約 31,458 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1945.html
最上の計略説明に移動速度に関する記載が漏れているので、修正お願いします。 - 名無しさん 2013-04-19 16 17 32 R津軽為信の計略説明で「自身」が「自信」になっているので、修正お願いします - 名無しさん 2013-04-17 13 44 58 内乱使ってるのだが、1コス+5、2コス+6なのは確かなんだが、2,5で+7になるんだ、だからといって3,5コス切っても+7なのでこいつの計算式が全くわからなくて意外と困る、4コスで+8は自分も確認した。それ以上はさすがに全国しかやらないから試せていない、畠山の所に書こうと思ったが自分フェイスブックやってないのでコメントできなかったからこっちにさせてもらいました。 - 錬帝主 2012-11-09 03 15 00 まあ本来は津軽ならね「ぷ」たが正しいからなw ね「ぶ」たは青森での呼び名だしなー - 名無しさん 2012-11-07 21 50 27 R津軽為信の説明の弘前ねぶた祭がねぷた祭りになってねw? - 名無しさん 2012-11-06 15 20 38 R南部って範囲内の味方は南部からの距離で変動してる気がするんだが。自身は基準値で後は個別に変動してる - 名無しさん 2012-10-22 13 10 10 赤井直正の家門結び雁金でした - 名無しさん 2012-10-22 10 22 38 兵種別一覧の2コス馬に相馬義胤の追加をお願いします - 名無しさん 2012-10-21 12 48 05 ねぶた大進軍、陣展開中に他の陣形を使うと、ねぶた陣内の武将は全部撤退しましたw - BH 2012-10-20 05 46 29 計略もすべて編集終わりました。 情報不足なので適宜更新お願いします。 - 名無しさん 2012-10-18 23 53 29 コスト2志村が弓になっています。修正お願いします - 名無しさん 2012-10-17 21 36 38 修正しました - 名無しさん 2012-10-17 21 48 13 カードリスト/他家/コスト兵種別一覧 を編集しました間違いあったらコメントお願いします。 眠気抑えて書いたから - 名無しさん 2012-10-16 23 55 38 他089の真壁の計略 鬼真壁の樫木棒 ですが使用士気4ではなく5です。修正お願いします。 - 名無しさん 2012-10-15 19 26 49 蠣崎季広。家紋:丸に武田菱・黒 - 名無しさん 2012-10-15 14 22 10 同盟の構えは22C弱。統率依存は約0.8Cでした。 - 名無しさん 2012-10-17 15 37 07 ↑訂正やっぱり20Cでした - 名無しさん 2012-10-17 15 40 01 さらに訂正、統率依存は0.6Cでした。計算ミスですごめんなさい。 - 名無しさん 2012-10-17 15 42 14 陸奥の陣は自城前で発動して敵城についた頃に武力+10 効果時間約10Cでした。 - 名無しさん 2012-10-15 02 15 12 気迫の采配は武力+3 気合い持ちには+6 約5Cでした - 名無しさん 2012-10-15 02 11 06 他076のR佐竹は武+3でバック2じゃないか?軽く確認した程度だから俺もうろ覚えなんで、それで正しいかもだが - 名無しさん 2012-10-14 08 58 24 確認とってきた、武力+3 士気バックは終了時陣内の部隊数分、最大で5 - 名無しさん 2012-10-14 17 09 21 他076 R佐竹義宣 魅 律儀者の陣 武+4が8C 効果終了時本人生存で士気バック3 - 名無しさん 2012-10-13 22 41 07 書き忘れ:使用士気5 こう書くと何そのぶっ壊れ計略、と思うけど範囲が縦横ともカード1枚分(縦3枚横3枚ギリで並ぶ程度)しかなくてクソ狭い。 - 名無しさん 2012-10-13 22 43 55 他家065 蘆名義広 揃目の強化術ですが、武力・統率が=状態で+4が7cほどでした。 - 名無しさん 2012-10-12 23 18 01 078 相馬盛胤の絵師はタケダサナでした - 名無しさん 2012-10-12 14 36 28 他家(蘆名家) 068 猪苗代(いなわしろ)盛胤(もりたね) 槍足軽 5/5 制圧 正兵の構え - 名無しさん 2012-10-11 22 34 11 絵師は百鬼丸でした - 名無しさん 2012-10-12 14 34 21 他家(波多野家) C荒木氏綱 1.5 鉄砲 5/4 伏兵 忍耐の構え 士気3 武力が上がるが、兵力が徐々に下がる 二見敬之 - 名無しさん 2012-10-11 22 28 17 すみません、ナンバー066です - 名無しさん 2012-10-11 22 29 22 俺が持っている他家75はSR佐竹義重なんですが、赤文字ってことは別バージョンでもあるんですかね? - 名無しさん 2012-10-11 22 21 30 他家(太田家) 040 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気魅 三楽斎の鬼気 敵の武力を上げその部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 - 名無しさん 2012-10-11 21 35 18 すみません イラストは 伊藤サトシ です - 名無しさん 2012-10-11 21 37 00 前Verのカードですよ・・・ - 名無しさん 2012-10-11 22 02 54 088(別所家)別所吉親 1,5コスト 5/3 防柵 槍足軽 計略…叛逆の狼煙 イラスト…小島邦彦 - 名無しさん 2012-10-11 21 20 12 079(相馬家)相馬義胤 2コスト 8/2 制圧 騎馬隊 計略…疾風迅雷 イラスト…ハンブ - 名無しさん 2012-10-11 21 17 49 071(佐竹家)UC岡本禅哲 1コスト 1/8 弓足軽 計略名…律儀者の構え 士気4 効果…統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 イラスト…松野トンジ - 名無しさん 2012-10-11 21 14 51 他家(佐竹家)089 真壁氏幹 槍9/3気合 鬼真壁の樫木棒 士気5 統率時間 {チャージ発動}斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する - 名無しさん 2012-10-11 21 02 35 2.5コストです - 名無しさん 2012-10-11 21 03 24 他家(佐竹家) 076 R佐竹義宣 2.0 槍 7/6 魅 律儀者の陣 士気5 陣形 味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 - 名無しさん 2012-10-11 20 43 21 他家005 1 槍 3/3 揃目の強化術 範囲内の最も武力の高い味方の武力統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい - 名無しさん 2012-10-11 18 42 45 名前とナンバーもよろ - 名無しさん 2012-10-11 19 22 32 すいません忘れてました 名前は蘆名義広です 005て書きましたけど065の間違えです - 名無しさん 2012-10-11 20 50 57 他家067 UC石川高信 1.0 槍 3/2 陸奥の構え 士気4 強化 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近付くほど武力が上がり、自城に近付くほど武力が下がる。 - 名無しさん 2012-10-11 17 35 52 他家073 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 士気6 采配 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 - 名無しさん 2012-10-11 17 35 34
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1158.html
所持武将 C三条夫人 C諏訪頼重 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵の統率力を下げる。 詳細 統率-5(1.10A) 効果時間 約11.9c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B) 用法 大筒虎口合戦に。他の妨害計略やダメ計とのコンボも。 対処法 計略コンボも考えられるので固まらないこと
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1251.html
武将名 かいひめ 東国無双の女傑 SR甲斐姫 武蔵忍城主・成田氏長の娘。男勝りの勇敢な性格で、豊臣秀吉による北条征伐で忍城が囲まれた際には、自ら武器を取り出陣。多くの敵を討ち取り、城内に入ることを許さなかった。本城の小田原城が降伏した後も篭城を続け、その活躍は敵にも賞賛された。「こういう日も、たまにはあってもいいかな」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 魅力 計略 忍の大華 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 火牛 5 - - - -[(自統率-敵統率)+(自統率/敵統率)×15+13]% - 吹き飛ばし(約2部隊分) 範囲は縦3部隊程、横2.5部隊程の回転可能な自身前方の長方形。 素の統率で統率0が撤退しない。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 スペックはバランス型の性能ながら特技は魅力のみと少々寂しい。 「忍の大華」は士気5の統率ダメージ+吹き飛ばし計略。 統率1に92%、統率2に53%、統率5に28%と、よほどの低統率でない限りダメージ量は軽微。 統率ダメージよりも吹き飛ばし効果がメインといえるだろう。 計略範囲が広めで回転可能なため、ある程度弾き飛ばす方向を定めることが可能。 備考 2013/8/27から2013/9/17まで(復刻:2015/5/14~2015/5/27)開催の戦国スタンプキャンペーンで入手できた、電影武将限定として登場した武将カード。 また、2015/7/23より発売された電影武将・宴カードパック「葵の勇士たち、躍進」に実物カードとしてSR枠に封入されている。 2.12D 統率力ダメージ増加(固定値10→15) 3.10B 威力減少(固定値15→13) 台詞 \ 台詞 開幕 楽しそうな祭りね。参加するわ! 計略 お祭り気分で派手にいくわ! タッチアクション - 撤退 ごめんね、鎧をつけていれば…… 復活 まだ時間はある! 伏兵 - 虎口攻め こんな恰好でごめんなさい! └成功 祭りもそろそろ終わりかな 攻城 派手にいきましょ! 落城 こういう日も、たまにはあってもいいかな 熟練度上昇 一緒に楽しみましょ
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/35.html
能力値とは ゲームのコマンドにおいて成功率や結果に影響を与える数字の事 SFOでは、武力、知力、政治力、統率力の4つが影響する。 貢献度(兵役移送)・兵数(戦争・訓練)が影響するコマンドも若干ある 高い能力値は出にくい(特に100以上は出にくい) 2つの能力値の合計が150以上はもっと出にくい。 武力 戦争の攻撃力に影響する(高いと防御補正が加わっている。SFO2期途中から実装) 治安維持の上昇値に影響する 略奪の成功率に影響する 知力 技術開発の上昇値に影響する 兵器(攻城兵器・守城兵器)の攻撃力に影響する 罠(火罠・穴罠・落石)の成功率 罠の回避率に影響する 工作(城壁破壊・流言・工房破壊・焼討)の成功率に影響する 政治力 内政コマンド全般の上昇値に影響する(技術・治安維持をのぞく) すべての内政コマンドに計画外と言うボーナスが発生する場合がある(政治67以上で+1が出始める。100を越えると+3~+4が出る) 虚報の成功率に影響する 一部の工作コマンドの成功率に若干影響する(マニュアル参照) 行動速度に影響する 統率力 訓練度の上昇値、最大値に影響する(訓練度は攻撃力に影響する) 戦争時の攻撃回数に影響する 一度に輸送できる米、金、人の数に影響する 行動速度に影響する 能力値の上げ方 コマンドを実行すると経験値が入り、MAXになると1上昇する 能力値が高いほど必要な経験値が増える。 探索で仙人に会う(滅多にない) アイテムを買うか探索で拾う(所持できるアイテムは2つまで) 能力値に関係する内政コマンドの実行 戦争コマンドは武力と統率に経験値が入る 強化コマンド(個人金を消費・貢献無し) 強化コマンドは他のコマンドより多く経験値が入る。 探索は探索の結果によりどの能力に経験値が入るか決まる。 登用は知力に経験値がはいる 中途参加の場合の能力値 参加時期に応じて経験値と貢献に均等にボーナスが入るようになっている(SFO2 10期から) 武将作成について
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/329.html
武将名 たけだしんげん 甲斐の虎 SR武田信玄 甲斐守護。自身を廃嫡しようとした父の信虎を追放し、家督を継ぐ。孫子の旗を掲げ、天下最強といわれた騎馬軍団を率い、甲斐・信濃・駿河と勢力を拡大した。好敵手、上杉謙信とは五度にわたり川中島で対決した。「風林火山の旗を背に 我が軍団は天下へ向かう」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 3.5 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率11 特技 魅力 計略 風林火山 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 必要士気9 Illustration JUNNY 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 9 +6 +4 +40% +35% 7.7c(統率依存0.2c) - 武田家限定。 範囲は縦3部隊、横6部隊程の回転不可能な自身中心の長方形。 (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 武力・統率ともに非常に高い騎馬隊であり、単騎で敵軍を容易にかき乱すことができる。 武将コストの高さはネックだが、武田家は低~中コスト帯が豊富なので構築には割と取捨選択の余地がある。 計略の「風林火山」は範囲内の武田家の味方武将の武力と統率と兵力と移動速度を上げる大名采配。 大型計略だけあって様々な能力値が上昇し、どんな状況下でも間違いなく役に立ってくれる。 なお、ぶつかり合いの前に使うと兵力回復がやや無駄になりがちなので、 相手の攻めをまず接近戦で受け止めた後、兵力回復と速度上昇を生かしてカウンター気味に使うとより有効に作用する。 問題は必要士気9という重さで、通常なら3回目の風林火山を使った直後に試合が終了してしまう程の量である。 魅力持ちを多めに入れたり、普請の陣太鼓を活用することによって使用タイミングを早める事もできるが、 基本的に有効に計略を打てるのは、1試合あたり2回ほどであると思っておくといいだろう。 また一度使うと士気的に大きな隙を晒してしまうため、敵の殲滅や城ダメージでリードを取るなど相応の戦果を挙げられるスキルも不可欠。 他にもその重さから有効なコンボもほぼ無く、風林火山以外に選択できる計略も限られてくるなど、試合の流れを相手に読まれやすいのも難点か。 信玄自身の能力の高さも含め、強力ではあるが使いこなすのはなかなか難しいというカードの代表例。 相手に先に奥義を使わせるように仕向ける、または自軍の奥義を組み合わせて一気に試合を決めにかかるなど、 試合全体の流れをトータルで考える事が出来る戦略眼が重要になってくる一枚。 備考 +修正遍歴 1.04B 兵力回復量減少(+60%?→+40%?)、効果時間短縮(8.5c→7.3c)、速度上昇値減少 1.11D 兵力回復量増加(+40%?→+45%) 1.20A 速度上昇値減少 1.20C 兵力回復量減少(+45%→+40%) 2.00A 速度上昇値増加(+?%→+40%)、効果時間短縮(7.3c→6.3c、公式記述なし) 2.01B 効果時間延長(6.3c→6.5c) 2.12B 統率力上昇値増加(+3→+4)、効果時間延長(6.5c→6.9c)(統率依存0.4c→0.2c) 2.22B 効果時間延長(6.9c→7.3c)(統率依存0.2c→0.3c) 2.22D 効果時間延長(7.3c→8.2c) 3.02A 効果時間短縮(8.2c→7.8c)、武力上昇値増加(+4→+5) 3.10B 効果時間短縮(7.8c→6.9c)(統率力依存値減少(0.3c→0.2c)) 3.10E 兵力回復量減少(+40%→+35%) 3.20D 効果時間延長(6.9c→7.7c) 3.20H 武力上昇値増加(+5→+6) 台詞 \ 台詞 開幕 風林火山の旗の下、結束せよ! 計略 風林火山! タッチアクション 侵掠せよ! 撤退 我が死は伏せよ 復活 為さねば成らん 伏兵 - 虎口攻め 徐かなること林の如く └成功 侵掠すること火の如く 攻城 疾きこと風の如く 落城 風林火山の旗を背に、我が軍団は天下へ向かう 熟練度上昇 為せば成る
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1258.html
デッキ名 暗黒魔境デッキ 概要 SR朝倉景健をキーカードに据えたデッキ。 長時間続く暗黒魔境で敵の足並みを乱していく。 キーカード 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 2.5コストとしてはまずまずのスペックだが、弓・妨害陣形・柵と自身の能力は非常にかみ合っている。 爆発力の無さを効果時間の長さで補う計略なので、撤退させないように丁重に扱おう。 候補カード 約65Cと非常に長い時間持続する陣形であるため、基本的に他の陣形持ちは採用しづらい。 味方の強化は采配系計略か超絶強化に頼ることになるが、浅井朝倉家ではどちらも不足している。 暗黒魔境が長時間持続することもあり士気のやりくりは比較的楽なので、混色での構築も十分視野に入る。 浅井朝倉家 浅井朝倉001 浅井朝倉家(浅井家) UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家では唯一の采配持ち。 しかし自発的には効果を発揮しにくい計略であるため、采配系を採用したいなら混色の方が良い場合も多い。 使う際は間違って暗黒魔境を消さないように注意。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉012 浅井朝倉家(浅井家) UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉026 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 超絶強化持ち。 海北・真柄のデメリットは暗黒魔境内に敵を2部隊以上入れれば帳消しにできるため相性が良いといえる。ただし、この二人は純粋な強化ではなく敵にかける計略であることには注意。 磯野は不足しがちな武力を補うコスト比に優れた武将で、計略も景健に無い瞬発力があるため採用の価値あり。純粋な自己強化なのも大きい。 浅井朝倉003 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 浅井朝倉家(朝倉家) UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉029 浅井朝倉家(朝倉家) R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 低士気で使える罠計略持ち。 暗黒魔境の範囲外に設置することで、景健を避けようとする相手に暗黒魔境と罠の二択を迫ることができる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉021 浅井朝倉家(朝倉家) R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉015 浅井朝倉家(浅井家) SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 妨害・ダメージ計略持ち。 騎馬隊から景健を守る槍足軽かつ金縛りで速度上昇への対抗ができる河合が優秀。 超絶強化対策に岩石落としも有効。 範囲が噛み合っており、統率の下がった相手に決めることが出来るだろう。セットで行動するだけで陣の中に怖くて入れない。 混色 浅井朝倉単色で組んだ場合に不足しがちな采配・超絶強化持ちや、景健をサポートする回復持ち、壁役などが主な候補となる。 織田家 采配持ちのUC梁田政綱や、弓の景健とコンボできるUC安藤守就が候補か。 コストは圧迫されるがSS織田信長を採用するのも面白い。 暗黒魔境内なら弱点の低統率をカバーできる上に、SS信長を単騎で倒すのは(弓が絡まない限り)まず不可能なので 相手は信長を倒すためにある程度密集or信長を放置せざるを得なくなる。 他には速度上昇騎馬への対策に呪縛の術を持つC筒井順慶なども候補となる。 SR羽柴秀吉の一夜城を使い、大筒を着火せずに永続壁にするのも面白い。大筒が横に寄っているステージだった場合、相手は陣の中を必ず通らなくてはいけなくなる。中央でも戦いやすくなるだろう。 総士気が9になることから即コンボとはならないが相手の統率が下げられることを利用し、R蜂須賀小六などが持つ山津波の計も採用候補となるだろう。 武田家 相手を無理やり暗黒魔境に引きずりこめるR小山田信茂・UC黄梅院が好相性。 士気3で擬似的な啄木鳥戦法として使うことができるようになる。 また、浅井朝倉家には速度上昇騎馬がいないため、優秀な騎馬隊を輸入するのもあり。 采配持ちのUC原昌胤や、優秀な単体強化のR甘利虎泰・UC三枝守友などが候補になる。 総士気が9になることから即コンボとはならないが相手の統率が下げられることを利用し、Rおつやの方?などが持つ火牛の計も採用候補となるだろう。 上杉家 低統率をカバーでき、相手の超絶強化のけん制にもなるSR鬼小島弥太郎や、 暗黒魔境を嫌い散開した相手を各個撃破するためのSR加藤段蔵などが有力な候補。 今川家 散開した相手の各個撃破を容易にする弱体弓をもつC飯尾連竜やSR岡部元信と相性が良い。 本願寺 狙撃もちの鉄砲隊で敵部隊を各個撃破したり、壁役に一向一揆持ちの足軽を採用することが考えら異れる。 しかし、キーカードの景健が高コストの弓であるため、デッキには護衛の槍や機動力を補う騎馬が必要なことが多く 足軽・鉄砲隊のみの本願寺とあえて組むことは少ないかもしれない。 他家 秘剣もちのR足利義輝・R北畠具教・SR上泉信綱や 防衛に使いにくい暗黒魔境の弱点をカバーできるSR松永久秀・SS松永久秀などが候補。 ただし松永を採用するとデッキの主力がダメージ計略・妨害陣形に偏るため、母衣系計略に弱くなるのが難点。 候補家宝 景健がやすやすと倒されては長時間続く暗黒魔境の真価を発揮できないため 増援や速度上昇など景健の生存率を上げる奥義が望ましい。 超絶騎馬対策に速度低下を仕込むのも有り。 強化陣形を使えず純粋なぶつかり合いに不安があるため、武力を補う刀も選択肢になる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉005 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉026 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力28 総統率力21 槍3騎1弓1 気1柵2伏1 2.5コストの2トップ型。 超絶強化を2枚積んでいるため、守りは堅牢。単純に暗黒魔境の効果で真柄の大太刀のデメリットを軽減できるのも大きいが、 暗黒魔境を避けて進軍してくる相手には真柄の大太刀、それがばらけていた場合は十一段崩しと相手の戦術により攻め手が選択出来るのも大きい。 資産が揃ってきたならC高橋かC前波をSRお市の方に変える事により十一段崩し→流転の命運のコンボが使用可能となりさらに攻め手が増える。 その場合は暗黒魔境とそれ以外の場所に設置した罠の二択を迫る事が出来るC前波を残すと有効な場合も多いが、 槍足軽が減り気合持ちでタフなR真柄に頼る事が多くなるので彼を倒されない様に注意しよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉005 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉020 浅井朝倉家(浅井家) R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 他073 他家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他068 他家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率力28 槍3騎1弓1 城2制1柵1 ファイナルアタックで押し負けない「執権+流転」の陣マウントコンボデッキ。城槍で入れずとも城騎馬のプレッシャーも大きい。 開幕後、士気9時に「揃目の強化+暗黒」で終了まで持つので士気を廻しやすい。 このデッキの基本運用 暗黒魔境はなんといってもその長い効果時間が最大の武器であるため 朝倉景健をできる限り撤退させないようにするのが基本。 陣内の敵1部隊につき武力統率-1ではあるが、たいていの相手は暗黒魔境を避けるために散開する傾向が強いので 現実的には-3くらいまでいければ御の字。 暗黒魔境それ自体をメインの攻め手にするのではなく 入るのを嫌って散開した相手を各個撃破すること こそが暗黒魔境デッキの基本的な運用となる。 敵が暗黒魔境を避けて動く=進路を限定する性質を利用して 秘剣や罠を陣形外で使用し、魔境に入るか計略を受けるかの二択を迫る運用も効果的。 大筒奪取やマウント時などにはなかなかの制圧力を発揮するが 範囲が自身前方であるため攻め込まれた際には脆い。 また、妨害陣形の常として母衣系の計略が天敵となるうえに デッキの構成上、他に強化陣形もちを入れていることも考えにくいので 超絶強化や采配など武力面のフォローができるカードは必ず入れておきたい。 このデッキへの対抗策 運用にあるように「暗黒魔境を避けて散開したところを各個撃破される」 というのが最悪のパターンなので安易な散開は禁物。2体ずつの行動などでこちらが各個撃破しよう。 暗黒魔境の範囲は決して広くなく、また景健の横には範囲が及ばないので 以前は鉄砲隊で範囲外から攻撃したり、騎馬で横から回り込む事が対策として挙げられたが、 Ver1.11Cから暗黒魔境の範囲が拡大され戦場の1/4となり味方が効果範囲に入りやすくなったので注意しよう。 また、密集していても武力統率-5~6程度なので 武力上昇の大きい超絶強化がある場合は開き直って正面から進軍してしまうのもひとつの手。 ただし超絶強化は統率依存の高いものが多いので、計略発動の瞬間だけでも暗黒魔境から外れることを忘れずに。 景健を撤退させれば大きく有利になるので、狩れる状況なら挑発などの強制移動計略で引っ張って倒してしまおう。 浅井朝倉家には流転があるため本来は妨害計略を使いにくい相手だが、このデッキ相手の場合は景健の暗黒魔境も流転で消えるので結果オーライ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 最近はじめたんだが、現環境でこのデッキはうまく立ち回れるのか.. - 名無しさん 2014-02-28 10 55 50 現魔境のカウントは50Cで統率依存は4Cです。次のverでどうなるかわかりませんが参考のため - 名無しさん 2012-09-22 20 14 34 臆病者と合わせたデッキってどうだろう - 名無しさん 2012-08-01 22 37 46 オニコジが低統率をカバーできるってどう言う… - 名無しさん 2012-05-03 14 30 40 「オニコジ が 低統率をカバーできる」じゃなくて「魔境で相手の統率を下げる事で)オニコジ の 低統率をカバーできる」 - 名無しさん 2012-05-03 14 56 19 候補に正義の進軍が采配になった浅井長政入れてもいいと思うんだけど、どうかな? - 名無しさん 2012-03-25 02 55 19 アリだと思うよ。コスト重い、張り付かれたときの守り計略が無い、前方に展開する陣だから突壁にしにくい、と相性は良くないと思うけど。でも単色じゃ他の選択肢が流転とかだと考えると、消去法で正義も候補になる。 - 名無しさん 2012-03-25 03 41 24 と、言うか赤尾のところにいまだに唯一の采配持ちとか書いてある - 名無しさん 2012-05-03 14 28 56 なんで流転で暗黒魔境消えるの? - 名無しさん 2011-11-20 00 17 43 その質問は既出。 - 名無しさん 2011-11-20 10 55 09 「暗黒魔境も流転で消えるので」ここだけを見て理解に詰まっちゃう、現代文できない奴の典型的パターン - 名無しさん 2011-11-20 11 46 37 流転の命運も流転の采配も使えば計略効果消えるよね~?それとも何か?藤堂の計略が自分以外にも掛かると思ってんの?wwww - 名無しさん 2012-02-04 22 18 34 何ヵ月前の質問に書き込んでんだか… - 名無しさん 2012-02-04 22 31 07 時よ・・・ - 名無しさん 2012-02-05 01 02 18 デッキサンプル1の誤字修正と自分で使って気付いた点を追記してみました。 - 名無しさん 2011-11-13 19 27 06 デッキサンプル1(9コスト)は総武力28・総統率23じゃないですか? - 名無しさん 2011-11-06 22 23 45 家宝について書かれてないですけど相性が良いのは何ですかね?自分で思いついたのは全体強化の刀と長時間を生かせる兵書です。再起系は景建生存が前提なのであまり合わないかなと思いました - 名無しさん 2011-10-19 21 22 22 家宝の欄なんてページ作った当初から書かれてますけど読んでないんですかね? - 名無しさん 2011-10-19 23 02 19 別に家宝依存度の高い何かがある訳でなし、無理して埋める事はない。家宝なんて基本相手に合わせて変えるもんでしょ。せいぜい槍槍や弓弓があればうれしい位じゃね? - 名無しさん 2011-10-19 23 03 17 いちいちトゲあるね書き込み - 名無しさん 2011-10-27 00 58 30 最後のところに『流転などで浄化すれば…』って書いてありますけどこれってどういう意味なんでしょう?陣形を消すなんて消失呪いくらいしか思い当たらないのですが - 名無しさん 2011-10-19 01 37 22 SR景健に自軍が妨害(挑発等)→相手が流転(采配or命運)→妨害は消えるか同時に陣も消える。自分じゃなくて、相手が流転を使う状況に仕向けるって事だな。このデッキだと、単色で全体強化入れるならほぼ流転一択だから可能性はそれなりにあるし。 - 名無しさん 2011-10-19 01 57 28 その場合挑発と合わせて景健を倒せる手段を用意しておくとよりいいかな。荒獅子とか熱血大車輪とか - 名無しさん 2011-10-19 02 32 39 なるほど。妨害をかけ、相手自信に流転を使わせるという意味でしたか。そろそろ初心者は抜けた気でいたのに…難しいものだな。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-10-19 10 34 52 確かに、対抗策なのに視点が暗黒魔境側になってて分かりづらかったので表記変更しといた - 名無しさん 2011-10-19 17 38 04
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1018.html
所持武将 C吉江景資 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がり、移動速度が下がる。 詳細 統率+20、移動速度低下(倍率要調査)、効果時間7.5c(6.3c+統率*約0.6c) (2.12B) 用法 大筒や虎口を死守したい時に使える。 対処法 上がってるのは統率だけなので武力で潰す。生半可な統率ではビクともしないので統率上げて対抗するのは諦めたほうが無難である。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4184.html
○パーソナリティ PL :ゆうやん 名前 :ケフィア 性別 :女 ランク :並将軍 能力値 :戦闘力4 統率力2 智謀3 HP72(+60) 兵士6人(一人HP10:総合HP60) 得意な戦場 :水上 川や湖、海の上 取得技能 :将軍無双/将軍無双エキスパート/奇襲 所属 :半熟罪人ラムダッチャ お金 :22 アイテム :温泉の元とゴムプール 切札スロット :【ブンシーン】【ブンシーン】【ブラッキー】 パッシブスロット:【】 所持半熟値 :20 卵の状態 :通常 授与された勲章 :なし 叙勲ポイント :なし 外見 :褐色の肌に長い黒髪。勝気な釣り目の18歳。スタイル良し。 性格 :男勝り 趣味 :たこ焼き屋めぐり 設定 :海賊の娘として生まれて海賊として育ってきたが、ラムダッチャに討伐され、その傘下に加わる。 エッグモンスター 名前 :しるどら 能力 :攻撃力:3 命中:3 素早さ:3 HP:135 上段攻撃スロット:銅鑼で殴る(単発攻撃) 上段攻撃時セリフ:しるどらは銅鑼で殴りつけた!いい音がする!『ゴワ~~ン♪』 下段攻撃スロット:アツアツの味噌汁(連続攻撃) 下段攻撃時セリフ:しるどらはあっつい味噌汁をぶっかけた! 上段付与スロット:なし 下段付与スロット:なし 攻撃行動ストック:なし 外見 :銅鑼を背中に背負った、味噌汁の中に入ったドラゴン 勝利時セリフ :しるどらは銅鑼を高らかに鳴らした!『ゴワ~~ン♪』 敗北時セリフ :しるどらは味噌汁のだしになってしまった! ダメージセリフ :味噌汁がちょっとまけた。 戦闘用メモシート(戦闘になればこれをメモ張にコピペしてお使いください) 戦闘力4 統率力1 智謀4 HP72(102) 兵士6人(一人HP10:総合HP60) 兵士各HP:10/10/10/10/10/10 行動不能人数: 兵士の攻撃力:6命中力・素早さ:1 将軍の攻撃力:9 命中力・素早さ:4
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1336.html
武将名 おだのぶひで 尾張の虎 SR織田信秀 織田信長の父。尾張国守護代・織田氏の傍流「弾正忠家」の出であったが、湊町津島や熱田を支配し、そこからもたらされる経済力を元に本家をしのぐ勢力を築く。美濃斎藤氏や駿河今川氏、さらには尾張国支配をめぐり、主筋の清洲織田家と争うが志半ばで急逝。「ふはは! この国、我が腕で 切り取って見せよう!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 先駆者の辣腕(せんくしゃのらつわん) 織田家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに統率力が上がる。 必要士気7 Illustration 日田慶治 計略効果 カテゴリ 士気 使用時士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 虎 7 9以下 +5 - - - 7.5c(統率依存0.2c) - 10 +6 +4 - - - 11 +7 +4 - - - 12 +8 +4 - - - (以上3.20D) (最終修正3.20D) 解説 2.2織田家のテーマである士気利用計略のトップ。 8/8魅力と采配持ちとしては優秀な本体スペック。 "先駆者の辣腕"は士気が多いほど効果が上がる大型采配。 士気10以上から統率アップも付与されるため、最大効果で打ったのにダメージ計略でいなされる、という悲劇に対してある程度耐性がある。 最大時は"日輪の天下人"超絶絢爛とそう変わらないほどの威力なのでほぼワンスルー強要。 ラインを上げてから打てば計略と家宝を併用されない限り大打撃を与えられる。 ただし士気MAXから連打するのに向いていないという弱点がある(つまりスルーされると次に繋がり辛い)。 使っていく上でのポイントは、 最低時でも+5と最低限の威力はあるので終盤防衛でどうしてもという時は打てなくもない事、 結局ワンスルーされやすいため士気溢れの士気12に拘らず士気11程度でも使っていける事、 またスルーされた後、相手城際で使える二の手の計略があると非常に有効である事、 などが挙げられる。 デッキの兵種バランスは悪くなるものの士気12から繋げるための息子の"天下布武"との計略相性はかなり良い。 備考 誰有ろう織田信長の父。素行が悪く母や家臣に嫌われた信長の才能を早くから買っていたと言われる。 裏面通り、彼は一度も織田本家の当主になった事はない。 彼が貨幣経済に目を付けて乱世を戦い抜いた事から、2.2の織田は"功銭"系など儲け=士気に関する計略で占められた。 カテゴリ「虎」は尾張の虎、という彼の異名から。 2.22A 統率力上昇値減少(+4→+3)、効果時間短縮(7.9c→7.1c) 3.02A 統率力上昇値増加(+3→+4) 3.10B 効果時間短縮(7.1c→6.3c) 3.20D 効果時間延長(6.3c→7.5c) 台詞 \ 台詞 開幕 尾張の虎が天下に雄飛するとき、来たり! 計略 新しき道は、俺が作る! タッチアクション ぬおぉ! 撤退 ほう、やりおる 復活 さあ、出陣ぞ! 伏兵 - 虎口攻め 我が雄略を以って、攻め落とす! └成功 惰弱な貴様らが悪、ということだな 攻城 徹底的に攻めるべし! 落城 乱世という舞台で、どこまでも昇ってみせようぞ!! 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/2041.html
武将名 やそひめ UC八十姫 加藤清正の次女。慶長16年に清正が死去すると、水野勝成の養女となり、後に紀州藩祖となる徳川頼宣の正室となった。孝行心が篤く、父母と自分の墓を並べて建立し、日夜供養したという。「この身はどこにあろうとも、 父の誇り、引き継いで生きよう」 出身地 肥後国(熊本県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 魅力 計略 九無の采配(くないのさいはい) 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力と統率力が上がる。戦旗2以上:さらに統率力が上がる 必要士気4 Illustration 碧風羽 計略効果 カテゴリ 士気 戦旗 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 戦旗采配 4 - +2 +1 - - 11.9c(統率依存?c) - 2以上 - +2 (合計+3) - - - (以上3.10F) (最終修正3.10D) 解説 能力は平凡だがコスト1.5の采配持ち。 対抗に武力上昇で勝り追加効果で兵力が回復する徳川家光「戦旗の采配」がいるが、士気の軽さや統率上昇と長めの効果時間で住み分けは出来ている。 やや長めとはいえ武力上昇値は+2で正面からのぶつかり合いには向かないが、旗2にさえなれば統率上昇値が上がり押し合いやダメージ計略相手に効果を発揮しやすくなる。 サポート采配としては小回りが利き使いやすいので、決定力の有る味方と組めれば互いに効果を活かしやすいだろう。 備考 母親は水野忠重の娘、つまり水野勝成の妹で、八十姫は家康からみると従兄妹の娘。 父・清正は1611年に亡くなっており、彼女が家康の十男、徳川頼宣に嫁いだのは大坂の陣の2年後、17歳のとき。 子には恵まれなかったが、頼宣は「松平」でなく「徳川」御三家であり、 (八十姫とは血の繋がりがないが)孫の吉宗が八代将軍になっている。 3.10D 効果時間延長(11.0c→11.9c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 報恩の願いを受け、私もこの祈りを返そう! タッチアクション - 撤退 私も、もう……! 復活 頃合いだ、出よう! 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 城の扱いは習っている! 落城 熟練度上昇