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帝國艦隊条約 前文 我々帝國艦隊は日本人による日本人の為の日本人の集まりであり、皆で団結し楽しくチームプレイする事を第一としたXBOX360で活動していく組織である。 そしてこの艦隊を維持しさらなる繁栄を願い、以下の条約を定める。 第一条 提督の権限は絶対である。 ただし、提督が活動不能の際は提督補佐、ならびに提督代理の指示に従う事。 第二条 いかなる場合であっても他人の意見を無視し自分の意見だけを述べてはならない。相手の意見に耳を傾ける心の余裕を持つべし。 第三条 他人に対しての誹謗中傷を禁ずる。ただし、相手が明確な悪意、もしくは敵意を示している場合は例外とする。 例外とするが基本は相手にしない方針を採る事。それでも相手の対応が酷い場合は上層部に逐次報告すべし。 第四条 ゲームでホストを行う者は許可無しに始めてはならない。ただし、こちらの呼びかけに応答しない人がいた場合、他人に迷惑が掛かると判断した際は開始して構わない。 第伍条 好意ある相手に対しては友好的に接し、交流を深めるべし。 不用意に敵意を向けるような真似は厳禁とする。 第六条 艦隊に属する同志諸君は交流戦、及び艦隊内での演習等の行事関連の開催通達が来た場合は極力参加する事。 第七条 定例会議には出来る限り参加し、意見を述べる事。メールなどでも構わないので今後の艦隊の方針などを話し合う際の材料とするので積極的な発言を心がけるべし。 第九十九条 提督に意見しないのはチキンである。 提督に意見するのはよく訓練されたチキンである。
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薔薇艦隊 名前 職業 備考 よの 砲術家 頻尿 マールボロ フィリバスタ 高額納税者 YOHANE 砲術家 男性型脱毛症 オオグマ フィリバスタ くまバスタ セラフィニ フィリバスタ 失踪癖 ケリーキング 百合艦隊 名前 職業 備考 ティーファ 上級士官 一期生 BREITLING 上級士官 一期生 ユスティニア 上級士官 酔って起きない エグザイル 上級士官 一期生(再復帰) 弥二郎兵衛 砲術家 二期生 ヴェルナール 二期生 プラリネ 上級士官 二期生 ペトロチャイナ プロデューサー コジュー 砲術家 三期生 ペドロ・R・ヘレンナ 上級士官 四期生 パドリオ 上級士官 四期生 エルウィン・R 五期生 (百合艦隊は便宜上、模擬に参加しているメンバーのみ書き出しました)
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帝國艦隊 -提督- 「帝國艦隊」を取り仕切る役割を担う、英語で言うとクランリーダー。 クランの中には絶対的な権限を持つ場合もあるが、艦隊ではそんな権限はない。 ■xxKOURYUxx xxKOURYUxx.png 通称:ひゃーさん、こーたん、黄流 タグ:[EF08] ■MostFunny MostFunny.png 通称:ファニー、もっさん、変態、(∞) タグ [EFY] 帝國艦隊-提督補佐- 「帝國艦隊」の提督を補佐する役割を担う。英語で言うとサブリーダー。 やはり機能していない。 ■A Carmine118 A%20Carmine118.png 通称:アンちゃん、アンさん タグ:[EF13] ■SpaceGuardian SpaceGuardian.png 通称:スペースさん、宇宙人 タグ [EF35] ■xxGARYUxx xxGARYUxx.png 通称:ケンサン、ガリュウェ・・・ タグ:[EF99] 帝國艦隊-隊員- 艦隊に属している隊員。英語で言うとクランメンバー。 古参だったり誰かのつてで入ったり、いつの間にか輪にいたりと、 配属の理由はそれぞれ異なるが、皆大切なメンバーである。 ■FURUTAKA FURUTAKA.png タグ:[EF88] ■apam1st apam1st.png ■Player enhm Player%2Benhm.png タグ [EF53] ■Xx koucha xX Xx%2Bkoucha%2BxX.png タグ:[EF12] ■Rpu k rpu%2Bk.png ■SUGINOV SUGINOV.png タグ [EF21] ■KOZURIN 43 kozurin%2B43.png ■nikemii nikemii.png ■tm001 tm001.png 永久隊員 かつて艦隊に属していた隊員の方々 もう二度と会えない人もいるけれど、皆共に戦った仲間です。 ■Ryo124 Ryo124.png 通称:りょーさん、提督 タグ:[EF00] 「帝國艦隊」初代提督にして、現在の古参達を連れてきた偉大な創立者。 現在まで艦隊がクランとして残っているのは提督が連れてきた隊員が皆優秀だからである。 ■Player Zero2 Player%20Zero2.png 通称:ゼロさん 「帝國艦隊」設立当初から在籍。 現在オフラインの模様 ■Dark babi Drak%20babi.png 通称:バビちゃん 「帝國艦隊」設立当初から在籍。 現在は他クラン所属なのか、野良で活動しているかは不明 catfreak catfreak.png CHROMEHOUNDS最初期からの隊員。永久欠番 ■Serious kim serious%2Bkim.png 野良で活動中。 ■THEIDOLMASTER THEIDOLMASTER.png 野良で活動中。 ■GreenSoft GreenSoft.png 艦隊最年少。最近復帰した模様 ■tendousouji1013 tendousouji1013.png 多忙につき箱は売った模様。仮退役 ■HAWATO HAWATO.png 映画好きで知られる艦隊の盛り上げ担当、英語が唯一喋れた隊員 退役
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帝國艦隊ラジオ 帝國艦隊ラジオの概要 「帝國艦隊ラジオ」とは、帝國艦隊の提督こと黄流が打ち合わせ無しのほぼアドリブでダラダラ喋りまくり、パートナーの提督補佐達に無茶ぶりを降って困らせるどうしようもないラジオです。 ※ちなみに編集が面倒という理由だけでぶっつけ本番の一発録りで収録しております。ある意味生放送状態・・・ 番組置き場はこちら ※放送した内容はポッドキャスト方式になっています。 各自PCでダウンロードしてお聞きください。 いつか生放送とかしてみたいなぁ お知らせ 「帝國艦隊ラジオ」では「ケンサンのお悩み相談窓口」へのお悩み相談の投稿の他、 皆様のメッセージ、ご感想をいつでもお待ちしております。 メールは efyamato@hotmail.comまでどうぞ。 ※直接XBOXにメールを送って頂いてもOKです。 その場合は「xxKOURYUxx」までお願いします。 ※当ラジオのBGM,および効果音は下記のサイトよりお借りしました。 01soundearth様 音の社様
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トップページ イベント攻略 [部分編集] VERYHARD(壱)の編成 敵戦力 4993 輪形陣 重油消費:20 戦艦 戦艦 戦艦 戦艦 戦艦 軽巡 敵軽巡は広域爆雷投射IVをうってくる。しかもイベント敵特有の超高確率だ。だが、そのダメージはとても小さく、★4レベルMAXの潜水艦(クルーはガン積み)でも2発までならぎりぎり沈むか沈まないか、というくらい。★5以上の潜水艦複数と★4以上の潜水艦が合計6隻いれば、素直に潜水艦隊で行っていいかもしれない。 戦力5000くらいなので、同等以上の戦力の大型艦隊で挑めば楽に勝てそうだ。 VERYHARD(弐)の編成 敵戦力 9004 梯形陣 重油消費:25 戦艦 戦艦 戦艦 軽巡 敵戦艦は「主砲斉射IV」、「反射射撃IV」をもち、高めの装甲と恐ろしいほどの体力を持っている。全砲門斉射もちとの情報もある。4隻なのが救い。主砲斉射IVは★6レベルマックスの大和でも70000ダメージ×複数回受ける。無論撃沈される。 ★6戦艦2~3隻は欲しいところ。戦艦、空母、重巡等の大型艦隊で挑もう。高い装甲と高い攻撃力が必要。 艦隊戦力10000でも負けることがあるくらいの過去最高難易度バトルとなっている。戦力9004だが、実質10000程度はある。管理者は★6大和、★6長門、★6キングジョージV、★6大鳳、★6翔鶴、★6島風(全員Lv100)で戦友設定せずに挑んだら全滅して負けた。サポートなしで勝てるほど甘い相手ではなかった。全力での挑戦を。 敵軽巡は「掃蕩爆雷投射」「広域爆雷投射V」を持っている。潜水艦隊で挑むのはやはりあきらめた方がいい。「掃蕩爆雷投射」を食らえば、★6潜水艦の雷撃ダメージが1ケタ、なんてことも…もちろん超高確率で発動する。幸い相手に航空戦力がいないため、先制航空攻撃ができて軽巡が沈めば残りの潜水艦隊で勝てる?と思ったが空母が沈むと勝敗判定がかなりきつくなるので、(3ターンで敵を全滅できる)相当な打撃力のある潜水艦を持っていない限りはお勧めできない。というより、潜水艦の雷撃で敵戦艦全員を沈められるのかすら疑問である。潜水艦の索敵は低いため、空母の装備枠を偵察機にとられるのも痛い。大型艦隊による正攻法が最良だ。★6翔鶴(★5彩雲搭載)、★6大鳳、★5~6の潜水艦で挑戦したが、先制攻撃すら発動しなかった。 空母艦隊が意外と有効。行動が早いうえに、空母が多ければ索敵を上げやすいので、先制攻撃でもダメージを与えられるため。制空確保も簡単にできるので爆撃機に多く装備スロットを割ける。 今回は火災・徹甲弾による勝利報告が多い。どうしてもあと一押し足りないときは三式弾や徹甲弾の搭載を。 今までに勝利が確認された勝利編成例 戦艦、重巡、空母、空母、駆逐、潜水 輪形陣 (すべて★6 Lv.100) 潜水は役に立たず 戦艦、戦艦、戦艦、空母、空母、駆逐 単縦陣 (すべて★6 Lv.100) サポートなしでは敗北 戦艦、戦艦、空母、軽巡、軽巡、駆逐 梯形陣 (すべて★6 Lv.100) 敗北後装備の変更により勝利 戦艦、戦艦、戦艦、空母、空母、空母 梯形陣 (すべて★6 Lv.100) 爆撃の寄与が大きい。アイオワ使用 空母、潜水、駆逐、戦艦、軽巡、戦艦 輪形陣 (すべて★6 Lv.100) 軽巡はファーゴ。三式弾の火災や徹甲弾の破損を駆使。アイオワ使用 戦艦、駆逐、戦艦、軽巡、重巡、駆逐 輪形陣 (すべて★6 Lv.100) 軽巡はファーゴ。 空母、空母、戦艦、戦艦、重巡、駆逐 (空母及び駆逐は★6、他は★5) 戦技発動、戦友の旗艦技をフルに活用、三式弾の火災を駆使。戦力7200台 空母、重巡、駆逐、軽巡、潜水、潜水 梯形陣 (★5重巡[Lv.80]以外は★6、Lv.100) 「掃蕩爆雷投射」「広域爆雷投射V」が発生しない場合なら勝てる 戦艦、駆逐、潜水、戦艦、空母、空母 輪形陣 (すべて★6、Lv.70~100) 戦艦に集中して強力なパーツを積み、生き残りとスキル発動を期待 ↓コメント等 名前 三式弾積み高雄で火災を起こし徹甲弾積み大和で破損させ逃げきり運よく辛勝。残り4隻は瞬殺されダメージ合計が500未満という結果…。 - 名無しさん 2017-11-01 21 22 58 情報ありがとうございます!今回は火災と破損での勝利はよく聞きますね。それだけ有効ということなのでしょう。 - 管理人 2017-11-02 13 36 22 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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概要 艦隊は、戦争や各種任務で戦闘を行う際に必要な戦力です。 また、戦争においてはこちらから攻撃を行うだけでなく、敵陣営から攻撃を受けた際の防衛力としても機能します。 出撃可能な艦隊は最大5隊で、それぞれの隊に艦隊司令官として英雄を任命しないとその艦隊は出撃する事ができません。 また、出撃する艦隊数やその艦隊ごとの機体数が不足しているとその分戦闘能力は落ちてしまうので ゲームのメインコンテンツの多くが戦闘関連である以上、 その各種戦闘を進めて行くためにはより多くの艦隊を維持・強化していく必要があります。 艦隊の種類 艦隊の種類は基本型が4種、その上位型であるハイパー艦隊が同じく4つで計8種類あります。 基本型の艦隊はメイン画面の「研究」から「艦隊開発」を進める事により開発が可能です。 直前までのグレードの開発が完了していないと次の開発は行えないので、順番通りに段階を進めていく必要があります。 ハイパー艦隊は同じく「研究」の「ハイパー研究所」から開発を行う事ができますが、いくつかの厳しい条件があります。 こちらに関しての詳細は攻略情報の「ハイパー研究所」をご覧下さい。 各艦隊の特徴 艦隊にはそれぞれ突出した特徴があり、それを把握したうえで開発・運用を行えば戦闘を有利に進めることができます。 ここではそれぞれの特徴を軽く紹介していきますが、 より詳しい情報は攻略情報の「艦体データ」の方に載せていますので参考にしてみて下さい。 【デストロイヤー(DS)】 テラ機体 ネオス機体 攻撃力△ 耐久力○ 回避◎ 武器抵抗× デストロイヤーは速度が速く、回避性能に優れた機体です。 耐久力もそんなに低いわけではないので防御寄りの性能であると言えます。 ゲーム開始時点から運用が可能で、特に序盤では十分な活躍を見せてくれます。 「初期機体だから弱いの?」などと思ってしまうかもしれませんが、 それぞれの艦隊の総合的な戦闘能力はそこまで大きく開いている訳ではなく、有利・不利な状況がそれぞれ違うだけで 使う場面を間違えなければ後半以降も十分に主力として運用可能な機体です。 ただし、ミサイルに対しての抵抗力が低くて脆いので、回避を上げるか抵抗を強化するかの対策が必要になります。 「当たらなければどうということはない」を実践してみるのも一興でしょう。 【クルーザー(CR)】 テラ機体 ネオス機体 攻撃力△ 耐久力○ 回避○ 武器抵抗○ クルーザーは特に弱点が無く、バランスに優れた汎用性の高い機体です。 特徴としては全武器に対しての抵抗力が高く、耐久力・回避共に標準以上の性能なので 防御を主軸とした艦隊運用に向き、状況による有利・不利が少なくあらゆる局面での活躍が可能になります。 ただ、この手のバランス型によくある「器用貧乏」という面も否定は出来ないので 汎用性の高さをどう活かすのかプレイヤーのセンスが問われる、ある意味上級者向けの機体といった側面もあります。 デストロイヤーとクルーザーは開発・運用のコストが低いのも魅力なので、その点も考慮に入れた方が良いでしょう。 【バトルシップ(BS)】 テラ機体 ネオス機体 攻撃力◎ 耐久力△ 回避△ 武器抵抗△ バトルシップは圧倒的な火力を誇る攻撃特化の機体です。 基本こちらから攻撃を行う場合、相手を全滅させないと勝利にはならないこのゲームにおいて 攻撃力の高さは戦闘での勝率に直結する重要な要素です。 開発・運用コストはそれなりに高いですが、それに見合う性能は十分に持っていると言えるでしょう。 ただし、攻撃特化型の基本に漏れず耐久力は基本ダンボールレベルで、 表面上の数値はそんなに悪くないように見えますが、実質の防御性能は他機種と比べてダントツに低いです。 使いどころを間違えなければ、特に後半以降での戦闘で大いに活躍してくれるので、しっかりと見極めて運用していきましょう。 「火力はロマン」派や、「圧倒的じゃないか、我が軍は」とか言いたい人にオススメです。 【マザーシップ(MS)】 テラ機体 ネオス機体 攻撃力○ 耐久力◎ 回避× 武器抵抗○ マザーシップは非常に高い耐久力を誇る大型機体です。 また、攻撃力もバトルシップに次いで高いので総合的な戦闘力では一番優秀な機体と言えるでしょう。 バトルシップが攻撃特化なら、こちらは防御特化といったところですが、 回避性能が皆無なので、基本は「攻撃を受けても耐える」事を前提とした運用になります。 ただし、その部分をしっかりと補う事が出来ればこれほど心強い機体は他に無いでしょう。 後半以降の主力として強力な性能を発揮するこの機体ですが、当然コストは一番高く簡単に開発を進める事はできません。 しっかりと資源を貯め、計画的に開発を進めていく事が重要となります。 艦隊の運用可能枠と予備枠 初期状態(Lv1)での出撃可能な艦隊枠は2部隊ですが、レベルが上がるにつれ増えていきます。 Lv10で3部隊、Lv15で4部隊、Lv20になると最大の5部隊で出撃が出来るようになります。 ただし、レベルアップではこれ以上枠は増えないので、以降必要であれば「予備艦隊枠」をクリスタルで購入する必要があります。 このゲームは艦隊の補充や入れ換え、装備変更などを行う際にAP・ゴールド・鉱物を消費します。 艦隊枠が初期の5部隊のままだと状況に応じて入れ替えをする際に非常に面倒で、消費資源も余分にかさみます。 予備枠があればその辺りの不便さや資源消費を抑えることが出来るので、 中盤以降で1枠ぐらいは予備艦隊を増やしておいた方が、効率の良い国家運営の手助けとなるでしょう。
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艦隊特別ルール一覧 艦隊で過去に行われた特別ルール この中のルールを他クランがやっているかもしれないが、見て見ないフリをしてください。それが大人のたしなみ(キリッ 鬼ごっこ(FPS全般) VEGASで流行った鬼ごっこ。何故かVEGAS2では流行らなかった。 MW2では新たなルールを設けて帰ってきました。 ゾンビオブデューティー(COD4,MW2) ロメロ映画も真っ青なゾンビルール。最初は生存者の天下だが後半になると・・・? タイマン(FPS系全般) 文字通りの1対1のタイマン戦!頼れるのは己の技量のみ! ツーマンセルマッチ(FPS系全般) 隣のアイツは相棒か?弾避けか?チームワークが意外と重要。
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帝國艦隊用語集 艦隊でかつて使われていた、または現在もなお使用されている用語 死語が多い気もするけどきっと気のせいです。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行
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艦隊 輸送艦 小型輸送艦 造船所(レベル 2) 燃焼ドライブ(レベル 2) をアップグレートすれば、生産できる。 基本ステータス 構造的完全性 4.000 シールド強度 10 攻撃強度 5 輸送機容量 5.000 ユニット 基本スピード 5.000 (10.000) 燃料消費量 (デューテリウム) 10 (20) なお、スピードは燃焼ドライブのレベルが上がるごとに増加する。が、インパルスドライブ(レベル 5)をアップグレードすると、それ以後はインパルスドライブのレベルに依存する。 解説 序盤の物資輸送、貿易、海賊と幅広い役割を持つ小型輸送艦。 小型なだけに、ベイロードは5000と小さい。物資の絶対量の少ない序盤なら問題はないが、物資産出量が増えてくるにつれ、数を揃えないと対応できなくなる。 基本スピードは5000だがインパルスドライブに換装されると基本スピード10000。 さらにレベルボーナスが20%×5分つくので、20000と大幅にアップする。 コロニーを分散させて配置させている人などは、物資輸送時間が最大のネックになってくるので高速化させた小型輸送の活用が重要なポイントになってくる。 なお、装甲シールド共に低いので、戦闘に参加させる場合はある程度の被害は覚悟しなければならない。 大型輸送艦 造船所(レベル 4) 燃焼ドライブ(レベル 6) をアップグレードすれば、生産できる。 基本ステータス 構造的完全性 12.000 シールド強度 25 攻撃強度 5 輸送機容量 25.000 ユニット 基本スピード 7.500 燃料消費量(デューテリウム) 50 なお、スピードは燃焼ドライブのレベルが上がるごとに増加する。 解説 大型輸送艦は小型輸送艦に比べ、コストパフォーマンスに優れた輸送ユニットである。 それは、両者の積載限界値と建造にかかる物資を比較してもらえば一目瞭然だろう。 (メタル6000、クリスタル6000で建造できる小型輸送機と大型輸送機はそれぞれ3と1。前者はベイロード15000に対し後者は25000である。10000の差は大きい!) 防御にもそこそこ優れ戦闘にもある程度耐えられるので、戦闘部隊と行動を共にし、相手から略奪した物資を積載する役割を負う事が多い。 ただ、ネックとなるのはその速度の遅さ。小型輸送艦のように、ドライブの換装がないので燃焼ドライブのレベルが基本スピードにボーナス加算されていくことになる。 両者の特徴としては、鈍足ではあるが堅く広い大型、俊足ではあるが脆く狭い小型と覚えておくと良いだろう。 戦闘艦 小型戦闘機(軽戦闘艦 造船所(レベル 1) 燃焼ドライブ(レベル 1) をアップグレードすれば、生産できる。 基本ステータス 構造的完全性 4.000 シールド強度 10 攻撃強度 50 輸送機容量 50 ユニット 基本スピード 12.500 燃料消費量(デューテリウム) 20 なお、スピードは燃焼ドライブのレベルが上がるごとに増加する。 解説 大抵の人が最初に建造可能になるであろう戦闘艦。 序盤は攻撃の要ではあるが、果たして序盤から軽戦闘艦を作成する意味があるのかどうかは疑問な所ではある。 防御、火力も弱く、巡洋艦が最大の弱点。 ただ、これらの欠点は数を揃える事で十分に補う事ができる。 まさに数の暴力。他の艦艇の盾として、攻撃要員として、様々な活躍ができるのも この船の持つ生産性の良さが主な要因である。 よって艦隊が育ってからも十分に活躍の場がある。 また、速度に関しても燃焼ドライブのレベルアップさえ怠らねば(普通にリサーチを進めるだけで十分)その速度を活かし、高速機動艦隊の一員として活躍する事もできるであろう。 ただ、あくまでも数を揃えれば、の話ではあるが。 大型戦闘機(重戦闘艦 造船所(レベル 3) アーマー技術(レベル 2) インパルスドライブ(レベル 2) をアップグレードすれば、生産できる。 基本ステータス 構造的完全性 10.000 シールド強度 25 攻撃強度 150 輸送機容量 100 ユニット 基本スピード 10.000 燃料消費量(デューテリウム) 75 なお、スピードはインパルスドライブのレベルが上がるごとに増加する。 解説 重戦闘艦は、軽戦闘艦の火力、装甲を強化したタイプの戦闘艦である。 確かに軽戦闘艦と比べればはっきりと強化されており、より頼もしさが感じられる。 序盤の戦闘行為においては、重戦闘艦もしくは巡洋艦が攻撃の要として活躍するであろう。 ただし、軽戦闘艦最大の特徴であった生産性の良さは重戦闘艦の能力上昇に伴い失われている。 序盤の艦隊編成において攻撃の主力となる存在ではあるが、バトルシップなど他の艦が建造可能になるにつれ、その存在意義は相対的に縮小されていく運命にある。 軽戦闘艦では生産性を生かした盾としての役割を担えるが、重戦闘艦にそれをさせるには些か建造にかかる物資の量が多いか。 つまりは、ドラクエでいうくさりがまの位置である。 ブーメランよりは強いが全体攻撃の便利さはなく、はがねのけんより威力において弱い。 中途半端な存在である。 有効な使い道などあった場合は修正よろしくお願いします。 巡洋艦 造船所(レベル 5) インパルスドライブ(レベル 4) イオン技術(レベル 2) をアップグレードすれば、生産できる。 基本ステータス 構造的完全性 27.000 シールド強度 50 攻撃強度 400 輸送機容量 800 ユニット 基本スピード 15.000 燃料消費量(デューテリウム) 300 なお、スピードはインパルスドライブのレベルが上がるごとに増加する。 解説 序盤の艦隊の攻撃の主力となる艦。 ロケットランチャー、軽戦闘艦に対して圧倒的な優位さを誇る。 基本スピードも非常に速く、火力もそこそこある。 序盤は艦隊の主力攻撃艦として活躍ができるであろう。 しかし過信は禁物である。 ある程度防衛の揃った相手との交戦となると、ライトレーザーあたりにかなりの損害を受けてしまう可能性がある。 艦隊が充実してくると、他の艦船よりも火力、装甲の面での能力不足が感じられるようになり、主力攻撃艦としての地位を他の艦に譲り渡す事になる。 しかしそのロケットランチャー、軽戦闘艦などに対する攻撃性能の優位性はもちろんの事、基本スピードの高さを活かし高速機動艦隊の主力としての運用や、バトルシップなどの主力艦を補佐する役割など、活躍の場がなくなると言うことはないであろう。 ただし、これも数をある程度揃えておく必要がある事はたしかだ。 戦艦(バトルシップ 造船所(レベル 7) ハイパースペースドライブ(レベル 4) をアップグレードすれば、生産できる。 基本ステータス 構造的完全性 60.000 シールド強度 200 攻撃強度 1.000 輸送機容量 1.500 ユニット 基本スピード 10.000 燃料消費量(デューテリウム) 500 なお、スピードはハイパースペースドライブのレベルが上がるごとに増加する。 解説 バトルシップは、まさしく攻撃艦隊の主力に相応しい火力、装甲を備えた艦である。 艦隊を揃えたいという人は、まず目標にすべき艦だ。 また、バトルシップ自体にある程度の輸送容量を持っており、輸送機を戦闘に同伴させた場合に相当の被害が生じる時は、数を揃えたバトルシップを輸送機の代わりとするといった用法も可能である。 まさに万能艦であり、これさえ揃えればある程度の事は何でもできると言う優れものの艦である。 対大型戦艦に弱い事を除けば他にこれと言った弱点もなく、安定して能力を発揮できる。 ただし、万能であるがゆえ、圧倒的優位さを誇る相手がいないと言う所がネック。 対軽戦闘艦では巡洋、対防衛では爆撃機・・・などといった他の艦に存在する優位な状況がバトルシップには存在しない故、他の艦の優位な状況と比較すると戦果面での見劣りが生じてしまうのは致し方ない。 しかし、艦隊編成と言うものは、互いを補い合う事こそが最も重要なのである。 バトルシップを主軸に置き、相手の状況に合わせて他の艦種を艦隊に追加していくといった用法などを用いる事により、バトルシップの真価は発揮されるであろう。 Ogame解説にもあるように、バトルシップは艦隊のバックボーン的存在なのだから。 爆撃機 造船所(レベル 8) インパルスドライブ(レベル 6) プラズマ技術(レベル 5) をアップグレードすれば、生産できる。 基本ステータス 構造的完全性 75.000 シールド強度 500 攻撃強度 1.000 輸送機容量 500 ユニット 基本スピード 4.000(5.000) 燃料消費量(デューテリウム) 1.000 なお、スピードはインパルスドライブのレベルが上がるごとに増加する。が、ハイパースペースドライブ(レベル 8)をアップグレードすると、それ以後はハイパースペースドライブのレベルに依存する。 解説 爆撃機は対防衛施設に対して圧倒的な優位さを誇る艦である。 ロケットランチャー、ライトレーザー、ヘビーレーザー、イオンキャノンに対してかなりの連射性能を誇る。 防衛施設の多い惑星を攻撃する際には是非とも艦隊に組み込みたい艦種である事は間違いない。 ただし、そのスピードの遅さが最大のネックであり、行動を共にするとどうしても速度面で他の艦の足を引っ張ってしまう。 また、速度の遅さに加え、燃費の悪さもかなりのマイナス要因である。 しかし、そのマイナス面は運用の工夫によってある程度は軽減されるはずであり、やはり防衛に対するこの優位さはかなりの魅力である。 防衛施設に対して優位な艦は他に、対ロケットランチャーでは巡洋艦、対ライトレーザーではデストロイヤーなどがある。これらの艦を組み合わせるか、爆撃機を活用し対応するかは貴方のプレイスタイル次第である。 尚、ハイパースペースドライブレベル8にてドライブがインパルスから切り替わるが、レベル8への道のりは覚悟して望んだ方がよい。詳しくはリサーチの項目で。 換装できさえすれば、スピードに関しては解決するか・・・? デストロイヤー 造船所(レベル 9) ハイパースペース技術(レベル 5) ハイパースペースドライブ(レベル 6) をアップグレードすれば、生産できる。 基本ステータス 構造的完全性 110.000 シールド強度 500 攻撃強度 2.000 輸送機容量 2.000 ユニット 基本スピード 5.000 燃料消費量(デューテリウム) 1.000 なお、スピードはハイパースペースドライブのレベルが上がるごとに増加する。 解説 通常の艦艇では最強の火力、装甲を誇る。名実ともに最強の艦。 その反面、燃費の悪さはかなりのものである。 これを運用するには、キッチリとした生産体制の土台が必須である事は間違いない。 速度に関しては、やはり基本スピードが相当見劣りするが、HSD搭載艦であるので、レベル毎に30%のボーナスが付加されるため、爆撃機よりは鈍足さを気にする必要はないかと思われる。 また、ライトレーザー、大型戦艦に対して強く爆撃機の代替としての運用も可能だろう。(防衛施設で最も目にするのは数が揃ったライトレーザーであるから) さらに他の艦と比較して、デススターから受ける連射攻撃が最も低く、デススターと対峙するにおいて最も有効に攻撃できる艦であるのは間違いない。 それぞれの艦種の特徴を正確に捉え、如何に有効に活用していくかが艦隊運用のスペシャリストへの第一歩である。 デススター 造船所(レベル 12) ハイパースペース技術(レベル 6) ハイパースペースドライブ(レベル 7) グラビトン技術(レベル 1) をアップグレードすれば、生産できる。 基本ステータス 構造的完全性 9.000.000 シールド強度 50.000 攻撃強度 200.000 輸送機容量 1.000.000 ユニット 基本スピード 100 燃料消費量 (デューテリウム) 1 なお、スピードはハイパースペースドライブのレベルが上がるごとに増加する。 解説 建造に必要な膨大な物資消費量、開発に必要なリサーチなどを見て頂ければお分かりだとは思うが、まさに史上最強の要塞である。 ほとんどの艦艇、防衛施設に対して圧倒的な優位性を誇る。 しかしその移動速度は恐ろしく遅く、攻撃に運用するのは非常に困難である。 故に、防衛用としての運用が主になるであろう。 しかしこれほど圧倒的な性能を誇るとは言え、単体での運用は非常に高いリスクを伴う。 戦闘シミュレーションして頂ければ分かって頂けると思うが、ある程度の戦力を投入すればデススターを破壊する事は難しくないのである。 しかし、他の戦力と共に運用された場合、その圧倒的火力、装甲は攻撃をまったく寄付けないであろう。 しかし作れたとして作るか・・・その物資を他に回すべきかどうか・・・それはプレイヤーそれぞれの判断であろう。 大型戦艦 造船所(レベル 8) レーザー技術(レベル 12) ハイパースペース技術(レベル 5) ハイパースペースドライブ(レベル 5) をアップグレードすれば、生産できる? 基本的なステータス 構造的完全性 70.000 シールド強度 400 攻撃強度 700 輸送機容量 750 ユニット 基本スピード 10.000 燃料消費量(デューテリウム) 250 なお、スピードはハイパースペースドライブのレベルが上がるごとに増加する。 解説 大型戦艦は、基本能力としてはバトルシップよりも火力に劣り装甲に優れる。 しかし特記すべきは対艦戦闘において、圧倒的な優位を誇るその連射性能である。 バトルシップ、巡洋艦、重戦闘艦に対しての優位は敵駐留艦隊の撃破や、敵艦隊からの攻撃に対する迎撃など、様々な活躍の場面があるであろう。 特にバトルシップに対しては、およそ半数で勝利できる性能を持つ。 燃費が大変良く、基本スピードも良くドライブもHSDな為、艦隊運用の負担となる事が少なく、非常に優れた艦であると言えよう。 ただし、デストロイヤーに対して弱いため、相手艦隊の艦種に対して注意を払う必要がある。 その他の艦 コロニーシップ 造船所(レベル 4) インパルスドライブ(レベル 3) をアップグレードすれば、生産できる。コロニー建設の為に必要な艦。 基本ステータス 構造的完全性 30.000 シールド強度 100 攻撃強度 50 輸送機容量 7.500 ユニット 基本スピード 2.500 燃料消費量(デューテリウム) 1.000 なお、スピードはインパルスドライブのレベルが上がるごとに増加する。 解説 無人の惑星に殖民をする為に必要不可欠な艦。 この艦がなければ、更なる領土拡大は不可能だ。 コロニーは8個まで建設する事ができるが、コロニーシップは何隻でも建造する事ができる。 しかし、8個を超える惑星を植民化しようと失敗するだけなので注意が必要。 コロニー建設の際は艦隊コマンドよりコロニーシップを選択し、無人の座標を目標にし、殖民を選択すればよい。 輸送機容量は7500あるが、これにメタルやクリスタルなどの開発用物資を積み込んだとしても、コロニー殖民と同時に消滅してしまう為注意する事。自動で積み込まれる燃料以外は一切積み込まないように。 また、非常に燃費が悪く、銀河を超えたりと相当の距離を移動させる場合にはかなりのデューテリウムが必要になる。 燃料が足りない場合は速度を落として発進させる事をお勧めする。 また、コロニーシップのベイロードを超える燃料を消費して遠くにコロニーを作ろうとする場合は、燃料を積み込む為の輸送機などの同伴が必要になってくる。 残骸回収船 造船所(レベル 4) 燃焼ドライブ(レベル 6) シールド技術(レベル 2) をアップグレードすれば、生産できる。これが無いとDF(デブリフィールド)を回収出来ない。 基本ステータス 構造的完全性 16.000 シールド強度 10 攻撃強度 1 輸送機容量 20.000 ユニット 基本スピード 2.000 燃料消費量(デューテリウム) 300 なお、スピードは燃焼ドライブのレベルが上がるごとに増加する。 解説 艦などが戦闘などにより破壊された時、その宙域にはデブリフィールド(DF)が発生する。 そのDFを唯一回収できるのがこの残骸回収船である。 その基本スピードはデススターを除く全艦種の中で最も遅く、デブリフィールドに到着した時はもうすでに回収された後だった・・・などはよくある話である。 最も確実なDF回収方法は、やはり戦闘の情報を事前に掴んでいる事である。 端的に言えば、自分の行う戦闘において、発生が予想されるDFをタイミングを合わせて残骸回収船で回収するのは、最も確実であり基本であると言えよう。 誰が回収したかが判明しないDFは、安全な資源確保の方法の一つであると言えるが、使いこなすには多少の苦労と経験が必要であるだろう。 偵察機 造船所(レベル 3) 燃焼ドライブ(レベル 3) スパイ活動技術(レベル 2) をアップグレードすれば、生産できる。これが無いとスパイは出来ない。 基本ステータス 構造的完全性 1.000 シールド強度 0 攻撃強度 0 輸送機容量 5 ユニット 基本スピード 100.000.000 燃料消費量(デューテリウム) 1 なお、スピードは燃焼ドライブのレベルが上がるごとに増加する。 解説 情報とは、意思決定の際に最も重要な要素となる。 偵察機は、相手の惑星の様々な情報を瞬時に入手してくれる、優れた情報収集ツールである。 戦闘前の偵察機の派遣は必須事項であろう。 一般にスパイは、スパイ技術の自分と相手との相対比にて情報量が決定される。 しかし、自分自身のスパイ技術が相手より低くとも、偵察機を複数派遣する事によりある程度補う事が可能である。 しかし、カウンタースパイ率(偵察機迎撃率)の確率も上昇するというリスクも併せ持つ点には注意。 ソーラーサテライト(発電所だが、艦隊扱い 造船所(レベル 1) をアップグレードすれば、生産できる。中盤以降、惑星番号が若い惑星の人はお世話になる発電機。 基本ステータス 構造的完全性 2.000 シールド強度 1 攻撃強度 1 輸送機容量 0 ユニット 基本スピード 0 燃料消費量 (デューテリウム) 0 なお、ソーラーサテライトは作った星から動かす事は出来ない。 解説 区分は艦だが、実質はソーラープラント、フュージョン反応炉と共に生産施設等のエネルギーを確保する役割を持つ。 ある程度ソーラープラントやフュージョン反応炉のレベルが上昇してくると、次のレベルに上げる為の物資がかなりの量になり、負担となる。 しかしソーラーサテライトは、惑星の気温によって発電量は変動するものの、生産に必要な物資量が一定のまま一定のエネルギーを確保できる為、大変重宝する。 しかし反面、建造物は攻撃の対象にはならないが、ソーラーサテライトは区分が艦であるため、戦闘が発生すると多大な被害が生じる。 そのリスクを十分承知の上、運用するのが好ましいであろう。
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トップページ 総力戦 ほぼ全てのエリアが夜間となっている。 交換所の品揃えの傾向は前回と変わらない。 中枢艦隊まで最短4エリアで到達出来るが、中枢艦隊を弱体せずに★3で倒せる戦力があったとしても2−2のポイントは大きいため、攻略した方が重油効率は良い。 [部分編集] 特効艦 効果 艦名 艦種 入手 100%UP 足柄 重巡 ピックアップサルベージ 15%UP 熊野 重巡 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、チケットサルベージ(ゴールド) 夕立 駆逐 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、チケットサルベージ(ゴールド) 朝潮 駆逐 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、戦友サルベージ、チケットサルベージ 吹雪 駆逐 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、戦友サルベージ、チケットサルベージ [部分編集] Normal ステージ 消費重油 時間 天候 敵戦力 敵構成 旗艦技 報酬 評価報酬1 評価報酬2 備考 1-1 10 夜 晴 542 潜潜 出力効率向上3 79 40 40 開始地点 1-2 10 夜 晴 365 軽軽軽 水雷巧者4 1-3 10 夜 雨 2071 重軽駆駆駆駆 金城鉄壁の装甲4 1-4 20 夜 晴 2544 駆駆駆駆駆駆 出力効率向上3 1343 672 672 中枢艦隊 Hard ステージ 消費重油 時間 天候 敵戦力 敵構成 旗艦技 報酬 評価報酬1 評価報酬2 備考 1-1 10 夜 晴 1780 潜潜 出力効率向上3 105 53 53 開始地点 1-2 10 夜 晴 1766 軽軽軽 水雷巧者4 1-3 10 夜 雨 8392 重軽駆駆駆駆 金城鉄壁の装甲4 1-4 20 夜 晴 10103 駆駆駆駆駆駆 出力効率向上3 3616 1808 1808 中枢艦隊 4620 駆駆駆 2-3攻略後 2-1 5 夜 晴 1574 戦 無敵の耐久力4 105 53 53 1-3から派生 2-2 5 夜 雨 5048 戦重駆 1048 524 524 2-3 5 朝 晴 4149 戦戦戦駆 158 79 79 1-4の敵艦数減少 [部分編集] VeryHard ステージ 消費重油 時間 天候 敵戦力 敵構成 旗艦技 報酬 評価報酬1 評価報酬2 備考 1-1 10 夜 晴 8002 潜潜 出力効率向上3 540 270 270 開始地点 1-2 10 夜 晴 16340 軽軽軽 水雷巧者4 1-3 10 夜 雨 60319 重軽駆駆駆駆 金城鉄壁の装甲4 26908 重軽軽 3-2攻略後 1-4 20 夜 晴 70610 駆駆駆駆駆駆 出力効率向上3 14850 7425 7425 中枢艦隊 31788 駆駆駆 2-3攻略後 2-1 5 夜 晴 11035 戦 無敵の耐久力4 540 270 270 1-3から派生 2-2 5 夜 雨 22557 戦重駆 7290 3645 3645 2-3 5 朝 晴 29812 戦戦戦駆 810 405 405 1-4の敵艦数減少 3-1 5 夜 晴 30006 駆駆駆軽 出力効率向上3 540 270 270 1-2から派生 3-2 5 夜 晴 23259 重潜潜潜 金城鉄壁の装甲4 810 405 405 1-3の敵艦数減少 3-3 5 朝 晴 29092 駆潜潜潜潜 出力効率向上3 540 270 270 3-1から派生、1-4へ進攻可 [部分編集] ポイント交換所 名称 必要ポイント 最大交換数 合計ポイント ★6 シャルンホルスト-極 150,000 1 150,000 ドクトリン(暗夜の反撃) 150,000 1 150,000 戦艦錬成鋼 x1 60,000 20 1,200,000 ★5 S・クラウディア x1 50,000 1 50,000 ★4 S・クラウディア x1 5,000 5 25,000 ★5 38cm連装砲-改 x1 80,000 1 80,000 ★5 38cm連装砲 x1 20,000 2 40,000 ★5 203mm連装砲-改 x1 80,000 1 80,000 ★5 203mm連装砲 x1 20,000 2 40,000 ★5 ディーゼルターボ x1 30,000 5 150,000 ★5 シュトゥーカ x1 30,000 5 150,000 ドクトリン(主砲斉射IV) 25,000 1 25,000 ドクトリン(全砲門斉射IV) 25,000 1 25,000 砲撃術・上級 x1 1,500 40 60,000 砲撃術・中級 x2 2,000 70 140,000 砲撃術・初級 x5 500 44 22,000 ★6 標的設計図(戦艦) x150 15,000 10 150,000 鋼材 x15,000 1,000 20 20,000 鋼材 x20,000 4,500 80 360,000 マニー x15,000 1,000 20 20,000 マニー x20,000 4,500 80 360,000 建材 x10,000 1,000 20 20,000 建材 x15,000 4,500 80 360,000 樹脂 x10,000 1,000 20 20,000 樹脂 x15,000 4,500 80 360,000 食材 x10,000 1,000 20 20,000 食材 x15,000 4,500 80 360,000 廃材 x10 500 50 25,000 工業力 x10 500 50 25,000 ゴールドチケット x10 5,000 5 25,000 戦技補足書 x1 2,500 5 12,500 生産バーナー x1 2,500 5 12,500 雇用書類 x1 2,500 5 12,500 ------ 4,549,500 参考:バリ島沖艦隊決戦におけるポイント対重油効率(特効艦ボーナスは含まない) VeryHard ステージ評価★1 ステージ評価★3 必要重油 ポイント (/重油) ポイント (/重油) ステージ1−1〜2 +3−1・3 +中枢 50 17,010 340.2 34,020 680.4 ステージ1−1〜3 +2−1〜2 +中枢 60 24,300 405.0 48,600 810.0 ステージ3−3以外 75 26,460 352.8 52,920 705.6 全ステージ 80 27,000 337.5 54,000 675.0 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -