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名称 条件 マイムをねらえ! ガラスを割る前にマイムにHITする びっくりモンキー 地下鉄のサルを5回爆破する ビッグ・ボール Dickのボールを全てゴミ箱に入れる Hot Hot Hot 1回の飛行で、HOTの文字を3つとも落とす マイムをねらえ!(SHOOT LE TOOT) 獲得条件: ガラスを割る前にマイムにHITする 以下の場所にいるマイムに、ガラスを割らずにHITすればいい。 四方をガラスに囲まれているので、狙うのは必然的に真上からになる。 マイムにHITさせた後であればガラスを割っても問題ないので、HIT後の軌道は気にしなくていい。 びっくりモンキー(SHOCK THE MONKEY) 獲得条件: 地下鉄のサルを5回爆破する 以下の場所にいるサルを爆破する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (StM_sky.jpg) サルは爆弾のある場所(5ヶ所)にランダムで配置される。 しかし該当する場所の爆弾を爆破すれば、サルを爆破したことになる。階段手前の右側か、線路の中央が狙いやすいだろう。 問題は「どうやって地下鉄構内に入るか」。初期位置からギリギリ右下を狙うか、どこかに設置されている排気口の逆風を使って侵入しよう。 ビッグ・ボール(BIG BALLS) 獲得条件: Dickのボールを全てゴミ箱に入れる Dickの看板にくっついているボール(赤丸/2枚目)を引っぺがし、その後ろのゴミ箱(青丸/3枚目)に入れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BB_box.jpg) アテンション!と同様、全てのボールが最低1回箱に入ればいい。 また一度ゴミ箱の底にボールが当たれば、外にあふれ出てもそのボールは入ったものとしてカウントされる。 投げ入れようとすると失敗しやすいので、基本的にボールを掴んだら自分ごとダンクシュートしてしまうとよい。 難易度の順番としては、(易)ゴルフ>サッカー>テニス>ラグビー(難)だろう。コツとしては ゴルフ→下に手を伸ばしつつ、上から引ったくるようにして掴む。 サッカー→上、もしくは右から引ったくる。ゴルフボールよりデカくて重いので軌道修正をするときは注意。 テニス→1回目の発射でボールを外して横に置いておき、2回目の発射でシュートを狙う。 ラグビー→ゴルフ サッカーボールを入れた後、上から引ったくるようにして掴む。手前の爆弾を使うのも手だが吹き飛ぶ方向が安定しないので難しい。 ちなみにこの上位版がDickボール・ハードである。 Hot Hot Hot(NOT NOT NOT) 獲得条件: 1回の飛行で、HOTの文字を3つとも落とす 以下のビルにある3つの"HOT"の文字(看板)を、1回の発射で全て落とす。 ビルのベランダの柵を使うのがポイント。また、中段には爆弾があるので上手く利用できれば攻略が楽になる。 基本的な流れとしては、まず上段にぶつかっていき、雪崩式に巻き込みながら下に落としていくとよい。 最初の体当たりで上段3文字を全て落とせるかどうかが鍵。ぶつかった瞬間にアウチで横にズレて引っ掛けるのも地味に重要。 名前 コメント
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4神はトリガーがなければ戦闘することができません 空で最初にすることはトリガー取りからです。 約3時間を予定してます。 その約2時間はトリガー取りになります。 トリガーを取る基本的な順番 第1番目 : ル・アビタウ神殿から攻略 場所 モンスター名 ドロップ 弱体魔法 ル・アビタウ神殿 Aura Statue ダイオライト ○ ヴェ・ルガノン宮殿 Enkidu ダイオライト ○ ル・アビタウ神殿 Ullikummi 秋石 スリプル× *モンスターのステータスはトリガーNMにて詳しくかいてます。 基本的に第1は 「ル・アビタウ神殿」 Aura Statue(ゴーレム)をメインにトリガー取りです。 馴れてきたら2手に分かれてしようかと思います。 ダイオライトを取ったら???にトレードして 「Ullikummi」 を沸かせます。 他のトリガーNMがPOPしてた場合はダイオライトを取ったらUllikummiは後回しになる場合もあります。 Mother Globe春石 ・Faust夏石 のトリガーNMモンスターはPOP型なので 狩人さんは常にモンスターサーチをお願いします。 2番目 : ロ・メーヴの水(トリガー) このトリガーもル・アビタウ神殿の通常モンスターからドロップします。 場所 モンスター名 ドロップ 弱体魔法 ル・アビタウ神殿 Aura Potオーラポット ロ・メーヴの水 ○ただしスペクトバリアの時は魔法無効 ル・アビタウ神殿 Olla Grande 冬石 スリプル× *モンスターのステータスはトリガーNMにて詳しくかいてます。 ロ・メーヴの水は「冬石」を取るために必要なトリガーです。 ???にロ・メーヴの水をトレードして Olla Grande を沸かせます。 水取りの時もMother Globeマザーグローブ・FaustファウストなどがPOPする場合があるのでこちらもモンスターサーチをお願いします。 後、馴れてきたらなんですが。 Ullikummiウリクミ部屋からエスケして水取りにいくわけですが道中にDespotデスポットのPOP地点を通ります。この時に水とデスポットのPTに分かれてトリガー取りをする事もありますので一応頭に入れといてください。 場所 モンスター名 ドロップ 弱体魔法 ル・オンの庭 Despotデスポット 西玉 スリプル× 3番目 : ヴェ・ルガノン宮殿 場所 モンスター名 ドロップ 弱体魔法 ヴェ・ルガノン宮殿 Detectorディテクター Steam Cleanerスチームクリーナー(POP) ○ ヴェ・ルガノン宮殿 Steam Cleanerスチームクリーナー 東玉 スリプル× ヴェ・ルガノン宮殿 Zipacnaジパクナ 北玉 スリプル× ヴェ・ルガノン宮殿 Brigandish Bladeブリガンディッシュブレード 南玉バッカニアナイフ(盗む) スリプル× *モンスターのステータスはトリガーNMにて詳しくかいてます。 Brigandish Bladeブリガンディッシュブレード は「クルタナ(トリガー)」というヴェ・ルガノン宮殿に現われる???を調べる事で入手し、沸かせます。 時間的に1~3まで出来ないと思うので「今日は1と2行きます」「今日は1と3の北・東玉行きます」といったメニューを組んでいきます。 戦闘の仕方は←メニューに トリガー取りが終わったら次は4神の戦闘です。
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【作品名】ゼルダの伝説夢を見る島DX 【ジャンル】ゲーム 【名前】リンク 【属性】人間 【大きさ】青年並 【攻撃力】剣の一撃は爆弾と同程度 弓矢爆弾:5,6m程の岩を木っ端微塵に破壊可能な威力 弾速は弓矢並、20発撃てる 【防御力】自身の爆弾の爆発に19発程度まで耐えられる 【素早さ】飛んでくる弓矢より僅かに劣る速度で移動可能 弓矢が3m前から迫ってきても回避可能 【戦法】弓矢爆弾を連射した後、接近して斬る 15スレ目 759 :格無しさん:2008/06/11(水) 23 12 38 756 気まぐれトレーシーの薬塗っとけ 786 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/06/13(金) 17 49 54 リンク考察 ○比泉秋名 爆殺勝ち △吉備真備 倒せない倒されない ○○音無小夜、平賀才人 爆殺勝ち △神楽道槙人 倒せない倒されない ×桜沢ちなみ サイコエクスプロージョン負け ×草壁健一郎 念力爆破負け ×斬山斬十郎 斬殺負け 神楽道槙人=リンク 794 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/06/14(土) 12 04 54 786才人はゼロ戦乗ってる筈だから弓当たらないだろ
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「ここは…酒場、か?」 周囲を見回してバッツは呟く。 カウンターに椅子が並び、その向こうにビンが陳列している。 部屋には幾つかテーブルがあって無造作にビンが放置されていた。 アーロンはそのビンを手にとって撫でまわす。 「埃一つないな。人の気配などまるでないのに」 「お父さん、ここは…」 息子のクーパーの言葉に、頷くとんぬら。 「ああ。次の世界のようだ」 「そっか……」 クーパーは少し肩を落とした。神殿に戻る事が出来なかったからだ。 不可抗力だったとはいえ、約束を破ってしまったことは少年にとって納得が行かない。 「お父さん、これからどうするの?」 父親の服を掴みながら見上げるアニー。 そんな娘の頭を優しく撫でながら、 「まずは、ここがどんなところなのかを調べないとね。病人もいる事だし、休憩できる場所を探さないと」 「俺の事は、気にするな」 ぶっきらぼうにそう言い放つアーロンに、リディアは泣きそうな目で首を横に振る。 「無理したって何にもならないでしょ。病人は寝てなさい」 エーコはやれやれと、どうも憎めない憎まれ口を叩く。 さすがのアーロンも子供二人に気遣われては、何も言えない。 とにかく、周囲の確認だけはしておこうという事になった。 病人のアーロンと薬師のバッツ、念の為にクーパーとリディアが酒場に残り、 とんぬらとアニー、そしてエーコが外の探索をすることになった。 最初はクーパーも探索に行くと立候補したのだが、 エーコがどうしても行きたいと強硬に主張したことと、 とんぬらがクーパーに酒場でみんなを守れ、といったことからこの組み合わせが決まった。 酒場の外は、何となく薄暗かった。 瓦礫やガラクタを組み合わせたバラックが幾つか立ち並んでいるのも、その印象を強める。 天井を見上げても、空は見えない。すっぽりと金属の天井に覆われている。 これまでいたロンダルキアと違い、暖かくて暮していくには問題ない気候だが、 空気が澱んでいるような、そんな錯覚さえ覚える。 酒場を出てちょっと進んだところで、エーコはアニーに囁く。 「ごめんね、親子水入らずの邪魔して」 「……わかってるから、気にしないで」 正直言えば、確かにエーコに邪魔をされたという気分はある。 けれど、エーコが外に行きたがった理由…… 正確には、彼の側から離れたい理由はわかったから、非難するつもりはなかった。 「でも、今だけだよ?」 だが、何時までも引きずってもらっては困る。 バッツは『いい人』だ。それだけにエーコの葛藤が深いことも理解できるが、 それでもなるべく早く答えを見つけ、彼に対する態度を決めなくてはいけない。 そんな事はエーコもわかっているから、何も言わずにひとつ、頷いた。 とりあえず、三人は酒場の近くの探索を行った。 人の気配はない。誰かが住んでいたと思われる家には生活観がない。 まあ、これまでのフィールドも同じことだったが、やはり不気味だ。 「何にしてもベッドがあることだし、使わせてもらおうか」 この家の住人は多分女性と思われるが、この際割り切ってもらおう。 周囲に危険がない事を確かめ、三人は一旦探索を打ち切って酒場に戻る事にした。 【とんぬら 所持品:さざなみの剣 第一行動方針:子供たちを守る 第二行動方針:パパスとの合流 第三行動方針:アイラの呪いを解ける人を探す】 【アニー 所持品:マインゴーシュ 基本行動方針:とんぬらについていく】 【エーコ&モーグリ 所持品:なし 第一行動方針:?】 【アーロン 所持品:折れた鋼の剣 第一行動方針:体を癒す 第二行動方針:仲間を探す】 【バッツ@薬師(アビリティ:白魔法) 所持品:ブレイブブレイド グレネード五個 レナのペンダント 第一行動方針:パパスを捜す 基本行動方針:クーパー達と共に行動する 最終行動方針:ゲームを抜け、ゾーマを倒す】 【リディア(魔法使用不可) 所持品:なし 第一行動方針:アーロンの治療を見守る 第二行動方針:仲間を捜す?】 【クーパー 所持品:珊瑚の剣 天空の盾 天空の兜 第一行動方針:とんぬらについていく 第二行動方針:パパスを捜す 最終行動方針:ゲームを抜け、ゾーマを倒す】 【現在位置:七番街スラム】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV リディア NEXT→ ←PREV バッツ NEXT→ ←PREV エーコ NEXT→ ←PREV アーロン NEXT→ ←PREV とんぬら NEXT→ ←PREV クーパー NEXT→ ←PREV アニー NEXT→
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パズルの基本 マップ上にあなた以外の岩がいくつか存在しています。 クリックすると反応するものがそれです。見つけること自体が難しいことも多いため注意深く見ましょう。 正しい順番でクリックしましょう。ゆっくりで大丈夫です。さあ攻略していきましょう。 できるだけ自力で解きたい方のために、ある程度のヒントを記載しています。興味のない方は正解をご覧ください。 マップ 平原 砂漠 宇宙 雪 小屋 北 密林 進化 バンカー 峡谷 海洋 平原 このゲームのパズルの基本、チュートリアルみたいなものです。 岩をクリックすると緑や赤に光って音がします。緑に光るということは正しい順番でクリックしているということ。 赤は間違った順番でクリックしたということです。緑に光る順番でクリックしましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「C → B → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 砂漠 平原と比べて少し難易度が上がります。平原と同じと考えるとつまずくかもしれません。が、まだまだ簡単。 平原と同じく岩が緑や赤に光ります。緑に光る順番でクリックしましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + ヒント3:平原と違う点 岩は3つですが、クリック回数は3回ではありません。同じ岩を連続でクリックしてみましょう。 + 正解 「C → C → A → B → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 宇宙 砂漠と比べて難易度はほぼ変わりません。背景が黒いため岩が見つけづらいと一瞬思うかもしれません。 ただ、すぐ気づくことと思います。ごちゃごちゃしていない黒背景に、灰色の岩が浮いて見つけやすいことに。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「A → C → B → B → C → C → B」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 雪 難易度が少し上がります。注意深く見て岩を見つけましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 5つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「D → A → C → A → A → B → E → D → E → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 小屋 ここから難易度が数段上がります。 そもそも岩を見つけるのが困難というのもありますが、岩をクリックした瞬間に今までと異なることに気づくと思います。 そうです、クリックの順序が合っているか間違っているか分かりません。白く光るだけ。 ただ、正しい順番は存在します。ひたすら試しましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 天井の岩が見つけづらいですね。 + ヒント3:クリック回数 4回 4回クリックするパターンを全て試してみましょう。 + 正解 「A → A → C → B」の順にクリック。 正解のクリックをする前に「A」をクリックしていると、「A」を3回クリックした判定になり、正解通りクリックしてもクリアになりません。 正解通りクリックしたはずなのにクリアしない場合は、もう一度正解の順でクリックしてみてください。 ↑ページの先頭へ 北 ここでは制約が一つ追加されます。時間です。最初のクリックから約3.5秒で赤く点滅し、リセットされます。 時間内に正解の順にクリックしましょう。しかし、岩は白く光るのみなので正解の順は分かりません。 ひたすら試すしかないのはこれまでと一緒です。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 1つでも見つけてクリックすれば、約3.5秒後にすべての岩が点滅するため見つけやすかったと思います。 + ヒント3:クリック回数 5回 約3.5秒の間に5回クリックするパターンを試しましょう。 + 正解 「B → A → C → C → A」の順にクリック。 約3.5秒の間にクリックしましょう。そんなに急がなくて大丈夫だと思います。 ↑ページの先頭へ 密林 これまでと比べてかなり特殊なパズルになります。 まずパズルが2段階に分かれています。それぞれ見ていきましょう。 1段階目 左下の岩が白く点滅しているのに気づくと思います。これが岩をクリックする順番を表しています。 どう表しているのか分からないと一生解けないでしょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 4つ + ヒント2:岩の場所 + ヒント3:クリック回数(このヒントを元に点滅がなんなのか考えるのもありでしょう) 15回 + ヒント4-1:点滅と点滅の間隔 点滅を見ていると、しばらく点滅が続いた後に長めに点滅しない時間があると思います。 そこが区切りとなります。その区切りから次の区切りが、クリックの順を表しています。 さらによく見ると、一定の点滅回数ごとに、区切りほどではない小さな区切りがあることに気づくのではないでしょうか。 + ヒント4-2:点滅の更なるヒント 「ヒント4-1」の小さな区切りは5回の点滅おきにあります。5回が1つのまとまりになっているということです。 点滅の光っている時間にも、速いものとほんの少し長く光っている点滅があると思います。 つまり「トン」と光る場合と「ツー」と光る場合がある、ということですね。言いすぎましたか? + ヒント4-3:点滅の正体 「トン」「ツー」と言えば。そう、モールス信号ですね。知らなかった方はWikipediaを見ましょう。⇒モールス符号 5回の点滅を符号として変換しましょう。 + ヒント4-3-1:変換したけど順番が分からない 岩の番号は左から順に1,2,3,4です。 + 正解 モールス符号を変換すると以下になります。 符号 変換後 画像 . ---- 1 A . . --- 2 B . . . -- 3 C . . . . - 4 D 変換後は数字になります。画像ではアルファベットにしているため、その変換も表にしました。 2重に変換すると「B → A → D → B → A → C → C → A → B → B → A → B → D → C → B」の順にクリック、になります。 2段階目 2段階目は簡単に解けるのではないかと思います。合っているか間違っているかも分かります。 1段階目をクリアすると岩が金色になり、順番に緑に光ったと思います。 そして、正しい順番でクリックするのを4回行います。間違えば2段階目の最初からになります。こちらからは以上です。 + ヒント1:緑に光るのは 光った順がそのまま岩をクリックする順を表しています。ほとんどの方が分かったのではと思います。 4回繰り返し、クリック回数がどんどん増えます。メモさえ取れればどうということはないでしょう。 + 正解 クリックの順番は以下の通りです。特に4回目をメモを取らずにクリアした方はすごいと思います。 何回目 クリックの順番 1回目 A → C → D → B 2回目 C → A → C → D → D → B → A → B 3回目 D → D → B → D → C → C → A → A → C → B → A → B 4回目 B → C → D → D → A → D → B → B → C → D → A → C → C → A → D → A → A → B → C → B ↑ページの先頭へ 進化 このマップはパズルはありません。ゆっくりと眺めましょう。 ↑ページの先頭へ バンカー ロックパスで解放されるマップでかなり難しいです。 からくりが分かれば最後までスッといけると思いますが、なかなか気づかないのではないかと思います。 そもそもパズルのクリックの対象が岩でなかったりします。 + ヒント1:パズルの前にやること 電気版の部品が3つ転がっているので、クリックします。クリックすると正しい場所に移動します。 + ヒント1-1:部品の場所 「最後」と書いている部品(レバー)は最後にクリックしないと移動しません。 レバーは判定が厳しいので丸で囲んでいるあたりをクリックしまくってください。 + ヒント1-2:ライトを点ける 中央のレバーを下げることでライトが点きます。 レバーはクリックするだけでよいです。これもまた判定が狭いのでクリックしまくりましょう。 + ヒント2:クリックの対象 4つのライトです。 + ヒント2:Next Rock s HINT 長押し + ヒント3:Next Rock s HINT2 点灯時間 + 正解 4回パズルを解く必要があります。進むごとにライトの色が変わります。 何回目 1回目 2回目 3回目 4回目 ライトの色 このマップのパズルでは、パズルが進んだ時と間違えた時に、上の表の色でライトがしばらく点灯します。 その点灯時間がポイントです。クリックの順番は関係ありません。 それぞれのライトの点灯時間だけ、長押しします。(正確にはマウスダウンからマウスアップの間隔が点灯時間に近いようにします。) 以下の表の数値の秒数だけ長押ししてください。指定の秒数経ったらマウスの長押しは離してください。 表の見方は、黄色のライトは2回目で、Aのライトは約1秒間、Bのライトは約1.63秒間、Cのライトは約1.95秒間、Dのライトは約1.31秒間長押しします。長押しするライトの順番はどんな順番でも大丈夫です。 何回目 A B C D 1 1 1 1 1 1.63 1.95 1.31 1.81 2.33 1.3 2.55 3.1 4.65 3.73 3.51 ∇表の秒数押しているはずなのにクリアできない場合 長押ししている時間がほんの少し長かったり短かったりするのかもしれません。少し早めに離したり、遅めに離したりしてみてください。 表の秒数がすべてのプレイヤーで共通ではないかもしれません。ご自身で秒数を計測してみてください。 スマホのストップウォッチなどで秒数を見ながらやるとやりやすいかもしれません。 ↑ページの先頭へ 峡谷 めずらしくヒントらしきものが画面左上に表記されています。 11行のドットで一番左のドットが緑色になっています。このパズルはひらめき次第で解けると思います。 パズルの岩の場所は以下になります。 4つの岩を正しい順番でクリックしたあとに、真ん中の太陽の下にある大きな岩をクリックして確定します。 確定した際に、4つの岩のクリックの順番が間違っていた場合は4つの岩が赤く点滅します。 画面左上のドットのヒントから4つの岩のクリックの順番を導き出しましょう。 + ヒント1:ドット ドットの色は一旦無視して、1行ずつドットの数を数えてみましょう。数に見覚えはありませんか? + ヒント2:パズル ここで1度、あなたがこれまでに解いてきたパズルを思い出してみましょう。 + たとえば平原では? 3つの岩をそれぞれ1回ずつ、合計3回クリックしてパズルを解いたはずです。 + 砂漠では? 3つの岩を合計5回クリックしてパズルを解きましたね。 + ヒント3:色 ドットの左端の列はすべて緑になっていますね。 緑と言えばこのゲームのこのパズルでは何を意味しますか? + 正解 画面左上のドットはこれまでのパズルの正解を表しています。 下の表の通り1行ごとのドットの数と各マップのパズルの正解の岩のクリック数が一致します。 何行目 ドットの数 パズル 正解のクリック数 最初の岩 1行目 3 平原 3 C 2行目 5 砂漠 5 C 3行目 7 宇宙 7 A 4行目 10 雪 10 D 5行目 4 小屋 4 A 6行目 5 北 5 B 7行目 15 密林(1段階目) 15 B 8行目 4 密林(2段階目の1回目) 4 A 9行目 8 密林(2段階目の1回目) 8 C 10行目 12 密林(2段階目の1回目) 12 D 11行目 20 密林(2段階目の1回目) 20 B そして、このゲームのパズルでは緑は正解を意味します。 つまり、これまでのパズルで最初にクリックしてきた岩がこのマップのパズルの正解になるということを示しています。 上の表の「最初の岩」の列に、これまでのマップでの正解の順番でクリックする際の最初の岩を記載しました。 (平原では「C → B → A」の順にクリックしました。なので平原は「C」です。) 上から順に並べると「C → C → A → D → A → B → B → A → C → D → B」となります。これが正解になります。 どれかの岩をクリックしている場合は、いったん真ん中の大きな岩をクリックしてリセットしてから 「C → C → A → D → A → B → B → A → C → D → B」の順で岩をクリックしましょう。 クリックしたら真ん中の大きな岩をクリックしてください。クリアできるはずです。 ↑ページの先頭へ 海洋 このマップでは岩をクリックすると5つの色のローテーションで光ります。 → → → → 岩は4つあり、以下の丸で示した場所になっています。 矢印で示しているのはシャコガイ(?)です。3つの貝をすべて開くとクリアになります。 4つの岩をクリックして正しい色に変えて、その色のパターンに対応する貝をクリックすると貝が開きます。 + ヒント1:色 このマップのパズルは、このマップだけの情報では解けません。 カラフルな光の点灯があったマップがありました。そこへ戻りましょう。 + ヒント2:マップ カラフルな光の点灯があったマップと言えば、バンカーが思い浮かぶのではないかと思います。 バンカーのパズルを解いた状態で、バンカーのマップ内で、とあることをするとヒントが表示されます。 バンカーのマップをよく見てみましょう。 + バンカーですること? よく見るとレバーがもう1つありますね。 + 正解 とりあえずバンカーに行きましょう。バンカーのパズルを解いていない場合は解きます。 その後右のほうにある電気版をクリックしてください。電気版のレバーが動くと思います。 そうすると、4つのライトが高速で左から右に光るのが3回行われると思います。これが答えになります。 電気版をクリックすると何度でもレバーを動かせます。そのたびに光ります。 下の画像は同時に光っているように編集したものです。実際は左から1つずつ順番に光ります。 ∇1回目 ∇2回目 ∇3回目 下の表がバンカーのライトの画像と真上の画像から作成した表になります。 何回目 A B C D 貝 1回目 赤 緑 緑 黄 1 2回目 桃 青 桃 赤 2 3回目 青 黄 赤 桃 3 バンカーのライトの1回目であれば、Aの岩を赤に、Bの岩を緑に、Cの岩を緑に、Dの岩を黄にして、1の貝をクリックすると貝が開きます。 (岩をクリックして赤く光ったら、その状態が赤の状態です。) (1回目と2回目と3回目は順番はどれからでもよいです。) そして、開いている貝の真珠をクリックすると真珠が金色になります。 3つすべての真珠を金色にしておかないとクリアにはならないようです。 ↑ページの先頭へ お疲れさまでした! "Rockness" -- (c_nagasawa) 2022-02-11 23 15 26
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ダニ5 ダニエル書 第5章 ダニ5 1 ベルシャザル王はその大臣1000人のために、盛んな酒宴を設け、その1000人の前で叫を飲んでいた。 ダニ5 2 酒が進んだとき、ベルシャザルは、その父ネブカデネザルがエルサレムの神殿から取ってきた金銀の器を 持ってこいと命じた。王とその大臣たち、および王の妻とそばめらが、これをもって酒を飲むためであった。 ダニ5 3 そこで人々はそのエルサレムの神の宮すなわち神殿から取ってきた金銀の器を持ってきたので、王とその 大臣たち、および王の妻とそばめらは、これをもって飲んだ。 ダニ5 4 すなわち彼らは酒を飲んで、金、銀、青銅、鉄、木、石などの神々をほめたたえた。 ダニ5 5 すると突然人の手の指があらわれて、燭台と相対する王の宮殿の塗り壁に物を書いた。王はその物を書 いた手の先を見た。 ダニ5 6 そのために王の顔色は変り、その心は思い悩んで乱れ、その腰のつがいはゆるみ、ひざは震えて互に打 ちあった。 ダニ5 7 王は大声に呼ばわって、法術士、カルデヤびと、占い死らを召してこさせた。王はバビロンの知者たちに 告げて言った、”この文字を読み、その解き明かしをわたしに示す者には紫の衣を着せ、首に金の鎖をかけさせ て、国の第3のつかさとしよう”と。 ダニ5 8 王の知者たちは皆はいってきた。しかしその文字を読むことができず、またその解き明かしを王に示すこと ができなかったので、 ダニ5 9 バルシャザル王は大いに思い悩んで、その顔色は変り、王の大臣たちも当惑した。 ダニ5 10 時に王妃は王と大臣たちの言葉を来いて、その宴会場にはいってきた。そして王妃は言った、”王よ、ど うか、とこしえに生ながらえられますように。あなたは心に思い悩んではなりません。また顔色を変えるには及びま せん。 ダニ5 11 あなたの国には聖なる神の霊のやどっているひとりの人がおります。あなたの父の代に、彼は、明知、分 別および神のような知恵のあることをあらわしました。あなたの父ネブカデネザル王は、彼を立てて、博士、法術 士、カルデヤびと、占い師らの長とされました。 ダニ5 12 彼は、王がベルテシャザルという名を与えたダニエルという者ですが、このダニエルには、すぐれた霊、 知識、分別があって、夢を解き、なぞを解き、難問を解くことができます。ゆえにダニエルを召しなさい。彼はその 解き明かしを示すでしょう”。 ダニ5 13 そこでダニエルは王の前に召された。王はダニエルに言った、”あなたは、わが父の王が、ユダからひき つれてきたユダの捕囚のひとりなのか。 ダニ5 14 聞くところによると、あなたのうちには、聖なる神の霊がやどっていて、明知分別および非凡な知恵がある そうだ。 ダニ5 15 わたしは、知者、法術士らを、わが前に召しよせて、この文字を読ませ、その解き明かしを示させようとし たが、彼らは、この事を解き明かしを示すことができなかった。 ダニ5 16 しかしまた聞くところによると、あなたは解き明かしをなし、かつ難問を解くことができるそうだ。それで、あ なたがもし、この文字を読み、その解き明かしをわたしに示すことができたなら、あなたに紫の衣を着せ、金の鎖を 首にかけさせて、この国の第3のつかさとしよう”。 ダニ5 17 ダニエルは王の前に答えて言った、”あなたの賜物は、あなたご自身にとっておき、あなたの贈り物は、 他人にお与えください。それでも、わたしは王のためにその文字を読み、その解き明かしをお知らせいたしましょ う。 ダニ5 18 王よ、いと高き神はあなたの父ネブカデネザルに国と権威と、光栄と尊厳とを賜いました。 ダニ5 19 彼に権勢を賜わったことによって、諸民、諸族、諸国語の者はみな、彼の前におののき恐れました。彼 は自分の欲する者を殺し、自分の欲する者を生かし、自分の欲する者を上げ、自分の欲する者を下しました。 ダニ5 20 しかし彼は心に高ぶり、かたくなになり、ごうまんにふるまったので、王位からしりぞけられ、その光栄を奪 われ、 ダニ5 21 追われて世の人と離れ、その思いは獣のようになり、そのすまいは野ろばと共にあり、牛のように草を食 い、その身は天からくだる露にぬれ、こうしてついに彼は、いと高き神が人間の国を治めて、自分の意のままに人 を立てられるということを、知るようになりました。 ダニ5 22 ベルシャザルよ、あなたは彼の子であって、この事をことごとく知っていながら、なお心を低くせず、 ダニ5 23 かえって天の主にむかって、みずから高ぶり、その宮の器物をあなたの前に持ってこさせ、あなたとあな たの大臣たちと、あなたの妻とそばめたちは、それをもって酒を飲み、そしてあなたは見ることも、聞くことも、物を知 ることもできない金、銀、青銅、鉄、木、石の神々をほめ
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ゴルダ山道 【フィールドマップエンカウントダンジョン】 イムドリア魔法学園から入る。 最初から行けるフィールドダンジョンだが序盤に戦ってもとても太刀打ちできない。 とりあえず宝箱目的で行ってみるのも良いかもしれない。 お勧めメンバー 雷剣無双できる仲間。 上位攻撃魔法を早めに覚える仲間。 敵PTの数が3匹以上の組み合わせが多いので、全体に攻撃できる手段が欲しい。 攻略メモ 岩を動かすのにはPTに3人以上必要勇気の花の所の岩の移動はちょっとしたパズル。街道のものとは難易度が一味違う。 下の穴ぼこに岩を落として埋めていくわけだが・・・・・・。 左の岩を穴ぼこの前に移動⇒右の岩を1マス上に移動⇒真ん中の岩を左の岩の初期位置に移動 あとは順に穴ぼこに岩を移動させれば良い。 敵とエンカウントするタイプのMAPなので不意打ちに注意。敵の速さも軒並み高め。逃げにくい。 ワイバーンを倒せるかどうかがここで安定するかどうかの分かれ目。雷剣・毒牙の手数で麻痺させて倒そう。 ダメージ床に注意。ダメージ床のスキルが欲しい。HP100程度じゃあっという間に瀕死。通行中にエンカウントしたんじゃ目も当てられないので注意。 ボスは強敵揃いそれなりに戦力が整ってから挑もう。 MAP北西の洞窟入り口から山賊のアジトに行くことができる。 入ってすぐに見えるサボテンはモンスターです撃破すれば次から山賊のアジトへのショートカットが出来ます(石を動かすためPTに3人以上必要ですが) アイテム 宝箱 :金のネックレス 金の髪飾り エリクサー 「デバックセーブ(飛行手段必要)」 イベントアイテム:勇気の花(1日1回) BOSS レッドワイバーン クエスト:手配モンスターリスト3 場所:ゴルダ山道崖上方面 時間:夕方(レッド出現はランダム) レッドワイバーン HP3800 攻撃力67 防御力25 状態異常有効:毒 スタン 麻痺 暗闇 沈黙 混乱 眠 主な行動:通常攻撃 渾身の一撃 かえんのいき はげしいほのお しゃくねつの炎 りゅうのいかり 備考:ランダムで1ターンに2回行動 経験値:25160 アイテム:竜のキバ エリクサー クエスト報酬:12000G 火属性攻撃は装備・スキルで防ぐようにしたい。 渾身の一撃とたまに出してくるりゅうのいかりも痛い。 盾役できっちりガードしておこう。 といっても状態異常全般が有効なのでぶっちゃけ雷剣・毒牙でボコればよろし。 毒牙があれば攻撃力1でも簡単に倒せるボス君。 BOSS ナイトレイダー クエスト:手配モンスターリスト4 場所:ゴルダ山道 ワイバーンを倒すと連戦 時間:夜 ナイトレイダー HP9000 攻撃力90 防御力22 状態異常有効:なし 主な行動:通常攻撃 ダブル・スラッシュ のしかかり トルネード はげしいほのお 直撃 備考:4ターンごと2回行動 直撃+はげしいほのお (必ず後攻) 経験値:38000 アイテム:竜のキバ エリクサー クエスト報酬:疾風の帽子 旧verだと条件を満たさずとも戦えて毎日38000の経験値をくれたおいしいボス。 Bクラス以降ほとんど状態異常が通じなくなってくる。HPも大幅に増えてくるので長丁場になることが多い。 戦術を練って戦っていこう。 直撃+はげしいほのおのコンボを4ターンごとに使ってくる。 盾役を置く場合、におうだちだとHPが厳しいと思う。フルガード推奨。 属性耐性は炎と風で。直撃コンボ時は属性耐性無効。注意。 コンボの時は必ず相手は後攻なので次のターンHPぎりぎりの場合回復役の速さがないと残りHPを削り取られてそのまま死んでしまうことも。 その場合ファストヒールが欲しい。 攻撃力もかなり高い。防御力を上げておくべし。フルートが有効なのはダブル・スラッシュのみなので微妙か? 火力担当はチカ、ルーナ、ミア、レル、主人公などがお奨め。 終盤覚えるスキルがまだの場合Lv30前でサンダーボルトを使えるミアが頭ひとつ抜けていると思う。 斬鉄剣・格闘技スキルも効果的。熱血・魂と合わせて使おう。 直前のワイバーンとの戦いで火力担当に熱血・魂を使っておくと戦闘が早く終わる。 BOSS ファフニール クエスト:手配モンスターリスト5 場所:ゴルダ山道 勇気の花右 時間:朝 ファフニール HP56000 攻撃力120 防御力75 状態異常有効:暗闇 主な行動その1:通常攻撃 ロックブレイク ロック・クラッシュ かえんのいき のしかかり りゅうのいかり 主な行動その2:ガイア・フォース こごえるふぶき はげしいほのお 破壊光線 備考:魔地耐性 魔雷半減 約10ターン経過で行動AI変化? 攻撃が強力になる 経験値:60000 アイテム:すばやさのたね クエスト報酬:ドラグーンランス 賞金首最上位ボスその1 普通のボスをそのままステータス上げて必殺技も追加してみましたよ、みたいなボス。 だが捻りがなくすべての能力が高いということで、こちらも正攻法で挑まねばならない。 長丁場必至。 暗闇が有効だが、効果がかかる行動がほとんどないため微妙。 約10ターン経過するまでにどれだけ敵のHPを削れるかが戦闘の難易度の分かれ目。 主人公に壁を任せてレル・エリス・チカなどでの複数火力で削っていくのがベターか。 回復役はフィーナかポットで。 戦闘開始後約10ターン経過すると行動がより強力なスキルに変わり破壊光線を頻繁に使ってくるのがきつい。 HP重視装備・スキルセットのエリスが聖女の護りを使用してやっとギリギリ生き残る程度。 速度低めの回復役にリザレクション・元気のかけら等を、盾役に毎ターン使ってやれば一番簡単に安定すると思われる。 戦闘前に精神コマンド使用など小技も駆使して戦闘を楽にしておこう。 とにかくHPが高く倒しきるまでが長い。 さすがにドラゴン系最強の一角か、ドラゴデウスとどちらが上か・・・・・・。 敵 名前 HP 経験値 アイテム 属性 状態異常 盗む 行動 備考 ヤマネズミ 38 900 チーズポーション 火 ○ ポーション かじりつく気合いの一撃2回行動 ロックスライム 68 950 スライムのにくマジックポーション 氷 ○ 地 吸収 雷 × ポーション ロックブレイク石つぶて コカトリス 238 1250 鶏肉マジックポーション 火 × 風 ○ 地 × 雷 ○ まひなおし かえんのいきひのいき気合いの一撃 スコルポス 210 1516 どくけしポーション 地 ○ 毒 × どくけし どくばりポイズン 山賊 180 1500 ハイポーション 300G ワイバーン 1800 4516 ハイポーション竜のキバ 風 ○ 地 × 雷 ○ 元気のかけら
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登録日:2020/10/02 Fri 17 14 00 更新日:2023/02/05 Sun 10 14 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 イカサーフィン スーパーマリオ スーパーマリオサンシャイン ドルピック島 ボスゲッソー マリオ ヨッシー リコハーバー 市場 海 港 鉄骨 リコハーバー ドルピックいちの みなとまちで だいしょう さまざまな ふねが あつまり いつも かっきに みちあふれている。 ヒガシの いちばでは みずあげ された ばかりの しんせんな うみの さちも たんのうできる。 ―――ドルピック島 ガイドマップより 「リコハーバー」とはGCのゲーム『スーパーマリオサンシャイン』に登場する地名、およびステージの1つである。 【概要】 シャインを3個入手すると広場の横にあるボートハウスがラクガキに沈む。 それを綺麗にするとハウスの壁にワープ用のラクガキが出現する。 そこから行けるのがリコハーバーである。 場所はドルピックタウンの真西に位置し、町からも見える。 でも泳いでいけない。 多くの船が停泊している港町で、奥にある路上市では魚介類が売られている。 また、工事中なのか鉄骨もそこら中に張り巡らされている。 他にもヘリポート等もあり、自然豊かなこの島では珍しく近代化がなされている。 このステージで登場するドロドロは、後述のボスキャラクターにピッタリな真っ黒な墨状のドロドロ。 ただし、土地柄上重油にも見えなくはない。 環境こわれる。 【施設】 港町 島で採れた魚や果物が売られている市場がある。 ドルピックタウン以外では唯一マンホールがあり、高所への移動が楽。 また、フルーツの格納庫があり好きなだけフルーツを取り出せる。 鉄骨 海上に張り巡らされている鉄骨。恐らく建築用の資材なのだろうが一体何を作るのだろうか?STAGE8になっても工事が終わる気配はない。 船やクレーンから乗り継いで移動でき、イカのゲッソーがうろついている。 途中にある金網のドアを叩くと反対側に移動できる。 ヘリポートにはヘリが止まっていることがある。 船 港に停泊している大小様々な船。 足場代わりにして各所への足掛かりにできる。 潜水艦 海に沈んでいる潜水艦。 近くのスクリューをポンプで回せば浮き上がり、足場にできる。 イカサーフィン 一部STORYで乗ることになるイカ。 乗るとすごいスピードで会場を移動できる。 ただブレーキが利かず、降りることはできない。 更にスピードが出ている状態で障害物にぶつかるとミスとなる。 レンタル屋のおやじ曰く「いかなるアクシデントも自己責任」とのこと。ここに限った話じゃないけどモンテ族って無責任なやつが多いような…。 また、イカの色によって性能が若干異なる。 海 港町横に広がる海。 一部STORYではドス黒いイカスミが浮いており、触れるとダメージ。 プクプクも泳いでいるなど決して安全とはいえないが、一方でアヒルの浮き輪で泳いでいるモンテもいる。 【STORY】 STORY1 コンテナの ボスゲッソー 港町の奥にいるボスゲッソーを倒すミッション。 スタート地点からボスまでは崖があり、飛び越える手段がないので、海上の鉄骨エリアを経由してボスのところまで向かう。 最初はコンテナの中に潜んでいるので、伸びている足を引っ張って引きずり出す。 VS ボスゲッソー まずはボスゲッソー顔の墨を洗い流し、口を引っ張ればダメージとなる。 だが足を振り回して邪魔をしてくるので、叩きつけられた足を掴んで全部引きちぎって無力化すること。 2回口を引っ張ってやればド派手に海へブッ飛ばし、シャインが手に入る。 敢えて足を千切らずに倒したプレイヤーも多いのでは? STORY2 GO!GO!イカサーフィン このステージではスタート地点横にイカサーフィン乗り場が設置されている。 早速乗って海上を移動し、壁に空いた穴に入る。 その中ではイカサーフィンのタイムアタックが始まるので、コースを一周すればクリア。 壁に当たると1ミスなので注意。 タイムが遅くてもレンタル屋のおやじに罵られてミスとなる。マリオの心はガラス製。 STORY3 おおカゴの なかの シャイン ステージ上部にある大籠の中にあるシャインを目指すミッション。 船や金網、ジャンプ台を駆使して登っていく。足場は狭いので落下に注意。 途中にロケットノズルがあるので強引に上を目指す方法もある。 大籠を目指すルートは決まっていないので、プレイヤーの発想一つで様々な攻略ができる。自由度の高い本作を象徴したステージとも言える。 STORY4 リコタワーの ヒミツ 港にある塔の頂上を目指すミッション。 隣の船からホバーで飛ぶ、ロケットノズルを持ってきて飛ぶ。 真下から壁キックで登る等の方法がある。 タワー内部は例によってポンプなしの3Dアクションステージ。 ヒミツコース 今回はドットマリオが描かれた背景の中、回転する木材のような足場を渡っていく。 まず目に入るのが長い積木のような足場。 回転方向に合わせて移動しながら飛び移らなければならない。 少し忙しないが、タイミングを測って飛び移ろう。 カベキックで1UPキノコが取れる安全地帯を超えると、このコースで難所となる住友グループのマーク菱形状の3つの緑ブロック。 このブロック、なんと回転しながら左右に移動している。 落ちないようにぴょんぴょん跳ねながら、タイミングを見計らって飛び移ろう。 最後は再び積木エリアだが、最初のものとは違いサイズが大きい上に回転速度が速い。 そのためうかうかしていると谷底に真っ逆さま…。 慎重にかつ迅速に飛び移りたいところ。ここを越えればシャインはすぐそこ。ヘッドスライディングかまして谷底に落ちないようにね。 そして8年後… STORY5 ボスゲッソーの ふっかつ ヘリポートにいるボスゲッソーを倒すミッション。 また鉄骨を乗り継いで行く。 ボスゲッソーの倒し方は前回と同じ…だが回転して足を振り回す新攻撃や、前回よりも狭いフィールドなど難易度はちょっぴり上がっている。 STORY6 すいじょうの あかコイン あかコイン出現スイッチを押し、時間内にイカサーフィンで海上のあかコインを集めるミッション。 一応赤コインはグルリと回れば回収できるものの、結構時間がキツイので取り逃がすとリカバリーが大変。 だがこのステージの真の敵はコイン全回収後にある。 よりによってシャインがサーフィンの乗り場に出現するで、ジャンプで飛び乗って取らなければならない。 ここで焦ってジャンプをミスして敢えなく激突死するプレイヤーは数知れず。 実はイカに乗らなくてもクリアは可能。この場合シャイン回収時は悠々と凱旋するだけで良い。 STORY7 ニセマリオ ふたたび 逃げ回るニセマリオを追撃するミッション。 今回は足場が狭い所を逃げ回るため、落下の可能性が高く見失ってしまうこともある。 STORY8 ヨッシーの フルーツだいさくせん このステージは先にピンナパークのSTORY4をクリアしてヨッシーのイベントをこなしておかないとクリアできない。(*1) まずは港町のフルーツ貯蔵庫に登り、ヒップドロップでフルーツを出す。 ここのヨッシーの好物はドリアン固定なので、出るまで粘る。 ドリアンが出たらタマゴまで蹴って運び、ヨッシーを出す。 ヨッシーに乗ったら近くを跳ねているプクプクにジュースをかけて足場にし渡っていき、ジュースでしか壊せない壁に覆われたシャインを取る。 足場は一定時間でプクプクに戻るので注意。 他にも100枚コインで出現するシャインや、10枚でシャインと交換できる青コインがそこら中に散りばめられている。 【隠しシャイン】 ここも隠しシャインが2つ存在する。 まずはヒミツコース恒例、2周目に共通で設置されているあかコインスイッチ。 STORY4の隠しシャイン 2周目ということでポンプが解禁され、足場の移動が少し楽になった。なお、このコースには離れ孤島がないので、ほとんど回転する足場の上に配置されている …のだが、このコイン、ただジャンプしただけでは取れない高さに配置されている。 つまり、常に動く足場の上で宙返りをしなければならない。それも足場の回転角度によっては届かない場合もあるため、足場の角が頂点に来た時に宙返りを行い、ホバーで位置を調整……を繰り返すことに。 また、上述のカベキックエリアにコインが2枚。カベキックを外して谷底に真っ逆さま、と言うのが地味に起こりうる。 で、当然ながら制限時間付きなので、もたもたしていると突然の死。 手際よく回収していこう。 もう1つの隠しシャイン ……ところで、ここまで見ているとわかると思うが、リコハーバーにはヒミツコースが1つしかない。 じゃあどこにあるんだよ、と思いたくなるが、ここでビアンコヒルズの項目の【隠しシャイン】の項を見てほしい。 そう、つまり、別の条件でシャインを探し出し出現させないといけないのだ。 + その条件は STORY2のイカサーフィン場をもう一度訪れて、40秒以内にゴールするというもの。 前回以上にタイトな時間のため、必然的に赤いイカを選ばざるを得ない上、テクニカルな操作を要求される。 当然クリアできなければ突然の死。 コツを掴んで何度も挑戦するしかない。 【余談】 リコハーバーのリコ(Ricco)とは、イタリア語で「豊かな」「リッチな」という意味。貿易や漁業で賑わっているのだろうか。存在自体が恐怖のヒロインとか紫色の魔法つかいは関係ない。 スマブラシリーズに登場するステージ「ドルピックタウン」のBGMの1つとしてこのステージのBGMが使われている。 また「マリオテニスGC」でもこのステージをモチーフにしたコートが登場する。 海産物をよく見ると、ゲッソーの姿が。ここでも黒い任天堂要素を垣間見ることができる。 イェ〜イ!ついき・しゅうせいしているか〜い! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何気にゲッソーが食用にされてることが揶揄されてる結構黒いとこ -- 名無しさん (2020-10-02 23 12 55) 知ってる人も多いかもしれないけど実はここで空中を泳ぐバグがあったりする。 -- 名無しさん (2020-10-03 23 05 54) イカから降りる時はパラソルの上に乗ったなぁ -- 名無しさん (2020-10-04 01 37 16) このイカレースのイカの挙動が、後々スプラトゥーンにイカされるんだろうか -- 名無しさん (2020-10-05 18 29 58) ヘリポートには自称正義の味方のモンテがいたなぁ -- 名無しさん (2020-10-12 18 33 09) すいじょうのあかコインでシャインを取るときに足場上のイカに触れると再射出される 人の見て笑ってたら自分も味わうことになった(もちろん死んだ) -- 名無しさん (2020-10-19 10 05 19) ビアンコヒルズからここを見るとヘリポートが鉄骨になってたり、ここからドルピックタウンを見ると西側の孤島に本来ない筈の土管があったり。開発中の名残だろうか -- 名無しさん (2021-01-12 19 35 31) イカによって性能が違うのか…知らなかった。けど赤イカじゃなくても間に合うはず。 -- 名無しさん (2023-01-17 23 01 21) ボスゲッソーの足を引きちぎる描写が生々しかったり、海産物としてゲッソーの死体が籠に大量に入ってたりと妙にグロい描写が多いので苦手な人にはキツいステージ。 -- 名無しさん (2023-02-05 10 14 25) 名前 コメント
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神殿 No593~600の属性魔法「○○の神殿」の略称。第4属性とも。毎ターン、対応する属性の自分の場に存在するユニットの総CP÷100枚(切り捨て)のカードを山札から手札に入れるフィールドに変化させる。 解説・考察 ドロー補助用のカード群だが、有効利用する為には『場にユニットを残せる』+『膨大な手札を活用できる』という2つの条件が必須となる。 条件自体を満たすデッキを作る事は可能だが、注意すべきは同CP帯に補充の水泡Lv2がある点。CP300帯を1ターン生かせないと実質的に劣化となってしまう為、使用の際は注意すべし。 補充の水泡Lv2より優れる点は相手の属性魔法を上書きできる点。逆に、即効性に欠ける、不安定、相手にも利益を与える、条件を満たさないと効果が発動しないなどの欠点がある。 四象の篭手、八卦の篭手も重ねたドローデッキでなければ実用は困難。通常は補充の水泡Lv2を上位互換で使用できる。