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使用国籍&保有艦船 国籍:英 :独 :日 :米 英国艦船 艦船種別 艦型 BB ライオン2 ライオン ネルソン PBB ドレッドノート CV なし PCA フューリアス 独国艦船 艦船種別 艦型 BB H39まで CV なし PCA モルトケ CA プリンツ・オイゲン 日国艦船 艦船種別 艦型 BB なし CV 隼鷹 PCA 浅間 米国艦船 艦船種別 艦型 BB メキシコ PBB NY PCL ライシング こんなとこです。
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「大人しく喰われなさい。」 肉塊少女 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 鉄由里 年齢 ?歳 性別 女性? クラス 人造人間/強化人間 属性 火/火 一人称 私 種族 人造人間 ワークス なし 二つ名 なし 髪の色 青色 瞳の色 赤色 肌の色 白色 身長 / 体重 秘密/秘密 武器 自身の体を武器にする。 戦闘スタイル 硬いアタッカー ライフパス 出自 死体の山 キーワード 肉塊 目的 食べること 邂逅 黒須ドクロ 感情 競争相手 印象 ミステリアス 性格 常に自分のためだけに動く。 概要 基本的に自分が一番の気分屋。 とりあえず、敵とかいろいろ捕食して強くなりたいと思っている。(変な食べ物とか好き。) 実験体の死体の山で肉塊がたくさんくっついて生まれました。 戦闘ロール バイオオーガンで、本能のままに攻撃します。 簡易キャラクターシート レベル クラス 属性 Pr CF修正値 4 人造人間/強化人間 火/火 6 1 クラス履歴 クラス名 クラス名 クラス名 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 10 9 7 6 6 5 戦闘能力値 命中 21 回避 11 魔導 7 物攻 19 魔攻 0 物防 15 魔防 14 耐久力 71 魔法力 24 行動 15 特技 名称 SL 参照ページ アームドシェル 1 E34 鋼化神経 1 B82 バイオオーガン 2 E34 ビートウェイブ 5 E35 タフネスライフ 2 E34 ウェポンエヴォルト 1 E35 鍛錬 1 E66 モンスターハンド 1 E67 シールドスタイル 1 B111 シールドスタイルⅡ 1 B113 トレーニング 命中 1 B113 伝家の宝刀 1 B111 伝家の宝刀Ⅱ 1 E67 装備品 部位 名称 種別 参照ページ 武器1 アームブレイド 白剣 E83 武器2 名称 種別 参照ページ 魔装1 名称 種別 参照ページ 魔装2 名称 種別 参照ページ 頭部 名称 種別 参照ページ 上半身 EXスケルトン 防具 E83 衣服 ロンギヌス戦闘服 防具 E100 肩 名称 種別 参照ページ 籠手 名称 種別 参照ページ 装身具 名称 種別 参照ページ その他1 ビームシールド 防具 B140 その他2 名称 種別 参照ページ 所持品 名称 種別 個数 参照ページ イヴィルアイ 道具 1個 B123 o-phone 道具 1個 B123 HPヒールポーション ポーション 20個 B123 情報ソース荒事 サービス 8個 B123 消費経験点 40点 戦闘プラン・他 調整中。 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
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,.. -_-. .、 _,..--- 、マ{. ......_  ̄` / _, `ヽ、-、 `ヽ / '/ , , ! 、 、 、 、ヽミ、 / / / / / / / / | } .| . | ム ∨マ} / / / / / / / / } /_,|_!|__} ∨! |/イ || |T7イ、/! ,イ/l从イ', .| ト| {! | |{ 下示ミ/ / ら 示 } ∨ ! !、 乂八 ム弋ソ / 弋こソ/ イ}ハ | |\ 从i } / ./ ' {/ /ノ リ | 、´ ‘ ` イ ./ l | | | > _ ,.. イ/ /--, .| | | |} ̄}rYYYY / /}i! | | | | |!/ ||_, / / |! ヽ、 .| _ _ ,ィ--| |{! // / / ヽ/ o,ィ´` ∧- '' ! !|_///, /-ァ / . . . . . , ´ Ⅵ| /'/ // `Y,/ . . . . . . . {. .... ∨!イ _/ ... } { . . . . . . . . i |o∨´ ... ハ . . . . . . . 人 」 -ム / } . . . . ._ / / . 7 ー ´ ̄_ト --- く ,ハイ´ . . . / , . . { rr-r≧-、`ヽ / } . . . . . . . / / . ./ !{-{ {__ソ` `ヽr-、/ .| . . . . . . / イ/ . . j! ゝ、ゝ__O/} ノ | ハ | ̄ ̄ .` . . / イ´ / . . /,..-rr-=- 、-、≦、 [ニ] [ニ] . . . . . .. . / . . .{///{(-十- ) }//∧` ー| | | . . . . . . . . . .┏━┓┃光┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:アインハルト・ストラトス ♀ +7 性格:猛攻 LV27 HP:904/904(786) MP:494/494 こうげき B- ぼうぎょ A- すばやさ C かしこさ C┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ■セットアッププロセス特技■ ・かばう 消費:3MP(2MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ+10% 宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる ただし被ダメージが上昇する ・におうだち 消費:12MP(8MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ+30% 宣言した時点で行動済みとなるが、味方全員をかばう事ができる ただし被ダメージが大きく上昇する ・因果応報 消費:60MP(40MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:攻性防禦時攻撃力+【直前に受けたダメージ/3】 この特技を使用したラウンドは、【攻性防禦】に受けた威力に応じた攻撃力が加算されるようになる ただしこのラウンドはあらゆるダメージを軽減する特性の効果を受けられない この特技は例外的に他のセットアッププロセスの特技と同時に使用できる ■マイナーアクション特技■ ・練精化気 消費:3MP(2MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】の内ひとつを+1する この効果は3ラウンド持続する 使用する場合は、【マ:練精化気(上昇させる能力値)】と記述する事 ・瞬撃 消費:24MP(16MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの物理攻撃に対し、【すばやさ】に応じてダメージボーナスを加える ・八字功 消費:36MP(24MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで行う攻撃の付随効果がランダムで変化するものだった場合、 その効果を自身で指定できるようになる ・バニシングストライク 消費:54MP(36MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+20% 次のメジャーアクションで行う物理攻撃の威力を増加させ、【星】を奪う効果を付与する ■メジャーアクション特技■ ・かぶとわり 消費:6MP (4MP)種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:発動率60% 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【ぼうぎょ】を2段階減少させる この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・だつりょく斬り 消費:6MP (4MP) 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:発動率60% 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【こうげき】を2段階減少させる この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・旋風撃 消費:7MP(5MP) 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理攻撃を行う ・バニシングフラット 消費:18MP(12MP) 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5% 敵単体に物理攻撃を行う 自身が攻撃を行うまでに【種別:体技】【種別:魔法】の攻撃を受けた時、 その攻撃を1回のみ打ち消す事ができる 打ち消した場合、攻撃の威力は半減する ・辰気収斂 消費:45MP(30MP) 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 効果:HP減少【配合値×10】 敵全体を3ラウンドの間【バインド】状態にし、回避不能にする また効果持続中はクリンナッププロセスにHP減少効果を与える【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・【T】ミラージュボディ 消費:15MP(10MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:追撃威力-50% そのラウンドの自身の攻撃に、追撃が発生するようになる ・【T】練気化神 消費:15MP(10MP)・テンション1 種別:補助動作 セットアッププロセス 同時に【かばう】【におうだち】及びそれに類する特技を使用する事 それらの特技を使用しても行動済みにならない また自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】を+1する この能力上昇効果は3ラウンド持続する ・【T】練神還虚 消費:30(45)MP・テンション2 種別:補助動作 セットアッププロセス 効果:被ダメージ-20% 同時に【かばう】【におうだち】及びそれに類する特技を使用する事 それらの特技を使用しても行動済みにならない またそのラウンド、自身の被ダメージが減少する ・【T】鉄壁守護 消費3MP(2MP)・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる またこのラウンドの被ダメージが半減する ・【T】飢餓虚空・魔王星 消費:180MP(120MP)・テンション4 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 3ラウンドの間、、敵の行う全ての攻撃が自身に集中するようになる またこの特技の効果中はあらゆる攻撃と敵のメインプロセスの消費に対して【攻性防禦】が発動するようになる ・【T】だいぼうぎょ 消費:15MP(10MP)・テンション3 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:自身への損害1/10 非常に強力な【ぼうぎょ】を行う ■マイナーアクション特技■ ・【T】浸透撃 消費:18MP(12MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力-20% 次に行うメジャーアクションの物理攻撃に、貫通作用を付与する この効果により【かばう】【におうだち】等が使用されていても庇われている対象にダメージを与える事ができる ただし攻撃の威力は低下する ・【T】小周天 消費:45MP(30MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:HP回復5% テンションを2増加させ、HPを僅かに回復する ・【T】縮地 消費:120MP(80MP)・テンション3 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションを1増加させる ・【T】奇門経脈 消費:60MP(40MP)・テンション2 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:威力-50% 次のメジャーアクションの攻撃が必ず会心の一撃になる ただし攻撃の威力は半減する ■メジャーアクション特技■ ・【T】バリアブレイク・ストライク 消費:18MP(12MP)・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 無作為に選ばれた1属性の耐性を1低下させる物理攻撃を単体に行う ・【T】無影脚 消費:23MP(15MP)・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に必中の物理攻撃を行う ・【T】四把捶 消費:68MP(45MP)・テンション2 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+20%/威力-60%×3 敵単体に3連続の物理攻撃を行う この攻撃は【ぼうぎょ】【だいぼうぎょ】【かばう】【におうだち】及びそれに類する攻撃を無効化する ・【T】天座失墜・小彗星 消費:86MP(57MP)・テンション3 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に対して【こうげき】のみを参照した物理攻撃を行う ただしこの攻撃に対し、防御側は【ぼうぎょ】を参照する事ができない またこの攻撃は【かばう】【におうだち】【アタックカンタ】を無効化して対象にダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ■攻撃系特性■ ・武才の極地 効果:会心率+20% 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が大きく上昇する さらに【種別:斬撃】【種別:射撃】の特技を【種別:格闘】として扱う ・ストライクウルフ 効果:追撃威力【配合値×5+5+2d4】 【種別:格闘】の特技による攻撃を行った後、追撃が発生するようになる ・バリアブレイク=インフィニット ぼうぎょ低下・耐性低下系特技の効果が上昇する また自身が与えた【ぼうぎょ】低下及び耐性低下は永続効果を持つようになる ・シューティングアーツ 効果:威力+10% 通常攻撃及び【種別:格闘】の攻撃が全て2連撃になる その際、攻撃の威力が僅かに上昇する ・紬糸勁 効果:発動率50% 一定確率で攻撃した敵のランダムな能力値を1低下させる ・架橋 通常攻撃及び【種別:格闘】で会心の一撃を出した時、攻撃が必中になる ・二の打ち 効果:ダメージ【配合値×20】 会心の一撃時、ダメージが増加する代わりに追加で固定ダメージを与えるようになる ・スターハート 【ぼうぎょ】の能力上昇に応じて与えるダメージが増加する ・グレイヴシュート 効果:発動率【連続攻撃数-1】×10% 多段攻撃を行った時、確率で【星】を奪う ・一撃必殺奥義:天座失墜・小彗星 自身が持つテンション特技一つを指定する 対象から【星】を5つ奪っている状態の時、指定したテンション特技の効果が爆発的に高まる ■防御系特性■ ・覇王流 効果:被ダメージ-10% あらゆる攻撃に対して被ダメージが減少し、【幻惑】状態以外の状態異常を全て無効化する また【かばう】【におうだち】による被ダメージの上昇を無効化する さらに属性攻撃及び能力値低下効果を受けた場合、テンションが1増加する ・初太刀の攻防 その戦闘で一番最初に受けたダメージを半減させる またその攻撃が物理攻撃であった場合、【攻性防禦】の発動確率が大幅に上昇する ・刃の手甲 効果:被ダメージ減少-【配合値×5+5】 一定確率で敵からの被ダメージを減少させる また減少させた値だけ相手のHPを減少させる ・見切り 効果:被ダメージ減少-【配合値+1】×見切り数 敵から攻撃を受けるたび、その対象からの被ダメージが減少する ・牙山 効果:被ダメージ-10% 【攻性防禦】発動時、被ダメージを減少させる ・旋衝破 効果:発動率5% 低確率で敵からの【魔法(攻撃)】【体技】を反射する ・献身の盾 効果:初回100%、以降発動する毎に確率半減 味方のHPが一定割合以下の場合、自動的に【かばう】を使用する ただし同一ラウンド内で使用回数を重ねる度に発動確率が大きく減少する ・武装解放 初めて場に登場した時、【ぼうぎょ】が2段階、【すばやさ】が1段階上昇する この効果は戦闘終了まで継続する ・分泌装甲 【ぼうぎょ】が上がる特技の効果を受けた場合、その特技の効力が上昇する またその特技の効果持続時間が通常よりも長くなる ・攻性防禦・覇 効果:発動率80%/かばう時95% 一定確率で敵の攻撃に対し反撃を行うようになる 【ぼうぎょ】及び【かばう】【におうだち】とそれに類する特技を使用している際には発動確率が上昇する ・交叉急所打ち 【攻性防禦】発動時、会心の一撃が発生するようになる ただしこの場合【二の打ち】は効果を発揮しない ・理力撃 効果:攻撃力+【被属性ダメージ/10】 敵から属性攻撃を受けた時、その直後に発動する【攻性防禦】の威力が上昇する ・ジャストカウンター 【攻性防禦】の威力が上昇する ■その他特性■ ・ハイパータフネス 効果:HP上限+15% HPの上限が大きく増加する ・グロウライフ 効果:HP上限+200 HP上限が200増加する ・亡者の執念 HPが0になっても、そのラウンドの最後まで戦闘不能にならない ただし敵から即死効果を受けた場合は即戦闘不能になる ・戦闘技術 効果:発動率+5% 確率で発動する特性の発動率が上昇する ・スピードスター テンション開放時、【最速行動】になる ・覇王顕現 テンションが9の時にさらにテンションを得た場合、ランダムな能力値が1上昇する また自身が敵に止めを刺した場合、テンションが1増加する ・覇気収束 自身がテンションを得た時、さらにテンションを1得る また【紬糸勁】で敵の能力値を低下させた場合、その低下させた能力値が1上昇する ・完全世界 死亡確定のダメージを受けた時1戦闘に1度だけそれを無効化し、HPを20%回復する ・ライトメタルボディ 効果:HP上限-50% あらゆるダメージを1/2に減少させる ただしあらゆる特技の消費が1.5倍になる(テンション特技のテンション消費量は変わらず) またHP上限が通常よりも低くなる ・テンションキーパー テンションが0になった時、即座にテンションを1に上昇させる ただしこの効果が発揮された時、MPを最大MPの10%消費する ■血統特性■ ・血統特性:ガーディアン 以下の特性を追加で得る ・プロテクトシェル 効果:被ダメージ-10% そのラウンドでメインプロセスを消費しない場合、被ダメージが減少する ・アトリビュートオーダー あらゆる属性攻撃に対し、耐性(小)を持っているものとして被ダメージを計算する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 7スレ目5968にて加入両親はしろがねと金剛
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ブラックドッグ専用アイテム アームブレード 種別 白兵 技能 白兵 命中 -1 攻撃力 9 ガード値 3 射程 至近 購入/常備化 購入不可/不可 解説 腕に埋め込み式のブレードを取り付ける。非常に切れ味が鋭く、鉄もたやすく切り裂く。普段は腕に収納されているが、イニシアチブプロセスにオートアクションで装備できる。 この武器による攻撃に対してガードが行なわれた場合、対象のガード値を-5してダメージを算出する。 アームバンカー 種別 白兵 技能 白兵 命中 -3 攻撃力 15 ガード値 1 射程 至近 購入/常備化 購入不可/不可 解説 両腕に埋め込むパイルバンカー。普段は格納されているが、マイナーアクションで展開し、装備できる。 このアイテムを取得するには、《ハードワイヤード》で取得できるアイテム3個分が必要となる。この武器による攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらにバッドステータスの硬直を与える。この武器を装備している間、他の武器を装備できない。 ヴィブロウィップ 種別 白兵 技能 白兵 命中 -2 攻撃力 10 ガード値 - 射程 10m 購入/常備化 購入不可/不可 解説 指先に埋め込むワイヤーウィップ。高速振動機構を持ち、起動することで驚異的な切断力を誇る。普段は指先に収納されているが、イニシアチブプロセスにオートアクションで装備できる。 このアイテムを取得するには、《ハードワイヤード》で取得できるアイテム3個分が必要となる。マイナーアクションを使用することで、そのシーンの間、この武器の攻撃力を+5する。 インプラントミサイル 種別 射撃 技能 射撃 命中 -3 攻撃力 12 ガード値 - 射程 20m 購入/常備化 購入不可/不可 解説 腕や脚などに埋め込む、小型のミサイルランチャー。普段は格納されているが、イニシアチブプロセスにオートアクションで装備できる。 このアイテムは最大で2つまでしか取得できない。この武器による攻撃の対象は「範囲(選択)」となる。この武器は1シナリオに1回使用できる。 リニアキャノン 種別 射撃 技能 射撃 命中 -2 攻撃力 8 ガード値 - 射程 50m 購入/常備化 購入不可/不可 解説 腕に電磁加速式の銃を取り付ける。普段は腕に収納されているが、イニシアチブプロセスにオートアクションで装備できる。 この武器による攻撃に対してドッジが行なわれた場合、対象の判定のダイスを-2個する。 小型浮遊砲(こがたふゆうほう) 種別 射撃 技能 射撃 命中 -2 攻撃力 5 ガード値 - 射程 20m 購入/常備化 購入不可/不可 解説 体から射出する小型砲台。射出後は空中を浮遊し、自在に操作できる。普段は体内に収納されているが、イニシアチブプロセスにオートアクションで装備できる。 このアイテムを取得するには、《ハードワイヤード》で取得できるアイテム3個分が必要となる。この武器に攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 アーマースキン 種別 防具 ドッジ - 行動 - 装甲値 4 購入/常備化 購入不可/不可 解説 強化繊維を埋め込むことで防具と化した皮膚。衝撃が効率的に拡散される効果を持つ。外見は通常の皮膚と変わらない。 HPダメージが適用される直前に使用する。この防具を装備しているキャラクターが受ける(予定の)HPダメージを1D点軽減する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 RCブースター 種別 その他 購入/常備化 購入不可/不可 解説 あなたの身体に埋め込まれた、レネゲイドコントロールを補助する装備。 あなたの行なう RC 判定の達成値を+2する。複数取得した場合、この効果は重複する。 Rコンバータ 種別 その他 購入/常備化 購入不可/不可 解説 あなたの身体に埋め込まれた、レネゲイドによるエフェクト効率を上昇させるための装置。 あなたが行なう RC による攻撃のダメージを+2する。複数取得した場合、この効果は重複する。 ダーマルプレート 種別 その他 購入/常備化 購入不可/不可 解説 皮膚の下に埋め込む装甲板。肉体の耐久力を強化する。 あなたの最大HPを+5する。複数取得した場合、この効果は重複する。 データブレイン 種別 その他 購入/常備化 購入不可/不可 解説 脳内に埋め込まれたデータベース。 あなたの行なう(知識 )か(情報 )判定の達成値を+2する。複数取得した場合、この効果は重複する。 バトルマニューバ 種別 その他 購入/常備化 購入不可/不可 解説 特殊なプログラムで戦闘動作を最適化する。 あなたの行なう 白兵 判定の達成値を+2する。複数取得した場合、この効果は重複する。 マグネットコーティング 種別 その他 購入/常備化 購入不可/不可 解説 あなたの身体に埋め込まれた、電磁波による防護壁を作り出す装置。 あなたの行なうガードのガード値を+2する。複数取得した場合、この効果は重複する。 ロックオンサイト 種別 その他 購入/常備化 購入不可/不可 解説 知覚系に埋め込む照準器。 あなたの行なう 射撃 判定の達成値を+2する。複数取得した場合、この効果は重複する。
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, -―- .、 ,....._ / . .ヽ . -―-, ! ,-、  ̄`/ . . . . . .)‐< /;} ! !i//,.ヘ, ! . ,ィ⌒`ヽ ` <//,' } !∨//' 丶 . { . . } . .∨/,′ ゙、∨ _...ヽ._ .. `¨´. ._ノ‐ -.、 . .∨ / . ', ‐、‐ 、ヽー---‐7 ,´‐、¨ ヾ . . ', ' / 、_丿 ゙ ! ゙} ' ! 、_丿 ゚i } . . i ! . ! ゚、 ...... ; ゚ ゙、 ゚、 ...... ノ }. . . } 、 . . 丶 ー-‐ ' , ′_ 丶 ー-‐ '.ノ . . . ; 、 . . .....` ― ´ ヤ ソ ` ― ´. . . . . .; ヽ . . . . . . . ... `´ .. . . . . . . . . . ; ′ ヽ .{⌒ヽ . . . ..... ... . . . /⌒}/ , ‐ゝ、 .i . . . . . . . . . . . . .i . .ノ‐- . ( ..... ー >. . . . . . .,<ー'..... ) ` ¨¨¨¨ ̄  ̄ ̄  ̄¨¨¨¨¨´]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]【嵯峨童子】種族:プリン ♂精霊系しぶいLv 9 HP 71MP 5[ こうげきりょく. … E+[ しゅびりょく … E[ まりょく … E+[ せいしん … E[ すばやさ … E‐【種族スキル】・歌精の魔声効果:「睡眠」状態になった対象のMP‐1【セットアップ】・奮起の歌 消費:2MP 種別:歌/強化 対象:味方単体 効果:任意の能力値+1・癒しの歌 消費:2MP 種別:歌/回復 対象:味方全体 効果:クリンナップP時にHP回復(10+Lv/5)・防人の歌 消費:3MP 種別:歌/強化 対象:味方全体 効果:被ダメージが減少(‐10%)する・子守唄 消費:2MP 種別:歌/妨害 対象:自身を除く敵味方全体 効果:睡眠(50%)【マイナーアクション】なし【メジャーアクション】・おうふくビンタ 消費:2MP 種別:格闘/なし 対象:敵単体 効果:威力8 命中90 2~5回【パッシブスキル】・眠りへの誘い 効果:「睡眠」の確立が上昇(+5%)する【耐性】炎:0 風:0 氷:0 雷:0 光:‐2 闇:+2]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]【パーソナルクエスト】【学園でライブをしたい】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]【スキルブロック】 Block:2/5 歌型、複合型]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]┏━━━━━━━┓┃ベースシンガー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:歌型Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【セットアップ】 ・奮起の歌 消費:2MP 種別:歌/強化 対象:味方単体 効果:任意の能力値+1 ・癒しの歌 消費:2MP 種別:歌/回復 対象:味方全体 効果:クリンナップP時にHP回復(10+Lv/5) ・防人の歌 消費:3MP 種別:歌/強化 対象:味方全体 効果:被ダメージが減少(‐10%)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃眠り誘う歌精┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合型Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【セットアップ】 ・子守唄 消費:2MP 種別:歌/妨害 対象:自身を除く敵味方全体 効果:睡眠(50%) 【メジャーアクション】 ・おうふくビンタ 消費:2MP 種別:格闘/なし 対象:敵単体 効果:威力8 命中90 2~5回 【パッシブスキル】 ・眠りへの誘い 効果:「睡眠」の確立が上昇(+5%)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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誰かの涙は、見たくないんだ。 箒人への実験体 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 小野寺 空(おのでら・くう) 年齢 55歳(外見25歳) 性別 男 クラス 箒人 / 箒機士 属性 風 / 火 一人称 俺 種族 種族名 ワークス アンブラの実験体 二つ名 愚者 髪の色 ●色 瞳の色 ●色 肌の色 黄色 身長 / 体重 ●cm / ●kg 武器 剣とか杖とか 戦闘スタイル 戦闘スタイルを入力 ライフパス 出自 研究者 キーワード 博士の子供 目的 世界平和 邂逅 ジョセフ・J・スミス 感情 信用 印象 年齢不詳 性格 笑顔を絶やさないように見えるが実はクール 概要 設定やセッションにおける活躍など。 ただの箒から箒人への過渡期における、実験台。 彼は人を守る力を欲していた。それは知古でも、愛する者でもなく、不特定多数の「みんな」だった。 それを守る代償に、彼は人間を辞めた。改造人間となり、体を箒人にアップデートし、戦ったのだ。 今も、彼は戦う。ちっぽけな自己満足のために。あるいは崇高な愚者の理想をかけて。 戦闘ロール 戦闘時のロールプレイ等はこちらに。 台詞集 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 簡易キャラクターシート レベル クラス 属性 Pr CF修正値 11 箒人 / 箒機士 風 / 火 内包値を入力 CF修正値を入力 クラス履歴 クラス名 強化人間 クラス名 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 筋力13 器用13 感覚10 理知5 意思5 幸運6 戦闘能力値 命中 命中値20+4 回避 回避8 魔導 魔導6 物攻 物攻33+6 魔攻 魔攻1 物防 物防5+6 魔防 魔防1 耐久力 耐久33+55 魔法力 魔法12+55+12 行動 行動18+2 ※ストームバルカン時の攻撃力 ※+はレベルアップ修正など 特技 名称 SL 参照ページ 鋼化神経 1 B82.命中指定。命中と行動+SL+1. クイックセット 2 B83.ムーブ。マイナーの特技を使える。シーンSL回。 完全奇襲 3 B82.マイナー。物攻ジャッジに+SL×10.シーン1回。 殺気感知 1 B83.オート。回避判定Cの時、絶対回避に。シナリオSL回。 ガンフー 1 DL65.オート。攻撃と同時に使用。射程を至近に変更。5MP. ラストシュート 1 DL65.上級。クリンナップ。完全奇襲の使用回数、1回復。シナリオ1回。 スティールハート 1 E46.常時。物防+SL×3、耐久+5. ランページアサルト 2 DL79.メジャー。物攻+5、範囲選択にする。シーンSL回。 ヒューマノイドタンク 3 E46.物攻+SL×3、回避-2. ターミネーター 1 E47.ジャッジ直前。物攻ジャッジ+20.シナリオSL回。1プラーナ。 エクスマキナ 1 E47.秘技。ジャッジ直後。ジャッジをCに。Fでも可能。シーン1回。1プラーナ。 ロングレンジ 3 E79.上級。常時。射程近距離※の武器のジャッジの、命中+2、物攻+SL×4. ブルームアクティベイト 3 DL79.マイナー。命中-3、物攻+SL×6. 兵器所持 1 E44.兵器箒を取得。 ストームライダー 1 E45.秘技。イニシアチブ。即座にメインプロセスを一回行う。攻撃のみ。シナリオ1回。1プラーナ。 特技名 SL 参照ページ 能力値UP:筋力 3 DL96.筋力+SL。 能力値UP:器用 3 DL96.器用+SL。 能力値UP:感覚 2 DL96.感覚+SL。 シャープシュート 1 射撃の物攻に+3. ハイパーセンス 1 命中、魔導+1. トレーニング:命中 1 命中+1. 能力値UP2:筋力☆ 1 筋力+SL。 得意分野:器用 1 器用ジャッジ+2 得意分野:幸運 1 幸運ジャッジ+2 得意分野:意志 1 意志ジャッジ+2 魔法力UP 1 魔法力+SL 特技名 SL 参照ページ 特技名 SL 参照ページ 特技名 SL 参照ページ 特技名 SL 参照ページ 装備品 部位 名称 種別 参照ページ 武器1 名称 種別 参照ページ 武器2 名称 種別 参照ページ 魔装1 名称 種別 参照ページ 魔装2 名称 種別 参照ページ 頭部 名称 種別 参照ページ 上半身 BKシルフィード 箒/兵器/防具 DL105.スロット4. 衣服 名称 種別 参照ページ 肩 名称 種別 参照ページ 籠手 名称 種別 参照ページ 装身具 名称 種別 参照ページ その他1 ストームバルカン 搭載 DL112.スロット2消費。50万。 その他2 名称 種別 参照ページ 所持品 名称 種別 個数 参照ページ アイリス用データカード:ファイター 箒OP 1個 命中+1、物攻+2.80万。 アイリス 箒OP 1個 能力値による判定に、シナリオ1回+2.ジャッジ直前。60万。 アンチポイズン ポーション 2個 毒打消し。4万 アンチパラライズ ポーション 2個 マヒ打消し。4万 アンチマインド ポーション 2個 放心打消し。4万 増設スロット 箒OP 1個 箒のスロット+1.40万。 ステッカー:エンブレム 箒OP 1個 重圧打消し。20万。 情報ソース:電脳 サービス 2個 情報収集を器用で。5万。 ハイMPヒールポーション ポーション 4個 B123. 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 消費経験点 120点 戦闘プラン・他 戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。 耐久ベース5、魔法ベース5 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
https://w.atwiki.jp/maroganmm/pages/193.html
,,,,,-‐、 ,,,,,,,-/(.oゝヽヽ、_ / .〈 ─'ヾ´,,-_ヾ_i\.‐、 ヽヾヾヾヾ/─ ミ/ ̄.//`ヽ.jヽ ゙゙゙゙゙'''''゙″ ミ/ /i/─/ /\ /.ヽ .ミ/∠,,-''´ ̄ヽ>i /i /,,- ヽ ,-‐ 、 `´ ヽ_ゝ/i iヽ ,,-j,,,_/ ``\ ヽ__ ヽ ヽ' i / ヽ /二 \ i _,,,, /-i ̄ヽ、 / /< ゝ´/ ,,,-ゝ''二ゝ´´ヽ ヽ / / /j/ />、/ iヽ/ /ヽ i i i /─/ \ ヽ .j i / / /ヽ-ノj //_ヽヽ/ヽ__/‐、 ヽj `‐-、ヽ ヽ__ / / /-ヽ i i_/ /‐ヽ i // \\ <ヽj_/-/ / i i ./─二j / i // / `ヽゝ\\ `ヽj / ゝi ̄'''ヽヽ i/ /i-/ /  ̄`ヽヽ、i /i / /フ-i─/フ ,,i / //彡 \\/ / / /-/ / / /i / /彡彡 ,,,,-‐/ / /i i.i / ヽ \j三三三三 / / ヽ/ / ヽ-ヽi__/ /i iミミミミ三 \ヽ i iヽ ヽ i-'' // /ヾヾヾミ ヽ ヽ ヽ ヽ //. / ヾヾ彡 \ヽ ヽ j ヽヽ ヽ┏━┓┃透┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:バイオラプター・I +1 ♀ 性格:猛攻 LV65 HP:619/619(562) MP:14/14 こうげき B ぼうぎょ A+ すばやさ B- かしこさ D せいしん D- 【耐性】 炎:+6 氷:-4(-6) 雷:0 光:+6(+4) 闇:-4【【リミットブレイク】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・身代わり 条件:味方が戦闘不能になるダメージを受けた時 種別:補助動作 対象:味方一体 タイミング:被攻撃時 効果:味方が戦闘不能になるダメージを受けた時、それを肩代わりする【継承能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・タフネス 効果:HP+10% ・ルミナスガードⅠ 効果:【光】属性+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃おおぐらい┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・噛み付き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5% ・捕食 消費:3MP・テンション2 種別:格闘 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション 効果:HP10%未満の敵に現HP分の固定ダメージ/対象戦闘不能時、自身のHP・MP10%回復 HPが10%未満の敵に対し、現HPと同じだけの固定ダメージを与える 同時にHP・MPを回復し、テンションを1得る この攻撃は単体から目標を変更できず、発動条件を満たしていない場合は通常攻撃と同じ扱いになる 【特性】 ・メタルタスク 効果:【種別:格闘】威力+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃巨獣の逆襲┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・攻防一体 消費:2MP・テンション2 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:自身を【ぼうぎょ】状態にする/1戦闘に1回使用可能 【特性】 ・カウンター 効果:物理攻撃を受けた時発動 攻撃対象に反撃【威力-70%】 ・烈火炎装 効果:TC3以上かつテンション5以上で発動/攻撃してきた対象のHPを【配合値×10】減少させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃攻撃兵装┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・フルパワーアタック 消費:3MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:攻撃威力+50%/クリンナッププロセスに【すばやさ】-10 ・プラズマランチャー 消費:3MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:光ダメージ70~80 【特性】 ・エネルギージェネレーター 効果:【種別:魔法】【種別:体技】威力+20%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃バイオラプター・I┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ライトバイオメタル 効果:被ダメージを1/2にする ・オリハルコンスキン 効果:被ダメージ-10% ・スペルリフレクション 効果:魔法攻撃を受けた時発動/ダメージ反射10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃メガボディ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系Ⅱ 精製方法:強化系Ⅱ+その他Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・メガボディ 効果:HP上昇率+50%/PT枠を2枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+50% ・メガスタイル 効果:物理・魔法攻撃力+20%%/体技威力+40%/被ダメージ減少-20%/回避率-20% ・メガキャパシティ 効果:スキルブロック最大数+3・サブスキル保有数+1/【リミットブレイク】使用回数+1・保有数+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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財宝 他のゲームで言うアイテム的なもの。 冒険によって入手できます。 入手までの流れは、 1、酒場で冒険情報を買う 2、それに沿って移動する 3、2を数回繰り返す(一回の場合もあり) 4、財宝入手 となります。 財宝の種類 財宝には効果つきとそうでないものがあります。 効果つき財宝とは、持っているだけで戦闘時、移動時などに何らかの効果を発揮するものです。(発動するかは確率的) 財宝一覧 効果なしの財宝 【ロゼッタ石】 種別:普通財宝 効果:なし 解説:ナポレオンは実際にエジプト遠征のときに 「ロゼッタストーン」と呼ばれる石を フランスに持ち帰りました。多分それ。 【紅の弾丸】 種別:普通財宝 効果:なし 解説:リスボンとかで売ってます。 入手が最も簡単な財宝です。 【ダチョウの卵】 種別:普通財宝 効果:なし 解説:お分かりの通り入手地はアフリカです。 中近東で情報が売ってます。 【シヴァ神像】 種別:普通財宝 効果:なし 解説:インドで手に入ります。これを手に入れるのにインドから出る必要はありません。ちなみに、シヴァ神はヒンドゥー教で破壊を司る神様です。 効果つき財宝 【ジョン王の酒盃】 種別:効果付財宝 効果:移動時の食料が通常の8割程度で済む(発動率100%) 解説:戦闘以外で効果を発動する数少ない財宝の内のひとつ。 結構便利で実用的。 【太陽の石】 種別:効果付財宝 効果:被襲撃時に相手の襲撃を失敗させる(発動率不明) 解説:リアルのメキシコに古代アステカ人が暦の石版を作っていますが、別名は太陽の石とか太陽の石版。多分それ。 【キングシンボル】 種別:効果付財宝 効果:戦闘時に財宝を守ってくれる 解説:最も手に入れるのが難しい財宝。 冒険情報入手に5000万掛かる。 ある情報によると全てのエリアを回るらしい。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39539.html
登録日:2018/05/19 (土曜日) 21 43 00 更新日:2022/09/19 Mon 21 34 18NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 JR九州 JR四国 JR東日本 JR西日本 TAITO 予讃線 佐世保線 北陸本線 土讃線 大村線 宇野線 山手線 本四備讃線 東北本線 東海道本線 湖西線 湘南新宿ライン 長崎本線 電車でGO! 鶴見線 鹿児島本線 TAITOが2002年にリリースしたシリーズ第9作。通称プロフェッショナル2 『電車でGO!』シリーズ最大のボリュームを目指して制作されており、運転可能なダイヤ数は92本とシリーズ中最大。 収録路線は全て新規路線で占められており、その全てを上下とも運転できる。 ☆オリジナル要素 停止位置の目安が画面上に枠で表示される。 駅構内再加速を行っても減点されない。 運転免除制度が設定。最初に一定区間までクリアすると、次回は運転免除駅からスタートできる。湘南新宿ライン:新宿 湖西線:近江今津・京都 瀬戸大橋線:児島 長崎・佐世保線:鳥栖・肥前山口 鉄ちゃんに再びCV(ひと美)がついた。 ただし、初期版にはバグが非常に多く、到達不可能なダイヤが設定されていたり、隠し警笛で減点されたり、一部の隠しダイヤが存在しなかったりといった致命的なバグも存在していた(*1)。 このため、山陽新幹線と同じくディスクの交換対応が行われたが、この件に対しての明確な告知がなかったため、その後ちょっとした禍根になったとか…。 没ダイヤで、サンライズ瀬戸が発見された。 なお、スタッフロールにテーマソングとして『電車で電車でGO!GO!GO!2002』が収録されている。次作の「FINAL」ではSUPER BELL"Zの楽曲が起用されたため、企画アルバム『電車で電車でGO!GO!GO!れぼりゅ~しょん』を除くとZUNTATAやJunkie As Machineによるテーマソングは今回が最後となった。 収録路線とダイヤ 湘南新宿ライン(東海道本線/品鶴線/山手線/東北本線) 当時、南北直通運転を開始したばかりだった湘南新宿ラインの運転。E231系にグリーン車がなかったり、池袋や新宿で運転系統が分断されていたり、武蔵小杉、浦和、大崎がなかったり、池袋で1・2番線に入線したりと、運転開始当時の湘南新宿ラインの雰囲気を知ることができる。 駅間距離が非常に長いため、電車線の駅に定通ポイントが設定されている。 大宮~赤羽間に徐行信号があるので注意。 このダイヤのみ、東北線と東海道線を直通する関係でどちらが「上り」「下り」か分からないので、方面選択が「北行」「南行」になっている。 番号 01 列車名・種別 普通 車両 E231系 運転区間 横浜→大宮 停車駅 新川崎、西大井、恵比寿、渋谷、新宿、池袋、赤羽、大宮 天気 晴れ 難易度 1 備考 大船発・宇都宮行き 解説 湘南新宿ラインとしては標準的な、横須賀線から新宿経由で宇都宮線に直通する普通列車。当時のE231系にはグリーン車がなく、自動放送も搭載されていなかった。 番号 02 列車名・種別 普通 車両 215系 運転区間 横浜→新宿 停車駅 新川崎、西大井、恵比寿、渋谷、新宿 天気 晴れ 難易度 3 備考 横須賀発 解説 新宿止まりの湘南新宿ライン。この当時は215系とE217系も新宿-横須賀線方面に限り使用されていた。 番号 03 列車名・種別 特急スーパービュー踊り子52号 車両 251系 運転区間 横浜→大宮 停車駅 新宿、池袋、赤羽、大宮 天気 晴れ 難易度 5 備考 01・02・04・05・07・08・09・10をクリアすると出現土曜日・日曜日のみ運転可伊豆急下田始発 解説 休日のみ運転される、湘南新宿ライン経由の「スーパービュー踊り子」。「スーパービュー踊り子」デビュー当初は東京駅の線路容量が少なかったため、新宿・池袋発着列車が多かった。トリッキーな速度制限の合間を縫って走らなければならないので難易度は非常に高い。 番号 04 列車名・種別 快速 車両 211系 運転区間 横浜→大宮 停車駅 恵比寿、渋谷、新宿、池袋、赤羽、大宮 天気 曇 難易度 5 備考 総走行距離650kmを達成すると出現小田原始発・籠原行き 解説 211系による東海道線から高崎線へ直通する快速列車。東海道線-高崎線系統の列車は全て新川崎・西大井通過の快速列車となる。 番号 05 列車名・種別 普通 車両 211系 運転区間 新宿→大宮 停車駅 池袋、赤羽、大宮 天気 雷雨 難易度 2 備考 小金井行き 解説 211系による新宿始発の宇都宮線直通小金井行き。湘南新宿ラインは上野発着列車の補完という意味合いもあり、このように新宿発着の宇都宮線・高崎線直通列車が多かった。 番号 06 列車名・種別 特急スーパービュー踊り子51号 車両 251系 運転区間 大宮→横浜 停車駅 赤羽、池袋、新宿、横浜 天気 晴 難易度 3 備考 01・02・04・05・07・08・09・10をクリアすると出現土曜日・日曜日のみ運転可伊豆急下田行き 解説 湘南新宿ライン経由のスーパービュー踊り子。「湘南新宿ライン」が確立する以前からこのルートを走っていた。 番号 07 列車名・種別 快速 車両 E231系 運転区間 大宮→横浜 停車駅 赤羽、池袋、新宿、渋谷、恵比寿、横浜 天気 曇 難易度 4 備考 高崎発・平塚行き 解説 朝ラッシュ時の高崎線-東海道線系統快速。もともと埼玉県内から東京西部への輸送需要は非常に大きく、湘南新宿ラインはそれに応えた形のルートとなっている。 番号 08 列車名・種別 普通 車両 E217系 運転区間 新宿→横浜 停車駅 渋谷、恵比寿、西大井、新川崎、横浜 天気 曇 難易度 2 備考 横須賀行き 解説 新宿始発の横須賀線直通列車。東京西部から神奈川県方面へは競合路線が多く、その対策として神奈川県から新宿方面へ直通する列車が必要とされた。 番号 09 列車名・種別 快速 車両 215系 運転区間 新宿→横浜 停車駅 渋谷、恵比寿、横浜 天気 晴 難易度 5 備考 土曜日・日曜日のみ運転可小田原行き 解説 土休日のみ新宿始発で東海道線に直通していた215系による快速。湘南新宿ライン運転開始以前から、土休日は新宿始発東海道線方面行きの「ホリデー快速」が運行されており、これが湘南新宿ラインの系譜に繋がっていく。 番号 10 列車名・種別 快速 車両 211系 運転区間 大宮→池袋 停車駅 赤羽、池袋 天気 晴 難易度 1 備考 籠原発 解説 夕方の池袋止まり列車。湘南新宿ラインは池袋発着列車を東海道線と直通化させたという趣が強く、この列車も湘南新宿ライン確立以前より埼玉県方面から池袋まで直通していた。 鶴見線 いわゆる「都会のローカル線」として鉄道ファンからの人気が高い鶴見線の運転。工業地帯を103系でゆっくりと走って行くほか、首都圏最後の旧型国電である「クモハ12」も登場する。 番号 11 列車名・種別 普通 車両 103系 運転区間 扇町→鶴見 停車駅 昭和、浜川崎、武蔵白石、安善、浅野、弁天橋、鶴見小野、国道、鶴見 天気 晴 難易度 4 備考 総走行距離400kmを達成すると出現 解説 朝ラッシュ時の上り列車。鶴見は4番線着である。 番号 12 列車名・種別 普通 車両 103系 運転区間 大川→鶴見 停車駅 安善、浅野、弁天橋、鶴見小野、国道、鶴見 天気 雨 難易度 5 備考 解説 朝夕のみ運転される大川支線。 番号 13 列車名・種別 普通 車両 クモハ12形 運転区間 海芝浦→鶴見 停車駅 新芝浦、浅野、弁天橋、鶴見小野、国道、鶴見 天気 曇 難易度 2 備考 11・12・14・15・16・17・18・20をクリアすると出現 解説 首都圏最後の旧型国電「クモハ12」の運転。性能は低いが難易度が易しいので運転するのは簡単。 番号 14 列車名・種別 普通 車両 103系 運転区間 扇町→鶴見 停車駅 昭和、浜川崎、武蔵白石、安善、浅野、弁天橋、鶴見小野、国道、鶴見 天気 晴 難易度 3 備考 解説 夕方、ラッシュに入る少し前の本線列車。 番号 15 列車名・種別 普通 車両 103系 運転区間 海芝浦→鶴見 停車駅 新芝浦、浅野、弁天橋、鶴見小野、国道、鶴見 天気 晴 難易度 1 備考 解説 夜間の海芝浦支線。 番号 16 列車名・種別 普通 車両 103系 運転区間 鶴見→海芝浦 停車駅 国道、鶴見小野、弁天橋、浅野、新芝浦、海芝浦 天気 晴 難易度 3 備考 解説 朝通帯の海芝浦支線。鶴見は4番線発車である。 番号 17 列車名・種別 普通 車両 103系 運転区間 鶴見→扇町 停車駅 国道、鶴見小野、弁天橋、浅野、安善、武蔵白石、浜川崎、昭和、扇町 天気 晴 難易度 2 備考 解説 日中の本線。 番号 18 列車名・種別 普通 車両 103系 運転区間 弁天橋→大川 停車駅 浅野、安善、大川 天気 曇 難易度 1 備考 解説 夕方の弁天橋始発列車。現在この時間帯の列車は武蔵白石行きに短縮され、阪和線の鳳-東羽衣と並びJRの中で最も距離が短い(複数区間にわたる列車では唯一)1.7kmのみ運転の列車となった。 番号 19 列車名・種別 普通 車両 クモハ12形 運転区間 鶴見→大川 停車駅 国道、鶴見小野、弁天橋、浅野、安善、武蔵白石、大川 天気 晴 難易度 4 備考 35をクリアすると出現 (修正版)11~18・20をクリアすると出現 (修正前) 解説 夜間の大川行き。ゲーム上の風景が現行(2002年)のものになっているため武蔵白石の大川支線ホームがなく、特別に武蔵白石では下り本線ホームに停車した後方向転換、上り本線上でスイッチバックするイベントが追加されている。本来は大川支線上に武蔵白石駅があった。この名残で安善以西-大川の定期乗車券で武蔵白石で下車でき、浜川崎以東-大川の乗車券の経路は「浜川崎-武蔵白石-大川」となり安善-武蔵白石は複乗の特例扱いとなる。 番号 20 列車名・種別 普通 車両 103系 運転区間 鶴見→扇町 停車駅 国道、鶴見小野、弁天橋、浅野、安善、武蔵白石、浜川崎、昭和、扇町 天気 雷雨 難易度 5 備考 総走行距離750kmを達成すると出現 解説 夜間の扇町行き。 湖西線(東海道本線/北陸本線) 琵琶湖の西岸を走る高規格路線「湖西線」を中心に、山科-大阪間の「東海道本線」、近江塩津-敦賀間の「北陸本線」も運転できる。この当時はデッドセクションが永原-近江塩津間にあり、この区間を通過する列車では交直切替も体験できる。 上下線の選択は湖西線に合わせているので、大阪→敦賀が「下り」となる。 番号 21 列車名・種別 快速 車両 113系 運転区間 近江今津→大阪 停車駅 安曇川、近江舞子、堅田、雄琴、比叡山坂本、西大津、山科、京都、長岡京、高槻、茨木、新大阪、大阪 天気 雨 難易度 3 備考 38をクリアすると出現 解説 朝方の大阪行き快速。この当時大阪行き快速は、近江今津-近江舞子間も通過運転をしていた。また、東海道線内は外側線を走行する。 番号 22 列車名・種別 L特急サンダーバード2号 車両 683系 運転区間 敦賀→大阪 停車駅 近江今津、京都、新大阪、大阪 天気 晴 難易度 5 備考 富山発 解説 早朝に富山の始発列車となるサンダーバード。高規格路線である湖西線だけあって、全区間にわたり高速走行を行う。なお、サンダーバード2号は現在堅田にも停車。 番号 23 列車名・種別 L特急雷鳥12号 車両 485系 運転区間 敦賀→大阪 停車駅 西大津、京都、新大阪、大阪 天気 曇 難易度 1 備考 総走行距離300kmを達成すると出現金沢始発 解説 三つの意味で今は亡き、485系による西大津(現在の大津京駅)停車の「雷鳥」。現在485系は定期運用がなく、「雷鳥」の愛称もなくなったうえ、大津京停車の特急は存在しない。 番号 24 列車名・種別 普通 車両 113系 運転区間 堅田→京都 停車駅 雄琴、比叡山坂本、唐崎、西大津、山科、京都 天気 雪 難易度 3 備考 解説 日中、堅田始発の湖西線普通列車。なお、現在日中の堅田発は土休日のみである。 番号 25 列車名・種別 普通 車両 207系 運転区間 京都→大阪 停車駅 西大路、向日町、長岡京、山崎、高槻、摂津富田、茨木、千里丘、岸辺、吹田、東淀川、新大阪、大阪 天気 雷雨 難易度 5 備考 総走行距離1300kmを達成すると出現西明石行き 解説 日中の京阪神緩行線列車。 番号 26 列車名・種別 新快速 車両 223系 運転区間 永原→大阪 停車駅 マキノ、近江中庄、近江今津、堅田、比叡山坂本、西大津、山科、京都、高槻、新大阪、大阪 天気 曇 難易度 1 備考 姫路行き 解説 1本だけ存在する永原発姫路行きの新快速列車。 番号 27 列車名・種別 特急白鳥 車両 485系 運転区間 敦賀→大阪 停車駅 京都、新大阪、大阪 天気 晴 難易度 4 備考 22・23・37・40をクリアすると出現青森発 解説 今は亡き日本最長の特急列車。 番号 28 列車名・種別 快速 車両 221系 運転区間 山科→大阪 停車駅 京都、高槻、茨木、新大阪、大阪 天気 雨 難易度 3 備考 解説 京阪神緩行線を走る快速列車。なおこのパターンでの運転は実際は存在しない 番号 29 列車名・種別 普通 車両 419系 運転区間 近江塩津→近江今津 停車駅 永原、マキノ、近江中庄、近江今津 天気 晴 難易度 4 備考 総走行距離800kmを達成すると出現 解説 俗称「食パン」の運転。プロフェッショナル仕様の「あのダイヤ」は新設運転台側が先頭だったが、こちらは既存運転台側が先頭での運転になる。 番号 30 列車名・種別 普通 車両 117系 運転区間 近江舞子→京都 停車駅 比良、志賀、蓬莱、和邇、小野、堅田、雄琴、比叡山坂本、唐崎、西大津、山科、京都 天気 晴 難易度 2 備考 解説 深夜の湖西線普通列車。 番号 31 列車名・種別 普通 車両 201系 運転区間 大阪→堅田 停車駅 新大阪、東淀川、吹田、岸辺、千里丘、茨木、摂津富田、高槻、山﨑、長岡京、向日町、西大路、京都、山科、西大津、唐崎、比叡山坂本、雄琴、堅田 天気 晴 難易度 5 備考 総走行距離450kmを達成すると出現尼崎発 解説 朝方のみ運転されていた通勤型車両による湖西線直通列車。シリーズおなじみの201系だが、今回は201系独特のチョッパの音がしっかりと再現されている。 番号 32 列車名・種別 新快速 車両 223系 運転区間 大阪→近江今津 停車駅 新大阪、高槻、京都、山科、西大津、比叡山坂本、雄琴、堅田、近江舞子、北小松、近江高島、安曇川、新旭、近江今津 天気 曇 難易度 2 備考 姫路発 解説 日中の湖西線新快速。 番号 33 列車名・種別 新快速 車両 221系 運転区間 大阪→近江今津 停車駅 新大阪、高槻、京都、山科、西大津、比叡山坂本、雄琴、堅田、近江舞子、北小松、近江高島、安曇川、新旭、近江今津 天気 雪 難易度 5 備考 26・32をクリアすると出現姫路発 解説 223系新快速と同じ時刻に大阪を発車するが、性能差の都合で道中のダイヤが223系とは異なる。 番号 34 列車名・種別 普通 車両 413系 運転区間 近江今津→敦賀 停車駅 近江中庄、マキノ、永原、近江塩津、新疋田、敦賀 天気 雨 難易度 2 備考 解説 デッドセクションを通過する普通列車。413系は現在も現役だが、敦賀までの直流電化や521系の投入などで次第に活躍の場は狭まっている。 番号 35 列車名・種別 寝台特急トワイライトエクスプレス 車両 EF81系+24系 運転区間 大阪→敦賀 停車駅 新大阪、京都、敦賀 天気 晴 難易度 3 備考 1~18・20~34・36~92をクリアすると出現 (修正版のみ)月曜日・水曜日・金曜日・土曜日のみ運転可札幌行き 解説 言わずと知れた日本で最も豪華な列車だった「トワイライトエクスプレス」の運転。 番号 36 列車名・種別 普通 車両 113系 運転区間 京都→永原 停車駅 山科、西大津、唐崎、比叡山坂本、雄琴、堅田、小野、和邇、蓬莱、比良、近江舞子、北小松、近江高島、安曇川、新旭、近江今津、近江中庄、マキノ、永原 天気 曇 難易度 1 備考 解説 夕方の永原行き普通列車。ダイヤにはあまり余裕がない。 番号 37 列車名・種別 L特急雷鳥37号 車両 485系 運転区間 京都→敦賀 停車駅 新大阪、京都、堅田、敦賀 天気 晴 難易度 4 備考 金沢行き 解説 夕方、金沢行きの「雷鳥」。485系は本来最高速度120km/hだが、湖西線内は特別に130km/h運転ができるため、それに合わせてこの列車も「雷鳥」でありながら130km/hでダイヤが組まれている。 番号 38 列車名・種別 快速 車両 117系 運転区間 京都→永原 停車駅 山科、西大津、比叡山坂本、雄琴、堅田、近江舞子、北小松、近江高島、安曇川、新旭、近江今津、近江中庄、マキノ、永原 天気 雷雨 難易度 3 備考 解説 帰宅ラッシュ時の永原行き快速列車。ちなみに現在湖西線の快速はあまり存在せず、使用車両も223系である。 番号 39 列車名・種別 快速 車両 113系 運転区間 大阪→近江今津 停車駅 新大阪、茨木、高槻、長岡京、京都、山科、西大津、唐崎、比叡山坂本、雄琴、堅田、小野、和邇、蓬莱、比良、近江舞子、北小松、近江高島、安曇川、新旭、近江今津 天気 雨 難易度 4 備考 総走行距離600kmを達成すると出現 解説 夜間にJR京都線から直通してくる列車。東海道線内は外側線を快速運転し、湖西線内は各駅に停車する。 番号 40 列車名・種別 L特急サンダーバード49号 車両 681系 運転区間 大阪→敦賀 停車駅 新大阪、京都、敦賀 天気 晴 難易度 2 備考 総走行距離950kmを達成すると出現富山行き 解説 最終の富山行きサンダーバード。 瀬戸大橋線(宇野線/本四備讃線/予讃線/土讃線) 「瀬戸大橋線」とは宇野線岡山-茶屋町間、本四備讃線茶屋町-宇多津間、予讃線高松-宇多津間に付けられた愛称。ゲームでは他に予讃線宇多津-多度津間と土讃線多度津-琴平間も運転できる。その名の通り瀬戸大橋線を通る路線。シリーズ中唯一、JR四国が登場する路線である。 上下線の選択は快速マリンライナーに合わせられており、岡山→宇多津→高松が「下り」。このため、四国島内は上下どちらの方向からも運転することになる。 この路線独自要素として、JR四国管内では運転士が異なり、児島では運転士交代を見ることができる。 番号 41 列車名・種別 快速マリンライナー2号 車両 213系 運転区間 高松→岡山 停車駅 鬼無、端岡、国分、鴨川、坂出、児島、上の町、木見、植松、茶屋町、早島、妹尾、備前西市、大元、岡山 天気 晴 難易度 3 備考 46・55・65をクリアすると出現 解説 早朝の始発列車となる快速「マリンライナー」。停車駅が多く、グリーン車・指定席が連結されていない。 番号 42 列車名・種別 L特急しおかぜ2号 車両 キハ181系 運転区間 高松→岡山 停車駅 丸亀、宇多津、児島、岡山 天気 晴 難易度 1 備考 44・57をクリアすると出現松山発 解説 朝方の始発「しおかぜ」。非電化時代のキハ181系充当列車である。 番号 43 列車名・種別 普通 車両 キハ54系+キハ32系 運転区間 琴平→多度津 停車駅 善通寺、金蔵寺、多度津 天気 晴 難易度 3 備考 解説 朝方に運転される気動車充当の多度津行き普通列車。 番号 44 列車名・種別 L特急しおかぜ6号 車両 8000系 運転区間 多度津→岡山 停車駅 丸亀、宇多津、児島、岡山 天気 晴 難易度 4 備考 松山発 解説 JR四国の看板列車である8000系特急「しおかぜ」。瀬戸大橋の高速走行を体験できる。 番号 45 列車名・種別 L特急いしづち2号 車両 8000系 運転区間 多度津→高松 停車駅 丸亀、宇多津、坂出、高松 天気 曇 難易度 1 備考 解説 こちらは高松発着の「いしづち」。当時は「しおかぜ」と「いしづち」の号数を合わせる措置がなかったため、併結列車でも「しおかぜ」と「いしづち」の号数が異なっていた。 番号 46 列車名・種別 快速マリンライナー12号 車両 213系 運転区間 高松→岡山 停車駅 坂出、児島、茶屋町、岡山 天気 曇 難易度 2 備考 解説 上りの快速「マリンライナー」。現在は妹尾と早島の両方を通過する「マリンライナー」は存在しない。未修正版では備前西市に本来存在しない速度制限があるため、速度制限を遵守すると大元と岡山で遅延することになる。 番号 47 列車名・種別 普通 車両 6000系+7000系 運転区間 多度津→高松 停車駅 讃岐塩屋、丸亀、宇多津、坂出、八十場、鴨川、讃岐府中、国分、端岡、鬼無、香西、高松 天気 晴 難易度 4 備考 総走行距離900kmを達成すると出現 解説 予讃線としては標準的な日中の普通列車。JR四国の普通列車としては長めの4両編成である。なお、現在6000系と7000系の併結運転は行われていない。 番号 48 列車名・種別 L特急南風6号 車両 キハ185系 運転区間 琴平→岡山 停車駅 善通寺、多度津、丸亀、宇多津、児島、岡山 天気 晴 難易度 1 備考 総走行距離500kmを達成すると出現中村発 解説 日中の特急「南風」。2000系投入によりこのキハ185系は余剰となり、JR九州に売却された。 番号 49 列車名・種別 普通 車両 121系 運転区間 琴平→高松 停車駅 善通寺、金蔵寺、多度津、讃岐塩屋、丸亀、宇多津、坂出、八十場、鴨川、讃岐府中、国分、端岡、鬼無、香西、高松 天気 晴 難易度 4 備考 解説 日中の土讃線から予讃線に入る普通列車。 番号 50 列車名・種別 L特急しまんと2号 車両 キハ181系 運転区間 琴平→高松 停車駅 善通寺、多度津、丸亀、坂出、高松 天気 晴 難易度 5 備考 48・64をクリアすると出現高知発 解説 キハ181系充当の特急「しまんと」。「しまんと」自体が比較的新しい列車名である上に、JR四国が民営化直後急速に2000系を投入したため、キハ181系で運転されていた時期はかなり短い。 番号 51 列車名・種別 快速サンポート 車両 キハ58系+キハ65系 運転区間 琴平→高松 停車駅 善通寺、金蔵寺、多度津、讃岐塩屋、丸亀、宇多津、坂出、端岡、高松 天気 晴 難易度 5 備考 阿波池田始発 解説 上り1本だけ存在した気動車による土讃線阿波池田からの快速「サンポート」。 番号 52 列車名・種別 L特急うずしお20号 車両 N2000系 運転区間 高松→岡山 停車駅 宇多津、児島、岡山 天気 雨 難易度 2 備考 58をクリアすると出現徳島発 解説 高徳線からの特急「うずしお」。非常にレアな坂出通過の列車であり、このゲームで唯一の全区間をN2000系で運転できるダイヤでもある。宇多津駅に停車する関係で、スイッチバックを行っている。 番号 53 列車名・種別 L特急南風20号 車両 2000系 運転区間 琴平→岡山 停車駅 善通寺、丸亀、宇多津、児島、岡山 天気 晴 難易度 5 備考 58をクリアすると出現宇多津で連結ゲーム高知発 解説 夕方の特急「南風」。現在は存在しない多度津通過の最速達列車である。宇多津では徳島からの「うずしお20号」と連結し、宇多津からはN2000系を運転する。未修正版ではバグの影響で宇多津の発車が1分遅れるため、途中の定通・定速ポイントを無視しての全力走行、常用最大での一発停車をしないと児島に定着できない。 番号 54 列車名・種別 L特急しまんと3号 車両 2000系 運転区間 高松→琴平 停車駅 坂出、丸亀、多度津、善通寺、琴平 天気 晴 難易度 1 備考 宿毛行き 解説 朝方の特急「しまんと」の運転。なお現在宿毛行きの「しまんと」は存在しない。 番号 55 列車名・種別 快速マリンライナー17号 車両 213系 運転区間 岡山→高松 停車駅 岡山、妹尾、茶屋町、児島、坂出、高松 天気 晴 難易度 5 備考 解説 瀬戸大橋線としては標準的な日中の快速「マリンライナー」。 番号 56 列車名・種別 L特急いしづち9号 車両 8000系 運転区間 高松→多度津 停車駅 坂出、宇多津、丸亀、多度津 天気 晴 難易度 5 備考 総走行距離200kmを達成すると出現松山行き 解説 日中の特急「いしづち」。 番号 57 列車名・種別 L特急しおかぜ7号 車両 8000系 運転区間 岡山→多度津 停車駅 児島、宇多津、丸亀、多度津 天気 晴 難易度 3 備考 総走行距離200kmを達成すると出現宇多津で連結ゲーム松山行き 解説 日中の特急「しおかぜ」。 番号 58 列車名・種別 特急うずしお9号 車両 キハ185系 運転区間 岡山→高松 停車駅 児島、坂出、高松 天気 晴 難易度 4 備考 総走行距離700kmを達成すると出現徳島行き 解説 1日2往復、岡山発着の特急「うずしお」。2000系導入の他にも、キハ185系やキハ181系は瀬戸大橋での騒音が問題になり減速運転を強いられたという要因もあってかなり早い段階で本州直通列車から撤退しており、この当時ですでにキハ185系は岡山発着には使われていなかった。なお、「うずしお」用に使用されていたキハ185系の一部は一般型に改造され松山地区に転属した。また、現在の岡山発着「うずしお」は宇多津停車で坂出通過だが、キハ185時代は坂出停車で宇多津通過扱いだった。 番号 59 列車名・種別 快速サンポート 車両 121系 運転区間 高松→琴平 停車駅 端岡、坂出、宇多津、丸亀、讃岐塩屋、多度津、金蔵寺、善通寺、琴平 天気 晴 難易度 1 備考 49をクリアすると出現 解説 土讃線琴平行きの快速「サンポート」。なお、現在日中の快速「サンポート」は観音寺行きである。 番号 60 列車名・種別 普通 車両 113系 運転区間 岡山→多度津 停車駅 大元、備前西市、妹尾、備中箕島、早島、久々原、茶屋町、植松、木見、上の町、児島、宇多津、丸亀、讃岐塩屋、多度津 天気 晴 難易度 4 備考 観音寺行き 解説 日中ではレアな瀬戸大橋を渡る普通列車。ここで運転する113系はJR東日本の余剰車をJR四国で買い取ったものだが、導入の際に大改造が施され、他地域の113系とは全く雰囲気が異なる。なお、瀬戸大橋を渡る普通列車は2019年3月のダイヤ改正で消滅し、JR四国の113系も同ダイヤ改正で引退。 番号 61 列車名・種別 急行土佐 車両 キハ58系+キハ65 運転区間 高松→琴平 停車駅 坂出、丸亀、多度津、善通寺、琴平 天気 晴 難易度 2 備考 総走行距離1500kmを達成すると出現高知行き 解説 土讃線を走る急行「土佐」の運転。現在の特急「しまんと」に相当する。 番号 62 列車名・種別 L特急南風17号 車両 2000系 運転区間 岡山→琴平 停車駅 児島、丸亀、多度津、善通寺、琴平 天気 晴 難易度 3 備考 高知行き 解説 JR四国の看板気動車である2000系特急「南風」の運転。 番号 63 列車名・種別 快速サンポート 車両 6000系 運転区間 高松→琴平 停車駅 端岡、坂出、宇多津、丸亀、讃岐塩屋、多度津、金蔵寺、善通寺、琴平 天気 晴 難易度 2 備考 解説 夕方の土讃線琴平行き快速「サンポート」。6000系はVVVFだが、宇和島・窪川方の先頭車がクハなので、このダイヤではVVVFの磁励音が聞こえない。ちなみにドアチャイムがJR東日本と同じになっているが、実際に6000系のドアチャイムはJR東日本の車両で使われているものと同一である。 番号 64 列車名・種別 L特急南風5号 車両 キハ181系 運転区間 岡山→琴平 停車駅 児島、宇多津、丸亀、多度津、善通寺、琴平 天気 晴 難易度 3 備考 総走行距離1100kmを達成すると出現高知行き 解説 キハ181系時代の特急「南風」。「南風」はもともと高松-高知間の特急であり、現在の運転系統はこれを岡山-高知にシフトさせたものである。 番号 65 列車名・種別 快速マリンライナー65号 車両 213系 運転区間 岡山→高松 停車駅 妹尾、早島、茶屋町、上の町、児島、坂出、高松 天気 晴 難易度 1 備考 解説 深夜の快速「マリンライナー」。本四備讃線内で上の町に停車するやや変則的なダイヤになっている。213系はマリンライナーへの5000系+223系5000番台投入に伴いマリンライナーから撤退したため、現在は四国島内には入線しない。 番号 66 列車名・種別 普通 車両 7000系 運転区間 高松→琴平 停車駅 香西、鬼無、端岡、国分、讃岐府中、鴨川、八十場、坂出、宇多津、丸亀、讃岐塩屋、多度津、金蔵寺、善通寺、琴平 天気 晴 難易度 2 備考 47をクリアすると出現 解説 深夜の普通列車。多度津から土讃線内はワンマン運転となる。 長崎・佐世保線(鹿児島本線/大村線) 鹿児島本線博多-鳥栖間、長崎本線鳥栖-肥前山口間、佐世保線肥前山口-佐世保間と、大村線早岐-ハウステンボス間を運転する。JR九州らしく普通列車・特急列車ともバリエーション豊富なほか、ハウステンボス-佐世保間では大村線の気動車列車を運転することも。この区間を走る特急「みどり」「ハウステンボス」は全区間を収録しており、シリーズで特急を全区間運転できるのは後にも先にも今回だけ。 伊賀屋-佐賀間には徐行信号がある。 上下線の選択は鹿児島本線・長崎本線・佐世保線に合わせてあるため、博多→佐世保が「下り」となり、早岐-ハウステンボス間はどちらの方向でも運転する。 番号 67 列車名・種別 普通 車両 811系 運転区間 佐世保→博多 停車駅 日宇、大塔、早岐、三河内、有田、上有田、三間坂、永尾、武雄温泉、高橋、北方、大町、肥前山口、牛津、久保田、鍋島、佐賀、伊賀屋、神埼、吉野ヶ里公園、中原、肥前麓、鳥栖、田代、弥生が丘、基山、けやき台、原田、天拝山、二日市、都府楼南、水城、大野城、春日、南福岡、笹原、竹下、博多 天気 曇 難易度 1 備考 門司港行き 解説 現在、佐世保線では運転されていない811系による普通列車。全ダイヤの中で最も停車駅が多い。 番号 68 列車名・種別 快速 車両 813系 運転区間 肥前山口→博多 停車駅 牛津、久保田、鍋島、佐賀、伊賀屋、神埼、吉野ヶ里公園、中原、肥前麓、鳥栖、基山、原田、二日市、南福岡、博多 天気 曇 難易度 3 備考 総走行距離550kmを達成すると出現小倉行き 解説 2でおなじみ813系快速で、今回は博多以南の運転。当時の快速は大野城通過だった。 番号 69 列車名・種別 快速シーサイドライナー3号 車両 キハ66系 運転区間 佐世保→ハウステンボス 停車駅 日宇、大塔、早岐、ハウステンボス 天気 晴 難易度 4 備考 79・81・88をクリアすると出現 (修正版のみ)長崎行き 解説 キハ66系充当の快速「シーサイドライナー」。九州色になっているが、本来長崎地区のキハ66系は当時でも全車両「シーサイドライナー」色である。 番号 70 列車名・種別 L特急みどり8号 車両 783系 運転区間 佐世保→博多 停車駅 早岐、有田、武雄温泉、肥前山口、佐賀、鳥栖、二日市、博多 天気 曇 難易度 5 備考 解説 佐世保線の中心的存在である783系特急「みどり」の運転。現在は消滅した、肥前山口で長崎本線からの特急「かもめ」を併合する運用である。 番号 71 列車名・種別 L特急みどり12号 車両 783系 運転区間 佐世保→博多 停車駅 早岐、有田、武雄温泉、肥前山口、佐賀、鳥栖、二日市、博多 天気 晴 難易度 1 備考 解説 佐世保線では標準的な783系特急「みどり」の運転。佐世保線内は線路規格が低いため速度が遅いが、長崎本線・鹿児島本線内は特急らしく高速走行をする。 番号 72 列車名・種別 L特急ハウステンボス12号 車両 783系 運転区間 ハウステンボス→博多 停車駅 早岐、有田、武雄温泉、肥前山口、佐賀、鳥栖、二日市、博多 天気 晴 難易度 3 備考 早岐で連結ゲーム 解説 大村線に直通してハウステンボスと博多を直結する観光特急「ハウステンボス」の運転。 番号 73 列車名・種別 普通 車両 817系 運転区間 佐世保→早岐 停車駅 日宇、大塔、早岐 天気 晴 難易度 2 備考 総走行距離1000kmを達成すると出現 解説 早岐-佐世保のみを走行する普通列車。現在、日中の早岐-佐世保間は区間快速「シーサイドライナー」と特急「みどり」のみの運転であり、電車による普通列車の運転はない。 番号 74 列車名・種別 特急ゆふ4号 車両 キハ185系 運転区間 鳥栖→博多 停車駅 二日市、博多 天気 晴 難易度 2 備考 別府発 解説 久大本線からの特急「ゆふ」の運転。このキハ185系は、JR四国で2000系投入に際し余剰となったものを購入したものであり、これをもって急行「由布」の特急格上げとサービス向上が行われた。 番号 75 列車名・種別 L特急みどり22号 車両 485系 運転区間 佐世保→博多 停車駅 早岐、有田、武雄温泉、肥前山口、佐賀、鳥栖、二日市、博多 天気 雨 難易度 3 備考 70・71・72をクリアすると出現 解説 2000年3月まで運転されていた、485系のRED EXPRESS塗色車によるいわゆる「赤いみどり」。早岐でハウステンボス、肥前山口でかもめと連結 番号 76 列車名・種別 L特急ハウステンボス22号 車両 485系 運転区間 ハウステンボス→博多 停車駅 早岐、有田、武雄温泉、肥前山口、佐賀、鳥栖、二日市、博多 天気 晴 難易度 5 備考 70・71・72をクリアすると出現 解説 485系ハウステンボス色による「ハウステンボス」。現在、ハウステンボス色は783系の再リニューアルが行われ消滅した。早岐でみどり、肥前山口でかもめと連結 番号 77 列車名・種別 普通 車両 817系 運転区間 佐世保→鳥栖 停車駅 日宇、大塔、早岐、三河内、有田、上有田、三間坂、永尾、武雄温泉、高橋、北方、大町、肥前山口、牛津、久保田、鍋島、佐賀、伊賀屋、神埼、吉野ヶ里公園、中原、肥前麓、鳥栖 天気 雨 難易度 4 備考 解説 夜間の817系による普通列車。肥前山口まではワンマン運転で、肥前山口から車掌が乗務する。 番号 78 列車名・種別 L特急つばめ20号 車両 787系 運転区間 鳥栖→博多 停車駅 博多 天気 晴 難易度 4 備考 総走行距離1400kmを達成すると出現 解説 九州新幹線新八代開業により消滅したJR九州の看板特急「つばめ」の運転。西鹿児島発 番号 79 列車名・種別 快速シーサイドライナー19号 車両 キハ200系 運転区間 佐世保→ハウステンボス 停車駅 日宇、大塔、早岐、ハウステンボス 天気 晴 難易度 2 備考 長崎行き 解説 大村線を走り、佐世保と長崎を結ぶ基幹列車となる快速「シーサイドライナー」。 番号 80 列車名・種別 L特急有明1号 車両 787系 運転区間 博多→鳥栖 停車駅 二日市、鳥栖 天気 晴 難易度 2 備考 水前寺行き 解説 九州新幹線開業まで鹿児島本線のメインだった、787系特急「有明」の運転。この頃は一部の「有明」が豊肥本線の水前寺まで直通運転を行っており、この列車も豊肥本線直通列車である。 番号 81 列車名・種別 普通 車両 キハ200系 運転区間 ハウステンボス→佐世保 停車駅 早岐、大塔、日宇、佐世保 天気 晴 難易度 5 備考 総走行距離850kmを達成すると出現長崎発 解説 大村線からの普通列車。 番号 82 列車名・種別 特急ゆふいんの森1号 車両 キハ72系 運転区間 博多→鳥栖 停車駅 二日市、鳥栖 天気 晴 難易度 4 備考 総走行距離350kmを達成すると出現由布院行き 解説 久大本線を走る特急「ゆふいんの森」の運転。気動車列車であるため、セクションボーナスはない。ちなみに「通勤編」に登場したときと車内チャイムが違うが、「通勤編」で使われていたのはキハ71系のチャイムで、「通勤編」や今作で使われるチャイムはキハ72系のチャイムなので、こちらが正解である。 番号 83 列車名・種別 L特急みどり13号 車両 485系 運転区間 博多→佐世保 停車駅 二日市、鳥栖、佐賀、肥前山口、武雄温泉、有田、早岐、佐世保 天気 晴 難易度 4 備考 86・87・92をクリアすると出現 解説 485系RED EXPRESSによる「みどり」。「赤いみどり」とよく言われるが、その頃の日豊本線特急「きりしま」用485系は本当に緑一色だったりする。 番号 84 列車名・種別 L特急ハウステンボス13号 車両 485系 運転区間 博多→ハウステンボス 停車駅 二日市、鳥栖、佐賀、肥前山口、武雄温泉、有田、早岐、ハウステンボス 天気 晴 難易度 3 備考 86・87・92をクリアすると出現 解説 485系RED EXPRESSによる「ハウステンボス」。 番号 85 列車名・種別 普通 車両 817系 運転区間 鳥栖→佐世保 停車駅 肥前旭、中原、吉野ヶ里公園、神埼、伊賀屋、佐賀、鍋島、久保田、牛津、肥前山口、大町、北方、高橋、武雄温泉、永尾、三間坂、上有田、有田、三河内、早岐、大塔、日宇、佐世保 天気 晴 難易度 1 備考 解説 佐世保線の普通列車。肥前山口までは車掌乗務、肥前山口からはワンマン運転である。なお、現在は長崎本線内もワンマン列車が多いが、「SUGOCA」導入に伴い鳥栖-肥前山口間では原則全てのドアが開く。 番号 86 列車名・種別 L特急みどり17号 車両 783系 運転区間 博多→佐世保 停車駅 二日市、鳥栖、佐賀、肥前山口、武雄温泉、有田、早岐、佐世保 天気 雨 難易度 2 備考 解説 783系による佐世保線特急「みどり」。肥前山口までは「かもめ」、早岐までは「ハウステンボス」を併結する列車であり、2011年に「かもめ」「ハウステンボス」「みどり」の併結が終了するまでは日本最後の3層建て列車だった。 番号 87 列車名・種別 L特急ハウステンボス17号 車両 783系 運転区間 博多→ハウステンボス 停車駅 二日市、鳥栖、佐賀、肥前山口、武雄温泉、有田、早岐、ハウステンボス 天気 晴 難易度 5 備考 解説 783系による大村線直通特急「ハウステンボス」。「かもめ」「ハウステンボス」「みどり」の3層建て列車がごく最近まで設定されていた背景は、九州新幹線開業まで鹿児島本線の線路容量が逼迫しており、もともと「かもめ」「みどり」が併結運転されていたところに「ハウステンボス」が加わったためである。 番号 88 列車名・種別 普通 車両 キハ66系 運転区間 ハウステンボス→佐世保 停車駅 早岐、大塔、日宇、佐世保 天気 晴 難易度 1 備考 長崎発 解説 大村線の普通列車。なおJR九州色だが、本来当時のキハ66系はシーサイドライナー色または国鉄色である。 番号 89 列車名・種別 普通 車両 415系 運転区間 博多→早岐 停車駅 竹下、笹原、南福岡、春日、大野城、水城、都府楼南、二日市、天拝山、原田、けやき台、基山、弥生が丘、田代、鳥栖、肥前旭、中原、吉野ヶ里公園、神埼、伊賀屋、佐賀、鍋島、久保田、牛津、肥前山口、大町、北方、高橋、武雄温泉、永尾、三間坂、上有田、有田、三河内、早岐 天気 晴 難易度 3 備考 総走行距離1200kmを達成すると出現門司港発 解説 佐世保線では珍しい415系による普通列車。門司港から早岐までを走る長距離普通列車で、肥前山口で長崎本線方面の編成と佐世保線方面の編成を分割する。なお、現在この運転系統は早朝の上り列車のみで、下りは最遠でも吉塚始発になっている。 番号 90 列車名・種別 快速 車両 813系+811系 運転区間 博多→鳥栖 停車駅 南福岡、二日市、原田、基山、鳥栖 天気 晴 難易度 5 備考 門司港発大牟田行き 解説 813系と811系の併結列車。もともと811系・813系・815系・817系は全て連結運転を考慮した設計になっており、このように複数種類の車両を併結した列車も見ることができる。 番号 91 列車名・種別 快速シーサイドライナー18号 車両 キハ58系 運転区間 ハウステンボス→佐世保 停車駅 早岐、大塔、日宇、佐世保 天気 晴 難易度 3 備考 69をクリアすると出現 (修正版のみ)長崎発 解説 キハ58系による快速「シーサイドライナー」。元々この区間には急行「平戸」が運行されており、キハ58系はその時から「シーサイドライナー」まで使用されていた。 番号 92 列車名・種別 L特急かもめ101号 車両 783系 運転区間 博多→肥前山口 停車駅 鳥栖、佐賀、肥前山口 天気 晴 難易度 4 備考 解説 深夜に運転される肥前山口止まりの特急「かもめ」。現在この系統の「かもめ」は佐賀止まりであり、使用車両も787系である。 追記・修正は収録全路線に実際に乗ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリーズファンでは「3の方が出来がいい」というのが定説だが、運転ダイヤのバラエティやレアな路線、上下線の運転、発車メロディの再現とかがあるんで個人的にはこっちの方が好きなんだよなあ。 -- 初版執筆者 (2018-05-19 21 44 55) 走行音が物凄いことになってた記憶がある -- 名無しさん (2018-05-20 02 39 18) 名前 コメント
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困ってるなら、助ける。なんでって言われても困るな。 エリィ・コルドンに仕える武士 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 工藤 龍之介 年齢 41歳? 性別 男 クラス 侍 / 転生者 属性 火 / 火 一人称 僕 種族 人間 ワークス コンビニ店員 二つ名 『獣』 髪の色 黒色 瞳の色 黒色 肌の色 黄色 身長 / 体重 170cm / 57kg 武器 刀 戦闘スタイル 我流剣術 ライフパス 出自 変わった家庭 キーワード 変な習慣 目的 心の空白 邂逅 エリィ・コルドン 感情 師匠 印象 伝統衣装 性格 普段は優しい雰囲気、いざとなるとナイーブ 概要 設定やセッションにおける活躍など。 幕末。 落ちぶれた武家の産まれであった龍之介は、偶然にも維新志士と新撰組のウィザードが、協力して侵魔と戦う場面に出会った。 なぜイノセントの龍之介がこの場面に出くわしたか、定かではないが、龍之介は武士として、侵魔を放逐しておけないと使命感にかられた。 だが、龍之介に才覚は無かった。 悩む龍之介に手を差し伸べたのが、異国の女騎士、『エリィ』であった。 彼女は龍之介に印…そう、魔王印をもたらし、さらに西洋剣術を教え込んだ。 結果、龍之介はウィザードとして覚醒することになる。 だが時の流れは残酷だった。 もっと戦うための延命措置と強化。そしてエリィ・コルドンに捧げるプラーナ。 全てが龍之介の体を蝕み、やがて彼は最初の使命を忘れた。 もう何のために戦っているか、思い出せない。それでも、魔王印の本能で、彼は困った人を助けるのだ。 …その本能に根差したような行動原理から、『獣』(けだもの)の工藤、と呼ばれることもある。 戦闘ロール 戦闘時のロールプレイ等はこちらに。 武士としての日本剣術と、エリィ・コルドンに仕込まれた西洋剣術を合成した、独特の剣術で戦う。 また、侵魔と悪人、時には善人すら殺し続けた刀は、もはや妖刀や遺産の域まで達している。 誰が呼ぶでもなく、自然に「六胴薙」(りくどうなぎ)と呼ばれるようになったその刀は、 振るえば文字通り一度に六人の胴を貫くという。 簡易キャラクターシート レベル クラス 属性 Pr CF修正値 3 侍 / 転生者 火 / 火 5 2 クラス履歴 クラス名 強化人間 クラス名 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 筋力10 器用10 感覚8 理知6 意思6 幸運6 戦闘能力値 命中 命中12 回避 回避10+1 魔導 魔導6 物攻 物攻25+1 魔攻 魔攻 物防 物防2+1 魔防 魔防+3 耐久力 耐久27+14 魔法力 魔法12+6 行動 行動値16 ※+はレベルアップ修正 特技 名称 SL 特記事項 鋼化神経 1 B82。自動取得。常時。物攻指定。物攻と行動値に+SL+1. 愛刀 1 E30。自動取得。常時。刀の命中+2、物攻に+SL×2。 遺産所持 1 E40.自動取得。 居合切り 1 E30.メジャー。物攻+SL×4.命中Cの場合さらに+10. 能力値UP:器用 1 DL96.器用+SL。 ライトファイター 1 E66.回避、行動値に+1. フェイタルヒット 2 E61.命中Cの時、物攻+10.シーンSL回。 完全奇襲 3 B82.マイナー。物攻ジャッジ+SL×10.シーン1回。 特技名 SL 参照ページ 無限の追憶 1 E41.戦闘値のジャッジをCに。F時不可。シナリオSL回。 事情通 1 B111.情報収集ジャッジ+2. 我が道を征く 1 イニシアチブ。シーン内の任意のエンゲージに移動する。封鎖無視。シーン1回. モンスターハンド 1 物攻+3. 能力値UP:筋力 1 DL96。筋力+SL。 魔王印:エリィ・コルドン SL 参照ページ 能力値UP:感覚 1 DL96.感覚+SL。 特技名 SL 参照ページ 特技名 SL 参照ページ 特技名 SL 参照ページ 特技名 SL 参照ページ 装備品 部位 名称 種別 特記事項 武器1 雷切 白兵(刀) E99.重量5. 武器2 名称 種別 参照ページ 魔装1 名称 種別 参照ページ 魔装2 名称 種別 参照ページ 頭部 名称 種別 参照ページ 上半身 名称 種別 参照ページ 衣服 輝明学園改造制服 防具 B140.回避ジャッジに+2.1シーン1回。 肩 名称 種別 参照ページ 籠手 名称 種別 参照ページ 装身具 名称 種別 参照ページ その他1 名称 種別 参照ページ その他2 名称 種別 参照ページ 所持品 名称 種別 個数 特記事項 MPヒールポーション ポーション 1個 B123.5万。 HPヒールポーション ポーション 8個 B123.24万。 アンチポイズン ポーション 2個 B123.4万 アンチマインド ポーション 2個 B123.4万 アンチパラライズ ポーション 2個 B123.4万 アンチプレッシャー ポーション 1個 B123.2万 情報ソース:荒事 サービス 1個 B123.5万。 0フォン 道具 1個 B123. 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 消費経験点 ●点 戦闘プラン・他 戦闘時の動きを説明。他に弱点や今後の成長方針を書くと良いかもしれません。 耐久ベース7・魔法ベース3 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。