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ダブルコストン:Double Coston 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1700/守1650 闇属性モンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 解説 関連カード ダブルコストモンスター 終焉の焔 対応するモンスター ―レベル7 魅惑の女王 LV7 暗黒界の魔神 レイン イリュージョン・スナッチ インヴェルズ・ギラファ インフェルニティ・ジェネラル エビルナイト・ドラゴン カオスハンター 可変機獣 ガンナードラゴン クレセント・ドラゴン グリード・クエーサー 幻獣ロックリザード 合成魔獣 ガーゼット 地獄の傀儡魔人 疾風の暗黒騎士ガイア 神聖魔導王 エンディミオン スプリット・D・ローズ スロットマシーンAM-7 ゼータ・レティキュラント ダーク・シムルグ ダークネス・デストロイヤー ダークネスソウル デビルゾア BF-激震のアブロオロス ブラック・マジシャン ブレイン・クラッシャー 魔王ディアボロス 冥府の使者ゴーズ ライトニングパニッシャー リボルバー・ドラゴン 真紅眼の不死竜 真紅眼の黒竜 ―レベル8 A・O・J コズミック・クローザー A・O・J サンダー・アーマー 暗黒界の龍神 グラファ 暗黒の侵略者 インヴェルズ・ガザス クリアー・バイス・ドラゴン コスモクイーン 混沌の黒魔術師 The big SATURN ダークストーム・ドラゴン ダーク・ネフティス ダーク・ホルス・ドラゴン ダーク・ボルテニス 堕天使アスモディウス 堕天使スペルビア 堕天使ゼラート D-HERO ドレッドガイ デモニック・モーター・Ω 毒蛇王ヴェノミノン 時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール トライホーン・ドラゴン 破壊竜ガンドラ 墓守の大神官 プリズンクインデーモン ヘル・エンプレス・デーモン 冥王竜ヴァンダルギオン 闇の侯爵ベリアル 闇より出でし絶望 ダークストーム・ドラゴン ―レベル9 インヴェルズ・ホーン ―レベル10 The supremacy SUN 地縛神 Aslla piscu 地縛神 Wiraqocha Rasca 地縛神 Uru 地縛神 Cusillu 地縛神 Ccapac Apu 地縛神 Ccarayhua 地縛神 Chacu Challhua 邪神アバター 邪神イレイザー 邪神ドレッド・ルート 堕天使ディザイア トラゴエディア ユベル レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン ゲーム別収録パック No.44436472 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:漆黒にながれる挽歌(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:DARK NECROMANCER(YOSD):ブルーvol.001(P)YOパック32(P)YO:βパック32(P)YO OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.2(OCG):ファラオの遺産(OCG) OCGパック:パック:アンデットの脅威(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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オプションスキル ※暫定メモ 商大クリッパー急加速大ガフセイル・防汚塗装・大マスト 急加速大ガフセイル・防汚塗装・チーク装材 工作室大ガフセイル・工作室・貯蔵庫 偽装倉庫大ラティーンセイル・工作室・金庫 商大ガレオン強化倉庫大ラティーンセイル・金庫・特殊船倉 工作室大スクウェアセイル・工作室・貯蔵庫 戦列艦斬り込み防止網大ラティーンセイル・投網・提督居室 船匠室大スクウェアセイル・修理道具一式・船匠室 ガレアス漕船補助大ラティーンセイル・特注軽量オール・上質リギング 救命艇大スクウェアセイル・救命艇・大マスト 救命艇大ラティーンセイル・救命艇・大マスト 戻る
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(投稿者:オルサ) G オルサ 女王 概容 "女王"アルラグネ アルラーナ 関連リンク 関連キャラ 関連作品 概容 通称「樹海」。 珍しい植物型の「G」であり、数百万k㎡にも渡る広大な樹海そのものがひとつのGであり、数多の植物Gの群体である。 それぞれが独立せず、情報を相互に交換・共有しており、膨大なネットワークを構築している。 これを統治する女王アルラグネもまた、あくまでこのネットワークにおける方向性の代表者でしかない。 この世界最大の群体Gたる「樹海」は、植物故か基本的に温厚であり、攻撃的ではない。樹海に棲息する多種族に自らの 果実を与えるなど、他種族との共存性も高い。 ただし摂理を逸脱した横暴な外敵に対しては容赦が無く、侵入した外敵は根こそぎ捕食する。そのため地上から侵入は難しく、 空からの攻撃が最も有効。だが、あまりにも広大な樹海は自衛能力も相まって全焼させることなどは困難であり、半月もあれば 森はまた元の大きさにまで再生してしまう。闇雲な攻撃は彼らの耐性を増やすだけでしかなく、彼らに対空攻撃手段がまったく ないというわけでもないため、生半可な攻撃はひたすら被害を増すだけとなるだろう。 また、この樹海を構成する植物Gも多種多様であり、マンティス級の戦闘力を持つ食中植物や、中には複合してセンチピート級の 巨大Gのようなものまで棲息するという。 他生物への攻勢の意思こそ希薄な彼らだが、植物による侵食によって徐々にその樹海の面積を広げており、結果として自らのテリトリーに 異物が蔓延ることを嫌う他のバストン固有種と覇権を争う形となっている。 "女王"アルラグネ 「ニンゲンは、実に、興味深いデスが……少し、多すぎるかもシれない…」 バストン・フォレストないしは「樹海」と称されるGの女王。 「樹海」の在り方から、ネットワークの意思を代弁する代表者として機能している。また、彼女に限っては、 光合成の要領で二酸化酸素と瘴気を吸収し、酸素を生み出す奇妙なGでもある。 普段は巨大な花の中に籠もっているアルラグネの本体は、何故か人間の少女の姿を模しているが、元より その姿なのか、人間を取り込んだのかは不明。ただその知性はかなり高いとされる。 女王らしくGとしての単体能力も非常に高いが、他種族と争うことには興味がない。そのため交戦状態にある 他のバストン固有種との和解を望んでいるが、未だに叶っていない。 そんな彼女だが、いざ戦闘ともなれば、外敵には冷酷無慈悲である。 世界中の植物をG化させ、「樹海」のネットワークに取り込むことに腐心している一方、 人間社会に対してある種の好奇心を持っているらしいが、その一方で独断的な人間の在り方を疑問視している。 性別:♀ 身長:168cm(人間部分のみ) 年齢:不明 知 能 ★★★ 言語操作 ★★ 情報共有 ★★★★★ 共存主義 ★★★★ アルラーナ 「オカシイ。人間はコドモ、それも雌シベの方に甘いはずなのに、なんでこーもバレるのだ」 アルトメリア大陸やファルマン半島、クロッセル連合王国領で度々目撃されている、変な肌の色の少女。 天真爛漫で、好奇心旺盛な性格。攻撃されても我慢する理性もあるが、オヤツを取り上げられると泣く。 その正体は群体〝アルラーナ〟――――女王〝アルラグネ〟が世界中の植物を自らの群体(ネットワーク)化に 置くために樹海を通じて放出した、端末であり、種子であり、分身である。 そのためアルラグネ同様 瘴気を吸収し、酸素を生み出す能力を持つ。 Gとしての単体能力こそアルラグネより遙かに劣化しているが、知性は高く、「樹海」のように自身の周辺植物をG化させ、 ネットワーク下に置くことが出来るなど驚異的な戦闘能力を持つ。また彼女自身も無数の植物Gによる群体であるため、 種子ひとつ残っていれば再生可能。たまたま見つけたフライや航空機などに冬虫夏草のように寄生して、海を渡ってくることもできる。 といっても好戦が目的ではなく、アルラーナの目的はあくまでより高度な情報収集(ネットワーク)構築である。 特に人間の生態構造や文化に興味を持ち、度々人間社会に入り込むが、すぐに異物扱いされて追い回されている。その理由を未だに 理解していない様子だが、無闇に反撃してくるでもないので基本的に無害。 彼女が仕入れた情報は、支配下に置かれている植物の各ネットワークを通じて逐一女王アルラグネへと報告されている。 性別:♀ 身長:約134cm 年齢:不明(初の目撃例は1年前程度) 好 奇 心 ★★★★★ 言語操作 ★★ 情報共有 ★★★★★ 幼 女 ★★★★★ 関連リンク バストン固有種 女王アルラグネ、別途ページ(外部リンク) アルラーナ、別途ページ(外部リンク) 樹海、別途ページ(外部リンク) 関連キャラ ノーマ … 樹海に住む隣人。煙草はダメです。 エクソダス … ネットワークから独立した老樹。時々存在を忘れてしまう。 ソーニャ … 樹海に侵攻してくる蜂国の王女。和解が上手くいかないまま幾星霜。 シーア … 「今日は、ヘンタイシンシ、と名乗るメードと、会話した。アルラーナは、カワイイ?らしい。興味深いので、また、話すことにした」 関連作品 樹海の人と不思議少女の…(作 オルサ/外部リンク)
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具体例 ・敵を5体倒すと扉が開く ・鍵を三つ定位置に差し込むと橋が現れる ・計算機で加減乗除 リトルビッグプラネットの住人としてこんな仕掛けを一度は目にしたことでしょう。 これらの仕掛けは全て論理回路を使用してるのです。 論理回路をある程度理解すれば可能性は一気に広がりますよ! 同じ結果が得られる回路でも現在載っているより効率的なものがあれば 遠慮せずにどんどん追加してください。特に温度計が節約できる構成は歓迎。 図解の記号説明(表示するブラウザによってはズレることがあります) S マグネットスイッチ K マグネットキー → ピストン(基本的にONで矢印の方向へ伸びるor縮むと思ってください) ■ ブロック等 論理回路とは? 条件を設定して何かアクションを起こしたい時に必要になるものです。 「ボタンを押せば扉が開く」という類のものならスイッチとピストンを直結すれば 簡単に作ることができますが、「敵を倒した後でスイッチを押すと扉が開く」という 仕掛けの場合、「敵を倒した」「スイッチを押した」という2つの条件を判断して 扉を動作させることになります。この場合直結では実現できませんね。 論理回路はこういう場合に活躍します。(上の例では「AND回路」を使います。) 入力と出力 「入力」は条件となる装置(ボタンやセンサー等) 「出力」は結果として起こるアクションを発動するためのスイッチ と読み替えてください。 例えば、2つのボタンを同時に押すと扉が開くという仕掛けの場合、内部的な仕組みでは ・ボタンAが押されると伸びるピストンA ・ボタンBが押されると伸びるピストンB ・ピストンAの先につけられたマグネットキー ・ピストンBの先に付けられたマグネットスイッチ という4つに分解されます。ピストンA・B両方が伸びきった時に反応するように設定された マグネットスイッチにより、扉を開くためのピストンやウインチを動かします。 この場合、ボタンAとBが「入力」、マグネットスイッチが「出力」ということになります。 変換回路 このページの下のほうにある、「RS-FF」などの回路は出力の挙動が強制的に「方向」になります(保持などのため) それでは、ライトや、オン、オフの挙動にしたいとき、単発にしたいときにはこれを使います。 [S]←←→→K 方向のスイッチの線をこのピストンに繋いでください。Sはスピード以外だったらなんでも好きで結構です。 思うようなON、OFFに成らなかったら、ピストンの逆行など試してみてください。また、これを使って同時にNOT回路も実現できます。 論理ゲート 論理回路を作る上で最も基本的な回路の構成要素になっているのが論理ゲートです 家庭用の電卓からスパコンまで、あらゆるデジタル回路は全てこの論理ゲートが大量に組み合わさって出来ています 基本的にはNOT,AND,ORの回路の組み合わせだけで全て再現できるのですが、容量に限りのあるLBPにおいては、複雑な機能を持ちつつできるだけ単純な仕組みのものが好ましいです NOT回路 入力とは逆の結果を出力します。 つまり、入力がONならOFF、OFFならONを出力します。 図解 [S]→→→K マグネットスイッチを付けたブロック+ピストンの先にマグネットキー。 ピストンがONになって伸びるとキーがスイッチの範囲外に出るのでスイッチはOFFになります。 ※単純に逆の動作をすればいい場合は、入力となるボタンやスイッチの動作を「反転」にすれば 回路を使わなくても実現できる場合が多いです。 OR回路 2つの入力のうち、どちらかでもONになればONを出力します。 ボタンが2つあって、どっちを押してもOKという仕掛けを作りたいならば、この回路です。 1つのピストンにボタンを直接2つ繋げれば単純な装置で完成できるように思われがちですが、 現在のLBPの仕様としてピストン等の装置には1つのスイッチしかつけることができません。 図解 ■→→K S K←←■ ピストンはそれぞれ入力A,入力Bとなる装置に、動作:方向 で繋ぐ。 どちらかのピストンがONになって伸びるとキーが近づいてマグネットスイッチが ONとなり、これを出力とします。 3入力以上に対応したOR回路 上記のOR回路で、条件を3つ以上設定する場合の構成例です。 図解 K ↓ K→[S]←K ↑ K マグネットスイッチとキーは全て同色です。 ピストンの設定を逆行にして、ONで縮むように設定しておきます。 4つのピストンのうち、1つでも縮めば中央のマグネットスイッチが反応しONとなります。 写真 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (写真_2.jpg) AND回路 2つの入力がどちらもONの場合だけONを出力します。 「全ての条件を満たさないとクリアできない」という、おそらくゲーム内では 一番よく使うことになるであろう回路です。 2つのレバーを決まった方向へ動かすと扉が開く 2匹の敵をどちらも倒すと扉が開く 等、全てこのAND回路によって仕掛けを作ることになります。 図解 ■→→K S←←■ 2つのピストンが伸びた時にしか反応しない感知範囲を設定することが重要です。 3入力以上対応のAND回路 3つ以上の条件に対応したバージョンです。 OR回路版の応用なので簡単だと思います。 図解 K ↑ K←[S]→K ↓ K ピストンがONになるとキーが感知範囲外に出るように設置します。 中央のマグネットスイッチの動作を「逆転」にすれば結果的に 「全てのキーが範囲外に出るとマグネットスイッチがON」となります。 XOR回路 2つの入力のうち、どちらか一方だけがONの場合のみONを出力 入力がどちらもOFF、もしくはどちらもONの場合OFFを出力 表にするとこうなります 入力A 入力B 出力 OFF OFF OFF OFF ON ON ON OFF ON ON ON OFF 図解 キーを2つ間隔を開けて(ONでピストンの動く幅の倍)固定し、その中央にスイッチを配置する ■→→→S ■→K━━K ON ■→→→→→→S OFF ■→→→S ON ■→→→K━━K OFF ■→K━━K OFF ■→→→S ON ■→→→→→→S ON ■→→→K━━K OFF ■→K━━K 写真 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (写真_8.jpg) NOT(XOR) = EQのため、EQのスイッチを反転させたほうが作成が簡単。 EQ回路 それぞれのスイッチのON OFF が同じ時にONになります。 XORの逆ですが、こちらの方が仕組みが分かりやすいと思います。 入力A 入力B 出力 ON ON ON ON OFF OFF OFF ON OFF OFF OFF ON ■→→→S ■→→→K 同じ長さの時にONになります。 フリップフロップ(保持回路) 入力状態の保持と解除を行う回路。つまりメモリの事。 RS-FF 概要 2種類の入力があり、片方を入れると出力がオン(set)、なにもしないとオンまたはオフの状態を保持し、もう片方を入れると出力がオフになる(reset)。 実装例 setの入力を上のピストン、resetの入力を下のピストン、スイッチを真ん中のピストンに繋ぐ。 出力は真ん中のスイッチから。 ■→→→K ■→→→S ■→→→K #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (写真_10.jpg) RS-FF回路 参考動画 T-FF 概要 RS-FFの、setとresetを一つのスイッチで行う回路。スイッチを押すたびに出力のオンオフが切り替わる。 実装例 これまでの回路とは違い、ピストンを使わないやり方が単純である。 モータで接合した円盤を用意する。そのモーターにオンオフ設定のスイッチを接続し、 そのスイッチが反応する場所にエミッタからキーを貼り付けたダークマターを出現させるようにする。 キーの持続時間を、モーターが丁度半回転する時間に設定(モーターは速さ12のとき1秒で1周する)し、 エミッタに単発設定でスイッチを接続する。 円盤上にキー、そのキーにギリギリ反応する位置に固定したスイッチを配置する。 こうする事で、エミッタに接続したスイッチを入れるたびに、固定したスイッチのオンオフが入れ替わる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (写真_13.jpg) T-FF回路 参考動画 実装例2 設定がシビアではあるが部品を節約した回路もある。 動作スイッチを「挙動=単発」にすることによりピストン2個、マグネットスイッチ、マグネットキーのみでできる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-FF-OFF.jpg) T-FF回路例2 OFF #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-FF-ON.jpg) T-FF回路例2 ON #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-FF-AREA.jpg) T-FF回路例2 マグネットスイッチ範囲 写真での設定 押しボタンスイッチ 挙動 単発(1) ピストン(右側) 最長 17.5 最小 2.5 強度 10.0 スピード 0.1S ポーズ 0.0S シンク 0.0S 角度固定 はい(レ) 反転モーション アウト(|→) 表示する はい(レ) ピストン(左側) 最長 17.5 最小 2.5 強度 10.0 スピード 0.1S ポーズ 0.0S シンク 0.0S 角度固定 はい(レ) 反転モーション オフ(X) 逆行 いいえ(X) 表示する はい(レ) マグネットスイッチ 挙動 方向(←/→) 探査範囲 (OFFのときにマグネットキーにかからない程度) トリガー角度範囲 360.0 スイッチカラー (キーと同じ色) 反転 いいえ(X) 表示する はい(レ) D-FF 概要 クロック(CLK)とデータ(D)の入力があり、クロックがONになったときのデータのON/OFFが保持される。 (この例で紹介するD-FFはクロックの立ち上がりに対応もの) 実装例 ピストンの挙動はすべて同じである。マグネットスイッチの挙動はすべて同じである。 マグネットスイッチの範囲は写真の状態で左のMSと右のMSのどちらかが常に入るように設定する。 左上のピストン接続元 上MS 左中のピストン接続元 クロック 左下のピストン接続元 データ 右ピストン接続元 下MS 出力 上MS imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D-FF_P1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D-FF_P2.jpg) 動作 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D-FF1.jpg) 待機の状態では出力はOFFである。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D-FF2.jpg) データがONになっても出力はOFFである。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D-FF3.jpg) データがONでクロックが入ると(立ち上がり)出力はONになる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D-FF4.jpg) データ、クロックがOFFになても出力はONを保持する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D-FF5.jpg) デーががOFFでクロックが入ると(立ち上がり)出力はOFFになる。(OFFを保持) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D-FF6.jpg) クロックがONの間にデータがONになっても出力は変化しない。 JK-FF 概要 クロック(CLK)とJ(RS-FFのS)、K(RS-FFのR)の3つの入力があり、 クロックが1回押されてから、入力J、Kの結果を出力・保持する。 (この例で紹介するJK-FFはクロックの立ち上がりで結果を出力、上記の方法で対応する) D-FFにセット入力、リセット入力のあるバージョン(セット、リセットの動作はRS-FFと同じ) と考えるといい。 このJK-FFは、RS-FFに近い。 入力J、KがどちらもONのときに前の出力結果を反転するので、T-FFとして使用できる。 入力J、KをON/OFFともに反転させれば、D-FFとしてでも使用できる。 このように、JK-FFはさまざまな用途で使用できるため、万能FFといわれている。 J K 結果 OFF OFF 保持 ON OFF ON OFF ON OFF ON ON 反転 実装例 a b c d e f g h i j k l 1 K | K | K | K 2 ↑ | ↑ | ↑ | ↑ 3 K ← S | S → K | S | S 4 ↓ | ↓ | ↓ | ↓ 5 K | K | K | K ※上の図のピストンは全て最大の長さ ※ | 線で区切られた所からマグネットスイッチ・キーは色を変える ピストンの設定 最大の長さは全て統一(|線で区切られていないキーが全てギリギリ入る範囲)。 最小の長さは全て「0」。 (d4)(f4)のピストンだけは反転モーションを「イン」。 スイッチのつなぐ場所 ※普通スイッチ設定は「方向」 J K CLK (d3) (f3) (j3) (l3) (c3) (g3) (d4) (f4)(単発) (j2) (l2) (l4) (f2) (j4) (d2) ピストンの挙動はすべて同じである。マグネットスイッチの挙動はすべて同じである。 マグネットスイッチの範囲は写真の状態で左のMSと右のMSのどちらかが常に入るように設定する。 * 作成例 JK-FFの動作を見るとT-FFと似ていることがわかる。 QがOFFでJがONのときはクロックを入れる QがONでKがONのときはクロックを入れる Qにかかわらず、J,KがONのときはクロックを入れる 上記のように考えるとT-FFで代用できる。 クロック=(/Q・J + Q・K) ・ CLK ピストン6個とマグネットスイッチ2個、マグネットキー3個ですむ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JKT-FF.jpg) 応用、その他 自分の出力を反転して入力に繋ぐとT-FFになる。(データの代わりに上MSを左下のピストンに繋ぎ、ピストンの動作を逆行にする) D-FFの出力を別のD-FFの入力に繋ぐとシフトレジスタになる。(8個つなぐと8Bitシフトレジスタ) 演算回路 入力されたデータを数値として認識し、それを計算して別の数値を出力する回路です 論理演算 NOT,AND,OR,XORなど 数値演算 いわゆる足し算、引き算、掛け算、割り算など ここでは数値演算の紹介をします。 半加算器(ハーフアダー) 足し算を行う 全加算器(フルアダー) 半加算器に前の桁からの繰り上がり入力を加えたもの 10進補正 4桁の2進数を10進数(普通の数字)に変換する。 表示機 結果を表示する機構 補数 基本となる数に足すと繰り上がる最小の数、マイナスの数字を扱うのに使用する 減算器 引き算を行う シフト ビットシフトを行う。シフトされた数字は2倍、4倍、、、1/2、1/4、、、になる 乗算気 掛け算を行う。 2進数半加算回路(ハーフアダー) 募集中 2進数加算回路(フルアダー) 2進数の加算は、単純なON/OFFを入力データとして設定できるので、LBPにおいても非常に扱いやすい 入力は基本的には2系統だが、繰り上がりを考えると入力は3系統、出力は基本出力と繰り上がりの出力の2系統となる 入力の系統はそれぞれ等価なので、ONになった入力の数によってそれぞれの出力は次のように決まる 入力数 基本出力(D) 繰り上がり(X) 0 OFF OFF 1 ON OFF 2 OFF ON 3 ON ON この結果を実現する回路として、次のようなものを提案する 実装例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2bit.jpg) 基本的な構造はリニア式のAND回路で、入力が増えるごとにピストンの伸びが加算されていき、MKの位置が変化する よって、このキーの位置によってそれぞれの出力のON/OFFを変えればいい 繰り上がりの出力方は単純で、入力数2以上の位置にMKが入ったときにONになるようにMSを設定する 基本出力の方は出来るだけ回路をシンプルにするために次のような範囲設定を行う #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sense.jpg) こうする事で入力数が1,3のときだけMSがONになってくれる 使用方法 1桁目の回路の繰り上がり出力を2桁目の回路の入力に、という形で次々接続していき、n桁目まで繋げたときその繰り上がり出力を基本出力のn+1桁目とする #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ex.jpg) これはn=2のときの例である 1桁目の入力Xは基本的にはOFF状態にしていれば問題ないが、減算を行う場合に入力された値の内小さい方の値を2の補数(2進数の、0と1を入れ替えたもの)に変換して更に1を足す必要がある為、この加算する1の値として扱うとよい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ex2.jpg) 実際に011+011(=3+3)の計算を行うと、きちんと110=6という計算結果が出力される 募集中 カウンタ そのた 内容が不明なためこの部分をコメントに変更しました。 執筆者は再編集をしてください。
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ウェポンスキル豆知識 味方対象スキル制御失敗リスト 名前 射程 移動コスト 武器特性 メイン サブ DS 成否 装備枠 長剣 1.5 8 基本攻撃力が15%上昇する 斬撃 突撃 攻撃力 命中 中 刀 1.5 8 攻撃対象の防御力を10%無視する 斬撃 突撃 攻撃力 命中 中 槍 1.5 8 基本防御力が15%上昇する 突撃 打撃 攻撃力 命中 大 戦斧 1.5 8 基本攻撃力+基本防御力が10%上昇する 打撃 突撃 攻撃力 命中 大 ナックル 1.0 5 攻撃時の追加待機ゲージが5減少する 打撃 攻撃力 命中 小 戦闘靴 1.0 5 移動コストが半減、距離1.0以内の移動ではコスト0になる 打撃 攻撃力 命中 大 短剣 1.0 5 基本回避力が15%上昇する 突撃 斬撃 攻撃力 命中 小 投具 2.0 10 基本行動力が15%上昇する 射撃 攻撃力 命中 小 弓 3.5 16 射程を超える距離にも攻撃できるただしその時、距離により命中成功率が減少する補助に『矢弾』の装備が可能 射撃 攻撃力 命中 大 弩 2.5 12 基本攻撃力+基本命中力が10%上昇する補助に『矢弾』の装備が可能 射撃 攻撃力 命中 小 ロッド 3.5 16 基本魔攻力が15%上昇する 魔撃 魔攻力 制御 中 本 3.5 16 攻撃対象の魔防力を10%無視する 魔撃 魔攻力 制御 中 水晶 3.0 14 毎行動時、TPが小回復する 魔撃 神撃 魔攻力 制御 中 カード 3.0 14 基本制御力が15%上昇する 魔撃 神撃 魔攻力 制御 中 指輪 2.5 12 基本魔防力が15%上昇する 神撃 魔攻力 制御 中 十字架 2.5 12 毎行動時、HPが小回復する 神撃 魔攻力 制御 中 注射器 2.5 12 通常攻撃時、与ダメージの一部をTPダメージにするダメージ分を自身のTPに吸収する 神撃 魔撃 魔攻力 制御 大 メス 2.5 12 基本魔防力+基本制御力が10%上昇する 神撃 魔撃 魔攻力 制御 大 楽器 3.0 14 通常攻撃時、10%で精神異常Lv1のいずれか一つを追加する 音撃 魔撃 魔攻力 制御 大 マイク 3.0 14 基本魔攻力+基本魔防力が10%上昇する 音撃 神撃 魔攻力 制御 大 名前 射程 移動コスト 武器特性 メイン サブ DS 成否 装備枠 霊銃 2.5 12 召喚スキルを習得、使用できるウェポンスキルで『召喚』を使うのに必要射撃も召喚も命中判定なので注意 射撃 召喚 攻撃力 命中 大 鈴 2.5 12 召喚スキルを習得、使用できるウェポンスキルで『召喚』を使うのに必要神撃も召喚も制御判定なので注意 神撃 召喚 魔攻力 制御 大 銃 2.5 12 基本命中力+クリティカル率が10%上昇する補助に『銃弾』の装備が可能 射撃 攻撃力 命中 小 魔銃 2.5 12 基本制御力+クリティカル率が10%上昇する補助に『魔弾』の装備が可能 魔撃 魔攻力 制御 大 鎌 1.5 8 通常攻撃時、与ダメージの一部をHPに吸収する 斬撃 攻撃力 命中 大 細剣 1.5 8 基本行動力+基本回避力が10%上昇する 突撃 斬撃 攻撃力 命中 中 魔法剣 1.5 8 通常攻撃時、斬撃攻撃に魔撃追加(魔攻依存)の連撃になる魔撃スキル使用時、武器射程が2.5になる 斬撃 魔撃 攻撃力 命中 中 錫杖 1.5 8 通常攻撃時、打撃攻撃に神撃追加(魔防依存)の連撃になる神撃スキル使用時、武器射程が2.5になる 打撃 神撃 攻撃力 命中 中 妖爪 2.0 10 斬撃攻撃時、魔法ダメージになる斬撃は命中判定なので注意 斬撃 神撃 魔攻力 命中 中 爆弾 2.5 14 通常攻撃時、攻撃範囲が『×』になる補助に『火薬』の装備が可能 爆撃 攻撃力 命中 大 大砲 2.5 14 通常攻撃時、攻撃範囲が『十』になる補助に『火薬』の装備が可能 爆撃 攻撃力 命中 大 召喚 - - - - - - - - 名前 射程 移動コスト 武器特性 メイン サブ DS 成否 装備枠
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ジョンストン&マーフィー 歴代のアメリカ大統領が愛したブランド!ジョンストン&マーフィー【JOHNSTON & MURPHY】イタリア製・レザービジネス紳士靴US11.5M(29.5cm) ジョンストンマーフィー FSSHM230211-ZC13CE-1【中古】メガ1103JOHNSTON&MURPHYローファー 【50%OFF】【送料無料】JOHNSTON& MURPHY ジョンストン&マーフィー パスポート メンズカジュアルシューズ カラー:ダークブラウン【靴】【楽ギフ_包装選択】【ラッピング無料】 ラスト1足24.0cm【50%OFF】【送料無料】ジョンストン&マーフィー JOHNSTON&MURPHY メンズビジネスシューズ ウイングチップ カラー:スコッチブラック【靴】【楽ギフ_包装選択】【ラッピング無料】【smtb-m】 【US 8C】【中古】JOHNSTON & MURPHY/ジョンストン&マーフィー ARISTOCRAFT ストレートチップシューズ USA製【あす楽対応_東北】【あす楽対応_関東】【あす楽対応_甲信越】【あす楽対応_北陸】【あす楽対応_東海】【あす楽対応_近畿】【あす楽対応_ 中国】【古着 mellow楽天市場店】 【smtb-TK】Johnston & Murphy J&Mジョンストン&マーフィー【中古】[USED]約25.0-25.5cm【送料無料】USA製・プレーントゥ♪ J&M(ジョンストン&マーフィー)メンズ【SALE】LG−03T スワールトゥ/ブラック J&M(ジョンストン&マーフィー)メンズ【SALE】LD−46T スワールトウモンク/ブラック J&M(ジョンストン&マーフィー)メンズ【SALE】LE−91T スリップオン(メダリオン)/ブラック J&M(ジョンストン&マーフィー)メンズ【SALE】LD−42T Uチップ/ブラックスエード 【smtb-TK】Johnston & Murphy J&Mジョンストン&マーフィー【中古】[USED]10 約27.0-27.5cm【送料無料】USA製・ウイングチップ♪ メンズ レザーシューズ 革靴 JOHNSTON&MURPHY ジョンストン&マーフィー ウイングチップ 黒 ブラック US11,5C/A 29,5cm USA製 アメリカ製 トラッド アイビー プレッピー アメリカ古着 送料無料 代引き手数料無料 mls973 【YDKG-tk】【smtb-tk】 メンズ レザーシューズ 革靴 JOHNSTON&MURPHY ジョンストン&マーフィー ウイングチップ 黒 ブラック US6 24cm トラッド アイビー プレッピー アメリカ古着 送料無料 代引き手数料無料 mls904 【YDKG-tk】【smtb-tk】 歴代のアメリカ大統領が愛したブランド!ジョンストン&マーフィー【JOHNSTON & MURPHY】イタリア製・レザービジネス紳士靴 【smtb-TK】Johnston & Murphy J&Mジョンストン&マーフィー【中古】[USED] 8 1/2 M 約26.5-27.0cm【送料無料】ストレートチップ♪ 【smtb-TK】Johnston & Murphy ジョンストン&マーフィー【中古】[USED]10 1/2 D B 約27.0-27.5cm【送料無料】タッセルローファー♪ 安心の1都3県 20店舗ネオスタ激安中古美品!■ジョンストン&マーフィー■ローファー 8 1/2ブラウン【中古】 【smtb-TK】Johnston & Murphy J&Mジョンストン&マーフィー【中古】[USED]約27.0-27.5cm【送料無料】ストレートチップ♪ 【smtb-TK】Johnston & Murphy J&Mジョンストン&マーフィー【中古】[USED]約28.0cm【送料無料】プレーントゥ♪ 【smtb-TK】Johnston & Murphy J&Mジョンストン&マーフィー【中古】[USED] 7 1/2 約26.5-27.0cm【送料無料】メダリオン・ストレートチップ♪ 【smtb-TK】Johnston & Murphy J&Mジョンストン&マーフィー【中古】[USED]約26.5-27.0cm【送料無料】Yチップ♪ 送料無料!!革靴 JOHNSTON&MURPHY(ジョンストン&マーフィー) ブラウン 8 M 送料無料!!革靴 JOHNSTON&MURPHY(ジョンストン&マーフィー) ブラウン 7 1/2 M 送料無料!!革靴 JOHNSTON&MURPHY(ジョンストン&マーフィー)ストレートチップ ブラック 9 1/3 【smtb-TK】Johnston & Murphy J&Mジョンストン&マーフィー【中古】[USED]約27.0-27.5cm【送料無料】Uチップ♪ メンズ レザーシューズ 革靴 中古 JOHNSTON&MURPHY ジョンストン&マーフィー タッセルローファー ドレスシューズ 黒 US9ハーフ 27.5cm MADE IN USA アメリカ古着 【送料無料 】【代引き手数料無料】【smtb-tk】m−123 クリアランスセール メンズ レザーシューズ 革靴 JOHNSTON&MURPHY ジョンストン&マーフィー J&M タッセルローファー こげ茶 ブラウン US10M 28cm プレッピー アメカジ アメリカ古着 送料無料 代引き手数料無料【smtb-tk】 メンズ レザーシューズ 革靴 JOHNSTON&MURPHY ジョンストン&マーフィー ストレートチップ こげ茶 ブラウン US9,5D/B 27,5cm USA製 アメリカ製 トラッド アイビー プレッピー アメリカ古着 送料無料 代引き手数料無料 mls901 【YDKG-tk】【smtb-tk】 【smtb-TK】Johnston & Murphy J&Mジョンストン&マーフィー【中古】[USED]約28.0cm【送料無料】モンクストラップ♪ ★送料無料☆USED 1点限り!☆歴代大統領御用達ブランド☆Johnston&Murphy ジョンストン&マーフィー 本革靴 タッセル SIZE:29cm イタリア製 【中古】【送料無料】【メンズビジネスシューズ】【紳士靴】[d289] #blogsearch2
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ウィンストン・ゲイブリッジ (輪廻の翼) CHARACTER CH-070 青 2-3-0 C (敵軍攻撃ステップ) 《R①》敵軍プレイヤーは、自軍ユニット1枚を指定する。このターン、指定したユニットの出撃、未出撃の選択は、自軍プレイヤーが行う。 (注 出撃するエリアや順番の選択は、敵軍プレイヤーが行う) ブレン系 男性 大人 [0][0][0] 出典 「ブレンパワード」 1998
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2007.04,30ランキング「ボストンクラブ・連邦」 店舗情報: ボストン ・α+1・カレッジ・ノバ 連邦トップ10 通算勝利数 {順位} {プレイヤー名} {回数} 1 カトル 738 2 ノリ 519 3 がむだむ 509 4 HIRO 477 5 ハヤサカ 433 6 タイトパパ 340 7 KID 310 8 XOKY 308 9 じゅん111 293 10 Asガルダ 287 通算撃墜数 {順位} {プレイヤー名} {撃墜数} 1 カトル 1859 2 がむだむ 1368 3 ノリ 1263 4 ハヤサカ 998 5 HIRO 935 6 タイトパパ 921 7 KID 819 8 XOKY 667 9 ろらん・せあっく 659 10 ロック・マナベ 650 通算P・P {順位} {プレイヤー名} {P・P} 1 カトル 443489 2 ノリ 326297 3 がむだむ 314016 4 HIRO 286515 5 ハヤサカ 249778 6 タイトパパ 213517 7 XOKY 181896 8 KID 159676 9 モモンガー 153769 10 みるみる 152454 通算大隊Sランク 近接格闘 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 ろらん・せあっく 18 2 KID 12 3 ロック・マナベ 9 4 カトル 8 5 Y・A・M・A 7 5 XOKY 7 7 がむだむ 6 8 モモンガー 5 8 ろじゃあ 5 10 トウカリン 4 近距離 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 カトル 85 2 ノリ 23 3 ハヤサカ 17 4 タイトパパ 16 5 ろらん・せあっく 12 6 しょうヘイヘーイ 10 7 がむだむ 9 7 XOKY 9 9 Asガルダ 8 10 YKKN 7 中距離 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 カトル 16 2 モモンガー 8 3 ハヤサカ 6 4 がむだむ 5 4 XOKY 5 6 saku-13 4 6 ロック・マナベ 4 6 SGT 4 6 ノリ 4 10 パラケルスス 3 遠距離 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 - - 2 - - 3 - - 番外編 Garthrod 7(全国45位) 狙撃 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 XOKY 17 1 カトル 17 3 ハヤサカ 12 4 サンタナ 6 4 ろじゃあ 6 6 サンクチュアリ 5 6 アライス・へヴン 5 6 がむだむ 5 9 YKKN 2 9 モモンガー 2 番外編 Garthrod 70(全国55位) 2007.04,30ランキング「ボストン・ジオン」はこちら
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2007.05,31ランキング「ボストンクラブ・連邦」 店舗情報: ボストン ・α+1・カレッジ・ノバ 連邦トップ10 通算勝利数 {順位} {プレイヤー名} {回数} 1 a 1175 2 Garthrod 1039 3 HIRO 671 4 ノリ 669 5 ハヤサカ 487 6 デューク 469 7 Asガルダ 407 8 KID 382 9 みるみる 363 10 モモンガー 345 通算撃墜数 {順位} {プレイヤー名} {撃墜数} 1 a 3296 2 Garthrod 2000 3 ノリ 1663 4 HIRO 1332 5 デューク 1288 6 KID 1116 7 ハヤサカ 1111 8 れおん 835 9 ろらん・せあっく 817 10 XOKY 726 通算P・P {順位} {プレイヤー名} {P・P} 1 a 681396 2 Garthrod 649837 3 ノリ 423711 4 HIRO 399334 5 ハヤサカ 278240 6 デューク 241720 7 みるみる 220526 8 KID 211108 9 モモンガー 205157 10 Asガルダ 194085 通算大隊Sランク 近接格闘 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 a 100 2 デューク 69 3 ろらん・せあっく 20 3 Garthrod 20 5 KID 14 6 ねらってもいいよ 11 7 ロック・マナベ 9 8 ゼノン 8 9 XOKY 7 9 ノリ 7 近距離 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 Garthrod 73 2 a 39 3 ノリ 25 4 デューク 20 5 ハヤサカ 17 6 ろらん・せあっく 15 7 しょうヘイへーイ 14 8 HIRO 12 9 XOKY 10 10 Asガルダ 9 中距離 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 Garthrod 23 2 モモンガー 8 3 SGT 7 4 ハヤサカ 6 5 XOKY 5 6 ロック・マナベ 4 6 ノリ 4 8 パラケルスス 3 8 ・・・ 3 8 イカレポンチ 3 遠距離 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 Gathrod 13(全国50位) 2 ろじゃあ 2 3 ZYASIN 1 3 ジェイクリーナス 1 狙撃 順位 {プレイヤー名} [回数] 1 Garthrod 81(全国80位) 2 ハヤサカ 18 3 XOKY 17 4 モモンガー 12 5 ろじゃあ 6 6 アライス・へヴン 5 7 まっちょパパ 4 8 スバル 3 8 a 3 8 ヨシピー 3 2007.05,31ランキング「ボストン・ジオン」はこちら
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設楽 聖司 スキンシップのポイント 設楽 聖司 スキンシップのポイントアプローチモード きまぐれプレイ 【スキンシップ評価メール】 【追加セリフ・イベント】 【服装チェック会話段階別一覧】 【大接近二択会話(寸止め会話)】 アプローチモード きまぐれプレイ 【スキンシップ評価メール】 少し近づけたかも 「まぁ、こういうのもたまにはいいな。」 すごく近づけたみたい 「おまえといると退屈しなくていいな。」 喜んでるみたい 「やられっぱなしは性に合わない。今に見てろよ。」 ちょっと恥ずかしい 「次にいつ会えるかばかり考えてる。さっきまで会ってたのに。」 【追加セリフ・イベント】 +追加セリフ・イベント 特定の行動で聞ける追加セリフやイベント ※セリフ書く場合は反転で 例:「○○の服を着ていたらデートで××のセリフ追加」「○○の日にデートすると××イベント追加」 【特定の服装+場所でデート】※服装の詳細判定についてはファッション参照 吹奏楽部マスターで一流音大に進学するとEDロールが変わる 植物園に薔薇のブローチや花柄のミニスカート着用で専用台詞 「今日のコーディネート、気が利いてるな。植物園に花を合わせてきたか?」 スケート場にミニスカート着用で専用台詞 「おまえのその足、俺を寒がらせようとしてるのか?風邪引く前にひっこめとけ。」 2年目に売られているミニ浴衣着用で花火大会、浴衣を褒めた後 「……ほら見ろ、周りがおまえのことばっか見てる。減ったらもったいないから俺の後ろに隠れとけ。」 自宅デートに薄着で追加会話 「その服装、俺を勘違いさせたいんじゃなければ、次からは考えて来いよ。いいな?」 映画館に胸元の開いた服で行くと3択後追加会話(評価がまあまあ以上であること) 「一応言っとくけど、おまえ、もう少し服装を考えて来い。映画よりよっぽど気になっただろ。」 コースターに乗る時にミニスカートで追加会話 「……体だけじゃなくて、スカートもちゃんと固定しとけよ。」 3年目クリスマススチルを見ていて、翌日12/25にデートすると、デート後イルミネーションの特殊追加デート発生参照:3年目12/25の追加デート 好きな色(紫)判定 「その色、好きなのか?」 「あ、この服の……何かヘンですか?」 「悪くない。俺は嫌いじゃない。」 「(聖司先輩ってパープルが好きなんだ。覚えておこうっと。)」 抱きしめTシャツ1回目 「そのTシャツ……」 「えっと、葉月珪です。」 「知ってるよ。おまえ、そいつの親衛隊にでもなったのか?」 「そういうわけじゃないですけど……」 「ふーん……今日はどっちに話しかければいいのか悩むな。」 「えー……」 抱きしめTシャツ2回目 「葉月珪Tシャツ……」 「えっと、どうですか?」 「どうもこうも……マジック持ってないか?」 「え?」 「ちょびヒゲ描いてやる。」 「……ダメです。」 同じ服でデート(例クリオネ・バイカラーカーディガン) 「おまえが着てるその服、俺のと……」 「あ、同じブランドですね」 「おまえの趣味も悪くないってことだ。ほら、喜べよ。」 「(聖司さんとわたし、服の趣味が合うんだ!)」 同ブランドでお揃い失敗 「おまえも、そういうの着るんだな。」 「この服ですか?」 「ああ、俺も似たのを持ってる。わりと好きなんだ。」 「(聖司さんって、このブランドが好きなんだ)」 【服装チェック会話段階別一覧】 +服装チェック会話 キュート系 普通→好き 「ふーん。そういうヒラヒラした服ってどれも同じに見えたけど……」 「ヒラヒラ……」 「おまえが着るとアリだなって思う。着こなしがいいのかな。」 「聖司さん、こういう服好きになってくれたのかな?)」 ウルトラキュート好き状態 「へぇ、そういう服着るとちゃんと女に見える。」 「もう・・・」 「なんだよ、褒めてるんだろ?」 「(えっと・・・・・・気に入ってもらえたのかな?)」 好き→大好き 「そういうふわっとした感じの服似合うよな、おまえ。」 「ホントですか?」 「ああ。前はそうでもなかったんだけどな。最近はそういう服見ると、おまえを思い出す。」 「(やったね。聖司さん、こういう服大好きになってくれたみたい)」 ウルトラキュート大好き状態 「それ、何狙ってるんだ?その服」 「えっ?」 「かわいいアピールもいい加減にしとけよ。似合ってるからいいものの……」 「(聖司さん、こういうのが好きみたい)」 ビビッド系 ウルトラビビッド好き状態 「今日ははぐれても迷子にならなそうだな。」 「え?」 「その服、わりと目立つし。そういうの着こなせるっていいよな。」 「よかった。聖司さんに気に入ってもらえたみたい)」 好き→大好き 「おまえ、そういう個性が強い服組み合わせるのうまいよな。」 「そうですか?」 「そんな風に着こなせるんならそういうのも悪くない。今度俺にも選んでもらうかな。」 「(やったね。設楽先輩、こういう服大好きになってくれたみたい)」 ウルトラビビッド大好き状態 「ケツァールって知ってるか?世界一美しいって言われてる鳥。」 「え?」 「色彩がすごく鮮やかでさ。おまえ見てたら思い出した。」 「(設楽先輩こういうのが好きみたい。)」 アクティブ系 アクティブ苦手状態(LV2以上ウルトラアクティブ) 「へぇ、その服……」 「どうですか?」 「おまえが着るといい感じに見えるな。印象変わった。」 「(えーと……ほめてくれたんだよね?)」 苦手→普通 「その服……」 「あ、聖司先輩苦手でしたっけ……」 「いつの話だよ。今はそうでもない。おまえっぽいって思うしな。」 「(よかった……一瞬ドキっとした。)」 普通→好き 「おまえが服を選ぶのって動き易さ重視なのか?」 「うーん……それもあるかな?」 「そうか。俺の選択肢にはないコーディネートだけど、おまえが着てるの見てたら気になってきた。」 「(聖司先輩、こういう服好きになってくれたのかな?)」 ウルトラアクティブ好き段階 「そういう活動的な服、おまえには似合うよな。」 「そうですか?」 「ああ。おまえ、ちょこまかしてるし。」 「(えっと……気に入ってもらえたのかな?)」 好き→大好き 「そういう服、俺も今度探してみようかな。着心地よさそうだし。」 「ホントですか?」 「ああ。おまえ見てたらそういうのも悪くない気がしてきた。」 「(やったね。聖司先輩、こういう服大好きになってくれたみたい。)」 ウルトラアクティブ大好き段階 「一日中走り回っても疲れなさそうだよな、その服。」 「え?」 「妙に躍動感あふれてるとことかおまえらしい。自分のこと、よくわかってるんだな。」 「(聖司先輩、こういうのが好きみたい。)」 セクシー系 普通→好き 「その服、おまえにはちょっと早いような……」 「えっ……そうですか?」 「まぁ、似合うからいいか。ちょっと目のやり場に困るけど……」 「(聖司さん、こういう服好きになってくれたのかな?)」 ウルトラセクシー好き状態 「何背伸びしてるんだよ。」 「この服ですか?似合わないかな……」 「そうは言ってない。というか、そういうのが似合うってちょっと問題だぞ。」 「(えっと……気に入ってもらえたのかな?)」 好き→大好き 「ちょっと前までお前には早いような気がしてたんだけれどな。」 「え?」 「そういうきわどい服。今見ると全然違和感なくて、なんか複雑。」 「(……)」 ウルトラセクシー大好き段階 「その服、なんか心臓に悪い。」 「えっと、似合ってません?」 「似合ってるよ。だから困ってるんだろ。」 「(聖司さんこういうのが好きなのかな?)」 ナチュラル系 普通→好き 「ふーん……そういうのもアリか。」 「この服ですか?」 「あまりパッとしないと思ってたけど、色合いや素材に味があっていい。」 「(聖司先輩、こういう服好きになってくれたのかな?)」 ウルトラナチュラル好き段階 「そういう服って着こなすの難しいだろ。」 「そうですか?」 「着方次第でラフにもモード系にもなるしな。おまえ、センスあるよ。」 「(よかった。聖司先輩に気に入ってもらえたみたい。)」 好き→大好き 「いいよな、その服。」 「ホントですか?」 「ああ、最近になって良さがわかるようになった。おまえがよく着てることもあるけどな。」 「(やったね。聖司先輩、こういう服大好きになってくれたみたい。)」 ウルトラナチュラル大好き段階 「そういうシンプルなのも悪くないな。」 「この服ですか?」 「ああ、おまえの雰囲気に合ってる。気取ってなくて、自然体な感じが。」 「(聖司先輩、こういうのが好きみたい)」 ・小悪魔好き段階 「ふーん……そういう服も着るんだな。」 「えっと、どうですか?」 「悪くないけど……俺以外の目があることも考えろよな。」 「(よかった。聖司さんに気に入ってもらえたみたい)」 ・小悪魔大好き段階 「なんというか……最強の組み合わせだな、それ。」 「服ですか?」 「ああ。服だけじゃないけど。」 スポーティ好き段階 「歌って踊れそうな格好だな。」 「えっ!?」 「できるかどうかは別だけどな。似合ってる、それ。」 「(えっと……気に入ってもらえたのかな?)」 ・スポーティ大好き段階 「今にも走り出しそうな格好だな。動きやすそうだし。」 「この服ですか?」 「ああ。つかまえておかないとどこかに飛んでいきそうだ。」 「(聖司先輩、こういうのが好きみたい。)」 ・ワイルド好き段階 「……その服、威嚇されてる気がする。」 「えっ」 「ふーん、そういう個性が強い服も着こなすんだな。」 「(えっと……気に入ってもらえたのかな?)」 ・ワイルド大好き段階 「服だけ見ると派手なのに、おまえが着るとそうでもなくなるな。」 「それってわたしの顔が地味ってことじゃ……」 「違う。絶妙なバランスだって褒めてるんだろ。」 「(聖司さんこういうのが好きみたい。)」 ・モード最大 「その服…」 「似合ってないですか?」 「まあ、似合ってないことはない。」 「あの、いいとか悪いとか……」 「いいよ。いいに決まってるだろ。わかりきってることわざわざ聞くな。」 「(聖司さんがこんなに喜んでくれるなんて……この服にしてよかった)」 ・お姉系大好き段階 「今日の服、ちょっと気合入ってないか?大人っぽいというか。」 「そう見えます?」 「似合うかどうかは別だけどな。・・・・・・似合ってるけど。」 「(聖司先輩、こういうのが好きみたい)」 ・ガーリー好き段階 「へぇ、わりと凝ったコーディネートだな」 「この服ですか?」 「ああ。自然に見せてるけどその組み合わせは普通じゃ考えつかない。」 「(よかった、聖司先輩に気に入ってもらえたみたい。)」 【大接近二択会話(寸止め会話)】 +大接近二択会話 「俺が、今のおまえとおなじことしたら、どう思う?」 「嬉しいです」 「ふうん……やっぱやめた。ある意味、怖い。」 「それはちょっと……」 「何本気にしてるんだ、するわけないだろ。……勝手な奴。」 「気を持たされるだけって、結構辛いんだぞ?」 「そんなつもりは……」 「じゃあ、どんなつもりなんだ?」 「だけ、じゃないですよ?」 「あまり誘惑するなよ。俺は我慢強くないんだから。」 「おい……人通りがないからって、くっつきすぎじゃないか?」 「それもそうですね」 「だろ?おまえ、感覚マヒしてないか?」 「ダメですか?」 「ダメ……じゃない。気になったから、聞いただけだ。」 「月夜だな。今日のお前、狼みたいだ。」 「それで設楽先輩を襲うんですか?」 「ああ、このまま食われそうだ。ありがたく思えよ?」 「むしろタヌキって感じじゃ?」 「普段のおまえはな。今日はもっと……危険な感じだ。」 「俺をオモチャにして……怖いもの知らずだな?」 「望むところです」 「……何を望むんだよ。そんなに挑発するな。」 「反撃の前にやめます」 「それが賢いな。おまえにとっても、俺にとっても。」 「なあ。誘惑する方と、される方、どっちの罪が重いと思う?」 「誘惑する方」 「他人事って顔だな……少しは自覚しろよ、俺にも限界があるんだから。」 「誘惑される方」 「そう思ってるから、おまえはそんな無邪気に行動できるんだな。」 「おまえ、意外に積極的だよな。人の体に色々と……」 「控えます……」 「ああ、そうしろ。……少しならいいぞ?」 「そんなことないです」 「そんなことあるんだ。……俺以外にはするなよ?絶対にだ。」 「なあそれ、まだ続けるのか?」 「そのつもりです」 「やめろって言ってもやめないんだろ?ああ、もう……」 「もうやめます」 「なんだ、もう終わり……あっ、無理に続けなくてもいいんだけどな?」 「ああもう……俺に何か期待してるのか?」 「はい、してます」 「じゃあ俺もおまえに……何言ってるんだ俺は。ああもう……」 「?してないです」 「俺が思ってただけか?なんか恥ずかしくなってきた……」 「もういい……おまえの気が済むまで、そうしてろ。」 「じゃあ、遠慮なく」 「あ、ああ好きにしろ。この程度、どうってことない。」 「もう気は済みました」 「ああ、そう。……人がせっかく。」 大接近中に触らず放置で台詞 タッチ前に放置でため息2種類 タッチ開始直後「どうした?」 中盤「ネタ切れか?」 ボルケーノ直前「何か話せよ」 ▲▲ページ top memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 デートのページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 メモ ▲▲ページ top