約 31,466 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35597.html
登録日:2016/11/24 Thu 23 19 00 更新日:2024/03/31 Sun 20 36 32NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 JonnyD SCP SCP Foundation Safe どうあがいても絶望 グロ コメント欄ログ化項目 不死身 夢のような医療装置 彫像 献血 SCP-596とは、怪異創作コミュニティサイト「SCP Foundation」に登場するオブジェクト (SCiP) の一つである。 項目名は『忌まわしき再生の像(Cursed Regeneration Statue)』。オブジェクトクラスは「Safe」に指定されている。 SCP-596は高さ63cmのブロンズ製の彫像で、胴体は蛇だが顔は人間のように見える。 「通常のプロトコルに従って警備された標準収容房に保管」という、極めてシンプルな収容手順のSCPであり、その効果も直接接触しなければ発揮されない。 しっかり保管しておけば何の危険性もない、典型的なSafeクラスオブジェクトである。 その異常性を端的に言うと「直接触れている者の怪我や傷を治療する」。 外傷は勿論、損傷した臓器の再生や失われた血液の造血も可能。 それどころか飢餓や脱水症状も防いでくれる上、睡眠をとらなくても衰弱しない。さながら究極生命体じみた身体になれるのである。 脱水症状による細胞外液やその水分の欠落、飢餓による血糖やケトン体の流出といった要素すらも防いでしまう(恐らくはそれらの身体要素すらも自動で再生してくれるのだろう)あたりから察するに、明言こそされていないがウイルスや細菌による傷病も回復してくれる可能性が高い。 おまけに、この手の能力にありがちな「肉体や細胞の過剰な再生・増加により身体が限界を超えてしまい崩壊する」といったデメリットもない。 このSCPの効果は触れている者を健康な肉体に回復するところまでで止まるため、身体が通常時まで回復した時点でそれ以上の再生効果は起こらないのだ。 以上のことから、SCP-596はあの万能薬(SCP-500:あらゆる病気を治す薬。在庫僅少)に代わる有用オブジェクトと言える。 腹痛や二日酔いに苦しむ財団職員の皆さん、これからはSCP-596の使用申請を提出するようにしてくださいね! △メニュー 項目変更 そんな夢のようなマジックアイテムが存在するとでも思っているのかね? 確かに、上記の特異性に嘘偽りは一切ない。 「再生の像」としての効果は正にこの通りである。 ……ではそろそろ、「忌まわしき」効果について説明していこう。 まず、SCP-596に触れたが最後、二度と像から離れることはできない。 怪我や不調が完治しても、触れた者(以下、被験者)は像から身体を引き剥がせないのだ。 加えて、自力で像を動かすこともできなくなる。 像を握ったまま移動することすらできなくなるため、被験者が移動するためにはゴム手袋等を装備した他の者にSCP-596を持ってもらい、それを動かしてもらうことで「それに誘導されて動く」という手順が必要になる。 ちなみに被験者の腕や指等、SCP-596との接触部分を切除して切り離した場合、切り離された瞬間に被験者は死ぬ。そしてSCP-596に残った腕なり指なりから、元の被験者と同じ人格・記憶を備えた人間が再生する。 切除したのが指一本だったとしても、像から切り離した瞬間に死ぬ。 以上のことから、事実上被験者はSCP-596に触れた瞬間からその場に拘束され、二度と自由意志では動けなくなるということだ。 この時点で既に十分えげつない気がするが、本番はここからである。 更なる特異性として、SCP-596に触れている間、被験者は極度の不快感と苦痛に晒される。 それはもう凄まじいらしく、後述の実験でこれにあてがわれた被験者は、実験開始から1ヶ月弱もの間、延々絶叫と身悶えをやめなかったそうな。なぜ絶叫が途絶えたかって?叫び過ぎて喉が潰れたから。そして治癒効果で治り次第また叫び始めている。 財団職員が色々調べたようだが結局それらの原因は一切不明。身体的にも精神的にも、これほどの苦痛を訴えるに足る兆候は見受けられなかった。 性質が悪いことに、SCP-596の治癒効果は被験者の意識が無い間は著しく妨げられる。 つまり鎮静剤等で苦痛を和らげようとすると満足に回復しない。鎮静剤が切れてからまた再生効果が発揮されていくのだ。いやがらせか。 なお、後から別の人間がこの像に直接触れた場合、元から触っていた被験者は即座に死亡し、新しい方が被験者として上記の状態に陥る。 苦しみから解放されるには、どう足掻いても死ぬしかないらしい。 さて、ここからはこのSCPの特異性を確かめるために財団が行った実験と、このSCPを活用するために行った実験の数々を、ごくごく簡潔に紹介していこうと思う。 ……活用? 02/17 (年代は全て伏せられているので省略) 墓泥棒の嫌疑をかけられていた、このSCPの最初の持ち主(文字通り手に持った状態だった)がそのまま財団に身柄を移され最初の被験体に。 移送の際に打ったと思しき鎮静剤の効果が切れると、収容房の中で被験者は激しい苦痛を訴えのたうち回った。 無論、SCP-596本体は動かせないため、像を握る手首は微動だにせず身体だけを像の周りで転げ回したようだ。 02/18 苦痛と不快感がひどすぎるせいか、職員からの質問や外部からの刺激に対して反応が鈍く、食物も摂取できないようなので被験者の衰弱死が懸念される。 03/10 一向に衰弱の気配を見せず、睡眠もとらないため冗談抜きで1日中絶叫と身悶えを続ける被験者。担当の博士はこの時点では、「もしもこの副作用をどうにかできれば回復・延命の手段として有用なオブジェクトになるかもしれないが、そうでないなら破壊も視野に入れるべき存在だ」という旨の考えを示していた。 03/13 遂に絶叫が途絶えたので急遽鎮静剤を打って身体検査を実施。叫びすぎて声帯がズタズタに裂けてしまったらしい。しかし鎮静剤が切れてしばらくするとまた叫び始める。裂けた声帯が治癒したためである。 この実験結果を承けて、博士はこのSCPに関する新たな展望を得たらしいが… 03/14 治癒効果の範囲を確かめるために意図して被験者の身体を切断する。鎮静化状態でつま先を切った時は再生せず、鎮静が切れると同時に再生が始まった。意識がある状態で右足を切除した時は即座に再生が開始し、同時に複数個所を切除した場合でも一方に遅れが出ることなく同時に再生が成された。 03/15 SCP-596を握る両手を腕から切除したところ、直ちに被験者が死亡。 像に残った腕の断面から再度被験者が再生された。 再生を続ける被験者は翌日、運動器系と神経系が回復した時点でのたうち始め、呼吸器系が機能を取り戻した途端に叫び始めた。 03/17 鎮静化した状態で採血を実施。ある程度採血すると血圧が低下し採取不可能となったが、鎮静が切れると同時に血圧が高まり採血を再開できた。 翌日までの24時間で72パイント(1パイントは約500ml)を採取できたことから造血効果が確認され、博士は今後の実験のために血液型がO型RhマイナスのDクラスの使用を要請した。 03/19 要請が通ったらしくO型RhマイナスのDクラスが投入される。元の被験者はようやく死によってSCP-596から解放されたが、新たな被験者は全身に複数個所の採血ポイントを設けることで、輸血や実験用の血液供給源として活用されることになった。 博士は続けてAB型のDクラスの用意も検討している。 04/12 SCP-596被験者を採血だけでなく臓器の供給源にもしようと考える。しかし拘束中も激しく暴れるので外科処置が難しく、手っ取り早く腕を切除して死なせた場合は次の再生が完了するまで採血が滞るため課題山積み。 頭部を切除することで抵抗を抑えつつ臓器摘出と採血を両立できるが、脳幹が再生すれば再度切り落とす手間がかかる上、常時首の再生部を再切断し続けるのもやはり手間。 後日、博士は財団技術開発部門に対して「自動脳幹除去装置」なる代物を作れないかと問合せている。 04/26 技術開発部の開発した新型装置がSCP-596実験現場で大絶賛の嵐。 再生中の頭蓋骨内に取り付けると、自動的に脳幹を掻き混ぜて液状化し吸引してくれる小型装置で、これの投入により頭部の切除と再生を許しても、脳幹の再生に伴う被験者の大暴れと絶叫を防止できる上、心置きなく頭部を切除・再生できるため眼球と歯芽までも摘出できるようになった。 以上が、SCP-596を使った実験に関する簡潔な説明である。 読んでるこっちが叫びたくなるわ! SCPを読み慣れてる方ならば、「財団は冷酷だが残酷ではない」というフレーズを目にしたことがあるだろう。 SCP-596の実験記録は、「『冷酷』と『残酷』の違いって何だっけ…?」という疑問を我々読み手に喚起させること請け合いである。 つーか財団倫理委員会的にはこれグレーどころか真っ黒な気がする。 いずれにせよこの記事、それこそかなりSCPを読み慣れてる人でも相当きつい内容なのは間違いないだろう。 有用なオブジェクトであるという冒頭の文に嘘はないけれど。 最後に一点。 SCP-596の記事中では説明されていないため、再生中の被験者に痛覚が残っているか否かは不明である。 無傷で触れた時点から叫び出す以上、像本体に苦痛と不快感を催す性質があるのは確実だろう。 しかし、実験中の人体切除および再生サイクルの間で被験者が挙げる苦痛の声は、果たして像が持つ元々の不快感によるものだけなのだろうか。 追記・修正は像に触れてからお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-596 - Cursed Regeneration Statue by JonnyD http //www.scp-wiki.net/scp-596 http //ja.scp-wiki.net/scp-596 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントログ1 SCP-596 異論がなかったのでリネームを実行しました。 -- (名無しさん) 2020-03-27 01 38 47 こういうえぐいのSCP財団って感じですこ -- (名無しさん) 2020-06-10 15 57 25 今だったら財団側の苦悩とかも描かれそうなオブジェクトよね。とは言え上にも出てる通り一人捕まってたらもうその時点で対処のしようがないオブジェクトなので、脳幹破壊して常時意識を失わせてるのはむしろ慈悲深いと言えるかもしれない。 -- (名無しさん) 2020-06-20 21 09 09 死刑囚一人と引き換えに臓器と血液が無限に手に入るなら、犠牲なんて実質ないようなものでしょ -- (名無しさん) 2020-07-21 01 47 06 さすが3桁台だけあって、財団えげつねぇな・・・ -- (名無しさん) 2020-07-23 20 27 39 ランドセルみたいに「提案は承認するけどお前頭おかしいよ…精神鑑定受けて、どうぞ」だったかもしれない -- (名無しさん) 2020-09-01 21 09 30 財団だったらやるだろうなぁ... -- (名無しさん) 2020-09-15 11 44 26 もともと墓にあった=像に誰もついてなかったなら、再生能力に限界があるか、離す手段がある=極度の苦痛と不快感を代償に万能の治療を施すみたいなものだったんだろうなぁ……「そういう使い方じゃねーから!」とオリジナルの製作者は思ってそう。 -- (名無しさん) 2020-10-27 06 17 40 根本的な部分がガバガバじゃない?触ったらどう足掻いても取れないのなら、遥か昔から常に誰かと像がくっついてる状態だろ。どうやって保管されてたのを盗んだんだよ -- (名無しさん) 2020-11-23 18 49 54 財団が知らないだけで実は引き離す手段があるのかも知れない -- (名無しさん) 2020-11-23 18 55 37 片手でこれ持って、もう片方で『コーヒーを一杯』を持たせたらどうなるんだろう…?衰弱→再生→衰弱…っていう無限ループに陥ったりして。 -- (名無しさん) 2020-11-25 14 44 47 昔からあるんじゃなくて墓場に突然出現もしくは誰かが設置したか財団が発見できてない未知の手段でくっついてた人を死んで像だけが墓場にあったんじゃない?それを墓泥棒が触って動けなくなってのたうち回っていたところを逮捕されたとか -- (名無しさん) 2020-12-08 22 18 00 ↑2 ロジェの提言かな -- (名無しさん) 2021-04-06 23 22 38 墓泥棒とされているのが実は墓の中の人がずっと生かされてた姿だったり? -- (名無しさん) 2021-06-10 16 16 29 クソトカゲとか処分できそう -- (名無しさん) 2021-06-18 04 09 49 ↑ただのDクラスですら苦悶で絶叫大暴れするのに、クソトカゲなんかくっつけたら周囲大惨事待ったなし。しかもまた変な耐性つけて生還する恐れすら…… -- (名無しさん) 2021-09-20 20 33 51 ↑クソトカゲくっつけた次の瞬間に適当なDクラスをくっつければ像の特性でクソトカゲくたばってくれないかな。 -- (名無しさん) 2022-01-07 01 52 22 「この装置、自動的に脳幹をかき混ぜることができるんですよ」 -- (名無しさん) 2022-02-26 14 35 26 悪意を以て作られた呪物に財団が科学の力で勝利したっていうオブジェクトなのかもしれない -- (名無しさん) 2022-03-20 23 32 29 財団世界だし別世界から来たとか普通にあり得る -- (名無しさん) 2022-07-15 17 05 29 これ像から人間部分だけを極限まで削り取って、仕上げにバーナーで炭化…とかやったら行けそうじゃね -- (名無しさん) 2022-10-11 01 51 09 クソトカゲにこれ使ったら床のコンクリとか像ごと引き剥がして無理やり動き回りそう。そして殺す -- (名無しさん) 2022-10-11 18 16 20 これ411-JPの効果使えば像に囚われた人も幸せでオールハッピーでは? -- (名無しさん) 2023-09-12 22 55 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/543.html
【種別】 用語 【用語】 痛みは一瞬だ 【よみがな】 いたみはいっしゅんだ 【登場話】 第11話~ 仮面ライダーディエンドに変身している海東大樹のキメ台詞の一つ。 カメンライドのカードで実体化した仮面ライダーをファイナルフォームライドでカードに描かれた、仮面ライダーを武器に変化させる時に使用する。意志を持たない仮面ライダーをカードを読み込ませたディエンドライバーで撃ちぬく。痛みがあるのかは不明だが、モモタロスはそこそこ痛がっていたため実際にはそれなりに苦痛を伴うのかもしれない(決め台詞を邪魔されたために咄嗟に言葉が出た可能性もあるが)。 【関連するページ】 ファイナルフォームライド 用語
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/341.html
使用すると62年間老化が停止する。期限が切れたら死亡するため、62年ごとに更新が必要になる。装置はワンダラーに設置してある物のみ。 処置には1時間以上かかり、本人の感覚としては短いけれど目もくらむような苦痛を感じる。細胞活性装置とは違い、毒素を中和してくれたり睡眠が不要となったりはしない。 ヒュジオトロンとも呼ばれ、ワンダラーの“それ”がローダンとローダンが認めた者に使用を許可していた。2326年“それ”の逃亡とともに使用不能になり、マイクル・フレイトやコンラッド・デリングハウスなど多くの要人が死亡した。 タグ:第19話 第三勢力サイクル 装置
https://w.atwiki.jp/oretuba_2ch/pages/50.html
鳳翔(おおとりかける) あるときは「鳳凰寺カケル」の名を持つ新鋭イラストレーター。 あるときは柳木原フレイムバーズを仕切る皇帝。 またあるときは妹想いのシスコン。 軽部狩男と並ぶ「歩く放送禁止用語」でもある。 メンフリではイラストカットを載せたり、読者モデルとして活躍している。 “次世代を担うスーパー・グラフィック・アーティスト”なんて呼ばれているらしい。 伊丹伽楼羅編のメインヒロイン。かも知れない。 ちなみに中の人の名前は「とおりすがり」と読むことが出来るが仮面ライダーディケイドとの関連性は不明である。 以下、ネタバレを含みます。 詳しくは語られていないが、幼い頃、貿易商の父に身を売られ、取引先の相手(?)に対して、男娼のような真似をさせられている。耐え切れないような苦痛に直面しながらも、その精神に崩壊が訪れることはなく、今も時折幼年期のトラウマがフラッシュバックすることもあるという。 やがて翔は施設に入り、その精神的苦痛を癒すための治療を受けることになるのだが、そこで翔は伊丹伽楼羅人格時の羽田ヨージと出会うことになる。「自分と違って人格を切り離すことに成功した」ヨージに対して強い嫉妬を覚えると同時に、完全に自己の世界の中で完結している伽楼羅に対し、憧れを抱くようになる。 現在は、羽田ヨージという特異点の観察を行っている。羽田鷹志は、YFBの部下である森里和馬に監視させ、千歳鷲介と成田隼人に関しては翔自身が接近し、観察している。 基本的に俺翼のシリアスな部分を担当するキャラクターの翔であるが、一皮剥くとシリアス一辺倒のキャラでもない。 妹に「かーくん」って呼ばれてたり。 妹にジャンキーなことがバレそうになってビビったり。 鷲介編や統合編では伽楼羅が引っ込んだことに対してぶち切れたのに、隼人編、つまり妹シナリオではあっさり引き下がってたり。 カウントダウンで「いますぐエロゲ屋でおれつば七兆本予約してこい!」「特典テレカは鳳鳴とかぬかす小娘を選んどけェ!」とか言ってたり。 「……てめ、なにすんだこの腐れヌンコ」 「るー。女の子なんだから口は閉じなさい」 女性キャラに暴力振ってない様に見えるけど、実際はどれも描写が無いかマスターに止められてるのどっちかなんだよね -- 名無しさん (2010-05-04 02 16 19) 隼人√のシスコンっぷりは必見 -- 名無しさん (2010-05-30 19 18 45) 『その後の隼人』の丸くなった翔が好きだ -- 名無しさん (2011-05-20 15 57 39) 先のことなんて俺が知るかよ まぬけ って台詞が好き -- 名無しさん (2016-09-16 14 49 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/184.html
ジャンル3D対戦アクション 発売日2003年12月11日 セーブ容量PS2:49KB以上 GC:2ブロック ダメージ通常2~3 ダウン4~5 KO2 別コスチューム有り キャラ:ナミ、ロビン、ヒナ 3名 今作では対戦ステージが3Dになりました。 ゲーム中のキャラは4、5頭身ほどです。 カメラは遠いですがキャラ同士が近づくとズームアップします。 やられ要素 攻撃を受けるとしっかり苦痛の表情になります。体力ゲージ横の絵も苦痛な顔に。 R1ボタンで掴み技。この時カメラがアップになりgj 掴み技はキャラによっては複数用意されていることがあり。 スタートボタンを押すとコマンド表が見れます。 必殺技や奥義を発動すると実機ムービーが始まりキャラごとに必殺技が違います。 奥義発動(相手の近づいてL1かL2を押しながら□、×、○) 奥義一覧↓ ルフィ:腹パンチで上空に打ち上げた後 ウソップ:巨大ハンマーで地面を殴りまくり相手を吹っ飛ばす。 ロロノア・ゾロ:刀で滅多刺し。見た目は何をやっているかわかりにくい。 ナミ:一撃目は失敗して二撃目で竜巻で相手を吹っ飛ばす。 サンジ:蹴りまくる。 チョッパー:吹っ飛ばしたあと先回りしてさらに吹き飛ばす。 ロビン:たくさんの手を出して殴り飛ばす。 クロコダイル:地面を割って砂が巻き起こり吹き飛ばす。地面に落下まで描写。 スモーカー:上空に投げ飛ばして落ちてきたところを車で轢き飛ばす。 ボン・クレー:殴りまくって吹き飛ばす。 エース:周りが火の海になり吹き飛ばす。 ヒナ:巨大な槍で吹き飛ばす。 ダメージボイス ナミ(声:岡村明美) 「アウッ」「くっふ」「あっ」 ダウン「あぁ~っ、あっ」「キャア゙ッ」「いったあぁぁ」「おあああ゙っ」「うわーーあぁあっ」 落下「うそでしょおおお」 KO「やってらんないわ」「いったあぁ~い」 高い声。 ニコ・ロビン(声:山口由里子) 「あっ」「うっ」 ダウン「うぅっ」「ううーっ」「ああっ」「あぁっ」 KO「ここまでなの」「つっ、みくびったわ」 低い声。 ヒナ(声:中友子) 「う」「うぅっ」 ダウン「うっ」「ああっ」「ううっ」「アアッ」「キャーアァ」 落下「あーーーっ」 KO「いま、はいぼくは」「そんなっ」 低い声。少しおばさん声。 イベントバトルモードを難易度普通でクリアすると お宝モードのキャラデータにボイスが追加されます。 ダメージボイスも聴けます。 コスチューム 1:修行モードでキャラをルフィ海賊団にしてコンプリート。 2:グランドバトルモードでキャラをルフィ海賊団にして「対戦回数」を3回、 「敵の強さ」をむずかしいにして奥義で3連勝する。 隠しキャラは色替えコスしかなさそうです。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/678.html
吉光誠一郎:ハイレベル・ペイン1 攻略 ※チェック待ち。 合計40+00枚 上級09枚 アームド・ドラゴン LV7×3 アームド・ドラゴン LV10 アームド・ドラゴン LV5×3 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×2 (D) 下級14枚 アームド・ドラゴン LV3×3 コアキメイル・ドラゴ×3 ドラゴンフライ×3 ファントム・オブ・カオス×2 仮面竜×3 魔法12枚 強者の苦痛×2 スタンピング・クラッシュ×3 光の護封剣(D) 四次元の墓 レベルアップ!×3 レベルダウン!?×2 罠05枚 威嚇する咆哮×3 風霊術-「雅」×2 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/1389.html
製作者:MAX与太郎 SRCS_MayaOtohira.png SRCS_MayaOtohira09.png ■ 名前 ■ 音平まや/ヤマ ■ 性別 ■ 女 ■ 年齢 ■ 15歳(記録上) ■ 身長 ■ 153cm ■3サイズ■ 78/58/79 ■ 所属 ■ R女学園 中等部 3-I・お菓子同好会 ■ 一人称■ ボク(まや)/オレ(ヤマ) ■ 二人称■ まや:目上の人にはさん付け。同年代以下の人には呼び捨て。 ヤマ:即興で考えたあだ名。 音平さくやに対しては「おねー(まや)/姉貴(ヤマ)」 R女学園に通う能力者で、音平さくやの妹。 とはいえ血が繋がっているわけではなく、父親が数年前に何処からか連れてきた義理の妹である。 二重人格者であり、人懐っこく快活な「まや」と凶暴かつ挑発的な性格に冷静な判断力を持ち合わせる「ヤマ」の人格が共存している。 人格同士で記憶を共有しており、心の中で会話も可能。「まや」の時はごく普通の喋り方だが、「ヤマ」は非常に口が悪い。 まやの方が猪田天に惚れており、少しでも近くに居る為に(まやが)その舎弟となる。 まやは好きであることを隠さずオープンに接しているが、ヤマは天を快く思っておらず、まやのお願いにより渋々協力している。 姉である音平さくやに関しては双方とも慕っており、傍若無人なヤマもさくやにだけは大人しく従う。 ちなみに、肉体は女ではあるがヤマの(人格的な)性別は男である。 中等部3-Iの学級委員も勤めるが、これは誰も希望者がいなかったところまやが立候補したため。立候補したのはまやだが、その仕事の多くはヤマに押し付けていたりする。 趣味はお菓子製作(主に飴)で、お菓子同好会で自作の飴を作っては配ったりしている。 元々は某国の研究施設に囚われていた実験体。「能力者の肉体性能を科学的に強化する事により強力な能力者を生み出す」という実験の被検体で、 薬物投与と特殊訓練によって常人離れした身体能力を持つように強化されている。 そんな彼女とさくやの父の間にどんな接点が会ったかは不明。 研究施設に居た時代のせいか、自由を愛し束縛を極端に嫌う。 能力は「知覚強化」。視覚・嗅覚・触覚・味覚・聴覚などの感覚を、通常の数倍近い情報量で知覚し、認識する能力。 また、その強化した知覚に肉体を反応できるように神経組織を強化する効果もある。 強化の影響なのか、最大限に知覚力を強化すると左目に十字架のようなシンボルが浮かぶ。 フェイティアはインラインスケート型の「スカイウォーカー」。 研究施設から出た後、「何処へでもいけるなら何処にでも行く翼が欲しい」と願った2人の思いに呼応するように生まれたフェイティア。 能力はエネルギーの蓄積と放出。攻撃することで発生する衝撃、ブレーキによって発生する制動エネルギー、 ブレーキによって発生するブレーキ熱等を蓄積し、衝撃波や炎として解放する。 蓄積できるエネルギーは「自らで発生させたエネルギー」に限られ、他者のエネルギーを蓄積することは出来ない。 また、衝撃エネルギーの解放を応用すれば高速で走行や長距離の超跳躍なども可能。 まやとヤマはこれを様々に応用しダンスにも似たいくつもの技を編み出している。また、これの練習や新技開発も兼ねて朱雀山の峠を攻めていたり、ダンスを踊っていたりする。 宇佐未瑪瑙や南島鶴美、原羽乱歩、奉布ローラ等はその縁で知り合った良きライバルであり、親友である。 特に奉布ローラはその自由に固執する性格に自分と同じものを感じているのか、妙に馬が合うらしい。 音平まや まや, 女性, 能力者, AAAA, 200 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37 援護Lv1, 1, Lv2, 10 140, 140, 150, 155, 170, 155, 強気 SP, 60, 信頼, 1, 神速, 3, 集中, 5 SRCS_MayaOtohira.bmp, -.mid 音平ヤマ ヤマ, 男性, 能力者, AAAA, 200 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 10 145, 145, 150, 155, 170, 160, 超強気 SP, 60, 直撃, 1, ひらめき, 3, 熱血, 5 SRCS_MayaOtohira09.bmp, -.mid 音平まや 音平まや, (能力者), (2), 2 陸, 4, M, 5000, 70 特殊能力 性別=女性 格闘武器=AirWalker 透過移動=WallRiding ジャンプLv1=AirTrick バリアLv1=Bubblecushion 全 20 100 切り払い ダミー特殊能力=知覚強化Lv2 知覚強化Lv1=解説 知覚を強化することにより、気力120で能力値が+5される。 命中強化Lv1=非表示 120 回避強化Lv1=非表示 120 反応強化Lv1=非表示 120 変形=人格交換 音平ヤマ パイロット画像=SRCS_MayaOtohira05.bmp(気力Lv2) 4000, 180, 700, 80 AABB, -U.bmp AirWalker, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ZapperFang Ver.Wind, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突風 ZapperFang Ver.Fire, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突火 AirSlider, 1500, 1, 3, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 風P SpitFire, 1500, 1, 4, +5, -, 20, 110, AAAA, +5, 突格火M移 === 救急スプレー, 回復Lv1, 1, 10, -, -, - 手作りキャンディー, SP回復Lv0.5, 1, 10, -, -, - 音平ヤマ 音平ヤマ, (能力者), (2), 2 陸, 4, M, 5000, 70 特殊能力 性別=女性 格闘武器=AirWalker 透過移動=WallRiding ジャンプLv3=AirTrick 変形=人格交換 音平まや 超回避Lv2=DodgeTrick ダミー特殊能力=知覚強化Lv2 知覚強化Lv1=解説 知覚を強化することにより、気力120で能力値が+5される。 命中強化Lv1=非表示 120 回避強化Lv1=非表示 120 反応強化Lv1=非表示 120 パイロット画像=SRCS_MayaOtohira12.bmp(気力Lv2) メッセージ=音平ヤマ(知覚強化)(気力Lv2) 4000, 180, 700, 85 AABB, -U.bmp AirWalker, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ZapperFang Ver.Wind, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突風 ZapperFang Ver.Fire, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突火 AirSlider, 1500, 1, 3, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 風P SpitFire, 1500, 1, 4, +5, -, 30, 110, AAAA, +5, 突格火M移 SonicSlaughter, 1600, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, -5, 風 SolidFire, 1600, 1, 2, +0, -, 15, 110, AAAA, -5, 火格P FlashOver, 1800, 1, 2, +15, -, 40, 120, AAAA, -10, 火風P 音平まや(飴) まや, SRCS_MayaOtohira03.bmp まや(飴) まや, SRCS_MayaOtohira03.bmp 音平まや(強化) まや, SRCS_MayaOtohira05.bmp まや(強化) まや, SRCS_MayaOtohira05.bmp 音平まや(強化飴) まや, SRCS_MayaOtohira06.bmp まや(強化飴) まや, SRCS_MayaOtohira06.bmp 音平ヤマ(邪笑) ヤマ, SRCS_MayaOtohira02.bmp ヤマ(邪笑) ヤマ, SRCS_MayaOtohira02.bmp 音平ヤマ(強化邪笑) ヤマ, SRCS_MayaOtohira13.bmp ヤマ(強化邪笑) ヤマ, SRCS_MayaOtohira13.bmp 音平ヤマ(本気) ヤマ, SRCS_MayaOtohira14.bmp ヤマ(本気) ヤマ, SRCS_MayaOtohira14.bmp 音平ヤマ(強化本気) ヤマ, SRCS_MayaOtohira04.bmp ヤマ(強化本気) ヤマ, SRCS_MayaOtohira04.bmp 音平ヤマ(憮然) ヤマ, SRCS_MayaOtohira07.bmp ヤマ(憮然) ヤマ, SRCS_MayaOtohira07.bmp 音平ヤマ(強化憮然) ヤマ, SRCS_MayaOtohira10.bmp ヤマ(強化憮然) ヤマ, SRCS_MayaOtohira10.bmp 音平ヤマ(呆れ) ヤマ, SRCS_MayaOtohira08.bmp ヤマ(呆れ) ヤマ, SRCS_MayaOtohira08.bmp 音平ヤマ(強化呆れ) ヤマ, SRCS_MayaOtohira11.bmp ヤマ(強化呆れ) ヤマ, SRCS_MayaOtohira11.bmp 音平ヤマ(攻撃) ヤマ, SRCS_MayaOtohira15.bmp ヤマ(攻撃) ヤマ, SRCS_MayaOtohira15.bmp 音平ヤマ(強化攻撃) ヤマ, SRCS_MayaOtohira16.bmp ヤマ(強化攻撃) ヤマ, SRCS_MayaOtohira16.bmp 音平ヤマ(ダメージ) ヤマ, SRCS_MayaOtohira17.bmp ヤマ(ダメージ) ヤマ, SRCS_MayaOtohira17.bmp 音平ヤマ(苦痛) ヤマ, SRCS_MayaOtohira18.bmp ヤマ(苦痛) ヤマ, SRCS_MayaOtohira18.bmp 音平ヤマ(俯き) ヤマ, SRCS_MayaOtohira19.bmp ヤマ(俯き) ヤマ, SRCS_MayaOtohira19.bmp 音平ヤマ(赤面) ヤマ, SRCS_MayaOtohira20.bmp ヤマ(赤面) ヤマ, SRCS_MayaOtohira20.bmp 音平まや 回避, あたんないよー 回避, えー、そんだけ? 回避, はっずれー 回避, 残念でしたぁ 回避, ひょーいっと 回避, え、そんだけ? ダメージ小, もんだいなし! ダメージ小, きかないよっ ダメージ小, このくらいはねー ダメージ小, まだまだ、皮一枚! ダメージ中, うきゃあっ!? ダメージ中, なにそれ!? ダメージ中, うひゃあ! ダメージ中, 痛い……っ ダメージ大, ぁう……!? ダメージ大, ちょーっと、やばいかも ダメージ大, 死ぬ、のかなぁ ダメージ大, 死ぬかも…… 破壊, きゃああっ!? 脱出, ごめん、逃げる! 射程外, どこ、どこから……! 射程外, ひきょうものー! 攻撃, 行くよ! 攻撃, この走り……止められるかな! 攻撃, そこぉ! 攻撃, ふぅ……ッ! 攻撃, たりゃあ! 攻撃, せぇいっ! 攻撃, ァアァァァッ! 攻撃, だらあっ! 音平ヤマ(知覚強化) 回避 音平ヤマ(強化呆れ), ファック! こんなカス攻撃で俺を倒そうってか? 回避 音平ヤマ(強化邪笑), こっちだぜ? 当てたらキスくらいしてやるよ 回避 音平ヤマ(強化邪笑), カスりもしねえな 回避 音平ヤマ(強化邪笑), ハッ、そんなんじゃ濡れねぇな 回避 音平ヤマ(強化邪笑), そんなんじゃ―――俺の疾りについてこれねぇぞ? 回避 音平ヤマ(強化呆れ), それで狙ってるつもりかよ? ダメージ小 音平ヤマ(強化憮然), ……ファック、当たっちまったか ダメージ小 音平ヤマ(強化呆れ), チィッ! ダメージ小 音平ヤマ(強化邪笑), まだまだだ! ダメージ小 音平ヤマ(強化呆れ), この程度かよ? ダメージ中 音平ヤマ(ダメージ), くァ……ッ! ダメージ中 音平ヤマ, カスにしちゃあ、やりやがるじゃねえか ダメージ中 音平ヤマ(ダメージ), ぐぁ……ッ!? ダメージ中 音平ヤマ(ダメージ), ……ッ!! ダメージ大 音平ヤマ(苦痛), かは……ッ ダメージ大 音平ヤマ(苦痛), うあぁぁぁっ!? ダメージ大 音平ヤマ(強化呆れ), クソ……! ダメージ大 音平ヤマ(強化憮然), ファック、シクったぜ……! 破壊 音平ヤマ(苦痛), これで終わりかよ…… 脱出 音平ヤマ(俯き), まあ、しゃぁねえ 射程外 音平ヤマ, こっち来いよ、足腰立たねぇほどファックしてやんぜ? 射程外 音平ヤマ(強化呆れ), チィ…… 攻撃 音平ヤマ(強化攻撃), はっ! 攻撃 音平ヤマ(強化攻撃), でりゃあっ! 攻撃 音平ヤマ(強化邪笑), ファック! 攻撃 音平ヤマ(強化攻撃), らあっ! 攻撃 音平ヤマ(強化呆れ), しゃあっ! 攻撃 音平ヤマ(強化攻撃), おあぁぁぁぁぁっ!! 音平ヤマ 回避 音平ヤマ(呆れ), ファック! こんなカス攻撃で俺を倒そうってか? 回避 音平ヤマ(邪笑), こっちだぜ? 当てたらキスくらいしてやるよ 回避 音平ヤマ(邪笑), カスりもしねえな 回避 音平ヤマ(邪笑), ハッ、そんなんじゃ濡れねぇな 回避 音平ヤマ(邪笑), そんなんじゃ―――俺の疾りについてこれねぇぞ? 回避 音平ヤマ(呆れ), それで狙ってるつもりかよ? ダメージ小 音平ヤマ(憮然), ……ファック、当たっちまったか ダメージ小 音平ヤマ(呆れ), チィッ! ダメージ小 音平ヤマ(邪笑), まだまだだ! ダメージ小 音平ヤマ(呆れ), この程度かよ? ダメージ中 音平ヤマ(ダメージ), くァ……ッ! ダメージ中 音平ヤマ, カスにしちゃあ、やりやがるじゃねえか ダメージ中 音平ヤマ(ダメージ), ぐぁ……ッ!? ダメージ中 音平ヤマ(ダメージ), ……ッ!! ダメージ大 音平ヤマ(苦痛), かは……ッ ダメージ大 音平ヤマ(苦痛), うあぁぁぁっ!? ダメージ大 音平ヤマ(呆れ), クソ……! ダメージ大 音平ヤマ(憮然), ファック、シクったぜ……! 破壊 音平ヤマ(苦痛), これで終わりかよ…… 脱出 音平ヤマ(俯き), まあ、しゃぁねえ 射程外 音平ヤマ, こっち来いよ、足腰立たねぇほどファックしてやんぜ? 射程外 音平ヤマ(呆れ), チィ…… 攻撃 音平ヤマ(攻撃), はっ! 攻撃 音平ヤマ(攻撃), でりゃあっ! 攻撃 音平ヤマ(邪笑), ファック! 攻撃 音平ヤマ(攻撃), らあっ! 攻撃 音平ヤマ(呆れ), しゃあっ! 攻撃 音平ヤマ(攻撃), おあぁぁぁぁぁっ!!
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/4917.html
【検索用 そううつ 登録タグ そ デフォ子 曲 生涯、貴方を怨みます。 足立レイ】 作詞:生涯、貴方を怨みます。 作曲:生涯、貴方を怨みます。 編曲:生涯、貴方を怨みます。 唄:デフォ子、足立レイ(Full版のみ) 曲紹介 ニコニコ動画では「a」というタイトルになっている。検索性向上のため、本記事ではYouTubeのタイトルをページ名とした。 YouTubeではショート動画として投稿されている。 後の2024年2月に『ボカコレ2024冬』ルーキー参加楽曲としてフル版が投稿された。 歌詞 Short版 (ニコニコ動画の投稿者コメントより転載) いつも通り、ぐるりぐるり 不協和音。 煩い。 縄が軋む音さえも、気持ちのよいものでした。 全て、もう全て消してしまおうか。 上も下も、右も左も、 前も、後ろも。 過去も、現在も。 貴方も、私も。 似た者同士です。 Full版 白く滲む世界 空を飛ぼうよ 逃げようのない、彼我の邂逅でも。 どうせ考える事は、同じなのでしょう。 上手く、幽霊に成れたら。 貴方を、狙いたい。 生きる苦痛と、死に逝く苦痛とを。 天秤にかければ、解る事でした。 すぐに、君のもとへゆくよ。 共に、朽ち果てましょう。 いつも通り、ぐるりぐるり不協和音が、 煩い。 縄が軋む音さえも、気持ちのよいものでした。 全て、もう全て消してしまおうか。 上も、下も、右も、左も、前も、後ろも、 過去も現在も、貴方も私も。 似たもの同士です。 足りない場所を、覆い隠す為に。 人を憎むのは、私も同じです。 唯一、違うところがある。 優美さが、在るかです。 この名前にも、羨む者が居た。 貴方の手に渡る事は、無いのです。 どれだけ笑い飛ばそうと、 帰っては来ないのに。 ゆらり、ゆらり、 あらぬ怨みが揺らいでいる。 気味悪い。 脳に響く音さえも、 いつか鳴り止むのですが、 一つ、ただ一つ残されたものは、 貴方がくれた、 「言葉」「詩」「眼差し」 「無償の愛」 それらの前では、 怨みなど無力なモノでした。 忘れません。 もう、耳が溶けて両目も開かないけど。 体温だけは、感じられた。 愛されて初めて終わりを迎えた。 上も、下も、右も、左も、前も、後ろも、 過去も現在も、貴方も私も。 似たもの同士です。 生涯、貴方を怨みます。 その言葉だけを、 最期に残して、 彼は消えました。 心地よく眠った。 時が経てば、やがて 成仏してゆくでしょう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shintouroku/pages/82.html
Alpアルプ夜魔ドイツ----------出典----------民間伝承 ドイツに出現する夢魔の一種。ドイツ語で『悪夢(アルプ[Aelp])』を意味する。 元々は、北欧神話における妖精の国アールヴヘイムに住む光の妖精(アールヴ)だったが、キリスト教の布教によって睡眠の妨害者に堕としめられたモノ。 人が眠った後、猫や鳥に化けて、透明になれる帽子をかぶって現れる。ただ、帽子を取ると、透明でなくなる。 吸血鬼的な性格が有り、眠っている人の中に口から体内へ侵入して、ひどい苦痛を与える。 アルプは男性の夢魔なので普通は女性を襲うが、男性を襲うこともある。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/725.html
[Mk,-,-,-,-/最大MP+5] ☆☆☆☆精神的な苦痛に耐える術を身につけたことになる、ちょっと背景が気になるスキル。高レベルになると誤差になるが、判定+1よりは汎用性がある。種族スキルとしての効率は並か。MPの貴重なウォーリアに取得させたいところだが、残念ながらエルダナーンとはあまり相性が良くない。(灯) ウォーリアで取得するなら、種族をヒューリンにして《ハーフブラッド》で回収することになる。 どこぞの世界よろしくハーフエルフならぬハーフエルダナーンが増殖する一因、かもしれない。 -- 名無しさん (2009-02-19 23 22 50) 名前 コメント