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今日 - 合計 - 機動装甲ダイオンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ノヴァグラップラー(装甲妖精 シュビーラ軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ノヴァグラップラー(装甲妖精 シュビーラ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 2 デスアーミー・ルーク 4 マジシャンガール キララ 3 NGMプロトタイプ 3 3 装甲妖精 シュビーラ 4 Mr.インビンシブル 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ドローいらん、スタンドを増やす。 -- 2013-06-16 08 32 05 完ガ3じゃなくて4で、インビンシブル、2でいい。エシックス2入れたい。 -- 2013-06-16 08 37 56 手札が増えそうで意外に増えない -- 2013-07-01 13 50 02 強いのか? -- 2013-12-04 18 36 57 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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96式装輪装甲車 種類 機動歩兵 国 日本 搭乗タイプ 車両 特殊能力 占領前 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 220 編成数 10 耐久度 2 燃料 70 通常移動力 7 高速移動力 9 ECM回避力 0 移動タイプ キャタピラC 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 25 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 40mmグレネード 2 5 全 0 0 47 67 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - -
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ジム・キャノン(空間突撃仕様) RGC-80S 宇宙戦用に調整されたジム・キャノン。 バルザック式380mmロケット・バズーカを装備。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 258 コスト 140・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV5 支給ポイント -(初期配備機体) REV.3.19より支給開始。 宇宙・コロニーステージのみ出撃できる低コスト射撃型機体。 多彩な武装を持つが、他の射撃型機体と比べて武装にやや癖がある。 REV4移行に際して機体コストが160から140に減少。機体性能も下方修整された。 また初期配備機体に変更された。 配備申請可能条件(Rev3.19-) ○階級が軍曹以上 ○【H】段ジム・ストライカー・ジム改が全て支給済み ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後は勝利ポイントを40PT貯めれば支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 バルザック式ロケット・バズーカ 4/単発 密着 32最大 55最長 44 160低 1:2発中 1:2発高 1:2発 8.8cnt × 青ロック149m赤ロック152m射程160m 《バルザック式ロケット・バズーカ》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 通常の射撃機体よりロック距離が短く爆風も小さく対拠点能力もほぼないが、特筆すべきはその誘導性。 ロック距離内なら歩きどころかフワジャンまで捉える程誘導性能が高く、この誘導性によって、この機体の多岐に渡るアドバンテージが発生していると言える。 普通は手の出せない滞空中の敵機をも狙える本機独特の装備なので、慣れるまでは通常のバスのように敵機の硬直を待たず、どんどん撃って命中するタイミングを覚えよう(高度を維持するようなフワジャンには命中しやすいが、落下中の機体や高機動機体のジャンプ速度、また横方向のブースト移動に刺さる程の誘導性はない)。 射程限界で爆風があり、爆風を含めると射程距離よりも僅かだが遠い位置まで命中する。 爆風を含めた射程は183m程度。 軽微な射撃硬直がある。 歩きとジャンプ中は気にならない程度だが、ブーストダッシュ中に撃つと足が止まる。 1発hitからのQSは、低バラ1撃、中バラ2撃までなので、タックル推奨。 高バラには三連撃が入る。 180mで55ダメ、183mで44ダメ。(爆風ダメージか?) REV.3.53より連射間隔短、発射遅延長となった。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 30/6連射 密着 4最長 4 50/1発低2:4発中2:5発高2:6発 9.8cnt ×?/1発 持ち替え無し白表示129m射程130m 肩部360mmロケット砲 3/単発 密着 40最長 65 1発ダウン 12.7cnt ×? 青・赤ロック214・217m白表示80m~217mNL射程約280m射程360m ロケット・バズーカ追加弾倉 2/単発 密着 20?最大 32? 160低 1:2発中 1:2発高 1:2発 8.7cnt ???? コスト+30青ロック149m赤ロック152m 《頭部バルカン砲》 1トリガー6発発射、装弾数30発。 珍しい6連射式でダウン値が他の射撃型のバルカン砲より低い。 弾がバラけ、中バランサー機以上に確定でダウンを取るのは難しい。 《肩部360mmロケット砲》 1トリガー1発、装弾数3発。 他の武装から持ち替え動作あり。 ロック距離はメインに依存せず、本武装を構えている時はFCS距離が他の機体と同等になる。 初期射角約43度から約0.3cnt.で0度に。射角調整中は一切動くことが出来ない。 80mまでは初期射角のままでも命中するが、それよりも近い場合は射角を下げる必要がある。 メイン武装並の火力を持ち、メインがリロード中の際に使うことで手数を補うことができる。 着弾時には爆風が発生して複数HITも可能。 高所からノーロックで撃った場合は一定距離飛翔した後、着弾前に爆発する模様。 この武装を装備することで火力と手数を補えるが、バルカンと比べて自衛力が低下するので、敵との間合いの調整をしっかりすること。 REV.3.53より追加コスト削除。 《ロケット・バズーカ追加弾倉》 1トリガー1発発射、装弾数3発。装備時コスト+30。 メインから持ち替えなしで、サブトリガーで発射される。 メインのリロード中にサブを使い、サブのリロード中にメインを使うようにすることで弾切れ無しで攻撃可能。 ただし、この武装を装備すると瞬時にダウンを取る手段がタックルのみになるため、肩部360mmロケット砲と同様に自衛力は低下する。 REV.3.53より追加コスト増(20→30)、弾数減(3→2)、リロード時間短、武器間の連射間隔短、連射間隔短、発射遅延長、威力減となった。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 パンチ 12→18→24(理論値12→23→38) 60→50→ダウン3回 合計威力54追尾距離59m16m前進 タックル 30/40/50 1発ダウン セッティングによりダメージ値変動 《パンチ》 ガンキャノンと同じ連撃モーション 1撃目と2撃目は他の射撃型機体と同様に非常に低い。カットされればタンクの格闘に毛が生えた程度の威力なので、高威力の3撃目を確実に入れられる状況を見極めるべき。 《タックル》 基本的な射型機体と同じで、タックルセッティングでのみ50ダメージとなる。 格闘より手早くダメージを奪えるが、タックル中に弾を1発でも受けると50ダメージを受けてしまう。(50以上のダメージはそのまま受ける) 乱戦の場合は流れ弾にあたる可能性もあるので注意。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 258 210km/h 2.3cnt ?m 166km/h 12.0rpm 44f 30 100km/h 硬(硬直減) 260 208km/h 2.2cnt ?m 164km/h 10.3rpm 40f 30 100km/h 歩(歩行) 267 206km/h 2.3cnt ?m 163km/h 10.3rpm 44f 40 120km/h 跳(ジャンプ) 252 202km/h 2.2cnt ?m 187km/h 10.3rpm 45f 30 100km/h 走(ダッシュ) 237 228km/h 2.4cnt ?m 158km/h 10.3rpm 46f 30 100km/h 機(機動) 232 220km/h 2.3cnt ?m 179km/h 10.6rpm 45f 30 100km/h 推(ブースト) 270 196km/h 2.5cnt ?m 155km/h 10.0rpm 44f 40 100km/h 突(タックル) 272 190km/h 2.2cnt ?m 150km/h 9.7rpm 44f 50 100km/h 装(装甲) 307 180km/h 2.2cnt ?m 142km/h 9.7rpm 44f 40 100km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 232 +3 +4 148m +4 総合強化 機動重視3 238 +1 +5 157m +1 ダッシュ強化 機動重視2 246 +1 +1 135m +5 ジャンプ強化 機動重視1 252 +4 +1 140m +1 旋回強化 ノーマル 257 0 0 127m 0 装甲重視1 262 -1 -1 120m -1 タックル威力強化 装甲重視2 262 -1 -1 120m -1 機敏性向上 装甲重視3 272 -1 -1 129m -1 ブースト量強化 装甲重視4 307 -1 -3 114m -3 アーマー値強化 《ノーマル》 特化セッティングである本機は、APあるいは機動性を少し犠牲にすることで、他の性能をその犠牲分以上に伸ばすことができるため、あえてノーマルを選択する意義は少ないと思われる。 《機動重視》 機動重視1は旋回性能向上。 機動重視2はジャンプ性能向上。 機動重視3はダッシュ性能向上。 機動重視4は全体的に機動性向上。 機動重視2は宇宙空間での滞空能力が飛躍的に強化されて、コスト以上の性能になる。 特に赤ロックの場合はほぼ真下の敵機でもロックが外れないため、ダウンするまで一方的に爆撃可能。 機動重視3はコスト200台の射カテの機体に比べても遜色のないダッシュ力が手に入る。 特にサブウェポンにバルカン以外の武装を選択すると、間合いの調整は素体の性能に頼り切るため、コロニー内部では機動重視4よりもこちらを多用する可能性も。 機動重視4は良いバランスを持つセッティングで、対抗機のザクII(FS)の機動重視4に比べてもダッシュ距離がわずかに長い。 その代わりにAPはこちらの方が少ない。 《装甲重視》 装甲重視1は、タックル威力強化 装甲重視2は、機敏性向上 装甲重視3は、ブースト量強化 装甲重視4は、アーマー値強化 装甲重視1でタックル威力が増加し50になる。 装甲増加幅は5と少なめ。バズーカからのタックルは少なくとも82のダメージを与えれるため強力。ただし、旋回速度が低下するため注意。 装甲重視2では機敏性向上。 各種硬直が軽減される。装甲増加幅は5。 装甲重視3はブースト量強化。 装甲増加幅は15。 装甲重視4はアーマー値強化。 アーマー値が50増加し、デザート・ジムの装甲4を超える307まで強化される。 機動性能低下幅は旋回性能が-1、その他の性能が-3とやや多めとなる。 デザート・ジムの装甲4よりは機動性能は高い。 ■支給(コンプリートまで8300P) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 バルザック式ロケット・バズーカ頭部バルカン砲パンチ旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ジャンプセッティング 700 4 ダッシュセッティング 700 5 肩部360mmロケット砲 1000 6 機動セッティング 700 7 ブーストセッティング 1000 8 タックルセッティング 1000 9 装甲セッティング 1000 10 ロケット・バズーカ追加弾倉 1200 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで8300P) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 バルザック式ロケット・バズーカ頭部バルカン砲パンチ - 1 セッティング1 500 2 セッティング2 500 3 セッティング3 700 4 セッティング4 700 5 肩部360mmロケット砲 1000 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 セッティング7 1000 9 セッティング8 1000 10 ロケット・バズーカ追加弾倉 1200 ■その他 REV.3.19で追加された宇宙専用の低コスト射撃型機体。 これまで宇宙マップでは、ジオン軍はザクI、ザクI(S)とザクII(FS)というバズタックルが得意な低コストアパム機体が3機もいるのに対し、連邦軍はデザート・ジムが出撃不可となってしまい低コスト機体でのアパム戦術ではコスト面や瞬間火力の面でやや不利な状況であったため、その不均衡を解消するために実装された機体だと思きや、ザクII(FS)に比べると、機動性・バルカンの性能では上回るものの、アパム戦術に必要なメインの弾数が一発少ないことは乱戦中では仇になることが多いため(とはいえ一発毎の回転率では劣っていないので誤解なきよう)、やはり安易にバズタックルを敢行する機体ではない。 しかし射撃型というカテゴリーに絞って考えても、バズーカをメイン武装とする連邦軍機体はすべて地上専用であったため、その穴を埋めてくれる機体である。 着地の頻度が低い宇宙マップではビーム・ライフルなどは活躍を見込むことが難しいが、バズーカの誘導はフワジャンによる長時間滞空に対する大きな武器となるため、以前より射撃型機体を出しやすくなると思われる。 素体性能とメイン武装はオーソドックスなものだが、サブ武装は6連射のバルカン、新機軸の武装である追加弾倉、そしてキャノンと個性的なものが揃っている。 メインの手数を補えて、かつ特化されたセッティングを活用するために、如何にこれらのサブ武装を利用して、本機特有のスタイルを構築するのが今後の課題になるだろう。 どれも優秀なサブ武装を、戦場・味方の編成・己の採る戦術によって適切に選ぶことができれば、ザクII(FS)よりもずっと幅のある運用が可能となる機体ではある。
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ユニット図鑑 装甲:軽装甲 装甲それなりのユニット達の図鑑。 バランスの良く使い勝手の良いものが多い。 そんな愉快な仲間達を見ていこう 自走砲シリーズ 自走砲 対空自走砲 自走ロケット砲 THE・車両 装甲車 軽戦車 分類は歩兵 機械化歩兵 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。
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登録日:2009/11/18(水) 12 45 37 更新日:2024/03/14 Thu 10 58 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 チート ラスボス 劔冑 北都南 女王蟻 母様 江ノ島キック 白銀 装甲悪鬼村正 踵落とし 辰気 重力 銀星号 『装甲悪鬼村正』に登場する真打劒冑。 CV:北都南 仕手 ??? 陰義 辰気制御(重力制御) 独立形態 女王蟻 諸性能 甲鉄錬度:2 騎航推力:4 騎航速力:5 旋回性能:5 上昇性能:5 加速性能:5 身体強化:5 「銀の魔王」、「白銀の悪魔」等の二つ名を持つ白銀の劒冑。 関東一円で連続無差別大量虐殺事件「銀星号事件」を引き起こしている張本人。 銀星号は通称であり正式名称は不明。線の細いフレームに昆虫のような翅、妖精のような外見が特徴。 他の劒冑を圧倒する速度と加速性、運動性を発揮する反面、地の装甲は薄い。 劒冑としては珍しく武装を装備していないが、その攻撃力は凄まじく、劒冑を手刀で真っ二つにできる。 陰義とは別に、金打声(きんちょうじょう)で周囲の人間の精神を汚染する能力を持つ。 汚染された人間は自身の倫理を破壊され、欲望に忠実な獣と化す。 これにより銀星号はただ金打声を発するだけで小さな街程度なら短時間で崩壊させることができる。 劒冑を装甲していれば無効化できるが、劍冑の場合でも『卵』を埋め込むことで自身のクローンに変貌させてしまう。 重力を操って飛行するので合当理は装備されていない。 腰に付いている筒状のパーツは陰義の保持器であり、普段は閉じているが必要に応じて花弁のように展開される。 必殺技は『天座失墜・小彗星(フォーリンダウン・レイディバグ)』。 超高空から重力制御を使い目視不可能な程の速度で急降下して放つ踵落とし。 以下、ネタバレ 正式名称は二世右衛門尉村正。つまり、蜘蛛の村正の先代(母親)。 そのため、装甲の口上は三世村正と同じ。 「鬼に逢うては鬼を斬る。仏に逢うては仏を斬る。ツルギの理ここにあり」 「大和を地獄に変えた」といわれているのはコイツと初代村正のこと。共に南北朝時代に造られ、南朝、北朝それぞれに贈られた。 二領はそれぞれの大将が装甲。『精神同調の能』によって初代は味方を獣に変え、二世は味方に『善悪相殺』の呪いを強いた。 この戦いは大和の人口の一割を削り、戦いの後帝の命で鋳潰されるはずだったが三世村正の願いで湊斗家先祖の下で祀られることになった。 尚、二世の夫は京で御番鍛冶として当時の帝に仕えていたが北朝が京を落とした折に命を落としている。 現在の仕手は湊斗景明の妹である湊斗光。 村正一門の例に漏れず、敵を殺せば愛する者も殺さねばならない『善悪相殺』の呪いがかけられている。 しかし、仕手である光自身が「敵意」をもたないため、この原則には当てはまっていない。 二世村正は、過去の惨劇を経てなお世から戦が絶えなかったことから「人間すべてを消し去らなければ争いはなくならない」という考えを持っており、 同じく「望みを叶えるためには人間すべてを消し去らなければならない」という光に呼応し、現代に蘇った。 実父の初代を敬愛し、実娘の三世に対しては厳しい母としての側面を見せている。娘からの呼び名は「母(かか)様」。 陰義である重力制御は、光の強大な精神力により洗練されており、空中に静止、常に重力壁によるバリアを展開するなどその力は他の劒冑を圧倒している。 ちなみに三世村正もバリアは展開できるが陰義の使用には多大な熱量を必要とするため常時展開なんてことをすると他の機能に割ける熱量が少なくなる=総合的な性能が激減する。 銀星号は普段は重力障壁を常に展開している。 つまり村や町を容易く壊滅させ、あらゆる劍冑をも一蹴する銀星号は、その状態でも本来の性能をろくに発揮していないことになる。 必殺技である『天座失墜・小彗星(フォーリンダウン・レイディバグ)』も重力制御があってこその技。(普通の劍冑では到達不可能な高度からの超高速急降下など) あとコレもこの陰義あってのもの。 本気になると重力障壁は解除する。防御力は下がるが通常の挙動からして認識不可能な速度になる(通常でも目視は困難だがこの状態だと攻撃された後でないとその事実に気付けないほどの速さになる)。 また、重力制御を全力で使えるようになるからか『飢餓虚空・魔王星(ブラックホール・フェアリーズ)』も使うようになる。 単純明快、ブラックホールを作り出す技。空間ごと引き込まれるので、合当理の全力起動でも離脱不可能な文字通り必殺の技。 呑みこまれれば時空が歪むほどの圧力によって粉微塵になるまで潰されてしまう。 ニトロプラスライターの鋼屋ジンは二世村正が徒手である事を 「重力操作による反則的な機動性を持つ。慣性に縛られる武者の戦いでこの力は圧倒的に有利。また攻撃に重力をのせることで「重い」一撃をうてる。 その特性を考えると、「間合い」も「威力」も関係なくなる。むしろ振り回さなければならない分、武器を使用するのは不利。よって手数が増える「徒手空拳」という選択肢になる。」 と考察しtwitterに書いている。 また鋼屋自身の手掛けた妖甲秘聞鋼でも同様の記載がある。 ただコレはあくまで鋼屋の考察であり奈良原自身そう考えて設定したかは定かではない(実際ドラマCD妖甲秘聞では二世村正は刀を使っているが、小説版では殴ってた)。 以下、ネタバレ? 辰気を用いることで生前の姿になる人化の術を有する。 蝦夷の民故、容姿は褐色肌に銀髪の女性。 服はミニスカのような着物スタイルだが赤と黒など三世の服に通じるイメージとなっている。 なお、娘より背が低く胸も小さい。 あと何故か三世に足コキを伝授している。 追記・修正は精神汚染されてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重力操作というジョーカーがある以上、素手だろうが問題ないのはわかるが…得物を持った方が威力は増すし、間合いも取りやすい。武装していた方が選択肢が増えると思うんだが… -- 名無しさん (2014-03-19 00 25 50) 障壁あって速度で勝ってるのに間合いなんて関係ない上に蹴りで島割れるレベルなのに刀なんていらない -- 名無しさん (2014-03-19 14 28 09) 今にして思えば、「最強・最速」っていう派手且つわかりやすい特徴と「静かな緊迫感に満ちた戦闘描写」がウリのライターの作風との噛み合わせがイマイチよろしくなかったような気もする。 -- 名無しさん (2014-03-19 16 03 54) 他が「静かな緊迫感に満ちた戦闘描写」をやってるおかげで、そんなのガン無視するこいつのぶっ飛びっぷりが引き立ってて面白かったとも思える -- 名無しさん (2014-03-30 03 51 06) 「銀星号の後の先を獲るには呼吸を読まねばならない」→→景明「光の呼吸なら目を閉じていても分かる……発作に苦しむ光の呼吸を読みながら看病し続けたのだから!」→俺「うおおおお!燃える!」→→→チュドーン→景「ダメでしたわ、速すぎwww」→俺「」 -- 名無しさん (2014-03-30 04 41 32) …あの足コキはお母さんの仕業だったのか!? グッジョブとしか言いようがない…っ! -- 名無しさん (2014-04-05 23 13 53) 問題は、どうやって教えたか、だ。まさか実地研修するわけにも -- 名無しさん (2014-05-11 09 15 55) ↑おそらく張り形、いわゆる和紙貼り合わせたとか木を削ったのとか、アレの形に似せたモノで実演して見せたのだろうw 「私はこれで旦那を落としたからお前も覚えておきなさい」とかなwww -- 名無しさん (2014-06-06 13 37 16) 貧乳って・・・立ち絵で小さく見えるだけでイベント絵や半脱ぎカレンダーやカードイラストではデカいし、三世とスリーサイズは変わらないので三世が貧乳になってしまうのだが -- 名無しさん (2014-06-27 15 25 07) ↑要は着痩せするタイプなんだよね。娘よりは小さいが十分巨乳だし。 -- 名無しさん (2014-10-09 03 22 33) 娘さん!お母さんをください! -- 名無しさん (2014-12-08 08 27 00) 実際スタイルは娘の方が良い筈。本編で「母様より私の方が大きい」とか言って、殴られてたシーンが在った筈。 -- 名無しさん (2016-10-19 17 31 54) 陰義を常時発動しているから恐ろしく燃費が悪いはずだよね?南北朝時代を書いた小説版においてはそうは見えなかったが -- 名無しさん (2018-06-14 21 24 48) 普通の劔冑も合当理吹かすので相当な熱量使うっぽいから、結局トントンな気もする。 -- 名無し (2024-03-13 23 50 39) 名前 コメント
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発見ミッション No.46 帰路:跳躍の果て 目映く光る筒状空間。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ファインモーション トレジャー一覧に戻る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 装甲機動隊 L.A.P.D. タイトル 装甲機動隊 L.A.P.D. 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02091 ジャンル アクション 発売元 エレクトロニック・アーツ・スクウェア 発売日 1999-8-5 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/92.html
ここは移動系パーツのランク毎の装甲値をまとめたページだゾ 装甲値とは 装甲値というのはパーツに書いてあるARMORの数値のことだゾ ブロックくんに比べて硬いものが多いので搭載する時に分かっていると便利なことが多いので目を通したらいいんじゃない?(適当) ランク別装甲値表 赤字→ランク別最低装甲値 Wheel Motor(直進) Wheel Steerng(無動力) Wheel Dual Drive(旋回) Thruster Hover Blade L1 55 55 55 20 55 L1S 72 72 72 25 72 L2 88 88 88 61 88 L2S 105 105 105 82 105 L3 122 122 122 102 122 L3S 138 138 138 123 138 L4 155 155 155 143 155 L4S 172 172 172 164 172 L5 188 188 188 188 188 L5S 205 205 205 205 205 表を見て分かる通りスラスターはL5まで最低装甲値だってはっきりわかんだね 多分理由は補助的なパーツとして作られてるからだと思うゾ
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stage 鍵 テキスト 敵布陣 初期報酬 攻略 6-1 チョウクウカカカンンニヨウコココソソソ。 (右)ビホルダー×3(左)デスビホルダー×2(右)愛国ビホルダー×2(左)愛国ビホルダー×2 初期報酬 左右から挟撃してくるビホルダー軍団。素直に左右を走り回っていると、いくら攻撃間隔が遅めのビホルダーとはいえダメージがかさんでしまう。戦士を増やして左右分担で戦うと効率的。強力な範囲攻撃があるなら、初期位置でデスビホルダーを待ってから倒し、その後右に進撃するとスキル回数を節約できる。 6-2 長い回廊が続き、攻撃が苛烈に続く。 (右)毛玉×41愛国ビホルダー×5 銅1銀1金2プラチナ2エメラルド1ダイヤモンド1 攻略 6-3 鍵6-6 玄雲海は超空間に続いていた。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-4 ついに超空間にたどり着いた霊夢。心の力は通じるのか。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-5 この空間は虚無であり、全てが飢えの中にある。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-6 穴6-3 咲夜が術の依代に使ったのはゾディアックではないかとの噂。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-7 鍵6-8 幻想卿にはもともと魔神達が埋まっていた模様。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-8 穴6-7 幻想郷に埋まっていた魔神を咲夜は探していたらしい。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-9 鍵6-10 量産型サイトウがいるらしい。 (右)主力戦車×4(左)茨木童子×1・ビホルダー×2 初期報酬 初期位置で待っていると戦車にスペースを取られて砲撃の的にされてしまう。戦士で戦車に早く攻撃して1体でも減らすため、被弾覚悟で右に進もう。茨木童子は足が早くないので、長期戦見越しで戦おう。片面をメディスンの自爆で倒すのも有効だ。 6-10 穴6-19 ノヴァに勝てたのは高野五重結界のおかげかもしれない。 (左)マインドフレイア×1・デスビホルダー×2(右)主力戦車×3 初期報酬 左マインドフレイア。初期位置でスキルを連発して倒せるなら、待機が無難。射手でまともに戦うなら、右に向かって距離を取って勝負しよう。敵の数は多くないので、主力戦車も含め、即死やスタンなど、状態異常で戦うのも効果的だ。 6-11 鍵6-12 頼光はかつて高野の大師だったらしい。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-12 穴6-11 足りない、足りないと声がする。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-13 鍵6-14 量産型サイトウが大量発生しているらしい。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-14 穴6-13 頼光は強い衝動により目を覚ました。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-15 鍵6-16 頼光を目の前に、緊張する一行。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-16 穴6-15 非情の心こそが人間が妖魔に対向する唯一の手段。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-17 鍵6-18 技量は互角とあれば勝負の行方は心にある。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-18 穴6-17 総力戦で臨もう。 (右)ドラゴンメイド×1(左)ドラゴンメイド×1(右)ドラゴンメイド×1(左)ドラゴンメイド×1(右)ドラゴンメイド×1(左)ドラゴンメイド×1(右)ドラゴンメイド×1(左)ドラゴンメイド×1(右)ドラゴンメイド×1(左)ドラゴンメイド×1(右)ドラゴンメイド×1(左)ドラゴンメイド×1(右)ドラゴンメイド×1(左)ドラゴンメイド×1(右)ドラゴンメイド×1(左)ドラゴンメイド×1(右)ドラゴンメイド×1(左)ドラゴンメイド×1(右)ドラゴンメイド×1(左)ドラゴンメイド×1 初期報酬 地味な難関ステージ。左右から次々に迫ってくるドラゴンメイドを薙ぎ倒していく。一陣一陣に手こずると、攻撃の回転やクールダウンが間に合わずに押し切られてしまうので、高火力の魔法使いを左右に分けて配置して各個攻撃。囲まれて来たら(あるいは引きつけて)中央の広範囲技で援護しよう。 6-19 鍵6-20 九割九部九厘勝ち目がなくとも全力で戦うのみ。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-20 穴6-19 九割九部九厘勝ち目がある時も全力・・・! 敵布陣 初期報酬 攻略 6-21 鍵6-22 心より勝利を求めるが必然。 敵布陣 初期報酬 攻略 6-22 穴6-21 さあ!全力で挑め! (右)咲夜×1(左)咲夜×1 初期報酬 インパクトある布陣だが、HPの割に防御力が低く、射程もそこまで長くないので、一方的にやられるということはない。開幕から全力で右に移動して叩き、1体にしてしまえば勝利は目前。貫通拡散攻撃なのでたくさんのユニットが巻き込まれると危険。戦士を上手く並べて攻撃しよう。 6-23 「卑怯と言われようとも妖魔は狩る狩る狩る狩る狩狩狩狩狩キキ喰ケケ」 (右)源頼光×1 初期報酬 敵は1体だが、冗談のようなHP(オーバーフローしており、ある程度減らないとゲージ減少が確認できない)と攻撃力を誇る。移動速度も非常に速く、後衛がターゲットされるとなす術もなくやられてしまう。スタンをかけると動きが鈍るが、ゆっくりとは動くことができるので、安全に回復する隙を作るのも難しい。正攻法では恐らく勝つことはできないだろう。 稼ぎ報酬:銅・銀・金・プラチナ 0~2 (STAGE5以降?低確率で)黒曜石 0~1