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『バレンタイン、それぞれの義理』 1.こなたの義理 「やふーキョンキョン、こんな日でもチミは相変わらずかね? まさか今日という日が何か、忘れてたりするのかね? それとも、あきらめながらもしかし律儀にも、 下駄箱や机の中を一度は覗き込む位のことはするのかね? そんな超然もしくは諦観の境地にたどり着きそうなチミに朗報だよ。 はいっ、これ。 そうそう、説明するまでもない代物だよ。 あー、言うまでもないと思うけど義理だからね、勘違いしないでよねっ。 別にアンタのためだけに用意したわけじゃないんだk・・・ はいはいツンデレツンデレって・・・いうじゃんよキョンキョン にゅふふふ、流石はキョンキョン、伊達に私の話と付き合ってるわけじゃないねぇ。 あーって、ねー、あきれんといてー、サーセンっしたー、調子こいていましたー。 んまあ実際、義理というからには、古泉君や白石やその他にもあげてるんだけど、 実は、キョンキョンには特別上乗せ大サービスしてるのだよ。 ・・・これはね、お礼も含んでるんよ。 こんなふうに、あきれながらも私の話に付いてってくれるのって、 考えてみたら、男子ではキョンキョンだけだからね~。 だから、私のスペシャル義理、心して受け取りたまへ~。 あ、お礼?いいっていいって、何度も言うけど、これは日ごろの気持ちなんだから。 気がすまない?こんな豪華なものに・・・?一応、誉めてくれてるんだキョンキョンwww いやぁ~特別大サービス加えた甲斐があったというものだよ、うんwww じゃあ折角だからホワイトデー期待しちゃおっかな~。 ああ、大丈夫だよキョンキョン、3倍返しだなんてそんな某神様みたいなこと言わないからwwww そいじゃ、確かに渡したからね、ちゃんと味わいなよ。 妹ちゃんとかにあげたら呪われるぞよ~~~www」 はぁ~・・・一晩かけた特別版とはいえ、ココまでフォローしたからねぇ・・・ あの鈍感キョンキョンのことだ、義理と判断してくれるっしょ でもね・・・少しは感づいてくれても、バチはあたらないんだよキョンキョン・・・ 2.つかさの義理 「あ・・・キョン君、はいっ、これ。ハッピーバレンタイン! ・・・え?もちろん義理だよ。ええっ?そんなに豪華かなあ・・・ ・・・勘違いされる?ああ、それ、こなちゃんにも言われたよ~ だからね、他の人にあげてるときも、もちろんちゃんと義理っていってるし、 古泉君のような、よく見知ってる人にしか、基本的にあげてないしね~。 ああ、もちろん男子だけじゃなく、こなちゃん達にもあげてるよ。 ・・・え・・え?あ・・・ありがと・・・そんなに誉められちゃうと なんか照れるよぉ・・・えへへ・・・。 キョン君には、いつも私がドジってるときとかに助けてもらってるし、 これくらいは同然だよぉ・・・え?お礼・・・そんな!いいよ! え?ホワイトデー?あ・・・うん、それなら、楽しみにする! じゃあ、またねキョン君!」 ・・・実は、キョン君にあげたのって、他のより(ちょっと)増量してるんだよね・・・ デコレーションも(ちょっと)豪華にしちゃってるんだよね・・・ はぅ~こんなこと初めてだよぉ~・・・今までこんなことなかったのにぃ~ どうしてなんだろ・・・いつものチョコ手渡しに比べて、 こんなにドキドキしてるの・・・。 3.かがみの義理 「あ、いたいた! はいっ、これ!何かって!?チョコレートに決まってるじゃないの! ごめん冗談・・・って・・・ほんとにもう・・・ どうせ私は不器用ですよ・・・ああ・・・そんな頭下げてあやまらなくても・・・ 分かった分かった・・・あーもうー・・・あ、一応言っておくけど義理だから。 どうせこなたたちに比べて見劣りするだろうけ・・・え・・・ 一口・・・何も今ココでなんて・・・ え・・・え・・・そんな・・・・美味しいって・・・?無理とかしてない? マジ・・・?そんなに・・・?あ、その、そこまで言われると、うれしいな・・・ 一応こんなんでも、苦労はしたからね、甲斐があった、ってことかな・・・。 えええ?そんなお礼だなんて!!こんなものに!! え?キョン君目マジ・・・あ・・・こんなもの、じゃないよね・・・ゴメン・・・ありがt・・・ ・・・ああホワイトデーね・・・わかった、期待しないで待ってあげる。 あーそんな顔しないの、冗談!ちゃんと期待してるんだから! じゃあねキョン君!!」 ・・・っしゃあああああああああ!!キョン君に誉めてもらった~~~~!!! どうせ義理だとしか認識してくれないだろうけど、今日の私はこれでJust Do It!! あ、他の人の分、すっかり忘れてた、まあいいや、えへへ・・・。 4.みゆきの義理 「あ、キョンさん。これ。聖ヴァレンタインデーのチョコです。 ヴァレンティヌスの没日として有名な日でもあり、 世界的には、女性が男性にプレゼントをして愛を誓う、そんな日ですね。 もっとも、プレゼントをチョコと限定する習慣をつけたのは、日本が最初らしいですね。 ・・・あ、ごめんなさい、いつもの癖が・・・ ・・・えと、もちろんこちらは、義理、とよばれるものですよ。 いかがでしょうか、お気に召していただけましたでしょうか。 一応、洋菓子店を色々廻って見て土台となるチョコを購入いたしまして、 飾りつけなど色々アレンジしてみたのですが・・・。 そ、そんな、豪華すぎとか、そんなことはないですって・・・そんなに恐縮なさらなくても。 ご、ごめんなさい、私のほうこそ差し出がましかったでしょうか・・・ ・・・ ・・・え?キョンさん・・・? ゴメンって・・・?そんな、いつも世話にって・・・そこまで言ってくださるのですか・・・? そんなことおっしゃるなら、私だっていつもキョンさんにはお世話に・・・。 私がぼーっとしてて、つい失態をしてしまったときとか・・・ 随分助けていただいて・・・そうですね・・・お互い様、ですね・・・クスッ。 お礼・・・?そんな・・・結構です、日ごろのお礼・・・ああ、 お返しの日、ですね、そして、お互い様、ですね。 分かりました。楽しみにさせていただきます。 では、失礼します」 はぁ・・・困ってしまいました。 どきどきが、止まりません・・・ キョンさん・・・あなたは・・・優しすぎます・・・ はぁ・・・義理・・・ですか・・・。 作品の感想はこちらにどうぞ
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895 即興で義理姉ネタを sage 2008/04/15(火) 15 53 38 ID tIp9MaKd 「○子。あんたちょっと、ブラコンにも程があるんじゃない? 確かにあんたの弟は 良い男だけど、弟だよ。いい加減にしとかないと」 親友の忠告めかした言葉に、私は「その時」が来たことを悟った。彼女と親友で あり続けられるかを決する時が。 私は静かに最後通告を口にする。 「問題ないわ。私、養女だから」 ああ、鳩が豆鉄砲食らったような顔ってのは、こういう顔なのね。 「解った? 私は本気なの。あの家の子になってからもう10年、あの子が 18歳になる日を待ち続けてるわ。 あの子を夫と呼ぶことができる日をね。 あなたが弟に気があることは知ってるわ。だから選んで。このまま 私の親友でいてくれるか、消し去るべき敵になるかを」
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2/14に山彦庵?で見かけたっけかなw 名前 コメント すべてのコメントを見る
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140 とある義理姉の悩み sage 2010/08/08(日) 19 02 33 ID msL+zHBN ああ、どうして私はあの子の姉なんだろう。 いや、違う。どうして私は、あの子の魂に私のことを「姉」と刻み付けてしまったのだろう。 十数年前の自分を引き裂いてやりたくなる。 私は養女だ。私がこの家に来てから生まれた弟とは当然、血がつながっていない。 だから法的にも弟と堂々と結婚できる。両親だって反対しないだろう…多分。 私たちに血縁がないこと、私が弟に向ける感情は女子の間では周知のことだから、私と争うことを覚悟で 名乗りを挙げるライバルもいない。互いの命を懸けて戦うような敵が出現することを思えば、ブラコン呼ばわりなど 安いものだ。 実在するのかも判らない同好の士と比べたら、実に理想的な環境だろう。 なのに…肝心の弟が、私のことを「姉」としか見てくれない。これでは理想の環境など無意味ではないか。 当たり前といえば当たり前だ。弟から見れば、生まれたときからいるのだから実姉と大差ない。 そして幼心に「本当の子でない」ことを気にしていた当時の私は弟に対し、私が「お姉ちゃん」であることを 必要以上に教え込んだ。その努力は見事すぎるほどに身を結び、立派な「姉弟」が出来上がってしまった。 ああ、弟にこんな思いを抱くことになるのなら、もっと別の仕込み方もあっただろうに。私の馬鹿、大馬鹿!! ……いや、諦めたらそこでゲームオーバー。必ず道はあるはず。 そうよ。考えてみれば「姉」を刻み込んだのは私。もう一度「女」を刻むことだってできるはず。 「姉」から「女」。どうすればこの「市」を削れるか。憎っくき「市」を抹殺するためにまずは… 「お父さん。都心(区)か田舎(町・村)に引っ越しましょう」 「おまえは突然、一体何を言ってるんだ?」 「……失言でした。忘れてください」 あっけにとられるお父さんの顔。恥ずかしい、なんて大ボケを。そういう問題じゃないでしょうが! …でも、年頃の娘が私しかいないような田舎に引っ越すというのは、有効かもしれないわね…。 「親父。姉ちゃんの様子がおかしい…というか不気味だ。さっきから天井を見上げてクネクネしながら何やら独り言を」 「ああ、私も見た。暑さにやられたんだろう。そっとしておいてやれ。一番寝れば治る…多分」 ---FIN---
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痺れるような本命の矢に辛くも打ち砕かれた義理。
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タイピング横浜銀蠅 仏恥義理(シャドールーム) 「馬鹿ゲー」 へ戻る 「タイピング練習ゲーム」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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ひとみからの義理チョコ valentine_choco_hitomi_1002.swf 2010バレンタイン 代々木公園 恋愛成就広場 パソコン ファッション 小物 期間限定 男女共通 アメ10個 http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10454739085.html
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幻想上の生き物。 しかし、この夏我がサークルに突如出現した。 お義兄ちゃんと呼んでくれる。 参考URL:http //archive.asciimw.jp/mediamix/sispri/
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回数 公演日 担当 口上 1 2012年5月14日 梅本 まだまだ終わらないよ? 2 2012年5月17日 金子 チームE、行くぞー! 3 2012年5月19日 昼 木本 I love you! 4 2012年5月19日 夜 小林 チームE、暴れるぜ! 特1 2012年5月23日 5 2012年5月29日 酒井 まだまだ行くぜー! 6 2012年6月7日 柴田 まだ帰さないよ〜? 7 2012年6月9日 昼 高木 突っ走れーーー! 8 2012年6月9日 夜 竹内 みんな、まだまだ行けるよねー? 9 2012年6月14日 都築 てめえら、行くぞー! 10 2012年6月18日 原 諦めないで!(真矢みきのものまね) 11 2012年6月26日 山下 張り切っていくぜー! 12 2012年6月29日 13 2012年7月9日 14 2012年7月10日 15 2012年7月17日 16 2012年7月24日 17 2012年7月31日 昼 18 2012年7月31日 夜 19 2012年8月2日 昼 20 2012年8月2日 夜 21 2012年8月8日 昼 22 2012年8月8日 夜 23 2012年8月11日 昼 24 2012年8月11日 夜 25 2012年8月28日 昼 26 2012年8月28日 夜 特2 2012年9月23日 昼 特3 2012年9月23日 夜 特4 2012年9月29日 昼 特5 2012年9月29日 夜 特6 2012年10月22日 27 2012年12月10日 28 2012年12月16日 昼 29 2012年12月16日 夜 30 2012年12月17日 31 2012年12月21日 32 2012年12月27日 昼 33 2012年12月27日 夜 34 2013年1月5日 昼 35 2013年1月5日 夜 36 2013年1月11日 37 2013年1月13日 昼 38 2013年1月13日 夜 44 2013年1月16日 原 2nd Anniversary! Yeah〜! 45 2013年1月22日 古畑 最後まで、突っ走れー! 46 2013年1月30日 山下 I miss you... 47 2013年2月1日 磯原 全力で行くぞー!! 53 2013年2月27日 小林 ちゃんと見ててよね?
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オフライン豚義理DX ここは誰かが勝手にオフラインげーを勝手に紹介するページである。おもしろそーなのがあったらコメントつけて勝手に追加してほしい。昔のでも大いに結構。個人的評価もつけてくれると◎ 評価は5段階で S→A→B→C→D な感じで、+とか-とかつけて細分化してもよし。 PS2 テイルズオブジアビス(Namco 2005年12月) By Alens 評価 B+ Bump of chikenの歌う主題歌『カルマ』とゲーム内容が見事に一致している個人的には心に残ったゲーム。 我侭を許され、甘やかされて育った主人公の出生の秘密とその心の成長を描いたNamcoの看板RPGテイルズシリーズの最新作。 2chの家ゲRPG板で「今年のクソゲー地獄めぐり」にノミネートされた一本である。 地獄名は「ロード地獄」 その名の通りロード時間がテイルズ史上最長である。 序盤慣れないうちはかなりのストレスをためてくれること請け合いである。 個人的には慣れれば大したことはないため、中盤以降に支障にはならなかったと感じている。 構成は今までのテイルズの流れである 精霊探せ 精霊集めた、よし、ラスボス倒せ とは一味違った流れであるが、移動だけの部分でも自分で操作して移動する場面が多く、全体的にプレイ時間が長くなる構成になっていた。 ストーリーは個人的にはかなり好きな部類に入る、しかし、またやりたいとは思わない、理由はやればわかると思うが、序盤の主人公を見るのはもう結構。 開発陣がテイルズオブシンフォニアと同じスタッフのため、戦闘システムはそれを色濃く残している。 3D戦闘は2D時代崇拝者によって叩かれているが これはこれでいいと思う、しかしフリーランシステムは敵の攻撃を簡単に避けられてしまうため一考の余地はあると思われる。 テイルズシリーズはそのイラストの面から見ても腐女子ゲー等と呼ばれることが多く、買うだけでも叩かれることが2chでは多い、しかしそういうものをすっぱり取り去れば正統派ファンタジーRPGである。妙な先入観を持たずにプレイすれば十分楽しめるだろう。 しかし開発スタッフが複数のグループに分かれているため 全てのシリーズが同じくらい面白いとは言えない、どんなシリーズにも言われている事だが、感性によるのであろう。 個人的評価はストーリーの良さから欠点を引いてのものとした、ロードが短ければAにしていただけに惜しい。 ACECOMBAT5 The Unsung War(Namco 2004年11月) By Alens 評価 S- シリーズが後を追う毎にグラフィックやシステム、サウンド、ストーリーの重厚さに至るまで、目覚しい進化を繰り返すNamcoの人気フライトシューティングシリーズの5作目。 今作では下手な戦争映画など比較にならないくらい出来のいいストーリーにまず舌を巻く。与えられる任務をこなして行くだけで自分があたかも壮大な映画の主人公を演じている感さえ覚える程。さらにストーリーを盛りあげる美麗なグラフィックや熱いサウンドの一体感にACECOMBAT5の世界に入り込んでしまう事だろう。 登場する機体のバリエーションの多さや僚機と共に作戦を遂行していくという新たなシステムも追加され、フライトシューティングの金字塔として多くのファンを魅了した。 一方飛行機動が現実のものと比べ、非現実的な機動である、というフライトシミュレータの視点での意見や、ACECOMBATシリーズを初プレイとなる場合の操作性の難しさやステージクリアのためには高い技術が必要となる等、万人受けは難しい、とも言われている。 実際、前シリーズを購入しているプレイヤーからすれば同じ操作でほぼ問題ないのだが試遊台等に設置されているものを初めてプレイする場合やシリーズ未体験の友人に勧める場合等は操作に慣れる前に飽きてしまう事もままある。 個人的には操作難度の引き下げには反対である。それによってヌルゲー化してしまえば単に映画を見ているのと等しくなってしまう恐れがある。最新作が3月に発売されるが、操作が難しそう、等と考えずに多くの人に楽しんでもらいたいと思う。 僚機システムがあまり役に立っていなかった事やスノー大尉があまり目立ってなかった点も加味しつつS-。 チョッパァァァァァァァァァァァ!!!!!! キングダムハーツ1&2(SQUARE SQUAREENIX 2002,2005) By Alens 評価 A SQUAREENIX(統一)とディズニーのコラボレーションが話題を呼んだ完全続編型のアクションRPG。 ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターとディズニーキャラが混在するという一見無謀に見える世界観を、両作のイメージを壊すことなく上手く作り上げた名作であり、子供から大人まで幅広く楽しめる作品である。シンプルな操作方法が作り出すテンポのよさや、有名ディズニーキャラなどと一緒に旅をするのが何も考えずに楽しい。1から2にかけてグラフィックや戦闘システムも洗練され、オリジナルのキャラが主人公として織り成すストーリーもしっかりしていて、総合的に見てもよくできたRPGであると思う。 2の序盤では迂闊にも泣きそうになってしまったほどw ファンナルファンタジーファンにもディズニーファンにも自信をもってオススメできる一本。なのだが、ディズニーが全くダメで趣味的に合わない人には絶対にオススメできない、なにしろ旅をするステージはほぼ全てディズニーの世界を巡っていくものである(一部例外あり)のでディズニー世界観を受け付けない人にはRPGとして楽しむ事すらも難しいだろう。私はキングダムハーツに登場するディズニーキャラは好きなので十分に楽しめた。Sをつけてもいいのだが (ネタバレ風味なのでやるかもしれない人は注意) 2の最後でディズニーキャラのアノ人まで締め出されるのは納得がいかない!!!!!!!!!!!!!!!!!!! と、いうことで評価はA とにかく。 ドナルドかわいいよドナルド。 PSP SFC エナジーブレイカー(TAITO 1996年7月) By Tatsuma 評価 B+ スーパーファミコン末期のRPG(戦闘はターン制SLG)で、システム、ストーリー、音楽ともに(SFCとして)高いレベルで構成された佳作。 システム 斜め上から見下ろしたクォータービュー視点のRPGで、敵がいるマップに入るとそのままターン制のSLGに移行。行動値や技の範囲等練りこまれており、やや複雑だが適度に頭を使っていける。というか説明すると長くなるのでヤメだ! ストーリー これも説明しにくいが、一般的なファンタジー風味+やや西部風ゴールドラッシュ+バックトゥーザフューチャーといった世界観で、キャラクターデザインは内藤泰弘氏。(トライガンの作者。アニメがオススメ) 特筆すべきは主人公5人(+ロボット一匹)と敵役数人の実に微妙な人間関係をタイムスリップと交えて丁寧に描いている点。ちなみにタイムスリップといっても、結果(現代)を変えるために過去へ飛ぶのではなく、あくまで人間関係を掘り下げて魅せるための演出の一環となっている。切ネェ! 音楽 これも説明しにく(略)。SFCとしては異常に音質が良い。カッチョイイ曲からセツネー曲までそろっており、ひたすらお話を盛り上げてくれる。大学生協のワゴンセールでサウンドトラックを発見。「非売品・サンプル」と書かれており出所不明だが、お気に入り。 さすがに10年経つと褪せて見えるが、個人的にはSFCで一番好きなゲーム。ものすごくヒマな人は一度やってみるがいい!手に入るかどうかが問題だが!! GB 魔界塔士Sa・Ga (SQUARE 1989年12月) By Tatsuma 評価 A- 数々の派生作品を生み出した「サガ」シリーズの原点であり、独自の胡散臭い世界観や哲学にまで昇華した名台詞が素晴らしい初代ゲームボーイRPG。世界を支える「塔」の頂上には楽園があると伝えられ、主人公ら四名がそれを目指してひたすら登頂。その過程で様々な世界・住人と出会い、別れるお話。いろいろスゴイが、かいつまんで説明すると カネがすべてを解決する 武器・防具は当然カネで買う。種族が「にんげん」の場合、HPはもちろん、「ちから」、「すばやさ」といった能力値もすべてカネで買う。そしてハート(生き返らせるたびにひとつ減り、なくなるとそのキャラは消滅する=命)もカネで買える。かくばくだんも余裕で買える。 男女平等 主人公達のセリフはすべて「ならびじゅん」に対応したキャラに割り当てられている。そしてセリフはすべて男言葉である。とある酒場で女性がモンスター(獣系)に襲われそうな場面に出くわし 主人公1(にんげん・女) 「ガルガルやろうと きれいなねーちゃん どっちがこのみだ?」 主人公2(エスパーギャル・女) 「きくまでもなかろうよ!」 と、ショッキングな発言を当然のように言ってのける。 トーキョーシティ 塔を登りつつ様々な世界を旅するなか、後半に登場する荒廃した世界「トーキョー」。「シンジュク」を中心に地下鉄とバイクで駆けずり回り、「アキバ」で「ロム」を買ったり、最強クラスの頭防具「アライのメット」を買ったりする。 かみ 数々のアツい物語を経て頂上に到着。そこで待っていたのは世界を創った「かみ」。楽しませてくれたからご褒美をくれると言う「かみ」に「ふざけるな!」とブチ切れた主人公は、「チェーンソー」(ノコギリでも可)を片手に特攻。「かみはバラバラになった」というログとともに最終決戦は終わりを告げる。 ちなみにこのゲーム、普通に敵を倒すと「~はしんだ」というログが出る。そのため、チェーンソーを使わずに「かみ」を倒したときのログは「かみはしんだ」。実に哲学的。 「かみ」をバラバラにした後、楽園への扉を前に 「いこう!」 「どこへ?」 「おれたちの せかいへ!」 と、結局最下層まで降りてくあたりもアツ過ぎるお話。ヘンなゲームなのでオススメはできないけど、個人的には最高クラスのRPGデス!!(※記憶を頼りに書いているので微妙に違うとこもあるに違いナイ) PC