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パーツデータ機体パーツ 武器「威力」について 「最大威力」について 「総火力」について 編集にあたってのご注意 武器(強襲) 武器(重火力) 武器(支援) 武器(狙撃) AI用アイテム パーツデータ 注意:VARIABLE BREAKERSのパーツデータです ゲーム開始時は機体パーツは全てクーガーA型、兵装は強襲固定で全てA型である。 上級演習終了により重火力兵装が解放され(A型装備が一通り支給される)、同時にショップも解放される。 10 9/17に支援・狙撃兵装が実装され、演習パック1終了により支援兵装が、演習パック2終了により狙撃兵装が解放される(それぞれA型装備が一通り支給される)。 機体パーツ 頭部 パーツ名 価格 装甲 重量 索敵補正 命中補正 クーガーA - 5 60 3 クーガーB $600 6 62 5 クーガーC $2500 6 63 6 ヘヴィガードA $750 10 80 2 ヘヴィガードB $1200 12 85 2 ヘヴィガードC $2500 9 80 4 シュライクA $750 3 45 3 シュライクB $1200 2 47 6 シュライクC $2500 3 45 4 ツェーブラA $750 4 60 4 ツェーブラB $1200 4 62 6 ツェーブラC $2500 4 64 7 セイバーA $1200 3 48 3 1 セイバーB $2500 4 51 4 2 セイバーC $3500 4 53 3 3 ディスカスA $1200 9 70 3 ディスカスB $2500 5 53 3 ディスカスC $3500 8 77 4 パーツ名 価格 装甲 重量 索敵補正 命中補正 胴体 パーツ名 価格 装甲 重量 ブースト持続ターン SPゲージ SP供給率 索敵補正 クーガーA - 5 125 2 10 2 クーガーB $600 6 130 3 10 2 クーガーC $2500 7 132 2 10 3 ヘヴィガードA $750 10 143 2 10 3 ヘヴィガードB $1200 12 155 3 10 2 ヘヴィガードC $2500 9 150 4 10 2 シュライクA $750 3 100 2 10 2 シュライクB $1200 2 103 3 10 2 シュライクC $2500 3 110 2 10 3 ツェーブラA $750 4 115 2 10 3 ツェーブラB $1200 4 120 4 10 2 ツェーブラC $2500 4 125 2 10 4 セイバーA $1200 3 113 3 10 2 2 セイバーB $2500 4 115 2 10 3 1 セイバーC $3500 4 118 4 10 2 2 ディスカスA $1200 9 130 3 10 3 ディスカスB $2500 5 126 4 10 2 ディスカスC $3500 8 138 2 10 4 パーツ名 価格 装甲 重量 ブースト持続ターン SPゲージ SP供給率 索敵補正 腕部 パーツ名 価格 装甲 重量 命中補正 クーガーA - 5 85 5 クーガーB $600 6 87 7 クーガーC $2500 7 90 7 ヘヴィガードA $750 10 100 3 ヘヴィガードB $1200 12 112 4 ヘヴィガードC $2500 9 105 6 シュライクA $750 3 66 4 シュライクB $1200 2 63 3 シュライクC $2500 3 70 5 ツェーブラA $750 4 85 6 ツェーブラB $1200 3 85 7 ツェーブラC $2500 4 90 8 セイバーA $1200 3 68 5 セイバーB $2500 2 67 6 セイバーC $3500 4 72 4 ディスカスA $1200 9 90 4 ディスカスB $2500 4 81 5 ディスカスC $3500 8 102 7 パーツ名 価格 装甲 重量 命中補正 脚部 パーツ名 価格 装甲 重量 重量耐性 移動距離(歩行) 移動距離(ダッシュ) クーガーA - 5 100 455 2 3 クーガーB $600 6 100 455 2 4 クーガーC $2500 6 105 515 1 5 ヘヴィガードA $750 10 120 635 1 2 ヘヴィガードB $1200 12 125 665 1 2 ヘヴィガードC $2500 9 125 635 1 3 シュライクA $750 3 75 380 3 6 シュライクB $1200 2 70 380 4 6 シュライクC $2500 3 80 380 2 7 ツェーブラA $750 4 100 500 3 4 ツェーブラB $1200 4 95 475 4 5 ツェーブラC $2500 4 105 500 2 6 セイバーA $1200 3 77 425 4 6 セイバーB $2500 4 83 455 3 5 セイバーC $3500 4 90 455 2 6 ディスカスA $1200 9 110 560 2 3 ディスカスB $2500 5 103 475 3 4 ディスカスC $3500 8 120 560 2 4 パーツ名 価格 装甲 重量 重量耐性 移動距離(歩行) 移動距離(ダッシュ) 武器 「威力」について 威力の「AxB」は A 発射回数 B 単発威力 であると思われる。ショットガン系統については A 散弾の数 B 散弾一発あたりの威力 と解釈できる。 発射回数(散弾の数)と同じ回数の攻撃判定が行われるため、発射回数が多い武器ほど信頼性が高い(攻撃補正と命中補正の算出結果通りになりやすい)と予測される。 全ての種類について発射回数が一回の武器系統においては「AxB」の形ではなく単発威力のみの表記になっている。 「最大威力」について 最大威力は一回の攻撃で全ての弾丸が命中した時の威力を表す(要するにAxBの値)。攻撃補正の値が高いほどこの最大威力に近い威力を発揮することができる。 全ての種類について発射回数が一回の武器系統についてはこれを表記しない。 「総火力」について 総火力は毎ターン全弾命中させて弾を撃ち切った時の総計威力を表す(要するにAxBx弾数の値)。これが低い武器は敵を倒す前に弾切れを起こす危険性が高いので注意。 弾数の制限がない武器系統についてはこれを表記しない。セントリーガンは表記の上では「弾数1」となっているが、他の武器の「弾数」とは性質が異なるため例外的に総火力は表記しない。 編集にあたってのご注意 「威力」に関しまして、ショップでは「AxB」という表示になっていますが、購入後にガレージで確認すると「BxA」に表示が逆転することを確認しています(実際に突撃銃Aを購入して確認しました)。 AとBの値が逆転しますと性能を分析する上で少なからぬ影響が出ますので、編集される際はこの点をご注意いただけるようよろしくお願いいたします。 また、「弾数」につきましてもショップでは一番最後に表示されていますが、購入後は「威力」の次に表示位置が入れ替わります。 この表はショップでの表示に準拠していますので、ガレージの画面を見ながら順番に入力していきますと誤った記入をしてしまうおそれがあります。お気をつけください。 ※現在ショップでの表記とガレージでの表記が混在している状態です(ほぼ修正完了) 武器(強襲) 主 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 サブマシンガンA - 14 6x8 48 14 1-4 3 15 720 サブマシンガンB $1000 16 4x6 24 20 1-6 4 12 288 サブマシンガンC $1600 20 10x7 70 12 1-3 2 22 1540 サブマシンガンD $2800 18 8x9 72 16 1-5 3 18 1296 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 突撃銃A $1000 18 7x12 84 14 5-7 6 12 1008 突撃銃B $1600 17 6x8 48 18 6-8 7 18 864 突撃銃C $2800 20 10x10 100 10 3-6 4 9 900 突撃銃D $3400 22 4x12 48 14 8-11 9 10 480 突撃銃E $4200 24 6x16 96 12 5-8 6 12 1152 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 電磁加速砲A $1600 20 1x72 72 16 6-8 7 8 576 電磁加速砲B $2800 21 3x48 144 20 4-6 5 6 864 電磁加速砲C $3400 23 2x44 88 18 4-8 6 10 880 電磁加速砲D $4200 26 1x85 85 24 9-11 11 8 680 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 副 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 グレネードA - 8 90 8 3-8 6 3 270 グレネードB $1000 9 60 6 4-11 8 6 360 グレネードC $1600 12 120 12 3-5 4 2 240 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 MSL A $1600 35 2x30 60 50 6-6 6 4 240 MSL B $2800 36 2x42 84 65 4-4 4 2 168 MSL C $3400 38 4x28 112 55 7-7 7 3 336 MSL D $4200 42 8x22 176 38 5-5 5 3 528 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 補 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 ソードA - 22 140 140 8 1-2 1 - 35 ソードB $1800 46 2x110 220 6 1-2 1 - 40 ソードC $3000 65 320 320 10 1-3 2 - 50 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 軽量ソードA $2800 18 2x65 130 16 1-2 1 - 10 軽量ソードB $3400 30 2x95 190 12 1-2 1 - 20 軽量ソードC $4200 39 3x105 315 10 1-3 2 - 30 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 スピアA $2800 19 140 140 8 3-5 4 - 35 スピアB $3400 34 2x125 250 12 2-5 4 - 55 スピアC $4200 48 300 300 6 5-8 6 - 45 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 特 武器名 価格 重量 アサルトチャージャー - 26 武器名 価格 重量 武器(重火力) 主 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 多目的機関銃A - 28 10x12 120 20 3-8 6 20 2400 多目的機関銃B $1000 30 8x10 80 23 4-10 7 30 2400 多目的機関銃C $2800 32 12x16 192 14 3-6 5 25 4800 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 機関砲A $1600 42 3x32 96 18 6-9 8 10 960 機関砲B $2800 44 3x24 72 27 7-10 9 14 1008 機関砲C $3400 50 6x26 156 20 6-10 8 6 936 機関砲D $4200 53 8x28 224 12 5-9 7 4 896 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 副 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 ロケットランチャーA - 48 180 180 20 6-10 8 3 540 ロケットランチャーB $1000 50 100 100 18 5-10 7 6 600 ロケットランチャーC $1600 49 3x80 240 23 3-7 5 4 960 ロケットランチャーD $2800 54 400 400 12 6-10 8 2 800 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 プラズマカノンA $1600 45 110 110 22 6-9 8 8 880 プラズマカノンB $2800 46 3x65 195 25 3-6 5 8 1560 プラズマカノンC $3400 50 150 150 30 4-10 7 4 600 プラズマカノンD $4200 48 440 440 5 5-7 6 2 880 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 MLRS A $1600 52 6x26 156 42 8-8 8 3 468 MLRS B $2800 55 6x16 96 65 10-10 10 4 384 MLRS C $3400 60 4x40 160 58 6-6 6 2 320 MLRS D $4200 62 8x25 200 35 9-9 9 3 600 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 補 武器名 価格 重量 ジャミング威力 ジャミングターン 命中率補正 射程 適正射程 弾数 ECMグレネードA - 14 20 3 20 3-8 5 3 ECMグレネードB $1000 16 30 2 30 1-5 3 3 ECMグレネードC $1600 12 10 5 20 3-8 5 2 武器名 価格 重量 ジャミング威力 ジャミングターン 命中率補正 射程 適正射程 弾数 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 パイクA $2800 28 150 7 1-2 1 - 40 パイクB $3400 33 220 12 1-1 1 - 30 パイクC $4200 40 370 4 2-3 2 - 60 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 特 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正 榴弾砲A - 90 3x80 240 20 11-15 13 3 20 榴弾砲B $1200 96 7x55 385 18 9-13 12 7 20 榴弾砲C $1800 105 4x70 280 22 14-15 15 5 25 榴弾砲D $3000 110 450 450 8 11-15 13 10 25 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正 エアバスターA $2800 72 3x50 150 28 9-15 12 4 20 エアバスターB $3400 92 320 320 12 10-14 12 8 25 エアバスターC $4200 95 7x38 266 22 7-15 11 6 20 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正 武器(支援) 主 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 ショットガンA - 18 8x12 96 18 1-4 3 9 864 ショットガンB $1000 24 12x10 120 26 1-3 2 10 1200 ショットガンC $1600 17 9x18 162 9 1-6 3 6 972 ショットガンD $2800 22 10x8 80 22 1-5 3 12 960 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 ※調整前データ 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 ショットガンA - 18 8x18 144 18 1-4 3 11 1584 ショットガンB $1000 24 12x22 264 26 1-3 2 12 3168 ショットガンC $1600 17 9x28 252 9 1-6 3 8 2016 ショットガンD $2800 22 10x15 150 22 1-5 3 14 2100 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 ネイルガンA $1600 14 4x16 64 12 2-5 3 22 1408 ネイルガンB $2800 16 4x12 48 22 3-6 4 28 1344 ネイルガンC $3400 17 3x22 66 18 3-6 4 18 1188 ネイルガンD $4200 22 6x15 90 9 1-5 2 16 1440 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 リボルバーA $1600 17 3x70 210 17 4-5 4 4 840 リボルバーB $2800 16 3x48 144 19 5-7 5 6 864 リボルバーC $3400 19 6x42 252 11 3-4 3 4 1008 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 副 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 地雷A - 26 130 20 6-10 4 520 地雷B $1200 24 80 30 5-11 5 400 地雷C $1800 32 250 25 6-10 2 500 リモコン爆弾A $1000 30 210 15 3-5 4 840 リモコン爆弾B $1600 26 120 25 6-10 5 600 リモコン爆弾C $2800 36 340 9 3-5 2 680 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 地雷は当たると相手の移動を中断させる リモコン爆弾は索敵パラメータによって命中率が上がる ※調整前データ 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 地雷A - 26 130 20 6-10 4 520 地雷B $1200 24 80 30 5-11 5 400 地雷C $1800 32 350 25 6-10 3 1050 リモコン爆弾A $1000 30 210 15 3-5 4 840 リモコン爆弾B $1600 26 120 25 6-10 5 600 リモコン爆弾C $2800 36 460 9 3-5 3 1380 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 浮遊機雷A $1800 18 45 35 1-10 6 270 浮遊機雷B $3000 20 25 45 1-10 8 200 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 補 武器名 価格 重量 索敵補正 持続ターン 弾数 偵察機A - 40 15 8 3 偵察機B $1200 42 30 4 3 偵察機C $1800 46 8 15 2 偵察機D $3000 41 50 2 2 武器名 価格 重量 索敵補正 持続ターン 弾数 特 武器名 価格 重量 HP回復量 消費SP リペアユニットA - 56 1ターンにHP5回復 4 リペアユニットB $1800 60 1ターンにHP15回復 10 武器名 価格 重量 HP回復量 消費SP 武器(狙撃) 主 武器名 価格 重量 威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数 総火力 狙撃銃A - 20 120 6 20 11-15 13 12 1440 狙撃銃B $1000 24 150 4 22 12-15 13 9 1350 狙撃銃C $1600 21 100 10 25 9-13 11 10 1000 狙撃銃D $2800 26 280 2 30 13-15 14 6 1680 武器名 価格 重量 威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数 総火力 可変ズーム狙撃銃A $1600 19 85 85 16 32 9-14 12 16 1360 可変ズーム狙撃銃B $2800 17 3x60 180 18 36 6-11 9 10 1800 可変ズーム狙撃銃C $3400 23 135 135 14 40 10-15 13 14 1890 可変ズーム狙撃銃D $4200 24 245 245 12 40 11-15 14 5 1225 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数 総火力 炸薬狙撃銃A $2800 32 155 155 15 20 10-12 11 9 1395 炸薬狙撃銃B $3400 30 95 95 17 22 10-13 12 13 1235 炸薬狙撃銃C $4200 36 3x70 210 19 25 10-12 11 6 1260 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数 総火力 副 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 ハンドガンA - 10 4x8 32 14 1-4 3 12 384 ハンドガンB $1000 12 5x6 30 18 1-4 3 18 540 ハンドガンC $1600 14 9x5 45 11 1-3 2 10 450 ハンドガンD $2800 13 4x14 56 8 1-5 3 7 392 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 跳躍地雷A $1200 15 90 30 6-10 4 360 跳躍地雷B $1800 16 40 40 5-11 5 200 跳躍地雷C $3000 20 110 35 6-10 2 220 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 跳躍地雷は当たると相手の移動を中断させる 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 スティッキーボムA $1600 12 3x24 72 18 2-4 3 5 360 スティッキーボムB $2800 13 5x14 70 23 2-5 3 7 490 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 補 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 設置可能範囲 攻撃発動範囲 弾数 セントリーガンA - 38 4x6 24 38 1-10 1-10 1 セントリーガンB $1200 41 3x13 39 27 1-13 1-13 1 セントリーガンC $1800 42 1x80 80 18 1-13 1-13 1 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 設置可能範囲 攻撃発動範囲 弾数 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 ナイフA $1600 16 80 80 9 1-2 1 - ナイフB $2800 17 2x95 190 4 1-2 1 - 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 特 武器名 価格 重量 設置可能範囲 防御可能範囲 1ターンあたりの消費SP 1SPあたりの基本ダメージ軽減量 シールド発生装置A - 32 6-15 6-15 1 40 シールド発生装置B $1800 38 1-15 1-15 2 80 シールド発生装置C $3000 40 6-15 6-15 2 120 武器名 価格 重量 設置可能範囲 防御可能範囲 1ターンあたりの消費SP 1SPあたりの基本ダメージ軽減量 武器名 価格 重量 敵への索敵補正(距離1-5の時) 敵への索敵補正(距離6-15の時) 1ターンあたりの消費SP 光学迷彩A $1800 26 8 20 2 光学迷彩B $3000 33 15 35 3 光学迷彩C $4200 34 5 10 1 武器名 価格 重量 敵への索敵補正(距離1-5の時) 敵への索敵補正(距離6-15の時) 1ターンあたりの消費SP AI用アイテム 機体の「スロット」に装備することによりAI性能を拡張するパーツ。 スロットは合計10個あり、消耗品のパーツ以外は一つまでしか所持できない。 Cアリーナでは使用不可能なので注意。 アイテム名 価格 使用スロット数 効果 索敵+1 $500 1 索敵の基本パラメーターを+1 移動+1 $500 1 移動の基本パラメーターを+1 攻撃+1 $500 1 攻撃の基本パラメーターを+1 索敵+3 $800 2 索敵の基本パラメーターを+3 移動+3 $800 2 移動の基本パラメーターを+3 攻撃+3 $800 2 攻撃の基本パラメーターを+3 索敵+10 $1000 1 索敵の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売 移動+10 $1000 1 移動の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売 攻撃+10 $1000 1 攻撃の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売 ロックオン $800 2 距離1~8で攻撃の成功率に+5の補正、相手を見失いにくくなる 見切り $800 2 1ラウンドに5回まで相手の攻撃成功率に-30の補正をかける エイミング $800 2 ラウンド中、クリティカル率がアップ 全力疾走 $800 2 距離1~10で移動成功率に+15の補正。但し相手の索敵成功率に+20の補正 弾薬温存 $800 1 開始20ターンは攻撃を行わない 観測 $800 2 距離10~15で索敵成功率に+8の補正 バーサーカー $1000 2 自分の体力が5%以下以下になると移動と攻撃の成功率に+20の補正、クリティカル率が上昇 回り込み $1000 3 距離1~3で相手がこちらを見失いやすくなる 着弾感知 $1000 3 距離11~15で相手の攻撃成功率に-10の補正 近距離強化 $1000 2 距離1~5で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇 中距離強化 $1000 2 距離6~10で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇 遠距離強化 $1000 2 距離10~15で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇 近距離強化+ $1200 2 距離1~5で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売 中距離強化+ $1200 2 距離6~10で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売 遠距離強化+ $1200 2 距離10~15で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売 第3の目 $500 1 開始1回目だけ自分の索敵成功率に+100の補正。使い捨て トドメの1撃 $500 1 相手のHPが10%以下になると1度だけ自分の攻撃成功率に+100の補正。使い捨て オーバークロック $500 1 開始から10ターンの間全行動の成功率に+25の補正。10ターンを過ぎると全行動の成功率に-10の補正。使い捨て アイテム名 価格 使用スロット数 効果
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FAN BASE準拠 ※編集時入手先が不明だったものは省いてます。 +レベル1 レベル1 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル15 レベル15 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル40 レベル40 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル75 レベル75 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル120 レベル120 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル170 レベル170 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 レベル220 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 レベル270 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考
https://w.atwiki.jp/ichigopafe/pages/16.html
FAN BASE準拠 ※編集時入手先が不明だったものは省いてます。 +レベル1 レベル1 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル15 レベル15 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル40 レベル40 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル75 レベル75 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル120 レベル120 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル170 レベル170 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 レベル220 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 レベル270 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考
https://w.atwiki.jp/ichigopafe/pages/20.html
FAN BASE準拠 ※編集時入手先が不明だったものは省いてます。 +レベル1 レベル1 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル15 レベル15 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル40 レベル40 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル75 レベル75 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル120 レベル120 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 +レベル170 レベル170 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 レベル220 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考 レベル270 名前 IL 物理攻撃力 補正 重量 レシピの有無 備考
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装備 equipment 2015年7月27日に、ふくびき実装にともない実装された。 ふくびきなどの方法により入手した武器・装備は、装備画面から装備し、その効果を発揮できる。 種別 主な効果 副次的な効果の例 武器 攻撃力を強化する すばやさ、属性が強化される 体(上) 防御力を強化する すばやさが強化される 体(下) 体力を強化する すばやさが強化される 足 すばやさを強化する 属性が強化される その他 うんのよさを強化する 全般的な効果をもつ 強化と補正の違い 単純に「攻撃力+15」と書いてあるものは、既存の攻撃力をそのまま上昇させる。 装備した瞬間にステータスの当該数値が上昇するのが確認でき、装備品強化で倍数変化する。 「攻撃力補正 1.10」と書いてあるものは、上昇された後の攻撃力を倍率補正する。 また、複数の補正を装備した場合、それらは相乗効果的に補正がかかる。 簡単にいえば「1.10」を2つ装備すれば「1.10の2乗、1.21倍」になり、3つなら「1.331倍」となる。 確認できた段階で、小数点以下3位(0.001まで)は計算される。たとえば、 攻撃力が100のステータス素点に対して 攻撃力補正1.10を1つ装備すると 攻撃力は110に強化される。 さらに補正1.10を追加して合計2つ装備すると 攻撃力は121に強化される。 ここで、武器によって攻撃力を10上昇させると 素点が110になり、倍率1.21の小数点以下切り上げより、134点となる。 …121に強化されたものに10を上昇した131点ではない。 強化対象のステータス 表示書式 強化対象 頻出アイテム 体力・体力補正 HPの基礎点となる体力 体(下) 攻撃力・攻撃力補正 攻撃ダメージの基礎点となる攻撃力 武器 防御力・防御力補正 ダメージ軽減の基礎点となる防御力 体(上) すばやさ・すばやさ補正 回避確率の基礎点となるすばやさ 足 回復力補正 回復量の基礎点となる回復力 頭 うんのよさ・うんのよさ補正 会心攻撃率の基礎点となるうんのよさ その他 各種属性・属性補正 ダメージ追加の基礎点となる属性値 全体的に出現 遅延時間補正 コマンド実行後の遅延時間。硬直時間を倍率補正する すばやさと同時に効果付与が見られる 補足 -遅延時間補正- 遅延時間補正は、硬直時間を補正する。対象は「攻撃スキル発動時」「回復スキル発動時」「防御コマンド発動時」のみ。 「溜めコマンド発動時」には補正なしの60秒がそのまま通るため、今後はよりチャージの使い方が見極め重要になると思われる。 遅延時間補正0.9を3つ同時に装備している場合に、硬直時間00 02 00の攻撃を行った場合 120秒の硬直時間に0.9倍の3乗(0.729倍)を載せる 120秒×0.729倍=87.48秒、小数点以下切り上げされ88秒に短縮 遅延時間補正0.9を3つ同時に装備している場合に、溜めコマンドを発動した場合 補正なしの60秒
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販売物件リスト(11月11~) 販売物件リスト(3月10~) 販売物件リスト(3月6~) 販売物件リスト(12月1~) 販売物件リスト(10月1~) 販売物件リスト(7月10~) 販売物件リスト(6月20~) 販売物件リスト(6月13~) 販売物件リスト 出納帳8 出納帳7 出納帳6 出納帳5 出納帳4 出納帳3 出納帳2 出納帳1 治安補正一覧(T16) 治安補正一覧(T15) 治安補正一覧(T14) 治安補正一覧090131 治安補正一覧1021 治安補正一覧0826 治安補正一覧0710 治安補正一覧0705 治安補正一覧0620 治安補正一覧0613 当社施設以外による治安補正 配置猫士&犬士管理【T14】 配置猫士&犬士管理【T13まで】
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正式名称:MS-09RS パイロット:シャア・アズナブル コスト:2000 耐久力:640 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6回 赤ロック距離:10 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・バズーカ 6 弾の太いビーム 射撃CS ビーム・バズーカ【照射】 - 移動撃ち可能な照射ビーム Nサブ射撃 リック・ドム 呼出 2 ビームバズーカ2連射 横サブ射撃 サーベル斬り抜け→斬り上げ 後サブ射撃 ブラウ・ブロ 呼出 1 本体の砲塔からビーム2連射→オールレンジ照射 特殊射撃 通常の3倍 2 - レバーNで真上に、レバー入れで入力方向に特殊移動着地するまで機動力上昇。重ね掛け可能 格闘CS 胸部拡散ビーム砲 100 チャージすれば何回でも使用可能な時限強化武装近づくと自動で前面にスタン判定のビームを展開 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 斬り払い→タックル→逆袈裟斬り NNN - 最終段で相手を打ち上げる3段格闘 前派生 キック N前 ヒット時に「通常の3倍」状態へ移行 NN前 後派生 突き刺し ジャイアント・バズ N後 突いてスタン→回転しながら後退しバズーカ1射 NN後 前格闘 キック 前 - ヒット時に「通常の3倍」状態へ移行 横格闘 薙ぎ払い→突き→回転斬り 横NN - 総合力の高い主力格闘 前派生 キック 横前 横N前 後派生 突き刺し ジャイアント・バズ 横後 横N後 後格闘 突進突き 後 - ダウン拾い属性の突き長押しで威力・接近速度・伸びが大幅に向上 BD格闘 貫胴 BD中前 - 伸びが非常に良いスタン属性の単発格闘 N特殊格闘 突き N特 - 発生が早く判定の強い多段突き 前特殊格闘 叩き斬り 前特 - バウンドダウン属性 横特殊格闘 ジャンプ斬り 横特 - サザビー横特に酷似。横から回り込むフワ格 後特殊格闘 その場回転斬り 後特 - その場で一回転して周囲を薙ぎ払う 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 憎しみの光 1 /// 上空からのソーラレイ照射 概要 『機動戦士ガンダム小説版』より、シャア・アズナブル専用にチューンナップされたリック・ドム。 ザクIIを失ったシャアの次なる搭乗機として登場し、クスコ・アルやシャリア・ブルのモビルアーマー、ルロイ・ギリアム達のリック・ドム部隊で構成されたニュータイプ部隊を率いた。 シャアザクと同じく1回着地するまでの限定で機動力を上げる特殊な時限強化技『通常の3倍』を備えるコスト2000の強襲機。 射撃武装をそれなりに有しているあちらと異なり、本機はより格闘に重きを置いた武装構成。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら メイン射撃 移動撃ち可能に変更。ダウン値低下(4.0→2.0)、弾数増加(5→6) 射撃CS 移動撃ち可能に変更。スタン属性から通常ダウン属性に変更 後サブ射撃 新規。シャリア・ブルのブラウ・ブロを呼出 特殊射撃 新規。シャアザクと同仕様の「通常の3倍」。旧各種特殊射撃は削除 通常格闘・横格闘前派生 新派生。前格闘と同じモーション 通常格闘・横格闘後派生 旧格闘前派生が移行 前格闘 ヒット時に「通常の3倍」状態へ移行するよう変更 後格闘 新規。旧後格闘は削除 BD格闘 旧特殊格闘が移行 特殊格闘 N・前・横・後入力にそれぞれ新規の格闘が追加 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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中級職 お知らせ ジョブ関係を1人でまとめるというのはかなりしんどいので 皆さまの積極的な協力をお願いします。 ジョブの基本 ★3で1段階上の職へ転職可能 APは引継ぎ無し。転職した後にもう1度同じ職になってもAPは0から。 表記の説明 J:ジョブアビリティ(そのジョブ自体に備わっているアビリティ、自動発動) A:アクションアビリティ(攻撃手段など) R:リアクションアビリティ(相手の攻撃に対して発動する) S:サポートアビリティ(○○装備可能など、自分のSTを強化したり特殊効果を発動させたり) 後でここに職ごとにジャンプするリンクを配置します。 項目テンプレ 例 派生元: 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 これを最上部に配置して ||||||||| これをその下に結合すると表になる。 魔法をまとめる時はこちらを使用してください ||||||||||||| 名前 分類 習得AP 属性 攻撃 命中 回数 消費CT 消費MP 補正 特殊効果 編集月日 機工士 派生元:弓使い 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 狩人 派生元:弓使い 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 ナイト 派生元:ソルジャー 派生: アビリティ:戦技? 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 闘士 派生元:ソルジャー 派生: アビリティ:闘技 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 モンク 派生元:ソルジャー 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 竜騎士 派生元:ウォリアー 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 バーサーカー 派生元:レンジャー 派生:ラニスタ、ヴァイキング アビリティ:あばれる 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 シーフ 派生元:フェンサー 派生:忍者 アビリティ:盗む 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 風水士 派生元:フェンサー 派生:アサシン アビリティ:風水 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 陰陽師 派生元:白魔道士 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 属性 攻撃 命中 回数 消費CT 消費MP 補正 特殊効果 編集月日 青魔道士 派生元:白魔道士 派生:赤魔道士 アビリティ:青魔法 名前 分類 習得AP 属性 攻撃 命中 回数 消費CT 消費MP 補正 特殊効果 編集月日 導士 派生元:白魔道士 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 属性 攻撃 命中 回数 消費CT 消費MP 補正 特殊効果 編集月日 緑魔道士 派生元:白魔道士 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 属性 攻撃 命中 回数 消費CT 消費MP 補正 特殊効果 編集月日 天道士 派生元:黒魔道士 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 属性 攻撃 命中 回数 消費CT 消費MP 補正 特殊効果 編集月日 天冥士 派生元:黒魔道士 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 属性 攻撃 命中 回数 消費CT 消費MP 補正 特殊効果 編集月日 時魔道士 派生元:黒魔道士 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 属性 攻撃 命中 回数 消費CT 消費MP 補正 特殊効果 編集月日 幻術士 派生元:精霊使い 派生:召喚士 アビリティ:幻術 名前 分類 習得AP 属性 攻撃 命中 回数 消費CT 消費MP 補正 特殊効果 編集月日 トリックスター 派生元:話術士 派生: アビリティ:幻惑 名前 分類 習得AP 属性 攻撃 命中 回数 消費CT 消費MP 補正 特殊効果 編集月日 カラクリ士 派生元:曲芸士 派生:魔砲士 アビリティ:パンドラ 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日
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(日本語特許出願に係る条約第十九条に基づく補正)実 第一八四条の七 日本語特許出願の出願人は、条約第十九条(1)[国際事務局に提出する請求の範囲の補正書]の規定に基づく補正をしたときは、国内処理基準時の属する日までに、同条(1)の規定に基づき提出された補正書の写しを特許庁長官に提出しなければならない。(改正、昭六二法律二七、平六法律一一六) 2 前項の規定により補正書の写しが提出されたときは、その補正書の写しにより、願書に添付した特許請求の範囲について第十七条の二第一項の規定により補正がされたものとみなす。ただし、条約第二十条[指定官庁への送達]の規定に基づき前項に規定する期間内に補正書が特許庁に送達されたときは、その補正書により、補正がされたものとみなす。(改正、平六法律一一六、平一四法律二四) 3 第一項に規定する期間内に日本語特許出願の出願人により同項に規定する手続がされなかつたときは、条約第十九条(1)[国際事務局に提出する請求の範囲の補正]の規定に基づく補正は、されなかつたものとみなす。ただし、前項ただし書に規定するときは、この限りではない。(改正、平六法律一一六) (本条追加、昭五三法律三〇) 趣旨 本条は、日本語出願について、PCT一九条に基づいて国際事務局に対してされた補正が我が国において補正としての効果を有するために必要な手続と、その手続がとられたときの特許法上の効果について規定したものである。 PCT一九条は、出願人は国際調査報告を受け取った後、国際出願の請求の範囲について一回に限り、国際事務局に対し国際出願がされた言語で補正をすることができると規定しているが、この補正の取扱いについては各指定国の国内法令に委ねられている。したがって、本条においてこの補正が我が国における取扱いを規定したものである。 なお、現在の本条は、日本語出願についてされたPCT一九条に基づく補正のみを対象としているが、平成六年の一部改正前は、外国語特許出願につちえされた補正についても本条においてその取扱い等を規定していた。しかしながら、外国語特許出願についてされたPCT一九条に基づく補正については、平成六年の一部改正において、国際出願日における請求の範囲の翻訳文に代えてその翻訳文を提出することができることとし(一八四条の四第二項)、特許法上の位置付けについても一八四条の六第三項において規定することとしたため、本条の対象からは削除した。 一項は、補正書の写の提出について規定する。PCT一九条に基づく補正は、その補正書を国際事務局に提出することにより行うものであるため、その補正を我が国において処理または審査するためには、その写しを特許庁長官に対し提出させることとした。また、その提出期間については、PCT一九条に基づく補正書の写しはPCT二二条に規定する国際出願の写しに含まれており、その提出が所定の期間内にないときは、PCT二四条(1)(ⅲ)の規定により国際出願の取下げの効果と同一の効果をもって消滅することとなっていることから、一八四条の四第一項の翻訳文の提出期間と同じく国内処理基準時の属する日までとした。なお、PCT二〇条(1)(a)の規定によりPCT一九条に基づく補正書の写しは、国際事務局から我が国に送達されることになっていることから、国内処理基準時までに其送達があった場合は、出願人からのその写しの提出の有無にかかわらず、その送達された写しにより補正がされたものとみなすこととした(二項ただし書)。 また、提出された補正書の写しの効果については、PCT上なんら規定されておらず、各指定国の法令に委ねられていると解されていることから、我が国の場合は、これにより一七条の二第一項の補正がされたものとみなすこととした(二項本文)。なお、従来はこの補正書の写しにより一七条一項の補正がされたものとみなしていたが、平成六年の一部改正において一七条及び一七条の二の規定を改正したことに伴い、本項のように改め、併せて補正の時期的制限の例外を規定していた旧四項を削除した。また、平成一四年の一部改正において、三六条二項の「明細書」から「特許請求の範囲」が分離されたことに伴い、二項にも若干の修正が加えられた。 出願人により前記写しが国内処理基準時の属する日までに特許庁長官に対し提出されず、かつ、補正書の写しが国際事務局からその期間内に送達されなかったときは、PCT一九条に基づいて国際段階でされた補正は、我が国に関する限りなんら効力を有しないものとした(三項)。この補正書の写しを国内処理基準時の属する日までに特許庁長官に対し提出しないことは、国際出願の我が国における効果にはなんら影響を及ぼすものではない。 なお、昭和六二年の一部改正により基準時を国内処理基準時と改正したことについては、一八四条の四の[趣旨]を参照されたい。(青本第17版)
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正式名称:RX-93ff パイロット:アムロ・レイ コスト:3000 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 覚醒中は威力増加 2連射可能 レバーN射撃CS ロングレンジ・フィン・ファンネル【展開】 - メインに連動して照射 レバー入れ射撃CS ロングレンジ・フィン・ファンネル【射出】 - 弱スタンの高弾速照射ビーム レバーNサブ射撃 ロングレンジ・フィン・ファンネル 2 狙撃に近い高弾速の太いビーム レバー横サブ射撃 入力方向にローリングしつつ2射 レバー後サブ射撃 ロングレンジ・フィン・ファンネル【照射】 腰に据えて照射 射出中サブ射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 1 ファンネル射出中のサブ射撃高弾速・単発強制ダウンの実弾 特殊射撃 特殊移動 - 入力方向へ急速移動 射撃派生ロングレンジ・フィン・ファンネル (2) 移動しながら撃つ単発ダウン射撃サブ射撃と弾数共有 サブ射撃派生ロングレンジ・フィン・ファンネル【照射】 慣性を残しつつ照射通常の後サブより銃口補正が強い 格闘派生回転斬り抜け - レバーN特殊格闘 ロングレンジ・フィン・ファンネル【ビーム・サーベル遠隔操作】 2 サーベル状態で射出。動き撃ち可能 レバー横特殊格闘 自身の周囲を薙ぎ払う。動き撃ち可能 格闘CS ビーム・キャノン&ミサイル【一斉射撃】 - ビーム 実弾を連射 後格闘 プレッシャー 1 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - BD格闘 BD中前N - 射出中特殊格闘 格闘カウンター 特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 1 /// レバー後覚醒技 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策