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すみません 成人を迎えたときは、マインから作曲した四曲とロジーナからパルゥケーキを頂いた。 ココ意味不明です 自分の読解力不足なら無問題なんですが (2020-03-26 20 34 39) あっ 書き込み不足です ロジーナからロジーナへパルゥケーキって??? (2020-03-26 20 36 16) 「ヴィルマからケーキを貰った」が正解やね、修正しておきました。 (2020-03-27 16 18 06) ありがとう存じます (2020-03-29 11 51 38) web版読み返してて気になったんだけど、ロジーナが下町に出た時、臭いについて触れられてないよね? 他の側仕えもだけど、基本的に清潔で悪臭が漂ってるわけでもない神殿から下町に出たら何かしら反応しそうなもんだけど…… 特にロジーナは汚れ仕事からはなるべく逃げてたっぽいし余計に気になる。 (2022-04-09 23 06 08) その程度のことを表情に出すような令嬢っぷりではないってだけじゃ。 (2022-04-10 00 33 37) 下町より酷いのが孤児院の地階にあって(91話)、その反応が書かれています。(SS46話リコ視点) (2022-04-10 05 44 30) SS46は一回読んだきりで内容忘れてました。大掃除の時は逃げれたけど、普段は定期的にやらされてたわけですね。ありがとうございます。 (2022-04-10 08 43 00) 成人側仕えが相部屋で、下働きが地階で生活となると、ロジーナはどこで生活してたんだろう?学生じゃないし側近用の部屋ではないでしょ? (2023-07-14 09 56 22) Q.ロジーナは学院(貴族院)ではどのような一日を過ごしていますか A.(略)地階の自室で楽譜を書いている事も多いです(ふぁんぶっく3) (2023-07-14 14 05 43)
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「爆破における予備知識」 1.爆破において大事なこと 勝つこと 敵を倒すこと 生き残ること 2.勝つにはどうすればいいのか 全員敵を倒すか、最後の1人まで生き残れば勝てる。 EU側はC4を爆破させても勝てるし、NRFはC4を解除しても勝てる。 3.敵の位置を知る 敵を倒すにも生き残るにも、敵がどこにいるかを予測する作業は欠かせない。 常に情報を多く得られる者が有利である。 若干の記憶力と判断力が求められるが、慣れれば難しいことではない。 ・音を聞く 戦闘を行っていないときはTABでMAPを見るか音を聞くぐらいしかやることがない。 グレの音はMAPの端から端まで聞くことが出来る。 足音を立てながら走ってくる相手にはいくらでも逃げ続けることが出来る。バレバレ。 聞こえない環境は辛いかも。 背後でシャキン!って音がしてもスコープ覗いたまま、なんてことのないようにしたい。 ・MAPを見る MAPを見ても何していいのか分からない人もいるかもしれない。 とりあえず赤い点が見えたらそれが敵なので、そこに向かえばいい。 ・最速の交戦箇所を知る 開幕からPMでスプリントして、最初に敵が見えるのはどこか、という話。 前線は下げるのは簡単だが、上げるのは難しいので、開幕ダッシュは頑張った方が得かも。 4.音の種類と得られる情報 得られる情報というのは、与える情報でもある。 前者を多く、後者を少なく、というのも大事なセオリーである。 ・移動音 通常移動やスプリント状態では足音が出るので敵の位置が分かる。 移動音がしない、ということは、敵が止まってるか歩いているか存在しないかの3択。 ・ジャンプ音 索敵のためか移動のためか、とにかく敵はいて、そして跳んだのだ!ということが分かる。 着地音と合わせてかなり正確な位置が判明する。可聴域は不自然なほど広め。 ・射撃音 これが遠くで聞こえたら即MAPを開くべき。 味方が被弾していたら、その射線上に少なくとも1人の敵がいることが分かる。 TK有で誤射って可能性も無くは無いけど、わざわざ書く必要ないよねこんなこと。 近くで音がしたら、当たり前だがそこに敵がいると分かる。 音の数で人数も武器の種類も分かる。 特にSRの位置を知ることはチラ見の索敵リスクにモロに直結するので超重要。 また、オブジェクト破壊や壁抜き用途の射撃音も発生する。 ・グレネードの音 敵が近くに潜んでようと元気良くFire in the hole!するEU兵と、 1人で潜んでいるはずなのに何故か大声でグラナータ!と叫ぶNRF兵。 グレネードの使い方は多岐にわたるのでここでは解説しない。無理。 何故投げたか、どこで投げたか、というのがおおよそ推測できる重要な判断材料。 ・C4の音 ゲームの勝利に直結する音。 回収、設置時の音は大きいが、聞こえる範囲は狭い。 これらがギリギリ聞こえて、かつ奇襲ができる箇所をすばやく判断するのが重要。 解除音はしないので設置側はC4を目視で警戒する必要がある。 ・SRのスコープ展開音 覗いたときと、覗くのをやめたときに小さな音がする。 ・取り出し音 武器を取り出したとき、武器を拾うときに音がする。 敵の位置が分かる。 ・リロード音 リロード音そのものよりも、味方が近くにいると敵陣営に対して発声してしまうのがミソ。 1人のときは無言でリロードする。 5.布陣 FOX HUNTINGを除けばどのMAPも設置1、設置2、中央の3ルートで構成される。 それぞれのルートに適当な人数を配置し、状況に応じて前線を上下させるのが基本。 ・穴の無い前線を保つ 目の前の敵だけに集中できるように、常にMAPを見て、敵に背後をとられない陣形を組む。 見ず知らず同士の野良でも非常に低ストレスで快適な陣形であり、守備的な陣形である。 誰かが死ぬとそこが穴になり、なんらかの対処をする必要がうまれる。 死んで穴を作るぐらいなら大人しくしてよう。 また、穴ができそうでも死にそうなら大人しく逃げよう。 ・敵がいない位置 もし穴の無い前線が保たれているのならば、前線より自陣側には敵がいない。 ・前線で孤立した場合 各個撃破を狙いつつ、援軍を待つ。 ・守備側で前に出ることの長短 前に出て死ぬと、そこが穴となり危険。 前に出ないと、敵の位置が予測し辛く、後退できないためラッシュに弱くなる。 前に出ると、敵の裏を取れる可能性があるが、待ち伏せされている可能性もある。 前に出ると、味方が死んだとき、戻って援護するまでに時間がかかる。 分岐路より前に出ると、前線に穴ができるため危険。 ・攻撃側が狙うこと 守備側の前線に穴を作り、そこから一気になだれ込むのがベター。 守備側に比べて人数に偏りを作りやすい点を生かすのが良いと思われる。 ゆっくり攻めたいときは敵のシフトを抑えられる状態で無いと、敵が有利ポジで無限沸きしてgdgd また、拠点への突入口は2つ以上あるので、両方抑えて同時突入すると落しやすい。 戦わなくてもそこに敵がいることが分かれば充分である。 6.クリアリング 今まで書いた方法に加えて、敵の位置を知る究極の手段がクリアリングとなる。つまり目視。 クリアリングはエイミングとセットで個人技でもあり、また、とても不確かな要素である。 時間をかけて丁寧に前進する方法と、すばやく攻める方法を使い分ける必要がある。 敵が移動しない場合、安全なクリアリングがし易いMAPが多い。 しっかりクリアすれば敵に背後を取られないということであり、完全なT字路が少ないと同義。 7.C4周り ○キャリアーの話 ・兵科 SRはあまり向いていないと思うが、なんでもいい。 攻めのSRは真っ先に交戦すべきだと勝手に思ってるからかもしれん。 ・固定職 その試合中はずっと同じ人が持っていたほうが、味方が動きやすいはず。 まぁ、持ちたくて持ってる人がどれだけ居るかは知らないが。 ・単独行動は避ける AVAの爆破マップは開幕3ルートに分かれるのが基本。 なるべく人数が多い隊に合流したいが、4 2 1だったら2に加わるのもアリ。 最低でも自分を含め、2人以上のルートで行動すべき。 指示には従おう。 ・途中で味方が死んで単独行動になってしまったら ①後退。他のルートの進軍具合がよさそうなら、真っ先にそうすべき。 ②キャンプ。体力が豊富で重要拠点ならアリ。味方のケツを守りつつ、ポジション確保につながる。 ③そのまま進軍。味方が別ルートに残り1人とかだったら、無理に合流せず設置に向かうのもアリ。 ・戦闘 グレ等で援護しつつ、基本的には味方を先に行かせた方が良い。 詰めれば簡単に倒せそうな敵だけ相手にしてれば問題無い。 味方が生粋のキャンパーだったら、ほっといて別ルートに合流した方が無難。 ・先陣を切る是非 設置地点への最短ルートの射線であり、設置地点に近ければ先頭でも問題ない。 1on1で撃ち負ける以上のリスクが無い箇所なら先頭でいい。 ・設置 敵が近くに居なければ早いほうが良い。 設置中のグレ死は事故だが、空を見てれば回避できることもある。 有効な設置場所は何箇所かあるので、ケースによって使い分けるといいかも。 C4が設置地点で孤立している場合は、設置しても味方が到着する前に解除される危険もある。 状況に応じて、挟撃による殲滅、味方の元へ行く、味方の到着を待つ、などの選択をする。 C4設置の最大のメリットは、敵に速攻を強いるという点にある。 攻守が逆転しない設置は有効とはいえない。 C4の設置音は割と大きめであり、設置中は隙だらけなので注意。 ・C4を隠す 危険な箇所のクリアリングを求められる場合もある。 一旦安全なところにC4を置いてから、チラ見するのもアリ。 取り出し音、回収音が発生するので、少人数のラウンド後半などでは置く必要は無い。 ・設置後の駆け引き 爆破までに40秒、解除に10秒。 敵を倒す必要があるかだけ考えれば良い。 ・C4キャリアーの死 DSのシャワー室の水道の上など。 C4が変なところで死ぬと味方が回収できない。 ○設置 ・設置後の解除側 味方の人数に関係なくC4の位置を最優先で確保する。 確保時点で味方が余っていれば、解除者とそれを守る人に役割分担。可及的速やかに。 C4の位置により、解除者を狙える射線や設置グレを警戒する必要がある。 残りが自分1人で、残り時間が敵の数×7秒よりも短かったら、敵がミスらない限り詰み。 7秒毎に解除者がバンザイアタック食らうだけ。 設置グレ持ちなら、さらに残り時間は減る。こうなると思い切った手段でミスを狙うしかない。 ・設置後の設置側 穴の無い布陣でC4を守るのも一つの手段であるが、常に時間を稼ぐことを意識するとより安全。 解除時間よりも短い周期でC4の無事を確認してれば負けることは無い。 解除者には時間が無く、足音を立てざるを得ないので慎重に逃げ回るだけでも有利である。 .
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「ガチムチ冥血とキンイ魔法」 プレイ日 2009.11.2 あらすじ ティファーに駐在する冒険者ギルド「マッドクリスタル皇帝」のもとに、神殿からある依頼が飛び込んできた。曰く。「ある村の外れに、禁忌魔法を研究をしている人たちが居るとの情報を入手した。それが本当なら大変だ。調査を頼みたい」 神殿の依頼に逆らえない人が居るので(ユウト「引き受けなくちゃ」)、さっそく村まで行ってみると… PC紹介 ギルド名:マッドクリスタル皇帝 コルレルPL:きさら ユウト・セイクリッド:キョウヤ ルナリア:かるた オルクレンエス:聖音 マッドクリスタル皇帝のギルドスキル 蘇生 祝福 最後の力 陣形 地名&NPC紹介 ティファー:今回の街の舞台。結構広い。半日歩くと農村が広がる ◆今回の山場◆ ボスのHP残り1!!! コルレル「《エンカレッジ》!」 一同「おお~!!」 コルレル「問題は誰を動かすか…」 ユウト「自分、インビジブルアタックがあるよ」 コルレル「じゃあユウト! 頼んだぞ!」 ルナリア「がんばれ!」 オルクレンエス「頑張って」 ユウト「もうフェイトがないや…普通にアタック!(コロコロ」 GM「…(コロコロ)よけた!」 一同「な、なんだってー!ヤベー!!」 クリンナップ セットアップ GM「ふっふっふ…《エナジーバースト》!」 オルクレンエス「《ウィークポイント》」 最終ラウンド GM「よっしゃっ!最後の攻撃!」 コルレル「《インタラプト》!」 GM「な…んだと…!」 一同「やったーー!!リーダーかっこいい!!」 コルレル「じゃあこっちの番だっ。最後の《エアリアルステップ》を使って命中+1D…(コロコロ」 GM「(コロコロ…)それは、当たりだ」 リーダーの一撃が決まり、大歓声。 いやぁ、さすがリーダー。隠し球が2つもある上、それが大活躍です!
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爆破 コスト N1 フィールド上のキャラクターカード以外のカード一枚を破壊する。 更新者 鴉乃 なんでこの効果が今までなかったんだろう、ってカード。 実質的にワールド、カウンター、永続スペル破壊カードである。 トークンはカード扱いでは無いため、破壊の対象には含まれない。
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最終話のロックマンパートにてロックマンがライト博士からもらう装備。 原作ロックマン2 Dr.ワイリーの謎でエアーマンを倒した際にもらえる装備であり、 前方水平方向にまっすぐ飛行する足場を射出する。 足場に乗って移動できるが、壁に当たるかエネルギーが切れると消滅する。 「エアーマンが倒せない」の曲中にも登場し、 アイテム2号があれば、ヒートマンステージの消える足場を容易に攻略できると歌われている。 だが手に入れるためにはエアーマンを倒さなくてはならず・・・。 ニコニコRPGにてライト博士がロックマンにアイテム2号を装備させる際の台詞が全てカタカナなのは、 原作で同様に全てカタカナであったことから(*1)。 ・・・というか、ロックマン2ではメッセージはすべてカタカナである。 漢字を読めない低年齢層への配慮と、古い時代のゲームゆえの容量の節約という奴である。 . _ __ (_`__ヽ アイテム2コ゛ウカ゛ } fj_fj_ノ、|)). カンセイシタ! ( `'''´ },ヘ, タタ゛チニ ソウヒ゛. (` 一一 ´ /| シタマエ!!
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ブリタニアには、8つの徳に応じた8つの神殿がある。いずれの神殿も、レッドゲート?で行くことができる。清らかさの神殿?はレッドゲートかムーンゲート?でしか行けない。 解放した神殿の祭壇に話しかけると、瞑想できる。次のレベルに必要な経験値がある者が瞑想すると、レベルが1上がる。1回の瞑想でレベルは1ずつしか上がらないので、レベルを2段階以上まとめて上げたい場合は、何度も瞑想する必要がある。レベルアップするとHPが30増え、神殿の種類によって強さ?・素早さ?・知性?が上がる。 主人公が初めて瞑想した場合、レベルアップとは関係なくカルマが10上がる。このカルマ上昇は、それぞれの神殿につき1回ずつ利用できる。 祭壇に話しかけた時のメッセージは3種類あり、カルマによって分かれる。清らかさの神殿を例にして、以下に挙げよう。 カルマ低(0~39):「汝の魂、穢れたものなり」 カルマ中(40~79):「汝の魂に清らかさの光あり」 カルマ高(80~100):「汝の魂、清らかさに輝くものなり」 8つの神殿 誠実さの神殿? 優しさの神殿? 勇敢さの神殿? 公平さの神殿? 献身の神殿? 名誉の神殿? 清らかさの神殿? 謙虚さの神殿? 関連項目 ゲームシステムの一覧
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ふぁんぶっく5のマンガが、リーゼとベンノの「ミルダやマルクに見つからずにイチャイチャできるか」ゲームに決まった模様。 (2020-03-30 19 12 53) リーゼは13歳で亡くなったんですよね?身喰い以外健康みたいだった訳だし星祭りでタウの実投げ参加で助からなかったのかな?13歳まで生きたんなら魔力はそんなに多くなかったと思うんだけど。もしかして星祭り参加を何回か見送ったりしたのか? (2021-09-05 15 02 32) 魔力は感情で増えるので、ベンノとイチャイチャしたことで加速したのでは? (2021-09-05 15 49 10) 発症(第二次性徴の成長期※)から死亡(13歳)まで、そんなに長い時間がかかっていないようだし。発症して具合が悪かったら、星祭に参加なんて元気な事はしないだろうから、寝込みだしたらあっという間に悪化という感じでは? ※ 魔力感知の出現と同程度の時期なら12歳前後 (2021-09-05 16 42 50) 下町の子は森へ採集に行くのが当たり前だけど、北町の子は暮らしに必要な物は購入して家の仕事を身に付ける慣習らしい。従ってタウの実を拾いに行きそれを星結びで投げつけるという行為は、森に行かない北町の富豪やそれに準じる家では見て楽しむもので、実際に投げて楽しむものではなかったかもしれない。 (2021-09-06 07 01 09) コミックだと神殿の目の前でおもくそ投げ合ってたからそれは無かろう。まぁ、年頃の女の子は人前でびしょ濡れにはなりたがらないかもな。 (2021-09-06 12 15 11) 可能性高そうな推測やな。年頃になって人前でびしょびしょになる事に恥じらいを覚えだして星祭りを遠巻きに見る感じになって魔力溜まっていったんなら数年は魔力吸収されて無かった事になるしな。 (2021-09-06 22 04 59) 夏だから薄着で濡れると透けるだろうし、汚れてもいい服を着るということを考えると、物持ちの若い女の子が参加しなくても無理はない。 (2021-09-07 11 56 30) 物持ち‥‥金持ちかな? しかしそうだとすると、タウの実の事実を知った時のベンノは顔に出さなかっただけで、内心思うところがあったんだろうな。 (2021-09-07 19 14 46) 本来は神殿から出てくる新郎新婦にタウの実をぶつける行事なので神殿前にタウの実部隊がいるのは普通かと。 (2022-04-19 02 11 37)
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王家の神殿 中boss 名前 属性 Lv 攻撃力 防御力 ドロップ品 備考 BOSS 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 特殊行動 備考 ツタンターメン 闇 ツタンターメンの心臓 ???(レア) 被ダメージ時確率で、自身を中心に半径4~5マス程度のダメージを与えるバリアを展開する ノックバック耐性 攻略 道中に敵はいないが、中ボスを倒さないとボス部屋に行けないようになっている ボスはバリア以外特に目立った行動はしないが ボス部屋は足場が悪く、障害物が多いため 気を付けて戦おう 編集中
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伝説のワイン Imperial Cityから西の橋を渡ったすぐにあるWawnet Innの女主人とキーワード"Wine"で会話するとクエスト開始。 帝国の要塞に収められていたShadowbanish Wineというヴィンテージもののワインをコレクションのため6本集める。 ワインは要塞(Fort〜系)の遺跡のChestに入っていることがある。地道に探さないとだめかも。 ちなみにChestにはShadowbanish Wineが必ず2本入っており、3つのFortを訪問すればよい。Shadowbanish WineがあるFortは以下の8つ。 Fort Anrus -- Conjurorが守っている要塞。Niben Bayの北東岸、Corbolo Riverの丁度南側にある。 Fort Carmala -- ヴァンパイアの巣で、Chorrolの南側にある。 Fort Dirich -- Shirine of Sanguineの北東側すぐにある。Undeadたちの巣。 Fort Grief -- Nibern Bayの浮島にある。Fort Anrusの南側に位置する。 Fort Irony -- ゴブリンの巣で、Nibern Bayの南西に位置する。丁度Bravilの南東の半島に位置している。 Fort Magia -- Undeadの巣。Imperial Cityのほぼ東に位置する。 Fort Scinia -- Cheydinhalの南東、Morrowind国境に位置する。 Fort Vlastarus -- Skingradの東側、Gold Roadからちょっと離れたところにあるヴァンパイアの巣。 報酬は1000Gold(変動するかは未確認)でした。 また、クリア後にShadowbanish Wineを持っていくと、1本100Goldで買い取ってくれるので、店に売るよりもお得です。
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登録日:2022/02/13 (日) 19 05 33 更新日:2024/01/30 Tue 23 55 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 628 Pokemon LEGENDS アルセウス おおぞらをとぶ そらをとぶ ひこう ウォーグル エスパー オオワシ オーラウイング デンボク ヒスイのすがた ヒスイウォーグル ヒスイ地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ライドポケモン リージョンフォーム ワサビ ワシボン 鬼気迫る鬨の声を上げ狩りをする猛き大鳥。湖水に衝撃波を放ち水面に浮かびし 獲物を捕る。 本項では、ウォーグルのヒスイ地方におけるリージョンフォーム(ヒスイのすがた)を解説する。 【データ】 全国図鑑№ 628 分類 おたけびポケモン 英語名 Braviary 高さ 1.7m 重さ 43.4㎏ タイプ エスパー/ひこう 種族値 HP 110 攻撃 83 防御 70 特攻 112 特防 70 素早さ 65 合計 510 ワシボンがヒスイ地方でLv54でヒスイウォーグルに進化。 【概要】 『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』で初登場した、ワシをモチーフとしたポケモン・ウォーグル。 『Pokémon LEGENDS アルセウス』では、ヒスイ地方の環境に適応した姿が新たに登場した。 進化前のワシボンにはリージョンフォームは無く、これまでに発見されている姿と変わらない。 原種とは異なり頭部の羽根が目玉模様が浮かぶ紫色に変化し、炎の様に揺らめいている。その様子はまるで大きなゴーグルをかけているかのように見える。 体色も白と黒がメインとなり、原種よりも大柄になっている。 冬になると北方から飛来し、群れを作らず単独で行動する。 鳴き声にサイコパワーを乗せる事で衝撃波を放ち、獲物を弱らせて捕らえる狩りを行う。 更に第六感を研ぎ澄ませることで、身体能力を向上させることもできる。 ちなみに、原種同様♂しか存在せず、ヒスイ地方に対となるバルジーナはいない。 【ゲームでのヒスイウォーグル】 本編での活躍 最後のキングであるクレベースを鎮めるために「えいえんのこおり」が必要となり、その入手には空を移動しなければならなかった。 そこで、ウォーグルを世話しているキャプテンのワサビを訪ねることになるのだが、彼女との鬼ごっこの末にウォーグルとのバトルに。 勝利することでウォーグルを呼ぶ旋律を教わり、あおぞらプレートを授かると共にライドポケモンとして加わる。 ライドポケモンとしてのウォーグル 最後に入手するライドポケモンとなり、その役割は「そらをとぶ」。 …といっても従来のようなエリア間ワープではなく、ウォーグルに足場を持たせ、それにぶら下がって飛ぶ形となり、プレイヤーが直接操作するという、『オメガルビー・アルファサファイア』の「おおぞらをとぶ」のような感覚となっている。 あらゆる地形を無視して移動できるようになり、目的地に素早く移動できる。 Bボタンでスピードアップ、Yボタンで下降すると、ここまではORASと同じなのだが、ORASとは異なり、上昇することはできない。 要するに、パラセールでいう上昇気流も無ければ、某火竜よろしく視点上向きでの上昇も出来ない。 一度飛び立っての上昇が不可能というだけであり、呼び出した際に結構な高度まで上昇してから滑空に入るためあまり不自由することはない。 ライド呼び出し→高台に着地→ライド呼び出し…を何回か繰り返せば相当の高さからの飛行が可能である。 それでも超えるのが難しいような障害物に出くわしたらオオニューラの出番となる。 落下中でも呼び出せるため、高所からのダメージを防ぐことができるが、ボタン操作を誤るとそのままダメージを受け、高度によっては一発で落下死となり、アイテムをロストするので注意。 なお水上に落ちた場合はどれだけ高い所から落ちてもノーダメージ。 入手方法 純白の凍土に野生のワシボンが生息しているので、捕獲して進化させれば入手できる。進化方法は原種と同じレベル進化。 また、ウォーグル自体もキッサキ神殿上空を飛び回っているので、神殿奥でライドを受け取った場所からウイング系のボールを投げて捕獲できる。 【バトルでのヒスイウォーグル】 タイプはネイティオをはじめ同士が多いエスパーとひこうの複合だが、本作ではウォーグルのみ。 ステータスは原種から攻撃と素早さを下げ、特攻に回し、防御・特防を下げてその分HPを上げた形になっている。 この通り全種族値が原種からガラッと変わっており、原種の面影はもはや皆無となっている。 そのため特殊寄りの両刀型になっている……のだが、正直な話バランスはよろしくない。 攻撃と素早さが下がったにもかかわらず耐久は分からないくらいほんのちょびっとだけ伸びただけで、得たものはほぼ特殊火力だけと言う寂しいバランス。 しかも弱点5耐性4と言う事もあり総合耐久は原種よりむしろ下がっている。 だが、この性能になってしまったのは特性と技を見ればわかるはず。 特性は原種の隠れ特性である「まけんき」のみなんと「いろめがね」に変更された。 エスパー技もひこう技も半減されにくいタイプなのであまり相性は良くなさそうに見えるが、重要なのは専用技との組み合わせにある。 その専用技が「オーラウイング」。 この技は急所に当たりやすく、自分の行動順を早める効果のあるエスパー特殊技。 これで素早さが下がった点をある程度フォローできる。 そして、これがメインシリーズに来た際に威力80かつ急所に当たりやすく、自身の素早さを上げると言う強力な技へと変化したのである。 『アルセウス』の際は命中90で外す可能性があったがメインシリーズでは命中100なので外す心配もない。 そしてこれが「いろめがね」と噛み合っており、相手があくタイプでもない限り大ダメージ+素早さUPを確実に通す事が出来るのだ。 とりわけSVでは耐性を切り替えるテラスタルの存在もある為、耐性を変えて切り抜ける策を許さないのも強みだろう。 他の技はひこう技は原種譲りで一通り揃っており サブウェポンとして「シャドーボール」「マジカルシャイン」「ねっぷう」「バークアウト」「こごえるかぜ」と一通り揃っている。 『アルセウス』では「マジカルフレイム」も使える。 何気にエスパータイプでは初の「ちからずく」持ちとなり、追加効果のある特殊技が多いウォーグルにとっては原種以上にかなり相性が良くなっている。 前述の「オーラウイング」はちからずく型だと相性が悪い為、「サイコキネシス」の足りない火力を補えるのも○。 積み技は原種譲りの「ビルドアップ」「こうそくいどう」と、ヒスイ種限定で「めいそう」。 また、「はねやすめ」で回復しながらの持久戦もこなせる。 一方補助に関しては汎用技以外は「おいかぜ」「あやしいひかり」程度。 総括すると、あまりよろしくないバランスの種族値を強力な特性と技で補うポケモンである。 原種とはまた違った戦い方を求められるのは間違いない。 【余談】 モチーフは北海道に生息する猛禽類「オオワシ」だと思われる。 追記・修正は大空を舞ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱ広いフィールドの高いところから空飛びながら辺りを見回すのは楽しい 今作ではキッサキ神殿からよくやってます -- 名無しさん (2022-02-14 01 17 31) 野生の個体が神殿を眺めるようにずーっと固まったまま飛んでたことあった -- 名無しさん (2022-02-14 10 36 08) アヤシシといいバサギリといい、耐久も素早さもイマイチで火力もそこまででもなく、おまけに耐性も少ないこいつらは本家に出ても使いづらそう。種族値合計は高いのに -- 名無しさん (2022-02-14 21 00 12) 見た目がグズマっぽい -- 名無しさん (2022-02-15 08 26 14) 元々は無駄が少ない種族値だったのが無駄が多い配分にされるのはどことなくガブとメガ進化を彷彿とさせる -- 名無しさん (2022-02-15 10 36 59) 見た目は最高、種族値は最悪。…これどこのバイバニラ? -- 名無しさん (2022-02-16 15 39 34) 名前 コメント