高いだけでは厳しいですなwww - 名無しさん (2019-12-08 14 15 40) チョッキヤケモン自体耐性も耐久も足りてない前提なのでBには目をつぶるとしても火力があまりにもゴミ過ぎますぞwwwシャドボの指数はたったの25920ですなwwwありえないwwwそれと上にあげたガラルダルマの耐久指数に誤りがありましたなwww正しくは 15666,29050 ですぞwwwごめんなさいですなwwwそれと我の見落としがなければ、さっき挙げたポケモン以外は火力かDのどちらかか論外な為絶対にチョッキヤケモンにはなれませんぞwww - 名無しさん (2019-12-08 14 17 15) 既に何度か上がってますが我もクレベースに一票ですなwww舞ダイマボボッキュに後だしから皮ありならこちらもダイマ、無しなら素で耐えて返しの鉢巻ジャイロで確一、受け出し時の技にもよりますがガラルダルマ、パルシェン、マンムー、ギャラ、ゴリランダー、ホルードなどにも後だしから役割が持ててヤーティの補完として十分な性能だと思いますぞwwwネックである氷技のショボさも現環境で氷技の需要が少なくほぼほぼジャイロ時々エッジが役割となるので目を瞑れると考えますなwwぶっちゃけ今のデフレ環境ではA117からのジャイロは高火力の部類に入る方ですぞwwww - 名無しさん (2019-12-08 16 33 29) ダルマとパルシェンはかなり厳しいように見えますがギャラに対して比較的安定するのは間違いなさそうですなwww夢特性の頑丈は未解禁みたいですがマイペースに威嚇無効の効果が追加されたようなのでこちらになりますかなwwwしかしクレベースで後続に負担が掛かるのかは疑問ですなwww - 名無しさん (2019-12-08 19 04 34) ダルマに関してはやはり出来る限り氷柱に受け出したい所ですなwww幸い(?)我のヤーティはヤラパなどを採用していて氷の通りがよくスカーフ()ダルマが嬉々として突っ込んで来ることが多いため遂行機会に恵まれましたなwwwwそしてこういう場合大体ダルマは引いていくのですがここで火ロトムなどが出て来ることが割りとありここでエッジを刺すと一気に有利になったりしますぞwwwその他の場合にも異教徒形の積みを想定してか寄ってくるそこらの特殊アタッカーならジャイロ撃ってるだけでかなりの負担をかけられますなww w水ロトムや物理受けなんかが来るとおっしゃる通り全く負担がかけられず尻尾巻いて逃げる羽目になりますがなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-08 23 11 36) 鉢巻の場合ダイマ時に補正が消えるため対剣舞ボールドで乱数次第で負けですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-08 20 09 48) H244B12振りで物理耐久指数は41406ですなwww数値受けヤケモンとしてありえてたヤジアイスがH振りで41327ですなwww数値受けヤケモンとしてはヤジアイスよりは火力もありますなwww - 名無しさん (2019-12-08 20 22 07) ヤジアイスは物理耐久もそれなりで技範囲があったので対面性能()も割りと高かったですがクレベースにはそれがありませんなwww論理におけるデメリットではありませんがなwww - 名無しさん (2019-12-08 20 34 03) ヤャラの持ち物候補に珠が入っても良いかと思いますなwww以前ほど過労死しないので、選択肢に入ってくるのではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-08 17 55 17) 書いて無いだけで珠もタイプ強化も力の鉢巻もアリエールwww - 名無しさん (2019-12-08 20 16 57) チョッキヤケモンは考察すればするほどテテフとヤンデヤンデの優秀さに気付いてしまいますなwwwあそこまで強くなくてもよいのでもっとまともなチョッキヤケモンを使いたいですなwww - 名無しさん (2019-12-08 17 59 57) んんwwwwあそこまで強いからチョッケヤケモンたりえたんですぞwwwただフィールド火力が今作下がったようなので今テテフが出てきても微妙そうですがなwww - 名無しさん (2019-12-08 18 29 27) 今作の鋼ヤケモンは環境の妖に役割持てませんなwwwヤットレイは今作の環境では活躍し難く、アーマーガァは特殊耐久がヤットレイ以下なので更に受け難いですぞwww今のところはニンフとヤゲキッスが多いようですが、ニンフはマジカルフレイムを習得してますし、キッスはそもそも大文字を持っているのでもっと無理ですなwww他の妖勢がどれだけいるかはわかりませんが、妖に役割持てる奴がいないと致命傷ですぞwwwHヤトムだけでは過労死どころじゃないですぞwwwしかも追い打ちをかけるように、毒タイプのヤケモン候補はロズレイドしかいませんなwwwこう考えると、何かチョッキヤケモンが欲しくなりますなwww - 名無しさん (2019-12-08 21 47 28) ヤゲキッスではなくトゲキッスでしたなwww異教徒型をヤケモン扱いするのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-08 21 48 36) 現フェアリーの技範囲(妖・超・草・炎・飛)を受けるとなるとやはりここは炎鋼もらいびのヤードランの出番ですなwwwリストラされているのはありえないwww他の鋼・毒・炎候補はサブで弱点をつかれたりこっちから弱点をつけなかったりで結局今回対妖が安定するのはヒトムだけな気がしますなwww血反吐を吐くまで働いてもらいますぞwww今世代のヤーティはヒトムにとってのブラック企業化する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-08 22 03 46) 珠ADダイオウドウなら後出しからダイマキッス処理出来ますなwwwこちらもダイマするので役割放棄にならない程度の体力も残せますしなwww現環境では動きやすい鋼ヤケモンだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 22 05 15) 削れたキッスなら処理できますが満タンだとH4振りに対してダイスチル低乱1じゃないですかな?wwwダイバーンは当然確二取られますぞwww チョッキニャイキング()なら確一取れますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 22 31 43) ダイオウドウの時だけH252で計算してましたぞwww申し訳ないですなwww h4だとどちらも確一h252だとどちらも乱一なのでチョッキニャイキングはadダイオウドウの劣化ですなwww - 名無しさん (2019-12-08 22 50 09) 一応炎等倍の鋼であるドータクンもいますなwwwちょっと育成してみますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 22 31 50) そういえば耐熱ドータクンもいましたなwwwヤードランの鋼ながら炎無効耐性が強烈すぎて忘れてましたぞwwwぼっかりやはありえないwwwしかし実際に使っていた時はあまり気にしていませんでしたが、いなくなってから冷静になって見つめ直してみるとヤードランは本当にとんでもない耐性と火力と耐久をしてましたなwwwあれで鋼が悪霊半減していた時代からいるとかゲーフリの正気を疑うwww - 名無しさん (2019-12-08 22 43 22) ヤッチラゴンの火力本当に凄まじいですなwww一人だけカイオーガwwww ボカーフボッチラゴンなら耐えれると踏んで出てきたボラパルトが余裕の確1ですぞwww HBボットレイだろうがHBボレベースだろうが確2wwww 相手に1/4や無効がいなければ有利対面に出してくちばし連打してるだけでイージーウィンですぞwwwぶっちゃけ異教徒パでもボカーフよりはりきりハチマキのほうが絶対強いwwww 逆に受けに回る場合1/4でさえかなり痛手を負うのは注意以外ありえないwwww具体的にはミトム意識のDヤッチラゴンでは1/4でさえ乱2圏内ですなwwww ボカーフなら受けれてもハチマキは無効にしないとかなり辛いのでウオノラゴンのことも考えてヤリトドンは必須クラスになるかもしれませんなwwww - 名無しさん (2019-12-08 18 58 24) ヤッチラゴンはギャラやミトムやアマガにナットと範囲も優秀ですなwwwドラゴンタイプのヤバコイルを使ってる気分ですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 21 47 52) 化石2体はやることバレバレなせいかマイナーなのでそこまで重く見る必要ないと思いますぞwwwヤッチラゴンが強いのは同意しますがなwww - 名無しさん (2019-12-08 21 51 04) やる事がバレバレということはそれだけ相手の選出が読みやすいと言う事ですなwwwヤッチラゴンがパーティにいるだけで相手の地面or電気無効特性のポケモンがまず選出されますのでそやつらに強いヤケモンを選出すれば有利に戦えますなwww - 名無しさん (2019-12-09 00 07 36) ヤリトドンは必須クラスに〜の部分へのレスのつもりでしたぞwww使う側としては選出読みやすくなって有り難いのですが、構築段階ではそれほど強く意識するような相手でもないということですなwww要はそこまでメタるような相手でもないということですなwww解りにくかったら謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-09 01 29 19) 我の場合は鉢巻だと過剰過ぎるので磁石で充分派ですなwww正直こいつより遅いHBボラッキー()やHBガラルボニーゴ()などの高耐久ポケ()クラスですら余裕の確2で磁石でも後出し不可能ですからなwww - 名無しさん (2019-12-08 23 55 41) 炎技持ちフェアリーはD振りヤビゴンでも何とかなりませんかなwww環境に多いトゲキッスのダイジェット、フェアリーは素の状態でもほぼ確三で返しの抜群ダイマックス技で力の鉢巻以上の補正からH4トゲキッスに確二を取れますなwww交代際にわるだくみを積まれようがダイマックスすれば二耐えできるので余裕ですぞwww抜群取られるはどうだんもダイジェットのほうが火力がある上にダイマしたところでダイナックル()なので余裕ですなwww - 名無しさん (2019-12-08 22 51 33) B振りでガラルダルマ、D振りで特殊妖と、どちらにするかで役割が変わるのはおもしろいですが、正直どっちもキツイですなwww - 名無しさん (2019-12-09 00 01 27) 言葉足らず過ぎましたなwww正しくは、どっちもキツイのでどちらかだけの方がいいかもしれませんなwww としておきますなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-09 00 10 57) ヤビゴンのコメ欄に書き込まれている努力値振りで計算してみたところダイジェットも余裕で確3でかつ素出しからダイマックス後のHPでもギリギリ二回耐えできる耐久だったので無理に役割を特化しなくても良さげでしたなwww ダルマの馬鹿力もいかく入れれば確二にできますぞwww B極振りでも馬鹿力持ちダルマは無理なのでヤビゴン一体で見ようとせずにヤャラを添えるのが良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-09 08 59 28) ヤラパルトはまだ候補にも上がれて無いようですがS4振りに始まり控えめ蜻蛉、霊技切りと生まれる前から業を背負いすぎですなww忌み子ですぞwww運用もほぼ一度限りの受け出しか死に出しで上取って一方的に叩いて勝つ非論理極まりないものですぞwwwでも強いんですなwwww論者としての自信を失いますぞwww - 名無しさん (2019-12-09 00 36 46) ドラパルドの使用感はメガプテラを思い出しますなwww - 名無しさん (2019-12-09 01 04 16) 今となってはただのゴミですなwwwミミッキュがキツすぎた故のガッサ抜きヤティのような苦肉の策ですなwww - 名無しさん (2019-12-09 01 57 48) 論理的にはゴミだけど強いというと個人的には全盛期メガガルーラが頭に浮かびますなwwwトチ狂ってヤケモン使用メガガルーラを使って勝ちまくっていた時期もありましたがあれもう役割論理が正しいのかメガガルーラが正しいのかわかりませんでしたぞwww - 名無しさん (2019-12-09 01 33 00) 我も六世代の頃ヤルーラ使ってましたなwww 正直ヤビゴンがあり得るならヤルーラもアリだったと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-09 18 03 15) 前例からして完全に忌子コースですなwww強くはあるんでしょうがなwww - 名無しさん (2019-12-09 02 19 16) 論理的にはほぼほぼヤザンの劣化ですなwww役割被り過ぎですぞwww - 名無しさん (2019-12-09 03 36 29) ドリュウズのページを更新した方とは別人ですが、我もヤリュウズを推しておきますなwww使用感はドリュウズのページの内容に同意ですなwww遂行速度(火力)のおかげで耐久指数自体は低くとも十分動け、今作も浮遊が多く草虫は少ないため型破り地震が一貫することがよくありましたなwww - 名無しさん (2019-12-09 00 50 47) 良さそうですがAB振りだと論理的にはハガネールの劣化になってしまいそうですなwwwミミバンギはハガネールでも見れる上に物理耐久に大きな差がありますぞwww ADベースにして超妖に対して役割持ちにいった方が可能性ありますなwww 型破り地震を当てたいロトムやサザンなんかは上から抜群食らうので役割関係ありませんぞwww異教徒はスカーフ()や襷()で強引に地震うちに来るので注意ですなwww - 名無しさん (2019-12-09 08 17 18) 遂行速度(化けの皮無視)のおかげで対ミミでは要求される耐久も落ちるのでさほど問題には感じませんでしたなwwwヤガネは特性無視ができなかったりバンギの後を取る鈍足故にあの耐久が必要になっている面もありますなwwwあと地震撃ちたいシーンでロトムの影に怯えなくていいのもヤガネとの違いでしたなwww - 名無しさん (2019-12-09 08 38 31) どっちにしろs振ったバンギは無振りドリュじゃ抜けませんぞwww そもそもsが高いより耐久が高い方が役割論理において優秀だからABドリュはハガネールの劣化になりそうだといったんですなwww 耐久をsで補うのは異教徒の考えで、サイクル戦においては低耐久をsで補うことはできませんぞwww - 名無しさん (2019-12-09 10 36 43) もちろんロトムサザンと対面から殴りあうようなことはしませんぞwww有利対面でそれらの後出しを気にせず地震を撃てるのが強みですなwww「地震が一貫」だけでは言葉不足でしたなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-09 08 51 28) こちらこそ申し訳ないですぞwww普通に一貫ってそう使いますよなwww - 名無しさん (2019-12-09 10 38 48) ミミッキュ対策に使えるなら…と思って我も計算してみましたが、剣舞ダイホロウはヤリュウズもダイマックスしないと耐えられないんですなwww剣舞ボミッキュに後出ししたと想定した場合、ボミッキュに引かれるとダイマックス無駄打ちになりますぞwww異教徒同士でもドリュ側が圧倒的有利であることは知れ渡っているので、引かれる可能性も高そうですなwwwミミッキュに役割持てるとは言い難いと思いますぞwww見せ合いで警戒させる駒にはなりますかな?www - 名無しさん (2019-12-09 08 30 54) 考察ページにも書いてありますが対面からならミミッキュに一方的にダイマックスされても処理可能ですのでその点では他の対策ヤケよりやりやすいと思いますぞwwwそれにダイマックス読みダイマックスを交代されるパターンを考慮したらミミッキュに限らず相当な数の環境ポケモンが対策不能になりますなwww - 名無しさん (2019-12-09 08 45 37) 現在ミミッキュ対策の鋼として有効とされるヤガネもヤーマーガアも剣舞球ミミッキュへの後出しを想定するならダイマしなければ殴り負けるのに、ドリュウズには非ダイマでの処理を求めるのはちょっと不憫に思いますなwwwもし非ダイマで剣舞ミミッキュに確実に勝てたら文句なしでヤケモン入りですがなwww - 名無しさん (2019-12-09 08 48 53) 皮有り舞珠ダイマミミッキュに対する遂行だけでいえばヤリュウズはダイマ切っても乱数からむ山賀よりも優れているといっても過言ではありませんぞwwwwヤリュウズの真の問題は他の候補ならむしろ楽になる舞わずに殴られた場合において一気に追い込まれてしまうことでは無いですかなwwww - 名無しさん (2019-12-09 10 01 57) ↑でドリュウズを推したものですが、補足としてもう少し使用感と考察を書いておきますなwww個別ページに書かれた方のものと重なる部分はありますがご容赦願いたいですなwwwまだ考察段階のヤガネを引き合いに出している部分もありますが、ヤガネと比べ遜色ないor勝っている部分もあるのでヤリュウズも候補に値するのではないか?という趣旨ですなwww役割対象についてまず求められる対ミミッキュに対しては型破りのおかげで1発なぐればOKのため、他ヤケのように2発耐える必要がない分耐久の低さは気になりませんなwww剣舞へ後出しした場合相手のダイマを想定するならこちらもダイマしなければならないのは他の鋼ヤケも同様ですぞwww持ち物によってはミミッキュ対面でダイマ無しで殴り勝てるのは他の鋼ヤケにない点ですかな?www現在ヤガネの役割対象欄に名前の挙がっているオーロンゲ/バンギラス/ミミッキュには問題なく繰り出しと遂行が可能な耐久/火力を要していますなwwwパッチラゴンは電気技への繰り出しが必要になりますかなwwwストリンダーは実戦での確認はできていませんが、特殊方面はヤガネよりは硬い上に素早さ()もあるので問題ないはずですなwwwオーロンゲにかわらわりを撃てるのも利点ですなwwwヤガネにない役割範囲としてはキッス除くニンフ等の鈍足妖で、代わりにヤガネの役割対象欄の「その他弱点を突かれない物理中~低火力」の部分がヤリュウズにない役割範囲になりそうですかな?www型破りについて化けの皮貫通が最大の利点ですが、浮遊無視も有用ですなwww浮遊持ちに繰り出して勝てるというわけではなく、浮遊特性の後出しを気にせず地震を撃てるのが強みですぞwwwヤガネだと水ロトムあたりの後出しは相応に重いため、一貫性のある技で後続に負荷をかけていくという論理らしい動きが可能なのはヤリュウズの利点だと思いますなwww他にがんじょうやアイスフェイス貫通もできますが、あまり見かけませんかなwww総じてヤガネよりも攻撃的にサイクルを崩しに行けるため耐久指数の低さは気にならないシーンが多く、ヤットできつくなったマジフレ持ち妖をある程度見れるため、ヤケモン入りもあり得るのではという感想ですなwww - 名無しさん (2019-12-09 10 20 31) なかなかいい感じに聞こえますなwww鋼枠としては役割不足っぽいので、他の鋼ヤケと二枚採用する感じがいいのですかな?www具体的な役割対象が増えたら色々知りたいですぞwwwただし我はメガプテラ(笑)を推していた過去があるので、評価は他の論者に任せますなwww - 名無しさん (2019-12-09 10 53 33) 異教徒対策としてはスピンロトムとドヒドイデが追加出来ますかなwww今作は鋼枠としてはボミッキュ対策のウェイトが高く、正直ヤリュウズがあり得るなら鋼枠ヤリュウズのみでいいかも知れませんぞwwwこの辺は議論の余地がありそうですがなwwwなお他の鋼との最大の差別点というか劣化点は、相手のボリュウズ対策ですなwwwこの点から、組み込むならギャラはYTに必須ですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 11 19 42) ミトムの後だしを許さないなど攻撃的な部分は変わらずに特殊に対して役割を厚くするためにADを提案したんですぞwwwABでは眼鏡ニンフのハイボ確2で役割持ててるとは言えませんなwww 準速ニンフにs()も負けてますなwww もちろん対ミミッキュ性能はADでもそれほど変わりませんぞwww(+2ダイホロウでどちらも確2) - 名無しさん (2019-12-09 10 57 12) 我のダメ計ガバすぎますなwww全然違いましたぞありえないwwwH44振りの場合Bに最低36は降る必要がありますなwww本当に申し訳ないですぞwww ADベースの耐久調整案もそのうち出しますなwww - 名無しさん (2019-12-09 11 07 19) んんwwwADを厚くすることに否定的な内容は書いてないと思うんですがなwww対ミミッキュやら型破りによる動きについて我が言葉不足だったかなと思ってそのあたりを少し具体的に書いたんですがなwww耐久の振り方は最善を我もわかってないのでADベースの調整案はぜひお願いしますなwww - 名無しさん (2019-12-09 12 01 53) 合点がいったので追記ですなwwwどうやら「良さそうですがAB振りだと~」のコメントの方ですなwww我が最初にAB振りだと~の部分に触れずに「ドリュだと耐久不足」の部分に関する見解だけ述べたせいでAD振りを否定しているように受け取らせてしまったようですなwww失礼しましたぞwwwB方面はミミッキュ意識の調整にとどめてDに振るのは我も賛成ですなwww - 名無しさん (2019-12-09 12 07 25) 正直役割持てればどっちでもいいですぞwwwこちらの口が悪かったかもしれませんなwwwAD案置いておきましたぞwww - 名無しさん (2019-12-09 13 26 53) 山賀ヤガネに関しては「皮破れボミッキュ相手の場合は剣舞に後出ししてもダイマ不要→安定」というヤリットがありますなwww一方でヤリュウズに関しては「剣舞に後出しした場合はダイマ必須、ただし皮の有無に依存しない」というヤリットがありますなwwwダイマで引かれても - 名無しさん (2019-12-09 13 09 05) 途中送信申し訳ないですなwww皮だけでも剥がせるYTなら山賀やヤガネ、皮剥がしが困難なYTにはヤリュウズは救世主になりえますかなwwwボミッキュ側が引く、という動きには弱い点には留意しておくべきですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 13 13 15) 相手が積んでいなければダイマ切る必要が無いので引かれても問題ありませんぞwww珠の場合のみ珠ダメで過労して役割持てなくなりますがなwwwABの方なら多少の珠ダメは許容できますぞwww - 名無しさん (2019-12-09 13 30 59) ヤガネはそれでいけそうですが山賀はきつそうじゃないですかな?www皮剥ぎダメ+球ダメ+鉢巻アイヘで確定ですが鉢巻が必須になりますしB振りでも+2球ダイホロウで56.2%の乱1を取られませんかなwww - 名無しさん (2019-12-09 13 31 27) 失礼しましたなwww「ダイマ読みダイマ不要」の意味で書きましたなwwwダイマはどっちにせよ切らないといけませんが、ヤガネは切らずに行けるんですなwww凄まじいですなwww - 名無しさん (2019-12-09 13 47 58) ADヤリュウズ調整案ですぞwww耐久調整自体ピンポになりがちであまりサイクル向けではありませんが、一応考えてみましたなwwwH44B28D180S4耐久指数最大の為言い訳振り ここから全てお互いダイマ状態ですぞwww珠ダメ1回込みで特化珠ミミッキュ+2シャドクロ乱1(25%) 無補正252振りトゲキッス+2大文字乱1(25%)かなり欲張ったせいでダメ計まで必然力に頼ることになりましたぞwww 珠持たないとH4キッスすら確1取れなかったのでこうなりましたなwww ここから非ダイマですぞwww 特化珠ミミッキュダイホロウ乱1(25%) 特化ニンフィアハイボ乱3(33.0-39.3%)同マジカルフレイム確2(62.8-74.3%)ですぞwww 耐久足りてませんなwww 一応ミミッキュとキッスどちらも(当然同時は無理)必然力の範囲内で相手にできますなwww但しキッス倒すなら1.2倍以上の鋼強化必須ですぞwww鉢巻だとダイマ時に効果が消えて倒せなくなりますぞwwwありえないwwwバンギはAS()炎パン等が無理なので対面でもきつそうですなwwwヤケモンの調整案ではなく育成論みたいですなwww長文失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-09 13 23 20) やつですぞwwwキッスはヒトムに任せてましたが、D振りなら勝てないわけじゃないのは意外でしたなwwwABベースなら耐えたバンギの地震あたりは無理そうですが、今は耐久振りの弱保バンギが多いですしDに厚めの方が役割持てそうですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 13 52 19) 一応Dに厚く振ることでサザンの悪派確2→低乱2、大文字高乱1→確2になったりしますが遂行技もなく耐久も足りてないので微妙ですなwww 他だとボニゴーリの無振り+0フリドラが確4から確5になりますぞwww 対面のフェアリーは大体倒せますがd振りでも役割対象は少ないですなwww - 名無しさん (2019-12-09 15 11 39) ミミッキュはゴーストダイブのダイホロウ打ってくるんじゃないですかなwwwそうなると - 名無しさん (2019-12-09 13 52 49) 途中送信は申し訳ありませんぞwwwミミッキュはゴーストダイブでダイホロウ打ってくると思われるので物理耐久足りないのではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 13 55 30) 我が遭遇したミミッキュはシャドクロ採用ばかりでしたが実際の使用率はどうなんでしょうなwww全くあてにならんかもですが大手サイトの育成論や某wikiではシャドクロですなwww - 名無しさん (2019-12-09 14 00 40) ちょっと横から計算してみましたが陽気ミミッキュの剣舞球ダイホロウ(元技ダイブ)は上の振り方で確定耐えですなwww意地っ張りの場合は56.2%の乱1ですが、意地かつダイブ採用は少数派じゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 14 06 12) 今作はサイクル崩壊が早い分細かい調整も無駄にはなりにくいと思いますぞwwwどの振り方が一番役割持てるかは我も検討中ですなwwwバンギに関しては型が多くある程度妥協して他を見た方が確かにいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-09 15 21 59) ヤリュウズはADもいいですが我はバンギに対応出来て本来の役割対象であるボミッキュにも安定するABで使いたいですなwwwキッスあたりはこやつで見ずともヒトムに任せる判断ですなwwwこの辺は個々人のYTに依って大きく変わってくると思うので、臨機応変に選べるといいですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 16 39 15) ADにすることでニンフやサナなんかに役割持てないかと思いましたが無理でしたなwww 我もどちらかヤーティに入れるなら対ミミッキュに絞ったAB使うと思いますぞwww対バンギはAS()炎技搭載にABで対面からだとしても負けるのでドリュウズでは役割持てませんぞwww こいつの場合耐久足りな過ぎてBやDではなくSに振った方が後出しから勝てる相手が増えるんですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-10 09 13 08) ミミッキュはさすがに安定しているといってよいですなwww問題はキッスですぞwww こいつはちょっと調べればわかりますが耐久に割いているパターンが非常に多く、無振りを落とせるだけで役割もてるというのは厳しすぎますなwww - 名無しさん (2019-12-09 14 52 45) 球ダイスチルでH68振りまで確1、H252振りだと25%の乱1のようですなwww弱保の危険もありますし、削れたキッス相手なら何とかなるかもぐらいで他に任せた方がいいようですなwww - 名無しさん (2019-12-09 15 01 29) そろそろヤケモン候補一覧に考察対象として追加出来るポケモンをまとめるべきですかな?クレベース、ドラパルト、ドリュウズあたりは考察が進んでそうですがなwww他にありますかなwww - 名無しさん (2019-12-09 16 18 18) オーロンゲ、ジュラルドン、Gマタドガス辺りも名前があがってましたなwwwそれぞれ オーロンゲ・環境トップのドラパに強烈に役割持てますが火力と耐久が微妙ですなwww ジュラルドン・耐性や物理耐久は優秀ですが火力がややもの足りず特殊耐久に至ってはゴミですなwww Gマタドガス・耐久足りてますが火力が微妙すぎますなwww で賛否両論でしたなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 30 04) オーロンゲ、クレベース、ジュラルドン、ドラパルト、ドリュウズ、マタドガスRは追加すべきですかなwwwオーロンゲは正直現段階でもかなり否定寄りだった気がしますがなwww - 名無しさん (2019-12-09 19 30 43) ちなみにですが、クレベースをヤケモン仕様にする場合、氷柱針単採用はあり得るんですかな?www3回以上当たれば氷の牙を越えますなwwwちなみに2発で終わる確率は33%らしいですなwwwちょっと際どいですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 04 53) 我は氷柱単採用してますぞwww氷の牙も雪雪崩も威力低いですし期待値上で上振れ見込める氷柱単採用はあり得ると勝手にロジックしましたなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 10 25) 他の氷技が形式上の一致最大火力にしかならないゴミ技なのでありえなくはないんですかなwwwそもそもクレベース自体が役割持てたとしても論理的に賛否分かれそうですがなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 15 46) クレベースのヤケモン入り自体は普通に検討していいんじゃないですかなwww「物理受けの癖に環境の主要物理タイプが弱点とかありえないwww」とか言われてたのも6~7世代当時の話でしかないですしなwww極端な話ヤジアイスだって環境の特殊アタッカーが炎だらけだったらありえないわけですからなwwwモスノウが若干その状況に近いですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 36 07) ダイマックスした時の威力はつららばりの方が上ですなwww単採用ありなら採用したいですぞwww - 名無しさん (2019-12-09 18 42 16) ダイマ時の火力完全に盲点でしたなwwwこれなら氷柱単採用も普通にありえると思いますぞwwこいつが今の環境で素で氷技撃つ機会なんてほとんど無いですし撃つとしたらダイマ時ですからなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 43 15) 防御面は役割持てるかが全てなので別に問題ないですなwwwただ攻撃の面でつららばり3発引いても指数2万以下とヤケモンとしては前代未聞レベルですぞwww一応ジャイロが高威力で入ればマシにはなりますなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 46 54) 訂正しますなwww一応2万は超えるようですなwww謝罪以外ありえない - 名無しさん (2019-12-09 18 50 19) どちらにしろクレベースは火力不安感ありますなwwwしかしジュエルもメガもZもない火力デフレ環境なので今まではありえなかった低火力がヤケモン候補となるのもありえるんじゃないかと思いますぞwww今までもスキン倍率低下などのデフレの環境変化したことはありましたが今作はなくなった要素が多すぎて何がありえないのか未だ議論の最中ですからなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 58 28) タイプ相性で有利作ってるわけじゃないので、遂行に不要で火力が出ないなら氷技自体が確定技じゃなくてよさげですなwww6世代の鋼抜きヤスゴみたいですなwww物理ドラパとか狩るんじゃなきゃジャイロ馬鹿力地震エッジとかでもよさそうですなwww - 名無しさん (2019-12-09 19 32 08) ドラパルトは炎特殊技持ちも多いですし他に氷撃ちたい相手いなければ抜いてしまってもいいと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 29 22) 今作は環境でよく見る飛・地・草・竜の多くが氷等倍であまり弱点をつけませんなwwwガブ、ランド、グライオン、カイリュー、マンダといった要対策氷4倍連中もいませんしなwwwドラパやキッスといった氷弱点自体はいるのでまったく不要というわけでもないんですがなwww - 名無しさん (2019-12-09 21 37 35) 今作は格闘が完全に死んでることもあって物理受ける際の格闘弱点は殆ど気になりませんなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 15 06) ヤルズキンがあり得てる一因ですなwww五世代のページを見てると「物理受けなのに格闘弱点とかありえないwww」ですからなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 18 22) 前作だとボシャーモのせいで↑に挙がってるクレベースの案など誰にも見向きもされないレベルでしょうしなwww環境の変化って怖いですなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 40 50) 前作メジャーだった格闘ポケが軒並みリストラ、異教徒的に専用Zが採用理由だったジャラランガの実質弱体化、どのパーティにも霊が1体以上入る霊モン環境と非常に厳しいですなwwwボカリオくらいしか見かけませんぞwwwおまけにヘラやヤッシブーンのいた虫複合、一時期役割論理を壊滅させかけたガッサ含む草複合、対鋼に優れる炎複合が全滅して代わりに入った新規格闘が全員単格闘wwwありえないwww最終進化単格闘11体()も実装してどうするんですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 52 39) ボーフリはゲームバランスも考慮してポケモンを選んでるなど言ってたはずですがこのザマでゲームバランス()とかほざいてるのはお笑いですなwwwんんwww - 名無しさん (2019-12-09 21 03 22) 水地もラグラージ以外続投ですし草霊もジュナイパー以外続投かつジュナイパーもデータにいるとかいう有様ですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-09 21 53 24) バランスは取れなくても仕方ありませんがタイプがダダ被りなのはありえないwwwwwwちょっとぐらい分散するべきなのは総合的にロジックしなくても3秒でわかることだwwwwwww - 名無しさん (2019-12-10 02 59 15) 格闘が死んでいるせいでバンギラスがイキイキしてますまwwwダイマバンギは不一致ばかぢから程度では落ちないとかありえないwww - 名無しさん (2019-12-09 20 38 00) おかげでヤルズキンがぶっ刺さるパーティが多くてヤルズキンが好きな我としてはとてもありがたいんですがなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 43 43) 一応ヤサイドンの鉢巻きばかぢからならH振りダイマックスバンギに1確とれますなwww - 名無しさん (2019-12-10 00 34 14) 火力が足りないと評判のセキタンザンですがAD振りでボゲキッスなどの妖を見れたりしませんかと考えましたがオバヒ確3で草枯れましたぞwwww - 名無しさん (2019-12-09 21 08 02) それはさすがに条件を見直す以外ありえないwwwそもそもキッスはB95D115ですぞwwwエッジならかたいいしでも補正ありHBぶっぱの非ダイマキッスに対し確2ですなwww - 名無しさん (2019-12-09 21 41 13) 流石に正気じゃありませんでしたなwwwなんでわざわざADでオバヒ打ってるんですかな我www - 名無しさん (2019-12-09 21 50 57) 流石にC80()の無振り一致オバヒで押し切ろうとしている方がありえないと思いますぞwww素直に補正ありエッジを打つ以外ありえないwww球を持つことでH252キッスを80%ほどの乱数で1撃=ダイマキッスにほぼ2発で倒せますぞwwwあり得るかどうかは別の話ですがなwww - 名無しさん (2019-12-09 21 53 00) キッス、バンギはあたりはダイマ前提で計算した方が良さそうですなwww - 名無しさん (2019-12-09 21 50 30) セキタン低火力の補強話見てて思ったんですが、今作は元々火力が高めなヤケモンに神器持たせて火力挙げるのと、低火力気味のヤケモンに神器持たせて火力を補うの、どちらの方が良さげですかな?wwwメガ石とZ廃止で火力アイテムが不足しておりヤーティ内での争奪戦がヤバコイルで悩んでますぞwww我の体感ではサザンのような元より火力関連の種族値が高いヤケモンを神器で火力補強した方が削り勝てる場面が多い気がしますが貴殿らの意見を伺いたいですなwww - 名無しさん (2019-12-10 05 13 13) 神器は低火力ヤケに持たせることが多いですかなwww低火力気味なのにヤケモンとして採用されているヤケは、役割対象が広かったり異教徒のトップメタに役割が持てるケースが多いですなwww役割が広いヤケは選出の機会も多く、神器によりヤーティ全体の火力が上がるって寸法ですぞwwwただし持ち物パズルで最優先すべきは、想定した役割対象に役割が持てるか、ですなwww先にそいつらを決めてしまうといいですぞwwwまたダイマックス時は拘り系のアイテムは効果がなくなってしまうので、その点にも留意する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-10 07 38 14) サイクルを崩す事を重視するか崩されない事を重視するかはもう好みじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-10 07 47 42) 選出率の高いヤケが良いと思いますぞwww せっかくの神器も選出しなければ無いのと同じですからなww ヤットの鉢巻のように過労しがちなヤケの相方に持たせるのもアリですなwww - 名無しさん (2019-12-10 08 14 06) ダイマックスまで想定した場合のヤゲキの持ち物とか悩ましいですなwww今回は実戦で色々試しても正解はころっとひっくり返りそうで難しそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-10 08 22 51) ダイ技より通常技の火力が高いヤケモンに優先させると良いのではないですかなwwww鉢巻ヤットレイのジャイロは相変わらずヤバコイルwwwww - 名無しさん (2019-12-10 10 58 18) んんwwwご意見感謝以外ありえないwwwとりあえず我は選出率優先の過労死の神器で運用してみますぞwwwダイマ想定で球はガルドに持たせますかなwww球ダイマ火力指数がZ技越えるとかさすがソードシールドを体現するポケモンですなwww - 名無しさん (2019-12-10 19 19 06) セキタンザン火力が無いと言いますがAC80()でも技威力の高い炎タイプなので一応最高火力は議論されているクレベース程度ですなwww 我としてはどちらも火力低すぎると思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-10 08 44 40) ヤビゴンの役割対象なんですが B振り ダルマ(馬鹿力は無理) 、D振り リザ、キッス、激流インテレオン、ヒトム 、共通 その他妖、ボビゴン といった感じで合ってますかな?wwwコメント欄を拾い上げただけなので鵜呑み()にするのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-10 08 55 47) B振りでも多くの特殊が見られますぞwwwwリザロトムなんかは余裕ですなwww - 名無しさん (2019-12-10 11 33 46) 感謝以外ありえないwwwB振りでも特殊受けとして運用出来るのは強いですなwwwヒトムとの役割分担に使うのがいい感じですかなwww - 名無しさん (2019-12-10 13 30 20) ダイマを合わせる必要はありますがB振りなら剣舞ミミッキュに勝てますなwwwダイホロウ無効+ダイスチルでBが上がりますからなwww意地珠ミミッキュ相手だと7割の乱数で勝てますなwww - 名無しさん (2019-12-10 17 23 05) 山賀の場合対ミミッキュとして有力でありトンボで相方の負担を多少は軽減できますぞwww こいつも交換読みをするプレイングで低火力をカバーするタイプなんですかな?www 耐性的に流し性能も微妙そうですがなwww 我は氷単()低火力では役割持てないと思っているのでかなり否定的にロジックしていますぞwww - 名無しさん (2019-12-11 03 44 34) 誤爆しましたなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 03 48 18) サイクル崩壊が非常に早いせいで役割遂行出来るだけの火力があれば使えてしまいますなwwwしかしこれは役割論理といえるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-11 03 49 31) んんwww役割論理は相手を早くサイクル崩壊に追い込む戦術なのでもちろん役割論理と言えますぞwww我は役割遂行出来るだけの火力では足りなく感じますがなwww貴殿のプレイが上手いんでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-11 04 47 11)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/672.html
ヤジロックはどうですかなwwww 個別ページでも言われてますが、3軍入りできるぐらいのスペックはあると思いますぞwwww -- 名無しさん (2012-12-05 18 40 59) 物理受けなのにメジャーな格闘地面弱点はありえないwwww -- 名無しさん (2012-12-05 21 08 57) あとカバルドンもだが単タイプは余程のことが無い限り3軍ですらありえないと思いますぞwwww実質単タイプでないあついしぼう持ちとレジアイスは奇跡の単タイプなんですなwwww -- 名無しさん (2012-12-05 21 10 44) 単タイプはAorCが110↑で一致技の威力が120↑かつ威力120↑のサブが1つ以上あって特性がヤケモン向きなら入って良いと思いますぞww具体的にはウインディとかですかなww -- 名無しさん (2012-12-05 21 46 38) カットとボルトは三軍ですなwww このページ出来たらもう個別育成論要りませんなwww ちなみに反動で即死するウインディはありえないwww -- 名無しさん (2012-12-05 21 53 03) 三軍とかいう区別を勘違いしてませんかな?wwwwww シュバルゴ以外はどいつもヤケモンになることなんぞ金輪際ありませんなwwwww このページの存在自体は否定しませんが、ミスリードを誘うような記述は極力避けるべきですぞwwwwww -- 名無しさん (2012-12-05 23 00 23) 単タイプに関しては、複合タイプでも一致技を一つしか持たないヤケもいるので、耐性や火力を総合的にロジックする以外ありえないwwwwまあ単タイプがゴミになりやすい傾向はありますがなwwww -- 名無しさん (2012-12-05 23 45 37) ↑↑例えば強力な物理エスパー・悪・霊が環境を席巻した場合はヤルズキンは駆り出されることになるでしょうなwwww一番上の文を読んでミスリードを誘うようであれば改変が必要でしょうなwww -- 名無しさん (2012-12-06 01 13 19) 勝たなきゃゴミなのに何で劣化勢を使う必要があるのですかな?wwww -- 名無しさん (2012-12-06 01 32 37) 上に環境の激変があれば使うかもって書いてありますぞwwww現状不要なことを証明するページとしても役立てたいですなwwww -- 名無しさん (2012-12-06 02 09 04) 3軍というかヤケモンになれそうでなれなかったポケモンまとめですなwwwもしくはヤロテスタント研究ページwwwふとこいつ役割持てるんじゃね?と思って作ったが結局活躍するのが難しかったポケモンをまとめた感じですなwwwどうして役割もてなかったかを重点的にまとめれば意味がありそうですなwwww -- 名無しさん (2012-12-06 02 20 20) ズルズキン、シュバルゴやらとエンブオー、ガモス、ランターン辺りが並んでることに違和感がありますなwwwww 大体、ある程度ここに出入りしている論者は既に頭に入っていることなのでわざわざ表にまとめる必要性を感じませんなwwwww -- 名無しさん (2012-12-06 03 44 26) 初心者や玄人気取りの連中が「こいつヤケモンにできるんじゃない?」って言ってくることが多いので、あって損はないと思いますぞwww -- 名無しさん (2012-12-06 03 52 16) そういった連中の大抵がwikiのはじめやここみたいなページを読むとは思えませんなwwww -- 名無しさん (2012-12-06 04 04 52) ↑7ボュペッタやボクタスが強化されればありえそうですかなwwww異教徒はS大好きなのでそれはなさそうですがなwwwww -- 名無しさん (2012-12-06 07 24 21) 何が不足してヤケモンになれないかで分けたほうがよいのではないのですかなwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-06 08 22 08) ヤンターンは普通に強いと思いますぞwwwwwボトムなら余裕じゃないですかなwww120技3もなければただの刺身ですなw -- 名無しさん (2012-12-06 09 30 50) ↑眼鏡ドロポン確3ですぞwwwwこちらのジュエル雷で一撃で落とせないので後だしできませんぞwwwww -- 名無しさん (2012-12-06 11 16 51) 読むと思わない連中でもここ見るんですなって言えますぞwwwww不足な点での分別は複数の欠点がある場合面倒なので要らないんじゃないですかなwwwww -- 名無しさん (2012-12-06 11 19 30) ブルンゲル、ニョロボン、ドククラゲ、ランターン、トリトドンと水のヤケモン候補に上がる連中は火力が足りませんなwwwwwwwwwww耐性は確かに素晴らしいのですがなwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-06 12 13 57) 霊獣ボルトは3軍くらいのスペックはあると思いますなwwwというかなんで悪戯寝言化身の考察しかないんですかなwww -- 名無しさん (2012-12-06 19 41 58) 寝言の存在については暗黙の決まり事があるからですなwwwww -- 名無しさん (2012-12-06 19 53 41) ガッサ対策になるだけでヤンダーの劣化ですなwww -- 名無しさん (2012-12-06 20 07 07) ↑6 ロトムに眼鏡持たせるとかその時点でボーティ臭いですなwwww -- 名無しさん (2012-12-06 20 27 38) 何度か名前が出ていたのでボルトを追加しときましたぞwww -- 名無しさん (2012-12-06 20 34 04) ボルトロスはヤンダーと完全に差別化するならガッサ専用の悪戯心先制寝言以外ありえないwww -- 名無しさん (2012-12-06 20 52 30) 霊獣か化身かははっきりさせて欲しいですなwww悪戯心あるとはいえガッサメタなら寝言サンダーでも十分ですなwwwむしろ蓄電がある霊獣のが差別化としては十分な気がしますなwww覚える技の範囲も違うので差別化はFC関係なくできそうですがなwwwまぁヤンダーの劣化ですぞwww -- 名無しさん (2012-12-06 21 08 11) 計算してみたらボルトロスはガッサ抜きサンダー()より脆いようなので本当に悪戯寝言で差別化になるか怪しいですなwww -- 名無しさん (2012-12-06 21 48 57) だから三軍なんですなwww 実用に足るものなら既に二軍程度に入っていますぞwwww -- 名無しさん (2012-12-06 23 14 53) 避雷針ヤンダーまでのつなぎとして役割持てますなwwwww -- 名無しさん (2012-12-06 23 47 51) そういった細かい考察は個別育成論のほうにも書いた方がいいですなwwwwせっかくの議論を無駄にすることはできませんぞwww -- 名無しさん (2012-12-06 23 53 27) もう3軍以下の育成論は止めた方がいいですなwww迷える子羊が混乱する上にあれもこれもと歯止めがかかりませんぞwww -- 名無しさん (2012-12-07 00 46 35) 現状基本ゴミくらい書いておくべきですなwww -- 名無しさん (2012-12-07 00 56 31) このページは「どうしてそのヤケモンが三軍止まりなのか」に重点を置くべきですなwwwww活用方法はこのページには関係ありませんなwwww個別育成論でやれですぞwwww -- 名無しさん (2012-12-07 01 03 27) 火力、耐久、役割範囲、攻撃範囲などヤケモン足り得るための条件を表にしてでどれが足らないかを明記するとかどうですかなwwwwwwwwただゴチャゴチャはしてしまいますなwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-07 16 49 59) ↑賛成する以外ありえないwww -- 名無しさん (2012-12-07 17 04 38) やるなら最初に基準を明確に定めたほうがいいですぞwwwステータスで見るとどこからが2軍ラインかが今凄く曖昧なんですなwww -- 名無しさん (2012-12-07 17 13 12) 他は三軍として認めるとしてもエンブオーとドータクンとボルトロスとフシギバナはありえないwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-10 19 12 02) そういうのが入るのが3軍の立ち位置なんですなwwwついでなんでヤンクルスとかもいれてはどうですかなwwww -- 名無しさん (2012-12-10 21 29 18) 追加は勝手にどんどんしてもらっても構いませんぞwwww -- 名無しさん (2012-12-11 01 47 50) ヤケモンになれないゴミのリストなんて作ってどうするんですかな?wwwww こんな蛇足なページばかり作っているから論理wikiは糞みたいなこと言われたりするんですなwwwww -- 名無しさん (2012-12-11 04 10 19) 一番上の文章すら読まないせっかちさんしかいないんですかなwwwwここは使えそうで今使えない奴を説明してるだけですぞwwww初心者用ページですぞwwwwww -- 名無しさん (2012-12-11 09 35 57) 「1、2軍程ではない強さのヤケ」ではなく、「使えそうで実は使えないヤケ」たちですからなwwww3軍という言い方が誤解を招いている可能性がありますなwwww -- 名無しさん (2012-12-11 13 25 57) 作った本人曰く使えるか使えないか答えるのが面倒だから作ったそうですがなwwwwいまではこのページの存在理由に答えるのに忙しそうですなwwwありえないww -- 名無しさん (2012-12-11 16 59 31) こいつらってヤケモンじゃないんだから三軍という表記は誤解を -- 名無しさん (2012-12-11 17 47 33) 失礼、誤解を招くので止めるべきだと思いますぞ www ましてや初心者用というのならなおさらですな wwww そもそも初心者がわざわざこんなページを参照するとは思えませんがな wwwww -- 名無しさん (2012-12-11 17 52 38) 3軍ヤケは実際に使ってみて2軍以上との差を痛感する為に使えばいいですなwww火力・範囲の時点でヤャイヤー以外不合格ですなwwwヤュバもヤッサムに劣ってるとは我は思いませんがむしろヤッサムも3軍相当の実力しかないというべきですかなwww -- 名無しさん (2012-12-11 22 52 18) 次アンケート取ったらヤッサムも三軍落ちするんじゃないですかなwww 利点がヤーティバレ防ぎくらいしかないですぞwww -- 名無しさん (2012-12-12 01 35 31) というかヤケモンで唯一ヤッサムのページだけ表がありませんぞwww実際に使ってる論者はいるんですかな?www -- 名無しさん (2012-12-12 01 43 49) んんwwwヤッサムなんていたんですなwww知りませんでしたなwww -- 名無しさん (2012-12-12 20 00 37) ヤュバルゴが3軍落ちした理由がヤッサムより範囲が狭く蜻蛉でサイクル崩せるからだった気がしますなwwwwwwwwwwwwwwwヤケモンは絶対的な高火力以外ありえないwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-13 19 56 25) 火力で勝ってるのがメガホーンとAが5高いくらいなんですなwwwハッサムのむしくいでもギャラのアクテよりは火力出るんですなwwwヤュバルゴは馬鹿力と最悪ジャイボだけでも覚えてくれれば1軍に行ってもいいんですがなwww -- 名無しさん (2012-12-13 20 39 03) キャラ的にドリルライナーとアイアンテールくらい覚えても不思議じゃないんですがなwww -- 名無しさん (2012-12-13 21 42 36) ドリルライナーがないのは理解に苦しみますなwwwwその突起物は突くためにしかないんですかなwwww -- 名無しさん (2012-12-13 21 49 43) ハッサムはグロスよりもD耐久が低い時点で鋼枠としては候補外ですなwww火力も耐久も足りてないとかありえないwww -- 名無しさん (2012-12-13 22 53 53) 火力は足りてると何度言えばいいんですかなwwwアイアンヘッド()以外 -- 名無しさん (2012-12-14 01 03 18) メインが威力90の時点でゴミとしか言いようがないですぞwwwせめてヤャラみたいな代えの効かない耐性でも高耐久でも無いですしなwww -- 名無しさん (2012-12-14 15 18 11) 一番火力でありえないのは特殊岩ですなwww最大威力がめざパ岩の70とかありえないwwwなのでオムスターはゴミですなwww -- 名無しさん (2012-12-14 15 48 00) せめてボワージェムを使ってやって欲しいですなwww -- 名無しさん (2012-12-14 17 21 58) だからせいぜい2軍なんですなwww役割対象も草氷蝶悪等物理に柔いのが多いので一致技はむしくいアイアンヘッドで問題はないでしょうなwwwじゃあ半減相手に負担かからないということですがそこはとんぼがえりでサイクルアドを稼ぐのが基本戦術なんでしょうなwww負担をかけるだけがサイクル戦ではないわけですしなwwwまぁ我もヤッサムなんで使ったこと無いですがなwwww1軍以外の鋼には興味ないですなwww -- 名無しさん (2012-12-14 17 31 44) ヤッサムの価値は蜻蛉による所が大きいですなwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-16 13 04 21) ヤュは範囲が狭いとはいえ鉢巻メガホでヤンダー程度の耐久なら確2ですなwwww -- 名無しさん (2012-12-16 13 40 59) ↑の続きですぞww よって生半可な耐久では2サイクル以降の繰り出しを許しませんなwww なにより打ち合いの時に特にデメリットなしにこの火力を出し続けられるのは魅力的ですなwwww -- 名無しさん (2012-12-16 13 44 53) 馬鹿力でヤンダーとボルトは差別化余裕ですなwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-16 17 36 50) ヤルガモスにH252はありえないwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-16 19 37 48) ヤゲッキスとか強いですぞwww張り切りの鉢巻神速以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-16 20 18 42) ヤゲキッスとか言ってる輩はどう森でもやってればいいですな wwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-16 20 59 34) ガモスはどっちに振ってもろくな役割がありませんなwwwだから適当な育成になってるんじゃないですかなwww半減範囲は物理も多いのも問題ですなwww -- 名無しさん (2012-12-16 21 16 15) hにぶっぱするのはアリエールwwwだだウルガの場合ですと192の16nになりますぞ?wwwってことが言いたかったんですなwww -- 名無しさん (2012-12-17 17 15 41) ガモスはHP奇数調整しないとステロ二発で散りますなwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-18 00 34 49) どっちにしろステロが刺さった時点で数少ない役割さえ持てなくなりますなwww -- 名無しさん (2012-12-18 09 46 32) ぶっぱ以外はありえないww -- 名無しさん (2012-12-18 10 44 14) 努力値256の範囲での耐久調整はアリエール -- 名無しさん (2012-12-18 13 08 28) なんかカオスなコメント欄ですなwwwとりあえずポケモンの見るところの編集乙以外ありえないwww -- 名無しさん (2012-12-18 13 21 44) 2nよりも問題は16nになることですぞwwwwにわかですかな?www とりあえず編集乙ですなwww -- 名無しさん (2012-12-18 20 12 27) ヤタドガスはどうですかなwww単タイプなのが痛いですが地面をスカせ、単純な物理防御はクインよりも硬いですぞwwwヘドウェ雷文字めざ氷でクインと同じような構成にもできますなwww -- 名無しさん (2012-12-19 00 52 57) 負担かけられないゴミですなwwwどんどんこのページの価値を下げていくといいですなwww -- 名無しさん (2012-12-19 00 59 16) ヤョロボン、ヤクーダの二匹はピンポイントとはいえ刺さると論じられたこともあるので三軍に入れて問題ないのではないですかなwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-19 02 42 19) ここ作った人も誰でもどんどん入れてけって言ってるんですなwwww許可はいりませんぞwww -- 名無しさん (2012-12-19 02 58 29) そもそもごみを集めたページなんぞ不要ですぞwwwww いい加減にしてもらいたいですなwwww -- 名無しさん (2012-12-19 03 23 31) ごみぺーじはいっそぐちゃぐちゃにしたほうが寿命縮まるので言ってるんですなwww -- 名無しさん (2012-12-19 03 56 18) ヤァイヤー辺りは2軍昇格もあり得ますし、そういった2軍上昇アンケの際に役割は持てるものだと思いますぞwwwww2軍入りの水準をハッキリさせる役割もあると思いますなwwwww -- 名無しさん (2012-12-19 10 18 27) ほぼゴミな三軍より禁止級ヤケモンを議論した方がまだマシな気がしますぞwww -- 名無しさん (2012-12-19 10 42 48) 禁止級とかルール上使えないゴミなど議論の必要性皆無ですな -- 名無しさん (2012-12-19 11 12 59) 大会限定解禁の可能性の方が3軍活躍よりまだありえーる気がしますなwwwただ禁止級込みのシングルで役割論理が通用するのか?というところから始まりますなwwwどうでもいいですなwww -- 名無しさん (2012-12-19 14 29 52) 禁止級でシングルをやる事はまずないので無問題ですなwwwww -- 名無しさん (2012-12-19 16 06 02) ヤピナスは3軍入れませんかなwwwww -- 名無しさん (2012-12-19 22 14 41) ポケセンすらタブンネに追われて解雇されたゴミですなwwwww -- 名無しさん (2012-12-19 22 51 51) 推してる人は使ったことあるんですかなwww -- 名無しさん (2012-12-19 23 18 01) ヤピナスも全く使えない訳ではありませんなwwwwただやはり追加効果頼りになってしまうのがヤケモンとは言い難いですぞwwwww -- 名無しさん (2012-12-20 13 24 21) ヤリトドンを冷静CD@氷J 波乗り/大地の力/エッジ/吹雪で使ってみたのですが、水・電気受けに結構使えましたぞwwヤグとの差別化は水無効で余裕ですなwww ヤンターンとはウルガに打点持てるところですなwww 追加の仕方がわからないのでどなたか頼みますぞwww -- 名無しさん (2012-12-20 13 54 15) 火力はお察しなのでヤータクンポジでしょうかなww -- 名無しさん (2012-12-20 13 55 17) 耐性だけは申し分ないですなwwwww -- 名無しさん (2012-12-20 14 39 59) ヤリトドンもヤピナスも使った上で弱点を把握しているので載せときましたぞwwwヤピナスの特性は自然回復以外ありえませんぞwww火力はサイキネ2発でブシンを倒す程度ですなwww -- 名無しさん (2012-12-20 14 48 49) ヤピナスの場合メガネ必須でなおかつ火力不足とつけたほうがいいですなwww -- 名無しさん (2012-12-20 16 07 54) ヤピにメガネは勿体無い感が否めませんなwwwwww出てくる相手が読み易く、技範囲が広いので、個別ページに書いてあるように帯が第一候補でいいと思いますぞwwwwww -- 名無しさん (2012-12-20 18 38 07) 候補とかそういう話じゃなくて単にそれくらい火力無いっていいたいだけですなwwwなんせ他のゴミ火力ポケモンと違って一致技すらないわけですしなwwwそれにもったいないってまずこいつにヤーティ枠割くところからもったいないですなwww交換が読みやすいならそれこそこだわって問題ないですしなwww -- 名無しさん (2012-12-20 19 58 48) ヤリトドンのページはぐちょぐちょしすぎですなwww -- 名無しさん (2012-12-20 20 34 40) んんwww最近ヤケモン候補を増やしすぎですなwww開くたびに1匹増えていまずぞwww -- 名無しさん (2012-12-20 22 30 18) 量産しすぎてもう耐久型ポケモンならなんでも入りそうですなwww -- (名無しさん) 2012-12-20 23 38 06 なんかいろいろ増えましたなwwwwww 3軍の連中はどこか定義を忘れてるような奴ばかりですぞwwww ボバルドンだけは本当にありえないwww Dがゴミな上、単地面は4軍クラスですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-21 13 50 43 砂がまけて格闘で死なないだけですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-21 14 01 32 控えめ珠BCヤンクルス(ボソッ -- (名無しさん) 2012-12-21 15 53 01 発言気持ち悪すぎですなwww -- (名無しさん) 2012-12-21 17 21 48 ヤョロトノとかもありますぞ範囲だけ優秀ですなwww 耐久だけヤケモン並べるなら範囲だけとか火力だけヤケモン()入れてどんどんゴミにしたいですなwww ボウカザルとかも入れてやるといいですなwww -- (名無しさん) 2012-12-21 18 33 44 この調子で行くとぼぼぼボ入りそうですなwww -- (名無しさん) 2012-12-21 18 51 31 半芝はミスですなwww -- (名無しさん) 2012-12-21 18 51 55 ボバルドンけしましたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-21 20 31 59 トリトドンは耐性だけは本当に優秀ですなwwwドロポンが使えない時点で論外としか言いようがありませんですがなwww3軍にも入れれないくらいの火力不足ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-21 22 53 42 スピンロトムはサンダーのせいで影薄ですが2軍3軍の実力はあると思うのですがどうなんですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-22 10 30 32 なんでヤピナスが消えているんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-22 11 49 43 トリトドンも消されてますなwwww簡単に役割破壊される カットムより強いと思いますなwww火力不足はあれですがジュエル吹雪でH4ボイリュー持っていけますぞwww -- (名無しさん) 2012-12-22 12 30 13 昇格議論のあったやつとそうでないやつで分けたらどうですかなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-22 14 53 25 役割範囲にいない上にマルスケとはいえ4倍弱点をふぶきで屠ったところでヤケモンの証明にはなりえませんがなwww -- (名無しさん) 2012-12-22 16 26 15 カトムは地や電や鋼にも役割もてますなwww 草はみんな寝かしてくるので無理ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-22 16 56 45 大地読みで出てきますなwwそもそも火力不足について言われていたのでフォローしただけですしなwww それでも火力不足ですがなwwwそれでもヤータクンが三軍にありならありだと思うのですがなww 電気や鋼はトドンで見れますなwwナットレイは無理ですがなwww 確かに地面はカットムに分がありますなwww -- (名無しさん) 2012-12-22 18 54 57 日本語がおかしいですが大目にみてくれですなwww -- (名無しさん) 2012-12-22 18 55 50 別に消されたからといって追加してはいけないなんてルールはありませんぞwwww ここに名前が出る=勘違いした初心者が使い出す可能性があるということですからなwwww ブラックリストみたいなものなのでドンドン追加していってほしいですなwwww 逆にここから消えたら2軍昇格候補ですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 01 40 28 ヤリムガンが入ってないのはありえないwwwwwwwwwやはりダイブが無いからですかな?wwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 23 47 47 ダイブ有ったら物理龍では最強でしたがなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-01 22 05 47 単ドラゴンは怪しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-01 22 25 33 ヤガネールは力ずく習得したとはいえA85ですぞwwwww ヤータクン以下とかありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-01 22 54 42 やけましておめでとうですなwwwww ヤガネールのどことなくっていうのは何ですかな?wこいつが主に受ける物理はほぼ弱点の気がしますが、 こいつは使ったことないんですがヤジアイスの物理版みたいな感じでよろしいですかな?w -- (名無しさん) 2013-01-02 12 19 19 竜受けれない鋼なんぞゴミですなwwwちからずく込みでも火力はグロスに勝てませんしなwww -- (名無しさん) 2013-01-02 13 42 03 ボリムガンにボガネールにカットボトムwwwww んんwwww -- (名無しさん) 2013-01-02 16 15 04 カットは対水に関しては非常に強いですぞwwwwww ただ竜も水に出せるのとヤトム系の微妙な耐久が足を引っ張ってるんですなwwwwww 竜が水を半減しなくなったり水複合が超強化されたりすれば出番があるかもしれませんなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-02 23 30 19 カットムは簡単に役割破壊される上に耐久が終わってますからなwww三軍()が妥当ですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-03 00 26 33 フリーザーとシンボラーはどうですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-10 08 11 19 カットムの耐久が終わってるとか言い出したらロトム系統全て下ろすことになりますぞwwww 耐性がはっきりしていてかつ140技があるのはすばらしいですなwwww4倍弱点があるわけでもないので簡単に役割破壊もされませんなwwww まあ正直個人的にはロトム系統は総じてゴミだと思ってますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-10 09 56 15 ↑↑フリーザーは暴風以外はヤジアイスの劣化ですなwww シンボラーに関しては技範囲以外が論外なんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-10 13 46 30 カットムは耐久より耐性が終わっていますなwww 現に今いる草ヤケ(ヤット、ヤキノオー)は氷等倍で水に役割破壊されにくいですからなwww -- (名無しさん) 2013-01-10 20 05 10 我はヤルズキンをドレパで使っていますが中々強いですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-11 01 48 24 ただでさえA低いのに技の威力がありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 04 57 39 これらの3軍ヤケがアリエールならヤブリアスもありえると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 06 52 18 三軍すらありえない、いわんやボブリアスをやですぞwwwwそもそもボブリアスは永久異教徒ボケモンですぞwwww次回作でよほどの強化がないとヤケモン認定はありえませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 07 24 57 このWikiのボブリアスの覧を見て勉強し直す以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2013-01-11 07 28 44 ヤブリアスは持てる役割は狭く環境の仮想敵は少ないですが高威力一致技があり種族値も高いですぞwww 3軍ヤケモン集に載ってる奴レベルの活躍ができることは総合的にロジックしなくとも明らかですなwww -- (名無しさん) 2013-01-11 07 50 50 仮にそうだとしても、だからどうしたっていう話ですなwww 一々議論するのも面倒なので、三軍入りさせますかなwww「役割持てそうで実は持てないボケモン」という定義にも当て嵌まりますし、初心者が勘違いしやすいボケモンを隔離するというページの目的にも合致すると思いますぞwwww 貴殿らはどう考えますかなwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 08 27 25 確かにその点から見ればヤブリアス三軍もアリエールwww しかしそれよりも三軍というくくりがやはり初心者に誤解を与えてしまっているのですなwww -- (名無しさん) 2013-01-11 08 35 39 確かにガブは昔戯れで作りましたがヤリムガンのが活躍してた気がしますぞwwww 本当に全く役割が持てませんでしたなwwww高火力一致技なんてどこにあるんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 11 37 34 ボブリアス散々ですなwwwww 話変わりますが、こんなに3軍規定緩いならヤョロボンはどうですかな?ちょすいという特性に加え、 ガモス、バンギ、パルも受けれてかつ交代戦に有利な巴投げを有効に使えますぞwww ただほんっっっとうに火力がゴミですがなwwwwボーフリはそろそろ馬鹿力をいい加減よこすべきですなw -- (名無しさん) 2013-01-14 10 46 58 自分で火力ゴミって言ってるのに3軍入りとか意味わかりませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-14 14 36 14 ボンターンやボリムガンでも3軍入りするぐらいなんでどうですかな?w と思ってのレスですなwwww役割はもてると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-14 14 45 37 このページは作っちゃいけないヤケモンページなんでなんでも載せればいいですなwww 載せるのは勝手に載せればいいし消すのも勝手にしろと作った本人が言ってましたなwww 意味の無いページなので議論の価値もないし編集しようとする論者もいませんので勝手にするといいですなwww -- (名無しさん) 2013-01-14 15 39 57 ただ上でヤケモンたる一定の能力がある、環境の激変があれば駆り出される可能性があると言っている以上無責任に追加するのもいかがなものですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-14 22 27 10 一定の能力はタイプが優秀(なだけ)とか特性が有用(なだけ)とかいう次元ですぞwwwwww そんで環境の激変とは例えばランターンにC2倍の専用アイテムが出るとかクリムガンにVジェネが来るとかそんなレベルですぞwwwwww だから加えるだけ加えればいいですぞwwwwwwあんまりだと思ったらマメな方が勝手に消しますからなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-15 06 07 34 あまり否定が出来ませんなwwww クリムガンにVジェネでも待ちますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-15 07 10 41 つまりここにいるのは自分が好きなポケモンをヤケモンとして使いたい()ってだけの自己満足ページですかなwww カットボトムとかボータクンとかボンターンがいる時点でお察しですなwww -- (名無しさん) 2013-01-15 16 22 53 異教徒寄りになりますが輝石アナライズヤアコイルってどうなんですかなwww ヤバコイルより火力が落ちますが耐久が安定しますぞwww 異教徒が何か勘違いしてトリック()とかも打ってきて攻撃チャンスもありそうですなwww -- (名無しさん) 2013-01-18 10 24 55 貴殿は何を言ってるんですかなwwwwwwwwアイテムは火力↑以外ありえませんぞwwwwww というか耐久も安定しませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 10 41 27 輝石()とかありえないwwww 異教徒寄りも何も、それではまんま異教徒じゃないですかなwwwww 勝率を疑うwwww負担掛けらんないとか死んでもありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 10 51 44 トリックでむしろ大損害ですぞwwwその瞬間からヤバコの下位互換ですなwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 12 44 12 奇石が耐久2倍なら少しは考えてやってもいいですぞwww 1.5倍なら問答無用でヤバコにジュエル眼鏡もたせますなwww -- (名無しさん) 2013-01-18 15 00 22 案の定このページは勘違い異教徒が沸きますなwww -- (名無しさん) 2013-01-21 16 08 46 輝石が2倍になったところでもとの攻撃特攻種族値は落ちる上に補正アイテムも持たせられない、その上技の範囲も同じか劣化とかお笑いですなwwwww ヤロテスタントどころかヤスラム教ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-22 08 34 33 失礼、ヤスラムはありえませんなwwwwwボスラムでしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-22 08 36 42 ボスラム教にボーピックは役割持てませんなwww -- (名無しさん) 2013-01-22 10 10 39 ヤュバルゴは優秀なサブウェポンを取得すれば昇格は確実なだけに惜しいヤケモンですなwwww ドリルライナーを覚えないのはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 08 57 07 ドリルライナーはつのでドリルできるか体全体でドリルのように攻撃できるポケモンしか使えないんですなwwww残念ではありますがあんな変な体型のシュバルゴが覚えられないのは当たり前なんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 18 06 24 尻尾のあるボッキーはアイアンテールを覚えて尻尾のないボピナスは覚えないのと同じことですなwww -- (名無しさん) 2013-01-24 18 14 20 何故ボピアーがドリルライナーを覚えてヤュバルゴが覚えないのか理解に苦しみますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-24 18 48 52 ヤュバルゴの両手はなんのためにあるのでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-25 19 51 14 突くことしか知らない様子ですなwwwww 攻撃方法が突くか頭突くかだけとかどこの原住民ですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-25 20 21 02 まあ我としてはドリルライナーよりまず馬鹿力すら覚えないというところが不思議でたまりませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-25 21 29 45 サブウェポンが貧相極まりないですなwwww -- (名無しさん) 2013-01-25 23 35 26 あの両腕がなかったらメガホすら打てませんぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 00 28 17 総合的にロジックして頭にドリルを取り付けるのが適当ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 23 58 17 んんwww第6世代で進化以外あり得ないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-28 22 14 29 んんwwww貴殿等ヤュバルゴほんとに好きですなwww我も好きですぞwww そういえばタクン消えましたなwww奴は耐性いいだけに火力が残念ですからなwww -- (名無しさん) 2013-01-30 10 45 41 三軍はよく見るとまだもう一回の進化が残されていそうなものが多いですなwww 我はこんなやつらよりヤリテが進化するのを祈りますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-30 11 32 11 スピンロトムはどうなんですかなwww サンダーには火力が劣りますが電気、飛行、氷技を両立できる辺りで差別化できませんかなwww -- (名無しさん) 2013-01-30 13 40 52 サンダーのページに行けばわかりますが暴風でもない限り飛行技はいらないどころか技枠の無駄なんですなwwwサンダーは熱風を覚えますからなwww 火力耐久ともに劣る上熱風もないのに特攻105の威力75に期待して採用するのは理解に苦しみますぞwww中身を洗濯機に入れかえる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 19 22 05 ヤュバルゴは馬鹿力習得してたら少しは扱い変わってましたかなwwwww 種族値が優秀な分もったいないですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 09 34 46 ジャイロボールがあれば一軍入れてましたなwww -- (名無しさん) 2013-01-31 16 25 38 馬鹿力ドリルライナーさえもらえていれば赤虫なんぞ引きずり降ろして二軍入りしてたんですがなwwwwww現実のゲーフリは無情ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 18 29 06 というかヤュバルゴは技の問題さえ解決すれば、一軍待った無しの火力耐久タイプ耐性を備えていますぞwwwヤケモン認定の日が最も近い三軍だと我は勝手に思っていますなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 20 47 50 ジャイロボールさえあれば即座に一軍に入れていいですなwww -- (名無しさん) 2013-02-01 00 06 52 馬鹿力ドリルライナージャイロ全部覚えそうな見た目なのにありえないwwwww 人型にでも進化すればいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 03 05 05 フォレトスのドリルライナー! ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-02 18 36 38 そもそもフォレトスは地震が使えるので覚えても意味なかったんですなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-02 19 59 49 ヤターミーはどうですかなwww ドロポン、雷を覚えるので一概に劣化ヤドランとは言えないと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 14 58 51 格闘受けできないエスパーは帰ってほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-02-05 00 33 21 とりあえず作って使ってから聞いてるんでしょうな?www それで使えると思えたなら自分で編集すればいいですなwww -- (名無しさん) 2013-02-05 01 53 32 ヤターミーはSがボノガッサをうわまわ -- (名無しさん) 2013-02-05 12 37 23 投稿ミスですぞwwwwありえないww ヤターミーはSがボノガッサを上回るので、ボノガッサに対して役割をもてるかもしれませんなwww ですが、火力耐久共にヤドランの劣化ですから普通は使えませんなwww -- (名無しさん) 2013-02-05 12 42 35 草技で軽く死ねるのにどうやって役割持つんですかなwwwwwwローキック()みがわり()でも終了ですぞwww 対面でしか勝てないのに役割を持てるとはいえませんなwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 15 05 46 こんなページ見てないで1から役割論理について調べたほうがいいですぞwww 素早さという打ち合い前提のステータスや一致の弱点が突かれる相手に対して役割持てるとはいわないですなwww -- (名無しさん) 2013-02-05 19 05 49 ボターミー使うぐらいならS135にしたヤティオスのほうがいいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 20 05 59 机上の空論ではアレなのでヤターミーを作って使ってみましたぞwww アナライズのお陰で火力は出ても、汝らの言う通り耐久がイマイチでしたなwwwww 勉強し直し以外ありえないwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 28 07 耐久の低さは分かってたので何とも言えませんが電気技にアナライズと面白い要素はあるだけに少しだけ残念ですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 34 21 BC振りにしてもHCヤドランに耐久が劣りますからなwwwww残念ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 22 12 14 夢化身ランドロスはサイキネでブシンに打点が持てるため霊獣との差別化も出来るので3軍くらいには入ってもいいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-10 01 51 00 霊獣をさしおいて使おうとは思いませんが、特攻115のちからずく大地サイキネ気合玉、悪くはないですなwwwwまあほかの3軍よりは使えると思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-10 17 23 15 しかし、霊獣を使えなくなるというデメリットはでかいですなwww -- (名無しさん) 2013-02-10 17 43 51 ボーブシンの冷凍パンツで威嚇をぶち抜かれるので対ブシンなら夢化身の方がいいですなwwwwwしかしサイクル戦になるヤーティだとA145威嚇は魅力的すぎますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-20 22 09 05 ちょっと論破された記憶がないんですが無言で消さないでくれますかなwwww なぜヤャーレムがありえないのか論理的な説明を求める以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 18 54 22 黙って消すからまーたこうやって荒れるんですなwwww三軍ヤケなんかのために荒れるのは勘弁ですぞwwwwもう三軍として挙げられたのは全部残して役割の持てないページにすればいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 19 02 16 完全に隔離するならば火力表にまた改良を加えないといけませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 19 06 24 ご意見ページで煩いのがいるので、とりあえずヤャーレムを追加してみましたなwww個人的には三軍にも値しないと思いますがどうでしょうかなwwwwこの議論はこのページか個別育成論でやる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-03-02 09 45 27 黙って勝手に編集されたものを黙って元に戻したら文句を言われるとかありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-02 11 44 38 妙なヤャーレム推しが居ますなwww 三軍()ごときで躍起になるとかありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-02 16 05 23 ↑3軍ではなく消されたことに対してですがなwwwww ↑↑貴殿は自ら編集したものを黙って消されてそのまま受け流すんですかな?wwwwそっちの方が我としては理解に苦しむのですがなwwww ついでにいうと我は最初にちゃんとご意見ページにて断りをいれてますがなwwww 一言言いたいのが毎回3軍入りするのにしょうがない空気になるほど規定が曖昧なのが問題だと思いますぞwwwww そしてどうやらここでも論理的な議論は望めそうないのが残念ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-02 16 51 38 ヤャーレムがありえないのはボドキングがありえないのと同じ原理ですなwwwボーブシン以外に後出しがききませんぞwww -- (名無しさん) 2013-03-02 18 09 44 このページ名が3軍でも「ヤケモン集」となっているのが原因ですなwww以前ボレセリアなどの火力ゼロのボケモンが載っていた時期がありましたが、そういうものもヤケモン集と銘打ったこのページに載ってしまえば誰でもヤケモンとして一定の配慮をせざるを得ないので格別慎重になっているだけですなwww ならば別の適当なページ名にでも変更すれば多少は議論も期待できるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-02 18 35 41 交換戦が主体の役割論理においてステロ4倍はYTに組み込みづらいですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-02 19 18 23 格闘に役割持つって言いながら猿やヘラを安定して受けられないのはどうなってるんですかなwwww別にどうでもいいですがなwwww三軍一覧にボャーレム戻ったんだからいい加減黙ったらどうですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-03-02 21 58 26 「(ヤケモンに)間違えやすいボケモン集」にすべきですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-02 22 32 07 そもそも"三軍"という表現が誤解を生んでいると前々から言われているんですなwww焦点がズレまくりですぞwww中身なんて正直どうでもいいんですなwww -- (名無しさん) 2013-03-03 19 07 55 しばらくしたら四軍一覧とか五軍一覧とかができそうですなwww -- (名無しさん) 2013-03-03 19 23 19 「ヤケモン予備軍」とかにするのはどうですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-03-03 19 44 06 ↑×4 同意ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-03 22 25 14 アンケートを作りましたなwww http //enq-maker.com/7P7J84v -- (名無しさん) 2013-03-05 12 48 00 ヤケモン候補生なんてのでいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-05 16 00 08 けっこー前からヤケモンではない事をアピールしているんですが名称に問題があったのですかなwwww ヤケモンっぽいけど違う的なことを表現するネーミングを期待しますぞwww我はセンスないですからなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-05 22 06 41 ヤケモンのヤをひらがなにしてやケモンにすればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-05 22 10 43 ややヤケモン、略してややケモンなんてどうですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-06 08 34 54 ヤータクン戻してもいい気がしますが、どうですかな?www ヤットレイの劣化であっても3軍位は妥当だと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-03-06 14 39 21 ぺやっwwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 14 41 19 このボケモン達に「ヤ」を使う事自体癪ですなwww 我としては「ヤケモンに間違えやすいボケモン集」に賛成しますなwww -- (名無しさん) 2013-03-07 18 13 51 あれもこれもとヤケモンとして追加されますと全体がゴミに見えますからなwww「ヤケモンに間違えやすいボケモン」でいいですなwww -- (名無しさん) 2013-03-07 20 57 35 我が使ってみた感じ、ヤンブオーは3軍ならありだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-03-07 23 06 53 ヤータクンは正直言って、ヤットレイの劣化ではないと思いますぞwww 異教徒のパルシェンやマンムーなどに強気に出せることは同じですし、ゴツメ持ちの特殊型でめざ氷があれば、ガブやマルスケカイリューなどを安全に狩れますぞww 我的には、1軍相当の力があるんではないかと思っていますぞwww ほかのヤケモンだとまだ竜がこわい気がするので、繰り出しやすく使いやすいヤケモンだと我は思っていますなww いくらなんでも四軍以下はありえないww -- (名無しさん) 2013-03-07 23 27 00 ヤンケートが流れたので貼っておきますぞwwwいつ締め切るのかは知りませんですがなwwwhttp //enq-maker.com/7P7J84v -- (名無しさん) 2013-03-08 12 35 05 そういえば4軍()以下のヤケモンの見分け方が欲しいですなwww 個別で探しても4軍()とそれ以下のゴミの区別がつきませんぞwww 3軍以下自体がゴミなのは知ってますがなwwww -- (名無しさん) 2013-03-08 14 34 26 ヤンケートのリンクをトップページに貼っときましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-03-08 15 09 35 4軍なんて新たなグループを作らないでほしいですなwwwwそもそも三軍自体も便宜的に暫定的にそう呼ばれているだけで、他のゴミとほとんど変わりませんなwwwwwヤケモンになる可能性を秘めているポケモン(ヤケモンではない)を一部論者で議論しているのが三軍ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-08 16 35 20 そもそも「絶対的な勝利をもたらす論理こそが役割論理ですぞwww 」といいつつ3軍なんぞを使って自分で勝利のハードルを上げてどうするんですかなwwwそれともボコ生や2chでの対戦での接待プレイに役割持てるということですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-08 19 10 10 我はフレ戦で使ったことがありますなwww何度も対戦するのにガチYTばかりでは試合になりませんからなwwwwネタ枠ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-08 19 38 08 残念ながら1軍、2軍、3軍ときたら4軍が気になるのも仕方ないですなwwww早急にページ名を変えるべきですぞwww -- (名無しさん) 2013-03-08 22 39 56 ↑×6 ↑×4の者ですが、ヤケモン一覧と三軍ヤケモン集の冒頭に「四軍」という言葉が書かれていましたなwwww申し訳ないですなwwwww早く編集する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-03-08 23 36 16 ヤドキング(紫)はどうですかな?www 珠テラキオンのインファイトが乱数2発とはいえ 43.6%〜51%ぐらいなら全然問題ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-03-09 00 16 14 本命であるテラキオンを満足に受けられないのはありえないwwwwそんな耐久ではただの足手まといですぞwww -- (名無しさん) 2013-03-09 01 14 17 ヤドクインが禁止になったら考えてやってもいいですかなwwwありえませんがなwww -- (名無しさん) 2013-03-09 09 36 48 ヤドクインでは火力が全然物足りないので考察してたんですがなwwwwww いかんせんあいつは耐久がなさすぎてありえませんでしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-09 09 44 19 ヤレセリアはどうですかなwww我はヤマダ軸で使っていますぞwww 物理受け役のヤマダと弱点が被らず、ヤマダが苦手な竜氷岩に強いかつ役割破壊されにくいのが長所ですなwwwボニューラってなんですかな?www 元の火力のせいでメガネをかけざるを得ないのが短所ですがなwww -- (名無しさん) 2013-03-09 13 59 34 眼鏡かけてもそれでも火力がなさすぎてびっくりしますぞwwwそもそも眼鏡ももったいないですしなwww置物ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-09 18 46 32 クレセリアはC75とただでさえ低いのに威力120技すら使えないとかありえませんなwwww 耐久面は一見優秀そうですが、単エスパーなのでやはりありえないwwww -- (名無しさん) 2013-03-09 22 32 09 まぁ事実として初心者は1体高耐久でも火力がアレなヤケモンがいれば回しやすいとは聞いたことがありますなwwwwww 慣れて来たら一軍の高火力ヤケだけで回せるようになりますぞwwww そういう意味では他にドータクンとかハピナスとかもいますなwwwwww 「火力が低い=サイクル崩壊が遅れる=他のヤケモンの負担が増える=耐久が足りない」のロジックに気づけば卒業できるんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 01 20 32 ヤンケートを元に編集しましたなwww -- (名無しさん) 2013-03-10 18 50 40 ずいぶんさっぱりしましたなwwwしかしページ名は変えないんですかな?www -- (名無しさん) 2013-03-11 08 28 57 そういえばページ名のヤンケートはとっていませんでしたなwww -- (名無しさん) 2013-03-11 10 27 53 まだ候補がまとめられていませんからなwwww -- (名無しさん) 2013-03-11 14 04 10 一軍、二軍の定義すら曖昧なのがそもそもの問題だと思いますぞwww 三軍を決める以前に、上の定義を決めなければ拗れるのは当然ですなwwwww という訳で、一軍から定義し直す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-11 14 58 45 絶対的な強さを誇るヤケモンが一軍ですなwwww二軍は環境の変化への対応やパーティの補完の役割を持ったり、ただ単純に一軍になりきれないヤケモンですなwww曖昧に感じるかもしれませんが、そこは実際に使ってみて判断する以外ありえないwwwそのためのヤンケートですからなwwww数値やらなんやら明確な基準があるのならヤンケートは要りませんからなwwww -- (名無しさん) 2013-03-11 15 20 34 1軍、2軍などの境目はなくし、「一般的なヤケモン」「ありえるヤケモン」などになったほうがわかりやすいですなww -- (名無しさん) 2013-03-11 17 42 57 それだけは絶対にありえないwwww -- (名無しさん) 2013-03-11 17 50 59 「ありえる」という表現を採ったらあれはどうかこれはどうかと今の3軍以上に範囲が広がり続けますぞwww もうこれ以上ヤケモンという呼称の安売りは我慢なりませんなwww -- (名無しさん) 2013-03-11 18 27 40 使用率、環境への刺さり具合などから見てもヤンダーが一軍なのはおかしいと我は思っていますなwwwwww ヤケモン単体で、というよりヤーティとして組み込まれやすいパーツが一軍と考えていますぞwwwww 二軍はヤケモンとしてのスペックはあるもののヤーティに組み込み辛いヤケモンですかな?wwwww 三軍の定義についてですが、我はヤケモンとしての一番重要なファクターは役割を持ちうるかだと思っていますぞwwwww ヤレセリアもヤピナスも三軍に載せておく分にはアリだと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-11 18 42 58 役割持っても、被役割対象に負担をかけられないのでは、ヤケモンとしては認められませんなwwwそれは役割理論的な考えですぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-11 22 05 01 定義はスタメン、控え、間違えやすいボケモン、ゴミでいいでしょうなwwwww二軍はスーパーサブといってもいいですなwww -- (名無しさん) 2013-03-11 22 09 23 高校野球に例えると1軍がスタメン(レギュラー)、2軍がスタメン以外のベンチ入り(補欠)、3軍がスタンドで応援している部員ですなwwwそして4軍以下はもはや野球部ではありませんなwww ここでスタメンなどの決定は監督(トレーナー)が個々人の能力を相対的に見て決まるんですなwww ですから何を重視してヤケモンを決めるかは人それぞれなんですなwwwなので最終的なヤケモン決定にはヤンケートで決めるしかないですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-12 00 26 39 どなたかヤルシェンについて教えてくださいませんかなwww みがわり()ボブなどに強いと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-14 21 03 53 Bは高いのですが、絶望的なDの低さと耐性のなさが酷すぎますなwwww数値受けをしようにも2耐えさえできる相手がかなり限られていますしヤケモン足り得ないでしょうなwwww Bの数値受けという点でヤジロックヤガネール辺りと似たにおいがしますなwww全然違いますがなwww -- (名無しさん) 2013-03-14 21 17 07 スキリンによる攻撃性能はまずまずですがタイプがひどすぎますぞwwwせっかくの防御の高さも岩闘が弱点なのでモロいんですなwww水氷はありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-14 21 53 29 つららばりは優秀な技なのに、覚えるポケモンがゴミしかいないのが癪ですなwww ヤジアイスはともかくヤキノオーすら覚えないのはありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-14 22 00 15 ノオーは霰あるからつららばりはいりませんがなwww -- (名無しさん) 2013-03-14 23 32 08 随分スッキリしましたなwwwwww そもそもこのページを作った理由は「論理初心者がこのポケモンはありえる?」についての質問があまりに多く面倒だったため回答集とするために設置したんですなwww よって役割が持てても負担がかけられないクレセリアやハピナス、崩し性能が優秀でも役割が持てないパルシェンやニドキングといったポケモンが本来掲載されるべきですぞwwwwww それが我がこんなネーミングにしたせいかいつしか二軍予備軍みたいな扱いになってしまったんですなwwwそちらも兼ねるつもりだったのですがなんにせよこの状況は心外ですなwwwwww まぁ当初の暫定的な設置からここまで議論されているのは喜ばしいことではありますがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-15 11 35 07 ↑そういえばそうでしたなwwww最近の流れに呑まれてしましたなwwwww見返してみれば三軍の定義ヤンケートの選択肢にも書いてありませんなwwその他扱いとかありえないwwww しかもぼんやりした定義で十分機能していたのに明確な定義を求める輩が増えましたからなwwwやはり名前の問題なのでしょうかなwww「ヤケモンに間違われやすいポケモンたち」と名付け、現三軍は「今後の強化次第でヤケモンになりうる」と追記する感じでいいと思いますなwwww我はこの考えを推しますぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-15 20 11 14 すごく妥当なものになりましたなwww ファイヤー、ガモス以外はほんとに火力がアレですからなwww こだわってなきゃろくな負担かけれませんぞwwwしかもこんなのにあたえるのももったいないのが YTの現状ですなw -- (名無しさん) 2013-03-17 01 03 26 久しぶりに来てみたらヤッサムとヤュバルゴが入れ替わってて驚きましたぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-17 12 31 01 どっちも同様に後一歩足りない感じですからなwwwwまだ見込みがある上メガホの火力がキモいヤュバが二軍なのは妥当でしょうなwwww 後、久しぶりだからと言って半角芝はありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-17 16 52 52 半角芝の件については謝罪以外ありえないwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-18 00 56 22 やはりその方がロジカルですなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-18 16 40 06 今までのページ名のコメントで名称アンケートを作ってくれる方を募集しますぞwwwwww 話はズレますが役割論理wikiにおいてよく採択されるアンケートでの多数決という方法ですが、これは我ら論者がまだ未完の者であるため明確な真理に辿り着いておらず、結果各々の論理が存在する為より支持する者が多い論を他者の意見のデータベースであるwikiで採用するという面目でこのような方式になっているんですなwww という言い訳を今考えましたぞwwwwww雑談でやるべきだったかもしれませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-19 02 30 50 フシギバナはどうですかなwwwww -- (にわか) 2013-03-20 00 14 18 メインウェポンを半減される毒や鋼への対抗技が物理技なのが残念ですなwwww足りない物理火力を補うとせっかくの耐久がなくなってしまうので少し現実的ではないですなwwwwヤーマンダくらいのAがあればと思ってしまうのは贅沢ですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-20 01 01 17 毒や鋼に弱いのは草全体の悩みの種ですなwwwその中でもその2タイプを半減以下にするナットは優秀なんですなwwwとりあえずめざ炎や地震を、と思ってもやはり火力不足なのでフシギバナは微妙ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-20 09 22 52 ヤータクンは使ってみましたが、火力足りないですなwww しかも、折角の耐久も火力不足のせいで押しきられることが多いので微妙ですなwww (耐久も足りないというのは秘密ですなwww) -- (名無しさん) 2013-03-20 14 37 14 火力が足りないから耐久が足りなくなるのは至極当然の結果ですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-20 17 11 40 ところでヤァイヤーってどうやってよむんですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-29 17 50 36 んんwww普通に読めますぞwww 読めないのはヤュウとかですなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-29 20 16 51 ヤュウとか言ってる半芝異教徒は導く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-29 20 28 29 ↑↑↑&↑↑&↑我はヤュバルゴをヤユバルゴと言ってしまいますぞwwwヤァイヤーもヤアイヤーですなwww -- (名無しさん) 2013-03-29 23 20 42 ヤァは普通に読めますぞwwwwヤーとほぼ同じですなwww -- (名無しさん) 2013-03-30 00 13 46 ヤュバルゴは「ユ」の口で「ヤ」と発音すればいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-30 03 05 14 シュの「シ」を「ヤ」に変えるだけですなwwww実際にできるかどうかは別問題ですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-30 05 55 08 ヤュウを出したのはあくまで例ですなwww半角芝については謝罪以外ありえないwwwスマホにしてからまだ慣れてないんですなwww -- (名無しさん) 2013-03-30 22 21 27 ↑我はガラケーですなwwwただしボラボラはありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-31 08 17 28 ところでヤシギバナは3軍には入りませんかな? -- (名無しさん) 2013-03-31 12 10 39 C100の癖に耐性微妙ですなwwwwwタクン並の耐性もガモス並の火力も無いですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-03-31 15 03 21 なwww -- (名無しさん) 2013-03-31 23 23 06 少し前にもちょっと議論されていたので、そちらも参考にするといいですなww -- (名無しさん) 2013-04-01 00 57 07 ヤーブシンとか駄目なんですかな? ちからづくか鉄の拳で玉持って三色パンチ、エッジ、アムハンとか結構強そうなんですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-01 03 19 19 んんwww 火力も物理耐久も技範囲もありますが、 特殊耐久が低いのと、耐性が少ないんですなwww バンギくらいにしか受けだしできないんじゃないですかな? 総合的にロジックして、サイクル戦には不向きですなwww 強いポケモンであるというのは事実ですがな -- (名無しさん) 2013-04-01 07 33 10 耐性もなく繰り出したい相手は特殊が多いくせにDがないのでありえないwwwww ヤンブオーの方がまだマシですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-01 12 55 38 んんwww単闘はヤリテだけで十分ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-01 17 26 36 チャーレムはどうですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-01 20 31 36 チャーレムは過去に議論された結果、 格闘タイプしか受けれないゴミとされてましたなwwwww 耐久もヤケモンとして足りない上に、半減が格闘と岩だけですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-01 20 43 32 長ネギと一緒にポイですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-02 00 27 15 ネギはせっかくDが高いのに繰り出したい相手が物理しかいないとは勿体ないですなwwww ビルドレ()で補う異教徒もいるようですが、そんな事する暇があるならチャーレムの火力で負担かける方が論理的にはマシでしょうなwwww あとカモネギはXYで進化する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-04-02 05 09 06 エルレイドは現状ほとんどビルドレ型ですなwwww 今日もグロスの前で対面から悠長にビルドアップ()を積んできましたなwwww鉢巻コメパンで虫の息になってそのまま落ちていきましたがなwwww -- (名無しさん) 2013-04-02 18 55 25 ↑異教徒のグロスはコメパンが無い(バレパン思念+冷パン雷パン地震補助技から2つ)が多いですからなwww -- (時限の塔の放電厨) 2013-04-02 21 37 36 チャーレムは格闘と岩しか半減できませんなwww しかし格闘と格闘のサブウェポンに多い岩を半減できるのは 評価できますなwww ヤケモンに格闘弱点が多いのを考えると3軍に入っていいと思いますがどうですかなwwww -- (名無しさん) 2013-04-02 23 06 48 闘無効岩半減「……」 -- (名無しさん) 2013-04-03 08 59 25 チャーレムとかいうゴミ耐久ゴミ耐性は帰る以外ありえないwww ロジックするまでもないですなwww -- (名無しさん) 2013-04-03 12 24 37 ↑↑に追加闘半減岩半減の1軍ヤケ -- (名無しさん) 2013-04-03 13 07 40 チャーレムは火力と範囲は評価できますが、後出しできないのでやはりゴミですなwwwww ヤドクインやヤルーグは冷凍パンツが抜群なので格闘に役割を持ちづらくなっていますなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-03 14 09 24 ↑格闘岩半減で氷等倍以下ならドクロッグがいますが耐久がありえないwwwww このヤンケート でも現時点で0票ですしなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 20 10 51 岩闘半減ヤケはテラキピンポ投下なのだから氷が怖ければ他の格闘受けに回せばいいだけですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 21 35 24 我の説明がわかりにくいですなwww 申し訳ないですなwww 格闘岩を受けられるヤケモンは氷雷弱点が多く 冷パン雷パンが受けられないんですなwww 一体のポケモンが格闘岩氷雷をすべてうつわけではないんですが これらの技で役割破壊されないというメリットのことをいいたかったんですなwww まあヤタグロスでいいと言われればそれまでなんですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-06 00 01 40 ハガネールは3軍に入れないんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-04-06 10 48 51 ボャーレムもボガネールもありえないwww 何を以ってボガネールがヤケモンになり得ると思ったのか理解に苦しみますなwww もう三軍()自体がありえないのでこのページは削除して欲しいのですがなwww -- (名無しさん) 2013-04-06 17 36 19 ↑3軍を削除した場合、1・2軍以外はゴミということになりますなwwwギリギリありえないファイヤーと絶対にありえないアンノーンやボブリアスが同じくくりになりますがそれでも良いのですかなwww? -- (名無しさん) 2013-04-06 23 42 04 それを言い出したら今度ギリギリ3軍に入れなかった云々とキリがありませんぞwwww 本当に評価されていれば次のアンケートで昇格できるはずですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-07 01 03 08 「○○って三軍に入りますかな」というコメントが大量にある時点で三軍ページの本来の役割を果てせていないのですなwwwもはやお飾りページですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-07 10 01 07 自分の好きなポケモンを推すだけのページになり果てましたなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-04-07 17 18 17 まあマイオナ()を隔離する役割はあるので残していいと思いますぞwww 個別育成論とヤケモン一覧のリンクを変更しましたぞwww 各ヤケモンのページにまでは手が回りませんなwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 00 43 26 ついにページ名変更に踏み切りましたぞwwwwww 完全にヤケモンではない点・力不足である点をアピールしたつもりですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 00 47 31 ついでにリストにポケモンを大量追加しましたぞwww 欠点が見当違いだった場合だけ修正してほしいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 00 48 31 化身力ずくランドロスはここに載ってもいいんじゃないですかなwww欠点は霊獣の存在くらいでBW1時代には(夢特性解禁前ですが)二軍にいましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 01 31 26 アイアントは耐久・メイン火力がヤュバルゴの劣化、サブ優秀なだけで種族値シャッフルでしか語られた記憶がありませんぞwww -- (名無しさん) 2013-04-08 01 38 51 ボブリアスはありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-08 01 55 53 ありえない理由の解説がメインなのでちょっと論理が分かっていればありえないのが常識のメタモンとかヤドキングとかも載ってますぞwwww アイアントは実はヤーティカップが初出なんですなwwwwヤュバルゴ以下の火力とハッサム以下の技範囲も明記しときますかなwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 03 05 00 追記ですがアイアントはヤーティカップではなくどこか他所の論者大会だった気がしてきましたぞwwww 記憶があやふやで申し訳ありませんなwwwwww ランドロスに関しては化身の時に既に2軍にいて霊獣が出てから1軍に昇格したんですなwwww というか今現在化身もありえないと割り切られたわけではありませんが霊獣に比べメリットがほぼないのでここに記載しましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 03 10 38 単タイプはここで議論するまでもありませんなwwwここに載ってはいけないポケモンですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-08 07 38 18 編集やつですなwww ヤャワーズあたりは昔見かけたりしましたなwwwしかしさらに多くのタイプが火力インフレとなった今においては、耐性範囲が狭いことは他のヤケモンの負担増に直結するのでありえませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 08 59 22 ↑昔見掛けたのなら多分我かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-04-08 10 51 21 どうしてメタモンがここに載ってるんですかなwwwwありえないwww 異教徒ポケモンに変身したら役割を持てませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 18 54 12 メタモンは相手の技を見て役割持てるヤケモンを確実に後だしできる点では評価できますがそれだけですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 20 58 46 さすがにこれはひどすぎますなwwwフリーザーが議論されたことなんかありませんなwww -- (名無しさん) 2013-04-08 21 04 49 ほぼ新参のためのページですしいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 21 13 44 このページは間違えそうだけどよくよくロジックすればありえないポケモンを載せるページのはずなのに、考えるまでもなく明らかにありえないポケモンばっかり追加されてるんですなwww 貴殿らは何がしたいのですかなwwwこうならないために話あってたんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-08 21 22 28 迷える子羊たちの「○○はどうですかなwwwww」が面倒だからですなwwwww 同じ質問に一々同じ答えを返すよりは「このページを見る以外ありえないwwwww」で終わらそうというページですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 22 22 10 んんwww随分必要性のないページになりましたなwww 三軍ヤケモン集()よりはまともな名前になりましたがなwww -- (名無しさん) 2013-04-08 23 09 17 何回も話題に浮上しているポケモン以外消しましたなwww -- (名無しさん) 2013-04-08 23 27 17 メタモンもフリーザーもここかボコボコ動画のどちらかで我が聞かれるのを見かけただけですぞwwwwww まぁ確かに最近は見かけないのでまた聞かれたら追加でいいですかなwwwwww 別に全てのページが貴殿等に役割を持てるわけではありませんぞwwwというか上級論者にとってはこのwikiは役割持てないページの方が大多数ですぞwww あくまで初心者を導くためのページなんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-09 03 12 54 水・地面ポケ被りすぎですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-09 21 25 27 メタモンが耐久ポケなんかに変身すると積みの起点()にされかねませんからなwwww 開き直ってこっちも積んでもHPの低さと食べ残し()やオボンのみ()の有無で結局競り負けますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-09 22 55 48 我がまだ子羊だった頃、かける負担が最強のポリゴンZがありえるのではないかと考えていましたなwwww もちろん今はそんな勘違いはしていませんが、 そういった勘違いからの間違った布教を未然に防ぐためにも有用なページだと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-09 23 23 28 以前夢メタモン解禁の時に運用してみましたがボロアーク見るのとバトン持ちくらいにしか選出することがありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2013-04-09 23 33 14 今から個別ヤケモンのページの下にある表を編集しますぞwww 更新履歴がすさまじいことになるので予め通告しますぞwww -- (名無しさん) 2013-04-10 00 13 38 1軍の編集が終わりましたぞwww続いて2軍を編集しますぞwww -- (名無しさん) 2013-04-10 00 26 29 終わりましたなwww間違いがあったら訂正する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-10 00 37 51 ヤチルゼル -- (名無しさん) 2013-04-10 18 47 47 ボーナンスよりはマシな程度ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-11 09 11 15 ↑↑ このヤンケート では現時点(76人が回答)で0票ですなwww多分回答者が100人になってもそこまで票は増えないと思われるのでボケモンですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-11 09 39 01 ボチルゼルは少し高めの耐久と特性かげふみなだけで、単エスパーかつ低火力なので、 ヤケモンと間違う要素はないと思いますがなwww 少し高めの耐久と言いましたが、テラキの持ち物なしエッジで2発で沈みますなwww -- (名無しさん) 2013-04-11 16 23 17 現環境だとトドンが役割持てるポケモンが多いような気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 08 58 20 タイプ特性は優秀ですが火力耐久ともに足りてないですなwwwせめてどちらかが改善されれば2軍入りもアリエールwww -- (名無しさん) 2013-04-13 10 04 30 火力は特性で補えますし、耐久もDは十分ですなwww ヤルンゲルなどもいますが、水ロトやランターンに強いため劣ってるとも言いがたいですぞwww 技の威力は低いのが欠点ですなwwwしかし十分ヤケモンになれる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2013-04-13 14 09 12 水ロトムに強いとはいってもこちらからも有効打はありませんがなwwww 壁張り()なども考慮するとこちらも居座るのはリスクが伴いますぞwwww 呼び水が発動する場面もそこまで多いとは思えないので結果火力不足になりそうですなwwwまあ机上論ですがなwww ボルトロスやサンダーに強めなのは評価できますなwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 15 54 28 C92の等倍波乗り大地・抜群めざ草じゃ眼鏡でやっと確2ですなwww 役割対象を眼鏡で確1にできないとか終わってますぞwww -- (名無しさん) 2013-04-13 16 40 08 我にはこのページの必要性がよくわかりませんなwwwwwwwwwwwwwwヤケモン一覧に乗っていないポケモンは全部ボケモンでいいんじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 17 21 30 ↑かつてはヤケモン一覧以外はボケモンでしたなwwwしかし「このポケモン(ヤケモン一覧にいないポケモン)はヤケモンじゃないのですかなwww?」という質問をする初心者論者が沢山いたのでここが作られたと記憶していますなwww違ったら謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-13 17 39 46 ↑あっていますぞwww初心者にヤケモンになれない理由を説明するための隔離ページですなwwww一時期ヤケモン候補をまとめるページになってた黒歴史があるのは秘密ですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 18 11 30 ↑回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-13 23 10 05 単タイプですがヤインディなんてどうですかなwwwwww 威嚇もありますし耐久もそこそこ、技範囲も広いんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 12 21 31 その程度で単タイプの欠点を拭えると思ってるんですかなwwwwヤジぐらいの耐久力をつけて出直すんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 13 23 22 フレアドライブやワイルドボルト、インファイトの反動のせいで種族値ほどの耐久はありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 13 33 21 水単ならまだしも炎単で何に役割をもつのですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-14 16 39 19 威嚇もち炎というと、ハッサム・ナットレイにくらいは役割持てますなwww それだけですなwww -- (名無しさん) 2013-04-14 18 40 17 その程度の役割範囲ならヤァイヤーにでも任せた方がまだマシですなwww -- (名無しさん) 2013-04-14 19 04 03 しかし、ここはヤケモンと間違えやすいポケモンを紹介するという場所なので、載せても問題ないんじゃないですかなwwwwww 種族値や特性が一見優秀ですが、炎単なので耐性がほとんどありませんなwwwwww技も反動技ばかりで実質耐久も低いですぞwwwwwww と言った感じの説明をすれば、きっと誰もが納得するはずですなwwwwwそもそも三軍ヤケモンを載せるページではないので、こういう質問が来るたびに載せても支障はないはずですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 19 18 14 単タイプが基本論外なのはロジックせずとも3秒でわかりますぞwwwwwww あまり溢れすぎるのも見栄えが悪くて気持ち悪いですなwwww最低限な厳選はしたいところですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 19 50 32 ですが今のところ削るべきポケモンは見当たりませんなwwwウインディに関しては中堅スキーに物理に役割持てると勘違いされがち(論理では火力を絞って耐久にまわすのはありえないので受けきれませんなwww)なので説明されていてもいい感じがしますなwww -- (名無しさん) 2013-04-14 21 47 33 一応()部分についてですが、役割論理仕様でも異教徒型と同様の活躍の仕方を期待してしまう方に関する話ですなwww中堅スキー全般に関する話ではないのをあらかじめ書いておきますぞwwww杞憂ですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-14 21 55 23 単タイプがそもそも論外だということは百も承知ですなwwwwww ただ、ヤジアイスやヤリテヤマ、ヤビゴンの存在を勘違いした初心者が単タイプのポケモンを挙げるのはここではそれなりにある話ですぞwwwwww 前にも、ウインディってありえますかなwwwwwというコメントを見た気がしますしなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 22 31 42 貴殿等何か勘違いしてませんかなwwwwww 単タイプがありえないなんて誰が言ってたんですかなwwwあくまでありえないのは「役割の持てない耐性のタイプ」ですぞwww 実際ドラゴン単やエスパー単は優秀なんですが種族値や技が足りない奴らばかりでしたからなwww ウインディはとりあえず追加しますぞwwwww我も一回鉢巻持たせた事がありますからなwww 結論は受け出し範囲狭過ぎて鉢巻もったいないでしたなwwww技の反動はそこまで気になりませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 23 45 23 ↑んんwwww貴殿の言う通りですなwwwww 単タイプ=炎や草などのゴミタイプというイメージがいつの間にか我の思考を支配していたんですなwwwww ドラゴン単ならDが高ければ優秀ですなwwwwエスパー単は格闘を受けれますが、エスパーと格闘以外に耐性がないのが残念ですなwwwww(弱点も少ないですがなwwwwww) -- (名無しさん) 2013-04-14 23 54 52 エスパーは軒並みBが低く、高いと思ったら火力の数値が足りなさすぎたり、そういったアンバランスさが残念ですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-15 00 46 37 そもそもエスパー技は威力がゴミですからなwww -- (名無しさん) 2013-04-15 09 41 06 同じような理由でレジロックも載せとけばいいんじゃないですかなwwwwレジスチル?燃えるゴミですぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-15 12 47 29 単タイプに関しては最低限 1:タイプが優秀(竜・超・水など) 2:一致技の威力が120↑(+で反動が無ければなお良し)でサブにも120↑技が1つ以上ある 3:AorCが100以上 4:特性が優秀(威嚇・特定タイプの技を無効にするやつ・厚い脂肪など) ぐらいの性能が必要ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-15 14 24 29 んんwwwその条件だと全部ならヤジヤリテヤビがすでにアウトですし1つでもならゴミであふれかえりますなwww2〜3つ満たせば、ってことですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-15 14 45 53 単タイプの防御面での不利を特性・種族値でカバーできているか 一致技の少なさをカバーできる火力・範囲があるか 結局はこの2つですなwww -- (名無しさん) 2013-04-15 15 56 44 ↑↑なら↑↑↑の4つ中“AorCが100以上”を含む3つ以上該当でどうですかなwww それ以外はゴミですなwww -- (名無しさん) 2013-04-15 17 58 16 前にも出た話ですが、特性は別項目として考えるのではなく種族値・耐性等に換算ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-15 18 53 19 後単タイプが持てる役割は大抵特殊受けですなwww -- (名無しさん) 2013-05-17 03 22 58 一瞬落花生に見えましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-18 13 10 02 おやつに役割持てますなwww -- (名無しさん) 2013-05-18 15 46 09 パーティで酌むならばビールとの相性が抜群ですぞwww -- (名無しさん) 2013-05-19 22 08 19 論者はやはりユーモアですなwww -- (名無しさん) 2013-05-21 01 42 07 最近は節分の豆まきにも役割持てますぞwwwww 論者はうち、異教徒はそとですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-21 05 13 30 迷える仔羊はうちへ導く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-05-21 07 32 52 飛ロトム議論はこっちでやる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-05-23 19 41 44 コピペですなwwwwところで3軍繋がりで話変わりますが飛ロトムを実際に使用してみた猛者はこのwikiにいらっしゃいますかなwwwww 使わなくてもわかるwみたいな意見は求めてませんなwwww実際の使用感について気になるのですなwwww具体的にはエアスラとめざ氷の両立ですなwwww スペック自体はロトムズと同じでサンダーと同じタイプですし実力面だけでみても3軍に到達してないようには見えないんですなwwwww 机上論だけでゴミ扱いされてるのは流石にかわいそすぎると思うので実際に使った事のある方、又はこれから試す可能性のある方にお答え願いますなwwww -- (名無しさん) 2013-05-23 20 06 33 スピンロトムは電気飛行タイプに対して特性が死んでいて実質特性が無いようなものですぞwww ロジックするまでもないゴミですなwww -- (名無しさん) 2013-05-23 22 30 18 だからそういう意見がいらないというんですなwwwんなことはみてわかるにわか丸出しですぞwwwwwサンダーの特性だって論理にとってほとんどないようなもんですぞwwwww もっとまともな意見出せる方はいらっしゃらないんでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-23 22 37 04 ナットレイに繰り出せる耐性があるのでめざ炎も遂行技としてどうなんですかな?www と思いましたがそれならヤンダーでも同じ技範囲が実現できるんですなwww 結果めざ氷を選択せざるを得ないんですなwwwこの時点で既にヤンダー劣化というレッテルが貼られていると思うのは我だけですかなwwwwww 実際に使用する場合はめざ氷orエアスラを所持している事によるサイクル戦での優位性を検証する必要があるでしょうなwwwwww よって同YTでヤンダーと飛ヤトムを入れ替えたもの、もしくはめざ氷とめざ炎の飛ヤトムを入れ替えたもので実践を行うべきでしょうなwwwwww そして上記のYTで単純な勝率がめざ氷飛ヤトム入りの場合の方が高い、めざ氷飛ヤトム入りYTの方がサイクル戦において有利になると証明されれば初めて2軍入りとなりますなwwww そうでなければただのヤンダーの劣化としてこのページに載る事になるでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-05-23 22 58 30 ↑途中でロジックが飛びましたぞwwwwありえないwwwwwwww 結論の出し方は勝率だけでなくてもいいですなwwwwとにかくめざ氷+エアスラがどんな相手に有効かを証明するという話ですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-23 23 00 13 ↑↑提案している論者は2軍とは言っていませんぞwww 暴風なら技範囲的にも割と良かったのですがなwww -- (名無しさん) 2013-05-23 23 08 37 暴風は雨に強すぎるのでちと贅沢なんですなwwww 我が思うにサンダー(電飛)の技範囲とタイプが優秀な為ゲーフリがバランス崩壊を招かないように火力を抑えてるんだと思いますなwwww なにもめざの枠は草や地なども候補にはあるかと思いますが我が気になるのもこれに+よく2択迫られるめざ氷の範囲なんですなwwwwww前にどこかでボルトに両立させたくてパワフルそらしてる輩とかいましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-23 23 14 49 すみませんなもしもしでポチポチ編集に必死で消してることに気付きませんでしたなwwwwwとかそんなつもりはなかったんですがなwwww もう一度お願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-23 23 44 53 あったのではっときますなwwww失礼しましたぞwwww バランス調整にしては他のロトムズに比べて特別技も特性も不遇過ぎると思いますがなwwwだいたい暴風が雨下で必中ってのが不要でしたなwww こんな中途半端な形態を作るなら電霊のままFCしてくれた方が良かったですなwww -- (名無しさん) 2013-05-23 23 56 10 失礼しましたなwwwwもう一度書き直すとロトムが火力が控えめなのはきっと技範囲に有余が与えられたからなんですなwwwww 現に電飛+氷の技範囲については誰も実証は出来てないわけですからなwwwww霊を残して欲しかった点は賛同しますなwwww -- (名無しさん) 2013-05-24 00 02 27 ↑気にすることはありませんぞwwwしかしパワフル空を飛ぶは何か関係あったんですかな?www んんwwwもしかしてめざ地にすると霊獣ボルトロス以外に等倍取れるんじゃないですかなwww暴風とまでは行かなくてもエアロブラストくらいは欲しかったですなwww -- (名無しさん) 2013-05-24 00 10 24 んんwwwwボルトロスで電飛技両立させるためのパワフル空を飛ぶ、という解釈でいいんですかなwww"ボ"ルトロスですなwww 我はめざ氷ロトムを持ってない上に厳選勢なので少なくとも今すぐには試せませんが、サンダーを使いたくても手に入れられない方は代わりとして使ってみる価値はあるかもしれませんなwwwその場合劣化上等でめざ炎で使った方が案外使える可能性もありますなwww -- (名無しさん) 2013-05-24 00 26 15 そのとおりですなwwww氷以外のめざパの使用感も気になるとこですなwwww 特殊飛行の技が控えめで暴風の繁茂が限られてるのもなにか理由がありそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-24 00 30 46 とはいえ、やはりどう足掻いても素の火力・耐久がサンダーの劣化である以上、飛ロトムが日の目を見ることはまずないでしょうなwwww とりあえずこのページの草氷飛ロトムは別々に書いた方が良いんじゃないですかなwwwそれぞれにそれぞれの理由がありますしなwww -- (名無しさん) 2013-05-24 00 53 15 ↑全力で同意する以外ありえないwww -- (めざ炎の草ヤトムを育成済み) 2013-05-24 01 16 42 それは技範囲が実証された後の話ですなwwww それとサンダーの劣化うんぬんについてですが結論からいえば劣化ではあるもののそこまで大きな差であるものではないですなwwww サンダーの主な役割対象である物理での比較ですがヘラのインファを サンダー 割合 31.9%~37.5% ロトム風 割合 32.4%~38.8% と0.5~1%程度の誤差ですなwwww エアスラ()がついた程度じゃ火力不足で使えないとも言われますがサンダーのめざ飛と比較しても20の火力差でも ロトム風 → ナットレイ 割合 36.2%~42.9% サンダー → ナットレイ 割合 38.2%~44.9% 2%程度の誤差ですなwwwwwこれで技範囲の有用性が実証されれば差など小さなものととれるように思われるのですがどうですかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-24 01 19 51 いやナットレイで比較されても困りますし飛技で比較されても困りますなwww 主力技である雷の威力が指数にして約4000も違う方が問題ですぞwww結局は役割対象より後続にかかる負荷が問題なのですからなwww -- (名無しさん) 2013-05-24 02 19 43 以前エアスラごときと言われたので比較したのはその為ですなwwww流石に雷になるとナットに対しては9%近くの差が出ますが その火力差は技範囲で補えてると考えるしかないですなwwww耐久スペック自体は他ロトムと同じなので問題はないと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-24 02 36 57 ヤンダーの特性プレッシャーってゴミなんですかなwww 我は先発で異教徒ではS激戦区()らしい100族で相手のS関係を見るのに有用だと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2013-05-24 05 24 59 熱風が飛技の代わりとなりうる(威力差はわずか5ですなwww)サンダーにとって、飛技の優先度はかなり低いですなwww代わりに電炎で等倍取れないタイプのうち、現環境に多い竜に対しての打点を得るためにめざ氷が選ばれることが多いんですなwww さらに威力はなんとめざ氷サンダーの熱風(19400)>飛ロトムのエアスラ(19350)ですぞwwwそれこそ誤差の範囲ではありますがなwww 言わずもがな雷ボルチェンの威力もサンダーの方が上なので、これではラスト1枠にめざ氷を入れてもサンダーより範囲が広いとは言えませんなwww 電炎氷で等倍取れず電飛氷で等倍取れるタイプでメジャーなものって何かありましたかな?www プレッシャーはその使い方では先発でボルチェン打つか打たないかにしか使えないのでほぼゴミですなwwwジパルダス()には役割持てますなwww -- (名無しさん) 2013-05-24 10 12 28 んんwwwwwどうせなので書いておきますが、炎は草氷虫鋼に抜群で水炎竜(と厚い脂肪)に半減、飛は草虫闘に抜群で電岩鋼に半減ですなwwwwww間違ってたら申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2013-05-24 10 22 43 サンダーの熱風とロトムのエアスラ比べる時点でなんかズレてる気もしますがなwwww 飛行は一致と攻撃範囲故の(草地竜)一貫性の高さの重視とガモスや格闘への遂行技なのであって一概に代わりになりうるなどとはまとめられませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-24 11 17 21 一致(×1.5)補正込で飛ロトムのエアスラとサンダーの熱風がほぼ同等の火力なので、一致技なのは言い訳になりませんなwww 飛が電気半減以下に通せる草地竜のうち草地には熱風でも通りますぞwwwWorHロトム以外の電気にも通りますなwww 格闘というかこいつらが役割持てるのはヘラガッサピンポでしょうが、熱風もエアスラも抜群取れますぞwww熱風は持ち物無しではH振りヘラに確1取れませんがなwww反論材料になるとしたらここですかなwww ガモスには役割持てませんぞwwwww蝶舞大文字で焼かれますなwwwwww というか、提案するならまず貴殿自身で使ってみるべきだと思いますぞwww貴殿が提案者かどうかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2013-05-24 12 51 19 書いてて気付きましたが、炎を半減するのは水岩炎竜ですなwww岩が抜けてましたぞwww失礼致しましたなwww -- (名無しさん) 2013-05-24 12 52 22 そうではなく飛行技と炎技の有効範囲を同じに考えてることに大して言っているんですなwwwww炎は半減も多いですしなwww いや普通に格闘はヤリテなどの単タイプも候補に入ると思いますがなwwwwwむしろそこが主な役割対象であり飛行技の遂行対象ではないですかなwwwww 通りますがそこは一貫性がある点ついて有利と言っているわけで草地に大しては負担も飛行技のが入りますなwwwww流石に不一致技を等倍相手に通るというのはどうなんですかなwww眼鏡でもないと厳しいですなwwww ガモスには交代読みで打つ技ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-24 14 15 42 もう我は一度使ってみてから貴殿自身で判断すべきとしか言えませんなwwww放棄したようで申し訳ありませんがなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-24 22 30 08 上で言われているように使うか使わないかはもはや好みの問題ですなwwwしかしヤケモンとして重要な火力が低くサンダーに比べて明らかに劣っていて、かつ役割対象となりえてロトム飛のほうが有利なメジャーポケがそうそういないので1軍 2軍入りはまずないですなwwwついでにヤリテ他単格闘には雷が通りますぞwww -- (名無しさん) 2013-05-25 00 23 18 雷は入りますが180と225の負担差は大きいですなwwww ついでにいうと我はbwの育成環境がないんですなwwwwだから使ったことのある方と使えるであろう方に尋ねたのですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-25 01 08 06 では貴殿は環境的に使うことが出来ず、我々はサンダーを使うので解散ですなwwwwwwwwwどうしてもと言うならもっとロジックしてから出直す以外ありえないwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-25 01 46 34 一応D252ブシンに対して眼鏡飛ヤトムの雷が確定2(83.3%〜98.3%)、眼鏡ヤンダーの雷が中乱数1(93.8%〜110.5%)、眼鏡飛ヤトムのエアスラが確定1(103.3%〜123.3%)となることだけ報告しときますかなwwwwwww 我としては炎を切ってまでのめざ氷の有用性のほうが気になりますなwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-25 13 21 41 最初に行ったとおり我は机上論どうこうより実際の使用感に関して興味があるんですなwwwwwここでのそれはそれまでの前戯のようなものですなwwww またヤリテに対してもヤンダーは雷かめざ飛で確定数に影響しますなwwww ロトムに関しても上の方が雷よりエアスラの有用性を証明してくれましたなwwwwぶっちゃけめざ炎選択したらそれこそサンダーの劣化だと思うんですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-25 13 40 47 ずっと押してるのですがカットロトムはありえませんかなwww -- (名無しさん) 2013-05-27 21 03 15 水にしか出せないと言っていますが、地面、電気、草にも出せますなwww不一致70ボーナスでは死にませんなwww -- (名無しさん) 2013-05-27 21 09 20 炎氷が弱点であることと耐久の半端さから、役割対象の電水のサブウェポンにやられやすく使いづらいのがヤケモンたりえない理由だった気がしますなwwwww 推したいのであれば、実際に使用したBVをあげるなり具体的にどんなポケが役割対象になるかを計算とともにあげるなりして、役割の持てる説得をする以外ありえないwwwww カットロトムは同じタイプのポケが一切いないのでスピンロトムよりはそのへん楽そうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-27 21 19 46 カットが出せる相手がほとんどウォッシュでもいけるのが最大の問題ですなwwwwwww 一部の水無効水地や電気無効水電はカットでしか見れませんがマンムー初め水ヤトムで見れる範囲のほうが重要視されるのが現状でしょうなwwww ついでに技範囲が草電では厳しいのもありますなwwww -- (名無しさん) 2013-05-28 09 44 15 めざ氷入れれば穴は埋められますし草電自体は補完し合っててそこそこ優秀だと思いますぞwwwてかミトムと穴は同じですなwwwリフスト使えるのは草ヤケの中でもこいつだけなので火力面では最高ですなwww てか水電は電気無効でなくとも異教徒のミトムにはヤトムは勝てませんなwwwよく弱点突かれることが問題視されてるようですがヤーティにとってそれは普通じゃないんですかなwwwヤャラでエッジ受けたりラティでボターミの冷B受けるのと同じじゃないんですかなwwwあとはこいつ自身のタイプである草電も見れる点が優秀ですなwwwミロトはここを受けれないとこが痛いと見られてきましたなwww それとどうでもいいことですがこいつだけ三軍落第生のクセして個別ページが豪華なのは何故なんでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-28 15 57 25 確かに弱点突かれるのは根本的な問題じゃないんですがそのボターミーの冷Bがヤティは低乱数2で草ヤトムが確2の事に問題があるんですぞwww ちなみに水ヤトムの技範囲は水電炎ですぞwww草ヤトムの方がむしろノオーナット対策にめざ炎を搭載すべきだと思いますぞwwwナットにはやどりぎ無効なのでこっちから出て行けますぞwww 電気と言っても見れるのはミトムだけですぞwwwボルトとはどっこいどっこい、サンダーには確実に負けますなwww先のめざ氷だとジバコすら見れませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-29 14 57 24 ですがガブやサワムラー等のエッジは威嚇込でも確2とられますぞwwww 氷を選択しなければ厳しいといっていた範囲の竜をみることが出来ないのは同じといいたかったんですぞwww どちらかというと問題は火力不足の方ではないですかなwww水相手なら仮に冷Bが来ても草と電気の2択で確実に刺せるので問題ないとおもいますぞwwwあとは草の有効範囲をどう見るかですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-29 17 12 53 「○○に役割持てる」より「○○に役割持てた」の方が説得力があるのは明らかですから、使ってみてから実際に役割持てた相手を挙げた方が皆分かりやすいと思いますぞwww机上論はありえないwww -- (名無しさん) 2013-05-29 18 02 15 机上論は無しと言ってたらここまでのここでの議論自体意味のないものですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-29 20 41 35 んんwwww確かに少々乱暴な表現でしたなwwwww謝罪以外ありえないwwwwwしかし本当に役割持てると思ったのなら、最低でも役割対象が具体的にどのポケで、それはどんな攻撃が確定いくつだからとかは(はっきりと言わずとも)論者ならロジックしておくべきですなwwwww ヤサイやヤグの項の「一般電気・炎」みたいな書き方が悪いのでしょうが、特定のタイプに無条件で強いポケなぞいませんから役割対象としてタイプだけ挙げても仕方ありませんぞwwwww カットロトムの場合、特に電気は例外が多いですなwww熱風を持つサンダーや電気無効草半減の霊獣ボルトロスは無理ですし、ライボルトなんかも交換からではオバヒが飛んできますなwww化身ボルトロスは眼鏡雷確1、こちらは10万→めざ氷確定耐えなのでギリギリいけそうですがなwww -- (名無しさん) 2013-05-29 21 34 56 んんwwwBVページには対戦相手側のデータしかありませんでしたなwww(ちなみに65-35132-40599ですぞwww) 我も草ヤトム使いですが我の環境が役割持てないのでフリーしか潜れませんぞwwwレートBVは↑10の方に期待以外ありえないwww -- (名無し) 2013-05-29 23 42 23 フリーでもいいのでBVやら使い心地やらを教えてほしいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 00 14 29 ↑なら本日マクドナルドに行きますかなwww -- (名無し) 2013-05-30 08 53 48 とりあえず散々議論されたのでヤッサムを3軍から消しますぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 17 38 13 一応五十音順なので倣った方がいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 18 05 45 んんwww名無しですなwww フリーですが早速草ヤトムを使って潜ってきましたぞwww ちなみに我の草ヤトムはひかえめHC・リフスト雷めざ炎ボルチェン@草ジュエルですぞwww まず、役割を持てた相手ですが、主に草、特にナットレイでしたwww ジャイロウィップタネガン半減・雷1/4なうえにじならし&(少ないとはいえ)宿り木()無効と相手は有効打がありませんでしたなwww また、先発でボブと鉢合わせした時、炎キバを耐えてジュエルリフストで返り討ちにしたら切断されたこともありましたなwww まだまだ対戦不足なのでこれからも潜る以外ありえないwww P.S.草・氷・飛ロトムが落第生たる理由はそれぞれ別に書いてほしいですなwww -- (名無し) 2013-05-30 18 42 26 ↑乙ですなwww それと、追伸の内容に関しては、個別ページに書いてませんかなwwwww 草……炎水ロトムと比べて耐性が低いですなwwwww火力は評価できるんですがなwwwww 氷……言うまでもなく氷の耐性が低いですなwwwww 飛……種族値がおおよそサンダーの劣化で、差別化となる飛行技の火力も低いですなwwwww こんな感じのことが書いていると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 19 16 21 ↑2 わざわざやつですぞwwwナット以外の草は何に役割持てましたかなwww ↑そんなこと言ったらだいたいどれも個別ページに書かれてますぞwww -- (名無しさん) 2013-05-30 20 10 47 ↑フリーだったのでドレディアやリーフィアなどがいましたなwww草以外ではカバルドンなどの耐久地面、ブルンゲルなどの耐久水に役割持てましたなwwwしかしシャワーズには氷技で落とされましたぞwww奴のCはありえないwww -- (名無し) 2013-05-30 22 44 11 ↑弱点取れる耐久系はだいたいいけそうですなwwwレートでの使い勝手が気になるところですなwww竜を呼びそうですがそこんとこどうでしたかな?www 持ち物補正無しだとボャワの冷Bは最大120ダメージなので眼鏡か何かでしょうなwwwもしくは吹雪ですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 23 02 19 吹雪は確定耐えなので眼鏡冷Bでしょうなwwww3/4の確率で落ちますなwwwww 4振りすればちょっとはマシになりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-31 11 56 30 ↑&↑↑:んんwww実は吹雪ですぞwww持ち物は多分眼鏡ですなwww -- (名無し) 2013-05-31 14 38 42 個人的にシンボラーがヤケモン落第生ぐらいにはいってもいいと思うんですなww耐久と覚える技の火力が低いですが色眼鏡で後続に結構な負担をかけられるんですなwwwwしかし微妙な耐性で現環境にはそんなにあっていないのも事実なんですなwwこれからレートで使用してみますなwwww -- (名無しさん) 2013-06-17 00 27 27 ほぼ全ての能力で勝り技範囲がそれ以上(まず竜の等倍範囲が広い)のラティより優れた点が一つでもあるんですかなwwwエアスラや熱風、マジガですかな?www 耐性の違いもその耐久では生き辛いですしなwww -- (名無しさん) 2013-06-17 08 25 57 劣化ヤジアイスと言われているラプラスが落第生にいるので、1軍や2軍の劣化が落第生にいてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-17 11 32 37 このポケモン達は二軍になり得る可能性がありますぞwww ↓ このポケモン達は二軍になる可能性がありますぞwww に誰か直して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-06-17 17 12 19 ↑訂正しましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-17 18 06 55 ↑感謝以外ありえないwww 論者は頭もよくないといけませんからなwww -- (名無しさん) 2013-06-17 18 31 54 正直ヤプラスとかCもDも耐性も足りなすぎて落第正の域にすら到達してるとは思えませんけどなwww数値受けできない分劣化なんてレベルじゃないですなwww 色眼鏡ヤンボラーは個人的にも支援したいですが耐性が足りませんなwwwせめてヘラくまい受けられればよかったんですがなwww ラティとの差別点を挙げるなら鋼受けを許さないことですなwww W眼鏡サイキネでナットを確2なので熱風要らずですなwwww種族値はメガヤンマと比べたらギリギリ許容範囲じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-18 00 12 53 落第生の域に到達するとか日本語が意味不明ですぞwwwwww 劣っているから落第生ですぞwwww意味は前ページ名の間違いやすいポケモン集のままですなwwwwww 我としてはメタモンとか載せたいんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-18 12 11 19 つまり落第すらしてないのでそれ以前の問題 論外ということですなwwwwww メタモンはあいてがヤーティでないとヤケモンになりえないのでゴミですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-18 12 45 22 ヤンボラーは一回り種族値が足りませんなwwwwwwww ヤタモンはヤケモンに変身したところでHが低い劣化で役割持てませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-18 13 58 18 ↑4:ラプラスwwwC85の時点でお察しですなwwwB種族値と吹雪が一致である点と雷サイキネの有無と氷1/4耐性以外ヤャワーズの劣化ですぞwwwその唯一勝るB(Aは論外ですぞwww)ですら格闘岩弱点では役立たずですなwwwラプラスはボイクンと同レベルですぞwwwありえないwww -- (名無し) 2013-06-18 18 05 26 少し前レートで草ロトム入りを回してみましたぞwwww 草ロトムの良さはめざ炎持てばハッサム+水ロトムを両方相手にできることですなwww オッカ持ちだと判断すればボルチェンで逃げればいいだけですなwwwww だからといって浮いてるのにボンムー見れない辺りがお察しですなwwww 分かりきったことですがそれ以上に問題なのは本来役割対象としたい水からの冷ビが他の草ヤケと違って痛いことですなwww 不利対面取られる相手も多いですし現状厳しいと言わざるをえませんなwwww -- (名無しさん) 2013-06-18 20 09 44 ネンドールは 地面 岩 格闘を半減以下でみれるんですがな… -- (名無しさん) 2013-06-20 19 25 36 種族値がタクンと同じく残念ですからなwwww しかしヤンドールwww名前だけは役割持てますなw -- (名無しさん) 2013-06-22 00 22 20 ヤンドールは近いうちに我が実践しますぞwwwww種族値というよりACが残念ですなwww鉢巻HA以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-22 12 39 25 ↑↑半芝&単芝はありえませんぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-22 21 27 46 ネンドールなんて使ってどうすんですかなwww タイプ的に現環境で格闘を受けられるわけではないですし、何よりあのACでどうやって負担をかけるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-22 23 48 50 ↑氷弱点だと冷凍パンツばらまきのせいで格闘に役割を持ちづらいですからなwww格闘氷半減のヤドランだと今度は雷パンツが厳しいですがなwww -- (名無し) 2013-06-23 00 00 25 ヤラキオンはどうなんですかなwwwww 耐性がほのお むし いわ あく ノーマル どく で物理ノーマル タイプ全般 ウルガモス バンギラス などに役割を持てるんですなwwwwwww 交換読みでウルガモスに1舞いされてからのギガドレインも耐えるんですなwwwww完璧にウルガモスをみれる点は評価できると思うんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 08 13 57 ぶっちゃけそれくらいしかみれないのがなれない理由ですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 09 54 32 Sを30削ってHBDに分配していればまだよかったのですがなwww種族値の無駄遣いですぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 10 12 23 この際ガモスのサイキネは考慮しませんがまず格闘と地面持ってない物理ノーマルの例をあげるんですなwww あと意外とあっさりクレセや耐久水に受けられたりするんで火力不足なんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 11 26 39 A129の一致120技持ちなのにそんなことあるんですなwwwwダメ計してないので知りませんがなwww -- (名無しさん) 2013-06-25 15 01 56 120のインファはともかくエッジが100止まりなので格闘半減のHBボケ相手には普通に受けられますなwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 15 38 51 クレセや耐久みずに交換されてもそこで相手のポケモンにおおきな負担を与えるのがヤーティの強みなんではないですかなwwww交換されたらヤザンなりヤトムなりに交換すればいいんですなwwwウルガモスはヤャラドスでもみれますが、カイリュー ウルガモスなどの積みエースの並びにヤャラドスだけでは受けきれないときに役にたつんですなwwwwヤリテヤマとは違いヤーティばれが少なくなるのはレートでは重要なんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 19 36 03 一理ありますなwwwよくわからないので我は実際にまわしてみることにしますぞwwwwボラキと一蹴してまだ捕獲すらしてませんからなwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 21 09 29 結果はわかってるのでネタバレしておくとどうしようにも受け性能が皆無なので結局お蔵入りですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 21 16 48 おっとネタバレされてしまいましたなwwww我のボラキは誰にも捕獲されることなくただ存在感を放つのみとなりそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 21 20 55 ヤルーグは一軍だとワイは思いますぞwwwwwwんんwwありえないンゴwwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 18 42 38 ヤルーグとヤブは1軍以外ありえなえwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 19 58 02 ヤルズキンは諸刃を使う時のリスクの補完としてドレインパンチを採用の候補に挙げるのはありえないのですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 20 09 08 絶対にありえないwwwwwwA90のドレパンの負担と回復量などたかが知れてますし、ストーンエッジを入れればいいだけの話ですなwwwww 諸刃を打った後にドレパンで攻撃できるチャンスも限られてますし、第一そんな技入れるより冷Pや思念のほうが大事ですぞwwww 遂行相手のとびひざ読みまもるを警戒するにしてもきあいPやかわらわりとの両立のほうがまだ汎用性がありそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 20 34 09 ボイクンが持つ“ヤケモンたりえる一定の能力”とは何ですかなwww?C90はちと低いですぞwww -- (名無し) 2013-06-28 13 21 25 当然半減できる炎、水、氷、鋼受けですなwwwwwww複合タイプはしりませんなwwwww鈍足岩地面なんかも受けれそうですなwwwwwあと火力の低いポケモンなら種族値活かして等倍受けもありえるかもしれませんなwwwwww ごみですなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 13 28 17 誰に役割もてるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-28 17 04 56 ↑↑鈍足岩地面というとバンギラス・カバルドン・ドンファン・トリトドン・ラグラージ・ドサイドン・(マンムー・イノムー)辺りですかなwww それと、草ロトムは“このポケモン達は二軍になる可能性がありますぞwww”の欄に移動しても良いのではありませんかなwww 草ヤケモン唯一のリフスト使いで、耐性も“水電鋼半減・草1/4・地無効”とそれなりで、大分前に我がここに書いたように鈍足の地面や一部の水電草などに役割が持てますぞwww 草複合なので水ヤトムほどではないですが地面を呼びにくく、リフスト雷ボルチェンめざバと技もそれなりで、落第生の中では使えるほうだと思いますなwww また“ヤケモン一覧”のコメントでも“かろうじて水に圧倒的に草ロトがひょっとしたらってレベルですなwwwwww”とありましたぞwww しかし2軍レベルかと言われるとそれはまだ厳しいと思うので“このポケモン達は二軍に~”を提案しましたなwww -- (名無し) 2013-06-28 20 14 50 ↑ヤケモンかどうかはともかく、同じ落第生のフシギバナがリフストを使えたので、“唯一の”は訂正しますぞwww -- (名無し) 2013-06-28 20 19 47 誰かヤタドガスを作ろうと言う人はおりませんかwwwヤケモン落第生入り目指して語りたいですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00 19 25 さっき、化身ランドを意見・要望に誤爆してしまったものですが 化身ランドはヤケモン足りえませんかな? wwww(指摘してくださった方には感謝以外有り得ない wwww ) このページの詳細・欠点に書いてますが威嚇は確かに捨てるのは惜しいですが、A145はいわなだれととんぼがえり等を採用することで十分生かせますな www しかも特殊型としてはHDバンギでも受け切れないほどの火力を珠補正で撃てますな wwww 対面からなら恵まれた素のすばやさでブシンをサイキネで確1に出来ますな wwwwこれは霊獣では出来ないことですな wwww -- (名無しさん) 2013-06-29 13 15 14 とりあえず化身のAは125ですぞwwwwww ちなみに双方珠で大地(力ずく込)と地震の指数差は38101と38415ですなwwwww300程度なのでほぼ互角ですなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 13 41 54 ↑紛らわしい言い方をして申し訳ないですぞwww 化身ランドは無振り・性格補正なしで実数値がA145ということですなwww 謝罪以外有り得ないwww 地震と大地に関してはそもそもからして物理と特殊という点で論議がし辛いですなwww +化身ランドは珠ダメがない点と脱出トノを呼び辛い点でも差別化出来てますなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 14 36 27 他ページからですがヤレセを実際に使っている人が(ヤレセ推しの人も含めて)いないようなのでちょっと作って試運転してきますかなwwwまだ未作成なので時間はかかると思いますがなwwwまた後ほど感想を書きにきますぞwwwできれば化身ヤンドも使ってみたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 19 49 40 ちなみにヤレセのめざパは何が良いのでしょうかなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20 15 09 結論は炎一択ではないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 21 10 53 了解ですぞwww回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-06-29 21 11 52 ドリュナットアーケドサイチャレムテラキトプスナッシーヤドランランドグライボルトマンムードダイラグドクロクラゲビリジブオーニョロノオー あと繰り出せそうな対象も一応張っときますなwwwあくまで一例ですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 21 15 07 ロジカル振りすると努力値が40余るのですがBとDどちらに振るのが良いのでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 21 17 10 ↑↑感謝ですなwwwメインターゲットがブシンなのでBに厚く振っておきますかなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 21 23 28 とりあえず化身ランドの特徴だけ書いて寝ますかなwww 性格は冷静、努力値振りはHCブッパ、持ち物は命の珠でお願いしますぞwww ・そこそこ広範囲に役割を持てる ・武神に対面もしくはドレパン読みで受けだしからサイキネで確1 ・タイプ不一致のサイキネでボブH極振りを中乱数2発 ・バンギに強い特殊型 ・素で実数地A145の受け崩しのしやすい両刀 ・威嚇ではないので霊獣よりは耐久が低い 位ですかなwww邪魔でしたら消していただって構わないwww -- (名無しさん) 2013-06-29 23 46 38 「バンギに強い特殊型」というのが少し疑問なのですが詳しくお願いできますかなwwww 「特殊がバンギに強い」と言ってるのか「特殊の中でもバンギに強い」と言ってるのか分かりませんぞwwwww とりあえず自身に砂補正がかかるのでバンギは実質D耐久の方が高いはずですなwwww バンギには霊獣の方が強く出れると思いますなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-30 00 36 46 バンギに強い特殊型というのは、バンギの型の主流のうちの一つである HD特化砂嵐補正でも、力ずく珠補正込み大地で確定2発ということを言ってますなwww -- (名無しさん) 2013-06-30 01 17 29 というか変な改行をして申し訳ないwwww 後、やたらコメの反映が不安定なのは仕様ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-30 01 24 21 ・そこそこ広範囲に役割を持てる →ヤラクロス以外どこで繰り出せるのか説明していただけますかなwwwww A252バンギのエッジ高乱2(96%)ボブの逆鱗確2ドリュの珠アイヘ確2ヤンダーの珠熱風ですら高乱2(94%)とかせめてBDどっちかに特化しないとお話になりませんぞwww B振りなら上記のバンギのエッジ低乱2(37%)になるんですがなwww一回引かれただけで珠ダメで死にますがなwwwwww ・武神に対面もしくはドレパン読みで受けだしからサイキネで確1 →D252ブシンが高乱1(93%)ですぞwwwD特化されると確定耐えされますなwww 確かに霊獣だと珠地震でB特化ブシン乱数2(73%)なので格闘に対しての遂行は速いですなwww ・タイプ不一致のサイキネでボブH極振りを中乱数2発 →繰り出せない相手を中乱2で落とせてどうなるんですかなwww ボブがヤンドロスに後だししてきた場合は大地2発で倒せますが出て来るとは到底思えませんなwwwwww ・バンギに強い特殊型 →確かに気合玉でD特化だろうと確2ですなwww バンギに強い特殊型ということはバンムドー初めバンギを軸とする受けループを崩壊させられる事を意味しますなwwww もちろん繰り出し際に冷P冷B食らったりそもそも最速にされると抜かれてエッジ2発で落っこちたりする可能性はありますなwwwww んんwwwヤザンドラが何か言いたげですぞwwwヤドクインもどうしたんですかなwwwwww ・素で実数地A145の受け崩しのしやすい両刀 →馬鹿力で奇石ボッキーが確2ですなwww2連打では倒せませんぞwww これ以外の技はボルガモス用のエッジぐらいしか用がないですなwwwww というか馬鹿力でB特化バンギ(希少種)が乱数1(75%)でしたぞwww気合玉要りませんなwww ・威嚇ではないので霊獣よりは耐久が低い →特に突っ込む事はないですなwww 霊獣の威嚇なら上記のバンギのエッジボブの逆鱗ドリュのアイヘ全部確3になりますぞwww 繰り出せる繰り出せないが決まるレベルですなwwwwww こうして見ると受けループを崩せるという点でヤザンドラと比較すべきなんですかなwwwww 等倍物理が役割対象にならないのは悲惨ですなwwwwww 霊獣と比べると崩し能力が高いのは魅力ですが何に繰り出すのかが問題ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-30 02 00 43 ↑5:実数値145というとA特化80族ですかなwwwナットノオーのA(94と92)、ブルンのC(85)よりちょっと低い感じですかなwww しかしCが力づく込みだとA特化ラムパルド(こやつの夢特性も力づくなのはスルーですぞwww)のAとほぼ同じ(のはず)なのでかなり高いですなwww ちなみに、霊獣だろうが化身だろうが氷4倍は氷4倍ですが、そこはどう考えていますかなwww? -- (名無し) 2013-06-30 02 13 10 クレセですがブシンチャレムの他にフーディンを安定して見れることを追記しておきますなwww めざ炎だとグロスでも確2なので厳しいんですなwwww眼鏡冷Bで確2ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-30 03 58 36 ↑3確かにH特化よりはBかDに特化させたほうが役割を持てそうですなwww それに化身ランドは霊獣と比べるかよりはヤザンドラやヤラクロスと比較したほうが役割を持てそうですなwwww ちなみに化身ランドは力ずくなので珠ダメは食らいませんぞwwwそこが他の珠持ちと差別化できるとこじゃないですかなwww 化身ランドは馬鹿力覚えるので受けループ崩しに特化しても十分使えそうですなwww 奇蹟ボッキーやHD特化バンギなんてカモですぞwww一般的なsに振ってないバンギムドー用のムドーなら、 羽根休めをするタイミングに合わせて後だしすれば大地(HD特化だとしても確1)で 相手のサイクルに多大な負荷をかけることができますなwww 総合すると武神への遂行、受けループ崩しが一番役割を持てると思いますぞwww ↑2氷4倍なのはかなりきついですなwww高火力特殊型にはあまり役割は持てなさそうですなwww -- (名無しさん) 2013-06-30 08 31 25 受けループ・武神を意識した化身ランドはこうなりますかなwww 特性ちからずく 持ち物命の珠 性格うっかりや(冷静)努力値H4BCブッパ 実数値165 145 142 183 90 121 技 大地の力 サイキネ 馬鹿力 めざぱorとんぼ返りorいわなだれ どうせ特殊には受からないんで特防補正ダウンにしてますなwww -- (名無しさん) 2013-06-30 09 01 05 バンギへの遂行技は馬鹿力なので珠ダメ食らいますぞwwwww うっかりやにするメリットは皆無ですなwwwH振りではない場合アイテムないC特化サンダーの熱風が低乱数2(28.9%)から高乱数2(98.8%)になったりするので冷静以外ありえませんなwww またサイキネ馬鹿力が確定なのはもはや言うまでもないですが折角バンギ倒せるのにムドーへの遂行技がありませんぞwww というわけでこんな感じの型を提唱しますぞwww 静BCサイキネ/馬鹿力/気合玉/蜻蛉or大地の力@珠 格闘技2つですなwwwwwwwww これによりバンギに気合玉での遂行が可能となり、後続のムドー諸共粉砕できますなwww 更に馬鹿力2連でボッキーは無理ですが気合玉と馬鹿力を交互に打つ事によりD方面に振ってないボッキーなら持っていけますなwww 大地の力は格闘への遂行はサイキネで、ボブはサイキネ気合玉で倒せるので選択肢に下ろしましたなwwwそれよりラティに負担がかからないので蜻蛉を選択肢に加え、グロスに通る大地を同選択肢としましたぞwww -- (名無しさん) 2013-06-30 11 05 51 確かに気合玉でD特化だろうと確2ですなwww 首をつっこむようで恐縮ですがHD バンギは気合玉て確1ではないですかなwwwww あと流石にメインの大地抜きはありえなくないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-30 11 28 39 ↑2化身ランドの火力を舐めすぎてはいませんかなwww C特化性格補正珠補正ちからづくの気合玉ならどんなバンギでも余裕の確1ですなwww 最低乱数でも110%超wwwヤーバーヒートですなwww +奇跡ラッキーHB特化性格補正有りでも馬鹿力確定二発ですなwww 交代読みを当てる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-06-30 11 47 51 ↑我が↑7で言ったように力づく込みならラムパルドのA並みのCですからなwwwwブシンやバンギを相手取るなら霊獣同様冷P(冷ビ)に注意する以外ありえないwww -- (名無し) 2013-06-30 15 30 11 ↑3んんwwwww我確1って書いたつもりでしたなwwwww失礼しましたぞwwwwwwwww ↑2確かに確定2発ですが連打するとAが落ちる馬鹿力の性質忘れてませんかなwwwww 力づく補正も乗らないのでHB振りにもBS振りにも卵産み連打で乗り切られますぞwww その隙にこちらは更なる高火力格闘ヤケを降臨させられますがなwwww 気合玉のダメ—ジのが馬鹿力より僅か低くHP半分ギリギリ行かないので気合玉見せれば卵産まない可能性が出て来るでしょうなwww バンギに関しては上記の通り我が表記ミスしただけですなwwwwww サイキネ切り→格闘への遂行が不可能レベル 霊獣の完全劣化 馬鹿力切り→ラッキー撃破不可 気合玉切り→エアームド撃破不可 蜻蛉切り→エスパー(特にラティクレセ)への負担皆無 という理由から我は大地切りを推しますぞwww 電気には出せない(サンダーの熱風高乱2)、鋼には気合玉毒にはサイキネがあるので地面なくて困るのは浮いてない炎ぐらいでしょうなwww シャンデラとかですかなwwwH振りがサイキネ確2ですがなwwwww 相手のアイテムなしオバヒでヤンドロス確1なんでこちらから繰り出せない上に向こうから繰り出して来る事もないと思いますがなwwwwww やはり大地の力に有用性はないと我は考えますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-30 16 00 08 大地を抜くのは出てくる相手に負担をかけるという意味であり得ないと思いますぞwww ランド受けで選出される可能性のあるスイクンやヤドラン含む広範囲の相手に確2とれますからなwww まあスイクンなんかは抜かれる可能性ありますが、高火力の大地をぬくのはもったいないですなwww 抜くべきは蜻蛉じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-30 16 51 54 ↑2んんwww我の計算がミスってましたかなwww 謝罪以外ありえないwww 後、性格に関して貴殿はサンダーを目安にされてましたが、そもそもからしてサンダー の持ち物は大半が眼鏡ではないですかなwwwそうであれば性格に関係なく確2で、 眼鏡ではなければ大抵はめざ氷を積んでいるのでどっちにしろ受けられないと我は 思うのですがどうですかな?wwwそれよりも素早さにある程度振っているラッキー やムドー等に先手で身代わりやなんやかんやされる方が問題だと思いますぞwww 大地は負担を掛けるという意味では抜くのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-06-30 18 34 47 わかっているとは思いますが、こいつの考察において重要なこととして、出した時点で9割方特殊型とばれるということを確認しておきますなwww ボールが固定ですからなwww もっと言えば見せ合いでも霊獣じゃない時点で特殊型も結構警戒されますなwww ばれなければ相当強いのに残念ですなwww -- (名無しさん) 2013-06-30 18 48 28 ↑1むしろ中途半端に知られてる分、両刀が生きるんじゃないですかなwwww 特殊一辺倒だと思わせておいての突然の馬鹿力ですなwww 普通は臆病か控え目ですからなwwww そう考えると化身ランドは初手やサイクル中で有利な体面を作れば相手にとっては かなり受けづらいポケモンではないですかなwww 後性格のことなんですが、我は冷静である意味がいまいち分かりませんなwww 前述で申した通り今の環境の特殊型でめざ氷もしくはレイビを持ってないポケモンなんて 数えるほどしかいませんなwwwそうなると結局受けが成立しませんなwww ゆえに受けループ崩しとして運用するのであれば、いっそのことDは捨てて最速バンギ意外抜ける化身のSを生かすべきだと我は 思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-06-30 21 07 44 ↑論理の基本に立ち返って欲しいですなwwww 確かにSに振れば抜ける奴もいるでしょうがDを捨てることにより役割を持ち辛くなる奴らも同時に増えるんですぞwwwww それがありえないことくらい分かるはずですがなwwww S4振りですらほぼ異教徒だというのに耐久捨てるとか論外ですぞwwwww それに異教徒のS振りバンギなんてほとんど最速かスカーフですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-30 21 32 53 ただ地面タイプということでスイクンブルンヤドランなどの水も結構呼ぶんじゃないですかなwwww となると大地なしではこいつらへの負担が皆無ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-30 21 40 00 うっかりやの時点でヤケモンではないですなwww -- (名無しさん) 2013-06-30 21 41 17 ↑3我は化身ランドは論理の例外もあると考えますなwww 何度も言っている通り、ランドは氷4倍という環境内ではかなりつらい弱点を もってますなwww一軍ヤケモンと比較してみると、ヤンダと霊獣の二体がいますなwww しかし、ヤンダと霊獣は威嚇という優秀な特性でH振りをすることができますなwww 一方化身ランドは威嚇がなくBに極振りしないと(貴殿が言ってたのですかな)バンギにすら役割を持てない程度 の耐久なのですなwwwそうなるとたとえ冷静でも異教徒の特殊型には役割を持てませんなwww これはあくまでB極ぶりの話なのでH振りだとまた話が変わってきますなwww ちなみに冷静でもDかHに振らなければ臆病メガネラティの流星群で確1ですなwww ということで我はB極振り前提で話しているのでそこは理解してほしいですなwww また、我は今回の主題は化身ランドの対受けループ運用についてだと捉えてますなwww そこでの明確な仮想敵はラッキー、ムドー、バンギだと仮定しますなwww そして、受けループでのラッキーやムドーは決してS振りをしていないわけではないということに 我は注目しましたなwwwSで負けてるとラッキーのつり出し交換や受けに来たラッキーに先手で身代わりを 打たれて馬鹿力での役割遂行が難しいと思われますなwww それに役割論理においてSは重要視されないが明確な仮想敵がいるなら軽視も出来ないという ヤロテスタントな考えで議論しますなwww貴殿がヤトリックだった場合は申し訳ないwww それに役割を持ちづらくなるという奴らももう少し具体的に書いていただきたいですなwww あまりに抽象過ぎて我には分かりませんなwww -- (名無しさん) 2013-06-30 22 10 16 我はヤトリックではありませんがうっかりやは論者ですらないことは明確ですぞwwww B極については我が言い出したことではないですなwwwww 貴殿が言いたいことも分かりますが論理においてSはあるに越したことはないという認識であって火力・耐久・素早さの内では他の二つに捨てるという選択肢は無い故両刀にするならばSを下げるしかないのは仕方ないんですなwwwww 我だけでは説得力がないなら他の方にも聞いてみるといいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-30 23 11 44 ↑しかしヤティが耐久を削ってボッサ対策をするのは明確な仮想的が 存在しているからではないですかなwww 消去法的な考えでは明確な仮想敵に役割を遂行できませんぞwww 奇蹟ボッキーに先制身代わりを許してちいさくなる()の起点にされてしまっては その時点で解散ですなwww とりあえずBに振るかHに振るか から議論したほうがよさそうですなwww 我はB振りを推しますなwww B振りにすればメジャーな格闘であるヘラクロスや武神に役割を遂行できますなwww +バンギにもある程度強くなりますなwww バンギムドー、バンギローブの並びに役割をもてますなwww H振りではバンギに弱くなるということですなwww 参考にのせて置きますなwww バンギの陽気Aブッパストーンエッジ 化身側HブッパB4 高乱数2発(88%) バンギ 同上 化身側H4Bブッパ 低乱数2発(34%) -- (名無しさん) 2013-06-30 23 36 32 というか勇敢だと本当にラッキーにぬかれるんですかなwww 実数値110くらいになると思うので大抵のラッキーは抜けますぞwww -- (名無しさん) 2013-06-30 23 56 00 ラッキーの最速で112ですなwww(冷静化身ランドは無振りで108) これは武神(ラス1)やスイクンを意識した型ですなwww 主に奇蹟ボッキーは三種類いますぞwww HB、BD、BSの三種ですなwww我が言っているのはBSのことですなwww ちなみにランドはもともとDが低いので下降補正でも 100→90になるだけですなwww これによって起きるデメリットを提示していただきたいですなwww 現在の電気ポケはボブリアスを意識してかならずといっていいほどメザ氷を搭載 してますなwwwこれではランドは特殊には役割持てませんなwww -- (名無しさん) 2013-07-01 00 13 03 そのBSはほぼ図太いので補正不要ですなwww 更にそのタイプは小さくなる()ため、交換から勝てませんなwww 交換から勝てないなら、役割持てるとは言いませんなwww -- (名無しさん) 2013-07-01 08 15 30 我はこちらの受け出しでラッキーに勝てると一言も言ってませんなwww 釣り出しと向こうの受けの時の話ししかしてませんなwww それに臆病最速ラッキーも可能性としては十分有り得ますなwww とは言ってもこれ以上のこの論議は不毛な気がしますなwww ですので、性格は一応論理の基本の冷静でヤケモンになれるかを 議論した方が良さそうですなwww 努力値ぶりはBに極振りで宜しいですかな?www -- (名無しさん) 2013-07-01 14 09 56 地面タイプのD下げてBSボッキーの上から攻撃するとか貴殿らそれでも論者ですかなwwwwww ボッキー相手の立ち回りは ①相手のB受けに後だし ②ボッキーに気合玉or馬鹿力で負担をかける ③高火力格闘ヤケを後だし ④B受けを役割破壊or交換読み交換 ですぞwwwwwボケループのボッキーは小さくなるは間違いなくやってこない上に格闘で当て続ければいい話ですなwww Dを下げる事のデメリットとしては 無振りヤドランの波乗りが確定2→低乱数1(12.5%) 眼鏡C252ラティの竜波が低乱数1(6.3%)→中乱数1(62.5%) C特化ガモスの文字が低乱数1(6.3%)→中乱数1(62.5%) C特化ドランの大文字が確定2→中乱数1(50%) ステロ1回込みの眼鏡サンダーのめざ飛行確定2→低乱数1(25%) 終盤の打ち合いに弱くなることが分かりますなwwwww つまり終盤=交換戦不成立時を意識してSを確保するうっかりやの趣旨と合ってない事が分かりますなwwwww 正直それより我は化身ヤンドロスの耐久面についての問題を議論してほしいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-01 14 41 43 小さくなるボッキーなんてほとんどいないですぞwww いたとしても受けループではないですし、図太いの方が多いのでそんなに意識しなくてもいいと思いますなwww そもそもそんなに抜きたいなら冷静でS113調整した方が合理的ですなwww -- (名無しさん) 2013-07-01 18 24 17 そもそもそーいう不毛なS調整をするより火力耐久を上げるのは役割論理の基礎中の基礎のはずなんですがなwwww ちなみに冷静でS113に必要な努力値は36なんですがその分B耐久が下がる事になりますなwwww Bぶっぱでさえバンギのエッジが低乱2(34%)という様なんでこっちも推奨しませんなwwww やはり耐久面の話をするべきですなwwwwww霊獣ヤンドにも言えますがタイプ的に役割範囲自体が狭いのも気になりますなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-02 03 55 14 貴殿らの意見を受けて我も冷静のほうがいいとしっかり理解しましたなwww 我が冷静になる以外ありえないwww 一日しっかり考え直してきましたなwww ↑1せっかく飛行があるんで格闘受けがやはりベターではないですかなwww サイコキネシスが撃てるというのもかなりの魅力ですなwww 耐久面に関しては電気の存在が一つの課題ではないですかなwww ロトムやサンダーに役割を持たないのがつらいですなwww 後は浮いているクレセやラティ等が課題ではないですかなwww 地面が通らない&有効打が乏しいことが原因ですなwww -- (名無しさん) 2013-07-02 21 41 34 霊獣ランドは威嚇のおかげでなんとか耐性が微妙で等倍取られても物理に繰り出せたりしますが、化身はちょっと厳しいですなwww めざ氷4倍が痛すぎますなwww 役割を持ちにくいが持たれにくいヤラみたいに使うのを目指したいですなwww -- (名無しさん) 2013-07-02 21 57 52 ヤラクロスと比較してみるとこうですなwww 耐久面 化身ランドH89B90D80 ヤラクロスH80B75D95 指数では化身の方が上 耐性での気になる点 化身・・・格闘受けが出来る、電気地面無効、メジャーな氷4倍 ヤラ・・・格闘が半減だが武神とはあまり相性が良くない めざ炎位なら普通に耐える どちらも受けだしは苦手 攻撃面での気になる点 化身・・・珠の反動がないのでほぼノーリスクで高火力を押し付けられる また両刀ができる恵まれた種族値なので相手にとっては受けづらいが攻撃範囲が若干 狭いことが課題 ヤラ・・・格闘と虫が一致の高火力技を持っている、根性からの意地っ張り Aブッパはかなりの脅威、毒毒珠だと守るなどで粘られるとがりがりHPが減っていく -- (名無しさん) 2013-07-03 16 54 44 化身ランドのサンプルを載せていきますなwww 役割関係 有利 ローブシン、ヘラクロス、エアームド、バンギラス、ハッサム、 ナットレイ、メタグロス 不利 ユキノオー、水ロトム、ラティオス、クレセリア、マンムー、ガブリアス 性格・特性・持ち物 ひかえめor冷静・ちからずく(確定)・命の珠(ほぼ確定) 努力値 H252C252 残りは自由 実数値 196 145(130) 110 183 100 108(121) 技 だいちのちから サイコキネシス きあいだま とんぼがえり 仮想敵へのダメージ(断りが無い時は異教徒の性格は補正無) きあいだま・・・HD特化バンギラス性格・砂補正を確定1発 H特化エアームドを乱数1発(37%) 大地の力・・・H特化ハッサムを乱数1発(37%) HD特化ナットレイを確定2発 HD特化スイクンを乱数2発(50%) サイコキネシス・・・H特化D100振りまで武神を確定1発 とんぼがえり・・・冷静でH4振りラティオスに101~120のダメージ 控え目は90~109 考察 霊獣とは比較がし辛いので、ヤラやヤザン、ヤドクインと比較することになりますなwww 化身ランドは氷に弱いので基本的には物理に繰り出していきますぞwww 特徴としては武神に受けだしからのサイキネでサイクルに負担をかけたり、 気合球でバンギを見ることができる点ですなwwwバンギムドー、バンギローブ、先発珠ハッサムに 強いのも魅力ですなwww(珠ハッサムからのバレパン確定3発) 一方で浮いている超には明確な有効打がないので、そこが課題ですかなwww 我としては十分にヤケモンとしてやっていけると思いますなwww -- (名無しさん) 2013-07-05 19 08 07 ↑蜻蛉はラティよりクレセに打つ方が多いと思いますぞwwww S関係微妙なので控えめの方が良さそうですなwwww その為我でしたら相手からの氷技気にして打ちにくい蜻蛉よりめざ氷や草結び入れますがなwwwww 確かにバンギ+αには物理主体の霊獣より強そうですなwww 珠気合玉のダメ見て初めてそう思えましたなwwwww 霊獣とページは分離した方が良さそうですぞwwww しかし遂行技が元々なかったとはいえ威嚇失う為、物理竜を止めるヤケを別で考えなくてはいけませんなwwwww 貴殿は実際に化身ヤンド入れて回しているのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-07-05 20 44 59 ↑そこまで多くは潜っていないのですなwww 実感としては先発珠ッサムに強いのは正義ですなwwwなんか最近やたらと珠ッサム 先発が多いんですなwwwムドーに強い点も良かったですなwww とんぼがえりは主にクレセと交代読みラティオスに使いますなwww 物理龍に関しては他のヤケで受けますなwww 具体的にはヤットなどですかなwww ただそうなるとボブに大文字搭載してる型が厄介ですなwww -- (名無しさん) 2013-07-05 21 06 09 とりあえず化身ランドを2軍入りさせても大丈夫ですかな?www 反対意見が無ければそのうちページを作りますかなwww その際は助言が欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-07-06 00 24 35 我は問題ないと思いますが実際AR乱数面倒で我も含め育成しない方が殆どでしょうなwwww とりあえず↑3の理由で控えめ推奨、冷静は選択肢以外ありえないwwwww クレセラティはヤンギに任せればいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-07-06 16 50 07 我は耐性の微妙さゆえの繰り出しにくさがあるので、使いにくい気がしますなwww ヘラが1軍にいるので2軍でもいいかもしれませんが、もう少し使った人の意見やBVが欲しいですなwww 入手難易度が高いので厳しいですかなwww -- (名無しさん) 2013-07-06 18 33 55 2軍は早計だと思いますが、一番上の「落第生の中で惜しい枠」くらいには移していいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-07 14 12 01 化身ヤンドは昇格しないと思いますが化身ヤンドは貴殿の中では2軍として扱ってあげて欲しいですなwww 我の心中二軍にヤルーグ、ヤルンゲル、ヤッサムがまだ居るようにですなwwwwww ちなみに我の中ではヤグはとうの昔に3軍に降格していますぞwwwwwwww ヤグの採用理由ってどの辺ですかなwwwwww ただの誤魔化しにしか使えないと思うのですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-10 20 31 03 ヤグは以前行われた議論でも保留になったきりうやむやになってる気がしますぞwww 中途半端と言われればまさにその通りですなwww ただ、使えるという方もいるので結局のところ2軍にいるべきなのかはよくわからないんですなwww -- (名無しさん) 2013-07-10 21 46 31 この記事を書いた論者は頭がいかれてるんですかなwwwwww ブルンゲルは♀以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-07-12 19 14 10 キュウコンとかどうですかなwwwww ひでりで火力はそれなりにありますぞwwwwww 技はソラビ、オバヒ、サイコ、シャドボ、あくのはどう、イカサマ ぐらいですかなwwwww ボノガッサ対策や天候要因として立候補させていただきますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-15 15 29 47 単タイプはありえないwwwwwwwなにか特化した取り柄があるなら別ですがなwwww ラグは水で弱点が突かれにくい点が高評価ですなwwwwロトムより何かと汎用性のある耐久してますなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-15 17 02 05 ボノガッサの剣舞珠マッパ確1な上にノオー以外の天候にボコされるお雑魚さんは異教徒の巣にお返り頂けませんかなwwwwww やるなら霰を晴れにするメリットとヤャンデラヤードランより有利に立ち回れる仮想敵やPTを提示するんですなwwww 炎技の火力はヤャンデラと大差ありませんぞwwwww炎以外はキュウコンのソラビ=デラのエナボぐらいで、両者のシャドボには2倍近くの差がありますぞwwwwww 確かにヤグラージの耐久が通用したのは4世代まで感はありますなwwwwww 化身ヤンドロスは実際の戦闘データがあれば実用性が証明されるとこまで議論されたんですがまだ使用者が現れませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-15 17 09 45 ↑理論上では強いんですなwww バンギにキャッチされず、武神を倒せる特殊アタッカーというのは かなりの価値があると思いますなwww ページだけでも作りたいですなwww どなたかやり方を教えていただければ我が作りますなwww -- (名無しさん) 2013-07-15 21 41 11 ヤンドロスは入手が面倒なので仕方ないですなwww このまま誰も作らないと間違いなくなかったことになりますなwww 我も環境はありますが作ろうと思ったら1週間くらいかかりそうなのでさすがに無理ですなwww -- (名無しさん) 2013-07-16 01 46 14 ↑↑キャッチされなくてもこっちから与える負担が皆無ですぞwwwww あと繰り出し性能を無視して倒せるとか言われても全く価値はありませんぞwwwww ページに関してはこちらになりますなwww -- (名無しさん) 2013-07-16 09 59 01 ↑貴殿は何を言ってるのですか?wwww 化身ランドは最速もしくはスカーフバンギ以外には滅法強いですぞwww Cブッパ控え目珠補正の化身ランドで、性格補正HD特化バンギには だいちのちから・・・61~73%確定2発 きあいだま・・・110~130%確定1発 となりますなwwwこれがどれほどの威力かは貴殿もご理解いただけますかなwww -- (名無しさん) 2013-07-16 14 50 36 ↑んんwww↑2はキュウコンへのレスのつもりでしたぞwwwww キュウコンは確かにジュエル追い打ちまで耐えるのでシャンデラと比較してるんだと思いましたなwwwwww こちらのリンク先を見て欲しかったんですがなwwwなんにせよ誤解を招いて申し訳ないですなwwwwww 化身ランドの火力についての議論は前参加していたので重々承知ですぞwww馬鹿力も魅力的ですなwwwww どっちにしろ繰り出し性能というものを考慮してほしいですなwww もしくは一度使って結果を出すんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-16 15 09 48 キュウコンはソラビ読みで他の天候ヤケ繰り出したら次のターンソラビで技が固定されるゴミですなwww ソラビ読みでヤキノオー出して受けた後ギガドレで減ったHPを戻して炎技読みでヤードランを繰り出したときは笑いが止まりませんでしたなwwww -- (名無しさん) 2013-07-16 18 23 56 キュウコン()など議論するレベルにも達しないごみですぞwww 炎技以外超低火力、単タイプ()で耐性もない、耐久数値もいまいちでは話にならないですなwww -- (名無しさん) 2013-07-16 23 37 33 関係ないですが一応化身ランドロスのページだけは作りましたぞwww -- (名無しさん) 2013-07-21 17 21 59 ↑感謝以外ありえないwww こんなこともあろうかとレイアウトだけは作っていましたなwww 早速編集しますぞwww -- (名無しさん) 2013-07-21 21 10 25 化身ランド使うくらいならグライオン使った方が強そうなんですがどうなんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-07-23 20 23 29 んんwww我が作ったレイアウト()を改良して 頂き感謝ですなwww我は今多忙の身の故 あまり時間が有りませんが暇な時にまた編集しますなwww ↑貴殿はもう少し考えてから発言した方が良いですなwww グライオンは技が地震以外ゴミな上に物理受けの役割すら 遂行出来ませんなwww そもそもからして特殊型と物理型を比べ(ry -- (名無しさん) 2013-07-23 22 15 16 ↑一応訂正しておくと地震とアクロ以外ですなwwww大して差はないですがなwwww -- (名無しさん) 2013-07-23 22 22 05 ↑↑↑バットとかいりきバサミが優秀ですが、かいりきバサミはクリアボディの劣化なので対して差別化できないですなwww ただ、ポイヒ毒玉は催眠厨に役割持てるんではないですかなwwwヤラ使えって感じですがなwww結構技を覚えますがやはり火力が低すぎるんですなwww というかコイツを許したらファイヤーの劣化のリザードンや山田の劣化のフライゴンも2軍の可能性が出て来てしまいますぞwww -- (名無しさん) 2013-07-23 22 56 19 化身ランドロスを一番上のところに乗せても大丈夫だ という意見があったので編集しましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-07-27 23 12 37 ↑2根性でもないのに毒玉を採用するのはありえませんぞwwwwww 昔言い訳程度に空元気を採用する型もありましたが性能はお察しですぞwwww 化身ランドの魅力はサイクル崩壊の決定力なので、素の物理耐久に比重を置いているヤライオンとは微妙に評価点が違いますぞwwww 役割論理では化身ランドみたいなタイプを重視しますが耐久ないにも限度がありますのでその線引きの問題に化身ランドはぶち当たってるんですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-30 10 16 31 唐突ではありますがちょっとここでよく議論される単タイプヤケについて語りたいと思いますなwwwww 単タイプがありえないというのは建前で実際は劣化の為わざわざ採用する価値がないというのが正しいですなwwww 場合によっては論外なのも多数いますが例えばヤキノオーは耐性が単草と全く変わらないのにも関わらず霰や氷の攻撃範囲が評価され2軍ヤケとして活躍していますなwwwww なので我は単タイプであったとしても採用に足る理由が他にあれば単タイプをヤケモンに採用すること自体はありえないことではないと我は思うのですなwwwww とりあえずここでガッサ対策を重きに置いた単タイプ候補のヤケを挙げたいと思いますぞwwww ・霊獣ヤルネロス 耐性:地闘草虫 単飛ですなwwwwwレアですなwww地味に耐性は4つもあるんですなwwwwヘラビリジを中心とした格闘に役割を持てますなwwww格闘等倍のノーマル飛行がほとんどですが実際はそちらより役割は持てますなwwww 素でガッサを抜いており蜻蛉と再生力のコンボが魅力ですなwwww飛行格闘の攻撃範囲は非常に広いですぞwwwンンwwヤルネェwwww ぼうふう/きあいだま/ねごと/とんぼがえりorねっぷう ・ヤルフーン 耐性:水地電草 おなじみ害悪ボルフーンですがまさかのフルアタですなwwwノオー同様単草は水地,水電,ルンパなどに繰り出せるので水や竜同様資質自体はあると思いますなwwww こちらも素でガッサを抜けていますなwwwwエッジの刺さらない暴風持ちなので格闘にやや強いですなwwww特性はどちらも優秀ですがやはり寝言で確実に先制がとれる悪戯心推奨ですなwwwwwww ギガドレ/暴風/めざ炎/寝言 ・ヤブキジカ 耐性:水地電草霊 無草ですなwwwww特性は勿論草食ですなwwwwww耐久はあまりないですぞwwwwwwこちらは等倍でよく通るシャドボをスカせるのでブルンなどにも強いですなww なんでD振りと行きたいところですがガッサにも繰り出すので[228][12][12]で振り分けるといいですなwwwwwwでも格闘技で乙るのでぶっちゃけガッサ性能は悪いですぞwwwwwww ・ヤブライカ 耐性:電飛鋼草 単電本来ありえないと思われますが草食のおかげでサンダー以外にナットなどにも繰り出せますなwwwしかし耐久が酷いですぞwwwwwwwwww ですがヤブキと違い素でガッサを抜いているのが利点ですなwwwwこちらも[196] [28][28]と振り分けた方が堅いですぞwwwwwwwww ・ヤーバーン 耐性:炎水氷虫鋼 単炎は採用する理由のあるヤケ自体はいないものの耐性は2番目に多くガモスやハッサムナットドランなどにも役割が持てますぞwwwww個人的にはありだと思いますなwwww やるきで催眠も効きませんなwwwwタネマも半減できますが肝心のBが低いですぞwwwwwwww これぐらいがギリギリヤケモンとしての活躍が見込める単タイプヤケだと思いますぞwwwwwwwガッサが一番の理由ではありますがその他にも役割が持てる点が重要ですなwwwwwwwww 長くなりましたが失礼しましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-31 02 57 27 ↑ブーバーンの耐性が間違ってますぞwwwありえないwww 正直、霊獣トルネ以外有り得なく無いですかな?www 他は耐久がゴミ過ぎて全く役割を持てませんなwww という敵はガッサだけでは無いですぞwww 霊獣トルネは悪くは無いと思いますなwww低い耐久を再生力で カバー出来てるのでサイクルを回しやすいですなwww技範囲も素晴らしいですなwww しかし、技はこうすべきですなw @命の珠 ぼうふう 熱風 馬鹿力 とんぼorめざ氷 馬鹿力はバンギピンポですなwww気合玉を採用する意義は少ないですなwww 今の環境的に鋼には地面か炎の方が刺さりますなwww グロスしかりナットレイしかりハッサムしかりムドーしかりですなwww -- (名無しさん) 2013-07-31 08 36 52 たいせい4つはまったく多くないんですなwww コノ数わボビルドン、ボブリアスと同じ数ですなwww ユキノオーに関しては我はゴミと思ってますなwww -- (名無しさん) 2013-07-31 10 18 56 ヤキノオーがゴミとかありえないwww自分のプレイングの稚拙さをヤケモンのせいにしてはいけませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-07-31 11 11 35 弱点まみれで等倍受け出来ないゴミのどこが強いのか教えてくれですなwww これでもいつしかのポケセンカップは1700いったし、YT杯準優勝ですなwww -- (名無しさん) 2013-07-31 12 21 42 ↑4んんwwww我のミスですなwwwwww正しくは炎草氷虫鋼でしたなwwwwww というかこれはガッサが対策が中心のヤケモンなのでそれを抜きに考えればゴミと呼ばれるのも仕方ありませんなwwwwwほぼガッサピンポの投下と捉えていいですぞwwwwwww 寝言を入れないということはガッサ対策を抜きにしてもありえると考えてらっしゃるということですかなwwwwww? たしかにその4体は厄介なので一撃で屠る為にも炎はほしくなりますなwwwwwただグロス以外は暴風気合玉で相手出来ないこともないですぞwwww ↑3耐性は単純に数だけの話ではないんですなwwwww草のように仮想敵に刺さっているのであれば単タイプでもヤケモンに足り得る耐性には達しているのですなwwwww ボブのように組み合わせが悪いとたとえ耐性の数は同じでも対象に刺さってないので役割は持ちづらいんですぞwwww毒耐性とかぶっちゃけ無いものに等しいですしなwwww シビルドンに関しては地面無効は悪くないですが耐久の低さや実用性を考えると上位ヤケを差し置いて採用する価値があまりないように感じますなwwww 単草がヤケモンとして採用されないのも同様の理由からですなwwwww特別な理由なしにわざわざ劣化をヤケモンとして使うメリットはほとんどないんですなwwwww お言葉ですがヤキノオーがありえないかどうかの議論は他のスレッドでして頂けませんかなwwwwww ご意見板でその話題を振りまけば玄人論者の方が導いてくださると思いますぞwwwwww まあ我がいいたいのはガッサ対策は現環境これほど困窮を極めているという一言に尽きるんですなwwwwwwww 逆を言えばガッサが存在しなければこいつらがヤケモンとしてスポットライトを浴びる機会など皆無に等しいんですなwwwwwww これでもその中でも使えるものを厳選しているのでその辺はご理解頂きたいのですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-31 12 31 37 面倒なので我が話題を振りまいておきましたなwwwwwwあしからずwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-31 12 54 48 ↑2 だからと言ってサイクルのお荷物にしかならないものばかり 挙げられても困りますぞwww先ほども言ったように敵はガッサだけでは 無いのですぞwww選出で貴殿は必ずやガッサが出てくると断言できるのですかなwww 選出を外した途端になんの役にも立ちなくなりますぞwww 寝言の件についてはガッサをどうしても対策したいなら 暴風 熱風 めざ氷 寝言にすれば安定して対策できますなwww 異教徒もトリネロスが馬鹿力を持っている可能性を捨て切れないので 無闇にバンギを受け出しする可能性は高くは有りませんなwww 我は馬鹿力の方が寝言より有用性があると思いますがなwww そこはYT次第ですなwww というか貴殿は何を仮想的に気合玉を推しているのですかなwww -- (名無しさん) 2013-07-31 13 15 43 貴殿の言ってることは十分わかりますなwwwww否定してるわけではないので落ち着く以外ありえないwwwww ほぼガッサピンポとはいいましたがこれはその中でも他にも多少役割が持てるギリギリの対ガッサヤケなのでガッサのみで選出には至らないと判断するかどうかは貴殿に任せますぞwwww おそらく我と貴殿のなかでの趣旨がズレているのが原因かと思われますが我は現行のガッサ対策の現状をみた上で挙げたものですなwwwww酷いものですがこれでもマシなほうなのですなwwwww 元々ガッサを対策するのが趣旨の紹介なので単純にそれを除いての単タイプの運用は難しいと考えていたんですなwwww 我はサザンに置いてもなのですが気合玉派なのですなwwwww確かにバンギは気になりますがそれ以外の格闘が通る相手への負担が落ちる点を懸念していますなwwww単純にバンギ以外の攻撃範囲の性能も半減すると思ったんですなwww 鋼を仮想的にする場合B Dの敵が殆どですしなwwwww正直ボッキーはみれませんしサザンに対しては無理にこいつで突破しなくてもいいという考えはありますなwwwww 馬鹿力がありえないという気は勿論ありませんが単純にガッサを対策するのであればせっかく素のSも勝ってるので寝言は必須であるというだけの話ですなwwwwwただ貴殿という通りヤルネ以外の汎用性は低いでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-07-31 13 47 08 ↑んんwww我は落ち着いていたつもりですなwww おこに見えていたであれば謝罪以外有り得ないwww 寝言はやはりYTとの兼ね合いですなwww ですがガッサのメインウェポンを両方半減できるのは やはり強みですなwww -- (名無しさん) 2013-07-31 14 12 02 虫飛行軍団「呼びましたかなwwww」 -- (名無しさん) 2013-07-31 16 27 59 ヤルネロスは確かに面白いんですが耐性がヤンダー完全劣化なんですなwwww ハッサムの珠剣舞バレパンは6割強の中乱1で鉢巻バレパンは確2、電気技がないので雨への圧力も低いですなwwww 逆に優秀な点は技範囲とついでにガッサより速いことなんですが我は霊獣と化身のヤンドロスの関係に近いものを感じますなwwww ちなみにH252サンダーが珠熱風確3、B振り奇跡ボッキーは珠馬鹿力2連打で倒せない確2ですなwww繰り出し範囲に比べてあまりに非力ですなwwww ただし一番マシなのも事実でしょうなwwww再生力という可能性にすがりつくことも出来るので是非とも使用した者の意見がほしいですなwwww ヤルフーンですが火力なさすぎて使い物になりませんぞwwww ジュエルめざ炎をポイヒガッサ(155-92)に確定で耐えられ、ジュエル暴風でD振りブシンが5割の中乱1ですなwwww そしてガッサの珠マッパ確2(=剣舞珠マッパ確1)なので繰り出しができませんぞwwwB振りでも高乱数ですなwwww ヤブキジカに関してはもはや水ゴースト辺りを仮想敵にAD振りのほうが適切な気さえしますなwwww しかし冷Bと鬼火の関係で我はブルンゲルには出したくないですぞwwwwガッサにできることは皆無ですぞwwwwwww D受けに向いた面白い耐性なんですが種族値が足りてないのも痛いですなwwwwwwww ヤブライカはそもそもサンダーの熱風が高乱2なので繰り出せませんぞwww草食の時点で珠雷確2なので電気読みですら出せませんぞwwww ヤットレイの鉢巻ジャイロは確2なので一応オバヒで焼けますぞwwww あとこの技範囲はいいドラゴンホイホイですぞwww相手の呼ぶドラゴン以上の負担をこいつでは与えられませんぞwwww ヤーバーンはドランの大地確2なんですが大地持ってるドラン少ないですからなwwww B耐久は上記のヤルフーンより低いのでやっぱり繰り出せませんなwwwwそれどころかエッジも刺さって最悪ですなwwww 繰り出し範囲は他の炎ヤケの物理は無理版みたいな感じなのでマシなD方面で受けてから広範囲の技でサイクルを崩す戦い方になるんでしょうなwwww しかし他の炎ヤケとしてヤャンデラやヤードラン以上の価値があるとは我には到底思えませんなwwww 上の2匹を無視して使ってみれば繰り出し範囲の狭さから選出できない事態となることに気づくと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-07-31 19 11 46 霊獣トルネの目下のライバルはヤンダーですかなwww トルネが勝っているのは一致暴風がうてる、再生力、素でガッサより速い、 格闘技があるということくらいですなwwww 耐性では完全敗北ですし、今あげた点を生かすぐらいしか論理では 役に立ちそうにないですなwwww後、微妙に火力不足な点が気になりますなwww -- (名無しさん) 2013-07-31 22 27 39 完全敗北といっても電気自体耐性は大したことないので飛行鋼の耐性くらいの差ですなwwwwwキッスとボッサムにやや強い点ぐらいですなwww 雷は撃てますがそれ以外の技範囲はサンダーはしょぼすぎますしなwwwwww水にも一応草結びで遂行が効くので一考ですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-02 14 36 40 電気鋼が大したことないとか有り得ないwww ヤンダーは雷とボルチェンと熱風が打てれば十分ですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-02 19 12 36 ヤンダーも耐性不足な気がしますがなwwwww 加えてそれに劣るヤルネを入れようという気にはなりませんなwwww 一致飛行+格闘は優秀だと思いますがなwww ↑4ヤブライカですがボブに撃つめざ氷+それ以外から逃げるボルチェンでなんとかなりませんかなwwww んんwwwwwwww 今までノーマークだったのですがちょっと気になってきましたなwwww しかしサンダーへの役割が薄いというのはやはり微妙な感じはしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-02 19 45 20 ↑いい加減にしてほしいですなwww H75B63D63で一体何に繰り出せるんですかなwwww しかもC80のボルチェンで何ができるんですかなwww さらにいえば、めざ氷じゃ持ち物補正がなければガブは ほとんど落とせないですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-02 21 56 40 ヤブライカとかヤルネロスとかヤーティを馬鹿にしてるんですかなwwww 無効タイプさえあればヤケモンになれると勘違いしてませんかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-02 22 46 05 ↑3ですが、ピンポで強かったとしても(こいつらはピンポにすらなり得ませんが)広い範囲に繰り出せなきゃ結局ゴミであり、そもそもレート環境に耐えない事くらいわかってレスしてますぞwwww しかしヤブライカは眼鏡想定で言ったものの、種族値そんなに低かったなんて知りませんでしたなwwwww ↑2や↑の貴殿らを不快にさせた事は謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-08-03 09 34 22 ↑種族値を調べてからコメントをしてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-03 18 47 25 異教徒が沸いてますなwwwwwwにわかはありえないwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-04 01 23 31 ガッサは草闘が半減でない限りガッサに投げることが出来るとは言えませんなwwww というか我はヤルシェン、S135ヤティ、ヤンギヤンドレベル未満は対策として認めませんぞwwwww そもそもガッサの話題は専用ページでする以外ありえないwwwwwww 全く関係ない話ですがヤルガモスってどうなんですかなwwwww 以前フリーでは見たことありましたが使用者の感想が聞きたいですぞwwwwwww やはりヤャンデラとの壁が厚いのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-07 08 52 18 Bがゴミなんで対象の格闘に役割もてないのでゴミなんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-07 10 02 58 ↑2まさにエルレイドタイプですなwww耐性と特性が 完全な物理受けで有るのに大して、耐久が特殊受け型なんですなwww 後、岩が突き刺さるのが痛いですなwww -- (名無しさん) 2013-08-07 10 39 46 ↑3 ユキノオーの岩雪崩で死にましたぞwww 3回使いましたが1回も生き残りませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2013-08-07 19 05 31 ヤルガモスの遂行対象はむしろ特殊氷、草、虫と超耐久エスパーなんじゃないですかなwwwww 格闘や鋼をメインに遂行に行くなら物理耐久と一貫性のある一致暴風が打てるヤァイヤーの劣化だと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-07 22 50 59 ↑それにしたって何に役割を持てるんですかなwww ハッサム、ナットレイ、クレセリアぐらいじゃないですかなwww だいたいガモスは異教徒が大好きなのでマークがきつ過ぎますぞwww 加えてステロ巻かれた時点で役割破壊されるって舐めてるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-08-08 20 42 19 霊獣ヤルトどうですかなwww耐久は下がりますが、ヤンダーより役割対象と相手に与える負荷が大きくなりますなwww 実際ヤンダーに避雷針よこさなかったゲーフリは意味分かりませんなwww過去作の準伝は見放されているのですかなwwww次回作に期待という所ですかなwww -- (名無しさん) 2013-08-08 21 55 07 ↑確かに気合玉を覚えるのは優秀ですし火力もとても高いですが H79B70D80 は低すぎますなwww -- (名無しさん) 2013-08-08 22 10 35 結局シャンデラの影踏みとはなんだったのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-08 23 02 49 ↑レシラムゼクロムの色違いのようにもとはチートで分かったようなデータですのでデータだけで終わってもおかしくないと思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-08-08 23 26 43 そういえば攻略本などには隠れ特性について言及はされてないのですかなwwww どのポケモンが解禁されるかは未定なので一部のポケモンだけの隠れ特性を載せるのも攻略本としてはよろしくなさげですがなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 01 36 02 グレイシアは落第生に入らないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 18 45 47 C以外ヤジアイスの劣化であるグレイシアのどこにヤケモンらしい要素があるのですかなwww -- (名無しさん) 2013-08-12 19 18 29 グレイシアは夜の役割なら一軍ですなwww -- (名無しさん) 2013-08-13 00 32 14 んんwwwそれはアリエールwwww -- (名無しさん) 2013-08-13 01 15 05 ヤリュウズとヤリムガン試しましたぞwwww ヤリュウズは砂依存はしたくなかったのでAD型破りでしたが耐久が足りていませんなwww あと型破りがあるからといってボイリューに投げられる訳でもありませんなwwww 強化岩雪崩で対面で刺し違えることはできるやも知れませんがなwwww クレセドランやロトムハッサムに一貫して地震を撃てるのはヤンドロスにはない強みで悪くありませんが鉢巻きは微妙ですなwwww 持ち物は岩か地面のジュエルをお勧めしますぞwww 役割範囲は電気、特殊竜、気合い玉のない超、バンギ、それ以外だとボッサムなど技範囲が狭い奴ですかなwwwww 肝心の竜に対する役割遂行が微妙なので既存のヤケで充分ですなwww -- (名無しさん) 2013-08-14 08 25 48 ヤリムガンは耐性が少ないものの他の複合竜ヤケと比べて弱点で釘付けにされることも少なかったのが良かったですなwwww 珠づくADベースでしたがムドーに炎パンツがよく刺さりますなwww ムドー側はパンツ喰らうまで引きませんなwwwww 不一致ダストシュートの威力も悪くありませんなwwww 炎パンツがヤノノクスとの一番の違いでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-08-14 08 41 52 んんwwwやつですぞwwww ヤリムガンは一致技の威力がしょぼいので技範囲で補う他ないのですが、サイクルで相手に与える負担はどうでしたかなwwwwそこが気掛かりなんですがなwwww 6世代ではちからづくダイブを寄越す以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-08-14 16 58 12 ヤノノはDが足りてないのが残念で惜しいですなwwwwww ヤリュウズは我も長い間使っていますが正直他のと比べてこいつはなかなか頼りになりますなwwwwww眼鏡流星2耐え程度のDは確保していますからなwwwwラティンゴも地震で一撃ですなwwww 鉢巻でずっと運用していたのでこれ以外ありえないと思っていましたがたしかに動きづらく感じる時もあるのでなるほど地面ジュエルもありですかなwwwwwめざ氷が等倍なので電気出しもかなり安定しますなwwww Aが高いので火力強化した地震のみが頼りなのですがこれがあれば竜に対しての遂行も十分ですぞwwwwwシザクロもほしい場面はありますがわれは鉢巻なのでみだれひっかきを搭載していますなwwww -- (名無しさん) 2013-08-14 17 43 54 ↑2一番呼ぶ相手にして最も固い相手、つまりムドーに関しては 珠づくパンツで8割削れるのでそこは余り問題にはならなかったですなwwww 但しメインのダストでカバーできない相手は竜技メインのヤケモンより多いですぞwwwww サブが少ない訳ではないのでヤーティごとで技変えてカバーですかなwww 我はヤノノの方を先に試しましたなwwww ↑弱点シザクロの160は150の一致地震と大して変わらないので 地震がラティにそのまま通る型破りでは優先度が低いと思われますなwww その判断は正しいと思われますぞwwww しかし乱れ引っ掻きはボルトの身代わり壊すくらいしかできないと思うので ライコウの壁を壊せる瓦の方が優先されるのではないのですかなwwwww 乱れ引っ掻きは試してないので他の用途があれば是非教えて欲しいですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-14 23 13 10 クリムガンは耐久はそこそこありますが、技はゴミですぞwww ダストシュートが最大火力とか有り得ないwww 後、ムドーに対してはHB特化には8割も入りませんぞwwwせいぜいギリギリ確2ですなwww貴殿が遭遇したのは恐らく起点作りのムドーでしょうなwww ドリュウズに関しては優秀な一軍二軍の鋼枠を退かして採用する意義は少ないですなwww技も貧弱過ぎますぞwwww -- (名無しさん) 2013-08-15 17 49 13 シザクロは対ラティというより対草に撃つ技ですなwwwwww単草は勿論ドダイやナッシーとか偶に来るんですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-15 19 16 09 クリムガンはダイブや諸刃を覚えれば良かったのに残念ですなwwww ボノノクスに比べれば全然いいですがなwwww -- (名無しさん) 2013-08-15 23 34 17 バクーダは結構いけそうな気がするのですがいかがでしょうかなwww 冷静HC振りで、 水ロトム、ランターン以外の電気、ハッサム、エアームド、特殊炎に役割を持てますぞwww 特殊受けの地面ヤケであるヤサイやヤグと比較して、ガモスとエアームドに安定して強く、ナットにもそこそこ繰り出せるのが強みですなwww 種族値は圧倒的に劣り一致等倍技に弱い、他2匹と違い岩を相手にできない、竜に安易に交換されやすいことが欠点ですなwww -- (名無しさん) 2013-08-25 00 17 39 ↑以前珠で回しましたが数値が足りませんぞwwww 草結びめざ草で役割破壊されないですが貴殿のあげた欠点が大きすぎる為、野菜丼使った方が断然いいですなwww 蛾に撃つエッジは必須ですぞwwwww めざ氷もほぼ確定ですなwww -- (名無しさん) 2013-08-25 13 15 18 そういえばBC振りマタドガスはどうなんですかな? 対象が物理ばかりなのでありえると思いますがどうですかな?www -- (名無しさん) 2013-08-25 13 43 34 ↑マダドカズは散々議論された結果有り得ないと 結論づけられましたなwww やはり単タイプなのと火力がゴミだということですなwww 過去ログを参照する以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2013-08-25 14 28 42 ヤクーダは以前考察しましたがロジックの結果ハッサムに受かる為にBCのが良かったと思いますぞwwwww ただやはり耐久の数値の問題で厳しいような気はしますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-25 18 44 00 エスパーは本当に耐性無いですなwww オーベムはC125アナライズが魅力だと思っていましたが単エスパーはゴミでしたなwww -- (名無しさん) 2013-08-25 23 31 47 というかさすがにオーベムは遅すぎますぞwwwww エスパーの本分である格闘への遂行すらできないとか有り得ないwwwww せめてローブシンを抜けるぐらいのSがないと話になりませんなwwwww バクーダはHが100ぐらいあれば良かったんですがなwwwww 耐久がお察しですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-25 23 56 46 ↑バクーダはタイプ、特性が良いだけに惜しいですなwww メガシンカしてステータスが上がれば活躍もアリエールwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-26 17 56 42 ↑メガシンカして耐久がマシになっても今度はACがもう少し欲しくなりますなwww -- (名無しさん) 2013-08-26 18 38 35 シンボラーは本当にタイプが残念ですなwww いろめがねもマジガもなかなかなのにがっかりですなwww -- (名無しさん) 2013-08-30 13 05 06 ドダイトスのゆうかんリフストはありえないんですかな?www -- (名無しさん) 2013-08-30 22 16 04 ↑耐性ゴミすぎますなwww岩地面電気だけですなwww -- (名無しさん) 2013-08-31 00 31 24 そのうち電気はめざ氷が標準装備となると役割対象は岩地面、 地面といってもボブは受けられないとなると複合タイプにあるまじき役割対象の狭さですぞwwww -- (名無しさん) 2013-08-31 00 42 45 レジスチルはサザン対策になりますが技がないですなwww xyで鋼120とか来ないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 15 35 57 丸いですがジャイロできる体型じゃないですからなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 20 59 08 ジャイロ覚えてもS50では無駄に速すぎて碌に威力が出ませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 21 39 08 エムリットはいかがですかなwww BC振りで力尽く珠ブシンの雷・氷パンツを確3にできますぞwww よって陽気()ボンムーや、ボリュウズにも強気で出せますなwwwただしシザクロ持ちは知りえないwww クレセと比べボブを受けられませんが、交代先への負担の大きさではこちらが上ですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-03 03 00 38 ↑まずドリュウズは襷アイアンヘッド2回で押し負けですなwww それに他にうけられる相手はいるのですかな?www -- (名無しさん) 2013-09-03 08 41 35 ブースターは不遇不遇と言われますが、交代でのこのこやってきたバンギを葬れるのはいいですぞwww ほかでいいですがなwww -- (名無しさん) 2013-09-05 07 58 31 劣化なだけでヤケモン的には弱いとも思いませんがなwwwww単タイプなのが残念ですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-05 11 05 44 ↑↑↑↑ アグノムの方がいろいろと役割持てると思いますぞwww いくら高速とはいえ、紙耐久でもないですし、範囲も結構いいですしなwww -- (名無しさん) 2013-09-05 19 15 41 ↑紙耐久じゃないとか、嘘はありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-05 20 39 34 ↑低いですがHBDが平均70くらいなのでゴミまではないと思うということですなwww -- (名無しさん) 2013-09-05 21 15 46 平均70がゴミじゃないとかそれ本気で言ってるんですかなwwwww それならばこのページに進化前以外みんな候補に挙がりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-06 11 43 11 全くですなwwwボドキング紫もその程度の耐久はありますしなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-06 20 19 05 まず単タイプな上ヤンギに弱いのでありえないwwwwwwwwwwwwww 異教徒のステマですなwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-06 20 43 20 あくまでエムリットと比べてですぞwww 本気で使えるなんて思ってませんなwww ラティオスと差別化できるのは文字くらいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-06 22 00 26 ↑もっと意味が分かりませんなwwwww論者なら、使えるかは知りませんが、 エムリットの方を優先すると思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-06 22 41 20 ↑ というより我はガッサを無振りで抜けるのと文字覚えることがいいと言いたかったんですがなwww それに先ほどエムリットの話題始めた方が言うドリュもつぶせますなwww -- (名無しさん) 2013-09-06 23 56 39 ランド、ゴルーグ、ランターン、ブルンゲル、ズルズキン、エンブオー、草ロトム、霊獣ボルトくらいは使ってますが、ファイヤーとかウルガモスとか格闘1/2のくせに炎が岩弱点にしてる上にBが足りてないとか技がないとか使えませんなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 17 27 16 ↑ランドとは化身ランドですかなwwww 化身ランドと霊獣ボルトの感想が聞きたいですなwwwww 技構成も知りたいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 18 35 31 ↑化身ランドは物理を受けるために繰り出して来たポケモンに大ダメージを与えたりしましたなwww ボルシェンとかタスキしか知らなかったけど交代して出てきたところに特殊技をぶっ放すのはよかったですぞwww どうせ飛行技ないと思って出てくる格闘にサイキネ打てるのはいいですなwww 霊獣ボルトロスはヤンダー受け出ししにくかったですなwww火力はヤばいので一撃で葬ったりしましたが、ヤケモンとして動きにくかったですなwww 技はランドロスが 大地、サイキネ、気合玉、めざ氷ですなwww ボルトロスが 雷、気合玉、めざ氷、ボルチェンですなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 19 51 32 ↑なかなか好評価ですなwwwwww やはりボー武神を葬れるのはかなりの強みですなwwwww 霊獣はなぜサンダーに受けだししづらいんですかなwwwwむしろ役割対象 だと思ってましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 20 52 23 ↑ヤンダーにではなく、ヤンダーと違ってですなwww書き間違えましたなwww耐久がいささか寂しいからですなww ただサンダーには霊獣ボルトロスはちくでんがあるので出しやすいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 20 59 17 ↑霊獣ボルトはそこがやはり課題ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 21 04 37 ガッサ対策には化身ですが、単純な強さは霊獣ですなwww サンダーロトムなどの電気に繰り出してから超火力で吹っ飛ばす立ち回りになりそうですなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 21 30 07 ロトムにはメガネ雷で確1ですからなwwwwwww 後は化身ボルトロスを吹っ飛ばせるのも強みですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 21 46 50 吹っ飛ばした後のcycleも強みですかなwww活かすとなると自然にこの立ち回りにたどり着きますしなwww -- (ヒカィン) 2013-09-11 17 25 52 以前シャンデラの高すぎるCを削ってBに振るという案をきいたことがあるのですが霊獣ヤルトにはこれは活用できないですかなwwwww 役割論理的にはありえない話ではあると思いますが霊獣ヤルトのようにどうせ3軍レベルなのであればこういう使い方で活用を見出すのもありではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 18 29 15 そもそもこいつは誰に役割を持つんですかなwww 電気にはめざ氷があるのでそれを2耐えできないと厳しいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-11 18 53 46 ちなみに3軍以下ポケを使った我ですが霊獣ボルトはCD振りがいいとおもいますなwww 格闘受けにしてもブシンガッサは呼ばないですしなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 18 58 22 サンダーの最大火力指数である34920に合わせると160ほど努力値に余裕がある計算になりますなwwww蓄電と技範囲でカバーですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 19 32 35 ↑それはすぐAC削りたがる異教徒と同じ考えですなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 19 46 28 どうせ役割もてないのであれば元々十二分にある火力を削るだけなので別に問題はないと思いますがなwwwwwサンダーと火力と考えればそれでこそ十分だと我は思いますぞwwwww こいつはそれ以上に耐久が足りないせいで一線を張れないわけでそれを補うには元々ある火力から削って役割もてるようにするしかないですぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 19 55 30 まあでもADでライコウのめざ氷2耐えするのでそれでも一応役割は持てますかなwwwwHに4とB28振れば高乱数でヘラのインファも耐えますなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 20 00 37 化身ヤンドロスのめざ氷の使い勝手ってどうなんですかなwwww我は面倒くさくて控えめ6Vのトンボ入りにしたのですが使えるならめざ氷型も作ってみたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 00 46 26 というか基本電気相手には電磁波、電気技に霊獣ボルトは繰り出していくので めざ氷を二耐えにそこまでこだわらなくてもいいと思いますぞwww 耐久は論理的に考えてもCを削ったほうが良いのは明確ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 18 08 27 ↑襷ボルトに役割を持つにはめざ氷2耐えが必須ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 18 21 31 ↑ 襷ボルトを想定するなら Dに252、Hに100振って残りの152をCに振れば良いんじゃないんですかなwww その場合は眼鏡が良さげだと思いますぞwww物理技の電気なんてゼロですからなwww 特殊相手に想定がベストですなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 19 03 42 ↑火力削るとか異教徒は蛙以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-12 19 52 39 火力を削るのもS振るのも絶対にありえないって書いてますなwww AC252or248はあたりまえ、後は適当に256をABCDに振り分ける以外ありえないwww といってもHBD252以外基本的にありえないwww ガブのページで鮫肌で火力割り切るとかいってるのと同じですなwwww 火力けずって耐久振るとかわけわかりませんなwww ヤンダーと同じ火力とかどうでもいいですなwww だったらニドキングも同じこと言えますぞwww 耐久が低くてもサイクル崩しに関しては上なのに耐久に振りまくったらヤンダーの完全劣化ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 20 23 17 ↑霊獣ボルトの控えめ152はサンダーを上回る実数値202ですぞwww これでサイクルを崩せないとか有り得ませんなwww ラティのCを上回る火力ですぞwww それに貴殿はガブを引き合いに出してますが的外れも良い所ですなwww 過去ログを少しぐらい見て欲しいですぞwww今回の霊獣ボルトは既存ヤケモンに無い 蓄電を活かそうと言う議論ですなwwwしかし、霊獣ボルトは火力が十分ですが、耐久がゴミですなwwwだから、Cを削って無理矢理電気に役割を持たせようという考えですぞwww役割論理は火力と耐久が無いとヤケモン足りえませんので、この様な考えに至るのは寧ろ自然では無いですかなwww 後、霊獣ボルトはロトム、ボルトロス、ジバコイル、サンダーに役割を持てるのに サンダーの劣化とかどういう考えをしてるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 22 37 41 ↑火力を割いて耐久に回すことについての反論だと思いますぞwww貴殿のような火力全振り派には関係ないですなwwww ボルトがいくら努力値を割いてもヤンダーの耐久は実現できないんですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 22 42 12 おっと貴殿は全振り派ではなかったんですなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 22 44 00 何故ヤンダーの耐久を実現する必要があるんですかなwww 大体、AC全振り残り耐久なんて当たり前の事ですなwwwそれを踏まえて議論してるんですなwww ヤンダーがし辛い厄介な水ロトムとボルトロスを処理できるだけでもかなりの利点が有ると思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 23 16 55 ネオ役割論理()となんら変わりませんなwww AC削ってるとかヤケモンですかなwww 十分にあるから何なんですかなwww 論理の最優先はサイクル崩しですなwww だったらシャンデラもオバヒあるからC削るとかいうのとおなじですなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 00 16 12 ヤンダーにはやく避雷針よこす以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 00 29 24 ↑2貴殿は全く論理を理解できてないですぞwww 火力があるだけならラムパルドやアグノムだってヤケモンになれますぞwww 要はサイクルを回せるだけの耐久と、負担をかける火力が無いとお話にならないんですなwww だからこそ論理はその交代戦に強くなる火力耐久振りをモットーとしてるんですぞwww 大体、貴殿はさっきから反論という物を放棄してるように見えますなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 00 41 03 ですからAC252HBD256 で役割持てないのはボケモンですなwwww 火力があればいいと言ってるのではなく火力を削るのがありえないと言っただけですなwwww そもそもなんでラムパルドが出てくるんですかなwwww そもそも火力削って当たり前のように言ってることについて納得がいかないだけですなwwww 削るとしてもHなのにC削るとかありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-13 07 40 31 ↑だから、何度同じ事を言わせるんですかなwww 火力ブッパ残り耐久なんて当たり前の事ですぞwww それを踏まえて話をしてると我は言いましたよな?www だから、火力を削る事を当たり前に話なんて我は全くしてませんぞwww それ相応の理由を挙げているのに貴殿はそこに反論出来てないですぞwww ラムパルドの例は火力は有るけど耐久がゴミという霊獣ボルトと似通っててたから 例に挙げたに決まってますぞwwwどこぞの鮫肌ガブを引き合いに出してきたお馬鹿さんとは訳が違いますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-13 10 49 47 ・というか基本電気相手には電磁波、電気技に霊獣ボルトは繰り出していくので めざ氷を二耐えにそこまでこだわらなくてもいいと思いますぞwww 耐久は論理的に考えてもCを削ったほうが良いのは明確ですなwww ・襷ボルトを想定するなら Dに252、Hに100振って残りの152をCに振れば良いんじゃないんですかなwww その場合は眼鏡が良さげだと思いますぞwww物理技の電気なんてゼロですからなwww 特殊相手に想定がベストですなwww このような発言を見れば火力削る派と思われてもおかしくないですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-13 12 10 33 と思いましたらこの発言をしたのは貴殿ではなかったようですなwww 間違ってしまって申し訳ございませんぞwww -- (名無しさん) 2013-09-13 12 12 29 んんwwww よくわからなくなってきましたなwww C削ることに反対していたのは我ですが、我は結局誰と争論していたのですかなwww 反論というより大原則に反することがいかなる理由があっても納得いかない、と言いたかったのですぞwww 相応の理由って何のことですかなwwwその原則を破ってもそちらの方がいい、ということでいいんですかな? あとラムパルドは耐久以前に単タイプ耐性ゴミですなwww 霊獣ボルトとは違うと思いますがなwww 結局言いたかったのは原則破ってまで役割を持てるようにすることが納得いかなかった、というわけですなwwww 誰が誰だかわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 15 55 26 相応の理由は蓄電のことですかな?wwww ひらいしんなら火力を割り切る気持ちがわからなくもないですが、どうせ電気を受けに行くのでわざわざ耐久増やすことはないと思いますがどうなのですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 16 09 49 やっぱりひらいしんでもわかりませんなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 16 15 45 ↑耐久を増やす意味なんてサイクルを回しやすくする ために決まってますぞwww 同じ事を言いますが論理は火力と耐久が重要なのですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-13 16 31 19 HDぶっぱにしても控えめサンダーC極振りのめざ氷超低乱数2ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 16 45 49 ↑だからどうしたのですかなwww 貴殿の言っている事は穴が多すぎてなにから突っ込めば良いのか 分かりませんぞwwwダメージ計算が出来ただけで喜んでどうするんですかなwww ・まず、異教徒は控えめ特化サンダーなんてほぼ使わない ・何故か2発喰らう前提 ・ヤンダーであればSは抜いてる 大体、我がCを削ると提案したのは襷ボルトを見るためですぞwww そこからして論点がずれてますなwwwもちろんサイクルの点に於いても言ってますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 17 49 54 ↑ 貴殿はさっきから同じことばかりですなwww あとめざパ氷の話はそこまで耐久は大きく変わらないと言ってるんですなwww そもそもH振りでも1発はたえますなwww 10万Vやかみなり読みで繰り出せばいい話ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 18 04 41 ↑貴殿こそ同じことを言ってるように見えますがねwwww 明確なメリットもデメリットも提示せず、いきなり計算等持ち出されて 分かれという方が無理な話ですなwwwwww 我はきちんと具体的な仮想敵、サイクルからの観点でのメリットを提示してますぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 18 21 33 デメリットとかそういうことではなく、 耐久に多く振っても結局ほかのヤケモンの耐久の劣化になるし、もともと役割持てるポケモンはいますなwwww 無理矢理襷ボルト対策してヤケモンでなくするのもおかしいですなwwww 言ってる事がネオ役割論理とおなじに見えますなwww 「論理の概念」的にはあってますが、「論理の詳細」に反してますなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 18 31 08 ↑それを言うんだったらラティのS振りはどうなるんですかなwwww しかも、貴殿はまた劣化とか言ってますが新手の煽りですかなwwwww 比較対象をまず挙げなされwwwwww 我はCHないしはCDの霊獣ボルトのほうがヤケモンに見えませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 18 37 55 ↑ 確かに劣化とか言うのは良くなかったですなwww ただ「火力が十二分にある」というのは異教徒的発言ですなwww ラティのS振りは個人的には反対ですがなwwww また「結局は抜けないとガッサ突破できないゴミ」と言われますしなwww 別に今更否定はしませんがなwww HCボルトがヤケモンに見えないというのは勝手な価値観ですなwww 最近はヤロテスタントであればなんでも許されるのですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 18 45 13 ↑実際HCボルトはヤケモンとして認められてない、つまりヤケモンではないですぞwwwwww 理由としては耐久が足りないですからなwwwwwだから、我は明確な仮想敵 を挙げて実践に耐えうるヤケモンとしての案を出しただけですなwwwww しかも、十二分とか恣意的な言葉遊びはやめて頂きたいですぞwwwww もっとロジックな議論がしたいのですがなwwwww感情論()なんて有り得ませんなwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 19 09 43 ↑そうではなく無理矢理持たせた役割のために原則を破るのがありえないんですなwww というか2人で言い争ってたら終わりませんなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 20 54 43 ↑貴殿の言っていることも最もなのですがなwww 出来れば他の人の意見も聞きたいですなwww とりあえず無駄のない努力値だけは分かったのでそれだけ載せときますなwww H104 B4 D236 C168 実数値 H167 B91 C204 D130 S121 -- (名無しさん) 2013-09-13 21 26 54 ↑失礼、Cには164ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 21 32 16 とりあえずC削るかとか置いておいて我の霊ボルトについての使用感でも参考にしてもらえるとより考察が捗りますかなwww どうせSに割けずガッサに勝てない上ブシンも冷パン来たら無理なのでB側よりスイクンボルトの氷で落ちにくくなるD側の方が実は重要ですなwwww その点を貴殿は分かっているらしいですがなwww しかしBに厚く振ると確実に突っ張ってくるボブに一応勝てますなwwwww 襷やエッジは知りませんなwwww S関係でグロスハッサムにはどちらでも有利ですなwwwww 冷静馬鹿力も良く呼ぶバンギやランターンに打てるのでアリエールwww 蜻蛉はどちらにせよバンギに追い討ちで捕まれるのもあり微妙ですなwwww C削るのはこのwikiに反している事は確かですなwww やはり対ガッサは特例であり、これを載せようとしても反対を免れないので実質無理ですなwwwww 総合的にロジックすれば貴殿が個人的に使えば良いと思いますぞwwwwww 少し長くなってしまいすみませんなwww -- (名無しさん) 2013-09-14 10 13 39 ↑情報感謝ですなwww我は論理として外れた事は分かってましたなwww しかし、どうしても考察欲が抑えきれませんでしたなwww 霊獣ボルトは本当に耐久が残念ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-14 23 10 30 ↑否定ばかりして悪かったですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 23 41 24 ↑議論とはもともとこういうものですなwwwwww しかも論理ではCを削るのはタブーですからなwwwww なんやかんやで我も意義ある議論ができて良かったと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-15 00 01 15 結局霊獣ヤルトはCD振りで狭い範囲の特殊を受けて遅いポケに上から雷落とすくらいしか使い道がないんですかなwwww個人的に好きなのでがっかりですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-15 00 23 46 本当に昔の話題ですがヤルシェン試しましたなwww 結果を言えば殻を破る()やスカーフ()あたりを読まれて動きやすかったですなwww Hに降れば物理耐久は十分にあった気はしますなwww いじっぱボブの地震を2耐えするのでそれなりにあると思いますぞwww 格闘岩弱点は大きいですがなwww ただ役割破壊用の特殊技で落ちるため使いどころが難しかったですぞww さすがにボブの無補正無振り流星群程度は耐えますがなwww 我は いじっぱり 氷柱 ロクブラ シェルブレ とげキャノン()@ハチマキで試したのですがとげキャノンが本当にいらなかったですなwww しかし物理技で使えるものが3世代から持ってきた捨て身タックルくらいしかなく 勇敢でめざパが欲しかったことがありましたなwww 勇敢では鉢巻をもてないため いじっぱりの同個体で別のアイテムも試してみましたが 珠では耐久が足りませんし ジュエルでは仮想敵にあたらなかったので プレート使いやすかったと感じましたぞwww 結論は水物理では素直に格闘を受けれて、特殊耐久のあるヤャラを使えということがわかりましたなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 02 58 57 ヤドキングかわいそうですなwww 特殊格闘はほぼいない上に炎もだいたい物理技持ってますしなwwww シャンデラウルガモスも受けられませんしなwwww 一応ファイヤーブーバーンヒードランには役割持てますかなwww -- (名無しさん) 2013-09-25 19 28 14 6世代のガッサブシン弱体化で、ヤルーグ一軍入りワンチャンありえますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-27 18 17 30 今度はメガヘラ受けれないので無理だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-27 18 20 06 久しぶりにコメント来ましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-27 18 34 48 ヤリッパー作ってみましたなwwww 暴風 ハイドン 吹雪 蜻蛉でしたが火力も耐久もゴミでしたぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-27 21 51 35 ヤリッパー我は結構好きですぞwwww耐久はヤャラの劣化な為あまり使うことはありませんがハイポンと眼鏡暴風の火力と一貫性はなかなかもんですなwwwwwwwあの低種族値では頑張ってる方ですなwwwww また今作で鋭い目が強化されちいシャンなどに強くなりましたがシャドボで死にそうですなwwwwwwただ他候補がヤアームドくらいしかいませんぞwwwwwwこっちのがまだいい感じですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-27 22 41 52 んんwww鋭い目と言ったらまず一部論者から熱狂的人気のあるヤジョット様以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-27 23 50 13 ヤジョット速くなりましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-28 00 00 29 ハッサムのどろぼうって威力90なんですなwwwwwwwwww特性の選択ではたきおとすと選択ってとこですかなwwwww割とどうでもいいですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-28 13 39 01 フェアリー追加したためサーナイトの場所変えなくていいのですかなwww割とどうでも良いことですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-29 18 18 38 そのうち整理するので今は放っといていいですぞwww まだ新規落第生枠もあまり決まってませんしなwww候補はヤチゴラス、ヤマルルガ、ヤルード、ヤラージェス、ヤンフィア、ヤンバーン、ヤーロット、ヤンプジン、ヤロンダ、ヤラマネロなどいろいろですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-29 18 55 32 ヤルンヤルーグは上がらないんですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-30 01 55 49 ↑何か理由が欲しいですなwww ちなみにヤルンがマリルリ受けられるのは今だけですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-30 08 10 33 ヤルンゲルはとうとう火力が25000を切りましたなwwww絶対にありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-30 17 05 02 ドククラゲは論外ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 11 51 33 ヤルンはBWではイチオシでしたが、今作では今ひとつですなwww 一応ファイアローギルガルドを驚かせますがなwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 11 59 06 クラゲの火力はみんなイマイチですなwwwwwタイプが優秀なだけに残念ですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 12 06 58 ヤンプジンあたりはギリギリ落第生候補になりそうですが 6世代新規ヤケモンに名を列ねていない新規組は 落第生候補になれるかすら怪しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-05 22 42 22 ヤッサムは辻斬りからコソ泥になったんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 22 59 38 ヤーロット、毒のトゲヤラミドロは落第生ですかなwww 個人的にヤシギバナも火力不足なので二軍昇格には頷けませんなwwww ヤスゴドラも昇格はないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 15 11 20 火力 ボスゴドラ 諸刃の 40050 威力150 メガボスゴ アイテ 31650 威力100 メガボスゴ ヘビボ 37980 最高威力120 無振りメガガルーラに馬鹿力で乱1(31.3%) 無振りギャラドスに威嚇込み諸刃で乱1(68.8%) 無振りメガギャラドスに馬鹿力で乱1(25%) 諸刃は乱2(45.3%) 威嚇込みの場合、馬鹿力で確2 諸刃→馬鹿力は乱数 H振りメガクチートに地震で確2 威嚇込みは乱2(73.4%) H振りメガバンギラスに馬鹿力で確1 H振りマリルリにアイアンテールで確2 H振りシールドギルガルドに地震で確2 ブレードは確1 無振りメガルカリオメガバシャーモ地震でギリ確1 陽気珠ファイアローのフレドラで確3 素の状態では意地っ張り鉢巻ファイアローのフレドラで確3 陽気プレートガブの地震で乱2(2%)のほぼ確3 意地っ張りメガガルーラの地震で確3 グロパン→地震は無理 意地っ張りメガギャラドスの龍舞地震で乱2(6.3%)のほぼ確3 意地っ張りメガクチートの炎の牙で乱3(3.3%)のほぼ確4 気合パンチは確2 気合パンチ→じゃれつくは低乱 意地っ張りマリルリの馬鹿力で乱4(Aダウンなし1発34.4%~41.2%) アクテで確4 腹太鼓アクテは確1 意地っ張りギルガルドの聖なる剣で確4鉢巻で確3剣舞では確2 控えめシャドボで確2 陽気メガリザードンXのフレドラで乱2(2%)のほぼ確3 素の状態では確3 Yは臆病日照り放射で確1 陽気メガバシャーモの膝で確2 陽気メガヘラのインファで確2 根性ヘラも確2 A↑メガルカリオのインファ確2 波動弾は少し振ってると落ちる 物理が支配している現環境では優秀すぎるBですが、やはり火力が足りない感じですかなwwww 一応相手を選べばメガシンカしない方が有利になる場合もありますが、繰り出し時が不安定っぽいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 19 09 17 ヌメルゴンにドラゴンダイブ耐えられた時運用を諦めましたなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 20 29 15 今話題?の霊獣ボルトロスは一応ボケループをメタれますかなwww HC@球、雷/ボルチェン/めざ氷/馬鹿力って感じですかなwww チョッキはやはりありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-15 22 31 52 ボルト程度の馬鹿力でラッキー崩せるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 23 32 49 珠ヤケクソ振りでも約半分なので無理ですなwwww 受けルはヤリテとヤルガルドで潰せばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 20 45 21 今冷パン無いヤリテと身代わりでゴミ耐久さらけ出すヤルドがどうグライに勝つか楽しみですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-16 21 02 41 交換でグライが出てくる以上めざ氷で死ぬでしょうなwwwwww つまりグライを後だしで見れるヤケモンとガルドを組ませれば問題ないでしょうなwwwwww こっちがヤーティ相手が受けループで交換戦にならない理由はないでしょうなwww ヤリテは確かに今は無理ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 22 03 31 受けループに対してはやることは今までと大して変わりませんなwww まぁ珠ボルトは珠ダメで自滅するだけですなwwwありえないwww はたきおとすまだですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 22 40 44 フェアリーの登場で毒技の価値↑&ドラゴン技の安定感↓の今クリムガンは評価されていいんじゃないですかなwww 交代読みダストシュートで出て来るフェアリーを屠れますぞwwwヤラミドロで十分ですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 11 43 50 フェアリー追加で耐性が増えたヤインディはあり得るんですかなwww 弱点が弱点とはいえ弱点3耐性6つはかなり優秀な耐性ですぞwww ボッサムに繰り出す以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2013-11-20 23 50 55 最初フェアリー半減を推しといて最後ボッサムで締めるとは何が言いたいんですかなwwwww A110-C100と何となく火力不足なのと、耐性(炎草氷虫鋼妖)が意外と威嚇を活かしづらいのと、技範囲に微妙な器用貧乏感がありますなwwwwwYTが苦手とするボチートに役割持てるのは良いんですがなwwwww どうも神速()ありきの強さな気がしますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-21 00 19 55 フェアリーは受けれるものの一致で弱点突けないんですなwwwやはり単タイプですなwww 現環境で役割持てそうなのはクチートくらいですかなwww他マリルリ以外物理は生息してませんぞwww キッスは計算してないのでわかりませんがなwwwこれで役割持てるなら5世代からヤケモンやってますなwww -- (名無しさん) 2013-11-21 00 31 56 もともと技範囲は両刀可能な事もありそこそこ優秀だったんですなwww ネックは繰り出し範囲の狭さだったんですがフェアリーが増えたのでどうなんでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-21 02 04 15 耐性6弱点3の威嚇持ちと聞くと凄く強そうなんですがなwwww 耐性と威嚇が噛み合ってないのが惜しいですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-21 11 18 09 威嚇による繰り出し範囲は狭いのは残念ですが技範囲はフレドラのほかにインファやワイボル、かみ砕くと悪くはないですなwwww ヤラクロス同様役割は持ちづらいが役割が持たれづらいヤケモンにはなりえると我は思いますぞwww 実際レート戦で相手のフルアタ玉ウインディにかなり苦戦しましたからなwww -- (名無しさん) 2013-11-21 11 38 00 ヤインディは現環境だとびっくりするほど刺さってないんですなwwww 役割を持たれづらいとのことですが、それはSに振ってる異教徒仕様がそうなのであって、ヤケモン仕様ではそんなことないと思いますぞwwww あとクリムガンも話に出てたので一応火力を調べてみましたなwwww 物理竜が他におらず、同じ単竜はヌメルという種族値が全く違う奴だったので、 単竜のヌメルゴンと耐久種族値が似てるサザンドラと比較しましたなwwww正直比較にはあまり意味はないですぞwwww 全て珠持ち 上クリムガン 下ヌメルゴン 最高火力 ダストシュート 38329 力ずく りゅうせいぐん 45123 タイプ一致 ドラゴンクロー 29484 タイプ一致 りゅうせいぐん 45123 タイプ一致 ダストシュート 38329 力ずく ヘドロウェーブ 21983 炎雷冷パンツ 23955 力ずく 大文字吹雪雷 25454 ばかぢから 29484 きあいだま 27768 アクアテール 22113 だくりゅう 20826 いわなだれ 23955 力ずく いわなだれ 11700 無振り 上クリムガン 下サザンドラ 最高火力 ダストシュート 38329 力ずく りゅうせいぐん 49179 タイプ一致 ドラゴンクロー 29484 タイプ一致 りゅうせいぐん 49179 タイプ一致 炎のパンツ 23955 力ずく 大文字 27742 ばかぢから 29484 きあいだま 30264 ばかぢから 19500 サザンA無振り 冷静A全振りは24492 かみくだく 25552 力ずく あくのはどう 30264 タイプ一致 アクアテール 22113 なみのり 22698 アイアンテール 31941 力ずく ラスターカノン 20176 じしん 24570 だいちのちから 22698 いわなだれ 23955 力ずく ストーンエッジ 16250 無振り 冷静A全振りは20410 -- (名無しさん) 2013-11-21 22 06 13 物理と特殊なのであまりどうでもいいですが、そろそろダイブ来なかったんですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 00 03 48 今試したら余裕で遺伝不可でしたなwww ボッキーにちきゅうなげ()は遺伝させるくせにありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-22 00 14 11 まぁ珠ダメ無効とかありますからなwww 5世代の時に実験したんですが繰り出し自体はできてましたぞwww火力不足は否めませんでしたがなwww 折角なのでその火力比較はヤリムガンのページに表にして載せとけばいいんじゃないですかなwww我はやりませんがなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 01 10 30 我のxy初育成がチョッキヤノノクスを実践しようとしてるのは秘密ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-22 08 45 24 オノノクスって確かドラゴンダイブ覚えないんじゃなかったですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-22 09 19 39 今のところの物理龍最強はリザXですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 22 14 11 もしかしたら議論済みかも知れませんが…ヤョロボンはどうなんでしょうなwww 耐性も優秀ですし、A種族値もあがりましたぞwww ただ、技をあまり覚えないのがネックですがなwww そうじてどうなんでしょうなwww 先輩論者に導いてもらう以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-27 09 10 24 アクテ馬鹿力インファアムハン覚えないのにどうやって負担かけろっていうんですかなwww 一致巴投げは非常に魅力的ですが、メインがこの火力ではありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-27 10 03 31 Aが上がったと聞いた時に個人的に考察しましたが火力と技が無さ過ぎでしたなwwwwwタイプと特性は優秀なんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 10 15 41 個人的にはAよりもC上げて欲しがったですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 11 04 35 ドロポン気合玉吹雪は有りますからなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 18 40 44 んんwwwボョッキボノノクスの間違いじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-27 20 13 01 一応ロトムに繰り出してかたやぶ地震をぶち当てるといあ芸当が可能ですなwwwww一応ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 20 41 57 ヤンターンはまだ落第生卒業できませんかな?wwwww 主力技の威力低下で完全にアウトだと思われますが現環境にかなりささっていると我は思うんですなwww 火水ロトムやキッス、ライボルトなどの特殊電気その他低下力特殊に対して強気に繰り出して行けますぞwwwww 一応B無振りでもファイアローのA補正玉ブレバなら確定で2耐えできますぞwww鉢巻は乱数ですかなwww ヤャラドスと組ませると非常に使い勝手いいと思うのですがやはりgm火力じゃ2軍入りは厳しいですかな?www 貴殿等の意見を聞きたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-28 19 35 37 我はヤンターン好きですぞwwwww浮遊より蓄電で特殊に役割持てる相手は多いですしなwwwww火力の向かい風が厳しいですがなwwww -- (名無しさん) 2013-11-28 20 27 48 まぁランターンは無理でしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-28 21 02 33 評価自体は5世代と変わりませんなwww五世代でも環境には刺さってますからなwww ハッサム同様とんボルチェンでアド稼いでサイクル戦を有利に運ぶ事だけを考えればCが低くても使えると思いますが それで二軍なのかと言われると微妙ですなwww弱いとは思いませんがなwww -- (名無しさん) 2013-11-28 23 03 38 まあ火力が低いという点では現在考察されているキッスのほうが低いみたいなので キッスが2軍行ったら環境次第でヤンターンもワンチャンありますかなwwwww 我的にはどちらもアウトですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-29 21 26 09 ご意見感謝以外ありえないwwww ヤンターンは唯一水ロトムのボルチェンを止めに行ける貴重なヤケなので6世代の新規ヤケの候補にあがってもいいのではないかと思いますがなwww 種族値を除けば間違いなく1軍並みの性能はあると思うんですなwwwCが足りないだけで落第生とは残念で仕方がありませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-29 21 59 42 まぁ一軍二軍落第生はあくまで投票数の数で決まっただけという考え方もありますからなwww 二軍候補クラスは役割遂行が不可能というほどではないですぞwww一時期二軍にいたやつもいますしなwww 6世代になってからのヤンケートでもだいぶ入れ替わりはありそうですなwww 個人的に新規ヤケで一軍二軍に残りそうなのはヤメルゴン、ヤルガルドくらいですかなwww ヤリルリ、ヤシギバナ辺りは票次第で残る気がしますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-29 22 23 40 我の使用した感じや考察した感じだと 新規勢はヤルガルド・ヤザードンXY・ヤメルゴンは十分残ると思いますなwwwww ヤシギバナ・ヤリルリは二軍に残ってもおかしくは無いですかなwwwww ヤラミドロは夢特性が噂通りなら余裕でいけると思いますなwwwwwそうでないなら無理ですかなwwwww 残りは環境などによりけりですかなwwwww全然ありえなくは無いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-30 17 29 58 ヤランブルはどうなったのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-30 17 36 52 ヤランブルをヤーティに入れて運用していますが、予想以上に使いやすいと我は思いますなwwwww 基本的にボブ相手では今のところ負けたことがないですなwwwwww アイアンヘッド程度ならたやすく耐えられるので、その後のじゃれつくで落とせますなwwwwwwww 他にもボルーラも結構狩れますなwwwwwww威嚇のおかげで耐えてインファで落とす、という場面もそこそこありましたなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-01 01 37 24 竜への役割範囲が物理竜だけなのが気になりますなwww -- (名無しさん) 2013-12-01 21 09 09 んんwww サーナイトの夜の役割とはなんですぞwwwwww まだまだ新人ですぞwwwwww -- (ヤドルフ) 2013-12-05 00 12 48 そっち系の趣味がないなら気にする必要は皆無ですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-05 00 15 18 カロス地方のポケモンをいくつか増やしましたぞwww -- (名無しさん) 2013-12-16 01 42 26 クレベースは追加以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 08 48 09 ルチャブルのページにゴットバードが有りますがどうなんですかなwwwww 一発芸じゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 12 35 45 ↑飛行のジュエルがないせいでアクロバットをそのまま打てないから 持ち物を消費するためのゴットバードでしょうなwwwww ジュエル解禁後はゴトバ抜いてとんぼでしょうなwwwww しかし、落第生なので使うことはまずないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 15 24 36 ボチャブルなんざ高速紙耐久の代名詞みたいなのは議論されたこともないですし撤去以外ありえないwww微妙でも何でもないただの産業廃棄物ですなwww -- (名無しさん) 2013-12-16 17 08 36 むしろメジャーどころは半減にならず大して耐性多いわけでもないのに「使えなくもないが微妙」なんて宣えるんでしょうなwww どうにかして欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-16 19 14 34 ボァイアローが強いとか言ってるのも異教徒とにわかだけなのではっきりいってここに書いても意味ありませんなwwww むしろカットムなんかは二軍候補はおろか一軍に入ってもおかしくないんですがなwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 19 41 23 ↑根拠もなしにファイアローをボケモン扱いするのはどうかと思いますがなwwww 火力と耐久が足りてないだけで一致ブレバの火力は馬鹿にできませんぞwwwww ヤザードンなんかより役割もてる相手は多いと思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 20 16 10 ↑火力と耐久が足りてないって一番ありえないんですがなwww反動で削れたあげく等倍で死ぬボケモンは要りませんぞwww -- (名無しさん) 2013-12-16 20 21 57 貴殿はヤザードン信者の我を怒らせましたなwwwwww アローのどこがヤザードンに優っていると言えるんですかなwww先制ブレバ()如きがヤザXの広範囲高火力やヤザYの日照り超火力に勝てるとでも思ってるんですかな?wwwww 耐久も薄すぎてお話になりませんしなwwwwwwヤザードンと比較対象にすること自体がありえないwwwww 鉢巻ブレバでもしたけりゃ大人しくASにでもしてろって感じですなwww そもそも交換戦では優先度に意味がないことは理解できてますかな?wwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 20 39 49 もっと言えば ↑根拠もなしにファイアローをボケモン扱いするのはどうかと思いますがなwwww むしろボァイアローがボケモンたる根拠しか出てこないんですがなwwwwww 貴殿こそアローのどこがどのようにヤケモン足り得るのか筋道立てて説明したらどうですかなwwww 鉢巻ブレバとか岩に受けられて反動で勝手に氏んでろですなwww なんかもう色々とありえないありえないありえないありえないありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 20 49 08 ↑落ち着く以外ありえないwww事実でも怒り()はありえませんなwww岩に受けられるからゴミでは理由になりませんぞwww で、先制ブれば()とやらは鉢巻きでやっと26280、ヤルガルドのアイへにも届いていませんぞwwwこれでは等倍確一の火力など出るわけありませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 20 59 58 外野ですが、何より貴殿の発狂っぷりが一番ありえませんなwwww頭を冷やす以外ありえないwwwww 炎+飛の攻撃範囲の広さは過去にヤァイヤー考察の時にも大きなプラスポイントとして取り上げられましたし、それ自体が優秀なのは認めるべきでしょうなwww加えて飛行技は優先度+1ですから、仮にHP1で先制技持ちの役割対象(この場合は主に格闘)に出しても役割が持てるのは、決して意味がないなどとは言えませんぞwwww高優先度の優秀さは、もしヤットの技が優先度+1になったらと考えれば少しは理解頂けるかと思いますなwwwww そういう優秀さを打ち消すどころかマイナスに落とし込むのが、種族値的な耐久不足、メインが反動技のブレバフレドラであること、たった81のA、炎飛複合というステロぶっ刺さりのタイプ(耐性は割と優秀ですなwww)といった点ですなwwww 要約すれば「火力も耐久も無い」で片付くことですが、詳しく説明するなら以上のようなことですなwwwつまるところはファイアローはありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 21 09 26 ぶっちゃけ字面ほど怒ってないので我の頭は大丈夫ですなwww まあ炎飛行の範囲云々はわかるんですが、今の環境の水って言えば水ロトムかマリルリかギャラですし正直通りにくいと思いますなwww そして我がアロー使うならそいつら纏めて交換際に潰せる鬼火入れますし、それならASにしますし、つまるところ使うなら異教徒仕様の方が強いポケモンですよなwww それをヤケモン仕様でヤザードンより強いと言い出すのは違うと感じた次第ですなwww んんwwwやっぱり激おこですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-16 21 25 41 補足ですなww 唐突に水の話になってましたが、要はアロー受けにくるポケモンのうち水はロトムやギャラだったりするので一概にブレバ通りやすいとは思えないということですなwww HP1でも先制ブレバ撃てるのは評価しますがなwwwwwwでも終盤の掃除役ならS落とす理由もないですしアローが削れる前にヤザYなら一匹持っていけますし結局中途半端じゃないかということを考えてましたなwww -- (名無しさん) 2013-12-16 21 35 14 まあ、貴殿が理解出来てるならそれで良いんじゃないですかなwwwスルースキルって大切ですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-16 21 48 38 半ば異教徒とにわかのためのページなので勘違いするようなら入れときゃいいですなwwww ファイアローの特性はやてのつばさを前提にしてメリットデメリットを述べるのは不適という所以外は使えない理由は説明してもらった通りですなwwwファイアローのページに追記するのもいいでしょうなwwww リザードンとの比較はまずリザードン自体がヤケモンとして有用であると決まった後にファイアローがリザードンの完全上位互換であることの証明ができなければ何も意味はないですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-28 01 58 36 炎の体での採用はいかがですかな?wwww 大体格闘技を受けに出て行ったら相手は疾風の翼読みまたは火傷で引くんですなwwww 交代際にオーバーヒート自然の恵みブレバなどでサイクル戦は有利にできますぞwwww 火力不足なのは種族値足りないのが原因で真のヤケモン足りえませんが3軍候補くらいにはなりませんかなwwww まぁ火力不足+2サイクル目まで生き残れない(後出しが効かない)かつ同タイプの上位互換であるリザードンの存在によって2軍入りは何があってもありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-11 11 40 17 半芝はありえないwwww -- (名無しさん) 2014-01-11 14 14 54 エンブガブボルトとアロールチャブルが並んでいるのが納得いきませんぞwwwww アローはムックが増えるので削除したほうがいいとおもいますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-19 20 39 29 ここ落第生のページですぞwww 評価基準は「初心者が勘違いしやすいかどうか」なので実際の性能に差があったとしても二軍候補以外は等しくゴミですなwwwwww 疾風の翼ボァイアローなんかこのページに載るのにこれほど相応しいボケモンもいないと思われますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-20 05 29 59 ヤルガモスが流行りのサザンガルドに強いと我の中で話題になっていますぞwww害悪バナにも強く出れますなwwwww 組み合わせとしてはミトム、野菜、ヤバコでしょうかな?wwww試してないので知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-20 17 02 04 確かにサザンは珠オバヒ+珠さざめきで倒せて、ギルガルドはオバヒ確1ですなwwwww ただ準速サザンにはSで負けていて、サザンガルドの一致技も半減できないので繰り出し性能はかなり低いんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-01-20 17 30 54 ガモスはむしろめざパ仕込んでクレセドランを対処するポケモンだと思ってましたぞwwwwww ギルガルドにしろヒードランにしろ岩技仕込まれてたら即死ですが6世代になって役割対象も物理寄りから特殊寄りにシフトした感があるのでいけそうな気はしないでもないですなwwwwww ステロは相変わらず見ますが恐れずに投げ込んだらそれなりに使えそうな気もしますなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-21 17 29 40 ガモスはB振りにした方が動きやすいかも知れませんなwwww効果的なのかは知りませんなwww 舞のないガモスは滅多にいないのでめざパと暴風による範囲は中々刺さると思いますぞwww 話変わりますが現環境で2軍昇格がありえるのは今のところハッサムと化身ランドでいいですかな?www 前者はメガシンカしてもヤュバルゴに火力が劣るのは残念ですが馬鹿力の範囲と蜻蛉の交代で物理に対してサイクル回せるのが利点ですなwww 化身ランドは範囲の異なるヤドクインという認識でいいですなwww霊獣とは別ヤケ扱いするべきですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-28 02 32 26 今作で台頭したバナマリルリなどを見れるランドはともかくその理由でハッサムが2軍入りできるのならとっくに第5世代でそうなっていたのではないのですかなwwww -- (名無しさん) 2014-01-28 11 49 46 昇格できる理由があるとすればそれになるでしょうなwww 認められるかどうかは別の話ですがなwwwwww ハッサムの欠点はやはりヤュバに火力とD耐久が劣るせいで使いにくいことですなwwwついでに虫鋼って意外と微妙な耐性ですぞwww 化身ランドは検証次第で二軍という所までは前から来ていたんですがなwww狭い繰り出し範囲がどう響くかが心配ですなwww -- (名無しさん) 2014-01-28 12 53 37 ↑3の者ですが我の意見としてはヤュバは1軍、ハッサムは2軍でいいと思いますなwww メガシンカ前提で考えてみたもののこいつに貴重なメガ枠与えられるかは別の話になりそうですなwww -- (名無しさん) 2014-01-28 13 18 47 メガハッサムはB耐久がとりえなんじゃないですかなwwwwwwwwヤュバのBではオノノの逆鱗をとめられなかったりで少々物足りなさがあるんですなwwww Dの数値も近付きましたしそろそろ馬鹿力と一緒に評価されてもいいんじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-28 14 11 54 そもそも遂行技のない虫鋼に竜の相手は無理ですぞwwwwwwまだ眼鏡ミノマダムのほうが役割持てそうですなwwwwww 確かにメガシンカすればシュバルゴといい勝負ですが貴重なメガ枠をこんな奴につかっていいのかどうかは甚だ疑問ですなwwwwww 化身ランドは格闘により強く電気に役割を持てないヤドクインって感じですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-28 16 01 00 ヤースターはありえないwww ボースターですなwwww -- (異教徒) 2014-01-31 19 44 20 一致90が最高火力とかヤドランほどの耐性でもないのに火力足りてないですなwww 存在意義は馬鹿力というよりはとんぼでサイクル回すことでしょうなwwww -- (名無しさん) 2014-02-01 02 33 44 ヤルズキンのH252では飛び膝蹴り使うのに2nになってますがいいんですかな?www 細かいポイントですが気になったのでどなたか直していただけるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-01 23 33 13 外すのはありえないwwww ヤルズキンって飛び膝の火力はヤリルリ以上のくせして、その他のウェポンの火力が終わってるんですなwwww技範囲と霊を呼びにくいため飛び膝が打ちやすいところは評価できますがなwwww -- (名無しさん) 2014-02-01 23 45 44 ヤルズキン編集やつですなwww はたき落としもありましたなwww 気付きませんでしたなwww -- (名無しさん) 2014-02-02 08 05 00 ボルーラ対策を探してたらこいつがヒットしたんですなwwwD耐久もあって役破されにくいのが強味ですなwww 問題は悪タイプの癖にフェアリー技のばら撒きでボンガーやボレセリアに出せない事ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-02 08 57 14 ボンガー、特にボレセリアにフェアリー食らう確率はナットがめざ炎食らう確率より低いと思うので気にする必要はないですなwwwwww ただはたきおとすは2発目以降やメガ石もちだと火力足りないので噛み砕くと両立してもいいかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-02 09 07 51 メガ石は叩き落とせなくとも威力補正は発揮されますぞwww補正なくともボーディン・ボンガー共に帯・プレートで確1取れますがなwww 問題はセリアですかなwwwムンフォさえなければPPの関係上粘り負ける事もダメージレースに負ける事も無いですがなww -- (名無しさん) 2014-02-02 10 20 11 威力補正発揮されませんぞwww -- (名無しさん) 2014-02-02 12 00 17 そもそもヤルズキンは陽気ボガボルーラの恩返し2発耐えないみたいなんですが対策になるんですかな?www グロパンも抜群ですので下手すれば相手へのボーナスとなりかねない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-02 12 29 38 まあグロパン打たれて対策になるやつなんかいませんがなwww それ以上に湧くゴーストやはたき超強化のがはるかに大きいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-02 12 32 46 追記 必然力により急所がないと仮定すれば、最大効率で低乱2ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-02 12 50 14 ボルーラ→ズキンは恩返し乱2でグロパン→恩返しだと確定で死にますなwwwんんwww かといってボインディはありえないwww結局ヤルカルドしか無いんですかなwwwボーフリの調整能力を疑うwww -- (名無しさん) 2014-02-02 12 52 57 我はガルーラ見た瞬間に先発メガ持ちヤラにしてますなwwww つるまいガブもですがこいつらに受け出すなんて難しすぎるんで先発で出てくる場合に対面有利になるようにしてますなwww死に出しはムリですなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-02 13 01 33 我もメガヘラ先発はよくやりますなwwww耐性と弱点が少ないので出し勝ちしやすいですし後出しもしにくいですからなwwwwww ズキンの威嚇は基本的に役割を持つためというよりは出し負けたときに後続への負担を減らすためと役割遂行後に腐りにくくするためのものですなwwwww ヤャラ、ヤンド、ヤランブルとは訳が違いますなwww6世代になってギルガルドは受けに行けるようになりましたがなwwwwww せっかく叩き落としても保険は発動するみたいですなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-02 19 02 27 ヤルズキンは霊を受けることはできますがキングシールドがある以上ギルガルドには不利じゃないですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-02 19 22 41 キンシくらい読む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-02 20 14 14 ブルンゲル何気にマジカルシャイン覚えるんですなwww シャドボの一貫性とエナボの威力上昇などの追い風はあるんですがやはり火力と耐久が足りませんかなwww -- (名無しさん) 2014-02-04 19 52 26 ↑ドロポンの威力低下とはたきおとすの強化で向かい風のが全然強そうですなwww -- (名無しさん) 2014-02-06 17 10 16 ドータクンは二軍候補から外していいと思うんですがどうですかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-12 04 04 42 ナットガルドのほぼ劣化になってしまいましたからなwww -- (名無しさん) 2014-02-15 01 01 36 我は試しに使ってみましたが今の環境ではグロスより使える気がしましたぞwww 地面無効でボブを完封できるのと寝言仕込めばガッサバナを安定して潰せるのもよかったですなwwww ナットガルドは知りませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-02-15 11 13 05 ゴルーグのガッサブシン古すぎませんかな?www 今の格闘はルカリオや馬車ですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-15 11 42 11 フライドータの某氏も考察してましたが、銅鐸は耐性減ったものの相変わらずガブカイリューその他地面組への完封性能が高いのでそいつらに弱いヤーティなら上手く活用できそうですなwww あと確かにゴルーグの記事は古すぎですなwwwガッサ減った分bwよりは強そうですが武神に関してははたき落とす持ちが増えてるので微妙ですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-15 21 08 00 たしかにゲーフリがフェアリー浮遊を出さない以上タクンのガブへの完封能力はたしかに魅力ですなwwwwwどうにか技の威力不足さえ解決してくれればいいんですがなwwwww 少なくともヤーティ向きではないというだけであって異教徒の使用率も上がってもいいような気もするんですがなwwwww種族値自体も劣化気味に思えてきますなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-15 21 24 37 フェアリー・じめんで特性ふゆうなら攻撃範囲も耐性も完璧ですなwwwwアイアンヘッドが通りますがある程度物理耐久が高ければ完封できますなwww あとはフェアリータイプ版のおいうちがあれば完璧ですなwwwwしかしねがいごと()はありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-16 00 21 13 んんwwwよく考えたらアイアンヘッドが抜群になるじめんよりもフェアリー・はがねで浮遊のほうがよかったですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-16 00 23 58 糞鍵はあんな思考停止の使われ方されるぐらいなら浮遊でガブキラーとして存在していたほうがはるかに役割持てましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-16 11 35 23 初コメ書かせていただきますなwww 役割論理に興味をもった新人なのですがコバルオンは役割的にどうなんでしょうなwww 使うのであれば物理・特殊どちらで使うのがいいのか教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-17 18 58 03 ヤバルオンの実力からいわせてもらうと落第生クラスのレベルだと思われますなwwwww 個人的にはエッジのある物理の方をオススメしますなwwwwww鉢巻シザクロでラティも中乱数ですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 19 35 38 まだチョッキがあり得るか決まったわけではないのにそれを持たせることを前提としたトノの項目は作ってよろしいんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 00 03 21 コバルオンは物理耐久には定評があるものの、役割論理的にはやはり火力のなさが足を引っ張っているイメージですなwww また一見フェアリーに役割持てるように見えますが、 ・物理フェアリー…勝てない(マリルリ・クチート) ・特殊フェアリー…受け切れない(あるいは気合い玉で乙) なので噛み合ってない感が以上ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 00 06 46 異常でしたなwww あと流石にニョロトノの項目は早急すぎですなwww議論なしで見切り発車すると後で編集しなおすことになった際は二度手間なので無駄無駄ァ!ですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 00 09 32 チョッキ前提とかいう文言はいりませんが落第生としてはいい参考になるとは思ってましたぞwww 範囲も技の威力もなかなか優秀だけど単タイプ 低いCという典型的落第生ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 00 10 26 正直フェアリー等倍のヤバルオンにフェアリーへの役割はほぼないと思われますなwwwwww悪耐性だけは残ってますなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 00 20 09 皆さんのコバルオンの意見参考にさせていただきますぞwww 感謝以外ありえないwww やはりボルチェンは候補に入らないんですなwww -- (名無しさん) 2014-02-19 01 36 18 プテラはどうなんですかな? -- (名無しさん) 2014-02-27 16 32 43 ↑どうして此処に迷い込んでしまわれたのですかなwwwんんwwwww ヤケモン足り得る要素が微塵もないので絶対にありえませんなwww理由を説明するのも面倒くさいですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-27 17 04 57 プテラは耐久が低すぎですなwwwメガプテラでやっと標準レベルですが技が貧弱すぎますなwwwwww等倍ならかたいツメですてみタックルが最高火力ですぞwwwwありえないwwww 接触岩技とばかぢからがあればまた違ったかもしれませんがなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-27 17 19 21 通常プテラは問答無用でゴミなので置いておくとして、一応メガプテラだけ真面目に考察してみましたぞwww ボァイアローボザYキッス辺りなら安定して後出し出来ますなwwwボードランも技次第ではいけそうですなwww最近のボブは岩石封じ搭載の襷持ちが多いので、地面無効ですがボブへの後出しはリスキーかと思われますぞwww 論理的にはやや邪道ですが半減読みで繰り出し上から縛る感じでの運用が基本となりそうですぞwww無振りでS170ですしなwww三色牙が特性の恩恵を受けるから無駄にサブウェポンだけは多いんですなwww ただやっぱり役割持てる相手が少なすぎる上に火力も低いので三軍以下ですなwww接触岩飛行技よこせですぞwwwそらをとぶ()はいりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-02-27 17 40 35 異教徒PTで使ってますが脆いのでとてもヤケモンにはなりえませんなwwww 無振りで最速ボブを抜けるのは評価できますがなwwwww 特防がちょっと高いですが弱点がメジャーすぎて特殊にはまず繰り出せませんなwww -- (名無しさん) 2014-02-27 18 39 11 ヤーティを組むのに当たって悪タイプがヤザン、ヤンギだけだと 構築の幅が狭くないですかなwwwヤルズキンなんかは威嚇という強力な 特性と優秀な一致技の飛び膝と叩き落とすを持っているので二軍位には なりませんかなwww前回のヤンケートで入ってなかったのも少々可愛そうだと 思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-03-06 15 58 24 以前から攻撃の低さゆえにキツかったのに妖精追加がモロに来てるんですなwwwポテンシャルは悪くないので普通にこっそり使う分には問題なさそうですがなwww -- (名無しさん) 2014-03-06 16 36 29 悪無しでも別にヤーティが組めないわけではないですぞwwwちょっぴりギルガルドが重いのはご愛敬ですなwww 保険としてメガギャラをこっそり仕込んでますが、今まで悪の耐性を利用するためにシンカさせたことはあまりないですなwww -- (名無しさん) 2014-03-06 22 06 49 ↑悪、ゴースト耐性持ってるヤケがいないとギルカ ラティが使いづらいんですなwwwヤザンはもちろん強いですが 保管枠で使うようなヤケでは無いですしなwwwまぁバンギで事足りることも 多いですが、現環境で動きやすい格闘、悪ヤケが少ない中でヤルズキンは そのどちらも兼ね備えてますなwww少なくともビリジ、カビゴン、ラグラージよりは 確実に使えますなwwwよって二軍入りは有り得るんじゃ無いんですかなwww 岩の半減も素晴らしいですなwww -- (名無しさん) 2014-03-06 22 23 41 よく悪タイプはフェアリーで終わった終わったといわれますが少なくとも現環境ではそこまでフェアリーを意識しなくても平気だと思いますなwwwww それよりはたきおとすで火力upしたことと悪の耐性の現環境の需要を考えたほうがいいですなwwwwガブなんかにも役割もてないこともないので我もヤルズキンの再検討は希望したいですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-06 23 12 21 大体4倍弱点がそこそこメジャーなだけで終わってるんだったらナットレイ やギャラはとっくの昔に終わってますなwwwしかも妖精技をサブで採用しているボケモンなんて殆どいないのにですなwwwクレセもほぼサイキネレイビ電磁波月光乱舞ですなwwwつまり妖精4倍弱点は全く関係ないんですなwww 繰り返すようで悪いですが今のままだと構築の幅が狭いんですなwww ガルドは3人中1人位の割合で使ってきますし、バンギサザンだけでも結構いますなwww それを受けるために毎回バンギ入構築してたら新たな構築も見つかりにくいですなwww -- (名無しさん) 2014-03-06 23 28 57 お世辞にもバンギはガルドに有利とは言えませんしなwww 考察する価値はありそうですなwww -- (名無しさん) 2014-03-06 23 37 40 ズルズキンは威嚇込みでB12H244振りで陽気ガブの地震を80%程度で3耐えしますからなwwwまぁサメ肌入れると無理ですので関係ないですかなwww それはおいといてもクレセリア、バンギラス、スカーフサザンの悪波、ギルガルドの シャドーボール、この辺の受けづらいのに役割遂行出来るだけでも十分ですなwww -- (名無しさん) 2014-03-06 23 55 34 ゲッコウガ自体はヤケモンとしてありえませんが変幻自在そのものは論理的にはどうなんでしょうかな?wwwwwもし今後重量タイプの変幻自在ポケモンがきたら採用たりえるでしょうかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-08 01 04 57 技の出し方次第で役割対象が全く変わる(苦手なポケモンが得意に変わる)くらいの変化ならありかもしれませんが、ゲーフリがタイプ変化メガ進化でもちゃんと一貫する弱点を持たせてるあたり、やっぱり苦手な敵は苦手のままでしょうなwwwwww 繰り出し時には元のタイプですし、ありえないというのが濃厚じゃないですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-08 01 18 00 繰り出す時のタイプが優秀ならありえるでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-03-08 01 19 24 ゲッコウガが苦手な相手といったらレジアイスぐらいなような気がするんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-03-08 01 23 36 なにちゃっかり兎が二軍候補入りしてるんですかなwwwwwwwあと無効が草タイプになってますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-03-11 22 21 58 修正しておきましたぞwwww中の記事も適当すぎますなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-11 22 56 00 ゴミは適当でなんぼですなwww編集したのは我じゃありませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-03-11 23 21 25 カイロスは下の一覧に入れてもいいと思うんですが、この場合単タイプ複合タイプどっちになるんですかな?www -- (名無しさん) 2014-03-12 11 12 59 ガブゲンガーサーナイトあたりと一緒にメガシンカの項目を作れば問題が解決しそうですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-12 13 26 56 ゲンガーは確かに紙ですが、無効、四分の一を利用して繰り出せませんかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-12 15 22 15 ↑控えめ252メガゲンガーですと、h4振りメガガルーラを気合球で確定1ですぞwww 控えめ252ゲンガーですと、達人の帯以上で確定1ですなwww 耐久では、h252振りメガゲンガーですと、A252メガガルの不意打ち 及び 噛み砕くを1回たえますぞwww ゲンガーでは地震以外一発ですなwww 使うならメガゲンガーをオススメしますぞ。参考にでもどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-13 21 58 29 ロジカル語法に句点はあり得ないwww ゴーストタイプは耐性が優秀なものが多いのに本当にゴミばかりですなwwwヤルンゲルヤルーグ以外で将来性があるのは技がゴミなボンプジンですかな?wwwww -- (名無しさん) 2014-03-14 01 24 22 教え技に期待以外ありえないwww ヤルーグはガッサブシンがトップから撤退してルカリオチャーレムに変わったことやガルーラ登場に伴い、再評価でもいいと思いますがなwww あと、結局四分の一と無効で繰り出せるんですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-14 10 14 29 ロジカル語法のミス、本当に申し訳ないですぞwww ところで、現環境でヤドクインは役割を持てますかな?wwww 貴殿方の意見を頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-14 19 26 13 ガブは二軍候補に入れてもいいと思うんですなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-15 10 07 06 メガガブはヤケモン単体で見ると悪くはない性能なんですなwww 問題はヤーティにおける竜枠とメガ枠と潰してまで採用出来るかですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-15 11 12 48 独断と偏見でdisるのはよろしくないので使ってやりますかなwwwww どういう技構成がいいんでしょうなwww地震/ダイブ/文字/エッジですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-15 11 15 47 Cが高いので竜星もありだと思うんですなwww -- (名無しさん) 2014-03-15 11 32 11 暇なので落第生に種族値とタイプ相性を付けていっていますがよかったですかな?www -- (名無しさん) 2014-03-15 11 35 25 エルレイドって本当にテラキに有利なんですかな?www陽気で珠持たれるだけで耐える気がしませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-15 19 43 33 ↑お察しの通り、インファが高乱2でしたなwww -- (名無しさん) 2014-03-15 21 54 05 ヤャーレムのがまだマシですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-15 22 00 10 ニョロボンって意外と耐性耐久面は悪くないんですなwww Aも上がりましたし馬鹿力もらえたら2軍候補くらいにはなれませんかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-20 14 42 19 我使ってみましたが悪くないですなwwww水と格闘の邪魔し合わない純粋な耐性が素晴らしいですなwwwwww 繰り出しの安定感はあるんですなwwww火力が微妙なので鉢巻がいいと思いますが瓦割りで壁張り相手に強気に出せるのもいいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-20 18 13 31 ゴロンダを使ってみましたが呼ぶ格闘に弱点をつけないのが少し口惜しいですなwww捨て台詞()の存在からか挑発を受けることもままありましたぞwww彼は役割論理的にはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 11 39 41 AD振りは確定でしょうなwww サザン、ガルド、バンギに強いですなwww 悪の通りがいい環境なので悪1/4はありがたいですなwww 特性と素のAが高いのでヤルズキンより火力がありますなwww 叩き落とすや教え技が解禁されれば少しはありえるようになると思いますぞwww サザンガルドやクレセドランなどのメジャーな並びに強いですなwww 我はマイチェンが出てから試してみたいですなwwwその頃には環境もかわってるでしょうがなwww 対格闘に燕を入れるのは4倍ピンポですなwww 進化前のヤンチャムがじゃれつくを覚えてくれたら候補にはあがるでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 16 22 51 んんwwwたらればの話はありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 16 25 00 たしかにたらればはありえませんが、じゃれつくはともかく教え技が解禁されれば覚えることはほぼ確実ですなwwww 上でロジックしたとおり、メジャーポケに比較的強いことと最低限火力を確保していることから、 複合タイプの落第生クラスの実力はあると思われますぞwwww 現状そうなってはいませんがなwww 火力はともかく、威嚇と素の耐久でヤルズキンに負けていますなwww . 2014-03-24 16 25 00 現状は技が少ないので評価は保留といったところですなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 22 39 46