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カルナックより更に先に旅に出たところで突如消息を絶つ 頭はよくない。罠に掛かったら、あっさりとやられるような気がしてならない(榊談) 榊は友人の彼女を捜すためにカルナックを拠点にしていた 海賊か奴隷商に騙されて北方に売り飛ばされたようだが、脱走して自分を攫った海賊・赤いサソリを襲撃して大暴れしたらしい 現在は阿部さんと共に北方海賊から賞金を掛けられている。神楽は600銀。阿部さんは1500銀 四英雄がラファエル城塞の攻防戦等で名を上げたので、噂で榊のことを知って近々王都に戻ってくるらしい 連携なしのオルトロスと互角以上の強さがある
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「我が名は神楽…全ての妖魔を滅せし者…」 名前 神楽 所属 無所属 血液型 不明 誕生日 9月22日 身長 173cm B/W/H 95(I) 55 87 好きな食べ物 不明 秘伝動物 無し 武器 空間断絶 段位50のステータス 体力 1520 攻撃力 300 防御力 183 キャラクター概要 +... 閃乱カグラ2-真紅-よりゲスト参戦。 『全ての妖魔を滅せし者』の二つ名の通り、妖魔を滅ぼす為に太古に産まれた存在である。 100年に1度、『転生の珠』から幼子の姿を借りて現れ、強大な妖魔の体内にある『赤珠』を摂取する事で成長し、 最終的には真神楽と言われる今の姿に覚醒する。忍とは似て非なるものであり、そもそも人間ではない。 空間、次元を自在に操る力を持っており、それを駆使してこの世界にやってきたと思われる。 EV(SV)世界線に存在する『リボンの子』とは厳密には別存在であり、あくまで紅蓮の少女達〜真紅の世界線の『神楽』なのだろう。 なお本人に事情を説明させると3日はかかる上に美味しいものを要求されるので要注意だ! 熱帯性能 +... 高い移動性能を活かして遁術を駆使して戦うパワーキャラ。攻撃力と忍耐力が高い代わりに紙装甲と清々しい火力振りなステータス持ちである。 とにかく遁術の性能が図抜けており、通常△は忍耐力無視かつ破格の射程と持続持ちの飛び道具、 溜め強は攻撃判定の塊を纏いながら自在に動ける飛翔技と、下位〜中堅キャラ相手ならこれだけで終始制圧出来る程。 また地上ショートダッシュの移動速度、距離はトップクラスに優秀であり、攻撃の遅さに対してとにかく早い。 秘伝1、秘伝2は共に素直な性能で使いやすく、絶秘伝は威力、攻撃範囲、拘束力全て優秀。 それと引き換えに弱攻撃関連は確定怯みでない飛翔技やら、硬直の長いワープ攻撃などととにかく癖が強い。 旋回性能の低さもあってついつい遁術に頼ってしまいがち。そして遁術は高性能だが後隙がでかいため、ぶっぱし続ければ死が待っている。 神楽の名に相応しい性能を引き出すには、JCD、ディレイ入力の徹底、忍耐力管理といったプレイヤーの指とスキルにかかっている。 ポテンシャルは異常なまでに高く、上手く使いこなせば上位のぶっ壊れキャラにも決して退けを取らない奥深さを持っている。 妖魔に敗北し爆発してしまうか、本当の意味で全ての妖魔を滅せし者になれるかは、あなた次第。 技解説 【共通技】 +... ・J□ 真上の空間を斬り裂く攻撃。なのだが、真上に判定が強いわけでもない。 空中の近接弱攻撃としては異端で、一切の誘導能力を持っておらず、相手とどんな位置関係であっても決して追尾しない。 なので、素で当てるのは他キャラに慣れていると難しい。しっかりショートダッシュやジャンプで近づいて狙う事。 忍耐力が切れている相手に当てると高く打ち上げるが、すぐに受け身を取られてしまう為、後述のJ溜め□にはどうしても繋がらない…甘ぁい! J溜め□ 真上にワープしてから逆立ち状態で地面方向に空間を斬り裂く。当然真下への攻撃判定が強い。 ワープ中、攻撃を出し切るまでのどこでも空中ダッシュ、ジャンプでキャンセル可能。 前述のJ□からは受け身狩りの形でしか繋がらないので実戦ではまず当たらない。素当てもまず無理。 どちらかというと攻撃技としてより移動技と割り切った方がいい。簡単に相手の上を取れるので活用法はそれなりにある。 一応忍耐力が切れた相手に当てると地面に叩き付けるようになる。…のだが、地上で受け身を取られるのでJ△に繋がらない。 ・J△ 球体を纏いながらの落下攻撃。所謂ドッスン。 威力はそれなりに高い部類に入る上、攻撃範囲が狭いといった欠陥もない。積極的に使っていって構わない。 発生がやや遅いのが難点だが、これで忍耐力を一時的に0に持ち込んでから弱攻撃で殴りにいくのが基本になるため、 特に陽状態になってからお世話になる。 ・通常△ 無数の棘を一直線に放つ飛び道具。『真紅』でいうカグツチにあたる攻撃。ガード不能攻撃。 ショートダッシュ何回分とかそういった次元を超えた長い射程を持つ。発生は充分早い上に出始めのモーションもかなりわかりにくい。 しかも確定怯みで複数ヒットかつ、強いノックバック効果を持ち、最終段の爆発で相手を吹っ飛ばす。 ジャスガされようがそのまま貫通してダメージを与える為、ガード関連は恐るるに足らず。 とにかく距離離し、攻撃が届かない距離での硬直狩り、着地狩り、リミブレ狩り、 呼び出し狩り、ショートダッシュの移動先狩り、起き上がり移動狩り、秘伝へのお仕置き…と 相手の攻撃を咎める性能に秀でている。当てた後は距離が離れるものの、ショートダッシュを駆使すればあっという間に近づけるため、 忍耐力をこれで0に持ち込むといった用法にも充分応える。何なんだこの技。 その代わり、火力はあまり高くなく、ゲージ回収量もそんなに多くない。 そして外すと長い硬直を晒すハメになるため、間違いなく痛い反撃を受ける。近距離でスカると下手すると一部の秘伝すら確定するレベル。 また、しっかり相手と一直線上で撃たないとカスヒット扱いになり、途中で受け身を取られてしまう恐れもある。 牽制として撃つのはちょっと危険なため、しっかり相手の状態を確認してから撃とう。 ちなみに対空性能は無いに等しい。地上の相手へ撃つ事。さりげなく壁を貫通するので、地形に隠れて撃つのも手。 なお秘伝やリミブレでキャンセルすると途中で消えるため、厳密には飛び道具ではなく、 あくまで仕様としては『リーチが長い近距離技』扱い。忍の常識ではとても計れない破天荒な技すぎる… ・溜め△ ・起き上がり攻撃(ダウン中に□or△) ・起き上がり回避(ダウン、地上怯み中に×) ・ダッシュ攻撃 ・飛翔乱舞 閃乱 +... □~□□□□ □□(□)△ □□□□△ □□□□□ 陽乱 +... □~□□□□ □(□)△ □□□(□)△ □□□□(□連打) □□□□□ 陰乱 +... □ □派生△ 秘伝忍法 +... **秘伝忍法 壱「」 **秘伝忍法 弐「」 **絶・秘伝忍法「」 小ネタ・テクニック集 +... 対策 +... 絶秘伝がなかなか高性能。 - 名無しさん 2016-05-23 02 32 16 基礎火力はあるが、通常攻撃の威力が微妙なのかイマイチ火力がでない気がする。 - 名無しさん 2016-05-23 02 36 03 攻撃の範囲が全体的に広いが、動作がもっさりしてる。複数での対戦なら活きるかもしれないが - 名無しさん 2016-05-23 02 38 42 通常攻撃の忍耐値の削り値が優秀。 - 名無しさん 2016-07-21 13 09 19 対戦時は遁術と転身前の□□△は優秀。転身後は攻撃する手段がほぼなくなる。攻撃の遅さと優秀な派生技がない。体力の低さも相まってガンガン押してくる相手は対処が難しい。距離を空けての遁術頼りになりがち。 - 名無しさん 2016-09-16 13 05 17 中古で買って今更感ぱないけど雑魚狩りがしやすい。 - 名無しさん 2017-01-08 17 44 25 陽□□□□△は判定がかなり強く、置いて使うと実はそれなりに有用。 - 名無しさん 2017-03-22 14 37 39 名前
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長崎県山の神楽の代表的なものとしては、平戸神楽、壱岐神楽、五島神楽に大別されます。 五島神楽はさらに上五島神楽と下五島神楽に分けられ、その起源については明らかではありませんが 、明暦年間(1655年頃)福江藩、富江藩の藩主を中心にして編み出されたものと言われており、2つの神楽 の芸風にはかなりの相違が見られます。 上五島神楽は、新魚目地区、上五島地区を中心に歴代の神官によって伝承されていましたが、昭和54年 に上五島神楽保存会が結成され、幅広い活動をしています。 神楽としての特徴はメリハリのきいた律動的な舞で、素朴で勇壮、神楽本来の清々しい魅力を持っています。 以前は40種以上の舞がありましたが、現在は27種類の舞が伝承されています。 ※神楽・・・神道(しんとう)の神事(神に関する祭り事)において神に奉納するために奏される歌舞のことで、 神社の祭礼などで見られます。 当地においては10月から11月にかけて秋の例大祭(その神社にとって一番重要な祭りである例祭の 俗称)が行われ、上五島地区の青方神社では、毎年11月2日夕方からと、翌3日の午前にそれぞれ 舞神楽が奉納されております。
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【作品名】銀魂 【ジャンル】漫画 【名前】神楽 【属性】万事屋 宇宙三大傭兵部族「夜兎族」 【年齢】16歳 【長所】銀時には結構甘えてるくらいにデレデレ 【短所】太陽の光に弱いという忘れ去られた設定 【備考】普段は14歳だったが最終章で2年経ったので vol.2 修正 vol.8
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羅刹4/6・食いしばり4/4にして、戦闘前にHPを100程度に調整。 羅刹→チャージ→瀕死・無双神楽+食いしばり→通常攻撃→チャージ→瀕死・無双神楽 中盤などTPが足りない状況用。通常攻撃+アムリタ1個でちょうど神楽2回を撃てる。 Lv70近く or TP補強をすればアムリタなしで通常攻撃1回でOK。 (食いしばり3/4・無双神楽1~3/8に抑えれば、通常攻撃を抜いてアムリタ1個でもいける。) いずれにせよ開幕打ち逃げ戦法を取るなら、戦闘前の準備も含めて獅子奮迅を取らない方が調整しやすい。 普段の羅刹の反動がキツい or 準備が面倒なら、羅刹2・食いしばり2で 竜巻に突っ込んでHP1→メディカ使用で51 羅刹→チャージ(HP28)→無双神楽(HP5)→通常攻撃+食いしばり(HP51)→チャージ→無双神楽 が楽。 通常攻撃の代わりに自身にアムリタを使えば、獅子奮迅を取ってもOK。 また神楽1~3なら、TP66以下は通常攻撃でアムリタ不要、TP66以上は通常攻撃もアムリタも不要。 マスター取得(Lv40)時のモフのHPは288なので28でちょうど10%以下になる。 また食いしばりは最低でも2ないと先制羅刹が取れないので、これが最低ライン。 より特化するなら羅刹6/6・食いしばり4/4で、HP200に調整し↑の通常攻撃を抜いた形もある。 こっちは羅刹の反動から考えて終盤用。無双神楽3まではTP補強なしで撃てる。
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神楽 ↑Eカップ参照画像 自己紹介 実は女の子。 胸はEカップである。 武器 Primary GAK M4 AN M60 AWM Secondary アナコンダ DE 設定 照準 3 緑 resolution 1024x728 Sensitivity 11 Scope Sensitivity 25 周辺機器 mouse IE3.0復刻版(400dpi) Deathadder(900dpi) mousepad DHARMA POINT Tactical Pad SOFT TYPE【DRTCPW30S】 keybord SteelSeries 7G headset SteelSound 5H v2 名言
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■ゲームシステム:夢神楽(選択ルール)3月4日更新(http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/4343.zip)9月17日更新 ■GM:ドクターウェスト ■開催頻度: ■突発セッションの有無: ■チャンネル:「#夢神楽」「#夢神楽セッション」 ■新規参加:可 ■キャンペーン方針: ■エロ方針:普通のロールとヒロクラとPTRPGとかのガチエロの間にバランスを取りたい。 ■禁止事項:コンセンサスはちゃんと取りましょう。 メリット・デメリットシステムは本体に取り込んだ。 ■形は何となくワールドガイドに似てる物 ■神社(ステージ) 麻倉神社 愛染神社 真守神社(時代劇ステージ) 閑森神社 ■集団(特殊ステージ) 塵塚界 コンセンサス GM参考の為にシートの上に以下の妖怪種類の好き嫌いを書いてください。HCから示し方をかっぱらったけど気にしない。 妖怪関係コンセンサス。◎=是非やられたい、○=やられてもよい。、△=要相談、×=NG 人型: 動物型: 女性型(ふたなり): 触手: 虫: 世界設定 科学が世界を照らす現代…そこで眉唾物のオカルトとされている神や妖怪は…しかし、時代の影にひっそりと息づいていた。 神は神社に奉られ、妖怪は夜闇に乗じて人を襲う…そして、その妖怪を祓う退魔師も…また時代の闇に存在していた。 このゲームは、神社に奉られた神の力と己の霊力を使い、人を襲う妖怪を退治する退魔師となるゲームです。 参考資料や元ネタとして…スタジオE.GOの「神楽シリーズ」を使用しています。 テスト中ルール修正 魂が持てないNPC(神、ボス敵など)の装備品は自由設定で、レベルと同じ数の改造が出来るように 吸精のダメージ判定は1d6÷2から1d6に変更。 アンケート 夢神楽への感想を置いてください。個人的に何がいい、何がダメ、何が変わるべき。参考にさせてもらいます。 試しに乗せてみた、感想よろしくお願いします。 -- 西博士 (2011-02-27 08 23 37) 自分で先に使ってどうする!っと思いながら吸精の性能は微妙すぎる。今のままは本行動の無駄使いと言ってもいい。 -- 西博士 (2011-03-05 06 18 38) スムーズにそちらに向かえないと思われる。他の人が集まれているならば進めてくれ -- 薄荷@カワシマン (2011-03-26 07 44 13) 名前 コメント
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製作者:亜崎紫苑 2014/12/17:対メッセージ追加 2014/12/14:新規作成 名前 社神楽(やしろ・かぐら) 性別:女性 年齢:16歳 身長:158cm 所属学園 R女学園 高等部2年Ⅱ組 趣味:午睡 好きなモノ: 平穏、日常 苦手なモノ: 世界 一人称:ワタシ 二人称:キミ、もしくは愛称に敬称付け。 半身以上に巻かれた白い包帯と赤いマフラーが特徴のR女学園に通う女生徒 ごく一般的な家庭の一人娘だが『後天性侵食症』を患っており、 身体に巻いた包帯はそれを隠すためのもの。 日々モンスターによる侵食は続いていったが、ある日拾った赤いマフラーを身に付けた日から 侵食はピタリと止まり、同時に身に付いた能力によってある程度の日常生活を送れるようになったため、 モンスター関連の病院施設や研究所の多いSRC島に通うこととなった。 学園内では明るく友好的で、午睡が多い事以外は教師からの覚えも良い。 学力は中のど真ん中ではあるが、体育の授業こそ休むものの運動能力は高く、運動部や治安維持生徒会所属者並。 症状の事もあり、週に1度はSRC総合保健棟に通院しており、通学も特別居住区から通っている。 能力名【神楽夢】 赤いマフラーを身につけた日より宿った神楽の能力。 神楽本人も効果を良く解っていないが、身体の侵食部分の強度を一時的に強化出来る事のみ解っており、 固い物を殴ったり少し離れた場所にジャンプしたり等の使い方が出来る。 フェイティア名【赤いマフラー】 侵食症に苦しむ神楽の元に現れたマフラー型のフェイティア。 外部から受ける夢干渉の一部をシャットアウトする力を持つ。 神楽自身が生み出したモノでは無く、神楽の前世が生み出し神楽に継承されたモノ。 継承時に前世の記憶として、「あらゆる願いが叶う世界への渇望」と「零れ落ちる願いが存在する世界への憎悪」の二つを、 それまでの分とは別の自分の感情として継承し、その感情の巨大さと依然としてあるそれまでの感情から、 「自分はどこか致命的にオカシイのだろう」と思いながら、二つの大きな感情を隠しながら平凡な生活を旨として生きている。 データ 社神楽 神楽, かぐら, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 援護Lv1, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 33 145, 140, 145, 149, 164, 165, 普通 SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 加速, 10, 気合, 15, 魂, 28, 夢, 31 SRCS_YasiroKagura.bmp, -.mid 社神楽 社神楽, やしろかぐら, (人間(神楽専用), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 170 特殊能力 性別=女性 格闘武器=侵食された腕 攻撃属性=夢 ジャンプLv1=跳躍 10 レジストLv3=赤いマフラー 夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3800, 180, 900, 90 BABA, SRCS_YasiroKaguraU.bmp 侵食された腕, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔突破 侵食された脚, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, P格魔突JL1 社神楽 回避, 残念でした 回避, ハズレだよ? 回避, もう少しだったね 回避, ちゃんと狙わないと、ワタシには中らないよ? 回避, ワタシの邪魔をしないで欲しいな 回避, ワタシでも回避するくらいなら、ね? 回避, 残念、ワタシに当てるという願いは叶わなかったんだね? 回避, ワタシに届くには大分遠いよ ダメージ小, 中っちゃったか ダメージ小, 少し効いたかな ダメージ小, ワタシに中てると言う願いは叶ったようだね ダメージ小, ワタシを倒すと言う願いには大分遠いよ ダメージ中, 痛いなあ、一応こんな身体でも痛覚はあるんだよ? ダメージ中, これはちょっと不味いかな? ダメージ中, まだ、この程度じゃわたしの邪魔はできないよ ダメージ中, ――本気でワタシを邪魔するつもりなんだ? ダメージ中, まだまだ、ワタシを甘く見ないで欲しいな ダメージ大, なるほど、ここまで強い願いとは……ね? ダメージ大, ワタシを阻止しようとする願い、か…… ダメージ大, ――後一歩、キミの願いを叶えるには足りないよ ダメージ大, この願い、叶えてあげたいのかなワタシは…… 破壊, 身体が―― 破壊, ここで限界、か―― 射程外, キミは戦い方が上手だね? 射程外, 厳しいなあ。.ワタシじゃあ、ここからキミに届かないよ 攻撃, 丁重にお帰り願おうかな? 攻撃, 申し訳ないけど、お帰り願おうかな? 攻撃, 黙ってやられたくないからね 攻撃, 悪いけど、負けてあげられないよ 攻撃, こんな身体でも動けるんだからね 攻撃, ソコはワタシの距離だよ 攻撃, よし、射程距離……! 攻撃, その位置ならいける! 攻撃, まずは動いてから考えようかな 攻撃(対都丸玲), うん、やっぱり退き返した方が良いのかな 攻撃(対都丸玲), あれ…….その先を何処かで見た、ような…… 攻撃(対都丸玲), 力の安売りで叶う願いがあるのなら、.かまわないと思うワタシはオカシイのかな? 攻撃(対ベリアル), お誘いは拒否するよ。.多分『足りない』だろうから 攻撃(対ベリアル), ワタシのなんてロクでもないよ、.願いを叶える悪魔さん? 攻撃(対禍恋者), 恋人の願いの邪魔とか良くないよ? 攻撃(対禍恋者), 困ったね。.そっちの願いの邪魔もしたくないんだけど #攻撃 , オカシイのは解りきってる。.両方が100貰えないとユルセナイのがワタシなんだから 攻撃(対聖域の囚人), うん、やっぱり退き返した方が良いのかな 攻撃(対聖域の囚人), 前にも見た…….それとも居なかった……? 攻撃(対断罪の守護者シャンゴ), うん、やっぱり退き返した方が良いのかな 攻撃(対断罪の守護者シャンゴ), 例えそれが過ぎた代物であっても、.願い、叶う事はオカシイ事なのかな? 攻撃(エクストリーム), うん、やっぱり退き返した方が良いのかな 攻撃(エクストリーム), 欲望まみれ…….確かにそうなんだろうね、この願いは…… 攻撃(バフォメット), これでも心のブレーキは、.壊れきってはいないつもりだからね 攻撃(バフォメット), 絶望なら、もう間に合ってるよ 攻撃(対アドヴァンス), 生存意思、今より先への進化…….それがキミ達を生み出した願いなの? 攻撃(対モラトリアム), 執着、停滞、日常…….キミ達を生み出した感情も、人にとって大切な願いなのかな 攻撃(対アンインストール), 虚無へと繋がる憎悪と破滅の願い…….その願いが叶った先には何があるんだろうね 攻撃(対ドゥームズ・剣), 願いと人が混じってる……? 攻撃(対ドゥームズ・銃), 願いと人が混じってる……? 攻撃(対ドゥームズ・全身), 願いと人が混じってる……? サポートアタック, 続かせてもらうよ サポートアタック, まだ終りじゃないからね サポートガード, 大丈夫? サポートガード, そこは危ないよ? サポートガード(ンーン), ワタシとは違うのかな、キミは…… サポートガード(ンーン), 怪我したら大変だよ? サポートガード(綾純真津), 治療役が無理しちゃ駄目だよ? サポートガード(綾純真津), 治らない分、多少は頑丈な身体だから.これくらいの事は……ね? 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
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宮中神楽 宮中神楽 東北地方 山伏神楽 関東地方 北陸地方 東海地方 近畿地方 中国地方 四国地方 九州地方
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神楽町駅はこちらです。お乗り間違えのないようご注意下さい。 神楽駅とは、雨川市にある駅 神楽駅 かぐら Kagura 所在地 雨川市 駅番号 AK-17 所属事業者 雨川高速鉄道 所属路線 AK雨川線 電報略号 グラ 駅構造 高架駅 ホーム 2面2線 のりば 番線 路線 方面 1 雨川線 雨川方面 2 雨川線 春咲本町方面