約 2,608,853 件
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Demolition(デモリッション) 通称「デモリ」「デモ」 サボタージュとサーチ・アンド・デストロイの中間のようなルール プレイヤーは攻撃側と防衛側に別れて目標物の爆破と防衛を争う。 3ラウンド2本先取で勝利。攻守は1ラウンドごとに交代し、最終ラウンドの攻守はランダム。 攻撃側は全員が爆弾を所持しており、マップ上のA、Bの目標物を2つとも破壊すると勝利。 爆弾の設置は5秒、設置から爆発までは45秒。目標を爆破すると制限時間が延びる。 守備側は制限時間までに目標物を1つでも守りきれば勝利。 爆弾の解除は5秒かかる。
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なりきりチャットで遊ぶ上のルールです。 守って頂けなければ、相応の措置を取らなければなりません。よろしくです。 基本のおやくそく オリジナルキャラクターを用いたストーリー創作型のなりきりチャットであることを理解し、参加すること。 荒らし行為や迷惑行為を禁じます。無視機能がある事をお忘れなく。 管理人の注意は聞いてください。あきらかに理不尽なことは言いません。 3751チャットの規約ですので、アダルトな会話や行為は禁止でございます。 キャラクター設定のおやくそく 名前は日本名に限らず、お好きに。ただし、種族は人間のみです。 最強・無敵・絶対的な勝利を目的としたチートキャラクターは禁止 (近しい存在はストーリー上のNPCとして登場するかもしれません。) キャラクターは何人作っても構わないが、まず始めに『SDS』勢力(主人公サイド)のキャラクターを1人は作り、参加してみて世界観・流れを理解すること。 能力は一つのキャラクターにつき基本的に1つ、最高2つまで。(ただし、二つ持った個体は非常に稀な存在である事を理解して作る。) 能力は確ロルに繋がるもの、規模が大きすぎるもの、あまりにも強すぎるものを禁止とする。(封印しているなどの設定で所持することも不可能) 以下、禁止例 (不死身・絶対防御・即時回復などの敗北し得ない能力。 運命・未来操作などの遠まわしに確定ロルを行える能力。 願望実現やあらゆる物体の生成などの、考えうることなら何でも可能な能力。 とにかく興を削ぐような力でなければ大丈夫です。) 武器は一つのキャラにつき三つまでとし、特殊な力を持った武器やオーバーテクノロジーなものは不可能。 (ただし、能力によって武器を一時的に特殊な状態にすることは可能。) 管理人が設定に対して修正・変更をお願いした場合は素直に従って下さい。でなければ参加は認めることができません。 基本的な流れ 管理人が開始を宣言後、状況や目的・展開への誘導を行うので、それにしたがって物語を進めてもらいます。 正解はないので、目的などから逸脱しない限りはご自由に物語を進めるロールをして下さい。 管理人不在や入室以前は物語の本筋を進めない形であれば自由になりきりして下さい。開始時に場面切り替えをおねがいします。 お互い協力しあって、いいものを作っていきましょう。 このなりきりは、物語である事を重視し、展開が進むことに面白さを感じる人たちで作り上げていこうと考えています。 それほど大規模にする予定もなく、肌に合わないと感じた人の参加を強要したりするものでもありません。 また、ルールを守り、同じ楽しみ方を感じている人の参加は歓迎しますが、そうでない人も楽しめるようにという努力をするつもりはありません。 要は、どちらかと言えば細々とやっていくつもりなので、興味の無い方はどうかそっとしておいて下さいということです。
https://w.atwiki.jp/sin-changerowa/pages/28.html
【当企画について】 様々なキャラに別のキャラの体を与えてバトロワをする、という企画の第二弾です。 コンペ形式で参加者の登場話を募集します。 初心者から経験者まで誰でも歓迎します。 【参加者について】 このロワの参加者は皆、自分の体とは別人の体で戦うことになります。 参加者として扱われるのは体を動かす精神の方のキャラクターです。 精神と体の元になるキャラの組み合わせは自由です。 ロワでは意思持ち支給品として登場することが多いキャラや、多重人格キャラの副人格に相当するキャラを、身体の主人格に当てはめて参加者とすることもこのロワでは可能となります。 【参加者用ルール】 「基本ルール」 参加者全員で殺し合い、最後に生き残った1人が優勝者となる。 制限時間は3日。 地図で記された場所の範囲外は見えない壁により立ち入りは不可能である。この見えない壁は何人たりとも通り抜けはできないものとする。 参加者は最初、会場のどこかにランダムにテレポートさせられている。 「優勝者が持つ権利等について」 優勝者はどんな願いでも叶える権利と元の体に戻れる権利を得る。 それぞれの権利を使用するか否かは優勝者の判断にゆだねられる。 優勝者の本来の身体が、別の参加者のものとなっていたために殺し合いの過程で死亡した場合、その身体は優勝者が元の身体に戻るのを望むのならば蘇生される。 参加者以外で身体が元のものとは別の存在になっている者達は、優勝者が許可するならば元の身体に戻れる。 優勝の権利を得ることができる参加者として扱われるのは、精神側の名簿に載っている者達のみである。 「放送・禁止エリアについて」 ゲームの進行状況等は6時間ごとに行われる定期放送で連絡する。 定期放送ごとに禁止エリアが3か所発表される。 3つの禁止エリアが有効となるのはそれぞれ放送から1時間後、3時間後、5時間後とする。 禁止エリアに指定された場所は、時間になると、地図の範囲外と同じように見えない壁に囲まれる。 時間になった際に禁止エリア内にいる参加者は必ず消滅・死亡する。 「月について」 本ロワの舞台には『月@ゼルダの伝説ムジュラの仮面』が空に浮かんでいます。通常の月はありません。 この月は、制限時間である3日後に落ちてきて、そうすると世界が消滅・参加者全員が死亡するものとします。 優勝者が出て殺し合いが終了すればこの月は止まるものとします。 【書き手用ルール】 今回は参加者に首輪は存在しません。 NPCなどは、虫や魚などといった動物も含め存在しません。 空に浮かんでいる『月』は「ゼルダの伝説ムジュラの仮面」出典のものです。 身体側の精神が復活する展開はNGとします。 そもそもの話として、身体側の精神は元から存在しないものとして扱ってください。 以下のアイテムの登場を念のため禁止したいと思います。以下のものはこちらで登場させたら都合が悪いかもしれないと判断したものです。今後の進行によっては、他に増える可能性があります。 ・スタンド使いを生み出す矢@ジョジョの奇妙な冒険 ・天逆鉾@呪術廻戦 ・原作でDISC化されていないスタンドのDISC@ジョジョの奇妙な冒険 ・原作で死亡した参加者以外のキャラの死体 ・トットムジカの楽譜@ONE PIECE FILM RED 参加者や支給品の力で身体が元に戻る展開もNGとします。 なお、精神入れ替え系の支給等の力で結果的に本来の身体の状態になってしまうのは一応可能としておきます。 制限については基本的には書き手ごとにおまかせします。 なお、精神入れ替え系の能力・アイテムには回数制限をつけてください。使用可能回数は、最大3回までとしておきます。 予約ルールについては現在未定で、本編開始と同時に決定する予定です。 意思持ち支給品を登場させることができるのは、コンペ時の登場話候補話のみとします。 仮面ライダーシリーズに登場する変身ベルト・変身アイテムを登場させることができるのも、コンペ時の登場話候補作のみとします。なお、これには怪人・疑似ライダー等への変身アイテムも含まれています。 スーパー戦隊シリーズ等、他の特撮作品に登場する変身アイテム等についても、登場可能なのはコンペ時のみにしたいと思います。 なお、フォームチェンジ用アイテムならば本編開始後も支給可能です。 前の無印のチェンジロワでの方であった、「モノモノマシーン@ダンガンロンパ」や「公衆電話@キラキラ☆プリキュアアラモード」等、施設とは扱われてないですが出展元のある設置される機械等の要素は、ここにおいては書き手が勝手に出すことはできないものとします。もし、これらのような要素を出すとしても、それは定期放送時のみとします。なお、実際にそのような要素を入れるとは限りません。 施設内においては、何らかのアイテム等が存在する展開は一応可能としておきますが、元の出展においてもその施設の中にあったもののみとしてください。 また、施設外において、出展元のあるアイテムや乗り物等は登場不可としておきます。 【その他ルール】 参加者や、参加者の死体をデイパックに入れることは不可能とします。 【予約について】 予約期限は基本は2週間とします。 延長する場合は本来の予約期限からプラス1週間までとします。 自己リレーは投下完了から1週間は不可とします。 なお、コンペ時に投下した登場話からの自己リレーは上記のルールに当てはまらない、すぐに自己リレー可能なものとします。 予約期限を過ぎた場合、5日間は同じ登場人物の予約は不可とします。なお、これによる予約不可の期間中でも、ゲリラ投下は可能とします。 【コンペについて】 期限は2023年7月23日(日)の22 00までを候補作投下のための宣言の期限、23 00までをSS投下期限とします。ただし、こちらの都合によっては変更されることもあるものとしておきます。 参加者となるキャラの出展元は、ガイドライン上の問題のある出典(例:ウマ娘等)からの登場はできません。該当する前企画の候補作からの流用もできません。 上記のようなもの、もしくはその他何らかの問題があるもの以外であれば、出典元は基本的には制限はありません。 候補話は複数人登場するもの、死亡者が出るものなどどんな内容でもOKです。 投下された候補話の中から 1が選出して参加者を決定、名簿を作成します。 1が投下した話は確定枠ではありません。参加者キャラ被り・身体側キャラ被りも気にせずに書いてください。 参加者人数の上限は生存者が72人までにする予定です。この人数に死亡者・意思持ち支給品・副人格は含まない予定です。 『チェンジ・ロワイアル』や他のコンペ形式のロワに投下した候補話の文を流用しても構いません。 『チェンジ・ロワイアル』本編に登場したキャラクターを出すのも可能とします。 『チェンジ・ロワイアル』本編に採用された精神・身体の組み合わせは、ここでは使えないものとします。精神・身体の組み合わせを逆にするのは可能とします。 先述した前企画の候補作の内、問題ある出展のキャラが登場する作品は、該当するキャラが登場しない形になるなら文章の流用は可能とします。 流用する際は、前に投下したロワの名前の記述と、トリップを一致させることをお願いします。 候補話の時間帯は24~1時の間の出来事としてください。 コンペ時においては、【A-1】や【B-2】等といった参加者の詳細な現在位置の記入はしないでください。 一部を除くポケモンなど、動物などの種族名でキャラ名を表記する時は、精神・身体どちらの場合においてもなるべく性別を備考欄に明記してください。出展元で性別が明らかな特定の個体を指す場合は必要ありません。 候補作における生存登場人物数は、意思持ち支給品や副人格も含めて4人までとしてください。 死亡者も4人までとします。こちらも、意思持ち支給品や副人格も含めての人数とします。 コンペ段階においては、特定の役割や出典を持つ施設は登場させないようお願いします。 また、こちらで用意した地図に元から存在する施設(地下鉄)も登場させないようお願いします。 【支給品について】 参加者にはデイパックというどんなものでも入る小さなリュックが渡されます。その中身は以下の通りです。 食料(3日分):ペットボトルの水やお茶、コンビニ弁当など。 ランダム支給品:現実、フィクション作品などを出展とするアイテム。最大3つまで。 ※ランダム支給品の出典元は明確に記載してください。 ※本ロワ限定で効果を発揮する支給品の出展元はオリジナルとしてください。 ※名簿決定後は、ランダム支給品はそれまでに登場した出展元からのみ登場可能とします。 コンパス:方位を知るためのアイテム。手持ちサイズの小さなコンパス。赤い針が北を指す。 懐中電灯:一般的な懐中電灯。単3電池2本入り。 手鏡:一般的な小さな手鏡。枠はピンク色・プラスチック製。 タブレット:黒い板状のシンプルなタブレット機器。使い方の説明書が付いているものとする。最初に入っているのはルールと身体のプロフィールについてのファイルのみ。本編開始後に名簿と地図のデータファイルが送られてくる。 「初期状態からタブレット内にあるファイル」 ルールファイル:殺し合いのルールについて記されている。 身体の持ち主のプロフィールファイル:このロワで与えられた体の元の持ち主について簡単に記してある。記載事項は名前、顔写真、経歴、技能といったものなど。 「本編開始と同時にタブレットに追加されるファイル」 名簿:参加者の名前が羅列してある名簿。精神と身体側の名簿はそれぞれ別々のファイルで存在する。どれも五十音順で記されている。 ・名簿(精神):精神側の名前が載っている。メインの参加者として扱われるのはこちらに名前が記されている方である。 ・名簿(身体):身体側の名前が載っている。 ・名簿(その他):意思持ち支給品と、副人格にあてがわれた精神側の人物の名前が載る。 ・名簿(その他・身体):意思持ち支給品と、副人格にあてがわれた身体側の名前が載る。 地図:会場について記されている。施設については位置を表す赤い点と施設名のみ記載される。 【組み合わせ名簿について】 精神と身体の組み合わせを記した名簿のデータファイルが、条件を満たした参加者のタブレットに第1回放送時に送られます。 組み合わせ名簿入手の条件は、参加者の誰かを殺害することとします。 なお、参加者に含まれない意思持ち支給品を破壊・殺害しても条件を満たしたことにはなりません。 OP2における放送後においては、たとえ条件を満たしていたとしても組み合わせ名簿はまだ配布されません。 この名簿は精神側の名前を基準に五十音順で記されます。 今回は、精神側と身体側の顔写真も添付する予定です。 意思持ち支給品、副人格といったその他名簿に名前が載っていた者達についても、その他組み合わせ名簿として別に配布する予定です。 【施設について】 地図上における施設は、名簿決定後に、 1がどのような施設を登場させるか、位置はどこにするのかといったこと等を調整します。 名簿決定後に、どのような施設を登場させたいかの案を募集する時間を設ける予定です。なお、その時に来る案が必ず採用されるわけではないものとします。 先述したように、コンペ段階においては、特定の役割や出典を持つ施設は登場させないようお願いします。 本編中で施設を追加するとした場合、それができるのは定期放送時のみとします。なお、実際に施設を追加することになるかどうかは未定です。 【地図・地形等について】 地図:ttps //w.atwiki.jp/sin-changerowa/pages/10.html 川・池:水は基本的に綺麗なものとします。川は基本的にマップの範囲外に向かって流れているものとします。 海:他の地形に面している部分は、砂浜以外は基本的に全て3~5メートル程の高さの崖になっているものとします。 森:背の高い木々で埋め尽くされています。常人の肉眼で上空から中の様子を見ることや、奥の方を見ることは難しいものとします。多くの木々の葉に遮られ、日光が中に届きにくいものとします。 草原:草の高さは長くても足首くらいまでのものとします。人体に有害な草花は存在しません。 雪原:積雪量はおよそ人の足首までが埋もれる程のものとします。ロワ開始時には雪は降っていないものとします。 橋:基本的にはレンガ製で、丈夫でかなり壊れにくいものとしてください。 氷の池:氷が厚めで、人が乗っても基本的には割れにくいものとしてください。 街:現代の都会風の建物が並んでいます。 村:田舎風の建物が並んでいます。ここにおける村は全て雪原に囲まれているため、村内の建物の屋根や地面・道などにも雪が積もっているものとしてください。 地図の範囲外のエリアの奥の方は深い霧が立ち込めており見えないものとします。 【地下鉄について】 地下鉄は現在、下記のように運用する予定でありますが、本編開始の際に変更される可能性もあります。 少なくとも、コンペ中、登場候補話の段階の時間帯においては全く運行していないものとします。 下記の時刻表のように早朝4 00から駅①にて初めて運行する予定です。 また、こちらも先述したように、コンペ中の登場候補作においては地下鉄は登場させないでください。 「地下鉄の運行について」 線路の数は一つのみ。 電車は4車両繋がっているものとする。 運転手はいない。無人・自動で動く。 次の駅までの移動時間は、片道15分程度とします。 「地下鉄の時刻表」 駅①(ナップフォード駅)→駅②(興玉駅) 早朝4 00→4 15 朝6 00→6 15 午前8 00→8 15 昼10 00→10 15 日中12 00→12 15 午後14 00→14 15 夕方16 00→16 15 夜18 00→18 15 夜中20 00→20 15 駅②(興玉駅)→駅①(ナップフォード駅) 早朝5 00→5 15 朝7 00→7 15 午前9 00→9 15 昼11 00→11 15 日中13 00→13 15 午後15 00→15 15 夕方17 00→17 15 夜19 00→19 15 夜中21 00→21 15 【開始時刻について】 開始時刻は真夜中の24(0)時からです。 【時間表記】 深夜(0~2) 黎明(2~4) 早朝(4~6) 朝 (6~8) 午前(8~10) 昼 (10~12) 日中(12~14) 午後(14~16) 夕方(16~18) 夜 (18~20) 夜中(20~22) 真夜中(22~24) 【状態表について】 状態表には以下のテンプレート例に示すように[身体]の欄を表記することを必須とします。 【状態表テンプレート例】 【現在地/時間(日数、未明・早朝・午前など)】 【名前@出典】 [身体]:名前@出典 [状態]: [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針: 1: 2: 3: [備考] 死亡者が出た時は以下のように表記してください。 【名前@出典(身体:身体の名前@出典) 死亡】 【意思持ち支給品に関するルール】 意思持ち支給品を登場させる場合は、その支給品に存在する精神・意思も、参加者達のように本来のものとは別のキャラクターのものにしてください。 意思持ち支給品は参加者として扱いません。 意思持ち支給品もまた、OPでの主催の説明を聞かされたこととします。 例えば、『ライダーデッキ@仮面ライダー龍騎』に付属する『契約ミラーモンスター』等のような、特定の支給品に付属する意思ある存在も、精神チェンジの対象の意思持ち支給品とします。 意思持ち支給品が話の中に出る際は、通常参加者の状態表の下に下記のように専用の状態表を書いてください。 【意思持ち支給品状態表テンプレート】 [意思持ち支給品状態表] 【名前@出典】 [身体]:名前@出典 ※支給品としての名前・出典を記載する [状態]: [思考・状況]基本方針: 1: 2: 3: [備考] 【『チェンジ・ロワイアル』本編ではそのままになっていたが、本ロワにおいては精神チェンジの対象となる意思持ち支給品一覧】 ※参考までに記載しておきます。なお、場合によってはここへの記載が無くなる可能性もあるものとしておきます。 ※また、ここで挙げた意思持ち支給品を、場合によっては参加者として登場させることも可能としておきます。 ※下記に並べたものを意思持ち支給品として扱うことに異議があればお申し付けください。 ダイアン@こちら葛飾区亀有公園前派出所 アビスのデッキ(に付属するアビスラッシャーとアビスハンマー)@仮面ライダーディケイド トビウオ@ONEPIECE ベルデのデッキ(に付属するバイオグリーザ)@仮面ライダー龍騎 召喚石『ドグー』(が召喚するドグー)@グランブルーファンタジー スゲーナ・スゴイデスのトランプ(が召喚するアクション仮面、カンタムロボ、ぶりぶりざえもん)@クレヨンしんちゃん シャルティエ@テイルズオブデスティニー リュウガのデッキ(に付属するドラグブラッカー)@仮面ライダー龍騎 賢者の石(グリード)@鋼の錬金術師 「精神チェンジの対象にしてもしなくてもどちらでも可とする支給品」 ※簡易的なAI搭載の機械類等がここに該当するとしておきます。 ※これらにおいても、ここに当てはまらないと感じる方がいればお申し付けください。 レイジングハート@魔法少女リリカルなのは ハードガーディアン@仮面ライダービルド サソードゼクター@仮面ライダーカブト カブトゼクター@仮面ライダーカブト 【多重人格系のキャラを身体側にする場合のルール】 身体側のキャラが人格を2つ以上有していたものの場合、主人格だけでなく副人格のキャラにも別のキャラの精神を当てはめてください。 副人格のキャラは参加者とは扱いません。 副人格のキャラもまた、OPでの主催の説明を聞かされたこととします。 例えば、『泉新一@寄生獣』に付いている『ミギー@寄生獣』等のような、特定参加者の身体の一部が意思を持っている存在も、副人格として扱い精神チェンジの対象とします。 元から、主人格・副人格の関係にあるキャラ同士の精神を、上記の条件の身体に当てはめることも可能です。 こちらも、該当するキャラの身体の参加者が話に出る際は、通常参加者の状態表の下に下記のように専用の状態表を書いてください。 【副人格キャラ状態表テンプレート】 [副人格キャラ状態表] 【名前@出典】 [身体]:名前@出典 [状態]: [思考・状況]基本方針: 1: 2: 3: [備考] 【『チェンジ・ロワイアル』本編ではそのまま(+封印状態)になっていたが、本ロワにおいては精神チェンジの対象となる副人格一覧】 こちらも参考までに記載しておきます。 ポチタ@チェンソーマン ウィザードラゴン@仮面ライダーウィザード 【精神チェンジの対象にならない存在】 流石に、精神チェンジの対象にしなくても良いと判断したものの例を下記に示します。 ※念のため、ここに示されるものは今後増える可能性はあるものとしておきます。 ※また、下記のものはここには含まれないのではという異議、もしくはこういったものも含むのではという意見があればお申し付けください。 新しく生まれた存在 例:「ゴールデンエクスペリエンス@ジョジョの奇妙な冒険」の能力が生み出した生物 等 ショックや成長などによって新しく増える人格等 例:「ドードー→ドードリオ@ポケットモンスターシリーズ」などといった、進化することにより頭が増えることのある身体 脳を複数有する身体だが、主人格以外の人格の存在が確認されないもの 例:鬼舞辻無惨の複数の脳@鬼滅の刃 等 意思を持っていると言われることがあるが、詳細が出展元でもまだ不明瞭で不可解な部分があるもの 例:動物系悪魔の実@ONEPIECE 等 原作等において精神移動の際に一緒に移動する描写のある別人格の存在。 例:人格のあるスタンド(エコーズやセックス・ピストルズ等)@ジョジョの奇妙な冒険 等 本編開始後に原作において意思の存在が発覚したもの。 例:令和ジャンプロワに登場したとある支給品 等 妄想上の幻覚 等
https://w.atwiki.jp/kokodakehogwarts/pages/13.html
★基本ルール ※初期テンプレ → 寮の名前[1年]【呪0箒0知0道0】 ※名前入れ推奨 ※各人3スレ(3年)在籍したら卒業。それまでは能力の引継ぎ可能。次年度からは新入生として再スタート。 ※死亡したらコンマ以下ゾロ目で復活。別スレ「癒しの地」にて再起を図ろう。 (幽霊中は何も出来ないので注意。能力アップもなし) 次スレは 980が立てよう ●新入生は最初のレスのコンマ以下で所属寮決定 コンマ 寮 初期ボーナス 01~25 グリフィンドール 箒+1 26~50 ハッフルパフ 道具+1 51~75 レイブンクロー 知力+1 76~00 スリザリン 呪文+1 ※最初の書き込みは寮決定のみに使われる(ステうpとか召喚とかなし)。 あと最初の書き込みでは死亡ルールは適用されない。 ●イベント時以外で.00はヴォルデモート来襲。(この時の.00では死なない) 襲来中に.00と.50を出した人とその直前にレスした人は問答無用で死亡。 襲来中に.77を出した人がヴォルデモート撃退で全ステータス+2! 高レベルの呪文使いがタイマンで撃退したら全ステータス+1 ●能力はコンマ以下ぞろ目で次の様に上がっていく※ヴォルデモート襲来中はステータスupなし。(.77以外) .11、.22 呪文の種類・強さUP (呪+1) .33、.44 箒に乗る技術・スピード・箒そのものの能力UP (箒+1) .55、.66 魔法に関する学力・知識UP (知+1) .88、.99 持っている道具のレベルUP (道+1) ヴォルデモート襲来時以外の.77 全て+1 ヴォルデモート襲来字の.77(撃退) 全て+2 ●寮対抗イベント日程 200-300 クィディッチ 500-600 テスト 800-1000(勝負が決まるまで) ふくろうレース ●小イベント 寮対抗イベントに被らないように企画する。 開催は30レス間。告知は最低10レス前。 ステ等関係なく、全員が参加できるものを企画する。 勝った個人が好きなステ1up。小イベント期間中も通常のステupはあり。 ●能力の目安 呪: 魔法の能力かつ寮内の序列。これが最も高い人が寮首席。ホグワーツで最も高い能力者は「主席」 1…教科書に載っている魔法をマスター 2~3…普通の闇払いクラス 4…強力な魔法使い 5・・・閲覧禁止の棚にある本に載っている魔法が普通に使える 6~9…ヴォルデモートと戦える(.01~.20なら撃退、外れたら死亡) 10~…ヴォルデモートと戦える(コンマ以下が奇数か偶数かを当てる。当てたら撃退、外れたら死亡) 20~…ヴォルデモートと戦える(コンマ以下が3の倍数以外なら撃退。3の倍数なら死亡) 呪6以上は戦うか戦わないかを選べる。戦って撃退した場合は全ステ+1【+2ではないので注意!】 箒: 箒の技術。クィディッチに参加するためには最低2必要。 1…箒の操縦が得意 2~3…寮のクィディッチ代表クラス(非シーカー) 4…寮のクィディッチ代表クラス(シーカー・キャプテン) 5~7…国のクィディッチ代表(非シーカー) 8~9…国のクィディッチ代表(シーカー 10~…クィディッチワールドカップMVP .00.50の直前のレスになっても、コンマ以下が箒レベルの5倍以下なら避けられる。 自分で.00.50出した場合は死亡。箒レベル20以上なら自分で.00.50出さないと死なない。 知: 1~2…成績優秀者 3…成績上位者 4~5…寮長レベル 6~9…閲覧禁止の棚にある本の内容をすべて理解 10~…歩く魔法辞典 道: 1…全て新品 2…全て新品、高級 3…全て新品、最高級 4…アンティーク、高級 5…アンティーク、最高級 6~9…秘密の部屋に隠されるレベル 10~…ヴォルデモートが分霊箱にするレベル ★寮対抗イベント ※必要ステータスが足りない人はステうpに励むべし(名前欄に[不]と入れる)。条件を満たした時点で参加。 ※ただし不参加者の.00でもその寮は敗北決定 ※参加者はイベント中は能力アップなし ※イベント中はヴォルデモート襲来もなし ※ヴォルデモート襲来中にイベント日程になった場合撃退まで延期。 撃退直後から予定のイベント開始。期間は100レス間。次のイベントに食い来むようならその時点で終了。 (次のイベント日程まで撃退できなかったらそのイベント中止) ※優勝した寮の人好きなステ2うp(呪+1、箒+1とかも可) ●クィディッチ( 200-300) 箒の技術必須。参加するためには最低2必要。 箒のレベルで得点が異なる。(レベル4と8以上はシーカー。スニッチ可能) 2~3…コンマ以下末尾が0~2なら得点 4 ….77でスニッチ→勝利 5~7…コンマ以下末尾が0~4なら得点 8~9…奇数ゾロ目でスニッチ→勝利 10~…ゾロ目でスニッチ→勝利 ただし.00の場合はその時点でその寮はリタイア(不参加者の.00も含む) スニッチを決めるか、総得点が多い寮が勝利 ●テスト期間( 500-600) 知のステータス必須。参加するためには最低1必要。 ゾロ目が出たら知の数値分得点 .77が出たら得点2倍(ゾロ目した人の知ステを倍にして得点) .00でカンニングがばれてその寮はリタイア(不参加者の.00も含む) 期間中で最も総得点の高い寮が勝利 ●ふくろうレース( 800-実質勝負決まるまで) 道具のステータス必須。参加するためには最低1必要。 ゾロ目時、道具値の分だけ得点 .77は得点二倍(寮のその時点の持ち点が倍になる。.77とった人の道具数値は加算されないので注意) .00でその寮の敗北決定(不参加者の.00も含む) 最初に30点獲得した寮の勝ち ★決闘 ルールは双方の同意があれば自由。 イベントとぶつからないようにする。ステうpや襲来、死亡は通常通り 模擬戦は負けても死なないが、真剣勝負は負けると死亡。 パラメータを賭けて勝負してもよい。 模擬戦の場合はゼロサムルールで。真剣勝負は+1(3賭けた場合、勝者+4、敗者-3で死亡) 模擬戦はステータス補正無し。真剣勝負はステータスの優劣も加味する。 例 ●魔法勝負 その名の通り魔法で決闘 コンマ以下の数値(ゾロ目は倍)+呪レベルの大小で勝負 (例 Aがコンマ90、呪10の場合は100 Bがコンマ80で呪25ならBの勝ち) ●床掃き勝負 なるべくゴミの少ない床を見つけて速やかに箒で掃く コンマ以下の数値-箒レベルが0に近い方が勝ち。マイナスは0とする (例 Aが20で箒5なら15、Bが30で箒20なら10でBの勝ち) ●とんち勝負 知性を見せ付けて勝負 自分のコンマ以下予想。+知レベルの数値分±補正可。近い方が勝ち (誤差の絶対値で勝負。予想が01で99が出たら誤差は2) ●持ち物自慢勝負 相手の持ち物をピンポイントで貶す。 相手のコンマ以下予想。+道レベルの数値分±補正。近い方が勝ち 補正を掛けるのは予想した側。当然相手の予想が出てからレスする。 引き分けなら勝負が付くまで続行。
https://w.atwiki.jp/beatmania_league/pages/17.html
概要 AC beatmaniaIIDXにてプレイしたスコアを下記いずれかの方法により登録していただき、予選ランキングを決定します。 予選ランキング上位者は、リーグ形式の組み合わせを行い、プレイヤー同士により同一筐体で決勝リーグ対戦をしていただきます。 予選ルール 1.対象スコアの投稿 予選スコアの登録は2通りあります。 方法1:twitterアカウント@IIDX_leagueまで、指定された楽曲の「課題曲名」「EXスコア」「プレイヤー名」を明記してリプライして下さい。 方法2:予選スコア登録フォームにて、「EXスコア」「プレイヤー名」を明記して投稿して下さい。 2.削除申請 投稿したスコアの削除願いを申し出たい場合は、方法1の場合はtwitterアカウントに、方法2の場合は予選スコア登録フォームに、【削除申請】と付記した上で、「課題曲名」「プレイヤー名」を明記して申請して下さい。 スコア更新の際には付記する必要はありません。 3.スコア証明画像 原則として申請者の良心に委ねますが、不自然に高いスコア等については証明の提示を求める場合があります。証明できるものがない場合には当該スコアは無効となります。 4.開催期間 現在未確定の事項が多いのですが、6月~7月の前後2ヶ月程度を予定しています。 リーグ本戦ルール 1.対戦形式 予選ランキング上位者4名によるリーグ形式により、それぞれ1VS1で対戦していただきます。 ※なお、予選敗退者については予選ランキングを当該年度のランキングとして決定させていただきますが、本企画が大規模なものとなり、他の方の協力者が得られれば下位リーグを開催することも検討しています。 2.勝敗決定方法 各曲のEXスコア率(パーセンテージ)を合算し、そのアベレージにより勝敗を決定します。 3.対戦場所 原則として両者の合意で決定します。筐体差による不公平を解消するため原則として両当事者共に現地での対戦となります。 もっとも、例外的にスケジュールの都合等でどうしようもない場合(当該対戦者カードが互いに遠方となり都合がつけづらいなど)に限り、別筐体対戦の許可申請を権限者にしてください。 この場合、再撮影による不正などの禁止を徹底するために立会人をつけることになります。 4.開催期間 撮影者、決勝進出者、編集者の都合等に未確定な部分が多いのですが、年内での開催を予定しております。 5.その他 その他本大会において不足の事態が生じた場合、全て権限者の裁量によって対処させていただくことがありますのでご了承下さい。 当該不備等については、次回からの運営で改善するよう努めて参ります。
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参加者向けルール(2013/09/09更新) ID変更の際には、必ず@potokaittyatteに連絡をしてください リプライが飛んできて内容を確認したら一言でいいので返事をしてください 現行タグの#Hymmnos_clusterは報告・募集などの一方向の告知にのみ使用してください 雑談や意見交換には、新タグの#hc_forumを使用してください 点呼期間は@hym_clusterのプロフィール画面、wikiの現在の流れページから確認できるようになります ※個別のアナウンスはギリギリまで行いませんのでお気をつけください 管理者向けルール(2013/09/09更新) 重要な告知・募集を自分でする場合&参加者のポストを見かけた際は、参加者全員(または該当者)にリプライで参照を促す 点呼期間をwiki現在の流れとTwitter企画アカウントにて明示する ID変更や脱退の報告は@potokaittyatteが把握する Twitterの使い方 Twitterでのハッシュタグはこちら!→ #Hymmnos_cluster 企画ツイートによって他のフォロワーのTLを埋めることになってしまうこともあると思います。 それはちょっと迷惑かな…と思う方は…… @hym_clusterにリプライする形でツイートする事によって他のフォロワーのTLを埋めることを防げます! ※注意 @hym_clusterの前に文字を入れてしまうと効果がありません。 使用する方は@hym_cluster 本文 #Hymmnos_clusterの形で使ってください。 また、リプライの形をとることは、ハッシュタグが反応しなかった時の保険になります。 是非ご活用ください! また「鍵付きアカウント」の方のハッシュタグは、ハッシュタグ検索で引っかからない為、 出来る限りリプライを活用するようにお願い申し上げます。 作詞、作曲の大体の流れ 作曲担当の方 作詞ページから好きな文法チェック済み歌詞を選んで制作する または、作曲後に合う歌詞を選択する →作曲ページに音源をアップロードして頂き、その名前と一緒に作者、歌詞 コメント を明記して専用のページにあげて下さい 詩の想いを作りたい方 一から詩の想いを作る、立案から引用、もしくは既にある詩の想いを派生(あるいは肉付け)をする →詩の想いページに作者、元になった詩の想い(あれば) コメント を明記して専用のページにあげて下さい 作詞担当の方 詩の想いから作詞する、もしくは自分で詩の想いを作り作詞する →作詞ページに作者、元になった詩の想い(あれば) コメント 文法チェック済みかどうか を明記して専用のページにあげて下さい
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ハウスルールの要約。 元ルールでやや曖昧な点の明確化も含む。 ①ヒロインもダメージ技を習得可能。 ②『死亡』状態で終了しても、経験点取得可能。 ③セブンセンシズを使用しての『同時行動』時、以下の二種類の行動を可能とする。 A.通常通りの『カウンター』。お互いにダメージを出し合う。 B.お互いにタイミングが同じだけの通常行動をし合う『クロスカウンター』 (クロスカウンターは解り易さ重視のネーミングで) 呼び方はもう、クロスバウトでもクロスアタックでもクロス入ってればなんでもいいや……。 ④セッション中に経験点を消費しての『セブンセンシズ』獲得可能。 ⑤以下の二つの必殺技を追加 『防御技』 ○効果 消費した小宇宙を、防御の判定に足すことが出来ます。 仲間が受けるべきダメージを自分が代わりに受けることができます。 ※補足:自分への攻撃に使用することも可能 防御技を使用するために割り込み、同時行動をする場合、セブンセンシズを消費する必要はありません。 発動のタイミングは相手の攻撃宣言時となります。 ○技が封印される条件 ダメージを受けきれず、死亡した。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 『自爆技』 検討中。以下列挙条件。 確実に死亡する 必ず命中し、カウンター不可。 その他適時増減予定。 【ルールサマリー改定箇所】(★マークが改定内容) ■戦闘 ◆死亡 ③死亡したシナリオでの成長は出来ません。 ★③の項目を削除 ■セブンセンシズ ◆使用方法 ②同時行動 相手が行動するのと同じタイミングで、行動を行うことが出来ます。 ★②の項目に以下のニ行を補足。 『カウンター』双方がダメージを出し合い、「ダメージの差」が、小さな値を出した側に与えられます。 『クロスカウンター』お互いに同じタイミングで行動を行う事が出来る。(両者がそれぞれ対抗判定、ダメージの算出を行う。) ■キャラクターの成長 ◆セブンセンシズの上昇 ★以下の項目を追加。 ②セッション中に成長ポイントを1消費することで、セブンセンシズを1つ入手することが出来ます。 【改定案】 ■必殺技 ◆新たな技の習得 ③聖闘士は聖闘士、ヒロインはヒロインの技しか増やすことができません。 ★③の項目を削除し、聖闘士、ヒロインの種別をなくし、必殺技を選択式にする。 新たな③の項目として、以下の通りとする。 ③聖闘士、ヒロインの種別を無く、必殺技を選択できる、また階級により習得数が変動し、3級なら4種、2級なら5種、1級なら6種、特級で7種、超特級で8種の必殺技を習得できる。 ■セブンセンシズ ★以下の項目を追加。 ⑥複数キャラクターへの防御 自分が3級なら3人、2級なら4人、1級なら5人、特級で6人、超特級で∞人に対して一度に防御できます。 ■キャラクターの成長 ★以下の項目を追加。 ◆セブンセンシズの上昇 セブンセンシズが階級の値以下になっていたら回復します。(青銅聖闘士なら3以下になっていたら「3」まで回復します。) ◆階級の成長 階級が上がることによりセブンセンシズが上昇します。 階級 セブンセンシズ 3級 3 2級 4 1級 5 特級 6 ■必殺技 ★以下の項目を追加。 ④防御 ○効果 消費した小宇宙を、防御の判定に足すことが出来ます。 仲間が受けるべきダメージを自分が代わりに受けることができます。 ※補足:自分への攻撃に使用することも可能 防御技を使用するために割り込み、同時行動をする場合、セブンセンシズを消費する必要はありません。 ○技が封印される条件 ダメージを受けきれず、死亡した。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ⑤自爆技 (検討中) 消費した小宇宙を、ダメージの判定に足すことが出来ます。 自分より階級が高い相手に対しても、ダメージ時を与えることが出来ます。 技を使用すると体力が残っていても死亡(気絶)します。 必ず命中し、カウンターも不可能です。 ○技が封印される条件 敵に1点以下のダメージしか与えられなかった。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ■階級及び聖衣 ◆聖衣の効果 ①聖衣装着宣言はどのタイミングでも行うことができ、割り込み、同時行動をする場合にも、セブンセンシズを消費する必要はありません。 ②聖衣装着時、防御の能力に青銅聖衣なら3ポイント、白銀聖衣なら6ポイント、黄金聖衣なら9ポイント足される。
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聖杯戦争のルール 【舞台・設定】 数多の並行世界の因果が収束して発生した多世界宇宙現象、『界聖杯(ユグドラシル)』が本企画における聖杯となります。 マスターたちは各世界から界聖杯内界に装填され、令呪とサーヴァント、そして聖杯戦争及び界聖杯に関する知識を与えられます。 黒幕や界聖杯を作った人物などは存在しません。 界聖杯内界は、東京二十三区を模倣する形で創造された世界です。 舞台の外に世界は存在しませんし、外に出ることもできません。 界聖杯内界の住人は、マスターたちの住んでいた世界の人間を模している場合もありますが、異能の力などについては一切持っておらず、"可能性の器"にはなれません。 サーヴァントを失ってもマスターは消滅しません。 聖杯戦争終了後、界聖杯内界は消滅します。 それに伴い、願いを叶えられなかったマスターも全員消滅します。 書き手向けルール 【基本】 予約はトリップを付けてこのスレッドで行ってください。 期限は延長なしの二週間とします。 予約はOP登場話を含めて本編に三作以上の作品投下を行っている書き手のみ可能とします。 登場話候補作はカウント致しませんので、ご注意くださいませ。 予約の開始は2021/7/26(月)0 00とします。 過度な性的描写については、当企画では原則禁止とさせていただきます。 マップはwikiに載せておきましたので、ご確認ください。 執筆が間に合わなかった、または別な何らかの理由で予約を破棄した場合、その予約に含まれていたキャラクターを再度予約出来るまでには「五日間」のインターバルを設けるものとします。 【時間表記】 未明(0~4時)/早朝(4~8時)/午前(8~12時)/午後(12~16時)/夕方(16~19時)/日没(19時~20時)/夜間(20~24時) とします。本編開始時の時間帯は「午前10時」となります。 【状態表】 以下のものを使用してください。 【エリア名・施設名/○日目・時間帯】 【名前@作品名】 [状態]: [令呪]:残り◯画 [装備]: [道具]: [所持金]: [思考・状況] 基本方針: 1: 2: [備考] 【クラス(真名)@作品名】 [状態]: [令呪]:残り◯画 [装備]: [道具]: [所持金]: [思考・状況] 基本方針: 1: 2: [備考]
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せっかくだから一応ルールだけ作っとく。 自己管理でやるのはどうだろうか? 『ダンゲロス・フィッシュ』 初期DP(持ちコイン)は10DP。 一試合ごとの勝敗を予測し、勝つと思う方に任意のDPを賭ける。 外れた場合は没収。当たったら倍額になって返ってくる。 ベットはゲーム開始前までに行うこと(スタメン発表された時点で終了) ダンゲロスTAG終了までに最もDPが多い人が勝ち。 自分の出る試合、および自分が審判をする試合には賭けられない。 (審判をすることになった場合はキャンセル扱い)
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優勝者 ドーブル :猫だまし・この指とまれ・ダークホール・がむしゃら @気合の襷 ディアルガ:トリックルーム・流星群・火炎放射・守る @シュカ カイオーガ:潮吹き・雷・冷凍ビーム・守る @黒い鉄球 カビゴン :恩返し・かわらわり・噛み砕く・守る @食べ残し ※ドーブルはLv2 準優勝者 グラードン:地震・投げつける・岩雪崩・守る @黒い鉄球 ワタッコ :眠り粉・アンコール・宿木の種・守る @広角レンズ ディアルガ:龍の波動・火炎放射・大地の力・守る @オボン クレセリア:チャージビーム・光の壁・トリックルーム・手助け @食べ残し