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【帝國】零号機間第一師団三個偵察中隊所属 人工異能定着実験被検体 第三○八号 固有記号名 『蒼月』 人が造りし 神の蛮刀 名前 貴島(キジマ) 蒼月(ソウゲツ) 性別 男 年齢 二十七 身長 百八十cm 体重 測定不能 概要 戦場によって武功を積み、士族としての位置を築き上げた『貴島』の一族に名を連ねる男。 貴島の一族が擁する施設の出身であり、施設での教育課程において『特筆すべき』数値を出したために養子となる。 思考は単純、行動は簡潔。士族としての地位を守るには幾らか手を汚す必要がある貴島は、彼という存在を『抹殺者』として組み入れる。 結果、名前としての貴島は存在するが、実際としてはこれと言った恩恵は無く。彼自身の『機能』と『本質』のみが、彼を表す唯一の証明である。 主な仕事は裏切り者の抹殺であり、要人警護などに使われることもあるが大抵はお飾りである。 『貴島』の『蛮刀』という肩書を使いたい。そう言った趣旨での命令が殆ど。 容姿 黒髪黒目で、左目のみの隻眼。釣り目にも近い瞳をしており、筋肉質。見た目から想像される重さよりは重い。 目線、延いては虚ろな右目を見せないために軍帽を深く被り。全身を帝國軍服で揃える。背中全体を覆う様な形の 雨覆(*1) が特徴的である。 それらは使い込まれており、やや色落ちしている部分が目立つ。よく見れば、僅かだが血痕の後などが確認できるだろう。 右腰には壱世代以上前である『大戦争』時代の軍刀を帯刀する。帯刀するためのベルトは軍に頼んで作ってもらったもの。 そのため良く勘違いされやすいが、彼の利き腕は右腕である。 性格 人殺しと言う仕事を好んでおり・嫌っており・そして依存している。 口調は至って軽く、お調子者の雰囲気を纏う。ニヤリとした笑みは胡散臭い物ではないが、決して本心からの物では無い。 物事に出来うる限りの意味を求めることを『装う』が、実際は特に必要無い。そういう『常識』染みた事を模倣することで 自身が正常であるという事実を認識するための物である。加えて、誰かに哀れまれることを極端に嫌う。 帝國兵としての素質は十分だが、斬るか斬らないかの二択しか選択肢を持たない故に日常警備では使い難いと言った印象。 身体機能 『帝國式神経接続型能力制御装置』 種別-実用試験段階 機能-統括 全身の至る所に張り巡らされた神経と脳の神経系を繋ぐ回路であり、核は脳の中枢神経にマイクロチップとして埋め込まれている。人為的に能力を付与するという『人工能力者』計画の一部であり、近年になり高度に発達した機械技術を軍事転用する目的で開発され、実用化に向け試験運用として出来うる限りの性能を注ぎ込んだもの。基本的な技術は捕虜となった【祖国】の技術者から得た情報を元に施されたが、今では祖国の口封じによってその殆どが殺害されており、彼の神経と完全に同化していたこともあって、彼以降の被験者は現れていない。 『神経伝達式細胞硬化能力』() 種類-細胞活性 機能-筋力強化 細胞を強制的に活性化させ、自らの筋力を強化する能力。鉄を殴り歪ませる程度の強化であれば身体に影響なく施すことが可能であり、その影響によってかすり傷程度の攻撃であれば完全に無効化できる。肉体を鉄のように硬化させ、勝つ肉体としての柔軟性を保ったまま行動可能。帝國にに存在する身体硬化・強化能力に相当する。加えて、自らの負傷を顧みなければそれ以上の強化も理論上は可能である。 『対象視認能力』() 種類-五感活性 機能-視力強化 細胞活性によって生まれた副次効果であり、動体視力が強化される。120キロまでの速度で飛来する存在であれば容易に認識・見切ることが可能。しかし、あくまで視力のみしか強化は適応されておらず、体勢的に不可能な状況下であれば幾ら認識で来ていても対処は出来ない 『人為的身体機能付与能力』() 種類-細胞変質 機能-身体強化 自らの細胞を変質させ、筋肉量及び筋肉の付き方などを変化・今ある形に最適化する能力。彼の場合は軍刀を用いた近接戦闘に最も特化した形となっており、達人と言われる領域の身体機能及び技術を所持している。 『強制活性能力』() 種類-細胞活性 機能-再生 自らの受けた損傷に対し、足りない部分の細胞を爆発的に自己複製させることによって即座に損傷を修復する能力。専用の注射器を体の何処かに打ち込むことで自動で発動し、修復時は傷口が逆再生の様に修復されていく凄まじい痛みと、脳神経に極大の負荷を掛かる。注射器は携行用に一本しかなく、使用した場合は申請し新たな注射器を支給して貰わなくてはならない。 装備 帝国第八三式軍刀『鑪』 『大戦争』時代、下士官用に製作された軍刀。通常の軍刀からより実戦用・量産に適した形で設計された。 サーベルを日本刀の形に押し込めたような形をしており、鞘はライトに反射することの無いよう艶消しが為されている。 柄も金属で出来ているため温度には弱いが、頑丈性は高く、切れ味も至って平均的。戦時中の量産品としては中々に性能が高い。 「今日= - 「昨日= - 「合計= - +能力原文 【自由にどうぞ】 貴方の身体にはシステム制御装置が埋め込まれてある。 これは脳の神経系と直結してあり、肉体に人為的な能力を付与する。 筋力強化機能―最大で鉄を殴り歪ませる程の強化可能。 同時に、筋力の強化で、掠り傷程度の攻撃ならば絶対に傷つくことは無い。 察知機能―動体視力の強化によって速度120キロまでなら見切る事が出来る。 人為的身体能力機能―格闘の達人・剣の達人・銃の達人から一つを選択可能。 システム応用回復機能―脳に大きな負荷を掛け瞬時に軽傷・重傷・致命傷を修復する。 これには、システム専用注射器が必要。注射器は一回分しかない。 身体能力:格闘の達人・剣の達人・銃の達人から一つ 初期装備:格闘の達人の場合―防弾装備(一般的な防御力) 剣の達人の場合―軍刀 銃の達人―自動小銃 「手前の右目……俺にくれぇや…。」
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パートナー能力は、蒐集、あたは対決を優位に進めるための能力です使用ルールは以下の通り 1:使用時は予想、対決前に使用を宣言し、500円を支払う。(但し、特殊能力「パ-トナーシップ」を所持した馬を召喚している場合は200円) 2:パートナー能力は一人につきひとつだけ所持できる。複数人が同時に使用できるが、ステージの広さによって制限有。 ・【狭い】がある場所は一人まで。 ・【広い】がある場所では無制限。 ・それ以外では二人まで。 所持者 能力名 詳細 備考 月村忍 月村ガジェット 対戦相手のパートナーの能力一つを無効化出来る ワールド・ルーラー 指定レースの買い目を指定する。この戦闘に参加する全ての者(支援も含む)は、そのレースは忍が指定した買い方以外出来なくなる 一ヶ月に一度制限 久遠 妖狐 使用馬券を1枚追加できる。更に500円支払う事に追加できるが、最初に出した馬と同ランクの馬しか呼び出せない 祟り 妨害系能力を使用された場合に発動。自分が受けたペナルティと同じものを、相手にそっくり与える。ただし、自分もそのダメージを負う 十六夜 真道破魔 神咲一灯 霊剣十六夜 マイナスペナルティを-3Pまで無効に出来る。 1ヶ月に一回だけ使用できる 心眼 特殊能力、もしくはパートナー能力一つを対象。自分に効果を及ぼす物を無効化できる。事後発動可 一ヶ月に一度制限。コスト1000円 鳳蓮飛 風神の加護 使用馬券を1枚追加できる。更に500円払うごとに追加可能だが、直前に出したカードよりもランクの低い馬で無ければならない。 鳳家の拳 相手一人の距離適性による補正の効果を半減する。 一ヶ月に一度制限 城島晶 雷王陣 使用馬券を1枚追加できる。ランク制限がない代わり、1頭しか追加できない。 ツッコミ用スリッパ 自チームが召喚した馬が持つ特殊能力によるペナルティを突っ込みによって打ち消す。打ち消すペナルティは最大3Pまで。 一ヶ月に一度制限 ノエル ロケットパンチ 指定レースに使用された特殊能力を二つまで無効にする この能力は連続して使用することが出来ない メイドの魂 騎手がメイドの場合、ステージボーナス5Pを得る この能力は連続して使用することが出来ない 岡本みなみ スリーポイントシュート 対象を1体選択。その馬の特殊能力③の効果を2倍にする。 高町なのは スターライトブレイカー 自軍の発動しなかった特殊能力一つに付き+1Pのボーナスを得ることが出来る 一ヶ月に一度制限 ディバインバスター タイミング指定。自分より三つ順位が上の相手に、5Pのダメージを与える。日曜日にしか使用できない。不発の場合、2Pのノックバックを受ける フェイト・T・ハラオウン ソニックフォーム 道中、先頭に立っていると+1のボーナスが発生する ジェットザンバー PC指定。ペナルティ軽減系能力を無効化し、逆に軽減しようとした分のペナルティを加える 一ヶ月に一度制限 月村すずか 厚き友情 使用馬券を追加できる。基本は「Dランク・1枚まで」だが、同行しているなのはキャラ一人につき、ランク上限と追加可能枚数が一つ増える。 変わらぬ絆 別パーティの「リリカルなのは」及び「リリカルなのはA s」の登場キャラが使用したパートナー能力の、自パーティへの影響を無効化する。 アリサ・バニングス 目指せポ○モンマスター! 使用馬券を追加できる。枚数制限はないが、追加できるのはアリサに懐いている馬に限られる。懐く可能性のある馬は、Aランク以下で・専用特殊能力を持っている・マイナス効果のみの特殊能力を持っているのいずれかを満たす馬。懐いている馬は所有者欄に(ア)マークが付く。 ユーノ・スクライア 翠の守護者 使用馬券を追加できる。枚数、ランクの上限は無し。ただしこの能力はクロノがデュランダルを使ったときにしか使用できない クロノ・ハラオウン クロノトリガー 蒐集時・対決戦闘時に使う騎乗馬・使用馬券の距離適性の上限下限を1F(200m)ずつ延ばす 八神はやて 夜天の書 パーティーにいないパートナー能力を二つ、任意に使用出来る。 一ヶ月に一度制限 リインフォースⅡ リインがお供してくれる。精神コマンドが使える(努力・かく乱・加速・隠れ身・脱力・愛) シグナム レヴァンテイン レース指定。その時点で自分よりも2位上位のPCに4Pのペナルティを与える。 おっぱい魔人 タイミング指定。貧乳キャラに1ポイントのペナルティを与える。男性キャラだった場合は、3Pになる 一ヶ月に一度制限 ヴィータ グラーフアイゼン レース指定。その時点で自分の一つ上と一つ下の順位のPCに2Pのペナルティを与える。 ヴィータ羅刹道! さつき・妖夢・バラン・文・萃香のいずれか一人が援軍として駆けつけてくれる。別パーティにいても構わないが、騎手、もしくは同タイミングでパートナー能力を使用しているキャラは来ない。また、同じキャラが2回以上来ることはない。必要コストは来てくれたキャラに準ずる。 シャマル リンカーコア奪取 対象・特殊能力一つ。特殊能力を奪取し、使用する。奪取された方は、その特殊能力を使用出来ない。ただし他の馬で同一の特殊能力を保持していた場合、PC自身は使用出来る。 一ヶ月に一度制限 料理下手 レース終了後、【毒弁当】を作る。インターバルに入っているパートナーに使用可能で、インターバル期間を1週延長する ザフィーラ 盾の獣 ペナルティを3Pまで無効化する。 一ヶ月に一度制限 リインフォースⅡ 融合 召喚していない手札から一つ、特殊能力を使用できる 一ヶ月に一度制限 蒼天の書 ヴォルケンリッター一人のインターバルを1週短くできる ヴィヴィオ 聖王の気まぐれ パーティーを指定。そのパーティーの一人のパートナー能力の無効化(1回使用で一人のみ・重複使用不可) 別名:他の人達と遊んでおいで(笑) 聖王の虹光(カイゼル・ファルベ) ヴィヴィオ①の強化版。全パーティーのパートナー能力の使用を禁止する。ただしこの能力の使用時には1,500円のコストを支払わなければならない 2ヶ月に1度の制限 ノーヴェ ガンシューター 指定した相手一人の2000m以下の距離適正補正を無効化 セイン ディープダイバー 地形ステータスを任意に無視出来る ウェンディ エリアルレイヴ 地形に『空中』を付与する チンク ランブルデトネイター レース指定。その時点で自分から上下3位離れた相手に-2Pのペナルティを与える ディエチ ライン・イノーメスカノン 【主砲発射】を使用出来る ディード ツインブレイズ 馬券を2枚追加する。ランク差は1以内で、必ず2枚追加すること。 オットー レイストーム 自軍にのみ有効。フィールド系能力の効果を2倍にする 萩原雪歩 乱れ削岩坑 相手の適正距離を半減させる。距離適性がないレジェンド、距離適性に幅がない(上限下限が一緒)馬、そして、障害が得意な馬には無効 1ヶ月に一回だけ使用できる 電流地中埋蔵 受けたマイナスペナルティを3Pまで穴の中に埋める(マイナスを帳消しにする)。1ヶ月に一回制限だが、MAXまで使用しなかった場合は、インターバルは発生しない トカチA 悪戯(別名:ジャギ様から盗んだ北斗神拳) 対戦相手の特殊能力(パートナーがいる場合はパートナー技も含む)を対戦の間、1つだけ盗んで自分の物にできる。勿論、盗まれた側はその間、盗まれた能力は使用できない。パートナー技を盗める時は、相手がパートナー技を使用したときのみ。相手のパートナー技を盗んで使用するときは、こちらのパートナー使用料プラス、相手のパートナー使用料も加算で計1000円を消費する。 1ヶ月に一回だけ使用できる 新秘孔の究明 対戦相手のパートナーの能力一つを無効化出来る ん、間違ったかな ハンターピヨ マウンテンバリアー タイミング指定。全体・単体を問わず、攻撃系能力を全て発生源へ跳ね返す。パートナー技なら、パートナーの相棒(蒐集者)に跳ね返す 1ヶ月に一回だけ使用できる 無限の妄想力による逆転の発想(何 タイミング指定。1チーム指定。相手が倍加させた分を、1/倍加させた分に変更する(例えば3倍させていた場合は、1/3にする) 1ヵ月に1度制限 高槻やよい 高槻5姉弟 使用馬券を追加できる(4枚まで追加可能)。ランクの制限はないが、最初のカード込みで、牝馬は2頭、牡馬は3頭まで。1枚目まではインターバルが発生しないが、2枚目追加からは1枚増えるごとに2週間、インターバルが加算される 賢く特売、行ってきます 香霖堂の商品を1割引きで購入できる 1000円以上のお買い上げから対象 メカ千早 フルフラットレーザー 受けたマイナスペナルティを3Pまで帳消しにする 使用後、1ヵ月間のインターバルを要す くっ 7-2でレースが決まった場合、+1Pを得る 重複、可 イオリン補佐 Here we go!! CランクからSランクまでの馬なら4頭まで追加できる。1頭目追加まではインターバルは発生しないが、2頭目追加から 1頭ごとに2週間のインターバルが加算される 罵倒 受けたマイナスポイント(トータルで)を全てプラスに変換する 1ヵ月に1度制限 春閣下 太陽のジェラシー 指定レースが晴れの場合、1Rにつき0.5Pを味方に加える。海神の怒りの晴れバージョン(こっちは他の蒐集者に迷惑はかけない)。なお、海神の怒り同様、天候操作系には分類されない。使用後、1ヵ月のインターバルが発生する。 あえて分類するなら、嫉妬系か(オイ 転び姫 その週の予想対象レースで落馬が発生した場合、その頭数分をポイントに加えられる 1頭につき、1P 秋月律子 復活(修復) 休養期間の残っている馬1頭か、パートナー1名いずれかを選択。使用可能にする 1ヵ月に1度だけ使用可能 才女の処世術 タイミング指定。受けた単体攻撃を、1つ上の順位の人に押し付ける。ただし、自身がトップの場合は、1つ下の順位の人に押し付ける 愚民兵A 愚民さん、いらっしゃ~い 馬名に春香を連想させる馬を使用している時のみ、カードを1枚だけ追加できる。 愚民兵B バックアップ カードを2枚追加できる。ただし、追加カードは先に出したカードよりランクを下げなければならない 愚民兵C コピーガード タイミング指定。敵味方全ての、特殊能力やパートナー技をコピーする技を使用不能にする。また、この技を使用されているときに、ラーニングで得た能力を行使した場合、そこで得たポイントはマイナスになる。また、この技自体をコピーすることはできない 三浦あずさ 超☆方向音痴 馬1頭を指定。【失踪】を付与する。 この能力は連続して使用できない 9 02pm 関東・関西の日曜最終12レースを予想できる。使用できる金額はそれぞれ500円で、一切の特殊能力は使用できない。ここで発生したポイントは、最終レースに加算する 星井美希 すいみん不足 パートナー一人を無効化する。昼寝に引き摺り込む オーバーマスター 自分の手札1頭を指定。全ての特殊能力の効果を3倍にする。ただし、その馬はもう使用できなくなる。コスト1000円 霧雨魔理沙 魔理沙は大変なものを(ry 対戦相手の特殊能力のうち、1つをラーニングして自分のものとして使用できる。ラーニングした能力は次回以降も使用できるが、一度に使用できる能力は1つまで。ラーニングした能力は最大3つまでストックでき、既に3つ覚えている場合は一番古い能力と入れ替わる。ただし、既に覚えている能力と同系統の能力はラーニングできない。 チルノ あたいさいきょー! 指定レースで1番ポイントを獲得した場合、更に+5P。それ以外の場合、-5P。 ⑨ タイミング指定。馬番9番が勝利した場合、自分以外の全てのPCに3Pのペナルティを与える 紅美鈴 肉弾戦 レース指定。その時点で1位上位の相手に4Pのペナルティを与える 中国 コスト不要。騎手一人に、変なあだ名を押しつける。このあだ名は、次の週までれーハでそのキャラの名前として扱われる。あだ名は、能力使用したプレイヤーが考えること パチュリー・ノーレッジ 七曜の魔女 レース開催曜日によって効果が変化する。月:ナイトレースがあった場合、+3P 火:+1Pを得る。 水:マイナスペナルティを2Pまで無効化。木:「妖精」か「楽器」に関する単語を含む馬がいるごとに+1P。金:予想資金+500円 土:5枠の馬が連対したレース一つに付き+0.5P。日:父がサンデー系の馬が勝ったレース一つにつき+0.5P。連対したレースが一つもない場合-1P。 十六夜咲夜 ザ・ワールド 一人指定。指定レースでの特殊能力②と③を封印する。 一ヶ月に一度制限 全てはお嬢様の為に レミリアの能力を全て2倍にする レミリア・スカーレット 運命改変 コストとして2000円必要。指定レースの予想を当たったことに出来る。的中させる予想は馬単100円分。 1ヶ月に一度制限 超肉弾派 個別ペナルティを与えるパートナー能力の対象になった際に一度だけ効果。神速のカウンターを叩き込む。受けるペナルティを半分にし、元値の倍のペナルティを相手に与える。 フランドール・スカーレット ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 使用には1000円必要。以下の効果のうちどれか一つを使用する(使用時に宣言)。一度使用した効果は一ヶ月経たないと再使用不可。・フィールドを破壊しっとマスク2号と同効果。ただし、復旧には一ヶ月必要・馬券を破壊対決戦闘で相手の使用した馬券のうち一枚を無効化。ただし、追加馬券に限る。(能力は投資額に影響を与えるものを除いて無効化)更に、その馬券のインターバルを+2週間する。・パートナーを破壊対決戦闘でパートナー一人の能力を無効化。ただし、馬券追加や投資額に影響を与える効果は無効化されない。対象となったパートナーキャラはその後2週間使用不可。・アイテムを破壊ガチャピンスーツなどのアイテム効果を無効化。更に、その後一ヶ月使用不可にする。・どせいさんを破壊対決戦闘で相手の使用したどせいさんの効果を全て無効化。 橙 式の式 馬券追加。ただし、Dランクしか追加出来ない。枚数制限は無し。 水濡れ厳禁 全員に【重馬場×】を付与する 一ヶ月に一度制限 アリス・マーガトロイド 七色の人形遣い 使用馬券を最大7枚まで追加できる。追加できるのは・名前に「アリス」もしくは人形に関する語句が含まれる馬・名前に地名を含む馬・既に使用されている馬券と(現役時の)所属国が異なる馬のどれかに当てはまる馬 グランギニョル座の怪人 自身の名前か、父の名前に「オペラ」と付く馬(出走馬・相手馬券)一頭につき+1P。 ルナサ・プリズムリバー テンションダウン 【気性難】が発動した場合、全てプラスボーナスに変える スードストラディヴァリウス 騎乗馬に【シングアソング】を追加する メルラン・プリズムリバー テンションアップ 【気性難】が発動した場合、ペナルティを3倍にする へにょレーザー タイミング指定。自分に飛んできた妨害系特殊能力(パートナー能力は含まない)を、一つ上の順位のPCに押しつける。複数いた場合は両方に適用させる 一ヶ月に一度制限 リリカ・プリズムリバー ラップ音 パートナー一人指定。パートナー能力のコストを700円に変更する 音律調整 全体に効果を及ぼす特殊能力、パートナー能力を単体用に変更する。この効果は三つまで適用できる 一ヶ月に一度制限 魂魄妖夢 二重の苦輪 使用馬券を1枚追加できる。同じ能力があった場合、効果を重複させることが出来る。 実は庭師 周囲の植木を整えて、馬を落ち着かせる。馬の特殊能力によって発生したペナルティを半減させる。タイミング指定 西行寺幽々子 西行妖 有効ポイント10P必要。最後から2番目のレース終了時点でトップのPCのポイントを0にする。 一ヶ月に一度制限 死蝶乱舞 コスト1500円。【二重黒死蝶】の能力を一つだけ使うことが出来る。 一ヶ月に一度制限 八雲藍 スッパテンコー! 指定キャラを全裸にする。指定レースでの特殊能力の効果を半分にする。 1ヶ月に一度制限 妖狐 馬券追加能力。枚数制限はないが、一つ前の馬券よりも低いランクでなければならない。 八雲紫 弾幕結界 指定レースの投資金額を3000円に変更する。 1ヶ月に一度制限 スキマ落とし タイミング指定。自分の前後の順位と同意にいるPCをスキマに落とす。落とされたPCは、そのタイミングはあらゆるポイントが発生しない。 1ヶ月に一度制限 因幡てゐ らっきー☆ちゃんねる 最終結果でプラス収支だった場合、どせいさんをゲット出来る。 詐欺 タイミング指定・相手指定。日曜ローカル最終レースで後先勝負を挑む。勝利した場合、インターバルの資金の半分を奪う。 一ヶ月に一度制限 鈴仙・優曇華院・イナバ 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 相手と同じパートナー能力を使用する。 幻惑の赤い眼 1Pだけ、ペナルティを有効ポイントに変換できる 八意永琳 ドーピング 馬券追加。ただし、直前に出した馬券よりも高いランクでなければならない 天才 自分を対象にした特殊能力、もしくはパートナー能力一つを、無効に出来る。事前にコストを消費し、結果確定後に使用可能。コスト1000円 一ヶ月に一度制限 蓬莱山輝夜 宝物殿 任意のアイテムを使用出来る。 1ヶ月に一度制限 雨後の竹の子 トリガミPを有効Pに変換する。この能力で変更できるのは3Pまでとする 伊吹萃香 萃まる夢、幻 馬券追加系能力。ランクを指定、同ランクの馬を上限無しで追加できる。 コストは普通に掛かる そして百鬼夜行 最終レースにおいて、自軍の馬の頭数+1Pのボーナスを発生させる。 一ヶ月に一度制限 射命丸文 幻想風靡 勝ち馬の上がり3ハロンが最速(同タイムあり含む)のレース一つにつき+1P。最大で+3Pまで。 風見幽香 穢れた向日葵の丘 【菊の季節に桜が満開】を追加する。また、その中に【ヒマワリ】という文字が入っていた場合、+5Pのボーナスが発生する。 一ヶ月に一度制限 元祖マスタースパーク タイミング指定。その時点で1~3位に5Pのペナルティを与える。自身がいた場合、巻き込まれる(爆) 秋静葉 静寂の秋 季節が秋の場合、指定レースにおいて父サンデー系の馬がいる場合、一頭につき+1P 秋穣子 稔りの秋 季節が秋の場合、指定レースにおいて馬名に食べ物の名前を含む馬がいる場合、一頭につき+1P 鍵山雛 厄神様の通り道 レース前に特殊能力一つかパートナー能力一つかフィールド効果のいずれかを指定する。指定された効果によってマイナスポイントが発生した場合、それを全て無効化する。また、無効化したポイントはカウントされ、次回以降の使用時に貯まったポイントを5P分消費することで上記能力とは別に+1P得ることができる。指定効果によって対戦相手へマイナスポイントが発生する場合(トラップなど)、それも同様に無効化する。 河城にとり オプティカルカモフラージュ ペナルティを3Pまで無効化できる。1ヶ月に一度制限だが、マックスまで使用しなかった場合は制限は適用されない きゅうり味のビール 任意のパートナー一人を選択。パートナー能力の発動を1タイミング後ろにずらす。変な酒を飲ませて酔わせ潰す 東風谷早苗 奇跡を起こす程度の能力 【ミラクル】【奇跡の価値は】を追加する 幻想郷流挨拶 この能力を使用する一週前に、別パーティで実際に使用されたパートナー能力を二つまで指定。そのパートナー能力を使用する。「私もここでの挨拶の仕方を学びました。この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね!」 1ヶ月に一度制限 八坂神奈子 オンバシラキャノン レース指定。その時点で1位と2位のPCに2Pのペナルティを与える マウンテン・オブ・フェイス コスト1000円。馬券を3枚追加できる。ランクは問わないが、必ず3頭呼ばなければならない。 1ヶ月に一度制限 洩矢諏訪子 ケロちゃん風雨に負けず 予想対象レースのうち、天候が「雨(小雨なども含む)」で開催されたレース一つにつき+1P。但し、【雨男】等の特殊能力によって雨になっている場合は+0.5Pとなる。(実際の天候も雨の場合はそちらを優先) 水橋パルスィ 橋姫の妬み 一人指定。相手が的中させて得た有効ポイントの半分を獲得できる 一ヶ月に一度制限 古明地さとり 心象風景の乱反射 レース中、PCが他のパートナー能力の対象となった場合、発動。次のタイミングで、使用者に同一の効果を与える。最終レースだった場合は、無効となる。 一ヶ月に一度制限 心の鏡 他パーティーで使用されたパートナー能力を一つ、使用する。相手はその能力を使用できる。追加コストが発生する場合は差分を支払うこと 一ヶ月に一度制限 火焔猫燐(お燐) 怨霊憑依 所有馬の使用制限を全て無視できる 一ヶ月に一度制限 怨霊操作 馬を追加できる。コスト0で、5頭まで 一ヶ月に一度制限 霊烏路空(おくう) ペタフレア 万馬券を的中した場合、そのレースで発生したポイントを2倍にする 地底の太陽 馬場状態を一段階良化させる 古明地こいし 「嫌われ者のフィロソフィ」 タイミング指定。自身に発生した全てのマイナスポイントを、フィールド内に存在する全ての敵対蒐集者に反射する 一ヶ月に一度制限 ステルスこいし タイミング指定。そのタイミングの間、あらゆる特殊能力の効果を受けない。自分の特殊能力まで無効化してしまうので注意 多々良小傘 忘れ傘 稍重~不良馬場を良馬場に変更できる 猪名川由宇 ハリセン召喚 ハリセンで馬券をしばくことによって、使用馬券を1枚追加できる。最初に召喚したカードがSランク以上でなければならない。更に500円払うごとに追加可能だが、最初に出した馬と同ランク以上の馬しか召喚できない。 真・六甲おろし 用を宣言したレース開催日の日曜日の試合で阪神が7回に得点した点数だけポイント加算。失点した点数だけポイント減少。雨等で日曜日に試合がなかった、7回裏まで試合が成立しなかった場合は無効 松原葵 崩拳 万馬券ボーナスを一度だけ5倍に出来る 姫川琴音 イヤボーン タイミング指定。自身に受けたペナルティを相手に跳ね返す。この能力で発生したポイントは、如何なる手段でも防ぐことは出来ない。 1ヶ月に一度制限 殺意の波動に目覚めた琴音 追加召喚した馬の頭数×2のボーナスを、最終Pに加算する。 1ヶ月に一度制限 マルチ(パチモン) お掃除 地形『瓦礫』を元の状態に戻すことが出来る シルファ(パチモン) ダンボール潜伏 ペナルティを1P軽減できる イルファ(パチモン) いけないメイドロボ 対象チームに牝馬がいる場合、1頭に付き0.5Pを得る。一頭もいなかった場合、-3Pのペナルティを受ける。 まーりゃん だまし討ち タイミング指定。そのレースで予想を外した場合、最も高い配当を的中させたPCと予想をそっくり入れ替える。ただし、予想金額が不足していた場合は、不足金額÷100のペナルティを受ける。超過していた場合は、超過分の金額が対象PCに与えられる。その金額は、次のインターバルまで使用できる。 一ヶ月に一度制限 何でそんなの持ってるんですか!? 馬券を無条件で1頭追加できる。この能力はコスト1000円となる シオン・エルトナム・アトラシア エーテライト 相手の特殊能力を一つ、自分の物として使用する。ただし、相手もその能力を使用できる 分割思考 予想を二通り立てる。レース後、どちらかを採用すること。資金は1000円固定。 一ヶ月に一度制限 モードレッド 外敵侵入 中央で地方馬、海外で日本馬、日本で海外馬が勝った時、+2P ブラブラ 無制限開放中 タイミング指定。対戦相手の獲得ポイントを半減させる。対決戦闘専用。 1か月に一度しか使用できない。 チェキ~ タイミング指定。写真による脅迫によって、次のレースで指定した対戦相手のパートナー能力を別の対戦相手(自軍含む)に強制的に使用する。使用によるコストはブラブラがいるチームが支払う。また奪われた人はその能力を使用することができない。 1か月に一度しか使用できない。 ほしな歌唄 Heartful song 馬券を1枚だけ追加できる。しゅごキャラ憑きの馬ならば、2枚以上追加できる BLACK DIAMOND タイミング指定。発生する全てのペナルティを2倍にする 初音ミク ブラック★ロックシューター 馬券を追加出来る。ただし、追加出来る馬は、最初に出した馬の2ランク上の馬のみ 鏡音リン&レン ロードローラー 地形に『直線』『高速』を付与する 巡音ルカ ノイジィワールド そのフィールド内全てに効果。特殊能力を使用するために、一つ300円の追加コストを発生させる。ただし、ペナルティ系の能力は対象にならない 一ヶ月に一度制限 潦景子 フルアーマーニワタズミ ペナルティを5Pまで無効化出来る。ただし、超過分は倍加される。 七瀬八重 お料理 レース終了後に『お弁当』を作る。 一ヶ月に一度制限 老化結界 【古老】を取得できる。また、全レースに【古老】を適用できる。 一ヶ月に一度制限 青野真紀子 ダイエット失敗 タイミング指定。対象一人。相手諸共-3Pのペナルティを喰らう。この能力は回避出来ない エロガッパ 【裸エプロン】の効果を更に倍に出来る。つまり、対象は特殊能力の効果を1/4にされる 由崎多汰美 広島名物カチ込み 手札1枚を代償。任意の馬を1頭、使用不可能にする。 ハイエナジー 100万馬券が出たレース一つに付き、2Pのボーナスを得る。 この能力は連続して使用できない ななせ 分裂 馬券追加。枚数制限はないが、最初に出した馬券と同ランクでなければならない とべない ステージ能力【空中】を無効化する 直枝理樹 新リーダー 1着馬が2着馬より年齢が下の場合、+1P。 女装 このキャラの性別を女性に変更できる。コスト不要。 能美クドリャフカ えきぞちっく・といぼっくす ○外・持込馬が連対した場合+1P。外国馬が連対した場合+2P。連対馬が2頭とも父内国産馬の場合-1P。 わふー! 3レースまで指定。指定レースに和風な言葉を馬名に含む馬が1頭いるごとに+1P (【開運招福】の和風版) 西園美魚 カップリングはこだわりが大切 連対馬が共に牡馬の場合、その2頭が過去に一緒に出走したレース1つにつき+1P。 空のあを 枠連1‐4で決まったレース一つに付き+1P。 井ノ原真人 筋肉馬鹿 連対馬の馬体重が共に500kg以上の場合、+1P。 宮沢謙吾 最強の男児 一番人気の牡馬が勝利した場合、+1P。その馬が連勝中なら、更に連勝数×0.5Pを得る。 棗鈴 気高き仔猫 馬名に「猫」か「鈴」に関する単語が入っている馬がいる場合、1頭につき+1P。 神北小毬 お菓子好きのメルヘン少女 馬名に「お菓子」か「童話」に関する単語が入っている馬がいる場合、1頭につき+1P。 ほんわかきゅーと 馬券を追加できる。追加枚数・ランクに制限はないが、追加馬券のランクに応じ、追加コストとしてお菓子(香霖堂の100円アイテム)が必要。D~C:1個 B~A:2個 S:3個 レジェンド:5個 三枝葉留佳 トラブルメーカー 3レースまで指定。そのレースにおいて、3着に3枠の馬か、馬番3か13の馬がいる場合、自軍含め、全ての馬券の特殊能力③を無効化する。 変装 いつのまにか佳奈多と入れ替わっている。自身のパートナー能力を「2レースまで指定。そのレースにおいて、自軍含め、全ての馬券の特殊能力②を無効化」に変更する。この効果を使用する場合、前後の週で葉留佳のパートナー能力は使用不可。 来ヶ谷唯湖 姉御 指定レースにおいて、(自分より着順が上の牡馬の数 < 自分より着順が下の牡馬の数)を満たす牝馬が1頭いるごとに+1P。 断罪してやろう 他のパーティから妨害効果(ペナルティ含む)を受けた場合、効果を使用した相手にその一つ次のタイミングで-3Pのペナルティを与える。(最終レース時に効果を受けた場合はステージボーナス計算時に発動) この効果は最大3回まで発動する 棗恭介 頼れるリーダー 1着馬が、(そのレース直前の状態で)出走馬中最多勝馬もしくは獲得賞金額最高であった場合、+2P。 一ヶ月に一度制限 ミッション・スタート 馬券を追加できる。追加枚数に制限はないが、最初に使用した馬券の一つ下のランクの馬に限られる。 向坂環 アイアンクロー 相手を一人指定。指定レースで特殊能力②を封じる。 柚原このみ 自衛隊仕込みトラップ タイミング指定。直前レース終了時点で時に1位だった人に-5Pのペナルティを与える。 自分で走った方が速いであります! 基本召喚馬の特殊能力が一つも発動しなかった場合、最終Pに+5P。ネタ系能力はカウントしない 遠坂凜 ガンド 自分が最下位の場合、発動。直前のPCに3Pのペナルティを与える。 あかいあくま 指定レースで3枠の馬が勝利した場合、+2P 七瀬留美 乙女ブレード タイミング指定。その時点で自分のすぐ下の順位のPCに4Pのペナルティを与える。 ツインテール予想 土曜日の発生ポイントを2倍にする 沢渡真琴 お手軽補給 馬券追加。ただし、Cランク2枚、Dランク2枚までしか追加出来ない。 絨毯爆撃・自分巻き込み タイミング指定。全PCが対象。予想を外したPCに-3P 笹森花梨 黄色は忠義の色なんよー! 5枠の馬が勝利するごとに+1P ミステリーハンター タイミング指定。人外・魔法使い・宇宙人などのミステリな存在の能力を封印する みちる 粉砕バット一号 タイミング指定。そのレースで予想を外したPC全てに2Pのペナルティを与える。もちろん自爆もする。間違えた奴はバットで折檻だ! 美凪ー美凪ー 遠野美凪を呼んで、お米券をばらまく。インターバルでのパチンコの持ち玉が500発だけ増える。 一ヶ月に一度制限 春原芽衣 みんなの妹 勝ち馬が牝馬で、なおかつ重賞勝ちの兄姉がいた場合、+2P。重複可、自動発動 献身 馬券を追加できる。1枚ならばインターバル無しだが、2枚目以降、1週、2週と累積していく 御坂美琴 電磁砲 ノルマを-1Pできる。 この技能は連続して使用できない 高峰小雪 タマちゃん s 予想対象レースにおいて、勝ち馬が6枠のレースがあれば+1P、勝ち馬が2枠のレースがあれば+1P、更に1・2着が2枠6枠の組み合わせのレースがあれば+1P それぞれの効果は累積しない。 バラン・ドバン 鉄球大回転 タイミング指定。ステージを破壊し、『瓦礫』に変更する しっとマスク しっとファイアー 相手のPCパーティーに男女が同時に存在する場合、ノルマ+2P。また、使用馬券が牝馬と牡馬の組み合わせだった場合、+2P。指定レースにおいて掲示板に牝馬と牡馬が混在していた場合も、+2P。ただし、各効果は発動しない場合それぞれ-2Pとなる。この効果は全て重複する。 しっとマスク2号 しっとハイパーウェポン ステージ能力を全て破壊する。ステータスも全て破壊する。破壊されたステージは2ターンの間【瓦礫】として扱うこと。 ドアラ がんばれドラゴンズ 予想レース開催日に中日が勝利すると、1勝ごとに+1P このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能 BB がんばれファイターズ 予想レース開催日に日ハムが勝利すると、1勝ごとに+1P このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能 ガチャピン 完全適応 同じフィールドで使用された全てのパートナー能力の中から一つを選択。コスト無しで使用できる。また、フィールドによる効果を任意に無視することが出来る このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能 ムック 補給 1Rごとに掛け金を+300円する このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能 合体パートナー能力 なのは&フェイト ブラストカラミティ タイミング指定。予想を的中させたPC全てに2Pのペナルティを与える。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 なのは&久遠 くーちゃん、ライドオーン! 特殊能力一つ指定。効果を2倍にする。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 なのは&フェイト&はやて トリプルブレイカー タイミング指定。所持ポイントが偶数のPC全てに、15Pのペナルティを与える。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 ナンバーズを任意に三人 ISコンビネーション 全ての特殊能力の効果を2倍にする。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 魔理沙&アリス マリス砲 【主砲発射】の効果を2倍に出来る。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 プリズムリバー三姉妹 騒霊楽団 ルナサ、メルラン、リリカの三人が揃って発動。全PC、全タイミングで効果。【気性難】や【脚部不安】など、一定条件でペナルティを発生させる特殊能力を、全て強制的に発動させる。段階が複数存在する場合は、一番重いものを採用する。発動条件(天候やレース内容など)は一切無視する。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円 秋姉妹 紅葉と豊穣の秋 穣子、静葉の二人が揃って発動。レース名に「秋」または「オータム」と付くレースで獲得したポイントを2倍にできる。獲得Pがマイナスの場合は0Pにする。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 守矢神社 諏訪大社式年造営御柱大祭 神奈子、諏訪子、早苗の三人が揃って発動。指定レースを二つ選択。発生したポイントを2倍にする。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 リン&レン&咲夜 ロードローラーだッ! PC指定。最終レース直前の段階で獲得ポイントを半分にする。マイナスだった場合は2倍にする。ただし、指定PCのパーティ内に時間を止めることが可能なキャラがいる場合、無効となる。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 一ヶ月に一度制限 しっとマスク2人&パルスィ しっとトライアングル タイミング指定。そのレースで最も多くポイントを獲得したPCの獲得ポイントを半分奪う。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 レン・なのは・橙・お燐・鈴のうち2人 ねこねこロックンロール 全レース対象。血統内にストームキャットが入っている馬一頭につき+1Pパートナー2人扱いで、コストは合計1000円 一ヶ月に一度制限 ミク&リン&レン&ルカ ボーカロイドサウンドフォース 自軍への支援も特殊能力・パートナー能力の効果範囲にする。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 しゅごキャラ 蒐集対象馬をブーストする存在。しゅごキャラが付いている馬は、使用者がいなくても指定系能力を使用します。 指定レースは、その週でもっとも格が高いレース。同格のレースが複数ある場合は、関東メインを優先。土日に同格のレースがある場合は日曜を優先して下さい。 本命馬を指定する場合は1番人気を本命とします。複数の馬を指定する必要がある能力は使えません。 また、しゅごキャラが付いている馬は、ステージによる蒐集上限によって制限されません。 エル セラフィックチャーム 馬名に『天使』や『天国』を連想させる単語が入っている場合、特殊能力の効果を全て2倍にする。 イル ルナティックチャーム 馬名に『悪魔』や『地獄』を連想させる単語が入っている場合、敵味方全員のマイナス系特殊能力を3倍にする。 ラン オープンハート 馬名に『ハート』や『心』もしくは『鍵』に関する単語が入っている場合、相手の特殊能力の①を封印する。 ミキ カラフルキャンバス 馬名に『青』や『絵画』に関する単語が含まれている場合、ステージ効果により生じたポイントを2倍にする スゥ リメイクハニー 馬名に『緑』や『お菓子』に関する単語が含まれている場合、相手の能力によって変更された特殊能力効果を元に戻すことが出来る。 ヨル スラッシュクロウ 馬名に猫に関する単語が入っていた場合、相手の距離適性の上限を1ハロン短縮する。下限以下にはならない。 クスクス タイトロープダンサー 馬名に『笑い』や『演芸』『サーカス』などに関する単語が入っていた場合発動。その週の全予想対象レース中で、落馬があった回数が奇数ならば、-5P、偶数ならば+5Pする。 キセキ ホーリークラウン 馬名に『王』に関する単語が含まれる場合、距離適性の上限を倍にする。 ペペ ゴーゴーアヒルちゃん 馬名に『子供』に関する単語が含まれていた場合、2歳限定戦および3歳限定戦で発生したポイントを2倍にする。 アンリ・マユ(クラゲ) 暗黒瘴気 対戦相手が使用した特殊能力の数の分だけ、マイナスペナルティを加える。 シロアリ3号(晶) 吼破・改 特殊能力で発生したノルマ上昇ポイントを、全て2倍にする。 DMC 淫獣伝フルコーラス熱唱 フィールド上に存在する全てに効果。距離適性の下限が600上昇する。上限を上回った場合は、距離適性による軽減を受けられない
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99制限Gv(紅白) ・制限内容 キャラレベル99以下 ミニP禁止 アブソ禁止 バッチはおk その他チート類禁止 参加したいやつはLv99以下のキャラ2体作って tinkovipとmankovipに1体ずついれろ 基本的にお遊びだから全滅避けて長く遊ぼうな
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超能力者呪文の書(作成中) ・ようやく7Lvまでの呪文派生ツリーが完成しました≧∇≦ノ とりあえず、3Lv呪文までは呪文イメージの簡易説明リストつきで。4~7Lv呪文はツリーのみの掲載で派生を確認できるように。 <超能力者呪文の書> -... <1Lv超能力者呪文> (精神エネルギー1、精神操作2、心霊治療2、念動2、超感覚2) <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <シオス(心撃)>(SIOS) 「心」 20m 1体 「心」IRとPRの低い方 精神エネルギー系の基礎呪文。対象1体に1d10+Lvの「心」ダメージ+【ショック】の効果。 <カティオス(催眠念波)>(KATIOS) 「心」 20m 特殊 特殊 精神操作系の基礎呪文。対象の意識を混濁とさせる。<カティノ>と<ボラツ>と類似した効果。 <アルゲネス(魅了念波)>(ALGENES) 「心」 特殊 特殊 「心」IRとPRの低い方 対象に【魅了】の効果。<ゲネス>と<カツ>に類似した効果を任意選択。 <ディオマス(癒しの手)>(DIOMAS) 「木」 1m 1体 任意 心霊治療系の基礎呪文。2d4+LvのHPを回復する。 <カオマス(活気)>(KAOMAS) 「水」 1m 1体 任意 【疲労】を2d6+(Lv÷2)だけ回復+精神異常系BSは回復判定を行える。 <カルネス(念動)>(KALNES) 「土」 20m (Lv÷5)+1体 SS不可、レジスト不可 念動系の基礎呪文。精神の力を物理的に作用させて敵の行動を阻害する。〔終了フェイズ〕までACに±4の変動。 <フェロアル(重力制御)>(FELOAL) 「風」 20m 1体 特殊 念動で重力を制御する。<フェロ>と<バフェロ>に類似した効果を任意選択。 <カルディア(第六感)>(CALDIA) 「心」 特殊 特殊 任意 超感覚系の基礎呪文。場の霊力を読み取ったり、迫り来る危険を感知する。<コルドゥ>と<カルピック>に類似した効果を任意選択。 <アルカンディ(捜索)>(ALKANDI) 「心」 特殊 特殊 任意 広い空間から何かを探し出す呪文。<デュマピック>と<カンディ>に類似した効果を任意選択。 <2Lv超能力者呪文>・・・(精神エネルギー2、精神操作1、心霊治療1、念動2、超感覚3) <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <シオマス(安定)>(SIOMAS) 「心」 0m 本人 任意 精神エネルギーを安定した状態で取り扱い、暴走の危険を抑える。 <リオス(精神波)>(RIOS) 「心」 20m 5m 「心」IRとPRの低い方 対象に2d6+Lvの「心」ダメージの効果 <アルモーリス(恐慌)>(ALMORLIS) 「心」 特殊 特殊 特殊 恐怖と混乱を撒き散らす呪文。<モーリス>と<カンティオス>に類似した効果を任意選択。 <カルラス(精神治療)>(KALRAS) 「心」 1m 1体 任意 対象の精神BSを治療する。<カルディ>と<カディドール>に類似した効果を任意選択。 <オスピック(力場)>(OSPIC) 「土?」 0m 本人 任意 念動の力で敵の攻撃を防ぐ。特に飛び道具に対して有効。AC-2+<トルツ>の効果。 <アビトス(騒霊)>(ABITOS) 「土?」 20m (4+Lv)m 「土」、SS半減、AR-2 激しい念動の力で周囲に落ちている物をぶつけて攻撃を行う。2d6+Lvの「土」ダメージ。 <ディアフィック(記憶探知)>(DIAFIC) 「心」 0m 本人 任意 その場の残留思念を読み取って「隠されているものや、見逃しているなにか」を捜すことができる。 <カノルドゥ(念話)>(KANORDU) 「心」 0m 本人 任意 テレパシーによって会話することができる。<ノルドゥ>と<カカル>に類似した効果を任意選択。 <マカルフォ(霊視)>(MACALFO) 「心」 0m 本人 任意 超感覚による透視能力。<カルフォ>と<カルコ>に類似した効果を任意選択。 <3Lv超能力者呪文>(精神エネルギー2、精神操作2、心霊治療1、念動2、超感覚2) <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <ハカニド(魔力吸収)>(HAKANIDO) 「心」 20m 1体 「心」IR-2とPR-2の低い方 対象の精神に接触して精神エネルギーを吸収する。 <ジオス(精神痛撃)>(ZIOS) 「心」 20m 1体 「心」、IR-2とPR-2の低い方 精神エネルギー系の基礎呪文。対象1体に4d6+Lvの「心」ダメージ+【気絶】の効果。 <ダーリス(幻覚)>(DARLIS) 「心」 20m 5m 「心」、IRとPRの低い方 対象の心にイメージした幻覚を送り込んで、錯覚させる呪文。 <ロークス(呪縛)>(LORKUS) 「心」 20m 5m 「心」、IRとPRの低い方 心を縛る精神波を放ち、対象を【麻痺】させる呪文。<ロクド>に類似した効果。 <マディオマス(輝きの手)>(MADIOMAS) 「木」 1m 1体 任意 2d6+(Lv×2)のHPを回復しつつ、<ディアルコ>、<ラテュモフィス>と同様の治療を行う。 <マカルネス(大念縛)>(MAKALNES) 「土?」 20m 5m 「土?」SS不可、レジスト不可 範囲内の敵の行動を阻害する。〔終了フェイズ〕までACに±6の変動。 <ティルオスト(衝撃波)>(TILOSTO) 「風」 20m 1体 「風」、SS半減、AR-4 念動によって大気を動かして衝撃波を放つ。対象1体に2d10+Lvの「風」ダメージ+【転倒】の効果。 <ノバイス(読心)>(NOBAIS) 「心」 20m 1体 「心」SS不可、IRとPRの低い方 相手の思考をテレパシーで読み取る。 <ノグレフィト(幽体離脱)>(NOGREFIT) 「心」 0m 本人 任意 術者の精神を肉体と離脱させて、周囲を偵察する呪文。 ※<ダーリス>が錬金術師呪文に同名の呪文があるので、名称変更予定。 ※別呪文を入れる隙間もなくなったので、<マカルネス>の範囲支援効果以外に、上級テレキネシスや、1体に集中することで相手の首を圧迫し窒息させて【気絶】させるなどの用途も加えるか? ここから下のリストはツリー作成のため確認用のものであり、説明がおおざっぱになります(* - ) <4Lv超能力者呪文> (精神エネルギー3、精神操作1、心霊治療1、念動3、超感覚2) <ロルシオス(精神剣)>(LORSIOS):精神エネルギーを凝縮して武器の形に固定する。サイコブレード(* - )b <クレマール(精神増幅)>(KUREMAR):精神力を増幅させて、PTの魔法攻撃力を強化する。 <マシオス(大心撃)>(MASIOS):シオスの上位版。5m範囲の対象に4d6+Lvの「心」ダメージ+【ショック】。 <ブレデイム(狂気)>(BUREDEIM):5m範囲の対象に【恐慌】の効果。 <ロディオマス(肉体活性)>(LODIOMAS):自身の肉体を強化して、<オスロ>+<ディオスロ>+<マポンティ>の効果を得る。 <マフェロアル(広域重力制御)>(MAFELOAL):フェロアルの上位版。<マフェロ>と<リトフェイト>に類似した効果を任意選択。 ※<リオスト(発火)>(LIOSTO):念動により炎を発生させる。1体に4d12+Lvの「火」ダメージ+【炎上】。 ※<ダルオスト(冷却)>(DALOSTO):精神の力により分子運動を減衰させ、対象を凍結させる呪文。1体4d10+Lvの「氷」ダメージ+【凍結】。 ※<フォリオスト(発電)>(FOLIOSTO):精神の力により電子の流れを操り、対象を感電させる呪文。1体4d8+Lvの「雷」ダメージ+【スタン】。 <バデュマス(認識混乱)>(BADUMAS):敵に向けて現実と誤ったイメージを送りつけ、命中率を低下させる呪文。 <ナオマス(精神防壁)>(NAOMAS):精神防壁を構築することで、範囲内の味方に「心」属性の攻撃に対する高い抵抗力を与える。 ※<リオスト>、<ダルオスト>、<フォリオスト>の属性オスト系呪文はどれか1種を選択して修得すること。 <5Lv超能力者呪文>・・・(精神エネルギー1、精神操作3、心霊治療1、念動2、超感覚2) <シグレフォス(精神防壁)>(SIGREFOS):精神エネルギーの盾を展開する。 <モルカリス(悪夢)>(MORKALIS):対象を眠りに陥れると同時に毎ラウンド継続ダメージを与える。この呪文による眠りはダメージを受けても目覚めることはない。 <ザカルディ(幻影召喚)>(ZAKALDI):幻影の戦士を召喚して戦闘させる。 <マゲネス(広域魅了)>(MAGENES):広範囲の対象を【魅了】する。 <マカルラス(広域精神治療)>(MAKALRAS):カルラスの上位版。5m範囲の対象の精神系BSを治療する。 <オスグレフ(念力盾)>(OSGREF):オスピックの上位版。念動の力場がPTを守る。 <??オマス>(属性制御)(??OMAS):自分の修得しているオスト系呪文に対応する属性のダメージを緩和したり、武器や鎧の形状で固定することができる。 ?<カルドゥ(鑑定)>(CALDU):残留思念を読み取って、物品の鑑定を行う。 <マカルマ(千里眼)>(MAKALMA):超感覚を用いて、術者の周囲の地形情報を把握する呪文。 <6Lv超能力者呪文>・・・(精神エネルギー1、精神操作2、心霊治療2、念動2、超感覚2) <ブレネス(光の矢)>(BURENES):無数の光の矢を放って攻撃を行う。「無」属性。 <ラモーリス(狂気の渦)>(LAMORLIS):モーリス系の最上位呪文。広範囲に恐怖と混乱を撒き散らす。 <ナルニクス(石の心)>(NARNIKUS):ロークスの上位呪文。心を縛り行動を封じる。 <ポグレファル(縮地)>(POGREFAL):一時的に肉体を強化して、人間の限界を超えた速度で行動を行う。1R中のアクション数が物理的な行動に限り2倍になる。ただし、極度の【疲労】を伴う。 <マディオス(生命の光)>(MADIOS):範囲HP回復+【疲労】回復。 <レイマー(瞬間移動)>(REIMAR):瞬間移動の呪文。<メロール>と<フィクドラ>に類似した効果を任意選択。 <マティルオスト(広域衝撃波)>(MATILOSTO)|「風」|20m|10m|「風」、SS半減、AR-4|広範囲に衝撃波を放つ。対象に5d10+Lvの「風」ダメージ+【転倒】の効果。| <ノスバディ(過去視)>(NOSBADI):過去の出来事を視ることで情報を得る。 <カルマス(近未来予知)>(CALMAS):一瞬先の未来を正確に読み取り、その情報を元に回避行動を行う。 <7Lv超能力者呪文>・・・(精神エネルギー1、精神操作3、心霊治療2、念動2、超感覚1) <ラシオス(超心撃)>(LASIOS):シオス系の最上位呪文。 <マモルカリス(凶夢)>(MAMORKALIS):モルカリスの上位呪文。広範囲に悪夢を撒き散らす。 <ガルトマス(混沌の扉)>(GULTOMAS):範囲ダメージ+様々な状態異常。 <ラゲネス(精神支配)>(LAGENES):対象の精神を支配して自在に操ることができる。 <グレフォマス(肉体制御)>(GREFOMAS):自らの肉体制御を究めることで、特性値を上昇させたり、年齢を低下することが可能となる。 <ラディオマス(神の手)>(LADIOMAS):HPを大幅に回復しつつ、様々な状態異常を回復する。 <ラフェロアル(重力支配)>(LAFELOAL):フェロアル系の最上位呪文。重力を支配して<ティルリトフェイト>と<バフェピック>に類似した効果を任意選択。 <マ??オスト(広域属性攻撃)>(MA??OSTO):属性攻撃系の最上位呪文。 <ガデュバ(知識の扉)>(GUDUVA): 人類の魂の活動の記録にアクセスすることで情報を得る。GM制限やリスクあり。 +超能力者呪文の派生呪文ツリー 「霊的粒子」系 ┏━━━━━━━4Lv<クレマール(精神増幅)> ┃ ┏━━━━━━3Lv<ハカニド(魔力吸収)> ┃ ┏━━━━━━2Lv<シオマス(安定)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━4Lv<ロルシオス(精神剣)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━5Lv<シグレフォス(精神盾)> ┃ ┃ 1Lv<シオス(心撃)> ┃ ┃ ┣━━━━━━━6Lv<ブレネス(光の矢)> ┗━━━━━━2Lv<リオス(精神波)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━3Lv<ジオス(精神痛撃)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┗━━━━━━4Lv<マシオス(大心撃)> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7Lv<ラシオス(超心撃)> 「精神操作」系 ┏━━━━━━━━━━━━━━7Lv<ラゲネス(精神支配)> ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<マゲネス(広域魅了)> ┃ ┏1Lv<アルゲネス(魅了念波)> ┃ 1Lv<カティオス(催眠念波)> ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━6Lv<ナルニクス(思考停止)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━3Lv<ロークス(呪縛)> ┗━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━2Lv<アルモーリス(恐慌)> ┃ ┃ ┣7Lv<ガルトマス(混沌の扉)> ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━5Lv<ザカルディ(幻影召喚)>┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━3Lv<ダーリス(幻影)> ┏━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━6Lv<ラモーリス(狂気の渦)> ┃ ┃ ┗━━━━━━4Lv<ブレデイム(狂気)> ┃ ┗━━━━━━5Lv<モルカリス(悪夢)> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━7Lv<マモルカリス(凶夢)> 「心霊治療」系 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7Lv<グレフォマス(肉体制御)> ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4Lv<ロディオマス(肉体活性)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━6Lv<ポグレファル(縮地)> ┃ ┏1Lv<カオマス(活気)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━2Lv<カルラス(精神治療)>※「精神操作」でも修得可能 ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<マカルラス(広域精神治療)> ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━6Lv<マディオス(生命の光)> ┃ ┃ 1Lv<ディオマス(癒しの手)> ┏━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━3Lv<マディオマス(輝きの手)> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7Lv<ラディオマス(神の手)> 「念動力」系 ┏━━━━━━6Lv<レイマー(瞬間移動)> ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━5Lv<オスグレフ(念力盾)> ┃ ┏━━━━━━3Lv<マカルネス(大念縛)> ┃ ┏━━━━2Lv<オスピック(力場)> ┃ ┏1Lv<フェロアル(重力制御)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4Lv<マフェロアル(広域重力制御)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7Lv<ラフェロアル(重力支配)> ┃ 1Lv<カルネス(念動)> ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━6Lv<マティルオスト(広域衝撃波)> ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━3Lv<ティルオスト(衝撃波)> ┃ ┃ ┗━━━━━━2Lv<アビトス(騒霊)> ┃ ┃ ┏━━━━━4Lv<リオスト(発火)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━╋━━━━━4Lv<ダルオスト(冷却)> ┃ ┃ ┗━━━━━4Lv<フォリオスト(発電)> ┃ (※<リオスト>、<ダルオスト>、<フォリオスト>の属性オスト系呪文はどれか1種を選択して修得すること。) ┃ ┗━━━━━━5Lv<??オマス(属性制御)> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━7Lv<マ??オスト(広域属性攻撃)> 「超感覚的知覚」系 ┏━━━━━━4Lv<バデュマス(認識混乱)> ┃ ┏━━━━━━3Lv<ノバイス(読心)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━4Lv<ナオマス(精神防壁)> ┃ ┏━━━━━━2Lv<カノルドゥ(念話)> ┃ 1Lv<カルディア(第六感)> ┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┗1Lv<アルカンディ(捜索)> ┏━━━━━━━6Lv<ノスバディ(過去視)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<超:カルドゥ(鑑定)> ┣7Lv<ガデュバ(知識の扉)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━2Lv<ディアフィック(記憶探知)> ┗━━━━━━━6Lv<カルマス(近未来予知)>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┏━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<マカルマ(千里眼)> ┃ ┃ ┗2Lv<マカルフォ(霊視)> ┃ ┗━━━━3Lv<ノグレフィト(幽体離脱)> <めもめも> とりあえず、ページをつくって昔のデータとかを発掘しつつ、ぼちぼち(* - ) できるだけ、「<僧:コルドゥ>」といったように他の系統にある呪文と同じ名前で同じ効果のものを減らす方向で。 <全般> ・超能力者呪文は「精神エネルギー系」、「精神操作系」、「心霊治療系」、「念動系」、「超感覚系」の5つに分類されます。 その中から、サイオニックは2種、他のクラスは1種を専門分野とすることができ、その系統の呪文を修得していきます。 専門分野でない呪文は修得するためのコストが2倍かかります。 専門分野を増やすには《サイオニックギフト》のスキルを修得することで、スキルLvだけ専門分野を増やすことができます。 ・もしかすると、超能力者呪文に限り、《フィジオグラフィ》などの学術系スキルによるLCボーナスを削除するかも? ・超能力者呪文の大きな特徴は、他の動作を行いつつ呪文を発動させることが可能になる点です。 基本は〔フルアクション〕で発動させるのですが、対応スキルを伸ばしていくと、最終的に〔サブアクション〕で発動させることが可能になります。 加えて、呪文を発動させる際の「音声」や「動作」を省略して、頭の中で「念じる」だけで呪文を発動させることも可能になります。 ただし、そういった用途の場合は〔フルアクション〕で発動させた呪文よりも効果が落ちることになります。 <精神エネルギー系> ・シンプルな呪文が多いため、呪文の数が少ないです!><ノ <精神操作系> ・精神的なBSを相手に与える呪文系統。サイオニックが他の系統の術者よりも優れている分野です。 <心霊治療系> ・心霊治療系呪文は基本的に「接触」で発動するようになっています。これはヒーラーとしてみた際、僧侶や錬金術師との差別化を図るのが目的です。 ・回復・治療能力だけだと劣化僧侶呪文になりそうなので、自分の肉体を強化する呪文もここに含める予定。 <念動系> ・物理戦闘の補助を行う呪文が主力です。ただし、他の系統と比べると「効果時間が非常に短い」「効果自体が弱い」などアクが強め。 攻撃を行いつつ、その攻撃を自身で補助するための呪文だと思ってください。 物理運動を制御する能力であるため、戦闘外でも役立つ場面がけっこうあるかもしれません。 ・念動系の属性呪文<ティルオスト><リオスト><ダルオスト>を基本的にどれか1種を育てる形式に変更? 最初の修得コストがLP3であったら、2つめの属性呪文をとるときは2倍のLP6が必要、3つめは3倍のLP9といったかんじで。 そのかわりリスト派生はシンプルに。さらに修得した属性呪文の<範囲化><防御使用>を行うための上位呪文を追加で。 <超感覚系> ・様々なESPを用いて、情報を得ることが可能です。サイオニックが他の系統の術者よりも圧倒的に優れている分野です。 ・非戦闘要素の強いテレパシー分野もこちらに分類されています。 <防御呪文> ・精神エネルギー系には、被ダメをダイレクトに軽減する思念のエネルギーバリアを。増加HP的に用いるのもアリ。 ・念動系には、物理攻撃を念動で剃らしたり、反発させる盾を。AC低下路線で。特に飛び道具に有効。 ・さらに、「火」「氷」「風」「雷」属性の攻撃能力にそれらのダメージを緩和する能力も付与。 ・ただし、それらの属性呪文は複数の属性を修得することが困難になっている。 (2つ目以降の属性を修得する際にはコストが2倍?ずつアップ。) ・心霊治療系には、自己の肉体と精神をコントロールしてレジスト判定を高めるものを。 ・ESP系には、己の精神を危険な情報から保護する精神防壁を。「心」ERが大幅に上昇。 (任意で完全に遮断することもできるが、その場合「心」属性の呪文を自ら用いることができなくなる。)
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DL能力 DL能力味方同族強化 敵特定種族抹殺 敵特定種族呪縛 敵特定種族弱化 味方同族抗魔 味方同族移動力増大 自己移動力増大 支援範囲拡大 特定のレベルのモンスターのみ習得可能な能力LP回復 地形変更 直撃ダメージ半減 敵札オープン 同族召喚コスト軽減 表示されない能力財宝探索 スロットライン増加 ディスティニー・ドロー DL能力早見表 種族別まとめ 味方同族強化 自分の召喚エリアにいるDLと同じ種族のモンスターの攻/守をDLのレベル×100ポイント強化。 ただし上限は500ポイント。 敵特定種族抹殺 自分の召喚エリアにいる敵の特定種族のモンスターを破壊。特定種族はDLの種族に準拠。 天使→悪魔 爬虫類→昆虫 炎→アンデット・植物 岩石→恐竜 植物→岩石 敵特定種族呪縛 自分の召喚エリアにいる敵の特定種族のモンスターを呪縛。 永続呪縛扱いだがDLの移動によりエリアを出ると呪縛も解除される。 特定種族はDLの種族に準拠。 天使→アンデット 爬虫類→水 炎→獣・鳥獣 植物→ドラゴン 敵特定種族弱化 自分の召喚エリアにいる敵の特定種族のモンスターの攻/守をDLのレベル×100ポイント弱体化。 ただし上限は500ポイント。特定種族はDLの種族に準拠。 魔法使い→悪魔 アンデット→戦士 戦士→ドラゴン・魔法使い 獣→魚 鳥獣→昆虫・魚 悪魔→魔法使い 昆虫→海竜 爬虫類→獣・鳥獣 魚→雷 雷→アンデット・機械 水→機械・炎 炎→獣戦士 味方同族抗魔 自分の召喚エリアにいるDLと同じ種族のモンスターに対する敵のスペルカードの効果を無効にする。 ただし「魔法を打ち消す結界」や「地殻変動」に関してはこのリーダー能力が発動してもその効果を受けることを確認。 味方同族移動力増大 自分の召喚エリアにいるDLと同じ種族のモンスターが表の場合2マス移動になる。 自己移動力増大 DLの移動力が2マスになる。 支援範囲拡大 味方同族強化 味方同族抗魔 味方同族移動力増大 敵札オープン 敵特定種族弱化 敵特定種族呪縛 敵特定種族抹殺 以上の能力の効果範囲が召喚エリアから全方向(縦・横・斜め)に+1マスされる。 特定のレベルのモンスターのみ習得可能な能力 LP回復 ※レベル2以下のモンスターのみ習得 自分のターン終了時にLP50回復。 地形変更 ※レベル2以下のモンスターのみ習得 ※ただし、旧神族はレベル4でも習得可能、昆虫族、水族はレベル1のみ。 DLが移動して進入したマスの地形を変更。変更地形はDLの種族に準拠。 魔法使い 悪魔→闇 昆虫→森 恐竜→荒野 水→海 旧神→ウィルス 直撃ダメージ半減 ※レベル2以下のモンスターのみ習得 DLが直接攻撃で受けるダメージを半減する。 ※爬虫類族は456キラー・スネーク(レベル1)と457メカレオン(レベル2)が習得できるが、447デビル・スネーク(レベル2)は習得できない。 敵札オープン ※レベル3以下のモンスターのみ習得 自分の召喚エリアにいる敵のカードを表にする。 活動効果は無効化される。 ※477タクリミノス(レベル4)が習得できる。海竜族は最低レベルが4であるため。 ※旧神族は672X・E・N・O(レベル2)と679グラッジ(レベル3)は習得できるが、他のレベル3勢677電磁ミノ虫、680異形の従者、681リグラス・リーパーは習得できない。 同族召喚コスト軽減 ※レベル4以上のモンスターのみ習得 DLと同じ種族のモンスターのレベルがDLのレベルに応じてダウンする。 DLのレベルが4~6→1 DLのレベルが7以上→2 ※ただし、海竜、獣戦士族はレベル6でも2減る。 ※ただし、海竜族と旧神族はレベル4のモンスターは習得できず、レベルが7以上でも1しか減らない。 ※472要塞クジラ(魚族レベル7)の軽減値は2。改造しないと見られません。 表示されない能力 財宝探索 キャンペーンのマップにおいてDLが特定のマス上に移動すると隠しカードを発見する。 DLのレベルに関わらず少佐で習得。 准将以降では移動後の自分の召喚エリア内に特定マスがあれば発見する。 スロットライン増加 戦闘後のスロットにおいてスロットライン=同じ絵柄をそろえるとフィーバーとなる直線が増加する。 順に上、下、左斜め、右斜めの最大4本で追加され、習得する種族は最終的に、等しく同じ本数となる。 ディスティニー・ドロー 自分のライフが1000未満、かつカードを引ける状態で一定確率で発動。 以下のカードのうち一枚をデッキと無関係にドローする。 刻の封印 サンダー・ボルト 治療の神 ディアン・ケト フォース 聖なるバリア-ミラー・フォース- ハーピィの羽根箒 リーフ・フェアリー サイファー・スカウター アーマード・フライ なおDLの種族に関わらず、DLの属性が炎・地・水であれば中尉、光・風・闇であれば中佐で習得する。 因みに発動可能な場合、DLの「召」のアイコンが白く点滅する。 引ける詳しい状況は不明だが、自軍のモンスターの攻撃力が相手のモンスターより低いと発動しやすい。 DL能力早見表 ドラゴン 魔法使い アンデット 戦士 獣戦士 獣 鳥獣 悪魔 天使 昆虫 恐竜 爬虫類 魚 海竜 機械 雷 水 炎 岩石 植物 旧神 表示あり Lv制限なし 味方同族強化 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 敵特定種族抹殺 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 敵特定種族呪縛 ◎ ◎ ◎ ◎ 敵特定種族弱化 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 味方同族抗魔 ◎ ◎ 味方同族移動力増大 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 自己移動力増大 ◎ ◎ ◎ 支援範囲拡大 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ Lv制限あり LP回復 ◎ ◎ ◎ ◎ 地形変更 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 直撃ダメージ半減 ◎ ◎ ◎ ◎ 敵札オープン ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 同族召喚コスト軽減 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 表示なし 財宝探索 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ スロットライン増加 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 種族別まとめ 覚える可能性のある能力のまとめ。 レベルにより覚えるもの覚えないものがあるのに注意。多少見にくいが勘弁してくれ。 なお、確認が非常に手間な仕様のため間違いがある可能性はゼロではない。間違い発見したら直接編集かスレに報告下さい。 種族 覚える能力 ドラゴン族 自己移動力増大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV4~6→1、LV7以上→2) 魔法使い族 味方同族強化敵特定種族弱化(悪魔)支援範囲拡大地形変更(LV2以下/闇)【スロットライン増加】 アンデット族 味方同族強化敵特定種族弱化(戦士)支援範囲拡大【財宝探索】【スロットライン増加】 戦士族 敵特定種族弱化(ドラゴン・魔法使い)支援範囲拡大敵札オープン(LV3以下)【スロットライン増加】 獣戦士族 味方同族移動力増大支援範囲拡大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV4~5→1、LV6→2)【財宝探索】【スロットライン増加】 獣族 味方同族強化敵特定種族弱化(魚)味方同族移動力増大LP回復(LV2以下)敵札オープン(LV3以下)【財宝探索】 鳥獣族 敵特定種族弱化(昆虫・魚)自己移動力増大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV4~6→1)【財宝探索】 悪魔族 味方同族強化敵特定種族弱化(魔法使い)支援範囲拡大 地形変更(LV2以下/闇) 天使族 味方同族強化敵特定種族抹殺(悪魔)敵特定種族呪縛(アンデット)味方同族抗魔支援範囲拡大LP回復(LV2以下)直撃ダメージ半減(LV2以下)【スロットライン増加】 昆虫族 味方同族強化敵特定種族弱化(海竜)支援範囲拡大地形変更(LV1/森)【財宝探索】 恐竜族 味方同族移動力増大地形変更(LV2/荒野)敵札オープン(LV3以下)【財宝探索】【スロットライン増加】 爬虫類族 味方同族強化敵特定種族抹殺(昆虫)敵特定種族呪縛(水)敵特定種族弱化(獣・鳥獣)支援範囲拡大直撃ダメージ半減(LV2以下)【財宝探索】【スロットライン増加】 魚族 敵特定種族弱化(雷)味方同族移動力増大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV4~5→1)【財宝探索】 海竜族 味方同族移動力増大同族召喚コスト軽減(LV4~5→1、LV6→2)【スロットライン増加】 機械族 味方同族移動力増大自己移動力増大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV5~6→1、LV7→2)【スロットライン増加】 雷族 敵特定種族弱化(アンデット・機械)支援範囲拡大敵札オープン(LV3以下)【財宝探索】【スロットライン増加】 水族 味方同族強化敵特定種族弱化(機械・炎)支援範囲拡大地形変更(LV1/海) 炎族 味方同族強化敵特定種族抹殺(アンデット・植物)敵特定種族呪縛(獣・鳥獣)敵特定種族弱化(獣戦士)支援範囲拡大LP回復(LV2)直撃ダメージ半減(LV2)【財宝探索】【スロットライン増加】 岩石族 味方同族強化敵特定種族抹殺(恐竜)味方同族抗魔支援範囲拡大直撃ダメージ半減(LV2以下)【スロットライン増加】 植物族 味方同族強化敵特定種族抹殺(岩石)敵特定種族呪縛(ドラゴン)支援範囲拡大LP回復(LV2以下)【財宝探索】 旧神族 同族召喚コスト軽減(LV4以上→1)地形変更(LV3以下/ウィルス)敵札オープン(LV3以下) 表示されない能力も含めるとレベル2炎族の9つが最多。 強化弱化など基本的な能力は習得種族が多く、抹殺や呪縛、LP回復などの特殊な能力はかなり限られる傾向にある。 DLの育成は楽ではないが自分のデッキに必要な能力を覚えるモンスターを見つけ、地道に育てていこう。
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中継点序列第3位、夜野の分家に生まれた少女。 生まれながらに2つも能力を宿し、さらに才能も持っていたために非常に大切に育てられた。 夜野本家からの英才教育を受けており、勉学、身体能力、能力制御、全てがエリートクラス。 自分の許婚に対して不満を隠さなかった彼女だが、一時期姿を消し、戻ってきた時には何故かその許婚にベタ惚れだったらしい。 夜野本家で許婚の件を取り消そうという動きがあったときに、自ら乗り込んで強引に許婚の継続を取り付けた程だ。 しかし、その際に夜野当主夫人に何事かを吹き込まれたらしく。急激にその愛の表現方法を歪ませているとか。 「勉学ですか? 別段苦手なものは無いですよ、これ位は当然でしょう」 「み・か・づ・き・さん☆」 「ふぅ、本当にこんなアプローチで良いんでしょうか暁月さま……」
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作品名:東方地霊殿、The Grimore of Marisa 使用者:星熊勇儀 東方Projectに登場する能力。 詳細不明な能力 The Grimore of Marisaの鬼符「怪力乱神」の項目では奇天烈な力でその場を弾幕で包み込むと説明されている。 能力についての詳細詳細不能 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 詳細不能 詳細は語られていない。理解不能な仕組みで弾幕を操る能力? + 四天王奥義「三歩必殺」 踏み鳴らすたびに弾幕が発生する使用者が一歩で行ける範囲全てに高密度弾幕を発生させる技。 どういう仕組みかは判らないが勇儀が足を踏みならす度に、彼女が一歩で行ける範囲に弾幕を高密度で埋め尽くす技。 元ネタ 怪力乱心 「怪」異・勇「力」・悖「乱」・鬼「神」の四つを指す語。 理屈では説明しきれないような、不思議な現象や存在のこと。 怪異(かいい) 現実にはありえないような、不思議な事実。もしくは化け物、妖怪を指す 勇力(ゆうりょく) 強い力、優れた力を指す 悖乱(はいらん) 道理に逆らい、正道を乱すこと。外道の行い 鬼神(きじん) 荒々しく恐ろしい神もしくは、化け物。古代では天地万物の霊魂。死者の霊魂と天地の神霊も指す。仏教用語では。超人的な能力をもつ存在の総称である。 子不語怪力亂神(子、怪力乱神を語らず) 『論語』にある文章。孔子は、怪と力と乱と神については、話されなかった。 つまりは賢者は人知では推し量れない物事、説明のつかない物事を知ったように語らず教訓としないと言う意味。 関連項目 関連タグ 能力 東方Project 正体不明 詳細不明 リンク
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8つのゾーンをクリアしていくモード。 各ゾーンには5~10のステージが用意されている。 各ゾーンのクライマックスステージクリアで新しいゾーンが解放 デュエルスコア一定以上になるとカスタマイズアイテム解放 特定のキャラクターでクリアすると強化キャラが出現 一部のゾーンには隠しステージが存在し、特定条件を満たすと解放 相手は段々強くなるが、気溜め→ハイテンション→強攻撃4→究極技 でも勝てる ただし、ゾーンによってハンデに気力消費量増加、気力制限もあるので注意 ゾーン1 ゾーン2 ゾーン3 ゾーン4 ゾーン5 ゾーン6 ゾーン7 ゾーン8 ゾーン1 ステージ構成 攻略 ゾーン2 ステージ構成 攻略 ゾーン3 ステージ構成 攻略 ゾーン4 ステージ構成 攻略 ゾーン5 ステージ構成 攻略 ゾーン6 ステージ構成 攻略 ゾーン7 ステージ構成 攻略 ゾーン8 ステージ構成 攻略
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715: 名無しさん(ザコ) :2014/07/12(土) 23 18 45 ID .yxesfPU0 名作格ゲーの主人公。ゲームの方なのでボンボン餓狼やアニメスペシャルの技は持っていない。 陸移動4、空Cで対空格闘は専門武装任せの、わかりやすいキャラ。SPもそつがない優等生。 高HP低装甲+底力の瀕死技能頼り設定で、レベル1から熱血を覚える攻撃型。 パイロットの射撃値はそれなりだが、メイン飛び道具となるはずのパワーウェイブは数値が弱いわ地を這う衝撃波なので対空不可だわと意外に頼りない。 バーンナックルの2Pや通常技で一番火力のあるパワーダンクで攻め込む方が性に合っている。 気力制限のある超必殺技は2P、1-3Q、1Pと使い勝手がいいものが揃う。
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キャラ能力 名前 基本雇用費 種族 最大Lc 最大Mc 魅力 人望 情報 話術 近接 射撃 智謀 魔導 能力 アルカナ ドクオ 人間 6 5 5 6 2 4 6 4 3 5 常時 全判定+20%、[鞭・銃装備時限定]【近接】【射撃】判定+12%・武器【捕縛】成功率+15%、[道具作成:石・芸術品レベル]自動 [不意打ちを除く戦闘]戦闘中判定+15%、[戦闘開始時敵生命・心魂値開示] 悪魔+ フロン 魔族 3 15 4 7 7 3 2 3 1 15 【幸せ願う魔王様】:ステータス減少無効。このキャラクターは相手に悪い印象を与えない。 星 カノン 亜人 3 4 8 2 1 2 1 6 1 0 天性の声:[【魅力】+15%] [同行者【魅力】+10%] [自身・同行者【話術】+10%]歌い鳥の夜想曲:[同行者へ【食いしばり】付与] [シーン一回]※純亜人? 愚者+ レオン 亜人 4 3 5 1 2 2 4 1 3 0 つんでれ:自身の【魅力】【人望】【情報】【話術】判定失敗時、月1回振り直す。ちっぽけな"力‐ⅩⅠ‐":[危機感知]、自身が[店舗経営]時、[休養]を選択したキャラクター全員に外付け生命値・心魂値+1点。(最大1点)手馴れた料理人:[同行者の全判定+5%]、店舗経営時評判1d8・収入1d75※混血 力+ ホウタロウ 独り立ち 人間 3 6 2 1 7 6 1 1 6 13 幻影を背負う者:自身への精神干渉無効化。この傾向を持つ"三人以外"の全判定‐15%の修正。天性の直観 【情報】【話術】+12%道を敷く者-Ⅰ-:[自身・同行者全判定+10%] [自身・同行者への【怠惰】【恐怖】無効]] 魔術師+ メイサイ 人間 2 4 6 5 3 2 1 5 3 9 はにかみの麗人:対【人】全判定、或いは同行者の判定ひ+8%の修正。選択者の目覚め-ⅩⅩ-:[同行者補正+自【魅力】*3%] 審判+ ユエル 亜人 2 1 1 1 1 1 1 1 1 0 影に怯える者:同行者の戦闘以外の全判定+5%の修正。行動制限あり※混血 星 ファリエル 320 人間 5 4 7 1 11 アナスタシア 190 人間 4 3 4 5 6 4 3 2 4 4 ヘラクレス 130 人間 8 4 3 7 1 7 5 4 揺らがぬ魂:一手番に受けたバステ自動回復、月一絶対精神:[精神系魔導無効化] [精神作用系薬物無効化] [精神作用全般無効化] スイカ 150 亜人 9 3 2 2 5 9 2 3 中に立つ覚悟:【人間】【亜人】との対決判定失敗時、自動振り直し。シーン一回。絡み上戸:[【話術】+30%] [判定したシーンの翌週1週間[二日酔い]]※混血 名前 基本雇用費 種族 最大Lc 最大Mc 魅力 人望 情報 話術 近接 射撃 智謀 魔導 能力 アルカナ レイトン 60 人間 4 5 コレクター:【話術】+8%。特定分野の仕事を持ってきやすい。紳士の語り:[自身の【話術】失敗時] [振り直し] [シーン一回] アティ 200 亜人 6 3 5 5 5 4 8 2 5 0 気高き野良猫:同行者[無し][フロン][モノ子]のいずれかで全判定+10%キャッツアイ [【近接】攻撃回数+1] [夜目]超健康体:【瀕死】以下でなければ週跨ぎでLc回復 [異常耐性:【二日酔い】【怠惰】【麻痺】]危機感知SS:[不意打ち無効] [危険探知] [敵意感知] [殺意感知] [発動後Mc‐1]猫の会議:[【情報】] [判定失敗時] [トリップ±10]ゴッデス・ニケー:[同行者]の[戦闘除く全判定]を振り直すことができる、月一回※純亜人、猫族の長家系 戦車(+) モノ子 110 亜人 9 1 1 1 2 1 4 1 1 0 イモータリティ:Lc-10未満になるまで死亡しない、シーン終了値Lc全快[ものこ・いんぱくと]により近接最大三連打可能死の先触れ: 近接 [両手武器] [基本火力:3] [攻撃回数:1] [毒Lv2] [悪印象]※純亜人 エリー 130 人間 5 3 6 7 3 1 鉄の乙女 自身・同行者のスキル一つのMc消費無効/月1魔導知識 [魔導具知識][固有魔導知識]スキル使用により近接値で三回殴れる トリオン ??? 亜人 6 2 3 1 5 3 5 1 5 0 常時 【智謀】【情報】【魅力】判定+15%罠で戦う智謀型。状態異常数で判定・ダメージ底上げ※純亜人 月+ モブ 50 人間or亜人 3 3 3 3 3 3 3 3(0) スキル無し※人間・亜人選択可能、性別は(必要な場合)ダイス 名前 基本雇用費 種族 最大Lc 最大Mc 魅力 人望 情報 話術 近接 射撃 智謀 魔導 能力 アルカナ ※書式検討中。能力をすべて記すと分かりづらい? アルカナ No 名前 効果 0 愚者 コミュ時に好感度ボーナス。Qoフェイズのクエストを除く全コマンドの難易度+1点。 1 魔術師 クエストを除くコマンドの難易度+2 全結果強化。 2 女教皇 【情報】判定や、情報に関わるコマンドを強化。更にQoメニューの【情報】を用いた難易度を-2する。 3 女帝 異性同行者の組み合わせのコマンドが強化。更に報酬が1.2倍。 4 皇帝 外部クエスターを2人以上雇用しているクエストの報酬1.5倍。+クエスターへの報酬軽減。 5 法皇 連携コマンド強化! 同じ項目に2人いるとコマンドが強化! 6 恋人 ドクオに同行者が居る場合対象者の好感度アップ 7 戦車 【VS】 【戦闘】 【近接】 【射撃】 【智謀】 【魔導】クエストの成功報酬 2割増額! 失敗時、2点ダメージ。 8 正義 外部クエスターの基本雇用費が0Auに! 更に外部クエスターへの報酬を満足する最低金額で自動選出。 9 隠者 全ての難易度に-2 の補正。ただし、報酬が一割減る。 10 運命 ドクオが実行する全コマンド強化! 11 力 全てのクエスト・休養を除く行動強化。ただし、強化された全コマンドで生命値を消費する。 11 力(覚醒) クエスト・休養を除く、判定のある行動に+10%の修正、更に結果強化。該当行動後生命値1点回復。 12 刑死者 Qoメニューの休養に関わるコマンド禁止。クエストの全難易度+3、報酬5割増額。 13 死神 縺励@繧 √″縺溘k R0.PMpf84UiI eJcuDg89vSmE 何も起きない。 14 節制 諸々の支払いがこの週間のみ減額! 15 悪魔 クエストオーダーに対して何らかの損失が発生+翌週のアルカナを反転、イベントを発生。 16 塔 災害発生…… 17 星 雇用キャラの行うすべての行動にクリティカル確率発生! クリティカル時、コマンドを超強化! 18 月 アーカイブ閲覧。今週における [ドクオ] の 鍛錬・学習・判定を伴うコマンドが実行不可能に。 19 太陽 雇用キャラの作業効率アップ! ドクオ以外の雇用キャラのクエスト以外の行動結果の向上! 20 審判 雇用キャラのスキル強化。同行者を付けているとお互いに影響し合う。ただし今週発生する諸費用が倍、買い物費用が1.5倍になる。 21 世界 クエストを除くQoメニューの要判定項目を全て自動成功。クエスト報酬、総額から3割減少。 ※適宜更新おねがいします