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コアガンダムⅡ/アースリィガンダム/ジュピターヴガンダム/ユーラヴェンガンダム/エクストラリミテッドチェンジ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガトリングガン 射撃CS マルチコンテナビット 腕に装着し射撃射出中は不可 Nサブ射撃 マニファービット【照射】 1 両肩から照射 レバー入れサブ射撃 マニファービット【射出】 N特殊射撃 アースリィガンダム 換装 前特殊射撃 大気圏突破 1 0 ネプテイト換装突撃 左特殊射撃 ユーラヴェンガンダム 換装 後特殊射撃 コアガンダムⅡ 換装 特殊格闘 マルチコンテナビット【防御陣形】 100 後格闘 マルチコンテナビット【射出】 遠距離でビーム近距離で突撃 格闘CS アースアーマー 呼出 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 特格、後格射出中は全てこれになる 派生 バーニア吹き付け 前格闘 マルチコンテナビット【ビームナックル】 前 - 前面にバリア 横格闘 横NN - BD格闘 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 ハイパービームサーベル 1 /// リライジングガンダムに合体 レバー後覚醒技 グランドクロスキャノン /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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正式名称: パイロット:シキ・トシヤ コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ライフル 実弾BR アシスト連動 ライフル バズーカ 射撃CS バズーカ - 足を止める サブ射撃 バズーカ【爆弾起爆】 1 特殊射撃 S×D×Gフォーメーション 100 スナイバル・ドラゴ・ギラに合体合体中スパアマだがキャンセル不可 放置or射撃派生 粒子ビーム 3way照射 N派生 電磁ネット 前面にプレッシャー判定 前派生 クロー 横派生 尻尾薙ぎ払い 後派生 踏みつけ N特殊格闘 ドラゴナーゲルガンダム ギラカノンガンダム【攻撃指令】 弾幕 レバー入れ特殊格闘 突撃 後格闘 爆弾 設置/起爆 格闘CS ライトニングガンダムフルバーニアン 呼出 1 ビームをアシストが吸収 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 スパイク NNN - 特格派生 クロー NN特 2機で捕縛しつつ追撃 前格闘 前 - 横格闘 横NN - BD格闘 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 恨みを晴らすまでは! 1 /// 半壊のSDGから極太ゲロビ 特殊 名称 弾数 威力 備考 アブソーブシステム - - シールド中アシストがビーム射撃吸収 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/46.html
正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形:✕ 換装:✕ BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 レバーN・横射撃CS バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 - レバーNでその場、横で側転しながら撃つ レバー後射撃CS クスィフィアス・レール砲 レバーNサブ射撃 エールストライクガンダム 呼出 2 盾を構えて待機→突撃 レバー横サブ射撃 ジャスティスガンダム 呼出 格闘連撃 レバー後サブ射撃 照射ビーム レバーN特殊射撃 ミーティア換装攻撃【射撃】 1 ミーティアフルバースト レバー入力特殊射撃 高エネルギー収束火線砲 ミサイル 格闘CS SEED発現 100 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 187 オーソドックスな3段格闘 前派生 宙返り斬り抜け NN前 163 受身不可で打ち上げる 後派生 2連突き刺し N後 189 旧前格のデストロイ突き最低保証で大きくダメージが伸ばせる NN後 227 前格闘 飛び蹴り 前 - 90 かち合いに優秀な単発蹴りメインキャンセル可 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N - 128 差し込みに長けた主力格闘 前派生 宙返り斬り抜け 横前 107 N格と同様 後派生 2連突き刺し 横後 184 後格闘 アンビデクストラス・ハルバード 後 - 140 プロヴィ突き BD格闘 連続斬り BD中前NNNN - 255 レバーN特殊格闘 ミーティア換装攻撃【格闘】 N特 2 斬り抜け レバー横特殊格闘 横特 斬り払い→回転斬り レバー前後特殊格闘 前or後特 突き→斬り上げ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 守りたい世界があるんだ! 1 /// 突きからBR連射→フルバースト 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
https://w.atwiki.jp/cronosserver/pages/73.html
以下のスキル修正は、シーズ補正ではありません。 スキルごとの補正ですので、通常MAPにおいても適用されています。 GvG時は、そこから各攻撃への補正倍率がかかることになります。 LoadKnight~ロードナイト バッシュ 攻撃補正160% ピアース 攻撃補正160% ボウリングバッシュ 攻撃補正150%、強制詠唱0.3秒、ディレイ1秒 スパイラルピアース 攻撃補正160%、強制詠唱0.2秒 マグナムブレイク 強制詠唱0.1秒、ディレイ3秒 HighPrist~ハイプリースト リカバリー ディレイ0.7秒 キリエエレイソン ディレイ0.5秒 Snyper~スナイパー ダブルストレイフィング 攻撃補正190% ランドマイン 攻撃補正200% ブリッツビート 攻撃補正500% AssasinCross~アサシンクロス ソニックブロー 攻撃補正80% エンチャントデッドリーポイズン 強制詠唱1秒、ディレイ2秒 ソウルブレイカー 強制詠唱0.3秒 Magician~マジシャン 各種ボルト 強制詠唱付与、Lv10 0.6秒,Lv9 0.5秒,Lv8 0.4秒,Lv7以下 0.3秒 HighWizard~ハイウィザード ユピテルサンダー 攻撃補正150% メテオストーム 強制詠唱1秒、ディレイ7秒 ロードオブヴァーミリオン 強制詠唱スキルLv1で0秒それ以外0.5秒、ディレイ5秒 ストームガスト 強制詠唱スキルLv1で0秒それ以外0.5秒、ディレイ4.6秒 Paladin~パラディン ディボーション可能範囲Lv±75 Professor~教授 ディスペル 強制詠唱0.4秒、ディレイ0.5秒 ダブルキャスティング 強制詠唱5秒、効果時間30秒 ランドプロテクター強制詠唱0.1秒 Champion~チャンピオン 阿修羅覇凰拳 攻撃補正47%、強制詠唱0.8秒 連打掌 攻撃補正300% 猛龍拳 攻撃補正400% 伏虎拳 攻撃補正300% 連柱崩撃 攻撃補正200% 残影:ディレイ2.5秒 WhiteSmith~ホワイトスミス カートターミネーション 攻撃補正105% メルトダウン ディレイ3秒 カートブースト 効果時間3分 Creator~クリエイター アシッドデモンストレーション 攻撃補正90%、強制詠唱0.5秒、ディレイ1秒 ファーマシー成功確率調整 Chaisor~チェイサー バックスタブ 攻撃補正700%、弓で使用禁止 サプライズアタック 攻撃補正400% Clown~クラウン 運命のタロットカード 強制詠唱1秒、ディレイ3秒 アローバルカン 攻撃補正160% Gypsy~ジプシー アローバルカン 攻撃補正160% Gunshlinger~ガンスリンガー トリプルアクション 攻撃補正300% トラッキング 攻撃補正100%、強制詠唱1秒、ディレイ1秒 ディスアーム 攻撃補正35%、強制詠唱0.05秒 ダスト 攻撃補正150% グラウンドドリフト 攻撃補正1200% ラピッドシャワー ディレイ0.3秒 デスペラード 強制詠唱0.1秒、ディレイ1秒 SoulLinker~ソウルリンカー ノピティギ 強制詠唱1秒、ディレイ0.5秒 アルケミストの魂使用不可能 エス系使用不可能 Ninja~忍者 風魔手裏剣投げ 攻撃補正150% 火炎陣 攻撃補正200% 爆炎龍 攻撃補正50% 影分身 強制詠唱0.5秒、ディレイ1秒 紅炎華 強制詠唱2.5秒 氷閃槍 強制詠唱2.5秒 雷撃砕 強制詠唱2.5秒 朔風 強制詠唱0.5秒 一閃 強制詠唱0.5秒 氷柱落し 強制詠唱0.1秒、ディレイ2秒 Kwonsung~拳聖
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今回は性格補正のかけ方について書きたいと思います。 性格補正も間違うと数値を無駄にするので最低限は覚えて置きましょう。 この項目では ・性格補正の基礎 ・11n調整 の2つについて触れていきます。 ステータス計算には、トレーナー天国様のステータス計算機が使いやすくてお勧めです。 性格補正の基礎 まず性格補正で上昇補正をかける場合は、必要な努力値を振った時 ステータスで最も高い数値になる所にかけるべきということです。 間違った考え方なのはDに252振りするから、性格補正はDがあがる性格にしよう とすると、ひょっとすると数値を無駄にする可能性があります。 具体例 ハッサムにラティオスのメガネなみのり(or10万)を2耐えする調整にしたい 余った値は攻撃に振りたい ・必要な数値 H177 D132 となるので、無補正の努力値だとH252 D252振りが必要です。 なら性格はしんちょう(C↓D↑)だな、と考えてしまいます。 性格がしんちょうで上の H177 D132(残りA)を再現すると 努力値 H252 / A108 / D156 / S4 実数値 H177 / A164 / B120 / D132 / S86 となります。 がよく見てください。ステータスの数値的に一番高いのはAです。 Dに252振れば希望のラティオスのメガネなみのり2耐えはできる。となると 性格をいじっぱりにして、HDにした方が数値的に効率が良くなります。 実際にいじっぱり、HDにすると 努力値 H252 / D252 / S4 実数値 H177 / A165 / B120 / D132 / S86 となり、いじっぱりの方がAの数値が1高いことが分かります。 11n調整 これは数値に効率を求める考え方の一つです。 ポケモンの性格補正をかけると1.1培に数値がのびます。 ここで問題です ・無補正で110→補正有121 ・無補正で159→補正有174 この二つの数値でどちらが無駄が少ないか? と問われるとパッと答えられるでしょうか。 答えは上の、無補正で110→補正有121です。 小数点以下の計算 ポケモンのステータスは小数点以下切り捨てです。 つまり上の問題を小数点まで計算すると ・無補正で110→補正有121.0 ・無補正で159→補正有174.9 となり、下のケースでは小数点の0.9を切り捨てで損していることになります。 この損を省く調整が 11n調整 と呼ばれているものです。 11nとは11の倍数で、無補正の場合10の倍数になる数値のことです。 カイリュー(A198)やメタグロス(A187)はこの11n調整をしているサンプルを良く見ます。 小数点が0.3とか0.5くらいなら気にならないのですが 0.8や0.9はほとんど数値を1無駄にしてるようなものですよね。 下降補正側も小数点まで計算して切り捨て ・ゆうかん最遅ドータクン S無補正最遅38 → S下降補正最遅34.2 → 34 38-3 = 35 ではないんですね。 ここも間違いやすいので気をつけましょう http //mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
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隠蔽率計算式 隠蔽率=[静止時隠蔽率×移動時隠蔽率×(0.5+0.00375×カモスキル)+迷彩補正+カモネット補正]×発砲補正+茂み補正×茂み発砲補正 カモスキル補正は以下の通り ※5人搭乗員の場合 1人が100% 20を代入 2人が100% 40を代入 3人が100% 60を代入 4人が100% 80を代入 5人が100% 100を代入 迷彩補正は以下の通り ・駆逐戦車:4%(0.04) ・軽戦車、中戦車:3%(0.03) ・重戦車、自走砲:2%(0.02) カモネット補正は以下の通り ・駆逐戦車:15%(0.15) ・軽戦車、中戦車:10%(0.1) ・重戦車、自走砲:5%(0.05) 発砲補正 発砲していなければ1を代入する 発砲補正は車両毎に決まっている 茂み補正 茂みが無い場合は0とし茂みの種類によって数値が異なる 受けられる補正は最低で8%(0.08)。最高で50%(0.5) 茂み発砲補正 半径15m以内にある茂みは目標車は発砲すると30%に減少する 発砲した際、茂みとの距離が15mより離れていたら1を代入、15以内なら0.3を代入する 発見距離の計算式 発見距離=視認範囲-(視認範囲-50)×隠蔽率
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マシンガン 60 射撃CS グレネードランチャー - 爆風を発生させる実弾4発を宙返りしながら同時発射格闘CS時は宙返りに誘導切りが付く レバーNサブ射撃 RFザク 呼出 8 ビームライフル2連射→ビームランチャー レバー前サブ射撃 RFグフ 呼出 フィンガーバルカン→ヒートロッドで捕縛 爆破 レバー横サブ射撃 RFドム 呼出 近づきながらビームランチャー→ビームシャワー レバー後サブ射撃 RFゲルググ 呼出 盾を構えながら突撃→格闘連撃 特殊射撃 通常の3倍 2 特殊移動+着地するまで機動力上昇 リロードor格闘CS中特殊射撃 バレルロール バルカン砲 - 高速で相手へ接近する特殊移動接近中は補正とダウン値が非常に低い実弾を連射 格闘CS 疑似人格プログラム C.A 100 「通常の3倍」重ねがけと同等の状態になる時限強化 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 60 横移動しながら投擲 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 斬り払い→袈裟斬り→突き NNN - N格らしいコンボパーツ 前派生 キック N前 格闘CS中限定の単発高火力派生 NN前 後派生 十字斬り N後 NN後 特射派生 回転斬り抜け N→特射 NN→特射 前格闘 突き→ショルダータックル パンチ 前N - 初段は多段ヒット。伸び・判定・発生が揃う主力 前派生 キック 前前 格闘CS中限定の単発高火力派生 後派生 十字斬り 前後 特射派生 回転斬り抜け 前→特射 横格闘 横薙ぎ→連続回転斬り→回転蹴り 横NN - バウンドダウン 前派生 キック 横前 格闘CS中限定の単発高火力派生 横N前 後派生 十字斬り 横後 横N後 特射派生 回転斬り抜け 横→特射 横N→特射 BD格闘 シールド2連突き→2連斬り→斬り抜け BD中前NN - 特殊格闘 特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 悪魔の力 1 /// アシストを呼び出しつつ戦う乱舞系の覚醒技 レバー入力覚醒技 オリンポスの怒火 /// オリンポスキャノンによる照射 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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兜 Constraction Level0 名称 研究Lv 属性 属性2 基礎ステータス その他ステータス 備考 Black Steel Helmet 0 1 防御力23、防御補正0重さ0 堅さだけなら十分。とくに重くもない Constraction Level2 名称 研究Lv 属性 属性2 基礎ステータス その他ステータス 備考 Dragon Helmet 2 1 防御力15、防御補正0重さ0 火炎耐性:50%、士気:5 勇敢になれる兜。火炎対策にもなる Horror Helmet 2 2 防御力20、防御補正-1重さ0 Fear効果:5 怖い兜。とくにHorrorとの縁は無い Black Laurel 2 2 防御力0、防御補正0重さ0 召喚ボーナス対象:Lictor、追加数:2 Late AgeのErmorにしか役立たない頭飾り。他の国では産廃 Ivy Crown 2 1 防御力0、防御補正0重さ0 召喚ボーナス対象:Vine Man Vine Ogre、追加数:1 蔓人間を愛するあなたに。戦闘の役には立たない Horned Helmet 2 1 威力0、攻撃補正-1防御補正-1、長さ0防御力20、防御補正-1、重さ0 非魔法武器ボーナス武器 よくある角付き兜。それで頭突きを仕掛けるというのは珍しい Constraction Level4 名称 研究Lv 属性 属性2 基礎ステータス その他ステータス 備考 Flame Helmet 4 4 防御力20、防御補正0重さ0 疲労回復補正:-3、火魔法ブースト:1特殊:全身防御+5 火魔法ブースター。炎は着用者の生命力の現れらしい Winged Helmet 4 4 防御力20、防御補正-1重さ0 風魔法ブースト:1 風魔法ブースター。羽付きですがさすがに飛べません Crown of Command 4 2 防御力8、防御補正0重さ0 指揮上限:50、魔法生物指揮:25 誰でも魔法生物を指揮できる冠。通常指揮の増加もおいしい Constraction Level6 名称 研究Lv 属性 属性2 基礎ステータス その他ステータス 備考 Spirit Helmet 6 3 防御力20、防御補正0重さ0 戦闘中自動使用:Lightning Bolt 有益な自動攻撃をしてくれる兜。防御技能も下げない Starshine Skullcap 6 2 防御力7、防御補正0重さ0 魔法抵抗力補正:2、星魔法ブースト:1 星魔法ブースター。手頃な条件で作れるのでよくお世話になる Skullface 6 4 防御力20、防御補正-1重さ0 死魔法ブースト:1アンデッド指揮:10使用可能:Raise Skeletons 死魔法ブースター。誰でもスケルトンを作れるようになる機能付き Wraith Crown 6 5 防御力8、防御補正0重さ0 アンデッド指揮:50Ethereal付加戦闘開始時自動発動:Undead Horde 霊体になれる冠。魔法的でない攻撃への備えとして有益 Constraction Level8 名称 研究Lv 属性 属性2 基礎ステータス その他ステータス 備考 Crown of Overmight 8 5 3 防御力20、防御補正-3重さ2 腕力補正:5、魔法抵抗力補正:4指揮上限:100、使用可能:Charm装備解除禁止 贅沢な冠。重いが指揮官向けの効果がいろいろある Amon Hotep 8 5 5 防御力8、防御補正0重さ0 火炎耐性:50%、魔法抵抗力補正:5防御魔法:Invulnerability、Awe効果:5非戦闘時使用可能:Mummification装備解除禁止 いろいろな効果が付いた冠。毒耐性の激減に注意 The Jade Mask 8 6 3 防御力19、防御補正0重さ0 毒物耐性:50%、HP再生:20%魔法抵抗力補正:3、死魔法ブースト:2Fear効果:10使用可能:Rigor Mortis特殊:冷血動物のみ装備可能 死魔法ブースター。蜥蜴や蛇さん向け。C tis以外でも使いどころはある Crown of the Ivy King 8 2 防御力0、防御補正0重さ0 毒物耐性:50%、HP再生:5%防御魔法:BarkskinAnimal Awe効果:5非戦闘時使用可能:Awaken Vine Men召喚ボーナス対象:Vine Man Vine Ogre、追加数:2 自然の王になれそうな冠。誰でも蔓人間を呼べるようになる Constraction Level12 (Unforgeable) 名称 研究Lv 属性 属性2 基礎ステータス その他ステータス 備考 Crown of Katafagus 12 5 防御力8、防御補正0重さ0 電撃耐性:50%、火炎耐性:50%死魔法ブースト:1、Fear効果:5装備解除禁止、毎ターン自動召喚:Mummy毎ターン召喚数:1 野良リッチの冠。死の魔法に関連する力に加え耐性も備わる Crown of Ptah 12 4 5 防御力8、防御補正0重さ0 士気:4、魔法抵抗力補正:3Fear効果:10、Curse付加戦闘開始時自動発動:Power of the Sepulchre使用可能:Control the Dead装備解除禁止 ミイラ神の冠。それらしい力を持つが被ると呪われる Sun Helmet 12 4 防御力24、防御補正0重さ0 魔法抵抗力補正:5、Awe効果:1 聖騎士の兜。魔法抵抗力を高め敵に畏敬の念を抱かせる
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東方彩幻想コンテンツ一覧 東方彩幻想TOP キャラクター 相性組み合わせ つぶやき・セリフ ストーリー攻略/クリスタル クエスト ショップ その他施設 幻想図鑑 道具図鑑 武器図鑑 防具図鑑 FAQ・小ネタ 実績 関連ページ 主人公・黄昏作品・書籍組/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/風神録/地霊殿/星蓮船/神霊廟/隠しキャラ 主人公・黄昏作品・書籍組 ※射命丸文に関してですがこちらのサイトは初めて出てきた作品で判別してるため花映塚前に文花帖が発売されておりそこで初めて出てきたので書籍組として載せておりますのでご了承ください。 主人公博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 黄昏作品伊吹 萃香 永江 衣玖 比那名居 天子 ダブルスポイラー姫海棠 はたて 書籍組朱鷺子 森近 霖之助 射命丸 文 サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア [部分編集] 主人公 博麗 霊夢 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 支援効果 魔法力+15%封印束縛無効化 タイプ 万能型 陰陽 陽 良相性 魔理沙 霖之助 紫 萃香 文 早苗 燐 華扇 玄爺 装備可能武器/防具 爪拳 神具 和装 軽装 キャラNo. 1 解説 ご存知主人公。「万能型」を絵に書いたようなバランスファイター。魔法、物理、回復、補助、妨害(付き)全系統のスペルを習得し、パラメーター全体的なバランスが良く、魔力・敏捷性に優れ後半は攻撃力の伸びが著しいうえ、専用装備で攻撃力、魔力がブーストされるため、アタッカーとして頼れる存在になるだろう。弱点が無く、光・闇・神威半減という優秀な耐性を持つ点も見逃せない。ただし、必要経験値はワーストクラス。スペルは攻撃系とバフが優秀で攻撃的PTと相性が良い。しかし、回復・補助はあまり過信してはいけない。高段位になるまで単体回復のみ、全体回復効果のある【二重大結界】は優秀なバフでもあるがSG消費300と少々重く何度も使えないうえ回復としての倍率は低め。状態解除のスペルのカバー範囲も狭い。防御的な補助はディヴィジョンこそ習得するものの敵の攻撃力が著しく高い際、バフとそれだけではやや心もとない。他の支援系キャラもサポートとしてPTに加えておくべき。基本は攻撃をメインに、要所要所で補助を挟むような戦い方になるだろう。また、鬼やアンデッド系の敵には滅法強く、光・神威系に耐性のある敵には一気に火力ダウンする。習得するスペルは魔法系が多いが、高火力な特技系も覚えるため、物理型にしたければ爪拳を、魔法型にしたければ神具を装備させて好みのスタイルにするのもいいだろう。魔法力を上げれば【夢想封印-瞬-】が攻撃力を上げれば【天覇風神脚】がそれぞれ凄まじい威力になる。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 550 24 20 13 20 20 999 65500 2586 2846 1964 3050 3030 評価 B(22) A(14) B(26) A(17) A(20) A(12) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 0% 0% 50% 50% 50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 85% 60% 60% 60% 20% 40% 20% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 60% 85% 60% 60% 60% 20% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 シールアビリティ 通常攻撃に封印付与効果が追加される 1 パッシブ 巫女の心 体力が30%以下の間、全耐性上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 威力 魔1.2倍+40 霊撃・天 ダメージ 10 1 射撃 敵全体 魔法 魔1.1倍+30補正-5 挑発 挑発 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 見切り 見切り/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55【100】 3 無 自分 特技 補正+99999 活心 73 体力2倍 100【100】 3 無 自分 特殊 補正+99999 イノセント 60 加護(被ダメージ-10%) 100【200】 3 無 味方全体 魔法 補正+99999 ディヴィジョン 痛撃ガード 60【200】 2 無 味方全体 魔法 補正+99999 陽炎 魔法回避(10ターン) 50【100】 2 無 自分 特技 補正+99999 トリック 貫通/逆転 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 威力 攻撃0.8倍補正-500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 3 武闘 敵単体 特技 威力 攻1.5倍補正-999 昇天脚 1 ダメージ 8 1 武闘 敵単体 特技 威力 攻1.3倍+100補正 -5 抄地昇天脚 2回攻撃 16 1 武闘 敵単体 特技 威力 攻0.6倍+140(×2) 雷神昇天脚 3回攻撃+貫通/感電 34【110】 2 武闘/雷 敵単体 特技 威力 攻0.4倍+魔0.1倍+200(×3)補正+30 巫女の怒り 攻撃力2倍。封印状態中のみ使用可 3 1 無 自分 特技 補正+99999 常置陣 反撃(封印/束縛 付与) 5【100】 1 無 自分 特技 物理攻撃に対して80%の確率で反撃 機動防御の陣符 常時防御 150【200】 3 味方単体 無 魔法 補正+5000 封滅印 2 貫通/封印/魔法力低下 8 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正+999 決壊印 貫通/補助解除 18【150】 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正+999 祈祷 体力回復/毒+霊毒解除 4 1 無 味方単体 魔法 回 魔0.7倍+300補正-5 博麗祈祷 体力回復 30 2 無 味方単体 魔法 回 魔1.7倍+600補正-40 奇跡祈祷 回復力強化(1.3倍) 50 2 無 味方単体 魔法 補正-99999 巫女の勘 全確率5%上昇/偶発 1 0 無 自分 特技 この効果はターン経過で解除されない補正+999 珠符【明珠暗投】 15 3回攻撃 1 射撃 敵ランダム 特技 攻0.6倍+130(×3)補正-5 祈願【厄除け祈願】 霊力回復/毒性系異常解除 19【120】 1 無 味方全体 魔法 霊回 魔0.01倍+10補正−20 夢符【封魔陣】 ダメージ+魔法力低下 24 1 光 敵全体 魔法 攻 魔1.2倍+110補正−40 力符【陰陽玉将】 攻撃力+魔法力上昇 27 1 無 味方単体 特技 補正+100 霊符【博麗幻影】 敏捷性上昇+幻影 30【100】 1 無 自分 特技 補正−30 霊符【夢想封印】 3回攻撃+封印 39【140】 2 光 敵単体 魔法 魔1.3倍補正−110 霊符【二重結界】 防御力+光+闇耐性上昇 45【150】 2 無 味方全体 魔法 補正0 光霊【神霊宝珠】 命中率上昇/霊力消費半減 60 2 無 味方全体 魔法 補正+999 宝符【陰陽宝玉】 ダメージ 77 2 射撃/思念 敵全体 魔法 魔1.6倍+230補正−270 宝具【陰陽鬼神玉】 70 ダメージ+衝撃/鬼特攻 85 3 射撃/思念 敵全体 魔法 魔1.7倍+410補正−540 神技【天覇風神脚】 78 5回攻撃 90【270】 3 風/神威 敵単体 特技 攻0.7倍+170(×5)補正−720 夢境【二重大結界】 87 体力回復/防御+物理耐性上昇 120【300】 3 無 味方全体 魔法 回 魔1.3倍+700補正−999 夢戦【幻想之月】 95 体力+魔法力+痛撃率上昇/SG30増加 140【260】 3 無 味方全体 魔法 補正−999 神霊【夢想封印-瞬-】 98 3回攻撃+封印/行動後敏捷性上昇 161【280】 3 光/神威 敵単体 魔法 魔1.5倍(×3)補正+999 神技【八方鬼縛陣】 99 ダメージ+麻痺+束縛/鬼特攻 200 3 光/神威 敵全体 魔法 魔2.1倍+540補正−1500 恋夢★夢想スパーク★ ダメージ+封印/行動後光属性強化 700 0 光/神威 敵全体 魔法 協撃スペル(魔理沙)魔2.5倍補正+2000 神霊☯夢幻封印☯ 2回攻撃+封印/痛撃封印 1000 0 光/神威 敵全体 魔法 秘伝スペル魔1.6倍+4000補正+10000 神技『八方龍殺陣』 300 貫通ダメージ+即死 700 4 光/神威 敵全体 特殊 ラストスペル攻魔1.4倍+7000補正−10000 《夢想天生》 転生2回目 ダメージ+使用後1ターン無敵 1500 6 武闘/神威 敵全体 特殊 EXスペル攻魔2.5倍+80000補正+5000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 霧雨 魔理沙 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 支援効果 ランダムで消費アイテムを1つ借りてくる(借りパク) タイプ 魔法+敏捷型 陰陽 陽 良相性 霊夢、パチュリー、フランドール、アリス、にとり、白蓮、霖之助、スターサファイア、魅魔 装備可能武器/防具 棒槍 魔器 魔装 軽装 キャラNo. 2 解説 主人公その2。魔力と敏捷性に優れ、成長も早い。専用装備で魔力が40%もブーストされる(+敏捷性10%)ため魔法の効果が高い。反面、攻撃力と防御はからっきしで打たれ弱いのは魔法使いの性。ただ、防具を軽装にすれば打たれ弱さを若干軽減できる。(槍にも防御力ボーナスがあるが、魔法特化型かつスペルの攻撃力依存度が低い魔理沙に槍を持たせる利点は少ない(*1))光、雷系の攻撃に偏っていた前作から比べて色々器用になって使い勝手が上がっている。きっと前作からの間、陰で努力していたのだろう…。貫通スペルが減ったものの水、闇、武闘属性を持つ攻撃スペルの追加やなかなか優秀な補助系スペルも習得するため、ボス戦でも活躍してくれる。【グランドクロス】や【ブレイジングスター】の威力は目を見張るものがあり、コールドインフェルノは倍率は低めではあるもののレアな氷属性の連撃魔法。魔法系のPTでは特に新スペルの【マジカルR360】が地味に使える。また、ディビジョンやトリック、スキャムといった補助も後半に地味に使える。魔法使い+盗賊タイプ、良相性キャラが多いのは相変わらず。持ち前の敏捷性と火力を生かして先制攻撃をしかけたり、アイテムハントや時には補助もこなせるため、活躍できる場面も多いだろう。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 430 28 12 15 20 25 999 43400 1769 1008 1000 3971 3971 評価 D(66) B(26) C(45) C(60) S(4) S(10) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 0% 0% 50% -50% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 20% 40% 40% 40% 40% 20% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 60% 40% 60% 40% 60% 60% 20% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブレイクアビリティ 通常攻撃に間隙付与効果が追加される 2 パッシブ 精霊の心 体力が50%以下の間、魔法力30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 威 魔1.2倍+40 盗む アイテム盗む(必中/貫通) 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正+5 盗む・練達 アイテム盗む(必中/貫通/2回攻撃) 40【100】 2 無 敵単体 特技 攻0.01倍(×2)補正−150 ドロップハント ドロップ確率上昇(貫通) 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正0 グリモワール 2 霊力回復/霊力自然回復 0【100】 1 無 自分 魔法 魔0.01倍補正−10 グロウアップ 入手経験値上昇 50 2 無 味方全員 特殊 補正+999 マジカライズ 10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇 35【150】 1 無 自分 魔法 補正+999 マジックシールド 魔法盾(防御力30%上昇) 50【100】 1 無 味方全員 魔法 5回攻撃を受けると消滅補正+99999 ディヴィジョン 痛撃ガード 60【200】 2 無 味方全体 魔法 補正+99999 コンセントレート 1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態 85【50】 2 無 自分 魔法 補正+99999 ヒュージマジック 魔法力20%上昇 100【50】 3 無 自分 魔法 この効果はターン経過で解除されない補正+99999 トリック 1ターンのみ敵の攻撃・魔法力を入れ替える(貫通) 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 スキャム 2ターンのみ敵の防御力・敏捷性を入れ替える(貫通) 65【250】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 スターショット 3回攻撃 8 1 射撃/光 敵単体 特殊 攻0.4倍+魔0.3倍+20(×3)補正−10 ウィッチレイライン ダメージ 13 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+100補正+999 ミアズマスウィープ ダメージ/行動後敏捷性上昇 18 1 武闘 敵単体 特技 攻1.3倍+140補正−20 バスキースウィーパー ダメージ+衝撃 37 2 武闘/光 敵単体 特殊 攻1.0倍+魔1.3倍補正−30 コールドインフェルノ 39 2回攻撃/凍傷 41 2 氷 敵単体 魔法 魔1.1倍+180補正−55 マジックチャージ 霊力回復/魔法力上昇 0【150】 2 無 自分 魔法 霊回 魔0.1倍補正−30 星符【メテオニックシャワー】 2〜4回攻撃 15 1 射撃/光 敵ランダム 魔法 魔0.4倍+120補正−15 魔符【ミルキーウェイ】 18 敏捷性依存ダメージ+浸水 21 1 水/光 敵全体 魔法 魔0.6倍+140補正−10 黒魔【イベントホライズン】 ダメージ+敏捷性低下 29 1 闇 敵全体 魔法 魔1.3倍補正−20 魔符【スターダストレヴァリエ】 3〜7回攻撃 32【180】 1 光 敵ランダム 魔法 魔0.3倍+130補正−40 恋符【ノンディレクショナルレーザー】 ダメージ 45 2 射撃/光 敵全体 魔法 魔1.5倍+175補正+15 恋符【マスタースパーク】 ダメージ 58【120】 2 無 敵全体 魔法 魔1.6倍+280補正−250 魔符【マジカルR360】 霊力+魔法力上昇/霊力自然回復 66 2 無 味方全体 魔法 補正+360 光符【アースライトレイ】 3回攻撃 69 2 光 敵ランダム 魔法 魔0.9倍+330(×3)補正−300 恋心【ダブルスパーク】 2回攻撃 80【280】 2 無 敵全体 魔法 魔1.3倍+265(×2)補正−850 儀符【オーレリーズサン】 5回攻撃 85【110】 3 武闘/光 敵単体 特殊 攻0.2倍+魔0.7倍+130補正−550 天儀【オーレリーズソーラーシステム】 75 反撃(2回攻撃) 100【300】 3 無 自分 特殊 攻0.5倍+魔0.7倍補正−100 星符【ドラゴンメテオ】 83 貫通/ダメージ 150【170】 3 光 敵全体 魔法 魔1.4倍+280補正−1100 彗星【ブレイジングスター】 94 ダメージ+衝撃/行動後敏捷性上昇 155 3 風/光 敵単体 特殊 攻0.8倍+魔1.8倍+770補正+999 魔十字【グランドクロス】 2回攻撃 208 3 光 敵全体 魔法 魔1.2倍+360(×2)補正+60 恋夢★夢想スパーク★ ダメージ+封印/行動後光属性強化 700 0 光/神威 敵全体 魔法 協撃スペル(霊夢)魔2.5倍補正+2000 ☯サングレイザー☯ 貫通ダメージ 1000 0 炎/光 敵全体 特殊 秘伝スペル攻0.2倍+魔1.3倍+5000補正+15000 魔砲『ファイナルスパーク』 300 ダメージ+衝撃 700 4 光 敵全体 魔法 ラストスペル魔3.4倍+20000補正−8000 邪恋《実りやすいマスタースパーク》 転生2回目 貫通ダメージ 1500 6 光 敵全体 魔法 EXスペル魔2.6倍+45000補正−35000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 黄昏作品 伊吹 萃香 支援効果 味方5ターン⇒攻撃力+10%痛撃率+5 タイプ 攻撃+耐久型 陰陽 陽 良相性 霊夢、紫、勇儀 装備可能武器/防具 爪拳 斧槌 和装 重装 キャラNo. 23 解説 攻撃力は勿論のこと、他のステータスもまま伸び(主に体力と防御力)、攻撃+耐久型の中でもかなりの優秀な部類のスキルを持つ技の萃香。補助は主に自己強化スキルが中心で、妖鬼-密-、鬼神【ミッシングパープルパワー】、剛覇招来など。特に剛覇招来は非常に強力で、剛覇招来-味方の攻撃強化補助-次ターンに鬼神【阿修羅鬼拳】で火力3倍高火力技の流れはボス戦鉄板。3ターン完全無敵の絶対防御も要所要所でお世話になる。正面で真っ向から対峙する性能は全く申し分ない。攻撃系スペルはどれも強力だが、特に鬼神【阿修羅鬼拳】が優秀。神威と武闘の複合属性は両方に耐性を持つ敵が少なく、敵が武闘半減を持っていても神威が通常なら計算式上3/4のダメージが与えられる。どころか神威弱点ならむしろダメージが増加する。その上単発高火力のため、敵の厄介な特性「神盾」を貫通でき、さらにSG消費なしのため実質使い放題という大変優秀な性能を持つ。他にも単純武闘属性の【百万鬼夜行】や、単発の切り札EXスペル四天王奥義『三歩壊廃』、特性「神盾」を貫通できる協撃スペル双鬼★憤怒の一撃★など使い勝手のいい技は多い。他方全体攻撃技は少々使い勝手が悪く、多数の敵が出現すると一掃しきれない可能性がある点に注意。また幻惑系の異常に弱いため、敵によっては対策をしておかないと混乱や狂気で壊滅ということになりかねない。以上の点から主にボス戦向き。装備に加え補助技等の全準備を万全に整えた萃香の前に膝をつかない敵はいないだろう。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 560 38 24 16 25 16 999 72480 2630 3882 2892 2143 2007 評価 S(7) S(7) S(2) S(7) B(39) C(58) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 50% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 50% 0% 0% -50% -50% 0% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 60% 85% 60% 40% 40% 40% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 60% 40% 100% 60% 20% 20% 0% 20% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 60% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 クラッシュアビリティ 通常攻撃に衝撃付与効果が追加される 3 パッシブ フィアーアビリティ 通常攻撃に畏怖付与効果が追加される 2 パッシブ ヒートアビリティ 通常攻撃に火傷付与効果が追加される 1 パッシブ 鬼の心 10 体力が50%以下の間、痛撃率が10上昇する。 1 パッシブ 他の心との併用不可 挑発 10 挑発 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55【100】 3 無 自分 特技 補正+99999 集気法 体力回復/自然回復 0【100】 1 無 自分 特技 回 攻1.0倍補正-10 気身治癒 汎用異常解除 体10% 1 無 自分 特技 補正+99999 生命転換 霊力回復/SG150増加 体15% 2 無 自分 特技 霊回 0.1倍補正+99999 剛覇招来 攻撃力2倍 体30%【150】 3 無 自分 特技 補正0 奮迅 超過ダメージを体力1で耐える 50【200】 2 無 自分 特技 補正-99999 獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75【250】 3 無 自分 特技 補正-99999 鼓舞 SG100増加 56【150】 2 無 味方全体 特技 補正-10 重撃 1ターンのみ痛撃率が大きく上昇 90【350】 2 無 自分 特技 補正-999 活心 体力2倍 100【100】 3 無 自分 特殊 補正+99999 コンセントレート 1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態 85【50】 2 無 自分 魔法 補正+99999 ヒュージマジック 魔法力20%上昇 100【50】 3 無 自分 魔法 補正+99999 威圧 貫通/畏怖/SG50減少 25 2 無 敵全体 魔法 ダメージ無補正+999 領域支配 貫通/逃走禁止 100【300】 2 無 敵全体 特技 補正+999 トリック 1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍補正-500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60【200】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正-999 カウンター 物理攻撃に対し80%の確率で反撃 10【100】 1 無 自分 特技 オールカウンター 物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃 30【300】 3 無 自分 特技 補正-150 絶対防御 3ターンの間無敵 150【600】 3 無 自分 特技 使用回数制限2回補正-99999 ウォークライ 与えるダメージ+10% 200【300】 3 無 味方全体 特技 補正+99999 鬼拳 1 ダメージ+貫通 8 1 武闘 敵単体 特技 0.5倍+130補正-5 ホーンブレイク ダメージ 14 1 武闘 敵単体 特技 攻1.3倍+130補正∔30 グラウンドホーン ダメージ+敏捷性低下 20【30】 1 大地 敵全体 特技 攻1.2倍+75補正-30 妖鬼-密- 密状態(攻撃40%↑、敏捷20%↓、命中10↑)になる 0 0 無 自分 特技 疎との重複不可補正+10000 妖鬼-疎- 疎状態(魔法40%↑、攻撃20%↓、回避10↑)になる 0 0 無 自分 特技 密との重複不可補正+10000 酒飲み 体力+攻撃+魔法力上昇 0 1 無 自分 特技 補正+999 喝 幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除 20 1 無 味方全体 特技 萃鬼 敏捷性+回避率低下 25 1 無 敵全体 魔法 補正+999 萃符【戸隠山投げ】 8 ダメージ+衝撃 18 1 射撃/大地 敵単体 特技 攻0.7倍+340補正-15 鬼気【濛々迷霧】 ダメージ+攻撃力低下/使用後回避率上昇 20 1 思念 敵全体 特殊 攻0.3倍+魔1.1倍+140補正-15 酔神【鬼縛りの術】 鬼特効/体力吸収 27 1 射撃 敵単体 特技 攻0.5倍+330補正-15 酔夢【施餓鬼縛りの術】 鬼特効/体力吸収 47【100】 2 射撃 敵単体 特技 攻0.8倍+460補正-35 鬼符【ミッシングパワー】 体力+攻撃+防御力上昇 50【100】 2 無 自分 特殊 補正-100 鬼神【ミッシングパープルパワー】 体力+全能力上昇/完全反撃/見切り 100【430】 3 無 自分 特殊 補正-500 地獄【煉獄吐息】 ダメージ+火傷 45 2 炎 敵全体 特技 攻1.5倍+200補正-50 萃鬼【天手力男投げ】 ダメージ/必中 59 2 武闘/大地 敵単体 特技 攻1.7倍+540補正-100 鬼符【天下一流星群】 ダメージ+衝撃 73 2 射撃/大地 敵全体 特殊 攻1.6倍+魔0.2倍+270補正-150 鬼火【超高密度燐禍術】 ダメージ/火傷状態なら威力増加 85 3 炎/思念 敵全体 特殊 攻1.4倍+魔0.8倍+400補正-250 疎符【六里霧中】 回避率上昇/奇襲 99【300】 3 無 味方全体 特殊 偶発と重複不可補正+999 鬼神【阿修羅鬼拳】 ダメージ+衝撃 151 3 武闘/神威 敵単体 特技 攻2.3倍+800補正-400 【百万鬼夜行】 6~12回攻撃 213【310】 3 武闘 敵ランダム 特技 攻0.4倍+150補正-1300 双鬼★憤怒の一撃★ ダメージ+衝撃/流血/畏怖 500 0 武闘 敵単体 特技 協撃スペル(勇儀)攻4.0倍補正0 ☯鬼炎砕月☯ 2回攻撃 1000 0 武闘/炎 敵単体 特技 秘伝スペル攻1.7倍+5000(×2)補正0 四天王奥義『三歩壊廃』 300 3回攻撃 700 4 武闘 敵単体 特技 ラストスペル攻2.0倍+10000(×3)補正-1000 鬼符《大江山悉皆殺し》 転生2回目 2回攻撃 1500 6 武闘 敵全体 特技 EXスペル攻3.5倍+20000(×2)補正−20000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 永江 衣玖 支援効果 味方5ターン⇒雷耐性+50%SG100増加麻痺無効化 タイプ 魔法型 陰陽 陽 良相性 装備可能武器/防具 棒槍 扇傘 和装 軽装 キャラNo. 45 解説 キャーイクサ-ン 魔力以外のステータスはお世辞にも高いとはいえないが、使い勝手の良いスキルが揃っているので余り気にならない。攻撃スペルの性能は雷属性に偏ってこそいるが、雷属性無効にする敵は比較的少ない。攻撃倍率自体もかなりのものであり、特に 珠符【五爪龍の珠】 が実質魔4.5倍とかなり強め。以上より攻撃面がメインのキャラに思えるかもしれないが、サポート面でも侮れない。雷強化、物理反射、全体SG増加、味方全体高補正闘志付与、全体全確率上昇、などなど。雷を無効にする敵が現れた時は前述のスペルで味方の補助に徹すると良い。結論として、パーティーメンバーや戦闘の状況を読んで攻撃かサポートかを適切に選択していくことが求められるキャラクター。ちなみにEXスペルは一見物足りなく思えるが、SG500増加/全能力上昇/闘志/補正+99999 全体と効果がとんでもなく優秀。とつげきしゃもじ装備可。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 450 34 11 13 24 17 999 54850 1691 1001 1005 3032 2017 評価 B(33) B(36) C(52) C(50) B(23) C(53) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% 0% -50% 50% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 50% 0% 0% 0% 0% -50% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 40% 60% 40% 60% 60% 40% 40% 85% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 60% 20% 60% 60% 60% 0% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 20% 85% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブレイクアビリティ 通常攻撃に間隙付与効果が追加される 2 パッシブ オーバーアビリティ 通常攻撃に暴走付与効果が追加される 2 パッシブ サンダーアビリティ 通常攻撃に感電付与効果が追加される 1 パッシブ 従者の心 体力が50%以下の間、防御力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 バシオル 攻撃力低下 40 2 無 敵全体 魔法 霊撃・雷 感電 8 1 射撃/雷 敵単体 魔法 魔1.3倍+30補正-5 魔法弾幕 3~6回攻撃 20 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍補正-60 潜伏 潜伏 12【80】 1 無 自分 特技 補正+500 隠伏 敏捷性+回避率上昇/潜伏 20【160】 1 無 自分 特技 補正+999 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55【100】 3 無 自分 特技 補正+99999 鼓舞 SG100増加 56【150】 2 無 味方全体 特技 補正-10 グリモワール 霊力回復/霊力自然回復 0【100】 1 無 自分 魔法 霊回 魔0.01倍補正-10 グロウアップ 経験値1.5倍 50 2 無 味方全体 特殊 補正+999 ディスペル 貫通/補助解除 50【150】 1 無 敵単体 魔法 使用回数制限3回ダメージ無補正-5000 キャンセル 貫通/補助解除 100【300】 2 無 敵全体 魔法 使用回数制限2回ダメージ無補正-10000 コンセントレート 1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態 85【50】 2 無 自分 魔法 補正+99999 ヒュージマジック 魔法力20%上昇 100【50】 3 無 自分 魔法 補正+99999 アイソレーション 自身のSGを味方に分け与える 15【600】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 説教 貫通/睡眠/暴走 2 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正+500 陽炎 10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる 50【100】 2 無 自分 特技 補正-99999 トリック 1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 ウォークライ 与えるダメージ+10% 200【300】 3 無 味方全体 特技 補正+99999 桜花神楽の舞 自分以外の攻撃力と魔法力を逆転 60【300】 2 無 自分以外 特殊 補正-999 花鳥風月の舞 自分以外の防御力と敏捷性を逆転 60【300】 2 無 自分以外 特殊 補正-999 龍魚の怒り ダメージ+感電 9 1 雷 敵単体 特殊 攻0.3倍+魔0.8倍+115補正-5 龍神の稲光り ダメージ+衝撃/感電/貫通 26 1 雷/神威 敵単体 魔法 魔1.0倍+100補正0 ミラクルサンダー ダメージ+貫通/雷属性弱体 50 1 雷 敵単体 魔法 魔0.5倍+300補正+5 龍の眼 魔法力+痛撃率上昇 35 1 無 自分 魔法 補正+999 拡散充電 雷属性強化 40【100】 2 無 味方全体 魔法 補正-150 雷符【神鳴り様の住処】 ダメージ+感電 13 1 雷 敵全体 魔法 魔1.1倍+115補正-10 電符【雷鼓弾】 ダメージ/感電状態なら威力増加 24 1 射撃/雷 敵全体 魔法 魔1.4倍+125補正-10 魚符【龍魚ドリル】 5回攻撃 30【170】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.4倍+150(×5)補正-30 羽衣【羽衣は空の如く】 風耐性上昇/物理反射 32【380】 2 無 自分 魔法 補正+100 羽衣【羽衣は時の如く】 SG300増加 77【500】 3 無 味方全体 特殊 補正+999 雷符【エレキテルの龍宮】 2回攻撃 36【110】 2 雷 敵全体 魔法 魔1.3倍(×2)補正-60 光珠【龍の光る眼】 全確率上昇 44【280】 2 無 味方全体 魔法 補正+999 光星【光龍の吐息】 ダメージ+麻痺/感電状態なら威力増加 56 2 雷/光 敵全体 魔法 魔1.5倍+250補正-120 雷符【ライトニングフィッシュ】 敵の攻撃に対し80%の確率で雷反撃を行う 63 2 雷 自分 魔法 魔1.2倍+100補正-200 雷魚【雷雲魚遊泳弾】 ダメージ+麻痺/感電状態なら威力増加 72 2 射撃/雷 敵単体 特殊 攻0.5倍+魔1.5倍+580補正∔5 珠符【五爪龍の珠】 5回攻撃/感電 82【240】 3 雷 敵ランダム 魔法 魔0.9倍+205補正-450 龍宮【タイヤヒラメダンス】 闘志付与 108【100】 3 無 味方全体 特技 使用回数制限3回補正+50000 棘符【雷雲棘魚】 ダメージ+貫通/麻痺/感電 157 3 射撃/雷 敵単体 特殊 攻0.9倍+魔1.4倍+450補正+100 雲界【玄雲海の雷庭】 ダメージ+麻痺 197 3 雷 敵全体 魔法 魔2.1倍+500補正-700 龍霊★ガゴウジドラゴン★ 3回攻撃/貫通/麻痺/呪怨/感電 500 0 雷/思念 敵ランダム 魔法 協撃スペル(屠自古)魔0.4倍補正0 雷符☯天界の雷龍☯ ダメージ/貫通/麻痺/感電 1000 0 雷 敵単体 特殊 秘伝スペル攻0.6倍+魔1.2倍補正+15000 龍魚『龍宮の使い遊泳弾』 300 2回攻撃/貫通/感電 700 4 雷 敵全体 魔法 ラストスペル魔1.3倍+6000(×2)補正 -8500 《サタデーナイトフィーバー》 転生2回目 SG500増加/全能力上昇/闘志 1500 6 無 味方全体 特殊 EXスペル補正+99999 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 比那名居 天子 支援効果 味方5ターン⇒攻撃力&防御力+5%大地耐性+50%衝撃無効 タイプ 攻撃+耐久型 陰陽 陽 良相性 装備可能武器/防具 刀剣 神具 和装 重装 キャラNo. 46 解説 硬い。とにかく硬い。良く伸びる防御力と武闘耐性により、物理系の敵にはめっぽう強く、専用装備の要石の防御補正も高い。スキルも挑発、無敵化、体力2倍と壁職として欲しいスキルは大体覚える他、全体攻撃アップ+闘志付与や物理、魔法への反撃と、壁職特有の持てあますターンも有効に使える。攻撃スキルもSG消費無しで打てる高威力の単体、全体攻撃が有るのでSG消費が多めの補助系と相性が良い。また9回連続攻撃を持っている為、無敵化と合わせて安定持ち超火力のギガントボスとは非常に相性が良い。パッシブスキルには常に防御状態になる金剛や、防御の効果が上がる守護、戦闘開始時に挑発状態になるブレイブソウルとデッキに入れたいものが多い為、優先してCPを上げてやるとそれに見合う働きをしてくれる。反面、魔力の伸びはそこまで良いものではなく、弱点も魔法属性としてはメジャーな思念、闇と少々辛くなっており、霊力の伸びも悪い為ガス欠を起こし易いと弱点も多い。素早さはあまり要らないので魔力も伸ばす剣か、物理火力を捨てての神具で補ってやると魔法にも耐え得る要塞が出来上がるだろう。さらに栄光の勲章等で耐性を補ってやるとその防御力は圧巻の一言。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 580 39 17 18 17 14 999 73480 1690 2893 2894 2053 1102 評価 S(4) B(37) A(12) S(6) D(64) D(67) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 50% 0% -50% -50% 0% -50% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 60% 85% 85% 40% 40% 40% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 40% 85% 40% 40% 40% 0% 20% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 20% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブレイクアビリティ 通常攻撃に間隙付与効果が追加される 2 パッシブ クラッシュアビリティ 通常攻撃に衝撃付与効果が追加される 3 パッシブ フィアーアビリティ 通常攻撃に畏怖付与効果が追加される 2 パッシブ 主君の心 体力が30%以下の間、全能力が15%上昇。 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊斬 1 ダメージ 2 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+40 挑発 挑発 12【100】 1 無 自分 特技 補正 +10 大盾 防御力上昇/挑発 36【200】 2 無 自分 特技 補正 -100 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正 +5 見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正 +99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55【100】 3 無 自分 特技 補正 +99999 奮迅 超過ダメージを体力1で耐える 50【200】 2 無 自分 特技 補正 -99999 獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75【250】 3 無 自分 特技 補正 -99999 武身 攻撃力20%上昇/痛撃率20%上昇 75【100】 1 無 自分 特技 2回攻撃を受けると消滅補正 -999 重撃 1ターンのみ痛撃率が大きく上昇 90【350】 2 無 自分 特技 補正 -999 活心 体力2倍 100【100】 3 無 自分 特殊 補正 +99999 標的指示 貫通/標的 30【100】 1 無 敵単体 魔法 クライシス 5回攻撃 40【180】 2 射撃/大地 敵ランダム 特技 攻0.5倍+110(×5)補正 -200 威圧 貫通/畏怖/SG50減少 25 2 無 敵全体 魔法 ダメージ無補正 +999 説教 貫通/睡眠/暴走 2 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正 +500 捨身剣醒 防御・魔法力-30%+持続ダメージ、攻撃力+60%/痛撃率+10 体20%【150】 2 無 自分 特殊 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍補正 -500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60【200】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正 -999 カウンター 物理攻撃に対し80%の確率で反撃 10【100】 1 無 自分 特技 オールカウンター 物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃 30【300】 3 無 自分 特技 補正 -150 絶対防御 3ターンの間無敵 150【600】 3 無 自分 特技 使用回数制限2回補正 -99999 喝 幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除 20 1 無 味方全体 特技 非想の威光 ダメージ 10 1 光 敵全体 特殊 攻0.8倍+魔0.3倍+130 緋想の剣 2回攻撃 12 1 武闘 敵単体 特技 攻0.6倍+90(×2)補正 -10 守りの要 防御力+大地耐性上昇 14 1 無 味方単体 特技 補正 +999 昇天突 ダメージ/必中 24 1 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍+400補正 +999 六震-相- ダメージ+間隙/敏捷性低下 25 1 大地 敵全体 特殊 攻魔0.5倍+150補正 -10 緋想の剣気 貫通/2回攻撃 45【110】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.5倍+250(×2)補正 +999 地符【不譲土壌の剣】 ダメージ+行動後防御力上昇 15 1 大地 敵全体 特技 攻1.2倍+80補正 -15 非想【非想非非想の剣】 ダメージ+補助解除 20【100】 1 武闘 敵単体 特殊 攻1.3倍+魔0.3倍補正 -5 天符【天道是非の剣】 ダメージ+羽翼特効/衝撃 25 1 射撃/光 敵単体 特殊 攻1.3倍+魔0.6倍+350補正 +300 要石【天空の霊石】 3回攻撃 30 1 射撃/大地 敵ランダム 特殊 攻0.4倍+魔1.1倍+100(×3)補正 +200 気符【天啓気象の剣】 ダメージ 42 2 射撃 敵全体 魔法 魔1.5倍 気性【勇気凛々の剣】 攻撃力上昇/闘志 47【300】 2 無 味方全体 魔法 補正;-99999 剣技【気炎万丈の剣】 9回攻撃 58【220】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.3倍+150(×9)補正 +50 地震【先憂後楽の剣】 ダメージ+衝撃/防御力低下 69 2 大地 敵全体 特殊 攻1.4倍+魔0.3倍+205補正 -200 要石【カナメファンネル】 4回攻撃 87【260】 2 射撃/大地 敵ランダム 特殊 攻1.1倍+魔0.1倍(×4)補正 -700 天地【世界を見下ろす遥かなる大志よ】 ダメージ+畏怖 150 3 射撃/神威 敵全体 特殊 攻1.8倍+魔0.4倍+400補正 -800 要石【天地開闢(かいびゃく)プレス】 ダメージ+衝撃 170 3 武闘/大地 敵単体 特技 攻2.3倍+800補正 -400 天風★極光の奇跡★ ダメージ+全能力低下/行動後1ターン無敵 500 0 光 敵全体 特殊 協撃スペル(早苗)攻1.6倍+魔1.8倍補正 +2000 ☯全妖怪の緋想天☯ ダメージ+体力+霊力低下 1000 0 闇 敵全体 特殊 秘伝スペル攻1.6倍+魔1.1倍+6000補正 +5000 『全人類の緋想天』 300 ダメージ/貫通 700 4 無 敵全体 特殊 ラストスペル攻1.3倍+魔1.1倍+7000補正 -6000 気符《無念無想の境地》 転生2回目 攻撃+痛撃率上昇/必中/反転/見切り 1500 6 無 自分 特技 EXスペル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ダブルスポイラー 姫海棠 はたて 支援効果 味方7ターン⇒敏捷性+20%風属性攻撃威力+20% タイプ 敏捷型 陰陽 陰 良相性 文、椛 装備可能武器/防具 弓銃 扇傘 和装 軽装 キャラNo. 62 解説 トップクラスの敏捷性を誇るキャラクター。成長は早いが敏捷以外のパラメーターはいまいち。また、引きこもりだったゆえか、天狗仲間以外良相性キャラがいないのも地味に痛い。敏捷型ゆえ連撃系のスペルがほとんどだが、倍率・回数がいまいちで低い攻撃力も重なりあまりアタッカーとしては活躍できないかもしれない。基本的には補助解除やアイテム・アイテムハント要員など、サポート的役回りが妥当か。育ってくるとサディストスタンプを覚えるのでメタルキラーとしても使えるようになる。しかし、クリア後に化ける。転生を重ねてダメージが安定するようになると急に強く感じるようになる。特に秘伝スペルを覚えると、ほぼ確実に先制攻撃できるため封魔窟他の一撃ころりをはじめとする、やたらと早い厄介な敵キラーとして大活躍してくれる。EXスペルが文の『幻想風靡』の模倣であることや、セリフでもことあるごとに文をライバル視している節がある。しかしながらパラメーター上は残念ながら文に勝っているものが一つとしてないのが悲しい。魔力依存のスペルも少なくないため、攻撃にも参加させるなら扇、防御のことも考えるなら傘、アイテム要員として使うなら弓装備がおすすめ。スペルは思念、光属性が基本なので書本等で魔法を覚えさせるのも良い。魔力はそこそこ伸びる。また、猫の棲む里の隠しショップでスラッシャーを覚えさせると通常攻撃が強力になるので一考してみても良い。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 450 23 12 13 12 32 999 49420 1761 994 997 2060 4903 評価 C(48) B(27) C(60) D(66) C(58) S(2) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% -100% 0% -50% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 50% 50% 0% 50% 0% 0% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 40% 20% 40% 40% 60% 40% 60% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 60% 40% 20% 40% 60% 60% 20% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 20% 20% 40% 20% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブレイクアビリティ 通常攻撃に間隙付与効果が追加される 2 パッシブ 天狗の心 体力が50%以下の間、魔法力と敏捷性10%、回避3上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40補正0 霊撃・乱 3回攻撃 6 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍+20(×3)補正−15 高飛び 1ターン攻撃を受けない 0【200】 1 無 自分 特技 補正+5000 潜伏 攻撃対象にならない。全体攻撃には無効 12【80】 1 無 自分 特技 補正+500 隠伏 敏捷+回避率上昇/潜伏 36【160】 1 無 自分 特技 補正+999 盗む アイテム盗む(必中/貫通) 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正+5 ドロップハント ドロップ確率上昇(貫通) 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正0 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 ディスペル 貫通/補助解除 50【150】 1 無 敵単体 魔法 使用3回ダメージ無補正−5000 キャンセル 貫通/補助解除 100【300】 2 無 敵全体 魔法 ダメージ無補正−10000 シャムシール 2回攻撃 40【200】 2 風 敵全体 特技 攻0.7倍補正−80 コメット ダメージ+命中率低下 40 2 光 敵単体 特技 攻0.5倍+650補正+500 自愛 体力回復/防御時体力・霊力10%回復 3【50】 1 無 自分 特技 回:攻1.5倍補正+999 陽炎 10ターンの間魔法にも回避判定 50【100】 2 無 自分 特技 補正−99999 トリック 1ターンのみ敵の攻撃・魔法力を入れ替える(貫通) 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 スキャム 2ターンのみ敵の防御力・敏捷性を入れ替える(貫通) 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 サイクルブレス 消費霊力半減 25 1 無 味方単体 魔法 補正+999 旋風扇 2回攻撃 8 1 射撃/風 敵ランダム 特殊 攻0.5倍+魔0.1倍+60(×2)補正+500 鴉の闇 貫通/命中率低下 15 1 無 敵全体 魔法 ダメージなし補正+300 サディストスタンプ 貫通/行動後挑発 40 2 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正−40 念写 必中/反撃 27 1 無 自分 魔法 補正+999 取材【姫海棠はたての練習取材】 経験値上昇(1.5倍) 10 0 無 味方全体 特殊 経験値2倍装備とのみ効果重複補正+99999 風符【疾走天駆】 敏捷性依存2回攻撃 13 1 武闘/風 敵全体 特技 攻0.1倍+30(×2)補正+5 風符【フラッシュストーム】 3回攻撃 26【100】 1 風/光 敵ランダム 特殊 攻0.6倍+魔0.4倍+80(×3)補正0 連写【ラピッドショット】 3回攻撃 33 2 光 敵単体 魔法 魔0.3倍+150補正+200 鴉符【ネグルアルブ】 ダメージ+命中率低下 49 2 光/闇 敵全体 特殊 攻1.3倍+魔0.3倍+185補正−70 鴉符【白夜のデイメア】 3〜7回攻撃 66【190】 2 射撃/光 敵ランダム 特技 攻0.5倍+155補正−150 念符【サイコショット】 2回攻撃 85【120】 2 射撃/思念 敵全体 特殊 攻0.4倍+魔1.0倍+230補正+999 念符【ブレインショック】 ダメージ+混乱 135 3 思念 敵単体 魔法 魔2.2倍+760補正0 遠眼【天狗サイコグラフィ】 2回攻撃+霊力低下 190 3 思念 敵全体 魔法 魔1.1倍+350(×2)補正−700 真念★激撮ラピッドスクープ★ 10回攻撃/行動度神速 500 0 光 敵ランダム 特殊 協撃スペル(文)攻魔0.2倍(×10)補正+99999 写真☯フルパノラマショット☯ ダメージ+衝撃/命中率低下 1000 0 光 敵全体 特殊 秘伝スペル攻0.6倍+魔2.0倍+5500補正+99999 風眼『烏天狗サイコグラフィ』 300 8回攻撃 700 4 武闘/風 敵ランダム 特技 ラストスペル攻1.0倍+2000(×8)補正+1000 《はたて風靡》 転生2回目 10回攻撃 1500 6 風 敵ランダム 特殊 EXスペル攻魔0.8倍(×10)補正+30000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 書籍組 朱鷺子 支援効果 味方10ターン⇒攻撃力&魔法力+3%、命中率+10 タイプ 攻撃+妨害型 陰陽 良相性 ミスティア、霖之助 装備可能武器/防具 爪拳 魔器 魔装 軽装 キャラNo. 70 解説 名無しの本読み妖怪。SG消費なし・無属性・敵全体対象の【レクトゥールテイル】のお陰で雑魚戦では重宝する。SG消費系には貫通効果込みの有用なスキルが多いのが特徴。衝撃を付与する【ハンティング・ホーク】・2回攻撃で単純に火力の高い【ピアッシングイーグル】・睡眠に加えて魔法+俊敏低下を付与する無属性の【シンガーヘロン】あたりは特に使いやすい。ただし苦手な属性や状態異常ふくめ耐久面が心許なく、SGが切れると厳しい場面も多いのである程度育つまでは長期戦には向かないだろう。強敵相手にはSG消費なしの【アイビス・ボルテージ】で自身を強化しておくことも忘れないようにしたい。相性効果や挟撃スペルの関係上、メインで使う場合は霖之助と組ませるのがベスト。ただ霖之助もあまり強くはないので残り2名はなるべく穴を埋めるメンバーが無難か。ラストスペルはプラス補正がかかる上にデバフの効果がおいしいので積極的に使って損はない。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 430 20 20 11 16 12 999 44930 1666 1980 998 2078 2025 評価 D(63) C(43) B(28) D(64) C(50) C(46) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% -100% -50% -50% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 50% 50% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 85% 40% 40% 60% 60% 60% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 40% 20% 40% 60% 60% 20% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 0% 0% 40% 20% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 コンフューズアビリティ 通常攻撃に混乱付与効果が追加される 3 パッシブ 妖魔の心 体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇。 1 パッシブ 他の心との併用不可 バシオル 攻撃力低下 40 2 無 敵全体 魔法 ブレスク 防御力低下 40 2 無 敵全体 魔法 アドウン 魔法力低下 40 2 無 敵全体 魔法 ドゥーム 敏捷性低下 40 2 無 敵全体 魔法 霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40 霊撃・乱 3回攻撃 6 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍+20補正 -15 弾幕 3~6回攻撃 20 1 射撃 敵ランダム 特技 攻0.4倍補正 -60 潜伏 潜伏 12【80】 1 無 自分 特技 補正 +500 隠伏 敏捷性+回避率上昇/潜伏 20【160】 1 無 自分 特技 補正 +999 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正 +5 奮迅 闘志 50【200】 2 無 自分 特技 補正 -99999 獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75【250】 3 無 自分 特技 補正 -99999 グリモワール 1 霊力回復/霊力自然回復 0【100】 1 無 自分 魔法 霊回 魔0.01倍補正 -10 クリア 汎用異常解除 40【50】 1 無 味方単体 魔法 補正 +999 エクスクリア 汎用異常解除 80【250】 3 無 味方全体 魔法 補正 -500 ディスペル 貫通/補助解除 50【150】 1 無 敵単体 魔法 使用回数制限3回ダメージ無補正 -5000 キャンセル 貫通/補助解除 100【300】 2 無 敵全体 魔法 使用回数制限2回ダメージ無補正 -10000 マジカライズ 10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇 35【150】 1 無 自分 魔法 補正 +999 マジックシールド 魔法盾(防御力30%上昇) 50【100】 1 無 味方全体 魔法 5回攻撃を受けると消滅補正 +99999 コンセントレート 1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態 85【50】 2 無 自分 魔法 補正 +99999 標的指示 敵に強制挑発効果を付与/貫通 30【100】 1 無 敵単体 魔法 挑発や潜伏の効果を受けない 説教 貫通/睡眠/暴走 2 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正 +500 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍補正 -500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60【200】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正 -999 野生の適応力 体力を5%消費し全能力3%上昇。 体5% 1 無 自分 特技 ターン経過で解除されない補正 +999 リトルバタリオン ダメージ 8 1 風 敵単体 特技 攻1.1倍+155補正 +200 アンチシール 魔法反射付与 30【440】 1 無 味方全体 魔法 補正 -130 梟符【オウル・パノル】 2回攻撃/封印 14 1 射撃 敵ランダム 特殊 攻0.4+魔0.6倍補正 -20 爪符【マイグラトリー・クロウ】 2回攻撃 22 1 武闘/射撃 敵単体 特技 攻1.1倍+100(×2)補正 -35 鸚府【フラップシャウト】 ダメージ+衝撃/攻撃力低下 28【140】 2 音 敵全体 特技 攻1.2倍+120補正 -50 鷹符【ハンティング・ホーク】 ダメージ+敏捷性依存攻撃/貫通/衝撃 35【120】 2 射撃/風 敵単体 特技 攻0.5倍+300補正 +999 鸛符【アイビス・ボルテージ】 攻撃力+敏捷性上昇/自然回復/SG30増加 40 2 無 自分 特技 補正 -999 鷺符【シンガーヘロン】 ダメージ+貫通/睡眠/魔法力+敏捷性低下 55【200】 2 無 敵全体 魔法 ダメージ無補正 -65 翼符【バード・オブ・プレイ】 ダメージ+流血/防御力低下 74 2 射撃 敵全体 特殊 攻1.4倍+魔0.7倍+350補正 -90 鷺符【ピアッシングイーグル】 貫通/2回攻撃 94【290】 3 射撃 敵全体 特技 攻0.6倍+200(×2)補正 +200 鴇符【ヴァイトパールノベル】 ダメージ+攻撃力+回避率低下 144 3 射撃/思念 敵全体 特殊 攻1.6倍+魔0.8倍+380補正 -350 鴇符【レクトゥールテイル】 ダメージ+魔法力低下 200 3 無 敵全体 特殊 攻1.8倍+魔0.9倍+300補正 -800 連携★チャレンジコンビネーション★ 2回攻撃 500 0 射撃 敵単体 特殊 協撃スペル(霖之助)攻1.4倍+魔0.6倍(×2)補正0 鴇符☯イビスシーカー☯ ダメージ+全確率低下 1000 0 射撃 敵全体 特殊 秘伝スペル攻2.1倍+魔1.0倍+8500補正0 猛爪『アンスタンクロウ』 300 ダメージ+流血/攻撃+防御力低下 700 4 武闘 敵全体 特技 ラストスペル攻3.3倍補正 +2000 《シャープネス・ウィング》 転生2回目 ダメージ+流血 1500 6 射撃 敵全体 特殊 EXスペル攻3.6倍+魔1.2倍+42400補正−11000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 森近 霖之助 支援効果 ランダムで消費アイテムを1つ見つけてくる タイプ 支援型 陰陽 陽 良相性 霊夢、魔理沙、紫、慧音、朱鷺子、阿求 装備可能武器/防具 刀剣 魔器 和装 軽装 キャラNo. 71 解説 最初から使用出来る唯一の男性キャラ。しかし男性とはいえ強者ぞろいの幻想郷ではその能力は貧弱であり、特に魔力は全メンバー中最低である。一方で習得スペルは支援型としては異質で大部分が攻撃+αといった前線に立ちやすいラインナップになっている。また支援の部分では、SG消費なしの補助解除スペル、道具【焦土の退魔符】で、バフを積むボスを丸裸にし、道具【結界型防御装置】や道具【回復の泉】といった体力維持能力も高い。何より[簡易霊力ポット] は序盤から使える霊力回復であり、回復量も欲しい時に使い勝手の良いくらいにはある。終盤習得できるラストスペル系は全て特殊の連撃であるためカウンターに弱いのが弱点か。Ver1.4よりテコ入れが入り、スペルが一新。支援型としての性能が高まった。前述の[簡易霊力ポット]が強化され攻撃依存でSG回復もできるようになった。補助スペルも強化されている一方で攻撃スペルが減少してしまう。回数制限があるが回復量の凄まじい道具【回復の波紋】、全体復活+闘志付きの道具【闘魂復活草】、貫通/連撃効果のダメージを減らす道具【神盾ブロック】といった味方へのバフを軸にスペルが変化しているのが特徴的だ。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 400 11 7 14 24 14 999 45900 1617 987 996 1034 1126 評価 C(59) D(61) D(70) D(67) D(74) D(62) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 0% 0% 0% 0% -100% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 40% 85% 20% 20% 20% 40% 40% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 40% 60% 40% 85% 60% 20% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブレイクアビリティ 2 通常攻撃に間隙付与効果が追加される 2 パッシブ 隠者の心 体力が50%以下の間、回避率が20%上昇。 1 パッシブ 他の心との併用不可 観察眼 1 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 グロウアップ 経験値1.5倍 50 2 無 味方全体 特殊 補正+999 説教 1 貫通/睡眠/暴走 2 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正+500 トリック 1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 スキャム 2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通 65【250】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 グレネード 3 ダメージ+衝撃 8 1 炎 敵単体 特技 攻1.3倍+100補正-15 ピアスボム ダメージ+衝撃/貫通 8 1 炎 敵単体 特技 攻0.7倍補正0ver1.4より プラズマウェポン ダメージ+感電 14 1 雷 敵全体 魔法 魔1.2倍補正-20 パルスボム ダメージ+麻痺/感電/貫通 15 1 雷 敵全体 特技 攻0.4倍補正0ver1.4より 簡易回復ポット 4 体力回復 3【30】 0 無 味方単体 特技 回 攻0.01倍+500補正+999 救急キット 体力回復/行動後防御状態 5 0 無 味方単体 特技 回 攻0.01倍+15%補正+99999ver1.4より 簡易霊力ポット 8 霊力回復 5【100】 0 無 味方単体 魔法 回 魔0.01倍+80補正+999 スペルドリンク 霊力回復/SG150増加/行動後防御状態 5【100】 0 無 味方単体 特技 回 攻0.01倍+100補正+99999ver1.4より 煙玉 潜伏状態付与 14 1 無 味方単体 特技 補正-500 煙玉 回避率上昇/潜伏 15 1 無 味方単体 特技 補正+999ver1.4より 幻影玉 幻影状態付与 26【30】 1 無 味方単体 特技 補正-999 幻影玉 痛撃率上昇/幻影 30【30】 1 無 味方単体 特技 補正0ver1.4より 道具【炸裂手榴弾】 ダメージ 22 1 炎 敵全体 特技 攻1.3倍+125補正-25 道具【再生リング】 体力回復/自然回復/回復力強化 25 1 無 味方全体 特技 攻0.2倍補正0ver1.4より 道具【強化術符】 体力+霊力上昇 25 1 無 味方全体 魔法 道具【知勇の戦書】 攻撃力上昇/魔法力上昇 25 1 無 味方単体 魔法 補正+5000ver1.4より 道具【強化型埋火】 ダメージ+貫通/火傷 28 1 炎 敵単体 特技 攻0.9倍+240補正-20 道具【毒性埋火】 ダメージ+貫通/毒/火傷 30 1 炎 敵単体 特技 攻0.9倍補正0ver1.4より 道具【血滴子砲】 2回攻撃/流血 34 2 武闘/射撃 敵単体 特技 攻1.1倍+140(×2)補正-30 道具【諧謔の金輪】 反転/行動後防御状態 35【120】 2 無 味方単体 魔法 攻0.2倍補正+10000≪使用5回≫ver1.4より 道具【連鎖式百雷銃】 2回攻撃 41【120】 2 炎 敵全体 特技 攻1.0倍+130(×2)補正-60 道具【耐久バリア】 体力+防御力上昇/行動後1T無敵 45【300】 2 無 自分以外味方 魔法 補正-99999ver1.4より 道具【回復の泉】 体力回復 42【150】 2 無 味方全体 魔法 回 魔1.5倍+800補正-90 道具【回復の波紋】 体力回復 50 2 無 味方全体 特技 回 攻0.01倍+40%補正+5000≪使用5回≫ver1.4より 【素材収集眼】 対象のドロップ率を上昇させる/貫通/行動後防御状態 55 2 無 敵単体 魔法 威力 1補正+10000 道具【霊神術符】 攻撃+防御+魔法力上昇/SG20増加 55【100】 2 無 味方単体 魔法 補正+5000 道具【予防ミスト】 状態守護 60【360】 2 無 味方全体 特技 補正+10000ver1.4より 道具【大天狗の隠れ蓑】 超回避/幻影 65【200】 2 無 自分 特殊 補正-300 道具【闘魂復活草】 蘇生/闘志 70【420】 2 無 味方全体 特技 回 攻0.3倍補正+5000ver1.4より 道具【焦土の退魔符】 ダメージ+火傷/補助解除 77 3 炎 敵全体 魔法 魔1.6倍+360補正-300 道具【秘孔看破の呪印】 貫通/補助解除 85 3 敵単体 特殊 攻魔1.0倍補正0ver1.4より 道具【結界型防御装置】 物理耐性上昇/状態守護 89【200】 3 無 味方全体 特殊 補正-999 道具【神盾ブロック】 貫通+連撃ガード 100【300】 3 無 味方全体 魔法 補正+2000ver1.4より 道具【出力増幅器】 アイテムによるダメージを50%増加/SG300増加 160【200】 3 無 自分 魔法 全力【森近特製八卦炉】 貫通 220 3 無 敵全体 特殊 攻魔1.2倍補正-99999 連携★チャレンジコンビネーション★ 2回攻撃 500 0 射撃 敵単体 特殊 協撃スペル(朱鷺子)攻1.4倍+魔0.6倍(×2)補正0 道具☯破邪の退魔符☯ ダメージ+封印/魔法力低下 1000 0 光 敵全体 特殊 秘伝スペル攻0.9倍+魔1.8倍+6000補正0 道具☯破邪の退魔符☯ ダメージ+貫通/封印/魔法力低下 1000 0 光 敵全体 特殊 秘伝スペル攻魔1.3倍+3000補正0ver1.4より 散財『道具乱用』 300 5~10回攻撃 700 4 無 敵ランダム 特殊 ラストスペル攻魔1.0倍+2000補正-8500 散財『道具乱用』 300 3~7回攻撃 700 4 無 敵ランダム 特殊 ラストスペル攻魔0.7倍+2000補正-8500ver1.4より 破産《道具乱舞》 転生2回目 6〜12回攻撃+ランダム低下 1500 6 無 敵ランダム 特殊 EXスペル攻魔0.8倍+13500補正−99999 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 射命丸 文 支援効果 味方⇒敏捷性上昇 タイプ 敏捷型 陰陽 陽 良相性 霊夢、椛、はたて 装備可能武器/防具 棒槍 扇傘 和装 軽装 キャラNo. 32 解説 幻想郷最速の天狗の看板通りずば抜けた敏捷性を持つ。LV999時になれば2位のはたてに2000ポイント差をつける程。ただし他のステータスは平均より少し低いので少々心許ない。スキルの倍率も軒並み低倍率で他の敏捷型に比べ大きく見劣りするし、射撃耐性が脅威の0のため、素の防御力の低さと相まって打たれ弱い。相手を選べば強力ではあるが基本的に火力重視の戦闘には不向きであり、アイテム役や最速を活かした味方の支援が向いていると言えるだろう。ただし殲滅の書が手に入れば話は別。アビリティとCPさえ確保できれば最速異常ばらまきキャラとして大いに活躍できる。低い火力もスラッシャーである程度はカバーできるし、尚且つ先駆の巻物プラスの超高速でほぼ100%先手をとれる。早期に敵の数を減らすことは味方の被害を抑え戦力の温存に繋がるため、彼女をメインで使うのであれば上記の戦法も取り入れてみると良い。余談になるが、文の秘伝やラスぺ関係をダメージで見た場合ラスペ>EX>秘伝(11回以上ヒット)>協撃>秘伝(9回以下ヒット)となる。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 460 37 23 16 23 45 999 51380 2569 1000 1003 2091 6977 評価 C(44) A(19) C(54) C(53) C(46) S(1) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% -100% 0% -50% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 50% 100% 0% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 40% 60% 60% 60% 60% 40% 60% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 40% 20% 60% 60% 60% 20% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 20% 20% 40% 20% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 コンフューズアビリティ 通常攻撃に混乱付与効果が追加される 2 パッシブ オーバーアビリティ 通常攻撃に暴走付与効果が追加される 2 パッシブ 天狗の心 体力が50%以下の間、魔法力と敏捷性10%、回避3上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃 1 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40補正±0 高飛び 1ターン無敵 0 1 自分 特技 使用回数制限5回補正+5000 挑発 挑発 12【100】 自分 特技 補正+10 盗む 盗む/必中/貫通 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正+5 ドロップハント ドロップ確率上昇/貫通 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正±0 観察眼 貫通/行動後分析 0 敵単体 魔法 補正+5 見切り 見切り/行動後防御状態 20 自分 特技 補正+99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55 自分 特技 補正+99999 オーバーリンクコンタクト 自分の消費半減対象の消費倍増 50 敵単体 魔法 補正+999 標的指示 貫通/標的※この技は挑発や潜伏の影響を受けない 30 敵単体 魔法 補正±0 シャムシール 2回攻撃 40【200】 風 敵全体 特技 攻0.7倍+90(×2)補正-80 陽炎 魔法回避 50【100】 自分 特技 補正-99999 トリック 1ターンのみ逆転/貫通 60【200】 敵単体 魔法 補正+10000 スキャム 2ターンのみ置換/貫通 65【250】 敵単体 魔法 補正+10000 疾風扇 2回攻撃 8 射撃/風 敵ランダム 特殊 攻0.5倍+魔0.1倍+60(×2)補正+500 烈風扇 3回攻撃 15 射撃/風 敵ランダム 特殊 攻0.6倍+魔0.1倍+30(×3)補正+800 鴉の闇 貫通/命中率低下 15 敵全体 魔法 補正+300 操風 貫通/風属性弱体/使用後敏捷性上昇 18【100】 敵全体 魔法 補正+999 風符【風神一扇】 敏捷性上昇/風属性強化 25【100】 味方全体 魔法 補正+999 岐符【天の八衛】 ダメージ/貫通/行動後風属性強化 17【80】 風/光 敵全体 魔法 魔0.6倍+145補正+10 旋符【紅葉扇風】 3回攻撃 24 風 敵ランダム 魔法 魔0.6倍+110補正-10 風神【風神木の葉隠れ】 回避率上昇/幻影 27 自分 魔法 補正+999 取材【射命丸文の圧迫取材】 貫通/圧迫取材(全確率-5)強制効果 30 敵全体 特技 補正+999 突風【猿田彦の先導】 敏捷性依存攻撃/行動後敏捷性上昇 36 武闘/風 敵全体 特殊 攻0.8倍+魔0.2倍+150補正+15 鴉符【闇夜のデイメア】 4~8回攻撃 42【260】 武闘/射撃 敵ランダム 特技 攻0.4倍+160(×4~8)補正-55 風神【神速天狗】 神速/偶発 47【380】 味方単体 特殊 補正±0 逆風【人間禁制の道】 ダメージ/衝撃 54 大地/風 敵全体 特殊 攻1.0倍+魔0.7倍補正-90 魔獣【鎌鼬ベーリング】 防御力上昇/鎌鼬反撃(流血) 55【220】 風 自分 特殊 攻0.8倍+200補正-100 速写【ファストショット】 貫通/行動後分析 64 光 敵単体 特殊 攻1.0倍+魔0.8倍補正+999 竜巻【天孫降臨の道しるべ】 2回攻撃/行動後敏捷性上昇 96 風/神威 敵全体 特殊 攻1.1倍+魔0.3倍+285(×2)補正+50 風神【天狗凧】 4~7回攻撃 156【170】 風 敵ランダム 特殊 攻0.3倍+魔0.2倍+330(×4~7)補正+200 塞符【天上天下の照國】 敏捷性依存3回攻撃 237【110】 自然/風 敵ランダム 魔法 魔0.1倍+200(×3)補正-800 真念★激撮ラピッドスクープ★ 10回攻撃/行動後神速 500 0 光 敵ランダム 特殊 はたてとの協撃スペル攻魔0.2倍(×10)補正+99999 ☯風神乱舞☯ 7〜14回攻撃 1000 0 風 敵ランダム 特殊 秘伝スペル攻魔0.2倍+150補正+999 『幻想風靡』 300 12回攻撃 700 4 武闘/風 敵ランダム 特殊 ラストスペル攻魔0.5倍+1000(×12)補正+3000 《無双風神》 転生2回目 15回攻撃 1500 6 風/神威 敵ランダム 特殊 EXスペル攻魔0.3倍+5500(×15)補正+10000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] サニーミルク 支援効果 味方7ターン⇒攻撃力+5%、回避率+20 タイプ 攻撃型 陰陽 陽 良相性 メルラン、空、ルナチャイルド、スターサファイア 装備可能武器/防具 爪拳 魔器 魔装 軽装 キャラNo. 72 解説 光属性メインの物理アタッカー。攻撃の属性殆どに光属性が含まれるため、星光の結晶石との相性が非常にいい。技も瞬光【フェイタルフラッシュ】や、光精【クロスディフュージョン】など使い勝手のいい高威力技が多く揃っており、敵に光属性弱点が多いこともあいまって雑魚戦ボス戦ともに高ダメージを叩き出せる。もともとの攻撃力も高く、装備を整えればメインアタッカーとして十二分に活躍できるだろう。一方で耐久は紙。ペラペラの耐久は速度と火力と愛でカバーしよう。三妖精の固有の状態異常[陽・月・星]がかかっているときのみに使える協力スペル、激光【サンバースト】はカットインの演出からしてとてもカッコよく決まると爽快。なのだが技としては光精【クロスディフュージョン】のほぼ完全下位互換というロマン砲にも劣るなにか。三妖精好きなら一度は見ておきたい技だが、あまりにロマンがなさすぎる…。キャラとしての注意点としては、強力なスペルの多くが攻魔両刀の特殊技扱いのため、相手の防御が低くても高い魔力や魔法無効で止まってしまうことがある点には注意。また攻撃の殆どが光属性ということは、光耐性持ちには何もできなくなる可能性がある。特に光の三妖精全員をメインで使いたい場合は光耐性一つでパーティが壊滅する恐れさえあるため、控えや技能書で光耐性持ちへの対策は必須。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 470 15 34 14 17 18 999 50440 1596 2888 1052 1103 2052 評価 C(46) D(69) A(14) B(36) D(70) B(28) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% -50% 50% 0% 0% 0% 100% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 50% 0% 0% -50% 50% -100% -50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 40% 40% 60% 40% 20% 40% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 20% 20% 40% 20% 0% 0% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 60% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ヒートアビリティ 通常攻撃に火傷付与効果が追加される 1 パッシブ 精霊の心 体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃・炎 火傷 8 1 射撃/炎 敵単体 魔法 魔1.3倍+30補正-5 高飛び 1ターン攻撃を無効化 0【200】 1 無 自分 特技 使用回数制限5回補正+5000 挑発 挑発 12【100】 1 無 自分 特技 補正 +10 盗む 所持品を盗む/必中/貫通 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正+5 奮迅 超過ダメージを体力1で耐える 50【200】 2 無 自分 特技 補正 -99999 獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75【250】 3 無 自分 特技 補正 -99999 鼓舞 SG100増加 56【150】 2 無 味方全体 特技 補正-10 コメット ダメージ+命中率低下 40 2 光 敵単体 特技 攻0.5倍+650補正+500 陽炎 10ターンの間、魔法にも回避判定を出るようになる 50【100】 2 無 自分 特技 補正 -99999 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍補正 -500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60【200】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正 -999 スターショット 3回攻撃 8 1 射撃/光 敵単体 特殊 攻0.4倍+魔0.3倍+20(×3)補正-10 カウンター 物理攻撃に対し80%の確率で反撃 10【100】 1 無 自分 特技 オールカウンター 物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃 30【300】 3 無 自分 特技 補正 -150 ウォークライ 与えるダメージ+10% 200【300】 3 無 味方全体 特技 補正+99999 野生の適応力 体力を5%消費し全能力3%上昇。 体5% 1 無 自分 特技 ターン経過で解除されない補正+999 サニーパンチ ダメージ/貫通 10 1 武闘 敵単体 特技 攻0.3倍+100補正+100 陽光の輝き 光[陽]状態(全能力+1%)になる 20【100】 1 無 味方全体 魔法 2回攻撃を受けると効果消失補正-100 日符【アグレッシブライト】 ダメージ+火傷 13 1 炎/光 敵全体 特殊 攻0.6倍+魔0.4倍+115補正-5 日符【ダイレクトサンライト】 ダメージ+衝撃 21 1 炎 敵単体 特殊 攻1.4倍+魔0.3倍+140補正-10 虹光【プリズムフラッシュ】 回避率上昇/幻影 26【130】 1 無 味方単体 特技 補正-15 光精【ダイアモンドリング】 奇数ターンダメージ↑効果付与 32 1 無 味方全体 魔法 偶発と重複不可補正-50 光符【ブルーディフレクション】 ダメージ 35 2 光 敵全体 特殊 攻1.3倍+魔0.3倍+160補正-40 光符【イエローディフレクション】 2回攻撃/命中率低下 50【170】 2 光 敵全体 特殊 攻1.3倍+魔0.5倍+165(×2)補正-65 瞬光【フェイタルフラッシュ】 2回攻撃/命中率低下 67 2 光 敵単体 特殊 攻1.2倍+魔0.7倍+180(×2)補正-110 光精【クロスディフュージョン】 2回攻撃 94【190】 3 炎/光 敵全体 特殊 攻1.2倍+魔0.4倍+200(×2)補正-250 陽光【サンシャインバースト】 ダメージ+火傷 176 3 炎/風 敵全体 特殊 攻1.6倍+魔0.4倍+435補正-700 激光【サンバースト】 ダメージ+貫通/火傷/攻撃力+命中率低下 500【300】 0 炎/光 敵全体 特殊 光[陽・月・星]状態中のみ使用可能使用回数制限2回攻魔1.3倍+750補正-5000 狂陽★オールウェイズハピネス★ 6回攻撃/行動後完全反撃 500 0 無 敵ランダム 特殊 協撃スペル(メルラン)攻魔0.6倍補正0 陽光☯コロナクレミージ☯ ダメージ+火傷/攻撃力低下 1000 0 炎/光 敵全体 特技 秘伝スペル攻2.1倍+7500補正0 陽光『サンシャインニードル』 300 ダメージ/貫通 700 4 炎/光 敵単体 特技 ラストスペル攻1.9倍+8800補正-3000 《トリリオンストライク》 転生2回目 4回攻撃+火傷 1500 6 炎/光 敵ランダム 特殊 EXスペル攻1.5倍+魔1.1倍+14000(×4)補正−99999 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ルナチャイルド 支援効果 敵5ターン⇒魔法力-5%、回避率-20、音属性攻撃威力-20% タイプ 魔法型 陰陽 陰 良相性 ルナサ、鈴仙、永琳、輝夜、サニーミルク、スターサファイア 装備可能武器/防具 扇傘 魔器 和装 魔装 キャラNo. 73 解説 光属性を主体とした魔法型アタッカー。星光の結晶石と非常に相性がよく、魔法力の伸びも高くスペルも全体単体と使い勝手が素晴らしい。光属性が弱点の敵はもちろん、弱点ではない敵にも安定した高威力を叩き出せる。一方で補助技もいくつか覚え、攻撃に参加できないタイミングでも手持ち無沙汰になることは少ない。ただし鈍足紙耐久のため、何もせずに沈められることのないように素早さや耐久を補う必要はある。三妖精の固有の状態異常[陽・月・星]がかかっているときのみに使える協力スペル、降光【トリプルライト】はサニーミルクよりはマシとはいえロマンには変わりない。もちろんサニー・ルナチャ・スターの三人が一斉にカットインを出す演出は必見であり、決まれば爽快感を味わえることは間違いない。他方、光属性を扱える魔法型アタッカーはそれなりに競合している点には注意。特に素早さが高く協撃で光属性を自己強化でき、スペルのコンセプトも被りやすい魔理沙がライバルキャラに近い。月光【ルナイトピラー】の単体高火力や、光壁【ウォールブレイク】の補助解除効果が差の付け所。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 410 23 11 12 39 9 999 42950 1634 1003 988 3064 1048 評価 D(68) C(57) C(49) D(72) A(16) D(74) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% -50% 0% 0% 0% 0% 100% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 50% -50% 100% -50% 50% -100% -50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 0% 20% 60% 40% 20% 40% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 40% 20% 20% 60% 40% 60% 60% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 サンダーアビリティ 通常攻撃に感電付与効果が追加される 1 パッシブ 精霊の心 体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃・雷 感電 8 1 射撃/雷 敵単体 魔法 魔1.3倍+30補正-5 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 グリモワール 霊力回復/霊力自然回復 0【100】 1 無 自分 魔法 霊回 魔0.01倍補正-10 バトルマギア 攻撃力+痛撃率上昇 20 1 無 味方単体 魔法 補正+999 ガードマギア 体力+防御力上昇 20 1 無 味方単体 魔法 補正+999 メイジマギア 霊力+魔法力上昇 20 1 無 味方単体 魔法 補正+999 スターマギア 敏捷性+回避率上昇 20 1 無 味方単体 魔法 補正+999 治癒魔法[毒性] 毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除 30 1 無 味方全体 魔法 補正+999 治癒魔法[制限] 制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除 30 1 無 味方全体 魔法 補正+999 治癒魔法[幻惑] 幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除 30 1 無 味方全体 魔法 補正+999 イノセント 受けるダメージ-10% 100【200】 3 無 味方全体 魔法 補正+99999 クリア 汎用異常解除 40【50】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 エクスクリア 汎用異常解除 80【250】 3 無 味方全体 魔法 補正-500 マジカライズ 10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇 35【150】 1 無 自分 魔法 補正+999 マジックシールド 魔法盾(防御力30%上昇) 50【100】 1 無 味方全体 魔法 5回攻撃を受けると消滅補正+99999 コンセントレート 1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態 85【50】 2 無 自分 魔法 補正+99999 ヒュージマジック 魔法力20%上昇 100【50】 3 無 自分 魔法 補正+99999 アイソレーション 自身のSGを味方に分け与える 15【600】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 スターショット 3回攻撃 8 1 射撃/光 敵単体 特殊 攻0.4倍+魔0.3倍+20(×3)補正-10 妖精の癒し 体力回復/毒解除 8 1 無 味方単体 魔法 回 魔0.7倍+350補正+5 ファランクス 連続攻撃系スペルのダメージ軽減 250【200】 3 無 味方全体 魔法 補正-99999 黙する光 封印 5 1 光/闇 敵全体 魔法 魔0.3倍補正0 月光の輝き 光[月]状態(全能力+1%)になる 20【100】 1 無 味方全体 魔法 2回攻撃を受けると効果消失補正-100 月符【ルナティックレイン】 ダメージ 13 1 風/光 敵全体 魔法 魔1.1倍+100補正-10 月符【ルナサイクロン】 2回攻撃 22 1 風/光 敵ランダム 魔法 魔1.2倍+110補正-40 月光【ダークスティルネス】 ダメージ+封印/魔法力低下 30【70】 1 闇 敵全体 魔法 魔1.5倍+120補正-45 降光【ムーンライトウォール】 霊力回復/防御力+闇耐性上昇 32 2 無 味方全体 魔法 霊回 魔0.01倍補正-50 夜符【ナイトフェアリーズ】 3回攻撃 47【120】 2 射撃/自然 敵ランダム 魔法 魔0.7倍+140補正-75 月光【ムーンスティルネス】 ダメージ+攻撃力低下 60 2 光/闇 敵全体 魔法 魔1.5倍+200補正-120 光壁【ウォールブレイク】 ダメージ+補助解除 78【140】 2 光 敵全体 魔法 魔1.6倍+225補正-200 月光【サイレントサイクロン】 ダメージ+音属性弱体 111 3 風/光 敵全体 魔法 魔1.7倍+360補正-350 月光【ルナイトピラー】 ダメージ 169 3 光 敵単体 魔法 魔2.2倍+770補正-750 降光【トリプルライト】 3回攻撃 500【300】 0 光/闇 敵全体 魔法 光[陽・月・星]状態中のみ使用可能使用回数制限2回魔1.5倍+500(×3)補正-5000 黎月★ルナ・リェナ・レクイエム★ 蘇生/全能力2倍 500 0 無 味方全体 魔法 協撃スペル(ルナサ)魔3.0倍+9999補正-99999 月光☯ルナティックスティルネス☯ ダメージ/行動後魔法力上昇 1000 0 光/闇 敵全体 魔法 秘伝スペル魔2.3倍+3000補正0 月光『サイレントフラワー』 300 ダメージ+封印/睡眠 700 4 自然/光 敵全体 魔法 ラストスペル魔2.9倍+13500補正+5000 《ルーセントラディウス》 転生2回目 ダメージ/貫通 1500 6 光 敵全体 魔法 EXスペル魔2.7倍+37000補正−99999 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] スターサファイア 支援効果 ランダムで消費アイテムを1つ拾ってくる タイプ 敏捷型 陰陽 陰 良相性 リリカ、魔理沙、ナズーリン、サニーミルク、ルナチャイルド 装備可能武器/防具 弓銃 魔器 和装 軽装 キャラNo. 74 解説 光属性魔法が主体の敏捷型キャラ。一にも二にも語るべきは、光属性全体強化の星々の儀式。味方キャラに光属性を扱えるキャラはそれなりに多く、それらのキャラの補助キャラとして出せば火力をお手軽大幅強化できる。特に高い素早さから先制で星々の儀式を使い、星光の結晶石を装備したアタッカーが光属性を使えば恐ろしいまでの威力が出る、どころか他の補助技も乗ったり弱点を突ければボスさえ一撃で葬れる…かもしれない。また自分も光属性の使い手であり魔法力もそこそこ伸びるため、星々の儀式のあとで自分で殴りに行くことも可能。弱点としては光の三妖精共通の紙耐久に加え、ほぼ全ての攻撃が光と射撃属性で構成されている点に注意。サニーやルナチャはまだ光属性に加え複合属性が扱えたが、スターは光属性の耐性持ちが来ると本当にアイテム役以外に何もできなくなる。敏捷型ではあるが星々の儀式以外の補助技があまり充実していないのも痛い。メインアタッカーとしてスタメンを張り続けるには多少の愛が必要だが、普段は控えでここぞという場面で星々の儀式を使うように扱えば非常に強力なキャラになりうる。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 410 20 22 14 20 32 999 47400 1591 992 1018 2084 4012 評価 C(55) D(71) D(63) C(41) C(49) S(7) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% -50% 0% 0% 0% 0% 100% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 50% 0% 50% -50% 50% -100% -50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 85% 40% 60% 40% 20% 40% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 20% 20% 60% 60% 40% 60% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 コールドアビリティ 通常攻撃に凍傷付与効果が追加される 1 パッシブ 精霊の心 体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃・氷 凍傷 8 1 射撃/氷 敵単体 魔法 魔1.3倍+30補正-5 潜伏 潜伏 12【80】 1 無 自分 特技 補正 +500 隠伏 敏捷性+回避率上昇/潜伏 20【160】 1 無 自分 特技 補正 +999 盗む 所持品を盗む/必中/貫通 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正+5 盗む・練達 所持品を盗む/必中/貫通/2回攻撃 40【100】 2 無 敵単体 特技 攻0.01倍(×2)補正-150 標的指示 敵に強制挑発効果を付与/貫通 30【100】 1 無 敵単体 魔法 挑発や潜伏の効果を受けない コメット 命中率低下 40 2 光 敵単体 特技 攻0.5倍+650補正+500 自愛 体力回復/防御時、体力・霊力10%回復 3【50】 1 無 自分 特技 回 攻1.5倍補正+999 領域支配 貫通/逃走禁止 100【300】 2 無 敵全体 特技 補正 +999 トリック 1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 スターショット 3回攻撃 8 1 射撃/光 敵単体 特殊 攻0.4倍+魔0.3倍+20(×3)補正-10 カウンター 物理攻撃に対し80%の確率で反撃 10【100】 1 無 自分 特技 マジックカウンター 魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃 10【100】 1 無 自分 特技 補正0 オールカウンター 物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃 30【300】 3 無 自分 特技 補正 -150 野生の適応力 体力を5%消費し全能力3%上昇。 体5% 1 無 自分 特技 ターン経過で解除されない補正+999 スターダストショット ダメージ 17 1 射撃/光 敵全体 特殊 攻0.7倍+魔0.3倍補正+300 星々の守り 防御力+光+闇耐性上昇 6 1 無 味方単体 魔法 補正+50 星々の儀式 光属性強化 20【100】 1 無 味方全体 魔法 補正0 星光の輝き 光[星]状態(全能力+1%)になる 20【100】 1 無 味方全体 魔法 2回攻撃を受けると効果消失補正-100 星符【スターライトレイン】 ダメージ 13 1 光 敵全体 魔法 魔1.1倍+110補正+5 星符【レッドスター】 敏捷性依存攻撃/2回攻撃 19 1 射撃 敵単体 特殊 攻0.2倍+魔0.4倍+80(×2)補正-5 流星【プチコメット】 3回攻撃 24【130】 1 射撃/光 敵ランダム 魔法 魔1.1倍+90補正-15 星粒【スプリンクルピース】 4~10回攻撃 30【240】 2 光 敵ランダム 魔法 魔0.2倍+90補正-50 星符【トゥインクルサファイア】 霊力+魔法力+闇耐性上昇 40 2 無 自分 魔法 補正0 流星【コメットストリーム】 ダメージ+火傷 57 2 射撃/炎 敵全体 魔法 魔1.4倍+160補正-100 星粒【スターピースシャワー】 2回攻撃 77 2 射撃/光 敵全体 魔法 魔1.0倍+145補正+145 星符【シューティングサファイア】 敏捷性依存攻撃/3~7回攻撃 131【270】 3 射撃/光 敵ランダム 特殊 攻0.1倍+魔0.3倍+155補正-480 星光【スターレーザー】 ダメージ/行動後防御状態 205 3 光 敵全体 魔法 魔1.9倍+410補正-800 光星【オリオンベルト】 5回攻撃/魔法力低下 500【300】 0 光 敵ランダム 魔法 光[陽・月・星]状態中のみ使用可能使用回数制限2回魔1.1倍+700補正-5000 星影★スターライトオーケストラ★ 超回避/常時防御/光属性強化 500 0 無 味方全体 魔法 協撃スペル(リリカ)補正+1000 星光☯スターワールド☯ 3~7回攻撃 1000 0 光 敵ランダム 魔法 秘伝スペル魔0.9倍+250補正0 星光『スターストーム』 300 ダメージ+衝撃 700 4 光 敵全体 魔法 ラストスペル魔3.0倍+21500補正+10000 星辰《スターダストメモリー》 転生2回目 6回攻撃 1500 6 射撃/光 敵ランダム 魔法 EXスペル魔1.4倍+13000(×6)補正−99999 ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 後格闘 格闘CS - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形格闘 - 変形サブ射撃 変形特殊射撃 変形特殊格闘 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 格闘CS 格CS - 変形格闘 変形中N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 1 /// レバー後覚醒技 /// 特殊 名称 弾数 威力 備考 - - 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策