約 3,458,195 件
https://w.atwiki.jp/macrosscrusadecn/pages/55.html
開頭是(自動)的效果,就是跟玩家行為無關,自動發生,解決的效果。 一般有一下三種。 * (自動A):僅在場上時,這個效果可以發動。 * (自動B):無論在場上或者是場外的場所(例如手牌),都可以發動的效果。 * (自動D):在特定時機才發生的效果。
https://w.atwiki.jp/hl2semblem/pages/19.html
スキン一覧(レジスタンス) 一部欠番につき、補完者求む(エンジニア♀、ソルジャー♀共に3.0) ここに掲載しているスキン画像につきまして著作権は、全てValve Corporation.とTAITOに帰属するものとします * レジスタンスレンジャー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスレンジャー♂ 条件:20,000SG * レジスタンスレンジャー♂ 条件:100,000SG * レジスタンスレンジャー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスレンジャー♀ 条件:20,000SG * レジスタンスレンジャー♀ 条件:100,000SG * レジスタンスソルジャー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスソルジャー♂ 条件:20,000SG * レジスタンスソルジャー♂ 条件:100,000SG * レジスタンスソルジャー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスソルジャー♀ 条件:20,000SG * レジスタンスソルジャー♀ 条件:100,000SG * レジスタンススナイパー♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンススナイパー♂ 条件:20,000SG * レジスタンススナイパー♂ 条件:100,000SG * レジスタンススナイパー♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンススナイパー♀ 条件:20,000SG * レジスタンススナイパー♀ 条件:100,000SG * レジスタンスエンジニア♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスエンジニア♂ 条件:20,000SG * レジスタンスエンジニア♂ 条件:100,000SG * レジスタンスエンジニア♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスエンジニア♀ 条件:20,000SG * レジスタンスエンジニア♀ 条件:100,000SG * レジスタンスメディック♂ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスメディック♂ 条件:20,000SG * レジスタンスメディック♂ 条件:100,000SG * レジスタンスメディック♀ 条件:初期状態のスキン * レジスタンスメディック♀ 条件:20,000SG * レジスタンスメディック♀ 条件:100,000SG
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外からだけでなく体の中からスキンケアするということも大切なのです。 女性たちの間でスキンケアにオイルを使うという方もどんどん増えてきています。 毎日のスキンケアの際にホホバオイルやアルガンオイルを使用することで、保湿力が上がり、さらにお肌がしっとりとなるでしょう。様々なオイルがあり、種類によっても様々な効果が表れますので、その時のお肌の状況により最適なオイルを適度に活用するといいでしょう。質が重要ですので、オイルを選ぶ際は、フレッシュなものを選びたいものです。スキンケア、正しい順番で使っていますか?ちゃんとした順番で使わないと、せっかくの効果も半減してしまいます。 洗顔のあとは急いで化粧水で肌に水分を与えます。 美容液を使う場合は化粧水の後。最後に乳液、クリームとつけていくのが正しい順番で、水分を肌に染みこませてから油分の多いものを最後に持ってきて、肌にフタをするのです。 スキンケアを目的とした化粧品を選ぶにあたっては、お肌に余計な刺激を与えてしまう成分をあまり含まれていないということが大変重要です。保存料のようなものは刺激が強いのでかゆみや赤みを引き起こしがちで、成分表示を、よく確認しましょう。また、安いからといって安易に選ばず自分に合ったものを選ぶことが大切です。 プラセンタの効き目ををもっと強めたいのなら、どんな時に飲むかを考えることも重要です。最も効くのは、胃に空腹感を感じるような時です。一方でお腹が満たされている時は吸収は悪く、飲んでも本来の効果が十分表れないこともありえます。後、就眠の前に摂るのもいいでしょう。 人間の身体の機能回復は就寝中に行われるため、眠る前に飲むとよく効くのです。時々、「美肌のために、タバコは厳禁!」ということをよく耳にしますが、それは美白も同じです。あなたが本当に肌を白くしたいなら、タバコは即刻、止めるべきなのです。 その理由として第一に挙げられているのが、タバコによるビタミンCの消失です。 このままタバコを続けると、美白にとって重要なビタミンCが破壊されることになります。 冬になるにつれ空気は乾燥していき、肌の水分も奪われがちです。 水分が肌に足りないと肌トラブルの要因となりやすいのでお手入れが必要です。潤いが足りない肌のトラブルを予防するためにも保湿・保水を普段よりしっかりと行うようにしてください。 寒い時期のスキンケアのコツは肌を乾燥させないという意識を持つことです。 肌荒れが生じた場合には、セラミドを補うようにしてください。セラミドとは角質層の細胞に挟まれて水分や油分と共にある「細胞間脂質」のことです。角質層は何層もの角質細胞から成っていて、これが細胞同士を糊のごとく結合させています。 表皮の健康を保持するバリアのような働きもするため、足りなくなると肌トラブルの原因となるわけです。 顔を洗った後の保湿は乾燥肌を予防・改善する上で大事なことです。これを怠けてしまうとより肌の乾燥を生んでしまいます。 そのほかにも、クレンジングやメイク用品も保湿力のあるものを使用してください。 さらに保湿効果のある入浴剤をおふろに入れたり、お湯を高い温度にしないというのも非常に有効です。 お肌のお手入れのときには、保湿剤を塗ることや、マッサージをするなどということが大切です。 しかしながら、体の内部からお肌に働きかけることはそれ以上に大切と言えるのではないでしょうか。 暴飲暴食や寝不足、喫煙といったことは、高価な化粧品を使用していても、お肌の状態を改善することはできません。まずは生活習慣を見直すことが、体の内側からスキンケアを行うことができます。 おすすめサイト
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スキンタグ † attrib.iniもチェック スキンタグ †Header.html † Res.html, NewRes.html,PopupRes.html † BookMark.html †JaneView互換 † JaneNida独自 † サポートするHTMLタグと属性 † listimg.bmp † mtoolimg.bmp † ttoolimg.bmp † memoimg.bmp † searchimg.bmp † Go.bmp † 板別スキン機能 † Header.html † スレッド表示部分の冒頭に適用されるファイルです。 IE版では、スタイルシートやJavaScriptを使って様々な機能を追加することが出来ます。 Doeでは全体のフォントの指定をするために使います。 なお、Header.htmlには次のキーワードが使用できます。 THREADNAME/ スレッドの名前 THREADURL/ スレッドのURL SKINPATH/ スキンのパス (BookMark.html,NewRes.htmlでも有効) GETRESCOUNT/ 既読レスの数 Res.html, NewRes.html,PopupRes.html † Res.htmlは既読レスに、NewRes.htmlは新着レスに適用されるファイルです。 使用できるタグはそれぞれこのような意味です。 PLAINNUMBER/ レスの番号 NUMBER/ 左クリックで「これにレス」「あぼーん」等が使えるレス番号 NAME/ 名前 MAIL/ メール欄 DATE/ 投稿日とID DATEONLY/ 日時を DATE/ から切り出したもの。「あぼ~ん」は表示されない ID/ はIDを DATE/ から切り出したもの。「あぼ~ん」は表示されない BE/ はBEリンクを DATE/ から切り出したもの。「あぼ~ん」は表示されない MESSAGE/ 本文 MAILNAME/ メール欄に何か文字が入っているとリンクの色・スタイルになり、カーソルを合わせるとメール欄の内容がポップアップする名前 SAGE/ メール欄 ( MAIL/ ) に「sage」が含まれる時は SA i="15"/ と同じ働きをし、それ以外の時は SA i="14"/ と同じ働きをするタグ SAGEONLY/ メール欄 ( MAIL/ ) が「sage」の4文字のみの時は SA i="15"/ と同じ働きをし、それ以外の時は SA i="14"/ と同じ働きをするタグ SA i="X"/ …… 以降をattrib.iniのTextAttribXで指定した色・スタイルにする BookMark.html † ここまで読んだ のhtmlファイル JaneView互換 † SECRETMAIL/ …… メール欄が空白、sage、age、あぼーんのときは普通の MAIL/ と同じ。それ以外の文字の時は、****と表示されたリンクで内容をポップアップする !--MARKBEGIN/ MARKEND/-- …… レス用スキンのソースのうち、 !--MARKBEGIN/ と MARKEND/-- で囲んだ範囲はレスがチェックされているときだけレンダリングされる。 !--MARKBEGIN/ がないスキンの場合、レスを12番色に MESSAGENOBR/ …… MESSAGE/ の代わりに使うと本文中の BR を無視する JaneNida独自 † BASEBEID/ …… 基礎Be番号。ReplaceStr.txtで置換可能 !--MYPOSTBEGIN/ MYPOSTEND/-- …… レス用スキンのソースのうち、 !--MYPOSTBEGIN/ と MYPOSTBEGIN/-- で囲んだ範囲は「自分の書き込み」のときだけレンダリングされる。 !--MYPOSTBEGIN/ がないスキンの場合、レスを9番色に !--REPLYBEGIN/ REPLYEND/-- …… レス用スキンのソースのうち、 !--REPLYBEGIN/ と REPLYEND/-- で囲んだ範囲は「自分への返答」のときだけレンダリングされる。 !--REPLYBEGIN/ がないスキンの場合、レスを10番色に サポートするHTMLタグと属性 † b, blockquote, br, dd, dl, dt (非推奨:li, p, ul) font ┣ face …… レス表示欄に指定したいフォントの名前(Header.htmlのみ有効) ┣ uface …… Unicode用のフォント名。デフォルトはfaceと同じ(Header.htmlのみ有効) ┗ color …… フォントの色。#RRGGBB形式またはカラーネームで指定 body ┣ background …… 背景画像をWin形式でスキンパスからの相対パスで指定 ┣ valign …… 背景画像の垂直位置。top, center, bottomから選択。デフォルトはtop ┣ halign …… 背景画像の水平位置。left, center, rightから選択。デフォルトはleft ┣ leftmargin …… レス表示欄左端の余白(ピクセル単位) ┣ rightmargin …… レス表示欄右端の余白(ピクセル単位) ┗ maxwidth …… 指定位置(レス表示欄左端からのピクセル数)でレスを強制改行する hr ┣ color …… 区切り線の色。#RRGGBB形式またはカラーネームで指定 ┗ size …… 区切り線の太さ。デフォルトは3 img ┣ src …… 画像をWin形式でスキンパスからの相対パスで指定 ┗ align …… align=overlapのみ。後続のテキストを上に重ねます div ┗ align …… 行揃えを設定。可能な値は left, center, right 例) div align="center" MESSAGE/ /div listimg.bmp † スレ一覧のアイコンの設定ファイル。 16*16のアイコンを横一直線が並べてあると起動時に自動的にアイコンとして設定される。 以下の mtoolimg.bmp、ttoolimg.bmp、memoimg.bmp、searchimg.bmp、Go.bmp も同様。 以下、Nida080902より搭載 ・スレ一覧のマーク表示で「未読あり」より「新着あり」を優先して表示 するようにした。(元ネタ:JaneLovely) ・スレ一覧の「未読あり」のチェックを赤から青に変更した。 (元ネタ:http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1212756906/416) mtoolimg.bmp † メインツールバーのアイコン設定ファイル。 ttoolimg.bmp † スレッドツールバーのアイコン設定ファイル。 memoimg.bmp † メモ欄のアイコンの設定ファイル。 searchimg.bmp † 検索バーのアイコン設定ファイル。 Go.bmp † URL入力欄の移動ボタンのアイコン設定ファイル。 板別スキン機能 † 板ごとにスキンを使い分けることができる板別スキン機能は、View・Styleと同様、Nidaにも存在するが、その実装には違いがある。 主な違いはCustomSkin.iniが不要であることと、attrib.iniを板別に適用できること。 使用法 スキン(*.html, attrib.ini, 画像など)が入ったフォルダを「スキンのフォルダ(デフォルトではJane2ch.exeがあるフォルダ。 設定-【パス】の「スキ ンのフォルダ」で変更可能)」にコピーするとそれが選択スキンになる。 スキンの選択は板一覧で板の右クリック、あるいはスレッド一覧タブで行なう。 「標準」は「スキンのフォルダ」の中に直接置かれたスキン、またはJane内蔵のデフォルトスキンを指す。板とスキンの対応はbrd2skin.txtに保存される。
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/2414.html
地属性魔法。 対象の防御力を上昇させる。 関連 ロックスキン ミズサルスキン 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/ktvwiki/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/bbs2chreader/pages/12.html
0、4系スキン 多くのスキンはここから始まった。greenman スキンの常識を変えた風雲児。smörgåsbord系smorgasbord公式サイト smorgasbordをダウンロードする 全部入り?smorgas-mix 最近の筆頭に踊り出てきている?CST-Live系 vipperの作CST-Live(mix-base)をダウンロードする 軽さに定評ありPoco系Poco(Smorgas-base)をダウンロードする Lite skin系 愛用者はまだまだ多い?PhantomPain系 ネタ?だけど使えるかも?whitewhiteをダウンロードする
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スキン導入編 「スキン」とは一言でまとめれば「LR2の見た目を変える」ものです。 ここではプレイスキンに「RED BELT SKIN」を、選曲時・曲決定・キーコンフィグ・リザルトスキンに「Seraphic」を導入してみましょう。 RED BELT SKIN http //www.geocities.jp/red_without_right_stick/rb.html Seraphic http //nights714.blog36.fc2.com/blog-entry-153.html スキンについてそれぞれのサイト様で細かい説明があります。ここでは「導入から基本的な設定」までしか説明しませんので分からないことがあったらサイト様の説明をお読みください。 まずはプレイスキンを変更します。 ①RED BELT SKINのページへ飛び、トップページの真ん中にあるDownloadをクリックしてスキンファイルをダウンロードします。 ②ダウンロードが終わったら解凍します。その後解凍したフォルダを開き、中に入っているアプリケーションファイルを実行します。 ③インストール用のランチャーが起動するのでOKを押していきます。利用規約にも同意。そしてこの画面まで来ます。 この時、LR2を入れたフォルダにある「LR2files」を選択することを忘れないでください。 選択したら次へを押します。 ↑の画像のようにチェックを入れます。 ※水着リザルト差分は東方projectのものなので嫌な方はチェックしないでください。 チェックを入れたら次へをクリックします。確認画面が出るのでインストールを始めます。 インストールが終わるとマニュアルを開くかどうかを聞かれます。目を通しておくと良いでしょう。 次にスキン設定に移ります。LR2を起動します。 【起動編】の時と同じ要領でSYSTEM OPTIONからSKIN/SOUNDを選びます。 左のタブから「7KEYS」を選ぶと上の画面になります。 スキンプレビュー画面の左右をクリックするとスキンが変更できます。 RED BELT SKINを選び(モードはWIDEやらCSやらありますが好みのものを選びましょう。) スキンを選択したら【設定編】と同じように下のボックスから細かい設定を行います。 詳しい内容はRED BELT SKIN様のサイトを参照してください。 http //www.geocities.jp/red_without_right_stick/rb.html 設定が終わったら右クリックかEscキーを押して終了します。 さっそくプレイしてみましょう! 設定したものにスキンが変わっていれば成功です! ※画像ではRED BELT SKIN CS WIDEを使用、FRAMEはBLUE STRIKE、BGA MASKをBRIGHTNESS 10に、プレイサイドを2P側に設定しています。 プレイスキンの設定は以上です。 ボムやフレームなどの項目もいじってみましょう。 いったんLR2を終了させます。 次に選曲画面・曲決定時・リザルトのスキンを設定します。 冒頭に貼ったURLからSeraphicをダウンロードするページに飛び、下画像の赤枠で囲まれたところをクリックするとSkydriveのページに移動するので選曲スキン~サウンドセットの5つをダウンロードします。 ダウンロードが終わったら解凍します。 ※まとめてダウンロードした場合は解凍ファイルの中にさらに解凍ファイルが入っているはずなのですべて解凍します。 5つのファイルを解凍した状態です。それぞれ「LR2files」という名前のフォルダと「説明書」が入っていると思います。 RED BELT SKINではインストール作業で自動的にLR2files下にフォルダを置くことができましたが、Seraphicの場合はダウンロードしたファイルを手動でLR2files下に移す必要があります。 解凍したファイルに入っている「LR2files」をLR2本体のフォルダに入っている「LR2files」に上書きします。 上書き確認が出るかもしれませんが「はい」を押してください。 この作業をほかの4つにもすべて行ってください。 上記の作業が終わったら再びLR2を起動します。 RED BELT SKINを設定した時と同じようにSKIN/SOUNDを開きます。 スキンの導入がうまくいっていると・・・ スキン設定画面も変わっているはずです! 次に赤枠で囲まれたタブを選択し、それぞれスキンプレビュー画面をクリックしてスキンを「Seraphic」に変更していきます。 すべての変更が終了したら右クリックかEscキーを押してSKIN/SOUNDを終了します。 選曲画面が変わっていますね。 曲をプレイすれば曲決定時やリザルト、効果音なども変わっていることが確認できるはずです。 LR2beta3>LR2files>Themeの順にフォルダを開いて中身を確認すると このようにRED BELT SKIN、Seraphicスキンが入っているはずです。 他のスキンを入れる時もこの「Theme」フォルダにスキンファイルを入れることでSKIN/SOUNDでスキンを選択できるようになります。 どのスキンを入れる時も スキンファイルをダウンロード→「Theme」フォルダにスキンファイルを入れる→SKIN/SOUNDで設定 の流れは同じです。 アニメや漫画のスキン、ゲームキャラのスキン、かわいいものやスタイリッシュなものなど探せばたくさん見つかるはずです。 お気に入りのスキンを見つけて導入してみましょう。 スキン使用時はくれぐれも作成者様の説明書や注意書きをよく読んでください。 以上で基本的なスキン導入は終了です。 次項では+αとして「曲選択時・曲決定時・リザルトの背景を好きな画像に変える」方法を紹介します。 【スキン導入編+】へ
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/57.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ストンプ(ジャイアント) Stomp ※モンスター&NPC専用スキル用ストンプはスキル/特殊/ストンプ(*‘ω‘ *)をご覧ください。 概要 [#e50a8aea] スキルの特徴 [#me7bd639] スキル性能のまとめ [#v57fdf03] スキル習得方法 [#lb95b44f] 関連クエスト [#w14c946b] 大地の憤怒 [#h65fd772] 関連エンチャント [#v0ce527f] スキルランク [#x6d62824] 練習 [#g51b188f] Fランク [#o237df2f] Eランク [#t9c63fb9] Dランク [#da8f9bb1] Cランク [#z97564d6] Bランク [#n40dc068] Aランク [#g314a9ac] 9ランク [#n10f1466] 8ランク [#tbea8461] 7ランク [#vbf01328] 6ランク [#c51c7cd1] 5ランク(ここから先は未実装ランク) [#n39b7672] 4ランク [#kf3dec53] 3ランク [#ec51006e] 2ランク [#r81bf847] 1ランク [#w8b9db81] マスタータイトル [#v7e6b392] コメントフォーム [#ab248027] 概要 ストンプスキルはピシスジャイアントを代表する力の技術で、用途によりその使い道が様々です。 周囲の敵を硬直状態に陥いれ、少しの間だけ動きを止めたり、レウス川の厚い氷を破って氷上釣りをするためにも用います。 また、雪原地帯の地形を変化させて不思議なものなどを発見することもあります。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 最小ダメージ 10 20 最大ダメージ 20 23 26 29 32 35 40 44 48 52 スタミナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +14 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +14 必要AP 1 1 2 4 5 7 9 10 11 13 累計AP 1 2 4 8 13 20 29 39 50 63 準備時間[s] 1.6 スキルの特徴 ゴーレム、オーガと言った上級モンスターの使うストンプとは違い、 ・当たってもダウンしない代わりに少しだけ相手は移動、攻撃ができなくなる ・相手が移動していなくても命中する ・ストンプ直撃(移動しなくてもダメージが発生する近距離での命中、大ダメージ)が無い ・ジャイアントのストンプのみナチュラルシールドが適用される と言った、火力が無い分小回りが効く技に変化した。 またストンプの共通項として、 ・相手の防御系スキルを完全に無視したダメージを与える ・ストンプ自体のダメージは非常に少ない ・前方への攻撃範囲が広く、後方にも僅かだが攻撃判定が存在する と言った物がある。 通常通り命中した場合のダメージは表記中の半分以下だが、 クリティカルによる命中の場合は表記ダメージの半分以上となり、またクリティカル補正が2倍(固定)になる。 未検証? また、ダメージの発生源は振り下ろした足の部分を中心とした一定の範囲なので、 薄い壁なら壁を越えて敵を攻撃する事が可能である。 (以上、韓国公式ヒントより) スキル性能のまとめ MOBのストンプとは別物 範囲関連 振り下ろした足を中心とした円上の範囲攻撃 足が障害物を超えれば貫通可能(たき火、扉など。Fでも可) ランクによる打点位置の変化は未検証 ランク依存(武器に依存しない)、R9で拡大(人間10歳のミル5程度) ダメージ関連 固定値(ES、ステータスの影響を受けない) 防御無視、保護適応、NS適応 バランスは未検証(野獣化では上がらないとの報告アリ) クリティカルは保護無視で発生、判定は1度(ミルと同様) クリティカルによるダメージはクリランクに依存しない クリティカルによるダメージ計算式は未検証 性能関連 弓属性(NSに弾かれる) カウンターは貫通、ディフェンスで防がれる HITすると仰け反る非ダウン攻撃(ダウン値はたまらない?) 仰け反り時間の武器依存は不明(相反する検証結果あり) 連続では当たらない(一人では出来ない程度) アタック巻き込みに似た性質(ラゴの簡易凍結など) なぜかアタックの修練が埋まる 武器の熟練は上がらず、耐久減少もなし ソロ戦術 ストンプ→アタック→ストンプ ストンプ→アタック→カウンター→ストンプ PT戦術 ストンプ→味方スマorマグ→ストンプ その他 雪を掘ることが出来る(雪原のランドメーカーより狭い) レウス川に穴を開けることが出来る スキル習得方法 ジャイアントのメインクエストの5番目のクエスト[木の実採集]を完了すれば、ふくろうを通じて酒屋の主人バンストから[ワイン配達]というクエストが来る。 そこでバンストと会話すると自動的にスキルを習得する。 関連クエスト 大地の憤怒 発生条件 ストンプBランクにする ストンプの修練を熱心にしておるようだな。 ストンプが慣れるにつれ、破壊力も大きくなり、より遠くまでストンプの衝撃が伝わるようになったはずだ。 もう少し努力してストンプスキルを9ランクにせよ。 さすれば余がそれに見合った報酬をつかわそう。 -クリューグ ストンプをランク9にする 報酬 AP2 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ シェイク(of Shake) 足 のみ suffix/ランク9 ストンプ8以上の場合、クリティカル5%増加 マジックマスタリC以上の場合、最大マナ20減少 ピルタレザーブーツ イエティ 大胆な(of Daring)suffix/ランクB レンジアタックA以上の場合、Dex 5減少 ストンプ9以上の場合、Str3増加 ストンプC以上の場合、Str3増加 最大スタミナ5増加 雪原のLロッド イエティ スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス -- 練習段階 -- 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス スタミナ+1 Str+1(累計 スタミナ+1 Str+1) 効果 ダメージ10~20 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 30 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 6 30.00 3体以上の敵を一度に攻撃する 50.00 1 50.00 3つ目のトレは、『3体以上の敵を一度に攻撃する」でした。ダチョウが溜まってるところでストンプすると、楽に終わります。 -- ランクF→E、パーフェクト Exp+12(日曜日)でした。 -- 穴を掘ったり氷を割ったりとビシス地方ではFでもあると便利です。 -- 4匹まではペットを出して白クモなどを警戒状態にさせることで楽勝。5匹でも警戒状態にした4匹を他の1匹に重ねれば終了。 -- ランクF→E、パーフェクトボーナス exp+11(土曜)でした。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 120.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 1(累計 2) 上昇ステータス スタミナ+1 Str+1(累計 スタミナ+2 Str+2) 効果 ダメージ10~23 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.50 60 30.00 敵との戦いに勝利する 2.00 15 30.00 3体以上の敵を一度に攻撃する 30.00 2 60.00 アルビDでクモが集まってる所でストンプやりまくると即効で終わります -- ランクE→D、パーフェクト Exp+48(日曜日)でした。 -- ランクE→D、パーフェクトボーナス exp+44(+22)(土曜)でした。 -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング 120.00 MAX時ボーナス 60 必要AP 2(累計 4) 上昇ステータス スタミナ+1 Str+1(累計 スタミナ+3 Str+3) 効果 ダメージ10~26 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.10 300 30.00 敵との戦いに勝利する 1.00 30 30.00 3体以上の敵を一度に攻撃する 20.00 3 60.00 レウス川の南にいる黒バッファローでも、楽に終わります。等間隔で移動しているので、4体以上はこちらのほうが楽かと思われます。 -- 敵を攻撃する100回と他トレ全埋めで終了 -- ランクD→C、パーフェクトボーナス exp+66(+22)(土曜)でした。 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 120.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 4(累計 8) 上昇ステータス スタミナ+1 Str+1(累計 スタミナ+4 Str+4) 効果 ダメージ10~29 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.30 100 30.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 30 30.00 4体以上の敵を一度に攻撃する 15.00 4 60.00 同レベル34、他全埋めでクリア。 -- ランクC→B、パーフェクトボーナス exp+88(+22)(土曜)でした。 -- ランクC→B、パーフェクト Exp+96(火曜日)でした。 -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 112.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 13) 上昇ステータス スタミナ+1 Str+1(累計 スタミナ+5 Str+5) 効果 ダメージ10~32 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.10 300 30.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.80 40 32.00 4体以上の敵を一度に攻撃する 10.00 5 50.00 AP還元クエきました。ランク9にしたらAP2貰えるようです -- この辺からしんどくなりますね -- 同レベル180、他全埋めでクリア。 -- スキル発動に必要なスタミナが2で消費スタミナは2であるもよう.他のランクに関しては不明 -- ランクB→A、パーフェクトボーナス exp+66(+13)(土曜)でした。 -- ランクB→A、パーフェクト Exp+72(火曜日)でした。 -- スキル発動消費スタミナはCランクとBランクでは4でした。 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング 116.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 20) 上昇ステータス スタミナ+1 Str+1(累計 スタミナ+6 Str+6) 効果 ダメージ10~35 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.05 600 30.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.50 60 30.00 4体以上の敵を一度に攻撃する 8.00 7 56.00 人によりますがアルビ通常でかなり修練楽です(白クモ、野ねずみ、老いたミミックが同レベ) -- 同レベル280、他全埋めでクリア。Cランクから延々と同じ事を続ける上タヌキレベルでも一撃で倒せないので、とにかくストレスが溜まる。特に累積が溜まっているとダメージギャップがひどくなるので、終わらせるなら早めに。 -- 個人差かもしれませんが一撃で終わらないほうがまだ1匹で2カウント稼げるので救われる気が… 高めの数字がでて一撃で終わってしまうとションボリです(笑) -- ランクA→9、パーフェクトボーナス exp+105(+17)(土曜)でした。 -- 緑の傷でラゴデッサが同ランクになるならば、キア下級などで楽に修練できる -- ランクA→9、パーフェクト Exp+115(火曜日)でした。 -- レッドスカーで黒バッファロー普通になる方は物凄い勢いでカウント稼げます -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 136.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 9(累計 29) 上昇ステータス スタミナ+2 Str+2(累計 スタミナ+8 Str+8) 効果 ダメージ20~40 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵を攻撃する 0.10 300 30.00 強い敵との戦いに勝利する 0.80 40 32.00 5体以上の敵を一度に攻撃する 7.00 6 42.00 3体以上の強い敵を一度に攻撃する 1.00 10 10.00 4体以上の強い敵を一度に攻撃する 3.00 4 12.00 5体以上の強い敵を一度に攻撃する 5.00 2 10.00 ここからダメージが底上げされるのと やや範囲が広くなってる気がします -- ○体以上の敵を攻撃がSTRONG指定になるので急に上げにくく感じる。 -- ここでもアルビのこうもりがお勧め。量が出る+多少強くなってもStrongなのでやりやすい。 -- APの割りに・・・といった感じ。STRの底上げか -- 必要/消費スタミナ共に6 -- 地価トンネルの蟻とか蝙蝠がいいです。どんどん沸くし。 -- 雪原ダチョウはストンプしても襲ってこないので休憩地点で待機してると楽です。 -- ランク9→8、パーフェクトボーナス exp+277(+39)(土曜)でした。 -- ランク9→8、パーフェクト Exp+302(火曜日)でした。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 132.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 10 (累計 39) 上昇ステータス スタミナ+2 Str+2(累計 スタミナ+10 Str+10) 効果 ダメージ20~44 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵を攻撃する 0.06 500 30.00 強い敵との戦いに勝利する 0.50 60 30.00 5体以上の敵を一度に攻撃する 5.00 8 40.00 3体以上の強い敵を一度に攻撃する 1.00 10 10.00 4体以上の強い敵を一度に攻撃する 3.00 4 12.00 5体以上の強い敵を一度に攻撃する 5.00 2 10.00 9と大差ないですね、該当ランクのモンスター1ヵ所に集めるのがめんどいくらいかにゃ -- キアやラビ下級のラゴに1発当てると簡易凍結状態になり襲ってこないので逆に楽だったりする -- 8→7のパーフェクトボーナスEXP+256 -- ランク8→7、パーフェクトボーナス exp+281(+35)(土曜)でした。 -- ランク8→7、パーフェクト Exp+307(火曜日)でした。 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP11 (累計 50) 上昇ステータス スタミナ+2 Str+2(累積 スタミナ+12 Str+12) 効果 ダメージ20~48 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵を攻撃する 0.03 1000 30.00 強い敵との戦いに勝利する 0.30 100 30.00 5体以上の敵を一度に攻撃する 3.00 14 42.00 3体以上の強い敵を一度に攻撃する 1.00 10 10.00 4体以上の強い敵を一度に攻撃する 3.00 4 12.00 5体以上の強い敵を一度に攻撃する 5.00 2 10.00 ランク7→6、パーフェクトボーナス exp+336(+37)(水曜)でした。 -- ランク7→6、パーフェクト Exp+367(火曜日)でした。 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 120.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP13 (累計 63) 上昇ステータス スタミナ+2 Str+2(累計 スタミナ+14 Str+14) 効果 ダメージ20~52 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とても強い敵を攻撃する 0.08 300 24.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.60 40 24.00 5体以上の敵を一度に攻撃する 2.00 20 40.00 3体以上の強い敵を一度に攻撃する 1.00 10 10.00 4体以上の強い敵を一度に攻撃する 3.00 4 12.00 5体以上の強い敵を一度に攻撃する 5.00 2 10.00 ここまで上げた人に聞きたいのですが、ミミックを起こす以外で使い道ありますか? -- ミミックはミルなんです… ハッキリ言って使いません。スキル完成した頃にSTRブーストする為に存在するスキルでしょうか。累積高くても、弱POTや弱装備があれば修練楽だと思うので、急いで上げる必要もないかと。 -- ミミックごときにHP持ってかれるのももったいないので私はストンプも使います。タゲが移らないので戦ってる味方の援護とかにも使えます -- クリが出ればミミック一掃できて気持ちいいですが、準備時間は長いわ、クリックから発動までの時間差もあるわで正直使いにくいスキル。ランク5開放で化ける事を祈るのみ。ダメージ見る限りだと期待できませんが・・・ -- ↑時間差を計算するのもスキルのうち、範囲もあるので使う人次第で大きく変わる。ミミック以外でも使う人もいるし(少ないが)、最低が20と30の違いはクリ時に大いに変わる(平均60~70ダメが90~110ダメになる)のも踏まえて、相手の残りHPを考えた追い討ちとして優秀(自分がカウンターや魔法をあっても使わないからだが)。確かにパッシブ持ちや高保護の多いDなどしか行かない人には不要かもしれませんね。 -- 使い道としては、箱を開けたときのラゴデッサを簡易硬直(全部)させて一箇所に固めて処理とかが一番ですね。 -- ストンプのクリに関しては、このページの「スキルの特徴」に書いてますね。通常のクリとはまた別物っぽいです。 -- ダメージソースとしては期待できないよ、スキルとその範囲に意味があると思う。ストンプくらってる最中は動けないけどこっちのほうが先に色々できるし使える人は使えるけど使わない人は使わないスキルだと思うかな -- バランスが通常通り反映されればダメージソースとしても行けるんですけどねぇ・・・現状でも色々応用効くスキルだけど最低値が出やすいのがいやはやなんとも。先の事を言うとドラゴンに非常に有効との事 -- ↑どのドラゴンに有効なんだろ? -- ↑たぶんレッドドラゴンではないかと。地面を凹ますことで落雷とメテオの回避に使えるようですし。 -- コメント 5ランク(ここから先は未実装ランク) パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 ダメージ30~60 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント 4ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 ダメージ30~65 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント 3ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 ダメージ30~70 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント 2ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 ダメージ30~75 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント 1ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 ダメージ30~80 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント マスタータイトル ストンプの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 コメントフォーム ストン9、クリFでクリティカルダメージを与えたところ69と言う数字が・・・何かしら補正がはいるようですね。簡易画像投稿所に一応証拠SSのせておきます。 -- 概要にストンプスキルによるダメージ関連を書いてみた。クリFストンプ英字で、体感だとAでも普通に当たると20越えない、Cランクからクリティカルで50超えがよく出るようになったから外れでもないにしろこの考えは近いと思う。 -- 通常通り命中した場合... ってのは単純にダメージバランスの問題じゃないだろうか。武器ステが影響しないようだし今のところそこまで高いDexを確保してるジャイアントもいないだろうから必然的にダメージが最低付近に集中するんだと思う。いずれにしよ後者のクリティカル関連も含めてもう少し地力が育ってきたら詳しく検証できそう。 -- ↑2スタディやグッドES等のバランス修正は効いてる気がしました。 -- ストンプによる硬直時間は武器の重さ依存な気がする。ナックル使用時にはストンプ→アタックが間に合わないことがしばしば。両手斧では滅多に、両手剣ではまず間に合わないことはないです。体感なので要検証。 -- ↑確かにナックルだと硬直が短いような気がします。武器の打数に依存するのかな? -- ↑↑の者ですが、さっき友人に頼んで試してみたところ、確かにナックルでの硬直時間は両手剣や両手斧よりは短いみたいです。硬直時間の長さは打数ではなく、武器の重さ依存みたいです。『早いスピード』とか『とても遅いスピード』とかいうやつです。また、きちんと調べた訳ではないですが、人間が攻撃したときの仰け反りと同じ時間硬直するように感じます。人間で短剣(早いスピード)での仰け反り時間とナックル(早いスピード)でのストンプ硬直時間を参考に見ただけなのでまだまだ検証が必要ですが。。。 -- まずはスキルでの武器の熟練は増えません。次に武器ごとの硬直は気のせいです。ランク9でいろいろな武器で検証をしましたが硬直時間に変化はありませんでした。 -- おそらく硬直が長く感じたのはラグか何かだと -- ↑2ナックル(とても早い5打)の時と両手ハンマー(とても遅い2打)の時で敵のモーションに若干の違いがありハンマーの方が長かったのですが、それもラグか何かでしょうか・・・ -- また、ホップネイルナックルとバトルハンマーの両者を使い、PvPでストンプ→アタックがつながる距離(∽硬直時間)を比べましたが、有意な差は見られませんでした。 -- 約100回の検証結果:ストンプの武器硬直の変化はまったくなし、壁貫通は9から可能(英字ランク場所によってぎりぎり可能) -- ランク9(ダメージ20~40)時の通常のダメージにおいて31や33と言う数値が出たので、何かの補正があるという可能性が無ければ特徴の欄の半分以下と言うのが消えそうです。, -- ↑DEXは53、スタディ&グッドESでバランス補正が11、武器は未改造ホップネイルナックルを使用で合計バランスは66%です。SS必要? -- ジャイが成長してきてストンプ(ランク9)のダメに30前後が増えたような気がしました(武器装備時バランス80非装備時バランス47ES補正あり)。そしてクリ発生時のダメには70以上のダメを確認。そこで仮説を立ててみたのですがストンプは素Dex+ESのバランスが影響して、クリは2倍ではなく3倍の補正ではないでしょうか?クリの仮説の根拠はまだ成長をさせてない時期のクリ発生時ダメがほぼ60だったことに由来します。まぁあくまで仮説ですが…… 長文失礼しました。(P.S コメント肥大化してきましたね。 -- ↑ストンプ9クリ9の者ですが、確かにクリ発生時は大体60前後です。素DEXの影響は野獣化できればしやすそう・・・ -- ストンプ準備完了から発動までに間があるので注意。スマのようにアタックで潰されます -- 野獣化実装に伴い素手でもバランス80%が容易になったせいか、ランク9時で時々35辺りのダメージが目に入りだした。(と言ってもやはり20が多いが・・・) あとストンプのクリティカルは特徴欄とおなじ意味だと思うが、ランク依存無しで常に+200%で間違いなさそう・・・ -- とりあえず↑5の仮説が正しいように体感で感じるので、特徴の欄の「クリティカルによる命中の場合は表記ダメージの半分以上、補正は2倍」は変更して良いのでは? というのも、ランクFや9はともかくそれ以外、例えばランクAで半分以上の2倍補正ということは最低ダメージが45辺りになるはずだが、実際はもっと低い数字が出たからと言うのが理由。つまり実際は最低ダメージの3倍補正が出ていたに過ぎないのではないかと言うことだ。80↑のダメージも確認(SSはないが)したのでコメントだけ。他の方の意見求む(他に使ってる人居るのかが疑問だが; -- あの世銀玉Dを高速クリアするのにかなり有効な模様、蛇、ラゴ、ガ-ゴイル(ちょっかいは有り)を2匹以上当てることで簡易凍結が可能なのでベアのみ狙い撃ちの高速クリアには大変重宝します、ただラグか仕様かガ-ゴイルにはクリでHITすると!がでない場合があるので要確認ですが -- ランク8から白くも(保護0)相手にダメージちょこちょこ見てたのですが、R8でクリ発生時ダメージが64/R7で68/R6で72とそれ以下は全く出ず、クリティカルスキルでいうR7の「最大ダメージの100%を追加」状態でした。自身のクリはR9(最大の90%追加)なのでクリスキル依存でない事は確実です。 -- ↑の100%追加と思った理由は、通常時DEX110と野獣化でDEX265になった時のダメージの違いを測っていた所、どちらの場合でも約4割は最低値の20、約2割は22ダメージと余りにもバランス関係なく最低値周辺ばかり出ていた事からです。R8以降はダメージ幅が大きくなった分35↑、極々稀に40↑も出ましたがお世辞にもDEXやバランスに見合ったダメージ発生率とは言えなかったので。 -- がっつりと編集してみました。おかしな所があったらコメント&編集お願いします。 -- ストンプスキー(*‘ω‘ *) ダウン中にスキル準備が出来ないのが痛い。ただえさえ準備に時間がかかるというのに・・ -- スプライトの警戒状態にストンプを当て続けると反撃してこないことがあります。 ただの偶然かもしれないのですが、確認できるかたいらっしゃいますか -- やはりタゲられないのと範囲攻撃が魅力か -- 名前 コメント
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バットマン ロビン キャットウーマン ナイトウィング ハーレークィン レッドフード バットモービル ※ショーケースの並び順は北米版と国内版で違う模様 バットマン バットスーツv7.43 Batsuit v7.43ゲーム開始時のスキン。 バットスーツv8.03 Batsuit v8.03「最重要指名手配者 恐怖の街」序盤で入手。 いつも通りストーリーの進行に合わせてスーツにダメージが反映されていく。 バットスーツv8.04 Batsuit v8.04「最重要指名手配者 恐怖の街」クリアで入手。 v8.03のダメージなしバージョン。 バットスーツv8.05 Batsuit v8.05達成率240%で解除。 要DLC「シーズン・オブ・インファミー」 NEW52版のスキン New52 Batman SkinDLC「NEW52版スキンパック」 2015年11月のPS Plusで配信。 1989年映画版バットマンスキン 1989 Movie Batman SkinDLC「バットモービルパック(1989年版)」 Batman Flashpoint SkinSeason Pass購入特典 日本未配信 Eaeth2 Dark Knight SkinPlayStation E3 Experience限定配信? 日本未配信 バットマン インコーポレイテッド版 Batman Inc. SkinDLC「バットマン社のスキン」 1970年代版バットマンスキン 1970s Batman SkinDLC「バットファミリースキンパック」 アーカム・ビギンズ版バットマンスキン Arkham Origins Batman SkinDLC「バットファミリースキンパック」 象徴的なグレー ブラックのスキン Iconic Grey Black Batman SkinDLC「バットファミリースキンパック」 バットマン ノエル版のスキン Batman Noel SkinDLC「『バットマン ノエル』のスキン」 1st Appearance Batman SkinDLC「初登場時のバットスーツのスキン」 バットマン ザ・フューチャー版 Batman Beyond SkinDLC「バットマン ザ・フューチャー版」 Dark Knight Returns Batman SkinDLC「バットマン ダークナイト・リターンズ版」 オリジナル版アーカムバットマンスキン Original Arkham Batman SkinDLC「オリジナルアーカムバットマンスキン」 2016 バットマンvsスーパーマン 2016 Batman v Superman Batman SkinDLC「2016 バットマンvsスーパーマン」 Classic TV Series Batman SkinDLC「PS4 Exclusive Skins Pack」 日本未配信 Justice League 3000 Batman SkinDLC「PS4 Exclusive Skins Pack」 日本未配信 2008年映画版バットマンスキン 2008 Movie Batman SkinDLC「2008年映画版バットマンスキン」 アニメ版のスキン Anime Batman SkinWBPlay特典 惑星ズー・エン・アー版のスキン Zur En Arrh Batman SkinWBPlay特典 ロビン ロビン Robinアーカム・ナイト版のロビン。 NEW52版のロビン New52 Robin SkinDLC「NEW52版スキンパック」 2015年11月のPS Plusで配信。 ONE YEAR LATER版ロビン One Year Later Robin SkinDLC「バットファミリースキンパック」 TVシリーズのロビン Classic TV Series Robin SkinDLC「バットマン クラッシック版TVシリーズのバットモービルパック」 Original Tim Drake Robin SkinDLC「ロビンとバットモービルスキン」 キャットウーマン キャットウーマン Catwomanアーカム・ナイト版のキャットウーマン。 1990年代版のキャットウーマンスキン 1990s Catwoman SkinDLC「バットファミリースキンパック」 TVシリーズのキャットウーマン Classic TV Series Catwoman SkinDLC「バットマン クラッシック版TVシリーズのバットモービルパック」 ナイトウィング ナイトウィング Nightwingアーカム・ナイト版のナイトウィング。 NEW52版のナイトウィング New52 Nightwing SkinDLC「NEW52版スキンパック」 2015年11月のPS Plusで配信。 オリジナルアーカム版スキン Original Arkham Nightwing SkinDLC「バットファミリースキンパック」 ハーレークィン ハーレークィン Harley QuinnDLC「ハーレークィンパック」 アーカム・ナイト版のハーレークィン。 クラシック版ハーレークィンスキン Classic Harley Quinn Skinアップデートにより追加。 レッドフード レッドフード Red HoodDLC「レッドフード ストーリー・パック」 アーカム・ナイト版のレッドフード。 アーカム・ナイト Arkham Knightアップデートにより追加。 バットモービル バットモービル Batmobileゲーム開始時のバットモービル。 バットモービルMK2 Batmobile Mk II「最重要指名手配者 恐怖の街」後半で入手。 Batmobile 1966DLC「PS4 Exclusive Skins Pack」 日本未配信 プロトタイプ バットモービル Prototype BatmobileDLC「プロトタイプ バットモービル」 1970s Batman Themed Batmobile SkinDLC「1970年代のバットマン バットモービル」 Riddler Themed Batmobile SkinDLC「リドラースタイルのバットモービル」 Robin Themed Batmobile SkinDLC「ロビンとバットモービルスキン」 Rocksteadyスタイルのバットモービル Rocksteady Themed Batmobile SkinDLC「Rocksteadyスタイルのバットモービル」 1989映画版バットモービル 1989 Movie BatmobileDLC「バットモービルパック(1989年版)」 60年代TVシリーズのバットモービル 1960s TV Series BatmobileDLC「バットマン クラッシック版TVシリーズのバットモービルパック」 オリジナル版アーカムバットモービル Original Arkham BatmobileDLC「オリジナルアーカムバットモービル」 2008 タンブラーバットモービル 2008 Tumbler BatmobileDLC「2008 タンブラーバットモービルパック」 2016 バットマンvsスーパーマン 2016 Batman v Superman BatmobileDLC「2016 バットマンvsスーパーマン」 ジョーカーモービル Jokermobile「最重要指名手配者 恐怖の街」終盤でのみ使用可能。