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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] ※草+葉の合成は成功率が悪いです。 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 ホップ 採取 ドロップ リサイクル 2等級以上の草系統をリサイクルが集まりやすい初級者は黄トンボかクラン村←MAPの採取ポイント 麻の糸 製造 はた織り機(ホップ*2) 紙 製造 紙製造機(紙沙草*2) 麻縄 製造 紡績機(麻の糸*2) 釣り線 製造 紡績機(ナイロン*5,綿の糸*3) 麻の袋 綿 製造 紡績機(綿花*2) 2 蔓 ドロップ 採取 合成 柔らか蔓花 雑草 ポイント沸き ドロップ採取 合成 沸き クライスト村(11箇所),ウィーリン村(2箇所) 紙沙草 ポイント沸き ドロップ 合成 沸き クライスト村(2箇所)ドロップ 草緑トンボ,蔓花 稲草履 麻の布 製造 はた織り機(麻の糸*5) 麻の大布 製造 自動はた織り機(麻の布*2,麻の糸*5) 厚麻の布 製造 縫い針(麻の大布*1,綿の布*2,獣の皮*3) 木製歯車中 製造 糸鋸(ブナ材1個→2個) 3 柔らかい藤 ドロップ 合成 草+*,柔らか蔓花 草履 50 NPC販売 合成 ウィーリン村武器屋 草+* 5 麻草履 合成 草+* 6 紫藤の草 130 NPC販売 合成 長安雑貨屋 2↑草+2↑* 硬い草履 合成 2↑草+2↑* 聖職の帽子 130 NPC販売 合成 マヤ集落武器屋 2↑草+2↑* ギア 製造 自動紡績機(麻の糸*4) 8 麻手袋 合成 紫藤の草[5↑草]+ガソリン[5↑*] 藤の靴 合成 紫藤の草[5↑草]+ガソリン[5↑*] 9 火麻の靴 合成 5↑草+5↑* 10 雪草 合成 6↑草+6↑* 獣皮の帽子 280 NPC販売 合成 バンコク武器屋紫藤の草[6↑草]+ガソリン[6↑*] 12 魔法の布帽子 花 合成 雪草[10草]+チャイナドレス[10↑花] 13 赤花のチャイナドレス 花 NPC販売 合成 長安武器屋獣皮の帽子[9↑草]+綿製布の服[9↑花] 14 金糸の麻草 合成 10↑草+10↑* 藍藻の靴 花 合成 10↑草+10↑花魔法の布帽子+保温厚革靴[特殊合成?] 15 黒麻の靴 花 合成 魔法の布帽子+チャイナドレス[12↑花] 凰霊草履 魔法,毛皮 合成 藍藻の靴[14↑草]+魔法の粉末[12↑魔法]+水牛の角[14↑毛皮](未確認) 16 黒巫の魔法帽子 皮 合成 魔法の布帽子+保温厚革靴[12↑皮]魔法の布帽子+チャイナドレス[特殊合成?] 18 加工した柔草 コンビニ販売合成 14↑草+14↑*(未確認) 19 樹髭ローブ 花 合成 黒巫の魔法帽子+絹のチャイナドレス(+錬金本?) 網状のバンド(測試) 皮 合成 黒巫の魔法帽子+風魔の手袋 草靴 皮 合成 黒麻の靴+奔馬靴(+錬金本?) 20 赤兜ローブ 花 合成 黒巫の魔法帽子+絹のチャイナドレス[16花](+錬金本?) 水色の革靴 葉,皮 合成 黒巫の魔法帽子+トラ頭の帽子(予備用+伊賀の手袋(+錬金本?) 21 黒緞ローブ 花 合成 樹髭ローブ[18↑草]+刺繍のチャイナドレス 青霊の靴 鉄 合成 樹髭ローブ+獣骨鉄剣(+錬金本?↑) 22 水糸のチャイナドレス 花 合成 樹髭ローブ[18↑草]+刺繍のチャイナドレス 23 午宴の正装 花 合成 黒緞ローブ+正装[21花] 24 霊草の魔法帽子 合成 赤兜ローブ[20↑草]+20↑*(+錬金本?) 水色の手袋(未実装?) 花 合成 赤兜ローブ+魔法の手袋+錬金本?(未確認) 25 メイドの髪飾り(測試) 花 合成 21↑草+21↑花水糸のチャイナドレス+大魔道師の手袋+錬金本? 紳士の帽子(測試) 花 合成 21↑草+21↑花 緑霊の靴 花,鉄 合成 赤兜ローブ+魔法の手袋+秘銀鎧+錬金本? 27 赤皮の刺靴 皮 合成 紳士の帽子(測試)+オークのアームガード リボンバンド(未)[直訳 魔法使いのバンド] 魔法 合成 黒緞ローブ+魔翡翠石+錬金本? 28 悪魔のローブ 花 合成 紳士帽+黄昏の正装(+錬金本?) 飛羽の服 花 合成 紳士帽+黄昏の正装(+錬金本?) 29 深夜の正装 花 合成 紳士帽+黄昏の正装 黒縄のサンダル 花,葉 合成 紳士の帽子+黄昏の正装+リボンバンド(未)[24↑葉]+錬金本? 30 天空武闘服 花,葉,皮 合成 悪魔のローブ+封魔の手袋+武闘服+赤竜皮の腕輪(+錬金本?↑) 水羽絨衣 銅 合成 悪魔のローブ+壁雪アームガード[28銅](+錬金本1↑)紳士の帽子+黄昏の正装+錬金本?(未確認) 熱血肩章[腕章](未実装?) 花 合成 紳士の帽子+黄昏の正装+錬金本?(未確認) 34 藍竜バトルローブ(未実装?) 金?,花? 合成 28草+崑崙アームガード[28金]+28花+錬金本?(未確認) 38 翼の服(男性用) 白・黄粘土,チタン,翡翠,結晶 台湾パズル 低確率 38 翼の服(女性用) 白・黄粘土,チタン,翡翠,結晶 台湾パズル 低確率 38 神主の服 花 京都福引 低確率 38 巫女服 花 京都福引 低確率 コメント 名前
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[部分編集] 球型リモコン爆弾を投射する特殊銃。投射後、接地時の衝撃によりニュードが膨張して跳躍し、放物線軌道を繰り返して前進する。跳躍運動開始後、任意のタイミングで起爆可能。 2021年3月29日実装(2021年3月25日フィールドテスト開始)。 デトネーターと同じく射出機から発射されるリモコン爆弾だが、射出時は緩い放物線を描きながら飛び、接地後は飛び跳ねながら進んで行く風変わりな弾道を描く。 さらに跳躍時の高さや弾速はモデル毎にそれぞれ異なっており、非常にクセの強い武器となっている。 射出して接地した時点から任意起爆が可能だが、起爆させなくても最初の接地以降にブラストや構造物に接触、又は一定時間が経過(=一定距離を移動)すれば自動的に爆発する。 なお、接地の判定はあくまで「地面に接触した時」なので、射出した弾が直接壁などの構造物やブラストに当たって跳ね返った時点では爆発せず起爆もできない事に注意。 弾は投擲物扱いであるため攻撃によって破壊されることはなく、接地後ならば味方ブラストを貫通する。接地前だと反射…どころかブラストの複雑な形状のせいでどこに飛んでいくか分からない 爆発50/ニュード50という攻撃属性なので、爆発100%の武器よりN-DEFに有効。 バウンドの頂点で起爆すれば空爆のように広範囲攻撃ができるので、敵の攻撃で消されない任意起爆武器という特性もあって敵の密集している所に撃ちこむと効果的。 最初の接地直後にタイミングを合わせて起爆すれば近距離戦も可能で、練度次第で遠近両対応の頼れる武器になるポテンシャルはある。 しかし飛び跳ねて進むという変則的な軌道ゆえに狙った所で爆発させるのは難しく、また複雑な地形の場所で射出すると変な跳ね方をしたり低い天井にぶつかって起爆したりと想定外の事態が起こる場合もあるので注意したい。 さらに弾道で誤魔化されているため分かり難いが、弾速は初期型・S・Xがコングと同じ30m/s、Vに至っては25m/sとかなり遅めなので、中距離以遠から適当に放っただけではなかなか当てることはできない。 敵に届くまでの間に戦況が変わって誰もいない場所を空しく過ぎ去ってしまったり、あらかじめ敵に察知されて悠々と躱されたりする事も多々ある。 先読みを含めた独特の当て勘や距離感などを掴まなければならないため、有効に扱うにはそれなりの修練を要する武器となっている。 [部分編集] グラスホッパー系統 属性 爆発50% ニュード50% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 爆発半径 リロード 性能強化 グラスホッパー B18 単射 320304 70007280 2×4 240/min 16m16.6m 3.2秒 ①重量 304②爆発半径 16.6m③威力 7280 グラスホッパーS B18S 単射 350332.5 53005566 3×4 240/min 18m18.9m 3秒 ①重量 332.5②爆発半径 18.9m③威力 5566 グラスホッパーV B18V 単射 380361 1110011766 1×4 - 19m20.1m 3.5秒 ①重量 361②爆発半径 20.1m③威力 11766 グラスホッパーX B18X 単射 400380 74007918 2×3 240/min 20m21.4m 4秒 ①重量 380②爆発半径 21.4m③威力 7918 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 グラスホッパー 2021/06/09(Ver.3.09)弾速毎秒25m → 毎秒30m 連射速度毎分120発 → 毎分240発 2022/12/20(Ver.3.18)威力6800 → 70007072 → 7280 グラスホッパーS 2021/06/09(Ver.3.09)弾速毎秒25m → 毎秒30m 連射速度毎分120発 → 毎分240発 2022/12/20(Ver.3.18)威力5100 → 53005356 → 5566 グラスホッパーV 2021/06/09(Ver.3.09)弾速毎秒18m → 毎秒25m 威力10500 → 1080011130 → 11448 2022/12/20(Ver.3.18)威力10800 → 1110011448 → 11766 グラスホッパーX 2021/06/09(Ver.3.09)威力7200 → 74007704 → 7918 爆発半径20m → 21m21.4m → 22.5m 弾速毎秒25m → 毎秒30m 連射速度毎分120発 → 毎分240発 2022/05/17(Ver.3.14)爆発半径半径21m → 半径20m半径22.5m → 半径21.4m [部分編集] グラスホッパー グラスホッパーS グラスホッパーV グラスホッパーXB18 B18S B18V B18X ©SEGA グラスホッパー 球型リモコン爆弾を投射する特殊銃。投射後、設置時の衝撃によりニュードが膨張して跳躍し、放物線軌道を繰り返して前進する。跳躍運動開始後、任意のタイミングで起爆可能。 系統の初期型。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として4バウンド後の頂点で自動起爆する。 1マガジン2発かつ総弾数もそれなりにあり、無凸時点でも威力は7000。 またリロードが系統最速で重量も系統内最軽量と、全体的にバランスが取れた性能をしていると言える。 しかし爆発半径が系統内で最も小さいためバラ撒きには向かず、闇雲に撃つだけでは削りすらままならない事態も起こってしまいがち。 飛距離もあまり長くはないので、出来るだけ直撃を狙うつもりで中距離より近い間合いで運用するといいだろう。 グラスホッパーS ロングマガジンの採用により装弾数と総携行数を増加させた改良型リモコン爆弾投射器。単発の威力は低下しているものの、爆発半径が拡大しているため扱いやすい。 総弾数と飛距離を重視したモデル。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として6バウンド目直前で自動起爆する。 バウンドの高度が最も低く地を這うように進むので、相手に躱されづらくなっている。 初期型より爆発半径が広くなり飛距離も長いため、遠くからバラ撒きで削りを狙う用途に向く。 交戦中のプラントなどに撃ち込めば複数の敵を巻き込んでダメージを与えられるだろう。 ただしダウンはまず狙えず、重量級にはノックバックすらも怪しいレベルまで落ちた単発威力の低さが難点。 また長所も逆に言えばバラ撒きしている間は起爆のために構え続けていなければならないため、主武器との連携は系統内の他モデルと比べても特にやりづらくなっている事には注意。 グラスホッパーV 起爆時の破壊力を高めた強化型リモコン爆弾投射器。炸薬料の増加により威力と爆発半径が向上しているが、重量増加に伴い射出後の前進速度は低下しているため、運用には高度な技術を要する。 一発のダメージを向上させた高威力モデル。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として4バウンド後の頂点で自動起爆する。 弾速は系統内で一番遅いが、その分バウンドの高度も最も高いので上手く狙えば遮蔽物を飛び越して向こうの相手に命中させるなどの芸当も可能。 威力は11000越えと高く、しっかり当てればダウンやよろけを容易に奪えるのがセールスポイント。 爆発半径も広めなので、敵の密集地帯に撃ち込むと特に有効。 ただ1マガジンで1発しか撃てないので弾速の遅さも相まって躱されるとスキが大きいため、遠距離や相手の視覚外からの不意打ちなど命中率を上げる工夫をする必要がある。 接地即起爆の近距離戦に強いのも長所だが、爆発半径と威力の大きさから自爆には要注意。 グラスホッパーX 搭載する炸薬量を増加させ、さらなる威力の向上を目指したリモコン爆弾投射器。射出時の前進速度も速くなっており、狙った対象へと命中させやすい。 初期型と同じくバランスを重視した最終モデル。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として5バウンド後の頂点で自動起爆する。 バウンドの高度は初期型とSの中間といったところ。 1マガジン2発はそのままに初期型より威力が上がり、また爆発半径が系統内最大となったので汎用性が増した。 熟練すれば遠近両方で活躍が見込めるハイバランス型と言えるだろう。 しかしリロードは4秒と遅く、何より支援副武器のワーストを大幅に更新する400という別格の重さが大きな難点。 支援兵装の装備は全体的に重めという事もあり、重量調整には熟考を要する。 また系統中唯一3マガジンになってしまっている関係で弾切れしやすいため、予備弾数の多い腕を選ぶなどしてカバーしたい。
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系統順 ア・カ・サ・タ行 馬名 種付料 系統 距離適正 成長 ダ適 体質 気性 実績 底力 安定 ウォーニング 500 インテント 1000-2000 普通 ○ A B B B A ディクタット 350 インテント 1200-1600 普通 △ B B B B C トーヨーリファール 60 インテント 1400-1800 普通 ◎ A B C C C ダイタクヘリオス 100 クラリオン 1200-1800 普通 ○ A B C B B アルカング 100 クラリオン 1600-2000 普通 ○ B B C B C ミラクルアドマイヤ 70 ゼダーン 1200-1800 普通 △ B B B C A ウイニングチケット 120 ゼダーン 1600-2200 普通 ○ B B B C B サクラチトセオー 120 ゼダーン 1600-2200 普通 △ B C B B C ジャングルポケット 400 ゼダーン 1600-2200 普通 ○ B B B A B トロットサンダー 60 ダンテ 1400-1800 晩成 ○ B A C C B エイシンワシントン 120 テディ 1200-1600 普通 ○ B C C B A オジジアン 200 テディ 1200-1800 持続 ○ A B B B C バトルライン 30 テディ 1400-1800 普通 ◎ B B C C A キャプテンスティーヴ 150 テディ 1600-2000 普通 ○ B B C B A ソウルオブザマター 130 テディ 1800-2200 晩成 ◎ A B C C C シルバーチャーム 350 トムフール 1800-2200 普通 ○ A B B B C 馬名 種付料 系統 距離適正 成長 ダ適 体質 気性 実績 底力 安定
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[部分編集] 高いダウン性能を持ったショットガン。 攻撃系アクションチップと同様に威力にダウン値の補正がかかっていて、相手をよろけorダウンさせやすい。 性能的にも支援の主武器のショットガンと同じような性能であり、支援のそれに触れたことがあればすんなりと扱えるだろう。 威力は流石に支援のそれに比べれば抑え目ながらも十分にあり、CSを取れれば大ダメージを取れるのも変わらない。 ダウンをより取りやすい支援のスマック、といった装備であり、重火力に接近戦での自衛力を上乗せしてくれる。 しかしながら、あくまでもショットガンである以上、敵に当てるAIM力と距離調整能力が必要となる。 射程はあくまで弾が飛ぶ距離であり、有効射程はほぼ至近距離。それでもなお散弾故に全弾当たらず、カス当たりでよろけ止まりorよろけすらしないなんてこともある。 よろけ・吹き飛びはあくまでダメージ依存となるので、エナバリ・AIGiS・ほか各種防御チップなどが加わると確実性は更に落ちる。 ただダウンを取りたいだけならば、効果範囲内で確実にダウンを取れるインパクトボムの方が有効である。 また、補助武器である以上容易に補給が出来ず、支援の主武器ほど気軽には撃てない点にも気をつけたい。 系統共通で念頭に置いておきたいのは、自衛用途にせよ攻撃用途にせよ基本的に1vs1を有利にすすめるための武器だという点。 その場に居座って敵を攻撃することしか出来ない重火力の役目として、味方と一緒に行動して多vs多の前線を維持・押し上げることが大前提として存在している。 その前提のもと、この武器を持つということは、数少ない「周囲の味方を補助できる補助武器」の選択肢であり、非常に強力な補助効果のECM・AN手榴弾を手放すことになる。 特に複雑な戦略が入り組むランクマでは、ある意味でチェーンソーやパイクを装備している状態に近く、それらを理解した上でそれ以上の戦火を上げられるよう、一層攻撃的な立ち回りを心がけたい。 なお、正面に撃つという特徴から敵を吹っ飛ばす方向はほぼ間違いなく自機の前方方向となるため武器変更しての追撃はインパクトボムよりもやりやすい。 迎撃が必要となった際に咄嗟に取り出して撃つためにも武器変更の高い腕を採用したいところである。 [部分編集] ハウルHSG系統 効果 衝撃散弾 属性 実弾100% 射程100m 名称 型番 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 リロード 転倒効果 性能強化 ハウルHSG9 HSG9 200190 380×8=3040395×8=3160 3×4 90/min 中 2.5秒2.3秒 3倍 ①重量 190②リロード 2.3秒③威力 395×8 ハウルHSG9R HSG9R 190180.5 250×10=2500263×10=2630 4×4 90/min 小 2.8秒2.55秒 3倍 ①重量 180.5②リロード 2.55秒③威力 263×10 ハウルHSG17 HSG17 240228 320×12=3840339×12=4068 2×4 90/min 大 3秒2.7秒 3倍 ①重量 228②リロード 2.7秒③威力 339×12 ハウル・アデッソ HSG19A 250237.5 700×8=5600749×8=5992 1×6 - 極小 3.5秒3.12秒 3倍 ①重量 237.5②リロード 3.12秒③威力 749×8 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ハウルHSG17 2021/12/21(Ver.3.12)威力300×12 → 320×12318×12 → 339×12 [部分編集] ハウルHSG9 ハウルHSG9R ハウルHSG17 ハウル・アデッソHSG9 HSG9R HSG17 HSG19A ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 転倒値 BSノックバック BSダウン CSダウン ハウルHSG9 86409480 全機体全機体 装甲A以下装甲A以下 全機体全機体 ハウルHSG9R 75007890 全機体全機体 装甲C+以下装甲B-以下 全機体全機体 ハウルHSG17 1152012204 全機体全機体 装甲S以下装甲S以下 全機体全機体 ハウル・アデッソ 1680017976 全機体全機体 全機体全機体 全機体全機体 ハウルHSG9 初期型。例に漏れず顔役であり、バランス型の性能デザインになっている。 バランス型とはいえ、BSでも中量アセンなら当たれば大半が吹っ飛び、ダメージも初期スマックショット程度はある上、拡散も中に留まっているため 上記概要にあるようなハウル系統に求められる基本用途を満たすに十分な性能と言えるだろう。 ハウルHSG9R いわゆるS型、軽量型といったデザイン。 ダメージは系統最低になったものの、マガジン4発になった上、当たればほぼ確実にのけぞり以上を期待できるため、単体で完結しているモデルになっている。 主武器や副武器との連携は難しいが、拡散率小は敵と多少離れていても散弾命中数の期待値が高く、逆にこれ一本でリロードまである程度戦える。 膨大なOHやリロード時間を持つ武器の隙を埋めるサブアームの用途として心強く支えてくれるだろう。 プラズマカノンUGやラプチャーカノンFSなど、それ一本である程度立ち回れる副武器とはお互いの立ち回りの隙を埋めやすくなるため、更に取り回しやすくなる。 ハウルHSG17 威力強化型。 BSでも大半の機体がぶっ飛ぶようになった。 掠っても高確率でノックバックを取れる上に拡散率大なので、近距離では非常に当てやすく鬼のような強さを見せる。 その代わりマガジン2発となってしまい、マガジン火力も前者2本より低いのでダメージソースとしてはあまり期待はできない。 自衛力は系統随一なので、スクラムバスターやチャージカノンなどノックバックの取れない武器を使っている時、不意の接敵を仕切り直しやすい。 また、2発を立て続けに撃てるため、デバイスなどを持って再起に寄ってきた支援も引き剥がしやすく、プラントに居座って戦い続けるようなアセンとは特に相性がいいだろう。 ダメージの取れるインパクトボム、という用途では一番理想に近い性能かもしれない。 ハウル・アデッソ 家庭用で初登場の4段目は、なんと拡散率極小の超ダメージ特化型。 拡散率が狭まったことで下位モデルと比較して大きく射程が伸び、中距離程度からでも有効打が狙えるようになった。 ダメージもついに6000台に近付き、補助武器でラドゥガのような何かが撃ててしまう。補助とは。 威力の向上により、散弾が全部命中すればチップ効果などをぶっちぎってあらゆるBRがぶっ飛ぶ。 ダウンが取れれば敵のNDEFやエナバリ効果もすべて消失しているはずなので、そのまま大威力の副武器による追い打ちで撃破or大破まで確定するため、非常に攻撃的な性能に特化している。 その有効射程と瞬着性能から、闇討ち以外でも立ち会いや牽制間合いからの重火力の苦手な先制を取りやすくなり、立ち回りに幅をもたせてくれるだろう。 大威力と引き換えに1マガジン1発となってしまい、撃つたびに長いリロードが入ってしまうので、極小の拡散率を的確に当てていく必要がある。 拡散率も狭まったとはいえ、散弾8発のうち転倒に必要な数を命中させるにはプラント直径くらいの距離が射程の関の山であり、中遠距離からいきなり致命打を与えるような使い方はできない。 この武器に立ち回りの重きを置くのであれば、散弾拡散率制御チップやアンチスタビリティチップなども検討してみるのもいいかもしれない。
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[部分編集] 壁や天井に吸着させることができる、指向性に特化した新型地雷接着面に対し垂直方向の敵を感知し、起爆する 爆風ではなく散弾(細かい金属球)をばらまく特殊な地雷。通称「只」。 現状のトラップ系の支援兵装副武器では唯一の実弾属性100%である。 マイン系統とは違い地面以外にも設置可能で、壁や天井、さらにはブラスト本体にまで貼り付けることが出来る。 通常の地雷と違い地面に仕掛けるのはあまり有効ではないため注意(理由は後述)。 起爆条件も違い「設置された指向性地雷の真正面から直線状に30m(アケ版準拠)のラインに敵機が接触する」ことによって爆発する。 + 図解 壁| 壁|]]←指向性地雷とすると 壁| ━━━━━━ 床床床床床床 壁|(↓本来は不可視) 壁|]]―――――――― 壁| ━━━━━━ 床床床床床床 このように設置面に垂直に感知ラインが張られる。 これに敵機が触れると炸裂して破片をばらまき 壁| . 壁|]<∵∴敵<ひでぶっ 壁| . ━━━━━━ 床床床床床床 というわけである。 その性質上、使いこなせばコア攻撃をしようと自陣に侵入してくる敵に対し高い抑止力を発揮する。 敵の凸が通りそうなルートを把握し、そこにこれを仕掛けておけばコア攻撃の成功率を大幅に下げたり、除去の時間稼ぎなどの阻害効果を得ることが出来る。 反面、N-DEF耐久満タンの相手に対しては、「即死あるいは致命傷になりうるダメージが与えられない程度の威力」しかないため、1発ひっかかったくらいではノックバック(相手が軽量ならば転倒もありうる)させるくらいしできないし、当然撃破もできない。耐久が半分以上残ってしまっていることもある。 とはいえ凸屋の装甲を確実に削るというのは防衛側にとってすごくありがたい。 ヘヴィマインのような当たれば即死or瀕死、というしたたかな一撃は期待しないほうがいいだろう。 指向性地雷だけで撃破を取るなら複数設置しかないが、当然設置位置が限定されてしまうし、設置武器は5個までという制約もある。 その点で言う本武器における特徴は、「自由な設置能力を使った奇襲に近い罠」として敵N-DEFや耐久を削り取り、後続で自分ないし味方が攻撃することによって撃破させる。或いは逆に、自分または味方によって敵N-DEF耐久を削り、指向性地雷で撃破させるといったような連携攻撃にあるといえよう。 いずれにしても、ただやみくもに仕掛けても有効打は期待できないということである。 特にトレーニングモードや動画、配信でマップの予習は綿密にし、凸屋が通るルートを設置位置の想定は事前に行うと良い。 耐久力はヘヴィマインと同じく一律3000。見つかってしまえば簡単に除去されてしまう。 再設置する際も同じ場所に置くのではなく、ルートの少し前や後にずらしたり、置いていた場所の上に張ってジャンプして避けようとした敵を引っ掛ける…といった工夫や、弾丸が瞬着なことを利用して「バウンダーのジャンプ軌道上やカタパルトに仕掛けると回避不可能の罠になる」、といった小技も使っていこう。 また、"副武器がこれ"となると通常戦闘は主武器一本で行わなくてはならなくなる点にも注意が必要。 「主武器が弾切れを起こしても副武器に持ち替えて攻撃、主武器のリロードをフォローする」というアクションが取れなくなる。 特にレイジスマックやネイルガン系統等頻繁にリロードが発生する武器を指向性地雷と併用する場合は、腕部のリロードは出来る限り高めておきたい。 ちなみに、爆風ではなく散弾をばら撒くのでCS判定が存在する。 上手く当たれば火力不足を補える...のだが、設置物なので当たる場所はほぼ相手の動きに依存するため、狙ってできるものではないし、下手に狙って変な場所に置いてしまい当たらない、なんてことになれば本末転倒なので、できたらラッキー、くらいに思っておこう。 その点を踏まえたうえで積極的にCSを狙いに行くのならば、「両開きの自動ドア真上かつ中心」「高所へ上がるリフトの終点」などがオススメ。リフトを使うor自動ドアを最短で通過する動きをとる際、安定して敵の頭上から散弾を浴びせられる。 しかしながら、リフト終点側の細長いパーツに貼り付けるのはなかなか難しい。どうしてもリフトにくっつけるというならば、事前の練習を推奨する。 なお、設置済みの指向性地雷からはピッピッピッ…という断続的な電子音が鳴り続けており、遠くまで音は届かないものの敵機にもその電子音が聞こえてしまう。 凸屋にしてみれば全力ダッシュ中に音で察知出来たとして、引っ掛からずに止まるのは難しい。とはいえ設置場所の良し悪しに関係なくつきまとう弱点である事は変わらない為注意である。 [部分編集] 指向性地雷系統 属性 実弾100% 名称 型番 重量 威力 装弾数 拡散率 リロード 性能強化 MK16指向性地雷 MK16 190180.5 380×20計7600395×20計7900 1×5 大中 1秒 ①重量 180.5②拡散率 中③威力 395×20 MK17指向性地雷 MK17 200190 370×24計8880389×24計9336 1×6 特大大 1秒 ①重量 190②拡散率 大③威力 389×24 MK19指向性地雷 MK19 230218.5 530×16計8480562×16計8992 1×4 中小 1秒 ①重量 218.5②拡散率 小③威力 562×16 MK21C指向性地雷 MK21C 220209 680×12計8160728×12計8736 1×3 小極小 1秒 ①重量 209②拡散率 極小③威力 728×12 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 MK16指向性地雷 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×4 → 1発×5 耐久値1000 → 2000 2022/05/17(Ver.3.14)威力330×20=6600 → 350×20=7000343×20=6860 → 364×20=7280 耐久値2000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力350×20=7000 → 380×20=7600364×20=7280 → 395×20=7900 MK17指向性地雷 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×5 → 1発×6 耐久値1000 → 2000 2022/05/17(Ver.3.14)威力320×24=7680 → 340×24=8160336×24=8064 → 357×24=8568 耐久値2000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力340×24=8160 → 370×24=8880357×24=8568 → 389×24=9336 MK19指向性地雷 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×3 → 1発×4 耐久値1000 → 2000 2022/05/17(Ver.3.14)威力460×16=7360 → 490×16=7840488×16=7808 → 519×16=8304 耐久値2000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力490×16=7840 → 530×16=8480519×16=8304 → 562×16=8992 MK21C指向性地雷 2022/12/20(Ver.3.18)威力630×12=7560 → 680×12=8160674×12=8088 → 728×12=8736 [部分編集] MK16指向性地雷 MK17指向性地雷 MK19指向性地雷 MK21C指向性地雷MK16 MK17 MK19 MK21C ©SEGA MK16指向性地雷 指向性攻撃に特化した新型地雷。壁や天井に吸着させることができ、接着面に対し垂直方向の敵接近を感知、起爆する。 威力は控えめだが所持数と拡散率は平均的なバランス型。 敵凸を妨害する力は十分にあるので、ガチャで出たら素直に喜んでよい。 この系統は2凸・3凸で拡散率と威力が向上することから強化の恩恵が大きいので、★1ゆえの強化のしやすさは強みと言えよう。 ちなみにアーケード版では「46型指向性地雷」という名称だった。 MK17指向性地雷 小型化により携行数を増やした指向性地雷。広範囲に飛散するため距離によっては致命傷を与えにくいが、多数設置すれば高い空間制圧力を発揮する。 拡散率が特大になった代わりに威力が約1000上昇したモデル。 ついでに所持数が1増えているので、左右から挟むように2個設置するなどすれば、拡散率の悪化を補って余りある性能を発揮する。 最初から所持数6個というのは、予備弾倉が低い軽量級の腕と相性が良いともいえる。 複雑で狭い道の多いマップであれば、拡散率を気にせず有効打を与えやすいだろう。 ちなみにアーケード版では「46型指向性地雷S」という名称だった。 MK19指向性地雷 破壊力を大幅に向上させた指向性地雷。携行数は限られるが、3次元的に設置することで死角から致命的損害を与えられる。 MK17からわずかに威力は下がったが拡散率が一気に中まで改善されたモデル。 数値的には威力が1.6倍になったスマックショットSPといったところ。 2凸すれば拡散率は小になり、さらにまとまってヒットするように。 下位モデルは威力又は拡散率の都合から近距離で発動させないと十分なダメージが出ないため、狭い出入口などに設置場所が限定されがちだが、本モデルは威力と拡散率を両立しているため、多少離れた位置からでも十分な威力を発揮する。 このため、設置場所の自由度が高いのが最大の利点で、指向性地雷を警戒している凸屋相手でも予想外の場所で引っ掛けることができる。 ただし所持数は4にまで減っており、MK19ですら基本的に1個では即死は取れないので、予備弾数の多い腕部やチップによる予備弾倉増強(25%以上)と組み合わせるなどの工夫をした方がよいだろう。 ちなみにアーケード版では「49型指向性地雷」という名称で、PS4版でいうMK17から威力が下がるどころかむしろ上がっていた。 移植に当たって、★3枠にあてられた装備は強化されたりピーキーさがやわらいでいることがままあるのだが、本装備は系統内では相対的に弱体化されていると言える。 (正確にはMK16とMK17、特にMK17の威力が強化された一方でMK19の威力が微減となっている。) まあ3凸してしまえば重量・威力・拡散率ともにアーケード版の性能を上回るので問題ないのだが…。 MK21C指向性地雷 起爆時の拡散挙動を改修し、より精密に損傷を与えるべく開発された指向性地雷の改良モデル。起爆個所から多少の距離があっても有効なことから、設置場所の幅が大きく広がっている。 2022/7/24に追加された★4武器の一つ。 MK19からさらに威力は下がったが、拡散率はとうとう無強化で小、強化すれば極小となった。 威力の下がり幅に対して拡散率は大幅に向上しているため、かなり離れた位置においても十分な威力が見込める。 が、威力だけでなく所持数までさらに減って3となり、最大設置個数5個を一度に持つためには予備弾数67%が必要となる。 実用的な性能となると腕部はほぼ雙覇+予備弾数Ⅲでの運用となってしまう訳で、腕部スロットが圧迫されやすい支援にとっては頭の痛い問題になる。 重量がMK19より軽めになっているが、正直重量を増やしてでもあと1個が欲しかったところである。 罠支自体が絶滅危惧種な上にこの何とも言えないスペックなので、全く話題にならないんですけど……正直言って★3のコンパチ程度の性能と言わざるを得ない。上方まだ?
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系統別一覧 見たい系統を選択して下さい。 ボールドルーラ系(繁殖) ミスタープロスペクター系(繁殖) エルバジェ系(繁殖) サドラーズウェルズ系(繁殖) ゼダーン系(繁殖) ニジンスキー系(繁殖) ヌレイエフ系(繁殖) ノーザンダンサー系(繁殖) ハイエストフェスタ系(繁殖) ハビタット系(繁殖) バックパサー系(繁殖) フェアウェイ系(繁殖) ヘイロー系(繁殖) ミルリーフ系(繁殖) リファール系(繁殖) リボー系(繁殖) ロベルト系(繁殖) ヴァイスリージェント系(繁殖) スプリングデイズ系(繁殖) ネヴァーベンド(繁殖) マンノウォー系(繁殖)
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運行系統61番 運行系統62番 運行系統63番 運行系統64番 運行系統65番 運行系統66番 運行系統67番 運行系統68番 運行系統69番 運行系統70番 運行系統61番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統62番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統63番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統64番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統65番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統66番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統67番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統68番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統69番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統70番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。
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輪廻表 ダエラウク ─ 消費儀式ポイント 500 レウンシュ 輪廻条件 Lv40以上 素材条件 Lv35以上の【冥】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 ダエラウク 冥 ♂ 1 26 12 9 4 9 7 5 3 6 3 4 鈎爪 拳/斧 幻惑の毒気 反骨突撃天殺し 反撃 Lv33断斧 Lv42 空-/地〇水〇/雪-溶〇/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 91/400 29/200 42/43 12/23 34/39 24/34 22/35 18/33 19/35 レウンシュ 冥 ♂ 1 32 17 13 4 12 7 8 4 6 3 4 鈎爪 拳/斧 幻惑の毒気 反骨突撃天殺し 冥殺し Lv45突進M Lv53 空-/地〇水〇/雪-溶〇/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 109/400 38/200 48/48 12/23 41/44 24/35 29/38 19/35 19/36 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト ダエラウク 20 180(+30) 48 1080(+180) レウンシュ 40 216(+36) 52 1296(+216) 任意スキル ダエラウク レウンシュ スキル名 備考 突撃 反骨 天殺し 冥殺し 反撃 断斧 突進M 特徴 冥属性におけるロドン系統のような立ち位置のユニット。 高い腕力と敏捷と「天殺し」で立派な天属性キラー……と思いきや、低い抵抗のせいで殴る相手を選ばなければならない。 空と雪の適応が無いことで行動範囲が限られるのも軽く問題。そもそも第二部で契約した後に天使が出現するのか、という大きな問題が。 そして第三部では天使からの反撃が痛すぎる。 上記の「天殺し」問題はあるが、レウンシュで覚える「冥殺し」でカバーできるかもしれない。 武器を装備するなら狂暴化が付く「哭斧エグゾル」がおススメ。
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メイジ系統のスキル説明*間違いがあったら連絡ください 一次職~ 1lvマジックブラスト CT 15秒 Mana ? PvE評価:★★★ PvP評価:★★★ 前方に魔法の球を3発射出する。それぞれ敵に小ダメージを与える。回転率が良く武器威力が乗るため無難に強い。 10lvブラストファイヤー CT 20秒 Mana ? PvE評価:★★★ PvP評価:★★★ 前方に炎の球を射出する。当たった敵に炎上と小ダメージを与える。あまり強くない。 炎の球が敵に当たる直前、メインハンドに武器を持っていれば武器威力も乗る。 ?lv CT ?秒 Mana ? PvE評価:★★★ PvP評価:★★★ •アイシクルブラスト 制限 10lv クールタイム 20s 前方に青い球を射出する。飛ぶ速度はとても早い。威力も乗せづらいためあまり使われない。 フレイムトラップ 着弾点に炎上効果のある罠を仕掛ける MOBに対して固定8ダメージと炎上させるが、範囲から出ると炎上もダメージもない。 制限 20lv クールタイム:30s ガーディアンオーラ 自身と仲間を守るオーラを発生させる 自身に対しては、再生1を28sと耐性1を22s付与できる。 制限:lv30 クールタイム:70s フローズンレイン MOBに対して固定20ダメージ、範囲から出るとダメージはない。 制限:lv40 クールタイム:60s ダースインフェルノ 近くの敵にいる場合のみ爆発でダメージを与える。かなり近い距離でないと当たらない。武器威力が乗る。 制限:lv40 クールタイム:60s プレアデス 制限:lv50 クールタイム:60s フロスティア 制限:lv? クールタイム:80s 周りの味方と自身の体力を40増やす。すこしあとに増加した最大HP分を回復する。 戦歌 制限:lv? クールタイム:60s 味方と自身の攻撃力を大幅UP。ただし、自身は移動速度低下。自身の視点の先に設置するので、遠くから味方だけを支援することもできる。 リバースルーム 制限:lv90 クールタイム:100s 味方の体力を即時全回復。自分自身はスキル直後に2割、ちょっと遅れて2割の合計4割回復する。 エレメンタルオリジン 制限:lv100 クールタイム:120s 近くにいる対象に雷を落として持続ダメージ。範囲狩りで強い! イクシオンブラスト 制限:lv110 クールタイム:20s 近くにいる対象に隕石を3回落とす。対象から4マス以上離れると当たらない。動いてる対象に当てるのは至難の業。単発火力は魔法で一番。CT早い!。隕石の落ちる場所に近すぎると自身もダメージを食らうので注意。 ゼロファイア 制限:lv120 クールタイム:30s これがないとメイジは死にます。当たる対象がいないと発動できない。2マス以内の敵を燃やす。燃えている対象の場合ダメージUP。 アイシータイフーン 制限:lv130 クールタイム:40s 天井のある場所で使うと強い!。スキル設置場所にいる味方に衝撃吸収10を付与。天井ないところだと対象は飛ばされるので使いどころに注意。
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捕獲時の注意 「魔法無効」の影響で魅了値を上げることができず、「イルザの束縛弾」でもダメージが0になるので捕獲できない。 捕獲には物理攻撃である「捕獲攻撃」を使うしかない。 輪廻表 ウィスプ ─ 消費儀式ポイント 500 フェスプ ─ 消費儀式ポイント 1000 フェルルー 輪廻条件 Lv30以上 輪廻条件 Lv50以上 素材条件 Lv25以上の【理】 素材条件 Lv45以上の【理】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 ウィスプ 理 - 1 16 12 3 6 4 3 2 4 6 3 9 精密光矢 - 援護攻撃 空巧者光弾 SP再生・小 Lv25 空〇/地〇水〇/雪〇溶△/荒〇 AP03必須 99 73/400 41/200 10/20 33/34 21/30 21/30 17/30 25/35 23/38 フェスプ 理 - 1 27 21 3 9 4 6 3 8 7 3 9 精密光矢 - 援護攻撃 空巧者光燐衝撃 見切り Lv36神槍 Lv42 空〇/地〇水〇/雪〇溶△/荒〇 AP03必須 99 94/400 54/200 10/24 41/42 21/38 21/36 18/36 31/45 24/43 フェルルー 理 - 1 35 31 5 13 6 7 4 11 8 3 9 精密光矢 服 援護攻撃 空巧者光燐衝撃光霞M 浄化 Lv55冥殺し L59癒しの風M Lv64 空〇/地〇水〇/雪〇溶△/荒〇 AP03必須 99 107/400 65/200 14/28 46/46 23/41 28/38 21/39 38/48 25/48 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト ウィスプ 計測不能 120(+20) 10 720(+120) フェスプ 計測不能 180(+30) 48 1080-(+180) フェルルー 計測不能 300(+50) 60 1800(+300) ※魅了値が増加しないので計測不可 ※ティエネー系統の同クラス帯を参考にすると、魅了値はウィスプ「10」、フェスプ「40」、フェルルー「60」と推測される。 任意スキル ウィスプ フェスプ フェルルー スキル名 備考 SP再生・小 空巧者 冥殺し 浄化 見切り 光弾 光燐衝撃 神槍 癒しの風M 光霞M 特徴 最初に、敵ユニットとして登場しているときに魔法が効かないのは装備している「光精の意志」の装備スキル「魔法無効」のため。味方ユニットとしては普通に魔法ダメージを受けるので注意してほしい。 高魔力・抵抗に低腕力・防御、基本攻撃も魔法と、真っ当な魔法職ユニット。 「光精」の名の通り、どことなく天使種っぽいスキル構成。使霊から補助と回復スキルを削ってステータスに換算した感じ。 コストが重いとはいえ、範囲回復魔法スキルが残っているのは温情か。 なおフェルルーで人型になる……が、性別は「無し」のままである。 まずスピリットリフィ入手までは「SP再生・小」で攻撃魔法の回数を増やすといいだろう。少なくとも「光弾」は打ち放題になる。 入手後は「神槍」が撃ち放題になるので「SP再生・小」の枠を空けることができる。 後は保険代わりに「癒しの風M」か。 「見切り」は……前提の敏捷がキツイ。味方ユニットで接近を妨害しつつ間接魔法を撃てばいいので候補から外せる。 上記の通りスピリット系アクセサリーの他に、フェルルーで服が着れるようになるので……ダメだ女性じゃないからテルパ系が着れない!エウシュリティアもだ!