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(実装 Ver. 1.4.0 β4 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 所属 蝙蝠陣営 / 人カウント 勝利条件 決着時に生存(個人戦) 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「蝙蝠」 神話 奇術結果 [蝙蝠] / 求道結果 [蝙蝠] / 覚醒結果 [大蝙蝠] / 夢語結果 [夢求愛者] 夜投票 無し(例外あり) 耐性 【生贄】[白蔵主][大蝙蝠](対襲撃) 登場 ×合戦村 ログ表記 [蝙蝠系] 説明 生存を目指す蝙蝠陣営の役職です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別に関係なく「蝙蝠」判定となります。 蝙蝠系共通の特徴 上記のような勝利条件と判定結果になります。 [白蔵主][大蝙蝠]が襲撃された時、身代わり能力により蝙蝠系1名が代わりに「誰かの犠牲になって」死亡してしまいます。 [白蔵主]の場合は子狐系が、[大蝙蝠]の場合は妖精系が生贄になる場合もあります。 [大蝙蝠]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、身代わり能力は無効です。 蝙蝠系役職一覧 <凡例> 護衛 「狩り」の場合、一般的な狩り能力の対象です。 役職 実装 オプション 護衛 夜投票 特徴 (共通) ×合戦村 蝙蝠 Ver. 1.4.0 α21 蝙蝠村([村人]) ×派生村 無し 固有能力無し 毒蝙蝠 Ver. 1.4.0 α21 ×無毒村 狩り 無し 毒対象 狼or狐or蝙蝠or妖精 / 狩り対象 呪蝙蝠 Ver. 1.4.0 α21 ×封呪村 狩り 無し 呪い所持 / 狩り対象 大蝙蝠 Ver. 1.4.0 β9 吸血村(1枠)覚醒村(1枠) 狩り 無し 身代わり能力(対象 蝙蝠系or妖精系) / 狩り対象 古蝙蝠 Ver. 1.4.0 β5 ×平等村 無し 投票数+1 萌蝙蝠 Ver. 1.5.0 α7 霊能村(1枠) 無し 占い結果「人狼」 / 霊能結果「蝙蝠」 / 遠吠え発言 蝉蝙蝠 Ver. 2.3.0 α3 ×強心村 無し 7日目にショック死 紅蝙蝠 Ver. 1.4.0 β21 人形村(1枠) ×天道村 無し 紅系能力者 夢求愛者 Ver. 1.4.0 α24 嘘吐村(1枠) ×封夢村 初日 [求愛者]表示 他役職との関係 蝙蝠陣営も参照して下さい。 [白蔵主] [白蔵主]が襲撃された時、身代わり能力により子狐系か蝙蝠系から1名が代わりに「誰かの犠牲になって」死亡してしまいます。 LW[天狼]が襲撃した場合、身代わり能力は無効です。 [大蝙蝠] [大蝙蝠]が襲撃された時、身代わり能力により蝙蝠系か妖精系から1名が代わりに「誰かの犠牲になって」死亡してしまいます。 [大蝙蝠]自身が身代わり君か、LW[天狼]が襲撃した場合、身代わり能力は無効です。 オプションなど 天候「蛍火」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「蛍火」の時、身代わり能力は無効です。 配役オプション 個人戦となる役職の為、オプション「出現率変動F 合戦村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 α21~Ver. 1.4.0 β3 蝙蝠陣営内において系統名はありません。
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[部分編集] 一定時間水平飛行しながら索敵を行う小型無人偵察機索敵された敵機は、味方のミニマップにも10秒間表示される 敵機を偵察するための小型無人航空機を発射する補助兵装。 初期ラークやプレイヤーレベル配布のアウルでも実用に足り、取りあえず適当に飛ばしているだけで味方全員を補助し、特にセンサー支援の負担を激減させるお手軽戦術級兵器。 遊撃兵装でこれ以外を積むなら明確なビジョンが必要になるだろう。 武器変更で補助装備を選択すると屈んだ体勢へと移行し、攻撃ボタンでその時向いている方向に偵察機を発射する。 この屈んだ姿勢になると、移動不可かつ向き調整も一定範囲内しかできなくなる。 敵機との撃ち合いの際に間違って偵察機を選択してしまうと致命的な隙を晒してしまうので注意。基本的には物陰に隠れて打ち上げよう。 自機の生存が望めない場合には、偵察機を持ったまま墜ちないよう敵に囲まれた状態で無理やり打ち上げるのも一つの手。 (ただし、再始動されなければ10秒後に消滅する他、大破すると即消滅する点には注意) 打ち上げられた偵察機は、偵察機本体を中心とした円柱状の索敵範囲を展開しつつ前進していく。 この索敵範囲の広さや偵察機の前進速度・偵察時間は、偵察機ごとに異なる。 通常敵機はマップに表示されないのだが、この索敵範囲内に入った敵機(及び敵のセンサーや偵察機)を自分や味方のマップに表示させることが出来る。 「コソコソ味方のコアに侵入しようとしていた敵機を映し出す」 「敵コアに向かって強襲する際に敵のセンサーの位置を索敵してセンサーの範囲外を進む」 「物陰に隠れて不意打ちを狙う敵機に逆に奇襲をかける」 等々様々な使い方があり、これを使いこなす事が優秀な遊撃の条件といっても過言ではない。 ただし、有用な装備である反面弾数が非常に少なく、多いものでも3発、少ないものだと2発しかない。 索敵範囲は基本的に2重3重になっても意味がないため、味方が使う索敵と範囲や時間をかぶらせないことが重要となる。 重複した索敵では「索敵に成功」貢献ポイントで得られる合計スコアが低くなってしまうため、スコアを稼ぐ意味でも索敵重複は避けておきたい。 パラメータのうち索敵継続が「索敵終了後に敵機がマップから消えるまでの時間」なので、各兵装のそれをおおよそで覚えて偵察機を打ち上げると索敵重複が少なくなる。 この索敵継続は、索敵継続延長チップで延ばすことが出来る。 また補助装備であるゆえにリペアポッドで補給することは不可能。 現状では再出撃か補助装備自動補給チップでしか偵察機の補充はできないので、偵察機を打ち切った後に行動不能になった場合、味方に再始動されるより自爆(行動不能時にエリア移動ボタンを押す。大破状態へと移行する)した方がいい場合も多い。 もちろん試合終盤でコアゲージが僅差の場合等素直に再始動された方がいいケースもあるので、偵察機の運用含め適切な状況判断が必要となる。 また、パラメータ外のデータとして、偵察機打上地点での滞空時間がある。こちらも加味して武器を選択したい。 余談だが 撃ち出された偵察機はしっかり上空を飛んでおり、肉眼でも確認可能。 また先述の通り敵側の索敵範囲に入るとマップに映るので、敵ベース上空に偵察機が入れば表示される。 目敏いプレイヤーはそこから敵遊撃の奇襲に気付いたりするので、敵陣では注意して使おう。 [部分編集] 偵察機系統 効果 索敵 名称 型番 重量 索敵範囲 所持数 飛行距離 飛行速度 索敵継続 性能強化 ラーク偵察機 UAV-701 370351.5 半径110m半径119m 3 250m 毎秒28m 10秒10.8秒 ①重量 351.5②索敵範囲 半径119m③索敵継続 10.8秒 ファルコン偵察機 UAV-702 360342 半径95m半径103m 3 500m 毎秒50m 10秒10.8秒 ①重量 342②索敵範囲 半径103m③索敵継続 10.8秒 ストーク偵察機 ※1 C-UAV5 410389.5 半径105m半径113m 2 50m 毎秒2.6m 10秒10.8秒 ①重量 389.5②索敵範囲 半径113m③索敵継続 10.8秒 アウル偵察機 UAV-703 390370.5 半径130m半径142m 2 220m 毎秒14m 10秒10.9秒 ①重量 370.5②索敵範囲 半径142m③索敵継続 10.9秒 ロビン偵察機 UAV-704 380361 半径200m半径220m 2 150m 毎秒20m 10秒11秒 ①重量 361②索敵範囲 半径220m③索敵継続 11秒 カナリア偵察機 UAV-706 400380 半径240m半径266m 3 80m 毎秒25m 10秒11.1秒 ①重量 380②索敵範囲 半径266m③索敵継続 11.1秒 マグ ※2 - 390370.5 半径160m半径176m 2 180m 毎秒16m 10秒11秒 ①重量 370.5②索敵範囲 半径176m③索敵継続 11秒 ※1 イベント配布 ※2 コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ラーク偵察機 2019/03/14(Ver.2.00)索敵範囲半径90m → 半径110m半径97m → 半径119m ファルコン偵察機 2019/03/14(Ver.2.00)索敵範囲半径75m → 半径95m半径81m → 半径103m カナリア偵察機 2022/12/20(Ver.3.18)飛行距離50m → 80m [部分編集] ラーク偵察機 ファルコン偵察機 アウル偵察機 ロビン偵察機 カナリア偵察機UAV-701 UAV-702 UAV-703 UAV-704 UAV-706 ストーク偵察機 マグ C-UAV5 - ©SEGA ラーク偵察機 ブラスト搭載用の小型無人偵察機。一定高度に達すると水平飛行に移行、搭載した小型合成開口レーダーで索敵する。 初期装備のバランス型。打上地点で5秒滞空し、その後約9秒間飛行する。 範囲もそこそこで自陣から敵陣までをぱっと偵察できる。 3機あるので手軽に使い捨てられるのも魅力。 索敵範囲がいささか物足りないものの、狭いMAPならロビンやアウルと同等以上の活躍をしてくれる。 まずはこいつで偵察機の使い方を覚えよう。 索敵範囲の維持時間はたったの14秒しかないので、 適当な使い方をしていると普通に索敵漏れが出るのでそこは注意。 バージョンアップにて索敵範囲の強化がなされ、使いやすさがあがった。 たとえばアウルと比較すると、横方向では当然劣るが前方向に関してはアウルとほぼ同じ位置まで索敵できて、しかもアウルより消滅ポイント到達が速い=素早い索敵が行えるという利点を持つ。 逆に言えば、アウルより索敵時間が短くなるともいえるが、そこは弾数で勝負。 脚を止める回数こそ増えるが、凸合戦になりやすいマップなどでは、相手方の防衛まで素早く見通せるのは利点になるだろう。 索敵継続延長チップを付ければ、あちらは2回分の効果しか得られないが、こちらは3回分効果を得られる。できれば欲しいところ。 ファルコン偵察機 エンジンを換装することで航続距離と巡航速度を高めた強行偵察用の無人偵察機。速度性能を追求したため、偵察範囲が減少している。 索敵範囲は狭いが、遠くまで高速で飛んでいく偵察機。打上地点で3.5秒滞空し、その後10秒間飛行する。 飛行距離は500mでラークの2倍。 MAPの端から飛ばしても中央まで進むので、敵陣深くをピンポイントに探ることに長ける。 最大の特徴である飛行速度+飛行距離の長距離高速偵察は、長所でもあり短所でもある。 敵を探すための「偵察」という行動に求められる用途を考えると、基本的に敵陣深くを偵察する意味は薄く、ラークが必要十分であることがほとんど。 偵察機というカテゴリーに於いて、大体の場面で他のモデルより索敵範囲が狭い点や、打ち上げた場所付近での索敵を維持できない点に対するデメリットの方が強く出るため、かなりクセの強い武器に分類される。 特に遊撃をメインで立ち回るアセンを考えている場合は、本当に使うべき偵察機がファルコンでないといけないかどうかは事前に熟考したい。 必要な状況において一瞬出してすぐ兵装チェンジするようなスポット遊撃にはハマりが良い。 後方索敵や防衛が不足している状況で、ベース傘下防衛をしつつ迅速にベース前をクリアリングしたい時や、味方や自分自身での凸を補助するために敵陣のセンサーを素早く照らしたい時は候補に挙がるだろう。 また採掘島等の細長く直線状の戦闘区域で構成されているマップは、1機で全域をほぼ完全に見渡せるので相性が良いと言える。 ただし、飛距離が長いぶん打ち上げ時の自機の向きが影響しやすく、少しのズレで飛ばした偵察機の終点が戦闘区域外なんて事も起こりやすいので扱いには気を付けよう。 ラーク同様、弾数が多い上に索敵範囲を長時間維持できないため、索敵継続延長チップとの相性が良好。 上記の採掘島などのマップでメイン使用する場合は、何枚か刺しておくとより安定して偵察出来るようになる。 ストーク偵察機 偵察機系統の幻のクラシックモデル。持続性に優れる無人偵察機。飛翔速度は遅いものの、長時間戦場に滞空するため隙のない監視が可能。 ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 長時間索敵できるのが売りの偵察機。打上地点で41秒滞空し、その後約19.2秒間飛行する。合わせてなんと約1分間索敵できる。 アウルなんか目じゃないほどゆっくり飛ぶ。何かの間違いのような飛行距離や飛行速度だが、これが正しい値である。あまりにも遅すぎてストール(失速)偵察機や空飛ぶシュラゴンだなんて呼ばれていたりもする。 あまり動かないという特徴から、特定範囲を索敵する目的で使われる。 つまり支援兵装の滞空索敵弾のような使い方をするのだが、自ら索敵したい場所へ赴く必要がある。代わりに破壊されることはない。 後方警戒目的として見た場合、時間制限がある代わりに高低差無制限かつ破壊されない広域センサーがふたつ、と言える性能となる。 時間制限さえ気を付ければ破格の性能と言えるが、本体である遊撃兵装自体の後方支援性能が低いためイマイチ噛み合わないのが難点。 アウル偵察機 周辺警戒に適した低速無人偵察機。センサーの強化により重量がかさみ、速度性能と搭載数が減少したが、広い索敵範囲を誇る。 索敵範囲と滞空(=索敵範囲維持)時間を強化した偵察機。打上地点で9秒滞空し、その後約15.7秒間飛行する。 滞空時間がクラシックモデルを除いて系統最長でとっても長持ち。 とりあえず飛ばしておけば前線から敵陣まで索敵しておくことができるので使いやすい。 防衛にも使いやすく、凸ルートに置くように浮かべとけばまず漏れなく敵を見つけられる。 ただしラークやファルコンと違い2発しか持てず、いま使いたいという状況で切らしていたというケースも下位2種より多くなるので、残数管理には気をつけたい。 ロビンが超強化されて出番が少なくなったが相変わらずポテンシャルは高い。 プレイヤーレベルで配布されるので入手性に優れるのもポイント。 ロビン偵察機 効果範囲を大幅に拡大させた無人偵察機。重量増により飛翔性能は低下したが、軍用哨戒機にも使用される大型センサーにより広範囲の索敵を実現。 索敵範囲と飛行距離の両立を図ったハイバランスモデル。自陣から敵陣まで一瞬で索敵することができる。打上地点で6.5秒滞空し、その後7.5秒間飛行する。 その索敵範囲の広さは、ミニマップを見れば一目でロビンが飛んでいるとわかるほど。 前線プラントや、その一つ手前のプラントのリスポン位置から飛ばすだけで前線の索敵と自陣側の警戒を同時にできてしまうのが魅力。 前線の味方が敵から不意打ちを受ける事を防止し、逆に不意打ちを狙えるようになる事によるキルデス差有利を作り、凸・奇襲を狙っている敵は飛ばした瞬間にほぼ確実に発見できる。 これを定期的に飛ばし続ける遊撃がいるだけで段違いに有利になる程の影響力がある極めて重要な索敵装備である。 ただし滞空=索敵時間はラークやファルコンと同程度な上に、アウルと同じく2発しか無いので、継続して索敵しようとするとすぐ死に補給しなければならなくなる。 そのためゲージ差が怪しい試合終盤に使う際には注意が必要。 考え無しの死に補給のせいで負けてしまう事も十分に考えられるので、場合によっては死に補給ではなく兵装換装エリアで支援兵装に乗り換えよう。 余談だが アーケードの頃の滞空時間はたったの5秒で、その場に浮かぶだけで殆ど移動しなかい代わりに索敵範囲が驚愕の260mであり、戦場の約1/4を数秒間だけ照らす照明弾的な塩梅の装備だった。 このため範囲が多少狭くとも索敵時間の長いアウルが主流だったが、それでもこの超範囲索敵を求めて採用するプレイヤーもかなりいた。 やり過ぎたのかPS4では索敵範囲を削る代わりにかなりマイルド方向に調整され、アウルより有効な場面がかなり増えている。 ロビン偵察機/SCV ランクマッチシーズン7でランクAA5を達成することで入手可能であった、ロビン偵察機の武器スキン。 森林迷彩ということで偵察機本体に緑色の迷彩が施されているのだが、偵察機本体は「構え→射出」の短時間のみにおいて基本的に使用者にしか見えず、ゲーム内説明文も「どうせ敵に索敵されればミニマップに映ってしまうので迷彩なんて意味ない」などとな身も蓋もないものとなっている。 それではこのスキンには全く価値がないのかと言うと、このスキンの真の価値は、偵察機の格納コンテナに大きく描かれるドクロマークにある。 これまで迷彩柄はいくつかあれど、何らかのマークが描かれるスキンというのは現状このスキンのみであるため、オンリーワンの価値があると言えるだろう。 オリジナルのロビン偵察機を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 カナリア偵察機 X字に大きく展開されるウイング兼センサーを搭載したことで、索敵範囲を向上させた新型の無人偵察機。構造の都合により飛翔性能は限られるが、索敵性能の高さから場所を選ばずに展開可能。 2022/7/24に追加された★4武器の一つ。 滞空時間と飛行距離を捨てて索敵半径に特化したモデル。打上地点で約5.6秒滞空し、その後3.2秒間飛行する。 超広範囲を照らす代わりに殆ど動かず、索敵時間も短いというアーケード版ロビン偵察機にきわめて近い性質を持つ。 使い方も殆ど変わらず、戦場のクリアリングを主目的とした運用となる。 その範囲はリスポンのついでに1機打ち上げるだけで自陣のおおよそのクリアリングが完了するほどであり、打ち上げタイミングを間違えなければ敵凸の見逃しは無くなるだろう。 また、全然前に飛ばないとはいえ、そもそもの範囲が広いため前線で隙を見て飛ばせば前線索敵もしっかりこなせる。3回索敵出来るのも嬉しいポイント。 しかし、滞空時間=索敵時間の短さという欠点は無視出来ないものがあり、本武器だけで索敵を回そうと思うとかなりの頻度で死に補充しなければならず、クリアリングには適していても継続的な索敵には向かない。 支援兵装による継続的な索敵があって初めて輝くという偵察機本来の特徴がより色濃くなっているため、味方の編成なども意識して打ち上げられると最大限性能を活かせるだろう。 マグ 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルよりやってきた機械生命体。アイテムを与えることによって成長していき、特殊な能力で戦闘をサポートしてくれる。 第2回PSO2コラボで実装。装備すると常に左肩上方にマグが浮遊している状態になる。 性能としては、索敵半径・飛行距離・飛行速度をアウルとロビンの中間に調整したもの。打上地点で8秒滞空し、その後約11秒間飛行する。 索敵半径を重視したいがロビンだと落ちるのが早すぎる…という場合は使ってみるとよいだろう。 + 原作ネタ プレイヤーをサポートしてくれる機械生命体。 プレイヤーの傍らに浮遊し、攻撃・回復・幻獣に変身して必殺技を放つなどの戦闘支援を行ってくれる。 またこれらの機能はアイテムを与えることで調節・追加・変更することができ、プレイヤーそれぞれの用途に合わせてカスタマイズすることができる。 なお、マグの正体は「遺伝子改造した小動物の脳と外装となる機械が一体化したもの」。 冗談かと思うかもしれないが設定資料集にも記載されている公式設定である。決して中身を見てはいけない…。
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【指揮系統について】 ・指揮が遅れることによって、動きが遅くなる。 情報が遅れることによって、指揮が遅れる。 参加してる人が何をすれば全くわからない。 これが、現在陥りやすい状況です。 解決策として、指揮系統を分担します。 指揮官2名 ・攻撃指揮官(要塞攻撃の指示) ・守護指揮官(AFの攻撃・守備や移動士封鎖などの指示) Fリーダー(各Fに1名) ・F募集をする ・フォースの指揮を執る F補佐官 (各Fに2名) ・F募集をしている間、Fに入ってきた人にサインの説明や要塞専用チャット欄の説明や、環境設定の説明をする ・このFの役割をFに入ってきた人に説明する ・要塞戦中、戦況やF情報を逐一エリアチャットにて報告 偵察F ・シャドウ多めの偵察部隊 ・移動士殺しやAF守護者暗殺などにも暗躍 「系統」 偵察F ↓(エリアチャットで報告) (エリアチャットで報告)← F補佐官 ↑ 指揮官→(エリアチャットで指示)→ Fリーダー(Fチャットで指示) ※指揮官はどちらが攻撃なのか、守護なのかあとから来た人にはわかりにくいので、 チャットのはじめに、攻撃指揮官は☆ 守護指揮官は◎をつける。 F補佐官は、それを説明しておく。 ・指揮の指示や偵察の情報は、エリアチャットを使う。 ・Fの指示はFチャットやアナウンスを使う。 ・敵に知られたくないことや、提案などは要塞戦用チャットをつかう。 「マクロ」 ・これらをマクロで登録しておけば、説明が楽なので、登録を。 (サイン説明) /f サイン選択をショートカットにいれておいてください。AF守護者は、移動士は、結界士は、キスクは、ポリモーフしてくれる人は盾1です。↓のサインはFリーダーのマークなので、それを目印に移動してください。サイン選択はスキル→機能のところにありますので、ショートカットにいれてください(要塞では使わないスキルやアイテムのショートカットのところに)。サインの選択はそれぞれの戦況で「移動士攻撃」とか指示あればそのサインをおせば全員目標に簡単にタゲできます。 (チャット欄説明) /f 要塞専用のチャットタブを作ってください。チャット欄の全体って書いてあるところで、右クリックしてタブ追加を押します。タブオプションで、チャンネルすべてにチェック。チャットはパーティー、フォース、レギオン、アナウンスにチェック。システム情報のアビス情報にチェック。それ以外はチェックはずしてください。 (環境設定説明) /f 要塞戦は重いので、スタートメニュー→環境設定で、グラフィック設定の固定フレームON、フル画面のスキル効果OFF、グロー効果OFF、ゲーム設定で同種族PC名の表示OFF、さらにShiftキーおしながらF12キーを押すことで、敵も見えませんが味方のFキャラ以外の姿が消えて軽くなります。タブキーでターゲット選択は使えます。 (フォース募集) フォース募集 は、フォースのとこのフォース募集をおして、範囲指定してCtrl+Cでコピーして、新規マクロにCtrl+Vでペーストする。そのあと、言いたい文章をかいておけば楽。 (Fの役割) /f このFの役割は(~役割を書く~)です。指揮官は攻撃と守護の2名いますので、チャットの際、頭に☆がついているのが攻撃指揮官の指示、頭に◎がついているのが守護指揮官の指示です。このFは主に(攻撃か守護か書く)指揮官の指示に従います。指揮の指示を間違えないよう気をつけてください。 (偵察F) /f シャドウならあたり前ですが、狂風・疾風スクロールつかっておいて、ラン(スキル)つかってからハイドすれば高速ハイドになります。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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系統逆引き コメント [#y15be405] #shadowheader ※魔晶石・金剛石の系統は魔法(素材)ですが、合成の副材料として使用するのは不可能なので載せていません。 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 魔晶石のかけら ドロップ 棘皮ヒトデ 残酷幽霊 深淵魔王 3 生命の水晶 製造 魔晶炉(金の涙*36,純淨の雫*8,和平ラーメン*1,薪*15) 5 残魔毛皮 製造 低温窯(白キツネの毛*3,キウイの羽毛*6,羊の毛*8,獣の皮*5) 風敏ネックレス 銀 クエスト 強敵フリード! 8 魔皮布 製造 縫い針(残魔毛皮*8) 10 魔法牙髄粉 製造 金敷き台(恐竜の牙*4,ティラノサウルスの牙*2,オオカミ牙*1,魔竜牙*1) 研磨竜骨 製造 金属研磨設備(プロントサウルスの骨*3,恐竜巨大骨*3) 12 魔法の粉末 合成 8↑魔法素材+8↑*→失敗or成功 15 黒い指輪 水晶,白銀,結晶 合成 竜鱗魔髄+源晶石[11↑水晶]+白銀の指輪[11↑白銀]+涙石の杖(※涙石の杖が中級合成術ないと製作不可) 極風の指輪 ガチャガチャ 台湾カジノ 16 竜鱗魔髄 製造 高温窯(魔竜鱗*1) 18 魔法粉の結晶 コンビニ販売合成 20 霊糸の手袋(未実装?) 草 合成 魔翡翠石+黒緞ローブ(未確認) 21 魔翡翠石 製造 魔晶炉(研磨竜骨*1,魔法牙髄粉*1,竜鱗魔髄*1) 25 魔結晶 製造 魔晶炉(魔翡翠石*2,魔皮布*4) 26 紫仙チャイナドレス 花 合成 魔翡翠石+金属の糸のローブ+錬金本? 27 パーティの正装 合成 魔翡翠石+21木+錬金本?↑魔結晶+魔結晶[25*](未確認) 28 黒凜チャイナドレス 花 合成 パーティの正装+青木チャイナドレス(+錬金本?)魔結晶+黄昏の正装(未確認) 29 黒奇岩の靴 チタン 合成 魔結晶+25↑チタン 30 平和の力[Lv60杖] 金 合成 パーティの正装+金腕のアームガード(+錬金本?) 35 竜血の結晶 結晶 不明 コメント 黒凛は不安定が過ぎるが、魔翡翠石+21花+?でもできる。まぁ、間に紫仙とPT正装があるので微妙だけど -- 副材料として魔晶石を合成しようとすると、「魔晶石のはめ込みを行うには、はめ込んでいない装備と魔晶石がそれぞれ1つ必要です」と、表示されます。 -- 名前
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輪廻表 オーク ┬ 消費儀式ポイント 500 オーク指揮官 ─※AP02追加 消費儀式ポイント 1000 オーク大将軍 ─※AP03追加 消費儀式ポイント 1500 オークパラディン 輪廻条件 Lv20以上 輪廻条件 Lv40以上 輪廻条件 Lv60以上 素材条件 Lv20以上 素材条件 Lv40以上 素材条件 魔力26以上 ├ 消費儀式ポイント 300 オークメイジ 輪廻条件 Lv10以上 素材条件 魔力12以上 └※AP02追加 消費儀式ポイント 600 オークナイト 輪廻条件 Lv30以上 素材条件 腕力30以上 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 オーク 理 ♂ 1 23 5 7 2 3 7 2 1 5 2 1 剣 剣/服/鎧/盾 連携 荒巧者 破壊 Lv--気合 Lv15剣装備 Lv20 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 102/400 16/200 36/38 6/21 12/29 21/28 11/29 10/27 24/40 オーク指揮官 理 ♂ 1 34 15 14 4 11 11 5 1 5 3 1 剣 剣/服/鎧/盾 連携 荒巧者戦闘指揮 二段攻撃 Lv--三段攻撃 Lv20造殺し Lv30 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 136/400 36/200 43/43 13/28 25/36 30/38 19/33 12/32 24/43 オーク大将軍 理 ♂ 1 54 19 15 9 11 13 6 4 5 3 1 剣 杖/服/鎧 万象指揮 気合連続火弾火炎噴射M 見切り Lv43破竹之勢 Lv54マナの轟炎 Lv61 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 159/400 45/200 43/43 26/38 25/36 36/42 27/34 25/33 24/43 オークパラディン 理 ♂ 1 65 26 15 15 12 14 7 6 5 3 2 剣 剣/杖/服/鎧/盾 万象指揮 気合連続火弾大熱風M 魔力付与 Lv63障壁崩し Lv67SP再生・中 Lv73 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 AP03必須 99 175/400 57/200 44/44 35/46 26/38 38/45 28/35 29/37 24/48 オークメイジ 理 ♂ 1 15 23 3 10 9 6 1 3 5 2 1 杖 杖/服/鎧/盾 連携 荒巧者連続火弾 火炎噴射M Lv15SP再生・小 Lv20轟炎弾 Lv30 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 94/400 54/200 32/38 29/38 28/32 20/36 10/30 20/34 24/40 オークナイト 理 ♂ 1 38 10 16 2 9 11 6 1 5 5 3 剣 剣/服/鎧/盾 連携 荒巧者白刃流し二段攻撃 理殺し Lv33三段攻撃 Lv38決死 Lv46 空-/地〇水〇/雪△溶-/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 140/400 21/200 46/46 6/21 30/38 33/40 30/36 18/30 24/40 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト オーク 10 60(+10) 1 360(+60) オーク指揮官 45 180(+30) 48 1080(+180) オーク大将軍 65 300(+50) 66 1800(+300) オークパラディン 80 300(+50) 74 1800(+300) オークメイジ 35 120(+20) 33 720(+120) オークナイト 45 180(+30) 42 1080(+180) 任意スキル オーク オーク指揮官 オーク大将軍 オークパラディン オークメイジ オークナイト スキル名 備考 剣装備 戦闘指揮 SP再生・小 SP再生・中 気合 気合 決死 荒巧者 荒巧者 障壁崩し 破竹之勢 理殺し 造殺し 見切り 白刃流し 破壊 二段攻撃 二段攻撃 三段攻撃 三段攻撃 魔力付与 連続火弾 連続火弾 轟炎弾 マナの轟炎 火炎噴射M 火炎噴射M 大熱風M 特徴 パラディン系統 指揮官から大将軍に輪廻すると攻撃と装備品の傾向がガラッと変わる。剣と盾が杖に変わるが、未装備の基本攻撃は剣のままというややトリッキーな装備事情になる。 パラディンで物理・魔法どちらにも適性があり、剣と盾の装備適性が戻るのでスキルを習得してさっさと輪廻したい。 スキルに関してはパラディン時点で適性の幅があるので、もうステージ特性に合わせた好みの構成でいい。 大将軍は「ブランスディニア」がほぼ専用武器といっていい性能。高い腕力を生かす武器はこれしかない。 物理攻撃の必殺技スキルがあるので物理ダメージはそちらに任せ、回復する杖と魔法スキルでヒーラー化する手も。 パラディンになれば剣と盾が追加で装備できるようになり、魔力も上がるので選択肢が広がる。 メイジ 魔法系ユニットらしく高めのSPがウリ。魔力も高いがしょせんはオークという種族の中での話。 輪廻先が違うオークパラディンが「ほぼ」上位互換となっている。 固定スキルの連携にこだわりがなく、武器未装備時の基本攻撃が剣になる事が気にならないのなら残す必要は薄いだろう。 移動2・跳躍力1? 向こうは移動3・跳躍力2だぞ? 杖装備のオークパラディンコンパチなので、あまり説明する必要ないかも。 鈍足ゆえに射程3の「連続火弾」は必須。となると「SP再生」も付けたい。 範囲魔術と「破竹之勢」のセットも捨てがたい。鈍足ゆえに前線にたどり着いた時に敵が残っているのかが問題だが まず初めに移動2という鈍足をカバーするための「定速の足輪」が最有力候補にあがる。 更にレベルカンスト時点で腕力が魔力を超えていることから「ブランスディニア」が…… たかが3ポイント差、「賢者の杖」と魔法スキルのほうが期待値は上じゃないですか?HP回復もできますし。 物理攻撃する手段もある、程度で押さえておけば。 ナイト ステータスの最大値・上限値の合計はオークパラディンの系譜が上とはいえ、それを補って余りある「移動5・跳躍力3」&「水上◯」を誇る。 起伏の緩い平野での財宝回収にもってこい。 特に第二部の「敵が潜伏する障害物が多数配置された荒地ステージ」でも活躍する。輪廻していれば破壊を習得しているはず。…どこかで読んだことがあるような? 潜んでいる敵は物理攻撃ユニットが大半なので抵抗の低さは気にしなくてもよいだろう。 もちろん「破壊」で破壊工作員化してしまうのもいいが、物理戦闘系のスキルで切り込み隊長にするのもよい。 「SP再生・中」と「魔力付与」で広域SP供給機にする手も。 装備する武器は「木刀」一択。突撃による最大で物攻+15は文句のつけようがない。
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咲夜系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 1世代 奇術「ミスディレクション」 5850 F B 2 85 3333 none 2世代 奇術「幻惑ミスディレクション」 8625 E A 3 90 3333 none 3世代 幻在「クロックコープス」 10275 E A 3 100 3333 none 4世代 幻象「ルナクロック」 15000 E 2A 2 115 3333 none 5世代 メイド秘技「操りドール」 7837 F A 3 130 3333 none 6世代 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 19410 D 2A 5 135 3333 none 7世代 幻世「ザ・ワールド」 28500 D 3A 10 160 3333 none 8世代 メイド秘技「殺人ドール」 40185 D 2S 1 195 3333 none 9世代 奇術「エターナルミーク」 42750 D 3S 3 225 3333 none end 1世代 幻符「殺人ドール」 7920 F 2A 1 70 3333 none 2世代 幻符「インディスクリミネイト」 10075 E 2A 2 90 3333 none 3世代 時符「パーフェクトスクウェア」 11180 E 2A 5 115 3333 none 4世代 時符「プライベートスクウェア」 18120 E S 5 140 3333 none end 2世代 時符「プライベートスクウェア」 12390 E 3A 5 85 3333 none 3世代 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 14880 E S 2 100 3333 none 4世代 傷符「インスクライブレッドソウル」 18105 E S 3 125 3333 none 5世代 傷魂「ソウルスカルプチュア」 20250 E 2S 3 160 3333 none end 1世代 時符「トンネルエフェクト」 6370 F 2A 4 60 3333 none 2世代 空虚「インフレーションスクウェア」 11680 F S 4 80 3333 none 3世代 銀符「パーフェクトメイド」 20790 E 2S 6 120 3333 none end 1世代 時符「プライベートヴィジョン」 21780 E 3S 4 130 3333 none 2世代 時符「ミステリアスジャック」 25600 E 3S 2 160 3333 none end 1世代 符の壱「連続殺人ドール」-Easy- 6050 F A 2 80 3333 none 2世代 符の壱「連続殺人ドール」 9800 F 3A 2 100 3333 none 3世代 符の壱「連続殺人ドール」-Hard- 16200 E 2S 2 115 3333 none 4世代 符の壱「連続殺人ドール」-Lunatic- 21000 E 3S 2 150 3333 none end 2世代 符の弐「チェックメイド」-Easy- 8730 F 2A 3 95 3333 none 3世代 符の弐「チェックメイド」 13162 E 3A 3 110 3333 none 4世代 符の弐「チェックメイド」-Hard- 18225 E 2S 3 130 3333 none 5世代 符の弐「チェックメイド」-Lunatic- 21802 E 2S 3 155 3333 none end 2世代 手品「クロースアップ殺人鬼」-Easy- 7810 F A 4 90 3333 none 3世代 手品「クロースアップ殺人鬼」 12610 E 2A 4 105 3333 none 4世代 手品「クロースアップ殺人鬼」-Hard- 17780 E 3A 4 115 3333 none 5世代 手品「クロースアップ殺人鬼」-Lunatic- 22950 E S 4 140 3333 none end 合成 「デフレーションワールド」 180000 MR BT 10 740 3333 必殺 end 合成 極意「デフレーションワールド」-LastWord- 220000 WL BST 10 1180 3333 必殺 追撃 猛攻 end 合成 月時計「ルナ・ダイアル」 240000 BST EXR 10 1330 3333 必殺 俊足 猛攻 end 合成 「ナイト・オブ・ナイツ」 248000 BST GOD 20 1430 3333 俊足 猛攻 命中 祝福 end 咲夜系統 合成武器名 素材名 「デフレーションワールド」 奇術「エターナルミーク」+奇術「エターナルミーク」+時符「プライベートヴィジョン」+時符「ミステリアスジャック」+時符「プライベートスクウェア」+傷魂「ソウルスカルプチュア」+フリントナイフ+フリントナイフ+東方永夜抄+幻想郷への鍵 「極意「デフレーションワールド」-LastWord- 「デフレーションワールド」 +符の壱「連続殺人ドール」-Lunatic+符の弐「チェックメイド」-Lunatic+手品「クロースアップ殺人鬼」-Lunatic+-銀符「パーフェクトメイド」+銀符「パーフェクトメイド」+紅魔館+東方紅魔郷+月の涙+幻想郷への鍵+護符+EXTRA 月時計「ルナ・ダイアル」 「極意「デフレーションワールド」-LastWord- + 「デフレーションワールド」 +幻符「殺人ドール」+幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」+メイド秘技「殺人ドール」+メイド秘技「操りドール」+ナイフ+ナイフ+ナイフ+フリントナイフ+紅魔館+東方永夜抄+東方萃夢想+東方紅魔郷+月の涙+幻想郷の鍵+護符+EXTRA 「ナイト・オブ・ナイツ」 月時計「ルナ・ダイアル」+ 「極意「デフレーションワールド」-LastWord- + 「デフレーションワールド」 +ナイフ+ナイフ+ナイフ+フリントナイフ+フリントナイフ+フリントナイフ+幻想郷+幻想郷への鍵+護符+EXTRA+EXTRA+EXTRA
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[部分編集] 3点バーストが特徴の普及型アサルトライフル射撃反動が大きく扱いは難しいが、使いこなせば相応以上の戦果が期待できる 2019年1月14日実装。3点バースト射撃を採用した普及型アサルトライフル。 カタログスペックを見る限り、重量・リロードでサブマシンガン系統と速射機銃系統の間に入るような性能をしており、単発火力と射撃精度で上回っている。 しかしカタログスペックの実力を活かすためには、『三点射』という上記系統にない射撃方式を理解する必要がある。 簡単に言えば、射撃ボタンを押した際に弾丸が3発までしか発射されない仕様であり、弾幕を形成するためには射撃が終わったタイミングを見計らってボタンを連打する『目押し』と呼ばれるスキルが必要である。 今までフルオートしか使ってこなかった人は戸惑うかもしれない。 特に『AIM』と『回避』に専念することができるフルオートと違い、これに『正確な目押し』が加わることで撃ち合いでは操作難易度が上がってしまう。 火力面の数字は悪くなく、弾幕密度のおかげでスムレラ投射長銃系統ほど当てるのに苦労はないものの、性能を近距離戦で発揮するには慣れが大きく絡む。 3点射の目押しは人によっては使いづらいことこの上ないので、もし既に他兵装で3点射武器を持っているならガチャを回す前に握ってみよう。 因みに目押しのタイミングは系統一律で1秒間に4.3クリック。 また、実弾速射チップも効果はあるが(+3%以上で1フレーム短縮)、それを発揮するには手動で連射のタイミングを早める必要があるため、火力増強を期待しての採用はあまりオススメしない。 もし採用するつもりであれば、元々の理論火力を出しやすくするためのお守りくらいに思っておくのがちょうどいいだろう。 チップ無しだと完全にピッタリのタイミングで目押ししなければいけない所が、ほんのコンマ秒ながら余裕が生まれてくれる。 上記の通り、かなり扱いに苦労する武器ではあるが、メリットも決して少なくはない。 系統自体が200台と軽いので、理論上の火力が出せなくても重量比では十分な攻撃力がある。 セミオートの都合上、連射の多少の遅れが指切りと同じ働きをするため、フルオートより精度の悪化は少なく、水平方向へのブレも少ない。 なにより射程がサブマシンガンや速射機銃の倍の350m(アーケード版基準、未検証)ある。 強襲主武器でも遠距離戦ができるというのが、この系統の大きな魅力ではなかろうか。 サブマシンガンでは当てづらかった滞空索敵弾の破壊や、UKでは散ってしまっていた遠距離の味方への援護射撃など、精度や射程という強みの活用方法は意外にも多い。戦場全体をよく見渡してみよう。 ちなみに近距離ロックズーム倍率は一番大きな1.50なので、近距離戦も決して苦手なわけではない。 この系統を語る上で欠かせないのは、やはりどれだけ使いこなせるか、という一点。 アーケード稼働初期のプレイヤーの中には、これを手に個人演習(PS4で言うトレーニング)に籠った人も少なくはない。 遠・近共に隙の無い攻めができるというのは、それだけの価値があるということでもあるので、手に入ったら是非練習してみて欲しい。 [部分編集] ヴォルペ突撃銃系統 属性 実弾100% 射程 350m ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 ヴォルペ突撃銃 V16 3点射 240228 440458 57×10 810/min C- C+ 2.2秒2.02秒 ①重量 228②リロード 2.02秒③威力 458 ヴォルペ突撃銃C V16C 3点射 230218.5 430447 60×11 810/min B- B 2.1秒1.93秒 ①重量 218.5②リロード 1.93秒③威力 447 ヴォルペ突撃銃FAM ※1 C-V16F 連射 240228 380395 45×12 810/min C+ D+ 2.4秒2.21秒 ①重量 228②リロード 2.21秒③威力 395 ヴォルペ・スコーピオ V16S 3点射 260247 460483 54×11 810/min B+ C+ 2.1秒1.91秒 ①重量 247②リロード 1.91秒③威力 483 ヴォルペ・メガロ V16M 3点射 270256.5 490519 51×10 810/min C+ C- 2.2秒1.98秒 ①重量 256.5②リロード 1.98秒③威力 519 ヴォルペ・メテオラ V16Z 3点射 280266 500535 45×11 810/min A- B- 1.9秒1.69秒 ①重量 266②リロード 1.69秒③威力 535 ヤスミノコフ5000SD ※2 - 3点射 270256.5 400424 54×10 810/min B+ B- 1.9秒1.71秒 ①重量 256.5②リロード 1.71秒③威力 424 ※1イベント配布 ※2コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ヴォルペ突撃銃 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度D+ → C- 2020/11/17(Ver.3.05)威力380 → 410395 → 426 2022/12/20(Ver.3.18)威力410 → 440426 → 458 反動C → C+ ヴォルペ突撃銃C 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度C+ → B- 2020/11/17(Ver.3.05)威力370 → 400385 → 416(トピックスで「380 → 400」となっているのは誤字) 2022/12/20(Ver.3.18)威力400 → 430416 → 447 反動B- → B ヴォルペ・スコーピオ 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度B → B+ 2020/11/17(Ver.3.05)威力410 → 430431 → 452 2022/12/20(Ver.3.18)威力430 → 460452 → 483 反動C → C+ ヴォルペ・メガロ 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度C- → C 2020/11/17(Ver.3.05)威力430 → 450456 → 477 2021/12/21(Ver.3.12)威力450 → 460477 → 488 射撃精度C → C+ 反動D → D+ 2022/12/20(Ver.3.18)威力460 → 490488 → 519 反動D+ → C- ヴォルペ・メテオラ 2021/12/21(Ver.3.12)威力460 → 470492 → 503 2022/12/20(Ver.3.18)威力470 → 500503 → 535 [部分編集] ヴォルペ突撃銃 ヴォルペ突撃銃C ヴォルペ・スコーピオ ヴォルペ・メガロ ヴォルペ・メテオラV16 V16C V16S V16M V16Z ヴォルペ突撃銃FAM ヤスミノコフ5000SD V16F - ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、3点射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 ヴォルペ突撃銃 4.22 秒 59406183 2508026106 39074184 ヴォルペ突撃銃C 4.44 秒 58056035 2580026820 39454211 ヴォルペ突撃銃FAM 3.33 秒 51305333 1710017775 29833207 ヴォルペ・スコーピオ 4.00 秒 62106521 2484026082 40734414 ヴォルペ・メガロ 3.78 秒 66157007 2499026469 41794596 ヴォルペ・メテオラ 3.33 秒 67507223 2250024075 43034796 ヤスミノコフ5000SD 4.00 秒 54005724 2160022896 36614010 ヴォルペ突撃銃 3点バーストが特徴の普及型アサルトライフル。小銃弾を採用することで威力が著しく向上したが、射撃反動が大きく扱いはやや難しい。 系統初期にして秒間火力5000台後半・マガジン火力20000越えを果たしておりカタログスペックだけなら脅威。ただし三点射の仕様上どうしても最大効果は出ない。 目押しやサブマシンガンより強めの反動を手懐ければ☆1故の強化のしやすさもあって無課金勢の強力な相棒になってくれるだろう。 ヴォルペ突撃銃C 集弾率を高めたアサルトライフル。装薬量を減らすことで軽量化と弾道の安定化を実現したが、威力は若干低めになっている。 単発火力減少、弾数&精度強化・反動軽減と取り回し重視の調整をされたよくある2段階目。 Ver.3.05、Ver.3.18の調整によって3凸時秒間火力が6000を超え、元から良好だった精度も1ランクアップした。 主流武器群からするとまだまだ火力不足が否めないが、★1武器としては十分相応な性能にはなったと言える。 強襲主武器とは思えない長射程を誇るので対BR戦はもちろん、対施設・対ガンタレ・カウンタースナイプなどを意識していこう。 アーケード版では系統唯一連射速度が違っていたがPS4版では統一されている。アーケードで愛用していた人は注意。 ヴォルペ突撃銃FAM ヴォルペ突撃銃系統の幻のクラシックモデル。射撃方式をフルオートに変更したアサルトライフル。高威力弾の連続射撃は高い破壊力を持つが装弾数が少なく、残弾数には注意が必要。 2020年6月のファクトリーアウトレットイベントで登場したクラシック武器。 アーケード版での経緯もあり、実装前から色々な意味で注目されていたが、 蓋を開けてみればアーケード最終盤からの微下方止まりでの実装で、無料配布の★1ということを考えれば大健闘といえる結果だった。 ちなみに復刻にあたってAC版から調整されたのは単発威力-5とリロード0.21秒増加となっている。 電磁加速砲壱式・弐式と通ずる部分があり、実装当初は重量、威力、連射速度はヴォルペ突撃銃とまったく同じ、大きな違いは連射か3点射かという関係になっていた。 ただ射撃方式が連射になっただけではあるが、230弱という重量で秒間火力5330を持つ非散弾の空転・OH無し実弾フルオート主武器という、 少なからずオリジナル武器が追加されたPS4版においてもかなり独特の立ち位置にある。まさしく隙間産業という言葉がぴったり当てはまる。 重量調整の結果出番が回る可能性があるほか、装備の乏しいライトプレイヤーにとっては意外とバカにできない武器だったりする。 精度と反動の問題から活かす機会はまず来ないだろうと思われるが、他のヴォルペ系統同様300m越えという長射程を誇る。 これは後述のヴァイパーや運用思想の似通った速射機銃やDBRとの決定的な差であり、かつ同等の射程を有するフルオート主武器としては最軽量……もはや感動すら覚えるほどニッチな需要に特化している。 なお、レア度を度外視すればヴァイパーがほぼ完全上位版といえる性能だが、強化費用があまりにも違いすぎるため参考程度の比較対象。 もう一点こちらは無視できないのが、マガジン火力が18000を下回る程度しかないこと。 主武器一本でブラストを相手にするには余裕のない数字であり、リロードもしっかり2.2秒あるため、少し難しい立ち回りを強いられる。 Ver.3.05アップデートで全体的に火力強化が為された中、FAM様は対象外に。おかげでマガジン火力が貧弱なのに秒間火力も足りず、全体的になんかしょぼいという残念性能に。FAM様不遇伝説再び もっとも、修正前は実質的に初期型フルオートバージョンであったことを考えると、そのまま強化されればやや重量を増やして反動を悪化させた代わりに秒間火力と精度を強化して射程も延伸したヴァイパーのほぼ上位互換が★1で配布されたという事態を防ぎたかったのだろう。単にアウトレットだから手が入らなかった?そんなこという人嫌いです また、テコ入れのされたVOLT-01も強敵に。属性の違いを除けばあちらが全面的に優位だが、テンポの遅い3点射であるため操作性では反動制御に難こそあれフルオートのこちらが勝る。 なお、上記のFAM様独自の強み(射程の長い実弾フルオート火器最軽量)はアップデート後も健在。反動吸収さえどうにか出来れば重量ギリギリの凸麻に積んでもまだ輝ける気がする。 AC版ではサワード・カスタムと並んで産廃二大巨頭と語られていた…のだが 最終バージョンで凄まじい強化を受け、瞬く間にガチ武器と化したという数奇な運命を辿った一丁。 何がどうしてダメだったのかはAC版ねたウィキのこのページや未実装のページがとても詳しいのでここでは語らない。 ヴォルペ・スコーピオ ロングバレルを搭載することで、弾道の安定性向上を図ったアサルトライフル。敵を捉え続けるスキルが求められるものの、使いこなせれば相応以上の戦果が期待できる。 初期ヴォルペから威力とリロードと精度を強化しUK60に匹敵する(正確に目押しできればUK60を超える)火力と速射機銃とは比べ物にならない有効射程を誇る。 特に精度向上の効果が著しく、ロックオン出来ない距離からでも狙いさえ正確なら敵の耐久をガリガリ削ることが出来る。 メガロとは威力をとるか射程をとるかで選んでいける。目押しがしっくり来たなら課金する価値は高い。 余談となるが、アーケード初期からの古参人気武器。 「取り合えずM99サーペントかこれを入手するのが最初の目標」というのが強襲初心者向けのアドバイスとしてよく言われていた。 現在は武器系統も増えたので必ずしもそうとは言えないのだが、それでも一定の評価が得られる堅実な武器であろう。 某有名プレイヤーの愛用していた武器でもあり「ヴォルペ最強神話」はこのあたりの影響が大きい。 スコーピオ/SCV ランクマッチシーズン7でランクAAA5を達成することで入手可能であった、ヴォルペ・スコーピオの武器スキン。 シーズン報酬としての武器スキン配布はシーズン7から行われるようになったのだが、初回であったためか、告知ページにスキンの外見が掲載されていない。(他のイベントやシーズン8では告知ページに配布される武器スキンの外見が掲載されている。) このため、本スキンについては、100人にも満たないランクAAA5到達者か、戦場やネット等で運よくこのスキンを見かけた者しか外見を知りえないものとなっている。 (情報をお持ちの方はぜひ追記願います。) オリジナルのヴォルペ・スコーピオを所持していないと使用不可で、 性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 ヴォルペ・メガロ 弾芯に改良を加えた新型徹甲弾を採用することで、高威力を実現させたアサルトライフル。射撃時の反動が大きくなっているため、反動吸収能力の高いブラストで運用することが推奨されている。 ゲーム内説明文の通り新型徹甲弾を採用した結果、重火力主武器と互角の火力を手に入れた。 未強化でも秒間火力6000とマガジン火力24000を両立したハイバランス武器。 3凸で秒間火力は7007と数値上は凄まじいことに。 スムレラ刻とはマガジン火力、リロード、軽さと属性による対コア性能で勝り、反動と目押しの難易度と奪ノックバック性能で劣る。 系統全体に言えることだが、とにかく目押しができて初めてその真価を発揮する上級者向け武器なので、運良く手に入れたならとにかく練習あるのみだ。 ヴォルペ・メテオラ 射撃精度の安定と、さらなる高火力を追求したアサルトライフルの強化モデル。装弾数に限りはあるものの、系統内でも際立つ高火力を実現している。 2021/07/19に追加された★4武器の一つ。 アーケード版には存在しなかった、家庭用新規モデルのヴォルペ。 デザイン上は長銃身化を図り、ピカティニィ・レールをハンドガード上に装着した初期型。 性能としてはスコーピオとメガロのいいとこ取り・・・どころか多少の重量と装弾数を生け贄にそれ以外を系統最高値まで引き上げた犯罪的なモデル。 メガロを超える秒間火力にスコーピオを凌駕する精度、ヴォルペCに並ぶ低反動に加えヤスミ唯一のセールスポイントである高速リロードを兼ね備えた、バランス型というよりはもはや万能型とでも言うべき性能。 というかスペックだけ見れば単射ゆえに許されている感のある星30Fを3点射にしているようなものである。目押しさえ適切ならインフレの進んだ環境下の最新★4に匹敵するアレがおかしいとも言う また、欠点は増加した重量と装弾数だとはしたものの、重量化の進む強襲主武器の中では未強化の280でも「アセンに負荷が掛かる」というほどでもなく、装弾数も一発一発を丁寧に当てていくことこそ必要になるものの精度のおかげでそれを為しやすく、なによりマガジン火力自体は一つの基準とされる20000以上をマーク。 フルオート火器でも同等クラスの火力性能を有するものが増えてきた現在、3点射であること自体がデメリットだと捉えられることはあるが、そもそもそんなものヴォルペを手に取る上では重々承知の上だろう。 主立った比較対象は、DBR-ボアー、スイッチアサルトⅢS、S100アルバトロスあたり。人を選びまくる星30Fは一旦除外。 ボアーはフルオートゆえの操作性及び強化コストの安さでメテオラに勝る代わりに、トップクラスの重量、精度と反動、リロードといったアセンへの負荷が増す。最大射程の短さもあるので、重装甲アセンで敵機に貼り付くインファイト系戦闘民族でも無い限りはメテオラ有利だろう。もっとも、こちらには3点射による肉体的負荷があるので一概にどちらをお薦めするとは言い切れない関係。 SAⅢSはメテオラとほぼ同等の性能を誇るAモードとFAM様フルオートで扱いやすいBモードの両立が魅力。それと少しだけ目押し間隔が緩い。こちらが明確に勝るのは重量80と精度くらいなので、より目押しに自信がある方を選ぶと良い。 アルバトロスは7000超えの秒間火力のAモードとスコープによる精密性のBモードの使い分けが強い・・・・・・というか火力の低下するBモードでもメテオラよりやや劣る程度の超性能。逆に捉えれば、メテオラはスコープを取っ払ってロックできるようになったアルバトロスBモード単品だと言えなくもない。とっさの使い分けを考えなくて良いのは地味ながら重要な点。また、あちらは独特すぎる目押しタイミングに慣れる必要があるほか、重量が比較して100重い。麻の積載が有り余っている中重量機ならばともかく、副武器と速度に重量を裂きたい軽量麻やゴリラにとってこの差は死活問題だと言える。 ヴォルペの最終形として相応しい・・・・・・というかおそらくそれ以上のものを手に入れたハイバランス型。 運良く手に入れられたならば無凸でも使う価値はある。 ヤスミノコフ5000SD 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した長銃型の武器。名銃と名高いヤスミノコフ型で、砂漠や熱帯地域でも高い性能を発揮できるように調整されている。 PSO2コラボガチャ(期間限定)でのみ入手可能な、ヴォルペ突撃銃系統のコンパチ武器。 出撃画面等では巨大な銃に見えるが、重量はヴォルペ系統と同等である。 ヴォルペ突撃銃系統より先に実装されていたので以前は性能に独自性があり採用について一考の価値があったが、ヴォルペ突撃銃系統実装及びその後の上方修正により厳しい立場に追いやられている。 具体的には、ヴォルペ突撃銃系統実装直後は、ヴォルペ・スコーピオの火力を少し下げた代わりに精度を上げたような立場であったが、 ヴォルペ突撃銃系統の上方修正後は、初期ヴォルペの秒間火力とマガジン火力を下げて重量も増した代わりに精度・反動・リロードを改善したモデルという、★3相当とは評しがたいものになってしまった。 外見や射撃音にはなお独自性があるので、そこを気に入った人が趣味で使うモデルとなるだろう。 + 原作ネタ 本家PSO2においてチャレンジクエスト・始動を踏破したプレイヤーに称号ともに報酬として与えられるアサルトライフル用武器迷彩(武器の外見を変えるアバターのようなもの)。 チャレンジクエストは普段のクエストと違って専用クラスのレベル1からスタートし、武器や防具、アイテムや必殺技に至るまで全て現地調達という知識と技量が求められる高難易度クエストであり、加えて称号報酬は1度しか手に入らないためなかなかのレアアイテムである。 ちなみに「ヤスミノコフ」という名称は前作PSO時代のデザイナー・保村(やすむら)氏からとっており、この5000SD以外にも様々な型番の実弾銃シリーズが実装されている。 ユーザーからは「ヤスミ」「ヤスミ○○(型番名)」の愛称で親しまれており、コアなファンも多い。
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[部分編集] 2020年8月24日実装。PS4版オリジナル武器。 投射機を使って特殊電磁場発生装置を撃ち出す系統。 リムペット式でどこでも設置可能。ロックボタンで起爆。 起爆するとSLOW効果付きのダメージフィールドを展開する。 起爆前ならば耐久力一律4000で除去可能だが、起爆後は除去不可となる。 デトネイターのように使える、使い捨てマグネタイザー。 非常に長時間展開してくれる上、ダメージまで与えてくれるという致せり尽せりな仕様。 威力や範囲は大したことが無いので戦闘能力はイマイチだが、それを補って余りある妨害能力が魅力的な武装となっている。 一旦起爆すれば除去不可能なので、プラントに撒いて効果時間一杯敵の占拠を妨害 誤射判定なし!前線でも安全安心してお使いいただけます!(※自爆判定はあり) 触れるだけでスロー効果!うっとうしく飛び回る強襲も地面にコロリ! 壁を貫通!細かい隙間に潜むネズミも退治! リムペット式!天井裏の曲者も排除! 動かない施設はフィールドにカスるだけで満額ダメージ、センサー除去ヨシ! 長い効果時間を利用して再始動した敵を確実に再殺!ただし大破は取れないので再々始動される可能性は高い 味方に張り付けてカッコイイ闇のオーラを展開!近距離戦大好きな友達にプレゼント! 敵に直貼り!満額ダメージと長時間スロー!闇の炎に抱かれて消えろ! ベース外ゲスシュート!敵のコアは割れる! ←修正されて微妙(というか無理?)になりました この通り、ネタにもガチにも搦め手としては多様な使い方が出来る、非常に優秀な妨害能力を持っている。ディスクシューターェ… ただし、起爆直後はダメージフィールドが非常に小さく、カタログの爆発半径となるのに時間が掛かるという特徴をもつ。 起爆直後は半径1m以下の設置面上方向で半球状に、エフェクトがなく不可視のダメージフィールドが発生する。 起爆0.3秒後からエフェクトが発生し、このエフェクトがそのままダメージフィールドとなる。 起爆直後のダメージフィールドはブラストが設置物のほぼ真上にいなければダメージが発生しない(敵機直貼りは裏方向に判定がない)ので、ここからが実用的なダメージ源。 さらに0.5秒掛けてダメージフィールドはカタログの爆発半径まで拡大し、最大となった瞬間から効果持続の時間カウントが開始される。 よって実際の効果時間は起爆から効果持続+0.8秒となる。 重ねて言うが、威力も範囲も大したことは無いので正面切っての戦闘にはあまり向かない。 リロード時間も4.5〜5.5秒と支援副武器の中でも頭ひとつ抜けて長く、撃ち終わってからの隙もかなり大きい。 撃ち合いの強さを重視するなら、本系統実装同日に製造落ちしたデトネイター系統を使った方が遥かに強力である。 本系統の敵機妨害能力は特に集団の中で輝くので、味方に随伴することを心掛けよう。 余談だが 実装前のフィールドテストの段階で200mを超える位置からベース外コアシュートできることが発見されたり、敵施設に張り付けたら起爆してないにもかかわらずダメージが入るバグが見つかったり、なかなか衝撃的なデビューを飾った。 実装前から修正アナウンス入るという珍しい事態を引き起こし、Ver.3.03で修正となった。 修正後は射撃精度が下がり、さらに射程限界150mを超えると弾は空中でポンと弾け飛ぶ。 これによってベース外コアシュートは困難になったと思われる。ナイトメアェ… [部分編集] パルスアンカー系統 属性 ニュード100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 速度低下 爆発半径 効果持続 リロード 性能強化 パルスアンカー PA-103 単射 290275.5 毎秒1200毎秒1248 3×3 240/min Lv1 8m8.3m 5秒 5秒 ①重量 275.5②爆発半径 8.3m③威力 毎秒1248 PA-ナイトメア PA-201 単射 300285 毎秒2500毎秒2625 1×4 - Lv1 10m10.5m 4秒 4.5秒 ①重量 285②爆発半径 10.5m③威力 毎秒2625 PA-ナイトストーカー PA-302 単射 320304 毎秒1300毎秒1378 2×3 240/min Lv1 9m9.5m 6秒 5.5秒 ①重量 304②爆発半径 9.5m③威力 毎秒1378 PA-ナイトレイダー ※ PA-401 単射 310294.5 毎秒3900毎秒4173 1×4 - Lv1 11m11.8m 3.5秒 3.8秒 ①重量 294.5②爆発半径 11.8m③威力 毎秒4173 ※『出雲重機』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 パルスアンカー 2020/08/26(Ver.3.03)展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える不具合を修正 射程距離を150mに変更 初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2020/12/23(Ver.3.06)パラメーターについて、Ver.3.03以前のものが適用されてしまっている不具合を修正 PA-ナイトメア 2020/08/26(Ver.3.03)展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える不具合を修正 射程距離を150mに変更 初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2020/12/23(Ver.3.06)パラメーターについて、Ver.3.03以前のものが適用されてしまっている不具合を修正 2022/12/20(Ver.3.18)威力毎秒2200 → 毎秒2500毎秒2310 → 毎秒2625 接触ダメージ1500 → 17001500 → 1700 装弾数1発×3 → 1発×4 PA-ナイトストーカー 2020/08/26(Ver.3.03)展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える不具合を修正 射程距離を150mに変更 初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2020/12/23(Ver.3.06)パラメーターについて、Ver.3.03以前のものが適用されてしまっている不具合を修正 [部分編集] パルスアンカー PA-ナイトメア PA-ナイトストーカーPA-103 PA-201 PA-302 PA-ナイトレイダー PA-401 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 接触固定ダメージ スリップダメージ合計※ 合計ダメージ マガジン火力 パルスアンカー 500500 60006240 65006740 1950020220 PA-ナイトメア 17001700 1000010500 1170012200 1170012200 PA-ナイトストーカー 10001000 78008268 88009268 1760018536 PA-ナイトレイダー 22002200 1365014606 1585016806 1585016806 ※起爆直後のダメージフィールド拡大中を含まず パルスアンカー 射出後、任意に起爆できる指令起爆方式を採用した、特殊電磁場発生装置。起動と同時に高負荷の電磁場を展開し、ブラストの挙動を阻害しながら、徐々に損傷を与える。 初期型最軽量。爆発半径は系統最低だが、1マガジン3発入りなので面制圧能力はピカイチ。 プラントにバラまけば標準プラント全域をカバーでき、集中すれば秒間火力3600の毒沼を形成できる。 総火力も系統トップなので、動かない道中のガンタレ、バリケードの破壊もお手の物。 副武器だからって★1が持っていい性能とは思えない凶悪さである。 とはいえ、対人ではただ正面から撃ち込んでもフィールド展開が終わる前にササっと逃げられてしまうのが関の山。 相手の意識の外をどうやって突くのかを常に考えて立ち回りたい。 PA-ナイトメア 高負荷な電磁場の形成を目的に開発された、特殊電磁場発生装置。磁場の発生時間は短くなっているものの、効果範囲が拡大し、より確実に損傷を与えられる。 電磁場発生装置単発の性能を重視したモデル。 威力、範囲共に系統トップではあるが、速度低下は所詮Lv1なので、発揮しきれるかと言うと微妙。 また、1発の総火力はあっても弾数、効果時間共に系統最下位なため、ダメージゾーン形成による妨害や威圧効果はあまり期待出来ない。 そもそも火力を求めているのであれば別系統の武器を選ぶので、正面戦闘と搦め手の両方の需要をはき違えているように感じられる。 全部で4発しかないという余裕のなさが特にネック。 爆発半径10mを活かしてベース外コアシュートを狙うということも考えられるが、実装そうそうに入った射程距離150m化&初弾精度悪化の調整で難易度が酷く上昇している。 (というか単発の本武器で命中精度悪化って、ものすごく致命的じゃなかろうか?) この武器だけが実装されたなら、そう悪しざまに罵られることも無かったのだが、マガジン複数発でバラまけるという兄弟の利便性に見合うだけの物は無いので、低評価を付けざるを得ない。不遇枠。 ……誰かが、ほんの少し優しければこの子は――センサーを焼いて、敵麻を叩き落として、幸せにゲスシュートをキメただろう。 でも、そうはならなかった。ならなかったんだよ、ロック。だから――この話はここでお終いなんだ。 PA-ナイトストーカー 内部構造の見直しにより、強固な電磁場の発生が可能となった、特殊電磁場発生装置。磁場の効果範囲と高負荷を高いレベルで両立させた、ハイバランスモデルとなっている。 効果範囲・効果時間のバランスを重視した最終モデル。効果持続は最長の6秒。 効果時間が長くなった分、妨害効果はより強力。 行動不能の敵機を再始動されそうになった際に打ち込み起爆しておけば行動の妨害と再度の撃破が狙いやすい。 初期型と比べてマガジン火力は下がったものの、2発でも自動砲台やセンサー破壊には十分な火力を発揮するので、施設破壊能力は健在。 適切な設置位置とタイミングを計れば、初期型以上の活躍を見込めるだろう。 PA-ナイトレイダー 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された特殊電磁場発生装置。磁場の生成時間と引き換えに、効果範囲の拡大と高威力の損傷能力を実現させている。 2023/03/20に追加された『出雲重機』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 方向性としてはナイトメアの強化版といった趣で、接触固定ダメージおよびスリップダメージ合計は系統内最高。 また秒間威力や効果範囲も増加しているので、敵が範囲外に逃れるまでに大きなダメージを与える事が出来る。 特に敵機に直接くっつけた場合はほぼ確殺と言えるレベルで、高威力型の面目躍如と言ったところ。 再起動機の再処理もお手の物。もし再起動中に貼り付けられた場合は射撃や武器変更をせず無敵時間を最大限活用してダメージを抑えるよう努めよう。 しかし効果時間は3.5秒と系統内で最も短く、闇雲に撃ってもすぐ消えてしまうので使いどころをよく見極める必要がある。 単発型かつ弾数も少なめで、バラ撒き妨害には向いていない。 確実に相手を仕留めに行くつもりで使っていきたい。 被弾する側は、これまでの「PA系統はダメージがそれほどないしスロウもLv1」という印象のままフィールドを突っ切ろうとすると、非常に痛い目を見る。 ダメージ的にはアークスピナーVやフレアグレネードVに近い。 設置型+展開時間あり+継続時間短めと欠点は多いので、侮らずにフィールドを避ければ対処は容易だろう。 コア傘外からのシュートも可能。 ベース内の場合、直接コアに貼らずとも台座の上部に付ければ広範囲のおかげでコアにダメージを与えらえる。 最長距離は135m程度、ベース外の場合が多いので地形によって発射地点・狙い所を変える必要がある、要練習。 静止時でも立っていると遠くは意外とズレる、しゃがみ推奨。しゃがみでもたまにズレる、運がなかったと思って泣かないように。 これのみで戦況をひっくり返せるシーンは少ないだろうが、同行凸時の追撃が出来ればかなりの強みにはなるだろう。
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] ※草+葉の合成は成功率が悪いです。 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 ホップ 採取 ドロップ リサイクル 2等級以上の草系統をリサイクルが集まりやすい初級者は黄トンボかクラン村←MAPの採取ポイント 麻の糸 製造 はた織り機(ホップ*2) 紙 製造 紙製造機(紙沙草*2) 麻縄 製造 紡績機(麻の糸*2) 釣り線 製造 紡績機(ナイロン*5,綿の糸*3) 麻の袋 綿 製造 紡績機(綿花*2) 2 蔓 ドロップ 採取 合成 柔らか蔓花 雑草 ポイント沸き ドロップ採取 合成 沸き クライスト村(11箇所),ウィーリン村(2箇所) 紙沙草 ポイント沸き ドロップ 合成 沸き クライスト村(2箇所)ドロップ 草緑トンボ,蔓花 稲草履 麻の布 製造 はた織り機(麻の糸*5) 麻の大布 製造 自動はた織り機(麻の布*2,麻の糸*5) 厚麻の布 製造 縫い針(麻の大布*1,綿の布*2,獣の皮*3) 木製歯車中 製造 糸鋸(ブナ材1個→2個) 3 柔らかい藤 ドロップ 合成 草+*,柔らか蔓花 草履 50 NPC販売 合成 ウィーリン村武器屋 草+* 5 麻草履 合成 草+* 6 紫藤の草 130 NPC販売 合成 長安雑貨屋 2↑草+2↑* 硬い草履 合成 2↑草+2↑* 聖職の帽子 130 NPC販売 合成 マヤ集落武器屋 2↑草+2↑* ギア 製造 自動紡績機(麻の糸*4) 8 麻手袋 合成 紫藤の草[5↑草]+ガソリン[5↑*] 藤の靴 合成 紫藤の草[5↑草]+ガソリン[5↑*] 9 火麻の靴 合成 5↑草+5↑* 10 雪草 合成 6↑草+6↑* 獣皮の帽子 280 NPC販売 合成 バンコク武器屋紫藤の草[6↑草]+ガソリン[6↑*] 12 魔法の布帽子 花 合成 雪草[10草]+チャイナドレス[10↑花] 13 赤花のチャイナドレス 花 NPC販売 合成 長安武器屋獣皮の帽子[9↑草]+綿製布の服[9↑花] 14 金糸の麻草 合成 10↑草+10↑* 藍藻の靴 花 合成 10↑草+10↑花魔法の布帽子+保温厚革靴[特殊合成?] 15 黒麻の靴 花 合成 魔法の布帽子+チャイナドレス[12↑花] 凰霊草履 魔法,毛皮 合成 藍藻の靴[14↑草]+魔法の粉末[12↑魔法]+水牛の角[14↑毛皮](未確認) 16 黒巫の魔法帽子 皮 合成 魔法の布帽子+保温厚革靴[12↑皮]魔法の布帽子+チャイナドレス[特殊合成?] 18 加工した柔草 コンビニ販売合成 14↑草+14↑*(未確認) 19 樹髭ローブ 花 合成 黒巫の魔法帽子+絹のチャイナドレス(+錬金本?) 網状のバンド(測試) 皮 合成 黒巫の魔法帽子+風魔の手袋 草靴 皮 合成 黒麻の靴+奔馬靴(+錬金本?) 20 赤兜ローブ 花 合成 黒巫の魔法帽子+絹のチャイナドレス[16花](+錬金本?) 水色の革靴 葉,皮 合成 黒巫の魔法帽子+トラ頭の帽子(予備用+伊賀の手袋(+錬金本?) 21 黒緞ローブ 花 合成 樹髭ローブ[18↑草]+刺繍のチャイナドレス 青霊の靴 鉄 合成 樹髭ローブ+獣骨鉄剣(+錬金本?↑) 22 水糸のチャイナドレス 花 合成 樹髭ローブ[18↑草]+刺繍のチャイナドレス 23 午宴の正装 花 合成 黒緞ローブ+正装[21花] 24 霊草の魔法帽子 合成 赤兜ローブ[20↑草]+20↑*(+錬金本?) 水色の手袋(未実装?) 花 合成 赤兜ローブ+魔法の手袋+錬金本?(未確認) 25 メイドの髪飾り(測試) 花 合成 21↑草+21↑花水糸のチャイナドレス+大魔道師の手袋+錬金本? 紳士の帽子(測試) 花 合成 21↑草+21↑花 緑霊の靴 花,鉄 合成 赤兜ローブ+魔法の手袋+秘銀鎧+錬金本? 27 赤皮の刺靴 皮 合成 紳士の帽子(測試)+オークのアームガード リボンバンド(未)[直訳 魔法使いのバンド] 魔法 合成 黒緞ローブ+魔翡翠石+錬金本? 28 悪魔のローブ 花 合成 紳士帽+黄昏の正装(+錬金本?) 飛羽の服 花 合成 紳士帽+黄昏の正装(+錬金本?) 29 深夜の正装 花 合成 紳士帽+黄昏の正装 黒縄のサンダル 花,葉 合成 紳士の帽子+黄昏の正装+リボンバンド(未)[24↑葉]+錬金本? 30 天空武闘服 花,葉,皮 合成 悪魔のローブ+封魔の手袋+武闘服+赤竜皮の腕輪(+錬金本?↑) 水羽絨衣 銅 合成 悪魔のローブ+壁雪アームガード[28銅](+錬金本1↑)紳士の帽子+黄昏の正装+錬金本?(未確認) 熱血肩章[腕章](未実装?) 花 合成 紳士の帽子+黄昏の正装+錬金本?(未確認) 34 藍竜バトルローブ(未実装?) 金?,花? 合成 28草+崑崙アームガード[28金]+28花+錬金本?(未確認) 38 翼の服(男性用) 白・黄粘土,チタン,翡翠,結晶 台湾パズル 低確率 38 翼の服(女性用) 白・黄粘土,チタン,翡翠,結晶 台湾パズル 低確率 38 神主の服 花 京都福引 低確率 38 巫女服 花 京都福引 低確率 コメント 名前
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[部分編集] 球型リモコン爆弾を投射する特殊銃。投射後、接地時の衝撃によりニュードが膨張して跳躍し、放物線軌道を繰り返して前進する。跳躍運動開始後、任意のタイミングで起爆可能。 2021年3月29日実装(2021年3月25日フィールドテスト開始)。 デトネーターと同じく射出機から発射されるリモコン爆弾だが、射出時は緩い放物線を描きながら飛び、接地後は飛び跳ねながら進んで行く風変わりな弾道を描く。 さらに跳躍時の高さや弾速はモデル毎にそれぞれ異なっており、非常にクセの強い武器となっている。 射出して接地した時点から任意起爆が可能だが、起爆させなくても最初の接地以降にブラストや構造物に接触、又は一定時間が経過(=一定距離を移動)すれば自動的に爆発する。 なお、接地の判定はあくまで「地面に接触した時」なので、射出した弾が直接壁などの構造物やブラストに当たって跳ね返った時点では爆発せず起爆もできない事に注意。 弾は投擲物扱いであるため攻撃によって破壊されることはなく、接地後ならば味方ブラストを貫通する。接地前だと反射…どころかブラストの複雑な形状のせいでどこに飛んでいくか分からない 爆発50/ニュード50という攻撃属性なので、爆発100%の武器よりN-DEFに有効。 バウンドの頂点で起爆すれば空爆のように広範囲攻撃ができるので、敵の攻撃で消されない任意起爆武器という特性もあって敵の密集している所に撃ちこむと効果的。 最初の接地直後にタイミングを合わせて起爆すれば近距離戦も可能で、練度次第で遠近両対応の頼れる武器になるポテンシャルはある。 しかし飛び跳ねて進むという変則的な軌道ゆえに狙った所で爆発させるのは難しく、また複雑な地形の場所で射出すると変な跳ね方をしたり低い天井にぶつかって起爆したりと想定外の事態が起こる場合もあるので注意したい。 さらに弾道で誤魔化されているため分かり難いが、弾速は初期型・S・Xがコングと同じ30m/s、Vに至っては25m/sとかなり遅めなので、中距離以遠から適当に放っただけではなかなか当てることはできない。 敵に届くまでの間に戦況が変わって誰もいない場所を空しく過ぎ去ってしまったり、あらかじめ敵に察知されて悠々と躱されたりする事も多々ある。 先読みを含めた独特の当て勘や距離感などを掴まなければならないため、有効に扱うにはそれなりの修練を要する武器となっている。 [部分編集] グラスホッパー系統 属性 爆発50% ニュード50% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 爆発半径 リロード 性能強化 グラスホッパー B18 単射 320304 70007280 2×4 240/min 16m16.6m 3.2秒 ①重量 304②爆発半径 16.6m③威力 7280 グラスホッパーS B18S 単射 350332.5 53005566 3×4 240/min 18m18.9m 3秒 ①重量 332.5②爆発半径 18.9m③威力 5566 グラスホッパーV B18V 単射 380361 1110011766 1×4 - 19m20.1m 3.5秒 ①重量 361②爆発半径 20.1m③威力 11766 グラスホッパーX B18X 単射 400380 74007918 2×3 240/min 20m21.4m 4秒 ①重量 380②爆発半径 21.4m③威力 7918 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 グラスホッパー 2021/06/09(Ver.3.09)弾速毎秒25m → 毎秒30m 連射速度毎分120発 → 毎分240発 2022/12/20(Ver.3.18)威力6800 → 70007072 → 7280 グラスホッパーS 2021/06/09(Ver.3.09)弾速毎秒25m → 毎秒30m 連射速度毎分120発 → 毎分240発 2022/12/20(Ver.3.18)威力5100 → 53005356 → 5566 グラスホッパーV 2021/06/09(Ver.3.09)弾速毎秒18m → 毎秒25m 威力10500 → 1080011130 → 11448 2022/12/20(Ver.3.18)威力10800 → 1110011448 → 11766 グラスホッパーX 2021/06/09(Ver.3.09)威力7200 → 74007704 → 7918 爆発半径20m → 21m21.4m → 22.5m 弾速毎秒25m → 毎秒30m 連射速度毎分120発 → 毎分240発 2022/05/17(Ver.3.14)爆発半径半径21m → 半径20m半径22.5m → 半径21.4m [部分編集] グラスホッパー グラスホッパーS グラスホッパーV グラスホッパーXB18 B18S B18V B18X ©SEGA グラスホッパー 球型リモコン爆弾を投射する特殊銃。投射後、設置時の衝撃によりニュードが膨張して跳躍し、放物線軌道を繰り返して前進する。跳躍運動開始後、任意のタイミングで起爆可能。 系統の初期型。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として4バウンド後の頂点で自動起爆する。 1マガジン2発かつ総弾数もそれなりにあり、無凸時点でも威力は7000。 またリロードが系統最速で重量も系統内最軽量と、全体的にバランスが取れた性能をしていると言える。 しかし爆発半径が系統内で最も小さいためバラ撒きには向かず、闇雲に撃つだけでは削りすらままならない事態も起こってしまいがち。 飛距離もあまり長くはないので、出来るだけ直撃を狙うつもりで中距離より近い間合いで運用するといいだろう。 グラスホッパーS ロングマガジンの採用により装弾数と総携行数を増加させた改良型リモコン爆弾投射器。単発の威力は低下しているものの、爆発半径が拡大しているため扱いやすい。 総弾数と飛距離を重視したモデル。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として6バウンド目直前で自動起爆する。 バウンドの高度が最も低く地を這うように進むので、相手に躱されづらくなっている。 初期型より爆発半径が広くなり飛距離も長いため、遠くからバラ撒きで削りを狙う用途に向く。 交戦中のプラントなどに撃ち込めば複数の敵を巻き込んでダメージを与えられるだろう。 ただしダウンはまず狙えず、重量級にはノックバックすらも怪しいレベルまで落ちた単発威力の低さが難点。 また長所も逆に言えばバラ撒きしている間は起爆のために構え続けていなければならないため、主武器との連携は系統内の他モデルと比べても特にやりづらくなっている事には注意。 グラスホッパーV 起爆時の破壊力を高めた強化型リモコン爆弾投射器。炸薬料の増加により威力と爆発半径が向上しているが、重量増加に伴い射出後の前進速度は低下しているため、運用には高度な技術を要する。 一発のダメージを向上させた高威力モデル。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として4バウンド後の頂点で自動起爆する。 弾速は系統内で一番遅いが、その分バウンドの高度も最も高いので上手く狙えば遮蔽物を飛び越して向こうの相手に命中させるなどの芸当も可能。 威力は11000越えと高く、しっかり当てればダウンやよろけを容易に奪えるのがセールスポイント。 爆発半径も広めなので、敵の密集地帯に撃ち込むと特に有効。 ただ1マガジンで1発しか撃てないので弾速の遅さも相まって躱されるとスキが大きいため、遠距離や相手の視覚外からの不意打ちなど命中率を上げる工夫をする必要がある。 接地即起爆の近距離戦に強いのも長所だが、爆発半径と威力の大きさから自爆には要注意。 グラスホッパーX 搭載する炸薬量を増加させ、さらなる威力の向上を目指したリモコン爆弾投射器。射出時の前進速度も速くなっており、狙った対象へと命中させやすい。 初期型と同じくバランスを重視した最終モデル。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として5バウンド後の頂点で自動起爆する。 バウンドの高度は初期型とSの中間といったところ。 1マガジン2発はそのままに初期型より威力が上がり、また爆発半径が系統内最大となったので汎用性が増した。 熟練すれば遠近両方で活躍が見込めるハイバランス型と言えるだろう。 しかしリロードは4秒と遅く、何より支援副武器のワーストを大幅に更新する400という別格の重さが大きな難点。 支援兵装の装備は全体的に重めという事もあり、重量調整には熟考を要する。 また系統中唯一3マガジンになってしまっている関係で弾切れしやすいため、予備弾数の多い腕を選ぶなどしてカバーしたい。