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+艦隊戦/Fleet Battles 艦隊戦/Fleet Battles 「我々はデスパレーション・ベイでシェリアックスの艦隊と戦ったが、私は年寄りの船長グレシャムの船ではただのキャビンボーイに過ぎなかった、だが聞いてくれ、それはなかなかの戦いだった。そのスルーン艦隊は我々に迫って来たが、私は彼らが何を期待するべきか知らなかったと確言するであろう。 我々枷の地の海賊の何百人もが湾の口で準備をし、奴らを待った。湾全体は波打つ帆と張り詰めた綱であふれ、戦いが始まる前に風邪を満たした多数のマストと帆げたがきしんだ。 その最初の波が来たとき、激突しようと全速前進する前に、船の前部ではそれらのバリスタを発射した。我々の艦隊での他の船が、我々が持っていたすべての武器を発射して、燃えているポットを発射して、彼らの帆を焼き払って、奴らを側面攻撃するために回り込んだ。 輝かしい日であった、と私はそれ以来繰り返されたものではなく、お前に言うだろう」 ―年を取った枷の地の海賊、盲目のクラウス Skull Shacklesアドヴェンチャー・パス全体で、PCたちの多くが外洋で他の船と戦闘状態になる―これらの戦闘は、PCたちが略奪品を奪おうと探し求めるとき、あるいは攻撃から彼ら自身を守ることを強いられ、Skull Shackles Player’s Guideで紹介された対艦戦のルールが、せいぜいただほんのひと握りの船の間の小規模の海戦のために十分であるだけであることを意図されているのにもかかわらず生じる。けれども「悪評の価格/The Price of Infamy」で、次に最後の冒険「地獄の中心から/ From Hell’s Heart」で再び、PCたちはすぐに彼ら自身が多数の船を巻き込む幾つかのずっと大きな海軍の戦闘に関係していることを見つけるよう定められている。 このような大きい、複雑な船対船の戦いを展開するよりむしろ、あなたはこれらの大規模戦闘の結果を決定するために艦隊戦のための以下のルールを使うことができる。ここで記載されたルールがSkull Shacklesアドヴェンチャー・パスの最後の3回に起こる個別の海戦のために特に特別仕立てであることに注意しなさい、彼らは同様に他のキャンペーンで大規模な海戦を解決するのに役立つことができる。 +艦隊の基本/Fleet Basics 艦隊の基本/Fleet Basics 艦隊は1人の艦隊司令官の下で組織化された多数の船から成り立つ。艦隊でのそれぞれの個別の船が船長と彼女の乗組員によって乗組員として働く。専門的に、それはただこれらのルールの目的で艦隊を構成するのにだけである2隻の船を要するが、Skull Shacklesの最後の2回で起こる戦いで、関係している船の数は常になかなかのビットより高いであろう(もしあなたがただ2隻の船の間の戦いをしているだけであるなら、通常はSkull Shackles Player’s Guideからただ対艦戦ルールを使ったほうが良い)。 艦隊は船の多くの小艦隊から成り立つ。戦隊の中の船のすべてが同じタイプの船(ロングシップ、ジャンク、帆船、軍艦など)でなければならない。艦隊戦に所属しているそれぞれの小艦隊が1人の提督によって指揮される。小艦隊は少なくとも1隻の船から成り立って、最大3+提督の魅力修正値と等しい船から成り立っている。魅力修正値が-3より低いキャラクターは提督の役を行うことができない。 艦隊は全体として1人の艦隊司令官によって指揮される。NPCの艦隊が3+艦隊司令官の魅力修正値と等しい多くの小艦隊から成り立つ。PCの艦隊はパーティーの悪評値を10で割った数(切り捨て)に等しい多くの小艦隊を持つことができる―この基本数はさらに艦隊司令官の魅力修正値によって増える。魅力修正値が-3より低いキャラクターは提督の役を行うことができない。 +艦隊能力値を読む/Reading a Fleet Stat Block 艦隊能力値を読む/Reading a Fleet Stat Block 艦隊は能力値として文章でその存在を確立している(例えば、37ページに関するハリガンの艦隊参照)。代わりに、あなたは艦隊の艦隊シートに関する適切な数のすべてが69ページに提供されるのを記録することができる。以下はどのように艦隊能力値を読むべきかについての覚書である。 名前/ Name:これは艦隊の名前を表している。 経験点/ XP:これはPCたちによって艦隊を破ることで収入を得られた経験ポイントの数を表している。艦隊の経験点価値を決定することについてのルールのため68ページを見なさい。 艦隊司令官/ Admiral:これは艦隊の艦隊司令官の名前と、その後に、艦隊司令官の〈職能:船乗り〉の技能修正値と艦隊のイニシアチブ修正値を表している。 旗艦/ Flagship:これは艦隊の旗艦の名前を表している。 重要なキャラクターと恩恵/Significant Characters and Boons:これは艦隊の重要なキャラクター、彼らが艦隊に提供する恩恵の彼らの艦隊の位置を表している。 小艦隊/ Squadrons:艦隊能力値の第2の半分が艦隊の個々の戦隊を表している。以下の項目は艦隊の戦隊のそれぞれのために繰り返される。他のものがただ多数の本質的に同一の戦隊を持っているかもしれない間に(ゲーム能力値に関するかぎり)、幾つかの艦隊がすべてユニークな小艦隊(これは PCたちの艦隊に関して事実である可能性が高い)を持つことができる。 構成/ Configuration:これは戦隊で船の数とタイプを表している。 提督/ Commodore:これはその小艦隊の提督の名前と、提督の魅力修正値と彼女の〈職能:船乗り〉の技能修正値を表している。 ヒット/ Hits:小艦隊がそのすべての船が沈む前に受けられるダメージ総数を表している。 士気/Morale:これは戦隊の士気値を表している。 防御値/Defense Value:これは重要なダメージを起こすために戦隊に対してのどんな攻撃についてでも戦隊の防御値(DV)―本質的に、DC―を表している。戦隊の防御値は10+提督の〈職能:船乗り〉修正値+旗艦恩恵によって与えられたどんな雑多な修正値に等しい。 攻撃値/ Attack Value:これは小艦隊の攻撃ロール修正値を表している。 ダメージ/ Damage:これは小艦隊が成功した攻撃で与えるダメージを表している。 士気判定/ Morale Check:これは戦隊小艦隊の士気判定修正値を表している。 +専門用語/Terminology 専門用語/Terminology 艦隊戦を記述するための重要な用語が以下に記載されている。 艦隊司令官/ Commodore:1つの艦隊の指揮官。 艦隊司令官が艦隊の士気値に影響を与え、艦隊の最大数を決定する。 戦闘段階/ Battle Phase:それの間にそれぞれの戦隊が敵の艦隊を攻撃する期間。 船長/ Captain:1つの船の指揮官。 提督/Commodore:1つの小艦隊の指揮官。提督が主に戦隊の攻撃値と防御値に影響を与える。 満身創痍状態/Disabled:ダメージ総数がそのヒットと等しくなった船は満身創痍状態である。満身創痍状態の船は小艦隊のダメージロールあるいは小艦隊のヒットの数として数えない。 それが満身創痍状態の間に、それ以上のダメージを受けた船は沈む。 旗艦/Flagship:その艦隊内で艦隊司令官が位置している船。 艦隊/Fleet:1人の艦隊司令官によって指揮される多くの小艦隊。 ヒット/Hits:小艦隊の中のすべての船がある一定数のマスを持つ―この数は、船が艦隊戦闘の間に満身創痍状態になる前に、ダメージとして受けられる、ヒットと呼ばれる数を表している。 船が受けたダメージ総数がそのヒットの数に等しくならない限り、ダメージは艦隊戦の終わりに自動的に修繕される。小艦隊はその船のヒットの合計と等しい数のヒットを持っている。 士気/Morale:すべての小艦隊が1から最大限10に及ぶ士気値を持っている。小艦隊の士気値が0に下がると、その戦隊は暴動を起こして、失われる。 士気判定/Morale Check:この判定は艦隊戦の大敗北の段階のときに行われ、d20をロールすることと、小艦隊の士気を加えることは修正値判定を要求する。この判定は小艦隊が暴動を起こして、プレイから外れているかどうか決定する。 ラウンド/Round:1ラウンドが段階と大敗北が段階的に実行する戦いから成り立つ。通常は大量の海軍の対立の1ラウンドが、ゲーム時間で10分の交戦を表している。 敗走フェイズ/Rout Phase:それぞれの小艦隊が反乱を避けるために士気判定をしなくてはならない戦闘段階の後半の段階。 船/Ship:1人の船長によって指揮される艦隊内の1つの船。 重要なキャラクター/Significant Character:1人のPC(プレイヤー艦隊のケースでは)あるいは名のあるユニークなNPC (GMによって制御される艦隊のケースでは)で、その艦隊における存在が追加の恩恵と特典を与える。 小艦隊/Squadron:1人の提督に指揮される多数の同種の船。 沈没/ Sunken:船が沈むとき、それは完全に艦隊から離れている。新しい船を買うか、あるいはそれに取って代わるべく募集されなくてはならない。沈没した船でキャラクターの生存は(プレイヤー艦隊に関しては)GMの裁量とPCたちがどれほど速く、救出の試みに着手するかの適用を受ける。 +艦隊の作成/Creating a Fleet 艦隊の作成/Creating a Fleet PCたちが「悪評の価格」の開始で味方を集め始めるとき、あなたは69ページに艦隊シートの空白のコピーを彼らに提供するべきである。 彼らが冒険自身の間に提督を募集し始めるまで、彼らが自分の小艦隊についての情報を記入することができない間に、彼らは開始の時点で彼らの艦隊についての基本的な情報を記入し始めることができる。(これらのルールのポイントはPCのコントロール下で多数の小さい艦隊を作成しないこと、しかしどちらかと言えば1つの大きい艦隊を作成することである―そんなものとして、どんな1つのパーティでもSkull Shacklesキャンペーンで常に1度にただ1つの艦隊をコントロールすることができる。) PCたちは彼らの艦隊を作る以下のステップに従うべきである。 ステップ1―艦隊名、母港と旗艦を決める:名前はPCたちは彼らの艦隊のために選択する、彼らの母港と艦隊の旗艦の名前は艦隊の能力値に影響を与えない―これらは純粋に味要素である。 ステップ2―艦隊司令官を選ぶ:艦隊はたった1人の艦隊司令官を持つことができる。 これがPCあるいはNPCの味方であるかどうかは主に無関係であるが、あなたはPCたちに艦隊司令官が高い魅力値を持っていて、〈職能:船乗り〉で多くのランクを所有するべきであると説明するべきである。艦隊司令官がいないPCたちが、旗艦の恩恵を認めることによって、まだ艦隊を強化することができることに注意を払いなさい(ステップ4を見なさい)。シートに艦隊司令官の名前と彼または彼女の〈職能:船乗り〉特典を記録しなさい。 ステップ3―最大の小艦隊を決定する:1つの艦隊は10で割られたパーティーの「悪評値」と等しい戦隊の最大数(切り下げ)から成り立つ―この初期値は艦隊司令官の魅力修正値によって増えるか、あるいは減る。NPCの艦隊の場合、この最大限は3+ 艦隊司令官の魅力修正値である。 ステップ4―重要なキャラクターを割り当てる:それぞれの艦隊が多くの重要なキャラクターを所有する―(GMによって制御される艦隊に関しては)PCたち(プレイヤーによって制御される艦隊に関しては)あるいはユニークな、名のあるNPCたち。(艦隊の旗艦で、あるいは戦隊で)艦隊の彼らの場所と同様、ここで重要なキャラクターの名前を記録しなさい。もし重要なキャラクターが艦隊司令官であるなら、彼は旗艦にいるに違いない―もし重要なキャラクターが提督であるなら、彼女は彼女が指揮する戦隊に置かれているに違いない。最終的に、それぞれの重要なキャラクターが艦隊に恩恵を認める―ここでその重要なキャラクターの恩恵を記録しなさい。もっと多くの詳細については66ページの「旗艦の恩恵」を参照すること。 ステップ5―募集した小艦隊で始める:小艦隊がない艦隊は、ただの空論である。この冒険の大部分が艦隊に船3+の小艦隊を募集するために必要なステップをカバーする。 募集されたそれぞれの戦隊がそれに賛成するためにそれ自身の能力値を持っているが、もしゼロから彼ら自身の戦隊を築き上げるのがPCたちの希望であるなら、彼らは同様にそれを行うことができる(これが驚くほど高価であるけれども―それは一般により速くて、既存の戦隊を募集するのがより容易である―詳細は冒険の10ページを参照)。 +小艦隊の作成/Creating a Squadron 小艦隊の作成/Creating a Squadron 小艦隊はそれぞれ船長によって自由にされた多くの個別の船から成り立つ。小艦隊(そしてその船長)は今度は1人の提督によって指揮される。 小艦隊はその提督の魅力修正値+3以上の船を持つことができない。 それぞれの戦隊とその能力値がその艦隊の能力値で別個の小見出しとしてリストされている。艦隊シートで、それぞれの戦隊がそれ自身の戦隊の箱の中に記録される。空欄に書き込むために以下のステップに従いなさい。 ステップ1―小艦隊名をつける:空欄のトップに小艦隊の名前を記録しなさい―この名前はあなたが欲するものは何でもあり得る。 ステップ2―タイプを決定する:小艦隊で、船のタイプとともに小艦隊で船の数を記録しなさい。それぞれの船がその戦隊の全体のヒットに何本のヒットを寄付するか記録しなさい。船のタイプがそれぞれの船が何本のヒットを提供するか決定する。戦隊の中の船はすべて同じタイプの船でなければならない。 艦隊での使用のために利用可能な船のタイプはSkull Shackles Player’s Guideの23-26ページに記載されている。ヒットは船毎にこれらの船のためにこのページで「船毎のヒット」の補足記事で表している。 ステップ3―提督を選ぶ:彼女の魅力修正値と〈職能:船乗り〉の技能修正値とともに、戦隊の提督の名前を記載しなさい。艦隊司令官は決して提督として勤めることができない。もし提督が同じく重要なキャラクター(PCあるいは NPC という名前の仮数部)であるなら、その小艦隊はすべての攻撃判定、ダメージロールと士気判定に+2のボーナスを得る。(原則、最多のNPC艦隊は2―4人の提督としてかなり名の知れたNPCたちサービング―を持っているべきである。) ステップ4―ヒット:小艦隊のヒットがそれぞれの船が提供するヒット数は小艦隊の中の船の数に掛けた数に等しいと決定しなさい。例えば、5台のラフトの小艦隊がたった5ヒットしかないのに対して(ラフトはただ1ヒットの船に過ぎない)、5隻の軍艦の小艦隊は20ヒットを持っているであろう(軍艦は4ヒットの船であるから)。この数は満身創痍状態船によって一時的に減り、沈没した船によって永久に減る。 ステップ5―士気を決定する:それぞれの小艦隊の持つ士気が戦闘の間に変動する。新たに委ねられた小艦隊の始めの士気値は、パーティーの 悪評値を10で割った値(切り捨て)と等しく、最小士気値は1で最大値の10である。NPCの艦隊の小艦隊は3ポイントのスタートの士気値を持っている。もし小艦隊の士気値が0に下がったなら、小艦隊は暴動を起こして、失われる―それはこの場合「修復する」ことができず、ただ新しい小艦隊取って代わることができるだけである。1つの小艦隊の士気値は決して10より高くならない。 ステップ6―防御値を決定する:小艦隊の防御値(DV)は10+提督の〈職能:船乗り〉の技能判定修正値に等しく、さらに幾つかの旗艦恩恵によって増える。 ステップ7―攻撃値を決定する:小艦隊の攻撃値はその提督の〈職能:船乗り〉判定と等しい。 この価値は旗艦恩恵あるいは重要な提督の存在によって増やすことができる。 ステップ8―ダメージを決定する:小艦隊が成功した攻撃は艦隊へ1d6ポイントダメージを与え、加えて小艦隊の船毎に1点の追加のダメージポイントを与える。このダメージはさらに旗艦恩恵と重要な提督の存在によって変更することができる。 ステップ9―士気判定を決定する:小艦隊の基本士気判定はその提督の魅力修正値と等しく、さらに旗艦の恩恵と重要な提督の存在によって変更する。その小艦隊の船が満身創痍状態になるたびに、その損失カウントに+1加える。小艦隊の船が沈むたびに、その損失カウントに+1加える。小艦隊全体が破壊されるか、あるいは暴動を起こすたびに、それぞれの生き残っている小艦隊の損失カウントに+1加える。 戦隊の全体の士気判定はその損失カウントを差し引いたその基本判定に等しい。 +船毎のヒット/HITS PER SHIP 船毎のヒット/HITS PER SHIP 船がそれが頭骨に提出された船から船への戦闘規則&枷の地プレイヤーのガイドで取り掛かるマスの数と等しい多くのヒットを所有する。 それらの合計は小艦隊のヒットを決定することにおいて容易さの酒のためにここで再版される。 船毎に1ヒット:いかだ、ボート、船のボート 船毎に2ヒット:キールボート 船毎に3ヒット:がらくた、ロングシップ、帆船 船毎に4ヒット:ガレー船、軍艦 +旗艦と重要なキャラクター/Flagships and Significant Characters 旗艦と重要なキャラクター/Flagships and Significant Characters 旗艦は艦隊の艦隊司令官が位置している船である。旗艦が、命令を出し、必要に応じてサポートを提供して、艦隊戦の間に動き回るが、それ自身特定の戦隊に属さない。旗艦が損害を与えられるか、あるいは艦隊戦の間に沈められることができなくて、一般に賞あるいはどんな対立のトロフィーとでも見なされる。艦隊戦が解決される途端に、68ページにもっと多くの旗艦の運命についての詳細については「勝利」のセクションを見なさい。 艦隊の旗艦の主要な目的は艦隊に恩恵を与えることである。恩恵は艦隊の重要なキャラクターによって認められた利点である。党によって管轄される艦隊のために、それぞれのPCは重要なキャラクターとして扱われる。GMによって制御される艦隊の重要なキャラクターはユニークNPCたちである―GMによって制御される艦隊が一般に4つの重要なキャラクターを持っている。 艦隊が艦隊で旅行するそれぞれの重要なキャラクターのために1つの恩恵を得る。もし特定の恩恵と結び付けられる重要なキャラクターが艦隊に存在していないなら(あるいはそのキャラクターがほかのところにその時であったから戦闘についてあるいはそのキャラクターの戦隊が破壊されたから)、艦隊はその恩恵を得る。 +旗艦の恩恵/Flagship Boons 旗艦の恩恵/Flagship Boons 艦隊が作られるとき、旗艦の恩恵を選択しなくてはならず、いったん選択されると、それらは一般的に変えることはできない。新しい重要なキャラクターをグループへ加えることで新しい恩恵を選択することができるが、さもなければ、あなたは現在の旗艦を廃棄して、異なった恩恵を選ぶことができるようにするために新しい旗艦を艦隊の指揮に置かなくてはならない。 このようにして旗艦を廃棄することはそれぞれの小艦隊の士気値へ1d4 ポイントのダメージを与え、もし反乱がこの士気ダメージによるものなら、小艦隊に取って代わる必要がある。 利用可能な旗艦の恩恵は以下の通りである。恩恵は別途記載がない限り艦隊のために1つ以上とることはできない。 卓越した用兵 / Advanced Tactics:戦闘段階の始めにおいて、小艦隊を1つ選びなさい。小艦隊はその攻撃値へのボーナスに+2のボーナスを得る。その小艦隊がその戦闘段階の間にダメージを与えるときはいつでも、あなたは、そうしている破損した艦隊よりむしろ、どの敵艦がダメージを受けるか決定することができる。 必要条件:少なくとも5つの異なった技能でそれぞれ少なくとも11ランクを持っている重要なキャラクターがいる。 防御的戦術 / Defensive Tactics:戦闘段階の始めにおいて、小艦隊を1つ選びなさい。小艦隊はその戦闘段階でその防御値へ+2のボーナスを得る。 必要条件:なし。 スペシャル:この恩恵は何度もとることが出来る。それをとるたびに、あなたは違う小艦隊へ戦闘段階の始めにおいての+2のボーナスを与えることができる。(もしそれが同じ小艦隊に使っても、このボーナスは累積しない。) 信仰の守り / Divine Protection:戦闘段階の始めにおいて、艦隊で小艦隊を1つ選びなさい。それが通常他の艦隊で小艦隊によって攻撃されるとき、そうするであろうより、その小艦隊は1ポイント少ないダメージを受ける。 必要条件:エネルギー放出クラス特徴を持っている重要なキャラクターがいる。 スペシャル:この恩恵は何度もとることができる。それをとるたびに、それは戦闘段階の始めにおいて異なった小艦隊に適用されなくてはならない。(もしそれが何度も同じ小艦隊に使っても、このボーナスは累積しない。) 忠誠 / Loyalty:あなたが新しい小艦隊を募集するときはいつでも、小艦隊はすべて士気判定に+2のボーナスを得る(このボーナスは、もし多数の小艦隊が募集されても、累積するわけではない)。 必要条件:15かそれ以上の魅力値を持っている重要なキャラクターがいる。 魔法の大砲 / Magical Artillery:すべての小艦隊はダメージロールに+1のボーナスと士気判定に+1のボーナスを受ける。 必要条件:少なくとも1つは6レベル呪文を投射することができる重要なキャラクターがいる。 圧倒的 / Overwhelming:小艦隊の艦隊の最大数は1だけ増加する。もしこの恩恵が失われるなら、(もし多数の戦隊が等しく低い士気を持っているならランダムに決定された)最も低い士気を持った小艦隊はすぐに暴動を起こす。 必要条件:《統率力》特技を持っている重要なキャラクター。 スペシャル:この恩恵は何度もとることができる―その効果は累積する。 無謀な戦技 / Reckless Maneuver:戦闘段階の始めにおいて、艦隊で小艦隊を1つ選びなさい。その小艦隊はそのラウンドに攻撃値に+4のボーナスを得るが、これらの戦技はそれを攻撃を受けやすい状態にしてしまう。選択された小艦隊は次の戦闘段階に防御値へ-2のペナルティを受ける。 必要条件:なし。 スペシャル:この恩恵は何度もとることができる。それをとるたびに、それは戦闘段階の始めにおいて異なった小艦隊に適用されなくてはならない。(もしそれが何度も同じ小艦隊に使っても、このボーナスは累積しない。) 無慈悲な前進 / Remorseless Advance:戦闘段階の始めにおいて、小艦隊を1つ選びなさい。小艦隊が得る1ボーナス後に+2攻撃がロールする、ダメージが持続時間のためにその戦闘について段階をロールする。その士気は戦い段階の始めにおいて+1だけ増加する。 必要条件:基本攻撃ボーナスが+11以上の重要なキャラクターがいる。 速やかな修理 / Swift Repairs:戦い段階の終わりに、1d6 をロールしなさい。あなたは1つのどんな小艦隊からでもこのダメージ総数を沈没していない船のどんな組み合わせからでも取り除いてもよい。 必要条件:少なくとも1つは4レベルの呪文を投射することができる重要なキャラクターがいる。 早きに勝つ / Swift to Battle:艦隊司令官はイニシアティブを決定しようとした全ての〈職能:船乗り〉判定に+4のボーナスを得る。 必要条件:なし。 スペシャル:この恩恵は何度もとることができる―その効果は累積する。 復讐 / Vengeance:戦闘フェイズで艦隊の船の1隻が最初に沈むとき、全ての味方の小艦隊は復讐のために奮起し、その戦闘フェイズの残りの攻撃ロールと士気判定に+2のボーナスを得る。 必要条件:なし。 +大規模海戦の運用/ Running Mass Naval Combat 大規模海戦の運用/ Running Mass Naval Combat 艦隊戦は外洋でお互いに出会って2つの艦隊の結果として始まる。大量の海軍の対立の間に、プレイヤーが彼らのキャラクターの能力を引き出さない―その代わりに、彼らは彼らの艦隊の戦隊を、彼らのキャラクターが指揮官として勤めるという状態で、船に対する敵に対する攻撃をするために使う。大規模海戦が、それぞれのラウンドが段階と大敗北が段階的に実行する戦いから成り立ち、多数のラウンドの間に展開する。 戦闘の開始時に、攻撃のために主張としてそれぞれの艦隊の船をテーブルの上に置きなさい―もしあなたがSkull Shackles Player’s Guideから船カウンターのコピーあるいはプリントアウトを使うなら、これは一番よく機能する。それぞれの小艦隊のために、彼らがお互いに隣接しているように、多くの適切にサイズを定められた船カウンターをテーブルの上に置きなさい。テーブルの実際の配置は無関係である;これらの艦隊戦ルールは合理化で、単純化されているので、ダメージの割り当ては戦いの間に操縦し、位置を移動している船を表す。 +戦闘フェイズ/ Battle Phase 戦闘フェイズ/ Battle Phase 戦闘フェイズの始めにおいて、それぞれの艦隊の艦隊司令官はイニシアチブを決定するために〈職能:船乗り〉判定をする。その結果がより高い艦隊司令官はその戦闘フェイズに優位を得て、彼のすべての小艦隊の攻撃判定に+1のボーナスを得る。この〈職能:船乗り〉判定はそれぞれの戦闘フェイズの始めに行う。 それぞれの艦隊がそれから交代でそれらの小艦隊の攻撃を行う。 イニシアチブロールの勝利者は、彼の小艦隊のどの1つでも使って、最初の攻撃を行うことができる。他の艦隊はそれから、その小艦隊のどの1つでも使って、その最初の攻撃を行う。攻撃することが可能であるすべての小艦隊が行うまで、小艦隊と一緒の攻撃が戦闘段階の間に前後に行く―1つの戦隊がただ戦闘フェイズ毎に1度攻撃することができるだけである。もし1つの艦隊が他より多くの小艦隊を持っているなら、他の艦隊がそのラウンドでそのすべての攻撃を使い尽くした後、追加の戦隊は戦闘フェイズの終わりに攻撃する。 攻撃を行う / Attacking:あなたが小艦隊で攻撃するとき、敵の艦隊の小艦隊の1つをあなたの目標として選ぶ。1d20 をロールして、その小艦隊の攻撃値を加えること。もし結果が敵の戦隊の防御値以上なら、あなたはあなたの小艦隊の適切なダメージを与える。もしあなたが失敗するなら、あなたはそれでも1d4-1ポイントのダメージ―(失敗のダメージは他のいかなる効果によっても決して増やすことはできない)を与える。このダメージは敵の乗組員に対して激突している攻城武器、呪文投射、ミサイル攻撃と移乗攻撃の行動さえの抽象的な組み合わせである。 ダメージを割り振る / Assigning Damage:破損した艦隊は通常、目標を定められた小艦隊で被害額を記録する(ダイス、ペニー、あるいはいくらか他のカウンターのようなマーカーを置くことによって、あるいは取り去る)ことによって、そのダメージを割り振ることができる。 このダメージはすべて同じ船が受けなければいけない訳ではない―あなたはあなたの小艦隊の沈んでいないどんな船に対しても広げることができる。 クリティカル・ヒット、ファンブル / Critical Hits and Fumbles:攻撃判定での出目20は常に攻撃を当てて、あなたに、あなたが擁護者にそれ(けれどもあなたは、クリティカル・ヒットで、2倍のダメージを与えない)を与えることを許すよりむしろ、望むとき、敵にダメージを与えることを許す。出目1は常に完全に失敗する(そして敵の艦隊へダメージをまったく与えない)。小艦隊がクリティカル・ヒットを得る時はいつでも、その士気値は1だけ増加する;それがファンブルをロールするたびに、その士気値は1減少する。 ダメージの効果 / Effects of Damage:それぞれのダメージポイントが小艦隊の全体のヒットを減らす。特定の船のダメージ数がそのヒットと同じくなったとき、それは満身創痍状態となる。満身創痍状態の船はその小艦隊のダメージロールに影響を与えず、その小艦隊の喪失カウントを+1増やす。満身創痍状態の船がダメージを受けると沈み、その小艦隊の喪失カウントを+1増やし、完全に艦隊から取り除かれる。 小艦隊を失う / Losing a Squadron:あなたが(ダメージあるいは反乱の結果として)小艦隊全体を失うたびに、それぞれの生き残っている小艦隊のための喪失カウントを+1増やす。 船から離脱 / Abandoning Ship:単純な目的のために、あなたは提督の船がどんな小艦隊でも沈む最後のものであると想定することができる。沈んでいる船に乗ったすべてのキャラクターが自動的に死ぬわけではないことに注意を払うこと。典型的に、船が士官と乗組員が船を離れることができ、通常つかむべき船のボートと残骸の他の小片があるほど十分ゆっくりと沈む。戦いが終わった途端に、あなたは、がらくたにぴったり付くことによって、沈んでいる船にいたどんな重要なキャラクターでもボートで逃げることによって、あるいは神秘的な手段によって逃げることによって、同様、生き残ると想定することができる。沈没した船で重要なキャラクターの究極の運命はもっと実際の戦い自身の結果に依存する。もし危うくされたキャラクターの艦隊が勝つなら、彼女は戦いの後に救助されることができるが、もし彼女の艦隊が負けるなら、彼女が楽しみにすることが可能であるかもしれない最も良いものは敵によって取り込みである―いっそうしばしば、このような犠牲者はただ海が死のために提供する無数の方法によって死ぬことを委ねられる。 +敗走フェイズ/ Rout Phase 敗走フェイズ/ Rout Phase 敗走フェイズはそれぞれの戦闘フェイズの後に生じる。この時点で、それぞれの生き残っている小艦隊はその士気判定修正値を加えて1d20ロールを行い、DC10の士気判定に成功しなくてはならない。失敗すると小艦隊はその士気値へ1d4ポイントのダメージを受ける。その士気値が0に下げられた小艦隊はすぐに暴動を起こし、プレイから外れる。 戦いから逃げる / Fleeing a Battle:敗走フェイズの終わりに、艦隊司令官が完全に戦いから逃げようと試みることができる。彼がそうするとき、他の艦隊はその小艦隊のどの1つでも使ってすぐに1回のフリーの攻撃を得て、逃げている艦隊の小艦隊のどの1つにでも目標に定めることができる。艦隊司令官は逃げるために他の艦隊司令官の〈職能:船乗り〉対抗判定に対して、-4のペナルティで〈職能:船乗り〉判定する。もし逃げている艦隊司令官の判定結果がより高いなら、彼の艦隊は逃げられる;さもなければ、逃げている艦隊司令官の艦隊でのすべての戦隊が1ポイントの士気ダメージを受け、戦闘は新しいラウンドとして続く。 勝利/ Victory 敵の船のすべてが、プレイですべての船を使えなくするか、あるいは沈めることによって、あるいは戦隊に暴動を起こさせることによって、同じようにプレイから取り除かれると、艦隊は戦闘に勝利する。勝利が確定したとき、敵の艦隊の旗艦は、すぐに勝利者の旗艦に乗り込むことを許し、無防備にされる。 PCたちの敗北 / PC Defeat:もし PCたちが負けるなら、その敗北の反響は冒険のテキストで記述される。 一般に、PCたちがまったく(今まで)通常の戦闘で負けたかのように、敵は敗北をもたらして、PCたちを捕えて、そして/あるいは実行する。一般に負けた艦隊は解散する。降伏するか、あるいは、それが破壊される前に、逃げさえすることに成功しているPCたちの艦隊は異常なケースで、すべての戦隊がその士気スコアへのダメージの 1d8 ポイントを受ける。 PCの勝利 / PC Victory:もしPCたちが戦いで勝ったなら、彼らは敵の旗艦を捕える。ほとんどの場合、艦隊の指揮官は戦いなしで降伏することを拒否する。この時点で、PCたちは、敵に対して移乗戦闘に参加することによって、戦闘を解決するが、彼らの最近の勝利のため、全てのPCたちはこの移乗戦闘の間に行われた攻撃判定、技能判定とセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。 すべての生き残った小艦隊は艦隊の勝利により1d4の士気ポイントを得て、戦闘の間にその小艦隊における沈められたすべての船について-1ポイントを得る(最小で0士気を得る)。 戦いの後で乗組員たちが働くことにより、満身創痍状態ではない船へのどんなダメージでも戦いから生き残ったあと1時間に1ヒットずつ修繕される。満身創痍状態の船は牽引されて港に戻らなくてはならず、そこで標準的なコストで修理することができる(Skull Shackles Player’s Guideの16ページ参照)。壊れた船の全ヒット・ポイントは5%に下げられる。 彼らの小艦隊の士気が0に落とされたあとの「沈没した船」と「戦闘から逃げた船」は修理することができない―それらは取り換えられなくてはならない。 艦隊を破ることに対して、経験ポイント授与が乱暴に戦いが行なわれた時に関係者の平均のパーティーレベルと等しい脅威度であるように調整されるべきである。特に厳しいか、あるいは容易な戦いの場合、彼女が適切と認めるように、GMは上方、あるいは下方にこの値を調整することができる。
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What is 帝國艦隊? ハッハー、よく来たな。 この項目はXBOX360を中心に活動するクラン?"帝國艦隊"の紹介ページだ。 入隊を希望する人やそうでない人もたまーに目を通してもバチは当たらないはずだぞ。 おっと、言い忘れる所だった。 XBOX360以外でも活動してる事もあるんだ、言っておくが活動範囲は意外と広い!・・・様でそう広くもない! 時にはPS3に出張する事だってあるんだぞ! Q1 で、普段はどんな活動してるの? A 今流行のFPSや麻雀などでひっそりと活動しているぞ! エースと呼ぶにはほど遠い戦力だが、 みんなそれぞれ楽しんでやってるから問題ないはずだ! 当クランは楽しむことを目的としているので戦闘ばかりがメインではない。 ダラダラとダベっているだけの日もある! Q2 昇格制度とか、週一回のクラン会議に参加する決まりとかってあんの? A 堅苦しいルールなどは元々無い!故に統制もあんまり取れていない! ※昇格制度はもともと無かったがクラン会議は話す内容無くなって廃止になりました。 Q3 クラン戦的なことはやってるのか? A あんまりやらない。ぷらぷらと戦場をさまよう事の方が多い! それかネタプレイを身内でやってゲラゲラ笑っている方が多いのかも知れない。 Q4 入隊希望なんだけど、なにか条件ってあるの? A 一応条件はあるが最低限のマナーくらい守ってくれればそれでいい。 とりあえず喋る連中しかいないのでボイスチャットは必須。 みんな馴れ馴れしい奴らなので入るや否やあだ名を付けられたりすることもあるけど気にするな! とりあえずはこんなところでしょうか。 招待が来ても、強制参加ということはない。(参加するまで呼ばれることはあるかも知れないが) 来たい奴は来ればいいしノリ気じゃない奴はまた別の機会に遊べばいい。 ゆるく、そして長ーく付き合える仲間と遊べればいいなとおもっております。
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艦隊編成 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)の艦隊編成に関する基本情報を紹介しています。 目次 主力艦隊と支援艦隊 艦隊効果 主力艦隊と支援艦隊 味方には、『主力艦隊』3人までと『支援艦隊』3人まで、あわせて6人までを組み合わせた編成を行うことができます。 バトルに直接参加するのは主力艦隊にセットした3人のみですが、支援艦隊も艦隊の一員として、主力艦隊と同様に総合戦力のアップが行えるほか、キャラクター特有のスキルの効果や艦隊の組み合わせによりボーナスが得られる艦隊効果を得ることができます。 また、主力艦隊には、ストーリーで合同大演習に参加しているキャラクターのみ編成することができますが、支援艦隊では、その他のキャラクターも含めて編成することができます。 スキル スキルにより、キャラクターによって異なる能力を使用することができます。 発動できるスキルは主力艦隊にいるか支援艦隊にいるかによっても変化します。 今作では同じ効果のスキルを同時に使用しても効果が加算されるという特徴があるため、特定の能力に特化した編成を行うこともできます。 支援専任艦隊のキャラクターも含めて、全てのスキルは強化することができます。スキルを強化することで、発動可能になる時間が短縮されたり、攻撃力の上昇率が高くなるなど、様々なメリットがあります。 スキル一覧についてはこちらからチェック! 艦隊効果 艦隊効果とは、所属陣営が同じ、所属艦隊が同じといった相互に関係があるKAN-SENを組み合わせた艦隊編成を行うことで、攻撃力や耐久力にボーナスが発生し、バトルに出場するキャラクターの能力を高めることができます。 艦隊効果は50以上。歴史上で関わりが深い作戦に関連するものや、中には「絶対領域を持っている」「ガーターベルトをしている」というものまで…? 艦隊効果一覧についてはこちらからチェック! また、艦隊効果は複数の効果が同時に適用されます。編成画面で艦隊効果を確認できるため、より多くの艦隊効果を得られる組み合わせを見つけてみましょう! ▲Topへ このページを編集する
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ドロップアイテム:旭日の艦隊編 1-1 1-2 1-3 零戦 1-4 1-5 1-6 2-1 零戦 2-2 2-3 2-4 2-5 仙狩 2-6 3-1 夏月 3-2 3-3 3-4 銀星 3-5 ジェームズ・西 3-6 4-1 高波 4-2 巡洋潜水艦呂200型 4-3 潜補伊1000型 4-4 4-5 大竹馬太郎 4-6 5-1 雨風 5-2 稲妻 5-3 5-4 5-5 日向昭了 5-6 6-1 ペンシルヴァニア 6-2 カリフォルニア 6-3 6-4 6-5 サラ・補助 6-6 7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 巡洋潜水艦呂200型 7-6 8-1 零戦 8-2 銀星 8-3 木零戦 8-4 潜補伊1000型 8-5 鉄雨戦術 8-6 9-1 ハギス・補助 9-2 五式中戦車改・補助 9-3 瀬戸基 9-4 9-5 桜花 9-6 10-1 ハギス・補助 10-2 夏月 10-3 照月 10-4 日向昭了 10-5 朝日島・補助 10-6 11-1 桜花 11-2 銀星 11-3 零戦 11-4 五式中戦車改・補助 11-5 11-6 12-1 ペンシルヴァニア 12-2 子持ち魚雷・補助 12-3 マウントバッテン 12-4 飛龍 12-5 12-6 13-1 13-2 13-3 13-4 13-5 13-6 14-1 14-2 14-3 14-4 14-5 14-6 15-1 15-2 15-3 15-4 15-5 15-6 16-1 16-2 16-3 16-4 16-5 16-6 17-1 17-2 17-3 17-4 17-5 17-6 18-1 18-2 18-3 18-4 18-5 18-6
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ペア艦隊とは、戦闘時の援軍が速やかに入れるように、2艦隊(またはそれ以上)で一緒に行動するものです。 ペア艦隊同士は専用の「ペア艦隊チャット」を開いてペア艦隊員を招致し、情報の伝達をおこないます。連動のタイミング、攻撃目標の伝達などをやり取りします。 不測の事態でペア艦隊同士がはぐれてしまったときなどのために、あらかじめ集合場所を決めておきましょう。 ペア艦隊で行動中に、他の味方艦隊の援軍要請があればすみやかに片方の艦隊が応じて上げてください。 残った艦隊は近くのほかの援軍を要請している艦隊がないか探すのが良いでしょう。 ペア艦隊は混雑している状況でもスムーズに援軍に入りやすいシステムですが、両方の艦隊が同時に敵に仕掛けると分断されてしまうことになります。 どちらの艦隊が仕掛けをするか、援軍に入る側なのか事前に打ち合わせしましょう。 ■青ゾーンペア戦法 青ゾーン戦法とは、青ゾーンにいる艦隊は交戦を仕掛けることも仕掛けられることも不可能だが、 青ゾーンからの援軍は可能である事を利用した戦法。 ペアの一方が青ゾーンの外に出て敵と交戦に入ったとき、もう一方が、青ゾーン(つまり、敵から絶対攻撃されない場所)から援軍に入って、必ず10 10にする戦法である。 この戦い方は数的不利な側が港に押し込められ多数の敵に包囲された時 互角に戦う為に編み出されたものである。 以下の図を参照 ただしこの戦術にも幾つか注意点がある。 まず一つはペア同士の呼吸を合わせること。 どちらの艦隊が仕掛けをし、もう一方が援軍に入るか事前に打ち合わせしなくてはならない。 さもないと両艦隊が青ゾーンから出て、 敵から攻撃されペアを分断され各個撃破という目にあうこととなる。 次に提督の防御である。 実際の戦闘をすれば直ぐにわかるが、この戦法をとると青ゾーン戦法を取る側の 提督は敵にもっとも近い位置での戦闘開始となる為危険度が高くなることが多い。 味方は援護を常に考えねばならない。 そして最後、コレがもっとも重要なことだが、「次の戦闘を考えた位置で戦闘をする」ことである。 これは数的有利側でも非常に重要なことだ。 なかなかこのことまで頭が回るやつはいない。 図を見ればわかるように、戦闘エリアは青ゾーンと その外の一般交戦ゾーンの両方にまたがっている。 つまり、戦闘終了時に青ゾーン、または直ぐに青ゾーンに入れるポジションにいれば 再び敵に攻撃されることもないので分断の危険もない。 逆に青ゾーンの反対方向にいた場合、 戦闘終了後直ぐに敵に攻撃される可能性がある。 数的不利を考慮すれば分断され、各艦隊で5:10の戦闘になる可能性も十分ある。 こういった事態を避けるため、またこのように敵を引きずりだすために 戦闘中もどこで戦うか、どこで仕留めるか、ということは重要になってくる。 ■ペア艦隊チャットの作り方 艦隊Aでパーティチャットとは別にチャットルームを開く 提督以外の余裕のある人が開いてください 招待するメンバーをクリックしてTell表示を出すと正確な名前がコピーできます 艦隊Aの提督を管理者にし、提督Aはペアとなる艦隊Bの提督を招待します 艦隊Bの提督を管理者にし、提督Bは艦隊メンバーをチャットに招待します 予備として艦隊Bのメンバーで余裕のある人を管理者にしておきます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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{{※注意!この情報は古いです 特にアップデードで艦隊のセーブがしやすくなりました。} } ※スタックも参照しておくと良いと思います。 艦隊編成とは作った船を並べ、艦隊を作成する というタイトル通りの画面です。 軍の項目から艦隊を編成 という欄を選択 すると 上の画像と同じ欄が出てくると思う また画像下には所持している船が表示されている。この船を 9マスの艦隊配置画面にドラッグ ドロップする と上のように数を入力するボタンがでてくる 上のように9マス以内であれば自由に配置することができる 艦隊名を入力 というところは艦隊の名前だが、基本入力しなくてOKである 艦隊の名前に愛着があれば変更しても良いだろう。 右端の1 2 3 と書かれた青いマークは艦隊のテンプレートを保存できる このボタンをクリックし保存する そしてロード を押すと同じ艦隊編成を ワンクリックで再現できる 小さいが赤い線の部分がセーブ 青い場所がロードとなっている
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聯合艦隊(れんごうかんたい、新字体:連合艦隊)とは、旧日本海軍が二個以上の常設の艦隊で編成した、非常設の艦隊である。日本海軍が使用した略称は GF(Grand Fleet または General Fleet から)、ただし英語では Combined Fleet という。 概要 聯合艦隊は2個以上の艦隊で編成された日本海軍の中核部隊である。明治初期、海軍はそれまで有力艦・新鋭艦で編成された主力部隊を「常備艦隊」、老巧艦などで編成された沿岸防備のための二線級部隊を「警備艦隊」と称していた。しかし、日清戦争開戦がせまってくるにつれ「警備艦隊」というのは戦時にふさわしくないという意見がでてきた。一時は「警備艦隊」を「常備艦隊」に統合する案が出たが、当時の軍令部官房主事である山本権兵衛大佐が「警備艦隊」を「西海艦隊」と改名し、「常備艦隊」と「西海艦隊」をもって「聯合艦隊」を組織するという案を出した。これが聯合艦隊の始まりである。 そして日清戦争開戦の6日後にはじめて聯合艦隊が編成された。以後日露戦争など戦時や演習時のみ臨時に編成されていたが、大正12年(1923年)以降常設となった。なお、日露戦争後の聯合艦隊解散式で名文との評価が高い聯合艦隊解散之辞が読まれている。 聯合艦隊は天皇に直属する聯合艦隊司令長官がこれを統括し、軍令に関しては軍令部総長の、軍政に関しては海軍大臣の指示を受ける。昭和19年(1944年)のレイテ沖海戦で事実上壊滅した。 聯合艦隊司令部には、司令長官を補佐する幕僚として、参謀長、参謀副長(S19~)、首席参謀(先任参謀と通称)、砲術参謀、水雷参謀、航空参謀、通信参謀、航海参謀、機関参謀、戦務参謀、政務参謀、主計長、軍医長、機関長、暗号長、気象長、副官等が配置されていた。ただし、首席参謀以外の○○参謀は通称である。 日本海軍といえば、長い間、聯合艦隊が代表であり、戦艦など主力艦はいうに及ばず、駆逐艦、輸送艦のような補助艦まで、大多数が聯合艦隊に取り込まれた。また、聯合艦隊こそが実戦部隊のエリートであり、そこに有能な人材を集中し、局地警備部隊や海上護衛部隊の人材育成を軽視した。補給軽視は、日本陸軍と同じである。その結果、本来、海軍の重要任務になるべき海上交通、シーレーンの確保に充当すべき艦艇と人材に不足を来たしてしまった。日本海軍は、戦艦中心の艦隊決戦の思想を残しながらも、空母機動部隊を編成し、斬新な艦隊運用のさきがけとなった。海軍航空隊の育成も、戦艦による艦隊決戦、次いで空母艦隊決戦を目標としていた。空母艦隊決戦の思想は、1944年6月のマリアナ沖海戦の敗北で、放棄されたが、1944年10月のレイテ沖海戦まで、聯合艦隊中心主義の艦隊編成・運用をおこなった。聯合艦隊中心主義の結果、海上護衛部隊、対潜哨戒部隊(ハンターキラー)の編成に遅れをとった。 1945年4月の戦艦大和以下第二艦隊の沖縄への海上特攻は、第二艦隊を解散するという決断ができないままに、レイテ沖海戦と同じく、航空部隊の援護なしの無謀な突入作戦を繰り返しであった。沖縄戦に敗北すると、生き残った戦艦「長門」のような大型艦艇は、事実上、局地警備隊の海岸砲台として使用された。そして、特攻兵器「回天」「海龍」「震洋」などを配備した特攻隊が海軍の主力艦艇となっていた。戦争末期、聯合艦隊は、事実上、解散していたのである。 戦史 聯合艦隊旗艦が出撃した海戦のみ示す。 日清戦争 黄海海戦(明治27年(1894年)9月17日)- 旗艦:防護巡洋艦 松島 威海衛海戦(明治28年(1895年)2月12日終結)- 旗艦:防護巡洋艦 松島 日露戦争 黄海海戦(明治37年(1904年)8月10日)- 旗艦:戦艦 三笠 日本海海戦(明治38年(1905年)5月27、28日)- 旗艦:戦艦 三笠 太平洋戦争(大東亜戦争) ミッドウェイ海戦(昭和17年(1942年)6月5~7日)- 旗艦:戦艦 大和 歴代司令長官 Template Main? (代)-(氏名)-(就任時階級)-(就任年月日) 伊東祐亨 - 中将 - 明治27年(1894年)7月19日 有地品之允 - 中将 - 明治28年(1895年)5月11日 東郷平八郎 - 中将 - 明治36年(1903年)12月28日 東郷平八郎 - 大将 - 明治38年(1905年)6月14日 伊集院五郎 - 中将 - 明治41年(1908年)10月8日 吉松茂太郎 - 中将 - 大正4年(1915年)11月1日 吉松茂太郎 - 中将 - 大正5年(1916年)9月1日 吉松茂太郎 - 大将 - 大正6年(1917年)10月1日 山下源太郎 - 大将 - 大正7年(1918年)9月1日 山下源太郎 - 大将 - 大正8年(1919年)6月1日 山屋他人 - 大将 - 大正9年(1920年)5月1日 栃内曽次郎 - 大将 - 大正9年(1920年)8月24日 栃内曽次郎 - 大将 - 大正10年(1921年)5月1日 竹下勇 - 中将 - 大正11年(1922年)12月1日 鈴木貫太郎 - 大将 - 大正13年(1924年)1月27日 岡田啓介 - 大将 - 大正13年(1924年)12月1日 加藤寛治 - 中将 - 大正15年(1926年)12月10日 谷口尚真 - 大将 - 昭和3年(1928年)12月10日 山本英輔 - 中将 - 昭和4年(1929年)11月11日 小林躋造 - 中将 - 昭和6年(1931年)12月1日 末次信正 - 中将 - 昭和8年(1933年)11月15日 高橋三吉 - 中将 - 昭和9年(1934年)11月15日 米内光政 - 中将 - 昭和11年(1936年)12月1日 永野修身 - 大将 - 昭和12年(1937年)2月2日 吉田善吾 - 中将 - 昭和12年(1937年)12月1日 山本五十六 - 中将 - 昭和14年(1939年)8月30日 山本五十六 - 大将 - 昭和16年(1941年)8月11日 古賀峯一 - 大将 - 昭和18年(1943年)4月21日 豊田副武 - 大将 - 昭和19年(1944年)5月3日 豊田副武 - 大将 - 昭和20年(1945年)5月1日 小沢治三郎 - 中将 - 昭和20年(1945年)5月29日 代数は資料により相違がある。 竹下勇の時から聨合艦隊は常設され、山本五十六までは第一艦隊司令長官を兼務していたが、昭和16年以降は聨合艦隊司令長官と第一艦隊司令長官は分離された。 歴代参謀長 鮫島員規大佐(1894年7月19日 -) 出羽重遠大佐(1894年12月17日 -) 上村彦之丞大佐(1895年7月25日 - 1895年11月16日) 島村速雄大佐(1903年12月28日 -) 加藤友三郎少将(1905年1月12日 - 1905年12月20日) 山下源太郎大佐(1908年10月8日 - 11月19日)兼 山中柴吉少将(1915年11月11日 - 30日)兼 堀内三郎少将(1916年9月1日 - 10月13日)兼 堀内三郎少将(1917年10月1日 - 20日)兼 斎藤半六少将(1918年9月1日 - 10月14日)兼 舟越楫四郎少将(1919年6月1日 - 10月27日)兼 吉岡範策少将(1920年5月1日-10月30日)兼 吉岡範策少将(1921年5月1日-10月30日)兼 白根熊三少将(1921年12月1日-)兼 樺山可也少将(1923年12月1日-)兼 原敢二郎少将(1924年11月10-)兼 大湊直太郎少将(1925年12月1日-)兼 高橋三吉少将(1926年11月1日-)兼 浜野英次郎少将(1927年12月1日-)兼 寺島健少将(1928年12月10日-)兼 塩沢幸一少将(1929年11月30日-)兼 嶋田繁太郎少将(1930年12月1日-)兼 吉田善吾少将(1931年12月1日-)兼 吉田善吾少将(1933年5月20日 - 9月15日) 豊田副武少将(1933年9月15日 -) 近藤信竹少将(1935年3月15日 -) 野村直邦少将(1935年11月15日 -) 岩下保太郎少将(1936年11月16日 -) 小沢治三郎少将(1937年2月18日 -) 高橋伊望少将(1937年11月15日 -) 福留繁大佐(1939年11月5日 -) 伊藤整一少将(1941年4月10日 -) 宇垣纏少将(1941年8月11日 -) 福留繁中将(1943年5月22日 -) 草鹿龍之介少将(1944年4月6日 -) 矢野志加三少将(1945年6月25日 - 9月25日) ※1905年1月 - 1933年5月は第1艦隊参謀長が兼務 歴代参謀副長 小林謙五少将(昭和18年6月11日 - 昭和19年9月10日) 高田利種大佐(昭和19年9月20日 - 昭和20年5月10日) 松原博少将(昭和20年6月10日 - 昭和20年9月15日) 菊池朝三少将(昭和20年6月25日 - 昭和20年9月15日) 歴代旗艦 防護巡洋艦「松島」 戦艦「三笠」 戦艦「敷島」 戦艦「朝日」 戦艦「金剛」 戦艦「山城」 戦艦「長門」 戦艦「陸奥」 戦艦「大和」 戦艦「武蔵」 軽巡洋艦「大淀」 太平洋戦争開戦時の聨合艦隊編成 太平洋戦争開戦時の日本海軍とは即「聨合艦隊」を示すのではなく、外戦部隊と内戦部隊と言うように、他に複数の艦隊が存在していた。1944年(昭和19年)にこれらは聯合艦隊に統一された。以下に太平洋戦争開戦当時(1941年12月8日)の艦隊編成と、各艦隊司令長官を記した。戦艦大和などは艦籍登録が開戦以降なので記載していない。 聯合艦隊直属(司令長官:山本五十六大将) 本土近海の防衛を担当 第一戦隊:戦艦 / 長門、陸奥 第二四戦隊:特設巡洋艦 / 報国丸、愛国丸、清澄丸 第一〇航空戦隊:水上機母艦 / 瑞穂、千歳 水上機母艦 / 千代田 駆逐艦 / 矢風 標的艦 / 摂津 工作艦 / 明石 第一艦隊(司令長官:高須四郎中将) 戦艦を主軸とした主力艦隊(本土近海の防衛を担当) 第二戦隊:戦艦 / 伊勢、日向、扶桑、山城 第三戦隊:戦艦 / 金剛、榛名、霧島、比叡 第六戦隊:重巡 / 青葉、衣笠、古鷹、加古 第九戦隊:軽巡 / 北上、大井 第三航空戦隊:空母 / 鳳翔、瑞鳳、駆逐艦 / 三日月、夕風 第一水雷戦隊:軽巡 / 阿武隈 第六駆逐隊:駆逐艦 / 雷、電、響、暁 第一七駆逐隊:駆逐艦 / 浦風、磯風、谷風、浜風 第二一駆逐隊:駆逐艦 / 初春、子日、初霜、若葉 第二七駆逐隊:駆逐隊 / 有明、夕暮、白露、時雨 第三水雷戦隊:軽巡 / 川内 第一一駆逐隊:駆逐艦 / 吹雪、白雪、初雪 第一二駆逐隊:駆逐艦 / 叢雲、東雲、白雲 第一九駆逐隊:駆逐艦 / 磯波、浦波、敷波、綾波 第二〇駆逐隊:駆逐艦 / 天霧、朝霧、夕霧、狭霧 第二艦隊(司令長官:近藤信竹中将) 重巡洋艦を主軸とした艦隊(フィリピン攻略作戦を支援) 第四戦隊:重巡 / 高雄、愛宕、鳥海、摩耶 第五戦隊:重巡 / 那智、羽黒、妙高 第七戦隊:重巡 / 最上、熊野、鈴谷、三隈 第八戦隊:重巡 / 利根、筑摩 第二水雷戦隊:軽巡 / 神通 第八駆逐隊:駆逐艦 / 朝潮、満潮、大潮、荒潮 第一五駆逐隊:駆逐艦 / 黒潮、親潮、早潮、夏潮 第一六駆逐隊:駆逐艦 / 初風、雪風、天津風、時津風 第一八駆逐隊:駆逐艦 / 霞、霰、陽炎、不知火 第四水雷戦隊:軽巡 / 那珂 第二駆逐隊:駆逐艦 / 村雨、夕立、春雨、五月雨 第四駆逐隊:駆逐艦 / 嵐、萩風、野分、舞風 第九駆逐隊:駆逐艦 / 朝雲、山雲、夏雲、峯雲 第二四駆逐隊:駆逐艦 / 海風、山風、江風、涼風 第三艦隊(司令長官:高橋伊望中将) フィリピン攻略作戦支援のための艦隊 第一六戦隊:重巡 / 足柄、軽巡 / 長良、球磨 第一七戦隊:敷設艦 / 厳島、八重山、特設敷設艦 / 辰宮丸 第五水雷戦隊:軽巡 / 名取 第五駆逐隊:駆逐艦 / 朝風、春風、松風、旗風 第二二駆逐隊:駆逐艦 / 皐月、水無月、文月、長月 第六潜水戦隊:潜水母艦 / 長鯨 第九潜水隊:潜水艦 / 伊-123、伊-124 第一三潜水隊:潜水艦 / 伊-121、伊-122 第一根拠地隊:敷設艦 / 白鷹、蒼鷹、掃海艇、駆潜艇、水雷艇など 第二根拠地隊:敷設艦 / 若鷹、掃海艇、駆潜艇、水雷艇など 第四艦隊(司令長官:井上成美中将) 南洋群島防衛のための艦隊 旗艦:練習巡 / 鹿島 第一八戦隊:軽巡 / 天龍、龍田 第一九戦隊:敷設艦 / 沖島、海防艦 / 常盤、津軽 第六水雷戦隊:軽巡 / 夕張 第二九駆逐隊:駆逐艦 / 追風、疾風、朝凪、夕凪 第三〇駆逐隊:駆逐艦 / 睦月、如月、弥生、望月 第七潜水戦隊:潜水母艦 / 迅鯨 第二六潜水隊:潜水艦 / 呂-60、呂-61、呂-62 第二七潜水隊:潜水艦 / 呂-65、呂-66、呂-67 第三三潜水隊:潜水艦 / 呂-63、呂-64、呂-68 第三根拠地隊:掃海艇、駆潜艇など 第四根拠地隊:掃海艇、駆潜艇など 第五根拠地隊:掃海艇、駆潜艇など 第六根拠地隊:掃海艇、駆潜艇など 第五艦隊(司令長官:細萱戊子郎中将) 本土東方海域(東シナ海)防衛のための艦隊 第二一戦隊:軽巡 / 多摩、木曾 第二二戦隊:特設巡洋艦 / 粟田丸、浅香丸 第七根拠地隊:掃海艇、駆潜艇など 第六艦隊(司令長官:清水光美中将) 潜水艦隊(ハワイ方面攻略を担当) 旗艦:練習巡 / 香取 第一潜水戦隊:特設潜水母艦 / 靖国丸、潜水艦 / 伊-9 第一潜水隊 潜水艦 / 伊-15、伊-16、伊-17 第二潜水隊:潜水艦 / 伊-18、伊-19、伊-20 第三潜水隊:潜水艦 / 伊-24、伊-25、伊-26 第二潜水戦隊:特設潜水母艦 / さんとす丸、潜水艦 / 伊-7、伊-10 第七潜水隊:潜水艦 / 伊-1、伊-2、伊-3 第八潜水隊:潜水艦 / 伊-4、伊-5、伊-6 第三潜水戦隊:潜水母艦 / 大鯨、潜水艦 / 伊-8 第一一潜水隊:潜水艦 / 伊-74、伊-75 第一二潜水隊:潜水艦 / 伊-68、伊-69、伊-70 第二〇潜水隊:潜水艦 / 伊-71、伊-72、伊-73 第一航空艦隊(司令長官:南雲忠一中将) 空母機動部隊(北太平洋方面攻略を担当) 第一航空戦隊:空母 / 赤城、加賀 第七駆逐隊:駆逐艦 / 曙、潮、漣 第二航空戦隊:空母 / 蒼龍、飛龍 第二三駆逐隊:駆逐艦 / 菊月、夕月、卯月 第四航空戦隊:空母 / 龍驤、春日丸 第三駆逐隊:駆逐艦 / 汐風、帆風 第五航空戦隊:空母 / 翔鶴、瑞鶴 付属:駆逐艦 / 朧、秋雲 但しハワイ奇襲作戦時にはこの編成ではなく、第一、第二、第五航空戦隊を基幹とし、機動部隊護衛として第三戦隊の戦艦「比叡」「霧島」、第八戦隊の重巡洋艦「利根」「筑摩」、第一水雷戦隊の旗艦、軽巡洋艦「阿武隈」及び第十七、十八駆逐隊の駆逐艦8隻が加わっており、駆逐艦「秋雲」はこの指揮下に入った。これに一万トン級高速タンカー7隻による補給隊が追随、前路哨戒及び搭乗員救出任務を与えられた哨戒隊として「伊一九」、「伊二一」、「伊二三」の三隻の潜水艦も加えられている。尚第三、第七、第二三駆逐隊、第四航空戦隊、及び駆逐艦朧は速力と航続力の関係からこの編成から外されている。このハワイ奇襲部隊も第一航空艦隊と呼称する場合があるので注意。 第十一航空艦隊(司令長官:塚原二四三中将) 基地(陸上)航空部隊 駆逐艦 / 峯風、沖風 第21航空戦隊 第22航空戦隊 第23航空戦隊 南遣艦隊(司令長官:小沢治三郎中将) 軽巡 / 香椎、海防艦 / 占守 第九根拠地隊:掃海艇、駆潜艇など 第四潜水戦隊:軽巡洋艦 / 鬼怒 第一八潜水隊:潜水艦 / 伊-53、伊-54、伊-55 第十九潜水隊:潜水艦 / 伊-56、伊-57、伊-58 第二一潜水隊:潜水艦 / 呂-33、呂-34 第五潜水戦隊:軽巡洋艦 / 由良 第二八潜水隊:潜水艦 / 伊-59、伊-60 第二九潜水隊:潜水艦 / 伊-62、伊-64 第三〇潜水隊:潜水艦 / 伊-65、伊-66 司令部はどこにあるべきか? 艦隊司令部は通常、旗艦に設置される。よって、聯合艦隊司令部もその創設以来旗艦に司令部を設置していた。しかし、太平洋戦争末期になって、司令部設置箇所を巡り論争が起きた。 その原因は、聯合艦隊司令長官の指揮範囲を広げすぎたことにある。明治時代の聨合艦隊司令長官は原則として純粋な戦闘部隊のみを指揮下においていた。しかし時がたつにつれて名声が高まり、軍令を司る軍令部長(職制上は聯合艦隊司令長官の上官)と並び称されるほどになった。それに加え、聨合艦隊司令長官の地位が単なる戦闘指揮官ではなく海上作戦全般の総指揮官という意味も帯び始め、補給部隊や基地航空隊、鎮守府なども指揮下に入るようになった。こうなると、多くの司令部人員の増加が必要となり、居住及び勤務空間の確保や無線設備の増強など海上の一艦にあって総指揮をとることが何かと不都合になってきたのである。ちなみに米軍側の太平洋艦隊司令部はハワイ(太平洋戦争開戦前にサンディエゴより移動)にあり、陸上から指揮をしていた。よって、司令部上陸論ともいうべき主張が、司令部内でされるようになった。 そのためか、太平洋戦争において、聯合艦隊旗艦が作戦行動を起こしたのはミッドウェー海戦のみであり、しかも機動部隊のはるか後ろを航行していたため戦闘には参加していない(これには相変わらずの大艦巨砲主義による海上決戦思想に基づく戦艦温存策という面もあった)。 それに対し、反対論も根強かった。海軍には「指揮官先頭、率先垂範」という伝統があった。また、日本海海戦では東郷平八郎司令長官が旗艦三笠の艦橋先頭に立ち、戦闘中微動だにせず、海戦終了後東郷長官の足跡がくっきりと残っていたという実話もある。「司令長官とはそうあるべきもの」という観念が、海軍の中では確固たるものとしてあった。安全な後方(陸上)から指揮を受けるなど、考えたくもなかったと思われる。 しかし、昭和19年(1944年)に入りいよいよ戦争範囲は拡大しつつも敗勢が濃くなり、聯合艦隊司令部は旗艦を収容能力と通信設備を併せもつ軽巡洋艦「大淀」に移し、しかも単艦で木更津沖に停泊させた。これは現在、米軍などに見られる指揮専用艦の先駆けであったが、当時司令部にそんな意識などはあるはずもなく、単なる妥協策であった。しかし、マリアナ沖海戦でマリアナ諸島が占領されると本土空襲が現実となり、フィリピン方面へ米軍の攻勢が切迫してくると、ついにその年の内に日吉台の慶應義塾大学構内の地下防空壕に移ってしまった。ここにおいて聯合艦隊旗艦及び第一艦隊は消滅した。 それでも抵抗は依然として強かったらしく、昭和20年(1945年)の菊水作戦(いわゆる大和の沖縄特攻)発動時には、特攻作戦に反対する第二艦隊司令部から「陸上にいて艦隊の気持ちがわかるか」「特攻ならば司令長官自ら大和に乗り込むべきではないか」との怒号を受けた。この菊水作戦は「一億総特攻の魁になってくれ」という要請のもとに始められたものであり、全ての帝国海軍海上部隊を、戦果と引き換えに滅失させるものであったからである。つまり菊水作戦の発動後は、それが成功しようが失敗しようが、途中で中止されない限りは、帝国海軍の海上部隊は消滅するのであるから、海上部隊のための指揮官も参謀も必要なくなるのである。「最後くらいは、将は皆、兵の前に立つべき」と感じたのであろうと推測できる。 海上自衛隊の「聨合艦隊」 海上自衛隊には防衛大臣直属である「自衛艦隊」という組織があり、自衛艦隊司令官の指揮下に護衛艦隊(4個護衛隊群基幹)、航空集団、潜水艦隊、掃海隊群その他の実力部隊を置いている。聯合艦隊と比較すると、航空母艦などを所有しておらず、防御的戦力に特化しておりその性格を異にしているが、自衛艦隊が聯合艦隊に相当する実施部隊である事には異論を挟む余地はない。 書籍 伊藤正徳『連合艦隊の最後』光人社刊: ISBN 4-7698-0979-4、『連合艦隊の栄光』光人社刊: ISBN 4-7698-1006-7 映画 『連合艦隊』(東宝、1981年。監督:松林宗恵) 秘密組織 文化大革命中、中華人民共和国の軍人林立果は毛沢東暗殺を計画した。その際組織した秘密組織の名前は「連合艦隊」であった。これは林立果が日本映画『連合艦隊司令長官 山本五十六』を観て感動したことから日本の聯合艦隊に影響されたものである。 関連項目 大日本帝国海軍 大日本帝国海軍艦艇一覧 航空艦隊 - 海軍陸戦隊 軍艦 海上護衛総司令部 大山祇神社 伊和都比売神社 外部リンク 海上自衛隊 戦艦大和の海上特攻の真相(聯合艦隊の最後) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年4月4日 (金) 05 35。
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概要 無敵艦隊とは、シーザルス国の艦隊に与えられたあだ名である。 蜉蝣時代に、レイヴァインの指揮によって周囲の海賊を壊滅させ、その後もメルシーダ国艦隊に完勝したことから、670年頃から名づけられた。 以後、シーザルス国艦隊は海戦で敗北を知らず、その名を代々受け継いだ。 ただし、シーザルス国艦隊が戦った相手は、そのほとんどが海賊や小国の艦隊であり、「もともとの戦力差が違う」、「ほとんど戦いをしていない時代が多い」等、無敵艦隊の名を素直に認めない他国の艦隊指揮官も多かった。(もっとも、相手より多くの戦力を用意するのは当然の軍事行為であり、そのことを理由に非難するのは筋違いであるが) しかし、1749年、イスタル国との間で勃発したルークルーズ海戦において、ほぼ互角の戦力であるイスタル国艦隊に勝利を収め、無敵艦隊の名が単なる看板だけではないことを改めて証明した。 なお、ルナティスを救出したことで知られるリチヤは、この戦いでの功績によってシーザルス国艦隊の総司令官に就任している。 関連項目 称号 シーザルス
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海事部門部隊長陣様のありがたい書き込みから抜粋 旗艦はN&P探しに必死なのでチャットの方は艦隊全体で行った方が効率がいいと思いました。 知ってる方はウザイ化も知れませんが 看板については定型のほうに入れるといいかと思います。自分の定型の入れ方はスタートアップツールバーの方に IMEってのがあるのでその中で単語用例の登録をしておくと便利です。 ちなみに自分は【ろんかん】って入れると【/say ┌──────┐│ ロンドンマフィア │└∩────∩┘ ヽ(`・ω・´)ノ】 っていう風にしてます。 その他いろいろ定型に関しては海事艦隊用として登録すると便利だと思います^^大海戦の場合ROOMチャットに 設定してると思うのでとく使う用語としてスラッシュコマンドつけとくと茶室の入れ替えしなくてすむのでいいかと思います^^ たとえば先抜けの場合【/room 1 さき】 後抜けの場合【/room 1 あと】など上記についてはBCでも有効ですね~^^ ま~艦隊戦として【/party さき】なども登録しとくといいかも あと俺は【y】で【/say よろ】とか【おつ】で【/say おつ】とかも登録してます。 看板に関して仕掛け艦隊の場合交戦したらまず看板とだしてくだるとペア艦隊が入りやすいかと思います。 混戦区域での援軍はとても入りにくいので^^ 白兵に関しては抜けクリを狙う味方艦隊に合図を送ると味方はクリ狙いやすいです。 先ほど説明した【あと】とか【さき】のやつですね~^^ 基本的に自分が剣で敵が盾の場合で相手が鐘とか撤退だと【あと】に当てはまると思います 自分が盾で敵が剣の場合で自分が撤退も【あと】に当てはまりますね^^ その逆は【さき】になるのですが 相手が装甲戦列で盾の場合で撤退する場合は専用艦スキルにおいて先抜けになるので注意してください 艦隊戦においてまだ自分も勉強中なのでまちがってたらごめんなさい補足等があれば教えてください。 【あな】=破壊の大槍 【あいてさ】=あいて先抜け 【つぎ】=つぎに抜ける 【いじ】=このまま白兵維持します などです~ また大海戦についてはP茶がペア艦隊に届かないので修理・外科などは白茶でいうといいかもです sssssss=修理 ggggggg=外科 ttttttt=統率 fffffff=フォロー などです。 艦隊戦においてはなんと言っても敵の旗落とすと勝ち 味方の旗落とされると負けなので P戦序盤は固まって動くといいでしょう~ 離れるとすぐに落とされます(回避操船に自信があるなら別ですけど・・・w) こちら優勢になると白兵維持にもっていくのが定石と考えられてるそうです。 5:4とかになると白兵になり順番に抜けクリで落としていくのが理想的なんでしょう~ 相手優勢の場合は難しいですができるだけ固まって動いて相手の動きよくみて落とされないように逃げるように 白兵は維持せずできるだけ早抜けがいいと思います^^ 白に入ってる間は修理外科薄くなってしまうので 囲まれた場合【回避】【連弾防御】【水平】でがんばりましょう~^^ いろいろ書かせてもらいましたがほかにもいろいろあると思います
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「艦隊任務」とは、海域を共に出撃するギルドです。 役職(改装中) 艦隊を管理する役職がそれぞれあります。 司令長官 参謀長 団員 艦隊任務内 艦隊に所属している方はは以下のことが可能になります。 敬礼 ゴールドチャージを行った方は翌日、所属艦隊の敬礼対象として表示されます。 所属艦隊の敬礼対象に敬礼すると、石油缶がもらえます。 毎日の敬礼可能回数は個人のトータル経験値によって変わります。 個人トータル経験値0~1000・・・敬礼可能回数1回 個人トータル経験値1001~10000・・・敬礼可能回数2回 個人トータル経験値10001以上・・・敬礼可能回数3回 ※毎日の敬礼可能回数は毎朝4時にリセットされます。 ※もらえる石油缶の数は必ずしも同じとは限りませんので、ご了承ください。 ゴールド献上 艦隊にゴールドを献上し、司令官が献上値で連合艦隊レベルを強化します。 グリーンコイン店 艦隊海戦や艦隊決戦で手に入れたグリーンコインでアイテムを購入することができます。 艦隊海戦 艦隊で協力して強力なシナリオをクリアして、グリーンコインを集めよう。 司令長官か参謀長が献上値を消費して、シナリオを開放することができます。 艦隊決戦 艦隊vs艦隊(GvG)の対戦。ランキングによってグリーンコインや報酬を受け取れます。 艦隊編成 04 00~19 00 艦隊決戦 20 00~20 30