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https://w.atwiki.jp/damascusgear/pages/13.html
デルフィン 名前 レアリティ 部位 最大レベル 必要コスト 物理防御力 光学防御力 耐久力 回避 速度 スキルスロット数 成長タイプ カルパ_f ET 脚 20 2 100(200) 100(200) 400(800) C 300(600) 0 普通 カルパ・アス_f ET 脚 20 3 100(200) 200(400) 400(800) B 500(1000) 0 普通 カルパ・レイ_f UM 脚 40 6 150(480) 300(960) 400(1280) B 500(1600) 1 晩成 オルカ_f ET 脚 20 3 100(200) 100(200) 200(400) A 400(800) 0 早熟 オルカ・アス_f ML 脚 30 5 100(250) 200(500) 300(750) A 500(1250) 0 普通 セロ・オルカ_f UM 脚 40 16 300(900) 700(2100) 1000(3000) B 400(1200) 0 ティブロン_f ML 脚 30 7 200(500) 300(750) 500(1250) C 600(1500) 0 普通 ティブロン・アス_f UM 脚 40 10 100(320) 200(640) 400(1280) C 400(1280) 2 晩成 セロ・ティブロン_f UM 脚 40 16 (1050) (2250) (2100) B (1650) 3 トゥルトゥガ_f UM 脚 40 6 200(600) 200(600) 200(600) A 300(900) 1 早熟 トゥルトゥガ・アス_f HE 脚 50 16 100(370) 300(1110) 400(1480) B 400(1480) 3 晩成 セロ・トゥルトゥガ_f UM 脚 40 16 (0) (2700) (3300) A (2400) 2 サルディナ_f HE 脚 50 20 100(350) 100(350) 400(1400) B 400(1400) 1 早熟 サルディナ・アス_f HE 脚 50 30 100(350) 450(1575) 400(1400) B 450(1575) 2 ランゴスタ・アス_f FL 脚 200 20 (1350) (1800) (5100) C (2250) 3 ius 名前 レアリティ 部位 最大レベル 必要コスト 物理防御力 光学防御力 耐久力 回避 速度 スキルスロット数 成長タイプ ポーン_f ET 脚 20 2 100(200) 100(200) 400(800) C 300(600) 0 普通 ポーンⅡ_f ET 脚 20 3 200(400) 100(200) 600(1200) B 500(1000) 0 普通 ポーンⅢ_f UM 脚 40 6 200(640) 200(640) 400(1280) B 500(1600) 1 晩成 シェル_f ET 脚 20 3 100(200) 100(200) 300(600) A 500(1000) 0 早熟 シェルⅡ_f ML 脚 30 5 150(375) 150(375) 500(1250) A 500(1250) 0 普通 Xシェル_f UM 脚 40 16 (1500) (1500) (2400) B (1500) 0 普通 チャフ_f ML 脚 30 7 250(625) 250(625) 500(1250) C 500(1250) 0 普通 チャフⅡ_f UM 脚 40 10 200(640) 200(640) 600(1920) D 400(1280) 2 晩成 チャリオット_f UM 脚 40 6 200(600) 200(600) 400(1200) A 600(1800) 1 早熟 チャリオットⅡ_f HE 脚 50 16 100(370) 200(740) 400(1480) B 400(1480) 3 晩成 ドライゼ_f HE 脚 50 20 100(350) 100(350) 400(1400) B 400(1400) 1 早熟 ドライゼⅡ_f HE 脚 50 30 (1400) (1400) (1750) A (2100) 3 ラングレー_f HE 脚 50 25 500(1750) 500(1750) 700(2450) A 550(1925) 0 ラングレーⅡ_f HE 脚 50 30 (1050) (1050) (1050) A (2975) 0 ロタⅡ_f HE 脚 50 8 0(-) 0(-) 100(350) A 750(2625) 3 C.N.M. 名前 レアリティ 部位 最大レベル 必要コスト 物理防御力 光学防御力 耐久力 回避 速度 スキルスロット数 成長タイプ ククリ_f ET 脚 20 2 100(200) 100(200) 400(800) C 300(600) 0 普通 ククリ改_f ET 脚 20 3 200(400) 100(200) 400(800) B 500(1000) 0 普通 ククリSP_f UM 脚 40 6 250(800) 150(480) 400(1280) B 500(1600) 1 晩成 マカナ_f ET 脚 20 3 200(400) 100(200) 200(400) A 400(800) 0 早熟 マカナ改_f ML 脚 30 5 200(500) 100(250) 200(500) A 500(1250) 0 普通 真マカナ_f UM 脚 40 16 (2100) (900) (3000) B (1200) 0 フレイル_f ML 脚 30 7 400(1000) 100(250) 500(1250) C 500(1250) 0 普通 フレイル改_f UM 脚 40 10 100(320) 100(320) 400(1280) D 400(1280) 2 晩成 真フレイル_f UM 脚 40 16 (2400) (1120) (2880) B (1440) 3 エストック_f UM 脚 40 6 300(900) 200(600) 200(600) A 600(1800) 1 早熟 エストック改_f HE 脚 50 16 300(1110) 200(740) 400(1480) C 400(1480) 3 晩成 ギサルメ_f HE 脚 50 20 150(525) 100(350) 600(2100) B 300(1050) 1 早熟 ギサルメ改_f HE 脚 50 30 500(1750) 200(700) 1200(4200) E 300(1050) 3 早熟 カトラス_f HE 脚 50 25 (2450) (700) (2100) C (1400) 2 カトラス改_f HE 脚 50 30 (2100) (1225) (3150) C (1750) 3 カトラス極_f FS 脚 50 30 (500) (250) (8750) G (3000) 3 カジェル_f HE 脚 50 10 (2275) (1400) (2275) B (1400) 3 アツガ 名前 レアリティ 部位 最大レベル 必要コスト 物理防御力 光学防御力 耐久力 回避 速度 スキルスロット数 成長タイプ タナトス_f AF 脚 70 4 150(675) 150(675) 200(900) D 400(1800) 2 普通 タナトス+_f AFE 脚 100 8 150(900) 150(900) 200(1200) B 350(2100) 3 ラファエル_f AF 脚 70 8 300(1350) 300(1350) 200(900) D 350(1575) 1 ラファエル+_f AFE 脚 100 16 250(1500) 250(1500) 200(900) C 300(1800) 2 レギンレイヴ+_f AFE 脚 100 12 150(900) 150(900) 200(1200) A 400(2400) 3 普通 パルジファル_f AF 脚 70 10 250(1125) 250(1125) 350(1575) D 300(1350) 1 パルジファル+_f AFE 脚 100 20 250(1500) 250(1500) 350(2100) C 300(1800) 2 バァルゼブル_f AF 脚 70 11 (1575) (1575) (4050) C (1125) 0 バァルゼブル+_f AFE 脚 100 22 (2100) (2100) (5400) A (1500) 0 機体名 コメント すべてのコメントを見る
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空間鉄道株式会社 鉄道の最新情報はここで!
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ユニット図鑑 装甲:軽装甲 装甲それなりのユニット達の図鑑。 バランスの良く使い勝手の良いものが多い。 そんな愉快な仲間達を見ていこう 自走砲シリーズ 自走砲 対空自走砲 自走ロケット砲 THE・車両 装甲車 軽戦車 分類は歩兵 機械化歩兵 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/16.html
このページの内容は書きかけです。 17-05部分線形空間の直和 17-05-1線形空間の和が直和になる条件 17-05-2証明 17-05-3直和の定義
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/61.html
89式装甲戦闘車 種類 歩兵戦闘車 国 日本 搭乗タイプ 車両 特殊能力 占領前 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 330 編成数 10 耐久度 2 燃料 70 通常移動力 6 高速移動力 7 ECM回避力 0 移動タイプ キャタピラA 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 28 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 重MAT 3 1 全 0 0 63 33 47 30 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 35mm機関砲 2 4 全 0 44 53 58 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 機関銃 1 4 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - -
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オートカー装甲車 武装型 非武装型 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 武装型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 警笛 無制限 無し 無し 2番席 射撃手 ヴィッカース中機関銃Mk I 249発 x9 無し 無し 3番席 射撃手 ヴィッカース中機関銃Mk I 249発 x9 無し 無し 非武装型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 警笛 無制限 無し 無し 2番席 座席 無し 無し 無し 無し 3番席 座席 無し 無し 無し 無し 4番席 座席 無し 無し 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装甲騎兵ボトムズ 登場人物 アーマードトルーパー その他 機甲猟兵メロウリンク登場人物 コメント キリコと地獄に付き合ってもらう サンライズ制作のロボットアニメ。 登場人物 バッフロン:バニラ・バートラー スワンナ:ココナ ファンタムクラブでの衣装。 ミュウツー:イプシロン ポワルン:ノル・バーコフ 気象に詳しい。 アーマードトルーパー レアコイル:スコープドッグ ターレットレンズのイメージで。するどいツメを持たせてブルーティッシュドッグに。 色違いマリル:マーシィドッグ 浮き袋があるという図鑑の説明から。 アメタマ:ダイビングビートル カメックス:スナッピングタートル NN ブルーAT エルレイドorシュバルゴ:ベルゼルガ シュバルゴならメガホーンでパイルバンカーを。 メタグロス:ストライクドッグ ルカリオ:ラビドリードッグ サマヨール:ファッティー ヨノワール:エクルビス ギギギアル:エルドスピーネ トリデプス:オーデルバックラー 秩序の「盾」を意味する。 ゼクロム:バーグラリードッグ黒い稲妻旅団仕様 こうかくレンズやピントレンズを持たせるとそれっぽいかも。 セッカの湿原をクメン、リゾートデザートをクエントなどに見立てて戦うと雰囲気が出るでしょう。 その他 メラルバ:ドヨ いとをはく必須。 機甲猟兵メロウリンク 登場人物 ルカリオ:メロウリンク・アリティー 特性せいしんりょく推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 マギアナ:フィアナ 女性型の人工ポケモンと言えば カクレオン:ブールーズ・ゴウト ガーディ:ル・シャッコ キングドラ:ブリ・キデーラ ノコッチ:カン・ユー ジガルデ:ジャン・ポール・ロッチナ フーディン:ボロー ジャノビー:ヒロラム・カンジェルマン アーマードトルーパー バクガメス:スタンディングトータス ラルトス:ツヴァーク -- (ユリス) 2020-04-28 23 06 53 装甲騎兵ボトムズ 楽曲 ほのおタイプ全般:炎のさだめ -- (麻宮穹) 2020-04-25 22 29 48 ボスゴドラorダゲキ:キリコ・キュービィー 特性がんじょう必須 孵化日:7月7日 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-03 16 32 41 登場人物 エアームド:キリコ・キュービィー 特性がんじょう必須 孵化日:7月7日 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-03 16 30 39 むせる -- (名無しさん) 2011-09-20 10 19 28
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part37-347◆ugIb3.rlZc氏の作品です。 突然の雨の日に出来た、大切な思い出の1ページ… 私にとって印象に残るシーンとなるだろう… …いや、私には彼と居る時間こそが大事な記憶の数々なのだ…… 彼の優しさが感じられる… 彼の温もりが感じられる… 彼と同じ場所に居る… 彼と同じ方向を向いている… その事実が私の心の日記帳を埋め尽くす… 大好きだよ… ーいつまでも大切な貴方ー ザー…ザー… ああ、もう!帰る間際になって急に降り出すんだから! 学校に戻るより、私は目の前にあった雑貨店の軒下に入った方が良いだろうと、そこで雨が止むのを待ちながら愚痴る。 この勢いなら通り雨かな? しかし、ここに逃げ込む前に随分と濡らされてしまった… 風邪を引かなければ良いけど…… などと、無駄な思考を巡らせている私の前に、傘を刺した男子が歩いてきた。 そう、よく見知った顔… 私の…想い人だ。 キョン「ん?かがみ、何してるんだ?」 かがみ「見りゃ分かるでしょ?雨宿りよ、雨宿り」 …キョンくんはちゃんと傘持ってるのね。 私が傘に傾注していた為か、どうやらキョンくんは気づいた様子。 キョン「これか?置き傘ぐらいは持っておくべきだろう」 ぐっ…その通りだ… 普段なら私も置き傘は用意しているんだが、この前こなたに貸したままなのだ。 私だって、傘があるなら多少濡れても学校まで戻るわよ… ここにきて、こなたのせいで失態を晒す羽目になるとは… キョンくんは傘をたたみ、何故か軒下へ入ってきた… 黙って私の隣に立ち、降り止む気配の無い雨を共に観察し始める。 かがみ「どうしたのよ?帰らないの?」 私と違い、傘で雨を避けられるのだ。わざわざ此処で雨宿りする必要は無い… キョンくんは雨を眺めたまま、私の質問に答えた。 キョン「お前を放置して先に帰れるか。1人で突っ立っているより、話し相手が居た方が良いだろ」 優しいね…貴方にとっては何気ない行動だろうけど、私にこの上ない安らぎを与えてくれる… やはり私が好きになったのは間違いじゃない… かがみ「あ、ありがと…」 少し照れくさくて、雨音にかき消されそうな声で礼を述べる。 2人だけの空間…この雨が、周りの日常から切り離してくれた様な幸せ… だが、私の幸せは止まらない。 キョン「…しかし、まったく止みそうにないな……」 キョンくんが顔を空に向けて呟く。 私はそれに応えようと思ったが、肯定の言葉を発せられずに、一つのアクションで答えた… かがみ「…っくしゅ!」 アクションというよりハクション…誰が上手いことry 寒さからか、私は小さなくしゃみを応えとして返してしまった… キョンくんは一転、不安そうな表情に変わり、心配そうに尋ねてくる。 キョン「大丈夫か?濡れたままで放置してたから冷えたみたいだな…このままじゃ風邪を引いちまう」 急にわたわたと落ち着かなくなるキョンくん… 焦っている様に私と空を交互に見やり、うーんと唸る彼の横顔が、なんだか可愛く見えてしまった… 私の為に思考を回してくれている事が、とてつもなく嬉しくて… 一瞬、彼の言葉が聞き取れなかった。 かがみ「…え?」 キョン「雨が降り止みそうにないから、俺の傘に入れと言ったんだ。風邪を引かれたら困るからな、家まで送るよ」 雨に降られた時はこなたを恨んだが、今は感謝している… だって、こうしてキョンくんと小さな2人だけの空間で、肩を並べて歩けるんだから… かがみ「……」 大きめの傘とは言え、2人も入れば自然と肩が触れ合う事になる。 私は嬉しさと恥ずかしさで顔を伏せたままだ… キョン「……」 この沈黙が心地いい…話す必要は無い。 私は今、彼と一緒に居られる幸せを噛み締めているから… しかし、無情にもその時間は終わりを告げる。 気づけば雨が上がり、私の家のすぐ近くまで来たからだ。 名残惜しいが、私と彼の空間は消え失せる…… でも、このまま別れるわけにはいかないーー キョン「ん、雨が上がったか。それじゃかがみ、ここで…」 キョンくんが傘をたたむ直前…私達だけの時間が終わりを告げる前に、私はキョンくんの肩に手を回したーー キョン「かが…っ」 かがみ「……っ」 驚き、私の名前を呼ぼうとする彼の唇に自分の唇で蓋をする… 私は傘から出て、一言だけ彼に伝えた。 かがみ「送ってくれた…お礼…」 顔が沸騰するのを抑え、呆然とする彼を残しそのまま家へと逃げる様に走る。 うぅ、お礼なんて無理がありすぎたかも…… キョン「……くぁw背drftgyふじこlp;@:」 ー柊家ー 玄関の扉を閉め、私は動悸を抑える為に、手を胸に当てて深呼吸する。 …ふと気づいた。 つかさの靴がある…私の方が先に学校を出た筈なのに……何故? つかさ「あ、お姉ちゃんお帰りなさい」 奥から本人が出てきて、私は率直に尋ねた。 かがみ「いつの間に帰ったの?学校下の雑貨店の前に居たのに、見なかったなんて…」 そして、妹の口から出た言葉に私は再び赤面する羽目になる… つかさ「お姉ちゃん、キョン君と一緒に居たでしょ?声を掛けようとしたら、こなちゃんが『邪魔しちゃ悪いヨ~。お若い2人だけにしましょうや』って言ってね~」 あんの野郎…意図的に声を掛けなかったのかっ! 明日はニヤニヤ顔で質問責めをしてきそうだな… でも…まぁ良いか。 こなたのお陰で2人きりになれたんだし…ね? 無理矢理にでも納得させよう…うん。 ーかがみ部屋ー 今日は良い日だった。 好きな人と2人きりの空間に居られたし… それに、勢いでキスもしたからね… そっか…キス、したんだよね? …… ……… あああっ!何でキスなんてしたんだ!?明日からどんな顔で会えば良いのよ!? うぅ…何であんなに大胆になれたんだろ… 後悔しても遅いか…堂々と会えばいい。 あれで、少しでも彼が意識してくれてたら良いな… うん、ポジティブに行かなくちゃ! 似たようなシチュエーションが、自分の意志で作れる様にーー ーまた2人だけの空間をー ーENDー 作品の感想はこちらにどうぞ
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別の名前空間への編入 namespace 名前空間A { using 名前空間1 識別子; using 名前空間2 識別子; } namepace name1 { int i = 1; } int j = 10; namespace name2 { using name1 i; using j; } int main() { int a = name2 i; //name1 iを参照 int b = name2 i; // jを参照 return o; } ※名前空間の中でusing宣言を使って識別子を宣言すると、 その識別子はその名前空間に属することになる
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編號 SC1008E 繪師 - 日名 - 等级 2 中名 時符「個人空間」 COST 5 属性 - 稀度 N+ 版本 2.0.1.0 出处 L-红馆百年(3枚入) 日期 2014.6.23 效果1 - 效果2 - 背景 - 調整 -