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強者の苦痛 パック:終焉をもたらす力(P) 44947065 永続魔法 相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は、 レベル×100ポイントダウンする。 日本語名(ふりがな):英語名[半角] 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.-カードパスワード番号- WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:ウォリアーズ・ストライク(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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超ダンジョン:超苦痛の山脈 ダンジョンデータ限定アイテム 敵一覧 超引きこもりモンスター 超ダンジョンボス ダンジョンデータ 苦痛の山脈の超ダンジョンver。 超苦痛の山脈はルート分岐ダンジョンになっているAルート:5ステップ洞穴入口→6ステップ→10ステップで行き止まり Bルート:5ステップ吊り橋を渡った先、左上の木の根元入口→11ステップ→最深部へ 第5ステップでルート分岐するため、すべてのステップを一度に踏破することはできない。 1→2→3→4→ 5洞窟入口→6→7→8→9→10ステップ(行き止まり) 5木の根元→11→12→13→14→監視所(閣下のしもべ)→Jキャッスル郊外 10ステップから11ステップが繋がっていないので鬱Pが稼ぎにくい予感もしますが、仕様なので我慢しましょう。 作者曰く、 山脈はもともと分岐するダンジョンを作りたくて今の作りになっています。 ステップ数は便宜上付けたもので、繋がっているという意味はありません。 ですので、今後繋げる事もありません。 とのこと。 限定アイテム 種別 名称 備考 アーティファクト (靴)ゴスロリブーツ ゴスロリセット青箱から入手。1個目の青箱から100%出現 (ベ)ゴッドギプス 4周目以降から出現。青箱から低確率で入手 (弓)BLキューピッド 4周目以降から出現。青箱から超低確率で入手 鬱の宝石 サンストーン このダンジョン限定レア アンデシン 各種引きこもりモンスターが低確率でドロップ 青箱・アーティファクトの詳細については→超ダンジョン アーティファクト一覧表 敵一覧 名称 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 キモトカゲ - 氷 - かぁーーーっ ぺっ! 新緑針 - 炎 - 激痛針 ひたすら登り男 獣人 雷風 (炎)(氷) フンガー!ハートブレイク 新種の予感 植物 炎 (氷)(風) 栄養不足満点激選毒 シャドウナオン ナオン 風闇 (雷) ハァハァ眠いなズギャアア ダーク盆栽 植物 炎 (風)(闇) アムアム首折り 野生化モテペット - 氷風 (炎) 炎連打熱すぎる マグマヘタレ - 氷 (炎) 超成長 モテの味方 ナオン 闇 - 気合治療ハァハァ 悲哀ゴースト 不死 - - 激選毒グロ画像 からあげナオン 空中ナオン - - エグゾースション 持ち腐った宝 無生物 雷 (炎)(氷)(風)(闇) トラップ 想像ナオン ナオン 氷闇 (炎) 熱い熱い熱いィィィ マッチョハンマ- - - - 超引きこもりモンスター 名称 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 超殺鬱鬼 獣人 炎 (雷) 第1~4ステップで出現。常に2回行動。 ランカーダンスマリスターン獄殺剣 超超木 植物 炎 (氷)(風)(闇) 第6~9ステップで出現。常に2回行動。弱ると連続行動(確認できた限りで8回)。最鬱2周目超1周目でもHPは500万ほど。 当て身アムアム毒牙痛いヒューヒューヒューグロ同人 超魔獣エウェンィビャ - 氷 (炎)(雷)(風) 第11~14ステップで出現。 (特技) 超ダンジョンボス ボス名 弱点 備考 閣下のしもべ(超苦痛の山脈) 風 複数回行動数ターン毎にレッドミスト(全体炎属性+器用さ50%低下、治療不可、数ターンで回復)他熱い熱い熱いィィィ、ズギャアアアアァァァ、グラッジダンス、ランカーダンス、ジェラシースナイプ、ハートブレイク、アムアム、ライトニングピアース、マリスターン、鬱シールド、怠惰ブレス、最先端治療等体力減らすと使ってくる高威力の単体物理攻撃に注意
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レシピ(オンライン) ファンデッキ・その他>苦痛ワンフー デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 苦痛ワンフー 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/30 17 51() →編集 コメント(最新20件まで表示) → 苦痛ワンフーコメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
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苦痛のマントラ 通常罠 自分フィールド上に「封印獣」と名のついたモンスターが存在する場合、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体を破壊し、 自分のデッキから「封印の真言」1枚を手札に加える。 デッキサーチ モンスター破壊 封印獣補助 罠 関連カード 封印の真言
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苦痛に満ちた進化(くつうにみちたしんか) 苦痛に満ちた進化 ストラテジー 使用コスト:緑1無1 クイック あなたは自分の山札の1番上のカードを、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 緑の大地では、進化と突然変異は日常の風景だ。 緑の大陸のスマッシュブースト。 軽コストゆえ誕生の宴より1ターン早く使えるが、兎娘キューティ・バニー同様スマッシュなので使いすぎに注意。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(193/200 アンコモン) イラストレーター tosute
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登録日:2010/02/11(木) 01 48 19 更新日:2023/11/14 Tue 09 54 58NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 「くぱぁ」ってレベルじゃねぇぞ!! クスコ 性器破壊 拡張 拷問 拷問器具 梨 猿轡 絶食 肛門破壊 苦悩の梨 苦痛の梨 鬼畜 【くつうのなし】 16世紀のヨーロッパで発明されたという拷問器具。 別名に「苦悩の梨」、単純に「梨」と呼ばれる事も。 〔概要〕 名前の通り鉄製の洋梨のような形状をしており、梨のへたの部分に当たるネジを回す事で花弁のように開く。 これを対象の口の中で展開し猿ぐつわや絶食等の効果で犠牲者を苦しめる。 息をするのも難しいらしく、時には対象を窒息死させる事もあったとか。 中には顎の骨を破壊出来る程巨大な物もあったらしい。 また16世紀にスペイン王フェペリ二世がオランダのプロテスタントを大量虐殺した際にも使われたとされており、公衆の面前で弁明出来ないようにするために犠牲者の舌を焼き切ったりする際にこの器具は大きな効果を上げたという。 だが後にその効果が絶大だと分かると、女性器や肛門に挿入しても使われるようになり、内部から拡張、または裂傷を起こさせ臓器を破壊する目的で扱われるようになる。 酷い時は傷口が化膿して死に至る事もあるぐらい悲惨な拷問だったらしい。 当時は「結婚前に性行為を行うのは犯罪」とされ、特にそういう行為や近親相姦を行った者によく使われた。 より対象の臓器にダメージを与えられるように外側に棘が存在する物や内側から針が飛び出す物も少数ながら存在する。 また鉄製であるため真っ赤に熱して火責めと併用して使われる時もある。 〔余談〕 開く度合いに微調整が効き非常に精巧に作られており、まるで精密機械のような造りである事から拷問器具でありながら芸術品として扱われる事もある。 また、ほぼ同じ構造の医療器具も存在する。こちらは当時の銃から発射される丸い鉛弾を傷口から出す際に閉じた状態で傷口に挿入し、弾の有る場所で開いて弾を包み込んで閉じて器具ごと弾を取り出すという物。 なお、この道具が実在した記録は存在するものの、拷問具として実際に使用された証拠は見つかっていない。 そのため「拷問対象に見せつけ痛みを想像させ恐怖を植え付ける脅し」、「そもそも拷問具ではなく医療器具」などといった考察がされることもある。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 是非、性犯罪者に対してやっていただきたい -- 名無しさん (2016-12-30 10 51 36) チ。で異端審問に使ってたやつだ -- 名無しさん (2021-09-23 16 10 07) 苦悩の梨とも呼ばれているみたいだけどどっちが正式名称なんだろう? -- 名無しさん (2023-07-19 21 51 52) 当時の工作技術では顎や膣の前に梨の方が壊れただろうとも言われてるな <拷問具として実際に使用された~ -- 名無しさん (2023-11-14 07 05 49) 名前 コメント
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09/03/11 ●精神的苦痛 出典は「日本の論点97」星野一正氏です。 引用を開始します。 「不治の病に冒されて、食事、立ち居い振るまいから、入浴、大小便の世話まですべて人の手を借りなければ生きていけず、死ぬ日を待っているような致死的疾患患者の場合に、そのような自分が惨めで、自分の人格の尊厳が侵され自尊心を保てなくなっていくのを死ぬほど辛く思い始める。 そうなったら、少しでも自尊心が残っているうちに、残された自分お尊厳を守りながら生命の終焉をさせたい。しかし、自殺する力も無く、生命の質をさらに落とすような惨めな方法で自殺するのは嫌だと思う。そうした場合、医師に要請して自発的安楽死をさせてもらう以外には、自分の尊厳の侵害をこれ以上食い止める方法が無いとして、人生最後の選択としての自発的安楽死を要請する道を患者のために残しておくべきと考える。」引用終了。 出典は、NHKプロジェクト編著の、「安楽死〜生と死をみつめる〜」からオランダ のホフ医師の発言です。 引用開始。「安楽死は、患者にとっては一種の保険のようなものでもあるのです。私の経験からもおよそ80%の患者が、安楽死を約束すると自然に亡くなっていくのです。安楽死を約束することで『苦痛なく死を迎えられる』という安心感が生まれ、それから逆に患者の心に前向きに生きる意欲が生まれるからです。」引用終了。 末期状態の患者の肉体的な苦痛は一時的にモルヒネの投与で90〜95パーセントの痛みが緩和されるとされています。しかし、宮川俊彦著の『安楽死の論理と倫理』によれば、「末期状態の患者の痛みは、永久的であり、不治である。しかも、苦痛は完全に除去することは事実上できない。一般に、人はそこに意味があると確信している限り、かなりの苦痛に耐えることができる。他方で、意味がないと小さな苦痛であっても耐えることは困難である。」とあります。人は健康回復の希望に支えられているから、病傷そのものの痛み、さらには精神的苦痛に耐えることができるのであって、回復の見込みのない末期患者は、耐える意味を見い出せずに苦しむことになるのです。したがって安楽死を法的に認めることによってそれらの肉体的苦痛・精神的苦痛は除去されるのです。 末期においては、一般的に病傷からくる苦痛に加え、窒息、吐き気、息切れ、不眠、床づれなど、必ずしも鎮痛剤などで緩和できない苦しみが加重され、苦痛はより深刻化します。不治の病に冒されて、食事、立ち居振る舞いから入浴、トイレの世話まですべての人の手を借りなければ生きてさえ行けず、死ぬ日をただただ待っているような致死的疾患患者の場合に、そのような惨めで自分の人格の尊厳が侵され、自尊心を保てなくなっていくのを辛く思い始めます。そのような身体的・精神的苦痛は患者本人は勿論のこと、その家族や医師など周囲の人々に対しても、大きな負担を与えます。いくら延命措置をしても、不治であることにはかわりはなく、患者や家族を苦しみの延長線上に放置したままになり、何の解決策にもならないのです。 末期患者は、生きる意味の見い出せない苦痛に苦しみ、自分の生きる価値のわからぬまま死んでいくよりは、自分の生きる意味を見つけ、納得して自分の死を決めることが重要なのです。 ●肉体的苦痛 証拠資料を引用します。出典は札幌医科大学附属病院、医療を考える会編「ターミナルケアと今後の医療」からです。 kさんは27歳の女性です。進行がんのために入院からわずか1年で亡くなりました。その間、モルヒネも神経ブロックもその他の鎮痛剤も効かない状態で、しかも最後まで意識がはっきりしているという状況でした。亡くなる1ヶ月前には何の手の施しようもなくなっており、彼女は心の平安を得ることなく亡くなりました。その看護をした3人の看護婦の記録です。引用中に出てくあの時点とはkさんがなくなる1カ月前ことです。 引用開始。 「病状は急速に悪化してゆく一方であり、あらゆる治療も効果は期待できなかったあの時点に、私たちはもっと、Kさんの立場になって積極的に安楽な方向へ向けられるよう医師たちへも働きかける看護が必要だったのである。」 引用終了。 こうした状況で、もはや自分の望む生命の質を保てなくなるような状況になるのは、彼女だけの特殊な例ではありません。 がん患者全体の半数以上の人がこのような苦痛の中でなくなる可能性があるのです。証拠資料を引用します。出典は98年3月10日発行保阪正康著「人は痛みからどう解放されるか」です。引用開始。 「これは言葉を換えて言えば、100人のがん末期患者がいるとすれば56人の患者は、いつまでも間断なく続く痛みを味わうと言うことになる。」 引用終了。 現代は3人に1人はがんで死ぬと言われる時代です。2010年には39万人ががんで死ぬと予想されています。すると少なくとも21万人が、激痛に苦しみ、kさんのような状況に置かれる可能性が出てきます。 そこで、プランを導入します。 すると希望すれば積極的安楽死を選ぶことができます。 すると最後の最後に苦痛に苦しまずに死ぬことが出来るということで、肉体的苦痛から解放されます。こうしてメリットは確実に発生します。 次に重要性を説明します。私たちにとって人生をどう終えるかは人生最大の問題です。いつまで続くかわからない苦痛の中で、不安とおそれの中に死ぬより、残された時期を自分なりに選択した納得できる形で、心に平安を抱いて死ぬ方が幸せなのは当然です。ですからこのメリットは重要です。 全文引用です written by haruna
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【苦痛次元斬】 デッキ解説: 【次元斬】というデッキをアレンジして自分なりに使いやすいように変えてみた。 ライオウと異次元女とイシュザークが主力。 でもイシュザークの攻撃力が残念すぎるのでオネストが入ってる。 つかそもそもライオウがコアラッコに倒される時点で(ry 【メイン】 クリッター 異次元の戦士 異次元の戦士 異次元の戦士 異次元の女戦士 D.D.アサイラント D.D.アサイラント D.D.アサイラント 聖導騎士イシュザーク 聖導騎士イシュザーク 聖導騎士イシュザーク ライオウ ライオウ ライオウ オネスト オネスト オネスト 死者蘇生 ハリケーン サイクロン 増援 月の書 月の書 エネミーコントローラー エネミーコントローラー 収縮 収縮 強者の苦痛 強者の苦痛 強者の苦痛 神の宣告 神の宣告 神の宣告 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 魔宮の賄賂 魔宮の賄賂 次元幽閉 次元幽閉 次元幽閉 デッキに対して何かあればどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/205.html
部分編集 苦痛の闇鎧 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論防心防 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 +4 +2 -8 0 150 -3 スキル種別 防御 2 +6 -10 350 -9 必要行動ポイント □□□□□ 3 +8 -12 660 -16 対象 自分 4 23 +11 -15 1100 -32 発動タイミング ディフェンス 5 +14 -18 1670 -56 発動条件 相手ダメージスキル 6 +17 -21 2390 -75 効果継続時間 3ターン 7 22 +20 -24 3280 -100 支持率変動値 0% 8 +24 -28 4350 -120 必要支持率 0% 9 +28 -32 5615 -140 入手方法 ドロップ、購入 10 21 +32 -36 7100 -165 必要アビリティ 流体・極 詳細 雲母の能力はまるで呪いのように、気安く近付いた相手を蝕む。同学年に話し相手があまりいないのも、それが原因なのだろうか。論理防御値を持つ防御スキル。攻撃者の論理・心理防御力を持続時間中減少させる。
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不老不死研究クラブが、不老不死に至るための重要な階段のひとつと見なしているもの。 文字通り、苦痛を意味のないものとすること。 苦痛を消したり感じなくするのとはまったく違う。 精神が苦痛を情報として取得はするが、それをストレスと認識しなくすることが主眼である。 凄惨な拷問や無麻酔での解体手術を受けるなどしても平気になり、怒り、悲しみ、屈辱、寂しさ、退屈、不安、恐怖などといったネガティブな感情をゼロにできる。 俗に不老不死の恐怖として語られる「永遠の孤独」、「際限のない肉体へのダメージ」、「退屈による心の磨耗」などの精神的問題に対するアンサー。苦痛の無意味化を実現した者の精神は永劫に無敵であり、いかなる方法をもってしても不幸に至らせることはできない。 苦痛の無意味化を実現できたかどうか確かめるために、不老不死研究クラブのみんながやってみた実験 ◎コーギームーン・アナビスを無麻酔で解体 とりあえずみんなでいろんな刃物を使ってバラバラにしてみた。 全部の関節のところで切り分けてみたり、内臓を全部取り出して並べてみたり、歯を一本ずつ折ってみたり、脳を取り出して右脳と左脳を3m離してみたりした。 そしてその状態で10時間ほど放置。 元通りの姿に戻したアナビスの感想は、「休憩中にみんなが食ってるおにぎり美味しそう」だった。 ◎コーギームーン・アナビスを簀巻きにして海にドボン そのまんま。手足を拘束して動けなくして、重りをつけて海に投げ込んだ。 そしてそのまま放置。……だけでなく、アナビスに「ビヨンド・ザ・タイムスイッチ」を持たせて、それを水中で連打するように提案。 一度押すと2万年の時間を体験できるこのスイッチの力で、海の底のなんか暗くて狭いとこで、ひとりきりの長い長い時間を過ごしていただく。 引き上げられたアナビスが言うには、「溺死寸前の苦しさを明確に認識しつつも、それがまったく嫌じゃなかった。スイッチ効果で2000万年ほどその状態でいたけど問題なし」とのこと。