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https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/123.html
P.44 自動 自動 自動とは、プレイヤーの意思に関係なく、自動的に発生・適用される効果です。自動には以下の4つの区分があります。 「対象にならない」効果について 自動 自動A
https://w.atwiki.jp/engage_square/pages/132.html
・自動能力 自動能力は、指定された状態になった場合自動的に処理される能力です。 ※ブロックには積まれません。 見方 《自動》状態:能力 例 《自動》このアイオンがホールトした場合:ターン終了時まで、このアイオンに±0/+1する。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1935.html
■コンセプト 自動的に発動されない仕様を改善し、他武技と同様に自動的な 発動を行えるようにする事で、多くのプレイヤーにとって 気軽に遊べる環境を提供する。 ■仕様 ○F2ボタン アクティブ時 1)現在攻撃中のモンスターがいる場合、ゲージが最大になった直後 自動的に遠距離武技を発動します。 2)現在攻撃中のモンスターがいない場合、ゲージが最大になった直後 待機状態となり、次の攻撃時に自動発動します。 ○F2ボタン 非アクティブ時 1)ゲージが最大まで溜まった際に、モンスターを右クリックすることで 発動します。 ※現在の仕様と同様です。 ■対応状況 2005年07月26日 導入 2005年12月20日 情報更新
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/214.html
ランレベルごとにどのサービスをデフォルトで起動するか (また起動しないようにするか)は、いくつかの方法があります。 1.手動でリンクを作成する 先に述べたように、システム起動時に自動的に起動するサービスは、 /etc/rc?.dディレクトリ以下の、ファイル名がSで始まるものです。 したがって/etc/rc?.dディレクトリ以下に、自動的に起動させたい サービスの起動スクリプトのシンボリックリンクを作成します。 例えば、httpdサービスをランレベル3で自動的に起動させたい場合には、 以下のようにします。 #ln -s /etc/init.d/httpd /etc/rc3.d/S85httpd 2.chkconfig Red Hat系ディストリビューションでは、サービスの自動起動を設定する ツールとしてchkconfigコマンドがあります。 書式 chkconfig [オプション] [サービス名] [on|off] chkconfigコマンドの主なオプション --list ~ サービスの自動起動設定をランレベルごとに表示する --level レベル ~ ランレベルを指定する --add ~ サービスを追加登録する --del ~ サービスを削除する # chkconfig httpd [on|off] ランレベル2~5で自動的にhttpdサービスを起動する(on)、起動させない(off) #chkconfig --list httpd 指定されたサービスの自動起動設定を表示します。(--list) #chkconfig --level 235 httpd on 特定のランレベルを指定する。(--level) 上記の例ではランレベル2,3,5でhttpdサービスが起動します。 Debian系ディストリビューションでは、update-rc.dコマンドを 使ってサービスの自動起動をします。 openSUSEなどのディストリビューションでは、insservコマンドを使用します。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/486.html
自動型 自動型の効果とは、プレイヤーの意思に関係なく、自動的に発生、適用される効果です。 通常の効果とは異なり、「効果の発生・解決」の処理を行わないため、カットインできません。 以下の3つの種類があります。 ○常駐 ∞恒常 >起動
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自動処理 自動処理って何? キャッシュの定期削除 データの定期削除 動画キャッシュの定期再読み込み NGユーザ自動登録 自動処理って何? NicoCache_uが自動的に行う処理のことです。 キャッシュの定期削除 使用頻度の低いキャッシュを定期的に削除します。 キャッシュ数が一定数を超えると、定期削除の対象になります。 印が「ニコ生」のキャッシュの定期削除 対象 ニコ生経由のキャッシュ 条件 キャッシュ数が80以上 印が「不可」のキャッシュの定期削除 対象 印が「不可」のキャッシュ 条件 キャッシュ数が40以上 一時キャッシュの定期削除 対象 一時キャッシュ 条件 キャッシュ数が40以上 画像キャッシュの定期削除 対象 画像キャッシュ 条件 キャッシュ数が16000以上 データの定期削除 データ数が一定数を超えると、定期削除の対象になります。 NGログの定期削除 対象 NGログ 条件 データ数が2000以上 管理者NGワード(NG検証)の定期削除 対象 管理者NGワード 条件 データ数が50以上 匿名ユーザIDの定期削除 対象 NG設定の匿名ユーザID 条件 毎週木曜日の9時 木曜日の9時にNicoCache_uが起動していない場合は、 次の起動時に匿名ユーザIDの削除を行います。 動画キャッシュの定期再読み込み 動画キャッシュディレクトリを1時間に1度再読み込みを行います。 NGユーザ自動登録 NG設定されているコメント、コメント型無視、コメント正規表現に 合致するコメントをしたユーザは自動的にNGユーザIDとして登録されます。
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 装飾品 無し お守り 名称 スキル スロット 闘士の護石 自動防御+10 --- 考察 通称「AG」 お守りでのみ発動するスキル。 防具や装飾品にはこのスキル系統は存在しない。 イベント報酬のため、剣聖のピアスや増弾のピアスと同様にゲーム中で1つしか手に入らない貴重品である。 効果は説明文通り「抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば攻撃を自動的にガードする」というもの。 正確には「ガードすることが可能な状態かつガードが可能な攻撃ならば攻撃を自動的にガードする」である。 ※ガード強化がないとガードできない攻撃には反応しないが、ガード強化と組合わせればきちんと反応してくれる。 だが、メリットばかりではなくデメリットに働く場合もある事を忘れてはならない。 耳栓や風圧無効のスキルが発動していても、 AGはガード可能な条件が揃ってしまうとこちらの意図を無視して文字通り自動でガード行動に移行してしまう。 そのため状況次第では耳栓や風圧無効の効果に頼ったり回避行動をとるほうが後の立ち回りに都合が良いケースも少なくはない。 また、お守りのみによるスキル発動のためにスキル選択・構成を圧迫する。 鉄壁だが完璧ではないのだ。 何とガード不可能なタイミングでAGが発動しなくなり、「AGガンランス」が不可能になった。 あれれ仕様じゃなかったんですかカプコンさん 関連項目:砲撃の注意点 この特性を生かすも殺すも使い手次第なので、メリットとデメリットを上手く見極めた上で運用していこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペルソナスキル一覧(自動)耐性 無効 反射・吸収 威力系 [射撃]系 見切り系 効果UP系 確率UP系 ステータス上昇系 ステータス低下系 自動回復系 カウンタ系 ペルソナスキル一覧(自動) 習得すると、戦闘中に常に効果を発揮するスキル。 耐性 スキル名 習得条件 属性 種別 対象 効果 ○○耐性(属性) - 効果参照 自動 自身 習得時に[属性]を[☆主属性]からひとつ選ぶ。スキル名の《○○》には、選択した属性の名前が入る。選択した属性に対して、[耐性 耐]を得る。 ○○耐性(状態異常) - 補助 自動 自身 習得時に[状態異常]からひとつ選ぶ。スキル名の《○○》には、選択した[状態異常]の名前が入る。選択した属性に対して、[耐性 耐]を得る。 精神耐性 《○○耐性》(状態異常) 補助 自動 自身 自身を対象にした[状態異常]を発生させる判定すべてに対して、-10%のペナルティ修正を与える。 無効 スキル名 習得条件 属性 種別 対象 効果 ○○無効(属性) PLv30 効果参照 自動 自身 習得時に[属性]を[☆主属性]からひとつ選ぶ。スキル名の《○○》には、選択した属性の名前が入る。選択した属性に対して、[耐性 無]を得る。 ○○無効(状態異常) PLv30 補助 自動 自身 習得時に[状態異常]からひとつ選ぶ。スキル名の《○○》には、選択した[状態異常]の名前が入る。選択した状態異常に対して、[耐性 無]を得る。 不動心 《○○無効》(状態異常) 補助 自動 自身 自身を対象にした[混乱][恐怖][激怒][絶望]の付与を無効化する。 反射・吸収 スキル名 習得条件 属性 種別 対象 効果 ○○反射 PLv40 効果参照 自動 自身 習得時に[属性]を[☆主属性]からひとつ選ぶ。スキル名の《○○》には、選択した属性の名前が入る。選択した属性に対して、[耐性 反]を得る。 ○○吸収 PLv40 効果参照 自動 自身 習得時に[属性]を[☆主属性]からひとつ選ぶ。スキル名の《○○》には、選択した属性の名前が入る。選択した属性に対して、[耐性 吸]を得る。 威力系 スキル名 習得条件 属性 種別 対象 効果 ○○ブースタ PLv20 効果参照 自動 自身 習得時に[属性]を[☆主属性]からひとつ選ぶ。スキル名の《○○》には、選択した属性の名前が入る。選択した属性の魔法攻撃を行う際、魔法攻撃力が25%上昇する。 ○○ハイブースタ PLv50・《○○ブースタ》 効果参照 自動 自身 習得時に[属性]を[☆主属性]からひとつ選ぶ。スキル名の《○○》には、選択した属性の名前が入る。選択した属性の魔法攻撃を行う際、魔法攻撃力が50%上昇する。スキル《○○ブースタ》の効果と累積する。 万能ブースタ PLv30 万能 自動 自身 [万能]属性の魔法攻撃を行う際、魔法攻撃力が25%上昇する。 万能ハイブースタ PLv60・《万能ブースタ》 万能 自動 自身 [万能]属性の魔法攻撃を行う際、魔法攻撃力が50%上昇する。スキル《万能ブースタ》の効果と累積する。 一番星 PLv10 物理 自動 自身 ターン中、全てのエネミーより先に攻撃する時、与えるダメージが上昇する。 二連の鎖(○○) - 効果参照 自動 自身 取得時に属性をひとつ選択する。選択した属性の連鎖系スキルのダメージボーナスが1.2倍され、追撃で連鎖が起こる回数が1回増加する。 三連の鎖(○○) 《二連の鎖》 効果参照 自動 自身 取得時に属性をひとつ選択する。選択した属性の連鎖系スキルのダメージボーナスが1.4倍され、追撃で連鎖が起こる回数が2回増加する。 四連の鎖(○○) 《三連の鎖》 効果参照 自動 自身 取得時に属性をひとつ選択する。選択した属性の連鎖系スキルのダメージボーナスが1.8倍され、追撃で連鎖が起こる回数が3回増加する。 無限の鎖(○○) 《四連の鎖》 効果参照 自動 自身 取得時に属性をひとつ選択する。選択した属性の連鎖系スキルのダメージボーナスが2倍され、追撃で連鎖が起こる回数が8回増加する。 共感の呼応 - 効果参照 自動 自身 連鎖系のスキルのダメージが回数に応じて、ダメージボーナスが1.1倍アップする。この効果は1ターンに5回まで累積する。 以心伝心の絆 《共感の呼応》 効果参照 自動 自身 連鎖系のスキルのダメージが回数に応じて、ダメージボーナスが1.2倍アップする。この効果は1ターンに5回まで累積する。 女王の一刺し - 効果参照 自動 自身 自身のスキルで弱点属性を突いた時、ダメージボーナスが1.2倍アップする。 女帝の一刺し 《女王の一刺し》 効果参照 自動 自身 自身のスキルで弱点属性を突いた時、ダメージボーナスが1.5倍アップする。 奇襲の心得 - 効果参照 自動 自身 [状態異常]のエネミーに対する攻撃の、ダメージボーナスが1.2倍アップする。 真・奇襲の心得 《奇襲の心得》 効果参照 自動 自身 [状態異常]のエネミーに対する攻撃の、ダメージボーナスが1.5倍アップする。 [射撃]系 スキル名 習得条件 属性 種別 対象 効果 銃撃ブースタ Plv20 射撃 自動 自身 [射撃]属性の攻撃を行う際、自身の[物理攻撃力]が自動的に25%上昇する。 銃撃ハイブースタ PLv50《精密射撃》 射撃 自動 自身 [射撃]属性の攻撃を行う際、自身の[物理攻撃力]が自動的に50%上昇する。 トリガーハッピー 《精密射撃》 射撃 自動 自身 [射撃]属性の攻撃を行う際、命中判定後に、ダイスを1つ選択し、そのダイス目に+1する(命中判定にボーナス修正を得るわけではない)。 見切り系 スキル名 習得条件 属性 種別 対象 効果 ○○見切り PLv10 効果参照 自動 自身 習得時に[属性]を[☆主属性]からひとつ選ぶ。スキル名の《○○》には、選択した属性の名前が入る。戦闘時に選択した属性の魔法攻撃の対象になった際、[回避判定]に+2のボーナス修正を得る。 極・○○見切り PLv30・《○○見切り》 効果参照 自動 自身 習得時に[属性]を[☆主属性]からひとつ選ぶ。スキル名の《○○》には、選択した属性の名前が入る。戦闘時に選択した属性の魔法攻撃の対象になった際、[回避判定]に+4のボーナス修正を得る。スキル《○○見切り》の効果と累積する。 雨に唄えば - 効果参照 自動 自身 天気が[雨]のとき、[回避判定]に+2のボーナス修正を得る。 大天使の加護 - 効果参照 自動 自身 [☆主属性]の魔法攻撃の対象になった際、[回避判定]に+2のボーナス修正を得る。 効果UP系 スキル名 習得条件 属性 種別 対象 効果 癒しの指 PLv10 補助 自動 自身 使用する[回復]属性のスキルの[効力]が自動的に1.5倍になる。 聖母の両手 PLv30・《癒しの指》 補助 自動 自身 使用する[回復]属性のスキルの[効力]が自動的に2倍になる。 神々の加護 PLv50・《聖母の両手》 補助 自動 自身 使用する[回復]属性のスキルの[効力]が自動的に2.5倍になる。 確率UP系 スキル名 習得条件 属性 種別 対象 効果 ○○率UP - 妨害 自動 自身 習得時に[状態異常]からひとつ選ぶ。スキル名の《○○》には、選択した[状態異常]の名前が入る。戦闘時に選択した属性の魔法攻撃の対象になった際、[回避判定]に+4のボーナス修正を得る。 ハマ成功率UP - 祝福 自動 自身 スキル《ハマ》《ハマオン》《マハンマ》《マハンマオン》の成功確率に+20%のボーナス修正を得る。 ムド成功率UP - 呪怨 自動 自身 スキル《ムド》《ムドオン》《マハムド》《マハムドオン》の成功確率に+20%のボーナス修正を得る。 状態異常成功率UP - 妨害 自動 自身 自身の攻撃で発生するすべての[状態異常]の成功確率に+10%のボーナス修正を得る。 浮かない空 - 補助 自動 自身 天気が[雨]または[○○注意報]の時、[状態異常]を与えるスキルの付着率に+30%する。 ステータス上昇系 スキル名 習得条件 属性 種別 対象 効果 攻撃の心得 《タルカジャ》 補助 自動 自身 戦闘開始時に自動的にスキル《タルカジャ》が発動する。このスキルは《タルカジャ》を習得していなくても、効果が発動する。 防御の心得 《ラクカジャ》 補助 自動 自身 戦闘開始時に自動的にスキル《ラクカジャ》が発動する。このスキルは《ラクカジャ》を習得していなくても、効果が発動する。 素早さの心得 《スクカジャ》 補助 自動 自身 戦闘開始時に自動的にスキル《スクカジャ》が発動する。このスキルは《スクカジャ》を習得していなくても、効果が発動する。 逆境の覚悟 《リベリオン》 補助 自動 自身 [ピンチエンカウント]時に自動的にスキル《リベリオン》が発動する。このスキルは《リベリオン》を習得していなくても、効果が発動する。 ハイボルテージ 《リベリオン》 補助 自動 自身 [チャンスエンカウント]時に自動的にスキル《リベリオン》が発動する。このスキルは《リベリオン》を習得していなくても、効果が発動する。 アドバイス 《ハイボルテージ》 補助 自動 自身 戦闘開始時に自動的にスキル《リベリオン》が発動する。このスキルは《リベリオン》を習得していなくても、効果が発動する。 魔導の才能 - 補助 自動 自身 自身の[魔法攻撃力]を25%上昇する。 マハタルカオート 《マハタルカジャ》 補助 自動 自身 戦闘開始時に自動的にスキル《マハタルカジャ》が発動する。このスキルは《マハタルカジャ》を習得していなくても、効果が発動する。 マハラクカオート 《マハラクカジャ》 補助 自動 自身 戦闘開始時に自動的にスキル《マハラクカジャ》が発動する。このスキルは《マハラクカジャ》を習得していなくても、効果が発動する。 マハスクカオート 《マハスクカジャ》 補助 自動 自身 戦闘開始時に自動的にスキル《マハスクカジャ》が発動する。このスキルは《マハスクカジャ》を習得していなくても、効果が発動する。 タッチアンドゴー - 補助 自動 自身 [バトンタッチ]の効果で、自身が[イニシアチブキャラクター]の権利を得た際、自動的に《スクカジャ》が発動する。 武道の心得 PLv30 補助 自動 自身 自身がスキルを使用する際に消費する[HP]が半分になる。 魔術の素養 PLv30 補助 自動 自身 自身がスキルを使用する際に消費する[SP]が半分になる。 ステータス低下系 スキル名 習得条件 属性 種別 対象 効果 コーチング - 補助 自動 自身 自身を対象にした攻撃の命中判定の、高い方のダイス目に-1する(命中判定の達成値には影響しない)。この効果で[クリティカル値]を下回った場合、[クリティカル]は無効になる。 背水の陣 - 補助 自動 自身 [ピンチエンカウント]の際、自身を対象にした[万能]属性以外の攻撃の命中判定の達成値が1/3となる。 アリ・ダンス 《極・○○見切り》 補助 自動 自身 自身を対象にした攻撃の命中判定の達成値が1/4となる。 自動回復系 スキル名 習得条件 属性 種別 対象 効果 小気功 - 補助 自動 自身 戦闘中に自身が[イニシアチブキャラクター]の権利を得た際、[SP]が3点回復する。この効果は1ラウンドに1回まで発動する。 中気功 《小気功》 補助 自動 自身 戦闘中に自身が[イニシアチブキャラクター]の権利を得た際、[SP]が5点回復する。この効果は1ラウンドに1回まで発動する。 大気功 《中気功》 補助 自動 自身 戦闘中に自身が[イニシアチブキャラクター]の権利を得た際、[SP]が7点回復する。この効果は1ラウンドに1回まで発動する。 小治癒促進 - 補助 自動 自身 戦闘中に自身が[イニシアチブキャラクター]の権利を得た際、[HP]が2%回復する。この効果は1ラウンドに1回まで発動する。 中治癒促進 《小治癒促進》 補助 自動 自身 戦闘中に自身が[イニシアチブキャラクター]の権利を得た際、[HP]が4%回復する。この効果は1ラウンドに1回まで発動する。 大治癒促進 《中治癒促進》 補助 自動 自身 戦闘中に自身が[イニシアチブキャラクター]の権利を得た際、[HP]が6%回復する。この効果は1ラウンドに1回まで発動する。 勝利の息吹 - 補助 自動 自身 戦闘終了後に自身の[HP]・[SP]が8%回復する。 勝利の雄叫び 《勝利の息吹》 補助 自動 自身 戦闘勝利後に自身の[HP]・[SP]が全回復する。 ヒートアップ - 補助 自動 自身 [チャンスエンカウント]時、自身が[イニシアチブキャラクター]の権利を得た際、[HP]が5%、SPが10回復する。 食いしばり - 補助 自動 自身 1戦闘につき1度だけ、自身の[HP]が0になった際、自動的に[HP]が1回復し、[戦闘不能]状態を解除する。 不屈の闘志 《食いしばり》 補助 自動 自身 1戦闘につき1度だけ、自身の[HP]が0になった際、自動的に[HP]が全回復し、[戦闘不能]状態を解除する。 生還トリック - 補助 自動 自身 [即死]効果を受けた際に、自動的に必ず[HP]が1で生き残る。 瞬間回復 - 補助 自動 自身 自身が受けた[状態異常]を回復する為の必要ターンが1ターンになる。 ソウルチェイン - 補助 自動 自身 自身が[バトンタッチ]の対象となった際、[SP]が20回復する。 カウンタ系 スキル名 習得条件 属性 種別 対象 効果 カウンタ - 補助 自動 自身 自身を対象にした[斬撃]属性または[衝撃]属性の攻撃に対して、10%の確率で限定的に[耐性 反射]を得る事ができる。《ヘビーカウンタ》または《ハイパーカウンタ》の効果は累積しない。 ヘビーカウンタ 《カウンタ》 補助 自動 自身 自身を対象にした[斬撃]属性または[衝撃]属性の攻撃に対して、15%の確率で限定的に[耐性 反射]を得る事ができる。《カウンタ》または《ハイパーカウンタ》の効果は累積しない。 ハイパーカウンタ 《ヘビーカウンタ》 補助 自動 自身 自身を対象にした[斬撃]属性または[衝撃]属性の攻撃に対して、20%の確率で限定的に[耐性 反射]を得る事ができる。《カウンタ》または《ヘビーカウンタ》の効果は累積しない。
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/49.html
■自動的にカードをディールする ・編集中 ■考慮点 ・ディール元のカードはどこにあるか>スクリプトエリアの設定 ・ディールするカードはどこに送るか>席のカラーで設定
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/122.html
リモコン [#v2cebaf4] 入手方法 [#l5a97bc5] 設定 [#q12b8ed8] 上級設定 [#r50ee5a7] 注意 [#cd591888] 掃除機 [#yfdf79b8] 入手方法 [#nef404a3] 注意点 [#v8cd3b88] コメント [#g0d9c0f7] リモコン 入手方法 自動リモコン(通常) クエスト参照 上級自動リモコン 課金アイテム。ショッピングモールで購入可能。(500WP、使用期間30日)キャラクター作成直後から購入可能。 使用期限はマウスカーソルをアイテム欄の自動リモコンに合わせると日数と時間が表示されます。 使用期限が切れるとアイテム欄から消失します。使用中に使用期限が過ぎると、戦闘終了後にその場停止します。 リモコン停止後のシンボルエンカウントに注意。 設定 自動戦闘 エンカウントした際、自動的に戦闘を行います。(戦闘コマンドのAUTOを自動選択) 自動巡回 自動的に歩き回ります。 戦闘終了後自動回復 使用可XX〜YYマス アイテム欄のXX〜YYマス目にある回復用アイテムを使用します。 マス目は上段の左から右に向かって12345マス、2行目は678910という感じで 横5マス縦10マスの1〜50の範囲で設定 プレイヤー回復 プレイヤーのHP残量とSP残量(戦闘終了時)を設定し、設定値未満になった場合自動的にアイテムを使用します。 ペット回復 味方キャラ(ペット)のHP残量とSP残量(戦闘終了時)を設定し、設定値未満になった場合自動的にアイテムを使用します。 回復できない場合は終了 チェックを入れると、回復アイテムがなくなったなどで回復できない場合、ベースポイントに飛びます。 プレイヤーがX回死亡したら終了する。 チェックを入れると、プレイヤーが設定した回数死亡したらベースポイントに飛びます。 仲間がX回死亡したら終了する。 チェックを入れると、味方キャラ(ペット)が設定した回数死亡したらベースポイントに飛びます。 XX分経過したら終了 チェックを入れると、指定時間後にベースポイントに飛びます。 壊れた装備を自動的に外す チェックを入れると、装備品が傷物まで消耗した時に自動的にその装備を外します。 指定アイテムは取得しない。 入手した際に取得しないアイテムを5つまで設定する事が出来ます。 (指定したものは、地面に投げ捨てられます。) 上級設定 上級リモコンでのみ設定可能。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 上記設定はサンプルです。 特徴 スキルが指定できる。プレイヤー、仲間別に設定が可能。回復アイテムをドラッグして指定可能。 戦闘中でも回復可能であり、プレイヤー、仲間の死亡率が低くなる。 パーティを組んでいる場合、他人のHP、SPを自動検出して回復も可能。 敵HPの残りにより、攻撃技を指定できる。 スキル指定(空欄なら通常攻撃) 第一順位で使用 優先して使用するスキル、またはアイテムを設定します。 第二順位で使用 第一順位のスキルが使用できない場合、使用するスキル、またはアイテムを設定します。 設定レベル 第一ターン目 第一ターン目に使用するスキル、またはアイテムを設定します。 第二ターン目 第二ターン目に使用するスキル、またはアイテムを設定します。 第三ターン目 第三ターン目に使用するスキル、またはアイテムを設定します。 味方条件指定による行動設定 HP条件 味方、プレイヤー、仲間のHPが指定値未満になった時に使用するスキル、またはアイテムを設定します。 SP条件 味方、プレイヤー、仲間のSPが指定値未満になった時に使用するスキル、またはアイテムを設定します。 敵HP条件指定による行動設定 敵のHPが指定値を超える、あるいは指定値未満になった時に使用するスキル、またはアイテムを設定します。 味方死亡時の行動設定 味方が死亡した時に使用するスキル、またはアイテムを設定します。 注意 選択項目の優先順位は下から上になっています。条件が重なった場合には後者を優先します。 スキル、またはアイテムを設定するマスをダブルクリックすると、普通攻撃、防御の順に切り替わります。 スキル、またはアイテムを設定するマスを右クリックすると設定を解除します。 自動回復を上の方のマス目に設定する時は、アイテムを使い切った空白マスに戦利品が紛れ込まないように注意。 上級リモコンの戦闘中回復は、敵が連携攻撃を行った場合のダメージまでは予測できないが、HP回復値を大きくするとアイテムを過度に消費するので注意。すぐ放置せず数回戦闘の様子を見るとよい。 また、設定レベルのみの指定オンだと4ターン目以降通常攻撃のみになります。スキル指定もオンにしておけば4ターン目以降はスキル指定の攻撃などを行います。設定の優先順位は下から上です。味方死亡時アイテムの使用が最も優先されます。 武器に弓を使うと、スキル指定、設定レベルのスキル指定で物理攻撃、魔法攻撃は無効になりますが、補助魔法は使えます。(レインアローは使えます) ソウルドレインをスキルに指定しておくと、SPを回復しながらの攻撃になるので回復アイテムを節約できます。但し敵が強くダメージが大きいときは逆にアイテムの余計な消費になるので、敵Lvに合わせて使用するとベスト。 ※自動回復のHP、SPの指定回復値、アイテムの使用は、プレイヤーと仲間の両方を指定するときは特に注意。両方全く同じ指定をすると動作がダブります。プレイヤーはHPの回復、仲間はSPの回復という具合に分けると良い。 掃除機 入手方法 掃除機(通常) クエスト参照 5分毎に採取場所によって決まったアイテムを自動で取得する。 上級掃除機 課金アイテム。ショッピングモールで購入可能(500WP、使用期間30日)キャラクター作成直後から購入可能。 使用期限が切れた掃除機は「壊れた飾り物」になり使えなくなります。とっておいても意味はなく、リサイクルして削除。 採取が3分に1回になる。 注意点 掃除機をスペシャル欄に装備して、各マップの採取場所をクリックする。 リモコン使用中だと作動しない(掃除機での採取を開始後に自動リモコンの使用で同時使用可能) 上級掃除機は元々採取などは放置して行うものであるから、1時間あたり通常の掃除機が12回採れるところを、上級掃除機は20回になります。10時間放置すれば120回>200回と差は大きくなるが、それ以外のメリットはない。 コメント 「使用可○○マス」と設定したら2列以降も使えるはずです -- 「掃除機→リモコン」の場合、リモコンはアイコンが出るものの、動いてなかった気がする。 -- 回復アイテムって下に置いて41〜50までとか設定すれば裏作業の果物とかまちがって食べなくなるんじゃ? -- 上級リモコンで取得しないアイテムを指定しても画像が消えるんだけど俺だけかな? -- 画像は消えても反映はされてるみたいですね -- 自動リモコンでの戦闘終了時回復の順番はPCのHP→NPCのHP→PCのSP→NPCのSP となっている模様。なお、この回復行動には時間を要するので(瞬時には回復せず設定値以上になるまで指定枠内のアイテムを使う)戦闘終了後すぐに次の戦闘が始まると回復しきれないまま戦闘突入するので注意が必要とおもわれる。 -- 上級自動リモコン使用時ですが、全画面では、数時間負けなしだったのに、Alt+Tabで画面を最小化していたら、10分くらいして全画面に戻したら、「回線切断」になってて、再接続したら、仲間が死んでいました。最小化は不具合あり? -- 1ヶ月前に上級掃除機をばら撒いたらしいが、今月始めた私はツマラナイ件 -- 上級でもシャルロットに4ターン目以降も隠形術使わせることはできないのかな? HP に入れても使わないし、敵HP で対象をプレイヤーしか指定できないのはもともと無理だから? -- 上級リモコンの仲間と味方の区別が・・・。意味的に一緒だからどっちがチームメンバーかわからないです・・・ -- 名前