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十二天王 あのピエローヌ様や歌舞天寺が所属するチーム ほかにもジュニア四天王と呼ばれる4人やトランプをモチーフにした4人 そして世界への挑戦!!で出た2人で構成された12人のチーム。 大げさなチームだがそんなに強いわけではない。 選手一覧 白虎 秋人(びゃっこ あきと) ポジション:GK 番号:1 脅威の侵略者から登場。中学くっしの 名キーパ-と いわれる ジュニア四天王の一人。 剣 恭平(つるぎ きょうへい) ポジション:FW 番号:2 世界への挑戦!!から登場。西洋剣術を研究していて よろいを着こんで対戦している。 一体誰としているんだろう 棍 健斗(こん けんと) ポジション:DF 番号:3 世界への挑戦!!から登場。四つ葉のクローバーの栽培に 挑戦中。 ちなみにゲームではガードが高い。 好 桃妃(このみ ももき) ポジション:GK 番号:4 世界への挑戦!!から登場。愛の伝道師として みんなの相談に 積極的にのってくれる。女の子 菱 拓夢(ひし たくむ) ポジション:MF 番号:5 世界への挑戦!!から登場。宝石の歴史を勉強していて 昔のアクセサリーに詳しい。 青龍 春紀(せいりゅう はるき) ポジション:MF 番号:6 脅威の侵略者から登場。天才的な判断力をもつ ジュニア四天王の一人。 そしてドラゴンクラッシュを自力習得する。 玄武 冬樹(げんぶ ふゆき) ポジション:FW 番号:7 イナズマイレブン(ゲーム)から登場。かつてジュニアサッカー界で ジュニア四天王と呼ばれた1人。妙に過去形になっている。 もしかして・・・ 朱雀 夏彦(すざく なつひこ) ポジション:DF 番号:8。 脅威の侵略者から登場。名ディフェンスとして 活躍 ジュニアサッカー界 ジュニア四天王の一人 歌舞天寺 洋 ポジション:FW 番号:9 波久奴 花王瑠(はくぬ かおる) ポジション:FW 番号:10 世界への挑戦!!から登場。どんなピンチでも しずかに相手の 動きを観察し 対応する。性別詐欺 砥鹿 火蓮(とが かれん) ポジション:FW 番号:10 世界への挑戦!!から登場。炎のように激しいプレイで 相手のボールをかすめ取る。自力でイリュージョンボールを覚える 女の子。超次元へアスタイル。たぶん胸はおおきい。 高いキック力に加え不一致ながらグランフェンリルが使えたりと、女子キャラ屈指のシューターとも言われている。 沼上 泥江 ポジション:GK 番号:12
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 真田の血脈を守る大器 信濃の豪族・真田家の嫡男。 物腰柔らかだが、責任感が強く、現実を見据えた判断を下すことができる。 弟である幸村とともに武田家に仕えるが、命を惜しまず敵陣に切り込んでいく幸村を常に案じている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%9C%9F%E7%94%B0%E4%BF%A1%E4%B9%8B 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/123 123 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 13 25 07.74 ID C0Z9V3aR 【使用キャラ】真田信之 【レベル】60 【タイム】8 12 66 【撃破数】 1512 【武器属性】吸生吸活斬伸長神速天撃進撃風 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 C4は範囲にやや不満が残るが火力ヒット数共に優秀なので主力として使う。 通常神術からのC5で多数の武将をまとめて遠距離から処理できるが滅びでは使う機会がなかった。 対雑魚 神速。 適宜合体技も混ぜて撃破数稼ぎ。 対武将 通常神術からの神速やC4。 無双武将が4人とかになってくるなら、 無双警戒でC5の方が良さそう。 対モンスター 神速や通常神術からのC4で問題ない。 オリジンが面倒でチャージ神術、固有神術ともに隙があるので使いにくい。 武将モンスター混じりの乱戦なら通常神術からのC4、C5で倒した方が良さそう。 【総評】 通常神術やC4、C5でヒット数を維持しやすくスピードタイプの火力ボーナスを得やすいのはよい。 一人で一通りこなせるが強敵を瞬殺出来る手段が無いのがマイナス。 B-あたりかな。 https //youtu.be/3gXGQhwURjE 124 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 13 27 35.58 ID C0Z9V3aR 123 レベル間違えた。45ね。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/559 559 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/17(水) 17 30 06.76 ID kvfnQQSp 使用キャラ 真田信之 レベル 60 武器属性 風斬 進撃 神撃 勇猛 猛砕 神速 伸長 天撃 ステージ 滅びの運命 修羅 タイム 7 06 55 撃破数 1565 立ち回り 対雑魚 神速攻撃ジャンプキャンセル 合体神術 対武将 通常神術牽制(有っても無くても)通常C2 対グリフィン 神速C7や通常C2 対オリジン C神術 対レイス 通常神術で牽制を適宜入れつつ通常C2や固有神術(コンボ数の管理や攻撃の特性上全弾ヒットは難しいので前記の立ち回りが安定かな?) 対サイクロプス C神術や固有神術、余れば通常C2 対オデン 通常神術から神速攻撃ジャンプキャンセルでド安定 総評 C神術の余波で付近に与ダメできるのはお得感がある 対武将に於いての通常神術は間があるのでダイレクトに通常C2当てていく方がテンポはいいかも(オデンやパワー武将は除く) 他の検証者のレポを考慮してもB+でいいかもしれません https //youtu.be/9bhwRLeWinA https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/252 252 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 18 20 53.52 ID S868XT5k 上での信之評価が気になったのでプレイ 【使用キャラ】真田信之 【レベル】41 【武器属性】風・斬・神速・神撃・勇猛・吸生・進撃・伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】7 26 10 【撃破数】1517 【立ち回り】 雑魚戦は神速攻撃N8JC 武将・モンスターはC4 カオスオリジンはチャージ神術 【総評】 神速攻撃については他キャラと比べてモーションは早いが雑魚の取りこぼしが妙に目立つ チャージ技はどれも使いやすいがC4が火力範囲共に特に優秀か、敵を問わずほぼ1~2順で倒せる 素の火力もわりとあるようで天撃・猛砕で強化してもよさげ 通しの使用感的には同じアルテミス勢上位の稲姫・元就より少し落ちるのかなという印象 ランクは過去の検証者様方の評価も考慮しつつA+で http //imepic.jp/20181023/604750 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/273 273 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 21 43 00.61 ID S868XT5k 信之確認用に3ステージほど流しプレイ、ついでに騒鈴つきで 【使用キャラ】真田信之 【レベル】40台後半~50代前半 【武器属性】風・斬・神速・神撃・勇猛・吸生・進撃・騒鈴 【ステージ(難易度)】仙界に迫る罠 【タイム】11 58 83 【撃破数】1761 【ステージ(難易度)】5-6力望みし闇の王(修羅) 【タイム】11 11 56 【撃破数】1624 【ステージ(難易度)】4-13神々への挑戦(修羅) 【タイム】6 59 63 【撃破数】1360 【立ち回り】 252参照 【総評】 やはり神速攻撃の雑魚の取りこぼしが多く感じる 攻撃動作中のジャンプ中に攻撃を受けて転ぶこと数度、あまり気にならなかったのは関策プレイ済だからかも アルテミス持ちの場合、攻撃を受けた際の通常神術での反撃は安定しないため転ぶ方がまし、という目もあるいはあるか 乱戦はC4ぶん回しでこなせるので得意な方か ちなみにどこのモンスターも固有神術だけで倒れるが今回は未使用 3ステージ通してきつく感じたのはやはり弓兵(闇の王・神々のラスト、仙界の南西) 油断しているとすぐ死ぬので弓兵を優先して処理を(まあ気にせず戦闘できそうなのはS以上と一部キャラくらいか) リトライは数度、死因は弓か横殴りからのコンボ ランクはとりあえず保留で 火力は充分、アルテミスの防御t面での性能のとらえ方で評価が分かれそう http //imepic.jp/20181023/774830 http //imepic.jp/20181023/775150 http //imepic.jp/20181023/775260 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/274 274 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 22 07 49.42 ID 6V4vky8Z 自分も今信之触ってた 【使用キャラ】真田信之 【レベル】45 【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・吸生・吸活・進撃・伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】6 34:25 【撃破数】1770 【立ち回り】 C2、C4、神速、固有神術を使った モンスター相手には進撃中ならば固有神術 C2、C4は単体の武将やモンスター相手に使用した 神速は7回出した後にジャンプキャンセルJNのループ 【総評】 敵の横槍を受けるときは受ける 通常神術を出してから当たるまでに時間があるので緊急脱出の手段としては少しだけ心もとないと思った ただ攻撃面は文句無し現状維持のA+でいいという感想 https //www.youtube.com/watch?v=5qVs6AnEtDM https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/326 326 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/24(水) 21 27 05.32 ID v5k8xP6z なんとなく真田信之LV1で試してみたので情報出します 騒鈴ありです 真田信之 LV1 取得スキルなし 武器属性 炎斬 神速 伸長 天撃 進撃 吸活 吸生 騒鈴 ステージ 5-13 滅びの運命 修羅 タイム 7 46 98 撃破数 1503 攻撃アクション少なくても対モンスターへの火力や雑魚狩りはC2と神速C3で事足りました (攻撃アクション少ないとC2で竜巻だせません) 弓の割り込みと神速の取りこぼしに難ありという意見ありましたがジャンプキャンセル多用せずに神速C3を使用していたら気になりませんでした Sランクにいけるポテンシャルはあると思いますがどうでしょう? https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/338 338 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/24(水) 22 39 03.99 ID zFWEPXLY 【使用者】真田信之 【レベル】50 【属性】炎斬 神速 進撃 伸長 勇猛 吸活 吸生 暴風△ 【タイム】7 53 51 【撃破数】1512 【立ち回り】 基本は神速攻撃、神速C3などを軸に立ち回る。 モンスターはC2時々C3。C2狙いでたまにC3が出ることも。両方性能は高いので誤爆してもさほど痛くないが。 ただC2の竜巻が結構狙いづらく、適当に打ってると無視できない確率でスカる。武将相手にやるとわかりやすい。 出が早いのでリカバリーは労せず可能。カオスオリジンはチャージ神術でちゃっちゃと始末する。 合体神術のゲージは溜まりやすいので2回使ったが、3回MAXになるくらいだった。 暴風は入れたものの、体感では気持ちタイムが早くなったくらい。 【総評】 総じて「OROCHI3に愛されていないキャラ」。コイツがハルパーだったらS+余裕だっただろう。 神術格差を如実に感じるキャラで、特に武将相手に神術で浮かせてお手玉、が非常にやりづらい。 通常神術のロックオンの精度が甘く時々スカってたり、当たっても打ち上げる高度が高すぎて落ちてくる敵をなかなか拾えない。 タイムロスになるだけなのでオーディン以外はほぼC2竜巻でゴリ押しした。 ランクとしてはSかAで割れているようだが、個人的にはAだと思う。地味万能の「ザ・A」。A+かAのどちらか。 とにかくOROCHI3のシステムに尽くソッポ向かれてる。神格化もないし、神器も微妙だし、 暴風も大して恩恵がないときた。ある意味史実の目立つ弟、地味な兄の評そのまま。 http //imepic.jp/20181024/803800 http //imepic.jp/20181024/803430 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/125 125 名前: ◆rtoxmKIUiY5T (スフッ Sd9f-wk3l [49.104.3.214])[] 投稿日:2018/11/16(金) 13 59 04.05 ID 8TmncJqXd 【使用キャラ】真田信之 【レベル】83~ 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・神撃・暴風 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) / DLC それぞれの絆 【タイム】5:42:73 12:36:75 【撃破数】 1543 3174 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=LABuF6tVLIA 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=kzknHZ27NLc 【立ち回り】 絆をやるついでに滅びももう1回やろうと思ってやってきた。 今回はチャージ神術を軸にする形でやってきた。 チャージ神術は300Hit+進撃+神撃でモンスターをワンパンできる。 ただしかなり接近しないとどのモンスターも攻撃が逸れてワンパンできないのであまり変わらない気もした。 それ以外は先行の検証人のレポを参考にC4で殴りに行ったり。ランクは現状維持でお願いします https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/112 112名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.204])2018/12/08(土) 10 55 50.86ID Ao2UUP2+d 【使用キャラ】真田信之 【レベル】100 【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・煌武・暴風 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】13:56:50 【撃破数】 5125 【動画】https //youtu.be/i7IWNm4FxXw 【立ち回り】 基本は通常神術撒いてC4。時々神速攻撃やチャージ神術を織り交ぜる。 通常神術のアルテミスがモンスター牽制に非常に有効で、構えたときと当たったときの2回判定が行われる。 一方、武将に対する牽制性能はさほど芳しく無く、動画内でも当てたつもりの張飛がピンピンして殴りかかってきていた。 ガードでなんとか防げたものの、乱戦状態の武将相手ではこのようなことが起こりうるので注意。 モンスターは通常神術+C4以外にもチャージ神術が有効で、Hit数を稼いでいればワンパン可能。ただしレイスはズレやすい。 巨大レイス相手は全く苦戦することなく終了。モンスターに対する牽制能力は非常に高く感じる。 ランクは1つ上げてS-。滅びでは幸村のほうが使いやすく感じたが、激闘では信之の方が使いやすい感じ。
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645 :598:2013/12/17(火) 22 21 54 靴底のスパイクが見えるほどに上げた足が鋭く踏み込まれ、同時に大きく弧を描いた 右腕から、矢のような速球が投げ込まれる。ここぞという場面でしか見せない沢村渾身の 一球が景浦のバットの上を通過した時、球場は大きな歓声に包まれた。 「ど、どうだ! 今度こそ測定できたか?」 「は、はい。いま結果が出ます…えっと球速、158kmです。」 「158?本当に158だな! うぉぉぉ! やっぱり、やっぱり沢村は速球王だったぞぉ!」 しかしその日の球場で一番盛り上がっていたのは、ボールボーイを退かせてまで大仰な 機械を持ち込み、沢村の一球ごとに大騒ぎしていた連中…夢幻会野球振興部のメンバーであった ある野球バカ共の挑戦 1946年。日米戦は日本の勝利に終わり、大陸日本は明るい空気に包まれていた。 前世界のような「戦後の後片付けこそ本番」と言う状態でも無かったため、日米戦の為に 結集していた夢幻会一同は、また思い思いの事をやりだしていた。 そんな中、夢幻会でもそれなりの規模を誇る「夢幻会野球振興部」のメンバーは ある1つの歴史的疑問を片付けるために動き出した。そう、それこそが「沢村栄治の 球速を測定する」ことであったのだ。 プロ野球勃興期における大エースであり、メジャーリーガーをきりきり舞いさせた 右の本格派、そして戦争で散った悲劇の投手と伝説には事欠かない沢村であるが 史実では記録映像が日米戦のキャッチボールぐらいしか無かったため、正確な球速は 謎であり、憂鬱世界においては振興部のメンバーも衝号作戦の後始末に追われれしまい 正確な球速測定が出来るようになった頃には、沢村はすでに衰えて史実においては徴兵で 肩を痛めたことに編み出した、サイドスローの軟投タイプへと転向した後であった。 故に彼らは今回こそはと一念発起したのである。 幸いにも大陸世界でもトランジスタは発明済みであり、さらにそれを用いた弾丸の 初速測定器が完成していたため、彼らはそれに改良を加えて初期型のスピードガンを でっち上げ、正力松太郎に許可まで得てこうしてスピード測定を踏み切ったのだ。 「いやぁやっぱり沢村はレジェンドだった。俺らのてこ入れで学生時代から栄養学に 基づいた食事や、科学的なトレーニングを積んでいるとはいえ、1940年代にこんな 球速をだすなんて…ん、どうしたお前ら?」 「いや…だって…なぁ」 そう言って計器を確認して興奮していた代表者は、なんとも微妙な顔をして熱投を続ける 沢村に視線を向けているメンバーに声を掛けた。景浦を三振に切っても続くピンチに 沢村の躍動感は増し、一球ごとに帽子からは彼の短く刈り上げた「金髪」が顔をのぞかせている。 そう、彼らは失念していたのである。大陸日本は少なくとも遺伝子学的には見事な 多民族国家であるという事を。 そうして彼らが微妙な顔をしている間にも、沢村は「史実よりも10センチ以上伸びた身長」 から繰り出す角度のあるストレートで、今日10個目の三振を奪ったのだった。 野球。米国の衰退により、強固な日英同盟によって盛んになったクリケットや史実よりも 遙かに拡大した面積によって、古来より盛んに行われ続けている日本版ポロである打毬などに 主要球技としての地位を脅かされると憂慮されていたこの球技は、体格に優れた金髪エースや 銀髪スラッガーなどがチームに多数所属していたことで、史実とは趣の違ったファンの獲得に プロ野球勃興期から成功し、さらに白豪主義の色濃く残る欧州でも史実よりも早く市民権を得て 結果として日本だけでなく、欧州でも史実以上に広まるのだが… その話を聞いた振興部のメンバーは、一様に微妙な表情をしていたという。
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柴犬営業部長(ACE) 評価値 全能力5(基本値3) データ L:柴犬営業部長 = { t:名称 = 柴犬営業部長(ACE) t:要点 = 柴犬,かしこそう,はっぴ t:周辺環境 = 喫茶いつか t:評価 = 全能力3 t:特殊 = { *柴犬営業部長のACEカテゴリ =個人ACEとして扱う。 *柴犬営業部長はサポート対象のACEの全能力を+3する。(ゲーム中一人を対象とする) *柴犬営業部長は店の売り上げを20%増やす。 } t:→次のアイドレス = 部長、登山への挑戦(イベント),部長、スキーへの挑戦(イベント),部長、水泳への挑戦(イベント),部長、柔道への挑戦(イベント) }
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来年に向けて オペレーション(中型を見習う) バッテリー管理(充電済みかそうでないかをわけて) レギュレーションをよく読んでおく(サイズとか) 出発前の準備は早めに HOAP改造(信頼性、整備性の向上) バックパック&胸部カバーの改造(RoboCup用カバーの製作) 着脱が容易にできる(いまはねじ止めでめんどい) 胸部カバーはバックパックカバーをはずしても外れないように 冷却性の向上(モータドライバがかなり熱くなる) カバーをはずさなくてもIOにつなげられるように その他 安定化電源接続時にはバッテリーの消耗を抑えるためバッテリーへの接続を切れるように 電装、駆動のスイッチは不意に触れて切ってしまわないようガードをつける(1回やってPCおちた) 服 冷却性向上(一部メッシュとか) 転倒に備えて クッションとりつけ もっていくべきもの 扇風機(サーボの冷却用) ガムテープ、ビニテ、はさみ、インシュロック、小物入れ(ねじ等整備用) Box(持ち物をまとめていれておけるもの) 短いLANケーブル(1~2m) 精密ドライバー(HOAPにはかなり小さいねじがある) あったらいいな 交換部品 サーボ マザボ QuickCam Pro 4000 (テスト用)
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. /| _ - ミ |..| , ´ \ |-l / _ -= ',. {¨|/ _ -=ニ _ -=ニ\ _. ∨_ -=ニ _ -=ニ ト ∧ _ ) {_ , z≦ 」- } ∧ ヽ/ でも出るからにはアッサリ負けたりしないでよ? 、丶` | /_\ ´/ ∨ l ∧ / l 从 ヽ 斧ミx∨ ハ ヽ 超人を沢山見れ…ゲフゲフ…幼馴染として辛いし ゝs。 _ / l{ 斧ミ }ハ{ 込j | / )} } リ { l{ |ハ{ 込j レ'イ l _/ル' l八 { \ ' _ , ∠¨  ̄{ \ \{从ハニ=- < { | ̄ \ \ r ''/| |、 ∧ ∨/// \ ∨ | //| |∧__∧∧ ∨//// \∨. ///| |//V///∧ ∨////// ////| |/////// ∧ ∨// / 、∨ \//| |/////////r\\- 、 ) ∨ >|__{っ////////{二 }/ ∨ { 二}/////////ヽニ _ ノ' l { ―}/////////// 、 }  ̄l¨¨ ヽー――‐ / \_/ ∧ }ー――- ∨ / / / \ .\ ヽ N ./ / \ ハ V| | ヽ / / V i / | .| Y i V Y i フッ…無用な心配だなカバン | | | .| __.| | | | このゼロマン、出るからには必ずや優勝してみせよう―― ̄ |. 、 | | / i─── V ヽ | | / / (これで前提条件は一つクリア…あとは――) ヽ ヽ ヽ /. / / ヽ ヽ \ / / / ヽ ヽ\ `ー、__ _/ .// / ヽ \\_  ̄ ̄ _// / \  ̄フ ヽ、 ̄ / \ ヽ\ // / ,-─iヽ `ヽ / ,-/ヽ、 //\ ヽ ヽj_ `ー 、_, -‐ レ ノ //\\ /く Y ̄iン‐、__,へ/⌒ヽ/ ト // \\ ∧ `ー、/ i/ | V-‐' ゝ // \\,-‐ヘ ヽ / ! | ヽ,-‐'ヽ // \\ `ーニ/ ノ V´ク// 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1565608549/6896-9283 ◆まとめ一話 https //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-11568.html ストーリー 私の名はゼロマン、残虐超人だ 以前は悪魔超人だったがある一件で改心し正義側に移ったのだが… ファイトスタイルゆえに各種メディアによる露出が出来ず燻っていた… だがそんな私にもツキが回って来た そう…マイナー超人を発掘する為のトーナメントが開催されるのだ もしこのトーナメントで結果を出せばアイドル超人入りも夢ではないはず! トーナメントまではまだ半年ある…それまでには仕上げねばな 名を上げるためとはいえ半端な仕上がりでは対戦相手に失礼だ 私はまだ見ぬ猛者への期待を胸に修行を再開するのであった―― 登場人物 ゼロマン・・・ドM殺法使いの、元悪魔超人な残虐超人 かばん・・・ゼロマンの幼馴染の人間のセコンド トーナメント出場選手 + ... エルシャドール・ミドラーシュ・・・一回戦相手、ムエタイ使いのドSドジっ子、【種族:正義超人】 ナイト・フォレストのコベニ・・・二回戦相手、マスク狩りが趣味なガソリン使い、【種族:悪魔超人】 ソニックブーム・・・三回戦相手、関節技の達人な元死刑囚、【種族:完璧超人】 レン・ブライト・・・準決勝相手、露出狂な全裸魔闘使い、【種族:正義超人】 テイガー・・・クニミツの準決勝相手、幼女大好きな盗撮魔、【種族:残虐超人】 ハンド・マウンドのクニミツ・・・決勝戦相手、全裸魔闘流正統後継者、【種族:完璧超人】 その他人物 + ... 映画泥棒・・・ゼロマンのオーバーボディ ルルーシュ・ランペルージ・・・伝説の超ドマゾ人、【種族:人間】 ヒィィツカラルド・・・トーナメント主催者、【種族:正義超人】 あしゅら男爵・・・週刊『HERO』の新人記者 クロエル・・・司会、【種族:正義超人】 ストーカー・・・解説、【種族:残虐超人】 概要
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DS/あ行 NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ジ・オーガ NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー
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[ビック東海] Fc_31986/11/21 【FC】アイギーナの予言 バルバーグの伝説より Fc_31987/07/30 【FC】ChesterField "暗黒神への挑戦"/チェスター・フィールド "暗黒神への挑戦" Fc_31988/03/26 【FC】ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 Fc_31988/07/22 【FC】カケフくんの ジャンプ天国 スピード地獄 Fc_31988/12/02 【FC】突然! マッチョマン Fc_31989/01/27 【FC】電撃ビックバン! Fc_31989/07/21 【FC】全米プロバスケット Fc_31989/12/01 【FC】コンフリクト Fc_31990/07/27 【FC】ゴルゴ13 第二章 イカロスの謎 Fc_31990/12/14 【FC】まじかるキッズ どろぴー Sfc_31992/12/14 【SFC】機動装甲ダイオン Sfc_31993/06/18 【SFC】神聖紀オデッセリア Sfc_31994/09/23 【SFC】TOKORO Sマージャン Sfc_31995/03/17 【SFC】おらがランド主催 ベストファーマー収穫祭 Sfc_31995/06/23 【SFC】プリンセス・ミネルバ Sfc_31995/07/14 【SFC】ラプラスの魔 Sfc_31995/10/06 【SFC】神聖紀オデッセリアⅡ
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メンバーがチーフに挑戦する、下剋上の対決コーナー 第1回 2014年4月12日放送 対決: 反復横跳び ROUND.1(チーフへの挑戦権をかけて)ひろちVSみーな みーな 24回 ひろち 29回(ひろちの勝利!) ROUND.2 チーフVSひろち(チーフ、ひろち共に爆弾を抱えていたためノーゲーム) ひろち 31回 チーフ 14回 第2回 2014年4月19日放送 対決: 反射神経ボールキャッチ!(いつ飛び出すかわからないボールをキャッチする) ROUND.1(チーフへの挑戦権をかけて)みーなVSタノウェイ タノウェイの勝利! ROUND.2 チーフVSタノウェイ チーフの勝利! 第3回 2014年4月26日放送 対決: 肺活量ティッシュブレス!(ティッシュが床に落ちないように吹き続ける) ROUND.1(チーフへの挑戦権をかけて)タノウェイVSひろち ひろち 4秒24 タノウェイ 4秒9(ひろちの勝利!) ROUND.2 チーフVSひろち ひろち 5秒 チーフ 9秒(チーフの勝利!) 第4回 2014年5月 3日放送 対決: フラフープタイム ROUND.1(チーフへの挑戦権をかけて)ごとりVSみーな みーな 2秒74 ごとり 13秒越え(継続していたので)(ごとりの勝利!) ROUND.2 チーフVSごとり(チーフ、爆弾を抱えていたためノーゲーム(2回め)) ごとり 20秒 チーフ 秒 第4回 2014年5月10日放送 対決: バウンドキャッチ(ボールをバウンドさせ、コップで早くキャッチした方が勝ち) ROUND.1(チーフへの挑戦権をかけて)ごとりVSいっしー いっしーの勝利! ROUND.2 チーフVSいっしー(チーフ、肩が外れたため無効試合(3回め)) なお、いっしーはラストチャレンジで入った 第5回 2014年6月21日放送 対決: あっち向いてチュウ(あっち向いてホイのルールで、顔を向けるときにキス顔をする) ROUND.1(チーフへの挑戦権をかけて)いっしーVSえりぴょん いっしーの勝利! ROUND.2 チーフVSいっしー(BBへのフリのため中止)
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遥かなる頂点への道 最終更新日時 2024/04/29 23 10 /このページを編集 イベント概要 開催期間 2024/04/17(水) 17 00 ~ 2024/04/29(月) 23 59 ※『ソレイユ杯 激突!界皇高校!』連動 プレイの優先度 相手のチーム評価 E5~SSS5 オススメ度 とてもオススメ 累積ptを稼いでランキングレイドのチケットを手に入れよう 報酬 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 ソレイユ杯界皇チケット 累積報酬で10枚獲得できる『ソレイユ杯 激突!界皇高校!』への挑戦に必要なチケット 絆の結晶(極) 累積報酬で1個獲得できる向日葵スキル習得やメモリアルリンクのレベル上げなどに必要な素材 累積報酬 全て取り切るには200万pt(Stage5なら67勝)が必要 + 累積報酬一覧 画像 名前 個数 ソレイユ杯界皇チケット 10 ソウルストーン(種) 500 ソウルストーン(芽) 250 ソウルストーン(花) 30 絆の結晶(小) 250 絆の結晶(中) 100 絆の結晶(大) 30 絆の結晶(超) 3 絆の結晶(極) 1 思い出のしおり 890 努力のしおり 10 結束のしおり 10 Dr.ベアマックス(S) 1 イベント構成と獲得評価pt ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt ドロップアイテム Stage1 E5 ×10 ×10 ×10 ×10 5 +25,000 ベアマックス(大)【各属性】ソウルストーン(花/芽/種)絆の結晶(小/中/大/超)ココロの欠片【各属性】ココロの芽生え【各属性】ココロのつばさ【各属性】ココロの自由【アオ/ハル】思い出のしおり/努力のしおり/結束のしおり Stage2 B3 ×1 ×1 +26,000 Stage3 S1 ×250 ×100 ×15 +27,500 Stage4 SS3 ×1 ×10 ×50 ×150 +29,000 Stage5 SSS5 ×5 ×5 ×500 +30,000 Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「8割以上勝てるステージに繰り返し挑戦しよう。 」 コメント 名前