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概要 ムーン艦隊とは、アルファの蜉蝣時代に存在した艦隊。 アル国の領内において、ディアルがベルザフィリス国を建国するが、そのとき彼は智謀をもって戦わずしていくつもの城を仲間に引き込んでいる。これは、当時のアル国が暴君ルドリアの暴政によって疲弊し、ディアルが救世主に見えたという側面もある。 こうしてディアルに靡いた城、都市の中には、元々海に面していたアル国の艦艇も存在した。それらを接収し、ベルザフィリス国艦隊として再編させ、ムーン艦隊と名づけられた。 初代指揮官はザガ、2代目指揮官はイェーガ。 イェーガがザルド艦隊の指揮官に異動した後の司令官に関しては資料が残っていないが、エンパイアコスモスの戦いで損害を受けながらも艦隊は生き残った。 その後、ベルザフィリス国の主な戦場は内陸へと移動するため、物語から姿を消す。 関連項目 蜉蝣戦記
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東海艦隊とは、中国人民解放軍海軍3大艦隊の一つ。台湾や尖閣が任務である。東海艦隊の司令員(司令長官:現在は蘇支前)は、南京軍区の副司令員を兼任する。現在の政治委員は岑旭 ニュース系 サーチエンジン(東海艦隊) 東シナ海で上陸演習=日本をけん制か―中国 【北京時事】中国中央テレビは21日、中国海軍の東海艦隊がこのほど東シナ海で、島への上陸作戦を想定した実戦演習を行ったと報じた。 演習には揚陸艦数十隻など多数の艦船が参加。陸海空3軍の連合軍がリアルタイムに情報を共有し、島を防衛する敵役の部隊と戦う実戦方式で実施された。ヘリコプターなどの支援を受けて、水陸両用戦車や装甲車などが砂浜に上陸した。 関連項目 名前 コメント
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このページの最終更新日時 2019/12/15 11 35 地方艦隊 副官を地方艦隊に派遣しませんか? メリットとデメリット もらえる物 たとえば副官帰ってくるとこんな感じ・・・ 副官派遣スケジュール 副官派遣のやり方 Q A 詳しくは・・・ コメント 副官を地方艦隊に派遣しませんか? ぶっちゃけいらない子や、今は使わないけど成長させたい子を、地方艦隊に派遣しませんか? アパに置きっぱなしにするよりは、ずっとオトク♪ メリットとデメリット 商会員さんにとっては メリット 何もしなくても副官がすごく成長するお土産がもらえる デメリット 月の下旬まるまる、その副官は使えない 商会全体にとっては メリット 副官を派遣した人の分は、翌月は納品をしなくて良い貢献度が上がる(商会管理局の商会リストで上の方に来れて、物が売れやすいし、商会ランクも上がる) デメリット なし もらえる物 地域感謝贈答品内容品約15~16%の確率で名工の大工道具 各10%の確率でカテ1~4、名匠仕立て・鍛冶、断片、上納品 各3%の確率で加工鉄材・木材 (行き先地域名)感謝贈答品全て入手 箱開ける前はトレード可なので動くキャラで開ける行き先地域の料理50 風王のペンダント(自分用)3 主天使のヴェール(自分用)3 大型船全体設計図 副官能力育成法 世界の言語解説書 たとえば副官帰ってくるとこんな感じ・・・ 副官派遣スケジュール ※副官関連はすべて20時が区切りです。 毎月1日20時~8日20時商会代表者が参加意思を表明。この期間に商会に属してる商会員が副官派遣できる(たとえば9日に入会した人は、その月の派遣はできない) 8日20時~14日20時各自で副官派遣手続き その月の下旬派遣した副官はお留守 15日20時から活動中の報酬を毎日チェック 獲得 洋上で「地方艦隊」と書いた船を見かけたら、くりっこしてみると、派遣した副官が「あ、船長w」みたいな感じで話しかけてきて、行動力が回復する 翌月1日20時副官 お土産引き取り 副官派遣のやり方 セビリアでなくてもいいので、商会管理局から、「地方艦隊」ボタンを押す 副官が戻って来る翌月1日以降にも、商会管理局からボタンをポチる(ポチらないと副官を回収しないままになってしまう) Q A Q 雇いたてのLv0の副官でもいいですか?A おk派遣先で他商会と競うので、どちらかといえばレベル高い副官のほうがいいけど、弱い子でも、全く派遣しないよりは、派遣した方が、上記メリットが得られるのでお得です。 ただ、一度に3レベルしか上がらないので、Lv0の子だと経験値無駄になるかも? Q 派遣前に副官料理を食べさせるの忘れましたA 自宅内で副官料理を使えば、効果が派遣した子にも届きます Q 副官を回収しないままだとどうなりますか?A:回収せずに1~2ヵ月経ってしまっても、普通に副官とお土産は回収できます 詳しくは・・・ wiki解説 コメント 今日は4キャラ分、副官を地方艦隊に出してみたw成長して帰ってくるかな~。新しく雇った海軍士官ナターシャをじっくり育て、ベテラン副官は遠くで頑張ってもらいましょう! -- きっちゃん (2018-08-13 15 31 39) 地方艦隊出してくれてありがとw 皆がじゃんじゃん地方艦隊出してくれると副官も成長するし、商会も助かりますw -- りおは (2018-08-13 16 07 58) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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艦隊戦とは? 2012/11/15 11 00より新たに実装されたイベント。 他プレイヤーと力をあわせ、ライバルである敵艦隊よりも早くボス撃破を目指し報酬を得る。 ユーザ離れが加速する今のガンマスを救うべく、運営が考えに考え抜いた秘策。 しかし実態は複アカ、相互招待への対策だけではなく、もう誰も信じられなくなる・・・そんなシステムであった。 基本は総力戦と同じ流れなのだが、戦友や仲間とチカラを合わせて・・・とか実際はそういうスタンスは全くない。 流れ 他プレイヤーと艦隊を結成(自動) ↓ 任務でボスに遭遇 ↓ 敵艦隊よりも多くのダメージを与えボスを撃破 ↓ 貢献度に応じて報酬獲得 (敵艦隊に勝利することでより多く獲得できる) ↓ 報酬として得られるチャンスptでチャンスガシャをひく ↓ 強力ユニット獲得 ランダムで強制的に勝手に組まされたチームで敵味方に別れ、競い合いながらボスを撃破するということが目的。 強制的に組まれたチームは3日間有効。 総力戦と同様に、任務中にボスと遭遇。 他の味方プレイヤーがボスと遭遇している場合は、任務選択画面にて「艦隊戦 ボス出現中」といった表示がされるようになった。 味方の誰かが遭遇していると自発ボスは発生しない。「ボスに遭遇し難い」と感じるのはこのシステムのせい。 まずは任務を実行する前に、艦隊戦中ではないか確認しなければ、任務エネルギーを浪費してしまう。 自分でボスに遭遇するとまず、味方に通知が飛んでしまう。チームメンバーはそれぞれ約40名。(35~40名でばらつきがあり) 当然自分が攻撃をしなければptは稼げないので、最大で味方40、敵40名の総勢約80名ほどでボスを争奪することになる。 詳しくは・・・分かりづらいかも知れないが以下のような形となっている。 チームαがボスAに遭遇→チームαメンバーに通知が飛ぶ→ボスAとバトル中になる(このときは味方40人で奪い合い) その後チームβのプレイヤーが任務中にボスと遭遇→チームβメンバーに通知が飛ぶ ★この時点でチームαがボスAを倒していない場合それは、チームαがバトル中のボスAなのである(このとき敵味方、約80人で奪い合いになる) なのでチームβが遭遇した時点ですでにボスAが瀕死の状態だったり、遭遇した瞬間に終了という状態に陥る。 ★もしチームβが遭遇したのが既にボスAが倒されたあとの場合は、チームβが遭遇したのはボスBとなり・・・その繰り返し。 自身の任務で遭遇したボスも、遭遇した瞬間に既に終わっていることも多い。 何度も言及するが、総力戦とは違い、自分で援護要請などを出せず、敵味方総勢80名のうち早く気づいた者が攻撃を加える仕様である。 たとえそれが味方が遭遇したボスであっても、敵はもちろんのこと、味方にも倒されてしまうのだ。 まさに自分以外は全員敵と思ってよい。チームでうまく連携をとっていきたいところだが、実際3日だけの付き合いなので....orz ボス撃破後は勝敗に関係なく、与えたダメージに応じた艦隊ptとGPが入手できる。 逆に言えば1撃入れておけば相手艦隊に倒されたとしてもptはもらえるということになる。 一日毎に獲得した艦隊ptの合計でその日の勝敗が決定し、結果によって報酬もでる。 また、現在のところ総力戦で言う連続撃破ボーナスは無い。 気合 ボスを攻撃したり、チームメンバーからハロコメをうけることによって気合がたまる。(1コメ受けるごとに気合10%上昇) ただしハロコメによる気合上昇は、1日に1回。 自分からチームメンバーにハロコメを送信する際、メンバーの気合状況も確認できる。 全体的に低いときにコメすれば有効かもしれないが・・・実際3日だけの付き合いなので.....orz ハロコメ効果のリセットはAM5 00。 気合が100%になると非常に間違えやすい場所に【気合開放】のアイコンが登場し、驚愕の4倍ダメージを与えることができる。 →2012/11/18にアイコンの場所は修正された 本人の意思に関係なく開放された4倍ダメージは、その本人のやる気ゲージをも全て奪い去る威力。 総力戦とは違い上昇した気合は解放しない限り下がらない。 攻撃による気力上昇値は、与ダメージに関係なくバトルポイント消費量で決まる。BP250=気力100%。 このため、戦艦が余っていたら、必要最小限の組み合わせで合計250コストに届くよう気力調整用デッキを編成しておくと効率的に戦えるかもしれない。 チャンスガシャの仕様(※第41回艦隊戦時点) 蓄積した艦隊ptでは1回20pt(第37回までは200pt)を消費しガシャを回すことが可能。無料でパッケージガシャの恐怖を味わえる。 他に、1回800ptのレアチャンスガシャも存在する。 いずれも「10回ガシャる」と一旦アイテムBOXに入り、ユニット枠を圧迫せずに済むので、1回ずつ引くのは避けた方が良い。(ただしアイテムBOX内のチャンスガシャ産ユニットには取得期限がつき、約1ヶ月後に消滅するので注意。) 各パッケージには☆4の7倍機(次回3倍機)・☆3の4倍機・☆2~3ユニットが一定数ずつ封入され、他にハロも出現する。ハロの出現数は明記されていないが、実際にはユニットを全部引くまでの消費ptに上限が設けられているようだ。また、パッケージ内のユニットを全部引いた後はハロしか出ないようになる。 パッケージは最大9個存在し、任意のタイミングでリセットすることができる。一般的には、7倍機を引いたら即リセットか、良チップ目当てにユニットを全部引ききった時点でリセットすることが多いようだ。 チャンスガシャで引いたユニットは、スロット2以上が保証されている模様。 また、レアチャンスガシャから出たユニットにはDランク以上のチップが確定で付いてくる。(その代わり、特殊チップは通常チャンスガシャより出現しにくい?) 艦隊戦勝利報酬 AM5 00に発表と同時に報酬が送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 1000 10000 敗北 300 3000 頑張った人も放置してた人も今のところ同じ。 放置していても最大で2000x10pt、10000x10GPが得られる計算になる。 1日の集計で勝利しても、わずか1400ptと7000GPしか得しないのはさることながら まったくボスに攻撃を加えていないプレイヤーも勝利報酬を得られる、非常にアガペーなシステム。 ダメージに対するptの配分 ~情報収集中~ ある程度数字が揃ったら要考察。1dmgあたりの艦隊pt=獲得艦隊pt/与ダメージで算出。 してみたけど、ぱっと見てピンとこないかもw +pt配分 ボスLv ボス体力 与ダメージ 獲得艦隊pt 1dmgあたりの艦隊pt 勝敗 12 592 37 0.06 15 290499 2993 211 0.07 16 311499 272 204 0.75 16 311499 42318 184 0.004 Lose 18 353499 2805 226 0.08 21 430499 1456 236 0.16 21 430499 301551 1638 0.005 23 500499 728 72 0.09 23 500499 1158 245 0.21 25 570499 25987 392 0.015 Win 32 829499 19686 196 0.009 Lose 44 995472 5663 0.005 49 925245 153080 2856 0.018 Lose 58 1865499 250988 6091 0.024 Win 艦隊メンバーの活躍度確認方法 艦隊戦トップ→艦隊名 で、ハンネやリーダー機、レベル、撃破数などを確認できる。 敵も味方も確認可能。放置民が多い場合は絶望できる。 その他、注意事項 AM3 00~AM5 00はボスが出ない 敵艦隊は毎日切り替わるが、自艦隊は3日ごとにチェンジ。 もはや敵味方関係ない。関係するのは1日の結果のみ。 過去の総力戦・艦隊戦用課金倍機は恒常2倍機となる(下記参照)。 総力戦や艦隊戦で攻撃力が2倍となる「総力戦特攻機」一覧 No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 備考 150 ガンダム(ハンマー) 近 3 地/宇 8 第1回総力戦 vsビグ・ザム用倍機 151 Gファイター 中 2 地/宇 3 第1回総力戦 vsビグ・ザム用倍機 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 3 地/宇 8 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 173 ズサ 中 2 地/宇 5 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 198 ZZガンダム 中 3 地/宇 23 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 199 ギャン 中 2 地/宇 5 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 200 ジ・O 近 3 地/宇 25 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 219 ブリッツガンダム 近 3 地/宇 10 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 220 リ・ガズィ 近 2 地/宇 5 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 221 バスターガンダム 中 3 地/宇 15 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 232 キュベレイ 中 3 地/宇 15 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 234 バイアラン 近 2 地/宇 7 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 235 バウンド・ドック 中 3 地/宇 13 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 259 ソードストライクガンダム 中 3 地/宇 10 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 261 高機動型ザク(ライデン) 近 2 地/宇 3 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 262 ハンブラビ 近 3 地/宇 12 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 265 ユニコーンガンダム 近 3 地/宇 13 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 267 リックディアス 近 2 地/宇 7 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 268 ドーベンウルフ 中 3 地/宇 14 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 271 シャイニングガンダム 近 3 地/宇 4 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 293 ハイゴッグ 近 2 地 10 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 3 地/宇 6 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 297 ガンダムデスサイズ 中 3 地/宇 10 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 299 量産型キュベレイ 近 2 地/宇 15 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 300 G-3ガンダム 近 3 地/宇 8 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 324 ガンダムサンドロック改 近 3 地/宇 9 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 329 ジェガン 遠 2 地/宇 10 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 3 地/宇 4 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 333 プロヴィデンスガンダム 遠 3 地/宇 14 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 335 ゲーマルク 近 2 地/宇 19 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 3 地/宇 5 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 383 ガンダムエピオン 近 3 地/宇 15 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 385 リック・ドムII 近 2 地/宇 5 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 386 ゲルググM.S型 中 3 地/宇 6 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 3 地/宇 12 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 394 ギャン 近 2 地/宇 5 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 395 ガンダムスローネドライ 近 3 地/宇 14 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 422 ストライクノワール 中 3 地/宇 19 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 425 バウ 近 2 地/宇 16 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 426 ハンマ・ハンマ 遠 3 地/宇 19 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 430 ビギナ・ギナ 遠 3 地/宇 9 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 435 アヘッド 中 2 地/宇 10 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 436 フォビドゥンガンダム 中 3 地/宇 13 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 460 トールギスII 近 3 地/宇 18 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 463 シルバースモー 近 2 地/宇 9 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 464 エールストライクガンダム 近 3 地/宇 16 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 470 フリーダムガンダム 中 3 地/宇 20 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 3 地/宇 15 第17回総力戦 vsサイコ・ガンダムMK-Ⅱ用倍機 497 ストライクガンダム 近 2 地/宇 8 第18回総力戦 vsアルヴァトーレ用倍機 504 ゴッドガンダム 近 3 地/宇 5 第18回総力戦 vsアルヴァトーレ用倍機 511 ガデッサ 近 2 地/宇 9 第19回総力戦 vsデビルガンダム用倍機 522 シャイニングガンダム(S) 近 3 地/宇 7 第19回総力戦 vsデビルガンダム用倍機 524 バイアラン・カスタム 近 3 地/宇 15 第20回総力戦 vsシャンブロ用倍機 532 バンシィ 近 3 地/宇 17 第20回総力戦 vsシャンブロ用倍機 549 スタークジェガン 中 3 地/宇 11 第21回総力戦 vsノイエ・ジール用倍機 563 インパルス・ガンダム 近 3 地/宇 13 第21回総力戦 vsノイエ・ジール用倍機 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 3 地/宇 14 第22回総力戦 vsデストロイガンダム用倍機 574 レジェンドガンダム 遠 3 地/宇 18 第22回総力戦 vsデストロイガンダム用倍機 576 ベルガ・ダラス 中 3 地/宇 10 第23回総力戦 vsドゴスギア用倍機 588 アカツキ(オオワシ装備) 近 3 地/宇 13 第23回総力戦 vsドゴスギア用倍機 590 ユニオンF.C(グラハム) 中 3 地/宇 9 第24回総力戦 vsラフレシア用倍機 598 ガンダムF91 遠 3 地/宇 14 第24回総力戦 vsラフレシア用倍機 604 クーロンガンダム 遠 3 地/宇 10 第25回総力戦 vsシャイニング超級覇王電影弾用倍機 617 ゴッドガンダム 近 3 地/宇 15 第25回総力戦 vsシャイニング超級覇王電影弾用倍機 626 アルケーガンダム 遠 3 地/宇 16 第26回総力戦 vsGNアーマーTYPE-E用倍機 628 リボーンズガンダム 近 3 地/宇 17 第26回総力戦 vsGNアーマーTYPE-E用倍機 632 Vガンダムヘキサ 遠 3 地/宇 11 第27回総力戦 vsザンネック用倍機 644 V2ガンダム 近 3 地/宇 15 第27回総力戦 vsザンネック用倍機 1021 バンシィ(NT-D) 近 5 地宇 17 第28回総力戦 vsアクシズ用倍機 大量のハロを獲得しデッキを強化だ!って書いてあるのでハロを集めるイベント。 -- 名無しさん (2013-03-11 16 40 05) 過去の総力戦機体の攻撃力2倍?実感無いな・・・実際、ガンダム最終決戦仕様機体は2倍って表示だが、その他の総力戦機体には表示なし -- ジン (2013-04-03 10 49 10) 敵味方合わせてまだキュベレイ出てこないぞ、皆まだチャレバトか? -- 名無しさん (2013-04-10 11 12 14) ↑他力本願よくないw -- 名無しさん (2013-04-10 12 43 26) ↑いや、一発目出したかったからエネフルで任務突っ込んだんだけどね。俺のフラグではなかったみたいだ。 -- 名無しさん (2013-04-10 12 52 17) 名前 コメント
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連合艦隊 原曲 ウィーアー 作曲 田中公平 作詞 藤林聖子 編詩 骨 ありったけの艦娘かき集め 艦娘を探しに行くのさ 艦これ 羅針盤なんて 必要なこと ヲ改にうなされ 舵をとるのさ ウィキに埋もれた 海域(たから)の地図も 確かめたのなら 伝説じゃない! 個人的にレアドロ ほしいな 完全勝利乗っかって 思い過ごせばいい! ありったけの艦娘かき集め 捜し人を捜しに行くのさ 右上の資材、それとバケツの数 溶ける溶ける 連合 艦隊 ぜんぶまに受けず 信じなくても ウィキより先に 1歩リードさ 今度会えたなら 話すつもりさ それからの資材(ことと)これからのバケツ(こと) つまりいつも 艦娘誰より アピール出来る いいチャンス 自意識過剩に! しみったれた夜をぶっとばせ! 装備(ほうしゅう)に キョウミはないけど ボスマスのロマン それは完全勝利 あたれかわせ 艦娘 頑張れ! ありったけの艦娘かき集め 捜し人を探しに行くのさ 右上の資材、それとバケツの数 溶ける溶ける 連合 艦隊 艦隊 艦これ! 曲目リストへ戻る 歌唱履歴 2017.08.07 012曲目(なっち) 2018.02.07 045曲目(なっち) 履歴へ戻る
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クラス別オススメの船とJBスキル 造船に必要な材料など詳しい情報はこちらから http //fourth-shipyard.up.seesaa.net/shipyard2/ship_build.html 小型 ガンボート(直撃阻止):小型で最も優秀な船。白兵にも強い万能選手。経験者には相手旗艦を逃がしにくい重量砲撃がお奨め。 戦闘用フリュート(直撃阻止、破壊工作):ガンボートに砲撃、船員数で劣るもののJBスキルで破壊工作が使えること、作るのが簡単なことがメリット。 砲撃スキルが弱いので機雷をつかって戦いたい方はボンバルタやボムケッチがお奨め。 中型 コルヴェット(重量砲撃):耐久、装甲は低いものの高い機動力を活かして中、遠距離戦を得意とする。ペリエやカロ装備が望ましい。白兵には弱い。僚艦向け。 重フリゲート:耐久、砲スロット、船室すべてそろった中型クラスの万能選手。迷ったらコレ! 大型フリゲート(修理支援):耐久値等で若干戦闘力は重フリゲートよりも劣るが修理支援をもっているのが強み。旗艦向け。 戦闘用ピンネース(特殊機雷):耐久に不安があるものの特殊機雷が使えるのが強み。リーズナブルなのもよい。 強襲重キャラベル(轟音機雷):耐久が高く白兵に強い。接近戦むけの船。機動力は低い。 大型 戦闘用ガレオン(司令塔):海事レベルがまだ育っていない人向けの船。白兵にやや不安があるので中距離で戦おう。司令塔によるサポート力はかなりのもの。 重キャラック・改装重キャラック(轟音機雷・特殊機雷)こちらも海事レベルがまだ育っていない人向け。特殊機雷・轟音機雷は誰が使っても効果は変わらないので戦闘スキルが低い人でも戦力になれる。必要スキルが低いのも◎ 北欧型重ガレー(強化衝角・漕ぎ補助):まだ戦列に乗れない白兵軍人向きの船。強化衝角の威力はバカにならない。可能なら先制攻撃を専用スキルに付けたいところ。 バルティックガレー(特殊衝角):北欧型重ガレー同様戦列にまだのれない白兵軍人向け。北欧型にくらべ耐久力が高く、多少無理が利く船となっている。ただ特殊衝角は必要スキルRが高いので使いにくい。 大型ガレオン(急加速):そこそこの戦闘力を維持しつつ急加速による高い移動力で戦場を渡り歩けるのがメリット。NPC狩り艦隊を補足するのにも最適。 重ガレオン:防御力・機動力の高いタフな船。戦列にはのれないけど・・って人はコレ!旗艦もリッパにこなせる。 戦列艦:大海戦の主力兵器。乗れるならとりあえずコレが安定! 装甲戦列艦(斬り込み防止網):鉄壁の防御力を誇る。機動力は戦列艦にくらべて落ちるものの、砲撃、白兵に対してつよい耐性を持つため海戦初心者でも安心して使える。 ラ・ロワイアル(先制攻撃):防御、耐久でやや不安のあるものの高い攻撃力、白兵力をもつ。大海戦では白兵による拿捕はかなり難しいが、水が切れやすいため状況によっては砲撃よりも有効。まだ拿捕された艦隊は補給を余儀なくさせれるため戦場の敵戦力を減らせるというメリットは大きい。 ロイヤルフリゲート(強化砲門):機動力、射程などで砲撃特化した船。遊撃に非常に使いやすい。 艦隊編成方法 事前に公式BBSなどで発表される出撃予定港ではまだ艦隊が組めていない方向けに艦隊編成をおこなっています。 編成希望者はおはやめにお集まりください。 それぞれの参加希望するクラス別にアピールコメントを出して大海戦参加希望者を募ってください。 希望が一致する人がいたらその人たちで艦隊を組んでいきましょう。 また艦隊編成支援スタッフが艦隊メンバーをご紹介をさせて頂きます。 例1 小+大 NPCメイン 例2 中+大型 対人希望 例3 小中大 雑食(対人NPC) 情報チャットルームについて 後方支援部では「対人メイン情報チャット」「NPCメイン情報チャット」の2種類に分けて、海域の各種情報をお届けすると共に、戦闘する皆さんの間での情報交換が出来る場をご用意しています。(旧提督チャット) 各艦隊の情報収集担当(提督でなくても可)の方はなるべくご参加下さるよう、お勧め下さい。 具体的な送信情報は以下の通りです。 対人メイン情報チャット:対人戦場所・カウント(艦隊数)・補給艦位置 NPCメイン情報チャット:N位置・対人戦場所・カウント(艦隊数)・補給艦位置 参戦者の皆さんよりご要望がありましたら、お知らせする情報の種類の変更も検討いたします。
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】無敵艦隊 【名前】無敵艦隊 【属性】無敵艦隊 【大きさ】500mの船×300 【攻撃力】どの船も20の砲台を持っており、どれも直径100mの爆発が起こる砲撃が可能。射程5km。 【防御力】無敵艦隊の砲撃でダメージを与えられる。20発程度で撃沈。 【素早さ】移動はマッハ1.44。砲撃はマッハ3.6で飛ぶ。 中の人の反応は軍人並~超達人級。砲撃手は全員、武道の達人よりはるかに上の反応を持つ。 【特殊能力】戦闘前に移動のみ可能。 【長所】戦闘前に移動のみ可能。 【短所】攻防がやや低いのが欠点か。 419 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/03(日) 22 30 32 無敵艦隊考察 開始前にいくらでも距離を詰められるので初手全方位砲撃集中砲火か可能。 超音速即時発動の壁から下がる。 ×七賢者 時間操作負け。 ×巨大化魔王様 堅すぎる。 ×ラージュ 物理攻撃無効化されて負け。 ×オオオオオオスズメバチ 7km:100m≒175cm:2.5cm。人間だと線香花火くらいか?負け。 ○アスラン 全方位囲んで砲撃勝ち。逃げ場はないだろう。 ×ジョセル 堅い。中の人を殺されて負け。 ○ペタマン 全方位囲んで砲撃勝ち。逃げ場はないだろう。 ×モアイマン 堅すぎる。 ×弱王 堅い。核ミサで殺される。 ×*3分裂ハニワ~バリアハニワ 堅い。ミサイル負け。 △森角流 堅い。自滅するまで耐え切れるかは五分五分だろう。引き分け。 ×マークパイソン 物理攻撃無効なので中の人を全員殺されて負け。 ○*6レント~ミサイルハニワ 全方位囲んで砲撃勝ち。逃げ場はないだろう。 ○親部友子 行動可能になった瞬間に砲撃し、降参前に殺して勝ち。 マークパイソン>無敵艦隊>レント
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艦隊戦 [概略史] 聖華暦580年頃において、戦場の花形は陸上艦と呼ばれる艦船、それも大火力を誇る陸上戦艦であった。 圧倒的な防御力を誇る魔導障壁と、それこそ圧倒的な砲戦火力により、遠距離から敵を蹂躙する陸上戦艦は、無敵の存在であった。 それ以前に戦場の覇者であった機兵でさえも、遠距離から大威力の砲撃を繰り返す艦船の前では抑止力にもならず、その座を陸上戦艦に譲り渡していた。 ちなみに魔導障壁が艦船に搭載されているのは、艦船がもともと聖華暦300年代に、移動要塞として開発され、発展してきた事に端を発する。 要塞や城塞の魔導障壁は、もともと幻装兵の魔導障壁を再現できないか研究され、試行錯誤の末に完成したものである。 しかし魔導器として再現され完成したそれは、あまりにも巨大でまともな持ち運びなどできない代物であった。 それ故、要塞などの拠点に設置されたのが始まりである。陸上戦艦は移動要塞として開発されたため、魔導障壁を搭載するのが当たり前だったのだ。 今現在、魔導障壁は大半の艦船に当然の様に搭載されている、標準装備となっている。 もっとも例外として、速力などを重視した特殊な艦船には搭載されないこともある。 閑話休題。 聖華暦580年。この年にラマー平原の戦いが勃発する。 この戦いが、後に第三次聖帝戦争を引き起こす大きな要因となった。 この時アルカディア帝国側では当時主流だった履帯方式の鈍重な大型艦を多数投入する。 一方で聖王国側の艦隊は、後々に主流となる新機軸の艦、ホバー推進装置による駆動方式の艦船のみで構成されていた。 この会戦の結果は、帝国側艦隊の壊滅、聖王国側艦隊の損害はたった1隻という、聖王国の圧倒的勝利に終わる。 帝国と聖王国の艦は、科学技術と呼ばれる物を徹底的に排して建造されている。 故に、射撃管制用の計算機など、搭載されてはいない。このため艦砲射撃の精度は、砲手たちの職人芸的な経験則のみによって成り立っていた。 そのため圧倒的な機動力を誇る聖王国側の艦船に帝国艦の砲撃はほぼ命中せず、相対的に聖王国側の砲撃は、艦同士の連携が上だった事もあり、帝国艦を次々と撃破したのである。 ここでアルカディア帝国は、しかし転んでもただでは起きなかった。 帝国は噴射式推進装置(バーニア)と通信装置を標準装備した新機軸の機装兵を完成させ、大量生産する。 そして帝国の艦船は、その機兵たちを戦場に送り込み、戦場で輸送するための物として位置づけを変えたのである。 聖華暦610年、第三次聖帝戦争開戦。 この年に行われたルウアンの戦いでは、帝国の艦船によって運搬された機装兵レギオンの集団が、圧倒的多数の聖王国側の艦隊を、ラマー平原の戦いとは真逆に、一方的に、圧倒的に、絶対的に打ち破ったのだ。 このルウアンの戦いをもって、大艦巨砲主義の時代は終わりを告げる。 戦の花形、戦場の覇者の座は、再び機兵のものとなったのである。 解説 艦船全盛の時代、想定されていた艦隊戦と言う物は、互いの艦船が足を止めて遠距離から大砲を撃ち合うと言う物だった。 艦船には互いに魔導障壁が実装されており、どんなに強力な艦砲であっても一撃では勝負が決まらない。 何度も何度も命中弾を送り込み、敵艦の魔導障壁発生機に負担をかけ、ついには魔導障壁を打ち破って撃破する、と言う気の長い戦い方しか無かったのである。 無論、魔導障壁に対抗する手段は色々と考えられてきた。 しかし実効性のある手段としては、大昔の時代から連綿と行われてきた、機装兵による白兵攻撃しか無かったのも事実である。 機兵の剣などによる持続性のある攻撃に対しては、魔導障壁は一瞬は持ちこたえても、それこそ持続的に攻撃をかけられる事であっさりと破られてしまうのは良く知られている。 そして一度魔導障壁が破られると、その発生機は負荷に耐えきれずに損壊してしまい、修理しなければ再度の障壁展開は不可能になる。 しかしこの対抗方法も、移動可能な艦船にとってはさほど対処は難しくなかった。 機兵が近づいてくるなら、艦船は下がれば良いのである。 機兵の航続距離はさほど長い物では無く、艦船が逃げ切るのは困難な事では無かった。 いや、上手くすれば艦砲射撃により、遠距離から一方的に機兵を打ち破る事すら可能である。 持続的な攻撃ができず瞬間的なダメージしか与えられない銃砲等の飛び道具では、魔導障壁を貫く事は事実上不可能である。 飛び道具をもって艦船の魔導障壁を打ち破るには、それこそ艦船に搭載されているクラスの大口径砲を、連続して撃ち込んで命中させ、敵艦の魔導障壁発生機を壊してしまうしか無い。いや、「無かった」のである。 そして聖華暦580年、画期的な戦術ドクトリンの刷新があった。 聖王国では、高機動のホバー駆動艦を複数連携させて用いる事により、自艦は敵艦の砲撃を避け、自陣営は短時間に多数の命中弾を敵艦に送り込む事に成功したのだ。 自艦の防御力に頼りきりになり、1隻1隻の艦が単独で行動して敵艦を撃つという、旧態依然とした戦術のアルカディア帝国軍は、圧倒的な大敗を喫したのである。 しばらくの間は、この聖王国のドクトリンが主流となっていた。 しかし聖王国ドクトリンの優位は、30年ほどで終わる。アルカディア帝国が、高機動型機装兵を艦船で運搬するという、現在主流となった戦術を編み出したのだ。 聖華暦610年の第三次聖帝戦争で、この新戦術が聖王国艦隊を打倒したのは、前述した通りだ。 現在の艦隊戦は、多数の高機動機装兵を艦船で運び、攻撃は機装兵に任せるか、あるいは魔導障壁を機装兵に破らせて艦砲射撃でとどめを刺す、と言った物になっている。 まあ後者の戦法は、敵艦に取りついた味方機兵まで犠牲になる上に、味方の機装兵が敵艦に取りついてしまえば結局敵艦は終りであるため、あまり用いられる事は無い。 聖華暦800年代の艦隊戦は、艦隊戦とは名ばかりの機兵戦であるとも言えるのだ。 砲戦の進化 聖華暦600年代までの時期において、艦隊戦における砲戦は基本的に砲手の経験と技量による職人芸であった。 アルカディア帝国とカーライル王朝・聖王国に蔓延する科学技術アレルギーとも言える科学技術排斥思想により、測距儀や射撃表すら使う事が拒まれていた時代だったのである。 だが聖華暦600年代初頭の時期、自由都市同盟において砲戦は画期的な進歩を遂げる。 自由都市同盟では帝国や聖王国から売りつけられた陸上艦に、歯車式計算機と砲弾の自動装填機構を搭載したのだ。 これによって同盟艦の射撃精度は、それまでとは桁外れに向上する事になった。 ちなみに同盟以外の陸上艦では自動装填機構が無いため、小型従機であるオラムなどで砲弾を運搬、砲に装填していた模様。 なお帝国と聖王国においても、聖華暦610年~617年において行われた第三次聖帝戦争においては、測距儀や射撃表、自動装填機構などを用いる様になる。 基本的に『科学技術ではない』とされる魔導技術においても計算は行うし、計算尺や計量器など様々な道具は使うので、徐々に抵抗感は薄れて行った模様である。なおかつ激しい戦争により、建前を論じている場合では無くなったというのもあったのだろう。 実際の所、聖華暦580年のラマー平原の戦いで聖王国に惨敗を喫した帝国では、第三次聖帝戦争に向けて建艦していた当時のファルコネット級軽巡洋艦で、測距儀、射撃表、自動装填機構の使用が確認されている。 また聖王国においても、同時期の艦船で同様の技術を導入し始めた記録が見て取れる。 事情が大きく変わったのは、聖華暦717年に勃発したシリウス戦役においてである。 シリウス船団の指導者ラシック・フォン・シュヴァーケリンの主導で開発された、エーテル索敵機による観測結果と連動した、フェアリー制御による半自動での照準システムが、撃破されたシリウス側艦船などから流出したのだ。 これは魔導工学による技術であったため、瞬く間に三大国に広まった。 そして現在、聖華暦800年代である。 帝国と聖王国においては、エーテル索敵機のデータ出力に対応してある程度の目標自動捕捉が可能となっている。 ただし敵機との相対速度やコリオリ力による誤差修正は、未だに砲手の職人芸頼りだ。 一方の自由都市同盟では、機械式計算機、新規開発の魔導演算機などの支援により、相対速度やコリオリ力による誤差修正まで含めた射撃の自動化が為されている。 これはあくまで噂であるが、実は一部同盟艦には電子計算機が搭載されているとの話も。 ところで、砲の自動照準技術は機兵に対し、どんな変化をもたらしたのか? 実は機兵に関しては、自動照準技術は800年代に至るまで、ほとんど関わりが無いものであった。 これは機兵にとって魔導砲が、ほぼ脅威では無かった事が理由である。 せいぜい支援に使えれば御の字、という魔導砲では、わざわざ自動照準システムを組んでまで強化する意味が薄かったのだ。 実際の所、機兵の映像盤には機兵の手に持った魔導砲の照準(レティクル)が、おおまかに表示されるという仕組みはかなり以前から存在している。 そしてその程度の補助で、なんら問題は無かったのであった。 しかしながら聖華暦830年代。 この頃になると、自由都市同盟で法撃型魔装兵が主力部隊の支援用として大量採用される様になる。 そしてそれに搭載される法撃型魔導砲は、機兵を撃破するに足る威力を保有していた。 都市同盟軍では味方を誤射する可能性を排除するためもあり、射撃精度の向上を図るべきとの意見が上がる。 そして機体の魔導制御回路(スフィア)の余剰演算力とフェアリーによる制御技術を組み合わせた、照準補正システムが開発されたのだ。 その後、この照準補正システムは通常の魔導砲の照準機能にも応用される。 更には撃破機、鹵獲機などからの情報漏れにより、帝国、聖王国にも流出して行ったのだ。 [関連項目] エーテル乱流
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】無敵艦隊 【名前】無敵艦隊 【属性】無敵艦隊 【大きさ】500mの船×300 【攻撃力】どの船も20の砲台を持っており、どれも直径100mの爆発が起こる砲撃が可能。射程5km。 【防御力】無敵艦隊の砲撃でダメージを与えられる。20発程度で撃沈。 【素早さ】移動はマッハ1.44。砲撃はマッハ3.6で飛ぶ。 中の人の反応は軍人並~超達人級。砲撃手は全員、武道の達人よりはるかに上の反応を持つ。 【特殊能力】戦闘前に移動のみ可能。 【長所】戦闘前に移動のみ可能。 【短所】攻防がやや低いのが欠点か。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 419 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/03(日) 22 30 32 無敵艦隊考察 開始前にいくらでも距離を詰められるので初手全方位砲撃集中砲火か可能。 超音速即時発動の壁から下がる。 ×七賢者 時間操作負け。 ×巨大化魔王様 堅すぎる。 ×ラージュ 物理攻撃無効化されて負け。 ×オオオオオオスズメバチ 7km:100m≒175cm:2.5cm。人間だと線香花火くらいか?負け。 ○アスラン 全方位囲んで砲撃勝ち。逃げ場はないだろう。 ×ジョセル 堅い。中の人を殺されて負け。 ○ペタマン 全方位囲んで砲撃勝ち。逃げ場はないだろう。 ×モアイマン 堅すぎる。 ×弱王 堅い。核ミサで殺される。 ×*3分裂ハニワ~バリアハニワ 堅い。ミサイル負け。 △森角流 堅い。自滅するまで耐え切れるかは五分五分だろう。引き分け。 ×マークパイソン 物理攻撃無効なので中の人を全員殺されて負け。 ○*6レント~ミサイルハニワ 全方位囲んで砲撃勝ち。逃げ場はないだろう。 ○親部友子 行動可能になった瞬間に砲撃し、降参前に殺して勝ち。 マークパイソン>無敵艦隊>レント
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作品名 :暗礁艦隊 筆者 :カオスフレア型MMShir提督 種別 :Twitter ジャンル :陸戦型ツイ鎮 連載形態 :連載中 作品タグ :#暗礁艦隊 作品感想タグ :#暗礁 まとめリンク :暗礁艦隊まとめリスト 備考欄 :艦娘によって行われる陸戦が主体と成る物語。 激しい戦闘による艦娘の欠損表現やゴアが存在する為若干の注意が必要 あらすじ :深海棲艦によって日本が滅びかけた世界。追い詰められた日本人によって作られた 小型量産人型超兵器。艦娘。亡国の一歩手前まで追い詰められた国は彼女らによって立ち直った。 その後…今や提督の数は100万を優に超える時代。それに従う数も最早不明と言う世界の中 日本の内海。32歳のとある魔法使いが指揮する零細鎮守府が存在した。 .