約 121,345 件
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/56.html
妖-- 信頼補正・妖 信頼補正とは SRWおよび幻少において親しいユニット同士が隣接することで特定の能力に補正が掛かることを指す。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。現状の霊夢・魔理沙は気休め程度だが、チルノは上昇幅が大きい上に敵から狙われやすいので積極的に活用したい。 魔理沙⇔アリスの補正は天狗の団扇(+資金・経験値)との二択。 信頼補正一覧 補正を受けるユニット 補正を与えるユニット 効果 備考 霊夢 ← 魔理沙 命中・回避率+5% 魔理沙 ← 霊夢 命中・回避率+5% 魔理沙 ← アリス 命中・回避率+10% 魔理沙ルート2話でアリスを説得した場合 アリス ← 魔理沙 命中・回避率+10% 魔理沙ルート2話でアリスを説得した場合 チルノ ← 大妖精 命中・回避率+15% 大妖精 ← チルノ 命中・回避率+15% 咲夜 ← 美鈴 命中・回避率+5% 美鈴 ← 咲夜 命中・回避率+10% 小悪魔 ← パチュリー 命中・回避率+10%
https://w.atwiki.jp/akuameron/pages/14.html
あがりやすい能力は◎ あがりにくい能力は△ 空白は補正なし を示します 性格 攻撃 防御 特攻 特防 すばやさ いじっぱり ◎ △ うっかりや ◎ △ おくびょう △ ◎ おだやか △ ◎ おっとり △ ◎ おとなしい △ ◎ がんばりや きまぐれ さみしがり ◎ △ しんちょう △ ◎ すなお すぶとい △ ◎ せっかち △ ◎ てれや なまいき △ ◎ のうてんき ◎ △ のんき ◎ △ ひかえめ △ ◎ まじめ むじゃき △ ◎ やんちゃ ◎ △ ゆうかん ◎ △ ようき △ ◎ れいせい ◎ △ わんぱく ◎ △ 攻撃補正◎ いじっぱり さみしがり やんちゃ ゆうかん 防御補正◎ ずぶとい のんき わんぱく のうてんき 特攻補正◎ ひかえめ おっとり れいせい うっかりや 特防補正◎ おだやか おとなしい なまいき しんちょう すばやさ補正◎ おくびょう せっかち ようき むじゃき 攻撃補正△ ずぶとい おくびょう ひかえめ おだやか 防御補正△ さみしがり せっかち おっとり おとなしい 特攻補正△ いじっぱり わんぱく ようき しんちょう 特防補正△ やんちゃ のうてんき むじゃき うっかりや すばやさ補正△ ゆうかん のんき れいせい なまいき
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/69.html
体型補正 体型による補正について キャラクターの体型によって補正がかかります 羸痩(るいそう):【非消費制約倍率×0.8】【基本移動力0】【ステータス合計-25】 肥満:【ステータス合計+5】【基本移動力0】 ランナー型:【基本移動力3】【ステータス合計-10】【効果数値合計×1.1】 ボディビルダー型:【ステータス合計+5】【効果数値合計×2】 その他の体型:仕様変更なし ※6月30日 21 40 羸痩(るいそう)について 【非消費制約倍率×0.49】 → 【非消費制約倍率×0.8】に訂正しました。 体型 補正内容 備考 体型 補正内容 備考 一般 羸痩 ・非消費制約倍率×0.8 (△) 筋肉質 ランナー型 ・基本移動力3 (△) ・ステータス合計-25 (▼) ・ステータス合計-10 (▼) ・基本移動力0 (▼) ・効果数値合計×1.1 (▼) 華奢 - ニュートラル型 - 普通 - 豊満 - 肥満 ・ステータス合計+5 (△) ボディビルダー型 ・ステータス合計+5 (△) ・基本移動力0 (▼) ・効果数値合計×2 (▼) ※羸痩(るいそう):病的に痩せ衰えていること ※肥満:病的に肥え太っていること ※メリット:△、デメリット:▼ ※非消費制約倍率の下限は0.49まで ※非消費制約について、効果が複数ある場合はそのうちの一つだけに適用されます
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/321.html
信頼補正 リレーション補正とも。 原作で何らかの人間関係が存在する場合、その人物の搭乗するユニット同士が接することで、特定の能力に補正が掛かることを指す。 恋愛補正:恋愛関係にある人物同士だと与ダメージアップ。 友情補正:友情関係にある人物同士だと命中・回避アップ。 ライバル補正:ライバル関係にある人物同士だとクリティカル率アップ。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。 複数の対象キャラと隣接すれば、その分だけ補正が加算される。 (例 アスランがキラとシンに隣接しているとき、友情Lv3+Lv2で命中・回避+25%となる) ※未検証と区別するため、原作にて関係が深いと思われるキャラ間で、友情・恋愛補正共に確認できなかった場合は暫定的にライバル補正としています。 (補正無しの可能性もあるため、効果Lvまで確認した上で追記願います) 友情補正 最終命中・回避率にLv×5%のボーナス。 Lv 命中回避 1 +5% 2 +10% 3 +15% 恋愛補正 与える最終ダメージにLv×4%のボーナス。 Lv ダメージ 1 +4% 2 +8% 3 +12% ライバル補正(未確認) クリティカル率にLv×5%のボーナス。 Lv クリティカル率 1 +5% 2 +10% 3 +15% 一覧表 左側(←の先)が補正を受けるキャラ、右側が補正を与えるキャラ。 (効果未確認の項目は赤字表記) 作品 受 与 効果 備考 無敵超人ザンボット3 勝平 ← 万丈 友情Lv2 ワッ太 ライバルLv? 無敵鋼人ダイターン3 万丈 ← 勝平 友情Lv2 ワッ太 友情Lv2 無敵ロボトライダーG7 ワッ太 ← 柿小路 友情Lv3 勝平 ライバルLv? 万丈 友情Lv2 柿小路 ← ワッ太 友情Lv3 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 六神合体ゴッドマーズ タケル ← ケンジ 友情Lv2 6話は無し50話でLv3確認 ケンジ ← タケル 友情Lv2 6話は無し50話でLv3確認 戦闘メカ ザブングル ジロン ← エルチ 恋愛Lv3 エルチ ← ジロン 恋愛Lv3 装甲騎兵ボトムズ キリコ ← ファンタムレディ 恋愛Lv3 バーコフ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 グレゴルー 友情Lv2 ファンタムレディ ← キリコ 恋愛Lv3 バーコフ ← キリコ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 ゴダン ← キリコ 友情Lv2 バーコフ 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 コチャック ← キリコ 友情Lv2 バーコフ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 ザキ ← キリコ 友情Lv2 バーコフ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 グレゴルー ← キリコ 友情Lv2 超時空世紀オーガス 桂 ← アテナ 友情Lv2 アテナ ← 桂 友情Lv2 機動戦士Zガンダム カミーユ ← クワトロ 友情Lv2 アムロ 友情Lv2 ファ 恋愛Lv2 クワトロ ← カミーユ 友情Lv2 アムロ ライバルLv? ファ 友情Lv2 アムロ ← カミーユ 友情Lv2 クワトロ ライバルLv? ファ 友情Lv2 ファ ← カミーユ 恋愛Lv2 クワトロ 友情Lv2 アムロ 友情Lv2 新機動戦記ガンダムW ヒイロ ← デュオ ライバルLv? トロワ 友情Lv1 4話は無し カトル 友情Lv1 4話は無し 五飛 友情Lv1 デュオ ← ヒイロ ライバルLv? トロワ 友情Lv1 4話は無し カトル 友情Lv1 4話は無し 五飛 ライバルLv? トロワ ← ヒイロ 友情Lv1 4話は無し デュオ 友情Lv1 4話は無し カトル 友情Lv1 4話は無し 五飛 友情Lv1 カトル ← ヒイロ 友情Lv2 4話は無し デュオ 友情Lv2 4話は無し トロワ 友情Lv2 4話は無し 五飛 友情Lv2 五飛 ← ヒイロ ライバルLv? デュオ ライバルLv? トロワ ライバルLv? カトル ライバルLv? 機動新世紀ガンダムX ガロード ← ウィッツ 友情Lv2 ロアビィ 友情Lv2 ウィッツ ← ガロード 友情Lv2 ロアビィ 友情Lv2 ロアビィ ← ガロード 友情Lv2 ウィッツ 友情Lv2 ∀ガンダム ロラン ← ハリー 友情Lv2 ハリー ← ロラン 友情Lv2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン ← ルナマリア 恋愛Lv2 アスラン ライバルLv? キラ 友情Lv2 ルナマリア ← シン 恋愛Lv2 アスラン 友情Lv2 キラ 友情Lv2 アスラン ← シン 友情Lv2 ルナマリア 友情Lv2 キラ 友情Lv3 キラ ← シン 友情Lv2 ルナマリア 友情Lv2 アスラン 友情Lv3 機動戦士ガンダム00 1st season 刹那 ← ロックオン 友情Lv2 36話終了までLv1 アレルヤ 友情Lv1 ティエリア 友情Lv2 36話終了までLv1 スメラギ 友情Lv1 ロックオン ← 刹那 友情Lv2 36話終了までLv1 アレルヤ 友情Lv2 36話終了までLv1 ティエリア 友情Lv2 36話終了までLv1 スメラギ 友情Lv2 36話終了までLv1 アレルヤ ← 刹那 友情Lv1 ロックオン 友情Lv1 ティエリア 友情Lv1 スメラギ 友情Lv1 ティエリア ← 刹那 友情Lv2 36話終了まで無し ロックオン 友情Lv2 36話終了まで無し アレルヤ 友情Lv2 36話終了まで無し スメラギ 友情Lv2 36話終了まで無し スメラギ ← 刹那 友情Lv1 ロックオン 友情Lv1 アレルヤ 友情Lv1 ティエリア 友情Lv1 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ 葵 ← エイーダ ライバルLv? エイーダ ← 葵 ライバルLv? 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真マジンガー衝撃!Z編 甲児 ← さやか 恋愛Lv2 3話は無し さやか ← 甲児 恋愛Lv2 3話は無し 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木 ← 飯塚 ライバルLv? 飯塚 ← 赤木 友情Lv2 THE ビッグオー ロジャー ← ベック ライバルLv? ベック ← ロジャー ライバルLv? OVERMAN キングゲイナー ゲイナー ← ゲイン ライバルLv? サラ 恋愛Lv3 シンシア 友情Lv3 ゲイン ← ゲイナー 友情Lv2 サラ 友情Lv2 シンシア 友情Lv3 サラ ← ゲイナー 恋愛Lv2 ゲイン 友情Lv2 シンシア 友情Lv2 シンシア ← ゲイナー 友情Lv3 ゲイン 友情Lv2 サラ 友情Lv3 超重神グラヴィオンツヴァイ 斗牙 ← フェイ 友情Lv2 フェイ ← 斗牙 ライバルLv? 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ ゼロ ← カレン ライバルLv? 扇 ライバルLv? 玉城 ライバルLv? 藤堂 ライバルLv? スザク ライバルLv? カレン ← ゼロ 友情Lv3 扇 友情Lv2 玉城 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 スザク ライバルLv? 扇 ← ゼロ 友情Lv3 カレン 友情Lv2 玉城 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 玉城 ← ゼロ 友情Lv2 カレン 友情Lv2 扇 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 藤堂 ← ゼロ 友情Lv2 カレン 友情Lv2 扇 友情Lv2 玉城 友情Lv2 スザク ライバルLv? スザク ← ゼロ ライバルLv? カレン ライバルLv? 藤堂 ライバルLv? 天元突破グレンラガン シモン ← カミナ 友情Lv3 ヨーコ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 カミナ ← シモン 友情Lv3 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ヨーコ ← シモン 友情Lv2 ロシウ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ロシウ ← ヨーコ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 キタン ← シモン 友情Lv2 カミナ 友情Lv2 ヨーコ 友情Lv2 ロシウ 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ダヤッカ ← シモン 友情Lv2 カミナ 友情Lv2 ヨーコ 友情Lv2 ロシウ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 マクロスF アルト ← ミシェル 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ルカ 友情Lv2 オズマ ライバルLv? クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ブレラ 友情Lv3 ミシェル ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 恋愛Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ルカ ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ミシェル 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 オズマ ← アルト 友情Lv2 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 クラン ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ミシェル 恋愛Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 カナリア ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ジェフリー ← アルト 友情Lv2 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ブレラ ← アルト ライバルLv? 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい レントン ← ホランド 友情Lv1 タルホ 友情Lv1 ホランド ← レントン ライバルLv? タルホ 恋愛Lv3 タルホ ← レントン ライバルLv? ホランド 恋愛Lv3 バンプレストオリジナル クロウ ← マルグリット ライバルLv? マルグリット ← クロウ ライバルLv?
https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/23.html
呂布補正 呂布は数字以上の戦闘能力を持っているのでは?と思う事がある。 他のシリーズでは実際に武力120だとか、一騎討ちの時に呂布の顔だと強くなるとか 補正がかかっているゲームもある。 三國志7ではどうなのか、いろいろ調べてみた。 根本的に武力に補正がかかっているのか? 仮説 内部データで武力120に設定されている? 実験 エディタで内部を見ても武力は98 呂布の強さは「武力98+8ならあれぐらいになって当然」なのか、それとも「仮に武力を低くしても呂布だけは異常」なのか? 実験 董卓でプレイし、一騎討ち大会出場者の武力を全員80(呂布は72+8)にして戦わせてみる。 やはり武力120vs80という感じの勝負にはならない。 ……が、武力80とはとても思えないペースで炸裂する必殺技。呂布、楽々優勝。怪我人続出。 数回やってみたが三連発や必殺技の頻度が明らかに呂布だけおかしい。 結論 武力120ではないが、一騎討ちでの必殺技の頻度が凄すぎる。 必殺技の頻度が凄すぎるのは性格によるものか、呂布個人への特別な補正なのか? 実験 上記の武力80一騎討ち大会を、呂布の性格を勇猛3冷静3義理3にして開催。 全く変化なし。相変わらず炸裂する必殺技の嵐。武力80勇猛3冷静3とはとても思えない。 結論 呂布個人への必殺技連発補正が存在するらしい。武力でも性格でもない。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか 仮説 三国志3では、武将の「顔」で呂布補正を決めていた。これかも? 実験 呂布の顔を別人にして、別の武将の顔を呂布にする。そして武力80大会を開催。 今度も変わらず、美容整形済み呂布圧倒的優勝。口調の「おれ」も変わらず。 結論 顔ではなかった。口調かも?しかしどこで口調を決めているのか? 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(2) 仮説 武将エディタには「成長?」という謎の項目がある。 呂布の「成長?」の数字は2。たいていの武将は0か1。 さて、呂布の他に2の武将は…… 関羽 姜維 司馬懿 周瑜 諸葛亮 曹操 孫堅 孫権 孫策 太史慈 趙雲 張飛 董卓 馬超 劉備 凄い面々ばかり。これが一騎討ち補正? 実験 「成長?」の値を、呂布は0に、別の武将は2にしてみる。 またまた結果は変わらない。 結論 怪しい数字ではあるが一騎討ち補正ではなかったようだ。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(3) 仮説 他に呂布を特定するものと言えばアイテムの項目がある。 今どのアイテムを持っているかということではなく、 最初から方天画戟と赤兎馬を持っている、というフラグのこと。 実験 このフラグを他の武将と同じ255に変えると、方天画戟と赤兎馬がなくなる。 武力が72になってしまったので80に上げて一騎討ち大会。 これでもまだ結果は同じ。口調は「おれ」で、必殺技連発。 結論 アイテム所持フラグではなかった。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(4) 仮説 これまでのほかに、呂布を特定する固有情報と思われるものは、武将番号と名前。 これらが補正に関わっているなら、変えた時に影響があるだろう。 実験 呂布の名前を「呂 布 奉先」→「雑 兵 」、ルビを「リョフ」→「ゾウヒョウ」に変えた。 すると、一騎打ちの確率が普通の武将とかわらないぐらいになった。 結論 「呂布」の名前が、呂布補正に関与している可能性あり。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(5) 仮説 もし名前が補正フラグであれば、他の武将の名前を呂布に変えると必殺技が出やすくなるのではないか。 実験 呂蒙の名前を「呂 蒙 子明」→「呂 布 奉先」、ルビを「リョモウ」→「リョフ」に変えた。 一騎打ちの確率は、普通の武将とかわらない。 結論 補正フラグとなるのは、名前だけではない。 名前と武将番号との条件を両方満たしたときに、補正フラグが発動するのかもしれない(未確定) 一騎打ちには補正があるらしいが、部隊戦闘力は変わっているのか 実験 189年スタート。プレイヤーは董卓、裏技で袁術を追加。 呂布を含めて董卓軍と袁術軍に武力知力政治魅力忠誠100、マスクデータ15、名声功績6万、兵士2万訓練度100の同一データ武将を3人配備。 呂布と紀霊の武器は没収、その後に編集で忠誠度を100に戻す。 この同一データ武将を戦わせてみて、呂布の率いる部隊だけ異常に強かったら、補正の存在を疑う。 特に変化が見られないようなら、部隊指揮官としての呂布補正は無いと判断する。 兵科は全員歩兵、両軍士気100、地形は平地でぶつかる。 その結果、同一データ武将の対決は全く同じように兵士が減っていく。呂布も例外ではない。 結論 呂布補正は一騎打ちだけで、部隊戦闘力の補正は無いようだ。 現在の結論 一騎討ちにおける呂布補正は存在する模様。武力の増加では無く、一騎打ちの際に必殺技が出る確率が異常に高いという形。武力80勇猛3冷静3にしても、やはり異常な確率で必殺技が出る。 フラグを決定する要素は「武力」「勇猛、冷静」「顔番号」「初期アイテム所持フラグ」「成長?という数値」ではない。 どこか他に呂布個人を特定するデータとか、ある武将に一騎討ち補正をかけるかどうか決めるデータが存在すると思われるが、その特定はできていない。 趙雲もこの補正を持っている模様。関羽、張飛にはない。 部隊戦闘力の補正は存在しない。
https://w.atwiki.jp/aces-trpg/pages/44.html
命中補正 概要 相手への攻撃を当てる能力。命中判定に用いられる。武装の照準を正確に行うことだけではなく、その武装を当てるのに適切な位置取りをしたり、その武装の特性や影響を及ぼす気象等の各種条件についての知識も含まれる。そのため、使用武装により計算方法が異なる。 計算方法(中距離以上) 基礎ステータス補正 + ユニット性能 + スキル補正 ((技術系+知識系)÷4)+(安定性+武装精度)+(対応操縦スキル) 計算方法(短距離武装) 基礎ステータス補正 + ユニット性能 + スキル補正 ((技術系+知識系+肉体系+感覚系)÷8)+((安定性+武装精度)÷2+(運動性+余剰出力-過剰積載量)÷2)+(対応操縦スキル) ※ より単純に言えば(近距離命中補正+中距離命中補正)÷2ということ。 計算方法(近距離武装) 基礎ステータス補正 + ユニット性能 + スキル補正 ((肉体系+感覚系)÷4)+(運動性+余剰出力-過剰積載量)+(対応操縦スキル) 効果 この数値が高いほど敵に攻撃を当てやすい。
https://w.atwiki.jp/rohanswallowtail/pages/35.html
武器の最大補正値 短剣 Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 1 短剣 1 6 スカウトダガー 2 11 ダーク 2 15 ブレイクダーク 6 3 20 ウェッジブレード 8 4 4 25 リバースティレット 3 5 30 ベノムスティンガー 12 5 4 35 オニキスアイスティンガー 14 6 40 ブラッドダーク 15 6 45 クリスタルダガー 17 7 50 ソウルブレイカー 19 7 55 カオススティレット 21 8 60 マンゴーシュ 23 9 65 ミスリルブレード 25 9 70 クリティカルピース 27 10 75 ドレッドブレード 29 11 27 80 フレイムダーク 30 11 28 85 サイレントクリス 32 12 HP12 90 オニキスアイスティレット 34 13 95 シャイニングクリス 36 13 HP13 100 ブレイブスティンガー 105 デスティニーダーク 片手剣 Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 3 ウォーソード 1 8 ブロードソード 3 2 13 ムーンスレイヤー 4 2 18 スペルブレイカー 5 3 23 カットラス 6 4 28 ファルシオン 11 5 32 ファントムソード 12 5 37 スラッシュソード 14 6 42 ボーンブレイカー 16 6 47 ミスリルソード 18 7 52 シミター 20 8 57 シャイニングブレード 21 8 62 フレイムソード 24 9 67 デスブレード 26 10 HP10 25 72 メガスライス 27 10 26 77 ライオンハートセイバー 29 11 HP11 27 82 デズリンソード 31 12 12 28 87 ディバインソード 33 13 HP12 92 ルビーアイソード 35 13 - 97 インペリアルソード 38 14 HP14 - 鈍器 Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 4 見習いのクラブ 1 10 メイス 3 2 15 クロウハンマー 4(希少6) 3 20 ガベル 5(希少8) 3 1 24 スパイククラブ 8 4 29 トリプルメイス 11 5 34 メルリット 12 5 38 ディバインモール 9 6 43 ボーンスナッパー 17 48 エンシェントセプター 18 7 53 デストロイヤー 20 8 58 バトルハンマー 22 8 63 グレートガゼル 24 9 68 ダブルクロスハンマー 26 10 26 73 シルバーウィングクラブ 28 11 26 78 スパイクロッド 30 11 27 83 ブレスドハンマー 32 12 28 88 アイアンウォルモール 35 13 93 デュアルヘッドハンマー - 98 シルバーウィングロッド - 103 トライデントセプター - 108 デスクラッシャー - 斧 Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 5 ハンドアクス 1 1 10 シャープクリーバー 3 2 15 ツインスラッシュ 4 2 19 ウォーアクス 2 3 24 ディープブルークリーバー 8 4 29 グロリアスアクス 7 5 34 バトルアクス 13 5 39 スカルスプリッター 15 6 44 マンモスクリーバー 17 6 49 ブラッドアクス 19 7 54 ベッウィング スレショ 21 8 8 59 ジャイアントアクス 23 9 64 グレートクリーバー 24 9 69 サンシャインカッター 26 10 74 チャンピオンアクス 28 11 HP11 79 マーブルアクス 30 11 HP11 87 ディマイズクリーバー 32 12 HP12 89 ブレーキスケファルド 34 13 94 ブレイズアクス 99 タイガークローアクス 104 ドレッドアクス 108 ハンブリンガー ワンド Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 5 ライトワンド 1 10 クラウドワンド 2 15 シルバーワンド 2 20 ネイチャーワンド 5 3 25 フローズンワンド 10 4 30 コーラルワンド 12 5 35 ミスティックワンド 14 5 40 ルナワンド 15 6 45 オールマイティワンド 17 6 50 クリスタルワンド 19 7 スタッフ Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 3 メイジスタッフ 2 1 8 ホーリースピリットスタッフ 3 2 13 シールドスタッフ 5 2 18 クロススタッフ 7 3 23 ダークエルブンスタッフ 6 4 28 ノーブレススタッフ 11 5 33 トライアングルスタッフ 13 5 38 グレートスタッフ 15 6 5 43 クリスタルスタッフ 17 6 5 48 インペリアルスタッフ 18 7 6 53 スパークリングスタッフ 20 8 HP7 58 エルダースタッフ 22 8 7 63 トパーズアイスタッフ 24 9 9 68 ゴールドサンスタッフ 26 10 10 26 73 ロイヤルクラウンスタッフ 28 10 78 ネイチャースタッフ 30 11 83 ムーンライトスタッフ 32 12 88 クイーンズスタッフ 33 93 ダークソウルスタッフ - 98 イグニマスタッフ - 弓 Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 5 ボウ 1 9 ショートボウ 2 14 ハンティングボウ 2 19 トラップボウ 7 3 23 ロングボウ 4 28 バトルボウ 11 5 34 フィッシュボウ 12 5 39 ウインドストライカー 8 6 44 スピリットロングボウ 17 6 49 イーグルファイター 18 7 54 メタルロングボウ 21 8 59 スネークビッグボウ 23 9 64 タイムストライカー 24 9 69 リザードボウ 26 10 74 トゥルーショットロングボウ 28 11 27 79 ミストレスボウ 30 11 84 バーニングボウ 32 12 MP12 - 89 シュルドボウ - 94 ポイニャントボウ - 99 カラーボウ - 石弓 Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 3 ライトクロスボウ - 1 11 ダークシルバークロスボウ - 2 16 シャドウストライカー 2 2 21 ホワイトムーンクロスボウ 2 3 25 ウィーピングクロスボウ 6 4 31 ホークアイクロスボウ 12 5 37 シャイニングクロスボウ 13 5 42 ファントムクロスボウ 16 6 47 スノーガードクロスボウ 18 - 52 グレートクロスボウ 20 - 57 メイプルクロスボウ 22 8 62 クリティカルクロスボウ 24 9 67 トリプルショットストライカー 26 10 25 72 ミスリルクロスボウ 27 10 26 77 ピルグリムクロスボウ 29 11 11 27 82 ビロウクロスボウ 31 12 HP12 28 87 ハンフィークロスボウ 33 13 HP12 29 92 ダブルクロスボウ 33 13 HP13 - 97 アメジストクロスボウ 14 - 102 レオクロスボウ 14 - カタール Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 4 カタール 1 9 デッドリーカタール 2 14 ライトクロウ 5 2 19 アルチンカタール 7 3 24 サンダーウラク 9 4 29 タロン 11 5 34 ブラッディーカタール 12 5 39 ファイヤーカタール 15 6 44 シャイニングウラク 17 7 49 クルアルタロン 19 7 54 クレセントムーン 21 8 59 クリティカルカタール 23 9 64 ロイヤルスラッシュ 24 9 69 ブラックアイスタロン 26 10 74 ミスリルカタール 28 11 HP MP11 79 ソリタリーカタール 30 11 HP11 28 84 ダークエイジクロウ 32 12 89 ビットレイタロン 33 13 94 デスパレートカタール 99 アフリックションタラン ゼン Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 魚Lv 4 クライスラー 1 1 9 サンダーチャル 2 3 14 スプレンダーゼン 6 2 5 19 インプリケイトゼン 5 3 7 24 ビロウサディク 9 4 11 29 ブラックオーキッドチャル 11 5 13 34 マーメイドサディク 13 5 15 39 トリプルヘッドゼン 15 6 6 18 44 ブラッディーサディク 17 6 19 49 バトルウォリアーゼン 19 7 54 ゴーストチャル 21 8 59 トパーズサディク 23 9 64 クムラスゼン 24 9 HP9 69 レッドドラゴンゼン 26 10 10 74 カリスマチャル 28 11 11 79 ブラックドラゴンゼン 30 11 11 28 84 リバイバルチャル 32 12 12 28 89 ダブルエッジサディク 34 13 13 94 カースチャル 99 ベノモスゼン 防具の最大補正値 防具 Lv アイテム名 最大補正値 その他補正 5 レザー 2 12 丈夫なレザー 5 HP回復+2 19 エルブン 8 HP回復+5 26 エレメンタル 10 34 破滅 13 HP回復+4 42 闇 19 HP回復+10 50 赤い竜 22 58 ミスリル 25 66 トルマリン 29 74 黒竜 28(32?) MP回復+18 82 血盟 31 HP回復+20 90 アパタイト 36(クエ品37) HP回復+21、MP回復+22 94 プラチナ 98 真実 102 ブルードラゴン 106 英雄 シールド Lv アイテム名 最大補正値 その他補正 魚Lv 5 バックラー 2 10 ラージシールド (4?) 15 タワーシールド 6 20 スカイシールド 8 25 カイトシールド 10 30 ラウンドシールド 12 35 シャーププロテクター 14 40 クリスタルシールド 15 45 シルバーライオンシールド 17 50 エンジェルウイング 19 55 シャドープロテクター 21 60 ゴールデンラウンドシールド 23 65 レッドスカルシールド 25 70 ウインドミルシールド 27 75 ドラゴンネスト 29 80 活力の盾 30 85 レジェンダリプロテクター 32 90 ユニコーンホーンシールド 35 95 セドリウムシールド 100 フェニックスアイシールド
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/603.html
連勝補正 名前の通り、連勝するにつれて自軍が不利になっていくシステム 今回は前作の補正率より、かなり厳しく設定されているようである 補正は自分が受けるダメージの場合、6WINの102%から始まり17WINで140%になり 敵に与えるダメージは、5WINの95%から始まり11WINで70%になる。 それ以降はいくら連勝しても補正率が増減することはない。 ちなみにこの補正のかかり方は特殊で、300補正をも含む全ての補正の一番最後にかかるようだ。 本来、300補正の存在により400を超えるダメージを出すことは限りなく不可能に近いのだが この連勝補正が最後にかかることで、普通のコンボでも軽く400を超えることがあるようだ。 補正表 ※被ダメージ:自機が受けるダメージ、与ダメージ:敵機に与えるダメージ 被ダメージ 連勝数 与ダメージ 100% 0WIN 100% 100% 1WIN 100% 100% 2WIN 100% 100% 3WIN 100% 100% 4WIN 100% 100% 5WIN 95% 102% 6WIN 92% 103% 7WIN 90% 106% 8WIN 85% 110% 9WIN 80% 112% 10WIN 75% 115% 11WIN 70% 118% 12WIN 70% 120% 13WIN 70% 125% 14WIN 70% 130% 15WIN 70% 135% 16WIN 70% 140% 17WIN~ 70%
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/223.html
ダメージ補正 投げを除いてギルティのような基底補正はなく、小技始動でも大ダメージを叩きだすことはできる。 だが長いコンボを組んだ場合、後半はどんな技を当ててもほぼ一定のダメージしか入らなくなるため、コンボの最初で小技を刻むと目に見えて合計ダメージが落ちてしまう。 つまり補正が下限に達するまでは小技を減らして威力の高い攻撃を多く入れ、それ以降はできるだけ小技を刻んでヒット数を伸ばすことが最大ダメージへの道である。 ただしヒット数が多いということは、イコール相手のゲージも増えるということなので、倒しきれなかった場合のリスクも覚悟しておくこと。 なおヒット数補正はキャラ固有。詳しくは各種データの項目にて。 ダウン追撃 受身不能の状態で地面に落ちてからのダメージはダウン追撃となり、また別の補正が入る。 だがこの補正もあまりきつくなく、しかも地面にバウンドした時点でそれまでの補正がリセットされてしまうようで、フルヒットするダウン追撃が非常に痛い(例:レイの切り裂け、トキの断迅拳、ケンシロウの天破活殺など)。 ギルティなどと違ってダウン追撃>即受身などということはないので、小技だけでも入れておく癖をつけておくと地味に差がつくかもしれない。 気絶値補正 まずヒット数ごとに補正がきつくなっていき、10ヒット以降は一切加算されない。ヒット数による補正に関しても数字は不明。 壁バウンドコンボ・グレイヴ効果技>チェイスジャンプからのコンボは気絶値が0。 ブーストゲージ減少中(ブーストから出したかどうかは関係ない)は気絶値が一律「1」。 投げ・掴み投げ・ロックする技を決めた瞬間に累積していた気絶値はすべてリセット。 逆に、空中かつやられ状態でなければ気絶値は加算される。だが細かい数字は不明。 北斗七星奪取補正 1コンボにつき3つまで、かつ1コンボ中に同じ技を当てても2回目以降は星を取れない(サウザーの南斗爆星破のみ例外)。 しかし、掴み投げ、カウンターヒット時の星加算、最大タメバニシングガード時の星奪取はこの補正の外なので、追撃ができるキャラならば掴み投げやカウンター必殺技から4つまで星を取ることが可能。 さらにケンシロウの『天破の構え』による星加算も補正の外。 ダメージこそ少ないものの、星5つを奪うコンボは一見の価値あり。 浮き補正 グレイヴシュートなどからの浮きは、そこまでのトータル滞空時間によって補正を受ける。 つまり、空中コンボ>地上追撃>空中コンボとした場合は2回目はほとんど浮かない。 ただし地上コンボのヒット数は無関係で、バニシングストライクなどによる壁バウンドコンボはすべて地上扱いである。 ループコンボ系による浮きの高さは、単純にヒット数に比例して低くなっていく。 …空中で拾いなおす系の永久ループが発見された。低くなるにも限度はある? ヒットバック・ノックバック補正 ヒット数に比例。何らかの特殊効果により補正を回避しつつヒット数を増やしていくと、効果が切れた瞬間物凄い勢いで自キャラが跳ね飛ばされる。 また画面端だとさらに派手な補正がかかる。バニコン永久対策だろうか。 ダウン時間補正 ヒット数があまりにも多いと、貴様スト3のキャラかとツッコみたくなるほどの勢いで即座に起き上がる。 まぁラオウ以外のキャラでは気になることはないだろう…。 ゲージ増加制限時間補正 オーラゲージはほぼ即座に減るので関係ない。 ブーストゲージは、「減りが収まってから一定時間後」に再び貯まっていくようになる。 理論上、1本しかない場合はコンボ中に無駄使いして(例:CDE同時押しバニシング>自動ブースト>適当な通常技>E+適当な通常技)早くカラにすると再び溜まるまではわずかに早くなる。だからなんだと言われればそれまでの差だが。
https://w.atwiki.jp/nightbutterfly/pages/47.html
性格 性格について。 まず ~~の書という武器を入手します。(取得専用) これを装備した状態で装備画面を開くと性格変更というコマンドが現れますのであとは実行すれば変更出来ます。 どんな性格があるかは自分で探してください。 補正はすべて秘密です。 その他補正