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UPSC系 戦争頻度 普 動員数 多 統率力 低 特徴 最近新しく同盟を組んだクラン。 一気に大人数になりこれからが期待される。 反面、まだ組み立てのために統率がいまいちで、烏合の衆に近い状態。 これからの成長が期待できる。 代表クラン 血盟名 メインプリの名前 エンブレム(予定) 蒼穹の天馬 ヘルプに来てるクラン 有名な人 参加した戦争 UP SC系列 trackback 編集
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あ行 アオイトリ 給与時に1/8の確率でタマゴを産む アキレス 戦争時に一騎打ち率up アキンド 商業熟練度+ アスモデウス 一番高い国の総兵士数を10万~14万奪う。自国の場合は総兵士数が下がる。使用者は奪った国の牢獄に幽閉される アッラー マイルームで使用。貢献値400up アテナ 戦争で勝利した時にもらえる経験値3.0倍 アポロン マイルームで使用。統一難易度を2上げる アルカトラズ マイルームで使用。自国以外の代表者ランダム1名と発動者を自国の牢獄に幽閉される アルテミス 討伐熟練度+ アレクサンダー マイルームで使用。 HP20up イヴ マイルームで使用。最高階級に昇進 イグローク マイルームで使用。貢献値200uo イフリート マイルームで使用。攻撃力15up ヴァンパイア 戦闘時に1/4の確立でHP0~150吸収 ヴィーナス lvup時に魅力+1 ウィザード 戦闘時に1/4の確立で相手の魔力封じる。 ウィスプ HP40up ウィッチ 戦闘時に1/2の確立でmpを0~ 30回復 ウェポンLv1 マイルームで使用。武器に変化。種類選択不可 ウェポンLv2 マイルームで使用。武器に変化。種類選択不可 ウェポンLv3 マイルームで使用。武器に変化。種類選択不可 ウェポンLv4 マイルームで使用。武器に変化。種類選択不可 ウサコ マイルームで使用。魅力 5up ウロボロス 通常戦争、長期遠征時の奪国力が999。ただし、勝っても勝たなくても消滅。負けた場合は牢獄に幽閉される。 ウンディーネ マイルームで使用。魔防30up エアリアル マイルームで使用。素早さ5up エッグヒーロー マイルームで使用。タマゴ消滅、ハズレエッグ6倍の孵化確立 エッグマン マイルームで使用。タマゴ消滅、ハズレエッグ6倍の孵化確立 エビス マイルームで使用。自国の国家予算を50000増加 オーディン 戦闘時に1/6の確立で 相手を瞬殺。 オセジン 鍛冶屋の料金半額 オメガ 戦闘時に1/5の確立で0~400 ダメージをあたえる か行 カーバンクル 戦闘時に1/3の確立でMPを0~ 60回復 ガブリエル 世代交代時、ステータスと階級がそのまま。 カンセル 待ち伏せ熟練度+ キング lvup時、防御力+1、統率力+1、魅力+1 キングドラゴン lvup時、統率力+1 クッキー マイルームで使用。自国の総兵量を50000追加 グリフォン マイルームで使用。経験値200up クロノス 内政を行った時に経験値15アップ クロム 2世代目以下のみに効果が発動。戦争勝利時に勲章+1 ケット・シー 諜報の効果1.3倍 コアクマ マイルームで使用。統率力 5up コウメイ 戦争開始前に相手の士気を1~15%下げる ゴージャス カジノ熟練度+ ゴースト 軍事と戦争の待ち伏せ回避 ゴーレム マイルームで使用。防御力 5up コテツ 鍛冶屋で修理した時に☆+1 さ行 サキュバス 戦闘時に1/4の確立でmpを0~100吸収 サタン 世代交代時に悪魔に転職 サニー マイルームで使用。HP10up サラマンダー マイルームで使用。攻撃力30up シーザー 徴兵の効果1.5倍 シーフナイト lvup時に、素早さ+1 シールドナイト lvup時に、防御力+1 シヴァ マイルームで使用。魔防15up シェイド マイルームで使用。統率力30up シグマ マイルームで使用。自国の状態が景気 シノヒ 偵察熟練度+ ジャックポット マイルームで使用。カジノコインを1000~5000枚もらえる シルフィード マイルームで使用。素早さ15up ジン マイルームで使用。素早さ30up スカーレット 戦争勝利時に勲章+1個 スコーピオン 闘技場で勝利した時に経験値2.0倍 スサノオ 2世代目以下のみに効果が発動。戦争時に、待ち伏せされていても自軍指揮100、敵軍指揮50になる スネイク 戦争勝利時、奪国力120up スノウ マイルームで使用。魔防5up スパルタ 闘技熟練度+ スライムナイト 戦闘時に1/2の確立で0~ 50のダメージをあたえる スリープシープ 持っていると自動削除期間が7日間延びる ゼウス マイルームで使用。自国の国力を1000増加 ソルジャー 修行熟練度+ た行 ダークタートル 進軍時間2倍、奪国力や経験値・貢献値が3倍(負け、引分け、退却時は貢献値が3倍ダウン)少数精鋭除く ダークホース 進軍時間半分、少数精鋭は除く。重兵部隊の1.5倍打ち消し タイタン マイルームで使用。防御力15up ダウンヒル マイルームで使用。経験値500up、各ステータス10%ダウン(ステータスが低すぎる場合減らない) チップ 2世代目以下のみに効果が発動。修行勝利時に、お金を獲得 チビファイター lvup時、HP+1 チョウアイ 2世代目以下のみに効果が発動。内政治、功労金がもらえる ツクヨミ マイルームで使用。統一難易度を2下げる デス 戦闘時に1/2の確立で自分か相手、どちらかが死亡 デューク 諜報熟練度+ デュラハン lvup時、攻撃力+1、防御力+1、素早さ+1 トウタク 戦争時に援軍500~1500が来る ドリアード マイルームで使用。MP40up トロイ 戦争限界ターン数が5増える な行 ナイトメア 洗脳の効果1.3倍 ナタク 戦争時に援軍0~3000がくる ノア マイルームで使用。国力を残したまま一時的に滅亡状態 ノーム マイルームで使用。防御力30up は行 ハーピー 洗脳熟練度+ ハーミット マイルームで使用。経験値100up バッカス 強奪熟練度+ バットン 戦闘時に1/2の確立でHP0~ 25を吸収 ハデス 世代交代時に死神に転職 バニー マイルームで使用。魅力15up ハント 討伐で取得できる金額1.5倍 パンプキン マイルームで使用。MP10up ビースト 強奪の効果1.3倍 ビッキー 給与時にタマゴが50~149成長する。 ファラ マイルームで使用。攻撃力 5up ファントム 戦争時に、シャドウが出てこなくなる フウマ 2世代目以下のみに効果が発動。軍事成功時、貢献値+ フェアリー 戦闘時に1/2の確立でHP0~ 50回復 フェニックス 戦闘時に1/3の確立でHP0~100回復 フェンリル マイルームで使用。他国の国力を300~500下げる(国力500以上の国のみ) プチキング 外交成功時、経験値20up プチスライム 修行勝利時、経験値1.5倍 プチナイト 討伐で勝利した時に経験値1.8倍 ブラックドラゴン lvup時、攻撃力+1 ペスト マイルームで使用。各国が飢餓となる ペテン 偽計熟練度+ ヘル マイルームで使用。統率力15up ベルゼブル マイルームで使用。一番高い国の総兵糧を10万~14万奪う。自国の場合は総兵糧が下がる。使用者は奪った国の牢獄に幽閉される ベルフェゴール マイルームで使用。使用したその時から6時間軍事・戦争が禁止となる ポイズンゾンビ 戦闘時に1/2の確立で、両者に 15~55 ダメージをあたえる ポッポ 外交熟練度+ ホワイトドラゴン lvup時、MP+1
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効果 習得キャラクター 解説 効果 Lv CAP 効果 - - 指揮値+60 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ オルガ・イツカ(第2期) 解説 統率力Lv2と同性能。 これを固定アビリティとして持つためオルガは特に艦長向きのキャラとなる。
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織田家や武田家などの独立した勢力以外の武家および武将が集合した勢力。 三好家、六角家、斎藤家、足利家がメインで、無所属の武将も含まれる。 斎藤道三をはじめ、敵武将を対象とする妨害系計略が豊富。 「秘剣」というカテゴリーの武力ダメージ計略が存在する。 弓足軽・槍足軽・足軽は多いが、騎馬隊と鉄砲隊に乏しいため兵種バランスが悪く、他勢力だけでデッキを組むのは少々難しく感じる。 勢力カラーは黄土色。カード表の勢力アイコンは家紋ではなく丸に「他」の一文字。 複数武家の集合勢力であるため、カード裏の家紋が統一されておらず、各家ごとに設定されている。 女性カードがSS阿国の1枚のみと、全勢力で最も少ない。 カードイラストは、各家ごとに共通点がある。一例として、三好家は「三」に見立てたペイントもしくは模様(ex.三人衆ならば襟巻き、十河なら肩) 六角家は甲冑などに六角形の意匠が組み込まれている 足利家は家紋もしくはそれに見立てた模様 剣豪と異名をとった一派には刀がセットである。(ex.家臣である鳥屋尾満栄にも) カードリスト/他家/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 他001 他家(足利家) R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 足利二つ引き・黒 碧風羽 他002 他家(三好家) C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 抱き柊・黒 三好載克 他003 他家(三好家) UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 - 戸橋ことみ 他004 他家(長野家) SR上泉信綱 2.5 足軽 10/5 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 片喰・黒 RARE ENGINE 他005 他家(六角家) C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 対鶴・黒 小城崇志 他006 他家(六角家) UC蒲生定秀 1.5 弓 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。 対鶴・黒 那知上陽子 他007 他家(北畠家) R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 笹竜胆・黒 西野幸治 他008 他家(六角家) C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 - 三好載克 他009 他家(斎藤家) SR斎藤道三 3 弓 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる 二頭波・黒 タカヤマトシアキ 他010 他家(斎藤家) R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。(-5) 二頭波・黒 masaki 他011 他家(諏訪家) C諏訪頼重 1 弓 1/6 - 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 諏訪梶の葉・黒 ケロケロ齋藤 他012 他家(三好家) C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - 二見敬之 他013 他家(北畠家) C鳥屋尾満栄 1 槍 2/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 - 二見敬之 他014 他家(長野家) SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 檜扇・黒 春乃壱 他015 他家(長野家) UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 檜扇・黒 春乃壱 他016 他家(三好家) SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 蔦・黒 タカヤマトシアキ 他017 他家(三好家) UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 三階菱・黒 戸橋ことみ 他018 他家(三好家) R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 三階菱・黒 西野幸治 他019 他家(三好家) UC三好政康 1.5 足軽 6/3 - 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 三階菱・黒 戸橋ことみ 他020 他家(三好家) C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 三階菱・黒 小城崇志 他021 他家(三好家) UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 三階菱・黒 陸原一樹 他022 他家(六角家) C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 - 木下勇樹 他023 他家(六角家) R六角義賢 1.5 足軽 6/6 - 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 隅み立て四つ目・黒 hippo カードリスト/他家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3 [9/10]SR斎藤道三(城)(魅) 2.5 [8/9]SR松永久秀(制)(伏)(魅) [8/10]SR長野業正(柵) [9/6]R斎藤義龍(柵)[8/9]R三好長慶(制)(魅) [10/5]SR上泉信綱 2 [8/4]C十河一存 [8/4]R足利義輝(気)(魅) 1.5 [5/5]UC長野業盛 [6/2]UC岩成友通[5/6]C後藤賢豊 [5/7]UC三好義賢[5/5]UC三好長逸[4/8]UC蒲生定秀(伏) [6/6]R六角義賢[6/5]R北畠具教[6/3]UC三好政康 1 [3/3]C安宅冬康[2/6]C三好康長[2/4]C鳥屋尾満栄 [3/2]C吉田重政[1/6]C諏訪頼重 [4/1]C蒲生賢秀 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 2 1 1 2 2.5 2 3 2 1 1 1 2 3 1 3 8 2.0 2 1 1 1 1 1 4 1.5 1 3 6 3 1 1 2 13 1.0 3 2 1 6 武将数 2 2 11 12 6 2 2 3 8 2 2 4 33 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 たいげんせっさい 東海の傑僧 EX太原雪斎 はじめは九英承菊と名乗って、駿河の善得寺や京都や建仁寺で修業をしていた。非常に秀才であり、その噂を聞きつけた今川氏親に駿河へ呼び戻され、今川義元の教育係となる。以降、今川家の軍師としてあらゆる面で義元を支え、今川の勢力拡大に貢献した。「天下に再び安寧をもたらすは   今川家をおいて外になし!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率11 特技 魅力 制圧 伏兵 計略 全知の領域 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力を下げる。 必要士気8 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 8 強化 - +5 - - 52.1c(統率依存3.3c) - 妨害 -3 - - - - 強化は今川家限定。 範囲は一辺が5部隊程の自身中心の正方形。 (以上3.20G) (最終修正3.20G) 解説 全知の領域デッキのもう一枚のキーカード。 コスト3ながら武力が6しかないため、瞬間火力の高い鉄砲や騎馬の集中攻撃であっさり落ちてしまう。 家宝などでのフォローは必須と言えるだろう。 計略はSR太原雪斎と同じ「全知の領域」で計略の解説についてはあちらのページに任せる。 SR太原雪斎との違いは 兵種 SR太原雪斎は槍だがこちらは騎兵。あちらは乱戦をこなさなければいけない分生存性に不安があるがこちらは騎兵なので生存性はこちらのほうが高い。またVer3.0以降の普請システムを活かしやすいのは大きな利点である。 ただし騎兵なので迎撃による1発退場のリスクがある点は考慮に入れたい。 コスト こちらは3コスト騎兵と重く、デッキ編成がかなり限定される上に武力の低さからデッキ編成は難しくなる。 特技 こちらは攻城を持たないため、終盤の虎口を絡めたファイナルアタックをするためには別の攻城持ち武将が必要になるのがネック。しかし変わり持っているのが制圧なので自身が騎兵であることもあって前半は筒戦、後半は米倉を絡めたファイナルアタック、という流れをやりやすいのは大きな利点。 統率 1低く、効果時間に結構な差がある。 といったところか。総合的に見れば一長一短と言えるだろう。 同じ計略持ちとはいえSR太原雪斎使用時とは全く違う立ち回りが必要になる点には注意してほしい。 備考 2011/6/21-2011/7/19に行われた戦国大戦EXカードキャンペーンで配布されたカードの一枚。 SR太原雪斎と計略は同じだが兵種やコストが異なるのでSRとは全く異なる立ち回りを要求される。 +修正遍歴 1.04B 武力低下値増加(-3→-4) 1.11A 統率依存減少(5.8c→4.2c、SR太原雪斎の素の効果時間は不変) 1.20A 武力低下値減少(-4→-3)、効果時間短縮(28.3+統率×4.2c→12.5+統率×4.2c)、範囲縮小 1.20C 統率上昇値増加(+5→+6)、範囲拡大 1.20D 範囲拡大、効果時間延長(統率依存上昇)(12.5+統率×4.2c→5.0+統率×5.0c) 2.00A 効果時間短縮(統率依存減少)(5.0+統率×5.0c→8.3+統率×4.2c)※公式未記載 2.22A 計略範囲拡大、効果時間延長(8.3+統率×4.2c→12.5+統率×4.2c) 3.10B 効果時間短縮(統率力依存値減少)(12.5+統率×4.2c→12.5+統率×3.3c) 3.20B 効果時間短縮(12.5+統率×3.3c→10.4+統率×3.3c)、統率力上昇値減少(+6→+5) 3.20G 効果時間延長(47.1c→52.1c) 台詞 \ 台詞 開幕 我らの明日は、この一戦にかかっている! 計略 観念するがいい タッチアクション 消えよ! 撤退 無様な死よ…… 復活 復活である 伏兵 見えていたぞ! 虎口攻め 鉄槌を下さん! └成功 この地は我らのものである! 攻城 情け無用、攻めろ! 落城 賊ども、この地より去れい! 熟練度上昇 感謝である
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装備品:アクセサリー>指輪 他装備はコチラ [武器/衣服/帽子/靴] [指輪/首飾り/護符/誓約] 指輪 必要レベル 緑 青 必要レベル:18 白宝石のリング 攻撃:4-5 通常命中:1 HP:10 MP:3 売価:25銅 入手場所: 白い宝石が はめ込まれている。 必要レベル:23 蝕魔のリング 攻撃:4-6 通常回避:1 スキル命中:1 HP:12 MP:4 売価:3銀10銅 入手場所: モンスターの酸で 少し熔けている。 必要レベル:28 聖句のリング 攻撃:6-8 通常命中:1 CR補正:1.00% HP:15 MP:5 売価:3銀10銅 入手場所: 必要レベル:33 隕鉄のリング 攻撃:7-9 通常命中:2 通常回避:1 CR率:2.00% スキル回避:2 HP:18 MP:6 売価:43銀50銅 入手場所:深き宝物庫(Lv30台?) 空から落ちてきた鉱物で 作られている。 烈火のリング 攻撃:8-10 通常命中:2 通常回避:2 CR補正:3.00% スキル命中:2 HP:20 MP:7 売価:43銀50銅 入手場所:Lv33になると貰える。 中に宿る炎は、呼べば 意思があるかのように揺らめく。 必要レベル:38 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 必要レベル:43 忠誠のリング 攻撃:10-14 通常命中:4 通常回避:3 CR補正:1.00% CR率:1.00% スキル命中:2 HP:27 MP:9 売価:55銀 入手場所: 主に仕えるものが 身に着ける指輪。 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 必要レベル:48 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 魚人のリング 攻撃:14-19 通常命中:7 通常回避:7 CR補正:1.00% CR率:1.00% スキル命中:2 HP:36 MP:12 売価:55銀 入手場所: 半魚人はこのリングが幸運を もたらすと信じている。 必要レベル:53 カリスのリング 攻撃:16-21 通常命中:9 通常回避:9 CR補正:2.00% HP:40 MP:13 売価:67銀50銅 入手場所: カリスの一族に代々伝わる 門外不出の指輪 ヒュドラリング 攻撃:17-23 通常命中:10 通常回避:10 CR補正:1.00% CR率:2.00% スキル命中:1 スキル回避:1 HP:44 MP:14 月光洗練:3 売価:67銀50銅 入手場所: ヒュドラの皮で作られたリング。 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 必要レベル:58 叛逆のリング 攻撃:19-26 通常命中:12 通常回避:13 CR補正:2.00% CR率:1.00% スキル命中:1 HP:49 MP:16 売価:67銀50銅 入手場所: さる大臣が敵国より来た少女を 愛してしまったのが由来だとか。 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 必要レベル:63 黙考のリング 攻撃:23-32 通常命中:16 通常回避:17 CR補正:1.00% CR率:1.00% スキル命中:2 HP:59 MP:19 売価:80 入手場所: 孤独な夜更けに、あなたは 誰を思い浮かべますか。 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 必要レベル:68 時詠の指輪 攻撃:29-39 通常命中:20 通常回避:22 CR補正:1.00% CR率:2.00% スキル命中:1 スキル回避:1 HP:72 MP:24 売価:80銀 入手場所: 不思議な文字が 刻まれた指輪。 繁栄のリング 攻撃:31-42 通常命中:22 通常回避:24 CR補正:3.00% CR率:2.00% スキル命中:2 スキル回避:1 HP:80 MP:26 月光洗練:4 洗練解放:全満月・統率力+70 売価:80銀 入手場所: 生命の喜びが詰まったリング。 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 必要レベル:73 閃きのリング攻撃:35-47 通常命中:25 通常回避:28 CR補正:3.00% スキル命中:1 スキル回避:1 HP:88 MP:29 売価:98銀 入手場所: この指輪を身につけていると アイデアがひらめく…かも。 激昂のリング 攻撃:38-52 通常命中:28 通常回避:31 CR補正:2.00% CR率:2.00% スキル命中:1 スキル回避:2 HP:97 MP:32 月光洗練:5 洗練解放:全満月・統率力+95 売価:98銀 入手場所: 魔に魅入られし芸術家が 造り上げたリング。その造形は 常人には理解しがたい。 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 必要レベル:78 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 元素のリング 攻撃:47-63 通常命中:34 通常回避:38 CR補正:2.00% CR率:3.00% スキル命中:2 スキル回避:2 HP:118 MP:39 月光洗練:5 洗練解放:全満月・統率力+95 売価:98銀 入手場所: 精霊の魂が込められ ている指輪。 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 必要レベル:83 黎明のリング 攻撃:51-69 通常命中:39 通常回避:42 CR補正:3.00% CR率:1.00% スキル命中:1 スキル回避:1 HP:130 MP:43 売価:1金5銀 入手場所: 決して明けない夜はない。 クローバーリング 攻撃:57-76 通常命中:42 通常回避:46 CR補正:4.00% CR率:2.00% スキル命中:1 スキル回避:2 HP:143 MP:47 月光洗練:5 洗練解放:全満月・統率力+128 売価:1金5銀 入手場所: 幸運をもたらす 四葉のクローバーの指輪。 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 必要レベル:88 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: ドリアドリング 攻撃:68-92 通常命中:50 通常回避:55 CR補正:3.00% CR率:2.00% スキル命中:2 スキル回避:2 HP:173 MP:57 月光洗練:5 洗練解放:全満月・統率力+428 売価:1金5銀 入手場所: かつての所有者は強大な ドリアドであったという。 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 必要レベル:93 羅針盤のリング 攻撃:75-101 通常命中:56 通常回避:61 CR補正:4.00% CR率:1.00% スキル命中:2 スキル回避:1 HP:189 MP:63 売価:1金38銀 入手場所: 方位を示す針が付いているが、 全く当てにならない。 戒めのリング 攻撃:83-111 通常命中:60 通常回避:65 CR補正:4.00% CR率:3.00% スキル命中:2 スキル回避:2 HP:208 MP:69 月光洗練:5 洗練解放:全満月・統率力+173 売価:1金38銀? 入手場所: このリングを付けて瞑想している 者の邪魔をしてはいけない。 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所: 必要レベル:98 予言者のリング 攻撃:90-122 通常命中:67 通常回避:72 CR補正:3.00% CR率:2.00% スキル命中:1 スキル回避:2 HP:228 MP:76 売価:1金38銀 入手場所: 人々が寝静まった深夜、 あなたにだけ予言が語られる? 英雄のリング 攻撃:100-134 通常命中:71 通常回避:77 CR補正:5.00% CR率:3.00% スキル命中:2 スキル回避:2 HP:251 MP:83 月光洗練:5 洗練解放:全満月・統率力+216 売価:1金38銀 入手場所: 英雄の末路は、時に残酷である。 攻撃: 通常命中: 通常回避: CR補正:.00% CR率:.00% スキル命中: スキル回避: HP: MP: 月光洗練: 洗練解放: 売価: 入手場所:
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警戒 城の守備時に実行するコマンドで、一時的に統率力があがる→攻撃回数が増える→1Tに与えるダメージが上がる。 警戒コマンドは行動順位の順番でコマンドが実行されてから有効になるので、行動順位が遅い武官が使ってもほとんど意味がない(警戒を始める前に攻め込まれているケースがある)。もっぱら統率官向けのコマンド。 戦争
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所持武将 SR立花道雪 (画像) 必要士気 8 効果時間 統率時間 計略内容 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 詳細 敵ダメージ 35*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+13%味方ダメージ 35*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+13%移動速度低下効果時間 3.3c±0.4c*(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-)(2.22A) 用法 味方に当てないように使う。 対処法 固まらないでばらばらに攻める。
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センチュリオン(E) クラスチェンジ条件 アラインメント…N(中Nのみ)、HP…50000以上、装備…スターリスカイ、熟練度…NT+300以上 補正…攻+3 防+2 避+1 命+2 指導者として認められた者に与えられる称号。 経験と統率力を武器にレギオンを指揮する。
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解説 R吉川元春の剛毅果断を中心にしたデッキ。 剛毅果断は敵部隊の武力を下げ、自分の武力を下げた部隊に応じてあげ、3部隊以上から速度上昇という強力な効果。 敵部隊を範囲内に入れるほど効果が上がるが、一方で範囲は狭く複数入れるのは難しい。 そのため、剛毅果断のプレッシャーで散らばった相手部隊の確固撃破を狙っていく消耗戦狙いのデッキ。 キーカード 毛利033 R吉川元春 2.5 馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 コスト比十分な武力・統率に特技2つという優秀なスペック。 また、攻城持ちなのでいざというとき押し切りにも使いやすい。 「剛毅果断」は、武力上昇値は基本値2+(範囲内の敵の数×2)。3部隊以上で落雷エフェクトと速度上昇が付く。効果時間約8.5c。 妨害効果は武力/統率ともに-4で、効果時間は同統率に4C程度。 基本は3部隊以上だが、2部隊でも武力差8を得られるため、それなりの効果は得られる。 候補カード 剛毅果断のプレッシャーを活かす為に、個々の能力と枚数のバランスの良い5枚デッキが主流。 突撃を活かす為の6枚編成や、素武力重視の4枚編成も見られる。 なお、士気が重いという剛毅果断の性質上、混色デッキは素武力を重視した形、鉄砲を採用した形以外はあまり見られない。 2.5コスト 毛利025 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 毛利単において武力9を入れたい場合に。 穂井田は壁役として毛利家最高の固さを誇り、剛毅果断のプレッシャーを存分に活かせる。 村上は裏の手にもなる優秀な計略も持つ。しかし槍兵が薄くなり壁役が不足しがちになってしまう。 2コスト 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 このデッキの2コス最優先候補。長時間の優秀な単体強化であり、剛毅果断のプレッシャーを活かす為に先撃ちする計略として最適。 毛利012 UC来島通康 2 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利016 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利019 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利023 UC乃美宗勝 2 槍 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 散る相手の各個撃破としては、強力な麻痺矢持ちのUC清水、散開して動き回る相手を一方的に攻撃できるR佐田も優秀。 UC来島、UC乃美は焙烙持ち槍足軽として。特に乃美の伏兵は、剛毅果断の使えない開幕を凌ぐ為に適している。 1.5コスト 毛利006 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利011 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利005 C吉川経家 1.5 馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利032 R吉川広家? 1.5 馬 5/6 凄み駆け 4 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の統率力が下がるようになる。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 R元春のコスト上、ほぼ確実に1枚採用になる枠。 筆頭は高武力に兵力回復で壁役として優秀なC吉川経安。 C熊谷、UC児玉は特技要員として。ただし城はR元春やUC国司も持っているため必要性が薄く、焙烙も統率が並みなので低統率への牽制程度に。 UC吉川経家、R吉川広家は馬2構成のときに。素武力と粘りの経家と、貴重な速度上昇計略の広家はどちらも一長一短。 R輝元は裏の手として。赤青赤の流れでも士気が軽いので壁攻城で真価を発揮する。また、魅力柵持ちとしても。 1コスト 毛利020 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 1コスの最優先候補。高いラインで剛毅果断のプレッシャーをギリギリまでかけた吉川や、酷使した国司を生還させる。 高いラインを維持し続けるこのデッキにおいて、カウンターに対して絶大な抑止力となる 毛利002 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利035 C末次元康 1 槍足軽 3/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伏兵のR安国寺や、スペック要員のC末次などが候補。 特にC末次は1コスト壁としてトップクラスのスペックなので、新庄局を入れてなお1コストが余ったらなとりあえず入れておいて良い。 候補家宝 デッキとして家宝を選ばないので臨機応変に変えていっていい。 鉄砲系デッキには全体速度、単体速度馬のどちらも相性はいい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利033 毛利家 R吉川元春 2.5 騎馬隊 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍足軽 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓足軽 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍足軽 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍足軽 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力30 総統率力28 槍3騎1弓1 魅1城2柵1 ver2.0で良く見られる5枚型。 剛毅果断のプレッシャーと槍の鈴の継戦力でラインを上げつつ大筒でダメージを稼いでいく。 場合によって決死の戦いや武士の最期、護り手を呼ぶ声を使い高いラインを維持する。 清水を乃美に変え伏兵を仕込んだり、吉川経安を騎馬に変え馬2にしたりとバリエーションもある。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利033 毛利家 R吉川元春 2.5 騎馬隊 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍足軽 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍足軽 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍足軽 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利035 毛利家 C末次元康 1 槍足軽 3/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 総武力27 総統率力33 槍4騎1弓1 魅2城2伏1 こちらは6枚ワラ構成。総武力が厳しいが、手数が増えたことで槍の鈴の荒らし性能を活かしやすくなる。 このデッキの基本運用 武力が低くなりがちな毛利家のキーカードの中で、バランスが取れており安定したデッキを作りやすい。 基本的に速度上昇効果が付く3部隊以上を狙っていき、相手が警戒して散開したら長時間・低士気計略で各個撃破していく。 ただ2部隊でも相応の効果が出るので、やむを得ない状況では迷わず使っていきたい。 剛毅果断の自身武力上昇+相手武力統率低下は強力で、槍での支援をしなくとも乱戦で相手の突撃弾きをほぼ無効にしつつ相手槍を磨り潰す事が可能。 自城前・敵城前では突撃、中央では乱戦を行うのがベター。 乱戦して抑えている所に焙烙をきっちり投げ入れることができると更に殲滅力が増す。 ただし追加効果の速度上昇は初速で刺さるので、誤って撤退させないように。 分かりやすい強さを持つが、同時に戦略眼が重要なデッキである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 2コス候補に益田追加お願いします。 大筒戦がかなり楽になった - 名無しさん 2013-10-14 22 26 35 みんな剛毅結構下方修正食らったけど結構使ってるの? - 名無しさん 2013-04-26 13 54 55 どうせこれだけでは戦えないし、逆に三枚入ればまだ普通に強いし行ける - 名無しさん 2013-04-27 22 11 21 なんでワシの剛毅果断末裔は流行らんのだ、槍撃スキルいらんし白兵強いしいうこと無いんだが。なおメインは村上な模様 - 名無しさん 2013-04-24 18 45 41 剛毅は単色じゃなくて混色でも - 名無しさん 2013-04-13 07 59 21 つか、6枚型なくなったからどうでもいいかも知れんが6枚型こそ剛毅である意味なくね? - 名無しさん 2013-04-12 20 23 34 そもそも毛利使う意味なくね?火門継承つかおうぜ - 名無しさん 2013-04-13 01 42 53 何故そうなるのかが解らないが馬鹿か?剛毅でワラやってどうやって雷落とすんだっていう話し - 名無しさん 2013-04-13 12 52 44 馬鹿はテメーだよ。雷落としたくて元春採用するわけじゃないって散々下で言われてるだろ - 名無しさん 2013-04-13 16 46 28 頭悪いなー、だからワラなんだから剛毅のプレッシャーも糞もないだろっていう話だよ。低領国は固まってくれるから楽だよね~ - 名無しさん 2013-04-13 19 49 38 国司で頑張るってこったろ、確かに鉄入りとかじゃないからそこまで高いラインでもそこまで維持するようなデッキではないだろうけど、1.5枠を騎馬にしないのか? - 名無しさん 2013-04-13 20 01 22 つまり広がって戦うって意味の6枚ではないってことか? - 名無しさん 2013-04-13 20 53 52 両端攻めで相手の操作に負担かけつつ鈴で有利に試合進める。剛毅果断あるからフルコンの正面突破には強くなる - 名無しさん 2013-04-13 21 38 06 剛毅入れて剛毅デッキっていってるけど基本は槍鈴新庄の流れっしょ?で、相手が纏まって攻めてきたら剛毅って感じで。槍鈴新庄があるとどうしても槍鈴中心になるぞ - 名無しさん 2013-04-11 11 47 26 抑止力って言葉知ってるか?あくまで国司は1~2部隊の相手をするから強いのであって一人で敵を追い返せる力はない。ではどうやってその状況を作るかと言えばまとまるとまずい状況を作る剛毅なんだよ。つまり剛毅がいないと成り立たない。基本妨害デッキは有効でない相手には裏の手で戦うんだよ。 - 名無しさん 2013-04-11 12 36 05 ↑とほとんど同じ意見だし、下にも書いてあるけど、剛毅果断で局地戦強要できるから鈴が生きるんだよね。基本的には剛毅打ちに行く→相手は散開せざるをえない→鈴、武士の最期で局地戦って流れなんだよ。 - 名無しさん 2013-04-11 13 00 44 剛毅は国司のおまけでしかないって言う人は、剛毅の事を三楽斎に毛が生えた程度だと思ってるだろ。プレッシャーが全然違うわ。 - 名無しさん 2013-04-11 19 38 05 混色の国司だと士気9で鈴槍使って、そこで囲まれたら新庄で戻すだけど、吉川入りだと12まで溜めれて囲まれたら吉川って流れもある。 - 名無しさん 2013-04-12 08 34 36 個人的なんですが、軽騎馬単や伊達が多い時期はそれで戦っていたんですが、最近少ないので吉川単体で生還出来ると思い新庄ではなく壁役として末次を入れました。 - 編集者 2013-04-09 13 52 55 6枚型酷すぎだろ、、、乗せるなら鈴新庄槍決死1コス2枚以外ありえない - 名無しさん 2013-04-08 21 30 15 あの頃は槍新庄デッキだろ消せ消せこんなのって流れでじゃあ槍鈴入れないサンプル載せてやんよやってやんよって感じで書いた 勝手に変えていいけど普通に五領国で通用したので反省はしていない - 名無しさん 2013-04-08 22 23 40 5って、あーた… - 名無しさん 2013-04-09 08 57 36 最近の五領国はなぁー - 名無しさん 2013-04-09 13 37 16 剛毅果断を主軸としたかったので国司新庄にはしませんでした。あと、焙烙も騎馬に集中していただいた方が良いと思ったので盛りませんでした。編集したのが始めてだったのでおかしいとこだらけですみませんでした。 - 編集者 2013-04-08 20 27 29 え? 使いどころが限られる剛毅果断を補助する計略やパーツ(場合によってはそっちがメインになる)を「剛毅果断を主軸に」「操作を簡略化したい」という理由だけで取っ払うとか意味分からん。火門継承から継承抜いてるような物だぞそれ。あと新庄は国司抜いても吉川と相性いいから、このデッキにはほぼ必須。 - 名無しさん 2013-04-08 21 25 20 とりあえず投票欄終了でよろ - 名無しさん 2013-04-08 22 47 01 私としては勝ちやすいデッキは良いと思うんですが、 - 編集者 2013-04-08 20 24 06