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第二章 内乱に関する罪 (内乱) 第七十七条 国の統治機構を破壊し、又はその領土において国権を排除して権力を行使し、その他憲法の定める統治の基本秩序を壊乱することを目的として暴動をした者は、内乱の罪とし、次の区別に従って処断する。 一 首謀者は、死刑又は無期禁錮に処する。 二 謀議に参与し、又は群衆を指揮した者は無期又は三年以上の禁錮に処し、その他諸般の職務に従事した者は一年以上十年以下の禁錮に処する。 三 付和随行し、その他単に暴動に参加した者は、三年以下の禁錮に処する。 2 前項の罪の未遂は、罰する。ただし、同項第三号に規定する者については、この限りでない。 (予備及び陰謀) 第七十八条 内乱の予備又は陰謀をした者は、一年以上十年以下の禁錮に処する。 (内乱等幇助) 第七十九条 兵器、資金若しくは食糧を供給し、又はその他の行為により、前二条の罪を幇助した者は、七年以下の禁錮に処する。 (自首による刑の免除) 第八十条 前二条の罪を犯した者であっても、暴動に至る前に自首したときは、その刑を免除する。 第三章 外患に関する罪 (外患誘致) 第八十一条 外国と通謀して日本国に対し武力を行使させた者は、死刑に処する。 (外患援助) 第八十二条 日本国に対して外国から武力の行使があったときに、これに加担して、その軍務に服し、その他これに軍事上の利益を与えた者は、死刑又は無期若しくは二年以上の懲役に処する。 第八十三条 削除 第八十四条 削除 第八十五条 削除 第八十六条 削除 (未遂罪) 第八十七条 第八十一条及び第八十二条の罪の未遂は、罰する。 (予備及び陰謀) 第八十八条 第八十一条又は第八十二条の罪の予備又は陰謀をした者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 第八十九条 削除 第四章 国交に関する罪 第九十条 削除 第九十一条 削除 (外国国章損壊等) 第九十二条 外国に対して侮辱を加える目的で、その国の国旗その他の国章を損壊し、除去し、又は汚損した者は、二年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 2 前項の罪は、外国政府の請求がなければ公訴を提起することができない。 (私戦予備及び陰謀) 第九十三条 外国に対して私的に戦闘行為をする目的で、その予備又は陰謀をした者は、三月以上五年以下の禁錮に処する。ただし、自首した者は、その刑を免除する。 (中立命令違反) 第九十四条 外国が交戦している際に、局外中立に関する命令に違反した者は、三年以下の禁錮又は五十万円以下の罰金に処する。 第五章 公務の執行を妨害する罪 (公務執行妨害及び職務強要) 第九十五条 公務員が職務を執行するに当たり、これに対して暴行又は脅迫を加えた者は、三年以下の懲役又は禁錮に処する。 2 公務員に、ある処分をさせ、若しくはさせないため、又はその職を辞させるために、暴行又は脅迫を加えた者も、前項と同様とする。 (封印等破棄) 第九十六条 公務員が施した封印若しくは差押えの表示を損壊し、又はその他の方法で無効にした者は、二年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 (強制執行妨害) 第九十六条の二 強制執行を免れる目的で、財産を隠匿し、損壊し、若しくは仮装譲渡し、又は仮装の債務を負担した者は、二年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 (競売等妨害) 第九十六条の三 偽計又は威力を用いて、公の競売又は入札の公正を害すべき行為をした者は、二年以下の懲役又は二百五十万円以下の罰金に処する。 2 公正な価格を害し又は不正な利益を得る目的で、談合した者も、前項と同様とする。 第六章 逃走の罪 (逃走) 第九十七条 裁判の執行により拘禁された既決又は未決の者が逃走したときは、一年以下の懲役に処する。 (加重逃走) 第九十八条 前条に規定する者又は勾引状の執行を受けた者が拘禁場若しくは拘束のための器具を損壊し、暴行若しくは脅迫をし、又は二人以上通謀して、逃走したときは、三月以上五年以下の懲役に処する。 (被拘禁者奪取) 第九十九条 法令により拘禁された者を奪取した者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 (逃走援助) 第百条 法令により拘禁された者を逃走させる目的で、器具を提供し、その他逃走を容易にすべき行為をした者は、三年以下の懲役に処する。 2 前項の目的で、暴行又は脅迫をした者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 (看守者等による逃走援助) 第百一条 法令により拘禁された者を看守し又は護送する者がその拘禁された者を逃走させたときは、一年以上十年以下の懲役に処する。 (未遂罪) 第百二条 この章の罪の未遂は、罰する。 第七章 犯人蔵匿及び証拠隠滅の罪 (犯人蔵匿等) 第百三条 罰金以上の刑に当たる罪を犯した者又は拘禁中に逃走した者を蔵匿し、又は隠避させた者は、二年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 (証拠隠滅等) 第百四条 他人の刑事事件に関する証拠を隠滅し、偽造し、若しくは変造し、又は偽造若しくは変造の証拠を使用した者は、二年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 (親族による犯罪に関する特例) 第百五条 前二条の罪については、犯人又は逃走した者の親族がこれらの者の利益のために犯したときは、その刑を免除することができる。 (証人等威迫) 第百五条の二 自己若しくは他人の刑事事件の捜査若しくは審判に必要な知識を有すると認められる者又はその親族に対し、当該事件に関して、正当な理由がないのに面会を強請し、又は強談威迫の行為をした者は、一年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 第八章 騒乱の罪 (騒乱) 第百六条 多衆で集合して暴行又は脅迫をした者は、騒乱の罪とし、次の区別に従って処断する。 一 首謀者は、一年以上十年以下の懲役又は禁錮に処する。 二 他人を指揮し、又は他人に率先して勢いを助けた者は、六月以上七年以下の懲役又は禁錮に処する。 三 付和随行した者は、十万円以下の罰金に処する。 (多衆不解散) 第百七条 暴行又は脅迫をするため多衆が集合した場合において、権限のある公務員から解散の命令を三回以上受けたにもかかわらず、なお解散しなかったときは、首謀者は三年以下の懲役又は禁錮に処し、その他の者は十万円以下の罰金に処する。 第九章 放火及び失火の罪 (現住建造物等放火) 第百八条 放火して、現に人が住居に使用し又は現に人がいる建造物、汽車、電車、艦船又は鉱坑を焼損した者は、死刑又は無期若しくは五年以上の懲役に処する。 (非現住建造物等放火) 第百九条 放火して、現に人が住居に使用せず、かつ、現に人がいない建造物、艦船又は鉱坑を焼損した者は、二年以上の有期懲役に処する。 2 前項の物が自己の所有に係るときは、六月以上七年以下の懲役に処する。ただし、公共の危険を生じなかったときは、罰しない。 (建造物等以外放火) 第百十条 放火して、前二条に規定する物以外の物を焼損し、よって公共の危険を生じさせた者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 2 前項の物が自己の所有に係るときは、一年以下の懲役又は十万円以下の罰金に処する。 (延焼) 第百十一条 第百九条第二項又は前条第二項の罪を犯し、よって第百八条又は第百九条第一項に規定する物に延焼させたときは、三月以上十年以下の懲役に処する。 2 前条第二項の罪を犯し、よって同条第一項に規定する物に延焼させたときは、三年以下の懲役に処する。 (未遂罪) 第百十二条 第百八条及び第百九条第一項の罪の未遂は、罰する。 (予備) 第百十三条 第百八条又は第百九条第一項の罪を犯す目的で、その予備をした者は、二年以下の懲役に処する。ただし、情状により、その刑を免除することができる。 (消火妨害) 第百十四条 火災の際に、消火用の物を隠匿し、若しくは損壊し、又はその他の方法により、消火を妨害した者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 (差押え等に係る自己の物に関する特例) 第百十五条 第百九条第一項及び第百十条第一項に規定する物が自己の所有に係るものであっても、差押えを受け、物権を負担し、賃貸し、又は保険に付したものである場合において、これを焼損したときは、他人の物を焼損した者の例による。 (失火) 第百十六条 失火により、第百八条に規定する物又は他人の所有に係る第百九条に規定する物を焼損した者は、五十万円以下の罰金に処する。 2 失火により、第百九条に規定する物であって自己の所有に係るもの又は第百十条に規定する物を焼損し、よって公共の危険を生じさせた者も、前項と同様とする。 (激発物破裂) 第百十七条 火薬、ボイラーその他の激発すべき物を破裂させて、第百八条に規定する物又は他人の所有に係る第百九条に規定する物を損壊した者は、放火の例による。第百九条に規定する物であって自己の所有に係るもの又は第百十条に規定する物を損壊し、よって公共の危険を生じさせた者も、同様とする。 2 前項の行為が過失によるときは、失火の例による。 (業務上失火等) 第百十七条の二 第百十六条又は前条第一項の行為が業務上必要な注意を怠ったことによるとき、又は重大な過失によるときは、三年以下の禁錮又は百五十万円以下の罰金に処する。 (ガス漏出等及び同致死傷) 第百十八条 ガス、電気又は蒸気を漏出させ、流出させ、又は遮断し、よって人の生命、身体又は財産に危険を生じさせた者は、三年以下の懲役又は十万円以下の罰金に処する。 2 ガス、電気又は蒸気を漏出させ、流出させ、又は遮断し、よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 第十章 出水及び水利に関する罪 (現住建造物等浸害) 第百十九条 出水させて、現に人が住居に使用し又は現に人がいる建造物、汽車、電車又は鉱坑を浸害した者は、死刑又は無期若しくは三年以上の懲役に処する。 (非現住建造物等浸害) 第百二十条 出水させて、前条に規定する物以外の物を浸害し、よって公共の危険を生じさせた者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 2 浸害した物が自己の所有に係るときは、その物が差押えを受け、物権を負担し、賃貸し、又は保険に付したものである場合に限り、前項の例による。 (水防妨害) 第百二十一条 水害の際に、水防用の物を隠匿し、若しくは損壊し、又はその他の方法により、水防を妨害した者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 (過失建造物等浸害) 第百二十二条 過失により出水させて、第百十九条に規定する物を浸害した者又は第百二十条に規定する物を浸害し、よって公共の危険を生じさせた者は、二十万円以下の罰金に処する。 (水利妨害及び出水危険) 第百二十三条 堤防を決壊させ、水門を破壊し、その他水利の妨害となるべき行為又は出水させるべき行為をした者は、二年以下の懲役若しくは禁錮又は二十万円以下の罰金に処する。 第十一章 往来を妨害する罪 (往来妨害及び同致死傷) 第百二十四条 陸路、水路又は橋を損壊し、又は閉塞して往来の妨害を生じさせた者は、二年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 2 前項の罪を犯し、よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 (往来危険) 第百二十五条 鉄道若しくはその標識を損壊し、又はその他の方法により、汽車又は電車の往来の危険を生じさせた者は、二年以上の有期懲役に処する。 2 灯台若しくは浮標を損壊し、又はその他の方法により、艦船の往来の危険を生じさせた者も、前項と同様とする。 (汽車転覆等及び同致死) 第百二十六条 現に人がいる汽車又は電車を転覆させ、又は破壊した者は、無期又は三年以上の懲役に処する。 2 現に人がいる艦船を転覆させ、沈没させ、又は破壊した者も、前項と同様とする。 3 前二項の罪を犯し、よって人を死亡させた者は、死刑又は無期懲役に処する。 (往来危険による汽車転覆等) 第百二十七条 第百二十五条の罪を犯し、よって汽車若しくは電車を転覆させ、若しくは破壊し、又は艦船を転覆させ、沈没させ、若しくは破壊した者も、前条の例による。 (未遂罪) 第百二十八条 第百二十四条第一項、第百二十五条並びに第百二十六条第一項及び第二項の罪の未遂は、罰する。 (過失往来危険) 第百二十九条 過失により、汽車、電車若しくは艦船の往来の危険を生じさせ、又は汽車若しくは電車を転覆させ、若しくは破壊し、若しくは艦船を転覆させ、沈没させ、若しくは破壊した者は、三十万円以下の罰金に処する。 2 その業務に従事する者が前項の罪を犯したときは、三年以下の禁錮又は五十万円以下の罰金に処する。 第十二章 住居を侵す罪 (住居侵入等) 第百三十条 正当な理由がないのに、人の住居若しくは人の看守する邸宅、建造物若しくは艦船に侵入し、又は要求を受けたにもかかわらずこれらの場所から退去しなかった者は、三年以下の懲役又は十万円以下の罰金に処する。 第百三十一条 削除 (未遂罪) 第百三十二条 第百三十条の罪の未遂は、罰する。 第十三章 秘密を侵す罪 (信書開封) 第百三十三条 正当な理由がないのに、封をしてある信書を開けた者は、一年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 (秘密漏示) 第百三十四条 医師、薬剤師、医薬品販売業者、助産師、弁護士、弁護人、公証人又はこれらの職にあった者が、正当な理由がないのに、その業務上取り扱ったことについて知り得た人の秘密を漏らしたときは、六月以下の懲役又は十万円以下の罰金に処する。 2 宗教、祈祷若しくは祭祀の職にある者又はこれらの職にあった者が、正当な理由がないのに、その業務上取り扱ったことについて知り得た人の秘密を漏らしたときも、前項と同様とする。 (親告罪) 第百三十五条 この章の罪は、告訴がなければ公訴を提起することができない。 第十四章 あへん煙に関する罪 (あへん煙輸入等) 第百三十六条 あへん煙を輸入し、製造し、販売し、又は販売の目的で所持した者は、六月以上七年以下の懲役に処する。 (あへん煙吸食器具輸入等) 第百三十七条 あへん煙を吸食する器具を輸入し、製造し、販売し、又は販売の目的で所持した者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 (税関職員によるあへん煙輸入等) 第百三十八条 税関職員が、あへん煙又はあへん煙を吸食するための器具を輸入し、又はこれらの輸入を許したときは、一年以上十年以下の懲役に処する。 (あへん煙吸食及び場所提供) 第百三十九条 あへん煙を吸食した者は、三年以下の懲役に処する。 2 あへん煙の吸食のため建物又は室を提供して利益を図った者は、六月以上七年以下の懲役に処する。 (あへん煙等所持) 第百四十条 あへん煙又はあへん煙を吸食するための器具を所持した者は、一年以下の懲役に処する。 (未遂罪) 第百四十一条 この章の罪の未遂は、罰する。 第十五章 飲料水に関する罪 (浄水汚染) 第百四十二条 人の飲料に供する浄水を汚染し、よって使用することができないようにした者は、六月以下の懲役又は十万円以下の罰金に処する。 (水道汚染) 第百四十三条 水道により公衆に供給する飲料の浄水又はその水源を汚染し、よって使用することができないようにした者は、六月以上七年以下の懲役に処する。 (浄水毒物等混入) 第百四十四条 人の飲料に供する浄水に毒物その他人の健康を害すべき物を混入した者は、三年以下の懲役に処する。 (浄水汚染等致死傷) 第百四十五条 前三条の罪を犯し、よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 (水道毒物等混入及び同致死) 第百四十六条 水道により公衆に供給する飲料の浄水又はその水源に毒物その他人の健康を害すべき物を混入した者は、二年以上の有期懲役に処する。よって人を死亡させた者は、死刑又は無期若しくは五年以上の懲役に処する。 (水道損壊及び閉塞) 第百四十七条 公衆の飲料に供する浄水の水道を損壊し、又は閉塞した者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 第十六章 通貨偽造の罪 (通貨偽造及び行使等) 第百四十八条 行使の目的で、通用する貨幣、紙幣又は銀行券を偽造し、又は変造した者は、無期又は三年以上の懲役に処する。 2 偽造又は変造の貨幣、紙幣又は銀行券を行使し、又は行使の目的で人に交付し、若しくは輸入した者も、前項と同様とする。 (外国通貨偽造及び行使等) 第百四十九条 行使の目的で、日本国内に流通している外国の貨幣、紙幣又は銀行券を偽造し、又は変造した者は、二年以上の有期懲役に処する。 2 偽造又は変造の外国の貨幣、紙幣又は銀行券を行使し、又は行使の目的で人に交付し、若しくは輸入した者も、前項と同様とする。 (偽造通貨等収得) 第百五十条 行使の目的で、偽造又は変造の貨幣、紙幣又は銀行券を収得した者は、三年以下の懲役に処する。 (未遂罪) 第百五十一条 前三条の罪の未遂は、罰する。 (収得後知情行使等) 第百五十二条 貨幣、紙幣又は銀行券を収得した後に、それが偽造又は変造のものであることを知って、これを行使し、又は行使の目的で人に交付した者は、その額面価格の三倍以下の罰金又は科料に処する。ただし、二千円以下にすることはできない。 (通貨偽造等準備) 第百五十三条 貨幣、紙幣又は銀行券の偽造又は変造の用に供する目的で、器械又は原料を準備した者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 第十七章 文書偽造の罪 (詔書偽造等) 第百五十四条 行使の目的で、御璽、国璽若しくは御名を使用して詔書その他の文書を偽造し、又は偽造した御璽、国璽若しくは御名を使用して詔書その他の文書を偽造した者は、無期又は三年以上の懲役に処する。 2 御璽若しくは国璽を押し又は御名を署した詔書その他の文書を変造した者も、前項と同様とする。 (公文書偽造等) 第百五十五条 行使の目的で、公務所若しくは公務員の印章若しくは署名を使用して公務所若しくは公務員の作成すべき文書若しくは図画を偽造し、又は偽造した公務所若しくは公務員の印章若しくは署名を使用して公務所若しくは公務員の作成すべき文書若しくは図画を偽造した者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 2 公務所又は公務員が押印し又は署名した文書又は図画を変造した者も、前項と同様とする。 3 前二項に規定するもののほか、公務所若しくは公務員の作成すべき文書若しくは図画を偽造し、又は公務所若しくは公務員が作成した文書若しくは図画を変造した者は、三年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 (虚偽公文書作成等) 第百五十六条 公務員が、その職務に関し、行使の目的で、虚偽の文書若しくは図画を作成し、又は文書若しくは図画を変造したときは、印章又は署名の有無により区別して、前二条の例による。 (公正証書原本不実記載等) 第百五十七条 公務員に対し虚偽の申立てをして、登記簿、戸籍簿その他の権利若しくは義務に関する公正証書の原本に不実の記載をさせ、又は権利若しくは義務に関する公正証書の原本として用いられる電磁的記録に不実の記録をさせた者は、五年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 2 公務員に対し虚偽の申立てをして、免状、鑑札又は旅券に不実の記載をさせた者は、一年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。 3 前二項の罪の未遂は、罰する。 (偽造公文書行使等) 第百五十八条 第百五十四条から前条までの文書若しくは図画を行使し、又は前条第一項の電磁的記録を公正証書の原本としての用に供した者は、その文書若しくは図画を偽造し、若しくは変造し、虚偽の文書若しくは図画を作成し、又は不実の記載若しくは記録をさせた者と同一の刑に処する。 2 前項の罪の未遂は、罰する。 (私文書偽造等) 第百五十九条 行使の目的で、他人の印章若しくは署名を使用して権利、義務若しくは事実証明に関する文書若しくは図画を偽造し、又は偽造した他人の印章若しくは署名を使用して権利、義務若しくは事実証明に関する文書若しくは図画を偽造した者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 2 他人が押印し又は署名した権利、義務又は事実証明に関する文書又は図画を変造した者も、前項と同様とする。 3 前二項に規定するもののほか、権利、義務又は事実証明に関する文書又は図画を偽造し、又は変造した者は、一年以下の懲役又は十万円以下の罰金に処する。 (虚偽診断書等作成) 第百六十条 医師が公務所に提出すべき診断書、検案書又は死亡証書に虚偽の記載をしたときは、三年以下の禁錮又は三十万円以下の罰金に処する。 (偽造私文書等行使) 第百六十一条 前二条の文書又は図画を行使した者は、その文書若しくは図画を偽造し、若しくは変造し、又は虚偽の記載をした者と同一の刑に処する。 2 前項の罪の未遂は、罰する。 (電磁的記録不正作出及び供用) 第百六十一条の二 人の事務処理を誤らせる目的で、その事務処理の用に供する権利、義務又は事実証明に関する電磁的記録を不正に作った者は、五年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 2 前項の罪が公務所又は公務員により作られるべき電磁的記録に係るときは、十年以下の懲役又は百万円以下の罰金に処する。 3 不正に作られた権利、義務又は事実証明に関する電磁的記録を、第一項の目的で、人の事務処理の用に供した者は、その電磁的記録を不正に作った者と同一の刑に処する。 4 前項の罪の未遂は、罰する。 第十八章 有価証券偽造の罪 (有価証券偽造等) 第百六十二条 行使の目的で、公債証書、官庁の証券、会社の株券その他の有価証券を偽造し、又は変造した者は、三月以上十年以下の懲役に処する。 2 行使の目的で、有価証券に虚偽の記入をした者も、前項と同様とする。 (偽造有価証券行使等) 第百六十三条 偽造若しくは変造の有価証券又は虚偽の記入がある有価証券を行使し、又は行使の目的で人に交付し、若しくは輸入した者は、三月以上十年以下の懲役に処する。 2 前項の罪の未遂は、罰する。 第十八章の二 支払用カード電磁的記録に関する罪 (支払用カード電磁的記録不正作出等) 第百六十三条の二 人の財産上の事務処理を誤らせる目的で、その事務処理の用に供する電磁的記録であって、クレジットカードその他の代金又は料金の支払用のカードを構成するものを不正に作った者は、十年以下の懲役又は百万円以下の罰金に処する。預貯金の引出用のカードを構成する電磁的記録を不正に作った者も、同様とする。 2 不正に作られた前項の電磁的記録を、同項の目的で、人の財産上の事務処理の用に供した者も、同項と同様とする。 3 不正に作られた第一項の電磁的記録をその構成部分とするカードを、同項の目的で、譲り渡し、貸し渡し、又は輸入した者も、同項と同様とする。 (不正電磁的記録カード所持) 第百六十三条の三 前条第一項の目的で、同条第三項のカードを所持した者は、五年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 (支払用カード電磁的記録不正作出準備) 第百六十三条の四 第百六十三条の二第一項の犯罪行為の用に供する目的で、同項の電磁的記録の情報を取得した者は、三年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。情を知って、その情報を提供した者も、同様とする。 2 不正に取得された第百六十三条の二第一項の電磁的記録の情報を、前項の目的で保管した者も、同項と同様とする。 3 第一項の目的で、器械又は原料を準備した者も、同項と同様とする。 (未遂罪) 第百六十三条の五 第百六十三条の二及び前条第一項の罪の未遂は、罰する。 第十九章 印章偽造の罪 (御璽偽造及び不正使用等) 第百六十四条 行使の目的で、御璽、国璽又は御名を偽造した者は、二年以上の有期懲役に処する。 2 御璽、国璽若しくは御名を不正に使用し、又は偽造した御璽、国璽若しくは御名を使用した者も、前項と同様とする。 (公印偽造及び不正使用等) 第百六十五条 行使の目的で、公務所又は公務員の印章又は署名を偽造した者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 2 公務所若しくは公務員の印章若しくは署名を不正に使用し、又は偽造した公務所若しくは公務員の印章若しくは署名を使用した者も、前項と同様とする。 (公記号偽造及び不正使用等) 第百六十六条 行使の目的で、公務所の記号を偽造した者は、三年以下の懲役に処する。 2 公務所の記号を不正に使用し、又は偽造した公務所の記号を使用した者も、前項と同様とする。 (私印偽造及び不正使用等) 第百六十七条 行使の目的で、他人の印章又は署名を偽造した者は、三年以下の懲役に処する。 2 他人の印章若しくは署名を不正に使用し、又は偽造した印章若しくは署名を使用した者も、前項と同様とする。 (未遂罪) 第百六十八条 第百六十四条第二項、第百六十五条第二項、第百六十六条第二項及び前条第二項の罪の未遂は、罰する。 第二十章 偽証の罪 (偽証) 第百六十九条 法律により宣誓した証人が虚偽の陳述をしたときは、三月以上十年以下の懲役に処する。 (自白による刑の減免) 第百七十条 前条の罪を犯した者が、その証言をした事件について、その裁判が確定する前又は懲戒処分が行われる前に自白したときは、その刑を減軽し、又は免除することができる。 (虚偽鑑定等) 第百七十一条 法律により宣誓した鑑定人、通訳人又は翻訳人が虚偽の鑑定、通訳又は翻訳をしたときは、前二条の例による。 第二十一章 虚偽告訴の罪 (虚偽告訴等) 第百七十二条 人に刑事又は懲戒の処分を受けさせる目的で、虚偽の告訴、告発その他の申告をした者は、三月以上十年以下の懲役に処する。 (自白による刑の減免) 第百七十三条 前条の罪を犯した者が、その申告をした事件について、その裁判が確定する前又は懲戒処分が行われる前に自白したときは、その刑を減軽し、又は免除することができる。 第二十二章 わいせつ、姦淫及び重婚の罪 (公然わいせつ) 第百七十四条 公然とわいせつな行為をした者は、六月以下の懲役若しくは三十万円以下の罰金又は拘留若しくは科料に処する。 (わいせつ物頒布等) 第百七十五条 わいせつな文書、図画その他の物を頒布し、販売し、又は公然と陳列した者は、二年以下の懲役又は二百五十万円以下の罰金若しくは科料に処する。販売の目的でこれらの物を所持した者も、同様とする。 (強制わいせつ) 第百七十六条 十三歳以上の男女に対し、暴行又は脅迫を用いてわいせつな行為をした者は、六月以上十年以下の懲役に処する。十三歳未満の男女に対し、わいせつな行為をした者も、同様とする。 (強姦) 第百七十七条 暴行又は脅迫を用いて十三歳以上の女子を姦淫した者は、強姦の罪とし、三年以上の有期懲役に処する。十三歳未満の女子を姦淫した者も、同様とする。 (準強制わいせつ及び準強姦) 第百七十八条 人の心神喪失若しくは抗拒不能に乗じ、又は心神を喪失させ、若しくは抗拒不能にさせて、わいせつな行為をした者は、第百七十六条の例による。 2 女子の心神喪失若しくは抗拒不能に乗じ、又は心神を喪失させ、若しくは抗拒不能にさせて、姦淫した者は、前条の例による。 (集団強姦等) 第百七十八条の二 二人以上の者が現場において共同して第百七十七条又は前条第二項の罪を犯したときは、四年以上の有期懲役に処する。 (未遂罪) 第百七十九条 第百七十六条から前条までの罪の未遂は、罰する。 (親告罪) 第百八十条 第百七十六条から第百七十八条までの罪及びこれらの罪の未遂罪は、告訴がなければ公訴を提起することができない。 2 前項の規定は、二人以上の者が現場において共同して犯した第百七十六条若しくは第百七十八条第一項の罪又はこれらの罪の未遂罪については、適用しない。 (強制わいせつ等致死傷) 第百八十一条 第百七十六条若しくは第百七十八条第一項の罪又はこれらの罪の未遂罪を犯し、よって人を死傷させた者は、無期又は三年以上の懲役に処する。 2 第百七十七条若しくは第百七十八条第二項の罪又はこれらの罪の未遂罪を犯し、よって女子を死傷させた者は、無期又は五年以上の懲役に処する。 3 第百七十八条の二の罪又はその未遂罪を犯し、よって女子を死傷させた者は、無期又は六年以上の懲役に処する。 (淫行勧誘) 第百八十二条 営利の目的で、淫行の常習のない女子を勧誘して姦淫させた者は、三年以下の懲役又は三十万円以下の罰金に処する。 第百八十三条 削除 (重婚) 第百八十四条 配偶者のある者が重ねて婚姻をしたときは、二年以下の懲役に処する。その相手方となって婚姻をした者も、同様とする。 第二十三章 賭博及び富くじに関する罪 (賭博) 第百八十五条 賭博をした者は、五十万円以下の罰金又は科料に処する。ただし、一時の娯楽に供する物を賭けたにとどまるときは、この限りでない。 (常習賭博及び賭博場開張等図利) 第百八十六条 常習として賭博をした者は、三年以下の懲役に処する。 2 賭博場を開張し、又は博徒を結合して利益を図った者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 (富くじ発売等) 第百八十七条 富くじを発売した者は、二年以下の懲役又は百五十万円以下の罰金に処する。 2 富くじ発売の取次ぎをした者は、一年以下の懲役又は百万円以下の罰金に処する。 3 前二項に規定するもののほか、富くじを授受した者は、二十万円以下の罰金又は科料に処する。 第二十四章 礼拝所及び墳墓に関する罪 (礼拝所不敬及び説教等妨害) 第百八十八条 神祠、仏堂、墓所その他の礼拝所に対し、公然と不敬な行為をした者は、六月以下の懲役若しくは禁錮又は十万円以下の罰金に処する。 2 説教、礼拝又は葬式を妨害した者は、一年以下の懲役若しくは禁錮又は十万円以下の罰金に処する。 (墳墓発掘) 第百八十九条 墳墓を発掘した者は、二年以下の懲役に処する。 (死体損壊等) 第百九十条 死体、遺骨、遺髪又は棺に納めてある物を損壊し、遺棄し、又は領得した者は、三年以下の懲役に処する。 (墳墓発掘死体損壊等) 第百九十一条 第百八十九条の罪を犯して、死体、遺骨、遺髪又は棺に納めてある物を損壊し、遺棄し、又は領得した者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 (変死者密葬) 第百九十二条 検視を経ないで変死者を葬った者は、十万円以下の罰金又は科料に処する。 第二十五章 汚職の罪 (公務員職権濫用) 第百九十三条 公務員がその職権を濫用して、人に義務のないことを行わせ、又は権利の行使を妨害したときは、二年以下の懲役又は禁錮に処する。 (特別公務員職権濫用) 第百九十四条 裁判、検察若しくは警察の職務を行う者又はこれらの職務を補助する者がその職権を濫用して、人を逮捕し、又は監禁したときは、六月以上十年以下の懲役又は禁錮に処する。 (特別公務員暴行陵虐) 第百九十五条 裁判、検察若しくは警察の職務を行う者又はこれらの職務を補助する者が、その職務を行うに当たり、被告人、被疑者その他の者に対して暴行又は陵辱若しくは加虐の行為をしたときは、七年以下の懲役又は禁錮に処する。 2 法令により拘禁された者を看守し又は護送する者がその拘禁された者に対して暴行又は陵辱若しくは加虐の行為をしたときも、前項と同様とする。 (特別公務員職権濫用等致死傷) 第百九十六条 前二条の罪を犯し、よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 (収賄、受託収賄及び事前収賄) 第百九十七条 公務員が、その職務に関し、賄賂を収受し、又はその要求若しくは約束をしたときは、五年以下の懲役に処する。この場合において、請託を受けたときは、七年以下の懲役に処する。 2 公務員になろうとする者が、その担当すべき職務に関し、請託を受けて、賄賂を収受し、又はその要求若しくは約束をしたときは、公務員となった場合において、五年以下の懲役に処する。 (第三者供賄) 第百九十七条の二 公務員が、その職務に関し、請託を受けて、第三者に賄賂を供与させ、又はその供与の要求若しくは約束をしたときは、五年以下の懲役に処する。 (加重収賄及び事後収賄) 第百九十七条の三 公務員が前二条の罪を犯し、よって不正な行為をし、又は相当の行為をしなかったときは、一年以上の有期懲役に処する。 2 公務員が、その職務上不正な行為をしたこと又は相当の行為をしなかったことに関し、賄賂を収受し、若しくはその要求若しくは約束をし、又は第三者にこれを供与させ、若しくはその供与の要求若しくは約束をしたときも、前項と同様とする。 3 公務員であった者が、その在職中に請託を受けて職務上不正な行為をしたこと又は相当の行為をしなかったことに関し、賄賂を収受し、又はその要求若しくは約束をしたときは、五年以下の懲役に処する。 (あっせん収賄) 第百九十七条の四 公務員が請託を受け、他の公務員に職務上不正な行為をさせるように、又は相当の行為をさせないようにあっせんをすること又はしたことの報酬として、賄賂を収受し、又はその要求若しくは約束をしたときは、五年以下の懲役に処する。 (没収及び追徴) 第百九十七条の五 犯人又は情を知った第三者が収受した賄賂は、没収する。その全部又は一部を没収することができないときは、その価額を追徴する。 (贈賄) 第百九十八条 第百九十七条から第百九十七条の四までに規定する賄賂を供与し、又はその申込み若しくは約束をした者は、三年以下の懲役又は二百五十万円以下の罰金に処する。 第二十六章 殺人の罪 (殺人) 第百九十九条 人を殺した者は、死刑又は無期若しくは五年以上の懲役に処する。 第二百条 削除 (予備) 第二百一条 第百九十九条の罪を犯す目的で、その予備をした者は、二年以下の懲役に処する。ただし、情状により、その刑を免除することができる。 (自殺関与及び同意殺人) 第二百二条 人を教唆し若しくは幇助して自殺させ、又は人をその嘱託を受け若しくはその承諾を得て殺した者は、六月以上七年以下の懲役又は禁錮に処する。 (未遂罪) 第二百三条 第百九十九条及び前条の罪の未遂は、罰する。 第二十七章 傷害の罪 (傷害) 第二百四条 人の身体を傷害した者は、十五年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 (傷害致死) 第二百五条 身体を傷害し、よって人を死亡させた者は、三年以上の有期懲役に処する。 (現場助勢) 第二百六条 前二条の犯罪が行われるに当たり、現場において勢いを助けた者は、自ら人を傷害しなくても、一年以下の懲役又は十万円以下の罰金若しくは科料に処する。 (同時傷害の特例) 第二百七条 二人以上で暴行を加えて人を傷害した場合において、それぞれの暴行による傷害の軽重を知ることができず、又はその傷害を生じさせた者を知ることができないときは、共同して実行した者でなくても、共犯の例による。 (暴行) 第二百八条 暴行を加えた者が人を傷害するに至らなかったときは、二年以下の懲役若しくは三十万円以下の罰金又は拘留若しくは科料に処する。 (危険運転致死傷) 第二百八条の二 アルコール又は薬物の影響により正常な運転が困難な状態で四輪以上の自動車を走行させ、よって、人を負傷させた者は十五年以下の懲役に処し、人を死亡させた者は一年以上の有期懲役に処する。その進行を制御することが困難な高速度で、又はその進行を制御する技能を有しないで四輪以上の自動車を走行させ、よって人を死傷させた者も、同様とする。 2 人又は車の通行を妨害する目的で、走行中の自動車の直前に進入し、その他通行中の人又は車に著しく接近し、かつ、重大な交通の危険を生じさせる速度で四輪以上の自動車を運転し、よって人を死傷させた者も、前項と同様とする。赤色信号又はこれに相当する信号を殊更に無視し、かつ、重大な交通の危険を生じさせる速度で四輪以上の自動車を運転し、よって人を死傷させた者も、同様とする。 (凶器準備集合及び結集) 第二百八条の三 二人以上の者が他人の生命、身体又は財産に対し共同して害を加える目的で集合した場合において、凶器を準備して又はその準備があることを知って集合した者は、二年以下の懲役又は三十万円以下の罰金に処する。 2 前項の場合において、凶器を準備して又はその準備があることを知って人を集合させた者は、三年以下の懲役に処する。 第二十八章 過失傷害の罪 (過失傷害) 第二百九条 過失により人を傷害した者は、三十万円以下の罰金又は科料に処する。 2 前項の罪は、告訴がなければ公訴を提起することができない。 (過失致死) 第二百十条 過失により人を死亡させた者は、五十万円以下の罰金に処する。 (業務上過失致死傷等) 第二百十一条 業務上必要な注意を怠り、よって人を死傷させた者は、五年以下の懲役若しくは禁錮又は五十万円以下の罰金に処する。重大な過失により人を死傷させた者も、同様とする。 2 自動車を運転して前項前段の罪を犯した者は、傷害が軽いときは、情状により、その刑を免除することができる。 第二十九章 堕胎の罪 (堕胎) 第二百十二条 妊娠中の女子が薬物を用い、又はその他の方法により、堕胎したときは、一年以下の懲役に処する。 (同意堕胎及び同致死傷) 第二百十三条 女子の嘱託を受け、又はその承諾を得て堕胎させた者は、二年以下の懲役に処する。よって女子を死傷させた者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 (業務上堕胎及び同致死傷) 第二百十四条 医師、助産師、薬剤師又は医薬品販売業者が女子の嘱託を受け、又はその承諾を得て堕胎させたときは、三月以上五年以下の懲役に処する。よって女子を死傷させたときは、六月以上七年以下の懲役に処する。 (不同意堕胎) 第二百十五条 女子の嘱託を受けないで、又はその承諾を得ないで堕胎させた者は、六月以上七年以下の懲役に処する。 2 前項の罪の未遂は、罰する。 (不同意堕胎致死傷) 第二百十六条 前条の罪を犯し、よって女子を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 第三十章 遺棄の罪 (遺棄) 第二百十七条 老年、幼年、身体障害又は疾病のために扶助を必要とする者を遺棄した者は、一年以下の懲役に処する。 (保護責任者遺棄等) 第二百十八条 老年者、幼年者、身体障害者又は病者を保護する責任のある者がこれらの者を遺棄し、又はその生存に必要な保護をしなかったときは、三月以上五年以下の懲役に処する。 (遺棄等致死傷) 第二百十九条 前二条の罪を犯し、よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 第三十一章 逮捕及び監禁の罪 (逮捕及び監禁) 第二百二十条 不法に人を逮捕し、又は監禁した者は、三月以上七年以下の懲役に処する。 (逮捕等致死傷) 第二百二十一条 前条の罪を犯し、よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 第三十二章 脅迫の罪 (脅迫) 第二百二十二条 生命、身体、自由、名誉又は財産に対し害を加える旨を告知して人を脅迫した者は、二年以下の懲役又は三十万円以下の罰金に処する。 2 親族の生命、身体、自由、名誉又は財産に対し害を加える旨を告知して人を脅迫した者も、前項と同様とする。 (強要) 第二百二十三条 生命、身体、自由、名誉若しくは財産に対し害を加える旨を告知して脅迫し、又は暴行を用いて、人に義務のないことを行わせ、又は権利の行使を妨害した者は、三年以下の懲役に処する。 2 親族の生命、身体、自由、名誉又は財産に対し害を加える旨を告知して脅迫し、人に義務のないことを行わせ、又は権利の行使を妨害した者も、前項と同様とする。 3 前二項の罪の未遂は、罰する。 第三十三章 略取、誘拐及び人身売買の罪 (未成年者略取及び誘拐) 第二百二十四条 未成年者を略取し、又は誘拐した者は、三月以上七年以下の懲役に処する。 (営利目的等略取及び誘拐) 第二百二十五条 営利、わいせつ、結婚又は生命若しくは身体に対する加害の目的で、人を略取し、又は誘拐した者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 (身の代金目的略取等) 第二百二十五条の二 近親者その他略取され又は誘拐された者の安否を憂慮する者の憂慮に乗じてその財物を交付させる目的で、人を略取し、又は誘拐した者は、無期又は三年以上の懲役に処する。 2 人を略取し又は誘拐した者が近親者その他略取され又は誘拐された者の安否を憂慮する者の憂慮に乗じて、その財物を交付させ、又はこれを要求する行為をしたときも、前項と同様とする。 (所在国外移送目的略取及び誘拐) 第二百二十六条 所在国外に移送する目的で、人を略取し、又は誘拐した者は、二年以上の有期懲役に処する。 (人身売買) 第二百二十六条の二 人を買い受けた者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 2 未成年者を買い受けた者は、三月以上七年以下の懲役に処する。 3 営利、わいせつ、結婚又は生命若しくは身体に対する加害の目的で、人を買い受けた者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 4 人を売り渡した者も、前項と同様とする。 5 所在国外に移送する目的で、人を売買した者は、二年以上の有期懲役に処する。 (被略取者等所在国外移送) 第二百二十六条の三 略取され、誘拐され、又は売買された者を所在国外に移送した者は、二年以上の有期懲役に処する。 (被略取者引渡し等) 第二百二十七条 第二百二十四条、第二百二十五条又は前三条の罪を犯した者を幇助する目的で、略取され、誘拐され、又は売買された者を引き渡し、収受し、輸送し、蔵匿し、又は隠避させた者は、三月以上五年以下の懲役に処する。 2 第二百二十五条の二第一項の罪を犯した者を幇助する目的で、略取され又は誘拐された者を引き渡し、収受し、輸送し、蔵匿し、又は隠避させた者は、一年以上十年以下の懲役に処する。 3 営利、わいせつ又は生命若しくは身体に対する加害の目的で、略取され、誘拐され、又は売買された者を引き渡し、収受し、輸送し、又は蔵匿した者は、六月以上七年以下の懲役に処する。 4 第二百二十五条の二第一項の目的で、略取され又は誘拐された者を収受した者は、二年以上の有期懲役に処する。略取され又は誘拐された者を収受した者が近親者その他略取され又は誘拐された者の安否を憂慮する者の憂慮に乗じて、その財物を交付させ、又はこれを要求する行為をしたときも、同様とする。 (未遂罪) 第二百二十八条 第二百二十四条、第二百二十五条、第二百二十五条の二第一項、第二百二十六条から第二百二十六条の三まで並びに前条第一項から第三項まで及び第四項前段の罪の未遂は、罰する。 (解放による刑の減軽) 第二百二十八条の二 第二百二十五条の二又は第二百二十七条第二項若しくは第四項の罪を犯した者が、公訴が提起される前に、略取され又は誘拐された者を安全な場所に解放したときは、その刑を減軽する。 (身の代金目的略取等予備) 第二百二十八条の三 第二百二十五条の二第一項の罪を犯す目的で、その予備をした者は、二年以下の懲役に処する。ただし、実行に着手する前に自首した者は、その刑を減軽し、又は免除する。 (親告罪) 第二百二十九条 第二百二十四条の罪、第二百二十五条の罪及びこれらの罪を幇助する目的で犯した第二百二十七条第一項の罪並びに同条第三項の罪並びにこれらの罪の未遂罪は、営利又は生命若しくは身体に対する加害の目的による場合を除き、告訴がなければ公訴を提起することができない。ただし、略取され、誘拐され、又は売買された者が犯人と婚姻をしたときは、婚姻の無効又は取消しの裁判が確定した後でなければ、告訴の効力がない。 第三十四章 名誉に対する罪 (名誉毀損) 第二百三十条 公然と事実を摘示し、人の名誉を毀損した者は、その事実の有無にかかわらず、三年以下の懲役若しくは禁錮又は五十万円以下の罰金に処する。 2 死者の名誉を毀損した者は、虚偽の事実を摘示することによってした場合でなければ、罰しない。 (公共の利害に関する場合の特例) 第二百三十条の二 前条第一項の行為が公共の利害に関する事実に係り、かつ、その目的が専ら公益を図ることにあったと認める場合には、事実の真否を判断し、真実であることの証明があったときは、これを罰しない。 2 前項の規定の適用については、公訴が提起されるに至っていない人の犯罪行為に関する事実は、公共の利害に関する事実とみなす。 3 前条第一項の行為が公務員又は公選による公務員の候補者に関する事実に係る場合には、事実の真否を判断し、真実であることの証明があったときは、これを罰しない。 (侮辱) 第二百三十一条 事実を摘示しなくても、公然と人を侮辱した者は、拘留又は科料に処する。 (親告罪) 第二百三十二条 この章の罪は、告訴がなければ公訴を提起することができない。 2 告訴をすることができる者が天皇、皇后、太皇太后、皇太后又は皇嗣であるときは内閣総理大臣が、外国の君主又は大統領であるときはその国の代表者がそれぞれ代わって告訴を行う。 第三十五章 信用及び業務に対する罪 (信用毀損及び業務妨害) 第二百三十三条 虚偽の風説を流布し、又は偽計を用いて、人の信用を毀損し、又はその業務を妨害した者は、三年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 (威力業務妨害) 第二百三十四条 威力を用いて人の業務を妨害した者も、前条の例による。 (電子計算機損壊等業務妨害) 第二百三十四条の二 人の業務に使用する電子計算機若しくはその用に供する電磁的記録を損壊し、若しくは人の業務に使用する電子計算機に虚偽の情報若しくは不正な指令を与え、又はその他の方法により、電子計算機に使用目的に沿うべき動作をさせず、又は使用目的に反する動作をさせて、人の業務を妨害した者は、五年以下の懲役又は百万円以下の罰金に処する。 第三十六章 窃盗及び強盗の罪 (窃盗) 第二百三十五条 他人の財物を窃取した者は、窃盗の罪とし、十年以下の懲役に処する。 (不動産侵奪) 第二百三十五条の二 他人の不動産を侵奪した者は、十年以下の懲役に処する。 (強盗) 第二百三十六条 暴行又は脅迫を用いて他人の財物を強取した者は、強盗の罪とし、五年以上の有期懲役に処する。 2 前項の方法により、財産上不法の利益を得、又は他人にこれを得させた者も、同項と同様とする。 (強盗予備) 第二百三十七条 強盗の罪を犯す目的で、その予備をした者は、二年以下の懲役に処する。 (事後強盗) 第二百三十八条 窃盗が、財物を得てこれを取り返されることを防ぎ、逮捕を免れ、又は罪跡を隠滅するために、暴行又は脅迫をしたときは、強盗として論ずる。 (昏酔強盗) 第二百三十九条 人を昏酔させてその財物を盗取した者は、強盗として論ずる。 (強盗致死傷) 第二百四十条 強盗が、人を負傷させたときは無期又は六年以上の懲役に処し、死亡させたときは死刑又は無期懲役に処する。 (強盗強姦及び同致死) 第二百四十一条 強盗が女子を強姦したときは、無期又は七年以上の懲役に処する。よって女子を死亡させたときは、死刑又は無期懲役に処する。 (他人の占有等に係る自己の財物) 第二百四十二条 自己の財物であっても、他人が占有し、又は公務所の命令により他人が看守するものであるときは、この章の罪については、他人の財物とみなす。 (未遂罪) 第二百四十三条 第二百三十五条から第二百三十六条まで及び第二百三十八条から第二百四十一条までの罪の未遂は、罰する。 (親族間の犯罪に関する特例) 第二百四十四条 配偶者、直系血族又は同居の親族との間で第二百三十五条の罪、第二百三十五条の二の罪又はこれらの罪の未遂罪を犯した者は、その刑を免除する。 2 前項に規定する親族以外の親族との間で犯した同項に規定する罪は、告訴がなければ公訴を提起することができない。 3 前二項の規定は、親族でない共犯については、適用しない。 (電気) 第二百四十五条 この章の罪については、電気は、財物とみなす。 第三十七章 詐欺及び恐喝の罪 (詐欺) 第二百四十六条 人を欺いて財物を交付させた者は、十年以下の懲役に処する。 2 前項の方法により、財産上不法の利益を得、又は他人にこれを得させた者も、同項と同様とする。 (電子計算機使用詐欺) 第二百四十六条の二 前条に規定するもののほか、人の事務処理に使用する電子計算機に虚偽の情報若しくは不正な指令を与えて財産権の得喪若しくは変更に係る不実の電磁的記録を作り、又は財産権の得喪若しくは変更に係る虚偽の電磁的記録を人の事務処理の用に供して、財産上不法の利益を得、又は他人にこれを得させた者は、十年以下の懲役に処する。 (背任) 第二百四十七条 他人のためにその事務を処理する者が、自己若しくは第三者の利益を図り又は本人に損害を加える目的で、その任務に背く行為をし、本人に財産上の損害を加えたときは、五年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 (準詐欺) 第二百四十八条 未成年者の知慮浅薄又は人の心神耗弱に乗じて、その財物を交付させ、又は財産上不法の利益を得、若しくは他人にこれを得させた者は、十年以下の懲役に処する。 (恐喝) 第二百四十九条 人を恐喝して財物を交付させた者は、十年以下の懲役に処する。 2 前項の方法により、財産上不法の利益を得、又は他人にこれを得させた者も、同項と同様とする。 (未遂罪) 第二百五十条 この章の罪の未遂は、罰する。 (準用) 第二百五十一条 第二百四十二条、第二百四十四条及び第二百四十五条の規定は、この章の罪について準用する。 第三十八章 横領の罪 (横領) 第二百五十二条 自己の占有する他人の物を横領した者は、五年以下の懲役に処する。 2 自己の物であっても、公務所から保管を命ぜられた場合において、これを横領した者も、前項と同様とする。 (業務上横領) 第二百五十三条 業務上自己の占有する他人の物を横領した者は、十年以下の懲役に処する。 (遺失物等横領) 第二百五十四条 遺失物、漂流物その他占有を離れた他人の物を横領した者は、一年以下の懲役又は十万円以下の罰金若しくは科料に処する。 (準用) 第二百五十五条 第二百四十四条の規定は、この章の罪について準用する。 第三十九章 盗品等に関する罪 (盗品譲受け等) 第二百五十六条 盗品その他財産に対する罪に当たる行為によって領得された物を無償で譲り受けた者は、三年以下の懲役に処する。 2 前項に規定する物を運搬し、保管し、若しくは有償で譲り受け、又はその有償の処分のあっせんをした者は、十年以下の懲役及び五十万円以下の罰金に処する。 (親族等の間の犯罪に関する特例) 第二百五十七条 配偶者との間又は直系血族、同居の親族若しくはこれらの者の配偶者との間で前条の罪を犯した者は、その刑を免除する。 2 前項の規定は、親族でない共犯については、適用しない。 第四十章 毀棄及び隠匿の罪 (公用文書等毀棄) 第二百五十八条 公務所の用に供する文書又は電磁的記録を毀棄した者は、三月以上七年以下の懲役に処する。 (私用文書等毀棄) 第二百五十九条 権利又は義務に関する他人の文書又は電磁的記録を毀棄した者は、五年以下の懲役に処する。 (建造物等損壊及び同致死傷) 第二百六十条 他人の建造物又は艦船を損壊した者は、五年以下の懲役に処する。よって人を死傷させた者は、傷害の罪と比較して、重い刑により処断する。 (器物損壊等) 第二百六十一条 前三条に規定するもののほか、他人の物を損壊し、又は傷害した者は、三年以下の懲役又は三十万円以下の罰金若しくは科料に処する。 (自己の物の損壊等) 第二百六十二条 自己の物であっても、差押えを受け、物権を負担し、又は賃貸したものを損壊し、又は傷害したときは、前三条の例による。 (境界損壊) 第二百六十二条の二 境界標を損壊し、
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 注意 本稿では、元であるPC版『三國志11』と、そのパワーアップキット版(以下「PK版」)について紹介する。 PC版(パッチ修正分を含む)は「クソゲー」、PK版は「改善」判定。 三國志11 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 三國志11 パワーアップキット(Win) 三國志11 with パワーアップキット(Win/PS2/Wii) 概要(PK) 追加要素 未だに残るAIの拙さ 総評(PK) 余談(PK) 三國志11 【さんごくしいれぶん】 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 Windows 2000/XP 発売・開発元 コーエー 発売日 無印初期版 2006年3月17日 判定 クソゲー ポイント フリーズ含むバグまみれ客を完全に有料デバッガー扱い糞藝爪覧 三國志シリーズリンク 概要 コーエーの看板とも言える三國志シリーズの第11作目。これまでローマ数字だったタイトルナンバーがアラビア数字になった。 前作は個人武将を選んでプレイするスタイルだったが、本作にて再び君主プレイに戻った。 マップは1枚マップだが、本作では3Dマップとなったため、従来より高性能のビデオカードを要求するスペックとなっている。 システム 内政はいわゆる箱庭形式。全体的に「信長の野望 革新」に近いスタイルで、各都市に存在する空き地に農地や市場などを建設することで、その都市の収入を高める。徴兵や武器生産も対応した施設を建設して初めて可能になる。 どんな低能力の武将1人でも、時間はかかるが施設は必ず建てられる。武将が多いほど行動力も増すので、まずは在野武将の発掘などを行って武将の頭数を揃えるのが重要になる。 隣接する市場や農場の収入を上げる施設もあるため、施設の並びを考えながら配置していくことになる。基本的に大都市ほど、開発地が多い上に場所も固まっていて隣接効果を得やすい。 施設は敵の攻撃で破壊される事があり、施設が壊されると物資や後述の技巧ポイントが失われる。よって敵の攻撃に晒されやすい開発地は防衛施設を建てて防御したり、重要な施設の建設を避けたりしなければならない。守れそうにない都市は開発自体を最小限に止めなければならない事もある。通り一遍の開発は通用しないが、逆に言えば時と場合によって臨機応変に開発を進める楽しみがある。 一方で敵の施設を破壊すれば物資や技巧ポイントを多く奪うことが出来る。拠点を落とせずとも施設さえ破壊すれば、相手の内政を遅らせつつ自分の資源を増やし、戦略を有利に進められる。 戦争や内政によって技巧ポイントを得ることができ、それを消費することで兵科強化や施設強化が可能。これを「技巧研究」という。 技巧研究で開発できる技巧は、強力な投石で攻撃できる「投石開発」など戦略を一変させる物ばかり。技巧ポイントを意識して稼ぎながら技巧研究を進めるのも大事である。 最初から特定の技巧が開発済みの勢力もある。たとえば「白馬義従」の公孫瓚は騎兵系の技巧が非常に充実しており、騎兵の強烈さが目を惹く勢力となっている。 武将には1武将につき1つの「特技」が設定されている(特技を持たない武将もいる)。 内政に役立つ物、戦争に役立つ物と様々。能力値が中途半端な武将でもいぶし銀な特技を持っていることがあり、個性付けがされている。 戦争は、マップ上の自部隊を移動させて敵部隊や敵施設を攻める方式。マップ上で取れる主な行動に通常攻撃、計略、戦法、建設がある。 通常攻撃は気力を消費せずに相手部隊に損害を与えるが、付与効果はなく、相手からの反撃も痛い。 計略は複数種類あり、成功率は部隊を率いる武将の知力に依存する。使用時は部隊気力を消費する。 戦法は部隊の兵科によって異なり、それぞれの兵科に複数の戦法が存在する。使用時は部隊気力を消費する。 建設コマンドで、マップ上に攻撃施設や気力回復などの補助施設、さらに火計用の罠などを作れる。 拠点や開発地を守るのに使ったり、逆にこちらが侵攻する際に有利な展開に持ち込んだりするのに使える。上手に使いこなせれば寡兵で大軍を撃退する事も可能。 戦場で戦法を使うのに必要な兵科は「槍兵・戟兵・騎兵・弩兵・兵器・水軍」の6種。 槍兵・戟兵・騎兵・弩兵は兵士1人につき対応する武器(槍、騎馬など)が必要。いくら兵士がいても武器が無ければ非常に弱い剣兵でしか出陣できないため、「鍛冶(騎馬は厩舎)」を建設して対応する武器を作らなければならない。兵器、水軍用の艦船は1部隊1つで良いが、開発には専用の施設を必要とし、開発にかかる資金と時間も多い。また、水軍は艦船がないと非常に弱い。 武将によって得意な兵科、苦手な兵科が存在し、兵科適性としてS,A~Cのランクが振り分けられている。使用可能な戦法の数もこれによって決まる。 「部隊」は主将1人、副将2人で編成される。強力な部隊を編成するには率いる武将の組み合わせが肝心となる。 副将は主将の能力や兵科適性を底上げしてくれる。 1部隊は所属する武将全員の特技が使えるため、最大3つの特技を持つことができる。上手く組み合わせれば一騎当千の部隊を作るのも夢ではない。 問題点 AIが馬鹿。 金と時間と労力をかけて一生懸命城の周りに防壁を築いても、都市行動を「委任」にした途端、真っ先に自国の防壁を全力で破壊し始める。 委任すると褒美や治安を無視して行動するため、委任軍団の武将が次々と裏切り、都市には賊が次々と発生する。 かといって大勢力では委任を活用しないと、ゲームの性質上都市管理に大幅な労力を強いられてしまう。 戦闘委任は特に酷い。圧倒的優勢にもかかわらず行動を停止したり、自軍が仕掛けた罠を壊して回るなど暴走する。 武将の引き抜き条件を「相性」優先にし過ぎたのか、忠誠度100でも引き抜けるor引き抜かれることがある。これまでの同シリーズ作品なら、初期を別にすると(*1)多少差異はあるが忠誠度が94あたりを切らないかぎり引き抜きは出来なかった。 孫堅、孫策、孫権という実の親子軍団で出兵したところ突然孫策の旗の色が変わって何ごととか思ったら、「大変です!孫策様がひきぬかれました!!」 ゲームバランスを崩している強力な特技が存在する。 例としては諸葛亮の特殊能力「神算」。この特技は、自分より知力の低い相手に対する計略がクリティカルで必ず成功するというもの。諸葛亮の知力は100であり、同知力の三国志武将はいない。そのため、相手が防計系特技を持っていない限り100%計略が成功する。 その為に敵が攻めてきても、諸葛亮で偽報を流せばほとんどの敵が必ず撤退。同士討ちのみで敵を撃退することも可能。 おまけに蜀には、計略使用時の消費を1にする特技(百出、馬謖)や、隣接している敵将も巻き込める特技(連環、龐統)持ちもいる。この2人と組む事でどんな大軍相手だろうと計略連打で蹂躙できてしまう。 龐統は寿命が短いので史実シナリオではあまり組む機会に恵まれないが、寿命が存在しないIFシナリオ「英雄集結」では最初から最後までこの3人が組める。おかげで「英雄集結」は劉備軍の強さがえらい事になっている。 他の「条件を満たせば100%クリティカル」系の特技もほとんどが自分より武力の低いものを対象にする(所持者は大抵トップクラスの武力)のでバランスブレイカー。その一方で防御系の特技はほぼ全てが存在しないも同然のものであり、同じ一流武将でも(特に蜀とその他の勢力との間に)理不尽な格差が生じてしまっている。 何故か毎年「豊作」になる都市が固定で、その都市さえ押さえておけば兵糧問題が解決する。 数ある書物アイテムの効果が全て同じで、舌戦で全話術が使えるようになると言うもの。 城や港・関(以下拠点)が脆すぎる。拠点への籠城など自殺行為にしかならない。 いくら兵士を多数駐屯させていても、敵兵に隣接されるだけで耐久が減って簡単に落とされる。入口を敵部隊で塞がれると中から迎撃部隊を出す事もできなくなる。 拠点を攻撃した部隊へは自動的に反撃がなされるが、威力はたかが知れたもの。そもそも戦法へは反撃不可能なので兵器や弩兵には全くの無力。 港関は特に脆く「棺桶」と揶揄されている。そのためあえて敵に取らせて港関ごと撃破する「棺桶作戦」なる身も蓋も無い戦法も生まれた(*2)。 BGMの出来そのものは素晴らしいが、戦線が広がった後半は同じ曲ばかり流れる傾向があり間違いなく聞き飽きる。 お約束のフリーズバグ。強制終了も存在。あまりのバグの多さにユーザーが公式サイトの掲示板に突撃し炎上。とんでもない有様となった。 そのため2006年4月10日に既存のバグを修正し、バランス調整を図った修正パッチが発表された。通常コーエーの出す修正パッチは、中古対策のためにゲームのシリアルナンバーを入力してユーザーズページに登録しなければダウンロードすることができないが、今作のVer1.1パッチは登録していなくても修正パッチを落とすことができる(Ver1.2以降のパッチは他作品同様ユーザー登録が必要)。 そのパッチだが、敵はとことん攻めてくるわ、武将はとことん引き抜きにくくなるわと、まるでコーエーが逆ギレしたかのような内容だったため、ユーザーからは「コーエー逆ギレパッチ」とまんまな呼び名を付けられている。 ユーザーからの不評があまりにも大きかったためか、コーエーはバグの修正パッチ配布だけでなくディスク交換も無償で応じるという対策を採った。ただ、ディスク交換は後述の糞藝爪覧を隠すためではないかとの見方もある。同年4月17日にはバグを修正したバージョンを再発売した。 賛否両論点 それまでの作品では日本語であった「武将の掛け声」などのボイスが、何の断りもなく北京系中国語に置き換わった。 それだけならまだしも、日本語音声が一切入っていないため、CV音量を変更しない限り常に空耳同然の謎ボイスを聞かされることになる。 声自体も(顔グラへのこだわりに比べれば)種類が少なく、特にザコ武将では同じようなボイスを聞かされる。 とは言え問題点として挙げられている理由はあくまで日本語ボイスが入っていないからであり、中国語ボイスの導入自体に関しては「さながら本場中国の三国志ドラマ・映画を見ている雰囲気になる」等の擁護意見も一部で存在しており、決して不評意見ばかりでは無い。 この点は後述のPK版で改善されている。また中国語ボイスは『13』にて復活し、そちらでは本作PK版同様に無印の段階で最初から日本語ボイス・中国語ボイスの選択が可能になった。 評価点 火種・火球といった火罠のおかげで、工夫すれば寡兵でも大軍を撃退できるようになっている。 罠や攻撃用施設を建てて都市周辺を要塞化すること自体はそれなりに楽しい。 技巧研究の効果が目に見えて優秀。 戦争を重ねると物資を消耗するが、同時に技巧ポイントが得られる為に研究が進み戦力が上がるように調整されている。 このため1都市に籠城していると、そのうちに技巧研究の進んだ強力な敵軍に攻められるようになるため、単純な引きこもりプレイは通用しない。 洗練された一騎討ち、舌戦 一騎討ちは攻撃方針を選択して自動で戦わせるタイプ。仲間の救援、アイテムの使用、闘志を使った攻撃など奥が深い。 文官の一騎討ちにあたる舌戦は、武将ごとに定められた性格と所有話術によって歯ごたえのある勝負ができ、こちらも奥が深い。 バグやシステム面の問題に隠れがちだが、実は「三国志」を元にしたキャラゲーとしては意外に出来がいい。そのため「三国志が好きだから三國志11をやる」ユーザーにとっては、ロマンの面に限れば割と納得できる形となっている。本作はパワーアップキットである程度の回復を見せるが、この「キャラゲーとしての優秀さ」が大きな土台となったことは見過ごせないだろう(*3)。 + その内容 ほとんどの武将が持つ「特技」によって、強弱が固定されがちだった武将間に新たなバランスを見出している。 具体的には牛金、傅彤などの脳筋が渋い特技のおかげで活躍できたり、基本能力値の高い趙雲、郭嘉が強力だが決定力のある特技では無かったりする。皆ひと癖ありながらイマイチ表現できていなかった朱桓、陳武、蒋欽、徐盛らの呉将も上手く個性付けがなされている。 前述の諸葛亮のように基本能力値が高く特技も強力なバランスブレイカーもいるのだが、逆に考えればそれだけ有名武将の「手強さ」を再現できているとも言える。 特技の中には公式説明以外の隠し効果を持っているものもあり、以前は役に立たなかった特技がその効果が判明したおかげで一躍脚光を浴びる事態も起こっている。 特技の種類自体が非常に多いのも良点。「空気」な特技も多いのだが…。 個々の武将の持つ基本設定が非常に豊富。以下の設定は登場する700人近い武将全てに与えられている。 武将の基本能力値は年齢とともに変化する。その変化の仕方にも各能力ごとに成長期・能力持続期間が定められている。 一般的な武将は壮年時にピークを迎え年を重ねるごとに能力値が劣化してゆくため、世代交代のリアリティを感じつつプレイできる。 一方で黄忠の能力は老齢になるほど高くなったり、虞翻の魅力が能力維持型だったりと、ややシニカルな調整が垣間見える点も面白い。 武将の兵科適性はしっかり全ての兵科についてのS,A~Cが振り分けられている。 兵科による特化型・万能型の武将の個性付けができており、その場その場に合った武将の運用を考慮する戦略性を生んでいる。 兵科適性により、能力が高くても兵を実際に率いるのが苦手な純粋な軍師と、戦術・戦略の両面に優れた将軍型軍師の区別もしっかりなされている。 もっともこのように個性あふれる調整をされているのは中堅クラスまでであり、半分近くの武将は適当な設定であるが。 親愛・嫌悪武将が設定されており、それぞれにメリット・デメリットが存在する。 いくらか疑問符のつくものもあるものの概ね原典通りに再現されており、張飛と劉巴や袁術と陳矯といった細かな人間関係もしっかりカバーしている。 親愛だと同部隊引率時に部隊能力補正がついたり、嫌悪だと逆の補正がついたりと、しっかりシステム面にも人間関係が反映される仕組みになっている。 この他にも前述した性格、話術、さらには口調、在野時の都市移動傾向、出身地(武将推挙に関係)、婚姻、義兄弟、個人イベントなど武将ごとの設定は非常に多い。 有名武将には顔グラフィックが若年・老年の2種類存在する。 史実シナリオだと年代によって顔グラが変化するため、年齢的な顔グラの違和感がある程度解消されている。 特に趙雲、甘寧、姜維といった従来はお決まりのイケメンキャラだった武将が、渋みと威厳のある老将に変化することは非常に好評であった。 一方で、馬超、周瑜、陸遜など、何のために2枠用意されたのか分からないような武将もいる。 有名武将に戦法時、被ダメージ時、死に際、一騎討ち時などの専用セリフがあり、元ネタの分かる三国志ファンはニヤリとする場面も。 具体的には曹操攻撃時の馬超、戦法クリティカル時の賀斉、落雷を受けた時の劉備、処断時の陳寿など。 閻行、華覈、孫皎、張悌、傅僉といった武将にまでしっかり専用セリフが搭載されている点がなかなかニクい。 周泰や楽進のように「無口」という個性付けをされている武将もおり、顔グラや来歴と相まって評判は良い。 夏侯淵vs夏侯惇、孫策vs周瑜、果ては荀彧vs荀攸の一騎討ちにまで、しっかり専用セリフが盛り込まれている。 特に呂布と張飛はほぼ全てが専用セリフ。脳筋2人の舌戦時のセリフは非常に楽しませてくれる。 解りやすく「楽しめる」チュートリアル 劉備でプレイしながら段階を追って本作のプレイ方法を学ぶ事が可能。 登場する武将達の台詞が色々ぶっ飛んでおり見てるだけでも面白い。勿論ただのギャグになっておらず武将の特徴や演義等の設定を活かした上での台詞である。 舌戦と一騎討ち、PKの追加システムの説明は呉の武将たちが行う。こちらも呉の武将の特徴を旨く捉えているが、やや説明調が目立つきらいがある。 英雄集結シナリオに通好みな勢力が追加されている。 具体的には蜀の地で最期を遂げた鍾会と鄧艾や、淮南の三叛をまとめた毌丘倹などがそれに当たる。もちろん君主となるのは初。 総評 一万円を超えるバグゲーをリリースしてユーザーの信頼を大きく失ったコーエー。このような事態が起きた理由として、開発時期が決算間近であったことが挙げられる。 後述の「糞藝爪覧」事件についても、決算期に合わせる形で到底無理な納期を要求され、不本意な形で手放さざるを得なくなった現場の「ささやかな抵抗」であると言われている。 だがしかし、結局のところそういった現場の衝突によって実害を被るのは、他でもないユーザーなのである。 どんな理由があるにせよ、ユーザーを裏切る数多くのバグと企業問題レベルの悪ふざけは決して看過できる問題ではない。 余談 あるユーザーによって、武将データベースの中に「糞藝爪覧」という名前の武将が発見された。 当然だがゲームには登場せず、データベースを直接見ないと確認できない。 この武将は「フンゲイ ソウラン」と仮名振りされているが、「クソゲー つまらん」と読むことができ、武将説明文にも「あーつまらん」と一言だけ記述されていた。 悪ふざけとしては明らかに度が過ぎる。だが、逆に「何らかの理由によって開発陣の士気が大きく下がり、本作の開発が投げやりになっていたのではないか」と憶測を立てることもできる。 三國志11 パワーアップキット(Win) 【さんごくしいれぶん ぱわーあっぷきっと】 三國志11 with パワーアップキット(Win/PS2/Wii) 【さんごくしいれぶん うぃず ぱわーあっぷきっと】 対応機種 Windows 2000/XPプレイステーション2Wii 発売日 【Win】2006年9月8日【PS2/Wii】2007年3月21日 廉価版 【PS2/Wii】KOEI the Best 2008年11月13日/3,990円【PS2】コーエーテクモ定番シリーズ 2010年9月2日/2,079円 判定 改善 ポイント 粗も残るが及第点に足る内容CS版はさらに改善 概要(PK) 『三國志11』のPK版。 ユーザーからの第一印象こそ芳しくなかったものの、追加要素の充実などもあってまずまずの評判を獲得。 少なくともクソゲーでは無い内容となり、次作『三國志12』までに大きく時間が空いたこともあって多くのやりこみプレイも生まれた。 今ではその評価の回復ぶりは、作品自体の意外な奥の深さもあってシリーズ屈指の充実具合を誇る攻略wikiからも見てとれる。 追加要素 内政要素のパワーアップ 農場や市場などの一部の内政施設に「合併」の概念が加わった。 Lv1~3があり、合併することでLvが上がる。Lvが上がると収入が増加するが、その分建設までに時間も要する。 合併の際は同じ施設同士が隣り合うように効率よく配置する必要があるので、限られた建設地をどう使うか、というパズル的要素が加わっている。 主要な内政施設のレベルを全てLv3にすると見栄え的にも美しく、達成感がある。 ただし市場・農場は高レベルの施設1つより低レベルの施設2つの方が効果が高く、そもそも敵に破壊されては元も子もない。時には戦略上あえて低いレベルに留めておくことも必要となる。 闇市場・軍屯農・人材府など、10種類の新内政施設が追加された。 どれもひと癖ある効果を持ち、一部を除いて有用性の高いものとなっている。 中には既存の内政施設の効果を高める隠し効果を持っているものもあり、建設地の割り振りなどの面で戦略性が増している。 研究システムのパワーアップ 一定期間をかけることで、特定の特技を武将に付加したり、武将の能力を限られた数値・回数まで育成できる「能力研究」が搭載された。 付与できる特技も能力を上昇させることができる回数も限られているため、計画的に使う必要がある。 愛着のある武将を自らの手で文武両道の名将に育てたり、能力の低い武将でも内政や物資輸送で活躍させることができる。 統率・武力・知力・政治のどの分野を重点的に研究するかは自分で選べるため、勢力状況に合わせた研究方針をしたりと、頭を使う場面でもある。 ランダムで強力な隠し特技が一定数出現するため、時間をかけて研究する楽しみが増している。 技巧研究に「内政」面に関する研究が追加された。 物資輸送の際の移動力を上昇させたり、使いにくい港関をある程度使いやすくしたりと、地味ながら嬉しいものが加わっている。 キャンペーンモードの搭載 限られたターン数内に決められた目標を達成するキャンペーンモードとして、「決戦制覇モード」が搭載された。 多くは史実を基にしており、全部で20シナリオにも及ぶ。難易度も初級者向けから非常に難易度の高いものまでさまざま。 通常プレイとは違う特殊な戦闘条件や勝敗条件があるため、一風変わったプレイを楽しむことができる。 PC版、CS版共に(内容は異なるが)クリア特典があるため、やりがいもある。 なお登場する武将たちの会話の中には、思わず笑ってしまうような秀逸なネタも含まれていて大変好評である。 CS版は、決戦制覇モードとは別に「ステージシナリオ」というキャンペーンモードも搭載されている。(CS版無印にも搭載) 名称こそ異なるものの、やる内容は決戦制覇モードと同じようなもの。決戦制覇モードの追加シナリオと考えるといいだろう。 全部で8シナリオで、決戦制覇モード以上にニヤリとするメタ色の強い会話が展開されるのが特徴。三国志ファンなら必見。 クリアするごとに呂伯奢、孟建といったCS版限定武将が使えるようになる。 追加シナリオ PC版PKはPC版無印に加えて6シナリオ、CS版PKはCS版無印に加えて6シナリオ追加されている。 数は同じだが、追加されたシナリオの内容はPC版PKとCS版PKで異なるので注意。くわしくはこちら。 このうちCS版PKのみは、全てのバージョンのシナリオ15本+CS版PK限定シナリオ1本が搭載されている。すなわちCS版PKだけが全公式シナリオを遊べる。 特にCS版PK限定シナリオである「英雄乱舞」は、シリーズ定番の「英雄集結」シナリオの亜種とも言えるシナリオで、劉備三兄弟や孫家三代や曹家三代がそれぞれ独立していたり、張遼・諸葛亮・鄧艾・羊祜・陸遜といった珍しい君主が数多くいたりと、シリーズでは非常に異彩なシナリオ。 単に君主や配下が特殊なだけでなく、勢力バランス的にも「英雄集結」より優れているおかげで評価は高い。 隠し武将 無印版でも使える隠し武将32人に加え、水滸伝武将50人、CS版限定武将18人が登場する。 水滸伝武将は、PC版ではPKの有無にかかわらずコーエーのユーザーズページ登録をしないと手に入れることはできない上、Steam版などは未対応。CS版ではPKのみ決戦制覇モードをクリアすることで追加されて行く。各武将の顔グラも好評で、特徴を捉えたものとなっている。水滸伝好きにはたまらない。 ただし『三國志12』の戦国武将と同様、「時代と無関係な武将を追加するくらいなら過去作から削除された三国時代の武将を追加しろ」といった意見は当然ある。 CS版限定武将は、ステージシナリオのクリアのほか、さまざまな条件を満たして本編をクリアすることで追加されてゆく。張氏、董白など他作品で話題になった武将(?)も含まれている。 その他 PC版無印にあった引き抜きや豊作都市の問題は改善されている。 中国語しかなかった無印に加え、日本語のボイスに切り替えることができるようになった。 マップ上に隠されている廟・遺跡(特技付与や能力アップが可能)の数が増え、廟によって修得できる特技の制限が無くなっている。 追加シナリオを含めても最も後年のシナリオが227年から始まるものなので、三国志後半を楽しみたいプレイヤーには残念だろう。 未だに残るAIの拙さ 上記のような追加要素やバグ修正により、当初のどうしようもない状態からすると相当な改善を遂げたPK版であるが、未だにAIの拙さは残る。シミュレーションのキモである「戦略性」を害する要因になっている以上は、やはり看過できない問題であろう。 最終版ともいえるCS版PKにまで受け継がれた具体的なAIの拙さとしては、例として以下のことが挙げられる。 合併システムや能力研究を使いこなせておらず、劣悪な並びで内政施設を建設したり、雑魚武将に優秀な能力依存系特技を与えたりする。 委任部隊が味方が作った土塁を壊したり、賊が出るまで徴兵したりする。 戦争に関しては特に稚拙。プレイヤーに不利な、CPUに有利な補正が大きくかけられる難易度・超級にしてようやく歯ごたえを感じられるほど。 他のCOM勢力に本拠地が攻められているにもかかわらず、執拗にプレイヤー勢力の城を狙ってくる。 兵科適性をまともに考えずに部隊を組む。平気で剣兵の部隊を出すわ、呂布や張飛を衝車に乗せるわといった、資源や人材の無駄としか思えない行為をやらかす。 下邳~曲阿港間の海上遠征を敢行して兵糧切れで自滅したり、港関に妙に執着して物資や人員を大きく失ったりする。一応、プレイヤーがこれを実際にされると非常にうっとうしいのだが、プレイヤーが求める「手ごたえ」とはなにか違う…。 やはり拙さのほうが目立つのだが、逆に以下のような面もあるため、「AIが完全にクソ」というわけではない。 城に優秀な武将が十分にいるときは、それなりに弱点を補完したような主将と副将の組み合わせで攻めてくることが多い。特技面でも同様。 こちらが騎兵で攻めると騎兵戦法の利かない地形に逃げたり、弩兵で攻めると森に隠れたりと、地形効果を考慮した部隊移動をしてくる。 意味のない場所に火罠や建設物を建てることもあるが、意味のあるところにもちゃんと建てる。意外に苦労させられることも多い。 火罠の使い方が意外と上手い。 総評(PK) 不満点も残るものの、クソゲーレベルの深刻な問題は解消したと言える。ボリューム的にも充実し、特にCS版PKはなかなかのもの。 内政施設合併システム、能力研究などの追加要素はどれも好評で、戦略ゲームとしての奥行きは無印に比べると格段に上がっている。 キャラゲーとしての優秀な土台もあるため、伝統的なおバカAIを三国志愛(脳内補完)でカバーできるプレイヤーにとっては、十分お勧めできる作品である。 ただ、逆にいえば脳内補完が必要なほどのおバカAIが未だ残っているわけで、PKを含めても「クソゲー」と評するプレイヤーがいることも致し方ない。 良くも悪くもシリーズ屈指のキャラゲーと言えよう。 余談(PK) PC版とCS版では、追加要素だけでなく、COM勢力の育成や騎兵の騎射の仕様などの細かい部分が異なる。購入の際は攻略wikiで確認するといい。 本作の発売以降、2011年に『三國志12』が発表されるまで数年間三國志シリーズはDS/3DSやPSPへの過去作のリメイク移植が行われるのみとなっていたが、 これは本作での失態というよりも、『オプーナ』の影響が尾を引いていた可能性のほうが高い。 Steam版のレビュー点数は非常に高い。歴史シミュレーションゲームとしてはCivilization III等、世界的なタイトルと並び、Koeiの歴史シミュレーションゲームの中では頭一つ抜けている。
https://w.atwiki.jp/vskiryuu/pages/12.html
スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍 1 シュールストレミング 現実 敗北 勝敗基準:完食+そのうえで鬼龍が臭いと思われたら敗北 S1-10 2 仙水忍 幽☆遊☆白書 敗北 なし S1-75 3 東方仗助 ジョジョの奇妙な冒険(ダイヤモンドは砕けない) 引分 なし S-103 スレ終了時点で0勝2敗1分 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・vs鬼龍2 覇生の風 4 トマリー Library Of Ruina 勝利 前スレからの安価持越し S1-200 5 インターラプター ニンジャスレイヤー 引分 なし S2-65 6 デビルリバース 北斗の拳 敗北 なし S2-113 7 宮沢尊鷹 TOUGHシリーズ 敗北 なし S2-162 スレ内戦績1勝2敗1分 通算戦績1勝4敗2分 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・vs鬼龍3 8 ビャッコ けものフレンズ 敗北 前スレからの安価持越 S2-200 9 レッドリボン軍 ドラゴンボール 引分 少年悟空の頃の戦力を想定 S3-51 10 カーレッジ おくびょうなカーレッジくん 敗北 勝負の内容は飼い主の夫の借金を鬼龍が取り立て役としてやってきて鬼龍が借金を取り立てられたら勝ち、撃退されたら負け S3-94 11 烈海王 バキシリーズ 勝利 なし S3-125 12 八十橋の特級呪霊 呪術廻戦 敗北 安価では橋の下の呪霊表記 S3-151 スレ内戦績1勝3敗1分 通算戦績2勝7敗3分 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・vs鬼龍4 愚弄ドアイランド 13 バーゲスト FGO 敗北 なし S4-25 14 失意の庭 FGO 勝利 勝利条件は本編主人公と同じ状況で耐える S4-85 15 タルラ アークナイツ 敗北 なし S4-110 16 フリーザ ドラゴンボール 敗北 鬼龍は地球と同じ大きさに巨大化し息はできるものとする S4-143 スレ内戦績1勝3敗 通算戦績3勝10敗3分 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍5 17 言峰綺礼 Fate/Zero 引分 前スレからの安価持ち越し S4-165 18 鉱石病 アークナイツ 無効 なし S5-77 19 セイリュウ けものフレンズ 敗北 なし S5-111 20 ジェット TOUGH 勝利 なし S5-160 スレ内戦績1勝1敗1分1無 通算戦績4勝11敗4分1無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍6 バーストーン・おじさん 21 APTX4869 名探偵コナン 勝利 前スレからの安価持ち越し S5-166 22 ヒソカ=モロウ HUNTER×HUNTER 勝利 なし S6-23 23 ヘカーティア・ラピスラズリ 東方Project 敗北 なし S6-66 24 ジャスティスマン キン肉マン 敗北 普通に倒す又はジャッジメント・ペナルティを耐え切っても勝利とする S6-94 25 愛乃はぁと アルカナハート 敗北 なし S6-120 26 ヒグマ ゴールデンカムイ 勝利 なし S6-147 スレ内戦績3勝3敗 通算戦績7勝14敗4分1無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍7スティール・ガルハー・ラッシュ 27 葉隠覚悟 覚悟のススメ 引分 前スレからの安価持ち越し S6-162 28 鹿紫雲 呪術廻戦 敗北 なし S7-30 29 天津飯 ドラゴンボール 敗北 天津飯の強さ22回天下一武道会時点のものとする S7-50 30 ブローノ・ブチャラティ ジョジョの奇妙な冒険(黄金の風) 引分 なし S7-65 31 有馬貴将 東京喰種 敗北 なし S7-89 32 ジョセフ・G・ニュートン テラフォーマーズ 勝利 なし S7-123 33 戦争の悪魔 チェンソーマン 無効 情報不足のため無効試合 S7-154 スレ内戦績1勝3敗2分1無 通算戦績8勝17敗6分2無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍8灘リオン 34 テレンス・T・ダービー ジョジョの奇妙な冒険(スターダストクルセイダース) 敗北 前スレからの安価持ち越し。ゲーム勝負で内容はvs承太郎の野球ゲーム S7-184 35 カット&アナ メイドインワリオ 勝利 なし S8-30 36 マレニア エルデンリング 敗北 なし S8-48 37 主任務 アーマード・コアV 敗北 なし S8-69 38 ガチゴラス ポケットモンスター 勝利 なし S8-92 39 カルナ Fate 敗北 なし S8-119 40 ゴーレム テラリア 勝利 なし S8-135 スレ内戦績3勝4敗 通算戦績11勝21敗6分2無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍9鬼龍の幻滅 41 L.E.D.ミラージュ ファイブスター物語 敗北 前スレからの安価持ち越し。鬼龍も同じサイズまで変化可能 S8-170 42 エンプレスオブライト テラリア 敗北 なし S9-29 43 ムスカ大佐 天空の城ラピュタ 勝利 なし S9-42 44 モルガン Fate/Grand Order 敗北 なし S9-55 45 脹相 呪術廻戦 勝利 なし S9-69 46 スカー 鋼の錬金術師 勝利 なし S9-93 47 接ぎ木のゴドリック エルデンリング 勝利 なし S9-116 48 フェルグス・マク・ロイヒ Fate/Grand Order 敗北 ボボパンで先にイった方が負け S9-137 49 和田アキ夫 ロックアップ 勝利 和田アキ夫300人と同時勝負 S9-161 スレ内戦績5勝4敗 通算戦績16勝25敗6分2無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍10灘道場のぐろう姫 50 日車寛見 呪術廻戦 勝利 前スレからの安価持ち越し。 S9-177 51 サンジ ワンピース 引分 サンジの強さはアラバスタ編時点のものとする S10-33 52 サンタナ ジョジョの奇妙な冒険(戦闘潮流) 引分 ドイツ軍基地からスタート。鬼龍はサンタナの弱点を知っている S10-70 53 仮面ライダーホーリーライブ 仮面ライダーリバイス 敗北 なし S10-115 54 バクテリアン ドラゴンボール 勝利 なし S10-135 55 闘神(オーガ)第一形態 鉄拳3 勝利 なし S10-160 スレ内戦績3勝1敗2分 通算戦績19勝26敗8分2無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍11摩訶不思議猿展開 56 ソニック・ザ・ヘッジホッグ SEGA 敗北 前スレからの安価持ち越し。 S10-190 57 ゴルルムンバ 星のカービィ 勝利 なし S11-25 58 ハルピュイア ロックマンゼロ 敗北 なし S11-51 59 宮沢尊鷹 TOUGH 敗北 なし S11-71 60 仮面ライダーパラドクス 仮面ライダーエグゼイド 敗北 相手はファイターレベル50。鬼龍はライドプレイヤーに変身。本体スペックがそのまま反映、おじさんはマッスル化、鋼鉄化、分身(最大3人)の永続バフを受けた状態から開始可能 S11-85 61 ドラゴンレンジャー 恐竜戦隊ジュウレンジャー 敗北 ロボ無し S11-120 62 かまゆで らんなうぇい あんけぇと 今際の国のアリス 勝利 挑戦する順序は任意。アリスは猿空間送り S11-142 スレ内戦績2勝5敗 通算戦績21勝31敗8分2無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍12ドラゴンフットD 63 ダークゼロ 星のカービィ 敗北 前スレからの安価持ち越し。 S11-176 64 後方のアックア とある魔術の禁書目録 敗北 なし S12-30 65 孫悟空 ドラゴンボール 勝利 一話時点の強さ S12-45 66 宇佐美姉妹 +チックお姉さん 引分 腹上死チャレンジ S12-65 67 十鬼蛇王馬 ケンガンアシュラ 勝利 二虎流の練度はライアン戦後鬼鏖は基本なし議論の流れしだいであり体力は万全 S12-93 68 神裂火織 とある魔術の禁書目録 敗北 なし S12-118 69 ベイビーマグナム ヘヴィーオブジェクト 勝利 なし S12-145 スレ内戦績3勝3敗1分 通算戦績24勝34敗9分2無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍13この世で1番弱き者シン・VS鬼龍13.5この世で1番弱き者 70 カク ワンピース 敗北 前スレからの安価持ち越し。 S12-176 71 聖徳太子 ギャグマンガ日和 無効 情報不足のため無効試合 S13-25 72 台風 現実 勝利 外で生活してやり過ごす S13-66 73 ネブカドネゼル ニンジャスレイヤー 敗北 なし S13-128 74 田中ぷにえ 大魔法峠 勝利 なし S13.5-13 75 キン肉スグル キン肉マン 敗北 キン肉マンの強さは一話時点のものとする S13.5-35 76 言峰綺礼 Fate/Zero 引分 なし S13.5-65 77 電音竜 地上最強の男 竜 敗北 なし S13.5-90 78 ラインハルト・ハイドリヒ Dies irae 敗北 なし S13.5-112 79 クァチル・ウタウス クトゥルフ神話 敗北 なし S13.5-133 スレ内戦績2勝6敗1分1無 通算戦績26勝40敗10分3無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍14 尊鷹まるごと超変形 80 スティーブン・アームストロング メタルギアライジング 敗北 前スレからの安価持ち越し。 S13.5-160 81 ダイワスカーレット 不明 無効 安価の際に出演作品名を明記せずその後も一切の補足がないため無効試合 S14-30 82 鑢七花 刀語 敗北 なし S14-71 83 ホーディ・ジョーンズ ワンピース 敗北 陸上。ESで覚醒後 S14-105 84 B1バトル・ドロイド スターウォーズ 勝利 1000体同時 S14-132 85 霧雨魔理沙 東方Project 引分 なし S14-170 スレ内戦績1勝3敗1分1無 通算戦績27勝43敗11分4無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍15 第3の筋肉だ宮沢熹一シン・VS鬼龍15.5 第3の筋肉だ宮沢熹一 86 フォルテ ロックマン 敗北 前スレからの安価持ち越し。 S14-200 87 マーシオ・ジェット・内藤 TOUGH 勝利 鬼龍はデビデビ S15.5-12 88 那由多誰何 まちカドまぞく 敗北 なし S15.5-30 89 首領クリーク ワンピース 勝利 なし S15.5-50 90 トリコ トリコ 敗北 トリコの強さは一話時点のものとする S15.5-79 91 ヘリオス シルヴァリオ トリニティ 敗北 なし S15.5-92 92 ヤムチャ ドラゴンボール 勝利 ヤムチャの強さは初登場のものとする S15.5-111 93 後藤 寄生獣 勝利 なし S15.5-140 94 鑢七実 刀語 敗北 なし S15.5-170 スレ内戦績4勝5敗 通算戦績31勝48敗11分4無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍16とびっきりの悪魔対悪魔 シン・VS鬼龍16.5とびっきりの悪魔対悪魔 95 悪魔王子 ガルシア28号 TOUGH 敗北 前スレからの安価持ち越し。どちらとも鬼龍を殺すのになんの躊躇いもないものとする S15.5-200 96 有間都古 MELTY BLOOD 勝利 なし S16-30 97 流竜馬 ゲッターロボサーガ 勝利 なし S16-55 98 ヤエノムテキ ウマ娘 勝利 レース S16-80 99 カゲ 王様ランキング 勝利 なし S16.5-12 100 リカルド TOUGH 無効 情報不足のため無効試合 S16.5-24 101 力王 力王 敗北 なし S16.5-33 102 ベアトリス Dies irae 敗北 なし S16.5-40 103 メイド・イン・ヘブン ジョジョの奇妙な冒険(ストーンオーシャン) 敗北 加速した時の中漫画を描けるか S16.5-53 104 コンポート ワンピース 無効 情報不足のため無効試合 S16.5-83 105 円堂守 イナズマイレブン 敗北 シュートで点が取れるか。詳細はS16.5-111 S16.5-108 106 ラーハルト ダイの大冒険 敗北 なし S16.5-150 107 チョー マテリアル・パズル 勝利 なし S16.5-173 スレ内戦績5勝6敗2無 通算戦績36勝54敗11分6無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍17激突!!500億パワー蛮族たち シン・VS鬼龍17.5激突!!500億パワー蛮族たち 108 ガンダムエアリアル 機動戦士ガンダム水星の魔女 敗北 前スレからの安価持ち越し。鬼龍が同じ大きさになる。作中と同じ決闘方式で鬼龍はアンテナを外付けすることとする S16.5-200 109 シュワちゃんT-800 ターミネーター 勝利 なし S17.5-10 110 上里翔琉 とある魔術の禁書目録 勝利 理想送りが発動するか否か S17.5-27 111 カイリキー ポケットモンスター 勝利 レース S17.5-57 112 山本元柳斎重國 BLEACH 敗北 なし S17.5-69 113 吸魂鬼 ハリー・ポッター 引分 なし S17.5-82 114 一方通行 とある魔術の禁書目録 敗北 なし S17.5-108 115 屋根裏のゴミ ペルソナ5 引分 鬼龍のパレス内 S17.5-140 スレ内戦績3勝3敗2引 通算戦績39勝57敗13分6無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍18極限バトル!!三大超脚灘神 116 ヴェイグ・リュングベル テイルズオブリバース 引分 前スレからの安価持ち越し。ヴェイグ側は剣及び氷のフォルスによる能力のみで戦うものとする S17.5-187 117 志々雄真実 るろうに剣心 引分 なし S18-58 118 ドルチル+コクマ マテリアルパズル 勝利 なし S18-125 119 節乃 トリコ 敗北 なし S18-155 120 フリーザ ドラゴンボール 敗北 下半身断裂 S18-166 スレ内戦績1勝2敗2引 通算戦績40勝59敗15分6無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍19.5燃えつきろ!!呪怨・幻朧・超奥義 121 サムス・アラン メトロイド 敗北 前スレからの安価持ち越し。 S18-189 122 メタルキング 不明 無効 安価の際に出演作品名を明記せずその後も一切の補足がないため無効試合 S19.5-30 123 当麻蹴速 バキ道 勝利 なし S19.5-55 124 岸辺露伴 ジョジョの奇妙な冒険(ダイヤモンドは砕けない) 引分 お互いの攻撃が届く間合いでどちらが速いか S19.5-88 125 ウィスピーウッズ 星のカービィ 引分 なし S19.5-126 スレ内戦績1勝1敗2引1無 通算戦績41勝60敗17分7無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍20左腕バキバキ!!ぶっちぎりの猿い奴 126 岡田以蔵 コハエース 引分 前スレからの安価持ち越し。 S19.5-153 127 ジャイロ・ツェペリ ジョジョの奇妙な冒険(スティール・ボール・ラン) 勝利 なし S20-41 128 横山春草 TOUGH 無効 情報不足のため無効試合 S20-81 129 ガララワニ トリコ 勝利 なし S20-125 130 メロス 走れメロス 勝利 なし S20-168 スレ内戦績3勝1引1無 通算戦績44勝60敗18分8無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍21危険なふたり!灘戦士はねむれないシン・VS鬼龍21.5危険なふたり!灘戦士はねむれない 131 野見宿禰 バキ道 勝利 前スレからの安価持ち越し。 S20-200 132 神賽惨蔵 忍者と極道 敗北 なし S21-38 133 クランキーコング スーパードンキーコング 無効 情報不足のため無効試合 S21-62 134 遠野志貴 月姫 勝利 なし S21-87 135 異聞帯のORT Fate/Grand Order 敗北 なし S21.5-15 136 衛宮切嗣 Fate/Zero 勝利 なし S21.5-26 137 煉獄杏寿郎 鬼滅の刃 無効 投票の結果勝ち負け同数だったため S21.5-40 138 ジャガーノート ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 敗北 なし S21.5-95 139 リュウサザイ メイドインアビス 引分 なし S21.5-154 スレ内戦績3勝3敗1引2無 通算戦績47勝63敗19分10無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍22超奥義幻朧突破!勝つのは俺だ 140 長岡龍星 TOUGH 勝利 前スレからの安価持ち越し。早押しクイズ(3問先取) S21.5-200 141 ヴェルギリウス ProjectMoon 敗北 なし S22-20 142 グラハム・エーカー 機動戦士ガンダム00 無効 グラハムinブレイヴ。同サイズまで巨大化した鬼龍マネモブでは判断がつかないとして無効試合に投票された S22-43 143 クワルナフ 黒白アヴェスター 敗北 なし S22-100 144 ジェット・アローン 新世紀エヴァンゲリオン 引分 なし S22-109 145 金狼 Dr.ストーン 勝利 なし S22-158 146 “四大幻獣” TOUGH 勝利 なし S22-170 147 ニトロチェリー トリコ 敗北 なし S22-181 スレ内戦績3勝3敗1引1無 通算戦績50勝66敗20分11無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍23復活のファルコンフット‼︎鬼龍と静虎 148 風鳴弦十郎 戦姫絶唱シンフォギア 敗北 前スレからの安価持ち越し。 S22-200 149 クルル・ツェペシ 終わりのセラフ 敗北 なし S23-24 150 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト 敗北 なし S23-64 151 ロックマン ロックマンシリーズ 敗北 なし S23-113 152 ゴジラ シン・ゴジラ 敗北 鬼龍は巨大化可能。ゴジラは最終形態 S23-138 153 トバルカイン・アルハンブラ HELLSING 敗北 なし S23-162 スレ内戦績6敗 通算戦績50勝72敗20分11無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍24心臓爆発!!鬼龍がやらねば誰がやるシン・VS鬼龍24.5心臓爆発!!鬼龍がやらねば誰がやる 154 ディアボロ 不明 無効 前スレからの安価持ち越し。安価の際に出演作品名を明記せずその後も一切の補足がないため無効試合 S23-185 155 両面宿儺 呪術廻戦 敗北 なし S24-21 156 李書文 Fate/Grand Order 引分 クラスはアサシンで老年期 S24-35 157 佩狼 鬼滅の刃 勝利 なし S24-58 158 鼬の観山 TOUGH 勝利 なし S24.5-35 159 禪院扇 呪術廻戦 勝利 なし S24.5-53 160 自分自身 TOUGH 勝利 宮沢鬼龍本人 S24.5-85 161 殉國禁獄鬼軍曹 ダークギャザリング 敗北 なし S24.5-93 162 The one The Cliff 不明 敗北 なし S24.5-110 163 フラン 劇場版イナズマイレブンGOvsダンボール戦機W 敗北 なし S24.5-129 164 羂索 呪術廻戦 敗北 なし S24.5-142 165 大槻班長 賭博破戒録カイジ 勝利 なし S24.5-159 166 灘神影流と幽玄神影流を極め、幻突を1秒間に500連射できるようになりその一発一発が宇宙を消滅させるほどの威力で更に幽玄のかわしであらゆる攻撃を回避できついでに猿空間を自在に操れるようになった最強の敵宮沢熹一 あにまん掲示板 敗北 元スレ俺は"常時無敵勇者"のバッキーだ S24.5-110 スレ内戦績5勝6敗1分1無 通算戦績55勝78敗21分12無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍25終活への道シン・VS鬼龍25.5終活への道 167 失意の庭 Fate/Grand Order 勝利 前スレからの安価持ち越し。 S24.5-200 168 トール 小林さんちのメイドラゴン 敗北 なし S25-30 169 ライオン 現実 勝利 二匹 S25-41 170 熊 鬼滅の刃 勝利 なし S25.5-12 171 桐生一馬 龍が如く 勝利 なし S25-22 172 ペインマン キン肉マン 敗北 なし S25.5-53 173 ヨル・フォージャー スパイファミリー 勝利 なし S25.5-45 174 アルジュナ Fate/Grand Order 敗北 なし S25.5-74 175 人間の赤ちゃん 現実 勝利 にらめっこ勝負 S25.5-83 176 アノス・ヴォルディゴード 魔王学院の不適合者 引分 鬼龍を絶望させたら勝ちさせられなければ負け S25.5-106 177 鬼舞辻無惨 鬼滅の刃 敗北 なし S25.5-145 178 日下部覚吾 TOUGH 敗北 なし S25.5-172 スレ内戦績6勝5敗1分 通算戦績61勝83敗22分12無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍26灘と灘シン・VS鬼龍26.5灘と灘 179 李信 キングダム 勝利 前スレからの安価持ち越し。 S25.5-200 180 サムライソード チェンソーマン 勝利 なし S26-27 181 五条悟 呪術廻戦 敗北 なし S26 .5-32 182 島村ジョー サイボーグ009 敗北 なし S26.5-43 183 ゴルゴ13 ゴルゴ13 勝利 鬼龍が全盛期な頃、どこかの大富豪が鬼龍の暗殺をゴルゴ13に依頼したとする S26.5-58 184 園崎魅音 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S26.5-108 185 チワワ様 彼岸島 敗北 なし S26.5-140 186 ラーン=テゴス 博物館の恐怖 無効 情報不足のため無効試合 S26.5-155 187 園崎詩音 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S26.5-176 スレ内戦績5勝2敗1無 通算戦績66勝86敗22分13無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍27復活の「K」 188 前原圭一 ひぐらしのなく頃に 勝利 前スレからの安価持ち越し。 S26.5-200 189 曽根美雪 君と彼女と彼女の恋 勝利 なし S27-45 190 北条沙都子 ひぐらしのなく頃に 引分 なし S27-73 191 サンドリコ トリコ 敗北 生息してるエリアに入って初見かつ単独で死ぬ前に対処出来たら勝ち S27-111 192 ムドー ドラゴンクエスト 敗北 なし S27-135 193 ボルガ博士 チャージマン研 敗北 アニメと同じ人間爆弾なったボルガ博士の爆発に耐えられるかどうか S27-156 スレ内戦績2勝3敗1引 通算戦績68勝89敗23分13無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍28キリュウ 194 竜宮レナ ひぐらしのなく頃に 勝利 前スレからの安価持ち越し。 S27-184 195 鷹野三四 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S28-36 196 間宮リナ ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S28-98 197 古手梨花 ひぐらしのなく頃に 引分 なし S28-118 198 知恵留美子 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S28-141 スレ内戦績4勝1引 通算戦績72勝89敗25分13無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍29スーパー尊鷹 200 ガゼフ・ストロノーフ オーバーロード 敗北 前スレからの安価持ち越し。 S28-166 201 園崎茜 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S29-17 202 園崎魄姫 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S29-43 203 羽入 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S29-62 205 公由夏美 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S29-98 206 モニカ Doki Doki Literature Club! 敗北 次スレ S29-140 スレ内戦績4勝3敗 通算戦績77勝91敗25分13無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍30フィフティービリオンピース 207 加藤鳴海 からくりサーカス 引分 前スレからの安価持ち越し。 S29-169 208 首領チンジャオ ワンピース 敗北 なし S30-60 209 尾崎渚 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S30-75 210 コトゥン・ハーン Ghost of Tsushima 勝利 なし S30-115 スレ内戦績2勝1敗1引 通算戦績79勝92敗26分13無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍31ねーっシマキン島の冒険 211 ハイパー・キクタ TOUGH 引分 前スレからの安価持ち越し。試合直前にネオ・タチカワ・スペシャル(NTS)とフラッシュ・パンサー(FP)を投薬。クスリは立川博士の努力で改良されているので30分間副作用が全く出ることなく戦闘可能鬼龍の勝利条件は「30分以内にキクタを倒すこと」敗北条件は「30分以内にキクタに倒されること」30分を過ぎた瞬間キクさんの全身がバーストして無効試合になります S30-165 212 ラーケイド・ドラグニル フェアリーテイル 敗北 なし S31-30 213 グリーヴァス スターウォーズシリーズ 敗北 なし S31-52 214 赤坂美雪 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S31-62 215 ユリ Doki Doki Literature Club!(ドキドキ文芸部!) 勝利 なし S31-94 216 ソルジャーストンコング ロックマンX 敗北 なし S31-135 スレ内戦績2勝1敗1引 通算戦績81勝93敗27分13無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍32ペロラス島のディンゴ王国 217 ティラノ 恐竜キング 敗北 なし S31-? 218 小松三里 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S32-17 219 金沢聡美 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S32-79 222 野村 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S31-154 スレ内戦績5勝1敗 通算戦績86勝94敗27分13無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍33the KIRYOU 鬼龍・エンドの冒険 223 サヨリ Doki Doki Literature Club!(ドキドキ文芸部!) 勝利 なし S32-187 224 饕餮尤魔 東方剛欲異聞 敗北 なし S33-34 225 一文字百太郎 メタルスラッグ 勝利 なし S33-61 226 伊藤開司 賭博黙示録カイジ 敗北 賭博勝負 S33-83 227 ミスト ミスト 勝利 なし S33-103 スレ内戦績3勝2敗 通算戦績89勝96敗27分13無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍34the フィフティービリオンピース 呪われた脇差 228 ジャック・ハンマー 刃牙らへん 勝利 なし S34-10 229 黒阿修羅 ダークギャザリング 敗北 なし S34-32 230 御狐百人衆 TOUGH 勝利 内96体はクローン S34-52 231 三島一八 鉄拳 引分 なし S34-74 232 ヒナ ヒナまつり 敗北 なし S34-97 233 とーちゃん よつばと! 勝利 なし S34-117 スレ内戦績3勝2敗1引 通算戦績92勝98敗28分13無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍35シンVS鬼龍 THE MOVIE 犯し屋男爵と秘密のシマキン 234 園崎姉妹 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S35-69 スレ内戦績1勝 通算戦績93勝98敗28分13無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍36空波丈のメカ・ディック 242 秤金次 呪術廻戦 引分 前スレからの安価持ち越し。 [[S35-?] 243 アビャク マテリアル・パズル 勝利 なし S36-32 244 富岡伴内 TOUGH 勝利 ハンデとして鬼龍は試合数日前に飛電蹴りをモロに喰らっているものとする S36-58 245 兵藤和尊 賭博黙示録カイジ 引分 ギャンブル勝負 S36-72 246 メイトリクス大佐 コマンドー 勝利 なし S36-120 247 カロン 炎炎ノ消防隊 勝利 なし S36-149 スレ内戦績勝4勝2引 通算戦績98勝103敗31分13無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍37裁きのジョーと国賊たち 248 波旬 終末のワルキューレ 引分 なし S37-12 249 園崎一家 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S37-43 250 ミッキー キングダムハーツ 敗北 なし S37-64 251 エクスカリバー ソウルイーター 敗北 臨戦態勢に入ったエクスカリバーを打ち滅ぼすかエクスカリバーが出した条件を受け入れて生涯エクスカリバーの職人をやれたら鬼龍の勝ち S37-106 252 蝙也 るろうに剣心 勝利 なし S37-125 253 サイバースケルトン サイバーパンクエッジランナーズ 敗北 なし S37-145 254 ミスターブラック プレデター 引分 なし S37-170 スレ内戦績勝2勝3敗2引 通算戦績100勝106敗33分13無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍38エリア52にある奇跡のガルシアハート 255 完全武装したこどおじ一万人 現実 無効 条件が不明瞭なため無効試合 S37-200 256 公由沙喜子 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S38-29 257 ドンキーコング ドンキーコング 引分 なし S38-39 258 パンタローネ からくりサーカス 引分 なし S38-72 259 斑目貘 嘘喰い 勝利 迷宮で勝負 S38-95 260 トビカガチ モンスターハンター 勝利 なし S38-134 261 ハイパーアルティメットマフマドベコフータフ 不明 無効 よくわからないオリキャラのため無効試合 S38-162 スレ内戦績勝3勝2引2無 通算戦績103勝106敗35分15無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク シン・VS鬼龍39MONKEY WORLD 262 ルーク・バレンタイン HELLSING 敗北 前スレからの安価持ち越し。 S38-181 263 島崎亮 モブサイコ100 敗北 なし S39-9 264 公由一穂 ひぐらしのなく頃に 勝利 なし S39-30 265 ソムチャイ テコンダー朴 勝利 なし S39-44 266 拳願絶命トーナメント ケンガンアシュラ 引分 安価では拳願試合表記。王馬枠で優勝できるか S39-58 267 壊左 忍者と極道 勝利 なし S39-75 268 ビスケット・オリバ バキ 勝利 なし S39-110 269 左方のテッラ とある魔術の禁書目録 勝利 なし S39-144 270 バイオハザード バイオハザード 勝利 ラクーンシティから生還できるか S39-159 271 ゾゴック MSV 審議 なし S39-171 スレ内戦績勝 通算戦績103勝106敗33分15無 スレッド 試合数 試合相手 原作 勝敗 備考 リンク
https://w.atwiki.jp/floppykijo/pages/23.html
麻生太郎 1-100 101-200 ■ 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 201 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 07 51 46 ID oM11EW1S0 197国会で麻生本人から「そのような事実はございませんが何か」と否定されてますね202 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 08 14 02 ID 3qo8GK8F0 196騙されるなんて「坊やだからさ」203 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 08 22 05 ID he0BEFK00 201麻生は恥知らずのウソツキだからなw204 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 08 31 53 ID Tk9GvLwa0 188それ思ってたwたろーそーり、これも言い難いな。205 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 08 34 25 ID SI+vATOx0 ,ィZ三三二ニ== 、、 :. ,. --{シイィ彡彡三三三ミ丶、 :. ,イィ三ミ>'"´ __,,  ̄`丶ミミミミヽ /シ彡シ'´ _ ,ニ_二 三‐`、 `ヾミミミヽ:. ,'ilif'彡' ,' _,..-ュ ̄ fニ三三ミヽヾミミミヽ :. jlリイ彡! ,ィ彡'"´ . . . ' `゙' ヾミミミミ', l{i{l{lノリ ,'fi´ _, i . ';=―一o ',ミミミミ! : 麻生に騙された…:. {lilili/{ ',.o-‐'"´, ,! ' 、ー-‐ ' Nlハ⊥ |lilifリハ . '、 _,.ノ,' ,. }、 tf{´i, l|. Wリ小! . ,ゝ^ ヽ `!) Vl :. ゞ干ミ} / _J_ 丶 }'´ / :. '、Yヾ . l /ィ三三シ'^ / ノ ヾ.f'、 . . '´ '"~"' /l'´ :. ヽ._) . .、 ,. ' l トi、ヾ .. 、 _,. - ' | :. rィイ | . .ヽ >r/`<ノ . . .}ヽ、 :.206 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 09 44 58 ID MLswxdoj0麻生家は皇室の血筋の誰かを嫁に迎えてたはず。だ・か・ら地元福岡では皇室扱いだよ。アホか!207 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 09 50 42 ID jtcWy1fnO妹は三笠宮?妃だしね。208 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 10 54 17 ID lbPlYIpq0麻生も安倍同様、世襲議員だから総理になってしばらく経つとあほの馬脚現すことになりそう209 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 11 03 15 ID m4NVgJ2IO麻生って悪代官みたいな顔だよね。210 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 13 16 09 ID EzWv5KaN0足が臭そう211 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 13 24 01 ID hPVbx3Y30口角歪みすぎてそのうち縦になるな。口。212 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 13 24 59 ID wh1UomIO0 199超サラブレットだしエリートだし金持ちだからじゃないあれだけ毛並み良くて謙虚だったら逆に怖いよ213 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 13 36 26 ID agDghV+z0生コンかき混ぜてろ214 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 13 37 56 ID CU3qgNWZ0☆ハッピーコピペ☆このコピペを2つのスレに貼るだけであなたの生活はだんだん良くなっていくでしょう☆なぜなら自民党自身が大企業(経団連等)とベッタベタな癒着状態のため、福祉削減&増税&残業デフォ&労働者の派遣・フリーター化&移民受け入れ..etcを一歩一歩確実に進めているのだから、あなたが中低所得者ならデメリットだけです☆ まあ大金持ちならその反対ですが☆【減税】小泉献金の大企業の減税 10兆円減税 + 補助金(国民の税金)【規制緩和】派遣の緩和、サラ金融の緩和 、韓国ピザ外資の緩和、企業買収の緩和大物投資家の緩和、NEETの緩和天下りの緩和(森総理時代の2倍)【規制強化】不良債権 企業型サラ金による倒産、中小企業の倒産拡大、年金強制徴収生活保護世帯の拡大、自殺者の拡大、自己破産の拡大、独裁政権の強化【増税】70歳以上定率1割負担等 2,000億雇用保険料引き上げ 3,000億健保保険料引き上げ 10,300億健保本人3割負担 4,000億介護保険料の値上げ 2,000億失業給付額の削減 3,400億たばこ税の増税 2,600億配偶者特別控除の廃止(所得税) 4,790億厚生年金等の保険料引き上げ 6,000億老年者控除の廃止(所得税) 1,240億配偶者特別控除の廃止(住民税) 2,554億国民年金保険料引き上げ 400億雇用保険料引き上げ 3,000億所得税・個人住民税の定率減税縮小・廃止 40,000億 (サラリーマン増税)【今後予定されているもの】 消費税10~20パーセント竹下内閣~森内閣までの国債を2倍に増やした400兆(将来の増税)215 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 13 47 50 ID 3Ir/CDxF0当たり前だろ。麻生は旧華族の出で、鬚の殿下の義兄。御身分が違います。旧男爵家の人達は家柄を上げる為、嫁はたいてい御身分の高い公家や宮家から迎えているはず。(オノヨーコ「安田財閥の一族」の所もそう)216 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 13 57 06 ID HkIsOISTO桁外れの金持ちかつ、会社経営してたなら領収書二重計上など、小賢しいとも言えない間抜けな真似はしないだろう。叩いたって、埃はでないんじゃない?総理になって欲しいけど、このゴタゴタの片付けすんのかと思ったら気の毒だ。217 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 14 03 18 ID 8DpcMyhf0日韓トンネル推進の売国奴218 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 14 32 44 ID dms6NMDRO 199おまえの物言いもかなりむかつくんだけど。219 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 14 44 49 ID L5JXQk0E0過疎った萌えスレだったのに、いきなりアンチがわらわら湧いてきて笑えるww220 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 15 22 23 ID thBWXb8z0まぁ総理候補筆頭になってしまったから萌えスレでマターリできないのは仕方ない。太郎が総理になるのが夢だったけどこんな形はちょっとやだなー。でも波乱の時こそな感じもするしな。221 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 15 53 33 ID MLswxdoj0地元が最強巣窟だから皇室にでも入り込まないとねぇ。222 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 18 06 58 ID GLQvfH1+0次期総理は福田で決まったな。ま、麻生がなっても失言で恥を晒して終わるだけだからw223 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 18 08 00 ID u3cy9eYW0もう谷垣でいいよ、総理は。マッタリひそやかに太郎に萌えたいよ。224 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 18 34 08 ID Mk+oxsBL0福田で決まり。麻生の芽はなくなったな。225 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 18 46 32 ID MtVw48co0いい所もあるんだが身内に対して協調しないといけない。お坊ちゃんは安倍さんと同じだが真面目な彼を支える事なしにまるで自分が総理みたいなでしゃばりはいくらなんでも度が過ぎる。立場をわきまえないと、誰もが警戒する様になる。また口を慎まない限り総理は無理。226 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 18 46 55 ID K2Ohrjz20今首相になっちゃうのは心配だよ福田とかに泥かぶって貰ってからにしてほしい太郎ちゃんにひっそり萌えていたい227 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 20 04 35 ID agDghV+z0麻生はもうチャンスないなw今回が最大で最後のチャンスだった麻 生 ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww228 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 21 08 14 ID Tk9GvLwa0 226禿同。229 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 21 27 22 ID 3qo8GK8F0なんかおっさん臭いレスが増えたけど、ここって鬼女板ですわよね奥様方。230 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 22 23 17 ID zUl/CrgY0私も太郎ちゃんが今回首相にならなくて良かった派。好きな人が首相になったら、叩かれたり失敗したりを見るのが辛いから。でも、福田は嫌だなー。もっと日本に誇りを持って、日本を愛して大事にしてくれる人がいいなー。231 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 23 13 25 ID hNxLMS5DO福田なら民主に負けるよ。前原や長妻、原口…若手で垢もついてないし世襲でもないから期待できる。232 :可愛い奥様 [] :2007/09/13(木) 23 15 20 ID FzGhWFG60やっぱ小泉が最高だったな。息子もイケメンで素敵だし。233 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 23 20 09 ID GlxFH+tH0毎度ながらエロ拓も出馬するの?あのエロじじいもうみんなあの文春の記事忘れたと思ってんのかしら麻生さんは好きだけど安倍さんほど純粋には日本のことを考えてない気がする。234 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 23 28 30 ID MLswxdoj0私も山拓ってきもくてたまらないんだけど、選挙区では、「みそぎも済んでる」からと、応援するおばさんが多くて驚いた。私は、東国原も山拓もきもくてたまらないんだけど、わかってるのかわかってないのか知らないけど世の中の女ってエロ事に寛大なんだよね。235 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/13(木) 23 55 57 ID gUdhdlsP0太郎は1回休み。236 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 07 43 10 ID OzDq7Wnd0太郎さんはもう1回くらい幹事長やったほうが…って気がする一切今回の政権に関わらなかった福田のほうが一新した感があると思うな237 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 08 48 16 ID F5vaxqnJ0麻生は完全に終わったね、小泉含む町村派を完全に敵に回した次でいいなんて甘い、もう離党するしか総理への道はない238 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 10 11 15 ID VHCtbEiD0閣下は日本の伝家の宝刀そう簡単に抜けませんわよ安部ちゃんのHPが0になったんでとりあえず福ちゃんを前線に置いといて様子見るっぺ239 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 11 06 18 ID cmAgPAs70年金の後始末は、ソラマメくんにやらせればいいよ。自分でも貧乏くじひかされるって自覚してるみたいだし。たろさは、次の次くらいでいいのでは。240 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 12 08 09 ID VHCtbEiD0爺やと婆やがマスゴミ報道に洗脳されて安部が悪い小沢が良いとのたまりやがったので、民主とマスゴミの裏工作がいかなるものか投下してやった。一転して安部ちゃんかわいそう麻生さんがイイと言い始めたわw241 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 12 24 08 ID N9MbFmWL0本当に、次の総理の可能性が出て来た途端アンチが一杯になって来て笑ったw可能性が全くのゼロならスルーだろうからわざわざ書き込みに来てる人に取ってはタロサは脅威なのかな。242 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 12 36 25 ID XSHFuf/M0泥かぶりは福田そらまめに任せて、その次を担うために今回は出馬しないで欲しい。今回出馬したら、もう総理になれないよ・・・。243 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 12 36 52 ID RWT5klTm0森義朗といい、麻生太郎といいJC(青年会議所)出身者は田中真紀子みたいな無駄口の多い口が軽いのばっか。麻生は会頭までやってどっぷりJCに漬かってるから。時期首相に森が(麻生を)推挙してた時点で胡散臭いと睨んでたよ244 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 12 54 12 ID Te9F86d70 232小泉さんの息子ってイケメンかねぇ?(笑)パッとしない俳優だ。親の七光りで食べてる感じ。お父さんを超えられませ~ん。(笑)245 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 15 03 15 ID 86qdzc8T0フフン総理+太郎ちゃん官房長官…を密かに期待してますわ。246 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 16 42 29 ID F5vaxqnJ03回目~大惨敗^^;247 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 17 12 25 ID sXKnZXzK0(,,゚⊿゚) <「今までの中で一番劣勢じゃないんじゃない?」 &笑顔、超笑顔。・・・惚れた。あっ、フジに生太郎248 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 17 12 47 ID jnUNXoBI0 ____ /_ノ ヽ_\ /( ●) ( ●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 無能な安倍は長続きしないだろ | ( ( | 次の首相は間違いなくローゼン閣下 \ `ー' /①総裁選で麻生が安倍に敗北 ____ /⌒ ⌒\ /( >) (<)\ / ⌒(__人__)⌒ \ シシシシシシシシッ | /| | | | | | 安倍ちゃんも限界だな \ (、`ー―'´, / ローゼン閣下くるwww②自民が参院選で大敗 ____ /_ノ ' ヽ_\ /(≡) (≡)\ / /// (__人__) ///\ ローゼン麻生首相キターーーー | |r┬-| | これで本当の美しい国になる \ ` ー'´ /③安倍が突然の辞任、後任は麻生が有力 ____ /ノ ヽ、_\ /( ○)}liil{(○)\ / (__人__) \ | ヽ |!!il|!|!l| / | \ |ェェェェ| /④福田首相が誕生、麻生は失脚249 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 17 35 51 ID +VPihQPb0エロ拓や谷垣の支援を受けた福田なんて売国奴グループの筆頭じゃないか250 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 17 37 03 ID MPuhOOSx0あっそうw251 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 17 39 06 ID MPuhOOSx0麻生さんにケテイ!252 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 17 45 20 ID VHCtbEiD0 244小泉息子はトーク番組で見た感じではそつの無い話し方と受け答えで要領のいいタイプと思った。典型的なAB型だと思われ。あのマスクに年輪を重ねれば、ダンディーな政治家に化けて担がれる悪寒253 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 17 50 34 ID ogU9oyGb0http //jp.youtube.com/watch?v=rWeG1F9BhVM「このタイミングで麻生政権というのは頭の中にあるか?」「ありません。人の弱みにつけ込んでやるのは趣味じゃない」腹黒い口のひん曲がった麻生の本性。254 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 17 57 29 ID U8t3cTii0東南アジアに居そうな顔。タイのポン引きVS空豆なのか。255 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 18 02 51 ID 4/p/HqCQ0麻生さんが総理になったら、英語圏の人はニュースみてpgrになるだろうな…発音がass hole(尻の穴)と同じだから。まあ先駆者に竹下さんがいるからいいかw256 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 22 19 06 ID QF220KqK0もしも妹が宮妃でなく、東宮妃または皇后だったなら総理総裁の座はあきらめたんだろうか。257 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 22 37 19 ID PaYnO4w10麻生さんが地方の自民党票を集める方法。1、ふるさと再生公共事業の実施。公共事業の形で里山の手入れ、護岸工事で固めた川岸を本来の姿に復活(あるいは葦の生育を妨げない穴の開いたブロックに交換)耕作放棄地に公共事業で燃料用アルコール原料の作物栽培。海岸の砂浜、干潟復活工事。公共事業としての特定外来種駆除事業。以上の公共事業で地方の雇用捻出。2、連立政権解除。地方自民党員には公明がイヤで離れた人が意外と多い。この二つで大分戻ってくると思う。ここに書いて本人の耳に入るとは思えないが書いてみます。258 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 22 41 11 ID awIuCNvR0 ,ィZ三三二ニ== 、、 :. ,. --{シイィ彡彡三三三ミ丶、 :. ,イィ三ミ>'"´ __,,  ̄`丶ミミミミヽ /シ彡シ'´ _ ,ニ_二 三‐`、 `ヾミミミヽ:. ,'ilif'彡' ,' _,..-ュ ̄ fニ三三ミヽヾミミミヽ :. jlリイ彡! ,ィ彡'"´ . . . ' `゙' ヾミミミミ', l{i{l{lノリ ,'fi´ _, i . ';=―一o ',ミミミミ! : 麻生に騙されたのん {lilili/{ ',.o-‐'"´, ,! ' 、ー-‐ ' Nlハ⊥ |lilifリハ . '、 _,.ノ,' ,. }、 tf{´i, l|. Wリ小! . ,ゝ^ ヽ `!) Vl :. ゞ干ミ} / _J_ 丶 }'´ / :. '、Yヾ . l /ィ三三シ'^ / ノ ヾ.f'、 . . '´ '"~"' /l'´ :. ヽ._) . .、 ,. ' l トi、ヾ .. 、 _,. - ' | :. rィイ | . .ヽ >r/`<ノ . . .}ヽ、 :.259 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/14(金) 23 11 22 ID hWaIDbD+O報道ステーションでの勇姿カッコ良かったです260 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 23 12 16 ID 6tkkc5CmO 256議員にならなかったはずだよ261 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 23 14 20 ID z/hpQpinO麻生兄弟姉妹、顔が陰険な気がする262 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 23 17 30 ID O/jkLRik0 261気がするどころじゃないだろ263 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 23 20 42 ID z/hpQpinOじゃあ陰険264 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 23 28 06 ID o440ywr70アルツハイマーにはわかりません。265 :可愛い奥様 [] :2007/09/14(金) 23 55 55 ID ZliWekHzO紫のネクタイが気持ち悪い裏切りの色って感じ…口も曲がってるし266 :可愛い奥様 [] :2007/09/15(土) 00 50 24 ID Nmlu2UwQ0福田にくっついてるエロ拓、キモ古賀・・キモ過ぎ。福田が登場したら後ろからゾロゾロゾロゾロゴキブリが行列作ってる。ため口の福田が総理なんて選挙惨敗間違いなし。267 :可愛い奥様 [] :2007/09/15(土) 00 56 34 ID NPsmSlWI0大惨敗でもうおしまいですね、党内で人望もないし窓際族ってやつになるんでしょうね力があれば陰で操るなんて事もできるんだろうけど・・・・小泉に喧嘩売ったのがまずかった、ヒトラーみたいな恐怖政治家ですからねボンクラ政治家達は勝ち馬にのって、敗者は徹底的に潰すもう自民から飛び出して他の政党にいった方がいいかも・・・268 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 00 58 12 ID yzXzpHJP0麻生は駄目。麻生炭鉱で強制労働使ってたから。中国朝鮮人だけじゃなくて、POWも使ってたらしい。それについてはっきり釈明していない。アメリカに来ると、その関係でデモられてる。今は派遣会社で貧乏人をこき使って儲けてるし、こいつは柳沢レベルの無神経男。269 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 01 11 40 ID R9iT7JSFO(´⊿`)←麻生270 :可愛い奥様 [] :2007/09/15(土) 02 04 56 ID arO8DIJK0 266選挙惨敗福田&ゴキブリ共々あぼーん!させるチャンスになるかも知れない・・・・271 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 02 10 28 ID o3ksKMaD0 270自民ごとあぼーんして日本\(^o^)/オワタになりそう272 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 02 11 29 ID VqWb8Sil0個人的には、中川さんとか好きなんだけどななんつーか、父親が不振な自殺をしてなおも政界にいて、顔に傷?つくててどうみても堅気の人じゃないよってとこが273 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 02 22 35 ID arO8DIJK0 271そこをあえて,ポジティブに解釈してみたんだけど。。。やっぱ\(^o^)/ぽいよね・・・orz274 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 02 26 40 ID 7DmBUfD50若い時の太郎、素敵!275 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 02 34 05 ID KxQJWonS0太郎の笑顔がずっと見たい。私はそれだけだな。276 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 10 23 48 ID nMMy3RU1O太郎は笑顔になると一気に可愛くなるよね277 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 10 43 34 ID sexxXzu50次の内閣も短命って言われてるから福田には延長か新法かどっちでもいいけどテロ特をしっかりやってもらってその他もろもろの地ならしをしてもらってから短期で辞めてもらいたい。その後、満を持して太郎総理登場で衆院選大勝利!ってのが今考えられる一番いい方向かな…278 :可愛い奥様 [] :2007/09/15(土) 11 00 06 ID h879JT6S0725 名前:無党派さん 投稿日:2007/09/14(金) 20 41 04 ID rlFWRdEgポスト安部決選投票!【麻生VS福田】 アンケート調査http //www.yoronchousa.net/result/2854279 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 11 58 55 ID ixqAc2WY0自由民主党 総裁選挙 街頭演説会 ●9月16日(日)16 00~ 東京:JR渋谷駅ハチ公口 ●9月17日(月)10 30~ 大阪:難波高島屋前 ●9月17日(月)15 00~ 香川:高松三越前 ●9月22日(土)12 00~ 宮城:仙台フォ-ラス前280 :可愛い奥様 [] :2007/09/15(土) 12 16 54 ID nPNkkdFf0 277麻生もカコイイがおまいのIDカコイイな281 :可愛い奥様 [] :2007/09/15(土) 12 26 51 ID hyVn0Rw6O太郎応援してます。安倍氏のときでもかろうじて自民に投票しましたが、福田を担ぎあげる自民には投票しません。初めて共産に入れることになるだろう。282 :可愛い奥様 [] :2007/09/15(土) 12 54 34 ID k1nIQz/c0地方票の結果を受けて大ドンデン返しがあるといいね♪283 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 13 05 43 ID 6eWsZw2T0派閥巡りの福田がニヤニヤ媚笑いしてるの見て人間は欲が絡めばこういう顔になるのかと珍しいもん見せて貰った気分ウヘ~284 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 13 10 45 ID xrzbkCD70【自民総裁選】「北朝鮮問題、安倍首相の強硬路線を転換」「民主党との協調路線を重視」福田氏が語るhttp //news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1189828096/【靖国参拝】福田氏「首相に就任しても参拝しない」[09/15]http //news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1189822466/285 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 13 23 33 ID J31kcR440 281同じく。過日の参院選では自民に入れたけど、福田になったら入れないな。(ただでさえエロ拓の選挙区民だしw)だからといってミンスも嫌だしな。消去法で共産だがこれもな…。286 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 13 24 59 ID J2WVc+Nd0福田・古賀・谷垣・森等の性根から腐ったような人間の笑顔を見たような気がする。特に古賀の真黄色のヤニたっぷりの歯を見せた不気味な笑顔と、谷垣のかつての敵麻生が劣勢であることを心から喜んでいる器の小ささぶりが凄い。福田でも麻生でもどっちでもいいけど、自民党の腐れジジイどもは衆院選挙惨敗で崩れ去れ。287 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 14 12 02 ID odWX+WHO0麻生と福田。。の対決。明らかに、太郎のほうが具体的かつ政策通なのに。福田は所詮、官僚出身。官僚側にすり寄るよ。288 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 14 31 37 ID /UndQTsb0法相になってから、鳩山邦夫がなかなかいいと思い出した。彼は麻生の推薦人なのね。なるほど。289 :可愛い奥様 [] :2007/09/15(土) 14 46 06 ID xrzbkCD70民主の前原あたりと組まないかな290 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 14 50 33 ID /UndQTsb0自民も民主も、中の人がまともな日本人と売国奴が混ざってるのよね。ちゃんと別れて欲しいわ。自由民主党と売国党って。そうすれば騙されがちなお茶の間のじーちゃんばーちゃんも、うっかり間違えなくなると思うの。291 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 14 55 38 ID wx2zwW5yOホント、中朝党とかね在日党と名乗ればって感じ。292 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 14 56 53 ID 8W6u9QEf0福田よりは麻生さんがいいよね。やっぱり293 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 15 09 15 ID 6eWsZw2T0共同記者会見、拉致問題の質問した記者GJ(でも同時に靖国も質問してたけど)福田はやっぱり交渉に色付け(支援)すると言っていた。麻生はこれまでの基本姿勢を貫くとこういうところで道が分かれるんだよね。294 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 15 10 12 ID NPHZ5m/X0 292そりゃそうだ。大どんでん返しをキボン295 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 15 11 00 ID hAIcPA300ttp //tv.be-to.com/jlab-live/s/62913.jpg笑顔拾ってきたよ296 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 15 24 03 ID DyLVQnSs0 295これは素晴らしい。絶賛する最高のベストショットだよ、保存しました297 :可愛い奥様 [] :2007/09/15(土) 15 32 50 ID A3Le9tQk0 . 295あまりのいい笑顔にびっくりしたよ。298 :可愛い奥様 [↓] :2007/09/15(土) 15 34 56 ID DIGsLA0q0今日は頬の辺りが筋肉痛になってると思う。299 :可愛い奥様 [] :2007/09/15(土) 15 42 31 ID kLXLAT5yO 295別人~いいスマイルだわ300 :可愛い奥様 [] :2007/09/15(土) 15 46 31 ID zRmvbR/J0 295いい笑顔だwwwww 麻生太郎 1-100 101-200 ■ 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000
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第281回チーム状況 攻 走 守 先 中・抑 総 野手年齢 投手年齢 平均年齢 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (C.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (C.gif) 34.1 30.4 32.2 日本ハム(野手)の編集編集開始※名無し省略 [部分編集] 2番 二塁 moemoe(moemoe) 19年目 40歳 背番号4 両打ち フルスイング打法 PW MT 走 肩 守 175 6 10 11 11 コメント 今期絶不調だった老年選手。そろそろ体が限界にきているか。史上五人目となる800本塁打まで後19本と迫っている。 特能 昨季タイトル 本塁打王 moemoe 成績 年度 打率 安打 本 打点 三振 犠打 盗塁 失策 年度 打率 安打 本 打点 三振 犠打 盗塁 失策 274 .370 209 60 101 71 0 24 0 284 .- - - - - - - - 275 .369 202 53 114 70 4 37 2 285 .- - - - - - - - 276 .350 200 58 137 69 3 17 0 286 .- - - - - - - - 277 .340 195 46 129 63 0 27 0 287 .- - - - - - - - 278 .293 161 35 85 92 0 24 0 288 .- - - - - - - - 279 .299 170 45 97 88 1 12 0 289 .- - - - - - - - 280 .306 168 40 105 81 1 14 0 290 .- - - - - - - - 281 .265 139 25 51 82 1 25 0 291 .- - - - - - - - 282 .- - - - - - - - 292 .- - - - - - - - 283 .- - - - - - - - 293 .- - - - - - - - [部分編集] 1番 遊撃手 PANDA(GAN) 18年目 39歳 背番号8 左打ち ロケット打法 PW MT 走 肩 守 147 6 11 11 11 コメント 走攻守3拍子揃った選手。今期も安定した成績でチームを引っ張った。200本安打を8年続けている。 特能 昨季タイトル GG PANDA 成績 年度 打率 安打 本 打点 三振 犠打 盗塁 失策 年度 打率 安打 本 打点 三振 犠打 盗塁 失策 274 .361 238 1 61 58 30 45 1 284 .- - - - - - - - 275 .368 253 3 51 74 23 41 2 285 .- - - - - - - - 276 .380 255 2 38 60 28 43 6 286 .- - - - - - - - 277 .361 247 2 36 73 30 43 6 287 .- - - - - - - - 278 .348 229 2 36 77 30 21 0 288 .- - - - - - - - 279 .337 223 1 48 80 23 26 0 289 .- - - - - - - - 280 .321 204 0 36 78 36 29 0 290 .- - - - - - - - 281 .323 201 1 25 67 43 31 0 291 .- - - - - - - - 282 .- - - - - - - - 292 .- - - - - - - - 283 .- - - - - - - - 293 .- - - - - - - - [部分編集] 3番 三塁 鴨葱(鴨ネギ) 7年目 28歳 背番号 9 左打ち バスター打法 PW MT 走 肩 守 198 7 7 10 9 コメント 威圧感取得で打撃成績は上昇。初の3割達成で今後も期待したい選手。後は、失策をすくなくしたいところ。 特能 昨季タイトル 鴨葱 成績 年度 打率 安打 本 打点 三振 犠打 盗塁 失策 年度 打率 安打 本 打点 三振 犠打 盗塁 失策 275 .241 135 4 54 86 1 5 5 285 .- - - - - - - - 276 .236 129 6 46 60 2 8 10 286 .- - - - - - - - 277 .201 132 12 71 85 3 7 9 287 .- - - - - - - - 278 .217 137 16 48 114 1 2 4 288 .- - - - - - - - 279 .228 145 10 47 85 2 13 2 289 .- - - - - - - - 280 .273 166 15 60 48 1 8 7 290 .- - - - - - - - 281 .315 186 20 62 55 4 10 4 291 .- - - - - - - - 282 .- - - - - - - - 292 .- - - - - - - - 283 .- - - - - - - - 293 .- - - - - - - - 284 .- - - - - - - - 294 .- - - - - - - - [部分編集] 9番 一塁 (ヽ´ω`)3((ヽ´ω`)3) 2年目 23歳 背番号 10 右打ち バスター打法 PW MT 走 肩 守 198 5 5 5 7 コメント 実力は未知数 特能 昨季タイトル (ヽ´ω`)3((ヽ´ω`)3) 成績 年度 打率 安打 本 打点 三振 犠打 盗塁 失策 年度 打率 安打 本 打点 三振 犠打 盗塁 失策 280 .166 90 4 29 80 0 0 2 290 .- - - - - - - - 281 .181 95 6 34 77 0 3 2 291 .- - - - - - - - 282 .- - - - - - - - 292 .- - - - - - - - 283 .- - - - - - - - 293 .- - - - - - - - 284 .- - - - - - - - 294 .- - - - - - - - 285 .- - - - - - - - 295 .- - - - - - - - 286 .- - - - - - - - 296 .- - - - - - - - 287 .- - - - - - - - 297 .- - - - - - - - 288 .- - - - - - - - 298 .- - - - - - - - 289 .- - - - - - - - 299 .- - - - - - - - ◆野手サンプル(※の箇所を全て書き変えてください) [部分編集] ※守備位置 ※選手名(※制作者名) ※1年目 ※18歳 背番号 ※999 ※左右打ち ※ノーマル打法 PW MT 走 肩 守 ※※140 ※※5 ※※7 ※※7 ※※9 コメント ※コメント(抱負や特徴などを書き込んでください) 特能 ※※ 昨季タイトル なし ※選手名 成績 年度 打率 安打 本 打点 三振 犠打 盗塁 失策 年度 打率 安打 本 打点 三振 犠打 盗塁 失策 251 .- - - - - - - - 261 .- - - - - - - - 252 .- - - - - - - - 262 .- - - - - - - - 253 .- - - - - - - - 263 .- - - - - - - - 254 .- - - - - - - - 264 .- - - - - - - - 255 .- - - - - - - - 265 .- - - - - - - - 256 .- - - - - - - - 266 .- - - - - - - - 257 .- - - - - - - - 267 .- - - - - - - - 258 .- - - - - - - - 268 .- - - - - - - - 259 .- - - - - - - - 269 .- - - - - - - - 260 .- - - - - - - - 270 .- - - - - - - - わからない人はこちらを参考に 日本ハム名簿虎の巻 日本ハム(投手)の編集編集開始※名無し省略 [部分編集] 抑え 伊藤(神様) 7年目 28歳 背番号21 左投げ オーバー 球速 制球力 体力 変化球 224 175 スローカーブフォーク コメント 現日本ハム守護神。成績が徐々によくなってきている。 特能 タイトル なし 伊藤 成績 年度 防御率 勝 負 S 回 奪三 四死 被本 年度 防御率 勝 負 S 回 奪三 四死 被本 275 6.19 0 4 28 36 1/3 8 19 7 284 .- - - - - - - - 276 3.81 1 2 21 26 4 17 4 285 .- - - - - - - - 277 3.21 1 3 27 33 2/3 14 25 5 286 .- - - - - - - - 278 4.44 1 5 22 26 1/3 11 14 3 287 .- - - - - - - - 279 4.97 2 5 24 38 17 24 5 288 .- - - - - - - - 280 2.62 0 2 19 24 8 9 1 289 .- - - - - - - - 278 1.65 0 1 27 42 2/3 17 12 1 290 .- - - - - - - - 279 .- - - - - - - - 291 .- - - - - - - - 280 .- - - - - - - - 292 .- - - - - - - - 281 .- - - - - - - - 293 .- - - - - - - - 282 .- - - - - - - - 294 .- - - - - - - - 283 .- - - - - - - - 295 .- - - - - - - - [部分編集] オズワルド(壹岐正) 10年目 31歳 背番号22 右投げ トルネード 球速 制球力 体力 変化球 232 226 Hスライダーナックル コメント 頼りになる現エース。打線の援護に恵まれず今期は負け越してしまった。 特能 タイトル なし オズワルド 成績 年度 防御率 勝 負 S 回 奪三 四死 被本 年度 防御率 勝 負 S 回 奪三 四死 被本 272 5.77 6 10 0 112 1/3 41 74 21 282 0.00 - - - - - - - 273 8.15 2 10 0 91 2/3 35 65 19 283 0.00 - - - - - - - 274 5.40 5 7 0 136 2/3 41 72 22 284 0.00 - - - - - - - 275 2.95 13 6 0 168 58 68 21 285 0.00 - - - - - - - 276 4.16 12 10 0 162 1/3 55 91 28 286 0.00 - - - - - - - 277 4.66 10 8 0 150 2/3 58 79 22 287 0.00 - - - - - - - 278 4.75 6 9 0 153 1/3 54 83 20 288 0.00 - - - - - - - 279 3.06 8 11 0 179 2/3 57 60 13 289 0.00 - - - - - - - 280 3.52 12 11 0 168 2/3 63 76 24 290 0.00 - - - - - - - 281 2.65 9 10 0 197 1/3 87 70 18 291 0.00 - - - - - - - [部分編集] ハンター(IS) 1年目 22歳 背番号25 右投げ トルネード 球速 制球力 体力 変化球 160 147 チェンジアップ コメント 150km台の速球が武器。被本数をなんとかしたいところ。 特能 タイトル なし ハンター 成績 年度 防御率 勝 負 S 回 奪三 四死 被本 年度 防御率 勝 負 S 回 奪三 四死 被本 281 6.82 7 7 2 136 0/3 59 97 27 291 0.00 - - - - - - - 282 0.00 - - - - - - - 292 0.00 - - - - - - - 283 0.00 - - - - - - - 293 0.00 - - - - - - - 284 0.00 - - - - - - - 294 0.00 - - - - - - - 285 0.00 - - - - - - - 295 0.00 - - - - - - - 286 0.00 - - - - - - - 296 0.00 - - - - - - - 287 0.00 - - - - - - - 297 0.00 - - - - - - - 288 0.00 - - - - - - - 298 0.00 - - - - - - - 289 0.00 - - - - - - - 299 0.00 - - - - - - - 290 0.00 - - - - - - - 300 0.00 - - - - - - - 評価結果で、Sランクを獲るには、派生ページの点数100点以上と編集人数7名です。7名ギリギリではなく、それ以上の人数が必要です。編集しましたら、トップページの下にある名簿に自分の名前を入れて、チーム内コメントに「○○を編集しました。」と書き込んで下さい。3季目までは自選手のコメントの編集、4季目からは、派生ページまたは打撃成績・投手成績のうちのどれか1つを編集して下さい。wikiの編集は必ずしないと、チームは強くなりません。試合監督をする・しない方でも是非編集に御協力お願いします。編集で投稿の際、画像の文字通りに打たないと投稿が出来ません。注意点ですが、1日に数十回投稿すると、編集不可能になります。(プレビューを使いながらの編集が最適)更には悲惨なことですが、評価の時にランクが下がってしまいます。(投稿してから5分間ぐらいの間隔を置いて下さい) 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 - 最終更新日:2010年04月10日01時45分18秒
https://w.atwiki.jp/nalulu/pages/56.html
ここのコメント欄って何?雑談? -- 名無しさん (2010-11-20 10 41 43) このデザイン見辛すぎるだろ -- 名無しさん (2010-11-21 22 14 39) 付き合って→お友達でいましょうとかあなたのこと昔から知ってる云々→そうかな?で好感度リセットされる? -- 名無しさん (2010-11-22 19 55 00) レシピ通りに料理したはずが『いむのえさ』『こいむのえさ』に。また、嫁NPCが『ふしぎなもの』ならぬ『ふしぎなもの?』を作成したのを偶然目撃。NPCって食事以外の料理品作成するのかな? -- 名無しさん (2010-11-23 11 34 16) 質問なんですが、倉庫の引き出し専用スペースってどうゆう風に使うんですか? -- 名無しさん (2010-11-23 20 05 25) ↑名前から察するに、大会で優勝すると貰えるアイテムなんかが届くのではなかろうか。 -- 名無しさん (2010-11-23 21 45 11) うちのアルバスの騎士長NPCがリーグ戦直前に突如ティルグ脱退。妊娠中が関係あるのかは不明だが、リーグ戦が辛い…。NPCも自主脱退する模様 -- 名無しさん (2010-11-24 01 33 24) 12歳の誕生日と共にやや老けますが、何故か老けないキャラがいました。14歳でも成人直後のままでした。老けない顔有り? -- 名無しさん (2010-11-24 02 09 30) 料理を家で食べた際のコメントに『すごくおいしい!』を確認。妻の食事に参加した時なので、何を食べたのか不明だが、普通程度の幸福度から一気に♪に。逆に、『辛い!!』だと若干下がった。性格が関係するのかは不明 -- 名無しさん (2010-11-24 07 01 09) テンプレ(?)、2in1と同じのかそれ位幅広いのがいいなぁ。メールしなきゃだめか…。 -- 名無しさん (2010-11-24 09 54 05) またデートをすっぽかされた。1日待ちぼうけ。しかもすっぽかされたの2回目…こんなことあるんだ… -- 名無しさん (2010-11-25 16 30 41) テンプレ変えてみました -- 管理者 (2010-11-25 22 25 05) わ、ありがとうございます。情報部分が長くなってきたので個人的には幅広の今の方が見やすいです。 -- 名無しさん (2010-11-25 22 32 51) 何処に報告したものか分からないのでここに。DD杯優勝後に、状態、及び調子『元気ハツラツ(等)』の下に『龍剣士』。状態と調子が龍剣士になっている状態でどのような変化があるのか不明。経験値+かもしれないが全て赤バー状態なので確認できず。DD杯優勝者協力求む。また、龍剣士をゲットしてもゲーム内パラメータ画面の称号及び武術称号には龍剣士追加されず。騎兵等のティルグ称号が優先されているのか?詳細不明 -- 名無しさん (2010-11-28 07 17 42) 『いむの守護』なる資質を持つ国民がいました! -- 名無しさん (2010-11-29 21 04 58) ↑私の住民にもいました。 -- 名無しさん (2010-12-01 03 15 37) どうやったら恋に発展するんですか? -- かな (2010-12-02 19 59 24) ↑毎日話しかけまくり&プレゼントしまくりで『あなたといると楽しいな』⇒『私もそう思うよ』の会話を済ませてまずは友人になる!告白できる会話が発生します^^プレゼント攻撃有効ですよ〜 -- 名無しさん (2010-12-03 02 51 57) わかりました☆ありがとうございます!やってみます! -- かな (2010-12-04 10 03 16) PCの性格が『まさに優等生』⇒『みんなのアイドル』に変わりました!今回性格の変化は無いと思ってました。旦那さんの呼び方も『名前+さん付け』⇒『あなた』に。人気ランキング1年間維持できたからかなー♪ -- 名無しさん (2010-12-06 00 15 21) 酒場って注文出来るんですか? -- かな (2010-12-06 23 49 17) ↑出来ますよ。酒場主に話しかけるとメニューが見れる時あり。見れない時もあるのでよくわかりませんが。 -- 名無しさん (2010-12-06 23 53 56) 要望なのですが旧作との違いの項目が欲しいです。今作は水飲んでも勤勉さ下がらないとか孤児が養子にならないとか。 -- 名無しさん (2010-12-06 23 56 37) タイトル別の仕様比較を仮で作ってみました。不適切でしたらページごと削除して頂ければと思います。 -- 名無しさん (2010-12-07 04 22 16) ↑すごい見やすいです。素早い対応ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-12-07 05 20 24) いきなりイムが家族になったのですが何か条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-07 13 13 00) ↑↑↑仕様比較表のプルトの欄、『結婚時の姓の選択』が不可になっていたので可能に直しておきました。あとオルルドの壮年年齢16歳の書き足しと36歳~の顔変化もあるので老年期を前期・後期 -- 名無しさん (2010-12-07 14 09 26) ↑こちらが編集した時に上書きしてしまったようで、更新された分消えてしまってました…すみませんorz消えた分については直しておきました -- 名無しさん (2010-12-07 15 15 41) ↑↑↑イム剣士杯で優勝するとイムが家族になります。家族で優勝した人がいるのでは? -- 名無しさん (2010-12-08 20 00 39) 仕様比較表どっかにリンクしましょう。よくある質問あたりかな? -- 名無しさん (2010-12-09 02 43 15) ↑とりあえず左メニューにつけた -- 名無しさん (2010-12-09 03 30 02) 隠されたメモの内容全文UP予定はありませんか? -- 名無しさん (2010-12-10 18 57 50) ↑メモの書き出しをちまちまうpしてる人です。発見済みのメモは図書館で読めますし必要ないと思うのですが。どのメモを取ったかどのメモを取ってないか後々確認出来るように書き出しをうpしてるだけなので…。 -- 名無しさん (2010-12-10 22 20 28) ↑横レスすいません。 -- 名無しさん (2010-12-11 15 21 19) ↑間違って投稿してしまったのですが出来たらめもの内容はうpして欲しくないかも…条件を満たして自力で見るのが楽しみなので…見なければいいってはなしなのですが -- 名無しさん (2010-12-11 15 22 56) ↑それは本当に見なければいいだけだと思う。見たい人がいるわけだし -- 名無しさん (2010-12-11 19 47 23) アイテムの項に子供キャラでも使えるか否かがあるといいな。 -- 名無しさん (2010-12-12 21 21 19) ↑↑にしても、今のページ編成では報告できない。メモの所に投稿すると、条件を検索したいだけの人の目にも触れてしまう。それに、自力でメモを集めてる人なら分かる事だが、メモ一つ一つの文章量がかなり膨大(一部を除く)。容量や投稿者、編集者の手間も考えないと -- 名無しさん (2010-12-12 22 05 45) 生まれた赤ん坊(男)が赤い服着てた。他の家では青い服の子しか見なかったけれど、PCの子だからかな... -- 名無しさん (2010-12-13 04 33 44) ↑↑↑それなら条件とは別にリンク作ってそちらに書いてもらいたい。 -- 名無しさん (2010-12-14 09 14 58) ↑追記…手間暇かかるかもしれないけど条件のみ見たいのに嫌でも目につくわけだし -- 名無しさん (2010-12-14 09 15 43) とりあえずメモの内容を書き出しだろうが見たくないという事なのかな?と思ったので書き出しは全部反転文字に変えました。ただ、前述の通り私は全文掲載は必要ないと思ってるし(引用の度合いも高まるのでガイドライン的にもどうかと思うし)作る時間もないので必要だと思う方が作って下さい。 -- メモのページ編集してる人 (2010-12-14 11 40 03) ↑個人的には今の仕様に賛成なんで、別に全文掲載じゃなくても良いかと。全文掲載が必要なら手伝わせてもらうけど、メモの全文掲載初めちゃうと、真実の洞窟内の書籍やアイテムの説明〜とかまでキリが無くなりそうだし -- 名無しさん (2010-12-15 22 53 56) ↑×7 アイテムページじゃないですが、子供時代のページに子供でも使用可能なアイテムの一覧追加しました。(作りかけですが) -- 名無しさん (2010-12-17 14 01 37) ティルグ員になったその年に、イキナ -- 名無しさん (2011-01-04 23 15 14) ティルグ員になった年に、いきなりDD杯出場選手に選ばれた。実績もないし、何故選ばれたかナゾ。 -- 名無しさん (2011-01-04 23 19 29) ↑よくある。というか能力値鍛えていると、大概のPCは選ばれる -- 名無しさん (2011-01-05 02 28 38) ↑全ステ255のPCが全然選ばれないこともあるので"大概"は言いすぎかも -- 名無しさん (2011-01-07 17 05 01) エルグ長選挙の時ってリセット有効ですか? -- 名無しさん (2011-01-08 11 43 29) ↑↑むしろ、それはよほど技を覚えていない、練習試合含め全く戦ってないとか例外的な事態では…↑リセットによって何日前に戻るかにもよるけど、リセットではまず選挙結果の順位が変わる程に変更するのは無理。エルグ長当選時に30回ほど一日前からやり直したけど、結果は変わらず。一、二票程度なら変わるけど -- 名無しさん (2011-01-08 20 31 54) 太陽の鏡って自分で開封できますか?モテたいので… -- 名無しさん (2011-01-10 00 39 38) ↑自分ではムリ。家族にプレゼントして、箱に入れて貰うのを待つか、職場で出来る小技を使用する。詳しくはサイトマップから仕事ページへ -- 名無しさん (2011-01-10 20 00 12) やっと結婚まで辿りついたのに 結婚式を教会ですると勘違いして不参加で終わってしまいました(;_;) それからデートに誘っても婚約していることになっています。 でもいつ結婚式なのかわからず(;_;) もう頭真っ白(°□°;) -- 名無しさん (2011-01-11 00 03 12) 次の休日に持ち越されるはずだから大丈夫ですよ。カレンダーに予定日が記されていませんか? -- 名無しさん (2011-01-11 05 45 12) カレンダーにゎ何も書かれてないです(ρ_;) 次の休みゎ他の人の結婚式でした(°□°;) -- 名無しさん (2011-01-11 07 48 58) 近隣の休みがNPCの結婚式で埋まっているとカレンダーに予定がかかれないことがあるそうです。暫く待ってみてはいかがでしょうか。キャンセルはされないはずです。 -- 名無しさん (2011-01-11 21 28 48) 地面にうまってるメモを取り出す方法を教えてください -- あゆ (2011-01-12 11 35 59) ギブルの発売日と換金日を教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-01-12 14 20 15) ↑↑隠されたメモのページをみてからお願いします 私も質問になりますが資産の相続ってどういう風にやるべきですか? 半減はしたくないです とりあえず極上グリュー大量に作ったのですが・・・ -- 名無しさん (2011-01-13 17 41 53) ↑ナビィさんが来る年代であればナビィさんがいるうちにラムサラを購入→別の使節がいる年に売却で同額移動出来るけどナビィさんが来る見込みがないなら1日の昼の刻までにお年玉で渡すしかないね。お年玉なら1回の会話で最大5千ペカ渡せるし -- 名無しさん (2011-01-13 21 10 33) ティルグをやめる方法を教えて下さい -- 名無しさん (2011-01-13 23 36 35) ↑ティルグ脱退の方法なら、武術関連ページにありますよ。あとは、試合放棄していればクビになりやすくなります -- 名無しさん (2011-01-14 00 19 11) ↑×5年中行事詳細に追記しました。 -- 名無しさん (2011-01-15 07 07 53) 騎将に話しかけても引退の話がでません -- 名無しさん (2011-01-15 20 36 44) 質問なのですが、採取の宝珠の果実を入手するのには何か条件があるのでしょうか?他の採取の4つめのアイテムは入手出来たのですが、それだけは一向に取れません・・。何かご存知の方がいましたら、教えていただけないでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-16 00 38 00) 色々な報告が出ていて確定されたものはありませんが、消去法で能力や性格といったPC依存は否定傾向。カレンダーの時期や曜日、時間帯、或は一日の国全体での収穫限界個数が存在するのではないかと考えられています。他の収穫物に比べ、国民全体が一日に採取を行う機会・場所が多いので。宿題が出てから採取を行っている人は採れないと報告し、料理検証等で毎日果物を取っている人は採れている事から、宿題が出る時期、季節は採るNPCも増え相対的に採りにくくなる事も考えられます。あと、質問等はなるべく該当ページで行った方がいいと思いますよ -- 名無しさん (2011-01-16 06 41 14) ↑↑↑武術関連ページをよく見ましょう。いつでも出る訳ではないと、ちゃんと書いてありますよ -- 名無しさん (2011-01-16 10 07 48) ↑↑回答ありがとうございます。なるほど~時期なども考えなければならない可能性があったのですね。質問の件も注意ありがとうございます。気を付けます -- 名無しさん (2011-01-16 10 32 53) メモの位置について質問です。アクティカ1のメモはドコにあるのでしょうか?2の方は見つけて読んであるのですが1が見つかりません。書き出しを見比べても未読なのですでに読んだというわけでは無いみたいなのですが -- 名無しさん (2011-01-17 18 50 57) ↑何かの影に隠れていたと思います。私も発見できなくてボタン連打しながら歩いてたら発見出来ました。 -- 名無しさん (2011-01-17 21 17 33) ↑×6 もしかして採取中連打してるってことはない? 宝珠はジャンプしてから採取するけど、ジャンプ中に○ボタンを押すとその採取がキャンセルされてまた採取しなおしになる。出ないからって連打してると実は出てたりするけど、何らかの要素が絡んでる可能性もあるな。しかしコレ、バグなのか仕様なのか…<キャンセルされるの -- 名無しさん (2011-01-17 23 50 56) ↑回答ありがとうございます。キャンセルなんてあったのですね・・全然気付きませんでした・・・。連打はしてはいなかったとは思うのですが、もしかしたらしてしまっていて出なかったのかもですよね・・。ちなみに今は夏至の儀直後採りに行ったら普通に何度も採れるようになりました!コメントありがとうございました! -- 名無しさん (2011-01-18 03 43 26) なんか記録室みたいなの欲しいなぁ ロツの最大サイズを競ったりさ。 「ここは攻略サイトだ!」って言われたらそれまでなんだけど でもあってもいいと思う だれか作って~ -- 名無しさん (2011-01-22 21 13 12) ↑Wikiの容量は無限ではないので、それをやるとメインであるゲーム情報の収集が…。それに、各収穫物は理論上最大値があると思われるので無意味かと。最大値が判明したらアイテム備考欄に記載すれば良い訳で -- 名無しさん (2011-01-23 02 15 32) ↑↑関係ないけどロツ1107ズムいきました -- 名無しさん (2011-01-23 09 47 09) ↑Wikiは「自己満や俺つえー」を披露する所では無いし、それはblog等で個人的にやればいい、と思うんだが…。利用者大半が「俺つえー」し出すと言うなら何も言えないけどさ -- 名無しさん (2011-01-23 12 25 02) test - 名無しさん 2011-01-29 16 08 14 topのコメント方法変更してみました。20件まで表示させるようにして過去の書き込みはコメント/topに行くようにしてます。 - 名無しさん 2011-01-29 16 12 50 料理レシピをPukiwikiライクモードで編集し直しました。しばらく様子見て不都合がなければページ名を変更してそちらを料理レシピとして載せたいと思います - 名無しさん 2011-02-03 05 34 26 管理者権限ないので変更できませんでしたorz できる方いたらこの編集お願いします。 - 名無しさん 2011-02-08 06 50 25 旧料理レシピページを削除して「~編集中」を「料理レシピ」 へ名称変更すればよいですか? - 名無しさん 2011-03-01 14 20 03 遅ればせながらそうしていただけると助かります - 名無しさん 2011-03-06 00 43 31 これでよろしいでしょうか? - 名無しさん 2011-03-10 19 24 38 恋愛 - 名無しさん 2011-02-20 22 07 09 スレ読んでて思ったが性格別の口調一覧みたいなものはないのだろうか?調べる場合友人で調べるか家族で調べるかどちらが楽かな - 名無しさん 2011-03-10 18 37 12 料理レシピのページが見れません… - 名無しさん 2011-03-19 21 34 24 修正しました - 名無しさん 2011-03-19 22 20 10 幼少期から大人までの、顔の変化の表みたいなのがほし~ - 名無しさん 2011-03-21 10 09 41 図書館資料一覧・抜き出し書きって需要あるかな? - 名無しさん 2011-03-23 00 40 33 新たな機能追加、バランス調整されたパワーアップ版配信決定!配信日は後日発表 - 名無しさん 2011-03-25 12 30 21 アップデートととらえてよろしいでしょうか? - 名無しさん 2011-03-25 16 17 15 いいと思います。既に購入済みの人は無料でダウンロード出来、セーブデータやDLCの引き継ぎも出来る様です。 - 名無しさん 2011-03-25 16 28 03 「新たな機能」がよくわかんない 公式みるとバグ修正みたいだけど - 名無しさん 2011-03-25 21 10 18 新たな移住方法が増えたり、住宅区が増えたりするみたいですよ。 - 名無しさん 2011-03-26 10 44 43 何気にガンダムの登場人物の名前が増えた気がする、マイナーな名字ですら入ってるね - 名無しさん 2011-03-27 05 45 44 居住区も増えるしバグ修正も入るのでいろいろ修正必要かもです - 名無しさん 2011-03-28 10 32 37 ↑私も案内看板まとめを作ろうとしたのですが、それが原因で後の方がいいかなと考え中です、本スレに上げておいた図書内容などまとめが必要なら転載可です。 - 名無しさん 2011-03-30 01 41 52 容量や手間などの問題を考えると提案し難いのですが、現行ナルルユーザーの中には、被災等が原因で、アップデート販売後すぐにはアップデート出来ないユーザーもあるかと。アップデート前情報を残しつつ、アップデート後に変更ヶ所対応型にして、現行版をアップデート後もプレイし続ける方にも対応出来る形を望みたいです - 名無しさん 2011-03-30 06 22 48 いつパワーアップ版配信されるのかな!? - 名無しさん 2011-04-17 03 06 10 PSNの騒動が遅れの原因かな? - 名無しさん 2011-04-27 18 11 51 移住 - 名無しさん 2011-05-13 00 36 32 パワーアップ版配信開始したそうです、自動移動はまだできないらしい - 名無しさん 2011-05-19 14 48 53 やっとアップデートができますね!うれしすぎます^^ - ねじちゃん 2011-05-21 00 25 49 提案なのですが、今回のPU版での変更個所をまとめたページを作ったらどうでしょうか? - 名無しさん 2011-05-21 03 43 45 ロークエルグ、種が一回で4つもらえるようになったな。これでやっとシーラに追いつけるか・・・ - 名無しさん 2011-05-21 05 08 07 旅人さんなんだが、アップデート前のすれ違い通信用データでは現れない?データを削除すると最初の状態では現れる。 - 名無しさん 2011-05-21 16 31 11 ☆の出現率も下がったみたいですね。 - 名無しさん 2011-05-21 17 14 33 子供の移住が出来なくなった。PU版での子供データでも出来ない。 - 名無しさん 2011-05-23 13 47 45 配信されてますね~PSスポットで更新してきました♪ - 名無しさん 2011-05-25 21 00 30 メニュー - 名無しさん 2011-06-16 20 06 30 編集する時罫線とか効かなくなってるんだけど管理者側でなんか設定変えた?? - 名無しさん 2011-06-24 03 36 09 特になにもいじってはいません 罫線というのはプラグインの水平線でよろしいでしょうか? - 管理者 2011-06-30 22 58 39 そうそう。ハイフン4つ入れる水平線。いくつかのページ編集してるんだけどどこのページでも使えなくなってるみたいなんだよね… - 名無しさん 2011-07-04 17 31 46 あ、ごめん、もしかしたらうちのブラウザが悪いだけかもしれん…最近ブラウザ変えたんだった…超スマン; - 名無しさん 2011-07-04 17 35 32 こちらの環境ではプレビューに反映されるのを確認しました よろしければブラウザの環境を教えてください - 管理者 2011-07-08 17 56 10 スレイプニルだとIE8モードに切り替えないと水平線や表組みがおかしくなるみたい(切り替えれば表示可能)。ブラウザの問題だから対応のしようはないと思うけどスレイプニルの場合は…みたいな注意書きはあった方がいいのかもね…使ってる人どれくらいいるのか解らないけど。 - 名無しさん 2011-07-11 09 11 51 情報ありがとうございました - 名無しさん 2011-07-13 22 20 33 小ネタのページって需要あるかな?結構ネタはあるけど - 名無しさん 2011-08-11 22 05 07 山ほど小ネタのあるゲームだし、小ネタページがあると楽しいと思う - 名無しさん 2011-08-17 03 52 09 ↑特に他作とのつながりネタページ欲しいな 本スレにちょっとアレな人いるけど… - 名無しさん 2011-09-10 00 58 29 更新遅いね最近 - 名無しさん 2011-09-15 21 08 54 過去作との比較や関連付けは荒れる元になっちゃう気がします……たまに本スレに変な人がいるし - 名無しさん 2011-11-02 08 57 13 パワーアップ版にしたら恋人が親友表示になってるんだけど、、バグ?でも普通にデートには誘われるし、恋人欄も自分の名前なんだけど、、。 - 名無しさん 2011-11-06 10 18 12 自分のステータスの恋人欄に相手の名前載ってる?載れば恋人表示になるはず。 - 名無しさん 2011-11-06 15 21 29 ↑お返事遅くなってすみません、きちんとここにPU版での変更点に書いてありました、ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-11-14 13 56 41 顔のところ見てて思ったんですが、新規の遺伝無視?顔グラは全ての組み合わせがあるんでしょうか、初代は北?西?で黒髪でした - 名無しさん 2011-11-15 20 58 00 新作発表があったってことは、採算ベースにのったのかな? 不満点が解決されてるといいけど。 - 名無しさん 2011-11-19 19 05 15 質問なんですが、元老とは何のことなんですか? - 名無しさん 2012-08-28 15 50 54 移住で 移住者をNPCにしたいのだけれど、1年ちかく待っているのに移住してこない。人口に空きは十分なんだけど...。 - 名無しさん 2012-09-18 11 32 33 ↑セーブデータに“入国待ちの○○さん”というデータがありますか? ↑返信アリガトウゴザイマス 入国待ちデータありますね - 名無しさん 2012-09-20 16 29 54 ↑NPCを移住させた後、更に“移住者をNPCにする”って所で登録だか予約だかしないとダメだった筈…違ってたらスマソ - 名無しさん 2012-09-25 02 37 07 子供にプレイヤー権を移したとき、自分のお金も一緒に引き継ぎますか? - 名無し 2012-12-17 00 50 52 ↑引き継げません - 名無しさん 2012-12-18 00 05 35 どうしたら結婚できるんですか - arasi 2012-12-28 14 59 37 婚約してない異性にいっぱい話をかけたり、プレゼンなどをあげてみたりしてみてください。すると親友になれてそれから恋人になります - 名無しさん 2013-01-29 20 45 17 ↑↑↑あらかじめ宝石を買って共有棚にいれといて、引継ぎ後に引き出して売るとよい - 名無しさん 2013-01-10 14 49 33 ↑↑結婚・婚約していない異性NPCを一人選んで花を送れ、後はなんとかなる。 - 名無しさん 2013-01-10 14 50 48 メガネを外す方法はありますか? - 名無しさん 2013-02-11 22 43 09 ⇧ヤァノ市場へ行って一番右のはくらい堂でオシャレめがねを買って使えば、外せます。 - らい 2013-02-12 11 24 47 結婚式をすっぽかしてしまったのですが、教会へ行けばまた予約してもらえますか? - jjj 2013-03-18 08 55 06 何故だか急に、叔父叔母の表記が平仮名になったんですが…なにか理由やきっかけがあるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-29 06 08 18 エナの子コンテストでNPCが同じ相手にハァハァ言いながら何回も投票しててうけた(≧∇≦)←ってバグだよね?W - 名無し 2013-12-11 01 05 35 結婚翌日旦那にデート誘うと話したら誘えませんでしたので翌日誰と会うのかつけてみたら旦那がいる17歳の女性でした浮気されてるデート場所はようまの森でしたガーン - ぽよよん 2014-04-10 09 33 42 ↑ - 名無しさん 2014-08-22 05 39 32 ↑恐らく親友では?? - 名無しさん 2014-08-22 05 40 08 本命になると恋人が朝会いに来ると聞いたのですが、来ません。・・・・・性格なんでしょうか? - 名無しさん 2014-08-23 10 50 05 来ないとおもいますよ。私のでも、来たことがありません! - 名無しさん 2015-12-12 19 07 24 ところで、子供が二人以上できないのですが、皆さんどうですか?最初の、NPCの王(女)は、6人はいました - 名無しさん 2015-12-12 19 12 09 毎朝会いに来てくれてたので自分が本命だと思って結婚したのに、状態がデートになってた(´・ω・`) - 名無しさん 2016-03-19 03 09 37
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第101話 今夜の沖木島は所により一時棺桶、その後に炎が降るでしょう。ご注意下さい(前) 沖木島の夜闇を切り裂く、4つの輝き。 1つは、やや黄色味を帯びた白色の光。 それは光源自体の速度が上下するに合わせて高度も増減するところを見れば、自転車の光とすぐに分かろう。 そして2つ……厳密には、一対という表現の方が正しい赤い光。 それは見る者がおよそまともな生物であれば恐怖を感じずにはいられない、魔の存在のみが宿しうる禍々しい眼光。 最後の1つは、それら二者を圧倒する、凄まじいまでの反射光。 ぶっちゃけこれ摩擦係数完璧に0じゃね? と疑いたくなるほどにツルンツルンの、髪の毛の枯れ果てた…… ……おっと失礼、頭頂部に一本だけ残ってたのを忘れてた。まあとにかく、老年男性の頭部がその光源。 それら四つの光は、闇の中を比較的高速で移動していた。 その速度は、平均的な青年男性の全力疾走の一歩手前、と言ったところか。 「――ということだ! 理解していただけただろうか!?」 夜間走行用にライトを点けた自転車に乗る、鳴子と刺青の男。 彼は隣で併走する黒い衣の男に、風に吹き消されぬよう大きな声を張り上げ、結びとする。 「……ふむ、あい分かった。 そのエルネストとフェイトなるお前の仲間を助ければよいのだな、クラースとやら?」 刺青と鳴子の男、クラースの隣からその声は返ってくる。 「ああ……そうしたならば、私の持つ情報は全て分け与えよう……ヅラム……ではなくブラムス!」 クラースは誠意を表すべく、隣で併走する男の顔を見ながらその言葉を話そうとして……結局正視できなかった。 クラースの併走者の姿を考えれば、当然と言えば当然だが。 クラースが全力に近いペースで漕ぐ自転車の速度に足で追いすがり、 それでもほとんど息を乱している様子の無い彼の顔面は、赤い眼光が禍々しさを増幅する、 アルカイックスマイルのまま固まっている。 仏像の頭部を削り取り、仮面に加工して自らの顔面にそれを装着する彼の頭部には、 色々な意味で直視できない電球ヘアスタイルのカツラが乗り、 しかも右手には後生大事そうにある医療器具を握り締めている。 その医療器具が浣腸ではなく例えば包帯などであったなら、まだちゃんとその姿を見ることは出来ていたかも知れない、 とクラースは頭を抱えそうになった。 トレントの森に住まう少数民族である、 ジャポン族の司祭が着る「袈裟」と呼ばれるローブを、風にはためかせて疾走する彼の姿は、 厳しい修業のあまり色々と限界が来て、あってはならない方向にはっちゃけてしまった破戒僧のように、 クラースには思える。 もしこの場に都市伝説やら怪談やらに詳しい地球人がいたなら、 高速道路に出没する「百キロババア」やら「ターボババア」やら、 その手の類の妖怪に併走された深夜の高速道路ドライバーの気分はこんなものかも知れないな、と思う者もいるだろう。 それほどまでに、彼の姿は異様極まりない――クラースにヅラム……もといブラムスと呼ばれた、この男の姿は。 (なるほど、確かにこの取り引きは上手い考えと言えるな、クラース) クラースの指に、いつの間にか嵌まっていたダイヤモンドの指輪から、半実体の像が浮かび闇夜に現出。 金色の髪を小ぎれいにまとめ、茶色の貫頭衣というひどく質素な服をまとうだけの、 中性的な顔立ちをした四本腕の精霊。 これぞ、オリジン――数ある精霊らの、その王として君臨する偉大なる精霊王である。 それに対するはブラムス……「精霊王」に対抗して、「不審者王」とでも呼ぶべき男。 「ふむ、我のダイヤモンドの指輪から、このような面妖な精霊が現れるとはな。何度見ても不可思議なものだ」 (面妖などと言う言葉は、お前だけにはかけて欲しくないものだがな。 ついでに言えば、私にはお前のその身なりの方が不可思議で仕方が無い。 ……まあ、お前のもたらしてくれた指輪のお陰で、実体を持てるようになったのは感謝しているがな) オリジンのその言葉には、半ば呆れのニュアンスがこもり一同の耳に届く。 それでもこれから行われる作戦内容には、支障は無い……一応は。 一方のブラムスは、確たる声を己に届けたオリジンに対し、あくまで淡々たる返答を返すのみ。 「感謝など要らぬ。これも我とお前達との取り引きに過ぎぬのだからな」 と。 ブラムスの言葉には、特別な感情など一切こもってはいない。 先ほどブラムスと文字通りの接触を起こしたクラースが、ここまでに行ったやり取り…… それをかいつまんで説明すれば、以下のようになる。 出会い頭に、お互い敵対的な態度を取らなかった双方の話は、ブラムスの「情報を求める」という申し出から始まった。 クラースはそれに対し、「情報交換など行える場合ではない!」と返そうとしたのを、寸前でこらえた。 ここでブラムスからの要求を問答無用で突っぱねるくらいならば、 1つ取り引きを持ちかけた方が利口だという判断が、突如として去来したためである。 その取り引きの内容は言うまでも無い。 「自身が持つ情報は提供するが、その前にロキと言う男に追い詰められた仲間を、 今から可能な限り素早く助けて欲しい。詳しい状況は移動しながら説明する。 仲間を助けてくれたなら、情報はその時に提供する」。 クラースの持ちかけたこの取り引きを、ブラムスは一瞬の逡巡の後に受けることとした。 救出の成功失敗を問わず、最低でもこの男が持っている情報を得られる。 更に彼の仲間を助け出すことにさえ成功すれば、追加報酬は彼の仲間の情報、ひいては新たな味方。 排除せねばならない敵はロキ――決して侮ることの出来ない強敵だが、得られるものは大きい。 ブラムスはロキと敵対するだけのリスクと、情報という二つの要素を秤にかけ、 そして情報の載った皿の方に、「今は夜である」というおもりを追加し、結果としてクラースの取り引きを呑んだのだ。 もちろん、ブラムスはこのクラースという男が虚言を弄し、芝居で自身を罠に嵌めようとしていた、 という可能性も最初考慮したが、途中からその可能性は棄却した。 クラースの切羽詰った態度が演技なら、彼は大劇団の顔役として食っていけるレベルだと言わざるを得ないし、 何よりクラースの証言したロキの振る舞いは、自身の知るロキの人となり……もとい「神となり」と、 ほぼ完璧に一致していたためである。 それほどの名俳優がこの島に連れて来られ、しかもロキの行動を虚言で言い当てている可能性など、 絶無に等しい低確率と言わざるを得ないだろう。 「クラースよ、そのロキという者の下から逃げ出したのは英断だ。 いかに仲間を見捨てた形になったとは言え、お前のその行為を臆病と謗る権利のある者はそうはいないだろう―― この我を含めてな」 「ヅラ……コホン、ブラムス。そのロキという男は、それほどまでに強いのか?」 言いよどむクラースに、ブラムスは息を上がらせる様子など見せずして、彼の問いかけに回答。 「強い。そしてそれだけではなく、狡猾だ。 ロキという男は、神界における二大勢力――アース神族とヴァン神族の血を引く合いの子だが、 奴はその二つの派閥の間を行ったり来たりしながら、自らを利する事に昔から慣れていた。 神々の勢力闘争の軋轢を、上手いことすり抜けてきた奴のずる賢さは、決して侮れるものではない」 「なるほど……要するに、蝙蝠というわけか。人間も神々も、やることは同じく権力闘争とはつくづく救えないな」 「ふむ、違いないな」 ブラムスの言葉には、一抹の皮肉が織り込まれる。 「話を戻すが、そして奴は策略を抜きとした純粋な魔術の腕も実に侮りがたい。 一応奴も神であるからして、生半可な人間の魔術師では歯が立たぬ事くらい、容易に想像できよう、クラースよ」 言い終えたブラムスは、禍々しいアルカイックスマイルを再度クラースに向けた。 横を走るクラースは、その視線をいかにして受け止めるかに迷い、思わず視線までもが宙をさまよう。 ブラムスは果たしてそれを認識できているのかは謎だが、会話が途切れることは無い。 「ひとまず我は先行し、ロキの不意を打つ。 奴は剣と魔術では、魔術の方を得意とする――ならば、魔術を詠唱させる間もなく、 我の得意とする拳の間合いに入り込み、勝負させてもらおう。 相手が奴でなければ、生け捕りにして握っている情報を吐かせてから抹殺しても構わなかったが、 相手が奴では、我とて手加減して戦うことは出来ん。 生け捕りにするまでもなく命を奪わせてもらう――構わんな?」 「わ……私はあいつが死のうが生きようが構いはしないのだが……」 クラースは、正面だけを見ながら言葉を放つ。 自転車を漕ぐ時はよそ見をしてはいけないからという理由ではなく、横を見ることが出来ないから。 「どう考えても人間じゃなく化け物とかその手の類です、本当にありがとうございました」な 眼光を放つ両目でガン睨みされて、それを平然と睨み返せる人間はそうはいるまい。 ついでにその眼光を放っているのが、 一本残しハゲなカツラをかぶり寺の住職のコスプレをした変態仮面では、なおさらである。 クラースは、可能な限り横に意識をやらないようにして、ブラムスに問う。 「むしろ……その、お前はどうなんだ? ロキとはたまたま知り合い同士だとついさっき聞いたが……」 「いかにも。我は奴と面識はある。 しかし戦場で相見えたとき、互いに互いを殺す事を遠慮し合うような仲ではない。 何ならば取り引き程度なら乗ってやっても構わなかったが、この状況では奴と取り引きするより、 お前達と取り引きした方が遥かに利が大きい、と我は判断した。 そしてロキがお前の仲間のエルネストとフェイトとやらを傷付け、我の受け取る利を損なうつもりであれば、 どこに手加減や温情を加える必要性がある?」 (……なるほど、ごもっともな意見だな) クラースの傍らで、オリジンは四本の腕を器用に組みながら、こくこくと頷く。 (その理由がどうであれ、手加減をするつもりが無いならこちらに異存は全く無い。 ……それではそろそろロキの居場所が近い。打ち合わせ通りに動くぞ、『不審者王』とやら) 「ああ。そのダイヤモンドの指輪まで貸し与えた以上、ゆめゆめ仕損じることのないようにな」 「ご協力、感謝する――ヅ……じゃなくてブラムス」 クラースが自らの発言の訂正を試みたとき、すでに彼の傍らにはオリジンの言うところの「不審者王」の姿はなかった。 ブラムスは、定命の存在には許されぬ超常の脚力をもって、地面を強く蹴りつけ飛び上がる。 まるでその身に体重など存在しないかのごとき、軽やかな跳躍を連続してブラムスは木々の間を音もなく飛び交う。 さながら闇夜に舞う蝙蝠を思わせる、敏捷性と隠密性を無理なく兼ね備えた彼の跳躍は、 クラースにかつての仲間を偲ばしめた。 これで袈裟とヅラと仮面と浣腸がなければ、身震いがするほどに凄絶な光景だっただろうに、 などと思ってはいけない……一応、言っておこう。 とにかく、これで作戦はスタート。 クラースとブラムス、急ごしらえのパーティでなされる救出作戦は。 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ 「さて、ようやくお目覚めのようだね、2人とも」 褐色の肌をしたアース神族とヴァン神族の混血神である青年ロキは、その頬を嗜虐的に吊り上げた。 傍らに燃える小さな焚き火は、最低限の光を維持するために焚かれ、揺らめく。 その炎が弾けるたびに、ロキの顔に差す陰影が歪み、それが愉悦に震える悪魔の表情のようだ、 とフェイトは思った。 先ほど力を解放して気絶――その後に目覚めてみればこんな体たらくとは、 いくら何でも迂闊な判断だった、と思わず後悔の念が押し寄せる。 フェイトとエルネストは今、両足のくるぶしが互いに口付け合うようにして、その足首をロープに縛られている。 両手は言わずもがな。 後ろ手に縛り上げられ、しかもそのロープの端は近くにある大きな木の幹に結ばれている。 いくら超人的な怪力があったとしても、あの木を地面から引っこ抜いて自由を得るなどという荒業は、 少々厳しいだろう。 そもそもそれだけの怪力があれば、木の幹を引き抜く以前に、力任せにロープを引き千切ってしまえばいい話である。 歯噛みするフェイトの顎に、褐色の右手がかかった。 言うまでもなく、ロキの差し出した手である。 「それじゃあもう一度聞くよ、フェイト君。君が持っている情報は、本当にさっき話しただけで全部かな?」 その話し口調は、実に穏やか。 だがその実、フェイトに対して紳士的な話し合いを求めるつもりなど微塵もないのは、実に明らか。 フェイトはその顔を苦しそうに歪め、下唇を噛む。 その時、フェイトの顔にかかった右手の握力が、にわかに強まる。 フェイトはそれに触発されるも、この言葉を吐くのがついに限界だった。 「……僕の知っていることは全部話した。……本当だ」 フェイトはその瞬間、己の顎の奥底から、ごり、という鈍い音が響いたのを聞いた。 次に、目の中で火花が散った。 ロキの左手で顔面を殴られたと知ったときには、フェイトは後頭部を地面に叩きつけられ、視界がひっくり返っていた。 「強情を張るのもいい加減にしろよ――薄汚い人間風情が」 「だから僕はもうこれ以上――!」 「もういい。ならばこちらにも手がある」 ロキはそっとその場で膝を折り、地面に落ちていた光を拾い上げる。 それはストライクアクスの毀れた刃の欠片。その中でも、最も大きな欠片を、ロキはつまみ上げたのだ。 欠片とは言え、その刀身は未だにちょっとしたナイフほどの刃渡りを持ち、焚き火の光を反射している。 急所を一突きにすれば、人間1人を殺すには未だ十分なほどの凶器と言えよう。 ロキは口の中で短く呪文を詠唱。その対象は、自らがつまみ上げたストライクアクスの欠片。 見る者が見れば、それは炎の魔術であるバーン・ストームを、ごく小規模に発生させたのだと理解できよう。 例えばレザード・ヴァレスのような魔術師が見るなどすれば。 ストライクアクスの欠片は、たちまちのうちに鈍い輝きを帯び始める。 その輝きは、鍛冶職人などにはお馴染みの、鉄を熱した時のあの輝きに他ならない。 自らの手を火傷せぬように魔術の防壁で守るロキは、おもむろにフェイトに対する講釈を始めた。 「ところで、お前は『凌遅刑』っていう刑罰を知っているか?」 「『凌遅刑』……?」 いきなり刑罰の話を始めたロキの、突然の態度の変わりようにフェイトは困惑。思わず疑問系の声を発する。 ロキは虚を突かれたフェイトに対し、ただ淡々と講釈を続けるのみ。 「ああ。僕らの住むアスガルドの下界ミッドガルドで、倭国の人間が時おりやる刑罰さ。 死刑ですら処罰しきれないほどの重罪人が捕まった場合、そいつにはこの凌遅刑が科される」 赤熱する刃の欠片を持ったまま、ロキは涼しい顔をして歩み寄る。 フェイトの元へではなく、その隣のテトラジェネシスのもとへと。 「凌遅刑に処された人間の最期は悲惨なものさ。 処刑人の元にやって来た罪人は、その場で全身を拘束され……そして全身を切り刻まれるのさ、生きたままね」 ロキはフェイトとは別に縛り上げた男……エルネストの前で、再度しゃがみ込んだ。 「最初は手足の指を一本ずつ。 手足の指が飛んだなら、次は腕と足を細切れのスライスに切り落とし、そいつをダルマにしてやる。 ……ちなみに『ダルマにする』ってのは、倭国のある工芸品にちなんだ言い方で、『両手両足を奪う』って意味だけど、 分かるかな?」 「…………!!」 フェイトはロキの真意を、静かに汲み取った。 そして、次の瞬間には一気に血の気が引いた。 ロキの取り上げたストライクアクスの欠片。 ロキの話したこの「凌遅刑」という刑罰。 ロキが近寄るその先は、あろう事かエルネスト。 これだけ条件が揃えば、ロキの意味することを理解出来ないフェイトではない。 ロキはエルネストの金髪を、乱暴に鷲掴みにする。 それでも、ロキの言葉は止まる事など無い。 「――その次は、内臓を抉り出し、眼球をほじくり、最後には心臓や睾丸といった急所を引き裂いてジ・エンド。 中には数百回体を切り刻まれるまで死ねずに、最後の最後まで地獄の苦痛に苛まれながら死んだ罪人もいたらしいね。 きっと、そいつはこの世に生まれたことを後悔しただろうな。 ちなみに、倭国のならず者達が身内を私刑(リンチ)する時は、手や足を飢えた鼠だらけの檻に突っ込ませて、 鼠に少しずつ肉や骨を齧らせるっていうやり方もあるらしいけど、今回は設備も無いから略式でいかせてもらおう」 「……なるほど、それで俺をじわじわ切り刻み、フェイトが黙っている事を吐かせようって算段か? 随分と高尚な趣味をお持ちのようだな、お前は」 エルネストは無理やりに頭髪をつかまれ持ち上げられた頭部から、三本の視線をロキに投げかけ、彼を皮肉る。 ロキはその皮肉で腹の底が熱くなりかけたが、あくまで涼しい顔をして取り繕う。 彼の精神力で可能な限り、という注釈は付くのだが。 「ご明察だよ、三つ目野郎。恨むんなら、俺じゃなくてこうも強情なあの阿呆を恨むんだな」 「俺に言わせれば、お前の方が阿呆に見えるんだが――おぶ!!」 固められたロキの拳が、エルネストの腹に突き刺さる。 フェイトはたまらずに声を上げ、立ち上がろうとしたが、身を縛める縄がそれを許さない。 全身から力が抜けるエルネスト。 だがロキはそのまま頭髪を握り締め、簡単にはくずおれる事を認めなかった。 「そう見えるんだったら、お前のその三つの目は1つ残らず腐ってるんだろうな。 何ならこの場で一個眼球を抉り取ってやれば、それも治るかも知れないなあ?」 ロキは熱されたストライクアクスの刃を、もう片方の手で高く持ち上げた。 沖木島の夜にかかる月が、赤く焼け爛れたその刃を静かに見つめる。 「……予定変更だ。最初は足の指を一本ずつもらおうと考えたが、最初はその額に付いた目玉から貰おう」 フェイトはロキのその行為に、顔を一気に青ざめさせる。 「止めろ! エルネストさんに何を……!!」 「安心しな、刺さり所が悪くても失血死なんて楽な死に方はさせてやらない―― そのために刃を熱して、傷口を焼き塞げるようにしてやったんだからなあ!!」 ロキは高々と、刃を振り上げた。 南無三、とエルネストは心中で呟く。 それが終わったなら――。 エルネストは、呆けたようにその口をぽかんと開けた。 「?」 刃をそのまま額の目に突き刺そうとしたロキの手が、エルネストの示した異常な振る舞いで思わず止まる。 「……おい、どうしたんだ三つ目野郎? 恐怖の余り、気でも狂ったか?」 相変わらず嗜虐的な笑みを取り去らないロキは、だが続けて別の異常にも気付かされる事になる。 フェイトすらも、エルネストと同じく口をぽかんと開けたまま、唖然茫然と言葉を失っている。 「おいお前ら――いきなりどうしたって言うんだ?」 ロキは2人が仲良く見つめている先……すなわち自らの背後の虚空へ何となく振り向き、目をやった。 ロキすらも、呆けたようにその口をぽかんと開けた。 沖木島の東の空にかかる月は、相変わらず眩しい。 だが、さっきとは何かが違う。 その違和感の正体が、月に差した影にあるとロキが知ったとき、 彼にとっては不幸なことに、余りに予想外の光景に、本来狡猾なはずの頭脳が一時的に凍結を起こした。 むしろ、「月に差した影」の正体を知ってしまった時点で、思考回路が凍りつかない人間や神族など、 そうそうはいないだろう。 そしてロキにとっては更に不運な事に、彼は迂闊にも振り向いた時、膝を伸ばして立ち上がってしまっていた。 まあ……その……何て言うか、一言で言えばジャストミート。 ロキが再び思考を開始した時点で、結果についてはもう残念無念また来年と言わざるを得ない。 ロキの視界は、不可避なまでに白一色で埋め尽くされていたのだから。 ボグシャア!! どう考えても頭蓋骨の二、三箇所は陥没骨折を起こしたとしか思えないような、素敵な効果音が辺りに鳴り響く。 ロキの顔面は、次の瞬間長年漬け込まれてバッチリ熟成した紀州梅の表面のように、クシャクシャに変わっていた。 今や立ち上がったロキの顔面にめり込んでいたのは、宙を飛んで来た白く巨大な箱。 もちろん、クリーンヒットしたのはその角の部分。 そう言えばこれ、地球の東洋で良く使われそうな形の棺桶か、とフェイトは気付かされていた。 そしてその上には、何と人……厳密には「多分人だと思われる何者か」が、 腰を深く落とし、手を背の側に回して、棺桶の上に蟹股で立っている。 地球の東洋の宗教、仏教の司祭である「坊主」が着る祭衣……「袈裟」を着け、 顔には仏像の仮面、頭部にはほとんど頭髪の絶滅したうら淋しい髪型のカツラを装着し、 回された後ろ手には何故か浣腸を握り締めている。 この謎の怪人が、ほんの一瞬前に、月をその背に負いながら棺桶に乗り、空中より飛来したのだ。 その構図は、フェイトをして、ファイトシミュレーターに組み込まれた様々なモーションの インスパイアに用いられたと噂される、20世紀後期の日本の漫画家が描いたという、 あらゆる願いを叶える龍を呼ぶ七つの宝珠を巡る、某超人格闘漫画のある一コマを思い出さしめていた。 確かそいつの名前は桃だか白だかそんな感じで、舌だけで対峙した相手を倒したとされる刺客。 彼がやって見せた、自分の投げた丸太に飛び乗り、そのまま目的地まで向かうという荒業に、 これはそっくりと言わざるを得ない。 ……ちなみに、これが棺桶とその上に乗った怪人が空の彼方から飛んで来て、 ロキの顔面を作画崩壊させるまでの一瞬の内に、フェイトが行っていた思考。 それが終われば、時はまた動き出す。 ロキの顔面にクリーンヒットした棺桶と、その上に乗った怪人と共に。 「ぶるすこふぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 ロキは意味不明の奇声を上げ、 鼻血と耳血と口血と目血を爆発的な勢いで四方八方に噴射しながら、 顔面にぶつかった棺桶もろともに、林の向こう側にぶっ飛んでいく。 人間の体の重心は腰ぐらいにあるのに、顔面を強打されてもろともに吹っ飛ぶのはおかしくね? などという、しごくもっともなツッコミをフェイトが入れようと考えた頃には、 「ゴシカァン!!!」という、コンソメスープか何かでドーピングでもしてるんじゃないかと疑いたくなるような、 危険過ぎる炸裂音を立てて、ロキの顔面は木の幹と棺桶との間に挟まれ、人事不省の一歩手前まで追い詰められていた。 棺桶の上に乗っていたあの怪人は、一方でスケートボードの達人のような巧みな重心移動をもってして、 ロキの顔面の木の幹にめり込ませた瞬間に、棺桶を上空に跳ね上げる。 そこでようやく棺桶の上から飛び降りた怪人は、空中で1つ宙返りを見せて余裕の着地。 彼が右手を持ち上げると、ちょうどそこを狙ったようにして棺桶が落ちてくる。 変態仮面はその棺桶を、妙に満足げに腰の革袋に収めた。 そう言えば、よく見たら棺桶の角がクリーンヒットしたのは、厳密に言えば顎のあたりだったな、 とフェイトは思い直した。 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ついでにクラースまでも、呆けたようにその口をぽかんと開けた。 ここはブラムスが奇行……もとい奇襲を敢行した地点のすぐ近くの茂みの中。 今まで詠唱して準備していたせっかくの召喚術が、手の中で雲散霧消しても、クラースは意にも介さない。 正しくは、「意に介する余裕など失われた」だろうが。 (……奇襲を行う際の極意を簡潔に言えば、 敵が予想していないタイミングで、予想していない場所から、予想していない方法で襲い掛かることだろうが――) 失語症にでもかかったように舌が動かせずにいるクラース。 その指に着けられたダイヤモンドの指輪から、オリジンの半実体の肉体が浮かび上がる。 (――なるほど、あのブラムスなる男が行った行為は、その三つの極意を完璧に満たし、 しかもそれを成し遂げるために必要な超人的な筋力と瞬発力と平衡感覚も、問題なく備わっている。 この作戦、百点満点の評価を付けてやっても構わないだろうな) (……冷静に評価している場合か、オリジン!) 点になっていた目がようやく元通りになったクラースが、初めて心の中で発した第一声は、それだった。 (今は冷静に評価すべき場合だろう、クラース) 戦闘に備え、己の得物である二本の槍も併せて半実体化させるオリジンの返答は、にべも無いものだった。 もちろん、常人ならば同意を示したくなるのはどちらの意見かは、言うまでもないだろうが。 クラースはこの茂み……自らの身に帯びた鳴子の音でロキに気付かれないであろう、 ギリギリの距離までロキに接近を行い、その身を隠していた。 クラースがここで何を行おうとしていたかは、 わざわざ説明をするまでもあるまい――物陰からの不意打ちの召喚術の準備である。 ブラムスとクラースとオリジンが事前に組み立てた作戦内容は、実に簡潔。 まずはブラムスがロキに対し接近し、ロキへ奇襲を仕掛ける。 そしてクラースとオリジンが用意したのは、万一ブラムスの奇襲が失敗した時のため二の矢。 ブラムスにしてみれば「貸し与えた」……そしてクラースにしてみれば「取り戻した」と言うべき、 ダイヤモンドの指輪がありさえすれば、クラースが契約した中でも最強級の精霊であるオリジンは、 その本来の力の大半を振るうことが出来る。 召喚されたオリジンが分身し、その分身二体が構えた二対四本の槍を魔法的な電極として、 分身の挟み込む広範囲の空間に、無属性の超雷撃の嵐を巻き起こす。 これを受ければ、たとえダオスに匹敵しかねないほどの潜在能力を持つロキですら、ただでは済まされない。 直撃させることさえ出来れば、一撃でロキを仕留める事すらも不可能な話ではないだろう。 もし奇襲に失敗したなら、ブラムスはそれから作戦内容を陽動に切り替え、クラースが召喚術の詠唱を行う時間を稼ぐ。 そしてブラムスが頃合を見計らって一撃離脱――間合いを取った瞬間、 クラースが召喚術「オリジン」を用いて、ロキに止めの一撃を加えるというのが当初の作戦内容だったのだが……。 (しかし、これでは我々が二の矢を放つまでもなく、ブラムスはロキを仕留めてしまえそうだな。 ブラムスの奇襲が余りにも効果的過ぎたようだ) 余りにも前衛的過ぎて、公共の電波では流せそうにないほどのナイス顔芸、 といった様子で顔面を木の幹にめり込ませ、グロッキー状態に陥ったロキを遠目に見ながら、オリジンは分析する。 (その奇襲が効果的過ぎて、私も思わず呪文詠唱の手を止めてしまったではないか! 奇襲をかけるのは大いに結構だが、そのせいで味方まで驚かせてどうする!?) (クラース――先人の格言にいわく、『敵を騙すにはまず味方から』と言うだろう?) (騙すなら敵だけにしろ!!) クラースは偏頭痛に苦しんでいるように、両方のこめかみを人差し指と中指で揉む羽目になる。 だがそれが終われば、仮にも時空の六英雄の一角に座するクラースなのだ――迅速に次なる行動の準備にかかる。 ロキを倒したのならば、次は人質の救助――エルネストとフェイトの解放である。 (とりあえず、ロキはもうブラムスが仕留めてくれるのは間違いあるまい。ならば、さっさと2人を救助せねばな) (クラース、とりあえず2人には何と言って謝る?) (そんなの考えるのは後回しでいい! 今は――) クラースは、突然に心の声を止めた。 それとほとんど時機を同じくして、全身の毛穴がこじ開けられるような感覚が、彼を襲う。 これの感覚の正体は言うまでも無い……己の生存本能が上げる、危険信号! (オリジン!) (お前も感じたかクラース! おそらくは上――!!) クラースとオリジンがその首を、仰角90度近くまで傾けた。 2人が上空の全天を視界に収めるのと同時に、沖木島の夜の一点が閃光を放った。 そこから、紅蓮の猛火の花が開いた。 質量すら伴っているのではないかと疑いたくなるほどの苛烈な熱波が、クラースの頬を撫でた。 炎の顎がクラースを噛み砕くまでに要するであろう時間は、おそらくはもう数秒も無い。 クラースの視界は、すでに火炎で埋め尽くされていた。 第100話← 戻る →第101話(後) 前へ キャラ追跡表 次へ 第100話 ロキ 第101話(後) 第100話 フェイト 第101話(後) 第100話 エルネスト 第101話(後) 第100話 クラース 第101話(後) 第100話 ブラムス 第101話(後) 第100話 ミカエル 第101話(後)
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WANTED DEAD Fritz Weber Eisenerz フリッツ・ウェーバー=アイゼンエルツ(Fritz Weber Eisenerz) 年齢:78 経歴:違法使い 性別:男 「欲しいものがあるなら、それを手にしないわけにはいかないだろ?」 「例え何が邪魔しようとも、だ」 主たる罪科 窃盗罪 放火罪 脅迫罪 詐欺罪 殺人罪 報告書 フリッツ・ウェーバー=アイゼンエルツ(以降E)は非常に狡猾な罪人である。 Eが13歳の頃、当時アイゼンエルツ家継承者であった兄を殺害し、 アイゼンエルツ家の家宝を奪取し逃亡したことから違法使いと認定、追われる身となる。 その後も宝石強盗、機密情報奪取、邪教信仰、詐欺など罪を積み重ねる。 Eは金銭、宝石、知識など、自身が欲しいもののためには殺しも厭わない。 一定の社交性も持っており、顔を変え名前を変え活動を続けている。 この手配書はEの存在が確認された60代の写真である。 ランデル当局による作戦でEを追い詰めるも、己の腕を魔力源とした爆発により行方不明となった。 現場で確認された出血量から死亡したとの見方が強いものの、死体は見つかっていない。 現に、この三箇所にてEらしき人物がいるらしいという噂がある。 (図には世界地図が貼られており、空島の上に一つ赤色の◯が付けられている) もしいるとしたら、今はもう別の顔だと思われる。留意せよ。 追記 幾多もの目撃証言があった空島にて、ついに死亡及び蘇生しない状態での死体が確認された。 以下はヤガワ事件にて死体が確保されるまでの記録である。 +死亡記録 +スカイスピリット空島支部炎上事件調査進捗状況 -スカイスピリット空島支部炎上事件調査進捗状況- ●記入者 (一般警察官の名前が書かれている) ●概要 某日午後、貿易会社スカイスピリット空島支部(以降S)に何者かが押し入り、強盗及び放火を働いた。 重傷者はスカイスピリット社員一名。犯人は逃亡していると思われ、現在捜索中。 ●詳細 某日午後、施錠され誰も居ないS内に何者かが侵入する。 十数分後○○巡査がSに駆けつけた時、Sはほぼ全焼していた。 以下にS支部長渋海運慶(67)の証言に基づく状況説明を記す。 尚、渋海支部長は重傷を負っていた被害者であり、これまでの実績から十分に信用に足るものだと判断する。 S支部長渋海運慶(67)が休憩時間に社内に戻ると、一名の老人男性が居た。 (中略。渋海支部長より聴取した詳しい人相が記されている) 老人男性は炎の魔法を用いて渋海支部長の足部を狙撃。渋海支部長は重傷を負う。 老人男性が2度目の魔法行使を行った瞬間、女性の声が聞こえ、渋海支部長の体が別の場所へ転移した。 渋海支部長は女性の声に従い、Sから脱出する。 (中略。渋海支部長が通報し、○○巡査が駆けつけるところまでが書かれている) ○○巡査が駆けつけた時にはSは炎上しており、室内は無人であった。 二人分の血痕は確認されており、一人は渋海支部長、もう一人は犯人のものだと思われる。 (中略。Sの被害状況などが記されている) 以後も詳しい現場の調査、前線宿舎での聞き込みなどを続け犯人逮捕に努める。 真相:夜桜クロエ シャッツバーグ(敵意・PvP)ドラマ PL注:この事件はフリッツも夜桜も、知らない者にはほぼ確実に口を割らない事件です。 ランデル機構所属もしくはクラス探偵ならばこの事件の真相を知っていても良いです。 それ以外で知りたい、といった場合はフラーまでご相談を。 +旧市街の複製施設Xにおいて発生した戦闘の詳細報告 -旧市街の複製施設Xにおいて発生した戦闘の詳細報告- ●記入者 御船斗貴子 ●概要 某日、学術研究飛行船発注の”宝石”と”刀剣”二種の回収依頼により、開拓者5名を旧市街の複製施設Xに向かわせた。 施設X内にて開拓者達がフリッツ・ウェーバー=アイゼンエルツと思われる老人と立浪アクラと思われる女性と交戦。 違法使い2名を死亡させオブジェクト回収に成功する。 ●詳細 某日午前、開拓者グループAが”宝石”と”刀剣”と名付けられた詳細不明オブジェクトを回収し帰還していた所 違法使いグループAが襲撃し、一部を人質にとりオブジェクトごと行方をくらませた。 (中略。”宝石”と”刀剣”の詳細が書かれている) 調査により、違法使いグループAの潜伏先が旧市街の複製施設Xであることを突き止めたため、緊急オブジェクト回収依頼を発注。 某日午後、依頼を受諾した開拓者グループBに依頼し施設Xへと向かわせた。 (中略。開拓者グループA及び開拓者グループBの名前や職業、写真などが添付されている。 開拓者グループBは久遠レイ、ルーチェ・フォルテ=ハイラント、ナターリア・プリクラースナヤ・ノルシュテイン、八丈メイヴィス、デビッド・小林の五名である) 開拓者グループBは施設Xに到着するも、違法使いグループAは全滅していた。探索中、開拓者グループBは違法使い立浪アクラと交戦。 立浪アクラは”刀剣”を所持しており、逃走する彼女を追う形で開拓者グループBは施設X内を探索する。 (中略。開拓者グループB5人の事情聴取に基づいた施設X内での様子などが詳細に書かれている) ポイントFにて開拓者達は、立浪アクラとフリッツ・ウェーバー=アイゼンエルツと思われる老人(以降違法使いグループB)と交戦。 (中略。違法使いグループBの人相や使用した魔法、残った所持品の詳細などが記載されている) 違法使いグループB両名を死亡させオブジェクト回収に成功する。また、盗品として確認されていた光剣クラウ・ソラス他数点の回収にも成功した。 違法使いグループBの死体は確認できなかったため、”タグ”による蘇生が発生したと考えられる。 開拓者グループBは重傷を負いつつも死者は出ずに帰還。 ”宝石”と”刀剣”の回収及び人質数名の解放に成功したため、相応の金額を開拓者グループBに支払う。 ●違法使いグループBの所持品の処遇 ”宝石”及び”刀剣”には大きな学術的意義があるため、他機関へ貸出すことは承諾致しかねるが クラウ・ソラス他所持品は盗品も多いためランデル機構へと処分を一任する所存である。 +フリッツ・ウェーバー=アイゼンエルツ摘発作戦 -フリッツ・ウェーバー=アイゼンエルツ摘発作戦- ●記入者 御代川 ●概要 某日、ランデル機構所属の槇島亮治特務三佐は、単独でフリッツ・ウェーバー=アイゼンエルツ(以降F)摘発作戦を実行に移す。 この作戦により、冒険者Mr.シャッツバーグがFであることを突き止めることに成功する。 逃走するFを追跡し、翌日午前に追跡メンバーの一人であった明神がFの討伐に成功し、Fの死亡を確認する。 ●詳細 ランデル機構所属の槇島亮治特務三佐は、補佐官である御代川と共にFを摘発するための作戦を個人で行っていた。 (中略。顔のない男などF摘発作戦の詳細が記載されている) 某日午前、何者かの尾行の存在に気づいた御代川は、槇島との二重尾行を決行する。 二重尾行の結果、尾行者は魔法使いである鬼城山であることが判明し、槇島と御代川は旧市街にて鬼城山と接触する。 (中略。録音に基づいた会話内容や、鬼城山との司法取引の内容などが記載されている) 司法取引の結果、鬼城山の全面的協力を取り付けることに成功し、尾行依頼人が冒険者シャッツバーグであることが判明する。 某日午後、裏港某所にてランデルによる包囲作戦が行われる。 (中略。鬼城山がFを呼び出した裏港の某所の地図と、ランデル部隊が待機していた地点などが記されている 包囲直後のFと槇島らの詰問、戦闘の様子なども記載されている) Fは重傷を負いつつも包囲網を突破する。ランデル部隊による昼夜を通しての追跡が行われるも、最終的にランデル部隊を振り切り逃走。 ほぼ同時刻、Mr.シャッツバーグが出入りしていたとされる上層の教会などにランデルの捜査が入るも、Fは現れなかった。 翌日、捜査に手詰まりが見えだした頃、夙川HOのCEO夙川奈緒の情報提供により進展する。 (中略。夙川奈緒が持っていた隠れ家の情報と、情報交換条件について記載されている) 各隠れ家地点にランデル冒険者混合部隊を編成及び派遣し捜索を行う。 5つのグループの内、Dグループが旧市街北東部の廃倉庫にてFを発見、交戦する。 (中略。Dグループの一人である明神の証言に基づく戦闘の様子や他グループの捜索結果などが記載されている) 戦闘終了後、明神はFの死亡を確認。タグを1枚所持していたことから蘇生が行われた可能性が高い。 +閑話休題 死ななかった物語 殺し合った物語 +ヤガワ事件報告書 -ヤガワ事件- ●記入者 (一般警察官の名前が書かれている) ●概要 某日、フリッツ・ウェーバー=アイゼンエルツ(以降F)と思われる人物は、間狩という人物に変装し、ケージ・ヤガワ(56)の屋敷に侵入する。 ヤガワの指紋を採取し、金庫のシステムを突破しようと試みるも、金田一メロスらに阻まれ、交戦を余儀なくされる。 戦闘の結果、Fは戦闘不能となり、発見時死亡が確認される。 ●詳細 某日、Fは、間狩詠一郎(34)という人物に変装し、ケージ・ヤガワ(56)の屋敷に侵入する。 (中略。研究者兼魔法使いである間狩詠一郎の経歴、人相、家族構成について書かれている) Fは間狩詠一郎の知人と何言か交わした後、ヤガワとも話す。睡眠薬はこの時盛られたものだと思われる。 数分後、ヤガワは体調を崩し何人かの護衛とともに自室へと搬送される。 (中略。医者のヤガワに関する診断結果が記されている) この時ヤガワの護衛を引き受けていた金田一メロスは、弟のアクアとともに独断で作戦を実行する。 アクアがヤガワに変装し、犯行現場を取り押さえる作戦である。 Fはヤガワの自室前で待機していた警備員に傷を負わせ気絶させた後、室内へ侵入する。 金田一メロスはこの機を狙って室内にてフリッツを閉じ込め、交戦を余儀なくさせる。 (中略。金田一メロスの証言による戦闘の様子が記されている) 結果、互いに重傷を負い戦闘不能となる。 ヤガワのかかりつけ医が駆けつけた時には、、Fは既に死亡していた。 彼が被っていた精巧なマスク、金田一メロスとの会話、過去の証言や証拠からして この間狩を名乗った男がFであることは疑いの余地はないと思われる。 (中略。Fの死体の行方など、今後の事後処理の様子などが記されている) +真っ黒に焦げた水晶の鎧の破片が、無造作に転がっている…… Mr.シャッツバーグ(Mr.SchatzBerg) 年齢:? 職業/経歴:冒険者 性別:男 レベル:7 メイン:聖職者 サブ:錬金術師 エクストラ:背教者 追加サブ:魔導博士 種族:魔族 参戦回数:-回 タグ:開拓者1 身長 - 体重:- PL名:フラー キャラクターシート(スプレッドシート) 「欲しいものがあるなら、それを手にしないわけにはいかないだろ?」 「例え何が邪魔しようとも、だ」 外見 常に水色に輝く鎧を身につけている男。時々しわがれた声をだすことから高齢との噂。 兜はニヤケ顔を形取り、目の部分には燃えるような紅色の宝石が付いている。 本人曰く自身が作ったオーダーメイドらしい。 人格 報酬にはがめつい陽気な男。 聖職者らしいが布教にはあまり積極的ではない。 むしろ空島の中下層の探索に積極的で、同じフリーランスのものには好意的に接する。 来歴 ロマンを求めて空島へと訪れたらしい。入島時の名前は「シャッツバーグ」。 「己が手に入れたものが、己が作り上げたものが最強であればいい」という理念を持っており 上層の寂れた教会を拠点として錬金術の研究や中下層の探索に励んでいる。 +教会の最奥に机とメモ帳が置かれている…… シャッツバーグの教会より押収された五冊のメモ帳。ドイツ語で書かれている。 様々な人物と犯罪行為が記されており、その尽くがフリッツの犯行と一致しているため 未確定であった部分もフリッツの犯行であることが推測される。 ランデル関係者・情報判定に強いものなら知っていて良い。 サイコメトリーならば白文字が見える +前書き 俺は忘れない。今まで奪ったやつを、騙したやつを、殺めたやつを。 俺が生き延びてきたのは、俺が人だからだ。人々の怖さを知り、世界の知恵を蓄え、己の欲を知る。 人であることを忘れれば、俺に待っているのは死のみだろう。人の強さを、人の弱さを忘れてはいけない。 +反抗期 「はっ、お前はどうせ三男だろ?」「いいよな、兄貴達が居て楽ができてよぉ!」 ・ヒンツ・キストラー=クラインシュミット 初めて半殺しにしたヤツ。こいつの皮肉は心底ムカついた。 「ボクも、エドガーのほうが適任だと思う。ボクには体で、フリッツは心で、エドガーには遠く及ばない」「フリッツ。それでも、君を」 ・リヒャルト・ウェーバー=アイゼンエルツ 初めて殺した病弱なほうの兄。俺の栄達に邪魔だったから、毒殺した。最後まで俺のことを信じていた。 「今なら、許してやる。生きて我がアイゼンエルツ家の礎となれ」「何故? 俺達が、『家族』だからだ」 ・エドガー・ウェーバー=アイゼンエルツ 家訓を重んじる完璧なほうの兄。リヒャルトを殺したことを突き止め、詰問してきた。騙し殺すことの重要さを学んだ。 「現在、件の盗品らしきペンダントを持ち逃走中。我々も追跡します」 ・警察官 俺を追ってきた。投石と罠によって躓かせて殺した。 ・ ・ ・ +逃亡期 「ヘッヘッヘ……ここはお子様の来るとこじゃねぇぜ?」「とっととマンマから頂いた小遣いを寄越してどっか行きな」 ・片目の男 身を隠しに訪れた貧民街でツバを吐きかけてきた男。ムカついたので炎で焼き殺した。 「刺客のものか。ああ、言葉は不要だ」「外道に金で雇われたクズめ、死ぬが良い」 ・二刀流の男 依頼というものを初めて受けた時に相対した男。俺達は三人で、こいつは一人だった。 「おい、聞いたか?」「あの秋那って悪女か? とんでもねーな」「まっ今頃兄貴にヤラれてるだろうけどな!」「ギャーッハハハハハ!」 ・山-川-谷 三人組の違法使い。好きな人を罵ったから、殺した。 「テメェが面白いガキか!」「そんなに欲しいか、なら奪え! モノっていうのは、一つしかねぇんだからよぉ!」 ・法蔵館八兵衛 中規模暴力団のドン。好きな人を奪ったから、取り巻き共と一緒に切り裂いた。 「ねぇ、一緒に空が見たいわ」「私をここから連れ出すことって……できる?」 (乱暴な筆跡で秋那という文字が消されている) 「……あ゛がっ、ど、どうなって」『アイゼンエルツ家は、何よりも『家族』を重んじる。家宝も、血統でないものが手にすれば……呪われる』 「は、はぁ!? だから、触れるな、と……ごはっ!」「血が、止まらな……ねぇ、たすけてよ」『…………君は』 「いった、っじゃない! いっしょに、くらぞうって……あやまるがら、あやまるがら!」『君は、嘘つきだ。だから死ぬ』 「ねぇ、ふり、っつ………………」 ・秋那 貧民街で出会った初恋の少女。ボロボロになっていた俺から家宝を掠め取って、死んだ。生かした。 ・ ・ ・ +黎明期 (ピラミッドや豪邸など、世界中の様々な光景が映し出される) ・世界中の異界と墓と屋敷 師匠と言える存在。如何に潜るか、逃げるか、奪うか。俺の技術は実践で磨かれていった。 「人は皆、変わり続けている。お前だって、いつか変われるさ」「……ま、私には無理な話だったが」 ・怪盗『鼠狐』 師匠の一人。三十七回負けた。学んだことはそれよりずっと多かったが、義賊を気取って死んだ。 「人を騙すとは、悪徳ではありません。生きていく上で必要な技術なのです」「嗚呼、神よ、私は見え、知り、奪い、教え、得て、泣き、断ち、去る……ハハ、ハ……」 ・狂信者ロイク 師匠の一人。妄執に取り憑かれた奴は狂ってしまった。奴を殺した時、こうはなるまいと心に誓った。 「逃げ場所無し。一対一。何故こうも再会の場所に拘ったか? 『家族』の不始末は、『家族』で決着を付けねばならんからだ」 「28回目の誕生日おめでとう、フリッツ。貴様の死が、我がアイゼンエルツ家からの餞だ!」 ・マティアス・ウェーバー=アイゼンエルツ 師匠の一人。家族を重んじる最高の父親。俺は育ち、父は衰えた。俺は、勝ってしまったのだ。 ・ ・ ・ +老年期 ・ ・ ・ (煌めく大粒の宝石の写真が載ったパンフレットが映し出されている) ・トールキン・フローレン=リュード サーカス団長。己のサーカスに誇りを持っており、故に五千万を頂くことができた。 (綺麗に整えられた書斎が映し出されている) ・黄山亜夕美 怪異研究者の老婦人。だいぶ金を貯めていたから入ったんだが、何故早く帰ってきたんだか。 (血溜まりが作られた炭鉱が映し出されている) ・九島松風・九島はやて 冒険者親子。九島松風が俺の横領を見て咎めてきた。あとは偶発的連鎖だった。運が悪かったな。 (路地裏で倒れているワンピースの少女と顔のある青年の姿が映し出されている) ・久遠寺川・御代川 標的と追ってきた捜査官。毎度毎度思うのだが、正義より命のほうが大事だろうに。 (ガラス瓶の破片が飛び散った道具店が映し出されている) ・ネーヴェ・フォルテ 引退した魔法使い。魔力さえ老いた奴が持つには惜しすぎる品を持ち過ぎていた。 ・ ・ ・ +信仰対象 シャッツバーグが信仰しているのはアニミズム、付喪神信仰とも言える 「人が造りだしたものには霊魂が宿る」という考えである。 輝ける魔石には霊力があり、使い古された宝剣には万物を斬る魂が宿っているというものだ。 シャッツバーグは己が手にするモノの霊力を信じ、引き出し、活用する力を持つ。 故に彼は素晴らしきモノを尊重し、かつ我が物にせんとする欲望が強い。 しかし、我が物にしようとも地上の素晴らしきモノの殆どは人の手に渡っている。 だが、誰も開拓しきれていないところのモノならば……? そう考え、彼は空島へと渡り、開拓をし始めたのだ。彼の話が真実ならば。 PickUp 「宝撃術式、魔光収束、標的固定」 「喰らいな、これが百万ドルの光だ!」 Mr.シャッツバーグは魔宝石を用いた魔宝術式という魔法形体を中心に用いる聖職者である。 彼が生み出す宝壁は敵を阻み、彼が放つ閃光は敵を貫く。 タグの力によって探索技術も少なからず持っており、彼を探索メンバーに含むことは必ずや益をもたらすことだろう。 +派手な紫色のスーツが、血溜まりに置き捨てられている…… 春日井法三郎(Kasugai Housaburou) 年齢:36 職業/経歴:冒険者 性別:男 レベル:8 メイン:聖職者 サブ:錬金術師 エクストラ:背教者 追加サブ:魔導博士 種族:魔族 参戦回数:-回 タグ:無し 身長 175cm 体重:76kg PL名:フラー キャラクターシート(スプレッドシート) 「脱サラしたての身としては辛いものがあるが」 「ここは通させてもらうよ。私には果たさねばならない約束があるんでね」 外見 オールバックに整えられた金髪、鋭い蒼眼に痩せこけた顔が特徴的な男。 依頼時には派手な色のスーツを着ている。彼曰く「半生を過ごした服とは別れられない」らしい。 外出時には使い古したブラウンのバッグを常に提げており、バッグの中には幾多もの書類が入っている。 人格 常識的な知識と感覚の持ち主。 サラリーマンとしての気質なのか、契約に対して誠実である。 受けた依頼は忠実にこなすし、不履行があれば徴収しようとする。 来歴 本名は春日井法三郎。 カスガイは地上で中堅サラリーマンとして営業に携わっていたが、 空島を拠点としていた邪教集団「太陽の灯火」によって誘拐され、他数人の一般人とともに空島へと連れ去られる。 禁術の生贄にされるところだったが、邪教集団は開拓者達によって壊滅される。 カスガイは急激な変化と空島の魔力によって、偶発的に魔法使いとして覚醒した。 だが、余程のトラウマを植え付けられたのか自失し、ここ数週間は旧市街のビル街に引き籠もりにょろにょろを食む生活をしていた。 時が解決してくれたのか、彼は立ち上がり、再び歩み始めたのだ。魔法使いとして、開拓者としての道を。 PickUp 「言ったはずだ。君たちを守り、無事に任務を終わらせることを約束すると」 「私が鎹(カスガイ)となりて、命を繋ぎ止めよう」 カスガイの力の源は、宣言と契約に対する神聖なる信仰である。 神の力を必要としない超常なる力は定義で言えば異能のそれに近いが、誰かを守るその力は聖職者と酷似している。 ペンを走らせ、魔力の文字を迸らせ敵を討つその姿を見れば、新米魔法使いと侮るものは居ないだろう。 +丁寧に磨かれた刀が、大事に鞘の中に収められている…… イルヴァン・モルヴァン(Iluvan Morvan) 年齢:34 職業/経歴:冒険者 性別:男 レベル:10 メイン:聖職者 サブ:錬金術師 エクストラ:背教者 追加サブ:魔導博士 種族:魔族 参戦回数:-回 タグ:無し 身長 175cm 体重:80kg PL名:フラー キャラクターシート(スプレッドシート) 「退ぉけ退け退けぇ! んなモンでぇ! 俺の覇道を止められっかよぉ!!」 外見 角刈りの金髪に、褐色の引き締まった顔立ちが特徴的な男。 依頼時には白色のシャツの下に軽装鎧を身につけ、腰に刀と腰巾着を吊るしている。 腰巾着にはお手製の大魔石などが詰め込まれており、彼の強さの一つとも言われいる。 人格 依頼には積極的な陽気な男。理由もなく笑うことがある。 同行する仲間を助ける気持ちは強く、変なアドバイスをすることも。 ベイバロン号を行き来する好色だが、依頼に私情を入れないために魔法使いとは付き合わないようにしている。 来歴 空島にロマンを求めて数ヶ月前にやってきたれっきとした魔法使い。 裏港などにて法スレスレの依頼は受けてきたものの、今までのろりくらりと過ごしてきた。 金銭も溜まってきた。だが、この島には娯楽が少ない。ならば何処に費やすか。 ……彼は、ベイバロン号に入り浸った。彼自身が積み上げてきた実績を潰しかねないほど。 堕落した日々が一ヶ月ほど続き……貯金が尽きた頃、彼は一日ほど姿を消した。 金を収めずに雲隠れしたか、と誰もが思った翌日、モルヴァンは戻ってきた。しっかりと金を用意して、だ。 それからというもの、彼は依頼に従事しだす。……まるで人が変わったかのように。 PickUp 「早い! 長い! 強い!」 「これほど素晴らしい剣術が他にあるだろうか、いや、なぁい!」 「俺の斬撃を受けるという名誉を胸に刻んで倒れな!」 魔剣士イルヴァン・モルヴァンが得意とする戦法は、十分な距離を取った上での真空刃である。 敵の間合いから離れ、十分な防御態勢を取り、斬撃を繰り出す。その威力は同業者のお墨付きである。 大魔石を用いた防護結界など、搦め手も習得しており、相対した時厄介な男であることは否定出来ないだろう。 +PLからのこのキャラに関する注釈 ・カスガイとMr.シャッツバーグとフリッツ・ウェーバー=アイゼンエルツは完全に同一人物です。 ・Mr.シャッツバーグは死を以っても償えぬ大罪人であり、【死亡】する可能性が非常に高いPCです。 ・Mr.シャッツバーグはそれでも開始時点では罪を隠し、名前と顔を変えて教会を根城に活動を続けています。 ・Mr.シャッツバーグがフリッツ・ウェーバー=アイゼンエルツであることは 【空島卓開始時点ではPCは知っていない】ということでお願いします。 ・彼について調べる際には知っているものから話を聞くか、判定を伴った行動が必要とさせてください。 PLであるフラーが納得したら任意の情報を知ってるってことにします(ココらへん曖昧)。 ・Mr.シャッツバーグを殺しに来るのは歓迎します。再度言いますが、Mr.シャッツバーグは殺されても仕方がない大罪人です。 ただセッションの阻害にならないように、などの理由で基本的にドラマシーン(失敗可)でのPVPで受け付けます。 どんなPVPにするかは応相談です。ただ、特に指定がない場合は以下URLのルールを用いる予定です。 http //weemo.jp/v/9294dc5e ・違法使いMr.シャッツバーグを死亡させた際の報酬はMr.シャッツバーグの所持金から出すことを予定しています。 金額は未定です。 ・Mr.シャッツバーグは様々な罪を重ねています。 PCもしくはNPCを被害者として開始前にMr.シャッツバーグに罪を重ねることを基本的にOKとします。 時系列的な話なので、卓が始まってからでもOKです。 Mr.シャッツバーグの犯行理由は宝石、金銭、マジックアイテムの奪取などが妥当だと思います。 「わーい、Mr.シャッツバーグに余罪つけてあげたよ!」って方は 事後報告でもいいのでフラーに連絡をください。喜ぶかもしれません。 キャラクター情報 +キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能 +その他雑記 +偽名について シャッツバーグはそのシャッツバーグ自体が偽名であるように、偽名を多く名乗っています。 以下は現在考案している偽名リストです。 +偽名リスト ヒューベルト・アーレンツ=エイセル(使用済み) クローネヴァルト(使用済み) Mr.シャッツバーグ(使用済み) 峰月ヴィクター (使用済み) ウィルフレッド 宝住黄鶴 (使用済み) シルヴァン・モルヴァン (使用済み) カスガイ(使用済み) 下5つは空島開始以降、PVPなどによってシャッツバーグの正体がバレてフリーランスとして活動が難しくなったと 彼自身が判断した場合に名乗らせる偽名です。姿形も文字通り整形します。 これには幾つか理由があり ・違法使いの常識的思考から鑑みた行動 ・このPCをセッションに参加させ、かつ他PCにも負担(違法使いって分かってて行動ともにするやつ居るか? などの疑問)をかけさせないため 等が挙げられます。 シャッツバーグの実質的ページは当ページ (Mr.シャッツバーグ)で統一しますが バレる度にPC一覧などの名前は変更すると思います。 +イメージソング イメージソング:九龍レトロ 歌詞 +意図 空島におけるフリッツのイメージ。 動き止めた君の心臓、廻り続ける世界。余りにも怪奇な旧市街の区域。終焉の地。 紛れもなく素晴らしい日々だったけど、ただ何かが足りなかったんだ。 イメージソング:BLOODY STREAM 歌詞 +意図 シャッツバーグセッション時のイメージ。 古き血潮、刹那の助言、つらぬかれる信仰(おもい)。 人を欺き殺めてきたフリッツの業を打ち破る『誰か』の歌。 受け継ぐ愛、因縁、消えぬ絆。 イメージソング:You Know My Name 歌詞及び和訳 +意図 シャッツバーグPVP時のイメージ。 欺瞞、冷血、ダイヤモンド。 非情に違法使いフリッツを狙い定める『誰か』の歌。 無慈悲、巡らす手、次はお前の番だ。
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Brotherhood of Steel Brotherhood of Steel (鋼鉄の騎士団、略称BOS) はテクノロジーを信仰する組織であり、大戦争以前の米国軍部および政府後援の科学コミュニティを起源とする。BOS のほとんどは軍部士官、兵士、科学者の子孫から構成されているが、階級制度の中にいる部外者を除けば、Vault やエンクレイヴ同様にほぼ純系の (最も一般的な) 人類である。 概要 分類と場所西海岸 南西部 中西部 東海岸 テキサス 階級 記章のシンボル 歴史マリポーサ 脱出 初期 強化 スーパーミュータントの脅威 その後 中西部 Brotherhood 凋落 NCRとの戦争 キャピタル・ウェイストランド ゲームへの登場 矛盾点 概要 BOS の階級は一般的にエリートで構成するものと認識されているため、例えば新カリフォルニア共和国 (NCR) と比べた場合、比較的小さい組織ということになる。戦前・戦後の凄まじい装備類で補っており、レーザー兵器、パワーアーマー、外科的な改造、戦闘用インプラントを所持している。Brotherhood のパラディンは、傷一つ負わずに町一つを地図から消し去る能力をもつ。BOS メンバーの大多数は Brotherhood で生まれ、部外者を階級に入れることは非常に稀である。Brotherhood で生まれたが、スクライブ、ナイト、パラディンになりたくない者は去るのも自由。Brotherhood は意思に反して強制的に仕えさせることはしない。 普通は正当な理由なく他者と敵対しないが、Brotherhood のメンバーは周りにいる明らかに弱かったり、運に見離された者に対する正義にも興味を示さない。基本的に秘密を保持し、テクノロジーの保存・開発に注視している。大抵の場合、人命より尊重する。その動機には不明な点も多く、Brotherhood のメンバーを不用意に扱うべきではない。だが確実に言えることは、Brotherhood ナイトの一団が不運な人々を助けているように見えたとしても、相手のためを思ってやっているとは限らない。 Brotherhood は最高級のテクノロジーを他者と共有したがらない。たとえテクノロジーが、ウェイストランドに明らかな利益をもたらすとしてもだ。BOS が配備しているどんなテクノロジーであろうと、ウェイストランド人ではそれを利用 (そして維持) する責任を負えない、という考え方が Brotherhood の内部では広く認知されている。テクノロジーの一部は開拓地のコミュニティと交換することが知られており、NCR は食料などの資源との交換を表明している。だが能力の高いテクノロジーは公には出さない。 テクノロジーに尊敬の念を抱いているが、Brotherhood の多くのメンバーはテクノロジーに関係しない知識分野は (さらに戦闘に関係ないテクノロジーも) あまり尊重しない。スクライブであっても、そのほとんどは歴史に関心を示さず、イニシエイトの中には Brotherhood の創立者であるロジャー・マクソンを知らぬ者さえいる。 Brotherhood のミュータントに対する態度は様々であり、嫌悪感を抱いたり (例えばグールに対して)、完全に敵対したりする (対スーパーミュータント)。初期のザ・マスターのスーパーミュータントとの遭遇はほとんどが敵対し、BOS はミュータント軍の多くをカリフォルニアから消すことに成功した。BOS のグールとの関わりは限定的であるが、良いとは言えない。さまざまな回収任務が「グロー」で始まって以来、BOSの怒りは更に募ることになる。そこは死んだ仲間と戦前の技術の両方があると、BOSが考えるようになった場所だ。だがデイグローのグールが守っていた。ザ・マスターの軍が敗北して何年も経ち、多くのスーパーミュータントが人間と共に平和に居住する中、Brotherhood も敵とは考えなくなった。 分類と場所 西海岸 Brotherhood の本部はロスト・ヒルズ・バンカーにある。BOS ハイエルダーの地位、統治評議会があり、組織が結成された場所でもある。研究・軍事活動の中心地ともなっている。だが2242年までに BOS はカリフォルニアの荒れ地に散らばり、小さなバンカーや基地の中で一般市民の目から隠れている。彼らを全員見つけて全滅させることは、難しく危険な仕事となる。 基地にはデン、サンフランシスコ、シェイディ・サンズ (NCR首都) のバンカーといった場所がある。全ての Brotherhood 前哨基地は、たとえ個別の行動を取ることがよく見られるとしても、公式にはロスト・ヒルズ当局の支配下にある。カリフォルニアから遠く離れ、本部とのコンタクトがほとんどないとしてもだ。ロスト・ヒルズ・バンカーはマクソンの街に囲まれており、Brotherhood の創立者の名前にちなんでいる。マクソンは公式には BOS の管轄外で、NCRの一員である。 南西部 ※頓挫した Van Buren の設定 マクソン・バンカーはアリゾナ区域にある Brotherhood of Steel の前哨基地で、アンドレア・ブリクスリー将軍が率いる。このバンカーは東部を偵察する探索班用の集結地として使われる目的だった。だが新カリフォルニア共和国との戦争が始まって以降、フーヴァー・ダム (NCR前哨基地) に対する任務の前進基地となった。戦争の準備は、双方にとって満足いくものではなかった。BOS は優れた技術をもっているが、NCR は軍隊の数の上で有利だ。結果として、戦争は何年もの間膠着状態となった。双方の士気は急落したが、BOS に重大な影響を与えた。この問題を受け、BOSの元工作員による秘密部隊が生まれた。Circle of Steel と自称するグループはキャラバンや村々を襲撃し、彼らがもっているかもしれない進んだテクノロジーを没収した。それは人類自身から人類を救うという名目の下に行われていた。 中西部 ※Fallout Tactics の設定 さらに東には、中西部 Brotherhood of Steel の領土がある。ロスト・ヒルズの Brotherhood 指導部とのコンタクトを失い、2160年代から独立組織となった分派だ。創立者たちの飛行機が墜落した場所で、シカゴの近くだった。本来の孤立主義である Brotherhood とは異なり、この派閥は旧イリノイ・カンザス両州に渡る地域の広い範囲を統治している。Brotherhood の保護下で村の各部族から徴兵し、階級に組み入れている。外の世界に対して開かれているが、この Brotherhood は決して利他的ではない。Brotherhood の支配下におかれた村人は、レイダーやミュータントからは守られるものの、悪名高き Brotherhood 調査官の恐怖の中で生きることになる。中西部 BOS の中心基地は恐らく戦前のバンカーで、発見され、押収され、再建されている。バンカー・アルファ、バンカー・ベータ、バンカー・ガンマ、バンカー・デルタ、バンカー・イプシロンと呼ばれる。 東海岸 東海岸では、キャピタル・ウェイストランド Brotherhood of Steel という分派が要塞と呼ばれる基地を設立した。ワシントンDCのペンタゴンの廃墟内部・地下に建てられた。この分派は理想主義者のエルダー・オウェン・リオンズが率いており、テクノロジーの確保・保存ではなく、キャピタル・ウェイストランドの居住者をスーパーミュータントから守ることを最優先事項に決定した。リオンズは公式にはロスト・ヒルズの統治評議会に承認されているが、優先事項を変えたためにカリフォルニアからの支持は受けておらず、彼の分派はほぼ独立している。西海岸からの援軍がなく、リオンズは地元での徴兵を強いられている。だがほとんどの新たな徴集兵は勇み足すぎたり、未熟だったり、もしくはその両方だったりする。その結果として生存率はひどく悪い。エルダー・リオンズの娘サラは、自身のエリート部隊リオンズ・プライドを指揮する。彼ら兵士は、ワシントンDCに多く留まるスーパーミュータントを阻止することで、キャピタル・ウェイストランドを守っている。 だがリオンズについてきた元々の遠征団の中には、Brotherhood の本来の目標を忠実に守るべきだと考えた一団がいる。この Brotherhood のメンバーは要塞を離れ、Brotherhood アウトキャストとなった。 テキサス ※Fallout Brotherhood of Steel の設定 マクソン死去後、パラディン長ロンバスが新たなハイエルダーとなった。ザ・マスター亡き後、Brotherhood of Steel は他の人間がいる前哨基地からミュータント軍を退けた。衝突の中、双方にとって最小限の犠牲者で済んだ。だがアッティス指揮するスーパーミュータントの一派は東へ向かい、テキサスの秘密 Vault を使ってミュータント軍の再生を試みた。ロンバスは西海岸 Brotherhood of Steel に属する他のエルダー評議会からの批判をよそに、今やアッティスが率いるスーパーミュータント軍の依然残り続ける脅威に対し、撲滅作戦を始める。東のテキサスへ向かった。そこで彼は試作 vault を発見し、この区域に作戦の中心基地を据えた。彼らの主要な任務は、全てのスーパーミュータントの脅威を根絶させることである。このため、新たなシンボルを創った。一組の翼の上に二丁拳銃が掲げられ、全て赤色だ。 階級 BOS はいくつかの階級に分けられる。イニシエイトは訓練生であり、訓練過程で十分な成績を上げると上級イニシエイトに昇進する。その後アプレンティス (見習い) となる。認められるとアプレンティスは熟練ナイトかスクライブに昇進する。次の階級は上級ナイト/スクライブで、最後に各階級のリーダーであるナイト長、スクライブ長となる。 スクライブは古代のテクノロジーの複製、現在のテクノロジーの維持、さらに新兵器や他の有用な装置の調査に責任を負う。スクライブは BOS バンカーの安全な場所から離れることはほとんどないが、テクノロジー装置を調べたり、Brotherhood 兵の能力が及ばない任務を行うため、野外を訪れることもある。 ナイトは武器などのテクノロジー装置の製造に責任を負うが、戦闘活動にも参加する。何年もの任務と経験を重ねた後、最高のナイトはパラディンに昇進する。Brotherhood 軍部の頂点だ。パラディンは全ての防衛・外部活動を担当する。パラディンの階級は下級パラディン、パラディン、上級パラディン、パラディン長となる。全てのパラディンはナイトでもあるため、パラディン長は通常ナイト長でもある。老年まで生き残ったパラディンはエルダーになり、Brotherhood 統治評議会の一員となる。評議会と Brotherhood 自体のリーダーはハイエルダーで、通常はマクソン一族が継承する。 Brotherhood のキャピタル・ウェイストランド分派は、「センチネル」という階級を使用する。唯一名乗っている BOS メンバーはこれまでサラ・リオンズだけであるが、孤独な放浪者 (Fallout 3 の主人公) は "Broken Steel" DLC 終了後にセンチネルの階級を認められる。キャピタル・ウェイストランド Brotherhood では、パラディン長はスター・パラディンに取って代わっており、自身の任務を行える特別許可が与えられている。 ※Fallout Tactics の設定 中西部 Brotherhood は、本来の Brotherhood 階級とは異なり、分かれた階級制をもっている。中西部では、スクライブは科学者とエンジニアの両方を務め、西部のスクライブとナイトの両方の役割をもつ。中西部ナイトは階層において単純にパラディンより低い軍の階級であり、パワーアーマーの使用は許されない。調査官は Brotherhood の法執行・情報機関として活動する。 記章のシンボル Brotherhood のシンボルでは、ギアは工学知識、剣は自らを守る意志、翼は高まる希望、円は仲間 (=brotherhood) となる全体を表す。 ※Fallout Tactics の設定 別の解釈としては、それぞれが階級制度を示している。剣はパラディン、翼はエルダー (剣の動きを制御する「翼」)、大きなギアはナイト、2つの小さなギアはスクライブとイニシエイト (2つの任務による情報と人員を受けることによって、ナイトは仕事ができる) を表す。 歴史 マリポーサ Brotherhood の創立者は、ロジャー・マクソン大尉だった。ロバート・スピンデル大佐指揮する軍隊の一員であり、最初は2076年1月3日、ウェストテック研究施設に国家安全の目的で実験を監視するため派遣された。2077年1月7日、全てのウェストテック研究は新たに建設されたマリポーサ軍事基地に移され、スピンデルの一団も一緒だった。 10月10日、マクソンと部下は恐ろしい事実を発見する。マリポーサの科学者たちは強制進化ウィルス (FEV) の実験で、軍の受刑者を被験者として利用していたのだ。基地の士気は崩壊し、スピンデルは神経衰弱になった。結果、5日後に自殺する。マクソンの部下は指導力を彼に求めた。 主任科学者のロバート・アンダーソンを尋問し、彼らが起こした行動範囲を知ったマクソンは処刑する。他の科学者も同じ処分となった。今や基地全体を握ったマクソンは、10月20日にラジオを通じて軍部からの完全離脱を宣言する。奇妙なことに反応はなかった。ほかの軍部は、中国の脅威と戦うのに忙しかったためだ。3日後に爆弾が発射され、大戦争は始まって2時間後に終結した。 脱出 マリポーサ軍事基地は生き残り、内部の兵士はウェイストランドに満ちる放射能や FEV から守られた。2日後のマリポーサでは、パワーアーマーを着た偵察兵 (プラートナー) が大気の特性を調べるため派遣された。施設周りの区域に、深刻な放射能はないことを報告する。マリポーサ外の荒れ地で科学者を埋葬した後、兵士は軍事基地を封鎖した。物資と武器の設計図を携え、砂漠へ向かう。マクソン大尉は部下と家族をロスト・ヒルズの政府バンカーに導き、この出来事は後に「脱出」と呼ばれた。ウェイストランドで数週間過ごした11月、兵士と家族はロスト・ヒルズに到着する。道中、マクソンの妻を含め多数の犠牲者を出した (だが10代の息子は無事だった)。ロスト・ヒルズのバンカーは、新たに結成された Brotherhood of Steel の本部となった。 初期 Brotherhood の初期については、多くはわかっていない。2134年、デニス・アレン軍曹率いる一派が力を増し、ウェストテックの南東遺跡の遺物を探索したいとエルダーたちに詰め寄った。そこは核爆弾が直撃した後、グローと呼ばれている。エルダーが拒否したため、アレンと分離を唱えるグループは Brotherhood of Steel と分かれ、テクノロジーと武器の一部を持っていった。それでもロジャー・マクソンの指揮下で、Brotherhood は力を増してテクノロジーを開発し、ナイト、スクライブ、パラディンの階級が結成された。2135年にロジャー・マクソンは癌で死に、息子が Brotherhood のハイエルダーを引き継いだ。 強化 2150年代にはBrotherhood はバンカー周りの区域を支配し、その領域の強大な勢力の一つとなっていた。2150年代の初期頃、バイパー団というレイダー集団が、ロスト・ヒルズ・バンカー南の荒れ地に権力基盤を作り始める。宗教的な熱狂ぶりによって (そして増え続ける兵士と信奉者を養うための必要性から)、以前より頻繁に襲撃するようになる。その結果、Brotherhood of Steel の注意を惹きつけた。 2155年、Brotherhood は数個の偵察小隊をバイパー団追跡のため派遣した。これはほかならぬハイエルダーが命じた訓練過程の延長だったため、Brotherhood はパワーアーマーを着た小分隊で、レイダー団の規模に関わらず対処するに十分だと確信した。マクソン率いる Brotherhood の一隊が、バイパー団を発見する。レイダーはすぐ逃げ出すと思っていたマクソンは、バイパー団の宗教的な熱意と獰猛さ、さらに毒のついた武器を考慮していなかった。ヘルメットを外している時、一本の矢によって傷を負う。そのせいでわずか数時間後に死に至った。ロジャーの孫、ジョン・マクソンがエルダーの役割を受け継ぎ、ロンバスがパラディンの新しいリーダーとなった。 今やロンバス率いるパラディンは、バイパー団に全面攻撃を始めた。一ヶ月以内に、一団のほぼ全員を追跡し滅ぼした。バイパー団の中には、北や東の山脈に逃げ延びた者もいた。 活動中、Brotherhood はバイパー団のメンバーを追跡するため数人の偵察兵と使節をハブに派遣した。これを発端として、ハブと Brotherhood は全面的な貿易関係を始める (キャラバンは以前から Brotherhood に配達していたが、バイパー団の壊滅からほどなく、キャラバン隊は直接ハブから Brotherhood へ定期的に向かうようになった)。 スーパーミュータントの脅威 何年も経った後、Brotherhood はどのレイダー団より強大な敵と直面することになった。2161年10月、Brotherhood of Steel のパトロール隊が荒れ地で死んだスーパーミュータントに出くわした。死体はスクライブたちのもとに持ち帰られ、スクライブ長ヴリーが調査を始める。長い研究が重ねられた後、全く子供を作れない身体ということが明らかになった。 2162年2月、Vault の住人が Brotherhood の基地を訪れ、仲間に加わりたいと申し出た。真面目に請け合ってもらえず、いつものようにウェストテック施設の廃墟へ無駄足を運ばされることになる。そこは今ではグローと呼ばれ、大戦争中に核爆弾が直撃していた。彼は生きて戻ってきただけでなく、何人もの Brotherhood パラディンがグローへ向かった際の、失われた探検が記録されたホロディスクを持って帰ってきたことで、皆を驚かせた。その結果、長い歴史で初めて Brotherhood of Steel の一員として認められた、最初の部外者となった。だが BOS の主要メンバーの中には、組織に加わることに抵抗した者もいた。 Vault の住人によって、Brotherhood はザ・マスター軍と計画を知ることになる。全ての人間をスーパーミュータントに変えるものだ。ジョン・マクソンの援助を得て、Vault の住人はエルダー議会の説得に成功し、パラディン部隊をマリポーサ基地に派遣することになる (そこは皮肉にも、BOS が元々いた場所だった。だがその頃には、ジョン・マクソンさえ覚えていなかった)。ザ・マスターの FEV タンクがある場所だ。Brotherhood の協力で、Vault の住人は最終的にザ・マスターを倒すことに成功し、ロスト・ヒルズ・バンカーを去った。この時点での Brotherhood は、遭遇した中で最も技術的に進んでいた勢力だったようだ。スーパーミュータント軍と密輸業者たちは進んだ武器を持っていたが、Brotherhood には専用のパワーアーマー、一定の医療技術、進んだスーパーコンピューターがあった。 その後 ※Fallout Brotherhood of Steel の設定 マクソンの死去後、パラディンのリーダー、ロンバスが新たなハイエルダーとなった。ザ・マスター亡き後、Brotherhood of Steel は他の人間がいる前哨基地からミュータント軍を退けた。衝突の中、双方にとって最小限の犠牲者で済んだ。だがアッティス指揮するスーパーミュータントの一派は東へ向かい、テキサスの秘密 Vault を使ってミュータント軍の再生を試みた。Brotherhood of Steel はこの勢力に対し撲滅作戦を行った (この理由は、恐らく犠牲者の代償を支払わせたいということにある。アッティスは彼らを嫌い、攻撃したことでも知られる)。この撲滅作戦のリーダーは、ロンバス自身だった。彼はロスでの戦闘中に死亡した。 中西部 Brotherhood ※Fallout Tactics の設定 Brotherhood は新たな血の必要性と、テクノロジーを秘密にするという法律の間でせめぎ合うようになっていた。議論はあっという間に進んだ。最終的に、エルダーたちはテクノロジーを部外者と共有しない裁定を下し、これまでの姿勢を固持することを説得させた。それ以上の議論は止められ、エルダーは少数派に荒れ地を巡る任務を命じた。Brotherhood は飛行船を造り、少数派を東へ派遣する。残るスーパーミュータントの脅威がどれぐらい広がっているか追跡し、調査するためだ。不運なことに巨大な嵐が第一飛行船を壊し、針路から大きく外れた。巨大な飛行船はひどく損害を受けた。船の一部は主要部から引き裂かれ、見失われた。遠征隊の多くのリーダーたちは、風の中に消えた。それでも極一部の乗組員は生き残り、船を必死に飛ばした。結局、シカゴ廃墟の外れに墜落した。生存者はその後中西部 Brotherhood という組織を作り、西部 Brotherhood の理念とは大きくかけ離れた。やがてその地域の町や村に、厳しい規律を課した。 2198年、無数の戦闘が長く続いていた。レイダー団、好戦的な技術カルトのリーヴァー (強奪者)、狂ったパラディン・ラザム (別の BOS 飛行船に乗っていた生存者の一人) 率いるスーパーミュータント軍、そして Brotherhood は最終的に最大の敵と遭遇する。Vault 0 の狂ったAI、カルキュレイター指揮するロボット軍だ。最後にはロボットは敗北したが、戦争の過程で中西部 Brotherhood は多くの部下と領土を失った。 2277年の時点で、中西部の分離派はシカゴの小さな分隊だけになっていた。何度か本来の西海岸 Brotherhood との接触もあったが、ロスト・ヒルズのエルダー当局を受け入れることを拒否した。このため、ほかの Brotherhood からは「はみ出し者」と考えられている。 凋落 ザ・マスターを倒した後、Brotherhood は昔の面影を残すだけとなっていた。2241年までには、ウェイストランドの進んだ技術を管理するのは、もはや彼らだけではなくなった。初めてエンクレイヴに遭遇して以降、北カリフォルニア中の様々な都市に小さなバンカーを作り始めた。2242年、ついに選ばれし者と出くわす。Brotherhood の援助を受けて2162年にザ・マスターを滅ぼした、Vault の住人の孫だ。Brotherhood は自らのためにベルチバード計画を手に入れるよう、彼をナヴァロに派遣した。だが結果として入手したかは不明。 Brotherhood はこれらの出来事でほとんど重要な役割を演じておらず、北カリフォルニアに護衛が一人ずつしかいない3個所の小さな前哨基地という形で存在するのみである。その中では、サンフランシスコ・バンカーしか興味の対象とならない。エンクレイヴの出現と共に中核地域における最も進んだ勢力ではなくなり、パワーアーマーの独占も失っている (シが事務服を入手できる)。稀な例外を除いては、エンクレイヴしか使っていないらしい。Brotherhood は80年間全く進歩していないように見えるが、わずかながら確認できることとしては、進んだ武器と医療技術を依然として所有している。 NCRとの戦争 ※頓挫した Van Buren の設定 2250年代ジェレミー・マクソン率いるBOS指導部は、どうしても必要な全ての先進技術を「劣等人類」から奪い取ることで、力の奪還を求めた。この態度は全ての友人に対して成功したわけではなく、Brotherhood の多くの者がそのような厳しい方法を拒否したため、組織全体は内戦の間際にあった。 2242年、ジェレミー・マクソンはピーターソン・バンカーを改名し、有名な先祖であるロジャー・マクソンにちなんだ。そこはアンドレア・ブリクスリーの遠征で2231年に発見されていた。ロジャーは手に入れた部隊に最大の賛辞を送った。ブリクスリーはエルダーに昇進して将軍の階級を得、そこのリーダーとなった。ほかの探検班もエルダーの肩書きを手に入れた。その後、新カリフォルニア共和国との戦争が宣言されるまでは長くなかった。 何年も戦争は続き、Brotherhood of Steel が勝利すると考えられていた。だが、どれだけ多くの軍隊が Brotherhood の進んだ技術に負けようとも、NCR は常に更なる交代要員がいるようであった。だが Brotherhood は、そんなに幸先が良くなかった。エリート主義者のグループであるため、到着する交代要員は数が少なかった。ほどなく Brotherhood は NCR の圧倒的な数の前に、確実に戦争に負けることが明らかとなった。絶望的な戦争が判明するにつれ、バンカーの士気は下がり始めた。その結果、避けられない事態が起こった。Brotherhood の下級士官が、脱走するようになる。 戦争をすぐに、永遠に終わらせるため、Brotherhood は新たに発見した破壊技術を使うようになる。ステルスボーイだ。この装置はエネルギーフィールドを創り、使用者の周りの光を曲げる。そのため実質的に視界から見えなくなる。このおかげで Brotherhood の工作員は NCR の領地深くに侵入し、情報を集めることができた。だが間もなく、装置に深刻な副作用が発見される。偏執病、妄想癖、最終的には統合失調症というのが主な症状だ。Brotherhood はステルスボーイの使用を禁じ、またもや戦時対策において後れをとった。 さらに Brotherhood of Steel は新たな別の問題に直面する。チームが使うまで見つかっていなかった副作用が、すでに出始めていた。チームが解散した時、理性を超えた偏執病が起こり始め、チームは指導者たちに対する計画を立てた。ステルスボーイを盗んで脱走兵となってバンカーに逃げ込み、Circle of Steel という秘密部隊を作った。COS の目的はどんな代償を払っても失われたテクノロジーを回収し、Brotherhood に栄光を取り戻すことだ。 キャピタル・ウェイストランド Brotherhood の統治評議会は、兵士の派遣団を東海岸に送る決定を下した。ワシントンDCからあらゆる先進技術を回収し、その地域のスーパーミュータントの報告を調査するためだ。一団は途中、ピッツバーグの廃墟 (ザ・ピット) を通った。その地域のレイダー勢力に「天罰」と呼ばれる軍事活動を行う。DCに到着した一団は、ペンタゴンが大きく破壊されていることを知る。だがそこでテクノロジーの驚異を発見し、再生できれば Brotherhood は長年に渡って段々と凋落していった力と名声を取り戻せるかもしれない。発見後、遠征リーダーのパラディン・オウェン・リオンズはエルダーに昇進した。要塞という常設基地がペンタゴン廃墟の内部・下部に建設された。リオンズと兵士は、ダウンタウンDCの都市廃墟にいるスーパーミュータントも発見し、ミュータントが全区域に雪崩れ込むのを防いでいる。少なくとも寄せ付けてはいない。 その後、リオンズはキャピタル・ウェイストランドの無垢な住人を、スーパーミュータントから守ることを最優先事項とする決定を下す。そのため、ロスト・ヒルズ・エルダーは東海岸分派に対する全ての援助を打ち切った。ただ依然としてリオンズを Brotherhood of Steel のリーダーとし、要塞をDC本部として認めてはいる。だがキャピタル・ウェイストランド Brotherhood のメンバーの中には、新しい技術を得るという Brotherhood of Steel の主要任務を放棄したことで、エルダー・リオンズがその命令がもつ価値そのものを放棄したと感じる者もいた。ある晩、反対者たちは武器、パワーアーマーといったテクノロジー装置・装備を持ったまま、要塞を離れた。リオンズは反対者たちを Brotherhood of Steel の裏切り者、「アウトキャスト」と見なした。その名は最終的に彼らにとっては名誉の印のように名乗られるようになり、自らとリオンズの「ゴマすり兵士」に距離を置く誇りとなった。西海岸からの援軍がないため、リオンズは地元で徴兵せざるをえない。 Brotherhood of Steel は、米国軍からの反乱を起源とした。創立者マクソン大尉の最初の命令は、マリポーサ軍事基地から脱出し、ロスト・ヒルズのバンカー施設へ向かうこと。マクソン大尉は初期の命令の中に警告を加えた。「陸軍省の正式な代表による他の指令がない限り、この命令は効力を発する」。オウェン・リオンズの分隊が23世紀初めになってペンタゴンを占拠したことは、運命の皮肉だった。Brotherhood はようやく陸軍省の本部を手に入れたのだ。 2277年、Brotherhood は再び旧敵と出会った。ジョン・ヘンリー・エデン大統領率いるエンクレイヴだ。 技術的に言えば、Brotherhood はかつての2161年時点とほぼ同じ段階の進歩しかしていないようだ。パワーアーマーを独占することもなく、スーツはウェイストランド中の商人からいくらかは手に入る。だが Brotherhood とエンクレイヴだけが、かなりの量を使用していると思われる。実際は劣った初期版のパワーアーマーしか入手しかできないらしく、恐らくペンタゴンで見つかったものであり、西海岸で使われていた標準的な T-51b ではない。武器と防具もエンクレイヴのものに劣っているが、リバティ・プライムを手に入れたことで補って余りある。極めて強力な二足歩行の戦闘ロボットであり、要塞の奥深くで発見された。 Brotherhood of Steel がキャピタル・ウェイストランドに到着したのは、孤独な放浪者が生まれる一年前に過ぎなかった。 ゲームへの登場 Brotherhood of Steel は Fallout 全作に登場し、スピンオフの Fallout Tactics、Fallout Brotherhood of Steel も含む。シリーズ本流のゲーム全作で重要な役割をもつが、Fallout 2 だけは著しい例外となっている。Brotherhood の役割は、サブクエスト一つに留まっている。 矛盾点 スピンオフの Brotherhood は、RPG のものとは根本的に異なっている。Tactics で描かれている BOS は分派という理由だが、Fallout Brotherhood of Steel での違いには説明はない。Tactics にも無数の矛盾点がある。