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読み むえんづかるーる 種別 ルール体系 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 次のようなルールで行われる。 原点30000点 赤なし 喰い断、二飜縛りなし 立直棒は0点 和了り、不聴罰符は支払いのみ清算 成分分析 無縁塚ルールの60%は媚びで出来ています。無縁塚ルールの15%は大阪のおいしい水で出来ています。無縁塚ルールの8%は鍛錬で出来ています。無縁塚ルールの8%は世の無常さで出来ています。無縁塚ルールの8%は真空で出来ています。無縁塚ルールの1%はむなしさで出来ています。 採用状況 前述。 参照
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読み けっこんねんルール 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 結婚した年の数を入れた面子で一翻。 詳細希望。 成分分析 結婚年ルールの52%はマイナスイオンで出来ています。結婚年ルールの12%は株で出来ています。結婚年ルールの11%は運で出来ています。結婚年ルールの9%は記憶で出来ています。結婚年ルールの9%はやさしさで出来ています。結婚年ルールの4%は血で出来ています。結婚年ルールの2%は赤い何かで出来ています。結婚年ルールの1%は度胸で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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読み うみのひルール 種別 インフレルール 別名 解説 海の日に海底撈月で上がると得点が10倍になるというルール。しかも海底牌はオールマイティ扱いとなる。 成分分析 海の日ルールの43%は回路で出来ています。海の日ルールの38%は黒インクで出来ています。海の日ルールの7%は努力で出来ています。海の日ルールの5%は血で出来ています。海の日ルールの3%は罠で出来ています。海の日ルールの2%は砂糖で出来ています。海の日ルールの1%は信念で出来ています。海の日ルールの1%は濃硫酸で出来ています。 採用状況 参照
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#合併ルール t:合併={ 藩国と藩国が合体すること。その国のアイドレスは再編され、イグドラシルは2国から3本が選びなおされ、職業は2国から12枠が選びなおされ、資産は合計したものとなる。地図は作り直しになる。他はそのままだが、生活ゲームに3ヶ月単独指名で呼ばれなかったACEはその国を離れる。合併した国の者は3ターン先まで立国できない。 } #用語解説 t:イグドラシル =1)アイドレスの連なりのこと。木に例えられる。2)運命のこと。 l!:具体的合併の仕方=芝村にメッセで申し込むこと l!:合併目安 =実働プレイヤーが10人に満たない場合、全シーズンのターン9みたいなゲーム展開が来た時にぼろぼろになるので、それを防ぐために合併を強く推奨する。 もちろん、新規入国者を育てるという手もある。
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読み ほしゅとうルール 種別 インフレルール 別名 解説 通常のドラの他に、サイコロの目と、その2つの目を合わせた数字がドラになるというルール。またサイコロの目がぞろ目ならばゾロ目はWドラとなる。 例えば、サイコロの目が1・4の場合、1・4・5の牌が全てドラとなり、サイコロの目が2・2の場合、4の牌はドラとなり2の牌はWドラとなる。 成分分析 保守党ルールの88%はやさしさで出来ています。保守党ルールの5%は雪の結晶で出来ています。保守党ルールの4%は毒電波で出来ています。保守党ルールの3%は微妙さで出来ています。 採用状況 参照 ボッター麻雀 鳥取で行われているご当地ルールで、このドラの決め方を採用している。
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読み ちれいでんルール 種別 インフレルール 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では11作目となる東方地霊殿に登場した、古明地さとりという心を読むことのできる妖怪が住む、かつて地獄だった場所にある屋敷である。 放銃が倍付けになるルール。4万点持ちの5万点返しで開始となる。 ほかに、「トップ者が親の場合は手牌がすべてオープンとなる」というルールが存在する(出和了り倍付けに対するバランス取りか?)。 間違ってトップ親に振り込むと恥辱である。 成分分析 地霊殿ルールの47%は優雅さで出来ています。地霊殿ルールの38%は記憶で出来ています。地霊殿ルールの12%はスライムで出来ています。地霊殿ルールの2%は度胸で出来ています。地霊殿ルールの1%は信念で出来ています。 採用状況 前述。 参照 紅魔館ルール
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読み だいふごうルール 種別 その他のローカルルール 別名 解説 ダブロン時や流局時に発動 強さを下記のとおりにする 弱 3<4<5<6<7<8<9<東<南<西<北<白<發<中<1<2 強 誰かが槓してる場合は革命で逆になる。 成分分析 大富豪ルールの37%は月の光で出来ています。大富豪ルールの34%は鉛で出来ています。大富豪ルールの20%は魔法で出来ています。大富豪ルールの7%は食塩で出来ています。大富豪ルールの1%は知識で出来ています。大富豪ルールの1%はかわいさで出来ています。 採用状況 参照
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概要 カスタマイズ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 ・装備制限 ・召喚制限 対戦環境・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 海外ルールの個別禁止事項 特殊なルール等、コメントなど 概要 海外で考案されたルールで、アシストとEX関連が独特なものとなっている。後述の装備、アクセサリ、ルール変更によってアシストゲージとEXゲージに関する駆け引きが重要と考えられる。今まで実質使い放題だったアシストに制限がかかり、かつ駆け引き重視の対戦をしてみてはいかかだろうか? カスタマイズ ・キャラ制限 なし ・アシスト制限 なし ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 『固定』かつ以下の10個となる 1:引力球 2:グリーンドロップ 3:グリーンドロップ 4:グリーンジェム 5:信頼のしるし 6:先手必勝 7:ミラクルシューズ 8:クローストゥユー 9:世界の中心 10:心を重ねて ・装備制限 以下の制限下ならば基本自由 1:アーティファクト全般『禁止』 2:装備によるセット効果の発現『禁止』 →例:ルフェインの~など特定の装備から発現するもの 3:激突HPダメージの増加する武器『禁止』 →一部の「斧」・クラウドの専用武器「フェンリル」 4:基礎ブレイブを1250を超過する構成『禁止』→戦闘開始時に「先手必勝」の効果で1250の超過は可 ・召喚制限 装備及び使用『禁止』 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 ランダム(対戦者同士で相談) ・使用ルール、ルール設定等 海外で考案されたもの準拠なのでルール設定固定 ※設定の変更する箇所のみ明記 クリティカル発生確率 1000 EXコア出現頻度 0 EXコア吸収量 0 EXフォース吸収量 200 激突ダメージ 50 攻撃時アシストゲージ上昇量 0 ヒット時アシストゲージ上昇量 0 アシストロック持続時間 300 アシストゲージ減少速度 0 アシスト攻撃時EXダメージ 300 EXリベンジ持続時間 1 ・使用ジャッジ なし 立ち回り ・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 追撃による攻撃は『1回』のみ 海外ルールの個別禁止事項 EXリベンジでのトドメは『禁止』 特殊なルール等、コメントなど ルール特徴 1・ガード成功時に100%クリティカル(ガードカウンターアビリティ発動時) 2・専用武器の『~効果(小)』でも発動条件を満たせば100%クリティカル 3・アシストゲージの上昇と減少が起きない為、前述するアクセサリ効果もあってアシストは2ゲージ分以上の使用不可 ページトップへ▲
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特別ルールクランの名誉 Clan honor 強制退却 Forced withdrawal スキャニング Scanning 特別ルール クランの名誉 Clan honor 上記リンクを参照。 強制退却 Forced withdrawal ほとんどの部隊は最後の一兵まで戦うことはない。その代わり、かなりの損害を被った時点で撤退を開始する。強制退却ルールはこの状況をシミュレートするのに役立つ。強制退却ルールにおいて、メックは使い物にならなくなったり、破壊の危険が差し迫った場合、戦場から退却しなければならない(下記の機能障害ダメージを参照)。強制退却をおこなうメックは常に自軍のマップ端に向かって移動しなければならない。しかし、そのメックは走行MPを消費する必要はなく、後ろ向きに移動しながら退却することもできる。撤退するメックは武器または物理攻撃の範囲内に近づいた敵軍メックを攻撃することができる。機能障害ダメージ Crippling damage:機能障害ダメージを受けたメックはマップから退却しなければならない。機能障害ダメージとは以下のうち1つ以上のダメージを受けたものと定義される:メックウォーリアへの4ポイント以上のダメージすべてのセンサー・クリティカル・スロットの破壊ジャイロとエンジンへの1回ずつのクリティカルヒット2回のエンジン・クリティカルヒット胴体側面の部位の破壊3つ以上の手足または2つ以上の胴体の部位への内部構造ダメージ(胴体の内部構造ダメージは、その部位にまだ前面装甲がある場合、機能障害ダメージにはカウントされない)すべての武器の喪失:これはメックが(ダメージまたは弾薬の枯渇によって)射程5ヘクスを超えるすべての武器を失い、かつ合計5ポイント以上の武器ダメージを与えることができなくなった場合に発動する。ただしそのメックがそれらの能力を最初から持っていなかった場合このルールは適用されない。これらのルールを使用する場合、すべての武器が破壊され、かつ移動できなくなった場合、そのメックは破壊されたものとみなされる。これは通常の破壊判定ルールに追加される。 スキャニング Scanning アクティブプローブを有していないユニットは建物をスキャンすることができる;そのようなユニットは対象の建物から2ヘクス以内で移動を終了しなければならず、そのターンは射撃することができない。アクティブプローブを有しているユニットは対象の建物から4ヘクス以内の位置で移動を終了しなければならず、同じターンにスキャンと射撃をすることができる。スキャンは武器攻撃フェイズに宣言され、同じターンのエンドフェイズにおこなわれる。ただしそのユニットが機能しており、センサーのクリティカルヒットがないことを条件とする。センサースキャンをおこなえるのはバトルメックとビークルだけである。バトルアーマーと歩兵は建物内歩兵ルール(TW,P.167-170参照)を使用し、代わりに内部調査をおこなうことができる。適切な検査をおこなうためには、そのユニットは同じ建物ヘクスでターンを始め、終了しなければならない。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1486.html
読み こうりんどうるーる 種別 制限ルール インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 次のようなルールで行われる。 8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無しリーチ棒はそのまま。アガったのが親なら連荘、そうでないなら親流れ 積み棒を足して8000点以上ならOK(リー棒除く) リーチ(*1)・役牌が2翻(連風牌は4翻)ダブル立直は4翻になる。という卓 成分分析 香霖堂ルールの88%は花崗岩で出来ています。香霖堂ルールの5%は不思議で出来ています。香霖堂ルールの5%は睡眠薬で出来ています。香霖堂ルールの2%は月の光で出来ています。 採用状況 前述。 「雀魂×かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~」コラボ「恋の戦争」で開催された特殊対局「幻界の戦」で「乾坤一擲」のカードが引かれた際、ダブル立直・立直・一発が通常の2倍の4飜・2飜・2飜となるルールが採用された。なお、8000点未満の和了による点数移動の無効化や役牌の飜数が2倍になるルールは不採用。 参照