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Q 1曲の途中でテンポを自動的に変更することはできますか? (テンポ80スタートで、途中からテンポ115など) それから曲の途中で4/4から4/5みたいにできないんですか? A 調べてみた。 マニュアルの155ページ読んでみて。 ステップでアレンジデータを作る時にパターンを置いていくんだけど その時に鳴らすbpmを設定できるみたいよ。 たぶん続けて同じパターンの場合でも、bpm変えるよう設定すれば そのようにいけそうな。 マニュアル読んだだけだから、あとは自分で試してみてね。
https://w.atwiki.jp/web0609/pages/64.html
Mission Impossibleのようにメッセージが消滅する!? そんな面白いサービスを発見。 Desctructing Messageが提供しているサービスで使い方は簡単! このサイトでメッセージを入力し、消滅する時間を設定、あとは生成されたURLを相手に送信すればいいだけ。 送られた人がそのページを開いた瞬間からカウントダウンが始まり、0秒になると二度とそのメッセージを見ることができなくなる、という仕組み。
https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/213.html
Windows XPを起動し, コントロールパネルの「Thinkpad機能設定」 で「Second IDE devices」を無効にすればよい.
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【MO FAQ】 > 【MO全般に関する質問】 関連項目 関連リンク コメント Botとは、トレードの過程を自動的にこなしてくれる社外ソフトの事です。Botは、あなたがPCの前にいなくともトレードを行ってくれます。 あなたがBotを安全に手に入れるには、2つの方法があります。 プログラムを自分で組むことです。これは最も安全な方法です。 プログラムの内容を見ることができ、その中にあなたのタイピング跡を追ったり、それをプログラムの製作者に送ったりするような、余分なプログラムがないか確認できるような、あらかじめ組まれたソフトを入手してください。 あなたがプログラムを組んだり、安全なソフトを見つけられないのなら、Botを使ってはいけません。ウィルスやスパイウェアが入っていたりするBotを使っていた場合、遅かれ早かれ、あなたのカード全てがそのBotの製作者の手に渡り、行方知れずになっていることを知るでしょう。Wizards社は、あなたとその誰かが成立させたトレードを確認できますが、できることはそこまでなのです。 関連項目 bot 関連リンク コメント 名前 コメント
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845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 22 10 49.70 ID 3me/ZU5A0 [1/6] 報告者困テンプレが出来てる中、あえて報告してみる 特化PCに対して尖った部分だけ自動で補正がかかると言い張るGMは困で良いよな 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 22 18 27.93 ID 3me/ZU5A0 [2/6] 845をkwsk書くと 前衛が2人いるが片方は防御とHPを特化させていてもう一人は回避力が高い攻撃役 防御特化PCの方は回避を犠牲にする装備や成長のさせ方をしているから回避力は非常に低いが耐える力は当然高い そんな状態なのに防御特化PCと回避PCの回避元値に関わらず、ほぼダイス目のみで命中回避が決まる 防御特化PCでも普通に避けられる反面回避PCでも良い目でないと、なぜか同一の敵からの攻撃が避けられない これだけなら回避PCが普通に死ぬだけだがダメージは防御特化させてるPCの防御を貫通して さらにHPの低い回避PCが一撃死しないダメージ、かつ防御特化PCには手痛いダメージが通る仕様 攻撃面も似たようなもので、攻撃力を高めたPCでもそうでないPCでも当たれば多少の差はあれど同じくらいのダメージが入ると言う 裏で自動補正かけてると言うがたぶん常に割合ダメージなんだとしか思えない こんなアンフェアというか、ある意味フェアをこじらせた運用をしているのに これが完璧な調整だと言い張り、他のメンバーがGMやる時にバランス調整に苦慮している話が出た時に見下してくる 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 22 25 20.04 ID DGZksiC10 [3/3] 850 何を思ってそんな調整に? 限度こそあれ特化したところを全く楽しめないとかクソゲーじゃん つか特化にはそれ相応のリスクもあるのに 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 22 26 42.14 ID M6LLtGux0 [3/5] それは間違いなく困だとは思う。 俺の知ってるのにも似たようなのが居て、そいつはデータ用意してなかったけどね。 856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 22 43 17.62 ID +To6Cz9a0 850の最後の一行がなければ困認定するかどうか微妙だった 857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 22 44 37.73 ID 3me/ZU5A0 [3/6] 全く同じで、と言う訳じゃなく多少の差はあるようなんだが、実数値の差ほどの大差にはならない 回避PCが2d6で8じゃないと避けられないのに防御型は9振れば避けられる そのGM曰く「出目の出るパーセンテージで考えると十分元は取ってるだろう」 こじらせているフェア部分というのは相手の言葉を借りると 防御特化PCがせっかく良い目を振ったのに回避できないと言うのではかわいそうだし 回避を捨てて判定しないで良いと言うのは投げやりになっているのと同じだから良くない PLには数値の大小で喜ぶより出目でハラハラしてもらいたい さらに一撃死しない良バランスなのだから回復役PCの出番が無い事はあり得ない 回避PCがいると回復役PCが万一の保険でしかないというのはかわいそう また、攻撃能力を追求したキャラのダメージにそうでないキャラが追いつけないのはかわいそう …こんな感じ 858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 22 48 23.86 ID D1ugqXkR0 [1/2] つまり…キャラのビルドほぼ全否定? 859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 22 51 04.69 ID 3me/ZU5A0 [4/6] サークルのメンツで夕飯食べながらGMあるある話をする時に熱く語ってくれた上に バランスに考慮すると言うメンツに対して「そんな事で苦労するって言うのは言い過ぎですね」と切り捨てた上で 特化PCに何らかの制限を入れようとするGMには「GMの主観で使えるデータが左右されるなんてアンフェアだ」と切り捨てて 「僕は皆さんと違ってすべての参加者にわくわくしながらダイスを振ってもらいたい」とこっちが何も考えていない事にして見下して 出目が悪かったら楽しめないで終わるのでは?との問いには「ダイス目は自己責任」と言って切り捨てた 860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 22 53 00.69 ID EDIqhhKm0 キャラデータがほぼ無意味と化したマスタリングだな いっそデータなしのなり茶でもやれば?(独りで)と言いたい 861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 22 53 46.82 ID 3me/ZU5A0 [5/6] 858 「どうせキャラのステータスはPLが自己満足するためのものでしかないもので、ロールプレイの足しになればそれでOKというだけ」とのこと ダイス目を直接操作する能力持ちのPCとかにはどう対処するのかは言わなかったし、俺がPL参加した時にはそういうメイクのPCはいなかったから分からないけどね 864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 22 59 04.17 ID M6LLtGux0 [5/5] そいつ、絶対データ用意してなさそう。 適当にダイスの数値だけ見て当たってるとか避けたとか言ってるだけだな。 多分、敵のHPも決めてなくて適当な所でやられた事にしてると思う。 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 22 59 34.25 ID OIOSun2C0 [3/3] キャラのパラをほぼ無視してダイスだけで決まるゲームなら、 GM放り出してそういうボドゲでもやってりゃいいんじゃないですかねぇ案件だな 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 23 01 13.62 ID aw0f5eC80 [2/2] ダブルクロスでイージーエフェクトだけ取ったPC持って行ったらどんな対応するんだろう 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 23 02 05.36 ID D1ugqXkR0 [2/2] Aマホでもやってた方がドヤ顔しやすくていいんじゃなかろうかそのGM 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 23 03 01.61 ID 3me/ZU5A0 [6/6] まあある種「データもフレーバー」と割り切ってしまっているのかも知れない これまた相手の言葉を借りると データをPLが作るのはPCを想定しながら作るから没入感を高める作業 出来上がった数字の高低でPCのとる行動のロールプレイを決めればそれで良い セッション中にデータ的な差が大きくてもランダム部分がきちんと機能しないと良いTRPGとは言えない データで得意分野だからと、ほぼどんな目でも成功するPCがいる一方で苦手分野だからと判定成功しないPCがいるようでは成功しないPCがかわいそう だそうだ データにこだわったPCに合わせて数値設定するんだったら何かを犠牲にして別の何かを高めたキャラを出しても不毛になるだけで意味が無い だったら最初から考えなければ良いじゃないか 無駄な労力に時間を費やすんだったらPLの自己満足に留めておけばいいだけなのにそうしないって頭悪いね だとさ 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 23 05 23.38 ID d93BMGWF0 [6/6] 861 本気で「未来永劫なりチャだけやってろ。ゲームになってねーじゃねーかヴォケ」と言いたくなってきた。 なんで卓ゲ界には妙なポリシーで平気でルールを捻じ曲げてくる奴が多いんだろうか? 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 23 11 01.42 ID gU18Ryz30 そりゃ他のじゃルールねじ曲げられないからだろう 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 00 08 07.39 ID B9/jst/J0 かわいそうという言葉が非常におしつけがましい 気遣ってあげているというポーズをとってるけど、参加者の気持ちを汲む気は全くないんだな 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 01 14 47.11 ID ZVCQlYun0 PLの自己満足と言うならせめてPLを満足させてからなのに 自分が満足するやり方をやっているだけという 875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 01 30 58.16 ID cuTmSJEh0 オープンダイスでSW2.0やらしてぇw データ公開前提に近いゲームだからどういうことになるやらw スレ396
https://w.atwiki.jp/pignon/pages/45.html
#============================================================================== # ■ Window_Message #============================================================================== class Window_Message Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● リフレッシュ #-------------------------------------------------------------------------- alias ここに半角小文字の英字で適当な文字列を入れる_refresh refresh def refresh if $game_temp.message_text != nil # キーワード, 色番号 key_word = [["アルシェス", 1], ["バジル", 2], ["グロリア", 3]] $game_temp.message_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name "" end for word in key_word # 「メッセージ表示フルグレードアップ」の \name[] に対応させている $game_temp.message_text.gsub!(/([^\[]|^)#{word[0]}/) { $1+"\\c[#{word[1]}]#{word[0]}\\c[0]" } end end 上のと同じ文字列を入れる_refresh # 名前を変えた refresh を呼び出す end end
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9521.html
88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/21(月) 22 17 27.72 ID MYw1QVAG0 いきなり凄いのが来たなあ…… 10さん乙です ところで前スレ終盤の流れ――『戦闘にのも技能振って後は口プロで言い抜ける困』の話を見て、思い出したことを1つ いや、方向性としては真逆の話なんだが…… もう相当に前の話、当時の俺は大学のTRPGサークルに所属してたんだが、そこで旧版SWキャンペーンでの話 とあるダンジョン攻略中に、GMがリドルを出してきた だがその問いかけが、俺の得意なジャンルだったので、ごくあっさりと解答する そしたらGM、いきなり俺のキャラシーを指差して「出自が狩人でセージ技能も持っていないPCが、今のリドルに答えられるはず無い。だから無効」と言い出す 俺はふざけるなと抗議するものの却下、リドルを誤答したとみなしてセッションを進められた それだけが原因ではないにせよ、セッションは失敗に終わる 結局、その回でPLのほとんどが離れて、キャンペーンは空中分解した 90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/21(月) 22 29 02.75 ID 9NoI1A650 [2/2] 88 報告乙 リドルは本当に事故の元だな(白目) RP的には「自分が解いた」んじゃなくて賢者キャラが解いた、 たまたまそのリドルのヒントになるようなことをそのPCが知ってて突破口になった、みたいな演出にするといいかもしれないけど、 プレイヤー知識で即答できてしまう系のリドルみたいな問題は「知識判定にしない?」とか、いろいろ「次善策」はあるけど、 この手の問題の「最善解」はさすがにGM側が折れることだよな リドルってカッコよさそうに見えてよほどうまくやらんとシナリオを面白くするもんでもないんだよな 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/21(月) 22 53 49.48 ID LWbKN57y0 [4/5] リドルってどっちかと言えば「PLに対する」ことの多い、メタ的なギミックのような印象が…… >出自が狩人でセージ技能も持っていないPCが、今のリドルに答えられるはず無い。だから無効 といい出すぐらいなら初めから「セージで判定」とかやらせればいいってことになっちゃうような気もするし 98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/21(月) 22 55 02.14 ID 1Q5aDjxO0 [4/4] 88 乙 リドルって数秒で見当が付く程度の難しさがが望ましいと思うがなあ 前スレで思い出したけど、割と尖ったプレイスタイルなのに 自分と違うスタイルの人を困扱いするのは微困だよなあ スレ390
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/222.html
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https://w.atwiki.jp/cscd/pages/219.html
Twitterでこんなのを見かけた。 iOS機器でのTeX仕事用に,DropboxにあるTeXソースの更新をウォッチしてコンパイル&PDF化する「TeXコンパイルデーモン」を職場の個人サーバで走らせているのだが,これは通常のTeX仕事に使ってもいいかも.手癖でセーブするたびにPDFプレビューが更新される — keithtok (@keithtok) August 31, 2012 ちなみに850円払えばTeXTouch+TeXTimerで同じことが出来る模様。英語だけでいいなら、GoogleDocs+Latexlabが最も手間なし。この学会シーズンはiPadだけで巡業してみようかな — keithtok (@keithtok) August 31, 2012 iOSに限らず、TeXを一台にだけセットアップしておけばいいし、便利そうなので自分でも書いてみた。流れとしては、 lsで更新時刻を取得 時間のオブジェクトに変換 新しくなってるか判定 コンパイル という感じ。Time Objectの部分はRubyでやったことがあるので、コンパイルとかもRubyの組み込み関数を使ってみる。つくったスクリプトを、cronで動かす。 #!/usr/bin/ruby dir="/home/oka/Dropbox/TeX/sotuken/"filename="sotuken"tex="#{filename}.tex"dvi="#{filename}.dvi"pdf="#{filename}.pdf" string = ` ls --full-time #{dir}#{tex}`p string2 = string.scan(/(....)-(..)-(..) (..) (..) (..)/)p t = string2[0] p modified=Time.local(t[0],t[1],t[2],t[3],t[4],t[5]) p now = Time.now p check = now - 10*60 if modified check #更新されたのが10分以内ならコンパイル `platex -halt-on-error #{dir}#{tex} ` `dvipdfmx #{dir}#{dvi}`end LaTeXは普通エラーが起きると待機状態になってしまうので、-halt-on-errorオプションをつけてエラーが出ると止まるようにした。ただし、これでもinput fileが見つからないと待機状態になってしまうので注意。待機状態になると、cronでどんどん次のプロセスが実行されてしまうからな... 850円分の機能らしいので、1時間以内につくれば時給850円だったけど、もう少しかかった。 追記 lsで時間がどう表示されるかはけっこう環境によってしまう。上のはUbuntuでやった場合で、Macだったらlsのオプションを ls -lT に変えて、scanの部分とTimeの部分も変える必要があった。 #!/usr/bin/ruby dir="/Users/oka/Dropbox/TeX/sotuken/"filename="sotuken"tex="#{filename}.tex"dvi="#{filename}.dvi"pdf="#{filename}.pdf" string = ` ls -lT #{dir}#{tex}`p string2 = string.scan(/(..) (..) (..) (..) (..) (....)/)p t = string2[0] p modified=Time.local(t[5],t[0].to_i,t[1].to_i,t[2],t[3],t[4]) p now = Time.now p check = now - 10*60 if modified check #更新されたのが10分以内ならコンパイル `platex -halt-on-error #{dir}#{tex} ` `dvipdfmx #{dir}#{dvi}`end 参考 組み込み関数 - Rubyリファレンスマニュアル
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/197.html
AcesHighは、本格的なフライトシミュレータなので、フライトシミュレータ未経験者には離陸するのも困難だと思います。 このため、AcesHighには、自動で離陸してくれる機能があります。 自動離陸の設定 クリップボードのPreference→Flightをクリックすると、このような画面が表示されます。 この画面の一番上の項目「Auto Takeoff」にチェックを入れることで自動離陸機能が有効になります。 自動離陸の方法 航空機で滑走路に出ると、自動的にエンジンが始動します。 そのままスロットルを上げると自動的に離陸します。 オートパイロットが有効なままであれば、離陸してしばらくすると自動的に降着脚も上げてくれます。 自動離陸機能が有効になっていると、このようなメッセージが画面中央に表示され続けます。 操縦桿を動かすと、自動離陸が終了します。 Flight System G940 (輸入版) Saitek Pro Flight Rudder Pedals ラダーペダル USB接続【並行輸入】 CHProducts FighterStick USB接続 chfis CHProducts CHProThrottle USB接続 Chproth