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NO.2 装甲の網を破れ 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ソビエト連邦(ソ) 5000 2300 100 23 16 0 1 0 0 28 カリーニン方面軍(ソ) 1500 1900 100 19 7 0 31 6 0 36 ドイツ第9軍(独) 6500 1300 600 13 4 0 17 6 0 25以上 ドイツ第4師団(独) 5000 900 150 9 2 0 25 4 0 30以上 ソビエト第50軍(ソ) 3000 600 1600 0 0 0 17 0 0 18 ※初期軍事費は基礎値。前マップクリア時の報酬分を除いた値 マップ詳細 担当国軍 ソビエト連邦(ソ) 自国友軍 カリーニン方面軍(ソ) 援軍勢力 5ターン目・ソビエト第50軍(ソ) 参戦国 ドイツ第三帝国(独) 作戦期間 `41.12.5~42.2.12 MAPサイズ 62×62 ユニット生産 41年後半 勝利条件 大勝 勝利 引き分け 48ターン以内に全敵司令部の破壊 全敵司令部の破壊 自国司令部の防衛 お勧めユニット 自国軍 主力航空機 Mig3、TB-3 主力陸戦兵器 KV-IE 攻略 鋼鉄の戦風、作戦ファイルスタンダードと異なり、ブリャンスク方面軍がなくなったがかなり有利な戦局。ドイツ軍最後の攻勢が失敗に終わった直後からスタートするため、敵の装甲の網自体は薄く柔らかい。訓練値も軒並み低い。しかし此方も上限が28でやはり訓練値が酷い。ターン開始時を始め序盤は結構晴れる日もあり、爆撃に悩まされる事もある状況ながらも、なんとかこちらの攻勢だ。後背地の収入は豊富で敵の国家収入は僅か100。友軍と援軍が多いのも心強い。彼らに頼り、戦力を厳選していこう。 生産、配置は川を挟んだモスクワ前面の都市と空港から優先的に使っていこう。最初の数ターンこそ積雪はないものの、以後はほぼ雪が溶けることはなくなる。天候もそれに準ずるため、空は空、陸は陸で戦力は分けて戦うといいだろう。しかしそうやっていると敵司令部までが遠すぎて期限切れになるかもしれない。訓練値がMAXになったら、Mig3にロケット弾を積んで落とすのも手。それもまた天候次第なので、スキー歩兵を活用するといいだろう。機械化歩兵や新鋭赤軍のあまりの遅さに最初から活用したくなるが、対戦車火器がなく柔らかいので運用には注意が必要だ。 敵は警戒する兵器自体がない。収入がたくさんあるので、Mig3とKV-ⅠEで埋め尽くせばそのまま押し切って勝てる。のだが埋め尽くすまで生産できないので、航空機と陸戦力のバランス取りが肝要となる。空港は多いほうだが最初に爆撃されまくり、更に補給車は足を取られるし守護する陸戦力も必要になる。司令部を除く27部隊はしっかり選ぼう。 カリーニン方面への援護は補給車を一台か二台添えての、六部隊ほどの別働隊を向かわせれば安定する。その間に南下して各地を占領しつつ進軍すれば、軍事費不足で行き詰まり、スキー歩兵が先か航空攻撃が先かの争いになる。 5ターン目と早い時期に、ドイツ第9軍上方あたり、マップ最北西からソビエト第50軍が航空機4部隊を含む17部隊で現れる。第9軍司令部と目と鼻の先に現れるため、状況によっては孤立するが、その間に勢力を編成しよう。なお援軍勢力は、生産自体は可能なようだがCPUはしないため、全滅すればそのまま陣営ごと消滅してしまう。但し特に勝敗に影響はないので程よく手伝ってもらおう。 このマップではそこまで心配はないが、友軍に司令部を落とさせようとすると中々上手くいかない。ここではドイツ第9軍の司令部も例に漏れず、別働隊を組織しないと予想外に時間がかかったりする。カリーニン方面軍に50軍の二つの攻めゴマがいるのにこのマップでも雪に足を取られて、決め手となる歩兵も野砲も中々進んでくれないためだ。こちらがドイツ第4師団を落としてもまだ第9軍が残存している、なんてこともある。最もその方が友軍が邪魔をしないで9軍におびき寄せられているので楽といえば楽に第4師団と戦える。しかしそれでタイムアップをして大勝を逃すのも面白くない。本来第9軍ひとつ相手するのに三軍で潰すのは過剰戦力ではあるが、南側からも押し上げるようにして別働隊を攻め込ませよう。此方が主導権を握れば一先ずは大丈夫。 航空兵器はMig3とTB-3。TB-3は敵が航空機を生産できなくなった頃に本領発揮する。都市や空港を爆撃しようにも大半自軍の都市の上そもそも雪まみれで爆撃自体あまり味がない。Migはロケット弾を積めるが燃料と足が短い。運用には気を使うことになる。 陸は前マップからT-34へ進化させる部隊を選ぼう。なければKV-ⅠEで。BT-7からもT-34へは進化は出来るが、この次のマップを考えると、そこまでする手間を考えてしまえばめんどくさくなる。頑丈なKVを確保しておくほうが良い。ターンに余裕があれば、122ミリ野砲を鍛えるのもいいかもしれない。 前マップで余裕が出来た人は、陸を全部122ミリ野砲にしておき、このマップで塩漬けまたは活躍させ、次のマップで152ミリに進化させるなどといった変則も可能だ。このマップでは雪に足を取られる以外は楽なので、経験値を稼ぐには悪くはない。そういう意味では、折角の初出なのに足を取られる上に進化しないし紙装甲なカチューシャはあまり出番はないかもしれない。 [経験値を稼ぐパターン] 腕に自信があるプレイヤーは、多めの収入を生かし、進化が必要な部隊以外は大量の新規生産兵器で臨んでみても良い。特にKVは次のスターリングラードの要になるし、最終的にJSIImやJSU-122に繋がるために多数用意したい。BT-7→T34-A,B進化組はこれら新兵のサポートに回ろう。 航空機も全部新品で何とかなる。Mig3は訓練値を稼ぐため、激戦区である西方面に飛ばすことになるが、友軍空軍の勢いもあるので低訓練値でも戦いやすい。対地で稼ぐ可能性も考えロケット弾装備推奨。TB-3(や趣味でIl-2)も中終盤の晴れ時に徹底的に陸軍を叩いて稼ごう。 独戦車群は友軍につられてほとんど北に向かっており、ツーラ方面は野砲に気を付ける必要はあるが歩兵や補給車が多く、軽戦車T-60であっても経験値を稼ぎやすい。スキー歩兵推奨なマップではあるが、親衛赤軍を目指す場合も機械化歩兵にできれば2ヘックス移動は確保できる。新兵の狙撃兵は鈍足ゆえ苦労するが、独司令部にとどめを刺せるところに到着させ、最後の一撃で稼ごう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 雪でガス欠がちな友軍に攻撃を手伝って欲しい時は、補給車で給油してあげましょう。スキー歩兵を使いがちですが、狙撃兵・機械化歩兵を混ぜて占領を頑張ると、クルスクから親衛赤軍に出来ます。 -- いもはむ (2019-05-30 23 38 07)
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《空間縮退理論(くうかんしゅくたいりろん)》 通常魔法 手札を任意の枚数墓地に送る事で発動する。相手プレイヤーの手札の枚数の上限は、このカードの発動時に墓地に送られたカードの枚数分少なくなる。
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編號 SC1008E 繪師 - 日名 - 等级 2 中名 時符「個人空間」 COST 5 属性 - 稀度 N+ 版本 2.0.1.0 出处 L-红馆百年(3枚入) 日期 2014.6.23 效果1 - 效果2 - 背景 - 調整 -
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仮面ライダー装甲響鬼 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム6弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-023 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ひっさつ+600 ライジングパワー+1 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 音撃刃(じん)・ 鬼神覚声 コスト9 ひっさつ 2850 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300 解説 響鬼最強フォームがLRに降臨。これで、通常響鬼、紅、装甲の3つが全て参戦した。アビリティは、必殺技が発動した際に自身の必殺威力の強化とライジングパワー(+1)の補充に加え、ゲキレツアイコン(+1)が追加される。このアビリティのすごいところは、自分の技が発動したときはもちろんのこと、なんと仲間や相手チームの誰かが技を撃ったときにまで発動するのだ。必殺技は必ず毎ラウンドに誰か1人は撃つので、このアビリティも毎ラウンド発動するのだ。だから、「1ラウンド毎、〜」のアビリティと使い方は変わらない。強いて言うなら、発動のタイミングが違うだけである。その為、先攻後攻どちらでもアビリティが無駄にならない優秀な効果だ。バーストすると、必殺威力の超強化とフィニッシャーによって、必殺威力は最低でも5850に到達し、加えて相手全体の防御を300もダウンすることで、実質6150の威力を持つ。ボウギョダウンは、通常攻撃にも影響するのでうれしいところ。表アビリティ次第で、技はさらに強化できる。それに加えて、装甲響鬼のみだがゲキレツアイコンのAP+100という最近の対人戦で人気の効果を引っさげてきた。何気にフィニッシャーでゲキレツAP+は初である。表アビリティの効果でゲキレツアイコンを増やしておけば、バースト後のAPバトルではほぼ確実に先攻を取ることが出来るだろう。なお、カードに記されたバースト必殺技のルビはガンバライド時代から相変わらず直っていない。正しくは画面上に出てくるルビや必殺技モーション中に響鬼が唱えている通り、 “おんげきは ・ きしんかくせい” である。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-028 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2850 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョを100吸収する ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 音撃刃(は)・ 鬼神覚声 コスト7 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1 さらに、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+50 解説 ブレイカータイプに変わって順当にSR落ち。そしてバースト必殺技のルビも目出度く修正された。アビリティはAPバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョを吸収するがその効果は100と雀の涙ほど。バーストアビリティは2番指定でゲキレツアイコン+1と全体のゲキレツアイコンのAP+50を施す。ブレイカーで相手のアビリティは封印されているため、こちらがゲキレツアイコンを止めれれば、APバトルで勝ちやすいし、ブレイカーのコウゲキアップや表アビリティで相手のボウギョが減っていれば、かなりのダメージを与えることが出来る。また、2弾SR龍玄キウイや、LREXオーズのような、ゲキレツアイコン増加アビリティ持ちと組むと、響鬼のアビリティがますます生かされる。反面、バースト後のスロットは50無しではあるが90と60しか無いスロットになるので頭に入れておきたい。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-020 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・ 鬼神覚声 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+600 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 テクニカルタイプでR落ちだが、50無し安定型スロットを持つ。アビリティは無条件で全体に必殺+200を施して更に自分のみでAP+10が補強されるので先攻が取りやすくなる。バーストアビリティは体力が多い事が条件でコウゲキ+600とテクニカルゲージを強化し、更にこのカードがテクニカルタイプである事も併せてテクニカルゲージが2段階アップされるので強力。またアビリティの必殺+200を加算した場合は前回SRを上回る必殺を撃てる。なお、カードに記されたバースト必殺技のルビが何故かLRと同じ物に戻っている。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 必殺技を発動したとき、ひっさつ+500 アタックポイント+20 さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2800 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチーム全体のボウギョ-500 さらに、チームタイリョクがあいてより多いと、あいてのライダーガッツ率が超ダウンさせる。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、ND6弾以来約1年ぶりの高レア復帰となった装甲響鬼。アビリティは自身のみ必殺技を出せば、必殺威力の強化とAP+20の二つを得られると同時に、ライダーガッツ率も上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チーム全体のボウギョを-500とごっそり削り、相手よりチームタイリョクが多い時にバーストすれば、相手チーム側のライダーガッツ率の超ダウンも可能となる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、響鬼だと装甲声刃)が入っていて、装甲響鬼だと「鍛えてますから。」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-034 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 表面は防御力の低さと、スロットの一つにある50が弱点となる。アビリティも発動が限定的で、増加するパラメータもわずか。ライジングパワーと相談して、裏面のアビリティを最大限生かせるタイミングでバーストした方がいい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-029 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 同弾ゴーストと比べるとゲイン値がアップした代わりに合計値が250と厳しめ、バースト順番が1番の割には攻撃アップのみなので使いどころは難しい。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-033 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 いつもなら現行最終弾で登場する低レアのレジェンドライダー最強フォームで出るはずが、本弾でリバイスの最強フォーム参戦に合わせてか一足早く5弾目で登場。更に最初から装甲響鬼始動としてはRT6弾以来の再登場となる。しかしお世辞にも強いとは言えず、パワーインフレでステータスも高くはなっているのだが、アビリティの条件がゲキレツ80止まりなのにAPバトル勝ちと噛み合っているとは言えない。バーストアビリティもRT6弾とほぼ同一で、ただ必殺+500が追加された程度…と、手抜き感が否めない。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR1-004 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3900 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①剣・キックアイコンに止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ②APバトル終了後、RP+2 チーム全体の攻撃+500 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 3900 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト10 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手全体の防御-500②必殺技が発動したとき、相手より体力が少ないと、攻撃+1000 AP+30 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー付属カードの4枚目は装甲響鬼。一見装甲響鬼としては2枚目のLRなので少々目新しい点は無いが、一応装甲響鬼初のプロモ収録という利点があるか。アビリティの1つ目はアイコン指定型で剣かキック、つまりゲキレツ以外の2つさえ止めれば発動なのでゲキレツ増やしはしない方がいいかもしれない。ちなみに効果はスロットアイコンAP+20とバーストゲージアップの効果を受ける。2つ目はAPバトル終了時に追加でRP+2と攻撃全体+500まで施せるとこれは至ってシンプルな効果。バーストアビリティは必殺超絶強化に加えて相手全体防御-500、更に自チームの体力が不利時に誰かの必殺が出ると自分の攻撃が+1000、AP+30のゲイン値が追加されるため、逆転にも適した一枚と言える。ただしアビリティの都合上、アタッカー封印持ちには手も足も出ない上にD5弾LRと比べるとインフレでこちらが勝っているが、総合必殺やバーストの副効果が厳しめなどに注意。デッキ次第では使い分けていくのもアリか。 カードナンバー BR2-005 レアリティ GLR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト5 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが揃ってないとき、チーム全体の必殺+300 テクニカルゲージがアップ②APバトルの合計値が250以上のとき、AP+20 防御+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 4000 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストした時、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超絶アップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手チームのカウンターを封印 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット2 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー2付属カードの5枚目は装甲響鬼。今回のバインダーは筐体排出のGLRでは登場出来なかったライダーの補完も兼ねているためか、前回に続き高レア続投となった。ただし本バインダーは中には「新技の実装は無く、ただGLRで再登場しただけ」のパターンもあり、本バインダーではこの装甲響鬼とキバ、フォーゼがそれに当てはまる。アビリティの1つ目は前回と異なり、アイコンが揃っていないとチーム全体の必殺とテクニカルゲージアップ、APバトル合計値が250あればAP+20と防御アップが出来るが、アイコンが揃わないでAP合計値250を取るのは効果的に相反しているため使いどころが難しい。よってアイコンが揃っていないとAPアップできるライダーを組み込んで何とか発動を狙いたいが…。またAPアップもやはりというか次ラウンドより発動されるので即発動と行かないのも難点。バーストアビリティは必殺超絶強化に加えバーストゲージ上昇率超絶アップ、バーストブレイク大成功でカウンター発生を封印できると強烈。ただバーストブレイクで大成功を発動しなければ発動できず、場合によっては成功以下で収まる事もあり得るため注意。GLRボーナスはお馴染みの「鍛えてますから!」という事で体力アップと思ってしまうが、実際は全体の防御アップと現環境では高い攻撃や高い必殺などが徹底されており、一応保険になるとはいえイマイチな効果。総合的にGLR水準まで引き上げられたとはいえ、どっちつかずのスペックになっており指定アイコンに止めればすぐに発動、APアップ重視だった前回LRと比べてもイマイチと言わざるを得ない。よってタイプボーナスの不利時ボーナスでのAPアップなどを狙うのが理想と言えるか。ちなみにこのカードに限り音撃棒・烈火とアームドセイバーの二刀流を装備した装甲響鬼が見る事が出来る。セールスポイントとしてはそこだろうか。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」 バースト前:仮面ライダー響鬼,仮面ライダー響鬼紅 ナイスドライブ5弾にてLRで参戦。 これで響鬼の全フォームがガンバライジングに参戦した。だが、ガンバライドに続きまたしても響鬼以外の響鬼ライダーが誰も居ないのに響鬼だけ3フォーム揃ってしまった。後の仮面ライダー威吹鬼の参戦まで響鬼劇中の組み合わせはお預けとなった。 レジェンドカードスキャンでは、通常形態から紅を経て全身に装甲が装着されるフォームチェンジシーンが再現されている。 専用のバースト演出は無い。主役最強フォームでLRとなったらフォームが変わらなくても何かしら演出が付くことが多いが、何故か何もない。 武器は通常の響鬼と同じく「音撃棒 烈火」と声を増幅して音撃ができる片手剣「装甲声刃(アームドセイバー)」。 表面が音撃棒、バースト面が装甲声刃の構成になっている。 必殺技は表面用の「鬼棒術・烈火弾」とバースト面用の「音撃刃・鬼神覚声」。 「鬼棒術・烈火弾」は音撃棒から火球を発射する劇中技。劇中では基本的にはずっと装甲声刃で戦っていたのに武器が音撃棒なのはこの技を搭載するためだと思われる。劇中では主に通常の響鬼で使っていた技で、装甲響鬼で使ったことは一度も無い。ガンバライドの最終弾で追加したのでそのまま入れてしまったのだろう。ライドの鬼神覚声から削除されたアームドディスクアニマルをこっちに入れるとか他にやりようはあったと思われるが… 「音撃刃・鬼神覚声(おんげきは・きしんかくせい)」は装甲声刃で声を清めの音にして斬撃の衝撃波に乗せる響鬼最強の劇中技。劇中では声を直接衝撃波にするパターンもあったが、これは斬撃で飛ばすパターン。 何故かこの技のルビがガンバライドから引き続き間違っており、ND5弾LRでは音撃刃にルビが(おんげきじん)になっている。SR落ちの際に(おんげきは)に訂正されたが、何故かBK1弾で間違っている(おんげきじん)に戻り、そこからずっと間違えたまま再録されている。どうして1度訂正したのに再度間違えてそのまま放置されているのかは分かっておらず、公式からの発表も無い。もしかするとカードでの読み方が「は」では無く「じん」なのはメーカーが配慮したと思われる。 バッチリカイガン2弾では通常響鬼からフォームチェンジするカードが初収録。 上記のフォームチェンジ演出がバーストの際に見られるようになった。 バッチリカイガン3弾では紅からフォームチェンジするカードが初収録。 こちらにはフォームチェンジ演出が付いてない。 ちなみに劇中では紅から装甲にチェンジするシーンは無い。 平成ライダー最強フォームなのでBK6弾では「最強!ライジングバーストキャンペーン」で収録。
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人物の投票 あなたの好きな登場人物はどれですか。投票をしてください。 選択肢 投票数 投票 主人公男 0 主人公女 0 ルナ 0 アルティノ 0 オア 0 イリーニャ{ぽち} 0 受付職員 0 ヴァネッサ 0 ダルカン 0 マイカーン 0 ライファー 0 フランカー 0 ルネ博士 0 ダガー 0 カフー 0 キルゴア 0 ザルゲ 0 レオナ 0 パブカーブ 0 トレント 0 セラ 0 ラティアラ 0 レオーネ 0 ジョイス 0 スタンシア 0 メグ 0 ディバロ 0 ナリア 0 リリー 0 セフィ 0 マリオン 0 ミルフィーナ 0 ロンディ 0 トニー 0 書文 0 フォルキス 0 レン 0 アキ 0 あみ 0 ヴィンス 0 イリア 0 ネネ 0 スピナ 0 フラッグ 0 クローズ 0 装甲の投票 あなたの好きな装甲はどれですか。投票をしてください。 選択肢 投票数 投票 ブラッタ 0 ブラッタ改 0 エスカラ 0 アクリス 0 アクーラ 0 ドレパノン 0 スコロンペドラ 0 スカラベ 0 グランキーオ 0 ヤシャ 0 アシュラ 0 アグリオス 0 パグーロ 0 シガーラ 0 メイフライ 0 ラースタチカ 0 バイラリン 0 トルペ 0 メドゥサ 0 クーカルカ 0 ライフェン 0 バラン 0 アクチーニヤ 0 ウダチカ 0 アラクラン 0 ズィーガー 0 アンドロイド 0 戦車 0 多脚砲塔・多脚胴体 0 ガード 0 航空機 0 センサー車両 0
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[部分編集] 名前 性別 詳細 佐藤和真 男性 ☆モンスター。食堂にいる。千代の手持ち 白雪ひめ 女性 ☆モンスター。食堂にいる。この空間に退屈している。大福の種族 マルシル 女性 ☆モンスター。中庭にいる。千代の手持ち 緑谷出久 男性 ☆モンスター。中庭にいる。ヒーローになりたい。デクの種族 無免ライダー 男性 ☆モンスター。中庭にいる。一条の手持ち 凍空こなゆき 女性 ☆モンスター。千代とザビ子の手持ち リグル・ナイトバグ 女性 ☆モンスター。ある意味バグモンスター。ケイネスの手持ち トランセル 男性 ☆モンスター。ある意味バグモンスター。ケイネスの手持ち 上条当麻 男性 ☆☆モンスター。中庭にいる。ロレンスと一条の手持ち 片岡優希 女性 ☆☆モンスター。中庭にいる。ケイネスとロレンスの手持ち ニアス・グローリア 女性 ☆☆モンスター。広間にいる。ルビーローズの種族 オボロ 男性 ☆☆モンスター。中庭にいる。ザビ子の手持ち 早坂美玲 女性 ☆☆モンスター。メイリンの種族 銭形幸一 男性 ガチャ☆モンスター。ケイネスの手持ち 荻野目苹果 女性 ガチャ☆モンスター。ザビ子の手持ち ディルムッド・オディナ 男性 ガチャ☆☆モンスター。一条の手持ち ピニャ・コ・ラーダ 女性 ガチャ☆☆モンスター。ロレンスの手持ち 綾祢一条 女性 ☆☆☆モンスター。模擬戦で小鳥が使用した 島風 女性 ☆☆☆モンスター。模擬戦で小鳥が使用した 桐生一馬 男性 ☆☆☆モンスター。模擬戦で小鳥が使用した
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四次元空間の扉 秘 光/水文明 (5) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中からライトブリンガー、サイバーロード、スターノイドを好きな数手札に加える。残りを墓地に置く。 作者:テーメノン フレーバーテキスト スターノイドの末裔は、その特殊能力により四次元空間で行動できる。 評価 名前 コメント
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対装甲ライフル コメント コメント
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装甲騎兵 直也ベレッタ 土属性 コスト1 土直也 この直也を場に出したとき、相手の場の直也を1体破壊することができる。この効果を発動したターン、自分の直也は攻撃できない。 アタック/3000
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空間翔転移(くうかんしょうてんい) 概要 空間翔転移とは、敵の頭上に空間転移した後、連続攻撃を仕掛ける奥義。 時空剣技の一つである。 英語版表記は 「Chaos Lunge」(TOX2) 「Lunge」 ▲ 登場作品 + 目次 ファンタジア エターニア エクシリア2 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX テイルズオブファンダム~旅の終わり~ TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア 習得者 クレス・アルベイン 分類 特技タイプC 属性 光/武器依存 HIT数 消費TP 30 威力 詠唱時間 - 習得条件 未来トレントの森・オリジン戦後に習得 属性は光弾が光、斬撃は武器依存 クレスの習得する時空剣技の一つ。 エターナルソード入手時に修得する。 足元から立ち昇る光弾で攻撃しながら目標の頭上に瞬間移動、下突き、切り、突き、切り上げと連続攻撃し元の位置に瞬間移動する。 PS版では光弾の攻撃判定は見かけの半分程度で位置、数はランダム。 間合いを超えた攻撃をするため、非常に使い勝手がよい。 SFC版では虚空蒼破斬以上に強力だが、針を出しているビッグフットに転移するとほぼ即死する。 ▲ エターニア 使用者 クレス・アルベイン 敵クレス専用技。 モーションはファンタジアとほぼ同じだが、連続攻撃後に元の位置に瞬間移動しなくなった。 リッドが気絶した時にしか使用してこないので結構レア技。 見たいなら秋沙雨を積極的に喰らう等して気絶するなど。簡単な手段としてはデモンズシール。 ▲ エクシリア2 使用者 クレス・アルベイン 敵クレス専用技。 モーションはファンタジアとほぼ同じだが、連続攻撃後に元の位置に瞬間移動しなくなった。 ガードすると下突きでモーションが終了する。連携されたくなければガードで。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者:クレス 字数制限の関係か、くうかんてんいという名前になっている。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 クレス・アルベイン 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 クレスの習得する時空剣技の一つ。 時空戦士集結後に習得する。 足元から立ち昇る光弾で攻撃しながら目標の頭上に瞬間移動、錐揉み攻撃で連続攻撃し元の位置に瞬間移動する。 光弾の攻撃判定は見かけの半分程度で位置、数はランダム。 ▲ テイルズオブファンダム~旅の終わり~ クレスが黒騎士タッカーに使用(技の記載はないが、文面で察せられる)。 クレスとタッカーの最後の攻防で、タッカーの槌は確実に肩口を捉えていたがクレスはその場から消えていた。 天を仰いだタッカーはそこに何もなかった空間に突現出現したクレスを見出す。 真下に向けられたエターナルソードの刃が雷光にギラリと輝きタッカーは自分の運命を悟った。 その後、右の鎖骨を斬り割って剣が刺さり死亡した。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:クレス 分類 技 属性 - HIT数 消費TP 35 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.20 オーラと共に宙に浮かび上がった後に姿を消し、敵の目の前に舞い降りて連続で斬り付ける。 元の位置には戻らない。 台詞 「空間翔転移!」 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 クレス・アルベイン ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 クレス・アルベイン 時空剣技の一つ、敵の前方へ瞬間移動し攻撃する奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 44 威力 1250(150×3+200×4) 詠唱時間 - 習得条件 Lv60 足元から立ち昇る光弾で攻撃しながら目標の頭上に瞬間移動、 下突き、切り、突き、切り上げと連続攻撃し元の位置に瞬間移動する。 光弾の判定は3ヒット。これを含めると近接攻撃としては頼もしい威力だが、 発生が遅いためどの秘技からも繋がりにくく、潰されやすい。 味方への緊急の援護としては、攻撃後に元位置へ戻る特性がイマイチ。 攻撃後その場に残る転移蒼破斬のほうが適しているか。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 クレス・アルベイン 足元から立ち昇る光弾で攻撃しながら目標の頭上に瞬間移動、下突き、切り、突き、切り上げと連続攻撃し元の位置に瞬間移動する。 出始めに無敵時間がついており、光弾の攻撃判定出現と同時に終わる。 ▲ バーサス 習得者 クレス・アルベイン 今作では切り上げがキャンセルできる。つまり、元の位置に瞬間移動して戻らずに追撃可能。 敵時は「空間翔転移!」のボイスが聞こえたらガードすれば防御可能。 ▲ レイズ 習得者:クレス・アルベイン 転移して敵の背後を取り斬り刻む。待機・移動中に発動すると『転翔次元斬』に変化。 分類 技 属性 光・闇 HIT数 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 420 詠唱時間 習得条件 裏鏡装「時空剣士 クレス」を入手 秘技 待機・移動中に発動すると「転翔次元斬」に変化 強化1 溜め効果範囲10%拡大 強化2 技発動時に無敵時間+0.17秒 強化3 消費CC-1 強化4 技発動時に無敵時間+0.17秒 強化5 溜め効果範囲10%拡大 強化6 術技発動時、残HPに応じてHP回復 習得者:ミトス 空間を転移し、剣を投げつけてから一閃を放つ 分類 技 属性 光 HIT数 2 消費CC 7 性質 斬 基礎威力 776 詠唱時間 - 習得条件 武器「ラグナロク」を入手 強化1 消費CC-1 強化2 鋼体を1付与 強化3 与えたダメージの8%分HP回復 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化6 ダメージが15%上昇 本作で初披露。 エターナルソードを敵に投げつけた後に剣をキャッチして横薙ぎで一閃する。 さすがに目標の頭上に瞬間移動はしないが、ある程度の距離をカバー可能。 ボス仕様で他キャラから体力回復を受けられないミトスにとって、微量ながら自力で体力を回復出来るこの技は生命線の一つとなる。 習得者:ユグドラシル 空間を転移し、自身の後方へ瞬時に移動する。 分類 技 属性 無 HIT数 1 消費CC 6 性質 斬 基礎威力 170 詠唱時間 - 習得条件 武器「マナブレス」を入手 強化1 移動距離が15%上昇 強化2 術へ連携時敵からのダメージを500軽減 強化3 移動距離が15%上昇 強化4 術へ連携時敵からのダメージを500軽減 強化5 消費CC-1 強化6 移動距離が30%上昇 本作で初披露(原作では没ボイスのみの存在だった)。 ミトスのものと違い、敵から距離を離すワープ技。この技で距離を離してからアウトバーストへ連携するのが主な使い道。 ▲ 関連リンク 派生技 転移蒼破斬 エターナルブレイド ▲ 関連技 次元斬 虚空蒼破斬 時空蒼破斬 天翔蒼破斬 ▲ ネタ 空間翔転移ネタ ▲