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能力 (Ability) ある日食の日、一部の人間に発現した特殊な能力。 能力の発生は興奮状態に陥ったりした時に出てくるアドレナリンから 空を飛ぶ、手で触れずに物を動かす等常識では考えられない事象を起こしまたそれを自由に操る事が出来るのが能力者である。 人智を超えた力であるため能力者となった者の反応も、犯罪に使う者、利益の為に利用する者、自分の能力を恐れる者など様々である。 能力は使えば使うほど成長する物もある。細胞の再生が不老不死になったり、テレパシーは脳を支配したりできるようになる。 能力は発揮する方法でいくつかのカテゴリーに分けられる。大きく分けると以下の通り。 ①体から発揮する・周囲に発生させる能力 テレキネシス、パイロキネシス等、体を使って発揮する能力。手を触れる、かざす、相手に向ける、指を鳴らすなど様々な発揮方法があるが、殆どの場合手が塞がっていると能力が発揮できない。この能力から周囲に放出するタイプの能力に変化する場合もある(凍結やパイロキネシス等)。 ②自動的に発揮する能力 細胞の再生、頑強、水中呼吸等、特定の条件下に置かれた場合自動的に発揮する能力。主に自分の身を守る為の物の場合が多く、自動で発揮されるため自力で制御する事はできない。 ③集中する事で発揮する能力 テレパシー、時空間制御、透過等、集中すると発揮できる能力。時間を操ったり他人の思考を操作したりと強力な能力が多いが、使用し過ぎると負担が大きくなり寿命を縮めたり使用中に感覚が鋭くなりすぎて大きな音等で邪魔されてしまったりと弱点もある。 ④無意識状態で発揮する能力 未来予知、予知夢など、トランス状態や眠る事によって発揮できる能力。自分にも他人にも何の影響も及ぼさない事が多いが、この能力は物語に大きく関わる事が殆ど。 ⑤他人の能力を得る能力 エンパス、吸収、直感能力がこれに当たる。手で触れる、近付く、脳を見る、他人に共感する等方法は様々であるがどれも能力をコピーまたは吸収し一人で複数の能力を操る事ができるようになる。ただし上手くコントロールできなければ大きな負担となる上、危険な能力や不安定な能力をコピーしてしまうと暴走、暴発する危険性もある。得た能力は基本的に一度につき一つしか発揮できないが、タイプの違う能力同士(時間停止とライトニング等)であれば組み合わせる事もできる。 能力者同士の子供は確実に能力者であり、親の能力が遺伝してる事もあれば全く別の能力を持っている事もある。 特殊能力は父親から遺伝する 日食が能力と密に関わっているらしく、日食の時は能力者はただの人になってしまう。 能力者の素質や技術によってコントロールできるか否かは変わり、同じ能力でも発揮する条件が全く違う者もいる。中には自分の能力を他人に分け与えられる者も存在する。 化学式を用いた注射を使用する事により誰でも能力を得られる。 能力性質区分 自己強化 能力者本人を強化する能力。 物質強化 装備品などの無機物を強化する能力。 間接操作 魔法や自然現象操作など。 精神操作 意識や内面を対象としたもの全般。 回復 回復する能力。対象を問わない。 生産 物理的なもの、概念的なものを問わず何かを生産する能力。
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傾倒 戦場の女神 OPERATION O-65 赤 2-2-0 C (常時):《(0)》ユニット、またはキャラクター1枚を指定し、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、指定したカードの指定国力は、ターン終了時まで任意の国力として扱われる。 ユニット、またはキャラクターの指定国力(色)を変更するオペレーション。単体ではほとんど意味が無く、他のカードとの組み合わせで効果を発揮するタイプのカードである。 能動的にコンボを狙う場合は、例えば敵軍ユニットの指定国力を青に変更してサザビー《12th》の出撃制限テキストを有効にする、赤に変更してハマーン・カーン《DB4》でテキストを消せるようにする、などといった使い方が考えられる。色による制限があるテキストは、対象が狭い分効果が強力というものも少なくないため、使い方次第で思わぬパワーを発揮してくれる事もあるだろう。 また、敵軍カードの対策として使うこともできる。例えば、自軍ユニットの色を弄ってギリ・ガデューカ・アスピスやアナベル・ガトー《15th》の回避能力を無力化したり、出撃済みのPS装甲(X)持ちユニットの指定国力を変える事で手札に帰らせたり、コスト付きのテキストを持つ敵軍カードの色を変えてテキストを無効にしたり、といった使い方が可能。例えばリック・ディアス(アムロ・レイ機)の様な、国力制限付きのテキストのみを頼りに戦うタイプのカードに対しては効果的な対策となるだろう。ただし、既にプレイされたテキストを無効にする効果などは無いため、宣言型のテキストに対しては使用可能なタイミングが来る前に色を変えておく必要がある事には注意しておこう。 使い方次第で大きなパワーを発揮し得るカードではあるが、使うたびに手札が1枚減ってしまうため濫用はできないので注意。敵軍カードの対策として使う場合は、このカードが場にあるというだけである程度の牽制はできるため、実際に使用するのはここぞという場面のみに抑えるプレイングを心掛けて使うのが良いだろう。
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【 ~『能力』~ 】 ポケモントレーナーに必要な要素の一つであり、一種の異能。 通常の人間が持ちえない能力や、その能力の素質を指す要素である。. 例えば、やる夫や羽咲綾乃であれば「波紋」の『能力』を持っており、 メアリ・クラリッサ・ベルリッツも、影によって攻撃を行う『能力』の一端を見せた。 この『能力』が高いほど、特定の手持ちのポケモン『専用』ポテンシャルの 容量が増え、低ければ多くて2体から3体にしか『専用』を付与できないこともある。 【 ~『能力:その2』~ 【能力】が高ければ高いほど、そのトレーナーは強力な『固有』、『専用』を使用できる。 しかし、それはどんなことでも出来る、と言うことには繋がらない。 以前例に出した、「電気」を強化する『能力型』のトレーナーの場合、 味方ポケモンに「電気」を流して「充電」させ、「充電」時に放出した電撃を使って 相手を一定ターンの間「麻痺」にしたり、味方の「すばやさ」を強化することは可能。 しかし、例えば「充電」状態が解除された時、相手を「こおり」状態にする、 相手を強制交代させる、といった【能力】に係わらない効果を産むのは不可能。 『固有ポテンシャル』とは、あくまでその人をトレーナーたらしめる「本質」と、 現在まで培ってきた「技術」が形を成したものなのである。 戻る
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超能力者呪文の書(作成中) ・ようやく7Lvまでの呪文派生ツリーが完成しました≧∇≦ノ とりあえず、3Lv呪文までは呪文イメージの簡易説明リストつきで。4~7Lv呪文はツリーのみの掲載で派生を確認できるように。 <超能力者呪文の書> -... <1Lv超能力者呪文> (精神エネルギー1、精神操作2、心霊治療2、念動2、超感覚2) <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <シオス(心撃)>(SIOS) 「心」 20m 1体 「心」IRとPRの低い方 精神エネルギー系の基礎呪文。対象1体に1d10+Lvの「心」ダメージ+【ショック】の効果。 <カティオス(催眠念波)>(KATIOS) 「心」 20m 特殊 特殊 精神操作系の基礎呪文。対象の意識を混濁とさせる。<カティノ>と<ボラツ>と類似した効果。 <アルゲネス(魅了念波)>(ALGENES) 「心」 特殊 特殊 「心」IRとPRの低い方 対象に【魅了】の効果。<ゲネス>と<カツ>に類似した効果を任意選択。 <ディオマス(癒しの手)>(DIOMAS) 「木」 1m 1体 任意 心霊治療系の基礎呪文。2d4+LvのHPを回復する。 <カオマス(活気)>(KAOMAS) 「水」 1m 1体 任意 【疲労】を2d6+(Lv÷2)だけ回復+精神異常系BSは回復判定を行える。 <カルネス(念動)>(KALNES) 「土」 20m (Lv÷5)+1体 SS不可、レジスト不可 念動系の基礎呪文。精神の力を物理的に作用させて敵の行動を阻害する。〔終了フェイズ〕までACに±4の変動。 <フェロアル(重力制御)>(FELOAL) 「風」 20m 1体 特殊 念動で重力を制御する。<フェロ>と<バフェロ>に類似した効果を任意選択。 <カルディア(第六感)>(CALDIA) 「心」 特殊 特殊 任意 超感覚系の基礎呪文。場の霊力を読み取ったり、迫り来る危険を感知する。<コルドゥ>と<カルピック>に類似した効果を任意選択。 <アルカンディ(捜索)>(ALKANDI) 「心」 特殊 特殊 任意 広い空間から何かを探し出す呪文。<デュマピック>と<カンディ>に類似した効果を任意選択。 <2Lv超能力者呪文>・・・(精神エネルギー2、精神操作1、心霊治療1、念動2、超感覚3) <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <シオマス(安定)>(SIOMAS) 「心」 0m 本人 任意 精神エネルギーを安定した状態で取り扱い、暴走の危険を抑える。 <リオス(精神波)>(RIOS) 「心」 20m 5m 「心」IRとPRの低い方 対象に2d6+Lvの「心」ダメージの効果 <アルモーリス(恐慌)>(ALMORLIS) 「心」 特殊 特殊 特殊 恐怖と混乱を撒き散らす呪文。<モーリス>と<カンティオス>に類似した効果を任意選択。 <カルラス(精神治療)>(KALRAS) 「心」 1m 1体 任意 対象の精神BSを治療する。<カルディ>と<カディドール>に類似した効果を任意選択。 <オスピック(力場)>(OSPIC) 「土?」 0m 本人 任意 念動の力で敵の攻撃を防ぐ。特に飛び道具に対して有効。AC-2+<トルツ>の効果。 <アビトス(騒霊)>(ABITOS) 「土?」 20m (4+Lv)m 「土」、SS半減、AR-2 激しい念動の力で周囲に落ちている物をぶつけて攻撃を行う。2d6+Lvの「土」ダメージ。 <ディアフィック(記憶探知)>(DIAFIC) 「心」 0m 本人 任意 その場の残留思念を読み取って「隠されているものや、見逃しているなにか」を捜すことができる。 <カノルドゥ(念話)>(KANORDU) 「心」 0m 本人 任意 テレパシーによって会話することができる。<ノルドゥ>と<カカル>に類似した効果を任意選択。 <マカルフォ(霊視)>(MACALFO) 「心」 0m 本人 任意 超感覚による透視能力。<カルフォ>と<カルコ>に類似した効果を任意選択。 <3Lv超能力者呪文>(精神エネルギー2、精神操作2、心霊治療1、念動2、超感覚2) <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <ハカニド(魔力吸収)>(HAKANIDO) 「心」 20m 1体 「心」IR-2とPR-2の低い方 対象の精神に接触して精神エネルギーを吸収する。 <ジオス(精神痛撃)>(ZIOS) 「心」 20m 1体 「心」、IR-2とPR-2の低い方 精神エネルギー系の基礎呪文。対象1体に4d6+Lvの「心」ダメージ+【気絶】の効果。 <ダーリス(幻覚)>(DARLIS) 「心」 20m 5m 「心」、IRとPRの低い方 対象の心にイメージした幻覚を送り込んで、錯覚させる呪文。 <ロークス(呪縛)>(LORKUS) 「心」 20m 5m 「心」、IRとPRの低い方 心を縛る精神波を放ち、対象を【麻痺】させる呪文。<ロクド>に類似した効果。 <マディオマス(輝きの手)>(MADIOMAS) 「木」 1m 1体 任意 2d6+(Lv×2)のHPを回復しつつ、<ディアルコ>、<ラテュモフィス>と同様の治療を行う。 <マカルネス(大念縛)>(MAKALNES) 「土?」 20m 5m 「土?」SS不可、レジスト不可 範囲内の敵の行動を阻害する。〔終了フェイズ〕までACに±6の変動。 <ティルオスト(衝撃波)>(TILOSTO) 「風」 20m 1体 「風」、SS半減、AR-4 念動によって大気を動かして衝撃波を放つ。対象1体に2d10+Lvの「風」ダメージ+【転倒】の効果。 <ノバイス(読心)>(NOBAIS) 「心」 20m 1体 「心」SS不可、IRとPRの低い方 相手の思考をテレパシーで読み取る。 <ノグレフィト(幽体離脱)>(NOGREFIT) 「心」 0m 本人 任意 術者の精神を肉体と離脱させて、周囲を偵察する呪文。 ※<ダーリス>が錬金術師呪文に同名の呪文があるので、名称変更予定。 ※別呪文を入れる隙間もなくなったので、<マカルネス>の範囲支援効果以外に、上級テレキネシスや、1体に集中することで相手の首を圧迫し窒息させて【気絶】させるなどの用途も加えるか? ここから下のリストはツリー作成のため確認用のものであり、説明がおおざっぱになります(* - ) <4Lv超能力者呪文> (精神エネルギー3、精神操作1、心霊治療1、念動3、超感覚2) <ロルシオス(精神剣)>(LORSIOS):精神エネルギーを凝縮して武器の形に固定する。サイコブレード(* - )b <クレマール(精神増幅)>(KUREMAR):精神力を増幅させて、PTの魔法攻撃力を強化する。 <マシオス(大心撃)>(MASIOS):シオスの上位版。5m範囲の対象に4d6+Lvの「心」ダメージ+【ショック】。 <ブレデイム(狂気)>(BUREDEIM):5m範囲の対象に【恐慌】の効果。 <ロディオマス(肉体活性)>(LODIOMAS):自身の肉体を強化して、<オスロ>+<ディオスロ>+<マポンティ>の効果を得る。 <マフェロアル(広域重力制御)>(MAFELOAL):フェロアルの上位版。<マフェロ>と<リトフェイト>に類似した効果を任意選択。 ※<リオスト(発火)>(LIOSTO):念動により炎を発生させる。1体に4d12+Lvの「火」ダメージ+【炎上】。 ※<ダルオスト(冷却)>(DALOSTO):精神の力により分子運動を減衰させ、対象を凍結させる呪文。1体4d10+Lvの「氷」ダメージ+【凍結】。 ※<フォリオスト(発電)>(FOLIOSTO):精神の力により電子の流れを操り、対象を感電させる呪文。1体4d8+Lvの「雷」ダメージ+【スタン】。 <バデュマス(認識混乱)>(BADUMAS):敵に向けて現実と誤ったイメージを送りつけ、命中率を低下させる呪文。 <ナオマス(精神防壁)>(NAOMAS):精神防壁を構築することで、範囲内の味方に「心」属性の攻撃に対する高い抵抗力を与える。 ※<リオスト>、<ダルオスト>、<フォリオスト>の属性オスト系呪文はどれか1種を選択して修得すること。 <5Lv超能力者呪文>・・・(精神エネルギー1、精神操作3、心霊治療1、念動2、超感覚2) <シグレフォス(精神防壁)>(SIGREFOS):精神エネルギーの盾を展開する。 <モルカリス(悪夢)>(MORKALIS):対象を眠りに陥れると同時に毎ラウンド継続ダメージを与える。この呪文による眠りはダメージを受けても目覚めることはない。 <ザカルディ(幻影召喚)>(ZAKALDI):幻影の戦士を召喚して戦闘させる。 <マゲネス(広域魅了)>(MAGENES):広範囲の対象を【魅了】する。 <マカルラス(広域精神治療)>(MAKALRAS):カルラスの上位版。5m範囲の対象の精神系BSを治療する。 <オスグレフ(念力盾)>(OSGREF):オスピックの上位版。念動の力場がPTを守る。 <??オマス>(属性制御)(??OMAS):自分の修得しているオスト系呪文に対応する属性のダメージを緩和したり、武器や鎧の形状で固定することができる。 ?<カルドゥ(鑑定)>(CALDU):残留思念を読み取って、物品の鑑定を行う。 <マカルマ(千里眼)>(MAKALMA):超感覚を用いて、術者の周囲の地形情報を把握する呪文。 <6Lv超能力者呪文>・・・(精神エネルギー1、精神操作2、心霊治療2、念動2、超感覚2) <ブレネス(光の矢)>(BURENES):無数の光の矢を放って攻撃を行う。「無」属性。 <ラモーリス(狂気の渦)>(LAMORLIS):モーリス系の最上位呪文。広範囲に恐怖と混乱を撒き散らす。 <ナルニクス(石の心)>(NARNIKUS):ロークスの上位呪文。心を縛り行動を封じる。 <ポグレファル(縮地)>(POGREFAL):一時的に肉体を強化して、人間の限界を超えた速度で行動を行う。1R中のアクション数が物理的な行動に限り2倍になる。ただし、極度の【疲労】を伴う。 <マディオス(生命の光)>(MADIOS):範囲HP回復+【疲労】回復。 <レイマー(瞬間移動)>(REIMAR):瞬間移動の呪文。<メロール>と<フィクドラ>に類似した効果を任意選択。 <マティルオスト(広域衝撃波)>(MATILOSTO)|「風」|20m|10m|「風」、SS半減、AR-4|広範囲に衝撃波を放つ。対象に5d10+Lvの「風」ダメージ+【転倒】の効果。| <ノスバディ(過去視)>(NOSBADI):過去の出来事を視ることで情報を得る。 <カルマス(近未来予知)>(CALMAS):一瞬先の未来を正確に読み取り、その情報を元に回避行動を行う。 <7Lv超能力者呪文>・・・(精神エネルギー1、精神操作3、心霊治療2、念動2、超感覚1) <ラシオス(超心撃)>(LASIOS):シオス系の最上位呪文。 <マモルカリス(凶夢)>(MAMORKALIS):モルカリスの上位呪文。広範囲に悪夢を撒き散らす。 <ガルトマス(混沌の扉)>(GULTOMAS):範囲ダメージ+様々な状態異常。 <ラゲネス(精神支配)>(LAGENES):対象の精神を支配して自在に操ることができる。 <グレフォマス(肉体制御)>(GREFOMAS):自らの肉体制御を究めることで、特性値を上昇させたり、年齢を低下することが可能となる。 <ラディオマス(神の手)>(LADIOMAS):HPを大幅に回復しつつ、様々な状態異常を回復する。 <ラフェロアル(重力支配)>(LAFELOAL):フェロアル系の最上位呪文。重力を支配して<ティルリトフェイト>と<バフェピック>に類似した効果を任意選択。 <マ??オスト(広域属性攻撃)>(MA??OSTO):属性攻撃系の最上位呪文。 <ガデュバ(知識の扉)>(GUDUVA): 人類の魂の活動の記録にアクセスすることで情報を得る。GM制限やリスクあり。 +超能力者呪文の派生呪文ツリー 「霊的粒子」系 ┏━━━━━━━4Lv<クレマール(精神増幅)> ┃ ┏━━━━━━3Lv<ハカニド(魔力吸収)> ┃ ┏━━━━━━2Lv<シオマス(安定)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━4Lv<ロルシオス(精神剣)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━5Lv<シグレフォス(精神盾)> ┃ ┃ 1Lv<シオス(心撃)> ┃ ┃ ┣━━━━━━━6Lv<ブレネス(光の矢)> ┗━━━━━━2Lv<リオス(精神波)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━3Lv<ジオス(精神痛撃)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┗━━━━━━4Lv<マシオス(大心撃)> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7Lv<ラシオス(超心撃)> 「精神操作」系 ┏━━━━━━━━━━━━━━7Lv<ラゲネス(精神支配)> ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<マゲネス(広域魅了)> ┃ ┏1Lv<アルゲネス(魅了念波)> ┃ 1Lv<カティオス(催眠念波)> ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━6Lv<ナルニクス(思考停止)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━3Lv<ロークス(呪縛)> ┗━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━2Lv<アルモーリス(恐慌)> ┃ ┃ ┣7Lv<ガルトマス(混沌の扉)> ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━5Lv<ザカルディ(幻影召喚)>┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━3Lv<ダーリス(幻影)> ┏━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━6Lv<ラモーリス(狂気の渦)> ┃ ┃ ┗━━━━━━4Lv<ブレデイム(狂気)> ┃ ┗━━━━━━5Lv<モルカリス(悪夢)> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━7Lv<マモルカリス(凶夢)> 「心霊治療」系 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7Lv<グレフォマス(肉体制御)> ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4Lv<ロディオマス(肉体活性)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━6Lv<ポグレファル(縮地)> ┃ ┏1Lv<カオマス(活気)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━2Lv<カルラス(精神治療)>※「精神操作」でも修得可能 ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<マカルラス(広域精神治療)> ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━6Lv<マディオス(生命の光)> ┃ ┃ 1Lv<ディオマス(癒しの手)> ┏━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━3Lv<マディオマス(輝きの手)> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7Lv<ラディオマス(神の手)> 「念動力」系 ┏━━━━━━6Lv<レイマー(瞬間移動)> ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━5Lv<オスグレフ(念力盾)> ┃ ┏━━━━━━3Lv<マカルネス(大念縛)> ┃ ┏━━━━2Lv<オスピック(力場)> ┃ ┏1Lv<フェロアル(重力制御)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4Lv<マフェロアル(広域重力制御)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7Lv<ラフェロアル(重力支配)> ┃ 1Lv<カルネス(念動)> ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━6Lv<マティルオスト(広域衝撃波)> ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━3Lv<ティルオスト(衝撃波)> ┃ ┃ ┗━━━━━━2Lv<アビトス(騒霊)> ┃ ┃ ┏━━━━━4Lv<リオスト(発火)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━╋━━━━━4Lv<ダルオスト(冷却)> ┃ ┃ ┗━━━━━4Lv<フォリオスト(発電)> ┃ (※<リオスト>、<ダルオスト>、<フォリオスト>の属性オスト系呪文はどれか1種を選択して修得すること。) ┃ ┗━━━━━━5Lv<??オマス(属性制御)> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━7Lv<マ??オスト(広域属性攻撃)> 「超感覚的知覚」系 ┏━━━━━━4Lv<バデュマス(認識混乱)> ┃ ┏━━━━━━3Lv<ノバイス(読心)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━4Lv<ナオマス(精神防壁)> ┃ ┏━━━━━━2Lv<カノルドゥ(念話)> ┃ 1Lv<カルディア(第六感)> ┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┗1Lv<アルカンディ(捜索)> ┏━━━━━━━6Lv<ノスバディ(過去視)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<超:カルドゥ(鑑定)> ┣7Lv<ガデュバ(知識の扉)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━2Lv<ディアフィック(記憶探知)> ┗━━━━━━━6Lv<カルマス(近未来予知)>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┏━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<マカルマ(千里眼)> ┃ ┃ ┗2Lv<マカルフォ(霊視)> ┃ ┗━━━━3Lv<ノグレフィト(幽体離脱)> <めもめも> とりあえず、ページをつくって昔のデータとかを発掘しつつ、ぼちぼち(* - ) できるだけ、「<僧:コルドゥ>」といったように他の系統にある呪文と同じ名前で同じ効果のものを減らす方向で。 <全般> ・超能力者呪文は「精神エネルギー系」、「精神操作系」、「心霊治療系」、「念動系」、「超感覚系」の5つに分類されます。 その中から、サイオニックは2種、他のクラスは1種を専門分野とすることができ、その系統の呪文を修得していきます。 専門分野でない呪文は修得するためのコストが2倍かかります。 専門分野を増やすには《サイオニックギフト》のスキルを修得することで、スキルLvだけ専門分野を増やすことができます。 ・もしかすると、超能力者呪文に限り、《フィジオグラフィ》などの学術系スキルによるLCボーナスを削除するかも? ・超能力者呪文の大きな特徴は、他の動作を行いつつ呪文を発動させることが可能になる点です。 基本は〔フルアクション〕で発動させるのですが、対応スキルを伸ばしていくと、最終的に〔サブアクション〕で発動させることが可能になります。 加えて、呪文を発動させる際の「音声」や「動作」を省略して、頭の中で「念じる」だけで呪文を発動させることも可能になります。 ただし、そういった用途の場合は〔フルアクション〕で発動させた呪文よりも効果が落ちることになります。 <精神エネルギー系> ・シンプルな呪文が多いため、呪文の数が少ないです!><ノ <精神操作系> ・精神的なBSを相手に与える呪文系統。サイオニックが他の系統の術者よりも優れている分野です。 <心霊治療系> ・心霊治療系呪文は基本的に「接触」で発動するようになっています。これはヒーラーとしてみた際、僧侶や錬金術師との差別化を図るのが目的です。 ・回復・治療能力だけだと劣化僧侶呪文になりそうなので、自分の肉体を強化する呪文もここに含める予定。 <念動系> ・物理戦闘の補助を行う呪文が主力です。ただし、他の系統と比べると「効果時間が非常に短い」「効果自体が弱い」などアクが強め。 攻撃を行いつつ、その攻撃を自身で補助するための呪文だと思ってください。 物理運動を制御する能力であるため、戦闘外でも役立つ場面がけっこうあるかもしれません。 ・念動系の属性呪文<ティルオスト><リオスト><ダルオスト>を基本的にどれか1種を育てる形式に変更? 最初の修得コストがLP3であったら、2つめの属性呪文をとるときは2倍のLP6が必要、3つめは3倍のLP9といったかんじで。 そのかわりリスト派生はシンプルに。さらに修得した属性呪文の<範囲化><防御使用>を行うための上位呪文を追加で。 <超感覚系> ・様々なESPを用いて、情報を得ることが可能です。サイオニックが他の系統の術者よりも圧倒的に優れている分野です。 ・非戦闘要素の強いテレパシー分野もこちらに分類されています。 <防御呪文> ・精神エネルギー系には、被ダメをダイレクトに軽減する思念のエネルギーバリアを。増加HP的に用いるのもアリ。 ・念動系には、物理攻撃を念動で剃らしたり、反発させる盾を。AC低下路線で。特に飛び道具に有効。 ・さらに、「火」「氷」「風」「雷」属性の攻撃能力にそれらのダメージを緩和する能力も付与。 ・ただし、それらの属性呪文は複数の属性を修得することが困難になっている。 (2つ目以降の属性を修得する際にはコストが2倍?ずつアップ。) ・心霊治療系には、自己の肉体と精神をコントロールしてレジスト判定を高めるものを。 ・ESP系には、己の精神を危険な情報から保護する精神防壁を。「心」ERが大幅に上昇。 (任意で完全に遮断することもできるが、その場合「心」属性の呪文を自ら用いることができなくなる。)
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|悪魔について|出現悪魔一覧|悪魔耐性一覧|悪魔スキル一覧|仲魔制限一覧|仲魔変化一覧|お役立ち悪魔| 合体に特定の条件が必要な悪魔の一覧特殊:特別な合体法則がある → 特殊合体 変化:仲魔が変化する悪魔 → 仲魔変化一覧 基本的に制限解除の条件を満たせば通常の合体で作成可能 仲魔化制限がかかっている悪魔達は合体法則の中では「存在していない」扱いで処理される。 種族 悪魔名 Lv 特殊 変化 制限解除条件 魔神 ミトラ 78 トウキョウ議事堂で同名のボス悪魔を撃破 アマテラス 56 〇 破壊神 シヴァ 95 〇 セイテンタイセイ 54 〇 地母神 スカディ 74 〇 アマラ神殿で同名のボス悪魔を撃破 パールヴァティ 57 〇 鬼神 トール 76 カグツチ塔3で同名のボス悪魔を撃破 ビシャモンテン 72 北の寺院で同名のボス悪魔を撃破 フトミミ 63 アマラ深界第4カルパで転生イベントを発生させる 聖獣 センリ 27 〇 妖魔 イフリート 52 〇 カラステング 28 〇 妖精 ハイピクシー 10 〇 龍王 ナーガラジャ 37 〇 妖鬼 オンギョウキ 81 〇 フウキ/スイキ/キンキの3体全てを撃破後イケブクロ坑道で同名のボス悪魔を撃破 フウキ 66 イケブクロ坑道で同名のボス悪魔を撃破 スイキ 62 キンキ 59 鬼女 アトロポス 67 オベリスクで同名のボス悪魔(3種同時出現)を撃破 ラケシス 63 クロト 58 邪神 マダ 83 トウキョウ議事堂で同名のボス悪魔を撃破 サマエル 73 〇 ギリメカラ 58 〇 ヨヨギ公園で同名のボス悪魔を撃破 アラハバキ 30 〇 魔王 ベルゼブブ(蝿) 95 〇 モト 91 トウキョウ議事堂で同名のボス悪魔を撃破 ベルゼブブ(人) 84 アマラ深界第4カルパで魔王ベルゼブブ(蝿)を撃破 アルシエル 77 〇 アマラ神殿で同名のボス悪魔を撃破 スルト 74 トウキョウ議事堂で同名のボス悪魔を撃破 夜魔 リリス 80 〇 ジャアクフロスト 66 ・カブキチョウ捕囚所で同名のボス悪魔を撃破・アマラ深界第3カルパで???ライドウを撃破以上を共に満たした後にアマラ深界第3カルパでパーティ加入イベントを発生させる クイーンメイブ 56 〇 キウン 47 ニヒロ機構で同名のボス悪魔(3体同時出現)を撃破 外道 サカハギ 45 アマラ深界第4カルパで転生イベントを発生させる 大天使 メタトロン 95 〇 アマラ深界第5カルパで同名のボス悪魔を撃破 ミカエル 90 〇 ミフナシロでバアル・アバター降臨イベントをクリア ガブリエル 87 〇 ラファエル 84 〇 ウリエル 73 〇 軍神 ガネーシャ 58 〇 ヴァルキリー 33 〇 幻魔 クー・フーリン 52 〇 ハヌマーン 46 〇 クラマテング 38 〇 龍神 セイリュウ 44 ゲンブ 24 〇 神獣 マカミ 22 〇 霊鳥 ガルーダ 63 〇 凶鳥 グルル 63 〇 威霊 アルビオン 64 〇 アマラ神殿で同名のボス悪魔を撃破 魔人 トランペッター 77 〇 ユウラクチョウ坑道で同名のボス悪魔を撃破 マザーハーロット 69 〇 クリア後のヨヨギ公園で同名のボス悪魔を撃破 ペイルライダー 63 〇 魔人ブラックライダーを撃破後、アサクサで同名のボス悪魔を撃破 ブラックライダー 61 〇 ・魔人レッドライダーを撃破・オベリスクをクリア以上を共に満たした後にシンジュク衛生病院で同名のボス悪魔を撃破 レッドライダー 55 〇 魔人ホワイトライダーを撃破後、ギンザ大地下道のターミナル前で同名のボス悪魔を撃破 ホワイトライダー 52 〇 アマラ深界第3カルパで四騎士登場イベント発生後、アサクサのターミナル前で同名のボス悪魔を撃破(一度戦闘を回避した場合はシブヤ、ギンザ、イケブクロでも) ヘルズエンジェル 42 〇 イケブクロエリアの2Dフィールド(高速道路)で同名のボス悪魔を撃破 だいそうじょう 37 〇 イケブクロで同名のボス悪魔を撃破 マタドール 30 〇 ギンザ大地下道で同名のボス悪魔を撃破 上へ
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323: 名無しさん(ザコ) :2013/11/05(火) 00 55 40 ID 1xWfBAvQ0 雷の力ではなく稲妻の傷痕を持つ男。雷鳴って音の意味なんですけどね車田先生。 近接専門耐久型のスーパー系であり、無消費1500が猛威を振るう。 気力を高めれば驚異の2800接が繰り出せるが、初期ENの半分以上を持っていく悪燃費が欠点。 高いHPと装甲を、不屈と鉄壁が補強する。最終SP気迫で急速に気力制限を解除することも可能。 アイテムで補強するなら、まずは移動力と命中。ENor燃費はランク強化で上がるにしても余裕があれば。 元から高い耐久面もさらに高めればその分のSP消費を節約できる。 近接オンリーという事で狙われやすく攻撃を食らいやすいので、ステルスかバリアがあれば心強い。
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432 :名無しさん(ザコ):2012/05/07(月) 21 53 25 ID ttZs/I6E0 反応弾・大型対艦反応弾(超時空要塞マクロス) バルキリー用の強化アイテム。その名の通り核。 どちらもアイテム枠を消費し、宇宙でしか使えず運動性が低下するというデメリットはあるものの、 反応弾は威力2500M投L2、大型対艦反応弾は威力3500の単体用と核らしい抜群の破壊力を持つ。 さらに気力制限もなしなので、必要なら開幕で使ってしまうことすらできる。 また、除装することでデメリットの一つである運動性低下を無効化できるものの、なくなってしまうので 最終面や後述する新型の反応弾が手に入るまでは温存した方がいいだろう。 非常に強力かつ手ごろな武装なので、逆にシナリオ側で入手は慎重に行った方がいいだろう。核だけに。
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R.O.D シリアス 現代社会・組織・特殊能力 ウィッチブレイド シリアス 異形変身・伝説の武器・戦闘・親子愛 うたわれるもの ファンタジー・萌 日本中世風・アイヌ風亜人・戦記 GANTZ シリアス・ブラック 異星人狩り・時間制限付強制戦闘・グロ クロノクルセイド ファンタジー・SF 悪魔退治・戦う元気シスター・相棒は悪魔・愛 新世紀エヴァンゲリオン ロボ・SF・鬱 多くの謎・無口少女とツンデレ少女と悩み少年 スクライド 熱血 特殊能力・戦闘 スクラップド・プリンセス ファンタジー 世界・剣と魔法・神 トリニティブラッド ファンタジー・SF 吸血鬼・神父・遠未来 ノエイン シリアス・SF 函館・パラレルワールドでの時間移動・戦闘 鋼の錬金術師 ファンタジー 近代風異世界・特殊能力・秘法の追求・戦闘 はじめの一歩 熱血・スポーツ ボクシング・努力と勝利 バジリスク シリアス 江戸時代・忍術・伊賀甲賀の泥沼報復合戦 Fate/stay night ファンタジー・萌 現代魔術師・召還英雄バトルロイヤル・最悪主人公 フルメタシリーズ SF・メカ・萌 学園・ミリタリー・傭兵・テロリスト PROJECT ARMS シリアス・SF 組織・特殊能力・不思議の国のアリス ベルセルク シリアス 中世風異世界・戦乱の時代・剣士の物語・グロ ロードス島戦記 ファンタジー 異世界・剣と魔法・光と闇の均衡・英雄群像 カレイドスター 熱血・スポ根 サーカス・ミュージカル・占い
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首輪解除×脱出×ぼっち ◆FbzPVNOXDo 「くそっ!」 メイトリックスが思いっきり壁に拳を叩きつけ叫ぶ。 第三回放送で呼ばれた仲間、門矢士。 まどか達に襲撃され分断された後、もっと別の場所を探し再会できれば彼は死ななかったかもしれない。 あるいはフランクと合流した時、早くに二手に分かれていれば、いや船に向かうときフランクに士のことを伝えていれば。 もっとも、メイトリックスもあの短時間に様々な事があった。主にケン絡みで。 エスポワールも禁止エリア指定され時間がなく一杯一杯なのもある。 だが二回放送でイーノックの名前を呼ばれた時に、もっと最悪の事態を考えられたのではないか。 メイトリックスの中でそんな疑念が生まれる。 「メイトリックス、気持ちは分からないでもない。 だが……」 「分かってる。こういうことは戦場でもよくあった」 流石は軍人というべきか。 後悔や動揺はしたものの、すぐさまやるべき事を理解し切り替える。 だからこそ彼は優秀な兵士として、ここまで生き延びてきたのだろうとケイネスは思った。 「ところで、あの少女の事だが」 【首輪と会場について、いくつか気付いたことがある】 何気ない会話に紛れ、一枚のメモをケイネスはメイトリックスに渡す。 頷きながらメイトリックスも会話を続けながらケイネスのメモに目線を落とした。 【首輪は解除可能かもしれない】 「ああ、いつの間にか居なくなっていたが」 「変な機器を触られる前に、探しておいた方が良いかもしれない」 そのままケイネスのメモが綴られ、首輪の内部構造などの詳細がメイトリックスに伝えられる。 ケイネス曰く水銀を首輪内に忍び込ませ、内部を探ったところ科学的な技術が多いことが分かった。 魔術的なものは、魔力などの参加者に制限を掛ける部分のみ。それ以外はいたって神秘の欠片もない。 【だが、私はその手の知識が皆無だ。君の知識を借りたい】 【分かった。この内部構造なら、地雷の撤去の要領で可能な筈だ。 先ずは―――】 再び首輪に水銀が忍び込み、メイトリックスの指示に従い。首輪の爆弾の無力化及び解除を始めた。 数分後、分解された二つの首輪が転がり、ケイネスとメイトリックスの二人は筆談を止めていた。 「何とか、取れたが。しかし随分思い切ったことをしたな。 そのスライムみたいなのを忍び込ませても、首輪が爆発しないと確信でもあったのか?」 「いや、私も賭けだった。だが少し心当たりが出来てね。 あの三回放送だ。 わざわざ首輪の爆破からエリアの爆破に切り替えた辺り こいつを外した参加者か、あるいは元々首輪に大した期待を奴らはしていないかのどっちかだと思った。 どちらにせよ。試してみる価値はあるだろう?」 「なるほどな。これでエスポワールで脱出……したいところだが」 「無理だろうな」 しかし首輪が取れて一段落付いたのものの、主催はこの会場をいつでも爆破出来るという事に変わりはない。 恐らくエスポワールで脱出しようとした瞬間、そのエリア一帯は炎上するはず。 二人はそれを理解していたのか、首輪の解除でもそう喜びの色は見せなかった。 「エリア爆破もそうだが、何より結界が厄介だ」 「結界? またファンタジーな」 「エスポワールから、海の向こうを見て確信した。あれは上手く見せてるが。あの先はハリボテだ。見えない壁に包まれている。 この島から出ることは不可能だ。その結界を破らなければ」 「でも、お前は心当たりがあるんじゃないかのか? さっきの言いぶりでは」 ケイネスは少し間を置き、辺りを警戒してから静かに口を開いた。 「この場は一時期、異界になっていた」 「イカイ? なんだそりゃ」 「説明すると長くなるが、大雑把にいえば世界が浸食されたとでも言おうか。 ともかくこの島がちょっとおかしくなっていたと思えばいい。 ほら、やかましいサイレンの音だの。色々心当たりがあるだろう?」 思い返せば気にする暇がなかったが、確かにこの島は何かがおかしかった期間があった。 それは確信に変わる前に元の世界に戻ってしまったが。 「その原因は“神”が居たからだ」 「神? そりゃ随分と大袈裟な」 「私も便宜上もっとも当てはまりそうな言葉で、そう呼んでいるだけだ。どちらかと言えば邪神の類だろう。 幸いな事に、その神はこの場がお気に召さなかったらしい。大した害も残さず帰って行った」 「待て? 帰った、だと? それは」 「結界を破り、次元を超えたのだ。 その時の歪がまだ残っているとしたら? 次元の裂け目が残っているとしたら?」 メイトリックスは高ぶる感情が抑えきれなくなってくる。 脱出困難に見えた会場に、抜け穴があるのだとすればジェニーの奪還にも繋がる。 「だが、問題が二つ。歪はあるが我々が通るには些か小さいものだ。 結界に自己修復機能がある。これが曲者で完全にではないがほぼ修復しかけている。 事実私も、エスポワールに乗ってじっくりと見えない壁を観察しなければ、気付けなかった。 何か、強力なエネルギーをぶつけてやらなければ、穴はこじ開けられない。 もう一つ、仮に穴をこじ開けても、主催本部の座標を固定しなければならない。 そのまま、飛び込めば次元の裂け目の中で迷子だ。下手をすればその神の世界にも繋がりかねん」 強力なエネルギー。 メイトリックスに一つ心当たりがある。 バックからセイバーのカードを取り出すと、ケイネスにセイバーが放ったエクスカリバーの事を話した。 ケイネスもカードから、あのセイバーが召喚されることに驚いていたが、話を聞き何やらブツブツと考え込む。 「いけるかもしれない。 君の言ったそのビームを放つ剣が、もしあの聖剣ならば……だが一度召喚して確認しなければ」 「おい、召喚と言っても一度出したら半日は使えないんだぞ?」 「話を聞く限り、それはカードの魔力切れによるものだ。私が補給してやれば、すぐとは言わずとも数時間で使用可能になると思う。 多分、現界時間も伸ばせる」 「分かった。ともかく、カードはお前に渡しておく。 こいつは召喚した奴に従うらしい。くれぐれも気を付けてくれ」 エネルギーに関しては解決出来るかもしれないが、問題は座標だ。 こればかりは、メイトリックスには完全にお手上げでケイネスに任せるしかない。 「次の放送で、奴らの声が何処から発せられているか逆探知し、そこから座標を導き出してみようと思う」 「大丈夫か?」 「君は気づいていないかもしれないが、ここの放送は全て魔術的なもので行われている。 ならば、奴らのいる座標のヒントになるかもしれない。 それに幸い、この結界の自己修復機能のおかげで、パッと見は完璧だ。 奴らはこのことに、気づいていない。座標のことまでは思いつかないはずだ。 まず君に因縁のある連中は全員、神秘関連に気付ける筈がないし バックに控えているような連中は、直接会場を見に来るわけではないからなおさらだ。 あの神の存在は奴らにとっても、イレギュラーだったと考えるべきだろう。 だが、時間の経過と共に気づかれる可能性は高くはなる。早めに座標は特定しなければ」 そう言うとケイネスは何やら胡散くそうな礼装を作り始めていた。 魔術にからきしなメイトリックスだが、それが逆探知用の装置なのだろうという事は何となくだが理解できる。 それからさらに地図を眺め、しばらくそれと睨めっこしていると思えば顔を上げ声をあげた。 「よし、メイトリックス。F-5だ。 神が居たのはあの辺りだと思う。なら次元の穴はそこにある。そこへ向かおう」 「分かった。船はヨコハマ埠頭に止めようと思うが良いか?」 「ああ、構わない」 「そうそう忘れるところだったが、あの少女の首輪も外してやらなければ」 「そうだな、探して来よう」 【D-01/1日目・夜 船内・操舵室】 【ケイネス・エルメロイ・アーチボルト@Fate/Zero】 [状態] 疲労(大) 魔力消費(中) 令呪残り二画、首輪解除 [装備] メタルまゆしぃ@Fate/Zero(ケイネスの礼装をCv.花澤香菜にしてみた)、 ヒラリマント@ドラえもん、君島の車@スクライド [道具] 基本支給品×4(食料×1)、アカツキのディバック、ジャックのデイバック ブック・オブ・ジエンド@BLEACH、グリーフシード@魔法少女まどか☆マギカ ハリボテエレジー(破損状態、濡れてる)@JAPAN WORLD CUP 乖離剣・エア@Fate/stay night、セイバーのカード@遊戯王なのはMAD [思考・状況] 基本行動方針 主催者の打倒。 0 F-5へ向かう。次の放送で主催の位置を逆探知する。 1 松岡勝治と会う、 2 不動遊星、鬼柳京介を捜索。 3 ランサーの魔力は誰が・・・? 4 ギルガメッシュ、アサシン、ラミエル、グレーテルを警戒。 5 化け物(青鬼)を警戒。 6 このゲームは聖杯戦争と関連している・・・? 7 あの少女と一緒に居た丸い生き物は何だったんだろうか。 8 結界の歪をこじ開けるのにセイバーを利用する。 9 あとで祐子の首輪も外してやる。 ※車内でメイトリックスとの情報交換を軽く済ませました。 ※青い滴り跡については軽く気に留めている程度です。 ※会場にの結界に歪があることに気付きました。主催側はまだ気づいていません。 ※会場からの脱出、主催本部に乗り込むには。強力なエネルギーと座標の正確な特定が必要です。 【ジョン・メイトリックス@コマンドー】 [状態] ダメージ(中)、疲労(中)、首輪解除 [装備] GUN鬼の銃@MUSASHI-GUN道- [道具] 基本支給品、ラットの爆弾×3@探偵オペラミルキィホームズ、氷剣ユキアネサ@BLAZBLUE 宝塔(罅が入っている)@東方Project 世界樹の巫女 エレイン@カードファイト!! ヴァンガード、確認済み支給品1 [思考・状況] 基本思考:娘を助け出し、殺し合いをぶっ潰す。 0 岸まで船を動かす。 その後、F-5へ 1 士、イーノック…… 2 鹿目まどかとはいずれ決着をつける。 3 あの2人(一人と一匹?)を探す [備考] ※参戦時期は原作終了後。 ※GUN鬼の銃に触れましたが元々能力制限されておらず潜在能力が底上げされている状態です。 ※車内でケイネスとの情報交換を軽く済ませました。 「え? ここ何処?」 その頃、ゆっこは変な部屋に迷い込んでいた。 人形に囲まれた、エスポワールにはまったく不釣り合いな部屋だ。 「あれ、バリカンも居ない……」 そして地味にバリカンはその部屋に入っていなかったので、彼女はまたぼっちに戻ってしまった。 「ちょっと、鍵も開かない……あれ?」 何か背後から気配がする。 そんな気がした。そうだ気のせいだろう。 ともかくゆっこは部屋から出る方法を探し始めた。 【青い部屋/1日目・夜】 【相生祐子@日常】 [状態] 疲労(軽微)、死への恐怖とそれに伴う悲しみ(若干克服)、若干希望を持ちつつある。ぼっち逆戻り [装備] なし [道具] 基本支給品、一本満足バー×28inファミマの袋@アサヒフードアンドヘルスケア、 バトルロワイアルガイドブック@ニコロワγ スポンジボブ@ハッキョーセット、でかいきんのたま@ポケットモンスターBW キチガイレコード@チャージマン研! [思考・状況] 基本行動方針 殺し合いには乗らない 0 えっ…何ここは…(ドン引き) 1 船内を探索。 2 研君を探しに行きますか 3 危険地帯…恐るべし…! 4 もっといい道具が欲しかった 5 研君の そこにシビれる 憧れる 6 なのちゃんに続く新しいロボットの知り合いができて嬉しい 7 ………死にたくないよ 8 またボッチだよ…… ※ジュラル星人と研の関係、泉家の家族構成を簡単に知りました。 ※精神がわずかに不安定になっている可能性があります。 ※民家の地下でニコニコ危険地帯を発見しました 【D-01/1日目・夜 船内】 【バリカン@チャージマン研!】※意思持ち支給品 [状態]良好、首輪なし、愛称で呼ぶ程度にはゆっこを信頼 [思考] 基本行動方針 ゆっこと一緒に研を探す。見つけたら保護してもらう。 0 ゆっこ何処行っちゃったんだろう。 1 何か胡散臭そうな船でゲス 2 ゆっこと行動。 3 終わったらゆっこがジュラル星人の存在を知らない事について話し合う ※機能に何らかの制限が課せられているかもしれません。 ※ゆっこの交友関係を軽く知りました。 ※星君を警戒対象に入れてないのは、彼がジュラルであることを知らないからです ※参戦時期は最終回よりも前のどこか。魔王については面識があるか見たことはあります sm163 レ陰謀クルーズ(後編) 時系列順 sm165 サーニャ・リベンジャー sm163 レ陰謀クルーズ(後編) 投下順 sm165 サーニャ・リベンジャー sm158 アンハッピーリフレイン ジョン・メイトリックス sm [[]] sm158 アンハッピーリフレイン ケイネス・エルメロイ・アーチボルト sm [[]] sm158 アンハッピーリフレイン 相生祐子 sm [[]]
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【種別】 能力 【初出】 Ⅰ 【登場巻数】 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、覚醒ファイル、 【解説】 -目次 概要 能力者 研究所 補足 能力一覧 概要 普通の人間より一歩だけ、世界の常識からはみ出ている力。 常識を無視した現象を引き起こす。 能力の原理や発現理由は不明。 能力にはいくつもの種類があり、その効果も全く違う。 超能力はある種、思い込みのようなもので成立していて、 個々人の価値観が能力の幅を決定しているというのが 超能力者にとって常識となっている。 たとえば、ミミズは人差し指という概念を持たない動物に対して弱く、 カワセミは人の腕や首のような、移動したり、 取れたりするイメージが湧かないものは テレポートさせることが難しい。 作中では「認識の死角にあるものが目に映らないように、 カワセミの想像の外にあることは、決して現実にならない」 と表現されている。 能力名については、 石竜子だけは自身の能力をリペイントと名付けたが、 基本的に自分の能力に自分で名前を付けることはないようだ。 能力者 能力を持つ者は「能力者」「超能力者」などと呼ばれる。 成実が石竜子の能力を珍しがっていたこと、事件に巻き込まれるまで石竜子が他の能力者の存在を知らなかったことなどから、 その存在はあまり一般的なものではないと思われる。 ただし、「光の翼」に関しては、テレビ番組などで広く知られている。 一方、殺し屋業界において能力者の存在は普通に知られており、 能力者はほぼ例外なく好待遇を得ることになる。 ただし、能力者の存在が珍しいことは裏の業界でも同様であり、 カエルによれば、能力者は「国産の松茸より希少」らしい。 能力・能力者の存在が知られている殺し屋業界でも、 基本的に能力者は他人に自分の能力を教えようとはしない。 これまでに登場した能力者は能力一覧を参照。 研究所 超能力開発の研究所 補足 カワセミによれば殺し屋業界において最強と評価される条件は「制約の緩さ」らしい。 融通が利く、つまり適応力のあるものが良いとされる。 そのため、五十川石竜子の持つリペイントはひょっとしたら最強の能力の一つかも知れないと評されていた。 能力一覧 能力一覧