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https://w.atwiki.jp/ktvwiki/pages/11.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/macrosscrusadecn/pages/55.html
開頭是(自動)的效果,就是跟玩家行為無關,自動發生,解決的效果。 一般有一下三種。 * (自動A):僅在場上時,這個效果可以發動。 * (自動B):無論在場上或者是場外的場所(例如手牌),都可以發動的效果。 * (自動D):在特定時機才發生的效果。
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/129.html
構文 system.setrun( Luaridaファイル名 ) 説明 次に動作させるプログラムを指定します。現在動作中のプログラムが終了すると自動的にsetrunで指定したプログラムが起動します。 引数 Luaridaファイル名 戻り値 なし ------------------------------------------ -- 次に動作させるプログラムを指定するサンプル setrun_sample.lua ------------------------------------------ --グローバル変数宣言---------------------- LuaridaPath = system.getCardMnt().."/luarida" function main() canvas.putCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("次に動作させるプログラムを指定するサンプル",0,0,24,color(0,0,0)) system.setrun (LuaridaPath .. "/setrun_sampleB.lua") canvas.drawText("このプログラム終了後に、",0,50,24,color(0,50,0)) canvas.drawText("次に動作させるプログラムを指定しました。",0,80,24,color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 130, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 次に動作させるプログラム(setrun_sampleB.lua) ------------------------------------------ -- 次に動作させるプログラムを指定するサンプル setrun_sampleB.lua ------------------------------------------ function main() canvas.putCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("次に動作させるプログラムを指定するサンプル",0,0,24,color(0,0,0)) canvas.drawText("前のプログラムから呼び出されました。",0,50,24,color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 100, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 1.1つ目のスクリプトが動作し、その中で2つの目のスクリプトを呼び出します。 2.1つ目のスクリプトから呼ばれて、2つ目のスクリプトが起動しました。 コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shells/pages/87.html
文字列中のURLに自動的にリンクを設置する-Pattern/Matcherクラス(2)- 【HP】 目次 ソースurlLink.jsp 実行結果 ソース urlLink.jsp %@ page contentType="text/html; charset=Shift_JIS" import="java.util.regex.*" % %! private String urlLink( String strVar ) { Pattern objPtn = Pattern.compile( "(http //|https //){1}[\\w\\.\\-/ ]+", Pattern.CASE_INSENSITIVE ); Matcher objMch = objPtn.matcher( strVar );// 正規表現検査 return objMch.replaceAll( " a href= $0 $0 /a " );// 置き換え } % %=this.urlLink( "新WINGSサイト http //www.wings.msn.to/ をよろしく!" )% 実行結果 新WINGSサイト http //www.wings.msn.to/ をよろしく! 戻る
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/228.html
制御点を自動的にとってベジエ曲線を作成する Mkbezierptcrv 2016.03.31 mkbezierptcrv.cdy Mkbezierptcrv(A,B],[C,D); 制御点を自動的にとってベジエ曲線を作成する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) mkbezierptcrv.zip Addax(0); // 座標軸は消しておいた. Mkbezierptcrv(A,B,C],[D,E); // 制御点を自動的にとってベジェを作成する. // その後,節点や制御点を動かして,描きたいものにする. Pointdata("1",[A,B,C,D,E],["Size=3"]); Pointdata("2",[ap1,aq1,ap2,aq2,bp1,bq1],["Size=3"]); // 説明のため,大きめの点を描く. Letter([A,"n1","A",B,"n1","B",C,"n1","C"]); Letter([D,"n1","D",E,"n1","E"]); Letter([ap1,"s1","ap1",aq1,"s1","aq1"]); Letter([ap2,"s1","ap2",aq2,"s1","aq2"]); Letter([bp1,"s1","bp1",bq1,"s1","bq1"]); // 説明のため,点の名前を書く.
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/170.html
文字量・速度・文末ウェイトに応じてオブジェクトの長さを自動的に調整する方法。 制御文字 w にアスタリスクをつけるというそういうアレ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image)
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/152.html
http //wkouw.web.fc2.com/WATAPEDIA_tex/Word_hyperlinktoshiori/hyperlinktoshiori.html
https://w.atwiki.jp/k-designer/pages/75.html
概要 entryBody内のリンクを全て自動的に別ウインドウで表示したいときに、mtのjsを書き換えます。 使い方 /cms/mt-static/js/common/Editor/Iframe.js をページ下部の「添付ファイル」にあるIframe.jsで上書きしてください。 補足 諸事情でrel="external"にはできず、jsで別ウインドウを開くようになっています。 ★MT4.2でしか使えません!
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9383.html
682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 19 01 16.24 ID fl3mg7Su0 愚痴というかなんと言うか…… 昔、とあるゲームの高レベル魔法にエナジードレインみたいなのと変身魔法があるのを知った。 後日ゲームの合間の雑談でふとこう言った。「高レベルになったら、モンスターや動物を変身魔法で植物の種に変えて大量に持ち歩き、そこからエナジードレインすれば回復し放題じゃね?」と。 俺としては鬼畜だの外道だの、魔術師組合追放だのパラディンが粛正に来かねないだのといった反応を予想していた。 しかし、現実は斜め上だった。 曰く「変身魔法で植物に変身させることはできない!(キリッ」(るるぶにはできると明記されている) 曰く「まだ1Lvキャラのお前がどうやって高レベル魔法を使うんだよ!」(高レベルになったら、と前置きしてたのに) 曰く「絶対失敗する、原因不明で自動的に失敗するに違いない!」(そいつは別にGMじゃない) 何かこう、ポルナレフAAでも貼付けたくなるような斜め上の思想の片鱗を味わった気分だった。 683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 19 06 06.42 ID yz3cnRhz0 [1/2] 愚痴は愚痴スレがいいと思います 684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 19 07 37.61 ID R1F2Lj6v0 [1/2] 和マンチ殺すべしさんかー 極まった和マンチも大概だが、 こいつらはこいつらでもはや同類だよな 685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 19 07 48.55 ID mR1qq2EV0 雑談だったなら、意図が明確に伝達できてなかった可能性もあるが… そもそも、その手の思考実験ネタは受け手の認識しだいでバイアスかかっちゃうことも多いし 686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 19 11 25.77 ID blcBh2JB0 でもこういう思考の人がGMするとだいたい大変なことになるよな 687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 19 45 02.09 ID sUFARmo70 良く分らんが植物の種に変身させたら元がどんな高レベルのモンスターでも植物の種の能力値になると思うんだけどな。 ドレインしてもむしろマイナスになるんじゃねえの? 689 名前:688[sage] 投稿日:2014/06/20(金) 20 00 17.18 ID MmkCiABG0 [2/2] 書き込みミスった 682 「まだ1Lvキャラのお前がどうやって高レベル魔法を使うんだよ!」(高レベルになったら、と前置きしてたのに) 685 その手の思考実験ネタは受け手の認識しだいでバイアスかかっちゃうことも多いし しかし世の中話題の前提条件をあらかじめ前置きしてたり、『一部に例外はあるが』という話題の補足をしても そういう前提の前置きや補足をスルーしてこちらの発言を 「そんなもん成立しねえよ」 と頭ごなしに否定しにかかる連中多いよなと思う スレ386
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/278.html
GitHub側 リポジトリのトップページで、Settings → Webhooks Services → Add webhook Payload URLにphpのURLを書く。 Secretにパスワードを書く。 Webサーバ側 Webサイトをgithubで管理してpush時に自動的に同期する方法 - Blog by Sadayuki Furuhashiを見て以来、いつかやろうと思いつつ、なんだか複雑そうだから放置していたが重い腰をあげて取り組み出した矢先、さくらのレンタルサーバではデーモンを常時起動はできないということが分かり、なんだできねーじゃんと諦めていたら、githubにpushしたらサーバーに自動で同期される感じのやつ - 酢飯をおかずにご飯を食べる。で、php版が紹介されていて、あれ?できるのかと懲りずに試してみたら、phpからシェルコマンドを実行するというか、apacheユーザにhome配下のgitやjekyllを実行させるのが一苦労だった。 gitやjekyllのインストールについてはこっち→で済んだという前提。 ところで、jekyll build って、destination の中身を delete しちゃうのね。知らなかった怖いわー。ということで、いったん別ディレクトリにjekyll buildしたのち、rsyncでコピーするようにした。 その他参考 PHP 外部コマンドを実行する関数「system」と「exec」の比較 [Tipsというかメモ] http //tm.root-n.com/programming php etc system_exec ssh - How to tell git which private key to use? - Super User 用途 jekyllでホームページを管理してるけど、ローカルのPCがスペック低いのでbuildに時間がかかってストレスだった。 これでbuildはサーバに任せて、git pushするだけでようなった。それからGitHubをホームページ管理のWebインターフェースとして使える。スマホでも更新できるぜ!