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奇異能力とは独自で編みだした強力な異能力、またはかなり珍しい異能力のことである この異能力を習得することができる者は少なく、取得したとしても使いこなせずに死亡するケースもある
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特殊能力まとめ 効果別カードリスト LP回復カード MPブーストカード ドローカード 属性変更カード CP減算カード ダメージ軽減カード 設置系 回避 進化ユニット 強化型ユニット 変動型ユニット 型破りユニット(デメリット能力持ち) その他の能力のユニット 発動条件別カードリスト 永続効果 ターン経過系 直接攻撃の追加効果 ドレイン系 抽出系 攻守変更効果 ユニット召喚時の追加効果 その他の誘発効果 特殊能力なし バニラユニット(特殊能力なし)
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特殊能力に関するまとめページです。マニュアルに掲載されていない仕様を研究し、その成果を掲載します。信頼できるデータを収集し、データ元は明示するか、リンクを貼ることとします。以下は※をクリックで詳細が表示されます。 特殊能力一覧と仕様 ※突進について 突進忍の強さの秘密 突進保持兵は作戦行動「突撃」に設定すれば、1回遠隔系特殊攻撃(鉄砲・弓兵)を受けても突撃行動がキャンセルされない。通常攻撃・近接系特殊攻撃は1回目でキャンセルされる。 ※連発について 連発しない確率は60% 詳しくはステータス研究の技量の項を参考にしていただきたい。 ※鉄壁見切について 鉄壁見切について 火力と火力のぶつかり合いの時代には見向きもされなかったであろう鉄壁見切(以後鉄見)。 しかし、釣り戦法や釣りを交えた分離戦法(併用型)等も出現し、より一層注目されている特殊能力なのである。鉄壁見切の効果とは簡潔に言うと敵の特殊攻撃を弾き、踏ん張ることである。これだけではまだよくわからないと思うので、具体的に述べていこう。 鉄壁と見切が組み合わさることで発動するこの効果。まずは鉄壁、見切単体の能力を見ておこう。 【鉄壁】 通常攻撃をガードした際、踏ん張りが利き、弾き飛ばされなくなります。押し合いで有利に働きます。 (公式マニュアルより) そう、鉄壁だけでは通常攻撃にしか効果がないのである。 【見切】 敵兵の特殊攻撃もガード可能になります。 (公式マニュアルより) この「ガード」はダメージを防ぐという意味である。 つまり見切単体では踏ん張ったり弾いたりすることはできない。 ※回復系特殊能力について ※見切と母衣について ※逃足について 逃足の仕様 青アラート・黄アラートのどちらの発動でも脚力が+2される。自操作においては無効。詳しくはステータス研究の脚力の項を参考にしていただきたい。 ※赤能力について 特殊能力と成長システム 各特殊能力の成長GET率を掲載。 最終編集者:どむ
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目次 目次ま み む め も ま み む め も
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目次 目次や ゆ よ や ゆ よ
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目次 目次数字 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 数字 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
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特殊能力メイク 能力発動率は基本的に100%です。 精神攻撃っぽいもの(相手が血迷ってないと効きそうにない能力)は基本的に成功率0%になります。 今回は精神値がフィーリングなので、精神攻撃を使う際は「このキャラ、ちょっと病んでますよ」とか主張して下さい。 ステータスを6ポイント以上に上げることは能力でもできません。 【注意】今回のキャンペーンでは如何なる方法を以ってしても『転校生』にはなれません(『転校生』がニンジャに置き換わっているので)。 基本的にアクティブ能力限定ですが、負担にならない範囲でならパッシヴ能力も可能です。 ただし、パッシヴはプレイ中GKが忘れる可能性があります。事実上、「忘れないくらい負担にならないパッシヴ」しか有効に機能しないと考えて下さい。 能力は、特に死亡非解除と思われる記述が無い限り、死亡解除。 今回は忍殺陣営との兼ね合い上、強すぎる能力にはダメ出しを行います。 イメージ的にはハンターハンターの念能力者くらい。以下を参考に。 (このくらいの強さで作ろうガイドライン) 縁の下の11人……ザコ兵力を11人分くらい操る 黒い宿……ダメージ分、相手の肉体を奪う 180分の恋奴隷……口づけした相手を180分間操作。 リッパー・サイクロントロン……腕をグルグル回すと威力アップ リトルフラワー……手で握った部分に小規模な爆発を起こす (このくらい強いのはちょっとなあガイドライン) ドラゴンダイブ……広範囲ランダム攻撃 神の共犯者……息を止めている間、自分と、触れてる相手の姿を認識できなくする。 デメちゃん……無機物を掃除機に吸い込む(血を吸わないなら全然OK) 威力と使い勝手のバランスを考えて設定して下さい。 なお、今回は実際的な効果(3ダメージを与える等)を書くのではなく、ニュアンスを記述して下さい。 ○「敵一体にドッヂボール大の火弾を飛ばす」 ×「炎の弾を飛ばし、3ダメージを与える」 範囲に関しても、ハンターハンターを基準に考えて下さい。 1マスは1kmx1kmです。 チェーンジェイルなら100~200mくらいだと思うので、範囲は同マスということです。 時間とかカウンター回数も大体ハンター準拠で。 とにかくシンプルにして下さい。シンプルなほど良いです。 即死能力のガイドライン ニンジャ陣営との土俵の違いがあるので、今回は即死能力に関しては厳しくジャッジします。 「発動前に極めて怪しい挙動を見せ、十分に対処する時間が与えられる」「能力がキャラ説明などから分かりやすすぎる程に推測できる」「極めて限られた限定条件を整えなければ使えない」「ごく簡単で分かりやすい対処法がある」、これら複数をクリアしなければ作れないものと思って下さい。 基本的には分からん殺しはできないものと思って下さい。 即死能力以外でも、操作能力のような「決まれば勝ち」という能力は同様に厳しいと考えて下さい。 このくらいの即死能力はOK ■キャラクター名 渡川 三途(わたりがわ さんず) ■性別 女 ■所持アイテム なし 体力:2 攻撃:1 体術:6 運:6 犯したくなる容姿:1 ■特殊能力 「デッドライン」 効果:黒いチョークを具現化し、そのチョークで引かれた線を完全に越えた者は死ぬ Point! 名前と能力名から能力内容が推測可能で、敵の目の前でチョークを引く、という大変怪しい行動を取るため、相手がきちんと考えていれば自発的に踏み越える可能性がほどんどない。他の力持ちキャラで投げ飛ばすなど、コンボを前提とする即死能力なら問題なし。 ギリギリアウトな即死能力 ■柳舞 ■性別:女 体力:2 攻撃:1 体術:5 運:2 気配察知:6 ■特殊能力 能力名「不割之割」 彼女がスイカを割るのではなく彼女の前でスイカは割れる物なのだ 彼女にはスイカと人間の頭にはもはや区別は無い スイカ大の物体一つを真っ二つに割る論理能力(世界最大の西瓜は122kg直径1m以上ある) ISBC(国際すいか割り評議会)で定められた公式ルールに則り 「射程距離は9m15cm(同マス)」「3分間に一度だけ使用可」「能力使用前にフォーメーションロール(スタートする時の回転)が必要で7回と2/3回転」 彼女が「ああスイカみたいなモンだなヒャッハァ」と認識した瞬間に発動される 要約すると 高速回転した瞬間に射程距離内の狙った物体(主に相手の頭)がかち割れる酷い能力 Point! 目の前で無防備に回転した後に発動する即死能力だが、回転中に相手が能力の狙いに気付くのは難しく、また、単独で一殺可能となってしまう。 【能力サンプル】 「サドンデス・ソース」 効果:視界内のカレーの辛さを自在に操る。すごく辛くすると、食った人は爆発して死ぬ。 範囲:自マス 対象:カレー 制約:なし 「カルカン」 効果:半径100m以内の猫ちゃんを手懐け、自由に使役する。 範囲:自マス 対象:猫ちゃん 時間:永続 制約:なし ↑このくらいの自重力を求めます。
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名前 EN 必要気力 強化パーツ 説明 備考 ビームコート 5 ビームコート ビーム攻撃によるダメージを900軽減する。 ABフィールド 10 ABフィールド ビーム攻撃によるダメージを1200軽減する。 Eフィールド 15 120 全てのダメージを1500軽減する。 G・ウォール 5 120 G・ウォール 全属性ダメージを800まで無効化する。 G・テリトリー 15 120 G・テリトリー 全属性ダメージを1800まで無効化する。 念動フィールド 5 110 全てのダメージを(念動力レベル×200)まで無効化する。 念動フィールドS 10 全てのダメージを(念動力レベル×250)まで無効化する。 敵専用 歪曲フィールド 10 全てのダメージを50%にする。 基本的に敵専用 分身 130 ハイパージャマー 敵の攻撃を50%の確率で回避する。 ジャマー ミサイル系武器を50%の確率で回避する。 HP回復(小) ターンの開始時にHPが10%回復する。 HP回復(中) ターンの開始時にHPが20%回復する。 敵専用 HP回復(大) ターンの開始時にHPが30%回復する。 基本的に敵専用 EN回復(小) ソーラーパネル ターンの開始時にENが10%回復する。 EN回復(中) ターンの開始時にENが20%回復する。 基本的に敵専用 EN回復(大) ターンの開始時にENが30%回復する。 ビーム吸収 ビーム兵器のダメージを吸収してHPが回復する。 敵専用 ウェポンブロック 攻撃力ダウン・射程ダウン・命中率ダウンの特殊効果を無効化します。 エナジーブロック ENダウン・EN吸収の特殊効果を無効化します。 ロボットブロック R系全ての特殊効果を無効化します。 コクピットブロック 能力ダウン・行動不能の特殊効果を無効化します。 マインドブロック 気力ダウン・SP吸収・精神禁止系の特殊効果を無効化します。 パイロットブロック P系全ての特殊効果を無効化します。 フルブロック 全ての特殊効果を無効化します。 変形 機体を別形態に変化させることが出来ます。 合体 複数の機体を合体させて別形態の機体へ変化させることが出来ます。 分離 機体を別形態に変化させることが出来ます。(合体←→分離可能なユニット) (単)分離 機体を別形態に変化させることが出来ます。(分離したら再合体できないユニット) 換装 機体を別形態に変化させることが出来ます。 ODEシステム ①ターン開始時に「ODEシステム」搭載機の中で最も気力が高い者と同じ気力になる。②最終命中・回避率が「マップ上の『ODEシステム』搭載機の数+経過ターン数×2」上昇する。 敵専用
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このページは書きかけです。 もしよければ、加筆、訂正などをお願いします。 よく使われるような能力を、漢字二文字の単語にまとめたもの。 キーワード能力一覧 名称 効果 能力修正系 『強襲 X』 攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『致命 X』 プレイヤーへの攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『殴打 X』 ユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『飛翔 X』 攻撃時、戦闘終了まで[AGI+X]を受ける。 『迎撃 X』 防御時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『鉄壁 X』 [DEF+X]を受け続ける。 『脆弱 X』 [DEF-X]を受け続ける。 『障壁 X』 防御時、戦闘終了まで[DEF+1]を受ける。 『息吹』 [STR+X/VIT+X]を受け続ける。Xはカウンターの個数の半分(切り捨て)に等しい。 『天座』 [HT≧3]の場合、[STR+1/VIT+1/AGI+1]を受け続ける。 範囲無視 『潜行』 AGIを無視して攻撃を行うことができ、攻撃対象をすべてのスポットから選択できる。 『防衛』 AGIを無視してブロックできる。 『跳躍』 移動する場合、移動先をあなたの全てのユニットが存在しないステージから選択できる。 『隠密』 攻撃時、相手プレイヤーを攻撃対象に選択することができる。 破壊処理 『消滅』 破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。 『結晶』 戦闘によって破壊されソウルになる時、代わりにライン上のタワーにセットする。 『爆発』 戦闘によって破壊された時、ライン上のタワーの一番上のカード1枚を破壊する。 行動制限 『神速』 このユニットの攻撃はブロックできない。 『高空』 このユニットの攻撃は[HT<X]のユニットではブロックできない。XはこのユニットのHTに等しい。 『威圧』 このユニットの攻撃は回避できない。 『結界』 相手はこのスポットを攻撃対象に選択できない。 『決闘』 攻撃時、ユニットが存在するスポットを攻撃対象に選択した場合、相手はブロックと回避を行うことができない。 『恐怖』 攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。 『魅力』 攻撃時、相手は回避ができない。また、ブロックが可能な場合、必ずブロックを宣言しなければならない。 『挑発』 相手は攻撃宣言時、選択範囲に『挑発』を持つユニットが存在する場合、『挑発』を持つユニットが存在するスポットを選択しなければならない。 『煽技』 相手はスペル以外のスキルの対象選択時、『煽技』を持つユニットを選択できる場合、『煽技』を持つユニットを選択しなければならない。 『煽魔』 相手はスペルの対象選択時、『煽魔』を持つユニットを選択できる場合、『煽魔』を持つユニットを選択しなければならない。 『不動』 移動できない。また、効果によって別のステージスポットに移すことができない。 『幻影』 スペル以外のスキルの対象にならない。 『幻影 敵』 スペル以外の相手のスキルの対象にならない。 『妨害』 スペルの対象にならない。 『妨害 敵』 相手のスペルの対象にならない。 『浄火』 このユニットからの戦闘ダメージによって破壊されるユニットは再生できない。 未分類 『狩人』 ブロックできない。 『防人』 攻撃できない。 『狂人』 回避できない。 『不眠』 [CON=睡眠]を得ない。 『闊歩』 {条件 1ターン1度}移動時、リカバリーする。 『連撃』 {条件 1ターン1度}攻撃時、戦闘終了後、続けて対象宣言を行うことができる。 『広撃』 戦闘時、相手の戦闘ユニットの隣接ユニットにそれぞれX点のダメージを与える。XはこのユニットのSTRの半分(切り捨て)に等しい。 『吸血』 戦闘によってユニットにダメージを与えた時、戦闘終了後、X点のダメージを取り除かれる。Xは与えたダメージに等しい。 『吸命』 戦闘によって相手のライフにダメージを与えた場合、戦闘終了後、あなたはX点のライフを得る。Xは与えたダメージに等しい。 『敏捷』 ブレイク状態を無視して回避できる。 『浮遊』 ライン上のタワーがブレイクしてもブレイクせず、ブレイク状態でもライン上のタワーをブレイクできる。 『要塞』 防御時、戦闘への参加によってブレイクしない。 『警衛』 あなたのターン終了時、このターン中に戦闘を行っていた場合、リカバリーする。 『耐物』 戦闘によるダメージを全て軽減する。 『耐物 X』 [E=X]を持つユニットからは戦闘によるダメージを全て軽減する。 『耐魔』 戦闘によるダメージ以外のダメージを全て軽減する。 『耐魔 X』 [E=X]を持つユニットからは戦闘によるダメージ以外のダメージを全て軽減する。 『凌駕 X』 [E=X]を持つユニットにダメージを与える場合、そのダメージを2点増加させる。[E=X]を持つカードからダメージを受ける場合、そのダメージを2点軽減させる。 『波動 A』 戦闘時、与えるダメージを波動ダメージとして扱う。 『波動 U』 戦闘時、ユニットに与えるダメージを波動ダメージとして扱う。 『先制』 戦闘時、『先制』を持たないユニットより先にダメージを与える。 『衝撃』 ユニットにVITを超過するダメージを与える場合、超過するダメージをそのユニットのコントローラーに与える。 『盲目』 ユニットが存在しないスポットを攻撃対象に選択できない。 『孤高』 タワーから属性効果を受けない。 『沈静 X』 あなたのスタートフェイズ開始時、リカバリーしない。あなたのスタートフェイズ終了時、X点のコストを支払うことができる。そうした場合、リカバリーする。 『系譜』 ソウル このカードのファミリーを持つカードのハートキャストをする場合、属性を無視して追加コストに使うことができる。 『詠召』 カード リアクション時、ショートスペルとして詠唱できる。そうした場合、ライン上のステージに即時召喚できる。この時、詠唱コストは属性効果によって軽減されず、ターン終了まで攻撃できない。
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キーワード能力 【ターン○】 【ターン○】と書かれている効果は1ターンに○回しか誘発しない。もしくは1ターンに○回しか発動できないスキルです。 【発動 ○○○】 【発動 ○○○】と書かれている効果はその条件を満たす時にだけ誘発する。もしくは発動できるスキルです。 【発動 メイン】であればその効果を持つカードがメインエリアにいないと誘発せず、発動できません。 【バレット消費 ○】 【バレット消費 ○】と書かれた効果は手札から○枚のカードタイプ「バレット」のカードを捨てることで発動できる効果です。 【バレット消費】に書かれている枚数の「バレット」カードを捨てることが出来なければ発動できません。 総合ルールに戻る