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関西のラストSAMURAI関西のF ■選手DATA 項目 回答 年齢 20 性別 男 身長 体重 血液型 地域 大阪 職業 野球暦 守備位置 投手、三塁手 投打 右投右打 特徴 嫁 伊藤千佳、柊つかさ、青葉つぐみ、逢坂大河、黒威すみ、沙英 座右の銘 ■選手解説 関西のF はVBS関西に所属する投手。右投げ右打ち。 やや変則気味の投法からの重いまっすぐとカットボールと見間違うようなスライダーを 武器にする。以前は右打者の懐をえぐるシュートが最大の武器であったが、いつの間 にか忘れてしまった。登板しない時は主に三塁を守る。打撃では恵まれた体格を活かし た痛烈な打球、守備では強肩が魅力だがやや確実性に欠ける。ちょっともちつけ。 年俸の大半はJRA銀行へと消えているらしい。 別名 侍 ■通算成績(暇な人はどうぞ) 試合 登板 勝 敗 S H 防御率 投球回 奪三振 被安打 与四死球 暴投 失点 自責点 試合 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 打点 三振 四死球 犠打飛 失策 盗塁 ■最近の試合(暇な人はどうぞ) 日付 対戦相手 場所 結果 投球回 奪三振 被安打 与四死球 暴投 失点 自責点 |日付|対戦相手|場所|結果|打席数|打率|打数|安打|二塁打|三塁打|本塁打|三振|四死球|犠打飛|失策|盗塁|qu
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魔力の岩場 目次 -目次 魔力の岩場データ クエストデータクエストアイテム クエストモンスター データ エリア まよい砂漠 分類 一般 クエストデータ クエストアイテム 途中 クエストモンスター 名前 分類 ヒント ドロップ アロードッグ 一般 攻撃力 ソードドラゴン 一般 攻撃力 サボテンボール 一般 HP とげとげコンビ 協力 攻撃力・HP 奇襲
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リフトを"疾風の魔法"で動かすかグライドギアで飛び越えて進入 レベル ブレイクポイント 目標タイム トレジャー 12 10 11 30 キャプテン21号のパーツ(フレイムバイザーのパーツ) 3 4 3 ブレイクポイント3 もりいわがえる4 もさもさ5 もりおこじょ1 まっどふらわー1 わーらびっと(1) すぷらいと(6) X=チャーハン Aのハニワを壊すと敵が出現 Bのレバーを倒すと風の方向が変わる ブレイクポイント4 まっどふらわー2 あばどん2 すぷらいと4 もさもさ5 X=すーぱー万能薬 Y=偉人の襟巻 A リフトに"疾風の魔法"を当てると動き出す ブレイクポイント3 もさもさ8 こうていもさもさ2 X=キャプテン21号のパーツ(フレイムバイザーのパーツ) A 太陽の女神像を太陽のプレートに、月の女神像を月のプレートに置くとドアが開く B 岩を爆弾で壊すとbへ落ちる穴が出現 C 岩を爆弾で壊すとcに続くジャンプ台が出現 D-d E-e
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《魔石の神殿》 フィールド魔法 フィールド上の岩石族モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップし、そのモンスターが戦闘または対象をとる効果によって 破壊される場合、そのコントローラは手札を1枚捨てる事でその破壊に無効する事ができる。(ダメージ計算は従来通り行う。) Q.2体またはそれ以上を対象にする効果によって岩石族モンスターが破壊される場合、どう処理しますか A.対象になった岩石族モンスター毎(ごと)に効果を適用するかどうかを選択し、適用する場合は手札を1枚捨てて破壊を無効にする処理を行います。また、2回以上攻撃宣言できるモンスターによって複数の岩石族モンスターが破壊される場合も同様の処理を行います。 関連項目 《岩石族》
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オレ「ストライカーってなんだ?」 ナイト「お前が履いてたやつだ」 オレ「拾ったんだよ」 ナイト「つくならマシな嘘つけよ…」 オレ「嘘じゃない!」 オレ「ある日目が覚めたら浜辺に居たんだ!」 オレ「あのストライカーとか言うのもそこに落ちてたんだよ!」 ナイト「で?」 オレ「それで色々試してたら飛べたんだ」 625 :前1[]:2010/10/05(火) 16 10 17.01 ID 8DnA0hppO オレ「あの黒い奴らにもその時襲われた」 オレ「俺は戦ったりしながら遠くからここまで飛んできたんだ」 ナイト(噂はやっぱりこいつなのか?) ナイト「気付いたら浜辺にいたと言ったな?出身はどこだ?」 オレ「日本だ」 ナイト「ニホン?聞いたことないが…」 626 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/05(火) 16 16 35.96 ID zKTtNZeFO ほほほ 627 :前1[]:2010/10/05(火) 16 17 35.75 ID 8DnA0hppO ナイト「ネウロイを爆発させたのはお前の固有魔法か?」 オレ「魔法?超能力か?」 オレ「あれ履いてからできるようになった」 オレ「触れたものを爆弾に変えられる」 ナイト「そうか」 ナイト「もういいだろう」 ナイト「ここからでるなよ?」 バタン オレ「おい待て!これ外せ!」 バタン ナイト「すまん。忘れてた」 ナイト「ここから出るなよ?」ガチャガチャ 628 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/05(火) 16 23 31.04 ID GWBTVPJv0 スタンド使いか 629 :前1[]:2010/10/05(火) 16 27 13.82 ID 8DnA0hppO ―司令室― 司令「どうだった?」 ナイト「軍関係者ではないと言っていました」 ナイト「ここに置いて監視するべきだと思います」 ナイト「奴の能力は危険です。しかし逆に味方につければ…」 司令「ふむ…いいだろう」 ナイト「ありがとうございます」 630 :前1[]:2010/10/05(火) 16 37 40.91 ID 8DnA0hppO がちゃ ナイト「おい、おま」 ガラン ナイト「にげたな!」 ちょwwww それ僕の~ まだありますよ ナイト「ん?」 ―食堂― オレ「まともに飯食えたの久しぶりだー」ガツガツ メモ「喜んでくれて嬉しいですよ」 ショタ「僕のプリン…」 631 :前1[]:2010/10/05(火) 16 47 48.50 ID 8DnA0hppO ナイト「出るなと言っただろ?」 オレ「しょうがない。腹が減っていたんだ」ガツガツ ナイト「まあいい」 ナイト「お前うちの部隊に入れ」 三角「お」 男の娘「ん?」 ロボ子「うはwww」 ナイト「しばらくここで面倒みてやる」 ナイト「だが一緒に戦え。お前の力が必要だ」 ピクッ お前の力が必要だお前の力が必要だお前の力が必要だ オレ「べ、別にいいぜ///」 ロボ子「www(さすが厨二)」 632 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/05(火) 17 09 34.53 ID oWLaa9Z50 どうした 633 :前1[]:2010/10/05(火) 17 10 32.86 ID 8DnA0hppO ―戦闘中― オレ「うおおおお」 バララララララララララララララララ ナイト「無駄撃ちするな!」 オレ「は?なんだって!」カチカチ オレ「あれ?」カチカチ ピッ オレ「ヤバい!くっ!」 ズザァァァァァァン オレ「んっ…?」 ロボ子「アホスwwww」ピカ ―別の日― オレ「あいつを爆破させる」 オレ「援護してくれ」 三角「あいよ」 ブォーーーーーーン ダダダダダ ダダダダダ ヒュンヒュンヒュン オレ「おらぁ!」ペチ オレ「押すね」カチ ドッカーーーーーーン 三角「よくやった」 637 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/05(火) 17 23 55.46 ID bjAIAmJs0 キラークイーン! 638 :前1[]:2010/10/05(火) 17 24 10.70 ID 8DnA0hppO ―またまた別の日― ショタ「うわぁ!」 ダダダ ダダダ パリィン オレ「大丈夫か?」 ショタ「はい!」 男の娘「数が多いですね」 チュン チュン オレ「ああ」 ピッ オレ「!」 バッ オレ「うお」 男の娘「大丈夫ですか?」 オレ「なんとか」 639 :前1[]:2010/10/05(火) 17 29 31.06 ID 8DnA0hppO オレ「ナイトォ!」 ナイト「なんだーっ!」ダダダダ ―またまたまた別の日― オレ「この岩を遠隔操作して敵にぶつけろー」ググッ ナイト「はあぁぁ!」 ゴツン オレ「今だ」カチ ドッカアアアアアアアン 640 :前1[]:2010/10/05(火) 17 36 04.14 ID 8DnA0hppO ―基地― 司令「オレ軍曹、曹長に昇格だ」 オレ「はい!」 パチパチパチパチ ナイト「よかったな」 男の娘「おめでとうございます」 三角「おめでとう」 ショタ「おめでとう!」 メモ「よかったですね」 ロボ子「うはwwww」 641 :前1[]:2010/10/05(火) 17 49 32.59 ID 8DnA0hppO ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ―風呂― チャポン ナイト「お前変わったな」 オレ「そうか?」 ナイト「ああ、最初はバカなことばかりしてたじゃないか」 オレ「してない」 男の娘「弾の無駄遣いとか」 ショタ「訓練開始早々海に突っ込んでましたよね」 三角「男の娘を女だと思って告ってたしな」 オレ「」 俺団Ⅱ4へ続く
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名称:・神殿(施設) 要点:・神殿・神官 周辺環境:・食糧生産地・食糧生産に向いた地形 評価:- 特殊: 職業4を手に入れるとき、根源力消費は1万でよい。 →次のアイドレス: 神官(職業4) 動き出す石像(イベント) 神々への祈り(イベント) 大神殿(施設) →前のアイドレス: 食糧生産地(職業)
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研究室でエビルマージは水晶球を弄んでいる。 そこには2人、いや1人と1匹が映っていた。1人の方は息を潜め、銃を構えている少女 確か名前はセーラと言ったか、そして1匹は劣勢でありながらも必死で機械人形と戦っている。 「ピエールとやら、スライム族にしてはかなりの強者だが、勝負はついたな」 エビルマージの呟きと同時に、一撃を受け、窓を突き破り外へと叩き落とされるピエールの姿が映る。 「叔父上もなかなか洒落た事をなさってくださる、さて、どちらを使うとしようか」 そう1人ごちて、席を立つエビルマージ、机に置かれた水晶には、 再び不届きな侵入者の探索に戻るキラーマシーンの姿が映っていた。 導師とハーゴンは、いろいろと話しながら長い廊下を歩いている。 「で、お前の本名は何だ」 「導師でいいよ、僕の名前凄く長くって、その上発音が難しいんだ」 「そうか、なら遠慮なく導師と呼ばせてもらうぞ」 と、そこに耳障りな起動音が響く、その音に導師はひっ!と声を上げて頭を抱える。 一方ハ-ゴンは余裕の表情だ、続いて姿を現したキラーマシーンを見ても動じない。 ハーゴンは両手を掲げ、コードを唱えようとしたのだが… だがキラーマシーンのボディ全体に刻まれたルーンを、それは非常に小さく細かな文字だった上、 ボディの色と同色で書かれていたため、水晶越しでは分からなかった、を発見したとき。 「いかん!逃げるぞ!」 ハーゴンはコードを試すことなく踵を返し逃げ出す。 導師は腕輪の力でぐんぐん加速していく。ハーゴンも必死で走るが追いつけない。 「ワシを置いていくな!」 キラーマシーンは容赦なくハーゴンへと迫る、ボウガンの矢が切れているのが幸いだった。 もし残っていたら、今ごろ成すすべもなく蜂の巣だろう。 「ええい、ままよ!ピオリム」 やけくそでハーゴンはかつて何度かマゴットが使った呪文を見様見まねで唱えていた、 すると実際の効力の半分程度だが確かにスピードが上がった、これならば逃げ切れるやも。 2人はまさに全力疾走で神殿から逃げ出し、ひとまず砂漠へと出る。 不運に不運が重なり彼らの逃げ道には一つも階上に上がる階段が無かった、 したがって外に逃げる以外に選択肢は無かったのである。 そして神殿からある程度離れた砂漠の中ほどで、突然、導師が立ち止まる。 「ああっ!大事な事忘れていた」 「今度は何じゃ!」 「外にもアレと同じなのがいるんだよう」 「それを早く言わんかーっ」 2人がそんなやり取りをしている間にも、何処からともなく特有の起動音が風に混じって 聞こえて来るのであった。 その頃、ピエールはその身体に何本もの矢を突きたてられ、致命傷ではないにせよ、 幾つもの刀傷を刻まれた無残な姿で、神殿へと戻っていた。 「わ、私はまだ……死んではおらぬ…まだ死ねぬ」 フローラも、ビビも守ることは叶わなかった。誰かを守ることが騎士の勤めならば。 私は間違いなく騎士失格だ……だから今度こそ必ず……、 彼の脳裏にフライヤの姿が映る、頼む、生きていてくれ、そうすれば私はまだ戦える。 例え満身創痍でも、戦う力が得られる、まだ騎士でいられる……。 しかし……。 無常にも中庭に入った彼が見たものは、ボロボロに傷ついたフライヤの亡骸だった。 ピエールはふらふらとその亡骸に近づく。 「何故だ…神よどうしてなのです……何故、私にこれほどまでむごい仕打ちをなさるのです」 仇を討たねば、という気持ちはすでになえてしまった、そんなことをしたところでいまさらどうなる。 もう駄目だ、もう自分は生きる理由を失ってしまった、これ以上の生は苦痛でしかない。 ピエールは珊瑚の剣を自分の喉元に突きつける、そして一気に喉を貫こうとしたとき。 「ストップ」 不意に聞こえた声と同時にその身体はぴくりとも動かなくなった。 続いて、彼の目の前に何者かが現れる、緑色のローブに覆面…そう、その正体はエビルマージだ。 ひとまずエビルマージはピエールの手から剣を取り上げ、それから呪文を解除する。 「き……貴様は…」 まさに悪魔を見るような眼で睨むピエール、しかしエビルマージは動じない。 「別に死にたければそのまま死ね、私は一向に構わぬ……だが、このまま死ねば貴様は 騎士としてではなく、誰も救えなかった、ただの負け犬で終わる事になるぞ」 負け犬、その言葉にピエールはわずかに動揺する、つい先程捨て去ったはずの騎士のプライドが 刺激される。 そんな様子を満足げに眺めながらエビルマージは続ける。 「貴様にやりなおす機会を与えてやろう、望むのならば」 「条件は一つだ、ここからまっすぐ大廊下を進んだ左の突き当たりの部屋で眠る娘の 首を取って来い、さすればお前に力をくれてやる…もう2度と誰かを失うことの無いほどの力をな」 「だっ!誰がそんな!」 「他者の命を奪う事に抵抗があるか?だが逆に私が問うが、貴様も誰かを守るという騎士の使命のため 幾多もの命を奪ってきたのではないのか?、そう、これは定めなのだよ、生きとし生ける者全てにおいて 平等なルールだ」 このスライムがどちらを選ぼうが別段どうでも良い、失敗すれば変わりを選ぶそれだけだ。 余裕の表情でエビルマージはメフィストフェレスのごとく、ピエールに選択を迫る。 「どうする…重ねて言うが私はどちらでも構わぬのだが」 【導師 所持品:天罰の杖 星降る腕輪、盾(キラーマシーンの装甲を利用) 第一行動方針:キラーマシーンをなんとかする 第二行動方針:首輪の入手、エドガーに会う 基本行動方針:なるべく戦闘は避ける】 【ハーゴン(あと二日で呪文使用不能、左手喪失) 所持品:グレネード複数 ムーン王女の首 グレーテの首 首輪×2 裁きの杖 第一行動方針:キラーマシーンをなんとかする 第一行動方針:マゴットの治療 第二行動方針:授業 第三行動方針:魂と首輪を集める 最終行動方針:ゲームの破壊】 【現在位置:神殿近くの砂漠】 【ピエール(重傷) 所持品:珊瑚の剣 第一行動方針:不明 最終行動方針:ゾーマ打倒】 【現在位置:神殿】 【セーラ 所持品:ブレイズガン(柱の陰に隠してある) 第一行動方針:ピエールたちから逃げる 第二行動方針:騎士様を探す 最終行動方針:騎士様以外皆殺し】 【現在位置:神殿】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV セーラ NEXT→ ←PREV 導師 NEXT→ ←PREV ハーゴン NEXT→ ←PREV ピエール NEXT→ ←PREV エビルマージ NEXT→
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サミドア地方 - 西の砂漠 サミドア地方 - 西の砂漠P1329 西の砂漠1 P1331 西の砂漠2 P1333 西の砂漠3 P1335 西の砂漠4 P1337 西の砂漠5 P1339 西の砂漠6 P1341 西の砂漠7 P1343 西の砂漠8 P1345 西の砂漠9 P1347 西の砂漠10 P1349 西の砂漠11 P1351 西の砂漠12 P1353 西の砂漠13 P1355 西の砂漠14 P1357 西の砂漠15 P1359 西の砂漠16 P1361 西の砂漠17 P1363 西の砂漠18 P1365 西の砂漠19 P1367 西の砂漠20 P1369 西の砂漠21 P1329 西の砂漠1 モンスター P89 サイレン ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─■─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼■┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │■│ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1331 西の砂漠2 モンスター P191 イビルスピリット ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼■┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼■┼─┼─┼─┃┃ │■│ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1333 西の砂漠3 モンスター P173 マミー ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ ■ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼■┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ ■ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1335 西の砂漠4 モンスター P147 ロバーフライ P153 ロードローカスト ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─■─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ ■ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─■─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1337 西の砂漠5 モンスター P147 ロバーフライ スキャン P451 影牙 ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─■─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃■┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │■碑 │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1339 西の砂漠6 モンスター P129 マンイーター P147 ロバーフライ ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼■┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼■┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─■─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1341 西の砂漠7 モンスター P153 ロードローカスト ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │■│ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ ■ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │■│ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1343 西の砂漠8 モンスター P173 マミー P191 イビルスピリット ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ ■ │ ┃┃─■─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ ■ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │■│ │ │ ■ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1345 西の砂漠9 モンスター P147 ロバーフライ ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─■─┼─┼─┃┃■│ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │■│ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1347 西の砂漠10 モンスター P153 ロードローカスト ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ ■ │ ┃┃─■─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ ■ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │■│ │ │■│ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1349 西の砂漠11 モンスター P101 リザードロード P191 イビルスピリット スキャン P239 レイピア ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─■─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─■─□─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼■┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1351 西の砂漠12 モンスター P129 マンイーター P147 ロバーフライ ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │■│ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼■┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │■│ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1353 西の砂漠13 モンスター P137 ダスクスパイダー スキャン P441 リモコンバレル ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ ■ │ ┃┃─■─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ ■ │ │ ┃┃─┼─┼─┼碑┼─┼─┃┃ │■│ │ │■│ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1355 西の砂漠14 モンスター P147 ロバーフライ P149 ダークホッパー ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼■┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼■┼─┼─┼─┃┃ │■│ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1357 西の砂漠15 モンスター P153 ロードローカスト ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │■│ │ ■ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │■│ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1359 西の砂漠16 ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │■│ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ ■ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼■┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼■┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1361 西の砂漠17 モンスター P137 ダスクスパイダー スキャン P351 ムシノキ ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │■│ │ │ │ ┃┃─┼─┼─■─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼■花─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1363 西の砂漠18 モンスター P113 ドラゴンパピー スキャン P551 隠密の飛刀手裏剣 (マップ評価が金で出現) ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ ■ │ ┃┃─■─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─碑─┼─┼─┼─┃┃ │ │ ※ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ ※ 手裏剣のメタライズが必要 P1365 西の砂漠19 モンスター P153 ロードローカスト スキャン P405 フランベルジュ ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ 碑 ■ │ ┃┃─■─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ ■ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │■│ │ │ ■ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1367 西の砂漠20 モンスター P147 ロバーフライ P153 ロードローカスト ┏━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ ■ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┃─┼─┼■┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │■│ ┃┃─┼─┼─┼─┼─┼─┃┃ │ │ │ │ │ ┃┗━━━━━━━━━━━┛ P1369 西の砂漠21 モンスター P147 ロバーフライ P153 ロードローカスト
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種族:ベスティア 性別:男性 年齢:16 レベル:8 メインクラス:ウォーリア サブクラス:モンク 称号クラス: 使用経験点:397/513 転職歴 シーフ→モンク 設定 『ガジ』若しくは『ガジェ』という風に呼ばれることが多い。 徒手格闘を得手としており、魔獣のように機敏に動くことが出来る。 ヴァンスター帝国内のとあるスラム街出身の少年。 貧しい孤児だったが相棒のユーグと共にそれなりに楽しい日々を送っていた。 しかしユーグと夢を語り合った夜にヴァンスターによるスラムの虐殺が行われ仲間を皆殺しにされる。 幸い自身は『アウトレイジ』というテロリストに救われ命拾いする。その際にユーグとも生き別れた。 現在は冒険者として糊口を凌いでいたが神殿からの依頼で紅堂院へと入学することになった。 その後、バルドやアークと共にローリングに振り回されツッコみ役に収まった。 筋力:9 3 3+1+1 器用:18 6 6+1 敏捷:17 5 5+1+1 知力:8 2 2 感知:10 3 3 精神:16 5 5+1 幸運:8 2 2 最大HP 64+35 最大MP 53 フェイト 11 ライフパス 出自:異種族の親 境遇:超貧乏 運命:死神 特徴: 装備品 右手 左手 頭部:サークレット 胴部:妖精のチェインメイル 運+1 補助防具 装身具:茶帯 格闘+4 所持資産 折り畳みハシゴ、冒険者セット、バックパック、ハイHPポーション*2、ハイMPポーション*3、ポーションホルダー、生命の呪符、飛翔符 400G スキル *二回行動 *ボルテクスアタック カバーリング カバームーブ ボルテクスアタック(2E) *ファインドトラップ バタフライダンス *インテンション アームズマスタリー:格闘 トリプルブロウ ぺネトレイトブロウ アイアンフィスト ヴァイタルフォース5 コンフロントマスタリー コンバットスロー コンバットマスタリー ベスティア:カニス ヒューマナイズ ビーストグロウ 戦闘 判定類 攻撃:10+4d/25+2d 自衛:6+3d/9/6 行動値:12
https://w.atwiki.jp/heyb_ava/pages/57.html
「爆破における予備知識」 1.爆破において大事なこと 勝つこと 敵を倒すこと 生き残ること 2.勝つにはどうすればいいのか 全員敵を倒すか、最後の1人まで生き残れば勝てる。 EU側はC4を爆破させても勝てるし、NRFはC4を解除しても勝てる。 3.敵の位置を知る 敵を倒すにも生き残るにも、敵がどこにいるかを予測する作業は欠かせない。 常に情報を多く得られる者が有利である。 若干の記憶力と判断力が求められるが、慣れれば難しいことではない。 ・音を聞く 戦闘を行っていないときはTABでMAPを見るか音を聞くぐらいしかやることがない。 グレの音はMAPの端から端まで聞くことが出来る。 足音を立てながら走ってくる相手にはいくらでも逃げ続けることが出来る。バレバレ。 聞こえない環境は辛いかも。 背後でシャキン!って音がしてもスコープ覗いたまま、なんてことのないようにしたい。 ・MAPを見る MAPを見ても何していいのか分からない人もいるかもしれない。 とりあえず赤い点が見えたらそれが敵なので、そこに向かえばいい。 ・最速の交戦箇所を知る 開幕からPMでスプリントして、最初に敵が見えるのはどこか、という話。 前線は下げるのは簡単だが、上げるのは難しいので、開幕ダッシュは頑張った方が得かも。 4.音の種類と得られる情報 得られる情報というのは、与える情報でもある。 前者を多く、後者を少なく、というのも大事なセオリーである。 ・移動音 通常移動やスプリント状態では足音が出るので敵の位置が分かる。 移動音がしない、ということは、敵が止まってるか歩いているか存在しないかの3択。 ・ジャンプ音 索敵のためか移動のためか、とにかく敵はいて、そして跳んだのだ!ということが分かる。 着地音と合わせてかなり正確な位置が判明する。可聴域は不自然なほど広め。 ・射撃音 これが遠くで聞こえたら即MAPを開くべき。 味方が被弾していたら、その射線上に少なくとも1人の敵がいることが分かる。 TK有で誤射って可能性も無くは無いけど、わざわざ書く必要ないよねこんなこと。 近くで音がしたら、当たり前だがそこに敵がいると分かる。 音の数で人数も武器の種類も分かる。 特にSRの位置を知ることはチラ見の索敵リスクにモロに直結するので超重要。 また、オブジェクト破壊や壁抜き用途の射撃音も発生する。 ・グレネードの音 敵が近くに潜んでようと元気良くFire in the hole!するEU兵と、 1人で潜んでいるはずなのに何故か大声でグラナータ!と叫ぶNRF兵。 グレネードの使い方は多岐にわたるのでここでは解説しない。無理。 何故投げたか、どこで投げたか、というのがおおよそ推測できる重要な判断材料。 ・C4の音 ゲームの勝利に直結する音。 回収、設置時の音は大きいが、聞こえる範囲は狭い。 これらがギリギリ聞こえて、かつ奇襲ができる箇所をすばやく判断するのが重要。 解除音はしないので設置側はC4を目視で警戒する必要がある。 ・SRのスコープ展開音 覗いたときと、覗くのをやめたときに小さな音がする。 ・取り出し音 武器を取り出したとき、武器を拾うときに音がする。 敵の位置が分かる。 ・リロード音 リロード音そのものよりも、味方が近くにいると敵陣営に対して発声してしまうのがミソ。 1人のときは無言でリロードする。 5.布陣 FOX HUNTINGを除けばどのMAPも設置1、設置2、中央の3ルートで構成される。 それぞれのルートに適当な人数を配置し、状況に応じて前線を上下させるのが基本。 ・穴の無い前線を保つ 目の前の敵だけに集中できるように、常にMAPを見て、敵に背後をとられない陣形を組む。 見ず知らず同士の野良でも非常に低ストレスで快適な陣形であり、守備的な陣形である。 誰かが死ぬとそこが穴になり、なんらかの対処をする必要がうまれる。 死んで穴を作るぐらいなら大人しくしてよう。 また、穴ができそうでも死にそうなら大人しく逃げよう。 ・敵がいない位置 もし穴の無い前線が保たれているのならば、前線より自陣側には敵がいない。 ・前線で孤立した場合 各個撃破を狙いつつ、援軍を待つ。 ・守備側で前に出ることの長短 前に出て死ぬと、そこが穴となり危険。 前に出ないと、敵の位置が予測し辛く、後退できないためラッシュに弱くなる。 前に出ると、敵の裏を取れる可能性があるが、待ち伏せされている可能性もある。 前に出ると、味方が死んだとき、戻って援護するまでに時間がかかる。 分岐路より前に出ると、前線に穴ができるため危険。 ・攻撃側が狙うこと 守備側の前線に穴を作り、そこから一気になだれ込むのがベター。 守備側に比べて人数に偏りを作りやすい点を生かすのが良いと思われる。 ゆっくり攻めたいときは敵のシフトを抑えられる状態で無いと、敵が有利ポジで無限沸きしてgdgd また、拠点への突入口は2つ以上あるので、両方抑えて同時突入すると落しやすい。 戦わなくてもそこに敵がいることが分かれば充分である。 6.クリアリング 今まで書いた方法に加えて、敵の位置を知る究極の手段がクリアリングとなる。つまり目視。 クリアリングはエイミングとセットで個人技でもあり、また、とても不確かな要素である。 時間をかけて丁寧に前進する方法と、すばやく攻める方法を使い分ける必要がある。 敵が移動しない場合、安全なクリアリングがし易いMAPが多い。 しっかりクリアすれば敵に背後を取られないということであり、完全なT字路が少ないと同義。 7.C4周り ○キャリアーの話 ・兵科 SRはあまり向いていないと思うが、なんでもいい。 攻めのSRは真っ先に交戦すべきだと勝手に思ってるからかもしれん。 ・固定職 その試合中はずっと同じ人が持っていたほうが、味方が動きやすいはず。 まぁ、持ちたくて持ってる人がどれだけ居るかは知らないが。 ・単独行動は避ける AVAの爆破マップは開幕3ルートに分かれるのが基本。 なるべく人数が多い隊に合流したいが、4 2 1だったら2に加わるのもアリ。 最低でも自分を含め、2人以上のルートで行動すべき。 指示には従おう。 ・途中で味方が死んで単独行動になってしまったら ①後退。他のルートの進軍具合がよさそうなら、真っ先にそうすべき。 ②キャンプ。体力が豊富で重要拠点ならアリ。味方のケツを守りつつ、ポジション確保につながる。 ③そのまま進軍。味方が別ルートに残り1人とかだったら、無理に合流せず設置に向かうのもアリ。 ・戦闘 グレ等で援護しつつ、基本的には味方を先に行かせた方が良い。 詰めれば簡単に倒せそうな敵だけ相手にしてれば問題無い。 味方が生粋のキャンパーだったら、ほっといて別ルートに合流した方が無難。 ・先陣を切る是非 設置地点への最短ルートの射線であり、設置地点に近ければ先頭でも問題ない。 1on1で撃ち負ける以上のリスクが無い箇所なら先頭でいい。 ・設置 敵が近くに居なければ早いほうが良い。 設置中のグレ死は事故だが、空を見てれば回避できることもある。 有効な設置場所は何箇所かあるので、ケースによって使い分けるといいかも。 C4が設置地点で孤立している場合は、設置しても味方が到着する前に解除される危険もある。 状況に応じて、挟撃による殲滅、味方の元へ行く、味方の到着を待つ、などの選択をする。 C4設置の最大のメリットは、敵に速攻を強いるという点にある。 攻守が逆転しない設置は有効とはいえない。 C4の設置音は割と大きめであり、設置中は隙だらけなので注意。 ・C4を隠す 危険な箇所のクリアリングを求められる場合もある。 一旦安全なところにC4を置いてから、チラ見するのもアリ。 取り出し音、回収音が発生するので、少人数のラウンド後半などでは置く必要は無い。 ・設置後の駆け引き 爆破までに40秒、解除に10秒。 敵を倒す必要があるかだけ考えれば良い。 ・C4キャリアーの死 DSのシャワー室の水道の上など。 C4が変なところで死ぬと味方が回収できない。 ○設置 ・設置後の解除側 味方の人数に関係なくC4の位置を最優先で確保する。 確保時点で味方が余っていれば、解除者とそれを守る人に役割分担。可及的速やかに。 C4の位置により、解除者を狙える射線や設置グレを警戒する必要がある。 残りが自分1人で、残り時間が敵の数×7秒よりも短かったら、敵がミスらない限り詰み。 7秒毎に解除者がバンザイアタック食らうだけ。 設置グレ持ちなら、さらに残り時間は減る。こうなると思い切った手段でミスを狙うしかない。 ・設置後の設置側 穴の無い布陣でC4を守るのも一つの手段であるが、常に時間を稼ぐことを意識するとより安全。 解除時間よりも短い周期でC4の無事を確認してれば負けることは無い。 解除者には時間が無く、足音を立てざるを得ないので慎重に逃げ回るだけでも有利である。 .