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四大神獣が石化したもの。 かつて<神>によって司神が封印された際、 司神が自らの復活時の触媒にするために、 実子である四大神獣を神獣石へと自縛させて生成世界に留まらせたとされている。 外観は緑色の半透明の石の中に、自分の尻尾を咥えた胎児のような姿の神獣が閉じ込められている。 通常傷一つ付けることができない。 +... 表面にはソロモンによってヘブライ文字が刻まれている。 賢者の石はヌン=アダムの神獣石である。 司神を生成世界に降ろす司神降臨の儀に使用できるとされている。 大惨事の後、再び司神が降臨するのを防ぐため、 すべての神獣石はロックヘイムに移され、生体金庫に保管された。 +... 実はミスティリカの宝物庫に未回収の神獣石が一つ隠されていた。
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しんじゅう 神獣 【分類】 モンスター 偶像崇拝 到達 名も無き獣 大いなる体躯 妖精 悪鬼 死者 獣 病魔 神々の遊戯 神獣 神話 種族 精霊 聖獣 草 蟲 魔女 魔獣 魚 鳥 【解説】 遙か過去から存在する力の象徴。あるいは力そのもののこと。 そしてその力が意志や肉体を持って世界に顕現した存在。 あるものは神として崇められ、あるものは災いとして恐れられることもある。 力に強弱はあるが、上下関係はない。 八柱の神 水のイーエレオ。 金のユロン。 土のクアルハ。 木のヒノコス。 風のシャクマヌ。 火のゼベメケーネ。 光のブリギット。 闇のナテニミウム。 《虹の竜鱗》騎羅 《愛の鉄拳》螺媚 《暗闇の雲》夜禍 四精神霊 《明日の風》エア 《泉の貴婦人》アクア 《煌めく宝石》ロノ 《火竜の逆鱗》サン 《終焉の座》ケンエン 四聖獣 《青き螺旋》シュリ 《朱の雷管》ゼラ 《白き弾丸》ガガ 《玄の引鉄》ファー 大いなる体躯 《大海嘯》カンナ 《神の供物》豊 《空の恐怖》ジズ 《白夜の梟》シンヤ 《魔女》バーヴァ 《黄昏の九尾》ヒミコ 《世界樹》たまみ 《陰の補食者》 《千里一歩》アルフアベット 《生命の頂》ゴロゴロ 神々の遊技 《悪戯好きの妖精》ラン 《伊予の世界》イヨ 《陰と陽の狭間》ミスティ 《瞬間を駆ける兎》ミミウ 《猫の王様》ねねこ 《斉天大聖》榊 《見えざる闇》こいこい 《見えざる光》たんたん 《月と太陽》こい☆たん 死者 《消えない幻灯》司 《死都》シャルマ 《黒き羽衣》デリス 《聖者の行進》ヴァン 《罪の奇跡》命 偶像崇拝 《鮮血の果実》シンシア 《反響増幅》瑛子 《共振再現》レナ 《鏡面世界》ナルキス 《三種の神器》メロ・ディ・ルゥ 《奇闘劇》フィン 《鍵坤劇》ジョン 《賢者の小包》タナス 《秘の手綱》ルドルフ 《宵の手綱》あずみ 《五芒星》ジーン 《覇王樹》ミク 《清心》マハ 《索冥の銀毛》リンリン 《麒麟の金尾》キキ 《角端の刻爪》ネロル 《炎駒の灼角》ロロル 《聳孤の奏骨》笙子 《大鳥の羽》珱華 《大鳥の尾》琺華 《道化師》リー 《胡蝶の夢》春美 《星のない夜》羽幽 《》 《死に至る病》シホ 《夢見る電気羊》ギリアル 《瓶詰め地獄》ヘルルーガ 《幻想断末魔交響楽団》キリコ 《蠢く布帛》黒路家扉 《顔のない月》ペルソナ 《惑いの唇》ワタヌキ 《森の水の花》ミカウ 《夢食い》雅綺麗
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概要デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.1.4で登場したレッドシーサーと1.4EX2で登場した宝石獣カーバンくんなどの主要【神獣】ユニットと、 それを強化する黄金蝶の少女との組み合わせを主軸に置いたデッキ。 Ver.2.2EX時点で漸く【神獣】ユニットが十種類を超えたが、主に世話になるのはレッドシーサー、カーバンくん、夢笛のアリアの3体を主軸に、 デッキタイプや環境によって角端、ユニコーン、黄色に寄せるのであればヤタガラスとハーピーが入る程度なので 依然として種族デッキというよりはギミックの趣が強い。 デッキ構築 キーカードの他はかなり自由度が高い。 角端やユニコーンを入れるかは好みで良いだろう。キーカードの色から赤黄や赤黄青になることが多いようである。 キーカード 黄金蝶の少女 【神獣】ユニットにBP+3000と【不滅】の強化を与えるユニット。 とはいえ、【神獣】ユニットのメンツが前述の通りなので1.3EX2以前では扱いづらかった。 なおこのユニット自身は【昆虫】ユニットである事に注意したい。 そのおかげで、後述の神獣の住む秘境にあてる事で【神獣】ユニットをサーチできる。 宝石獣カーバンくん 【固着】【加護】【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】と単体でもとんでもない除去耐性の塊であるユニット。 黄金蝶がフィールドにいれば、【不滅】が付与され、突破出来ない壁ユニットが完成する。 レッドシーサー 黄金蝶の少女がいれば、アタック時に相手ユニットへ一方的に8000(以上)のダメージを与えられる。 他の【神獣】ユニットがいれば【スピードムーブ】まで付く。 逆にそれらのサポートがない状態では非常に弱いため、どう横に展開するかの工夫が必要となる。 夢笛のアリア Ver.2.0EX2にて追加された待望の【神獣】サーチユニット。自身はサーチャー相当のBP値でしか無いが、 上記レッドシーサーの軽減にも使える赤属性のユニットなので、赤色に寄せたバーン系の構築も現実味を帯びてきた。 神獣の住む秘境 Ver.2.0EX1にて追加された【神獣】ユニット専用トリガー。【神獣】ユニット以外が出た際に【神獣】ユニットをサーチし、 着地した【神獣】ユニットにはブロックされない効果と基本BP+2000を付与してくれる。 総じて場持ちの良くなかった【神獣】ユニット達を焼かれ辛くするのみならず、自分にターンが回ってさえくれば ほぼ確実に1点をもぎとれるため、二つの効果はそれなりに噛み合っていると言えるだろう。 ユニット/進化ユニットカード 純情ヴァルゴ 自身は【巨人】ユニットであるものの、キーカードが赤と黄色に寄っているこの種族ではどちらの効果も非常に狙いやすい。 神獣の住む秘境をサーチするも良し、黄金蝶の少女+レッドシーサーコンボで焼き切れないユニットに 【防御禁止】を付与するも良し、勿論両方一気に発動出来れば多大なアドバンテージを稼ぐ事が出来るだろう。 鳳凰 黄金蝶の少女+レッドシーサーが苦手とする【秩序の盾】持ちへの回答として採用の余地はある。 但し自身がコスト6と相応に重いため、序盤は軽減に挿し捨札にチラ付かせる事で敬遠する等の読み合いを強いられる事も。 トリガー/インターセプトカード リメイク、大天使の息吹、聖なる法具 それぞれ条件達成時に自ユニットを【複製】する効果を持つカード。 前者はトリガーのため発動タイミングを選択出来ないが、戦闘破壊された【神獣】ユニットをCP0で蘇らせる事が可能なため、 蝶のいない状態の各種【神獣】ユニットを維持しやすくなる。後者二枚は黄属性インセプのためやや専用構築が必要になる。 聖なる法具はコスト2掛かるが、蝶の効果で【不滅】が付いた【神獣】ユニットを選択すると、 【複製】の仕様上、蝶が場を離れても【不滅】が残るため相手からすると非常に厄介。 デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 レッドシーサー 3 アイアンゴーレム 3 夢笛のアリア 3 黄金蝶の少女 3 宝石獣カーバンくん 3 ユニコーン 3 ヤタガラス 3 純情ヴァルゴ 3 進化ユニット カード名 枚数 ハーピー 3 トリガー カード名 枚数 神獣の住む秘境 3 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 2挺拳銃 3 ライブオンステージ 3 デストラクションスピア 2 JOKER 黒野 時矢/THE EMPEROR インペリアルクルセイド 霧谷 紫雨/THE HERMIT ルインリード 上記主要【神獣】ユニット3体に加え、黄属性でCPの軽いヤタガラス、1点を取りやすいハーピーを採用し、 余った枠に純情ヴァルゴと2挺拳銃+アイアンゴーレムのギミックを採用した型。 2挺拳銃は黄金蝶が場にいる時に【神獣】ユニットにあてるとダメージを3000上乗せできる他、 神獣の住む秘境を先に発動する事で2000を上乗せ出来る。アド損になりかねないが、覚えておいて損はない。 また、コンボパーツが多いため、無限の魔法石は最低でも2枚程積んでおきたい。 このデッキは弱点とするユニットも割と明確なため、着地時に瞬時に処理出来るデストラクションスピアはあって損しない。 その他、ユニットを盤面に維持する関係で【沈黙】に非常に弱いため、意志の継承も十分に採用の価値がある。 その性質上泥試合になるか、序盤で押し負けた場合に中盤以降がジリ貧になってしまいがちなため、 ジョーカーは相手の盤面を一掃出来るものや、リセット出来るものが第一候補。 第二候補としては黄金蝶が毎ターン手札に帰ってくる事で圧迫されがちなCPや手札の問題を解決出来るドロー系のものが良いだろう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 黄金蝶の少女を仕留める手段がないデッキはギミックが成立した時点でほぼ敗北する。 宝石獣カーバンくんは【加護】を持ち、黄金蝶の少女が立っている限り全ての【神獣】に【不滅】が付くため、多段階で相手のユニットを処理する必要がある。 破壊少女シヴァや他の全体火力で3000ダメージを与えて黄金蝶を焼いたり、統制者ヴィシュヌなどの基本BPを下げるユニットで弱体化させたり、 闇神・ツクヨミで全体【沈黙】を与えたりすれば動きが急激に悪くなる。
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら モンスター用のページその2はこちら モンスター用のページその3はこちら 魔法用のページその1はこちら 魔法用のページその2はこちら 罠用のページはその1こちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ モンスター 十二支神獣 子のアルジャーノン チューナー・通常モンスター レベル4 光属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 効果:なし。 十二支神獣 丑のギュジュウ デュアルモンスター レベル4 地属性 獣戦士族 ATK/1200 DEF/1200 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードをチューナーとして扱い、このカードの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。 十二支神獣 卯のピーター スピリットモンスター レベル4 風属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、デッキから「十二支神器」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 十二支神獣 午のツァス ユニオンモンスター レベル4 光属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「十二支神獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 十二支神獣 未のクラッグ 儀式・効果モンスター レベル4 地属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 「十二支神器」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。手札・墓地から「十二支神獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「十二支神獣」と名のついたモンスター1体を破壊できる。 十二支神獣 申のジョージ リバースモンスター レベル4 闇属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 リバース:相手フィールド上の表側表示のカード1枚を選択して破壊する。 十二支神獣 酉のジョナサン 効果モンスター レベル4 風属性 鳥獣族 ATK/1200 DEF/1200 自分フィールド上の「十二支神獣」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1200ポイントアップする。 十二支神獣 戌のティンダロス 効果モンスター レベル4 闇属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、デッキから「十二支神獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 十二支神獣 亥のパイア 効果モンスター レベル4 地属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「十二支神獣」と名のついたモンスター1体をデッキに戻して特殊召喚する。このカードが攻撃を行う場合、このカードの攻撃力はダメージステップの間のみ800ポイントアップする。 エクストラデッキ 十二支神獣 辰のボリス シンクロモンスター レベル8 風属性 ドラゴン族 ATK/1200 DEF/1200 「十二支神獣」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は元々の数値の半分となり、このカードの攻撃力・守備力は元々の数値の2倍となる。また、このカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 十二支神獣 巳のイグ 融合モンスター レベル4 闇属性 爬虫類族 ATK/1200 DEF/1200 「十二支神獣」と名のついたモンスター×2このカードが融合召喚に成功した場合、相手フィールド上に存在するモンスターを2体まで選択して手札に戻す。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 十二支神獣 寅のリチョウ エクシーズモンスター ランク4 炎属性 獣戦士族 ATK/1200 DEF/1200 「十二支神獣」と名のついたレベル4モンスター×2このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材1つにつき1200ポイントアップする。自分のエンドフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。また、このカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在する「十二支神器」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 十二支神合成獣 ジャバウォック エクシーズモンスター ランク12 闇属性 獣族 ATK/? DEF/? レベル12モンスター×12このカードは「十二支神器」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する「十二支神獣」と名のついたモンスターを全てこのカードのエクシーズ素材とする。このカードの攻撃力・守備力は、このカードエクシーズ素材の数×1000ポイントとなる。 魔法カード 十二支神器 ソード 装備魔法 「十二支神獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は1200ポイントアップする。 十二支神器 オーブ 儀式魔法 「十二支神獣」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。自分の手札・フィールド上から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。 十二支神器 ミラー 通常魔法 手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「十二支神獣」と名のついたその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する 十二支神器 ブックス 通常魔法 自分のデッキから「十二支神」と名のついたカード1枚を手札に加える。 十二支神器 フック 通常魔法 自分の墓地から「十二支神獣」と名のついたモンスター2枚を手札に戻す。 十二支神器 ハンマー 通常魔法 自分の手札から「十二支神」と名のついたカードを2枚までデッキに戻してシャッフルする。その後、この効果で戻したカードの2倍の枚数のカードをデッキからドローする。 十二支神器 リング 永続魔法 このカードが存在する限り、自分がレベル4モンスターを召喚する場合、自分フィールド上のモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚にする事ができる。この効果でアドバンス召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。また、この効果により「十二支神獣」と名のつくモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 十二支神器 タワー 通常魔法 自分の墓地に「十二支神獣」と名のついたモンスターが12体存在する場合にのみ発動できる。エクストラデッキから「十二支神合成獣 ジャバウォック」1体を特殊召喚する。 十二支神界 フィールド魔法 お互いのターンのスタンバイフェイズ時にこのカードに「十二支カウンター」を1つ置く。自分のターンのメインフェイズ時、このカードの「十二支カウンター」を12個取り除いて発動できる。自分のデッキから「十二支神獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する、または手札に加える。 罠カード 十二円環 通常罠 自分フィールド上の「十二支神獣」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。自分のデッキ・墓地から破壊されたモンスターの名前に含まれる干支の次の干支を名前に含む「十二支神獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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戦闘した時まれにJPが1増え、10溜まると作戦に「神獣召喚」が表示され発動できる。 種族によって出やすい・出にくい出る・出ない神獣がある。 モンスターの場合、50%でHP/MP全回復、50%で何も起こらないハズレ。 JP獲得率 勝利時は4.4~6.6%、引分や敗北時は1~2%。戦略でONの相手を倒すと確率5倍。探索は1%。 密告者シュミハザの攻撃:ソウルエミット HPが全回復する。 憤怒の霊帝アドラメレクの攻撃:閃光砲 MPが最大値の50%回復する。 聖天使アルテマの攻撃:グランドクロス MPが全回復する。 戒律王ゾディアークの攻撃:ラストエクリプス HPとMPが完全回復する。 不浄王キュクレインの攻撃:バイオジャ 相手のMPを半分に減らす。 統制者ハシュマリムの攻撃:大地の怒り 相手のMPを9999減らす。 魔人ベリアスの攻撃:メギドフレイム 9998のダメージを与える。 ※相手のHPが最大値(9999)なら1残るという瀕死技。 輪廻王カオスの攻撃:ハリケーン 自分の攻撃とは別に5000のダメージを与える。 審判の霊樹エクスデスの攻撃:メテオ アイテムドロップ率が数倍になる。 背徳の神帝マティウスの攻撃:凍てつく波動 相手の攻撃力を0にする。 死の天使ザルエラの攻撃:キル Lvアップ分の経験値を獲得する。 暗闇の雲ファムフリートの攻撃:大海嘯 所持金が大量に増える。(総帥就任時で約210000ギル) 断罪の暴君ゼロムスの攻撃:ヘルジャッジメント イエローカード、レッドカードをすべて消し去る。 種族別・神獣召喚確認 神獣 攻撃 効果 体感確率 人間 神獣 攻撃 効果 体感確率 憤怒の霊帝アドラメレク 閃光砲 自分MP50%回復 中 不浄王キュクレイン バイオジャ 相手MP半減 低 輪廻王カオス ハリケーン ダメージ:5000 中 背徳の神帝マティウス 凍てつく波動 相手攻撃力:0 高 断罪の暴君ゼロムス ヘルジャッジメント ペナルティカード消去 高 バンガ 神獣 攻撃 効果 体感確率 憤怒の霊帝アドラメレク 閃光砲 自分MP50%回復 ? 聖天使アルテマ グランドクロス 自軍MP全回復 ? 不浄王キュクレイン バイオジャ 相手MP半減 ? 背徳の神帝マティウス 凍てつく波動 相手攻撃力:0 ? 輪廻王カオス ハリケーン ダメージ:5000 ? ン・モゥ 神獣 攻撃 効果 体感確率 憤怒の霊帝アドラメレク 閃光砲 自分MP50%回復 ? 聖天使アルテマ グランドクロス 自分MP全回復 ? 不浄王キュクレイン バイオジャ 相手MP半減 ? 輪廻王カオス ハリケーン ダメージ:5000 ? 断罪の暴君ゼロムス ヘルジャッジメント ペナルティカード消去 高 ヴィエラ 神獣 攻撃 効果 体感確率 密告者シュミハザ ソウルエミット 自分HP全回復 ? 魔人ベリアス メギドフレイム 9998ダメージ ? 審判の霊樹エクスデス メテオ Drop率アップ ? 死の天使ザルエラ キル 経験値増大 中 暗闇の雲ファムフリート 大海嘯 所持金増大 ? モーグリ 神獣 攻撃 効果 体感確率 密告者シュミハザ ソウルエミット 自分HP全回復 ? 統制者ハシュマリム 大地の怒り MP9999ダメージ ? 審判の霊樹エクスデス メテオ Drop率アップ ? 死の天使ザルエラ キル 経験値増大 中 暗闇の雲ファムフリート 大海嘯 所持金増大 ? モンスター 神獣 攻撃 効果 体感確率 戒律王ゾディアーク ラストエクリプス HP/MP完全回復 50% 召喚失敗 (JP:10消費) 50% ※各種族で召喚できる神獣は5種類までっぽい
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任務/神獣村 共通任務 NPC 座標 報酬 依頼品 備考 職業別任務 NPC 座標 報酬 依頼品 備考 神獣村ページ作成しました。 -- bandet? new{2005-05-08 (日) 03 37 35}; 名前 コメント
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神獣魔法(1) スキル【神獣魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるのでお得感満載! 簡単に言うとシャーマン(SHA)が修得しやすい魔法です! 神獣は獣に封印されたとはいえ元々は神様だったため、 信仰する部族民に不思議な力を貸し与えることができます。 神獣によって修得する魔法が異なります。マイナーな神獣の魔法は作られていません。 (GMが新しい神獣を作っても構いません) 使用する際は詠唱の為に喋れる必要があります。 また部族の戒律を守っていないと発動しないことがあります。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る) ・イリーシア 一覧 / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5 ・ルメルア 一覧 / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5 ・ラーガイス 一覧 / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5 ・レイガス 一覧 / 詳細 Lv1 /Lv2 /Lv3 /Lv4 /Lv5 神獣魔法一覧 / 真実の神(漆黒石の雌豹)イリーシア Lv 魔法名 MP 効果 1 フィールパンサー 3 黒豹の持つ聴覚を身体に宿す。 超聴覚・暗視能力が備わる。 クリムゾンアイズ 3 偽造された物・化粧で顔を偽っている者を発見、 または危険感知する際に【偽造】【化粧】【危険感知】 上記それぞれのスキルに【魔法Lv】を加算できる。 パンサークロウ 6 左手が黒豹の前脚になり爪で近接攻撃が出来る。 片手武器を装備している場合は追加攻撃が可能になる。 命中『器用+【魔法Lv】』・ダメージ『1D6+4+体力加算値』 パンサートーキング 1 黒豹、豹、黒猫、黒毛の多い猫と会話が可能になる。 的確な情報を得られるとは限らない。 交渉によっては簡単なお願いを聞いて貰える。 2 パンサーロア 6 黒豹の威嚇する唸り声で敵を萎縮させる。 相手の次の行動ラウンドが終了するまでの 判定の全てに-2修正が加算される。 パンサーファー 3 黒豹のしなやかな毛皮を身体に生やす。 防護点+2の修正が加算される。 センスファルス 3 対象者がウソをついたか分かる。 ただし、真実の内容までは分からない。 抵抗に成功すると効果が消滅する。 パンサーストラズ 1 「漆黒石の部族」での葬祭儀式を執り行う。 他の信仰をしている者に対しては、 御魂を天界へ誘導する読経をするのみ。 3 トランスパンサー 9 頭部が黒豹に変身し噛み付きの近接攻撃が可能。 武器攻撃の後に追加攻撃できる。 命中『器用+【魔法Lv】』・ダメージ『1D6+6+体力加算値』 サーチアイズ 3 文献・伝承・帳簿などの書類調査に使用する。 必要な情報が掛かれている場所を見つけ出す。 または誤っている箇所を見つけ出す。 パンサークライミング 3 木登り・崖登り・壁登りなどの動作時に使用する。 ほぼ垂直な壁でも登りに対して判定する時に 【アクロバット】に【魔法Lv】を加算できる。 パンサーコマンド 6 黒猫、黒毛の多い猫に命令を出す。 出来る事は操作する動物に可能な行為に限る。 動物に物理的衝撃があった場合は効果消滅。 4 アンブッシュ 9 森の中で敵と遭遇した際に使用する。 相手の代表者が抵抗に失敗すると、 術者側の奇襲攻撃となり1ターン先に攻撃できる。 ブラックスクリーン 3 指定した空間を中心に直径30m(6x6)の暗闇を作る。 自然な暗闇なので暗視能力は有効。 パンサーランニング 3 移動力が人間×2倍(戦闘中は1Rに60m移動)になる 足音は無音となる 【忍び】の変わりに【魔法Lv】を使用できる。 パンサーコントラクト 6 術者の魂を黒猫、黒毛の多い猫に憑依させる。 術者は仮死状態となり、憑依先の動物の感覚を得る。 身体を失うと術者は動物から戻れなくなる。 5 パンサーフォーム 9 イリーシアの従属獣であるブラックパンサーに変身する。 ブラックパンサーの様々な能力を身に宿す。 1セッションに1回しか使用できない。 ツリーニードル 9 尖った枝が針のように降り注ぐ。森のみ使用可能 物理攻撃なので抵抗不可だが防護点でダメージ減算可能。 ダメージは『3D6+【神獣魔法Lv】+精神加算値』 ダウトブロウ 6 術者が触れいている対象者がウソをつくとMPダメージ。 ウソをつく度に抵抗判定が必要。 MPダメージは『1D6+【神獣魔法Lv】+精神加算値』 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る) 神獣魔法一覧 / 夢現の神(黄石の双尾狐)ルメルア Lv 魔法名 MP 効果 1 フィールフォックス 3 狐の持つ嗅覚を身体に宿す。 超嗅覚と暗視能力が備わる。 ダブルフェイス 6 ウソを信じ込ませる。 対象者が抵抗判定に失敗すると多少疑わしくても信じる。 決定的な証拠があれば魔法の効果ない。 ツインテイル 6 ツインテイルフォックスの尻尾を生やして近接攻撃できる。 武器による攻撃の後で追加攻撃が可能。 命中『器用+【魔法Lv】』・ダメージ『1D6+3+体力加算値』 フォックスランゲージ 1 ツインテイルフォックス、狐と会話が可能になる。 的確な情報を得られるとは限らない。 交渉によっては簡単なお願いを聞いて貰える。 2 ダミーハウル 6 狐の鳴き声の幻聴を聞かせ効果範囲の対象の集中力を乱す。 集中の継続が必要な魔法は効果消滅 次の行動ラウンドまで攻撃判定に-2修正 ナイトメア 3 悪夢により睡眠しても最大MP値まで回復しない 起床後『1D6+【神獣魔法Lv】+精神加算値』MPダメージ ただしMPは0以下にはならない。0以下ならMP1で起床 フォックスファー 3 狐のしなやかな黄色い体毛を生やす。 体毛はツルツルしていて攻撃を避けやすくなる。 回避判定+2の修正を加算 フォックス ストラズ 1 「黄石の部族」での葬祭儀式を執り行う。 他の信仰をしている者に対しては、 御魂を天界へ誘導する読経をするのみ。 3 トランスフォックス 9 頭部が狐に変身して近接噛み付き攻撃が可能になる。 噛み付き攻撃は武器攻撃後に追加攻撃となる。 命中『器用+【魔法Lv】』・ダメージ『1D6+6+体力加算値』 センスフール 3 自分より『知力』が低いか調べる。 対象者が抵抗判定に成功した場合 効果が消滅する他に魔法を掛けられた事に気付く。 フォックストロット 3 移動力が人間×2倍(戦闘中は1Rに60m移動)になる。 更に足跡を偽装し別方向に足跡が残る。 魔法的な足跡なので通常の追跡はできない。 フォックスコマンド 6 キツネに命令を出す。 出来る事は操作する動物に可能な行為に限る。 動物に物理的衝撃があった場合は効果消滅。 4 フロード 6 魔法の力を込めた言葉によって対象者を混乱させる。 次の行動ラウンドに理性的な行動はできず、 術者の指定した相手を攻撃してしまう。 デイドリーム 6 吐息によって範囲内の対象者を睡眠状態にする。 物理的刺激や大きな音で目を覚ます。 不死属・魔法生物のモンスターには効果がない。 ライトスリープ 6 6時間の睡眠が必要なところを3時間の睡眠でMPを回復。 ただし1セッションに1度しか使えない。 3時間経過前に起こされた場合は無効となる。 フォックスコントラクト 6 術者の魂をキツネに憑依させる。 術者は仮死状態となり、憑依先の動物の感覚を得る。 身体を失うと術者は動物から戻れなくなる。 5 フォックスフォーム 9 ルメルアの従属獣ツインテイルフォックスに変身する。 ツインテイルフォックスの様々な能力を身に宿す。 1セッションに1回しか使用できない。 ダブルイメージ 3 幻覚で自身の分身を作り出し囮にできる。 術者に攻撃する際は囮を先に攻撃しなければならない。 範囲魔法等を受けた場合は効果無効で術者も影響を受ける フォーサイトスリープ 12 睡眠中に何が起こるか判明する。10分間の瞑想が必要。 目標値は眠る場所の緊張状態によって変化する。 敵襲がある、安心して眠れる、遭遇者があるか分かる。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る) 神獣魔法Lv1 / 真実の神(漆黒石の雌豹)イリーシア ・フィールパンサー MP:3 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 豹の感覚を自分のモノにするんだ! 黒豹の持つ聴覚を自分の身体に宿し鋭い聴覚【超聴覚】を手に入れます。 また【暗視能力】が備わり夜中でも自由に行動する事ができます。 これはあくまで自然の暗闇の中に限定され魔法による暗闇では視力を奪われます。・クリムゾンアイズ MP:3 距離:術者 / 対象:術者の視界 持続:3時間 / 抵抗:なし 偽装・偽造や危険を見抜く赤い視線だよ。 持続時間中は目が微かに赤い光を放ちます。 魔法の持続時間中に偽造された物、化粧によって顔を偽っている者を発見します。 「『器用』+2D6+【神獣魔法Lv】+(【偽造Lv】または【化粧Lv】)+3」となり、 危険感知についての判定値は「『知力』+2D6+【神獣魔法Lv】+【危険感知Lv】+3」となります。・パンサークロウ MP:6 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 右手に武器、左手に豹の爪! 二回攻撃だ! 左手が豹の前足に変化し強力な爪で近接攻撃できるようになります。 片手武器であれば武器攻撃の後、再度命中判定を行い豹の爪での攻撃判定を行います。 命中判定は『器用+【神獣魔法Lv】』となり、ダメージは『1D6+4+体力加算値』です。 このダメージは通常武器無効のモンスターに対しても有効です。 左手に盾を持っていた場合、盾を装備し続けることはできません。 また両手を必要とする武器の場合も武器を装備し続けることはできません。 盾や両手を必要とする武器は装備が解除されます。 【トランスパンサー】と重複使用ができます。・パンサートーキング MP:1 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 豹や猫の言葉が分かっちゃう! ブラックパンサー、豹、黒猫、黒の下地が多い猫と意思疎通が可能になります。 人間並みの知能を誇るブラックパンサーとはかなり高度な情報のやりとりが可能です。 普通の豹、黒猫、黒毛が多い猫とも情報交換できますが社会構成が人間とは違うため、 多少偏った情報や、曖昧な情報になってしまうかもしれません。 他の柄の猫とも会話は可能になりますが好意的に接してくれません。 また、友好的な動物には簡単なお願いも出来ます。 その場合、動物側から条件を出してくるかもしれません。 (条件例:「餌をくれ」「あいつを排除してくれ」「遊び相手をしてくれ」) 指示後1時間経過すると指示は解消されます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る) 神獣魔法Lv2 / 真実の神(漆黒石の雌豹)イリーシア ・パンサーロア MP:6 距離:術者 / 対象:術者を中心に半径15m(3×3マス) 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 黒豹の威嚇する唸り声で敵を萎縮させろ! 黒豹が威嚇する時の唸り声を発します。 この声を聞いて萎縮してしまった(抵抗に失敗した)場合、 相手の次の行動ラウンドが終了するまでの判定全てに-2修正が加わります。・パンサーファー MP:3 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 黒豹の毛皮で自分をガードするよ! 黒豹のしなやかな体毛を生やし防護点+2修正が加算されます。 魔法のダメージを減らすことはできません。・センスファルス MP:6 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 ウソは許さない! 真実を見抜け! 対象者がウソをついた場合、ウソをついたと分かります。 ただし、真実の内容まではわかりません。 抵抗に成功されると効果は消滅してしまいウソを見抜けません。 ウソをつくたびに抵抗判定が必要です。 抵抗判定に成功した時点で魔法の効果が途切れます。 術者は対象者が抵抗判定を試みたかどうかも分かります。 抵抗した時点で疑わしいので抵抗判定しない方がいいかも知れません。・パンサーストラズ MP:1 距離:術者 / 対象:術者 持続:10分間 / 抵抗:なし 森に住まう獣に肉体を返還す! 「漆黒石の部族」で行われる葬祭儀式を執り行います。 遺体を森の決められた祭壇に安置し獣の食料として提供します。 その際の読経は10分間続きます。 他の信仰をしている者に対しては御魂を天界へ誘導する読経を行います。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る) 神獣魔法Lv3 / 真実の神(漆黒石の雌豹)イリーシア ・トランスパンサー MP:9 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 頭が黒豹に変身しちゃうぞ! 噛み付き攻撃だ! 術者の頭部が黒豹の姿に変身し、噛み付きの近接攻撃ができるようになります。 武器攻撃の後、再度命中判定を行い噛み付き攻撃判定を行います。 命中判定は『器用+【神獣魔法Lv】』となり、ダメージは『1D6+6+体力加算値』です。 このダメージは通常武器無効のモンスターに対しても有効です。 【パンサークロウ】と重複使用ができます。・サーチアイズ MP:3 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 真実の情報を探し出す視覚! 文献・伝承・帳簿といった書類の調査に判定が必要な場合に使用します。 必要な情報を正確に見つけ出す、誤っている場所を特定するといった効果があります。 判定なしに1日(8時間)かかる作業を1時間で終了させます。・パンサークライミング MP:3 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 身軽な黒豹の運動神経を宿すのだ! 木登り・崖登りといった何かに登る行為に判定が必要な場合に使用します。 ほぼ垂直で手足を引っ掛ける場所が無い壁を登ることができます。 「『機敏』+2D6+【アクロバットLv】+【魔法Lv】+3」での判定となります。・パンサーコマンド MP:6 距離:接触 / 対象:特定動物 持続:1時間 / 抵抗:消滅 我の指示に従うべし! 黒猫、黒の下地が多い猫に対して命令を出します。 (ただしブラックパンサー・豹には命令を出せません!) 出来る行為は操作する動物に可能な事に限ります。 操作中の動物に物理的衝撃が与えられた場合、または持続時間が過ぎた場合、 魔法の効果は消滅します。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る) 神獣魔法Lv4 / 真実の神(漆黒石の雌豹)イリーシア ・アンブッシュ MP:9 距離:視認できる200m / 対象:相手集団の代表者 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 奇襲の準備なしでも奇襲攻撃できちゃう! 森の中で敵と遭遇した際に使用し相手の代表者が抵抗に失敗すると 奇襲攻撃となり味方が一方的に1ターン先に攻撃できます。 魔法的な潜伏なのでスキル【危険感知】などで事前に知ることはできません。 相手集団も【アンブッシュ】を使用した場合は魔法を打ち消しあいます。 相手集団が通常の奇襲をした場合に使用すると通常のイニシアチブを決定します。・ブラックスクリーン MP:3 距離:視認できる30m / 対象:指定箇所を中心に直径30m(6×6マス) 持続:1時間 / 抵抗:なし 暗闇を作り出し敵から逃れるんだ! 指定した空間を中心に直径30m(6×6マス)の暗闇を作り出します。 術者が魔法の解除を念じると暗闇は瞬時に消滅します。 この暗闇の中では自然な暗闇と同じで暗視能力が有効になりますが、 古代語魔法Lv1【マジックトーチ】および、精霊魔法Lv1【ウィスプ】を 使用すると魔法を打ち消しあいます。・パンサーランニング MP:3 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 黒豹の静かで素早い走りを手に入れる! 移動力が人間×2倍(戦闘中は1Rに60m移動)になります。 足音が無音になりますがその振動は僅かに残ります。 判定方法は『機敏+2D6+【忍びLv】+【魔法Lv】+3』となります。 ただしこの魔法は「屋外・自然環境」のみに限定されます。 条件外の【忍び】判定は「『機敏』+2D6+(修得していれば【忍びLv】)+3」となります。・パンサーコントラクト MP:6 距離:接触 / 対象:術者と特定動物 持続:1時間 / 抵抗:消滅 我が魂を憑依させる! 黒猫、黒の下地が多い猫に対して憑依し五感を自分のモノとします。 (ただしブラックパンサー・豹には憑依できません) 術者は仮死状態となり全ての行為判定は無効となります。 術者が念じる、または持続時間経過で元の身体に戻ることができますが、 憑依中に身体が破壊されていると猫から元に戻れなくなります。 猫の状態では話せませんし「スキルの使用」「魔法の使用」も不可です。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る) 神獣魔法Lv5 / 真実の神(漆黒石の雌豹)イリーシア ・パンサーフォーム MP:9 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 黒豹に変身して敵を倒すんだ! イリーシアの従属獣であるブラックパンサーに変身します。 荷物や装備品も一緒に変身します。 術者が念じると変身はいつでも解除できます。 パンサーフォームは1セッションに1回しか使用できません。 ◎パンサーフォームによる変身ルール ・以下の魔法が変身と同時に発動します。 【フィールパンサー】/【パンサークロウ】/【パンサーファー】 【トランスパンサー】/【パンサーランニング】 ・ステータスは術者の数値をそのまま使用します。 ・「体当たり」命中判定『器用+【神獣魔法Lv】』/ダメージ『1D6+6+体力加算値』 (通常武器無効の敵にダメージ)・ツリーニードル MP:9 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径15m(3×3マス) 持続:瞬間 / 抵抗:なし 尖った枝が降り注ぐ! 尖った木の枝が針のように降り注ぎます。 これは物理攻撃なので抵抗できません。ただし防護点でダメージを減算できます。 ダメージは『3D6+【神獣魔法Lv】+精神加算値』です。森の中でしか使用できません。・ダウトブロウ MP:6 距離:接触 / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 ウソついたら針千本のーます♪ 術者が触れている対象者がウソをついた場合、MPにダメージを受けます。 ウソをつくたびに抵抗判定が必要です。 抵抗判定に成功した時点で魔法の効果が途切れます。 MPダメージは『1D6+【神獣魔法Lv】+精神加算値』です。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る) 神獣魔法Lv1 / 夢現の神(黄石の双尾狐)ルメルア ・フィールフォックス MP:3 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 狐の感覚を自分のモノにするんだ! 狐の持つ嗅覚を自分の身体に宿し鋭い嗅覚【超嗅覚】を手に入れます。 また【暗視能力】が備わり夜中でも自由に行動する事ができます。 これはあくまで自然の暗闇の中に限定され魔法による暗闇では視力を奪われます。・ダブルフェイス MP:6 距離:術者 / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 ウソと本当を使い分けるのだ! ウソの情報を対象者に伝えます。多少疑っているような事案に関して有効です。 ウソを一回つく毎にMPを消費し発動判定、抵抗判定を行います。 『知力+【神獣魔法Lv】』で判定し相手が抵抗に失敗すると信じてしまいます。 決定的な証拠などがあれば抵抗判定をするまでもなくウソだと見破られます。 また1時間経過すると騙されたことに気付いてしまいます。・ツインテイル MP:6 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 2本の尻尾が生えて追加攻撃できる! 狐の尻尾が2本生えてきて振り回すことによって近接攻撃できるようになります。 尻尾はルメルアの従属獣であるツインテイルフォックスのもので頑丈です。 命中判定は『器用+【神獣魔法Lv】』となり、ダメージは『1D6+3+体力加算値』です。 このダメージは通常武器無効のモンスターに対しても有効です。 【トランスフォックス】と重複使用ができます。・フォックスランゲージ MP:1 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 狐の言葉が分かっちゃう! ツインテイルフォックスや狐と意思疎通が可能になります。 人間並みの知能を誇るツインテイルフォックスとはかなり高度な情報のやりとりが可能です。 狐とも情報交換できますが社会構成が人間とは違うため、 多少偏った情報や、曖昧な情報になってしまうかもしれません。 また、友好的な動物には簡単なお願いも出来ます。 その場合、動物側から条件を出してくるかもしれません。 (条件例:「餌をくれ」「あいつを排除してくれ」「遊び相手をしてくれ」) 指示後1時間経過すると指示は解消されます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る) 神獣魔法Lv2 / 夢現の神(黄石の双尾狐)ルメルア ・ダミーハウル MP:3 距離:術者 / 対象:術者を中心に直径50m(9×9マス) 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 狐の鳴き声がした? だけどそれは幻聴! 狐の鳴き声の幻聴を聞かせます。範囲内にいる対象者は何故か不愉快に感じます。 この鳴き声は耳栓をしていても聞こえてきます。 抵抗に失敗した場合、精神集中の必要な魔法は集中が途切れて効果を失います。 また次の行動ラウンドが終了するまで攻撃判定に-2の修正を加えます。 範囲内に仲間がいる場合は仲間も影響を受けます。・ナイトメア MP:3 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:起床するまで / 抵抗:消滅 悪夢を見せて精神にダメージ! 寝ている相手に掛ける魔法で対象者に酷い悪夢を見せます。 悪夢の内容は対象者が抱えているトラウマだったり弱点だったりします。 抵抗判定に失敗すると十分な休養をとっていても起床後にMPにダメージを受けます。 十分な休養の場合、最大MPまで回復した後に、 不十分な場合はそのまま『1D6+【神獣魔法Lv】+精神加算値』のMPダメージを受けます。 ただしMPは0以下にはなりません。0以下になった場合はMP1で起床します。・フォックスファー MP:3 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし なぜか攻撃が当たらなくなる? 狐のしなやかな黄色い体毛を生やします。 その体毛はツルツルしており攻撃をするりと避けることができます。 回避判定+2修正が加算得られます。・フォックス ストラズ MP:1 距離:術者 / 対象:術者 持続:10分間 / 抵抗:消滅 狐の巣穴が祭壇! 「黄石の部族」で行われる葬祭儀式を執り行います。 遺体を狐の巣穴の前に安置し狐の食料として提供します。 その際の読経は10分間続きます。 他の信仰をしている者に対しては御魂を天界へ誘導する読経を行います。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る) 神獣魔法Lv3 / 夢現の神(黄石の双尾狐)ルメルア ・トランスフォックス MP:9 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 頭が狐に変身するから噛み付いちゃうよ! 術者の頭部が狐の姿に変身し、噛み付きの近接攻撃ができるようになります。 武器攻撃の後、再度命中判定を行い噛み付き攻撃判定をします。 命中判定は『器用+【神獣魔法Lv】』となり、ダメージは『1D6+6+体力加算値』です。 このダメージは通常武器無効のモンスターに対しても有効です。 【ツインテイル】と重複使用ができます。・センスフール MP:3 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 自分より頭の悪いヤツだーれだ!? 純粋に自分の能力値の『知力』より低い相手かどうかを調べます。 魔法を掛けられた対象者は通常であれば気がつきませんが、 抵抗判定に成功すると心に「ざらっ」とした不快感を感じます。 魔法の知識がある人物であれば魔法を掛けられたと気付いてしまいます。・フォックストロット MP:3 距離:術者 / 対象:術者の足跡 持続:1時間 / 抵抗:消滅 わたしには追いつけないよ! 移動力が人間×2倍(戦闘中は1Rに60m移動)になります。 さらに歩いた後を偽装し別方向に足跡が残り通常の追跡は不可能になります。 偽装された足跡を【センスマジック】すると魔力を帯びていることがわかります。・フォックスコマンド MP:6 距離:接触 / 対象:特定動物 持続:1時間 / 抵抗:消滅 キツネはわたしの友だち…… キツネに対して命令を出します。 (ただしツインテイルフォックスには命令を出せません!) 出来る行為は操作する動物に可能な事に限ります。 操作中の動物に物理的衝撃が与えられた場合、または持続時間が過ぎた場合、 魔法の効果は消滅します。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る) 神獣魔法Lv4 / 夢現の神(黄石の双尾狐)ルメルア ・フロード MP:6 距離:術者と隣接・5m以内 / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 あなたの言葉に相手は混乱状態! 魔法の力の込められた言葉によって対象者は騙され混乱状態に陥ります。 次の行動ラウンドに理性的な行動はできません。 さらに自分の物理攻撃が可能であれば術者の指定した相手を攻撃します。 混乱状態なので魔法集中をしていれば集中が解けてしまいますし、 魔法による攻撃はできません。あくまで装備している武器による物理攻撃をします。・デイドリーム MP:6 距離:視認できる30m / 対象:術者を中心に直径15m(3×3マス) 持続:物理的刺激で解除 / 抵抗:消滅 真昼間だというのに眠気を誘うよ。 魔法の力の込められた吐息によって睡眠状態にします。 対象範囲にいる眠る必要のある生物は抵抗を行い失敗すると寝てしまいます。 物理的刺激や大きな音に反応して目を覚まします。 不死属・魔法生物のモンスターには効果がありません。・ライトスリープ MP:6 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:物理的刺激で解除 / 抵抗:消滅 短時間だけど良い夢でスッキリ! 良い夢をみることによって通常6時間以上の睡眠が必要のところを、 3時間でMPを完全に回復します。(ただし1セッション中に1回まで) 3時間経過する前に起こされた場合は無効となります。 消費するMPを2~X倍にすると対象を2~X人に増やせます。・フォックスコントラクト MP:6 距離:接触 / 対象:術者と特定動物 持続:1時間 / 抵抗:消滅 キツネとして行動する我が魂。 キツネに対して憑依し五感を自分のモノとします。 (ただしツインテイルフォックスには憑依できません!) 術者は仮死状態になり全ての行為判定は無効となります。 術者が念じる、または持続時間経過で元の身体に戻ることができますが、 憑依中に身体が破壊されているとキツネから元に戻れなくなります。 キツネの状態では話せません、「スキルの使用」「魔法の使用」も不可です。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る) 神獣魔法Lv5 / 夢現の神(黄石の双尾狐)ルメルア ・フォックスフォーム MP:9 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 二つ尾の狐に変身するぜ! ルメルアの従属獣であるツインテイルフォックスに変身します。 荷物や装備品も一緒に変身します。 術者が念じると変身はいつでも解除できます。 フォックスフォームは1セッションに1回しか使用できません。 ◎フォックスフォームによる変身ルール ・以下の魔法が変身と同時に発動します。 【フィールフォックス】・【ツインテイル】・【フォックスファー】 【トランスフォックス】・【フォックストロット】 ・ステータスは術者の数値をそのまま使用します。 ・「前足爪」命中判定『器用+【神獣魔法Lv】』/ダメージ『1D6+4+体力加算値』 (通常武器無効の敵にダメージ)・ダブルイメージ MP:3 距離:術者の隣 / 対象:術者に対する攻撃者 持続:1時間 / 抵抗:なし 分身! どっちがわたしか分かるまい! 幻で自分の分身を作り出し敵からの攻撃に対して囮に使えます。 術者に攻撃すると必ず最初に分身が攻撃を受けます。分身は攻撃を受けると消滅します。 ただし範囲に影響を及ぼす攻撃(魔法)に対しては効果はなく分身と同時に攻撃を受けます。 (単体攻撃魔法を拡大し2体同時に攻撃された場合も分身と同時に攻撃を受けます)・フォーサイトスリープ MP:12 距離:術者 / 対象:術者 持続:1~6時間 / 抵抗:なし 自分が寝ている間の未来を見る! 睡眠中に何が起こるか眠る前に判明します。10分間の瞑想が必要です。 目標値は通常(18)・戦時(20)・戦時の前線付近(22)といった具合に 緊張状態によって変化します。場合によってはGMの判断で目標値を設定して下さい。 敵襲があるか、安心して眠れるか、何者かに遭遇するかといった情報を得られます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法(Topへ戻る)
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神獣 DQMJ 300年に一度、ヨッドムア島に開く魔界の門を閉じるために大いなる存在によって遣わされた。 サンドロ島、デオドラン島、レガリス島、モルボンバ島にあるほこらで聖変の儀式を行い、災厄を退ける力を宿す。 魔界の門を閉じる力だけではなく開く力もあり、門を開かせようとしたカルマッソによって暗黒に染められてしまった。 エンディングでは真の宝具を装備し、門を封じるため魔界へと旅立っていった。 DQMJ2P 魔物のあふれる地へ赴き、その世界を封印する使命のため、数多の魔物と戦い続けてきた。 封印から逃れ、ピピッ島にやってきたヒヒュルデを追ってきた。 ヒヒュルデが倒された後は、友の待つ世界へと帰っていった。 ゲーム内、公式ガイド等の説明文 DQMJ スペディオ せいなるチカラを みにやどす なぞにつつまれたモンスター ガルハート ほのおのチカラを あやつる かみのとりのヒナ グラブゾン だいちのチカラに まもられた ただものではない こざる ディアノーグ みずのチカラを みにまとう しんぴてきなトカゲ キングスペーディオ まかいのもんを しょうめつさせるために ほうぐを もとめる クインガルハート おおいなるつばさで すべてをふきとばす とりのしんじゅう グラブゾンジャック こうてつのよろいに みをかためた さるのしんじゅう ディアノーグエース いげんとちせいを かねそなえた ドラゴンのしんじゅう デモンスペーディオ マそを あびて こころまで あんこくにそまった しんじゅう JOKER しめいを まっとうする しんじゅうの さいごの すがた
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神獣 土方の契約した獣の肉体を持つ神 厳密には、神そのものよりも幻獣に近い(ぶっちゃけ、わっちの同類(笑))が、 土方の力では、仮にも神と呼ばれる存在を呼び出すのは不可能であったため、 その力のみを呼び出してブースト装備にしていた。 現在は、聖約と呼称される命名による特殊な契約により、対象の神獣とのより強い魔術的なつながりを持つ。 聖約名(エンゲージネーム)とは、花嫁としての名前、と土方は思っている。 しかし、その契約自体にはまた別の秘められた意味があるようだ。 天光と夜光の扱いがどうなっているのかは不明w 虎神「白虎」 名前:天光(あまみ) 通称、あーちゃん 容姿:青い瞳の白虎の肉体を持つ神。サイズは成獣なみ。人化時は銀髪の幼女の姿をとる 備考:土方のことは「ぱぱ」と呼ぶ。夜光の姉 現在は熊子とともに帰還。 虎神「黒虎」 名前:夜光(やこう) 通称、やっちゃん 容姿:赤い瞳の黒虎の肉体を持つ神。サイズは成獣なみ。人化時は黒髪の幼女の姿をとる 備考:土方のことは「たーたん(とーちゃん)」と呼ぶ。天光の妹 現在は熊子とともに帰還。 熊神(くまがみ=ウパシキムンカムイ=雪の山の神) 名前:熊子(くまこ) 聖約名:有希(ゆき) 容姿:直立時は頭高5mを超え、体重は2tを下らない白熊の肉体を持つ神。人化時は白髪の少女の姿を持つ。 備考:魔術的能力は祝福以外は未定 捕らわれた姉を救うため、土方の召喚に便乗して人間界に来た。 現在は元の世界に帰還。盆地胸。将来に期待。 鳥神 名前:鳥子(とりこ) 聖約名:沙耶(さや) 容姿:人化時は長い黒髪の少女の姿をとる。その翼と声は捕らわれて居たときに、魔術的に切り離されため損傷している。 備考:無口無表情無感動。基本的には土方にしか姿を見せない。貧乳。 虎神「闇虎」 名前:虎子(とらこ) 聖約名:麗蘭(れいらん) 容姿:巨大な漆黒の虎の肉体を持つ神。人化時は、黒髪ショート、凛々しい顔立ちの豊満なボディラインを持つ成人女性の姿。 備考:双子の母で熊子の姉。土方をダーリンと呼びデレデレになっている。巨乳。 鼠神 名前:ネズ美(ねずみ) 聖約名:シア 容姿:スナネズミ。人化時は15cm程の獣耳尻尾少女の姿と、セミロングヘアーの少女の姿を持つ。 備考:基本的にスナネズミの姿で土方に常駐している。言動がわりとオッサン臭いw 並乳。 兎神 名前:兎子(うさこ) 聖約名:ゼラ 容姿:兎。人化時はバニーガールスタイルを好む。 備考:ボーパルバニーさん。職業忍者。冷酷非情だが割とM気質な自称男の娘(本当は…) 蛇神 名前:蛇子(へびこ) 聖約名:エリカ 容姿:上半身は美女、下半身は大蛇のナーガ族。人化時はぱっつんぱっつんなしっとりとした美貌のおねぇさんw 備考:一人称が「わらわ」の古風な言葉遣いをする神。土方を主様(ぬしさま)と呼ぶ。一目ぼれらしい。魔乳。 スレイプニル(馬神) 名前:馬子(うまこ) 聖約名:マリィ 容姿:漆黒の毛並みで、4本の足に8つの蹄というマイナーな姿。人化時は気弱な少女に。 備考:首筋に齧りつかれたりしたのに何故か土方に懐いているw 並乳 羊神 名前:羊子(ようこ) 聖約名:瑞香(みずか) 容姿:黄金の毛皮を持った大羊。ふわふわの髪の大人しめな少女の姿に。スタイルはいい。 備考:その毛並みはすばらしく、いい布が取れそうだ。巨乳。 猿神 名前:猿子(さるこ) 聖約名:サイ 容姿:天パでベリーショート、猿の尻尾を持つ。外からは見えないところに緊箍環が付いているらしい。 備考:お祭り(喧嘩含む)好きの元気な子。土方を兄者と慕う。 犬神 名前:犬子(わんこ) 聖約名:信乃(しの) 容姿:犬。人化時はポニーテールの一見美少年風。 備考:8人姉妹の末っ子。侍かぶれで土方をお館様と慕う。姉妹全員契約済み。 番外 蟹 名前:なし 容姿:巨大タラバガニ 備考:悪役っぽいしゃべり方をするが、気のいい蟹。 牛神 名前:エロタウロス 容姿:松坂牛。ミノタウロスっぽい戦闘形態を持つ。 備考:性癖は最悪だが、悪い奴ではない。 熊神にかかわる一連の事件
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エンシェ 作品名:蒼穹のカルマ 用語分類:種族分類、位階分類 別呼称:ウロヴォロス級空獣 蒼穹のカルマに登場する用語。 世界最大の大きさを持つウロヴォロス級空獣 かつて魔王によって飛ばされた千年魔獣軍の生き残り。 作中当初は化石となって封印されていた。 詳細来歴 形容 高い知能 戦闘能力空獣使役 超感覚 超高度飛行 光砲 元ネタ 関連項目 関連タグ 詳細 来歴 千年前から存在する魔獣世界最大の空獣であり、かつて神を喰らった魔獣の生き残り。 千年前、異世界での戦いを経験した、最大の空獣・古神獣。等級で言えば、ウロヴォロ ス級。 (中略) 「千年前、神さえ喰らったという最強の空獣。(以下略)」 形容 全長一キロの巨体と無数の手を持つ空獣古神獣(エンシェ)と呼ばれる。 頭部は金属製の甲冑のように甲殻に覆われており、ヒビのような隙間から、爛々と光る 眼が覗いている。上半身は人間を思わせる形状をしているのだが、肩からは右に三本、左 に三本、長く骨張った腕が生えていた。腰部から下は蛇のようになっており、そこからも、 まるで百足の脚のごとく幾本もの腕が並んでいる。 (中略) だが今在紗たちの目の前に姿を現した異形の空獣は、目算でも一キロメートルを超えて いた。 高い知能 ディアブロ級の知能を有する人語を解し、話し掛ける。 相手の力量、脅威の度合いを量って空獣たちを束ねる。 否、背後に、というのは語弊があるかもしれない。まるで、頭の中に直接語りかけら れるかのような感覚である。 振り向くと、そこには、もはや残骸となり、ぴくりとも動かなくなったウロヴォロス級 空獣の姿があった。 戦闘能力 空獣使役 他の空獣の統率空獣の群れを統率できる。〈女王〉以外ではウロヴォロス級空獣のみ可能。 超感覚 敵の存在を感知する自分の敵の位置が把握できる。 超高度飛行 限界高度を超えられる高度四万メートルまで飛翔できる。 (中略)基本的に空獣は、空刑の鍵があるとされる高度四 万メートルまで飛ぶことはない。 だが、その法則は、規格外たるウロヴォロス級には通用しないようだった。 光砲 光砲を吐き出す大陸に穴を空ける威力。 瞬間——ウロヴォロス級が首を前方に伸ばすのと同時に、その口から、斜め上空に向 かって、凄まじい光の奔流が放たれた。 元ネタ エンシェント(ancient) 英語で「古代」を意味する語。 関連項目 空獣 古神獣の種族分類。 覚醒と祝福 化石だった古神獣を蘇らせた〈女王〉の能力。 関連タグ 使役 光砲 用語 用語(位階) 用語(種族) 蒼穹のカルマ 魔獣