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2005年5月3~5日 神楽@富士山近郊(静岡県) DSC01510.JPG GWの真っ只中の5月3日~5日、富士山に程近いキャンプ場で行われたオープンエアーパーティ『神楽』に出店して来ました。当日は晴天に恵まれ、終始アットホームな雰囲気の中行われました。 DSC01498.JPG 立ち並ぶ木立の中に、ポッカリと日球ドームが浮かび上がりました。 DSC01513.JPG SHINZOUのタイパンツ、新作が人気です!
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【名前】神楽 【大きさ】大幣並 【攻防】大きさ相応 【素早さ】相手の速度に関係なく先手をとることができ、自由に行動することができる 0191格無しさん 2023/12/18(月) 18 11 31.11ID ghJpU6Wd 神楽考察 相手の速度に関係なく先手をとることができ、自由に行動することができる 相手より早く速い程度。 あらゆる全てより速い成人男性よりは下だろう。 ×追放された神 下に同じ ×四次元の成人男性 時間を無視しているキャラは速いとか遅いとかではない 〇リトルボーイ 0秒よりは早いと言えるので頑張って破壊する事ができる。 〇0秒行動マン 0秒行動は普通に速さの範疇だろう これ以上常時全能(時間無視)が結構いるので勝ち星を取り戻せない。 四次元の成人男性>神楽>リトルボーイ
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ようこそ、御神楽のウィキへ 全体の指針 楽しみの世界? 楽しみのデリバティブ世界 楽しみの道具としてのコンピュータ? コンピュータを中心としたすべての恵みのハンドル? 神と人の一体なる神楽の手踊り?に向けて ==================================================================
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概要 難易度と報酬 データ登録 主な登録PT 要注意コダマ、要注意カード 挑戦時便利コダマ その他 攻略参考動画 概要 土曜~日曜に開かれる不定期イベント。 冠羅の部屋から挑戦可能。 難易度Lv60, 70, ..., 130から好きなものを選べる。 1日1度だけ挑戦できる(霊力消費なし)。 基本的に夢幻の間と同じ仕様。 対戦相手は登録されたユーザーからランダムに選ばれる。土曜日には偶数IDから、日曜日には奇数IDから相手が選ばれる。連続で同じ相手が出てくることもある。 1勝ごとに賞金と消費アイテムが、5勝すると賞金と換金石がもらえる。 難易度と報酬 難易度と報酬の関係は以下の表の通りである(2014年7月現在)。 手持ちコダマの数が少ないなどの不安材料がある場合は、自分の手持ちコダマの平均を下回る難易度に挑戦するのが無難である。Lv110以下の難易度の場合、難易度が一段階下であっても、報酬の合計額は10万円しか下回らないからである。 手持ちのコダマが20体以上で、そのほとんどがLv100・BP振り切り・装備が整っている状態になったら、Lv120に挑戦するとよい。Lv110とLv120での報酬の合計額はかなり差があるので、リスクを背負ってでも挑戦する価値はある。 Lv130挑戦になると、個々のコダマのステータスが高すぎてそれまで通用した戦い方が生かしきれないことが多くなり、生半可なことでは絶対に勝てなくなる。特に元々速度が高めなコダマが相手になったときは、こちらのコダマが何もできないまま倒され続けていく状況も珍しくなく、数や相性だけに頼った戦術では相当苦戦することになる。一方で、一戦ごとの報酬金額は40万円とかなり高く、見事勝ち抜いた時には博麗の涙が貰えることになっているため、制覇した時の見返りや喜びは他のレベルのそれとは比にならない。挑戦するならば手持ちや装備は可能な限り揃えた上で、多少の犠牲はあっても確実に勝つことを優先する戦い方をこれまで以上に徹底することが重要である。 【難易度に依存しない報酬】 日にち 1戦目報酬 2戦目報酬 3戦目報酬 4戦目報酬 5戦目報酬 (奇数)日目 ルナティックビール パーティーコイン 玉手箱 禁呪の書 (下表参照) (偶数)日目 ルナティックビール パーティーコイン 玉手箱 リバースビール (下表参照) 【難易度に依存する報酬】 難易度 1戦ごとの賞金 5戦目報酬 Lv60 10万円 浮遊石 Lv70 12万円 浮遊石 Lv80 14万円 浮遊石 Lv90 16万円 浮遊石 Lv100 18万円 浮遊石 Lv110 20万円 浮遊石 Lv120 20万円 月天石 Lv130 40万円 博麗の涙 データ登録 シナリオ一週目をクリアしていると、敵データ登録が可能。 データ登録締め切りは次回開催日二週間前(?)の23時59分。 戦闘前後のメッセージや、6体のコダマとそれぞれの装備やBP振りを設定できる。 2013年12月時点のPT登録数は150~200。 事前に管理人による検閲があり、好ましくないと判断されたPTは除外されることがある。 データが採用されると、イベント開催ごとに虹玻璃とパーティーコインがもらえる。 事故率が高そうなPTの場合、出現率低下といった措置がなされる。 主な登録PT 自分が普段使っているPT、好きなキャラのPT 他人との被りが無いため、採用されやすい。ただし、挑戦相手の記憶から忘れ去られやすい。 1キャラ統一 輪妖精統一、阿求統一、る~こと統一、芳香統一など。装備次第では悪印象を持たれてしまうこともあり、登録の是非は微妙である。 注:このようなPTは真っ先に除外候補に挙げられてしまう(対戦していて面白くないため)。 属性統一 炎統一、氷統一、地統一、風統一、霊統一、神統一、鋼統一など(1キャラ統一も広い意味では属性統一)。挑戦者の一部のコダマに負荷をかけ、上手くいけば壊滅させられる。事故率が比較的高いPTのため、後半だけの登場に設定されがちである。ただし、挑戦者の手持ち次第ではカモになることもある。 その他の統一 紅魔統一、4ボス統一、自機統一、ぽけもん統一、とり統一、赤眼統一、自爆攻撃統一など。メジャーな統一だと他人と被るので注意。 要注意コダマ、要注意カード 消費VPが少ないコダマ・回避無視持ちコダマ 高レベル戦では、挑戦者はさまざまな手段を使って挑んでくる。その中でも回避連打は特にメジャーかつ厄介な戦術である。 消費VPが少ないコダマ(美鈴系列など)・回避無視持ちコダマ(AD妹紅など)がよく刺さるため、何体かは採用しておくといざというときに役立つだろう。 VP回復手段持ちコダマ S慧音、Sレミリア、燐系統など。聖夜の奇跡を発動する前のVP削りが通用しない。 強制交代スペルで最後まで残さないようにできればよいが、残ってしまった場合、最悪で蘇生を諦めるか輪妖精を犠牲にする覚悟で聖夜の奇跡を発動するかを強いられる羽目になりかねない。 弱点が少ないコダマ 手持ちコダマの少なくなりがちな終盤や高レベル戦では、弱点が少ない相手になると、かなりの苦戦を強いられがちである。 とりわけ、相性の関係上弱点を突こうとすると返り討ちに遭いやすい神水属性や弱点がマイナーな虫属性だけの理闇属性、弱点が1つも無い霊闇属性辺りは特に戦いにくく、警戒を要する。 ただ、その中には重複の弱点を持つコダマやHPや防御・特防があまり高くないコダマも少なからず存在するため、弱点さえ突ければ容易に突破できることも多い。 パーティー構成の段階から出来るだけ多くの属性のスペルを使えるように意識するのが一番の対策となる。 HP吸収スペル持ちコダマ 高レベル戦の場合で非常に厄介なコダマで、ユウカカードを装備していればさらに厄介になる。 Lv120・130戦になるとダメージを半減できてもかなりのHPを吸収されるため、速攻で倒せないと必然的に持久戦に持ち越される。 しかも、ステータスは相手側に分があることがほとんどなため、不利な戦いを強いられる可能性も低くなく、ここで戦力を浪費すれば全滅にも繋がりかねない。 多少HPやVP、頭数を消耗する手段を使ってでも確実かつ迅速に倒す戦術で、被害を最小限に抑えることに専念したい。 もちろん、属性の面で有利に立ち回れるのならそれに越したことは無いが、それでもステータス差と持久力の壁を乗り越えることは厳しいため、無理は禁物である。 高速高火力アタッカー AIは複雑な動きはできないため、守備的・補助的なコダマで賢く立ち回るよりも攻撃的なコダマでひたすら殴る方が得意である。 そのため、アタッカーの役割に特化した「高速高火力アタッカー」は特に手ごわい相手となり、ステータスのハンデも相まって弱点を突かれると持久力があるコダマでも一撃で落とされることも十分あり得る。 VPが切れるまで守りを固めたり弱点を付いて速攻でしとめるよう心がけたい。 ちなみに、Lv130の場合、能力値は高いものだと400は優に越える。 攻撃属性が多いアタッカー 高レベル戦になるにつれてAI側のコダマの攻撃は強烈になってくるため、こちらにとって弱点を突かれることは致命的なことであり、何としても避けたいことである。 そのため、多少ステータスに難があっても攻撃属性が多いコダマは正攻法で戦うにはリスクが大きすぎる難敵と化す。 手持ちに安全に弱点を突けるコダマがいれば幸いだが、そうでもないのなら多少の犠牲はあっても確実に突破する手段を使って強行突破するのが現実的である。 もちろん、このようなことを避けるために手持ちのコダマは弱点が少ないものがどれほどいるか、弱点の属性が偏っていないかを確認することも重要である。 D芳香 数あるコダマのなかでもHPがトップクラスに高く、防御も決して低くないため、持久力がかなり高い強敵になる。攻撃力もなかなかに高く、時間をかけるとあっという間に手持ちが消耗されていく。幸いいずれも特防は低めに設定されており、弱点も多めなので、高火力の特殊攻撃で手早く片付けたい。 ちなみに、Lv130戦ではHP600以上、攻撃400以上、特防さえも200以上というとんでもない難敵と化す。 小傘 怯みや麻痺にするスキル・スペルを持ち、怯まされるとVPを回復されるため、下手すると何も出来ずにPTが壊滅させられることも。特に速度が高いS小傘は先手を取るのは難しく、速度が低いコダマばかりだとかなり苦戦する。 神玉カードやサリエルカードを持たせているコダマや弱点を突ける先制攻撃スペルや速度を下げる手段を持つコダマ、そして弱点を突かれないコダマがいれば攻略難易度はかなり下がるため、これらのコダマを何体かは導入しておくと安心である。 手持ちからコダマをサポートをするコダマ 具体的には「全体能力5%upスキル持ちコダマ」や「追加効果発動率up・downスキル持ちコダマ」、「状態異常回復スキル持ちコダマ・サリエルカード装備コダマ」辺りが該当する。 どれも前線に出さない方が都合がいいことから5、6番手に配置されていることが多く、想定・対策するのが非常に難しいため、思わぬ伏兵となりやすい。 いずれにせよ存在しないことを前提に行動するのは危険なので、確認が取れる場面があれば注意深く調べておきたい。 特に「状態異常対策コダマ」は飛び抜けて採用率が高いので状態異常スペルを持つコダマが多くいる場合は要注意。 自爆攻撃持ちコダマ(る~こと、非想天則など) 挑戦側が輪妖精を使う場合、最も気をつけるべき相手。「聖夜の奇跡」を使う前に自爆されて戦闘終了になっても、使ったそのターンに自爆されて輪妖精が倒されても困る。5、6番手で登場されるとかなりまずい。 一応、いずれの相手も封印スペルを使えば未然に防げるため、余裕があれば使えるコダマを導入しておくのも良いだろう。 ワイヤー持ちコダマ(Dアリスなど) 神子カードを潰してくる。反撃スペル持ちコダマ等は当然の事ながら、高レベル戦になるとそれ以外のさまざまなコダマにおいても需要が高くなるだけにやられると非常に辛い。 やられる前に速攻でしとめるのが理想だが、手遅れになってしまった場合は諦めて交代をできるだけ控えて被害は最小に抑えたい。 一応、ワイヤーは規定回数を踏んでしまえば消滅するため、追撃ダメージも考えた上でコダマを犠牲にする覚悟ができるのならわざと交代回数を増やして無理矢理回数を稼いでいくのも悪くない。 こんなことも有り得るので、神子カードに余りにも頼りすぎないよう日頃から意識しておきたい。 スペル封印持ちコダマ(一輪、S/T鈴仙など) 聖夜の奇跡や道連れスペルなどを潰されてしまう。そのため、これらに依存した戦術を破綻させる要因になる危険性が高い。 輪妖精等以外にも、5~8番目のスペルをメインとするコダマは多数存在するため、どんな状況でも使われたときにはかなりの痛手を被る。 特に速度が高く潰してくるスペル数も多いS鈴仙は警戒が必要。(レべル120の場合速度は350台) こうした可能性もあるため、聖夜の奇跡や道連れスペルに極度に依存した戦術はあまり取らないよう心がけたい。 6番手エリスカード装備コダマ 挑戦側が輪妖精を使う場合、6番手にエリスカード装備の炎地岩闘コダマが出てくると、「聖夜の奇跡」を使いにくくなる。橙系列が代表例。 輪妖精に限らず、戦線が膠着すればそれだけ不利になっていくため、弱点を突いてすぐに倒すかVPが切れ始めた頃を見計らって攻撃するのが望ましい。 妹紅カード、てゐカード、にとりカード 不確定要素があるものの、いずれも相手の逆転を許す事態を起こしかねないため、数ある装備の中でもかなり厄介な存在となる。 てゐカードは鈍足高火力コダマが、にとりカードは回避スキル持ちのコダマが装備していることが多い。 乱数に踊らされないような戦いを心がけ、相手の装備の確認も怠らないようにしたい。 魅魔カード 高レベル戦になるほど多くのVPが削られるため、致命傷な隙を作らせられる危険が高い。 特にLv120・130戦になるとそれぞれ毎回VPが12・13も減らされるので、持っているコダマ次第ではかなり危険なアイテムとなる。 無効化が狙えるならば最善だが、難しいのであれば持っているコダマを短時間で倒して強行突破を図りたい。 VPの消費が少ないコダマであればある程度は被害を防げることも頭に入れておくといいだろう。 挑戦時便利コダマ 輪妖精 安定した高レベル戦クリアを目指す場合の最重要コダマ。「聖夜の奇跡」で手持ちを復活させるのがお仕事。敵のVPをある程度削ってから戦闘に出すと、安定して聖夜の奇跡を発動することができる。輪妖精が手持ちに居るかどうかで難易度が大きく変わるため、輪妖精はできるだけ5戦目まで生かすような戦いを心がけたい。 手持ちに余裕があるなら万が一倒されてしまった場合に備えて複数契約しておくのもいいだろう。 瀬笈葉 こちらも「ライフリサイクラー」で気絶したコダマを復活させることができる。 アタッカーとしての性能もなかなかに高い上、パーティー復活までの手順も輪妖精より簡単かつ回復量も多めなのがメリットだが、復活できるコダマは1体だけ、かつランダムとなっているためリターンは小さめなのが欠点。 さらに入手条件も非常に厳しいため、採用できる人が限られるのも難しい。 道連れ攻撃持ちコダマ(呪い子など) 手持ちのコダマでは対応しにくい相手を道連れにする。高レベルによる相手のコダマの高ステータスを利用することが出来、発動タイミングを誤ることさえなければほぼ確実に相手を仕留めることが出来る。聖夜の奇跡と好相性なのもおいしいが、聖夜の奇跡の発動に失敗したり輪妖精をつれていないと消耗品になってしまうため、使用する相手はよく考えたい。 先制攻撃スキル持ちコダマ(朱鷺子、A妖夢) 敵の残りHPが10分の1以下なら、確実に仕留められる。敵の妹紅カードや神子カードへの対策にもなる。 椛、小鈴 自身のスキルによって敵の手持ちの内容の確認が出来る。 手持ち数に余裕がある場合、最初に相手の手持ちを確認するために一体だけ出してわざと負け、その後に十分に対策した手持ちで勝負に出る、といった戦略も選択肢に入れられる。 ただし、持ち物までは分からないことは頭に入れておきたい。 ADミスティ 「袂雀の送り歌」によって最後の手持ちコダマを確実に葬る。 状況こそ限定的だが、他の手段よりも相手の出方による不確定要素が小さい上こちらの手持ちに損失が生じないため、確実性では大きく勝る。 また、諏訪子カードを持たせた状態であれば、その後に「ブラインドナイトバード」を連発するだけで一切抵抗させずにゲームエンドに持っていける上、さらに神子カードを持たせていれば「袂雀の送り歌」を使うターンに倒されるのを防げる。 反面、回避率を0にする攻撃スペルには使えず、「袂雀の送り歌」を使うターンに継続攻撃を受けた場合なども抜け穴となることがあるため、一部のコダマには使いにくい所が難点。 状態異常回復スキル持ちコダマ(永琳、リリー、秋姉妹系列など) 状態異常にすることを得意とするコダマへの対策となる。 高レベル戦になると状態異常が致命傷に繋がる危険が高まるため、その恩恵は大きなものになるだろう。 特に眠り・凍結が早く回復するようになる点や火傷・麻痺が治るようになる点は大きい。 ここにサリエルカードを組み合わせておけば状態異常対策は万全になるため、できるならどちらも揃えておきたい所。 回避技、VP削り持ちコダマ 敵のVPを削る。残り一体の敵を確実に仕留めたいときや、輪妖精投入前にも有効。 継続攻撃持ちコダマ、毒・猛毒状態にできるコダマ 敵の妹紅カード対策。交代しても継続するため影響力は高く、攻撃技としても便利なものが多い。 先制攻撃持ちコダマ 敵のてゐカード対策。高レベル戦、特にLv130戦になると相手の速度が高い場合に先制攻撃ができないコダマが何もできずに倒される危険が高まるため、対策目的を度外視しても需要が高い。 命中率200%攻撃持ちコダマ 敵のにとりカード対策。命中率が下がったり回避率を上げられてしまった時の保険にもなる。 反撃持ちコダマ 神子カードとの併用がほぼ必須。こちらは道連れよりも発動条件が限定されることが多いが、相手の攻撃を利用する点では共通している。 道連れと比べ、残りVPによる使いやすさの変化が無く、コダマを気絶させることも余りないので、聖夜の奇跡を利用しなくても使いやすく、うまく使いこなせばほぼ確実に即死級のダメージを与えられる。 使えるコダマの性質にもよるが、特殊と物理反撃とも持ってるT美鈴、Tパルスィ、A/S/H慧音、もしくは両面反撃を持ってる響子、アリスなどがこの戦術にもっとも都合が良い。(両面のHP調整は難しいが汎用性が高く、両刀コダマにも有利) 設置/先制攻撃スキル(神子カードが無効化される)、継続ダメージや毒(相打ちになる)、怯み(反撃できない)、強制交代(反撃できずに交代)に弱く、リスキーな一面も強いため扱いは慎重に。 天候変化コダマ 高レベル挑戦の場合でも、ダイヤモンドダスト+回避連打などが安定する可能性がある。 それ以外の天候も、パーティーや相手によっては大きな追い風となりうるため、パーティー次第では実戦での使用も一考に価する。 一方、相手がこの手のコダマを持っていた場合、輪妖精によるパーティーの蘇生を妨害される危険が高いため、なんとしても最後の一体に残しておかないよう気をつけたい。 その他 戦闘前メッセージで、敵の構成がある程度想像できる場合が多い。 手持ちのコダマが多く、かつ育ててある方がクリアしやすい。属性が偏らないようにコダマと契約して、念入りに育てておこう。 5戦目で6体以上のコダマを残すためには、1~4戦目それぞれで(コダマ数-6)/4だけのコダマを犠牲にしても良い。パーティーの数を逆算して戦うのも堅実な勝利に必要である。逆に、コダマの数が少ないとそれだけ突破するのが難しくなるため、多少の出費はあってもできる限り手持ちは増やしておきたい。 事前に敵のPTが特定できないうちは、選出する6体の弱点は被らないように、かつ攻撃範囲は広くしたい。逆に特定できた場合(一度全滅した場合など)は、積極的に敵の弱点を取れるような選出をしよう。 輪妖精なしでLv120・130をクリアするのが真の勇者。 攻略参考動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/36410935
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神楽 【名前】神楽 【出典】銀魂 【種族】夜兎族 【性別】女性 【声優】釘宮理恵 【年齢】14歳前後 【外見】 両サイドでお団子にしたピンク色の髪に中国風の服。 (黙っていれば)美少女。 身長155cm、体重40kg。 【性格】 かなりの毒舌家。 破天荒な性格だが、優しく年齢相応な部分もある。 普段はボケ担当だが周囲がボケだらけの時はツッコミに回る。 自分の中の夜兎の凶暴な性質を嫌っている。 【口調】 一人称は「わたし」 二人称は「お前」「あんた」 「~アル」「~ネ」「~ヨ」などエセ中国語で喋る。 【有名な台詞・特徴的な台詞】 「『不器用』って言葉使えばカッコつくと思ってんじゃねーぞ無職が」 「人に無関心、それ利口な生き方。お前のよーなおせっかいの方が馬鹿ネ。でも私、そんな馬鹿な方が好きヨ」 「私は、自分の戦場は、自分で決める。血ではなく魂で。自分の護りたいもののために戦場に立つアル」 【特異能力】 夜兎族 天人(宇宙人)の中でも有数の戦闘民族の出身で高い戦闘能力を誇る。 普段は人を殺めることを恐れ無意識の内に本来の力を抑制している。 直射日光に弱い。 以下、登場人物のネタバレを含みます +開示する 神楽の本ロワでの動向 初登場話 032:林の中での遁走曲 最新話 032:林の中での遁走曲 登場話数 1話 スタンス 対主催 初期支給品 六億円相当の財宝@ジョジョの奇妙な冒険 現在状況 死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 坂田銀時 仲間 銀ちゃん 元世界の仲間。万事屋の所長。 ※本ロワでは再会していない 志村新八 仲間 新八 元世界の仲間。万事屋の同僚。 ※本ロワでは再会していない 沖田総悟 仲間 沖田 元世界のケンカ友達。 ※本ロワでは再会していない クリリン 敵対 ハゲ 殺害される。 032:林の中での遁走曲 スタート地点 広島 開幕~ クリリンに襲われ殺害される
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プロフィール 身長:155cm 体重:40kg 11月3日生まれ 年齢:13~16 人物 宇宙最強を誇る絶滅寸前の戦闘種族・夜兎族(やとぞく)の生き残り。その肩書きに違わず、万事屋の中でもすば抜けて戦闘力が高い。 また、ジャンプ史上初の「ゲロを吐いたヒロイン」である。 一人称は「私」。青色の瞳に赤橙色[1]のセミロングの髪を両サイドで纏めてぼんぼりで団子状にしている[2]美少女。普段は様々な種類のチャイナ服を着ている事が多く、“チャイナ”や“チャイナ娘”と呼ばれることがある。連載初期のほとんどの服には、背中の部分に満月をバックに餅つきをするウサギが描かれていた(アニメでは一切描かれていない)。 可愛い容姿とは裏腹に言動の悪さが目立ち、長谷川から「激辛チャイナ娘」と呼ばれたこともある。 普段は語尾に「~アル(カ)」や「~ネ」「~ヨ」「~ヨロシ」などをつけた胡散臭いチャイナ口調で喋るが、辛辣な発言をする場合などには普通に共通語や関西弁も喋る。 自己中心的で型破りな性格であるが、定春を含む可愛い動物の面倒を見ることを好み(そのためか動物からも好かれる)、赤ん坊に自ら母乳を与えようとするなど、母性的な面も強く、優しい一面を持っている。また、可愛らしい傘を差したがったり、ゴキブリが大の苦手であったり、バレンタインで恥ずかしがってチョコを渡せなかったりと、年頃の少女らしい部分もある。自分の飼う生き物には大抵「定春(さだはる)~号」と名前を付ける傾向がある。しかし名前を呼ぶ時に番号を間違えたことがある。 胸がほとんど無い事を気にしており、スタイルが良く巨乳なさっちゃんを羨ましがっている。また、胸にやたら色々なものを入れたり貼り付けたりしたりと涙ぐましい(?)努力をしている。寄生型エイリアン「キューサイネトル」に寄生された時に現れた2年後相当の姿は、巨乳でスタイル抜群の美女だった。これを見て新八はあまりの大人らしさに彼女を『神楽さん』と呼んでしまった。 性質としては幼く無邪気であり、銀時の言葉を鵜呑みにしたり、何事でも積極的に参加しようとしたりする(美容の大敵である行為は除く)。しかし、色々な場面で大人びた部分を見せることもあり、アニメでは銀時に普段は退行現象を起こしているとも評される。また、生き物の命を奪う行為には非常に嫌悪感を持ち、たとえ敵に襲われた場合でも、その相手を殺さないように加減して戦っている(このことについては後述)。 夜兎の特性で凄まじい食欲の持ち主だが、お子様ランチなどの「チャラついたもの」には興味がない。何事も“味”のあるものでなければ駄目であるというポリシーを持っており(「男は味があってナンボ」と言ったこともある)、好きな食べ物は卵掛けご飯やお茶漬けなどの炭水化物と駄菓子の酢昆布。その食欲は銀時や新八も呆れる程であり、銀時に「胃拡張娘」と言わしめた。作中で最も食い意地が張っている。その食欲がたたって、肥満体になってしまった事もある。また、好きな音楽は演歌である。 ゲームも得意であり、そのレベルは劇中に登場した家庭用ゲーム機「Owee(オヴェェ)」の「どらごんはんたーIII」にてバグで毒に陥った銀時らを放置し短時間でレベルを82まで上げ、最終的にラスボスの魔王を倒したほどである。モンハン編ではカグーラ・ジャスアントというキャラクターを使用していた。神楽自身との類似性の見られる設定を持つ太刀使いの男性(但し、声は神楽そのものである)で熟練者のような渋い容姿をしているが、装備は他のハンターを追い剥ぎして得たものである。女性キャラクターの「銀子」に設定した銀時、新八からは「ネーミングセンスと発言が中二設定」とツッコミを交えて評された。 現在は万事屋に住み込みとして働いているため、押入れに布団を敷きそこで寝起きしている。押入れの中にはピン子のサインを掲げている。夢は、父である星海坊主(うみぼうず)と一緒に宇宙を回って宇宙一のえいりあんはんたーになる事である。 夜兎として 夜兎族の皮膚は直射日光に弱いという性質[3]があり、いずれの夜兎族も日傘(主に番傘の形をした仕込み傘)を日除けのために常時携帯しており、神楽も紫の傘(銃器型)を愛用している。ただし生活環境や体質などで個人差があり神楽の場合、日差しが弱い時間帯であれば傘を差さないこともある。また、アニメではこの設定もあってか、肌の色が他の登場人物に比べて色白くなっている。 また夜兎族は肉弾戦の戦闘力が高く俊敏な戦い方をし、極めて残忍な攻撃をするのも特徴。そのため夜兎の本能を嫌い、人を殺めることを恐れる余り普段は無意識の内に本来の能力を抑制してしまっている。 しかし、吉原炎上篇では新八の危機に瀕した際に血の抑制が効かなくなり暴走し、戦場経験が全く無いにもかかわらず歴戦の傭兵・阿伏兎を圧倒した。自身の身体を守ろうともせずひたすら攻撃に徹し殺戮を楽しむその姿から、実際は兄同様に夜兎の血を色濃く受け継いでいることが窺え、阿伏兎に「バケモノだ」と言わしめた。しかし本人は新八の捨て身の説得により正気に戻った後自らの行為を悔やみ「自分(の本能)に勝てる程強くなりたい」と願っている。吉原炎上篇以降は「神威に自分に負けない位」強くなる為に新八と共に修行に励んでおり、かぶき町四天王篇ではその甲斐あってか西郷を一撃で倒している。 経歴 地球には出稼ぎを目的に密航してきた。銀時たちと出会う前はヤクザ、班池組(ぱんちぐみ)の井上に雇われ「悪い奴らを倒す」という名目で用心棒として働いていたが、人を傷つけて飯を食うことに嫌気が差して脱走した。脱走後は故郷に帰るつもりだったが旅費が無く、万事屋に住み込みで働く事になった(正確には、銀時を脅して雇わせた)。銀時が給料の未払いを続けるため帰省の目処が立たないまま滞在期間が延びるが、居心地の良さから銀時達に懐いてしまう。 父・星海坊主が迎えに来た際、父親の気持ちを配慮した銀時に親元に居るよう突き放されたが銀時達との深い絆を断ち切れず、それを察した星海坊主に滞在を承諾されて自らの意志で万事屋に留まることを決めた。また、星海坊主は銀時に娘を託す発言もしている。 家族 母親のことを「マミー」、父親(星海坊主)のことを「パピー」(暴言を吐く時は「ハゲ」)と呼ぶ。神楽が幼い頃は、兄・神威(かむい)のことを「兄ちゃん」と呼んでいた。現在は「神威」「バカ兄貴」などと呼んでいる。 母親は神楽が幼い頃に病死。父親の星海坊主は「えいりあんはんたー」として名高い人物である。星海坊主は、過去の廃れた風習に倣い自分を殺そうとしてきた息子に対しても、夜兎の本能のままに本気で息子を殺そうとした自分に気づき、それ以後家庭を顧みずにえいりあんはんたーとして宇宙を旅する事で家族と距離を置いていた。 兄の神威は父親に殺されかかって以来消息不明になっていたが、吉原に現れた他の夜兎族と共に登場した[4]。 また、ペットのウサギ「定春一号」を飼っていたが、一緒に寝た時夢にうなされ、その怪力故に抱き潰して殺してしまい、それ以来は定春に出会うまで直接動物に触れることをためらっていた。 対人関係 万事屋の前に捨てられていた定春を拾った飼い主であり、初めは神楽が襲われているのをものともしてないだけで、なついているとは到底言えなかったが、後に定春も彼女になつき、現在では彼を手慣付ける事のできる数少ない人物の一人であり、彼との間にはペットと飼い主以上の絆がある。外出の際には定春に乗って行動する事が多い。 銀時のことを「銀ちゃん」と呼び暴言を吐いたり振り回したりしている。しかし、銀時が記憶喪失に陥り万事屋の解散宣言をした時は銀時の記憶が戻るのを信じ万事屋に通い続け、星海坊主篇でえいりあんに飲み込まれる直前にも彼の名を呟くなど、非常に慕っている。 新八には銀時以上にぞんざいな態度を取る事が多いが、二人で行動することも多く、吉原炎上篇の阿伏兎戦で彼の危機に瀕し暴走するなど、大切に思っている(また、その後彼の制止によって我を取り戻している)。 志村妙のことを「姐御」と呼び人生の先輩として慕い、とても懐いている(妙からも実の妹のように思われている)。一方、キャサリンや沖田総悟とは非常に仲が悪い。 長谷川泰三を現在でも「マダオ」と呼び蔑んでおり、ゆえに長谷川も彼女に苦手意識を持っているが、彼の不運さには同情している節がある。桂小太郎に対しても一貫して「ヅラ」と呼び目上とは思っていない様であるが、紅桜編で彼が行方不明になった時、自身を危険にさらしてまで高杉一派の元に乗り込んだ。 将軍の妹・そよ姫の家出の際に仲良くなり、彼女と生涯友達であり続けることを誓った。 父である星海坊主を嫌っている節があるが、実は父親思いである。また、兄である神威の生き方を否定し攻撃的な口をきくが、星海坊主によると「以前の兄に戻ってほしい」という願いの裏返しである。 3年Z組銀八先生 中国から来た留学生という設定。作中で「メガネ男が嫌い」と発言しているにもかかわらず、ビン底メガネをかけている。炊飯ジャーを担ぎながら登校するなど原作と同じ大食らいで、第3巻の第1講で酢昆布について13章からなるポエムを作る程の酢昆布好きである。また、早弁の常習犯であり、タコさんウインナーを「タコ様ウインナー」と呼ぶ。通常の時と同様にキャサリンや沖田と仲が悪い[5]。第3巻で銀八に「胸を大きくしたい」と相談するなど、胸が小さいことを気にしている。 席は、沖田の右隣り。 金魂 中国系マフィアの女ボスという設定で、年齢も本編よりも上がり、スタイル抜群の美女となっている。坂田金時とケツ顎新八を拾う。ただ、通常とは異なり、性格や言動については、非常に大人しく、毒舌やツッコミをする姿は一切ない。 アイテム 番傘 日光に弱い体質である夜兎族の標準装備。主に外出時に日傘として差している。時々差していない時があるが、持ち歩いてはいる。 見た目は普通の番傘であるが、戦闘時にはマシンガンのように弾丸を発射する。また、砲撃や爆発にも耐えるほどに強度が高く、傘を開けば敵の攻撃を防ぐ盾になり、傘を閉じると棍棒のようにそのまま殴りつけることが可能な殴打武器となる。 芙蓉編において、からくりメイド軍団との戦いの際に平賀源外により改造が施され、柄をトリガーとした電磁砲が搭載された。但し、この武器は一度撃つとエネルギーの充電が必要になるので、その間は代わりに醤油さしとなる。 また、神楽とそよ姫が撮ったプリクラが柄の部分に貼ってある。 初期設定では沖田(現:寺門通)が持つ予定だった。 酢昆布(すこんぶ) 神楽の好物。神楽の影響を受けたそよ姫が歌会で酢昆布をかじる姿を目撃され、酢昆布ブームが起きた。 中野物産から販売されている「都こんぶ」とのコラボ商品「神楽の酢昆布」がジャンプフェスタ等で販売されたことがある。 その他 ジャンプフェスタ2005では『BLEACH』の朽木ルキアの衣装を着た事がある。また、定春はコンに似た白いぬいぐるみになっていた。 『赤マルジャンプ』2007 SPRINGの表紙では『To LOVEる -とらぶる-』のララと衣装を交換するコラボがあった。ララ服神楽の帽子はエリザベス仕様。このイラストは単行本19巻にも掲載されている。 アニメ『ハヤテのごとく!』第5話では、ヒロインである三千院ナギの声優が同じく釘宮理恵である事から、「その声で髪の毛両結びにしとる奴はみんなツッコミに容赦あらへんなぁ」とつっこまれた際に、神楽の口調で「はあ? なんのことかさっぱりネ」と言って流すというパロディが放映された。 日光が苦手な設定だが、アニメ第10期EDでは灼熱の太陽の下、素肌をさらして海岸を走り回る彼女の姿が描かれている。しかし後にアニメ129話の本編の後の小コーナー「おしえて!銀八先生」において実はこのシーンは屋内スタジオで撮影されていた(という後付け設定だった)事が明らかになった。神楽役の釘宮もはじめて見た時に「誰、このEDに出てくる可愛い女の子?」と発言をしている。 原作から兄である神威のことを「バカ兄貴」と呼んでいるが、これがアニメでは結果的にパロディとなった。 同じく「式神はいないが、使い魔ならいる(といって新八を見る)」と声優ネタを想起させる発言もあった。 脚注 [ヘルプ] ^ コミック表紙・アニメ設定画・公式グッズなどを参照。一方初掲載された時のジャンプの表紙(2004年2号)などの初期のころの髪の色はピンクがかった髪色になっていた。 ^ 連載当初は「頭の飾りを外すとウサギの耳が飛び出す」という設定が考えられていた。 ^ 極度に日光を嫌い地下都市「吉原」に篭っていた夜兎族の“夜王”鳳仙は強い日差しに晒された折、全身が変色しひび割れて皮膚が砕け絶命している。 ^ 2008年に開かれたサイン会で、「神威・阿伏兎・云業のモデルは、『Z』で地球に来た宇宙人3人」「云業は、ナッパ」と言った後に、「だから、神楽のモデルは結果的にあのヒーロー」と語られており、兄のモデルによって、モデルが新たに加えられている。なお、このとき、星海坊主を「バーダック」と言い、夜兎族全てサイヤ人で固められていたが、鳳仙については「ベジータ王とフリーザ」と語っている。 ^ 1巻でキャサリンにタコ様ウインナーを食べられ、キャサリンと喧嘩をしていた
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名前:風影 神楽(カザカゲ カグラ) 種族:アブソル 出身:極東 誕生日:2月14日 性格:男勝り 皮肉屋だが根は優しい 性別:女性 年齢:26歳 身長:168.8cm 体重:50kg 職業:侍 持ち技:辻斬り、サイコカッター、シザークロス、鬼閃殺 URL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9017122 極東出身のアブソル。 皮肉屋で口が悪いが困っている人(ポケ)がいたら放っておけない優しさを持ち合わせている。 剣術の名家、風影家の一人娘として生まれたが家の掟と意見の束縛に嫌気が指し、16歳の時に家出。 以来、10年間世界中に旅をしながら賞金稼ぎの生活をしている。 右目は賞金首に斬られ、失明。危険度の高い賞金首も半端じゃない強さに恐れられている所から ‘片目の戦鬼(せんき)’と呼ばれている。 能力はアブソルの特徴である攻撃力と急所に当てやすい特性の‘強運’、そして並外れた動体視力によって 飛んでくる銃弾を叩き斬ったり、素早さの高い相手でも互角に戦うことができる。 彼女の使う刀は鬼沙雨(おにさざめ)という妖刀で、パワーを増幅してくれるが副作用で理性を失いかける為、 普段は力を抑えながら戦っている。また、使わない時は木刀の姿となっており神楽の意志で自由に姿を変える事ができる。 2年前まではラグナと共に旅をしながら剣を教えてきたがラグナの夢を考え、2年後に別々の道を進んだが時折 ラグナの様子を見るために氷焔を伺う事がある。 現在はラグナの成長具合と戦神のクトネシリカの戦闘能力に興味を抱いている。 また、大の酒豪である。
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モンハンに出てくる鉄刀【神楽】 威力抜群の人 ん 強化してあげるから帰ってきなさい -- 名無しさん (2008-06-24 19 16 34) 名前 コメント
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C鯖 名前 コメント 買)神楽 上級↑ 120k -- 名無しさん (2008-11-30 01 48 22) D鯖 名前 コメント
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製作者 深緑の鼓動 # 2008/05/31 自由記入欄を追加。 ○神楽藍 性別 女性 年齢 16~17歳 誕生日 11月13日 血液型 AB型 身長 168cm 体重 43Kg(自己申告) 一人称 私/我 二人称 あなた、男性には~くん、女性には~ちゃん、目上の人には~さん、弟は呼び捨て、父親はお父さん/貴様もしくは呼び捨て、目上の者には~殿 学園 クルセイド学園高等部2-1 所属 クルセイド学園剣道部及び購買部でバイト 家族構成 父親・仁(40) 母親・翠(享年37 2年前に病死) 弟・亮輔 (15~16) 設定 クルセイド学園高等部2-1所属の女子。一年下に弟がいる。 能力者ではない、いわゆる普通の人。能力者に対する劣等感などはあまり無い。 夢見がちなロマンチストではあるが、現実と妄想の境ははっきりさせている様子。 基本的に人がいいため、不本意ながらも他者の尻拭いをすることが多い。 剣道部に所属しており、なかなかの好成績を誇っておる。もっとも、彼女自身神楽流剣道場という父親が運営している剣道場でも実力で言えば上位に位置する存在のため、当たり前の事だとも言える。 また、生徒会や教師に許可を貰い、購買部でのバイトが認められている。 父親からの仕送りでは学費や生活費が足りなくなる可能性があるからだと本人は言う。 余談だが、彼女は剣道部では狂戦士と呼ばれている。これは藍が竹刀だろうと木刀だろうと刀と名の付くものを握ると性格が一変して、鬼神の如く相手に切りかかるからのようだ。 神楽藍 藍, らん, 女性, 人間, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 37 149, 132, 149, 144, 164, 151, 強気 SP, 45, ひらめき, 1, 鉄壁, 7, 集中, 11, 直撃, 14, 威圧, 19, 捨て身, 25 FREE_31R.bmp, -.mid # ちょっと思うところがあって覚悟を撤廃。捨て身あるから良し。 # あわせてユニット側からメッセを指定して通常藍パイロットを廃止。表情変わるわけでもなし。 # よってSPと高めの切り払いが持ち味。技量もちょっと高めなので、威圧は使えるはず。ただし通常版は切り払えない 神楽藍 神楽藍, かぐららん, (人間(神楽藍専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 120 特殊能力 性別=女性 合体技=沙羅双樹 神楽亮輔 他形態=神楽藍(通常) 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3200, 100, 600, 75 BACA, FREE_31U.bmp 護身術, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 竹刀,1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武 電光石火,1100, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武反先 疾風迅雷,1200, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 武 疾風怒濤,1400, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 武攻 沙羅双樹,1700, 1, 1, +0, -, 35, 120, AAAA, -20, 合武夢 # 性能を最初よりも上げる。 # 神楽亮輔が能力者なので沙羅双樹にのみ夢属性追加。さらに5だけ消費を上げる。 神楽藍 回避, 無駄! 回避, クルセイド学園購買部名物、ミックスフルーツ味クリーム大判焼きより甘いな! 回避, 当たりはせぬよ! 回避, はんっ! 何処を見ているんだかな!? 回避, もう少し、周りを見る事だな ダメージ小, 貴様の攻撃など痒くも無い! ダメージ小, 痛くはない! この程度では私の動きを止める事も出来ないな! ダメージ小, 弱い痛みだ……だが、塵とて積もれば激痛か ダメージ小, まずは様子見といったところか? ダメージ小, 何のつもりだ。油断させる気か……? ダメージ小, ほざいてろ ダメージ中, なかなかやるな…… ダメージ中, やる……! ダメージ中, これが貴様の実力か! ダメージ中, なるほど、ほざくだけはあるということか! ダメージ中, あまり余裕は無いな ダメージ大, このままでは負ける……ならば、決定打を打たれる前にこちらが相手を討つ! ダメージ大, しまっ……がはっ!! ダメージ大, 死ななかったのが自分でも驚きだ ダメージ大, ごほぉ……っ! ダメージ大, 流石だな。正直、少し見くびっていた節があるが、こうなった以上、余力を残そうなどとは考えない! 破壊, 無念……! 脱出, ……なんでこんなことやってるんだろ、私 射程外, 距離を置かれるとは…… 射程外, 非道な! 射程外, くっ、何処だ……!? 切り払い, 無駄だと! 切り払い, 筋が見えている! 切り払い, 直線的な攻撃など! 切り払い, 残念だったな! 切り払い, はぁっ! 攻撃, 面っ! 攻撃, 胴っ! 攻撃, 小手っ! 攻撃, 突き! 攻撃, 隙あらば打つ! 攻撃, もらった! 攻撃, 油断大敵だ! 攻撃(電光石火), 正眼……電光石火の太刀! 攻撃(電光石火), 敵よりも速く穿つ! 電光石火の太刀! 攻撃(疾風迅雷), 八相・大上段……高速袈裟切り、疾風迅雷の太刀! 攻撃(疾風迅雷), 出来うる限り素早く断つ! 疾風迅雷の太刀! 攻撃(疾風怒濤), 脇構え……懐に飛び込み放つは疾風怒濤の太刀! 攻撃(疾風怒濤), 敵の動きを見極め裂く! 疾風怒濤の太刀! # 設定からは自作以外の人物の項を消した。メッセもDL版にのみ、(対人物)を残す事に。 神楽藍 沙羅双樹 神楽藍, 亮輔、行くぞ! 神楽亮輔, ん。分かった 沙羅双樹(命中) 神楽藍, 外しはしない! 神楽亮輔, この場で打たせてもらうよ 神楽藍, 神楽流剣術……;@戦闘アニメ_竹刀準備 神楽亮輔, 正眼……;@戦闘アニメ_竹刀準備 $(Partner(1)) 神楽藍, 斬撃乱舞!;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 神楽亮輔, 微塵切り!;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 $(Partner(1));@戦闘アニメ_同時斬撃乱舞命中 神楽藍, そして……これが我らの!;@戦闘アニメ_竹刀突撃攻撃 神楽亮輔, 一撃必殺!;@戦闘アニメ_竹刀突撃攻撃 $(Partner(1)) 神楽藍, 二刀奥義! 沙羅双樹の太刀!;@戦闘アニメ_同時横大斬撃命中 沙羅双樹(命中) 神楽藍, 合わせよ、亮輔! 神楽亮輔, オーケイ……偉そうにされても困るんだけどなぁ 神楽藍, 何か言ったか!?;@戦闘アニメ_竹刀準備 神楽亮輔, 何も!!;@戦闘アニメ_竹刀準備 $(Partner(1)) 神楽藍, ならば、動きを速くしろ! もっと、もっと速くだ!;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 神楽亮輔, はいはい……;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 $(Partner(1));@戦闘アニメ_同時斬撃乱舞命中 神楽藍, 「はい」は一回!;@戦闘アニメ_竹刀突撃攻撃 神楽亮輔, ……はい!;@戦闘アニメ_竹刀突撃攻撃 $(Partner(1)) 神楽藍, それでいい! それでな!;@戦闘アニメ_同時横大斬撃命中 # 戦闘アニメ修正。 神楽藍 護身術, タックル 護身術, 格闘 護身術, パンチ 護身術, キック 竹刀, 竹刀 電光石火(準備), 竹刀 電光石火(攻撃), 竹刀突撃;刺突 電光石火(命中), 刺突 疾風迅雷(準備), 竹刀 疾風迅雷(攻撃), 竹刀突撃 疾風迅雷(命中), クリティカル斬撃 疾風怒濤(準備), 竹刀 疾風怒濤(攻撃), 竹刀突撃 疾風怒濤(命中), 竹刀突撃 沙羅双樹(準備), - 沙羅双樹(攻撃), 同時タックル 神楽藍(通常) 神楽藍, かぐららん, (人間(神楽藍専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 120 特殊能力 性別=女性 戦闘アニメ=神楽藍 他形態=神楽藍 パイロット能力付加="メッセージ=神楽藍(通常)" 3200, 100, 600, 75 BACA, FREE_31U.bmp 護身術, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 # 神楽藍の通常状態。一応他形態。 # 性能が上がりました。 神楽藍(通常) 回避, もう少しで当たるところだったじゃない! 回避, 危なっ! 回避, きゃー、きゃー、きゃー! ダメージ小, にゃぁぁぁぁぁ!! ダメージ小, ちょっ、タンマ! ダメージ小, 酷いです ダメージ中, 痛い痛い ダメージ中, ちょ、やめなさいよ! ダメージ中, や、やめ……! ダメージ大, こ、殺される…… ダメージ大, きゃっ! ダメージ大, けほ……けほけほっ 破壊, きゃああああああ!! 脱出, ……なんでこんなことやってるんだろ、私 射程外, え? 射程外, 何処……!? 切り払い, なぁっ! 切り払い, きゃ! ってあれ? 当たってない……? 切り払い, うわっ!? 攻撃, あぁ、もう! どうにでもなってぇ―――!! 攻撃, こうなったらやぶれかぶれよ! 攻撃, このぉぉぉぉ!! 登場シナリオ及び自由記入欄 ここから先は作者以外の方でも記入することができます。 参加したシナリオや、備考など自由に記入してください。 第三回SRC学園コンペシナリオ『11』(製作者:フォルさん) もんすたーすとーむ(製作者:深緑の鼓動)