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https://w.atwiki.jp/shou290141/pages/6.html
~ルール~ 1.構造物の破壊はできません。 2.TDM(チームデスマッチ)となっており、一定のキル数を超えたチームの勝ちとなります。 3.フレンドリファイヤ(同士討ち)に注意しましょう。 4.MODは軽量化や日本語化以外の使用は禁止です。 5.戦闘時間は10分です。相手を一定キルするか、よりキルの多かったチームの勝ちです。 6.Minecraftのバージョンは1.6.2です。 7.途中退場者が発生しても続行となります。 8.テクスチャは基本デフォルトに準じたものもしくは透過系以外でお願いします。
https://w.atwiki.jp/higurashinosato/pages/13.html
ルール トーナメント戦 バトルは「シングルバトル」で行う レベル100のポケモン4匹をエントリーし、試合を行う 同じポケモンを2匹以上エントリーすることはできない ポケモンに「どうぐ」を持たせることができる。ただし、同じ「どうぐ」を持たせることはできない バトルタワーに出場できないポケモンや著しく強い改造ポケモンは禁止 相手のポケモンをすべて「ひんし」にするか、降参させれば勝利 禁止ポケモン一覧 ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ シェイミ ダークライ アルセウス
https://w.atwiki.jp/reversus/pages/73.html
入部ルール INするキャラをおいて下さい サブ等教えてもらえるなら聞く(あとで発覚で脱退がアリマス) ロードクノが湧いたときのルール 発見した人はクラチャで報告 そのときいる人達で倒して、倒した人達で山分けします。 傭兵出稼ぎルール ∬ ゚∀゚)ノ あなた行ってらっしゃい 原則その日のうちに戻る 別キャラと要塞がかぶったらバーサス優先 例外:キャラ要塞はマスターは可(ミラウィーバー カンスト要塞等)その他は基本バーサス優先 キャラ要塞はマスターがかぶらないように調整してください その他のルール IN・OUTの挨拶は当然だよ
https://w.atwiki.jp/wahuwahu/pages/16.html
チームのルールです! 既に入ってくれてる方も入るか検討なさってくれてる方も一度目を通してくれると嬉しいです(`・ω・´) その1 ログイン時やログアウト時の挨拶をしよう!挨拶は大事! 寝落ちした時は仕方ないです、放置する時は可能なら一言くれると嬉しいです(´・ω・`) その2 誹謗中傷や陰口は止めよう。 ただしお互いや周りが冗談だと把握出来る範囲でのお遊びは例外です。マスターを罵って下さい待ってます その3 PTを脱退する時は身内、野良問わず一言ご挨拶をしましょう! 黙って抜けちゃうのは誰でも寂しいです!
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/99.html
L:騎乗行為{ t:騎乗行為 = 側面:騎乗とは、<騎乗兵器>に乗る行動のことである。 t:騎乗に関する行動 = { 側面:騎乗者・同乗者は騎乗兵器に騎乗する際、AR3を消費する。 側面:騎乗者・同乗者は騎乗兵器から降りる際、AR3を消費する。 } t:騎乗兵器 = { 側面:騎乗兵器とは<騎跨装備>またはそれに類する能力を持ったアイドレスのことであり、人などを騎乗させて行動することができる。 側面:騎乗兵器には編成時にARを消費せずに騎乗させておくことができる。 } t:騎乗者 = 騎乗者とは<騎跨装備>を操縦する者、もしくは人を乗せる能力を持ったアイドレスを着用する者を指す t:同乗者 = 騎乗兵器に搭乗する騎乗者以外を指す #ピケに乗る人や、サイドカー、コメットの操縦者、猫の神様等は騎乗者です。 #サイドカーやコメットに便乗するもの、猫の神様等の背に乗るものは同乗者です t:騎乗兵器の編成 = { 騎乗者と同乗者とは、あわせて1部隊の枠で編成することが出来る。 ただし75%制限は騎乗者全体を1部隊、同乗者全体を1部隊として考える。 騎乗者部隊、同乗者部隊ともに可能な行為は、同調判定無しに両部隊の評価値を合算して提出できる。 #例えば猫の神様2名に整備士4名が搭乗している部隊があったとします。 #猫の神様2名で1部隊、整備士4名で1部隊として考えるので猫の神様は夜戦行為の、整備士は整備行為の燃料消費がそれぞれ必要になります。 #例えば整備判定を行えるのは、騎乗者である整備士の部隊のみになり猫の神様は評価値提出を行えません #しかし、例えば猫の神様2名に剣士4名が搭乗していた場合、同調判定なしで6人合わせた評価値で白兵戦を行うことができます また、騎乗兵器を編成する際は、騎乗者と同乗者以外の者を同じ部隊に編成させることは出来ない。 但し編成時に騎乗していない場合はこの限りではない。 #例えば人を乗せていない猫の神様は、I=D等と混ぜて編成しても問題ない } }
https://w.atwiki.jp/dangewiz/pages/12.html
<ダンゲロスウィザードールール> 【進行】 戦闘日 ??? 最大ターン数 6ターン 思考時間 1ターン目は先手20分。後手30分2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分 陣営 番長G vs 生徒会 陣営分け てきとう スタメン人数 各陣営8名 増援 1名出現×2回 転校生 2ターン目終了時に登場。3ターン目後手終了後行動 勝利条件 相手陣営の全滅または6ターン終了時のDPが多い方 瀕死 移動不可になる 命中率 必中 味方死亡時の精神減少 周囲1マス。凄惨な死も同様 シークレット なし 精神攻撃成功率 精神2で33%、精神1で66%、精神0で100% 戦闘の進行 フェイズ移行型 地形 6×8の偶数マップ。 先攻リスク なし 進行形態 ラジオ&掲示板 GKスタンス ガイドライン重視 【キャラメイク関連】
https://w.atwiki.jp/fpssw2/pages/42.html
ハウスルールの要約。 元ルールでやや曖昧な点の明確化も含む。 ①ヒロインもダメージ技を習得可能。 ②『死亡』状態で終了しても、経験点取得可能。 ③セブンセンシズを使用しての『同時行動』時、以下の二種類の行動を可能とする。 A.通常通りの『カウンター』。お互いにダメージを出し合う。 B.お互いにタイミングが同じだけの通常行動をし合う『クロスカウンター』 (クロスカウンターは解り易さ重視のネーミングで) 呼び方はもう、クロスバウトでもクロスアタックでもクロス入ってればなんでもいいや……。 ④セッション中に経験点を消費しての『セブンセンシズ』獲得可能。 ⑤以下の二つの必殺技を追加 『防御技』 ○効果 消費した小宇宙を、防御の判定に足すことが出来ます。 仲間が受けるべきダメージを自分が代わりに受けることができます。 ※補足:自分への攻撃に使用することも可能 防御技を使用するために割り込み、同時行動をする場合、セブンセンシズを消費する必要はありません。 発動のタイミングは相手の攻撃宣言時となります。 ○技が封印される条件 ダメージを受けきれず、死亡した。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 『自爆技』 検討中。以下列挙条件。 確実に死亡する 必ず命中し、カウンター不可。 その他適時増減予定。 【ルールサマリー改定箇所】(★マークが改定内容) ■戦闘 ◆死亡 ③死亡したシナリオでの成長は出来ません。 ★③の項目を削除 ■セブンセンシズ ◆使用方法 ②同時行動 相手が行動するのと同じタイミングで、行動を行うことが出来ます。 ★②の項目に以下のニ行を補足。 『カウンター』双方がダメージを出し合い、「ダメージの差」が、小さな値を出した側に与えられます。 『クロスカウンター』お互いに同じタイミングで行動を行う事が出来る。(両者がそれぞれ対抗判定、ダメージの算出を行う。) ■キャラクターの成長 ◆セブンセンシズの上昇 ★以下の項目を追加。 ②セッション中に成長ポイントを1消費することで、セブンセンシズを1つ入手することが出来ます。 【改定案】 ■必殺技 ◆新たな技の習得 ③聖闘士は聖闘士、ヒロインはヒロインの技しか増やすことができません。 ★③の項目を削除し、聖闘士、ヒロインの種別をなくし、必殺技を選択式にする。 新たな③の項目として、以下の通りとする。 ③聖闘士、ヒロインの種別を無く、必殺技を選択できる、また階級により習得数が変動し、3級なら4種、2級なら5種、1級なら6種、特級で7種、超特級で8種の必殺技を習得できる。 ■セブンセンシズ ★以下の項目を追加。 ⑥複数キャラクターへの防御 自分が3級なら3人、2級なら4人、1級なら5人、特級で6人、超特級で∞人に対して一度に防御できます。 ■キャラクターの成長 ★以下の項目を追加。 ◆セブンセンシズの上昇 セブンセンシズが階級の値以下になっていたら回復します。(青銅聖闘士なら3以下になっていたら「3」まで回復します。) ◆階級の成長 階級が上がることによりセブンセンシズが上昇します。 階級 セブンセンシズ 3級 3 2級 4 1級 5 特級 6 ■必殺技 ★以下の項目を追加。 ④防御 ○効果 消費した小宇宙を、防御の判定に足すことが出来ます。 仲間が受けるべきダメージを自分が代わりに受けることができます。 ※補足:自分への攻撃に使用することも可能 防御技を使用するために割り込み、同時行動をする場合、セブンセンシズを消費する必要はありません。 ○技が封印される条件 ダメージを受けきれず、死亡した。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ⑤自爆技 (検討中) 消費した小宇宙を、ダメージの判定に足すことが出来ます。 自分より階級が高い相手に対しても、ダメージ時を与えることが出来ます。 技を使用すると体力が残っていても死亡(気絶)します。 必ず命中し、カウンターも不可能です。 ○技が封印される条件 敵に1点以下のダメージしか与えられなかった。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ■階級及び聖衣 ◆聖衣の効果 ①聖衣装着宣言はどのタイミングでも行うことができ、割り込み、同時行動をする場合にも、セブンセンシズを消費する必要はありません。 ②聖衣装着時、防御の能力に青銅聖衣なら3ポイント、白銀聖衣なら6ポイント、黄金聖衣なら9ポイント足される。
https://w.atwiki.jp/beatmania_league/pages/17.html
概要 AC beatmaniaIIDXにてプレイしたスコアを下記いずれかの方法により登録していただき、予選ランキングを決定します。 予選ランキング上位者は、リーグ形式の組み合わせを行い、プレイヤー同士により同一筐体で決勝リーグ対戦をしていただきます。 予選ルール 1.対象スコアの投稿 予選スコアの登録は2通りあります。 方法1:twitterアカウント@IIDX_leagueまで、指定された楽曲の「課題曲名」「EXスコア」「プレイヤー名」を明記してリプライして下さい。 方法2:予選スコア登録フォームにて、「EXスコア」「プレイヤー名」を明記して投稿して下さい。 2.削除申請 投稿したスコアの削除願いを申し出たい場合は、方法1の場合はtwitterアカウントに、方法2の場合は予選スコア登録フォームに、【削除申請】と付記した上で、「課題曲名」「プレイヤー名」を明記して申請して下さい。 スコア更新の際には付記する必要はありません。 3.スコア証明画像 原則として申請者の良心に委ねますが、不自然に高いスコア等については証明の提示を求める場合があります。証明できるものがない場合には当該スコアは無効となります。 4.開催期間 現在未確定の事項が多いのですが、6月~7月の前後2ヶ月程度を予定しています。 リーグ本戦ルール 1.対戦形式 予選ランキング上位者4名によるリーグ形式により、それぞれ1VS1で対戦していただきます。 ※なお、予選敗退者については予選ランキングを当該年度のランキングとして決定させていただきますが、本企画が大規模なものとなり、他の方の協力者が得られれば下位リーグを開催することも検討しています。 2.勝敗決定方法 各曲のEXスコア率(パーセンテージ)を合算し、そのアベレージにより勝敗を決定します。 3.対戦場所 原則として両者の合意で決定します。筐体差による不公平を解消するため原則として両当事者共に現地での対戦となります。 もっとも、例外的にスケジュールの都合等でどうしようもない場合(当該対戦者カードが互いに遠方となり都合がつけづらいなど)に限り、別筐体対戦の許可申請を権限者にしてください。 この場合、再撮影による不正などの禁止を徹底するために立会人をつけることになります。 4.開催期間 撮影者、決勝進出者、編集者の都合等に未確定な部分が多いのですが、年内での開催を予定しております。 5.その他 その他本大会において不足の事態が生じた場合、全て権限者の裁量によって対処させていただくことがありますのでご了承下さい。 当該不備等については、次回からの運営で改善するよう努めて参ります。
https://w.atwiki.jp/hymmnos_cluster/pages/5.html
参加者向けルール(2013/09/09更新) ID変更の際には、必ず@potokaittyatteに連絡をしてください リプライが飛んできて内容を確認したら一言でいいので返事をしてください 現行タグの#Hymmnos_clusterは報告・募集などの一方向の告知にのみ使用してください 雑談や意見交換には、新タグの#hc_forumを使用してください 点呼期間は@hym_clusterのプロフィール画面、wikiの現在の流れページから確認できるようになります ※個別のアナウンスはギリギリまで行いませんのでお気をつけください 管理者向けルール(2013/09/09更新) 重要な告知・募集を自分でする場合&参加者のポストを見かけた際は、参加者全員(または該当者)にリプライで参照を促す 点呼期間をwiki現在の流れとTwitter企画アカウントにて明示する ID変更や脱退の報告は@potokaittyatteが把握する Twitterの使い方 Twitterでのハッシュタグはこちら!→ #Hymmnos_cluster 企画ツイートによって他のフォロワーのTLを埋めることになってしまうこともあると思います。 それはちょっと迷惑かな…と思う方は…… @hym_clusterにリプライする形でツイートする事によって他のフォロワーのTLを埋めることを防げます! ※注意 @hym_clusterの前に文字を入れてしまうと効果がありません。 使用する方は@hym_cluster 本文 #Hymmnos_clusterの形で使ってください。 また、リプライの形をとることは、ハッシュタグが反応しなかった時の保険になります。 是非ご活用ください! また「鍵付きアカウント」の方のハッシュタグは、ハッシュタグ検索で引っかからない為、 出来る限りリプライを活用するようにお願い申し上げます。 作詞、作曲の大体の流れ 作曲担当の方 作詞ページから好きな文法チェック済み歌詞を選んで制作する または、作曲後に合う歌詞を選択する →作曲ページに音源をアップロードして頂き、その名前と一緒に作者、歌詞 コメント を明記して専用のページにあげて下さい 詩の想いを作りたい方 一から詩の想いを作る、立案から引用、もしくは既にある詩の想いを派生(あるいは肉付け)をする →詩の想いページに作者、元になった詩の想い(あれば) コメント を明記して専用のページにあげて下さい 作詞担当の方 詩の想いから作詞する、もしくは自分で詩の想いを作り作詞する →作詞ページに作者、元になった詩の想い(あれば) コメント 文法チェック済みかどうか を明記して専用のページにあげて下さい
https://w.atwiki.jp/toto_coc/pages/33.html
クラン目標 クラン対戦で常勝を目指す。 そのために一人一人の成長の機会を与える。 そのためのルールです(最低下線&太字の部分は読みましょう)。 ↓ ①対戦ルール [出場条件] (普通戦) ・参加希望者。 ・TH7の場合ドラlv2、TH8の場合ドラlv3の者。 ・対戦や成長に対しての意欲がある者(リクエストを書かない、または曖昧な者は意欲がないと判断する)。 (選抜戦) ・前対戦や前リーグ等の成績が優秀な者。 ・対戦や成長に対しての意欲がある者。 [基本ルール] ・常時開戦だが、普通戦と選抜戦を交互に行う。選抜に選ばれるには、普通戦やリプレイでのアピールが必要になる。 (普通戦の場合は同格THに2戦のうちどちらかは☆2以上(TH8以下の場合は全壊)とること、リプレイの場合は早上げすぎでない同格THを☆2以上(TH8以下の場合は全壊)とっているものを1回挙げることが必要※たっくんに「見て見て」アピールをし、主体的に選抜戦への参加を要求すること。) ・対戦を3回以上休む時は必ずたっくんに理由を話し許可をもらうこと。希望を赤や緑に変えるときは必ずたっくんに許可をもらうこと。基本常時緑にしておくこと。 ・2回攻撃必須。 ・21~23時に開戦予定。23時超える場合のみ翌日開戦。 ・防衛用援軍はリーダーから指示あり。 ・攻撃用援軍は必ずもらうこと。ユニット・レベル・数等全て指定する。 [戦略] ・準備期間中にリーダーへリクエスト(対戦用防衛援軍リクエストに記載)の提出を行う。リクエストの内容は以下の通りである。 (1)リクエスト書いた日。 (2)同じTHlv相手で全壊(TH10の場合は☆2)取れる可能性の高い場所、もしくは挑戦したい場所を3ヵ所。 (3)(必要時)攻めたい場所や指示を貰いたい時間など何かあれば。 ・リクエストを元にして戦闘日前と戦闘日開始約12時間後にリーダーから指示を受け、速やかに攻撃開始。 ・勝利が確定しても資源集め目的の攻撃は禁止です。 ②援軍ルール [基本ルール] ・援軍は対戦中でなくとも希望優先。希望はユニット・レベル・数まで指定可。しかし対戦や成長過程に必要でない場合は認めない。 良い例→(陸使いだからウィズかアチャがいいな)(ラヴァルガゴの練習をしているからラヴァほしいな)(対戦に使うから黒バルーンほしいな)etc... 悪い例→(強いの作れないから使ってみたいな)(ババアチャで資源稼ぎしてるだけだけど何か強いのくれたらいいな)(理由はないけどネクロ使いたいな)etc... ・希望ない場合は lv4~のババ・アチャ・ウィズ・ガゴ、lv2~のドラ (その他lvMAXのバル・ホグ、lv6のジャイ、lv1~のペッカ・バルキリ・ゴーレム・ネクロ・ラヴァなども可) ③運営上のルール [メンバー全員での運営のために] ・リーグ更新日1日後に開催される統一国会(21 00~)に参加すること。また積極的に意見を出すこと。 [クラン表作成のために] ・基本出入り禁止。出入りする際はリーダーに直接声をかけ、許可をもらうこと。旅人、他クランの留学生は書置きのみで可(メンバーの援軍やり取りの状況を把握し、リーグ表に反映するため)。 [クラン運営効率化のために] ・LINEユーザーは東京統一国家のグループLINEに参加することを推奨する(IDはリーダーに直接聞いてください)。 ・東京統一国家公式ホームページの確認を随時行う。特にルールやリーグ表。 ・(対戦時は特に)大切なことを書いてるときあるので、インしたら必ずログを確認すること。 [クラン参加申請の為の合言葉] ひろちゃんの大腸菌 ④役職のルール [基本ルール] ・一定の基準を満たすとリーダーより任命・降格される。人事の時期はリーグ更新日1日後である。再参加者は所属していた時の役職が引き継がれることがある。 ・東京統一国家のメンバーの模範となる。・意見はメンバー以上に遠慮なく言う。 ・原則LINEに参加する。 [長老ルール](スクショ委員会) ・メンバーのキックや昇格禁止。 ・参加申請の回答、招待送りは可能(合言葉での申請や出戻りのみ、毎回スパイである可能性に留意する)。 ・出入りするメンバーの脱退前に、プロフをスクショし援軍やり取りの状況をリーダーへ報告すること。 [サブリーダールール](メール委員会) ・メンバーのキックや昇格は相談後可能。 ・参加申請の回答、招待送りは可能(合言葉での申請や出戻りのみ、毎回スパイである可能性に留意する)。 ・リーダーに頼まれた文章をクランメールにして送信すること。 ・リーダー同等の発言力を有し、クランを総括する(対戦や国会など)。