約 3,452,575 件
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保管庫ですぅ~。ほしい人はもってっけぇ~♪マクロスF的にあ~う~♪ 氷華(オリジナル)氷華.skin 某アニメキャラ、泉こ○た様をベースに改良して制作したスキンです。やはりそれ故なのか、公式に載せたときにとても盛況でしたね♪お手軽スキンだった割には自分でもなかなか気に入っています♪ ケンプファー(ポケットの中の戦争:ガンダム)ケンプファー.完成2.skin かなり初期型のスキンです、ですがその割にはそこそこ良い感じのものかと是非お試しあれ♪ 成瀬側 なる(ラブひな)なる修正.skin 大好きなんです!赤松作品!特になるが>w< そして作ってしまいました!ただ、特徴があまりないので作成が困難でした、一応似せれる程度に完成したって感じですね 竜神の巫女(オリジナル)竜神の巫女.skin コンテスト最優秀に選ばれた作品です!マジ、嬉しかったですYwY 相当力入れた作品なので満足度は間違いなし!・w・b イフリート♀(オリジナル)イフリート♀.skin 氷華の後継機、ただしその割にだいぶ劣化してしまっているかも; なにげに公式には載せていないレアものだったり? エヴァンゲリオン初号機・暴走モード(新世紀エヴァンゲリオン)エヴァ暴走モード.skin ぐろっぽくをコンセプトにがんばってつくったスキンです、中期に作ったものですが割と使用期間が長く良作だったと思います。暴走モードで敵をなぎ払え! ベルダンディー(ああっ女神さまっ)ベルダンディー.私服1.skin こんな彼女がいたらいいですよねぇ~=w= まぁ、現実は厳しいっ; 中期の中ではかなりの良作です、ああっ女神さまっはよくはまったなぁ~ 刹那(魔法先生ネギま!)刹那.完成.skin やっぱ、ネギまの中じゃ刹那さんが一番ですかね♪初期の作品ですが髪色のせいもあって刹那を満喫出来ると思いますよ!たぶん・・・ 茶々丸(魔法先生ネギま!)茶々丸.完成.skin これも初期の作品です。ネクロノミコンが割と合うかも!? ダークネイガー(オリジナル)ダークネイガー修正.skin ネイガーコンテスト最優秀賞ゲット♪写真だからとかなり手抜きだったのですが・・・ラッキー♪みたいな、まぁ多少は修正しましたがあまり実用的ではないかと 魔女ッコ・リリィ(オリジナル)魔女ッコ修正.skin ルイ・ヴィトンのCMを参考にして作ったスキン、結構良くできたと思います。特に表情とか 陸戦型ガンダム(MS第08小隊)陸戦型ガンダムリメイク完成.skin 結構な最新作。ただ、ロボ系というのもあってちょっと自己満足度は低いですね。第一回クイズ大会記念配布 マスターガンダム(Gガンダム)マスターガンダム最終.skin まぁー似せれたかなぁ;って程度のスキンですね、モンクにはとても合いますよ。特にカウンターがいいですね! 試作二号機・サイサリス(なんだっけ?)試作2号機サイサリス改修.skin タイトル忘れちゃったw;試作二号機です!大好き!似せる分には良くできてると思いますよ、ただ中期の作品としてはちょっと不甲斐ないかなぁってかんじ ガウェイン(コードギアス)ガウェイン修正.skin 似てない;わかる人とかほとんどいなかった;、まぁ、普通のスキンとしてはなかなか好評でしたよ♪ シズナ・ヴィオーラ(舞乙姫)シズナ・ヴィオーラ.skin 一時期はまりました。名前コレで合ってるか心配ですが・・・;服は割とよくできたんですけどねぇ、女性スキンのわりには実力を発揮できなかったなぁって感じです。 エドワード・エルリック(鋼の錬金術師)エドワード・エルリック完成.skin THE ダウングレード祭・3・y、いっぱつめぇ~えるりっくぅ~練金~♪ 真宮寺 さくら(サクラ大戦)真宮寺さくら完璧?.skin 私の惚れた女です。てかエロかわいいよサクラさん・w・b 古手梨花(ひぐらしがなく頃に)古手梨花改修.skin りかちゃま~残念ながら黒リカはないのですぅ~ リグレット教官(テイルズオブジアビス)リグレット教官.完成.skin エロい!かっこいい!ふつくしい!なんて魅力的な敵なんでしょ・3・~♪ ()ハヤテ改修.skin ナギお嬢様のためならきっとなんでもしてくれるよ! 風子(CLANNAD)ふうこ完成.skin なんだろうね、このうざかわいいという謎のジャンル、でもかぁいいわぁ・∀・; 泉かなた(らき☆すた)かなた.skin 主人公よりかわいいお母さんってなんですか?この回の涙腺崩壊話とかすばらしいキャラソンとかなにこの名脇役、こりゃ作るしかなかったっしょ・3・ 雑音ミク(初音ミクシリーズ)雑音ミク完成.skin MADで見たんだがヤンツンデレデレかわいかった・・・弱音ハクも好きだったなぁー>w<b #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ()#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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オニオンスキン 概要 Adobe Flashに搭載されている、前後のフレームの内容を半透明に表示する機能。 中割りやトレース等に使う。
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基礎データ ブランド名 ブリヂストンスポーツ 会社名 ブリヂストンスポーツ株式会社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 製造業その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/03/25 特記事項 関連会社株式会社ブリヂストンスポーツ東日本 株式会社ブリヂストンスポーツ西日本 ブリヂストンスポーツアリーナ株式会社 Bridgestone Golf,Inc. Bridgestone Sporting Goods MFG.SDN.BHD. Bridgestone Sports(ShenZhen)Co.,Ltd. 基礎データ特記事項 ブリヂストンスポーツ2008年11月17日の毎日夕刊に広告あり 他、広告あり 03/24 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ブリヂストンスポーツ 2008年11月17日の毎日夕刊に広告あり 他、 広告あり 03/24 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事161 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1237206823/268 268 名前: 名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 21 34 00 ID agfNZsGX0 515 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/03/24 20 45 58 ID v25IY4/O メールのお返事ですvそいやあーーーー! ブリヂストンスポーツ →メール返信無し 関連ページ 検索 2009年10月05日のスポニチ 広告一覧 2009年10月12日のスポニチ 広告一覧 2009年3月05日のスポニチ 広告一覧 2009年7月08日のスポニチ 広告一覧 2009年7月28日の毎日朝刊 広告一覧 2010年7月24日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月24日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月25日の毎日朝刊 広告一覧 2011年7月23日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その8 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ハ行~ワ行) 毎日新聞社の共催事業
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[部分編集] ポイズンスキン Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 ディフェンス 1 25 0 0 0 0 +2 +2 -5 +2 0 80 スキル種別 防御 2 +3 +3 -7 +3 250 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 + -9 + 540 対象 自分 4 +4 +4 -11 +4 950 発動タイミング ディフェンス 5 +5 + -13 + 1470 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 + -15 + 2110 効果継続時間 瞬間 7 +7 + -18 + 2870 支持率変動値 0% 8 +8 + -21 + 3750 必要支持率 0% 9 +9 + -24 + 4760 入手方法 10 +10 + -28 + 5900 スキル能力 備考 詳細 コカトリス種の皮膚のすぐ下には毒の体液が流れている為、深く斬り付けることが出来ない。もはや技や行動ではないが、それだけに対処法がないので困りもの。自分を対象とした論理防御スキル。
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スキン CardWirthPy はスキンの概念を持っています。 スキンとは、CardWirthエンジンのグラフィックや音楽などの素材・内部設定をまとめたものです。 Data/Skinフォルダに入れておけば、右下の設定ボタンからいつでも変更することが可能です。 目次 (制作関係はスキン作成に移動しました) 現在公開されているスキン スキンの自動生成 フォルダ構成 スキンタイプ 種族の追加サンプル 現在公開されているスキン 名称 制作者(敬称略) 対応エンジン タイプ コンセプト DL Classic logの中の人/k4nagatsuki 全Verに同梱 中世 オリジナルCardWirthの模倣 開発サイト neighbors 麻那 1.1以降※ 中世 種族データのサンプル集(skin.xmlのみ) 当wiki Twilight 麻那 1.1以降※ 現代 種族データのサンプル集(skin.xmlのみ) 当wiki Monsters 麻那 1.1以降※ 妖魔 種族データのサンプル集(skin.xmlのみ) 当wiki Future 麻那 1.1以降※ SF 種族データのサンプル集(skin.xmlのみ) 当wiki BloodWirth Iraka.T 1.1※2.0以降 中世 吸血鬼バリアント風(Py2以降に初期同梱) 配布サイト JUDGMENT2 暗黒騎士 4.3以降※ 中世 テックデモ(Py4に初期同梱) 配布サイト Enlightenment 我々 5.0以降 中世妖魔 Neo-Classicな着地点を目指す 配布サイト旧版(4系以前) ※1.1ではデバッグモードのキャラクター編集で種族についた「@レベル上限」「@EP」が初期化・消滅してしまう仕様バグが存在します。 ※スキン内で状態変数を使っているスキンは、Py4.0-4.2において、シナリオ中のデータをロードすると変数が初期化されてしまうという重大なバグがあります。使用の際は4.3以降を推奨します。 自分も作ったよー!という方はコメント頂ければリンクさせて頂きます。 スキンの自動生成 スキンは、CardWirthのexeをメイン画面にドラッグアンドドロップすることで自動的に作ることもできます。ダイアログが表示されたら、そのまま「決定」ボタンを押せば、必要なデータが自動的に抽出され、そのエンジン(+使用していた素材)を移植したスキンが生成されます。 Py1.0以降は1.20エンジン(1.28以降とはグラフィックが異なる)や、各バリアントなど現存する全てのエンジンに対応。複数のスキンを作っておき、宿やシナリオによって自由にスキンを付け変えるという遊び方ができます。また、CWでresourceやテーブル素材をカスタマイズしている方は、それらも反映された状態でスキンが作られるので、自動生成を活用すればスムーズに移行できます。 現状のPyの仕様では、スキンを作る際にセルの表示位置を決めるため、オープニングロゴに規格外の画像を使うと位置計算が狂ってしまいます。XMLを修正することが難しい場合、CWに入れた状態で自動生成またはインポートし直してみてください。 各エンジン入手先 1.20エンジン→GROUP ASK WEBSITE CardWirth アレンジパック→ベクター 現代 I 型バリアント→カードワース愛護協会 大江戸バリアント→大江戸事件帳 学園バリアント→きたまくら。の隠れ家 保管庫A(代理配布) フォルダ構成 スキンは全てCardWirthPy\Data\Skinに入ります。 CWと同じく素材を差し替えることも可能ですが、resourceフォルダについてはファイル名が異なることに注意してください。Pyではフォルダ分けされています。灰字のフォルダは省略可能です。 フォルダ名 解説 Bgm BGM。CWのmidiフォルダと同等。 EffectBooster CWのSchemeフォルダに相当。ほとんど意味なし。 Face PC登録時に使用する年代別キャスト画像。 Name PC登録時に使用するランダム名前リスト。 Resource\Image エンジン内部素材。CW1.29以降のResourceフォルダのほぼ全リソース版。 Resource\Xml 内部設定。詳しくはスキン/スキン作成にて。 Sound 効果音。CWのWaveフォルダと同等。 Table CWと同じく背景素材を格納するフォルダ。 Skin.xml PC作成時の能力値とメッセージの定型文をすべて格納。 スキンタイプ 設定画面の「一般」>「スキン」>「編集」からいつでもスキンの種別を設定することができます。 種別を分ける意味 種別ごとに参照するシナリオフォルダを設定可。(設定画面の「シナリオ」>「シナリオフォルダ」)全てのバリアントを別にとっておき、そのシナリオフォルダを設定しておくと管理しやすいです。 PCの自動登録時に使用されるネームリストが異なる。自前でネームリストを用意した場合そちらが優先。 Py2以降、デフォルトでは現在プレイ中のスキンと同じタイプのスキンにのみ変更できる。(変更法) 種別 移動* 判定 解説 MedievalFantasy - - 中世I型(デフォルト)。アレンジパックなど外観を変えただけのものは全てこれに設定。 Modern - - 現代I型バリアント。能力型や属性の置き換えは特になし。 Monsters - ○ 妖魔バリアント。能力型が種族に置き換わり、炎属性が音波属性、冷気属性が視覚(光)属性扱いとなる。番号クーポン_1が_妖に置き換わっているため、妖魔バリアントであることがシナリオから検知可能であり、他バリアントのシナリオプレイには不具合が生じる場合有。 Oedo ○ - 大江戸バリアント。能力型の名前が一部変更されている。 School ○ - 学園バリアント。年代称号が教師称号に置き換わり、能力型が一部変更されている。効果音の構成に1.28の上位互換を持たない。 ScienceFiction - - SFバリアント。神聖属性がサイバー属性扱いとなる。独自の効果音と背景素材が存在。 *1 バリアント間の行き来が想定され、称号を中世Ⅰ型/現代Ⅰ型と同期する ユーティリティシナリオが付属している。 異なるバリアントから変換したスキンの付け替えについて 中世I型(オリジナル)・現代I型はほとんど完全な互換を持つため、スキンの付け替えに問題はないと思われます。大江戸バリアントもユーティリティを経れば問題ない作りです。 学園バリアントとSFバリアントは独自のデフォルト効果音/背景素材を持つため、スキンを変更するとスキルカードの効果音が鳴らない、シナリオの演出が乱れるというような問題が生じます。その他のデータ面では(学園はユーティリティを使えば)互換があるため、それぞれにない素材をコピーしあえば大体移行できます。 妖魔バリアントは素材上の問題はほぼありませんが、属性のニュアンスが大きく異なり、また、能力型の種族化・番号クーポンが変更されているため、他バリアントのシナリオは進行不能になる可能性があるので注意が必要です。 種族の追加 Pyではキャラクターメイキング画面において性別、年代、能力型の他に種族という要素が追加できます。 クラシックスキンではデフォルトで無効になっているので自分で追加しなくてはなりません。 フレーバーテキストだけではなく、キャラクターの実際の能力にも変化を持たせることができます。 バリアント制作者(上級者)向けになるので、難しいよ~という初心者の方は導入済みスキンを使うか、サンプルをコピペがおすすめです。 自分で追加/調整したい方はスキン/スキン作成を参照してください。 メモ帳で見ると改行されず読みにくい・編集しにくい Windows標準のメモ帳はCRのない改行コードを認識できませんが、大抵のテキストエディタでは改行されて表示されるはずです。 オープンソース仲間のサクラエディタなどがおすすめです。 サンプル 使用法:こちらの圧縮ファイルを解凍後、内部のResourceフォルダとSkin.xmlを、目的の[\CardWirthPy\Data\Skin\(スキンフォルダ名)]内にコピー・上書きしてください。 また、Skin.xmlの種族データだけを上記の Races /Races 内にコピペすれば、CWダッシュ(作・Y2つ様)スキンなど他バリアントの特徴を残したままで欲しい種族のみ追加できます。 各スキンの種族データのみを取り出したサンプルはこちら(↓)になります。 種族データ詰め合わせサンプルPy5版(中世ファンタジー/妖魔/大江戸/SF/現代伝奇)NEW!! 種族データ詰め合わせサンプル(中世ファンタジー/妖魔/大江戸/SF/現代伝奇)(他エンジンに移植するならこちらを推奨) ※導入前に作ったキャラクターも、デバッグモードからの「冒険者の編集」で種族変更が可能です。 改造例1:中世ファンタジー License:CC0 人扱い:人間/エルフ(森人)/ハーフエルフ(半森人)/ドワーフ(洞人)/ホビット(丘小人)/フェアリー(妖精)/アーラエ(翼人) 所有物:アニマル(動物)/ゴーレム(魔法生物)6種/ホムンクルス(合成生命)/オートマタ(自動人形) 敬遠:ワービースト(獣人)/バードマン(鳥人)/ドラゴニュート(竜人)/マーマン(人魚)/スピリット(精霊)7種 警戒:コボルト(犬人)/リザードマン(蜥蜴人)/エント(樹人)/オウガ(鬼)/ダークエルフ(闇人) 怪物:キメラ(異形)/ラミア(半蛇人)/デモノイド(半魔族)/ダンピール(半吸血鬼)/ライカンスロープ(獣憑き)/アンデッド(不死者)/ゴースト(幽霊) 伝説:ヴァンパイア(吸血鬼)/ドラゴン(竜)/ディヴァイン(神族)/デーモン(魔族)/ヴォイド(死神) 改造例2:現代伝奇バリアント License:CC0 人間(覚醒者)/亜獣属/英霊属/外来属/機械属/器物属/虚無属/古竜属/屍鬼属/神霊属/造魔属/魔界属/幽魂属/妖精属/一般人 ※こちらは全体的にステータスを高めに調整しているため、他のスキンと混ぜて使うのは推奨しません。 改造例3:妖魔バリアント対応 License:CC0 他種族/人獣族/悪鬼族/蜥蜴族/妖木族/小悪魔/妖虫族/人狼族/鬼人族/大悪魔/闇の者/神竜族 /機械族/不死者/幽鬼族/人間 ※このスキンで作った種族は、妖魔バリアントの種族限定カードにも対応しています(機械族~人間は「他種族」として扱います)。 妖魔バリアントでは「炎」属性を「音波」属性に、「冷気」属性を「視覚(光)」属性に変更してあるため、種族データをそのまま他のスキンに混ぜて使う事は推奨しません。 【導入のメリット】 悪鬼族+策士型(ゴブリンシャーマン)、大悪魔+英雄型(デーモンロード)など、キャラ表現の幅が広がる。 能力値上限変更、眠らない、音や光に強い・弱いなど、種族ごとの個性が際立つ。 ユーザー自身が新種族を追加できる(ただし、シナリオ内で対応してもらえるとは限りません) 【導入のデメリット】 元来は特殊型だった種族も最初から選べるため、ありがたみが薄れる。 特殊種族が従来の特殊型ほど能力値的には強くない(ように見える。が、実は種族と素質で二重に修正がかかるため従来型を凌駕する事も…) 従来の特殊種族を導入後の種族形式に書き換える(例 [闇の者]→[闇の者+英雄型]にする)場合、特定の手順が必要。 改造例4:SFバリアント対応 License:CC0 人間/サイボーグ/フルボーグ/バイオロイド/アンドロイド/ホログラム /サイキック/キメラ/アンデッド/ゴースト/エイリアン/メトセラ ※このスキンで作った種族(サイボーグ~ホログラムの5種)は、SFバリアントの【機甲兵】【電脳】専用カードにも対応しています。 そのため、これらの種族でゲームを始めた場合はクーポン付与に必要な経費が若干浮くことになります。 またSFバリアントでは【サイバー攻撃】を【神聖な攻撃】属性で表現しているため、電脳に関係する上記5種族にも【神聖な攻撃に弱い】特性を付けてあります。 よって、このままのデータでファンタジー世界と混ぜて使う事は推奨しません(神聖な攻撃で即死させられる危険性があるため) 各種族データは本家CWの内部数値を参考に、以下の基準で数値設定しました。 (現代伝奇バリアントだけは「超人的PC」がコンセプトなため、合計6点で作成しています) オリジナル種族を作成する時の参考になれば幸いです。 【種族能力設定の目安】※全てのポイント合計が±0になるよう割り振る。 変更後の能力値は1~9(基準値6) 回避・防御・抵抗修正は-3~+3(基準値0) 基準値-1以下:数値1下げる毎にポイント-1 基準値 0→+1:ポイント+1 基準値+1→+2:ポイント+2 基準値+2→+3:ポイント+3 魔法/物理無効:ポイント+4(付けるのは片方まで) 精神/肉体無効:ポイント変化なし(メリット・デメリット両方あるため) 魔法生物/不浄:ポイント-2 炎/冷気に強い:ポイント+1 炎/冷気に弱い:ポイント-1 経験称号2点分:ポイント+1(マイナス称号は2点ごとに-1) 特殊称号1つ毎:ポイント+1(【サイボーグ】【電脳化】など取得に金が要る物) 初期EP±変動毎:EP+50=+1/EP-40=-1/EP-90=-2(基準値0。-90はPCレベル10でも子孫を残せない数値) スクリーンショットに表示されているシナリオのリソースは、groupAskによって作成され、CardWirth愛護協会によって配布されている「CardWirth ver1.50 Fullpack」に入っているものです(シナリオ「ゴブリンの洞窟」「交易都市リューン」及びその他のリソース)。ReadMe_1st_Full.txt内の「● 著作権/免責/転載に関して」節の内容に基づいてスクリーンショット内に使用しています。 「BloodWirth」はIraka.T氏の著作物です。許可を頂いてスクリーンショットを使用しています。
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密かな流行の品としてのスキンケア家電があります。 時間に余裕がある時いつでも自分の家で、エステに訪れてプロの方にしてもらうフェイシャルコースと同じような美肌を手に入れることができるのですから、ブームが巻き起こるのも当たり前ですね。ですが、人によっては買った後に毎回使うことが億劫になってしまうことだってあります。 即座にお買い求めになるのは少し待って、面倒に思うことなくずっと使い続けられるのかもあらかじめ確かめることが重要です。 肌は状態を見てスキンケアのやり方を使い分けることが大切です。 肌の状態は毎日変わっていくのに同じやり方で、「おなじでもきっと大丈夫」とスキンケアをしていればそれで大丈夫というわけではありません。 脂性なのにたっぷり保湿をすることはないと思いますし、刺激の弱いケアを生理前にはおこない、強い刺激を避けるというように変化させていくことが必要なのです。 また、四季折々に合わせてケアも季節にあったケアをすることも大切なのです。 いつもは肌があまり乾燥しない人でも冬になるとお肌がカサカサになるケースもありますから、、顔を洗った後やおふろに入った後は化粧水を使うほか、乳液を使用しましょう。冬になると肌のトラブルが多くなるので、スキンケアを怠らないようにしましょう。 しっかりと保湿をすることと血をよく行きわたらせることが冬の肌の手入れのポイントです。乾燥肌の人は、お肌に優しい洗顔料を選択して手を抜かず泡立てて、肌を強くこすらないようにしてください。力任せに洗うと肌に良くないので、優しく洗うのがコツです。 加えて、洗顔後は欠かさず保湿するのが良いでしょう。 化粧水のみではなく、乳液。 美容液クリームも状況に合わせて用いてください。 スキンケアで1番大切にしたいのは正しい手順で洗顔を行うことです。肌を痛めてはしまう洗顔とは肌トラブルの原因となり潤いを保てなくなってしまう、原因となります。 可能な限り、優しく包むように洗う念入りにすすぐ、というふうに意識をして洗顔をするようにこころがけましょう。 毛穴の汚れを取り去り赤ら顔の原因となる血行不良も解消されますから新陳代謝も盛んになるでしょう。 美容成分をたくさん含んだ化粧水や、美容液を使うことで保水力を高めることができます。スキンケアには、コラーゲンやヒアルロン酸はもちろん、アミノ酸などが含まれているコスメが最もいいんじゃないかなと思います。血流を改善することも併せて忘れてはいけないことですので、ストレッチや半身浴だけではなく、適度な有酸素運動もやり血液をさらさらに治すようにしましょう。世間には、スキンケアは必要無いという人がいます。 こちらもおすすめ
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登録日:2020/06/16 Tue 21 23 25 更新日:2022/01/01 Sat 18 59 14NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 インベーダー インベーダーの海底基地 キリン グランスパー長島 ナガシマスパーランド ペアモンスキング ペアモンスキングβ ミラーマン 三重県 円谷怪獣 双頭 巨大双頭怪獣 怪獣 怪獣軍団ミラーマンを襲う 長島温泉 長島町 グランスパー長島に、ペアモンスキングが登場した! そして、長島沖合いに意外やインベーダーの海底基地ができていた! 『ミラーマン』第33話「インベーダーの海底基地」に登場した怪獣。 出典:ミラーマン/円谷プロ/第33話「インベーダーの海底基地」/1972年7月23日放送 身長:89m 体重:6万5000t 出身地:惑星X 別名:巨大双頭怪獣 【概要】 三重県の四日市コンビナートに出現したインベーダーの調査に向かったSGMに同行した京太郎を抹殺しようとした二人組のインベーダーが、宇宙船からの光線を浴びて合体し、変身して出現した怪獣。 非常に巨大な体躯と二つの頭を備えた大怪獣で、藤本曰く「とんでもない化け物」。 二つの頭を持つが、意識は統一されていて乱れる事はない。 頭の上にある、短い角のようなものが腕である。 その圧倒的な体躯から繰り出される体当たりはミラーマンを吹っ飛ばし、あらゆる建物を一撃で破壊してしまう力がある。 胴体の後ろ部分には、長い触手が左右に一本ずつ生えており、振り回して攻撃する武器にする。 口からは激しい炎を連続で発射する。 射程距離が長く、防衛隊の戦闘機を壊滅させ、ミラーマンもうかつに近づけない。 最大の武器は頭に生えた角から発射する8万Vの高圧電流で組伏せようとしたミラーマンを痺れさせ、光線のように発射する事もできる。 【活躍】 四日市コンビナートに出現したインベーダーの宇宙船を調査にやって来た鏡京太郎を抹殺しようとした二人組のインベーダーが、宇宙船からの光線を浴びて怪獣「ペアモンスキング」に合体変身する。 すぐに京太郎もミラーマンに変身するが、変身に使ったバッジには罠が仕掛けられており、ミラーマンは異次元に閉じ込められてしまう。 邪魔者が消えた事で、ペアモンスキングはグランスパー長島付近の建物を破壊。 さらにコンビナートのパイプを破壊して石油を海に流出させる。 石油が流出したためにSGMは攻撃しにくくなり、それをいい事にさらに暴れて防衛隊の戦闘機部隊も全滅させた。 しかし、ミラーマンが閉じ込められていたバッジを藤本が破壊した事でミラーマンが脱出すると、密かに建設されていたインベーダーの海底要塞基地で迎え撃つ。 要塞基地の砲台の援護を受けながらミラーマンを突進で吹き飛ばし、火炎放射や角からの高圧電流でミラーマンを苦しめる。 だが、ミラーマンにもSGMが援護に入り、「ミラーキック」で胴体を真ん中から真っ二つにされて倒れ、要塞基地と共に滅び去った。 【関連怪獣】 ペアモンスキングβ 『ミラーマン』第36話「怪獣軍団ミラーマンを襲う」に登場した怪獣。 出典:ミラーマン/円谷プロ/第36話「怪獣軍団ミラーマンを襲う-五大宇宙怪獣激斗!」/1972年8月13日放送 身長:89m 体重:6万5000t 出身地:惑星X 別名:巨大双頭怪獣 【概要】 第33話に登場し、四日市コンビナートを破壊したペアモンスキングの兄弟怪獣。 初代との外見の違いは胴体の正面の色が黄色っぽくなっている事と、頭の角が無くなって蛇のようになっている事。 その巨体に似合わず俊敏で、インベーダーに拉致された島田吉男少年が乗った車を見つけると、走って近づいた。 武器は初代と同じく口から発射する火炎で、辺りの木に発射して山火事を起こした。 初代が使った高圧電流は使用しなかったが、使わなかったのか、角が無いので使えないのかは不明。 【活躍】 インベーダーの宇宙船を追跡する、ジャンボフェニックスを迎撃するために出現。 口から火炎を吐いて辺りを炎上させ、インベーダーに拉致された島田吉男少年の乗った車を発見すると、近づいて襲いかかろうとする。 そこへ、吉男を捜索に来ていた京太郎が駆け付けてミラーマンに変身して戦闘になる。 同時に出現した怪獣ゴルゴサウルスβと共に戦い、後ろからミラーマンを押さえ付けて連携を見せるが、「ミラクル・キック」で二体まとめて頭を切断されて倒された。 【余談】 デザインは米谷佳晃。動物のキリンをモチーフとしている。 ペアモンスキングの着ぐるみは、前と後ろで二人のアクターが入るタイプで、前が頭、後ろが触手を動かして生物的な動きを演出している。 第33話でミラーマンが火炎をディフェンスミラーで防ぐシーンは耐火ガラスを使って撮影されている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 双頭の怪獣としては珍しい体型だと思う。 -- 名無しさん (2020-06-16 22 26 25) 名前 コメント
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→ターンのはじめにデータを自動的に保存
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スキン水族館 ここはGA2での制作物を紹介するコーナーです。とはいってもGA2のスキンをいじってからGARに変えると物足りなさが生じてしまい・・・これからはGA2の作品が基本的になるかも・・・ 高町なのは(魔法少女リリカルなのは) 取り敢えずで作った駄作、あとでもう一度復刻する予定・w・ セイバー(Fate/Staynight) 後ろのボンボンがかなりよくはできたけど・・・なんか似てない・・・これもまた復刻かなぁ・・・ マスターガンダム(Gガンダム) 師匠!作るたびに段々うまくなってるのかな?結構可愛い仕上がりにできたそんなSD作品 Ez8(ガンダム08小隊) うっほ・・・燃えた・・・これはいいできだ!プラモっぽく仕上げたそんな作品!渾身のできばえ!! ルイズ・フランソワーズ・ル・ヴドラ・バリエール(ゼロの使い魔) 作った!めっちゃよくできた!ツンデレとか完璧!くぎゅううううううううう・A・ オメガモン・X抗体(デジタルモンスター) 自分が作った中での希に見る最高傑作・・・その分、時間も労力もかかりましたけどね・・・つっかれたぁ・・・でも良すぎるでき!! R-1(スパロボOG) 竜宮レナ(ひぐらしのなく頃に) 冥王・ビビオ(リリカルなのはStr) ブレザーメイツ(メダロットナビ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 () #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ()
https://w.atwiki.jp/ktvwiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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