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ねぇねぇ、キャラクター情報を見ると等級っていうのがあるけど、これはなんなの~? ふむ。少々面倒な話になるが、説明してみよう。 等級は、君本体の等級(Lv依存)と、装備の等級との合計値である。Lv4ごとに等級は+1されるから、Lv100になれば本体等級は25ということになるな。 じゃあ、ベテランLV10になれば、35になるんだよね? いや。ベテランで追加される本体等級はLvに関係なく+1のみなんだ。つまり、26にしかならない。エキスパートでは+2されるから、今のところ最高値は28という事になるな。(敵モンスターや召還は例外) えー…。 次は装備の等級だな。通常は装備のLv÷4が基本の等級なのだが、ユニークでは+2・エリートでは+5となる。オプションで上下することもあるがな。開拓装備は同じLvの装備と比べるとかなり等級が高いぞ。 うーん。じゃあ、等級が高いと何か得な事はあるのー? それは下の説明を見てほしい。 自分の攻撃等級 - 相手の防御等級 この数値が-1以下になる場合⇒1につき攻撃命中率と攻撃力が約10%ダウンするため、等級差が10以上になると攻撃が殆ど当たらなくなる。 この数値が上回っている場合⇒ダメージボーナスが最大1.5倍になる。 ガードと回避が増加する。(スタンスにガードと回避が付いている場合) にゅー。解りやすく言ってよ。 つまり、戦う相手が強ければ強いほど、等級が重要になるって話だ。 あうあう。ほんとに面倒くさい!聞かなきゃよかった…。 …。
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上限【成句】じょうげん 精錬によって、装備品の補正を強化できる限界を示す。 精錬の際に強化補正が限界に到達すると、「能力地の最大補正制限を超えました。」とチャットに表示される。 一つの補正が限界に到達した品を「(項目)上限(アイテム名)」と呼んだりする。 たとえば「S上限簪」とある場合、突き攻撃力9(限界)のかんざしを示す。 元々が実用的な火力装備の場合、火力上限品はフリマ相場がとてつもない値段になる。 インクリストの中には上限品の完成を目指す者もいる。ここまでくるとかなり重症である。 インクリスクロール テンプレサイト 2nd. http //inkuri02.nobody.jp/
https://w.atwiki.jp/mfbwiki/pages/34.html
装備には等級があり、 さらにそれを強化することでレア度が上がる。 能力値が低くても、「装備コンテスト」(未実装)などでいい賞をとることができるかもしれない。 基本等級は色で分かれている。 [基本等級一覧] [装備の色] [等級] 黒 ノーマル級 緑 レア級 青 エピック級 赤 ユニーク級 金 ベストエピック級 銀 ベストユニーク級 そして、強化等級はこちら [強化等級一覧] [強化数] [等級] ☆~☆☆☆☆☆ ノーマル級 ☆☆☆☆☆☆~☆☆☆☆☆☆☆ レア級 ☆☆☆☆☆☆☆☆~☆☆☆☆☆☆☆☆☆ エピック級 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ユニーク級 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ベストエピック級 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆~ ベストユニーク級 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆~ パーフェクト級 ノーマル級は通常強化でいけます。 ☆6つ以降は、白紙の書を成功させないといけません。 つまりパーフェクト級にするには、白紙の書を10回以上成功させないといけません。 名前 コメント
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戰鬥規則 關於攻擊 選擇三張卡片進行攻擊!卡片上數字越大,傷害值越高!盡量選擇3張相同的顏色!即使不是相同顏色,也可以攻擊敵人!但是攻擊會變得很弱,需要注意! 圖案種類 卡片顏色代表不同的種族哦紅=龍獸藍=鋼騎綠=自然紫=黑暗黃=神聖所選卡片顏色的數碼寶貝會進行攻擊!戰鬥中可以隨時從右上方的【菜單】進行確認! 圖案種類(白) 白色卡片是恢復卡片!選擇3張白色,體力就會恢復! 圖案種類(黑) 黑色卡片是「萬能卡」!可以充當任何卡片,十分方便! 種族間的默契 龍獸和自然的默契度高,和鋼騎的默契度低,每兩個種族都有不同的默契度。龍獸→自然鋼騎→龍獸自然→鋼騎黑暗→神聖神聖→黑暗默契度高的話,將增加對敵人的傷害,默契度低的話,傷害值就下降,請注意! 關於連鎖 使用3張同色卡片攻擊敵人後,再用3張同色卡片,會發生連續攻擊「連鎖」! 「連鎖」持續時,會增加對敵人的傷害! 卡片的數字 卡片數字組成像「1+1+1」這樣的相同,或是像「1+2+3」這樣的連續數字時,將發生「會心一擊」!造成的傷害也會增加哦! 敵人的攻擊 敵對數碼寶貝上顯示的數字,是它將要攻擊過來的回合數哦。自己每攻擊一次時,數字就會減少,歸【0】時敵人就要攻擊了! 恢復方法 HP不多時,使用白色卡片恢復吧! 「連鎖」發生時可以恢復更多的量哦! 變更攻擊對象 點擊敵人的圖像,將優先攻擊該敵人。 關於特技 所有數碼寶貝都有特技!戰鬥中,經過一定的回合數,該數碼寶貝的外廓就會發光,點擊進行使用吧!好好使用特技,戰鬥會變得有利! 劇情通關時的報酬 劇情通關後,可以得到經驗值、數碼貨幣和Bit。 數碼寶貝的狀態 「攻擊」…給對方造成傷害增加「防禦」…受到敵人傷害減輕「速度」…特技的使用可能回合加速「援護」…使用恢復卡片時的HP恢復量增加數值越高越好哦! 關於數碼寶貝 編成 選擇5只喜歡的數碼寶貝進行編隊吧!需要使用編成的團隊進行戰鬥,因此請慎重選擇數碼寶貝! 消耗 數碼寶貝各有消耗。選擇的各個數碼寶貝的總消耗超過消耗上限,就無法組成團隊了,需要注意。想增加消耗上限,只有不斷戰鬥,提升玩家的等級! 編成多個團隊 團隊編成畫面,向左右進行劃動,最多可編成3支團隊!根據挑戰的活動,區分使用吧! 強弱的比較 更換團隊成員時,將顯示與之前成員的強度的比較。能力更高時顯示藍色,更低時顯示紅色,請巧妙運用! 合成 將基礎數碼寶貝與素材數碼寶貝進行合成,基礎數碼寶貝的經驗值便會增加!數碼寶貝等級提升,就會變得越來越強!作為素材使用的數碼寶貝會消失。 同種族的合成 以同種族數碼寶貝來合成,基礎卡獲得的經驗值將比平時多一些! 進化 基礎卡的Lv到達MAX的發展中的數碼寶貝是可以進化的!進化還需要素材數碼寶貝和進化容器,確認一下需要的事物吧!用做素材的數碼寶貝和容器會消失,需要注意。編成中的數碼寶貝無法進化,先離開團隊再進行進化吧! 突破極限 突破極限是提升MAX等級的究級成長!使用同樣卡片進行突破極限,MAX等級將會增加5!只有特定的數碼寶貝可以進行突破極限,需要注意! 1隻數碼寶貝可以進行4次突破極限哦! 突破極限爆裂 突破極限爆發是將突破極限進行到極限的數碼寶貝才能進行的究級成長!使用同樣的卡片和爆發需要的容器,體驗究級的突破極限,爆發吧! 稀有度 數碼寶貝上的星星圖案代表稀有度。稀有度高的數碼寶貝賣價較高,作為合成素材使用時經驗值會增加,有很多好處哦! 其他 活動 參加各種活動和劇情,變得更強吧!限期舉辦的活動中有隻有此時才能獲得的數碼寶貝和道具! 玩家等級 玩家等級上升,好友數上限和消耗上限將會增加!玩家等級上升,好友數上限和消耗上限將會增加!多多參加劇情活動,進行升級吧!升級時能量將會回滿,請靈活運用! 能量 玩家參加劇情活動時將消耗能量。 3分鐘恢復1點能量,使用道具也可以立刻恢復。 好友 戰鬥時可以讓其他玩家的領隊數碼寶貝陪同作戰!也可以使用該數碼寶貝的技能,請仔細思考後進行選擇!活動完成時發出好友申請,對方接受了申請,就可以成為好友好友的數碼寶貝比較容易帶入戰鬥之中,多多進行申請吧。 數碼寶貝持有數增加 數碼寶貝滿了的話,就進行出售,或使用擴張盤增加可持有數吧!擴張盤可以在商店購買! 扭蛋信息 高價扭蛋 高價扭蛋是會出現對現行活動更有利的SP卡的高級的扭蛋!可以用數碼貨幣進行扭蛋! 使用券扭蛋 券扭蛋可以使用稀有券、SP券A、SP券B進行扭蛋!扭蛋的內容各不同! 普通扭蛋 通常扭蛋可以使用好友點數進行扭蛋!好友點數在登錄獎勵、自己數碼寶貝參加朋友的戰鬥時將會增加! 小票扭蛋 小票扭蛋是通過道具中的小票抽取! 小票可以通過活動劇情等獲得,但是該活動結束後小票也會被刪除因此需要小心。 獎牌扭蛋 獎牌扭蛋是通過道具中的獎牌抽取! 獎牌根據限定期間內進行高級扭蛋時抽到的卡牌稀有度獲取、 限定期間結束後則獎牌會被刪除因此需要小心! 期間限定扭蛋 期間限定扭蛋是只在特定時間內可以抽取的扭蛋。 配合限定地城發動之類的活動開始! BOX扭蛋 BOX扭蛋是抽取裝著限定枚數的盒子的扭蛋。 由於枚數是限定的,因此只要多次抽取就能將盒子中的所有卡牌都獲得!
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武術 道場段位 学問 階級 武術 等級 次等級 等級 次等級 等級 次等級 等級 次等級 未熟→十級 1 一級→初段 100 十段→十一段 20000 二十段→二十一段 100000 十級→九級 5 初段→二段 300 十一段→十二段 20000 二十一段→二十二段 100000 九級→八級 5 二段→三段 400 十二段→十三段 20000 二十二段→二十三段 100000 八級→七級 10 三段→四段 500 十三段→十四段 20000 二十三段→二十四段 100000 七級→六級 10 四段→五段 600 十四段→十五段 20000 二十四段→二十五段 100000 六級→五級 10 五段→六段 1900 十五段→十六段 20000 二十五段→二十六段 100000 五級→四級 20 六段→七段 1000 十六段→十七段 20000 二十六段→二十七段 100000 四級→三級 20 七段→八段 1000 十七段→十八段 20000 二十七段→二十八段 100000 三級→二級 20 八段→九段 1000 十八段→十九段 20000 二十八段→二十九段 100000 二級→一級 100 九段→十段 1000 十九段→二十段 二十九段→三十段 100000 三十段→免許皆伝 700000(*1) 道場段位 段位 修行回数 門下 道場入門 切紙 修行×20 目録 修行×20 印可 修行×20 免許 修行×40 皆伝 修行×50 秘伝 修行×150 口伝 修行×200 学問 等級 次等級 等級 次等級 等級 次等級 等級 次等級 未熟→十級 1 一級→初段 100 十段→十一段 20000 二十段→二十一段 100000 十級→九級 5 初段→二段 300 十一段→十二段 20000 二十一段→二十二段 100000 九級→八級 5 二段→三段 400 十二段→十三段 20000 二十二段→二十三段 100000 八級→七級 10 三段→四段 500 十三段→十四段 20000 二十三段→二十四段 100000 七級→六級 10 四段→五段 600 十四段→十五段 20000 二十四段→二十五段 100000 六級→五級 10 五段→六段 1900 十五段→十六段 20000 二十五段→二十六段 100000 五級→四級 20 六段→七段 1000 十六段→十七段 20000 二十六段→二十七段 100000 四級→三級 20 七段→八段 1000 十七段→十八段 20000 二十七段→二十八段 100000 三級→二級 20 八段→九段 1000 十八段→十九段 20000 二十八段→二十九段 100000 二級→一級 100 九段→十段 1000 十九段→二十段 120000 二十九段→三十段 100000 三十段→免許皆伝 700000(*2) 階級 階級 次階級 階級 次階級 階級 次階級 0→1 - 10→11 90 20→21 2200 1→2 6 11→12 100 21→22 3000 2→3 5 12→13 150 22→23 4000 3→4 20 13→14 150 23→24 6000 4→5 30 14→15 200 24→25 7000 5→6 40 15→16 300 25→26 8000 6→7 50 16→17 400 26→27 16000 7→8 60 17→18 400 27→28 17000 8→9 70 18→19 400 28→29 25000 9→10 80 19→20 500 29→30 40000
https://w.atwiki.jp/jyutsugakuen/pages/80.html
-認証、データを表示します。 術師等級について 術師らの実力を指し示す称号であり、任務に派遣する際の指標ともなる。上から順に「特級」「上一級」「上二級」「中一級」「中二級」「下一級」「下二級」の七つが存在する。特級以外の段階と数字は「対応する怪異」「それを討伐可能な人数」を意味しており「上級怪異を一人で討伐可能」と認定された者は「上一級」となる。特級は扱う術式の貴重性、討伐怪異数などの実績など様々な要素を複合して埒外の存在であるとされた者のみに与えられる。必ずしも戦闘技術が高いと言う訳ではなく「桁違いの結界維持」「封印の絶対性」などでも特級とされるが、怪異への影響度は皆一様に最上級である。昇級式は年に二度行われており、それまでに術師界の総本山である学園上層部に「昇級の資格有」と判断されれば自動的に昇級する。。
https://w.atwiki.jp/mugcharr/pages/25.html
装備には等級があり、 さらにそれを強化することでレア度が上がる。 能力値が低くても、「装備コンテスト」(未実装)などでいい賞をとることができるかもしれない。 基本等級は色で分かれている。 [基本等級一覧] [装備の色] [等級] 黒 ノーマル級 緑 レア級 青 エピック級 赤 ユニーク級 金 ベストエピック級 銀 ベストユニーク級 そして、強化等級はこちら [強化等級一覧] [強化数] [等級] ☆~☆☆☆☆☆ ノーマル級 ☆☆☆☆☆☆~☆☆☆☆☆☆☆ レア級 ☆☆☆☆☆☆☆☆~☆☆☆☆☆☆☆☆☆ エピック級 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ユニーク級 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ベストエピック級 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆~ ベストユニーク級 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆~ パーフェクト級 ノーマル級は通常強化でいけます。 ☆6つ以降は、白紙の書を成功させないといけません。 つまりパーフェクト級にするには、白紙の書を10回以上成功させないといけません。
https://w.atwiki.jp/god14/pages/252.html
とうきゅうこうもく 神咒神威神楽のおまけモード。 登場人物のプロフィールや戦闘におけるパラメータ、各能力の解説などを見ることができ、物語を進めるたびに少しずつ読める部分が増えていく。 覇吐たち八人の益荒男たちは初伝・中伝・奥伝の三つ、 龍明と爾子・丁禮は初伝・奥伝の二つ、 それ以外の登場人物は奥伝の一つ、 というふうに同じ登場人物でも物語が進行するたびにより核心的な記事を読むことができる。 それぞれ記載されているデータは次の通り。 身長、体重、等級、神咒、宿星などの身の回りのデータ。 各能力値。記載されるのは筋力、体力、気力、咒力、走力、歪曲(もしくは太極)の六つ。 それぞれ基本、技能、異能に関する解説。 ちなみに、龍水の奥伝は、パラメータと身長は見れるが、それ以外の情報は■■■■■■■となっており皆無である。 逆に、波旬の奥伝はパラメータは検証不可能となっておりわからない。なんとも最強の神である波旬らしい。 筋力、体力、走力は身体性能。 咒力は霊感の源。これが高いと霊感に属する技能は呼吸同然に使いこなすことができる。 気力は生命の強さ。これが高いと逆境に負けない力を持つこととなる。 もちろん、咒法や操気術を使える者は感覚強化など色々なことに使用できる。一例として龍明(初伝)は高位の歪みに匹敵する身体能力を獲得している。 身体能力は数値が7以上なら魔性の域とされ、高位の歪み者が獲得する力である。咒力と気力は別だが、普通の人間の限度は6までのようだ。 数値は10までが人の枠内での最高位。 高位の歪み者は、自己を一つの異世界としているため、たとえば高速体術で発生する衝撃波なども外界に伝搬しにくい。 基本、己と他を切り離しており、あくまで自身の内部と触れた物に限定される能力である。インフレによる過小描写を防ぐための設定 初伝時の咲耶は「身体的」には手弱女であり、 初伝時の竜胆は「身体的」には一般枠で、よく鍛えられた兵士の域には達している。 初伝時の宗次郎と紫織のパラメータで、極限の域にある体術が、神業めいた体重移動を連続で成し、僅かな表面張力を逃さないことで、踝さえ濡らさずに、海水の上で、大地の上と変わらぬ動きが可能。(*1) 初伝時の龍明は夜行と咲耶を除けば東征軍最強。そして歪み者が発生しているのは神州だけという事実を鑑みれば世界最強格の人間。 奥伝時の刑士郎と咲耶は異能を持たないただの人間。 パラメータの数値が1違っていると、具体的にどれほどの差が出てくるのかは作中の描写から推測する他無い。 参考までに、作中の夜行の発言や地の文での解説によると、 初伝時の夜行の力を10とすると、西側の者らは表現できぬほど小さくなって、比較そのものが成り立たなくなるが、 天魔・母禮は緒戦で見せていた実力は12・3か15ほどで、後に500を超える攻めを見せるが徒手空拳であり、 天眼で視ると最低でも2万以上で、中伝時の夜行とは『桁がひとつ違う程度』らしい。 また10である夜行が、技量と知識があれは逆転可能な数値として 100なら斃せるだろう。500であっても封印できる。千に届こうが相討ちは可能だろうし、2・3千でも逃げることはできるかもしれない。とのこと 不二の戦いでは天魔・大獄は億分の一まで薄められた影の状態で、坂上覇吐・壬生宗次郎・玖錠紫織を無限に殺戮できる力を持つと言われている。 等級項目における各人物のパラメータ 東征軍 名前 筋力 体力 気力 咒力 走力 歪曲/太極 備考 坂上覇吐(初伝) 8 7 5 3 7 7 坂上覇吐(中伝) ? ? ? ? ? ? 振れ幅が大きいため検証不可能 坂上覇吐(奥伝) 67 65 63 58 65 65 久雅竜胆(初伝) 2 2 6 4 3 0 久雅竜胆(中伝) ? ? ? ? ? ? 検証不可能 久雅竜胆(奥伝) 20 30 70 68 25 65 凶月刑士郎(初伝) 7 8 4 3 8 6 創造ATK4,DFE3,MAG2,AGI4,EQP3 凶月刑士郎(中伝) 18 19 6 6 17 17 凶月刑士郎(奥伝) 5 5 10 3 5 0 凶月咲耶(初伝) 1 1 5 8 1 10 凶月咲耶(中伝) 1 1 8 8 1 20 凶月咲耶(奥伝) 1 1 10 8 1 0 壬生宗次郎(初伝) 4 4 7 4 5 4 壬生宗次郎(中伝) 11 12 17 8 10 ? 壬生宗次郎(奥伝) 58 57 66 55 66 60 玖錠紫織(初伝) 5 6 8 2 4 3 玖錠紫織(中伝) 13 14 17 6 8 ? 玖錠紫織(奥伝) 62 63 65 50 52 60 摩多羅夜行(初伝) 10 10 14 18 9 2 摩多羅夜行(中伝) 20 25 30 33 19 10 摩多羅夜行(奥伝) 60 62 70 70 60 65 御門龍水(初伝) 1 2 4 6 2 1 御門龍水(中伝) 1 4 8 9 4 1 御門龍水(奥伝) 20 20 65 65 25 60 御門龍明(初伝) 7 7 10 10 6 0 御門龍明(奥伝) 46 46 50 50 40 0 爾子・丁禮(初伝) 5 5 5 5 10 5 爾子・丁禮(奥伝) 40 35 35 30 50 0 夜都賀波岐 名前 筋力 体力 気力 咒力 走力 歪曲/太極 備考 天魔・夜刀 100 100 100 100 100 100 カンストであり、最高値 天魔・紅葉 25 25 34 35 25 33 天魔・奴奈比売 28 25 33 40 25 36 天魔・悪路 40 38 37 33 34 40 天魔・母禮 35 35 38 36 40 40 天魔・常世 20 20 45 48 20 44 天魔・宿儺 44 40 45 30 38 47 天魔・大獄 50 47 48 30 30 50 大欲界天狗道 名前 筋力 体力 気力 咒力 走力 歪曲/太極 備考 中院冷泉 50 50 50 50 50 0 第六天波旬 ? ? ? ? ? ? 最高値を超えて検証不可能 赤字=最も高い数値 青字=二番目に高い数値 ただし両者共全パラメータMAXである天魔・夜刀を除く 補足 ゲーム中の等級で見られる天魔・夜刀のステータスはオール70だが、ビジュアルファンブックでは100となっている。 これは、画面のスペースや色などの都合で70が最高値とされていたためであり、実際には100がカンストの最高値とされている。 おおこれは便利。GJ -- 名無しさん (2012-01-19 00 33 24) 夜刀はVFBで100になってたんで、そっちにしときました -- 名無しさん (2012-01-19 02 00 36) 宿儺と大嶽に関してはぶっちゃけ太極100も同然だよね -- 名無しさん (2012-01-19 02 20 49) 風の噂で水銀は黄金はALL90くらいだと耳にしたな -- 名無しさん (2012-01-19 08 56 04) 水銀戦の黄金ね。通常黄金は練炭と明星と同レベ -- 名無しさん (2012-01-19 09 18 37) 奥伝兄様は初伝宗次郎や紫織より全体的にステータス高いんだなそういえば。陽10にもなると陽5~6+陰3~4の相手には有利なのか -- 名無しさん (2012-01-19 19 48 25) 指数関数と思ってみるといいのかもね。しかし、天魔勢は数値だけ見るとそんなに強く見えないな… -- 名無しさん (2012-01-20 02 34 08) 夜刀以外は所詮偽神だしな -- 名無しさん (2012-01-20 03 12 28) 夜刀のステータスって、完全体状態だから、実質夜都賀波岐のステはダウンしてるんじゃない? 大獄と宿儺の太極値から考えると蛇連れてる状態の夜刀はオール50くらいのステータスとか? -- 名無しさん (2012-01-20 08 13 28) 常世の無間衆合地獄で回復したときは既にレギオンがいなかったから、ステータスがオール70だったのかも。Diesの頃の蓮がステータス70くらいだったって聞いたことがある。 -- 名無しさん (2012-01-20 08 22 23) いやゲームの70は仕方なくそう表記してるだけで本当は100だと正田卿本人が言ってるし。…それなら数字で表記しとけばいいのにと言ってはいけない -- 名無しさん (2012-01-20 09 46 59) 普通に数字でよかったよね。比較しづらかった -- 名無しさん (2012-02-08 21 48 08) 夜刀は飛び抜け過ぎてるな。 -- 名無しさん (2012-02-09 17 21 19) そりゃあ覇道神だしな -- 名無しさん (2012-02-09 21 08 42) しかし、中伝夜行と母禮は太極値30も差があるのに1桁違う程度なのか -- 名無しさん (2012-02-18 09 04 53) つっても西側、特に夜行は日増しにスペック上がってたっぽいし、敗北直後と再戦時のスペックが同じとも限らんからな。 -- 名無しさん (2012-02-18 09 15 30) 覇吐の中伝が???なのは天狗補正で数値が跳ね上がったからか? -- 名無しさん (2012-02-18 09 50 46) 畸形曼荼羅のブーストが時々あってぶれ幅が大きすぎたからじゃなかったか? -- 名無しさん (2012-02-18 11 50 44) ↑であってる。状況次第で振れ幅が大きすぎて明確な数値で表せないから、検証不能になってる -- 名無しさん (2012-02-18 21 28 52) てか、ステータスがどれくらいになったら神様クラスになんのかな? -- 名無しさん (2012-03-02 14 26 25) ↑だいたい60~くらいじゃない? -- 名無しさん (2012-03-02 14 29 37) ↑でも夜刀以外の天魔は数値が低いんだよなぁ。偽物とはいえ「神」なのに -- 名無しさん (2012-03-02 14 41 40) ↑てか夜刀は規格外だから仕方無い。 -- 名無しさん (2012-03-02 14 49 30) 夜都賀波岐いるときの夜刀は本来より弱体化してたし、万全の状態で軍勢変生できてたらもっと数値高いのかもね -- 名無しさん (2012-03-02 14 53 42) 屑兄さん達がボロボロ状態だったのは関係ないのか? -- 名無しさん (2012-03-02 15 06 13) ↑5 初伝夜行でもう神クラスだろ。無形だから求道神か覇道神かは知らんけど -- 名無しさん (2012-03-02 15 14 13) 太極=流出なのが確定してる時点で、初伝夜行で間違いなく神クラスだな。神クラスでも格差がありまくるだけで -- 名無しさん (2012-03-03 03 35 22) ↑創造位階涙目やで、ありがとう軍勢変生 -- 名無しさん (2012-03-27 14 51 35) 体力の赤がない件について -- 名無しさん (2012-03-27 15 45 14) dies勢は他人の魂を燃料にして強化していたわけだけど、kkk勢は全員自分の魂だけでの能力なんだっけ? -- 名無しさん (2012-03-27 23 42 53) ↑波旬の糞 -- 名無しさん (2012-03-28 00 08 33) Diesじゃエイヴィヒカイトだから他人の魂を燃料にしてた。神咒では敵も味方も自分の魂だけだな -- 名無しさん (2012-03-28 08 26 34) 練炭は自前の魂だが -- 名無しさん (2012-03-28 12 39 34) 練炭は自分+マリィだろ。主にマリィで、螢√で自前かな -- 名無しさん (2012-03-28 15 04 33) 自前の使った場合使った魂って時間経過で回復するんだろうか? -- 名無しさん (2012-04-08 23 46 02) ↑練炭は量より質だしなぁ…可能性はあるかも -- 名無しさん (2012-04-13 21 33 48) 一般人のパラメータはどのくらいなのだろうか -- 名無しさん (2012-04-29 18 54 25) ↑ 基本はオール1で、そこからマラソン選手なら走力は3!みたいに得意分野や能力を吟味して決定されるんじゃね? そしてRPGのレベル制みたいに上に行くほど難しくなり、数値の重みも変わってくると予想 (∴)「(天眼を覗きながら)等級たったの五か…塵屑め…」 -- 名無しさん (2012-04-29 19 21 22) 神で100なら恐らく一般人は小数点以下じゃないか?一般数百人~数十人規模の術式を一人でやった初伝夜行さんはたったの10だぞ -- 名無しさん (2012-04-29 19 59 54) ↑ちょいミス、たったの10そこらでした -- 名無しさん (2012-04-29 20 00 52) イメージ的には億とか京だけど収集つかなくなるから上限100でここでいわれてるように次の数字まで単純な加算じゃなくレベルみたいな感じなんだろ。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 09 53) 歪みなしの人間の限界は5くらいかな? -- 名無しさん (2012-08-18 16 49 23) 兄様かベア子の幼なじみが普通の人間では最強かな -- 名無しさん (2012-08-18 19 48 22) いや鈴叔母様いるぞ -- 名無しさん (2012-08-19 10 04 48) このパラメータ、神同士の戦闘だと太極値以外はおまけみたいなもんだよな -- 名無しさん (2012-08-19 13 19 45) 確かに、最終的には太極が強力か否かで勝負は決まりそう。波旬VS覇吐以外 -- 名無しさん (2012-08-21 11 49 42) 覇吐はよく夜刀に勝てたな -- 名無しさん (2012-09-04 21 02 25) ↑ 波旬パワーが凄いからな、正確に言うと(畸形が掠め取ってる)波旬の力だけど -- 名無しさん (2012-09-04 21 06 04) 筋力67、走力66とかどんな強さや速さなんだろうな。一撃で宇宙を砕くとか、光よりも速いとかそんなんか -- 名無しさん (2012-10-06 14 18 34) 俺は体力50とかエイヴィヒカイトの燃料でいうとどれくらいなのか気になる -- 名無しさん (2012-10-06 21 44 53) 歪み失った刑士郎が咒力あるってことは、陽の術とかなら使えなくもないのか? -- 名無しさん (2012-10-06 22 10 40) 夜刀と覇吐(奧伝)の能力差が確かにゲームやっているとそれ位な感じがする。倍返ししてようやくって感じが特に。(夜刀が望んでたからだけど) -- 名無しさん (2012-10-08 19 10 37) ステータスは数値に比例する物じゃないし夜刀戦は奥伝じゃなかったはず。 -- 名無しさん (2012-10-08 20 01 34) 15ぐらいで計都・天墜溶かされたのに、100なら斃せるとは大きくでてるよねぇ -- 名無しさん (2012-11-05 15 38 58) 大獄さんの走力が30ってちょっと意外。まぁ極限の武芸があるからそれでカバーしてるのかね? -- 名無しさん (2012-12-05 18 53 49) 偽神の天魔達、数値低いように見えるけど、弱体化した状態で求道神傷つけてるから一応宇宙破壊威力はあるんだよな。太極=宇宙だし -- 名無しさん (2012-12-05 19 11 01) 数値低いとは言うが、初伝の夜行が最低限とはいえ太極レベルだからね。 -- 名無しさん (2012-12-05 19 37 41) ↑せやった -- 名無しさん (2012-12-06 00 44 37) パラ的に50が偽神(冷泉含む)の上限値みたいな感じかな?神格でなければ等級50以上は耐えれないとカ?波旬の力に耐えれなかった冷泉の例があるし -- 名無しさん (2013-01-03 00 18 06) ↑射干は冷泉よりも適応高い場合は疑似求道神化してもっと強くなれるっぽいよ。別の記事のコメントにもあるけど、単純にパワーだけなら天狗道脱却した求道神宗次郎よりも波旬のブースト受けた疑似求道神宗次郎の方が強いとのことだし。 -- 名無しさん (2013-01-03 00 27 03) 格上には能力が通用しない、ってのが太極戦闘の大原則みたいなところがあるが具体的にどれほど差があればそうなるんだろうな。流石に太極値が1違うだけで何も通用しなくなり瞬殺されるって事はないと思うし。ただ、夜刀様の軍勢変生を受けた大嶽と宿難は夜刀以下なら問答無用で消し飛ばせるんだよな。ただ単に夜刀様がおかしなだけか? -- 名無しさん (2013-01-10 16 33 53) 母禮と夜行さんを見るに太極値30までなら斃せるんだろ。それ以上なら封印、相討ち、退却、どう足掻いても絶望と続く -- 名無しさん (2013-01-10 17 29 03) ↑2 大嶽と宿難の能力自体がぶっ飛び過ぎてるのと夜刀の裏側で最高の相性を持ってる事の相乗効果じゃないかな。天魔によって強化率大分違うし。 -- 名無しさん (2013-01-10 18 11 38) 太極値によって違うんじゃねえの。数字が上がれば上がるほど強さの差も大きくなるっぽいし -- 名無しさん (2013-01-10 18 36 12) 何気に糞強い夜行さん -- 名無しさん (2013-01-10 20 58 27) 夜刀が波旬に押し潰されていない時点でお察し -- 名無しさん (2013-01-11 07 20 10) ↑といっても波旬さん夜刀様の事すら気づけてないじゃん・・・散漫的な圧力だったから耐えられたのかも -- 名無しさん (2013-01-11 07 51 55) ↑8 疑似求道神になれる奴は波旬の後押しが無くても、神格(ステータス51以上)になる素質有りでしょ。殺し合い夫婦的に考えて。 -- 名無しさん (2013-01-11 13 32 55) 咒力70とかどんなんだろうな、思い描ける事なら魔術的な力でなんでも再現できるみたいな域なのか -- 名無しさん (2013-01-11 22 03 41) ↑座の潜行でサタさんの術技とか水銀のエイヴィヒカイト等を習得、行使できたりしないかなぁ、とか妄想してみる -- 名無しさん (2013-01-15 17 29 47) ↑無理だろ。あれは覇道神サタナイルと覇道神メルクリウス、の業なんだから -- 名無しさん (2013-01-15 19 30 06) 両方、本人とその被造物以外も使用してるじゃん -- 名無しさん (2013-01-15 20 01 20) ↑2サタナイルのは分からんけど変態の技は夜刀が使ってたし、エイヴィヒカイトは黒円卓の面々が使ってるし、アリなんじゃね? -- 名無しさん (2013-01-16 08 34 25) サタナイルの術理はリリスが使用している -- 名無しさん (2013-01-16 22 31 57) エイヴィヒカイトとか習得したとこでなんのメリットもないけどな -- 名無しさん (2013-01-17 17 55 10) ↑夜行さんは求道神だし他者の魂を燃料に使えるエイヴィヒカイト使えるのは便利だと思うが -- 名無しさん (2013-01-17 18 03 00) いやエイヴィヒカイトは覇道神になるための補助輪みたいなもんだから神になった存在には効果が発揮しないんじゃないか? -- 名無しさん (2013-01-17 20 18 32) 覇道神になるための補助輪とはいえ、マッキーとかアンナちゃんとかもエイヴィヒカイトの恩恵受けてるから求道系もいけるんじゃないかと思ってたが・・・ -- 名無しさん (2013-01-17 20 44 00) ↑マッキーやアンナちゃん達は偽神化してるだけで神格にまでいってない。 -- 名無しさん (2013-01-17 20 54 09) diesの話中では求道系の渇望持ちも魂吸収できたよね? うざぇと自覚はしつつも気になって質問した すまん -- 名無しさん (2013-01-17 21 06 08) エイヴィヒカイト(異能)の稼働と運用に魂が必要ってだけで求道や覇道に関係ない。多分メリクリウスは覇道しか欲してないから求道神が発生しないように無理やり他者の魂を自覚させて求道神格に行けなくしてそう。求道神は純粋(自分の魂を磨く)であればあるほど強くなる・覇道神は混沌(魂の数量)としていた方が強い -- 名無しさん (2013-01-18 08 41 29) ↑なるほど ありがとう 純化による強化は波旬の太極の特性かと思ってた 仮に求道神がエイヴィヒカイトを使用しても魂の純化が妨げられて弱くなるのか -- 名無しさん (2013-01-18 09 58 46) もしかして刑士郎って解脱したただの人間のくせして水の上走れるのか? -- 名無しさん (2013-02-07 08 17 55) ↑無理だろって言いたいが、否定材料が思いつかない…… -- 名無しさん (2013-02-07 10 11 45) 一人で軍を相手にしたしな… -- 名無しさん (2013-02-07 10 38 13) 正田世界の「人間」って一体・・・・。 -- 名無しさん (2013-03-31 22 03 59) ↑兄様は人間のなかでも陽の十たぞ。正田世界の人間はdiesの学生の死にザマァを思い出せばどれだけモブイかがわかる。ホントサクサク死ぬぞ。 -- 名無しさん (2013-05-05 01 13 06) 茶番だが、夜行の自分10、母禮20000発言から、指数関数を用いて勝手に強さを数字化してみた。底を1.2214、指数を太極値にすると、自分10~発言には当てはまるが、中伝の一桁違う程度発言からは大幅に狂う。ちなみに算出した数字として初伝夜行1.4920、母禮2990.4、中伝夜行7.3949、夜刀489043094。ま、茶番だけどね。適宜ディスってください。 -- 名無しさん (2013-05-05 01 59 51) 無形と色付き、並の神格と夜刀の差でかすぎわろた -- 名無しさん (2013-05-05 02 34 18) 489043094wwww 四千万wwww -- 名無しさん (2013-05-05 02 46 43) ↑もうほとんど5億www -- 名無しさん (2013-05-05 02 59 12) 初伝夜行→約1 中伝夜行→約7 母禮→約3千 夜刀→約5億 夜刀やばすぎるwww -- 名無しさん (2013-05-05 04 27 01) ↑2 よく見ると桁が一つ違ったww 夜刀の数値がカンストだから夜刀より強い神格は存在しない事になるのか?波旬はバグで∞になってるだけだし -- 名無しさん (2013-05-05 17 07 56) ↑つう事は座を握ると代替わりは発生しない・・・と -- 名無しさん (2013-05-05 17 16 19) ↑ 永遠に停止した世界という時点で生命は生まれないし、夜刀自体が最強だからなぁ。波旬撃破後なら残滓も増えるしマジで座の歴史が終わる可能性もある。だからこそ次代に託したのだが -- 名無しさん (2013-05-05 19 50 39) それに一時とは言え追いついた中伝覇吐もやべえ。この世界の愛の力やら絆の力は本当に強いな -- 名無しさん (2013-05-05 20 23 00) ↑5 それを見ると約7の力で約3千の母禮を圧倒した夜行が凄すぎんな……作中的にはケタ一つ程度らしいけど。 -- 名無しさん (2013-05-05 20 34 11) ちょっと気になったけど、太極値って実力じゃなくて渇望力のこと? -- 名無しさん (2013-05-11 02 06 05) サタナイル、メルクリウス、ラインハルト、マリィのパラメーター誰か知ってる人教えて‼ #65038; -- 名無しさん (2014-09-29 20 56 51) 奥伝の夜行って走力以外宗次郎上回ってんのかよ、腕相撲して夜行に負ける宗次郎とか想像できねぇ -- 名無しさん (2014-09-29 21 08 34) ↑夜行は元々波旬の触覚として創られたしな。元のスペック自体がかなり高めなんだろう。 -- 名無しさん (2015-04-07 06 34 39) ところでエレオノーレのステータスが天魔勢の中でも総合的にかなり高いんだが、これは特に理由はないのか? -- 名無しさん (2015-04-07 07 39 16) 夜刀はともかく水銀が筋力だの走力だのが優れてるように見えないよなwまあ太極さえ高ければなんとでもなるんだけどさ -- 名無しさん (2015-04-07 16 20 16) 初伝の覇吐たちはベイと互角と聞いた -- 名無しさん (2015-11-24 12 16 48) やはり神の力無しで三騎士クラスに到達するのは、かなり無茶だと分かる -- 名無しさん (2015-11-24 17 40 06) 宿儺の方が悪路より筋力高いのはなんだかなあ。悪路さん鍛練してるのは想像できるけど司狼は敵は銃ぶっぱして終わるだろうし、鍛練してるとは思えんのだが -- 名無しさん (2015-12-13 21 27 41) ↑つエリー -- 名無しさん (2015-12-13 21 44 27) 偽神組は防御が時の鎧で桁違いになってるだけで、本体の創造は引き上げられたにせよ「ある程度」上がっただけだろうからな。太極値が中間帯なのはそんなものだろう。本家の完成された60以降組に対する場合はだいたい防御型。防御に反映される太極値は完全に夜刀準拠なんだろうが。 -- 名無しさん (2016-07-25 01 01 33) 中伝の夜行が、黄金(創造)、反天使、甘粕の召喚神と同等ぐらいらしい。 -- 名無しさん (2018-10-28 18 40 40) 冷泉と比較できる他の世界の奴も知りたい -- 名無しさん (2018-10-28 19 17 15) 名前 コメント
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装備 守護牌について 上昇ボーナス内容(予想) 守護牌の作り方 守護牌の防御力 守護牌等級3~5上昇率測定 守護牌昇級上限解放 記念守護牌 守護神牌強化 コメント 名称 重量 備考 初心の心得 10 体力+500 気力+50 攻撃耐性+50 敏捷+50 守護牌 10 天上宝貝 1 天上龍牌 職業牌 属性牌 麒麟守護牌 武技の習熟度成長促進効果 百領牌 1 参探しの牌 1 敵モンスターを討伐した際に薬草入手率2倍 太清牌 1 体力+500 気力+60 始玉兎 1 ヤッターワン守護牌 1 名声、力、敏捷、攻撃耐性の昇級が+6 アクビちゃん守護牌 1 サンタ守護碑男 6周年輪王クリスマスバージョン サンタ守護碑女 6周年輪王クリスマスバージョン 妖狐守護牌 1 β6周年 パンダ守護牌 1 β6周年 淡玉兎(茶) 1 ゲームオンフェスタ2008*1 淡玉兎(赤) 1 ゲームオンフェスタ2008 水玉兎(青) 1 ゲームオンフェスタ2008 始玉兎(白) 1 5周年 皇玉兎(黄) 1 天上碑オープンベータ5周年記念アイテム 樹兎 1 猛虎守護牌 1 $8猛虎守護牌 祝福之鳥守護牌 1 白羽兎 1 武田信玄 1 上杉謙信 1 千年金亀守護牌 1 オープンβ10周年記念守護牌 6周年記念牌 1 体力+600 気力+60 攻撃耐性+60 敏捷+60 雪だるま守護牌 1 祝蛇牌 1 守護牌について 守護牌とは通称ペットと呼ばれる物で、装備する事によって守護獣が出現し ステータスの上昇にボーナスが追加されます。 それ以外に記念品として手元に残る守護牌や、イベント後に消えるのサンタ守護牌などあります。 ボーナスは守護獣が近くで踊っている時にしか効果を発揮しません(叩いている時のみ) ボーナスは青龍と玄武は敵を倒した時。白虎と朱雀は一定時間ごとに追加。 +30武器でも朱雀を装備した場合は熟練にボーナスが入り上昇します。 上昇ボーナス内容(予想) 名称 ボーナス 昇級0 昇級1 昇級2 昇級3 昇級4 昇級5 青龍 名声 +1% +3% +6% +10% +13% +15% 玄武 耐性 +1% +3% +6% +10% +13% +15% 白虎 力 +1 +2 +3 +4 +5 +6? 朱雀 熟練 +1 +2 +3 +4 +5 +6? 麒麟 攻撃武技&力 +1 +6? 守護牌の作り方 生成について まず歓楽園の地下に行きます(百霊符と5000銀銭が必要) 洛陽城北門付近にある祭壇で二次材料(材木、鉄材、皮革各10個ずつ)を合成して守護牌生成 昇級について 祭壇で三次材料(守護神木、守護神鉄、守護神皮)各1個を合成して守護霊球生成。 祭壇で守護霊球と守護牌を合成する事によって守護牌の昇級。 昇級 昇級1 昇級2 昇級3 昇級4 昇級5 成功率予想 75% 50% 30% 3.0% 不明 昇級2→3から失敗時に必ず破壊されるようになります。 昇級サンプルデータ (・ω・)様提供 昇給2→3成功例 4,923/16,466個 ( 29.90% ) 昇給3→4成功例 149/ 4,923個 ( 3.03% ) 昇給4→5成功例 0/ 47個 ( 0.00% (T-T ) 神獣武闘 神獣武闘の項目を参照 守護牌の防御力 神獣武闘で1勝以上を上げると 昇級に見合った防御力になります(昇級3で防御力3、昇級5で防御力5) また-勝-負で防御力がついている物は守護牌の実装直後に作られた牌です。 ※2007/2/27のアップデートで守護牌に防御力が付与されなくなりました。 守護牌等級3~5上昇率測定 ■朱雀等級3~5測定 初期キャラクター 名声1 初期+30 地上練武館 朱雀3~5を使って熟0から30分間測定 上から朱雀3 朱雀4 朱雀5のSS それぞれ熟練19 22 24 この上がりを見た感じでは 朱雀3 朱雀4 朱雀5 と均等に上がる感じでよさそうです。 守護牌昇級上限解放 【概要】 守護牌(朱雀)、(白虎)、(玄武)、(青龍)が昇級5の状態の際、 昇級6以上への改造が行えるようになります。 【昇級6以上への昇級改造を行う方法】 ・歓楽園の地下ギャンブル場の「祭壇」にて改造が行えます。 洛陽城北門近くの「祭壇」にて改造が行えます。 【必要材料】 守護牌 昇級5(朱雀、白虎、玄武、青龍のいずれか) 守護霊球 10個 神秘の合金、堅い薪、丈夫な皮革、各50個 100,000銀銭 【詳細】 昇級の上限が「5」から「10」に解放されます。 改造には「成功」「失敗」「破壊」があります。 成功時には各守護牌が以下のように変化します。 「守護牌(朱雀)」⇒「真守護牌(朱雀)」 「守護牌(白虎)」⇒「真守護牌(白虎)」 「守護牌(玄武)」⇒「真守護牌(玄武)」 「守護牌(青龍)」⇒「真守護牌(青龍)」 昇級6以上の各「真守護牌」は守護獣の姿が変化します。 失敗時は守護霊球、神秘の合金、堅い薪、丈夫な皮革が消滅し、 各守護牌は変化しません。 破壊時は、全ての材料アイテムが消滅し、 ランダムで以下のアイテムが入手できます。 堅い薪 50個 神秘の合金 50個 丈夫な皮革 50個 守護霊球 5個 守護牌(青龍) 1個 守護牌(白虎) 1個 守護牌(朱雀) 1個 守護牌(玄武) 1個 ※各守護牌は全て「昇級3」の状態で獲得します。 「昇級守護符」を使用することで「破壊」を防ぐ事ができます。 記念守護牌 名称 内容 サンタ守護碑男 6周年輪王クリスマスバージョン サンタ守護碑女 6周年輪王クリスマスバージョン 妖狐 β6周年 パンダ β6周年 淡玉兎(茶) ゲームオンフェスタ2008*1 淡玉兎(赤) ゲームオンフェスタ2008 水玉兎(青) ゲームオンフェスタ2008 始玉兎(白) 5周年 皇玉兎(黄) β5周年 2008.12月に交換した方のみ赤→茶色 守護神牌強化 守護神牌強化 コメント 名前 コメント
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注意:本篇是我的幻想·妄想作品的设定,未经润色 2047年、地球人口、84亿 不孕不育医院门外普遍排起了长队 调查研究显示,调查范围内所有地区的人口出生率为零,而且在世界范围内,人类体外受精的成功率为零 某新兴宗教集团传播着这样的思想 地球上能存在的人类的总数,活着的和死去的都算上,有着创造世界的神所设定的上限 现在,人类已经达到了这个上限 在地球上,人类将不会再出现,一个也不会 而在地球之外就不会有这样的限制 证据是,在教团名下距离地球103千米的太空飞机上,人类的体外受精能正常成功 而这些受精卵在飞机飞行高度低于97千米时就会全数死亡 教团定义了地球和太空的界限 距离地球表面97千米内,是“地球”的范围 在这个范围内,再也不会有新的人类出现 宇航员在轨道高度332千米的空间站上进行了验证 2048年11月9日,人类在这一年的第一个新生儿出世了 可是,当返回舱带着他回到地球的时候,他死了 教团再次定义了地球和太空的界限 距离地球表面97千米内,是“地球”的范围 在这个范围外出生的人类一旦进入这个范围,就会死 人类逃离地球范围的计划排上了日程 第一批次的计划有4个方向:环地球轨道居住区,环日轨道居住区,月球表面居住区,火星表面居住区 人类文明自我改造的计划也排上了日程 第一批次的计划有4个方向:通过基因工程制造人类的亚种,制造人科的新种,制造接替人类维系文明的非人科脊椎动物,制造接替人类维系文明的无脊椎动物 人类文明会尝试所有的可能性