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剣 槍 斧 短剣 弓 銃 追加魔弾 剣 ■三味線 種別:剣 部位:両手 レベル:4 重量:1 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:-1 射程:1 魔法攻撃力:0 価格:25万円 とある妖怪が戯れに作った三味線。 「三味線以外のすべての楽器の音を出す」ことが可能。 イタズラ目的で作ったが人間の商人に請われて生産することになってしまい、今では増え続ける需要に追いつくため必死で生産し続けている。 この武器を装備している時、バック・グラウンド・ミュージックの参加人数を[1人以上]に変更する。 ■仕込み杖 種別:剣 部位:片手 レベル:8 重量:8 命中修正:+2 攻撃力:18 行動修正:-1 射程:1 魔法攻撃力:8 価格:85万円 内側に細い剣を仕込んだ杖。 ぱっと見では武器とは分からない。 ■ムラマサ 種別:剣 部位:両手 レベル:9 重量:12 命中修正:+5 攻撃力:32 行動修正:-1 射程:1 魔法攻撃力:6 価格:120万円 それは呪われた大太刀だ。 あなたの命中判定に−1Dする。 この武器による攻撃がファンブルした場合、 あなたは[戦闘不能]になる。 ■アヴァロン 種別:剣 部位:両手 レベル:10 重量:10 命中修正:±0 攻撃力:10 行動修正:±0 射程:1 魔法攻撃力:9 価格:130万円 聖剣を収めるための鞘。 装備者が[エクスカリバー]を使用する際、 この武器に[エクスカリバー]のデータを加算して同一のアイテムとして扱う。 [エクスカリバー]未使用時、装備者の受けるダメージに-7する。 ■双龍剣【天地】 種別:剣 部位:片手 レベル:12 重量:9 命中修正:-1 攻撃力:18 行動修正:-1 射程:1 魔法攻撃力:9 価格:150万円 老龍の双角が素材として使われた剣。 その真価は両手に装備した時にのみ発揮される。 両手に[双龍剣【天地】]を同時に装備している場合、 この武器による攻撃のダメージに+[魔法攻撃力]する。 ■妖刀・曼珠沙華 種別:剣 部位:両手 レベル:14 重量:15 命中修正:+1 攻撃力:45 行動修正:-1 射程:1 魔法攻撃力:5 価格: 160万円 持ち主の喀血で紅色に染まったという呪いの刀。 装備者が装備者以外にダメージを与える度、装備者はバッドステータスの[毒]を2つ得る。 ■名刀・満月宗近 種別:剣 部位:両手 レベル:16 重量:9 命中修正:+3 攻撃力:40 行動修正:+1 射程:1 魔法攻撃力:12 価格:400万円 斬られる者すらも魅了すると云われる、軽やかで美しい名刀。 1シナリオに1回、装備者の攻撃に対するリアクションの判定を-2D(最低1D)する。 槍 ■熾火の枝 種別:槍 部位:両手 レベル:8 重量:11 命中修正:±0 攻撃力:12 行動修正:-1 射程:1 魔法攻撃力:14 価格:88万円 火の因子を込めた木から削り出して作った槍。 この武器をメジャーアクションでアイテムとして使用することで、[ファイアボルト]を使用することができる。 また、装備者の与える火属性魔法ダメージに+2Dする。 ■岩融 種別:槍 部位:両手 レベル:10 重量:17 命中修正:-2 攻撃力:24 行動修正:-1 射程:1 魔法攻撃力:8 価格:116万円 武蔵坊弁慶が所持していたとされる大薙刀。刃の部分だけでも三尺五寸もある。 この武器による攻撃が命中した対象が行うリアクションの判定に-2する。 この効果は1シーンの間持続し、累積する。 ■人間無骨 種別:槍 部位:両手 レベル:11 重量:15 命中修正:+1 攻撃力:27 行動修正:-1 射程:1 魔法攻撃力:0 価格:144万円 和泉守兼定作とされる十文字槍。 表の塩首付近には"人間"、裏塩首付近には"無骨"の文字が彫られている。 装備者はこの武器を用いた攻撃でダメージを与えるたび、6点の【HP】を減少する。 人型の生物を攻撃する場合、そのダメージに+4Dする。 ■聖女の旗 種別:槍 部位:両手 レベル:13 重量:13 命中修正:-2 攻撃力:30 行動修正:-4 射程:1 魔法攻撃力:3 価格:180万円 フランスの聖女が先陣に掲げた旗、仲間を鼓舞し、守る力がある。 これで殴るとやたらと強いのは気のせいである。 メジャーアクションでアイテムとして使用することが出来る。 ラウンド中、同隊列のキャラクターが受けるダメージに-10する。 ■模造・魔峰の錫杖 種別:槍 部位:両手 レベル:15 重量:11 命中修正:0 攻撃力:8 行動修正:-1 射程:1 魔法攻撃力:23 価格:250万円 無法者を裁き導く古代の名品を模造した杖。 装備者の無属性エネミーに対するダメージに+20する。 斧 ■月光大斧 種別:斧 部位:両手 レベル:7 重量:14 命中修正:-2 攻撃力:26 行動修正:-2 射程:1 魔法攻撃力:8 価格:95万円 美しく白い刃を持つ斧、血を浴びるとあっという間に真っ赤に染まる。 この武器の装備者は【物理防御】に常に-6される。 また、シーン中にこの武器でダメージを与える度、攻撃力が3増加する。 ■トニトルス 種別:斧 部位:両手 レベル:9 重量:15 命中修正:-3 攻撃力:28 行動修正:-3 射程:1 魔法攻撃力:10 価格:96万円 奇妙な鉄球の槌は、マッチのように擦ることで雷光を人工的に再現する。 この武器は[機械]あるいは機械化している対象を攻撃した場合、 対象の[物理防御]を貫通し、バッドステータスの[麻痺]を与える。 ■死神の大鎌 種別:斧 部位:両手 レベル:10 重量:17 命中修正:-1 攻撃力:30 行動修正:-3 射程:1 魔法攻撃力:10 価格:135万円 人の魂を刈り取ると噂の大鎌、農業にも使える。 生物に攻撃する時、そのダメージに+10する。 もちろん稲作にも使える。 ■鉄屑 種別:斧 部位:両手 レベル:12 重量:32 命中修正:-4 攻撃力:32 行動修正:-3 射程:1 魔法攻撃力:0 価格:155万円 まさしく鉄の塊であり、これは鉄塊である。 この装備にエンチャントをする度、重量に+2、攻撃力に+2する。 ■破城戦斧 種別:斧 部位:両手 レベル:13 重量:40 命中修正:-3 攻撃力:35 行動修正:-4 射程:1 魔法攻撃力:0 価格:170万円 攻城にも使われてきた、実戦向きの斧。普通は三人ぐらいで持つ。 この武器による攻撃でダメージを与えた相手の【物理防御】を、1ラウンドの間-20する。 ■入峰の斧 種別:斧 部位:両手 レベル:15 重量:20 命中修正:-4 攻撃力:25 行動修正:-2 射程:1 魔法攻撃力:27 価格:210万円 山籠りの修練者が道なき道を切り拓くがために用いたとされる儀式用の斧。 装備者が行う 光 属性のダメージに+15する。 短剣 ■茶道扇 種別:短剣 部位:片手 レベル:5 重量:1 命中修正:0 攻撃力:1 行動修正:0 射程:1 魔法攻撃力:2 価格:5万円 茶室にて武将が刀の代わりに挿したことから流行した扇。 礼儀を重んじたり茶道を嗜む傾向にある人物に対する交渉に+1Dする。 ■苦無 種別:短剣 部位:片手 レベル:6 重量:3 命中修正:+2 攻撃力:8 行動修正:0 射程:1 魔法攻撃力:2 価格:32万円 手早く扱うことに特化した短剣。 取り回しのしやすいさだけは最高峰。 この装備はあなたが[素手]の場合、 いつでも装備することが出来る。 ■不死鳥の尾羽 種別:短剣 部位:片手 レベル:7 重量:4 命中修正:+1 攻撃力:5 行動修正:0 射程:1 魔法攻撃力:12 価格:85万円 不死鳥の尾羽を芯に使った短杖。 装備者の[最大HP]に+6する。 ■クリス 種別:短剣 部位:片手 レベル:10 重量:6 命中修正:±0 攻撃力:8 行動修正:±0 射程:1 魔法攻撃力:15 価格:110万円 インドネシアなどで主にみられる武器であり霊的な短剣。 この武器による攻撃のダメージは属性のない魔法ダメージとなる。 装備者の魔法判定に+2する。 ■匕首 種別:短剣 部位:片手 レベル:12 重量:5 命中修正:+1 攻撃力:21 行動修正:+2 射程:1 魔法攻撃力:6 価格:140万円 暗殺に使われる短刀、アイクチと読むもの。 この装備による攻撃で[戦闘不能]にした対象を[死亡]させることが出来る。 この効果は1シーンに1回まで使用できる。 ■軍配鉄扇・風林火山 種別:短剣 部位:片手 レベル:14 重量:6 命中修正:0 攻撃力:4 行動修正:+1 射程:1 魔法攻撃力:21 価格:210万円 数国を落とした名将が身に付けていた扇を模造した逸品。一振りすれば力が漲るという。 シーン内に存在する自身以外の味方が行う物理ダメージに+5する。 弓 ■流星一条 種別:弓 部位:両手 レベル:6 重量:9 命中修正:+2 攻撃力:12 行動修正:-1 射程:1〜4 魔法攻撃力:8 価格:55万円 あらゆる争いを終結させる。文字通り「大地を割る」弓。 ただし、これを真に使いこなすには相応以上の実力が必要。 装備者の[ML]が20以上の場合、この武器の攻撃力に+20する。 また、攻撃時にあなたを破壊することで、そのダメージに+[ML×5]する。 ■蟇目の弓 種別:弓 部位:両手 レベル:9 重量:11 命中修正:-1 攻撃力:10 行動修正:+1 射程:1〜3 魔法攻撃力:12 価格:140万円 魔を祓う儀式である鳴弦の儀を再現し作られた弓。 この弓での攻撃時、魔法効果を一つ指定することができる。 攻撃が命中した対象はその魔法効果が解除される。 1シナリオに2回まで使用できる。 ■光の弓 種別:弓 部位:両手 レベル:10 重量:8 命中修正:+1 攻撃力:12 行動修正:0 射程:1~5 魔法攻撃力:18 価格:160万円 この武器による攻撃は【攻撃力】ではなく 【魔法攻撃力】によって計算を行い、ダメージは 光 属性の魔法ダメージとなる。 ■飛将弓 種別:弓 部位:両手 レベル:12 重量:23 命中修正:-4 攻撃力:27 行動修正:-2 射程:1〜4 魔法攻撃力:6 価格:180万円 ひたすらに重く、強く作られた弓。 三国志で語られる英雄である呂布が使ったと言われている。 装備者の【筋力】が10以上の時、この武器の攻撃力に+8する。 ■雷上動・水破 種別:弓 部位:両手 レベル:13 重量:10 命中修正:+1 攻撃力:10 行動修正:0 射程:1~3 魔法攻撃力:15 価格:220万円 古代ジパングにて跋扈した「鵺」を討伐した時に用いられた弓の模造品。 鵺が如何に変化しようとも対応し、湖水を破るがごとく急所を突いたという。 装備者が攻撃対象の属性と相克属性である攻撃を命中させた時、攻撃対象の【結界強度】を1ラウンドの間-20する。 ■雷上動・兵破 種別:弓 部位:両手 レベル:13 重量:17 命中修正:-2 攻撃力:28 行動修正:+1 射程:1~3 魔法攻撃力:3 価格:250万円 古代ジパングにて跋扈した「妖狐」を討伐した時に用いられた弓の模造品。 妖狐は人の心を操り兵を盾としたが、当時の所持者はことごとく打ち破り討伐したという。 装備者が行う対象が複数の武器攻撃は[カバー]することができない。 銃 ■対物ライフル 種別:銃 部位:両手 レベル:10 重量:24 命中修正:+1 攻撃力:40 行動修正:−8 射程:視界 魔法攻撃力:0 価格:246万 敵を破壊することを目的としたアンチ・マテリアル・ライフル。 巨大な銃身は取り回しが難しく、使用時は必ず足を止めていなければならない。 これを装備した状態ではムーブアクション行えない、 また、リアクションの判定に自動失敗する。(判定:自動成功は可能) ■魔導カノン 種別:銃 部位:両手 レベル:10 重量:19 命中修正:−3 攻撃力:15 行動修正:−2 射程:1~2 魔法攻撃力:9 価格:162万 特殊な魔導機構を埋め込まれた拳銃。 回転式弾倉により2発まで[魔弾]を装填可能。 MP8を消費し、マイナーアクションとして装填中の[魔弾]を使用することが出来る。 そのメインプロセス中、魔法攻撃力に+[消費した魔弾の攻撃力]する。 ■迎撃機構拳銃 種別:盾・銃 部位:片手 レベル:10 重量:9 物理防御:0 魔法防御:0 回避修正:+1 価格:200万円 装備者が攻撃の対象となったリアクションで使用する。 この盾に装填している[魔弾]一つを消費し、 自身が受けるダメージに-[消費した魔弾の攻撃力÷2]する。 魔弾の装填はマイナーアクションで行える。 なお、これは武器として扱うことも出来る。 その場合は種別銃・射程1・命中修正−2・攻撃力10として扱う。 +FAQ Q.これは武器ですか、というか武器エンチャント載せれますか A.基本的には防具であり、効果によって武器として扱えるだけなのでエンチャントは防具用のものが適用されます。 Q.これを使って二丁拳銃出来ますか A.出来ます。 追加魔弾 [ザミエル]はスキルによる作成不可。 ■ザミエル 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[15+(ML×3)] 価格:60万円 ドイツの民間伝承で登場する、 意のままに命中する弾を再現したもの。 この魔弾による攻撃を回避することは出来ない。 ■バレット 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[ML] 価格:2万円 何の変哲も無い、ただの魔弾。 追加魔球 ■番町皿屋敷 種別:魔球 部位:なし レベル:1 重量:2 命中修正:0 攻撃力:[3×【器用】] 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:0 価格:25万円 幽霊が数えていた皿を複製して土産物化した商品。 この武器は敵を倒そうとすると一枚足りなくなるため、敵のHPを1未満にすることが出来ない。 この武器はスリングを装備して使用する。 ■寛永通寳四文銭 種別:魔球 部位:なし レベル:1 重量:2 命中修正:0 攻撃力:[2×【筋力】] 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:0 価格:15万円 昔ジパングで流通していた通貨。 この武器を使用した瞬間に所持金をこの武器の購入に必要な分だけ減らすことにより、武器を消費せずに攻撃することが出来る。 この武器はスリングを装備して使用する。
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ベースキーパー用アイテム ※ベースに設定された移動力は、特技等により低下/上昇する事がありません。 「移動出来なくなる」「シーン内任意の場所に移動する」等の効果は受けます。 ベース 名前 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 戦闘/全力移動 購入 エアシップ ヴィークル +0 -2 +0 -2 -5 0m/40m -/- 概要全長100mほどの中型飛空艇です。 風に恵まれれば時速300kmほど出る高速艇ですが、クエスター達の戦いの場では図体の大きさから小回りが利かない事を表現する意図で、移動力は控えめになっています。 戦闘時効果搭乗/同乗しているキャラクターは全て飛行状態として扱う。 搭乗/同乗者は全て、 神 以外の全属性の防御に+3を得る。 ベースとしての効果「小型施設(基本ルール189p)」として扱う。 OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 名前 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 戦闘/全力移動 購入 キャリアビークル ヴィークル +0 -2 +0 -2 -5 5m/30m -/- 概要全長10mほどの万能歩兵先頭車です。 装輪式で整地なら時速100kmほど出る車両ですが、クエスター達の戦いの場では図体の大きさから小回りが利かない事を表現する意図で、移動力は控えめになっています。 戦闘時効果搭乗/同乗者は全て、 神 以外の全属性の防御に+5を得る。 ベースとしての効果「小型施設(基本ルール189p)」として扱う。 OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 名前 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 戦闘/全力移動 購入 キャラバン ヴィークル +0 -4 +0 -2 +0 不可 -/- 概要一つのヴィークルではなく、荷馬車やトラックを中心とした集団です。 大所帯の為機動力は皆無ですが、手馴れたクルーにより簡易な野戦陣地を素早く構成できる為、戦闘にも対応できます。 戦闘時効果《再行動》取得。 ラウンドに1回使用できる。イニシアチブプロセスに宣言し、行動値を1にする代わりに、未行動になる。 ベースとしての効果「豪邸(基本ルール189p)」として扱う。 OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 名前 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 戦闘/全力移動 購入 キャッスルゴーレム ヴィークル +0 -2 +0 -2 -8 10m/15m -/- 概要文字通り、城のような巨大なゴーレム(あるいは歩行機械)です。 形状は様々ですが、移動する戦闘拠点という用途から四足歩行する動物や恐竜に似せる事が多いようです。 大きさは用途・形状により様々で、バスほどのサイズから貨物船サイズまで多彩です。 戦闘時効果搭乗/同乗者は全て、 神 以外の全属性の防御に+5を得る。 オプション「格闘兵装」を装備できる。 ベースとしての効果「小型施設(基本ルール189p)」として扱う。 OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 名前 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 戦闘/全力移動 購入 ゲートシップ ヴィークル +0 -2 +0 -2 -5 不可 -/- 概要ヴィークルというより、小規模のリーフワールドに作られた施設を、一部だけ界渡りさせて顕現させるものです。 空間的な繋がりを気にせず登場させられる反面、一度顕現したら座標変更するのが困難であり、戦闘中に移動する事が出来ません。 戦闘時効果搭乗/同乗者は全て、 神 以外の全属性の防御に+5を得る。 ベースとしての効果「大型施設(基本ルール189p)」として扱う。 OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 名前 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 戦闘/全力移動 購入 ホームベース ヴィークル +0 不可 +0 不可 -5 不可 -/- 概要ヴィークルではなく、拠点となる施設です。 《基地前進》の対象になりません。登場するとしたら、敵に攻め込まれた時等でしょう。 戦闘時効果搭乗/同乗者は全て、 神 以外の全属性の防御に+7を得る。 ベースとしての効果「豪邸(基本ルール189p)」として扱う。 OCはこの住居に住居オプションを追加してもよい。 オプション ※ベースのオプション装備は、最大で[QL]個までしか購入/装備できません。 名前 種別 必体力 命中 属性+攻撃 射程 部位 購入 砲塔 射撃(銃) - +0 殴 +7 視界 車載 -/- 車載用の大型火砲。 1km以上にも及ぶ長大な射程を誇るが、その分取り回しに難があり、10mより近くの相手を対象に指定できない。 名前 種別 必体力 命中 属性+攻撃 射程 部位 購入 CIWS 射撃(銃) - +0 刺 +4 30m 車載 -/- Close In Weapon Systemの略で、日本ではシウスなどと読まれる。 軽火砲に照準装置を組み合わせた近接防御用のシステムで、同一エンゲージ内を対象に指定する事が出来る。 名前 種別 必体力 命中 属性+攻撃 射程 部位 購入 衝角 白兵(格闘) - +0 殴 +10 至近 車載 -/- 文字通り角のような突起や、衝突による船体への被害を減らす為の強化フレームなど、体当たり用の装置。 この武器を使用したら、そのラウンドの間、この武器を搭載したヴィークルはあらゆるリアクションに-2の修正を受ける。 名前 種別 必体力 命中 属性+攻撃 射程 部位 購入 格闘兵装 白兵(格闘) - +0 殴 +5 至近 車載 -/- 腕や牙など、ヴィークルが格闘戦をする為の装備。キャッスルゴーレム以外のヴィークルは装備できない。 この武器を装備したヴィークルは、白兵攻撃に対するリアクションに+2の修正を受ける。 名前 種別 部位 購入 堅牢化Ⅰ オプション ── -/- ヴィークルの機体が、より強い衝撃に耐えられるよう強化されている事を表す。 このアイテムを所持しているベースキーパーのキャラクターは、【耐久値】に+10の修正を得る。 名前 種別 部位 購入 堅牢化Ⅱ オプション ── -/- [QL]が7以上でなければ装備できない。「堅牢化Ⅰ」を所持していないと効果がない。 このアイテムを所持しているベースキーパーのキャラクターは、【耐久値】に+2[QL]の修正を得る。 名前 種別 部位 購入 堅牢化Ⅲ オプション ── -/- [QL]が10以上でなければ装備できない。「堅牢化Ⅰ」「堅牢化Ⅱ」を所持していないと効果がない。 このアイテムを所持しているベースキーパーのキャラクターは、【耐久値】に+3[QL]の修正を得る。 名前 種別 部位 購入 増加装甲Ⅰ オプション ── -/- ヴィークルを強化する装甲。 搭乗/同乗者は全て、 神 以外の全属性の防御に+2を得る。 名前 種別 部位 購入 増加装甲Ⅱ オプション ── -/- ヴィークルを強化する装甲。 [QL]が7以上でなければ装備できない。 搭乗/同乗者は全て、 神 以外の全属性の防御に+2を得る。 名前 種別 部位 購入 増加装甲Ⅲ オプション ── -/- ヴィークルを強化する装甲。 [QL]が10以上でなければ装備できない。 搭乗/同乗者は全て、 神 以外の全属性の防御に+1を得る。 このアイテムを複数装備すると、効果は累積する。 名前 種別 部位 購入 武装強化Ⅰ オプション ── -/- 武器として使用できるオプションを1つ指定する。 その武器の「他の特技等で強化されていない、元の」攻撃力を+1倍する。 このアイテムは複数装備できるが、同じオプションを指定しても効果は累積しない。 名前 種別 部位 購入 武装強化Ⅱ オプション ── -/- [QL]が7以上でなければ装備できない。 武器として使用できるオプションを1つ指定する。 その武器の「他の特技等で強化されていない、元の」攻撃力を+1倍する。 このアイテムは複数装備できるが、同じオプションを指定しても効果は累積しない。 名前 種別 部位 購入 武装強化Ⅲ オプション ── -/- [QL]が10以上でなければ装備できない。 武器として使用できるオプションを1つ指定する。 その武器の(武装強化ⅠやⅡで強化した後の)攻撃力を+2する。 このアイテムは複数装備できるし、同じオプションを指定して効果累積させる事が出来る。 名前 種別 部位 購入 属性変更: オプション ── -/- 取得時、斬刺殴火氷雷光闇から一つ選んで指定する。 武器として使用できるオプションを1つ指定する。このオプションはシーンに1回だけ使用できる。 その武器を使用して起こるダメージロールの時宣言して使用し、ダメージ属性を指定のものに変更できる。 このアイテムは複数装備できるし、同じオプションを指定する事も出来るが、一つのオプションで指定する属性は同じでなければならない。 名前 種別 部位 購入 CIC オプション ── -/- Combat Information Centerの略で、シーアイシーなどと読まれる。戦闘発令の為の設備を備えている事を表す。 このオプションはシーンに1回だけ使用できる。 誰かがmpを消費する特技やアイテムを使用した時に宣言して使用し、その消費mpを-5(最低1)する事が出来る。 このアイテムは複数装備できる。 名前 種別 部位 購入 クルー:白兵 オプション ── -/- ヴィークルを用いた格闘戦が得意なクルーが乗っている。 あなたが行う白兵攻撃(あるいは白兵武器の使用に準じる行為)の判定値は、常に{[QL]+5}に変更される。 名前 種別 部位 購入 クルー:射撃 オプション ── -/- ヴィークルに搭載された射撃武器の扱いが得意なクルーが乗っている。 あなたが行う射撃攻撃(あるいは射撃武器の使用に準じる行為)の判定値は、常に{[QL]+5}に変更される。 名前 種別 部位 購入 クルー:操縦 オプション ── -/- ヴィークルの操縦が得意なクルーが乗っている。 あなたは【回避】【行動力】に+4の修正を得る。 名前 種別 部位 購入 クルー:医療 オプション ── -/- 医療スタッフが乗っている。 ベースの住宅効果での回復や、舞台裏回復の回復量は常に+3される。 この効果は、あなた自身とOC、およびあなたが認めた任意の対象に適用される。 このアイテムは複数装備でき、複数装備すると効果も累積する。 名前 種別 部位 購入 救護施設 オプション ── -/- 救護設備が充実している。 いつでも使用でき、ベースの住宅効果の使用回数を1回回復する。 このアイテムは複数装備できる。 ドライバーアイテム 名前 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 戦闘/全力移動 購入 名馬 ヴィークル +1 +1 +0 +1 +3 +0m/+20m -/- 概要馬や、それに準じるような騎乗用の動物です。大型の狼だったり、小型の直立型爬虫類だったり、種類は様々でしょう。 元々極めて優れた個体であると同時に、戦闘訓練を充分に受けています。 戦闘時効果人間サイズのキャラクターを二人ほど(無理をすればどうにか三人まで)乗せる事が出来る。 名前 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 戦闘/全力移動 購入 天馬 ヴィークル +1 +0 +0 +0 +4 +0m/+20m -/- 概要いわゆるペガサスやグリフィン、小型飛竜など、地上でも空中でも活動できるタイプの動物です。 戦闘時効果人間サイズのキャラクターを二人ほど(無理をすればどうにか三人まで)乗せる事が出来る。 搭乗/同乗しているキャラクターは全て飛行状態として扱う。この効果は搭乗者が移動をする直前に解除/再開できる。 名前 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 戦闘/全力移動 購入 戦闘バイク ヴィークル +1 +1 +0 +0 +2 +0m/+30m -/- 概要1トンクラスの装甲バイクです。 不整地にも対応していますが、整地なら時速200kmほど出る怪物バイクで、乗りこなすのは困難で訓練が必要です。 戦闘時効果人間サイズのキャラクターを二人まで乗せる事が出来る。 搭乗/同乗者は全て、 神 以外の全属性の防御に+3を得る。 名前 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 戦闘/全力移動 購入 高速戦闘車 ヴィークル +2 -1 +0 +0 +0 +0m/+25m -/- 概要数トン規模の小型の装輪型装甲車です。 整地で時速150kmほど叩き出し、不整地にも対応しています。 戦闘時効果人間サイズのキャラクターを四人まで乗せる事が出来る。 搭乗/同乗者は全て、 神 以外の全属性の防御に+3を得る。 名前 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 戦闘/全力移動 購入 チョッパー ヴィークル +1 +0 +0 +1 +1 +0m/+25m -/- 概要小型の回転翼機です。形状は様々で、オーソドックスなヘリコプター型から、小型のティルトローター機、二つのローターを前後に連ねて座席で繋いだような空中バイクなどがあります。 簡単な風防はありますが、装甲と呼べるようなものはほとんどありません。 風に恵まれれば時速300kmほどの速度で飛べ、操縦者の技量次第で空中静止する事も可能な汎用ヴィークルです。 戦闘時効果人間サイズのキャラクターを二人まで乗せる事が出来る。 搭乗/同乗しているキャラクターは全て飛行状態として扱う。 名前 種別 命中 回避 魔導 抗魔 行動 戦闘/全力移動 購入 エアボート ヴィークル +0 +1 +0 +1 +2 +0m/+30m -/- 概要超小型の飛空艇です。競艇のボートが飛んでいるような姿をイメージすると近いかもしれません。 風に恵まれれば時速400kmほど出る高速艇です。 戦闘時効果人間サイズのキャラクターを二人まで乗せる事が出来る。 搭乗/同乗しているキャラクターは全て飛行状態として扱う。
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◆英霊カード◆ 名称:アリーコスト:3種族:イスラム聖職者パワー:5000/打撃力:2[能力]速攻◎正統カリフこのカードがブロックに参加した時、パワー+1000の補正を受ける。◎暗殺の危険メインフェイズ開始時に2を支払わなければ、このカードは墓地に置かれる。 名称:アレクサンドロス3世コスト:7種族:ヨーロッパ王族パワー:7000/打撃力:3[能力]速攻◎東方遠征2、自軍の英霊を生贄に捧げる:山札の中から軍人を場に出す。その後、山札をシャッフルする。◎ファランクス2:タップ状態の英霊を1体破壊する。 名称:ウルバヌス2世コスト:3種族:キリスト聖職者パワー:1000/打撃力:1[能力]◎教皇座このカードは種族に「聖職者」「宗教家」と付く英霊の攻撃と能力の対象にならない。◎十字軍→:このターン、このカード以外の自軍の英霊は、+2000の補正を受け、可能な限り攻撃に参加しなければならない。 名称:ガイセリックコスト:5種族:ヨーロッパ王族/蛮族パワー:4000/打撃力:2[能力]速攻◎ヴァンダリズム1、→:対象の魔術1つを破壊する。 名称:項羽コスト:3種族:中国武将パワー:4000/打撃力:2[能力]◎西楚の覇王このカードは、可能な限り攻撃に参加しなければならない。◎四面楚歌このカードは魔術、能力によるパワー補正を受けない。 名称:坂上田村麻呂コスト:7種族:武士パワー:9500/打撃力:3[能力] 名称:ジョージ・ワシントンコスト:4種族:アメリカ政治家/アメリカ軍人パワー:3500/打撃力:1[能力]◎大陸軍司令官このカードは、アンタップ状態の英霊を攻撃できる。◎合衆国大統領このカード以外の自軍のすべての英霊はパワー+2000の補正を受ける。 名称:孫堅コスト:6種族:中国武将パワー:5500/打撃力:3[能力]突撃◎江東の虎このカードが召喚された時、パワー6000以下の英霊を1体破壊してもよい。 名称:武田信玄コスト:8種族:戦国大名/戦国武将パワー:7000/打撃力:2[能力]速攻、突撃◎武田騎馬軍団このカード以外の、種族に「武」「軍」「騎」と付く自軍のすべての英霊は、打撃点+1の補正と突撃を得る。 名称:ダレイオス1世コスト:2種族:王族パワー:1000/打撃力:1[能力]◎王の目、王の耳このカードが召喚された時、相手プレイヤーは手札を見せる。 名称:ナポレオン・ボナパルトコスト:7種族:ヨーロッパ軍人/ヨーロッパ政治家パワー:5000/打撃力:2[能力]速攻◎ナポレオンの栄光このカード以外の自軍のすべての英霊は打撃点+1の補正を受ける。◎返り咲きこのカードが破壊された時、手札に戻してもよい。 名称:ハールーン・アッラシードコスト:4種族:王族パワー:3000/打撃力:2[能力]◎アッバースの栄光1:このカードは、ターン終了時までパワー+1000の補正を受ける。 名称:武則天コスト:5種族:アジア王族パワー:4200/打撃力:1[能力]◎垂簾政治場に存在する、種族に「政治家」「武」「軍」と付くすべての英霊のパワーが基本値の半分になる。この効果は重複しない。 名称:北条政子コスト:3種族:武士パワー:3000/打撃力:1[能力]◎尼将軍1:ターン終了時まで、このカードはパワー+1000の補正を受ける。 名称:メフメト2世コスト:4種族:王族パワー:3000/打撃力:1[能力]◎征服帝2:このカードは、赤以外の英霊の攻撃によって破壊されない。◎帝都コンスタンティノープル破壊1、→:対象の白の魔術を破壊する。 名称:ヤン・フスコスト:4種族:キリスト聖職者パワー:1000/打撃力:3[能力]◎真実は勝つ2:対象の英霊は打撃点+1の補正を受ける。 名称:ユリウス・カエサルコスト:6種族:ヨーロッパ政治家パワー:5000/打撃力:2[能力]◎インペラトール種族に「武」「軍」「騎」と付く自軍のすべての英霊はパワー+2000の補正を受ける。◎カエサル軍団→:自軍の英霊を1体生贄に捧げる:プレイヤーの山札から種族に「武」「軍」「騎」と付く英霊を選んで場に出す。その後、山札をシャッフルする。 名称:ラ・イールコスト:5種族:ヨーロッパ騎士パワー:4500/打撃力:2[能力]◎癇癪持ちこのカードは可能な限り、ブロックに参加しなければならない。また、ブロックに参加した際、+2500の補正を受ける。 名称:リチャード1世コスト:7種族:ヨーロッパ王族/ヨーロッパ騎士パワー:6000/打撃力:2[能力]突撃◎聖剣エクスカリバー2:このカードの打撃点は、+1の補正を受ける。 ◆魔術カード◆ 名称:アローレインコスト:1種別:即効魔術[効果]すべての英霊にパワー-1000の補正を与える。 名称:いざ鎌倉コスト:3種別:儀式魔術[効果]対象のプレイヤーは、山札の1番上を見る。そのカードが英霊ならば場に召喚する。それ以外だったら墓地に置く。 名称:ウルバン砲コスト:5種別:即効魔術[効果]相手プレイヤー1人に、プレイヤーの持っている手札の枚数と同等の打撃点を与える。 名称:王剣ジョワユーズコスト:3種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、打撃点+1の補正を受ける。付加された英霊が「シャルルマーニュ」だった場合、打撃点は+2の補正となり突撃を得る。 名称:火計コスト:4種別:儀式魔術[効果]マナ・ゾーンに存在する、対象のカードを1枚破壊する。 名称:ギリシアの火コスト:2種別:儀式魔術[効果]対象の英霊に、マナ・ゾーンに存在する赤いカード1枚に付きパワー-1000の補正を与える。 名称:軍旗の授与コスト:4種別:永続魔術[効果]自軍のすべての英霊は、パワー+1000の補正を受ける。 名称:軍法会議コスト:6種別:即効魔術[効果]種族に「武」「軍」「騎」と付くすべての英霊を破壊する。 名称:黄巾の乱コスト:2種別:儀式魔術[効果]すべての白の英霊にパワー-2000の補正、すべての白の英霊を支配するプレイヤーに2点の打撃点を与える。 名称:シチリアの晩鐘コスト:7種別:即効魔術[効果]場に出ているすべての英霊にパワー-6000の補正と、すべてのプレイヤーに3点の打撃点を与える。 名称:神剣レーヴァテインコスト:4種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、パワー+4000の補正を受ける。付加された英霊をタップする:対象のパワー3000以下の英霊1体を破壊する。 名称:属州経営コスト:3種別:永続魔術[効果]プレイヤーのマナ・ゾーンから1枚を墓地に置く:対象のプレイヤー1人に1点の打撃点を与える。 名称:大陸封鎖令コスト:4種別:即効魔術[効果]すべてのプレイヤーの、マナ・ゾーンにある青カードを破壊する。 名称:タタールのくびきコスト:4種別:永続魔術[効果]自軍のすべての英霊は突撃を得る。 名称:電撃戦コスト:4種別:永続魔術[効果]自軍のすべての英霊は速攻を得る。 名称:投石器コスト:4種別:即効魔術[効果]対象の英霊1体にパワー-3000の補正か、対象のプレイヤーに3点の打撃点を与える。 名称:長弓兵コスト:1種別:即効魔術[効果]対象のプレイヤーに、2点の打撃点を与える。 名称:203高地コスト:4種別:永続魔術[効果]英霊が場に出るたび、その英霊のプレイヤーは1点の打撃点を受ける。 名称:フランベルジェコスト:3種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、プレイヤーのマナ・ゾーンにある赤色のカード1つにつきパワー+1000の補正を受ける。 名称:焼き討ちコスト:3種別:儀式魔術[効果]パワー2000以下の英霊をすべて破壊する。
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_,..--―‐--.、 / ,;ヘ ヽ i i ! i + i ヽ() ! i i _, 、 _ ` y、 + 〈.´=.! ` `=´ 6.) .! '''.|_,! ''' 〈 |'´! __,..-‐!(_,-―-、__,) ' ,! i. _,.r'´ ̄ ヽ、. !`ー'Tー' _,r'´ i、._ _,..r'´,,.... _ ヽ `ヽ、_,..-‐´ `ヽ、 ,'´ _,r'´ ⌒ヽ /_∠、_ 〃′ __ `ヽ、 i ,r'´ ` `/ ⌒ ⌒ヽ' ̄ `ヽ `)、 !_ ⌒/ ,r'´ ̄ _ , ;;,,, ヽ. ,r' ,′ / ヽ、 i / ! ,′ ′ ! ,i !、 i 入. _,、_ ,. ! !/ ト、_,.-‐´ `、 Y'´ Y ,イ ⌒ヽ、 ,!、 ` ‐ 、. `i _ノ、 Y、i、 _,..-―-.、_ ` ヽ 、_,.-l,i .l ! ./ .!、 `ト、_ \!' `ヽ、_ ,; イ il , i __、 ) 〈 ヽ `ヽ、_. `ヽ、 、 、_人 Y 〉 ' V `、 ヽ、 ヽ、 ー-- !^ ,l、|_, ! ! `;、 ` \__,..--..、 ヽ ',r'´ 〈. !┏━━━━━┓┃ジタン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:アレックス・ルイ・アームストロング ♂ +2 性格:逆境 LV16 HP:409/409 MP:173/173 こうげき B- ぼうぎょ C すばやさ D+ かしこさ D+ 【特技】 ・振りかぶり 消費:6MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 行動順が最も遅くなるが、大ダメージの物理攻撃を単体に行う ・ホールドアタック 消費:8MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの【種別:格闘】の攻撃の攻撃力を上昇させる ・イオラ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理属性の魔法攻撃を行う 【特性】 ・豪腕の錬金術 【種別:魔法(攻撃)】の補正を【こうげき】の値で参照する事ができる また【種別:魔法(攻撃)】を【種別:格闘】として扱う事ができる ・戦士の手 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 4スレ目695にて参入
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神急の普通列車 現行の列車種別 過去の列車種別 現行の列車種別 あわ路快速神急線系統で運行している快速列車の種別の一つで、京都〜神戸〜徳島などの都市間輸送(インターアーバン)の基軸を担う速達列車。 快速 普通 神戸電鉄線 乗り入れ 神原急行鐵道の特急・急行は有料のため、神戸電鉄からの料金不要の特急・急行が混じると紛らわしくなってしまいます。なので、神戸高速線を介しての直通運転開始時に、神戸電鉄側が種別名を改称したという設定にしました。それにしても、私鉄は「特急・快速・急行・準急」と料金不要速達列車のレパートリーがあるのに対し、JRは「快速」ぐらいしかないため辻褄合わせが大変でした。おかげで、現実の「特急・特快速・快速・急行・準急」に対し「特別快速・特快速・通勤特快・快速・準快速」とかなり微妙な名付けかたになっています。 特快速 快速現実においての神戸電鉄の急行。 準快速現実においての神戸電鉄の準急。 普通 過去の列車種別 神戸電鉄線 乗り入れ 特別快速現実においての神戸電鉄の特急。 通勤特快現実においての神戸電鉄の快速。 通勤快速現実においての神戸電鉄の通勤急行。 各停菊水山駅も含めたすべての駅に停まる列車。 現実の神戸電鉄において各駅停車と普通の区別はしていたものの、方向幕や駅の表示板などで「各停」と表示されることはなかったようです。 列車/鉄道事業/研究会 TOPへ戻る
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各駅停車(メトロ・小田急) 種別のみ 取手 我孫子 柏 松戸 北綾瀬 綾瀬 北千住 根津 湯島 大手町 霞ケ関 表参道 明治神宮前 代々木公園 代々木上原 新宿 経堂 成城学園前 向ヶ丘遊園 新百合ヶ丘 町田 相模大野 相武台前 海老名 本厚木 伊勢原 秦野 新松田 唐木田 各駅停車(JR) 種別のみ 取手 我孫子 柏 松戸 綾瀬 北千住 根津 湯島 大手町 霞ケ関 表参道 明治神宮前 代々木公園 代々木上原 経堂 成城学園前 向ヶ丘遊園 新百合ヶ丘 町田 相模大野 相武台前 海老名 本厚木 伊勢原 秦野 新松田 唐木田 準急 種別のみ 取手 我孫子 柏 松戸 北綾瀬 綾瀬 北千住 根津 湯島 大手町 霞ケ関 表参道 明治神宮前 代々木公園 代々木上原 新宿 経堂 成城学園前 向ヶ丘遊園 新百合ヶ丘 町田 相模大野 相武台前 海老名 本厚木 伊勢原 秦野 新松田 唐木田 通勤準急 種別のみ 取手 我孫子 柏 松戸 北綾瀬 綾瀬 北千住 根津 湯島 大手町 霞ケ関 表参道 明治神宮前 代々木公園 代々木上原 新宿 経堂 成城学園前 向ヶ丘遊園 新百合ヶ丘 町田 相模大野 相武台前 海老名 本厚木 伊勢原 秦野 新松田 唐木田 急行 種別のみ 取手 我孫子 柏 松戸 北綾瀬 綾瀬 北千住 根津 湯島 大手町 霞ケ関 表参道 明治神宮前 代々木公園 代々木上原 新宿 経堂 成城学園前 向ヶ丘遊園 新百合ヶ丘 町田 相模大野 相武台前 海老名 本厚木 伊勢原 秦野 新松田 唐木田 多摩急行 種別のみ 取手 我孫子 柏 松戸 北綾瀬 綾瀬 北千住 根津 湯島 大手町 霞ケ関 表参道 明治神宮前 代々木公園 代々木上原 新宿 経堂 成城学園前 向ヶ丘遊園 新百合ヶ丘 町田 相模大野 相武台前 海老名 本厚木 伊勢原 秦野 新松田 唐木田 快速急行 種別のみ 取手 我孫子 柏 松戸 北綾瀬 綾瀬 北千住 根津 湯島 大手町 霞ケ関 表参道 明治神宮前 代々木公園 代々木上原 新宿 経堂 成城学園前 向ヶ丘遊園 新百合ヶ丘 町田 相模大野 相武台前 海老名 本厚木 伊勢原 秦野 新松田 唐木田 直通表示 JR常磐線直通 千代田線直通 小田急線直通 その他 回送 試運転 臨時
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\ \..、 \ 〉 } ...=- ¨ ≧=- ..}Y / ィ ,< / >., .. ´ / >., / / . .,′ / ! _ ∧ . / }¨´V / / ∧ ′ / /} | ∨ ./! / / 八/ / } | / } } /} _ /_/ /} / . -‐! | ! ./ .| 八 / /´ // / // / ,.zミ 八 | .| / / } /,.ィ芹う` ./ 'しリ ,|/} } ! .| //{ | /! 乂ツ / `¨ ./ ∧ハ | .| / {l ∨ レ | ` .ハ/ V! 从イヾ ヽ.∨ / | / { }/ ∨ ∨ ト! ./ ハ! ∨ }∨ |ハ ー ' イ { } !. ∨| > . } | 从}/リ .ヾ .≧., イ 从Ⅳ ///≧.....、 /\ ヾ{ .//////////≧..、 ハ//l}、 イ<////////////. .V/{. \ //////≧...、/////∨/} !Yハ. ‘, ./////////////≧...、////ヾノ//}. V.\ il////////////////////ヾ∨/∧. V//\ l|/////////////////////.\///ヽ}l////\ l|///////-=ミ、////////////{ヽ.//∨./////\ l|///////////.\////}//////Vハ//.∨/////.ハ l|////////////.ハ///ハ//////Vハ//ハ////////、 .リ//////////////l}/イ////////.Vハ//ll///////. \ ///////////////////////////∨//l|//////. \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:菊地真 ♀ +3 性格:高揚 LV1 HP:423/423(368) MP:102/102 こうげき B- ぼうぎょ C+ すばやさ C かしこさ D 【特技】 ・バニシングフラット 消費:12MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う 自身が攻撃を行うまでに【種別:体技】【種別:魔法】の攻撃を受けた時、 その攻撃を1回のみ打ち消す事ができる 打ち消した場合、攻撃の威力は半減する ・旋風撃 消費:5MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理攻撃を行う ・スクリューパイルドライバー 消費:15MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う この攻撃に対し【ぼうぎょ】【だいぼうぎょ】は効果を及ぼさない ・ホールドアタック 消費:8MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの【種別:格闘】の攻撃の攻撃力を上昇させる 【テンション特技】 ・【T】ファイナルアトミックバスター 消費:20MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う この攻撃に対し【ぼうぎょ】【だいぼうぎょ】は効果を及ぼさない また【かばう】【におうだち】を無効化する ・【T】浸透撃 消費:12MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次に行うメジャーアクションの物理攻撃に、貫通作用を付与する この効果により【かばう】【におうだち】等が使用されていても庇われている対象にダメージを与える事ができる ただし攻撃の威力は低下する 【特性】 ・戦士の手 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・ダイナミックアクション 物理攻撃が単発攻撃だった場合、大きく威力が上昇する ・活劇! 一定確率で敵からの被ダメージを半減させる ただしこの効果が発揮された場合、テンションが1減少する 保有テンションが0の場合、効果は発揮されない ・パリング 低確率で敵の物理攻撃を無効化する ・ハイパータフネス HPの上限が大きく増加する ・痛打 【種別:格闘】の特技を使用した攻撃で会心の一撃を出した時、攻撃の威力が上昇する ・頑強 あらゆるダメージを軽減する ・スポットライト そのラウンドで攻撃を受けた対象が自身のみだった場合、テンションを1増加させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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,,,,,-‐、 ,,,,,,,-/(.oゝヽヽ、_ / .〈 ─'ヾ´,,-_ヾ_i\.‐、 ヽヾヾヾヾ/─ ミ/ ̄.//`ヽ.jヽ ゙゙゙゙゙'''''゙″ ミ/ /i/─/ /\ /.ヽ .ミ/∠,,-''´ ̄ヽ>i /i /,,- ヽ ,-‐ 、 `´ ヽ_ゝ/i iヽ ,,-j,,,_/ ``\ ヽ__ ヽ ヽ' i / ヽ /二 \ i _,,,, /-i ̄ヽ、 / /< ゝ´/ ,,,-ゝ''二ゝ´´ヽ ヽ / / /j/ />、/ iヽ/ /ヽ i i i /─/ \ ヽ .j i / / /ヽ-ノj //_ヽヽ/ヽ__/‐、 ヽj `‐-、ヽ ヽ__ / / /-ヽ i i_/ /‐ヽ i // \\ <ヽj_/-/ / i i ./─二j / i // / `ヽゝ\\ `ヽj / ゝi ̄'''ヽヽ i/ /i-/ /  ̄`ヽヽ、i /i / /フ-i─/フ ,,i / //彡 \\/ / / /-/ / / /i / /彡彡 ,,,,-‐/ / /i i.i / ヽ \j三三三三 / / ヽ/ / ヽ-ヽi__/ /i iミミミミ三 \ヽ i iヽ ヽ i-'' // /ヾヾヾミ ヽ ヽ ヽ ヽ //. / ヾヾ彡 \ヽ ヽ j ヽヽ ヽ┏━┓┃透┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:バイオラプター・I +1 ♀ 性格:猛攻 LV65 HP:619/619(562) MP:14/14 こうげき B ぼうぎょ A+ すばやさ B- かしこさ D せいしん D- 【耐性】 炎:+6 氷:-4(-6) 雷:0 光:+6(+4) 闇:-4【【リミットブレイク】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・身代わり 条件:味方が戦闘不能になるダメージを受けた時 種別:補助動作 対象:味方一体 タイミング:被攻撃時 効果:味方が戦闘不能になるダメージを受けた時、それを肩代わりする【継承能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・タフネス 効果:HP+10% ・ルミナスガードⅠ 効果:【光】属性+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃おおぐらい┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・噛み付き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5% ・捕食 消費:3MP・テンション2 種別:格闘 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション 効果:HP10%未満の敵に現HP分の固定ダメージ/対象戦闘不能時、自身のHP・MP10%回復 HPが10%未満の敵に対し、現HPと同じだけの固定ダメージを与える 同時にHP・MPを回復し、テンションを1得る この攻撃は単体から目標を変更できず、発動条件を満たしていない場合は通常攻撃と同じ扱いになる 【特性】 ・メタルタスク 効果:【種別:格闘】威力+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃巨獣の逆襲┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・攻防一体 消費:2MP・テンション2 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:自身を【ぼうぎょ】状態にする/1戦闘に1回使用可能 【特性】 ・カウンター 効果:物理攻撃を受けた時発動 攻撃対象に反撃【威力-70%】 ・烈火炎装 効果:TC3以上かつテンション5以上で発動/攻撃してきた対象のHPを【配合値×10】減少させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃攻撃兵装┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・フルパワーアタック 消費:3MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:攻撃威力+50%/クリンナッププロセスに【すばやさ】-10 ・プラズマランチャー 消費:3MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:光ダメージ70~80 【特性】 ・エネルギージェネレーター 効果:【種別:魔法】【種別:体技】威力+20%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃バイオラプター・I┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ライトバイオメタル 効果:被ダメージを1/2にする ・オリハルコンスキン 効果:被ダメージ-10% ・スペルリフレクション 効果:魔法攻撃を受けた時発動/ダメージ反射10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃メガボディ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系Ⅱ 精製方法:強化系Ⅱ+その他Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・メガボディ 効果:HP上昇率+50%/PT枠を2枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+50% ・メガスタイル 効果:物理・魔法攻撃力+20%%/体技威力+40%/被ダメージ減少-20%/回避率-20% ・メガキャパシティ 効果:スキルブロック最大数+3・サブスキル保有数+1/【リミットブレイク】使用回数+1・保有数+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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======================================= 魔弾 ======================================= ●魔弾とは 素材に魔法金属を用いたり、特殊な加工を施すことで 空想結界を貫いてダメージを与えることができる銃弾である。 非常に高額なため、常用する魔法使いはほとんどいない。 ●銃について 基本的に掃射するようなものではないため、銃は拳銃と狙撃銃に二分される。 重要なのは魔弾の方なので、銃そのものは量産品で構わない。 魔弾を扱うにはどちらかを購入して装備すること。 ●魔弾の装填 銃を装備した状態で、マイナーアクションで魔弾の装填を行う。 魔弾が装填されていない場合、当然であるが攻撃は行えない。 また弓と違い、魔弾は一発ずつが消耗品である点に注意すること。 また、戦闘時でなければいつでも装填して構わない。 ●魔弾による攻撃 魔弾による攻撃は、魔弾自体に設定された攻撃力を用いて行う。 攻撃力は[10+(ML×2)]のように表記される。 キャラクターが成長するほど、魔弾もその威力を増すのだ。 また弾丸ごとに対応したスキルを使用することもできる。 魔弾による攻撃では、複数の対象を攻撃するようなスキルは効果を発揮しない。 なお、銃はそれ自体が武器としてのデータを有しているものの、 魔弾を使用しない攻撃では、一切のダメージが発生しない。 銃データ ■ピストル型G2コンテンダー 種別:銃 部位:片手 レベル:1 重量:5 命中修正:-2 攻撃力:0 行動修正:0 射程:1~2 魔法攻撃力:0 価格:8万円 中折れ式単発銃。銃身を交換することで様々な口径の弾丸を扱える。 ピストル式は片手で扱うには反動が大きいものの、 ライフル弾まで扱えるという強みがあり、ライフル弾に耐えられる強度を誇る。 ■ライフル型G2コンテンダー 種別:銃 部位:両手 レベル:1 重量:10 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:-2 射程:1~4 魔法攻撃力:0 価格:14万円 中折れ式単発銃。ピストル型と基本的には変わらないが、 扱う弾丸が弾丸なだけに、こちらが本来の形とも言える。 当然のごとく重量は増しているが、命中精度は飛躍的に向上している。 ■魔銃 種別:銃 部位:両手 レベル:8 重量:8 命中修正:-3 攻撃力:14 行動修正:-2 射程:1~3 魔法攻撃力:0 価格:180万円 自然と魔力を宿すほどに、長い歴史と物語を持つ銃。 あるいは骨董品。まさかのフリントロック式。 この銃を用いた攻撃がファンブルになった時、この武器は破壊される。 ■対物ライフル 種別:銃 部位:両手 レベル:10 重量:24 命中修正:+1 攻撃力:40 行動修正:-8 射程:視界 魔法攻撃力:0 価格:246万円 敵を破壊することを目的としたアンチ・マテリアル・ライフル。 巨大な銃身は取り回しが難しく、使用時は必ず足を止めていなければならない。 これを装備した状態ではムーブアクションで移動を行えず、 [判定:自動成功]以外のリアクションを行えない。 ■魔導カノン 種別:銃 部位:両手 レベル:10 重量:19 命中修正:-3 攻撃力:15 行動修正:-2 射程:1~2 魔法攻撃力:9 価格:162万円 特殊な魔導機構を埋め込まれた拳銃。 回転式弾倉により2発まで[魔弾]を装填することができる。 【MP】コストを8点消費し、マイナーアクションとして装填中の[魔弾]を使用することができる。 そのメインプロセス中、【魔法攻撃力】に+[消費した魔弾の攻撃力]する。 魔弾データ ■スティグマータ 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[10+(ML×2)] 価格:20万円 銀の弾丸に聖句を刻み、魔法付与を施した魔弾。 ■ダートムーア 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[5+(ML×2)] 価格:10万円 地獄の猟犬の名を冠する魔弾。 ■クロノス 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[8+(ML×2)] 価格:15万円 ギリシャ神話に伝わる時間神の名を与えられた魔弾。 ■アタラクシア 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[5+(ML×3)] 価格:40万円 哲学における完全なる平穏を意味する名を持つ魔弾。 ■バレット 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[ML] 価格:2万円 何の変哲も無い、ただの魔弾。 銃の改造 ●改造について 装備品としての銃は、職人の手で改造することで強化される。 PCはMLなどの制限内で改造して装備すること。 ■威力向上 ■精度向上 レベル:+1 重量:+2 レベル:+1 重量:+1 命中修正:0 攻撃力:+1 命中修正:+1 攻撃力:0 行動修正:0 射程:0 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:0 価格:10万円 魔法攻撃力:0 価格:10万円 ■凶悪改造 ■携行性向上 レベル:+1 重量:+2 レベル:+1 重量:-1 命中修正:-1 攻撃力:+3 命中修正:0 攻撃力:-1 行動修正:0 射程:0 行動修正:+1 射程:0 魔法攻撃力:0 価格:15万円 魔法攻撃力:0 価格:13万円 ■浪漫火力 ■偏執精度 レベル:+2 重量:+4 レベル:+2 重量:+5 命中修正:-2 攻撃力:+7 命中修正:+2 攻撃力:+1 行動修正:0 射程:0 行動修正:0 射程:0 魔法攻撃力:0 価格:30万円 魔法攻撃力:0 価格:30万円 特殊魔弾データ ■降霊弾サミジーナ 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[6+(ML×2)] 価格:非売品 30の軍団を率いる侯爵、サミジーナの力を封じた魔弾。 ■闘争弾エリゴス 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[5+(ML×2)] 価格:非売品 60の軍団を率いる公爵、エリゴスの力を封じた魔弾。 ■次元弾バシン 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[3+(ML×2)] 価格:非売品 30の軍団を率いる公爵、バシンの力を封じた魔弾。 ■虚構弾シャックス 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[4+(ML×2)] 価格:非売品 30の軍団を率いる侯爵、シャックスの力を封じた魔弾 ■獄炎弾アイム 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[8+(ML×2)] 価格:非売品 26の軍団を率いる公爵、アイムの力を封じた魔弾。 ■無能弾ベリアル 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[4+(ML×2)] 価格:非売品 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾。 ■告発弾アスタロト 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[8+(ML×3)] 価格:非売品 40の軍団を率いる大公、アスタロトの力を封じた魔弾。 ■アルス・ノトリア 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[10+(ML×2)] 価格:非売品 ソロモン72柱の悪魔という概念の力を封じた魔弾。 ■宝石魔弾 種別:消耗品・魔弾 重量:1 攻撃力:[10+ML×2] 価格:非売品 大魔石を弾丸として加工したもの。 このアイテムは[大魔石]としても使用できる。 ■バーストシェル 種別:魔弾 重量:1 攻撃力:[ML×4] 価格:非売品 無数の小魔弾を内包した、猟師の為の魔弾。いわゆる散弾である。 『狩猟』の概念が刻まれており、射撃の際に目標に合わせた特殊な挙動を見せる。 この魔弾による攻撃は[射程:3]以上を対象にできない。
https://w.atwiki.jp/unisonleague/pages/23.html
ランサー アビリティ名 種別 詳 細 time cost 熟練度 捨て身の構え ア 40秒間自身の与アビリティ威力を20上昇し、被アビリティ威力を25上昇する 40 0 50 ラッシュ ア 敵1体を中心として上下1体ずつに威力100の物理攻撃(確率でミス) 10 12 20 ポールプラス Lv1 ク 種別「槍・鎌」の攻撃力+2% - - 40 VSメイジ Lv1 ク クラス「メイジ 」系統に与える攻撃・魔攻アビリティ威力+7 - - 80 スラスト ア 敵1体に威力130の物理攻撃 追加効果 攻撃対象に15%の確率で麻痺を15秒間付与 コンボ 「ピアッシング」「ペネトレイト」「サベッジペネトレイト」を使用後、次に使用した場合攻撃対象に40%の確率で麻痺を15秒間付与 9 10 125 攻撃力アップ Lv1 共 攻撃力が2%上昇する - - 200 ウォークライ ア 味方1体を中心として上下1体ずつの攻撃力を60秒間10%上昇 15 12 125 ポールプラス Lv1 ク 種別「槍・鎌」の攻撃力+2% - - 80 ピアッシング効果アップ ク 種別「槍・鎌」メイン装備にしている時「ピアッシング」「ペネトレイト」「サベッジペネトレイト」の威力+10 - - 40 精神統一 ア 自身のクリティカル確率をを40秒間15%上昇 45 12 20 ハイランサー アビリティ名 種別 詳 細 time cost 熟練度 ペネトレイト ア 敵1体に威力140の物理攻撃 追加効果 ブレイク値ボーナス コンボ 「ピアッシング」使用後、次に使用した場合威力150の物理攻撃 9 11 100 レイジラッシュ ア 敵1体を中心として上下1体ずつに威力110の物理攻撃(確率でミス) 11 13 60 ポールプラス Lv2 ク 種別「槍・鎌」の攻撃力+3% - - 125 VSメイジ Lv2 ク クラス「メイジ 」系統に与える攻撃・魔攻アビリティ威力+8 - - 250 シャープスラスト ア 敵1体に威力140の物理攻撃 追加効果 攻撃対象に15%の確率で麻痺を15秒間付与 コンボ 「ピアッシング」「ペネトレイト」「サベッジペネトレイト」を使用後、次に使用した場合攻撃対象に40%の確率で麻痺を15秒間付与 10 11 400 攻撃力アップ Lv2 共 攻撃力が3%上昇する - - 600 ウルフズソウル ア 味方全体の攻撃力を60秒間10%上昇 25 15 400 ポールプラス Lv2 ク 種別「槍・鎌」の攻撃力+3% - - 250 スラスト効果アップ ク 種別「槍・鎌」メイン装備にしている時「スラスト」「シャープスラスト」「ドラゴンスラスト」の威力+10 - - 125 明鏡止水 ア 自身のクリティカル確率をを60秒間30%上昇 45 15 60 ドラグーン アビリティ名 種別 詳 細 time cost 熟練度 サベッジペネトレイト ア 敵1体に威力150の物理攻撃 追加効果 ブレイク値ボーナス コンボ 「ペネトレイト」使用後、次に使用した場合威力160の物理攻撃 10 12 300 ドラゴンスラスト ア 敵1体に威力150の物理攻撃 追加効果 攻撃対象に15%の確率で麻痺を15秒間付与 コンボ 「ピアッシング」「ペネトレイト」「サベッジペネトレイト」を使用後、次に使用した場合攻撃対象に40%の確率で麻痺を15秒間付与 11 12 250 ポールプラス Lv3 ク 種別「槍・鎌」の攻撃力+5% - - 600 VSメイジ Lv3 ク クラス「メイジ 」系統に与える攻撃・魔攻アビリティ威力+10 - - 1100 竜騎士の閃撃 ア 敵1体に威力190の物理攻撃 15 15 1600 攻撃力アップ Lv3 共 攻撃力が5%上昇する - - 2500 バーサーカーソウル ア 味方全体の攻撃力を60秒間20%上昇 35 20 1600 ポールプラス Lv3 ク 種別「槍・鎌」の攻撃力+5% - - 1100 竜騎士の閃撃効果アップ ク 種別「槍・鎌」メイン装備にしている時「竜騎士の閃撃」の威力+10 - - 600 ビーストシャウト ア 敵全体の防御力を60秒間20%低下 40 20 250