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捕獲時の注意 「魔法無効」の影響で魅了値を上げることができず、「イルザの束縛弾」でもダメージが0になるので捕獲できない。 捕獲には物理攻撃である「捕獲攻撃」を使うしかない。 輪廻表 ウィスプ ─ 消費儀式ポイント 500 フェスプ ─ 消費儀式ポイント 1000 フェルルー 輪廻条件 Lv30以上 輪廻条件 Lv50以上 素材条件 Lv25以上の【理】 素材条件 Lv45以上の【理】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 ウィスプ 理 - 1 16 12 3 6 4 3 2 4 6 3 9 精密光矢 - 援護攻撃 空巧者光弾 SP再生・小 Lv25 空〇/地〇水〇/雪〇溶△/荒〇 AP03必須 99 73/400 41/200 10/20 33/34 21/30 21/30 17/30 25/35 23/38 フェスプ 理 - 1 27 21 3 9 4 6 3 8 7 3 9 精密光矢 - 援護攻撃 空巧者光燐衝撃 見切り Lv36神槍 Lv42 空〇/地〇水〇/雪〇溶△/荒〇 AP03必須 99 94/400 54/200 10/24 41/42 21/38 21/36 18/36 31/45 24/43 フェルルー 理 - 1 35 31 5 13 6 7 4 11 8 3 9 精密光矢 服 援護攻撃 空巧者光燐衝撃光霞M 浄化 Lv55冥殺し L59癒しの風M Lv64 空〇/地〇水〇/雪〇溶△/荒〇 AP03必須 99 107/400 65/200 14/28 46/46 23/41 28/38 21/39 38/48 25/48 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト ウィスプ 計測不能 120(+20) 10 720(+120) フェスプ 計測不能 180(+30) 48 1080-(+180) フェルルー 計測不能 300(+50) 60 1800(+300) ※魅了値が増加しないので計測不可 ※ティエネー系統の同クラス帯を参考にすると、魅了値はウィスプ「10」、フェスプ「40」、フェルルー「60」と推測される。 任意スキル ウィスプ フェスプ フェルルー スキル名 備考 SP再生・小 空巧者 冥殺し 浄化 見切り 光弾 光燐衝撃 神槍 癒しの風M 光霞M 特徴 最初に、敵ユニットとして登場しているときに魔法が効かないのは装備している「光精の意志」の装備スキル「魔法無効」のため。味方ユニットとしては普通に魔法ダメージを受けるので注意してほしい。 高魔力・抵抗に低腕力・防御、基本攻撃も魔法と、真っ当な魔法職ユニット。 「光精」の名の通り、どことなく天使種っぽいスキル構成。使霊から補助と回復スキルを削ってステータスに換算した感じ。 コストが重いとはいえ、範囲回復魔法スキルが残っているのは温情か。 なおフェルルーで人型になる……が、性別は「無し」のままである。 まずスピリットリフィ入手までは「SP再生・小」で攻撃魔法の回数を増やすといいだろう。少なくとも「光弾」は打ち放題になる。 入手後は「神槍」が撃ち放題になるので「SP再生・小」の枠を空けることができる。 後は保険代わりに「癒しの風M」か。 「見切り」は……前提の敏捷がキツイ。味方ユニットで接近を妨害しつつ間接魔法を撃てばいいので候補から外せる。 上記の通りスピリット系アクセサリーの他に、フェルルーで服が着れるようになるので……ダメだ女性じゃないからテルパ系が着れない!エウシュリティアもだ!
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SSG系統SSG7-ゲイル SSG9-ストーム SSG7-ガスト SSG9-トルネード SSG7C-タイフーン SSG系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SSG7-ゲイル 170 280x7 6x18108 240/min(単射) 小 1.8秒 6/0.03 累計バトル時間71000秒 鉛板x20黄金片x15ソノチップx2 50 SSG9-ストーム 190 200x3 14x24336 600/min 極小 1.2秒 0.8/0.03 SSG7-ゲイル購入 隕鉄塊x25超剛性メタルx2銀片x25 150 SSG7-ガスト 210 310x10 2x2550 240/min(単射) 中 1.1秒 4/0.03 SSG9-ストーム購入 チタン鋼x15複層重合金属x2銅片x25 250 SSG9-トルネード 200 150x5 16x16256 600/min 大 1.9秒 ?/? SSG7-ガスト購入 撃破章x15orユニオンレベルLv.50ウーツ重鋼x15メタモチップx2カロラチップx2 350 SSG7C-タイフーン 230 370x8 4x1872 150/min(単射) 小 1.5秒 ?/? SSG9-トルネード購入 撃破章x30orユニオンレベルLv.100複層重合金属x2真鋼テクタイトx3カロラチップx3 500 表を編集 SSG系統 短砲身の中折れ式散弾銃。 ショットガン系共通の性質はこちらを参照。 強襲兵装のASGとも言えるものであるが、弾数を切り詰めている代わりに軽量化を図っている。 接近戦で大まかな照準で命中が期待できるため、射撃補正をあまり意識しないで済む武器である。 近距離ロックオン関係を重点に置けば交戦距離も延長できる。 とはいえ、やはり遠くなればなるほど命中率は上がれど命中面積から外れる分だけ威力も減るのは同じ。 中距離もフォローしたい場合は状況に応じて兵装を変えるか、副武器・補助装備で別途用意を考えたい。 もちろん近距離圏でのダメージ力には目を見張るものがある。うまくCSを決めることでダメージレースが優位になる他、単発威力が高い機種の場合は姿勢異常からの連続責めが狙える。CS狙いで行くならプリサイスショットを採用したい。 コア攻撃に向かう際は、敵陣営の設置物・施設破壊が難しくなることに注意されたい。 特にベース入り口に設置された地雷や、高所に取り付けられた索敵センサーはしゃがみ撃ちでもそれなりに時間がかかってしまう。 また、ショットガンゆえの携行弾数の少なさには要注意。 通常、強襲主武器で弾切れを想定する必要は事実上全くないが、この系統は「主武器の弾切れ」の発生が普通に起きるので可能ならば補給を忘れずに。 SSG7-ゲイル 単発威力 1820[0.25秒毎セミオート]、最大秒間火力 7280[4発]、マガジン火力 10920[1.5秒]、総火力 196560 CS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D(耐性5000) CSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/SB強化フルセットを含むA+(耐性3000)/SB強化フルロージーを含むS(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし (※散弾が全弾同部位に命中した場合の理論値とする) 初期型ながら高値の単発火力・秒間火力・マガジン火力を併せ持つスペック上は優秀なモデル。 しかしマガジン火力の割にはリロード時間がそこそこあるため、散弾の性質も相まって撃ち合い中のリロードに悩まされがち。 機動力を生かした急襲戦法で隙を見せない立ち回りが求められる。 SSG9-ストーム 単発威力 600、秒間火力 6000[10発]、マガジン火力 8400[1.4秒]、総火力 201600 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし 外部弾倉に変更し、散弾数を減らした代わりに高速連射可能となったフルオートモデル。 初期型よりは瞬間火力こそ下がったものの安定した近接火力が期待でき、拡散率極小・低反動で有効射程が意外と長く扱いやすい。 マガジン弾数自体はそこそこだが、連射力が高いため打ちっぱなしだと頻繁にリロードすることになる。ただし、そのぶんリロード時間は非常に短くなっている。 低下したマガジン火力は、狭い拡散率を利用しある程度のCSを狙えれば補うことはできる。 もっともCS狙いなら接近が必要になる。 その特徴からリロード特化の腕部との相性が高い。低性能の反動吸収でも一応はフォローできる。 ただしそれらは大部分が低装甲、あるいはチップで劣るので、専用構成を考える場合、他兵装との兼ね合いにも注意したい。 重量対秒間火力のコストパフォーマンスはSSG系統の特徴であるが、 フルオートのためSTAR系統、ヴォルぺ系統のような目押しの連打の習熟が不要 フルオート高火力のスイッチアサルト系統、電磁加速砲系統は重量がかさむ傾向にある 月影 烈風など高リロード腕部の流行により低いマガジン火力をフォローしやすい 系統内では長めの射程で、出会い頭の戦闘や、目に見える範囲の設置物を破壊する程度ならば問題なくこなせる 軽量機かつコア凸など攻撃寄りな運用で、マガジン切れする前に再出撃してしまう など、秒間火力を重視する傾向のある強襲兵装主武器の流行の中にあって特に取り回しが良い。 「安定して最高の秒間火力」という長所が評価されてか、「スクランブル武」の強襲兵装主武器ランキングでは現行1位となっている。 ただし、リロードが火力に直結するため、リロードAランク帯に満たない腕パーツではほぼ使い物にならない。 (リロードA-以上のパーツが非常に多彩になったため問題視されないが、まだ購入できていないプレイヤーは注意が必要) リロードは高ければ高いほど良く、火力の上ではリロードS-の烈風腕が最良。 またもう一つの欠点として、拡散率が低いといっても散弾には違いないため、有効射程が短い。 通常の主武器の場合、立ち止まって狙えば離れていても意外とダメージが見込めるのだが、散弾はその見込みが全くない。 戦闘中は相手がこちらに向かってくることが多いのと、強襲兵装の足回りの良さで補うことができるのだが、相手が逃げに入った場合、有効射程内に敵がいる間に倒しきれないとあっさり逃げられてしまう。 このため、ベース防衛では敵強襲の前に回り込んで頭を抑えるようにするなど、工夫が必要になってくる。 防衛は強襲兵装の重要な役割であるため、これを弁えて運用しないと、逆の意味で試合の決定打になってしまうということが少なくない。 なお、逆に接近戦においては拡散率極小なこともありあまり散弾の特性を生かせない。 素早い相手に対しては普通の銃同様の扱いで戦うことになり、弾切れが早いこともあって正確なAIMが求められる。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 210→200 上記の弱体化に加え、リロード倍率の変更・腕回りの当たり判定の修正等、間接的な弱体化を受けた影響は大きく、 エックスにおける使用者数は減少傾向にある。 SSG7-ガスト 単発威力 3000[0.25秒毎セミオート]、最大秒間火力 12000[4発(理論上)]、マガジン火力 6000[2発、0.5秒]、総火力 150000 CS大破:なし(通常)/B-(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:C-(耐性8000)/B-(耐性7000)/B+(耐性6000)/フルロージーを含むA+(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破、BSダウンなし BSよろけ:なし(耐性4000)/D(耐性3500)/C+(耐性3000)/B+(耐性2500) (※散弾が全弾同部位に命中した場合の理論値とする) SSG7-ゲイルをベースに単発火力を引き上げたモデル。 全弾ヒットで3000とオートマチックショットガンとしてはASG-スィーパーをも上回る威力で、そのままで軽量級をノックバックさせられる火力をもち、発射間隔も短いため相手の動きを阻害しやすい。更にCSを決めれば装甲や散弾の命中量次第では吹き飛ばす事もできる。 発射される散弾数も10発と多く、拡散率中も相まって範囲内なら大体がヒットすると思われる。 しかしマガジン弾数はたったの2発。やはりリロード時間は短いものの、頻繁にリロードを挟むため支援兵装のポンプアクション式ショットガンに近い感覚かもしれない。 あちらに比べると毎回ノックバックを取るのは厳しいので、やはりこちらの武器は機動力ということになる。 ちなみに、強襲主武器中最低の携行弾数である。要注意。 姿勢異常を起こせたら、単機では直撃性のある副武器や近接攻撃を絡めたい。 僚機と一緒にできれば理想。 SSG9-トルネード 単発威力 750、秒間火力 7500[10発]、マガジン火力 12000[1.6秒]、総火力 192000 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし SSG9-ストームをベースに大型弾倉に変更した発展モデル。 散弾一発あたりの威力が微弱化したものの、散弾数が増えたため1射分は強化されている。 そのため秒間火力が7500という強烈なダメージをたたき込めるようになった。 マガジン火力もストームと比べて大きく強化されている。 ただし欠点も増えている。ストームと比べて拡散率が大と大きく開き、散弾数および装弾数は増えているがリロードが2秒とこれも大きく開いている。 交戦時はロック拡大は欠かせない。余裕があるならチップでさらに補正してもよい。 動きまわる敵に当てやすいと言えば聞こえはいいが、撃てる時間はストームとそこまで変わらないため、 硬い敵に対してはどうしても交戦距離を短くしなければならない。 SSG7C-タイフーン 単発威力 2960[0.4秒毎セミオート]、秒間火力 5920-7400[2.5発]、マガジン火力 11840[1.6秒]、総火力 ? CS大破、CSダウン、CSよろけ: ガストをベースに拡散率を絞り継戦力を上げた威力重視モデル。 連射力を下げた代わりに、単発威力をあまり変えずより狙って攻撃できるようになった。 重くはないがリロードが増しているので注意したい。 なお、連射速度は強襲主武器の中で特に低く、加えてセミオートなため射撃間隔はしっかりと覚えたい。 性能で近い物は支援主武器のASG-アヴァランチ。それでならすのもいいだろう。
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とある組織とその敵対者が使う、或る一つの閉じた次元連鎖並列世界の暫定的な呼称。 その世界の根源より連なる姿が、まるで樹木の様に見える事から名付けられた。 そこの主クラスであれば、自分の系統樹では勿論、異なる系統樹の下層においても全能の力を示せる。……無論、系統樹の本来の主のほうが優先権が高いのは当然の事ではあるが。 なお、一つの系統樹の主は多少のぶれはあるものの、大概は『天照大御神(FSS)』級の力を持ち合わせている。 特例1 何らかの理由で元の系統樹より完全に袂を分かたれた存在は、力の大小及び根源の有無に関係なく、その時点で新しい系統樹であるとみなされる。 特例2 二つ以上の系統樹に重なる存在は、より多く比重を置いている系統樹が何処かによって属する系統樹が決められる。 特例3 特例2に於いて、全ての系統樹に均等に比重が置かれている場合は、『流転樹』と呼ばれる極めて特殊な系統樹であると認識される。
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運行系統41番【南北線(快速)】 運行系統42番 運行系統43番 運行系統44番【幕張線】 運行系統45番【香川線】 運行系統46番【芦屋線】 運行系統47番【六甲道線】 運行系統48番 運行系統49番 運行系統50番 運行系統41番【南北線(快速)】 運行系統名:南北線(快速) 読み:なんぼくせんかいそく 英語名:Namboku Line Rapid Service 起点:米子駅 終点:土師駅 駅数:9駅 運行系統41番は、南北本線米子駅-土師駅間を快速運転する「南北線(快速)です。米子駅-中庄駅間は米子支線を経由しますが、途中停車駅はありません。 使用車両現在の使用車両103系(1941年3月27日-) 過去の使用車両72系(1937年7月6日-1939年7月2日) 101系(1939年3月27日-1940年11月6日) 駅一覧 正式路線名 ナンバリング 駅名 接続路線 南北本線 N-01 米子駅 (1)米子・砥来線(快速)、(15)米子線(各駅停車)、(25)南北線(各駅停車)、(45)香川線、(52)米子・南北線(快速) N-06 中庄駅 (15)米子線(各駅停車)、(24)妹庄線、(25)南北線(各駅停車) N-09 宮島口駅 (25)南北線(各駅停車) N-11 大道駅 (25)南北線(各駅停車)、(54)大道線 N-13 竜野駅 (54)大道線 N-17 木見駅 (46)芦屋線、(52)米子・南北線(快速)、(53)砥堀加太ライン、(54)大道線 N-18 黒田庄駅 (44)幕張線、(54)大道線 N-23 加太駅 (35)大磯線、(53)砥堀加太ライン N-26 土師駅 (35)大磯線、(37)木更津線 歴史1937年7月6日:運転開始。 1938年2月6日:加太線木見駅-黒田庄駅間延伸開業に伴い運転区間変更。 1939年3月27日:101系電車の運用を開始。 1939年7月2日:72系電車の配置が消滅。 1940年8月30日:運転区間を木見駅-土師駅間に短縮し、快速運転を開始。黒田庄駅-加太駅間は加太短絡線経由に変更。ダイヤ改正の関係で運行を一時休止。 1940年11月6日:101系電車の配置が消滅。 1941年3月27日:運行を再開。103系電車の運用を開始。 1941年4月28日:加太線が南北本線に再編されたことに伴い運行系統名を変更。南北本線米子駅-中庄駅-木見駅間に乗り入れ開始(米子支線経由)。 運行系統42番 「京琴海運事業」割り当て。 歴史1937年8月20日:京琴海運事業に番号割り当て。 運行系統43番 「京琴貨物鉄道」割り当て。 歴史1937年11月20日:京琴貨物鉄道に番号割り当て。 運行系統44番【幕張線】 運行系統名:幕張線 読み:まくはりせん 英語名:Makuhari Line 起点:黒田庄駅 終点:幕張本郷駅 駅数:3駅 運行系統44番は、南北本線黒田庄駅-加太駅間を各駅停車で運転し、黒田庄駅以南は幕張支線に乗り入れる「幕張線」です。鉄道局一の急勾配区間を走る路線です。 使用車両現在の使用車両101系(1940年3月13日-) 過去の使用車両72系(1938年2月6日-1940年6月10日) 駅一覧 正式路線名 ナンバリング 駅名 接続路線 南北本線 N-82 幕張本郷駅 N-81 幕張本郷海底資源センター駅 N-19 黒田庄駅 (41)南北線(快速)、(53)砥堀加太ライン N-20 郡家駅 N-21 若狭和田駅 N-22 南宝達駅 N-23 宝達駅 N-24 加太駅 (35)大磯線、(41)南北線(快速)、(53)砥堀加太ライン 歴史1938年2月6日:加太線(現・南北本線)木見駅-黒田庄駅間延伸開業に伴い運転区間変更。 1940年8月30日:加太線運転系統の再編に伴い加太駅まで運転区間を延長(加太線(現・南北本線)本線)。 運行系統45番【香川線】 運行系統名:香川線 読み:かがわせん 英語名:Kagawa Line 起点:米子駅 終点:千駄ケ谷駅 駅数:17駅 運行系統45番は、香川線です。 使用車両現在の使用車両103系(1940年9月2日-) 過去の使用車両101系(1938年3月11日-1941年4月6日) 駅一覧 正式路線名 ナンバリング 駅名 接続路線 中庄線 KG01 米子駅 (1)米子・砥来線(快速)、(15)米子線(各駅停車)、(52)米子・南北線(快速) KG02 東浜駅 KG03 香取駅 KG04 坂下駅 (25)南北線(各駅停車) 香川線 KG05 誉田駅 KG06 宝積寺駅 (15)米子線(各駅停車) KG07 新市駅 KG08 一ノ関駅 KG09 松任駅 KG10 津田沼駅 KG11 氷見駅 KG12 沼津駅 KG13 香川駅 KG14 西香川駅 KG15 猿田駅 KG16 千駄ケ谷駅 歴史1938年3月11日:香川線開業に伴い運転開始。 1940年9月2日:103系電車の運用を開始。 1941年4月6日:101系電車の配置が消滅。 運行系統46番【芦屋線】 運行系統名:芦屋線 読み:あしやせん 英語名:Ashiya Line 起点:木見駅 終点:高山駅 駅数:8駅 運行系統46番は、芦屋線です。 使用車両現在の使用車両101系(1938年4月21日-) 駅一覧 正式路線名 ナンバリング 駅名 接続路線 芦屋線 AY01 木見駅 (41)南北線(快速)、(52)米子・南北線(快速)、(53)砥堀加太ライン、(54)大道線 AY02 長門大井駅 AY03 芦屋駅 AY04 石生駅 AY05 西芦屋駅 AY06 大篠津町駅 AY07 石神前駅 AY08 高山駅 歴史1938年4月21日:芦屋線開業に伴い運転開始。 運行系統47番【六甲道線】 運行系統名:六甲道線 読み:ろっこうみちせん 英語名:Rokkomichi Line 起点:武蔵高萩駅 終点:六甲道駅 駅数:2駅 運行系統47番は、六甲道線です。 使用車両現在の使用車両101系(1940年11月2日-) 過去の使用車両72系(1939年12月25日-1941年2月25日) 駅一覧 正式路線名 ナンバリング 駅名 接続路線 安東線 AD05 武蔵高萩駅 (40)安東線 AD51 六甲道駅 歴史1939年12月25日:安東線六甲道支線開業に伴い運転開始。 1940年11月2日:運行する車両を101系電車に変更。 運行系統48番 「京琴貨物鉄道」割り当て。 歴史1940年7月12日:京琴貨物鉄道に番号割り当て。 運行系統49番 「京琴貨物鉄道」割り当て。 歴史1940年7月20日:京琴貨物鉄道に番号割り当て。 運行系統50番 「京琴貨物鉄道」割り当て。 歴史1940年7月20日:京琴貨物鉄道に番号割り当て。
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江若バス52系統(こうじゃくばす52けいとう)とは、 JR湖西線の堅田駅から途中を結ぶ一般バス路線。 堅田~普門間では琵琶湖横断エコバスの一日乗車券が利用できる。 「途中」という停留所があるが、途中の停留所にあるわけではなく、 滋賀県大津市のれっきとした停留所名である。 堅田駅からは他に「途中」を経由して細川まで行く便もある。 なお、「途中」が終点となる便は新道ではなく新道の下が 終点となる。 路線概要 堅田駅~琵琶湖大橋口~普門~伊香立診療所前~途中
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修羅の系統樹 ◆WAWBD2hzCI 「……こんなことで、ボクの段取りが崩されるなんてね」 とある場所の廊下で、凪は一人で独白した。 大学で起こった戦いはモニターで見た。 恐らくは誰一人として生き残っていない現状を見て、凪は骨折り損のくたびれもうけを感じていた。 あーあ、などと軽く溜息などをついてみる。 「せっかく深優ちゃんもHiMEに覚醒したってのに、勿体無いなぁ……まあ、あくまで保険みたいなもんだったけどさ」 何とか生き残ってはくれないだろうか、と調べてみるがまだ分からない。 どうやら衛宮士郎は自爆覚悟ではなく、自分が脱出する算段は立てていたらしい。 深優たちに向けた段数は一度ずつ。 残りは拡散させて退路を確保させる心積もりだったらしいが、逃げたはずの士郎の生死もまだ目視できない。 あるいは退却に失敗して死んでいたとしても何ら不思議ではないし、むしろ当然だろう。 深優・グリーアと如月双七についてはさらに絶望的だ。 恐らくは二人とも助からない。たった九つの弾丸はそれほどの一撃だったのだ。 深優の狙い通り建物の中に誘い込んだからこそ、決死の一撃が相打ちに近い状態を生み出せた。 例えば公園で追い詰めたとしたならば……一切の容赦なく、一方的な士郎の虐殺があっただけだろう。 (……さてと、グリーア神父の様子はどうかな。やっぱり何らかの影響は受けてると思うんだけど) そんな彼が気になったのはジョセフ・グリーアの動向だ。 彼は深優のメンテナンスを担当していた義理の親。やはり思うところはあるだろう。 最初は深優のHiMEの覚醒に対しておめでとう、とでも言ってやりに行くつもりだったのだが、こうとなっては意味がないだろう。 やっぱり溜息をついてしまう。 勝手に参加者に干渉したことがマスターにバレてしまったりしたら、言峰神父と同じように独房行きになっちゃうかもなぁ、と思うと憂鬱だ。 「神父さーん?」 まあ、そんなことされても意味はないんだけど、と思っている間にジョセフの私室へと辿り着く。 コンコン、とノックをしてみるが返事がない。 (留守……というよりは誰とも話したくない、ってとこかな? ショックで自殺してたりして) 縁起でもないことを思いながらノブを回す。 鍵が掛かってなくても適当に侵入するつもりだったが、何の抵抗もなく部屋に侵入できた。 部屋の中に入ると、まず感じ取れたのが匂いだった。 周囲は真っ暗で明かりもついていない。視覚が働かないため、最初に感じ取れたのは嗅覚だったのは言うまでもない。 「……っ!」 鉄の匂いが充満していた。 明かりをつけて部屋が人口の光で照らされる。 そこにジョセフ・グリーアがいた。 床を真っ赤な血で穢し、うつ伏せに倒れたまま絶命した老神父の姿があった。 「…………これは」 血はまだ固まっていない。 背中から出血した跡があり、明らかに自殺ではなく他殺体だった。 何の疑問もなく、何も不可思議なこともなく、間違いなくジョセフ・グリーアは死んでいた。 「……誰の仕業だろうね」 言いながらも、凪には当たりがついていた。 よく調べるつもりはないが、恐らく致命傷は刀による裂傷だ。 ジョセフが殺された理由など知らない。 それでも何となく予想がついて、凪は唸る。一枚岩になれない味方陣営に頭を痛めながら。 「用済み……ってとこかな」 元々シアーズ財団と一番地が共同でいることに限界があったのか。 もしくはゲームの主催者に対して反意を翻したのかも知れない。 慎重で用心深く、不安要素は極力排除するのが凪のマスターの性格だ。 反意さえ確認できれば容赦なく処断するだろう。 逆に言えばすぐに処断されない場合、まだ露見していないか、もしくは泳がされてるかのどちらかだろうが。 とにもかくにも、用のあった老神父が殺されている以上、凪もこの部屋には用はない。 何となくモニターを見る。 この惨劇の後にも関わらず、これまで通り部屋のモニターは老神父が見続けた少女を捜し続けていた。 「あっ……」 そのモニター越しに見つけた。 瓦礫の山の中から現れる人影の姿に。 もはや助からないと思っていた生存者の姿に思わず凪が笑う。 それを皮切りにして、瓦礫の山に埋もれた参加者の居場所をようやく全て把握することに成功した。 「ねえ、ジョセフ神父……」 独白は事切れた老人に向けられた。 彼が聴いているはずはないが、それでも凪は語りかける。 演出家は崩れたはずの段取りが再構築されたことを、心の底から祝福して。 「絶対の想いは時に運命を覆す、なんて言葉……信じるかな?」 ◇ ◇ ◇ ◇ 「…………、何故」 生きているのだろう、と深優は思う。 瓦礫の山は確かに彼女を破壊する質量で襲い掛かってきたはずだ。 この瞬間、走馬灯が流れたような気さえした。 例え身体が頑丈に出来ているといっても限度がある。 絶対に助からないと演算結果が告げていたし、どうしようもないことだけは確かだったはずだ。 だが、結果的には生きている。 瓦礫の山は奇跡的に深優を避け、そして在ろうことか深優を保護するように包み込んだのだ。 「……そう、あの姿は」 そうして、深優はようやく気づく。 あれは如月双七がジャングルジムを使って士郎を捕らえようとしたのと同じだった。 コンクリートの岩を集められた金属で防ぎ、そして護るように深優を包み込んでいたのだ。 そのまま閉じ込められてしまったので、左腕のブレードで金属を切断してようやく脱出することができたのだが。 「深優……無事か」 声をかけられてようやく冷静な思考を取り戻す。 そして気づいた。彼女のすぐ近くで人が倒れていることに。 その姿を認めて思わず深優は駆け寄った。本来なら敵同士のはずなのに駆け寄っていた。 「如月、さん」 「良かった……無事、だったんだな」 そこに如月双七がいた。 彼は純粋に笑っていた。彼女が無事であることを心の底から祝福した。 自分の選択は間違ってないことを喜んだ。 逃げる士郎を倒すことよりも、深優を建物の倒壊から護ることこそが、双七の誓いだったからだ。 たとえ、双七本人の右腕が消滅していたとしても。 たとえ、彼の腹部に穴が開いて、そこから取り返しのつかないほど出血していたとしても。 たとえ、もう双七の身体が手遅れだとしても。 集めた金属で護れるのは一人だけでも自分を助けることを選ばなかった。 双七は身を護るために戦い続けてきたのではない。 誰かを倒すために戦い続けてきたのではない。 誰かを護りたくて戦い続けてきたのだから。 ただ、それだけのことだった。 「如月さん……何故」 「言ったろ……守れなかった仲間たちがいたって……だから、今度こそ守るって……」 「………………」 繰り返される誓いに無言しか返せなかった。 こういうとき、深優は何を言えばいいのか分からなかった。 感謝の意を伝えればいいのか。それとも勝手なことをした彼を怒ればいいのか。 もしくは、高村恭司によく似た彼の命がまもなく失われることに……悲しめばいいのだろうか。 「なあ、深優……やっぱり、これからも……人を殺すのか?」 それは問いかけだった。 深優・グリーアという少女に向けられた懇願でもあった。 殺し合いなんてしてほしくない。 双七は夢想した。刀子と、トーニャと、九鬼たちと共に並び立って弱い人たちを守る深優の姿を。 だが、当然のことながら深優の答えは変わらない。 彼女の在り方はこれまで通りに変わらない。 「……私はアリッサ様のために戦います。プログラムではなく、私自身の願いとして」 「考え直して……くれないかな」 「…………もう何も言わないでください。もう決めたのです。私はアリッサお嬢様のために修羅になる、と」 そんな泣きそうな顔はしてほしくなかった。 深優が彼にしてやることなど何ひとつなかった。深優は道を変えない。今度は自分の意志で闘争を生み出すのだ。 助けてもらったことに対して報いることが出来ない。 心を持った深優には何故だかそれが悲しかった。双七の願いを何も叶えられなかったことが少し嫌だった。 「そっか……悔しいなぁ。俺、悔しいよ……」 死に体のまま口を開くのは双七だ。 呟いた言葉は恨み言ではない。紡いだ言葉は怨嗟などでは断じてない。 悲鳴でも怒号でも、救いを求める声ですらない。 ただ『悔しい』と告げた。希望も絶望もなく、ただ己の未熟に対する悔恨だけしかそこにはなかった。 「結局、誰も助けられないままだ……清浦を助けられなかったし……深優を、本当の意味で助けることもできない……」 ボタンは決して敵を離さなかったが、双七は最期の最後で離してしまった。 刹那は命すらも助けられなかった。 深優もまた、命は助けても心までは救えない。彼女の道を正すこともできない。 「だめだな……本当に、俺はだめだなぁ……」 何もしているんだろう。 殺し合いに乗った者を倒すこともできず。 修羅の道を再び歩もうとしている少女の足を止めることも出来ず。 ただ無為に何もすることなく、何も残すことなく、何も出来ることなく倒れていくなど無様すぎる。 その事実が悔しくて涙が流れた。 辛いときに泣いてはいけない、と教えてくれた師匠の言葉も届かないほど、絶望と諦観がそこにある。 深優は、そんな彼の姿を見ていた。 ただ悔しいと叫ぶ一言に万感の思いが込められていることを受け取った。 あまりにも合理的ではない子供のような理想を持ったお人好しの少年の命がまもなく消えようとしている。 深優は考えていた。無駄なことと知りつつも考えて、それでも何の答えも出なかった。 「……他に何か、」 望みはありますか、と伝えるべきかも迷った。 それこそ傲慢に近いことが分かったからだ。彼の望みは彼女の望みと相反する。 だからこその決別があったはずなのに、彼はもう一度死地に舞い戻ってしまった。 それを愚かだと、そう判断することを心が拒絶していた。 「……なら……駄目元で、もうひとつだけ……」 「はい」 「たった一度だけでいい……気まぐれでもいい、計算した結果でもいいから……」 ―――――誰かを助けてくれないか。 ―――――誰も護れなかった俺の代わりに。 ―――――誰でもない、深優・グリーアとして一度だけ誰かを護ってほしい。 「………………」 矛盾していると思う。 莫迦にしている、とも思う。 だけど、それが彼の最期の願いだと言うことは深優にも分かった。 彼の妥協点、自分の妥協点を探った結果の苦し紛れの願い事だった。 「…………」 夜の闇の中、静寂が崩壊した学び舎を支配する。 月が爛々と輝き、肌寒い風が寂寥感を感じさせる。その光景が、もうすぐ別れの時間を告げる。 それが無駄なことだ、と聡明な彼女は気づいている。 あくまでも深優・グリーアの総てはアリッサ・シアーズのために。それ以外の総てはアリッサよりも下の優先順位なのだ。 だから答えられなかった。 確約することなどできない。そういう性格が深優・グリーアだったから。 「……約束は、できません」 「そっか……」 双七はその言葉だって何となく予想できていた。 だから驚きも悲しみも後悔も思ったよりは感じることはなかった。 結局自分が何をしたかは分からない。 それでもたったひとつの希望がある。もしも……本当にもしも、深優が誰かのために一度だけでも行動してくれたなら。 それは新しい、まったく別の道への第一歩になってくれることを期待して。 そんなことしか、もう双七にはできなかった。 (すずに、怒られるかなぁ……) 大切な家族の顔を思い浮かべる。 もう戻れない日常が酷く懐かしくて思わず笑ってしまう。 ―――――もう、仕方ないわねぇ、双七くんは。 やれやれ、と肩をすくめる姉のような妹の姿。 ふふん、と得意げに薄い胸を張って笑う妹のような姉の姿。 泣きそうな顔もあった。 頬を膨らませて怒る顔もあった。 そして最後には満面の微笑みがあった。 次々と流れる走馬灯。 生徒会での短かった最高の学園生活。 死に物狂いで絶望と死に抗い続けた地獄の島での一日間。 それすらも忘れてはならない大切な思い出にして、ゆっくりと如月双七は瞳を閉じた。 「死ぬのですか?」 深優がゆっくりと問いかける。 返事は返ってこない。 青年は瓦礫の中に身を預けたまま動かない。 「人はみないずれ死ぬと、父から教わりました。あなたも死んでしまうのですね……」 ゆっくりと呟く言葉にはどんな想いが込められていただろうか。 感情と心を自覚したばかりの深優には判断できない。 青年の顔は何故だか穏やかで緩慢のものだった。ゆっくりと生命が零れ落ちるようだった。 「私には死というものの概念が正確には分かりません。何故、あなたはこんなにも早く活動を停止してしまうのですか?」 とつとつと語るのは独白だ。 消えていく青年に対する糾弾でもあった。 何度言葉を繋げようと、双七の言葉が返ってくることはない。 目の前で命を失う彼は、果たして今の深優にとってどういう存在だったのだろうか。 「目的が、任務があったのではないですか? 任務を達成せずに活動を停止してしまうのですか?」 誰かを助けたい、という願いが潰えた。 その事実が酷く、無性に腹立たしいような気がした。 深優の口調はあくまで平坦だ。感情のままに叫ぶことも、取り乱すこともまったくない。 ただ静かに彼女は憤っていた。ただ静かに、深優は改めてその痛みを受け入れた。 「……もうひとつ、死とは哀しいものだとも、教わりました」 二度も体感してようやく気づく。 彼はこの悲しさを止めたかった。双七はこんな思いをもうしたくなかった。 やっと、本当に深優は正しく感情を理解できた気がした。 「これが、死の哀しさなのですね……アリッサ様を失ったときのように。確かにこれは、酷く苦しい」 これからも深優・グリーアは人を殺し続ける。 こんな思いはしたくないからこそ、主催者側によって保護されたアリッサを救うために。 多くの人たちにこの痛みを押し付けることになるだろう。 修羅の系統樹の定めの中、恐らくこうした終焉を何度も深優は味わうことになる。 それすらも理解して人を殺せる者は、本当に強いのだと教えられた。 「如月さん……」 独白はもうなかった。 もう間もなく深優・グリーアも歩き始めるだろう。 自分を守った彼が一番望まない修羅の道。それでも深優にとっての一番はアリッサ・シアーズだったから。 それでも今だけは彼の冥福を祈ろう。 「………………」 またひとつ、学ぶことがあった。 祈る、という行為。 それは決して無駄なことではないということ。 ◇ ◇ ◇ ◇ 世界が遠かった。 意識が大きく断線した。 電波の悪いテレビのように明滅する視界。 痴呆のように壊れかけた脳がもうやめろ、と訴える。 一歩。 血が滴るほど掌を握り締めた。 例え壊れかけても激痛が己を呼び覚ましてくれる。 それがまだ出来る限り、衛宮士郎は壊れない。 身体は全身打撲だが、剣で出来た体ならば支障などない。 内臓に大きな負担が掛かっているのかも知れないが、正直串刺し一歩手前の体には何の関係もない。 一歩。 投影魔術は計三回。 それだけでたくさんの思い出を失ってしまったような気がする。 恐らくあと一度使えば、もう名前も思い出せなくなる。 自分の名前も、家族の名前も、友人の名前も、敵も味方も関係なく、総てを喪失してしまうだろう。 それでも忘れたくない名前があって、士郎は誰よりも深く彼女の名前を脳に刻み込んだ。 一歩。 そして、最後の一回を使えば崩壊する。 意義を失う。目的を失う。何をするべきかも分からなくなる。 心を失い、完全に死ぬだろうと思う。 だから最後の一回は使えない。最期の最後、それこそ優勝を決める戦いでもない限り。 一歩。 今回の投影でも、恐らく大切なものを忘れたのだろう。 サクラノミカタになった今でも後生大事に抱えることができた思い出の数々。 もう思い出せない安らぎがあった。 士郎に後悔はない。身体は軋むが我慢できないほどではない。 ただ疲労だけが蓄積してしまっている。あれだけの倒壊、死に物狂いで退却してきたのだ。疲れないはずがない。 一歩。 どたり、と地面に倒れる。 身体が休息を求めているらしい。 すぐ近くに椰子なごみでもいたなら、少しだけ気を緩めて休憩できるがそれも不可能だろう。 仕方がない、と士郎は溜息をついて夜空を見上げる。 呑み込まれそうなほどの漆黒の夜空に、爛々と輝く月がある。 (ああ……) 疲労の極致に達した士郎は無我の思いで感嘆の息を吐く。 (今夜はこんなにも、月がキレイ、だ) 新たに敵を殺した。 それを心に刻んで墓のように剣を突き立てる。 心象は決して救われない大地に無数の剣を突き立てる。 総ては己の心の望むままに。本来の魔術師のように、ひとつの願いに向けて己の手を自分と他人の血で染める。 今までも。 そしてこれからも。 【ジョセフ・グリーア@舞-HiME 運命の系統樹 死亡】 【如月双七@あやかしびと -幻妖異聞録- 死亡】 【C-8 大学廃墟/1日目 夜中】 【深優・グリーア@舞-HiME 運命の系統樹】 【装備】:遠坂家十年分の魔力入り宝石、グロック19@現実(8/7+1/予備38)、 【所持品1】:支給品一式4×(食料-2)、拡声器 【所持品2】:クサナギ@舞-HiME 運命の系統樹、双身螺旋刀@あやかしびと -幻妖異聞録- 首輪(リセ)、 刹那の制服と下着、ファルの首飾り@シンフォニック=レイン、良月@アカイイト 【状態】:エネルギー残量僅か、肩に銃創(治療済み)、刀傷(治療済み)、右足から出血、全身打撲、全参加者の顔と名前は記憶済み 【思考・行動】 基本方針:アリッサを救うために行動する。 0:双七の冥福を祈る 1:アリッサを救うために殺し合いに乗る 2:できるだけ殺し合いが加速するように他の参加者を扇動する 3:ここにいるHiME(玖我なつき、杉浦碧、藤乃静留)を殺す。殺す時はバレないようにやる 4:双七の最期の願いについては保留 5:士郎、美希を警戒 【備考】 ※参加時期は深優ルート中盤、アリッサ死亡以降。 ※HiME能力が覚醒しました。 ※アリッサが本物かどうかは不明。深優のメモリーのブラックボックスに記録されたジョセフ神父の独白にその事実が保存されています。 現在、プログラムではなく己の意志で動く深優で在る故に検索することも可能です。 ※万全の状態で戦闘可能になるまでは若干の時間を要します。 ※なつき、双七、美希と情報を交換しました(一日目夕方時点) ※Segway Centaur@現実は破壊されました。 【C-7 平地(マップ下方)/1日目 夜中】 【衛宮士郎@Fate/staynight[RealtaNua]】 【装備】:ティトゥスの刀@機神咆哮デモンベイン、木製の弓(魔術による強化済み)、赤い聖骸布 【所持品】:支給品一式×2、火炎瓶×2、木製の矢(魔術による強化済み)×3、 屍食教典儀@機神咆哮デモンベイン 【状態】:強い決意(サクラノミカタ)、肉体&精神疲労(極大)、魔力消費中、身体の剣化が内部進行、全身打撲、左肩裂傷 【思考・行動】 基本方針:サクラノミカタとして優勝し、桜を生き返らせる 0:少しだけ休息を取る 1:なごみと合流し、参加者を撃破する 2:優勝して言峰と交渉、最終的には桜を生き返らせる。(場合によっては言峰も殺す) 【備考】 ※登場時期は、桜ルートの途中。アーチャーの腕を移植した時から、桜が影とイコールであると告げられる前までの間。 ※左腕にアーチャーの腕移植。赤い聖骸布を付けています。 ※士郎は投影を使用したため、命のカウントダウンが始まっています。 ※士郎はアーチャーの持つ戦闘技術や経験を手に入れたため、実力が大幅にアップしています。 ※現在までで、投影を計三度使用しています ※今回の殺し合いが聖杯戦争の延長のようなものだと考えています ※維斗@アカイイトは破壊されました 203 死闘/舞姫異聞録(後編) 投下順 204 ウェストくん、首輪を片手間ではずすの巻 時系列順 189 ζ* ヮ )ζ<Okey-dokey? 如月双七 衛宮士郎 207Is it justice? No, it is a cherry blossom 深優・グリーア 205 CROSS††POINT ジョセフ・グリーア
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SBR系統SBR-ハンター SBR-ハンターC SBR-スレイヤー SBR-デッドアイ SBR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SBR-ハンター 370 3900 3x927 150/min(単射) 5.0倍 5.2秒 24/8 バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 4800 16/6 SBR-ハンターC 390 2900 5x735 150/min(単射) 4.0倍 4.0秒 24/4 ハンター購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.30 3600 8/3 SBR-スレイヤー 420 2600 3x1442 450/min(三点射) 4.0倍 2.5秒 1.6/0.7 ハンターC購入 クリティカルキル/銀x10orユニオンレベル Lv.50 3200 1.2/0.5 SBR-デッドアイ 460 7200 1x99 (単発) 5.0倍 6.5秒 / クリティカルキル/銀x10ソノチップx15ルミノチップx2高磁性アグミナx7 500 9000 / 表を編集 SBR系統 狙撃兵装3つ目のスイッチ主武器。 タイプを切り替えることで使用する弾丸をより硬度の高い高威力なものに変更するという物で、 スペック上では威力の可変だけで他に特に変更はされない。 ここで可変武器としての違いは、タイプBを選択すると強制的に中腰静止状態になる。 スティック操作は一切受け付けないため、ホバー脚部でのしゃがみのように旋回も不能になる。 これはダッシュ関係の操作でも解除不能なため、タイプ選択か武器変更で解除することになる。 このタイプBでは静止状態=しゃがみⅡとほぼ同じ効果となり、レティクルが完全収束する。 つまり、狙撃以外でしゃがみⅡ以上を使用する必要がないと感じればこの系統を装備して 移動はタイプAや副武装で行い、狙撃する場面においてはタイプBに変更して狙撃する。 不要になったしゃがみⅡのチップを外し、そのコスト分ほかのチップに回すという工夫もできるようになった。 タイプAはもちろん普通の狙撃銃のように移動しながらの攻撃が可能。 レティクル関係は比較的良好で弾道がまっすぐになりやすいのも利点。 ただし、重量がニュード狙撃銃や炸薬狙撃銃並みに重いので、機動力重視なら装備の幅が少し狭くなることは理解したい。 また、照準補正装置系統との相性は極めて劣悪。 タイプAにおける使用は問題ないが、タイプBではこの武器自体の切り替えと照準補正装置の起動・解除をそれぞれ個別に行う必要がある。 特に武器をしまうときは照準補正装置の解除でしゃがみ状態が解除されないため、操作に慣れないと大きな隙を晒すことになる。 SBR-ハンター 最大秒間火力:9750/12000 [2.5発] 、マガジン火力:11700/14400 [1.2秒]、総火力:105300/129600 レティクル収束:収束約 54F(1.8s)/再収束約21/16F(0.7/0.53s) タイプA タイプB 弾数バランスも良く威力も高い初期型。 38式狙撃銃・改級の威力のタイプAと、遠雷、デイライトなど5000台の威力を持つタイプBの組み合わせ。 特にタイプBは高威力ながら、連射が可能な上でレティクル収束も早く、全弾命中時はそこそこ硬い装甲の相手を削りきることができる。 スクランブル武で 【TypeA】 威力3850→3900 【TypeB】 威力4750→4800 に強化 SBR-ハンターC 最大秒間火力:7250/9000 [2.5発] 、マガジン火力:14500/18000 [2.0秒]、総火力:101500/126000 レティクル収束:収束約 42F(s)/再収束約20/16F(s) タイプA タイプB マガジン弾数増加による弾幕攻撃を重視したモデル。 スクランブル武で 【TypeA】 威力2800→2900 【TypeB】 威力3500→3600 に強化 SBR-スレイヤー 最大秒間火力:7800/9600 [0.4秒] 、総火力:109200/134400 レティクル収束:収束約 66F(s)/再収束約29/19F(s) タイプA タイプB 単発三点射による瞬間火力を重視したモデル。 タイプBの単発威力は、狙撃銃の3点射モデルの中でも、炸薬狙撃銃・連式を超える強力な数値。 一発ヒットでのけぞらせる装甲が広く、足止めから致命傷を狙いやすくなっている。 リロードもBSR-イラプション並みに早く、リロード重視なら連射も可能。 スクランブル武で 【TypeA】 威力2500→2600 【TypeB】 威力3100→3200 に強化 SBR-デッドアイ 大口径・長砲身化による一発の火力を重視したモデル。 タイプA・Bともに7000を超える威力を持ち、転倒や大破を容易に狙っていけるものとなっている。 ただし、単発な上にレティクル収束に時間がかかる欠点を持つ。特にタイプBは動けないため、敵との距離に応じたレティクル収束まで待つ必要がある。 この点は攻撃場所を視認しにくいところにしたり、特別装備をうまく利用したい。 シールドや迷彩で被弾を回避したり、補正装置強化型で即応性を高めたりするなど。 タイプAでも十分な威力であり、SBRの共通運用であるタイプBは狙撃用というところをとり、タイプBで初撃を加えた後にタイプAで攻めるのもよい。 タイプAでは大破は難しいが標準的な装甲相手に転倒を狙え、タイプBは軽量装甲で大破、A+装甲でなければ転倒になる。
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輪廻表 汚染された鳥娘 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 汚染された鳥娘 造 ♀ 1 25 10 9 3 11 6 2 1 2 4 9 弓 弓/服 不死者 対空迎撃空巧者速射撃ち 連撃 Lv22長距離射撃 Lv28精密射撃 Lv32 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP03必須 99 70/400 28/200 39/39 12/26 36/44 23/40 7/25 5/28 17/34 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト 汚染された鳥娘 40 240(+40) 48 1440(+240) 任意スキル 汚染された鳥娘 スキル名 備考 空巧者 連撃 対空迎撃 速射撃ち 精密射撃 長距離射撃 特徴 不死者化の例に漏れず、ハルピュアはから高腕力・低魔力・低装甲になっている。ただし敏捷と技量はルトハルピュア並みにある。腐敗してないからな。 防御と抵抗の低さはハルピュア以上に考慮しなければならない。 汚染されているせいで羽娘の歌声がなくなり「不死者」になっている。 任意スキルだけ見るとハルピュアとルトハルピュアを足して魔法攻撃スキル+αをなくしている。 この魔力で魔法攻撃スキルがあっても困るのだが。 セットするなら「連撃」は確定として、残りは装備しているアイテム(特に弓)と相談して決めてほしい。 結局はハルピュア系統から誘惑と魔法攻撃に関する点を除外すればいいので、ハルピュア系統を参考に装備を決めてほしい。
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よくよく考えたら、無系統魔法って四葉にとっては魔法じゃないんじゃね? - 2013-11-14 19 49 42 エイドスを改変してないしな - 2014-01-29 13 37 22 無系統魔法「しか」使えない魔法師なら無能呼ばわりだろうね - 2014-02-03 00 46 05 グラム・デモリッションは距離の影響を受けるってことか - 2014-07-04 17 28 48 作中では主に移動・振動が使われているけど、他の系統もあるのだろうか? 相手の起動式・魔法式を記録したサイオンを発散させるのが術式解散か? - 2014-07-19 21 08 48 なんでアニメでも説明していた内容を全部忘れちゃってるの。少なくともここの系統魔法と術式解散の項目くらい読んでから書き込みなよ。 - 2014-07-19 21 29 54 ああ、書き方が悪かったかな? 無系統魔法、つまりサイオンを操作するにあたって、その操作をする系統魔法、というかサイオンに影響を与える魔法式ってどんなのがあるんだろうかってことなんだけど・・・。 - 2014-07-19 21 52 53 ちなみに術式解散については分解魔法であることは知ってます。ただ分解の割合が発散が一番大きいからそう書いただけです - 2014-07-19 21 54 54 サイオンは非物理的存在なのに、何で物理的な距離の影響を受けるんだ? - 2014-09-22 17 51 46 「非物理的」じゃなくて「非物質粒子」な。光も物理的距離の影響受けるだろ - 2014-09-22 21 16 37 一巻35項に「非物理的存在だ」とあるよ。 - 2014-09-22 21 27 21 物理学的に光は物質だよ。非物質は時間、空間とか精神とかになる。 - 2014-09-22 21 36 16 サイオンの弾丸は壁なども貫通する。物理的な空気抵抗や重力とも無縁。そして0.2秒で発動する魔法を撃ち落しているのでかなり高速(速度の概念があるのか不明だが)。それなのに物理的な距離に影響される。謎だ。 - 2014-09-24 02 27 51 よく解らんが、距離が関係するとなると。 サイオンは距離があるほど拡散しやすい、もしくは空気中にサイオンの進行を阻害する要因があるのどっちかが考えられるけど? - 2016-09-10 20 50 50 治癒魔法の項目を見てて思ったんだが、距離というよりは時間が関係しているんじゃないか? 正確に言うならサイオンが修正力に晒される距離あたりの時間。 - 2017-09-02 11 37 22 九島 - 2014-09-30 22 47 09 20巻で登場したゲートキーパーって無系統魔法? あれって圧縮サイオン弾っで破壊してるの? - 2016-09-10 21 47 56 無系統魔法って起動式や魔法式っていらないの? それと、無系統魔法に対抗魔法は効かないの? - 2017-06-06 09 46 27 ものによる。無系統でも想子を振動させるなら魔法式必須だがそのまま操作するだけなら必要ではない。起動式を作ればCADによる高速化の恩恵は受けられるだろう。対抗魔法が効くかどうかもものによるがここの記載通り受けにくい。例えば術式解体はそれ自体対抗魔法だから同じ術式解体なら迎撃可能だが基本的には術式解散さえも効かない。詳細は各ページ参照だが最強の対抗魔法は伊達じゃない - 2017-06-06 11 16 51 術式解体は圧縮したサイオンを撃つことだから術式解散で分解できるよー。構造を持つものをすべて分解できるのが達也。十三束の周囲にあった無秩序なサイオンもセルフマリオネットによって構造を得ることで術式解散で分解してる。 - (2017-08-17 21 59 22) その割には千葉寿和戦で術式解体を術式解散で分解しようともしないのか。寿和の体から強制的に想子を取り出して術式解体として放出させる魔法に対して術式解散していたが - (2017-08-18 19 40 39) 想子が圧縮されただけで構造があると言えるのなら、十三束の周囲という限定された領域に留められているだけでも(セルフ・マリオネットを発動せずとも)構造があると言えてしまわないでしょうか? 術式解散で分解できる構造というのは多分そういう意味 ではなくて、単に寄せ集めただけでは実現できないような機能を持たされた状態を意味するのだと思います。 - (2017-08-18 23 56 12) エレメンタル (2020-01-11 02 40 17) 筋力の増幅などの身体強化もできるし、無系統は案外便利。 (2022-08-04 03 54 06) 身体強化なんてできないよ。無系統魔法には物理的・物質的な作用はない。 (2022-08-05 23 19 40) 想子情報体は肉体とトレースしてるみたいな説明されてるから、サイオンの操作で反映強化はできるよ。 (2022-08-06 00 15 14) サイオン体のトレースは影や残像みたいな関係だよ。干渉すれば感覚的にわかるという程度で肉体には反映されない。 (2022-08-06 23 07 23) 通常は肉体の動きをトレースしてるサイオン体を意識的に操作して肉体でサイオン体をトレースするという体術補助的な使い方はあるけど、筋力や身体強度が上がるわけではないから間接的に操作性が上がるくらいの話かな。肉体が持つ性能以上の力は出ない。 (2022-08-06 23 07 50) 横入り失礼。一応サイオンのコントロールで強化はできると言及されてる。あとどっかの巻でもサイオンで筋力を一時的に向上させた場面があるのと、WEB版質問でも作者が似たような回答をしてる。 (2022-08-06 23 34 16) あと方法?(物?)によっては物理的に干渉はできるっぽい。確かサイオンで物体に干渉した所があったはず。ただ最初に言ったように方法や物によってだから、多分余程の例外がない限り干渉はできないと思う。 (2022-08-06 23 44 27) 説明はないけど作中でやってる場面はあるよね。長く続いてる作品だからノリで書いただろって場面に後から説明が付くこともあるよ。説明なしで放置されてるもののあるけど。 (2022-08-07 01 59 45) 使ってる場面あったっけ?身体強化とかあるなら、戦闘で使ってない方が不自然に思えるんだけど。 (2022-08-07 03 40 54) スティープルチェースのときに達也VSパラサイドールで使ってるね。この作品たまにこういう作者自身が設定を忘れてるような場面が出てくるけど、一切説明がないから上のコメントのように作者がノリで書いてしまっただけだと思う。Web時代も読者からつっこみが入って質問に答えるという体でつじつま合わせをするということを繰り返してる。 (2022-08-07 10 28 53) 肉体を駆使する剣術部やマーシャルアーツ部ですら使ってる様子がないからな。当たり前すぎて特筆するほどの事ではないって可能性もあるが、それでも本編中で説明がないのは不自然に感じるよね。 (2022-08-07 20 41 32) なろう時代の質問でも肉体の強化はサイオンでできるみたいに答えているから、多分それじゃな。詳しい説明がなくてもサイオン流の身体制御について何度か説明されてるから、それの応用とかみたいに辻褄は合う感じにしてるんだと思う、上のコメントが言うように。実際に理屈はそうだろうけど、念のため詳しい説明は欲しいよねやっぱ。まぁそれは何となく説明はされてるから可能だと理解できるよ。問題はエリカの無系統の斬擊は未だにわかんね。どうやって物理的に干渉してダメージを与えるのかが謎。 (2022-08-07 11 12 30) なろう時代に作者が作品外でサイオンによる身体強化は可能と答えてるけど、実際に作品内で使ったのはずっと後になって達也が説明なしに一回だけ。具体的に何をどうやって強化してるのかは今も分からないままってことか。設定忘れてて(もしくは考えてなくて)うっかり出してしまった説が濃厚な気がしてきた。キグナスのマジック・アーツ部で補完されないかな。 (2022-08-08 19 50 25) 一応文庫版でも肉体に該当する部分の想子情報体をサイオンでコントロールすれば肉体の強化はできるとあるから、それだと思う。ただこれはサイオンの操作に長けた人ができる芸当みたいだから、誰でも使えるという訳ではないみたい。 (2022-08-08 20 11 32) あと電気信号による筋肉の収縮をサイオンで自身の情報体に作用させれば連動によって肉体側にも影響は現れるから、身体強化の理屈は一応通る。 (2022-08-08 20 36 48) 作品内で使われたことはあるけど設定と矛盾するから理屈が通らないってことで議論になったわけでしょ。上のコメントで言われてる操作性の向上ならまだわかるけど、サイオン操作では筋力や強度が強化される理由にはなってないと思う。強化できるのはいいとして、理屈の部分は今後説明されるのを期待するしかないんじゃない? (2022-08-09 20 56 08) 想子体に影響があれば連動してる肉体サイドにもそれが反映されてるって言われてるし、強化も別におかしくはないと思うが。想子の神経伝達もあくまで数多くある想子操作技術の1つって説明がされてる位だし。 (2022-08-09 23 22 52) サイオン体をサイオンでコントロールすれば強化可能とあるから矛盾ではない (2022-08-21 10 06 12)
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FF系統(アーマー系統) 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 備考 1世代 アイアンアーマー 1 3 2 0 0 3333 none 2世代 ブロンズアーマー 1 4 3 0 0 3333 none 3世代 シルバーアーマー -1 5 5 0 -1 3333 none 4世代 プレイトメイル 1 7 6 2 -2 3333 none end 2世代 ミスリルメイル -1 3 3 -2 1 3333 none 3世代 フレイムメイル 9 5 5 4 5 3333 none end 3世代 アイスアーマー 9 4 4 5 4 3333 none end 3世代 ダイアアーマー 11 8 6 2 7 3333 none end 1世代 革の服 2 1 1 1 1 3333 none 2世代 シルクの服 3 1 3 2 3 3333 none 3世代 天使の白衣 10 2 0 3 5 3333 none end 2世代 銅の胸当て 0 3 3 0 0 3333 none 3世代 銀の胸当て 1 5 4 0 0 3333 none end 2世代 拳法着 4 0 0 2 2 3333 none 3世代 黒帯道義 7 0 0 3 4 3333 none 4世代 力だすき 10 0 0 5 5 3333 none end 1世代 木綿のローブ 6 0 -5 0 1 3333 none 2世代 シルクのローブ 11 2 -6 1 2 3333 none 3世代 黒のローブ 13 2 -6 3 2 3333 none 4世代 白のローブ 18 4 -7 4 3 3333 none end 2世代 詩人の服 4 2 1 2 1 3333 none 3世代 大地の衣 17 3 -5 4 5 3333 none end 合成 ドラゴンメイル 28 17 12 9 14 3333 none end 合成 フォースアーマー 35 19 14 12 18 3333 none end 合成 源氏の鎧 102 24 -19 26 33 3333 none end 合成 修羅闘着 46 7 -12 12 15 3333 none end 合成 光のローブ 47 5 -20 20 2 3333 none end 合成 チョコボスーツ 44 9 -17 14 4 3333 none end 合成 ラバーコンシャス 33 25 18 19 7 3333 none end 合成 賢者のローブ 58 8 -22 24 4 3333 none end 合成 ゴロネコスーツ 48 15 12 22 23 3333 none end 合成 ブレイブスーツ 47 18 16 24 21 3333 none end 合成 ローブオブロード 72 12 -25 29 6 3333 none end 合成 ベヒーモススーツ 71 40 30 27 34 3333 none end 合成 ミネルバビスチェ 157 44 -23 42 48 333333 祝福 福音 end 合成 マクシミリアン 202 50 -34 55 63 333333 反射 end FF アーマー系統 修羅闘着 銀の胸当て+力だすき ラバーコンシャツ 修羅闘着+力だすき+黒のローブ 光のローブ 天使の白衣+白のローブ+聖者の灰+魔法の聖水 フォースアーマー フレイムメイル+アイスアーマー+ダイアアーマー+マテリア チョコボスーツ 大地の衣 + 力だすき + おいしいミルク + 布 ゴロネコスーツ チョコボスーツ + 天使の白衣 + おいしいミルク + 布 ブレイブスーツ ラバーコンシャス + 修羅闘着 + 力だすき + 黒のローブ ベヒーモススーツ ブレイブスーツ + チョコボスーツ + 魔獣の皮 + 布 賢者のローブ 光のローブ + 黒のローブ + 白のローブ + 魔法の聖水 ローブオブロード 賢者のローブ + 賢者のローブ + 魔法の聖水 + 聖者の灰 + マテリア + 魔導石 ドラゴンメイル シルバーアーマー + プレイトメイル + 研磨剤 + 魔獣の皮 源氏の鎧 ドラゴンメイル + フォースアーマー + オリハルコン + 謎の液体 ミネルバビスチェ ブレイブスーツ + ローブオブロード + ベヒーモススーツ + 天使の白衣 + マテリア + 魔導石 マクシミリアン 源氏の鎧 + ミネルバビスチェ + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤