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701 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 02 32 02.72 ID eWngoekl 695 なるほど! 貴重なデータをありがとう。 自分で検証したのか? 魔力の強さなら、懸クエペットではエアリエルとルサルカに期待だな。果たしてニシリを超える妖精はくるか否か。 702 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 04 16 04.18 ID Hz0gL7TI 701 懸賞やランキングなんかでニシリ越えされたらそれこそ萎え 703 名前: 697 2007/05/02(水) 05 35 20.92 ID 58lDlwK+ 700 ありがとうございます! パーティー内で続けるかやめるか話してたんですけど 持ち物的にも邪魔だしこれで続ける派を説得できます。 698 書かれると思ったw 704 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 05 41 52.77 ID hCk2X0pA 702禿同 やれやれだよなorz 705 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 06 34 38.04 ID MK3BhOMe 703 いや、まぁ嘘なんだけどね。レアアイテム云々は。 つかパーティ組んでるならリコルスで饅頭買って、仲間の預かり所に目一杯詰め込んで、 アナナスのペトリーに行った方がいいんじゃねぇの? 706 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 07 13 39.51 ID ip9GR201 要請コンプ狙って地道にやってる者だけど 肉だけ経験値、zid、名声捨てるのは勿体無いからやってるけど 今んとこ何も無いよ 結愛は旨い事金を循環させて羨ましい 俺なんてPTでボス倒しながら自力で集めたり買ったりしてるが要請書買ったりしてるとすぐzid無くなる 707 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 07 23 48.97 ID ymR/enku 連続して夜鷺の森林でBoss戦して経験値かせいでるのですが、今日三回目となる同じモンスターのBoss戦をやろうとしたところ違う雑魚がでてきました。 これってもうBossはでなくなったのでしょうか? 708 名前: 703 2007/05/02(水) 07 27 52.28 ID 58lDlwK+ 705 な、なんだってー!(AA略) 当分ラン島まわってボス討伐しながら010~080達成するついでに000も、 って感じでやってるからコル島は今の所興味ないんだよな~。 706 要請コンプかあ。すごいなあ。 うちのPTは要請書1枚につき3、4品揃ったら達成受付しちゃってるからコンプは難しいよ。 709 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 07 50 54.43 ID ip9GR201 外来抜書いくらで買う? 710 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 08 18 30.04 ID DYgqlRnu 709 買うなら5000。 売るなら5000~20000。 これじゃ安い設定だと思うが。 欲しい奴は金に糸目は付けない気がする。 711 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 08 27 30.29 ID P+OlAtet パーティー組んで封入紙渡したら渡した人以外でも後でソロで戦えますか? それとエナ工房にパーティ-でいったら心証値はどうなりますか? 712 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 08 29 00.29 ID j+5Dzih0 だって今じゃ10000zidなんかカスみてーな金額だからなぁ 713 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 08 51 59.38 ID hxbx9cz6 709 虚軸ペット興味ないから1000 ペットとセットなら改めて考える 714 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 10 57 08.02 ID ip9GR201 参考になりました ありがとうございます 715 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 10 58 01.58 ID eWngoekl 702 704 いや、期待という表現をしてしまったが何だかなぁ…とは思うよ。 俺は虚軸好きなんだが、外来抜書なんて手に入r…… ん? 709 はい、はい! 喉から手が出るほど欲しいです!!!1!!1 710の言う、金に糸目を付けない欲しい奴はここにいますよw 716 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 11 21 45.69 ID ip9GR201 715 俺じゃないんだけど PTの初心者で相場解らないし晒されてもいやだから隠してるんだ 相場解るまで待つとか言ってるけど 出回るまで待ったら値下がりするかなと思って聞いてみたんだ 金に糸目つけないなら2万で交渉してやるけど? 717 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 12 14 11.17 ID UfbyYgg5 703 まだいるか? ペナルティ云々はおいといて、バグをバグと知りながら利用し続けるのはネトゲでは不正行為にあたる。 規約をよく読むといい。 ついでに要請達成し続ければ名声や金は手に入るが、戦闘しないのでスキルレベルは上がらないしスキル集めも出来ない。 このゲームはスキルを揃えスキルレベルを上げることが強さに繋がるので、将来を考えるなら冒険に出るといい。 718 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 12 27 15.78 ID ip9GR201 売れたので締切ります 719 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 12 45 48.65 ID eWngoekl 718 Σ( ̄□ ̄;) 凹みながら質問。_| ̄|● チカ板亡き今、一番盛んなアイテム売買の場はどこだろう? 闇レク?? 720 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 13 03 52.82 ID CqrMFaGi 719厨の巣窟だから止めとけ 721 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 13 06 43.76 ID CqrMFaGi 719闇レクで3500で買いスレ立てたのお前か?? アイテム配られた直後に初心者の掲示板に突撃して5000で手に入れたアンジェリーナ・ジョリーは勝ち組wwwww 722 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 13 19 55.36 ID hxbx9cz6 あそこ管理されてないんじゃないか 安価でシンプルな取引き以外は薦められない 723 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 13 19 59.42 ID eWngoekl 719 そうだとは思うが、他に賑わってる場所は……。 721 バーローwwww 見に行ったら奴じゃねーかw 724 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 13 54 04.31 ID ymR/enku 鍛冶について質問ですが鍛冶レベルが低いと修理したときに、むしろ耐久力とか攻撃力や魔法力のパラメータが下がったりしませんか? 修理では鍛冶レベルが低いの高いのは何か違いますか? 725 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 14 18 19.66 ID ip9GR201 耐久は下がるが鍛冶Lvとは関係無い 強い装備程耐久が減りやすいとか言われてる 726 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 14 22 37.16 ID ymR/enku なるほど~ありがとうございます。 修理を頼むのは完全に壊れてから頼まないと駄目なんですか? もしくは後少しで壊れた武器になるところで頼むのが良いのでしょうか? 727 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 14 58 24.26 ID yKy8qjpd 726 まさかとは思うが耐久0になったら壊れた武器になるなんて都合のいい事考えてないよな? 728 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 01 35.83 ID ip9GR201 耐久が0になると消滅、つまり無くなります 修理するならその前に 729 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 12 41.20 ID ymR/enku ええっ(汗) 727 728 耐久0で壊れた斧や杖になると思ってました。 なるほど耐久を若干余した状態で修理に頼まないといけないんですね。 元々耐久30の武器で、25くらいに下がった物を修理してもらっても、どんな武器でも25以上にはなりますよね? 730 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 19 59.83 ID OBJb5VPJ ダメージの計算式ってどこかにない? 731 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 27 03.78 ID /gPJq6y4 ブレスウェポンってただの攻撃にしか効果が無いって本当ですか? 732 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 30 04.89 ID ip9GR201 729 減るときは1づつ 733 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 32 40.81 ID ip9GR201 730 ヒントつテンプレ 係数upしてるサイトなんぞ腐る程ある 734 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 34 59.52 ID ip9GR201 731 武器を使用する物理攻撃には全て乗る 735 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 16 17 33.74 ID Hz0gL7TI 731 攻撃力というものは全て PS×スキル係数+武器威力 ブレポンは武器威力の部分が+される 攻撃!は力PSでスキル係数が1.0(0.9だっけ?)の何の特性もないスキルだと思えば良い つまり攻撃!とその他のスキルは本質は同じ 例外として技扱いのスキル(体術、罠、ペット)や 一部の魔法スキル(ブレポンやフォースや歌等)は武器威力が乗らないが まあ初心者が今気にする様なことではない 736 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 16 49 16.04 ID OBJb5VPJ 733 ㌧クス 係数は知っていたが、細かい計算式が分からなかったんだ。 ついでにもう一つ質問なんだけど、 格闘スキルは武器の耐久減る? 737 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 16 32.59 ID ajiOfXJ3 ワイゥ゙ァーンを確保するのに、特定のクラスなどの条件はありますか? かれこれ10回以上はブレイブライダーを1人擁した4人PTでワイゥ゙ァーンと戦いましたが、確保できずへこたれそうです。 ブレイブライダーで確保したことあるよ!という人が1人でも入れば、励みになります。 738 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 18 59.36 ID /gPJq6y4 ありがとうございました スキルレベル上げてみます 739 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 23 28.42 ID 01Jktq6f 737 おいおい 何の為にドラゴンマスターなんて職があると思ってるんだ? 職特性による特定種族の捕獲は某草霊でも有名だろ? よーく考えるんだ 740 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 23 43.65 ID nPCFQaST My掲示板やパーティー掲示板で文字を入力する際、改行したい時はどうしたら良いですか? 普通に改行しても、確認画面では改行されていないのですが。 ちなみに、あうのW41CAです。優しい方助けて。 741 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 36 32.29 ID raVmpXR9 737 ブレイブライダーでも可能 739 嘘を教えるなよw 742 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 36 45.96 ID ip9GR201 737 別に調教あれば関係無い ポリ村なら知識もいるけど ただ長ければ1ヶ月とかざらだから10回位じゃよっぽど運が良くなければ捕まらないよ 743 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 47 33.03 ID MK3BhOMe 一ヶ月か… 4人PTでペトリ饅頭やってりゃファイヤドレイク買えるくらい金貯まるなw 744 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 54 15.46 ID ip9GR201 ドレイクは数が限られてるし ワイはそんなに強くない だから竜スキルを趣味で使いたい場合に 自力で取りたいのか そんな時間かけられね って違いだな お好きにどうぞ 745 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 02 37.71 ID tyINpCzP 10000あれば、ワイヴァーン買ってもお釣りがくるよ。 746 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 06 02.25 ID Dg7mREj+ 結局楽しみ方の差だよな(´・ω・`) 747 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 13 34.24 ID ed+KA8Aj 740 改行が反映されるのは「一覧を見る」で見た時のみかと。 ちなみに私はドコモです。 748 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 34 12.92 ID nPCFQaST 747 レスありがとうございます。 しかし、残念ながら、「一覧で見る」でも反映されないのです。 CAに聞いた方が良いですか? 749 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 39 00.53 ID 4663Tx4Y ワムドの壁ってどうやって行くんだっけ? 普通にリコルスから行けなかったっけ? 750 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 47 52.26 ID xfeeHUt2 分かってんなら聞くなカス 751 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 52 07.01 ID oZu8T2cW 749 今日は水曜で明日は木曜と世間もっぱらのウワサ 752 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 53 34.36 ID u/qx6Lce 流石に壁もGWくらいは休みたいわな 753 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 59 20.99 ID 01Jktq6f 748 仕様の一言ですまされそうな悪寒 いっそ改行されないものとして文章作って見てはどうか? 表示される文字数を考慮して、逆算すれば見づらくはならないだろ。 ただ、晒しでのあの発言は頂けないな。 謙虚に待つことを覚えたほうがいいよ。 今日一日は(ID変わるまでは)満足な返答はもらえないとオモ 754 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 00 52.31 ID 01Jktq6f 753は晒しじゃなくて本スレだったね。 間違いを訂正してお詫びさせて頂きます。スマソ 755 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 06 24.68 ID ed+KA8Aj 748 そうだね、直接CAに問い合わせた方が早そうだね。 力になれなくてスマソ 756 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 06 57.28 ID nPCFQaST 753 レスすいません。改行されないものと考えて文章を作るですか・・ 携帯のキャリアによって、文章の表示形式が多分違うでしょうし、難しそうですな。 ちなみに私の携帯は、一行が全角19文字といった感じです。 面倒くさいし仕様ですと言われそうですが、とりあえずCAですね。 757 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 10 31.10 ID nPCFQaST 754 いや、晒しで合ってますよ。調子に乗ってスマソ。 758 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 16 03.79 ID kQQQJFtI 757 754は晒しが本スレなんだよ 759 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 29 21.03 ID 01Jktq6f これは恥ずかしい。自分の頭の悪さに吐き気がしてきました。 757-758 再度謝らせていただきますね。スマソ 760 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 36 09.40 ID LjKubrVV 743-744 ありがとう! ワイゥ゙ァーンは強い!と信じて、今もポリ村で戦ってます。 2回に1回くらいの頻度で、知識アビが発動し、ワイゥ゙ァーンが現われますが、一向に捕獲できないのは、今回の更新でも同じでした。 ひょっとしたら、コル島のライオンの方が、ワイゥ゙ァーンよりも強いんでしょうか? 761 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 37 10.63 ID 33w5vxcf 属性全体魔法を覚えたいのですが、ハーミットとメイジ系、 どちらがオススメですか?霊感や同調特化ではないです 762 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 46 17.23 ID aL22F2W8 手持ちに狐居るんだがスキルなくて… とりあえず獣はあると思うんだが…他はなし? ミスティック辺りで複合してないかと思ってるんだが… 763 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 46 35.01 ID hgVKL8HK 761 何特化なんだよ? 764 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 46 47.82 ID m0u+xhzy 必要ない 765 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 47 17.86 ID CKiUKK1x 761 http //hp.kutikomi.net/skillcode/?n=page82 766 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 20 12 01.31 ID 4663Tx4Y 751,752 すまない ありがとう 木曜日は定休日ってことをすっかり忘れていたんだorz どうりで行動選択にないはずだよな 767 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 20 12 53.16 ID hxbx9cz6 761 ハーミット。オススメはしないが 768 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 21 23 01.10 ID xfeeHUt2 ワイヴァーンなんて糞弱いの誰が使うの? 769 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 21 32 45.69 ID Gm7mQJkM 糞弱いワイヴァーンにお似合いの糞厨房。 770 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 21 41 58.51 ID 5lRpr2KP 外来抜書ってどんなスキル覚えるん? 771 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 22 05 07.41 ID Hz0gL7TI 情報広がるまで待とうとは思わないの? 772 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 22 11 40.74 ID CqrMFaGi 770アンジェリーナ・ジョリーor☆ウィンディーネ☆はここに来ないで下さい 773 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 22 54 40.98 ID CAInwBU2 772 (・∀・)オマエモナー 774 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 03 16.02 ID 3yZBnLSp 改行されないってやつは、長押し等のショートカットキー使うんじゃなくて、メニューから改行実行してみたら? 俺の携帯はショートカットキーからの改行は受け付けてくれないが、メニューからの改行なら実行される。 775 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 06 49.86 ID umo6pIg8 自分がPT掲示板にカキコするとトップページに「New」と表示されるのですが、メンバーがカキコすると表示されないのです、あと、Myページにカキコがあるとメールが届くのですが カキコから30分位してから届きます、皆さんも同じですかね? 776 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 16 02.12 ID ymR/enku 何度も同じBoss戦をしてるとその内にBossが出現しなくなることってあるのでしょうか? 夜鷺の森林のニダィで2回同じBoss戦をしたところ3回目に向かったら雑魚敵が出て終わってしまったのですが、4回目にいったらまた雑魚敵に出会ってしまうのでしょうか? 777 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 17 49.51 ID raVmpXR9 776 一度出たボスは街or軍休に戻らないと復活しないはず >夜鷺の森林のニダィで2回同じBoss戦をしたところ もしそれが本当ならばバグ以外の何者でもない 778 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 29 33.20 ID oKKsBJ+v 俺も改行反映されない組 45文字程度なら別にいいかと思っていたんだが、 100文字に制限増えて長文可能になった今、読みづらさが気になる 纏めてCAに提出してみるんでおまいさん方、使用機種と改行可否の確認協力おねがいできんだろか? そして本スレいったほうがいいですか?という質問 779 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 33 18.55 ID oKKsBJ+v 言い出しながら忘れたスマソ 改行できない漏れW44K 780 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 38 42.90 ID Hz0gL7TI 改行が反映されないのはau機種だけだと思ってたが 781 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 54 16.82 ID F0NRlvnZ あうだと改行反映されねーのかよ。トコトン使えねーな 782 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 01 21.48 ID e3qdgt/Y 735 確か攻撃は 係数0.5 slv係数0.9(slv0扱い) で0.45だったかな 736 技は武器の影響を一切受けない 761 フレイムインフェルノとダイアモンドダストは連携させやすいからパーティー次第ではPS違いでも価値はあると思う 雷はお勧めしない 783 名前: 740 2007/05/03(木) 00 03 23.04 ID nPCFQaST 774 レスありがとうございます。 試してみましたが、やはりダメでした。 ショートカットキーの改行で、こういった矢印はしっかり出るんですが、 | ← 何故か反映されないのです。 778 おぉ、(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ 私は明日CAにメールします。 781 すいません 784 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 05 16.22 ID ehV8w5oI 778 とりあえず質問なので、ココで良いかと。 785 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 12 01.36 ID yVer0ucP W31Sばっちり改行できますノシ 786 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 12 46.17 ID ATxfJS4L 778 自分もau ところが、一度だけMY掲示板で改行反映されたこがある。100文字になった後だった。 で、一度だけ反映されてその後は反映されず。 ショートカットだろうが、記号メニューからだろうが無駄。 いちお、自分はW42H 787 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 14 35.59 ID yVer0ucP スマン 785だが改行できるが反映されてなかったorz 気のせいだったらしい(´・ω・`)恥ずかし 788 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 14 46.82 ID Oa+rvuel 722 その人達なんかしたんですか? 789 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 22 38.91 ID 4D8FT3hI ここはそういうスレじゃない 790 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 29 46.78 ID wGPYKa/+ Aが放ったメテオをBが反射した場合、 反射されたメテオはどこへ向かうの? 術者であるA?それとも敵? 同様に、Aだけが反射を付けてメテオを放った場合は? 791 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 37 57.70 ID ehV8w5oI 790 Aが放ったメテオをBが反射した場合、 反射されたメテオはどこへ向かうの? >術者であるA 同様に、Aだけが反射を付けてメテオを放った場合は? >敵 間違ってもケセ戦では使うなよ。 792 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 40 19.95 ID wGPYKa/+ ・・・ダメ? 793 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 41 33.67 ID ehV8w5oI 792 何がだ? 794 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 44 26.16 ID wGPYKa/+ つまり後者の質問の場合、A以外の敵味方全体に2回分のメテオが降り注ぐという解釈でよろしいか? 795 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 48 45.39 ID ehV8w5oI 794 どう解釈したんだw? 敵には2回(敵が1匹の場合)、味方には1回ずつだ。 796 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 55 23.68 ID wGPYKa/+ すまない、少々誤解していたようだ、許せ。 大変参考になった、早速実戦で使うことにする。 797 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 58 02.78 ID ehV8w5oI 796 ちゃんとPTで相談しろよ。 798 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 01 00 38.96 ID wGPYKa/+ 797 もちろんそのつもりだ。 心遣い感謝する。 799 名前: 778 2007/05/03(木) 01 07 02.64 ID JZh6epDj 783-787 ㌧くす 780 やっぱ、あうとドキュモでの違いなのかな? 制限文字数増やしたぐらいのコミュ重視なら直してくれそうな気もするんで 連休明けちょっと経ったあたりに、とりあえずメールしてみるわ 800 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 02 24 23.70 ID CXywDt28 アノーレ以降で、見切りを有効度の高い順に並べるとしたらどんな感じになるか教えてください。 パーティーは敏捷、知覚、同調、霊感で俺は霊感です。 3種類位の見切りを覚えたいのでよろしくお願いします。 他のメンバーは剣見切り以外とる予定は無いです。
https://w.atwiki.jp/mdqqanda-kako/pages/46.html
701 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 02 32 02.72 ID eWngoekl 695 なるほど! 貴重なデータをありがとう。 自分で検証したのか? 魔力の強さなら、懸クエペットではエアリエルとルサルカに期待だな。果たしてニシリを超える妖精はくるか否か。 702 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 04 16 04.18 ID Hz0gL7TI 701 懸賞やランキングなんかでニシリ越えされたらそれこそ萎え 703 名前: 697 2007/05/02(水) 05 35 20.92 ID 58lDlwK+ 700 ありがとうございます! パーティー内で続けるかやめるか話してたんですけど 持ち物的にも邪魔だしこれで続ける派を説得できます。 698 書かれると思ったw 704 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 05 41 52.77 ID hCk2X0pA 702禿同 やれやれだよなorz 705 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 06 34 38.04 ID MK3BhOMe 703 いや、まぁ嘘なんだけどね。レアアイテム云々は。 つかパーティ組んでるならリコルスで饅頭買って、仲間の預かり所に目一杯詰め込んで、 アナナスのペトリーに行った方がいいんじゃねぇの? 706 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 07 13 39.51 ID ip9GR201 要請コンプ狙って地道にやってる者だけど 肉だけ経験値、zid、名声捨てるのは勿体無いからやってるけど 今んとこ何も無いよ 結愛は旨い事金を循環させて羨ましい 俺なんてPTでボス倒しながら自力で集めたり買ったりしてるが要請書買ったりしてるとすぐzid無くなる 707 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 07 23 48.97 ID ymR/enku 連続して夜鷺の森林でBoss戦して経験値かせいでるのですが、今日三回目となる同じモンスターのBoss戦をやろうとしたところ違う雑魚がでてきました。 これってもうBossはでなくなったのでしょうか? 708 名前: 703 2007/05/02(水) 07 27 52.28 ID 58lDlwK+ 705 な、なんだってー!(AA略) 当分ラン島まわってボス討伐しながら010~080達成するついでに000も、 って感じでやってるからコル島は今の所興味ないんだよな~。 706 要請コンプかあ。すごいなあ。 うちのPTは要請書1枚につき3、4品揃ったら達成受付しちゃってるからコンプは難しいよ。 709 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 07 50 54.43 ID ip9GR201 外来抜書いくらで買う? 710 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 08 18 30.04 ID DYgqlRnu 709 買うなら5000。 売るなら5000~20000。 これじゃ安い設定だと思うが。 欲しい奴は金に糸目は付けない気がする。 711 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 08 27 30.29 ID P+OlAtet パーティー組んで封入紙渡したら渡した人以外でも後でソロで戦えますか? それとエナ工房にパーティ-でいったら心証値はどうなりますか? 712 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 08 29 00.29 ID j+5Dzih0 だって今じゃ10000zidなんかカスみてーな金額だからなぁ 713 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 08 51 59.38 ID hxbx9cz6 709 虚軸ペット興味ないから1000 ペットとセットなら改めて考える 714 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 10 57 08.02 ID ip9GR201 参考になりました ありがとうございます 715 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 10 58 01.58 ID eWngoekl 702 704 いや、期待という表現をしてしまったが何だかなぁ…とは思うよ。 俺は虚軸好きなんだが、外来抜書なんて手に入r…… ん? 709 はい、はい! 喉から手が出るほど欲しいです!!!1!!1 710の言う、金に糸目を付けない欲しい奴はここにいますよw 716 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 11 21 45.69 ID ip9GR201 715 俺じゃないんだけど PTの初心者で相場解らないし晒されてもいやだから隠してるんだ 相場解るまで待つとか言ってるけど 出回るまで待ったら値下がりするかなと思って聞いてみたんだ 金に糸目つけないなら2万で交渉してやるけど? 717 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 12 14 11.17 ID UfbyYgg5 703 まだいるか? ペナルティ云々はおいといて、バグをバグと知りながら利用し続けるのはネトゲでは不正行為にあたる。 規約をよく読むといい。 ついでに要請達成し続ければ名声や金は手に入るが、戦闘しないのでスキルレベルは上がらないしスキル集めも出来ない。 このゲームはスキルを揃えスキルレベルを上げることが強さに繋がるので、将来を考えるなら冒険に出るといい。 718 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 12 27 15.78 ID ip9GR201 売れたので締切ります 719 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 12 45 48.65 ID eWngoekl 718 Σ( ̄□ ̄;) 凹みながら質問。_| ̄|● チカ板亡き今、一番盛んなアイテム売買の場はどこだろう? 闇レク?? 720 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 13 03 52.82 ID CqrMFaGi 719厨の巣窟だから止めとけ 721 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 13 06 43.76 ID CqrMFaGi 719闇レクで3500で買いスレ立てたのお前か?? アイテム配られた直後に初心者の掲示板に突撃して5000で手に入れたアンジェリーナ・ジョリーは勝ち組wwwww 722 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 13 19 55.36 ID hxbx9cz6 あそこ管理されてないんじゃないか 安価でシンプルな取引き以外は薦められない 723 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 13 19 59.42 ID eWngoekl 719 そうだとは思うが、他に賑わってる場所は……。 721 バーローwwww 見に行ったら奴じゃねーかw 724 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 13 54 04.31 ID ymR/enku 鍛冶について質問ですが鍛冶レベルが低いと修理したときに、むしろ耐久力とか攻撃力や魔法力のパラメータが下がったりしませんか? 修理では鍛冶レベルが低いの高いのは何か違いますか? 725 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 14 18 19.66 ID ip9GR201 耐久は下がるが鍛冶Lvとは関係無い 強い装備程耐久が減りやすいとか言われてる 726 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 14 22 37.16 ID ymR/enku なるほど~ありがとうございます。 修理を頼むのは完全に壊れてから頼まないと駄目なんですか? もしくは後少しで壊れた武器になるところで頼むのが良いのでしょうか? 727 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 14 58 24.26 ID yKy8qjpd 726 まさかとは思うが耐久0になったら壊れた武器になるなんて都合のいい事考えてないよな? 728 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 01 35.83 ID ip9GR201 耐久が0になると消滅、つまり無くなります 修理するならその前に 729 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 12 41.20 ID ymR/enku ええっ(汗) 727 728 耐久0で壊れた斧や杖になると思ってました。 なるほど耐久を若干余した状態で修理に頼まないといけないんですね。 元々耐久30の武器で、25くらいに下がった物を修理してもらっても、どんな武器でも25以上にはなりますよね? 730 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 19 59.83 ID OBJb5VPJ ダメージの計算式ってどこかにない? 731 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 27 03.78 ID /gPJq6y4 ブレスウェポンってただの攻撃にしか効果が無いって本当ですか? 732 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 30 04.89 ID ip9GR201 729 減るときは1づつ 733 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 32 40.81 ID ip9GR201 730 ヒントつテンプレ 係数upしてるサイトなんぞ腐る程ある 734 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 15 34 59.52 ID ip9GR201 731 武器を使用する物理攻撃には全て乗る 735 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 16 17 33.74 ID Hz0gL7TI 731 攻撃力というものは全て PS×スキル係数+武器威力 ブレポンは武器威力の部分が+される 攻撃!は力PSでスキル係数が1.0(0.9だっけ?)の何の特性もないスキルだと思えば良い つまり攻撃!とその他のスキルは本質は同じ 例外として技扱いのスキル(体術、罠、ペット)や 一部の魔法スキル(ブレポンやフォースや歌等)は武器威力が乗らないが まあ初心者が今気にする様なことではない 736 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 16 49 16.04 ID OBJb5VPJ 733 ㌧クス 係数は知っていたが、細かい計算式が分からなかったんだ。 ついでにもう一つ質問なんだけど、 格闘スキルは武器の耐久減る? 737 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 16 32.59 ID ajiOfXJ3 ワイゥ゙ァーンを確保するのに、特定のクラスなどの条件はありますか? かれこれ10回以上はブレイブライダーを1人擁した4人PTでワイゥ゙ァーンと戦いましたが、確保できずへこたれそうです。 ブレイブライダーで確保したことあるよ!という人が1人でも入れば、励みになります。 738 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 18 59.36 ID /gPJq6y4 ありがとうございました スキルレベル上げてみます 739 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 23 28.42 ID 01Jktq6f 737 おいおい 何の為にドラゴンマスターなんて職があると思ってるんだ? 職特性による特定種族の捕獲は某草霊でも有名だろ? よーく考えるんだ 740 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 23 43.65 ID nPCFQaST My掲示板やパーティー掲示板で文字を入力する際、改行したい時はどうしたら良いですか? 普通に改行しても、確認画面では改行されていないのですが。 ちなみに、あうのW41CAです。優しい方助けて。 741 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 36 32.29 ID raVmpXR9 737 ブレイブライダーでも可能 739 嘘を教えるなよw 742 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 36 45.96 ID ip9GR201 737 別に調教あれば関係無い ポリ村なら知識もいるけど ただ長ければ1ヶ月とかざらだから10回位じゃよっぽど運が良くなければ捕まらないよ 743 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 47 33.03 ID MK3BhOMe 一ヶ月か… 4人PTでペトリ饅頭やってりゃファイヤドレイク買えるくらい金貯まるなw 744 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 17 54 15.46 ID ip9GR201 ドレイクは数が限られてるし ワイはそんなに強くない だから竜スキルを趣味で使いたい場合に 自力で取りたいのか そんな時間かけられね って違いだな お好きにどうぞ 745 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 02 37.71 ID tyINpCzP 10000あれば、ワイヴァーン買ってもお釣りがくるよ。 746 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 06 02.25 ID Dg7mREj+ 結局楽しみ方の差だよな(´・ω・`) 747 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 13 34.24 ID ed+KA8Aj 740 改行が反映されるのは「一覧を見る」で見た時のみかと。 ちなみに私はドコモです。 748 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 34 12.92 ID nPCFQaST 747 レスありがとうございます。 しかし、残念ながら、「一覧で見る」でも反映されないのです。 CAに聞いた方が良いですか? 749 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 39 00.53 ID 4663Tx4Y ワムドの壁ってどうやって行くんだっけ? 普通にリコルスから行けなかったっけ? 750 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 47 52.26 ID xfeeHUt2 分かってんなら聞くなカス 751 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 52 07.01 ID oZu8T2cW 749 今日は水曜で明日は木曜と世間もっぱらのウワサ 752 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 53 34.36 ID u/qx6Lce 流石に壁もGWくらいは休みたいわな 753 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 18 59 20.99 ID 01Jktq6f 748 仕様の一言ですまされそうな悪寒 いっそ改行されないものとして文章作って見てはどうか? 表示される文字数を考慮して、逆算すれば見づらくはならないだろ。 ただ、晒しでのあの発言は頂けないな。 謙虚に待つことを覚えたほうがいいよ。 今日一日は(ID変わるまでは)満足な返答はもらえないとオモ 754 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 00 52.31 ID 01Jktq6f 753は晒しじゃなくて本スレだったね。 間違いを訂正してお詫びさせて頂きます。スマソ 755 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 06 24.68 ID ed+KA8Aj 748 そうだね、直接CAに問い合わせた方が早そうだね。 力になれなくてスマソ 756 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 06 57.28 ID nPCFQaST 753 レスすいません。改行されないものと考えて文章を作るですか・・ 携帯のキャリアによって、文章の表示形式が多分違うでしょうし、難しそうですな。 ちなみに私の携帯は、一行が全角19文字といった感じです。 面倒くさいし仕様ですと言われそうですが、とりあえずCAですね。 757 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 10 31.10 ID nPCFQaST 754 いや、晒しで合ってますよ。調子に乗ってスマソ。 758 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 16 03.79 ID kQQQJFtI 757 754は晒しが本スレなんだよ 759 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 29 21.03 ID 01Jktq6f これは恥ずかしい。自分の頭の悪さに吐き気がしてきました。 757-758 再度謝らせていただきますね。スマソ 760 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 36 09.40 ID LjKubrVV 743-744 ありがとう! ワイゥ゙ァーンは強い!と信じて、今もポリ村で戦ってます。 2回に1回くらいの頻度で、知識アビが発動し、ワイゥ゙ァーンが現われますが、一向に捕獲できないのは、今回の更新でも同じでした。 ひょっとしたら、コル島のライオンの方が、ワイゥ゙ァーンよりも強いんでしょうか? 761 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 37 10.63 ID 33w5vxcf 属性全体魔法を覚えたいのですが、ハーミットとメイジ系、 どちらがオススメですか?霊感や同調特化ではないです 762 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 46 17.23 ID aL22F2W8 手持ちに狐居るんだがスキルなくて… とりあえず獣はあると思うんだが…他はなし? ミスティック辺りで複合してないかと思ってるんだが… 763 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 46 35.01 ID hgVKL8HK 761 何特化なんだよ? 764 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 46 47.82 ID m0u+xhzy 必要ない 765 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 19 47 17.86 ID CKiUKK1x 761 http //hp.kutikomi.net/skillcode/?n=page82 766 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 20 12 01.31 ID 4663Tx4Y 751,752 すまない ありがとう 木曜日は定休日ってことをすっかり忘れていたんだorz どうりで行動選択にないはずだよな 767 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 20 12 53.16 ID hxbx9cz6 761 ハーミット。オススメはしないが 768 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 21 23 01.10 ID xfeeHUt2 ワイヴァーンなんて糞弱いの誰が使うの? 769 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 21 32 45.69 ID Gm7mQJkM 糞弱いワイヴァーンにお似合いの糞厨房。 770 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 21 41 58.51 ID 5lRpr2KP 外来抜書ってどんなスキル覚えるん? 771 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 22 05 07.41 ID Hz0gL7TI 情報広がるまで待とうとは思わないの? 772 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 22 11 40.74 ID CqrMFaGi 770アンジェリーナ・ジョリーor☆ウィンディーネ☆はここに来ないで下さい 773 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 22 54 40.98 ID CAInwBU2 772 (・∀・)オマエモナー 774 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 03 16.02 ID 3yZBnLSp 改行されないってやつは、長押し等のショートカットキー使うんじゃなくて、メニューから改行実行してみたら? 俺の携帯はショートカットキーからの改行は受け付けてくれないが、メニューからの改行なら実行される。 775 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 06 49.86 ID umo6pIg8 自分がPT掲示板にカキコするとトップページに「New」と表示されるのですが、メンバーがカキコすると表示されないのです、あと、Myページにカキコがあるとメールが届くのですが カキコから30分位してから届きます、皆さんも同じですかね? 776 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 16 02.12 ID ymR/enku 何度も同じBoss戦をしてるとその内にBossが出現しなくなることってあるのでしょうか? 夜鷺の森林のニダィで2回同じBoss戦をしたところ3回目に向かったら雑魚敵が出て終わってしまったのですが、4回目にいったらまた雑魚敵に出会ってしまうのでしょうか? 777 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 17 49.51 ID raVmpXR9 776 一度出たボスは街or軍休に戻らないと復活しないはず >夜鷺の森林のニダィで2回同じBoss戦をしたところ もしそれが本当ならばバグ以外の何者でもない 778 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 29 33.20 ID oKKsBJ+v 俺も改行反映されない組 45文字程度なら別にいいかと思っていたんだが、 100文字に制限増えて長文可能になった今、読みづらさが気になる 纏めてCAに提出してみるんでおまいさん方、使用機種と改行可否の確認協力おねがいできんだろか? そして本スレいったほうがいいですか?という質問 779 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 33 18.55 ID oKKsBJ+v 言い出しながら忘れたスマソ 改行できない漏れW44K 780 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 38 42.90 ID Hz0gL7TI 改行が反映されないのはau機種だけだと思ってたが 781 名前: 名も無き求道者 2007/05/02(水) 23 54 16.82 ID F0NRlvnZ あうだと改行反映されねーのかよ。トコトン使えねーな 782 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 01 21.48 ID e3qdgt/Y 735 確か攻撃は 係数0.5 slv係数0.9(slv0扱い) で0.45だったかな 736 技は武器の影響を一切受けない 761 フレイムインフェルノとダイアモンドダストは連携させやすいからパーティー次第ではPS違いでも価値はあると思う 雷はお勧めしない 783 名前: 740 2007/05/03(木) 00 03 23.04 ID nPCFQaST 774 レスありがとうございます。 試してみましたが、やはりダメでした。 ショートカットキーの改行で、こういった矢印はしっかり出るんですが、 | ← 何故か反映されないのです。 778 おぉ、(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ 私は明日CAにメールします。 781 すいません 784 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 05 16.22 ID ehV8w5oI 778 とりあえず質問なので、ココで良いかと。 785 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 12 01.36 ID yVer0ucP W31Sばっちり改行できますノシ 786 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 12 46.17 ID ATxfJS4L 778 自分もau ところが、一度だけMY掲示板で改行反映されたこがある。100文字になった後だった。 で、一度だけ反映されてその後は反映されず。 ショートカットだろうが、記号メニューからだろうが無駄。 いちお、自分はW42H 787 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 14 35.59 ID yVer0ucP スマン 785だが改行できるが反映されてなかったorz 気のせいだったらしい(´・ω・`)恥ずかし 788 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 14 46.82 ID Oa+rvuel 722 その人達なんかしたんですか? 789 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 22 38.91 ID 4D8FT3hI ここはそういうスレじゃない 790 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 29 46.78 ID wGPYKa/+ Aが放ったメテオをBが反射した場合、 反射されたメテオはどこへ向かうの? 術者であるA?それとも敵? 同様に、Aだけが反射を付けてメテオを放った場合は? 791 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 37 57.70 ID ehV8w5oI 790 Aが放ったメテオをBが反射した場合、 反射されたメテオはどこへ向かうの? >術者であるA 同様に、Aだけが反射を付けてメテオを放った場合は? >敵 間違ってもケセ戦では使うなよ。 792 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 40 19.95 ID wGPYKa/+ ・・・ダメ? 793 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 41 33.67 ID ehV8w5oI 792 何がだ? 794 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 44 26.16 ID wGPYKa/+ つまり後者の質問の場合、A以外の敵味方全体に2回分のメテオが降り注ぐという解釈でよろしいか? 795 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 48 45.39 ID ehV8w5oI 794 どう解釈したんだw? 敵には2回(敵が1匹の場合)、味方には1回ずつだ。 796 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 55 23.68 ID wGPYKa/+ すまない、少々誤解していたようだ、許せ。 大変参考になった、早速実戦で使うことにする。 797 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 00 58 02.78 ID ehV8w5oI 796 ちゃんとPTで相談しろよ。 798 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 01 00 38.96 ID wGPYKa/+ 797 もちろんそのつもりだ。 心遣い感謝する。 799 名前: 778 2007/05/03(木) 01 07 02.64 ID JZh6epDj 783-787 ㌧くす 780 やっぱ、あうとドキュモでの違いなのかな? 制限文字数増やしたぐらいのコミュ重視なら直してくれそうな気もするんで 連休明けちょっと経ったあたりに、とりあえずメールしてみるわ 800 名前: 名も無き求道者 2007/05/03(木) 02 24 23.70 ID CXywDt28 アノーレ以降で、見切りを有効度の高い順に並べるとしたらどんな感じになるか教えてください。 パーティーは敏捷、知覚、同調、霊感で俺は霊感です。 3種類位の見切りを覚えたいのでよろしくお願いします。 他のメンバーは剣見切り以外とる予定は無いです。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1885.html
意見・要望ページの過去ログ47ですぞwww もっと前のログはここから見る以外ありえないwww かなーり上の方での話の再確認に戻りますが、前回のSV準伝説ポケモン解禁後議論のページ名の変更をしてもよろしいですかなwww? 以前もお話ししましたが、具体的な作業としてはページ名を変えるだけでページに存在するコメントなどは一切変えませんしリンク切れも起こりませんぞwww 現在、SV準伝説ポケモン解禁後議論ページは以下のようになっていますなwww 準伝説解禁後議論(内容は新規候補) ├降格候補 └最終議論 これは途中から予定が変わりページを分割したり後付けしたりしたためですなwww これを最初のSV初期環境議論や今回のSVポケモンホーム解禁後議論と同じく以下のようにしたいと考えていますなwww 準伝説解禁後議論(内容は最終議論) ├新規候補 └降格候補 理由としては、後々当時の議論を振り返る場合こちらの方がわかりやすいこと、以降の議論時にページ作成が楽になり負担が軽減されること、などですなwww -- (名無しさん) 2023-06-11 10 21 53 変更された方が振り返りの時わかりやすそうですなwww -- (名無しさん) 2023-06-11 12 40 52 めざめるパワーのページがバグってたのですが我だけですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-11 20 16 44 表示のおかしかった画像ファイルはとりあえず表示されるようにしましたなwww wiki外の画像を参照していますがどういう経緯でそうしているのかわかりませんなwww 将来的に使い続けられる画像なのかもわからないのでこの対応でいいのか自信がないですなwww -- (名無しさん) 2023-06-11 21 10 39 wiki内に同様の画像があるので正直ヨソの画像を直リンする意味はないと思いますなwww 他の論理wikiのページのタイプ画像と同様に論理wikiの18タイプのページから引っ張る方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-11 21 40 26 やつですなwww我は編集には役割が持てないので感謝以外します以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-06-11 22 19 08 黎明期の名残なので現在は論理wiki内から引っ張ればやkですなwww またこれ以外にもプラグインの仕様変更などで機能していないものもまだ大量に残されていますなwww 我も暇がある時にちょくちょく直してはいますが、世代を気にしないといけないページも多いためなかなか時間はかかりそうですなwww 例えば第8世代のテンプレートや異教徒ポケ対策の場合、画像アイコンのある場所はランドロスでもリンクはランドロス/第8世代に飛ばさないといけなかったりしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-11 22 31 38 めざめるパワーページの画像を変えましたなwww -- (名無しさん) 2023-06-12 18 54 41 思ったのですが、必然力=7割の定義を見直す時期に来ているのではないかと思いますぞwww 雷外しやパオジアンのつらら怯みが連発されるのがきっかけで思ったことで、かつては必然力の定義が5割から7割に代わったように見直しの前例もありますなwww 無論根拠もちゃんとあり、今作はZ技やダイマックスが無いんですなww過去2世代は高火力技の低命中率をカバーできるこれらを上手く運用し、7割リスクを許容範囲まで低減していたとロジックできますぞwww Q Aのコラムには【「ある一定以下の確率は発生しないものとする」という境界線が考察の上では必要】とありますなwwwZ技やダイマックスが消滅したとなると、その境界線も変動するという考えは理にかなっているのではないですかなwww 具体的な境界線をどこに置くかはともかく、Zダイマ環境で7割ならZダイマ抜き環境なら7割を超える必要が出てくるのは確かだと思いますぞwww なお個人的には75%が境界線と思っていますなwww7割の技はNGとして、気合玉や暴風のように代わりの技が無い場合は例外的に認める感じかなと考えますぞwww とは言え火力が落ちるのは確かで、また確定数もかなり変わるでしょうから7割一律NGはやり過ぎかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 15 49 20 ↑そんなことを言ったらアイへの3割怯み狙い()もありと言う話しになるんですかなwww流石にありえないwww -- (名無しさん) 2023-06-15 16 08 14 ↑本題を必然力の定義をどうするかはともかく貴殿の指摘は誤りですぞwww 現在必然的において31〜69%の事象は確率通りに起こるものとされていますなwww定義が変わったとしてもその姿勢自体は変わらないため怯みが確実に起こるという理論にはなり得ませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 16 18 44 考察上の境界が必要だけど暴風雷吹雪気合玉は必要だからアリエールwwwとして何が変わるんですかなwww何の意味もありませんぞwww 役割論理は火力極振りによって強制的に少ない試行回数になるようにしているので雷を10万に甘えたら耐久足りなくなって終わるだけですなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 16 29 13 ↑と同意見ですなwww実際かみなり蹴ったら次点は10万で威力は20も下がりますなwwwこれでは役割論理とはとても言えませんぞwww メリットのために上位技を蹴るラインとして許されるのは一般に威力差5ですが、威力差5のために命中が削られた技となるとアクテくらいしか思いつきませんがあれは90ですなwww 仮に必然力ラインを75へ引き上げつつ火力差が開きすぎる技は特別に許可、としても、実用的には何も変わらず、結局実質的には70のまま表記上は75と記述されるというただのめんどくさい事態に陥りそうですなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 16 35 05 例えば技の代わりのあるヤレンアルマは気合い玉ではなく波動弾採用になるってことですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 16 35 56 ↑6 どうにも境界が曖昧にぼやかされており、命中安定技を採用したいが為の方便に見えるのは我だけですかなwww 論理における定義を変えるより、貴殿で70%技を避ける形でヤーティを組まれた方が良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 16 37 05 該当するのが雷、素吹雪、アルマの気合玉程度のためそれを命中安定技に置き換えたところで何が強いのかよくわからないですなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 16 46 19 低威力の命中安定技を用いたところで、役割も相手サイクルへの負担も減るだけで得るものがないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 16 48 06 現状の論理に配慮しようとしたのが理由ですが、定義があいまいになってしまいましたなwwwZダイマが無くなった以上、必然力の定義も買えるべきというのが我の考えであり、具体的にどこまで下げるかまでは考えていなかった故ですなwww ひとまず、一律75%以上のみ採用可という意見に変更させてもらいますぞwww 確かに10万と雷では威力が20違い、これは論理にとっては大きいモノですなwwwしかし第8世代では張り切りパッチラゴンがいましたぞ、アレは元威力が20違うのにダイブではなくドラクロを採用しましたなwww 必然力の定義を変えたら火力が下がってしまうからありえないというご意見はよく分かりますが、威力を犠牲にして命中を取った事例はあるんですなwww つまり威力云々は置いといて、まずどこに基準線を置くのかが大事なんですなwwwQ Aにあるように、必然力の定義が生まれたのは高火力技を採用するためではなく、役割論理としてあくまでどこかに基準線を置かなければならないからですなwww そしてZダイマが消えた今、その基準線を変更すべきではないのか…というのが我の提案ですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-15 16 49 13 ↑ヤッチラゴンはそもそもでんくちブッパマンでドラクロはあくまで取り回しの良いサブですから、言いたいことはわかりますがあまり同じラインに立たせたくないですなwww最大火力のラインを下げるのはさすがにどうかと思いますぞwww70%はZやダイマが出てくる前の6世代でも普通に使われていたラインですしなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 16 53 38 そもそも基本的に受け出してから半減で受けてくる交代先に技をぶち込むので、理想的なサイクル戦では外すデメリットがそこまでないはずなんですがなwww 当然現環境では外すとそのあとのサイクルに関わるのは承知していますが、役割論理の原則的に命中70程度なら飲むしかないとは思いますぞwww(さすがに電磁砲などの50はキツイですがなwww) -- (名無しさん) 2023-06-15 16 56 24 はりきりダイブをありにするとキッスのエアスラで無限に動けなくなり、催眠術は必中理論(どちらも60%)になるのでそれはありにできない気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 16 59 20 命中 威力の例だと電気ヤケのでんじほうとかがありますなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 16 59 33 電磁砲は雷と威力が変わらず追加効果がサイクル戦では無意味な確定麻痺なのでどうでもいいですなwww 雷を覚えない電気は少なくともヤケモンにはいませんからなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 17 06 27 ↑電磁砲120で雷は6世代以降は110ですなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 17 16 22 70%はZやダイマが出てくる前の6世代でも普通に使われていたラインですし、 7~8世代でも1試合に1回の要素で撃つ以外は普通に70%でぶっ放してますなwww 見たところ賛同される方もいませんし、どうしてもと仰るなら70%技が採用されないヤケで組んでみては如何ですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 17 17 01 必然力の境界が変わったのは6世代で、Zやダイマが出るより前ですなwww トゲキッスヤケモン化→スカーフエアスラで上取れれば全部役割対象に出来るんじゃね?を防ぐために必然力の境界が変わったとする説が有力ではありますが、定かではないですなwww つまるところ必然力の定義が変わったこととZやダイマは無関係なので境界を変える必要性は皆無ですなwww まあ6世代でも人気だったヤケモンは割と命中安定技を原則に反せず使えるものばかりだったので、現行のルールでも工夫すればクソ外しに悩むことは減らせるはずですなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 17 31 47 過去世代にいた者ですが、論理黎明期は曖昧に決まっていたものが多々存在し、必然力の定義などはありませんでしたなwww キッスのエアスラは登場以来ずっとありますし特に関係はないですぞwww 当初から電磁砲はゴミ技でしたし、特に必然力が5割だった時代はありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 17 40 47 気合玉はともかく暴風や雷のない論理は今更考えられないので7割は維持してほしいなという感想ですなwww それにしてもまことしやかに囁かれていた逸話がほんとはそんなもん無かったというのはまさしく神話というか宗教じみてますなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 17 48 49 5世代のジヘッド()の考察では命中70を下回るはりきりダイブが採用技に入っていたのでそのへんまでは50より上が元々の必然力の範囲だと思っていたのですが違いましたかな?www まあ昔のボケモンのページは今以上にネタページでしかないので根拠とするにはあまりにもですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 17 58 50 5世代の記述を見てると今とは全然違って結構面白いこと多いですなwww ドリュウズの特性が型破り<砂の力のようにされていたりしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 18 09 45 アイテム解説のしんかのきせき()の記述も5世代の名残りでしょうなwww今のアイテムに対する認識が整ったのは7世代でテテフのチョッキが本格的に考察された辺りからですかな?www -- (名無しさん) 2023-06-15 19 08 16 どちらかというと論者はドラゴンダイブが死ぬほど嫌いなイメージですなwww ツキの議論見てもほぼダイブの悪口でしたなwww ぼきりん()より火力が低いのに採用を強いられる物理竜はきついですなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 19 12 52 必然力の定義を変えたい、と言う主張で何がしたいのか正直わからんですなwww 70%は外すから無しにしたい、というのは中途半端で極論100%以外信用できないよね?となりますぞwww 火力差に忖度して例外採用とか75とか言うのも、実戦では強いからあれもこれもアリエールwwwなどとおかしくなっていくのは30秒も考えればわかることだwww -- (名無しさん) 2023-06-15 19 18 11 命中70技3つ確定技のヤジアイスが5世代から現役ですし70より上げるのはありえないですなwww ナットのタネマが3発前提でマンムーに有利だったので5世代では65%は必然力の範囲内と捉えられていたように思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 19 18 57 ↑一致ドラゴン技/ノーマル技は技威力120超えのヤバ火力でもなければ基本弱点突けない上に、通りがいいとはいっても無効化のリスクがあるクソタイプですからなwww 現にヤッチラやヤライドン赤なんかはドラクロが選択肢落ちしてますぞwww 竜妖複合か竜鋼複合+数値受けで相手のドラゴンを役割対象にできるなら話は別ですが、歴代のそいつらは皆特殊型で、ダイブとは無縁ですなwww ついでにダイブは上記に加えて無駄に命中不安というオマケまでついてますなwwwヤーティ神の加護が働いていれば問題ないんですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 19 22 43 技考察のページにもありましたが、仮に必然力を75%とすると70%は外すかもしれない=30%(つまり一撃必殺技)は当たるかもしれない=火力耐久に降る意味は無い、となって役割論理そのものの意義に関わるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 19 34 37 ちからづく対象なのでちからづくダイブヤケモンがいればよかったのですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 19 35 02 ダイブは命中不安にもかかわらず威力が低いため相手のサイクルを崩すのに時間がかかってしまい、命中不安を補い切れていないのはあると思いますなwww メガヤザXのダイブはそこまで不満がなかったように思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 19 50 52 リザXは火傷無効ですしもう一方の一致がフレドラで高火力でしたからなwww物理竜としての質はだいぶ高かった印象ですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-15 20 05 24 クリムガンの項目見るとダイブ覚えれば…って嘆きがありましたなwww いまだに覚えてないんですなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 20 08 38 クリムガンにダイブがあっても環境に影響与えるとは思えませんが頑なに渡さないボーフリのバランス感覚が謎ですなwww 論理でもどうせヤラミドロに食われるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 20 34 51 75%技って思い返すとマグストという神技以外はダイブとアイアンテールなんですなwww70%技より質が低くないですかなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2023-06-15 20 39 55 議論日程の問い合わせがあったのでお答えしますなwww 7月22日、23日の場合23は参加できませんなwww29,30なら参加できますぞwww 8月は未定ですなwww 個人的には7月議論でもよいかとは思いますが任せますぞwww -- (二代目管理人) 2023-06-15 20 45 17 管理人氏には大変申し訳無いのですが、次の議論は別の方に任せるのも一考ではないですかなwww 前回の議論でトラブルがあったばかりですしなwww無論進行役として参加しないのであれば問題ないと思いますなw -- (名無しさん) 2023-06-15 22 28 36 んんwww件の騒動に対して余りにもしつこくはないですかなwww日々の論理wiki管理という苦労に対する敬意のかけらも感じられませんぞwww 敢えて宣言しますが、我は管理人氏の進行で全く異論ありませんなwwwそのうえでフラットに、7月22・23日が良いのか29・30日が良いのか、はたまた8月なのかを論じるべきと存じますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-15 22 49 50 Wiki管理という苦労については十分承知ですし、管理人氏の責任や非を問うつもりは全くありませんなwww しかし、中には快く思わない方もいるでしょうし無用な揉め事を避けたいという考えですなwww 個人的には前回のMizuki氏辺りが適任かと思ってますなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 22 54 59 あの件は「議論の進行方向について」というページを作って今後の反省としたのでやkですなwww終わった話ですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-15 23 10 43 というか流石に次回議論までに新議論ヤャット決めたほうがよくないですかなwww 別に雑談ヤャットを今後も継続して使うというならそれでもいいですが、それならそれでそういう方針にすると明記して議論畳んだほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2023-06-15 23 21 44 雑談用ヤャットでも可能なので急がなくてもやkですし次回議論までとしなくても良いとは思いますが、サービス終了のリスクを考えるとどこかのタイミングで決めた方が良いでしょうなwww それはそうと少し気になったのですが、議論の進行方法についてのページの内容は次回議論までにもう少し確定させた方が良いでしょうなwww同数票の場合の取り扱いなどはまだ確定されてはいないため揉める原因にならないとも限りませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 06 59 08 ↑8 メガトンキックもありますなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 09 44 04 たたきつけるもありますなwww ほぼ使い物になりませんがなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 11 22 07 ↑4 大半のユーザーが興味ない議題なので雑談用ヤャットを議論用ヤャットと兼用するで結論を出すで終わりにすれば良いと思いますなwww 次環境の議論が我らを待っていますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-16 18 14 05 ↑ 他人の意見を勝手に決めつけるのは良くないですなwww 少なくとも我はdiscordだけは絶対にヤーナンス、他は絶対にこれといった希望はありませんが強いて言うなら現雑談ヤャットを議論ヤャット化、ココフォリアを雑談ヤャットにするべきという意見ですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-16 18 31 02 ↑具体的な意見があるなら我に噛み付く前に会議所に書き込む以外ありえないwww とりあえず否定から入るのは喧嘩売ってるとしか思えませんぞwww -- (名無しさん) 2023-06-16 18 35 47 7月22~23日は流石に早すぎて厳しいと思いますなwww 数がそこそこ多いですし早いと使用感を集めきれられなそうですなwww 学生は試験の時期でもありますなwww また、昇降格の新規提案の扱いや時期についても前回グダグダ感があったので先に決めた方が良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 19 43 28 学生の試験といいますが中学生や高校生の論者ってそんなにいるのですかなwww まあ、8月初頭にすることに異論はありませんがなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 20 15 07 7月中はまだ1シーズンも経っていないので早いと思いますなwww 1シーズン経てば環境の流行り廃りも一旦落ち着きそうなので8月5日以降がよさそうですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 20 46 11 話の流れぼくうせつだんですみませんがイーユイのページに なお、この場合もくたん・たつじんのおび・ものしりメガネの補正は最終的なダメージに乗りませんぞwww 特攻・ダメージに補正をかける眼鏡・珠と異なり、もくたんは技威力に1.2倍の補正をかけ、その後技威力を60に引き上げる処理が入るためですなwww と書かれていますが本当なのですかな?www 少なくとも帯は珠と同じくダメージに補正がかかっているはずですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-16 23 05 05 タイプ強化アイテムと偽神器は威力に補正がかかるのでほのおのうずの威力35×1.1~1.2にしますが当然60未満なので炎テラス時の威力は60に引き上げられますなwwwこの場合持ち物の補正は無に帰しますなwww 帯はわかりませんなwww各対戦考察サイトやポケモンWiki、bulbapediaを見る限り威力ではなくダメージに補正がかかるそうなので前者のアイテム群とは別物の気もしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-16 23 28 35 だいぶ前に作ったのもありイダイトウのドットが見苦しかったので微修正しましたぞwww画像サイズは変えてないので各ページのレイアウトを変える必要はないですなwww あとヒスイジュナイパーのドットを作りましたが既に他の方がアップロードしていましたなwwwドット絵置き場に供養させていただきますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-17 01 31 13 使えると勘違いされやすいアイテムのページに期待値について新たに追記されたようですが、前後の文章と内容が繋がっておらず、また何故期待値を重視していないのか(そして必然力を重視しているのか)の答えにもなっていないので、書き換えた方が良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 07 26 16 指摘感謝以外ありえないwww書き換えられる自信がないので消しましたぞwww さすがにあの書き方だと、自分で読み返しても、総合的にロジックするまでもなく1秒でまずいと分かるはずでしたなwww謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2023-06-17 07 49 55 ブーストエナジーの可否の際に期待値『的』な考え方(実際は期待値ではなくただの平均)を用いた考察法を提案しようかと思いましたが、特にこじれることもなくあり得るとされお蔵入りにしたのを思い出しましたぞwww ノーマルジュエル(1.3倍)がぎりぎりアリエールかどうかという感じの恣意的なものではありましたがなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 09 04 20 ↑2 やつですなwww よろしければ貴殿が打ったドット絵がどれなのかを明言し他サービス(動画・ブログ等)でも使用して良いものかをお答えいただければ幸いですなwww 御手数ですが回答はここではなく会議所でお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-17 09 07 24 ココフォリアを提案したものですが取り下げますなwww 使わなくなったルームは削除がマナーのため合わせてルームも削除しましたなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 17 37 11 ↑1 wiki内でココフォリアとdiscordの2択みたいになっているのに、それはちょっと筋が通らなくないですかなwww貴殿以外にも賛同者はいますし、提案者っていうだけで取り下げは何か違う気がしますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-17 17 53 27 そうなるとDiscordでほぼ決定するのですが嫌がる人も多いですなwww まあでもそれが嫌なら議論に参加するなと言い張ることも出来ますがなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 18 09 09 最終的な議論場になるかはともかく、ココフォリアには一定の賛意が集まっていたため試しに我が 部屋 を作ってみましたなwww議論場がDiscordに決まった場合はこれを削除しますなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 18 24 49 本当に今更ですが管理人氏と運営補助が出来る人に議論所を管理してもらうことになると思うので管理人氏が管理しやすいところを優先した方がいい気はしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 18 27 36 建前を言えば、キック機能やアク禁機能が実装されていないことはやはり致命的なデメリットのため、度々荒れる議論の場としては向いていないからですなwww 本音を言うと、ココフォリアはTRPGのためのサイトで開設者のご厚意で運営されていますなwww元々は無料でしたが利用者拡大によるサーバーへの負荷・費用から課金要素が実装されましたなwwwそんな状況なので議論のたびに荒れ倒しているサイトがTRPG以外の用法で使うことにより、我が普段からお世話になっているサイトに余計な負荷をかけないで欲しいからですなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 18 35 40 んんwwwそういう事情であれば再度部屋を立てたのは拙速でしたかなwww wikiとしてはDiscordに舵を切った方が良いのですかな?www -- (名無しさん) 2023-06-17 18 50 27 ↑そうしていただければと思いますなwww 合わせてココフォリアを候補から外すことを要請しますなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 19 01 28 ココフォリアを候補から外すのはともかく、順序がおかしいと思いますなwww 取り下げ提案→他の方から理解を得る→部屋の削除 議題に挙がっている以上このように手順を踏んでほしいですぞwww ココフォリアの影に隠れていましたが、offchaは軽く見た感じ悪くなさそうに思えますなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 19 28 01 取り下げ出すならまだ議論のスタートしていない今しかないと思ったので議論始まる前に行動しましたなwww 今はまだ準備段階で議論は始まってないですよな?www -- (名無しさん) 2023-06-17 19 32 21 ならoffchaで試しに部屋をたててみていいですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 19 36 12 ヤンドボックスに既存のものがありますが立てるのはOKですなwww立てれば個人で機能のテストなどもできますなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 19 44 07 急な取り下げがあったようでびっくりしましたなwwwココフォリアも議論中の雑談所にして現行ヤャットを議論所するという手段もあるのではないのですかな?wwwその方法ならキック機能やアク禁機能の問題点は小さくなりますし、そこまでサイトに負担もかからないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-17 20 05 50 言われるまで考慮すらしていませんでしたが、妙案だと思いますなwww 一通り機能が揃い実際に議論で使われているなど一番議論に向いているのは現行雑談用ヤャットなので、議論中の雑談所を他に構えるという考えの方が良い気もしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 20 15 19 まぁこれだけ騒動や原則への改正提案だのが相次いでいる状況下では取り下げたくなる気持ちも分かりますなwww素行の改善は急務ですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 20 16 39 ならもうはっきり言いますが年がら年中荒れまくっているようなサイトのメンバーを引き込み、さらにはTRPG以外の用法でココフォリアを使うということが我の良心には耐えられませんでしたので取り下げましたなwww ほんの少しだろうがココフォリアに迷惑かけたくありませんぞwww -- (名無しさん) 2023-06-17 20 55 19 ↑7 候補として挙がった時点で他の方も巻き込んで検証しているので、貴殿一人で取り下げを決定することは問題ありますなwww 他にも支持者がいた以上まず話し合うべきですぞwww そのような自分本位な行動こそ荒れる原因になるので気を付けて欲しいですなwww ココフォリアは候補から外す方針自体は賛同できますぞwww ↑4 現行のヤャットが使用できなくなった時に議論で使用することになるので問題の根本的な解決にならないですなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 21 49 00 ヤャットの話題は何度も出ては消えて…の流れを繰り返しているので、欲を言えば新議論用ヤャット選定特設ページみたいな記事を作っていただいて、そこで内容ごとにコメント欄を設置し、そこで話せるようにしてほしいですなwww ヤンドボックスでも類似のことはできるっちゃできますがコメント欄の設置は憚られますし、会議所もツリー形式とはいえ古い議題は見にくくなってしまいますからなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 21 57 48 なら現在も議論用ヤャット決めの日程について一コメしかついてないのはどういうわけですかなwww 議論が動いているのなら我も取り下げするのをもう少し躊躇したかもしれませんが、何度も何度も議論に至る前に雲散霧消しているから取り下げたまでですなwww いい加減アクションしたことに対して否定する時だけイキイキするのはやめて欲しいですなwwwだから取り下げようという決心が固まったんですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 21 58 56 ヤャット決めについてさしたる意見もなかったくせにやることなすこと文句ばっかつけてくる輩が多いことに腹立ってきたので、取り下げに至る経緯について書き込んでおきますぞwww 始まりは議論用ヤャットがお亡くなりになった3月中旬の議論後まもない時期にヤンドボックスにて候補を上げていく流れになりましたが2、3週間程度で話題そのものが雲散霧消しましたなwww その後話が流れないようにと言うことで4月頭に会議所に話が移されましたなwww(これをしたのは我とは別の方ですぞwww)四災解禁後の環境議論までには議論用ヤャットを決めるべきだと言う思いから簡易な方法でスパッと決めダメなら別の候補に移るべきなのでは?と提案しましたがどこでやるのかも大事だと言うログインユーザーの意見があったり、賛成反対を挙げるだけで決めるなんて意味ないしましてやヤャットで決めるなどありえないと言う意見が出た後また話が立ち消えましたなwww そのまたさらに後、四災+降格議論が終わりましたなwwwしっかり議論しつつ次回議論に間に合わせるにはこのタイミングしかないと考えたのでしっかりとした期間を取ったヤケモン議論と同手法の議論を行うことを提案しましたが、今度はヤンケなどの簡易手法で決めればよくない?という前の流れをガン無視、というか読んでいたかどうかも怪しい物言いが付きましたなwwwそしてまたまた2週間くらいの放置が起こりましたぞwww 同時期の議論直前・議論最中・議論直後それぞれで荒れたこともあり、TRPG以外の用法で使う上に常に荒れまくっているようなサイトのメンバーを引き込み無駄な負荷をかけて良いのか?とこのくらいのタイミングから取り下げを考えはじめましたなwww こうなればもうこの問題に興味を持つのは我しかいない、しかし、このまま放置しておけば次回議論を詰める際に場所問題で無駄に手間を取られかねないと思いましたなwww そこでふと、これまでの天邪鬼たちを思い出し、本心半分実験半分で、議論の先延ばしを言い出してみたところやはり先延ばしなどありえないという意見が出てきましたなwwwそのくせ議論の日程について会議所で日付まで出す具体的な言及されても一コメしかつかない有様でしたなwww それでもまだ我以外にもヤャットの場所決めに興味いる方はいるかもしれないと思い1週間待とうと思いましたが、その間他のページの編集や議論は活発でしたが、結局先の一コメ以外は一切触れられることがなかったですなwww ここまできてようやくココフォリアを取り下げる決心が固まりルームの削除と取下をした次第ですなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 22 06 03 長々と捨て台詞()オツデスナwww -- (名無しさん) 2023-06-17 22 08 53 ↑の「賛成反対を挙げるだけで決めるなんて意味ないしましてやヤャットで決めるなどありえないと言う意見」に出てくるヤャットはヤンケートの間違いですなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 22 09 22 なんとでも言えばいいですなwwwココフォリアが荒らしに脆弱なことをもう一度言及しておきましょうかな?www -- (名無しさん) 2023-06-17 22 11 20 沈黙は是なり…とはまた少し違いますが、「問題がないならそもそも表立って意見を出すことは少ない」ということは留意すべきですなwww 話は変わりますが、「現行のヤャットが使用できなくなった時」というのは、はっきり言って具体的いつ起きるのかが明確ではないし誰にもわからないことですなwww 一方、今後の新規・復帰ポケモンの解禁など、環境の変化に伴う議論時期はある程度はっきりしていることですなwww サ終に備えた新規のヤャットについて議論する必要などない…とまでは言いませんが、 目まぐるしく変化する環境においては一応はヤケモンの議論を優先すべき、と少なくとも我は考えますぞwww いつ起きるかわからないこの国の滅亡後を考えるよりは来月の予定を考えた方が有意義ですなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 22 19 03 TRPG以外の用法で使うのが反対なら最初から提案しなければよかったのではないんですかなwww 思慮が足りてませんぞwww -- (名無しさん) 2023-06-17 22 20 15 落ち着く以外ありえないwww あまり関与するつもりはありませんでしたがログをこれ以上消費するのもマズイのでとりあえず早急に専用ページだけ作成しましたなwww 専用ページ内のコメント欄にはコメントしてもらっても構いませんが、ページ作成途中なのでコメント欄以外の整備はされていませんぞwwwもうしばらくお待ちいただけるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 22 25 46 TRPG云々に関しては最初からしない方がいい、というのは同意見ですなwww それはそれとして取り下げた方がいいということと、議論ヤャットに関する発言に関していちゃもんは付くが建設的な意見や進行は全く行われないという諦めは我にもありますなwww 雑談ヤャットでなんとかなってしまっているせいもあるんですかなwww候補に雑談ヤャット転用の意見も追加していいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 22 28 58 TRPG用のサービスを他用途で使うべきではないという意見は道理だと思われるのでココフォリアを候補から外した方がいいと考えますなwww 6/17 18 24に作成した部屋は削除しましたなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 22 30 53 ページ作成感謝以外ありえないwww 雑談ヤャットを現状流用しておき、閉鎖された場合に他のチャットに即座に移行するのはありかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 22 33 42 んんwwwちょっと熱くなりそうですが、一応話しておきますかなwww ココフォリアを取り下げようとしている方ではないですなwww まず、我は議論自体は必要という立場ですぞwww必要/不必要というヤンケを取る場所すらないので、悲しいことにこれについて論者全体の意見を可視化することは不可能ですがなwww 手段はヤンケでもいいと個人的には思っているのですが、これについてもヤャット議論でないとダメ、議論自体やる必要なく適当に決めて良い、ヤャットを作る必要すらない、等と様々な意見が混ざり、これまた意見が一本化されないので、決定権を持つ方が具体的に決めてくださらないと方針が全く定まりませんなwww もはやいくら話しても平行線で話すこと自体が無駄だと思い、良くないことなのですがログインユーザーのどなたかか管理人氏が議論の方針・日程を取りまとめてくれないかと消極的になっていましたなwww 日程については手段すら決まらない中、話しても我以外の誰かが否定的な意見を出して結局話にならないだろうと考え、非ログインユーザーが勝手に決めるべきでないと考えていたから全く話題に出しませんでしたぞwww それと天邪鬼が〜という話ですが、Wiki自体色んな意見が集まる場なので、ヤツノカイナ並に顔パスなやつを取り扱う議論以外では色んな意見が出て、まとまらないのは悲しいことに避けられないんですぞwww こうなるともはや投票か専制政治に身を委ねるかしかないのですが、投票というものが機能していない以上専制政治、管理人氏に頼るしかないんですなwww管理人氏の負担と責任がどっと増えますし、意見の恣意的な選択という意味でも良くないことなんですが、投票という手段が封じられている以上、全会一致でもなければこうするしかないんですなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 22 41 26 TRPG以外で使うのはよくないと思っておきながら、提案してからずっと取り消さなかったのはどうなんですかなwww 仮部屋まで作ったら誰かが入るのは分かりきってるのにですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-17 22 50 18 ↑それを遡って質問する必要はないんじゃないですかなwww 言い争えば互いに意固地になるだけだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 23 05 57 これ以上は新議論用ヤャット選定特設ページ最下部にあるコメント欄にてお願いしますなwww ページを作成したのはご意見ページのログを無駄に潰すのを防ぐため、また1つの議題で占有されると他の話題が出来ないor割り込みになりややこしくなるためですなwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-17 23 09 23 こんな日常茶飯事に荒れていたり天邪鬼だったり揚げ足取りばかりとるような愚か者ばかりのサイトだとわかっていたらココフォリアを紹介するなんて愚行はしなかったですなwww それでも提案してしまった手前だいぶ長いこと我慢していましたが全く動く気配がないので取り下げたと何度言えばわかるんですかなwww読解力がなく表面上の揚げ足取りしかしないのなら議論なんか参加しないことをお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-17 23 30 17 明らかな煽り目的のレスが来たので削除しましたぞwwwなんならもうちょい消してもよいと思いますが自治厨化は避けねばならぬので一旦様子を見ますなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 23 35 32 我はTRPG用のサービスだから役割論理の議論に相応しくないと思ったから提案を取り消すならなんで最初から提案したのかと聞いてるのであって民度については一言も振れていませんぞwww あと愚か者ばかりと貶すのは多くの論者に失礼に当たるので出来れば撤回してほしいですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-17 23 47 49 あとコメントの削除は明確な理由があれば躊躇なく削除でいいと思いますなwww 明確な理由とは明らかな煽りや差別発言などですなwww -- (名無しさん) 2023-06-17 23 50 03 ココフォリアを話し合いや会議等TRPG以外の用法で使う例もなくはなかったからですなwwwそれにココフォリアを使用することでTRPGの布教もできればなという思いもありましたなwww しかしそう言った用法は目的外使用であることに変わりはなく、すぐにルーム削除したりそもそもの進行が平和理に行われているものですなwww なのに人のことを否定する時ばかり気色ばむような輩が徒党を組んで大集合しているような者どもを定期的に大勢連れ込むなんてあまりにもとんでもないですなwww 候補として提案した当初は円滑な議論の進行ができるなら問題はないと思っていましたが、どう考えても荒れるに決まっている集団にココフォリアを使用させることも、ましてやメンバー間の協力が第一のTRPGに下手に興味を持たせてTRPG界隈自体にも迷惑をかけるようなことがあれば悔やんでも悔やみきれないですなwww -- (名無しさん) 2023-06-18 00 16 08 ↑今の貴殿が一番荒れる要因になっているので落ち着く以外ありえないwww 当wikiの住民全員に喧嘩を売るような発言ばかりで聞いているだけで不快ですぞwww とりあえずこれ以上話しても何も生まないのでこの話は終わりで良いですかなwww 他の方も掘り返して問い詰めるのは無しにしていただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-18 00 57 59 さて話を戻しますが、昇降格議論は7月末だと早すぎるという声が多かったようですなwww また7月末は学生の方々が試験等々で忙しいので8月頭が良いというご意見は妥当だと思いますなwww 逆にそれを過ぎてしまうと今度は夏休みやお盆の時期に入りますが、この時期に昇降格議論が入るのはどうなのでしょうなwww? -- (名無しさん) 2023-06-18 01 13 03 我も大分年取ってるので感覚がずれてるかもしれませんが8月頭も夏休みなのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-18 06 09 10 お盆にやるよりはマシですなwwwお盆は民度以前に参加が厳しくなる人が多いことが予想されるからですぞwww そして9月だと遅すぎてグダグダになるのでどんなに遅くても8月までにすべきですなwww7月が厳しい以上、8月頭くらいしか選択肢は無いですなwww -- (名無しさん) 2023-06-18 06 30 41 8月頭に昇格議論をするのは良いのですが、議論場所議論の決着や軍分けはその後ということで良いですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-18 06 56 19 そうなると8/5.6しかなさそうですなwww -- (名無しさん) 2023-06-18 09 02 01 2,3日待って特に反対意見がなければ8月5日(土)と6日(日)で決定すればやkですかなwww 軍分けに関しては環境が3ヶ月で激変する現状では使用感自体集めるのにも一苦労なので難しいと思いますなwww様子見しつつ隙があれば実施することになりますかなwww (現環境のサンプルヤーティの話し合いが完全に止まりコメントにも反応がありませんが、とはいえHOME解禁前に処理しないといけなさそうですなwww意見のある方は該当ページにコメントお願いしたいですなwww) -- (名無しさん) 2023-06-18 09 51 29 我も8月5日(土)と6日(日)で良いと思いますなwww いるか分かりませんが、降格議論については昇格議論と別実施になりますかな?www 1ヶ月で降格候補の選定までするのはなかなか厳しそうに思えますぞwww 9月頭ごろに軍分けと同時実施でどうですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-18 13 45 04 一軍候補・落第候補を選別して残りの議論対象外ヤケモンを暫定2軍以上確定という形式になるんですかなwww 8月に初議論となるヤケモンはともかく初期からいるヤケモンの中で明らかに次の環境でも一軍狙えるヤツは今のうちにヤンドボックス辺りで一軍候補として記載して準備を整えてもいいと思いますぞwww具体的にはヤンギやヤンタ辺りですかなwww 個人的には過去の一軍ヤケモンや初期ヤィンルーにあった肯定的評価文が早く観たいと言うのもありますかなwww -- (名無しさん) 2023-06-18 13 59 15 8月5、6の議論には賛成ですなwww ただ軍分けや降格の議論を行うとさすがに詰め込みすぎな気もしますし、碧の仮面の配信が秋頃と書いてある以上9月になる可能性もあるのでそうなった場合議論を行うのは困難になりそうですなwww そのためそれらは藍の円盤追加後でいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-19 02 48 35 そうするとまた伝説環境になりかねない気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-19 07 23 49 藍の円盤追加後に何が起こるか分からない以上、軍分けするなら9月だと思いますぞwww そもそもホーム解禁の遅さや剣盾のDLC配信時期を見ると、9月にすぐ配信来るとはあまり思えないですなwww -- (名無しさん) 2023-06-19 18 32 22 今後もレギュレーションが3ヶ月スパンかつ発表時期が前月初週と考えるとレギュEは9月発表10月スタート、レギュFは12月発表1月スタートとなりますなwww レギュEを仮面・レギュFを円盤ルールと仮定すると仮面は最速8月末・円盤は11月末までに解禁と予想されますなwwwおそらくWCSまでには続報が来ると考えられるますが我は最速実装を想定してスケジュールを立てて損はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-19 20 42 00 いマサラタウンになりますが軍分けをすると言う方針自体見直しませんかなwww -- (名無しさん) 2023-06-19 20 46 04 ↑正直我も軍分け要らないと思いますなwww8世代の時は最終版以外ほぼ毎月レベルのペースで環境が変わり、結果軍分けなんかやってる余裕ねえよでしたなwww今作もそんなにおいがしますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-19 22 58 16 軍分け程度大して負担にならない気がしますがそんなに懸念するほど問題ありますかなwww 一目で見て強いヤケモンと弱いヤケモンが分かりづらいのは問題に感じていますなwww 環境変化で後から大きく評価が落ちたのはゲザンとヤザンぐらいですし、むしろ常に軍分けした状態でも良いのではと思っているぐらいですなwww -- (名無しさん) 2023-06-19 23 22 51 軍分けには該当しませんがチョッキヤラバリーも大きく評価落としてますなwww 常に軍分けといってもそのタイミングが環境変化でなかなかないんですよなwww -- (名無しさん) 2023-06-20 07 15 36 軍分け復活希望の大きな原因は8世代のダイマ+禁伝によるインフレで、ヤケモンの振るい落としばかりになったことと思われますなwww -- (名無しさん) 2023-06-20 11 47 41 先々のルールに関する見通しが立てば、軍分けの時期も決めやすくなるんですがなwww 藪から棒に上位禁止だの禁伝ありだのやらかすのは勘弁して頂きたいものですなwww -- (名無しさん) 2023-06-20 11 55 51 軍分けについて盛り上がっているので一軍ヤケがどういったヤケモンなのかを我なりに考えてヤンドボックスに投げましたなwww かなり偏見が混ざっていると思うので揉んでほしいですが、不必要なら消しておきますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-20 12 50 52 ボレセリア対策に色々考えていましたがヒスイダイケンキ火力も耐久も低すぎますなwwwボレセリアどころかカバにすら安定しませんぞwwwシザリガーの特異さを思い知りましたなwww 素直に炎テラスイーユイのヤバヒに頼るのがよさげですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-20 18 27 15 ↑2 分かりやすいまとめ方だと思いますなwww 現環境では軍分けというより少数の一軍を認定するという感じになりますかなwww -- (名無しさん) 2023-06-20 19 29 07 実際に議論するかはともかく1軍候補の選別は今のうちにしてもいいと思いますなwww特にヤンドボックスにて挙げられた条件の内浅く広く役割を持てるようなヤケモンはよっぽど環境が逆風でも無ければ落第すらしませんからなwww ただお手本としてwikiに載せる以上、昇格基準は文字通り満場一致レベルで厳しくしてwikiが迷える子羊に自信を持って強いといえるヤケモンを提示出来るようにするべきとも思いますなwww これを踏まえて我はヤンギラスと炎ヤンタロスを一軍候補として推薦しますぞwwwヤャラや山田等も候補に挙がるとは思いますがこの2体は満場一致になり得るという信頼と実績がありますからなwww -- (名無しさん) 2023-06-20 23 35 20 現ヤケモンだと一軍候補はヤンギラスヤャラドス炎水ヤンタロスヤツノドクガ山田ヤーフゴーヤダイナキバあたりに絞られる気はしますなwww ドクガは次レギュで評価落とす予感がしますがなwww -- (名無しさん) 2023-06-20 23 52 56 山田は現環境では役割狭めなので二軍レベルな気がしますなwww ランドやドラン、エースバーンあたりが来るので次シーズンは役割が増えますかなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 00 18 50 ヤャラは今回は二軍クラスの気がしますなwww 威嚇持ちも物理受けもライバルが増えてますしなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 06 04 07 なるほど揺るぎない絶対的な強さ、ほっといてもヤーティに入ってくるレベルのバケモンだけをピックアップするって感じの1軍ですかなwwww 個人的にはヤャラも山田も今は若干競合に押され気味なだけで十分入りそうだと思いますなwww どこかのタイミングで専用ページも作りたいですぞ、解放後議論終わってからですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 09 46 43 揺るぎない強さと言っても結局環境次第な所はありますがなwww下山がこっちを恨めしそうに見てますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-21 12 17 17 ↑まぁヤティヤザン野菜ですら落第経験があるような世界なので、「今この瞬間の環境における」でいいんじゃないですかなwww ヤンギヤンタみたいな現環境において意図してヤーティに入れないほうが難しいような露骨に環境ブッ刺さってるヤツを最強議論祭りのノリで決めるくらいなら毎シーズンでも大した負担にはならなさそうですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-21 13 56 16 ケンタロスもパラド2闘と競合するのでそんな安泰とも行かないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 15 46 22 非常にわかりやすい一軍の例でしたなwww5世代サンプル2が黄金メンバーということがよく分かりましたなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 16 09 20 ヤンタが競合するのは他パオジ対策枠でありパラド格闘とはそんなに喧嘩しない印象ですなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 16 10 07 炎ヤンタは他の格闘との同時採用も普通にありますしなwww 一軍昇格議論は別に負担かからないと思いますなwww 降格議論は無しで新規候補と昇格候補だけでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 16 15 43 気になるのが対策困難枠に強めだからといって一軍になれるわけではないですよなwww 例えばヤイラッシャは明確に対策困難枠に強めかつ耐久数値も申し分なく火力も技威力のお陰で確保できてますなwww 自然にヤーティに組み込めますし一軍の要素が多めですが恐らくヤイラッシャを一軍にする人はそんなに多くないでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 17 47 43 ヤイラッシャは火力指数だけを見ると一見高そうに見えますが水以外の火力が出ない、遂行にサブウエポンを使いがちと言った理由から間接的に火力が低下してるとロジックできますなwww 役割範囲で言えばヤカヌチャンなんかもかなり広い部類ですがこれも低火力なので一軍とは言えないでしょうなwww ヤャラは歴代でも低火力気味の一軍として長らく君臨していましたが、あれは最低限の火力範囲を持ってましたぞwww -- (名無しさん) 2023-06-21 18 09 23 それとヤツノカイナは火力も耐久も申し分ないですしB降りならパオジアンなど、D降りならツツミフゴーといった困難枠を見れますなwww しかし誰も一軍という人はいないでしょうなwwwまあ理由としましては単純に他の格闘枠を蹴っていれるのもってことなのでしょうなwww 言いたいのは単純に強いからという理由で一軍は張れないということですなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 18 16 17 役割範囲は一軍と遜色なくても二軍だったのはヤティアスが好例ですかなwww火力は低いわけではありませんがより高火力で遂行できる姉がいましたからなwww 一軍か二軍か微妙なラインだと今作はヤキノオーだと思いますぞwwwだいぶ昔に一軍だったこともあり、未だ役割範囲もまあまああって火力も高く耐久も今作で爆上がりしましたが一軍判定できるかと言われるとわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2023-06-21 18 26 33 ノオーはツツミやガッサなど厄介な相手を広く見れるのは良いですが、不利対面も多く弱点が多すぎて交代先と一貫しやすいので積極的に採用したいとは思いませんなwww 穴埋めよりの性能なので二軍だと思いますなwww カイナは電気技が微妙な上弱点も突きづらいのが損してますなwww一致120を2種類持ってる水炎ヤンタとキバの攻撃面が優秀すぎるだけではありますがなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 18 42 41 ↑↑さすがにカイナが2軍以下確定ってのはおかしくないですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 18 43 14 事実誰もカイナを一軍推しはしてませんぞwww二軍安泰だとは思いますがなwww 一軍だと思うなら根拠を述べる以外あり得ないwww 無論上であげたメリット以外のことですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-21 18 47 27 満場一致で一軍なら一軍、意見が割れたら二軍くらいで決めればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 19 00 06 正直雑談で↑2のような感じの方にあまり触れたくないですが、カイナは弱点が少なく努力値振り次第では特殊ATにも隙を見せにくいため汎用性という観点では格闘ヤケの中で頭ひとつ抜けていますなwww 物理に寄りがちで気を抜くとガアラッシャに弱くなりやすいヤーティ内で貴重な電気打点持ちで一線級のヤケモンとの相性も良いので普通に一軍級というか低く見ている方は単純に使ってないだけでは?としか思えませんぞwww -- (名無しさん) 2023-06-21 19 08 59 歴代のヤケモン一覧を見ても低火力だとかなり一軍へのハードルが高いことは見て取れますが、ヤャラは置いておいてもレヒレは結構異色に見えますなwww 当時はやってなかったので実態はわからないのですが余程使い勝手良かったのですかな?www -- (名無しさん) 2023-06-21 19 11 21 キバもカイナも役割表上は微妙そうですが実戦だと優秀なんですなwww ただ役割範囲が少し狭めなのは事実なので悩ましいところですなwww少なくとも二軍一択とは思いませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 19 23 46 ↑2誰も弱いとはいってませんぞwww二軍上位の強さはカイナにあるとは思いますぞwww 単純に強いだけでは一軍は無理といってるのですぞwww文章を読む以外あり得ないwww 電気技の火力が低めなのも出てる通りですなwww 二軍上位クラスの強さがあるとはっきり言わなかったのは我が悪かったですなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 19 39 15 正直キバもウォタロスも一軍かと言われると微妙ですなwww ヤンギみたいに絶対的な安心感はないですからなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 19 44 00 水ヤンタはこれから評価が上がっていくと思いますぞwww 環境が回ってきてボオジアンの電気テラス事故が減ったこと、対策困難な両ウーラオスへの対抗手段、そしてヤンドロスと並べた時の物理封殺性能とかなりの追い風()ですなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 19 52 26 ↑5 レヒレはたしかに火力低めではあるものの、水妖の攻撃範囲は優秀なので眼鏡前提ならそこまで火力の低さは感じませんなwww いわゆる受け先を確二に押し込むタイプの攻撃性能ですぞwww 反面、役割範囲はさほど広くありませんなwwwあとこれは我個人の感想ですが役割の狭さ故こいつが七世代で一軍クラスの性能だとは思えませんでしたなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 20 01 08 Orasのヤラミドロ一軍も割りと謎でしたなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 20 02 44 ヤリルリとヤラミドロは理論上最強なはずなのになんか使い辛いって感じでしたなwwwS種族値は結局大事とか言われだしたのもこの辺ですかなwww 使ってみないことには分からんというのは今でもそうですなwwwヤィンルーも鬼性能ではありますが大方の予想に反して神ヤケではありませんでしたからなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 20 11 45 ヤリルリは耐久がギリギリすぎますなwww 今回も二軍でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 20 14 03 6世代はメガボクーダ()やチョッキシザリガーやチョッキヤンブオーが二軍昇格直後に落第していますし今では考えられない判定が多いですなwww ヤンケが当てにならないと言われるのもこの頃の影響はあるように思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 20 21 01 メガボクーダの二段階降格とかありましたなwww ネタにしかなりませんがなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 20 29 50 ヤリルリが役割範囲の広さと攻撃性能に対して1軍判定しにくいところを見ると盤石性というのも基準の一つとしてあるのでしょうなwww 歴代でも長らくトップクラスに君臨してきた奴らはその点において特に優れていると感じますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-21 20 37 04 鈍足故に評価が低いと言われるヤケモンは実際のところ耐久もそんなに高くないのが多いですなwww フェアリーは耐性的に見たい相手がどいつもこいつも高火力なためより高い数値を要求されがちですなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 20 38 06 今作だとテラス絡みで素の役割だけでなく、切り返しの強さや対面性能の高さも評価点になりやすいですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 20 59 29 ヤザンなんかはテラスによる切り返しの鬼ですなwww これからクレセリアや暴風切ってるサンダーなんかも出てきて素の役割対象も増えるでしょうし楽しみですなwww 余談ですがHOME解禁後想定で組んでカジュアルで結構手応えのあったヤーティが「珠サザンどうすんの?」で異教徒にボッコボコにされましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2023-06-21 21 06 58 かつては一軍4体以上、二軍2体以下が定石でしたが今作では二軍4体みたいなYTもできそうですなwwwその定石も7世代後半辺りから崩れていましたがなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 21 46 22 一軍メインで二軍で補完のイメージが未だにありますなwwwヤンタロス(水)やヤキノオーなんかは二軍上位の印象ですぞwww 新規候補だとヤブトロスなんかは優秀な二軍に当てはまりそうですなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 21 51 36 話の流れぼくうせつだんで申し訳ないですなwww ヤャット議論実施日に対して反対意見が無かったためトップページに告知しましたぞwww -- (名無しさん) 2023-06-21 22 06 15 ↑感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-06-21 22 44 59 DLC情報きましたなwww カビゴン復活ですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-21 23 04 57 ヤビゴン需要はありましたが参戦がだいぶ遅いですなwww メガトンキックのわざマシンはどこですかな?www -- (名無しさん) 2023-06-21 23 30 11 ヤンダイが大豊作でしたが論理的にはヤビゴン復帰が一番熱いですかなwww グライオンや熱湯を放つミロカロスも同時にやってくるのは正直いって気が重いですが、後者に関しては「熱湯を覚える術がある」という事ですのでヤビゴンのメガトンキック習得にも希望を見出せる…と良いんですがなwww あと色ヤーフゴーを使うチャンスが巡ってきましたが☆5レイドでA0、多少妥協するとしてもそこそこ低めの色個体を粘るのはなかなか骨が折れそうですなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 23 49 08 一応ですがヤザリガーも来ますなwww ディンルーくらいは行けるんですかなwww結局チョッキいらんですなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 23 55 02 計算してみましたが、チョッキD振りヤザリガーならイーユイの眼鏡控えめオーバーヒート1.5発で確定絶えですなwww H4D252振り時のH実数値139(D実数値107)に対し、被ダメが1発目93〜111と2発目47〜56の計140〜167ですなwww 逆に言えば臆病ならそれなりの確率で耐える可能性がありますし眼鏡以外であれば後出しから遂行出来はしますかなwww また異教徒視点ではアクアジェット()が怖いと思われるので引きそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-22 00 04 11 本日0時から始まったコレクレーレイドですが、報酬で「ゴーストテラピース×0」が表示されるバグがあるようですなwwwありえないwww まだポケポータルニュースを受け取っていない方はバグが治るまでは受け取らないほうがよいでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-06-22 00 11 52 ゴルーグも来るらしいのでもしぶちかましを覚えたらと妄想してみたのですが耐性の微妙さに思わずそっ閉じしてしまいましたなwww ヤザリガーと違い特殊受けの素質がないのでチョッキは無しですなwww -- (名無しさん) 2023-06-22 00 14 55 ぶちかましは鉄拳補正乗りますしなwww一応地霊複合なので冷パンは痛いもののテツノカイナを受けられますかなwww -- (名無しさん) 2023-06-22 00 18 55 新準伝は3匹とも毒っぽいですなwww 耐性自慢の毒複合で高種族値となるとヤケモン適正は多いにありそうですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-22 00 38 32 公式よりコレクレーレイド再配信のアナウンスがありましたなwww コレクレーのコインを一切ドロップしないのはバグではなく正常らしいので色違い以外に旨味はなさそうですなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2023-06-22 09 41 00 ↑そもそも色ヤーフゴーは間違い探しレベルで色の違いが分かりずらすぎるのでa0厳選しずらい分やる価値はあまり無さそうですなwww -- (名無しさん) 2023-06-23 18 42 12 ORAS昇・降格ヤケモン候補のページが以前話題になっためざめるパワーページ同様に外部サイトの画像を参照しているためエラーが出ていますぞwww 管理者権限がある方しか編集できないようなので、空いている時に修正お願いしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-23 19 15 19 第7回昇・降格議論もリンク切れのエラーがありますなwww 第8回昇・降格議論もリンク切れがありましたが、編集できたので直しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2023-06-23 19 38 07 んんwww論者諸兄も色違いや証、オシャボとか気にしてプレイしてるんですかな?www 我はテラピース蒐集で精一杯ですぞwww時間が限りなく溶けそうですなwwwとける()はありえないwww -- (名無しさん) 2023-06-23 22 14 41 んんwww論者は黙って通常モンボですなwwwロジックに忙しくてとても色厳選やオシャボ捕獲などできませんぞwww -- (名無しさん) 2023-06-23 23 56 15 我はキャラクターとして好きなヤケモンのみ拘りますなwww 我のメガヤラクロスはコンテストリボン付きラブボ入り色違いですぞwww ボーフリはメガシンカを返す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-06-24 00 05 38 四災だけストーリー時の高揚感のもとダークボールで捕まえましたなwwwかっこいいですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-24 00 34 23 パラドックスヤケは困ったらタイマー投げとけみたいなものはありますなwww 捕獲楽ですしとりあえずそれっぽくなるので便利ですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-24 01 55 06 剣盾の鎧前と比べて過疎っている気がするのは気のせいですかな?wwwかく言う我も全くランクマ潜ってないどころかポケモンを開いてすらいませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-24 16 32 16 ほんとオワコンですなwww -- (名無しさん) 2023-06-24 17 27 42 動作が重かったりUIが不親切だったりで少しやるだけでもまあまあストレスなのは如何ともし難いですなwww 剣盾の時と比べてゲームそのものが何か無駄に疲れる感じがしますぞwww 正直レギュBCが鎧〜冠前環境並にしんどいと言うのもありますかなwww他ゲーの影響も強そうですなwww -- (名無しさん) 2023-06-24 19 04 11 もう関心が次レギュに移ってますがSV以外のソフトが必要になるということで人口が更に減る予感しかしませんなwww 逆に新しいポケモンが増えるから復帰しようという方に対してもテラピースが意欲を削いできますなwww -- (名無しさん) 2023-06-24 19 56 41 これでも往時のめざパを考えるとかなり厳選は楽になったのではないですかなwww逆に運要素が減りつつあることで妥協個体の使用に気が咎めるようになってしまったのはありますかなwww -- (名無しさん) 2023-06-24 20 24 01 上位に対策困難が多すぎて構築やゲーム性が固定化されてしまい、飽きられているように思いますなwww パラドックス以降がレイドで出ず軒並みテラピ要求されるのもありますなwww -- (名無しさん) 2023-06-24 20 37 09 ボフリが対戦というコンテンツに興味がないのは前から知っていますがSVは現バージョンでも習得できないあかしがあったりスター団襲撃の時しか出ないモーションがあったりレジェアルのボール全部ストレンジにしてオシャボ勢蹴り落としたりとどこに着地させたいのか謎ですなwww BDSPではもはやバグと悪評まみれのゲームに新グラ新エフェクト追加するやる気は無いのだろうと思いましたが、SVでまでストレンジにされるのは由々しき事態ですぞwwww -- (名無しさん) 2023-06-24 20 48 41 6世代とか8世代の禁伝環境とかの強いポケモンが固定されてる環境と違って、対策困難な強いポケモンがいっぱいいるという所は我は好きですなwwwマイナー使いの方からしたら非常に肩身が狭いでしょうがなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2023-06-24 21 06 45 ボーフリ批判はそこまでですなwww見てて気持ちよくなるわけでも論理に有用な訳でもありませんからなwww 無理矢理話を一軍候補の話題に戻しますなwww上の方でヤンギとヤンタロスの候補提案はしましたが他の候補はいかがしますかなwwwまた、方針としてす精鋭中の精鋭を選択するという形式でいいのか今一度確認させていただきますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-24 21 54 28 一旦ヤンケートを取ってもみても良い気がしますなwww 現環境では認定しませんが、全体の認識を把握したいですなwww -- (名無しさん) 2023-06-24 21 58 05 レギュDの話であるならレギュDが始まってからしないと意味がないと思いますぞwww レギュCまでを総括した軍分けという意味なら今でもできますがなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 05 18 56 レギュDの話まで含めるとヤードもほぼ確実に候補に入ると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-25 07 23 39 テツノカイナの落第議論って結局やらない感じなんですかな?www -- (名無しさん) 2023-06-25 08 08 10 何か勘違いしてませんかなwww ヤケモン足り得ないわけではなく一軍足り得ないと言う話でしたぞwww -- (名無しさん) 2023-06-25 08 12 52 軍分け無しの「ヤケモン」は一軍の集まりではなく、一軍二軍のごった煮ですぞwww たまに「『ヤケモン』から格下げ=二軍入り」だと勘違いしている方が見受けられますなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 09 41 37 前にも誰かが仰っていた気がしますが無理に軍分けせずともいい気がしますなwww環境サイクルが意外と長いように見えて議論やアンケしてたらその環境は終わってるor終わりかけてそうですなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 10 16 02 もしレギュD以降軍分けやるなら旧来通りのヤケモン認定時に決める方針が良いかと思われますなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 10 31 13 まさかレギュD以降DLC+伝説解禁とかならないといいのですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 11 12 59 この際レギュCまでの統括、振り返り目的として軍分けを行うと言うのもアリかもしれませんなwww 最初期は危ぶまれていたヤンギも実際レギュAからちゃんと活躍はしていましたし、逆に下山なんかは実は一軍相当というほどでもなかったんじゃないかという気さえしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 11 15 57 振り返り目的での軍分けってやる必要あるんですかなwww 今後この参考にしようにもその環境は二度と戻ってこないですしそこにリソース割くくらいならまだ次の環境の予想の方が有意義ですなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 13 51 58 高頻度の環境更新によってサンプルヤーティは割と前からそうなっているきらいはありますが、少なくとも軍分けは最新環境に適応したものであるべきだと思いますぞwww レギュD以降の定め方のテスト的な形でレギュC決めても良いとは思いますが、それにしたってキッチリ決める以上は労力と日程を割かれるので、結果的にレギュD期間のあれやこれやを圧迫しかねない気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 14 35 13 (正直軍分けよりサンプルヤーティの方が迷える子羊の参考になるものですし、軍分けの目的は娯楽としての役割が持てるとか一軍特有の褒めのみの文章が楽しみだからなどという意見も見たため軍分けは振り返り目的でもあまり問題はなくサンプルヤーティこそ最新環境に適応した形にするべきと思いますがなwww) -- (名無しさん) 2023-06-25 14 39 16 構築の組みやすさ的には役割別ヤケモン一覧を復活させるのが理想ですが、ページ作成難易度が高そうですなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 15 17 35 そうなってくると軍分け自体もはや廃止した方が良さそうなんですかなwww 恐らく今後も環境推移が激しいでしょうし、現在の3年前後新作スパンにレギュレーション変更やDLC他を加味すると、もう二度とまともにやる暇はないと思いますぞwww 議論自体に負担も掛かっていますしヤケモンか否かで分けた方が時代に則しているのかもしれませんなwww 軍分けするより役割別一覧の方が子羊にも役割持てそうですしなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 15 45 24 よく考えたら現環境で制定しても一軍が少なすぎて「一軍」と「二軍」の日本語の意味から離れてしまうように思いますなwww 一軍だけでもヤーティを組める状態で、二軍も状況に応じて補完に入れるのが元々の意味だったように思いますなwww 準伝が出禁で低火力・低種族値のヤケモン抜きではヤーティを組みづらい環境で制定するのは微妙かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 15 59 17 役割範囲が広く汎用性もある鋼ヤケ・妖ヤケ・草ヤケが不在でドクガとヤンギがテラスまで駆使してなんとか穴を埋めている状況ですからなwww ヤードランが帰還しヤブトロスとヒスイヤメルが加入するレギュDからは一軍級のみでヤーティを組むことも可能になりそうですが、壊れたポケモンが増えすぎてそもそも環境を6匹である程度カバーできるかすら不透明ですぞwww ヤットレイとヤッシブーンはどこですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 18 09 27 ここまでの流れを鑑みて正式に軍分け方針を見直すことを提案しますなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 18 22 10 軍分け方針を見直すと言われましても具体的にどうするのですかなwww 軍分け自体をしないのか、軍分けの代わりに役割別ヤケモンの作成をするのか、シーズンの総括として毎回軍分けを行うのかどうするのですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 19 03 49 ここまでの流れを読んでいれば理解できると思っていたのですがなwww貴殿の読解力不足をフォローして差し上げると軍分けをしないという意味ですなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 20 37 48 なら見直すと言わずに軍分けをしないようにと提案すれば良かったのではないんですかなwww 煽る(そのつもりはなくてもそう取れる)発言はよろしくないですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-25 20 42 07 煽りもクソも家電の理解力が足りていないだけではないですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2023-06-25 21 29 17 我の理解力が足りてなかったとしても、軍分け方針を見直すのを提案するだけでは不十分ですぞwww 役割別一覧の話をすっ飛ばしてますしなwwwむしろ役割別一覧を充実させる方が流れとして重要の気がしますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-25 21 41 57 そもそも現行の話が軍分けする方針を見直すかどうかの議論だと思いますがなwww 軍分けしないなら大体案として役割別一覧のような代わりの分かりやすいページが欲しいですなwww 現環境ならカイリュー受け、カミ受け、パオ受け、ミトム ガッサ受け、その他という感じになりますかなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 22 42 03 それだとイーユイ辺りが穴になりますなwwwそもそも現環境後少しで終わりますなwww 毎回環境が変わるごとに作り直さないといけませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 22 46 48 ↑2は現環境を例にしただけで実際に作るなら次シーズンですなwww 役割別一覧を作る時に、全ポケモンに確定枠としての対策枠を作ることは不可能ですなwww 前作でもウオノラゴンはその他対策困難枠になっていましたなwww ↑2の準確定枠の分け方で対イーユイの場合、ヤンギヤザンヤメルあたりが準確定枠で入りうるので枠として設ける必要性はないですぞwww 誰を準確定枠にするかは悩ましいので一例として挙げたまでですなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 22 53 56 役割別一覧表もわざわざ新規で作る必要あるんですかなwww貴殿の言ってることは異教徒対策ページで足りますぞwww もっと見やすくするということであればそれはそれでアリだとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 23 06 13 参考に8世代版のリンクも置いておきますなwww 【役割別ヤケモン一覧/第8世代】 -- (名無しさん) 2023-06-25 23 06 46 いちいち作り直さなければいけないことについてはどうなんですかなwww かなり労力要りますぞwwwまさかそれは他力本願なのですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 23 16 01 ↑いきなり他力本願疑惑を持ちかけるなど煽るような発言はやめていただきたいですなwww そもそも我は具体案が出ていないので一案を出しただけにすぎませんし、全面的に推している案というほどではないですなwww 例えばカイリューやパオジアンは未解禁ヤケモンを含めても非常に受けづらいため、枠は残したまま次シーズン以降も更新できるのではないかと思いますなwww ただし前作では冠環境のみで使用されていたので、今後の環境変化への対応の労力は当然考える必要があると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-25 23 53 26 必要な労力というだけではないのですかなwww 上で軍分けより有用と考える方がいる以上少なくともいちいちと言う言葉を使わなければならないほど否定するほど有用性がないものではありませんぞwww -- (名無しさん) 2023-06-25 23 58 10 ↑2煽るもなにも事実ではありませんかなwww いちゃもん()は役割を持てませんなwww全面的に推してないなら言わない方がいい気がしますなwww 必要な労力と言いますが、レギュD、DLC二回、伝説環境と予想されるので伝説を省いても三回作らないといけませんなwww まあ、DLC後に作れば手間は省けますが未来が分からない以上リスクが大きいですなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 00 10 31 同じ内容でも言い方次第で捉えられ方が変わるので、そこは考慮した方が良いでしょうなwww さて役割別ヤケモン一覧ですが、以前も要望が出ていたため需要は低くはないとは思いますなwww またページを作成する労力云々についてですが、ページ作成および編集自体はかなり手間というわけではありませんなwwwこう編集して欲しいと言われれば編集しますぞwww ただしその編集内容を詰めるのが難しいですなwww環境の把握は然ることながら全ヤケモンの役割対象の洗い出しといくつものヤーティの分析をしなければなりませんなwwwこれは我では厳しいですなwww 一応HOME解禁後は一気に多数のポケモンが参戦する事態は減ると思われるので、HOME解禁後に一旦作ってしまえばそれ以降は微調整で済むかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 02 26 22 ここの1コメントをソースにチャット議論や議論進行についてなどの余計なページが作られてますが、そんな無駄な労力使う必要あるんですかな?www -- (名無しさん) 2023-06-26 05 50 25 話が取っ散らかり過ぎですぞwww とにかくコメント欄には第三者の我からしても煽るようなコメントが多すぎると感じますぞwww人に理解力が足りてないというのは暴言以外の何者でもないですなwww また、ページ作成etcの提案は会議場を通す以外あり得ないwwwここだとどんどん流れてしまいますなwww また各議論ページについてですが、着地点を決めてほしいですぞwww議論場を作るだけではただ話がグダグダと進むだけですなwww 最悪ヤンケートでも構わないので結論をちゃんと導き出すプロセスは明確にしてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-26 06 57 30 我もその二つのページについてはろくに更新もされないし関心のある方もほとんどいないと思われるため必要ないと思っておりますが話題が逸れるので一旦置いときますなwww 役割別一覧表については物理か特殊かなんて見ればわかるし対策枠の早見についても異教徒対策ページで足りるので、定期編集が必要なページをさらに増やしても編集が追いつかなくなるだけにしか思えませんなwww 一覧表が読み物に含まれるかどうかまでは何とも言えませんが個人的に見たいならwikiじゃないところに個人的に作ればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 07 13 07 その異教徒対策の更新もあまり進んでませんがなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 07 22 39 異教徒対策ページとサンプルヤーティの更新頻度を高めればいいだけだと思いますがなwww 子羊に役割最も持てるであろうこの2ページがろくに更新されてないのに次の話を出してもぐだぐだで終わるだけに思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-26 07 32 27 役割別一覧表について、前世代ではDLCが出きった後(冠環境~)に整備されていたので、今世代でもその形で進められるものだと勝手に思ってましたなwww まぁ現段階では異教徒ポケ対策と、できればサンプルの拡充を優先する形が良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 08 08 22 このコメント1つ前にあった煽りコメントを削除しましたぞwww 今までのIPアドレスや文体から考えるに、最近煽り気味のコメントを投稿しておられるのは2人だけ(あるいは1人が2回線を使用しているかそれに近い機能を使用している)のようですなwww あまりにも続けるようであれば管理人氏に報告してBANしてもらう必要がありますかなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 09 05 34 度々煽りや皮肉を交えたコメントをされる人物については、我も前々から気になっておりましたなwww 議論の妨げにしかならず、ここまでくると規制の要請も要検討レベルかと存じますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-26 09 20 11 SV叩きで空気が悪くなってこのままそれまでの流れが有耶無耶になるのを恐れて軍分け関連の議論を強行した我にも責任がありますなwww謝罪以外ありえないwww 合わせて我は軍分け肯定派であり、子羊にwikiが提示できる強いヤケモンを決めるため有用であり、既に上がっている役割別一覧表をはじめとした他に有用な物があればwikiの総意としてそちらを優先したほうがいいとも思っていると宣言しますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-26 11 37 26 我も軍分けには賛成ですなwww子羊を導くのに有用ですし、議論を通して既存の論者も各ヤケモンへの理解度を深めることができると思いますなwwwまた、ジャストアイデアレベルで恐縮ですが、各ヤケモンの使い方の簡単な解説や使い方別の表があれば役割持てると思いましたなwww先発向けか受け出し向けか、超火力押し付けに向くか交換読みをすべきかなど、個別考察を読めばわかりますが、論理初心者にはそういったまとめがあると丁寧かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-26 12 25 54 軍分けという既定路線を撤回するならなんらかの代替案は考えて欲しいですぞwww 我は軍分けでなくても良いですが、どのヤケモンが強いか、どのように構築を組み上げていけばよいかについて子羊にとっては分かりづらいと思われるので何らかの指針はあるべきだと思っていますなwww 次シーズン以降サンプルヤーティの更新頻度を改善するなら2つ以上サンプルがあっても良いように思いますなwww レンタルチームからもサンプルヤーティへのピックアップを行っても良いかもしれませんなwww 例えば現環境であればヤィンルー軸はヤンギ入りと異なる構築になるため、サンプルがあると組みやすくなると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 12 53 19 記事は充実しているに越したことはなくあればあるだけ有用なのはわかりますが現実的に考えると難しいですなwww2ヶ月に一度環境が激変しますぞwww ただ簡単な使い方ぐらいならヤケモン一覧の個別ページに1行くらいずつ足すとかで足りると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 12 58 59 一旦環境変化云々は抜きにして考えた方がいいと思うのですがどうですかなwww 軍分けは単に現環境への刺さりだけではなく、テラスタルシステムや環境上位に多い傾向に対するものとして考えてみてもいいんじゃないですかなwww 役割別やヤケモン解説は個々のページを見ればいいかもしれませんが、早見表の様なものや新しく組み直す時に役割が持てると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-26 15 36 25 思ったのですが各ヤケモンの個別ページ下部にあるヤケモン一覧の表のレイアウトを攻防早見表のレイアウトに変えるのはどうですかなwww 現時点でも相性のいいヤケは何匹かピックアップされて載ってたりはしますがそれと同等かそれ以上にヤーティ構築の参考になると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 17 31 51 いろいろ提案するのはいいですが、自分がやる側になることを考えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 17 57 37 提案に対して否定しかしないのは一番よろしくないですぞwww とはいえ↑2の方の意見は攻防早見表にすると見づらいと思いますし、相性の良いヤケモン欄を充実させる方がより利便性が高いと思われますなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 18 20 59 先んじてやることを増やすのは得策ではないと我も思いますぞwww 仮に軍分けの是非が決まったとして、その決定に沿って何らかのアクションをすべきだとなったらそうすればいいですし、そうなってから必要な作業を増やすことには反対しませんがなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 18 41 55 我を含め軍分け以外の有用な手段があるなら軍分けしなくても良い、という意見も多いので先に代替案の検討が進んでいるという認識ですなwww 代替案がある程度明確にならないことには軍分け不要派に移れないですぞwww 大きく分けると「軍分けが必要派」と「代替案がある場合のみ軍分け不要派」と「軍分けもそれ以外も不要派」がいるように思いますなwww それとは別に「軍分け関係なく役割別一覧が欲しい」というような意見もあるので話がこんがらがっていますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-26 19 28 12 軍分け関係なく役割別一覧がほしいは一旦置いといた方がいいでしょうなwww とりあえず軍分けいるorいらないだけで考えた方が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 19 39 43 軍分けは負担が多い割にメリットが振り返って懐かしむ程度なのでいらない派ですなwww その代わりに新規ページ作ると言うのも結局負担の面では変わらないどころかさらに多くなるのでこれも反対ですなwww 異教徒対策を見やすく改修するとかヤケモン一覧の短評に簡単な使い方の一、二文加えるといった今あるページをさらに充実させると言うのが一番現実的だと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 22 39 46 我としては軍分けはあった方が良いですなwww論者の思う強いポケモンと子羊の思う強いポケモンでは認識に差があるからですなwww論者で評価が高いヤンギは異教徒の間と評価が低いですからなwwwその認識の差を埋めつつ、どのヤケモンを優先的に入れるべきか、パッと見て分かりやすくするのが軍分けのメリットですなwww -- (名無しさん) 2023-06-26 23 42 07 強いヤケモンを見分けられる基準として軍分けは間違いなく有用ですなwww 具体的には専用気味に組むことで真価を発揮できるヤレンアルマとよほどの理由が無ければ採用を見送ることがないヤンギが同格かと言われるとそれはロジックしなくてもわかることだwwwで論者は済みますが論理の知識に乏しい子羊はそうはなりませんぞwww また上にてサンプルヤーティや役割別一覧のほうが役割を持てると言う意見がありましたがそれはヤーティを組むというある程度論理を知った段階以降の話であり、文字通り無知・ぱっと見で評価を確認するという論理に興味を持つ門口として軍分けによる論者間の評価は間違いなく有用ですなwwwもちろん知識が付いた後だと二つに劣ることは否めませんがなwww ついでに各々ロジックすればいいという意見が出るかもしれませんが上と同じく知識や経験が無ければ出来ないことですなwwwどのようなヤケモンが顔パスレベルの評価をされているのかというニーズを満たしてどうしてそのヤケモンが強いと言われているのか以下略といった論理wikiに載る各ページをしっかり理解するための初歩として軍分けは有用だと改めて提示しますなwww -- (名無しさん) 2023-06-27 00 26 48 どちらの意見もあって平行線ですなwww 多数決やアンケートで決められればよいのですが難しいですかなwww -- (名無しさん) 2023-06-27 07 01 09 あれば有用ですし実用性を度外視しても読み物の充実というwikiの方針とも合致しているためやりたいのは山々なんですなwww 今あるページの更新も追っつかないのに高頻度の編集が不可欠のページをさらに増やしても絵に描いた餅にしかならないと危惧しておりますなwww -- (名無しさん) 2023-06-27 10 18 53 乱暴な言い方になりますがやりたい人が勝手に作ればいいと思いますなwwwヤンケで方針決められてやらされるよりかはやりたい人がやる方が本人のモチベ的にもいいんじゃないですかな?www 新たな考察やページが生まれて内容に関しアドバイスする者はいれどこれ気に入らないから消せ等とのたまう輩はいない…と信じたいですなwww -- (名無しさん) 2023-06-27 12 20 13 そのためにヤンドボックスがあるので有効活用してほしいですなwww 新規ヤケモン提案のように提案のハードル上げるべきかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-27 12 35 07 軍分け可否に関しては賛否両論でこの場で決めるのは不可能なようですし、議論かヤンケートで多数決が良いと思いますぞwww ページ作成に関してはヤケモン自体の評価に直接影響あるわけではないので、↑2のようにやりたい人で作る方針で問題ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-27 12 40 17 軍分けについては元々第8世代→第9世代移行時に復活させる方針になった記憶があるのですが、 現在の高速な環境推移を鑑みて、改めて検討する…という認識でよろしいですかな?www -- (名無しさん) 2023-06-27 13 29 50 役割別表や読み物に寄ったものは最悪個々人が勝手にやればいいとして、軍分けに関しては何かしら策を講じる必要がありそうですなwww ここに関しては昔から行われてきたものですからなwwwしかし賛否両論となるとヤンケか議論するしかないのでしょうかなwww -- (名無しさん) 2023-06-27 14 17 56 準伝解禁から論理の世界にやってきた新参者ですが、我は異教徒ポケ対策ページからヤーティを組んでいきましたなwww特にカミやツツミ、パオジアンあたりを見れるヤケモン入れるところから始まりましたぞwww他にもレンタルチームや候補の使用感を見つつ組んでいきましたなwww それらを踏まえると軍分けがあれば、軸となる強ヤケなのか、穴埋めとしては優秀だが軸にはなれないヤケなのか、癖が強くて初心者向けではないヤケなのかが1ページで分かるので、より組みやすくなるのかなと思いましたなwww -- (名無しさん) 2023-06-27 16 56 44 議論のための議論を何度も行うのは愚かしいのでヤンケでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-27 17 36 23 我もヤンケに賛成ですなwww -- (名無しさん) 2023-06-27 18 06 17 世代移行時と比較して軍分けに対する考え方が変わっている可能性は否定できないので、 ヤンケを改めて実施することについては我も異論無いですなwww 一応ヤンケは従来通りのログインが必要な形にして頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2023-06-27 18 13 07 我は軍分けは最終的にはしてもいいとは思いますが少なくとも今のタイミングでするべきではないという意見なので、アンケートをするならそのような選択肢もあると嬉しいですなwww 我はやるんなら藍の円盤追加後の議論が終わってからですなwww -- (名無しさん) 2023-06-27 18 34 27 これからDLCも来て議論場の選定も終わってない状況でさらに議論などやる余裕は皆無ですなwww現状のところはヤンケしかないでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-06-27 20 00 23 軍分けは可能であればやったほうがいいと思いますが、それにはまず軍分けの定義の確認と、周知および場合によっては再定義が必要であると思いますぞwww これには二つの理由がりますなwww 第一に、かつての1軍2軍の定義による分類がそのまま今のwiki(第9世代)に役割持てるのか?という点ですぞwww 環境に広く役割持てるヤケを1軍、補完枠や癖の強いヤケモンを2軍というのが元来の分類ですが、これに基づいての1軍2軍分けを今現在もできるのかという問題ですなwww 後で述べますが論者間で(特にベテランと新人の間で)この認識に齟齬があった場合、迷える仔羊の助けになるどころかかえって混乱を招くものになりかねませんなwww 定義に沿って厳格にやるか、それともアバウトでいくのか、いずれにしても実施する前に方針は決めておくべきですなwww 第二に1軍2軍の定義と、「1軍」「2軍」という言葉のイメージの乖離から引き起こる齟齬ですなwww 前世代に軽い意味合いで行った「仮に群分けするとすれば」というヤンケによると、ヤンギヤンドといった顔パス組以外ではヤッシやレヒレといった対策必須枠への答えになるヤケが高評価でしたなwww これについては1軍2軍の定義よりもイメージ優先で投票した方が多いためだと推測されますが、であるならばそれこそ1軍2軍の定義と認識がずれているのに無理に定義にあわせた軍分けをして意味があるのか?ということになりますぞwww これは推測ですが、今世代のヤータクンやヤキノオーといったスペックは不足気味だがピンポイント枠として使えるヤケを1軍だと感じる方は少ないかと思いますが、補完枠かつ元のスペックもそこそこといった感じの(まさにヤッシですなwww)ヤケは特にイメージが分かれるところ思いますなwww 細かな部分は割愛するにしても、少なくともこのようなヤケモンはどちらに分類されるべきかはっきりさせる必要があるかと思いますぞwww まとめますと、軍分け賛成派の「軍分けはYT構築に役割持てる」という主張に基づき軍分けをするのであれば、確かにそうであることを保障してかるやるべきだというのが我の意見ですぞwww 「再定義と周知が負担である」というのであればやらない方がいいと思いますなwww 迷える仔羊のためというのは方便で、結局は振り替えて懐かしむ見てくれだけの軍分けはありあえないwww なおアバウト路線の極端な例として、全ヤケを1軍2軍を判定するのではなく一部のヤケモンだけを候補を挙げ賛成多数なら1軍認定くらい軽い感じでやるというのもありだと考えますぞwww 皆が納得のいく1軍2軍を制定するのは困難ですが、このヤケは強い扱いやすいといった共通認識は、ある程度経験積んだ論者間ではあると思いますなwww それらをピックアップするだけでも論理初心者にある程度の役割持てると思いますぞwww1軍というよりはオススメといった感じですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-27 23 43 39 軍分けを ・直近の議論からやる ・次回以降時期を見てやる(DLC解禁後、禁伝解禁後…etc) ・今世代はやらない の3択でヤンケでいいんじゃないですかなwww ところでやりたいものがページを作ると言うのは初心者を導くと言う目的にとってはむしろ最悪の結論なのですがそれはいいんですかなwww 熱心に編集すればするほど他ページとの乖離が起きて何が正しいのか混乱の元となり、平均的に編集するとただでさえ追いついてない記載がさらに遅れることになりますなwww -- (名無しさん) 2023-06-28 08 08 38 新規ページ作成の話であれば、作るというよりヤンドボックスに載せて提案して頂く手順になるかと思いますなwww その時点で「混乱を招くので不要」という結論が出されれば却下という形で問題無いかと存じますなwww 最近の例で言えば、特性考察もこれに近い手順で増設された記憶ですなwww -- (名無しさん) 2023-06-28 08 19 42 ↑2 その三択だと ・直近の議論からやる 33% ・次回以降時期を見てやる(DLC解禁後、禁伝解禁後…etc) 33% ・今世代はやらない 34% みたいな時に軍分け自体は2/3賛成なのに行わない方針になってしまうので、 ・やる ・やらない に加えてやるを選んだ人は時期も回答する形がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-06-28 21 35 49 別にそれでもいいですが面倒なので「次回やる+そのうちやる やらない」なら前者二つの多い方採用でよくないですかなwww 実質同じですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-29 21 14 49 レギュレーションDが始まりましたが、ページ内議論を解禁すべきですかな?www 初期のカオス期間は環境に役割を持てるかどうかがわかりづらいため個人的にはページ内議論開始までに1週間明けてもいい気はしますがなwww -- (名無しさん) 2023-07-01 19 48 08 ヤーラオスのアイコンをwiki内で見わけが付きやすいように新しく作ってみましたなwww よろしければ差し替えようかと思いますが、どうでしょうかなwww(背景の青と黒はそのままにしますぞwww) -- (名無しさん) 2023-07-15 23 22 13 我も差し替えてもいいと思いますぞwww ボーフリはさっさとウーラオス検定を廃止する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-16 07 27 32 一応公式アイコンがある以上同じでも背景に色あればそれでいい気もしますがなwwwまぁ反対する理由はないですなwww そういえばヒスイジュナイパーのアイコンって新しい方に変えないんですかな?www -- (名無しさん) 2023-07-16 19 52 30 作成者の方が供養と仰っていたのでそのままにしていましたが、新しい方がよさげなら後で差し替えておきますかなwww -- (名無しさん) 2023-07-16 21 50 53 ヤヤゲザンのページですが、やや下山の長文コピペ消されたんですなwww コピペ部に置かれていたアンカーがほぼ無意味となりましたがどうしますかなwww? -- (名無しさん) 2023-07-22 20 23 28 ある程度好評を得たからこそまとめられたのだと認識していますなwwwそのまま復活or閉じ込みで復活させてよいのではと思いますなwww 消した方にどんな意図があったのかが見えませんなwww -- (名無しさん) 2023-07-22 22 48 47 ぶっちゃけ悪ノリが過ぎていたので我としては消えて良かったと思いますなwwwそのままでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-23 00 11 57 個人的には好きでしたし、間違った情報という訳でもないならギリギリ許される塩梅ではあったと思うんですがなwww 流石にあれより長いとやや過剰ですし実際一時期はもうちょっと長かったですが今の形に差し戻されたと記憶していますぞwww 我としては戻してほしい派ですなwwwこんな事で派閥に分かれて争う気もないですがなwww -- (名無しさん) 2023-07-23 00 21 31 有名になってしまいましたし、一つの歴史として残すべきだと思いますなwww 落第生ですし、ヤータクンコピペ(ドータクン/第6世代)のように分かりやすく残すのもありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-23 01 27 01 知らぬ間にアレ消えてたんですかなwww こういう遊びがあるところが論理のいいところだと思うのですが過去の傾向からもこのあたりの意見は割れがちなようですなwww -- (名無しさん) 2023-07-23 11 30 05 差し戻しましたなwww -- (名無しさん) 2023-07-23 12 06 27 長期間受け入れられたようなので差し戻したこと自体には依存はないですが、せめてこれ以降は読み物の充実を言い訳に関係ないことを長文で書き込むのはやめていただきたいですなwww このサイトはあくまでレート戦(ランクマッチ)での絶対勝利を目指すためのものであり、読んでクスっと笑える小ボケはともかくむだにボケを冗長に膨らませるのは読み物の充実の文言を超える無駄極まりない編集ですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-23 18 48 23 Twitterの名称がXに変えられるようですぞwwwY以外ありえないwww 暴論・マスクですなwww -- (名無しさん) 2023-07-24 10 01 06 んんwww論理どころかポケモンとすら全く関係ありませんなwww 役割持てないコメントはヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2023-07-24 16 34 13 ↑3 ボーナス5だの夜の役割だのやっているサイトで今更何を言うんですかなwww 勝利を目指す為の考察は勿論真面目にやって、その上でネタもやるなら何の問題も無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-24 17 07 45 今はもう規制されていなくなりましたが、論理に関係の無い雑談コメント「のみ」を度々追加して糾弾された方もおられたので一応注意ですなwww 歴史の中で定着したボーナス5はともかく、夜の役割等はページ作成・考察のついでに数行仕込む程度のものですからなwww -- (名無しさん) 2023-07-24 17 18 32 やや下山なんかいい例ですが一度ウケたネタをダラダラ引き伸ばしても面白くないですなwww ああいうのは簡潔な記述であるからこそいいんですなwww 個人的にはボーナス5で誰々を追加したいという話も若干不快に思ってますなwww(だからといってやめろとは言いませんなwww) -- (名無しさん) 2023-07-24 18 04 41 ヤケモン大会は50名も集まったんですなwww集まっても15人くらいですかなと思ってたので多すぎますなwwwそして50人も精鋭がいてランカーに論者が一人も顔を出さないのも悲しいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-24 18 10 24 この手の遊び心については意見が分かれやすい分野ですなwww 論理をどういうものと見るのかも面白いと感じるツボも人それぞれですからなwww 我としてはそういうものは積極的にやって欲しいと思ってますしなwww それはそれとして長文系だとサーナイトあたりも面白いですなwww -- (名無しさん) 2023-07-24 18 20 45 当初はネタとして生まれた背景と、10年以上の歴史の中で戦術として洗練されてきた側面の両方がありますからなwww 個々のツボというか感性まで交えると、正直何とも言えない話にはなりますなwww -- (名無しさん) 2023-07-24 18 36 50 元はといえばおふざけ要素の塊ですからなwww今でこそ論理関係ない場所で間違えて炎ヤンタとかヒスイヤメルとか勢いで言ってしまうくらいには我の中で浸透してしまってますが、改めて冷静に考えると「役割持てるからヤから始めてヤャラドスですなwww」とか頭おかしいですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-24 21 52 48 現役ヤケモン(候補含む)のページは少なくともネタに寄り過ぎない方が良いと思いますなwww 数行のネタはあると面白いですが、ネタが長くなった場合は畳むなど可読性を下げないようにしたいですぞwww 落第生未満は更新履歴の邪魔にならなければネタに振っても良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-24 22 02 18 パンツグローブだけは笑ってしまいましたなwww そんなアイテムあったっけ?って検索したらポケモン関係ないページだらけで ようやくパンチなの思い出しましたなwww -- (名無しさん) 2023-07-25 07 53 09 ヤドランみたいなのはともかくボッキーやサーナイト、じゃがいも、ハクリューなんかは論理目的で覗きに行くことなんぞありませんからなwww -- (名無しさん) 2023-07-25 11 12 17 ゲザンはいいですかあんまり弱いことへの誹謗中傷がすぎる書き込みは少し悲しくなるのでやめてほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-25 17 58 42 これは戯言なのですが、落第/残留のラインって結構悩ましいですなwww 理想は厳しくラインを決めてガンガン切っていくべきなのですが、プレイヤー側の感情はそう簡単ではありませんなwww 役割論理の研究を進めていく上では人が多い必要性が多いにありますが、あまりラインを厳しくするとその人が減る可能性がありますなwww 無論そのことに関しては理想のラインを受け入れられない論者のマインドに問題があるのですが、それはそれとして人数不足というのはデータ不足を招くのでかえって研究が滞る原因になってしまいますなwww ヤケモンの落第でプレイヤーが減ることはあっても増えることはほぼありえないでしょうからなwww -- (名無しさん) 2023-07-26 23 29 26 やや下山とかポケモンすら関係ないネタを長々と書くのは異常ですなwww しかも落第している為ネタを残すのもありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-27 13 19 30 ガンガン切る方針は環境が変わるたびに適宜対応できるのであれば理想なのですが、現実はそうはいきませんなwww特に今世代は流行のテラスや型でコロコロ変わりますからなwww 今は気持ち甘めに評価し、がっつり落第残留判定するのはDLC含めて最後まで出切ってからでもいいような気がしますなwwwその頃には異教徒含めて大方研究が済んでいそうですしなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 13 30 36 毎月のように入れ替えの議論ができれば厳しめでも良いかもしれませんが、現状ではレギュレーション毎が関の山ですからなwww 我も剣盾の頃ほど厳しくしなくても良いとは思ってますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 13 35 29 ↑2 落第している為〜と言うのはどういう理屈ですかなwwwむしろネタに走ったページなど落第生ばかりなのにその言い草はロクにwikiを見てもいないのに冷やかしで言っているように見えますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 13 41 02 DLC以降の剣盾環境は今とは比べ物にならないほど酷い環境だったので「剣盾の評価が厳しすぎた」は少し違うと思ってますなwww あの環境で評価を厳しくせずにヤケモンを増やしても多分戦えていないと思いますぞwww ラティサザンは役割対象がろくにおらず順当に落第したんですなwww冠環境はそれだけ異常な環境だったんですぞwww 当時の評価を甘めにしても落第生からヤケモンに復帰出来たのはヤマゲロゲだけじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 13 44 45 落第してボケモンだからこそネタよりしていい気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 13 45 53 最近ヤメルは命中不安といい、ドクガバレルヤレル落第提案といい、ゲザンの余談はいらないと荒らしとしか思えない話が多いですなwww 夏休みでキッズが暇してるのか暑さで頭が働いてないのかどちらなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 13 53 24 環境的にこいつ怪しくね?という疑問提示を荒らし扱いは役割持てませんぞwww そういうレッテル貼りは考察や議論の妨げになるのでヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2023-07-27 14 00 36 (なんだか煽りとも皮肉とも取れるようなコメントがここ最近増えている点は正直我も気になってますなwww降格議論の時の某氏ですかなwww) -- (名無しさん) 2023-07-27 14 51 29 落第提案や新規候補提案が始まってることを踏まえて思い出したかのような提案ですがそろそろ軍分けをするかしないかのヤンケだけでもして今後の方針を固めるのはいかがですかなwww この話題が上がったのは新規議論やヤーティカップで一気にwikiが忙しくなった時期だったのでそちらを優先していましたがそろそろ動いていいと思いますなwww なお、先の議論で上がったように候補の調整やどのような議論形式かはさておいて、するかしないかの2択でひとまず決着をつけた方がいいと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 14 54 02 軍分けは出来るならすべきですなwww 二軍という枠組みがあれば環境の変化に対応するためのピンポ枠とかを残しておくことができますなwww どうしても今のヤケモンorボケモンという枠組みだとピンチヒッター的なヤケモンは厳しい目で見ざるを得なくなってしまいますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 16 30 54 なんだかんだ議論まで後10日ですしなwww DLCの配信情報はおそらくWCSか遅くても9月のニンダイまでにはあるでしょうなwww 9月頭までにはDLC前の環境議論を処理したいですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-27 17 12 12 夏休み真っ最中なせいなのか荒れ気味ですなwww議論がちゃんとできるのか心配ですなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 18 22 42 どういう方針で動くにせよ議論終わったらスムーズに動けるようにすべきだとは思いますなwww やるやらないでgdgdになると時間だけが経過していつの間にか時期逃しますからなwww レギュCの時に思い知りましたが3ヶ月は長そうに見えて案外短いですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-27 18 22 46 ↑2 これは我もちょっと思いましたなwww ヤケモン候補一覧のコメント欄も混沌としてますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-27 18 28 22 落第候補の数が多そうなのが気になりますぞwww 落第議論の負担が大きいと軍分け議論を並行しづらく、別のタイミングで行うには時間がないですなwww 落第議論は最速でも9/9~10あたりになるでしょうしなwww DLCが10月に来ると軍分け議論不可能な気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 19 11 55 ↑ これは前々から提起していたことですが万一軍分けをやる場合は満場一致クラスのヤケモンで候補を固めて議論の負担を減らすという方法がありますなwww 我はこれに付け加えて一般環境を想定するという論理の基準に則って禁伝やポケモンの制限を考慮しない将来性で落第すら考えづらいヤケモンと言った感じで基準を厳しく絞っていいと思いますがそういった細々としたものは方針が決まってからでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 19 20 13 ↑の方が仰ってる通り、軍分けを行う場合はすべてを1軍or2軍で分けるのではなく一軍足り得る可能性のあるヤケモンを選定して議論を行う方がいいと思いますなwww 落第候補+一軍候補を議論対象とすれば負担は軽減できますし、議論対処が増えすぎなければ一度の議論で同時に片付けることも可能ですなwww さすがに議論後すぐに動いても8月に間に合わせるのは厳しそうですしやるなら9月になるんですかな?www -- (名無しさん) 2023-07-27 19 34 49 我もそれで良いと思いますなwww そうなると上で話されていた通り、ヤンケだけでも早めに開始しておいた方が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 20 19 55 満場一致クラスとなる一軍は我も早急に固めてほしいですなwww補完・キープ枠となる二軍ヤケが定義されてないために前回や現在のような昇降に関するトラブルが起こっていると考えられますぞwww落第とヤケとの間の溝は深いですからなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 05 21 07 ヤンケで降格対象をざっくり決めるという方針ならついでに一軍候補の選定も行っていいと思いますなwww ただこの場合選択肢がヤケモンor降格から一軍or二軍or降格になるので降格票が甘くなるおそれがありますなwww 我一個人の意見では決められないので他の方の意見が欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-28 07 54 25 落第生や候補一覧の項で、現行ヤケの落第を扇動している者がいる点が少々気になりますなwww 具体的な根拠のある提案ならいいですが、「我の推してた合格ライン上のアレが落ちたのに~」という単なる私怨でしかないコメントまである為、 今後も荒れる原因にならないか注視した方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 07 55 53 グレンアルマやデカヌチャンが残ってるからコノヨザルとヤドランとアーマーガアをあげろってやつですかなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 08 00 07 我は山賀が落ちてるならヤルマも落ちて然るべき派ですなwwwもし二軍があればどっちもそこに補完でぶちこみますなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 18 22 53 軍分けの有無で落第ボーダーを変えるのは間違っていると思いますぞwww補完として採用する価値があるならヤケモンですなwww 山賀はサイクルは回るものの崩し性能が低すぎる点、アルマは崩し性能が高いものの受け出せる相手が環境上位に少ない点が懸念点ですなwww これらは弱みが異なるので比較する意義が乏しいと思いますなwww 残留させたければレンタルチームや考察を投稿して論理的に採用価値を伝える以外ありえないwww 昇格提案しなくとも個別ページや落第生のコメント欄に良さげな考察を書いておけば有用なら他の人も試すと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-28 19 23 37 ごもっともですなwwwただし世代中に昇格成功したケースは非常に少なくハードルも高いため、よほど有用な考察が出ない限り落第生は新作まで2度と上がれないのが基本ですかなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 19 35 09 我も↑2の方に同意ですなwww 昇格にしても降格にしても○○がヤケモン/落第生だから~でなく、あくまで現環境のポケモンに対して役割を持てる/持てなくなった旨を説明することが重要だと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 19 40 11 一応8世代にもヤラヤラの前例はありますがなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 19 49 41 サンダーが全構築に1匹は入るような環境だったので(おまけでレジエレキ)入れただけでまあそのくらい熱い耐性持ってないと無理ですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 20 06 16 ヤラヤラはサンダーに役割は持ててませんでしたなwww エレキやブリザの存在が大きかったのでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 20 11 55 8世代が厳し過ぎたとよく批判されますが8世代はラティサザンをも落第させた異常環境なので正直これを引き合いに出されるのはやめて欲しいですなwww ラティサザンのような性能のヤケモンは論者からは甘々判定を下される傾向にありますのでちょっとやそっとの厳しい環境じゃ落ちませんなwww それを落第まで叩き落とした激ヤバ環境が悪いんですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 21 18 08 ダイジェット祭りでしたのでダイジェットへの耐性が薄い龍は次々と駆逐されましたなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 21 25 56 初期環境のダイジェット担当はそもそもタイプ的に不利であるトゲキッスだったので良かったのですが、冠でよりによって竜の役割対象である電気がダイジェットを高威力で放ってくるようになったのが最悪でしたなwww ヤケモンとにとっては苦手タイプのポケモンが増えたり強くなったりするよりも本来役割を持てるはずだったタイプのポケモンに行けなくなる方がダメージが大きいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 21 35 14 その点暴風はダイジェットと違って異教徒視点でお気軽に撃てないみたいでヤザンは助かってますなwww残念ながら7月頭と違ってサンダーの暴風採用率は非常に高くなってしまってますが、立ち回りの中で放電か羽休めにヤザン出せたら今でも眼鏡流星群でゲームセットに持ち込めますからなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 23 29 20 生き残った竜のうち山田は飛行として強かったのが評価点、ヤッチラは飛耐性がでかかったのでまともに竜ヤケしてたのヤラミだけでしたなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 23 31 39 サザンが落ちるのが異常環境とのことですが、今作もだいぶ厳しいので落ちてもおかしくありませんぞwww -- (名無しさん) 2023-07-29 00 09 49 レギュAは強かったですがDは怪しい可能性はあるでしょうなwww そもそも、レギュDルールは最終進化系が60強(イダイトウの♂♀やコピペのフォルムは別のポケモンとしてカウント)新規参戦しており、これは1地方の新規最終進化系の数に匹敵する数字ですなwww そのうち種族値550以上のポケモンは28匹で、平均的なパワーも非常に高いですぞwww要するにレギュDの環境は実質新作みたいなもんですなwww -- (名無しさん) 2023-07-29 01 12 12 ヤザンの最大の魅力がガルドに強めなところでしたがいませんなwww クレセも瞑想やムンフォやテラスの影響で有利とは言い難いですしなwww -- (名無しさん) 2023-07-29 08 23 16 貴重なイーユイ受けであり、ヤンギを採用しないヤーティならヤザンの採用も候補に入りそうに思いますなwww レンタルチームも存在し、ヤザンが刺さっているとの話はありますなwww -- (名無しさん) 2023-07-29 10 35 38 もともとヤザンは格下には滅法強いが格上にはひれ伏す以外ありえないという感じですからなwww凶悪ポケモンというより小悪党ですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-29 10 50 13 7月初週にヤザン入りレンタルヤーティを投稿したのは我ですが、あの頃は①水ウーラオスが採用率1位②電気枠がほぼゴツメサンダーで更に暴風抜きが珍しくない③カミが環境でチューニングされておらずドラン見せただけで出てこない という感じで、そのような環境でヤリルリを受けに来るのがサンダーorヘイラッシャでしたので、ヤリルリ+ヤザンドラの並びがぶっ刺さってたのですなwww今は環境が元の鞘に収まってきたのでヒスイヤメルド安定でしょうが、C110の流星群ではサンダーヘイラッシャには足りてないので今でもヤザンの火力が恋しくなって度々使ってますなwww順位は当然ながらだだ下がりですが、万年下位の我ですら3桁入れるほどぶっ刺さってた時期があったのは本当ですなwww -- (名無しさん) 2023-07-29 10 51 22 ↑↑その性質と、役割を逆転させるテラスとの組み合わせの良好さも評価点ですかなwww あんまテラス絡みの立ち回りはヤケモンとしての評価に繋がらないですが、実践で活躍させるのは用意だと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-29 11 01 44 龍全般がヒスイヤメルに食われかけてる印象がありますなwww 有力な独自性がない限りは生き残るのは難しいでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-07-29 11 04 56 メガチルタリスがいたら食われなかったかもしれませんなwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-29 11 10 03 山田ヤザンは地面炎耐性があるので差別化は容易だと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-29 12 15 32 山田とはむしろ組み合わせられますしなwww神器は取り合いますがなwww -- (名無しさん) 2023-07-29 12 46 40 耐性が全然違いますし氷等倍の龍なのがヒメルゴンの偉いところなので、差別化を含めてもヒメルゴンにまだ軍配が上がりそうですかなwww -- (名無しさん) 2023-07-29 14 34 35 ヒメルゴンは竜の弱点全部克服しているので第二の竜を入れやすいのも強みでしょうなwww そういう意味では仕様上絶対に同時に組めない原種ヤメルは一番割食ってますなwww -- (名無しさん) 2023-07-29 14 46 55 SVポケモンホーム解禁後議論のヤャット議論が1週間後なので上記ページに議論内容を追記しましたなwww以前のコピペなので大丈夫だとは思いますが確認お願いしますなwww それはさておき、司会者がまだ定まっていないため早急にお願いする必要がありますぞwww管理人氏にはご都合をお伺いしてみますなwww また前回議論で争点となった同数票の取り扱いについてもまだ確定はしていないんですなwww従来は同数票±1票くらいであれば一旦後回しにしていたようですが(詳細はこちら)、後から文句が出ないよう明確にした方が良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-07-30 03 57 07 二代目管理人からのおしらせ/コメントログによれば管理人氏のご都合はつくそうですが、進行役は管理人氏にお願いしても問題なさそうですかな?www -- (名無しさん) 2023-07-30 19 50 25 そう言ってますぞwwwまあどなたかにやってもらいたいとは思われてるようですがwwwやりたい方はチャンスですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-30 19 52 21 チャンスってそんな気軽なもんなのですかなwww 背負う責任は大きいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-30 20 08 22 しかしページ編集も議論進行も経験者が少人数だと何かあった時に止まってしまいますからなwww経験者を増やすことは良いことだとは思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-30 20 20 44 やるならせめてログインユーザーにはなってほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-30 20 27 24 今更ですが意識調査ヤンケを2種作りましたなwww 今回のヤケモン候補についてのヤンケート 軍分けについて、現ヤケモン・落第生についてのヤンケート 前者は金曜で回答を締め切りますなwww 時間のある時に回答していただければと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-30 23 06 07 ちょうど山田ヤメル入りでレート2000が出ましたなwww 快挙ですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-30 23 28 57 2つ目のヤンケートでチョッキハラバリーが抜けていたので追加しましたなwwwミス申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-30 23 44 21 んんwwwフルヤーティでレート2000↑構築は見たことがありませんなwwwぜひ最終日まで乗り切ったら構築の公開をお願いいたしますぞwww大いに参考にさせていただきますぞ www -- (名無しさん) 2023-07-31 01 40 51 瞬間だけでなく最終でもレート2000は今作いたはずですなwwwってかフルじゃないヤーティってなんですかなwww1件チョッキサーフゴーが入ってるのは見たことありますがなwww(本人も「これで論理名乗るのは辞めようね」ってスタンスでしたがなwww) -- (名無しさん) 2023-07-31 12 37 10 全くですなwww役割論理のことなんも理解してないくせに一丁前に要求するとか図々しいですなwww なんか意見するならしっかり勉強してからにしてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2023-07-31 13 12 55 異教徒のような証拠画像つきの構築記事は見たことありませんなwww -- (名無しさん) 2023-07-31 13 47 22 今期は例の構築が一件だけのはずですがSVすべてで換算するなら他にも何件かあったはずですなwww うろ覚えですが構築記事あるやつは2、3件くらいありませんでしたかなwww -- (名無しさん) 2023-07-31 14 07 25 外部のは大体ヤケモン足り得ない技や道具が採用されてるので煽りじゃなく見るまで信用できませんぞwww -- (名無しさん) 2023-07-31 14 34 28 Twitterで写真をあげてその後記事へのリンクを別でツイートしているパターンは多いですなwwwレート2000は剣盾禁伝環境では減りましたがそれ以外の環境では大体1人くらいは達成していますなwww ちなみに過去世代のサンプルヤーティはそれを参考に組んだことも多く、第7世代の殆どのサンプルヤーティ(ただしヤスゴブルルはヤラミドロなどを変更)や剣盾禁伝1体環境ヤシアン軸ダイマなしなどはレート2000or2100超えヤーティからほぼ丸パクリしていますなwww -- (名無しさん) 2023-07-31 19 35 09 素直に褒められない方がいて悲しいですなwwww そんな疑っても誰も得しませんぞwww 素直に「おめでとうございますなwww」でいいんじゃないんですかなwww もう僻んでるようにしか見えませんぞwww -- (名無しさん) 2023-07-31 19 56 51 議論が直前に迫ったこのタイミングでの高レート宣言は(本来の意図がどうあれ)使われたポケモンがヤケモンとして適性があると言っているようにしか見えませんなwwwそうでなくても議論を左右する一大要素になりえますなwww証拠もなくそんなこと言われても疑うしかないですなwww -- (名無しさん) 2023-07-31 20 19 44 仮にそうなら山田は既にヤケモンなのでヒスイヤメルが適正あるといってるということになりますなwww いくらなんでも邪推しすぎですなwww もう少し素直な心を持つべきですなwww 夏休みでいろんな人が増えて疑心暗鬼になる気持ちは分からなくもないですが達成者に失礼ですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-31 20 39 51 正直この匿名性の高い場所でほとんど情報を提示されずに高レート報告されても反応に困りますなwww シーズン終了後で良いので構築の公開をお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-31 21 24 28 そもそも上のコメントの方っって達成者本人じゃない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-31 21 39 36 このタイミングでの高レート宣言って月の終わりなんだから当たり前ですなwwwむしろ我々の側がスケジュールを公式サイドに合わせてますぞwww ヒスイヤメル以外は従来からいる真っ当なメンツで構成されたヤーティですが、ヤータクンとヤウドボーンについては色々話を伺いたいところですなwwwここに書かなくともツイッターなりブログなりに書いていただけるととっても嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-31 21 47 27 まあそりゃこんなコメント付けられるような場所で報告なんてしたくないでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-07-31 22 38 50 我は探してみたらヤーティで2000達成者の記事は3枚ほど見つけられたので、極少数ながらいるにはいるようですなwww -- (名無しさん) 2023-08-01 00 38 28 2000達成した方のブログが更新されていますぞwww興味がある方は拝読する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-08-01 19 48 43 昨シーズンは論理の証明が順調に行われたようで喜ばしいですなwww異教徒のなかでも今はヤケモンが強いなどの声を聞きましたぞwwwもちろんいつでも最強ですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-02 19 34 53 びっくりテラス+種族値で撃ち合う環境なので発売前から論理の時代が来るとは思ってましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-02 21 17 21 話が流れてしまいましたが、今週末のSVポケモンホーム解禁後議論の司会進行役がまだ決まっていませんなwww 他にどなたも現れなさそうなので今のうちに管理人氏にお願いした方が良いと考えていますが他の方はどう思われますかなwww -- (名無しさん) 2023-08-02 23 13 00 前回司会進行でトラブったばかりなのでまともな人間ならやりませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-03 18 26 42 ↑2 一応お知らせには進行不在の場合は対応される旨が書かれてますが、 改めてお願いしておくのが筋にはなりますかなwww 強いていうなら前回の議論終了後にしつこく管理人殿に粘着していた某氏の存在が懸念点ですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-03 18 39 06 もう時間がないですし管理人氏が予定がないならお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-03 20 45 47 では今週末のSVポケモンホーム解禁後議論の司会進行役は管理人氏にお任せしたいと思いますなwww 管理人氏には我から連絡させていただきますなwww -- (名無しさん) 2023-08-03 21 31 42 前回大暴れした某氏はあらかじめ出禁にしといた方が円満に終わると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-04 14 50 57 管理人殿だけでなく、説明に回った他の論者の方々にも散々皮肉や煽りを浴びせてましたからなwww 議論時に自分の都合が良いタイミングでしか姿を現さなかったという報告もありましたし、まぁ議論に役割を持てないと見ていいでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-04 15 23 48 wikiの治安を乱し管理人殿に逆らう者はこうなると言う警告と見せしめのためにもアク禁して然るべきですなwww -- (名無しさん) 2023-08-04 15 53 28 議論の進行を妨げたのは問題ですが、管理人氏の裁定に異議を唱えることは問題ではないので、そこは履き違えないようにしたいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-04 19 05 52 んんwwwアニポケでオリーヴァがなみのりを使用したようですなwwwヤリーヴァにも使わせてくれませんかなwww欲を言えばイドンプのほうがなお良いですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-04 19 25 58 出禁とはいいますが、具体的にどうするのですかなwww アク禁ですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-04 19 29 04 再度問題を起こしたら管理人殿へ報告→アク禁の流れになりますかなwww 前回の騒動時に散々釘を刺されてましたが、私怨で既存ヤケの落第を助長するような書き込みも見られている為引き続き要警戒でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-04 19 40 24 ポケモンプレゼンツが8/8ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-04 22 10 59 ヤンケート1は本日が締め切りですなwww一応告知ですぞwww ヤンケート2は7日に締め切りますなwww -- (名無しさん) 2023-08-04 23 20 30 ヤンケートの結果が出ましたなwww→ こちら -- (名無しさん) 2023-08-05 00 07 54 レンタル投稿数のわりにウインディの評価低いですなwww -- (名無しさん) 2023-08-05 00 14 48 あくまで意識調査なので、実際に使用していない方でも回答出来ますしなwww -- (名無しさん) 2023-08-05 00 18 11 使用されてないヤケがそのままヤケモンと思わない(≒わからない)に反映されてるだけですなwwwその乖離率が高いのが悪ウーラでエアプでもヤケだと思う人が多いようですなwww -- (名無しさん) 2023-08-05 00 42 20 ウインディはカタログスペックの魅力が凄まじいですからなwww研究家の成果が最近見えてきた感じはありますなwwwカミのムンフォをヤーティ単位で誘うというのを見て「軸ヤケってこういうことなんだな」と思いましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-05 07 57 41 ヒスイヤメルのヤケモン票が100%で流石に笑ってしまいましたなwww もし今後軍分けするなら顔パス一軍でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-05 10 52 48 ヒスイヌメルゴン+飛行ヤケで、カミツツミに隙を見せずにヤーティの基礎が簡単に作れるようになったのが革命的ですなwww 環境因子の対策を厚くしたり、攻撃重視のヤケモンを入れたりとヤーティ全体の自由度も高まりましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-05 11 21 59 耐性優秀で胞子も見れて技範囲も広くて、種族値優秀でステロどくびしも効かなくておまけに立てこもる型と誤認されて意表もつける()、とスペックがパーフェクトすぎますなwww -- (名無しさん) 2023-08-05 13 07 58 ヤットレイと妹を足して2で割ったような性能なのでほとんどのヤケモンと馴染みますなwww 気を抜くとヤーティがジェネリックサンプル2のような並びになってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-05 16 21 17 ヒメルゴンのスペックを見る度にどこぞの実質特性なしのキョダイゲンスイはなんだったのかと思いますなwwwあれでも一時期はヤケモンでしたがなwww -- (名無しさん) 2023-08-05 17 04 25 擁護すると技範囲は同じく一流でしたし、流星群という技の火力が絶妙なのでC120とC110では大人と子どもくらいの差はあると思いますなwwwただ鋼龍の耐性でD50とD150ではヤムチャとゴジータくらいの差があるだけですなwww -- (名無しさん) 2023-08-05 17 29 05 あれでもドラパミミギャラの選出が流行っていた時期はメチャクチャ刺さっていましたぞwww まあ鋼竜複合がダイマックスとの相性が良かっただけではありますがなwww 初期環境ではでかくなったジュラルドンに後投げ出来るポケモンはほぼいませんでしたからなwww -- (名無しさん) 2023-08-05 19 36 00 Dは我慢できるとしても無特性なのがありえないwwwすじがねいりがかたやぶりだったらと思いますがいないポケのたらればはもっとありえませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-05 20 03 46 ヤトヤトンがムックに戻ってしまいましたが、仮にレギュBあたりで使えていたらヤケモンだったかもしれませんなwwwたらればですなwww 解禁状況だけでこうも環境をかき回されるのは改めて結構しんどいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-06 01 34 07 今使えないヤツノイサハなんかもレギュCだったらおそらく普通に活躍できたでしょうしなwww このあたりはどうしようもないですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-06 01 43 56 そういう意味では各世代の初期環境は好きですなwww 異教徒も論者も持てるカードを制限された中で様々な可能性が開拓され予想だにしなかったヤケモンが生まれたりしますしなwww剣盾の禁伝環境も開拓という点では良かったのですが、いかんせん長すぎましたなwwwんんwww -- (名無しさん) 2023-08-06 01 47 48 普通にヒスイ参入するタイミングやDLCで追加ポケが来た時に一般環境に戻すべきだと思いますが、ゲーフリの頭は伝説で染まってるのでありえないでしょうなwww 使えないゴミが小分けに増えても楽しくありませんぞwww -- (名無しさん) 2023-08-06 02 39 49 ヤトンは最大の役割であるテテフやレヒレがいないのが痛すぎましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-06 08 06 35 SVポケモンホーム解禁後議論やつですなwww 司会進行役を務められた管理人氏および参加者や編集者の方々には感謝以外ありえないwww さて議論についてですがコノヨザルに関しては保留とされており未だ終了していないんですなwww このまま行くと延び延びになってしまいそうなので議論日程だけでも決めておいた方が良いと思いますぞwww 軍分けや降格議論の話も出ていましたのでそちらと同時にやることを視野に入れても良いかもしれませんなwww ただしその場合は予め用意をしておく必要がありますぞwww一応ヤャットでは告知期間やDLC解禁前を考慮して9月頭辺りが考えられていましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-06 22 08 10 8/8のポケモンプレゼンツで今後の情報が出た後に決める方が良さそうに思いますがどうですかなwww 8/7の軍分けアンケート集計も今後の議論計画に影響を与えるでしょうしなwww -- (名無しさん) 2023-08-06 23 42 35 WCSDAY2閉会式でより詳しい情報が発表される可能性もありますがとりあえずはプレゼンツ終了後にざっくり決めていいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 00 01 28 コノヨだけなら数分、5分もかからず終わりますなwwwもしDLC発売まで余裕がある場合は以前に出た現ヤケの落第候補議論をやりたいですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 03 48 17 ↑もちろん別日ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 03 48 37 落第議論いるのですかなwww 今ヤケモンかなり多いですし駒は多い方がいいと思いますぞwww それより軍分け優先してもいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 06 35 24 ↑失礼軍分けのことを忘れてましたなwww我も軍分け優先でよいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 08 05 03 別に軍分けと降格議論は同時に出来ると思いますぞwww 一軍になりそうな奴と二軍も厳しそうな奴とコノヨザルと(あれば)追加の二軍候補の議論だけすればいいですなwww やってることは7世代までの昇格•降格議論と変わりませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 10 48 25 落第はともかく軍分けやるやらないを決めるためのヤンケートだったと思うのですが違ったんですかなwww もっともヤンケートで何かを決めるのは反対なのでそれならそれでいいですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 12 48 31 軍分けのヤンケートの結果はどこで見られますかなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 13 04 21 軍分けのヤンケートはトップページにありますが、集計が本日までのため結果が公表されるのは明日以降になりますなwww 答えていない方がおられるのであれば今のうちに回答しておく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-08-07 13 15 04 軍分けも降格もよく考えたら見直す負担と作業量は同じですので同時にできますなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 13 59 06 とりあえずコノヨザルと共に降格議論もやる感じですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 14 59 12 次の降格議論でヤケモン全体を15〜20体程度に収めたいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 18 10 15 環境に役割を持てるかどうかが肝なのであって、全体の数量など関係無いですぞwww ヤケモンの選択肢が多ければ、それに越したことはないですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 18 16 12 選択肢として使えるヤケモンなら残すべきでしょうが、厳しいならお情けで残さずしっかり落とすべきでしょうなwww ヤケモンが多ければ選択肢が増えるというのはあくまでそいつらが選択肢になりうることが前提ですからなwww 使えない選択肢は選択肢として機能しませんぞwwwそれはそれとして全体の数は関係ないですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 18 27 14 現状の数は多いですが、環境トップに強いヤケモンの選択肢が少なすぎますからなwww 前シーズンの引継ぎで残っているヤケモンが多く、実際には選択肢がかなり狭く感じますなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 18 30 38 使えない選択肢と使えなくはないがいらない選択肢は間引くべきですなwww 前者は言うまでもないとして、後者はこれまでにヤイリューヤルガモスヤヤゲザンなどを落第させている手前忘れてはいけませんなwww それはそうと軍分けをするかどうかのヤンケートは今日いっぱいで締め切りますなwww 8日になり次第また告知しますなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 18 41 00 限られたヤケモンを落として使えなくさせて更に選択肢を狭めてるのって自分で首を閉めてる感じかするのですがどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 19 17 06 ↑5のコメントをした者ですが、環境に役割を持てないヤケについてはお情け無しで落第させるべきであると思ってますなwww 当wikiを見た論理初心者の方々が使えるものと勘違いして、勝てなくなってしまっては本末転倒ですからなwww ただ単に全体数は関係ないという話ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 19 25 00 使えないヤケモンを残していても論理wikiを見に来た異教徒に対するブラフにしかなりませんなwww 役割論理に興味を持った論者を惑わせないようにするためにも要らない選択肢は削る必要がありますぞwww 8世代のように厳しくするのかと言われそうなので先に言っておきますが、8世代ほどヤケモンは減らないとは思いますなwww あれは環境がヤーティに遊びを許さなかったせいですからなwww初期環境みたいにポケモン側がデフレしてた時期はダイマックスのシステムがあっても耐えていたんですが、ポケモン側がインフレして一気にきつくなってしまいましたなwww レギュDで大量にポケモンを追加されて多少インフレしたものの、鎧環境や冠環境ほどひどい環境ではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 19 25 12 ブラフとしてでも機能するなら価値がありそうですがなwww バレルなんてそういうヤケモンですしなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 19 27 29 山田に対するヤイリューみたいにどうしたって使う旨みが無いという件は実際に例があるので愛着()だとかわずかな差別化点を理由に環境の考察を避けて落第を渋るのは実際良くないと思いますぞwwwしかし、使ってるんだか使ってないんだか分からんような数のヤケを落第候補として1人の論者がそれっぽい理由つけてツラツラ並べたり、過去に何か定めたわけでもないのにヤケモンの数を限定しようとしたり、挙げ句「気に入らない」だの「落第して欲しい」だのとのたまったり、落とすための落第提案みたいなのが悪目立ちしてますなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 19 29 55 昇格議論はクソ煩雑な手順が必要になりましたが、降格はその場のノリで簡単に提案できるので打ち得の神技ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 19 38 45 (個人的には最近妙に皮肉めいたコメントが増えている点も気になりますなwww) -- (名無しさん) 2023-08-07 19 42 49 ↑たとえばどの記事のどのコメントですかな?www -- (名無しさん) 2023-08-07 19 44 14 落第させるならさせる、落第させないならさせないで構いませんが、wikiとしては態度を一貫させるべきですなwww 劣化ヤケモンを認めたままにするのなら一部の落第生は即昇格させないと筋が通りませんぞwww -- (名無しさん) 2023-08-07 19 46 35 ここでいいのかわかりませんが 結局ヒスイドレディアはハチマキ前提で落ちたからチョッキドレディアもありえないって 論調でいいんですかなwww? ヤンデヤンデの時はハチマキで落ちてチョッキ議論してた記憶あるんで気になりましたぞwww -- (名無しさん) 2023-08-07 19 56 25 今回は鉢巻しか議論していないのでチョッキドレディアがありえるかどうかは別問題ですなwww 提案が通れば議論対象になりますぞwww ただし議論開始前の時点でチョッキドレディアの有用性は否定されているので相応の考察と使用感が求められますなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 20 02 08 まあ今の新規提案だとチョッキの時点で門前払いですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 20 06 18 正直そんなに落としたい気持ちが理解できませんなwww 自分の好きなヤケモンが落第生なことにたいするやつあたり()にしか見えませんなwww 落第議論なんてDLC出てからでいいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 20 07 35 ヒスイヤレディアがチョッキ持つことでどこを役割持てるようになるのかまずそれを説明して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 20 08 34 降格議論否定派こそ自分の好きなヤケモンを落とされたくないから否定してるようにしか見えませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 20 10 41 今度はこっちがレスバ会場になったんですかなwww戦線広がりすぎですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-07 20 16 04 ↑8 完全劣化のヤケモンは認めないというのが基本方針ですなwww 前の降格議論で槍玉に上がったヤルガモスなんかがまさしくそれですし、過去の議論を明後日も剣盾のヤイリューは同じ理由で落第してますからなwww ほぼ完全劣化というケースが少ないため、そいつとの差別化点が残すに値するかというのが劣化系ヤケモンの議題になりやすいですなwww ここが認められて残ったのがヤリテヤマですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-07 20 18 24 ↑ それが論理wikiの方針なはずなのに降格議論に待ったがかけられるどころかやつあたり()だのなんだのといちゃもん()付けられるのはマジで意味不明ですなwww 文句を言いたいのならwikiの方針に対して文句を言うべきであり、wikiの方針に沿おうとしている利用者に文句を言うのはお門違いですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-07 20 26 59 降格候補といっても多分10匹もいないので整理していいと思いますなwww 無論落ちる事になったヤケにもこれまでの健闘に感謝する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-08-07 20 32 26 私怨で落としたヤラバリーという黒歴史もありますなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 20 41 10 アーマーガアが落ちるならグレンアルマも落とせとかはどう考えてもやつあたりですなwww それ以外にもサザンとトドロクツキの件とか個人的感情が入りすぎですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 20 42 13 ヤラバリーの件も一部恨んでる方もいるようですなwww 降格も昇格も環境変わるまでやらない!で統一すれば誰も文句言わないでしょうが、まあ非現実的ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 20 45 24 恨みを持っている方がいようがいまいが方針が変わらん限りは降格議論は行うべきですなwww そもそもちゃんと強みが共有されれば私怨だけで落ちることはありませんぞwww ハラバリーはチョッキだからいつも以上に厳しく見られたことと運営の不備で揉めましたが、私怨だけで落ちた訳ではないですなwww 何度も言いますが方針を変えないなら降格議論はやるべきで、降格議論をしないべきとするならヤケモン決定の方針から変えるべきですなwww 原種ヤメルゴンみたいに現状の方針に従うなら明らかに厳しい位置に立たされてるヤケモンもいる訳ですからなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 21 08 06 原種ヤメルですが、ヤインヤジドコンビみたいにヤイン原種ヤメルの組み合わせなら活躍できるのではないですかなwww ヒスイとは弱点の被らなさで、ヤジドとは耐久とツツミへの強さで容易に差別化できますしなんならヤジドより強そうですなwww まあ、我はまだ試せてませんがなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 21 18 14 ドレディアの崩し性能を気に入って使ってたので落第は残念ですが、実際受けポケとの遭遇多くなかったので仕方ないですなwwwたらればはありえませんが受けの多い環境になった時改めて使ってみますかなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 21 19 33 ハラバリーに関しては今までのやり方がほぼ踏襲されたうえであの時だけ文句が出ているので、あの議論に瑕疵があったかのように語られるのはおかしいですなwww 言い方は悪いですがここはマイオナ大好きクラブではないので落とすべきものを落として残すべきものを残すよう動く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-08-07 21 21 17 その割にはカットムとか150位外のヤケモンもいますがなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 21 27 39 メスイトウとかボーマンダカイリューの関係から誤解されることはありますが、根っこは一貫して戦術の範囲内での強ポケ厨ですぞwww マイナーな戦法だから変なポケモンが強い位置になることもあるというだけで、劣化ポケモンは容赦なく落とされるのが常ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 21 34 43 ↑5ヤインヤジドはヤジドが物理数値受けに回っている点が重要だと思いますぞwww 物理地面も格闘も受からないので原種ヤメルでは代わりになりませんなwww ヤジドの代わりになりうるのは山田ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 21 40 10 使用率はあくまで汎用性の指標ですからなwww 受けループが平然と使用率100位近いポケモンを使っているように、特化した戦術にはそれに沿う尖ったポケモンが採用され得るというだけの話ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 21 41 12 ヤジドも特化ラオスのインファ二発耐えないのでどっこいどっこいですなwww それにヤインと組ませなくても地面格闘等倍なだけで地面が重たくなるヤーティの特殊受けとしては採用価値はありますなwww 火ヤンタとかドランとかですなww -- (名無しさん) 2023-08-07 21 50 17 順位と言えばボボッキュ悪ウーラボラパガッサマリルリ辺りが7月後半から8月にかけて急激にではなくジワァ…ジワァ…と順位上げてきているの本当に怖いですなwww汎用的に使える奴というのはこうなるんですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 21 50 25 とりあえず降格議論はやると言う流れでやkですかな?www 候補はどのように募るんですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 21 57 20 募ったところで適当に私怨で並べられるだけじゃないですかなwww 前話題になってたヤザンなんてまさにそうじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 22 00 03 ↑3 ミミッキュは以前と比べて剣舞が4割程度に落ち込んでいるというのがポイントですなwww 呪い身代わりも厄介ではありますが身代わりが1割未満なので順位ほどの厄介さはないと思いますぞwww 呪いは多いもののトリルも17%いるのである程度がトリル要因としてサポートに回ってるようですなwww ↑2 たしかヤンケが落第関連のデータを取ってたと思うので参考程度に見つつ足りないところを提案で補うという形がいいと思いますなwww ヤンケを完全に信用するのは過去の前例からリスクが大きすぎますしなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 22 03 21 とりあえず私怨と言っておけば降格候補の提案を抑制出来るのだから楽でいいですなwww 参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-07 22 03 28 ヤンケートをもとに一定ラインで区切り、それ以外降格提案してもらう感じで良いと思いますなwww 降格提案は最低限論理的な説明をしたもののみ取り扱えば良いですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 22 04 56 皮肉が本当に多いですが夏休みの弊害ですかなwww 論理的な提案といいますが具体的にどうするのですかなwww 「サザンは役割対象が少なく環境に敵が多く悪や竜の枠も激戦であり、神器を渡すほど魅力がないから落第」 とかだと確実に反対派に押しきられますなwww まあ別に我はサザンを落としたくはないんであくまで例えですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 22 10 28 前回と同様軽く議論してから追加で良いと思いますなwww それで反対派に押し切られても候補入りするだけですしなwww 議論日までに納得させられるようなパーティ構築でも示せれば残留できると思いますぞwww そもそも前回ヤザンは候補提案されましたが反対派を納得させた結果撤回になったので確実でもないと思いますなwww 「ヤカヌが落第だからアルマも落第」のような全くもって論理的でない提案をはじきたいだけですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 22 36 20 ↑ヤケモンとしての評価は単純な役割範囲だけでなく他ヤケとの補完や崩し性能の高低など様々な理由が絡むので、そこをきっちり抑えていなければ当然反論の余地が大きくなりますなwww 例えばヤオーなら低火力ゆえに完封性能が強く求められるが環境にそう言った相手が少なく、耐性上有利な連撃ラオスにも遂行速度の遅さによって剣舞など悠長な行動を許してしまいがち、構築単位でもヒメルの登場により高まりやすい地面の一貫を助長する割に最重要役割対象がヒメルと被っていないため選出に穴を生みやすいので落第という風な提案なら問題なく通るのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 22 39 34 どうなんでしょうなwww例えばテツノドクガも提案しても「スペックは高く、ドランと違い格闘半減の強みがある。たまにいる厄介なブシンなどにも強い。また、sのお陰で環境上位サンダーサーフゴーへの役割がドランより安定しているので候補入りはあり得ない」 と言われて一蹴されるのがオチでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 22 43 53 ドオーは妖テラスすれば両ラオスを完封できる(テラバは必須ですがなwww)、天然もあり得るドオーの前で積むのは考えにくい、気合いだまボルトなど一部の受けにくいポケモンにも強いといった強みはあるので候補入りはあり得ないwww と言われたらそれまでかもしれませんなwww まあ、我は落としていいと思ってますがなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 22 48 08 勝手に喋って勝手に悲観的になってる人多すぎですなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 23 28 22 そもそもそういう反論や掘り下げをするための降格議論じゃないんですかなwww 降格議論入りイコール降格ではありませんぞwww -- (名無しさん) 2023-08-07 23 48 35 ヤンケートの結果が出ましたなwww 結果から言うと、軍分けはするべき・してもいい>>>>しないべき・してもいいとなりましたなwwww 落第の質問に投票していないのを「落第するヤケモンはいない」と受け取るなら、ヤレンアルマすら落第票5割を切るという形になりましたなwww こちら -- (名無しさん) 2023-08-08 00 04 54 今環境でコイツ本当にまだ使えるのか?ってヤケは少なからずいるので、軍分けと同時に落第議論で現ヤケの見直しはすべきですなwww落第を恐れるなら環境に有用な用途や並びを研究して発言していただく以外にありえないwww 直近だとGヤンダーやドレディアあたりは有用なヤンプルヤーティや使用感さえ揃ってれば残る可能性もありえましたなwww逆にそれがなかったらヤインディは落ちてますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 00 09 35 結果の概要を閲覧する権限を解禁していませんでしたなwww失礼しましたぞwww 軍分けをするべき・してもいいは76.7%となり、次の議論は軍分けを行うべきでしょうなwww 軍分けについてですが、度々言われていた一軍候補をピックアップしてそれらの昇格議論を行い、昇格が却下されたら二軍、議論されなかった残りのヤケも二軍という形でいいと思いますなwww なので近いうちに一軍候補をピックアップすべきでしょうなwww 個人的にはヒスイヤメルや炎ヤンタロスは一軍昇格議論に持ち込んでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 00 35 50 一軍票が多そうなのはヒメル・炎ヤンタ・ヤンギ・ヤードに威嚇飛行組辺りですかな?www -- (名無しさん) 2023-08-08 01 03 17 軍分けはひとまずこれで方針決定ですかなwww では改めて一軍候補を推挙する場所(現状だと候補一覧のコメントログになるんですかなwww)や評決においてどれほどの割合を一軍昇格の基準とするか等の細々とした部分も決めることを提案いたしますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 01 05 07 スマホからだと山賀の昇格アリエールのグラフが振り切ってて数字読めませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 01 09 01 結局1軍2軍の選定は旧来の軸だの補完枠だのではなく、環境における有用度や単純なスペックを重視したもの(身もふたもない言い方すれば、言葉のイメージ通りの「1軍」)でいいんですかな?www 軍分けに関する意見はあちこちページに散在しているので全て追い切れてませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 01 11 33 落第議論は12票以上、昇格議論は7票以上を基準に個別議論に上げてよいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 01 13 29 とりあえず今週中には昇格議論用ページと降格議論用ページを作ることになると思いますなwww ヤノヨザルやヤツノイサハ(未解禁ですが)は二軍候補→二軍の昇格議論となるため昇格議論のページに移動させますぞwww 軍分けは今回がSV初回となるのでヤケモン候補一覧のコメントログのページも一度新しいものにするべきですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 01 21 36 ↑3 横からすみませんが、「軸」は寧ろ二軍に当てはまる方の言葉ですなwww汎用性の一軍に対して特定の組み方を要求する軸ヤケ(ヤザYやブルルなど)ですぞwww そういった意味で挙げたのでないのでしたら失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 06 39 52 ↑12票の根拠はなんですかなwww シンプルに半分を越えてるのだけ、厳しく見ても必然力の範囲外の30%超えだけ議論でいいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 06 40 56 議論の結果、見させていただきましたなwwwドラゴとヤインディの昇格には驚かされましたが概ね予想通りにおさまりましたなwww レンタルヤーティがあのレベルで議論に影響を及ぼしたのはメガヤグ以来ですかな?www中々面白いヤーティですし暫く使ってみますかなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 07 07 08 確か6世代は一軍のヤーマンダを軸にしたヤーマンダ軸がサンプルにあったはずですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 07 08 02 縛りプレイなのにさらに選択肢を狭めるなんて自分の首絞めるようなもんですしヤケモンなんていればいるだけいいに決まってますなwww落第なんてありえないwww -- (名無しさん) 2023-08-08 07 38 01 んんwww今回ヤンケに少し不備があって「降格させるべきヤケモンはいない」の欄を入れ忘れていましたなwww 降格させるべきヤケモンがいないと思っている方はチェックを全く入れなかったのでしょうが、その方は「降格するべきヤケモン」の質問に答えなかったことになってしまっていますぞwww これらの票を有効票とした場合、全体票の92票のうち半数を超えているヤケモンはいませんぞwwwヤレンアルマも45/92止まりですなwww 92票のうち3割超え、つまり28以上入れられたヤケモンはまず降格議論の対象としますかなwww ヤレンアルマ、原種ヤメルゴン、ヤロバレルが議論対象になりますぞwww もちろんこれ以外のヤケモンが議論対象にならないという訳ではなく、降格すべきロジックが提示されれば議論対象にいれることも考えられますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 07 41 21 役割論理の制約は縛りではなく、崩すサイクル戦に特化した結果ですなwww 縛りに感じるなら別の戦術を使うことを推奨しますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 07 45 55 机上論上はランドロスという新たな役割対象を手に入れ、実際つい最近結果を残したヤーティの中にいたヤータクンが落第票29.5%なら、30%で一旦区切るのは1つの案になるんですかなwww 昇格議論側も30%で区切るとヤマガヤドランヒートヤトムになるんですなwww高評価がチラチラ聞こえるメンツではありますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 07 49 26 ↑4 気持ちはわかりますが「環境的に厳しくなったヤケモン」や「役割を持てるが他のヤケモンの劣化気味のポケモン」はよほどの利点が見いだされない限りはヤケモン足りえないというのが基本方針ですぞwww こういう基本方針である以上は降格議論が行われますなwww 降格議論を行うことに反対するのであれば基本方針を変えることを提案するべきですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 07 50 35 んんwww3つ上のヤンケ作成者の方のコメを見ずに書いてしまいましたなwww申し訳ないですぞwww -- (一つ上の木) 2023-08-08 07 52 00 縛りプレイなら14年も歴史が続く訳などないですからなwww (そう言えば明日が創立記念日ですかなwww) 確かに始まりは縛りプレイのネタ構築でしたが、歴史の中で戦術として洗練されてきたということですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 07 53 15 三割超えてないということは必然力的に100%ヤケモンといっていいので落第議論にかけるのは必然力を否定するかヤンケートが無意味ということになりますなwww つまり追加はありえないwww追加するならヤンケートが無意味となるので、ヤレンヤメルヤロバも一度除外して一から全員精査しなおす以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-08-08 07 53 45 んんwww今更ながら気付きましたが昇格ヤンケートにウルガモスがいないのは何故なんですかな?www まあ候補に挙がったとしてもグレンアルマの状況のように炎特殊ヤケの競合で生き残れるとは思いませんので落第据え置きで問題ないかとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 08 00 13 ↑2 超えてないのは5割でヤレンヤメルヤロバは3割超えてますぞwww それとヒスイヤメルゴンの登場でレギュDにてまともに使用者がいるのか・今後使用者が出てくるのか非常に怪しい原種ヤメルゴンですら3割ちょいな時点で甘々の大甘納豆な採点になっていることは留意すべきですなwww ↑ んんwwwありえないwww単純に漏れてましたぞwwwこれはどうしたもんですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 08 04 28 ハッサムのように、アンケ中に指摘が無かったということは…という気がしなくもないですが、 上記の「降格させるべきヤケモンはいない」票も含めアンケを取り直す、でも我は異論は無いですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 08 05 10 我も取り直すのに賛成ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 08 09 37 「一軍だと思うヤケモン」の質問を加えて降格させるべきヤケモン・昇格させるべき落第生のヤンケをやりなおすべきですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 08 10 11 ここでヒステリックに落第議論に反対されている方はなんなんでしょうかなwww 降格に反対する為にロジックを提示するのではなく議論の開催そのものを妨害しようとするのは役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 08 29 54 落第議論そのものに反対するのであれば現落第生のプールの救済まで話を広げないと意見として成立しませんぞwwwただ推しが落ちるのが嫌なら有用なヤーティを今から研究していただく、それしかありませんなwww それはさておき、先のヤンケは定義や質問の項目があやふやだったのでしっかりルールと定義を決めてやり直しは賛成しますなwww あと一軍、二軍だと思うものへのヤンケも要望しますな、これも7割以上が一軍と思うなら議論顔パスとするなど結果への事前ルールを要望させていただきますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 08 36 59 落第生なんて等しくゴミですし救済()なんて必要ないですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 09 11 50 ハッキリ言って漏れてるのに気付かれない時点で需要皆無ですぞwww 昇格の可能性を感じて研究してる方すらいないということに他なりませんなwww 駒が多いほど良いという意見もありますが増えすぎるのも問題ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 09 15 10 ただしくは落第生はゴミではなく落第生未満がいわゆるゴミですなwwwまあ煽りたいだけのコメでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 09 30 11 皆を惑わせないためにも環境の変化で必要でなくなったヤケモンには引退していただく以外ありえないwww 対人ゲームで環境の変化に役割を持てないwikiはただのゴミですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 09 46 00 今世代は環境変化が目まぐるしく、またDLCも残ってることから、たまたま環境が悪いというヤケは残しておくのも一考だと思いますぞwww その都度審議にかけるというが理想ですが、負担が大きいですからなwww 一方で今後も残るだろう最上位陣に包囲される、そもそもスペックが不足している、上位互換が出現あるいは解禁してしまったなど、どうあがいても復権は辛いというヤケはバシバシ落として構わないですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 11 08 21 落第候補として挙げる挙げない関係なしに今のヤケモン達の長所短所のブレインストーミングはしたほうが良いと感じますなwww 特に昇格時に「どんな点が評価されていたか」というのをおさらいしておくのは今の環境とのギャップを考えるうえでも役に立ちますぞwww 例を挙げるとするならば、ヤリトドンは「数値は低いが水電を完封できる」という長所が「トップメタ水であるツツミを受けられない」となったことが分かりますし、満場一致で昇格した下山も「一貫性が高いドゲザン(だが鉢巻じゃないと火力が足りない)」が評価点だったのが「(高スペック悪闘が増えた結果)一貫性も火力が低いドゲザン」となり魅力が失われた、と説明できますぞwww また、逆に件のヤジドラゴ軸レンタルチームのように弱点をうまく補った構築も生まれる土壌になりますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 11 12 07 「ヤケは残しておくのも一考」の意味がわかりませんなwww落第生はとりあえず2軍に上げておいてよいのですかな?潜在的な落第生を残すということは、それと同義ですなwww まあ一部のひねくれた方以外は概ね意思疎通が取れてそうですので流れに沿って実施していただければ我は文句ありませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 11 25 23 もう一度ヤンケを取るなら「使用したかどうか」の選択肢と、「棄権」の選択肢も入れて欲しく思いますなwww 「実際に使用した上で落第」と「未使用だけど弱そうそうだから落第」では大きく意味がことなりますぞwww 落第率が低くても使用者からの感触が悪いければ落第濃厚ですし、逆に落第率が高くても使用率が低ければ構築次第で有用な可能性がありますなwww また、棄権の選択肢は困ったら現状維持の選択をしがちであることが原因ですなwww 上記の未使用と併せて「使ってないから落第とはいいきれない」という票が多そうに見えますなwww まとめると以下の選択肢になりますが、どうですかなwww 「ヤケモン(使用)」「ヤケモン(未使用)」「落第(使用)」「落第(未使用)」「棄権(使用)」「棄権(未使用)」 議論行きの判定は使用者票か未使用者票のそれぞれが一定ライン超えてたら議論行きでどうですかなwww ライン引きは難しいところですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 12 31 15 ↑横からですが、残すのが一考に値するのは「環境の変化で容易に浮上することが見込まれるヤケモン」という意図だと思われますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 12 31 19 使ってる者だけの使用感で論ぜれるのならばどんなのでもヤケモン化できそうですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 12 40 09 落第反対する者はヒステリックなんですなwwwレスバの参考になりますぞwww 気に入らない意見はレッテル貼りで封殺するのが今回のトレンドですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 12 40 11 ↑1や↑2のような、横からの揚げ足取りや皮肉を交えたコメントについてはそろそろIPを報告した上で規制をかけてしまって良いと思いますなwww ここ数日にかけて見られてますが、率直に言って議論の邪魔でしかないですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 12 47 07 変なのが出る昨晩時点までの形で、ヤンケ実施者の方にあまりご負担のない形でまとめていただければ幸いですなwww この時間大方のまともな方は社会に役割持ってる時間ですしなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 12 50 58 (昼休みも知らないとか社会に役割持ててないのはどちらなんですかなwww) -- (名無しさん) 2023-08-08 12 59 41 ↑6ですが使用率かどうかは別項目にした方が集計楽そうなのでそれでも良い気がしますなwww 選択肢7つは集計が大変そうですからなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 13 00 19 なぜか最ヤンケという流れになっていますが、一軍候補の選定はともかく落第候補のヤンケを取り直す必要ってあるんですかなwww ヤンケ自体が元々完全に参考にするには危険なものですし、一度参考になる情報が取れた以上ここに時間をかけるべきではないと思いますなwww ヤンケからの議論対象が3割というのもヤータクンがギリギリ除外になるラインな以上納得できるものですし、これ以上の議論対象の追加は降格提案に任せていいと思うんですなwww 議論対象が一軍候補やら追加の降格候補やらの可能性がある以上なるべく早めに議論耐性整えるに越したことないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 18 01 52 我も現在完了した内容(落第候補選定)に関しては再ヤンケ不要だと思いますなwww 寧ろせっかくヤンケ取るなら進展が見込める内容(一軍選定、使用率チェック、など)にする方が良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 19 24 38 タクンがギリギリなのも意外ですがなwww ランドという新たな仮想敵がいて結果を出したヤーティにもいましたしなwww それだけギリギリなら意見も聞きたいですし降格議論にかけてもいい気もしますがなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 19 44 39 ↑単純にスペック自体は低いヤケですのでそのイメージをそのまま引き摺ってる人が入れたということで我からしたら意外というほどではないですなwwwみんながみんな使ったり考察した前提ではないのがヤンケですしなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 20 10 00 最大の仮想敵だったカイリューが、使い手の数だけ型があるような事態になってるのはマイナス評価ですなwww まあやつに対して安定するヤケはいないんですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 20 19 57 あとはヤツノドクガが票が少ないのも意外ですなwww wikiで色々いわれてましたが意外にやれるのですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 20 36 56 ↑ ヤンケは基本的に過去の活躍や見た目上強そうかどうかみたいなものからくるふわっとした基準で決まりがちなので以前までの活躍から判定が甘くなりやすいと思いますなwww 我は使ってないので実際どうかはわかりませんが使った上で強いと判断した人は使用者の少なさも含めてそう多くはないんじゃないかと思ってますなwww根拠はありませんがなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 20 48 25 やはり実際の使用感を聞いてみないとわからないもんなんですなwww そう考えるとサザンとかタクンとかギリギリのポケモンも追加していい気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 20 55 44 ドクガは対水テラス(テラバなし)にエナボ持ちで強かったり、BEで持ち物枠に役割持てたりと結構ヒードランと差別化になりそうなところはありますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 21 18 15 神器をとらないカミ対策は唯一無二の存在かもしれませんなwww 落第議論除外は妥当かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 21 25 33 落第議論でそれを発言すればいいだけであって議論にかけることは別にマイナスではありませんなwww どうも落第議論にかけることにアレルギー反応を出す輩がいるようですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 21 35 10 議論にかけることがマイナスでないなら20%まで下げるとかしても良いのではないですかなwww むやみに増やしたくないなら30%でも良いですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 21 47 38 めんどいのでとりあえず全ヤケモンを落第候補にしておけば平等になるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 21 49 08 それは流石に時間がかかりすぎる気もしますなwww 試す時間もかなり使いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 21 52 05 DLC第一弾ですが9/13に決定したようですなwww議論類はこの期間までにしとかないとまずそうですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 22 37 29 とりあえずヤャット議論の時に言ってた9/2、9/3でいいと思いますなwwwこれ以上遅らせるのは無理ですしかといって8月中も無理ですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 22 59 05 ↑それでよいと思いますなwww ドクガはシーズン8初期に使用しましたが、受け出す先がサーフゴーぐらいしか環境におらず微妙でしたなwww 現在は一応ハッサムも環境にいるので少しはマシでしょうがなwww 対カミは瞑想もショックも地テラスも無理なのでかなり微妙ですなwww 瞑想されると眼鏡でも確一にする手段がなく、シャドボ2発で落ちますなwwwフレドラも考えましたが珠でも無理ですなwww 長所の火力もドランで止まるので、昇格時の強みが潰されてしまっていますなwww 実際に運用したり計算していないと、強いと勘違いされている可能性は高いですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 23 39 06 ドラン見すぎな地面テラスは「勝率を疑うwww」で切っていいですし、レギュCの時よりサイコショックの採用率は25%ほどなので切れるほどではないですが当時の半分程度に下がってるので、瞑想+シャドボ相手に有利取れないという点が現実的にはネックになる部分ですかなwww草打点と申し訳程度の格闘耐性でテツノブジン相手出来るのが肝……というかヒスイヤメルやヤンギが隙あらば入ってくるのでドランよりドクガのが入れやすくないですかな?www -- (名無しさん) 2023-08-08 23 56 46 たしか元々ヤノヨを新規議論ヤャットの試運転に使うという案があったはずですが、この日程だとヤノヨと他議論も合わせて行ったほうがいいんですかな?www どちらにしても早めに降格&一軍候補を確定させて準備する必要がありそうですなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 00 23 06 カミ対ドランドクガで現実的に念頭に置く必要があり、かつ差が出るのは3割程度居る水テラスでしょうなwwwこちらはドクガの方がエナボ持てる分なんとかなる可能性は高そうに見えますなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 00 23 24 テラバに関しては一応シーズン8よりは減っているので少しマシそうですなwww ただしテラバは水も無理(耐えるがエナボ合わせないと倒せない)ですなwww 瞑想37%、ショック26%、テラバ10%なので重複あると考えても半数近くが無理そうなんですなwww また、ブーエナでは確一にする手段がなく、シャドボへの後出しも困難ですなwww D振りでもシャドボは確三なので、炎テラスでワンパンするか無テラスで確定数をずらす必要がありますなwww ドランと違い格闘は一貫しないもの、コノヨブジン以外の格闘は不利なので耐性面でのメリットは薄いですなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 00 25 10 ドクガの話はここではなく議論ページができたらそこでお願いしますなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 00 38 04 取り急ぎ昇・降格議論のページを作成いたしますのでお待ちいただきたいですなwww 本日の03 00までには作っておく予定ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 00 56 03 ↑2 確かに邪魔でしたなwww申し訳ないですぞwww ヤノヨの議論は降格議論と同時で良いでしょうなwww 新規議論ヤャットは結局話が全然進んでいませんし、議論することが多すぎて今すぐ決めるのは難しそうに思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 00 58 04 という訳で議論ページを作成しましたなwww議論対象の追加とかの議論はそちらでお願いしますなwww 「流石にこいつらは昇格議論対象にしても文句は出ないだろう」と思ったのでヒメルと炎ヤンタをとりあえず一軍候補にぶちこんでいますぞwww 一軍ヤンケについてはまた後日作成した方がいいですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 01 39 15 一軍候補追加のヤンケをすぐに出せる状態にしましたぞwww後は議論入りのラインを決めたいですなwww 我は7割以上で一軍候補に入れていいと思いますがどうですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 05 16 26 約40匹中の上位3割≒約12匹は顔パス一軍とし、残りは意見と議論で調整でどうですかなwww票7割だとおそらく通過ヤケが少なすぎて議論負担が多くなりそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 08 56 53 前から思っていたのですが、どの程度の数字になるか蓋を開けてみないと分からない以上得票率での足切りよりもグラフの概形を見て判断した方が良いのではと思いますなwww 例えば今回結果が出た降格候補だとすでに候補入りしている3体が突出しており、残りは10票前後と20票前後で綺麗に分かれているため、「降格候補の洗い出し」という観点からすると10票前後グループを議論対象とせずそれ以外を一律で議論対象とする、とかですなwww かつての落第生整理のように該当者なしで再ヤンケみたいなことがなくなるのがメリットですなwwwデメリットはどこで分けるかが恣意的になってしまうことですが、議論にかける手間を惜しむのはありえないため「迷うなら候補入り」を基本方針とすればある程度意思統一が図れると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-09 10 30 53 分けるラインですが、必然力の70%を基準として↑↑の発言をいたしましたなwww 得票数ではなく結果から例えば上位3割、下位3割を基準に候補出しをして、そこから議論でふるいにかけるのがスムーズと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 11 06 09 ヤケモンとしての相対評価である一軍の候補は上位3割という区切りでも問題無いと思いますが、 ヤケモンか否かという絶対評価が肝である落第議論については下位3割とするのはちょっと考えものですなwww まぁまずヤンケを取ってみて、結果が出てからここで相談ですかなwww それで結果的に下位3割になる可能性はあると思いますしなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 11 17 40 確かに落第については多すぎ・言い過ぎましたなwwwよろしく頼みますなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 11 36 03 そもそも「こいつはザ・二軍」という認識で固まっているようなヤケモンは逆に一軍票が入らないでしょうしなwww 今日の21時に一軍候補追加のヤンケを貼りますなwww なるべくすぐに議論出来るようにするため、全体票が100以上になったらその時点で期日前に結果の概要を貼りますぞwww 遅くとも日曜にはwiki議論に放り込めるよう、期日も短めで土曜いっぱいまでに設定しておきますなwww とりあえず上位3割を基準にしますかなwww ただし、上位3割でも50%を切った場合はヤンケでは一軍候補には入れませんなwww 無論、ページでの議論の結果昇格候補になることは考えられますなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 12 22 47 追記ですなwww 既に一軍候補に入っている「パルデアケンタロス(炎)」「ヒスイヌメルゴン」についてはヤンケートでは取り扱っていないですなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 12 24 38 その2体は評価が高いため一軍候補として妥当だと思われますなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 12 34 12 んんwww本文纏めてる間に方針が決まってしまいましたなwwwのんき()はありえないwww 供養と言っては何ですが、遅れながら我の意見を投下させていただきますなwww もし琴線に触れる部分があれば参考にしていただけますと幸いですなwww もちろん、遅かりし由良助としてばさり切っていただいても構いませんぞwwwボサギリはありえませんがなwww 我も↑4(『投稿時点では↑7』)の方と同じく具体的な数値ではなくグラフの形、つまり集団として見て判断するのが適切かと考えますなwww というのも、今回はヤケモン認定ではなく1軍認定議論にかけるべきかどうかとういう意識を計るものなので、文句なし1軍とどうやっても2軍(低得票率)に偏ることがされますなwww こうなった場合、ほんの数スコアの差で一々議論入り議論抜けを判定していてはかえって煩わしくなるだけなので、グループとして判断するのが合理的かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-09 12 43 59 あと1ヶ月で環境が激変を超えた激変するので今軍分けしても自己満足にしかならないですなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 17 50 29 今回の軍分けはDLC前の総括の側面が強いですなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 20 32 13 激変しますかなwww基本プールはすでに出来上がってるのでただの妄想に過ぎませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 21 51 30 遅刻して申し訳ありませんなwwww ヤンケートを作成致しましたぞwww https //forms.gle/WEeap2YpkrHt7qzk6 -- (名無しさん) 2023-08-09 23 37 56 やつですなwww ↑4の方はおそらくいつもの皮肉言ってる方なのでスルーでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-09 23 45 30 んんwww最後の質問が回答必須になっていませんでしたなwww お手数ですが最後の質問を答えなかった方は最後の質問にチェックを入れていただきたいですなwww(再回答で前の回答を変えることが出来ますなwww) -- (名無しさん) 2023-08-09 23 52 50 最後の質問の回答率が100%になったことを確認しましたなwww協力感謝以外ありえないwww 現在は全ての質問を回答必須にしているので気にせず投票してほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 00 02 22 んんwwwヤダイナキバがヤンケートに入ってませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 00 02 47 追加しましたなwww申し訳ありえないwwwwお手数ですがイダイナキバが一軍だと思う方は再度投票しなおしていただけたらと思いますなwww(投票し直しになるだけで全体の票数は増えませんなwww) -- (名無しさん) 2023-08-10 00 06 08 火ヤンタとヒメルをわざわざヤンケから外す意味ありますかなwww議論のムダですぞwww票数かせげてたら余計な話しなくて済むので入れていただいたほうが良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 08 07 55 これは一軍を決めるヤンケートではなく一軍候補を決めるヤンケートですぞwww 既に一軍候補であるヒメル炎ヤンタをヤンケする意味がないですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 08 38 38 この論理wikiが出来てから本日で14年も経つんですなwww 時の流れは早いですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2023-08-10 19 40 21 んんwww14年www当時生まれた子がもう中学生www -- (名無しさん) 2023-08-10 23 54 22 我が子も立派な論者となりましたな、親子ともに更新がんばりますぞwww(嘘ですなwww) -- (名無しさん) 2023-08-11 00 07 10 孫を持つ論者が出るやもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-11 20 25 20 んんwww14年ヤケモンであり続けるヤャラヤンギ水ヤトムを崇める以外ありえないwww マリルリなど初期剣盾にいなかった連中も含めればもう少しいますがなwww -- (名無しさん) 2023-08-11 20 37 45 降格候補が増えすぎですぞwww一体何があったんですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 09 11 10 明日になればヤンケの結果が出て昇格候補も増えますなwww 事前に告知していた通りヤンケートで上位3割かつ得票数5割以上のヤケモンを議論候補に入れますなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 09 30 33 具体的にはドクガですがもし同時に昇格候補と降格候補になるヤケモンが出たらどうなるんでしょうかなwww少なくともコメントフォームは統一したほうがいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 09 33 05 今降格候補に入れられてて、ヤンケートの結果で評価されていた場合ってどうなるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 09 36 35 ↑その場合は本議論で1軍か2軍か落第かで聞き、一軍票が他2つの合計よりも2票多ければ1軍、落第票が他2つの合計よりも2票多ければ落第、それ以外で再投票にならなければ2軍になるんじゃないですかなwww コメントフォームに関してはどちらかに誘導して統一するのが丸いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-12 09 45 24 昇格と降格が同時になる可能性ってなにかおかしくないですかなwww我が何か勘違いしてるのであればいいんですがなwww 今回の昇格候補は一軍候補か落第→二軍へのものだと思うのですが、降格候補になるほどブレる評価のヤケモンは一軍とは言い難いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-12 14 16 52 降格候補になっている時点でヤンケート上の昇格候補条件を満たしても省いて良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 16 06 43 評価がブレるヤケモンこそ議論して認識を合わせるべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 19 31 26 昇降格とは少し異なりますが、第7世代の霊獣ヤンドロス以外で同時期に一軍から落第まで評価がブレる例はなかった気がしますなwww 第7世代の霊獣ヤンドロスに関してはヤケモン一覧(USUM)/コメントログにありますなwww結果として一軍をキープし続けましたがなwww 以前のヤャット議論でも言われていましたが、明確な役割対象が少ないヤケモンだと個別ページの役割対象表がスカスカになり、結果として非使用者を中心として評価を歪めてしまうというのはあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 20 07 02 役割関係表自体はwiki的に必要ですがこれのせいで表の大きさ=強さと誤解を生むのがネックですなwww こういうのをどうにか緩和できればいいんですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 20 19 02 以前却下されましたが、ヤケモン別のコメント欄は可能なら常設したさがありますなwww ここまで環境の変化が速いと使用感の共有が追い付きませんぞwww 常時各ヤケモンの評価がコメントで見れれば多少緩和できそうに思いますなwww 現状のヤケモン一覧のコメント欄ではわざわざ個別のヤケモンの評価を書きづらく、ページ編集までする方も少ないですしなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 21 08 38 右メニュー更新嫌う方が多いので更新過多になりそうなページは荒れる元になりそうですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 21 28 03 役割関係表に心惹かれて補完枠に使ってみたら全く技が通らなくて「なんだこいつ!?」となったのがヤロバレルでしたなwww逆に我が信用しているヤケを適当に眺めてたら役割対象がヤャラ→ヒードラン、ヤンギ→サンダーで終わってて笑ってしまいましたなwww両方呼吸するように1軍票入れたのですが、そんなに無茶振りさせてるとは思ってませんでしたなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 23 19 43 実際ヤャラとヤンギの有利欄は厳しめだと思いますなwww もう少し緩くても言い気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 23 57 57 https //docs.google.com/forms/d/1o9maD7JQDAaNZEIXuwXuc1i6GSe0aGH1DJBIuRU4AwM/viewanalytics ヤンケートの結果が出ましたぞwww 上位3割+過半数の条件を満たすヤケモンは以下の通りですなwww バンギラス 79票 ヒードラン 73票 ボーマンダ 72票 テツノカイナ 66票 霊獣ランドロス 66票 ギャラドス 60票 イダイメス 55票 ディンルー 50票 -- (名無しさん) 2023-08-13 00 02 12 役割関係表は選出しやすさの指標にはなりますが、攻撃性能は被役割を見ないとわかりませんからなwww 例えば上で言われているヤロバレルなんかは初期の頃だと塩が被役割の一つとしてあったため、受け出し塩をリフストで狩れるという強みがありましたしなwww とはいえ攻撃性能だけ見ると今度は役割持てなくて選出できないということになりやすいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 00 02 32 とりあえず機械的に上位は全員候補にいれていいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 00 24 31 上位3割のうち得票数が5割未満がパルデアヤンタロス水、ヤチグマ、ヤーフゴー、ヤダイナキバですなwww ヤンタ水やヤチグマはともかくとして、現状降格提案がされているヤーフ、他3匹より票が下に離れているヤダイナキバはどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 02 33 57 サーフゴーの評価は少人数だが具体性のあるwikiのロジックと、比較的多数からとっているが漠然としたヤンケのどっちを優先すべきか難しいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 04 28 39 思ったのですが、ヤケモンの扱いに関するwikiの方針を変えた方がいい可能性はありませんかなwww昇降格議論の真っただ中で何ですがなwww 現状の論理wikiは「使えなくはないが強いヤケモンとの差別化要素に乏しい場合はヤケモンから落第する」という方針ですなwww もちろん論者は絶対勝利を目指すものですのでこれに従うのが理想ですなwww 我個人も本来はこうであるべきだと考えていますぞwww しかし、人間の感情というものはそう簡単なものではありませんなwww 「構築次第ではより強いヤケモンにやや見劣りしてしまうものの環境で役割を持つことは出来る」 ……といったヤケモンを落とされると、「我はこのヤケモンを普通に使ってきたのに何で落とされないといけないんですかなwww」と感じてしまう方は少なくないようなんですなwww 実際、論理wiki内や役割論理関係の書き込みを見てても降格議論や降格候補入りに対してはかなり反発されている様子が確認出来ますなwww これによって人が減ったり、荒らされたりして役割論理の研究の進みを止められたりするのでは本末転倒ですなwww 荒らしは規制すればいいだけですが、役割論理の立ち回りなどを研究する同志が減るのは普通に損失ですなwww 役割論者が1万人10万人といればそういった論者を切り捨ててもいいのかもしれませんが、実際のところはそんなにいるはずがないですなwww ですので「環境で役割を持てるなら完全劣化でもない限りはヤケモンに残留する」という方針に変えた方がマシなんじゃないかと思いましたなwww 理想を追い求めてヤケモンの間口を狭くした結果役割論理の理想から遠のくくらいなら妥協するということですなwwwクソ長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 07 35 22 ここは勝つために考察を続けている集団なのですから、そこがブレると人がいようがいまいがむしろ勝ちに向いた考察が今以上に集まりにくくなると思いますぞwww 剣盾の第5回、第6回議論でも(間にクソルールが挟まって対戦人口自体が大幅に減ったことも要因の一つでしょうが)前回議論から一年近く間があったにもかかわらず特に何かの研究が進むということは(少なくともwiki内では)あまりなかったですし、 残しておけば発展するだろうというのは違うと思いますなwww第七世代のデータ不足たちがそうでしたが、どちらかというと研究が進むのは議論対象になった時ですので残そう残そうとしてもあまり意味はないのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 08 21 30 劣ってるヤケモンを環境で役割持つことができるから使いたいなら論理より異教徒パの方が向いてる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-13 08 27 49 役割論理はサイクル戦前提なので、ヤケモン同士の単体比較だと上手く評価できない面もあると思いますなwww かと言って「他ヤケモンでカバーしてるから役割狭くてもいいだろ」とも言えませんし、皆その場の雰囲気任せでミーハーに評価してるのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 08 30 36 ↑3 研究不足のヤケモンの研究を進めるための議論のはずなのに、こうも内外で反発をされてるのを見てしまうとなんだかなあという気にさせられてしまいますなwww もちろん残しておけば発展するというのは甘い考えだと思いますぞwwwただ、衰退する度合いで言えば荒れたり人が減りすぎるよりはマシなんじゃないかと思っただけですなwww 我個人はヤケモンのデータや使用感を集めるためにもなるべく多くのヤケモンをおさらいしておくのが理想だと思っておりますぞwww レギュDはそのくらい環境を激変させたルール変更だと思いますなwww1地方の最終進化の数に匹敵する量のポケモンが投入されていますからなwww まあ色々と現実的ではありませんがなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 09 00 13 〇〇の劣化といった話や草ヤケ大量落第の危機、ゴミッチュといった話で思い出したのですが、ヤルップルって今の環境だとどうなんでしょうかな?www 目の上のたんこぶだったヤメルとの差別化点としてヒメルと同居できるといった利点が新たに生まれましたが、相変わらず技範囲は狭く他にもヤジドラゴといった競合相手がいるので相変わらずきつそうですかな?www -- (名無しさん) 2023-08-13 13 37 56 ↑パッと思いついた範囲では異教徒型と見て舐めて出てきたボードランを地震で意表ついて倒す程度のことはできそうだと思いましたが、他には特に何も無さそうですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 13 40 32 んんwwwDLC二本目の情報が少し解禁されましたなwww まず歴代御三家が全解禁されるらしいですぞwww論理的にはヤオガエンとヤシレーヌが内定確定ですなwww 次にライコとカシラですが、それぞれ電竜、鋼超複合ですぞwww ライコの専用技は電気タイプの先制技?で論理的にはゴミですが、カシラの方は鋼タイプの二回連続技でアイヘ以上の技であることが期待できますなwww あと案の定テラパゴスのテラスタルに全タイプが関わるようですが、どのような仕様かは依然不明ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 17 24 35 エンペルトを塩漬けにするとどうなるかの答え合わせもできますなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 17 49 59 ↑9にはあまり賛同できないのですが、分からんでもないところもありますなwww (落第生ではなく)二軍候補カテゴリを復活させるべきではないですかな?www -- (名無しさん) 2023-08-14 01 53 35 個人的にはバンバン落とすのはいいと思うのですが上がるのも同じくらい気軽に出来るようならここまで不満は貯まることは無かったのかなと思いますなwww現在落第生のポケモンが有望なのでは?という話題が出たり、レンタルにしれっと入っていたり、wiki外で使われていたりしてもそれらが提案されているのは実際ほぼほぼ見ませんなwwwハードルの高さが伺えますぞwww 勿論議論の負担を抑えたいという理由は分かりますしその視点だと実際成功しているのですがどちらにせよ上げる落とすが均等であって欲しいと思ってしまいますなwwwまあ難しいことなんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-08-14 16 22 39 まあwikiに載せるべきかどうかがどうでもいいならば、落第生だろうがヤケモンだろうが個人で使うのは自由ですからなwww 逆にヤケモンを整理すべき、あいつは消すべきって方が思ったより多いんだなあとは思わされますなwww -- (名無しさん) 2023-08-14 16 37 53 世代の変わり目やそれに準ずる節目ではUSUMのジュナイパーやSV初期のスピンロトムみたいなのでも割とホイホイ議論対象に追加されてますがなwww 別に提案自体なら最近もドクロッグがあったばかりですし、結果として厳しくなり続ける環境についていけるようなのは最初からヤケモンであることがほとんどなだけだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-14 17 10 54 ↑2 議論ハードルを下げたとしても、ヤケモン認定されるラインが変わるわけではありませんなwww 降格したヤケモンはその時点で性能が足りてないためなんらかの要因が必要なわけですが、それがあった上でも復帰ラインに達することは中々ありませんなwww 環境で少し伸びたがヤケモンとしてはまだ足りない程度の候補は議論に掛けたところで落第するのがオチですぞwww とはいえ議論ハードルを下げたいというのはわからなくもないのでなんらかの方法、たとえばヤンケで票が多かったポケモンを議論対象にするという今回のヤーマーガアみたいなやり方を今後も採用するというのもアリなのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-14 17 34 03 議論ハードルを下げたら前のレジエレキみたいな提案が通ってしまうことになりますかなwww -- (名無しさん) 2023-08-14 21 48 23 流石にそのくらい論外なポケモンは門前払いされますなwww ただそういう論外提案をぶっぱされる回数は増えるでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-14 22 11 11 7世代は割りと議論のハードルが緩かった気がしますなwww メガプテラとかも議論対象になってましたしなwww -- (名無しさん) 2023-08-14 22 13 36 ちょっと話を切ってしまいますが、第8世代やそれ以前の項目に第9世代のコメントはしないようにお願いしますなwww またヤケモン以外の各個別ページ考察部の冒頭文にある「微妙ですなwww」と「ゴミですなwww」は二軍候補かそれ未満かで区別して使われているので勝手に変えるのはありえないwww一部のページは差し戻しておきますなwww -- (名無しさん) 2023-08-14 23 08 17 ぶっちゃけ議論が絡むと物によっては議論入りするしないといった前段階で紛糾して無駄に時間とエネルギーを使うので、ある程度は機械的に任せてもいいんじゃないかとは思ってますなwww 万が一変な候補が入っても最終的には本議論で弾けますし、スピンボトムのような満場一致のゴミは落第生からすらも降格させることができますからなwww -- (名無しさん) 2023-08-14 23 09 09 構築と使用感があって論理的に明らかにおかしいところがなく、(先制技を入れていたり、努力値の振り方がおかしい、進化前の使用)明確な役割対象がいれば議論入りとかでもいいですかなwww これだけで大分ハードルは下がる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-14 23 21 07 今回の落第候補ラッシュで思いましたが、そのポケを知らない、使ってない、ページ読んで調べようともしてない人に有用性を説明して落第票をヤケ票に切り替えさせる作業が面倒くさいですぞwww 落ちたら実質二度と上がれないのでカロリー使いますなwww裏付けもせずにホイホイ落第候補に挙げられるなら昇格提案も同じように楽にすべきと思いますなwww議論カロリーが見合ってませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 06 07 03 降格候補が使われないのは仕方がないですなwww弱いと思うから使わない訳ですからなwww しかも弱いという裏付けを取る為に使うのは意味不明ですなwww ぶっちゃけ役割論理に絶対必要なヤケモンは揃っているので降格候補にあがるようなやつは趣味ヤケに片足突っ込んでるような状態ですぞwww ヤレンアルマやヤザンドラやヤリーヴァは我も好みの性能ですが、現環境はもっと強い崩しヤケモンがいるので落とされても役割論理が困る訳ではないので文句は言えないなあ、としか思えませんなwww まあ、こういうヤケモンはヤャット議論だと甘めに採点される傾向にあるのでよほどひどくない限りは落ちないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 06 22 41 落とすのが易しく上げるのが難しいとなると、評価が割れているヤケモンを入れて結果を出しているor楽しんでいる方からすれば何とか落とさないようにしようとしてしまい議論に歪みが生じやすいという懸念はありますなwww また落とす一方にしてしまうとその環境でのヤーティ構築に幅が生まれず単一的なヤーティしか組めなくなってしまいますなwwwそのため上げる落とすのハードルは均等にする方が良いとは思いますなwwwなかなか難しいですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 06 47 10 確かに我も知らないヤケを見る側に立った時は、サンプルヤーティさえ上がってれば甘い目で見ますなwww自分のヤーティ作りと役割論理wiki内の評価は≒でないという割り切りを持つことが良さげですかなwww確かにその評価を合わせようとすると疲れますな、勉強になりましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 06 53 44 ↑2 歪みが生じることも考えるとボーダーを少し緩めるのもやむなしなのかな、と思いますなwww 本来そうすべきではない…というかむしろ理念のことを考えたらガッチガチに厳しくすべきなんですが、人間側の多くがそれについていけず破綻してしまうのである程度の妥協は必要ですなwww 理想のためには人間側の事情とか知ったこっちゃないとしたいのですが理想のために動けるのは人間しかいないという問題がありますからなwww 一軍のラインを「これらがいれば最悪二軍がいなくても役割論理の戦術が成立する」 二軍のラインを「役割論理的には最悪いてもいなくてもいいが役割は持てている、工夫次第では強力になる」 くらいに変えるのも手だと思いますなwww この場合「強いヤーティを作るなら一軍5~6体で構築し、二軍は1体入るか入らないか」とすればボーダーを緩くしても初心者の方を惑わせないようにすることは出来ますなwww 一軍内の序列が分かりづらいという問題はありますが、現状は軍分けすらされていないので強さの序列の分かりづらさは今より悪いことにはならないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-15 07 18 53 大半の方がおそらくヤダイヤメル山田あたりを軸にしたヤーティ前提で会話してるのに対して、我は普段ヤインディ軸を模索してるので現在の各ヤケの評価でうん?となることは多々ありますなwww主流でガチガチでも我としては気持ちが割り切れるのでどっちでも構いませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 07 28 20 ヤインディ軸にしてもハチマキ枠は固定、眼鏡枠もほとんど固定なのでそんなに評価は変わらなくないですかなwww ヤリテとかくらいじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 07 48 11 この流れで言うと反感を買いそうですが、構築記事どころか使用感すら書かないのに自分の意見を認めて欲しいというのはかなりムシのいい話だと思いますぞwww使っているなら手元に何かしらタネはあるはずなのでそれを文章化して投げるくらいのコストはかけて当然ではないですかなwww 今回の議論だとヤザンのコメ欄の8/12あたりがしょうもない流れになっていて、こういうの見るとやる気が削がれるのは分かりますがなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 08 57 38 ↑現状だと降格議論という名目での蹴落とし作業になってますなwwwわざわざそこに突っ込んで半分レスバトルまがいの舌戦を繰り広げて、得られるものはwikiにヤケモンとして残るだけですなwww 個人で使うぶんには落第生でもいいってスタンスだと、賛成派も「自分が使う分には落第しても困らないからいいか」ってなるのは仕方ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 09 22 12 個人的に昇降格を緩くすると1シーズンだけヤケモンで即落第みたいなのが増えるだけにしか思えないので正直反対ですなwww 降格候補のエアプ否定コメも実際の議論に参加して票を入れるまで行かないと印象操作の域を出ないので無理に相手を改心させようと躍起になる必要性もないと思いますぞwww よほど特異な運用や構築でない限り他のまともな論者からはちゃんと評価を得られるはずですなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 09 45 03 ↑「自分で使う分にはどうでもいいや」で終わるなら何も言いませんが、指摘されてる問題点にどう対処するのか、問題点を踏まえたうえでどんな採用理由があるのか等を全く残さないのにただ上げやすくしてほしいと言うのは単なる我儘に見られてもしょうがない(というか我にはそう見える)と思うのですなwww 「蹴落とし作業」が何を意味するのかもイマイチピンときてませんが(問題点がズラッと列挙されることですかな?www)コメ欄が嫌ならせめて個別ページに使用感くらいは書いてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-15 09 50 19 やはりレンタルチーム投稿が重要でしょうなwww 前回のレジドラゴとヒスインディはあのYTなければ間違いなく落ちてましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 10 00 42 気に入らない意見は全て我儘と認定すれば自分の意見を通しやすくなるのはいい方法だと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 10 06 34 純粋に考察してからの疑問ではなくただ単に無知と怠惰から来る「問題点の列挙(蹴落とし作業)」に付き合うのがだるいという話だと思いますがなwwwそれを指摘されて我儘認定はちょっとアレですなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 10 24 33 正直、匿名の身分で他人の好きなものを叩くのは楽しいですからなwww みんなが使っていたヤケモンを徹底的にこけ落としてwikiから消し去れるチャンスですなwww とまあこんな風な考え方もできますなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 10 30 40 それならそれで上で言われる所謂ガチガチの状態になり、人が離れていくと思いますので我も傍観を決めて自分のPT作りに励むだけですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 10 36 30 無知と怠惰とはいいますが弱いと思っているヤケモンをわざわざ使って本当の性能を確かめようとする方はかなりの少数派であることを忘れてはなりませんなwww それを無知と怠惰と切り捨てるのはどうかと思いますぞwww 自分が強いと思っているヤケモンがいてそれを周知させたいのなら動く責任があるのは当然強いと思っている側ですなwww ヤケモン個別ページやレンタルチームページに使用感やデータを書き込むなどしてほしいですぞwww レジドラゴやヒスイウインディはそれを実際に行われて昇格したいい例ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 12 21 49 前々回も肯定側から使用感を出していただいたヤザン、レンタルチームが出たミトムやアルマは残留してますからなwww 多くの方には構築の段階から入れる必要がない場合が多いので構築面での情報提供は重要ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 12 33 18 責任と言われても、所詮wikiにのるかどうかの違いしかないので、そんな大層なことじゃないですなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 12 54 13 真剣に強そうと思って採用したら凄く弱かったバレルについて落第じゃないかと書き込んだら、こっちのページで7月27日に口調の怪しい方に「バレル落第提案とか荒らしですかなwww」とか言われたので、我はバレルが落第だと思う理由についてガチガチにメモ作ってたのですが、議論ページ始まったらだいたい似たような感想をみんな抱いていたようなのでお蔵入りとなりましたなwww「蹴落とし作業」というところで、適当に短所並べて「肯定側が具体例出せよおら」みたいなのが気になるのは同意ですなwww我は具体的にヤロバレルをディスる準備してましたからなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 13 56 10 ドラゴとヤインディは情報ゼロのまま総ネガだったのを不信に思い、ちまちまと考察を個別ページに書き込み続けていたところ後続の方にレンタルヤーティとして使っていただき昇格となったのは素直に嬉しかったですなwww逆にここにいる人は多少なりとも皆なにかしら研究熱心であってほしいとは願っていますなwwwでないと議論に役割もてませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 15 59 45 ↑↑ 「降格議論は本当に役割を持てるか疑問を持たれているヤケモン、あるいはwiki内にデータが少なすぎるヤケモンに対して意見や使用感、データを持ち寄り共有するための場ですなwww 決してヤケモンをこき下ろすことが主旨ではありませんぞwww これは降格だと思う論者、残留だと思う論者どちらの方にも認識していただきたいことですなwww」 各ヤケモンに対して残留or落第の意思が多少あるでしょうが、ディスると明確に言うのは議論参加者としてアウトだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 16 19 32 ↑それを言われるなら我は「正直、匿名の身分で他人の好きなものを叩くのは楽しいですからなwww」はもうIPBANしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 16 25 47 ↑その発言をされた方のIPアドレスを見るに剣盾orSV辺りから攻撃的な発言を繰り返している方と同一人物の可能性が非常に高いですなwww先程も他の方がしてくださいましたが我も以前管理人氏には対処をお願いしましたなwww この方はロジックはまともなこともそこそこありますが、皮肉を織り交ぜたりトゲのある言い方をされることが多く、それに反発した方々によって話し合いがヒートアップしていくことが少なからずありましたなwww 一昨日はゼロの秘宝(DLC)/コメントログでもコメントされていますなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 17 24 30 ディスるという表現がよろしくないですなwww「落第すべきという結論に至ったロジック」と言い換えればそれだけでいい話ではありませんかなwww言葉1つも選んでいただければネガティブな印象は抑えられますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-15 17 41 12 少し話は逸れますが、準備されていたヤロバレルのロジックに関しては内容被りの部分を除いて議論ページにコメントしてもらえるとありがたいですなwww 話を戻しますが、今問題点として提起されているのは、落第生→ヤケモンとヤケモン→落第生で求められるロジックや使用感の量が異なり、前者はハードルが高くロジックしても提案しづらい一方、後者はハードルが低くあまりロジックしなくとも提案出来てしまうということで合ってますかなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 17 51 03 ヤケモンとして使用している側が使用感を出さなければならないのは必然なので問題は難しいですなwww 具体的には落第生→ヤケモンは提案側が肯定的使用感を出すためロジック量が必要な一方、ヤケモン→落第生は残留支持者に肯定的使用感を出してもらう必要があり真逆の立場となりますなwww 思いつく解決策としてはあらかじめ候補入りさせる量を増やし、降格提案が必要なヤケモン数減らすことですかなwww 例えば二軍ヤケモンはまとめて全部降格候補入りしたり、ヤンケートの降格候補入り範囲を広くしたりする方法ですなwww 現状の形式は議論のための議論に時間がかかりすぎですなwww 現行のやり方では降格候補入りさせるべきヤケモンが多すぎて、降格提案時のロジックが雑になりがちですなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 18 54 15 緩くしたところであげたいポケモンってそんなにいるのですかなwww 落第生(アマガコノヨは除く)でざっと肯定的意見が出たのってみてもヤドラン、チヲハウハネ、ヒートロトムくらいしかいませんなwww こやつらを全部議論対象にしたいなら分かりますがなwww 上げるハードルが高いと言うより上げられるほどのポケモンがそんなにいないだけではないんですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 19 22 01 今誰かを上げたいというのでなく、落ちた後に再昇格させるのが大変だということですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-15 20 49 36 その時はその時で考えればいいのではないんですかなwww 現状上げたいものがそんなにいない以上今後未来上げたいものが大量に出るとは思えませんし 仮に出たならその時にやり方を変えればいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 20 53 13 画一的に「昇格を緩くする/降格を厳しくする」ではなく、方針として「『降格意見に対する使用者の反論』を重めに見る」で良いのではないですかな?www 採用する気が無いがゆえの降格意見は誰にでも出せますが、それに対する反論は使用者にしか出せず、コストも重いですからなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 21 23 59 話を戻してしまって申し訳ないですが、ヤロバレルを落第生だと思うロジックについて用意していたものを内容圧縮して書き込みましたなwwwただでさえピリピリしてる中で「ディスる」という言葉遣いは良くなかったですなwww失礼しましたなwww 我は水ラオスという格好の餌(推定)がいてもなお使用感ボロボロだったのでヤロバレルの落第提案に踏み切ろうとしていましたなwww今見ると大した事書いてないように思えて来ましたなwwwんんwww 他の落第生候補については普通に強いと思うorノータッチですなwww1匹だけ、カミの型変化と明確な天敵のヒードランが登場したヤツノドクガについては色々情報かき集めた方が良いと個人的には思うのですが、他にレギュCからレギュDで使用感が大きく変わった奴っているんですかなwww結局ヤーティの中で重いのがカミツツミのままなのでレギュDの影響って言われてるほど大きくないのではと思ってますなwwwヤリテに至ってはレギュCの落第議論時と同じような会話繰り返してるんですがどういうことですかなwww ↑「降格意見に対する使用者の反論を重めに見る」というのは良いと思いますなwwwめちゃめちゃエネルギー使う作業ですからなwww某チョッキヤラバリーのお方の時のやり取りを踏まえて、「◯◯という欠点がある」に対して全部返答しようとするのではなく、「◯◯については割り切ってる・諦めているが、その代わりにこういうメリットがあって自分はそっちを取っている」というロジックの仕方を話す側はもっと強調しても良いし、聞く側ももっともっと認める方向にして良いのかなと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 22 29 45 ↑申し訳ありませんが、降格議論のヤロバレルのコメント欄の方が良いと思いそちらに移しましたなwwwマズければ戻しますなwww ↑↑「降格意見に対する使用者の反論を重めに見る」に関しては我も賛同しますなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 22 34 37 ↑んんwwwありがとうございますなwww当初ヤロバレルの方に書き込もうとしたら長文すぎて書き込めない(?)と表示されてしまったので恐る恐る議論全般の方に書き込みましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 22 36 43 レギュDの影響がもっとも大きいのは原種ヤメルでしょうなwww 使用感どころの話ではありませんからなwww 降格議論における使用者の反論ですがどのポケモンにも愛好家はいますし、どこまで反論を重くみるかによるでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-15 22 38 43 ヤロバレルのロジック拝見させていただきましたが欠点のみならず、利点の方もわかりやすく伝わりましたなwwwロジックご提示いただき感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-08-15 23 49 06 降格意見に対する使用者の反論を重めに見るって具体的にどう周知させ実行するんですかなwwwなにかルールがないとトイレはきれいに使いましょうの標語より役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2023-08-17 06 41 02 ↑具体的な構築案とロジックが上がっており、感触も良いようなら残留にする…とかですかな?www アルマやドラゴでそういう流れ自体は出来ているので受け入れられ難いことはないように思えますなwww -- (名無しさん) 2023-08-17 09 51 11 レンタルヤーティ提示は作るのに負担が激重くそれだけ価値あるものと思いますので、レンタルが出たものはそれに対する直接的反論がない限りは通すくらいでいいかもですなwww使ってから否定しろってことですなwww -- (名無しさん) 2023-08-17 11 34 30 大したことではないのですが、我ではない他の方がカジッチュの記事に書いたであろうヤヤ下山的な長文トリビア解説がいつの間にか消えてますなwww 割れ個人としてもあれは論理とは関係ない上にかなり長く記事の可読性が落ちるので多少どうかと思いましたが、流石に何も言わずに消すのはやり過ぎではないですかなwww ここかどこかで報告なり編集予告なりしてから消すべきではなかったんですかな?www -- (名無しさん) 2023-08-17 19 35 53 ↑んんwww我ながら誤字ってる上にカミッチュですなwww -- (名無しさん) 2023-08-17 19 39 23 トリビアなんて書いた本人の自己満足ですなwwwオナニー見せつけられて不快に思った方が消しただけの話ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-17 19 40 06 ↑気持ちは分かりますが下山のアレやヤータクンコピペ等が残されてる以上全て等しく残すか逆に全て等しく消すかのいずれかに統一したほうが良いとは思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-17 19 43 47 ↑x2 ついでに貴殿のIPを見ましたが二代目管理人からのおしらせを見ていただければ分かる通り貴殿の発言が少々過激すぎるが故に貴殿をBANしていただけないかという提起がなされてますなwww 管理人師が何と言うかは分かりませんが少し発言の際は気をつけたほうが良いですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-17 19 47 45 言論弾圧ですかなwww貴殿の忠告を聞き入れてしばらく鳴りを顰めるとしますなwww -- (名無しさん) 2023-08-17 21 17 32 言論弾圧うんぬんではなくシンプルに言葉遣いが悪いですぞwwwネットの向こう側は生の人間ですから、多少なりとも気を付けるのがマナーですなwww -- (名無しさん) 2023-08-17 22 12 47 貴殿に必要なのはマナーを身に着けることですなwww鳴りをひそめるだけでは貴殿は何も変わらないので同じことを繰り返すだけですなwww -- (名無しさん) 2023-08-17 22 28 01 「必要以上に煽らないこと」というルールを守っていただきたいですなwww 煽る気がなくとも大半の方には煽りに見えていますぞwww ↑8の削除についてはソースを見ると「対戦に全く関係ない長文なのでcoしておきますぞwww」と書かれていますなwww カミッチュはすでにボケモンであることがほぼ確定なので編集履歴を圧迫しない程度ならある程度好きに書いてもいいような気はしますが、どうしますかなwww -- (名無しさん) 2023-08-17 22 51 58 ↑わざわざ消すほどのものでもないがそのまま掲載すると情報量が多いので折りたたみで良いと思いますなwww 個人の感想ですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-17 22 54 28 正直我もカミッチュの下りは長過ぎかなと思いましたなwww 折り畳みできるならそれでいいとは思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-17 23 06 04 ネタに関わらず、文を消すときは削除でなくco処理してほしいですなwww他人の考察に手を入れる以上、編集マナーですなwww coのまま更新を何度か挟んでいる古いものは消してもいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-08-17 23 28 50 coした者ですが、ネタとしてどうか以前に現実世界のデータをポケモンの設定と混ぜていることで何が何だかよく分かりませんし、変な換算をあの分量用意するのはなにか我が想像もつかない意図があってのことかもしれないと不気味に感じて隠したんですなwww報告しなかったのは変に刺激したらヤバいかもと思ったからですが裏目に出たようで謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-08-17 23 48 55 口の悪さもネタの書き込みも節度が大事で終わりですぞwww気をつける以外ありえないwww ただ自分のことを客観的に見るのは意外と難しいものでもありますなwww自戒も込みですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-18 08 28 16 節度を意図して越えて場を荒らすことを喜んでいる連中が数名いるようなので、そういうのはちゃんと出禁したほうがよろしいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-18 09 19 18 上の意見を反映してカミッチュのネタは折り畳みにしておきましたぞwww -- (名無しさん) 2023-08-18 12 35 39 カミッチュの編集者氏、ずいぶん意識して問題提起をされる方ですなwww このような場で語られ過ぎると流石に目と頭が疲れてきますが勉強になる内容でしたぞwww -- (名無しさん) 2023-08-18 18 25 11 ボケモン世界に例える意味ありますかなwwwそんな設定ないですし日本とかでいいですがまあカミッチュあまりにも関係ないのであれは折りたたむよりcoが無難ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-18 19 31 03 ここはどこぞの対戦考察Wikiよりかはネタに寛容な方ですが、やはり限度はあるでしょうなwww拝見しましたが流石に長文が過ぎるやもしれませんぞwwwこの半分くらいならスルーされてたでしょうなwww 上の方も仰っていますが節度が大事ですなwww具体的なラインが提示されてないので難しいところもあるんですがなwww タケルライコのページに現時点で色々書かれている恐竜の豆知識等の文章はヤケモン認定された際にほとんど消えるでしょうが、ボケモンのページの文章は基本残りますからなwww公開前に文章を読み直して多くの人の目に入ることを意識していただければ幸いですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-18 22 28 04 ジャガイモしかりバルサン確一のゴミしかりサーナイトしかりボケモンのページはこのwikiでは(論理の歴史故に)ネタ記事化が許容されやすいですが、節度に関してはなんとも難しい問題ですなwwwいっそのことネタに関する文字数制限でも付けますかな?www あとライコについては下山のアレを残すならあっちも(折りたたみにするのは確実として)残さないと編集方針的に不公平ではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-18 23 33 28 見てませんが夏休みの高校生とかが書いた黒歴史編集まで後生大事に残す意味はありませんなwww 面白さに役割持ってるなら残して滑ってたら消す、それだけですぞwwwカミッチュはすみませんが滑ってますなwww -- (名無しさん) 2023-08-19 00 14 45 面白さに関しては各自の感性に依存するので面白いかどうかで判定するのは難しいですなwww 今のところ一致している意見として文が長すぎる点ですので、4行以上のネタ書き込みはNGぐらいの方針はあってもいいように思いますなwww ネタが投稿されるたびに相談するのはめんどうですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-19 00 27 14 ポケモン世界だとその辺にカビゴンやマルノームのような大食漢が点在しているのでその辺の事情は現実ほど深刻になることはありえなそうですなwww -- (名無しさん) 2023-08-19 00 42 22 カミッチュのあれは単純に雑談として役割持ってない、それだけですなwwwカミッチュが食料としてポケモン世界で使用されており、食料不足問題に貢献している~みたいな設定がもしあればシナジー持ってるんで小話としては(つまらんですが)ありですなwwwヤヤゲザンといい要は共通性ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-19 08 43 31 どうでもいいですが、カントーって日本のことだったんですかなwww てっきり関東かと思ってましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-19 08 59 58 関東で合ってると思いますなwwwジョウトが関西、ホウエンが九州、シンオウが北海道ですしなwww東海とか中四国とかはどこですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-19 09 49 48 カントーの食料自給率はと書いてありますし、関東だと変ですなwww 調べてみたら2017年の日本の食品ロスの割合が612万でしたのでカントーは日本なんですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-19 10 00 35 一応ですがヤケモンレンジャーのフィオレ地方は兵庫と岡山が接するあたりの瀬戸内海側らへんだという説がありますなwww中国と関西地方モチーフと言えなくもないですかな?www ヤケモンレンジャーバトナージのアルミア地方はどう見ても北海道の渡島半島ですなwww作中でも近いと言われているシンオウのすぐ南西にレジギガス+三体やダークライがいることになりますなwww危険地帯ですぞwww 光の軌跡のオブリビア地方は隠岐諸島ですなwwwこんなクソ狭い島々にまたしてもレジギガスがいますぞwwwアルセウスの巨人族殲滅は随分杜撰だったようですなwww -- (名無しさん) 2023-08-19 11 53 53 DLCのキタカミはやはり東北でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-19 14 26 57 地続きで歩きたいですなwwwパラデアの北東側から別地方を見ようとしたら、ダークソウルもびっくりの謎の超大崖で見ることもできませんなwww怖い世界ですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-19 14 41 09 クソどうでもいいですがキタカミの里で捕まえたポケモンもHOMEや次世代ではパルデア出身扱いなんでしょうなwww SM体験版のボトシボッコウガがカロス地方で出会ったと言いつつHOMEでアローラ出身にされている二重戸(?)籍が再発しそうですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-19 16 19 57 キタカミがパルデア領って解釈で逝くしかありませんな ゲッコウガもですなwww -- (名無しさん) 2023-08-20 10 00 27 ヨロイ島は台湾とか言われてることもありますなwww -- (名無しさん) 2023-08-20 11 14 18 たらればはありえませんが、ダダリンがDLCで来たらガチグマ対策になり得ますかな?www こいつ以外の草霊頼りなさすぎませんかなwwwダダリンも微妙寄りですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-22 07 12 44 ↑受けるだけなら特大パンプジンのほうが良いですなwww -- (名無しさん) 2023-08-22 07 24 18 ボンプジンwww鬼火入らない物理アタッカーに相手させるとか強みが死んでますなwww ダダリンがヤヤリンたるかはなんともですがなwwwSV発売前に鋼テラスジャイロしてみたいという声は聞きましたがなwww -- (名無しさん) 2023-08-22 08 08 13 現環境だとウーラガッサ対策や神速透かしにもなる草霊は物理受けとして需要がありまくるので、物理耐久はそれなりのパンプジンかダダリンがいたらヤケモンになれたかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-22 08 58 23 草霊自体は攻防の両面で悪くないタイプですからなwww8種類も登場させて全部ゴミにしたボフリの調整が異常なだけですなwww 散々優遇ゴーストポケモンを生み出してきたくせになんで草霊だけは全員種族値配分がゴミなんですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-22 10 03 49 剣盾ではダイジェで死滅してましたが今ならダダリン使えそうですなwww微妙に早くジャイロ打点不安定なのでアンカーショットも使えますなwww -- (名無しさん) 2023-08-22 10 12 56 耐性は物理寄りだけど技は特殊の方が威力が高いというバランスが何ともですなwww (ポルガイが戻ってくれば概ね解決しますがなwww) まぁこれだけ種類がいれば、1体くらいはBC高めにして欲しかったですなwww -- (名無しさん) 2023-08-22 10 17 14 草霊がまた一匹増えましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-22 22 16 18 公式で紹介された新ポケが草ゴーストでしたなwww大変タイムリーな話題ですなwwwしかしポットデスの亜種っぽいですし、小柄で物理受けな見た目じゃないですなwwwボャデスwww読めませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-22 22 21 16 見た目に反して硬いポケモンであることを祈りたいですなwwwヤャデスwww読めない上になんか嫌そうですなwww無理強いはありえないwww -- (名無しさん) 2023-08-22 22 30 01 技と種族値が一緒だとしたら普通のポットデスを使う意味なくなりますかなwww襷でからやぶ、バトン、アシパ、シャドボでまあ胞子の効かない普通の異教徒ポットデス上位版ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-23 10 05 10 ミライドンのツツミに対する役割関係はなしでもいいかもしれませんなwww ドロポン受け出し→テラスフリドラくらいなら高乱耐えできる耐久調整もできますし、他ならぬミライドン自身を抜けるSが貴重なため最速が基本と考えられ、 ヤライ自身のEFによるクォチャで特攻にブーストかかることはおそらくないですなwww 禁伝環境な以上今よりタスキは多そうですなwwwそもそも今気にしても仕方ないですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-24 05 40 44 どれかの草霊のページでも触れられていますが、草霊は耐性的に受けたい相手がことごとく高火力or広範囲+並以上の耐久なので、要求されるスペックがかなり高いんですなwww そんなポケ出てきた日には我々としても対処が面倒になりそうですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-24 06 27 04 ↑2 対応しましたなwww ガチグマのぶちかましを半減で2回耐えるだけでもラウドボーンレベルの物理耐久が要りますからなwww その受け性能からガチグマを倒す火力で草霊の範囲で殴れるのは間違いなく強いと言わざるを得ませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-24 08 32 12 補助わざとサブがカスだったら許されるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-24 08 49 31 ヤチグマ狙うならBCが偏って高くないといけませんがそんなポケモンがまず少ないですなwww -- (名無しさん) 2023-08-24 09 22 00 ABでもいいのではないですかなwww どっちにしても偏ってますがなwww -- (名無しさん) 2023-08-24 09 30 33 禁伝環境でもガチグマが暴れていた場合はギラティナが強めに出られそうですなwww冷凍パンツ以外は怖くないですなwww 一般ポケにもBが厚い浮遊霊を寄越す以外ありえないwwwボウマージと素のロトムくらいしか浮遊霊がいませんぞwww -- (名無しさん) 2023-08-24 12 03 23 ヤーストはちょっとだけ考察して即諦めましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-24 12 31 55 ガチグマとカイリューを見れるだけでも浮いてる霊は優秀ですが、既存ポケモンは軒並み遂行技がないのでゴミですなwww フワライドは種族値的には使えなくはない数値ですが、暴風を覚えず最大火力がシャドボなのが厳しいですなwww 草霊についてはガチグマのぶちかまし2耐えまでしなくともラオスの連打+冷パンぐらい耐えれば使えると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-24 12 36 58 チョッキヤケ提案とかではないのですが、環境のジバコイルの使用率が伸びてますなwww 持ち物はチョッキで特性はアナライズのチョッキヤバコイルに近い型が8割以上のようですなwww カミの瞑想や水テラス択、ツツミに出せるのが評価されてるんですかな?www -- (名無しさん) 2023-08-24 18 19 12 サンダーやボルトが環境に逆風気味で採用されなくなってきたので入れやすくなり、採用率が戻ってきたのではないかと思いますなwww シーズン7以前と順位も同じぐらいですなwww違いは妖テラスが増えて飛テラスが減ったぐらいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-24 18 44 30 現環境の地面の採用率はこれまでと比べると非常に多いので、従来以上にテラスへの依存性は高そうですなwww 十中八九テラスするものと見て、こまめに採用率を確認しておくのが良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-24 18 50 29 過去の環境から水テラスならヤツノカイナあたりでいいかなと思いましたがあいつ今妖テラスが4割近くもいるんですかなwww アナライズなので地震持ちにはテラス切らないと勝てなそうなのでそこだけは救いですなwww -- (名無しさん) 2023-08-24 19 02 43 レギュAの時の平均的ヤバコイルが異教徒感でまあまあな使用率を誇ってますなwww役割論理が置いていかれる側になってますなwww -- (名無しさん) 2023-08-24 19 12 16 異教徒と論者では採用に至るまでのロジックが異なりますのでヤバコイルが今1度論理で有り得るようになるかは未知ですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-24 23 21 38 水テラや妖テラ眼鏡を重く見るならヤメルよりカミに強いとも言えるんですかな?www 使うならヤチグマや悪を添えてシャドボの一貫は切りたいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-24 23 31 22 シーズン8の初期に瞑想・眼鏡カミ対策として眼鏡ヒメルと併用して使った時は役割範囲の狭さと火力の低さ、眼鏡ヒメルの強さで出す場面がなく結局抜いてしまいましたなwww 地面格闘弱点なので、穴埋めとしても入れづらさを感じますなwww 弱点や役割が被るヒメルと併用するよりは、帯ヒメルの互換要因として入れる方が可能性があると思いますぞwww ちなみにヘビボンは入れてみましたが、交代先への負担がゴミで不一致テラスでは技スぺも厳しいので入れない方が良いと思いましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-25 00 07 15 元来で言うとクレセポリ2の主要な攻撃技を全半減して雷で圧をかけるというのが特徴の1つでしたが、クレセは約半分が電気テラス、ポリ2は蓋を開けてみないと分かりませんが過去のテクスチャー型を考えるに電気テラス多くなりそうなので、下手すると今世代のヤケモン候補内でもかなり立場の厳しい部類に入るのではと思っていますなwwwチョッキは非考慮ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-25 07 09 05 異教徒パだと地面タイプ呼んでもパオジツツミ水ラオスの一貫作れるので対策楽なのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-25 07 56 08 ヤバコはレヒレやコケコに強いので来れば活躍できますなwww 来ればですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-25 11 19 05 現行のヤーティは正直フェアリーの一環きつすぎるのでチョッキヤバコイルは割と入れたくなりますなwww ディンルーは割と簡単に削りを入れられるので正直キツくないですなwww -- (名無しさん) 2023-08-25 11 42 40 ヤリテとヤキノオーの項で、対戦と関係の無い言葉遊び「のみ」の更新がありましたなwww(一応復元はしておきましたなwww) 以前同じような編集を繰り返した者が規制された例も存在するので、ご注意頂きたいですなwww どうしてもと言うのであれば、ログインユーザーに登録して履歴を残さない形での編集にして頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-25 19 40 51 どうでもいいと言えばそれまでですが、以前は焼きノオーと呼ばれることが割とありましたなwwwメガヤキノオーならめざ炎程度は耐えましたがなwww どちらかと言えば簿記の王の方が要らないでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-25 19 55 56 どうでもいい、と言えばどうでもいいことではあるんですが、wiki内でのハイドロポンプの略称についてはこれにするといった決まりはあるんですかな?www またイダイトウのページなんかではハイドロポンプ表記→イドンプ表記→ハイドロポンプ表記、という統一性がなく違和感を覚えますなwww -- (名無しさん) 2023-08-26 07 39 56 ↑特にないですなwwwハイドロなりハイポンなりドロポンなりイドンプなりプンポロドイハなり好きに呼ばれ放題ですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-26 07 53 32 複数呼び方(略称)がある語句の表記に統一性がないのは、特性上○○wikiではよくあることですなwww 明らかに変な略称を広めたいんだろうなみたいなのを感じた場合はこっそり直したりもしますが、ある程度認知されてる物の場合は基本スルーが妙な編集合戦を引き起こさなくていいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-26 08 55 01 ただのネタなんで直す必要はないと思いますなwww真面目な攻略wikiなら正式名にすべきですがなwwwロポンプ、ハドポプでもわかりますなwww -- (名無しさん) 2023-08-26 09 55 45 フライングプレスをフランスと略しているのを某SNSで見かけた時には流石に強引過ぎるだろうと思いましたが、その後剣盾で一撃ウーラオスが出たのでやや不謹慎ではありますがある意味ネタにはなりましたなwww殆ど使う機会はないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-08-26 10 20 11 伝わればなんでも良いと言われればそれまでですが略称を使わないのが一番角が立たないでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-26 10 44 54 各々の自由でいいと思いますがなwww 気になることはあるやもしれませんが、まさか他人の呼称にケチを付けたり統一しろと騒ぐ輩は流石にいないでしぃうからなwww いないと信じたいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-26 17 23 40 そういえば来週昇降格議論のヤャット最終議論があるんですなwww今回の司会者は決まっていましたかなwww? -- (名無しさん) 2023-08-27 01 14 05 司会者もそうですが、議論も一日目に昇格候補(ヤバコ以外)→二日目に降格候補+ヤバコ昇格議論で決まりなんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2023-08-29 16 50 46 司会者はもう立候補してくれた人にそのまんまやってもらえばいいでしょうなwww ヤバコはやるには早すぎる気もしますなwww -- (名無しさん) 2023-08-29 17 19 37 ↑DLCによる環境の変化が近づいている以上、今週以外だともう来週ぐらいしかやるタイミングがないのでヤバコ議論の日程は今日か明日までには決めておきたいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-29 17 29 56 管理人氏の立会の可否も確認しておくべきですかなwww 立会可+他の立候補者無しとなれば、進行をお願いする形になると思いますしなwww ヤバコについては新規提案のコメントで9/9と書かれていた記憶ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-29 17 32 42 立候補といってもログインユーザーでなければ行けないですよなwww 例えば我はログインユーザーではないので立候補してもなれませんよなwww -- (名無しさん) 2023-08-29 17 39 38 今回議論対象がヤバコ含めて27体とちょっと2日で捌くには重いので降格候補の何体かは9/9(土)でやることになるんじゃないですかなwww 一軍候補が12体、新規ヤケモン候補が2体、降格候補が12体、新規チョッキヤケモン候補が1体ですなwww 昇格はさっさとやった方がいいでしょうから1日目に一軍候補12体、2日目にヤケモン候補2体と降格候補10体、3日目に残りの3体をやるとかになりますかなwww -- (名無しさん) 2023-08-29 21 26 40 軍分けは顔パスも多いのでそれほど議論に時間かからないと思いますなwwwヤケモン候補も山賀の議論はすぐ終わるでしょうしなwww ① 1日目に一軍候補12体とヤケモン候補2体、2日目に降格候補12体とチョッキヤバコ ② 1日目に降格候補12体、2日目に一軍候補12体とチョッキヤバコ含むヤケモン候補3体 のどちらかがいいと思いますなwww①だと数のバランスはいいものの2日目に賛否割れそうな議論が多くなるので、②の方がバランス取れているように思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-29 21 48 45 チョッキヤバコの議論ってもうやるのですかな?www月末に追加されてそのまま月初めに議論は試運転させる気がないスケジュールですなwww 1日目に一軍候補12体とヤケモン候補2体と降格候補3体、2日目に降格候補の残り、ヤバコは後日とかでいいんじゃないですかなwww 二日目を9体以下にすれば2時間で(議論時間10分+投票2分)×9+予備1体分以上確保できますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-30 03 54 16 我もヤバコは9/9か10しかないと思いますぞwww今週末は早すぎますし再来週以降はDLCで使用感どころじゃなくなりますなwww -- (名無しさん) 2023-08-30 06 26 08 一匹のための議論に人が来るのかは少し疑問ですがなwww そこまで考慮してあげる必要はないかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2023-08-30 06 47 20 チョッキヤバコをまだ試運転したい方がいるようなので9/9か10まで期間伸ばした方が無難でしょうなwww ↑3の想定で一旦予定を立て、実際にやってみて無理そうなら次週にヤバコと同時に議論でも良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-08-30 20 38 17 案の定というかなんというかレギュEは仮面解禁のルールで確定ですなwww 期間的に12月上~中旬に円盤配信から1月レギュFは鉄板ですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-01 14 24 18 ↑と思っていましたがよく見たらレギュ期間2ヶ月ですなwww レギュFが12月ですので特殊ルールが無い限りもしかしたら円盤は11月解禁までありますぞwww早いですなwww -- (名無しさん) 2023-09-01 14 26 53 この記述だとホームで解禁した準伝などが一旦出禁になる可能性もありえるように読めますなwww 本編と仮面に出ないポケモンは一部のポケモンとしか書かれていませんなwww -- (名無しさん) 2023-09-01 18 23 06 一旦使えるようになったものを引っ込めるような真似は勘弁して欲しいですなwww 昇降格議論の意味も薄れてしまいますからなwww -- (名無しさん) 2023-09-01 18 30 50 カミパオツツミカイリューあたりは確実に残るので、円盤ポケモンが活躍しやすいというわけでもないですしなwww 単にそういう読み方もできるだけなので全解禁の可能性もありますなwww 厄介なのは確定する日が10/1なことですなwww遅すぎですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-01 18 50 52 準伝パラド連中全員出禁にするぐらいでないとボリーンだとかボガヤンマだとかは一生使えないんじゃないですかなwww こいつら全員出禁にしたところでボイリューと暴風号は暴れ続けますがなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2023-09-01 18 55 46 そうこう言っているうちに議論前日になってしまったので取り急ぎ議論の順番の表だけ作っておきましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-01 21 10 37 ↑(議論が長引きやすい)降格候補が一日目で、昇格候補が二日目じゃなかったんですかな?www -- (名無しさん) 2023-09-01 21 49 55 最終確認ですが一軍昇格票割合はいかがしますかなwww一応軍分けで一軍を決める際は厳しめにするべきと主張し続けていたので仮に普通の昇格候補同様の過半数に最終的になったとしてもト伝達ミスがないように確認ですなwww 個人的な候補は甘めに6割・大方の意見をとる7割・より厳しめに8割・狭き門の9割(厳しすぎですかなwww)ですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-01 23 35 19 個人的には2/3か、論理的に境界といえばこれな7割が適当かと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-09-02 01 57 23 ↑3 どうせ9/9も議論をするので別にどちらを1日目にしてもそんなに変わらんと思いますなwww ジバコイルの議論は9/9しか無理ですしなwww 7割でいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-09-02 02 49 36 どちらを先に議論するかという話を今更すると話がこじれますし、議論ページの表に従う方がいいと思いますなwww 降格候補より一軍候補のほうが使用感持ってる人多いでしょうし先に議論しても影響少なそうですしなwww -- (名無しさん) 2023-09-02 09 42 31 7割で四捨五入した値をボーダーで良いと思いますなwww2/3は計算が少しめんどいですなwww -- (名無しさん) 2023-09-02 15 43 11
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/546.html
やつですぞwwwww しかしながらこのページってどこから飛んで来ればいいのですかなwwwww イベルタルはグラードンやボュウツー、ボオキシスには役割持てそうですなwww 正確には、持てて欲しいですなwwwwwwww カラマネロの超悪って第5世代だと何に役割持てるのですかなwwwww 虫4倍はまだ良いとしても格闘等倍が痛いですぞwwwwww フェアリーのタイプ相性がどう来るかに掛かってますがなwwww -- (名無しさん) 2013-07-15 09 02 59 ご意見ご要望ページに発売前の期間限定でリンク貼るといいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-07-15 11 11 31 このページの上の方に現在出てる情報をまとめとくのはどうですかなwwwwww 我はフェアリータイプぐらいしか知らないので詳しい方にお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-15 17 14 47 論者たるものYを選ぶ以外ありえないwwwwwww それにイベルタルもカッコよくて役割持てますしなwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-15 21 01 38 次でヒヒダルマが常にヤルマモードになれたらって密かに期待してますなwwwww 非伝説のヤクティ二先生ですなwwww あと現状紙耐久ばかりの悪複合に役割持てるのが増えるといいですなwwwww 第五世代迄の御三家ヤケは役割持てるのがヤグヤンペヤンブオーくらいなので針麿尻麿フォッコ達の進化後には頑張って欲しいですなwwwww ところで今までの世代ではヤケモンは発売迄公開されないパターンの方が多いのですかなwwwww ↑我もイベルタル好きですぞwwww 対の単タイプはドラゴン格闘とかだと思ってましたなwwwwww ↑↑現状役割持てないボーナス候補ばかりなので情報纏めても我々に役割もてませんなwww -- (名無しさん) 2013-07-15 21 36 41 仮にゼルネアスとイベルタルのタイプが逆だったとしたら現情報では単フェアリーは耐性がゴミなので結果的にこれでよかったのではないかと我は思っていますなwww -- (名無しさん) 2013-07-16 04 21 41 ↑我はリーク信じてませんなwwwwww 我の妄想だと竜地闘炎耐性、霊悪岩鋼弱点とかだと思いますなwwww 正直ボフリが竜対策を漸く言い出したのに鋼と弱点被るとは思えず、三値知らない方にも分かりやすいようにこんな感じだったら良いですなwww まぁボフリ()ですからほぼフェアリーはゴミの恐れもありますがなwwww 単タイプでもある程度機能するタイプだと思いますなwwwww 要望としてはヤュに格闘地面のサブウェポン、ニョロボンにまともな一致技、突っ張りダブニの強化、ヤドランにドロポン、氷柱針の技マシン、身代わりのHP1化、ついでにヤャラヤンドの威力80程度の飛行技とか有れば最高ですがなwwwww 氷柱針を安売りするだけで大半のハメ戦術はネタ化し、環境から消滅しますなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-16 18 59 55 ↑毒タイプを忘れてましたなwwwww 岩→毒弱点ですかなwwww ところでヤリルリは陽気ボンムーの地震2耐えするのですかなwww -- (名無しさん) 2013-07-16 19 48 41 ↑↑今のところのリークでは、 鋼と毒に弱く、ドラゴン技は無効になる。 悪、格闘、ドラゴンに抜群を取ることができて 炎とエスパーには半減を取られる。 なので鋼と弱点かぶってなくないですかなwww 文意を取り違えてたら申し訳ないですなwww あと、シュバルゴは今の貧相な技でもダブルでトップメタになっているのでそんなに大胆な強化は期待しない方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2013-07-16 23 50 35 ↑↑マリルリはAB振りでもボンムーの地震2耐えは厳しいですなwwwエッジ→地震は確実に耐えますぞwww 控えを地震が通りにくいメンツで固めるなど工夫が必要ですなwww 仮に妖精タイプ追加で竜を無効にできるなら、AD振りでC↑補正サザンドラの道具無し悪波を確3にできますなwww HAは地震も悪波も乱2になるのでありえないwww -- (名無しさん) 2013-07-18 23 26 59 ↑ADベースで特殊竜に役割持つのが良さそうですなwwww なにげにグドラ耐性もありますしなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-19 07 15 40 ヤリルリwwwww夜の役割も持てそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-20 10 26 07 草霊来ましたかなwwww 特性は不眠以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-22 18 28 18 サーナイトがフェアリーとかゲーフリ狙いすぎじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-07-22 22 30 16 さっさと鋼エスパー岩の140技よこせですなwww -- (名無しさん) 2013-07-23 14 00 50 ヒトツキは進化すると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-07-25 20 07 34 ヒトツキは今のところ零度スイクンやギロチングライを呼ぶゴミ臭いですがなwwww -- (名無しさん) 2013-07-25 22 23 21 霊入ってるのでギロチンドリル持ちは別に呼ばないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-07-26 00 36 19 ヤトツキの夢特性に期待する以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-28 22 15 15 ↑まだ分かりませんぞwwwwww れんごく爆裂パンツの様な命中不安定技が最大火力技であったり相性補完として優秀であれば採用価値があると思いますなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-30 08 03 16 ヤヤコマwwwwwwんんwwwwwwww素敵ですぞwwwwwww -- (論者) 2013-08-01 06 51 24 ヤァイヤローの耐久と火力と特性に期待ですなwwwwおそらく使えるだろう格闘技を含め、技範囲と対ガッサ耐性がなかなかのものですからなwwww -- (名無しさん) 2013-08-01 09 14 55 ヤァイアー神の存在をお忘れですかなwwwwwwwwwwヤァイヤローはれっかポケモンですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-08-01 13 46 45 一致炎飛+闘の技範囲考えるとなかなかに受けづらいですなwwww 水火ロトムで対処ですかなwww 正直六文字名前をポケモンで認めるとか少し吐き気がしますなwwwwww これ以上長い名前もバンバン出そうですぞwwwww フシギックスはありえないって言ってた過去も遠い昔ですなwwww 六文字とか出したのはネタポケWikiの連中らが予想しすぎたからですかなwww 我の同類は外国語で始めると、ひとまず心理的には解決しそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-01 17 00 39 ヤンチャムの進化出ましたなwwwww ゴロンダでしたかなwwww 悪闘でズキンと同じ感じかもしれませんが見た目やアムハン(馬鹿力覚えるといいですなww)使ってたりするあたりヤケモン候補にはなりそうな感じがしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-04 08 25 34 ↑それ結構前に出てますぞwwwww ポケスマで出ている情報は古いのばかりですなwww あとそもそもズキンの配分がヤケモンの理想に近く、これ以上の種族値は多分期待できませんのでクレセを一発で仕留める遂行技でもない限りゴミがほぼ確定ですなwwwww クレセラッキーにフェアリーが付いて弱点が増えることを密かに期待してますなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-04 09 52 10 今気付きましたが寝言ヒトツキ+ヤンギでポイヒガッサも余裕ですなwwww 闘草岩半減+砂無効の初ポケモンですからなwwwww 相性補完も地面以外は良さげですなwwwwww しかし配分が気になりますなwww ダグトリオやラッキーみたいな論理に極端に逆行するのは止めて欲しいですなwwww ところで貴殿等はロム版かダウンロード版のどちらが使い易いと思いますかなwww -- (名無しさん) 2013-08-06 21 49 59 使いやすさなら断然ダウンロード版でしょうなwww 我はパッケージ版を買いますがなwwwwやはりパッケージを棚にある今までのソフトの横に並べないと買った気がしないんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-06 21 57 04 なんか強烈なポケモンがやってきましたなwww 力持ちメガクチートと適応力メガルカリオは耐久種族値が増加すればヤケモン入り間違いなしですなwwwwもともと種族値380のクチートはともかくルカリオは少々強化しすぎな気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 02 19 26 メガと聞くとすき屋の牛丼を思い出してしまいますぞwwwwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 03 06 33 メガクチートwww普通の名前にできたでしょうにwwww というかドラゴン4分の一って強すぎませんかなwwwww 種族値はH85AorC90B95D70位あれば十分ですかなwwww リーク通りちからもちだったら一気に厨ヤケですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 10 27 10 クチートの場合種族値あと100くらい増やしても文句言われないと思いますなwwwwあの技範囲で力持ちとか論理の繁栄のためにもCSは従来通り控え目に、耐久に厚く振り分けて欲しいところですなwwww逆にアゴが2つになったことでS低下させてもいいくらいですなwww -- (名無しさん) 2013-08-09 10 50 19 ↑クチート愛好家としてはCが80あればちからもちと合わせて最高なんですがなwwww ちからもちがあればクチートとの時点でAが85有るので、それだけでA実数値が 300という馬鹿げた値になるんですなwww これを考えるとデマの可能性のほうが高いかも知れませんなwww なんにしてもCとHはぜひとも80以上欲しいですなwww大文字撃ちたいですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-09 11 07 02 加えてマリルリはどういうポジションになるんですかなwwww フェアリー追加により竜受けができる複合タイプ、しかも炎半減とは なかなかヤりますなwwww 耐久面もH100B80D80となかなかの高水準ですなwww 技範囲も悪くないですぞwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 11 10 39 フェアリーの範囲にもよりますが、鋼が等倍になることで炎技の需要は落ちそうな気がしますなwwww炎の牙()の方が威力が高くなるので大文字はボヤームドを意識する場合に使うことになりそうですなwwww しかしクチート愛好家が多いのは嬉しい限りですなwwwまさかヤチートが叶うことになるだろうなんて夢にも思いませんでしたなwwww そういえばメガ系統の呼び名はどうなるんですかなwwww既存ポケとの混同を防ぎ、他のメガ系統との区別をつけるためにも「ヤガクチート」より「メガヤチート」のような言い回しがよさ気ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 11 23 27 ↑ナットレイにもささりますぞwww クチートはエメラルドでチャンピオンロードで初めて出会った時から 忘れられませんなwwww メガヤチートwwwwなんだかとても強そうですなwwww そういえば、妖精の相性は何が本当なんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 11 30 56 ↑↑↑物理版ヤンペみたいな感じですかなwww地面格闘の弱点もないだろうことはかなり良い点ですなwwww ↑↑「メガヤ~」とくると愚かな異教徒にメガヤンマと一瞬勘違いされそうですが、論理においてはそもそもボガヤンマなのでノープロブレムですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 11 47 34 メガシンカのポケモンは持ち物固定されるっぽいですなwwwwまあメガヤチートは攻撃2倍の持ち物、メガヤカリオはタイプ一致強化の持ち物と考えれば十分アリエールwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 12 00 06 メガシンカってギラティナに白金玉持たせるのと何が違うんですかなwwwwwただのフォルムチェンジではないのですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 12 30 46 ↑2 さっきも言いましたが、やはりクチートのちから持ちはガセな気がしますぞwww 最低ラインでA実数値が300ですからなwwwÁ種族値が95になるだけで 323ですぞwww幾らなんでもこれは有り得ませんなwww ↑1 確かにそうですなwwwポリゴンみたいに進化する時だけ持ち物を 持たせるんですかなwww持ち物固定だったら外したらどうなるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-08-09 12 47 23 シンカとありますがただのFCだと思いますなwwwですが映画である通りミュウツーFCはS特化なので少なくとも種族値の再分配は行われると思いますなwwwwクチートの種族値が380から増えるか否かはまだ分かりませんなwww同時リークのメンツ的にS重視の糞ボケモン化しそうな気配はありますがなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 13 03 17 Twitterにてもう一人フラゲッターが現れたので確定くさいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 13 28 19 メガストーンを持たせるとギラティナのようにFCすると考えれば、メガクチートのA実数値300でも鉢巻グロスと大差ありませんなwww 加えて持ち物被り不可=パーティに1体までなので多少の壊れでも許されそうですなwww -- (名無しさん) 2013-08-09 18 22 04 バシャーモナイト?でしたかなwwwwポケモンごとにメガストーンが異なる可能性が高そうですぞwwww我の予想するにメガ~の解禁を夢特性の解禁同様に、各々のメガストーンの配布などで調整するように思えますなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 18 26 27 各ポケモンに専用道具とか全部集めたら主人公のバッグがパンパンですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 19 00 49 確かに言われればそうでしたなwwwwしかし個別アイテムが存在する以上なにか対策でもあるんでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 19 08 10 じゃあボリックされたらどうなるんですかなwww 普通にフォルムチェンジするんですかなwww それだったらFCと何ら変わらない気がしますなwww ↑3拘りかそうではないかでは動き安さが段違いですぞwww 拘りだと起点()にもされ安いですぞwww クチートは本当に技が多彩ですので耐久がまともになれば恐ろしい事に なりますなwww -- (名無しさん) 2013-08-09 19 39 57 白金玉にボリックは通らないのでおそらく同じ仕様ですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 21 29 16 公式サイトでメガシンカ出ましたなwww種族値アップアリエールらしいですぞwwwwバトル中にメガシンカが解けることもないようですなwww -- (名無しさん) 2013-08-09 22 52 51 火力upの道具捨ててまでメガシンカする価値があるのかにかかってますなwwwwwちからもちクチートなんかはフェアリータイプも付きますし種族値が見直されればチャンスありそうですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-10 00 04 54 単純に再配分して戦闘マシーン化するだけなら メガ馬車 H100A150B70C70D70S70 目が口 H100A80B80C20D80S20 メガルカリオ H60A107B60C135D60S103 とかですかなwwww 今でも充分強い600属達もメガ進化しそうですなwwww 結局メガ進化あっても元600属達のメガ進化が蔓延るので使われない奴は使われないのでしょうなwwww メガクレセリアとか見たくありませんなwwwwww 論理的にはAS削ってC上げてくれるならありえますかなwwwww ↑3ボリックは減りそうですなwwww ↑6バッグに専用ポケットがあるのでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-10 10 11 59 専用ポケットがあっても各ポケモン用があるとすれば相当数ですぞwww メガ進化は今までのフォルムチェンジのような物であれば種族値の再配分はあれどHPはそのままのような気がしますなwww -- (名無しさん) 2013-08-10 10 23 28 ↑といっても最終進化だけだと思いますし、きっと全て手に入る訳ではありませんので 主人公の持つ四次元ポケットをもってすれば収納は余裕ですぞwwwww HそのままだとするとH50の鋼とかお笑いですなwwww まぁH50の1軍ヤケモンが居るので何とも言えませんがなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-10 10 33 52 メガヤザンドラ H92 A105 B120 C150 D120 S13 くらいのぶっ飛んだ配分に期待ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-10 14 41 07 メガ軍鶏はksk()らしいですが、メガヤグラージはしめりけになってしまうのですかなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-08-10 20 07 03 だいばくはつの威力が戻ればしめりけも有用になると思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-10 20 21 24 公式サイト読んでみると、メガシンカはバトル開始と同時に行われるわけではなく、バトル中にある特定の条件を満たさないとシンカできないっぽいですなwwwwもしかしてこれ糞システムなのではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 01 03 39 ↑積み技みたいなものであれば交代戦の論理的には間違いなくゴミですなwww というか逆に論理の敵になりそうですぞwwwwww ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 09 10 59 まさかダルマモード仕様とかですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 09 12 54 ボガボガヤンマwwwww ボガボガニウムwwwwwwwwwwwwwwwww ボガボボボボwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 10 16 12 恐らく交換しても進化したままでしょうが序盤の交換戦においては役に立ちそうにないですなwwww 役割論理にはより速いサイクル崩し性能が求められるでしょうなwwww 逆に異教徒はボガストーンとかいう序盤には漬物石にしかならないアイテムを持たせてくれるのでこちらの耐久は幾分か下がっても問題ないでしょうなwwww 漬物石より宝石のほうが有用ということを刻み込むチャンスやもしれませんぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 15 42 35 メガストーンを持たせたことによりリスクとリターンが釣り合うかが問題でしょうなwwww 進化と同時にHPも全回復とかなければゴミそうですぞwww ただポケモンデザイナーの方々に負担をかけたシステムで終わりそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 18 54 56 ↑全くですなwwww 3Dの方も発想としては悪くありませんがあんな中途半端なグラフィックはありえませんぞwww 群れバトルといいボラクエのパクリですかなwwww メガシンカもカイリューなどを待遇して何がしたいんですかなwwww やつにはマルスケありますのになwwww 後、論理的にメガ進化は使えそうにないんですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-08-11 20 11 40 カイリューはマルスケがあるぶん、他のポケモンよりメガシンカの発動がやりやすそうですなwwwwボーフリはいったい何を企んでいるのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 20 50 45 メガシンカは全種族値20上昇かつHP全快なので条件によっては論理的にアリエールwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 23 16 50 もしやラス1になったらってのが条件なんですかなwwww BWに入ってからのジム戦では音楽変わりましたしゲフリもそういう演出好きそうですぞwwww とりあえず受けしかできない戦術は適応力インファなんて受けきれないのでますます衰退しそうですなwwww 受け戦術、害悪戦術が減るならヤラクロスよりヤリテヤマの方が出番が多くなりそうですぞwwwwww テクニガッサは増えるかも知れませんがなwwwwwwww 頑丈メガボバコイルはありえないwwwwwwwww サイクル戦重視してもその後全抜きされたら堪ったものではありませんなwwwwww こちらもメガを忍ばせて相手のメガのストッパーにさせるべきなのですかなwwwwwww んんwwwwどう考えても序盤から使えなければ漬物石は非ロジカルですぞwwwwwwwww これからは↑5の方のように漬物石と呼びますかなwwwww 適応力A130インファイトって現状どのヤケなら受けられますかなwwwwwww 剣舞は知りませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 08 57 10 クチート悲願のBD大幅UPが達成されましたなwwwメガストーンが漬物石になるかはそのシンカ発動の仕様次第となりそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 18 02 44 進化させない立ち回りも重要になってくるでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 19 21 56 ヤーティ神から与えられた神の石(意思)になるか漬物石になるか今後の情報に期待ですなwww せいぜいある程度HPが減ったら進化が条件で進化したらHP全快くらいしてほしいですなwwww 強化とサイクル戦に復帰で役割持てると思いますからなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-13 00 30 19 ↑成る程、メガヤャラドスなんかはH全快で生き返るのでより過労させる事が可能という訳ですなwwwww しかし発動するまでの立ち回りはほぼ異教徒のオボン()と変わりませんぞwwww ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-13 08 28 33 メガメガヤンマwww メガメガニウムwww メガ眼鏡色眼鏡メガヤンマwww -- (名無しさん) 2013-08-16 11 02 09 んんwwwwwメガストーンとメガネの2つ持ちはありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-16 22 36 49 ↑眼鏡ボリックならありえますかなwww 貴殿らは予約済ませましたかなwwww 我は4180円で予約しましたぞwwwwwww ヤベルタルのプラモデルが欲しい方はお早めにですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 09 43 34 ↑10日にデパートに予約しに行きましたぞwww -- (名無しさん) 2013-08-17 13 36 52 メガ進化=技5枠目の積み技らしいですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-17 20 34 45 いや違いますかなwwww ターンは使わないのですかなwww 技使う時に進化らしいですのでジュエルみたいなものですかなwwww 受けが成り立つか心配ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 20 42 47 ↑が本当だとすればメガシンカ後も勝てるポケモンを後だしする必要がありそうですなwwww こっちとしてはシンカすれば交換しても問題ないので2サイクル目からの火力及び繰り出し性能が上昇しますが環境のダメージレースにおける更なる高速化が発生するかどうかが気になりますなwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 22 19 41 ヤナズマイレブンの化身アームドみたいなものと思えばいいんですかなwwwww? 今まで耐久だけもしくは攻撃だけだったボケモン達がヤケモンになれるチャンスですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 23 53 36 メガヤディアンになったらヤバそうですなwww ボガボシャーモは加速とかありえないwww メガヤンブオーは強そうですがなwww -- (名無しさん) 2013-08-20 00 30 26 鈍速かつ役割持てない異教徒ポケ連中はメガ進化用守るとかしそうですなwww 高速アタッカーはそのまま殴るか交換読み積み技ですかなwwww ↑レディアンとかは先ず普通の進化が先だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-08-21 21 59 48 しかし、技を選んで進化となると、メガクチートはやっぱりゴミっぽいですなwww 進化前のゴミ状態で場に出すとか勝率を疑うwwwwww おまけに進化すると威嚇がなくなって繰り出し性能が下がりますなwww -- (名無しさん) 2013-08-21 23 06 04 ↑ゴミ状態クチートでも役割持てる相手が居れば問題ありませんぞwww 威嚇消えるので、一発でサイクル崩す以外ありえませんなwwww 鋼妖のタイプ次第ですなwwwwwww ボシャボカリオは絶対にありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-21 23 45 23 メガシンカによってクチートはBDが重点的に上昇するらしいですからなwwww威嚇なくとも役割持てる耐久になるかは発売されるまで分かりませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-21 23 58 07 ニンフィアは特攻と特防が高いらしいですなwww ドラゴン耐性さえあれば種族値ヤケモンになれるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-08-22 00 22 08 我も含めクチートの事よく知らない人が多そうなので少し書いときますなwww H50 A85 B85(威嚇で136) C55 D55 S50 重さ依存技は威力40で済みますなwww 技はアイへ炎牙氷雷気合いパンツ瓦割りエッジ前歯+フェアリー技とかですなwww フェアリーに強いフェアリーになるのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-22 00 29 29 公式のメガ進化動画見るとやられているのはヤケモン向きのポケモンばかりですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-22 13 56 46 妖精の風のPPが30だったので銀色の風妖しい風ポジションではないことが分かりましたなwwwwwしかしガバイトをほとんど一撃で倒せることを考えるとそこそこ威力のある技だと考えられるので(少なくとも60程度はある)以前の悪に抜群か否かの論議は、等倍でほとんど確定になりそうですなwwww 因みに妖精→炎は半減で、炎→妖精は等倍であることもゲームショウで明らかになりましたなwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 00 35 41 過去作との互換消えそうですなwww -- (名無しさん) 2013-08-24 16 08 20 ↑互換廃止厨の異教徒ですなwwwwwwありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-25 13 29 19 ↑我は廃止厨じゃないですぞwwww あいつら(ポケモン廃人とか趣味を否定する人)が廃人嫌ったりする理由が分からないですなwww あいつらのほうがよっぽど気持ち悪いですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-25 13 39 03 貴殿が何を言っているのかよくわかりませんが、とりあえず互換に関してはゲーフリから「何とかして対処する」とコメントがありましたなwwwwwまあ互換のさせ方はいくらでもありますからなwwwwネットを経由するとパンクしかねないので、専用ソフトの配信が一番可能性ありそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-25 17 18 39 ↑んんwww 申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-25 17 47 18 フェアリーには虫耐性があるようですなwwwソースは体験版ですなwww -- (名無しさん) 2013-08-25 18 03 49 山本氏のエキシビションマッチを見てきたところ、ニンフィアがニョロトノ(恐らくCぶっぱ)の珠雨ドロポン急所で半分くらいしか減らなかったのですが、どういうことなんですかなwww ブラッキーのHDでも余裕で半分以上効くので何かしらの要素が働いているはずですが、一番有力な予測はなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2013-08-26 03 23 40 一つの要素だけがそれに関係しているかどうかはまだわかりませんなwww 雨補正の変更・メロボの仕様変更・珠倍率の変更・急所倍率の変更・新道具などの要素が考えられますなwww 可能性は低いですがブイズ種族値ではない・ハイドロポンプの威力変更・タイプ一致倍率変更ということも考えられますなwwww これらの要素がいくつか組み合わさっている可能性がありますなwwwww つまりあの対戦だけでは不確定要素が多すぎて何もわかりませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-26 04 45 19 恐らくCぶっぱと言っている時点でなんとも言えませんぞwww 新作では命中率にもタイプ一致ボーナスが1.1倍くらい入って欲しいですなwww 現状では命中率が全体的に低い岩タイプが息していませんぞwww -- (名無しさん) 2013-08-26 06 54 09 1発目の急所と2発目の等倍が似たようなダメージだったことから、メロボの仕様変更や急所倍率の変更、新道具辺りが臭いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-26 09 28 16 んんwwwあまり関係ないですが、 マリルリは本当にヤケモンになりそうですなwww 龍受けができる上にガモスも受けられるとはなかなか期待できますなwww -- (名無しさん) 2013-08-26 09 38 00 ↑3 催眠厨や一撃必殺厨が調子に乗りそうですなwww それにもともと必然力があれば要りませんぞwww -- (名無しさん) 2013-08-26 13 13 39 ゴロンダはアムハン一回でナットレイよりも遅くなりましたなwwww素早さ種族値が40前後だとすると余った種族値の行方が気になりますなwwwwナットレイのウィップを急所で受けて半分体力が残ったので、ボクタスボュペッタみたいにはならないようですがなwwwww 急所倍率の変更という可能性もありますが、そうするとスナイパーの仕様や、切り裂く辻斬りなどの急所率、氷の息吹き山嵐の威力などの変更が必要となり影響が大きいので考えにくいと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-08-27 18 30 55 ↑4ニンフィアはマルスケって噂もありますなwww ↑3ヤリルリの有利そうな相手を予想ですが纏めてみましたぞwww ここから弱点突かれるものを抜いていけばいいですなwwww しかし襷持ちも多いのでアクジェ刺す者も居そうですなwww アクジェバレパンは異教徒の始まり以外ありえないwwwww ほぼ完璧→ガモスドランハッサムラティサザングドラ 地面→ガブカバドリュマンムー 岩→パル -- (名無しさん) 2013-08-27 21 01 40 ↑なんでパルシェンが岩なんですかなwww 群バトルとか5vs5バトルは努力値の無駄になりそうですなwww -- (名無しさん) 2013-09-02 07 54 57 ↑技範囲の話ですなwww 具体的にはロクブラの事ですなwwww 個体値廃止に近い事はありえると予測してますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-02 08 06 46 んんwww ヤケモンダイレクトが今日の20時から始まるそうですなwww -- (名無しさん) 2013-09-04 09 16 53 んんwww情報感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 18 24 58 個体値廃止とかめざパはどこへいったのですかなwww ランダムめざパとかクソですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-04 19 28 58 ポケムーバーとかいうので互換可能www -- (名無しさん) 2013-09-04 20 07 44 メガシンカにキズナの力が必須になることから、wifi対戦でもキズナの力による麻痺回復やヒョイヒョイが適用される可能性が高いですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 20 25 57 初代御三家がメガ進化するそうですなwww -- (名無しさん) 2013-09-04 20 27 39 メガシンカの仕方によってはヤシギバナもありえますかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 20 31 45 草に脂肪って何なんですかなwww 後は技の負担が問題ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 22 17 30 上昇するのは防御と特防ですなwwwACヤシギバナも可能になるのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 22 20 35 持ち物無しC100ってどんなものでしょうなwww S切ってくれていいから火力上げて欲しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 22 24 56 我のヤバコイルは♀ですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-04 22 28 21 弱点が減るのはありがたいですなwwwwwwwwwwwwww 飛行技が増殖しない限り優秀ですなwwwwww というわけでヤーマンダに飛行技をよこす以外ありえないwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 22 45 55 めざパは結局どうなるんですかなwww めざフェアリーとかなくていいですなwwww ゴーストでも消せばいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-09 17 58 54 フェアリー攻撃側 抜群:格闘ドラゴン悪 半減:炎毒鋼 フェアリー受け側 抜群:炎毒鋼 半減:格闘悪 無効:ドラゴン らしいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 00 04 42 ↑ソース何ですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 00 12 12 申し訳ないですが2chですなwww釣られましたなwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 00 14 42 んんwwwすでに体験版によって判明している耐性と全然違いますぞwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 17 09 42 我らのヤタグロスが大変なことになりましたなwwww ヤティに眼鏡を持たせづらくなるのも逆風ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 22 15 05 ヤザンドラは鋼に悪が入る以上、大文字抜いてラスターカノンかアイアンテールを入れるのがスタンダードになるんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 22 18 09 ボレセボランを一体で対処できるヤザンドラはさいつよですなwwwフェアリーには気をつけねばなりませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 22 35 59 ヤラクロスはフェアリー一体に止められてしまうのですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 22 45 56 ヤーナイトがサイキネ、フェアリー、シャドボですべてのボケモンに等倍をとれるうえ、耐性も竜、格闘、超というなかなかなものになりましたなwwwしかしBの低さが致命的ですぞwww結局ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-12 15 59 50 結局耐性は何なのですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 16 48 21 フェアリーが悪に抜群かつ悪がフェアリーには半減なのでサーナイトはいままで苦手だった悪に対抗できるようになりましたなwwww 弱点の悪・虫が消えて毒・鋼に変わったことで前よりは役割を持ちやすくなったと思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 17 22 38 ↑↑ 鋼の耐性が2つ減(対ゴースト・悪) フェアリーの耐性は毒鋼からは抜群、格虫悪は半減、竜無効ですなwww 技範囲は格悪竜に抜群、炎毒鋼に半減ですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 17 34 06 ヤリルリがヤバすぎますなwww 龍悪炎闘すべてが半減以下で水複合のおかげで鋼も等倍ですぞwww 最強のボザン受けになりそうですなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 17 38 08 ヤルズキンは結局始まる前からボルズキンのようですなwwww ヤリテヤマのサブウェポンには毒づきかヘビーボンバーが入るのですかなwwwアイアンヘッドは格闘と被るので毒づきの劣化ですが、かるーいフェアリーにはヘビーボンバーが役に立つかもしれませんなwwwwまあどちらもピンポイント気味なので環境によっては技枠に入らないかもしれませんがなwww ↑ボザン受けが素晴らしいですなwwwwヤジはもっぱら特殊受けに専念することになりそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 17 46 24 我が嘗て愛用していたヤドクインも対妖精で活躍できますかな?www毒波強いですぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 18 04 38 ・メガ進化はありえないwwwwww たぶんこうなる -- (名無しさん) 2013-09-12 18 51 15 鋼の耐性減るとかボーフリは殺されたいんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 19 06 24 ボーフリは本当に役割論理に恨みでもあるのですかなwww アブソルルカリオリザードンカメックスクチートバシャーモミュウツーフシギバナガルーラガブリアスとかボケモンばっかメガシンカさせておまけに論理のに向いている竜鋼の役割論をうばっていくとかありえないwww 互換1年間500円もありえないwwww ナットレイに馬鹿力とかよこすなら許しますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 19 23 50 ↑落ち着く以外ありえないwwwグロスを除く鋼ヤケは臆病()ボンガーのシャドボ程度なら等倍になっても余裕で耐えますぞwww ボガボブリアスはどうせヤャラ&ヤットのコンボで余裕なので問題ないですなwww メガラティ・マンダ・ヤザンの発表を待つ以外ありえないwww しかし鋼の耐性が減ってしまったのは非常によろしくないですなwww 特にグロスはバンギとの役割が不安定になってしまったのが痛いですなwww 素早さの関係上グロスがまだ有利ですがS振り()バンギが増えそうですなwww サザンも4倍弱点ができしまったのは辛いですなwwwまあ幸いめざパには向いてない攻撃範囲でピンポイント気味になるので不意打ちされる心配はなさそうですなwww ヤリルリがホントにヤバイですなwww電草毒が弱点で、炎水氷闘虫悪半減、竜無効wwwwwww一軍以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 00 06 47 問題は技ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 00 18 22 再度育ててべくヤケモンリストを考察しませんかなwww といっても ・ヤリルリ ・ヤンギラス この二匹くらいですかなwww ヤドクインは妖に抜群とれますが耐性ないし 格闘も減ると思われますので微妙ですなwww ヤーナイトちゃんはやっぱり夜の役割だけなんですかな?www ヤラクロス、山田、ヤザンはオワコン似なってしまうんでしょうかな?www我は悲しいですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-13 00 37 29 半芝はありえないwwwそして一応ヤドクインはフェアリー耐性ありますぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 01 20 42 気になるのがちからもちの仕様変更ですなwwwww コロコロのバレ画像によると「物理技の威力が上がる」って書いてあるんですぞwww 今までもこういう表記でしたかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 01 22 08 倍になると具体的にかかれてはいなかったと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 08 25 24 今まで龍軸だったものが別のものに変わる、 様々なサンプルヤーティーが作れそうですなwww 発売までもう少しですが恐らく考察のしまくりで頭パンクしちゃいそうですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-13 12 27 12 フェアリー追加により鋼ピンポ対策のめざ炎が減るのはヤットやヤュバに追い風ですなwwwwサブウェポンを何としてでも手に入れる以外ありえないwwww 多様性が生まれるだけピンポイントの役割破壊が減るので、より役割論理の適する環境が生まれると期待していますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 16 58 25 スイートベール ファーコート 強いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 17 27 58 トリミアンとペロッパフがちゃんと役割持てる進化をすることを願いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 17 38 29 鋼弱体化とか脳内ヤーバーヒートですなwww ヤードラン暴走が予測できたのでバランス取る為には良かったかもしれませんなwwww 眼鏡流星群の時代は終わりましたかなwwwwww 何げにヤクロッグの時代が来ましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 20 26 52 んんwwwwメガヤシギバナはBDが伸びるそうですぞwwwww 代わりに失う能力次第ですが、これは役割を持てるかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 11 25 00 既存ポケで妖精がついてヤケモン化が予想されるのはトゲキッスとマリルリくらいですかなwww キレイハナにつけばガブ受けが捗りますが、リフスト以外が低スペックですなwww ハピは妖精の120技がくればありえるんですかなwww100技すら来ないと思いますがなwww ↑メガシンカには道具が必要なのでヤシギバナあるとしても火力に問題が出ますなwww -- (名無しさん) 2013-09-14 13 31 42 メガガブリアスはA130であるボブを大きく凌ぐ火力になるそうですなwwwwその代わりSを犠牲にするようですぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 13 57 29 海外リークの噂によるとタイプごとの特徴が強化されるらしいですなwwww草ポケは念願の粉胞子無効特性がつくようですなwwwwwあとは電気が麻痺バグしなくなったりゴーストが影踏み無効になったりするようですぞwwwww ますます補助技がゴミになりますなwwww しかし影踏み無効はほぼ無意味な改変ですなwwwwわざわざ霊に繰り出すナンスボチルボャンっているのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 20 29 54 もしかしてねごとがいらなくなるんですかなwwww 技範囲を狭めるねごとはもう採用したくありませんなwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 20 41 03 代わりにパーティごとにナットヤリジノオーがほぼ必須になりますかなwwwww意外と草ヤケもいるもんですなwwwww しかしそれら全てに格闘が等倍以上で通るゆえ、根本的なガッサ対策とはなりませんなwww 役割を持てる範囲が決して広くないとはいえ、ヤッシーは再考察の余地があるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2013-09-15 15 01 14 個人的には炎タイプは凍らないのと水タイプはやけどしないのも欲しいですがそれぞれ腐る特性が出てくるので無理そうですなwww せめて雨のときはやけどしないぐらい欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-15 15 07 45 とはいえポイヒガッサが減るのは明白ですなwwww 草ポケとタイマンで勝てず、バナやS振りビリジなどの後出しを許してしまうとなれば環境からほぼ消える可能性もありますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-15 15 50 46 ガッサはダストシュート欲しいですなwwww 胞子読み草に大ダメージですなwwww 鋼毒複合はしりませんなwww -- (名無しさん) 2013-09-15 16 28 15 前に我もマリルリ強くなりますなwwwとか言ってたら 予想以上に強くなりそうで困惑してますぞwwwこれは確実に環境に 食い込んできますなwww 後はクチートもですなwww格闘等倍、毒無効はなかなかヤりますなwww -- (名無しさん) 2013-09-15 16 36 07 草タイプに入らないだけで他の仕様がそこまで変わらないなら催眠が強力であることに変わりはなさそうですなwww 交代読みで身代わり貼って気合いパンチで負担かけたりもできるのでポイヒは消えないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-09-15 16 50 12 草フェアリーや草ゴーストとか出ればボッサ受けの幅が広がりますなwww -- (名無しさん) 2013-09-15 21 52 28 草霊とかオーロットがなりそうですが、枯木という紙耐久感満載なのが心配ですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-15 22 03 21 ヤッシーはHが意外と高めなので振り分ければ意外とD方面も堅くなりますかなwwwwwwH全振りだと最堅振りにならないので 196 [204]106 [4]91 [44]なんてどうですかなwwwww他の候補だと草木ミノなんてのも意外とアリかもしれませんなwwww割としっかりした種族値をしていますなwwww弱点はかなり豊富ですが耐性だけみれば1/2みず/でんき/かくとう1/4くさ/じめんとなかなか優秀ですしなwwww まあ、今のところ一番現実的なのはメガシンカでも話題のヤシギバナですかなwwwwwただしメガシンカでCが上がらないと役割論理の原則である「持ち物は火力上昇アイテム以外ありえないwww」に反してしまうため使えませんぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-09-15 22 58 52 我はキレイハナの妖精化にも期待してますなwwww範囲狭いですがなwww すり抜けの仕様変更がくれば毒の役割範囲増大も相まってヤロバットがいけるかもしれませんなwww どのみちガッサは大きく減少すると思うので楽になると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-16 09 00 19 我はヤェリムたんに期待しますかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-16 11 23 26 ヤロピウスがガッサ対策ポケになるといいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-16 13 05 35 ヤロピウスはメガシンカしないとやってられないですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-16 19 41 18 もしチゴラスが馬鹿力習得したらヤンギでも止められず、かみ砕くの火力次第では止められない可能性があると思いますなwwww ヤリルリ後出し出来るか不安ですぞwwww要注意ポケになりそうですなwwwwww 見た目からも耐性からもヤケモンにはなり得なそうですぞwwwwwwwボムパルド思い出させますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-16 19 49 46 メガヤシギバナにめざぱ飛行搭載したらキノガッサなんてXY環境じゃ怖くないですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 13 44 44 メガブリアスが素早さ削って攻撃面を伸ばしたと聞き一瞬期待してしまいましたが よくよく考えればあんな貧弱なタイプでは役割なんて持てませんなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-18 14 35 23 チゴラスが馬鹿力習得してもヤタグロスで余裕wwww 地震炎pを2発喰らうと危ないですがそれ以外なら恐らく耐えますなwww -- (名無しさん) 2013-09-18 16 04 27 ヤバルオンwwww鋼にしては中途半端な役割しか持てず敬遠されていましたが、XYでは妖精で止まらない格闘として役割持てそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 16 45 18 ↑4ガッサ相手にはヘドロで十分ですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 17 46 24 ブシンパルガッサなどの害悪系は全て対策できますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 19 51 03 XYでは一軍二軍のほかにメガシンカ枠を用意したほうが良さそうですかなwwwwまあメガシンカが有用だと確定してからの話ですがなwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 19 54 47 じゃれつくwww論理的にはありえなさそうですが、夜の役割持てそうな技ですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 21 36 10 幼女のじゃれつく攻撃wwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 22 04 58 ヤチート意地っ張りHAアイアンヘッド/(フェアリー技)/気合パンツ/エッジ@クチートナイト ヤリルリ意地っ張りHAアクアテール/馬鹿力/捨て身タックル/(フェアリー技) ヤシギバナ冷静HCリフスト/ヘド爆/めざパ/地震 こんな感じですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-19 14 41 53 ヤリルリは数値が足りないのでBかDのどちらかに厚く振った方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2013-09-19 17 10 13 ↑9 今さらですがヤタグロスではチゴラスの噛み砕く受けれないと思いますぞwww 特性も牙強化らしいですからなwww -- (名無しさん) 2013-09-20 18 40 32 ↑んんwww特性及び鋼の耐性変更を失念しておりましたなwww 諸刃+1.3倍噛み砕くはA200で低乱数みたいですなwwwwスカーフなら助かりますが、珠だと厳しそうですなwww エッジ+1.2倍噛み砕くならA240でも低乱数ですぞwwww 牙補正の大きさと諸刃の有無次第ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 19 00 35 ↑ ダメ計感謝以外ありえないwww 我の直感では諸刃習得しないと踏んでますなwwwボテラが習得しませんからなwww こうして見ると鋼弱体化は強すぎるヤーティへの調整に見えますなwww ヤーティ神の試練を乗り切る以外あり得ないwww あと我のボマホの罠でwが半角になってたとかありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-20 19 17 04 ↑もろ刃は習得しますぞwww それよりフリーズドライによってヤグの4倍弱点がもうひとつ増えることが残念でなりませんなwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 19 53 36 ↑情報ありがたいんですなwww 4倍弱点もち増えまくりですなwww異教徒は身代わり()を多様しそうですなwww すり抜けに身代わり貫通がついたらヤロバット復活なんですがなwww サブで4倍弱点つかれるのが日常化したら受けだしが安定しませんなwww思考停止身代わり()が加速()しますぞwww ボンガーもつらいですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-20 20 53 06 ヤドクインは1軍復帰アリエールwwwww 格闘もフェアリー対策に炎パンツいれなければなるのでヤルーグヤルンゲルも使いやすくなりそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 21 58 37 ヤドクインの命運は環境よりも珠力ずくの仕様にかかっていると思いますなwwww あとフリーズドライはヤャラドスにも4倍ですぞwwwwwヤリルリでもドラゴン、格闘、ガモスあたりは受けられるので立場が怪しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 22 48 31 竜死んだとか思ってましたが冷静に考えれば今までのバンギなんかが出てくるタイミングを読むのとそう大して変わらないんですなwww 出てくるフェアリーは鋼とまとめて眼鏡雷でお仕置きですぞwwwww フリーズドライは威力50くらいだと思いますなwww 一致等倍で75、2倍弱点で150なのでそう恐れる程でもないですなwwww 水でもヤンペルトなら等倍で済みますなwwwww というか等倍に抑えてしまえば威力80だろうがなんてことないんですなwww 冷ビとの関係で威力自体は低くなりそうですぞwwwww ヤャラはメガボブへの性能や役割対象の数次第ですなwwww ある程度優秀なのは変わらない筈ですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-21 00 02 30 ↑3 フェアリー対策なら毒づきかバレパン()ではないですかなwwww炎が弱点とかどんだけ昔にあったデマですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 08 10 23 ヤャラにも4倍ですが、どのみち氷タイプ専用になるでしょうし、特殊氷はもとから役割対象ではありませんから問題ないですなwww 威力はサイコショックと同様に80以下でしょうなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 10 53 25 竜は竜技以外が重要になりますなwww ヤティのエスパー技、ヤイリューの暴風あたりは重宝するんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 11 14 41 フリーズドライのばら蒔き様によってはヤグの二軍の地位も怪しくなってきましたなwww 異教徒が有用性から冷凍ビーム()からこちらを採用すると、不一致氷技からの龍ヤケの生存率が高まりますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 13 09 38 水に抜群とれるのはかなり大きなアドバンテージとなりますし、異教徒が恐れるキングドラや4世代で優秀であったルンパッパ、雨パを止める水無効の水地面ポケなど広く4倍がとれるので、もし威力70もあれば十分普及すると思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 13 18 57 フリーズドライが水に配布された場合、ヤンペが使いやすくなりますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 13 32 22 ↑↑↑グロスの減少や紙耐久ボッサムの増加、そしてフェアリーの台頭を考えるとアリエールwwww 山田の4枠目の選択肢にアンアンテールが出てきそうですなwww台頭する複合フェアリーのタイプにもよりますがなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 13 33 25 ↑は↑×4ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 13 33 52 ドラゴンにフェアリーピンポでどくや鋼技を入れるのは悩ましいですなwww もともと極めて通りの悪いタイプであり、6世代でもフェアリーにしか刺さらないので技スペをかなり圧迫してしまいますなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 15 09 48 ヤーマンダだけはアイアンテールが辛うじて入りそうですがなwwwwその際は最後の一枠はドロポン以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 16 50 28 ボータクンもさらに減少しますからなwwwwまとめるとこんな感じですかなwww 竜星群・大文字・ハイドロポンプ(地震)・アイアンテール(ストーンエッジ)orねごと -- (名無しさん) 2013-09-21 16 59 35 そうすると今度はマリルリやエンペに無策になるんですなwwwwというかマリルリはどうにもなりませんなwww ヤイリューは流星暴風で岩妖・電妖・鋼以外に等倍を取れるので、眼鏡なら文字気合波乗りを入れて、両刀ならそれに地震馬鹿力を適宜入れる感じですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 17 38 40 ヤィアルガ勝ち組ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 18 25 36 あれだけ猛威を振るっていたサザンドラが泣いてますなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 22 55 45 主力技4つのうち3つが一つのタイプで受けられてしまうとか可哀想過ぎますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 23 07 24 鋼に悪の波動が通るようになったので、大文字抜いてラスターカノンかアイアンテール入れたら問題ないですなwwwwww 悪と鋼か毒の120技欲しいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 23 51 08 ポケモンY予約してきましたなwww楽しみですなwww ポケモンX(ペケ)はありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-22 09 08 57 我は異教徒の友人にXを買わせてポケセンで予約してきましたなwwwwアートブックが欲しいのですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-22 09 33 42 Xでしか出てこないヤケモンいたらどうするんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-22 11 37 46 両方買ってYをメインにXをサブにする以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-09-22 13 16 07 ヤータクンに弱点増えるとか、ますます例のコピペに哀愁が漂いますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-23 19 53 36 岩技が減ればメガヤザードンありえますかな?wwwヤバヒが唸りを上げますぞwww メガシンカの仕様次第ではニョロバンギ(バンギは気合玉でもいいですなwww)の後出し時にもソラビを打てる可能性がありますから、期待しますなwww -- (名無しさん) 2013-09-24 17 19 21 第六世代ではメガフシギバナの欄で「A.ガッサどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww」が見れるのですかなwwwww胸熱ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-24 20 54 18 Q&Aページ AとQ逆だろwwwww 何度もいいますがあってますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-24 22 11 34 草が粉胞子無効とか我の草ヤトムが歓喜ですなwww -- (オバサナ) 2013-09-26 09 49 54 更には電磁波も無効ですなwww しかしテクニローキ二発で落ちることは忘れてはなりませんぞwww -- (名無しさん) 2013-09-26 11 36 47 役割論理も出来上がってから随分経ちますからなwww メガ進化等の仕様によりますが、 仮に役割論理のサイクルの概念が覆されることになってしまえば 論理の中でも更なる派閥が生まれ、その中で総合的にロジックする者たちが 全く新しい理論を作り上げるでしょうなwww 古きを重んじるのは誇りがあって大変よろしいが、 高みを目指すのを忘れ これ以外ありえないwwwばかりの思考停止作業の繰り返しでは 論理の衰退は目に見えていますなwww 我は嫌な予感しかしませんぞwww 発売後は積極的に考察する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-26 12 03 08 ↑↑確かに胞子無効(+電磁波無効)とはいえ耐久が足りないうえにメインの雷リフストが半減ではガッサ対策は厳しいですなwwwしかし草や電により強くなったと考えれば水ヤケと相性が良さそうですぞwwwただしボイクンはありえないwww -- (オバサナ) 2013-09-26 12 45 58 メガヤチートが楽しみなんですなwww繰り出し時威嚇→攻撃時メガシンカとできれば使い勝手最高ですぞwwww そういえばヒトツキが進化するらしいですなwwwwノーガードというからには強い攻撃技を覚えてくれると信じてますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-26 12 58 01 ボトツキは霊悪炎地面2倍とかありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-26 17 00 40 ↑ヤザンと組むのはどうですかなwwwヤザンはヒトツキが苦手な炎霊悪半減地面無効で、ヒトツキはヤザンが苦手な龍氷妖半減虫1/4で格闘無効ですぞwww後は技と種族値次第ですなwww -- (オバサナ) 2013-09-26 18 00 39 ↑↑そんなこといったらヤタグロスだってボタグロスですぞwww ヤタと違って虫格闘が余裕というメリットもありますなwww ↑そもそもヤザンが使いにくくなるという問題がありますなwww -- (名無しさん) 2013-09-26 18 16 33 というよりノーガードとか一撃必殺厨呼びそうですなwww といってもギロチンドリルは効かないのはいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-26 18 39 51 ヤリキザン「我なら悪も霊も等倍ですがなwww」 ヤットヤトム「我もようやくヤケモンになれますかなwww」 -- (オバサナ) 2013-09-26 21 55 34 カットヤトムはやはりどうあがいても3軍だと思いますがなwwww ボリキザンはラティ受けられないとかありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-26 22 39 31 コテハンとかありえないwwwwふいうち()に頼らざるをえないなんてボリキザン以外ありえないwwww役割論理的な戦いができる選ばれし者のみに”ヤ”を名乗る権利があるのですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-26 23 00 39 草ヤトムの粉胞子麻痺への耐性は特筆すべきものがありますが、麻痺耐性はともかく粉胞子への耐性は活かしづらさが目立ちますなwww 新世代になったら積極的に使ってみて試したいですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-26 23 42 16 草ヤトムには我も注目していますぞwwwww 粉胞子電磁波無効で恐らく流行るであろうマリルリを牽制できるのは評価できますなwwww(後出しは無理ですぞwww) 元々高火力で我イチオシの3軍ヤケモンだったので是非使ってみたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-27 00 15 17 妖に物理120くればいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-27 00 41 24 ↑4なら戻しますかなwww ↑2&↑3んんwww草ヤトム仲間が増えて嬉しいですぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無し) 2013-09-27 02 56 35 ヒトツキのタイプ一致技を両方半減以下に抑えられるヤケモンがいませんなwwww あとヒトツキの進化系が聖なる剣を覚えるらしいですぞwww心強いですがムドーの対処が課題ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-27 12 21 02 優秀な耐性と幅広く安定した火力が期待できるヤケモン候補ですなwwwwwww 高威力の霊鋼技と高い耐久種族値に期待する以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-27 12 32 07 Hは絶対低いですなwwwSも異教徒が使いまくると怖いので低くする以外ありえないwww 恐れているのはDが低くなることですなwwwH60D80とかになって龍星受けできないかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2013-09-27 12 38 53 流星群受けはフェアリーに役割が移行すると思いますぞwwww今後の鋼は逆鱗竜受けに役割の重点が置かれるはずですなwww仕様変更がなければ逆鱗は無効化されると強制終了されるので、フェアリーで受けると鋼で受けるより逆鱗竜の処理が面倒になるからですなwwww とはいえどうしてもフェアリーを選出出来ないこともあるでしょうし、鋼も流星群受けを出来るに越したことはないんですがなwww -- (名無しさん) 2013-09-27 12 58 00 ゴースト+鋼で物理受けしないとかありえませんからなwwwwwwwwwww 欲を言えばラティも受けたいですがフェアリータイプ登場によりサザン受けがそこに移行しそうなのでそいつでついでにラティも受ける感じになるでしょうなwwwwww 攻撃面ではゴースト半減が悪で無効がノーマル、鋼は炎水電鋼が半減ですなwwwwww これらは互いに弱点を突けませんのでヘルガーやサメハダー、キリキザンやビーダル辺りのタイプが両方半減ですなwwwwww こうしてみるとゴーストの攻撃範囲が鋼等倍になっただけ大分強化されてますなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-27 13 55 13 ヤャンデラのシャドボの通りが良くなりますなwwwヤャドボですなwww -- (名無しさん) 2013-09-27 14 47 46 眼鏡ヤャンデラのシャドボは恐ろしいですなwwwドランでは最早何もできませんぞwww というかゴースト受けが厳しくなるのは逆風でもあるんですなwww鋼霊とか対処難しすぎですぞwww ゴツメか鉢巻のヤャラで地震打っていればなんとかなるとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-27 15 33 53 マリルリ受けきれるヤケモンがいませんなwwwwwww 三軍のフシギバナくらいですぞwwwwwww 正に青い悪魔ですなwwwww 反面ヤリルリとして見てみると火力耐性範囲共に非常に優秀な頼もしい存在になりますなwwwwwww 特にヤザンを受けきる耐性と耐久は素晴らしいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-27 17 01 21 ヤダンギル爆誕ですかなwwwww なんとなくリーフブレードも覚えそうですぞwwwww Hは低いでしょうがBDは少なくともヤャンレベルは欲しいですなwwwwwww 磁力や蟻地獄に捕らわれずにサイクルを廻しますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-28 18 16 05 ニダンギルではまだ中途半端なのでもう一回進化すると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-28 20 52 21 ↑“ヒトツ”キ→“ニ”ダンギル→ときているので“サン”関係が名前に付く進化系の可能性はありますなwww -- (名無し) 2013-09-29 01 05 44 メタグロスとかギギギアル系ですかなwww ノーガードは鬼火とか零度とかバンバン撃たれそうで嫌ですなwww 毒毒ドリル効かないのはいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-29 13 13 09 メガリザードンX来ましたなwwwwwかたいツメとかヤバすぎですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-02 22 49 36 んんwwwwwようやくまともな物理ドラゴンが来ましたなwwwww 硬い爪ダイブで圧倒的負担をかけますぞwwwwwwww 受けに来るフェアリーにはアイアンテール以外ありえないwwwww しかし肝心の進化前が草以外に役割持てないボザードンなので不安は募りますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-02 23 57 03 論者はみんなYなので皮肉なことではありますがなwwwwwww たしかに重量級であるメガリザXは論者向けといえそうですがやはり日照りも強いと思いますぞwwwww水も等倍ですしなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 10 08 37 フレドラ/ドラゴンダイブ/アイアンテール 技の仕様変更が無い限り確定技はこれ以外ありえないwwwwww 選択技は地震/岩雪崩/雷パンツですかなwwwww ヤードランの存在から地震の優先度が高そうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 10 46 08 ポケスマを見たところ1ターン目からメガシンカ可能なので可能性は出てきましたなwww炎竜の耐性を活かす為にも先発で起用したいですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 16 53 45 ヤリルリの馬鹿力でヤット確2、ヤットの鉢巻ウィップでHBボリルリ確1ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 18 21 28 御三家最終進化で役割を持てそうなのが草格闘の奴ぐらいしかいないんですなwwwwwwww ビリジよりABが高めでCDSが低いみたいですなwwwwwwww 水悪の奴はCSが高めで水の連続先制技が売りだそうですからありえませんなwwwwww 炎超の奴はあまりよく分かってませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 18 59 07 ↑炎超は夜の役割を持てますかなwww? -- (名無し) 2013-10-03 21 30 12 テールナーのときのほうが夜の役割が強いですなwwww 続々とフラゲ来てて楽しいですぞwwwwしかし我らがニダンギルの行く末が心配になってきましたなwww今のところ特殊耐久がゴミですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-03 21 32 10 あのタイプなら物理耐久が良ければありえますぞwwwww 全国の論者も注目しているメガヤシキバナの特攻もそれほど低くはないようですなwwww ゲッコウガはゴミっぽいですが栗はそこそこ行けるかもしれませんなwwwww マフォクシーはわかりませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 23 34 28 嘗て我は最強の両受けヤケとして鋼霊浮遊を妄想してましたが、現実は鋼の耐性変更があった上に待望の新ポケは浮遊なしで特殊耐久ゴミですなwwwありえないwww ヤシギバナの特攻が上がったっぽいのはうれしいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 23 49 06 まあ物理受けとしては十二分に性能を発揮してくれると信じてますなwwwwこの勢いならグロスより硬くなると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-03 23 50 47 我は婆フォクシーに失望して放心状態ですなwwww草を生やさないとやってられませんぞwwww物理耐久が高くヤケモン入りするというごくわずかな望みにかけるしかありませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 00 01 32 マフォクシーのスカートの中は夢でいっぱいですぞwwwww 何だかんだで耐性は豊富なので可能性を信じる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 00 08 34 フォッコ一択で考えていましたが、マフォクシーも悪くないと思いますなwww 種族値は恐らくH70B80~85D90~95くらいですかな?Cは100~110くらいで高速アタッカーだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-04 00 16 47 そのくらいの耐久ならぎりぎりヤケモンとしていけそうですが、炎超ってどうなんですかなwwwwww メガヤシギバナは1回目の繰り出しの時はボシギバナで受けなきゃいけないのがつらそうですなwwwwww メガシンカ勢全員に言えることですがなwwwwwwメガヤキノオーも楽しみですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 08 16 48 メガヤキノオーがガセでなければかなりいけそうですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 11 07 03 メガヤシギバナは電気技読みで電気に出してから進化すればめざ氷なり熱風なりを厚い脂肪で等倍にできるので概ね優秀じゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 13 40 31 XYから草は粉胞子無効らしいのでボノガッサの受けに出せば安心してメガヤシギバナになれますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-04 17 30 52 プラターヌはopでンン…と言っていたので論者っぽいですなwwww どうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-04 18 25 33 メガボノガッサなんてきたら異教徒はメガボノガッサ抜き調整とか始めるのでしょうなwww 哀れですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 19 28 21 マリルリを受けれるのはヤドランとヤャラと時点で水ヤトムか草ヤトムでしょうなwww 本来はタイプ相性のいいナットレイや竜ヤケでさえも止められないとなると、 水ヤケの立場はさらに向上するでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 22 42 23 オーロットさんの進化前が草霊、同タイプの南瓜も来ましたぞwwww 上手く役割持てる進化すればガッサざまあですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 23 12 06 そいつらが強くて流行ったらノーマル炎やノーマル飛行も役割持てそうですなwwwwww おにびをもってるみたいなんでムクホークはきつそうですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 23 27 51 ヤーロットでボリルリ受ける以外ありえないwwww しかし高威力の妖精物理が来たら恐らく受けきれませんぞwww それ以前に冷凍パンツで冬眠しちゃいますなwwwww というか種族値がゴミならそもそもありえませんなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 02 35 44 ヤティの寝言枠が開くのでそこに雷入れれば楽勝で勝てますなww -- (名無しさん) 2013-10-05 09 31 28 メガギャラドスも来たようですなwwwwwww 不足気味だった火力を強化していただきたいところですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 11 57 10 メガヤキノオーも来てますなwwww毛を逆立てた猫みたいですぞwww AC大幅上昇、BD上昇(多分)、S下降とヤケモンとしては理想的な変化ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-05 14 01 04 これだけメガシンカが来ると通常のバトルも伝説戦みたいになりそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-05 15 26 47 ↑よくわからないですが、合計は変わらないんじゃないですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 18 16 54 ↑合計って何の合計ですかな?www種族値合計が変わらなかったら半分以上ボガシンカになりそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-05 18 48 48 ニダンギルの進化も来ましたなwwwww 盾があるので固くなりそうですぞwwwwwww実際の種族値はまだお預けですなwwwww ↑合計種族値が変わらなくともより無駄の無い配分にしてくれるのならヤガシンカですなwwwww みんなヤットレイになあれですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 19 46 05 ↑確かにそうですが、元の合計が少ないクチートなどが心配ですなwwww ところで第六世代では威嚇の特攻版は出るんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2013-10-05 20 12 18 メガシンカは1試合につき1回しかできないことを念頭に置くべきですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 23 00 46 ↑素早さ版が来たら異教徒が使いそうですなwww論者には無意味ですがなwww -- (名無し) 2013-10-05 23 12 41 んんwww矢印の数をミスるとか謝罪以外ありえないwww -- (名無し) 2013-10-05 23 14 11 クチートは物理にしか役割もてなそうですなwwwwwwww 結局フェアリーはマリルリとトゲキッス(仮)の2強だと思いますぞwwwwwww XYの新ポケは大方不発でしたなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 07 56 11 Goodraは単ドラゴンでしたなwwwDが非常に高く、Cもそこそこ高いですが、他のドラゴンを差し置いて使う価値はなさそうですなwww Aegislashはフォルムによって紙耐久か低火力の二択になりますなwwwありえないwww 鋼霊の夢はどこにいってしまったのですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 09 12 23 ヤケモン一覧ページからですなwwwww ↓ ・http //livedoor.blogimg.jp/pokenews/imgs/0/2/023932e1.jpg 短縮URLなんて知りませんぞwwww XYの新ポケのタイプとメガシンカポケ達ですぞwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 00 20 24 -- (名無しさん) 2013-10-06 10 03 23 終わりですなwwwwww終わりですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 10 43 28 ↑↑↑ま、まだですぞwwwwww FCの仕様次第では防御Fで攻撃受けて交代際に攻撃Fで負担をかけますぞwwwww んんwwwww恐らくこんな都合のいい仕様にはなりませんなwwwww ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 11 04 38 今回の御三家の最終進化タイプはダブル三竦みなんですなwwwww綺麗ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 14 05 47 ヤドキングの出番は結局無さそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 15 00 13 新技で論理的に役割持てそうな技バレがまだ来てないですなwwwwwフライングプレスどうなんですかなwwwww 技マシンも前作とさほど変わらないってバレ来てましたが第6世代大丈夫なんですかな?wwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 15 59 28 第五世代と比べて大きな環境変化がないなら、3D化した新しいグラフィックを楽しみながら今まで通りやるだけですなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 16 02 18 環境的には今作からフェアリー複合になったポケモンが使われると思うし、メガルカリオなんかで全抜きを狙う構成も増えると思いますが、論理さんサイドとしてはあまり変化はないと思いますぞwwwwww クズモーの進化形が毒竜だったら入るくらいですかなwwwwwただひっくりかえすや草に胞子が無効になったことなどで害悪系の数が減るのは追い風かもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 16 19 50 イベルタルが717番とかありえないwww新ポケ登場の望みも絶たれましたかなwww あとは準伝とまだ見ぬメガシンカ、既存ポケの進化系くらいですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 16 43 43 メガリザードンの火力がヤバすぎですぞwwwww引いたターンに腹太鼓されて詰みですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 17 07 30 メガリザードンはヤリルリで受けきる以外ありえないwwwww しかしこちらの攻撃が総じて等倍に押さえられますぞwwwww 岩フェアリーの浮遊をよこしやがれですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 22 42 13 ダイヤの耐久なら浮遊なくても地震ごとき耐えますなwww火力はお察しですぞwww 逆鱗がこないことを祈ってヤンギ出すのもできなくはないですかなwwwほぼ竜舞型と予想されるので、それを踏まえて立ち回れば対処できるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 22 49 45 オーロットさんの進化前の種族値はA D≧B C Sっぽいですなwwwww HはLv35時点で85ですなwwwww 進化後もこれなら中々無駄の無い、悪くない種族値ですなwwwww しかしタイプ的にはB Dの方がありがたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 03 08 14 ↑ミスですなwwwwwLv35時点でHは84ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 03 09 19 ↑無振りかつ個体値Vと考えると種族値41に当たりますなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 07 00 56 オンバーンは予想通りの凡バーンでしたなwwwwwwww 6世代弱すぎですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 07 59 55 ステのバランスを見るとありえるのはオーロットさんだけですかなwwww しかしこいつは弱点が多すぎますぞwwwww 剣盾の種族値もゴミらしいですからなwwwwwww カロスポケ弱すぎますぞwwwwwボロス地方ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 12 16 39 Goodraはひょっとしたら珠ガモスも受けられるかもしれませんなwwwただ既存のドラゴンに勝る点がDの高さと弱点の少なさのみなので微妙ですなwww 毒竜も出ましたが、こちらは火力の低さから使いづらそうですぞwww あとはカボチャに期待してみますなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 13 08 27 第六世代は新ポケよりも新システムやグラフィックの方に力を入れたようなので、ほとんど新ヤケモンが現れない可能性も十分覚悟せねばなりませんなwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 18 32 57 クズモーの進化後は火力がゴミっぽいですなwwww 特性も毒のトゲ()ですぞwwwww 一応ドロポンはあるみたいですぞwwwwwwww 唯一無二のタイプで妖精を呼び込まない事が長所ですかなwwwww しかし何かと中途半端なステータスが気になりますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 19 22 49 クズモー進化形のフラゲ画像のレベルは恐らく48(経験値タイプ100万として逆算)なので、その前提で種族値を計算しましたぞwww個体値は全てV、努力値は無振り、性格は慎重で計算してますぞwwww H63 A87 B81 C97 D97 S54 合計479 やはりパッとしませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 19 46 21 ↑↑毒龍が来たならあと一般ポケで鋼龍と妖龍も欲しいですなwww -- (名無し) 2013-10-07 19 49 24 我はブリガロンの可能性に期待したいですなwww HABが高いなら砂に強くなるはずですぞwww下手したらドリュの舞珠ヘッドも耐えるかもしれませんなwww 他では連続技があれば氷ポケの氷柱を耐えて襷貫通して対面で勝てたりとかも一応ありますなwww ↑↑A上昇性格だったと思いますぞwww違いましたっけなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 19 58 04 ↑A上昇だったらA77で他のどれかが上がりますなwwwただCDが補正無しだと計算合わなかったので、やはり個体値VではないんでしょうなwwwVでないならもう少し上がりますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-07 20 19 33 多分やんちゃですぞwwwww 控え目以外ありえなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 20 21 45 やんちゃなんですかな?wwwそれらしい情報が見当たりませんなwww やんちゃならCさらに下がりますぞwww個体値Vなら85ですなwwwAは83、Dは124になりますかなwwwというか別に無補正でも計算合いましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 20 52 13 検算したら↑6と↑3と↑の計算間違ってましたなwww謝罪以外ありえないwwwwwwwwレベルに至っては普通に書いてありましたなwwwwww やんちゃ6V無振りで計算して、H63 A78 B82 C85 D124 S54ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 21 06 13 メガユキノオーも計算してみましたぞwwwA=CかつB<Dなのは恐らく確定なので、そうなるように図太いで計算してますぞwww6V無振りですなwww H84 A147 B80 C147 D94 S24 合計576 何ですかなこのスーパーヤケモンはwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 21 16 02 ↑マジですかなwww 大勝利すぎて信じがたいですなwwww ヤキノオー様愛してるwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 21 31 10 結局ヤリルリ、ヤゲキッス、メガシンカ系を新ヤケモンとみるかどうかですなwwwwww 環境的には論理に追い風な気はしますがなwwwwwwww ラティは135型とかいう産廃を使わなくてよくなりそうですなwwwwww 雷の重要性が増しましたなwwwwwwwwwショックも初期には一定数いそうなニンフィアに刺さりますぞwwwwww ヤザン、山田は技構成の見直しが必要かもしれませんなwwwwwwちょっとAにも振ってアイアンテールで殴ってみたいですなwwwありえないwww ヤイリューは暴風で地位を上げれるかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 21 35 16 追加ですぞwwwww全て個体値V、努力値無振りですなwwwwww ブリガロン H89 A100 B115 C76 D63 S73 マフォクシー H?? A67 B75 C109 D108 S111 オーロット H81 A109 B61 C63 D76 S41 上2体は性格不明なので無補正で、オーロットはせっかち(Hasty)で計算してますぞwwwマフォクシーのHPは画像に写ってなかったので不明ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 21 41 59 ボーロット様ですなwwwwwwありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 21 59 24 あんまり連投するのも躊躇われますが、先ほどの種族値をもとにしたユキノオーの持ち物別火力実数値比較ですぞwww A振り(勇敢) 鉢巻 A237 C112 珠 A205 C145 メガ A218 C167 C振り(冷静) 眼鏡 A112 C237 珠 A145 C205 メガ A167 C218 総合的にロジックして、珠持つならメガシンカしろって感じですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 22 11 46 ブリガロンはD下降S上昇補正ではないですかなwww赤文字が上昇補正で青文字が下降補正ならそうなりますぞwww A100では心許ないですなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 22 17 20 んんwww色なんてついてたんですなwww見落としてましたなwww計算し直してきますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-07 22 23 22 草霊は南瓜以外ありえないwww もっとも南瓜もゴミかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 22 29 56 勝手に種族値計算してしまいましたが、このまま貼り続けて大丈夫ですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-07 22 32 32 我に役割持てるのでドンドン来いですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 22 57 06 訂正・追加ですなwwwww ブリガロン H89 A100 B115 C76 D73 S65 マフォクシー H不明 A76~77 B75 C109 D97 S111 ゲッコウガ H72 A86~87 B67 C103 D59 S118~119 Goodra H85 A104 B78 C117 D152 S92(合計628wwwありえないwww) Aegislash(剣) H56 A152 B53 C158 D42 S60 Aegislash(盾) H56 A52 B153 C58 D142 S60 性格まで分かる画像が出ているのはこれくらいですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-08 11 50 39 御三家はこの推定値だと合計が若干低いので、実際はもう少し強いでしょうなwww それはそうとして、メガルカリオ止められるやついませんかなwww論理の危機ですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-08 16 39 47 ↑きっとフェアリーが何とかしてくれますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-08 17 31 23 ↑↑要するにメイン両半減してしまえばいいのでシャンデラで余裕wwwww噛み砕くくらい耐えますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-08 17 43 54 舞われたら死ぬんですなwwwステロから来られると非常に厳しいですぞwww 舞ったあとのバレパンインファ噛み砕くエッジ全て確定で耐えられるのがヤンドしかいないんですなwwwクインはインファが低乱数入りそうですぞwww というわけで安定した後出し先が限られていますなwww -- (名無しさん) 2013-10-08 18 08 36 メガルカリオの話が出たので追加しておきますぞwww努力値無振り個体値V、性格は不明なので無補正で計算してますぞwww メガルカリオ H57 A141 B69 C137 D63 S124 メガプテラ H65 A110 B77 C67 D92 S160 プテラwwwwwwwwwプテラwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-08 18 10 52 忘れてましたなwwwヤリルリがBに少し振ればインファ耐えまでいけるかもしれませんなwww ↑プテラ早過ぎですぞww -- (名無しさん) 2013-10-08 18 20 05 AB振りルチャ鳥とか実はいけたりしないですかなwww少しだけ期待してたりしますなwww -- (名無しさん) 2013-10-08 20 35 28 ↑2インファではなくとび膝の場合はどうなりますかなwww -- (名無し) 2013-10-08 23 34 54 きっとまだ見ぬメガシンカヤケモンがボカリオごとき捻り潰してくれますぞwwwww 助けてメガヤャラドスwwwwww ボテラ速すぎですなwwwwwありえないwwwww しかしボテラはボテラですぞwwww今まで通り野菜丼で潰しますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-08 23 57 56 カメノテ神の種族値も気になりますなwwww Lv39 性格しんちょう H114 A100 B100 C48 D92 S75 でしたぞwwwww しかし我のロジカルブレインでは種族値を導き出すことができませんなwwwwwありえないwww 毒耐性が活かせる様になったので非常に気になりますぞwwwww 助けて偉い論者殿wwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 00 33 30 ↑H68 A107 B107 C48 D86 S75 ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 00 45 38 ↑Bが高めですが耐性的に物理方面に役割が持てるならHAで使えますかなwww -- (名無し) 2013-10-09 00 50 08 ↑↑感謝以外ありえないwwww んんwwwww無駄はありませんがパッとしませんなwwwww かたいつめの倍率に賭けますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 00 51 02 劣化ボバゴーラですなwww特防がちょっと硬いですがそれだけですなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 00 54 25 スーパーヤケモン地方イッシュに比べてパッとしない奴等ばかりですなwwww メガシンカに割りを食われましたかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 01 00 53 ポケムーバー解禁前に使えるヤケモンをリストアップしてみましたぞwwwww 第6世代ポケはタイプのみで決定したので貴殿らで昇降格していただきたいですなwww ブリガロン マフォクシー ファイアロー Dragalge Aegislash Gourgeirt オーロッド オンバーン マリルリ ギャラドス カビゴン クロバット ボーマンダ ドサイドン ナットレイ シンボラー ゴルーグ ハリテヤマ ニドクイン ヘラクロス ランターン シュバルゴジバコイル ユキノオー -- (名無しさん) 2013-10-09 03 39 41 ↑2:スーパーヤケモン地方はヤティオス・ヤーマンダ・ヤタグロス・ヤジアイス・ヤリテヤマ・ヤグラージ・(ヤティアス)を擁するホウエン地方だと思っているのは我だけですかなwww (夜のほうもサーナイトやクチート、ヤティアスがいますなwww) -- (名無し) 2013-10-09 06 50 13 イッシュのヤケモンも6匹いますなwwwww 無駄の無いヤット、ヤュバ、サイクル崩しの神ヤザン、キングオブ格闘受けヤンド、 ヤーバーヒートのヤャン、貴重な両刀格闘ヤリジと質も高いですぞwwwww しかし数えてみたらカントーも6匹いますなwwww シンオウに至っては7匹ですぞwwwwwヤケモン地方は質と量を両立したシンオウ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-09 12 13 12 どの地方も優秀ですなwwwwカロスはボロス地方となる可能性大ですがなwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 13 36 50 Goodra使えませんかな?www単タイプと高特殊耐久を両立しているのでガモスや眼鏡以外のシャンデラも一応受けられますぞwww とはいっても技の範囲が分からないことには考察できませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 13 58 09 んんwww大量追加ですなwwww Pumpkaboo 草霊 H48 A57 B69 C44 D41 S38 (進化前) Klefki 鋼超 H42 A75 B81 C76 D79 S65 Avalugg 氷 H95 A120 B181 C40 D31 S24 Heliolisk 電無 H55 A57 B39 C111 D93 S111 Florges 草妖 H64 A61 B56 C109 D140 S74 Hawlucha 闘飛 H65 A87 B72 C57 D60 S102 ニダンギル 鋼霊 H49 A104 B149 C48 D38 S25 ファイアロー 炎飛 H71 A78 B65 C89 D62 S102 ニンフィア 妖 H95 A60 B65 C110 D130 S65 (AとSは逆?) メガフシギバナ 草毒 H85 A106 B117 C117 D103 S92 (性格不明) メガカメックス 水 H81 A99 B118 C131 D109 S74 メガデンリュウ 電竜 H83 A95 B105 C162 D95 S40 (性格不明) -- (名無しさん) 2013-10-09 15 02 23 矛盾よりもニダンギルの方がましとかありえないwwwww 進化前に負けるとかありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 07 37 もしこれが本当でしたら進化前のニダンギルがヤケモンになる可能性も十分ありえますなwww それと矛盾は行動ターンにフォルムチェンジできたりしないんですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-09 15 16 20 んんwww失礼wwwwFlorgesは草妖ではなく単フェアリーでしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 20 08 テーブルゴミすぎますぞwwwwww格闘岩弱点でB特化wwwww 単氷の時点で期待なんてしていませんでしたがなwwwwww ヤジアイス神の様な奇跡の耐久を手に入れて出直す以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 27 00 というか種族値は本当にこれらで合っているんですかな?www いくらなんでも極端な種族値が多すぎる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 32 07 無振りVの前提で計算しているので、実際の努力値や個体値によって多少の誤差は生じえますなwwwwしかしおおよその目安程度には役割持ててると思いますぞwwwww ちなみにニンフィアに関してはブイズの種族値配分から見て計算で出た数値を調整したので、これでほぼ確定とみて間違いありませんなwww画面が光ってて文字色が分かりづらかったので、性格が合ってる自信はありませんがなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 39 37 そういえばバリヤードとトゲピーがフェアリーを獲得したようですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 49 47 ヤゲキッス一軍待ったなしwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 52 18 さっさと暴風寄越せですなwwwwwボアスラはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 57 42 エアスラの怯み6割に必然力が働いたらいいんですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 16 11 51 怯み以前に論者にはSも電磁波もないので先攻取りづらいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 16 18 05 先攻もなにも交換戦において怯みはほとんど意味がありませんし、電磁波は使用変更により安易な電気タイプの無償光臨を許すだけですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 16 56 43 異教徒のボゲキッスは野菜で処理以外ありえないwwwww ヤバコイル、ヤトムでもおkになりましたなwwww ヤゲキッスも炎ヤトムで止めますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 17 17 43 あのDで特殊受けむずすぎですなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 17 35 03 ちなみにヤゲキ鳥に一致120技が来た場合、眼鏡持てば半減でもヤトムを高乱数2で持っていくようですなwwww 受けきれませんぞwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 18 01 35 炎ヤトム・ヤバコ以外だと妖精技でやられる可能性がありますなwwwヤバコは文字で燃えますぞwww ヤゲキッスは怯みで耐久型を突破できる可能性がありますなwww害悪ポケは必然力で怯ますぞwww もっともそんなことすることなく突破できるのが理想というのは言うまでもありませんがなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 18 06 02 ぺゃっwwwwまたまたヤジアイス神のお力をお借りすることになりますなwwww 必然力で麻痺バグ怯み回避からの必中吹雪で葬り去りますぞwwww 不安なら裏に野菜丼かヤトムヤバでも仕込んどけば良しですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 18 17 47 電気の無償降臨を許しかねないまひるみ()は減るんじゃないですかなwww カイリューとかも思考停止逆鱗が止まるようになったことで特殊型が増えるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 19 23 27 んんwww妖飛ヤゲキッス来たのですかなwww 今のうちに良い個体を準備しておく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-09 20 12 14 その前にトゲキッスには火力上昇特性のはりきりがありますぞwwwww ゆうかんHA(フェアリー技)/つばめがえし/気合パンツ/文字 弱そうですなwwwwwやはり特殊でいいですぞwwwww ちなみに新ゴースト技のファントムフォース(仮)は劣化版シャドーダイブらしいので論者には無用ですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 23 33 12 特殊型ならフェアリー技エアスラ文字波動弾ですかなwww タイプ変更により呼ぶ毒の為にサイキネか特殊受けへの有効打にショックも欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 00 43 19 カロスポケは今のところゴミ揃いですなwwww 栗と毒竜は技次第では2軍レベルにはなれるかもですなwwww 次点でグドラ、進化前()のニダンギルですかなwwwww まあ正直なところこいつらはありえないと思いますがなwwwww アンチボノガッサオーロットさんは耐久がゴミでしたなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 01 43 09 んんwww1匹だけ追加ですなwww Carbink 岩妖 H35 A48 B144 C48 D144 S42 一応補足しておきますが、我は努力値無振り個体値Vの前提で種族値を計算しているので、実際の種族値は個体値が低いほど推定値より高く、努力値が振られているほど推定値より低くなりますなwwww ストーリーで振られる努力値など高が知れているので、全体的に1~10ほど高くなると見ていいと思いますぞwwwただしGoodraは合計が600超えるので推定値より下がると我は予想していますがなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 08 34 59 ↑火力が死んでますなwww 弱点も多い上火力ない耐久型は急所浴びやすいので異教徒も使わないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 09 20 13 大文字雷吹雪ドロポンの威力が110に下がり、めざめるパワーの威力が60に固定されるそうですなwww ヤーティにとって威力が下がってしまうのは残念ですが、異教徒の攻撃も耐えやすくなると考えるとそう悪くはありませんぞwww それとめざパ厳選を楽にできるようになったのは大きいと思いますぞwww 儀式をしている人からしたらゴミ仕様としか思えないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 10 58 16 ぺゃっwwwwヤジアイス神、ヤンギラスが更に硬くなりますなwwww 火力面は弱体化しましたが微々たる物ですなwwwww 眼鏡の取り合いは更に激しくなりそうですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 11 18 28 XY日本版がフラゲされたらしいですぞwwwww我はフラゲしてませんが情報に期待したいですなwwww ところでXYの話題はいつ頃から他のページで解禁されるんですかなwwwwやはり公式発売日の12日かそれともストーリーネタバレしたくない論者のために1日~1週間後とかですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 13 53 16 吹雪雷大文字の威力が110に下がったようですなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 14 45 07 ↑2 ストーリー攻略等役割論理に関係ないことはここに留めておいて、新ポケメガポケ等役割論理に関係あることは他でも解禁すればいいんじゃないですかなwww 新ポケメガポケ及びフェアリー追加ポケ、また新技や新道具、新特性や仕様変更に関しては、広くかつ早めにロジックし直す必要がありますしなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 15 11 09 高威力技が好きでしたが、流石に威力110で命中70は糞過ぎますぞwww期待値77とかシャドボ以下ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 15 32 48 メガギャラがムーンフォース抜群で喰らってるっぽいですなwwwメガボャラですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-10 15 47 39 ↑7:んんwwwめざパのタイプはどうなるのでしょうなwww妖精が加わる以上タイプの計算方法も変わるかも知れませんぞwwwめざ炎のヤティオス連れて行ったらXYではめざ龍に変わるとかなったら最悪ですなwww威力60固定化はテクニシャン持ちと一部の厳選勢にしか役割持てませんぞwww -- (名無し) 2013-10-10 15 50 20 Goodraのもう一つの特性が草食という情報がまことしやかに語られてますなwww本当だとしてどれだけ使えるのかはわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2013-10-10 16 14 48 火力表の編集は12日になってからですかなwwww ↑×5それがいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 17 25 36 天候特性が5ターンに変更されたことによってボンギボライとボキボドの対策が不要になりましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 18 34 49 交代戦のヤーティでは天候特性5ターンは全くマイナスになりませんなwww 5ターンなんぞ長すぎるぐらいですぞwww 文字等の威力低下によりヤケモンとして耐久不足だったポケモンもヤケモンになれたりしませんかなwx まぁ、現状のヤケモンの劣化しかならないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 18 46 16 ボョロボドラ逝きましたかなwwww 瞬間火力は相変わらず脅威でしょうがドロポン弱体化含め数は減ると思いますなwww 少なくとも考え無しのアホには使いこなせなくなりましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 19 41 44 ↑逝きましたなwwwww 雨や壁は思考停止な方が使う印象しかありませんなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 19 46 33 ハイポンが威力110になると控えめ眼鏡でヤットが確3ですかなwwwチェックメイトですなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 19 54 22 ぺゃっwww大きな変化ですなwwwww ボめパはヤャラヤット崩す以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 19 57 52 ですが、ヤみなりやヤぶきの弱体化は痛いですなwww 物理型ヤキノオーのC4振りのヤぶきじゃ、ちょっときつくなりやしませんかな?www ほかにもロジカル○○といった微妙な調整をしたヤケモンたちが12月から活躍しにくくなる気もしますなwwwまぁ、環境が変化してるはずですがなwww 一部のスレでは役割理論が復活するとかいってましたが、役割論理が大進撃する未来以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-10 20 13 50 気合玉は120のままのようですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 20 14 43 そういえば威力が雷<電磁砲になったので「電磁砲はアリエールwww」という理屈もまかり通るようになってしまったんですなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 20 18 29 メガシンカの超火力とのダメージレースに勝てない時点で理論復活はありえないwwwww 第6世代も論理一強ですぞwwwww 鉢巻き、眼鏡、珠、プレート、ジュエルに続く新たなロジカルアイテム登場に期待ですなwww あと命中50は必然力の対象外ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 20 20 35 とりあえずこれでヤイリュー>山田になりましたかなwww山田が暴風覚えたりすれば分かりませんが、現状は一貫性の高い暴風を打てるヤイリューに軍配が上がりますなwww 霊受けとして使いたいヤザンは使いづらいですなwww メガゲンガーが非常に辛いのでメガヤンギ頼みますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-10 20 27 37 あと数日もすると各ヤケモンのページが編集合戦になるかと思われますがサンプルヤーティや各ヤケモンのページの第五世代の考察は分けて残すべきですかなwww これまでしてきた大事な考察がゴチャゴチャになる前に決めておきたいですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-10 20 44 31 12月にポケムーバーが解禁されるまでは第五世代で対戦する人も多いでしょうし残しておくべきだと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 21 19 06 XでメガヤンギでますぞwwwYはボスゴドラwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 21 37 58 とりあえず各ヤケモンのページはここのwiki記法の#contentsで第五世代と第六世代の考察を区切って欲しいですなwww ヤゲキッスなどボケモンからヤケモンに昇格するのもいますのでしっかり分けておかないと第五世代でもトゲキッスはヤケモンだったなどと勘違いされるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 21 43 01 種族値推定値追加ですなwwwww Gourgeist 草霊 H65 A75 B116 C44 D69 S84 メガゲンガー 霊毒 H44 A64 B81 C142 D89 S126 (性格不明) メガサーナイト 超妖 H64 A72 B62 C185 D129 S101 (性格不明) メガリザードンX 炎竜 H78 A139 B114 C130 D85 S100 (性格不明) 流石にメガサナのC185はありえないので上昇補正かかってるんだと思いますなwwwその場合だとC166ですぞwww というか我がいちいち計算しなくとも種族値推定サイトが既にあるようですなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 21 48 04 ヤケモン一覧とサンプルYTは歴史ページ行きですなwwwww 五世代の育成論は残す必要がありませんが、ムーバー解禁までは残しておいてもいいでしょうなwwwwそれ以降も残したい派の方は歴史ページの方に新規ページを創設するなどして対処してほしいですなwwwwぶっちゃけ一二軍でもなければ発売と同時にどんどん書き換えていいと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 22 01 32 ついでに流星の威力下がれとか言ってる方がちらほら居ますが思ったよりも第五世代で論者に確定数ずらされて悔しがった異教徒は多かったようですなwww んんwwwwwww最高の気分ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 22 04 12 古き良き歴史は残すべきですなwwwwww 一二軍は絶対残してほしいですぞwwwww 考察はぶっちゃけどっちでもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 22 32 19 んんwwwはたき落とす威力65ですかなwwwしかも持ち物持ち相手なら威力が上がるとwww あと波乗りが90になっているらしいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 23 04 40 ヤwwwドwwwラwwwン遂にサイキネを除いた全ての技が弱体化ですかなwwwww 特攻100で一致技の威力が90wwwww二軍落ち確定ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 23 15 27 ヤドランに関しては波乗りが威力90になるなら物理格闘受けにも大分怪しくなってきたので熱湯も選択価値出てくるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 00 22 05 ただでさえ乏しい火力を削ってしまうとますます崩しができなくなりますなwww それはそうとGoodraが文字を使えますぞwwwアリエールwww -- (名無しさん) 2013-10-11 00 38 46 吹雪はともかく雷は下げなくてもよかったんじゃないんですかなwwwww その代り命中が上がるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 01 02 13 命中そのままなんですなwww残念なことにwww 10万も落ちましたなwww命中100技で95以上は強すぎという判断ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 01 12 46 補助技が使えなくなる代わりに特防が上がる道具があるらしいですなwwww火力が上がるわけではないので論理的にはありえませんかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 02 13 46 攻撃特攻版をよこす以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 02 20 55 メガバンギ、メガボスゴドラ来ましたなwww バンギはタイプ特性共に変化なし ゴドラは単鋼で特性フィルターですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 02 52 20 論理的にはたとえ波乗りの威力が85であろうと熱湯はありえませんぞwwwwwww エナボギガドレの選択とは訳が違いますなwwwwwww ヌメルゴンは草食があるらしいので2軍入りもあり得るかもしれませんなwwwwwwww ラティの劣化の気はしますが我は一度は使ってみたいですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 08 02 34 カメノデスは論理的にはゴミっぽいですが我に役割を持てましたなwwwww ギルガルドは両フォルムの種族値を平均したフォルムを出す以外ありえないwww ヌメルゴンたんはヤティに続くアイドルヤケの予感ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 09 24 41 最初に新ポケが発表されたあたりでもう半分諦めてましたが、ボフリは完全にネーミングセンス失ったようですなwwwありえないwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-11 09 42 28 ギルガルドの仕様は交代戦で役割持てる仕様っぽいですが実際どうなんでしょうかなwww 害悪ポケ相手の居座りや相手の守る身代わりでゴミ耐久になってしまいますなwww ヌメルゴンwwwヤケモン仕様なら病めるゴンwwwありえないwww英語名のままのほうが役割持てますなwww 南瓜はサイズ毎にステータスが異なるといわれてますなwwwひょっとしたら使えるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2013-10-11 10 59 55 貴殿らのフラゲ情報が早すぎて我、ついていけないのですが、メガシンカって進化ターン中に攻撃出来るのは確定なんですかな?www それとバトル中に一度だけということですが、交換後はメガシンカ状態のままなんですかな?www ここでメガシンカポケモンの話題が多いため多分そうなのであるとは思うのですが…教えてヤティオスwww -- (半芝で失礼) 2013-10-11 11 41 14 弱点保険怖すぎますぞwwwwww ボイリューがいるパーティで岩、ドラゴン、氷、フェアリー技は迂闊に打てませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 11 48 29 交代→メガシンカ→それぞれのポケモンの行動でしたかなwww 引っ込んでもメガシンカは解除されないという情報が探したら出てきましたが、どこまで本当なのかは分かりませんなwww信じてますがなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 11 54 41 オバヒ弱体化wwwwww流星群も恐らくwwwww ありえないwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 11 56 04 リフストは通り悪いですがどうなりますかなwww チョッキブシングロス来たらどうなるでしょうなwww環境が読めなくなってきましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 11 57 23 我のヤンギのD調整解除しますかなwwwヤラは毒球にして空元気はたき落とすを採用してみたいですぞwwwヤティはショックでいきますなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 02 36 ボノガの弱体化、素晴らしい複合タイプやメガヤキノオーがリークされ舞い上がったのもつかの間 特殊技が片っ端から弱体化し、弱点保険とかいうボイリューホイホイなアイテムの登場 チョッキで特殊ヤケモンはゴミ化、カロス地方産のポケモンはゴミ揃いと悲報続きですぞwwwww 論理冬の時代到来ですかなwwwwwwwwありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 09 15 環境調整に適応できるヤケモンを探し、新たな脅威への対策を探すのみですぞwww 少なくとも我はボイリューをヤャラヤットヤンギで一撃で葬ってきたので弱点保険はどうにかできますなwww チョッキはブシングロスあたりだと思いますが他は誰になるでしょうなwww持っている可能性があれば確定で落とせるか分からないというのは難しいですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 16 03 論者の笑顔も思わず引きつりますなwwwまあ明日買う方々は役割論理のことは一旦忘れてストーリーを楽しむといいと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 19 51 ぺゃっwwwwwヤルイチから発送完了メール来ましたぞwwwww さっさと届ける以外ありえないwwwwwwww明日来なければボルイチですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 26 51 正統派は弱体化して地雷系の技や道具が増えましたなwwwwここまで変化が急激だと実際に環境が整うまで考察しづらいですなwwww 今のところ勝ち組なヤケモンってなんですかなwwww特殊弱体化によりさらに安定したヤジアイスや、めざパ弱体化によるヤュバルゴとかですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 34 12 我は3dsないですなwww ヤャラはボイリューメガボブ意識で雪雪崩にしたほうがいいですかなwww ↑ヤジアイスは自身の技も総じて弱体化してますぞwwwヤャラヤットは技の弱体化の報告がないので勝ち組かもしれませんなwww ヤバヒ弱体化はありますがシャドボ一貫のヤャンデラも勝ち組ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 36 45 ヤンギは勝ち組ですなwww 砂のターン減も大して気になりませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 38 24 ここで話題になってるチョッキや保険ってなんですかなwwww我は現在ボータイなので検索してもでてきませんなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 40 07 ヤジは弱体化していない気合い玉を使える利点がありますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 43 28 チョッキは変化技が使えなくなる代わりに特防が上がるアイテムですなwwwww 保険は弱点をつかれた時ACが二段階うpするアイテムですなwwww どちらも異教徒ホイホイなアイテムですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 44 15 特殊技を弱体化させといて2段階うpとか壊れてますなwwww積んで等倍でゴリ押せということですかなwwwwありえないwwww回答感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 48 19 なんのなんの、こちらははたきおとすで応戦してやりますぞwww 覚えても範囲的にありえないのもいますがなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 54 28 クレセに保険持たれるとはたきおとすの前に発動して奇襲を受けてしまいますかなwwwなんなんですかなこのアイテムはwww ギルガルド盾フォルムに抜群ぶつけたら保険発動→暴走とかもありえますなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 01 50 時にギルガルドの特性の詳細ってどうなってますかなwwwww どこぞで見たものが正確であればヤルガルドですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 03 57 はたきおとすがありえるようになるなんて第五世代環境下では考えられませんでしたなwww楽しみですなwww 弱点保険だかチョッキだか何だか知りませんが、どうせヤケモンの超火力ではもともとオーバーキルなので問題ありませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 07 45 最早ヤーティにもありえるアイテムですなwww>保険 上手く発動させれば強化版ジュエルとして使えそうですぞwww 発売後はまず最初に保険の使い方をロジックしてみますぞwwwww 野菜は上手く使えますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 13 13 理想:麻痺無効粉胞子無効で草ヤトムの時代が来ましたぞwww我のめざ炎70草ヤトムが大活躍以外ありえないwww 現実:雷リフストめざパの威力が下がるとかありえないwww 悲劇:めざパのタイプ計算式変更でめざ炎ですらなくなる可能性があるとかありえないwww -- (名無し) 2013-10-11 13 26 43 ヤトムズは全員弱体化ですなwwwww メガシンカを受けきれない耐久、メイン、サブウェポン共に弱体化 チョッキとかいう特殊苛めのアイテムの登場 Wヤトムも二軍落ち以外ありえないwwwwwwwwwwwww ただHヤトムはボゲキッスを潰せる事は頭に入れておいた方が良さげですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 32 21 拘束技1/8らしいですなwwwしめつけバンドと組むと1/4になるかもしれませんなwww しめつけまもみがで落とされるのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 39 36 こちらもヤードランのマグマストームで対抗ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 42 45 居座れないヤーティでは拘束ダメージの恩恵は小さいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 45 32 はたきおとすを打つヒマがあるなら高火力技で負担かけて倒した方がいいのは明らかでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 14 52 17 ↑威力によりますなwww相手に持ち物無しとかまずありえないので、威力130になるとかなら少なくとも1週目では強烈な負担をかけられますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-11 14 55 39 だからはたきおとすの威力が65なんですぞwwwシャドクロよりよっぽど効果的ですなwww 格闘から飛行への負担ならエッジが、ヤットから鋼への負担なら地ならしが強いですが、エッジは弱点保険のおかげで相手によっては打ちづらいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 15 31 08 フリーが伝説解禁になりましたなwww対伝説環境論理を作る時間ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 16 19 55 どう考えても役割論理最強ですなwwwwww 本当にありがとうございましたなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 16 32 05 弱点保険は一部のポケモンしか活用できなさそうですなwwwwクレセやデブなどの超耐久でないと汎用性も足りない上、ヤケモンの火力に押し潰されて消え失せるだけですなwwww結局環境にいるやつだけ対策しとけば良い感じだと思いますぞwwwwまあそのボイリューが破格なんですがなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 16 48 30 鋼ヤルセウスにヤィアルガが暴れまくりますかなwww しかしチョッキと保険は個別に対策立てないとどうにもなりませんなwwwカイリューガブスイクンクレセの弱点保険とか怖すぎますなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 16 49 37 もしかしてボロス地方の片方の耐久に無駄に偏った種族値は、無理矢理受けるそれを意識されて生まれたのですかなwwww 瞑想ボイクンを考えると優秀な電気草物理ヤケが欲しいところですが、技が反動なんですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 16 52 25 ブリガロンとマフォクシーの裏特性が本当なら非常に役割持てますなwww しかしあんなの考えてるならボフリはキチガイですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 17 20 11 火傷しないヤザードンと攻撃が下がらないヤラクロスに頼ることになりそうですなwww ほぼ100%熱湯と鬼火が蔓延すると思いますなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 17 38 23 ヤドランにドロポンきたのでまだ切り捨てるのは早いですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 17 40 23 はたきおとすが持ち物持ち交代先に負担かけ、更にメガストーンを持っていれば後だしからのメガシンカも阻止出来るチート技になりましたなwww 範囲の狭いヤットに持たせたいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 18 19 15 なにげにヤットの範囲広がったんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 18 29 18 メガボスゴドラはフィルターらしいですが、論理的にありえますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 19 03 15 単タイプはありえないwwwwwと言いたいところですがヤジアイスの例もありますしメガシンカ後の種族値次第ではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 19 09 47 鋼は単タイプでも十分役割持てるタイプですぞwww竜もそれなりですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 19 42 36 ↑6ヤドランのハイドロポンプは待ちくたびれましたなwww 威力が下がったとはいえ現在の波乗りより上なので火力upですぞwww 妖精の出現で価値が上がるであろう鋼を半減する一方仕様変更で一貫性が増した霊が抜群ですがヤドランはヤドランですなwww ヤドクインは知りませんぞwww -- (名無し) 2013-10-11 22 02 22 ヤスゴドラwwwww 鋼の攻撃性能強化と非常に広い役割範囲に期待が高まりますなwwwww 鋼 岩 地面の範囲は侮れませんぞwwwwwwww 浮いてる鋼やドラゴン、水対策に三色パンツもいい感じですなwwwww バンギ、ボッキーへの馬鹿力も候補ですぞwwwww 何にせよ種族値次第ですなwww犯人はヤスwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 22 21 34 バンギじゃなくてボリ2でしたなwwwww 妙な間違い申し訳ありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 22 25 14 メガシンカするくらいなら他の持ち物持たせようという意見はないんですかなwwwww 鉢巻の奪い合いがなくなるのは嬉しいですがジュエルのほうがマシな場合もきっとありますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 23 11 22 んんwwwDLができるらしいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 23 22 50 ランフリで禁止級解禁のようですなwwwww これを期にロジックする以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 00 01 46 すりぬけが身代りも貫通するようになりヤロバットの可能性が生まれましたかなwwwww鋭い目ヤケは小さくなる対策になりますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 00 43 17 ↑↑↑↑まだすべての情報が出ているわけではないので総合的にロジックするタイミングではありませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 00 44 40 禁止級でありえるのはWヤュレム、ヤィアルガ、ヤルセウスあたりですかなwwwww ヤラティナもありですかなwwwww 逆にこれらを受けきれるヤケモンがいませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 01 06 47 ヤラティナの耐性はすばらしいですなwwwただ禁止伝説がドラゴンだらけなので受けとしてはあまり使いやすくないですぞwww 幻受けはわりとはかどりそうですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 01 13 37 ↑↑↑↑クロバットは火力も耐久もカスですぞwwwww 耐性だけが取り柄ですなwwwww すり抜けの中では一番マシですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 01 23 10 で、ヤザードンXのフレドラ、ドライブとサブウェポンを受けきれるヤケモンはいるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-10-12 03 32 18 ↑B特化マリルリで余裕wwwwww 異教徒はアクジェ()など警戒しますしなwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 03 58 18 S100ドラゴンにメガシンカ枠を与える異教徒は少なそうですが、一応対策は必要ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 08 21 37 メガギャラドスは水悪なんですなwwwwwしかもかたやぶりwwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 08 42 25 メガクチート 50/105/125/55/95/50 鋼妖 メガハッサム 70/150/140/65/100/75 虫鋼 こんなもんですかなwwwメガクチ実質A344とか強すぎですなwww ソースはここですぞwww http //www.smogon.com/forums/threads/pokémon-xy-data-collection.3489182/page-11 -- (名無しさん) 2013-10-12 09 32 39 ハッサムD上がってませんなwwwやっぱりボッサムですなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 09 37 09 一応B上がったので物理竜を受けられますぞwwwでも有効打がないですなwww 肝心のAも上がってないので受け以外で需要ない、というか異教徒も使わないでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 09 40 37 クチートはメガシンカ前だと受けだし時のDの低さが如何ともしがたく、メガシンカ後だと威嚇なしが痛いですなwww 先発で使いたいですが読まれそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 09 51 07 竜、毒を読んで出したい所ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 09 55 41 先発時のBの固さは凄まじく、Dも不一致弱点なら耐える程度はあるので流せる相手は結構いますなwww ↑それが簡単にできれば苦労しませんなwww特殊は半減でも低火力でなければ死んでしまうので、間違っても流星やリフストに出してはいけませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 10 01 07 ↑流星群は無効ですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-12 10 08 05 そうでしたなwww流星には出せますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-12 10 16 08 バンギ、ハッサムにも出せますなwwwww格闘はやや厳しいですかなwwwww メガシンカ無しで特殊に繰り出すのはありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 10 48 10 メガヤチート(仮) 妖精技/気合パンツ/はたきおとす/炎の牙 はたきおとすは耐久型対策にもなりますかなwww気合パンツでもラキムドは落とせますがなwww エッジやパンツのほうがいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 11 37 24 マリルリがlv50でじゃれつくを覚え、それが威力90命中90と聞いたのですが本当ですかな?www 本当ならやばいですなwwwクチートも覚えますかなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 17 52 13 ↑これで憎くきボー武神を完全に対策出来ますなwwwwww 帯以上でAB振りを確定一発ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 22 49 24 油断してはいけませんぞwww珠力尽く雷pで落とされる可能性がある上にマリルリ抜きくらいは容易にできますからなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 23 16 06 ↑それでも第5世代では受けづらかったボー武神をかなり受けやすくなったと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 23 52 41 http //i.imgur.com/1CuM9K7.jpg -- (名無しさん) 2013-10-13 00 08 35 ↑んんwwwww倍返しだですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 16 34 30 XYではTimer0が約1000個程あるようですなwwww多すぎですぞwwwwww こちらでの新しいタマゴ技(はあるんですかな?www)が必要となるヤケモンは理想個体にしにくいですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 18 16 34 ↑個体値の違いが戦力の決定的差では無いことを教えてやるまでですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-13 20 54 35 ギルガルドガチガチのヤケモンですなwwwww 諸刃に追い討ちまでありますぞwwwwwwww勿論聖なる剣もですなwwwww メインウェポンは火力不足ですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 21 27 18 ドラミドロ覚える技いいんかんじですなwwwww ヘドロ/流星/雷/ハイポン/気合玉 個人的には水毒のままでいてほしかったですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 03 45 53 ↑4ゲフリなりの乱調対策ですかなwwwめざパの威力も60に固定化されたので厳選でも問題無いですがなwww -- (名無し) 2013-10-14 07 45 32 メガヤシギバナ 80-102-123-120-120-80 んんwww一軍以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 08 33 33 カロス産はギルガルド、ドラミドロがありえる感じですかなwwwww ギルガルドはメインウェポンの火力不足、ミドロは種族値がやや頼りない事がネックですなwww ヌメルゴン、オーロット様、パンプジンはどうなんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 12 05 10 れいせいHBCSのヤベルタル神GETですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 12 15 16 おめでとうですなwwwしかし役割もてるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 12 20 23 パンプジンはスーパーサイズが役割持てるかどうかの検証が待たれますなwwwオーロットは恐らくボーロットですなwww ヌメルゴンとブリガロンは技がどうなのかが気になりますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 12 27 02 神鳥Yことヤベルタル神 伝説戦だとセレビィくらいしか対象がいませんなwwwwww 悪の波動/暴風/蜻蛉返り まともな技これしかないとかありえないwwwwwゴミ確定ですぞwwww 他に良い技があればご教授願いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 12 35 52 やはりイベルタルは見かけ倒しのゴミでしたなwwwwwwクレッフィちゃんを一緒に連れてって正解でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 12 50 02 ヤベルタルはとりあえず気合玉持たせましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 13 47 39 白いサンドバッグで努力値完全リセットですなwww 間違ったり振りなおしたい場合には有効な手段ですぞwwww 我としてはギルガルドが引っ込めた時にフォルムチェンジが盾に戻るのかが気になりますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 14 52 03 盾で出ますぞwwwww 神仕様ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 15 00 48 ちなみにアイアンヘッド シャドークロー 追い討ち つばめ返し 聖なる剣 諸刃の頭突き 等を覚えますなwwwwwwww タマゴ技は未確認ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 15 09 48 んんwwwヤルガルド中々やりますなwwwこのHPでは反動が厳しいですがエッジや岩雪崩は覚えますかな?www あと特攻の都合上両刀が可能ですなwww逆鱗受けのあとのガブカイリューへの返し技があればもっといいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 15 14 40 ヤルガルド いじっぱりorゆうかんorれいせい HAorAC252 確定技 アイアンヘッドorラスターカノン 諸刃の頭突き 選択技 シャドークローorシャドーボール 聖なる剣 追い討ち つばめ返し めざめるパワー 寝言 現在判明してる技で固めるとこうですなwwwww めざパは逆鱗受け後の役割遂行の氷以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 15 25 59 ミサイル針が強化されましたがナットの技候補としてあり得るんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 16 40 51 ミサイル針の仮想敵って誰ですかなwww ↑↑格闘に抜群取りづらいのが厳しいですなwwwドラゴンはゴツメがあればマルスケカイリューでもめざ氷でおしまいですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 17 00 51 ヤルガルドは気合球、思念、サイキネを覚えるんですかな?wwwというか特殊一本もありかもしれませんなwww 雪雪崩を覚えてくれれば理想ですが、誰かだめもとで遺伝できるか検証していただける方いませんかなwww 思念も遺伝できるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 17 19 04 タマゴグループは鉱物の様ですなwwwww バニプッチちゃん使って検証してみますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 17 48 17 残念ながらゆきなだれは無い様ですなwwwww 思念も試してみたいですがルートが思い付きませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 17 58 30 検証感謝ですなwww雪雪崩覚えればドラゴン余裕だっただけに残念ですなwww 思念を覚える鉱物グループが全員性別不明とかありえないwww一応今世代で思念を覚えて雌雄のある鉱物グループがいるかもしれませんなwwwもしくは教え技期待ですなwww サイキネと気合球は技マシンがあれば検証可能なのでこちらもできればよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 18 21 50 サイキネは無いようですなwwwww 気合い玉は他の方の報告を待つか我がおこづかい70000円稼ぐのを待つ以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 19 07 30 サイキネもないんですかなwww格闘に耐性を持ちながらブシンを落とすのに手間取るあたりヤャラを彷彿とさせますなwww サイキネないなら特殊型にする意義は薄いですかなwww ブリガロンのタネマ二度蹴り遺伝についても情報を募りますぞwwwウドハンアムハン以上の一致技もあったら報告願いますなwww エッジは技マシンで覚えると聞きましたぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 19 27 58 んんwwwwwヤルガルドは気合い玉すら覚え無い様ですなwwwww 特殊技はめざパとラスカ、シャドボくらいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 19 35 48 もしかして水に刺せる10万雷も覚えないんですかな?wwwやはり基本物理でめざ氷を入れるか入れないかあたりの構成になるんですかなwww しかしヤャン以上の火力のシャドボはロマンがありますなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 19 42 49 ヤカチュウ70レベですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 19 51 48 ヤダンギルがリーフブレードとサイコカッター覚えるか検証してみますなwwwww 多分時間かかりますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 20 44 44 と思ったら不定形入ってないんですなwwwww 無理ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 20 45 53 レベルで覚える可能性はないんですかな?wwwというか折角の闘剣ポケモンなのに斬撃技が聖なる剣のみでは寂しすぎますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 20 50 36 アイアンテールとウドハンも検証してみますがこちらも滅茶苦茶時間かかりそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 20 56 21 ヤルフーンちゃんがフェアリー追加でアリエールwwwwwwww 胞子無効でついでに素でガッサを抜いてますしバナを越えるいい対策ヤケになりそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 21 39 16 メガヤラクロスの種族値が判明しましたぞwwwwww 80/185/115/40/105/75/虫格闘(A60↑ B40↑ D10↑ S10↓) ヤケモンとして更に磨きがかかりましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 22 05 57 ヤルフーンは火力と耐久が微妙なのでありえないwwwタイプは悪くないですなwww メガヤラはミサイル針ロクブラつっぱりを遺伝できるかlv技で覚えるようになっているならば中々の性能ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 22 11 30 メガヤラ新たに連続技でミサイルばり、つっぱり、タネマシンガンは覚えるようですぞwwwwww あとは遺伝でロクブラを覚えるようになっていれば完璧ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 22 38 48 過去の道具送れないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 22 40 59 ↑↑ボイッターや2chの噂でなくて本当に覚えるんですかな?www本当なら凄いですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 22 50 25 つっぱりの威力は15のままのようですなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 13 11 ロクブラ遺伝は画像探したらありましたなwwwミサイル針とつっぱりタネガンは遺伝ですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-14 23 14 23 んんwwwタネガンがlv1技でミサイル針がlv50未満で習得できるんですかな?www ヤラクロス殿、やっぱり貴殿は最高ですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 30 09 全て連続技という面白い技構成ができそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 36 55 全て連続技となるとヤーティ神の御加護を受けていない新米論者は火力不足に悩む事になりますなwww やはり安定した火力を見込めるインファ/メガホン/エッジ/連続技がベストですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 40 53 ↑スキリンですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 47 21 更にヤルフーンの特性はすりぬけですなwww対ガッサ性能に関しては完璧ですなwwwww 技構成はエナボ/ムンフォ/暴風/蜻蛉 とかですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 49 37 ↑↑マジですかなwwwwwwww メガヤラクロスちゃんチュッチュですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 51 06 ダメージ半減特性でも来ない限りボルフーンはボルフーンですぞwww 無駄な速さを火力と耐久にまわして出直す以外ありえないwwwww 種族値以外は優秀ですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 56 11 ミサイル針/インファ/タネマ/ロクブラですなwwwインファを突っ張りにすることもできますが、威力は低いですなwww しかしなんちゅうもんを考えてくれたんですかなwww陽気ASメガヘラを受けられるのがヤンドヤルガルド(ヤライ)しかいませんぞwww(クインはBに寄せれば比較的有利にできますなwww) 無論味方につければこの上なく強いですがなwwwナチュラルポイヒガッサ対策でもありますなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 00 04 03 ぺゃっwwwwwヤルガルドにジャイロボール確認しましたぞwww こうなるとゆうかん一択になりますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 00 13 52 ジャイロ使うには素早さが高すぎますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-15 00 16 59 ヤルガルドのリフブレ、思念のルートの検証してみたいのですがルートが思い付きませんなwwwww 貴殿らの知恵をお借りしたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 00 56 37 遺伝するも何もリフブレ思念を覚える鉱物グループがいないので、6世代で登場しているか、ヤルガルドが鉱物以外のグループにも属しているか出なければ理論上無理ですぞwww レベル技にあることにかけるしかないんじゃないですかなwww ヤダンギルのまま育ててみるのもありかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 01 07 07 んんwwwwwアイアンテールも駄目でしたなwwwww 我が睨んだタマゴ技が全て不発に終わっていますぞwwwwwありえないwww 次はウドハンでも試してみますかなwwwww ↑気が向いたらレベル上げもしてみますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 01 18 08 我はニダンギルのままで73まで育てましたがリーフブレードは覚えなかったですなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 01 25 34 ウドハンも不発でしたなwwww もうここまで来るとまともなタマゴ技が無い可能性が出てきましたぞwwww 他に何かないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 01 34 20 オーロットさんに地震来ましたなwwww しかし多少範囲が広くとも耐久がksではいけませんなwwww ボーロットですぞwwww ヤルガルド様は覚えないようで残念ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 01 58 48 はたきおとす、ばかぢから、アムハンとかどうですかなwww あと技マシンだと思いますが、ボルチェンワイボエナボ草結び試してなければやってみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 02 03 21 ヤルガルドはエッジは覚えないようですなwwww 岩雪崩は覚えますぞwww諸刃の反動を嫌うならありですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 02 06 27 ボルチェンはBP48もいりますぞwwww稼ぐよりも先に攻略本が出そうですなwwww 馬鹿力、アムハン、はたきおとすはルートが思い付かず エナボ、草結びは覚えませんでしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 02 22 52 ヤルガルドは勇敢or冷静HA or HC残りDでほぼ決定ですかなwww 仮想敵が分かってくればもっと絞れるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 07 49 57 とりあえず明後日に攻略本が出ますからこれに賭けてみますかなwwwwwカロスポケはすくないので案外きっちりまとめられてそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 09 15 37 ヤルネアスやっと冷静HCVですなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 12 25 05 ↑↑↑素の耐久の高さからACも一考ですなwwwww Hは低いので過信は禁物ですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 12 56 40 ヤベルタル れいせいorゆうかん ぼうふうorアクロバット あくのはどう 蜻蛉返り 気合い玉 パッと見優秀ですが役割対象がほぼいませんなwww サイキネ、岩雪崩もありますが撃ちたい相手はほぼいませんなwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 13 17 49 ヤメルゴンのロジックはどうなっていますかな?wwww 我は今ヤトツキのタマゴ技検証に夢中で手がつきませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 14 03 38 ヤリルリはBDに厚く振る方が硬くなりませんかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 14 49 06 ↑H252は20700、B124,D124は20300なので少しH振りの方が硬いですなwwwBD128は努力値の無駄ですぞwww ヤリテやヤグのように役割対象を絞ってどちらかを厚くするのが良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 14 58 01 格闘、その他物理ドラゴンを重く見るならB特化 サザンを始め特殊を重く見るなら特殊に厚くといったところですかなwwww 弱点は特殊が多い印象なのでB振りの方が良いかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 15 56 28 ヌメルにドロポン遺伝無理でしたぞwwwレベル技は知りませんが覚えなさそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 16 31 22 ヤンバーン神はすりぬけな上ガッサを悠々に抜いてますし今回ガッサ対策にはかなり力をいれてるようですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 18 21 08 YTのボッサ対策はヤシギバナ以外ありえないwwwww 我はヤキノオー程度はある耐久とそこそこ広い範囲を持つヤーロットに注目していますがなwwww そういえばパンプジンは文字雷はあるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-10-15 20 54 19 火炎放射は覚えるようですなwwwwwそれより大きさの違いによる種族地の変化が気になりますなwwwwww 特大になるほどS<耐久になるそうですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 21 00 20 海外サイトにあるデータから計算しましたが、特大サイズの種族値はH84-98/A99-115/B122-126/C56-69/D74-86/S47-62ですなwww 役割持てそうな種族値ですが、一致技に課題がありそうですなwww種爆タネマまではありますがこれ以上の一致技はあるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 21 18 26 というか誰か目が進化についてまとめてほしいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 21 46 18 ググる以外ありえないwwwww http //pente.koro-pokemon.com/xy/megashinka.shtml まあとりあえず貼りますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 21 49 13 ヤメルゴンは雷覚えますぞwwwwwフェアリーのスタンダードがマリルリやキッスならヘドロより重要ですなwwww ちなみにヘドロウェーブ覚えるので爆弾は削除してほしいですなwwwwwwあと特性も草食以外ありえないwwwwww 基本の技候補としては流星メインでサブに文字、雷orヘドロウェーブ、地震or気合い玉でしょうかなwwwwww パワーウィップは珍しいですが仮想敵が謎ですなwwwwwwしかしながら6世代のテコ入れによって特殊一本ではきつそうなので物理技も一つは欲しいですなwwwwwww ダイブは覚えるんですかな?クローは覚えませんでしたぞwwwww逆鱗は覚えるけどありえないwwwwwフェイントもありえないwwwww ラティアスをさらに耐久過多にした感じですがサブウエポンと草無効で差別化ができているとは思いますぞwwwww 小賢しいS135調整と寝言(笑)不要なのはいいですが、Bが悲しいくらい低いですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 00 55 05 ↑一部反映しておきましたぞwww流星群と地震は朝に追加しますぞwwww ヌメルゴンに限らず、他にも有用そうな技があったら報告以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-16 01 00 29 草食なら両刀が良さそうですなwwww データが少なく総合的にロジックできませんが二軍レベルにはなりますかな?www -- (名無しさん) 2013-10-16 01 05 10 変更感謝ですなwwwwww吹雪も覚えるので冷Bも削除ですなwwwwwwエッジは覚えませんぞwwwww 既存の竜がラティ以外はなかなかしょっぱくなる可能性があるので2軍にさえ入らないってことはありえないと思いますぞwwwwww あとはちからずくダストシュートが一貫するようになったクリムガンと新竜ドラミドロの二匹は2軍入りの可能性があるかどうかロジックが必要でしょうなwwwwww ダストシュートの命中強化は必然力の足りない論者にはうれしいんじゃないですかなwwwwww あと乾燥肌ドクロッグもマリルリピンポでなら優秀そうですなwwwwじゃれ付く食らうと無理ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 01 14 41 ヤルガルドの編集やつですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 01 20 40 メガシンカは別ポケとしてページを独立させた方がいいと思いましたぞwwwww 現時点の状態では若干見づらいのが正直な感想ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 03 35 43 ヌメルゴンの技を編集しましたぞwwwついでに説明等もつけて体裁整えましたぞwww この後他のヤケも第6世代関連の整備をするので更新履歴荒れますがご容赦下さいですなwww今更ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 08 17 28 ヌメルゴン遺伝でダイブ覚えませんでしたぞwwwwwありえないwwwwww ところでマジシャンマフォクシーはラッキーとかの受けループに強そうなんですがどうなんですかなwwwwww バンギは無理ですかなwwwwwww持ち物はジュエルですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 09 02 20 正直言ってメガヘラは最悪ですなwww完全に ゲームバランス壊してますぞwww論理を破滅に追い込みかねない 存在ではないですかなwww 物理受け最高峰の霊獣ランドでもランドからは有効打が無くロクブラで 乙ですなwwwスキリンにはテコ入れされてるのかが気になりますなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 10 47 01 ヤドランのページを編集しましたが、本当にヤドランはドロポン習得したんですかな?wwww メガシンカのページどうしましょうかなwww試しに別ページで作ってみますかなwww ↑そのためのヤルガルドですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 10 51 24 貴殿らはヤレンドサファリはどうしていますかな?www 我は2chで何十回かフレコ交換しましたが、レスのスピードが早すぎてまともに安価ができませんなwww なので、ヤャットでヤレンドコード交換会を行おうと思うのですがどうですかな?www 賛成の方が多ければ、我が交換会の説明ページを作りますなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 10 56 01 賛成だとおもいますなwwww 実は我は出現ポケモンの検証すらしてもらえませんでしたなwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 13 28 00 大いに結構ですが、いつしますかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 13 31 06 ↑↑↑↑↑メガヘラは霊獣ランドならめざ飛でいいんじゃないですかなwwwwww意地っ張り個体は知りませんぞwwwwww ちなみにめざ飛ヤンダーはエアカッターの強化でゴミになりましたなwwwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 13 01 無強化めざ飛でメガヘラは落ちませんぞwwwD無振りメガヘラに136~168ダメージですなwww 帯で163~202、珠で177~218、ジュエルで204~244なので、珠ではどうあがいてもメガヤラは確1なりませんなwww AB振りS12ヤチャブルとかヤンバーンとかで抜いて対処というのも考えましたが無理やり過ぎますかなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 20 30 無振り球で93%なら必然力の範囲内だとは思いますがなwwwwwww どうしても確一にしたいならHかB削ってC努力値24振ればいいですなwwwwww ボチャブルやボンバーン使うよりよっぽどましですなwwwwwwww ゴツメはインファにしか適応されないのできついですなwwwww ちなみに無振り帯では50%で確一にするには104ですが64振って87.5%が妥当でしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 35 05 書き忘れましたなwwwこちらの仮定はC4振りですぞwwwメガヘラのためだけにC振るのは気に食わないですなwww 天候組み合わせれば楽になりますがヤンギヤキとの併用が前提になってしまいますなwww 燕でいいから飛行物理技増えませんかなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 47 43 あとC4振り珠ではメガヤラは50%の乱1ですなwww93%もありませんぞwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 50 34 こうなりましたが何か間違えてますかな?wwwwwww 攻 ランドロス獣 Lv.50 防 ヘラクロス Lv.50 ダメージ 177~218 割合 94.6%~116.5% 回数 乱数1発 (93.8%) 急所ダメージ 364~437 割合 194.6%~233.6% 補正 [命玉] 技 めざめるパワー 威力 60 タイプ ひこう*/特殊 特攻 125 特防 125 最大HP 187 天候 (ふつう) 相性 ×4 -- (名無しさん) 2013-10-16 14 54 15 メガヤラのDは上昇していますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 58 17 今確認したらなりましたなwww失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 00 37 種族値105だから無振りの実数値125であってるじゃないんですかな?wwwww びっくりしましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 02 10 よく知りませんがギルガルドとやらで受かったりしませんかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 03 46 んんwwwwwwヤルガルドはヤラの天敵ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 09 07 連続技を受けるとフォルムが目まぐるしく変わるとかじゃない限り完璧に受かりますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 10 30 ということはメガヤラの技選択技にシャドクロが入るようになりますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 11 56 地震でいいですぞwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 14 03 よってメガヘラもフェアリーもとめるクインですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 23 44 クインの存在を忘れてましたがフェアリーに強くなったんでしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 26 38 クインの対フェアリー性能は仮想敵がマリルリ、キッス、サーナイトの時点できついですなwwww そう考えるとヘドロがフェアリーに当たることは少なそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 28 19 サンダーの編集された方熱風の威力は95ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 36 31 ↑んんwwwご指摘感謝以外ありえないwww 他にもあったらよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 43 55 クチートを大地で葬れ、ヘドウェでマリルリ押さえつければ十分ですなwwww キッスも全く勝てない訳ではありませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 57 03 マリルリはアクアジェットがきついですなwwww それでも前世代よりはヘドロが強くなったことには変わりませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 17 26 13 ぺゃっwwwHABCDVのヒトツキ爆誕wwwww これで勝つるですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 18 29 18 んんwww -- (名無しさん) 2013-10-16 18 33 05 フレコが全くたりませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 18 47 52 我のフレンドサファリは貴殿らに役割もてませんでしたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 18 57 34 ギルガルドの技候補ですが鉄球ジャイロって選択肢はどうなんでしょうかなwwwwwww一応素タクンのSよりは下回りますなwwwww鉄球タクンとは11ほど差がありますがなwwwww せっかく高い攻撃力も主力技がしょぼいせいでイマイチ活きないんですなwwww ロトムくらいの速さなら無振りでもプレートアイヘよりは高い火力がでますなwwwwww ニダンギルのSがこれより遅ければそちらで使うのもアリかもわかりませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 23 42 55 そもそもジャイロ覚えるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-16 23 45 13 放送してる方が覚えさせてるのをみましたなwwwwその人は扱えてなかったようですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 23 55 24 ジャイロは覚えるらしいですなwwwS実数値29は微妙ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 23 58 10 80族から全振り補正にしていればほぼ最大火力が出るそうですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 03 06 ジャイロなければアイヘを採用せざるを得ないので必須ですかなwwww 厳選難易度ヤバコイルwwww5世代から5VS0メタモン輸送できるようになるまで厳選ヤメルゴンwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 08 23 と思ったら実数値29ってニダンギルの話だったんですなwwwwww ガルドなら58もあるので不要ですなwww厳選再会しますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 12 10 いや、鉄球ガルドが29なんですぞwwwニダンギルは知りませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 14 04 ↑2んんwwwヤメルゴンは名前が役割持ちすぎですなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 15 31 ヤルガルドは、まもみが()に弱そうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 35 42 まもみがをぶっ潰せるヤルガモスとヤャンデラの評価上々ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 53 34 ヘイDJwww -- (名無しさん) 2013-10-17 01 07 19 賛成意見があったのでフレンドコード交換の説明ページを作成しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-10-17 01 19 40 ↑↑また貴殿はwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 02 09 55 鉄球前提だったんですなwwwwww 猿辺りから最高火力が出るんですかなwwwヤットのページみたく威力表が必要でしょうなwwww 我は命の珠が持ちたいのでアイヘで行きますかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 02 29 27 ↑↑上々で乗ってしまいましたなwwwwwww↑↑とかあり得ないwww ↑鉢巻きアイヘとどちらが良いのですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-17 07 58 09 最速80族辺りからですなwwwwwwwタクンでもほぼ必須レベルなのにこいつのSじゃ鉄球なしじゃ話になりませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 16 40 50 珠だと最速80から抜かれ、鉢巻きだと同じですなwww最大火力は三闘からっぽいですなwww 他の技の威力もあるので絶対鉄球とはいえませんなwww ただジャイロを使うなら130相手でも鉄球>鉢巻きなので鉄球一択ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 18 12 18 伝説解禁で我のヤシラムとヤィアルガがようやく暴れられますなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 21 16 42 我のスカーフカイオーガめちゃつよですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 23 46 46 釣り針でか過ぎてカイオーガが釣れそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 23 50 58 今作の伝説はほぼ環境に影響なしとみていいんじゃないですかなwwwww 五世代のときに議論した伝説ヤーティを今度こそ使ってみたいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 09 10 08 メガデンリュウは電気・ドラゴンタイプになりますぞwww ABCDも100を超えるらしいですぞwww 追加技に期待ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 10 08 12 そういえばメガシンカを含めた火力表ってどうするんですかなwwwメガシンカだけ持ち物有りの数値では不公平になりますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-18 13 46 24 別枠を用意すればいいですなwwwメガシンカ内での火力表ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 14 16 11 メガ進化を備項にすればいいですなwww既存のヤケモンは鉢巻き込みをカッコ内に入れればいいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-18 14 24 10 役割論理2週間の初心者ですがXY買うのが楽しみになってきましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-18 21 21 23 とりあえずヤルガルドのジャイボに関して、ヤットのように素早さ表を作ってみましたなwwwww 見れば分かりますがやはり速過ぎますぞwwwwww素早さ表作るだけ無駄でしたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 22 26 25 そういやガチゴラスと亀の手神はどうなったのですかなwwwww ガチゴラスは特性はなかなか優秀ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 01 25 13 亀の手とかいう耐性ゴミは早く岩礁に張り付いている以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 08 03 05 ニドクインのAがあがったみたいですなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 09 27 12 んん?www ヤトカゲを選択したのですがそれだとフシギバナナイトは手に入れられないのですかな?wwwwww んんwwwwリセットしかありえないwwwwwwwwwwぺやぁぁwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 00 25 26 ↑ミアレシティの石屋で買えますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 00 33 53 ヤレベースが強いんでげすなwwwwwww ヤジアイスの物理版でげすなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 20 21 24 餓鬼はお外で元気に遊ぶ以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 20 29 44 クインはダストシュート覚えないんですかなwwwww最高火力がでるので二択になるんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 20 51 22 残念ながらありませんなwww クインのAが上がったのって確認取れましたかな?www -- (名無しさん) 2013-10-21 21 01 53 フェアリータイプになったからと言ってヤゲキッスはありえるんですかな?wwwww 一致技の威力が不安ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 16 36 29 かなり物理に強くなりましたなwwwwww シャインと文字で範囲もなかなかですぞwwwwwwありえると思いますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 17 11 14 まあ今後の使用者の報告次第ですなwww 今のところ悪くはなさそうですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 17 13 15 鬼火が流行ってるようですが、論理としては大丈夫なんですかなwwwww 物理アタッカーがきついですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 22 28 50 炎ヤケか根性ヤケか特殊ヤケで受けにいけばいいですなwww命中が10上がった程度で何で大流行なのか謎ですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 22 47 06 ↑それはもちろんそうなのですが、有利体面なのに流されてしまうのが少し 嫌ですなwwwww 鬼火が流行ったのはギルガルドやマリルリのせいだと聞きましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 22 48 56 相変わらず異教徒の考えはわかりませんなwww 無償降臨が流行りとかボンジーですかなwwww服従する以外ありえないwwww まあ流行しているのならありがたく狩るだけですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 00 37 05 ヤケモンは基本役割対象を確1に出来るので、鬼火されたターンも含めて普通に2回殴れば役割遂行は出来ますなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 00 41 45 メガガルーラは単タイプですがよほど今までの慣習に従わなければ十二分にヤケモンになれそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-24 08 38 57 技の火力と一貫性はすばらしいですが如何せん耐性がなさすぎますなwwww等倍相手に繰り出すほど耐久がないのも気になりますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-24 09 01 18 特殊耐久38000強あるヤビゴンですら今はスレスレなのに、BDどちらか片方に特化しても耐久27000ちょっとしかない上耐性無し厚い脂肪も無しのメガガルーラに何が受けられるんですかなwww 火力は根性ヤラと同等レベルなのでまあありますが、論理的に有用なのはそれだけですなwwwボッサムのように異教徒仕様にした方が強くなるタイプのポケモンだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-24 09 03 03 ヤケモンの敷居が下がりすぎですなwww 迷える子羊が混ざっていますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-26 10 30 21 単タイプはよっぽどの事がないかぎりありえませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-26 15 27 24 単タイプの指標としてはやはりヤビゴンが挙がるのですかなwwww それに加えて役割遂行に有用な特性が必要ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-26 16 39 54 ヤビゴンはむしろ単ノーマルの指標ですなwww 単タイプの指標と言えばヤリテヤマではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-26 16 49 42 準伝説であるヤジアイス、600族のヤメルゴンくらいですからなwww 妖精の台頭で相撲取りも厳しくなりましたかな?www 我はデザインに役割もてないので元々使ってませんでしたがなwww -- (名無しさん) 2013-10-26 20 48 05 ↑単タイプで通用するヤケモンは ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-26 20 48 55 ボスゴドラは有り得なくないですかなwwwww 誰に役割持てるんですかなwwwwwww フシギバナは有り得ないと思ってましたが想像以上にヤシギ花でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-10-26 22 23 40 第6世代ヤケモン一覧に新規ヤケモンが挙げられていましたので我もざっとロジックしてみましたが、グランブルは単フェアリーで威嚇はあれど耐久がゴミなので落第生が妥当ですぞwwwwww カロス新三龍もヌメルゴンがギリギリ二軍に入る程度で他は耐久も火力も中途半端ですなwww 査定が少し甘すぎな気がしますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-26 22 40 25 アレ多分何も考えずに「新規ヤケモン」「変更があったヤケモン(強化)」に挙がってたの貼っただけですぞwwwまだ新作発売から2週間ちょっとですしロジック不足なのは明らかなので、「ヤケモン足り得るか未確定」と注意書きをつけとくべきですなwww -- (名無しさん) 2013-10-26 23 41 40 ↑2 我としてはレートでかなり役割を持てたヤルドックでしたぞwww 二軍は確実だと思いますなwwww一軍はさすがに耐久面で強く推奨することはできませんなwwwww でも意外と刺さる相手が多いですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-27 01 01 20 まさに「環境しだいで~」の部分ですなwwwwヤンケートで決めるしかなさそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-27 09 55 30 環境に左右されないポケモンが役割対象ならメタ要素が強くても安定した地位があるんじゃないですかなwww ヤランブルの役割対象のガブカイリューブシンあたりは環境によって増減することはあっても、常に多くいるはずですなwww -- (名無しさん) 2013-10-27 11 04 45 ヤラミドロは適応力なら1軍入りの可能性はあるんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-28 11 01 56 ニコニコにて、めたそる氏の論理動画がかなり伸びていますなwwwww 早速新環境において布教しようとする姿勢には頭が下がりますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-28 16 54 29 ヤズマ氏も今日上げたようですなwww -- (名無しさん) 2013-11-02 09 48 04 ヤズマ氏ヤットのタネガンの枠をミサイルばりにしてらしてましたなwwwwwwwwwヤットにしてみれば新たなサブウエポンの追加なのでこれもリストに載せてもいいんじゃないですかなwwwwwwwwww? -- (名無しさん) 2013-11-02 11 37 23 遺伝させるの面倒ゆえの採用にしか思えないですがなwww流石ボコボコ動画ですなwww 種マシよりミサイル針が優先される相手少なくないですかなwwwとはいえ超に役割持てるのも事実なので両立ならありえそうですなwww 地ならしも案外打つ機会はないですしなwww -- (名無しさん) 2013-11-02 11 46 48 今作遺伝も思い出せるみたいですがどうなんですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-02 11 59 19 我は遺伝を忘れてしまいタネマをミサイルばりにしたことがありましたが、正直使う機会がないですなwww 即作り直しましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-02 12 38 43 ミサイル針は撃つ相手ナッシー位しかいなさそうですなwww ムーバー解禁後になりますがはたきおとすの方が遥かに有用かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-02 13 09 01 はたきおとすでいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-02 16 00 59 我らのヤティ兄妹もメガシンカするらしいですぞwww 兄は、H80 A110 B80 C180 D110 S140 で、特性が適応力だそうですなwwwwww 火力がメガヤバコイルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 妹は、H80 A80 B110 C110 D180 S140 特性マルスケで更に竜/妖タイプに変化するようですぞwww 先発以外ではマルスケが無意味になりそうですが耐性と攻撃範囲が素晴らしいですなwww しかし火力が上がらないのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-04 01 10 23 ↑その情報が本当ならヤティアスちゃんはメガにならない方がいいかもしれませんなwww 耐性耐久ともに馬鹿げてますが持ち物持たせれない以上火力がヤマダですなwww -- (名無しさん) 2013-11-04 01 41 57 XYは本当に理想個体がポコポコ生まれますなwww 厳選厨の我は厳選が楽しすぎて全然対戦ができませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 02 37 09 A上昇と特殊技威力低下で物理型ヤドクインもありえるのではないかと考察してみましたが時間の無駄でしたなwwwww まだまだ特殊型に火力が遠く及ばないうえに地面も格闘もちからずく適用外とかありえないwwwwww 特殊アタッカーの印象が強いので鬼火()はあまり飛んでこなさそうですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 13 16 17 ヤガヤンリュウってどうなんですかなwwwwwww 流星群は撃てませんが高いCと優秀な耐性、耐久を持ってますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-08 08 41 56 メガ進化勢全てが抱える問題ですが進化前の状態で繰り出しが不安定なので微妙なんですなwww 特にデンリュウは元が単タイプなので評価が低いですぞwww流星群もありませんしなwww 実際に試した人間も少ないので未知ではありますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-08 09 07 40 こいつに限ったことではないですが、持ち物が石固定になるので実際の火力はそれほど高くないですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-08 18 36 30 ヤーティ的にはxyどちらを買うべきですかな?www 軽くググった感じだとヤラクロスが出るYが良さそうですが 交換で事足りることを考えるとメガシンカで選べば良いっぽいですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-11 12 18 42 バンギラスナイトがX限定、ヘラクロスナイトがY限定なんですなwwwwww つまるところ両方買う以外ありえないwwwwww ちなみにメインロムはYにしている論者が多数だと思われますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-11 13 42 14 雷パンツ搭載ヤザードン作るの面倒臭そうですなwwww 雷パンツそのものよりもダイブ気合いパンツの同時遺伝が面倒なんですがなwwww 我はもう地震で我慢しますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-26 07 03 21 ヤドランって今の環境で使えるのですかなwww 弱体化したそうですがwww -- (名無しさん) 2013-11-29 21 58 16 ↑2 よろしければヤャットにて意地っ張りダイブ気合パンチ遺伝のヒトカゲを差し上げますぞwww ↑スペックは弱体化したものの役割持てる相手はまだまだいるので干されてはなさそうですなwww -- (名無しさん) 2013-11-29 22 37 41 我はxyでヤンダーを厳選しているのですがねっぷうを覚えないなんてありえないwwww 代わりの技はなにかないのですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-12-28 16 40 49 ↑熱風は必須なので4世代で入手する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-28 16 44 59 流星群の威力が低下したにも関わらず異教徒のボティオスは臆病最速orめざ炎だらけですぞwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-12-28 18 28 03 受けやすくなっただけですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-28 18 30 27 異教徒のボードランは相変わらず臆病最速毒守なんて考えてますなwwwボノガッサは絶滅していますぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-12-28 21 14 27 ボティオスはギルガルドに無理に役割持とうとした結果歪んでる型が多いですなwww ガルドまで見たいならおとなしくサザン使ってた方がいい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-28 21 17 17 異教徒は臆病陽気が大好きですぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-12-29 21 04 10 ヤティやヤードランが解禁されたので新第六世代サンプルヤーティを作ってもいいと思うんですがどうでしょうかな?www -- (名無しさん) 2014-01-01 00 14 24 我は新サンプルヤーティ作成に賛成ですぞwww ところで今作からボール遺伝ができるようになりましたが論者らしいボールってなにかありますかなwww -- (名無しさん) 2014-01-03 01 07 47 何でもいいですぞwww伝説以外メタモン使う可能性が高いので大抵モンボですがなwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 01 22 49 原初のモンスターボールでいいですなwwww 流星使うならゴージャスボールですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 06 02 46 我のヤットレイはダクボですぞwww異教徒の電磁波宿り木ボットレイは息してませんなwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 12 31 55 ところでヤケモン、特にヤバコイル的にはでんじほう かみなりではないんですかな?wwwwww 命中率()は信仰力で補うとして威力はかみなりよりも上でデメリットがありませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 18 01 30 新参の方ですかな?このwikiで勉強する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 19 07 10 すりぬけ持ちのヤャンデラは組み込んだ方が良さそうに思いますなwww ゴーストの通りが良いので、ガルドと両立・・・は地面の方が問題ですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-03 19 15 44 必然力のことを勘違いしている異教徒が多すぎですなwwww でんじほうはありえないwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 23 00 24 以前ご意見板の方でも電磁砲の話題は出ましたなwww 確か50%は必然力の適用外ということでありえないとなったんじゃないですかなwww なぜ50%は必然力の適用外かという説明はありませんでしたがなwww 我は70%以上の説明ならできるんですがなwww誰か上手い説明はできませんかなwww -- (名無しさん) 2014-01-03 23 11 03 使いたければ勝手に使ってどうぞですなwwwww 結果はロジックするまでもありませんがなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 23 20 25 第五世代までは雷 レールガンは確かに納得できたんですが第六世代だと威力だけ見ればレールガン 雷だから今ひとつ納得できないですなwww これだと必然力を否定してしまっているんじゃないんですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-04 04 48 14 ↑貴殿は必然力の意味を誤解してはいませんかな?wwww 必然力とは「起こりやすいことを起こす力」ですなwww 70%は100%に、30%は0%になりますなwwww一撃必殺技がありえないのもこれで説明できますぞwwww でんじほうの命中率は50%ですなwwwwつまり起こりやすいとも起こりにくいとも言えませんなwwww よって必然力の効果は得られず、命中70の雷のように必中にはなりませんなwwwwよってたとえ雷より威力が高くともでんじほうはありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-01-04 05 04 12 必然力とかに根拠を求めること自体ナンセンスじゃないですかなwww あえて言うなら上の方の説明でいいと思いますなwww 大体5世代でも命中無視するなら麻痺確率的に雷<電磁砲ですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-06 19 00 23 ぶっちゃけある程度の命中率がないと論理は成立しないって話ですなwww そりゃ30%でも当たりまくれば一撃推奨なんでしょうが現実問題30%ですからなwww そのあり程度の命中率が70%からなので 雷>でんじほう ってことですぞwww高火力も当たらなければ意味ありませんなwww -- (名無しさん) 2014-01-07 20 05 58 疑似的な交換戦となるローテーションバトルでも ヤーティーは大活躍ですなwww ローテーションレート初戦でレートが120上の異教徒と 対戦しましたが見事大勝利できましたぞwww -- (名無しさん) 2014-01-13 19 55 06 明日はボンター試験ですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-18 01 17 53 ↑ボンた~試験737点でしたなwwww物理が70点以下とか有り得ないwwww -- (名無しさん) 2014-01-19 23 24 31 こっち負け確なのにヤリルリ出したらアクジェ読み交換どころか、アクジェ読み降参されましたぞwww 読みの面で相手に負担かけ過ぎですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-08 07 57 35 ヤルガルドで影討ち読み降参、ヤチートで不意討ち読み降参をそれぞれ貰ったことがありますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-08 10 41 39 恋するフォーチュンクッキーはありえないwww占うとか補助技ですぞwwwボォーチュンクッキーですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-19 01 05 46 我は役割論理で命中が7割あれば上等と考えるのは 相手のサイクルの一角さえ崩せば勝てるためだと考えてるのですなwww つまりお互いに3体でサイクルを回しあった場合三体の内一体ぐらいは 連続命中を期待できるからそこからサイクルを崩せばよいというかんがえですなwww -- (名無しさん) 2014-02-20 22 53 32 スカーフヤンギラス強いwwwASブッパ以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-22 03 52 55 スカーフとかいうボロ布はいりませんぞwwwwwせめて突撃チョッキにするべきですなwww -- (名無しさん) 2014-02-22 09 55 39 このページは元々は6世代への移行期間における隔離ページだったので、もうログだけ残して削除していいですかなwww 異論が無ければ今晩あたりにリンク張替え含めてやりますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-22 13 27 46 良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-02-22 23 01 23 良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-22 23 11 00 お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-22 23 58 35 出来れば削除ではなく凍結でもいいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 00 06 29 メニューにリンク残さずどっか可能であれば奥にしまっておくのがベストですかな?www まぁ別に消してしまっても何の問題もないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 01 01 04 変更・新規ヤケモン・仕様変更のページももう使わないのでいいでしょうなwwwそれ系の話題が別ページで行われているような状況ですしなwwww -- (名無しさん) 2014-02-23 01 06 05
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/816.html
【1.最初に -今回のロジックの意図とメガヤティアスの使用感-】 メガヤティアス使って技範囲について考えたこと及びまとめたことに加え、天敵であるバンギへの立ち回りの考察を載せますぞwww//簡潔にまとめられなかったこと謝罪するほかありえないwww 今後使われる方の技選択の際の考量の一助になれば幸いですなwww 肝心の使用感は、いい意味で驚きが無かったので短めに記しますぞwww耐性もそこそこで火力もそこそこのこいつが、ここまで使いやすいとは思っていませんでしたなwww考え方によりますが、我はメガ妹に2軍上位クラスの役割範囲を感じましたぞwww 火力インフレの現環境では耐性でだけでなく、数値によって多くの中火力までを受けられる耐久数値、それを縛られてしまう4倍弱点を持たない点がこいつの強みですなwww遂行面も、最低限のCと豊富な技、ヤケモンとしては高いSを活かし対面のダメージレースを制することにも非常に適していますなwww もっともこれはぱっと見いかにも役割論理的な思考ではないですなwwwただ、そもそもこいつ自体は有効打がない相手を退かせて、竜らしく竜星群を撃ち逃げして負担をかけたり、交代先を読んで抜群を取ったりすることができるので数値ほどの火力不足感はないですなwww 眼鏡姉が繰り返しの繰り出しによる被ダメを前提とせず、有利対面から一貫性と読みで交代先の不利な相手を崩すサイクル崩壊能力に特化した優秀な表舞台のヤケであるのに対し、 メガ妹はこちらが退くしかない相手を減らすこと(=妹での不利対面を減らすこと)で攻撃回数を確保し、有利不利がはっきりしたサイクル崩壊能力の高いヤケの引き先としての役割を余分にこなすことで、ヤーティ全体のサイクル維持(直接的なヤーティの負担の軽減)とそこからのサイクル崩し能力の高いヤケにとっての有利対面づくり(間接的な相手への負荷の増加)を行う優秀な裏方ヤケですなwww 火力や範囲が微妙であるために好意的に捉えられづらい水ヤトムが、入れたら入れたでヤーティ全体を動きやすくし、本人も最低限仕事するため、「あまり好きではないが、便利なヤケモン」みたいなイメージを持たれがちなのと似た感覚だと予想していますぞwww 水ヤトムは極めて優秀な耐性とボルチェンという有利対面づくりと相手への負担を同時に行える技が特徴、メガ妹はより高い火力と広い技範囲と更に高い耐久数値が特徴ですなwww 性質が似ている水ロトムと違って異教徒の使用率が低いためメタも貼られませんなwww はたきおとすに対しては不一致なら数値的にも十分耐えられるレベルな上メガ石で疑似フィルターとなって格闘への役割が持ちやすくなっており、火力アップアイテムでもあるメガ石を落とされない強みがありますなwww 超自体が物理耐久の不足、飛や妖の台頭による闘の減少、環境トップに居続ける一部の霊や鋼の存在、物理悪技はたきおとすの蔓延など向かい風気味のタイプであるためか、超の通りがよいパーティ、物理受けや竜受けはできていても広範囲な特殊技に対応できていないパーティが案外多いため、変な話「逆に」ある意味環境に刺さっていますぞwww ↑これは姉のページにも書かれていることで、この特質をより生かすなら姉を使ったほうが良いと思いますぞwww ヤティ姉妹sageの声も多いとは聞きますが、特にメガ妹については実際に使ってみて2軍未満の実力とはまず感じませんぞwww もちろん悪や鋼、高耐久ポケ、特殊受けの相手をするのは、サイクル崩し能力に乏しいこいつでは無理ですなwwwそいつらに役割を持てるサイクル崩壊性能に優れたヤケを盛り込み基本を実践すれば、素晴らしい働きをしてくれますぞwww是非使ってみてほしいですなwww 【2.候補技くさむすびの提案及びメガヤティアスとバンギ対面の考察】 姉の候補にあって妹にはないのでてっきり覚えないのかと思っていましたが、こいつもくさむすび覚えるんですなwww Ⅰ. 姉以上にバンギを呼ぶラティ妹の性質 格闘及び竜(ボブやメガ前マンダも向こうにとってはSの関係上、不利対面が多いですなwww)を筆頭とするあらゆる有利対面時にバンギを呼びましたなwww 姉と違って高火力アタッカーのイメージが薄く、補助技搭載で範囲が狭いイメージが強いせいか、特に竜舞メガバンギが起点にしきますぞwww最大打点として候補に加えるのはどうですかなwww Ⅱ. バンギへの与ダメ メガヤティアスに対して進化前バンギが後出しされる状況を想定し、素バンギ、次ターンのメガバンギへの草結びの負担を計算すると以下の通りですなwww バンギのHP 175-207 素バンギ D12(砂下実数値183) 104-124 D4(砂下実数値181)106-126 メガバンギ D4(211)、D12(213)ともに 90-108 2回でのダメージ範囲 194-232(196-234) チョッキや特殊流し個体は別ですが、メガバンギを中心としたアタッカー志向のバンギは恐らくDに多くは振っていませんぞwww HPに148振り以下で確定、それ以上振られていてもまずまず高乱数ですなwww ちなみにヤンギも使う者として気になることとして計算してみましたが、 H4A252D252ヤンギラス(HP実数値176) 84-100 と75%程度の高乱数の乱2ですなwww メガでないバンギでは受けきれないことを知りましたぞwww//我はヤンギは基本HA派ですがなwww そして実は、メガバンギ及び強化アイテムなしバンギはA特化していてもヤガ妹を砂ダメ込みで低乱1にするのがやっとですぞwwwもっとも論者ならA特化は前提、メガか帯以上の強化アイテム持ちですがなwww つまり、バンギは甘えた火力ではくさむすび→かみくだく→くさむすびでメガ妹に押し切られるんですなwwwこのことはⅢに記述しますぞwww Ⅲ. バンギからの被ダメ(メガ妹独自の優れた耐久値を踏まえたバンギ対面の考察) 役割論理の基本として、被役割対象であるバンギに無暗に居座るのがあり得ないのは当然ですが、相手はバンギですぞwww高負担の追い打ちを打てますなwww しかも、こいつの場合メガ前と後ではおいうち(持っていたら高確率で選択されますな)の確定数が変わるというヤティ姉妹全ての型の中で唯一の特徴があるのですなwww そして、バンギを草結び2発でほぼ落とせることは先ほどⅡで示しましたなwww 従って、対面してしまった場合には退く以外の選択を迫られることもありますぞwwwとは言え安易な居座りは、異教徒のおいうち採用率がそれほど高くない事、及び役割放棄である事などの問題点を含みますなwww 具体的な数値ですなwwwただし居座りは砂ダメが11入ることに留意ですぞwww かみくだく(=交代時おいうち)はB4メガ妹(HP155-187)に A特化メガ 152-182//(耐久の伸びは素晴らしいメガシンカなんですがなwww) A特化帯 156-186(H4振りは確1、H252なら砂ダメ込みで低中乱1) A特化珠 168-200(ここからメガ妹を砂ダメ込み高乱1) A特化鉢巻 198-234(砂ダメ無しで確1) 素のまま引いておいうちされた場合は、 A特化強化無 168-198(低中乱1) A特化メガ 194-230(確1) 当然帯以上の強化アイテムでは全て確1ですなwww このように、バンギの持ち物・ヤティ妹がメガ前か後かの要因の掛け合わせで確定数が変わるんですなwww居座るか退くかの正着は実際の状況で異なるとしか言いようがありませんぞwww 加えて メガバンギの場合は居座った際のかみくだくを耐える確率は上がりますが、くさむすびの与ダメが減少し相手の耐久への振り方によっては低乱2や確3にもちこまれる点 竜舞型の場合次ターンにかみくだくで遂行されるため、次ターンに威嚇やゴツメヤケを投げて止める必要が出てくる 点を忘れてはならないですなwww 結局相手の持ち物と振り方、型を的確に判断する以外ありえないwwwそして何より相手がどの悪技を持っていてどれを打ってくるかを的確に読まなければなりませんなwww なお悪の波動については、C特化眼鏡で砂ダメを含めても乱1に届きませんぞwww これまた若干脇道ですが、特殊型自体(もちろん眼鏡ではなかったですなwww)はバンギドリの並びなどで一応見ましたかなwww脱出ボタン型は勝手に脱出させてあげればいいですぞwwwドリュを無理矢理降臨させて来たらなみのり打てばいいですなwwwどうせ初手は剣舞()ですし、特性もすなかきですぞwww 襷なら火力が足りず、剣舞舞われた後にアイヘ打たれても132-156ですから最高乱数以外は砂ダメ2回込でも耐えますぞwww万が一かたやぶり地震打たれた場合は163-193で砂ダメ2回込で超高乱数で持っていかれますなwwwすなのちからアイヘは更に高い威力なので確1ですかなwww 襷でなく1ターン目から突っ込んでくる場合は、一応最大火力であるすなのちから鉢巻アイヘですら127-151で2ターン分の砂ダメ合わせても余裕ですなwww くどいですが、どうせ珠or襷+すなかきですから考慮する必要はほぼありませんぞwww 以上、メガヤティ妹は役割破壊に必要な最低限の火力と絶妙な耐久により、バンギに泣き寝入りしないことができるというこのヤケなりの特徴をロジックしてみましたぞwww しかしこれは、ヤティに役割を持つバンギへの役割破壊の可能性に過ぎませんなwww交代読みからの2発で落とすことが本線ですし、それが可能なレベルに呼びまくりますからなwww そもそもヤティ妹を選出したということは、当然他に役割対象が居るはずですなwww「一矢報いる」ような気持ちで無暗に突っ張ってはなりませんなwwwヤティが役割対象への遂行を終えているor役割を持てるヤケが他の2体にきちんと居るという基準を持って運用する以外ありえないwww 【3.ヤティのサブ技、及び確定超技の選択】 【a. サブの再検討】 ※今後のロジックは、「メガヤティアスならこのような技の組み合わせが以外ありえない」という話ではありませんぞwww サブ技の組み合わせによって持ちうる、役割破壊範囲や遂行範囲をまとめる意図ですぞwww最終的にはヤーティ全体・環境との相談ですがなwww 草結びは雷・波乗り・冷ビと範囲が被るため、使用率がまずまずありそうなサブの使用範囲を再度見直しますぞwww 「最大火力となる」の比較対象は竜星を除いていますぞwww 【①雷】 水地を除いた水全般に負担がかかりますが特に、呼ぶマリルリに刺さり、ギャラに竜舞を積む余裕を与えず、かみくだく切ってる個体は突破できますなwww キッスやムドー、アロー、リザY(晴れ下は必然力の範囲外ですぞwww)といった飛行全般への最大打点でもありますなwww 【②冷ビ】 4倍勢はもちろん、サンダーやボルト、カットムやメガチルなどの2倍勢にピンポイント使用はできますぞwww起点になりたくない場合の4倍竜への遂行技としても使えますかなwwwめざ炎を除き草に抜群を取れる唯一の技ですが、環境にいる草の多くは確定技の超で十分ですなwww いくらか見る中で、れいビが最大打点になるのはジャローダ、ユレイドル、オーロット、パンプジン、ボルフーン}あたりですぞwww また、めざ炎以外で唯一ナットに等倍で入りますなwww 【③波乗り】 威力が90なので2倍では竜星群以下の火力ですが、ヒードランに安定して負担をかけられる他、D方面に弱い岩、地、鋼あたりには通りが良いですなwww 炎に抜群を取れる唯一の技ですが、メジャーな炎闘には超が、炎飛には電がありますし、ガモスにはショックの方が安定しそうですなwww なみのりが最大打点(れいビと同じになるやつも交じってますぞ)となる中で複数体見たのは、 ヒトム、バクーダ、シャンデラ、ドリュウズ、マンムー、ニド夫妻くらいですなwww 【④くさむすび】 次のbで論じますぞwww 【⑤めざ炎】 ナットとハッサムを真っ先に思い付きますが、やはりどちらも呼びますぞwww それ以外で見た相手でも炎が最大打点になる相手は意外と多く、 ジバコ、シュバルゴ、ヌケニン、アイアント、マニュ、クチート、クレッフィ、キザン、ガルド、グロス、ドータクン、メガルカリオ(我はショック採用だったせいですなwww)が居ますなwww 4倍勢以外への負担はたかが知れていますし、こいつの優秀な範囲に威力60の技を入れるかは論者それぞれですが、他の技で列挙した連中よりメジャーポケモンが多いですなwwwクチートやガルド、鍵、グロスあたりは遭遇率が高くほいほい出て来ますので最低限の打点を持てるのは悪くないですなwww 【⑥シャドーボール】 ガルド、メノコ、単霊及びサナ、グロス、単超はシャドボが一番の打点ですなwww ギルガ・サナ・グロスはまだしも他の連中はろくに見ないか打っても大した意味がなく(クレセやナンスなど)、加えて竜星の方が1.2倍ほど入るため、悪を呼ぶメガ妹の広い範囲を狭めて採用する必要性はあまり感じませんなwwwヤーティによりますがなwww 参考程度に、補正無しD4ガルドには76-90で一応中乱2ですぞwww {弱点保険()を発動されても、低乱数を引いて相手に確3だと確信を持たれない限りは、かげうちを強制できますなwww B4メガ妹に対し、弱保後のA特化ガルドのかげうちは144-177、C特化型のA4振りなら110-132と確定耐えですぞwww} どくまもガルドのみがわりを安定して壊せる数少ないサブですし、身代わりない状態なら最速相手だろうと上から叩き込んで負担かけられますなwwwガルドを一撃で持っていけるヤケでも、ガルドにSで負けている、かつ、身代わりを残されて対面すると毒々→身代わりキンシ連打で押し切られるので、被役割対象にも身代わりを壊し続けることによる後続の役割遂行確保能力は求められますなwww 【b. くさむすびで特有の負担先、抜群タイプの被るサブとの威力比較など】 まず、バンギラスですなwww威力換算240で現状最大の負担ですぞwww めざ闘を除けばこれは変わりませんなwww ★特有の負担先 草4倍勢ですなwww以下威力一覧ですぞwww 120 ドサイドン 100 メガラグラージ 80 ラグラージ、ヌオー、ガマゲロゲ、ガメノデス、アバゴーラ 60 トリトドン、カブトプス、オムスター 40 ナマズン、ジーランス 意外と低体重が多く、ジーランス、カブトプス、オムスターへは雷で十分ですなwww トリトドンとナマズンはかみなりが通らない範囲として十分な打点ですなwww 80以上は文句なしに最高火力ですぞwww環境にいる草4倍は高威力が出るやつがほとんどですなwww HD特化ラグは確1にはなりませんが、そんな個体はほぼいないのでどうでもいいですなwww ★草結びが、①2倍抜群または等倍 かつ ②確定技である超を超える威力 かつ ③抜群の雷・波乗り・冷ビとで威力差が生じる ような対象の検証 要は雷110、超が等倍で135(or120で明らかなB)、草が60の場合とかは記しませんぞwww最上位のサブを抜く構成の場合に草結び採用の動機に全くなりえないからですなwww もちろん網羅はしていませんぞwwwレート上で1体でも見たやつのみですなwww確定数を逐一書いたりもしませんなwww感じるなりご自身で計算するなりしてほしいですぞwww手間なので技名をタイプに置き換えますぞwww ①草と電 1.電採用よりも草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草120×2>電110×2>超135(120)となるポケモン) 草120 ホエルオー、メガギャラ、ラプラス 2.電を採用しない場合でも草採用によって電未満かつ超以上の打点を得られるポケモン (電110×2or4>草×2(原則100~80)>超135(120)となるポケモン+α) 草100 スイクン、メガカメ、ミロ、ジュゴン、トド、パル、メガヤド、ブルン、メガサメ 草 80 オーダイル、素カメックス、ダイケンキ、ニョロボン、ヤドキング、ヤドラン、サメハダー、スターミー ママンボウ 草60(明らかなB>D、ショック採用雷不採用時最大打点) ゲッコウガ 草60(超が通らないので最大打点) シザリガー 草60(同上) エンペルト 草80(等倍ながら雷不採用時最大打点) パルシェン H4D4(H127D66)個体が、壁下またはC二段階低下時 雷なら146-172 確1ながら命中不安 草なら124-144 高乱1ながら命中安定 襷なら関係ないが壁構築や流星後の甘えた詰みを許すかの参考に 3.電を切り、草を採用することで最大負担が超にまで軽減してしまう主なポケモン(雷120×2>超135(120)≧草×2など) 飛毒・飛闘、飛悪を除いた電気抜群の飛行全て 水の一部(ニョロトノ、サクラビス、フローゼル、素ギャラドス、マリルリ) ②草と氷 1.氷を採用するより草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草×2(120~100)>氷90×2>超135(120)+α) 草120 カバルドン、マンムー、(ドサイドン)、ゴルーグ、ハガネール素メガ(水が最大) 草100 ドンファン 2.氷不採用時、草採用によって氷未満ながら超を越える打点を得られるポケモン(氷90×2or4>草×2(原則80)>超135(120)+α) 草120 ドダイトス(等倍、ショック採用時) 草 80 ワルビアル 3.氷を切り草を採用することで、最大負担が等倍超にまで低減するポケモン(氷90×2>超135(120)≧草×2など) 草毒・草闘、草悪を除いた氷抜群の草全て 飛毒、飛闘、飛悪を除いた氷抜群の飛全て 草鋼(ナットレイ) 飛鋼(エアームド) 地の一部(ガラガラ、ダグトリオ、ホルード、ドダイタス(サイキネ採用時)グライ、ランド、ガブ、フライゴン) ③草と水の関係 1.水採用より草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草×2(120~100)>水90×2>超135(120)+α) 草120 カバ、マンムー、(ドサイドン)、ゴルーグ、ギガイアス、レジロック、アマルルガ、テラキ、ガチゴラス(等倍、ショック採用時)、素・メガバンギ 草100 ラムパルド、ドンファン 2.水不採用時、草採用によって水未満ながら超を越える打点を得られるポケモン 草120 ハガネール素メガ(等倍だが最大) 3.水を切り、草を採用することで最大負担が超にまで軽減してしまう主なポケモン(水90×2>超135(120)≧草×2など) 炎闘、炎悪を除いた水抜群の炎全て 地岩の一部(ガラガラ、ダグトリオ、ホルード、グライ、ランド、素・メガバク、アーケ、プテラ、アーマルド、イワパレス、ツボツボ、トリデ、素ボスゴ、メレシー) 【c. 炎を除くサブ4タイプの相互関係】 今考察した攻撃側4タイプ(草雷氷水)の抜群範囲は 3タイプが抜群取っている地 2タイプが抜群取っている水飛岩 1タイプが抜群取っている草竜炎 の7タイプで絶妙に絡み合ってますなwww 以下がイメージ図ですぞwww左下の地と右下の水は独自抜群じゃないですが便宜上ですなwww 実際には複合タイプや特性などあるのでこんな単純じゃないですがなwww 攻撃タイプ 草 電 氷 水 草 共通抜群 水 飛 地 岩 独自抜群 地 草竜 炎 水 各タイプの特徴は以下の通りですな ①電 他の技と違い、威力110と高いですなwwwめざ炎を採用しない場合、メイン両半減の鋼や、悪に対し竜星を撃ちたくない場合の最大打点ですなwww 水地を除いた水全般に最大打点で刺さりますなwwwこれがあれば、高いDによりれいビに強いメガ妹は水も一応相手できますかなwww 飛に関しては威力的に氷より打点を稼ぎやすいですが、メジャーな飛には飛電や飛地、飛竜あたりが多いため氷の方が刺さる相手との遭遇も多いでしょうなwww ②氷 妹限定という記述がありますが、姉も覚えるようですなwww草竜という独自の抜群対象を持ちますなwww メガチル(対面からは不利な相手ですぞwww)以外の竜に対しては竜星群あるので微妙ですが、起点にはなりにくい立ち回りができますなwww 向こうからの有効打に乏しいサンダーやグライ、ランドへの遂行技としては氷が適切でしょうなwww 飛や地のメジャーどころは草雷水より氷が有効打になる相手が多いですなwww特にショック採用時、毒羽されると押し切られかねないHBベースのサンダーに勝てるようになるのは大きいですかなwww ③水 威力が90であることに加え、追加効果もありませんなwww 炎はメガ妹への有効打がない相手も多いため、持てば遂行技になりえますなwww特にヒードランへの有効打として貴重ですぞwww 岩や地に関しては通りは良いですが、水複合の草4倍勢や地飛などの氷4倍勢、草結びで威力100以上の重量級が比較的メジャーであるため、最大打点としては微妙な気はしますなwww 雷不採用で草や氷と合わせて使用する場合は鋼への唯一の等倍となり最大打点となる場合も少なくないですなwww ④草 水岩、水地、岩地4倍という絶対的なアドバンテージがありますなwwwただし技の性質上2倍勢には体重依存で安定しませんなwww 水に対しては威力110で広く通る雷に比べごく一部を除いて負担が減少しますなwwwしかし環境に多い連中は80か100が多く、サブとして最低限の火力はあるので必然力不足の論者でも安定するというのはありますなwww役割論理的な考えではないですがなwww痛いのは素ギャラに一貫しなくなり、せっかく必中にしてくれるニョロトノ、呼ぶマリルリに十分な打点を持てなくなる点ですなwwwただ、ニョロトノに関してはそいつ自体は大して厄介でもないので、セットで入りやすいメガラグに打点持てることの方が嬉しいとこですかなwww向こうは冷パンくらいしか有効打がないので役割持てますなwww細かく考えれば、瞑想スイクンを初め、ミロカロスなどのDに厚い高耐久系の水相手には確定数が変わることがあったりしそうな気がしますなwww 岩に関しては代替案になるのは水ですが、岩虫、岩飛、岩鋼以外には草4倍水等倍、ともに2倍、ともに等倍の3通りで草が水以上の倍率を保てますなwww威力的にも重いやつばかりなので波乗りよりは威力も出ますなwwwバンギを筆頭とした対岩を意識するなら岩虫、岩飛、岩鋼らを重く見ない限りは草が優先ですかなwww 地に関しては水と氷が両方が代替案になりますなwww結構使われている最大打点対象としてはカバ、マンムー(どうせ襷ばっかですぞwww)、ドサイドンくらいですかなwww雷採用時は地、岩一般への最大打点として汎用性が高いですが水、を持つ場合はかなりDに厚いガバやバンギピンポになって優先度が下がりますかなwww比較的見る地炎、地飛、地竜への負担が微妙な点も注意ですぞwww 【d. 結局どの組み合わせか】 この4つだけでもそれぞれに魅力がありますなwww これにピンポイント運用でメジャーな苦手対象に通るめざ炎も十分候補に挙がりますなwww 絶対に欲しい1個を決めれば補完の考えでもう1つは定まるかもしれませんなwww 以下がそれぞれの採用に至る強い動機となる利点ですなwww ①雷 対水、特にマリ・ギャラ、対飛行一般、鋼への等倍最大火力 ②冷ビ 対草、サンダー及びランド、グライ筆頭の対飛行全般と竜への汎用性 ③波乗り 対炎、鋼岩地のB>D全般に対する通りの良さ ④めざ炎 ナットハッサムシュバルはもちろん、ギルガルドなどの環境に溢れる鋼全般 ⑤草結び 水岩、水地、岩地の4倍勢や威力100以上120組に多いステロ起点づくりや殻やぶ型の迅速確実な処理、バンギ、岩や地への広い最高打点 超技の選択とも絡めて考える以外あり得ないwww 選ぶサブに対応して、B>Dが多い岩地鋼草に打点が乏しい場合はサイキネ、D>Bが多い炎や水への打点が乏しい場合ショック採用などの確定超技の変更での対応も可能ですなwww逆に、サイキネとショックどちらかを決めることで、それで重くなるタイプへ抜群を取れるサブを優先するという考え方もできますなwww ショックは瞑想持ちへの圧力、特殊受けへの打点、呼びやすい妖や向こうからの有効打が乏しい電にD>Bが多い点などから有用なシチュエーションは多かったので我はショックを推したいですなwww等倍以下でのゴリ押しの最大火力には竜がありますしなwww サイキネでないと遂行できないというほどのシチュエーションはなかったはずですが、バナの大半とチョッキでないブシンにはサイキネの方が刺さりますなwwwそもそも素の火力でこっちが10上なので汎用性がありますし、加えてロトムやサンダーに出て行けるのに抜群の遂行技はサンダーに対するれいビ以外ないので、こいつらのHB系を重く見るならサイキネが良いですなwww ①雷優先 対水で範囲が被る草、一番の特徴である飛で範囲が被る氷は優先度が若干下がりますかなwww しかしながら、水地、岩・地全般、ギャラ、サンダー、ランド、ジャロ、エルフを重く見るならありですなwww 草の場合は草への打点がなくなりますが、ナット以外は超で概ね問題ないですなwww 雷が刺さらない地複合が多い岩地あたりに広く抜群取れる水は、炎や鋼(特にドラン)にも通るので使いやすいですなwww 超については、雷×草が草や炎へ、雷×氷では岩、炎へ打点不足になり、どちらへの誘引もありますなwww 雷×水ならD>B系の炎、草闘(ビリジ除く)、草毒、草霊、草妖あたりに強めのサイキネがいいですかなwww A. 超選択、雷、草結び B. 超選択、雷、れいビ C. サイキネ優先、雷、波乗り ②れいビ優先 飛、地、草に通りますなwww×雷がアリエールのは①で言及しましたぞwww ×水、草ともに地で被りその水と草は岩で被りますなwww水なら炎や鋼に通りがよいものの水が重くなり、草なら4倍勢を中心とした一部の水に強いですが炎と鋼が重くなりますなwww 超については、氷があるとオーロット、パンブジン、ボルフーンなどの等倍超の場合キネシスが望ましい相手に打点を持てるんですなwww ×草の場合、超は草が十分な威力にならない水及びサブが通らない炎意識ですなwww 軽量水の連中はD>B傾向が特にはありませんが、草結びで水岩水地などのB>Dが多い連中へ打点を持てているので、やはりショック優先ですかなwww ×水の場合は草に加えB>Dの傾向がある岩鋼地全てに厚く、水が重いのでショック優先ですかなwww D. ショック優先、れいビ、草結び E. ショック優先、れいビ、波乗り ③波乗り優先 岩、地、炎に通りますなwww×雷、×氷があアリエールのは既述ですなwww ×草は岩、地が被りますなwww被らない範囲である水だけを対象とするなら体重依存のこれではなく110で一貫し、飛にも打点取れる雷の方が有用ですかなwwwよほど草×4倍勢を重く見る場合のピンポ採用ですなwww雷、氷、水、草の4タイプから2つサブを取る案の中では唯一おすすめできませんぞwww ④めざ炎採用 炎を半減する炎、岩、地、水に広く打点を持てる、波乗りやくさむすびが便利ですかなwwwそれぞれ水、炎(特にヒードラン)に抜群打点がなくなる一方、岩地鋼あたりには厚めなので、ショックが優先されますかなwww F. ショック優先、めざ炎、波乗り G. ショック優先、めざ炎、草結び 以上まとめると、 サブ5タイプ(電、氷、水、草、炎)の中から2つをサブに採用する場合に有用性がありそうな2タイプの組み合わせとおすすめする超技の組み合わせは以下の7通りですなwwwそもそもサブの組み合わせは10通りなのでろくに絞れれてませんなwwwYは超の推奨を表しますぞwww 超 サブ 物 特 雷 氷 水 草 炎 AX X X BX X X X CX Y X X DY X X X EY X X X FY X X X GY X X X 具体的なヤーティの中で、実使用を経てのロジックを行う以外ありえませんなwww 皆様もメガヤティ使用してみての使用感お聞かせ願いたいですなwww 以上ですぞwww
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サザンドラ ボミッキュと対面してしまった時にばけのかわを剥がしつつ交代できるとんぼがえりが便利だと感じましたぞwwww -- 名無しさん (2016-12-06 18 53 51) もし仮にとんぼ採用なら冷静なんですかなwww 負担はかかりませんがなwwwミミッキュピンポ感もしますがなwww -- 名無しさん (2016-12-07 02 10 22) 厄介なことにミミッキュはサザンの眼鏡悪波を無振りで耐えてくるんですなwww 最悪2舞する隙を与えてしまうので、考慮しても良いかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-07 02 40 19) チャージビームや火炎放射は選択肢に入らないんですかな?www 当方新規wwww的外れな質問でしたら申し訳ないですなwwww -- 名無しさん (2016-12-07 04 18 26) 威力で劣る技はありえないwwwwwwと基本的には考えていれば問題ありませんぞwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-07 05 30 24) チャージビームの特攻1段階upは確かに魅力的ですがめざ電のほうが威力が高いですなwww 能力変化は交代したら戻りますのでサイクル戦では意味がないですなwww -- 名無しさん (2016-12-07 06 33 26) (チャージビームでもギャラ落とせるので我はこっそり採用してますがなwww) -- 名無しさん (2016-12-07 06 45 02) こいつはまず電撃波覚えますが未解禁ですなwww 上に眼鏡悪波耐えるとありますがラスカノなら落ちるんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-07 10 31 30) サザンガルドでYTを組むときのメガ枠は誰がいいんですかな?www メガ枠少なすぎて相性がよさそうなメガがわかりませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 09 13 09) ボブリアスに強いやつがいいんじゃないですかなwww どちらも上から一致技で殴られますからなwww ボブリアスに有利なメガ枠って誰かいましたかな?www -- 名無しさん (2016-12-12 09 50 29) ヤマダ、ヤスゴ、ヤキノオー、ヤルタくらいですなwww ヤスゴ、ヤキノオー、ヤルタは今はいないうえに、ヤスゴは教え技の冷パンツ没収ですぞwww一応ダイブありますけどwww メガヤマダなら地震よみから繰り出して威嚇込で逆鱗を1回耐えるので流星群でおしまいですぞwwwタスキ持たれてると返り討ちなので気をつける以外アリエナイwww -- 名無しさん (2016-12-12 10 10 35) ボブに安定とるなら今はカグヤがいるので無理にメガ枠でガブ見る必要はないと思いますぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-12 11 34 19) 波乗り採用はどうですかなwww 炎地面の弱点を突け雨を降らす場合威力も十分になりますぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 20 15 40) 気合い玉打ちたい相手が少ないので代わりに入れてもよさそうですなwwwバンギドラン解禁後は気合い玉が欲しくなってくるでしょうなwww -- 名無しさん (2016-12-12 20 18 10) シーズン1環境においてはロトムなどの明確な役割対象がいないためにD振りは微妙に感じましたなwwww ヤーティによってはガラガラを見れるB振りベースを使うのもアリかと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-15 20 14 32) ヤザンドラと言われると分かりますが、ヤザンと言われるとボィターンズのパイロットの方が頭に浮かんでしまいますなwwwありえないwwww -- 名無しさん (2016-12-17 19 38 54) んんwwwwボンムラビはありえないwwwww しかしティターンズには役割が持てそうな機体が多いですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 14 01 37) んんwwwボブスレイですなwwwww -- 名無しさん (2016-12-19 14 51 17) ガブスレイとガブリアスの名前がちょいちょい混ざってめんどくさいですなwwwwここにガブリエルが入ると完璧ですなwww ちなみにヤザン繋がりですがヤャプランの肩のあれ(ムーバブルシールド)は盾兼ライフル兼スラスターですなwww防御→攻撃→離脱を素でこなせるとはなかなか優秀ですなwwwただし真下が見えないのはありえないwww 戦場ではビビった奴から死んでいくんだ!覚えとけ!んんwww名言ですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 15 22 56) ティターンズだと見た目的にはヤ・Oは役割を持てそうですなwwwしかし、ふいうち()もみちづれ()もありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-19 23 00 49) 脱線しすぎですぞwww ボンダムはこのwikiでは役割もてませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 23 04 23) 話題を振ったのは我ですなwwww謝罪以外ありえないwwwヤクザキングを使ってからこいつを使うとそこまでアタッカーでもないボケモンの不一致フェアリーで落ちるのが怖いですなwwww -- 名無しさん (2016-12-19 23 40 56) 今まではそんなに必要性感じませんでしたが現環境はコケコ呼びまくるので大地が欲しいですなwww ついでに数値で受けようとしてくるウツロイドなんかにも刺さりますしなwww -- 名無しさん (2016-12-21 03 03 20) れいせいヤケクソ振り 珠じしんで無振りコケコがちょうど確1ですが、さすがにありえませんなwww 早くだいちのちからを寄こす以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-21 05 02 02) Zテクスチャ霊ポリZをたまに見ますが、冷ビをD振りなら低乱数、H振りなら中乱数で耐えますなwwwテクスチャしたターンに繰り出して悪波ぶち込めば勝てますなwww おくびょう()ならH振りでもほぼ耐えますなwww -- 名無しさん (2016-12-21 09 51 00) ↑計算感謝ですなwww 良いこと知りましたぞwww 余談ですが、電気Zなど他のタイプだった場合、こちらの最大打点は眼鏡流星群で中乱1(62%)なので注意ですぞwwwwww 必然力外ですし、お相手氏の冷ビより低い確率なので不利ですなwww -- 名無しさん (2016-12-22 00 18 26) こいつはHぶっぱでH199になりますなwwwwぶっぱで珠ダメ調整とはH種族値92という数字が美しく感じますぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-23 19 23 54) 現環境での技構成は、流星群・ラスターカノン・あくのはどう・大文字が最適解ですかな。 -- 名無しさん (2016-12-29 16 18 08) 気合いボール打ちたい相手がいませんからなwww -- 名無しさん (2016-12-29 22 34 21) こいつハイボをどうやって覚えるんですかなwww? -- 名無しさん (2016-12-29 22 40 29) ↑LV68、もしくはどのレベルでも思い出しが可能ですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-29 22 44 27) ハイボ要るんですかな?www確かにみがまもオニゴーリが倍増してるようですがそもそも役割対象ではありませんし、アシレーヌのせいか知りませんがカグヤ以外に身代わりを使う奴が皆無ですぞwwwたまーにギャラが竜舞()前に身代わりしてきますがなwww -- 名無しさん (2017-01-02 07 44 38) Orasの時はグライオンや身代わりエンテイに打ってましたがなwww 今は不要かもしれませんなwww -- 名無しさん (2017-01-02 13 19 41) ボミが剣舞してくれることを祈ってとんぼ返りはありえないwww ボミはSに振ってるのでじゃれついて来る可能性も 視野にいれないとまずいですぞwww じゃれつかれたらその時点でヤザンの役割放棄で負けが濃厚になるのに とんぼ返りは論理的ではないと思いますなwww かといって大人しく交代して剣舞されたら 剣舞+化けの皮を後続に任せることになるのでこれも難しいですなwww ボミがいた時点で選出を控えるか 思い切って外す勇気も必要かもしれませんぞwww 交換するならボミの剣舞一致を耐えて 尚且つ化けの皮込で仕留められるヤケモンが求められますなwww ヤサイなら補正なし剣舞じゃれつくを二発耐えられそうですぞwww ただ補正ありは厳しいですなwww 補正ありをどうにかしたいならオボンあたりが必要になりますなwww さらにロックブラストも必須になりますなwwww ありえないwwwww -- (2017-01-04 18 57 59) 我はヤザンが仕事した後に起点にしようとして死に出しされるボミッキュにも 最低限何かする目的でとんぼ入れてますなwww 一体すでに倒してるならヤザンが落ちても問題ではないですし、 受けだしがほぼ不可能な以上隙を見せたら残りのヤケモンたちの負担がヤバコイルwwww じゃれつかれてヤザンが落ちても舞われないから良し、舞われるなら皮はがして対面有利ヤケぶつけていきますぞwww 先発で鉢会ったら不利すぎるのでボミッキュ見えたら先発起用はありえないwwww -- 名無しさん (2017-01-05 01 06 40) それならラスカを入れれば良いのでは無いですかなwwwその立ち回りができるなら眼鏡ではないでしょうしなwwwもっとも、蜻蛉の有用性を否定するわけでは無いですがなwww -- 名無しさん (2017-01-05 01 21 38) 対ボミッキュを考えるならメガネよりはがねZでラスカ撃った方が安心ですなwww もっともAS振ってるボミッキュにヤザンは抜かれてしまうので相手はできませんなwww 総合的にロジックしてボミッキュ入りパーティにヤザン選出はあり得ないwww -- 名無しさん (2017-01-05 12 51 25) 選出があり得ないってことはないと思いますがなwww 単に先発で出さなければいいのではwww -- 名無しさん (2017-01-05 13 05 56) どちらにせよ眼鏡ヤザンはSMだと動きづらいですなwwww -- (2017-01-06 02 33 05) サザンに限らず竜に眼鏡はしんどいですなwww相方のガルドに回せばいいのでサザン構築にとってはまだ気が楽ですかなwww -- 名無しさん (2017-01-06 12 33 39) 我は眼鏡で運用してましたが流星群を撃ったことがありませんなwww しかし悪波でポリ2を強引に倒したり受けだしてきたHD振り以外のボッカグヤを確2で倒せたりしているので意外と使いやすいですなwww 珠ならウェポンを切り替えで同じことができますがなwww -- 名無しさん (2017-01-08 09 57 06) ドラゴンZ持たせてますが、便利ですなwww我のYTで重いバルジーナもドラゴンZ→流星で粉砕できますぞwww -- 名無しさん (2017-01-08 12 57 12) フェアリー登場のせいで竜技はリスキーすぎる技に成り果てましたな、あり得ないwww 半減タイプが鋼のみで無効タイプのない技の通り易さが唯一の売りだったんですがなwww これではノーマル技と大差ないですぞwwww -- 名無しさん (2017-01-08 19 38 02) そもそもノーマル技も充分優秀ですしドラゴン技も以前ほどではないですが優秀ですぞwwww -- 名無しさん (2017-01-08 19 44 49) カグヤ抜きのS振りはあり得ますかな?www異教徒のカグヤに後出ししたらやどみが()で嵌められてあっさり負けてしまいましたぞwww -- 名無しさん (2017-01-15 21 08 28) んんwwwありえないwww そもそも、こいつはカグヤに別に有利ではありませんなwww地震読みで繰り出せるくらいですぞwww おとなしく普通にカグヤに役割持てるヤケモン入れるんですなwww -- 名無しさん (2017-01-15 21 17 06) 別に有利ではないのに有利欄にあるんですかなwwwありえないwww -- 名無しさん (2017-01-16 14 35 21) 外しましたぞwww -- 名無しさん (2017-01-16 14 59 23) 最近改めてこいつが一軍ヤケモンだということを実感するばかりですなwwww火力範囲耐久耐性全て文句なしですなwwww大地がきたら今まで以上の活躍をみせてくれるでしょうなwww楽しみですぞwww -- 名無しさん (2017-01-18 01 11 22) 珠を持てる点や補完性に優れる面などpt補完にも優しい一面をもってるイケメンですなwwwwほれてまうやろーwwwですなwwww -- 名無しさん (2017-01-18 01 12 53) 昨今は草霊など物理方面に役割もてる相手も増えてきましたなwwww浮遊もあるので今後活きてくるとさらに活躍の幅が見込めますなwww -- 名無しさん (2017-01-18 15 05 53) 使ってると流星群びっくりするほど打ちませんなwww 耐性の竜、攻撃の悪って感じになってますぞwww -- 名無しさん (2017-01-18 15 08 11) ヤーティにいると心強い一方で、相手にするとなかなか厄介ですなwww 水妖ヤケかテテフがいないと半壊させられかねませんぞwww -- 名無しさん (2017-01-18 17 42 22) でんげきははいつ返してもらえるんですかなwww -- 名無しさん (2017-01-18 18 03 49) 5世代ではとりあえず後続に流星か悪波ぶっぱするマンでしたが、年々打ちづらくなりますなwww ヤザンは得意苦手がハッキリしてるので、受け出しを読みやすいのもいいですなwww論理的に美しくないですが、交換読み交換で有利対面作りやすいですなwww -- 名無しさん (2017-01-18 18 37 00) もはやりゅうせいぐんは選択技に降格でもいいような気はしますぞwww とはいっても他の選択技と比べたら優先度は高めですなwwww 悪技の威力がもっと高ければ完全にいらない子扱いできるのが残念ですぞwww -- 名無しさん (2017-01-18 20 37 51) 流星ないと遂行できない相手がかなり出てきそうなんですがなwwwww 流し性能は高いのですが絶対出てくるフェアリーにあくは流星よりとんぼでも打ってた方が強い気はしますなwww でんげきはってどうなんですかな?www レヒレーヌあたりに入るのはいいですが、ラスカや文字押しのけるかといわれると我は少し躊躇しますなwwww -- 名無しさん (2017-01-19 01 35 08) でんげきはの代わりにめざパ電でいいんじゃないですかな?www まあ、厳選してまで入れたいかと言われると微妙なラインなんですがなwww -- 名無しさん (2017-01-19 02 58 16) ↑↑↑ヤザンでりゅうせいぐん抜くのはありえませんぞwww 現環境ではフィールドとフェアリーのせいで異教徒含めて竜わざ使ってるポケモンはほぼいませんなwwww こだわり竜とかただ起点ですなwwww -- 名無しさん (2017-01-19 12 39 04) でんげきはは一応z技化できるのでマリルリあたりに奇襲ができますなwwww 無振りマリルリくらいしか倒せないので流石にネタですがなwww -- 名無しさん (2017-01-21 23 49 42) オボン込で腹太鼓されなくはなりますなwww どうでもいいレベルですなwww -- 名無しさん (2017-01-22 00 39 38) シーズン12で猛威を振るうデンジュモクとゲンガーの催眠対策に寝言を搭載するのはありえませんかなwwwwww -- 名無しさん (2017-01-23 17 15 07) 搭載率がわからないので何とも言えませんがどっちもマジシャ覚えるのでつらい気がしますなwwww -- 名無しさん (2017-01-23 17 22 54) こいつはじしんは無しなんですかなwwwヤケクソ振りならそれなりの火力が出る気がしますぞwwwwwwそれに今はだいちのちから未解禁ですしなwwwwww -- 名無しさん (2017-01-23 21 17 41) 具体的に誰に打つんですかな?www じしん打つ相手には文字と気合玉で十分ですぞwww 竜悪炎格を半減にした上で地抜群でようやく物理地技なんて候補入りできるレベルですぞwww -- 名無しさん (2017-01-23 21 24 00) コケコじゃないですかなwwww -- 名無しさん (2017-01-23 23 24 04) 計算してみたところAC振りの珠地震で無振りコケコがちょうど確一になりますなwww しかし基本交代読みでしか刺せない上に交代が読める2サイクル目には流星無効にされていない限り少しは削れているはずなので文字で十分ですなwww もし使うのであれば無傷コケコへの交代読みピンポ採用となってしまいますかなwww -- 名無しさん (2017-01-23 23 37 36) んんwwwメガネめざパ地面なら高乱数で無振りコケコを持っていけるのでそちらのほうが良いのではないですかな?www 珠持たせてAC振りなんていう無茶しかない構成よりはよっぽどヤーティに組み込みやすいと思いますぞwww -- 名無しさん (2017-01-23 23 53 11) 大地でいいですなwwwどうせそろそろ解禁されるはずですぞwww -- 名無しさん (2017-01-24 00 29 09) まあ、しばらく後にまた出禁になるらしいので考察するのは無駄ではないですなwww -- 名無しさん (2017-01-24 00 42 19) 大地はタマゴ技なので大丈夫ですなwww -- 名無しさん (2017-01-24 00 54 41) んんwwwwwもうバンク解禁しましたぞwwwww -- 名無しさん (2017-01-25 16 06 27) 大地の力のところですが今世代ではバシャだけでなくコケコへの役割破壊としても使えるようになりましたなwww一応追記しておいた方がいいかもしれませんなwww書くまでもないと言えばそれはそうなんですがなwww -- 名無しさん (2017-01-25 17 25 03) 台地は卵技も明記するべきですかなwww? -- 名無しさん (2017-01-25 17 31 05) だいちのちからを遺伝させたモノズをGTSに撒いてヤザンドラの布教でもしてみますかなwww -- 名無しさん (2017-01-25 20 40 12) ところでなんでこいつの噛み砕く単採用はあり得るんですかなwww 遂行技である限りはあくは以外あり得ない気がしますがなwww -- 名無しさん (2017-01-26 13 43 38) 備考欄に書いてあることが全てではないですかなwww ヤケクソ振りで珠持って竜星とかみ砕くでゴリゴリ削る目的での単採用ですなwww強いのかは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 19 35 48 ぶっちゃけヤザンの両刀は物理も特殊も使える技のタイプが大差ないのでネタ度が高いと思いますなwww ダストシュートが撃てるなら両刀も一考なんですがなwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 20 03 45 それって玉流星→居座って噛み砕くってことですかなwww それ役割論理の原則に反してますしそれならあくは流星+ばかりきorあいてにして玉流星からのあいてorばかりきの方が良さそうな気がしますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 20 42 56 クレセリアや輝石サマヨールは瞑想を積まれるとやや厳しいですぞwwww 悪波にはこう書いてありますしこういう相手に打つんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 20 45 56 ↑2 相手の控えの竜受けがギルカルドしかいない場合に、ギルガルドへの交代を恐れずに竜星群が打てるということかもしれませんぞwww 眼鏡竜星では受けられてしまいますからなwww 尤も、そのような状況が起こり得るか、サザンにギルガルドを後出しする異教徒がいるかどうかは疑問が残りますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 21 35 25 両刀ヤザンを使っていて相手のガラガラに上を取られて吃驚したのですが、冷静無振りサザンと最速ガラガラは同速のようですなwwwPGLによると陽気は6.1%なので事故だとは思いますが、一応注意した方が良いんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 19 30 21 サザンに居座るガラガラとかいるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-06 19 37 32 ↑確か相手のポケモンを一体倒しサイクルが崩壊した後の場面でしたなwww相手がシャドボンしてきたのでヤザンは耐えましたが、格闘技なら死んでいましたなwww 動画を取っていなかったのでうろ覚えですが、火炎放射で拘っている(ので、ガルドを投げられない)ピクシーにヤザン投げて大文字を一回当てた後にガラガラが出てきたような気がしますなwww 思い出せば出すほどこんな場面がもう一度あるとは思えませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 21 08 13 愚問かも知れませんが、バンク解禁前まであった選択技の蜻蛉はもうありえないんですかな?www高火力広範囲で大きな負担を掛けたいのは当然ですが、前半戦などでは蜻蛉でサイクル回して様子見できますし、ボミッキュとの対面では皮を剥がして交代出来るのでそこまで悪くないのではないかと思ったのですがなwwwマンダに対するメタとこいつに対するメタでは、こいつに対するメタの方が比較的簡単にされやすいのでどうかと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-12 09 04 18 無振り虫70は負担が無いのでありえない気がしますなwww とんぼるチェンは負担掛けながら交代できるので採用されるのだと思いますぞwww こいつの蜻蛉はミミッキュピンポ感ありますし、技欄余ってるわけでもありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 09 28 16 実用性という観点から見ればでんげきはやハイボと大差ない気がしますがなwww炎格地鋼を差し置いて使う価値はほぼないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 09 46 25 ボボッキュとはすばやさ2勝っていますが異教徒ボボッキュはすばやさ振ってるのでとんぼなんてできませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 09 56 53 初手に対面したなら剣の舞読みで使えば便利ではありますがその為だけに他の優秀な技を切るのは効率が悪すぎると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 42 32 現環境なら環境使用率トップのコケコメタの大地以外総合的にロジックしたらありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 05 51 6世代ではこいつをほぼメガネで運用してたのですが現環境でメガネ竜は無理がある気がしますなwwwwZとか珠の使い勝手はどんな感じですかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 22 08 18 こいつD252振りすればゲッコウガの珠冷B確定で耐えるんですなwww なのでラス1対面してしまっても降参はありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-26 04 37 27 ↑2ヤザンはやはり珠ですがヤティのドラゴンZは使い勝手いいですぞwwww メガネは積みの起点になりかねないので鋼が増えた現環境では厳しい気がしますぞwwww特にラティはメインウェポンが両方鋼に受けられてしまうので我はZを推奨しますぞwwww サザンの珠は説明不要なレベルですなwwww一貫性の高い悪の波動と流星群を打ち分け、大文字などの豊富なサブウェポンから鈍足の受け出しを許さないことが何より魅力ですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-26 12 06 47 おそらく球が最も相性の良いヤケモンの一体ですなwww撃ち分けのメリットがかなり大きいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-26 12 16 02 ヤザンはH振りで珠ダメ最小になるのもいいですなwww もはや珠持つために生まれたと言っても過言じゃないですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-26 18 55 34 リザYを葬れるエッジが候補にないのはなぜですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-06 17 26 30 役割関係ないからですなwww サザンに出てくるリザYなんていませんし、こちらからリザYにも出ていけませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-06 17 28 13 呼ぶガモスにも刺さるので無しではないと前から思ってましたがなwwww我はy重めだったときはヤザン投げることもありましたしなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-06 18 37 56 こいつにめざ毒はどうですかなwww 水/妖に最高打点かつメガチルタリスにも刺さりますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-14 21 20 55 メガチルがでるまではなしですなwww -- (名無しさん) 2017-03-14 21 38 59 ラスカノで十分ですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-16 11 38 38 クレッフィが有利から消えてるのは何故ですかな?www いたずら心が弱体化したから有利から消えてるんですかなwww 以前は有利にクレッフィいたんですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 18 10 48 戻しましたぞwwwしかし有利欄は基本的にメジャーな奴と役割論理で重くなりがちなポケモンが入るのでこいつを残す事に疑問はありますなwwwメジャーとはいいがたい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-17 18 58 21 252振りでHP199になるのは美しいんですなwww 我は珠で使ってますなwww レートで勝ったときは、珠サザンどうすんの? と、自己満足にひたるんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 00 50 58 竜星切ってるのでヤザンドラではなくボザンドラなんですが、冷静AC252珠でドラゴンダイブ/馬鹿力/悪の波動/ハイパーボイスの技構成にしてみたところ、受けループにはかなり強くなりましたなwww 受け出される図太いH44B252奇石ラッキーはダイブ→馬鹿力で96.87%で落とせますぞwww 悪の波動はエアームドとヤドラン、ハイボはグライオンへの遂行技ですなwww ラッキー落として特殊の一貫を作った後の為に竜星群も欲しいところですが、嚙み砕く→馬鹿力だと38.28%でしか奇石ラッキーを落とせないので、ダイブ悪波を嚙み砕く竜星に出来なかったんですなwww まだ試運転の回数が少ないので受けル以外には選出しておりませんが、受けル以外には多分微妙でしょうなwww よっぽど受けル対策が薄いヤーティでないと有用性は無いと思いますかなwww 対受けルにおいても珠ダメでドンドン過労するので注意ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 01 15 36 AC252ってことはボザンドラじゃなくてヤザンドラではないですかな?www まぁダイブは確定技選択技に入ってませんがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-30 03 03 00 Cブッパで流星切ってるならともかく、ヤケクソ振りならただの取捨選択ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-30 03 44 26 ヤザンドラは現在1軍となっていますが2軍に昇格させた方が良くないですかな?www それと環境的にラスターカノンは確定技でいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-31 14 41 06 仰る意味がよくわかりませんなwww1軍の方が2軍より上ですぞwwwwあるいは降格のミスですかな?でしたらその理由を付記する以外ありえないwww ラスターカノンについてですが、基本的に確定技は役割遂行技ですなwww次点で格闘ヤケの岩技や水ヤケの氷技など相性補完に優れる技が入りますなwww サザンのラスカはほぼテテフ・ミミッキュの2者にしか効果的でないわけですから、候補技止まりが妥当だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-31 14 48 15 コイツの有利にナットは入らないのですかな?www 文字は確定じゃないですが有利になると思うのですがなwww ハチマキは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-31 15 12 20 ↑3の方はフェアリー環境であることを重く考えすぎているんでしょうなwww 不利な相手は確かに増えましたが役割対象自体は依然として豊富にいるので十分活躍できますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-31 15 24 36 重要なのは「苦手な相手が多いか」ではなく「得意な相手が多いか」ですからなwww フェアリーが多いだけで降格するなら竜ヤケ全員降格になってしまいますなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 21 06 45
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1216.html
第10回昇・降格議論専用ページですなwww 議論は終了しましたなwwwや疲れ様以外ありえないwwwwww ヤャット議論ログ ヤンケートは終了しましたなwww→結果は こちら (修正前ヤンケートの最後の質問のコメントは こちら ) 昇格・降格・除外票が過半数になった場合議論対象へ追加・ヤケモン候補からの除外が行われる予定でしたが、該当するポケモンが無かったため議論対象の追加・ヤケモン候補の除外は無しですなwwwありえないwww 今回の議論の目的新規候補・強化を受けた二軍候補の昇格議論 データ不足ヤケモン・二軍候補・チョッキヤケモン候補の整理 その他、第9.5回昇・降格議論で保留されていたヤケモンや注目されたヤケモンの議論 全体の議論の流れ 1. 議論前ヤンケートで追加の議論対象の決定・二軍候補の整理※ 2. 昇・降格議論ページ作成、ページ内で各ヤケモン・ヤケモン候補の議論を行う 3. 議論ページで行われた議論のデータを基に議論用ヤャットで最終議論を行う ※USUMで明確な変化があったジャラランガ、エンペルトはヤンケート関係なく議論ページで議論を行う ヤャット議論は2018/02/24、2018/02/25を予定しておりますなwww コメント欄に書き込む前に一度コピーしておくことをお勧めしますぞwww 2018/02/05追記 ページが縦に長くなって見づらくなったので、議論内容を折り畳みましたなwwwコメントフォームは折り畳みの中にあるため書き込みは今まで通り出来ますぞwww ■ヤャット議論の結果 ■USUM新規ヤケモン候補●エンペルト ●ジャラランガ ●ジュナイパー ●ツンデツンデ ■データ不足●トゲキッス ●ビリジオン ●ブリガロン ●メガラグラージ ●レジアイス ■その他、コメント欄 ■ヤャット議論の結果 議論の結果ですなwwwww ポケモン 結果 備考 エンペルト 二軍候補残留 対策困難ポケに役割を持てる部分は評価されたものの、数値が微妙で役割範囲が狭く一軍ヤケを蹴ってまで採用する価値が無いと見なされ残留ですなwww ジャラランガ 二軍候補→二軍 物理火力・技範囲が大幅に改善され、元来のカスタマイズ性能・対異教徒戦術性能と合わせて評価されて昇格ですなwww ビリジオン データ不足→二軍候補 草ヤケモンは競争が激しく、火力や一貫性に欠けるビリジオンを採用する事は無いと判断され降格ですなwww ブリガロン データ不足→二軍候補 ビリジオン同様草ヤケモンは競争が激しい事、技の一貫性に欠ける事、更に強化されたジャラランガとも比較され降格しましたなwww ツンデツンデ 二軍候補残留 鋼枠・鉢巻固定枠としては役割範囲が狭い事が非常にネックとなり、ヤスゴドラを蹴ってまで採用する理由もないとされ候補に残留ですなwwwチョッキに関する議論は今回の昇降格議論の方針により、行われていませんぞwww ジュナイパー 二軍候補→二軍候補未満 草ヤケモンは競争が激しく、また数値が足りていない事を指摘され二軍候補未満と判断されましたなwww トゲキッス データ不足→二軍候補 フェアリーヤケモン・フェアリーメタが増えた事、自身の役割範囲の狭さを指摘され降格しましたなwww メガラグラージ データ不足→二軍 以前から強力なヤーティが既に考察されていたこと、攻防ともに一定の水準を満たしており広く浅く役割を持てる事等から補完性能を評価され二軍に復帰しましたなwww レジアイス データ不足→二軍候補 特殊耐久が高いものの役割範囲が狭い(特殊受けしかできないのにボルトロス、アーゴヨン等に役割を持てない等)点がネックとなりましたぞwww上記のポケモンに役割を持てるわけではないのでメガヤンギやヤプ・テテフ等汎用性の高い特殊受けヤケモンがいるために態々ヤジアイスを採用されない(=使用感が少ない)と指摘されましたなwwwそして今回の昇降格議論の「データ不足がデータ不足のままであるならば降格」の方針もあり二軍候補へと降格しましたなwww ■USUM新規ヤケモン候補 ●エンペルト No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 395 エンペルト 84 86 88 111 101 60 げきりゅう まけんき 概要今作で登場した対策困難のボケモン「アーゴヨン」に対して役割を持てますぞwww カプ・テテフやパルシェン等、役割を持ちづらいポケモンにピンポイントで役割を持てますなwww 重要な鋼タイプと水タイプを有していますが、火力も耐久も控えめですなwww +... 10万ボルト25.9% きあいだま22.2%なのでテテフはきついですぞwww -- 名無しさん (2018-01-24 11 05 50) 対テテフはスカーフのみに限定されますなwww -- 名無しさん (2018-01-24 13 07 03) ヤットもめざパ26.2%、気合玉22.2%ですが有利欄にテテフがいますなwww -- 名無しさん (2018-01-24 13 11 14) テテフボカーフが持ち物1位はSMと変わりませんが、SMは半分以上がボカーフでしたが今は半分切りの46.1%なのでつらくないですかな?www -- 名無しさん (2018-01-24 14 29 12) パルシェンに役割持てるのは良いですなwww -- 名無しさん (2018-01-24 15 14 19) 眼鏡ヤンペルトを今シーズンほぼ使っていましたが、まあ悪くはないですかなwww SM時代やORAS時代はゴミでしたが今なら役割対象もいてそこそこ活躍できると感じますなwww ただ補完性能が鋼ヤケの中では微妙なところですなwww構築難易度も高まりますなwww -- 名無しさん (2018-01-24 20 52 43) ↑どのようなヤーティで使いましたかな?www -- 名無しさん (2018-01-25 01 53 43) ↑2ヤスゴブルルヤーティですなwww 正確なメンツは忘れましたがヤスゴ鉢巻ブルル、眼鏡ヤンペ、帯ヤンダー、 メガヤンギ、Z妹でしたなwww 上でほぼといったのは間違いで最初のヤンケ開始時までですなwww 特に好成績を残したわけではないので参考になるかは分かりませんぞwww 後技構成はドロポン、吹雪、ラスカノ、草結びですなwww -- 名無しさん (2018-01-25 03 03 28) 我は水Zで使っていましたなwww 技構成はドロポン吹雪ラスカめざ炎ですなwww ↑で言われているように構築難易度は高めですなwww ヤスゴブルルサンプルヤーティのヤスゴヤードのところをヤンペヤッカにした構築で使ってましたぞwww 水Zにしてもパルシェンやアーゴヨンには役割持てるので問題なかったですなwww むしろ鋼Zにしていたときは火力たりなさ過ぎましたぞwww -- 名無しさん (2018-01-25 12 20 25) 我はヤンペブルル通常妹メガヤンギヤラヤラカグヤで使ってましたがアーゴヨンに役割持てるのは大きいですなwww 昇格以外ありえないwww 持ち物は水Zで使ってましたなwww 我はドロポン吹雪ラスカノ草結びで使ってましたなwww-- 名無しさん (2018-01-25 17 47 14) 論理的な強みではないとの承知ですが、ヤグラージほどではありませんが使ってて初手に出しているからかこいつもよく挑発が飛んできましたなwww あと鋼Zより帯の方がマシでしたなwww水Zか眼鏡の方が使いやすかったりはしますがなwww -- 名無しさん (2018-02-07 19 43 55) 確かにアクビステロのイメージはありますなwww -- 名無しさん (2018-02-08 11 50 42) 結構評価は良さそうですなwww -- 名無しさん (2018-02-08 19 25 32) 微妙な数値、水枠鋼枠との兼ね合いでパーティ構築難度が高いですなwww しかしアーゴヨン、パルシェンなど他の代用が難しい明確な役割対象をもち、火力、耐久、耐性、技範囲全て最低限有しているので、こいつを他の2軍候補と同列にするのは違和感がありますし、他の2軍ヤケモン達にも遜色ない性能はあると思いますぞwww -- 名無しさん (2018-02-13 17 23 47) だからといって一軍ともいえない実力ですからなwww 二軍が妥当ですかなwww -- 名無しさん (2018-02-13 19 05 34) まあ、一軍なんて絶対に無理ですなwww きついやつにピンポイントで役割もてるという面でも2軍が妥当ですなwww -- 名無しさん (2018-02-13 21 43 30) 数値ギリギリなので環境変わったらすぐ落第しそうですが、現環境においては明確な役割対象がいるので二軍でいいのではないですかなwww -- 名無しさん (2018-02-14 11 58 06) まあ、そんな話はこいつに限ったものではないように思いますがなwww 役割対象いる限りは二軍足り得ますしなwww -- 名無しさん (2018-02-14 12 34 54) 次落ちてもダイパリメイクありますしなwww専用Zくらいくらそうですぞwww -- 名無しさん (2018-02-14 12 35 21) アーゴヨンに対する明確な役割を持てるヤケモンは希少ですからなwww 現状ヤーティ内にレヒレヤンギかヤードランを入れなければならないような状況ですし、選択肢が増えると意味でも昇格するべきだと思いますなwww もちろん環境が合わなくなればその時降格すればいいだけですからなwww -- 名無しさん (2018-02-14 17 25 11) アーゴヨンだけでなくパルシェンにも強いのはかなり評価できますなwww -- 名無しさん (2018-02-19 23 03 51) そういえば、こいつの対レーヌレヒレクチート性能はどうなんですかなwww それぞれ必要な持ち物が若干違いますが特にクチートには役割を持てると考えてもいいのではないですかなwww -- 名無しさん (2018-02-22 00 19 49) クチートを相手するならZでないと上から叩かれた時に絶えますぞwww舞不意はいい乱数引かれなきゃ耐えますなwww レーヌレヒレは草Zだと素早く遂行できそうですなwww出てくる貯水勢、ミトム等にも刺さりますしなwwwレーヌは眼鏡でも遂行できますがなwww -- 名無しさん (2018-02-22 12 23 03) クチートは水Zでのみ遂行可能、その他では必然力の範囲内で一撃に出来ませんなwww眼鏡ドロポンは中乱1、鋼Zは中低乱1ですぞwww一応、下の水妖2匹に比べたら有利寄りな相手ですなwww レヒレは草Zでも一撃に出来ず、瞑想()半分回復実()怒り()等の存在を考えると出したくありませんなwww レーヌも草ZでもH252D4には確定2、あちらからの眼鏡一致技3発や海神+ムンフォ×2等が必然力の範囲内では受からない為、こいつでの対策は現実的ではありませんぞwww 総合的にロジックするとこれらは役割対象とはいいがたいですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2018-02-22 19 24 03) まあ、クチートには条件付きで役割を持てるといった感じですかなwww それとレーヌのZ+ムンフォ×2は必然力の範囲内で受かりますぞwww問題は激流アリアですかなwwwそう考えるとレーヌの遂行に必要なのは眼鏡ですかなwww -- 名無しさん (2018-02-23 07 11 46) ●ジャラランガ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 784 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ぼうだん ぼうおん ぼうじん 概要物理・特殊・両刀いずれもこなすことが出来、そこそこの火力と広い技範囲を持ちますなwww 特性やスケイルノイズ、両刀型により異教徒の戦術を対策出来ますぞwww 耐久が高めで耐性もそれなりにありますなwww フェアリー以外に対する制圧力は高めですが、フェアリーに対して大きく不利を取りますなwww +... ダブルですらフェアリーが2体いたら出せませんぞwwwwwww シングルで使っている人は天才にしか見えませんなwwwwwwwwww 見せポケとしては間違いなく優秀ですぞwwwwwwww -- 名無しさん (2018-01-24 12 12 20) 呼ぶ相手が分かるのであれば、役割破壊技を撃つとか他のヤケで対策するとかも容易ですなwww 我は二軍で良いかなと思いますが、火力が微妙に足りないことがあるのが気にかかりましたなwww ただいろいろな型が作れるのでそれにも依るでしょうし、他の方の使用感を聞いてみたいですなwww -- 名無しさん (2018-01-24 12 37 17) インファ地震雷P冷Pの珠という物理型を使ってみましたが中々よかったですぞwww 環境に繁茂するガッサとメガギャラに強いのは中々の利点ではないですかなwww フェアリーはミミッキュ以外はサブで役割破壊でき、ミミッキュはヤスゴと組ませることで対処できますなwww 龍技は打つ機会がないのでこいつは龍ヤケではなく龍の耐性をもつ格闘ヤケとしてみるべきですぞwww 総合的にロジックすれば二軍に昇格が妥当ですなwww 特殊型はUSUMでは使ったことがないですがBSBしか強化点がないため正直微妙な気もしますなwww -- 名無しさん (2018-01-25 18 57 17) 仮にこいつがヤケになったら某YRTYMのように論者しか使わないポケモンになるのですかな?wwww -- 名無しさん (2018-01-26 01 07 35) ただでさえフェアリーを呼びやすいタイプなのに BSBでの全抜きがチラつくのもあってフェアリーがどんどん飛んできますぞwwww どくづきやアインテで吹き飛ばしたりヤスゴで処理する以外ありえないwwww 特定のタイプに圧倒的に弱いのは交換先が読めるという点においてメリットになりますぞwwww フェアリーはめざパが無いから不意打ちで飛んでくる事も無いですしなwwww 身代わりは特にそこまで気にしなかったので龍技抜きの インファ地震毒突きorアインテ雷P玉の物理型で使用しましたが 悪くない活躍をしてくれましたなwwww アインテと毒突きはちょくちょく変えて運用しましたが一長一短でしたなwwww 格闘枠のヤケモンとしてパーティーに入れるのが良い二軍ヤケモンだと思いますなwwww -- 名無しさん (2018-01-26 03 07 58) 竜枠と格闘枠を1匹のポケモンに圧縮しているのも評価点ですなwww どちらも欲しい場面はあるものの、現環境では動きづらいタイプですからなwww フェアリーに対するケアさえできていれば動きやすいですなwwwボスゴとかが入っている場合などですなwww -- 名無しさん (2018-01-26 03 58 31) 明確に後出し出来るポケモンが意外と少ないのは欠点ですかなwww 一度出せれば強いですしYTの穴埋めをしやすいヤケでもあるんですがなwww -- 名無しさん (2018-01-27 13 07 27) 性格特性の組み合わせで12パターンもあり育成への負担がヤバコイルwww これから育成を始める論者への負担軽減をはかるべく、実際に有効であった性格特性は教示していただく以外ありえないwww -- 名無しさん (2018-01-28 01 32 13) このポケモンはどちらかといえば補完寄りなので、その質問はパーティ構築によるとしかいえませんなwww ガッサが重ければぼうじん、ゲンガーやバナが重ければぼうだん、そしてパーティの持ち物や物理特殊比によって物理か特殊かを決めていけばいいですなwww 迷うなら実際にヤャラランガが欲しくなった時に育成すればいいですなwww -- 名無しさん (2018-01-28 13 04 48) ↑おっしゃる通りですが、こいつ単体の性能という観点で言えば防塵が優先度高そうですかなwww バナやゲンガーにいうほど役割持てるかは微妙ですしなwww 防弾の場合はゲンガーの鬼火が痛くなく、バナを安定打点で押しきれる特殊型になりますかなwwwまた特にバナを強く意識するなら、両刀もやめた方が良いですなwwwバナに上とれる可能性を捨ててしまいますからなwww 防音は基本要らないと思いますぞwwwフェアリー技で連想されるのがサナニンフのハイボだった6世代にこいつがいればむしろ筆頭候補だったかもしれませんが、たらればはありえませんなwww 以上は机上論なので実際にお使いの方の意見が聞きたいですなwww -- 名無しさん (2018-01-29 09 22 31) 防塵なら厄介なバレルを完封できますなwww 光合成あっても枯らせますぞwww -- 名無しさん (2018-01-29 17 21 56) 音技持ちなので身代わりを主体とする異教徒戦術、特に無限グライガッサに強いですなwww ただしShowdownで試運転したらLv1襷宿り木モンメンで止まりましたなwww -- 名無しさん (2018-01-30 22 36 06) レベル1モンメンは事故でいいでしょうなwww それよりは無限グライガッサの方が多いですしなwww -- 名無しさん (2018-02-03 14 01 45) 防弾も防音も相手が対応技を持っているか選出画面からは割り出せませんぞwww さらに防弾はZ技化されてしまうと無効化できない欠陥がありますなwwwありえないwww しかし胞子なしボノガッサボロバレルなどネタでしかありませんなwww お祈りの必要がなく、相手の補助技を爆アドに確定で変えられる防塵こそ論理に最も沿った特性でしょうなwww -- 名無しさん (2018-02-05 03 58 21) 関係ないですが Showdownは犯罪なのでありえないwww Lv1モンメンは環境にいないので無視する以外ありえないwww -- 名無しさん (2018-02-08 19 27 50) んんwww毒突き習得しましたし鉢巻ヤャラ昇格アリエールとか思って計算してみたらH振りレヒレ確1にできないんですなwww レヒレが硬いのかこいつの火力が微妙なのか判断に迷いますがフェアリーを呼ぶ故に交代読みが刺しやすいというメリットを考えるとこの微妙な火力は少し残念ですなwww 同じく確1にはできないもののフェアリーをしっかり受けられるヤケがいるなら補完としてはありなんですかなwww -- 名無しさん (2018-02-13 01 30 21) ↑A110で威力80の技ではお察しですなwwwダストシュートなら鉢巻で確1でしたが、ないものねだりはありえないwww -- 名無しさん (2018-02-13 07 55 18) いくらフェアリー環境だからといって、この耐久、耐性、技範囲をもってして2軍未満は相当な理由がある時のみですなwww 専用Z技の圧力で相手に有無を言わせずフェアリーの選出、交代を強制させるのはサイクル戦を制するに当たって見逃せない強みでもありますぞwww -- 名無しさん (2018-02-13 17 32 52) フェアリー環境だから下げなんて話しだしたらヤザンもヤッシも除名する以外ありえなくなりますなwww むしろフェアリー環境化したことで今まで言われてきたドラゴン=エース枠といった考え方もしにくくなり、 ドラゴンは相性補完枠という考え方が出て来たことからロジックすればヤャラランガの耐性は優秀ですなwww -- 名無しさん (2018-02-13 18 35 18) 誰もフェアリー環境だから下げなんていってませんぞwww -- 名無しさん (2018-02-13 18 56 12) ところで二軍のドラゴンが採用されるビジョンが浮かびませんなwww しかし技構成しだいでだいたいの受けルに強くなれるのはなかなか優秀なんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2018-02-13 19 10 37) ヤーティに於ける竜とは一貫性の高い高火力一致技で交代先に負担をかけるというのが本来の形であると我は認識しておりますなwww しかし現在のフェアリー環境により竜(特に特殊)に対してはフェアリー投げがほぼ安定してきてしまっているので、現環境に於けるヤケ竜とは交代を読んでサブウェポンを刺すヤーティ内の潤滑油的存在であると思いますなwww そういう意味ではそこそこの火力と耐久を両立しつつ技範囲も増えたヤャランガは現環境に於ける竜としては申し分ない性能を持っていると我は思いますなwww どうでもいいですがこいつをヤャラと略すとギャラとごっちゃになりそうですなwwwヤャララまで伸ばしたほうがいいんですかなwww -- 名無しさん (2018-02-13 23 54 27) ↑ヤャラ(竜)って所ですかなwww -- 名無しさん (2018-02-14 07 10 12) ↑ヤャラドスはタイプは違えど竜がモデルのポケモンですのでややこしすぎますなwww -- 名無しさん (2018-02-16 00 28 41) ランガじゃダメなんですかなwww -- 名無しさん (2018-02-16 02 06 41) んんwwwカプ系のように共通項があるヤケ以外でヤを頭に付けずケツ取って呼ぶのは抵抗感がありますなwww我だけですかなwww 正直ランガと呼ぶくらいなら普通にジャラでいいですなwww -- 名無しさん (2018-02-16 02 48 52) 普通にヤャララでいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2018-02-16 02 57 43) 防じん球物理寄り両刀型しか使ったことありませんが受けループには比較的強めですなwwwラキバンギをワンパンでムドーも焼けますなwwwグライはノイズでは厳しいですがなwww それ以外でもフェアリーさえ何とかすれば無難に活躍できますぞwww火力は物足りないですがなwww 竜枠としても格闘枠としても中途半端な感じが否めませんなwww両方の補完としては悪くないですがなwww 2軍までなら十分ありだとは思いますぞwww -- 名無しさん (2018-02-18 16 57 09) ●ジュナイパー No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 724 ジュナイパー 78 107 75 100 100 70 しんりょく えんかく(未解禁) 概要草の火力が改善され、特殊草の火力はヤケモンの中でもカットヤトムに次ぐ火力となりましたなwww 物理型の場合は専用Zによりゴースト技の瞬間火力が高めですなwww 物理型、特殊型どちらも出来ますなwww 物理耐久と総合的な火力は控えめですなwww +... 専用Z使用後全く負担がかかりませんぞwwwwwww -- 名無しさん (2018-01-24 12 13 33) Dと物理特殊の関係でカバや水、コケコに強くなる分ダダリンよりはマシですがそれだけですなwww 二軍候補にも載せるべきではないと思いますぞwwwダダリン共々候補から除外以外ありえないwww -- 名無しさん (2018-01-24 23 03 01) まぁ正直こいつとダダリンクワガノンシザリガーはもう除外でいいと思いますなwww -- 名無しさん (2018-01-25 07 26 54) ガッサに強く出られないのはやはり痛いですなwww -- 名無しさん (2018-01-25 16 19 44) なんでこんなやつが挙げられているのか不思議ですので使用感が欲しいところですなwww -- 名無しさん (2018-01-26 00 29 23) ロジックするまでもなくありえないと思いますなwwww結局のところ逆鱗確1のゴミ -- 名無しさん (2018-01-26 01 05 52) もう落第の流れしか見えませんなwww 一応候補程度の実力はありそうですがなwww -- 名無しさん (2018-01-26 02 04 22) 正直こいつよりはオーロットやパンプジンの方が100倍ヤケらしいですぞwww ガッサ、ガルーラ、ランド等を厚く見たい耐性なのにbが足りなくて役割持てると言い切れないとかあり得ないwww 霊獣ボルトにはなんとか強いと言えそうですが、hが低いのでそこまで余裕がある耐久というわけでもなく、ボルチェンが止められるわけでもないので対策としてはそんなにですなwww 全く役割対象が思い付かないのですがどうなんですかなwww -- 名無しさん (2018-01-26 02 15 33) ↑ボンプジンは霊技の最高火力がかげうち()だからありえませんなwww 仮に草霊の耐性が求められる環境になった場合はダダリンが筆頭候補なのでぶっちゃけ候補すら怪しいと思いますぞwww 特殊草の火力が高いと言ってもぶっちゃけだからなんだという感じですしなwww -- 名無しさん (2018-01-26 02 38 07) ダダリンはカバに仕事をさせてしまうのでジュナイパーの方がマシだと思いますなwwwマシなだけですがなwww どちらもナットバナブルルを蹴って採用する理由が無いのでこの議論でダダリン共々候補外にするのが適当だと思いますぞwww 二軍に上がる可能性の無い二軍候補なんて必要ありませんなwww -- 名無しさん (2018-01-26 03 56 33) こいつ使うくらいならダダリンの方がマシですしダダリンも役割対象はビリジオンと被っていますなwwwしかも安定感はダダリンよりビリジオンの方が高いといった始末ですなwww こんな多重劣化のボケモンはあり得ないwww -- 名無しさん (2018-01-26 13 32 17) ダダリンはDが足りないと言われジュナイパーはBが足りないと言われ、耐久面でダブスタ食らってる感がありますなwww 結局草霊というタイプはBDどちらをより重視すべきなんですかな?www どちらも高水準であるべきかも含めてはっきりさせるべきだと思いますなwww -- 名無しさん (2018-01-26 14 10 13) どちらもヤケモンとしての評価が低いことから両方ある程度必要なのではないですかなwww 案外タイプだけで持てる役割が狭く他の草の劣化気味ですしなwww -- 名無しさん (2018-01-26 14 46 56) 草霊タイプは物理特殊耐久両方必要ですぞwww -- 名無しさん (2018-01-26 17 59 45) かげぬいは使ってて面白い技ですなwww一度縫い付ければ安心してZで狩れるので耐久型に対しては一応仕事できるようですなwww -- 名無しさん (2018-01-26 18 55 27) BDに関しては無闘無効の強みを活かしたいので、ガルーラや格闘もしくは霊獣ボルトのどちらを重く見るかで意見が変わると思いますなwww まあダダリン共々どちらも微妙なところなので厳しい評価なのですがなwww また草は水電気地面に耐性を持つので両方高いに越したことはないですなwww -- 名無しさん (2018-01-26 19 00 23) 何れにしてもダメダメですなwww 器用貧乏の典型ですなwww -- 名無しさん (2018-01-28 11 18 34) 性能的に既存の草ヤケと差別化しない限りヤケモン化は無理があると思い、影縫い+Z技を活かそうと物理型を使ってみましたなwww 上でも言われてる通り耐性と耐久の噛み合わせがあり得なかったですぞwww物理耐久は低すぎるので特殊に出す形になりますがその特殊耐久もそこまで高くないですなwww 弱点の炎と氷がサブウエポンとしてメジャーなせいで等倍特殊技に後出ししてもサブウエポンで弱点を突かれて仕留められますなwww 半減特殊や無効技に繰り出さない限り特殊相手でもろくに遂行できませんなwww 攻撃面に関しては火力はZ技以外低いものの、影縫いと蜻蛉の存在のおかげで確実に有利対面を作り出す能力があり面白さはありましたなwww しかし耐久が低い上に耐性との噛み合わせが悪いのでやはりあり得ませんなwww火力がこれより少し低くても耐久があればもうちょっとあり得たかもしれませんぞwww めざ氷と炎の特殊型も作りましたが正直試す気が起きませんぞwww影縫いとZを取ったこいつを使うメリットが見つかりませんぞwww -- 名無しさん (2018-01-29 01 22 42) 特殊型はリフストはあるもののシャドボの威力は低く、草技の火力しか持ってないような物なので範囲火力においてカットムの劣化ではありませんかなwww 物理なら専用Zがあるのでまあ良いですが、Z以外のアイテムを所持するとランドの叩きで乱数落ちするのも地面に強いはずの草枠としてどうなんですかなwww -- 名無しさん (2018-01-29 02 09 39) リフストがあったとしても個性になりそうな影縫いが物理なのが残念すぎですなwwwヤケクソ振りをしたら耐久が足りませんぞwww -- 名無しさん (2018-01-29 03 32 05) 論理的には美しくありませんが、意地ha振りの物理型で運用しておいて、役割破壊でリフスト打つのが一番まともですかなwww 微妙耐久のこいつを勇敢になんてした日にゃ役割が不安定になるだけでしょうしなwww -- 名無しさん (2018-01-29 09 05 38) こいつのSでゆうかんで抜かれていじっぱりなら上とれる役割対象いるんですかなwwwリフストの火力確保にゆうかんの方がいいと思うんですがなwww -- 名無しさん (2018-01-29 18 08 46) いや単にこの辺り、中低速のs調整の激戦区ですからいたずらに被弾回数増やすリスクとるくらいならと思ったんですがなwww しかし、考えてみるとそれこそ異教徒のような思考ですし、おっしゃる通り基本に忠実に勇敢で良いですなwww いずれにせよ物理メイン二刀が唯一残されている可能性じゃないですかなwww -- 名無しさん (2018-01-29 18 38 22) 勇敢だろうと維持だろうと微妙なことには変わりませんなwww リフストと専用zどちらの火力も欲しいので強いていえば勇敢の方がいいんですかなwww -- 名無しさん (2018-01-29 20 05 19) コメパン確1のゴミ 結局何故こいつが候補に上がったのですかなwwww -- 名無しさん (2018-01-29 22 40 05) 中途半端な二刀流は弱いことをおしえてくれたボケモンですぞwwwwwww ある程度サイクル回せる,全抜き性能があるなら異教徒も少しは使うはずなのでどっちもないことを示していますなwwwwwwww -- 名無しさん (2018-01-30 16 29 56) 個別ページにある通りヤーティでは受けにくいのでヤーティカップでは大活躍しそうですなwww -- 名無しさん (2018-01-30 19 48 23) ↑ジュナイパーZの場合ですなwww -- 名無しさん (2018-01-30 19 48 59) こいつに限った話ではないですが候補が精一杯のゴミをわざわざYT杯で使えるようにするのはありえないwww候補未満にブチ込むべきですぞwww -- 名無しさん (2018-01-31 10 29 21) まあ、確かにこいつは候補未満が妥当でしょうなwww -- 名無しさん (2018-01-31 12 08 13) 何が悪いというより、特にこいつの強みや採用理由が見出せないですなwww -- 名無しさん (2018-02-13 17 34 53) 机上ではヤンギとの相性が良さそうですが主要な格闘(バシャルカリオミミロップ)に役割はなくミミッキュに弱くなりすぎますなwww 格闘の一貫を作ってでもヤンギにはヤットのほうが優先されますなwww -- 名無しさん (2018-02-15 09 15 57) こいつを昇格は愚か、候補にしたい人なんているのですかなwww 我は候補未満を推しますなwww -- 名無しさん (2018-02-16 02 08 08) 否定するにせよ肯定するにせよ、議論するためには理由も付記していただきたいですなwww我としては、専用Zとリフスト以外は火力低く、これらも無降りだと微妙で、耐久微妙なので役割持ちづらいためありえないと思ってますが、机上論で実際には試してませんなwww こいつに関しては使用感全然挙がってないので、使ってる人いれば教えていただきたいですなwww -- 名無しさん (2018-02-17 14 02 32) 一瞬だけ使ったことがあるのですが、専用Zが物理でリフストが特殊なせいでちぐはぐな印象を受けましたなwww しんりょく発動でもしない限り、C無補正無振りではリフストの火力も厳しいものがありますなwww -- 名無しさん (2018-02-17 17 15 36) 我も少し使いましたが、貧弱な物理耐久と、メジャーな特殊サブウエポンを弱点に持つそこそこ止まりの特殊耐久という点でまず耐久面が非常に厳しいですぞwww 攻撃面についても専用Z以外は低いですし、Z使用後は負担を掛けられないゴミになりますなwww物理特殊が統一されていれば幾分マシだったかもしれませんがなwww 総合的にロジックすると微妙な耐久、耐性と瞬間火力しかない攻撃面を併せ持っているので絶対にヤケモン足り得ないと感じましたぞwww候補未満を推しますなwww どうしても使うなら特殊耐久に特化した方がマシといった気はしましたぞwww H252で使いましたが特殊耐久もそこまで高いわけではないので特殊に繰り出しても低火力が伴いダメージレースで負けることが多々ありましたからなwww -- 名無しさん (2018-02-17 20 27 49) 特殊は使ってるうちにCヤトムでよくねと考えるようになりましたなwww 似たような役割範囲で交代技も不一致物理のトンボより一致ボルチェンのがずっといいですぞwww -- 名無しさん (2018-02-18 17 30 48) 何故このポケモンが候補に上がったのですかなwwwリーフストーム追加された頃からあり得ないと言う意見が大半で使用感も一切ありませんでしたぞwww ハガネール、ロズレイドといい勝負してますなwww -- 名無しさん (2018-02-18 23 26 43) 二軍候補未満で確定の流れに見えますなwww -- 名無しさん (2018-02-19 18 01 44) 我専用技を使いたかったので意地っ張りで厳選してレートで使う勇気がなかったのでフリーで軽く試運転してみましたがジュナイパーZ火力高いのは評価出来ますが物理耐久が足りませんなwww 先発で出して初手でジュナイパーZぶっぱなすことが多かったんですなwwww やはりヤーティに組み込みがやや難しくヤットブルルバナの壁が厚すぎて厳しすぎですなwwww 総合的にロジックすると二軍候補未満が妥当だと思いますなwww -- 名無しさん (2018-02-19 23 29 45) ●ツンデツンデ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 805 ツンデツンデ 61 131 211 53 101 13 ビーストブースト 概要ミミッキュに役割を持てる高い物理耐久を持ちますぞwww 高いA種族値から超火力の超鈍足ジャイロボールを放てますなwww鉢巻ジャイロはクレセポリ2すら押しますぞwww ミミッキュやパルシェン等の強力な物理アタッカーに強いものの、耐性が残念で役割範囲は狭い部類ですなwww 今回の昇降格議論ではチョッキツンデツンデに関する議論は保留とさせていただきますぞwwwまず火力アイテムのツンデツンデに関して議論をする以外ありえないwww 混乱を避けるため、チョッキに関する議論は今回は控えるようお願いしますぞwww 今回は「火力アップ持ちツンデツンデ」のみが議論対象ですなwww -- 名無しさん (2018-01-24 01 04 24) +... 火力アイテム持ちというぼやけた表現になっていますが、こいつに鉢巻以外の選択肢があるんですかなwww -- 名無しさん (2018-01-24 18 41 14) 無効化されるならまだしも鋼は無効にされない以上鉢巻はよいですが、どういう相手に撃つのかが問題ですなwww サブも使い勝手の悪い馬鹿力と岩で悲しいですなwww交代戦に弱くなるさみしがりはありえないwww -- 名無しさん (2018-01-24 20 16 58) あっさり役割破壊されて沈んでいくことが多いですなwww安定感皆無でかなり使いずらかったですぞwww 火力は素晴らしいのですがなwww -- 名無しさん (2018-01-24 21 48 38) 構築を少し工夫すればトリル()を非常に強く匂わせることが出来ますなwww その結果初手で出てくるのはランド、カバ、ギャラ、コケコなどのブルルが相性の良いポケモンだらけなんですなwwwその点でもブルル相性が良いですなwww 相手の選出が分かりやすくなるため選出画面ではヤットより役割が持てますぞwww 実際に選出して役割が持てるかは微妙ですがなwwwD足りませんぞwww まあ二軍が妥当ですかなwww -- 名無しさん (2018-01-24 21 58 15) そもそも岩鋼+ABの高さだけでヤケモン足り得ているならボスゴドラが歴史上どこかでヤケモン候補くらいにはなっていないとおかしいんですなwww 物理が高いからといって考え無しに繰り出しては漬け物石にもできませんぞwww したがって非チョッキであってもこいつが繰り出すべき相手は特殊ですなwww争点にすべきはチョッキ無しでも最低限の耐久が得られているのかどうかですなwww -- 名無しさん (2018-01-24 22 06 35) ブルルと組み合わせた際に増える役割対象も書いた方が良いと思いますぞwww -- 名無しさん (2018-01-24 22 51 52) ↑2 そもそもBの高い鋼は第6世代から求められ始めましたし、丁度メガシンカを得たので通常ヤスゴをわざわざ使う人はいなかったでしょうなwww 第5世代では流星群1.5耐えが必須でしたし、また鋼の耐性で受けざるを得ない物理も少なかったですしなwww もし第6世代でメガシンカが与えられていなければ、ヤガネールと同様一部の方の話に出るくらいになってたでしょうなwww -- 名無しさん (2018-01-25 01 04 33) 1月26日の8時30分頃プラグインミスでこいつのページをバグらせてしまいました。 すぐに復旧しましたが、その時間に見に来ていただいた方には深く謝罪申し上げます。(割りと重大な反省文なので非ロジカル語法で失礼しております)) -- 名無しさん (2018-01-26 08 46 28) ツンデツンデ使用者に聞きたいですが、ブルルと組ませずに使った方はおられますかなwww ブルルなしでは受け性能が不足しているのではないかという疑問を持ちましたぞwww 我はヤスゴブルルを使っていますが、グラスフィールド下では地面技を余裕をもって耐えられるため、ヤスゴがメガシンカ前でも受け出し性能はそこそこあるんですなwww ツンデツンデも、ブルルと同時選出したときのみ受けが成立するということはないんでしょうかなwww -- 名無しさん (2018-01-30 03 41 57) ブルルなしブルルあり両方で使いましたがやはりブルルなしだと厳しいですなwww ロクブラのお陰でボミッキュパルシェンに対しては安定して役割を遂行できましたがそれだけでしたなwww -- 名無しさん (2018-01-31 12 36 51) 火力は素晴らしいですがリザXの剣舞フレドラで中乱数で落ちたり耐性がかみ合ってなかったりして後出しが効きにくいのが弱点ですなwww -- 名無しさん (2018-02-01 00 36 32) 我は初めてヤンデヤンデ使いましたがハチマキヤンデヤンデ強いんですが弱点が付かれやすいので若干使いづらかったですなwww -- 名無しさん (2018-02-05 16 14 41) 耐久型に強いとされる鉢巻型ですが火力は高くても役割対象に上から殴られたり、ひと仕事されてしまうのがやや不満でしたなwww ミミッキュを倒せるのは立派ですが、ヤットやカグヤでミミッキュを見ているYTなら無理にこいつで構築をヒネる必要もないと感じましたなwww 総合的にロジックして鉢巻型の我の評価は二軍候補ですなwww -- 名無しさん (2018-02-15 09 09 17) 現環境でヤケモン足りえないのであれば今後もヤケモン足りえない(耐性がヤケモンとして致命的欠陥)気がするので二軍or候補未満のどっちかですかなwww -- 名無しさん (2018-02-25 12 20 00) ■データ不足 ●トゲキッス No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 468 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり てんのめぐみ きょううん 概要等倍範囲が非常に広いですなwwwフェアリーでは珍しい炎技持ちですぞwww ボブリアスやサザンドラに対して強い耐性を持ちますなwww耐久もそれなりですなwww 等倍範囲・技範囲でカバーできるものの、火力が低いですなwww 現在はヤケモン昇格当時と違い強力なフェアリーヤケモンが多く、また環境にもフェアリーメタが多いですなwww +... 決して弱くはないですなwwwwwただ眼鏡前提なので採用がためらわれていますなwwwwww -- 名無しさん (2018-01-24 12 16 47) 火力の面ではヤケモン足り得ないかもしれませんがサイクル戦を制するという面で見れば非常に優秀ですぞwww -- 名無しさん (2018-01-24 12 56 21) 持てるのはZか眼鏡のみでしょうなwww -- 名無しさん (2018-01-24 14 26 52) 技範囲が広く耐久も高めなため珠もありだと思いますぞwww我は眼鏡で使いましたがなwww -- 名無しさん (2018-01-24 17 04 24) 帯で使いましたが、全く出せませんでしたなwww 環境的にも刺さってませんし、降格でいいですなwww -- 名無しさん (2018-01-24 18 03 55) ↑んんwwwヤゲキッスは弱点を突いていくというより等倍範囲で押していくポケモンですので帯との相性はいまひとつだと思いますぞwww持ち物欄にも帯はありませんしなwww 呼ぶ鋼に文字、波動弾撃ててサイクル崩し性能はなかなかあると思いますぞwww -- 名無しさん (2018-01-24 18 28 52) 他の優秀なフェアリーもいますし何より役割対象減り過ぎではないですかなwww -- 名無しさん (2018-01-24 20 20 36) 珠で使ったことがありますが、火力に見合ってない気がしましたなwww眼鏡かzでいいですなwww -- 名無しさん (2018-01-24 20 56 48) 昔は珠は割とよかったんですが今はすっかり火力耐久どちらも足りなくなる中途半端なアイテムになってしまいましたなwww まあこれは何もヤゲキに限った話ではないと思いますがなwww明らかに作品を経る毎にヤケモン全体で珠を持ちづらくなっていますぞwww ボブも減ってしまいましたしよりによって苦手タイプのアゴが登場したのも痛いですなwww他にもボイリューを完封出来ていたのも今は昔ですぞwww ヤケモンの中ではかなり広い等倍範囲が魅力でそこを活かせばサイクルがちゃんと回せているうちは火力の低さは気にならないのですが、何よりそのサイクルが回らないケースが増えてしまいましたぞwww 好きなヤケモンでしたが環境的な弱体化と強力なフェアリーヤケモンの増加のダブルパンチでもう使う理由が見当たりませんなwww誠に残念な話ですが引退していただく以外ありえないwww -- 名無しさん (2018-01-24 22 36 31) そもそもこいつの役割対象で今いるのってカイリューガブジャロサザンナットくらいじゃないですかなwww 少なすぎませんかなwww -- 名無しさん (2018-01-25 01 53 11) この場では申し上げにくいことですがキッスが真に輝くのはここではないでしょうなwww 論者である前にトレーナーとしてどうそれに向き合うかですぞwww -- 名無しさん (2018-01-25 18 41 21) ヤケモンとしての能力はあると思いますが役割対象が全くおらず、環境が悪いの一言ですなwww -- 名無しさん (2018-01-25 19 15 04) 眼鏡を持たせて使ってみましたが役割対象が迷子でしたなwww炎技を持っていると知られているのか本来なら呼ぶはずの鋼タイプを呼びませんでしたぞwww -- 名無しさん (2018-01-25 21 02 22) ↑我が使った時はグロスガルドがノータイムで出て来ましたぞwww -- 名無しさん (2018-01-25 22 10 58) 使用感としては範囲と流し性能で鋼に負担がかけられるところが素晴らしいですなwwww火力がアレなので眼鏡かzになりますが、充分2軍でいいですぞwwwwあとこいつの炎zはナットという役割 -- 名無しさん (2018-01-26 00 43 01) 我も二軍でいいと思いますぞwww呼ぶ相手に強烈な負担、それどころか返り討ちにすることもありましたしなwww それに何だかんだで出せていた記憶はありますぞwww -- 名無しさん (2018-01-26 08 23 49) 眼鏡草結びがあれば、カバを役割対象にできるようですなwwwカバは環境に繁茂しているため、出せる機会が増えますなwww -- 名無しさん (2018-01-27 13 16 43) 現環境のボゲキッスはスカーフや欠伸zが大半なので、メガヘラやマリルリなどが対面化で引いてきますなwww -- 名無しさん (2018-01-27 13 31 26) 攻撃性能に関しては二軍足り得ると思いますが、肝心の役割範囲が疑問ですかなwww 交代先を崩せても役割が狭くてはサイクルに参加できませんぞwww -- 名無しさん (2018-01-27 14 05 04) こいつに出てくるポケモンは電気か鋼なんですなwwwww異教徒のボロ布のおかげで選出時の圧力かけやすいですぞwwww -- 名無しさん (2018-01-30 16 34 25) ボットレイを炎無しで見れるようになるのは大きいですぞwwwwwスペック上は2軍以外ありえませんがボブが激減している現環境では難しいですなwwwwwボャラランガには勝てるのですかな?wwwww -- 名無しさん (2018-01-30 19 07 19) こいつは二軍ですなwwwww眼鏡で火力はどうにかなりますぞwwwwwあと炎zもなかなかよかったですなwwwww眼鏡かz以外だと勝率を疑うレベルですがなwwwww -- 名無しさん (2018-01-30 19 20 15) そこまで言うのでしたら帯で使ってた我が悪かったですなwww 二軍押しに鞍替えしますなwww -- 名無しさん (2018-01-30 21 30 30) なんだか攻撃面を見直して二軍復帰のような流れになっていますがこいつの問題点は攻撃面ではなく役割範囲の方ですぞwww こいつは一部の草・ドラゴンと耐久悪くらいにしか役割を持てませんぞwww眼鏡を持たせるにはピンポイントすぎる役割範囲ですなwww -- 名無しさん (2018-01-30 22 04 55) 正直眼鏡を持つには役割範囲が狭いですなwww -- 名無しさん (2018-01-31 06 40 28) 優秀な耐性を持つので選出機会は多かったですなwww確かに役割対象の多くは中堅よりではありますが数は総じて多いというのが使ってみた印象ですなwww -- 名無しさん (2018-01-31 16 50 31) みが剣舞逆鱗地震のドラゴンor地面zのガブを完封できるのは評価点ですなwwww 微妙ですがなwww -- 名無しさん (2018-01-31 19 22 01) 粉ガブってZ環境でもまだいるんですかな?www -- 名無しさん (2018-01-31 20 43 07) 粉ガブはもういませんぞwww 今はzか、スカーフか、襷ステロばかりだと思いますぞwww -- 名無しさん (2018-02-01 11 40 40) というか誰も粉ガブの話していないのではないですかなwww 大方身代わり剣舞の文字列だけで判断したのでしょうがなwww -- 名無しさん (2018-02-01 12 43 10) この前最速スカーフトゲキッスにやられましたぞwww ヤケモン達ではひるまされたら終わりではないですかなwwww -- 名無しさん (2018-02-02 00 01 00) それはスカーフトゲキッスが厄介なのであって、ヤゲキッスの話ではありませんなwww -- 名無しさん (2018-02-02 00 36 19) 役割対象として挙げられがちなボブリアスも圏外まで押し出されそうですぞwww 流しさえできれば強烈な役割破壊をお見舞いできますが、現環境に刺さってないと言わざるを得ませんなwww -- 名無しさん (2018-02-15 16 57 39) 役割対象が中堅よりですなwww数こそいるんですがなwww -- 名無しさん (2018-02-16 08 06 12) こいつの役割対象ってガブジャロジャラランガカイリューヤミラミサザン以外なんかいましたかなwww 他のフェアリーと比べて明らかに狭い気がしますなwww -- 名無しさん (2018-02-16 12 09 11) ドラゴンに対して強いのはいいのですが、肝心のアゴリザには不利、マンダも対面有利なだけで繰り出しは不可能と今一つパッとしませんなwww Zワザの登場のせいで役割遂行・対面の誤魔化し共に安定しなくなってしまったのも痛いですなwww カイリューを完封出来ていたというのも今は昔ですなwwwそもそもカイリュー自体下火ですがなwww それにこいつが6世代の間しぶとく残っていたのは特殊フェアリーヤケが少なかったからというのもありますぞwww今世代でそれが解消されたのでその強みは消えたと言っていいでしょうなwww フェアリーメタも増えたのもあってランターン的な火力耐久のどちらかがあと一歩足りていないというのが露呈してしまった感じですなwww -- 名無しさん (2018-02-16 12 33 39) てか、カイリューに有利なんですかなwww 飛行zが一番な多い上に、維持飛行zだけでも乱数ですぞwww -- 名無しさん (2018-02-16 13 21 35) 「飛行Zは除く」ですが飛行Zが多い以上そう書くのはどうかと思いますなwww 別に他のフェアリーとも差別化できていますし、コケコよりはサイクル戦しやすかったですし、そんな問題ないと思うんですがなwww -- 名無しさん (2018-02-16 15 50 52) 調べて見たら上で上げた飛行z(約31%持ち物1番)と電気z(0.9%)は当然無理で 次に多いハチマキも炎のパンチ、神速どちらでも3発で死ぬ上にこちらのフェアリーzでは無振りでも低乱数ですなwww これはもうカイリュー有利と言えないのではないんですかなwww 削除していいですかなwww -- 名無しさん (2018-02-16 16 36 39) ヤゲキッスの有利にいたカイリューは削除しておきましたぞwww -- 名無しさん (2018-02-16 20 23 32) ●ビリジオン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ 概要特殊耐久が非常に高く、霊獣ボルトロス等に強めですなwww 格闘タイプとしては珍しく物理・特殊どちらもこなせますぞwww ブリガロンと比べると特殊耐久の関係上多少フェアリーに不利を取りづらいですなwww 火力が低く、またフェアリー環境が逆風となっていますなwww +... わざ威力が問題ありますなwwwwwただこの枠は補完なのでなかなか候補になりませんなwwwww 正直2軍候補になっても仕方ないとは思いますがさすがにダダリンやジュナイパーよりは使えますなwwwww リーフストームパワーウィップがきたらいいのですがなwwwwww -- 名無しさん (2018-01-25 00 49 56) 我は6世代の頃妥協個体()のヤリジオンを使ったことがあり、同じ個体をUMに持ってきて使ってみてましたなwww 正直、妥協個体で差し引いても今の環境では二軍候補が妥当だと思いますなwwwこいつに限らずやはり格闘タイプは現環境かなり厳しいですなwww 高い特殊耐久、対ガッサ性能、高めのSなど魅力もあり、6世代環境ではまぁまぁ使いやすかったですなwww 我はハチマキ型で使ってみましたが、インファの威力もありA90の割にそこまで火力不足は感じませんでしたなwwwヤゲキッスと同様スペックは高いですが環境がキツイですなwww あとやっぱり厳選難易度が高いですなwwwめざパ厳選とか想像しただけで禿げそうですなwww -- 名無しさん (2018-01-26 16 37 25) ↑ヤリジオンはbが低くてガッサの相手が不安定のイメージがありましたが、よろしければ対ガッサ性能について詳しくお話できますかなwww -- 名無しさん (2018-01-26 17 19 52) ヤリジオンのめざ氷程度であれば10回ぐらい繰り返せば出ませんかなwww めざ炎であればともかくめざ氷で厳選難易度高いと考えるのは甘えですぞwww -- 名無しさん (2018-01-26 21 54 04) 七世代は儀式ができるので厳選難易度はもはや問題ではなくなりましたなwwww -- 名無しさん (2018-01-27 12 12 44) 二軍はまずありえませんなwww 正直二軍候補と比べても見劣りしますぞwww -- 名無しさん (2018-01-27 15 37 06) まあ、二軍にはなれないでしょうなwww 二軍候補になれるかどうかで初めて議論になりますなwww -- 名無しさん (2018-01-29 17 20 24) 我は二軍候補が適切だと考えますなwww 以下は我がそう考えた理由ですぞwww 二軍でない理由 ・フェアリー環境 ・草技の通りの悪さ、威力の低さ ・火力の低さ ・砂パの減少 ・雨パ(ペリッパー)に受け出しできなくなった 二軍候補未満でない理由 ・フェアリーが減り、砂パが増えればヤケモンになれる ・特殊面の受けは悪くない 結局のところ環境のせいで使用者が減り、データ不足送りになったのだと思いますぞwww 環境が変わればヤケモンになれるのは二軍候補の定義に合致しませんかなwww -- 名無しさん (2018-01-31 12 24 59) これまで役割対象だった耐久水枠が、スイクンからカプ・レヒレに変わってしまったのもキツいですなwww ヤリジのDは高いとはいえCに振っているレヒレも多く、ムンフォをまともに食らうと痛いですぞwww 熱湯で火傷してしまっても火力になんら影響がない点は特殊型の強みでしたがそれもなくなってしまいましたなwww -- 名無しさん (2018-01-31 16 27 39) ↑2概ね同意見ですなwww 雨パはラグラージにも受けだし出来なくなりましたがなwww -- 名無しさん (2018-01-31 16 34 35) レボルトにはどの程度安定しますかな?www かなり重要な点だと思うのですが、我は使ったことないので、使用者の方々にお聞きしたいですぞwww -- 名無しさん (2018-01-31 19 41 26) ↑3ヤリジオンの物理耐久では、意地ドリュウズのアイへで確定2発ですなwww これで砂パに役割持てているんですかな?www -- 名無しさん (2018-01-31 22 38 52) ↑対砂パとしての役割はドリュに後出しすることではなく、バンギカバギガイアスの天候始動要員との対面ですぞwww ビリジに対してドリュを後出しはできないので天候始動要員との対面が作れれば草格闘が一貫するんですなwww そもそもこいつがヤケモンになったのは、雨が降りしきり砂嵐の舞うBW2の環境でトノバンギカバに役割持てていたからだったと思いますぞwww -- 名無しさん (2018-02-01 15 21 08) ↑それを考えると新しい雨始動役のペリッパーに役割をもてないので雨パに弱くなったのは残念ですなwww一応ロジカルB36振りで意地メガラグの冷凍パンツ必然力の範囲で耐えるんですがなwww -- 名無しさん (2018-02-02 21 24 36) ↑ラグの話はヤリガロンと間違えましたぞwww申し訳ないですぞwww -- 名無しさん (2018-02-02 21 30 32) ↑5レボルトとビリジの対面回数が少なかったため若干机上論混じりですがお答えしますぞwww 結論から言うと、ビリジでも見れますが他がいるならそっち使った方が良いですなwww よく見る175レボルトに対しては補正あり鉢巻エッジで確1ですなwww 補正あり珠エッジで必然力の範囲内で乱1(命中率も考慮すると範囲外)ですぞwww それ以外は大体中低乱1、確2といった感じですかなwww まあ、ヤーティバレしていなければビリジの素早さを警戒して交換されることが多かったですなwww また、受けに関してはレボルトのCが低ければ、悪だくみからのヘドウェorサイキネをギリギリ耐えますぞwww そもそも、悪だくみと毒エスパー技を両立しているレボルトってそんなにいない気がしますなwww -- 名無しさん (2018-02-04 14 23 03) ↑返答感謝ですぞwww やや不安定でもレボルト対策枠足り得るのは評価できますなwww もっともさすがに二軍はきつそうですかなwww -- 名無しさん (2018-02-05 22 07 52) ●ブリガロン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 しんりょく ぼうだん 概要物理耐久が高く、ドリュウズ等に強めですなwww ぼうだんでゲンガーフシギバナのシャドーボールやヘドロばくだん、ツンデツンデナットレイのジャイロボールを無効化出来ますぞwwwゲンガーフシギバナとの役割関係は微妙ですがなwww ビリジオンと比べると火力が高めで、特に物理草の火力は大きく上回っていますなwww 環境の問題で一致技の一貫性が低いですなwww +... バンギには本当に強いですなwwwwwランドも基本的には強いですなwwwwww ナットの影にいるだけで弱くはないですぞwwwwww -- 名無しさん (2018-01-25 00 54 48) 同感ですなwww 我もヤリガロンでレートに潜っておりますが、ランドバンギドリギャラナットガッサなど、環境上位にいるポケモンに強く出られるので、重宝しておりますなwww ただし有利不利がはっきりしているため、技構成や交代読みなど、スキルが必要ですなwww -- 名無しさん (2018-01-25 12 55 58) 決して弱くはないのですが、現環境で格闘が厳しすぎるのと、役割が違うとはいえ、同じ草タイプのナットバナブルルが優秀すぎますなwww よって我は二軍候補が妥当だと思いますなwww -- 名無しさん (2018-01-27 16 39 13) ↑メガ枠つかって特殊のバナと比較は変ですなwwwwww ウドハンばかぢからエッジとブルルと似ていますがこちらにはじしんがあるのでガルドにZ消費後はやや強めではありますなwwwww -- 名無しさん (2018-01-30 16 22 56) ↑2 それらが優秀であることは議論するまでもないですが、現環境で草ヤケに出されやすいアゴリザバシャに交代読み抜群が入れられる点、単体でバンドリを見られる点は、素晴らしいものでありますぞwww -- 名無しさん (2018-01-31 00 47 42) バンドリュが見れても裏のラティやマンダに滅法弱いのが辛いですなwww -- 名無しさん (2018-02-07 19 08 54) 昔は役割対象だったギャラに飛行Zによる突然死させられるようになりましたなwwww -- 名無しさん (2018-02-13 07 00 09) 流石にヒコウZまで考慮しだすと受け出せるヤケが極端に減ってしまいますし、そこは相手のパーティを見て読んだりプレイングでごまかした方が良いでしょうなwww -- 名無しさん (2018-02-22 18 44 28) ●メガラグラージ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 260 メガラグラージ 100 150 110 95 110 70 すいすい 概要弱点が少なく耐久も高めですなwww 火力は控えめですが、技範囲は広めですなwww ヤーティの穴となりがちなヒートロトムやボルトロス等に強いですぞwww 耐性が少なめなので役割対象がやや少なめですなwww +... やはり対面性能は高いですなwww 電気無効で繰り出せる水枠というのは使い勝手がいいですぞwww しかし草結びが厄介ですなwww -- 名無しさん (2018-01-24 13 16 39) 高い耐久と広い技範囲で先発で多くの相手と戦えましたなwww先発で出すと挑発()をもらいやすいというのもありますなwww論理的な評価点ではありませんがなwww -- 名無しさん (2018-01-24 17 09 50) 2018-01-24現在シングル使用率30位ですなwwwただ異教徒は雨パ採用がほとんどですがなwww -- 名無しさん (2018-01-24 20 35 31) 論理的にもヤリッパーと組ませるのはなしではないんじゃないですかなwww相性補完も悪くないですしなwww 我は単体で使いましたがそこも含めもっと研究、議論が進めばいいですなwww -- 名無しさん (2018-01-25 18 36 26) ボリッパーはヤケモンではありませんぞwww -- 名無しさん (2018-01-25 19 00 25) 対面で強いという理由で2軍であればメガプテラと仲良く落第生ですなwwwww サイクルで使えたという話を聞きたいですぞwwwwww 対面性能以外で評価されているの見たことないですぞwwwwwwwww メガ枠つかったうまみも感じませんしすいすいは役に立ちませんぞwwwwww実は相手の雨には弱いですなwwwwww -- 名無しさん (2018-01-25 20 44 05) メガボテラみたいなSで誤魔化すやつとは一緒にしないでほしいですなwww ラグマンダみたいな構築で使うとステロ入りに対して強く使えると感じましたなwww -- 名無しさん (2018-01-25 23 00 36) メガヤグはサイクル戦自体ならその辺の低耐久ヤケよりは断然やりやすいですぞwww役割対象も平凡ではありますが数自体はそれなりにいますしなwww ヤンギと役割対象&メガ枠が被るので一貫を作りたくないタイプに合わせて選出を変えたり持ち前の対面性能で死に出しルカリオ等に強めだったりとYTの潤滑剤としての性能は中々のものですなwww 耐性の関係上メガ前の防御面がゴミだったり草結び搭載率が高めの相手(コケコやロイド等)から一々引いて持ってるかどうか確認しないと急死したりとデメリットもないわけではないですがなwww 立ち位置としてはズキンに近いですなwww華がないメガ枠なので積極的に使いたくならないのは分かりますが使ってみれば予想以上の働きはしてくれると思いますぞwww -- 名無しさん (2018-01-25 23 20 46) 初手で投げやすいヤケモンでもありますなwww 「初手でしか投げられない」ではないですぞwww 相手の初手ポケモンの仕事を妨害しつつ後続の起点になりにくいヤケモンは、不利な択が発生しにくいのでかなり便利ですなwww -- 名無しさん (2018-01-25 23 34 04) ↑同感ですなwww当wiki内ではメガラグの対面性能の高さの影にサイクル性能が隠れているような気がしますぞwwwそれで論者が敬遠する訳ですなwww スイクンに迫る耐久種族値で意地マンムーの地震を2耐えするなど耐久面では不自由を感じませんでしたぞwwwただ、等倍受けする場面も多かったので特別余裕があった訳ではありませんがなwww -- 名無しさん (2018-01-25 23 52 30) それと有利欄にギャラとゲコを追加してもいいのではないですかな?www ギャラは後だしなら舞滝登りを余裕で耐えメガギャラは馬鹿力で中乱数1、ギャラはエッジで確定1ですぞwww舞わずに殴ってきてもメガギャラの滝登りを2耐えすることができますしなwww ゲコは草結びは無理ですが珠ドロポンは中乱数2で他は2耐えできるのですがどうですかな?www -- 名無しさん (2018-01-25 23 57 41) 24日付のPGLランキングで、ゲコの草結び持ち率は4割で第3位。 6割は持っていないとはいえ、有利と書くには厳しいのではないですかなwww -- 名無しさん (2018-01-26 00 41 50) ギャラは技構成次第なので入れるにしても馬鹿力採用時とするべきですなwww -- 名無しさん (2018-01-26 01 56 24) シーズン1はメガヤグ使っていましたが、かなり強かったですなwwwボルト、サンダー、グロス、ドリュウズのような面倒な相手に役割持てたのは良かったですなwww耐久は充分ですなwww 火力は若干物足りない感じはしましたが、まぁ及第点でしょうなwww -- 名無しさん (2018-01-26 12 29 25) 上でヤリッパーの話が出ていましたが、USMのシーズン7で共に使用されていた方もいたようですなwww QRレンタルチームにも挙げられているので、フリーなどで試用してみてもよいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2018-01-26 15 47 42) ボリッパーはヤケモンではありませんぞwww -- 名無しさん (2018-01-26 19 17 37) 環境や考察、使用感によってヤケモンかどうか議論する場なので そのクソみたいなコメントはヤメルゴンwww -- 名無しさん (2018-01-26 22 03 27) ぺリッパーがヤケモンでないということは別にクソみたいなコメントではないと思いますぞwww ぺリッパーが二軍候補である以上ぺリッパーと組ませるとは好ましくない、つまりペリラグ構築は強みにも何にもなりませんなwww むしろぺリッパーと組ませるといいって方がクソみたいなコメントに見えますぞwww 他の強みを述べていく以外ありえないwww議論の妨害はヤメルゴンwww -- 名無しさん (2018-01-27 23 00 58) 別にペリッパーが候補だからそれと組ませるのは良くないというのは違くないですかな?www二軍候補とは環境や「研究」によって二軍となり得るポケモンのことですぞwww雨降らしはまだ議論も研究もあまり進んでいない分野ですし、可能性は多いに秘めていると思いますぞwww論理的にも強いと実証されればそれはそれでいいんじゃないですかなwwwダメだったら強みでもなんでもありませんがなwww -- 名無しさん (2018-01-27 23 31 21) そして誰も「いい」何て言ってませんぞwww相性補完も悪くなさそうだし、火力も素早さも上がるなら試してみる価値はあるのではないか?というより強さを見出だすための研究、試験の段階ですぞwww -- 名無しさん (2018-01-27 23 38 00) 現状は二軍候補ですし今回の議論でボリッパーが2軍に上がるわけでもないですなwww ボリッパー入りボーティの話をされても役割論理とはまったく関係ない話ですなwww -- 名無しさん (2018-01-27 23 55 28) 過去ログか落第生ページかは忘れましたがペリラグYTに使用感書いてありましたぞwww 弱い、YTでやる必要がないとの酷評でしたなwww -- 名無しさん (2018-01-28 00 48 09) ならまあ、そういうことですかなwww議論が少し逸れてしまい申し訳ないですぞwww -- 名無しさん (2018-01-28 01 09 51) ラグは草タイプ(と草技)のケアさえしておけばいいのでヤーティに組み込みやすかったですなwwwヤッカグヤなら草とマンダを見れるのでいいんじゃないですかなwwwカットロトム、草結び持ちのボルト、コケコが重いのであとはそこのケアですかなwwwヤラミドロなんかですかなwww -- 名無しさん (2018-01-28 08 22 09) USUMでレート2000到達者が出たメガラグ/通常山田/メガヤンギ/ヤットレイ/ヤャラドス/ヤードランの並びは持ち物・技構成こそ違うものの、前世代のORASでも今世代の方とは別の方が高レート達成されていた並びですなwww これはメガヤグラージ入りYTの一つの結論なのかもしれませんなwww -- 名無しさん (2018-01-28 10 49 52) ↑2 前世代と違い、ボルトの草結びは都市伝説レベルの採用率ですなwww ボルトに対してはほぼ安定すると考えていいですぞwww -- 名無しさん (2018-01-28 11 31 07) H振りヤプレヒレの特殊耐久より耐久が高いんですなヤバコイルwwwあと異教徒の起点ヤグだと間違えて変な行動や選出してくれるのも利点ですなwww -- 名無しさん (2018-01-28 12 48 09) ボルトに安定するのはいいですなwww コケコはやはり草結び怖いですなwww -- 名無しさん (2018-01-28 13 35 17) 無強化なら1発耐えてくれるんですがなwwwD振りしても珠はさすがに無理なんですなwww -- 名無しさん (2018-01-28 13 45 30) メガ前の耐久が若干不足ぎみなのが気になりますなwww メガ前からだとガブマンムーの地震二発耐えないのはちょっと物足りないですかなwww 電気受けとしては優秀かと思いきや草結びの存在や悪巧みz気合玉など若干足りてないことも含めいろいろ惜しいけど二軍候補止まりの典型という感じがするんですがどうですかなwww -- 名無しさん (2018-01-29 09 52 50) 上の方で話題になってましたが先発での出しやすさ(先発でしか出せない訳ではない)と対面性能の高さで十分カバーできるでしょうなwwwマリルリの1.1倍の耐久があるので耐性受けはメガ前でもできますしなwww -- 名無しさん (2018-01-29 14 13 19) 論理からは外れますが、異教徒でのあまごい搭載率が10%超えているらしいので単体でも雨の存在をちらつかせることができますかな?www -- 名無しさん (2018-01-30 04 32 50) 異教徒は基本あめふらしで雨を降らせてるので単体だとあまごい()所持率をもっと高く見積もるのではないですかなwww補助技はありえないwww -- 名無しさん (2018-01-30 09 10 30) そのお陰か我が単採用した時も雨乞い+水地岩or氷の3ウェポンと思われてかナットがノータイムでやって来ましたなwww馬鹿力で返り討ちですなwww -- 名無しさん (2018-01-30 11 39 52) 異教徒を騙す面ではかなり優秀ですなwww 論理的かと言われるとなんても言えませんがなwww -- 名無しさん (2018-01-30 11 53 53) 確かにそれはありますなwww見せ合いでラグがいた時点でお相手はステロ欠伸ループの脱出や偽装セルフ雨など警戒しなきゃいけないことが山積みですからなwww論理的な評価点ではありませんが有用ですなwww -- 名無しさん (2018-01-31 18 04 42) まあそれら抜きでも十分サイクルに加わっていけるだけの耐久がありますし、2軍くらいには流石に入れると思いますなwwwグロスやボルトなんかの役割対象もいて選出率もそれなりにありますしなwww -- 名無しさん (2018-02-03 09 26 42) その二体の受けがギリギリなのは気になりますがなwww -- 名無しさん (2018-02-03 12 33 57) 我も二軍以外ありえないと思いますぞwwwまあ、どちらも受けにくいポケモンですし技を一貫させないなど最低限のケアはトレーナーの役割であるように思いますなwww -- 名無しさん (2018-02-03 18 03 48) ログに書き込む形でもいいので、メガ前受けだし→メガ進化をするという形が出来たのか教えて欲しいですなwww メガ前受けだしがある程度出来るなら二軍に認めてもいいですなwww -- 名無しさん (2018-02-04 13 26 59) 半減技や等倍めざパ程度ならばメガ前でも受け出しは当然効きますなwww役割対象の電気はもちろん最近サブの雷パンツが人気なので無償降臨もある程度狙えますぞwww しかしグロスのようにもう一つの一致が等倍だったりボルトのように草結び隠し持ってたりする連中に対する不安は常に付きまといますなwww -- 名無しさん (2018-02-04 14 17 32) まあ、こいつに限った話ではありませんが4倍弱点持ちはハラハラさせてくれますなwwwサブの草技が氷のようにメジャーでないのが救いですなwww メガ前の受け出しは別に他のポケモンとも大差ないって感じですかなwww -- 名無しさん (2018-02-04 15 20 08) スペックは十分なのですが、使用者の我からしてもあまりメガ前での受けだしをした記憶がないですなwww 主に選出した相手が、バシャナットテテフボンムーや、カバルカカイリュー、砂パみたいなステロを撒いて展開する積みサイクルでして受け出しををする必要がなかったのですなwww ステロを食らわない点と馬鹿力によってナットレイを繰り出されない点はヤャラを上回り、バンギに繰り出した際に好きな技を選べる点も素晴らしいですが、メガ前の受けだし性能となると地震を軽減できない点から少々首をひねりますなwww 技範囲が広いので相手の受け出しをさせづらい点は強力ですが、繰り出し性能は難ありと思いましたぞwww 総合的にロジックすると性能は十分ですが、落第させられても文句は言えないですなwwwメガ前の受けだし性能を他の方からも聞きたいですぞwww -- 名無しさん (2018-02-10 18 56 49) メガ前の受け出しは耐性受けしないとやや不安定ですなwww そこはトレーナーが多少配慮した繰り出しをすべきですなwww -- 名無しさん (2018-02-13 12 44 13) そのメガ前の受けだしというのは具体的に言うとどの辺にできそうですかな?www どうもバンギラスくらいにしかできないように感じたのですがなwww -- 名無しさん (2018-02-13 16 05 33) 受け出せるのは火力指数が30000弱といったところですかなwww 具体的にはメガゲンのシャドボ、テテフのムンフォ等を想像されればいいですかなwww -- 名無しさん (2018-02-13 19 15 43) ジバコ、ヒートムといった地味に受けづらい奴に対して安定して受け出せるのはこいつ特有の強みですなwww ヤャラヤットでは見れない電気なので、地味にヤャラヤットと相性がよいのではないですかなwww まあ、相性がいい以前にこいつの技と持ち物の関係で草枠はほぼヤットで固定でしょうがなwww -- 名無しさん (2018-02-13 19 19 14) メガ前に受けだせそうなのはベトンでしょうかなwww -- 名無しさん (2018-02-14 12 37 52) ↑は等倍の話ですかなwww というかこの耐性でメガ前のこの耐久ですから半減や無効に繰り出すべきですなwww -- 名無しさん (2018-02-16 20 07 42) 先程の指数などは等倍で受けた場合ですなwww ていうか、こいつメガゲンガーに役割持てませんかなwww催眠祟り目は眠るときつそうですがなwww -- 名無しさん (2018-02-16 21 28 48) ↑一時期祟り目が半数ほどいたので役割を持てないと判断しましたなwww交代際に鬼火催眠が当たったら厳しいですが基本は有利寄りですなwww 対面では余裕ですしメガゲンもラグも先発起用が多いので実戦では任せたこともそれなりにありましたぞwwwこいつに一任は出来ませんが駒としては使えますなwww -- 名無しさん (2018-02-19 17 14 31) ↑解答感謝ですぞwww -- 名無しさん (2018-02-19 22 50 43) ●レジアイス No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 378 レジアイス 80 50 100 100 200 50 クリアボディ アイスボディ 概要特殊耐久が非常に高く特殊方面の弱点が少ない為等倍受けが可能ですなwww 氷・電気・格闘による広い攻撃範囲を持ちますぞwww 技範囲で補えるものの、総合的な火力は平凡ですなwww メガヤンギラスやチョッキ容認派のヤプ・テテフ等汎用性の高い特殊受けヤケモンが増えていますなwww +... ミストフィールド下なら悪巧み顎に役割持てないことはないですがそこまでして使いたいかというとですなwww -- 名無しさん (2018-01-24 23 14 46) わざが当たれば強いですぞwwwwww2軍候補と比較するとまだまだ現役ですなwwww -- 名無しさん (2018-01-25 00 51 38) よく言われることですが、眼鏡占有し技威力が高く、広い技範囲もあるため、単体での攻撃性能はそこそこ良いんですなwww 技が当たれば強いというのはまさにその通りで、wiki上で必然力が必ず成立すると考えるなら二軍でも良いと考えますぞwww ただし実際には技外しもあり、またタイプと能力値上1度の外しが痛いので使いにくいのも事実ですなwww -- 名無しさん (2018-01-25 01 14 10) 論理的なスペックは我も二軍足り得ると思いますぞwww ただ、現実ではということですかなwww使用者が増えないのも納得ですぞwww -- 名無しさん (2018-01-25 18 47 38) このヤケは完全にヤーティの信仰の熱さに左右されるところがあるので、当たらないという理由で候補落ちさせることはある意味役割論理自体を否定することになりますからなwww難しいですぞwww -- 名無しさん (2018-01-25 23 36 22) 机上論上ではこいつほど便利なヤケはそういない(我的にはむしろ1軍でもいい)のですが、皆仰っているようにいざ使うとなると机上論のようにいかないのがこいつですなwwwwきちんと論者の皆様にデータ不足ヤケが2軍扱いされるなら候補でもいいですが、スペック上は2軍であると言えそうですなwwww -- 名無しさん (2018-01-26 00 52 23) 確定技の全てが必然力を必要としますなwwww 必然力有りのカタログスペックならば火力も耐久も優秀ですし2軍が妥当と言えますぞwwww ただ問題は論者であっても必然力を常に発動させるのは難しいんですなwwww こいつの有用性を語るのにあたって必然力有りのカタログスペックで語るべきなのか それとも実際の使用感において語るのかは非常に悩ましいですぞwwww カタログスペックで言えば間違えなく2軍相当の強さを持っているからこそ悩ましいですなwwww 役割論理の原則である必然力を信じるか否かを決める踏み絵のようにまで思えてきますなwwww -- 名無しさん (2018-01-26 02 51 12) 実際に使ってみると「当たれば強い」というのがまさしくぴったりですなwww 論理上では勝てている試合が多いはずなのに実際の勝率は下がりますぞwwwあり得ないwww まあこのwikiでは必然力が常に生じる前提と考えたら2軍で問題無いはずですなwww 実際の話試合全体で必然力を見たら4発に1発は必ず外れますし実践でもその程度は外れますなwww 単発毎の必然力を維持するというのは現実的ではないですぞwww踏み絵というのは的確な表現ですなwww -- 名無しさん (2018-01-26 03 53 31) 持ち物や構築幅は制限されそうですなwww -- 名無しさん (2018-01-26 10 11 40) 確かに耐性で役割を持つポケモンではないのでどのようなヤーティに組み込んでいいのか我もいまひとつピンと来ませんなwww もし使用者がいらしたらどのようなヤーティにしたのか教えて頂きたいですぞwww -- 名無しさん (2018-01-26 17 34 36) ヤトリック専用ヤケモンとも言える強さですなwwwこいつの議論は役割論理の根幹に関わる議論になる気がしますぞwww -- 名無しさん (2018-01-27 09 48 58) 個別ページに「Zワザの登場で一回だけですが必中で技を撃てるようになったのは大きいですかなwww」とか書いてある割にZの使用感あまり聞きませんなwwwサブの火力が低いと使いづらいんですかなwww厳選が終わったのでこれから試用しようと思いますがZで使ったことある論者は報告してくれると嬉しいですなwww -- 名無しさん (2018-01-27 11 22 39) ヤャラドスやヤンデヤンデとあわせて使いましたなwwwただ両刀に弱いですぞwww -- 名無しさん (2018-01-28 12 27 35) Z技を打つと低火力の置き物と化してしまうのでやはり眼鏡が使いやすいですなwww 実際PTの選択肢にならないかといえばそんなことはないですが、やはり命中ゆえに敬遠してしまいますなwww 実はB種族値100と物理耐久も数値上はそこそこありますが、氷単タイプゆえに不利対面になりやすくステロも刺さるので、あまり物理耐久が優れているとは感じませんなwww -- 名無しさん (2018-01-28 23 07 40) C100で不一致Zは微妙なので使うならコオリZでしょうが、やはり撃った後の息切れとサブ火力の激減が気になりますなwww 眼鏡かけたうえで必然力の限りを尽くす以外ありえないwww -- 名無しさん (2018-01-30 04 05 13) 話は変わりますがレジアイスは論者以外使っている人みたことないですなwwwwwwwwwww 命中が悪いから2軍といわれるのであれば論理の定義の見直しになりますぞwwwwww -- 名無しさん (2018-01-30 16 26 05) 実際使用率は低いですからなwww回復技()も眠る()だけですし異教徒にはウケが悪いんじゃないですかなwww その使用率の低さで特殊耐久力が認知されていないのか低火力サブウエポンで突っ張ってくる相手も多いですぞwww ヤャラヤード辺りと合わせて少し使いましたが火力も耐久も十分ヤケモン足り得ると思いますぞwww 眼鏡が無いと火力不足感が否めないので命中の件を加味してもZ技より眼鏡の方が使いやすいですなwww 必然力が常に生じる前提なら間違いなく強力なので2軍には入ると思いますぞwww こいつが無理だったら必然力の定義が変わってきそうですなwww -- 名無しさん (2018-01-30 18 41 25) XYまでは一軍でしたからなwwwいまでも十分力は通用しますなwww -- 名無しさん (2018-01-30 19 42 37) 実際現環境でどのくらい数値受け出来るのですかなwww 使ってみたことないので分かりませんが、カプ神はレヒレ以外厳しいイメージがありますぞwww -- 名無しさん (2018-01-30 21 32 41) コケコは余裕ですぞwwwブルルは物理なので役割対象じゃないですなwww テテフ相手は微妙ですなwww眼鏡持ちやサイコショック、気合い玉が無ければ2発は耐えますが眼鏡吹雪で無振り相手を確1で落とせないので有利では無いですなwww 拘りムンフォに繰り出しか2割程負担掛かってれば勝てるので試合の流れ次第では出すこともありますが別ヤケで見るべきですぞwww -- 名無しさん (2018-01-30 22 22 56) 調べたらまずコケコは陽気が11%いますなwwwまあ、これは事故と割り切れますが、一番多い電気Z+10万でぎりぎり耐えるとこですなwww さらにこの低命中も兼ね備わって実践ではかなり使うのが難しそうですなwww -- 名無しさん (2018-01-31 00 14 10) 荒れそうなことで申し訳ないですが 冷凍ビームは選択肢になりませんかなwww 理由は必然力にも限界があることと4つめの技候補がどれも微妙(眼鏡だと尚更)であるためですぞwww -- 名無しさん (2018-01-31 12 55 15) 貴殿が勝手に論者を止めればいいだけの話ですぞwww 役割論理に穢らわしいゴミのような思想を持ち込むのはありえないwww 最近そういうの増えすぎですなwww -- 名無しさん (2018-01-31 13 20 52) 一部の遂行を確実にする(メリットがこれだけならただのゴミですが)程度の数値計算も無しに何故そのような提案するのですかなwww勝率を疑うwww -- 名無しさん (2018-01-31 14 35 22) レヒレの波乗り許容のヤロテスタント左派の我からみても冷ビはありえないwww 理由としては ①使うとしたらどくみが対策だがヤジアイスはドランガルドエンテイ等メジャーに軒並み不利をとっている。 ②レヒレはめざ炎以外のサブが微妙と言われているだけでめざ炎は有用、よってヤジアイスのめざ炎も有用。原始の力は交代際に当てたいリザガモスが環境に少なくない こんなところですかな。必然力に限界があるという理由だけで眼鏡に冷Bを採用するなんては冷Bしか打たないって言ってるようなものですぞwww思いつきで論理の原則から離れる提案をすると反発をかうだけなのでするならしっかり有用性を証明出来るようにする以外ありえないwww -- 名無しさん (2018-01-31 14 55 14) ちょっと気になったので失礼しますなwww有用性を示したからと言ってアリエールとは限りませんぞwww ゲンガーやジャローダの身代りを割れるのですから無用と断言はできませんなwww 我も冷凍ビームはあり得ないと思いますがレヒレの波乗りと言うほどの差があるのかは微妙なところですなwww -- 名無しさん (2018-01-31 16 19 23) そもそもれいびだと火力足らなくて遂行出来ないことが多いですなwww 必然力抜きにして70%で倒せるのと急所でしか倒せないのどちらがいいか天秤にかけるまでもないですなwww 併用にしても確定急所で積み壁対策になる氷のいぶきの方がまだマシですなwww -- 名無しさん (2018-01-31 16 38 50) 確かにそうですなwww我は冷ビ否定派ですが氷の伊吹の併用はありえるんですかなwww -- 名無しさん (2018-01-31 17 06 51) あくまでまだマシなだけであって我は氷のいぶきは反対ですなwww 他の技を蹴るほどの有用性はないですなwww -- 名無しさん (2018-01-31 17 20 27) マシではありますが明確に呼ぶ相手に刺さる原始やめざ炎を切って入れる価値はありませんなwww 4つ目の技候補が微妙と言うのは使ってない意見じゃないですかなwww我は原始で運用していますがガモスアロガラに日照り適用後のリザYとよく見る相手に撃ちますぞwww めざ炎個体は厳選が済んでないので分かりませんがガルドハッサムはよく呼ぶので有用だと思いますぞwww使った方がいたらめざ炎の使用感は聞きたいですなwww -- 名無しさん (2018-01-31 17 53 40) こんなの言ってはなんですがめざ炎粘った人いるんですかな?wwwPGLでもめざパはランキング外ですぞwww -- 名無しさん (2018-02-04 15 30 35) 四枠目に有用な技がめざパかげんし程度しかないのでめざ炎厳選しましたぞwww 我はウルトラで厳選しましたが、確実に遭遇できいのちがけ等の判定要員用意しやすいORASの方が厳選しやすいでしょうなwww -- 名無しさん (2018-02-05 12 21 14) まあ、使うなら粘りたいですなwww 粘らないと寝言か原子かラスカになりますからなwww 微妙過ぎますなwww -- 名無しさん (2018-02-05 13 55 41) 何故フリーズドライを貰えないんでしょうなwww あれば対雨パ性能がヤバコイルなんですがなwwwたらればはありえないwww -- 名無しさん (2018-02-07 00 03 38) ラグラージどの道無理ですがなwww -- 名無しさん (2018-02-07 01 35 29) Zクリスタルだと他の技や2発目以降の火力が明らかに低いので(C100ですぞwww)個人的にはメガネが良いと思いますなwwww しかし自分が使っているときは打ち分けたい場面が結構多いので悩みどこですなwwwwwマイナーがゆえにテテフなどと殴り合いになることが多く、その場合かなり消耗してしまうので玉はあまり持ちたくないですなwwwww 上のほうに書いてあるとおり自分も原子の力は結構打ちましたなwwwwリザードン多すぎですぞwww メガネ吹雪が一貫する状況だと非常に頼もしいですなwww 論理的にはどうでもいいことですが打ち分けられるアイテムの場合、4枠目の命中100の技をとどめに打てたり(確定技達は2連ではずれることも)原子の力の追加効果()を活かしやすいですなwwww -- 名無しさん (2018-02-08 01 32 38) 持ち物候補に帯がありますが使ってる方はいるのですかなwww -- 名無しさん (2018-02-08 12 19 02) サブウエポンの範囲が優秀とはいえ元の火力が低いので帯は厳しいですなwww抜群取れない相手も結構いますしなwww コケコやゲンガー等の特殊アタッカーを一発で落とせなくなる関係で役割対象が減りますなwww痛すぎですぞwww 打ち分け可能になることを加味しても帯は正直現実的じゃないと思いますぞwww 一応持ち物欄に書かれてはいますが推奨とされているのはメガネですしなwww使うなら眼鏡、次点でZですなwww -- 名無しさん (2018-02-08 19 37 32) 70は必中と決められている以上wikiでは必ず当たるという前提でロジックするべきでしょうなwww 当たらないという理由で降格なら必然力というルールの信用性に関わってくるので直ちに定義を見直す必要がありますなwww -- 名無しさん (2018-02-09 07 38 51) ↑我もその意見に賛成なのですが、やはり3,4回に1回は外すので使用感とロジックが解離していますぞwww こればっかりはどうにもなりませんなwww -- 名無しさん (2018-02-09 10 40 48) 必中云々よりも、火力や役割対象の方が気になりますぞwww cも低く、耐久振られてると確定に出来ず尚且つブルル以外のカプ系の受けは怒りなどで安定はしませんしなwww ボルトも無理、詰めれてなければ襷でもギリいけますがなwww -- 名無しさん (2018-02-09 11 31 45) SM初期につかっていましたが、テテフと比較できますなwww テテフより交代先への負担をかけやすく、物理方面への遂行も多少はこなせますなwww現実ではクソ外しがストレスですなwww 使うとしたら山田と組ませるのが良いですなwwwタイプ補完が微妙なのでヤーティ全体でカバーする以外ありえないwww 総合的にロジカルして二軍で問題ないですなwww アーゴヨンに関しては知りませんなwww -- 名無しさん (2018-02-09 11 58 36) cは低めですが技の威力が高くて範囲も広いため低火力と思ったことはありませんなwww眼鏡も掛けさせてますしなwww 別にレヒレ、コケコ相手で自然の怒りから入っても遂行が間に合いますしなwww外しは知らんですぞwww -- 名無しさん (2018-02-09 12 16 37) しぜんのいかり込みでも確3とかなので十分遂行できますなwwwZ絡むと怪しくなる場面もありますかなwww -- 名無しさん (2018-02-09 16 27 37) 2軍としての強さはあっても皆が外しを恐れて使わないとなると将来再度データ不足になる未来が見えますなwww -- 名無しさん (2018-02-09 22 51 20) それはもはや論理の存続危機ですなwwwそもそも外しなんて怖がってたらポケモンなんてできませんぞwww -- 名無しさん (2018-02-09 23 01 29) 物理面もそこそこ硬く、マンダの捨て身確定耐え、ガブの地震も乱数二発、役割破壊の大文字も余裕で受けられ受けづらいポケモンを受けられる優秀なヤケモンですなwww ドラゴンタイプへの遂行は他特殊受けには出来ない芸当ですなwww 使用者が少ないという理由は降格に役割を持てるのですかな?www -- 名無しさん (2018-02-10 00 38 11) 役割論理において対面でしか倒せない相手に対し遂行も何もありませんなwww マンダ、ガブに後出しした所でメインウェポン打ち込まれたらそこで終了ですからなwww 使ってみれば分かりますがこいつはクソ耐性を数値で補ってるタイプなので物理に対しては案外脆いですぞwww 個人的には素質は十分だが実戦では……というタイプは2軍候補が妥当のように思えますなwww 実戦を考えなければ2軍候補の奴らが軒並み2軍昇格になってしまいますなwww -- 名無しさん (2018-02-10 04 28 55) こいつは特殊全般に役割を持て、かつそれなりの火力と広い技範囲が評価されているのであって物理に役割持てないから降格というのは違うと思いますぞwwwカバ以外の物理に繰り出していくのはありえないwww一致抜群を突けるから繰り出すという貴殿のプレイスタイルが問題だと思いますなwww 物理は後だしはできないが対面、死に出しで打ち勝てる程度はあるということでしょうなwww -- 名無しさん (2018-02-10 11 42 34) 外しが怖いから降格という理由でしたら一軍でもWヤトムやヤザンドラといった命中不安定技()を多用するヤケモンの評価も見直す必要が出て来ますなwww -- 名無しさん (2018-02-11 00 06 37) データ不足の中で一番議論が割れそうですなwww しかし、ヤトム、ヤザンは命中安定技も確定技の中にありますぞwwwヤジアイスとは訳が違いますなwww 貴殿の中ではヤトムは雷ワンウェポンの縛りなのですかなwww仮に外しの事が考慮に入ることになってもこいつらにはそこまで影響はないですなwww -- 名無しさん (2018-02-11 01 16 51) 軽く使いましたが環境に逆風が吹いているわけでもなく火力も耐久も充分で文句なく二軍だと思いますなwww 命中不安を気にしていたら論者なんてやってられませんぞwww -- 名無しさん (2018-02-11 19 58 25) 確かに外しが多く実戦で使いにくいから降格なんて論者の名折れですなwww異教徒に会わす顔もありませんぞwww 命中は抜きで昇降格を決めるべきですなwww -- 名無しさん (2018-02-11 23 40 51) 命中抜きで考えたら余裕で二軍ですなwwwまともな反対意見ありますかな? 上級者の自身のある人のみ使うヤケモンとしての立ち位置で良いですなしば もしもそれらの理由で降格としたら、2度と二軍に戻ることはないので二軍候補未満になりますな -- 名無しさん (2018-02-12 00 29 57) あえてケチをつけるならクチートと同じ鈍足で被弾回数が増えることですかなwwwww ふぶきかみなりきあいだまで等倍範囲は本当に広いので眼鏡であればたのもしいですぞwwwwww レゴブロック()や燃えるゴミ()と違ってすばらしいですなwwwwww -- 名無しさん (2018-02-12 00 43 14) ケチというか、役割対象がぼやけていて分かりにくいですなwww 特殊と言ってもテテフ顎は無理ですしなwww -- 名無しさん (2018-02-12 02 12 44) それは我も思いましたなwww特殊全般に広い役割範囲を持っているんですがなwww ヤーティ組んでて最後の1枠等にこいつが候補に上がった試しがないんですなwww -- 名無しさん (2018-02-12 11 02 00) ↑特殊数値受け枠にメガバンギとチョッキテテフが入ってきたのが大きいのでしょうなwww 技範囲と技威力自体に問題はありませんし、耐久も一線級なのですが独自のポジションを勝ち取れていないのが悔やまれますぞwww -- 名無しさん (2018-02-12 11 40 45) 色々なYTに組み込める可能性はありますが、逆にこいつでなければだめという理由が思い浮かびませんなwww このあたりも使用者不足の一因な気がしますなwww -- 名無しさん (2018-02-13 07 58 27) メガバンギとはそもそもメインの技がちがう、テテフと比べれば全ての技に安定した火力があるというまともな差別化はありますなwww チョッキテテフ否定派で上級の論者でしたら入れやすいのではないですかな?www -- 名無しさん (2018-02-13 09 51 48) まぁ必然力の概念を支持して成り立つ役割論理なのに、 「技が外れるから降格」なんてことになったりしたらそれは論者が論理を否定してるのと同義ですなwwwありえないwwww もはや役割論理の根底から見直す必要性が生まれてしまいますなwww -- 名無しさん (2018-02-13 09 57 03) 2軍たる実力はあると思いますぞwww 役割範囲が広く浅いので使いづらい面はありますがなwww -- 名無しさん (2018-02-14 05 15 03) こいつは元々、5世代対策が困難だったサザンドラに役割が持てる数少ないポケモンとしての評価があり、ヤケモンの火付け役でしたなwww新たに出てきたテテフバンギに押されヤリテヤマやヤンフィアのように単純に現環境についていけていないという可能性はありませんかな?www -- 名無しさん (2018-02-14 22 35 47) ヤジアイスの話になると何故か必然力の話になりますが、そもそもこいつの役割対象はどうなんですかな?www 特殊ATで受けられるのはコケコ、ゲッコウガ、カバルドン、ゲンガーくらいで、他に対しては特に役割持てませんなwww 現在では特殊相手でもテテフやレボルト、アーゴヨンなどのこいつをもってしても受けられないorこちらから倒せず死亡する相手があまりにも多いですなwww そもそものスペックから議論すべきではないですかな?www -- 名無しさん (2018-02-14 23 36 19) 役割対象なんてゴロゴロいますぞwww何でたったそれだけしか思いつかないのですかな?www 顎テテフを除き等倍以下の特殊が役割対象なのですからもっとたくさんいますぞwww 選出率トップでしたなwww -- 名無しさん (2018-02-15 00 15 06) 特殊過労死枠ですかなwww 選出の段階でどの範囲を見て、どの範囲を他に任すか決めないといけませんなwww 相手にもよりますができれば1試合3匹程度にまとめたいですなwww -- 名無しさん (2018-02-15 08 19 52) ⬆2なら具体的に役割対象挙げられますよなwww教えて欲しいですなwww -- 名無しさん (2018-02-15 11 09 08) ↑挑発はありえないwww -- 名無しさん (2018-02-15 12 13 29) 先程挙げられていたものは除いてロトム(火を除く)、レヒレ、ジャロ、サンダー、ドヒド、ヤドラン、ポリゴン2、ラティオス等特殊竜、メガライボルト、デンジュモク、ニョロトノ、メガフーディン、ニドキング、バルジーナ、サーナイト(気合い玉除く)、ビビヨン等々ですなwww 使用率100の中より挙げましたなwww100以下にもいっぱいいますがなwww -- 名無しさん (2018-02-15 12 55 54) なお、火ロトムは火力強化してなければ後だしからかてますなwww -- 名無しさん (2018-02-15 12 58 51) んんwwwいくらなんでも火ロトムはオバヒで6~7割り削れますぞwww サナもほぼ確定3取られ、Zラスカが中乱数1なのできつくないですかなwww -- 名無しさん (2018-02-15 15 43 13) ビビヨン有利なんですかなwwwハメ殺されませんかなwww -- 名無しさん (2018-02-15 16 44 38) 草以外で催眠系に後出すのは危険な気がしますぞwww 役割対象は思いの他たくさんいましたなwww -- 名無しさん (2018-02-15 18 34 07) とりあえず中堅特殊アタッカーはこいつだけで余裕ですなwww過労死枠はよく分かりますぞwww こいつで無理な特殊アタッカーは鋼に弱いですなwww 降格という意見は少なそうですなwww -- 名無しさん (2018-02-16 00 26 44) やたら上げられてますがラティ以下のポケモンはまあ見ないので別にどうでもいいですなwww ジャローダは草半減なら誰でも見られる上に死んでなんぼの起点作り要因なので見れても何も嬉しくないですぞwww ヤドランも受けループに組み込まれている関係上見れても特にいいことはないですなwww そして上記の相手で見れる相手もサンダーはまだしも他は不一致弱点or等倍連打で見なければならないんですなwww雷は無効もついてますしなwww 役割対象多いとか威張り散らせるような数じゃないですぞwww -- 名無しさん (2018-02-16 19 07 26) 貴殿の基準にもよりますが我は全然合格点だと受け取りましたなwww 不一致等倍でも押しきれるからこいつは強いんですぞwww そして相手を流しやすく、かつ広い技範囲を持ち合わせていますので相手のサイクルをぶち壊せるんですぞwww 最低限の読みをするスキルがないのをこいつのせいにされても降格の理由にはなりませんぞwww -- 名無しさん (2018-02-16 21 57 56) こいつを等倍で突破出来ない特殊型や襷以外のガブマンダは対面で引くことが多いですなwww 吹雪の一貫性も良いですぞwww難易度の高さと必然力の要求量はご愛嬌ですなwww そりゃあデータ不足になりますなwww 我は補完というより主軸で使いましたなwww選出率もかなり高いですぞwww 過労死枠でしたなwww -- 名無しさん (2018-02-17 13 38 26) まあ、役割対象がいて火力耐久も及第点なら落とす理由はないですなwww -- 名無しさん (2018-02-17 13 51 06) USUMで初めて使いましたがなかなか強いポケモンですなwww ただ、使い勝手が最悪で外しはともかく、読みがしんどいですなwww我の精進不足が原因なんですがなwww 氷技を受けに水(レヒレ)を呼ぶのですがカバ→レヒレなど一貫する技がないときに拘ってることもあって読みがかなり要求されますなwww頭が過労死しそうでしたなwww そのため帯も一向の余地ありだと思いましたなwww -- 名無しさん (2018-02-17 18 23 29) 帯だと流石に火力が足りませんなwww抜群取ることが多いとはいえそれ以外の時は負担がかけられなくなりますぞwww -- 名無しさん (2018-02-18 13 37 24) レヒレと組めばアーゴヨンに後出しできるようになり、ボンガーのヘド爆の追加効果に怯えることもありませんなwwww 相性補完はまぁまぁですかなwwww -- 名無しさん (2018-02-19 16 42 56) 催眠祟り目に安定しそうでいいですなwww -- 名無しさん (2018-02-20 07 43 33) 不一致等倍だと流石に火力不足ですぞwwwC100ですからなwww こいつの火力で十分ならヤメルゴンも低火力扱いできませんなwww 我は眼鏡必須だと思いますぞwww -- 名無しさん (2018-02-22 18 28 09) ■その他、コメント欄 今回の昇・降格議論に関して何かしらご意見・ご要望・アイデアとかがある方はこちらにどうぞですなwww 昇降格議論対象外のヤケモン・ヤケモン候補に対する議論はヤケモン一覧(USUM)、ヤケモン落第生のページでやる以外ありえないwww 第10回昇・降格議論/コメントログ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1092.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 380 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 ふゆう 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 381 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■役割関係 有利 キノガッサ、スイクン、バシャーモ、フシギバナ、ボルトロス、ヤドラン、ルカリオ(物理)、ロトム(フロスト除く) 不利 カイリュー、ギルガルド、サーナイト、ハッサム、バンギラス、マンムー、メタグロス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 ラティアスナイト ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 めざ炎個体の場合の最適な振り方ですなwwwww理想個体はV-0-V-U-V-Uですぞwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) これを抜くなんてありえませんぞwww竜ヤケのメインウエポンですなwww サイコキネシス 90(135) かくとうタイプへの役割遂行に必要な一致技ですぞwww威力を求めるならこちらですなwww サイコショック 80(120) 出てくる特殊受けやチョッキ持ちフェアリーにはこちらの方が負担をかける事ができますぞwwwチョッキニンフィアを確2、チョッキマリルリを61.3%の中高乱数2にできますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 マリルリキッスに刺せますなwwww なみのり 90 交代で出てくる鋼やバンギに負担をかけることができますぞwww くさむすび - 天敵バンギラスやラグラージカバルドンヤドラン辺りに刺さりますなwww れいとうビーム 90 妹限定ですなwwwランドグライエルフに刺せますぞwww シャドーボール 80 ギルガルドやサーナイトやメタグロスに刺さりますなwwwしかしH252サナやガルドは乱数2ですなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットがこんがり焼ける炎以外ありえないwww ねごと - 今世代では不要ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60(通常)80(メガ) 特殊火力指数 41145(りゅうせいぐん)28845(サイコキネシス)25320(サイコショック) 物理耐久指数 20570(通常 H252)26180(メガ H252) 特殊耐久指数 28050(通常 H252)31790(メガ H252) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248は1/211減 ■考察 ※「通常」ラティアスは二軍候補として扱われていますぞwww ヤティ姉妹の妹ですなwwwww本番は耐える以外ありえないwwwwwwwwww 姉と比べると火力が落ちるものの耐久が高い為、姉では受けきれない高火力格闘を相手できるのが強みですぞwwwww 一方でヤティ妹と同じ技をより高火力で使えるヤティ姉、技範囲が広く弱点も少ないヤメルゴンには出番を取られがちですぞwwwww ヤティオスとは物理方面の役割、ヤメルゴンとは耐性やエスパー技等で差別化していきたいですなwwwww 6世代でいろいろとかわいいヤケモンが増えたために夜の役割の座もやや危ないですなwwwwwありえないwwwww ラティ姉妹のメガストーンはORAS新要素ですがXYリーグに持ち込むことが可能のようですなwww メガヤティアスは耐久に優れますが、火力が足りずメガルカリオをサイキネで確定1にできませんなwww 眼鏡なら特殊ルカリオの+2ラスターカノンを砂込低乱に抑え、サイキネで確定1ですぞwww 逆に物理ルカリオの場合は+2インファイトを受けきれるメガ妹の方に軍配が上がりますなwww + メガヤティの簡単な使用感、技候補くさむすび提案とサブ全体に関する考察・データですなwww 【1.最初に -今回のロジックの意図とメガヤティアスの使用感-】 メガヤティアス使って技範囲について考えたこと及びまとめたことに加え、天敵であるバンギへの立ち回りの考察を載せますぞwww//簡潔にまとめられなかったこと謝罪するほかありえないwww 今後使われる方の技選択の際の考量の一助になれば幸いですなwww 肝心の使用感は、いい意味で驚きが無かったので短めに記しますぞwww耐性もそこそこで火力もそこそこのこいつが、ここまで使いやすいとは思っていませんでしたなwww考え方によりますが、我はメガ妹に2軍上位クラスの役割範囲を感じましたぞwww 火力インフレの現環境では耐性でだけでなく、数値によって多くの中火力までを受けられる耐久数値、それを縛られてしまう4倍弱点を持たない点がこいつの強みですなwww遂行面も、最低限のCと豊富な技、ヤケモンとしては高いSを活かし対面のダメージレースを制することにも非常に適していますなwww もっともこれはぱっと見いかにも役割論理的な思考ではないですなwwwただ、そもそもこいつ自体は有効打がない相手を退かせて、竜らしく竜星群を撃ち逃げして負担をかけたり、交代先を読んで抜群を取ったりすることができるので数値ほどの火力不足感はないですなwww 眼鏡姉が繰り返しの繰り出しによる被ダメを前提とせず、有利対面から一貫性と読みで交代先の不利な相手を崩すサイクル崩壊能力に特化した優秀な表舞台のヤケであるのに対し、 メガ妹はこちらが退くしかない相手を減らすこと(=妹での不利対面を減らすこと)で攻撃回数を確保し、有利不利がはっきりしたサイクル崩壊能力の高いヤケの引き先としての役割を余分にこなすことで、ヤーティ全体のサイクル維持(直接的なヤーティの負担の軽減)とそこからのサイクル崩し能力の高いヤケにとっての有利対面づくり(間接的な相手への負荷の増加)を行う優秀な裏方ヤケですなwww 火力や範囲が微妙であるために好意的に捉えられづらい水ヤトムが、入れたら入れたでヤーティ全体を動きやすくし、本人も最低限仕事するため、「あまり好きではないが、便利なヤケモン」みたいなイメージを持たれがちなのと似た感覚だと予想していますぞwww 水ヤトムは極めて優秀な耐性とボルチェンという有利対面づくりと相手への負担を同時に行える技が特徴、メガ妹はより高い火力と広い技範囲と更に高い耐久数値が特徴ですなwww 性質が似ている水ロトムと違って異教徒の使用率が低いためメタも貼られませんなwww はたきおとすに対しては不一致なら数値的にも十分耐えられるレベルな上メガ石で疑似フィルターとなって格闘への役割が持ちやすくなっており、火力アップアイテムでもあるメガ石を落とされない強みがありますなwww 超自体が物理耐久の不足、飛や妖の台頭による闘の減少、環境トップに居続ける一部の霊や鋼の存在、物理悪技はたきおとすの蔓延など向かい風気味のタイプであるためか、超の通りがよいパーティ、物理受けや竜受けはできていても広範囲な特殊技に対応できていないパーティが案外多いため、変な話「逆に」ある意味環境に刺さっていますぞwww ↑これは姉のページにも書かれていることで、この特質をより生かすなら姉を使ったほうが良いと思いますぞwww ヤティ姉妹sageの声も多いとは聞きますが、特にメガ妹については実際に使ってみて2軍未満の実力とはまず感じませんぞwww もちろん悪や鋼、高耐久ポケ、特殊受けの相手をするのは、サイクル崩し能力に乏しいこいつでは無理ですなwwwそいつらに役割を持てるサイクル崩壊性能に優れたヤケを盛り込み基本を実践すれば、素晴らしい働きをしてくれますぞwww是非使ってみてほしいですなwww 【2.候補技くさむすびの提案及びメガヤティアスとバンギ対面の考察】 姉の候補にあって妹にはないのでてっきり覚えないのかと思っていましたが、こいつもくさむすび覚えるんですなwww Ⅰ. 姉以上にバンギを呼ぶラティ妹の性質 格闘及び竜(ボブやメガ前マンダも向こうにとってはSの関係上、不利対面が多いですなwww)を筆頭とするあらゆる有利対面時にバンギを呼びましたなwww 姉と違って高火力アタッカーのイメージが薄く、補助技搭載で範囲が狭いイメージが強いせいか、特に竜舞メガバンギが起点にしきますぞwww最大打点として候補に加えるのはどうですかなwww Ⅱ. バンギへの与ダメ メガヤティアスに対して進化前バンギが後出しされる状況を想定し、素バンギ、次ターンのメガバンギへの草結びの負担を計算すると以下の通りですなwww バンギのHP 175-207 素バンギ D12(砂下実数値183) 104-124 D4(砂下実数値181)106-126 メガバンギ D4(211)、D12(213)ともに 90-108 2回でのダメージ範囲 194-232(196-234) チョッキや特殊流し個体は別ですが、メガバンギを中心としたアタッカー志向のバンギは恐らくDに多くは振っていませんぞwww HPに148振り以下で確定、それ以上振られていてもまずまず高乱数ですなwww ちなみにヤンギも使う者として気になることとして計算してみましたが、 H4A252D252ヤンギラス(HP実数値176) 84-100 と75%程度の高乱数の乱2ですなwww メガでないバンギでは受けきれないことを知りましたぞwww//我はヤンギは基本HA派ですがなwww そして実は、メガバンギ及び強化アイテムなしバンギはA特化していてもヤガ妹を砂ダメ込みで低乱1にするのがやっとですぞwwwもっとも論者ならA特化は前提、メガか帯以上の強化アイテム持ちですがなwww つまり、バンギは甘えた火力ではくさむすび→かみくだく→くさむすびでメガ妹に押し切られるんですなwwwこのことはⅢに記述しますぞwww Ⅲ. バンギからの被ダメ(メガ妹独自の優れた耐久値を踏まえたバンギ対面の考察) 役割論理の基本として、被役割対象であるバンギに無暗に居座るのがあり得ないのは当然ですが、相手はバンギですぞwww高負担の追い打ちを打てますなwww しかも、こいつの場合メガ前と後ではおいうち(持っていたら高確率で選択されますな)の確定数が変わるというヤティ姉妹全ての型の中で唯一の特徴があるのですなwww そして、バンギを草結び2発でほぼ落とせることは先ほどⅡで示しましたなwww 従って、対面してしまった場合には退く以外の選択を迫られることもありますぞwwwとは言え安易な居座りは、異教徒のおいうち採用率がそれほど高くない事、及び役割放棄である事などの問題点を含みますなwww 具体的な数値ですなwwwただし居座りは砂ダメが11入ることに留意ですぞwww かみくだく(=交代時おいうち)はB4メガ妹(HP155-187)に A特化メガ 152-182//(耐久の伸びは素晴らしいメガシンカなんですがなwww) A特化帯 156-186(H4振りは確1、H252なら砂ダメ込みで低中乱1) A特化珠 168-200(ここからメガ妹を砂ダメ込み高乱1) A特化鉢巻 198-234(砂ダメ無しで確1) 素のまま引いておいうちされた場合は、 A特化強化無 168-198(低中乱1) A特化メガ 194-230(確1) 当然帯以上の強化アイテムでは全て確1ですなwww このように、バンギの持ち物・ヤティ妹がメガ前か後かの要因の掛け合わせで確定数が変わるんですなwww居座るか退くかの正着は実際の状況で異なるとしか言いようがありませんぞwww 加えて メガバンギの場合は居座った際のかみくだくを耐える確率は上がりますが、くさむすびの与ダメが減少し相手の耐久への振り方によっては低乱2や確3にもちこまれる点 竜舞型の場合次ターンにかみくだくで遂行されるため、次ターンに威嚇やゴツメヤケを投げて止める必要が出てくる 点を忘れてはならないですなwww 結局相手の持ち物と振り方、型を的確に判断する以外ありえないwwwそして何より相手がどの悪技を持っていてどれを打ってくるかを的確に読まなければなりませんなwww なお悪の波動については、C特化眼鏡で砂ダメを含めても乱1に届きませんぞwww これまた若干脇道ですが、特殊型自体(もちろん眼鏡ではなかったですなwww)はバンギドリの並びなどで一応見ましたかなwww脱出ボタン型は勝手に脱出させてあげればいいですぞwwwドリュを無理矢理降臨させて来たらなみのり打てばいいですなwwwどうせ初手は剣舞()ですし、特性もすなかきですぞwww 襷なら火力が足りず、剣舞舞われた後にアイヘ打たれても132-156ですから最高乱数以外は砂ダメ2回込でも耐えますぞwww万が一かたやぶり地震打たれた場合は163-193で砂ダメ2回込で超高乱数で持っていかれますなwwwすなのちからアイヘは更に高い威力なので確1ですかなwww 襷でなく1ターン目から突っ込んでくる場合は、一応最大火力であるすなのちから鉢巻アイヘですら127-151で2ターン分の砂ダメ合わせても余裕ですなwww くどいですが、どうせ珠or襷+すなかきですから考慮する必要はほぼありませんぞwww 以上、メガヤティ妹は役割破壊に必要な最低限の火力と絶妙な耐久により、バンギに泣き寝入りしないことができるというこのヤケなりの特徴をロジックしてみましたぞwww しかしこれは、ヤティに役割を持つバンギへの役割破壊の可能性に過ぎませんなwww交代読みからの2発で落とすことが本線ですし、それが可能なレベルに呼びまくりますからなwww そもそもヤティ妹を選出したということは、当然他に役割対象が居るはずですなwww「一矢報いる」ような気持ちで無暗に突っ張ってはなりませんなwwwヤティが役割対象への遂行を終えているor役割を持てるヤケが他の2体にきちんと居るという基準を持って運用する以外ありえないwww 【3.ヤティのサブ技、及び確定超技の選択】 【a. サブの再検討】 ※今後のロジックは、「メガヤティアスならこのような技の組み合わせが以外ありえない」という話ではありませんぞwww サブ技の組み合わせによって持ちうる、役割破壊範囲や遂行範囲をまとめる意図ですぞwww最終的にはヤーティ全体・環境との相談ですがなwww 草結びは雷・波乗り・冷ビと範囲が被るため、使用率がまずまずありそうなサブの使用範囲を再度見直しますぞwww 「最大火力となる」の比較対象は竜星を除いていますぞwww 【①雷】 水地を除いた水全般に負担がかかりますが特に、呼ぶマリルリに刺さり、ギャラに竜舞を積む余裕を与えず、かみくだく切ってる個体は突破できますなwww キッスやムドー、アロー、リザY(晴れ下は必然力の範囲外ですぞwww)といった飛行全般への最大打点でもありますなwww 【②冷ビ】 4倍勢はもちろん、サンダーやボルト、カットムやメガチルなどの2倍勢にピンポイント使用はできますぞwww起点になりたくない場合の4倍竜への遂行技としても使えますかなwwwめざ炎を除き草に抜群を取れる唯一の技ですが、環境にいる草の多くは確定技の超で十分ですなwww いくらか見る中で、れいビが最大打点になるのはジャローダ、ユレイドル、オーロット、パンプジン、ボルフーン}あたりですぞwww また、めざ炎以外で唯一ナットに等倍で入りますなwww 【③波乗り】 威力が90なので2倍では竜星群以下の火力ですが、ヒードランに安定して負担をかけられる他、D方面に弱い岩、地、鋼あたりには通りが良いですなwww 炎に抜群を取れる唯一の技ですが、メジャーな炎闘には超が、炎飛には電がありますし、ガモスにはショックの方が安定しそうですなwww なみのりが最大打点(れいビと同じになるやつも交じってますぞ)となる中で複数体見たのは、 ヒトム、バクーダ、シャンデラ、ドリュウズ、マンムー、ニド夫妻くらいですなwww 【④くさむすび】 次のbで論じますぞwww 【⑤めざ炎】 ナットとハッサムを真っ先に思い付きますが、やはりどちらも呼びますぞwww それ以外で見た相手でも炎が最大打点になる相手は意外と多く、 ジバコ、シュバルゴ、ヌケニン、アイアント、マニュ、クチート、クレッフィ、キザン、ガルド、グロス、ドータクン、メガルカリオ(我はショック採用だったせいですなwww)が居ますなwww 4倍勢以外への負担はたかが知れていますし、こいつの優秀な範囲に威力60の技を入れるかは論者それぞれですが、他の技で列挙した連中よりメジャーポケモンが多いですなwwwクチートやガルド、鍵、グロスあたりは遭遇率が高くほいほい出て来ますので最低限の打点を持てるのは悪くないですなwww 【⑥シャドーボール】 ガルド、メノコ、単霊及びサナ、グロス、単超はシャドボが一番の打点ですなwww ギルガ・サナ・グロスはまだしも他の連中はろくに見ないか打っても大した意味がなく(クレセやナンスなど)、加えて竜星の方が1.2倍ほど入るため、悪を呼ぶメガ妹の広い範囲を狭めて採用する必要性はあまり感じませんなwwwヤーティによりますがなwww 参考程度に、補正無しD4ガルドには76-90で一応中乱2ですぞwww {弱点保険()を発動されても、低乱数を引いて相手に確3だと確信を持たれない限りは、かげうちを強制できますなwww B4メガ妹に対し、弱保後のA特化ガルドのかげうちは144-177、C特化型のA4振りなら110-132と確定耐えですぞwww} どくまもガルドのみがわりを安定して壊せる数少ないサブですし、身代わりない状態なら最速相手だろうと上から叩き込んで負担かけられますなwwwガルドを一撃で持っていけるヤケでも、ガルドにSで負けている、かつ、身代わりを残されて対面すると毒々→身代わりキンシ連打で押し切られるので、被役割対象にも身代わりを壊し続けることによる後続の役割遂行確保能力は求められますなwww 【b. くさむすびで特有の負担先、抜群タイプの被るサブとの威力比較など】 まず、バンギラスですなwww威力換算240で現状最大の負担ですぞwww めざ闘を除けばこれは変わりませんなwww ★特有の負担先 草4倍勢ですなwww以下威力一覧ですぞwww 120 ドサイドン 100 メガラグラージ 80 ラグラージ、ヌオー、ガマゲロゲ、ガメノデス、アバゴーラ 60 トリトドン、カブトプス、オムスター 40 ナマズン、ジーランス 意外と低体重が多く、ジーランス、カブトプス、オムスターへは雷で十分ですなwww トリトドンとナマズンはかみなりが通らない範囲として十分な打点ですなwww 80以上は文句なしに最高火力ですぞwww環境にいる草4倍は高威力が出るやつがほとんどですなwww HD特化ラグは確1にはなりませんが、そんな個体はほぼいないのでどうでもいいですなwww ★草結びが、①2倍抜群または等倍 かつ ②確定技である超を超える威力 かつ ③抜群の雷・波乗り・冷ビとで威力差が生じる ような対象の検証 要は雷110、超が等倍で135(or120で明らかなB)、草が60の場合とかは記しませんぞwww最上位のサブを抜く構成の場合に草結び採用の動機に全くなりえないからですなwww もちろん網羅はしていませんぞwwwレート上で1体でも見たやつのみですなwww確定数を逐一書いたりもしませんなwww感じるなりご自身で計算するなりしてほしいですぞwww手間なので技名をタイプに置き換えますぞwww ①草と電 1.電採用よりも草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草120×2>電110×2>超135(120)となるポケモン) 草120 ホエルオー、メガギャラ、ラプラス 2.電を採用しない場合でも草採用によって電未満かつ超以上の打点を得られるポケモン (電110×2or4>草×2(原則100~80)>超135(120)となるポケモン+α) 草100 スイクン、メガカメ、ミロ、ジュゴン、トド、パル、メガヤド、ブルン、メガサメ 草 80 オーダイル、素カメックス、ダイケンキ、ニョロボン、ヤドキング、ヤドラン、サメハダー、スターミー ママンボウ 草60(明らかなB>D、ショック採用雷不採用時最大打点) ゲッコウガ 草60(超が通らないので最大打点) シザリガー 草60(同上) エンペルト 草80(等倍ながら雷不採用時最大打点) パルシェン H4D4(H127D66)個体が、壁下またはC二段階低下時 雷なら146-172 確1ながら命中不安 草なら124-144 高乱1ながら命中安定 襷なら関係ないが壁構築や流星後の甘えた詰みを許すかの参考に 3.電を切り、草を採用することで最大負担が超にまで軽減してしまう主なポケモン(雷120×2>超135(120)≧草×2など) 飛毒・飛闘、飛悪を除いた電気抜群の飛行全て 水の一部(ニョロトノ、サクラビス、フローゼル、素ギャラドス、マリルリ) ②草と氷 1.氷を採用するより草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草×2(120~100)>氷90×2>超135(120)+α) 草120 カバルドン、マンムー、(ドサイドン)、ゴルーグ、ハガネール素メガ(水が最大) 草100 ドンファン 2.氷不採用時、草採用によって氷未満ながら超を越える打点を得られるポケモン(氷90×2or4>草×2(原則80)>超135(120)+α) 草120 ドダイトス(等倍、ショック採用時) 草 80 ワルビアル 3.氷を切り草を採用することで、最大負担が等倍超にまで低減するポケモン(氷90×2>超135(120)≧草×2など) 草毒・草闘、草悪を除いた氷抜群の草全て 飛毒、飛闘、飛悪を除いた氷抜群の飛全て 草鋼(ナットレイ) 飛鋼(エアームド) 地の一部(ガラガラ、ダグトリオ、ホルード、ドダイタス(サイキネ採用時)グライ、ランド、ガブ、フライゴン) ③草と水の関係 1.水採用より草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草×2(120~100)>水90×2>超135(120)+α) 草120 カバ、マンムー、(ドサイドン)、ゴルーグ、ギガイアス、レジロック、アマルルガ、テラキ、ガチゴラス(等倍、ショック採用時)、素・メガバンギ 草100 ラムパルド、ドンファン 2.水不採用時、草採用によって水未満ながら超を越える打点を得られるポケモン 草120 ハガネール素メガ(等倍だが最大) 3.水を切り、草を採用することで最大負担が超にまで軽減してしまう主なポケモン(水90×2>超135(120)≧草×2など) 炎闘、炎悪を除いた水抜群の炎全て 地岩の一部(ガラガラ、ダグトリオ、ホルード、グライ、ランド、素・メガバク、アーケ、プテラ、アーマルド、イワパレス、ツボツボ、トリデ、素ボスゴ、メレシー) 【c. 炎を除くサブ4タイプの相互関係】 今考察した攻撃側4タイプ(草雷氷水)の抜群範囲は 3タイプが抜群取っている地 2タイプが抜群取っている水飛岩 1タイプが抜群取っている草竜炎 の7タイプで絶妙に絡み合ってますなwww 以下がイメージ図ですぞwww左下の地と右下の水は独自抜群じゃないですが便宜上ですなwww 実際には複合タイプや特性などあるのでこんな単純じゃないですがなwww 攻撃タイプ 草 電 氷 水 草 共通抜群 水 飛 地 岩 独自抜群 地 草竜 炎 水 各タイプの特徴は以下の通りですな ①電 他の技と違い、威力110と高いですなwwwめざ炎を採用しない場合、メイン両半減の鋼や、悪に対し竜星を撃ちたくない場合の最大打点ですなwww 水地を除いた水全般に最大打点で刺さりますなwwwこれがあれば、高いDによりれいビに強いメガ妹は水も一応相手できますかなwww 飛に関しては威力的に氷より打点を稼ぎやすいですが、メジャーな飛には飛電や飛地、飛竜あたりが多いため氷の方が刺さる相手との遭遇も多いでしょうなwww ②氷 妹限定という記述がありますが、姉も覚えるようですなwww草竜という独自の抜群対象を持ちますなwww メガチル(対面からは不利な相手ですぞwww)以外の竜に対しては竜星群あるので微妙ですが、起点にはなりにくい立ち回りができますなwww 向こうからの有効打に乏しいサンダーやグライ、ランドへの遂行技としては氷が適切でしょうなwww 飛や地のメジャーどころは草雷水より氷が有効打になる相手が多いですなwww特にショック採用時、毒羽されると押し切られかねないHBベースのサンダーに勝てるようになるのは大きいですかなwww ③水 威力が90であることに加え、追加効果もありませんなwww 炎はメガ妹への有効打がない相手も多いため、持てば遂行技になりえますなwww特にヒードランへの有効打として貴重ですぞwww 岩や地に関しては通りは良いですが、水複合の草4倍勢や地飛などの氷4倍勢、草結びで威力100以上の重量級が比較的メジャーであるため、最大打点としては微妙な気はしますなwww 雷不採用で草や氷と合わせて使用する場合は鋼への唯一の等倍となり最大打点となる場合も少なくないですなwww ④草 水岩、水地、岩地4倍という絶対的なアドバンテージがありますなwwwただし技の性質上2倍勢には体重依存で安定しませんなwww 水に対しては威力110で広く通る雷に比べごく一部を除いて負担が減少しますなwwwしかし環境に多い連中は80か100が多く、サブとして最低限の火力はあるので必然力不足の論者でも安定するというのはありますなwww役割論理的な考えではないですがなwww痛いのは素ギャラに一貫しなくなり、せっかく必中にしてくれるニョロトノ、呼ぶマリルリに十分な打点を持てなくなる点ですなwwwただ、ニョロトノに関してはそいつ自体は大して厄介でもないので、セットで入りやすいメガラグに打点持てることの方が嬉しいとこですかなwww向こうは冷パンくらいしか有効打がないので役割持てますなwww細かく考えれば、瞑想スイクンを初め、ミロカロスなどのDに厚い高耐久系の水相手には確定数が変わることがあったりしそうな気がしますなwww 岩に関しては代替案になるのは水ですが、岩虫、岩飛、岩鋼以外には草4倍水等倍、ともに2倍、ともに等倍の3通りで草が水以上の倍率を保てますなwww威力的にも重いやつばかりなので波乗りよりは威力も出ますなwwwバンギを筆頭とした対岩を意識するなら岩虫、岩飛、岩鋼らを重く見ない限りは草が優先ですかなwww 地に関しては水と氷が両方が代替案になりますなwww結構使われている最大打点対象としてはカバ、マンムー(どうせ襷ばっかですぞwww)、ドサイドンくらいですかなwww雷採用時は地、岩一般への最大打点として汎用性が高いですが水、を持つ場合はかなりDに厚いガバやバンギピンポになって優先度が下がりますかなwww比較的見る地炎、地飛、地竜への負担が微妙な点も注意ですぞwww 【d. 結局どの組み合わせか】 この4つだけでもそれぞれに魅力がありますなwww これにピンポイント運用でメジャーな苦手対象に通るめざ炎も十分候補に挙がりますなwww 絶対に欲しい1個を決めれば補完の考えでもう1つは定まるかもしれませんなwww 以下がそれぞれの採用に至る強い動機となる利点ですなwww ①雷 対水、特にマリ・ギャラ、対飛行一般、鋼への等倍最大火力 ②冷ビ 対草、サンダー及びランド、グライ筆頭の対飛行全般と竜への汎用性 ③波乗り 対炎、鋼岩地のB>D全般に対する通りの良さ ④めざ炎 ナットハッサムシュバルはもちろん、ギルガルドなどの環境に溢れる鋼全般 ⑤草結び 水岩、水地、岩地の4倍勢や威力100以上120組に多いステロ起点づくりや殻やぶ型の迅速確実な処理、バンギ、岩や地への広い最高打点 超技の選択とも絡めて考える以外あり得ないwww 選ぶサブに対応して、B>Dが多い岩地鋼草に打点が乏しい場合はサイキネ、D>Bが多い炎や水への打点が乏しい場合ショック採用などの確定超技の変更での対応も可能ですなwww逆に、サイキネとショックどちらかを決めることで、それで重くなるタイプへ抜群を取れるサブを優先するという考え方もできますなwww ショックは瞑想持ちへの圧力、特殊受けへの打点、呼びやすい妖や向こうからの有効打が乏しい電にD>Bが多い点などから有用なシチュエーションは多かったので我はショックを推したいですなwww等倍以下でのゴリ押しの最大火力には竜がありますしなwww サイキネでないと遂行できないというほどのシチュエーションはなかったはずですが、バナの大半とチョッキでないブシンにはサイキネの方が刺さりますなwwwそもそも素の火力でこっちが10上なので汎用性がありますし、加えてロトムやサンダーに出て行けるのに抜群の遂行技はサンダーに対するれいビ以外ないので、こいつらのHB系を重く見るならサイキネが良いですなwww ①雷優先 対水で範囲が被る草、一番の特徴である飛で範囲が被る氷は優先度が若干下がりますかなwww しかしながら、水地、岩・地全般、ギャラ、サンダー、ランド、ジャロ、エルフを重く見るならありですなwww 草の場合は草への打点がなくなりますが、ナット以外は超で概ね問題ないですなwww 雷が刺さらない地複合が多い岩地あたりに広く抜群取れる水は、炎や鋼(特にドラン)にも通るので使いやすいですなwww 超については、雷×草が草や炎へ、雷×氷では岩、炎へ打点不足になり、どちらへの誘引もありますなwww 雷×水ならD>B系の炎、草闘(ビリジ除く)、草毒、草霊、草妖あたりに強めのサイキネがいいですかなwww A. 超選択、雷、草結び B. 超選択、雷、れいビ C. サイキネ優先、雷、波乗り ②れいビ優先 飛、地、草に通りますなwww×雷がアリエールのは①で言及しましたぞwww ×水、草ともに地で被りその水と草は岩で被りますなwww水なら炎や鋼に通りがよいものの水が重くなり、草なら4倍勢を中心とした一部の水に強いですが炎と鋼が重くなりますなwww 超については、氷があるとオーロット、パンブジン、ボルフーンなどの等倍超の場合キネシスが望ましい相手に打点を持てるんですなwww ×草の場合、超は草が十分な威力にならない水及びサブが通らない炎意識ですなwww 軽量水の連中はD>B傾向が特にはありませんが、草結びで水岩水地などのB>Dが多い連中へ打点を持てているので、やはりショック優先ですかなwww ×水の場合は草に加えB>Dの傾向がある岩鋼地全てに厚く、水が重いのでショック優先ですかなwww D. ショック優先、れいビ、草結び E. ショック優先、れいビ、波乗り ③波乗り優先 岩、地、炎に通りますなwww×雷、×氷があアリエールのは既述ですなwww ×草は岩、地が被りますなwww被らない範囲である水だけを対象とするなら体重依存のこれではなく110で一貫し、飛にも打点取れる雷の方が有用ですかなwwwよほど草×4倍勢を重く見る場合のピンポ採用ですなwww雷、氷、水、草の4タイプから2つサブを取る案の中では唯一おすすめできませんぞwww ④めざ炎採用 炎を半減する炎、岩、地、水に広く打点を持てる、波乗りやくさむすびが便利ですかなwwwそれぞれ水、炎(特にヒードラン)に抜群打点がなくなる一方、岩地鋼あたりには厚めなので、ショックが優先されますかなwww F. ショック優先、めざ炎、波乗り G. ショック優先、めざ炎、草結び 以上まとめると、 サブ5タイプ(電、氷、水、草、炎)の中から2つをサブに採用する場合に有用性がありそうな2タイプの組み合わせとおすすめする超技の組み合わせは以下の7通りですなwwwそもそもサブの組み合わせは10通りなのでろくに絞れれてませんなwwwYは超の推奨を表しますぞwww 超 サブ 物 特 雷 氷 水 草 炎 AX X X BX X X X CX Y X X DY X X X EY X X X FY X X X GY X X X 具体的なヤーティの中で、実使用を経てのロジックを行う以外ありえませんなwww 皆様もメガヤティ使用してみての使用感お聞かせ願いたいですなwww 以上ですぞwww ↑やつですなwwwせっかくの深い考察ですが下線・太字があまりに多く見づらいと感じたので、少々編集・推敲させていただきましたぞwww ↑んんwww編集感謝ですぞwww長いため全く入れないとメリハリがつかず読みにくいかと思い入れすぎましたなwww ★第9世代 ラティアス ★第8世代 ラティアス/第8世代 ★第7世代 ラティアス/第7世代 ★第5世代 ラティアス/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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1 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 15 33 ID UPLjRuhv メールプレイングゲーム みんなdeクエスト~芯海の楽園~の質問スレです。 質問前にテンプレwiki→ttp //www13.atwiki.jp/mdqqanda/ まとめサイト→ttp //mdqqandamatome.hp.infoseek.co.jp/ テンプレサイト 2 よくある質問 3-5 過去スレ 6 オリオール博士の特化講座 7 ▼公式 みんなdeクエスト~芯海の楽園~ ttp //mdeq.jp/ ▼オリオール先生とのお約束 煽りや荒らし・糞コテには見切りスキルを。 晒しは専用スレでやってください。 答えられない質問には答えなくていいですよ。 既出の質問に丁寧に回答するのは質問厨を増やす原因だからやめてね。 970踏んだ人が次スレを立てて下さい。 みんなの心に愛を。 【↓注目↓】 初めて質問する人はスレ内を検索して質問がガイシュツでないか確認。 回答レスがつかなくても泣かない。 初心者、既出の質問もOKですが調べる努力はしましょう。 自力で解決できたら解決方法を書いてくれると後々のプレイヤーが助かります。 回答者への感謝のレスも忘れずに。 ▼前スレ 【芯海の】みんなdeクエスト質問スレ19【楽園】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1227010508/ ▼本スレ 【うん!】みんなdeクエスト 97連携【国勢調査】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1236597633/ ▼関連スレ 【(`・ω・)イベント】懸賞deクエスト7戦目【マチ(・ω・`)】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1231837147/ みんなdeクエスト~芯海の楽園~晒しスレ76 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1237002748/ 2 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 17 29 ID UPLjRuhv ▼外部サイト 【総合検索】 MdQ辞典 ttp //hp.kutikomi.net/sinkainomdq20/ 【マップ】 闇へ誘うレクイエム ttp //www.yami-requ.com/index.html 【初心者向けノウハウ】 MDQ GO!GO! ttp //m-pe.tv/u/page.php?uid=marrybell1 id=1 【スキル情報・仕様考察】 空想科学MDQ ttp //hp.kutikomi.net/skillcode/ 【要請】 町外れの山小屋♪ ttp //id5.fm-p.jp/88/miki10002/ 【鍛冶・鍛治素材集】 KのMDQ道場 ttp //djkax.huuryuu.com/ 【先行攻略】 暁の傭兵団 (先駆者情報) ttp //hp.kutikomi.net/akatukix/ 【雑談】 萌壷 ttp //hp.kutikomi.net/moemoe32/ 【データベース・便利ツール】 べんつうミラー ttp //mdq.capture-room.com/tool/ 【基地外】 極悪人の巣窟 ttp //hp.kutikomi.net/gokuakusu/ 【リンク集】 MdQの輪 ttp //xranks1.peps.jp/mdq2/ 【避難所】 したらばBBS ttp //jbbs.livedoor.jp/game/38956/ 【職安】 みんなdeハローワーク! ttp //o.z-z.jp/?helloworkdemdq 【共有売買板】芯海の楽園交換板 ttp //chika-rsin.jp/mdq/bbs2/ck.cgi?no=0 3 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 18 36 ID UPLjRuhv □■□■□よくある質問□■□■□ 【全般】 Q ここは迂闊に質問出来ない質問スレですね… A ここは質問厨の隔離スレです、まともな回答が欲しければ一般サイトへ Q ○○バグはどうやるの? A 不正行為をホイホイ教える人間はそうそういません。本スレなどで自慢厨がうっかり口を滑らすのを待ってください。 Q このゲームって何?パーティーはどう組むの? A INFORMATONの「初めての方へ」をお読みください。リトゥエが教えてくれます。 Q 掲示板、キャラクター、アビリティ、アイテム、スキル、クラス、種族etc…って何? A INFORMATIONの「コマンドの説明」をお読みください。 Q 夜中にまでメール来てウザいんだけど。 A 各種設定からメール受信設定ができます。ご利用ください。 Q 画像の表示・非表示の切り替えはどこですればいいの? A 携帯の設定 Q 使いたいスキルが選べません。 A GAME MENUのスキルのページからカスタムバトルモードにするを選んでください。 Q 街道で野良犬を倒したけど経験値が入らないのー。 A このゲームは敵を倒せば経験値が貰えるというわけではありません。イベントをこなす。ボスを倒すなどで経験値が得られます。野良犬程度ではどうにもならないのです。 Q レベルアップしたけどステータスどこから上げるの? A レベルアップするとWhat s Newのところにレベルアップ!という項目が出るのでそこからどうぞ。 Q 行動選択はどうやって決まるの? A パーティの場合、行動選択の優先順位は多数決により決定する。 ただし、同人数で意見が割れた場合はパーティ内で一番魅力の値が高いキャラの選んだ行動が選択される。 「まだ決めていない。」は優先順位は最下位であり他の選択が優先される。 Q 敏捷と俊敏ってどっちが正しいの? A 公式に俊敏と載っているらしいのですがゲーム内では敏捷ですし、ほとんどのプレイヤーが敏捷と認識しています。 また俊敏と言うと初心者とタカをくくられ、A型の人をイライラさせてしまいますので注意が必要です 【装備】 Q ○○が装備出来ません。(46歳、メイジからの質問) A みんクエのリニューアルに辺り、装備制限が設けられました。詳しくはテンプレサイトで調べてください。 Q 永久武器って何? A 物理攻撃力、魔法攻撃力がともに0の武器のことです。耐久が減らないためにずっと使い続けることができます。 Q 武器耐久はどうやったら減るの? A 単体か全体、又は物理か魔法等、関係なく武器威力が乗った時、1ラウンドに1ずつ減る (例) 連掌→0 デストラ→1 ブランディッシュ→1 魔法剣→2 デルタ→3 4 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 20 20 ID UPLjRuhv 【クラス・スキル】 Q ○○を極めました。どうしたら良いですか。 A What s Newのクラスチェンジから上位クラスになってください。 Q 一番上のクラスを極めました。どうしたらいいですか。 A ギルドから他のクラスに転職できます。同系列のクラスもギルドに入り一次クラスからやり直してください。 Q 転職したら鍛冶レベルは下がりますか? A 鍛冶レベルはキープされます。再びソードスミスになれば、昔の鍛冶レベルから始まります。 Q クラスが変わっても○○のアビリティは使えますか? A 使えません。アビリティはクラス特有のものです。 Q クラスが変わってもスキルは使えますか? A スキルはどのような職でも使用できます。装備制限にご注意ください。 Q バーンストライクやダブルクレセントの2撃目って反射される? A 魔法扱いされるものは基本反射される Q 力場up系のスキルって敵が力場upした後に使えば前の効果を打ち消せるの? A 基本戦闘開始時はどの力場も0。 炎だけ+50の時、冷を+70にした場合、炎50-70=-20 しかし力場は-にはならない為、炎0になるだけ。よって、炎0冷+70です Q サイコとグラビって正直よくわからん A1.まず飛行体・接地体は種族特性。 2.サイコやグラビの効果は上書きしなければその戦闘中続く 3.罠を使い同ラウンドにリフトとダウンさせるとリフトかつダウン状態になる 4.飛行体にグラビしたらクエイクも当たる。逆も然り Q 囮やブロッカーって正直よくわからん A1.囮は攻撃が物理魔法共に向かう。ブロッカーは味方への物理攻撃を脇からブロックする。ブロッカーは物理のみだから仲間と分担出来る 2.囮のみでは一人で見切りとリフレクは同時に付けられない為、対処仕切れない事がある ◎テラスクやパワサ ・Aスキルだから出したいターンに出せる ・見切りもつけられる ・防具も自由に選べる ・敵が素早い場合1T目の攻撃を対処出来ない ・反撃と力微強化の恩恵有り ◎囮服 ・装備で囮が付与出来る(設定スキルに制限がない) ・装備で防御力を調節できない ・道化師以外は入手が困難。買うとしても道化師すら今は結構高い ◎ブレイヴァリー等のパッシブ ・戦闘開始前から囮やブロッカーつき ・パッシブに見切りがつけられない Q リフレクションは同調が下がると聞くが、どのタイミングで下がるの?あと下がった同調は元に戻るの? A1. セットしてる間は下がる 2. 外せば戻る。SLvが上がると下降率が上がる 3. つまり~パラメーターUP系とは逆 5 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 21 28 ID UPLjRuhv 【コル島】 Q ○○にペトリーないんだけどなんで? A リコルスにあるペトリー本館を出せば全てが出ます。まずはリコルスで散策をしてみましょう。 Q 紫峯山でもケセ出ますか? A 中腹と、両街に入る時に出る ◎ケセが出ないポイント ・初回シレネ到着でのカハン強制イベント ・ギロピ戦直後にリコルスから出ようとすると軍部強制イベント ・シレネ~アナナス間の固定敵 ケセは基本的にコル島の街道ならどこでも出るから、上記のポイントに気をつければOK Q 願い事の井戸って、一度願ってしまったら洞窟・武器庫・回廊一括反映?それとも一つクリアする度に井戸で願わないといけない?また、PTでバラバラに願い事しても各自希望通りになりますか? A1.1回叶ったらもっかい願わないとだめ 2.PTでバラバラの願いでも叶うのは個人単位 3.願ってない奴は叶わない 例.蜃気楼の回廊 AとBは防具がほしい Cは剣がほしい Dは何も願っていない こう願っていたら AとBは道化師 Cは無名 Dは何ももらえない となる 6 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 22 16 ID UPLjRuhv ▼過去スレ 18 ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1219634181/ 17 ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1213608187/ 16 ttp //live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1207996160/ 15 ttp //live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1204644068/ 14 ttp //live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1201083006/ 13 ttp //live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1197379140/ 12 ttp //live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1194351949/ 11 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1191774346/ 10 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1189645979/ 9 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1187574692/ 8 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1185799916/ 7 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1183560726/ 6 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1181608594/ 5 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1180031927/ 4 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1178429137/ 3 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1177074482/ 2 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1175569939/ 1 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1174186200/ 7 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 24 25 ID UPLjRuhv ~オリオール先生の特化講座~ 「このまま黙ってレベルあげるのもなんだから何か話をしようか。」 『結局、どの特化が強いの?って話。』 力は自慢の物攻と体力で仲間を守る優しい力持ち 敏捷は素早く仲間を有利に導くスピードスター 知覚は安定した弓攻や罠で敵を追い込む燻し銀 同調は的確に敵の弱点を突く属性キラー 霊感は回復に魔攻にトドメに大活躍のオールラウンダー 魅力は玄人好みの隠れた実力者 運は愛玩動物 どの特化も得意がそれぞれなんだ。 そしてPTを組む事で、1+1+1+1が8にも16にもなるよ。 まあ、これくらいのこと重々承知だよね。(苦笑) ~ブラックオリオール先生の特化講座~ 「このまま黙ってレベルあげるのもなんだから何か話をしようか。」 『結局、どの特化が強いの?って話。』 力は斧と反撃しか能の無い物理馬鹿 敏捷は付け焼刃のこけおどししかできないカス 知覚は弓と罠しかやる事無しのクズ 同調は魔法しか使えないくせに光魔法が使えない馬ゴミ 霊感は不便な光魔法しか能の無いお荷物 魅力は歌と半端な斧しか使えないニート 運は"哀"玩動物 どの特化も一人じゃ力を発揮出来ないんだ。 なるべくPTを組んで協力した方が良いよ。 まあ、これくらいのこと重々承知だよね。(苦笑) 8 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 25 46 ID UPLjRuhv テンプレの話題もなかったのでとりあえずそのまんま使って立てたが とりま勘弁してくれ 恒例の ,===,====、 _.||___|_____||_ .. / /||___|^ l .. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) ... / // ||...|| |口| ||し 新スレです ....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね /(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね "" |/ |/ " ⌒ ⌒⌒⌒ "" ` ,, ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 " ,, , " " " 9 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 34 31 ID 6QGUue4Q 1乙 10 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 06 48 40 ID V4hqjgiy 1 乙ですよ(´・ω・)っ旦~ 11 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 07 09 24 ID 4ibeoetI 前スレ 997-1000w 12 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 11 37 09 ID LKXV+OL/ 涙の壷って破壊でスキル覚えたりしますか? 13 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 17 07 31 ID qhOqh5ZQ 1乙 前スレ最後だけ無駄に連携がいいというw 14 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 18 03 07 ID QMEyfusL 12 テキストだけのフラグがたちます 15 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 16 28 ID 5fOSfIV7 味方が混乱になるとメリットがありますか? クルインファラ以外で 16 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 32 27 ID 0L/sUzbn 15 パメンにムカつく奴がいれば、そいつを攻撃出来ます。上手くいけば、倒すことも可能です 17 名前:オリオール[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 50 48 ID Sg/PK+9E ノエルのパイズリ最高だったぜ! 18 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 03 15 30 ID 5OzvJqdW 近々アノーレに行く予定なのですが、 同調特化がアノーレでやっていくにあたっての必須スキルを教えてもらえませんか。 炎、冷、雷、闇の単体・全体攻撃や同調パラUP等の基本的なものは揃ってますが、 他のスキルは物理攻撃用のペット使役スキルくらいしか持ってません。 見切りスキルとか、そういう補助系で必要なものがあったらご教示願いたいです。 19 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 03 43 13 ID sIAzuIXg 18 槍見切りとサイコかグラビ持ってたらいいんじゃないの? パーティ構成分からないし 20 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 05 22 36 ID ZGIOqu9R 15 味方にサイコやグラビをかけたりNPCに囮付与したり敵の耐性変えたり行動順調整したり 18 見切りは槍剣、補助はフォースと覚醒鈍化とサイコしか使わなかったよ@同調 21 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 15 32 44 ID 5OzvJqdW 19-20 まだパーティは組んでないので、足りないスキルを補う感じで探そうと思っています。 槍見切りとフォースと覚醒はあるんで、あと要るとしたら剣見切りと鈍化とサイコですね。 大変参考になりました。どうもありがとうございました。 22 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 12 26 30 ID ztA+rs0x フォースの名前のつく魔法ってリーインフォース、サンダーフォース、ファイアフォース、コールドフォースの他に何がありますか? 23 名前: to sage[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 17 50 09 ID SM1AvWl/ セントフォース?とダークフォース?が新しく出ましたよ 24 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 18 36 08 ID ztA+rs0x ありがとうございます。 どちらにしても、霊感に力場系はあんまり意味ないですかね… 25 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 18 38 46 ID TOQQ4K0m リーインは力場ではないぞ 霊感で力場操作したいなら反射フェイルセーフとイビルオファリングかデバインビクティム使うべし 26 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 04 36 ID 4vLbgspm キャペルウェイトのミラージュボディはアストラル化とありますが、サイコの効果が現れなかったのはアストラルの特性の為でしょうか? サイコ→ミラージュ→セラフの順に発動したのですが飛行がダメージに含まれていなかったようなので 27 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/03/20(金) 23 19 19 ID nlMRtnQt ↑無知過ぎる(笑) 28 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 01 40 24 ID CUBrUmXZ そうなんですよ いまいちよくわからなくって 29 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 10 52 23 ID rfjsm2hB サイコの効果は『敵の種族に飛行体を追加・上書き』 その後、ミラージュボディでさらに上書きされたんだろ 30 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 15 53 11 ID tP6WR8va 異闇の書で習得できるスキルのナイアーバイスの詳細を教えてもらえませんか。 探しても書いてあるところが見つからない… 闇属性で同調と体力に依るスキルってことだけわかったけど、強いのかな? 31 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 16 36 15 ID CUBrUmXZ 29 やはり上書きなんですか ありがとうございました 32 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 19 38 42 ID hb1SJv9J ペットをキャラのとなりに表示してる人は、どうやってるんですか? 後、一人でコツコツ資金稼ぎができるオススメの狩り場があったら、教えてもらえるとうれしいです 33 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 19 50 28 ID 14gRE8H2 32 1→プロフィール編集 2→今どこよ 34 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 19 57 39 ID tP6WR8va 32 「各種設定」のコマンドから表示ペットの設定ができます。 資金稼ぎは、コル島行けるならエナ素材集めて売るのがオススメです。 街道を歩いて戦利品を売るだけ。1つにつき400zidほど儲かります。 35 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 20 03 39 ID tP6WR8va ほんとだ 各種設定じゃなくてプロフ編集からだった。すいません。 36 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 21 04 40 ID b+hdwDd2 魔力の強いペットを探しています。 当方、力槍をやってますが、最近ペットが欲しくなってきました。 オススメ情報、又はサイトをお願いします。 37 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 21 17 03 ID iAlm91tQ 30 ナイアーバイスでググれ 36 シーガル一択 38 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 22 47 00 ID tP6WR8va 37 一度はググったんだけど、もう一回ググったら探し出せました。すいません、そしてありがとう。 しかしこれ狂気度関連なのか。狂気の欠片もないから使えねーorz 36 柴犬一択 冗談は置いといて、鉄板は草霊ニーシリー。 次点はニーシリーほどではないけどそこそこの魔力持ってて、更に安価な狐提灯あたり。 狐提灯なら無料で譲ってもいいけど要りませんか。 39 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 09 59 45 ID rPGpP+2c 37 ありがとうございます。シーガル探してみます。 38 とあるサイトでニーシリーは11位にランクされてたので。。。 (でも、1~10位は載ってない) 狐は見た目かわいくないのでちょっと。 ありがとうございましたo(_ _*)o 40 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 10 04 28 ID rPGpP+2c 37 海岸に生息する鳥_ノ乙(、ン、)_ 41 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 12 53 21 ID 8AC4cZ+M 33-35 ありがとうございます! 今はランドリートの都にいますので、 コル島という場所を目指して進めてみることにします 42 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 05 42 28 ID ZjqEqvf6 ステの極振りと特化はほぼ同意味だけど、このゲームだと5%にも満たない無駄振りで特化じゃ無くなるんですか? 1ポイントでも無駄振りしたら重視って言う人もいたけど、どうなんですか? 43 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 08 49 23 ID Jnb7OIFI その通りです 44 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 13 53 03 ID pTt3FIuD 俺もそれ疑問だったんだけど、そうらしいよ。 本来の特化という意味と、みんくえでいう特化の意味は若干違うんだってよ。 大多数がそう言ってたから受け入れたけど、個人的には違う気はする。 45 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 13 57 03 ID asbrFkO2 例え5%の無駄振りでも、スキルレベルと係数、スレイヤー等の影響で完全特化とは最終的なダメージに大きな差が出る またコル島以降ではレベル補正がかかったり、攻撃力を一定化されて素のステで勝負しなきゃならん状況もあるので、同レベルの特化と重視じゃ重視がお荷物になるのが関の山 運特化以外は初期クラスと同じステに振るのが無難だよ 46 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 16 21 07 ID v0Kd22cD 45 お前病み厨だろ 実際はステよか中の人が重要だと何度言えば 47 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 16 31 01 ID KT7kRTeA どうしたらみんクエで有名になれますか?? 基地外行為や詐欺をしたらなれますかね? 教えて↓のエロい人 48 名前:メス豚♀肉便器[] 投稿日:2009/03/23(月) 16 55 58 ID LwT206jL レイプマン参上 有名になりたければ、強くなりたければ サービス精神を忘れるな 49 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 16 57 44 ID jFMH7jrO 47MYページ晒せば有名になるんじゃね? 50 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 17 07 50 ID ZjqEqvf6 ありがとう 随分極端な意味で特化と言うんだ 他のゲームでいう完全な一極振りと同意義になるのね 51 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/03/23(月) 17 42 16 ID Becbr87N 完全特化以外はゴミクズ、人間にあらず 52 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 18 59 35 ID asbrFkO2 46 ヴィリー乙 53 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 23 51 03 ID O1iImbfY 盾ってやっぱり重要なんでしょうか? 鍛冶なんかではほとんど無視されてるような。 54 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 23 58 39 ID 8V16EG8t 45 コル島でレベル補整あったっけ 55 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 38 29 ID XQzZLDP6 53 鍛冶品で標準アイテムより性能の良い盾を作るレシピを考えろ 話は それからだ 56 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 43 01 ID sTsqc7s+ 54 コル島以降 さぁゆっくり考えてごらん 57 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/03/24(火) 07 16 21 ID gjqK3Uby 以降って辞書でひいてみろ馬鹿が ゆっくり考えてごらん(笑) 58 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 08 46 29 ID sTsqc7s+ 【以降】 以後。今後。 例)明治以降の流行を調べる コル島より後のニュアンスとしては間違ってないと読めたんだが 59 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/03/24(火) 09 45 54 ID DTmbwy07 以がある場合、その数も含みます。 含まない場合は未満などの表記になります。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1010088835 60 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 13 45 22 ID d0WNYcM2 後ろに攻撃力一定化とか書いてるからコル島のはマギサの事じゃね? 61 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 16 28 25 ID 2T/dhSCC 今後が入ってるならコルも入るだろJK ごめん、どうでも良いけども(´・ω・`) 62 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 18 07 50 ID nwpSvb2W ケセも一応そうなるのかな 63 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 18 12 46 ID HYzoIryk ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ さぁゆっくり考えてごらん | |r┬-| | \ `ー ´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一 "~~`` ー--、 -一 ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 64 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 19 27 40 ID jUiVVFwY 62 違うよ、全然違うよ 65 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/03/24(火) 21 02 45 ID Y/YM1yJT 上々の現状を捨てたい… 66 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 02 58 24 ID MEzj+se1 64 Level補整で経験値が変わることを言っているじゃないか? 67 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 11 03 11 ID TVwwtOTO 66 経験値含めるならラン島から ケセが経験値だけで無く、そのもの自体変わっているならコル以降でまちがえてない 68 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/03/25(水) 13 41 29 ID 2k707ZiC ゴディバの5戦目のノエル達が使ってくる魔法の属性分かる方いませんか? 69 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 14 33 54 ID HUeURzm8 光と闇ランダム 70 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 16 36 58 ID MEzj+se1 67 ラン島に経験値変わる奴いなかったと思うけど 経験値であろうとLevel補整はLevel補整だしコル島以降でいいと思うけど って45の内容的に敵の強さだけの話しかorz 吊ってくる 71 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 06 33 25 ID VdoirGJc 70 俺もラン島で初回かそうで無いか、戦闘回数とレベル間違えてた 吊られてくるorz 72 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 11 12 10 ID W97uFlA0 69 ありがとうございました。 盾じゃ運がらみですね。ブロッカーか反射服ないとキツイな・・ 73 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 04 19 44 ID 0qgxVsqV 松崎しげりますか?しげりませんか? 74 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 04 37 00 ID 0s6yOiDg おいしげります 75 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 14 00 00 ID OS6Y1yvJ 股間が陰の毛でジャングルです 76 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 23 00 34 ID w7h88jJt ご存知の方、ご教授下さい。 エル島でもフラグの関係はありますか? 77 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 11 52 13 ID d4ae00G7 あなた日本語おかしいですよ。 あります。 78 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 04 48 42 ID DTnpXGUP 今作では封印術でエリム紙の節約出来なくなった? 前作ではエリム紙持っていたのに、封印術発動してエリム紙消費されない事あったんだけど 79 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 07 44 20 ID 7sv19ePR それは前作からない(笑) 80 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 17 10 49 ID oG0S4AWA 獅子狩りは連戦できますか? それとも街に戻らないとフラグたたないのでしょうか? どなたか教えて下さい 81 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 17 17 55 ID 7ElcsD3E 連戦可能 82 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 17 53 22 ID oG0S4AWA 81 爪は最低200で売れるそうなので、連続できるならスキルLv上げと資金稼ぎにちょうどいいと思ってました 解答ありがとうごさいます がんばります 83 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 02 25 40 ID rL+n43DJ 宇多田ヒカりますか? 84 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 03 13 33 ID SmFN+YcS 82 防御力50くらいの防具をつけておけばノーダメージで戦えるぞ それくらいのなら500zidも出せば買えるから、連戦するなら街で買っとくといいよ 85 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 03 54 33 ID k8aO2EmO 82 今なら260以上で売れるよー! 頑張ってね^q^ 86 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 08 00 54 ID MOXj+cTt 特化に関係なくディフェンダー覚えればノンストップで狩れる 87 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 08 02 47 ID tY4rn6YQ シーガルは何で皆から愛されているんですか? 88 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 08 57 57 ID 8nbmXs1i 飼ってみればわかる 89 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 09 45 04 ID tY4rn6YQ わかりました!! 飼ってみます 90 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 20 59 05 ID JGwc3vet 稲中の田中と友達になりたいのですがどうしたらなれますか? 91 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 23 06 03 ID 3ve+iWhH 90 自分を送れ 92 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 05 05 11 ID 4SiWu/h5 保安官…? 93 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13 49 48 ID dMjIiAdi オリ 94 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 14 28 34 ID FfjD6lJK 獅子の爪、値崩れ気味だな。出回り過ぎ 値上がりを待つか 95 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 17 51 02 ID cjnrM6bM 94 無駄に重ねるバカが、いなくなったので需要が減りました バカの出現に期待しましょう 96 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 40 38 ID DkfbujfU 今のCAと絶頂期の自称メンヘラ女とでは、どちらが強欲ですか? 97 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 45 11 ID SVci4pxz よろしくポン(・ω・)/ 98 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 00 11 31 ID 0NKZwXed 96 CAVEはもっと強欲です 99 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 18 30 38 ID 9UYY+MMP 77 一周したらリセットされなかったっけ? NPC仲間に入れて抜けたらどうなるんだろう 100 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 07 16 48 ID 0RoE5M8a もうこのスレ いらなくね?
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/28.html
幼馴染みポケモントレーナーのチェレン(1回目:自宅、御三家入手直後) ポケモントレーナーのチェレン(2回目:トレーナーズスクール) ポケモントレーナーのチェレン(3回目:3番道路) ポケモントレーナーのチェレン(4回目:4番道路) ポケモントレーナーのチェレン(5回目:5番道路) ポケモントレーナーのチェレン(6回目:ネジ山入口前) ポケモントレーナーのチェレン(7回目:10番道路) ポケモントレーナーのベル(1回目:自宅) ポケモントレーナーのベル(2回目:2番道路) ポケモントレーナーのベル(3回目:4番道路ゲート内) ポケモントレーナーのベル(4回目:ホドモエシティ、6番道路方面) ポケモントレーナーのベル(5回目:8番道路) ジムリーダー1人目ジムリーダーのポッド(ほのお:サンヨウシティ、ツタージャ選択時) ジムリーダーのコーン(みず:同、ポカブ選択時) ジムリーダーのデント(くさ:同、ミジュマル選択時) 2人目ジムリーダーのアロエ(ノーマル:シッポウシティ) 3人目ジムリーダーのアーティ(むし:ヒウンシティ) 4人目ジムリーダーのカミツレ(でんき:ライモンシティ) 5人目ジムリーダーのヤーコン(じめん:ホドモエシティ) 6人目ジムリーダーのフウロ(ひこう:フキヨセシティ) 7人目ジムリーダーのハチク(こおり:セッカシティ) 8人目ジムリーダーのシャガ(ドラゴン:ソウリュウシティ) ジムリーダーのアイリス(ドラゴン:同) 四天王してんのうのシキミ(ゴースト) してんのうのギーマ(あく) してんのうのカトレア(エスパー) してんのうのレンブ(かくとう) プラズマ団ポケモントレーナーのN(1回目:カラクサタウン) ポケモントレーナーのN(2回目:シッポウ博物館前) プラズマだんのN(3回目:ライモン遊園地の観覧車) プラズマだんのN(4回目:電気石の洞窟) プラズマだんのN(5回目:Nの城) プラズマだんのゲーチス コメントフォーム 幼馴染み ポケモントレーナーのチェレン(1回目:自宅、御三家入手直後) 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる(プレイヤーが不利になるように)。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ポカブ ♂ 5 炎 もうか たいあたり しっぽをふる - - - 水地岩 炎草虫氷鋼 - ミジュマル ♂ 5 水 げきりゅう たいあたり しっぽをふる - - - 電草 炎水氷鋼 - ツタージャ ♂ 5 草 しんりょく たいあたり にらみつける - - - 炎氷毒飛虫 水電草地 - 備考 どれを選んだ場合でも、一度ぼうぎょを下げる技を使った後、「たいあたり」連打がセオリー。 ベルの後に戦うことになるが、直前に回復してもらえるので心配ない。 ポケモントレーナーのチェレン(2回目:トレーナーズスクール) 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ポカブ ♂ 8 炎 もうか たいあたり しっぽをふる ひのこ - オレンのみ 水地岩 炎草虫氷鋼 - ミジュマル ♂ 8 水 げきりゅう たいあたり しっぽをふる みずでっぽう - オレンのみ 電草 炎水氷鋼 - ツタージャ ♂ 8 草 しんりょく たいあたり にらみつける つるのムチ - オレンのみ 炎氷毒飛虫 水電草地 - 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 チョロネコ ♂ 8 悪 かるわざ ひっかく なきごえ ねこのて - - 闘虫 霊悪 超 備考 御三家を先頭に出してくる。オレンの実に注意。同レベルの御三家では少々厳しい。 チョロネコの「ねこのて」は、御三家の弱点の技を繰り出すこともあるので注意。 ポケモントレーナーのチェレン(3回目:3番道路) 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ポカブ ♂ 14 炎 もうか しっぽをふる ひのこ かぎわける まるくなる オレンのみ 水地岩 炎草氷虫鋼 - ミジュマル ♂ 14 水 げきりゅう しっぽをふる みずでっぽう みずあそび きあいだめ オレンのみ 電草 炎水氷鋼 - ツタージャ ♂ 14 草 しんりょく にらみつける つるのむち まきつく せいちょう オレンのみ 炎氷毒飛虫 水電草地 - 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 チョロネコ ♂ 12 悪 かるわざ なきごえ ねこのて すなかけ みだれひっかき - 闘虫 霊悪 超 備考 御三家を先頭に出してくる。オレンの実に注意。同レベルの御三家では少々厳しい。 サンヨウジム戦で使った3サルがいるなら、ここでも活用すると良し。 なおバオップを貰った場合、相手のオレンの実を「やきつくす」ことも可。 ポケモントレーナーのチェレン(4回目:4番道路) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 マメパト ♂ 20 ノ飛 きょううん にらみつける でんこうせっか エアカッター はねやすめ - 電氷岩 草虫 地霊 レパルダス ♂ 20 悪 かるわざ すなかけ みだれひっかき おいうち いちゃもん - 闘虫 霊悪 超 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナップ ♂ 20 草 くいしんぼう つるのムチ みだれひっかき やどりぎのタネ かみつく - 炎氷毒飛虫 水電草地 - チャオブー ♂ 22 炎闘 もうか まるくなる ニトロチャージ つっぱり スモッグ オボンのみ 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオップ ♂ 20 炎 くいしんぼう やきつくす みだれひっかき あくび かみつく - 水地岩 炎草氷虫鋼 - フタチマル ♂ 22 水 げきりゅう みずあそび きあいだめ シェルブレード れんぞくぎり オボンのみ 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤップ ♂ 20 水 くいしんぼう みずでっぽう みだれひっかき みずあそび かみつく - 電草 炎水氷鋼 - ジャノビー ♂ 22 草 しんりょく まきつく せいちょう グラスミキサー やどりぎのタネ オボンのみ 炎氷毒飛虫 水電草地 - 備考 ビートルバッジ入手後に対戦。御三家が進化した他、手持ちが増えている。砂嵐に気をつけよう。 ポケモントレーナーのチェレン(5回目:5番道路) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 レパルダス ♂ 24 悪 かるわざ みだれひっかき おいうち いちゃもん ねこだまし - 闘虫 霊悪 超 ハトーボー ♂ 24 ノ飛 きょううん でんこうせっか エアカッター はねやすめ みきり - 電氷岩 草虫 地霊 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナップ ♂ 24 草 くいしんぼう みだれひっかき やどりぎのタネ かみつく タネばくだん きせきのタネ 炎氷毒飛虫 水電草地 - チャオブー ♂ 26 炎闘 もうか ニトロチャージ つっぱり スモッグ ころがる オボンのみ 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオップ ♂ 24 炎 くいしんぼう みだれひっかき あくび かみつく はじけるほのお もくたん 水地岩 炎草氷虫鋼 - フタチマル ♂ 26 水 げきりゅう きあいだめ シェルブレード れんぞくぎり みずのはどう オボンのみ 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤップ ♂ 24 水 くいしんぼう みだれひっかき みずあそび かみつく ねっとう しんぴのしずく 電草 炎水氷鋼 - ジャノビー ♂ 26 草 しんりょく せいちょう グラスミキサー やどりぎのタネ メガドレイン オボンのみ 炎氷毒飛虫 水電草地 - 備考 ボルトバッジ入手後に対戦。先発がレパルダスに。 この戦闘終了後に、連戦で別のトレーナーとハーデリア2匹を相手にするダブルバトルがあるので、レパルダスの弱点もつけるかくとうタイプ、 もしくは「いかく」を考慮して特殊攻撃メインのポケモンをこちらの先発に据えると良い。 ポケモントレーナーのチェレン(6回目:ネジ山入口前) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ケンホロウ ♂ 33 ノ飛 きょううん はねやすめ みきり ちょうはつ エアスラッシュ ピントレンズ 電氷岩 草虫 地霊 レパルダス ♂ 33 悪 かるわざ いちゃもん ねこだまし つめとぎ ダメおし オボンのみ 闘虫 霊悪 超 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナッキー ♂ 33 草 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき タネばくだん きせきのタネ 炎氷毒飛虫 水電草地 - チャオブー ♂ 35 炎闘 もうか スモッグ ころがる とっしん ヒートスタンプ たべのこし 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオッキー ♂ 33 炎 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき はじけるほのお もくたん 水地岩 炎草氷虫鋼 - フタチマル ♂ 35 水 げきりゅう れんぞくぎり みずのはどう リベンジ アクアジェット たべのこし 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤッキー ♂ 33 水 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき ねっとう しんぴのしずく 電草 炎水氷鋼 - ジャノビー ♂ 35 草 しんりょく やどりぎのタネ メガドレイン たたきつける リーフブレード たべのこし 炎氷毒飛虫 水電草地 - 備考 ジェットバッジ入手後に対戦。全員が道具を所持している。「どろぼう」を使って奪っても、戦闘終了後には手持ちに残らないので悪しからず。 だが、最初の三匹はまだ進化していない。 ポケモントレーナーのチェレン(7回目:10番道路) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ケンホロウ ♂ 43 ノ飛 きょううん みきり ちょうはつ エアスラッシュ かまいたち ピントレンズ 電氷岩 草虫 地霊 レパルダス ♂ 43 悪 かるわざ ダメおし きりさく ちょうはつ つじぎり オボンのみ 闘虫 霊悪 超 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナッキー ♂ 43 草 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき タネばくだん きせきのタネ 炎氷毒虫鋼 水電草地 - エンブオー ♂ 45 炎闘 もうか ヒートスタンプ ダメおし かえんほうしゃ もろはのずつき たべのこし 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオッキー ♂ 43 炎 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき はじけるほのお もくたん 水地岩 炎草氷虫鋼 - ダイケンキ ♂ 45 水 げきりゅう アクアジェット きりさく アンコール アクアテール たべのこし 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤッキー ♂ 43 水 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき ねっとう しんぴのしずく 電草 炎水氷鋼 - ジャローダ ♂ 45 草 しんりょく たたきつける リーフブレード とぐろをまく ギガドレイン たべのこし 炎氷毒飛虫 水電草地 - 備考 レジェンドバッジ入手後に対戦。 ポケモントレーナーのベル(1回目:自宅) 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる(プレイヤーが有利になるように)。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ミジュマル ♂ 5 水 げきりゅう たいあたり しっぽをふる - - - 電草 炎水氷鋼 - ツタージャ ♂ 5 草 しんりょく たいあたり にらみつける - - - 炎氷毒飛虫 水電草地 - ポカブ ♂ 5 炎 もうか たいあたり しっぽをふる - - - 水地岩 炎草氷虫鋼 - 備考 ゲームを始めて最初のバトル。 ポケモントレーナーのベル(2回目:2番道路) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヨーテリー ♀ 6 ノ にらみつける たいあたり かぎわける - - 闘 - 霊 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ミジュマル ♂ 7 水 げきりゅう たいあたり しっぽをふる みずでっぽう - - 電草 炎水氷鋼 - ツタージャ ♂ 7 草 しんりょく たいあたり にらみつける つるのムチ - - 炎氷毒飛虫 水電草地 - ポカブ ♂ 7 炎 もうか たいあたり しっぽをふる ひのこ - - 水地岩 炎草氷虫鋼 - 備考 キズぐすりを1つ使う。 ポケモントレーナーのベル(3回目:4番道路ゲート内) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ハーデリア ♀ 18 ノ いかく かぎわける かみつく てだすけ とっしん - 闘 - 霊 ムンナ ♀ 18 超 よちむ あくび サイケこうせん ふういん つきのひかり - 虫霊悪 闘超 - 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオップ ♂ 18 炎 くいしんぼう したでなめる やきつくす みだれひっかき あくび - 水地岩 炎草氷虫鋼 - フタチマル ♂ 20 水 げきりゅう みずあそび きあいだめ シェルブレード れんぞくぎり - 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤップ ♂ 18 水 くいしんぼう したでなめる みずでっぽう みだれひっかき みずあそび - 電草 炎水氷鋼 - ジャノビー ♂ 20 草 しんりょく まきつく せいちょう グラスミキサー やどりぎのタネ - 炎氷毒飛虫 水電草地 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナップ ♂ 18 草 くいしんぼう したでなめる つるのムチ みだれひっかき やどりぎのタネ - 炎氷毒飛虫 水電草地 - チャオブー ♂ 20 炎闘 もうか まるくなる ニトロチャージ つっぱり スモッグ - 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 備考 いいキズぐすりを2つまで使用。高いHP・特攻を持ち、技も充実しているムンナは強敵。「つきのひかり」で回復される前に倒したいところ。 ポケモントレーナーのベル(4回目:ホドモエシティ、6番道路方面) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ハーデリア ♀ 26 ノ いかく てだすけ とっしん ふるいたてる かみくだく - 闘 - 霊 ムシャーナ ♀ 26 超 よちむ まるくなる おまじない サイケこうせん さいみんじゅつ - 虫霊悪 闘超 - 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオップ ♂ 26 炎 くいしんぼう あくび かみつく はじけるほのお ドわすれ - 水地岩 炎草氷虫鋼 - フタチマル ♂ 28 水 げきりゅう シェルブレード れんぞくぎり みずのはどう リベンジ - 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤップ ♂ 26 水 くいしんぼう みずあそび かみつく ねっとう ちょうはつ - 電草 炎水氷鋼 - ジャノビー ♂ 28 草 しんりょく グラスミキサー やどりぎのタネ メガドレイン たたきつける - 炎氷毒飛虫 水電草地 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナップ ♂ 26 草 くいしんぼう やどりぎのタネ かみつく タネばくだん いちゃもん - 炎氷毒飛虫 水電草地 - チャオブー ♂ 28 炎闘 もうか つっぱり スモッグ ころがる とっしん - 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 備考 クエイクバッジ入手後に対戦。すごいキズぐすりを2つまで使用。対戦後に「そらをとぶ」入手。 ポケモントレーナーのベル(5回目:8番道路) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ムーランド ♀ 38 ノ いかく ふるいたてる かみくだく ほえる かたきうち - 闘 CENTER- 霊 ムシャーナ ♀ 38 超 よちむ まるくなる おまじない サイケこうせん さいみんじゅつ - 虫霊悪 闘超 - 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオッキー ♂ 38 炎 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき はじけるほのお - 水地岩 炎草氷虫鋼 - ダイケンキ ♂ 40 水 げきりゅう リベンジ アクアジェット きりさく アンコール - 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤッキー ♂ 38 水 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき ねっとう - 電草 炎水氷鋼 - ジャローダ ♂ 40 草 しんりょく メガドレイン たたきつける リーフブレード とぐろをまく - 炎氷毒飛虫 水電草地 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナッキー ♂ 38 草 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき タネばくだん - 炎氷毒飛虫 水電草地 - エンブオー ♂ 40 炎闘 もうか ころがる とっしん ヒートスタンプ ダメおし - 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 備考 かいふくのくすりを2つまで使用。 ジムリーダー 1人目 ジムリーダーのポッド(ほのお:サンヨウシティ、ツタージャ選択時) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヨーテリー ♂ 12 ノ ものひろい かみつく ふるいたてる - - - 闘 - 霊 バオップ ♂ 14 炎 くいしんぼう やきつくす ふるいたてる - - - 水地岩 炎草氷虫鋼 - ジムリーダーのコーン(みず:同、ポカブ選択時) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヨーテリー ♂ 12 ノ ものひろい かみつく ふるいたてる - - - 闘 - 霊 ヒヤップ ♂ 14 水 くいしんぼう みずでっぽう ふるいたてる - - - 電草 炎水氷鋼 - ジムリーダーのデント(くさ:同、ミジュマル選択時) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヨーテリー ♂ 12 ノ ものひろい かみつく ふるいたてる - - - 闘 - 霊 ヤナップ ♂ 14 草 くいしんぼう つるのムチ ふるいたてる - - - 炎氷毒飛虫 水電草地 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 不利 ポッドと戦闘。相手はバオップを出してくる。 ポカブ 不利 コーンと戦闘。相手はヒヤップを出してくる。 ミジュマル 不利 デントと戦闘。相手はヤナップを出してくる。 備考:キズぐすりを1回使用。 最初に選んだポケモンによって対戦相手も変わり、必ず御三家に不利な相性の相手をすることになる。 夢の跡地で有利な相性の3サルを貰えば楽勝。他にも面倒だが御三家を進化させるのもいいだろう。ただし回復アイテムだけは忘れないように。 2人目 ジムリーダーのアロエ(ノーマル:シッポウシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ハーデリア ♀ 18 ノ いかく とっしん かみつく かたきうち にらみつける - 闘 - 霊 ミルホッグ ♀ 20 ノ はっこう にらみつける かみくだく かたきうち さいみんじゅつ - 闘 - 霊 ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 微妙 おそらくゴリ押しで押し負ける可能性が高い。「やどりぎのタネ」を一発出せれば良い方か。 ポカブ 有利 チャオブーに進化すればかくとうタイプになるが、やはりゴリ押しが厳しい。ハーデリアの「いかく」も厄介。 ミジュマル 微妙 他の2匹に比べこれといった対策もないので若干不利か? 備考:いいキズぐすりを1つ使用。 「かたきうち」は味方が倒された後に使用すると威力が2倍になるノーマル技。ハーデリアを倒した後に登場するミルホッグが最初に使ってくる。 ここで主力ポケモンが倒されると厳しいので、控えのポケモンに交換してその場をしのごう。 「さいみんじゅつ」対策のねむけざましは忘れないように。チェレンからもらえるカゴのみを持たせるのもいい。 ヤグルマの森の入り口前でダゲキやドッコラーの格闘ポケモンを捕獲できれば大分楽にはなる。特にダゲキは「にどげり」が役に立つ。 ハーデリアの「いかく」を受けると攻撃が下がってしまうため、切り札対策のポケモンは後に出した方がいい。 かくとうタイプの他に、防御が高いダンゴロで耐えながら「いわくだき」という手もある。 3人目 ジムリーダーのアーティ(むし:ヒウンシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ホイーガ ♂ 21 虫毒 (ランダム) ポイズンテール むしのていこう おいうち ちょうおんぱ - 炎飛超岩 草闘毒虫 - イシズマイ ♂ 21 虫岩 (ランダム) うちおとす むしのていこう だましうち すなかけ - 水岩鋼 ノ毒 - ハハコモリ ♂ 23 虫草 (ランダム) はっぱカッター むしのていこう いとをはく まもる - 炎氷毒飛虫岩 水電草闘地 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 不利 苦手タイプ。真っ向勝負は無謀なだけなので、他のポケモンに任せよう。 ポカブ 有利 大方「ニトロチャージ」連打で速攻片付く。イシズマイもいわ技が抜群にならないのでゴリ押しでもおk。 ミジュマル やや不利 イシズマイにはみず技が効くが、くさタイプ複合のハハコモリが厳しい。 備考:すごいキズぐすりを2つまで使用。 ハハコモリの素早さから飛んでくる「はっぱカッター」はなかなか脅威。出来る限り半減できるポケモンで挑もう。 炎と飛行なら草・虫ともに半減かつ4倍の弱点を突けるので、バオップや4ばんどうろにいるダルマッカを使うといい。 飛行タイプでいくなら、マメパト(ハトーボー)やコロモリ(ココロモリ)などの「エアカッター」でも十分。 ただし、炎と飛行等倍のイシズマイには注意。ある程度レベルを上げないと、「うちおとす」で返り討ちにされるかも。 4人目 ジムリーダーのカミツレ(でんき:ライモンシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 エモンガ ♂ 25 電飛 せいでんき おいうち でんこうせっか ボルトチェンジ つばめがえし - 氷岩 草闘飛虫鋼 地 エモンガ ♀ 25 電飛 せいでんき おいうち でんこうせっか ボルトチェンジ つばめがえし - 氷岩 草闘飛虫鋼 地 ゼブライカ ♂ 27 電 ひらいしん でんこうせっか スパーク ボルトチェンジ ニトロチャージ - 地 電飛鋼 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 不利 エモンガの「つばめがえし」、ゼブライカの「ニトロチャージ」ともにキツい威力。 ポカブ 不利 エモンガの「つばめがえし」が厳しい。ポカブのままで戦えば弱点はつかれなくなるが流石に無謀だろう。 ミジュマル 不利 天敵のでんきタイプ。まともに戦っても速攻で落とされるのがオチだろう。 備考:すごいキズぐすりを2つまで使用。 2匹のエモンガは御三家すべての弱点を突けるため、御三家に頼った育成では苦戦必至。 「ボルトチェンジ」により交換を繰り返してくるが、でんき技無効の相手なら交換はされない。 2匹のエモンガに対しては「がんじょう」の特性を持つダンゴロ系で対抗。「ボルトチェンジ」を受けてももう一方のエモンガに対して反撃できる。 電気技を無効化できるシママ系で対抗する手もある。 ゼブライカにはモグリューorメグロコで対抗する。特にモグリューは攻撃力が高いのでお勧め。 4番道路とリゾートデザートで「あなをほる」「がんせきふうじ」のわざマシンが手に入るので、ぜひ入手したいところ。 草タイプは電気技を半減できるが、「ニトロチャージ」で返り討ちに遭う危険性が高い。 最初にイシズマイ辺りで「ステルスロック」を撒いておくとだいぶ楽になる。 5人目 ジムリーダーのヤーコン(じめん:ホドモエシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ワルビル ♂ 29 地悪 いかく かみくだく いばる じならし いちゃもん - 水草氷闘虫 毒岩霊悪 電超 ガマガル ♂ 29 水地 すいすい だくりゅう アクアリング じならし バブルこうせん - 草 炎毒岩鋼 電 ドリュウズ ♂ 31 地鋼 すなのちから きりさく いわなだれ じならし つめとぎ - 炎水闘地 ノ飛超虫岩霊竜悪鋼 電毒 ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 有利 ドリュウズは草等倍なので注意。ワルビルの「いかく」があるので「グラスミキサー」等の特殊技で戦おう。 ポカブ やや不利 ワルビルとドリュウズは格闘弱点だが、タイプ一致「じならし」があるので厳しい。 ミジュマル 有利 ゴリ押しに注意。冷凍コンテナで手に入る「ねっとう」があると心強い。 備考: すごいキズぐすりを2つまで使用。 ドリュウズの「じならし」の素早さ低下+「いわなだれ」による怯みコンボは中々厄介。 草タイプと格闘タイプを用意すれば勝てる相手。草タイプだけだとガマガルに有利だが、ドリュウズに対しては等倍。逆に水・格闘タイプだとガマガルに等倍。 ヤグルマの森で入手したわざマシン「くさむすび」と、冷凍コンテナで入手したわざマシン「ねっとう」を有効活用しよう。 半減・無効化するタイプが多いので、初プレイの時は注意。 跳ね橋でコアルヒーが、6番道路でシキジカやタマゲタケ等有利な相性のポケモンが手に入るが、進化前なのでしっかり育てるか「しんかのきせき」を持たせるなどの補強をさせておくこと。 6人目 ジムリーダーのフウロ(ひこう:フキヨセシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ココロモリ ♀ 33 超飛 ぶきよう ハートスタンプ ドわすれ アクロバット ダメおし - 電氷岩霊悪 草闘超 地 ケンホロウ ♀ 33 ノ飛 はとむね でんこうせっか エアスラッシュ にらみつける かまいたち - 電氷岩 草虫 地霊 スワンナ ♀ 35 水飛 はとむね アクアリング つばめがえし エアスラッシュ バブルこうせん - 電岩 炎水闘虫鋼 地 ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 不利 手も足も出ないと思われる。 ポカブ 不利 手も足も出ない。大将のスワンナは炎も格闘も半減してしまう。 ミジュマル 普通 大将のスワンナが水耐性持ちなので、主力に据えられるかは微妙なところ。 備考: すごいキズぐすりを2つまで使用。 カミツレ同様御三家に強めの構成だが、この時点でこちらのレベルが上回ってることが多いので特に苦戦することはない。 ゼブライカやデンチュラ等、しっかり育てた電気ポケモンがいれば3タテも楽勝。 ここに来る前に7番道路で即戦力レベルのゼブライカを捕まえることができるのでおススメ。 ガントル(通信できるならギガイアス)やイシズマイ(イワパレス)もおすすめだが、スワンナのみず技でごっそり削られるのでそれは注意。 7人目 ジムリーダーのハチク(こおり:セッカシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バニリッチ ♂ 37 氷 アイスボディ ミラーショット とける こおりのいぶき おどろかす - 炎闘岩鋼 氷 - フリージオ - 37 氷 ふゆう リフレクター オーロラビーム こおりのいぶき こうそくスピン - 炎闘岩鋼 氷 - ツンベアー ♂ 39 氷 ゆきがくれ きりさく しおみず つららおとし いばる - 炎闘岩鋼 氷 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ やや不利 敵は全員単色こおりタイプなので、こちらの草技は等倍で通る。ただゴリ押しはやめるべき。 ポカブ 有利 本領発揮。ポケセンで貰える「かわらわり」を覚えさせればガンガン楽勝。 ミジュマル 普通 水技は相手に等倍で通り、相手の氷技は半減。後攻だがリベンジも使えるのでゴリ押ししたいならどうぞ。 備考: すごいキズぐすりを2つまで使用。 「こおりのいぶき」は必ず急所にあたる威力40の攻撃技=実質威力80と考えよう。 ここまで来ると弱点を突けるポケモンがたくさん手に入るため、難易度はジム戦の中で一番低い。 だからといって欲張って氷に弱いポケモンでゴリ押しするのは危ないのでほどほどに。 8人目 ジムリーダーのシャガ(ドラゴン:ソウリュウシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 オノンド ♂ 41 竜 とうそうしん りゅうのまい りゅうのいかり ドラゴンテール ダメおし - 氷竜 炎水電草 - クリムガン ♂ 41 竜 さめはだ なしくずし リベンジ ドラゴンテール つじぎり - 氷竜 炎水電草 - オノノクス ♂ 43 竜 かたやぶり りゅうのまい きりさく ドラゴンテール ダメおし - 氷竜 炎水電草 - ジムリーダーのアイリス(ドラゴン:同) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 オノンド ♀ 41 竜 とうそうしん りゅうのまい りゅうのいかり ドラゴンテール ダメおし - 氷竜 炎水電草 - クリムガン ♀ 41 竜 ちからずく なしくずし リベンジ ドラゴンテール つじぎり - 氷竜 炎水電草 - オノノクス ♀ 43 竜 かたやぶり りゅうのまい きりさく ドラゴンテール ダメおし - 氷竜 炎水電草 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 不利 草技半減なため、「やどりぎのタネ」+サブウェポンに頼らざるを得ない。 ポカブ 普通 格闘技メインで戦えばなんとかなる。 ミジュマル 普通 セッカで「ふぶき」のわざマシンが買えるが、正直命中率が悪く微妙。 備考: ブラックではシャガと戦い、ホワイトではアイリスと戦う。 どちらもすごいキズぐすりを2つまで使用。手持ちの性別以外は、使用技も戦い方も全く同じ。 「りゅうのまい」を積んでから攻撃してくるので放っておくと手に負えなくなる。ドラゴンタイプだけに弱点が少なく耐性が多い。 「ドラゴンテール」で強制的に交換させられるため、こちらも積み技で対抗するのはお勧めできない。等倍以上の威力の高い攻撃技で速攻するか「やどりぎのタネ」もお勧め。少しズルいかもしれないが、ヨクアタールを使った後「ふぶき」を連発する戦略もあり。 ネジ山でクマシュンから育てたツンベアーやフリージオを入手しておくと楽に戦える。特にツンベアーは攻撃力が高くおススメ。 四天王 今までのシリーズと違って誰からでも挑戦可能。 クリア前はパーティ4匹で弱点が被っている敵も多いが全員が弱点を補う高威力技を持っている。 全員、道具を所持しているポケモンがおらず、かいふくのくすりを2つまで使う。賞金は一律で6000円。 してんのうのシキミ(ゴースト) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 デスカーン ♀ 48 霊 ミイラ おにび くさむすび サイコキネシス シャドーボール - 霊悪 毒虫 ノ闘 ブルンゲル ♀ 48 水霊 のろわれボディ エナジーボール しおみず なみのり シャドーボール - 電草霊悪 炎水氷毒虫鋼 ノ闘 ゴルーグ - 48 地霊 てつのこぶし のろい じしん かわらわり シャドーパンチ - 水草氷霊悪 毒虫岩 ノ電闘 シャンデラ ♀ 50 霊炎 ほのおのからだ しっぺがえし だいもんじ サイコキネシス シャドーボール - 水地岩霊悪 炎草氷毒虫鋼 ノ闘 ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 普通 ゴルーグとブルンゲルは草弱点で有利。デスカーンも一応ゴリ押し可能。シャンデラは基本的に無理。 ポカブ 不利 格闘は全員無効、炎もブルンゲルとシャンデラは半減。しかも4匹全員が弱点をつける技を持っている。「ねっとう」「くさむすび」でカバー出来なくもないが、無理はしないように。 ミジュマル 普通 水技でゴルーグとシャンデラの弱点を突ける。「くさむすび」を覚えておくとブルンゲルにも有利だが「エナジーボール」と特性「のろわれボディ」には注意 備考 「かみくだく」等の物理わざメインで攻める場合は、デスカーンの「おにび」やシャンデラの特性によるやけどが厄介なので、すぐにやけどなおしで回復させること。 前もって「チーゴのみ」を持たせておくと1回だけやけどをしのげるので、その分余裕が出来る。 シャンデラは非常に特攻が高い上に、タイプ一致高威力の「だいもんじ」を使うため、炎を半減するタイプを出さないと厳しい。 してんのうのギーマ(あく) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ズルズキン ♂ 48 悪闘 じしんかじょう かみくだく かわらわり どくづき すなかけ - 闘飛 岩霊悪 超 レパルダス ♀ 48 悪 じゅうなん つじぎり ねこだまし つばめがえし メロメロ - 闘虫 霊悪 超 ワルビアル ♀ 48 地悪 いかく かみくだく ドラゴンクロー じしん イカサマ - 水草氷闘虫 毒岩霊悪 電超 キリキザン ♀ 50 悪鋼 まけんき つじぎり シザークロス メタルクロー つばめがえし - 炎闘地 ノ草氷飛岩霊竜悪鋼 毒超 ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 普通 大方の相手には「とぐろをまく」→「リーフブレード」で対処可能。ワルビアルは相性有利かつ弱点も突かれないので絶好のカモだが、キリキザンは引いたほうが無難。 ポカブ やや有利 格闘技でガンガン攻めれば楽勝だが、相手もズルズキン以外弱点を突く技を持っているので注意。 ミジュマル 普通 「メガホーン」は等倍が2匹なので微妙だったりする。面倒なら「なみのり」連打でも十分。 備考 キリキザンの能力を下げると特性で攻撃力が上がってしまうので注意。 ♀ポケモンが多いため、♂ポケモンで構成している場合「メロメロ」を使うのも手。 レパルダスの「メロメロ」に引っかかってしまうと結構厄介なので、「あかいいと」を持たせるのも手。 ゴリ押しの場合は先発で登場するズルズキンの「すなかけ」も地味に厄介。 してんのうのカトレア(エスパー) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ランクルス ♀ 48 超 マジックガード サイコキネシス エナジーボール きあいだま かみなり - 虫霊悪 闘超 - ムシャーナ ♀ 48 超 シンクロ サイコキネシス シャドーボール チャージビーム リフレクター - 虫霊悪 闘超 - シンボラー ♀ 48 超飛 ミラクルスキン サイコキネシス シャドーボール れいとうビーム エアスラッシュ - 電氷岩霊悪 草闘超 地 ゴチルゼル ♀ 50 超 おみとおし サイコキネシス シャドーボール 10まんボルト めいそう - 虫霊悪 闘超 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ やや不利 シンボラーに注意。全員特殊技で攻めてくるので「とぐろをまく」に期待しすぎないように。 ポカブ 不利 「ダメおし」で弱点を突けるが威力不足で返り討ちに合うのがオチ。 ミジュマル やや不利 外れやすいが「メガホーン」シンボラーには「ふぶき」で弱点を突ける。シンボラー以外の3匹が電気技を持っているので注意。 備考 ランクルスが「きあいだま」残り3匹が「シャドーボール」を所持している。 ゴチルゼルに「めいそう」を積まれると手に負えなくなるので、速攻で片づけること。 虫ポケモンならペンドラーやハハコモリあたり、悪ならワルビアル、ゴーストならシャンデラが最適。 全体的に素早くはないため無双可能だが、いずれにしても上記のポケモンの弱点をつける技を持つシンボラーには注意。 特にイワパレスなら、誰も弱点を突けない、先制技が無いため、「からをやぶる」を使えば無双出来る。その場合は一撃を耐えられる「がんじょう」推奨。 してんのうのレンブ(かくとう) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ナゲキ ♂ 48 闘 こんじょう やまあらし じならし ストーンエッジ しっぺがえし - 飛超 虫岩悪 - ダゲキ ♂ 48 闘 がんじょう からてチョップ くさむすび ストーンエッジ かたきうち - 飛超 虫岩悪 - ローブシン ♂ 48 闘 アームハンマー くさむすび ストーンエッジ かたきうち - 飛超 虫岩悪 - コジョンド ♂ 50 闘 せいしんりょく とびげり とんぼがえり いわなだれ かたきうち - 飛超 虫岩悪 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 普通 全員物理技を使うため「とぐろをまく」が有効。「がんじょう」のダゲキには「やどりぎのタネ」で対処できる。 ポカブ 普通 ゴリ押し対決になる。1匹で全員倒すのは無理なので状況に応じてどうぞ。 ミジュマル 普通 こちらもゴリ押しになる。一応「つばめがえし」を覚えられるが、大抵タイプ一致のみず技のほうが強い。 備考 カトレアと同様全員が岩技を持ちナゲキとコジョンドがエスパーに強い技を所持している。 中でも注意すべきはダゲキ。特性が「がんじょう」で体力満タンからの一撃では絶対に倒せない上にかいふくのくすりで全回復されるというループに陥りやすい。 能力を下げる補助技を使わずにひたすらダメージを与えていこう。「がんじょう」を無効にする「かたやぶり」オノノクスを使ってもいいだろう。 プラズマ団 ポケモントレーナーのN(1回目:カラクサタウン) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技 持ち物 チョロネコ ♂ 7 悪 じゅうなんかるわざ ひっかくなきごえ - 備考 演説イベントから続けて戦闘になる。御三家で対抗すれば負けることはないだろう。 ポケモントレーナーのN(2回目:シッポウ博物館前) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技 持ち物 マメパト ♂ 13 ノ飛 はとむねきょううん かぜおこしなきごえみだれづきでんこうせっか - オタマロ ♂ 13 水 すいすいうるおいボディ なきごえちょうおんぱりんしょうバブルこうせん - ドッコラー ♂ 13 闘 こんじょうちからずく にらみつけるきあいだめがまんけたぐり - 備考 博物館に入ろうとすると突然出現し、そのまま戦闘になるので注意。ヤグルマの森(外側)のポケモンを出してくる。 御三家以外のポケモンもしっかり育てていれば十分勝てる相手だが、ドッコラーは格闘タイプなので、それを弱点とすることが多い 序盤の野生ポケモンでは少し厳しいかも。マメパトやコロモリがいれば良し、それ以外で素直に攻撃するも良し。 プラズマだんのN(3回目:ライモン遊園地の観覧車) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技 持ち物 メグロコ ♂ 22 地悪 いかくじしんかじょう すなじごくダメおしどろかけさしおさえ - ダルマッカ ♂ 22 炎 はりきり ずつきさわぐからげんきほのおのパンチ - ズルッグ ♂ 22 悪闘 だっぴじしんかじょう だましうちずつきいばるかわらわり - シンボラー ♂ 22 超飛 ミラクルスキンマジックガード おいかぜふきとばしサイケこうせんエアカッター - 備考:観覧車イベントの後に続けて戦闘となるので注意。主にリゾートデザートのポケモンを使用。 特に火力と素早さが高いシンボラーが厄介で、「サイケこうせん」で混乱したり「エアカッター」が急所に当たったりすると面倒。 プラズマだんのN(4回目:電気石の洞窟) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技 持ち物 ガントル ♂ 28 岩 がんじょう どろかけてっぺきうちおとすパワージェム - バチュル ♂ 28 電虫 ふくがんきんちょうかん エレキネットむしくいいえききりさく - ギアル - 28 鋼 プラスマイナス でんきショックギアソーサーしめつけるチャージビーム - テッシード ♂ 28 草鋼 てつのとげ メタルクローミサイルばりジャイロボールてっぺき - 備考 やはり電気石の洞窟のポケモンを使用してくるが、先発のガントル以外は炎タイプで楽勝。 プラズマだんのN(5回目:Nの城) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技 持ち物 備考 ゼクロム - 52 竜電 テラボルテージ クロスサンダーギガインパクトしねんのずつきひかりのかべ - 『ブラック』のみ レシラム - 52 竜炎 ターボブレイズ クロスフレイムじんつうりきはかいこうせんリフレクター - 『ホワイト』のみ アバゴーラ ♂ 50 岩水 がんじょう アクアジェットストーンエッジたきのぼりかみくだく - 共通 アーケオス ♂ 50 岩飛 よわき アクロバットストーンエッジかみくだくドラゴンクロー - 共通 バイバニラ ♂ 50 氷 アイスボディ こおりのいぶきふぶきラスターカノンあられ - 共通 ゾロアーク ♂ 50 悪 イリュージョン つじぎりかえんほうしゃかたきうちきあいだま - 共通ギギギアルに化けて登場 ギギギアル - 50 鋼 プラス ラスターカノン10まんボルトはかいこうせんきんぞくおん - 共通本物 備考 かいふくのくすりを4回まで使用。賞金は10000円。 バージョンごとに手持ちのポケモンが異なる。『ブラック』ではゼクロム、『ホワイト』ではレシラム。 Nが先発で繰り出すゼクロム/レシラムは種族値合計680の強敵なので、こちらも捕まえたばかりのレシラム/ゼクロムを手持ちに加えて臨みたい。 ポケモンのタイプに偏りこそないものの、全体的にかくとうタイプのわざに弱め。ただし、かくとうタイプで挑む場合はアーケオスに要注意。 備考に記載している通り、ゾロアークは特性によりギギギアルに化けている。しかし、かくとう弱点が共通しているので困ったらかくとうタイプのわざで攻撃するのが無難。 余談だが、Nのゼクロム/レシラムは初手は専用技を選ぶことがほとんど。そのため、こちらのレシラム/ゼクロムも初手に専用技を選べばほぼ確実に威力2倍で反撃できる。 プラズマだんのゲーチス 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技 持ち物 デスカーン ♂ 52 霊 ミイラ シャドーボールサイコキネシスどくどくまもる - バッフロン ♂ 52 ノ そうしょく アフロブレイクじしんどくづきワイルドボルト - ガマゲロゲ ♂ 52 水地 すいすい じしんだくりゅうヘドロウェーブあまごい - キリキザン ♂ 52 悪鋼 まけんき つじぎりシザークロスストーンエッジメタルバースト - シビルドン ♂ 52 電 ふゆう ワイルドボルトアクロバットかえんほうしゃかみくだく - サザンドラ ♂ 54 悪竜 ふゆう りゅうのはどうきあいだまだいもんじなみのり - 備考 かいふくのくすりを4回まで使用。賞金は9720円。 本作のストーリーにおいて事実上のラスボス。Nと同様、ポケモンのタイプに偏りがない。 ラスボスらしくわざ構成がガチそのもの。また、「ギガインパクト」や「はかいこうせん」のような露骨に隙ができるわざを使うポケモンがいないのも特徴的。 先発のデスカーンはまさかのどくまも型。もうどく状態になったこちらに対してターン数稼ぎしつつ、じわじわ弱らせに来る。防御が非常に高いことと特性の件もあり、物理わざよりも特殊わざで攻めた方が良い。 シビルドンに対しては基本的に高威力のわざでゴリ押すことになる。素早さが低めなのがせめてもの救いか。 切り札のサザンドラは種族値合計600で、特攻が高く、素早さも高め。また、覚えているわざで計10タイプに対して弱点を突いてくる強敵。レシラム/ゼクロムに対してほぼ先手を取り「りゅうのはどう」2発以内で倒しにくるのに対し、こちらの「りゅうのいぶき」ではサザンドラを一撃で倒すことはほぼ不可能なため、仲間になったばかりのレシラム/ゼクロムに頼れないのも辛い。 レシラム/ゼクロムどちらにも強いタイプを持つガマゲロゲも決して侮れない。くさタイプで対策すること。 なお、6匹中3匹がかくとうタイプのわざに弱い。特にサザンドラ対策であれば、例えばダゲキなら特性「がんじょう」で確実に耐えてから「インファイト」、ズルズキンなら「きあいだま」までほぼ耐えてくれるため「とびひざげり」で反撃などがオススメ。 コメントフォーム N(5回目)、ゲーチスの使用ポケモンの記載が明らかに間違っていたため、修正しました。 -- (名無しさん) 2022-02-26 21 20 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。