約 81,552 件
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基本的な材料入手 鉄銅銀金⇒採掘(等級1) 皮⇒猪、狼(等級1)、ミール道具屋(等級2) 繊維⇒鷲(等級1)、ミール道具屋(等級2) 木⇒採掘、ドリアス(等級1) 鉄鉱は家具製造などでも大量消費するため割高 安く抑えるには極力鉄を消費しないルートを選ぶといい 割とよく使われる等級上げルートの一例。 ( )で括ってあるものは合成術10の場合に発生する可能性があるもの 半分以上は等級1に戻るのでそのつもりで。 +等級1~11 等級1~11 等級1 鉄+鉄⇒鉄3(4)鉄+銅⇒鉄3(4)鉄+銀⇒鉄3鉄+木⇒鉄3(4) 鉄+銀か、合成術10なら鉄+銅あたりが無難だろうか材木を拾ってくる場合は使うと良いかも 銅+銅⇒銅2,3(4)銅+木⇒銅2(4)(銅+繊⇒銅4) 普段だと銅は消耗が激しい合成術10だと安上がりになる 銀+鉄⇒銀3銀+銅⇒銀3(銀+銀⇒銀4) 鉄銅どちらでも好みで合成術10の場合は銀鉱+銀鉱でたまに銀4になるが鉱石消費が激しい 金+鉄⇒金3金+銅⇒金2(金+金⇒金4)(金+繊⇒金4) 銅鉱から金2にして繊2を食べさせるルートと鉄鉱から金3にして銀3などと合わせ金5を目指すルート合成術10ならひたすら繊維を食わせれば金4になる 繊+繊⇒繊2,3(4)繊+皮⇒繊2(4)繊+木⇒繊3(4) 銀貨で繊2が買えるのであまり使用しない項目等級の低いものができやすいので失敗作の再利用程度で。 皮+繊⇒皮2,3(4)皮+皮⇒皮2,3 猪とか狼とかで大量生産されるついでに暇つぶし程度ひたすら皮だけの合成でも皮5(合成10で皮8)までは作れる 等級2 銅+銅⇒銅2,3,4(5)銅+繊⇒銅4 繊2を食べさせるルートが一般的一応銅+銅なんてのもあるが合成10以外ではお勧めしかねる 金+金⇒金4(5)金+繊⇒金4 繊維ルートが一般的ここで5を狙うよりは一度4に上げたほうが楽 繊+繊⇒繊2,3,4(5)繊+皮⇒繊2,4繊+木⇒繊3,4 繊維同士の合成は下の等級が出来やすい皮とあわせるほうが楽です普通は。合成10で5等狙い兼ねるならありか? 皮+繊⇒皮2,3,4(5)皮+皮⇒皮2,3(5)(皮+銅⇒皮5) 繊維と組むと楽。合成10の場合、候補の多さから割と5等が来たりする 等級3 鉄+金⇒鉄5鉄+皮⇒鉄5鉄+木⇒鉄3,5(6) 皮を使うのが安価 銅+銅⇒銅2,3,4,5銅+木⇒銅2,4(6) あまり使われない。銅+銅は銅鉱消費量が多くなりがち 銀+鉄⇒銀3,5(6)銀+金⇒銀5(6) 金を使うほうが楽ちん 金+銀⇒金5(6)金+繊⇒金4(6) 普通は銀で5を狙う 繊+繊⇒繊2,3,4,5(6)繊+皮⇒繊2,4(6) 等級に拘らず繊+皮を繰り返したほうが繊5の壁を越えるのは早かったり 皮+繊⇒皮2,3,4,5(6)皮+皮⇒皮2,3,5皮+銅⇒皮5 とにかく繊維を食べさせる皮同士の合成では3も5も副素材としての使い道はある確実に5だけ欲しいなら銅ルートもあるが微妙か 等級4 銅+銀⇒銅6(7)銅+金⇒銅6(7) どっち使うかは好みで。普通は金ルートのほうが安上がり 銀+金⇒銀5,6銀+鉄+皮⇒銀6 邪龍火の杖 鉄ルートもあるがここで使うくらいなら5等であわせたほうがいい邪龍火は序盤の魔武器としては高性能 金+銅⇒金2,6(7)金+銀⇒金5,6(7) ルート選択は好み銀がやや安定だが6等7等の見た目が同じなので注意 繊+繊⇒2,3,4,5,6(7)繊+皮⇒繊2,4,6(7)(繊+鉄⇒繊7)(繊+金⇒繊7) ひたすら繊+皮が早いような気がする金ルートは合成術10専用で成功⇒繊7、失敗⇒羽毛鉄ルートも一応あるがコストが高めに 皮+繊⇒皮2,4,5,6(7)(皮+金⇒皮7) 7を狙うなら5等経由のほうが楽ちん 等級5 鉄+金⇒鉄5,7(8) 銀や銅を使う方法もあるが下がる可能性が割とあるので金がいいかもそれでも空刃剣がループする可能性があるが… 銅+鉄⇒銅7銅+銀⇒銅6,7銅+金⇒銅6,7(8) 銅5は調達めんどいので殆どお世話にならない組み合わせどちらかというと副材料次第か 銀+鉄⇒銀3,5,6,7(8)銀+銅⇒銀3,7 鉄使うと高いわループするわ下がるわと不安定銅でも下がるが候補が少ないのでやや成功率が高いイメージ 金+銀⇒金5,6,7(8)金+皮⇒金7 安定は皮銀を使うとループしたりするが8が狙える 繊+鉄⇒繊7繊+金⇒繊7(8) ここまできたらあとは楽合成10なら金が楽、他は好みで。 皮+金⇒皮7(8) 安定コース 等級6 鉄+金⇒鉄5,7,8 合成袋産の薄片消化とか 銅+鉄⇒銅7銅+銀⇒銅6,7銅+金⇒銅2,6,7,8(9)銅+鉄+銀⇒銅8 風の刃 金以外は等級5と同様。3合成で風の刃ができる。序盤のSPD稼ぎ武器の1つ。 銀+鉄⇒銀3,5,6,7,8銀+銅⇒銀3,7 鉄の場合は上も下も満遍なくできる銅で候補を絞ったほうが楽かも? 金+鉄⇒金3,8金+銀⇒金5,6,7,8金+銅+繊⇒金8 鉄は準備がめんどいので銀おすすめしかし結局は等級5から皮を足して7にしたほうが楽という話も確実に金8が欲しいなら一応3合成ルートも 繊+金⇒繊7,8(9)繊+銀+皮⇒繊8 (羽翼服) 繊+金の8等で黒羽のローブ(MAT/SPD)3合成でSPD装備の羽翼服ができる 皮+金⇒皮7,8(9) 等級7 鉄+皮⇒鉄5,9鉄+銀+金⇒鉄9 皮で博打してみるか、もしくは3合成で9等を狙うか 銅+鉄⇒銅7,9銅+金⇒銅6,7,8,9銅+鉄+銀⇒銅8(10) 7鉄食わせてもループの可能性金は上がったり下がったりで不安定合成術10のとき、7等素材で風の刃を作ると10等になる事も 銀+鉄+金⇒銀9 龍鱗刀銀+繊+皮⇒銀9 序盤のメイン武器の1つ、龍鱗刀。もう片方は銀貨メインでできるため低コスト 金+繊⇒金4,6,9金+鉄+銅⇒金9 繊維ルートは等級落ちするほうが多かったり3合成ルートのほうが安定はする 繊+銅⇒繊7,9繊+金⇒繊7,8,9 繊+金の9等のなかにSPD装備が2種空色の藤靴と黄金はちまきがある 皮+金⇒皮7,8,9 等級8 銅+鉄+銀⇒銅10 青龍刀銅+鉄+皮⇒銅10 青怒涛の戦闘靴 青龍刀はアイヴィー、トウリンの得意武器扱い青怒涛は末永くお付き合いできるATK装備 繊+金+皮⇒繊10(11) 10等で灰色の法靴(MAT単)、11で青い魔導法服(MAT/MDF) 皮+鉄⇒皮10 等級9 鉄+金+皮⇒鉄11 ここら辺から3合成メインになっていく 銅+銀+金⇒銅11(12) MAT/SPDの足装備。合成術10のとき12等の藍月の苦無になることがある 銀+繊⇒銀11 中盤MAT/SPDメイン装備の1つ、符紋手袋はこれ。 金+銀+繊⇒金11 MAT/MDF武器。ここに落ち着くくらいならもうちょっと上を目指そう 繊+銀⇒繊11繊+金+皮⇒繊10,11 中盤ATK/SPDメイン装備の1つ、網状腕当て。 皮+鉄+繊⇒皮11 等級10 銀+鉄+銅⇒銀12銀+銅+金⇒銀12 金+鉄+銀⇒金12 (蒼輝の法杖)金+銅+銀⇒金12 (緑龍牙刀) 蒼輝の法杖のほうは中盤MAT武器のなかではMAT高め緑龍牙刀はアイヴィー、トウリン得意武器扱い 等級11 鉄+金+皮⇒鉄11,13 銅+皮⇒銅13 銀+繊⇒銀11,13銀+金+繊+本1⇒銀14 符紋ループorMAT/SPD武器の紫の二枚扇錬金百貨コースは中盤ATK/SPDメイン装備の1つ、緑絨の軽甲 金+皮⇒金7,13金+鉄+銅⇒9,13金+繊+皮+本1⇒金14 好みのルートでどうぞ可能なら錬金百貨を使って乗り切ったほうが楽 繊+銅⇒繊7,9,13繊+銅+皮⇒繊11,13 面倒でも3合成にしたほうが失敗時の被害が少ない 皮+銅+繊⇒皮13 +等級11~ 等級11~ 確定と書いてあっても合成失敗扱いで鉱石になる場合はある 等級1212等セットがGold売り開始。 鉄+銅+金+本1⇒鉄15 二層鉄腕当(腕ATK/DEF) 確定 銅+鉄+金⇒銅14銅+繊+皮+本3⇒銅17 針刺鉄腕当(腕DEF/ATK) 確定ルート紅蓮の法扇(武器SPD/MAT) これも確定 銀+金+繊⇒銀14 緑絨の軽甲(体ATK/SPD) 確定 金+繊+皮⇒金14 確定 繊+銀⇒繊11,14繊+鉄+金+本1⇒繊15 上の14は疾風の魔闘服(体MAT/SPD)下は確定 皮+銀+繊⇒皮14皮+金+繊⇒皮14皮+銀+本1⇒皮15 緑の星(頭MAT/SPD) 確定翆晶の皮靴(靴DEF/SPD) 上と好きなほうで魔動の腕あて これも確定 等級13石から練り合わせると13等に行き着く12等+本1で行っていたものを本なしで行けるとかそんな程度だが。 鉄+繊+皮+本1⇒鉄16 赤網の腕あて(腕ATK/SPD) 確定 14等合成袋の強靭シリーズがこちら 鉄+繊+皮⇒鉄16(17)鉄+銅+金+本1⇒鉄15,17 上記の本なし版。赤網の腕あて17のほうは血の真珠の苦無(武器SPD/ATK) 銅+繊+皮+本1⇒銅17 紅蓮の法扇。 銀+皮+本1⇒銀17(18) 確定。合成術10でたまに18等へ行く 金+繊+皮+本1⇒金14,17 14ループor17。これが一番マシってだけで他コースも一応あり 繊+鉄+皮+本1⇒繊7,17繊+銅+皮+本1⇒繊11,13,17 お好きなほうで15経由しても同じ壁に当たる 皮+銀+繊+本1⇒皮14,17 17は青緑の魔手(腕SPD/MAT) +等級18~ 等級18~ ここから先は等級抜けが割かし多い 本を利用する事が多く、多少は等級が下がり難いものの、可能性として等級落ちは残る リスクを考慮した上で、不安なら安定丸を混ぜていくといい。 等級18合成袋素材のスタート地点。実用品も多数あり。 鉄+皮+本2⇒鉄5,9,22 銅+銀+金+本1⇒銅11,12,21 銅22~25が歯抜けなため21から 銀+金+本2⇒銀5,6,16,18,22銀+銅+金+本3⇒銀12,23 上は候補が多いため微妙下は疾風のクナイ(SPD/ATK) 金+鉄+銀+本2⇒金12,22 白霊双蛇の杖(MAT/SPD) 繊+銀+金+本2⇒繊22 蒼穹和装(SPD/MAT) 皮+鉄+繊+本2⇒皮11,15,22 密林迷彩服(SPD/ATK) 等級21基本的に銅が絡む場合のみ利用 鉄+銅+銀+本3⇒鉄5,12,14,15,20,26鉄+銅+金+本4⇒鉄15,17,27 上は奔戦火の腕あて(ATK/SPD)下はさらに上位等級を目指す場合にお勧めなほう 銅+鉄+金+本4⇒銅14,16,27 一応26等もあるが21等と同素材のため、こちらがお勧め 銀+鉄+銅+本4⇒銀12,15,27(28) 合成術10時たまに乱流暗殺服(ATK/SPD) 繊+銀+皮+本4⇒繊8,12,15,16,27 等級22銅が絡まない場合はこちら 金+銀+皮+本4⇒金28 疾魔法衣 皮+銀+金+本2⇒皮26皮+金+繊+本3⇒皮14,16,20,27 狙う等級にあわせてお好みで
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┏─────────┓ │ 志津香 ┗─────────┛───────────────────────────────────┓ 【等級】……まぁ正式には【魔術等級】、魔術はこの等級に分かれているわ 【最下】【下級】【中級】【上級】【最上】【特級】ね ┗─────────────────────────────────────────────┛ ┏─────────┓ │ 志津香 ┗─────────┛───────────────────────────────────┓ 【炎】属性で言えば【ファイア】なんかは【最下】の等級よ、【上級】魔術は【フレア】とかになるわ ちなみに技能で言うところの【奥義】が魔術での【上級】に当たるわ 使用する際は必殺技ゲージを消費するから注意が必要よ ┗─────────────────────────────────────────────┛
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高級上海蟹中国南部「上海風創作ダイニング」 上海蟹の中でも最高級品とされる陽澄湖産のみを使用しています。 高級 ジャンル おかず 価格(一押し) 38(?) コスト(一押し) 31(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 352(?) 包丁技 262 香(一押し) 342(?) 調味技 260 味(一押し) 331(?) 火加減 258 調理情報 習得条件 調理時間 13時間20分 習得Lv制限 Lv45 調理費用 1720ドル 中級料理習得数 12 習得数 16~24個 食材 魚Lv2 11 野菜Lv2 8 スパイスLv2 4 × × × × × × 一押し食材 魚Lv2 20 ソースLv2 1 スパイスLv2 10 × × クイズ 問題 どの道具を使って蟹の体内に調理酒を注入したでしょうか?A.注射器 B.スプーン C.ストロー D.気合い 答え(反転) A. 注 射 器 高級上海蟹を編集
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装身具 守護牌とは通称ペットと呼ばれる物で、装備する事によって守護獣が出現し ステータスの上昇にボーナスが追加されます。 それ以外に記念品として手元に残る守護牌や、イベント後に消えるのサンタ守護牌などあります。 http //www.fox.lovelove.jp/up/yu-/suzaku5.jpg ボーナスは守護獣が近くで踊っている時にしか効果を発揮しません(叩いている時のみ) ボーナスは青龍と玄武は敵を倒した時。白虎と朱雀は一定時間ごとに追加。 +30武器でも朱雀を装備した場合は熟練にボーナスが入り上昇します。 上昇ボーナス内容(予想) 守護牌の作り方 守護牌の防御力 守護牌等級3~5上昇率測定 守護牌昇級上限解放 記念守護牌 守護神牌強化 真守護牌昇級上限解放 コメント 上昇ボーナス内容(予想) 名称 ボーナス 昇級0 昇級1 昇級2 昇級3 昇級4 昇級5 青龍 名声 +1% +3% +6% +10% +13% +15% 玄武 耐性 +1% +3% +6% +10% +13% +15% 白虎 力 +1 +2 +3 +4 +5 +6? 朱雀 熟練 +1 +2 +3 +4 +5 +6? 麒麟 攻撃武技&力 +1 +6? 守護牌の作り方 生成について まず歓楽園の地下に行きます(百霊符と5000銀銭が必要) 洛陽城の祭壇(X 119,Y 253)で二次材料(材木、鉄材、皮革各10個ずつ)を合成して守護牌生成 昇級について 祭壇で三次材料(守護神木、守護神鉄、守護神皮)各1個を合成して守護霊球生成。 祭壇で守護霊球と守護牌を合成する事によって守護牌の昇級。 昇級 昇級1 昇級2 昇級3 昇級4 昇級5 成功率予想 75% 50% 30% 3.0% 不明 昇級2→3から失敗時に必ず破壊されるようになります。 昇級サンプルデータ (・ω・)様提供 昇給2→3成功例 4,923/16,466個 ( 29.90% ) 昇給3→4成功例 149/ 4,923個 ( 3.03% ) 昇給4→5成功例 0/ 47個 ( 0.00% (T-T ) 神獣武闘 神獣武闘の項目を参照 守護牌の防御力 神獣武闘で1勝以上を上げると 昇級に見合った防御力になります(昇級3で防御力3、昇級5で防御力5) また-勝-負で防御力がついている物は守護牌の実装直後に作られた牌です。 ※2007/2/27のアップデートで守護牌に防御力が付与されなくなりました。 守護牌等級3~5上昇率測定 ■朱雀等級3~5測定 初期キャラクター 名声1 初期+30 地上練武館 朱雀3~5を使って熟0から30分間測定 上から朱雀3 朱雀4 朱雀5のSS それぞれ熟練19 22 24 この上がりを見た感じでは 朱雀3 朱雀4 朱雀5 と均等に上がる感じでよさそうです。 守護牌昇級上限解放 【概要】 守護牌(朱雀)、(白虎)、(玄武)、(青龍)が昇級5の状態の際、 昇級6以上への改造が行えるようになります。 【昇級6以上への昇級改造を行う方法】 ・歓楽園の地下ギャンブル場の「祭壇」にて改造が行えます。 洛陽城の祭壇(X 119,Y 253)にて改造が行えます。 【必要材料】 守護牌 昇級5(朱雀、白虎、玄武、青龍のいずれか) 守護霊球 10個 神秘の合金、堅い薪、丈夫な皮革、各50個 100,000銀銭 【詳細】 昇級の上限が「5」から「10」に解放されます。 改造には「成功」「失敗」「破壊」があります。 成功時には各守護牌が以下のように変化します。 「守護牌(朱雀)」⇒「真守護牌(朱雀)」 「守護牌(白虎)」⇒「真守護牌(白虎)」 「守護牌(玄武)」⇒「真守護牌(玄武)」 「守護牌(青龍)」⇒「真守護牌(青龍)」 昇級6以上の各「真守護牌」は守護獣の姿が変化します。 失敗時は守護霊球、神秘の合金、堅い薪、丈夫な皮革が消滅し、各守護牌は変化しません。 破壊時は、全ての材料アイテムが消滅し、 ランダムで以下のアイテムが入手できます。 堅い薪 50個 神秘の合金 50個 丈夫な皮革 50個 守護霊球 5個 守護牌(青龍) 1個 守護牌(白虎) 1個 守護牌(朱雀) 1個 守護牌(玄武) 1個 ※各守護牌は全て「昇級3」の状態で獲得します。 「昇級守護符」を使用することで「破壊」を防ぐ事ができます。 記念守護牌 名称 内容 サンタ守護碑男 6周年輪王クリスマスバージョン サンタ守護碑女 6周年輪王クリスマスバージョン 妖狐 β6周年 パンダ β6周年 淡玉兎(茶) ゲームオンフェスタ2008(注) 淡玉兎(赤) ゲームオンフェスタ2008 水玉兎(青) ゲームオンフェスタ2008 始玉兎(白) 5周年 皇玉兎(黄) β5周年 (注) 2008.12月に交換した方のみ赤→茶色 守護神牌強化 ■仕様について 守護神牌に『守護神牌強化』を行なうことで、 キャラクターのステータス向上効果を付与することが可能です。 『守護神牌強化』は洛陽城の祭壇(X 119,Y 253)にて行えます。 【必要な素材】 (1)特殊強化材料 (2)守護神牌 【(1)対象の特殊強化材料と効果】 藍銅石(1~7等級) →体力 鎮邪石(1~7等級) →力 白鉛石(1~7等級) →攻撃耐性 煙水晶(1~7等級) →敏捷性 ※等級が上位であるほど効果が上昇します。(最高等級 7等級) 7等級の強化材料を使用するためには生産スキルが必要です。 ・藍銅石(7等級) →採集スキル10 ・鎮邪石(7等級) →大工スキル10 ・白鉛石(7等級) →鍛冶スキル10 ・煙水晶(7等級) →裁縫スキル10 【(2)対象の守護神牌】 守護牌(青龍) 守護牌(白虎) 守護牌(朱雀) 守護牌(玄武) 真守護牌(青龍) 真守護牌(白虎) 真守護牌(朱雀) 真守護牌(玄武) ※画像内の数値等はあくまでも一例です。 ■ご注意 特殊強化材料の詳細はこちらをご覧下さい。 守護神牌強化に使用した、材料は成功、失敗に関わらず消費します。 特殊強化材料を複数種類同時に使用することにより、複数の能力を付与することが可能ですが、同時に使用する種類数に応じて成功率が減少します。 守護神牌強化を行った守護牌に対し、再度能力値付与を行うと能力値は上書きされ、以前に付与されていた能力は消失します。 守護神牌強化を行った守護牌に対し、能力値付与に失敗した場合、以前に付与されていた効果が残ります。 守護神牌昇給、又は真守護牌昇給を行なっても効果は引き継がれます。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■更新履歴 2012年8月22日 情報の掲載・導入 真守護牌昇級上限解放 【概要】 真守護牌(朱雀)、(白虎)、(玄武)、(青龍)が昇級10の状態の際、 昇級11以上への改造が行えるようになります。 【昇級10以上への昇級改造を行う方法】 洛陽城のNPC「時空術師」(X 70 Y 237)にて昇級が行えます。 【必要材料】 「真守護牌 昇級10以上(朱雀、白虎、玄武、青龍のいずれか)」 「昇級材」1個 【取引】×【倉庫】×【個人商店】×【削除】×【売却】×【ドロップ】× 「白虎の証」「青龍の証」「朱雀の証」「玄武の証」各1個 各種証アイテムの詳細につきましてはこちらをご確認下さい。 銀銭 10昇級⇒11昇級 100,000銀銭 11昇級⇒12昇級 200,000銀銭 12昇級⇒13昇級 300,000銀銭 13昇級⇒14昇級 400,000銀銭 14昇級⇒15昇級 500,000銀銭 【追加材料】 「新昇級上昇材」 【取引】×【倉庫】×【個人商店】×【削除】×【売却】×【ドロップ】× 追加材料を加えて昇級改造をすると、100%昇級が成功します。 【2016/01/14追記】 =================================================================== 新昇級上昇材は、10昇級から14昇級の眞守護牌に使用をする事が出来、 最大15昇級への昇級改造までご使用頂く事が可能です。 =================================================================== 【詳細】 昇級の上限が「10」から「15」に解放されます。 改造には「成功」「失敗」があります。(「破壊」はありません。) 失敗時は昇級材、各種四神の証が消滅し、銀銭が消費されます。各真守護牌は変化しません。 追加材料は必要材料と一緒に使用することで100%昇級することができます。追加材料のみで昇級改造はできません。 10昇級⇒11昇級以降の昇級改造については、「昇級達石」を使用しての改造を行うことはできません。 【備考】 「昇級材」「新昇級上昇材」につきまして、「四天王」クエストでの褒賞や、イベント・キャンペーンで入手する事が可能となっております。詳しくはこちらをご確認下さい。 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが行われる可能性がございますので、予めご了承下さい。 ■更新履歴 2015年9月16日 情報の掲載 2016年1月14日 情報の追記 コメント 名前 コメント
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┃DKスクエア等級一覧 等級が1ランク上がるごとに、シールドが上昇しスキルポント1/ステータス3が貰えます。 等級ポイントの獲得方法は『DKスクエア・PDカロンの欠片・クレスポ深淵のクエ・マジョラム交換』で等級ポイントを獲得出来ます。 等級郡 等級呼称 ポイント シールド スキルP ステータス 訓練兵 新参訓練兵 3998 1501 1 3 訓練兵 6997 1760 1 3 熟練訓練兵 8996 1961 1 3 精鋭訓練兵 16934 2216 1 3 正規兵 新参正規兵 20321 2392 1 3 正規兵 24386 2641 1 3 熟練正規兵 29263 2899 1 3 精鋭正規兵 52440 3171 1 3 近衛兵 新参近衛兵 62928 3395 1 3 近衛兵 75513 3710 1 3 熟練近衛兵 90616 3902 1 3 精鋭近衛兵 295296 4236 1 3 騎士見習 新参騎士見習 354355 4344 1 3 騎士見習 425226 4452 1 3 熟練騎士見習 510271 4609 1 3 精鋭騎士見習 1025339 4742 1 3 騎士 新参騎士 1230407 4819 1 3 騎士 1476488 4895 1 3 熟練騎士 1771785 4972 1 3 精鋭騎士 2126143 5049 1 3 白騎士 新参白騎士 2551371 5125 1 3 白騎士 3061645 5202 1 3 熟練白騎士 3673974 5278 1 3 精鋭白騎士 5073721 5355 1 3 青騎士 新参青騎士 6088465 5432 1 3 青騎士 7306158 5509 1 3 熟練青騎士 8767389 5586 1 3 精鋭青騎士 10520867 5661 1 3 黒騎士 新参黒騎士 10836494 6057 2 5 黒騎士 11161589 6480 2 5 熟練黒騎士 11496437 6933 2 5 精鋭黒騎士 11841331 7418 2 5 紅騎士 新参紅騎士 12196571 7937 2 5 紅騎士 12562469 8492 2 5 熟練紅騎士 12939344 9086 2 5 精鋭紅騎士 13327525 9722 2 5 獅騎士 新参獅騎士 13727351 10402 2 5 獅騎士 14139172 11130 2 5 熟練獅騎士 14563348 11909 2 5 精鋭獅騎士 15000249 12742 2 5 曙光の騎士 新参曙光の騎士 16716041 16565 3 10 曙光の騎士 17808294 17393 3 10 熟練曙光の騎士 18933315 18262 3 10 精鋭曙光の騎士 20058336 19176 3 10 光輝の騎士 新参光輝の騎士 21217107 20134 5 15 光輝の騎士 22375879 21141 5 15 熟練光輝の騎士 23569413 22198 5 15 精鋭光輝の騎士 24798754 23308 5 15 光明の騎士 新参光明の騎士 25399211 24478 5 15 光明の騎士 27260822 25711 5 15 熟練光明の騎士 29122433 27011 5 15 精鋭光明の騎士 31016812 28381 5 15 栄光の騎士 新参栄光の騎士 32911191 29824 5 20 栄光の騎士 34839320 31344 5 20 熟練栄光の騎士 36767449 32944 5 20 精鋭栄光の騎士 38730340 34627 5 20 守護の騎士 新参守護の騎士 46476408 35000 0 20 守護の騎士 55771690 36000 0 20 熟練守護の騎士 66926028 37000 0 20 精鋭守護の騎士 80311233 38000 0 20 ※日本語表記は異なる可能性があります。 lastupdate 2021/10/05
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初期状态 职业简介(人类)猎人 机械师 士兵 商人 職業解説(動物)狗 豹 各個職業的技能技能列表的註釋 猎人 机械师 士兵 商人 狗 豹 技能相關的知識技能指導(付費道具)相關 検証 初期状态 職業 性別 HP 命中 回避 攻撃 防御 驾驶 幸運 行動 猎人 男 23 21 15 16 06 22 13 18 女 21 22 16 15 07 21 14 19 机械师 男 19 18 14 12 04 18 18 25 女 17 17 15 11 05 17 17 26 士兵 男 28 25 23 20 12 02 07 21 女 27 28 24 18 13 03 08 22 商人 男 21 18 18 11 04 16 19 18 女 19 19 19 10 05 15 20 19 动物 犬 25 22 22 46 14 - 15 28 豹 24 23 25 48 10 - 10 34 ※這是沒有裝備任何角色裝備和技能時候的初始狀態 各個職業每种屬性會在一定範圍内隨機成長,每個角色升級時獲得的成長都會不同。 各種屬性的具體效果和成長率,在官方網站有詳細的説明,鏈接如下:http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/game02.html 整個小隊的幸運屬性的合計值會影響戰鬥中的物品掉落(官方説法) 實際傷害≒{(攻撃力/2)-(目標防御力/3)}*技能加成倍率 計算公式貌似是這個樣子,不過貌似很難打出非常低的傷害。 职业简介(人类) 猎人 作为战斗方面的最强职业、越是到后半就越是能发挥出压倒其他职业的战斗力。 最初虽然会常常因为战车不足而烦恼、现在因为教程战车和出租战车所以问题基本抹消。 人肉战也是仅次于士兵。也能够活用对种族杀手技能。 可是也不能说就能够代替士兵。编成社员的时候还是不要作为步行战力来看的好。 因为拥有搜索、也能够在一定程度上增加掉宝率。和战车与幸运装备的良好相性也是优点。 通过插槽扩张和炮塔交换使战车配置越来越高、职业需求相当高。 机械师 唯一可以回復戰車的HP的職業,在早期用他們進行修理的時候很多,而“戰地修理”技能可以不消耗額外的時間在戰鬥中恢復HP。 不過後期在一般戰鬥中要麽很少受到傷害,受到嚴重傷害時候的回復也會以修復果凍爲主,修理便不會再依賴機械師了。 執行修理任務會消耗非常多的時間,同時也會消耗很多TP,完成之後要休息之後才能進行其他的動作,這點導致使用機械師進行修理變得很不划算。 大破修理在不使用付費道具的狀況下非常有用、挑戰某些高難度的迷宮時讓機械師待機在附近專職修理非常有效。 “短路”和“炸彈”兩個技能曾經是非常強力的對通緝犯用技能。 不過經過削弱技能和給通緝犯增加了技能耐性之後現在的實用度不如以前了。 合成和改造(還有沒開放的生産)成了機械師最大的存在理由,特別是改造只能由自己的機械師來改造自己的戰車。 士兵 步行時最強的職業,在一些戰車不能進入的地方會發揮出她們真正的價值。步行時士兵的攻擊能力是其他職業完全不能比擬的。 雖然步行時非常強大,不過由於戰車的火力計算方式比較特別,因此與戰車的戰鬥力依然有較大的差距。 人類裝備中付費裝備的性能比一般裝備的性能強很多,這一點成爲培養戰士的瓶頸。 被付費裝備和道具強化到極限的戰士稱爲“超人S”。要探索某些高難度的迷宮時有兩個“超人S”似乎就足夠了。 沒有“搜索”技能,自身的幸運屬性也比較低,所以收集掉落品的能力非常低下,這是士兵最大的缺點。 在同樣等級的條件下,對於士兵來説比較合適用步行戰鬥狩獵的敵人對於其他職業來説都太強了一些,升級時可以考慮將士兵混編進戰車部隊或者給其他職業準備防禦型武器(如鉄桶)從而跟上士兵的戰鬥力。 是唯一可以使用便宜的人類保護器完全抵消傷害的職業(具體請看保護器的説明)。因此有很多通緝犯很適合用全士兵的部隊進行討伐。 雖然需要大量的資金支持和保證補給路綫,不過依靠保護器和必中無視防禦的燃燒手榴彈,士兵絕對是突破強敵地區的首選職業。 商人 戰鬥力非常弱,簡直就是累贅。但是在後勤方面非常有價值。 擁有所有職業中最高的“幸運”屬性的成長率,同時也擁有“搜索”技能,非常適合用來收集掉落品。 擁有提升採掘量和縮短時間的技能,因此擁有所有職業中最高的資源收集能力。 由於擁有縮短休息時間和減少TP消耗的技能,在不可以使用輔助道具的“日程”中會變得非常有用。 擁有買賣方面的技能,可以在與NPC的交易中低買高賣、同時擁有增加公司商店和大富翁商店最大展出數量的技能,因此在賺錢方面能給與很大的幫助。 職業解説(動物) 吉祥物一般的存在,只能裝備動物專用的裝備和道具。 因爲不會開車所以不能搭乘戰車。毛髮鮮亮程度的屬性具體效果不明。 除了進行普通攻擊之外還會做一些無行動或者特攻之類的動作。 雖然沒有縮短行動時間的技能,不過移動力非常高,因此移動時消耗的時間比人類少很多。 可以通過付費道具擴展道具欄,從而更加自由的裝備輔助道具,以對應不同的戰況。 狗 偶爾會發動“狂亂攻擊”的全體攻擊,傷害比普通攻擊高一些; 和豹子比起來更傾向于探索方向,擁有很多獵人的技能。 和使用付費道具強化起來的商人一起進行掉落品收集的工作效率會更高。 豹 偶爾會發動“從死角發動了攻擊”的單體攻擊,貌似這個攻擊無視防禦; 和狗狗比起來更傾向于戰鬥方向,擁有很多士兵的技能。 雖然移動力很高並且擁有“迅捷”技能,但由於技能的限制自己一個人能做的事情並不多,處於比較尷尬的狀況。 各個職業的技能 技能列表的註釋 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 熟練A 50 200 500 1000 3000 6000 10000 15000 21000 - 熟練B 50 500 3000 10000 - - - - - - SLv是“技能等級”的意思。 技能的成長分爲隨著角色等級提升才能提升技能等級的「等級依存」類、和使用技能就會獲得經驗值的「熟練度」類兩种;其中熟練度類又分爲熟練A和熟練B兩种。熟練A升級需要的技能經驗為50→200→500→1000→3000→6000→ 10000→15000→21000→...熟練B升級需要的技能經驗為50→500→3000→10000→... 基本上熟練A型的技能升到10級所需的技能經驗可以讓熟練B型的技能升到5級。 技能經驗的獲得,分爲每個發動技能的回合都會獲得1點經驗的「回合型」,和無論一次任務進行了多少個回合都只會獲得1點經驗的「任務型」良種。例如:回合型的技能“搜索”在每次戰鬥時都會自動發動,如果進行一次“戰鬥”任務進行9回合戰鬥,其中有7回合遇敵發生戰鬥,則這次任務結束后獲得7點經驗。例如:回合型技能“洞察“只有在被敵人攻擊時才會發動,如果進行一次“戰鬥”任務進行9回合戰鬥,其中有7回合遇敵發生戰鬥,其中只有3回合受到敵人的攻擊,則獲得3點經驗。例如:任務型技能“快速回復”,每執行一次“休息”任務不論休息多少個回合都只會獲得1點經驗。而每次只休息一回合,重復進行9次,則會獲得9點經驗。 猎人 技能名稱 効果 成長 経験 習得等級 備註 搜索 从打倒的怪物身上获得物品的几率提升1.SLv倍 熟練A 回合 1 寻觅敌人 遇敌的几率提升(当前值+5*SLv)% 熟練A 任務 1 沒有遇到敵人則不會獲得經驗 生物杀手 攻击【生物】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 1 机械杀手 攻击【机械】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 10 未知杀手 攻击【未知】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 10 电子杀手 攻击【电子】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 10 熟练驾驶 乘车时,执行【移动】命令时TP的增长值减少为原来的(100-5*SLv)% 等級依存 - 10 角色達到Lv25,50,75時技能等級上升 副炮强化 将装备中所有副炮的【攻击力】提升(5*SLv)% 熟練A 回合 15 快速驾驶 乘车时,执行【移动】命令时所花费的时间减少(1*SLv)% 等級依存 - 15 角色在Lv20-60之間每升5級提升一級技能等級 对空攻击 对有【对空】弱点的敌人造成的伤害增强1.SLv倍 熟練A 回合 15 病毒杀手 攻击【病毒】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 15 火箭发射器 乘车时,【行动值】增长(5*SLv)% 熟練A 回合 18 预知 乘车时,【闪避】增加(5*SLv)% 熟練A 回合 24 强化驾驶 使驾驶技能的效果提升(5*SLv)% 等級依存 - 20 角色達到Lv40,60,80時技能等級上升 主炮强化 将装备中所有主炮的【攻击力】提升(5*SLv)% 熟練A 回合 20 悬赏犯杀手 攻击【悬赏犯】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 20 S-E强化 将装备中所有S-E的【攻击力】提升(5*SLv)% 熟練A 回合 30 机械师 技能名稱 効果 成長 経験 習得等級 備註 基本修理 使角色可以對戰車進行基礎修理的技能。(不可以修復嚴重破損狀態的戰車) - - 1 短路(國服譯作“射擊”) 戰鬥中每回合最後對一個敵人造成現有HP的(5*SLv)%的“電氣”屬性傷害。只能在步行時使用。傷害上限計算公式為 (SLv*100)+(Lv*10) 熟練B 回合 1 効率 使機械師在執行「修理」「改造」「生産」「合成」任務中消耗的TP減少(5*SLv)% 等級依存 - 1 角色達到Lv25,50,75時提升技能等級 基本合成 讓機械師可以進行可以進行0+(SLv)的「合成」合成任務。 熟練B 回合 8 修理技術 使機械師在執行「修理」任務時消耗的時間減少(5*SLv) 熟練A 任務 10 需要裝備[基本修理]技能 戰地修理 在戰鬥結束后,恢復小隊中某一輛戰車的HP,每次回復目標戰車的HP最大値的(5*SLv)% 等級依存 - 10 需要裝備[基本修理]技能。角色到達Lv40,60時提升技能等級 清洗 使機械師可以清楚戰車上的「ナマリタケ」和「鉄蘑菇」。 - - 15 ※ナマリタケ還沒有開放 基本生産 讓機械師可以進行可以進行1級「生産」任務。 熟練? ??? 20 ※「生産」任務沒有開放 炸彈 戰鬥中每回合最後對一個敵人造成現有HP的(5*SLv)%的[通常]屬性傷害。只能在步行時使用。傷害上限計算公式為 (SLv*100)(Lv*10) 熟練B 回合 20 生産技術 使機械師在執行「生産」任務時消耗的時間減少(5*SLv)%。 熟練? ??? 25 需要裝備[基本生産]技能。※「生産」任務沒有開放 基本改造 使機械師可以進行1級的「改造」任務。 熟練B 回合 30 改造技術 使機械師在執行「改造」任務時消耗的時間減少(5*SLv)%。 熟練A 回合 35 需要裝備[基本改造]技能 合成技術 使機械師在執行「合成」任務時消耗的時間減少(5*SLv)%。 熟練A 回合 35 需要裝備[基本合成]技能 全面修理 使機械師在執行「修理」任務時可以修理“嚴重損壞”狀態的戰車。 - - 40 需要裝備[基本修理]技能 中斷信號 使機械師在戰鬥中有(5*SLv)%的幾率秒殺“機械”類和“車輛(國服譯作“病毒”)”類的敵人。%対象:單體敵人,乘車或步行時均可發動。 熟練A 回合 50 只有在與“機械”類和“車輛(國服譯作“病毒”)”類的敵人的戰鬥中才能獲得經驗 解體 使機械師在戰鬥中有(5*SLv)%的幾率秒殺“機械”類和“車輛(國服譯作“病毒”)”類的敵人。対象:全體敵人(貌似遊戲中的説明寫作對小隊)乘車或步行時均可發動。 熟練A 回合 80 只有在與“機械”類和“車輛(國服譯作“病毒”)”類的敵人的戰鬥中才能獲得經驗 士兵 技能名稱 効果 成長 経験 習得等級 備註 堅韌 使士兵的[HP]上限增加現有HP最大值的(5*SLv)% 等級依存 - 1 角色到達Lv25,50,75,100時技能等級上升 強壯 步行時、減少士兵在執行「移動」任務時消耗的TP(5*SLv)% 等級依存 - 1 Lv25,50,75,100時技能等級上升 鷹眼 步行時、提升士兵的[命中力](5*SLv)% 熟練A 回合 1 男性Lv1 女性Lv3時修得 猛攻 步行時、提升士兵的[攻撃力](5*SLv)% 熟練A 回合 1 男性Lv1 女性Lv3時修得 掩護 步行時,士兵有(45+5*SLv)%的幾率會代替HP比自己少的隊友承受傷害 熟練A 回合 1 第一次戰鬥之後習得 洞察 步行時、提升士兵的[回避](5*SLv)% 熟練A 回合 4 只有在被攻擊時才會獲得經驗 專注攻擊 步行時、使用單體攻擊武器時,提升士兵的武器[攻撃力](10*SLv)% 熟練B 回合 5 単体攻撃武器装備時 鉄壁 步行時、提升士兵的[防御力](5*SLv)% 熟練A 回合 10 只有在被攻擊時才會獲得經驗 迅捷 步行時、使移動時間縮短(1*SLv)% 等級依存 - 15 角色在Lv20-60之間每升5級提升一次技能等級 速攻 步行時、提升士兵的[行動値](5*SLv)% 熟練A 回合 18 劍術掌握 步行時、提升士兵的[近戰]武器[攻撃力](5*SLv)% 熟練A 回合 20 射撃掌握 步行時、提升士兵的[射撃]武器[攻撃力](5*SLv)% 熟練A 回合 20 必殺 步行時、提升士兵攻撃時打出會心一擊的幾率(5*SLv)% 熟練A 回合 30 尋找弱點 步行時、士兵的攻擊會無視目標(5*SLv)%的[防御力] 熟練A 回合 30 連続攻撃 步行時、士兵有(10*SLv)%的幾率會再次進行攻擊。 熟練A 回合 30 如果一次攻擊就打倒目標則不會發生連續攻擊 商人 技能名稱 効果 成長 経験 習得等級 備註 勘查 使商人在執行“探索”任務時發現道具的幾率上升+(10*SLv)% 熟練A 任務 1 只有在發生找到物品判定時才會取得經驗(出現“獲得了道具***”or“沒發現什麽特別的”) 搜索 从打倒的怪物身上获得物品的几率提升1.SLv倍 熟練A 回合 1 鬆弛 使商人在執行一切任務時消耗的TP減少(5*SLv)% 等級依存 - 1 角色達到Lv40,60,80,100時技能等級上升 山林專家 使商人在執行「採掘」任務時獲得的資源增加(5*SLv)% 熟練A 任務 3 搜索 使商人在執行「移動」任務時獲得道具的幾率增加(10*SLv)% 熟練A 任務 5 只有在發生找到物品判定時才會取得經驗(出現“獲得了道具***”or“沒發現什麽特別的”) 採掘管理 使商人執行「採掘」任務時消耗的時間減少(5*SLv)% 熟練A 任務 8 快速回復 使商人執行「休息」任務時消耗的時間減少(5*SLv)% 熟練A 任務 10 整理好的櫥櫃 使公司商店中可以展出的商品數量增加1個 - - 10 不能疊加,10個人裝備這個技能也只會增加一個 費盡心思排列的貨架 使公司商店中可以展出的商品數量增加2個 - - 30 被壓縮的櫥櫃 使公司商店中可以展出的商品數量增加3個 - - 50 精心整理的櫥櫃 使公司商店中可以展出的商品數量增加4個 - - 70 完美的排列 使公司商店中可以展出的商品數量增加5個 - - 90 逃跑 戦闘時、提升商人逃跑成功的幾率(5*SLv)% 熟練A 回合 10 只有在發生逃跑判定時獲得經驗 砍价 使商人可以以比正常價格便宜(5*SLv)%的價格從NPC手中購買裝備和道具。(各種特殊商店除外) 等級依存 - 20 角色達到Lv40,60,80,100時技能等級上升。不能疊加 隱蔽 使商人在戰鬥中不進行任何行動,也不會被敵人攻擊。有55-(5*SLv)%的幾率會被解除隱蔽狀態,當小隊中所有活著的人都進入隱蔽狀態時戰鬥結束 等級依存 - 30 角色到達Lv60,70,80,100時技能等級上升 販賣技巧 使商人可以以比正常價格貴(5*SLv)%的價格向NPC出售裝備和道具。(各種特殊商店除外) 等級依存 - 40 角色到達Lv60,80,100時技能等級上升。不能疊加 狗 ※後面有寵物的特性説明 技能名稱 効果 成長 経験 習得等級 備註 搜索 从打倒的怪物身上获得物品的几率提升1.SLv倍 熟練A 回合 1 生物杀手 攻击【生物】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 1 猛犬 使狗狗的[攻撃力]上升(10*SLv)% 1 搜索 使狗狗在執行「移動」任務時獲得道具的幾率增加(10*SLv)% 5 机械杀手 攻击【机械】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 10 未知杀手 攻击【未知】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 10 电子杀手 攻击【电子】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 10 对空攻击 对有【对空】弱点的敌人造成的伤害增强1.SLv倍 熟練A 回合 15 病毒杀手 攻击【病毒】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 15 悬赏犯杀手 攻击【悬赏犯】类的敌人时伤害增加1.SLv倍 熟練A 回合 20 掩護 步行時,有(45+5*SLv)%的幾率會代替HP比自己少的隊友承受傷害 熟練A 回合 1 豹 ※後面有寵物的特性説明 技能名稱 効果 成長 経験 習得等級 備註 堅韌 使豹子的[HP]上限增加現有HP最大值的(5*SLv)% 等級依存 - 1 角色到達Lv25時技能等級上升 強壯 步行時、減少豹子在執行「移動」任務時消耗的TP(5*SLv)% 等級依存 - 1 Lv25時技能等級上升 鬆弛 使豹子在執行一切任務時消耗的TP減少(5*SLv)% 等級依存 - 1 Lv40,60時技能等級上升 豹眼 步行時、提升豹子的[命中力](5*SLv)% 熟練A 回合 1 Lv3 猛攻 步行時、提升豹子的[攻撃力](5*SLv)% 熟練A 回合 1 Lv3 洞察 步行時、提升豹子的[回避](5*SLv)% 熟練A 回合 4 只有在被攻擊時才會獲得經驗 迅捷 步行時、使移動時間縮短(1*SLv)% 等級依存 - 15 角色在Lv20之后每升5級提升一次技能等級 速攻 步行時、提升豹子的[行動値](5*SLv)% 熟練A 回合 18 必殺 步行時、提升豹子攻撃時打出會心一擊的幾率(5*SLv)% 熟練A 回合 30 尋找弱點 步行時、豹子的攻擊會無視目標(5*SLv)%的[防御力] 熟練A 回合 30 技能相關的知識 TP減少型的技能只對裝備這個技能的角色自己有效。 按百分比n%提升(減少)的技能中,當小隊中有幾個人都裝備了效果可以疊加的技能時、這些技能的效果會用乘法纍加。 小隊中只有一人裝備了“基礎修理”技能進行修理時,小隊中如果有其他角色裝備了“修理技術”技能,則這個角色也會獲得“修理技術”技能的經驗值。這個方法也適用于基礎合成-合成技術、全面修理-修理技術等等組合。 在一個小隊中,如果一個角色裝備了“基礎修理”技能,另一個角色裝備了“全面修理”技能,這時也可以對嚴重損壞狀態的戰車進行修復。 有些裝備中附帶了減少修理時間/採掘時間的屬性,將這些裝備給沒有減少時間技能的角色穿上也會發揮減少時間的效果(最終效果的計算方式和技能一樣,用乘法纍加。) 一個敵人都沒有打倒而讓敵人全部逃跑結束戰鬥時,不會獲得任何技能經驗。 技能指導(付費道具)相關 官方關於技能指導的實際效果的解釋如下: 1)9回合、任務1回 → 1.2 2)1回合、任務1回 → 1.2 3)1回合、任務9回 → 1.2×9=10.8 → 10 小數點之後的數據不會顯示出來,但是會記入經驗值獲得的計算中。 検証 ?机械师 修理技術 商人 採掘管理 這兩個技能會按照小隊中裝備技能的總數通過乘法進行最終結果的計算。 ?机械师 合成技術 ex)合成技術Lv2×1+合成技術Lv1×3在同一個小隊中進行8回合合成時, 消耗的時間為2 00 00(7200s)?1 32 36(5556s),貌似是由這樣的乘法纍計而來:7200×0.9×(0.95^3)=5555.6。 小數點以下具體是做四捨五入還是小數點後面有數字就直接+1不清楚 ?机械师 短路 和 炸彈 技能的傷害上限是(SLv*100)+(Lv*10) ?商人 砍价 ex)同小隊中不論有幾個人裝備了“砍价”技能,只會按照技能等級最高的那個人的標準降價,其他人的不會疊加 ?商人 隱蔽 只會在戰鬥回合中的最後發動,發動之後下一回合自己不會行動。 當輪到自己行動時會有有55-(5*SLv)%的幾率被敵人發現,被發現之後會進行攻擊。這時便算是隱蔽失敗了。 戰鬥回合結束時,如果小隊中所有活著的人都進入隱蔽狀態,則戰鬥結束。 注意:全體進入隱蔽狀態時不算逃跑,不會獲得“逃跑”技能的經驗。
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錬金の知識 1.まず作りたいものに副素材の系統が必要か調べます。こちらはWLOwikiで調べてください。 2.基本的には、素材+副素材は同等級または副素材が1~2↓で合成します。 3.(作りたい物の等級)-(素材または副素材の等級低いほう)=〇 で〇の数値を見て使うべき本を見極めます。 ちなみに本Ⅰは等級1~3 本Ⅱは等級4~5 本Ⅲは6~7を目安に・・・ 注:あくまで確率が上がるだけなので、当然1しか上がらない。なんてこともあります 4.常時破算覚悟!の心構えが必要不可欠です。 5.錬金によく使う物。 オオカミ牙、魔翡翠石、垂直尾翼、竜鱗魔髄、黒翡翠、魔竜牙、木製ペダル、etc... 初級、中級、上級錬金術の違い 初級錬金術 等級上昇限界値が+4まで(本未使用時) 副素材の等級が高くても、一定の確率で主素材の等級が上昇 例:ナイトブーツ+黒翡翠+本Ⅱ=鋼鉄鎧 etc... 中級錬金術 等級上昇限界値が+4まで(本未使用時・要検証) 副素材の等級が高い場合、副素材の系統に引き込まれる 例:ナイトブーツ+黒翡翠+本Ⅱ=聖玉鱗スタッフ etc... 上級錬金術 等級上昇限界値が+5まで(本未使用時) 副素材の等級が高い場合、副素材の系統に引き込まれる
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鉄 副素材 結果 等級 性能 補足 鉄3 炎のかぶと 4 木2 寒鉄武士刀 武士の刀 銅2 赤紅寛刃剣 鋼鉄剣 騎士のかぶと 金3 空刃剣 5 銀3 忍刀 金製寛刃剣 白銀寛刃剣 白鳥のかぶと 皮3 望月の爪 銀3 銅3 真紅の騎士の槍 木3 大太刀 銅 副素材 結果 等級 性能 補足 金 副素材 結果 等級 性能 補足 銀 副素材 結果 等級 性能 補足 木 副素材 結果 等級 性能 補足 皮 副素材 結果 等級 性能 補足 繊維 副素材 結果 等級 性能 補足
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鉄 該当無し 銅 副素材 結果 等級 性能 補足 繊維2 鱗甲 4 銅2 西洋剣 木2 青銅武士刀 金 副素材 結果 等級 性能 補足 金2 黄金のかぶと 4 繊維2 金糸の手袋 銀 該当無し 木 副素材 結果 等級 性能 補足 木2 木剣 4 皮 副素材 結果 等級 性能 補足 繊維2 グレーの革 4 紫の法服 蒼空の靴 繊維 副素材 結果 等級 性能 補足 繊維2 羽毛服 4 忍者の腕当て 法帽 皮2 緑の耳 天翔靴 ブーツ 木2 火炎の杖
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そこで優良なドライバーほど保険料を安く、 事故をおこしてばかりのドライバーの保険料 を高くするしくみが「等級制度」です。 等級制度のルール 等級制度には、各社共通のルールがあります。 自動車保険加入時のルール 1・初めて自動車保険に入る場合は6等級からスタート。 2・すでに自動車保険に入っている人が、2台目の車を購入した場合、最初の車の等級が11等級以上であれば2台目の車は7等級スタート。(なお2台の車の保険契約者が完全に同じでなければならない保険会社と、同居の親族間《例:1台目は父親、2台目は息子が保険契約者》でもOKという会社に分かれます。) 契約更新時のルール 3・何事も無ければ翌年の契約更新時に等級は1つ上がる。 4・事故を1回おこすと契約更新時には等級が3つ下がる。事故が2回なら6つ下がる。 5・火災・洪水・盗難等で車両保険のみ請求した場合、 その事故については等級据え置きとなり、翌年の等級はかわらない。 6・人身傷害保険、搭乗者傷害保険、無保険者傷害のみの事故はカウントされず、 事故がそれだけであれば等級は1つ上がる。 7・契約更新の際、他の保険会社に切り替えた場合でも等級は引き継がれる。 契約変更時のルール 8・車を買い換えても等級は引き継がれる。 9・記名被保険者を配偶者間、同居の親族間で変更する場合は等級は引き継がれる。 その他のルール 10・車を廃車にした場合や譲渡した場合でも、5年以内に新しい車を手に入れれば 等級は引き継げる(これを「中断」という) 11・海外に長期的に住む場合、 保険契約を中断してから10年以内であれば等級は引き継がれる。 等級プロテクト特約 事故をおこせば契約更新のときに3等級下がりますが、 あらかじめ等級プロテクト特約をつけておけば、 1回に限り3等級下がる事故をおこしても等級は下がらずに 据え置かれることになります。 この特約をつけた自動車保険を大量に販売した結果、安心して事故が起こせるため(?)か 保険会社の負担が増えて大変なことになったので最近はあまり見かけません。 もしもまだこの特約をつけることができる自動車保険があったら 検討してみるとよいかもしれません。 1等級~5等級 契約更新の際、保険会社を切り替えても等級は引き継がれますが、 保険会社によっては1等級~5等級の人との契約を拒否する場合があります。 そのようなことにならないように、安全運転に心がけましょう。 長期優良割引 保険会社の中には「長期優良割引」がある会社もあります。 これが適用されると、数%保険料が割引になります。 適用ルールは保険会社によって異なりますが、ルールの例をあげると、 ■今の契約が18等級以上(この等級が異なっていることが多い) ■年齢条件が26歳以上担保か30歳以上担保 ■1年間無事故 となっており、これを満たせば翌年の契約から長期優良割引がつきます。 16等級以上は割引率が同じですが、この特約がつくことでさらに割引になります。